JP4752335B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、複数の識別図柄を図柄表示器に可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を発生させる構成の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine configured to generate an image of a symbol game that sequentially displays a plurality of identification symbols on a symbol display in a variable state and a variable stop state.
上記遊技機にはリーチ状態でリーチ演出を発生させる構成のものがある。このリーチ状態では停止順序が最終の識別図柄だけが可変表示されており、最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が大当りの組合せまたは外れの組合せになる。リーチ演出は人物等の演出絵柄を利用した物語調の映像を称するものであり、複数の識別図柄が大当りの組合せになるか否かを物語の展開に応じて遊技者に伝える機能を備えている。 Some of the gaming machines are configured to generate a reach effect in the reach state. In this reach state, only the identification symbol whose stop order is the last is variably displayed, and the plurality of identification symbols are a combination of jackpots or missed combinations based on the stop display of the final identification symbol. Reach production refers to a narrative-like video using a production design such as a person, and has a function of telling a player whether or not a plurality of identification symbols is a combination of jackpots according to the development of the story. .
上記遊技機ではリーチ演出の演出内容そのものに特色を持たせ、演出内容の特色によって趣向性を生成する傾向にあり、遊技者は複数の識別図柄の組合せが決まる様子だけではなくリーチ演出の演出内容そのものを楽しむ傾向にある。従って、遊技者が望む識別図柄でリーチ状態を生成し、遊技者が望むリーチ演出を発生させることで趣向性をさらに高めることができる。 The above gaming machines tend to have special characteristics in the contents of the reach production, and tend to generate a taste based on the characteristics of the contents of the production, and the player will not only determine the combination of multiple identification symbols, but also the contents of the reach production It tends to enjoy itself. Therefore, the reachability can be further enhanced by generating the reach state with the identification symbol desired by the player and generating the reach effect desired by the player.
現状の遊技機では制御回路がリーチ図柄の種類および図柄遊技の所要時間を無策的に選択し、所要時間の選択結果に応じた長さのリーチ演出を選択している。このため、リーチ図柄およびリーチ演出の双方が遊技者の希望とは無関係な種類で発生するので、遊技者が所望のリーチ図柄および所望のリーチ演出を見たいと思っても完全な偶然に頼るしかなかった。しかも、リーチ演出はその特色に応じて所要時間が相違するものであり、制御回路が無作為的に選択した所用時間の範囲内で特色あるリーチ演出を発生させることは困難である。 In the current gaming machine, the control circuit selects the type of reach symbol and the required time of the symbol game, and selects the reach effect having the length corresponding to the selection result of the required time. For this reason, both the reach design and reach production occur in a type unrelated to the player's wishes, so even if the player wants to see the desired reach design and the desired reach production, he must rely on complete coincidence. There wasn't. In addition, the reach production time varies depending on the feature color, and it is difficult to generate a unique reach production within the range of the time randomly selected by the control circuit.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、今回の図柄遊技でリーチ状態が発生するときにはリーチ図柄を専用のリーチ演出を持つものの中から選択可能とすることで、完全な偶然に依存せずに遊技者が望むリーチ図柄で特色あるリーチ演出を発生させる制御を実際に行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to make it possible to select a reach symbol from those having a dedicated reach effect when a reach state occurs in the current symbol game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of actually performing control to generate a unique reach effect with a reach design desired by a player without depending on chance.
本発明の遊技機は遊技球が始動口に入賞することに基いて複数の識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像を図柄表示器に表示する構成のものにおいて、1)当落判定手段〜6)記録手段を備え、4)動画データ再生手段が4−1)の第1の制御〜4−7)の第7の制御を行うところに特徴を有している。
1)当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものである。図8のステップS42は当落判定手段の一例であり、図3の特別図柄始動センサ25は始動口センサの一例であり、図2の大入賞口27は可変入賞口の一例である。
2)可変情報選択手段は第1の可変情報を含む複数の可変情報のうちから可変情報を選択するものである。図4のステップS8は可変情報選択手段の一例であり、ステップS8の可変情報選択手段が選択する変動パターンは可変情報に相当する。図10および図11はステップS8の可変情報選択手段が選択可能な変動パターンを示すものであり、変動パターンP4および変動パターンP8は第1の可変情報に相当し、変動パターンP1〜P3と変動パターンP5〜P7と図9の変動パターンP9は残りの可変情報に相当する。
3)動画データ選択手段は第1の動画データを含む複数の動画データのうちから可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものであり、可変情報選択手段が第1の可変情報を選択したときには第1の動画データを選択する制御を行う。図3の図柄制御回路80は動画データ選択手段の一例であり、図23の(a)のビデオデータV1−1〜V4−1および図24の(a)のビデオデータV5−1〜V9−1は図柄制御回路80が可変情報に基いて選択する動画データの一覧を示している。図23の(a)のビデオデータV4−1は変動パターンP4に基いて選択されるものであり、第1の動画データに相当する。図24の(a)のビデオデータV8−1は変動パターンP8に基いて選択されるものであり、第1の動画データに相当する。
4)動画データ再生手段は動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて図柄表示器に動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させるものである。図3の図柄制御回路80は動画データ再生手段に相当し、図2の装飾図柄表示器34は図柄表示器に相当する。
5)操作手段は遊技者が操作するものであり、操作の有無に応じて電気的状態が相互に変化するものである。図3のセレクトスイッチ75は操作手段の一例である。このセレクトスイッチ75は遊技者が直接的に操作するプッシュスイッチから構成されたものであるが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者が手を近づけることで間接的に操作する近接スイッチであっても良い。
6)記録手段は複数のリーチ演出用動画データが記録されたものであり、図3の図柄制御回路80は記録手段の一例である。これら複数のリーチ演出用動画データは再生時間が相互に同一で演出内容が相互に相違するものであり、動画データ再生手段が第1の動画データを再生しているときに選択される。図23の(b)のビデオデータV4−1−1〜V4−1−3および図24の(b)のビデオデータV8−1−1〜V8−1−3はリーチ演出用動画データに相当するものであり、図23の(b)のビデオデータV4−1−1〜V4−1−3はビデオデータV4−1が再生されているときに選択され、図24の(b)のビデオデータV8−1−1〜V8−1−3はビデオデータV8−1が再生されているときに選択される。
4−1)動画データ再生手段は動画データ選択手段が第1の動画データを選択したときには複数のリーチ絵柄を図柄表示器に表示する第1の制御を行う。このリーチ絵柄とは識別図柄と同種の識別情報が添付されたものであり、図28の漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116はリーチ絵柄に相当する。図29のステップS509〜S514は第1の制御の一例である。
4−2)動画データ再生手段は動画データ選択手段が第1の動画データを選択したときには操作手段の有効化を報知する報知絵柄を図柄表示器に表示する第2の制御を行う。図28のメッセージの絵柄113は報知絵柄に相当するものであり、図29のステップS507は第2の制御の一例である。
4−3)動画データ再生手段は動画データ選択手段が第1の動画データを選択したときには操作手段が有効に操作されることに基いて複数のリーチ絵柄のうちから操作手段の操作タイミングに応じたものが選択されたことを報知する映像を発生させる第3の制御を行う。図30の(e)はリーチ絵柄に相当する漢数字「一」の絵柄114が選択されたことを報知する映像であり、図34の(f)はリーチ絵柄に相当する漢数字「三」の絵柄115が選択されたことを報知する映像であり、図38の(g)はリーチ絵柄に相当する漢数字「七」の絵柄116が選択されたことを報知する映像であり、図29のステップS509〜ステップS514は第3の制御の一例である。
4−4)動画データ再生手段は動画データ選択手段が第1の動画データを選択したときには操作手段が有効に操作されることに基いて複数のリーチ演出用動画データのうちからリーチ図柄の映像上での選択結果に応じたものを選択する第4の制御を行う。例えばビデオデータV4−1の再生中に漢数字「一」の絵柄114が映像上で選択されたときには図23の(b)のビデオデータV4−1−1が選択され、漢数字「三」の絵柄115が映像上で選択されたときには図23の(b)のビデオデータV4−1−2が選択され、漢数字「七」の絵柄116が映像上で選択されたときには図23の(b)のビデオデータV4−1−3が選択される。ビデオデータV8−1の再生中に漢数字「一」の絵柄114が映像上で選択されたときには図24の(b)のビデオデータV8−1−1が選択され、漢数字「三」の絵柄115が映像上で選択されたときには図24の(b)のビデオデータV8−1−2が選択され、漢数字「七」の絵柄116が映像上で選択されたときには図24の(b)のビデオデータV8−1−3が選択される。
4−5)動画データ再生手段は動画データ選択手段が第1の動画データを選択したときにはリーチ絵柄の映像上での選択結果に応じた識別図柄でリーチ状態を発生させる第5の制御を行う。このリーチ状態とは複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄だけが可変表示された状態であって最終の識別図柄が停止表示されることに基いて複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは相違する外れの組合せの双方になり得る途中状態である。図31の(b)および図33の(b)は漢数字「一」の絵柄114が映像上で選択されたときのリーチ状態であり、漢数字「一」の絵柄114が映像上で選択されたときには識別図柄「一」でリーチ状態が発生する。この第5の制御の一例は図32のステップS523およびステップS524に記載されている。図35の(b)および図37の(b)は漢数字「三」の絵柄115が映像上で選択されたときのリーチ状態であり、漢数字「三」の絵柄115が映像上で選択されたときには識別図柄「三」でリーチ状態が発生する。この第5の制御の一例は図36のステップS543およびステップS544に記載されている。図39の(b)および図41の(b)は漢数字「七」の絵柄116が映像上で選択されたときのリーチ状態であり、漢数字「七」の絵柄116が映像上で選択されたときには識別図柄「七」でリーチ状態が発生する。この第5の制御の一例は図40のステップS563およびステップS564に記載されている。
4−6)動画データ再生手段は動画データ選択手段が第1の動画データを選択したときにはリーチ演出用動画データの選択結果を再生する第6の制御を行う。図31はビデオデータV4−1−1の再生結果を示すものであり、図33はビデオデータV8−1−1の再生結果を示すものである。これらビデオデータV4−1−1およびV8−1−1はいずれも漢数字「一」の絵柄114が映像上で選択されたときに再生されるものである。図32はビデオデータV4−1−1の再生処理およびビデオデータV8−1−1の再生処理を示すものであり、第6の制御に相当する。図35はビデオデータV4−1−2の再生結果を示すものであり、図37はビデオデータV8−1−2の再生結果を示すものである。これらビデオデータV4−1−2およびV8−1−2はいずれも漢数字「三」の絵柄115が映像上で選択されたときに再生されるものである。図36はビデオデータV4−1−2の再生処理およびビデオデータV8−1−2の再生処理を示すものであり、第6の制御に相当する。図39はビデオデータV4−1−3の再生結果を示すものであり、図41はビデオデータV8−1−3の再生結果を示すものである。これらビデオデータV4−1−3およびV8−1−3はいずれも漢数字「七」の絵柄116が映像上で選択されたときに再生されるものである。図40はビデオデータV4−1−3の再生処理およびビデオデータV8−1−3の再生処理を示すものであり、第6の制御に相当する。
4−7)動画データ再生手段は動画データ選択手段が第1の動画データを選択したときには当落判定手段が大当りを判定した場合にリーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を大当りの組合せで停止表示し、当落判定手段が外れを判定した場合にリーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で複数の識別図柄を外れの組合せで停止表示する第7の制御を行う。図31の(i)は漢数字「一」の絵柄114が選択されたときのものであり、当落判定手段が大当りを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種の大当りの組合せ「一一一」で停止表示される。図33の(i)は漢数字「一」の絵柄114が選択されたときのものであり、当落判定手段が外れを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種とならない外れの組合せ「一八一」で停止表示される。図35の(h)は漢数字「三」の絵柄115が選択されたときのものであり、当落判定手段が大当りを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種の大当りの組合せ「三三三」で停止表示される。図37の(h)は漢数字「三」の絵柄115が選択されたときのものであり、当落判定手段が外れを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種とならない外れの組合せ「三二三」で停止表示される。図39の(e)は漢数字「七」の絵柄116が選択されたときのものであり、当落判定手段が大当りを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種の大当りの組合せ「七七七」で停止表示される。図41の(e)は漢数字「七」の絵柄116が選択されたときのものであり、当落判定手段が外れを判定した場合のものである。この場合には複数の識別図柄が同種とならない外れの組合せ「七六七」で停止表示される。
