JP2012217506A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by enabling a player to easily recognize whether a result is a jackpot or missing.SOLUTION: When a moving picture data selection means selects moving picture data based on variable information for jackpots or missing in the game machine, a moving picture data reproduction means performs first control for displaying first and second cards 110, 120 at a first position, second control for moving and displaying both the cards so that both the cards are overlapped, third control for performing movement and display until third and fourth cards 110a, 120a where third and fourth characters 111a, 121a in which colors of the first and second characters 111, 121 are changed to colors mainly comprising an achromatic color and/or a cold color different from an initial color, and the first and second cards are displayed alternately and overlapped completely, fourth control for displaying the first to fourth cards in turn in an overlapped state, fifth control for moving the first and second cards to a second position, and sixth and seventh control for switching the second or first card to the fourth or third card.

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a configuration in which a jackpot that opens a variable winning opening based on winning of a game ball at a start opening and a release that does not open a variable winning opening are determined.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、図柄表示器に複数の数字図柄を可変状態で表示した後に、大当りおよび外れの判定結果に応じた組合せで停止表示する構成のものがある。このような遊技機の所謂リーチ状態では、停止順序が最終の数字図柄だけが可変表示され、最終の数字図柄が停止することにより予め定められた大当りの組合せや外れの組合せを報知し、大当りか外れかを遊技者に知らせるようになっていた(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game machine such as a pachinko machine in which a plurality of numerical symbols are displayed in a variable state on a symbol display and then stopped and displayed in a combination according to a determination result of big hit and miss. In the so-called reach state of such a gaming machine, only the last numerical symbol in the stop order is variably displayed, and when the final numerical symbol stops, a predetermined jackpot combination or a combination of losing is informed, The player is informed of whether it is off (see, for example, Patent Document 1).

特開平6−71019号公報JP-A-6-71019

しかしながら、前記したような遊技機では、所謂リーチ状態における表示演出は数字図柄が変動するだけであり、遊技における表示演出が単調となる虞があった。   However, in the gaming machine as described above, the display effect in the so-called reach state only changes the numerical symbol, and the display effect in the game may be monotonous.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、大当りか外れかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily recognize whether it is a big hit or miss and can enhance the interest of the game.

請求項1記載の遊技機は、1)乱数更新手段,2)始動口センサ,3)乱数取得手段,4)当落判定手段,5)可変情報選択手段,6)動画データ選択手段,7)動画データ再生手段を備え、7)動画データ再生手段が7−1)の第1の制御〜7−7)の第7の制御を行うところに特徴を有している。
1)乱数更新手段は、一定周期で乱数値を更新するものである。図4のステップS5は乱数更新手段の一例であり、ステップS5の乱数更新手段が更新するランダムカウンタR3は乱数値に相当する。
2)始動口センサは、遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図3の特別図柄始動センサ25は始動口センサの一例であり、図2の特別図柄始動口24は始動口の一例であり、特別図柄始動センサ25が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
3)乱数取得手段は、始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図4のステップS6は乱数取得手段の一例である。
4)当落判定手段は、乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図8のステップS42は当落判定手段の一例であり、図2の大入賞口27は可変入賞口の一例である。
5)可変情報選択手段は、当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択するものであり、図4のステップS8は可変情報選択手段の一例である。図10の変動パターンP1〜P4はステップS8の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択する大当り用の複数の可変情報に相当し、図11の変動パターンP5〜P8および変動パターンP9はステップS8の可変情報選択手段が外れの判定時に選択する外れ用の複数の可変情報に相当する。
6)動画データ選択手段は、複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図3の図柄制御回路80は動画データ選択手段の一例であり、図23のビデオデータV1−1〜V9−2は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
7)動画データ再生手段は、動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データの選択結果に応じた映像を発生させるものである。図3の図柄制御回路80は動画データ再生手段の一例であり、図2の装飾図柄表示器34は図柄表示器の一例であり、図25〜図26は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−1)の第1の制御〜7−6)の第6の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−6)の第6の制御に換えて7−7)の第7の制御を行うものである。図10の変動パターンP1は大当り用の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV1−1及びV1−2は大当り用の可変情報に基いて選択される動画データに相当する。図11の変動パターンP5は外れ用の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV5−1及びV5−2は外れ用の可変情報に基いて選択される動画データに相当するものである。
7−1)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1キャラクタを配した第1カードと第2キャラクタを配した第2カードを、図柄表示器におけるそれぞれが重ならない第1位置に表示する第1の制御を行う。図25の(a)は第1の制御で表示される映像の一例を示すものであり、女子キャラクタ111は第1キャラクタに相当し、味方カード110は第1カードに相当し、犬キャラクタ121は第2キャラクタに相当し、敵カード120は第2カードに相当する。また、図24のステップS502,S503は第1の制御に相当するものである。
7−2)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードとの距離を近づけ、さらに重ねるように移動させる表示を行う第2の制御を行う。図25の(b)は第2の制御で表示される映像の一例を示すものであり、図24のステップS504,S505は第2の制御に相当するものである。
7−3)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードとが予め定められた重なり状態となったときに、第1カードと第2カードを常に表示し続ける状態から、第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第3キャラクタを配した第3カードと第1カードを交互に表示すると共に、第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第4キャラクタを配した第4カードと第2カードを交互に表示する状態に切り替え、当該表示状態を維持しながら、第1,第3カードと第2,第4カードが完全に重なるまでそれぞれを移動させる表示を行う第3の制御を行う。図25の(c)〜(f)は第3の制御で表示される映像の一例を示すものであり、色変化女子キャラクタ111aは第3キャラクタに相当し、色変化味方カード110aは第3カードに相当し、色変化犬キャラクタ121aは第4キャラクタに相当し、色変化敵カード120aは第4カードに相当する。また、図24のステップS506は第3の制御に相当するものである。
7−4)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1,第3カードと第2,第4カードが完全に重なった状態で、第1カードと第2カードと第3カードと第4カードを代わる代わる表示する第4の制御を行う。図25の(g)〜(i),図26の(j)は第4の制御で表示される映像の一例であり、図24のステップS507は第4の制御に相当する。
7−5)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御を行う。図26の(k),(l)は第5の制御で表示される映像の一例であり、図24のステップS508は第5の制御に相当するものである。
7−6)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードを第2位置に移動させた後に、第2カードを第4カードに切り替える表示を行う第6の制御を行う。図26の(m)は第6の制御で表示される映像の一例を示すものであり、図24のステップS509〜S511は第6の制御に相当するものである。
7−7)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1の制御から第5の制御を行った後、第1カードと第2カードを第2位置に移動させた後に、第1カードを第3カードに切り替える表示を行う第7の制御を行う。図26の(n)は第7の制御で表示される映像の一例を示すものである。
The gaming machine according to claim 1 is: 1) random number update means, 2) start port sensor, 3) random number acquisition means, 4) winning determination means, 5) variable information selection means, 6) video data selection means, 7) video It has a data reproduction means, and 7) the moving image data reproduction means is characterized in that it performs the first control of 7-1) to the seventh control of 7-7).
1) The random number update means updates the random number value at a constant cycle. Step S5 in FIG. 4 is an example of a random number updating unit, and the random counter R3 updated by the random number updating unit in step S5 corresponds to a random value.
2) The start port sensor detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal. The special symbol start sensor 25 in FIG. 3 is an example of a start port sensor, the special symbol start port 24 in FIG. 2 is an example of a start port, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal. To do.
3) The random number acquisition means acquires the update result of the random number value based on the output of the start signal from the start port sensor, and step S6 in FIG. 4 is an example of the random number acquisition means.
4) The winning determination means is for determining whether to win the variable winning opening or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means. Step S42 in FIG. 8 is an example of a winning determination means, and the big winning opening 27 in FIG. 2 is an example of a variable winning opening.
5) The variable information selecting means selects one variable information from the plurality of variable information for the big hit when the winning judgment means judges the big hit, and the plurality of variables for winning when the winning judgment means judges the failure. One variable information is selected from the information, and step S8 in FIG. 4 is an example of the variable information selection means. The variation patterns P1 to P4 in FIG. 10 correspond to a plurality of pieces of variable information for jackpots selected by the variable information selection means in step S8 when determining the jackpot, and the variation patterns P5 to P8 and the variation pattern P9 in FIG. The variable information selection means corresponds to a plurality of variable information for detachment that is selected when detachment is determined.
6) The moving image data selecting means is for selecting one corresponding to the selection result of the variable information selecting means from the plurality of moving image data. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of moving image data selection means, and the video data V1-1 to V9-2 in FIG. 23 correspond to moving image data selected by the moving image data selection means based on variable information. .
7) The moving image data reproducing means is for generating an image corresponding to the selection result of the moving image data on the symbol display based on reproducing the selection result of the moving image data. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of a moving image data reproducing means, the decorative symbol display 34 in FIG. 2 is an example of a symbol display, and FIGS. 25 to 26 illustrate examples of reproduction results of moving image data. Yes. The moving image data reproducing means performs the first control of 7-1) to the sixth control of 7-6) when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the variable information for jackpot, and selects the moving image data. When the moving image data is selected based on the variable information for reach and reach, the seventh control of 7-7) is performed instead of the sixth control of 7-6). The variation pattern P1 in FIG. 10 corresponds to variable information for big hits, and the video data V1-1 and V1-2 in FIG. 23 correspond to moving image data selected based on the variable information for big hits. The variation pattern P5 in FIG. 11 corresponds to variable information for removal, and the video data V5-1 and V5-2 in FIG. 23 correspond to moving image data selected based on the variable information for removal. is there.
7-1) When the moving image data selection means selects moving image data based on the jackpot variable information, the moving image data reproduction means includes a first card with a first character and a second card with a second character. The first control is performed to display the symbols at the first positions where they do not overlap each other on the symbol display. FIG. 25A shows an example of an image displayed by the first control. The female character 111 is equivalent to the first character, the teammate card 110 is equivalent to the first card, and the dog character 121 is It corresponds to the second character, and the enemy card 120 corresponds to the second card. Steps S502 and S503 in FIG. 24 correspond to the first control.
7-2) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the variable information for big hit, the moving image data reproducing means brings the distance between the first card and the second card closer to each other and moves it so as to overlap. The second control is performed. FIG. 25B shows an example of an image displayed by the second control, and steps S504 and S505 in FIG. 24 correspond to the second control.
7-3) When the moving image data selection unit selects the moving image data based on the variable information for the big hit, the moving image data reproducing unit is configured such that the first card and the second card are in a predetermined overlapping state. From the state in which the first card and the second card are always displayed, the third character in which the color of the first character is changed to an achromatic color and / or a color mainly composed of a cold color system different from the pre-colored color is arranged. The third card and the first card are alternately displayed, and the second character is provided with a fourth character in which the color of the second character is changed to a color mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system different from the pre-colored color. Switch to a state in which the fourth card and the second card are alternately displayed, and perform a display for moving each of the first card, the third card, and the second and fourth cards until they completely overlap while maintaining the display state. Three Please is carried out. FIGS. 25C to 25F show examples of images displayed by the third control. The color-change female character 111a corresponds to the third character, and the color-change teammate card 110a is the third card. The color change dog character 121a corresponds to the fourth character, and the color change enemy card 120a corresponds to the fourth card. Step S506 in FIG. 24 corresponds to the third control.
7-4) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the jackpot variable information, the moving image data reproducing means is in a state where the first, third card, second and fourth cards are completely overlapped. The fourth control is performed to display the first card, the second card, the third card, and the fourth card in place of each other. (G) to (i) in FIG. 25 and (j) in FIG. 26 are examples of images displayed by the fourth control, and step S507 in FIG. 24 corresponds to the fourth control.
7-5) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the jackpot variable information, the moving image data reproducing means is configured so that the first card and the second card are different from the first position and do not overlap each other. 5th control which performs the display which moves so that it may distance each other toward 2 positions is performed. 26 (k) and (l) are examples of images displayed by the fifth control, and step S508 in FIG. 24 corresponds to the fifth control.
7-6) The moving image data reproducing means moves the first card and the second card to the second position after moving the first card and the second card when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the variable information for big hit. The sixth control is performed to display to switch to the fourth card. FIG. 26 (m) shows an example of an image displayed in the sixth control, and steps S509 to S511 in FIG. 24 correspond to the sixth control.
7-7) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the detachable variable information, the moving image data reproducing means performs the first control to the fifth control, and then performs the first card and the second card. After the card is moved to the second position, a seventh control is performed to display to switch the first card to the third card. (N) of FIG. 26 shows an example of an image displayed by the seventh control.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows the pachinko game machine in the embodiment of the present invention (a is a front view showing the whole structure of the game machine, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for big hit (the figure which shows the contents of record of the main control circuit) 外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outreach (the figure which shows the record contents of the main control circuit) メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing counter update processing of effect control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図(演出制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting an effect pattern command (The figure which shows the recording content of an effect control circuit) ビデオデータを選択するための制御データを示す図(図柄制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting video data (the figure which shows the record contents of the symbol control circuit) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャートA flowchart showing video data reproduction processing of the symbol control circuit ビデオデータの再生結果を示す図The figure which shows the playback result of the video data ビデオデータの再生結果を示す図The figure which shows the playback result of the video data

以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。なお、本発明の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に説明している。
1.機械的構成の説明
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment of the present invention, a pachinko gaming machine is described as an example of the gaming machine.
1. Description of mechanical configuration

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor 9 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 6 out of the upper plate 6.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is mounted on the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by a transparent plate such as the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball that is hit by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall within the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll.

遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。   A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the game area 22. A special symbol start sensor 25 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the special symbol start port 24, and the special symbol start sensor 25 detects that a game ball has won a prize in the special symbol start port 24. Then, a special symbol start signal is output. The special symbol start port 24 corresponds to a start port, the special symbol start sensor 25 corresponds to a start port sensor, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal.

遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入賞口に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical large winning opening 27 whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 27, and the count sensor 28 detects that a game ball has won the special winning opening 27 and outputs a count signal. To do. This big winning opening 27 corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。   As shown in FIG. 2, a door 29 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 30 at the lower end. The door 30 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 31 (see FIG. 3), and the special winning opening solenoid 31 plays a game on the front of the special winning opening 27 based on turning the door 29 in a vertical state. The ball is closed so that it cannot be won, and the front of the big winning opening 27 is opened so that the game ball can win based on the turning operation of the door 29 in a horizontal state where the door 29 falls forward. In other words, the big winning opening 27 is switched between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「7」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「7」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「7」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display. The special symbol display 33 displays “7” as a jackpot symbol and “−” as a miss symbol. These jackpot symbol “7” and off symbol “−” correspond to special symbols, and the player is notified of the jackpot based on the fact that the jackpot symbol “7” is displayed on the special symbol display 33, An outage is notified based on the display of the out symbol “-”.

