JP2005130983A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easoly visualizing the number of holding balls, enhancing the decoration effect of a game area, producing gorgeous atmosphere and more increasing a seasoning by devising a display control method combined with a variable display device. <P>SOLUTION: The game machine is provided with the variable display device 310 capable of performing a variable display game, a decoration display device 430 disposed in a ball passing area through which the game balls can pass in the game area 17 of a game board 2 where the game balls are hit in the state of occupying a part of a space on the ball passing area and a display control means for controlling display in the variable display device 310 and the decoration display device 430. The variable display device 310 can display the holding number indicating the number of times of prescribed games not executed yet even when a game start condition is established in such a form that a player can recognize it. The decoration display device 430 can display the holding number in such a form that the player can recognize it. The display control means controls a display state in the variable display device 310 or the decoration display device 430 corresponding to at least one of the holding number and a game result relating to holding. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技開始条件が成立すると所定の遊技を実行する遊技機であって、前記遊技開始条件が成立しても所定の遊技が未だ実行されない場合に、該遊技開始条件の成立に基づく所定の遊技の実行を保留可能な遊技機に関する。   The present invention is a gaming machine that executes a predetermined game when a game start condition is satisfied, and when the predetermined game is not yet executed even if the game start condition is satisfied, the predetermined game is based on the satisfaction of the game start condition. The present invention relates to a gaming machine capable of deferring execution of the game.
従来、この種の遊技機としては、例えば、特許文献1に示すような一般にフィーバー機と称される遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した遊技球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報が縦方向へスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する可変表示遊技が実行される。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a gaming machine generally called a fever machine as shown in Patent Document 1 is known. In such a gaming machine, when a game ball launched into a game area formed on the game board wins a starting opening, identification information such as various symbols is scrolled vertically on a variable display device composed of a liquid crystal screen or the like. A variable display game in which variable display is performed and the variable display stops after a predetermined time has elapsed is executed.
可変表示遊技で可変表示が停止した際の表示結果が、例えば、同一ライン上にすべて同一の識別情報が揃う(例えば「333」)等、所定の識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定すると、特別遊技状態(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。   When the display result when the variable display is stopped in the variable display game is determined to be a specific display mode that is a combination of predetermined identification information, for example, the same identification information is all on the same line (for example, “333”). A special gaming state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a game value can be given to the player is formed by repeatedly opening and closing the grand prize winning opening a predetermined number of times.
可変表示遊技の実行中、あるいは特別遊技状態の発生中に、始動口に遊技球が入賞した場合には、可変表示遊技の実行権を獲得するがいったん保留とされて、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた実行権が順次消化されて可変表示遊技が実行される。保留数の上限値は、風営適正化法等の法規制により現在は4個と定められており、遊技中における保留数は、特別図柄保留LEDによって最大4個まで点灯表示される。特別図柄保留LEDは、可変表示装置を取り囲むセンターケースの縁に配設されていた。   If a game ball is won at the starting port while a variable display game is being executed or a special game state is occurring, the right to execute the variable display game is acquired, but the variable display that is currently in progress is suspended. After the game or the like is finished, the execution rights that have been put on hold are sequentially digested and the variable display game is executed. The upper limit value of the number of reserves is currently determined to be 4 according to laws and regulations such as the Optimization of Wind Management Act, and the maximum number of reserves during games is lit up to a maximum of 4 by a special symbol hold LED. The special symbol holding LED is disposed on the edge of the center case surrounding the variable display device.
また、この種の遊技機の中には、例えば、特許文献2に示すように、前記保留数が特に制限されることなく、可変表示遊技の実行権を上限なく保留可能とする遊技機も既に提案されている。このような遊技機では、保留数のうち現在の上限値である4個までを、特別図柄保留ランプの表示灯の点灯数によって表示し、4個を越える分は、特別図柄保留数表示器によって数値で表示している。特別図柄保留ランプと特別図柄保留数表示器は、遊技領域内ではなく、遊技領域の外側周辺となる遊技機の前枠に配設されている。   In addition, among this type of gaming machine, for example, as shown in Patent Document 2, there is already a gaming machine that can hold the execution right of the variable display game without any upper limit without particularly limiting the number of holdings. Proposed. In such a gaming machine, up to 4 of the number of reserves, which is the current upper limit, is indicated by the number of lights of the special symbol hold lamp, and the amount exceeding 4 is indicated by the special symbol hold number indicator. Displayed numerically. The special symbol holding lamp and the special symbol holding number display are not arranged in the gaming area but in the front frame of the gaming machine around the outside of the gaming area.
特開2001−293177号公報JP 2001-293177 A 特開2002−224321号公報JP 2002-224321 A
しかしながら、前述した特許文献1に示された遊技機では、保留数を表示する特別図柄保留LEDが、遊技領域の略中央に位置するセンターケースに配設されており、遊技者が遊技中に見やすい位置にあるが、センターケースは、あくまで可変表示装置を取り囲む構造物であり、このようなセンターケースの縁等の限られたスペース上では、特別図柄保留LEDを小さく構成しなければならなかった。そのため、特別図柄保留LEDが見やすい位置にはあっても、大きさ的には視認しにくいものとなり、特に遊技の初心者にとって、保留数を確認することが難しいという問題点があった。   However, in the gaming machine shown in Patent Document 1 described above, the special symbol holding LED for displaying the number of holdings is arranged in the center case located substantially in the center of the gaming area, so that the player can easily see it during the game. Although it is in the position, the center case is a structure surrounding the variable display device to the last, and the special symbol holding LED has to be made small on a limited space such as the edge of the center case. For this reason, even if the special symbol hold LED is easy to see, it is difficult to visually recognize the size, and it is difficult for beginners of the game to check the number of holds.
また、特許文献2に示された遊技機では、保留数を表示する特別図柄保留ランプと特別図柄保留数表示器を、遊技領域の外側周辺となる遊技機の前枠に配設することで、特別図柄保留ランプ等を見やすい大きさに設計することができ、その分だけ遊技領域を広く活用することもできる。しかしながら、遊技者が遊技中に視線を向けるのはほとんど遊技領域内に限られるものであり、遊技領域外にある特別図柄保留ランプ等を、いちいち視線を外に向けて視認することは面倒であるため、結局前述した構造的に小さい場合と同様に、視認しにくいという問題点があった。   In addition, in the gaming machine shown in Patent Document 2, a special symbol holding lamp and a special symbol holding number display for displaying the number of holdings are arranged in the front frame of the gaming machine around the outside of the gaming area, It is possible to design a special symbol holding lamp or the like so that it is easy to see, and the game area can be used widely accordingly. However, it is almost troublesome for the player to turn his gaze during the game only in the game area, and to visually recognize the special symbol holding lamp etc. outside the game area with his gaze outward. Therefore, there is a problem that it is difficult to visually recognize as in the case of the structurally small structure described above.
さらに、特許文献1,2に示された何れの保留数を表示する手段であっても、単に保留数の単純な表示に関してしか意図しておらず、装飾的な効果は全く考慮されていないものであり、遊技者に与える印象も乏しく美感にも欠けるという問題点があった。このように装飾的な効果が期待できない構造であることが前提であるが故に、遊技領域ではなるべく小さく目立たぬように配設されたり、遊技領域外に配設されていたと考えられる。   Furthermore, any means for displaying the number of reservations shown in Patent Documents 1 and 2 is intended only for simple display of the number of reservations, and no decorative effect is taken into consideration. However, there is a problem that the impression given to the player is poor and the beauty is also lacking. Since it is premised on such a structure that a decorative effect cannot be expected, it is considered that the game area is arranged so as to be as small and inconspicuous as possible, or arranged outside the game area.
しかも、保留数の表示態様は、単に相当数のLEDないしランプを点灯させたり、数値を直接表示するような単純な内容だけであり、面白味に欠けるという問題点があった。ところで、保留数を表示する手段として、前記可変表示装置も一部利用するようなことも考えられる。   Moreover, the display mode of the number of holdings is merely a simple content such that a considerable number of LEDs or lamps are turned on or a numerical value is directly displayed, and there is a problem that it is not interesting. By the way, it is conceivable that the variable display device is partially used as means for displaying the number of holdings.
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、保留数を表示する手段を、敢えて遊技領域全体の装飾効果を高めるための装飾表示装置として捉え、これを遊技領域のうち球通過領域上の空間の一部を占める状態に目立つように配設することで、遊技者の注目度を高めると共に、保留数を容易に視認することができ、また遊技領域の装飾効果を高めると共に、華やかな雰囲気も演出することができ、しかも可変表示装置と組み合わせた表示制御の工夫により、いっそうと興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional techniques as described above. The means for displaying the number of holds is intentionally regarded as a decoration display device for enhancing the decoration effect of the entire game area. Is placed prominently in a state that occupies a part of the space above the ball passage area in the game area, so that the player's attention can be increased, and the number of holds can be easily seen, and the game area It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the decoration effect and can produce a gorgeous atmosphere, and can be further enhanced by display device in combination with a variable display device.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技開始条件が成立すると所定の遊技を実行する遊技機(1)であって、前記遊技開始条件が成立しても所定の遊技が未だ実行されない場合に、該遊技開始条件の成立に基づく所定の遊技の実行を保留可能な遊技機(1)において、
前記所定の遊技である可変表示遊技を実行可能な可変表示装置(310)と、遊技球が発射される遊技盤(2)の遊技領域(17)のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態に配設される装飾表示装置(430)と、前記可変表示装置(310)および前記装飾表示装置(430)における表示制御を行う表示制御手段(100,300,400)とを備え、
前記可変表示装置(310)は、前記所定の遊技である可変表示遊技の実行とは別に、前記遊技開始条件が成立しても所定の遊技が未だ実行されていない回数を示す保留数を、遊技者が認識できる態様で表示可能であり、
前記装飾表示装置(430)は、前記保留数を遊技者が認識できる態様で表示可能であり、
前記表示制御手段(100,300,400)は、前記保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて、前記可変表示装置(310)または前記装飾表示装置(430)における表示状態を制御することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the inventions of the following items.
[1] A gaming machine (1) that executes a predetermined game when the game start condition is satisfied, and the game start condition is satisfied when the predetermined game is not yet executed even if the game start condition is satisfied. In a gaming machine (1) capable of deferring execution of a predetermined game based on
Among the variable display device (310) capable of executing the variable display game as the predetermined game and the game area (17) of the game board (2) on which the game ball is launched, a ball passing area through which the game ball can pass A decorative display device (430) disposed in a state occupying a part of the space on the ball passage area, and display control means for performing display control in the variable display device (310) and the decorative display device (430) (100, 300, 400)
In addition to the execution of the variable display game, which is the predetermined game, the variable display device (310) displays a hold number indicating the number of times that the predetermined game has not yet been executed even if the game start condition is satisfied. Can be displayed in a manner that the person can recognize,
The decoration display device (430) can display the number of reservations in a manner that a player can recognize,
The display control means (100, 300, 400) controls the display state of the variable display device (310) or the decoration display device (430) according to at least one of the number of holds and the game result related to the hold. A gaming machine (1) characterized by:
[2]前記表示制御手段(100,300,400)は、前記保留数が予め定めた規定値内であるか否かを判断し、その判断結果に応じて、前記可変表示装置(310)または前記装飾表示装置(430)における表示状態を制御することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。   [2] The display control means (100, 300, 400) determines whether or not the number of holds is within a predetermined value, and depending on the determination result, the variable display device (310) or The gaming machine (1) according to [1], wherein a display state of the decoration display device (430) is controlled.
[3]前記表示制御手段(100,300,400)は、前記保留数が予め定めた規定値内である場合、該保留数を前記装飾表示装置(430)だけで表示することを特徴とする[2]に記載の遊技機(1)。   [3] The display control means (100, 300, 400) displays the reserved number only by the decoration display device (430) when the reserved number is within a predetermined value. The gaming machine (1) according to [2].
[4]前記表示制御手段(100,300,400)は、前記保留数が予め定めた規定値を越えた場合、該規定値を越えた分の保留数を前記可変表示装置(310)で表示することを特徴とする[2]に記載の遊技機(1)。   [4] The display control means (100, 300, 400) displays, on the variable display device (310), the number of holdings exceeding the prescribed value when the number of holdings exceeds a prescribed value. The gaming machine (1) according to [2], characterized in that:
[5]前記表示制御手段(100,300,400)は、前記保留に係る遊技結果が当たりであるか否かを判断し、その判断結果に応じて、前記可変表示装置(310)または前記装飾表示装置(430)における表示状態を制御することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技機(1)。   [5] The display control means (100, 300, 400) determines whether or not the game result related to the hold is a win, and according to the determination result, the variable display device (310) or the decoration The gaming machine (1) according to [1], [2], [3] or [4], wherein the display state of the display device (430) is controlled.
[6]前記表示制御手段(100,300,400)は、前記保留に係る遊技結果に当たりがある場合、前記可変表示装置(310)または前記装飾表示装置(430)において当たりである旨の予告演出に関する表示状態を制御することを特徴とする[5]に記載の遊技機(1)。   [6] When the display control means (100, 300, 400) wins the game result related to the hold, the notice effect that the variable display device (310) or the decoration display device (430) is a win. The gaming machine (1) according to [5], which controls a display state relating to the game machine.
[7]前記表示制御手段(100,300,400)は、前記保留数および保留に係る遊技結果に応じて、表示状態に関する演出パターンを決定し、該決定した演出パターンに基づいて、前記可変表示装置(310)または前記装飾表示装置(430)における表示状態を制御することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技機(1)。   [7] The display control means (100, 300, 400) determines an effect pattern related to a display state according to the number of holds and a game result related to the hold, and the variable display based on the determined effect pattern The game according to [1], [2], [3], [4], [5] or [6], wherein the display state of the device (310) or the decoration display device (430) is controlled. Machine (1).
[8]前記装飾表示装置(430)は、複数個に分割して構成されることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の遊技機(1)。   [8] [1], [2], [3], [4], [5], [6] or The gaming machine (1) according to [7].
[9]前記装飾表示装置(430)は、それぞれ分割されたものを前記保留数1つ分に相当させて、前記保留数を表示することを特徴とする[8]に記載の遊技機(1)。   [9] The gaming machine (1) according to [8], wherein the decoration display device (430) displays each of the divided numbers corresponding to the number of reservations, and displays the number of reservations. ).
[10]前記装飾表示装置(430)の分割数は、前記保留数の予め定めた規定値と一致することを特徴とする[8]または[9]に記載の遊技機(1)。   [10] The gaming machine (1) according to [8] or [9], wherein the number of divisions of the decoration display device (430) coincides with a predetermined specified value of the holding number.
[11]前記装飾表示装置(430)は、それぞれ分割されたものの一部に、前記保留数を表示することを特徴とする[8]に記載の遊技機(1)。   [11] The gaming machine (1) according to [8], wherein the decoration display device (430) displays the number of reservations on a part of each divided display.
[12]前記装飾表示装置(430)は、それぞれ分割されたものを複数のブロックに区分けして成り、該ブロック同士の間を遊技球が通過可能に構成することを特徴とする[8],[9],[10]または[11]に記載の遊技機(1)。   [12] The decoration display device (430) is configured by dividing each divided piece into a plurality of blocks, and configured so that a game ball can pass between the blocks [8], [9] The gaming machine (1) according to [10] or [11].
[13]前記装飾表示装置(430)は、装飾カバーと発光体とから構成することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11]または[12]に記載の遊技機(1)。   [13] The decoration display device (430) includes a decoration cover and a light emitter, [1], [2], [3], [4], [5], [6], A gaming machine (1) according to [7], [8], [9], [10], [11] or [12].
