JP2007089774A - Performance management system for game house - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場内に設置された表示装置を利用して種々の光学的演出を行うための遊技場用の演出管理システムに関する。 The present invention relates to an effect management system for a game arcade for performing various optical effects using a display device installed in the game arcade.
パチンコホールのような遊技場においては、遊技機(パチンコ遊技機、スロットマシン)において大当たりが発生した場合などに、各遊技機と対応した状態で設置された複数の表示装置の明滅を利用して光フロー演出(大当たりが発生した遊技機に対応した表示装置を起点(或いは終点)として複数の表示装置を順に点灯させることにより光があたかも流れるように点灯させる演出)を行い、以て遊技場内の雰囲気の高揚などを図ることが行われている。このような光フロー演出を行う場合、一般的には、隣接する表示装置間で表示演出信号を順次リレー式に送信することが行われており、その送信には、表示装置間でのずれが少ない綺麗な光フロー演出を実現できるPWM(パルス幅変調)通信を利用することが主流になっている。但し、このような通信方式では、複雑な光フロー演出が困難になるという問題点や、1台の表示装置で故障が発生したときに表示演出信号のリレーが途切れることになるため光フロー演出に障害が出るという問題点などがある。 In a game hall such as a pachinko hall, when a big hit occurs in a gaming machine (pachinko gaming machine, slot machine), etc., the blinking of a plurality of display devices installed in a state corresponding to each gaming machine is used. A light flow effect (the effect of lighting as if the light flows by turning on a plurality of display devices in order starting from the display device corresponding to the gaming machine where the jackpot occurred) The atmosphere is raised. When performing such an optical flow effect, generally, display effect signals are sequentially transmitted in a relay manner between adjacent display devices, and the transmission is not offset between the display devices. The use of PWM (Pulse Width Modulation) communication, which can realize a few beautiful optical flow effects, has become the mainstream. However, in such a communication method, there is a problem that it is difficult to produce a complicated light flow effect, and the relay of the display effect signal is interrupted when a failure occurs in one display device. There is a problem that obstacles come out.
そこで、従来では、このような問題点を解決するために、光フロー演出を表示装置の明滅動作により実現するために、複数の表示装置の明滅動作を同期制御するための一連の表示演出信号(表示指令情報)を一括送信する手段を設けるシステムが提案されており(特許文献1参照)、このシステムでは、表示演出信号の送信をシリアル通信方式で実行しているものと想定される。
近年では、遊技場内の雰囲気の高揚や、遊技者側の所謂出玉感(遊技機において遊技者側に有利な状況が発生していると感じる状態)の向上を図るために、遊技機毎に複数組の表示装置を設け、前述のような光フロー演出の他に種々の光学的演出(イルミネーション演出など)を実施する、というシステムに対するニーズが高まっている。この場合、各表示装置に対する表示演出信号の送信をシリアル通信方式により実施しようとすると、複数の表示装置の各々に対して表示演出信号を送信しなくてはならないため、全ての表示装置を同期させて光フロー演出を行う場合を想定すると、表示装置の数が増えた分だけ通信負荷が増大し、光フロー演出に係る処理が滞ってしまう可能性が高くなる。 In recent years, in order to improve the atmosphere in the game hall and improve the so-called feeling of play on the player side (a state where the player feels that a situation advantageous to the player side has occurred) There is a growing need for a system in which a plurality of sets of display devices are provided and various optical effects (such as illumination effects) are performed in addition to the light flow effects as described above. In this case, if the display effect signal is transmitted to each display device by the serial communication method, the display effect signal must be transmitted to each of the plurality of display devices. Therefore, all the display devices are synchronized. Assuming that the optical flow effect is performed, the communication load increases as the number of display devices increases, and the possibility that the processing related to the optical flow effect is delayed increases.
従って、遊技機毎に複数組の表示装置を設けるケースでは、光フロー演出を行うためには単純なPWM通信が好適であると考えられるが、このような通信方式では、複雑な光フロー演出が困難になるなどの前述したような問題点が出てくる。また、PWM通信は、基本的には電圧出力を利用するものであるため、イルミネーション演出のような常時において実行される演出の割合が大きくなった場合には、その通信処理などを管理する管理装置の負荷が大きくなり、例えば、PWM通信により光フロー演出を行うシステムにおいて一般的に実施されているように、複数台の表示装置のうちの1台を管理装置として機能させる構成であった場合には、当該表示装置での他の制御に悪影響が出ることになり、あまり好ましいものではない。 Therefore, in a case where a plurality of sets of display devices are provided for each gaming machine, it is considered that simple PWM communication is suitable for performing an optical flow effect. However, in such a communication method, a complicated optical flow effect is provided. The above-mentioned problems such as difficulties become apparent. Also, since PWM communication basically uses voltage output, a management device that manages communication processing and the like when the proportion of effects that are always executed such as illumination effects increases. For example, when it is a configuration that allows one of a plurality of display devices to function as a management device, as is generally performed in a system that performs optical flow effects by PWM communication, for example. Will adversely affect other controls in the display device, which is not preferable.