表示台板32には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
2.電気的構成の説明
A decorative symbol display 34 corresponding to a symbol display is fixed to the display base plate 32. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol. This decorative symbol is composed of three columns of numeric symbols that visually create a state in which the type of special symbol is determined, and the numeric symbols in each column correspond to symbol elements of the decorative symbol.
2. Description of electrical configuration

図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling the game content, and includes a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The main control circuit 50 corresponds to a random number update unit, a random number acquisition unit, a winning determination unit, and a variable information selection unit.

入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The input circuit 54 shapes the special symbol start signal from the special symbol start sensor 25 and the count signal from the count sensor 28 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 receives the special signal from the input circuit 54. A prize ball command is set based on detecting either the symbol start signal or the count signal. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 periodically (specifically, every 4 msec). The main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected. To do.

ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The solenoid circuit 56 cuts off the power of the special winning opening solenoid 31, and the main control circuit 50 opens and closes the door 29 of the special winning opening 27 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a payout operation of the game ball based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The stepping motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 6. The upper balls 6 have prize balls based on the driving of the stepping motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 periodically outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 (specifically, every 4 msec), and the effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected. To do.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は動画データ選択手段と動画データ再生手段に相当する。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the selection result of the video data. The VDP 84 transmits the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 34. A series of operations of the CPU 81 and the VDP 84 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 and the VRAM 85 function as work memories for the CPU 81 and the VDP 84. The symbol control circuit 80 corresponds to moving image data selecting means and moving image data reproducing means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and transmits it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and transmits it to the LED circuit 104. In other words, the LED circuit 104 causes the illumination LED 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. The series of operations of the CPU 101 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special design game function

遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。   When the player inserts a game ball into the upper plate 6 and rotates the launch handle 8, the game ball is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the special symbol start opening 24, a set number of game balls are paid out as prize balls in the upper plate 6 from the prize ball payout device, and the special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are sequentially displayed on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state, and a special symbol is notified to the player according to the type of the special symbol in the variable stop state. The outline of the game is as follows.

特別図柄表示器33には「7」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「7」→「−」→「7」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「7」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
The special symbol display 33 displays either the special symbol “7” or “-” in a stationary state, and when the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the special symbol starts to fluctuate. . This variation refers to a change in the type of the special symbol, and the special symbol change order is set in the order of “7” → “−” → “7” →. This special symbol notifies the player of the big hit based on the stop of the fluctuation at “7”, and notifies the player of the loss based on the stop of the fluctuation at “−”. The time required to stop is called the special symbol variation display time.
3-2. Big hit game function

特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個(10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
When the special symbol display 33 stops displaying the big hit symbol, the big hit game is started. This big hit game is to open the grand prize opening 27 and generate a player's advantageous state in which the game ball is allowed to win in the big prize opening 27. The maximum number of the big prize openings 27 (10). The game ball is held in the open state until the number condition for the game balls to win or the time condition for the open time to reach the upper limit (30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 27 is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round is displayed on the decorative symbol display 34, and during the big hit round display, both speakers 14 are linked to the display contents. A game sound is output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light in conjunction with display contents.
3-3. Special symbol game hold function

特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special symbol start port 24 during the special symbol game and the big hit game in which the special symbol game cannot be started immediately. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)

遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。   When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of video data, outputs game sounds according to the display contents of the moving image from both speakers 14, and turns on the plurality of illumination LEDs 17 It is composed by emitting light according to the display content of the moving image surface, and the outline of the decorative design game is as follows.

装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。   On the decorative symbol display 34, any one of the symbol symbols “1” to “8” is displayed in a stationary state as a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column of the decorative symbol. The three rows of symbol elements start to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The variation (variable) of the decorative symbols means that the symbol elements in each column change while moving. The movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the symbol elements in each column are changed. The change order is set in a loop of “one” → “two” → “three” ... → “seven” → “eight” → “one”.

装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. In the reach state where the symbol elements in the left column of the decorative symbol and the symbol elements in the right column are stopped at the same number, the reach action screen is displayed on the decorative symbol display 34, and the symbol elements in the final middle column are the left column and the right column. It is implied according to the progress of the reach action screen whether or not the change is stopped with the same number of target symbols. In other words, in addition to notifying the jackpot and misses themselves, the decorative symbol game is intended to give the player a mood change such as a feeling of pounding and harassment based on visualizing the special symbol game. Is. 4). Internal processing of main control circuit 50 4-1. Main processing

メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。   When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on process in step S1 of FIG. 4, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S2. This timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects that the timer interrupt flag is turned on in step S2, step S3 is performed. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S11 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input processing

CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
When the CPU 51 proceeds to the input process of step S4 in FIG. 4, the CPU 51 determines the output state of the special symbol start signal from the input circuit 54 in step S21 of FIG. If it is detected that there is no special symbol start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is detected that there is a special symbol start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the special symbol start port 24, a special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the start signal flag is turned on.
4-3. Counter update processing

CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「248」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
When the CPU 51 proceeds to the counter update process of step S5 in FIG. 4, "1" is added to the current measured values of the random counters R1 to R3. These random counters R1 to R3 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R1 to R3 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is added to the upper limit value “248” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to cycle. Is added to
4-4. Data acquisition processing

CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。   When the CPU 51 finishes the counter update process in step S5 in FIG. 4, the CPU 51 proceeds to the data acquisition process in step S6, and determines the setting state of the start signal flag in step S31 in FIG. Here, when it is detected that the start signal flag is turned on, the process proceeds to step S 32, and the measured value of the counter N 1 is compared with the upper limit value MAX (4) recorded in the ROM 52. The counter N1 measures the number of special symbol games held. When the CPU 51 determines “N1 <MAX” in step S32, it determines that the number of special symbol games held has not reached the upper limit. And it transfers to step S33 and acquires the present measured value of random counter R1-R3.

メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには使用順序が最小の「3」である空欄の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1〜R3は取得された順序で保留データエリアE1〜E4に格納されるものであり、使用順序1〜4は取得順序を示す情報に相当する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, four reserved data areas E1 to E4 are set as shown in FIG. The order of use “1” to “4” is assigned to these four reserved data areas E1 to E4, and the CPU 51 of the main control circuit 50 acquires the measured values of the random counters R1 to R3 in step S33 of FIG. Then, in step S34, the acquisition results of the random counters R1 to R3 are stored in the area with the smallest usage order among the unused reserved data areas. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in both the reserved data area E1 in the usage order “1” and the reserved data area E2 in the usage order “2”, the reserved data in the blank space having the minimum usage order “3” is stored. The area E3 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3. That is, the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data areas E1 to E4 in the order of acquisition, and the usage orders 1 to 4 correspond to information indicating the acquisition order.

CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
4−5.大当り判定処理
When the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3 in step S34 in FIG. 6, the number of special symbol games held is updated based on adding “1” to the counter N1 in step S35.
4-5. Big hit judgment processing

CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「1/249」の固定的な確率で判定されるものである。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the big hit determination process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit determination process in step S7. In step S41 in FIG. It is determined whether or not random counters R1 to R3 are stored in E1. If it is detected that the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the hold data area E1 in step S42, and the detection result of the random counter R3 is set to the jackpot value “ 7 ”. The jackpot value “7” is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 detects that the detection result of the random counter R3 is the same as the jackpot value “7”, it determines that the jackpot value is a big hit. In S43, the big hit flag is turned on. Further, when it is detected in step S42 that the detection result of the random counter R3 is different from the big hit value “7”, it is determined to be out, and the big hit flag is turned off in step S44. That is, the big hit is determined with a fixed probability of “1/249”.

CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄「7」を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「7」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。   When the CPU 51 proceeds to step S45, it determines the set state of the big hit flag. If it is determined that the big hit flag is turned on, the process proceeds to step S46, and the special symbol “7” is set. If it is determined in step S45 that the big hit flag has been turned off, the process proceeds to step S47, and a special symbol “-” is set. That is, the special symbol “7” is set when the big hit is determined, and the special symbol “−” is set when the loss is determined.

CPU51はステップS47で特別図柄「−」を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。   When the special symbol “-” is set in step S47, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R2 from the reserved data area E1 in step S48, and compares it with the ten outreach values “0-9”. These outlier reach values are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 determines in step S48 that the detection result of the random counter R2 is the same as one of the ten outlier reach values, the outlier reach value is obtained. In step S49, the release reach flag is turned on. If it is determined in step S48 that the detection result of the random counter R2 is different from any of the 10 outreach values, it is determined that it is completely out, and the outreach flag is turned off in step S50.

CPU51はステップS51へ移行すると、下記(1)〜(3)に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。(1)大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
(2)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
(3)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
When proceeding to step S51, the CPU 51 sets a winning command as shown in the following (1) to (3). In step S52, the winning command setting result is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S53, the variation pattern setting process is set in the main control flag. (1) When the big hit flag is turned on, the winning command “big hit” is set.
(2) When the big hit flag is off and the outreach flag is on, the winning command “outreach reach” is set.
(3) When both the big hit flag and the miss reach flag are off, the winning command “completely miss” is set.
4-6. Fluctuation pattern setting process

CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the fluctuation pattern setting process in step S8, and in step S61 in FIG. Determine the setting status. When it is determined that the big hit flag is turned on, it is determined that the big hit is determined in the previous big hit determination process, and the process proceeds to step S62.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for outreach are recorded. Each of these variation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S62, the CPU 51 selects a variation pattern table for big hit from the ROM 52, and proceeds to step S63. . Here, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the variation pattern for big hit corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the variation pattern table for big hit. FIG. 10 shows the recorded contents of the big hit variation pattern table. In the big hit variation pattern table, variation patterns P1 to P4 are set.

CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P1」が選択され、変動パターンの選択結果が「P1」であるときには変動表示時間「30sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the big hit variation pattern in step S63 in FIG. 9, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the big hit variation pattern table in FIG. 10 in step S64. For example, when the detection result of the random counter R1 is “10”, the variation pattern “P1” is selected, and when the variation pattern selection result is “P1”, the variation display time “30 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。   When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned off in step S61 of FIG. 9, the CPU 51 determines that a loss reach or complete loss has been determined in the previous big hit determination process. In this case, the process proceeds from step S61 to step S65, and the setting state of the detach reach flag is determined. When it is determined that the outreach flag is turned on, it is determined that the outreach has been determined in the previous jackpot determination process, and a variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52 in step S66. In step S67, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the fluctuation pattern for outreach according to the detection result of the random counter R1 is selected from the fluctuation pattern table for outreach.

図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンP5〜P8は大当り用の変動パターンP1〜P4と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「5」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「28sec」が選択される。   FIG. 11 shows the recording contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 are set in the variation pattern table for outreach. These deviation reach fluctuation patterns P5 to P8 are for generating the same system image with the same development as the big hit fluctuation patterns P1 to P4. In step S67 in FIG. When a pattern is selected, in step S68, a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for outlier reach in FIG. For example, when the detection result of the random counter R1 is “5”, the variation pattern “P5” is selected, and when the variation pattern selection result is “P5”, the variation display time “28 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP9を選択し、ステップS70で変動パターンP9に応じた変動表示時間「3sec」を選択する。   When the CPU 51 determines in step S65 in FIG. 9 that the release reach flag has been turned off, the CPU 51 determines that a complete release has been determined in the previous jackpot determination process. In step S69, the fluctuation pattern P9 is selected. In step S70, the fluctuation display time “3 sec” corresponding to the fluctuation pattern P9 is selected.

CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
When the CPU 51 selects the variation pattern and the variation display time, the variation pattern command is set to the variation pattern command in step S71 of FIG. And the setting result of a fluctuation pattern command is transmitted to the production | presentation control circuit 70, and it transfers to step S72. Here, the selection result of the fluctuation table time is set in the timer T1, and in step S73, a special symbol fluctuation start process is set in the main control flag. In other words, the effect control circuit 70 is transmitted with the selection result of the variation pattern in addition to the determination result of the big hit, the loss reach, and the complete loss.
4-7. Special symbol variation start processing

CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9, and in step S81 in FIG. A special symbol variation start signal is output to the circuit 57. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal.

CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。4−8.特別図柄変動停止処理   When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S81, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S82. And it transfers to step S83 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decoration symbol variation start command is equivalent to a decoration symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decoration symbol game based on receiving the decoration symbol variation start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do. 4-8. Special symbol change stop processing

CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process in step S10, and in step S91 in FIG. The remaining time of the special symbol game and the remaining time of the decorative symbol game are updated based on subtracting the set value ΔT1 from the current measured value of T1. Then, the process proceeds to step S92, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”.

CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「7」および「−」のいずれかで停止する。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S92, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol fluctuation stop signal to the LED circuit 57 in step S93. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the jackpot determination process, and the LED circuit 57 changes the special symbol fluctuation based on the provision of the special symbol fluctuation stop signal. The display stops at either of the selection results “7” and “−”.

CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S93, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S94. This decoration symbol variation stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol variation stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do.

CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。   When the CPU 51 transmits the decorative symbol variation stop command in step S94, the CPU 51 determines the set state of the big hit flag in step S95. Here, when it is detected that the big hit flag is off, a big hit determination process is set in the main control flag in step S96, and when a big hit flag is detected, the big hit game process is set in the main control flag in step S97.

CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE2に移される。
4−9.大当り遊技処理
When proceeding to step S98, the CPU 51 subtracts the number of times the special symbol game is held based on subtracting “1” from the counter N1. Then, the process proceeds to step S99, and the reserved data area of the RAM 53 is organized. In this process, the random counters R1 to R3 in the reserved data area E1 are erased, and when the random counters R1 to R3 are stored after the holding data area E2 is included, the random counters R1 to R3 are used one order before. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the hold data area E2, and the hold data area E3, the random counters R1 to R3 of the hold data area E1 are deleted. The random counters R1 to R3 of the reserved data area E2 are moved to the previous reserved data area E1, and the random counters R1 to R3 of the reserved data area E3 are moved to the previous reserved data area E2.
4-9. Big hit game processing

CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit game process in step S11. This jackpot game process is executed for 15 jackpot rounds. At the start of the jackpot game process, a jackpot round start command is transmitted from the CPU 51 to the effect control circuit 70, and at the end of the jackpot game process, a jackpot round stop command is transmitted. Is done.
5. Internal processing of effect control circuit 70 5-1. Main processing

演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on process in step S201 in FIG. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process in step S205 to the command process in step S206 are executed in order.
5-2. INT interrupt processing

演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
When the CPU 71 of the effect control circuit 70 detects the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, it starts the INT interrupt process. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt processing, the CPU 71 receives the command in step S301 in FIG. 15, and records the command reception result in the RAM 73 in step S302. . Then, the process proceeds to step S303, and the command processing flag is set according to the type of command. This command processing flag is initially set in the command waiting process, and FIG. 16 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag.
5-3. Counter update processing

CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   When proceeding to step S203 in FIG. 14, the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R11 in step S211 in FIG. This random counter R11 selects a symbol element in the left column of the decorative symbol, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column from a group of symbol elements “1 to 8”, and is composed of a three-digit counter. Has been. As shown in FIG. 18, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and cyclically added, and the second digit is “1”. “1” is added every time the carry is added from “7” to “0”, and the second digit is added by “1” every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S211 of FIG. 17, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S212. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S213, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols that are different in the left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S213. Updated.

CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。   When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S212 of FIG. 17, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S214. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S215, and the update result of the random counter R11 is stored in the outreach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols that have the same left column and right column but different middle columns. It is updated in the next step S215.

CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12〜R13の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR12〜R13は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12〜R13の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値「0」から上限値「60」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
When the CPU 71 proceeds to the counter update process of step S205 in FIG. 14, the CPU 71 adds “1” to the current measured values of the random counters R12 to R13. These random counters R12 to R13 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R12 to R13 are: It is as follows.
(1) The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing lottery symbols. The random counter R12 is added from the initial value “0” to the upper limit value “7”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
(2) The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the effect pattern command. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “60”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command processing

CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
When the CPU 71 proceeds to the command processing in step S206 in FIG. 14, the CPU 71 alternatively performs the command waiting processing in step S401 to the big hit round stop command processing in step S407 based on the setting state of the command processing flag.
5-4-1. Command wait processing

CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting process, the CPU 71 returns to step S202 in FIG. 14 through the command waiting process in step S401 in FIG. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
5-4-2. Win command processing

CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the winning command processing, the CPU 71 detects the winning command from the RAM 73 in step S221 of FIG. If it is determined that the detection result of the winning command is a big hit, the process proceeds to step S222, and the current measured value of the random counter R12 is acquired. Then, the process proceeds to step S223, where “1” is added to the acquisition result of the random counter R12, and each column of the decorative symbols is set as the addition result of the random counter R12. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “1” is added to “6”, and the decorative symbol is set to the big hit symbol “777”, which is a combination of big hits.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S221 that the detection result of the winning command is out of reach, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the out of reach symbol area of the RAM 73 in step S224. Then, the process proceeds to step S225, and the decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “010”, “1” is added to the number in each column, and the decorative symbol is set to the outreach symbol “one and one” which is a combination of outreach.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。   When the CPU 71 determines that the detection result of the winning command is completely out in step S221, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the complete out symbol area of the RAM 73 in step S226. Then, the process proceeds to step S227, and a decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “001”, “1” is added to the numbers in each column, and the decoration symbol is set to a completely unsymbolized symbol “11”, which is a combination of completely unsuccessful.

CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
When the CPU 71 sets the decorative symbol, the CPU 71 transmits the decorative symbol setting result to the symbol control circuit 80 in step S228. Then, the process proceeds to step S229, and command waiting processing is set in the command processing flag. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol setting result from the effect control circuit 70, it transmits it to the VDP 84.
5-4-3. Fluctuation pattern command processing

CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the variation pattern command processing, the CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S231 in FIG. In step S232, the current measurement value of the random counter R13 is acquired, and the process proceeds to step S233.

演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1〜P9とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1−1〜P9−2の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドP1〜P9には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。   An effect table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 22, this effect table shows the correlation among the fluctuation pattern commands P1 to P9, the random counter R13, and the effect pattern commands P1-1 to P9-2. A plurality of effect pattern commands are set as options.

CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P1」が検出され、ランダムカウンタR13として「10」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドP1−1が選択される。   When the CPU 71 proceeds to step S233 in FIG. 21, the effect pattern command corresponding to the detection result of the variation pattern command and the acquisition result of the random counter R13 is selected from the effect table in FIG. For example, when “P1” is detected as the variation pattern command and “10” is acquired as the random counter R13, the effect pattern command P1-1 is selected from the effect table.

CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S233 of FIG. 21, the selection result of the effect pattern command is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S234. Then, the process proceeds to step S235, and the command processing flag is set to command waiting processing.

音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。   A plurality of sound data are recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is obtained. Select from ROM 92 and record in RAM 93. A plurality of illumination data is recorded in the ROM 102 of the illumination control circuit 100. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives an effect pattern command from the effect control circuit 70, it corresponds to the reception result of the effect pattern command. The illumination data is selected from the ROM 102 and recorded in the RAM 103.

図柄制御回路80のVROM85には、図23に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには1種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84はVROM85から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。   A plurality of video data are recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 as shown in FIG. One kind of effect pattern command is assigned to each video data, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the effect pattern command from the effect control circuit 70 to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data corresponding to the effect pattern command from the VROM 85, decompresses the video data selection result, and records it in the VRAM 86. Each video data is started to be played when a decoration design change start command is transmitted from the main control circuit 50, and is stopped when a decoration design change stop command is transmitted from the main control circuit 50. The reproduction time of each video data is set to the same value as the variation display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until when the decorative symbol variation stop command is transmitted.

例えばビデオデータV1−1及びV1−2はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1及びV1−2の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一の共通値(30sec)に設定されている。ビデオデータV5−1及びV5−2はメイン制御回路50が変動パターンP5を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV5−1及びV5−2の再生時間は変動パターンP5に応じた変動表示時間と同一の共通値(28sec)に設定されている。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
For example, the video data V1-1 and V1-2 are selected when the main control circuit 50 sets the fluctuation pattern P1, and the reproduction time of the video data V1-1 and V1-2 is in accordance with the fluctuation pattern P1. The same common value (30 sec) as the variable display time is set. The video data V5-1 and V5-2 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P5, and the reproduction time of the video data V5-1 and V5-2 varies depending on the variation pattern P5. The same common value (28 sec) as the display time is set.
5-4-4. Decorative symbol variation start command processing

CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decorative symbol variation start command processing, the CPU 71 transmits a start command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S404 of FIG. Set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the start command from the effect control circuit 70, the game sound corresponding to the sound data selection result is output from the speaker 14 based on the reproduction of the sound data in the RAM 93. When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the illumination control circuit 100 causes the illumination LED 17 to emit light in a pattern according to the selection result of the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 displays the video corresponding to the video data on the decorative design display 34 based on the reproduction of the video data of the VRAM 86, and superimposes the numeric character data on the reproduced video data to display the left column of the decorative design. Then, a video in which the middle row and the right row fluctuate (variable) and a video in which the fluctuation stops (variable stop) are generated. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets the variation stop timing for each column of the decorative symbols in accordance with the reception result of the effect pattern command, and the last middle column is immediately before the effect time corresponding to the effect pattern command elapses. Set to stop.
5-4-5. Decorative symbol fluctuation stop command processing

CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decorative symbol variation stop command processing, the CPU 71 transmits a stop command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S405 of FIG. Set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives a stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the sound control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data. Stop the data playback process. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives a stop command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to stop the reproduction of the video data, and the VDP 84 stops the reproduction process of the video data based on the instruction to stop the reproduction. .
5-4-6. Big hit round start command processing

CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round start command processing, it sends a big hit round start command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S406 of FIG. The command processing flag is set in the command waiting process.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
When receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the command to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data for the big hit round from the VROM 85, and displays the big hit round on the decorative symbol display 34 based on reproducing the selection result of the video data. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects the jackpot round sound data from the ROM 92 based on receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the sound data based on the reproduction of the sound data selection result. The game sound for the big hit round is output. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects the illumination data for the big hit round from the ROM 102 based on the reception of the big hit round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the illumination data. The LED 17 is illuminated for the big hit round.
5-4-7. Big hit round stop command processing

CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round stop command processing, the big hit round stop command is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S407 of FIG. The command processing flag is set in the command waiting process.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
The CPU 91 of the sound control circuit 90 stops the process of reproducing the sound data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the signal from the effect control circuit 70. On the basis of receiving the big hit round stop command, the reproduction processing of the big hit round illumination data is stopped. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 instructs the VDP 84 to stop playback of the video data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the VDP 84 is instructed to stop the playback. And stop playing the video data for the big hit round.
6). Internal processing of symbol control circuit 80

図23のビデオデータV1−1及びV1−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1には大当り予告が挿入されておらず、ビデオデータV1−2には大当り予告が挿入されている。この大当り予告は装飾図柄の3列が変動開始した直後に専用の予告絵柄をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータV1−1及びV1−2は大当り予告の有無の点で相互に相違する。なお、予告絵柄の詳細については、説明を省略する。   The video data V1-1 and V1-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1 for jackpot, and the jackpot notice is not inserted into the video data V1-1. First, a big hit notice is inserted in the video data V1-2. This jackpot notice is made by cutting in a special notice picture immediately after the three rows of decorative symbols start to change, and the video data V1-1 and V1-2 are mutually related in the presence or absence of the jackpot notice. Is different. Note that the details of the notice pattern are omitted.

ビデオデータV1−1及びV1−2は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータV1−1及びV1−2の再生時には装飾図柄の3列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生後には、以下に記載する演出(以下、キャラクタカード対戦演出と称する)が発生する。このキャラクタカード対戦演出の終了後には、装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。なお、リーチ状態の発生前の演出については、説明を省略する。   The video data V1-1 and V1-2 are used to generate the same system video with the same content of the production progress. When the video data V1-1 and V1-2 are reproduced, the three rows of decorative symbols are simultaneously displayed. The reach state is generated based on the fact that the fluctuation starts and the left column and the right column sequentially change and stop according to the setting result. After the reach state occurs, the following effects (hereinafter referred to as character card battle effects) occur. After the end of the character card battle effect, the three rows of decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot combination. In addition, description about the production before the occurrence of the reach state is omitted.

図24は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−1およびV1−2を再生するときの処理内容を示すものであり、図25,図26はビデオデータV1−1およびV1−2の再生結果を示している。ビデオデータV1−1はVDP84がビデオデータV1−1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータV1−2はVDP84がビデオデータV1−2の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図24のビデオデータ再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、ビデオデータ再生処理について説明する。   FIG. 24 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V1-1 and V1-2. FIGS. 25 and 26 show the reproduction results of the video data V1-1 and V1-2. Is shown. The video data V1-1 is reproduced based on the VDP 84 generating a display signal based on the decompression result of the video data V1-1 and outputting the display signal generation result to the LCD circuit 87. V1-2 is played back when the VDP 84 generates a display signal based on the decompression result of the video data V1-2 and outputs the display signal generation result to the LCD circuit 87, and the video shown in FIG. Data reproduction processing indicates display signal generation processing of the VDP 84. Hereinafter, the video data reproduction process will be described.

ステップS501:演出制御回路70の設定結果により装飾図柄の左列及び右列を停止表示した状態で同種の2個の数字が並ぶリーチ状態を発生させた後、図示しないそれまでの表示画面35から表示を切り替え、装飾図柄表示器34の表示画面35の右下隅に、装飾図柄の左列及び右列を同種の2個の数字が並ぶように停止表示し、中列を変動表示させたリーチ状態の図柄表示領域130を表示する(図25の(a)参照)。   Step S501: After the reach state in which two numbers of the same kind are arranged in a state where the left and right columns of the decorative symbols are stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70, the display screen 35 until that time is displayed. Reach state in which the display is switched, and the left and right columns of the decorative symbols are stopped and displayed so that two numbers of the same kind are arranged in the lower right corner of the display screen 35 of the decorative symbol display 34, and the middle column is variably displayed. Is displayed (see FIG. 25A).

ステップS502:表示画面35の右側半分に、女子キャラクタ111を配した味方カード110を表示する(図25の(a)参照)。この女子キャラクタ111はキャラクタカード対戦演出における味方キャラクタであり、この女子キャラクタ111が対戦に勝つと遊技における大当りが発生することを意味するものである。また、女子キャラクタ111が第1キャラクタに相当し、味方カード110が第1カードに相当する。   Step S502: The teammate card 110 on which the female character 111 is arranged is displayed on the right half of the display screen 35 (see (a) of FIG. 25). This female character 111 is an ally character in the character card battle effect, which means that when the female character 111 wins the battle, a big hit in the game occurs. The female character 111 corresponds to the first character, and the teammate card 110 corresponds to the first card.

ステップS503:表示画面35の左側半分に、味方カード110に重ならないように犬キャラクタ121を配した敵カード120を表示する(図25の(a)参照)。この犬キャラクタ121はキャラクタカード対戦演出における敵キャラクタであり、この犬キャラクタ121が対戦に勝つと遊技において外れとなったことを意味するものである。また、犬キャラクタ121が第2キャラクタに相当し、敵カード120が第2カードに相当する。   Step S503: The enemy card 120 in which the dog character 121 is arranged so as not to overlap the friend card 110 is displayed on the left half of the display screen 35 (see (a) of FIG. 25). This dog character 121 is an enemy character in the character card battle effect, and means that when the dog character 121 wins the battle, it is out of play. The dog character 121 corresponds to the second character, and the enemy card 120 corresponds to the second card.

なお、ステップS502,S503においてそれぞれのカードが重ならないように配置した位置を第1位置とする。また、この第1位置は、それぞれのカードが重ならないように配置されていれば良く、本実施形態のような左右に約半分ずつ配置される以外に、上下や斜めに配置されていても良いし、約半分ずつでなく画面に対してもっと大きさの小さいカードが表示されるようになっていても良い。   In addition, the position arrange | positioned so that each card | curd may not overlap in step S502, S503 is made into a 1st position. Further, the first position may be arranged so that the respective cards do not overlap each other, and may be arranged vertically or obliquely other than about half each on the left and right as in the present embodiment. However, a smaller card may be displayed on the screen instead of about half each.

また、ステップS502,S503の処理が第1の制御となる。また、ステップS501〜S503については、その順序が入れ替わっても良いし、2つ又は3つのステップが同時に行われるようになっていても良い。   Further, the processing in steps S502 and S503 is the first control. Further, the order of steps S501 to S503 may be changed, or two or three steps may be performed simultaneously.

ステップS504:味方カード110と敵カード120との距離を近づけるように双方のカードを移動させる。すなわち、味方カード110を左方向に平行移動させ、敵カード120を右方向に平行移動させる表示を行う。なお、カードの移動方向については、第1位置が異なればそれに合わせて変わるものであって良く、第1位置がカードを上下に配置したものである場合は、上下方向に移動するようになっていても良く、また、第1位置がカードを斜めに配置したものである場合は、斜め方向に移動するようになっていても良い。さらに、第1位置に拘らず、カードの移動方向として単なる平行移動以外の方向を採用しても良い。例えば、うずまきのように、双方のカードを回転移動させながら、双方を重ねる方向に移動させるようになっていても良いし、カードをジグザグに移動させながら双方を重ねる方向に移動させるようになっていても良い。   Step S504: Both cards are moved so that the distance between the friend card 110 and the enemy card 120 is reduced. That is, a display is performed in which the teammate card 110 is translated in the left direction and the enemy card 120 is translated in the right direction. Note that the movement direction of the card may be changed according to the first position if it is different. When the first position is one in which the cards are arranged vertically, the card moves in the vertical direction. In addition, when the first position is one in which the cards are arranged obliquely, the first position may be moved in an oblique direction. Further, regardless of the first position, a direction other than simple translation may be adopted as the card movement direction. For example, it may be configured to move both cards in the direction of overlapping while rotating both cards, like a spiral, or to move both cards in a direction of overlapping while moving the cards in a zigzag manner. May be.