The gaming machine according to the present invention is configured to display on the symbol display a picture of a symbol game in which a plurality of identification symbols are sequentially displayed in a variable state and a variable stop state based on the winning of a game ball at the start opening. ) It is characterized in that the winning judgment means to 6) includes the recording means, and 4) the moving image data reproduction means performs the first control of 4-1) to the seventh control of 4-7).
1) The winning determination means is for determining whether the game ball is winning the winning opening or not and opening the variable winning opening and not releasing the variable winning opening. Step S42 in FIG. 8 is an example of a winning determination means, the special
2) The variable information selecting means is for selecting variable information from among a plurality of variable information including the first variable information. Step S8 in FIG. 4 is an example of variable information selection means, and the variation pattern selected by the variable information selection means in step S8 corresponds to variable information. 10 and 11 show variation patterns that can be selected by the variable information selection means in step S8. The variation pattern P4 and the variation pattern P8 correspond to the first variable information, and the variation patterns P1 to P3 and the variation pattern are shown. P5 to P7 and the fluctuation pattern P9 in FIG. 9 correspond to the remaining variable information.
3) The moving image data selecting means is for selecting the one corresponding to the selection result of the variable information selecting means from the plurality of moving image data including the first moving image data, and the variable information selecting means selects the first variable information. When selected, control is performed to select the first moving image data. The
4) The moving image data reproducing means is for generating an image corresponding to the selection result of the moving image data selecting means on the symbol display based on reproducing moving image data corresponding to the selection result of the moving image data selecting means. The
5) The operation means is operated by the player, and the electrical state changes mutually according to the presence or absence of the operation. The
6) The recording means records a plurality of reach effect moving image data, and the
4-1) The moving image data reproducing means performs first control to display a plurality of reach patterns on the symbol display when the moving image data selecting means selects the first moving image data. The reach pattern is attached with identification information of the same type as the identification pattern, and the
4-2) The moving image data reproducing means performs second control for displaying a notification picture for notifying the activation of the operation means on the symbol display when the moving image data selecting means selects the first moving image data. The
4-3) The moving image data reproducing means responds to the operation timing of the operating means from among a plurality of reach images based on the operation means being effectively operated when the moving image data selecting means selects the first moving image data. A third control is performed to generate an image notifying that an object has been selected. (E) in FIG. 30 is an image notifying that the
4-4) When the moving image data selecting means selects the first moving image data, the moving image data reproducing means displays the reach design image from among the plurality of reach effect moving image data based on the effective operation of the operating means. The fourth control is performed to select the one corresponding to the selection result at. For example, when the
4-5) The moving image data reproducing means performs fifth control for generating a reach state with an identification pattern corresponding to the selection result on the image of the reach picture when the moving image data selecting means selects the first moving image data. The reach state is a state in which only the identification symbol whose final stop order is among the plurality of identification symbols is variably displayed, and the plurality of identification symbols are determined in advance based on the fact that the final identification symbol is stopped and displayed. This is an intermediate state that can be both a jackpot combination and an outlier combination different from the jackpot combination. FIGS. 31B and 33B show the reach state when the
4-6) The moving image data reproducing means performs sixth control for reproducing the selection result of the reach effect moving image data when the moving image data selecting means selects the first moving image data. FIG. 31 shows the reproduction result of the video data V4-1-1, and FIG. 33 shows the reproduction result of the video data V8-1-1. These video data V4-1-1 and V8-1-1 are all reproduced when the
4-7) The moving image data reproducing means has a plurality of identifications on the video corresponding to the selection result of the reach effect moving image data when the winning determination means determines the big hit when the moving image data selecting means selects the first moving image data. Seventh control for stopping and displaying a plurality of identification symbols with a combination of outliers on the video according to the selection result of the reach effect moving image data when the symbol is stopped and displayed with a combination of jackpots and the winning determination means determines that it is out I do. (I) of FIG. 31 is a case where the
第1の可変情報が選択されたときには第1の動画データが選択される。この場合には図柄表示器に複数のリーチ絵柄が表示されることでリーチ状態のバリエーションが報知され、報知絵柄が表示されることに基いて操作手段の有効化が報知される。この操作手段が有効状態で操作されたときには複数のリーチ絵柄のうち操作手段の操作タイミングに応じたものが選択された映像が発生する。そして、リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じた識別図柄でリーチ状態が発生し、リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じたリーチ映像が発生することに基いてリーチ状態が演出され、リーチ映像の中で複数の識別図柄が停止表示されることに基いて大当りの組合せまたは外れの組合せになる。従って、遊技者がリーチ絵柄を自らの好みで選択し、自らが好む識別図柄で当該識別図柄に付随した専用のリーチ映像を発生させることができるので、趣向性が高まる。しかも、複数のリーチ演出用動画データの再生時間が相互に同一に設定されているので、複数のリーチ絵柄のいずれが選択されたときでもリーチ映像を相互に同一のタイミングで開始して相互に同一のタイミングで終了させることができる。このため、リーチ映像を結末に至る前に途中終了させたり、リーチ映像に時間稼ぎをするための間延びした演出を挿入することに基いてリーチ映像の終了タイミングを整合させる必要がなくなるので、リーチ映像の演出の見栄えの良さを維持できる。 When the first variable information is selected, the first moving image data is selected. In this case, the reach state variation is notified by displaying a plurality of reach patterns on the symbol display, and the activation of the operation means is notified based on the display of the notification pattern. When the operation means is operated in an effective state, an image is generated in which one corresponding to the operation timing of the operation means is selected from among a plurality of reach patterns. Then, a reach state is generated with an identification pattern corresponding to the selection result on the reach picture image, and a reach state is produced based on a reach image corresponding to the selection result on the reach picture image, Based on the fact that a plurality of identification symbols are stopped and displayed in the reach video, a combination of jackpots or a combination of loss is made. Therefore, the player can select a reach picture according to his / her preference, and can generate a dedicated reach video associated with the identification pattern with an identification pattern he / she prefers. Moreover, since the playback times of the plurality of reach effect moving image data are set to be the same as each other, the reach video is started at the same timing and mutually the same regardless of which of the plurality of reach images is selected. It can be terminated at the timing. For this reason, it is not necessary to match the end timing of the reach video based on the fact that the reach video is terminated halfway before reaching the end, or the extended timing for inserting time is added to the reach video. The appearance of the production can be maintained.