本発明は上記のような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機毎に複数組の表示装置が備えられた場合であっても、多様な光学的演出を実現するのに必要な表示演出信号を各表示装置に対し効率良く且つ円滑に送信できるようになる遊技場用の演出管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and its purpose is to realize various optical effects even when a plurality of display devices are provided for each gaming machine. It is an object of the present invention to provide an effect management system for a game arcade that can efficiently and smoothly transmit a necessary display effect signal to each display device.
請求項1記載の手段によれば、複数台の遊技機とそれぞれ対応した状態で設けられた対をなす第1及び第2の表示装置により光学的演出を行う場合、各表示装置に対する表示演出信号の送信を、演出の内容に応じて第1の通信線及び第2の通信線を使い分けた状態で行うことができ、結果的に、遊技機毎に複数組の表示装置が備えられた場合であっても、場面に応じて多様な光学的演出を実現するのに必要な表示演出信号を各表示装置に対し効率良く且つ円滑に送信できるようになる。
According to the means of
請求項2記載の手段によれば、第1及び第2の表示装置の双方により光学的演出を行う場合に、その光学的演出のための表示演出信号を、所定数の第1及び第2の表示装置毎に設けられた信号中継手段へ送信するだけで済むようになるから、光フロー演出に係る処理が滞ってしまう可能性が低くなる。 According to the second aspect of the present invention, when an optical effect is performed by both the first and second display devices, a predetermined number of first and second display effect signals for the optical effect are provided. Since only the transmission to the signal relay means provided for each display device is required, the possibility that the processing related to the light flow effect will be delayed is reduced.
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には遊技場内のシステム構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場機器として多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いに隣接して配置されており、パチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット3(第2の表示装置、第2の送信手段に相当)が設けられ、さらに、その呼出ランプユニット3の上方には台毎トップランプ4(第1の表示装置に相当)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows a system configuration in a game arcade. In FIG. 1,
図1では具体的な接続関係が示されていないが、対をなす呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4は、互いに信号の授受を行うように接続されており、また、パチンコ遊技機1、台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3は、入出力装置5(信号中継手段、第1の送信手段に相当)と接続されている。
Although a specific connection relationship is not shown in FIG. 1, the
遊技場従業員が携帯するリモコン6は、赤外光を送信媒体としたものであり、呼出ランプユニット3に設けられたリモコン受光部3c(図2参照)に向けて種々の信号(各種設定情報に関する信号、イルミネーション開始信号、空台信号など)を送信できる構成となっている。
The
遊技場施設である管理事務所内には、管理装置7が設けられており、入出力装置5は、複数台のパチンコ遊技機1が集まった所謂島毎にそれぞれ設けられた中継装置8を介して管理装置7に接続されている。
A
この場合、パチンコ遊技機1は、その遊技中において、予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりに当選したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態並びに大当たりの当選確率を高めた確変状態を呈する構成となっている。この大当たり状態は、予め設定された複数のラウンドの消化に応じて完了する構成となっている。このパチンコ遊技機1側から入出力装置5には、アウト玉数(盤面への発射パチンコ玉数)を示すアウト信号(パチンコ遊技機1に付随して設置されたアウト玉回収器から出力される信号を代用可能)、セーフ玉数(払出パチンコ玉数)を示すセーフ信号(パチンコ遊技機1に付随して設置されたセーフ玉補給器から出力される信号を代用可能)、大当たり抽選を行ったことを示すスタート信号、大当たり状態にあることを示す大当たり信号、確変状態にあることを示す確変信号などが出力される。
In this case, when the
台間玉貸機2は、例えば、現金の投入に応じてパチンコ玉を放出する機能や、遊技者が遊技店に預けた貯玉の範囲内でパチンコ玉を放出する貯玉再プレイ機能などを備えたものである。尚、台間玉貸機2から放出されるパチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。この台間玉貸機2から入出力装置5には、現金による売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号などが出力される。
The daitama
