JP6735984B2 - Display device for games - Google Patents

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直明 米永
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巧 小栗
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Description

本発明は、遊技機の周辺に設けられる遊技用表示装置に関する。 The present invention relates to a game display device provided around a gaming machine.

パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場においては、多数の遊技機を複数列で配置するために、一列分又は二列分の遊技機を収納可能に設計された遊技機島と呼ばれる収納筐体が設けられている。
このような遊技機島には、それぞれの遊技機に対応して遊技機の上方に設けられる遊技用表示装置が設置されている。
遊技用表示装置は、通常、呼出ランプと称され、対応する遊技機の状態(例えば、大当り状態)、大当り発生回数、ゲーム回数などの遊技情報の報知を行う表示手段や、遊技場の店員を呼び出すための呼出ボタン等を備えている。
また、近年では、赤色回転灯を備える遊技用表示装置も登場し、大当り中などに赤色回転灯を作動させ、派手な演出を行うものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。
In a gaming arcade where gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed, in order to arrange a large number of gaming machines in multiple rows, a gaming machine island designed to store one or two rows of gaming machines. There is provided a storage case called.
On such gaming machine islands, gaming display devices are installed above the gaming machines corresponding to the respective gaming machines.
The game display device is usually called a call lamp, and is a display means for notifying game information such as a state of a corresponding game machine (for example, a big hit state), the number of big hits, the number of games, and a store clerk at a game hall. It has a call button for calling.
Further, in recent years, a game display device equipped with a red rotating light has also appeared, and a device that makes a flashy effect by operating the red rotating light during a big hit etc. has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−200320号公報JP-A-2002-200320

しかしながら、このような従来の遊技用表示装置には、改善の余地があった。 However, such a conventional game display device has room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用表示装置は、対応して設置される遊技機に関する遊技情報を表示する遊技用表示装置において、見た目の形態がそれぞれ異なる第1状態から第2状態に変位可能な可動手段と、前記可動手段の少なくとも一部を発光させるための発光手段と、前記遊技機から出力される遊技信号に基づいて前記可動手段及び前記発光手段を制御可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記遊技信号から特定可能な前記遊技機の遊技状態に基づいて前記可動手段の形態を作動前の状態である前記第1状態から作動後の状態である前記第2状態に変位させ、前記遊技信号から特定可能な前記遊技機の遊技情報に基づいて前記発光手段の発光態様を制御し、前記可動手段は、前記第1状態から前記第2状態に変位する場合に、前記遊技機から遠のくように変位可能であり、前記可動手段が前記第1状態に制御される場合に視認不能又は視認困難であり、前記第2状態に制御される場合に視認可能となる演出部を設け、前記演出部は、前記可動手段が前記第1状態から前記第2状態に変位することに基づいて所定の演出を行うとともに、前記可動手段が前記第1状態から前記第2状態に変位した場合であっても当該演出部は移動しない構成としてある。 In order to solve the above problems, the gaming display device of the present invention is a gaming display device that displays gaming information related to a gaming machine that is installed correspondingly, from a first state to a second state in which appearances are different from each other. Displaceable movable means, light emitting means for causing at least a part of the movable means to emit light, and control means capable of controlling the movable means and the light emitting means based on a game signal output from the gaming machine, The control means includes the second state, which is a state after the state of the movable means before the state of the movable means, based on a game state of the gaming machine that can be specified from the game signal. When the movable means is displaced from the first state to the second state, the light emitting mode of the light emitting means is controlled based on the game information of the gaming machine that can be specified from the game signal. , Ri displaceable der as receding from the gaming machine, said movable means is impossible or invisibility visible when is controlled in the first state, it becomes visible when it is controlled to the second state An effect unit is provided, and the effect unit performs a predetermined effect based on the displacement of the movable unit from the first state to the second state, and the movable unit moves from the first state to the second state. Even when it is displaced to, the effect section does not move .

本実施形態に係る遊技用表示装置を示す図であり、(a)は斜視図、(b)は正面図、(c)は右側面図である。It is a figure which shows the game display apparatus which concerns on this embodiment, (a) is a perspective view, (b) is a front view, (c) is a right view. 遊技用表示装置の形態の違いを示す正面図(i)、右側面図(ii)であり、(a)は帽子部が上方に変位し顔部が視認可能な状態を示す図、(b)は帽子部が下方に変位し顔部が視認不能又は視認困難な状態を示す図である。It is the front view (i) and right side view (ii) which show the difference in the form of a game display device, (a) is a figure which shows the state which a cap part is displaced upwards and a face part can be visually recognized, (b) FIG. 6 is a diagram showing a state in which the cap portion is displaced downward and the face portion is invisible or difficult to see. 遊技用表示装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the display device for games. 各部の動作条件及び動作態様を説明する図表であり、(a)は帽子駆動部、目玉発光部、帽子発光部の動作条件及び動作態様を示す図表、(b)は玉箱発光部の動作条件及び動作態様を示す図表である。It is a chart explaining operation conditions and operation modes of each part, (a) is a chart showing operation conditions and operation modes of the hat drive section, the eyeball light emitting section, and the hat light emitting section, and (b) is an operation condition of the ball box light emitting section. 6 is a diagram showing the operation mode. 駆動部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a drive part control process.

以下、本発明に係る遊技用表示装置の好ましい実施形態について、図1〜5を参照しながら説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game display device according to the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施形態に係る遊技用表示装置1は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が複数設置されている遊技機島に取り付け可能に構成され、一又は二以上の遊技機にそれぞれ対応して遊技機の上方に設けられる、いわゆる呼出ランプとして構成されている。 The gaming display device 1 according to the present embodiment is configured to be attachable to a gaming machine island in which a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and the gaming display apparatus 1 corresponds to one or two or more gaming machines, respectively. It is configured as a so-called calling lamp provided above the machine.

本実施形態の遊技用表示装置1は、図1に示すように、情報表示部10、押ボタン部101〜104、玉箱表示部11、帽子部12、顔部13、手部14、鼻部15、取り付け部16などを外装に備え、帽子部12が「ピエロの帽子」、顔部13が「ピエロの顔」、手部14が「ピエロの手」、鼻部15が「ピエロの鼻」というように、装置各部がピエロをモチーフとしたキャラクタの各部位に対応するように構成され、装置全体としてピエロが玉箱を両手で持ち上げているイメージを表現してある。 As shown in FIG. 1, the game display device 1 of the present embodiment includes an information display unit 10, push button units 101 to 104, a ball box display unit 11, a cap unit 12, a face unit 13, a hand unit 14, and a nose unit. 15, the mounting portion 16 and the like are provided on the exterior, and the hat portion 12 is a "clown hat", the face portion 13 is a "clown face", the hand portion 14 is a "clown hand", and the nose portion 15 is a "clown nose". In this way, each part of the device is configured to correspond to each part of the character whose clown is a motif, and the image of the clown lifting the ball box with both hands is expressed as the entire device.