ステップS505:さらに、味方カード110と敵カード120を、そのまま重ねるようにそれぞれのカード110,120を平行移動させる表示を行う(図25の(b)参照)。その際、重なった部分の味方カード110と敵カード120の図柄が交互に表示画面35の前方(遊技者側)に表示されるように、その重なり方の前後が複数回入れ替わるように表示される。また、ここでは、それぞれのカード110,120の移動速度は、移動を開始してから常に一定となっており、かつ、双方のカード110,120共に同じ速度で移動するようになっている。また、ステップS504,S505の処理が第2の制御となる。   Step S505: Furthermore, a display is performed in which the cards 110 and 120 are translated so that the friend card 110 and the enemy card 120 are overlapped as they are (see FIG. 25B). At that time, the overlapping part of the friendly card 110 and the enemy card 120 are displayed so that the front and back of the overlapping manner are switched a plurality of times so that the symbols of the enemy card 120 are alternately displayed in front of the display screen 35 (player side). . Here, the movement speeds of the respective cards 110 and 120 are always constant after the movement starts, and both the cards 110 and 120 move at the same speed. Further, the processing in steps S504 and S505 is the second control.

ステップS506:味方カード110と敵カード120とが予め定められた重なり状態となったとき(ここでは、カードの3分の2が重なった状態となったとき(図25の(c)参照))に、常に表示し続けると共に交互に前方に表示されていた味方カード110(図25の(c)参照)と敵カード120(図25の(e)参照)を色変化させた、色変化味方カード110a(図25の(d)参照)と色変化敵カード120a(図25の(f)参照)が表示されるようになる。ここで、色変化味方カード110aが第3カードに相当する。また、色変化敵カード120aが第4カードに相当する。   Step S506: When the ally card 110 and the enemy card 120 are in a predetermined overlapping state (here, when two-thirds of the cards are in an overlapping state (see (c) of FIG. 25)) In addition, the color-changing ally card in which the ally card 110 (see FIG. 25 (c)) and the enemy card 120 (see FIG. 25 (e)) that are always displayed and alternately displayed in front of each other are changed in color. 110a (see FIG. 25D) and the color-changing enemy card 120a (see FIG. 25F) are displayed. Here, the color change ally card 110a corresponds to the third card. Further, the color change enemy card 120a corresponds to the fourth card.

このうち、色変化味方カード110aは、味方カード110に配された女子キャラクタ111の色を、予め着色された色と異なる無彩色(白色,黒色,灰色)又は寒色系(青色等)のいずれかを主体とした色、または、無彩色及び寒色系の双方を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ111aを配したカードである。また、色変化敵カード120aは、敵カード120に配された犬キャラクタ121の色を、予め着色された色と異なる無彩色(白色,黒色,灰色)又は寒色系(青色等)のいずれかを主体とした色、または、無彩色及び寒色系の双方を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ121aを配したカードである。これら色変化味方カード110aの色変化女子キャラクタ111aと色変化敵カード120aの色変化犬キャラクタ121aの無彩色及び/又は寒色系を主体とした色は、それぞれ、負け・悲壮感・敗北感などが表現される色合いとなっている。また、ここでは、色変化味方カード110aの色変化女子キャラクタ111aと色変化敵カード120aの色変化犬キャラクタ121としては、味方カード110の女子キャラクタ111と敵カード120の犬キャラクタ121がそれぞれネガポジ変換されたものが表示されるようになっている。なお、色変化女子キャラクタ111aが第3キャラクタに相当する。また、色変化犬キャラクタ121aが第4キャラクタに相当する。   Among these, the color-changing ally card 110a is either an achromatic color (white, black, gray) or a cold color system (blue, etc.) different from the pre-colored color of the female character 111 arranged on the ally card 110. Or a color-changing female character 111a that has been changed to a color mainly composed of achromatic and cold colors. Further, the color-changing enemy card 120a has an achromatic color (white, black, gray) or a cold color system (blue, etc.) that is different from the previously colored color of the dog character 121 arranged on the enemy card 120. This is a card on which a color change dog character 121a that has been changed to a main color or a color mainly including both achromatic and cold colors. The colors of the color-changing female character 111a of the color-changing friend card 110a and the color-changing dog character 121a of the color-changing enemy card 120a, mainly the achromatic color and / or the cold-colored color, have a loss, tragic feeling, defeat feeling, etc. The color is expressed. Further, here, as the color-changing female character 111a of the color-changing friendly card 110a and the color-changing dog character 121 of the color-changing enemy card 120a, the female character 111 of the friendly card 110 and the dog character 121 of the enemy card 120 are respectively negative-positive converted. Is displayed. The color change female character 111a corresponds to the third character. Further, the color change dog character 121a corresponds to a fourth character.

このようなカード110,110a,120,120aを用いて、味方カード110と敵カード120を常に表示し続ける状態から、次のように表示に切り替える。すなわち、味方カード110側については、予め着色された色の女子キャラクタ111を配した味方カード110と、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ111aを配した色変化味方カード110aを交互に表示する状態を維持しながら(図25の(c),(d)参照)、敵カード120側と完全に重なる状態になるまで右方向に平行移動させる表示を行う。また、敵カード120側については、予め着色された色の犬キャラクタ121を配した敵カード120と、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ121aを配した色変化敵カード120aを交互に表示する状態を維持しながら(図25の(e),(f)参照)、味方カード110側と完全に重なる状態になるまで左方向に平行移動させる表示を行う。また、同時に、これらのカードが重なっている部分は、図柄が交互に表示画面35の前方(遊技者側)に表示されるように、その重なり方の前後が複数回入れ替わるように表示される(図25の(c)〜(f)参照)。そして、このステップS506の処理が第3の制御となる。   Using such cards 110, 110a, 120, and 120a, the display is switched as follows from the state in which the friendly card 110 and the enemy card 120 are always displayed. That is, on the side of the teammate card 110, the friendship card 110 on which a pre-colored female character 111 is arranged and the color-changing friend on which a color-changing female character 111 a mainly composed of achromatic and / or cold colors is arranged. While maintaining the state in which the cards 110a are alternately displayed (see FIGS. 25C and 25D), the display is performed such that the cards 110a are translated in the right direction until they completely overlap the enemy card 120 side. On the enemy card 120 side, the color-changing enemy is arranged with an enemy card 120 having a pre-colored dog character 121 and a color-changing dog character 121a having mainly achromatic and / or cold colors. While maintaining the state where the cards 120a are alternately displayed (see FIGS. 25E and 25F), the display is performed such that the card 120a is translated in the left direction until the card 120a completely overlaps with the friend card 110 side. At the same time, the overlapping portions of these cards are displayed so that the front and back of the overlapping manner are switched a plurality of times so that the symbols are alternately displayed in front of the display screen 35 (player side) ( (See (c) to (f) of FIG. 25). The process of step S506 is the third control.

なお、ここでは、双方のカードの移動速度は、第2の制御から第3の制御の終了時まで一定かつ双方が同じ速度で移動するようになっているが、第2,第3の制御を通して、それぞれのカードで移動速度が異なるようになっていても良いし、第2の制御の途中(例えば、カードが重なり始めたとき等)や第3の制御が開始されたとき等に速度が変化するようになっていても良い。   Here, the moving speeds of both cards are constant from the second control to the end of the third control, and both move at the same speed, but through the second and third controls, The movement speed may be different for each card, or the speed changes during the second control (for example, when the cards start to overlap) or when the third control is started. You may come to do.

ステップS507:味方カード110(色変化味方カード110aを含む)と敵カード120(色変化敵カード120aを含む)が完全に重なったときには、その状態でそれぞれのカードを移動させずに一定時間停止させた状態で、予め着色された色の女子キャラクタ111を配した味方カード110(図25の(g)参照)と、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ111aを配した色変化味方カード110a(図25の(h)参照)と、予め着色された色の犬キャラクタ121を配した敵カード120(図25の(i)参照)と、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ121aを配した色変化敵カード120a(図26の(j)参照)とを代わる代わる前方に表示させる。ここでは、味方カード110→色変化味方カード110a→敵カード120→色変化敵カード120aの順で繰り返し表示させるようになっている(図25の(g)〜(i),図26の(j)参照)が、ランダムに表示するなど、これとは異なる表示順序となっていても良い。そして、このステップS507の処理が第4の制御となる。   Step S507: When the ally card 110 (including the color-changing friend card 110a) and the enemy card 120 (including the color-changing enemy card 120a) are completely overlapped, the respective cards are stopped for a certain time without moving in that state. In this state, a friend card 110 (see FIG. 25 (g)) on which a pre-colored female character 111 is arranged, and a color-change female character that has been changed to an achromatic and / or cold-colored color. A color change friend card 110a (refer to (h) in FIG. 25) arranged with 111a, an enemy card 120 (refer to (i) in FIG. 25) arranged with a pre-colored dog character 121, an achromatic color and / or Alternatively, the color change enemy card 120a (see (j) of FIG. 26) arranged with the color change dog character 121a changed to a color mainly composed of a cold color system is displayed in front of the alternative. To. Here, it is repeatedly displayed in the order of the ally card 110 → the color change ally card 110a → the enemy card 120 → the color change enemy card 120a ((g) to (i) in FIG. 25, (j) in FIG. 26). ))) May be displayed in a different order, such as displaying randomly. The process of step S507 is the fourth control.

ステップS508:一定時間経過後、予め着色された色の女子キャラクタ111を配した味方カード110と、予め着色された色の犬キャラクタ121を配した敵カード120を、第1の制御における第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う(図26の(k),(l)参照)。ここでは、味方カード110と敵カード120とが第1位置と逆位置になるように、味方カード110を左方向に平行移動させ、敵カード120を右方向に平行移動させる。また、このときの移動は、第2,第3の制御のときよりも速い速度で行われるようになっており、かつ、双方のカード110,120に重なりのある状態のときには、どちらか一方のカードがずっと前方に位置するようになっており(例えば、図26の(k),(l)のように敵カード120が常に前方に位置するようになっている)、重なり方の前後が入れ替わらないように表示される。そして、このステップS508の処理が第5の制御となる。   Step S508: After a certain period of time, the friend card 110 with the pre-colored female character 111 and the enemy card 120 with the pre-colored dog character 121 are placed in the first position in the first control. Are displayed so as to move away from each other toward the second positions that are different from each other and do not overlap each other (see (k) and (l) in FIG. 26). Here, the ally card 110 is translated in the left direction and the enemy card 120 is translated in the right direction so that the ally card 110 and the enemy card 120 are opposite to the first position. Further, the movement at this time is performed at a speed higher than that in the second and third controls, and when both the cards 110 and 120 are in an overlapping state, either one of them is moved. The card is positioned far forward (for example, the enemy card 120 is always positioned forward as in (k) and (l) of FIG. 26), and the front and back of the overlap are inserted. It is displayed not to change. The processing in step S508 is the fifth control.

ステップS509:味方カード110と敵カード120をそれぞれが重ならない第2位置に移動させた後に、犬キャラクタ121を配した敵カード120を、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ121を配した色変化敵カード120aに切り替えて表示させる(図26の(m)参照)。また、このとき同時に、色変化犬キャラクタ121aの表情を、勝負に負けた悲壮感・敗北感が漂うような暗い表情に変化させる。   Step S509: After the friend card 110 and the enemy card 120 are moved to the second position where they do not overlap, the enemy card 120 with the dog character 121 is changed to a color mainly composed of achromatic and / or cold colors. The color-changing enemy card 120a provided with the color-changing dog character 121 is switched and displayed (see (m) of FIG. 26). At the same time, the facial expression of the color-change dog character 121a is changed to a dark expression with a feeling of tragedy and defeat.

ステップS510:また、色変化犬キャラクタ121aが勝負に負けたことに対して話しているように、色変化敵カード120a上に台詞122を表示する(図26の(m)参照)。なお、ここでは、色変化犬キャラクタ121aに重なる位置に台詞122を表示しているが、色変化敵カード120a上の他の位置に台詞122を表示するようになっていても良いし、また、色変化犬キャラクタ121aが話していることが分かれば、カード上以外の箇所に台詞122が表示されても良い。また、ここでは、台詞122として「なんやて…?」という言葉が表示されるようになっているが、負け・悲壮感・敗北感などを表す他の台詞を表示するようになっていても良い。   Step S510: In addition, the dialogue 122 is displayed on the color-changing enemy card 120a so that the color-changing dog character 121a is talking about losing the game (see (m) of FIG. 26). Here, the dialogue 122 is displayed at a position overlapping the color change dog character 121a, but the dialogue 122 may be displayed at another location on the color change enemy card 120a. If it is known that the color change dog character 121a is speaking, the dialogue 122 may be displayed at a place other than on the card. Also, here, the word “What? ...?” Is displayed as the dialogue 122, but other dialogues representing losing, tragic, defeat, etc. may be displayed. good.

ステップS511:また、味方カード110の女子キャラクタ111については、色は予め着色された色のまま表示し、その表情を勝負に勝ったことへの優越感・達成感などが表現された明るい表情に変化させる(図26の(m)参照)。なお、女子キャラクタ111の色を勝ち・優越感・達成感などを表すような明るい色(例えば、暖色系を主体とした色等)に変化させるようになっていても良い。さらに、勝負に勝ったことに対して女子キャラクタ111が話すように台詞を表示しても良い。そして、このステップS509〜S511の処理が第6の制御となる。   Step S511: For the female character 111 of the teammate card 110, the color is displayed in a pre-colored color, and the expression is a bright expression that expresses a sense of superiority or achievement in winning the game. It is changed (see (m) in FIG. 26). Note that the color of the female character 111 may be changed to a bright color (for example, a color mainly composed of a warm color system) that represents a sense of victory, superiority, achievement, or the like. Further, a dialogue may be displayed so that the female character 111 speaks about winning the game. Then, the processing in steps S509 to S511 is the sixth control.

ステップS512:その後、表示画面35を再び切り替え(図示省略)、装飾図柄の中列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する。このとき、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて同一の3個の数字が並ぶ大当りの組合せになる。   Step S512: Thereafter, the display screen 35 is switched again (not shown), and the middle row of the decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70. At this time, the decorative symbol is a big hit combination in which the same three numbers are arranged based on the last middle row being stopped and displayed.