1.機械的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration As shown in FIG. 1, an
下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を上皿6内から弾き出す。
A
前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。
A
前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11のガラス窓13により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
A pocket-shaped special
遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は可変入賞口に相当するものである。
As shown in FIG. 2, a prize
入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
As shown in FIG. 2, a
遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「7」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「7」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「7」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
As shown in FIG. 2, a
表示台板32には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。この装飾図柄の図柄要素は識別図柄として機能するものであり、中列の図柄要素は停止順序が最終の識別図柄に相当し、左列の図柄要素および右列の図柄要素は残りの識別図柄に相当する。
2.電気的構成の説明
図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と可変情報選択手段に相当するものである。
A
2. 3. Description of Electrical Configuration The
入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
The
ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
The
払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
The
モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
The
演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路70は図柄設定手段に相当するものである。
The
演出制御回路70にはプッシュスイッチからなるセレクトスイッチ75が接続されており、演出制御回路70はセレクトスイッチ75のオンオフを検出する。このセレクトスイッチ75は、図1に示すように、上皿6に前方から操作可能に設けられたものであり、後方へ押圧操作されることに基いてオンされ、操作力が除去されることに基いてオフ状態に自己復帰する。このセレクトスイッチ75は操作手段に相当するものである。
The
図3の図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は動画データ選択手段と動画データ再生手段と記録手段に相当するものである。
3 has a
音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。
The
電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
The
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special Symbol Game Function When a player inserts a game ball into the
特別図柄表示器33には「7」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「7」→「−」→「7」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「7」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個(10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
The
3-2. Big hit game function When the big win symbol is stopped and displayed on the
3-3. Special symbol game hold function The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special
3-4. Decorative design game function (design game function)
When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the
装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
On the
装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
3−5.リーチセレクト機能
装飾図柄遊技では、図28の(a)に示すように、装飾図柄表示器34に2枚の「障子」の絵柄111が表示されており、図28の(b)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111が拡大表示されたときには、図28の(c)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111が開放されることで「ウィンド」の絵柄112が表示される。この「ウィンド」の絵柄112の上部にメッセージ「ボタンを押して好きな図柄を選んでね」の絵柄113が表示されたときには、図28の(d)に示すように、メッセージの絵柄113が消去された後にリーチセレクト演出が開始される。このリーチセレクト演出は、図28の(e)〜(j)に示すように、漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を断続的に回転させることで順にセレクト領域122内に拡大表示するものであり、漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116はセレクト領域122内に同一の設定時間(1sec)だけ静止表示される。尚、メッセージの絵柄113は報知絵柄に相当するものであり、漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116はリーチ絵柄に相当するものである。
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. In the reach state where the symbol elements in the left column of the decorative symbol and the symbol elements in the right column are stopped at the same number, the reach action screen is displayed on the
3-5. Reach Select Function In the decorative design game, as shown in FIG. 28 (a), two “shoji”
漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に拡大表示されているタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには漢数字「一」でリーチが発生し、リーチアクションとして風呂演出が発生する。漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に拡大表示されているタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには漢数字「三」でリーチが発生し、リーチアクションとして求婚演出が発生する。漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に拡大表示されているタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには漢数字「七」でリーチが発生し、リーチアクションとしてノーマル演出が発生する。即ち、リーチセレクト演出は遊技者がセレクトスイッチ75を操作することでリーチ状態を選択し、リーチ状態に応じた固有のリーチアクションを発生させるものである。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
When the
4). Internal processing of
CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「248」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。
When the
4-2. Input Process When the
4-3. Counter Update Processing When the
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment, and is added to the upper limit value “49” from the initial value “0” and then the initial value “ It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is added to the upper limit value “248” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to cycle. Is added to
4-4. Data Acquisition Process When the
メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには使用順序が最小の「3」である空欄の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1〜R3は取得された順序で保留データエリアE1〜E4に格納されるものであり、使用順序1〜3は取得順序を示す情報に相当する。
In the
CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
4−5.大当り判定処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「1/249」の固定的な確率で判定されるものである。
When the
4-5. Big hit determination process When the
CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄「7」を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「7」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
When the
CPU51はステップS47で特別図柄「−」を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。
When the special symbol “-” is set in step S47, the
CPU51はステップS51へ移行すると、下記(1)〜(3)に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
(1)大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
(2)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
(3)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。
When proceeding to step S51, the
(1) When the big hit flag is turned on, the winning command “big hit” is set.
(2) When the big hit flag is off and the outreach flag is on, the winning command “outreach reach” is set.
(3) When both the big hit flag and the miss reach flag are off, the winning command “completely miss” is set.
4-6. Fluctuation Pattern Setting Process When the
メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。
In the
CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「90」であるときには変動パターン「P4」が選択され、変動パターンの選択結果が「P4」であるときには変動表示時間「28sec」が選択される。尚、変動パターンP1〜P4は可変情報に相当するものであり、変動パターンP4は第1の可変情報に相当するものである。
When the
CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
When the
図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。このうち外れリーチ用の変動パターンP5〜P7は大当り用の変動パターンP1〜P3と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「24sec」が選択される。尚、変動パターンP5〜P8は可変情報に相当するものであり、変動パターンP8は第1の可変情報に相当するものである。
FIG. 11 shows the recording contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 are set in the variation pattern table for outreach. Of these, the variation pattern P5 to P7 for outreach is to generate the same system image with the same development as the variation patterns P1 to P3 for jackpot, and the
CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP9を選択し、ステップS70で変動パターンP9に応じた変動表示時間「3sec」を選択する。尚、変動パターンP9は可変情報に相当するものである。
When the
CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
When the
4-7. Special symbol variation start process When the
CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。
4−8.特別図柄変動停止処理
CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。
When the
4-8. Special Symbol Fluctuation Stop Process When the
CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「7」および「−」のいずれかで停止する。
When the
CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。
When the
CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
When the
CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE2に移される。
4−9.大当り遊技処理
CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。
When proceeding to step S98, the
4-9. Big hit game process When the
5. Internal processing of
5-2. INT Interrupt Processing When the
5-3. Counter Update Processing When the
CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。
When the
CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。
5−3.カウンタ更新処理
CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12〜R13の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR12〜R13は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12〜R13の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値「0」から上限値「200」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
When the
5-3. Counter Update Processing When the
(1) The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing lottery symbols. The random counter R12 is added from the initial value “0” to the upper limit value “7”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
(2) The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the effect pattern command. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “200”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command processing When the
5-4-1. Command Waiting Processing When the
5-4-2. Winning Command Processing When the
CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
If the
CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
When the
CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。
When the
5-4-3. Fluctuation Pattern Command Processing When the
演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1〜P9とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1−1〜P9−1の相関関係を示すものであり、大当り用の変動パターンコマンドP1〜P3および外れリーチ用の変動パターンコマンドP5〜P7には2種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定され、残りの大当り用の変動パターンコマンドP4と残りの外れリーチ用の変動パターンコマンドP8と完全外れ用の変動パターンコマンドP9には1種類の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
An effect table is recorded in the
CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P4」が検出され、ランダムカウンタR13として「10」が取得されたときには演出パターンコマンドP4−1が選択される。また、変動パターンコマンドとして「P8」が検出され、ランダムカウンタR13として「50」が取得されたときには演出パターンコマンドP8−1が選択される。
When the
CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。
When the
図柄制御回路80のVROM85には、図23の(a)に示すように、ビデオデータV1−1〜V4−1が記録され、図24の(a)に示すように、ビデオデータV5−1〜V9−1が記録されている。これら図23の(a)の各ビデオデータおよび図24の(a)の各ビデオデータには1種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84は図23の(a)のビデオデータおよび図24の(a)のビデオデータのうちから演出パターンコマンドに応じたものを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。尚、図23の(a)のビデオデータV1−1〜V4−1および図24の(a)のビデオデータV5−1〜V9−1は可変情報に応じて選択される動画データに相当するものであり、ビデオデータV4−1およびビデオデータV8−1は第1の動画データに相当するものである。
As shown in FIG. 23A, video data V1-1 to V4-1 are recorded in the
図23の(a)のビデオデータのうちビデオデータV4−1を除く残りのものはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、再生時間が装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV1−1〜V1−2はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1〜V1−2の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一の共通値(25sec)に設定されている。
The rest of the video data in FIG. 23A excluding the video data V4-1 is started to be played back when the decoration design change start command is transmitted from the
図24の(a)のビデオデータのうちビデオデータV8−1を除く残りのものはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、再生時間が装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータV7−1〜V7−2はメイン制御回路50が変動パターンP7を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV7−1〜V7−2の再生時間は変動パターンP7に応じた変動表示時間と同一の共通値(13sec)に設定されている。
The rest of the video data in FIG. 24A excluding the video data V8-1 is started to be played back when the decoration design change start command is transmitted from the
図23の(a)のビデオデータV4−1および図24の(a)のビデオデータV8−1はリーチセレクト演出を発生させるものである。これらビデオデータV4−1およびビデオデータV8−1はメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、セレクトスイッチ75が有効時間内で操作されたりセレクトスイッチ75の有効時間が経過することを契機に再生停止されるものであり、ビデオデータV4−1の再生時間(8sec)は変動パターンP4に応じた変動表示時間(28sec)に比べて短く設定され、ビデオデータV8−1の再生時間(8sec)も変動パターンP8に応じた変動表示時間(28sec)に比べて短く設定されている。
The video data V4-1 in FIG. 23A and the video data V8-1 in FIG. 24A generate reach select effects. The video data V4-1 and video data V8-1 are started to be played back when the decoration design change start command is transmitted from the
図柄制御回路80のVROM85には、図23の(b)に示すように、ビデオデータV4−1−1〜V4−1−3が記録されている。これらビデオデータV4−1−1〜V4−1−3はリーチセレクト演出に続けてリーチ図柄に固有の大当り用のリーチアクションを発生させるものであり、メイン制御回路50が変動パターンP4を設定したときに択一的に再生される。これらビデオデータV4−1−1〜V4−1−3の再生開始タイミングはビデオデータV4−1の再生時間(8sec)の経過タイミングに設定されている。これらビデオデータV4−1−1〜V4−1−3の再生時間は共通値(20sec)に設定されており、ビデオデータV4−1およびビデオデータV4−1−1の合計の再生時間は変動パターンP4の変動表示時間と同一値(28sec)に設定され、ビデオデータV4−1およびビデオデータV4−1−2の合計の再生時間も変動パターンP4の変動表示時間と同一値に設定され、ビデオデータV4−1およびビデオデータV4−1−3の合計の再生時間も変動パターンP4の変動表示時間と同一値に設定されている。これらビデオデータV4−1−1〜V4−1−3はリーチ演出用動画データに相当するものである。
Video data V4-1-1 to V4-1-3 are recorded in the
図柄制御回路80のVROM85には、図24の(b)に示すように、ビデオデータV8−1−1〜V8−1−3が記録されている。これらビデオデータV8−1−1〜V8−1−3はリーチセレクト演出に続けてリーチ図柄に固有の外れ用のリーチアクションを発生させるものであり、メイン制御回路50が変動パターンP8を設定したときに択一的に再生される。これらビデオデータV8−1−1〜V8−1−3の再生開始タイミングはビデオデータV8−1の再生時間(8sec)の経過タイミングに設定されている。これらビデオデータV8−1−1〜V8−1−3の再生時間は共通値(20sec)に設定されており、ビデオデータV8−1およびビデオデータV8−1−1の合計の再生時間は変動パターンP8の変動表示時間と同一値(28sec)に設定され、ビデオデータV8−1およびビデオデータV8−1−2の合計の再生時間も変動パターンP8の変動表示時間と同一値に設定され、ビデオデータV8−1およびビデオデータV8−1−3の合計の再生時間も変動パターンP8の変動表示時間と同一値に設定されている。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404の装飾図柄変動開始コマンド処理へ移行し、図25のステップS241でセレクト演出フラグの設定状態を判断する。このセレクト演出フラグは図14のステップS201の電源投入処理でオフされたものであり、CPU71は図25のステップS241でセレクト演出フラグのオフを判断したときにはステップS242へ移行する。
Video data V8-1-1 to V8-1-3 are recorded in the
5-4-4. Decoration symbol variation start command processing When the
CPU71はステップS242へ移行すると、図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信する。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。
In step S <b> 242, the
CPU71はステップS242でスタートコマンドを送信すると、ステップS243で演出パターンコマンドの選択結果をリーチセレクト演出用の「P4−1」および「P8−1」と比較する。ここで演出パターンコマンドの選択結果が「P4−1」および「P8−1」のいずれとも相違していることを判断したときにはステップS244へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。また、ステップS243で演出パターンコマンドの選択結果が「P4−1」および「P8−1」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップS245へ移行し、タイマT11にセレクト時間(8sec)をセットする。このセレクト時間は演出制御回路70のROM72に記録されたものであり、ビデオデータV4−1およびV8−1の再生時間と同一値に設定されている。
When the
CPU71はステップS245でタイマT11にセレクト時間(8sec)をセットすると、ステップS246でセレクト演出フラグをオンする。即ち、セレクト演出フラグはリーチセレクト演出用の演出パターンコマンドP4−1およびP8−1のいずれかが選択された場合にオンされるものである。
When the
CPU71はセレクト演出フラグのオン状態ではステップS241からステップS247へ移行し、タイマT11から設定値ΔT11を減算することに基いて残りセレクト時間を更新する。そして、ステップS248へ移行し、タイマT11の減算結果を演出開始値(6.00sec)と比較する。この演出開始値(6.00sec)は演出制御回路70のROM72に記録されたものであり、ビデオデータV4−1の再生映像およびビデオデータV8−1の再生映像の中でリーチセレクト演出が開始されるときのタイマT11の計測値に相当する。
When the select effect flag is on, the
