JP2007089878A - Game information display system - Google Patents

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Masateru Kawahara
雅輝 川原
Yukihiro Tatsuta
幸拓 龍田
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display system which facilitates the grasp of a type of the displayed game information when the game information is provided to a player of the other table. <P>SOLUTION: A top lamp for each the table which is disposed corresponding to a pachinko game machine displays a game item related to the game information as well as the number of jackpots when the game information of the corresponding pachinko game machine accomplishes the prescribed condition. Also, when the other top lamp for each the table displays the game item besides the jackpot, the top lamp for each the table sets the game item as an object item of display and when the game information of the corresponding pachinko game machine accomplishes the prescribed condition, it synchronizes the game item as well as the jackpot with the display timing of the other top lamp for each the table to repeatedly display. Thereby, since the display items displayed by the top lamps for each the table are synchronized and displayed, the game situations of the individual pachinko game machines can be easily compared. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられた台毎情報表示装置で複数の表示項目を同期して順に切替表示する遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system in which a plurality of display items are synchronously switched and displayed in order in a per-car information display device provided corresponding to a gaming machine.

遊技店において、遊技情報開示サービスを他台の遊技者に対して行なうことにより、他台の遊技者へのアピール度を高めることが特許文献1にて提案されている。この特許文献1は、他台の遊技者に遊技させながら遊技情報を提供できる点と、遊技情報を多くの遊技者に対して広く提供可能となる点で非常に優れている。
特開平10−33819号公報
Patent Document 1 proposes to increase the appeal to other players by providing a game information disclosure service to other players in a game store. This patent document 1 is very excellent in that game information can be provided while allowing other players to play a game, and that game information can be widely provided to many players.
JP 10-33819 A

ところで、このような遊技情報の開示を持玉以外(大当たり回数や大当たり継続回数など)の遊技情報についても行いたいというニーズは非常に高いものの、特許文献1のものでは、持玉(出玉)情報を提供するのみに留まり、他の遊技情報を提供することを想定していない。
他台の遊技者に対して複数の遊技情報を表示することを想定すると、ある程度距離が離れていることを考慮して、複数の遊技情報を同一画面に同時に表示するよりも順に切替表示し、遊技情報を出来る限り大きく表示すべきである。
しなしながら、遊技情報表示装置の各々がバラバラに遊技情報を切替表示したのでは、全体の表示がバラバラとなってしまい、遊技者に現在どのような遊技情報が表示されているのかを把握させることが困難になる。
By the way, although there is a very high need to perform such game information disclosure on game information other than the possession ball (such as the number of jackpots or the number of continuations of the jackpot), in the case of Patent Document 1, there is a ball (out) It is not intended to provide other game information, only to provide information.
Assuming that a plurality of game information is displayed for other players, in consideration of a certain distance, a plurality of game information is switched and displayed in order rather than simultaneously displayed on the same screen, Game information should be displayed as large as possible.
However, if each of the game information display devices displays the game information separately, the entire display is disjointed, and the player can grasp what game information is currently displayed. It becomes difficult.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、他台の遊技者に遊技情報を提供する際に、どのような遊技情報が表示されているのかを容易に把握させることが可能となる遊技情報表示システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to make it easy to grasp what game information is displayed when providing game information to other players. It is to provide a game information display system.

請求項1の発明によれば、管理手段は、台毎情報表示装置の表示部が表示する複数の表示項目を管理しており、その表示項目及び当該表示項目の切替タイミングを示す表示項目信号を台毎情報表示装置に送信する。
台毎情報表示装置は、管理手段から表示項目信号を受信したときは、その表示項目信号が示す表示項目を所定の切替タイミングで順に切替える。これにより、表示部に表示される表示項目が他の台毎情報表示装置の表示部に表示される表示項目と同期して切替表示されるので、遊技者に現在どのような遊技情報が表示されているのかを容易に把握させることができる。
According to the first aspect of the present invention, the management means manages a plurality of display items displayed by the display unit of the information display device for each vehicle, and displays the display item signal indicating the display item and the switching timing of the display item. It transmits to the information display device for each vehicle.
When the display information signal is received from the management means, the device information display device switches the display items indicated by the display item signal in order at a predetermined switching timing. As a result, the display items displayed on the display unit are switched and displayed in synchronization with the display items displayed on the display units of the other car information display devices, so what game information is currently displayed to the player. It can be easily grasped whether it is.

請求項2の発明によれば、遊技情報が所定条件を達成する毎に表示項目を順次追加することで、管理対象となる遊技機において達成された遊技情報を効率的に表示できる。また、管理対象(例えば同一機種や島)となる遊技機の中で、その表示項目に関連する遊技情報が所定条件を達成した遊技機(優良台)が既に存在しているということが、表示項目を確認するだけで把握可能となる。   According to the invention of claim 2, the game information achieved in the gaming machine to be managed can be efficiently displayed by sequentially adding display items each time the game information achieves a predetermined condition. Moreover, it is displayed that there is already a gaming machine (excellent table) in which gaming information related to the display item has achieved a predetermined condition among gaming machines to be managed (for example, the same model or island). It becomes possible to grasp only by confirming the item.

請求項3の発明によれば、管理手段は、管理対象の遊技機の遊技情報が所定条件を達成したときは、当該遊技情報に関連した表示項目を示す表示項目信号を送信するので、台毎情報表示装置は、受信した表示項目信号が示す表示項目を他の台毎情報表示装置が表示する表示項目を表示対象とする。
ここで、台毎情報表示装置は、表示項目信号に基づいて所定の表示項目を表示する際に対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成していない場合は、その表示項目を非表示とするので、あまり重要でない表示項目は表示されず、遊技者が表示項目を容易に把握することができる。
According to the invention of claim 3, the management means transmits a display item signal indicating a display item related to the gaming information when the gaming information of the gaming machine to be managed achieves a predetermined condition. The information display device displays a display item indicated by the received display item signal as a display item displayed by another information display device for each vehicle.
Here, if the game information of the corresponding gaming machine does not achieve the predetermined condition when displaying the predetermined display item based on the display item signal, the unit-by-unit information display device displays the display item as non-display. Therefore, display items that are not very important are not displayed, and the player can easily grasp the display items.

請求項4の発明によれば、遊技情報表示装置は、対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成した場合は、遊技情報に対応した表示項目を最初に表示してから、他の表示項目を順に切替表示するので、所定条件を達成した遊技情報に関連した表示項目を目立たせることができる。   According to the invention of claim 4, when the game information of the corresponding gaming machine achieves a predetermined condition, the game information display device first displays the display item corresponding to the game information and then displays the other display items. Are sequentially displayed, so that the display items related to the game information achieving the predetermined condition can be made conspicuous.

以下、本発明の一実施例について図1ないし図24を参照しながら説明する。
図1にはパチンコ遊技場内のシステム構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いに隣接して配置されており、パチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット3が設けられ、本実施例では、特に、その呼出ランプユニット3のさらに上方に台毎トップランプ(台毎情報表示装置、管理手段に相当)4が設けられている。パチンコ遊技機1、台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3は、入出力装置5と接続され、台毎トップランプ4は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置5と接続されている。また、パチンコ遊技場の従業員が携帯するリモコン6は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3c(図2参照)に向けて種々の信号を送信できる構成となっている。
パチンコ遊技場の施設である管理事務所内には管理装置7が設けられており、入出力装置5は、中継装置8を介して管理装置7に接続されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a system configuration in a pachinko game room. In FIG. 1, pachinko gaming machines 1 and inter-ball ball lending machines 2 installed as a large number of game hall devices are arranged adjacent to each other, and a calling lamp unit 3 is located above the pachinko gaming machine 1. In the present embodiment, in particular, a top lamp 4 for each table (corresponding to the information display device for each table, corresponding to the management means) 4 is provided further above the calling lamp unit 3. The pachinko gaming machine 1, the ball rental machine 2 and the calling lamp unit 3 are connected to the input / output device 5, and the top lamp 4 for each table is connected to the input / output device 5 via the calling lamp unit 3. The remote controller 6 carried by employees of the pachinko game hall uses infrared light as a transmission medium, and various signals are directed toward the remote control light receiving unit 3c (see FIG. 2) provided in the calling lamp unit 3. Can be transmitted.
A management device 7 is provided in a management office that is a pachinko game facility, and the input / output device 5 is connected to the management device 7 via a relay device 8.

