JP2006181254A - Terminal device for game machine and data management system for game parlor - Google Patents
Terminal device for game machine and data management system for game parlor Download PDFInfo
- Publication number
- JP2006181254A JP2006181254A JP2004380623A JP2004380623A JP2006181254A JP 2006181254 A JP2006181254 A JP 2006181254A JP 2004380623 A JP2004380623 A JP 2004380623A JP 2004380623 A JP2004380623 A JP 2004380623A JP 2006181254 A JP2006181254 A JP 2006181254A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- compensation
- jackpot
- game
- gaming machine
- compensation work
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、大当たりが発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技機用端末装置、及び、その遊技機用端末装置と遊技機の稼動データを管理する管理装置とを備えた遊技場用データ管理システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine terminal device provided in correspondence with a gaming machine capable of generating a jackpot, and a gaming machine data device comprising the gaming machine terminal device and a management device for managing operating data of the gaming machine. Regarding management system.
例えば、パチンコ遊技場においては、その営業終了時刻を迎えた時点で大当たり状態、確変状態或いは時短状態のような遊技者側に有利な特定遊技状態を呈しているパチンコ遊技機での遊技継続を打ち切る代わりに、大当たり状態や確変状態などの特定遊技状態を呈しているパチンコ遊技機での遊技者に対して、所定個数のパチンコ玉(一般的には、1回の大当たり状態での遊技により遊技者側が獲得すると想定される数のパチンコ玉)を補償するという所謂「閉店補償」を行うようにしている。この場合、一般的には、大当たり状態にあるパチンコ遊技機については、その大当たり状態が終了するまでの期間だけ遊技継続を許可し、確変状態や時短状態にあるパチンコ遊技機についてのみ遊技継続を禁止して閉店補償を行うことができる遊技機端末が提案されている。
しかしながら、上記遊技機端末装置においては、閉店時の補償については考慮されているものの、一旦発生した大当たりが消化途中で終わってしまうという所謂パンクが発生してしまった場合については、何も考慮されていなかった。
従来では、このように発生してしまったパンクに対して、パンク補償を行っている遊技場も存在する。このようなパンク補償を行なう際には、遊技場従業員が、パンク発生時点における対応パチンコ遊技機の獲得玉数を管理装置などを通じて確認してから、パンク補償作業を開始するようにしているので、その対応に時間や手間がかかり、サービス上好ましくないといった問題があった。
However, in the above gaming machine terminal device, although compensation at the time of closing is taken into consideration, nothing is taken into account when a so-called puncture occurs in which the jackpot once generated ends during digestion. It wasn't.
Conventionally, there are game arcades that perform puncture compensation for punctures generated in this way. When performing such puncture compensation, the game hall employee checks the number of pachinko gaming machines that have been acquired at the time of the occurrence of the puncture through a management device, etc. before starting the puncture compensation work. However, there is a problem that it takes time and effort to deal with it, which is undesirable in terms of service.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場の営業時間内において大当たりが消化途中で終了してしまったときの補償作業を容易に効率よく行なうことできる遊技機用端末装置及び遊技場用データ管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a gaming machine terminal that can easily and efficiently perform compensation work when a jackpot ends in the middle of digestion within the business hours of a game hall. An object of the present invention is to provide an apparatus and a game center data management system.
請求項1記載の発明は、遊技媒体を使用した遊技中に予め設定された条件が成立したときに遊技者側に有利な大当たり状態を呈する遊技機に対応して設置される遊技機用端末装置において、データ表示可能な表示手段と、前記大当たり中に遊技者が獲得した遊技媒体数を演算して記憶する獲得遊技媒体数演算手段と、補償作業を行なうか否かを決定するための基準値となる基準遊技媒体数を設定する基準遊技媒体数設定手段と、補償作業の開始指令を入力する補償指令入力手段と、前記補償指令入力手段により補償作業開始指令がを入力されたときに、前記獲得遊技媒体数演算手段が記憶している獲得遊技媒体数と、前記基準遊技媒体数設定手段により設定された基準遊技媒体数とを読み出して前記表示手段に表示する制御手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項2記載の発明は、前記獲得遊技媒体数演算手段を、大当たり中に遊技者が獲得した遊技媒体数について1回の大当たり毎の平均値を算出するように構成し、前記基準遊技媒体数設定手段を、前記獲得遊技媒体数演算手段により算出された前記平均値を基準遊技媒体数として設定するように構成したものである。
The invention according to
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の遊技機用端末装置と、遊技者側に有利な大当たり状態を呈する遊技機の稼動データを管理する管理装置とを備えた遊技場用データ管理システムにおいて、補償作業の指令を入力する補償作業指令入力手段を備え、この補償作業指令入力手段から補償作業指令を入力したときは、当該補償作業指令を入力する直前の大当たりデータに係る稼動データを補償作業中の稼動データに含めて管理することを特徴とする。 A third aspect of the present invention is a game hall data comprising the gaming machine terminal device according to the first or second aspect, and a management device that manages operation data of a gaming machine that exhibits a big hit state advantageous to a player side. The management system includes compensation work command input means for inputting a compensation work command. When the compensation work command is inputted from the compensation work command input means, the operation data related to the jackpot data immediately before the compensation work command is inputted. Is included in the operation data during the compensation work and managed.
