JP4765403B2 - Game machine - Google Patents

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ひろし 吉田
みき 西村
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Description

本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured to generate an image of a symbol game that sequentially displays a plurality of identification symbols on a symbol display in a variable state and a variable stop state.

上記遊技機には、複数の識別図柄が可変表示されてから停止表示されるまでの期間内で予告演出を行う構成のものがある。この予告演出とは複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せで停止表示されることを予告するものであり、特許文献1にはランプを点滅させることで予告演出を行うことが記載されている。このため、遊技者にとってはランプが点滅することを漠然と待つだけの興趣しか得られない。
特開2004−337436号公報
Some of the gaming machines are configured to perform a notice effect within a period from when a plurality of identification symbols are variably displayed to when they are stopped. This notice effect is for notifying that a plurality of identification symbols are stopped and displayed in a predetermined jackpot combination. Patent Document 1 describes that a notice effect is performed by blinking a lamp. Yes. For this reason, the player can only have an interest in waiting for the lamp to blink vaguely.
JP 2004-337436 A

そこで、本件出願人は、下記1)〜4)に示すように、複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告する予告図柄を変化に富んだ映像を経て出現させ、予告演出の興趣を高めるアイデアを創作した。この遊技機の場合、遮蔽図柄が拡大された時点でシルエット図柄および予告図柄が順に出現することが分ってしまう。このため、予告演出の映像を楽しむことはできるが、予告演出そのものの興趣の点で改善の余地がある。また、遊技機には扉を模した可動部材にシルエット図柄を表示し、扉を開放操作することに基いて「姫」および「忍者」等の予告図柄を表示する構成のものがある。この構成の場合、シルエット図柄の輪郭形状が曖昧であり、「姫」等の予告図柄が出現することをシルエット図柄から全く予測することができないので、予告演出の興趣の点で改善の余地がある。
1)ウィンドを遮蔽する遮蔽図柄を表示する。
2)遮蔽図柄を拡大表示する。
3)遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄を表示する。
4)遮蔽図柄を移動表示することでウィンドを開放し、ウィンド内にシルエット図柄の姿である予告図柄を表示する。
Therefore, as shown in the following 1) to 4), the applicant of the present invention makes a notice symbol for notifying that a plurality of identification symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots through a variety of images, and gives a notice effect. Created an idea to enhance the interest of In the case of this gaming machine, it will be understood that a silhouette symbol and a notice symbol appear in order when the shielding symbol is enlarged. For this reason, it is possible to enjoy the video of the notice effect, but there is room for improvement in terms of interest of the notice effect itself. In addition, some gaming machines have a configuration in which a silhouette symbol is displayed on a movable member simulating a door and a preview symbol such as “princess” or “ninja” is displayed based on opening the door. In the case of this configuration, the outline shape of the silhouette symbol is ambiguous, and it is impossible to predict from the silhouette symbol that a preview symbol such as “Princess” will appear, so there is room for improvement in terms of the interest of the announcement effect. .
1) Display a shielding pattern that shields the window.
2) Enlarge and display the shielding symbol.
3) A silhouette symbol is displayed over the shielding symbol.
4) The window is opened by moving and displaying the shielding symbol, and a notice symbol as a silhouette symbol is displayed in the window.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣に富んだ予告演出を発生させる制御機能を搭載した遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with a control function for generating an interesting notice effect.

本発明の遊技機は1)乱数更新手段〜9)予告データ再生手段を備え、9)予告データ再生手段が9−1)〜9−7)の制御を行うところに特徴を有している。
1)乱数更新手段は一定周期で乱数値を更新するものである。図4のステップS5は乱数更新手段の一例であり、ステップS5の乱数更新手段が更新するランダムカウンタR3は乱数値に相当する。
2)始動口センサは遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力するものである。図3の特別図柄始動センサ25は始動口センサの一例であり、特別図柄始動センサ25が出力する特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
3)乱数取得手段は始動口センサから始動信号が出力されることに基いて乱数値の更新結果を取得するものであり、図4のステップS6は乱数取得手段の一例である。
4)当落判定手段は乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図8のステップS42は当落判定手段の一例であり、図2の大入賞口27は可変入賞口の一例である。
5)図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには複数の識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには複数の識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図19のステップS402は図柄設定手段の一例であり、ステップS402の図柄設定手段が設定する外れの組合せには外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せの2種類が存在する。
6)図柄遊技手段は複数の識別図柄を図柄表示器に可変表示した後に図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技の映像を発生させるものである。図29と図31〜図33と図35と図38は図柄遊技手段の一例であり、図25〜図28と図30と図34と図36と図37と図39と図40は図柄遊技の映像の一例を示している。
7)記録手段は複数の予告データが記録されたものであり、図3の図柄制御回路80は記録手段の一例である。この予告データとは複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告する映像を発生させるものであり、演出内容が相互に相違する第1の予告データと第2の予告データと第3の予告データを含んでいる。図23および図24は図柄遊技の映像を発生させるビデオデータの一覧を示すものであり、予告を発生させるための予告データはビデオデータの一部として設定されている。具体的には第1の予告データはビデオデータV1−1とV2−1とV3−1とV5−1とV6−1とV7−1の一部として設定され、第2の予告データはビデオデータV1−2とV2−2とV3−2とV5−2とV6−2とV7−2の一部として設定され、第3の予告データはビデオデータV1−3〜V1−4とV2−3〜V2−4とV3−3〜V3−4とV5−3〜V5−4とV6−3〜V6−4とV7−3〜V7−4の一部として設定されている。
8)予告データ選択手段は複数の予告データのうちから予告データを選択するものである。図3の図柄制御回路80は予告データ選択手段の一例であり、7)で説明した複数のビデオデータのうちからビデオデータを選択することで予告データを選択する。この予告データ選択手段は当落判定手段が大当りを判定したときには第1の予告データを第2の予告データに比べて高確率で選択する制御を行い、当落判定手段が外れを判定したときには第2の予告データを第1の予告データに比べて高確率で選択する制御を行う。従って、第1の予告データは複数の識別図柄が大当りの組合せで停止表示されるときに選択される頻度が相対的に高くなり、第2の予告データは複数の識別図柄が外れの組合せで停止表示されるときに選択される頻度が相対的に高くなる。
9)予告データ再生手段は予告データ選択手段の選択結果を複数の識別図柄が可変表示されてから停止表示されるまでの期間内で図柄表示器に表示するものであり、図3の図柄制御回路80は予告データ再生手段の一例である。
9−1)予告データ再生手段は予告データ選択手段が第1の予告データを選択したときには図柄表示器の表示領域内を区画するウィンドを遮蔽する遮蔽図柄を表示する第1の制御を行う。図29は予告データ選択手段が第1の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、図29のステップS502は第1の制御に相当する。図25は第1の予告データの再生結果の一例であり、図25の(a)は第1の制御で表示される映像の一例である。この図25の(a)の2枚の「障子」の絵柄111はウィンドを遮蔽する遮蔽図柄に相当する。
9−2)予告データ再生手段は予告データ選択手段が第1の予告データを選択したときには第1の制御で表示された遮蔽図柄を拡大表示する第2の制御を行う。図29のステップS504は第2の制御の一例であり、図25の(b)は第2の制御で表示される映像の一例である。この図25の(b)の2枚の「障子」の絵柄111は遮蔽図柄に相当するものであり、図25の(a)の第1の制御状態に比べて拡大される。
9−3)予告データ再生手段は予告データ選択手段が第1の予告データを選択したときには第2の制御で遮蔽図柄を拡大表示した後に遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄を表示する第3の制御を行う。図29のステップS505は第3の制御の一例であり、図25の(c)は第3の制御で表示される映像の一例である。この図25の(c)の「花魁のシルエット」の絵柄112はシルエット図柄に相当する。
9−4)予告データ再生手段は予告データ選択手段が第1の予告データを選択したときには第3の制御でシルエット図柄を表示した後に遮蔽図柄をウィンドが開放されるように移動表示し、遮蔽図柄が移動することで開放された領域をウィンド図柄として表示する第4の制御を行う。図29のステップS508は第4の制御の一例であり、図25の(e)および(f)は第4の制御で表示される映像の一例である。この図25の(e)および(f)の「ウィンド」の絵柄113はウィンド図柄に相当する。
9−5)予告データ再生手段は予告データ選択手段が第1の予告データを選択したときには第4の制御で表示されたウィンド図柄内にシルエット図柄の姿である第1の予告図柄を表示する第5の制御を行う。図29のステップS509は第5の制御の一例であり、図25の(f)は第5の制御で表示される映像の一例である。この図25の(f)の「花魁」の絵柄114は第1の予告図柄に相当する。
9−6)予告データ再生手段は予告データ選択手段が第2の予告データを選択したときには第1の制御から第4の制御を行った後に第5の制御でウインド図柄内に第2の予告図柄を表示する。この第2の予告図柄はシルエット図柄の姿であり、第1の予告図柄とは相違するものである。図32は予告データ選択手段が第2の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、ステップS502は第1の制御に相当し、ステップS504は第2の制御に相当し、ステップS505は第3の制御に相当し、ステップS508は第4の制御に相当し、ステップS509は第5の制御に相当する。図27は第2の予告データの再生結果の一例であり、図27の(f)の「偽花魁」の絵柄115は第2の予告図柄に相当する。
9−7)予告データ再生手段は予告データ選択手段が第3の予告データを選択したときには第1の制御および第2の制御を行った後に第3の制御を行うことなく第4の制御でウィンド図柄を表示し、第4の制御で表示されたウィンド図柄内に第3の予告図柄を表示する。この第3の予告図柄は第1の予告図柄および第2の予告図柄のいずれかと同一であっても良く、第1の予告図柄および第2の予告図柄の双方に対して相違するものであっても良い。図31は予告データ選択手段が第3の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、ステップS502は第1の制御に相当し、ステップS504は第2の制御に相当し、ステップS508は第4の制御に相当し、ステップS509は第4の制御で表示されたウィンド図柄内に第3の予告図柄を表示する制御に相当する。図26は第3の予告データの再生結果の一例であり、図26では第1の予告図柄に相当する「花魁」の絵柄114を第3の予告図柄として表示している。図33も予告データ選択手段が第3の予告データを選択したときの予告データ再生手段の制御内容の一例であり、ステップS502は第1の制御に相当し、ステップS504は第2の制御に相当し、ステップS508は第4の制御に相当し、ステップS509は第4の制御で表示されたウィンド図柄内に第3の予告図柄を表示する制御に相当する。図28は第3の予告データの再生結果の一例であり、図28では第2の予告図柄に相当する「偽花魁」の絵柄115を第3の予告図柄として表示している。
The gaming machine of the present invention is characterized in that 1) random number update means to 9) notice data reproduction means, and 9) notice data reproduction means performs control of 9-1) to 9-7).
1) The random number update means updates the random number value at a constant cycle. Step S5 in FIG. 4 is an example of a random number updating unit, and the random counter R3 updated by the random number updating unit in step S5 corresponds to a random value.
2) The start port sensor detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal. The special symbol start sensor 25 in FIG. 3 is an example of a start port sensor, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal.
3) The random number acquisition unit acquires the update result of the random number value based on the output of the start signal from the start port sensor, and step S6 in FIG. 4 is an example of the random number acquisition unit.
4) The winning determination means is for determining whether to open the variable winning opening or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means. Step S42 in FIG. 8 is an example of a winning determination means, and the big winning opening 27 in FIG. 2 is an example of a variable winning opening.
5) The symbol setting means sets a plurality of identification symbols to a predetermined jackpot combination when the winning determination means determines a jackpot, and when the winning determination means determines a failure, the plurality of identification symbols are defined as a jackpot combination. It is set to a different combination of outliers. Step S402 in FIG. 19 is an example of a symbol setting unit, and there are two types of combinations of outliers set by the symbol setting unit in step S402: a combination of outliers and a combination of complete outliers.
6) The symbol game means generates an image of a symbol game to be stopped and displayed in a combination according to the setting result of the symbol setting means after variably displaying a plurality of identification symbols on the symbol display. 29, FIG. 31 to FIG. 33, FIG. 35 and FIG. 38 are examples of symbol game means, and FIG. 25 to FIG. 28, FIG. 30, FIG. 34, FIG. 36, FIG. An example of an image is shown.
7) The recording means records a plurality of notice data, and the symbol control circuit 80 of FIG. 3 is an example of the recording means. The advance notice data is used to generate an image for notifying that a plurality of identification symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot, and the first advance notice data, the second advance notice data, and the first notice data whose production contents are different from each other are generated. 3 notice data are included. FIG. 23 and FIG. 24 show a list of video data for generating a graphic game image, and the warning data for generating the warning is set as a part of the video data. Specifically, the first notice data is set as part of the video data V1-1, V2-1, V3-1, V5-1, V6-1, and V7-1, and the second notice data is the video data. V1-2, V2-2, V3-2, V5-2, V6-2, and V7-2 are set as part of the video data V1-3 to V1-4 and V2-3. It is set as a part of V2-4, V3-3 to V3-4, V5-3 to V5-4, V6-3 to V6-4, and V7-3 to V7-4.
8) The notice data selection means selects notice data from a plurality of notice data. The symbol control circuit 80 in FIG. 3 is an example of the notice data selection means, and selects the notice data by selecting the video data from the plurality of video data described in 7). The notice data selecting means performs control to select the first notice data with a higher probability than the second notice data when the winning judgment means judges a big hit, and the second judgment data selecting means determines that the second judgment data is missed. Control for selecting the notice data with higher probability than the first notice data is performed. Accordingly, the first notice data is selected more frequently when a plurality of identification symbols are stopped and displayed in a jackpot combination, and the second notice data is stopped when a plurality of identification symbols are out of combination. The frequency of selection when displayed is relatively high.
9) The notice data reproduction means displays the selection result of the notice data selection means on the symbol display unit within a period from the time when the plurality of identification symbols are variably displayed until the stop display is made, and the symbol control circuit of FIG. 80 is an example of a notice data reproducing means.
9-1) When the notice data selection means selects the first notice data, the notice data reproduction means performs first control to display a shielding symbol that shields a window that partitions the display area of the symbol display. FIG. 29 shows an example of the control contents of the notice data reproducing means when the notice data selecting means selects the first notice data, and step S502 in FIG. 29 corresponds to the first control. FIG. 25 shows an example of the reproduction result of the first notice data, and FIG. 25A shows an example of an image displayed by the first control. The two “shoji” designs 111 in FIG. 25A correspond to the shielding design for shielding the window.
9-2) When the notice data selection means selects the first notice data, the notice data reproducing means performs the second control for enlarging and displaying the shielding symbol displayed in the first control. Step S504 of FIG. 29 is an example of the second control, and FIG. 25B is an example of an image displayed by the second control. The two “shoji” designs 111 in FIG. 25B correspond to shielding designs, and are enlarged compared to the first control state in FIG.
9-3) When the notice data selection means selects the first notice data, the notice data reproduction means performs the third control for displaying the silhouette symbol on the shielding symbol after displaying the shielding symbol enlarged by the second control. Do. Step S505 in FIG. 29 is an example of the third control, and FIG. 25C is an example of an image displayed by the third control. The pattern 112 of “groom silhouette” in FIG. 25C corresponds to a silhouette pattern.
9-4) When the notice data selection means selects the first notice data, the notice data reproduction means moves and displays the shielding symbol so that the window is opened after the silhouette symbol is displayed by the third control, and the shielding symbol is displayed. 4th control which displays the area | region open | released by moving as a window symbol is performed. Step S508 in FIG. 29 is an example of the fourth control, and (e) and (f) in FIG. 25 are examples of images displayed by the fourth control. The “window” pattern 113 in FIGS. 25E and 25F corresponds to the window pattern.
9-5) When the notice data selection means selects the first notice data, the notice data reproducing means displays the first notice symbol which is a silhouette figure in the window figure displayed by the fourth control. Control 5 is performed. Step S509 in FIG. 29 is an example of fifth control, and (f) in FIG. 25 is an example of an image displayed by the fifth control. The “flower bud” pattern 114 in FIG. 25F corresponds to the first notice symbol.
9-6) When the notice data selection means selects the second notice data, the notice data reproducing means performs the fourth control from the first control to the second notice symbol in the window design by the fifth control. Is displayed. This second notice symbol is a silhouette figure, and is different from the first notice symbol. FIG. 32 shows an example of the control content of the notice data reproducing means when the notice data selecting means selects the second notice data. Step S502 corresponds to the first control, and step S504 corresponds to the second control. Step S505 corresponds to the third control, step S508 corresponds to the fourth control, and step S509 corresponds to the fifth control. FIG. 27 shows an example of the reproduction result of the second notice data, and the “fake flower pattern” pattern 115 in FIG. 27F corresponds to the second notice pattern.
9-7) When the notice data selection means selects the third notice data, the notice data reproducing means performs the first control and the second control and then performs the window in the fourth control without performing the third control. A symbol is displayed, and a third notice symbol is displayed in the window symbol displayed in the fourth control. The third notice symbol may be the same as either the first notice symbol or the second notice symbol, and is different from both the first notice symbol and the second notice symbol. Also good. FIG. 31 shows an example of the control content of the notice data reproduction means when the notice data selection means selects the third notice data, step S502 corresponds to the first control, and step S504 corresponds to the second control. Step S508 corresponds to the fourth control, and step S509 corresponds to control for displaying the third notice symbol in the window symbol displayed by the fourth control . FIG. 26 shows an example of the reproduction result of the third notice data. In FIG. 26, a picture 114 of “flower” corresponding to the first notice symbol is displayed as the third notice symbol. FIG. 33 is also an example of the control content of the notice data reproduction means when the notice data selection means selects the third notice data, step S502 corresponds to the first control, and step S504 corresponds to the second control. Step S508 corresponds to the fourth control, and step S509 corresponds to control for displaying the third notice symbol in the window symbol displayed by the fourth control . FIG. 28 shows an example of the reproduction result of the third notice data. In FIG. 28, a “fake flower basket” pattern 115 corresponding to the second notice symbol is displayed as the third notice symbol.