パチンコ遊技機1は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たり確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっている。このパチンコ遊技機1から入出力装置5には、アウト玉数(盤面への発射パチンコ玉数)を示すアウト信号(パチンコ遊技機1に付随して設置されたアウト玉回収器から出力される信号を代用可能)、セーフ玉数(払出パチンコ玉数)を示すセーフ信号(パチンコ遊技機1に付随して設置されたセーフ玉補給器から出力される信号を代用可能)、大当たり抽選を行ったことを示すスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号、確変状態にあることを示す確変信号などが出力される。   The pachinko gaming machine 1 wins according to the content of the jackpot when a preset condition is established during the game, for example, when a jackpot is established by a lottery function performed in conjunction with winning at the start winning opening. The jackpot state with a greatly increased probability and the probability variation state with an increased jackpot probability are configured. This jackpot state is configured to be completed in accordance with digestion of a plurality of preset rounds. From this pachinko machine 1 to the input / output device 5, an out signal indicating the number of out balls (number of pachinko balls fired on the board surface) (a signal output from an out ball collecting device installed in association with the pachinko gaming machine 1) ), A safe signal indicating the number of safe balls (number of paid-out pachinko balls) (a signal output from a safe ball supply device attached to the pachinko machine 1 can be substituted), and a big hit lottery A start signal indicating the jackpot signal, a jackpot signal indicating that the jackpot state is in effect, a probability changing signal indicating that the jackpot condition is in effect, and the like are output.

台間玉貸機2は、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機2から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。この台間玉貸機2から入出力装置5には、現金による売上(遊技者側から見た場合には投資金額)に対応した貸出玉数を示す玉貸信号などが出力される。   The daitama ball lending machine 2 has a function to release pachinko balls in response to the insertion of cash, and a replay function to save the pachinko balls within the range of storage balls that the player has deposited at the amusement store. is there. In addition, the pachinko balls discharged from the inter-ball ball lending machine 2 are supplied to the upper plate (no reference) of the pachinko gaming machine 1. A ball lending signal indicating the number of lending balls corresponding to sales in cash (investment amount when viewed from the player side) is output to the input / output device 5 from the stand ball lending machine 2.

また、呼出ランプユニット3は、図2に示すように、複数の表示ランプ3a、例えば液晶パネルより成る表示部3b、リモコン受光部3c、呼出ボタン3d、データボタン3eなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはCPUなどを含んで構成された制御回路が設けられている。   As shown in FIG. 2, the call lamp unit 3 includes a plurality of display lamps 3a, for example, a display unit 3b made of a liquid crystal panel, a remote control light receiving unit 3c, a call button 3d, a data button 3e, and the like. Although not shown, a control circuit including a CPU and the like is provided inside.

図3は、呼出ランプユニット3の表示部3bを示しており、この表示部3bには、前回の大当たり終了後からのスタート回数(大当たり抽選を行なった回数)が「只今スタート」表示部に表示され、本日の大当たりの総回数が「大当たり回数」表示部に表示され、その大当たり回数の内の確率変動大当たりの回数(確変状態を発生させる大当たりや確変状態中に発生した大当たりなど、確変状態に関わる大当たり)が「確変」表示部に表示され、本日の累計スタート回数に対する大当たり回数から大当たり確率が算出されて「大当たり確率」表示部に表示されている。また、過去の大当たりの履歴として、1日前及び2日前の欄に前日及び前々日の大当たり回数及び確変回数が表示され、表示部3bの下部には、過去の大当たりの履歴が、グラフとして表示されている。これらの遊技データは、パチンコ遊技機1から出力される各種信号に基づいて、カウントされて表示されるようになっている。また、入出力装置5から呼出ランプユニット3に、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から受信した各種信号が送信され、呼出ランプユニット3から台毎トップランプ4には、各種信号のうちアウト信号、セーフ信号、大当たり信号、確変信号、玉貸信号などが出力される。   FIG. 3 shows the display unit 3b of the calling lamp unit 3. The display unit 3b displays the number of starts after the last jackpot (the number of times the jackpot lottery has been performed) is displayed on the “now start” display unit. The total number of jackpots for today is displayed in the “Big jackpot count” display, and the probability variation jackpot count of that jackpot count (such as the jackpot that generates the probability variation state or the jackpot that occurred during the probability variation state) The jackpot) is displayed on the “probability change” display section, and the jackpot probability is calculated from the number of jackpots with respect to the cumulative number of starts today, and is displayed on the “jackpot probability” display section. In addition, as the jackpot history of the past, the number of jackpots and the number of probability changes of the previous day and the day before the previous day are displayed in the columns one day before and two days ago, and the past jackpot history is displayed as a graph at the bottom of the display unit 3b. Has been. These game data are counted and displayed based on various signals output from the pachinko gaming machine 1. In addition, various signals received from the pachinko gaming machine 1 and the interbank ball lending machine 2 are transmitted from the input / output device 5 to the calling lamp unit 3, and the calling lamp unit 3 sends various signals to the top lamp 4. Out signals, safe signals, jackpot signals, probability variation signals, ball lending signals, etc. are output.

図4は台毎トップランプ4の斜視図、図5はその正面図、図6はその側面図である。これら図4ないし図6において、台毎トップランプ4は、ほぼ三角柱状に形成された本体部9と、その本体部9の両端面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部(表示部に相当)10,10と、本体部9の前端上部に設けられ、演出を行う演出表示部11とから構成されている。   4 is a perspective view of the top lamp 4 for each table, FIG. 5 is a front view thereof, and FIG. 6 is a side view thereof. 4 to 6, the top lamp 4 for each stand is provided with a main body portion 9 formed in a substantially triangular prism shape, and a pair of information display portions provided on both end faces of the main body portion 9 for displaying various game information. (Corresponding to a display unit) 10 and 10 and an effect display unit 11 provided at the upper front end of the main body unit 9 and performing an effect.

