JP5744668B2 - Game information display device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device that is attached to a gaming machine that can generate a big hit state when a predetermined big hit condition is established in a game and that can display a plurality of types of game information related to the game to a player.

従来の遊技店においては、例えば特許文献1に記載されているように、各遊技機に遊技情報表示装置を付設し、各種の遊技情報を遊技者に対して表示するのが一般的である。   In a conventional game store, for example, as described in Patent Document 1, it is common to attach a game information display device to each gaming machine and display various game information to the player.

特開平10−165596号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-165596

ところで、遊技情報の種類には様々なものがあり、例えば大当たり回数、ゲーム回数等の稼働データは勿論のこと、遊技者個人の持玉数や遊技店の営業案内等が挙げられるが、これら全ての情報を一の画面で表示することは不可能であるため、同一画面上に自動で切換表示するのが普通である。このような構成により、遊技者は一々切換操作をしなくても複数種類の遊技情報を確認することができ、便利であるが、その一方で遊技者によっては全く必要としていない遊技情報が勝手に切換表示されることで、かえって煩わしいと感じる者も少なくなかった。   By the way, there are various types of game information, such as the number of hits, the number of games, etc., as well as the number of individual players and the sales information of game stores, etc. Since it is impossible to display the above information on one screen, it is usually automatically switched and displayed on the same screen. With such a configuration, a player can confirm a plurality of types of game information without having to perform switching operations one by one, which is convenient, but on the other hand, game information that is not necessary at all by a player can be obtained without permission. Many people felt that it was annoying because of the switching display.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の遊技情報を切換表示する場合に、遊技者の要望に沿った適切な遊技情報を表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to display appropriate game information in accordance with a player's request when switching and displaying a plurality of types of game information. The object is to provide a game information display device.

請求項1に記載した発明は、遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置において、前記複数種類の遊技情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記複数種類の遊技情報のうち前記表示領域にローテーション表示する遊技情報の種類を抽出して切換情報として設定する切換情報設定手段と、前記表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換えるために操作する切換操作手段と、前記切換情報設定手段により設定された複数種類の遊技情報を順次読出して前記表示領域にローテーション表示すると共に、前記切換操作手段が操作されたときには当該切換操作に応じた種類の遊技情報を選択して前記表示領域に表示する表示制御手段と、を備え、前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された時点で前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is attached to a gaming machine capable of generating a big jackpot when a predetermined jackpot condition is established in the game, and is capable of displaying a plurality of types of game information relating to the game to the player. In the display device, display means having a display area capable of displaying the plurality of types of game information, and a type of game information to be rotated and displayed in the display area among the plurality of types of game information are extracted and set as switching information The switching information setting means, the switching operation means for the player to arbitrarily switch the type of game information displayed in the display area, and the plurality of types of game information set by the switching information setting means are sequentially read out. select the type of game information in accordance with the switching operation when said while the display area rotate, the switching operation means is operated And a display control means for displaying on the display area Te, the switching information setting means, the type of game information which the switching operation means has been rotated displayed in the display area when it is operated from the switching information It is characterized by excluding.

請求項2に記載した発明は、前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された回数を、当該操作がされたときに前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類毎に区別して計数し、当該回数が予め定められた所定回数に達した遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the switching information setting means determines the number of times that the switching operation means is operated for each type of game information that is rotated and displayed in the display area when the operation is performed. The game information is counted separately, and the type of game information whose number has reached a predetermined number of times determined in advance is excluded from the switching information.

請求項3に記載した発明は、前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段の操作により前記表示領域に表示された遊技情報の種類が前記切換情報に含まれていないときには、当該遊技情報の種類を前記切換情報の1つとして設定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, when the switching information setting means does not include the type of game information displayed in the display area by the operation of the switching operation means, the switching information setting means Is set as one of the switching information.

請求項1に記載した発明によれば、表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換える操作を行うと、その遊技者が操作した時点でローテーション表示されている遊技情報はその遊技者にとって不要な遊技情報と判断し、ローテーション表示の対象から除外するようにしたので、遊技者の要望に合った適切な遊技情報を切換表示することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the player performs an operation of arbitrarily switching the type of game information displayed in the display area, the game information displayed in rotation when the player operates the game information. Since it is determined that the game information is unnecessary for the player and is excluded from the target of rotation display, appropriate game information that meets the player's request can be switched and displayed.