第1の予告データが選択されたときには遮蔽図柄が拡大され、遮蔽図柄の拡大状態で遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄が表示される。そして、遮蔽図柄が移動することでウィンド図柄が開放され、シルエット図柄の姿である第1の予告図柄がウィンド図柄内に表示される。この第1の予告データは大当りが判定されたときに相対的な高確率で選択されるものであり、ウィンド図柄内に第1の予告図柄が出現したときには大当りが相対的な高確率で発生する。   When the first notice data is selected, the shielding symbol is enlarged, and the silhouette symbol is displayed on the shielding symbol in an enlarged state of the shielding symbol. When the shielding symbol moves, the window symbol is released, and the first notice symbol, which is a silhouette symbol, is displayed in the window symbol. The first notice data is selected with a relatively high probability when the big hit is determined, and when the first notice symbol appears in the window symbol, the big hit is generated with a relatively high probability. .

第2の予告データが選択されたときには遮蔽図柄が拡大され、遮蔽図柄の拡大状態で遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄が表示される。そして、遮蔽図柄が移動することでウィンド図柄が開放され、シルエット図柄の姿である第2の予告図柄がウィンド図柄内に表示される。この第2の予告データは外れが判定されたときに相対的な高確率で選択されるものであり、ウィンド図柄内に第2の予告図柄が出現したときには大当りが相対的な低確率でしか発生しない。   When the second notice data is selected, the shielding symbol is enlarged, and the silhouette symbol is displayed so as to be superimposed on the shielding symbol in the enlarged state of the shielding symbol. Then, when the shielding symbol moves, the window symbol is released, and a second notice symbol which is a silhouette symbol is displayed in the window symbol. This second notice data is selected with a relatively high probability when it is determined that a miss has occurred. When the second notice data appears in the window symbol, a big hit occurs only with a relatively low probability. do not do.

第3の予告データが選択されたときには遮蔽図柄が拡大される。そして、シルエット図柄が表示されることなく遮蔽図柄が移動することでウィンド図柄が開放され、ウィンド図柄内に第3の予告図柄が突然に表示される。即ち、遮蔽図柄が拡大された時点ではシルエット図柄が出現するか否か分らず、ウィンド図柄が開放されても第1の予告図柄〜第3の予告図柄のいずれが出現するのか分らない。従って、遮蔽図柄の拡大を共通の起点として始まった予告演出の展開および結末が分らなくなるので、予告演出の興趣が高まる。しかも、シルエット図柄を表示した後にシルエット図柄の姿である第1の予告図柄および第2の予告図柄を表示している。このため、シルエット図柄と第1の予告図柄との関係が映像的に明確になり、シルエット図柄と第2の予告図柄との関係が映像的に明確になるので、この点からも予告演出の興趣が高まる。   When the third notice data is selected, the shielding symbol is enlarged. Then, when the shielding symbol moves without displaying the silhouette symbol, the window symbol is opened, and the third notice symbol is suddenly displayed in the window symbol. That is, it is not known whether the silhouette symbol appears when the shielding symbol is enlarged, and it is not known which of the first notice symbol to the third notice symbol appears even if the window symbol is opened. Accordingly, since the development and ending of the notice effect that began with the expansion of the shielding pattern as a common starting point cannot be understood, the interest of the notice effect is enhanced. In addition, after the silhouette symbol is displayed, the first notice symbol and the second notice symbol which are silhouette figures are displayed. For this reason, the relationship between the silhouette symbol and the first notice symbol is clarified visually, and the relationship between the silhouette symbol and the second notice symbol is clarified visually. Will increase.

1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taijima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor 9 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. Play the game balls in 6 out of the upper plate 6.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by the glass window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball that is hit by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall within the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll.

遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。   A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the game area 22. A special symbol start sensor 25 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the special symbol start port 24, and the special symbol start sensor 25 detects that a game ball has won a prize in the special symbol start port 24. Then, a special symbol start signal is output. The special symbol start port 24 corresponds to a start port, the special symbol start sensor 25 corresponds to a start port sensor, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal.

遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入賞口に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical large winning opening 27 whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 27, and the count sensor 28 detects that a game ball has won the special winning opening 27 and outputs a count signal. To do. This big winning opening 27 corresponds to a variable winning opening.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。   As shown in FIG. 2, a door 29 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 30 at the lower end. The door 30 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 31 (see FIG. 3), and the special winning opening solenoid 31 plays a game on the front of the special winning opening 27 based on turning the door 29 in a vertical state. The ball is closed so that it cannot be won, and the front of the big winning opening 27 is opened so that the game ball can win based on the turning operation of the door 29 in a horizontal state where the door 29 falls forward. In other words, the big winning opening 27 is switched between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「7」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「7」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「7」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display. The special symbol display 33 displays “7” as a jackpot symbol and “−” as a miss symbol. These jackpot symbol “7” and off symbol “−” correspond to special symbols, and the player is notified of the jackpot based on the fact that the jackpot symbol “7” is displayed on the special symbol display 33, An outage is notified based on the display of the out symbol “-”.

表示台板32には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。この装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段に相当するものである。
A decorative symbol display 34 corresponding to a symbol display is fixed to the display base plate 32. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol. This decorative symbol is composed of three columns of numeric symbols that visually create a state in which the type of special symbol is determined, and the numeric symbols in each column correspond to symbol elements of the decorative symbol. The symbol elements of this decorative symbol function as identification symbols, the symbol elements in the middle row correspond to the symbol symbols with the final stop order, and the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are the remaining identifier symbols. Equivalent to.
2. Description of Electrical Configuration The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling the game content, and has a CPU 51, ROM 52 and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The main control circuit 50 corresponds to a random number update unit, a random number acquisition unit, and a winning determination unit.

入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The input circuit 54 shapes the special symbol start signal from the special symbol start sensor 25 and the count signal from the count sensor 28 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 receives the special signal from the input circuit 54. A prize ball command is set based on detecting either the symbol start signal or the count signal. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 periodically (specifically, every 4 msec). The main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected. To do.

ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The solenoid circuit 56 cuts off the power of the special winning opening solenoid 31, and the main control circuit 50 opens and closes the door 29 of the special winning opening 27 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a payout operation of the game ball based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The stepping motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 6. The upper balls 6 have prize balls based on the driving of the stepping motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路70は図柄設定手段に相当するものである。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 periodically outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 (specifically, every 4 msec), and the effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected. To do. The effect control circuit 70 corresponds to symbol setting means.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は図柄遊技手段と記録手段と予告データ選択手段と予告データ再生手段に相当するものである。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the selection result of the video data. The VDP 84 transmits the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 34. A series of operations of the CPU 81 and the VDP 84 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 and the VRAM 85 function as work memories for the CPU 81 and the VDP 84. The symbol control circuit 80 corresponds to symbol game means, recording means, notice data selecting means, and notice data reproducing means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and transmits it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and transmits it to the LED circuit 104. In other words, the LED circuit 104 causes the illumination LED 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. The series of operations of the CPU 101 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the upper plate 6 and rotates the launch handle 8, the game ball is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the special symbol start opening 24, a set number of game balls are paid out as prize balls in the upper plate 6 from the prize ball payout device, and the special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are sequentially displayed on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state, and a special symbol is notified to the player according to the type of the special symbol in the variable stop state. The outline of the game is as follows.

特別図柄表示器33には「7」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「7」→「−」→「7」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「7」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個(10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The special symbol display 33 displays either the special symbol “7” or “-” in a stationary state, and when the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the special symbol starts to fluctuate. . This variation refers to a change in the type of the special symbol, and the special symbol change order is set in the order of “7” → “−” → “7” →. This special symbol notifies the player of the big hit based on the stop of the fluctuation at “7”, and notifies the player of the loss based on the stop of the fluctuation at “−”. The time required to stop is called the special symbol variation display time.
3-2. Big hit game function When the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33, the big hit game is started. This big hit game is to open the grand prize opening 27 and generate a player's advantageous state in which the game ball is allowed to win in the big prize opening 27. The maximum number of the big prize openings 27 (10). The game ball is held in the open state until the number condition for the game balls to win or the time condition for the open time to reach the upper limit (30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 27 is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round is displayed on the decorative symbol display 34, and during the big hit round display, both speakers 14 are linked to the display contents. A game sound is output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light in conjunction with display contents.
3-3. Special symbol game hold function The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special symbol start port 24 during the special symbol game in which the special symbol game cannot be started immediately or during the big hit game. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of video data, outputs game sounds according to the display contents of the moving image from both speakers 14, and turns on the plurality of illumination LEDs 17 It is composed by emitting light according to the display content of the moving image surface, and the outline of the decorative design game is as follows.

装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。   On the decorative symbol display 34, any one of the symbol symbols “1” to “8” is displayed in a stationary state as a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column of the decorative symbol. The three rows of symbol elements start to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The variation (variable) of the decorative symbols means that the symbol elements in each column change while moving. The movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the symbol elements in each column are changed. The change order is set in a loop of “one” → “two” → “three” ... → “seven” → “eight” → “one”.

装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. In the reach state where the symbol elements in the left column of the decorative symbol and the symbol elements in the right column are stopped at the same number, the reach action screen is displayed on the decorative symbol display 34, and the symbol elements in the final middle column are the left column and the right column. It is implied according to the progress of the reach action screen whether or not the change is stopped with the same number of target symbols. In other words, in addition to notifying the jackpot and misses themselves, the decorative symbol game is intended to give the player a mood change such as a feeling of pounding and harassment based on visualizing the special symbol game. Is.
4). Internal processing of main control circuit 50 4-1. Main Processing When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on processing in step S1 of FIG. 4, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S2. This timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects that the timer interrupt flag is turned on in step S2, step S3 is performed. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「248」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S11 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input Process When the CPU 51 proceeds to the input process of step S4 in FIG. 4, it determines the output state of the special symbol start signal from the input circuit 54 in step S21 of FIG. If it is detected that there is no special symbol start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is detected that there is a special symbol start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the special symbol start port 24, a special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the start signal flag is turned on.
4-3. Counter Update Processing When the CPU 51 proceeds to the counter update processing in step S5 in FIG. 4, “1” is added to the current measurement values of the random counters R1 to R3. These random counters R1 to R3 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R1 to R3 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is added to the upper limit value “248” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to cycle. Is added to
4-4. Data Acquisition Process When the CPU 51 finishes the counter update process in step S5 in FIG. 4, the CPU 51 proceeds to the data acquisition process in step S6, and determines the setting state of the start signal flag in step S31 in FIG. Here, when it is detected that the start signal flag is turned on, the process proceeds to step S 32, and the measured value of the counter N 1 is compared with the upper limit value MAX (4) recorded in the ROM 52. The counter N1 measures the number of special symbol games held. When the CPU 51 determines “N1 <MAX” in step S32, it determines that the number of special symbol games held has not reached the upper limit. And it transfers to step S33 and acquires the present measured value of random counter R1-R3.

メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには使用順序が最小の「3」である空欄の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1〜R3は取得された順序で保留データエリアE1〜E4に格納されるものであり、使用順序1〜3は取得順序を示す情報に相当する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, four reserved data areas E1 to E4 are set as shown in FIG. The order of use “1” to “4” is assigned to these four reserved data areas E1 to E4, and the CPU 51 of the main control circuit 50 acquires the measured values of the random counters R1 to R3 in step S33 of FIG. Then, in step S34, the acquisition results of the random counters R1 to R3 are stored in the area with the smallest usage order among the unused reserved data areas. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in both the reserved data area E1 in the usage order “1” and the reserved data area E2 in the usage order “2”, the reserved data in the blank space having the minimum usage order “3” is stored. The area E3 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3. That is, the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data areas E1 to E4 in the order of acquisition, and the usage orders 1 to 3 correspond to information indicating the acquisition order.

CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「1/249」の固定的な確率で判定されるものである。
When the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3 in step S34 in FIG. 6, the number of special symbol games held is updated based on adding “1” to the counter N1 in step S35.
4-5. Big hit determination process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the big hit determination process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit determination process in step S7, and in step S41 in FIG. It is determined whether or not random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area E1. If it is detected that the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the hold data area E1 in step S42, and the detection result of the random counter R3 is set to the jackpot value “ 7 ”. The jackpot value “7” is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 detects that the detection result of the random counter R3 is the same as the jackpot value “7”, it determines that the jackpot value is a big hit. In S43, the big hit flag is turned on. Further, when it is detected in step S42 that the detection result of the random counter R3 is different from the big hit value “7”, it is determined to be out, and the big hit flag is turned off in step S44. That is, the big hit is determined with a fixed probability of “1/249”.

CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄「7」を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「7」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。   When the CPU 51 proceeds to step S45, it determines the set state of the big hit flag. If it is determined that the big hit flag is turned on, the process proceeds to step S46, and the special symbol “7” is set. If it is determined in step S45 that the big hit flag has been turned off, the process proceeds to step S47, and a special symbol “-” is set. That is, the special symbol “7” is set when the big hit is determined, and the special symbol “−” is set when the loss is determined.

CPU51はステップS47で特別図柄「−」を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。   When the special symbol “-” is set in step S47, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R2 from the reserved data area E1 in step S48, and compares it with the ten outreach values “0-9”. These outlier reach values are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 determines in step S48 that the detection result of the random counter R2 is the same as one of the ten outlier reach values, the outlier reach value is obtained. In step S49, the release reach flag is turned on. If it is determined in step S48 that the detection result of the random counter R2 is different from any of the 10 outreach values, it is determined that it is completely out, and the outreach flag is turned off in step S50.

CPU51はステップS51へ移行すると、下記(1)〜(3)に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
(1)大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
(2)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
(3)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。
When proceeding to step S51, the CPU 51 sets a winning command as shown in the following (1) to (3). In step S52, the winning command setting result is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S53, the variation pattern setting process is set in the main control flag.
(1) When the big hit flag is turned on, the winning command “big hit” is set.
(2) When the big hit flag is off and the outreach flag is on, the winning command “outreach reach” is set.
(3) When both the big hit flag and the miss reach flag are off, the winning command “completely miss” is set.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the fluctuation pattern setting process in step S8, and in step S61 in FIG. To determine the setting state of the big hit flag. When it is determined that the big hit flag is turned on, it is determined that the big hit is determined in the previous big hit determination process, and the process proceeds to step S62.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for outreach are recorded. Each of these variation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S62, the CPU 51 selects a variation pattern table for big hit from the ROM 52, and proceeds to step S63. . Here, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the variation pattern for big hit corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the variation pattern table for big hit. FIG. 10 shows the recorded contents of the big hit variation pattern table. In the big hit variation pattern table, variation patterns P1 to P4 are set.

CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「50」であるときには変動パターン「P2」が選択され、変動パターンの選択結果が「P2」であるときには変動表示時間「32sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the big hit variation pattern in step S63 in FIG. 9, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the big hit variation pattern table in FIG. 10 in step S64. For example, when the detection result of the random counter R1 is “50”, the variation pattern “P2” is selected, and when the variation pattern selection result is “P2”, the variation display time “32 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。   When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned off in step S61 of FIG. 9, the CPU 51 determines that a loss reach or complete loss has been determined in the previous big hit determination process. In this case, the process proceeds from step S61 to step S65, and the setting state of the detach reach flag is determined. When it is determined that the outreach flag is turned on, it is determined that the outreach has been determined in the previous jackpot determination process, and a variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52 in step S66. In step S67, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the fluctuation pattern for outreach according to the detection result of the random counter R1 is selected from the fluctuation pattern table for outreach.

図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンP5〜P8は大当り用の変動パターンP1〜P4と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P6」が選択され、変動パターンの選択結果が「P6」であるときには変動表示時間「31sec」が選択される。   FIG. 11 shows the recording contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 are set in the variation pattern table for outreach. These deviation reach fluctuation patterns P5 to P8 are for generating the same system image with the same development as the big hit fluctuation patterns P1 to P4. In step S67 in FIG. When a pattern is selected, in step S68, a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for outlier reach in FIG. For example, when the detection result of the random counter R1 is “10”, the variation pattern “P6” is selected, and when the variation pattern selection result is “P6”, the variation display time “31 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP9を選択し、ステップS70で変動パターンP9に応じた変動表示時間「3sec」を選択する。   When the CPU 51 determines in step S65 in FIG. 9 that the release reach flag has been turned off, the CPU 51 determines that a complete release has been determined in the previous jackpot determination process. In step S69, the fluctuation pattern P9 is selected. In step S70, the fluctuation display time “3 sec” corresponding to the fluctuation pattern P9 is selected.

CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
When the CPU 51 selects the variation pattern and the variation display time, the variation pattern command is set to the variation pattern command in step S71 of FIG. And the setting result of a fluctuation pattern command is transmitted to the production | presentation control circuit 70, and it transfers to step S72. Here, the selection result of the fluctuation table time is set in the timer T1, and in step S73, a special symbol fluctuation start process is set in the main control flag. In other words, the effect control circuit 70 is transmitted with the selection result of the variation pattern in addition to the determination result of the big hit, the loss reach, and the complete loss.
4-7. Special symbol variation start process When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9. In step S81, a special symbol variation start signal is output to the LED circuit 57. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal.

CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S81, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S82. And it transfers to step S83 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decoration symbol variation start command is equivalent to a decoration symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decoration symbol game based on receiving the decoration symbol variation start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do.
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process at step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process at step S10. In step S91, the remaining time of the special symbol game and the remaining time of the decorative symbol game are updated based on subtracting the set value ΔT1 from the current measured value of the timer T1. Then, the process proceeds to step S92, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”.

CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「7」および「−」のいずれかで停止する。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S92, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol fluctuation stop signal to the LED circuit 57 in step S93. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the jackpot determination process, and the LED circuit 57 changes the special symbol fluctuation based on the provision of the special symbol fluctuation stop signal. The display stops at either of the selection results “7” and “−”.

CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S93, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S94. This decoration symbol variation stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol variation stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do.

CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。   When the CPU 51 transmits the decorative symbol variation stop command in step S94, the CPU 51 determines the set state of the big hit flag in step S95. Here, when it is detected that the big hit flag is off, a big hit determination process is set in the main control flag in step S96, and when a big hit flag is detected, the big hit game process is set in the main control flag in step S97.

CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE2に移される。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
When proceeding to step S98, the CPU 51 subtracts the number of times the special symbol game is held based on subtracting “1” from the counter N1. Then, the process proceeds to step S99, and the reserved data area of the RAM 53 is organized. In this process, the random counters R1 to R3 in the reserved data area E1 are erased, and when the random counters R1 to R3 are stored after the holding data area E2 is included, the random counters R1 to R3 are used one order before. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the hold data area E2, and the hold data area E3, the random counters R1 to R3 of the hold data area E1 are deleted. The random counters R1 to R3 of the reserved data area E2 are moved to the previous reserved data area E1, and the random counters R1 to R3 of the reserved data area E3 are moved to the previous reserved data area E2.
4-9. Big hit game process When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit game process in step S11. This jackpot game process executes 15 jackpot rounds. At the start of the jackpot game process, a jackpot round start command is transmitted from the CPU 51 to the effect control circuit 70, and at the end of the jackpot game process, a jackpot round stop command is transmitted. Is done.
5). Internal processing of effect control circuit 70 5-1. Main Processing When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on processing in step S201 in FIG. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process in step S205 to the command process in step S206 are executed in order.
5-2. INT Interrupt Processing When the CPU 71 of the effect control circuit 70 detects the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, it starts the INT interrupt processing. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt processing, the CPU 71 receives the command in step S301 in FIG. 15, and records the command reception result in the RAM 73 in step S302. . Then, the process proceeds to step S303, and the command processing flag is set according to the type of command. This command processing flag is initially set in the command waiting process, and FIG. 16 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag.
5-3. Counter Update Processing When the CPU 71 proceeds to step S203 in FIG. 14, the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R11 in step S211 in FIG. This random counter R11 selects a symbol element in the left column of the decorative symbol, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column from the symbol element group “1-8”, and is composed of a three-digit counter. Has been. As shown in FIG. 18, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and cyclically added, and the second digit is “1”. “1” is added every time the carry is added from “7” to “0”, and the second digit is added by “1” every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S211 of FIG. 17, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S212. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S213, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols that are different in the left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S213. Updated.

CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12〜R13の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR12〜R13は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12〜R13の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値「0」から上限値「200」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S212 of FIG. 17, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S214. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S215, and the update result of the random counter R11 is stored in the outreach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols that have the same left column and right column but different middle columns. It is updated in the next step S215.
5-3. Counter Update Processing When the CPU 71 proceeds to the counter update processing in step S205 of FIG. 14, “1” is added to the current measurement values of the random counters R12 to R13. These random counters R12 to R13 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R12 to R13 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing lottery symbols. The random counter R12 is added from the initial value “0” to the upper limit value “7”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
(2) The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the effect pattern command. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “200”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command processing When the CPU 71 proceeds to the command processing in step S206 in FIG. 14, the command waiting processing in step S401 in FIG. 19 to the big hit round stop command processing in step S407 are alternatively performed based on the setting state of the command processing flag.
5-4-1. Command Waiting Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting processing, the CPU 71 returns to step S202 in FIG. 14 through the command waiting processing in step S401 in FIG. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
5-4-2. Winning Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the winning command processing, the CPU 71 detects a winning command from the RAM 73 in step S221 of FIG. If it is determined that the detection result of the winning command is a big hit, the process proceeds to step S222, and the current measured value of the random counter R12 is acquired. Then, the process proceeds to step S223, where “1” is added to the acquisition result of the random counter R12, and each column of the decorative symbols is set as the addition result of the random counter R12. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “1” is added to “6”, and the decorative symbol is set to the big hit symbol “777”, which is a combination of big hits.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S221 that the detection result of the winning command is out of reach, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the out of reach symbol area of the RAM 73 in step S224. Then, the process proceeds to step S225, and the decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “010”, “1” is added to the number in each column, and the decorative symbol is set to the outreach symbol “one and one” which is a combination of outreach.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。   When the CPU 71 determines that the detection result of the winning command is completely out in step S221, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the complete out symbol area of the RAM 73 in step S226. Then, the process proceeds to step S227, and a decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “001”, “1” is added to the numbers in each column, and the decoration symbol is set to a completely unsymbolized symbol “11”, which is a combination of completely unsuccessful symbols.

CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。
When the CPU 71 sets the decorative symbol, the CPU 71 transmits the decorative symbol setting result to the symbol control circuit 80 in step S228. Then, the process proceeds to step S229, and command waiting processing is set in the command processing flag. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol setting result from the effect control circuit 70, it transmits it to the VDP 84.
5-4-3. Fluctuation Pattern Command Processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the variation pattern command processing, the CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S231 in FIG. In step S232, the current measurement value of the random counter R13 is acquired, and the process proceeds to step S233.

演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1〜P9とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1−1〜P9−1の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンコマンドP1〜P3および外れリーチ用の変動パターンコマンドP5〜P7には4種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定され、残りの大当り用の変動パターンコマンドP4と残りの外れリーチ用の変動パターンコマンドP8と完全外れ用の変動パターンコマンドP9には1種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。   An effect table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 22, this effect table shows the correlation among the fluctuation pattern commands P1 to P9, the random counter R13, and the effect pattern commands P1-1 to P9-1. Four kinds of effect pattern commands are set as options for the variation pattern commands P5 to P7 for P3 and the outreach reach, and the remaining variation pattern command P4 for the big hit, the variation pattern command P8 for the remaining outreach and the complete outage In the variation pattern command P9, one type of effect pattern command is set as an option.

CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P2」が検出され、ランダムカウンタR13として「10」が取得されたときには演出パターンコマンドP2−1が選択される。   When the CPU 71 proceeds to step S233 in FIG. 21, the effect pattern command corresponding to the detection result of the variation pattern command and the acquisition result of the random counter R13 is selected from the effect table in FIG. For example, when “P2” is detected as the variation pattern command and “10” is acquired as the random counter R13, the effect pattern command P2-1 is selected.

CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S233 of FIG. 21, the selection result of the effect pattern command is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S234. Then, the process proceeds to step S235, and the command processing flag is set to command waiting processing.

音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。   A plurality of sound data are recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is obtained. Select from ROM 92 and record in RAM 93. A plurality of illumination data is recorded in the ROM 102 of the illumination control circuit 100. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives an effect pattern command from the effect control circuit 70, it corresponds to the reception result of the effect pattern command. The illumination data is selected from the ROM 102 and recorded in the RAM 103.

図柄制御回路80のVROM85には、図23および図24に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには1種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84はVROM85から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えば図23のビデオデータV1−1〜V1−4はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−4の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一の共通値(28sec)に設定されている。図24のビデオデータV6−1〜V6−4はメイン制御回路50が変動パターンP6を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV6−1〜V6−4の再生時間は変動パターンP6に応じた変動表示時間と同一の共通値(31sec)に設定されている。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
A plurality of video data is recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 as shown in FIGS. One kind of effect pattern command is assigned to each video data, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the effect pattern command from the effect control circuit 70 to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data corresponding to the effect pattern command from the VROM 85, decompresses the video data selection result, and records it in the VRAM 86. Each video data is started to be played when a decoration design change start command is transmitted from the main control circuit 50, and is stopped when a decoration design change stop command is transmitted from the main control circuit 50. The reproduction time of each video data is set to the same value as the variation display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until when the decorative symbol variation stop command is transmitted. For example, the video data V1-1 to V1-4 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1, and the reproduction time of the video data V1-1 to V1-4 is the variation pattern P1. Is set to the same common value (28 sec) as the variable display time corresponding to. The video data V6-1 to V6-4 in FIG. 24 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P6, and the reproduction time of the video data V6-1 to V6-4 is the variation pattern P6. It is set to the same common value (31 sec) as the corresponding variable display time.
5-4-4. Decoration design variation start command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the decoration design variation start command processing, the CPU 71 causes the design control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 to perform step S404 in FIG. Send a start command and set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the start command from the effect control circuit 70, the game sound corresponding to the sound data selection result is output from the speaker 14 based on the reproduction of the sound data in the RAM 93. When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the illumination control circuit 100 causes the illumination LED 17 to emit light in a pattern according to the selection result of the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過前に最終の中列が停止するように設定される。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 displays the video corresponding to the video data on the decorative design display 34 based on the reproduction of the video data of the VRAM 86, and superimposes the numeric character data on the reproduced video data to display the left column of the decorative design. Then, a video in which the middle row and the right row fluctuate (variable) and a video in which the fluctuation stops (variable stop) are generated. The CPU 81 of the design control circuit 80 sets the variation stop timing of each row of the decorative symbols in accordance with the reception result of the effect pattern command. The final middle row is displayed before the effect time corresponding to the effect pattern command has elapsed. Set to stop.
5-4-5. Decoration symbol variation stop command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decoration symbol variation stop command processing, the CPU 71 causes the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 to perform the process in step S405 of FIG. Send a stop command and set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives a stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the sound control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data. Stop the data playback process. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives a stop command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to stop the reproduction of the video data, and the VDP 84 stops the reproduction process of the video data based on the instruction to stop the reproduction. .
5-4-6. Big hit round start command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round start command processing, the big hit round is sent to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S406 of FIG. Send a start command and set the command processing flag to command wait processing.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the command to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data for the big hit round from the VROM 85, and displays the big hit round on the decorative symbol display 34 based on reproducing the selection result of the video data. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects the jackpot round sound data from the ROM 92 based on receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the sound data based on the reproduction of the sound data selection result. The game sound for the big hit round is output. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects the illumination data for the big hit round from the ROM 102 based on the reception of the big hit round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the illumination data. The LED 17 is illuminated for the big hit round.
5-4-7. Big hit round stop command processing When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round stop command processing, the big hit round is sent to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S407 of FIG. Send a stop command and set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
6−1.ウィンド予告の処理内容
図23のビデオデータV1−1〜V1−4はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV1−1〜V1−4は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−4の再生時には装飾図柄の3列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態では風呂演出が発生し、風呂演出の終了後に装飾図柄の3列が停止表示される。
The CPU 91 of the sound control circuit 90 stops the process of reproducing the sound data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the signal from the effect control circuit 70. On the basis of receiving the big hit round stop command, the reproduction processing of the big hit round illumination data is stopped. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 instructs the VDP 84 to stop playback of the video data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the VDP 84 is instructed to stop the playback. And stop playing the video data for the big hit round.
6). Internal processing of symbol control circuit 80 6-1. Processing Details of Window Notice Video data V1-1 to V1-4 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets a variation pattern P1 for jackpot. These video data V1-1 to V1-4 are used to generate images of the same system having the same content of the production, and when the video data V1-1 to V1-4 are reproduced, three rows of decorative symbols are displayed. At the same time, the fluctuation starts, and the left column and the right column reach based on the fact that the variation is stopped in order according to the setting result. In this reach state, a bath effect is generated, and after the end of the bath effect, three rows of decorative symbols are stopped and displayed.