CPU71はステップS248で「T11<演出開始値(6.00sec)」を判断すると、ステップS249でタイマT11の計測値を「0」と比較する。ここで「T11>0」を判断したときにはステップS250へ移行し、リーチセレクトフラグの設定状態を判断する。このリーチセレクトフラグは図14のステップS201の電源投入処理でオフされたものであり、CPU71は図25のステップS250でリーチセレクトフラグのオフを判断したときにはステップS251へ移行する。ここでセレクトスイッチ75の操作状態を判断し、セレクトスイッチ75のオンを判断したときにはステップS252へ移行する。
When
演出制御回路70のROM72にはリーチセレクトコマンドデータが記録されている。このリーチセレクトコマンドデータは、図26に示すように、タイマT11と演出パターンコマンドとリーチセレクトコマンドの相関関係を示すものであり、CPU71は図25のステップS252へ移行したときには図26のリーチセレクトコマンドデータからタイマT11の減算結果および演出パターンコマンドの選択結果に応じたリーチセレクトコマンドを選択する。例えばタイマT11の減算結果が「2.00sec」で演出パターンコマンドの選択結果が「P4−1」であるときにはリーチセレクトコマンド「P4−1−1」が選択される。
Reach select command data is recorded in the
図27はタイマT11とリーチセレクト演出の表示内容の相関関係を示すものであり、「6.00>T11≧5.00」および「3.00>T11≧2.00」であるときには漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に拡大表示されている。この漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには図25のステップS252で「6.00>T11≧5.00」および「3.00>T11≧2.00」のいずれかが検出され、図26に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「一」用のリーチセレクトコマンドP4−1−1およびP8−1−1のいずれかが選択される。
FIG. 27 shows the correlation between the display contents of the timer T11 and the reach select effect. When “6.00> T11 ≧ 5.00” and “3.00> T11 ≧ 2.00”, the Chinese numeral “ A
「5.00>T11≧4.00」および「2.00>T11≧1.00」であるときには、図27に示すように、漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に拡大表示されている。この漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには図25のステップS252で「5.00>T11≧4.00」および「2.00>T11≧1.00」のいずれかが検出され、図26に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「三」用のリーチセレクトコマンドP4−1−2およびP8−1−2のいずれかが選択される。
When “5.00> T11 ≧ 4.00” and “2.00> T11 ≧ 1.00”, the
「4.00>T11≧3.00」および「1.00>T11≧0」であるときには、図27に示すように、漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に拡大表示されている。この漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには図25のステップS252で「4.00>T11≧3.00」および「1.00>T11≧0」のいずれかが検出され、図26に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「七」用のリーチセレクトコマンドP4−1−3およびP8−1−3のいずれかが選択される。
When “4.00> T11 ≧ 3.00” and “1.00> T11 ≧ 0”, as shown in FIG. 27, the
CPU71は図25のステップS252でリーチセレクトコマンドを選択すると、ステップS253で図柄制御回路80にリーチセレクトコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS254へ移行し、リーチセレクトフラグをオンする。図柄制御回路80のCPU81はリーチセレクトコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの一時停止を指令し、VDP84はビデオデータの一時停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させる。そして、VROM85からリーチセレクトコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRM86に記録する。
When the
漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには図柄制御回路80が演出制御回路70からのリーチセレクトコマンドP4−1−1またはP8−1−1を受信し、ビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させることに基いて漢数字「一」の絵柄114をセレクト領域122内に拡大状態で静止させる。そして、VROM85からリーチ図柄「一」用のビデオデータV4−1−1またはV8−1−1を選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRM86に記録する。
When the
漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには図柄制御回路80が演出制御回路70からのリーチセレクトコマンドP4−1−2またはP8−1−2を受信し、ビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させることに基いて漢数字「三」の絵柄115をセレクト領域122内に拡大状態で静止させる。そして、VROM85からリーチ図柄「三」用のビデオデータV4−1−2またはV8−1−2を選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRM86に記録する。
When the
漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に拡大表示されたタイミングでセレクトスイッチ75が操作されたときには図柄制御回路80が演出制御回路70からのリーチセレクトコマンドP4−1−3またはP8−1−3を受信し、ビデオデータの再生処理を現在位置で一時停止させることに基いて漢数字「七」の絵柄116をセレクト領域122内に拡大状態で静止させる。そして、VROM85からリーチ図柄「七」用のビデオデータV4−1−3またはV8−1−3を選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRM86に記録する。
When the
CPU71は図25のステップS249で「T11≦0」を判断すると、ステップS255でリーチセレクトフラグの設定状態を判断する。例えばリーチセレクト演出でセレクトスイッチ75が操作されなかったときにはリーチセレクトコマンドが選択されておらず、リーチセレクトフラグがオフされている。この場合にはCPU71はステップS255でリーチセレクトフラグのオフを判断し、ステップS252でリーチセレクトコマンドを強制的に選択する。そして、ステップS253で図柄制御回路80にリーチセレクトコマンドの選択結果を送信し、ステップS254でリーチセレクトフラグをオンする。
When the
セレクトスイッチ75が操作されないままセレクト時間が経過し、「T11≦0」が判断されたときには、図26に示すように、演出パターンコマンドに応じてリーチ図柄「七」用のリーチセレクトコマンドP4−1−3またはP8−1−3が選択される。従って、VROM85からリーチ図柄「七」用のビデオデータV4−1−3またはV8−1−3が選択され、ビデオデータの選択結果が解凍状態でVRM86に記録される。
When the selection time elapses without the
リーチ図柄「七」用のビデオデータV4−1−3およびV8−1−3は、図23の(b)および図24の(b)に示すように、リーチ図柄「七」でノーマル演出を発生させるものである。このノーマル演出は、図23の(a)に示すように、大当り用のビデオデータV3−1およびV3−2の再生時にも発生し、外れ用のビデオデータV7−1およびV7−2の再生時にも発生する。前者の大当り用のビデオデータV3−1およびV3−2は変動パターンP3に基いて設定され、後者の外れ用のビデオデータV7−1およびV7−2は変動パターンP7に基いて設定されるものであり、大当り用の変動パターンP3には、図10に示すように、大当り用の変動パターンP1〜P3のうちで最小個数のランダムカウンタR1が割付けられ、外れ用の変動パターンP7には、図11に示すように、外れ用の変動パターンP5〜P7のうちで最大個数のランダムカウンタR1が割付けられている。即ち、大当り用のノーマル演出はリーチセレクト演出を除く大当り用のリーチアクションのうちで出現率が最小に設定され、外れ用のノーマル演出はリーチセレクト演出を除く外れ用のリーチアクションのうちで出現率が最大に設定されたものであり、ノーマル演出が発生したときに装飾図柄が大当りの組合せで停止表示される確率はリーチアクションのうちで最低である。このリーチアクションが大当りに発展する確率は信頼度と称されるものであり、セレクトスイッチ75が操作されないままセレクト時間が経過したときにはリーチ図柄「七」用のビデオデータV4−1−3およびV8−1−3が強制的に選択されることに基いて信頼度が最低のノーマル演出が発生する。
As shown in FIG. 23B and FIG. 24B, the video data V4-1-3 and V8-1-3 for the reach design “seven” generate a normal effect with the reach design “seven”. It is something to be made. As shown in FIG. 23A, this normal effect also occurs when the big hit video data V3-1 and V3-2 are reproduced, and when the outlier video data V7-1 and V7-2 are reproduced. Also occurs. The former big hit video data V3-1 and V3-2 are set based on the fluctuation pattern P3, and the latter outlier video data V7-1 and V7-2 are set based on the fluctuation pattern P7. As shown in FIG. 10, the big number of random counters R1 among the big hit fluctuation patterns P1 to P3 are assigned to the big hit variation pattern P3, and the extra fluctuation pattern P7 is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the maximum number of random counters R1 among the variation patterns P5 to P7 for detachment is assigned. In other words, the normal appearance for big hits is set to the minimum appearance rate among the reach actions for big hits excluding the reach select production, and the normal appearance for losing has the highest appearance rate among the reach actions for outage excluding the reach select production. The probability that a decorative symbol is stopped and displayed in a jackpot combination when a normal effect occurs is the lowest of the reach actions. The probability that this reach action develops to the jackpot is called reliability, and when the select time has passed without the
CPU71は図25のステップS255でリーチセレクトフラグのオンを判断すると、ステップS256で図柄制御回路80にリーチスタートコマンドを送信する。そして、ステップS257でセレクト演出フラグをオフし、ステップS258でリーチセレクトフラグをオフし、ステップS259でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのリーチスタートコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生開始を指令し、VDP84はビデオデータの再生開始が指令されたときにはVRA86のビデオデータを再生開始する。
When the
漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に静止表示された状態ではセレクト時間(8sec)が経過することに基いてリーチ図柄「一」用のビデオデータV4−1−1およびV8−1−1のいずれかが再生開始される。これらビデオデータV4−1−1およびV8−1−1は図柄制御回路80のVDP84が演出制御回路70からのストップコマンドをCPU81を通して受信することに基いて再生停止するものであり、演出制御回路70はメイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信することに基いてストップコマンドを送信する。
In a state where the
漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に静止表示された状態ではセレクト時間(8sec)が経過することに基いてリーチ図柄「三」用のビデオデータV4−1−2およびV8−1−2のいずれかが再生開始される。これらビデオデータV4−1−2およびV8−1−2は図柄制御回路80のVDP84が演出制御回路70からのストップコマンドをCPU81を通して受信することに基いて再生停止するものであり、演出制御回路70はメイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信することに基いてストップコマンドを送信する。
In a state where the
漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に静止表示された状態ではセレクト時間(8sec)が経過することに基いてリーチ図柄「七」用のビデオデータV4−1−3およびV8−1−3のいずれかが再生開始される。これらビデオデータV4−1−3およびV8−1−3は図柄制御回路80のVDP84が演出制御回路70からのストップコマンドをCPU81を通して受信することに基いて再生停止するものであり、演出制御回路70はメイン制御回路50からの装飾図柄変動停止コマンドを受信することに基いてストップコマンドを送信する。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