前記本発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技開始条件が成立すると所定の遊技が実行されるが、遊技開始条件の成立時に、前回の遊技開始条件の成立に基づく所定の遊技が未だ実行中である場合等、前記遊技開始条件が成立しても所定の遊技が未だ実行されない場合には、該遊技開始条件の成立に基づく所定の遊技の実行はいったん保留される。ここで「所定の遊技」とは、遊技領域(17)に設けられた可変表示装置(310)で複数種類の識別情報が可変表示される可変表示遊技等が該当する。なお「遊技開始条件」とは、同じく遊技領域(17)に設けられた始動口(21)に遊技球が入賞すること等が該当する。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], a predetermined game is executed when the game start condition is satisfied. When the game start condition is satisfied, the predetermined game based on the previous establishment of the game start condition is performed. If the predetermined game is not yet executed even if the game start condition is satisfied, such as when the game start condition is still being executed, the execution of the predetermined game based on the satisfaction of the game start condition is temporarily suspended. Here, the “predetermined game” corresponds to a variable display game in which a plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display device (310) provided in the game area (17). The “game start condition” corresponds to winning of a game ball in the start opening (21) provided in the game area (17).
遊技領域(17)には、可変表示装置(310)や始動口(21)がある他、本遊技機(1)では、遊技領域(17)のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態に装飾表示装置(430)が配設される。装飾表示装置(430)の形状、大きさ、それに配置位置は任意な設定事項であるが、例えば、可変表示装置(310)と同等の大きさにしたり、遊技領域(17)上の片側半分を覆うように配置することで、球通過領域上の空間の多くの部分を占有することになり、遊技領域(17)内においても特に目立たせることができる。ここで装飾表示装置(430)を、美感を起こさせるデザインとすることで、遊技領域(17)の装飾効果を高めると共に、華やかな雰囲気を演出することができる。   In the gaming area (17), there are a variable display device (310) and a start port (21), and in the gaming machine (1), a gaming ball (17) in a ball passage area through which a gaming ball can pass, The decorative display device (430) is arranged in a state that occupies a part of the space on the ball passage area. The shape, size, and arrangement position of the decoration display device (430) are arbitrary setting items. For example, the decoration display device (430) can be set to the same size as the variable display device (310) or the half on one side of the game area (17) By arranging so as to cover, it occupies a large part of the space on the ball passage area, and can be particularly conspicuous even in the game area (17). Here, the decoration display device (430) is designed to give aesthetics, so that the decoration effect of the game area (17) can be enhanced and a gorgeous atmosphere can be produced.
しかも、装飾表示装置(430)は、単に装飾のための構造だけではなく、前記遊技開始条件が成立しても所定の遊技が未だ実行されていない回数を示す保留数を、遊技者が認識できる態様で表示することができる。このように保留数を表示するための手段を、遊技者が遊技中に視線を向ける遊技領域(17)内でも特に目立ち、遊技領域(17)の装飾効果を高めることができる装飾表示装置(430)とすることで、保留数を誰でも極めて容易に把握することができると共に、いっそう装飾表示装置(430)に対する遊技者の注目度を高めることができる。特に遊技の初心者であっても、保留数を間違えることなく確実に把握することが可能となる。   Moreover, the decoration display device (430) allows the player to recognize not only the structure for decoration but also the number of holds indicating the number of times that the predetermined game has not yet been executed even if the game start condition is satisfied. Can be displayed in a manner. The decoration display device (430) can increase the decoration effect of the game area (17) by displaying the means for displaying the number of holds in this way, particularly in the game area (17) where the player turns his gaze during the game. ), It is possible for anyone to grasp the number of holds very easily, and to increase the player's attention to the decoration display device (430). In particular, even a game beginner can reliably grasp the number of holds without making a mistake.
また、前記可変表示装置(310)も、前記所定の遊技である可変表示遊技の実行に関する本来の表示内容とは別に、前記装飾表示装置(430)と同様に、保留数を遊技者が認識できる態様で表示することができる。このように保留数を表示するための手段を、装飾表示装置(430)のみならず、可変表示装置(310)にも分散させたことによって、より多様なバリエーションで多くの保留数を分かりやすく表示することが可能となる。   In addition, the variable display device (310) can also recognize the number of holds, as with the decorative display device (430), separately from the original display content related to the execution of the variable display game as the predetermined game. Can be displayed in a manner. By distributing the means for displaying the number of holdings not only in the decorative display device (430) but also in the variable display device (310), it is possible to display a large number of holding numbers in a more diverse manner in an easy-to-understand manner. It becomes possible to do.
装飾表示装置(430)および可変表示装置(310)における保留数の表示を含む表示状態の制御は、表示制御手段(100,300,400)によって実行される。表示制御手段(100,300,400)は、保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて、装飾表示装置(430)および可変表示装置(310)における保留数の表示を含む表示状態を制御するようになっている。   The display control means (100, 300, 400) controls the display state including the display of the number of holds in the decoration display device (430) and the variable display device (310). The display control means (100, 300, 400) includes a display state including a display of the number of holds on the decoration display device (430) and the variable display device (310) according to at least one of the number of holds and the game result related to the hold. Is to control.
すなわち、保留数だけに応じて、または保留に係る遊技結果だけに応じて、あるいは双方の組み合わせに応じて、装飾表示装置(430)および可変表示装置(310)における保留数の表示状態を適宜変化させることができる。ここで「保留数」とは、前述したように、未実行で保留されている所定の遊技の実行権の有無やその数であり、「保留に係る遊技結果」とは、保留されている所定の遊技に関して予め決定された当たり外れ等の遊技結果が該当する。   That is, the display state of the number of holds on the decoration display device (430) and the variable display device (310) is appropriately changed according to only the number of holds, only according to a game result related to the hold, or a combination of both. Can be made. Here, as described above, the “pending number” is the presence / absence or the number of execution rights of a predetermined game that has not been executed and is held, and the “game result related to holding” is a predetermined game that is held. A game result such as a hit / decision determined in advance with respect to the game is applicable.
このように本遊技機(1)では、保留数や保留に係る遊技結果に応じて、装飾表示装置(430)や可変表示装置(310)における表示状態が変化することになるが、例えば、保留数が多いほど明るく表示したり、保留に係る遊技結果に当たりに相当するものがある場合には、特別な色で表示すること等が考えられる。それにより、保留数や保留に係る遊技結果と、装飾表示装置(430)や可変表示装置(310)による保留数の表示状態とに特別な相関関係が生じることになり、遊技者は、よりいっそう保留数を視覚的に容易に把握することが可能になり、また、変化に富んだ興趣のある表示を十分に楽しむことができる。   Thus, in this gaming machine (1), the display state on the decoration display device (430) and the variable display device (310) changes according to the number of holds and the game result related to the hold. When the number is large, the display is brighter, or when there is something corresponding to the game result related to the hold, it may be displayed in a special color. As a result, a special correlation occurs between the number of holds and the game result related to the hold, and the display state of the number of holds by the decoration display device (430) or the variable display device (310), and the player is further improved. It is possible to visually grasp the number of holds, and it is possible to fully enjoy an interesting and varied display.
また、前記[2]に記載したように、表示制御手段(100,300,400)により、保留数が予め定めた規定値内であるか否かを判断し、その判断結果に応じて、可変表示装置(310)または装飾表示装置(430)における表示状態を制御するようにしてもよい。具体的には例えば、前記[3]に記載したように、保留数が規定値内である場合は、該保留数を装飾表示装置(430)だけで表示する一方、前記[4]に記載したように、保留数が規定値を越えた場合は、該規定値を越えた分の保留数を可変表示装置(310)で表示すること等が考えられる。   Further, as described in [2] above, the display control means (100, 300, 400) determines whether or not the number of holdings is within a predetermined value, and varies according to the determination result. You may make it control the display state in a display apparatus (310) or a decoration display apparatus (430). Specifically, for example, as described in [3] above, when the reserved number is within a specified value, the reserved number is displayed only by the decoration display device (430), while described in [4]. As described above, when the number of holdings exceeds a specified value, the number of holdings exceeding the specified value may be displayed on the variable display device (310).
それにより、保留数に関する表示内容のバリエーションを豊富にすることができる。ここで「規定値」とは、保留数に上限値が特にない場合には、任意に定められる数値であり、また、保留数に上限値がある場合には、該上限値の範囲内で任意に定められる数値である。   Thereby, the variation of the display content regarding the number of holds can be made rich. Here, the “specified value” is a numerical value that is arbitrarily determined when there is no upper limit for the number of holds, and is optional within the range of the upper limit when there is an upper limit for the number of holds. It is a numerical value determined in.
さらに、前記[5]に記載したように、表示制御手段(100,300,400)により、保留に係る遊技結果が当たりであるか否かを判断し、その判断結果に応じて、可変表示装置(310)または装飾表示装置(430)における表示状態を制御することもできる。具体的には例えば、保留に係る遊技結果に当たりがある場合は、装飾表示装置(430)や可変表示装置(310)で特別な色により保留数を特定可能に表示し、保留に係る遊技結果に当たりがない場合は、装飾表示装置(430)や可変表示装置(310)で通常の色により保留数を特定可能に表示すること等が考えられる。   Further, as described in [5] above, the display control means (100, 300, 400) determines whether or not the game result related to the hold is a win, and the variable display device according to the determination result The display state in (310) or the decoration display device (430) can also be controlled. Specifically, for example, if there is a hit on the game result related to the hold, the decoration display device (430) or the variable display device (310) displays the hold number by a special color so that the number of the hold can be specified. In the case where there is not, it is conceivable to display the number of reservations in a normal color so that the decoration number can be specified on the decoration display device (430) or the variable display device (310).
それにより、保留に係る遊技結果に対する遊技者の期待感を、早い時期から盛り上げることができる。なお、遊技者が早期に失望することを防止するためには、保留に係る遊技結果に当たりがあっても、当たりを特定可能な表示を行う確率を100%に設定しなければよく、当たりを特定しない通常の表示が行われている場合でも、当たりへの期待感を残すことができる。   Thereby, the player's sense of expectation for the game result related to the hold can be raised from an early stage. In order to prevent the player from being disappointed at an early stage, even if the game result related to the hold is hit, it is not necessary to set the probability of performing a display that can specify the hit to 100%. Even when normal display is not performed, it is possible to leave a sense of expectation for winning.
また、前記[6]に記載したように、表示制御手段(100,300,400)により、保留に係る遊技結果に当たりがあると判断された場合、可変表示装置(310)または装飾表示装置(430)において当たりである旨の予告演出に関する表示状態を制御するようにすれば、遊技者は、見やすい装飾表示装置(430)の表示状態を一見するだけで、現在保留に係る遊技結果が当たりとなる予告を事前に明確に認識することが可能となり、遊技性を高めることができる。   In addition, as described in [6] above, when the display control means (100, 300, 400) determines that the game result related to the hold is successful, the variable display device (310) or the decorative display device (430). If the display state related to the notice effect indicating that it is a win is controlled, the player can look at the display state of the easy-to-see decoration display device (430) and win the game result relating to the current hold. The notice can be clearly recognized in advance, and the gameability can be improved.
また、前記[7]に記載したように、表示制御手段(100,300,400)により、保留数および保留に係る遊技結果に応じて、保留数の表示等を含む表示状態に関する演出パターンを決定し、該決定した演出パターンに基づいて、可変表示装置(310)または装飾表示装置(430)における表示状態を制御するようにすれば、保留数に関する表示内容をよりいっそう多様化させることが可能となり、遊技者を飽きさせることなく楽しませることができる。   In addition, as described in [7] above, the display control means (100, 300, 400) determines an effect pattern related to the display state including the display of the number of holds, etc., according to the number of holds and the game result related to the hold. If the display state of the variable display device (310) or the decoration display device (430) is controlled based on the determined production pattern, the display contents regarding the number of holds can be further diversified. , You can entertain the player without getting bored.
また、前記[8]に記載したように、装飾表示装置(430)を、複数個に分割して構成すれば、斬新さに富むものとなり、見た目も面白い。ここで、前記[9]に記載したように、装飾表示装置(430)を複数個に分割した個々のものを、それぞれ保留数1つ分に相当させて、例えば、保留数が2つの場合には、分割されたうちの2つで保留数を表示するように設定するとよい。このように、保留数1つ毎に明確に区分けされて表示されることになり、なおさら保留数を遊技者が分かりやすい状態で認識できるように表示することができる。   Further, as described in [8] above, if the decoration display device (430) is divided into a plurality of parts, it becomes rich in novelty and looks interesting. Here, as described in [9] above, each of the decoration display devices (430) divided into a plurality of pieces is made to correspond to one hold number, for example, when there are two hold numbers. May be set to display the number of holds in two of the divided areas. In this way, the number of holdings is clearly divided and displayed, and the number of holdings can be displayed so that the player can easily recognize the number of holdings.
さらに、前記[10]に記載したように、装飾表示装置(430)の分割数を、予め定めた保留数の規定値と一致させれば、保留数の規定値を予め明確に把握することができると共に、規定値に対する実際の保留数の現状、例えば規定値4個のうち現在の保留数は2個であること等も、明確に把握することができる。   Further, as described in [10] above, if the number of divisions of the decoration display device (430) is made to coincide with a predetermined value for the reserved number, it is possible to clearly grasp the specified value for the reserved number in advance. In addition, it is possible to clearly grasp the current status of the actual number of holds with respect to the specified value, for example, that the current number of holds is two out of four specified values.
もちろん、装飾表示装置(430)を複数個に分割したからといって、その分割数を保留数の規定値と必ずしも一致させる必要はなく、例えば前記[11]に記載したように、装飾表示装置(430)を分割したものの一部だけに、保留数を表示するようにしてもよく、装飾表示装置(430)を分割した他の部分を、装飾用の別の表示に利用するようなことも考えられる。それにより、表示上の面白さや斬新さを演出することができる。   Of course, just because the decoration display device (430) is divided into a plurality of pieces, it is not always necessary to make the number of divisions coincide with the prescribed value of the number of holds. For example, as described in [11] above, the decoration display device The number of holds may be displayed only on a part of the divided (430), or the other part of the decoration display device (430) may be used for another display for decoration. Conceivable. As a result, it is possible to produce an interesting and innovative display.
また、前記[12]に記載したように、装飾表示装置(430)を、それぞれ分割されたものを複数のブロックに区分けして、該ブロック同士の間を遊技球が通過可能に構成すれば、装飾表示装置(430)が球通過領域上の空間の多くの部分を占有するような場合でも、遊技球の進入を妨げるだけではなく、遊技球を様々な態様で流下させることができる。それにより、装飾表示装置(430)は、単なる装飾効果や保留数の表示にとどまることなく、遊技球が進入して流下可能な役物としても活用することができる。   Further, as described in [12] above, if the decoration display device (430) is divided into a plurality of blocks and the game balls can pass between the blocks, Even when the decoration display device (430) occupies a large part of the space on the ball passage area, the game ball can be allowed to flow down in various ways as well as preventing the game ball from entering. As a result, the decoration display device (430) can be used as an accessory that allows a game ball to enter and flow down without merely displaying the decoration effect and the number of holds.
さらにまた、前記[13]に記載したように、装飾表示装置(430)を、装飾カバーと発光体とから構成するようにすれば、発光体による発光と、この発光を透過させる装飾カバーにより、いっそう華やかな電飾効果を演出することが可能となり、さらに見やすく保留数を表示することができる。   Furthermore, as described in [13] above, if the decorative display device (430) is configured by a decorative cover and a light emitter, the light emitted from the light emitter and the decorative cover that transmits this light emission are obtained. It is possible to produce a more gorgeous lighting effect, and the number of holds can be displayed more easily.
本発明に係る遊技機によれば、遊技領域のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態に装飾表示装置を配設して、遊技領域の装飾効果を高めたり華やかな雰囲気を演出することができ、該装飾表示装置によって、保留数を遊技者が認識できる態様で表示するから、保留数を誰でも極めて容易に把握することが可能となり、いっそう装飾表示装置に対する遊技者の注目度も高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, a decoration display device is arranged in a state where a part of the space on the ball passage area is occupied in a ball passage area through which a game ball can pass in the game area. The decoration effect can be enhanced and a gorgeous atmosphere can be produced, and the decoration display device displays the number of holds in a manner that the player can recognize, so that anyone can easily grasp the number of holds. Further, the player's attention to the decoration display device can be increased.
また、可変表示装置でも、所定の遊技である可変表示遊技の実行に関する本来の表示内容とは別に、前記装飾表示装置と同様に、保留数を遊技者が認識できる態様で表示することにより、保留数を表示するための手段が、装飾表示装置のみならず、可変表示装置にも分散されることで、いっそう多様なバリエーションで多くの保留数を分かりやすく表示することが可能となる。   In addition, in the variable display device, in addition to the original display contents related to the execution of the variable display game, which is a predetermined game, similar to the decorative display device, the number of holds is displayed in a manner that the player can recognize, thereby Since the means for displaying the number is distributed not only in the decorative display device but also in the variable display device, it becomes possible to display a large number of reserved numbers in a more various manner in an easy-to-understand manner.