請求項4記載の発明は、前記基準値遊技媒体数が、遊技機の機種毎に設定可能であることを特徴とする。
The invention according to
請求項1記載の発明によれば、補償作業の開始指令が入力されたときは、獲得遊技媒体数演算手段が記憶している直前の大当たりにおける遊技者側の獲得遊技媒体数と、補償作業を行なうか否かを決定するための基準値となる基準遊技媒体数とが表示手段に表示されるので、補償作業の担当者は、表示された獲得遊技媒体と基準遊技媒体数とを比較するだけで、補償を行なうべきか否かの判断、並びに補償する遊技媒体の数の確認を容易に且つ素早く判断行い得るようになる。 According to the first aspect of the present invention, when a compensation work start command is input, the number of game media acquired on the player's side at the jackpot immediately before stored in the earned game medium number calculation means and the compensation work are calculated. Since the reference number of game media serving as a reference value for determining whether or not to perform is displayed on the display means, the person in charge of compensation only compares the displayed acquired game media with the number of reference game media Thus, it is possible to easily and quickly determine whether or not to perform compensation and confirm the number of game media to be compensated.
請求項2記載の発明によれば、大当たり中に遊技者が獲得した遊技媒体数について1回の大当たり毎の平均値が基準遊技媒体数として設定されるから、補償する遊技媒体の数を、実際に大当たりが発生したときに当該大当たり発生に伴い遊技者が獲得すると想定される数に近付けることができる。
According to the invention described in
請求項3記載の発明によれば、遊技場用データ管理システムは、補償作業指令入力手段から補償作業指令を入力したときは、当該補償作業指令を入力する直前の大当たりに係る稼動データが補償作業中の稼動データに含めて管理されるので、大当たりが発生していない通常時に補償作業を行なったとしても、通常時の稼動データが狂うことを防止できる。 According to the third aspect of the present invention, when the compensation work command is input from the compensation work command input means, the data management system for amusement hall uses the operation data related to the jackpot immediately before inputting the compensation work command as the compensation work command. Therefore, even if compensation work is performed during normal times when no jackpot has occurred, it is possible to prevent normal operation data from being distorted.
請求項4記載の発明によれば、遊技機毎に基準値となる遊技媒体数を設定することができるから、補償作業による補償内容の多様化を実現できる。
According to the invention described in
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1にはパチンコ遊技場内のシステム構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いに隣接して配置されており、特にパチンコ遊技機1(遊技機に相当)の上方には呼出ランプユニット3(遊技機用端末装置に相当)が設けられている。パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置4と接続され、台間玉貸機2はパチンコ遊技機1及び呼出ランプユニット3を介して入出力装置4に接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows a system configuration in a pachinko game room. In FIG. 1,
この場合、パチンコ遊技機1は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たり確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっており、本実施例においては、全部の設定ラウンドを未消化のまま大当たり状態が終了した場合を、パンクが発生したと定義する。尚、所謂デジタル機などにおいて抽選結果表示役物(メインデジタル)の動作時間を短縮する時短状態を特定遊技状態として呈する構成であっても良いが、本実施例のパチンコ遊技機1では、特定遊技状態として大当たり状態及び確変状態を想定している。このパチンコ遊技機1から入出力装置4には、周知のアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号などが出力される。
In this case, the
また、呼出ランプユニット3は、図2に示すように、複数の表示ランプ3a、例えば液晶パネルより成る表示部3b(表示手段に相当)、リモコン受光部3c、呼出ボタン3dなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはCPUなどを含んで構成された制御回路が設けられている。この場合、呼出ランプユニット3は、対応するパチンコ遊技機1において大当たり状態、確変状態の各状態が発生したときに、それらの状態を表示ランプ3aの点灯・点滅によって識別可能に表示する構成となっている。
Further, as shown in FIG. 2, the
図1において、台間玉貸機2は、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機2から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。この台間玉貸機2から入出力装置4には、現金による売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号などが出力される。
In FIG. 1, the machine for
パチンコ遊技場の施設である管理事務所内には、管理装置(獲得遊技媒体数演算手段及び基準遊技媒体数設定手段に相当)5が設けられており、入出力装置4は、この管理装置5に対し店内LAN6を介して接続されている。これにより、呼出ランプユニット3は、管理装置5との間でデータ通信を行い得るようになっている。
A management office (corresponding to an acquired game medium number calculation means and a reference game medium number setting means) 5 is provided in a management office which is a pachinko game facility facility. The input /
図3には、パチンコ遊技場の従業員が携帯するリモコン7(補償指令入力手段及び補償作業指令入力に相当)の正面外観が示されている。このリモコン7は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3cなどに向けて種々の信号を送信できる構成となっている。リモコン7には、赤外線発光ダイオードを内蔵した送信ヘッド7a、液晶表示部7b、補償スイッチを含む操作スイッチ群7cが設けられており、その操作に応じて後述するパンク補償作業に関連した信号などを選択的に送信できる構成となっている。
FIG. 3 shows a front appearance of a remote controller 7 (corresponding to compensation command input means and compensation work command input) carried by an employee of the pachinko game hall. The
管理装置5は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される種々の信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号、売上信号など)に基づいて、パチンコ遊技場内の全部のパチンコ遊技機1での各種の遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、スタート回数、大当たり回数、大当たり差玉数(大当たり状態中の差玉数)、稼働率、出玉率、ベース(大当たり状態以外にある期間の出玉率など)、平均大当たり差玉数(大当たり状態中の差玉数の平均値)及び台間玉貸機2での各種の貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。尚、図示しないが、店内LAN6には、景品交換カウンタに設置されたPOS端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機などが接続されるものである。
Based on various signals (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, probability change signal, sales signal, etc.) output from the
図4及び図5は、管理装置5により集計される稼動データの出力例を示しており、以下これについて説明する。
まず図4は、1台のパチンコ遊技機1についての大当たり履歴データを示すものであり、データ項目としては、以下に列挙した個別データに係る「NO.」、「スタート」、「大当たりアウト数」、「差玉数」、「補償」、「補償玉数」が設定されている。
「NO.」:対応するパチンコ遊技機1において大当たりが発生する毎に追加されたレコードナンバーを示し、上から順に、1,2,3・・・のように追加される、
「スタート」:対応したパチンコ遊技機1において、直前の大当たり、或いは、営業開始から大当たりが発生するまでのスタート回数(大当たり間スタート数)を示す、
「大当たりアウト数」:対応したパチンコ遊技機1で発生した大当たり状態中のアウト玉数を示す、
「大当たり差玉数」:対応したパチンコ遊技機1での大当たり状態中の差玉数(アウト玉数とセーフ玉数との差)を示す、
「補償」:後述するパンク補償作業が実行されたか否かを示し、パンク補償作業が実行された場合に「*」が表示される、
「補償玉数」:パンク補償作業中に補償されたパチンコ玉数を示す。
4 and 5 show an output example of the operation data totaled by the
First, FIG. 4 shows the jackpot history data for one
“NO.”: Indicates a record number added each time a big hit occurs in the corresponding
“Start”: In the corresponding
“Number of jackpot outs”: Indicates the number of balls out in the jackpot state that occurred in the
“Large hit difference ball number”: Indicates the difference ball number (difference between the out ball number and the safe ball number) during the big hit state in the
“Compensation”: indicates whether or not the puncture compensation work described later has been executed, and “*” is displayed when the puncture compensation work is executed.