When the
5-4-5. Decoration symbol variation stop command processing When the
5-4-6. Big hit round start command processing When the
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
図28はリーチセレクト演出用のビデオデータV4−1およびV8−1の再生結果を示すものであり、図29は図柄制御回路80のVDP84がビデオデータV4−1およびV8−1を最後まで再生するときの処理内容を示している。これらビデオデータV4−1およびV8−1はVDP84がビデオデータV1−1の解凍結果およびビデオデータV8−1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図29のビデオデータ再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、図29のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS501:装飾図柄表示器34に水彩画の背景を表示する(図28のa参照)。
ステップS502:水彩画の背景の前方に2枚の「障子」の絵柄111を相手側に接触した閉じた状態で表示する(図28のa参照)。
ステップS503:装飾図柄の左列と中列と右列を同時に変動開始する(図28のa参照)。この変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
ステップS504:2枚の「障子」の絵柄111を閉じた状態のまま拡大表示する(図28のb参照)。
ステップS505:2枚の「障子」の絵柄111が相手側から遠ざかるように開く映像を発生させ、2枚の「障子」の絵柄111を消去する。
ステップS506:2枚の「障子」の絵柄111に換えて「ウィンド」の絵柄112を表示する(図28のc参照)。この「ウィンド」の絵柄112は装飾図柄表示器34の表示領域内を区画するものであり、2枚の「障子」の絵柄111が開くことで生成された空間領域として表示される。
ステップS507:メッセージ「ボタンを押して好きな図柄を選んでね」の絵柄113を「ウィンド」の絵柄112の上方に表示し(図28のc参照)、遊技者にセレクトスイッチ75が有効化されることを報知する。
ステップS508:メッセージ「ボタンを押して好きな図柄を選んでね」の絵柄113を消去する(図28のd参照)。
ステップS509:「ウィンド」の絵柄112内に漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を表示する(図28のe参照)。これら漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116は漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に位置し、漢数字「三」の絵柄115が漢数字「一」の絵柄114の右斜め上方に位置し、漢数字「七」の絵柄116が漢数字「一」の絵柄115の左斜め上方に位置するように表示されるものであり、漢数字「一」の絵柄114は残りの漢数字「三」の絵柄115および漢数字「七」の絵柄116に比べて大きなサイズで表示され、漢数字「三」の絵柄115および漢数字「七」の絵柄116は同一の小さなサイズに表示される。この状態ではビデオデータの再生処理が開始されてから「2sec」が経過しており、演出制御回路70のCPU71がタイマT11を初期値「8sec」から演出開始値「6sec」に減算している。従って、CPU71が図25のステップS251でセレクトスイッチ75の操作状態を判断するようになるので、セレクトスイッチ75が有効化される。
ステップS510:漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を時計回り方向へ回動表示する。そして、漢数字「三」の絵柄115をセレクト領域122内に拡大表示し、漢数字「七」の絵柄116を漢数字「三」の絵柄114の右斜め上方に縮小表示し、漢数字「一」の絵柄114を漢数字「三」の絵柄115の左斜め上方に縮小表示する(図28のf参照)。この漢数字「三」の絵柄115の拡大表示はステップS509で漢数字「一」の絵柄114を拡大表示してから設定時間(1sec)が経過することに基いて行われるものであり、ステップS509からステップS510へ移行する「6.00>T11≧5.00」の間は漢数字「一」の絵柄114が拡大状態で静止表示される。
ステップS511:漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を時計回り方向へ回動表示する。そして、漢数字「七」の絵柄116をセレクト領域122内に拡大表示し、漢数字「一」の絵柄114を漢数字「七」の絵柄116の右斜め上方に縮小表示し、漢数字「三」の絵柄115を漢数字「七」の絵柄116の左斜め上方に縮小表示する(図28のg参照)。この漢数字「七」の絵柄115の拡大表示はステップS510で漢数字「三」の絵柄115を拡大表示してから設定時間(1sec)が経過することに基いて行われるものであり、ステップS510からステップS511へ移行する「5.00>T11≧4.00」の間は漢数字「三」の絵柄115が拡大状態で静止表示される。
ステップS512:漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を時計回り方向へ回動表示し、漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に拡大表示されたステップS509の表示状態に戻す(図28のh参照)。この漢数字「一」の絵柄114の再度の拡大表示はステップS511で漢数字「七」の絵柄116を拡大表示してから設定時間(1sec)が経過することに基いて行われるものであり、ステップS511からステップS512へ移行する「4.00>T11≧3.00」の間は漢数字「七」の絵柄116が拡大状態で静止表示される。
ステップS513:漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を時計回り方向へ回動表示し、漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に拡大表示されたステップS510の表示状態に戻す(図28のi参照)。この漢数字「三」の絵柄115の再度の拡大表示はステップS512で漢数字「一」の絵柄114を拡大表示してから設定時間(1sec)が経過することに基いて行われるものであり、ステップS512からステップS513へ移行する「3.00>T11≧2.00」の間は漢数字「一」の絵柄114が拡大状態で静止表示される。
ステップS514:漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を時計回り方向へ回動表示し、漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に拡大表示されたステップS511の表示状態に戻す(図28のj参照)。この漢数字「七」の絵柄116の再度の拡大表示はステップS513で漢数字「三」の絵柄115を拡大表示してから設定時間(1sec)が経過することに基いて行われるものであり、ステップS513からステップS514へ移行する「2.00>T11≧1.00」の間は漢数字「三」の絵柄115が拡大状態で静止表示される。
ステップS515:漢数字「一」の絵柄114と漢数字「三」の絵柄115と漢数字「七」の絵柄116を消去し、「ウィンド」の絵柄112を消去する。これら漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116の消去はステップS514で漢数字「七」の絵柄116を拡大表示してから設定時間(1sec)が経過することに基いて行われるものであり、ステップS514からステップS515へ移行する「1.00>T11≧0」の間は漢数字「七」の絵柄116が拡大状態で静止表示される。
When receiving the jackpot round start command from the
5-4-7. Big hit round stop command processing When the
6). FIG. 28 shows the reproduction results of the video data V4-1 and V8-1 for reach select production, and FIG. 29 shows the
Step S501: The watercolor background is displayed on the decorative design display 34 (see a in FIG. 28).
Step S502: Two “shoji” designs 111 are displayed in a closed state in contact with the other party in front of the background of the watercolor (see a in FIG. 28).
Step S503: The left, middle, and right columns of the decorative symbols start to fluctuate simultaneously (see a in FIG. 28). This variation (variable) means that the symbol elements in each column change while moving, the moving direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the change order of the symbol elements in each column is “1” → “2” → “three” ... → “seven” → “eight” → “one”...
Step S504: The two “shoji” designs 111 are enlarged and displayed in a closed state (see b in FIG. 28).
Step S505: An image is generated so that the two “shoji” designs 111 move away from the other party, and the two “shoji” designs 111 are erased.
Step S506: A “wind”
Step S507: The
Step S508: The
Step S509: The
Step S510: The
Step S511: The
Step S512: The
Step S513: The
Step S514: The
Step S515: The
図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのリーチセレクトコマンドを受信すると、VDP84にビデオデータの一時停止を指令する。すると、VDP84はビデオデータの再生処理を一時停止指令の受信時点で一時停止し、リーチセレクトコマンドの受信結果に応じたビデオデータを選択する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのリーチスタートコマンドを受信すると、VDP84にビデオデータの再生開始を指令する。すると、VDP84はリーチセレクトコマンドの受信結果に応じたビデオデータの再生処理を開始し、リーチセレクトコマンドの受信結果に応じた映像を発生させる。
When the
漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に拡大表示されているときにセレクトスイッチ75が操作されたときには、図30の(e)に示すように、漢数字「一」の絵柄114がセレクト領域122内に拡大表示された一時停止状態になり、漢数字「一」の絵柄114に応じたビデオデータV4−1−1またはV8−1−1が選択される。そして、ビデオデータV4−1の再生時間およびビデオデータV8−1の再生時間と同一のセレクト時間が経過することに基いてビデオデータV4−1−1またはV8−1−1が再生開始され、漢数字「一」の絵柄114に応じたリーチアクションが発生する。図31はビデオデータV4−1−1の再生結果を示すものであり、図32はビデオデータV4−1−1の再生処理を示している。以下、図32のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS521:水彩画の背景を表示する(図31のa参照)。
ステップS522:装飾図柄の左列と中列と右列を変動表示する(図31のa参照)。
ステップS523:装飾図柄の左列を停止表示する。この左列の停止表示は演出制御回路70から送信された左列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータV4−1−1に固定的に設定された数字図柄「一」で行われるものである。
ステップS524:装飾図柄の右列を停止表示する(図31のb参照)。この右列の停止表示は演出制御回路70から送信された右列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータV4−1−1に固定的に設定された数字図柄「一」で行われるものである。即ち、セレクトスイッチ75を操作することに基いて漢数字「一」の絵柄114が選択されたときには装飾図柄の左列および右列が選択結果と同一の数字図柄「一」で停止表示され、セレクトスイッチ75の選択結果と同一の図柄でリーチが発生する。
ステップS525:装飾図柄の3列を消去する。
ステップS526:水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて夜の庭の背景を表示する(図31のc参照)。
ステップS527:夜の庭の背景の左上隅部に数字図柄「一」を縮小状態で停止表示し、夜の庭の背景の右上隅部に数字図柄「一」を縮小状態で停止表示する(図31のc参照)。
ステップS528:夜の庭の背景の前方に「風呂釜」の絵柄117を表示する(図31のd参照)。この「風呂釜」の絵柄117内に「殿様」の絵柄118を表示し、殿様が風呂に浸かる映像を発生させる。
ステップS529:「家来」の絵柄119を表示し、家来が風呂の火をたく映像を発生させる(図31のe参照)。
ステップS530:「殿様」の絵柄118の顔色を赤く変化させ(図31のf参照)、殿様が風呂の熱さに耐える映像を発生させる。
ステップS531:「殿様」の絵柄118の頭部に数字図柄「一」を表示する(図31のg参照)。この数字図柄「一」はビデオデータV4−1−1に固有のものであり、左上隅部の数字図柄「一」および右上隅部の数字図柄「一」と同一である。
ステップS532:「殿様」の絵柄118の顔色を元に戻し(図31のh参照)、殿様が風呂の熱さに耐え抜いた映像を発生させる。
ステップS533:「風呂釜」の絵柄117と「殿様」の絵柄118と「家来」の絵柄119を装飾図柄の3列の数字図柄「一」と共に消去する。
ステップS534:夜の庭の背景を消去し、夜の庭の背景に換えて水彩画の背景を表示する。
ステップS535:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に数字図柄「一」で停止表示する(図31のi参照)。この装飾図柄の3列の停止表示はビデオデータV4−1−1に固有ものであり、装飾図柄はセレクトスイッチ75の選択結果と同一数字「一」が3列に並んだ大当りの組合せで停止表示される。
When the
Step S521: A watercolor background is displayed (see a in FIG. 31).