また、呼出ランプユニット3は、図2に示すように、複数の表示ランプ3a、例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成るデータ表示部3b、リモコン受光部3c、呼出ボタン3d、データ表示部3bによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン3eなどを備えた構成となっており、図示しないが、内部にはCPUなどを含んで構成された制御回路が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
図3には、データ表示部3bでのデータ表示例が示されている。この図3において、データ表示部3bには、前回の大当たり終了後からのスタート回数(大当たりの抽選回数)が「只今スタート」に表示され、本日の大当たりの総回数が「大当たり回数」に表示され、その大当たり回数のうちの確率変動大当たり(確変状態を発生させる大当たりや確変状態中に発生した大当たりなど、確変状態に関わる大当たりの回数が「確変」に表示され、本日の累計スタート回数に対する大当たり回数から大当たり確率が算出され「大当たり確率」に表示されている。また、過去の大当たりの履歴として、1日前及び2日前の欄に前日及び前々日の大当たり回数及び確率変動大当たりの回数が表示され、データ表示部3bの下部には、過去の大当たりの履歴が、グラフとして表示されている。これらの遊技データは、パチンコ遊技機1側から出力される各種信号に基づいて、カウントされて表示されるようになっている。また、入出力装置5から呼出ランプユニット3へ、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から受信した各種信号が送信され、呼出ランプユニット3から台毎トップランプ4へは、各種信号うちアウト信号、セーフ信号、大当たり信号、確変信号、売上信号などが出力される。
FIG. 3 shows an example of data display on the
図4は台毎トップランプ4の斜視図、図5はその正面図、図6はその側面図である。
これら図4ないし図6おいて、台毎トップランプ4は、ほぼ三角柱状に形成された本体部9と、その本体部9の両側面に設けられ、各種の遊技情報を表示する一対の情報表示部10、10と、本体部9の前端上部に設けられ、種々の光学的演出を行うための演出表示部11とを備えた構成されている。また、本体部9と演出表示部11との境界部分には、対応するパチンコ遊技機1の稼動・非稼動状態を示す稼動ランプ12が設けられている。
4 is a perspective view of the
4 to 6, the
図6に示すように、上記情報表示部10の下部の面発光部10d、10e(図8参照)に対応するケース部13には、「優良台」、「空台」などと記載された透明フィルムを挿入可能な構成となっている。例えば、赤色の面発光部10dに対応した部分に「優良台」と記載された透明フィルムが挿入され、緑色の面発光部10eに対応した部分に「空台」と記載された透明フィルムが挿入されていた場合、リモコン6からの入力を確認した際や台毎トップランプ4自身が遊技データなどから遊技状態を判別することにより、ケース部13に対応する例えば赤色の面発光部10dが点灯されると、情報表示部10の下部に「優良台」の文字が表示され、遊技者が認識できる状態になる。
As shown in FIG. 6, the
この場合、遊技者による遊技が行われていないパチンコ遊技機1においては、当該パチンコ遊技機1側からアウト信号が出力されることがなく、このように所定時間アウト信号が出力されない状態が継続すると、台毎トップランプ4は、対応するパチンコ遊技機1が非稼動状態と判断し、稼動ランプ12を点灯させる。
In this case, in the
このような稼動ランプ12の点灯を確認した遊技場従業員は、該当するパチンコ遊技機1が遊技者による遊技が行われていない空台(食事休憩やトイレ休憩中はアウト信号が出力されないが空台ではない)であるか否かを判断し、空台と判断した場合は、携帯しているリモコン6により空台信号を送信することになる。この場合、台毎トップランプ4は、リモコン6から空台信号を呼出ランプユニット3のリモコン受信部3cを介して受信して、情報表示部10下部の緑色の面発光部10eを点灯させるものであり、これに応じて前述した「空台」の文字が浮かび上がり、遊技者に対して「空台」であることを報知できる状態になる。その後、遊技者が対応するパチンコ遊技機1により遊技を行い、当該パチンコ遊技機1側からアウト信号が出力されると、台毎トップランプ4は当該パチンコ遊技機1が稼動状態になったと判断し、情報表示部10下部の緑色の面発光部10eを消灯するものであり、「空台」の文字を遊技者側で認識できない状態になる。
A game hall employee who has confirmed that the
一方、台毎トップランプ4の演出表示部11は、横方向(左右方向)に長尺な形状とされたもので、基台部11aと、この基台部11aの前面に配置された透明カバー11bを備えており、その内部には、特に、図5のみに示すように、複数個(本実施例では9個)の多色LED11cが互いに所定間隔を存した状態で横方向に列設されている。尚、後述の説明から明らかとなるように、多色LED11cは、「赤」、「黄」、「緑」、「青」の4色で発光するように制御されるものである。
On the other hand, the
この場合、上記9個の多色LED11cには、それぞれの点灯制御を個別に実行可能とするために、固有のランプポジションコードが割り当てられるものであり、例えば、左側のLED11cから右側のLED11cに向かってランプポジションコードが「1」、「2」、……「9」がそれぞれ割り当てられる。
In this case, a unique lamp position code is assigned to each of the nine
図7には、台毎トップランプ4の設置状態を説明するための側面図が示されている。この図7において、台毎トップランプ4は、パチンコ遊技機1が列設された島の最上部に前方(通路側)へ突出した状態で設けられるものであり、具体的には、その本体部9が、呼出ランプユニット3の上方に位置する幕板14の上部に立設されたベース板15に対し固定され、その幕板14の前面部分から前方に突出するように設けられている。この場合、上記本体部9の両端面に設けられた情報表示部10、10は、島のほぼ左右方向を向くようにそれぞれが配設され、これに伴い、演出表示部11は、幕板14に対してほぼ平行になるような配置とされる。
FIG. 7 is a side view for explaining the installation state of the