図23のビデオデータV5−1及びV5−2はメイン制御回路50が外れ用の変動パターンP5を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV5−1及びV5−2はリーチ状態の発生後にキャラクタカード対戦演出を発生させるものであり、大当り予告の有無の点で相互に相違する。これらビデオデータV5−1及びV5−2では、まず、ビデオデータV1−1及びV1−2における図24のステップS501〜S508及び図25の(a)〜(i),図26の(j)〜(l)と同じ処理(第1〜第5の制御)を行う。   The video data V5-1 and V5-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the deviation variation pattern P5. These video data V5-1 and V5-2 are used to generate a character card battle effect after the occurrence of the reach state, and are different from each other in the presence or absence of a jackpot notice. In these video data V5-1 and V5-2, first, steps S501 to S508 in FIG. 24 in the video data V1-1 and V1-2, (a) to (i) in FIG. 25, and (j) to FIG. The same processing (first to fifth control) as (l) is performed.

そして、味方カード110と敵カード120をそれぞれが重ならない第2位置に移動させた後に、女子キャラクタ111を配した味方カード110を、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ111を配した色変化味方カード110aに切り替えて表示させる(図26の(n)参照)。また、このとき同時に、色変化女子キャラクタ111aの表情を、勝負に負けた悲壮感・敗北感が漂うような暗い表情に変化させる。   Then, after moving the teammate card 110 and the enemy card 120 to the second position where they do not overlap each other, the teammate card 110 on which the female character 111 is arranged is changed to a color mainly composed of achromatic and / or cold colors. The color change teammate card 110a with the color change female character 111 is switched and displayed (see (n) of FIG. 26). At the same time, the facial expression of the color-changing female character 111a is changed to a dark expression with a feeling of tragedy or defeat that is lost.

また、色変化女子キャラクタ111aが勝負に負けたことに対して話しているように、色変化味方カード110a上に台詞112を表示する(図26の(n)参照)。なお、ここでは、色変化女子キャラクタ111aに重なる位置に台詞112を表示しているが、色変化味方カード110a上の他の位置に台詞112を表示するようになっていても良いし、また、色変化女子キャラクタ111aが話していることが分かれば、カード上以外の箇所に台詞112が表示されても良い。また、ここでは、台詞112として「通しだ…」という言葉が表示されるようになっているが、負け・悲壮感・敗北感などを表す他の台詞を表示するようになっていても良い。   In addition, the line 112 is displayed on the color-changing ally card 110a as if the color-changing female character 111a was talking about losing the game (see (n) in FIG. 26). Here, the dialogue 112 is displayed at a position overlapping the color change female character 111a, but the dialogue 112 may be displayed at another location on the color change friend card 110a. If it is known that the color-changing female character 111a is speaking, the dialogue 112 may be displayed at a place other than on the card. Here, the word “through” is displayed as the dialogue 112, but other dialogue representing loss, tragedy, defeat, etc. may be displayed.

また、敵カード120の犬キャラクタ121については、色は予め着色された色のまま表示し、その表情を勝負に勝ったことへの優越感・達成感などが表現された明るい表情に変化させる(図26の(n)参照)。なお、犬キャラクタ121の色を勝ち・優越感・達成感などを表すような明るい色(例えば、暖色系を主体とした色等)に変化させるようになっていても良い。さらに、勝負に勝ったことに対して犬キャラクタ121が話すように台詞を表示しても良い。そして、これらの処理が第7の制御となる。   In addition, the dog character 121 of the enemy card 120 is displayed in a pre-colored color, and the expression is changed to a bright expression expressing a sense of superiority or achievement for winning the game ( (See (n) in FIG. 26). Note that the color of the dog character 121 may be changed to a bright color (for example, a color mainly composed of a warm color system) that represents a sense of winning, superiority, achievement, or the like. Further, a dialogue may be displayed so that the dog character 121 speaks about winning the game. These processes are the seventh control.

その後、表示画面35を再び切り替え(図示省略)、装飾図柄の中列を演出制御回路70の設定結果で停止表示する。このとき、装飾図柄は最終の中列が停止表示されることに基いて外れリーチの組合せになる。   Thereafter, the display screen 35 is switched again (not shown), and the middle row of decorative symbols is stopped and displayed according to the setting result of the effect control circuit 70. At this time, the decorative symbols become a combination of detachment reach based on the last middle row being stopped and displayed.

なお、図23のビデオデータV2−1〜V4−2,V6−1〜V8−2が選択された場合には、前記したキャラクタカード対戦演出とは異なるリーチ演出を含む演出表示が行われるようになっている。また、図23のビデオデータV9−1及びV9−2が選択された場合には、リーチ演出を含まない完全外れ用の演出表示が行われるようになっている。   When the video data V2-1 to V4-2 and V6-1 to V8-2 in FIG. 23 are selected, an effect display including a reach effect different from the character card battle effect is performed. It has become. In addition, when the video data V9-1 and V9-2 in FIG. 23 are selected, an effect display for complete detachment that does not include a reach effect is performed.

以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機(遊技機)によれば、大当りが判定されたときには下記1)〜6)の映像が発生し、外れが判定されたときには下記1)〜5)の映像が発生した後に6)の映像に換えて7)の映像が発生する。
1)女子キャラクタ(第1キャラクタ)111を配した味方カード(第1カード)110と犬キャラクタ(第2キャラクタ)121を配した敵カード(第2カード)120を、装飾図柄表示器(図柄表示器)34におけるそれぞれが重ならない第1位置に表示する。
2)味方カード(第1カード)110と敵カード(第2カード)120との距離を近づけ、さらに重ねるように移動させる表示を行う。
3)味方カード(第1カード)110と敵カード(第2カード)120とが予め定められた重なり状態(ここでは、3分の2の重なり状態)となったときに、味方カード(第1カード)110と敵カード(第2カード)120を常に表示し続ける状態から、女子キャラクタ(第1キャラクタ)111の色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ(第3キャラクタ)111aを配した色変化味方カード(第3カード)110aと味方カード(第1カード)110を交互に表示すると共に、犬キャラクタ(第2キャラクタ)121の色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ(第4キャラクタ)121aを配した色変化敵カード(第4カード)120aと敵カード(第2カード)120を交互に表示する状態に切り替え、当該表示状態を維持しながら、味方カード(第1カード)110(色変化味方カード(第3カード)110aを含む)と敵カード(第2カード)120(色変化敵カード(第4カード)120aを含む)が完全に重なるまでそれぞれを移動させる表示を行う。
4)味方カード(第1カード)110(色変化味方カード(第3カード)110aを含む)と敵カード(第2カード)120(色変化敵カード(第4カード)120aを含む)が完全に重なった状態で、予め着色された色の女子キャラクタ(第1キャラクタ)111を配した味方カード(第1カード)110と、予め着色された色の犬キャラクタ(第2キャラクタ)121を配した敵カード(第2カード)120と、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ(第3キャラクタ)111aを配した色変化味方カード(第3カード)110aと、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ(第4キャラクタ)121aを配した色変化敵カード(第4カード)120aとを代わる代わる表示する。
5)予め着色された色の女子キャラクタ(第1キャラクタ)111を配した味方カード(第1カード)110と、予め着色された色の犬キャラクタ(第2キャラクタ)121を配した敵カード(第2カード)120を、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う。
6)味方カード(第1カード)110と敵カード(第2カード)120を第2位置に移動させた後に、予め着色された色の犬キャラクタ(第2キャラクタ)121を配した敵カード(第2カード)120を、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ(第4キャラクタ)121aを配した色変化敵カード(第4カード)120aに切り替える表示を行う。
7)第1の制御から第5の制御を行った後、味方カード(第1カード)110と敵カード(第2カード)120を第2位置に移動させた後に、予め着色された色の女子キャラクタ(第1キャラクタ)111を配した味方カード(第1カード)110を、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ(第3キャラクタ)111aを配した色変化味方カード(第3カード)110aに切り替える表示を行う。
As described above, according to the pachinko gaming machine (game machine) of the present embodiment, the following 1) to 6) images are generated when the big hit is determined, and the following 1) to 5 when the disengagement is determined. After the video of) is generated, the video of 7) is generated instead of the video of 6).
1) A decorative symbol display (design display) displays a friend card (first card) 110 with a female character (first character) 111 and an enemy card (second card) 120 with a dog character (second character) 121. Display) at the first position where each does not overlap.
2) A display for moving the ally card (first card) 110 and the enemy card (second card) 120 closer to each other and further overlapping is performed.
3) When the ally card (first card) 110 and the enemy card (second card) 120 are in a predetermined overlapping state (here, two-thirds overlapping state), the ally card (first card) Card) 110 and enemy card (second card) 120 are always displayed, and the color of the female character (first character) 111 is mainly achromatic and / or cold-colored, which is different from the pre-colored color. The color-changing friend card (third card) 110a and the friend card (first card) 110, which are arranged with the color-change female character (third character) 111a, are alternately displayed and the dog character (second character). Color change with a color-changing dog character (fourth character) 121a in which 121 colors are changed to achromatic and / or cold-colored colors that are different from pre-colored colors While switching to a state in which the card (fourth card) 120a and the enemy card (second card) 120 are displayed alternately, and maintaining the display state, the ally card (first card) 110 (color change ally card (third card) ) 110a) and the enemy card (second card) 120 (including the color-changing enemy card (fourth card) 120a) are displayed until they are completely overlapped.
4) Allies card (first card) 110 (including color-changing friend card (third card) 110a) and enemy card (second card) 120 (including color-changing enemy card (fourth card) 120a) are completely In an overlapped state, an enemy card (first card) 110 with a pre-colored female character (first character) 111 and an enemy character with a pre-colored colored dog character (second character) 121 A color change friend card (third card) 110a including a card (second card) 120, a color change female character (third character) 111a mainly composed of achromatic and / or cold colors, In place of the color-changing enemy card (fourth card) 120a provided with the color-changing dog character (fourth character) 121a whose main color is a cold color system.
5) Enemy card (first card) 110 with a pre-colored female character (first character) 111 and a friend card (first card) 110 with a pre-colored dog character (second character) 121 2 card) 120 is moved to move away from each other toward a second position that is different from the first position and does not overlap each other.
6) After moving the ally card (first card) 110 and the enemy card (second card) 120 to the second position, the enemy card (second character) in which a colored dog character (second character) 121 is arranged in advance 2 card) 120 is switched to a color-changing enemy card (fourth card) 120a provided with a color-changing dog character (fourth character) 121a mainly of achromatic and / or cold colors.
7) After performing the first control to the fifth control, after moving the teammate card (first card) 110 and the enemy card (second card) 120 to the second position, the girl of the pre-colored color Color change friend card with a color change female character (third character) 111a mainly of achromatic color and / or cold color as a friend card (first card) 110 with a character (first character) 111 (Third card) Display to switch to 110a.

これにより、味方の女子キャラクタ(第1,第3キャラクタ)と敵の犬キャラクタ(第2,第4キャラクタ)で対戦している様子を味方カード(第1,第3カード)と敵カード(第2,第4カード)で表し、その動きや色の変化で勝負の激しさや勝敗を明確に表すことができるので、味方のキャラクタが勝って大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化するようになっているため、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。   As a result, the teammates' characters (first and third characters) and enemy dog characters (second and fourth characters) are fighting against each other. 2 and 4th card), and the intensity and victories of the game can be clearly expressed by the movement and color change, so that the ally character wins and a big hit occurs or the enemy character wins and goes out It is easy for the player to recognize whether it will be, and the interest of the game can be enhanced. In particular, the character on the side losing the game changes to an achromatic and / or cold-colored color, so it clearly expresses the feeling of tragedy or loss of the game. It is possible to make the player recognize the winning or losing direction in an easy-to-understand manner.

なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。   Each embodiment described above is described in order to facilitate understanding of the present invention, and is not described in order to limit the present invention.

例えば、前記した実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明はこれに限るものではなく、パチスロ、アレンジボール等の他の遊技機にも適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, a pachinko gaming machine has been described as a gaming machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other gaming machines such as a pachislot machine and an arrangement ball.

また、前記した実施の形態では、味方のキャラクタとして女子キャラクタを用い、敵のキャラクタとして犬キャラクタを用いて説明したが、当然これに限るものではなく、他のキャラクタを用いても良い。   In the above-described embodiment, a female character is used as an ally character and a dog character is used as an enemy character. However, the present invention is not limited to this, and other characters may be used.

また、前記した実施の形態では、各キャラクタの色を変化させる際に、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させるようになっていたが、これに加えて、予め着色された色数に比べて色数を少なくするように変化させるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the color of each character is changed, the color is mainly changed to an achromatic color and / or a cold color system. You may make it change so that the number of colors may be reduced compared with the number of colors.

また、前記した実施の形態では、各カードのうち、各キャラクタのみが色変化するようになっていたが、これに限るものではなく、各カードにおけるキャラクタ以外の部分が色変化するようになっていても良いし、各カードのキャラクタとキャラクタ以外の部分の双方が色変化するようになっていても良い。   In the embodiment described above, only the characters of each card change color. However, the present invention is not limited to this, and the portions other than the characters on each card change color. Alternatively, both the character of each card and the part other than the character may change color.

また、前記した実施の形態では、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、第1カードと第2カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御と、第1カードと第2カードを第2位置に移動させた後に、第2カードを第4カードに切り替える表示を行う第6の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第5の制御を行った後、第1カードと第2カードを第2位置に移動させた後に、第1カードを第3カードに切り替える表示を行う第7の制御を行うようになっていたが、動画データ再生手段が行う制御(特に、第5〜第7の制御)はこれに限るものではない。   Further, in the above-described embodiment, the moving image data reproducing means performs the first to fourth controls and then the first card when the moving image data selecting means selects moving image data based on the jackpot variable information. And a second control for displaying the first card and the second card to move away from each other toward a second position different from the first position and not overlapping each other, After moving to the second position, the sixth control for displaying the second card to the fourth card is performed, and the moving image data selecting means selects the moving image data based on the variable information for detachment. Sometimes after performing the first to fifth controls, after moving the first card and the second card to the second position, the seventh control is performed to display to switch the first card to the third card. Was supposed to be Control data reproducing means performs (particularly, the control of the fifth to seventh) is not limited thereto.

例えば、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、第3カードと第4カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御と、第3カードと第4カードを第2位置に移動させた後に、第3カードを第1カードに切り替える表示を行う第6の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第5の制御を行った後、第3カードと第4カードを第2位置に移動させた後に、第4カードを第2カードに切り替える表示を行う第7の制御を行うようになっていても良い。   For example, when the moving image data selecting means selects moving image data based on the variable information for jackpot, the moving image data reproducing means performs the first to fourth controls, and then moves the third card and the fourth card to the first card. After moving the third card and the fourth card to the second position, the fifth control for performing display to move away from each other toward the second position which is different from the first position and does not overlap each other The sixth control for performing the display for switching the third card to the first card is performed, and when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the variable information for detachment, the first to fifth After performing the above control, after the third card and the fourth card are moved to the second position, the seventh control for performing the display for switching the fourth card to the second card may be performed.