情報表示部10は、例えば、表示手段として複数の7セグメントLEDを備え、対応する遊技機の遊技情報を表示する。例えば、ゲーム回数、大当り発生回数などの遊技情報を表示する。対応する遊技機がスロットマシンの場合では、大当り発生回数として、ビッグボーナス発生回数、レギュラーボーナス発生回数などを表示することもできる。
本実施形態の情報表示部10は、二つの情報表示部10a,10bが設けられ、例えば、情報表示部10aにはゲーム回数を表示し、情報表示部10bにはビッグボーナス発生回数、レギュラーボーナス発生回数などの大当り発生回数を表示する。
The information display unit 10 includes, for example, a plurality of 7-segment LEDs as display means, and displays the game information of the corresponding gaming machine. For example, game information such as the number of games and the number of big hits is displayed. When the corresponding gaming machine is a slot machine, the number of big hits, the number of regular bonuses, etc. can be displayed as the number of big hits.
The information display unit 10 of the present embodiment is provided with two information display units 10a and 10b. For example, the information display unit 10a displays the number of games played, and the information display unit 10b displays the number of big bonus occurrences and regular bonus occurrences. The number of times of big hits such as the number of times is displayed.

押ボタン部101〜104は、遊技者等によって押下操作される押ボタンであり、例えば、押ボタン部101は呼出ボタン、押ボタン部102〜104は表示切替ボタンとして機能する。
押ボタン部101が押下操作されると、例えば、帽子部12に内蔵されたフルカラーLED(発光手段)等により構成された帽子発光部L12が赤色点灯する。また、このとき店員の呼び出しを示す呼出信号も装置外に出力される。
また、押ボタン部102〜104のいずれかが押下操作されると、過去数日間のゲーム回数、過去数日間の大当り発生回数などの遊技情報が情報表示部10に表示される。
The push button units 101 to 104 are push buttons that are pressed by a player or the like. For example, the push button unit 101 functions as a call button, and the push button units 102 to 104 function as display switching buttons.
When the push button portion 101 is pressed, for example, the hat light emitting portion L12 including a full-color LED (light emitting means) built in the hat portion 12 lights up in red. Further, at this time, a call signal indicating a call of the clerk is also output outside the device.
When any one of the push button units 102 to 104 is pressed, game information such as the number of games played in the past few days and the number of big hits in the past few days is displayed on the information display unit 10.

玉箱表示部11は、段階表示部の一例として動作し、対応する遊技機で獲得された遊技価値(遊技媒体や遊技媒体を示すデータ)の多少を段階的に表示する。
例えば、玉箱表示部11は、1段〜5段の各段玉箱表示部111〜115を備え、玉箱を5段重ねたような形状を有している。各段玉箱表示部111〜115には、フルカラーLED(発光手段)等により構成された玉箱発光部L111〜L115が内蔵されている。
玉箱発光部L111〜L115はそれぞれ独立して点灯(点滅も含む、以下同様)制御可能に構成され、玉箱発光部L111〜L115が発光することにより、有色又は無色透明な合成樹脂部品からなる各段玉箱表示部111〜115の外装が照射されて発光する。
このような構成により、玉箱発光部L111〜L115の点灯数を、玉箱発光部L111から玉箱発光部L115に向けて順次増加させたり、玉箱発光部L115から玉箱発光部L111に向けて順次減少させたりすることで、対応する遊技機で獲得された遊技価値の多少を段階的に表示することができる。
The ball box display unit 11 operates as an example of a stage display unit, and gradually displays the game value (game medium or data indicating the game medium) acquired by the corresponding gaming machine.
For example, the ball box display section 11 includes 1- to 5-step ball box display sections 111 to 115, and has a shape like a stack of 5 ball boxes. Each of the corrugated box display units 111 to 115 has a built-in ball box light emitting unit L111 to L115 configured by a full-color LED (light emitting means) or the like.
The box light emitting parts L111 to L115 are configured to be capable of independently controlling lighting (including blinking, the same applies below), and are made of colored or colorless and transparent synthetic resin parts by the light emission of the ball box light emitting parts L111 to L115. The exterior of each of the corrugated box display portions 111 to 115 is illuminated and emits light.
With such a configuration, the number of lights of the lens box light emitting units L111 to L115 is sequentially increased from the lens box light emitting unit L111 to the lens box light emitting unit L115, or from the lens box light emitting unit L115 to the lens box light emitting unit L111. By gradually decreasing the value, it is possible to gradually display the value of the game value acquired by the corresponding gaming machine.

帽子部12は、ピエロの頭部をイメージさせるように帽子を模した形状を有する第1キャラクタ部であり、可動手段の一例として動作する。例えば、図2の(a),(b)に示すように、ピエロが帽子を浅くかぶった第2状態(a)と、ピエロが帽子を深くかぶった第1状態(b)とをそれぞれ有し、双方の状態に変位可能に構成されている。 The hat portion 12 is a first character portion having a shape simulating a hat so that the head of a clown is imaged, and operates as an example of a movable means. For example, as shown in FIGS. 2(a) and 2(b), the clown has a second state (a) in which the hat is shallowly worn and a first state (b) in which the clown has deeply worn the hat. , Is configured to be displaceable in both states.

装置内には、モーターなどの帽子駆動部M12、帽子駆動部M12の回転運動を鉛直方向の直線運動に変換可能なカムなどの動力伝達機構を備え、帽子部12が動力伝達機構を介して帽子駆動部M12から伝達される動力により、軸部121を中心にa方向又はb方向に回動する上下方向への振り子動作を行うようになっている。このような振り子動作により、ピエロが帽子を浅くかぶった第2状態と、ピエロが帽子を深くかぶった第1状態とが交互に繰り返される。
また、(a)に示す第2状態では帽子部12が上方に位置し、(b)に示す第1状態では帽子部12が下方に位置することにより、見た目の形態がそれぞれ異なることから、帽子部12の変位が明確に識別される。
さらに、ピエロが帽子を浅くかぶった第2状態では、顔部13が視認可能な状態となり、ピエロが帽子を深くかぶった第1状態では、顔部13が視認不能又は視認困難な状態となる。このことからも帽子部12の変位を明確に識別できる。
なお、本実施形態では、電源投入後や通常の待機状態においては、例えば、ピエロが帽子を深くかぶった第1状態で停止しており、所定の動作条件の成立により振り子動作を行うようになっている。また、後述する可動禁止状態では、電源投入後、ピエロが帽子を浅くかぶった第2状態のまま停止させておくこととする。
The device includes a cap drive unit M12 such as a motor and a power transmission mechanism such as a cam that can convert the rotational movement of the cap drive unit M12 into a vertical linear motion. The power transmitted from the driving unit M12 is adapted to perform a pendulum motion in the up-and-down direction that rotates about the shaft portion 121 in the a direction or the b direction. By such a pendulum motion, the second state in which the clown wears a hat shallowly and the first state in which the clown wears a hat deeply repeats alternately.
In addition, since the hat portion 12 is located above in the second state shown in (a) and the hat portion 12 is located below in the first state shown in (b), the appearances of the hat portions are different from each other. The displacement of the part 12 is clearly identified.
Further, in the second state where the clown wears a hat shallowly, the face portion 13 becomes visible, and in the first state where the clown wears the hat deeply, the face portion 13 becomes invisible or difficult to see. From this, the displacement of the hat portion 12 can be clearly identified.
In this embodiment, for example, the clown is stopped in the first state in which the hat is deeply put on after the power is turned on or in the normal standby state, and the pendulum operation is performed when a predetermined operation condition is satisfied. ing. Further, in the movable prohibited state to be described later, it is assumed that after the power is turned on, the clown is stopped in the second state where the hat is shallowly worn.