また、装飾表示装置や可変表示装置における保留数の表示を含む表示態様の制御は、表示制御手段によって実行され、表示制御手段は、保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて、装飾表示装置や可変表示装置の表示状態を制御することにより、保留数や保留に係る遊技結果と、装飾表示装置や可変表示装置による保留数の表示状態とに特別な相関関係が生じることになり、遊技者はよりいっそう保留数を視覚的に容易に把握することが可能になり、また、変化に富んだ興趣のある表示を十分に楽しむことができる。   In addition, the control of the display mode including the display of the hold number in the decorative display device or the variable display device is executed by the display control unit, and the display control unit is configured to display at least one of the hold number and the game result related to the hold, By controlling the display state of the decoration display device or the variable display device, a special correlation occurs between the number of holds and the game result related to the hold and the display state of the hold number by the decoration display device or the variable display device. The player can more easily visually recognize the number of holds, and can fully enjoy an interesting and varied display.
さらに、前記装飾表示装置を、複数個に分割して構成することで、斬新さに富む表示を演出することができ、装飾表示装置を、それぞれ分割されたものを複数のブロックに区分けし、該ブロック同士の間を遊技球が通過可能に構成すれば、装飾表示装置が球通過領域上の空間の多くの部分を占有するような場合でも、遊技球の進入を妨げるだけではなく、遊技球を様々な態様で流下させることができるので、装飾表示装置を装飾や保留数の表示の手段のみならず、遊技球が進入して流下可能な役物としても活用することができる。   Furthermore, by dividing the decoration display device into a plurality of parts, it is possible to produce a novel display. The decoration display device is divided into a plurality of blocks, and each of the divided display devices is divided into a plurality of blocks. If the game balls can pass between the blocks, even if the decorative display device occupies a large part of the space above the ball passage area, not only does the game ball enter, Since it can be made to flow down in various ways, the decoration display device can be used not only as a means for displaying decoration and the number of reservations, but also as an accessory that allows a game ball to enter and flow down.
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図15は、本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成る。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 15 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 that executes a game for launching a ball on the gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b that lends the ball by inserting a valuable value card attached thereto. Consists of.
先ず、遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機本体1とカードユニットbを示す正面図である。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス枠11の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 that notifies the special gaming status of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 that is formed in a frame shape and fixes the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting the opening of the game board, and a game board 2 on which a ball fired by the player moves and a part for advancing the game are attached are detachably attached.
ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技者が打球操作するためのハンドル5とが設けられている。また、ハンドル5には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ652が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫煙者用の灰皿6も設けられている。   On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are extracted. An upper tray ball removal lever 7, a lower tray ball removal lever 8 for extracting a ball stored in the lower reception tray 4, and a handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. Further, the handle 5 is provided with a firing stop switch 652 for stopping the firing of the ball. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.
さらに、カードユニットbの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板aにそれぞれ接続されている。   Furthermore, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, a lending button 9 for issuing a ball lending instruction, a valuable A return button 10 for giving a value card return instruction is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are connected to the operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
図2は、遊技機本体1とカードユニットbを示す背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作、およびカードユニット接続基板900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板200が設けられている。   FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine main body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, control boards and parts for various functions are arranged. Here, as the control board, the main board 100 that manages and controls the operation of the whole game, the instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, the prize ball payout operation, and the card unit connection board 900 and the card unit communication. A payout control board 200 that controls the lending operation is provided.
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板600と、該発射制御基板600によって制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接続するためのカードユニット接続基板900も設けられている。   Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying predetermined power to each board, and a prize from the main board 100 are given. The outside of the frame for inputting the ball information, the ball rental information from the payout control board 200, and connecting to an external device to output the frame external information (award ball signal, ball rental signal, ball-out signal) A terminal board 800 and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.
また、保護カバー93内には、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500等が遊技盤2の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板100のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。   In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, and the like are provided so as to be attached to the back side of the game board 2. Each control board is housed in a dedicated case and is set to be protected from dust from the outside, spilled balls from other equipment, and static electricity and electrical noise. In particular, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a dedicated screw.
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図2において、パチンコ球補給装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット91、払出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the sphere received from the pachinko ball supply device will be described.
In FIG. 2, the balls replenished from the pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and each time the prize balls are paid out and lent out, the balls are taken into the chute unit 91 Then, it passes through the dispensing unit 92 and is sent to the upper tray 3.
タンクユニット90は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ801と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板800を経由し外部へ出力される。   The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 801 and a ball leveling 94 are provided on the bottom surface of the tank unit 90. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. The switch is input according to the weight of the stored ball, and the detection signal passes through the frame external terminal plate 800. Output to the outside.
球ならし94は、シュートユニット91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット90の底面は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット91は、前記タンクユニット90から流下してくる球を2つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット92に向かう途中には前記球ならし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし95によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット92へ送り込むように設定されている。   The ball leveling 94 is for leveling the ball so that the ball flowing in the lane of the chute unit 91 does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined so that balls are gathered and dropped at a portion joined to the chute unit 91. The chute unit 91 arranges the spheres flowing down from the tank unit 90 in two lanes. On the way to the payout unit 92, the ball leveling 94 suppresses the bulge due to the ball pressure, but the ball leveling 95 is used to level the ball more effectively and send it to the payout unit 92. Has been.
また、シュートユニット91の球通路上には、シュート球切れスイッチ131が設けられている。シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板100に入力され球の有無が監視される。このスイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ801と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大きな違いとなる。   Further, a chute ball cut switch 131 is provided on the ball path of the chute unit 91. The chute ball cut switch 131 is a switch that detects the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is similar in use to the prize ball tank ball presence / absence switch 801, but the presence / absence of connection with the main board 100 is greatly different.
払出ユニット92は、前記上受け皿3までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられている。   The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, a payout motor 222 for sending out the ball onto the ball passage, a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (falling) of the ball, and a rental ball And a path switching solenoid 224 for switching the path of the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lending ball, and the like.
前記払出モータ222と払出停止ソレノイド223は、前記払出制御基板200と接続され制御される。主基板100から払出制御基板200に所定の球の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   The payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 are connected to the payout control board 200 and controlled. When there is a request for paying a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to move the ball path to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. The ball is sent to the upper tray 3 by the solenoid 223.
また、遊技者の操作により、カードユニットbからカードユニット接続基板900を介して、払出制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け皿3へ送出する。   Also, when a predetermined ball lending request signal is input to the payout control board 200 from the card unit b through the card unit connection board 900 by the player's operation, the payout control board 200 causes the path switching solenoid 224 to be turned on. The ball path is set to the rental ball side, and the ball is sent to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。   The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 divide a predetermined number of balls and reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls in the same manner as the payout control board 200 so that the payout can be confirmed more accurately.
前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。   An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so that the overflow ball from the upper tray 3 flows down to the lower tray 4. When the sphere stored in the lower tray 4 is full and the sphere reaches the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the stored ball pressure, and the detection signal is input to the main board 100. . When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs instruction information to the payout control board 200 so as to stop the ball payout.
図3は、遊技盤2を示す正面図である。遊技盤2の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための誘導レール16a,16bと、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘や風車(図示省略)と、各入賞口と、所定の遊技である可変表示遊技を実行可能な可変表示装置310と、普通図柄ゲームを行う普通図柄表示装置140等が設けられている。   FIG. 3 is a front view showing the game board 2. On the front side of the game board 2, guide rails 16a and 16b for guiding the fired ball to the game area 17, and nails and windmills for changing the flow of the game ball led to the game area 17 (not shown) ), A winning display, a variable display device 310 capable of executing a variable display game as a predetermined game, a normal symbol display device 140 for performing a normal symbol game, and the like.
また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した場合に、その落下球を遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。   In addition, at the bottom of the game board 2, when a game ball falls without entering any of the winning holes in the game area 17, an out port 29 is provided for discharging the dropped ball to the outside of the gaming machine. It has been. When a ball enters the out port 29, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
さらに、装飾ランプとして、前記可変表示装置310における可変表示遊技が未だ実行されずに保留されている回数である保留数を遊技者に報知するための装飾表示装置430、普通図柄表示装置140における普通図柄ゲームが未だ実行されずに保留されている回数である保留数(最大数は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ424、センターLED425、ゲートLED426、アタッカーLED427、サイドLED428等が設けられている。   Furthermore, as a decorative lamp, the decorative display device 430 for notifying the player of the number of holds, which is the number of times that the variable display game in the variable display device 310 has not been executed yet, and the normal in the normal symbol display device 140 Normal symbol hold LED 421, side case lamp 423, game frame state lamp 424, center LED 425 for notifying the player of the number of holds (the maximum number is 4) which is the number of times that the symbol game is not yet executed. , A gate LED 426, an attacker LED 427, a side LED 428, and the like are provided.
前記入賞口には、始動口21、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。   The winning openings include a start opening 21, a right dropping winning opening 23a, a left dropping winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
このうち始動口21は、可変表示装置310で実行される所定の遊技である可変表示遊技の実行権を獲得するための入賞口であり、また、大入賞口24は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置310や大入賞口24等の主要な構成要素について詳しくは後述する。   Of these, the start port 21 is a winning port for acquiring the right to execute a variable display game, which is a predetermined game executed by the variable display device 310, and the big winning port 24 is a predetermined game value. The special game state that can be given to the player is generated. Details of main components such as the variable display device 310 and the special winning opening 24 will be described later.
図4は、遊技盤2を示す背面図である。遊技盤2の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850等が設けられている。   FIG. 4 is a rear view showing the game board 2. Various control boards and related parts are assembled on the back of the game board 2 in the same manner as already shown in FIG. The control board includes a display control board 300 for controlling the variable display device 310, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, a voice control board 500 for controlling sound, and external information for the board connected to an external device. A panel external terminal board 850 for outputting (one jackpot signal, two jackpot signals, symbol determination number signal) and the like are provided.
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ121、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が各入賞口付近に設置されている。また、大入賞口24付近には、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。   As switches for detecting a winning ball of each winning opening, a start opening switch 121, a right dropping winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, and the like are installed in the vicinity of each winning opening. Further, in the vicinity of the special winning opening 24, an accessory continuous operation device switch 124 and a count switch 125 are provided. The switch for each winning opening is provided in the vicinity of each winning opening, but it can also be arranged on the passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口21には5発、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bには8発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、遊技機本体1の機種の仕様に応じて任意に変更することもできる。   When a ball is won at each prize opening, it is detected by each prize opening switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each prize opening is paid out. There are 5 shots at the start port 21, 8 shots at the right drop winning port 23 a, 8 shots at the left drop winning port 23 b, and a large winning port 24 (for detecting a winning ball by the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125). Is assigned 15 shots. Although the allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, it can be arbitrarily changed according to the specifications of the model of the gaming machine main body 1.
また、普通図柄表示装置140を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設けられている。   Further, as a switch for detecting a ball for operating the normal symbol display device 140, a right normal symbol display device operation gate switch 126a and a left normal symbol display device operation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. Each of them detects the passage of a sphere moving in the game area 17. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passage openings.
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド134、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられている。   The related devices for variably operating the winning combination include a large winning opening solenoid 134 for opening and closing the door of the large winning opening 24, and the flow of the ball that has won the large winning opening 24 as the above-mentioned continuous moving apparatus switch 124 and a count switch. There are provided a direction switching solenoid 135 for switching to any one of the directions 125, and a normal electric accessory solenoid 136 for expanding / contracting the start port 21 which is a normal electric accessory.
次に、遊技盤2上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド136(図4参照)から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
Next, the main components on the game board 2 will be described in more detail.
The starting port 21 is generally referred to as a starting chucker, and is provided with condition changing means including a pair of movable pieces on both the left and right ends of the winning port, and is a drive including a normal electric accessory solenoid 136 (see FIG. 4). Each movable piece is opened and closed by a source. The start port 21 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a normal closed state in which a ball is difficult to win and an open state in which a ball is easy to win, by opening and closing operations of each movable piece.
始動口21に球が入賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示遊技が実行されるための「遊技開始条件」として設定されている。図5,図6に示すように、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えている。始動口スイッチ121は、入賞球を検知してONになると、その検知信号を主基板100に出力するものである。始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。   The winning of a ball at the start port 21 is set as a “game start condition” for executing a variable display game on the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 5 and 6, the start port 21 includes a start port switch 121 for detecting a winning of a ball. The start port switch 121 outputs a detection signal to the main board 100 when a winning ball is detected and turned ON. The start port switch 121 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.
前記可変表示装置310は、その画面中に複数種類の識別情報として各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出されると、可変表示装置310における可変表示遊技の実行権が獲得され、かかる実行権に基づき可変表示遊技が実行されるように設定されている。   The variable display device 310 is provided with a display area capable of variably displaying various symbols as a plurality of types of identification information on the screen, and is composed of a liquid crystal unit, but it is a CRT display, a drum unit, and a 7-segment display. It is also possible to employ a vessel or the like. When a ball is won at the start port 21 and a winning ball is detected by the start port switch 121, the right to execute the variable display game in the variable display device 310 is acquired, and the variable display game is executed based on the execution right. Is set to
可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、始動口21に球が入賞した場合には、可変表示遊技の実行権を獲得するが保留とされて、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた実行権が順次消化されて可変表示遊技が実行される。ここで保留されている実行権の数である保留数は、予め定められた規定値である4個以内であれば、その保留数は後述する装飾表示装置430により遊技者が認識できる態様で表示され、規定値を越える分は可変表示装置310により表示される。   When a ball is won at the starting port 21 during execution of the variable display game or during the occurrence of a special game state to be described later, the execution right of the variable display game is acquired, but it is suspended and the variable currently in progress After the display game or the like is finished, the execution rights that have been put on hold are sequentially digested and the variable display game is executed. If the number of held executions, which is the number of execution rights held here, is within 4 which is a predetermined specified value, the number of held is displayed in a manner that the player can recognize by the decorative display device 430 described later. The amount exceeding the specified value is displayed by the variable display device 310.
可変表示遊技では、図15に示すように、可変表示装置310の表示領域中に、横3列に並ぶ表示箇所が出現し、各表示箇所毎に複数種類の識別情報が縦方向へスクロールするように可変表示される。複数種類の識別情報は、例えば「0」〜「9」の数字が採用されるが、このような単純な図柄に限定されるものではなく、他にキャラクタを模したものや、様々な文字、図形、若しくは記号、またはこれらの組み合わせを採用しても良い。   In the variable display game, as shown in FIG. 15, display places arranged in three horizontal rows appear in the display area of the variable display device 310, and plural types of identification information are scrolled vertically in each display place. Is variably displayed. For example, numbers of “0” to “9” are adopted as the plurality of types of identification information. However, the identification information is not limited to such a simple design, and other types of identification information, various characters, A figure, a symbol, or a combination thereof may be adopted.
可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、左、右、中央の表示箇所の順番で、各表示箇所毎に1つずつ任意の識別情報が停止するように設定されている。各表示箇所は、スロットマシンにおける1つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた可変表示遊技が展開される。   When a predetermined time elapses after the variable display is started, for example, the arbitrary identification information is set to stop one by one for each display location in the order of the left, right, and central display locations. Each display area imitates one reel in the slot machine, and a variable display game is developed as if it is a symbol matching game in the slot machine as a whole.
前記可変表示遊技の表示結果として、各表示箇所に停止した図柄が、予め定めた所定の組み合わせ(例えば「7,7,7」等と3つとも総て同一に揃った状態等)となった場合が「特定表示態様」と定められている(図15(d)参照)。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示箇所を1つ除いた他の2つの表示箇所に停止した図柄が一致した状態が「リーチ態様」に該当する(図15(a)参照)。   As a display result of the variable display game, the symbols stopped at each display location become a predetermined combination (for example, a state in which all three, such as “7, 7, 7”, etc., are all aligned). The case is defined as a “specific display mode” (see FIG. 15D). Before the specific display mode is determined, a state in which the stopped symbols coincide with the other two display locations except for the last display location corresponds to the “reach mode” (see FIG. 15A).