このような制御でも、味方のキャラクタが勝負に勝って(最後に第1カードと第4カードが表示されて)大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って(最後に第2カードと第3カードが表示されて)外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び/又は寒色系を主体とした色のままとなる(第3カード又は第4カードが表示されたままとなる)ことで、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、逆に勝負に勝った側のキャラクタが予め着色された色に再度変化する(第1カード又は第2カードが表示される)ことで、勝負に勝ったことへの優越感や達成感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。   Even with such control, the ally character wins the game (the first and fourth cards are displayed at the end), or a big hit occurs or the enemy character wins (the last second and third cards). It is easy for the player to recognize whether or not the game is off and the interest of the game can be enhanced. In particular, the character on the side losing the game loses the game because it remains a color mainly composed of achromatic and / or cold colors (the third card or the fourth card remains displayed). It is possible to clearly express the feeling of tragedy or defeat, etc., and on the contrary, the character that won the game changes again to a pre-colored color (the first card or the second card is displayed). It is possible to clearly express a sense of superiority or achievement in winning the game, and to allow the player to easily recognize the whereabouts of winning or losing.

また、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、第1カードと第4カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、第2カードと第3カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第6の制御を行うようになっていても良い。   In addition, when the moving image data selecting means selects moving image data based on the variable information for big hit, the moving image data reproducing means performs the first to fourth controls, and then moves the first card and the fourth card to the first card. Fifth control is performed to perform display for moving the distance away from each other toward a second position that is different from the first position and does not overlap with each other, and the moving image data selecting means is variable information for detachment. When the moving image data is selected based on the above, after performing the first to fourth controls, the second card and the third card are moved from each other toward the second position that is different from the first position and does not overlap each other. The sixth control for performing display for moving the distance away may be performed.

この場合、第5又は第6の制御が行われた時点で、大当りか外れかが遊技者に分かるようになっており、第7の制御は行われないものである。   In this case, when the fifth or sixth control is performed, the player knows whether or not the big hit or miss, and the seventh control is not performed.

そして、このような制御でも、味方のキャラクタが勝負に勝って(最後に第1カードと第4カードが表示されて)大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って(最後に第2カードと第3カードが表示されて)外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び/又は寒色系を主体とした色で第2位置に移動する(第3カード又は第4カードが移動表示される)ことで、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、逆に勝負に勝った側のキャラクタが予め着色された色で第2位置に移動する(第1カード又は第2カードが移動表示される)ことで、勝負に勝ったことへの優越感や達成感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。   Even in such a control, the ally character wins the game (the first card and the fourth card are displayed at the end) or a big hit occurs or the enemy character wins (the last card and the second card). It is easy for the player to recognize whether or not 3 cards are displayed, and the interest of the game can be enhanced. In particular, the character that lost the game moved to the second position in a color mainly composed of achromatic colors and / or cold colors (the third card or the fourth card was moved and displayed) and lost the game. It is possible to clearly express a feeling of tragedy, a defeat, etc., and the character that won the game moves to the second position in a pre-colored color (the first card or the second card is moved and displayed) It is possible to clearly express a sense of superiority or achievement in winning the game, and make it possible for the player to easily recognize the direction of winning or losing.

24…特別図柄始動口(始動口)、25…特別図柄始動センサ(始動口センサ)、27…大入賞口(可変入賞口)、34…装飾図柄表示器(図柄表示器)、50…メイン制御回路(乱数更新手段,乱数取得手段,当落判定手段,可変情報選択手段)、80…図柄制御回路(動画データ選択手段,動画データ再生手段)、110…味方カード(第1カード)、110a…色変化味方カード(第3カード)、111…女子キャラクタ(第1キャラクタ)、111a…色変化女子キャラクタ(第3キャラクタ)、120…敵カード(第2カード)、120a…色変化敵カード(第4カード)、121…犬キャラクタ(第2キャラクタ)、121a…色変化犬キャラクタ(第4キャラクタ)   24 ... Special symbol start port (start port), 25 ... Special symbol start sensor (start port sensor), 27 ... Large winning port (variable winning port), 34 ... Decorative symbol display (symbol display), 50 ... Main control Circuit (random number update means, random number acquisition means, winning judgment means, variable information selection means), 80 ... design control circuit (moving picture data selection means, moving picture data reproduction means), 110 ... ally card (first card), 110a ... color Change friend card (third card), 111 ... Female character (first character), 111a ... Color change female character (third character), 120 ... Enemy card (second card), 120a ... Color change enemy card (fourth) Card), 121 ... dog character (second character), 121a ... color change dog character (fourth character)

請求項1記載の遊技機は、1)乱数更新手段,2)始動口センサ,3)乱数取得手段,4)当落判定手段,5)可変情報選択手段,6)動画データ選択手段,7)動画データ再生手段を備え、7)動画データ再生手段が7−1)の第1の制御〜7−7)の第7の制御を行うところに特徴を有している。
1)乱数更新手段は、一定周期で乱数値を更新するものである。図4のステップS5は乱数更新手段の一例であり、ステップS5の乱数更新手段が更新するランダムカウンタR3は乱数値に相当する。
2)始動口センサは、遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図3の特別図柄始動センサ25は始動口センサの一例であり、図2の特別図柄始動口24は始動口の一例であり、特別図柄始動センサ25が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
3)乱数取得手段は、始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図4のステップS6は乱数取得手段の一例である。
4)当落判定手段は、乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図8のステップS42は当落判定手段の一例であり、図2の大入賞口27は可変入賞口の一例である。
5)可変情報選択手段は、当落判定手段が大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択し、当落判定手段が外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択するものであり、図4のステップS8は可変情報選択手段の一例である。図10の変動パターンP1〜P4はステップS8の可変情報選択手段が大当りの判定時に選択する大当り用の複数の可変情報に相当し、図11の変動パターンP5〜P8および変動パターンP9はステップS8の可変情報選択手段が外れの判定時に選択する外れ用の複数の可変情報に相当する。
6)動画データ選択手段は、複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものである。図3の図柄制御回路80は動画データ選択手段の一例であり、図23のビデオデータV1−1〜V9−2は動画データ選択手段が可変情報に基いて選択する動画データに相当するものである。
7)動画データ再生手段は、動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に動画データの選択結果に応じた映像を発生させるものである。図3の図柄制御回路80は動画データ再生手段の一例であり、図2の装飾図柄表示器34は図柄表示器の一例であり、図25〜図26は動画データの再生結果の一例を示している。この動画データ再生手段は動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−1)の第1の制御〜7−6)の第6の制御を行い、動画データ選択手段が外れリーチ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには7−6)の第6の制御に換えて7−7)の第7の制御を行うものである。図10の変動パターンP1は大当り用の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV1−1及びV1−2は大当り用の可変情報に基いて選択される動画データに相当する。図11の変動パターンP5は外れ用の可変情報に相当するものであり、図23のビデオデータV5−1及びV5−2は外れ用の可変情報に基いて選択される動画データに相当するものである。
7−1)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カードと所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カードを、図柄表示器におけるそれぞれが重ならない第1位置に表示する第1の制御を行う。図25の(a)は第1の制御で表示される映像の一例を示すものであり、女子キャラクタ111は所定の色に着色された第1キャラクタに相当し、味方カード110は所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カードに相当し、犬キャラクタ121は所定の色に着色された第2キャラクタに相当し、敵カード120は所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カードに相当する。また、図24のステップS502,S503は第1の制御に相当するものである。
7−2)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードとの距離を近づけ、さらに予め定められた重なり状態となるまで予め着色された色のまま移動させる表示を行う第2の制御を行う。図25の(b)は第2の制御で表示される映像の一例を示すものであり、図24のステップS504,S505は第2の制御に相当するものである。
7−3)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードとが予め定められた重なり状態となったときに、当該重なり状態から第1カードと第2カードが完全に重なるまで、第1カードの表示状態を、第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させたものと、予め着色された色のものとを交互に表示する状態に切り替えると共に、第2カードの表示状態を、第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させたものと、予め着色された色のものとを交互に表示する状態に切り替え移動させる表示を行う第3の制御を行う。図25の(c)〜(f)は第3の制御で表示される映像の一例を示すものであり、色変化女子キャラクタ111aは予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1キャラクタに相当し、色変化味方カード110aは第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1カードに相当し、色変化犬キャラクタ121aは予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2キャラクタに相当し、色変化敵カード120aは第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2カードに相当する。また、図24のステップS506は第3の制御に相当するものである。
7−4)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードが完全に重なった状態で、予め着色された色の第1カードと色変化させた第1カードと予め着色された色の第2カードと色変化させた第2カードを代わる代わる表示する第4の制御を行う。図25の(g)〜(i),図26の(j)は第4の制御で表示される映像の一例であり、図24のステップS507は第4の制御に相当する。
7−5)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、予め着色された色の第1カードと予め着色された色の第2カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御を行う。図26の(k),(l)は第5の制御で表示される映像の一例であり、図24のステップS508は第5の制御に相当するものである。
7−6)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1カードと第2カードを第2位置に移動させた後に、予め着色された色の第2カードを色変化させた第2カードに切り替える表示を行う第6の制御を行う。図26の(m)は第6の制御で表示される映像の一例を示すものであり、図24のステップS509〜S511は第6の制御に相当するものである。
7−7)動画データ再生手段は、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1の制御から第5の制御を行った後、第1カードと第2カードを第2位置に移動させた後に、予め着色された色の第1カードを色変化させた第1カードに切り替える表示を行う第7の制御を行う。図26の(n)は第7の制御で表示される映像の一例を示すものである。
そして、7−1)の第1の制御〜7−7)の第7の制御を行うことで、第1カードに配された第1キャラクタと第2カードに配された第2キャラクタが、それぞれ色変化しながらすれ違う演出を表示させるものである。
The gaming machine according to claim 1 is: 1) random number update means, 2) start port sensor, 3) random number acquisition means, 4) winning determination means, 5) variable information selection means, 6) video data selection means, 7) video It has a data reproduction means, and 7) the moving image data reproduction means is characterized in that it performs the first control of 7-1) to the seventh control of 7-7).
1) The random number update means updates the random number value at a constant cycle. Step S5 in FIG. 4 is an example of a random number updating unit, and the random counter R3 updated by the random number updating unit in step S5 corresponds to a random value.
2) The start port sensor detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal. The special symbol start sensor 25 in FIG. 3 is an example of a start port sensor, the special symbol start port 24 in FIG. 2 is an example of a start port, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal. To do.
3) The random number acquisition means acquires the update result of the random number value based on the output of the start signal from the start port sensor, and step S6 in FIG. 4 is an example of the random number acquisition means.
4) The winning determination means is for determining whether to win the variable winning opening or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means. Step S42 in FIG. 8 is an example of a winning determination means, and the big winning opening 27 in FIG. 2 is an example of a variable winning opening.
5) The variable information selecting means selects one variable information from the plurality of variable information for the big hit when the winning judgment means judges the big hit, and the plurality of variables for winning when the winning judgment means judges the failure. One variable information is selected from the information, and step S8 in FIG. 4 is an example of the variable information selection means. The variation patterns P1 to P4 in FIG. 10 correspond to a plurality of pieces of variable information for jackpots selected by the variable information selection means in step S8 when determining the jackpot, and the variation patterns P5 to P8 and the variation pattern P9 in FIG. The variable information selection means corresponds to a plurality of variable information for detachment that is selected when detachment is determined.
6) The moving image data selecting means is for selecting one corresponding to the selection result of the variable information selecting means from the plurality of moving image data. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of moving image data selection means, and the video data V1-1 to V9-2 in FIG. 23 correspond to moving image data selected by the moving image data selection means based on variable information. .
7) The moving image data reproducing means is for generating an image corresponding to the selection result of the moving image data on the symbol display based on reproducing the selection result of the moving image data. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of a moving image data reproducing means, the decorative symbol display 34 in FIG. 2 is an example of a symbol display, and FIGS. 25 to 26 illustrate examples of reproduction results of moving image data. Yes. The moving image data reproducing means performs the first control of 7-1) to the sixth control of 7-6) when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the variable information for jackpot, and selects the moving image data. When the moving image data is selected based on the variable information for reach and reach, the seventh control of 7-7) is performed instead of the sixth control of 7-6). The variation pattern P1 in FIG. 10 corresponds to variable information for big hits, and the video data V1-1 and V1-2 in FIG. 23 correspond to moving image data selected based on the variable information for big hits. The variation pattern P5 in FIG. 11 corresponds to variable information for removal, and the video data V5-1 and V5-2 in FIG. 23 correspond to moving image data selected based on the variable information for removal. is there.
7-1) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the jackpot variable information, the moving image data reproducing means and the first card arranged with the first character colored in a predetermined color and the predetermined color The first control is performed to display the second card with the second character colored in the first position on the symbol display where they do not overlap each other. FIG. 25A shows an example of an image displayed by the first control. The female character 111 corresponds to a first character colored in a predetermined color, and the teammate card 110 has a predetermined color. The dog character 121 corresponds to a second character colored in a predetermined color, and the enemy card 120 has a second character colored in a predetermined color. It corresponds to the second card. Steps S502 and S503 in FIG. 24 correspond to the first control.
7-2) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the jackpot variable information, the moving image data reproducing means brings the distance between the first card and the second card closer, and a predetermined overlapping state. The second control is performed to perform the display of moving in the color that has been colored in advance until . FIG. 25B shows an example of an image displayed by the second control, and steps S504 and S505 in FIG. 24 correspond to the second control.
7-3) When the moving image data selection unit selects the moving image data based on the variable information for the big hit, the moving image data reproducing unit is configured such that the first card and the second card are in a predetermined overlapping state. Until the first card and the second card completely overlap from the overlapped state, the display state of the first card is mainly an achromatic color and / or a cold color system different from the pre-colored color of the first character. and those obtained by changing the color, along with switches to a state of displaying the one color which is previously colored alternately, the display state of the second card, achromatic and different from the pre-colored color color of the second character The third control is performed to perform display by switching to a state in which the color changed mainly to the cold color system and the color colored in advance are alternately displayed. 25 (c) to 25 (f) show examples of images displayed by the third control, and the color-change female character 111a mainly has an achromatic color and / or a cold color system different from a previously colored color. The color-changing ally card 110a corresponds to the first character that has been changed to a color that has been changed to a color mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system that is different from the previously colored color. The color change dog character 121a corresponds to a second character that is changed to a color mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system different from a previously colored color, and the color change enemy card 120a is a second card . This corresponds to a second card in which the color of the character is changed to an achromatic color different from a previously colored color and / or a color mainly composed of a cold color system . Step S506 in FIG. 24 corresponds to the third control.
7-4) When the moving image data selection means selects the moving image data based on the variable information for jackpot, the moving image data reproduction means is a pre-colored color with the first card and the second card completely overlapped. The fourth control is performed in place of the first card, the color-changed first card, the pre-colored second card, and the color-changed second card. (G) to (i) in FIG. 25 and (j) in FIG. 26 are examples of images displayed by the fourth control, and step S507 in FIG. 24 corresponds to the fourth control.
7-5) Video data reproducing means, when the moving picture data selecting means selects the moving image data based on the variable information for the jackpot is the second card of the precolored and precolored color first card color Then, a fifth control is performed to perform a display that moves away from each other toward a second position that is different from the first position and does not overlap each other. 26 (k) and (l) are examples of images displayed by the fifth control, and step S508 in FIG. 24 corresponds to the fifth control.
7-6) The moving image data reproducing means is colored in advance after moving the first card and the second card to the second position when the moving image data selecting means selects moving image data based on the variable information for big hit. 6th control which performs the display which switches the 2nd card of the selected color to the 2nd card which changed color is performed. FIG. 26 (m) shows an example of an image displayed in the sixth control, and steps S509 to S511 in FIG. 24 correspond to the sixth control.
7-7) When the moving image data selecting means selects moving image data based on the detachable variable information, the moving image data reproducing means performs the first control to the fifth control, and then performs the first card and the second card. After the card is moved to the second position, a seventh control is performed to perform a display for switching the pre-colored first card to the first card whose color has been changed . (N) of FIG. 26 shows an example of an image displayed by the seventh control.
Then, by performing the first control of 7-1) to the seventh control of 7-7), the first character arranged on the first card and the second character arranged on the second card are respectively The effect of passing each other while changing colors is displayed.