情報表示部10は、図8に示すように、赤色と緑色に発光可能な3桁の数字表示部10a及び3桁のゼロを表示可能なゼロ表示部10b及び赤色に発光可能な「回」または赤と緑色に発色可能な「連」を表示する回数連チャン表示部10cが設けられており、各種の遊技データが、数字表示部10a、ゼロ表示部10b、回数連チャン表示部10cを組み合わせて表示される。この場合、遊技データとしては、本日の大当たりの総回数を示す「大当たり回数」や通常状態で発生した大当たりが確変であった回数を示す「確変突入回数」、その大当たり(初当たり)から確変終了までの「大当たり継続回数」、さらに、現在の遊技者の持ち玉数(売上玉+差玉)を示す「持ち玉数」、初当たりから確変終了までの出玉数の合計を示す「総出玉数」、大当たり状態1回当たりの出玉数である大当たり出玉数を示す「大当たり出玉数」という遊技データが表示されることになる。具体的には、大当たり回数、確変突入回数或いは大当たりの継続回数は、数字表示部10aと回数連チャン表示部10cと使用して、例えば赤色で「10回」或いは「5連」と表示され、持ち玉数、初当たりから確変終了までの総出玉数、大当たり出玉数及び大当たりの継続回数は、数字表示部10aとゼロ表示部10bとを使用して例えば緑色で「2000」と表示される。
As shown in FIG. 8, the
また、情報表示部10の下部は、その向かって左側が赤色の面発光部10d、向かって右側が緑色の面発光部10eにより構成されている。それぞれの面発光部10d、10eに対応する情報表示部10の前面部分には、前にも述べたように、その前面部にフィルムを保持するケース部13(図6参照)が設けられており、このケース部13の両端部には、突起部13a、13aが設けられ、この突起部13a、13aと情報表示部10との間に、「空台」、「優良台」、「食事中」或いは「無制限」の文字が書かれた透明フィルムが着脱可能に挿入される。これら透明フィルムが挿入された状態で、面発光部10d、10eが点灯されると、当該フィルムの文字が浮かび上がることで、遊技者に対して現在の遊技情報を認識させることができるようになっている。
Further, the lower part of the
図9には、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の設置状態を、島を右端側から見た状態で示されている。即ち、島に設置されたパチンコ遊技機1に対応して呼出ランプユニット3が設けられ、この呼出ランプユニット3の上方に台毎トップランプ4が設けられている。台毎トップランプ4は、幕板14の上部に固定されたベース板15を介して、島の左右方向に一列に並んだ状態で配置される。
FIG. 9 shows the installation state of the calling
図10は、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4を含む演出管理システムの接続状態を示している。この図10において、パチンコ遊技機1、台間玉貸機2及び呼出ランプユニット3は、入出力装置5と接続され、台毎トップランプ4は、呼出ランプユニット3を介して入出力装置5と接続されている。さらに、島に設けられた台毎トップランプ4群は、イルミネーション用通信線16(第2の通信線に相当)により互いに接続されている。また、入出力装置5の各間は、光フロー用通信線17(第1の通信線に相当)により互いに接続されており、これにより、台毎トップランプ4群は、呼出ランプユニット3及び入出力装置5を介して光フロー用通信線17に接続された状態となっている。これら通信線16、17は、パチンコ遊技機1での遊技状態に応じて呼出ランプユニット3と共に実行する光フロー演出や当該遊技状態に関わらず所定条件が成立すると島全体で演出を行うイルミネーション演出といった光学的演出を行なう場合に、それぞれの台毎トップランプ4との間で表示演出信号の送受信に利用される。
FIG. 10 shows a connection state of the production management system including the calling
この場合、台毎トップランプ4は、イルミネーション用通信線16を介したシリアル通信機能を備えている。具体的には、台毎トップランプ4には、それぞれに固有のID番号(図10に一例を示す)が割り当てられており、例えば、所定のID番号(図10の例では「1」)の台毎トップランプ4をマスタ、これと同じ島に属する他の台毎トップランプ4群をスレーブとしたシリアル通信を行う構成となっている(マスタは、各島に1台ずつ存在することになる)。また、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4は、隣接する呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4との間での通信を、入出力装置5及び光フロー用通信線17を通じたPWM(パルス幅変調)通信により行う構成となっている。
In this case, the
ここで、台毎トップランプ4は、上記のようなシリアル通信及びPWM通信の各通信機能を利用して、少なくとも以下(1)〜(3)のような3種類の光学的な演出動作を実行可能な構成となっている。
Here, the
(1)第1演出動作……同一の島に属するパチンコ遊技機1での遊技状態の変化(大当たりの発生など)に応じて、呼出ランプユニット3と同期した光フロー(遊技状態の変化があったパチンコ遊技機1を起点(或いは終点)として台毎トップランプ4や呼出ランプユニット3を順に点灯させることにより光があたかも流れるように点灯制御する動作)を行う演出。
(1) First effect operation: The light flow synchronized with the calling lamp unit 3 (the change in the game state) occurs in accordance with the change in the game state (occurrence of jackpot, etc.) in the
(2)第2演出動作……同一の島に属するパチンコ遊技機1の遊技状態が所定条件をクリアしたとき(大当たり回数や持ち玉などが予め設定された光フロー開始値に達したとき)に、呼出ランプユニット3とは関係なく単独で光フローを行う演出。
(2) Second effect operation: When the gaming state of the
(3)第3演出動作……同一の島に属するパチンコ遊技機1の遊技状態とは直接的には無関係に、島全体やパチンコ遊技機1の機種グループ単位などで実行するイルミネーション演出。
(3) Third effect operation: Illumination effect that is executed for the whole island or for each model group of the