ビデオデータV1−1にはウィンド予告「シルエット花魁」が挿入され、ビデオデータV1−2にはウィンド予告「シルエット偽花魁」が挿入され、ビデオデータV1−3にはウィンド予告「花魁」が挿入され、ビデオデータV1−4にはウィンド予告「偽花魁」が挿入されており、ビデオデータV1−1〜V1−4はウィンド予告の種類の点で相互に相違する。これらウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」はいずれも装飾図柄の3列が変動開始した直後に設定されたものであり、ビデオデータV1−1〜V1−4ではウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が同一タイミングで発生する。これらビデオデータV1−1〜V1−4は演出パターンコマンドP1−1〜P1−4が選択されることに基いて再生されるものであり、図22に示すように、演出パターンコマンドP1−1にはランダムカウンタR13として80個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドP1−2には40個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドP1−3には60個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドP1−4には21個の数字が割付けられている。   The window notice “silhouette groom” is inserted into the video data V1-1, the window notice “silhouette fake groom” is inserted into the video data V1-2, and the window notice “flower groom” is inserted into the video data V1-3. In the video data V1-4, a window notice “false flower basket” is inserted, and the video data V1-1 to V1-4 are different from each other in the type of the window notice. These window notices “silhouette groom” to “fake groom” are all set immediately after the three rows of decorative symbols start to change. In video data V1-1 to V1-4, the window notice “silhouette groom” “Fake flower buds” occur at the same time. These video data V1-1 to V1-4 are reproduced based on the selection of the effect pattern commands P1-1 to P1-4. As shown in FIG. 80 are assigned as the random counter R13, 40 numbers are assigned to the effect pattern command P1-2, 60 numbers are assigned to the effect pattern command P1-3, and the effect pattern command P1- 4 is assigned 21 numbers.

演出パターンコマンドP1−1〜P1−4はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときにランダムカウンタR13に応じて選択されるものであり、ビデオデータV1−1の選択確率は「80/201」に設定され、ビデオデータV1−2の選択確率は「40/201」に設定され、ビデオデータV1−3の選択確率は「60/201」に設定され、ビデオデータV1−4の選択確率は「21/201」に設定されている。従って、大当りが判定されたときにはビデオデータV1−1のウィンド予告「シルエット花魁」が極高確率で発生し、ビデオデータV1−3のウィンド予告「花魁」が高確率で発生し、ビデオデータV1−2のウィンド予告「シルエット偽花魁」が中確率で発生し、ビデオデータV1−4のウィンド予告「偽花魁」が低確率で発生する。   The effect pattern commands P1-1 to P1-4 are selected according to the random counter R13 when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1 for jackpot, and the selection probability of the video data V1-1 is “ 80/201 ”, the selection probability of the video data V1-2 is set to“ 40/201 ”, the selection probability of the video data V1-3 is set to“ 60/201 ”, and the video data V1-4 The selection probability is set to “21/201”. Accordingly, when the big hit is determined, the window notice “silhouette” of the video data V1-1 is generated with a very high probability, and the window notice “flower bud” of the video data V1-3 is generated with a high probability. No. 2 wind notice “silhouette fake groom” occurs with medium probability, and wind notice “fake groom” of video data V1-4 occurs with low probability.

ウィンド予告「シルエット花魁」は大当りの信頼度が極高確率であることを報知するものであり、図25はウィンド予告「シルエット花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「シルエット花魁」は、図25の(b)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111を拡大することで開始されるものであり、図25の(c)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111には「花魁のシルエット」の絵柄112が重ねて表示され、2枚の「障子」の絵柄111の後方に花魁が待つ演出が発生する。そして、図25の(f)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111が開く映像が発生することで空間状の「ウィンド」の絵柄113が生成され、「ウィンド」の絵柄113内には「花魁」の絵柄114が表示される。尚、2枚の「障子」の絵柄111はウィンドを遮蔽する遮蔽図柄に相当し、「花魁のシルエット」の絵柄112はシルエット図柄に相当し、「ウィンド」の絵柄113はウィンド図柄に相当し、「花魁」の絵柄114は第1の予告図柄に相当する。   The wind notice “silhouette groom” informs that the reliability of the jackpot is extremely high, and FIG. 25 shows the contents of the effect of the wind notice “silhouette groom”. This wind notice “silhouette bridegroom” is started by enlarging two “shoji” designs 111 as shown in FIG. 25B, and as shown in FIG. 25C. In addition, two “shoji” designs 111 are displayed with a “bridegroom silhouette” design 112 superimposed on them, and an effect that the groom waits behind the two “shoji” designs 111 occurs. Then, as shown in (f) of FIG. 25, an image of opening two “shoji” designs 111 is generated, so that a spatial “wind” design 113 is generated. Is displayed with a picture 114 of “flower bud”. Note that the two “shoji” symbols 111 correspond to the shielding symbol that shields the window, the “silhouette silhouette” symbol 112 corresponds to the silhouette symbol, the “wind” symbol 113 corresponds to the wind symbol, The “flower” picture 114 corresponds to the first notice pattern.

ウィンド予告「花魁」は大当りの信頼度が高確率であることを報知するものであり、図26はウィンド予告「花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「花魁」は、図26の(b)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111を拡大することで開始されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112が表示されることなく2枚の「障子」の絵柄111が開くことで「ウィンド」の絵柄113が生成され、図26の(d)に示すように、「ウィンド」の絵柄113内には「花魁」の絵柄114が表示される。この「花魁」の絵柄114は第3の予告図柄を兼用するものである。   The wind notice “flower bud” informs that the reliability of the jackpot is highly probable, and FIG. 26 shows the contents of the effect of the wind notice “flower bud”. As shown in FIG. 26 (b), this wind notice “flower bud” is started by enlarging two “shoji” designs 111, and the “flower silhouette” design 112 is displayed. Without opening, the “wind” pattern 113 is generated by opening the two “shoji” patterns 111. As shown in FIG. 26 (d), the “wind” pattern 113 contains “flower”. The pattern 114 is displayed. The “flower” picture 114 also serves as the third notice pattern.

ウィンド予告「シルエット偽花魁」は大当りの信頼度が中確率であることを報知するものであり、図27はウィンド予告「シルエット偽花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「シルエット偽花魁」は、図27の(b)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111を拡大することで開始されるものであり、図27の(c)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111にはウィンド予告「シルエット花魁」と同一の「花魁のシルエット」の絵柄112が重ねて表示される。そして、図27の(f)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111が開くことで「ウィンド」の絵柄113が生成され、「ウィンド」の絵柄113内には「偽花魁」の絵柄115が表示される。この「偽花魁」の絵柄115は第2の予告図柄に相当するものである。   The wind notice “silhouette fake groom” notifies that the reliability of the jackpot is medium probability, and FIG. 27 shows the contents of the wind notice “silhouette fake groom”. This wind notice “silhouette fake bridegroom” is started by enlarging two “shoji” symbols 111 as shown in FIG. 27B, and is shown in FIG. 27C. In this way, on the two “shoji” designs 111, the same “silhouette silhouette” design 112 as the window notice “silhouette groom” is displayed in an overlapping manner. Then, as shown in (f) of FIG. 27, two “shoji” designs 111 are opened, and a “wind” design 113 is generated. A picture 115 is displayed. This “fake flower basket” pattern 115 corresponds to the second notice pattern.

ウィンド予告「偽花魁」は大当りの信頼度が低確率であることを報知するものであり、図28はウィンド予告「偽花魁」の演出内容を示している。このウィンド予告「偽花魁」は、図28の(b)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111を拡大することで開始されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112が表示されることなく2枚の「障子」の絵柄111が開くことで「ウィンド」の絵柄113が生成され、図28の(d)に示すように、「ウィンド」の絵柄113内には「偽花魁」の絵柄115が表示される。この「偽花魁」の絵柄115は第3の予告図柄を兼用するものである。   The window notice “false flower basket” notifies that the reliability of the jackpot is low, and FIG. 28 shows the contents of the wind notice “false flower cake”. As shown in FIG. 28 (b), this wind notice “fake flower basket” is started by enlarging two “shoji” patterns 111, and a pattern 112 of “flower silhouette” is displayed. Opening the two “shoji” designs 111 without displaying them, a “wind” design 113 is generated, and as shown in FIG. A picture 115 of “flower bud” is displayed. This “fake flower basket” pattern 115 also serves as the third notice pattern.

図24のビデオデータV5−1〜V5−4はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動パターンP5を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV5−1〜V5−4は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータV5−1〜V5−4の再生時には装飾図柄の3列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチが発生する。このリーチ状態では風呂演出が発生し、風呂演出の終了後には装飾図柄の3列が停止表示される。即ち、ビデオデータV5−1〜V5−4はビデオデータV1−1〜V1−4と同一系統の映像を発生させるものであり、装飾図柄の3列が大当りの組合せにならない点でビデオデータV1−1〜V1−4と相違する。これらビデオデータV5−1〜V5−4にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が挿入されており、ビデオデータV5−1〜V5−4はウィンド予告の種類の点で相互に相違する。   Video data V5-1 to V5-4 shown in FIG. 24 are selected when the main control circuit 50 is disconnected and the fluctuation pattern P5 for reach is set. These video data V5-1 to V5-4 are used to generate the same system of video with the same content of production, and when the video data V5-1 to V5-4 are reproduced, three rows of decorative symbols are displayed. At the same time, the fluctuation starts, and the left column and the right column reach based on the fact that the variation is stopped in order according to the setting result. In this reach state, a bath effect is generated, and after the bath effect is finished, three rows of decorative symbols are stopped and displayed. That is, the video data V5-1 to V5-4 generate the same system video as the video data V1-1 to V1-4, and the video data V1- 1 to V1-4. These video data V5-1 to V5-4 are inserted with the wind silhouette “silhouette groom” to “fake groom”, and the video data V5-1 to V5-4 are different from each other in the type of the wind trailer. .

ビデオデータV5−1〜V5−4は演出パターンコマンドP5−1〜P5−4が選択されることに基いて再生されるものであり、演出パターンコマンドP5−1には、図22に示すように、ランダムカウンタR13として20個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドP5−2には60個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドP5−3には40個の数字が割付けられ、演出パターンコマンドP5−4には81個の数字が割付けられている。これら演出パターンコマンドP5−1〜P5−4はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動パターンP5を設定したときにランダムカウンタR13に応じて選択されるものであり、ビデオデータV5−1の選択確率は「20/201」に設定され、ビデオデータV5−2の選択確率は「60/201」に設定され、ビデオデータV5−3の選択確率は「40/201」に設定され、ビデオデータV5−4の選択確率は「81/201」に設定されている。従って、外れリーチが判定されているときにはビデオデータV5−1のウィンド予告「シルエット花魁」が低確率で発生し、ビデオデータV5−3のウィンド予告「花魁」が中確率で発生し、ビデオデータV5−2のウィンド予告「シルエット偽花魁」が高確率で発生し、ビデオデータV5−4のウィンド予告「偽花魁」が極高確率で発生する。   The video data V5-1 to V5-4 are reproduced based on the selection of the effect pattern commands P5-1 to P5-4, and the effect pattern command P5-1 includes the following as shown in FIG. 20 numbers are assigned as the random counter R13, 60 numbers are assigned to the effect pattern command P5-2, 40 numbers are assigned to the effect pattern command P5-3, and an effect pattern command P5- 4 is assigned 81 numbers. These effect pattern commands P5-1 to P5-4 are selected in accordance with the random counter R13 when the main control circuit 50 sets the variation pattern P5 for reach, and the selection probability of the video data V5-1. Is set to “20/201”, the selection probability of the video data V5-2 is set to “60/201”, the selection probability of the video data V5-3 is set to “40/201”, and the video data V5- The selection probability of 4 is set to “81/201”. Accordingly, when the outreach is determined, the window notice “silhouette groom” of the video data V5-1 occurs with a low probability, the window notice “flower flower” of the video data V5-3 occurs with a medium probability, and the video data V5. -2 wind notice "silhouette fake groom" occurs with high probability, and video data V5-4 wind notice "fake groom" occurs with extremely high probability.

ウィンド予告が風呂演出に発展したときに装飾図柄が大当りの組合せで変動停止する期待度を遊技者の視点で考察する。大当りが判定されているときにはウィンド予告「偽花魁」が低確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「偽花魁」が極高確率で選択されるので、ウィンド予告「偽花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が低くなる。大当りが判定されているときにはウィンド予告「シルエット偽花魁」が中確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「シルエット偽花魁」が高確率で選択されるので、ウィンド予告「シルエット偽花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が中程度になる。大当りが判定されているときにはウィンド予告「花魁」が高確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「花魁」が中確率で選択されるので、ウィンド予告「花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が高くなる。大当りが判定されているときにはウィンド予告「シルエット花魁」が極高確率で選択され、外れリーチが判定されているときにはウィンド予告「シルエット花魁」が低確率で選択されるので、ウィンド予告「シルエット花魁」から風呂演出に発展したときには装飾図柄の組合せが大当りとなる確率が極めて高くなる。即ち、ウィンド予告「偽花魁」〜「シルエット花魁」は大当りとなる実際の期待度を演出内容で遊技者に報知する予告演出として機能するものである。   Considering from the player's point of view the expectation that the decorative symbol will stop changing with a jackpot combination when the wind notice evolves into a bath production. When the big hit is judged, the window notice “false flower basket” is selected with a low probability, and when the outreach is judged, the window notice “false flower cake” is selected with a very high probability, so the window notice “false flower cake” is selected. When developing to a bath production, the probability that a combination of decorative symbols will be a big hit is reduced. When the big hit is judged, the wind trailer “Silhouette False Flower” is selected with medium probability, and when the outreach is judged, the wind trailer “Silhouette False Flower” is selected with high probability. When it evolves from “Hanago” to a bath production, the probability that the combination of decorative symbols will be a big hit becomes moderate. When the big hit is judged, the wind trailer “Hana” is selected with high probability, and when the outreach is judged, the wind trailer “Hana” is selected with medium probability, so the wind trailer “Hana” will be used for bath production. When developed, the probability that a combination of decorative symbols will be a big hit increases. When the big hit is judged, the wind notice “silhouette groom” is selected with a very high probability, and when the outreach is judged, the wind notice “silhouette groom” is chosen with a low probability, so the wind notice “silhouette groom” When developing to a bath production, the probability that a combination of decorative symbols will be a big hit becomes extremely high. In other words, the wind notices “fake flower buds” to “silhouette flower buds” function as a notice effect that informs the player of the actual degree of expectation that will be a big hit with the effect contents.