“Number of compensation balls”: Indicates the number of pachinko balls compensated during puncture compensation work.
図5は、1台のパチンコ遊技機1についての累計データを示すものであり、データ項目としては、以下に列挙した個別データに係る「スタート」、「大当たり回数」、「平均TO」、「平均TO*」、「平均TY」、「平均TY*」、「補償回数」、「補償玉数」、「平均補償玉数」が設定されている。
「スタート」:対応するパチンコ遊技機1でのスタート回数の累計を示す、
「大当たり回数」:対応するパチンコ遊技機1において、営業開始から現在までの大当たり発生回数の累計を示す、
「平均TO」:大当たりアウト数/大当たり回数から算出され、大当たり状態中のアウト玉数の平均を示す、
「平均TO*」:パンク補償作業が実行された大当たり状態に対応した大当たりアウト数を除いたその他の大当たりアウト数の平均を示す、
「平均TY」:大当たり差玉数の総和/大当たり回数から算出され、大当たり差玉数の平均を示す、
「平均TY*」:パンク補償作業が実行された大当たり状態に対応した大当たり差玉数を除いた大当たり差玉数の平均を示す、
「補償回数」:パンク補償作業の実行回数を示す、
「補償玉数」:パンク補償作業中に補償されたパチンコ玉数の累計を示す、
[平均補償玉数]:各回のパンク補償作業中に補償されたパチンコ玉数の平均を示す。
FIG. 5 shows cumulative data for one
“Start”: Shows the total number of starts in the
“Number of jackpots”: In the
“Average TO”: Calculated from the number of jackpot outs / number of jackpots, and indicates the average number of balls in the jackpot state.
“Average TO *”: Shows the average of other jackpot out numbers excluding the jackpot out number corresponding to the jackpot state in which the puncture compensation work was performed.
“Average TY”: Calculated from the sum of the number of jackpot differences / the number of jackpots, and indicates the average number of jackpot differences.
“Average TY *”: Indicates the average number of jackpot difference balls excluding the number of jackpot difference balls corresponding to the jackpot state in which the puncture compensation work was executed.
“Compensation Count”: Indicates the number of executions of puncture compensation work.
“Number of compensation balls”: Indicates the total number of pachinko balls compensated during puncture compensation work.
[Average compensation ball count]: Indicates the average number of pachinko balls compensated during each puncture compensation operation.