この場合、第1演出動作は、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方により同期状態で実行する必要があるため、それらに共通の入出力装置5及び光フロー用通信線17を介したPWM通信を利用して実行されるものであり、この場合には、所定の光フロー信号(表示演出信号に相当)が、隣接する入出力装置5間で順次送信(リレー)されて、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方に与えられることになる。
In this case, since the first performance operation needs to be executed in a synchronized state by both the calling
また、第2演出動作及び第3演出動作は、イルミネーション用通信線16を介したシリアル通信、つまり、図10の例では、ID番号が「1」の台毎トップランプ4をマスタ、他の台毎トップランプ4群をスレーブとしたシリアル通信により一括送信される演出電文(表示演出信号に相当)に基づいて実行されることになる。
Further, the second effect operation and the third effect operation are serial communication via the
さて、以下においては、台毎トップランプ4及び呼出ランプユニット3の動作について、関連した作用と共に説明する。
即ち、遊技者によりパチンコ遊技機1での遊技が行われると、その遊技状態に対応した各種信号がパチンコ遊技機1側から入出力装置5を通じて呼出ランプユニット3へ送信される。呼出ランプユニット3においては、受信した各種の信号に基づいてデータ表示部3bでの表示データを更新し、台毎トップランプ4へ、大当たり回数、確変突入回数、大当たり継続回数、持ち玉数、総出玉数、大当たり出玉数を示す遊技データ(或いは各種信号)を送信する。
In the following, the operation of the
That is, when a player plays a game in the
台毎トップランプ4は、受信した遊技データ(大当たり回数、確変突入回数、大当たり継続回数、持ち玉数、総出玉数、大当たり出玉数)のうち所定値に達したデータが出現すると、該当する遊技データを情報表示部10に表示するようになる。さらに、所定値に達した遊技データが複数存在する場合は、それら複数の遊技データを所定周期で交互に表示する。また、情報表示部10の表示は、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態に応じて変化し、大当たり状態中においては、現在の大当たりの継続回数が表示されることになり、通常状態であれば、所定値に達した遊技データとして、持ち玉数などのデータが表示される。
The
ここで、パチンコ遊技機1が大当たり状態中でなく、遊技データが所定値にも達していない場合(本発明でいう第2の演出条件が成立した場合に相当)には、台毎トップランプ4の演出表示部11においては、多色LED11c群を使用したイルミネーション演出(つまり、演出電文に基づいた第3演出動作)を行う。
Here, when the
この場合、上記イルミネーション演出には、予め設定されたパターンの演出を例えば電源オン時から恒常的に行う場合と、リモコン6や管理装置7からの指令(操作)に基づいて行う場合との2種類が設定されている。
In this case, there are two types of illumination effects: a case where an effect of a preset pattern is constantly performed from when the power is turned on, and a case where the effect is performed based on a command (operation) from the
このような2種類のイルミネーション演出は、双方ともに図11に一例を示す「演出内容」テーブルから、演出パターンを指定(設定)して電文内容(演出電文の組み合わせ)を選択することにより開始される。この場合、選択された電文内容の転送は、イルミネーション用通信線16を介したシリアル通信により行われるものであり、マスタとなる台毎トップランプ4は、選択された電文内容を構成する複数の演出電文を、スレーブとなる他の台毎トップランプ4へ所定時間(最短で50m秒程度)毎に一斉送信するものであり、その送信順は、当該演出電文の組み合わせ順に応じたものとされる。
Such two types of illumination effects are both started by designating (setting) effect patterns and selecting message contents (combination of effect messages) from the “effect contents” table shown in FIG. 11 as an example. . In this case, the transfer of the selected message content is performed by serial communication via the
尚、図11では、演出パターンを「1」、「2」、……のような数字コードで区別する例を示しており、電文内容を構成する演出電文についても同様の数字コードで区別する例を示している。つまり、例えば、「演出パターン1」は、「演出電文1」、「演出電文2」、「演出電文3」、「演出電文4」をこの順番で並べた形態、「演出パターン2」は、「演出電文51」、「演出電文52」、「演出電文53」、「演出電文54」をこの順に並べた形態を示すことになる。
FIG. 11 shows an example in which the effect patterns are distinguished by numerical codes such as “1”, “2”,..., And an example in which the effect messages constituting the message contents are also distinguished by similar numeric codes. Is shown. That is, for example, “
また、図12(a)及び(b)には、上記のような「演出電文1」及び「演出電文2」の具体例について示されている。即ち、それら「演出電文1」及び「演出電文2」は、スレーブとなる全ての台毎トップランプ4のID番号(2、3、4、……)と、演出表示部11内の多色LED11cのランプポジションコード(1〜9)と、各多色LED11cの発光色(赤、黄、緑、青)を指示するデータとを組み合わせた形態となっている。