請求項2に記載した発明によれば、切換操作された回数が予め定められた所定回数に達した遊技情報の種類を切換情報から除外するようにしたので、遊技者が誤って切換操作したとしても所定回数に達していなければ、その遊技情報の種類をローテーション表示の対象として残しておくことができ、遊技者にとって真に不要な遊技情報のみを切換表示の対象から除外することができる。 According to the invention described in claim 2, since the type of game information whose number of times of switching operation has reached a predetermined number of times determined in advance is excluded from the switching information, it is assumed that the player mistakenly performs the switching operation. If the predetermined number of times has not been reached, the type of game information can be left as a target for rotation display, and only game information that is truly unnecessary for the player can be excluded from the target for switching display.

請求項3に記載した発明によれば、表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換える操作を行ったが、その遊技者が任意に切換表示した遊技情報の種類がローテーション表示の対象に含まれていなければ、その遊技情報をローテーション表示の対象として設定するようにしたので、一旦不要と判断してローテーション表示の対象から除外した遊技情報をローテーション表示の対象へ復帰させることができ、一層適切なローテーション表示を実現することができる。
According to the invention described in claim 3, the player has arbitrarily switched the type of game information to be displayed in the display area. However, the type of game information that the player has arbitrarily switched is displayed in a rotation display. if not included in the target, the so gaming information so as to set a rotation display object can be temporarily unnecessary and to determine the return game information excluded from rotate eligible to rotate the subject Thus, a more appropriate rotation display can be realized.

本発明の一実施形態を示すもので、遊技場システムの全体構成図1 shows an embodiment of the present invention, and is an overall configuration diagram of a game hall system 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 遊技情報表示装置の機能ブロック図Functional block diagram of game information display device 表示画面を示す図Figure showing the display screen 図4相当図4 equivalent diagram

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技情報表示装置を含む遊技場システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されており、遊技情報表示装置3はLAN4を介して管理装置5に接続されている。遊技情報表示装置3は、遊技機1の上方に設置されている。管理装置5は、遊技場内の例えば管理室に設置されている。又、LAN4には島端計数機(図示せず)やPOS端末(図示せず)等も接続されている。図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置5の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機1としてパチンコ台を想定しており、遊技媒体(遊技価値)としてパチンコ玉を想定している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the entire configuration of a game hall system including a game information display device. A lending device 2 and a game information display device 3 are installed in the game hall corresponding to the gaming machine 1, and the game information display device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 4. The game information display device 3 is installed above the gaming machine 1. The management device 5 is installed, for example, in a management room in the game hall. Further, an island edge counter (not shown), a POS terminal (not shown) and the like are connected to the LAN 4. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 5. In the present embodiment, as described above, a pachinko machine is assumed as the gaming machine 1, and a pachinko ball is assumed as a game medium (game value).

遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6を有すると共に、盤面7に、普図入賞口8、第1始動口9、第2始動口10、液晶表示部11、大入賞口12等を有する。遊技機1では、操作ハンドル6が操作されたことにより盤面7に発射された玉が第1始動口9又は第2始動口10に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部11にて実行し、その結果に応じて大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、予め定められたラウンド回数だけ大入賞口12を繰返して開放し、入賞率を通常状態よりも大幅に高める。ラウンド回数は、例えば2ラウンド、7ラウンド、15ラウンドの3種類があり、抽選で何れかに振分ける。大当たり状態が終了した後は、次の大当たり条件が成立する確率を高めた高確率状態を所定の確率で発生する。例えば大当たり状態が終了した後は50%の確率で通常状態へ移行し、50%の確率で高確率状態へ移行する。大当たり状態と高確率状態とを繰返す状態を特に連チャン状態という。   The gaming machine 1 has an operation handle 6 that constitutes a launching device, and on the board surface 7 are a general winning port 8, a first starting port 9, a second starting port 10, a liquid crystal display unit 11, a grand winning port 12, and the like. Have. In the gaming machine 1, a jackpot lottery is performed in response to the ball launched on the board surface 7 by operating the operation handle 6 winning a prize (start prize) at the first start opening 9 or the second start opening 10. Based on the result, symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed in the liquid crystal display unit 11, and a jackpot state is generated when the jackpot condition is satisfied according to the result. In the big hit state, the big winning opening 12 is repeatedly opened for a predetermined number of rounds, and the winning rate is greatly increased as compared with the normal state. There are three types of rounds, for example, 2 rounds, 7 rounds, and 15 rounds, and they are assigned to one by lottery. After the jackpot state is finished, a high probability state in which the probability that the next jackpot condition is satisfied is increased with a predetermined probability. For example, after the jackpot state ends, the normal state is shifted with a probability of 50%, and the high probability state is shifted with a probability of 50%. A state that repeats the big hit state and the high probability state is particularly called a continuous state.