前記可変表示遊技の表示結果が、最終的に特定表示態様(以下「大当たり」または「当たり」とも称する)に確定すると、後述する大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生し得るように設定されている。また、前記可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、外れ表示態様(以下「外れ」とも称する。)に該当する。   When the display result of the variable display game is finally determined in a specific display mode (hereinafter also referred to as “big win” or “hit”), a special gaming state in which a big prize opening 24 described later repeatedly opens and closes a predetermined number of times is established. It is set so that it can occur. Further, when the display result of the variable display game is not finally determined in the specific display mode, it corresponds to the out-of-display mode (hereinafter also referred to as “out”).
また、前記可変表示遊技の表示結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄(例えば「3」、「5」、「7」の何れか)で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の可変表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、通常時に比べて特別遊技状態が発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態(または「確変モード」)という。   Further, when the display results of the variable display game are arranged in a predetermined probability variation pattern (for example, “3”, “5”, or “7”) in the specific display mode, a special game corresponding to a so-called probability variation jackpot A condition occurs. When the probability change jackpot occurs, the probability that the specific display mode is determined in the next variable display game after the end of the special game state is higher than that in the normal game state. Thus, a gaming state in which the probability that a special gaming state will occur compared to the normal time is called a probability variation state (or “probability variation mode”).
前記装飾表示装置430は、前記保留数を遊技者が認識できる態様で表示可能なものであり、遊技領域17のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態で配設されている。本実施の形態では、装飾表示装置430は、前記可変表示装置310のセンターケース右側に一体に組み付けられており、遊技領域17の右側略半分を殆ど覆う大きさおよび形状に成形されている。   The decoration display device 430 is capable of displaying the number of reservations in a manner that allows the player to recognize, and in the game area 17, a space on the ball passage area is placed in a ball passage area through which a game ball can pass. It is arranged in a state of occupying the part. In the present embodiment, the decoration display device 430 is integrally assembled on the right side of the center case of the variable display device 310 and is shaped and sized so as to almost cover the right half of the game area 17.
装飾表示装置430は、図13に示すように、薔薇の花をモチーフにした複数の表示ユニットに分割されている。本実施の形態では、大きな薔薇の花を模した4個の大表示ユニット431a〜431dと、小さな薔薇の花を模した同じく4個の小表示ユニット432a〜432dとの合計8個の表示ユニットに分割されている。   As shown in FIG. 13, the decorative display device 430 is divided into a plurality of display units having a rose flower as a motif. In the present embodiment, a total of eight display units including four large display units 431a to 431d simulating large roses and four small display units 432a to 432d simulating small roses are used. It is divided.
このうち、最上部に並ぶ2つの大表示ユニット431a,431bは、一のブロックとしてまとめて配置され、その下方で縦方向に並ぶ2つの大表示ユニット431c,431d、および4つの小表示ユニット432a〜432dは、別のブロックとしてまとめて配置されている。ここで各ブロックを成す個々の表示ユニットは、それぞれ遊技領域17の表面より出っ張り、球通過領域上の空間の一部を占めることで球が通過できない状態に配設されているが、各ブロック同士の間は、遊技球の直径分より広く空けられており、遊技球が通過可能な球通路として構成されている。   Among these, the two large display units 431a and 431b arranged at the top are collectively arranged as one block, and the two large display units 431c and 431d and the four small display units 432a to 432a arranged in the vertical direction below the large display units. 432d is collectively arranged as another block. Here, each display unit constituting each block protrudes from the surface of the game area 17 and occupies a part of the space on the ball passing area so that the ball cannot pass therethrough. The space between them is wider than the diameter of the game ball, and is configured as a ball passage through which the game ball can pass.
各ブロック同士の間の球通路に沿って、薔薇の柄を模した装飾部材433が配され、この装飾部材433により、各ブロックの上側の大表示ユニット431a,431bと、下側の大表示ユニット431c,431dとは一体に連結されている。ここで装飾部材433は、薔薇の柄を模した平面的な薄板状に形成されており、遊技領域17の表面と略同一平面を成すように配設されているので、装飾部材433上に沿って遊技球が流下できるようになっている。   A decorative member 433 simulating a rose pattern is arranged along a spherical passage between the blocks. By the decorative member 433, the large display units 431a and 431b on the upper side of each block and the large display unit on the lower side are arranged. 431c and 431d are integrally connected. Here, the decorative member 433 is formed in a planar thin plate shape imitating a rose pattern, and is disposed so as to be substantially flush with the surface of the game area 17. Game balls can flow down.
なお、本実施の形態では、装飾表示装置430のうち、2つの大表示ユニット431c,431d、および4つの小表示ユニット432a〜432dが、可変表示装置310のセンターケース右側に一体成形され、これに前述したように、装飾部材433を介して大表示ユニット431a,431bも一体に連結されることで、装飾表示装置430全体が、可変表示装置310のセンターケース右側に一体に組み付けられているが、装飾表示装置430の一部(例えば、2つの大表示ユニット431c,431d、および4つの小表示ユニット432a〜432d)だけを、センターケースに一体に組み付けるように構成してもよく、あるいは、装飾表示装置430をセンターケースとは分離して構成してもよい。   In the present embodiment, two large display units 431 c and 431 d and four small display units 432 a to 432 d in the decorative display device 430 are integrally formed on the right side of the center case of the variable display device 310. As described above, the large display units 431a and 431b are also integrally connected via the decorative member 433, so that the entire decorative display device 430 is integrally assembled on the right side of the center case of the variable display device 310. Only a part of the decoration display device 430 (for example, the two large display units 431c and 431d and the four small display units 432a to 432d) may be configured to be assembled integrally with the center case, or the decoration display The device 430 may be configured separately from the center case.
装飾表示装置430の分割された前記表示ユニットのうち、4個の大表示ユニット431a〜431dが、それぞれ前記保留数1つ分に相当して保留数を表示するように設定されている。このように本実施の形態では、分割された前記表示ユニットのうち、一部(小表示ユニット432a〜432dを除く、大表示ユニット431a〜431dのみ)で、前記保留数を表示するように設定したが、例えば、小表示ユニット432a〜432dも含めて、前記保留数を表示するように設定したり、あるいは、装飾表示装置430を、前記保留数を表示する大表示ユニット431a〜431dだけで構成するようにしてもよい。   Of the divided display units of the decorative display device 430, four large display units 431a to 431d are set to display the number of holds corresponding to the number of holds, respectively. As described above, in the present embodiment, a part of the divided display units (except for the small display units 432a to 432d, only the large display units 431a to 431d) is set to display the hold number. However, for example, the small display units 432a to 432d are set to display the hold number, or the decoration display device 430 is configured by only the large display units 431a to 431d for displaying the hold number. You may do it.
本実施の形態では、装飾表示装置430で表示可能な前記保留数の規定値は、大表示ユニット431a〜431dの数と一致する4個と定められており、4個を越える分の保留数に関しては、前述した可変表示装置310の表示領域に表示することができるように構成されている。すなわち、可変表示装置310は、前記所定の遊技である可変表示遊技の実行とは別に、前記保留数を遊技者が認識できる態様で表示可能なものとなっている。   In the present embodiment, the prescribed value of the number of holdings that can be displayed on the decoration display device 430 is determined to be four that matches the number of large display units 431a to 431d. Is configured to be displayed in the display area of the variable display device 310 described above. That is, the variable display device 310 is capable of displaying the hold number in a manner in which the player can recognize the hold number separately from the execution of the variable display game as the predetermined game.
ここで「規定値」とは、保留数を保存したり表示するための設計上の上限値と一致するものではない。すなわち、本実施の形態では、保留数のうち4個を越える分に関しては、可変表示装置310で上限なく表示できるようになっているが、このように上限値が特にない保留数のうち、装飾表示装置430で表示可能な保留数として規定値が定められている。   Here, the “specified value” does not coincide with a design upper limit value for storing or displaying the number of holds. That is, in the present embodiment, the variable display device 310 can display an amount exceeding 4 in the number of reservations without any upper limit. A prescribed value is defined as the number of holds that can be displayed on the display device 430.
ただし、保留数の規定値は4個に限られるものではなく、別の例として、例えば、装飾表示装置430において、前記小表示ユニット432a〜432dも含めて保留数を表示するように構成した場合、保留数の規定値を大小の表示ユニットの合計値である8個と定めた上で、この8個の規定値のうち、1〜4個までは大表示ユニット431a〜431dで表示し、5〜8個を小表示ユニット432a〜432dで表示するように制御してもよい。   However, the prescribed value of the number of holdings is not limited to four. As another example, for example, in the decorative display device 430, the number of holdings including the small display units 432a to 432d is displayed. Then, after setting the prescribed value of the number of holdings as 8 which is the total value of the large and small display units, 1 to 4 of the 8 prescribed values are displayed on the large display units 431a to 431d, and 5 You may control to display -8 pieces with the small display units 432a-432d.
また、装飾表示装置430の分割された前記表示ユニットのうち、4個の小表示ユニット432a〜432dは、本実施の形態では保留数の表示に関するものではなく、保留に係る可変表示遊技の遊技結果に大当たり(当たり)がある場合に、これに基づき大当たりである旨、すなわち可変表示遊技で特定表示態様が導出される予告演出を表示するように設定されている。ここで前述したように、小表示ユニット432a〜432dでも保留数を表示するように構成した場合には、前記予告演出に関する表示は省いたり、あるいは可変表示装置310で表示するように構成すればよい。なお、4個の小表示ユニット432a〜432dにおける予告演出に関する表示状態の詳細は後述する。   In addition, among the divided display units of the decoration display device 430, the four small display units 432a to 432d are not related to the display of the number of holds in the present embodiment, but are the game results of the variable display game related to the hold. When there is a big hit (winning) in the game, it is set to display a notice effect in which a specific display mode is derived in a variable display game based on the big hit. Here, as described above, when the small display units 432a to 432d are configured to display the number of holdings, the display related to the notice effect may be omitted or displayed on the variable display device 310. . The details of the display state relating to the notice effect in the four small display units 432a to 432d will be described later.
装飾表示装置430の前記表示ユニットは、具体的には装飾カバーと発光体とから構成されている。すなわち、アクリル樹脂等の透光性材質により大薔薇や小薔薇を模して成形した装飾カバーの内部に、電球やLED等の発光体を内装して構成されている。もちろん、装飾表示装置430は、前記装飾部材433のように、装飾カバーや発光体以外の部材も含み得るものである。なお、複数に分割されている各表示ユニットは、互いに物理的に分離されている必要はなく、例えば全体的に一体成形されたものであっても、外観上分割されていると認識できるものであればよい。   Specifically, the display unit of the decorative display device 430 includes a decorative cover and a light emitter. That is, a light-emitting body such as a light bulb or LED is provided inside a decorative cover that is shaped like a large rose or a small rose by a translucent material such as acrylic resin. Of course, the decorative display device 430 may include a member other than the decorative cover and the light emitter, like the decorative member 433. The display units divided into a plurality of parts do not need to be physically separated from each other. For example, even if they are integrally molded as a whole, they can be recognized as being divided in appearance. I just need it.
装飾表示装置430を、主として装飾カバーと発光体とから構成したことにより、その点灯ないし点滅、あるいは消灯によって、互いに異なる表示状態を演出することができる。さらに、例えば複数色の電球や多色発光可能なLED等の発光体を備えることで、1つの表示ユニットにおいても、装飾カバーを透過する発光色を適宜変化させることができるように構成してもよい。なお、装飾表示装置430や可変表示装置310における保留数の表示を含む各種の表示状態は、保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて制御されるが、その詳細な具体例については後述する。   Since the decorative display device 430 is mainly composed of a decorative cover and a light emitter, different display states can be produced by lighting, flashing, or turning off. Further, for example, by providing a light emitting body such as a multi-color light bulb or a multicolor light emitting LED, even in one display unit, the light emission color transmitted through the decorative cover can be appropriately changed. Good. Note that various display states including the display of the number of holds on the decoration display device 430 and the variable display device 310 are controlled according to at least one of the number of holds and the game result related to the hold. Will be described later.
前記大入賞口24は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動によって、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。   The large winning opening 24 is generally called an attacker, and the winning opening is difficult for a ball to be won by the operation of a drive source such as a solenoid (large winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135). It is comprised so that it can change into a closed state and an open state which is easy to win.
大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド135は、大入賞口24の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側に入賞球を導くように作動する。   The special prize opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special prize opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special gaming state is established. The direction switching solenoid 135 operates the passage member so as to guide the winning ball to the accessory continuous actuating device switch 124 side in a state where the door of the big winning opening 24 is opened. When a winning ball is detected, the next operation is to guide the winning ball to the count switch 125 side.
すなわち、大入賞口24は、前記可変表示遊技の結果が特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、大入賞口24が開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数(例えば10個)が大入賞口24に入賞するか、または、所定の時間(例えば30秒)が経過すると、大入賞口24の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。   That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special gaming state when the result of the variable display game is in a specific display mode. Here, the special gaming state is a state in which the opening / closing operation of returning to the closed state for a short time after the grand prize opening 24 is maintained in the open state for a predetermined time is repeatedly executed up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times). It is. When a predetermined number of balls (for example, 10) wins the grand prize opening 24 or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the door of the big prize opening 24 is closed. And when a series of operation | movement is complete | finished by the said predetermined number of times, the said special game state will be complete | finished.
また、大入賞口24の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンド毎に少なくとも1つの球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ124によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンド毎に役物連続作動装置スイッチ124によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は途中で終了となる。   In addition, a specific area is provided inside the special winning opening 24, and at least one ball wins the specific area for each round, and a prize is awarded by the accessory continuous operation device switch 124 in the specific area. The detection of the sphere is a continuation condition for shifting to the next round. That is, if a ball is not detected by the accessory continuous actuating device switch 124 for each round, the special gaming state is terminated halfway.
前記普通図柄表示装置140は、左右に分けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通図柄ゲームの実行権を獲得し普通図柄ゲームを行う。   The normal symbol display device 140 performs variable display by lighting two LED lights divided into left and right. In other methods than the two LED lights, a 7-segment display may be used. The right and left LEDs are assigned “win” and “off”, respectively. When the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b detect the passage of the sphere, the normal symbol display device 140 uses the normal symbol display device 140 for the normal symbol game. Acquire execution rights and play a normal symbol game.
普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置140の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確認することができる。判定の結果「当たり」となると、前記始動口21の各可動片が、球が入賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。   In the normal symbol game, variable display is started by alternately flashing the left and right LEDs of the normal symbol display device 140. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting is displayed, and the player visually checks the determination result. Can be confirmed. If the result of determination is “winning”, each movable piece of the start port 21 is temporarily operated from a normal closed state where the ball is difficult to win to an open state where the ball is easy to win.
普通図柄表示装置140が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲームの実行権を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留にされた実行権が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普通図柄保留LED421によって報知される。   If the passing symbol is detected by the right and left normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b while the normal symbol display device 140 is variably displayed, the right to execute the normal symbol game is acquired, but it is put on hold and is currently in progress. After the regular symbol game is digested, the reserved execution rights are digested sequentially. The normal symbol game has a maximum number of holds of 4, and is notified by the normal symbol hold LED 421.
次に、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図5および図6は、遊技機本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図5,図6には、制御基板として、主基板100、払出制御基板200、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御基板600、電源基板700が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 will be described.
5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. 5 and 6 show a main board 100, a payout control board 200, a display control board 300, a lamp control board 400, a sound control board 500, a launch control board 600, and a power supply board 700 as control boards. .
ここで主基板100は、保留数記憶手段、遊技結果手段、演出パターン決定手段、予告演出導出手段を含む各種機能を実現する。また、主基板100およびランプ制御基板400は、装飾表示装置430の表示制御を行う表示制御手段としての機能を実現し、主基板100および表示器制御基板300は、同じく表示制御手段であって可変表示装置310の表示制御を行う機能を実現する。   Here, the main board 100 realizes various functions including a hold number storage means, a game result means, an effect pattern determination means, and a notice effect derivation means. The main board 100 and the lamp control board 400 realize a function as display control means for performing display control of the decoration display device 430. The main board 100 and the display control board 300 are also display control means and are variable. A function of performing display control of the display device 310 is realized.