また、帽子部12には、帽子発光部L12が内蔵されている。帽子発光部L12は、発光手段の一例であり、例えば、フルカラーLEDにより構成され、帽子部12の外装として形成された有色又は無色透明な合成樹脂部品の少なくとも一部を照射する。
帽子発光部L12は、対応する遊技機の遊技状態に応じて、様々な態様で発光可能であり、例えば、通常遊技状態では白色に発光し、大当り状態では7色に順次変化するグラデーション発光を行う。
Further, the hat portion 12 has a hat light emitting portion L12 built therein. The hat light emitting unit L12 is an example of a light emitting unit, and is configured by, for example, a full-color LED, and illuminates at least a part of a colored or colorless transparent synthetic resin component formed as an exterior of the hat unit 12.
The hat light emitting unit L12 can emit light in various modes according to the game state of the corresponding gaming machine. For example, in the normal game state, white light is emitted, and in the big hit state, gradation light is sequentially changed to 7 colors. ..

顔部13は、ピエロの顔を模した形状を有した部分であり、演出部の一例として動作する目玉発光部L13が内蔵されている。
目玉発光部L13は、単色LED又はフルカラーLEDなどの発光手段により構成され、目玉発光部L13により照射される顔部13の一領域(ピエロの目の部分)は、帽子部12が第1状態に変位している場合に視認不能又は視認困難な状態となり、帽子部12が第2状態に変位している場合に視認可能な状態となる。
目玉発光部L13は、帽子部12が帽子を深くかぶった第1状態から帽子を浅くかぶった第2状態に変位することに基づいて所定の発光演出を行う。
例えば、第1状態では点灯(点滅も含む)発光しないものの、第2状態ではピエロの二つの目それぞれに対応する目玉発光部L13が同時に点滅発光したり、片目ずつ交互に点滅発光したりする。
なお、目玉発光部L13の発光演出に代えて又はこれに加えて、例えば、顔部13を可動部(演出部)として構成し、第1状態から第2状態に変位することに基づいて顔を左右に振る演出動作を行うこともできる。
The face portion 13 is a portion having a shape imitating the face of a clown, and has a built-in eyeball light emitting portion L13 that operates as an example of a rendering portion.
The eyeball light emitting portion L13 is configured by a light emitting means such as a single color LED or a full color LED, and the hat portion 12 is in the first state in one area of the face portion 13 (the portion of the clown's eyes) illuminated by the eyeball light emitting portion L13. When it is displaced, it becomes invisible or difficult to see, and when the hat portion 12 is displaced to the second state, it becomes visible.
The center light emitting portion L13 performs a predetermined light emission effect based on the displacement of the hat portion 12 from the first state in which the hat is deeply worn to the second state in which the hat is shallowly worn.
For example, in the first state, no lighting (including blinking) is emitted, but in the second state, the eyeball light emitting portions L13 corresponding to each of the two eyes of the clown simultaneously emit blinking light, or alternately emit light blinking alternately for each eye.
Instead of or in addition to the light emission effect of the eyeball light emitting section L13, for example, the face section 13 is configured as a movable section (effect section), and the face is changed based on the displacement from the first state to the second state. It is also possible to perform a production operation of shaking to the left or right.

手部14は、ピエロの手を模した形状を有する第2キャラクタ部であり、玉箱表示部11又はその近傍に配置され、手の甲を上方に向けて両手で玉箱を持ち上げるような形態を有している。
このように、ピエロの頭部をイメージさせる帽子部12を第1キャラクタ部とし、玉箱表示部11又はその近傍に配置された手部14を第2キャラクタ部とする構成により、単に玉箱表示部11が対応する遊技機で獲得された遊技価値の多少を段階的に表示するだけでなく、ピエロのキャラクタが玉箱を両手で持ち上げるという動作を表現することで、遊技者に興趣を感じさせることができる。
The hand portion 14 is a second character portion having a shape imitating the hand of a clown, and is arranged in the ball box display portion 11 or in the vicinity thereof, and has a form in which the back of the hand is directed upward and the ball box is lifted by both hands. doing.
In this way, the cap portion 12 that makes the head of the clown image the first character portion, and the hand box display portion 11 or the hand portion 14 arranged in the vicinity thereof the second character portion, simply displays the ball box. Part 11 not only displays the value of the game value acquired by the corresponding gaming machine in stages, but also makes the player feel entertaining by expressing the action of the clown character lifting the ball box with both hands. be able to.

また、この他にも遊技用表示装置1には、ピエロの鼻を模した形状を有する鼻部15、遊技機島に取り付けるときの取り付け面となる取り付け部16、対応する遊技機の番号が付された番号表示部105などが外装に設けられている。 In addition to this, the gaming display device 1 is provided with a nose portion 15 having a shape imitating a clown's nose, a mounting portion 16 serving as a mounting surface when mounting on a gaming machine island, and a corresponding gaming machine number. The designated number display unit 105 and the like are provided on the exterior.

以上のように構成された各部は、コンピュータにより制御され、対応する遊技機から出力される遊技信号と、他の遊技用表示装置1から送信される関連信号とに基づいて動作する。
本実施形態の遊技用表示装置1は、例えば、図3に示すように、CPUと、ROM,RAMなどの記憶手段を備えコンピュータとして動作する制御部18、遊技信号A〜C及び関連信号R,Lの入力と前述の呼び出し信号を出力可能な通信部17などを備え、制御部18が、遊技信号及び関連信号や押ボタンに対する操作の検出に基づいて上記各部に対応する表示部、各発光部、駆動部を制御する構成となっている。
Each unit configured as described above is controlled by a computer and operates based on a game signal output from a corresponding gaming machine and a related signal transmitted from another gaming display device 1.
As shown in FIG. 3, for example, the game display device 1 of the present embodiment is provided with a CPU and storage means such as a ROM and a RAM, and operates as a computer. The control section 18, game signals A to C and related signals R, The control unit 18 includes a communication unit 17 capable of inputting L and outputting the above-mentioned calling signal, and the control unit 18 corresponds to each of the above-mentioned units based on the detection of a game signal, a related signal, or an operation on a push button, and each light-emitting unit. The drive unit is controlled.

遊技信号A〜C及び関連信号R,Lは、遊技機及び他の遊技用表示装置1から直接又は所定の中継装置を介して間接的に入力される信号である。
遊技信号A〜Cは、例えば、遊技機の大当り状態(ボーナス状態を含む)を示す大当り信号、遊技機への遊技媒体の投入数を示す投入信号、遊技機からの遊技媒体の払出数を示す払出信号などである。
関連信号R,Lは、遊技用表示装置1と同じ遊技機島に設置されている他の遊技用表示装置からの当該遊技用表示装置1に対する動作指令を示す信号であり、例えば、一つの遊技機島に設置された複数の遊技機のうち一の遊技機が大当り状態となったときに、この遊技機に対応する遊技用表示装置が発信元となり、当該遊技機島に設置された複数の遊技用表示装置間において、例えばリレー方式で伝播されるいわゆるランニング信号である。
関連信号Rは遊技用表示装置1の右隣に設置された他の遊技用表示装置からの信号であり、関連信号Lは、遊技用表示装置1の左隣に設置された他の遊技用表示装置からの信号である。
The game signals A to C and the related signals R and L are signals that are directly or indirectly input from the gaming machine and the other game display device 1 via a predetermined relay device.
The game signals A to C indicate, for example, a big hit signal indicating a big hit state (including a bonus state) of the game machine, a throw signal indicating the number of game media loaded into the game machine, and a number of game media paid out from the game machine. For example, a payout signal.
The related signals R and L are signals indicating an operation command to the gaming display device 1 from another gaming display device installed on the same gaming machine island as the gaming display device 1, for example, one game. When one of the plurality of gaming machines installed on the machine island is in a big hit state, the gaming display device corresponding to the gaming machine serves as the originator, and the plurality of gaming machines installed on the gaming machine island. This is a so-called running signal that is propagated between the game display devices by, for example, a relay system.
The related signal R is a signal from another gaming display device installed on the right of the gaming display device 1, and the related signal L is another gaming display installed on the left of the gaming display device 1. It is a signal from the device.