図6には、パンク補償作業を行うか否かの目安となる補償設定値についてのデータテーブルが示されている。このデータテーブルは、例えば管理装置5側で設定されるものであり、以下に示す項目が設定されている。
「機種No.」:パチンコ遊技機1の機種毎の分類を示す。
「平均TYH」:前記累計データ(図5参照)中の「平均TY*」の“1”の位を四捨五入した値を示し、累計データ中の「平均TY*」が更新されると、この平均TYHが対応する呼出ランプユニット3へ送信される構成である。
「補償設定値」:この補償設定値は、本発明でいう基準遊技媒体数に相当するものであり、平均TYHの例えば90%程度に設定され、パンク補償作業を実行するか否かを決定するための基準値となるパチンコ玉数を示す。尚、この補償設定値は、管理装置5で任意に設定することができ、補償設定値が設定されると、当該補償設定値が対応する呼出ランプユニット3へ送信される構成である。
FIG. 6 shows a data table for compensation set values that serve as a guide for whether or not to perform puncture compensation work. This data table is set on the
“Model No.”: Indicates a classification for each model of the
“Average TYH”: A value obtained by rounding off the “1” place of “Average TY *” in the cumulative data (see FIG. 5). When “Average TY *” in the cumulative data is updated, this average In this configuration, TYH is transmitted to the corresponding
“Compensation setting value”: This compensation setting value corresponds to the reference number of game media in the present invention, and is set to, for example, about 90% of the average TYH, and determines whether or not to perform puncture compensation work. It shows the number of pachinko balls that will be the reference value. The compensation set value can be arbitrarily set by the
図7には、呼出ランプユニット3に内蔵された図示しない制御回路(獲得遊技媒体数演算手段に相当)による制御内容のうち本発明の要旨に関係したパンク補償処理ルーチンの内容が示されており、以下これについて、呼出ランプユニット3の表示部3bでの表示例を示す図8ないし図11も参照しながら説明する。
即ち、図7において、パンク補償処理ルーチンでは、まず、表示部3bに対して図8に示す「通常表示」画面を表示するための通常表示処理ルーチンS1を実行する。この通常表示処理とは、パチンコ遊技機1での遊技が行われるのに応じて、パチンコ遊技機1から出力されるスタート信号に基づいて呼出ランプユニット3の表示部3bの更新表示を行なうためのものである。
FIG. 7 shows the contents of a puncture compensation processing routine related to the gist of the present invention among the contents of control by a control circuit (not shown) incorporated in the calling lamp unit 3 (corresponding to the acquired game medium number calculating means). Hereinafter, this will be described with reference to FIGS. 8 to 11 showing display examples on the
That is, in FIG. 7, in the puncture compensation processing routine, first, a normal display processing routine S1 for displaying the “normal display” screen shown in FIG. 8 on the
具体的には、「通常表示」画面には、図8に示すように、「本日」、「大当たり」、「スタート」、「累計スタート」の文字が表示されると共に、「大当たり」、「スタート」、「累計スタート」の項目に対応した各データ(大当たり回数、大当たり間スタート数、累計スタート数)が表示される。この場合、通常表示処理ルーチンS1では、スタート信号が入力されると、「スタート」及び「累計スタート」の項目に対応したデータ(大当たり間スタート数、累計スタート数)をインクリメントすると共に、表示部3b中の対応データを更新する処理が行われる。
このステップS1の実行後には、パチンコ遊技機1から大当たり信号が入力されたか否かを判断する(ステップS2)。大当たり信号の入力がない場合には(ステップ2:NO)、リモコン7から補償確認信号が入力されたか否かを確認するステップ5に移行する。
Specifically, on the “normal display” screen, as shown in FIG. 8, the characters “today”, “hit”, “start”, “cumulative start” are displayed, and “hit” and “start” ”And“ cumulative start ”items (big hit count, jackpot start count, cumulative start count) are displayed. In this case, in the normal display processing routine S1, when a start signal is input, data corresponding to the items of “start” and “cumulative start” (number of jackpot start, cumulative start number) is incremented, and the
After execution of step S1, it is determined whether or not a jackpot signal is input from the pachinko gaming machine 1 (step S2). If there is no jackpot signal input (step 2: NO), the process proceeds to step 5 where it is confirmed whether or not a compensation confirmation signal is input from the
この場合、遊技場従業員がパチンコ遊技機1でのパンク補償作業を行う場合には、その作業の必要性の有無を確認するために、当該パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに向けて、リモコン7から補償確認信号を送信する操作を行うものであり、この補償確認信号は、リモコン7において以下の(1)、(2)のような操作を順次行なうことによって送信できる構成となっている。
In this case, when the game hall employee performs the puncture compensation work on the
即ち、図3を参照して説明すると、
(1) 操作スイッチ群7cの「補償」キーを1回操作する(液晶表示部7bには例えば「補償確認」と表示される)、
(2) 操作スイッチ群7cの「送信」キーを操作する。
That is, referring to FIG.
(1) The “compensation” key of the operation switch group 7c is operated once (for example, “compensation confirmation” is displayed on the liquid
(2) The “Send” key of the operation switch group 7c is operated.
リモコン7から補償開始信号が入力されていない状態では(ステップ5:NO)、リモコン7から補償開始信号が入力されたか否かを確認するステップ7に移行する。
この場合、遊技場従業員がパチンコ遊技機1でのパンク補償作業を実際に開始する場合には、その作業開始に先立って、当該パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに向けて、リモコン7から補償開始信号を送信する操作を行うものであり、この補償開始信号は、リモコン7において以下の(3)、(4)のような操作を順次行なうことによって送信できる構成となっている。
即ち、図3を参照して説明すると、
(3) 操作スイッチ郡7cの「補償」キーを2回操作する(液晶表示部7bには例えば「補償開始」と表示される)、
(4) 操作スイッチ郡7cの「送信」キーを操作する。
When the compensation start signal is not input from the remote controller 7 (step 5: NO), the process proceeds to step 7 for confirming whether the compensation start signal is input from the
In this case, when the game hall employee actually starts the puncture compensation work on the
That is, referring to FIG.
(3) The “compensation” key of the operation switch group 7c is operated twice (for example, “compensation start” is displayed on the liquid
(4) Operate the “Send” key of the operation switch group 7c.
リモコン7から補償開始信号が入力されていない状態では(ステップ7:NO)、そのままリターンする。従って、大当たり信号、補償確認信号、補償開始信号が何れも入力されていない期間には、前記通常表示処理ルーチンS1が継続的に実行されることになる。
これに対して、大当たり信号入力を確認した場合には(ステップ2:YES)、表示部3bに図9に示す「大当たり中表示」画面を表示するための大当たり中表示処理ルーチンS3、大当たり状態中の差玉数を示す値(以下TYと呼ぶ)を記憶するステップS4を順次実行した後に前述したステップS5に移行する。上記大当たり中表示処理とは、「大当たり」に係るデータをインクリメントして表示部3b中の対応データの更新表示などを行うためのものである。
If no compensation start signal is input from the remote controller 7 (step 7: NO), the process returns as it is. Accordingly, the normal display processing routine S1 is continuously executed during a period in which none of the jackpot signal, the compensation confirmation signal, or the compensation start signal is input.