図23のビデオデータV2−1〜V2−4はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP2を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV2−1〜V2−4は同一の求婚演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータV2−1〜V2−4にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータV2−1〜V2−4は演出パターンコマンドP2−1〜P2〜4に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP2−1〜P2−4には、図22に示すように、演出パターンコマンドP1−1〜P1−4と同一の配分でランダムカウンタR13が割付けられている。   The video data V2-1 to V2-4 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the big hit variation pattern P2. These video data V2-1 to V2-4 are used to generate images of the same courtship effect. The video data V2-1 to V2-4 are set with the window notices “silhouette bridegroom” to “fake bridegroom”. Yes. These video data V2-1 to V2-4 are selected on the basis of the production pattern commands P2-1 to P2-4, and the production pattern commands P2-1 to P2-4 include: The random counter R13 is assigned with the same distribution as the effect pattern commands P1-1 to P1-4.

図24のビデオデータV6−1〜V6−4はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動パターンP6を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV6−1〜V6−4は同一の求婚演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータV6−1〜V6−4にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータV6−1〜V6−4は演出パターンコマンドP6−1〜P6〜4に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP6−1〜P6−4には、図22に示すように、演出パターンコマンドP5−1〜P5−4と同一の配分でランダムカウンタR13が割付けられている。従って、装飾図柄の組合せが大当りとなる確率はウィンド予告「偽花魁」から求婚演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット偽花魁」から求婚演出に発展した場合・ウィンド予告「花魁」から求婚演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出に発展した場合の順に高くなる。   The video data V6-1 to V6-4 shown in FIG. 24 are selected when the main control circuit 50 is disconnected and sets the fluctuation pattern P6 for reach. These video data V6-1 to V6-4 are used to generate images of the same wedding invitation effect. The video data V6-1 to V6-4 are set with a window notice “silhouette bridegroom” to “fake bridegroom”. Yes. These video data V6-1 to V6-4 are selected based on the effect pattern commands P6-1 to P6-4, and the effect pattern commands P6-1 to P6-4 are as shown in FIG. The random counter R13 is assigned with the same distribution as the effect pattern commands P5-1 to P5-4. Therefore, the probability that a combination of decorative symbols will be a big hit is when the window notice “fake flower basket” develops to a wedding offer. • When the window notice “silhouette fake flower basket” develops to a suit. When it develops, it becomes higher in the order when it evolves from the wind notice “Silhouette Hana” to the marriage proposal.

図23のビデオデータV3−1〜V3−4はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP3を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV3−1〜V3−4は同一のノーマル演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータV3−1〜V3−4にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータV3−1〜V3−4は演出パターンコマンドP3−1〜P3〜4に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP3−1〜P3−4には、図22に示すように、演出パターンコマンドP1−1〜P1−4と同一の配分でランダムカウンタR13が割付けられている。   Video data V3-1 to V3-4 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the big hit variation pattern P3. These video data V3-1 to V3-4 are for generating the same normal effect image, and the video data V3-1 to V3-4 are set with the window notice “silhouette groom” to “fake groom”. Yes. These video data V3-1 to V3-4 are selected on the basis of the production pattern commands P3-1 to P3-4, and the production pattern commands P3-1 to P3-4 include, as shown in FIG. The random counter R13 is assigned with the same distribution as the effect pattern commands P1-1 to P1-4.

図24のビデオデータV7−1〜V7−4はメイン制御回路50が外れリーチ用の変動パターンP7を設定したときに選択されるものである。これらビデオデータV7−1〜V7−4は同一のノーマル演出の映像を発生させるものであり、ビデオデータV7−1〜V7−4にはウィンド予告「シルエット花魁」〜「偽花魁」が設定されている。これらビデオデータV7−1〜V7−4は演出パターンコマンドP7−1〜P7〜4に基いて選択されるものであり、演出パターンコマンドP7−1〜P7−4には、図22に示すように、演出パターンコマンドP5−1〜P5−4と同一の配分でランダムカウンタR13が割付けられている。従って、装飾図柄の組合せが大当りとなる確率はウィンド予告「偽花魁」からノーマル演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット偽花魁」からノーマル演出に発展した場合・ウィンド予告「花魁」からノーマル演出に発展した場合・ウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出に発展した場合の順に高くなる。
6−2.ビデオデータ再生処理
図29は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−1を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータV1−1はVDP84がビデオデータV1−1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図29のビデオデータ再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、図29のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS501:装飾図柄表示器34の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する(図25のa参照)。
ステップS502:水彩画の背景の前方に2枚の「障子」の絵柄111を相手側に接触した閉じた状態で表示する(図25のa参照)。これら2枚の「障子」の絵柄111は「ウィンド」の絵柄113を生成するものであり、閉鎖状態ではウインドを遮蔽することになる。このステップS502は第1の制御に相当するものである。
ステップS503:装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する(図25のa参照)。この変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
ステップS504:2枚の「障子」の絵柄111を拡大表示する(図25のb参照)。これら2枚の「障子」の絵柄111は相手側に接触した閉じた状態で拡大されるものであり、装飾図柄の3列は2枚の「障子」の絵柄111が拡大することで隠される。このステップS504は第2の制御に相当するものである。
ステップS505:2枚の「障子」の絵柄111に「花魁のシルエット」の絵柄112を重ねて表示し、2枚の「障子」の絵柄111の後方に花魁が待つ映像を発生させる(図25のc参照)。この「花魁のシルエット」の絵柄112は「花魁」の絵柄114および「偽花魁」の絵柄115の双方に同一な輪郭形状を有するものであり、「花魁」の絵柄114および「偽花魁」の絵柄115の双方と同一の大きさで表示される。このステップS503は第3の制御に相当するものである。
ステップS506:「花魁のシルエット」の絵柄112を消去する(図25のd参照)。この「花魁のシルエット」の絵柄112の消去は2枚の「障子」の絵柄111の閉鎖状態で行われるものであり、ステップS505で「花魁のシルエット」の絵柄112を表示開始してから設定時間が経過した時点で行われる。
ステップS507:2枚の「障子」の絵柄111が相手側から遠ざかるように開く映像を発生させ(図25のe参照)、2枚の「障子」の絵柄111を消去する。
ステップS508:2枚の「障子」の絵柄111に換えて「ウィンド」の絵柄113を表示する。この「ウィンド」の絵柄113は装飾図柄表示器34の表示領域内を区画するものであり、2枚の「障子」の絵柄111が開くことで生成された空間領域として表示される。このステップS508は第4の制御に相当するものである。
ステップS509:「ウィンド」の絵柄113内に「花魁」の絵柄114を表示する(図25のf参照)。この「花魁」の絵柄114は「花魁のシルエット」の絵柄112と同一位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、遊技者は「花魁のシルエット」の絵柄112と「花魁」の絵柄114との関係を明確に認識することができる。このステップS509は第5の制御に相当するものである。
ステップS510:「ウインド」の絵柄113を「花魁」の絵柄114と共に消去する。そして、装飾図柄の3列が水彩画の背景の前方で変動する表示状態に戻し、2枚の「障子」の絵柄111をステップS502と同一の初期サイズで表示する(図25のg参照)。
ステップS511:装飾図柄の左列を設定結果で停止表示する。
ステップS512:装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列が停止表示された状態では両列に同一の数字が並ぶリーチ状態が生成される(図25のh参照)。
ステップS513:装飾図柄の3列および2枚の「障子」の絵柄111を消去する。
ステップS514:水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて夜の庭の背景を表示する(図30のa参照)。
ステップS515:夜の庭の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を設定結果で停止表示し、夜の庭の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を設定結果で停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列はステップS512のリーチ状態に比べて小さなサイズで縮小表示される(図30のa参照)。
ステップS516:夜の庭の背景の前方に「風呂釜」の絵柄116を表示する。この「風呂釜」の絵柄116内に「殿様」の絵柄117を表示し、「殿様」の絵柄117が風呂に浸かる映像を発生させる(図30のb参照)。
ステップS517:「家来」の絵柄118を表示し、「家来」の絵柄118が風呂の火をたく映像を発生させる(図30のc参照)。
ステップS518:「殿様」の絵柄117の顔色を赤く変化させ、「殿様」の絵柄117が熱さに耐える映像を発生させる(図30のd参照)。
ステップS519:「殿様」の絵柄117の頭部に装飾図柄の中列を表示する(図30のe参照)。この装飾図柄の中列は演出制御回路70が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。
ステップS520:「殿様」の絵柄117の顔色を元に戻し、殿様が風呂の熱さに耐え抜いた映像を発生させる(図30のf参照)。
ステップS521:「風呂釜」の絵柄116と「殿様」の絵柄117と「家来」の絵柄118を装飾図柄の3列と共に消去する。
ステップS522:夜の庭の背景を消去し、夜の庭の背景に換えて水彩画の背景を表示する。
ステップS523:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示し、2枚の「障子」の絵柄111を初期サイズで表示する(図30のg参照)。この装飾図柄の3列の停止表示は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は3列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
The video data V7-1 to V7-4 in FIG. 24 are selected when the main control circuit 50 is disconnected and the fluctuation pattern P7 for reach is set. These video data V7-1 to V7-4 are used to generate the same normal effect image. The video data V7-1 to V7-4 are set with the window notices “silhouette groom” to “fake groom”. Yes. These video data V7-1 to V7-4 are selected based on the effect pattern commands P7-1 to P7-4, and the effect pattern commands P7-1 to P7-4 are shown in FIG. The random counter R13 is assigned with the same distribution as the effect pattern commands P5-1 to P5-4. Therefore, the probability that a combination of decorative symbols will be a big hit is when the wind notice “fake flower basket” develops to a normal production. When it develops, it becomes higher in the order when it evolves from the wind notice “Silhouette Hana” to normal production.
6-2. Video Data Reproduction Process FIG. 29 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V1-1. The video data V1-1 is reproduced based on the VDP 84 generating a display signal based on the decompression result of the video data V1-1 and outputting the display signal generation result to the LCD circuit 87. The video data reproduction process 29 indicates a display signal generation process of the VDP 84. Hereinafter, the video data reproduction process of FIG. 29 will be described.
Step S501: A watercolor background is displayed in the entire display area of the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 25).
Step S502: Two “shoji” designs 111 are displayed in front of the watercolor background in a closed state in contact with the other party (see a in FIG. 25). These two “paper shoji” designs 111 generate a “wind” design 113, and shield the window in the closed state. This step S502 corresponds to the first control.
Step S503: The left, middle, and right columns of the decorative symbols start to fluctuate simultaneously (see a in FIG. 25). This variation (variable) means that the symbol elements in each column change while moving, the moving direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the change order of the symbol elements in each column is “1” → “2” → “three” ... → “seven” → “eight” → “one”...
Step S504: The two “shoji” designs 111 are enlarged and displayed (see b in FIG. 25). These two “shoji” designs 111 are enlarged in a closed state in contact with the other party, and the three rows of decorative designs are hidden by the enlargement of the two “shoji” designs 111. This step S504 corresponds to the second control.
Step S505: The picture 112 of the “brisk silhouette” is superimposed on the two “shoji” pictures 111, and a picture for the groom to wait is generated behind the two “shoji” pictures 111 (FIG. 25). c). The “bridegroom silhouette” picture 112 has the same contour shape as both the “bridegroom” picture 114 and the “fake groom” picture 115, and the “bridegroom” picture 114 and the “fake groom” picture are the same. 115 is displayed in the same size. This step S503 corresponds to the third control.
Step S506: The picture 112 of the “flower silhouette” is deleted (see d in FIG. 25). The erasing of the “groom silhouette” picture 112 is performed in the closed state of the two “paper shoji” pictures 111. In step S505, the display of the “groom silhouette” picture 112 is started for a set time. This is done when
Step S507: An image is generated so that the two “shoji” designs 111 move away from the other party (see e in FIG. 25), and the two “shoji” designs 111 are erased.
Step S508: Instead of the two “shoji” designs 111, a “wind” design 113 is displayed. The “window” pattern 113 divides the display area of the decorative symbol display 34, and is displayed as a space area generated by opening two “shoji” patterns 111. This step S508 corresponds to the fourth control.
Step S509: The “flower” pattern 114 is displayed in the “wind” pattern 113 (see f in FIG. 25). This “groom” pattern 114 is displayed at the same position as the “groom silhouette” pattern 112 with the same contour shape and the same size, and the player has the “groom silhouette” pattern 112 and “ It is possible to clearly recognize the relationship with the “flower” picture 114. This step S509 corresponds to the fifth control.
Step S510: The “wind” pattern 113 is deleted together with the “flower” pattern 114. Then, the display returns to the display state in which the three rows of decorative symbols change in front of the watercolor background, and the two “shoji” symbols 111 are displayed in the same initial size as in step S502 (see g in FIG. 25).
Step S511: The left column of decorative symbols is stopped and displayed as a setting result.
Step S512: The right column of decorative symbols is stopped and displayed as a setting result. In a state in which the left and right columns of these decorative symbols are stopped and displayed, a reach state in which the same numbers are arranged in both columns is generated (see h in FIG. 25).
Step S513: The three rows of decorative symbols and the two “shoji” symbols 111 are erased.
Step S514: The watercolor background is erased, and the night garden background is displayed instead of the watercolor background (see FIG. 30a).
Step S515: The left column of the decorative design is stopped and displayed at the upper left corner of the night garden background with the set result, and the right column of the decorative design is stopped and displayed at the upper right corner of the night garden background with the set result. The left and right columns of these decorative symbols are reduced and displayed in a smaller size than the reach state in step S512 (see a in FIG. 30).
Step S516: The “bath pot” pattern 116 is displayed in front of the night garden background. A picture 117 of “Tono-sama” is displayed in the picture 116 of “bath kettle”, and an image in which the picture 117 of “Tono-sama” is immersed in the bath is generated (see FIG. 30 b).
Step S517: A picture 118 of “Ieiro” is displayed, and an image of the picture of “Ieira” 118 burning a bath is generated (see c in FIG. 30).
Step S518: The face color of the “Tono-sama” pattern 117 is changed to red, and an image in which the “Tosama-sama” pattern 117 can withstand heat is generated (see d in FIG. 30).
Step S519: The middle row of the decorative symbols is displayed on the head of the pattern 117 of “Tono-sama” (see e in FIG. 30). The middle row of the decorative symbols is set by the effect control circuit 70 and is the same number as the left row at the upper left corner and the right row at the upper right corner.
Step S520: The face color of the pattern 117 of “Tono-sama” is returned to the original color, and an image in which Tosama survived the heat of the bath is generated (see f in FIG. 30).
Step S521: The “bath kettle” pattern 116, the “donji-sama” pattern 117, and the “Iran” pattern 118 are deleted together with the three rows of decorative patterns.
Step S522: The night garden background is erased, and the watercolor background is displayed instead of the night garden background.
Step S523: The left, middle, and right columns of the decorative symbols are simultaneously stopped and displayed in front of the background of the watercolor painting, and two “shoji” symbols 111 are displayed in the initial size (see g in FIG. 30). The stop display in the three rows of the decorative symbols is performed based on the setting result of the effect control circuit 70, and the decorative symbols are stopped and displayed in the combination of the big hits in which the three columns are the same.