貸出装置2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口13、各種の遊技情報等を表示する表示機能及び遊技者からの操作入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部14、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口15、遊技者がカード挿入口15に挿入されている会員カードを排出させるために操作する排出釦16等を有する。又、遊技機1の上部玉受皿17よりやや上方の位置に玉払出口18が設けられ、玉払出口18を覆うように払出ノズル19が設けられており、玉払出口18から払出された玉は払出ノズル19を経由して上部玉受皿17へ供給される。   The lending device 2 is a touch panel type liquid crystal display unit 14 having a money insertion slot 13 for a player to insert money, a display function for displaying various game information and the like, and an input receiving function for receiving operation input from the player. , A card insertion slot 15 for a player to insert a member card, a discharge button 16 operated by the player to discharge the member card inserted in the card insertion slot 15 and the like. Further, a ball payout outlet 18 is provided at a position slightly above the upper ball receiving tray 17 of the gaming machine 1, and a payout nozzle 19 is provided so as to cover the ball payout outlet 18. Is supplied to the upper ball tray 17 via the discharge nozzle 19.

遊技機1及び貸出装置2からは以下の遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOXから出力される信号であり、使用玉数であるアウトを特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機1から出力される信号であり、払出玉数であるセーフを特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 1 and the lending device 2 output the following gaming signals.
“Out signal”: a signal that is output from an out BOX that collects used balls, and is a signal that can specify an out that is the number of used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
“Safe signal”: a signal that is output from the gaming machine 1 and that can identify a safe that is the number of payout balls. Since one pulse is output for 10 payout balls corresponding to the game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「スタート信号」:遊技機1から出力される信号であり、第1始動口9又は第2始動口10への入賞に応じて液晶表示部11における表示役物が作動したことを特定可能な信号である。第1始動口9又は第2始動口10への入賞1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。
「大当たり信号」:遊技機1から出力される信号であり、大当たり状態の発生を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
“Start signal”: a signal that is output from the gaming machine 1 and that can specify that the display accessory in the liquid crystal display unit 11 has been activated in response to winning in the first start port 9 or the second start port 10. It is. Since one pulse is output for each winning prize to the first start port 9 or the second start port 10, “start signal number × 1” is specified as a start.
“Big hit signal”: a signal output from the gaming machine 1 and a signal that can specify the occurrence of a big hit state. Since the level signal is output during the jackpot state, the reception of the jackpot signal is specified as the jackpot state.

「確率変動信号」:遊技機1から出力される信号であり、大当たりの高確率状態の発生を特定可能な信号である。大当たりの高確率状態中にレベル出力される状態信号なので、確率変動信号受信中を大当たりの高確率状態中として特定する。
「売上信号」:貸出装置2から出力される信号であり、売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×25を売上玉数として特定し、売上玉数×貸出単価を売上額として特定する。
“Probability variation signal”: a signal that is output from the gaming machine 1 and that can identify the occurrence of a high probability state of jackpot. Since the level signal is output during the jackpot high probability state, the reception of the probability variation signal is specified as the jackpot high probability state.
“Sales signal”: a signal output from the lending device 2 and a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount). Since one pulse is output for every 25 balls lent to the player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the lending unit price is specified as the sales amount.