On the other hand, when the jackpot signal input is confirmed (step 2: YES), the jackpot display processing routine S3 for displaying the “big jackpot display” screen shown in FIG. After sequentially executing step S4 for storing a value indicating the number of difference balls (hereinafter referred to as TY), the process proceeds to step S5 described above. The jackpot display process is for incrementing the data related to “big jackpot” and performing update display of corresponding data in the
具体的には、「大当たり中表示」画面には、図9に示すように、「通常表示」画面(図8参照)に対して、「TY」の文字、当該「TY」の項目に対応したデータ(大当たり状態中の差玉数)が追加表示される。この場合、大当たり中表示処理ルーチンS3では、「大当たり」の項目に対応したデータ(大当たり回数)をインクリメントすると共に、アウト信号及びセーフ信号の入力に応じて「TY」の項目に対応したデータ(大当たり状態中の差玉数)を随時更新する処理が行われる。また、「大当たり中表示」画面では、「大当たり」及び「TY」の項目に対応したデータがフラッシュ状に点滅されるようになる。また、この場合には、パチンコ遊技機1が大当たり状態及び確変状態中であることを知らせるために、呼出ランプユニット3の表示ランプ3aの点灯・点滅を繰返すなどの動作も同時に行われる。
Specifically, as shown in FIG. 9, the “big hit display” screen corresponds to the “TY” character and the “TY” item as compared to the “normal display” screen (see FIG. 8). Data (number of balls in the big hit state) is additionally displayed. In this case, in the big hit display processing routine S3, the data corresponding to the “big hit” item (number of big hits) is incremented, and the data corresponding to the “TY” item according to the input of the out signal and the safe signal (big hit) The number of difference balls in the state) is updated as needed. On the “big hit display” screen, the data corresponding to the items of “big hit” and “TY” are flashed in a flash manner. Further, in this case, in order to notify that the
ここで、遊技中パチンコ遊技機1でパンクが発生したときには、当該パチンコ遊技機1での遊技者は、呼出ランプユニット3の呼出ボタン3dを押すことにより遊技場従業員を呼び出して、パンク補償を依頼することになる。この場合、当該従業員は、リモコン7において前記(1)、(2)のような操作を順次行うことによって、当該リモコン7から呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに向けて補償確認信号を送信する。
Here, when a puncture occurs in the
すると、ステップS5で「YES」と判断されることになり、このような判断が行われたときには、ステップS4で記憶したTYと管理装置5側から送信されている補償設定値とを読み出して表示部3bに表示し(ステップS6)、この後に前述したステップS7へ移行する。つまり、図10には、上記ステップB6が実行されるのに応じて表示部3bに表示される「補償確認表示」画面が示されており、この「補償確認表示」画面には、「通常表示」画面(図8参照)に対して、「TY」、「TY*」の文字が追加表示されると共に、「TY」の項目に対応したデータとして、前記ステップS4で記憶したTY(この例では「810」))が表示されると共に、「TY*」の項目に対応したデータとして、管理装置5側において図6のデータテーブルに基づいて設定された補償設定値(この例では「2000」)が表示される。
Then, “YES” is determined in step S5. When such a determination is made, the TY stored in step S4 and the compensation set value transmitted from the
遊技場従業員は、上記「補償確認表示」画面中に表示された「TY」及び「TY*」を確認することで、パンク補償を実行すると判断した場合には、リモコン7において前記(3)、(4)のような操作を順次行うことによって、当該リモコン7から呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに向けて補償開始信号を送信することになる。
If the amusement hall employee determines that puncture compensation is to be performed by confirming “TY” and “TY *” displayed on the “compensation confirmation display” screen, the
すると、ステップB7で「YES」と判断されることになり、このような判断が行われたときには、TY≦補償設定値(ここでは2000)か否かを判断する(ステップ8)。このとき、補償設定値の方がTYより小さい場合には(ステップ8:NO)、表示部3bに「エラー」と表示し、後述するステップS13に移行するが、補償設定値TY以上であった場合には(ステップ8:YES)、平均TY*(パンク補償作業が実行された大当たり状態に対応した大当たり差玉数を除いた大当たり差玉数の平均)を読み出すと共に、その平均TY*を四捨五入した値として表示し(ステップS9)、TY更新表示処理ルーチンS10を、リモコン7から補償終了信号が入力されるまで実行する(ステップS11)。つまり、図11には、上記ステップS9が実行されるのに応じて表示部3bに表示される「補償中表示」画面が示されており、この「補償中表示」画面には、「補償確認表示」画面(図10参照)中の「TY*」の文字表示を「TYave.」に変更すると共に、「TYave.」の項目に対応したデータとして、前記ステップS9で読み出した平均TY*(この例では「2230」)が表示される。
Then, “YES” is determined in step B7, and when such a determination is made, it is determined whether or not TY ≦ compensation set value (2000 in this case) (step 8). At this time, if the compensation set value is smaller than TY (step 8: NO), “error” is displayed on the
また、上記TY更新表示処理とは、遊技場従業員が、補償作業の対象となったパチンコ遊技機1の前面扉を開放した状態で盤面上の入賞口に所定個数のパチンコ玉を順次投入するパンク補償作業を行なうことにより出玉数が変化すると、「補償中表示画面」に表示されている「TY」の項目に対応したデータを随時更新表示する処理である。従って、パンク補償作業の進行に応じて「TY」として表示された大当たり差玉数が増加することになるから、その表示値が「平均TY*」に到達したときにパンク補償作業を終了することになる。つまり、図11の例では、1420(=2230−810)個のパチンコ玉が補償玉数として放出されることになる。尚、このパンク補償作業中に発生した差玉数は、後述する補償データとして使用される。
In the TY update display process, the game hall employee sequentially puts a predetermined number of pachinko balls into the winning opening on the board surface with the front door of the
この場合、遊技場従業員がパチンコ遊技機1でのパンク補償作業を終了する場合には、当該パチンコ遊技機1に対応した呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに向けて、リモコン7から補償終了信号を送信する操作を行うものであり、この補償終了信号は、リモコン7において以下の(5)、(6)のような操作を順次行なうことによって送信できる構成となっている。
即ち、図3を参照して説明すると、
(3) 操作スイッチ郡7cの「補償」キーを3回操作する(液晶表示部7bには例えば「補償終了」と表示される)、
(4) 操作スイッチ郡7cの「送信」キーを操作する。
In this case, when the game hall employee finishes the puncture compensation work in the
That is, referring to FIG.