ビデオデータV1−3はビデオデータV1−1と同一の風呂演出を発生させるものであり、ウインド予告「シルエット花魁」に換えて「花魁」が設定されている点でビデオデータV1−1に対して相違する。図31は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−3を再生するときの処理内容を示している。この図31のビデオデータ再生処理はウィンド予告「花魁」に関する部分だけがビデオデータV1−1に対して相違するものであり、ウィンド予告「花魁」が終了した後のステップS511〜ステップS523はビデオデータV1−1と同一である。
ステップS501:装飾図柄表示器34の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する(図26のa参照)。
ステップS502:水彩画の背景の前方に2枚の「障子」の絵柄111を閉鎖状態で表示する(図26のa参照)。
ステップS503:装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する(図26のa参照)。
ステップS504:2枚の「障子」の絵柄111を閉鎖状態のまま拡大表示する(図26のb参照)。
ステップS507:2枚の「障子」の絵柄111が開く映像を発生させ(図26のc参照)、2枚の「障子」の絵柄111を消去する。
ステップS508:2枚の「障子」の絵柄111に換えて「ウィンド」の絵柄113を表示する。
ステップS509:「ウィンド」の絵柄113内に「花魁」の絵柄114を表示し(図26のd参照)、「花魁」の絵柄114を「花魁のシルエット」の絵柄112を表示することなく出現させる。
ステップS510:「ウインド」の絵柄113を「花魁」の絵柄114と共に消去する。そして、装飾図柄の3列が水彩画の背景の前方で変動する表示状態に戻し、2枚の「障子」の絵柄111を初期サイズで表示する(図26のe参照)。
The video data V1-3 generates the same bath effect as the video data V1-1, and is different from the video data V1-1 in that “flower bud” is set in place of the window notice “silhouette flower bud”. Is different. FIG. 31 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V1-3. The video data reproduction process of FIG. 31 is different from the video data V1-1 only in the portion related to the window notice “flower bud”. Steps S511 to S523 after the window notice “flower bud” are finished are video data. It is the same as V1-1.
Step S501: A watercolor background is displayed in the entire display area of the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 26).
Step S502: Two “shoji” designs 111 are displayed in a closed state in front of the background of the watercolor (see “a” in FIG. 26).
Step S503: The left, middle, and right columns of the decorative symbols start to fluctuate simultaneously (see a in FIG. 26).
Step S504: The two “shoji” designs 111 are enlarged and displayed in the closed state (see b in FIG. 26).
Step S507: An image in which two “shoji” designs 111 are opened is generated (see c in FIG. 26), and the two “shoji” designs 111 are erased.
Step S508: Instead of the two “shoji” designs 111, a “wind” design 113 is displayed.
Step S509: The “flower” design 114 is displayed in the “wind” design 113 (see FIG. 26d), and the “flower” design 114 appears without displaying the “flower silhouette” design 112. .
Step S510: The “wind” pattern 113 is deleted together with the “flower” pattern 114. Then, the display state is returned to the display state in which the three rows of the decorative symbols change in front of the watercolor background, and the two “shoji” symbols 111 are displayed in the initial size (see e in FIG. 26).

ビデオデータV1−2はビデオデータV1−1と同一の風呂演出を発生させるものであり、ウインド予告「シルエット花魁」に換えて「シルエット偽花魁」が設定されている点でビデオデータV1−1に対して相違する。図32は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−2を再生するときの処理内容を示している。この図32のビデオデータ再生処理はウィンド予告「シルエット偽花魁」に関する部分だけがビデオデータV1−1に対して相違するものであり、ウィンド予告「シルエット偽花魁」が終了した後のステップS511〜ステップS523はビデオデータV1−1と同一である。
ステップS501:装飾図柄表示器34の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する(図27のa参照)。
ステップS502:水彩画の背景の前方に2枚の「障子」の絵柄111を閉鎖状態で表示する(図27のa参照)。
ステップS503:装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する(図27のa参照)。
ステップS504:2枚の「障子」の絵柄111を閉鎖状態のまま拡大表示する(図27のb参照)。
ステップS505:2枚の「障子」の絵柄111に「花魁のシルエット」の絵柄112を重ねて表示する(図27のc参照)。この「花魁のシルエット」の絵柄112はビデオデータV1−1の再生時と同一の表示位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112から「花魁」の絵柄114が出現するか「偽花魁」の絵柄115が出現するかを識別することは不能にされている。
ステップS506:「花魁のシルエット」の絵柄112を消去する(図27のd参照)。この「花魁のシルエット」の絵柄112の消去は2枚の「障子」の絵柄111の閉鎖状態で行われるものであり、ステップS505で「花魁のシルエット」の絵柄112を表示開始してから設定時間が経過した時点で行われる。
ステップS507:2枚の「障子」の絵柄111が開く映像を発生させ(図27のe参照)、2枚の「障子」の絵柄111を消去する。
ステップS508:2枚の「障子」の絵柄111に換えて「ウィンド」の絵柄113を表示する。
ステップS509:「ウィンド」の絵柄113内に「偽花魁」の絵柄115を表示する(図27のf参照)。この「偽花魁」の絵柄115は「花魁のシルエット」の絵柄112と同一の表示位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、遊技者は「花魁のシルエット」の絵柄112と「偽花魁」の絵柄115との関係を明確に認識することができる。この「偽花魁」の絵柄115は「花魁」の絵柄114と同一の輪郭形状を有するものであり、輪郭形状の内部の模様(具体的には顔)が相違する。
ステップS510:「ウインド」の絵柄113および「偽花魁」の絵柄115を消去する。そして、装飾図柄の3列が水彩画の背景の前方で変動する状態に戻し、2枚の「障子」の絵柄111を初期サイズで表示する(図27のg参照)。
The video data V1-2 generates the same bath effect as the video data V1-1. The video data V1-1 is changed to the video data V1-1 in that “silhouette fake floret” is set in place of the window notice “silhouette floret”. It is different. FIG. 32 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V1-2. The video data reproduction process in FIG. 32 differs from the video data V1-1 only in the portion related to the wind notice “silhouette fake flower basket”. Steps S511 to S511 after the window notice “silhouette fake flower basket” ends. S523 is the same as the video data V1-1.
Step S501: A watercolor background is displayed in the entire display area of the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 27).
Step S502: Two “shoji” designs 111 are displayed in a closed state in front of the background of the watercolor (see a in FIG. 27).
Step S503: The left, middle, and right columns of the decorative symbols start to change simultaneously (see a in FIG. 27).
Step S504: The two “shoji” designs 111 are enlarged and displayed in the closed state (see b in FIG. 27).
Step S505: The pattern 112 of “the silhouette of the bridegroom” is superimposed and displayed on the two patterns 111 of “shoji” (see c in FIG. 27). This “groom silhouette” pattern 112 is displayed at the same display position as the video data V 1-1 at the same display position and with the same size. It is impossible to discriminate whether the "114" pattern 114 or the "fake flower" pattern 115 appears.
Step S506: The picture 112 of the “flower silhouette” is deleted (see d in FIG. 27). The erasing of the “groom silhouette” picture 112 is performed in the closed state of the two “paper shoji” pictures 111. In step S505, the display of the “groom silhouette” picture 112 is started for a set time. This is done when
Step S507: An image in which two “shoji” designs 111 are opened is generated (see e in FIG. 27), and the two “shoji” designs 111 are erased.
Step S508: Instead of the two “shoji” designs 111, a “wind” design 113 is displayed.
Step S509: The “fake flower basket” pattern 115 is displayed in the “wind” pattern 113 (see f in FIG. 27). The “fake groom” pattern 115 is displayed at the same display position as the “bridegroom silhouette” pattern 112 with the same contour shape and the same size. It is possible to clearly recognize the relationship between 112 and the “fake flower bud” pattern 115. This “fake groom” pattern 115 has the same contour shape as the “flower” pattern 114, and the pattern inside the contour shape (specifically, the face) is different.
Step S510: The “wind” pattern 113 and the “fake flower basket” pattern 115 are deleted. Then, the three rows of decorative symbols are returned to the state of changing in front of the watercolor background, and two “shoji” symbols 111 are displayed in the initial size (see g in FIG. 27).

ビデオデータV1−4はビデオデータV1−1と同一の風呂演出を発生させるものであり、ウインド予告「シルエット花魁」に換えて「偽花魁」が設定されている点でビデオデータV1−1に対して相違する。図33は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV1−4を再生するときの処理内容を示している。この図33のビデオデータ再生処理はウィンド予告「偽花魁」に関する部分だけがビデオデータV1−1に対して相違するものであり、ウィンド予告「偽花魁」が終了した後のステップS511〜ステップS523はビデオデータV1−1と同一である。
ステップS501:装飾図柄表示器34の表示領域内の全体に水彩画の背景を表示する(図28のa参照)。
ステップS502:水彩画の背景の前方に2枚の「障子」の絵柄111を閉鎖状態で表示する(図28のa参照)。
ステップS503:装飾図柄の3列を同時に変動開始する(図28のa参照)。
ステップS504:2枚の「障子」の絵柄111を閉鎖状態のまま拡大表示する(図28のb参照)。
ステップS507:2枚の「障子」の絵柄111が開く映像を発生させ(図28のc参照)、2枚の「障子」の絵柄111を消去する。
ステップS508:2枚の「障子」の絵柄111に換えて「ウィンド」の絵柄113を表示する。
ステップS509:「ウィンド」の絵柄113内に「偽花魁」の絵柄115を表示する(図28のd参照)。この「偽花魁」の絵柄115はビデオデータV1−2の再生時と同一の表示位置に同一の輪郭形状および同一の大きさで表示されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112が表示されることなく出現する。
ステップS510:「ウインド」の絵柄113を「偽花魁」の絵柄115と共に消去する。そして、装飾図柄の3列が水彩画の背景の前方で変動する状態に戻し、2枚の「障子」の絵柄111を初期サイズで表示する(図28のe参照)。
The video data V1-4 generates the same bath effect as the video data V1-1. The video data V1-4 is different from the video data V1-1 in that “fake flower bud” is set instead of the window notice “silhouette flower bud”. Is different. FIG. 33 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V1-4. The video data reproduction process of FIG. 33 is different from the video data V1-1 only in the portion related to the window notice “false flower basket”, and steps S511 to S523 after the window notice “false flower cake” are completed. It is the same as the video data V1-1.
Step S501: A watercolor background is displayed in the entire display area of the decorative symbol display 34 (see a in FIG. 28).
Step S502: Two “shoji” designs 111 are displayed in a closed state in front of the watercolor background (see FIG. 28a).
Step S503: The three rows of decorative symbols start to change simultaneously (see a in FIG. 28).
Step S504: The two “shoji” designs 111 are enlarged and displayed in the closed state (see b in FIG. 28).
Step S507: An image in which two “shoji” designs 111 are opened is generated (see c in FIG. 28), and the two “shoji” designs 111 are erased.
Step S508: Instead of the two “shoji” designs 111, a “wind” design 113 is displayed.
Step S509: The “fake flower basket” pattern 115 is displayed in the “wind” pattern 113 (see d in FIG. 28). This “fake flower bud” picture 115 is displayed at the same display position as the video data V1-2 at the same display position and with the same outline shape and the same size, and the “floral silhouette” picture 112 is displayed. Appears without being done.
Step S510: The “wind” pattern 113 is deleted together with the “fake flower bud” pattern 115. Then, the three rows of decorative symbols are returned to the state of changing in front of the watercolor background, and two “shoji” symbols 111 are displayed in the initial size (see e in FIG. 28).

ビデオデータV5−1はウィンド予告「シルエット花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータV5−2はウィンド予告「シルエット偽花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータV5−3はウィンド予告「花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータV5−4はウィンド予告「偽花魁」から風呂演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。これらビデオデータV5−1〜V5−4はビデオデータV1−1〜V1−4に対して風呂演出の結末が相違するものであり、ビデオデータV5−1〜V5−4の再生時には、図34の(f)に示すように、風呂演出で「殿様」の絵柄117が風呂の熱さに耐え切れずに風呂釜から飛出し、図34の(g)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せで停止表示される。   The video data V5-1 is developed from a wind notice “silhouette flower bud” to a bath effect, and the decorative symbols are removed and displayed in combination with a reach. The video data V5-2 is developed from a wind notice “silhouette fake flower bud” to a bath effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the reach. The video data V5-3 is developed from a wind notice “flower bud” to a bath effect, and the decorative symbols are disengaged and displayed in combination with a reach. The video data V5-4 is developed from a wind notice “fake flower basket” to a bath effect, and the decorative symbols are removed and displayed in combination with a reach. These video data V5-1 to V5-4 are different from the video data V1-1 to V1-4 in the end of the bath effect. When the video data V5-1 to V5-4 are reproduced, As shown in (f), the “Tono-sama” pattern 117 does not endure the heat of the bath and jumps out of the bath pot as shown in FIG. 34 (g). Is stopped and displayed.

図35は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV2−1を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータV2−1はウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものである。このビデオデータV2−1の再生処理はウインド予告「シルエット花魁」に関するステップS501からステップS513までが図29のビデオデータV1−1と同一であり、ステップS513以後がビデオデータV1−1に対して相違する。以下、ステップS513以後の処理内容について説明する。
ステップS531:水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて城の背景を表示する(図36のa参照)。
ステップS532:城の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、城の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップS512のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される(図36のa参照)。
ステップS533:城の背景の前方に「家来」の絵柄118および「姫」の絵柄119を表示し、「家来」の絵柄118が「姫」の絵柄119に近付く映像を発生させる(図36のb参照)。
ステップS534:「家来」の絵柄118が「姫」の絵柄119に花束を差出し、求婚する映像を発生させる(図36のc参照)。
ステップS535:「家来」の絵柄118と「姫」の絵柄119との間に装飾図柄の中列を停止表示する(図36のd参照)。この中列は演出制御回路70が設定したものであり、左上隅部の左列および右上隅部の右列と同一の数字である。
ステップS536:「家来」の絵柄118が差出した花束を「姫」の絵柄119が受取る映像を発生させる(図36のe参照)。
ステップS537:「家来」の絵柄118および「姫」の絵柄119を装飾図柄の左列・中列・右列と共に消去する。
ステップS538:城の背景を消去し、城の背景に換えて水彩画の背景を表示する(図36のf参照)。
ステップS539:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に停止表示し、2枚の「障子」の絵柄111を初期サイズで表示する(図36のf参照)。この装飾図柄の3列の停止表示は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は3列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
FIG. 35 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V2-1. This video data V2-1 is developed from a wind notice “silhouette bridegroom” to a wedding effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots. The reproduction processing of the video data V2-1 is the same as the video data V1-1 in FIG. 29 from step S501 to step S513 regarding the window notice “silhouette groom”, and the steps after step S513 are different from the video data V1-1. To do. Hereinafter, the processing content after step S513 will be described.
Step S531: The background of the watercolor painting is deleted, and the background of the castle is displayed instead of the background of the watercolor painting (see a in FIG. 36).
Step S532: The left column of decorative symbols is stopped and displayed at the upper left corner of the castle background, and the right column of decorative symbols is stopped and displayed at the upper right corner of the castle background. The left and right columns of these decorative symbols are stopped and displayed according to the setting result, and are reduced and displayed in a smaller size than the reach occurrence state in step S512 (see a in FIG. 36).
Step S533: The “Ieiro” pattern 118 and the “Princess” pattern 119 are displayed in front of the background of the castle, and an image in which the “Early” pattern 118 approaches the “Princess” pattern 119 is generated (FIG. 36). B)).
Step S534: The picture 118 of “Ieiro” sends a bouquet to the picture 119 of “Princess” to generate a video for marriage (see c in FIG. 36).
Step S535: The middle row of the decorative symbols is stopped and displayed between the pattern 118 of “Iran” and the pattern 119 of “princess” (see d in FIG. 36). This middle row is set by the effect control circuit 70 and has the same numbers as the left row at the upper left corner and the right row at the upper right corner.
Step S536: An image is received in which the “princess” design 119 receives the bouquet from which the “homecoming” design 118 has been sent (see e in FIG. 36).
Step S537: The “Ieiro” pattern 118 and the “Princess” pattern 119 are deleted together with the left, middle, and right columns of the decorative symbols.
Step S538: The background of the castle is deleted, and a watercolor background is displayed instead of the castle background (see f in FIG. 36).
Step S539: The left, middle, and right columns of the decorative symbols are simultaneously stopped and displayed in front of the background of the watercolor painting, and the two “shoji” symbols 111 are displayed in the initial size (see f in FIG. 36). The stop display in the three rows of the decorative symbols is performed based on the setting result of the effect control circuit 70, and the decorative symbols are stopped and displayed in the combination of the big hits in which the three columns are the same.