制御部18は、これらの信号が入力されると、例えば、対応する遊技機の遊技状態の特定や、対応する遊技機のゲーム回数、大当り発生回数、当該遊技機で獲得された遊技媒体数(獲得遊技媒体数)などの遊技情報の算出などを行い、情報表示部10を制御して算出された遊技情報を表示させる。また、制御部18は、関連信号R,Lが入力されたときには、通信部17を介して両隣に設置される他の遊技用表示装置に対して関連信号R,Lを出力する。
さらに、制御部18は、ROM等の記憶手段に記憶されている対応する遊技機の遊技状態又は遊技情報に関連する動作条件と、動作条件に応じた動作態様と基づいて発光部、駆動部を、図4に示すように制御する。
具体的には、制御部18は、動作条件として遊技信号A(大当り信号)が入力されると、対応する遊技機の遊技状態を大当り状態と特定し、図4(a)の上段(可動許可状態)に示すように、帽子駆動部M12、目玉発光部L13、帽子発光部L12が以下の動作態様となるように制御する。
When these signals are input, the control unit 18 specifies, for example, the gaming state of the corresponding gaming machine, the number of games of the corresponding gaming machine, the number of big hits, the number of gaming media acquired by the gaming machine ( The game information such as the number of acquired game media) is calculated, and the information display unit 10 is controlled to display the calculated game information. Further, when the related signals R and L are input, the control unit 18 outputs the related signals R and L to the other game display devices installed on both sides via the communication unit 17.
Further, the control unit 18 determines the light emitting unit and the drive unit based on the operating condition related to the gaming state or the gaming information of the corresponding gaming machine stored in the storage unit such as the ROM and the operating mode according to the operating condition. , As shown in FIG.
Specifically, when the game signal A (big hit signal) is input as the operation condition, the control unit 18 specifies the gaming state of the corresponding gaming machine as the big hit state, and the upper stage of FIG. As shown in (state), the hat driving unit M12, the eyeball light emitting unit L13, and the hat light emitting unit L12 are controlled to be in the following operation modes.

例えば、遊技信号A(大当り信号)が入力されると、帽子駆動部M12を動作させ、このときには、例えば、遊技信号Aの入力中は、連続的に動作(回転)させる。このような連続動作により、帽子部12が所定の周期で連続的に振り子動作を行うことになる。
また、この振り子動作中において、制御部18は、帽子部12の動作に同期して目玉発光部L13を発光させる。このときには、連続的に点滅発光させることが好ましい。特に、第1状態から第2状態に変位するように制御したタイミングで点灯(点滅)させることが好ましい。
また、制御部18は、帽子発光部L12を発光させる。このときには、遊技信号Aの入力中、連続的に発光させることが好ましく、特に、グラデーション発光させることが好ましい。
なお、制御部18は、動作条件として遊技信号A(大当り信号)が入力されていないときには、対応する遊技機の遊技状態を通常遊技状態と特定し、帽子発光部L12のみを点灯制御し(例えば、白色点灯態様を継続させる)、帽子駆動部M12及び目玉発光部L13は制御することなく動作停止状態とする。
For example, when the game signal A (big hit signal) is input, the hat drive unit M12 is operated, and at this time, for example, while the game signal A is being input, the hat drive unit M12 is continuously operated (rotated). By such a continuous operation, the cap portion 12 continuously performs the pendulum operation at a predetermined cycle.
Further, during this pendulum operation, the control unit 18 causes the eyeball light emitting unit L13 to emit light in synchronization with the operation of the hat unit 12. At this time, it is preferable to continuously flash light. In particular, it is preferable to turn on (blink) the light at a timing controlled so as to shift from the first state to the second state.
The control unit 18 also causes the hat light emitting unit L12 to emit light. At this time, it is preferable to continuously emit light during the input of the game signal A, and it is particularly preferable to emit gradation light.
When the game signal A (big hit signal) is not input as the operating condition, the control unit 18 specifies the gaming state of the corresponding gaming machine as the normal gaming state and controls only the hat light emitting unit L12 to light (for example, , The white lighting mode is continued), and the hat drive unit M12 and the eyeball light emitting unit L13 are in the operation stop state without being controlled.

また、制御部18は、動作条件として遊技信号A(大当り信号)が入力されていないときに関連信号R,Lのいずれかが入力されると、図4(a)の上段(可動許可状態)に示すように、帽子駆動部M12、目玉発光部L13、帽子発光部L12が以下の動作態様となるように制御する。 In addition, the control unit 18, when the game signal A (big hit signal) is not input as an operating condition, and one of the related signals R and L is input, the upper stage of FIG. 4A (movable permission state). As shown in, the hat driving unit M12, the eyeball light emitting unit L13, and the hat light emitting unit L12 are controlled to be in the following operation modes.

関連信号R,Lは、例えば、他の遊技用表示装置に対応する遊技機から遊技信号A(大当り信号)が出力されているとき、つまり対応しない遊技機が大当り状態のときに、他の遊技用表示装置から出力される信号である。
制御部18は、関連信号R,Lが入力されたときには、対応する遊技機が大当り状態のとき(遊技信号Aが入力されたとき)と異なる動作を、帽子駆動部M12、目玉発光部L13、帽子発光部L12それぞれに対して行わせる。
Related signals R and L are, for example, when a gaming signal A (big hit signal) is output from a gaming machine corresponding to another gaming display device, that is, when an unsupported gaming machine is in the big hit state, another game. Is a signal output from the display device for use.
When the related signals R and L are input, the control unit 18 operates differently from when the corresponding gaming machine is in the big hit state (when the game signal A is input), the cap drive unit M12, the eyeball light emitting unit L13, This is performed for each hat light emitting part L12.

例えば、関連信号R,Lのいずれかが入力されると、制御部18は帽子駆動部M12を、上記のように連続的に動作させることなく、単発的に動作させる。この単発動作では、振り子動作を1回、すなわち、第1状態から第2状態を経て再び第1状態に変位する動作を1回行わせる。
つまり、複数の遊技用表示装置が関連信号R,Lに基づいて通信を行うことによりそれぞれの帽子部12が、対応するしないにかかわらず遊技機の大当り状態という共通のタイミングで所定の動作を行う場合において、複数の遊技用表示装置に備える各制御部12は、自らが制御可能な帽子部12に対して、対応する遊技機が異なるものの同じ大当り状態でありながら、自らが制御しない他の遊技用表示装置に備える帽子部12の動作(連続動作)とは異なる動作の一例として単発動作を行わせる。
このような動作により、一の遊技機島に設置されている複数の遊技用表示装置間において、振り子動作が伝播するランニングが行われることになる。
また、このような単発動作により、帽子部12及び帽子駆動部M12の耐久性が確保される。
For example, when one of the related signals R and L is input, the control unit 18 causes the cap drive unit M12 to operate in a sporadic manner without continuously operating as described above. In this single-shot operation, the pendulum operation is performed once, that is, the operation of displacing from the first state to the second state again to the first state is performed once.
That is, the plurality of gaming display devices communicate with each other based on the related signals R and L, so that the respective hat portions 12 perform a predetermined operation at the common timing of the jackpot state of the gaming machine regardless of whether or not they correspond. In this case, each of the control units 12 provided in the plurality of gaming display devices is different from the cap unit 12 which can be controlled by itself, though the corresponding gaming machine is the same big hit state, but other games which are not controlled by itself. As an example of an operation different from the operation (continuous operation) of the hat portion 12 included in the display device for a single operation, a single-shot operation is performed.
By such an operation, the running in which the pendulum motion is propagated is performed between the plurality of gaming display devices installed on one gaming machine island.
Moreover, the durability of the hat portion 12 and the hat driving portion M12 is ensured by such a single-shot operation.