(3) The “compensation” key of the operation switch group 7c is operated three times (for example, “end of compensation” is displayed on the liquid
(4) Operate the “Send” key of the operation switch group 7c.
リモコン7から補償終了信号を受信した場合には(ステップS11:YES)、管理装置5へ補償データを出力し(ステップS12)、表示部3bを「通常表示」画面を表示した状態に切換え(ステップS13)、パンク補償処理ルーチンを終了する。この管理装置5へ出力する補償データは、パンク補償作業中に補償したパチンコ玉数(当該補償作業中に発生した差玉数)である「1420」(これは、更新表示処理によりカウントされている)であり、管理装置5がこの補償データを受信すると、図7に示す「No.3」のレコードの「補償」に「*」を表示すると共に「補償玉数」に「1420」を表示して記憶する。
When a compensation end signal is received from the remote controller 7 (step S11: YES), compensation data is output to the management device 5 (step S12), and the
上記した本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
パチンコ遊技場の営業中において、遊技者がパチンコ遊技機1にて遊技することにより、大当たり状態を発生させ、その大当たり状態がパンクしてしまった場合には、遊技場従業員は、対応する呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに対してリモコン7から補償確認信号を送信することで、呼出ランプユニット3の表示部3bに直前の大当たり状態中の差玉数「TY」と補償作業を行なうか否かの基準となる補償設定値「TY*」とを読み出して表示させることができる。
According to the present embodiment described above, the following operations and effects can be achieved.
If a player hits a
このように、遊技場従業員が補償確認信号を送信することで、表示部3bに「TY」と「TY*」とが表示されるので、遊技場従業員は、対応するパチンコ遊技機1がパンクの補償作業の対象となるか否かを「TY」≦「TY*」であるかを確認するだけで容易に素早く判断することができる。
In this way, when the game hall employee transmits the compensation confirmation signal, “TY” and “TY *” are displayed on the
さらに、遊技場従業員が、「TY」と「TY*」とを比較することにより、対応する呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに対してリモコン7から補償開始信号を送信することで、呼出ランプユニット3の表示部3bには、「TY*」に代わって補償すべきパチンコ玉数を表す平均大当たり差玉数である「TYave.」が表示され、遊技場従業員が、対応するパチンコ遊技機1の補償作業を行なうことにより、その作業に伴うアウト信号・セーフ信号に応じて表示部3bに表示されている「TY」が随時更新される。
これにより、遊技場従業員は、補償開始信号を送信することで、「TYave.」が表示されるので、補償すべき玉数が瞬時に確認することができ、さらに、対応するパチンコ遊技機1の補償作業を進めるに従って、呼出ランプユニット3の表示部3bの「TY」も随時更新されていくので、パンク補償作業を効率よく正確に行なえると共に、遊技者に対しても補償された玉数が表示部より確認することができるので安心感を与えることができる。
Further, the game hall employee compares “TY” with “TY *” to transmit a compensation start signal from the
As a result, the game hall employee displays “TYave.” By transmitting the compensation start signal, so that the number of balls to be compensated can be confirmed instantaneously, and the corresponding
続いて、遊技場従業員が、パンク補償作業を終了することにより、対応する呼出ランプユニット3のリモコン受光部3cに対してリモコン7から補償終了信号を送信することで、呼出ランプユニット3は、補償作業中のデータであるパンク補償作業中に補償されたパチンコ玉数を管理装置5に送信する。管理装置5は、受信したパンク補償作業中に補償されたパチンコ玉数に基づいて、対応する大当たりレコードに、パンク補償有り及び補償玉数を記録して管理する。
Subsequently, when the game hall employee finishes the puncture compensation work, the
これにより、遊技場従業員がパンク補償作業をパチンコ遊技機1において大当たりが発生していない通常状態に行なったとしても、管理装置5は、パンク補償作業中に補償されたパチンコ玉数を、補償開始信号が送信される直前の大当たりデータに補償作業中のデータを含めて管理することができ、以って、通常時の稼動データが狂うことを防止することができる。
As a result, even if the game hall employee performs the puncture compensation work in a normal state where no big hit has occurred in the
尚、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形または拡大が可能である。
パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばパチスロ機が設置された遊技場にも適用できる。
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, but can be modified or expanded as described below.
The present invention can also be applied to game machines other than pachinko machines, for example, a game hall where a pachislot machine is installed.