図7は、台毎トップランプ4の設置状態を示す側面図である。この図7において、台毎トップランプ4の本体部9は、ベース板12により、パチンコ遊技機1に対応して設けられている呼出ランプユニット3の上方に位置する幕板13の上部に配置され、その島の前面部分から前方に突出するように設けられている。その本体部9の両端面に設けられた情報表示部10,10のそれぞれが、島の略左右方向を向くように幕板13に対して角度をつけて配設されている。演出表示部11は、幕板13に対して略平行になるように島の左右方向に長く形成され、その長手方向に亙って演出を行うための複数のランプを有している。また、本体部9と演出表示部11との境界部分には、パチンコ遊技機1の稼動・非稼動状態を示す稼動ランプ14が設けられている。図示しないが、内部にはCPU、ROM、RAMなどを含んで構成された制御回路が設けられている。尚、本体部9には、ディップスイッチ(図示しない)が設けられており、このディップスイッチは、台毎トップランプ4をマスタとスレーブとに設定可能である。マスタは、各遊技機島の片側につき1台が割り当てられ、その他の台毎トップランプ4はスレーブとして割り当てられて、設置される。   FIG. 7 is a side view showing an installation state of the top lamp 4 for each table. In FIG. 7, the main body portion 9 of the top lamp 4 for each table is disposed above the curtain plate 13 located above the calling lamp unit 3 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 by the base plate 12. , So as to protrude forward from the front part of the island. Each of the information display portions 10 and 10 provided on both end surfaces of the main body portion 9 is disposed at an angle with respect to the curtain plate 13 so as to face the substantially left-right direction of the island. The effect display unit 11 is formed to be long in the left-right direction of the island so as to be substantially parallel to the curtain plate 13, and has a plurality of lamps for effecting in the longitudinal direction. In addition, an operation lamp 14 that indicates the operating / non-operating state of the pachinko gaming machine 1 is provided at a boundary portion between the main body 9 and the effect display unit 11. Although not shown, a control circuit including a CPU, a ROM, a RAM, and the like is provided inside. The main body 9 is provided with a dip switch (not shown), and this dip switch can set the top lamp 4 for each table as a master and a slave. One master is assigned to one side of each gaming machine island, and the other top lamps 4 are assigned as slaves and installed.

図8は、島の右端側から見た、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の設置図を示しており、島に設置されたパチンコ遊技機1に対応して呼出ランプユニット3が設けられ、この呼出ランプユニット3の上方に対応して台毎トップランプ4が設けられている。台毎トップランプ4は、幕板13の上部に固定されたベース板12を介して、島の左右方向に並んで配置されている。   FIG. 8 shows an installation diagram of the call lamp unit 3 and the top lamp 4 for each stand as viewed from the right end side of the island. The call lamp unit 3 is provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 installed on the island. A top lamp 4 for each table is provided above the calling lamp unit 3. The top lamps 4 for each table are arranged side by side in the left-right direction of the island via a base plate 12 fixed to the upper part of the curtain plate 13.

情報表示部10は、図9に示すように、赤色、緑色など、複数の表示色を発光可能な3桁の数字表示部10a及び3桁のゼロを表示可能なゼロ表示部10b及び赤色に発光可能な「回」または赤と緑色に発色可能な「連」を表示する回数連チャン表示部10cが設けられており、各種遊技データが、数字表示部10a、ゼロ表示部10b、回数連チャン表示部10cとを組み合わせて表示される。この場合、遊技データとしては、本日の大当たりの総回数を示す「大当たり回数」や通常状態で発生した大当たりが確変であった回数を示す「確変突入回数」、その大当たり(初当たり)から確変終了までの「大当たり継続回数」、さらに、現在の遊技者の持ち玉数(貸玉玉数+払出玉数−打込玉数)を示す「持玉数」、初当たりから確変終了までの出玉数(払出玉数−打込玉数)の合計を示す「総出玉数」、大当たり状態1回の出玉数を示す「出玉数」等の遊技データが表示されることになる。大当たり回数、確変状態の突入回数或いは大当たりの継続回数は、数字表示部10aと回数連チャン表示部10cと使用して、例えば赤色で「10回」或いは「5連」と表示され、持玉数、初当たりから確変終了までの総出玉数及び大当たり状態1回の出玉数は、数字表示部10aとゼロ表示部10bとを使用して例えば緑色で「2000」と表示される。   As shown in FIG. 9, the information display unit 10 emits light in red and green, a three-digit number display unit 10 a capable of emitting a plurality of display colors, a zero display unit 10 b capable of displaying three-digit zeros, and a red light. There is provided a number-of-times display unit 10c that displays possible "times" or "ream" that can be colored in red and green, and various game data are displayed as a number display unit 10a, a zero display unit 10b, and a number of times display. Displayed in combination with the part 10c. In this case, the game data includes the “big hit count” indicating the total number of today's jackpots, the “probable intrusion count” indicating the number of times the jackpot that occurred in the normal state was probable, and the probabilistic end from the jackpot (first hit) “Number of continuations of jackpot” until the end of the game, and “Number of balls held” indicating the current number of balls held by the player (number of balls rented + number of balls paid out−number of balls thrown in) The game data such as “total number of balls” indicating the total of the numbers (number of payout balls−number of balls hit) and “number of balls” indicating the number of balls played once in the big hit state are displayed. The number of jackpots, the number of rushes in the probability change state or the number of continuations of jackpots is displayed using, for example, “10 times” or “5 times” in red using the number display portion 10a and the number of consecutive times display portion 10c. The total number of balls played from the first hit to the end of the probability change and the number of balls played once per jackpot state are displayed as “2000” in green, for example, using the number display unit 10a and the zero display unit 10b.

また、情報表示部10の下部は、その情報表示部10に向かって左側が赤色の面発光部10d向かって右側が緑色の面発光部10eにより構成されている。それぞれの面発光部10d,10eに対応する情報表示部10の前面部分には、その前面部にフィルムを保持するケース部15(図6参照)が設けられており、このケース部15の両端部には、突起部15a,15aが設けられ、この突起部15a,15aと第1情報表示部10との間に、「空台」、「優良台」、「食事中」或いは「無制限」の文字が書かれた透明フィルムが着脱可能に挿入される。これら透明フィルムが挿入された状態で、面発光部10d,10eが点灯されると、当該フィルムの文字が浮かび上がることで、遊技者に対して現在の遊技情報を認識させることができるようになっている。   Further, the lower part of the information display unit 10 is configured by a surface light emitting unit 10e whose left side toward the information display unit 10 is red and whose right side toward the right side light emitting unit 10d. A case portion 15 (see FIG. 6) for holding a film is provided on the front portion of the information display portion 10 corresponding to each of the surface light emitting portions 10d and 10e, and both end portions of the case portion 15 are provided. Are provided with projections 15a, 15a, and between the projections 15a, 15a and the first information display unit 10, characters "empty", "excellent", "meal" or "unlimited" A transparent film on which is written is detachably inserted. When the surface light emitting portions 10d and 10e are turned on with these transparent films inserted, the characters of the films emerge to allow the player to recognize the current game information. ing.

図10は、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4を含む台毎情報表示装置システムのシステム接続図を示している。この図10において、パチンコ遊技機1、台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3は、入出力装置5と接続され、台毎トップランプ4は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置5と接続されている。このように島に配列された台毎トップランプ4の内、島に向かって一番右側がマスタとしてディップスイッチにより設定されている。さらに、島に設けられたそれぞれの台毎トップランプ4は、第1通信線16で接続され、入出力装置5を介して第2通信線17で接続されている。これら通信線16,17は、後述するように情報表示部10に表示する表示内容の切替表示を行う場合、或いは遊技状態に応じて呼出ランプユニット3と共に演出を行う光フロー演出を行う場合、さらには遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出を行なう場合に、それぞれの台毎トップランプ4との間で信号の送受信に利用される。   FIG. 10 shows a system connection diagram of the per-car information display device system including the calling lamp unit 3 and the per-car top lamp 4. In FIG. 10, the pachinko gaming machine 1, the inter-ball ball lending machine 2, and the calling lamp unit 3 are connected to an input / output device 5, and each top lamp 4 is connected to the input / output device 5 via the calling lamp unit 3. It is connected. Of the top lamps 4 arranged on the island in this way, the rightmost side toward the island is set as a master by a dip switch. Further, each top lamp 4 provided on the island is connected by a first communication line 16 and is connected by a second communication line 17 via an input / output device 5. These communication lines 16 and 17 are used when switching display contents to be displayed on the information display unit 10 as will be described later, or when performing light flow effects that produce effects together with the call lamp unit 3 according to the gaming state. Is used for transmission / reception of signals to / from the top lamps 4 for each vehicle when performing an illumination effect that produces an effect on the entire island when a predetermined condition is satisfied regardless of the game state.