12A and 12B show specific examples of “
この場合、演出電文を受信した台毎トップランプ4、つまり、スレーブとなる台毎トップランプ4は、自身のID番号に対応した演出電文に基づいて、演出表示部11内の9個の多色LED11cをランプポジションコード毎に指示された色で点灯させるものであり、このような点灯状態を、次の演出電文が与えられるまで継続する構成となっている。この場合、マスタとなる台毎トップランプ4は、リモコン6や管理装置7からの次の指令を受けない限り、上記のような演出電文の送信動作を繰り返す構成となっている。尚、マスタとなる台毎トップランプ4は、自身の演出表示部11内の9個の多色LED11cを、上記のように一斉送信する演出電文に対応した形態で発光させる構成となっている。
In this case, the
また、マスタとなる台毎トップランプ4は、前述したように1つの島に1台ずつ設定されるものであるが、例えば、1つの島に機種が異なる複数種類のパチンコ遊技機1が設置され、同一機種のパチンコ遊技機1に対応した台毎トップランプ4群において異なる演出を行う場合には、そのような異なる演出パターンに対応した演出電文を送信する。
Further, as described above, one
さらに、マスタとなる台毎トップランプ4は、スレーブとなる台毎トップランプ4の状態を管理し、対応する演出表示部11において上記のようなイルミネーション演出より優先度が高い演出(例えば、対応するパチンコ遊技機1での大当たり発生時の演出)が行われているスレーブが存在する場合には、そのスレーブを除いた状態でのイルミネーション演出が行われるように演出電文を作成して送信する。
Further, the stand
尚、リモコン6や管理装置7からの指令を、スレーブとなる台毎トップランプ4で受けるようにしても良く、この場合には、指令を受けたスレーブが当該指令をマスタへ転送する構成とすれば良い。また、上記のような台毎トップランプ4によるイルミネーション演出時において、情報表示部10の数字表示部10a及びゼロ表示部10bを点滅させるなどの演出を同時に行う構成としても良い。
Note that a command from the
上記のようなイルミネーション演出を行う場合、つまり、パチンコ遊技機1が大当たり状態中でなく、遊技データが所定値にも達していない場合に対して、遊技データが所定値に達したパチンコ遊技機1(特には、大当たり回数や持ち玉などが予め設定された光フロー開始値に達したパチンコ遊技機1)が発生した場合(本発明でいう第2の演出条件が成立した場合に相当)には、台毎トップランプ4の演出表示部11においては、多色LED11c群を使用した光フロー演出(呼出ランプユニット3とは関係なく単独で光フローを行う第2演出動作)を行う(尚、この光フロー演出に、情報表示部10の数字表示部10a及びゼロ表示部10bを同時に使用しても良い)。
When performing the illumination effects as described above, that is, when the
この場合には、遊技データが所定値に達したパチンコ遊技機1が発生したことが、対応する台毎トップランプ4において検出されるものであり、当該台毎トップランプ4がスレーブであった場合には、その旨を示す情報がマスタとなる台毎トップランプ4へ転送される。
In this case, the occurrence of the
マスタとなる台毎トップランプ4は、上記のような情報の転送を受けたとき、或いは自身に対応したパチンコ遊技機1の遊技データが前記所定値に達したときには、そのパチンコ遊技機1に対応した台毎トップランプ4を中心(起点或いは終点)とした光フロー演出を所定時間だけ実現可能な演出電文を、イルミネーション用通信線16を介したシリアル通信により他の台毎トップランプ4へ一括送信する。
The
このような送信に応じた光フロー演出が終了したときには、その光フロー演出の開始契機となったパチンコ遊技機1に対応した台毎トップランプ4についてのみ、多色LED11c群(及び情報表示部10の数字表示部10a及びゼロ表示部10b)を利用した演出が所定時間だけ実行される。尚、この演出は、マスタとなる台毎トップランプ4から演出パターンを送信することにより開始され、その後に演出終了指示を送信することにより停止される。
When the light flow effect corresponding to such transmission is completed, only the
一方、パチンコ遊技機1で大当たりが発生したとき(本発明でいう第1の演出条件が成立したときに相当)には、台毎トップランプ4や呼出ランプユニット3の双方を使用した光フロー演出(つまり、第1演出動作)を行う。
On the other hand, when a big hit occurs in the pachinko gaming machine 1 (corresponding to the case where the first production condition referred to in the present invention is satisfied), the light flow production using both the
この場合には、パチンコ遊技機1で大当たりが発生したことが、例えば入出力装置5により検出されるものであり、このような検出が行われたときには、当該入出力装置5と対応した呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4において、表示ランプ3a群及び演出表示部11を利用して大当たり発生報知用のランプ点滅演出が行われる。また、大当たりが発生したパチンコ遊技機1に対応した入出力装置5は、隣接するパチンコ遊技機1に対応した入出力装置5へ、光フロー用通信線17を通じたPWM通信により光フロー信号(表示演出信号に相当)を送信する。
In this case, the occurrence of a big hit in the