保留数記憶手段は、前記始動口20に球が入賞する遊技開始条件が成立しても未だ可変表示遊技が実行されていない回数を示す保留数を記憶する機能である。前述したように、可変表示遊技の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、始動口21に球が入賞した場合、保留数記憶手段は、1つずつ実行権を後述する主基板100のRAM104(図6参照)に記憶させるように設定されている。   The number-of-holds storage means has a function of storing a number of holds indicating the number of times that the variable display game has not yet been executed even if a game start condition for winning a ball at the start port 20 is satisfied. As described above, when a ball is won at the start port 21 during execution of the variable display game or the occurrence of a special game state, the holding number storage means stores the execution right one by one in the RAM 104 ( (See FIG. 6).
遊技結果記憶手段は、前記遊技開始条件の成立に基づいて可変表示遊技の遊技結果を予め決定し、該決定した遊技結果に関する情報を前記保留数の個々の実行権に対応させて記憶する機能である。ここで遊技結果に関する情報とは、特定表示態様に相当する大当たりや特定表示態様に相当しない外れ等が該当する。なお、遊技結果に関する情報は、前記実行権に対応させた状態でRAM104に記憶されるようになっている。   The game result storage means has a function of predetermining a game result of the variable display game based on the establishment of the game start condition, and storing information related to the determined game result in correspondence with the individual execution rights of the number of holdings. is there. Here, the information related to the game result corresponds to a jackpot corresponding to the specific display mode, an outage not corresponding to the specific display mode, and the like. Information regarding the game result is stored in the RAM 104 in a state corresponding to the execution right.
演出パターン決定手段は、前記保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて、装飾表示装置430や可変表示装置310における保留数の表示を含む表示状態の演出パターンを決定する機能である。すなわち、演出パターン決定手段により、保留数だけに応じて、または保留に係る遊技結果だけに応じて、あるいは双方の組み合わせに応じて、装飾表示装置430や可変表示装置310の各種表示状態に関する何れかの演出パターンが適宜決定される。   The effect pattern determining means is a function for determining an effect pattern in a display state including display of the number of holds on the decoration display device 430 or the variable display device 310 according to at least one of the number of holds and the game result related to the hold. . That is, any one of the various display states of the decoration display device 430 and the variable display device 310 according to only the number of holds, only the game result related to the hold, or a combination of both by the effect pattern determining means. The effect pattern is appropriately determined.
ここで「保留数」とは、前述したように、未実行で保留されている可変表示遊技の実行権の有無やその数であり、前記保留数記憶手段により、主基板100のRAM104に記憶管理されているものが参照される。また、「保留に係る遊技結果」とは、保留されている可変表示遊技に関して予め決定された当たり外れ等の遊技結果が該当し、前記遊技結果記憶手段により、主基板100のRAM104に記憶管理されているものが参照される。   Here, the “pending number” is, as described above, the presence or absence of the execution right of the variable display game that is not executed yet and the number thereof, and is stored and managed in the RAM 104 of the main board 100 by the holding number storage means. Reference is made to what is being done. Further, the “game result related to the hold” corresponds to a game result such as a hit or the like determined in advance for the variable display game being held, and is stored and managed in the RAM 104 of the main board 100 by the game result storage means. What is being referred to.
予告演出導出手段は、前記可変表示遊技の表示結果が前記特定表示態様に確定することを予告するための予告演出パターンを所定確率で導出する機能である。本実施の形態では、保留に係る遊技結果に当たりがある場合には、前記装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dで、当たりの予告演出に関する表示が行われるが、遊技者が早期に失望することを防止するために、保留に係る遊技結果に当たりがあっても、当たりを特定可能な予告演出に関する表示を行う確率を100%に設定しなければよい。   The notice effect deriving means is a function for deriving a notice effect pattern for notifying that the display result of the variable display game is confirmed in the specific display mode with a predetermined probability. In the present embodiment, when the game result related to the hold is a win, the small display units 432a to 432d of the decoration display device 430 display the win notice effect, but the player is disappointed early. In order to prevent this, even if the game result related to the hold is a hit, the probability of performing display related to the notice effect that can specify the hit may not be set to 100%.
表示制御手段は、装飾表示装置430や可変表示装置310の表示制御を行う機能であり、前記演出パターン決定手段で決定された演出パターンや、前記予告演出導出手段で導出された予告演出パターンに基づき、保留数や保留に係る遊技結果に関する情報を判断し、装飾表示装置430における保留数の表示や予告演出の表示、それに可変表示遊技310における可変表示遊技の実行や保留数の表示を含む各種表示状態の制御を実際に行うものである。なお、表示制御手段により制御される装飾表示装置430や可変表示装置310の表示状態の一例について、詳しくは後述する。   The display control means is a function for performing display control of the decoration display device 430 and the variable display device 310, and is based on the effect pattern determined by the effect pattern determination means and the notice effect pattern derived by the notice effect derivation means. The display includes a display of the number of holds and a game result related to the hold, display of the number of holds on the decoration display device 430 and display of a notice effect, and execution of the variable display game and display of the number of holds in the variable display game 310 It actually controls the state. An example of the display state of the decoration display device 430 and the variable display device 310 controlled by the display control unit will be described in detail later.
図6は、主基板100の詳細を示している。主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路108が生成したクロックを内部タイマー107で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力することで、一定時間毎に当該CPU102でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。   FIG. 6 shows details of the main board 100. The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. In addition, by inputting an interrupt signal at regular time intervals obtained by dividing the clock generated by the clock circuit 108 by the internal timer 107 to the CPU 102, the CPU 102 executes timer interrupt processing at regular time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by executing, for each interrupt, a process divided so as to end in a time shorter than the interval of the timer setting time.
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給される。   The start opening switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, the left normal symbol display device operation gate switch 126b, the right drop winning port switch 123a, and the left drop winning port switch 123b are switches for detecting the winning of the ball, respectively. The input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110.
役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111に供給される。   Each input signal from the accessory continuous operation device switch 124, the count switch 125, the right prize ball detection switch 130a, the left prize ball detection switch 130b, the shot ball break switch 131, the glass frame open detection switch 132, and the overflow switch 133 is a gate. This is supplied to the circuit 111.
ゲート回路110、111のアドレスは、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU102が出力するアドレス信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。   The addresses of the gate circuits 110 and 111 are set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The address selection circuit 113 decodes the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102 in accordance with the system clock output from the CPU 102 to generate a chip select signal.
このチップセレクト信号にてゲート回路110、111がセレクトされると、始動口スイッチ121等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域に記憶される。   When the gate circuits 110 and 111 are selected by this chip select signal, each input signal from the start port switch 121 or the like is output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next interrupt processing is executed and chattering prevention processing is performed, then specified for each input signal Stored in the RAM area.
始動口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ125からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。   The input signal from the start port switch 121 is a five-point prize ball signal, and the input signals from the right-drop prize-entrance switch 123a and the left-drop prize-entrance switch 123b are eight prize ball signals, respectively. Input signals from the accessory continuous actuating device switch 124 and the count switch 125 are treated as 15 award ball signals, and the winning numbers detected by the respective switches are stored in a designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.
その他、始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。   In addition, random numbers are respectively set for input signals from the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and these values are stored in the RAM area. . Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力される。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデータバスの途中にバッファ114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。   Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus, and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a countermeasure against fraud.
始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路112eに出力する。   Since there are data in the starting ball switch 5 prize ball RAM area, the left and right drop prize opening switch 8 prize ball RAM area, the accessory continuous actuator switch, and the 15 count switches prize ball RAM area, the CPU 102 receives each prize ball. The 8-bit award ball data set to the number is sequentially output to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, an interrupt signal for the payout control board 200 and a control signal for the strobe signal are output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路112aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。   When the chip select signal obtained by decoding by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, the 8-bit prize ball data is interrupted to the latch circuit 112a. The control signal of the signal and the strobe signal is latched by the latch circuit 112e, and the output signal composed of the 8-bit parallel award ball output signal, the interrupt signal, and the 2-bit control signal of the strobe signal is sent to the payout control board as the award ball data. Is output as
図7に示す払出制御基板200は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、その検出信号がゲート回路211に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込まれる。   The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharge mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b, and the detection signal is output to the gate circuit 211. As the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right winning ball detection switch 130a and the left winning ball detection switch 130b are output onto the data bus and taken into the CPU 102.
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路112fに出力され、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。   Based on these detection signals, the number of prize balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the stored data in the RAM area, and the data of the number of prize balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of winning prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
始動口スイッチ121、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類(演出パターン)が決定され、遊技状態演出データが生成されてRAM領域に記憶される。   Random values are acquired for the input signals of the start port switch 121, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively, and based on this, the CPU 102 determines the type of game effect (effect pattern). ) Is determined, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
また、表示器制御基板300へは、前記表示演出データに対応した各停止図柄に関するデータが時系列に出力される。すなわち、CPU102から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路112eへ出力される。   In addition, to the display control board 300, data relating to each stop symbol corresponding to the display effect data is output in time series. That is, when the 8-bit recognition code and the display state presentation 8-bit data are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and each strobe signal are synchronized with them. A 2-bit control signal is output to the latch circuit 112e.
これらの信号は、メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路113からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順次出力される。   These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal that is decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O. Data relating to symbols, variation stop data, and the like are sequentially output to the display control board 300 as display effect data.
表示演出データに同調して、8ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御基板400にラッチ回路112cを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御基板400等に出力される。   In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control board 400 through the latch circuit 112c. In synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit 113 in synchronization with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, Is output.
遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可能となる。   When the gaming state is the special gaming state (big hit), the control data of the big prize opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the gaming state effect data, and the chip select signal from the address decoding circuit 113 is the latch circuit 112g. Is input. As a result, the control data of the special prize opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special prize opening solenoid 134 is driven, the special prize opening 24 is opened and closed, and the ball can be guided to the special prize opening 24.
大入賞口24内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介してデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド135の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。   When the accessory continuous actuating device switch 124 arranged in a specific area inside the big prize opening 24 detects a ball, a ball detection signal is output, and this signal is output to the data bus via the gate circuit 111 and taken into the CPU 102. As a result of the detection process based on the ball detection signal output from the accessory continuous actuator switch 124, the control data of the direction switching solenoid 135 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, round continuation data indicating whether or not to continue the jackpot state to the next round is stored in the RAM area based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124.
方向切換ソレノイド135が制動されることにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ125で球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。   When the direction switching solenoid 135 is braked, the ball is counted by the count switch 125 disposed in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined quantity, the output data of the latch circuit 112g is changed, and the big prize opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round Ends. When the round continuation data indicates the continuation of the round after a predetermined time, the big hit state round is further continued by the control method described above.
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御データが生成され、これがCPU102からデータバスを通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレスデコード回路113からチップセレクト信号が出力される毎に普通図柄LED表示が一定時間行われる。   Random numbers are acquired for the input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a and the left normal symbol display device operation gate switch 126b, respectively. Based on this random number value, display control data of the normal symbol display device 140 (normal symbol LED1, normal symbol LED2) is generated and output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, normal symbol LED display is performed for a certain period of time.
乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU102からラッチ回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、遊技盤2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。   When the result of obtaining the random number is correct, braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 that operates each movable piece of the start port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and also from the address decode circuit 113. Is output from the latch circuit 112g for a predetermined time in response to the chip select signal, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state occurs in which the ball easily wins the start opening 21 on the game board 2.
主基板100に電源が供給されると、電源基板700よりリセット信号が供給され主基板100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路109による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の初期設定が行われる。   When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transitions to the active state. When the system reset signal changes to an inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a predetermined time has elapsed due to delay processing by the clock synchronization / delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters an operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 101 is performed.
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイコン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)105に供給され、ワンチップマイコン101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRAM104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM104の記憶状態が保持される。   When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 105 of the one-chip microcomputer 101, and the one-chip microcomputer 101 performs a save operation for each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, as the power supply voltage decreases, the backup power supply DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 104, and the storage state of the RAM 104 is maintained.
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出してRAM領域の初期化を行う。   When the power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that there has been a power failure process based on the presence or absence of the power failure process determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
シュート球切れスイッチ131で球切れを検知した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路111およびデータバスを通じてワンチップマイコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。   A signal for detecting the ball breakage by the shot ball break switch 131 and a signal for detecting the ball clogging of the prize ball in the lower plate of the game board surface by the overflow switch 133 are taken into the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. . After data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 with the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行うようになっている。   The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. The internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by a frequency dividing operation. The CPU 102 performs various processes at regular intervals when the interrupt signal is input.
次に、図7に示す払出制御基盤200について説明する。
払出制御基板200は、主基板100から受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described.
The payout control board 200 performs one-way communication only from the main board 100 and receives communication data composed of 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, and prize ball data control signal 2.
賞球データ制御信号1が、ワンチップマイコン201のカウンタ回路202に入力されると、当該カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、CPU203に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。   When the winning ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. As a result, the prize ball data control signal 1 triggers the CPU 203 to fetch prize ball data.
CPU203は、アドレスデコード回路213を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a chip select signal to the gate circuit 212 and the gate circuit 211 through the address decoding circuit 213, and takes in the prize ball data and various signals input to the gate circuits 212 and 211 via the gate circuit and the data bus. And stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of winning balls corresponding to the received winning ball data.
CPU203は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。   The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, outputs a chip select signal from the address decoding circuit 213. As a result, a prize ball path switching signal is output to the path switching solenoid 224, and a prize ball path is secured for the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
クロック回路209のクロックを基準に、内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCPU203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。   Using the clock of the clock circuit 209 as a reference, an internal timer 208 generates an interrupt signal at regular intervals to the CPU 203. At this interrupt timing, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus, and a predetermined number of winning balls is obtained. When detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The detection of the winning ball payout ball is performed by the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b installed in the ball lending path, and these detection signals output a chip select signal to the gate circuit 211. Is taken into the data bus.
球貸し動作は、カードユニット(CR球貸機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッチ回路215を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ220bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。   The ball lending operation is performed by transmitting / receiving a ball lending signal to / from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215. During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending route switching signal to the route switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending route, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending route detects the left lending ball. The switch 220b detects the rented ball and performs a payout operation.
球貸し動作において、一定数毎にラッチ回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215から、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。   In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside every fixed number. Further, in a state where the transmission / reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the ball lending signal transmission / reception returns to a normal state, the ball lending signal can be launched.
その他、払出動作においては、主基板100から、賞球データにシュート球切れスイッチ131のシュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板200に電源が供給されると、電源基板700よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。   In addition, in the payout operation, the main board 100 transmits the shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the lower tray 4 of the gaming machine body 1 to the winning ball data. Then, the payout control board 200 stops the payout operation. In addition, the payout operation is resumed when each release signal is transmitted to the winning ball data. When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device on the payout control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is inactive, and each device transitions to the active state.
クロック同期・遅延回路210の遅延処理により、ワンチップマイコン201へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン201の初期設定が行われる。   Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. Thus, the one-chip microcomputer 201 is in an operating state after a predetermined time has elapsed since the original reset signal became inactive, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. Thereafter, initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板700からワンチップマイコン201のNMI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン201において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の保護を行う。   When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) 206 of the one-chip microcomputer 201, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Done. Specifically, after detecting the winning ball detection data for a certain period of time, the power failure processing determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 205.
電源電圧が低下する場合は、電源基板700からRAM205にバックアップ電源としてDC5VBBが供給され、RAM205の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン201は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート106のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。   When the power supply voltage decreases, DC5VBB is supplied from the power supply board 700 to the RAM 205 as a backup power supply, and the storage state of the RAM 205 is maintained. When power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 performs a power failure recovery process by recognizing the presence of the power failure processing determination data. If the RAM initialization signal is active at the time of initialization, the CPU 203 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
次に、図8に示す表示器制御基板300について説明する。
表示器制御基板300は、主に遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described.
The display device control board 300 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display device control board 300 includes a display device control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display device control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.