管理装置5は、制御部、遊技信号を送受信する送受信部、遊技情報を出力するモニタやプリンタ等からなる出力部、遊技場の管理者からの設定情報の入力を受付けるキーボードやマウス等からなる操作部等を有する。制御部は、CPU、ROM、RAM、I/O等を有し、制御プログラムにしたがって送受信部を介して遊技情報表示装置3との間で遊技信号を送受信したり、遊技機1及び貸出装置2から遊技情報表示装置3を介して受信した遊技信号に基づいて遊技情報(スタート回数、大当たり回数等)を集計したりする機能を有する。   The management device 5 includes a control unit, a transmission / reception unit that transmits and receives game signals, an output unit that includes a monitor and a printer that outputs game information, and an operation that includes a keyboard and a mouse that accept input of setting information from a game hall manager. Part. The control unit includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, and transmits / receives game signals to / from the game information display device 3 via the transmission / reception unit according to the control program, and the gaming machine 1 and the lending device 2. The game information (start count, jackpot count, etc.) is counted based on the game signal received from the game information display device 3 from.

遊技情報表示装置3は、図2に示すように、筐体20の正面上部に設けられたランプ部21a、筐体20の左右側部に設けられたランプ部21b、21c、液晶表示器からなるデータ表示部22(表示手段に相当)、遊技者が操作可能なデータ切換ボタン23(切換操作手段に相当)、呼出ボタン24等を有する。   As shown in FIG. 2, the game information display device 3 includes a lamp portion 21 a provided in the upper front portion of the housing 20, lamp portions 21 b and 21 c provided in the left and right side portions of the housing 20, and a liquid crystal display. A data display unit 22 (corresponding to display means), a data switching button 23 (corresponding to switching operation means) that can be operated by the player, a call button 24, and the like.

図3は、上記した遊技情報表示装置3の電気的な構成を示している。遊技情報表示装置3は、制御部25(切換情報設定手段、表示制御手段に相当)、信号入力部26、送受信部27等を有する。制御部25は、CPU25a、ROM25b、RAM25c、I/O25dを有し、制御プログラムにしたがってランプ部21a〜21cの点灯・点滅動作や、遊技情報のデータ表示部22における表示動作や、遊技信号の送受信動作(中継動作)等を制御する。信号入力部26は、遊技機1及び貸出装置2から出力された遊技信号を入力する。送受信部27は、管理装置5との間で遊技信号を送受信する。データ表示部22は、遊技者から見て左側の表示領域に固定表示領域としての第1データ表示部28、第2データ表示部29、第3データ表示部30、アイコンエリア31を有し、遊技者から見て右側の表示領域に切換表示領域としてのドット部32を有する。   FIG. 3 shows an electrical configuration of the game information display device 3 described above. The game information display device 3 includes a control unit 25 (corresponding to a switching information setting unit and a display control unit), a signal input unit 26, a transmission / reception unit 27, and the like. The control unit 25 includes a CPU 25a, a ROM 25b, a RAM 25c, and an I / O 25d. According to the control program, the lighting and blinking operations of the lamp units 21a to 21c, the display operation of the game information data display unit 22, and the transmission / reception of game signals Controls the operation (relay operation) and the like. The signal input unit 26 inputs game signals output from the gaming machine 1 and the lending device 2. The transmission / reception unit 27 transmits / receives game signals to / from the management device 5. The data display unit 22 has a first data display unit 28, a second data display unit 29, a third data display unit 30, and an icon area 31 as a fixed display region in the left display region as viewed from the player. The display area on the right side as viewed from the user has a dot portion 32 as a switching display area.

遊技情報表示装置3は、遊技情報をデータ表示部22に表示する表示画面として、大当たり種類別回数表示画面41(図4(a)参照)、累計スタート回数表示画面42(図4(b)参照)、大当たり確率表示画面43(図4(c)参照)、出玉推移グラフ表示画面44(図5(a)参照)、大当たり間スタート回数グラフ表示画面45(図5(b)参照)を切換表示する機能を有する。   The game information display device 3 has a jackpot type count display screen 41 (see FIG. 4A) and a cumulative start count display screen 42 (see FIG. 4B) as display screens for displaying game information on the data display section 22. ), Jackpot probability display screen 43 (see FIG. 4 (c)), outgoing ball transition graph display screen 44 (see FIG. 5 (a)), jackpot start number graph display screen 45 (see FIG. 5 (b)) It has a function to display.