「補償確認表示」画面(図10参照)では、「TY*」の項目に対応したデータとして、管理装置5側において図6のデータテーブルに基づいて設定された補償設定値(基準遊技媒体数)を表示する構成としたが、大当たり中に遊技者が獲得したパチンコ玉数について1回の大当たり毎の平均値(平均TY*)を基準遊技媒体数として表示する構成としても良い。この構成によれば、パンク発生時に補償するパチンコ玉の数を、実際に大当たりが発生したときに当該大当たり発生に伴い遊技者が獲得すると想定される数に近付けることができる。
On the “Compensation Confirmation Display” screen (see FIG. 10), compensation setting values (reference game media number) set on the
上記実施例では、入賞が発生したときにパチンコ玉を実際に放出する形態のパチンコ遊技機1が設置されていることを前提としたが、パチンコ玉を放出する代わりに、入賞に応じて得点を加算し、遊技終了時にその時点での得点を記録した記録媒体を発行する構成の封入式パチンコ遊技機が設置された遊技場システムにも適用できる。
In the above embodiment, it is assumed that the
補償確認信号、補償開始信号及び補償終了信号の入力手段としてリモコン7を設ける構成としたが、これに限られるものではなく、パチンコ遊技機1毎或いは島毎に遊技場従業員が操作する専用の入力手段を固定的に設ける構成としても良い。また、例えば、遊技場従業員が管理装置5のオペレータに対し該当する呼出ランプユニット3への状態変更信号の送信を依頼し、これに応じて管理装置5側から指定された呼出ランプユニット3へ向けて状態変更信号を送信する構成をもって入力手段に代えても良い。
上記実施例において、パンクの補償作業を行なうか否かを決定するための基準値となる補償設定値は、管理装置で設定される構成としたが、呼出ランプユニット3側で設定される構成としてもよく、この場合、リモコン7によって設定する。
The
In the above-described embodiment, the compensation setting value, which is a reference value for determining whether or not to perform puncture compensation work, is configured to be set by the management device, but is configured to be set on the calling
上記実施例においては、補償作業は、補償対象となったパチンコ遊技機1の前面扉を開放した状態で盤面上の入賞口に所定個数のパチンコ玉を順次投入されるといった従業員による手動の作業としたが、補償の対象となったパチンコ遊技機1に対して、遊技場従業員が補償作業の開始信号を入力することにより、補償するパチンコ玉数を算出して、その補償するパチンコ玉数だけ自動で放出される半自動の構成としてもよく、また、遊技場従業員による補償作業の開始信号を入力することなく、パチンコ遊技機1においてパンクが発生した場合は、自動的に補償作業を行なう全自動の構成としても良い。
In the above-described embodiment, the compensation work is a manual work by an employee such that a predetermined number of pachinko balls are sequentially inserted into the winning holes on the board surface with the front door of the
上記実施例においては、補償確認信号、補償開始信号及び補償終了信号による信号構成としたが、補償確認信号及び補償信号をひとつの信号で代用する構成としてもよく、また、補償終了信号をなくす構成としても良い。この場合、パンク補償の基準値である「TYave.」に達した時点で自動的に終了する構成となる。 In the above embodiment, the signal configuration includes the compensation confirmation signal, the compensation start signal, and the compensation end signal. However, the compensation confirmation signal and the compensation signal may be replaced with a single signal, and the compensation end signal is eliminated. It is also good. In this case, the configuration automatically ends when “TYave.”, Which is the reference value for puncture compensation, is reached.
上記実施例においては、パンク補償時に補償するパチンコ玉数の基準値として「TYave.」を用いたが、これに限定されることなく補償の基準となるパチンコ玉数を別途設ける構成としても良い。 In the above-described embodiment, “TYave.” Is used as the reference value of the number of pachinko balls to be compensated at the time of puncture compensation. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a pachinko ball number serving as a reference for compensation is provided separately.
図面中、1はパチンコ遊技機(遊技機)、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット(遊技機用端末装置)、3aは表示ランプ、3bは表示部、3cはリモコン受光部、3dは呼出ボタン、5は管理装置(基準遊技媒体数設定手段)、7はリモコン(補償指令入力手段、補償作業指令入力手段)、7aは送信ヘッド、7bは液晶表示部、7cは操作スイッチ郡を示す。 In the drawings, 1 is a pachinko machine (game machine), 2 is a ball rental machine, 3 is a calling lamp unit (terminal device for gaming machine), 3a is a display lamp, 3b is a display unit, 3c is a remote control light receiving unit, 3d is a call button, 5 is a management device (standard game medium number setting means), 7 is a remote controller (compensation command input means, compensation work command input means), 7a is a transmission head, 7b is a liquid crystal display unit, and 7c is an operation switch group. Indicates.
Claims (4)
データ表示可能な表示手段と、
前記大当たり中に遊技者が獲得した遊技媒体数を演算して記憶する獲得遊技媒体数演算手段と、
補償作業を行なうか否かを決定するための基準値となる基準遊技媒体数を設定する基準遊技媒体数設定手段と、
補償作業の開始指令を入力する補償指令入力手段と、
前記補償指令入力手段により補償作業開始指令が入力されたときに、前記獲得遊技媒体数演算手段が記憶している獲得遊技媒体数と、前記基準遊技媒体数設定手段により設定された基準遊技媒体数とを読み出して前記表示手段に表示する制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用端末装置。 In a gaming machine terminal device installed corresponding to a gaming machine that exhibits a jackpot state advantageous to the player side when a preset condition is established during a game using a gaming medium,
Display means capable of displaying data;
An acquired game medium number calculating means for calculating and storing the number of game media acquired by the player during the jackpot;
Reference game medium number setting means for setting a reference game medium number serving as a reference value for determining whether or not to perform compensation work;
Compensation command input means for inputting a compensation work start command;
When a compensation work start command is input by the compensation command input unit, the number of acquired game media stored in the acquired game media number calculation unit and the number of reference game media set by the reference game media number setting unit Control means for reading out and displaying on the display means;
A terminal device for gaming machines, comprising:
前記基準遊技媒体数設定手段は、前記獲得遊技媒体数演算手段により算出された前記平均値を基準遊技媒体数として設定するように構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機用端末装置。 The acquired game medium number calculating means is configured to calculate an average value for each jackpot for the number of game media acquired by the player during the jackpot,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reference game medium number setting means is configured to set the average value calculated by the acquired game medium number calculation means as a reference game medium number. Terminal device.