ここで、台毎トップランプ4は表示切替データベース(以下、表示切替DB)を備えている。この表示切替DBは、情報表示部10に順に切替表示する表示項目を設定するもので、図11に示すように、表示順番1〜4に対応して、表示項目、表示条件、表示時間、表示フラグA、表示フラグB、表示色(数字表示部10aにて表示する表示色)が設定されている。表示項目、表示条件、表示時間としては、表示順番1に対応して「大当たり回数」、「必ず表示」、「10秒」がそれぞれ設定され、表示順番2に対応して「確変突入回数」、「5回以上」、「5秒」がそれぞれ設定され、表示順番3に対応して「最大MY」(遊技者が最も多く獲得していたと思われる持ち玉数)、「10000玉以上」、「5秒」がそれぞれ設定され、表示順番4に対応して「最大大当たり継続回数」、「5回以上」、「5秒」がそれぞれ設定されている。表示フラグAとは、全体の台毎トップランプ4での表示対象を設定するためのもの、表示フラグBは、個々の台毎トップランプでの表示対象を設定するためのものである。最終的な表示対象は、後述するように表示フラグA,Bの両方が「ON」しているものに設定されているものの、大当たり回数に関しては、表示フラグA,Bの何れも常に「ON」に設定されており、常に表示対象に設定されている。   Here, the top lamp 4 for each table includes a display switching database (hereinafter referred to as display switching DB). This display switching DB sets display items to be switched and displayed in order on the information display unit 10, and as shown in FIG. 11, corresponding to display orders 1 to 4, display items, display conditions, display time, display A flag A, a display flag B, and a display color (display color displayed on the number display unit 10a) are set. As the display item, display condition, and display time, “big hit count”, “always display”, and “10 seconds” are set corresponding to display order 1, and “probable intrusion count” corresponding to display order 2, “5 times or more” and “5 seconds” are set, respectively, and “maximum MY” (the number of balls that the player seems to have acquired most), “10000 balls or more”, “ “5 seconds” is set, and “maximum jackpot continuation count”, “5 times or more”, and “5 seconds” are set corresponding to the display order 4, respectively. The display flag A is for setting the display target for the entire top lamp 4 for each unit, and the display flag B is for setting the display target for each individual top lamp. Although the final display target is set so that both the display flags A and B are “ON” as will be described later, both the display flags A and B are always “ON” with respect to the number of jackpots. And is always set as a display target.

台毎トップランプ4は、上述の表示切替DBに基づいて情報表示部10に表示する表示項目を切替表示するようになっており、以下、台毎トップランプ4の情報表示部10の切替表示に関連する動作について図14ないし図21のフローチャートを参照して説明する。   The top lamp 4 for each table is configured to switch and display display items to be displayed on the information display unit 10 based on the above-described display switching DB. A related operation will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

さて、台毎トップランプ4は、電源が投入された当初においては、情報表示部10に大当たり回数の初期値である「0」を赤色で表示している。
図14は、マスタに設定された台毎トップランプ4(以下、単にマスタ)による処理のフローチャートを示している。この図14に示すように、マスタは、遊技データ入力処理(R1)、表示項目更新処理(R2)、切替タイマタイムアップ処理(R3)、表示切替処理(R4)から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
Now, the top lamp 4 for each unit displays “0”, which is the initial value of the number of jackpots, in red on the information display unit 10 when the power is turned on.
FIG. 14 shows a flowchart of processing by the top lamp 4 (hereinafter simply referred to as a master) set as the master. As shown in FIG. 14, the master repeatedly executes a main program comprising a game data input process (R1), a display item update process (R2), a switching timer time-up process (R3), and a display switching process (R4). It has a configuration.

一方、図15は、スレーブに設定された台毎トップランプ4(以下、単にスレーブ)による処理のフローチャートを示している。この図15に示すように、スレーブは、遊技データ入力処理(R1)、更新信号送信処理(R11)、表示項目信号受信処理(R12)、表示切替処理(R4)から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。尚、マスタ及びスレーブによる遊技データ入力処理(R1)及び表示切替処理(R4)は同一内容である。   On the other hand, FIG. 15 shows a flowchart of processing by the top lamp 4 for each unit set as a slave (hereinafter simply referred to as a slave). As shown in FIG. 15, the slave repeatedly executes a main program including a game data input process (R1), an update signal transmission process (R11), a display item signal reception process (R12), and a display switching process (R4). It has a configuration. The game data input process (R1) and the display switching process (R4) by the master and slave have the same contents.

図16にはマスタ及びスレーブによる遊技データ入力処理の内容が示されている。この遊技データ入力処理では、対応するパチンコ遊技機1から遊技データを示す信号が入力したときは(A1:YES)、それらの信号に基づいて遊技データを更新する(A2)。
さて、マスタ及びスレーブは、対応するパチンコ遊技機1での遊技データに基づいて表示項目である大当たり回数、確変突入回数、最大MY、最大大当たり継続回数を演算しており、それらの表示項目のうち何れかの表示項目が図11に示す表示切替DBの表示条件を達成したときは(A3:YES)、表示条件を達成した表示項目(以下、更新表示項目という)の表示フラグBをセットすると共に(A4)、更新フラグをセットして(A5)、リターンする。
FIG. 16 shows the contents of game data input processing by the master and slave. In this game data input process, when a signal indicating game data is input from the corresponding pachinko gaming machine 1 (A1: YES), the game data is updated based on those signals (A2).
Now, the master and slave calculate the jackpot count, the probability variation rush count, the maximum MY, the maximum jackpot continuation count, which are display items, based on the game data in the corresponding pachinko gaming machine 1, and among those display items When any display item achieves the display condition of the display switching DB shown in FIG. 11 (A3: YES), the display flag B of the display item that has achieved the display condition (hereinafter referred to as an update display item) is set. (A4), set an update flag (A5), and return.

図17にはマスタによる表示項目更新処理の内容が示されている。この表示項目更新処理では、更新フラグがセットされたか(B1)、更新信号を受信したか(B10)を判断し、何れでもないときはリターンする。
ここで、マスタは、上述のように表示条件を達成することにより更新フラグをセットしたときは、更新フラグがセットされたと判断し(B1:YES)、更新フラグをリセットしてから(B2)、更新表示項目の表示フラグAがリセットされているかを判断する(B3)。営業開始当初は、図11に示す表示切替DBのように大当たり回数に対応した表示フラグA以外はリセットされているので(B3:YES)、更新表示項目の表示フラグAをセットしてから(B4)、切替タイマを更新する(B5)。この場合、切替タイマのタイマ時間は、(表示フラグAがセットされている表示項目の表示時間の合計)×3+(更新表示項目の表示時間)に設定されている。これは、本実施例では、切替タイマによる表示の同期タイミングを全体の表示対象となる表示項目を3回繰返して表示したタイミングに設定したからである。
FIG. 17 shows the contents of display item update processing by the master. In this display item update process, it is determined whether an update flag has been set (B1) or an update signal has been received (B10).
Here, when the update flag is set by achieving the display condition as described above, the master determines that the update flag is set (B1: YES), resets the update flag (B2), It is determined whether the display flag A of the update display item is reset (B3). At the beginning of business, since the display flag A corresponding to the number of jackpots is reset as in the display switching DB shown in FIG. 11 (B3: YES), the display flag A of the update display item is set (B4). ), The switching timer is updated (B5). In this case, the timer time of the switching timer is set to (total display time of display items for which display flag A is set) × 3 + (display time of update display items). This is because, in this embodiment, the display synchronization timing by the switching timer is set to the timing at which the display items to be displayed as a whole are displayed three times repeatedly.