また、この1回の振り子動作中において、制御部18は、帽子部12の動作に同期して目玉発光部L13を発光させる。このときには、1回の振り子動作に対応させて所定回数点滅発光させることが好ましい。特に、第1状態から第2状態に変位したタイミングで点灯(点滅)させることが好ましい。
また、制御部18は、帽子発光部L12を発光させる。このときには、1回の振り子動作に対応させて所定回数(又は所定時間)のグラデーション発光させることが好ましい。これにより、一の遊技機島に設置されている複数の遊技用表示装置間において、光のランニングが行われることになる。
Further, during this one pendulum motion, the control unit 18 causes the eyeball light emitting unit L13 to emit light in synchronization with the operation of the hat unit 12. At this time, it is preferable to flash the light a predetermined number of times in response to one pendulum operation. In particular, it is preferable to turn on (blink) the light when it is displaced from the first state to the second state.
The control unit 18 also causes the hat light emitting unit L12 to emit light. At this time, it is preferable that the gradation light emission is performed a predetermined number of times (or a predetermined time) corresponding to one pendulum operation. As a result, light running is performed between the plurality of gaming display devices installed on one gaming machine island.

また、制御部18は、遊技信号B(投入信号)と遊技信号C(払出信号)の入力数から1ゲームごとや単位時間ごとの遊技媒体の増減を算出するとともに、これを累積することにより対応する遊技機において獲得された獲得遊技媒体数(差数、持玉数)を算出する。
さらに、制御部18は、算出された獲得遊技媒体数が目標となる獲得遊技媒体数に達しているか否かを判定し、達しているときには動作条件の成立とし、図4(a)の上段(可動許可状態)に示すように、帽子駆動部M12、目玉発光部L13、帽子発光部L12が以下の動作態様となるように制御する。
Further, the control unit 18 calculates the increase/decrease of the game medium for each game or for each unit time from the input numbers of the game signal B (input signal) and the game signal C (payout signal), and responds by accumulating these. The number of acquired game media (the number of differences, the number of balls held) acquired in the gaming machine is calculated.
Further, the control unit 18 determines whether or not the calculated number of acquired game media has reached the target number of acquired game media, and when the number of acquired game media has reached the target, it is determined that the operating condition is satisfied, and the upper part of FIG. As shown in (movable permission state), the hat driving unit M12, the eyeball light emitting unit L13, and the hat light emitting unit L12 are controlled to be in the following operation modes.

例えば、算出された獲得遊技媒体数が目標となる獲得遊技媒体数「1000」に達していると、帽子駆動部M12を所定回数動作(回転)させ、帽子部12に所定回数(例えば、5回)の振り子動作を行わせる。
また、この振り子動作中において、制御部18は、帽子部12の動作に同期して目玉発光部L13を発光させる。このときには、所定回数の点滅発光を行わせることが好ましい。特に、第1状態から第2状態に変位したタイミングで点灯(点滅)させることが好ましい。
また、制御部18は、帽子発光部L12を発光させる。このときには、所定回数の振り子動作に対応させて所定回数(又は所定時間)のグラデーション発光させることが好ましい。
このときの発光態様は、遊技信号Aや関連信号R,Lが入力されたときの態様と異なる態様で発光させることが好ましい。例えば、グラデーション発光の周期を変えたり、単色で発光させたりなど、入力される遊技信号(の種類等)に基づいて発光態様を変化させることが好ましい。
また、このような制御は、獲得遊技媒体数が「1000」(玉/枚)に達するごとに行うことが好ましい。
このように制御部18は、遊技信号A、関連信号R,Lなどの入力や、算出された獲得遊技媒体数が目標となる獲得遊技媒体数に達するなどの対応する遊技機の遊技状態又は遊技情報に関連する動作条件が成立したときに、予め定められた動作態様となるよう、帽子駆動部M12、目玉発光部L13、及び帽子発光部L12をそれぞれ制御する。
For example, when the calculated number of acquired game media reaches the target number of acquired game media “1000”, the cap drive unit M12 is operated (rotated) a predetermined number of times, and the cap unit 12 is operated a predetermined number of times (for example, 5 times). ) Pendulum motion is performed.
Further, during this pendulum operation, the control unit 18 causes the eyeball light emitting unit L13 to emit light in synchronization with the operation of the hat unit 12. At this time, it is preferable that the flashing light emission is performed a predetermined number of times. In particular, it is preferable to turn on (blink) the light when it is displaced from the first state to the second state.
The control unit 18 also causes the hat light emitting unit L12 to emit light. At this time, it is preferable that the gradation light emission is performed a predetermined number of times (or a predetermined time) corresponding to a predetermined number of pendulum movements.
It is preferable that the light emission mode at this time is different from the mode when the game signal A and the related signals R and L are input. For example, it is preferable to change the light emission mode based on the input game signal (type thereof), such as changing the cycle of gradation light emission or emitting light in a single color.
Further, such control is preferably performed each time the number of acquired game media reaches "1000" (balls/sheet).
In this way, the control unit 18 inputs the game signal A, the related signals R, L, and the like, and the game state or game of the corresponding gaming machine such that the calculated number of acquired game media reaches the target number of acquired game media. When the operation condition related to the information is satisfied, the hat driving unit M12, the eyeball light emitting unit L13, and the hat light emitting unit L12 are controlled so that the operation mode is determined in advance.

また、本実施形態の遊技用表示装置1は、上記のように予め定められた動作条件が成立したときに、予め定められた動作態様となるよう、制御部18が帽子駆動部M12を制御する可動許可状態と、動作条件の成否にかかわらず、制御部18が帽子駆動部M12の動作を制限する可動禁止状態のうちいずれかの状態に設定可能としてある。
このような設定は、例えば、押ボタン101〜104いずれかの長押し操作、これらの押ボタン101〜104のうちいずれか2以上を同時に操作する同時操作などの特殊操作や、遊技場の店員が操作可能なリモコンからの設定変更信号等の受信により、いずれかの状態に相互に設定・変更することができる。また、現在の状態が可動許可状態か可動禁止状態かを識別可能な設定情報はRAM等の記憶手段に記憶され、制御部18が帽子駆動部M12を制御するときに参照することができる。
Further, in the game display device 1 of the present embodiment, the control unit 18 controls the hat drive unit M12 so as to be in the predetermined operation mode when the predetermined operation condition is satisfied as described above. The control unit 18 can be set to either the movable permission state or the movable prohibition state that limits the movement of the hat drive unit M12 regardless of whether or not the operation condition is satisfied.
Such settings include, for example, a special operation such as a long press operation of any of the push buttons 101 to 104, a simultaneous operation of simultaneously operating any two or more of these push buttons 101 to 104, or a store clerk at a game hall. By receiving a setting change signal or the like from the operable remote controller, it is possible to mutually set/change to any state. Further, setting information capable of identifying whether the current state is the movable permission state or the movable prohibition state is stored in a storage unit such as a RAM and can be referred to when the control unit 18 controls the cap drive unit M12.