また、表示器制御基板300は、前記表示器制御CPU301によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板300内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース306と、表示器制御CPU301によって、入出力インターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有している。   The display control board 300 includes a display control RAM 303 for storing information acquired by executing an image processing procedure by the display control CPU 301, instruction information from the main board 100, and display control board 300. An input / output interface 306 for performing input / output with each control IC and the like, and an image control IC 304 for acquiring control instruction information via the input / output interface 306 by the display unit control CPU 301 and generating a specific image. Have.
さらに表示器制御基板300は、画像制御IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データROM305と、前記表示器制御CPU301が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験信号端子307等を有している。   Further, the display control board 300 is managed by the image control IC 304 and confirms that the image data ROM 305 storing various images as data and the display control CPU 301 operate normally and display images. And a test firing test signal terminal 307 for outputting a signal to the outside.
表示器制御CPU301には、入出力インターフェース306を介して、主基板100からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CPU301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。   Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. The display control CPU 301 executes the contents of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, and organizes and stores the information in the display control RAM 303, while giving specific information to the image control IC 304. Instructions.
画像制御IC304は、表示器制御CPU301の指示に従い、画像データROM305を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。   The image control IC 304 refers to the image data ROM 305 in accordance with an instruction from the display control CPU 301, generates a specific video signal, and outputs it to the variable display device 310. In the block diagram of FIG. 8, a VRAM that is an area for temporarily storing image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like is not illustrated, but the VRAM is built in the image control IC 304. The one-chip microcomputer may be used.
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板300内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the gaming machine body 1 is turned on. Thereafter, the display control CPU 301 initializes each control circuit in the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
次に、図9に示すランプ制御基板400について説明する。
ランプ制御基板400は、遊技機本体1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422、サイドケースランプ423、各種LED424〜428,421等、それに本発明の根幹を成す装飾表示装置430の点灯ないし表示制御を行うものである。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described.
The lamp control board 400 includes a gaming machine status lamp 422, a side case lamp 423, various LEDs 424 to 428, 421, etc. installed on the front surface of the gaming machine main body 1 and the gaming board 2, and a decoration display device that forms the basis of the present invention The lighting or display control of 430 is performed.
ランプ制御基板400は、所定のランプ制御処理手順(プログラム)や制御データを記憶しているランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御RAM403と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板400内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース404と、ランプ制御CPU401によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板400と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路405等で構成されている。   The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 that stores predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 that reads and executes predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401 that performs lamp control processing. Lamp control RAM 403 for storing information obtained by executing the procedure, input / output interface 404 for inputting / outputting from / to the control information in the lamp control board 400, instruction information from the main board 100, and lamp control The CPU 401 includes a driver circuit 405 for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to the lamp control board 400 via an input / output interface.
ランプ制御CPU401には、入出力インターフェース404を介して、主基板100からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU401は、入力された指示情報の内容をランプ制御ROM402に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続されている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。   The lamp control CPU 401 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 404. The lamp control CPU 401 executes the content of the input instruction information according to the lamp control processing procedure stored in the lamp control ROM 402, operates the driver circuit 405 while organizing and storing the information in the lamp control RAM 403, and connects Turn on / off each lamp / LED.
電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。   The reset signal from the power board 700 is input from the power board 700 to the lamp control CPU 401 when the gaming machine body 1 is turned on. The lamp control CPU 401 then initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
次に、図10に示す音声制御基板500について説明する。
音声制御基板500は、遊技機本体1が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
Next, the audio control board 500 shown in FIG. 10 will be described.
The sound control board 500 controls sound effects, sounds, and the like due to game effects when the gaming machine main body 1 is in a gaming state. Further, when it is not in the gaming state, control of a warning sound or the like for notifying the abnormal state of the gaming machine main body 1 is performed.
音声制御基板500は、所定の音声処理手順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御CPU501と、音声制御CPU501により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフェース506と、音声制御CPU501により入出力インターフェース506を介し制御指示情報を取得して、具体的な音声を生成する音声制御IC504と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データROM505と、音声制御IC501から生成された音声信号を増幅するアンプ回路507から構成される。   The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 that stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 that reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice control CPU 501 that executes the voice processing procedure. The voice control RAM 503 for storing the acquired information, the input / output interface 506 for performing input / output with the instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and the voice control CPU 501 The control instruction information is acquired via the interface 506, and a voice control IC 504 that generates specific voices, a voice data ROM 505 that is managed by the voice control IC 504 and stores various voices as data, and a voice control IC 501 The amplifier circuit 507 amplifies the audio signal generated from It is.
音声制御CPU501は、入出力インターフェース506を介して、主基板100からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御CPU501は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制御IC504へ具体的な指示を行う。   The voice control CPU 501 receives instruction information by parallel communication from the main board 100 via the input / output interface 506. The voice control CPU 501 executes the contents of the input instruction information in accordance with the voice control procedure stored in the voice control ROM 502 and organizes and stores the information in the voice control RAM 503 while giving specific instructions to the voice control IC 504. Do.
音声制御IC504は、音声制御CPU501の指示に従い、音声データROM505を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力する。電源基板700からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU501に入力され、音声制御CPU501は音声制御ROM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板500内の各制御回路の初期化を行う。   The audio control IC 504 generates a specific audio signal by referring to the audio data ROM 505 in accordance with an instruction from the audio control CPU 501, and outputs it to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the voice control CPU 501 when the power is supplied to the pachinko machine. The voice control CPU 501 performs voice control according to the voice control procedure stored in the voice control ROM 503. The control circuits in the substrate 500 are initialized.
次に、図11に示す発射制御基板600について説明する。
発射制御基板600は、発射モータ653に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路601と、分周回路602と、ハンドル部650内のタッチセンサ651からの信号、発射停止スイッチ652からの信号、電源基板700からのリセット信号、そして前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路603と、発射モータ653の各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から構成されている。
Next, the launch control board 600 shown in FIG. 11 will be described.
The firing control board 600 includes an oscillation circuit 601 that is a circuit for generating a pulse for setting the rotational speed of the pulse motor used for the firing motor 653 to a predetermined rotational speed, a frequency dividing circuit 602, and a handle unit 650. A motor drive signal for determining a signal from the touch sensor 651, a signal from the firing stop switch 652, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and generating a firing motor drive signal. A control circuit 603 and a driver circuit 604 for exciting each coil of the firing motor 653 are configured.
前記ハンドル部650は、遊技者がハンドル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ651、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ652、球を発射させるための発射モータ653等で構成されている。電源基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路を初期化する。   The handle portion 650 includes a touch sensor 651 that detects whether or not the player is touching the handle 5, a firing stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing a ball, and a firing for firing a ball. It consists of a motor 653 and the like. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine body 1 is turned on, and initializes each circuit of the launch control board 600.
ハンドル部650内のタッチセンサ651は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル5に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ出力する。   The touch sensor 651 in the handle portion 650 outputs a signal that the player can touch if the player is touching the handle 5, and fires if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.
発射停止スイッチ652は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者により発射停止スイッチ652の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の発射停止信号を出力し、発射停止スイッチ652の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。   The launch stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the launch of the ball. When the launch stop switch 652 is operated by the player, a motor drive signal control circuit 603 is provided. A sphere launch stop signal is output, and when the launch stop switch 652 is not input, a sphere launch signal is output.
また、発射停止スイッチ652は、遊技者から何ら発射停止スイッチ652に対し操作がなく、ハンドル5を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が回転していない状態では発射停止スイッチ652からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。   The firing stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the firing stop switch 652 when there is no operation from the player to the launch stop switch 652 and the handle 5 is not rotated. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, a signal from the firing stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, power is turned on to the gaming machine main body 1, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and after each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.
次に、図12に示す電源基板700について説明する。
外部から供給されるAC24Vをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described.
The AC 24V supplied from the outside is subjected to full-wave rectification with a diode bridge rectifier to generate a DC power supply DC 24V. Smoothing is performed with a capacitor through a diode through a DC 24V power source to generate a DC 32V power source. DC24V and DC32V are non-stable power supplies.
DC24Vを電源回路701に供給して、安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板200、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板600に供給される。   DC24V is supplied to the power supply circuit 701 to generate constant voltage power supplies of stable power supplies DC18V, DC12V, and DC5V, and the main board 100, the payout control board 200, the lamp control board 400, the sound control board 500, and the display. Is supplied to the instrument control board 300 and the launch control board 600.
生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路702のコンデンサーに接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板200に供給される。前記AC24Vはカードユニット接続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源に使用される。   The generated DC5V constant voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC5VBB backup power supply, and the DC5VBB is supplied to the main board 100 and the payout control board 200. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a communication power source for the payout control board 200 and the card unit b and a power source for the operation panel board a.
DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をもち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路707の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板700より外部に出力されない。   The voltage level of the DC 24V power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has an internal time constant of 500 milliseconds, and the delay circuit 707 does not output an output signal unless the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is larger than the time constant of the delay circuit 707. For this reason, voltage fluctuation and power supply stop for a time when the voltage level of the DC24V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board 700 to the outside.
遅延回路707に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ704のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリsecのクロックが常時入力されている。   When there is an input signal larger than the time constant in the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the serial input terminals of the shift register 704. The 8-bit shift register 704 always receives a clock having a period of 20 milliseconds from the clock circuit 706.
ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフトレジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミリsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセット信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に出力される。   Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. Therefore, when a power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is output from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 milliseconds), the main board 100, the payout control board 200, and the launch control board 600. Are output to the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500.
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記払出制御基板200に出力される。   The time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal, and the reset signal are output in an active state from the time of power on and after recovery from the power failure since the peripheral circuit power is turned on. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output in the inactive state after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is output to the main board 100 and the payout control board 200 in an active state by manually pressing the RAM initialization switch 705.
次に、遊技機本体1の作用について説明する。
図1において、遊技者がハンドル5を回転操作すると、遊技球が1つずつ遊技盤2上の遊技領域17に打ち込まれる。この遊技球が始動口21に入賞すると、始動口スイッチ121によって球が検出され、始動口スイッチ121から出力された入力信号は、図6に示すゲート回路110から主基板100に入力される。
Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described.
In FIG. 1, when a player rotates the handle 5, game balls are driven into the game area 17 on the game board 2 one by one. When this game ball wins the start opening 21, the start opening switch 121 detects the ball, and the input signal output from the start opening switch 121 is input to the main board 100 from the gate circuit 110 shown in FIG.
始動口スイッチ121からの入力信号に基づき、主基板100および払出制御基板200の制御により、遊技者に5個の賞球が払い出されると共に、主基板100の保留数記憶手段により、現時点でRAM104に記憶されている保留数が、規定値である4個以下であるか否かが判断される。   Based on the input signal from the start port switch 121, five prize balls are paid out to the player under the control of the main board 100 and the payout control board 200, and the reserved number storage means of the main board 100 stores it in the RAM 104 at the present time. It is determined whether or not the stored number of holds is 4 or less which is a specified value.
ここで保留数が規定値未満であれば、主基板100から成る保留数記憶手段は、新たに可変表示遊技の実行権を保留データとしてRAM104に記憶し、保留数のインクリメントを行う。ここで新たにインクリメントされた保留数に関するデータは、図6に示す主基板100からラッチ回路112cを介して、ランプ制御基板400に送信される。この保留数に関するデータに基づき、主基板100およびランプ制御基板400から成る表示制御手段の制御により、前記規定値の範囲内で新たな保留数が装飾表示装置430によって表示される。   If the number of reserves is less than the specified value, the number-of-holds storage means comprising the main board 100 newly stores the variable display game execution right as the hold data in the RAM 104 and increments the number of holds. Here, the data relating to the newly incremented holding number is transmitted from the main board 100 shown in FIG. 6 to the lamp control board 400 via the latch circuit 112c. Based on the data regarding the number of holdings, the decoration display device 430 displays a new number of holdings within the range of the specified value under the control of the display control means including the main board 100 and the lamp control board 400.
一方、始動口スイッチ121からの入力信号を受けた時点で、保留数が既に規定値以上の場合であっても、保留数記憶手段は、新たに可変表示遊技の実行権を保留データとしてRAM104に記憶し、前記規定値未満の場合と同様に保留数のインクリメントを行う。ただし、ここで新たにインクリメントされた保留数に関するデータは、図6に示す主基板100からラッチ回路112bを介して、ランプ制御基板400ではなく表示器制御基板300に送信される。この保留数に関するデータに基づき、主基板100および表示器制御基板300から成る表示制御手段の制御により、前記規定値を越えた分の新たな保留数が可変表示装置310によって表示される。   On the other hand, at the time when the input signal from the start port switch 121 is received, even if the hold number is already equal to or greater than the specified value, the hold number storage means newly stores the right to execute the variable display game in the RAM 104 as the hold data. The stored number is incremented in the same manner as in the case of less than the specified value. However, the data relating to the newly incremented holding number is transmitted from the main board 100 shown in FIG. 6 to the display control board 300 instead of the lamp control board 400 via the latch circuit 112b. Based on the data relating to the number of holdings, the variable display device 310 displays a new number of holdings exceeding the specified value under the control of the display control means comprising the main board 100 and the display control board 300.
図3に示すように、装飾表示装置430は、遊技領域17のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態が配設されている。装飾表示装置430の形状、大きさ、それに配置位置は任意な設定事項であるが、図示したように、遊技領域17上の片側半分の大部分を覆うように配置することで、球通過領域上の空間の多くの部分を占有することになり、遊技領域17内においても特に目立たせることができる。ここで装飾表示装置430は、薔薇をモチーフにした美感を起こさせるデザインとしたので、遊技領域17の装飾効果を高めると共に、華やかな雰囲気を演出することができる。   As shown in FIG. 3, in the decoration display device 430, a state that occupies a part of the space on the ball passage area is disposed in the ball passage area through which the game ball can pass in the game area 17. The shape, size, and arrangement position of the decoration display device 430 are arbitrary setting items. However, as shown in the drawing, the decoration display device 430 is arranged so as to cover most of the half on one side on the game area 17, so that This occupies a large part of the space, and can be particularly conspicuous even in the game area 17. Here, since the decoration display device 430 is designed to give a aesthetic feeling with a rose as a motif, the decoration effect of the game area 17 can be enhanced and a gorgeous atmosphere can be produced.
しかも、装飾表示装置430は、単に装飾のための構造だけではなく、前記保留数を遊技者が認識できる態様で表示することができる。このように保留数を表示するための手段を、遊技者が遊技中に視線を向ける遊技領域17内でも特に目立ち、遊技領域17の装飾効果を高めることができる装飾表示装置430とすることで、保留数を誰でも極めて容易に把握することができると共に、いっそう装飾表示装置430に対する遊技者の注目度を高めることができる。特に遊技の初心者であっても、保留数を間違えることなく確実に把握することが可能となる。   In addition, the decoration display device 430 can display not only the structure for decoration but also the manner in which the player can recognize the reserved number. In this manner, the means for displaying the number of holds is a decoration display device 430 that is particularly conspicuous even in the game area 17 where the player turns his gaze during the game, and can enhance the decoration effect of the game area 17. Anyone can grasp the number of holds very easily, and the player's attention to the decoration display device 430 can be further increased. In particular, even a game beginner can reliably grasp the number of holds without making a mistake.
特に本実施の形態では、装飾表示装置430を、薔薇の花を模した複数の表示ユニットに分割して構成したことにより、斬新さに富むものとなり、見た目も面白い。また、装飾表示装置430を複数に分割した個々の表示ユニットのうち、大表示ユニット431a〜431dを、それぞれ保留数1つ分に相当させて保留数を表示することで、保留数1つ毎に明確に区分けされて表示されることになり、なおさら保留数を遊技者が分かりやすい状態で認識できるように表示することができる。   In particular, in the present embodiment, the decoration display device 430 is divided into a plurality of display units simulating rose flowers, so that it is rich in novelty and looks interesting. In addition, among the individual display units obtained by dividing the decoration display device 430 into a plurality of pieces, the large display units 431a to 431d are displayed corresponding to the number of holdings, respectively, and the number of holdings is displayed. It will be clearly divided and displayed, and moreover, the number of holds can be displayed so that the player can easily recognize it.