次に、表示フラグAの内容(各表示項目の表示フラグAがセットされているか否か)と更新表示項目をデータ化し、表示項目信号として送信すると共に(B6)、切替タイマをリスタートしてから(B7)、更新表示項目の表示フラグBがセットされているかを判断する(B8)。この場合、表示フラグBがセットされていることから(B8:YES)、更新表示項目を表示して(B9)、リターンする。   Next, the contents of the display flag A (whether the display flag A of each display item is set) and the updated display item are converted into data and transmitted as a display item signal (B6), and the switching timer is restarted. To (B7), it is determined whether or not the display flag B of the update display item is set (B8). In this case, since the display flag B is set (B8: YES), the update display item is displayed (B9), and the process returns.

図21にはスレーブの表示項目信号受信処理が示されている。この表示項目信号受信処理では、スレーブは、マスタから表示項目信号を受信したときは(F1:YES)、表示項目信号に更新表示項目が有るかを判断する(F2)。この場合、更新表示項目が有ることから(F2:YES)、更新表示項目の表示フラグがリセットされているかを判断し(F3)、リセットされている場合は(F3:YES)、表示フラグAをセットしてから(F4)、切替タイマを更新する(F5)。この場合、切替タイマのタイマ時間は、(表示フラグAがセットされている表示項目の表示時間の合計)×3+(更新表示項目の表示時間)に設定されている。これは、切替タイマによる同期タイミングを、表示対象の表示項目を3回繰返して表示したタイミングに設定したからである。   FIG. 21 shows the display item signal reception processing of the slave. In this display item signal reception process, when the slave receives a display item signal from the master (F1: YES), the slave determines whether there is an updated display item in the display item signal (F2). In this case, since there is an update display item (F2: YES), it is determined whether the display flag of the update display item is reset (F3). If it is reset (F3: YES), the display flag A is set. After setting (F4), the switching timer is updated (F5). In this case, the timer time of the switching timer is set to (total display time of display items for which display flag A is set) × 3 + (display time of update display items). This is because the synchronization timing by the switching timer is set to the timing at which the display item to be displayed is repeatedly displayed three times.

次に、切替タイマをリスタートしてから(F6)、更新表示項目の表示フラグBがセットされているかを判断する(F7)。この場合、表示フラグBがセットされていないときは(F7:NO)、7セグ待機表示を行なう(F11)。この7セグ待機表示では、7セグメントを構成する各LEDを順次点灯させるイルミネーション表示を行なう。   Next, after restarting the switching timer (F6), it is determined whether the display flag B of the update display item is set (F7). In this case, when the display flag B is not set (F7: NO), the 7-segment standby display is performed (F11). In this 7-segment standby display, an illumination display for sequentially lighting the LEDs constituting the 7 segments is performed.

図18にはマスタによる切替タイマタイムアップ処理が示されている。この切替タイマタイムアップ処理では、マスタは、切替タイマがタイムアップするのを監視している(C1)。   FIG. 18 shows switching timer time-up processing by the master. In this switching timer time-up process, the master monitors whether the switching timer expires (C1).

図19にはマスタ及びスレーブによる表示切替処理が示されている。この表示切替処理では、切替タイマによる計時時間に基づいて表示切替タイミングとなったかを判断しており(D1)、表示切替タイミングとなったときは(D1:YES)、表示フラグAに基づき表示する表示項目の表示フラグBがセットされているかを判断する(D2)。このとき、表示フラグBがセットされている場合は(D2:YES)、該当項目へ表示切替し(D3)、表示フラグBがセットされていない場合は(D2:NO)、7セグ待機表示を実行する(D4)。   FIG. 19 shows display switching processing by the master and the slave. In this display switching process, it is determined whether the display switching timing is reached based on the time measured by the switching timer (D1). When the display switching timing is reached (D1: YES), display is performed based on the display flag A. It is determined whether the display flag B of the display item is set (D2). At this time, if the display flag B is set (D2: YES), the display is switched to the corresponding item (D3). If the display flag B is not set (D2: NO), the 7-segment standby display is displayed. Execute (D4).

そして、マスタは、図18に示す切替タイマタイムアップ処理において、切替タイマがタイムアップしたときは(C1:YES)、表示フラグAの内容をデータ化して表示項目信号として送信してから(C2)、切替タイマを更新すると共に(C3)、切替タイマをリスタートする(C4)。この場合、切替タイマのタイマ時間は、(表示フラグAがセットされている表示項目の表示時間の合計)×3に設定されている。これは、切替タイマによる同期タイミングを、表示対象の表示項目を3回繰返して表示したタイミングに設定したからで、タイムアップ毎に項目数の確認とタイマの同期を図ることを目的とするためである。   Then, in the switching timer time-up process shown in FIG. 18, when the switching timer times out (C1: YES), the master converts the content of the display flag A into data and transmits it as a display item signal (C2). The switching timer is updated (C3), and the switching timer is restarted (C4). In this case, the timer time of the switching timer is set to (total display time of display items for which display flag A is set) × 3. This is because the synchronization timing by the switching timer is set to the timing at which the display item to be displayed is displayed three times repeatedly, and the purpose is to check the number of items and synchronize the timer each time up. is there.

次に、マスタは、図11に示す表示切替DBにおける表示順番1の表示項目である大当たり回数を表示して(C5)、リターンする。
以上の動作により、マスタにおいては、表示切替DBにおける表示項目が表示条件を達成したときは、当該表示項目が情報表示部10に表示されると共に、スレーブにおいては、当該表示項目が表示対象として設定されている場合に当該表示項目が情報表示部10に表示され、表示対象として設定されていない場合は7セグ待機表示が行なわれる。
Next, the master displays the number of jackpots which is the display item of the display order 1 in the display switching DB shown in FIG. 11 (C5), and returns.
With the above operation, when the display item in the display switching DB achieves the display condition in the master, the display item is displayed on the information display unit 10, and the display item is set as a display target in the slave. If it is displayed, the display item is displayed on the information display unit 10, and if it is not set as a display target, a 7-segment standby display is performed.

一方、スレーブは、図16に示す遊技データ入力処理において表示条件を達成することにより(A3:YES)、更新フラグをセットしたときは(A4)、図20に示す更新信号送信処理において、更新フラグがセットされていることから(E1:YES)、更新フラグをリセットしてから(E2)、マスタへ更新信号を送信して(E3)、リターンする。   On the other hand, when the slave sets the update flag (A4: YES) by achieving the display condition in the game data input process shown in FIG. 16 (A4), in the update signal transmission process shown in FIG. Is set (E1: YES), the update flag is reset (E2), an update signal is transmitted to the master (E3), and the process returns.

マスタは、図17に示す表示項目更新処理において、スレーブから更新信号を受信したときは(B10:YES)、上述した場合と同様にして、表示フラグAの内容と更新表示項目をデータ化して表示項目信号として送信すると共に(B6)、切替タイマをリスタートする(B7)。この場合、マスタは、更新表示項目の表示フラグBがセットされているか否かに応じて(B8)、更新した表示項目を表示したり(B9)、7セグ待機表示を実行したりする(B11)。   When the master receives an update signal from the slave in the display item update process shown in FIG. 17 (B10: YES), the contents of the display flag A and the update display item are converted into data and displayed in the same manner as described above. While transmitting as an item signal (B6), the switching timer is restarted (B7). In this case, the master displays the updated display item (B9) or executes the 7-segment standby display (B11) depending on whether or not the display flag B of the update display item is set (B8). ).