ステップS502:表示画面35の右側半分に、女子キャラクタ111を配した味方カード110を表示する(図25の(a)参照)。この女子キャラクタ111はキャラクタカード対戦演出における味方キャラクタであり、この女子キャラクタ111が対戦に勝つと遊技における大当りが発生することを意味するものである。また、女子キャラクタ111が所定の色に着色された第1キャラクタに相当し、味方カード110が所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カードに相当する。 Step S502: The teammate card 110 on which the female character 111 is arranged is displayed on the right half of the display screen 35 (see (a) of FIG. 25). This female character 111 is an ally character in the character card battle effect, which means that when the female character 111 wins the battle, a big hit in the game occurs. The female character 111 corresponds to a first character colored in a predetermined color, and the teammate card 110 corresponds to a first card arranged with a first character colored in a predetermined color .

ステップS503:表示画面35の左側半分に、味方カード110に重ならないように犬キャラクタ121を配した敵カード120を表示する(図25の(a)参照)。この犬キャラクタ121はキャラクタカード対戦演出における敵キャラクタであり、この犬キャラクタ121が対戦に勝つと遊技において外れとなったことを意味するものである。また、犬キャラクタ121が所定の色に着色された第2キャラクタに相当し、敵カード120が所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カードに相当する。 Step S503: The enemy card 120 in which the dog character 121 is arranged so as not to overlap the friend card 110 is displayed on the left half of the display screen 35 (see (a) of FIG. 25). This dog character 121 is an enemy character in the character card battle effect, and means that when the dog character 121 wins the battle, it is out of play. The dog character 121 corresponds to a second character colored in a predetermined color, and the enemy card 120 corresponds to a second card arranged with a second character colored in a predetermined color .

ステップS506:味方カード110と敵カード120とが予め定められた重なり状態となったとき(ここでは、カードの3分の2が重なった状態となったとき(図25の(c)参照))に、常に表示し続けると共に交互に前方に表示されていた味方カード110(図25の(c)参照)と敵カード120(図25の(e)参照)を色変化させた、色変化味方カード110a(図25の(d)参照)と色変化敵カード120a(図25の(f)参照)が表示されるようになる。ここで、色変化味方カード110aが第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1カードに相当する。また、色変化敵カード120aが第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2カードに相当する。 Step S506: When the ally card 110 and the enemy card 120 are in a predetermined overlapping state (here, when two-thirds of the cards are in an overlapping state (see (c) of FIG. 25)) In addition, the color-changing ally card in which the ally card 110 (see FIG. 25 (c)) and the enemy card 120 (see FIG. 25 (e)) that are always displayed and alternately displayed in front of each other are changed in color. 110a (see FIG. 25D) and the color-changing enemy card 120a (see FIG. 25F) are displayed. Here, the color change ally card 110a corresponds to the first card in which the color of the first character is changed to a color mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system different from the previously colored color . Further, the color-changing enemy card 120a corresponds to a second card in which the color of the second character is changed to a color mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system different from a previously colored color .

このうち、色変化味方カード110aは、味方カード110に配された女子キャラクタ111の色を、予め着色された色と異なる無彩色(白色,黒色,灰色)又は寒色系(青色等)のいずれかを主体とした色、または、無彩色及び寒色系の双方を主体とした色に変化させた色変化女子キャラクタ111aを配したカードである。また、色変化敵カード120aは、敵カード120に配された犬キャラクタ121の色を、予め着色された色と異なる無彩色(白色,黒色,灰色)又は寒色系(青色等)のいずれかを主体とした色、または、無彩色及び寒色系の双方を主体とした色に変化させた色変化犬キャラクタ121aを配したカードである。これら色変化味方カード110aの色変化女子キャラクタ111aと色変化敵カード120aの色変化犬キャラクタ121aの無彩色及び/又は寒色系を主体とした色は、それぞれ、負け・悲壮感・敗北感などが表現される色合いとなっている。また、ここでは、色変化味方カード110aの色変化女子キャラクタ111aと色変化敵カード120aの色変化犬キャラクタ121としては、味方カード110の女子キャラクタ111と敵カード120の犬キャラクタ121がそれぞれネガポジ変換されたものが表示されるようになっている。なお、色変化女子キャラクタ111aが予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1キャラクタに相当する。また、色変化犬キャラクタ121aが予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2キャラクタに相当する。 Among these, the color-changing ally card 110a is either an achromatic color (white, black, gray) or a cold color system (blue, etc.) different from the pre-colored color of the female character 111 arranged on the ally card 110. Or a color-changing female character 111a that has been changed to a color mainly composed of achromatic and cold colors. Further, the color-changing enemy card 120a has an achromatic color (white, black, gray) or a cold color system (blue, etc.) that is different from the previously colored color of the dog character 121 arranged on the enemy card 120. This is a card on which a color change dog character 121a that has been changed to a main color or a color mainly including both achromatic and cold colors. The colors of the color-changing female character 111a of the color-changing friend card 110a and the color-changing dog character 121a of the color-changing enemy card 120a, mainly the achromatic color and / or the cold-colored color, have a loss, a tragic feeling, a defeat feeling, etc., respectively. The color is expressed. Further, here, as the color-changing female character 111a of the color-changing friendly card 110a and the color-changing dog character 121 of the color-changing enemy card 120a, the female character 111 of the friendly card 110 and the dog character 121 of the enemy card 120 are respectively negative-positive converted. Is displayed. Note that the color-changing female character 111a corresponds to a first character that is changed to a color mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system different from a previously colored color . In addition, the color-changing dog character 121a corresponds to a second character that is changed to a color mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system different from a previously colored color .

以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機(遊技機)によれば、大当りが判定されたときには下記1)〜6)の映像が発生し、外れが判定されたときには下記1)〜5)の映像が発生した後に6)の映像に換えて7)の映像が発生する。
1)女子キャラクタ(所定の色に着色された第1キャラクタ)111を配した味方カード(所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カード)110と犬キャラクタ(所定の色に着色された第2キャラクタ)121を配した敵カード(所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カード)120を、装飾図柄表示器(図柄表示器)34におけるそれぞれが重ならない第1位置に表示する。
2)味方カード(所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カード)110と敵カード(所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カード)120との距離を近づけ、さらに予め定められた重なり状態となるまで予め着色された色のまま移動させる表示を行う。
3)味方カード(所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カード)110と敵カード(所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カード)120とが予め定められた重なり状態(ここでは、3分の2の重なり状態)となったときに、当該重なり状態から味方カード(所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カード)110(色変化味方カード(第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1カード)110aを含む)と敵カード(所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カード)120(色変化敵カード(第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2カード)120aを含む)が完全に重なるまで、味方カード(第1カード)の表示状態を、女子キャラクタ(第1キャラクタ)の色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させたもの(色変化味方カード(第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1カード)110a)と、予め着色された色のもの(味方カード(所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カード)110)とを交互に表示する状態に切り替えると共に、敵カード(第2カード)の表示状態を、犬キャラクタ(第2キャラクタ)の色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させたもの(色変化敵カード(第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2カード)120a)と、予め着色された色のもの(敵カード(所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カード)120)とを交互に表示する状態に切り替え移動させる表示を行う。
4)味方カード(所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カード)110(色変化味方カード(第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1カード)110aを含む)と敵カード(所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カード)120(色変化敵カード(第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2カード)120aを含む)が完全に重なった状態で、予め着色された色の女子キャラクタ(予め着色された色の第1キャラクタ)111を配した味方カード(予め着色された色の第1カード)110と、予め着色された色の犬キャラクタ(予め着色された色の第2キャラクタ)121を配した敵カード(予め着色された色の第2カード)120と、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ(色変化させた第1キャラクタ)111aを配した色変化味方カード(色変化させた第1カード)110aと、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ(色変化させた第2キャラクタ)121aを配した色変化敵カード(色変化させた第2カード)120aとを代わる代わる表示する。
5)予め着色された色の女子キャラクタ(予め着色された色の第1キャラクタ)111を配した味方カード(予め着色された色の第1カード)110と、予め着色された色の犬キャラクタ(予め着色された色の第2キャラクタ)121を配した敵カード(予め着色された色の第2カード)120を、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う。
6)味方カード(予め着色された色の第1カード)110と敵カード(予め着色された色の第2カード)120を第2位置に移動させた後に、予め着色された色の犬キャラクタ(予め着色された色の第2キャラクタ)121を配した敵カード(予め着色された色の第2カード)120を、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化犬キャラクタ(色変化させた第2キャラクタ)121aを配した色変化敵カード(色変化させた第2カード)120aに切り替える表示を行う。
7)第1の制御から第5の制御を行った後、味方カード(予め着色された色の第1カード)110と敵カード(予め着色された色の第2カード)120を第2位置に移動させた後に、予め着色された色の女子キャラクタ(予め着色された色の第1キャラクタ)111を配した味方カード(予め着色された色の第1カード)110を、無彩色及び/又は寒色系を主体とした色の色変化女子キャラクタ(色変化させた第1キャラクタ)111aを配した色変化味方カード(色変化させた第1カード)110aに切り替える表示を行う。
そして、第1の制御〜第7の制御を行うことで、味方カード(予め着色された色の第1カード)110(色変化味方カード(色変化させた第1カード)110aを含む)に配された女子キャラクタ(予め着色された色の第1キャラクタ)111(色変化女子キャラクタ(色変化させた第1キャラクタ)111aを含む)と敵カード(予め着色された色の第2カード)120(色変化敵カード(色変化させた第2カード)120aを含む)に配された犬キャラクタ(予め着色された色の第2キャラクタ)121(色変化犬キャラクタ(色変化させた第2キャラクタ)121aを含む)が、それぞれ色変化しながらすれ違う演出を表示させるものである。
As described above, according to the pachinko gaming machine (game machine) of the present embodiment, the following 1) to 6) images are generated when the big hit is determined, and the following 1) to 5 when the disengagement is determined. After the video of) is generated, the video of 7) is generated instead of the video of 6).
1) Women character (colored in a predetermined first card) 110 and dogs character (predetermined color decor first character) 111 allies card arranged (first character colored in a predetermined color which is colored in a color the second card) 120 which arranged second character colored in the second character) 121 enemy card decor (predetermined color that is, first, respectively, in the decorative symbol display device (symbol display device) 34 do not overlap 1 Display in position.
2) The distance between an ally card (first card with a first character colored in a predetermined color ) 110 and an enemy card (second card with a second character colored in a predetermined color ) 120 is reduced. Further, display is performed in which the color is moved in a pre-colored state until a predetermined overlapping state is obtained .
3) A friend card (first card with a first character colored in a predetermined color ) 110 and an enemy card (second card with a second character colored in a predetermined color ) 120 are determined in advance. 110 (color-changing ally) from the overlap state (first card with a first character colored in a predetermined color). Cards (including a first card in which the color of the first character is changed to an achromatic color different from a previously colored color and / or a color mainly based on a cold color system) 110a) and an enemy card (colored in a predetermined color) Second card with second character) 120 (color-changing enemy card (second card in which the color of the second character is changed to an achromatic color and / or a color based on a cold color system different from the previously colored color)) 120a included) Until completely overlap, the display state of the ally card (first card), was changed to the color mainly the precolored color different achromatic and / or a cold color color female character (first character) (A color-changing ally card (a first card in which the color of the first character is changed to an achromatic color and / or a color mainly based on a cold color system different from the pre-colored color) 110a) and a pre-colored color The display mode of the enemy card (second card) is changed to a dog character ( the second card) while switching to the state of alternately displaying an object (a friend card (first card with a first character colored in a predetermined color) 110). differs from the previously colored color precolored color different from achromatic and / or that changing the color composed mainly of cold color (the color of the color change enemy card (second character color of the second character) non-colored And / or a second card that is changed to a color mainly composed of cold colors) 120a) and a pre-colored color (enemy card (second card with a second character colored in a predetermined color) It performs display of moving switch to a state of displaying 120) and alternately.
4) Allied card (first card with a first character colored in a predetermined color ) 110 (color-changing ally card ( achromatic and / or cold-colored system in which the color of the first character is different from the previously colored color) (Including the first card changed to the main color ) 110a) and the enemy card (second card with a second character colored in a predetermined color ) 120 (color-change enemy card ( the color of the second character ) A pre-colored female character ( pre-colored ) in a state where the second card (120a), which is different from the pre-colored color, is changed to an achromatic and / or cold-colored main color ) 120a) A first- colored character) 111 (a first colored card) 110 and a pre-colored dog character (a second colored character) 121 are arranged. Enemies Over de 120 (previously second card colored color), colorless and / or 111a of the color change ally cards arranged (first character was a color change) the principal and the color change women character colors cold color ( Color-changed first card) 110a and color-changing enemy card ( color-changed ) arranged with a color-changing dog character ( color-changed second character) 121a mainly of achromatic and / or cold colors The second card) 120a is displayed in place of it.
5) A friend card (first colored card) 110 with a pre-colored colored female character (first colored colored character) 111 and a pre-colored colored dog character ( The distance between the enemy cards (second colored card) 120 preliminarily colored (second character colored in advance ) 121 is different from the first position and toward the second position where they do not overlap each other. The display is moved to move away.
6) After moving the ally card (first colored card) 110 and the enemy card (second colored second card) 120 to the second position, a pre-colored dog character ( A color change dog character ( color change ) mainly composed of an achromatic color and / or a cold color system is used for an enemy card (second color of a pre-colored color ) 120 arranged with a pre-colored color second character) 121. The display is switched to the color-changing enemy card (second color-changed card) 120a on which the second character 121a is placed.
7) After performing the first control to the fifth control, the friend card ( pre-colored color first card) 110 and the enemy card ( pre-colored color second card) 120 are placed in the second position. After the movement, a friendly card (first colored card) 110 on which a pre-colored female character (first colored colored character) 111 is arranged is achromatic and / or cold colored. The display is switched to a color-changing friendly card (first color-changed card) 110a provided with a color-change female character ( color-changed first character) 111a mainly of the system.
Then, by performing the first control to the seventh control, it is arranged on the friend card (first colored card 110) (including the color-changed friend card (color-changed first card) 110a). Female characters (first colored characters 111) (including color changing female characters (first colored characters) 111a) and enemy cards (second colored second cards) 120 ( Dog characters (second colored characters) 121 (color-changing dog characters (color-changed second characters) 121a arranged on the color-change enemy cards (including the color-changed second cards) 120a) Are displayed with each other changing color while changing color.