入出力装置5が受信した光フロー信号は、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方に与えられるようになり、これら呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4は、それぞれに設けられた表示ランプ3a群及び演出表示部11により所定時間だけ光フロー用ランプ演出を行う。また、上記光フロー信号を受信した入出力装置5は、下流側(当該光フロー信号の送信源となった入出力装置5と反対側)の入出力装置5へPWM通信により光フロー信号を送信するものであり、このように隣接する入出力装置5間で光フロー信号が順次送信(リレー)されることにより、同じ島に属する呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方による光フロー演出が同期した状態で行われることになる。尚、この場合には、光フロー信号の種類は、これを構成するPWM符号のパルス幅により特定されるものであり、各呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4では、特定した光フロー信号の種類に応じた光フロー用ランプ演出を行うことになる。
The optical flow signal received by the input /
尚、光フロー演出を実現するために、台毎トップランプ4において実施する光フロー用ランプ演出としては、種々の形態が考えられる。例えば、演出表示部11に備えられた合計9個の多色LED11cを同時に点灯及び消灯することにより行う光フロー用ランプ演出を実行しても良いが、9個の多色LED11cを、光フローが流れる方向へ1個ずつ順次点滅する構成としても良い。即ち、例えば、呼出ランプユニット3で行われる光フロー用ランプ演出の継続時間が450m秒であった場合には、演出表示部11では、その継続時間を9等分した50m秒間隔で多色LED11cを順次点灯させる構成としても良い。この場合、隣接する多色LED11cの点灯期間が一部重複するように制御しても良い。また、例えば、上記継続時間を3等分した150m秒間隔で3個ずつの多色LED11cを順次点灯させる構成や、多色LED11cの発光色を種々調整する構成も可能である。
In addition, in order to implement | achieve an optical flow effect, various forms can be considered as the lamp effect for optical flows implemented in the
要するに、上記した本実施例の構成によれば、パチンコ遊技機1毎に設けられた呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の協調動作により光フロー演出やイルミネーション演出を効果的に行うことができる。この場合、呼出ランプユニット3は対応するパチンコ遊技機1での遊技者向けの情報表示を行なうと共に、台毎トップランプ4はそれ以外の遊技者或いは遊技候補者に対して情報表示を行なうことになるので、遊技場において質の高い情報表示サービスを提供することが可能となる。
In short, according to the above-described configuration of the present embodiment, the light flow effect and the illumination effect can be effectively performed by the cooperative operation of the calling
また、本実施例によれば、複数台のパチンコ遊技機1とそれぞれ対応した状態で設けられた呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4により光フロー演出やイルミネーション演出など(第1演出動作、第2演出動作、第3演出動作)を行う場合に、各呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4に対する光フロー信号や演出電文などの表示演出信号の送信を、演出の内容に応じて光フロー用通信線17及びイルミネーション用通信線16を使い分けた状態で行うことができ、結果的に、パチンコ遊技機1毎に複数の表示装置(呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4)が備えられた場合であっても、場面に応じて多様な光学的演出を実現するのに必要な表示演出信号を呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4に対し効率良く且つ円滑に送信できるようになる。
In addition, according to the present embodiment, the light flow effect, the illumination effect, etc. (first effect operation, first effect, etc.) are provided by the calling
特に、第1演出動作を行う場合、つまり、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方により光フロー演出を同期して行う場合には、その演出のための光フロー信号を、呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4に対応して設けられた入出力装置5へPWM通信方式により送信するだけで済むようになるから、光フロー演出に係る処理が滞ってしまう可能性が低くなる。
In particular, when the first effect operation is performed, that is, when the light flow effect is performed synchronously by both the
(その他の実施例)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
台毎トップランプ4以外にもイルミネーション演出などを比較的複雑な演出により行う表示装置を設けても良い。この場合には、表示装置での光フロー演出のために光フロー用通信線17を台毎トップランプ4などと共用することになるが、イルミネーション演出用には、当該表示装置専用のイルミネーション用通信線を設けることになる。
(Other examples)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
In addition to the
上記実施例においては、パチンコ遊技機1を対象に呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4を設ける構成したが、対象となる遊技機はスロットマシンであっても良い。
上記実施例においては、入出力装置5と台毎トップランプ4とでの間の信号の授受を、呼出ランプユニット3を介して行う構成としたが、入出力装置5と呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4の双方との間で直接的に信号の授受を行う構成としても良く、また、入出力装置5と呼出ランプユニット3との間の信号の授受を台毎トップランプ4により中継する構成としても良い。