大当たり種類別回数表示画面41では、15ラウンドの大当たり(超当たり)回数、7ラウンドの大当たり(中当たり)回数、2ラウンドの大当たり回数(「12」、「2」、「22」)がドット部32に表示される。累計スタート回数表示画面42では、当日(本日)の累計スタート回数(「630」)がドット部32に表示される。大当たり確率表示画面43では、大当たりが発生した確率(=大当たり回数/スタート回数)(1/316)がドット部32に表示される。出玉推移グラフ表示画面44では、横軸を打込玉数とすると共に縦軸を差玉数としたグラフがドット部32に表示される。大当たり間スタート回数グラフ表示画面45では、各大当たり間のスタート回数の棒グラフがドット部32に表示される。尚、図4及び図5では、第1データ表示部28に大当たり回数(「36」)及び初当たり回数(全ての大当たり回数から確変中の大当たり回数を差引いた回数)(「8」)が表示され、第2データ表示部29にスタート回数(「234」)が表示され、第3データ表示部30に1日前の大当たり回数(「23」)及び初当たり回数(「10」)と2日前の大当たり回数(「18」)及び初当たり回数(「5」)が表示されている場合を例示している。   In the jackpot type count display screen 41, 15 rounds of jackpot (super hit) count, 7 rounds of jackpot (medium) count, 2 rounds of jackpot count ("12", "2", "22") 32. On the cumulative start number display screen 42, the cumulative start number (“630”) on the current day (today) is displayed in the dot portion 32. On the jackpot probability display screen 43, the probability that a jackpot has occurred (= number of jackpots / start count) (1/316) is displayed on the dot portion 32. On the outgoing ball transition graph display screen 44, a graph in which the horizontal axis is the number of balls to be shot and the vertical axis is the number of balls is displayed on the dot portion 32. On the jackpot start number graph display screen 45, a bar graph of the number of start times of each jackpot is displayed on the dot portion 32. 4 and 5, the first data display unit 28 displays the number of jackpots (“36”) and the number of first hits (the number obtained by subtracting the number of jackpots during certain change from the number of jackpots) (“8”). The second data display unit 29 displays the start number (“234”), and the third data display unit 30 displays one day before the big hit number (“23”), the first hit number (“10”), and two days ago. The case where the number of jackpots (“18”) and the number of first hits (“5”) are displayed is illustrated.

遊技情報表示装置3は、これらの表示画面を切換える機能として、遊技者によるデータ切換ボタン23の操作を契機として手動で切換える手動切換表示と、計時機能により自動で切換える自動切換表示とを選択する。遊技情報表示装置3は、手動切換表示を選択しているときには、遊技者がデータ切換ボタン23を操作する毎に、大当たり種類別回数表示画面41、累計スタート回数表示画面42、大当たり確率表示画面43、出玉推移グラフ表示画面44、大当たり間スタート回数グラフ表示画面45の順序にしたがって表示画面を切換える。この場合、遊技者によるデータ切換ボタン23の操作が行われてから30秒以内に次の操作が行われないと、先頭の表示画面(大当たり種類別回数表示画面41)へ戻り、手動切換表示から自動切換表示へ自動的に切換え、先頭の表示画面から自動切換表示を開始する。   The game information display device 3 selects, as a function for switching these display screens, a manual switching display that is manually switched in response to an operation of the data switching button 23 by the player, and an automatic switching display that is automatically switched by the time measuring function. When the game information display device 3 selects the manual switching display, every time the player operates the data switching button 23, the jackpot type count display screen 41, the cumulative start count display screen 42, and the jackpot probability display screen 43. The display screen is switched in accordance with the order of the outgoing ball transition graph display screen 44 and the jackpot start number graph display screen 45. In this case, if the next operation is not performed within 30 seconds after the player operates the data switching button 23, the display returns to the top display screen (the number display screen 41 for each jackpot type), and from the manual switching display. Automatically switches to automatic switching display, and starts automatic switching display from the top display screen.