Step S522: The left, middle, and right columns of the decorative symbols are variably displayed (see a in FIG. 31).
Step S523: The left column of decorative symbols is stopped and displayed. This stop display of the left column is not performed by the setting result of the left column transmitted from the
Step S524: The right column of decorative symbols is stopped and displayed (see b in FIG. 31). This stop display of the right column is not performed by the setting result of the right column transmitted from the
Step S525: Three rows of decorative symbols are erased.
Step S526: The watercolor background is erased, and the night garden background is displayed instead of the watercolor background (see FIG. 31c).
Step S527: The numerical symbol “one” is stopped and displayed in a reduced state in the upper left corner of the night garden background, and the numerical symbol “one” is stopped and displayed in the reduced upper right corner of the night garden background. 31 c).
Step S528: The
Step S529: A picture “119” is displayed, and an image is generated in which the family fires a bath (see e in FIG. 31).
Step S530: The face color of the
Step S531: The numerical symbol “one” is displayed on the head of the
Step S532: The face color of the
Step S533: The
Step S534: The night garden background is erased, and a watercolor background is displayed instead of the night garden background.
Step S535: The left, middle and right columns of the decorative symbols are simultaneously stopped and displayed with the numerical symbol “one” in front of the watercolor background (see i in FIG. 31). The stop display in the three rows of the decorative symbols is unique to the video data V4-1-1, and the decorative symbols are stopped and displayed in the combination of jackpots in which the same number “1” as the selection result of the
ビデオデータV8−1−1は装飾図柄の左列および右列をセレクトスイッチ75の選択結果と同一な数字図柄「一」で停止させることに基いてセレクトスイッチ75の選択結果と同一の数字図柄「一」でリーチを発生させ、ビデオデータV4−1−1と同種の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータV8−1−1の再生時には、図33の(g)に示すように、「殿様」の絵柄118の頭部に数字図柄「八」が表示される。この数字図柄「八」はビデオデータV8−1−1に固有に設定されたものであり、ビデオデータV8−1−1では、図33の(h)に示すように、「殿様」の絵柄118が風呂の熱さに耐え切れずに風呂釜から飛出す映像が発生し、図33の(i)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せ「一 八 一」で停止表示される。
The video data V 8-1-1 is based on the fact that the left and right columns of the decorative symbols are stopped at the same numeric symbol “1” as the selection result of the
漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に拡大表示されているときにセレクトスイッチ75が操作されたときには、図34の(f)に示すように、漢数字「三」の絵柄115がセレクト領域122内に拡大表示された一時停止状態になり、漢数字「三」の絵柄115に応じたビデオデータV4−1−2またはV8−1−2が選択される。そして、ビデオデータV4−1の再生時間またはビデオデータV8−1の再生時間と同一のセレクト時間が経過することに基いてビデオデータV4−1−2またはV8−1−2が再生開始され、漢数字「三」の絵柄115に応じたリーチアクションが発生する。図35はビデオデータV4−1−2の再生結果を示すものであり、図36はビデオデータV4−1−2の再生処理を示している。以下、図36のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS541:水彩画の背景を表示する(図35のa参照)。
ステップS542:装飾図柄の左列と中列と右列を変動表示する(図35のa参照)。
ステップS543:装飾図柄の左列を停止表示する。この左列の停止表示は演出制御回路70から送信された左列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータV4−1−2に固定的に設定された数字図柄「三」で行われるものである。
ステップS544:装飾図柄の右列を停止表示する(図35のb参照)。この右列の停止表示は演出制御回路70から送信された右列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータV4−1−2に固定的に設定された数字図柄「三」で行われるものである。即ち、セレクトスイッチ75を操作することに基いて漢数字「三」の絵柄115が選択されたときには装飾図柄の左列および右列が選択結果と同一の数字図柄「三」で停止表示され、セレクトスイッチ75の選択結果と同一の図柄でリーチが発生する。
ステップS545:装飾図柄の3列を消去する。
ステップS546:水彩画の背景を消去し、水彩画の背景に換えて城の背景を表示する(図35のc参照)。
ステップS547:城の背景の左上隅部に数字図柄「三」を縮小状態で停止表示し、城の背景の右上隅部に数字図柄「三」を縮小状態で停止表示する(図35のc参照)。
ステップS548:城の背景の前方に「家来」の絵柄119および「姫」の絵柄120を表示し、「家来」の絵柄119が「姫」の絵柄120に近付く映像を発生させる(図35のd参照)。
ステップS549:「家来」の絵柄119が「姫」の絵柄120に花束を差出し、求婚する映像を発生させる(図35のe参照)。
ステップS550:「家来」の絵柄119と「姫」の絵柄120との間に中列の数字図柄「三」を停止表示する(図35のf参照)。この数字図柄「三」はビデオデータV4−1−2に固有のものであり、左上隅部の数字図柄「三」および右上隅部の数字図柄「三」と同一である。
ステップS551:「家来」の絵柄119が差出した花束を「姫」の絵柄120が受取る映像を発生させる(図35のg参照)。
ステップS552:「家来」の絵柄119および「姫」の絵柄120を装飾図柄の3列と共に消去する。
ステップS553:城の背景を消去し、城の背景に換えて水彩画の背景を表示する(図35のh参照)。
ステップS554:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に数字図柄「三」で停止表示する(図35のh参照)。この装飾図柄の3列の停止表示はビデオデータV4−1−2に固有ものであり、装飾図柄はセレクトスイッチ75の選択結果と同一数字「三」が3列に並んだ大当りの組合せで停止表示される。
When the
Step S541: A watercolor background is displayed (see a in FIG. 35).
Step S542: The left column, middle column, and right column of the decorative symbols are variably displayed (see a in FIG. 35).
Step S543: The left column of decorative symbols is stopped and displayed. This stop display of the left column is not performed by the setting result of the left column transmitted from the
Step S544: The right column of decorative symbols is stopped and displayed (see b in FIG. 35). This stop display of the right column is not performed by the setting result of the right column transmitted from the
Step S545: Three rows of decorative symbols are erased.
Step S546: The background of the watercolor painting is deleted, and the background of the castle is displayed instead of the watercolor background (see c in FIG. 35).
Step S547: The numerical symbol “three” is stopped and displayed in a reduced state in the upper left corner of the castle background, and the numerical symbol “three” is stopped and displayed in the reduced upper right corner of the castle background (see c in FIG. 35). ).
Step S548: The “Ieiro”
Step S549: The “Ieiro”
Step S550: The middle row of the number symbol “three” is stopped and displayed between the “Ieiro”
Step S551: An image is received in which the “Princess”
Step S552: The “Ieiro”
Step S553: The background of the castle is erased, and a watercolor background is displayed instead of the castle background (see h in FIG. 35).