補償作業の指令を入力する補償作業指令入力手段を備え、
この補償作業指令入力手段から補償作業指令を入力したときは、当該補償作業指令を入力する直前の大当たりに係る稼動データを補償作業中の稼動データに含めて管理することを特徴とする遊技場用データ管理システム。 A game data management system comprising: the gaming machine terminal device according to claim 1; and a management device that manages operation data of a gaming machine that exhibits a big hit state advantageous to a player side.
Compensation work command input means for inputting compensation work commands,
When a compensation work command is input from the compensation work command input means, the operation data related to the jackpot immediately before the input of the compensation work command is included in the operation data during compensation work and managed. Data management system.
4. The game hall data management system according to claim 3, wherein the reference number of game media can be set for each model of gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004380623A JP2006181254A (en) | 2004-12-28 | 2004-12-28 | Terminal device for game machine and data management system for game parlor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004380623A JP2006181254A (en) | 2004-12-28 | 2004-12-28 | Terminal device for game machine and data management system for game parlor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006181254A true JP2006181254A (en) | 2006-07-13 |
Family
ID=36734762
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004380623A Pending JP2006181254A (en) | 2004-12-28 | 2004-12-28 | Terminal device for game machine and data management system for game parlor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006181254A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010048558A (en) * | 2008-08-19 | 2010-03-04 | Toyota Motor Corp | In-vehicle angular velocity detection device |
JP2018126418A (en) * | 2017-02-10 | 2018-08-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59114182U (en) * | 1983-01-20 | 1984-08-01 | ダイコク電機株式会社 | pachinko game machine |
JPH08215398A (en) * | 1995-02-15 | 1996-08-27 | Sophia Co Ltd | Game machine and acquired value compensation device |
JPH0924137A (en) * | 1995-07-12 | 1997-01-28 | Sankyo Kk | Game machine |
JPH1190024A (en) * | 1997-09-22 | 1999-04-06 | Aruze Corp | Ball flipping game machine |
JP2000061100A (en) * | 1998-08-21 | 2000-02-29 | Daiman:Kk | Automatic ball discharge compensating device for pachinko machine |
JP2003175260A (en) * | 2001-12-12 | 2003-06-24 | Kita Denshi Corp | Winning guarantee system of game machine |
JP2004290601A (en) * | 2003-03-28 | 2004-10-21 | Sun Corp | Game information management device |
-
2004
- 2004-12-28 JP JP2004380623A patent/JP2006181254A/en active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59114182U (en) * | 1983-01-20 | 1984-08-01 | ダイコク電機株式会社 | pachinko game machine |
JPH08215398A (en) * | 1995-02-15 | 1996-08-27 | Sophia Co Ltd | Game machine and acquired value compensation device |
JPH0924137A (en) * | 1995-07-12 | 1997-01-28 | Sankyo Kk | Game machine |
JPH1190024A (en) * | 1997-09-22 | 1999-04-06 | Aruze Corp | Ball flipping game machine |
JP2000061100A (en) * | 1998-08-21 | 2000-02-29 | Daiman:Kk | Automatic ball discharge compensating device for pachinko machine |
JP2003175260A (en) * | 2001-12-12 | 2003-06-24 | Kita Denshi Corp | Winning guarantee system of game machine |
JP2004290601A (en) * | 2003-03-28 | 2004-10-21 | Sun Corp | Game information management device |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010048558A (en) * | 2008-08-19 | 2010-03-04 | Toyota Motor Corp | In-vehicle angular velocity detection device |
JP2018126418A (en) * | 2017-02-10 | 2018-08-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5252529B2 (en) | Game data display device | |
JP2016168201A (en) | Information output device | |
JP2016015999A (en) | Game device | |
JP2016165418A (en) | Information output device | |
JP2005007017A (en) | Managing unit for game | |
JP2016209414A (en) | Game device | |
JP7072293B1 (en) | Game table | |
JP5744668B2 (en) | Game information display device | |
JP4102219B2 (en) | Amusement hall data management system and gaming machine terminal device | |
JP6375164B2 (en) | Game equipment | |
US20020022513A1 (en) | Display device, and game machine | |
JP2006181254A (en) | Terminal device for game machine and data management system for game parlor | |
JP7068727B1 (en) | Game table | |
JP2016209413A (en) | Game device | |
JP4255990B2 (en) | Amusement park management system | |
JP6457302B2 (en) | Information output device | |
JP4191270B2 (en) | Amusement park management system | |
JP6675052B2 (en) | Gaming machine | |
JP2004358009A (en) | Management device for game | |
JP5426299B2 (en) | Game information display device | |
JP4475456B2 (en) | Management system for games | |
JP2004141358A (en) | Display system for game | |
JP2021029455A (en) | Game device and game program | |
JP7068726B1 (en) | Game table | |
JP7068725B1 (en) | Game table |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070906 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100511 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100608 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20100817 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110111 |