一方、遊技情報表示装置3は、自動切換表示を選択しているときには、上記した順序にしたがって各表示画面を10秒間ずつ表示し、各表示画面の表示を50秒で1周するように表示画面を切換える。ここで、本実施形態では以下の機能を有する。遊技情報表示装置3が自動切換表示を選択しているときには、上記した大当たり種類別回数表示画面41、累計スタート回数表示画面42、大当たり確率表示画面43、出玉推移グラフ表示画面44、大当たり間スタート回数グラフ表示画面45がローテーション表示されるが、ローテーション表示される表示画面の中には遊技者が不要(鬱陶しい)と感じる表示画面もあり得る。その場合、遊技者は不要と感じた表示画面が表示されているときには次の表示画面へ速やかに切換えたいという要望がある。   On the other hand, when the automatic switching display is selected, the game information display device 3 displays each display screen for 10 seconds according to the above-described order, and displays each display screen once in 50 seconds. Is switched. Here, the present embodiment has the following functions. When the game information display device 3 has selected the automatic switching display, the above-mentioned jackpot type count display screen 41, cumulative start count display screen 42, jackpot probability display screen 43, ball change graph display screen 44, jackpot start The number graph display screen 45 is rotated, but there may be a display screen that the player feels unnecessary (unpleasant) among the rotation-displayed display screens. In that case, when the display screen that the player feels unnecessary is displayed, there is a desire to promptly switch to the next display screen.

本実施形態では、このような遊技者の要望に応えるべく、遊技情報表示装置3は、自動切換表示を選択しているときに遊技者がデータ切換ボタン23を操作すると、その遊技者がデータ切換ボタン23を操作した時点で表示していた表示画面(遊技情報)を特定し、その特定した回数を表示画面毎に集計し、特定した回数が所定回数に達した表示画面を自動切換表示の対象から除外する。これにより、遊技者は、データ切換ボタン23を操作することで指定した表示画面を表示させなくすることができ、必要な表示画面だけをローテーション表示により順次確認することができる。   In this embodiment, in order to respond to such a player's request, the game information display device 3 operates when the player operates the data switching button 23 while the automatic switching display is selected. The display screen (game information) that was displayed when the button 23 was operated is specified, the specified number of times is counted for each display screen, and the display screen that has reached the specified number of times is subject to automatic switching display Exclude from Thereby, the player can make the display screen designated by operating the data switching button 23 not displayed, and can sequentially confirm only the necessary display screen by rotating display.

又、遊技情報表示装置3は、このようにして自動切換表示の対象から除外した表示画面を手動切換表示により30秒間再表示したときには、その表示画面を自動切換表示の対象へ復帰する。これにより、遊技者は、自動切換表示の対象から一旦除外した表示画面を復帰させることができる。   In addition, when the display screen excluded from the automatic switching display target is redisplayed for 30 seconds by the manual switching display, the game information display device 3 returns the display screen to the automatic switching display target. Thereby, the player can return the display screen once excluded from the target of automatic switching display.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技情報表示装置3において、複数種類の遊技情報を自動切換表示しているときに遊技者がデータ切換ボタン23を操作すると、その遊技者がデータ切換ボタン23を操作した時点で表示していた遊技情報を特定し、その特定した回数が所定回数に達した遊技情報を自動切換表示の対象から除外するようにしたので、遊技者が不要と判断した遊技情報を自動切換表示の対象から除外することができ、遊技者の要望に合った適切な遊技情報を切換表示することができる。又、遊技者が誤って
データ切換ボタン23を操作したとしても所定回数に達していなければ、その遊技情報を自動切換表示の対象として残しておくことができ、遊技者にとって真に不要な遊技情報のみを自動切換表示の対象から除外することができる。
As described above, according to the present embodiment, when a player operates the data switching button 23 in the game information display device 3 while automatically switching and displaying a plurality of types of game information, the player can The game information displayed at the time when the switch button 23 is operated is specified, and the game information that has reached the predetermined number of times is excluded from the targets of automatic switching display. The game information that has been played can be excluded from the objects of automatic switching display, and appropriate game information that meets the player's needs can be switched and displayed. Further, even if the player accidentally operates the data switching button 23, if the predetermined number of times has not been reached, the game information can be left as a target for automatic switching display, and game information that is truly unnecessary for the player Can be excluded from the targets of automatic switching display.