これにより、味方の女子キャラクタ(予め着色された色の第1キャラクタ色変化させた第1キャラクタ)と敵の犬キャラクタ(予め着色された色の第2キャラクタ色変化させた第2キャラクタ)で対戦している様子を味方カード(予め着色された色の第1カード色変化させた第1カード)と敵カード(予め着色された色の第2カード色変化させた第2カード)で表し、その動きや色の変化で勝負の激しさや勝敗を明確に表すことができるので、味方のキャラクタが勝って大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化するようになっているため、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。 Thereby, a female girl friend (a first character with a pre-colored color, a first character with a color change ) and an enemy dog character (a second character with a pre-colored color, a second character with a color change ) Friend card (first colored card , first colored card ) and enemy card ( second colored card , second colored card ) It is possible to clearly represent the intensity of the game and the victory and defeat by the movement and color change, so that the player can decide whether the ally character wins and a big hit occurs or the enemy character wins and goes off It is easy to recognize and can enhance the interest of the game. In particular, the character on the side losing the game changes to an achromatic and / or cold-colored color, so it clearly expresses the feeling of tragedy or loss of the game. It is possible to make the player recognize the winning or losing direction in an easy-to-understand manner.

また、前記した実施の形態では、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、予め着色された色の第1カードと予め着色された色の第2カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御と、予め着色された色の第1カードと予め着色された色の第2カードを第2位置に移動させた後に、予め着色された色の第2カードを色変化させた第2カードに切り替える表示を行う第6の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第5の制御を行った後、予め着色された色の第1カードと予め着色された色の第2カードを第2位置に移動させた後に、予め着色された色の第1カードを色変化させた第1カードに切り替える表示を行う第7の制御を行うようになっていたが、動画データ再生手段が行う制御(特に、第5〜第7の制御)はこれに限るものではない。 In the above-described embodiment, the moving image data reproducing means is colored in advance after performing the first to fourth controls when the moving image data selecting means selects the moving image data based on the variable information for jackpot. A display which moves the first card of a different color and the second card of a pre-colored color to move away from each other toward a second position which is different from the first position and does not overlap each other. After the control, the pre-colored first card and the pre-colored second card are moved to the second position, and then the pre-colored second card is changed to the second card. When the moving image data selecting unit selects moving image data based on the variable information for detachment, after the first to fifth controls are performed, coloring is performed in advance. and color the first card of The fit colored second card color after moving to the second position, thereby performing a seventh control of performing display to switch the first card color which is previously colored first card is color change However, the control (particularly, the fifth to seventh controls) performed by the moving image data reproducing means is not limited to this.

例えば、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、色変化させた第1カードと色変化させた第2カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御と、色変化させた第1カードと色変化させた第2カードを第2位置に移動させた後に、色変化させた第1カードを予め着色された色の第1カードに切り替える表示を行う第6の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第5の制御を行った後、色変化させた第1カードと色変化させた第2カードを第2位置に移動させた後に、色変化させた第2カードを予め着色された色の第2カードに切り替える表示を行う第7の制御を行うようになっていても良い。 For example, when the moving image data selection means selects moving image data based on the variable information for big hit, the moving image data reproduction means performs the first to fourth controls and then changes the color of the first card and the color change. A fifth control for performing display for moving the second card different from the first position and moving away from each other toward a second position that does not overlap with each other, and a first card whose color has been changed After moving the second color-changed card to the second position, sixth control is performed to display the first color-changed first card with a pre-colored first card. When the moving image data selecting means selects moving image data based on the detachable variable information, after the first to fifth controls, the color-changed first card and the color-changed second card are changed to the second card. after moving to the second position, color It may be adapted to perform a seventh control of performing display to switch to previously colored second card color the second card is of.

このような制御でも、味方のキャラクタが勝負に勝って(最後に予め着色された色の第1カードと色変化させた第2カードが表示されて)大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って(最後に予め着色された色の第2カードと色変化させた第1カードが表示されて)外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び/又は寒色系を主体とした色のままとなる(色変化させた第1カード又は色変化させた第2カードが表示されたままとなる)ことで、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、逆に勝負に勝った側のキャラクタが予め着色された色に再度変化する(予め着色された色の第1カード又は予め着色された色の第2カードが表示される)ことで、勝負に勝ったことへの優越感や達成感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。 Even in such control, excel characters match ally (last previously been colored first card and the second card is color change color display) jackpot is won or enemy character occurs It is easy for the player to recognize whether or not the second card of the color preliminarily colored and the first card whose color has been changed are displayed, and the interest of the game can be enhanced. In particular, the character losing the game remains in a color mainly composed of achromatic colors and / or cold colors ( the first card whose color has been changed or the second card whose color has been changed is still displayed). Therefore, it is possible to clearly express the tragic feeling of losing the game, the feeling of defeat, etc., and on the contrary, the character on the side that won the game changes again to the pre-colored color ( the color of the pre-colored color) By displaying the first card or the second card of the pre-colored color ), the player can clearly express the sense of superiority and achievement in winning the game, and the player knows where to win or lose. It can be easily recognized.

また、動画データ再生手段は、動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、予め着色された色の第1カードと色変化させた第2カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御を行うようになっており、動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、第1〜第4の制御を行った後、予め着色された色の第2カードと色変化させた第1カードを、第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第6の制御を行うようになっていても良い。 In addition, when the moving image data selecting means selects moving image data based on the variable information for big hit, the moving image data reproducing means performs the first to fourth controls, and then performs the first colored card in advance. A fifth control is performed to display the color-changed second card so as to move away from each other toward a second position that is different from the first position and does not overlap each other. When the moving image data selection means selects moving image data based on the detachable variable information, after performing the first to fourth controls, the pre-colored second card and the color-changed first card are changed. Further, sixth control may be performed in which display is performed so as to move away from each other toward a second position that is different from the first position and does not overlap each other.

そして、このような制御でも、味方のキャラクタが勝負に勝って(最後に予め着色された色の第1カードと色変化させた第2カードが表示されて)大当りが発生するか敵のキャラクタが勝って(最後に予め着色された色の第2カードと色変化させた第1カードが表示されて)外れとなるかを遊技者が認識し易く、遊技の興趣を高めることができる。特に、勝負に負けた側のキャラクタが無彩色及び/又は寒色系を主体とした色で第2位置に移動する(色変化させた第1カード又は色変化させた第2カードが移動表示される)ことで、勝負に負けたことへの悲壮感や敗北感等を明確に表すことができ、逆に勝負に勝った側のキャラクタが予め着色された色で第2位置に移動する(予め着色された色の第1カード又は予め着色された色の第2カードが移動表示される)ことで、勝負に勝ったことへの優越感や達成感等を明確に表すことができ、遊技者に勝敗の行方を分かり易く認識させることができるものである。 Even with such control, excel characters match ally (last previously colored first card and the second card is a color change in color is displayed) or an enemy jackpot occurs character It is easy for the player to recognize whether or not he / she wins (the second card of the color preliminarily colored and the first card whose color has been changed are displayed), and the interest of the game can be enhanced. In particular, the character losing the game moves to the second position with an achromatic and / or cold color as the main color (the color-changed first card or the color-changed second card is moved and displayed. ), It is possible to clearly express the feeling of tragedy or defeat of losing the game, and the character that won the game moves to the second position with a pre-colored color ( pre-colored). The first card of the selected color or the second card of the pre-colored color is moved and displayed), and it is possible to clearly express the superiority or achievement of winning the game, This makes it easy to recognize the whereabouts of wins and losses.

24…特別図柄始動口(始動口)、25…特別図柄始動センサ(始動口センサ)、27…大入賞口(可変入賞口)、34…装飾図柄表示器(図柄表示器)、50…メイン制御回路(乱数更新手段,乱数取得手段,当落判定手段,可変情報選択手段)、80…図柄制御回路(動画データ選択手段,動画データ再生手段)、110…味方カード(所定の色に着色された第1キャラクタを配した第1カード,予め着色された色の第1カード)、110a…色変化味方カード(第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1カード,色変化させた第1カード)、111…女子キャラクタ(所定の色に着色された第1キャラクタ,予め着色された色の第1キャラクタ)、111a…色変化女子キャラクタ(予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第1キャラクタ,色変化させた第1キャラクタ)、120…敵カード(所定の色に着色された第2キャラクタを配した第2カード,予め着色された色の第2カード)、120a…色変化敵カード(第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2カード,色変化させた第2カード)、121…犬キャラクタ(所定の色に着色された第2キャラクタ,予め着色された色の第2キャラクタ)、121a…色変化犬キャラクタ(予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第2キャラクタ,色変化させた第2キャラクタ) 24 ... Special symbol start port (start port), 25 ... Special symbol start sensor (start port sensor), 27 ... Large winning port (variable winning port), 34 ... Decorative symbol display (symbol display), 50 ... Main control Circuit (random number update means, random number acquisition means, winning judgment means, variable information selection means), 80... Symbol control circuit (moving picture data selection means, moving picture data reproduction means), 110 ... ally card (first colored in a predetermined color ) 1st card arranged with 1 character, 1st card of pre-colored color ), 110a... Color change ally card ( mainly achromatic and / or cold-colored system different from pre-colored color of 1st character ) First card changed color, first card changed color ), 111 ... girl character ( first character colored in a predetermined color, first character colored in advance ), 111a color change Girl Yarakuta (precolored color different from achromatic and / or the first character of changing the color mainly composed of cold colors, a first character that is a color change), colored 120 ... enemy card (in a predetermined color Second card with second character, second card with pre-colored color , 120a... Color-changing enemy card ( mainly achromatic and / or cold color system different from pre-colored color of second character ) 2nd card changed to the above color, 2nd card changed in color ), 121 ... dog character ( second character colored in a predetermined color, second character colored in advance ), 121a ... color Change dog character ( second character changed to a color mainly composed of achromatic and / or cold colors different from pre-colored colors, second character changed color )

Claims (1)

一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには大当り用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには外れ用の複数の可変情報のうちから一の可変情報を選択する可変情報選択手段と、
複数の動画データのうちから前記可変情報の選択結果に応じたものを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データの選択結果を再生することに基いて図柄表示器に前記動画データの選択結果に応じた映像を表示する動画データ再生手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が大当り用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
第1キャラクタを配した第1カードと第2キャラクタを配した第2カードを、前記図柄表示器におけるそれぞれが重ならない第1位置に表示する第1の制御と、
前記第1カードと前記第2カードとの距離を近づけ、さらに重ねるように移動させる表示を行う第2の制御と、
前記第1カードと前記第2カードとが予め定められた重なり状態となったときに、前記第1カードと前記第2カードを常に表示し続ける状態から、前記第1キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第3キャラクタを配した第3カードと前記第1カードを交互に表示すると共に、前記第2キャラクタの色を予め着色された色と異なる無彩色及び/又は寒色系を主体とした色に変化させた第4キャラクタを配した第4カードと前記第2カードを交互に表示する状態に切り替え、当該表示状態を維持しながら、前記第1,第3カードと前記第2,第4カードが完全に重なるまでそれぞれを移動させる表示を行う第3の制御と、
前記第1,第3カードと前記第2,第4カードが完全に重なった状態で、前記第1カードと前記第2カードと前記第3カードと前記第4カードを代わる代わる表示する第4の制御と、
前記第1カードと前記第2カードを、前記第1位置と異なると共にそれぞれが重ならない第2位置に向かって、互いの距離を遠ざけるように移動させる表示を行う第5の制御と、
前記第1カードと前記第2カードを前記第2位置に移動させた後に、前記第2カードを前記第4カードに切り替える表示を行う第6の制御とを行い、
前記動画データ選択手段が外れ用の可変情報に基いて動画データを選択したときには、
前記第1の制御から前記第5の制御を行った後、前記第1カードと前記第2カードを前記第2位置に移動させた後に、前記第1カードを前記第3カードに切り替える表示を行う第7の制御を行うことを特徴とする遊技機。
Random number updating means for updating a random value at a constant cycle;
A start port sensor that detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal;
Random number obtaining means for obtaining an update result of the random value based on a start signal output from the start port sensor;
A win determining means for determining whether or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means, and determining whether the variable winning opening is not opened;
When the winning determination means determines the big hit, one variable information is selected from the plurality of variable information for the big hit, and when the winning determination means determines the loss, the variable information for the winning is selected. Variable information selection means for selecting one variable information;
Movie data selection means for selecting one of a plurality of movie data according to the selection result of the variable information,
A moving picture data reproducing means for displaying a video corresponding to the moving picture data selection result on a symbol display based on reproducing the moving picture data selection result;
The moving image data reproducing means includes
When the moving image data selecting means selects moving image data based on the jackpot variable information,
A first control for displaying a first card on which the first character is arranged and a second card on which the second character is arranged at a first position where each of the symbol indicators does not overlap;
A second control for performing a display for moving the first card and the second card closer to each other and further overlapping;
When the first card and the second card are in a predetermined overlapping state, the color of the first character is colored in advance from the state in which the first card and the second card are always displayed. The third card and the first card in which the third character is changed to an achromatic color different from the selected color and / or a color mainly composed of a cold color system and the first card are alternately displayed, and the color of the second character is colored in advance. The display is switched to a state in which the fourth card and the second card in which the fourth character is changed to an achromatic color different from the displayed color and / or a color mainly based on a cold color system and the second card are displayed alternately, and the display state is maintained. However, a third control for performing display to move each of the first and third cards until the second and fourth cards completely overlap each other;
In a state where the first, third card, the second, and fourth cards are completely overlapped, a fourth display that replaces the first card, the second card, the third card, and the fourth card is displayed. Control,
A fifth control for performing display to move the first card and the second card away from each other toward a second position different from the first position and not overlapping each other;
After moving the first card and the second card to the second position, and performing a sixth control to display to switch the second card to the fourth card,
When the moving image data selecting means selects moving image data based on the variable information for detachment,
After performing the fifth control from the first control, moving the first card and the second card to the second position, and then displaying to switch the first card to the third card A gaming machine characterized by performing a seventh control.
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