可動許可状態では、前述の説明の通り、予め定められた動作条件が成立したときに、予め定められた動作態様となるよう、制御部18が帽子駆動部M12を制御することにより、図4(a)の上段に示す動作態様で帽子駆動部M12が動作するものの、可動禁止状態では、制御部18が動作制限手段として動作することにより、動作条件が成立したとしても、図4(a)の下段に示すように、帽子駆動部M12を動作させることなく、帽子部12を例えばピエロが帽子を浅くかぶった第2状態に変位したままの状態で静止させる。
一方で、目玉発光部L13及び帽子発光部L12は、可動禁止状態であっても、予め定められた動作条件が成立したときには、可動許可状態と同様に、予め定められた動作態様となるよう制御される。
このような可動禁止状態を設けることにより、諸事情等により可動部の搭載された遊技用表示装置の導入が禁止される遊技場にとって、帽子部12の可動が導入の妨げとなる事態が回避される。
In the movable permission state, as described above, when the predetermined operation condition is satisfied, the control unit 18 controls the cap drive unit M12 so that the predetermined operation mode is set, so that the state shown in FIG. Although the cap driving unit M12 operates in the operation mode shown in the upper part of a), in the movable prohibited state, even if the operation condition is satisfied by the control unit 18 operating as the operation limiting unit, the operation state of FIG. As shown in the lower part, the cap portion 12 is made to stand still while the cap driving portion M12 is not displaced, for example, in the second state in which the clown is shallowly wearing the hat.
On the other hand, the eyeball light-emitting part L13 and the hat light-emitting part L12 are controlled so as to be in a predetermined operation mode when the predetermined operation condition is satisfied, even if the movement is prohibited. To be done.
By providing such a movement prohibited state, it is possible to avoid a situation in which the movement of the hat portion 12 hinders the introduction of the game display device in which the introduction of the game display device having the movable portion is prohibited due to various reasons. It

また、制御部18は、遊技信号B(投入信号)と遊技信号C(払出信号)の入力数から算出される獲得遊技媒体数(差玉、持玉数)と、目標となる獲得遊技媒体数との比較結果に基づいて玉箱発光部L111〜L115を、図4(b)に示すように制御する。
例えば、獲得遊技媒体数が「999」(玉/枚)以下のときには、玉箱発光部L111〜L115を消灯させ、獲得遊技媒体数が「1000〜1999」(玉/枚)以下のときには、玉箱発光部L111のみを点灯させる。
その後、獲得遊技媒体数が「1000」(玉/枚)増えるごとに、玉箱発光部の点灯数を一つずつ増加させ、獲得遊技媒体数が「5000」(玉/枚)以上のときには、玉箱発光部L111〜L115を全灯させる。
このように玉箱表示部11は、点灯数に応じて手持ちの遊技媒体数の多少を表現することができるように構成され、これにより、点灯数が多いほど手持ちの遊技媒体数が多いことを周囲にアピールすることができるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
なお、各玉箱発光部L111〜L115は、グラデーション発光を行うことが好ましい。
Further, the control unit 18 acquires the number of acquired game media (the number of difference balls, the number of held balls) calculated from the number of inputs of the game signal B (input signal) and the game signal C (payout signal), and the target number of acquired game media. Based on the result of the comparison with, the lens box light emitting units L111 to L115 are controlled as shown in FIG.
For example, when the number of acquired game media is "999" (balls/sheets) or less, the ball box light emitting units L111 to L115 are turned off, and when the number of acquired game media is "1000 to 1999" (balls/sheets) or less, balls Only the box light emitting part L111 is turned on.
After that, each time the number of acquired game media increases by “1000” (balls/sheets), the number of lights in the ball box light emitting unit is increased by one, and when the number of acquired game media is “5000” (balls/sheets) or more, All the light emitting boxes L111 to L115 are turned on.
In this way, the ball box display unit 11 is configured to be able to represent the number of game media on hand in accordance with the number of lights, and thus, the larger the number of lights, the greater the number of game media on hand. Since it is possible to appeal to the surroundings, it is possible to increase the player's willingness to play the game.
In addition, it is preferable that each of the lens box light emitting units L111 to L115 perform gradation light emission.

また、制御部18は、玉箱表示部11の点灯数が一つ増えるごとに、帽子駆動部M12を動作させ、帽子部12に所定回数の振り子動作を行わせることが好ましい。
さらに、点灯数がMAXになったとき、つまり、玉箱発光部L111〜L115が全灯したときには、帽子部12が特別な動作を行うことが好ましい。特別な動作とは、玉箱表示部11の点灯数が一つ増えるごとに行う動作とは異なる動作であり、例えば、振り子動作の回数が上記の所定回数よりも多くなる、動作速度が速くなる、又は振り子動作時のインターバル時間(停止時間)が変化するなどの動作である。
Further, it is preferable that the control unit 18 operate the hat drive unit M12 every time the number of lights in the ball box display unit 11 increases, and cause the hat unit 12 to perform a pendulum motion a predetermined number of times.
Furthermore, it is preferable that the hat part 12 perform a special operation when the number of lights reaches MAX, that is, when all of the case box light emitting parts L111 to L115 are illuminated. The special operation is an operation different from the operation performed each time the number of lights in the ball box display unit 11 increases by one. For example, the number of pendulum movements is greater than the predetermined number, and the operation speed is faster. , Or an operation such as changing the interval time (stop time) during the pendulum operation.

また、制御部18が帽子駆動部M12を制御するときの処理は、図5に示すフローチャートに基づいて実行される。
例えば、制御部18は、通信部17に入力される信号を監視し(S1)、入力があると(S1−Yes)、RAMに記憶されている設定情報から現在の状態が可動許可状態か可動禁止状態かを判定する(S2)。現在の状態が可動禁止状態と判定されると(S2−Yes)、帽子駆動部M12を動作させることなく、処理を終了する。
一方、現在の状態が可動許可状態と判定されると(S2−No)、入力された信号が関連信号R,Lか遊技信号Aかの判定を行う(S3)。
関連信号R,Lの入力を判定すると(S3−Yes)、帽子駆動部M12に単発的な動作を行わせ(S4)、例えば、帽子部12に1回の振り子動作を行わせる。
一方、遊技信号Aの入力を判定すると(S3−No)、帽子駆動部M12に連続的な動作を行わせ(S5)、例えば、帽子部12に振り子動作を繰り返し行わせる。
このように遊技信号Aと関連信号R,Lとで帽子部12の動作態様を異ならせ、特に、関連信号R,Lが入力されたときの動作回数を減らすことにより、帽子部12及び帽子駆動部M12の耐久性が確保されることになる。
Further, the process when the control unit 18 controls the hat drive unit M12 is executed based on the flowchart shown in FIG.
For example, the control unit 18 monitors the signal input to the communication unit 17 (S1), and when the signal is input (S1-Yes), the current state is the movable permission state or the movable state based on the setting information stored in the RAM. It is determined whether it is in the prohibited state (S2). When it is determined that the current state is the movement prohibited state (S2-Yes), the process ends without operating the cap drive unit M12.
On the other hand, when the current state is determined to be the movable permission state (S2-No), it is determined whether the input signal is the related signal R or L or the game signal A (S3).
When the input of the related signals R and L is determined (S3-Yes), the cap drive unit M12 is caused to perform a one-time operation (S4), for example, the cap unit 12 is caused to perform one pendulum movement.
On the other hand, when the input of the game signal A is determined (S3-No), the hat drive unit M12 is caused to perform a continuous operation (S5), for example, the hat unit 12 is caused to repeatedly perform a pendulum operation.
In this way, the operation mode of the cap portion 12 is made different between the game signal A and the related signals R and L, and in particular, by reducing the number of operations when the related signals R and L are input, the cap portion 12 and the cap drive. The durability of the portion M12 is secured.