ビデオデータV2−3はウィンド予告「花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「花魁」を発生させるための処理内容は図31のビデオデータV1−3と同一であり、求婚演出を発生させるための処理内容は図35のビデオデータV2−1と同一である。ビデオデータV2−2はウィンド予告「シルエット偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「シルエット偽花魁」を発生させるための処理内容は図32のビデオデータV1−2と同一であり、求婚演出を発生させるための処理内容は図35のビデオデータV2−1と同一である。ビデオデータV2−4はウィンド予告「偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「偽花魁」を発生させるための処理内容は図33のビデオデータV1−4と同一であり、求婚演出を発生させるための処理内容は図35のビデオデータV2−1と同一である。   The video data V2-3 is developed from the window notice “Hana” to the wedding effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot. The processing contents for generating the window notice “Hana” are the video data of FIG. It is the same as V1-3, and the processing content for generating the marriage invitation effect is the same as the video data V2-1 in FIG. The video data V2-2 is developed from the wind notice “silhouette fake flower bud” to the wedding effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot. The processing content for generating the window notice “silhouette fake flower bud” is illustrated in FIG. The video data V1-2 is the same as the video data V1-2, and the processing content for generating the marriage effect is the same as the video data V2-1 in FIG. The video data V2-4 is developed from the window notice “fake flower basket” to the wedding effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot. The processing contents for generating the window notice “fake flower basket” are shown in FIG. It is the same as the video data V1-4, and the processing content for generating the wedding invitation effect is the same as the video data V2-1 in FIG.

ビデオデータV6−1はウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータV6−2はウィンド予告「シルエット偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータV6−3はウィンド予告「花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。ビデオデータV6−4はウィンド予告「偽花魁」から求婚演出に発展させ、装飾図柄を外れリーチの組合せで停止表示するものである。これらビデオデータV6−1〜V6−4はビデオデータV2−1〜V2−4に対して求婚演出の結末が相違するものであり、ビデオデータV6−1〜V6−4の再生時には、図37の(d)および(e)に示すように、「家来」の絵柄118が花束を差出しても「姫」の絵柄119が花束を受取らない映像が発生する。そして、図37の(f)に示すように、城の背景が水彩画の背景に切換わり、装飾図柄の3列が外れリーチの組合せで同時に停止表示され、2枚の「障子」の絵柄111が初期サイズで表示される。   The video data V6-1 is developed from a wind notice “Silhouette bridegroom” to a wedding effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of detachment and reach. The video data V6-2 is developed from a wind notice “silhouette fake flower bud” to a wedding effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of detachment and reach. The video data V6-3 is developed from a wind notice “flower bud” to a wedding effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of detachment and reach. The video data V6-4 is developed from a wind notice “false flower basket” to a marriage effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of detachment and reach. These video data V6-1 to V6-4 differ from the video data V2-1 to V2-4 in the end of the courtship effect. When the video data V6-1 to V6-4 are reproduced, As shown in (d) and (e), an image is generated in which the “princess” pattern 119 does not receive the bouquet even if the “Ieiro” pattern 118 sends out the bouquet. Then, as shown in FIG. 37 (f), the background of the castle is switched to the watercolor background, and the three rows of decorative symbols are disengaged and displayed at the same time in combination with the reach. Displayed at the initial size.

図38は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV3−1を再生するときの処理内容を示している。このビデオデータV3−1はウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものである。このビデオデータV3−1の再生処理はウインド予告「シルエット花魁」に関するステップS501からステップS513までが図29のビデオデータV1−1と同一であり、ステップS513以後がビデオデータV1−1に対して相違する。以下、ステップS513以後の処理内容について説明する。
ステップS541:装飾図柄の中列を通常変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは装飾図柄をその種類が識別できる程度の低速で変動させるものであり、リーチ状態が発生する前の通常変動速度に比べて遅い速度を称する。
ステップS542:水彩画の背景の左上隅部に装飾図柄の左列を停止表示し、水彩画の背景の右上隅部に装飾図柄の右列を停止表示する。これら装飾図柄の左列および右列は設定結果で停止表示されるものであり、ステップS512のリーチの発生状態に比べて小さなサイズで縮小表示される(図39のa参照)。
ステップS543:装飾図柄の中列を低速変動状態から変動停止させる(図39のb参照)。この中列の変動停止は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、装飾図柄は3列が同一な大当りの組合せで停止表示される。
ステップS544:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同一サイズで同時に停止表示する(図39のc参照)。
FIG. 38 shows the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the video data V3-1. This video data V3-1 is developed from a wind notice “silhouette groom” to a normal effect, and the decorative symbols are stopped and displayed in a combination of jackpots. The reproduction processing of the video data V3-1 is the same as the video data V1-1 in FIG. 29 from step S501 to step S513 regarding the window notice “silhouette groom”, and the steps after step S513 are different from the video data V1-1. To do. Hereinafter, the processing content after step S513 will be described.
Step S541: The middle row of decorative symbols is switched from the normal variation state to the low-speed variation state. The low-speed fluctuation state is a state in which the decorative symbol is changed at a low speed that allows the type to be identified, and is a speed that is slower than the normal fluctuation speed before the reach state occurs.
Step S542: The left column of the decorative design is stopped and displayed at the upper left corner of the watercolor background, and the right column of the decorative design is stopped and displayed at the upper right corner of the watercolor background. The left and right columns of these decorative symbols are stopped and displayed according to the setting result, and are reduced and displayed in a smaller size than the reach occurrence state in step S512 (see a in FIG. 39).
Step S543: The middle row of the decorative design is stopped from the low speed fluctuation state (see b in FIG. 39). The change stop of the middle row is performed according to the setting result of the effect control circuit 70, and the decorative symbols are stopped and displayed in the big hit combination in which the three rows are the same.
Step S544: The left, middle, and right columns of decorative symbols are simultaneously stopped and displayed in the same size in front of the watercolor background (see c in FIG. 39).

ビデオデータV3−3はウィンド予告「花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「花魁」を発生させるための処理内容は図31のビデオデータV1−3と同一であり、ノーマル演出を発生させるための処理内容は図38のビデオデータV3−1と同一である。ビデオデータV3−2はウィンド予告「シルエット偽花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「シルエット偽花魁」を発生させるための処理内容は図32のビデオデータV1−2と同一であり、ノーマル演出を発生させるための処理内容は図38のビデオデータV3−1と同一である。ビデオデータV3−4はウィンド予告「偽花魁」からノーマル演出に発展させ、装飾図柄を大当りの組合せで停止表示するものであり、ウィンド予告「偽花魁」を発生させるための処理内容は図33のビデオデータV1−4と同一であり、ノーマル演出を発生させるための処理内容は図38のビデオデータV3−1と同一である。   The video data V3-3 is developed from the window notice “flower bud” to the normal performance, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot. The processing content for generating the window notice “flower bud” is the video data of FIG. It is the same as V1-3, and the processing content for generating the normal effect is the same as the video data V3-1 in FIG. The video data V3-2 is developed from the window notice “silhouette fake flower bud” to the normal performance, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot. The processing contents for generating the window notice “silhouette fake flower bud” are shown in FIG. This is the same as the video data V1-2 of FIG. 38, and the processing content for generating the normal effect is the same as that of the video data V3-1 of FIG. The video data V3-4 is developed from the window notice “fake flower basket” to the normal performance, and the decorative symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot. The processing contents for generating the window notice “fake flower basket” are shown in FIG. It is the same as the video data V1-4, and the processing content for generating the normal effect is the same as the video data V3-1 in FIG.

ビデオデータV7−1はウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出に発展させるものであり、ビデオデータV7−2はウィンド予告「シルエット偽花魁」からノーマル演出に発展させるものである。ビデオデータV7−3はウィンド予告「花魁」からノーマル演出に発展させるものであり、ビデオデータV7−4はウィンド予告「偽花魁」からノーマル演出に発展させるものである。これらビデオデータV7−1〜V7−4はビデオデータV3−1〜V3−4に対してノーマル演出の結末が相違するものであり、図40の(b)に示すように、ノーマル演出で装飾図柄の中列が外れリーチの組合せとなるもので停止表示される。   The video data V7-1 is developed from the window notice “silhouette bridegroom” to the normal production, and the video data V7-2 is developed from the window notice “silhouette fake bridegroom” to the normal production. The video data V7-3 is developed from the window notice “flower” to the normal effect, and the video data V7-4 is developed from the window notice “false flower” to the normal effect. These video data V7-1 to V7-4 are different from the video data V3-1 to V3-4 in the end of the normal effect. As shown in FIG. The middle row is stopped and displayed as a combination of outliers.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
ビデオデータV1−1等が選択されたときには2枚の「障子」の絵柄111が拡大され、2枚の「障子」の絵柄111の拡大状態で2枚の「障子」の絵柄111に重ねて「花魁のシルエット」の絵柄112が表示される。そして、「ウィンド」の絵柄113が表示され、「花魁のシルエット」の絵柄112の姿である「花魁」の絵柄114が「ウィンド」の絵柄113内に表示される。このビデオデータV1−1等は大当りが判定されたときに極高確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112が出現した後に「花魁」の絵柄114が出現したときには大当りが極高確率で発生する。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the video data V 1-1 or the like is selected, the two “shoji” designs 111 are enlarged, and the two “shoji” designs 111 are superimposed on the two “shoji” designs 111. A picture 112 of “the silhouette of the groom” is displayed. Then, the “Wind” pattern 113 is displayed, and the “Flower” pattern 114, which is the figure 112 of the “Flower Silhouette” pattern 112, is displayed in the “Wind” pattern 113. The video data V1-1 and the like are selected with a very high probability when the big hit is determined, and the big hit is given when the “flower bud” picture 114 appears after the “bridegroom silhouette” picture 112 appears. It occurs with a very high probability.

ビデオデータV1−2等が選択されたときには2枚の「障子」の絵柄111が拡大され、2枚の「障子」の絵柄111の拡大状態で2枚の「障子」の絵柄111に重ねて「花魁のシルエット」の絵柄112が表示される。そして、「ウィンド」の絵柄113が表示され、「花魁のシルエット」の絵柄112の姿である「偽花魁」の絵柄115が「ウィンド」の絵柄113内に表示される。このビデオデータV1−2等は大当りが判定されたときに中確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112が出現した後に「偽花魁」の絵柄115が出現したときには大当りが中確率で発生する。   When the video data V1-2 or the like is selected, the two “shoji” designs 111 are enlarged, and the two “shoji” designs 111 are overlapped on the two “shoji” designs 111 to “ A picture 112 of “the silhouette of the groom” is displayed. Then, the “wind” pattern 113 is displayed, and the “fake groom” pattern 115 that is the figure 112 of the “flower silhouette” 112 is displayed in the “wind” pattern 113. This video data V1-2 etc. is selected with a medium probability when the big hit is determined, and when the “fake bridegroom” picture 115 appears after the “bridegroom silhouette” picture 112 appears, Occurs with medium probability.

ビデオデータV1−3等が選択されたときには2枚の「障子」の絵柄111が拡大される。そして、「花魁のシルエット」の絵柄112が表示されることなく「ウィンド」の絵柄113が表示され、「ウィンド」の絵柄113内に「花魁」の絵柄114が突然に表示される。このビデオデータV1−3等は大当りが判定されたときに高確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112が出現することなく「花魁」の絵柄114が出現したときには大当りが高確率で発生する。   When the video data V1-3 or the like is selected, two “shoji” designs 111 are enlarged. Then, the “wind” pattern 113 is displayed without displaying the “flower silhouette” 112, and the “flower” pattern 114 is suddenly displayed in the “wind” pattern 113. The video data V1-3 and the like are selected with a high probability when the big hit is determined, and the big hit is given when the “flower” silhouette 114 appears without the “flower silhouette” picture 112 appearing. It occurs with high probability.

ビデオデータV1−4等が選択されたときには2枚の「障子」の絵柄111が拡大される。そして、「花魁のシルエット」の絵柄112が表示されることなく「ウィンド」の絵柄113が表示され、「ウィンド」の絵柄113内に「偽花魁」の絵柄115が突然に表示される。このビデオデータV1−4等は大当りが判定されたときに低確率で選択されるものであり、「花魁のシルエット」の絵柄112が出現することなく「偽花魁」の絵柄115が出現したときには大当りが低確率で発生する。   When the video data V1-4 or the like is selected, two “shoji” designs 111 are enlarged. Then, the “wind” pattern 113 is displayed without displaying the “flower silhouette” 112, and the “fake groom” pattern 115 is suddenly displayed in the “wind” pattern 113. The video data V1-4 and the like are selected with a low probability when a big hit is determined, and when the “fake bridegroom” picture 115 appears without the “flower silhouette” picture 112 appearing, Occurs with low probability.

即ち、2枚の「障子」の絵柄111が拡大された時点では「花魁のシルエット」の絵柄112が出現するか否か分らず、2枚の「障子」の絵柄111が開放されても「花魁」の絵柄114および「偽花魁」の絵柄115のいずれが出現するのか分らない。従って、2枚の「障子」の絵柄111の拡大を共通の起点として始まったウインド予告の展開および結末が分らなくなるので、予告演出の興趣が高まる。   That is, when the two “shoji” designs 111 are enlarged, it is not known whether the “brisk silhouette” design 112 appears or not, even if the two “shoji” designs 111 are released, It does not know which of the pattern 114 of "" and the pattern 115 of "fake flower basket" appear. Accordingly, since the development and ending of the wind notice that started with the expansion of the two “shoji” pictures 111 as a common starting point cannot be understood, the interest of the notice effect is enhanced.