1組の呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4につき1台の入出力装置5を設ける構成としたが、複数組の呼出ランプユニット3及び台毎トップランプ4につき1台の入出力装置5を設ける構成としても良い。
In the above embodiment, the
In the above-described embodiment, the signal is exchanged between the input /
One input /
1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機、3は呼出ランプユニット(第1の表示装置)、3bはデータ表示部、4は台毎トップランプ(第2の表示装置、第2の送信手段)、5は入出力装置(信号中継手段、第1の送信手段)、6はリモコン、7は管理装置、16はイルミネーション用通信線(第2の通信線)、17は光フロー用通信線(第1の通信線)を示す。
1 is a pachinko machine, 2 is a ball rental machine, 3 is a call lamp unit (first display device), 3b is a data display unit, 4 is a top lamp for each device (second display device, second transmission) Means), 5 is an input / output device (signal relay means, first transmission means), 6 is a remote controller, 7 is a management device, 16 is an illumination communication line (second communication line), and 17 is an optical flow communication line. (First communication line) is shown.
Claims (2)
前記対をなす前記第1及び第2の表示装置群の各間で信号の送信を行う第1の通信線と、
前記第1及び第2の表示装置の何れか一方の表示装置間で信号の送信を行う第2の通信線と、
予め決められた第1の演出条件が成立したときに、前記第1及び第2の表示装置の双方で光学的演出を行うように前記第1の通信線を通じて表示演出信号を送信する第1の送信手段と、
予め決められた第2の演出条件が成立したときに、前記第1及び第2の表示装置の何れか一方にて光学的演出を行うように前記第2の通信線を通じて表示演出信号を送信する第2の送信手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用の演出管理システム。 A pair of first and second display devices that are provided in a state corresponding to a plurality of gaming machines installed in the game hall;
A first communication line for transmitting a signal between each of the first and second display device groups forming the pair;
A second communication line for transmitting a signal between any one of the first and second display devices;
A first presentation effect signal is transmitted through the first communication line so as to perform an optical presentation in both the first and second display devices when a predetermined first production condition is established. A transmission means;
When a predetermined second effect condition is satisfied, a display effect signal is transmitted through the second communication line so as to perform an optical effect on one of the first and second display devices. A second transmission means;
A production management system for a game hall characterized by comprising:
A display effect signal received from the first transmission means is interposed between a predetermined number of the first and second display device groups and the first communication line, and the received display effect signal is handled. 2. A game management effect management system according to claim 1, further comprising signal relay means for giving to the first and second display device groups.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2005282200A JP2007089774A (en) | 2005-09-28 | 2005-09-28 | Performance management system for game house |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2005-09-28 JP JP2005282200A patent/JP2007089774A/en active Pending
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