以上説明したように、本実施形態の遊技用表示装置によれば、見た目の形態がそれぞれ異なる第1状態から第2状態に変位する帽子部12を設けることにより、見た目の形態の変化から遊技者がインパクトを受けるとともに、遊技機の状態変化が周囲にアピールされ、遊技者の遊技に対する興趣が高まることになる。
また、帽子部12の一部を照射する帽子発光部L12が対応する遊技機の遊技情報に基づいてその発光態様が制御されることから、帽子部12の形態の変化に加え、発光態様の変化(消灯から点灯への変化も含む)により遊技者の遊技に対する興趣がさらに高まることになる。
As described above, according to the gaming display device of the present embodiment, by providing the hat portion 12 that is displaced from the first state to the second state in which the appearance forms are different from each other, it is possible to change the appearance form of the player. Will be impacted, and the change in the state of the gaming machine will be appealed to the surroundings, which will increase the interest of the player in playing the game.
Further, since the light emitting mode is controlled based on the game information of the gaming machine to which the hat light emitting unit L12 that irradiates a part of the hat unit 12, the light emitting mode is changed in addition to the change in the form of the hat unit 12. (Including the change from off to on) will further increase the player's interest in the game.

一方、従来の遊技用表示装置では、赤色回転灯の作動により、回転灯の位置が変化するものの、見た目の形態の変化が乏しいことから、遊技者の遊技に対する興趣が高まりきらなかった。
本実施形態の遊技用表示装置によれば、従来の遊技用表示装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the conventional game display device, although the position of the rotating lamp changes due to the operation of the red rotating lamp, the appearance of the rotating lamp does not change so much that the player's interest in the game cannot be enhanced.
According to the gaming display device of the present embodiment, it is possible to solve all or some of the problems to be solved by the conventional gaming display device.

以上、本発明の遊技用表示装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用表示装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。 The preferred embodiments of the game display device of the present invention have been described above, but the game display device of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.

例えば、帽子部12の形態を第1状態から第2状態に変位させるための遊技状態は、大当り信号から特定可能な大当り状態に限らず、その他の状態でもよく、例えば、確率変動信号から特定可能な確率変動状態に基づいて変位させることもできる。
また、帽子部12の形態は、遊技状態のみならず、ゲーム回数、大当り発生回数、連チャンの発生回数等の遊技情報に応じて変位するように制御することもできる。
さらに、形態が変位するときの動作態様も様々な態様を採用することもでき、動作速度を変化させたり、滑らかに連続的に変位させることなく、インターバル時間を設けながら断続的に変位させたりすることもできる。
For example, the game state for displacing the form of the hat portion 12 from the first state to the second state is not limited to the big hit state that can be specified from the big hit signal, and may be another state, for example, can be specified from the probability fluctuation signal. It is also possible to displace based on a random fluctuation state.
Further, the form of the hat portion 12 can be controlled so as to be displaced not only according to the game state but also according to game information such as the number of games, the number of big hits, the number of consecutive chans, and the like.
Further, various modes can be adopted as the motion mode when the form is displaced, and the motion speed is changed, or the motion mode is intermittently displaced while providing the interval time without smoothly and continuously displacing. You can also

また、帽子発光部L12の発光態様を制御するための遊技情報は、獲得遊技媒体数に限らず、その他の遊技情報でもよく、例えば、ゲーム回数、大当り発生回数、連チャンの発生回数等に基づいて発光態様を制御することもでき、さらに、遊技状態に応じて発光態様を制御することもできる。 Further, the game information for controlling the light emitting mode of the hat light emitting unit L12 is not limited to the number of acquired game media and may be other game information, for example, based on the number of games, the number of big hits, the number of consecutive chans, etc. It is also possible to control the light emission mode, and it is also possible to control the light emission mode in accordance with the game state.

また、本実施形態では、複数の遊技用表示装置が関連信号R,Lに基づいて通信を行うことによりそれぞれの帽子部12が、対応するしないにかかわらず遊技機の大当り状態という共通のタイミングで所定の動作を行う場合において、複数の遊技用表示装置に備える各制御部12は、自らが制御可能な帽子部12に対して、対応する遊技機が異なるものの同じ大当り状態でありながら、自らが制御しない他の遊技用表示装置に備える帽子部12の動作とは異なる動作の一例として単発動作(1回の振り子動作)を行わせたが、他の遊技用表示装置に備える帽子部12の動作と同様な動作の一例として連続動作(連続振り子動作)を行わせることもできる。 In addition, in the present embodiment, a plurality of gaming display devices communicate with each other based on the related signals R and L, so that the respective hat portions 12 have a common timing of a jackpot state of the gaming machine regardless of whether or not they correspond. When performing a predetermined operation, each control unit 12 included in a plurality of gaming display devices is capable of controlling the cap unit 12 that can be controlled by itself, even though the corresponding gaming machine is different but the same big hit state. As an example of an operation different from the operation of the hat portion 12 included in another game display device that is not controlled, a single-shot operation (one pendulum operation) is performed, but the operation of the hat portion 12 included in another game display device is performed. A continuous operation (continuous pendulum operation) can be performed as an example of an operation similar to.

また、帽子部12が可動することに対する注意喚起を、帽子部12が動作する動作タイミングに限り又は動作タイミングにかかわらず常態的に報知することもできる。例えば、動作タイミングで点灯又は常時点灯する注意喚起メッセージ表示部を情報表示部10に設けることもできる。
また、遊技用表示装置と対応する遊技機とに、統一的なデザインを施したり、それぞれの部品の一部が重なるように配置したり、部品の一部を共有させたりすることにより、遊技用表示装置と対応する遊技機とがあたかも一つの一体的な構造物のように見せることもできる。
Further, the attention to the movement of the hat portion 12 can be normally notified only at the operation timing of the operation of the hat portion 12 or regardless of the operation timing. For example, the information display unit 10 may be provided with a reminder message display unit that lights up or always lights up at operation timing.
In addition, by providing a uniform design to the game display device and the corresponding game machine, arranging some parts so that they overlap, or sharing some parts, The display device and the corresponding game machine can be made to look like one integrated structure.

また、本発明の遊技用表示装置と、可動手段を備えていない他の遊技用表示装置とが同じ遊技機島に設置されている場合において、これらが関連信号に基づいて相互に通信可能なときには、他の遊技用表示装置は可動手段の動作に代えて、光の演出のみを行うことが好ましい。 Further, in the case where the gaming display device of the present invention and another gaming display device that does not have the movable means are installed on the same gaming machine island, when these are capable of communicating with each other based on the related signals. It is preferable that the other game display devices perform only light production instead of the operation of the movable means.

また、本実施形態では、本発明の遊技用表示装置を一又は二以上の遊技機にそれぞれ対応して遊技機の上方に設けられる呼出ランプに適用したが、遊技機島の端部や遊技場の入口等に設置され複数の遊技機に対応して設けられる情報表示装置に適用することもできる。 Further, in the present embodiment, the gaming display device of the present invention is applied to the call lamp provided above the gaming machine corresponding to one or more gaming machines, respectively, but the end of the gaming machine island or the gaming hall It can also be applied to an information display device installed at an entrance or the like of a game machine and provided corresponding to a plurality of gaming machines.