「花魁」の絵柄114の輪郭形状および「偽花魁」の絵柄115の輪郭形状を相互に同一に設定し、「花魁」の絵柄114の顔(輪郭形状の内部形状)および「偽花魁」の絵柄115の顔(輪郭形状の内部形状)を相互に非同一に設定し、「花魁のシルエット」の絵柄112の輪郭形状を「花魁」の絵柄114の輪郭形状および「偽花魁」の絵柄115の輪郭形状の双方と同一に設定した。このため、「花魁のシルエット」の絵柄112と「花魁」の絵柄114の関係が映像的に明確になり、「花魁のシルエット」の絵柄112と「偽花魁」の絵柄115の関係も映像的に明確になるので、この点からも予告演出の興趣が高まる。しかも、「花魁のシルエット」の絵柄112の大きさと「花魁」の絵柄114の大きさと「偽花魁」の絵柄115の大きさの3者を同一に設定したので、「花魁のシルエット」の絵柄112と「花魁」の絵柄114の関係が映像的に一層明確になり、「花魁のシルエット」の絵柄112と「偽花魁」の絵柄115の関係も映像的に一層明確になる。さらに、「花魁のシルエット」の絵柄112の2枚の「障子」の絵柄111に対する表示位置と「花魁」の絵柄114の2枚の「障子」の絵柄111に対する表示位置と「偽花魁」の絵柄115の2枚の「障子」の絵柄111に対する表示位置の3者を同一に設定したので、「花魁のシルエット」の絵柄112と「花魁」の絵柄114の関係が映像的により一層明確になり、「花魁のシルエット」の絵柄112と「偽花魁」の絵柄115の関係も映像的により一層明確になる。   The contour shape of the “flower” pattern 114 and the contour shape of the “fake groom” pattern 115 are set to be the same, and the face of the “flower” pattern 114 (the inner shape of the contour shape) and the “fake groom” pattern 115 faces (inner shape of the contour shape) are set to be non-identical, and the contour shape of the “flower silhouette” pattern 112 is set to the contour shape of the “flower groom” pattern 114 and the contour of the “fake groom” pattern 115. It was set to be the same for both shapes. For this reason, the relationship between the “bridegroom silhouette” picture 112 and the “bridegroom” picture 114 is clarified visually, and the relation between the “bridegroom silhouette” picture 112 and the “fake groom” picture 115 is also pictured. Since it becomes clear, the interest of the notice production increases from this point. In addition, since the size of the pattern 112 of the “bridegroom silhouette”, the size of the pattern 114 of the “flower bride”, and the size of the pattern 115 of the “fake bride groom” are set to be the same, the pattern 112 of the “flower silhouette” 112 And the relationship 114 between the “flower” and the picture 114 are further clarified, and the relationship between the “flower silhouette” 112 and the “fake groom” 115 is also clarified. Furthermore, the display position of the two “shoji” designs 112 of the “groom silhouette” picture 112, the display position of the two “shoji” pictures 111 of the “shoji” picture 114, and the “fake groom” picture. Since the three display positions for the 115 “shoji” designs 111 are set to be the same, the relationship between the “112 silhouette of the bridegroom” and the “114” design of the “flower” is further clarified visually. The relationship between the “bridegroom silhouette” picture 112 and the “fake groom” picture 115 is further clarified in terms of video.

上記実施例1においては、ウインド予告「花魁」の信頼度をウインド予告「シルエット花魁」とウインド予告「シルエット偽花魁」の間に設定したが、これに限定されるものではなく、例えばウインド予告「シルエット花魁」よりも高く設定したり、あるいは、ウインド予告「シルエット偽花魁」よりも低く設定しても良い。   In the first embodiment, the reliability of the window notice “flower bud” is set between the window notice “silhouette groom” and the window notice “silhouette fake groom”. However, the present invention is not limited to this. It may be set higher than the “silhouette groom” or lower than the window notice “silhouette fake groom”.

上記実施例1においては、ウインド予告「偽花魁」の信頼度をウインド予告「シルエット花魁」およびウインド予告「シルエット偽花魁」の双方より低く設定したが、これに限定されるものではなく、例えばウインド予告「シルエット花魁」よりも高く設定したり、あるいは、ウインド予告「シルエット花魁」とウインド予告「シルエット偽花魁」との間に設定しても良い。   In the first embodiment, the reliability of the window notice “false flower bud” is set lower than both the window notice “silhouette flower bud” and the window notice “silhouette false flower bud”. However, the present invention is not limited to this. It may be set higher than the notice “silhouette groom” or between the window notice “silhouette groom” and the window notice “silhouette fake groom”.

上記実施例1においては、「花魁のシルエット」の絵柄112を表示しなかったときには「ウィンド」の絵柄113内に「花魁」の絵柄114または「偽花魁」の絵柄115を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば「殿様」の絵柄117や「家来」の絵柄118や「姫」の絵柄118を表示しても良い。この場合、「殿様」の絵柄117および「家来」の絵柄118を「ウィンド」の絵柄113内に表示するときに風呂演出を大当りのパターンで発生させたり外れのパターンで発生させたり、「家来」の絵柄118および「姫」の絵柄118を「ウィンド」の絵柄113内に表示するときに求婚演出を大当りのパターンで発生させたり外れのパターンで発生させても良い。   In the first embodiment, when the “groom silhouette” pattern 112 is not displayed, the “flower” pattern 114 or the “fake groom” pattern 115 is displayed in the “wind” pattern 113. For example, the pattern 117 of “Tono-sama”, the pattern 118 of “Irai”, and the pattern 118 of “princess” may be displayed. In this case, when the “Tono-sama” pattern 117 and the “Ieiro” pattern 118 are displayed in the “wind” pattern 113, a bath effect is generated in a big hit pattern or an outlier pattern, When displaying the “coming” pattern 118 and the “princess” pattern 118 in the “wind” pattern 113, the marriage appearance may be generated in a jackpot pattern or an out-of-band pattern.

上記実施例1においては、遮蔽図柄として両開きの2枚の「障子」の絵柄111を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば片開きの1枚の「扉」の絵柄を表示しても良い。   In the first embodiment, two double-sliding “shoji” designs 111 are displayed as shielding designs. However, the present invention is not limited to this. For example, one single-opening “door” design is displayed. May be.

上記実施例1においては、ウィンド予告「シルエット花魁」およびウィンド予告「シルエット偽花魁」で「花魁のシルエット」の絵柄112を消去した後に2枚の「障子」の絵柄111を開放したが、これに限定されるものではなく、例えば「花魁のシルエット」の絵柄112を消去することなく表示したまま2枚の「障子」の絵柄112を開放しても良い。図41はウィンド予告「シルエット花魁」で「花魁のシルエット」の絵柄112を表示したまま2枚の「障子」の絵柄112を開放する映像の一例を示している。   In Example 1 above, after the “Girl's Silhouette” pattern 112 was erased in the wind trailer “Silhouette bridegroom” and the wind trailer “Silhouette fake bridegroom”, the two “Shoji” patterns 111 were released. The present invention is not limited, and for example, the two “shoji” images 112 may be opened while the “flower silhouette” images 112 are displayed without being erased. FIG. 41 shows an example of an image in which two “shoji” images 112 are opened while the “flower silhouette” images 112 are displayed in the window notice “silhouette flowers”.

実施例1を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows Example 1 (a is a front view which shows the whole structure of a gaming machine, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for big hit (the figure which shows the contents of record of the main control circuit) 外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outreach (the figure which shows the record contents of the main control circuit) メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing counter update processing of effect control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図(演出制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting an effect pattern command (The figure which shows the recording content of an effect control circuit) 大当り用のビデオデータを選択するための制御データを示す図(図柄制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting video data for jackpot (the figure which shows the record contents of the design control circuit) 外れ用のビデオデータを選択するための制御データを示す図(図柄制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the video data for removal (the figure which shows the record contents of the design control circuit) ビデオデータの再生結果を示す図(ウィンド予告「シルエット花魁」を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (the figure which shows the wind notice “silhouette bridegroom”) ビデオデータの再生結果を示す図(ウィンド予告「花魁」を示す図)The figure which shows the playback result of the video data (the figure which shows the window notice “flower bud”) ビデオデータの再生結果を示す図(ウィンド予告「シルエット偽花魁」を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (the figure which shows the wind notice “silhouette false flower bud”) ビデオデータの再生結果を示す図(ウィンド予告「偽花魁」を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (the figure which shows the window notice “fake flower basket”) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(ウィンド予告「シルエット花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図)Flow chart showing the video data playback processing of the symbol control circuit (showing the processing content for generating a bath effect from the window notice "Silhouette Hana") ビデオデータの再生結果を示す図(大当り用の風呂演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (The figure which shows the bath production for jackpot) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(ウィンド予告「花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図)Flow chart showing the video data playback processing of the symbol control circuit (showing the processing content for generating a bath effect from the window notice “flower”) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(ウィンド予告「シルエット偽花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図)Flow chart showing the video data playback processing of the symbol control circuit (showing the processing contents for generating a bath effect from the window notice "silhouette fake flower basket") 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(ウィンド予告「偽花魁」から風呂演出を発生させるための処理内容を示す図)Flow chart showing the video data playback processing of the symbol control circuit (showing the processing content for generating a bath effect from the window notice "fake flower basket") ビデオデータの再生結果を示す図(外れリーチ用の風呂演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (the figure which shows the bath production for outreach) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(ウィンド予告「シルエット花魁」から求婚演出を発生させるための処理内容を示す図)Flow chart showing the video data playback processing of the symbol control circuit (showing the processing content for generating a courtship effect from the window notice “silhouette bridegroom”) ビデオデータの再生結果を示す図(大当り用の求婚演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (the figure which shows the courtship effect for the jackpot) ビデオデータの再生結果を示す図(外れリーチ用の求婚演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (the figure which shows the courtship production for outreach) 図柄制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート(ウィンド予告「シルエット花魁」からノーマル演出を発生させるための処理内容を示す図)Flow chart showing the video data playback processing of the symbol control circuit (showing the processing content for generating a normal effect from the window notice “silhouette bridegroom”) ビデオデータの再生結果を示す図(大当り用のノーマル演出を示す図)The figure which shows the reproduction result of the video data (the figure which shows the normal production for the big hit) ビデオデータの再生結果を示す図(外れリーチ用のノーマル演出を示す図)The figure which shows the playback result of the video data (The figure which shows the normal production for outreach) ウィンド予告「シルエット花魁」の変形例を示す図The figure which shows the modification of the wind notice “silhouette groom”

符号の説明Explanation of symbols

24は特別図柄始動口、27は大入賞口、33は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。   Reference numeral 24 is a special symbol start opening, 27 is a special winning opening, 33 is a special symbol display, 34 is a decorative symbol display, 50 is a main control circuit, 70 is an effect control circuit, and 80 is a symbol control circuit.

Claims (1)

一定周期で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が始動口に入賞したことを検出して始動信号を出力する始動口センサと、
前記始動口センサから始動信号が出力されることに基いて前記乱数値の更新結果を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果に基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには複数の識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには前記複数の識別図柄を前記大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記複数の識別図柄を図柄表示器に可変表示した後に前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せで停止表示する図柄遊技の映像を発生させる図柄遊技手段と、
前記複数の識別図柄が前記大当りの組合せで停止表示されることを予告する映像を発生させるものであって、演出内容が相互に相違する第1の予告データと第2の予告データと第3の予告データを含む複数の予告データが記録された記録手段と、
前記複数の予告データのうちから予告データを選択するものであって、前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには前記第1の予告データを前記第2の予告データに比べて高確率で選択する制御を行い、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには前記第2の予告データを前記第1の予告データに比べて高確率で選択する制御を行う予告データ選択手段と、
前記予告データ選択手段の選択結果を前記図柄表示器に前記複数の識別図柄が可変表示されてから停止表示されるまでの期間内で表示する予告データ再生手段とを備え、
前記予告データ再生手段は、
前記予告データ選択手段が前記第1の予告データを選択したときには、
前記図柄表示器の表示領域内を区画するウィンドを遮蔽する遮蔽図柄を表示する第1の制御と、
前記第1の制御で表示された前記遮蔽図柄を拡大表示する第2の制御と、
前記第2の制御で前記遮蔽図柄を拡大表示した後に前記遮蔽図柄に重ねてシルエット図柄を表示する第3の制御と、
前記第3の制御で前記シルエット図柄を表示した後に前記遮蔽図柄を前記ウィンドが開放されるように移動表示し、前記遮蔽図柄が移動することで開放された領域をウィンド図柄として表示する第4の制御と、
前記第4の制御で表示された前記ウィンド図柄内に前記シルエット図柄の姿である第1の予告図柄を表示する第5の制御とを行い、
前記予告データ選択手段が前記第2の予告データを選択したときには、
前記第1の制御から前記第4の制御を行った後に前記第5の制御で前記シルエット図柄の姿であって前記第1の予告図柄とは相違する第2の予告図柄を前記ウィンド図柄内に表示し、
前記予告データ選択手段が前記第3の予告データを選択したときには、
前記第1の制御および前記第2の制御を行った後に前記第3の制御を行うことなく前記第4の制御で前記ウィンド図柄を表示し、前記第4の制御で表示された前記ウィンド図柄内に第3の予告図柄を表示することを特徴とする遊技機。
Random number updating means for updating a random value at a constant cycle;
A start port sensor that detects that a game ball has won the start port and outputs a start signal;
Random number obtaining means for obtaining an update result of the random value based on a start signal output from the start port sensor;
A win determining means for determining whether or not to open the variable winning opening based on the acquisition result of the random number acquiring means, and determining whether the variable winning opening is not opened;
When the winning determination means determines the jackpot, a plurality of identification symbols are set to a predetermined jackpot combination, and when the winning determination means determines the disengagement, the plurality of identification symbols is the jackpot combination. A symbol setting means for setting different combinations of deviations;
A symbol game means for generating an image of a symbol game to be stopped and displayed in a combination according to a setting result of the symbol setting means after variably displaying the plurality of identification symbols on a symbol display;
A video for notifying that the plurality of identification symbols are stopped and displayed in combination with the jackpot is generated, and the first notice data, the second notice data, and the third notice contents are different from each other. Recording means for recording a plurality of pieces of notice data including notice data;
When selecting the notice data from the plurality of notice data, and when the winning judgment means judges the big hit, the first notice data is selected with a higher probability than the second notice data. Notice data selection means for performing control and performing control for selecting the second notice data with higher probability than the first notice data when the winning judgment means judges the disengagement;
Notice data reproduction means for displaying the selection result of the notice data selection means within a period from when the plurality of identification symbols are variably displayed to the stop display on the symbol display,
The notice data reproducing means includes
When the notice data selection means selects the first notice data,
A first control for displaying a shielding symbol that shields a window that divides the display area of the symbol indicator;
A second control for enlarging and displaying the shielding symbol displayed in the first control;
A third control for displaying a silhouette symbol superimposed on the shielding symbol after the enlarged display of the shielding symbol in the second control;
After the silhouette symbol is displayed in the third control, the shield symbol is moved and displayed so that the window is opened, and a region that is opened when the shield symbol is moved is displayed as a window symbol. Control,
And a fifth control for displaying a first notice symbol which is the figure of the silhouette symbol in the window symbol displayed in the fourth control,
When the notice data selection means selects the second notice data,
After performing the fourth control from the first control, a second notice symbol that is different from the first notice symbol in the shape of the silhouette symbol in the fifth control is included in the window symbol. Display
When the notice data selection means selects the third notice data,
After performing the first control and the second control, the window design is displayed by the fourth control without performing the third control, and the window symbol displayed by the fourth control is displayed . A game machine characterized by displaying a third notice symbol.
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