又、自動切換表示の対象から除外した表示画面を手動切換表示により30秒間再表示したときには、その表示画面を自動切換表示の対象へ復帰するようにしたので、一旦不要と判断して自動切換表示の対象から除外した遊技情報を自動切換表示の対象へ復帰させることができる。   In addition, when a display screen excluded from the target of automatic switching display is displayed again for 30 seconds by manual switching display, the display screen is restored to the target of automatic switching display. The game information excluded from the target can be returned to the target for automatic switching display.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
データ表示部22にて表示する遊技情報の種類は本実施形態に例示した遊技情報に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
遊技情報表示装置3に管理装置5との間で遊技信号を送受信する機能を付加したが、そのような機能は無くても良く、遊技情報表示装置3が単独で動作するようにしても良い。
遊技機1としてパチンコ台を例示したが、スロットマシンでも良い。又、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式の遊技機やクレジット式の遊技機を対象としても良い。
遊技情報表示装置3を遊技機1の上方に設置したが、遊技機1の側方に設置しても良い。又、従業員を呼出す機能は無くても良い。
1つのデータ切換ボタン23の操作により遊技情報を切換えるようにしたが、遊技情報の種類毎に1対1で対応して表示ボタンを設け、操作された表示ボタンに対応する種類の遊技情報を表示するようにしても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The type of game information displayed on the data display unit 22 is not limited to the game information exemplified in this embodiment, and various types of game information can be employed.
Although a function for transmitting and receiving game signals to and from the management device 5 is added to the game information display device 3, such a function may not be provided, and the game information display device 3 may operate alone.
Although a pachinko machine is illustrated as the gaming machine 1, a slot machine may be used. In addition, a so-called enclosed game machine or a credit game machine that enables a game with a score that does not use a game medium may be used.
Although the game information display device 3 is installed above the gaming machine 1, it may be installed on the side of the gaming machine 1. Moreover, the function to call an employee may not be provided.
Although the game information is switched by operating one data switching button 23, a display button is provided corresponding to each type of game information, and the type of game information corresponding to the operated display button is displayed. You may make it do.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、22はデータ表示部(表示手段)、23はデータ切換ボタン(切換操作手段)、25は制御部(切換情報設定手段、表示制御手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 3 is a game information display device, 22 is a data display section (display means), 23 is a data switching button (switching operation means), and 25 is a control section (switching information setting means, display control means). It is.

Claims (3)

遊技において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態を発生可能な遊技機に付設され、遊技に関する複数種類の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置において、
前記複数種類の遊技情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記複数種類の遊技情報のうち前記表示領域にローテーション表示する遊技情報の種類を抽出して切換情報として設定する切換情報設定手段と、
前記表示領域に表示する遊技情報の種類を遊技者が任意に切換えるために操作する切換操作手段と、
前記切換情報設定手段により設定された複数種類の遊技情報を順次読出して前記表示領域にローテーション表示すると共に、前記切換操作手段が操作されたときには当該切換操作に応じた種類の遊技情報を選択して前記表示領域に表示する表示制御手段と、を備え、
前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された時点で前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device attached to a gaming machine capable of generating a jackpot state when a predetermined jackpot condition is established in the game, and capable of displaying a plurality of types of game information related to the game to the player,
Display means having a display area capable of displaying the plurality of types of game information;
Switching information setting means for extracting the type of game information to be rotated and displayed in the display area from among the plurality of types of game information and setting it as switching information;
Switching operation means operated by the player to arbitrarily switch the type of game information displayed in the display area;
A plurality of types of game information set by the switching information setting means are sequentially read out and displayed in rotation in the display area, and when the switching operation means is operated, the type of game information corresponding to the switching operation is selected. Display control means for displaying in the display area,
The game information display device characterized in that the switching information setting means excludes from the switching information the type of game information that has been rotated and displayed in the display area when the switching operation means is operated.
前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段が操作された回数を、当該操作がされたときに前記表示領域にローテーション表示されていた遊技情報の種類毎に区別して計数し、当該回数が予め定められた所定回数に達した遊技情報の種類を前記切換情報から除外することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。 The switching information setting means counts the number of times the switching operation means is operated separately for each type of game information that is rotated and displayed in the display area when the operation is performed, and the number of times is predetermined. 2. The game information display device according to claim 1, wherein a type of game information that has reached a predetermined number of times is excluded from the switching information. 前記切換情報設定手段は、前記切換操作手段の操作により前記表示領域に表示された遊技情報の種類が前記切換情報に含まれていないときには、当該遊技情報の種類を前記切換情報の1つとして設定することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示装置。   The switching information setting means sets the type of game information as one of the switching information when the type of game information displayed in the display area by the operation of the switching operation means is not included in the switching information. The game information display device according to claim 1, wherein the game information display device is a game information display device.
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