また、本実施形態では、情報表示部10の表示手段を複数の7セグメントLEDとしたが、液晶表示器、ドットマトリックスLEDなどのその他の表示手段を採用することもできる。 Further, in the present embodiment, the display means of the information display unit 10 is a plurality of 7-segment LEDs, but other display means such as a liquid crystal display or a dot matrix LED may be adopted.

また、本発明の遊技用表示装置に対応する遊技機は、一又は二以上の遊技機とすることができ、対応する遊技機を二以上の遊技機とする場合には、例えば、一つの遊技機島に設置されているすべての遊技機でもよく、遊技場に設置されているすべての遊技機でもよい。このように、本発明の遊技用表示装置を複数の遊技機に対応させる場合には、例えば、複数の遊技機の遊技情報や遊技状態の組合せに基づいて、帽子部12の形態を変位させたり、帽子発光部L12の発光態様を制御したりすることもでき、例えば、遊技場に設置されているすべての遊技機それぞれの大当り発生回数の合計が所定回数(例えば、777回)に達したときに、帽子部12に振り子動作を行わせることもできる。 Further, the gaming machine corresponding to the gaming display device of the present invention can be one or two or more gaming machines. When the corresponding gaming machines are two or more gaming machines, for example, one gaming machine is used. It may be all the game machines installed on the machine island or all the game machines installed on the game arcade. In this way, when the gaming display device of the present invention is applied to a plurality of gaming machines, for example, the form of the hat portion 12 is changed based on a combination of gaming information and gaming states of the gaming machines. , It is also possible to control the light emitting mode of the hat light emitting unit L12, for example, when the total number of jackpot occurrences of all the gaming machines installed in the game arcade reaches a predetermined number (for example, 777 times). Also, the hat portion 12 can be caused to perform a pendulum motion.

1 遊技用表示装置
10 情報表示部
11 玉箱表示部
11L 玉箱発光部
12 帽子部(可動部、第1キャタクタ部)
L12 帽子発光部(発光手段)
M12 帽子駆動部
13 顔部
L13 目玉発光部(演出部)
14 手部(第2キャラクタ部)
1 Game Display Device 10 Information Display Unit 11 Ball Box Display Section 11L Ball Box Light Emitting Section 12 Cap Section (Movable Section, First Character Section)
L12 hat light emitting part (light emitting means)
M12 Hat drive part 13 Face part L13 Eyeball light emitting part (production part)
14 Hand part (2nd character part)

Claims (5)

対応して設置される遊技機に関する遊技情報を表示する遊技用表示装置において、
見た目の形態がそれぞれ異なる第1状態から第2状態に変位可能な可動手段と、
前記可動手段の少なくとも一部を発光させるための発光手段と、
前記遊技機から出力される遊技信号に基づいて前記可動手段及び前記発光手段を制御可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記遊技信号から特定可能な前記遊技機の遊技状態に基づいて前記可動手段の形態を作動前の状態である前記第1状態から作動後の状態である前記第2状態に変位させ、
前記遊技信号から特定可能な前記遊技機の遊技情報に基づいて前記発光手段の発光態様を制御し、
前記可動手段は、前記第1状態から前記第2状態に変位する場合に、前記遊技機から遠のくように変位可能であり、
前記可動手段が前記第1状態に制御される場合に視認不能又は視認困難であり、前記第2状態に制御される場合に視認可能となる演出部を設け、
前記演出部は、前記可動手段が前記第1状態から前記第2状態に変位することに基づいて所定の演出を行うとともに、前記可動手段が前記第1状態から前記第2状態に変位した場合であっても当該演出部は移動しないように構成される
ことを特徴とする遊技用表示装置。
In a gaming display device that displays gaming information related to the gaming machine installed correspondingly,
Movable means capable of displacing from a first state to a second state having different appearances;
A light emitting means for causing at least a part of the movable means to emit light;
A control means capable of controlling the movable means and the light emitting means based on a game signal output from the gaming machine;
The control means is
Displacing the form of the movable means from the first state, which is a state before operation, to the second state, which is a state after operation, based on a game state of the gaming machine that can be specified from the game signal,
Controlling the light emitting mode of the light emitting means based on the game information of the gaming machine that can be specified from the game signal;
Said movable means, when displaced in the second state from the first state, Ri displaceable der as receding from the gaming machine,
A production section is provided that is invisible or difficult to see when the movable means is controlled to the first state, and is visible when the movable means is controlled to the second state,
In the case where the rendering unit performs a predetermined rendering based on the displacement of the movable unit from the first state to the second state, and the movable unit is displaced from the first state to the second state. A display device for games, characterized in that the production unit is configured not to move even if there is .
対応して設置される遊技機に関する遊技情報を表示する遊技用表示装置において、
見た目の形態がそれぞれ異なる第1状態から第2状態に変位可能な可動手段と、
前記可動手段の少なくとも一部を発光させるための発光手段と、
前記遊技機から出力される遊技信号に基づいて前記可動手段及び前記発光手段を制御可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記遊技信号から特定可能な前記遊技機の遊技状態に基づいて前記可動手段の形態前記第1状態か前記第2状態に変位させ、
前記遊技信号から特定可能な前記遊技機の遊技情報に基づいて前記発光手段の発光態様を制御し、
前記可動手段が前記第1状態に制御される場合に視認不能又は視認困難であり、前記第2状態に制御される場合に視認可能となる演出部を設け、
前記演出部は、前記可動手段が前記第1状態から前記第2状態に変位する場合に所定の演出を行うとともに、前記可動手段が前記第1状態から前記第2状態に変位した場合であっても当該演出部は移動しないように構成される
ことを特徴とする遊技用表示装置。
In a gaming display device that displays gaming information related to the gaming machine installed correspondingly,
Movable means capable of displacing from a first state to a second state having different appearances;
A light emitting means for causing at least a part of the movable means to emit light;
A control means capable of controlling the movable means and the light emitting means based on a game signal output from the gaming machine;
The control means is
From said game signal based on the game status identifiable said gaming machine is displaced in the first state to the second state in the form of the movable means,
Controlling the light emitting mode of the light emitting means based on the game information of the gaming machine that can be specified from the game signal;
A production section is provided that is invisible or difficult to see when the movable means is controlled to the first state, and is visible when the movable means is controlled to the second state,
The effect producing unit performs a predetermined effect when the movable means is displaced from the first state to the second state, and the movable means is displaced from the first state to the second state. Also , the display unit for games is characterized in that the performance section is configured not to move .
前記可動手段が変位し得ることに対する注意喚起を報知可能な報知手段を有する
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技用表示装置。
The game display device according to claim 1 or 2, further comprising: an informing unit capable of informing a user of the fact that the movable unit can be displaced.
前記制御手段は、前記遊技機で獲得された遊技価値の数量に基づいて前記可動手段を動作させる
ことを特徴とする請求項1〜のいずれか一項に記載の遊技用表示装置。
Wherein, the game display device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that to operate the movable unit based on a number of game value acquired by the gaming machine.
前記可動手段が動作するときの前記遊技状態又は前記遊技情報に関連する条件が予め定められている場合において、前記条件の成否にかかわらず、前記可動手段の動作を制限する動作制限手段と、を備える
ことを特徴とする請求項1〜のいずれか一項に記載の遊技用表示装置。
When a condition relating to the game state or the game information when the movable means operates is predetermined, an operation limiting means for limiting the operation of the movable means regardless of whether the condition is satisfied or not. gaming display device according to any one of claims 1-4, characterized in that it comprises.
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