尚、マスタは、更新表示項目の表示フラグがセットされた状態で、当該更新表示項目の遊技条件を達成したり、スレーブから当該更新表示項目を示す更新信号を受信したときは、B3において「NO」と判断し、切替タイマを更新する(B5)。これにより、切替タイマは、(表示フラグAがセットされている表示項目の表示時間の合計)×3+(更新表示項目の表示時間)に設定されるので、更新表示項目の表示を確実に実行することができる。   In addition, when the master achieves the game condition of the update display item or receives an update signal indicating the update display item from the slave while the display flag of the update display item is set, “NO” in B3 And the switching timer is updated (B5). As a result, the switching timer is set to (total display time of display items for which display flag A is set) × 3 + (display time of update display items), so that display of update display items is executed reliably. be able to.

スレーブは、図21に示す表示項目信号受信処理において、マスタから表示項目信号を受信した場合に(F1:YES)、表示項目信号に更新表示項目が有るときは(F2:YES)、上述した場合と同様にして、更新表示項目の表示フラグBがセットされているか否かに応じて(F7)、更新した表示項目を表示したり(F8)、7セグ待機表示を実行したりする(F12)。   When the display item signal is received from the master in the display item signal reception process shown in FIG. 21 (F1: YES), the slave has an updated display item (F2: YES). Similarly to the above, depending on whether or not the display flag B of the update display item is set (F7), the updated display item is displayed (F8) or the 7-segment standby display is executed (F12). .

一方、スレーブは、マスタから表示項目信号を受信した場合に(F1:YES)、表示項目信号に更新表示項目が無いときは(F2:NO)、切替タイマを更新すると共に(F9)、切替タイマをリスタートしてから(F10)、大当たり回数を表示する(F11)。この場合、切替タイマのタイマ時間は、(表示フラグAがセットされている表示項目の表示時間の合計)×3に設定されている。これは、切替タイマによる同期タイミングを、表示対象の表示項目を3回繰返して表示したタイミングに設定したからで、タイムアップ毎に項目数の確認とタイマの同期を図ることを目的とするためである。   On the other hand, when the slave receives a display item signal from the master (F1: YES), and there is no update display item in the display item signal (F2: NO), the slave updates the switching timer (F9), and the switching timer. After restarting (F10), the number of jackpots is displayed (F11). In this case, the timer time of the switching timer is set to (total display time of display items for which display flag A is set) × 3. This is because the synchronization timing by the switching timer is set to the timing at which the display item to be displayed is displayed three times repeatedly, and the purpose is to check the number of items and synchronize the timer each time up. is there.

尚、スレーブは、更新表示項目の表示フラグがセットされた状態で、マスタから当該更新表示項目を示す表示項目信号を受信したときは、F3において「NO」と判断し、切替タイマを更新する(B5)。これにより、切替タイマは、(表示フラグAがセットされている表示項目の表示時間の合計)×3+(更新表示項目の表示時間)に設定されるので、更新表示項目の表示を確実に実行することができる。   When the display flag of the update display item is set and the slave receives a display item signal indicating the update display item from the master, the slave determines “NO” in F3 and updates the switching timer ( B5). As a result, the switching timer is set to (total display time of display items for which display flag A is set) × 3 + (display time of update display items), so that display of update display items is executed reliably. be able to.

以下、例えば6台の台毎トップランプ4の表示項目の変化の一例を図22ないし図24を参照して説明する。尚、各台毎トップランプ4における現在の表示条件が成立した表示項目は図22に示す通りとする。つまり、第1,第2,第5の台毎トップランプ4に関しては表示条件が成立した表示項目が存在せず、第3の台毎トップランプ4に関しては確変突入回数が5回以上、第4の台毎トップランプ4に関しては最大大当たり継続回数が5回以上、第6の台毎トップランプ4に関しては確変突入回数及び最大大当たり継続回数が5回以上となっているものとする。この場合、台毎トップランプ4の動作を代表して説明する第3の台毎トップランプ4の表示切替DBは図12に示すように設定されていることになる。また、第3の台毎トップランプ4はスレーブに設定されているものとする。   Hereinafter, for example, an example of a change in display items of the top lamps 4 for each of the six units will be described with reference to FIGS. Note that the display items for which the current display condition is established in the top lamp 4 for each vehicle are as shown in FIG. That is, there is no display item for which the display condition is satisfied for the first, second, and fifth top lamps 4, and the number of probability variation rushes for the third top lamp 4 is 5 or more. It is assumed that the maximum per-unit top lamp 4 has a maximum hit count of 5 times or more, and the sixth per-unit top lamp 4 has a probability variation entry count and a maximum hit count of 5 or more. In this case, the display switching DB of the third top lamp 4 for each table, which will be described as a representative of the operation of the top lamp 4 for each table, is set as shown in FIG. Further, it is assumed that the third top lamp 4 is set as a slave.

図24は、第3の台毎トップランプ4が有する表示切替タイマの経過時間と表示項目との関係を示している。この図24において、第3の台毎トップランプ4は、マスタから表示項目信号を受信したときは、表示切替タイマを60(=(10+5×2)×3)秒に設定してリスタートし、上述したように表示切替DBに基づいて情報表示部10の表示切替を実行する。つまり、情報表示部10に、大当たり回数(10秒間)、確変突入回数(5秒間)、表示無(5秒間)を20秒毎に3回繰返して表示するように設定される。   FIG. 24 shows the relationship between the elapsed time of the display switching timer included in the third lamp for each stand 4 and the display items. In FIG. 24, when the top lamp 4 for each third unit receives a display item signal from the master, the display switching timer is set to 60 (= (10 + 5 × 2) × 3) seconds and restarted. As described above, display switching of the information display unit 10 is executed based on the display switching DB. That is, the information display unit 10 is set to repeatedly display the number of jackpots (10 seconds), the probability variation entry number (5 seconds), and no display (5 seconds) three times every 20 seconds.

ここで、表示切替タイマが40秒となった時点、つまり大当たり回数、確変突入回数、表示無の表示を2回実行したタイミングを説明の起点(経過時間0秒、図23(a)参照)とした経過時間にしたがって説明する。
表示切替タイマが50秒(経過時間10秒)となったときは、第3及び第6の台毎トップランプ4は、情報表示部10に確変突入回数を表示する(図23(b)参照)。このとき、他の台毎トップランプ4は、7セグ待機表示を実行する。
Here, when the display switching timer reaches 40 seconds, that is, the number of jackpots, the probability of rushing, and the timing at which display without display is executed twice are the starting point of explanation (elapsed time 0 seconds, see FIG. 23A). A description will be given according to the elapsed time.
When the display switching timer reaches 50 seconds (elapsed time 10 seconds), the third and sixth top lamps 4 for each unit display the number of times of reliable change on the information display unit 10 (see FIG. 23B). . At this time, the other top lamps 4 execute the 7-segment standby display.

表示切替タイマが55秒(経過時間15秒)となったときは、第4及び第6の台毎トップランプ4は、情報表示部10に最大大当たり継続回数を表示する(図23(c)参照)。このとき、他の台毎トップランプ4は、7セグ待機表示を実行する。
スレーブは、3回目の大当たり回数、確変突入回数、表示無の表示を実行したタイミング(経過時間20秒)となったところでマスタから表示項目信号を受信するので、表示切替タイマをリスタートすると共に、大当たり回数からの表示を開始する(図23(d)参照)。
When the display switching timer reaches 55 seconds (elapsed time 15 seconds), the top lamps 4 for each of the fourth and sixth units display the maximum number of consecutive big hits on the information display unit 10 (see FIG. 23C). ). At this time, the other top lamps 4 execute the 7-segment standby display.
Since the slave receives the display item signal from the master when the third big hit number, the probability change entry number, and the display-free display timing (elapsed time 20 seconds), the display switching timer is restarted. Display from the number of jackpots is started (see FIG. 23D).