また、装飾表示装置430の各表示ユニットを、2つのブロックに区分けして、ブロック同士の間を遊技球が通過可能に構成したことにより、装飾表示装置430が球通過領域上の空間の多くの部分を占有するような場合でも、遊技球の進入を妨げるだけではなく、遊技球を様々な態様で流下させることができる。それにより、装飾表示装置430は、単なる装飾効果や保留数の表示にとどまることなく、遊技球が進入して流下可能な役物として活用することもできる。さらに、装飾表示装置430の各表示ユニットは、装飾カバーと発光体とから構成されており、発光体による発光と、この発光を透過させる装飾カバーにより、いっそう華やかな電飾効果を演出することが可能となる。   Further, each display unit of the decoration display device 430 is divided into two blocks so that a game ball can pass between the blocks, so that the decoration display device 430 has a lot of space on the ball passage area. Even when the portion is occupied, not only the entry of the game ball is prevented, but the game ball can be caused to flow down in various modes. Thereby, the decoration display device 430 can also be used as an accessory that allows a game ball to enter and flow down without merely displaying the decoration effect and the number of reservations. Furthermore, each display unit of the decorative display device 430 is configured by a decorative cover and a light emitter, and can produce a more gorgeous electric decoration effect by the light emission by the light emitter and the decorative cover that transmits this light emission. It becomes possible.
また、前記可変表示装置310も、所定の遊技である可変表示遊技の実行に関する本来の表示内容とは別に、装飾表示装置430と同様に、保留数を遊技者が認識できる態様で表示することができる。このように保留数を表示するための手段を、装飾表示装置430のみならず、可変表示装置310にも分散させたことによって、より多様なバリエーションで多くの保留数を分かりやすく表示することが可能となる。   Also, the variable display device 310 can display the number of holds in a manner that allows the player to recognize the number of holds, in the same manner as the decorative display device 430, separately from the original display content related to the execution of the variable display game, which is a predetermined game. it can. By distributing the means for displaying the number of holds in this way not only in the decorative display device 430 but also in the variable display device 310, it is possible to display a large number of hold numbers in a more diverse manner in an easy-to-understand manner. It becomes.
図13および図14は、装飾表示装置430と可変表示装置310における保留数に関する表示状態の詳細な一例を示している。装飾表示装置430では、4個の大表示ユニット431a〜431dにより、また可変表示装置310では、その表示領域の右下の隅で、それぞれ保留数を表示するように設定されており、保留数が規定値4個以内であれば、該保留数は装飾表示装置430だけで表示され、保留数が規定値を越えた分は、可変表示装置310で表示されるようになっている。   13 and 14 show a detailed example of the display state regarding the number of holds in the decoration display device 430 and the variable display device 310. FIG. The decorative display device 430 is set to display the number of holdings by the four large display units 431a to 431d, and the variable display device 310 is set to display the holding number at the lower right corner of the display area. If the number is less than the specified value, the reserved number is displayed only on the decoration display device 430, and the variable display device 310 displays the amount of the reserved number exceeding the specified value.
図13は、現時点で保留数が4個あり、これに応じて装飾表示装置430の4個の大表示ユニット431a〜431dが、総て点灯(図中では薄墨色で表示)している状態を示している。4個の大表示ユニット431a〜431dは、上から順番に1つずつ点灯するように設定され、保留数が0個の時は、大表示ユニット431a〜431dは総て消灯しており、保留数が1個の時は、大表示ユニット431aのみ点灯し、保留数が2個の時は、2つの大表示ユニット431a,431bが点灯し、保留数が3個の時は、3つの大表示ユニット431a〜431cが点灯し、保留数が4個の時は、4つの大表示ユニット431a〜431dが総て点灯するように表示制御される。   FIG. 13 shows a state in which the number of holdings is four at the present time, and the four large display units 431a to 431d of the decoration display device 430 are all lit (displayed in light ink in the drawing) accordingly. Show. The four large display units 431a to 431d are set to light one by one in order from the top. When the number of holdings is zero, the large display units 431a to 431d are all turned off, and the number of holdings When the number is 1, only the large display unit 431a is lit. When the number of holding is 2, the two large display units 431a and 431b are lit. When the holding number is 3, the three large display units are lit. When 431a to 431c are lit and the number of holdings is four, display control is performed so that all four large display units 431a to 431d are lit.
なお、可変表示装置310で新たに可変表示遊技が開始されると、前記保留数記憶手段によって、保留数のデクリメントが行われるが、これに伴い装飾表示装置430の大表示ユニット431a〜431dは、点灯しているもののうち、例えば前述した点灯する順番とは逆に、下の方から順番に1つずつ消灯するようになっている。   Note that when a variable display game is newly started on the variable display device 310, the hold number is decremented by the hold number storage means, and accordingly, the large display units 431a to 431d of the decoration display device 430 are Among those that are lit, for example, contrary to the lighting order described above, the lights are turned off one by one in order from the bottom.
図14(a)は、現時点で保留数が10個であり、そのうち規定値である4個は、装飾表示装置430の4個の大表示ユニット431a〜431dの総ての点灯(図中では薄墨色で表示)により表示され、4個を越える残りの6個については、その個数を示す数値「6」が可変表示装置310の表示領域の片隅に表示されている状態を示している。ここで4個の大表示ユニット431a〜431dにおける保留数の点灯表示の順序は、前述した図13の場合と同様であり、規定値を越える場合の残りの保留数(図中でN)は、そのまま可変表示装置310の片隅に数値で増減するようにデジタル表示される。   FIG. 14A shows that the number of holdings is 10 at the present time, and four of the specified values are all lighting of the four large display units 431a to 431d of the decorative display device 430 (in the drawing, light ink). For the remaining six items exceeding four, the numerical value “6” indicating the number is displayed at one corner of the display area of the variable display device 310. Here, the turn-on display order of the holding number in the four large display units 431a to 431d is the same as that in FIG. 13 described above, and the remaining holding number (N in the figure) when the specified value is exceeded is as follows. As it is, digital display is performed so as to increase or decrease numerically at one corner of the variable display device 310.
図14(b)に示すように、可変表示装置310で新たに可変表示遊技が開始されると、前記保留数記憶手段によって、保留数のデクリメントが行われるが、これに伴い可変表示装置310に表示された保留数(図中でN)の数が1つずつ減算される。このように、前記表示制御手段により、保留数が予め定めた規定値内であるか否かを判断し、その判断結果に応じて、装飾表示装置430や可変表示装置310の表示状態を制御することにより、保留数に関する表示状態のバリエーションを豊富にすることができる。   As shown in FIG. 14 (b), when a variable display game is newly started on the variable display device 310, the hold number is decremented by the hold number storage means. The displayed number of holdings (N in the figure) is decremented by one. In this way, the display control means determines whether the number of holds is within a predetermined value, and controls the display state of the decoration display device 430 and the variable display device 310 according to the determination result. As a result, variations in the display state regarding the number of holds can be increased.
なお、図14(a)に示す可変表示装置310の画面には、前記保留数の表示の他、可変表示遊技の表示結果が確変図柄7で揃った特定表示態様が表示されており、同図(b)に示す可変表示装置310の画面には、可変表示遊技が開始された際の識別情報のスクロールが表示されている。   In addition, on the screen of the variable display device 310 shown in FIG. 14A, in addition to the display of the number of holdings, a specific display mode in which the display results of the variable display game are arranged in the probability variable symbol 7 is displayed. On the screen of the variable display device 310 shown in (b), a scroll of identification information when the variable display game is started is displayed.
ところで、前記主基板100は、前記始動口スイッチ121からの入力信号に基づき、前述した賞球の払い出し制御や保留数の記憶および表示制御の他にも、大当たり判定用乱数を取得し、また、大当たり図柄乱数を取得する。続いて主基板100は、大当たり判定用乱数を所定の大当たり判定値と比較し、大当たりか否かを判断する。このとき、確率変動作動中であれば、通常よりも大当たり確率が高く設定されたテーブルを用いて大当たりの判断を行い、確率変動作動中でなければ、通常の大当たり確率が低い別テーブルを用いて大当たりの判断を行う。   By the way, the main board 100 acquires a jackpot determination random number in addition to the above-mentioned prize ball payout control and storage and display control of the number of prizes based on the input signal from the start port switch 121, Get the jackpot symbol random number. Subsequently, the main board 100 compares the jackpot determination random number with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not it is a jackpot. At this time, if the probability variation is in operation, the jackpot determination is performed using a table set with a higher jackpot probability than normal, and if the probability variation is not in operation, another table having a lower normal jackpot probability is used. Make jackpot decisions.
何れの場合の大当たりの判断にせよ、大当たり判定用乱数が、各々のテーブル毎に予め設定されている前記大当たり判定値と一致するか否かによって、大当たりを判断する。ここで大当たり判定用乱数が大当たり判定値と一致する大当たりであれば、主基板100のRAM104にある遊技結果記憶領域に大当たり図柄乱数を記憶する。一方、大当たりでなければ、外れ図柄決定処理を行ってから、遊技結果記憶領域に外れ図柄乱数を記憶する。   In any case, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot determination value set in advance for each table. If the jackpot determination random number matches the jackpot determination value, the jackpot symbol random number is stored in the game result storage area in the RAM 104 of the main board 100. On the other hand, if it is not a big hit, after performing the off symbol determination process, the off symbol random number is stored in the game result storage area.
すなわち、主基板100の遊技結果記憶手段は、前記保留データの取得に伴って、この保留データに基づく可変表示遊技の遊技結果を予め決定することになり、大当たり図柄乱数や外れ図柄情報を、可変表示遊技の遊技結果に関する情報として前記保留データに対応させてRAM104の遊技結果記憶領域に記憶することになる。それにより、主基板100等から成る表示制御手段では、前記保留に係る遊技結果が当たりであるか否かを、予め判断することができるようになっている。   That is, the game result storage means of the main board 100 determines the game result of the variable display game based on the reserved data in advance with the acquisition of the reserved data, so that the jackpot symbol random number and missed symbol information can be changed. Information related to the game result of the displayed game is stored in the game result storage area of the RAM 104 in association with the hold data. As a result, the display control means including the main board 100 or the like can determine in advance whether or not the game result related to the hold is a win.
また、主基板100の演出パターン決定手段により、現時点で保留数がある場合には、個々の保留データやこれに対応して記憶された可変表示遊技の遊技結果に関する情報に基づき、可変表示装置310や装飾表示装置430における表示状態に関する演出パターンが決定される。そして、保留データ等が1つずつ読み出された際、前記演出パターンに基づいて、主基板100等から成る表示制御手段により、装飾表示装置430や可変表示装置310における表示状態が制御される。   In addition, when there is a number of holdings at the present time by the effect pattern determining means of the main board 100, the variable display device 310 is based on the information about the holding data of each holding data and the variable display game stored correspondingly. The effect pattern related to the display state in the decoration display device 430 is determined. Then, when the hold data and the like are read one by one, the display state of the decoration display device 430 and the variable display device 310 is controlled by the display control means including the main board 100 and the like based on the effect pattern.
演出パターンとは、可変表示装置310における可変表示遊技の開始から遊技結果の確定までに至る具体的な表示内容(例えば、途中でリーチ態様が出現するか否かや、大当たりか外れかの別等)、それに、装飾表示装置430における保留数の点灯ないし消灯の順序、点灯か点滅かの別、多色発光における発光色、また予告演出を行うか否かや、その具体的な表示内容等に相当するものである。   The effect pattern is specific display contents from the start of the variable display game on the variable display device 310 to the determination of the game result (for example, whether or not a reach mode appears midway, whether it is a big hit or missed, etc.) ) In addition, the order of turn-on or turn-off of the hold number in the decoration display device 430, whether to turn on or blink, the light emission color in multi-color light emission, whether to perform a notice effect, the specific display contents, etc. It is equivalent.
装飾表示装置430における表示状態とは、前述した保留数の表示の他、予告演出に関する表示があり、可変表示装置310における表示状態とは、前述した可変表示遊技や保留数の表示に関するものである。ここで装飾表示装置430における予告演出は、前記保留に係る遊技結果、すなわち、個々の保留データ毎に対応して記憶された可変表示遊技の遊技結果に関する情報が、当たりであるか否かの判断結果に応じて、前記表示制御手段により実行されるものである。   The display state in the decoration display device 430 includes a display related to the notice effect in addition to the above-described display of the number of holds, and the display state in the variable display device 310 relates to the display of the variable display game and the number of holds described above. . Here, the notice effect in the decoration display device 430 is a determination as to whether or not the game result related to the hold, that is, the information regarding the game result of the variable display game stored corresponding to each hold data is a hit. Depending on the result, it is executed by the display control means.
図15は、装飾表示装置430における予告演出に関する表示状態の詳細な一例を示している。図中では、可変表示遊技の途中でリーチ態様が導出され、これに伴い装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dで予告演出が開始される状態を示している。また、現時点で保留数は2個あり、これに応じて2つの大表示ユニット431a,431bが点灯している状態を示している。   FIG. 15 shows a detailed example of the display state related to the notice effect in the decoration display device 430. In the drawing, a reach mode is derived in the middle of the variable display game, and accordingly, a notice effect is started in the small display units 432a to 432d of the decoration display device 430. In addition, there are two pending numbers at the present time, and the two large display units 431a and 431b are lit according to this.
図15(a)では、可変表示装置310の表示領域で実行されている可変表示遊技の途中で、左右に確変図柄「7」が揃って停止したリーチ態様が導出され、これに伴い、装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dのうち一番下の1つの小表示ユニット432aが点灯して、予告演出が開始される。すなわち、本実施の形態では、装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dの点灯表示によって、予告演出の表示状態が形成されるようになっている。   In FIG. 15A, a reach mode in which the probability variation symbols “7” are stopped on the left and right in the middle of the variable display game being executed in the display area of the variable display device 310 is derived. Among the small display units 432a to 432d of the device 430, the lowermost small display unit 432a is turned on, and the notice effect is started. That is, in the present embodiment, the display state of the notice effect is formed by the lighting display of the small display units 432a to 432d of the decoration display device 430.
図15(b)では、可変表示遊技において最後に停止する真ん中の識別情報が未だスクロールしている状態で、小表示ユニット432a〜432dのうち下から2番目の小表示ユニット432bも新たに点灯して、2つの小表示ユニット432a,423bが点灯表示されている。続いて図15(c)では、小表示ユニット432a〜432dのうち下から3番目の小表示ユニット432cも新たに点灯して、3つの小表示ユニット432a〜432cが点灯表示されている。   In FIG. 15B, the second small display unit 432b from the bottom among the small display units 432a to 432d is newly lit while the identification information in the middle of the last stop in the variable display game is still scrolling. The two small display units 432a and 423b are lit up. Subsequently, in FIG. 15C, among the small display units 432a to 432d, the third small display unit 432c from the bottom is also newly lit, and the three small display units 432a to 432c are lit.
合計4個の小表示ユニット432a〜432dの点灯数が多いほど、可変表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する可能性が高くなっている。図15(d)では、真ん中の識別情報もリーチ図柄と同様「7」で停止し、可変表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定すると共に、総て小表示ユニット432a〜432dが点灯表示されている。このような予告演出は、保留に係る遊技結果が大当たりに相当する場合に、演出パターンとして選択されて実行される。   The greater the number of lighting of the four small display units 432a to 432d in total, the higher the possibility that the display result of the variable display game is determined in the specific display mode. In FIG. 15 (d), the identification information in the middle also stops at “7” as in the case of the reach symbol, the display result of the variable display game is fixed in the specific display mode, and all the small display units 432a to 432d are lit and displayed. ing. Such a notice effect is selected and executed as an effect pattern when the game result related to the hold corresponds to a jackpot.
それにより、遊技者は、見やすい装飾表示装置430の表示状態を一見するだけで、現在保留に係る遊技結果が当たりとなる予告を事前に明確に認識することが可能となり、遊技性を高めることができる。なお、遊技者が早期に失望することを防止するために、保留に係る遊技結果に大当たりがあっても、前記予告演出を行う確率を100%に設定しなくてもよい。   This makes it possible for the player to clearly recognize the advance notice of the game result related to the current hold in advance by simply looking at the display state of the easy-to-see decoration display device 430, thereby improving the gameability. it can. In order to prevent the player from being disappointed at an early stage, even if the game result related to holding is a big hit, the probability of performing the notice effect need not be set to 100%.