さて、第3の台毎トップランプ4は、対応するパチンコ遊技機1で大当たり回数の表示中に最大MYが成立したときは(経過時間27秒)、そのことをマスタに送信する。これに応じてマスタから最大MY達成に伴う表示項目信号を受信するようになるので、表示切替DBを図13に示すように更新し、それに基づいて情報表示部10の表示切替を実行する。つまり、第3の台毎トップランプ4は、表示フラグAの全てが「ON」に設定されると共に、新たに最大MYに対応した表示フラグBが「ON」に設定されるので、最大MYを表示してから(図23(e)参照)、大当たり回数を表示するようになる(経過時間32秒、図23(f)参照)。この場合、表示項目信号が示す表示時間は25秒(表示フラグAである表示項目、つまり全表示項目の表示時間の合計)×3+更新表示項目(最大MY)の表示時間5秒=80秒に設定されている。   When the maximum MY is established during the display of the number of jackpots in the corresponding pachinko gaming machine 1 (elapsed time 27 seconds), the third top lamp 4 for each vehicle transmits this fact to the master. Accordingly, the display item signal associated with the achievement of the maximum MY is received from the master, so the display switching DB is updated as shown in FIG. 13 and the display switching of the information display unit 10 is executed based on the updated display switching DB. In other words, the third top lamp 4 has all the display flags A set to “ON” and the display flag B corresponding to the maximum MY is newly set to “ON”. After the display (see FIG. 23 (e)), the number of jackpots is displayed (elapsed time 32 seconds, see FIG. 23 (f)). In this case, the display time indicated by the display item signal is 25 seconds (the display item that is the display flag A, that is, the total display time of all display items) × 3 + the display time of the update display item (maximum MY) is 5 seconds = 80 seconds. Is set.

以上の動作により、第1〜第6の台毎トップランプ4の情報表示部10の表示が図23に示すように同期して切替えられるようになる。
このような実施例によれば、各台毎トップランプ4による表示項目の表示タイミングを同期させるようにしたので、各台毎トップランプ4が統一された表示項目を表示でき、遊技者に現在どのような遊技情報が表示されているのかを容易に把握させることができる。従って、表示項目がバラバラなものと違って、各パチンコ遊技機1の遊技状態の比較が容易となり、パチンコ遊技機1の優劣の比較、或いはパチンコ遊技機1の選択の目安とすることができると共に、表示項目の切替タイミングについても統制が取れるので、全体として見映えのよい表示切替を行なうことができる。
With the above operation, the display of the information display unit 10 of the first to sixth top lamps 4 is switched synchronously as shown in FIG.
According to such an embodiment, since the display timing of the display items by the top lamps 4 for each vehicle is synchronized, the display items unified by the top lamps 4 for each vehicle can be displayed, It is possible to easily grasp whether such game information is displayed. Therefore, unlike the display items that are different, it is easy to compare the gaming state of each pachinko gaming machine 1, and it can be used as a guide for comparing the superiority or inferiority of the pachinko gaming machine 1 or selecting the pachinko gaming machine 1. Since the display item switching timing can also be controlled, it is possible to perform display switching with good appearance as a whole.

しかも、台毎トップランプ4は、対応するパチンコ遊技機1が表示項目の表示条件を達成して優秀台となった場合は、更新表示項目を先に表示してから通常の表示項目の表示を実行するようにしたので、優秀台を目立たせて表示することができる。この場合、優秀台となったときは、他のパチンコ遊技機1において何れのパチンコ遊技機1が優秀台であるかを比較可能となるため、優秀台となったパチンコ遊技機1と他台とを適切なタイミングで比較可能となる。   Moreover, when the corresponding pachinko gaming machine 1 achieves the display condition of the display items and becomes an excellent stand, the top lamp 4 for each stand displays the updated display item first and then displays the normal display item. Since it was executed, it was possible to make the excellent standout stand out. In this case, when it becomes an excellent stand, it becomes possible to compare which pachinko gaming machine 1 is the superior stand among other pachinko gaming machines 1, so that the pachinko gaming machine 1 that became the superior stand and the other stand Can be compared at an appropriate timing.

(その他の実施例)
本発明は上記した実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
表示項目信号の送信は、3通り表示以外にも1通り、2通り、或いは4通り以上となど、どのような周期で送信するようにしてもよい。
台毎トップランプ4に表示する表示項目は実施例に限定されず、確変中の最大総出玉など実施例と同等の他の表示としたり、最大大当たり間スタート回数(所謂ハマリ)など、遊技者にとって不利益を示す表示を表示項目として採用するようにしてもよい。
(Other examples)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be modified or expanded as follows.
The display item signal may be transmitted in any cycle such as one, two, or four or more in addition to the three display methods.
Display items to be displayed on the top lamp 4 for each stand are not limited to the embodiment, and other indications equivalent to the embodiment, such as the maximum total number of balls that are being changed, and the maximum jackpot start count (so-called humiliation), etc. for the player You may make it employ | adopt the display which shows a disadvantage as a display item.

更新表示項目がある場合には、表示フラグAの更新の有無に関わらず、更新表示項目を最初に表示するようにしたが、表示フラグAを更新する更新表示項目がある場合のみに表示項目信号を送信(残りは3通りなどの所定間隔)し、更新表示項目を表示するようにしてもよい。また、所定間隔のみに表示項目信号を送信し、最初に更新表示項目を表示しないようにしてもよい。   When there is an update display item, the update display item is displayed first regardless of whether or not the display flag A is updated. However, the display item signal is displayed only when there is an update display item for updating the display flag A. May be transmitted (the remaining is a predetermined interval such as three) and the update display item may be displayed. Alternatively, the display item signal may be transmitted only at a predetermined interval so that the updated display item is not displayed first.

更新表示項目を表示する際に、表示条件を達成直後の台毎トップランプ4の更新表示項目の表示を他の台毎トップランプ4の表示と区別して表示するようにしてもよい(例えば点滅表示や表示色を変更するなど)。   When displaying the update display item, the display of the update display item of the top lamp 4 for each unit immediately after the display condition is achieved may be displayed separately from the display of the top lamp 4 for each unit (for example, blinking display). And change the display color).

台毎トップランプ4の表示に合わせて呼出ランプユニット5の表示を変更するようにしてもよい。例えば、呼出ランプユニット3の表示は通常は上記実施例と同様の表示とする一方、特に強調したい表示項目(例えば最大MY)が表示条件を達成した場合に、達成直後の呼出ランプユニット3のみ、台毎トップランプ4の表示と同期させて表示項目を表示部にて強調的(表示部全体)に表示する。   You may make it change the display of the calling lamp unit 5 according to the display of the top lamp 4 for every stand. For example, while the display of the calling lamp unit 3 is normally the same display as in the above embodiment, when the display item to be particularly emphasized (for example, the maximum MY) has achieved the display condition, only the calling lamp unit 3 immediately after the achievement is obtained. In synchronization with the display of the top lamp 4 for each table, the display items are displayed on the display section in an emphasized manner (entire display section).

図25に示すような表示項目内容表示装置を、別途島端に設けたり、図26に示すように台毎トップランプ4に付随させたりするなどして、現在の表示項目がどのような表示項目を表示しているかを表示するようにしてもよい。例えば表示項目内容表示装置に対しても、マスタ及びスレーブから表示項目信号を送信し、表示項目内容表示装置は、その表示項目に基づいて表示を行なうようにしてもよい。
上記実施例において、台毎トップランプ4はパチンコ遊技機1を対象としたが、スロットマシンを対象として構成してもよい。
A display item content display device as shown in FIG. 25 is separately provided on the island edge, or attached to the top lamp 4 for each table as shown in FIG. May be displayed. For example, a display item signal may be transmitted from the master and the slave to the display item content display device, and the display item content display device may perform display based on the display item.
In the above-described embodiment, the top lamp 4 for each stand is for the pachinko gaming machine 1, but may be configured for a slot machine.

本発明の一実施例におけるシステム全体を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole system in one Example of this invention 呼出ランプユニットの正面図Front view of call lamp unit 呼出ランプユニットの情報表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the information display part of a calling lamp unit 台毎トップランプの斜め下方向からの斜視図Perspective view from top and bottom of the top lamp 台毎トップランプの正面図Front view of each top lamp 台毎トップランプの側面図Side view of each top lamp 台毎トップランプの設置状態を概略的に示す島の側面図Side view of the island schematically showing the installation status of the top lamps per unit 台毎トップランプの設置状態を示す島の斜視図Perspective view of the island showing the state of installation of top lamps per unit 台毎トップランプの情報表示部を示す図The figure which shows the information display part of every top lamp 台毎情報表示システムのシステム接続図System connection diagram for each vehicle information display system 台毎トップランプの表示切替データベースに設定された初期情報を示す図The figure which shows the initial information set to the display switching database of the top lamp for every stand 所定の表示項目が表示対象として設定された状態を示す図11相当図FIG. 11 equivalent view showing a state in which a predetermined display item is set as a display target 全ての表示項目が表示対象として設定された状態を示す図11相当図FIG. 11 equivalent view showing a state in which all display items are set as display targets. マスタに設定された台毎トップランプの制御内容を示すフローチャートFlow chart showing the control contents of the top lamps for each unit set as the master スレーブに設定された台毎トップランプの制御内容を示すフローチャートFlow chart showing the control contents of the top lamp for each unit set as a slave 台毎トップランプの遊技データ入力処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game data input process of every stand top lamp 台毎トップランプの表示項目更新処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the display item update process of every top lamp 台毎トップランプの切替タイマタイムアップ処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the switching timer time-up process of each top lamp 台毎トップランプの表示切替処理を示すフローチャートFlow chart showing display switching process of top lamp for each table 台毎トップランプの更新信号送信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the update signal transmission processing of the top lamp for every stand 台毎トップランプの表示項目信号受信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the display item signal reception process of the top lamp for every stand 複数の台毎トップランプに設定された表示対象項目の一例を示す図The figure which shows an example of the display target item set to the top lamp for every some stand 時間経過に伴う表示項目の変化を順に示す図22相当図FIG. 22 equivalent diagram showing changes in display items over time. 時間経過に伴う表示項目の変化を説明するための図Diagram for explaining changes in display items over time 本発明のその他の実施例における台毎情報表示装置を示す斜視図The perspective view which shows the information display apparatus for every stand in the other Example of this invention. 本発明のその他の実施例における台毎情報表示装置を示す側面図The side view which shows the information display apparatus for every stand in the other Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット、3bは表示部、4は台毎トップランプ(台毎情報表示装置、管理手段)、5は入出力装置、6はリモコン、7は管理装置、8は中継措置、9は本体部、10は情報表示部(表示部)、10aは数字表示部、10bはゼロ表示部、10cは回数連チャン表示部、10dは赤色の面発光部、10eは緑色の面発光部、11は演出表示部、12はベース板、13は幕板、14は稼動ランプ、15はケース部、15aは突起部、16は第1通信線、17は第2通信線を示す。   In the drawings, 1 is a pachinko machine, 2 is a ball lending machine, 3 is a call lamp unit, 3b is a display unit, 4 is a top lamp for each unit (unit information display device, management means), and 5 is an input / output device. , 6 is a remote control, 7 is a management device, 8 is a relay unit, 9 is a main body unit, 10 is an information display unit (display unit), 10a is a numeric display unit, 10b is a zero display unit, 10c is a continuous count display unit, 10d is a red surface light emitting portion, 10e is a green surface light emitting portion, 11 is an effect display portion, 12 is a base plate, 13 is a curtain plate, 14 is an operation lamp, 15 is a case portion, 15a is a projection portion, and 16 is a first portion. 1 communication line, 17 indicates a second communication line.

Claims (4)

遊技機島に並設された遊技機に対応して当該遊技機島に取付けられ、対応する遊技機の遊技情報を表示する表示部を有する複数の台毎情報表示装置と、
この台毎情報表示装置の表示部が表示する複数の表示項目を管理する管理手段とを備えた遊技情報表示システムであって、
前記管理手段は、前記台毎情報表示装置の表示部が表示する表示項目及び当該表示項目の切替タイミングを示す表示項目信号を前記台毎情報表示装置に送信し、
前記台毎情報表示装置は、前記管理手段から受信した前記表示項目信号に基づいて前記表示部に表示する複数の表示項目を他の台毎情報表示装置と同期して順に切替表示することを特徴とする遊技情報表示システム。
A plurality of vehicle information display devices attached to the gaming machine island corresponding to the gaming machines juxtaposed on the gaming machine island and having a display unit for displaying gaming information of the corresponding gaming machine;
A game information display system comprising a management means for managing a plurality of display items displayed by the display unit of the per-table information display device,
The management means transmits a display item signal indicating a display item displayed by the display unit of the unit information display device and a switching timing of the display item to the unit information display device,
The unit information display device is configured to sequentially switch and display a plurality of display items displayed on the display unit in synchronization with other unit information display devices based on the display item signal received from the management unit. Game information display system.
前記管理手段は、管理対象となる何れかの遊技機の遊技情報が所定条件を達成し、当該遊技情報に関連した表示項目が、前記台毎情報表示装置の表示部が表示する表示項目に含まれていない場合に、当該遊技情報に関連した表示項目を前記台毎情報表示装置の表示部が表示する表示項目として追加することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示システム。   In the management means, the game information of any gaming machine to be managed achieves a predetermined condition, and the display items related to the game information are included in the display items displayed by the display unit of the per-car information display device. 2. The game information display system according to claim 1, wherein, if not, a display item related to the game information is added as a display item to be displayed by the display unit of the per-car information display device. 前記管理手段は、管理対象の遊技機の遊技情報が所定条件を達成したときは、当該遊技情報に関連した表示項目を示す前記表示項目信号を送信し、
前記遊技情報表示装置は、前記表示項目信号に基づいて所定の表示項目を表示する際に対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成していない場合は、前記表示項目を非表示とすることを特徴とする請求項1または2記載の遊技情報表示システム。
The management means transmits the display item signal indicating a display item related to the gaming information when the gaming information of the gaming machine to be managed achieves a predetermined condition,
The game information display device hides the display item when the game information of the corresponding gaming machine does not satisfy the predetermined condition when displaying the predetermined display item based on the display item signal. The game information display system according to claim 1 or 2.
前記遊技情報表示装置は、対応する遊技機の遊技情報が所定条件を達成した場合は、前記遊技情報に対応した表示項目を最初に表示してから、他の表示項目を順に切替表示することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技情報表示システム。

When the game information of the corresponding gaming machine achieves a predetermined condition, the game information display device first displays a display item corresponding to the game information and then sequentially switches and displays other display items. The game information display system according to claim 1, wherein the game information display system is a game information display system.

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