このように、前記表示制御手段により、保留に係る遊技結果が当たりであるか否かを判断し、その判断結果に応じて、図15に示すような装飾表示装置430での予告演出に関する表示状態を制御したが、また別の装飾表示装置430の表示状態の制御として、保留数の表示状態を変化させるようにしてもよい。   In this way, the display control means determines whether or not the game result related to the hold is a win, and the display state related to the notice effect on the decoration display device 430 as shown in FIG. 15 according to the determination result. However, as a control of the display state of another decoration display device 430, the display state of the number of holds may be changed.
具体的には例えば、保留に係る遊技結果に大当たりがある場合とない場合とで、装飾表示装置430や可変表示装置310における保留数の表示状態(点滅速度・色・形状・位置等)を変化させたり、保留数の表示状態が変化しはじめるタイミングを異ならせたりすること等が考えられる。かかる場合には、保留数の表示そのものが予告演出の役割も果たすので、予告演出専用の表示手段を省くことが可能となり、本実施の形態では、装飾表示装置430の小表示ユニット432a〜432dも総て保留数の表示に用いることができる。   Specifically, for example, the display state (flashing speed, color, shape, position, etc.) of the number of holds on the decoration display device 430 or the variable display device 310 is changed depending on whether the game result related to the hold has a big hit or not. It may be possible to change the timing at which the display state of the number of holds starts to change. In such a case, since the display of the number of holdings also serves as a notice effect, it is possible to omit the display means dedicated to the notice effect, and in this embodiment, the small display units 432a to 432d of the decoration display device 430 are also included. All can be used to display the number of holds.
さらに、各保留データ毎に対応した保留数毎に、それぞれに対応する遊技結果に応じて個別に保留数の表示状態を変化させるようにしてもよい。例えば、保留に係る遊技結果が大当たりに相当するものだけ、その保留数を表示する大表示ユニット431a〜431dを点灯ではなく点滅させたり、多色発光の場合に異なる色に発光させたり、明るさを変化させること等が考えられる。また、可変表示遊技で特定表示態様が導出される予告演出を表示するようにしたが、もちろん、特定表示態様の前段階で導出されるリーチ態様に関する予告演出をも表示するように設定してもよい。   Furthermore, the display state of the number of holdings may be changed individually for each number of holdings corresponding to each holding data according to the game result corresponding to each holding data. For example, the large display units 431a to 431d that display the number of holds are flashed instead of lit only when the game result related to the hold corresponds to the jackpot, or in the case of multi-color light emission, light is emitted in different colors, brightness It is possible to change the value. In addition, the announcement effect that the specific display mode is derived in the variable display game is displayed, but of course, the announcement effect related to the reach mode derived in the previous stage of the specific display mode may also be displayed. Good.
以上のように本遊技機本体1では、保留数や保留に係る遊技結果に応じて、装飾表示装置430や可変表示装置310における表示状態が変化することにより、保留数や保留に係る遊技結果と、装飾表示装置430や可変表示装置310による保留数の表示状態とに特別な相関関係が生じることになる。従って、遊技者は、よりいっそう保留数を視覚的に容易に把握することが可能になり、また、変化に富んだ興趣のある表示を十分に楽しむことができる。   As described above, in the gaming machine main body 1, the display state on the decoration display device 430 or the variable display device 310 changes according to the number of holds and the game result related to the hold, so that the number of holds and the game result related to the hold are Thus, there is a special correlation between the display state of the number of holds by the decoration display device 430 and the variable display device 310. Therefore, the player can more easily grasp the number of holds visually, and can fully enjoy an interesting and varied display.
本実施の形態では、保留数と保留に係る遊技結果の双方に応じて、図13、図14、図15で説明したように、装飾表示装置430や可変表示装置310における表示状態が変化するが、もちろん、保留数だけに応じて、または保留に係る遊技結果だけに応じて、装飾表示装置430および可変表示装置310における保留数の表示状態を適宜変化させるように構成してもかまわない。   In the present embodiment, the display state on the decoration display device 430 and the variable display device 310 changes according to both the number of holds and the game result related to the hold, as described in FIGS. 13, 14, and 15. Of course, the display state of the hold number in the decoration display device 430 and the variable display device 310 may be appropriately changed according to only the hold number or only the game result related to the hold.
なお、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置310はスロットマシンに適用することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, and is a program-controlled smart ball game machine, an arrangement ball game machine, or the like. The present invention can be similarly applied to other gaming machines. The variable display device 310 can be applied to a slot machine.
また、前記実施の形態では、分割された前記表示ユニットのうち、一部(小表示ユニット432a〜432dを除く、大表示ユニット431a〜431dのみ)で、前記保留数を表示するように設定したが、他に例えば、小表示ユニット432a〜432dも含めて、前記保留数を表示するように構成してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it set so that the said hold | maintenance number might be displayed in a part (only the large display units 431a-431d except small display units 432a-432d) among the divided | segmented display units. In addition, for example, the holding number may be displayed including the small display units 432a to 432d.
小表示ユニット432a〜432dも含めて保留数を表示するように構成した場合、保留数の規定値を大小の表示ユニットの合計値である8個と定めた上で、この保留数のうち8個までは装飾表示装置430で表示し、8個を越える分を可変表示装置310で表示するように制御してもよい。なお、可変表示装置310で表示可能な保留数に一定の上限値を定めてもよい。   When it is configured to display the number of holdings including the small display units 432a to 432d, the prescribed number of holdings is determined to be 8 which is the total value of the large and small display units, and 8 of these holdings Up to eight may be displayed on the decoration display device 430, and the variable display device 310 may be controlled to display more than eight. A fixed upper limit value may be set for the number of holds that can be displayed on the variable display device 310.
このように、前記表示制御手段により、保留数が予め定めた規定値内であるか否かを判断し、その判断結果に応じて、装飾表示装置430または可変表示装置310の表示状態を制御することにより、保留数に関する表示状態のバリエーションを豊富にすることができ、より多くの保留数を分かりやすく表示することが可能となる。   In this way, the display control means determines whether or not the number of holds is within a predetermined value, and controls the display state of the decoration display device 430 or the variable display device 310 according to the determination result. As a result, the variation in the display state regarding the number of holds can be made abundant, and a larger number of holds can be displayed in an easily understandable manner.
また、前記実施の形態では、装飾表示装置430の分割された表示ユニットのうち、小表示ユニット432a〜432dで、保留に係る可変表示遊技の遊技結果に当たりがある場合に、可変表示遊技で特定表示態様が導出される予告演出を表示するように設定したが、他に例えば、4個の小表示ユニット432a〜432dでも保留数を表示するようにした上で、前記予告演出は可変表示装置310の表示領域上で実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the game result of the variable display game concerning suspension is hit in the small display units 432a to 432d among the divided display units of the decoration display device 430, the specific display is performed in the variable display game. Although the setting is made so that the notice effect for which the mode is derived is displayed, for example, the notice number is also displayed on the variable display device 310 after displaying the number of holdings in the four small display units 432a to 432d. It may be executed on the display area.
さらにまた、前記実施の形態では、主基板100に対して、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板500を、それぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板300と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板400を組み合わせてもよく、あるいは、ランプ制御基板400と音声制御基板500の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板300を組み合わせてもよい。このように、前述した表示制御手段等を実現する具体的な構成は、図5および図6に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。   Furthermore, in the above-described embodiment, the display control board 300, the lamp control board 400, and the sound control board 500 are configured as separate boards with respect to the main board 100. For example, the functions of the display control board 300 and the voice control board 500 may be provided on the same board as a game effect control board, and the lamp control board 400 may be combined with this, or the lamp control board 400 and the voice control board 500 may be combined. These functions may be provided on the same substrate as a sound / lamp control substrate, and the display control substrate 300 may be combined therewith. Thus, the specific configuration for realizing the above-described display control means and the like is not limited to the various control boards specifically shown in FIGS.
本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the internal structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game board of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。It is a rear view which expands and shows the game board back surface side of the gaming machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main board | substrate which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the payout control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the display apparatus control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the lamp | ramp control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the audio | voice control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the launch control board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the power supply board which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の装飾表示装置における保留数表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the number-of-holds display in the decoration display apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の装飾表示装置と可変表示装置における保留数表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hold number display in the decoration display apparatus and variable display apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の装飾表示装置における予告演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notification effect display in the decoration display apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
16a,16b…誘導レール
17…遊技領域
21…始動口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110,111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
137…演出選択手段
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211,212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214,215…ラッチ回路
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…可変表示装置
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
430…装飾表示装置
431…大表示ユニット
432…小表示ユニット
433…装飾部材
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカ
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ回路
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper tray 4 ... Lower tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper tray ball release lever 8 ... Lower tray ball release lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display section 16a, 16b ... Guiding rail 17 ... Game area 21 ... Starting opening 23a ... Right dropping winning opening 23b ... Left dropping winning opening 24 ... Large winning opening 29 ... Out opening 100 ... Main board 101 ... One chip microcomputer 102 ... CPU
103 ... ROM
104 ... RAM
105 ... NMI
DESCRIPTION OF SYMBOLS 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a-112g ... Latch circuit 113 ... Address decode circuit 114 ... Buffer 116 ... Test test signal terminal 121 ... Start Mouth switch 123a ... Right drop prize opening switch 123b ... Left drop prize opening switch 124 ... Accessories continuous action device switch 125 ... Count switch 126 ... Normal symbol display device operation gate switch 126a ... Right normal symbol display device operation gate switch 126b ... Left Normal symbol display device operation gate switch 130 ... Prize ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball break switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow -Switch 134 ... Grand prize opening solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Normal electric accessory solenoid 137 ... Production selecting means 140 ... Normal symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU
204 ... ROM
205 ... RAM
206 ... NMI
207: I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decode circuit 214, 215 ... Latch circuit 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection Switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Discharge motor 223 ... Discharge stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU
302 ... Display control ROM
303 ... Display control RAM
304: Image control IC
305 ... Image data ROM
306 ... Input / output interface 307 ... Trial test signal terminal 310 ... Variable display device 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU
402: Lamp control ROM
403: Lamp control RAM
404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Gaming machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Gaming frame status lamp 425 ... Center LED
426 ... Gate LED
427 ... Attacker LED
428 ... Side LED
430 ... decoration display device 431 ... large display unit 432 ... small display unit 433 ... decoration member 500 ... voice control board 501 ... voice control CPU
502 ... Voice control ROM
503 ... Voice control RAM
504 ... Voice control IC
505 ... Audio data ROM
506: Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... Speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillator circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle section 651 ... Touch sensor 652 ... Launch stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power supply board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup circuit 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection Circuit 800 ... Frame external terminal board 801 ... Prize ball tank ball presence / absence switch 850 ... Board external terminal board 900 ... Card unit connection board a ... Operation panel board b ... Card unit c ... Power supply AC24V

Claims (13)

  1. 遊技開始条件が成立すると所定の遊技を実行する遊技機であって、前記遊技開始条件が成立しても所定の遊技が未だ実行されない場合に、該遊技開始条件の成立に基づく所定の遊技の実行を保留可能な遊技機において、
    前記所定の遊技である可変表示遊技を実行可能な可変表示装置と、遊技球が発射される遊技盤の遊技領域のうち遊技球が通過可能な球通過領域に、該球通過領域上の空間の一部を占める状態に配設される装飾表示装置と、前記可変表示装置および前記装飾表示装置における表示制御を行う表示制御手段とを備え、
    前記可変表示装置は、前記所定の遊技である可変表示遊技の実行とは別に、前記遊技開始条件が成立しても所定の遊技が未だ実行されていない回数を示す保留数を、遊技者が認識できる態様で表示可能であり、
    前記装飾表示装置は、前記保留数を遊技者が認識できる態様で表示可能であり、
    前記表示制御手段は、前記保留数および保留に係る遊技結果のうち少なくとも一方に応じて、前記可変表示装置または前記装飾表示装置における表示状態を制御することを特徴とする遊技機。
    A gaming machine that executes a predetermined game when the game start condition is satisfied, and when the predetermined game is not yet executed even if the game start condition is satisfied, execution of the predetermined game based on the satisfaction of the game start condition In gaming machines that can hold
    A variable display device capable of executing a variable display game as the predetermined game, and a ball passing area through which a game ball can pass among game areas of a game board on which a game ball is fired, a space above the ball passing area A decorative display device disposed in a state of occupying a part, and a display control means for performing display control in the variable display device and the decorative display device,
    The variable display device allows the player to recognize a hold number indicating the number of times that the predetermined game has not yet been executed even if the game start condition is satisfied, separately from the execution of the variable display game that is the predetermined game. Can be displayed in a form that can
    The decoration display device can display the hold number in a manner that a player can recognize,
    The display control means controls a display state on the variable display device or the decoration display device according to at least one of the number of holds and the game result related to the hold.
  2. 前記表示制御手段は、前記保留数が予め定めた規定値内であるか否かを判断し、その判断結果に応じて、前記可変表示装置または前記装飾表示装置における表示状態を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means determines whether or not the hold number is within a predetermined value, and controls a display state in the variable display device or the decoration display device according to the determination result. The gaming machine according to claim 1.
  3. 前記表示制御手段は、前記保留数が予め定めた規定値内である場合、該保留数を前記装飾表示装置だけで表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means displays the reserved number only by the decoration display device when the reserved number is within a predetermined value.
  4. 前記表示制御手段は、前記保留数が予め定めた規定値を越えた場合、該規定値を越えた分の保留数を前記可変表示装置で表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The game according to claim 2, wherein the display control means displays, on the variable display device, the number of holdings exceeding the prescribed value when the number of holdings exceeds a prescribed value. Machine.
  5. 前記表示制御手段は、前記保留に係る遊技結果が当たりであるか否かを判断し、その判断結果に応じて、前記可変表示装置または前記装飾表示装置における表示状態を制御することを特徴とする請求項1,2,3または4に記載の遊技機。   The display control means determines whether or not the game result related to the hold is winning, and controls a display state in the variable display device or the decoration display device according to the determination result. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
  6. 前記表示制御手段は、前記保留に係る遊技結果に当たりがある場合、前記可変表示装置または前記装飾表示装置において当たりである旨の予告演出に関する表示状態を制御することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The display control unit according to claim 5, wherein when the game result related to the hold is a win, the display control means controls a display state related to a notice effect indicating that the win is in the variable display device or the decoration display device. Game machines.
  7. 前記表示制御手段は、前記保留数および保留に係る遊技結果に応じて、表示状態に関する演出パターンを決定し、該決定した演出パターンに基づいて、前記可変表示装置または前記装飾表示装置における表示状態を制御することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6に記載の遊技機。   The display control means determines an effect pattern related to a display state according to the number of holds and a game result related to the hold, and based on the determined effect pattern, displays the display state on the variable display device or the decoration display device. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, characterized by being controlled.
  8. 前記装飾表示装置は、複数個に分割して構成されることを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein the decoration display device is divided into a plurality of pieces.
  9. 前記装飾表示装置は、それぞれ分割されたものを前記保留数1つ分に相当させて、前記保留数を表示することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the decoration display device displays the number of reservations by dividing each of the divided display devices into one corresponding to the number of reservations.
  10. 前記装飾表示装置の分割数は、前記保留数の予め定めた規定値と一致することを特徴とする請求項8または9に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein the number of divisions of the decoration display device matches a predetermined specified value of the number of holdings.
  11. 前記装飾表示装置は、それぞれ分割されたものの一部に、前記保留数を表示することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, wherein the decoration display device displays the hold number on a part of each divided display.
  12. 前記装飾表示装置は、それぞれ分割されたものを複数のブロックに区分けして成り、該ブロック同士の間を遊技球が通過可能に構成することを特徴とする請求項8,9,10または11に記載の遊技機。   12. The decoration display device according to claim 8, 9, 10 or 11, wherein each of the divided display devices is divided into a plurality of blocks, and a game ball can pass between the blocks. The gaming machine described.
  13. 前記装飾表示装置は、装飾カバーと発光体とから構成することを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11または12に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 or 12, wherein the decoration display device comprises a decoration cover and a light emitter. .
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