Step S554: The left, middle, and right columns of the decorative symbols are simultaneously stopped and displayed with the numeral symbol “three” in front of the watercolor background (see h in FIG. 35). The stop display in the three rows of the decorative symbols is unique to the video data V4-1-2, and the decorative symbols are stopped and displayed in the combination of jackpots in which the same number “3” as the selection result of the
ビデオデータV8−1−2は装飾図柄の左列および右列をセレクトスイッチ75の選択結果と同一な数字図柄「三」で停止させることに基いてセレクトスイッチ75の選択結果と同一の数字図柄「三」でリーチを発生させ、ビデオデータV4−1−2と同種の求婚演出に発展させるものである。このビデオデータV8−1−2の再生時には、図37の(f)に示すように、「家来」の絵柄119と「姫」の絵柄120との間に数字図柄「二」が表示される。この数字図柄「二」はビデオデータV8−1−2に固有に設定されたものであり、ビデオデータV8−1−2では、図37の(g)に示すように、「家来」の絵柄119が花束を差出しても「姫」の絵柄120が花束を受取らない映像が発生し、図37の(h)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せ「三 二 三」で停止表示される。
The video data V8-1-2 is based on the fact that the left and right columns of the decorative symbols are stopped at the same number symbol “three” as the selection result of the
漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に拡大表示されているときにセレクトスイッチ75が操作されたときには、図38の(g)に示すように、漢数字「七」の絵柄116がセレクト領域122内に拡大表示された一時停止状態になり、漢数字「七」の絵柄116に応じたビデオデータV4−1−3またはV8−1−3が選択される。そして、ビデオデータV4−1の再生時間およびビデオデータV8−1の再生時間と同一のセレクト時間が経過することに基いてビデオデータV4−1−3またはV8−1−3が再生開始され、漢数字「七」の絵柄116に応じたリーチアクションが発生する。図39はビデオデータV4−1−3の再生結果を示すものであり、図40はビデオデータV4−1−3の再生処理を示している。以下、図40のビデオデータ再生処理について説明する。
ステップS561:水彩画の背景を表示する(図39のa参照)。
ステップS562:装飾図柄の左列と中列と右列を変動表示する(図39のa参照)。
ステップS563:装飾図柄の左列を停止表示する。この左列の停止表示は演出制御回路70から送信された左列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータV4−1−3に固定的に設定された数字図柄「七」で行われるものである。
ステップS564:装飾図柄の右列を停止表示する(図39のb参照)。この右列の停止表示は演出制御回路70から送信された右列の設定結果で行われるものではなく、ビデオデータV4−1−3に固定的に設定された数字図柄「七」で行われるものである。即ち、セレクトスイッチ75を操作することに基いて漢数字「七」の絵柄116が選択されたときには装飾図柄の左列および右列が選択結果と同一の数字図柄「七」で停止表示され、セレクトスイッチ75の選択結果と同一の図柄でリーチが発生する。
ステップS565:装飾図柄の3列を消去する。
ステップS566:水彩画の背景の左上隅部に数字図柄「七」を縮小状態で停止表示し、水彩画の背景の右上隅部に数字図柄「七」を縮小状態で停止表示する(図39のc参照)。
ステップS567:装飾図柄の中列を通常変動状態から低速変動状態に切換える。この低速変動状態とは装飾図柄をその種類が識別できる程度の低速度で変動させるものであり、リーチ状態が発生する前の通常変動速度に比べて遅い速度を称する。
ステップS568:装飾図柄の中列を低速変動状態から変動停止させる(図39のd参照)。この中列の変動停止は数字図柄「七」で行われるものである。この数字図柄「七」はビデオデータV4−1−3に固定的に設定されたものであり、左上隅部の数字図柄「七」および右上隅部の数字図柄「七」と同一である。
ステップS569:水彩画の背景の前方に装飾図柄の左列と中列と右列を同時に数字図柄「七」で停止表示する(図39のe参照)。この装飾図柄の3列の停止表示はビデオデータV4−1−3に固有ものであり、装飾図柄はセレクトスイッチ75の選択結果と同一数字「七」が3列に並んだ大当りの組合せで停止表示される。
When the
Step S561: A watercolor background is displayed (see a in FIG. 39).
Step S562: The left column, the middle column, and the right column of the decorative symbols are variably displayed (see a in FIG. 39).
Step S563: The left column of decorative symbols is stopped and displayed. This stop display of the left column is not performed by the setting result of the left column transmitted from the
Step S564: The right column of decorative symbols is stopped and displayed (see b in FIG. 39). This stop display of the right column is not performed by the setting result of the right column transmitted from the
Step S565: The three rows of decorative symbols are erased.
Step S566: The numerical symbol “seven” is stopped and displayed in a reduced state in the upper left corner of the watercolor background, and the numerical symbol “seven” is stopped and displayed in the reduced state in the upper right corner of the watercolor background (see c in FIG. 39). ).
Step S567: The middle row of the decorative symbols is switched from the normal fluctuation state to the low speed fluctuation state. The low-speed fluctuation state is a state in which the decorative symbol is changed at a low speed that allows the type to be identified, and is a speed that is slower than the normal fluctuation speed before the reach state occurs.
Step S568: The middle row of the decorative design is stopped from the low speed fluctuation state (see d in FIG. 39). The middle column is stopped by the numerical symbol “7”. The numerical symbol “seven” is fixedly set in the video data V4-1-3, and is the same as the numerical symbol “seven” in the upper left corner and the numerical symbol “seven” in the upper right corner.
Step S569: The left, middle, and right columns of the decorative symbols are stopped and displayed at the same time as the number symbol “seven” in front of the watercolor background (see e in FIG. 39). The stop display in the three rows of the decorative symbols is unique to the video data V4-1-3, and the decorative symbols are displayed in a combination of jackpots in which the same number “seven” as the selection result of the
ビデオデータV8−1−3は装飾図柄の左列および右列をセレクトスイッチ75の選択結果と同一な数字図柄「七」で停止させることに基いてセレクトスイッチ75の選択結果と同一の数字図柄「七」でリーチを発生させ、ビデオデータV4−1−3と同種のノーマル演出に発展させるものである。このビデオデータV8−1−3の再生時には、図41の(d)に示すように、中列が数字図柄「六」で変動停止する。この数字図柄「六」はビデオデータV8−1−3に固有に設定されたものであり、ビデオデータV8−1−3では、図41の(e)に示すように、装飾図柄が外れリーチの組合せ「七 六 七」で停止表示される。
In the video data V8-1-3, the left and right columns of the decorative symbols are stopped at the same number symbol “seven” as the selection result of the
ビデオデータV1−1は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路70が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータV4−1−1と同種の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータV1−1の再生時にはウインド予告「花魁」が発生する。このウィンド予告「花魁」は、図42の(b)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111を拡大表示し、図42の(c)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111が開く映像を発生させることで「ウィンド」の絵柄112を生成し、図42の(d)に示すように、「ウィンド」の絵柄112内に「花魁」の絵柄121を表示するものである。この「花魁」の絵柄121は装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告するものであり、「ウィンド」の絵柄112および「花魁」の絵柄121は設定時間が経過することに基いて消去され、「ウィンド」の絵柄112および「花魁」の絵柄121が消去されたときには図31と同一の演出内容の風呂演出が無作為的に選択されたリーチ図柄で発生する。
In the video data V1-1, the left and right columns of the decorative symbols are stopped by the numerical design randomly set by the
ビデオデータV1−2は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路70が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータV4−1−1と同種の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータV1−2の再生時にはウインド予告「偽花魁」が発生する。このウィンド予告「偽花魁」は、図43の(b)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111を拡大表示し、図43の(c)に示すように、2枚の「障子」の絵柄111が開く映像を発生させることで「ウィンド」の絵柄112を生成し、図43の(d)に示すように、「ウィンド」の絵柄112内に「偽花魁」の絵柄123を表示するものである。この「偽花魁」の絵柄123は装飾図柄が大当りの組合せで停止表示されることを予告するものであり、「ウィンド」の絵柄112および「偽花魁」の絵柄123は設定時間が経過することに基いて消去され、「ウィンド」の絵柄112および「偽花魁」の絵柄123が消去されたときには図31と同一の演出内容の風呂演出が無作為的に選択されたリーチ図柄で発生する。
In the video data V1-2, the left and right columns of the decorative symbols are stopped by the numerical design randomly set by the
ビデオデータV5−1は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路70が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータV8−1−1と同一の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータV5−1の再生時には図42のウインド予告「花魁」が発生した後に図33と同一の演出内容の風呂演出が発生する。ビデオデータV5−2は装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止させることに基いて演出制御回路70が無作為的に設定した数字図柄でリーチを発生させ、ビデオデータV8−1−1と同一の風呂演出に発展させるものである。このビデオデータV5−2の再生時には図43のウインド予告「偽花魁」が発生した後に図33と同一の演出内容の風呂演出が発生する。
In the video data V5-1, the left and right columns of the decorative design are stopped by the numerical design randomly set by the
ビデオデータV2−1およびV2−2は図35と同一の演出内容の大当り用の求婚演出を発生させるものであり、ビデオデータV2−1では求婚演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータV2−2では求婚演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。ビデオデータV6−1およびV6−2は図37と同一の演出内容の外れ用の求婚演出を発生させるものであり、ビデオデータV6−1では求婚演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータV6−2では求婚演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。これらビデオデータV2−1〜V2−2およびV6−1およびV6−2はいずれも装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止させるものであり、演出制御回路70が無作為的に設定した数字図柄でリーチ状態が生成される。
The video data V2-1 and V2-2 generate a jackpot marriage effect with the same content as FIG. 35. In the video data V2-1, a wind notice “flower” is generated before the marriage effect, In the video data V2-2, a wind notice “false flower basket” is generated before the marriage offer. The video data V6-1 and V6-2 are used to generate a wedding invitation effect for losing the same content as in FIG. 37. In the video data V6-1, a wind notice “flower” is generated before the marriage request. In the video data V6-2, a wind notice “false flower basket” is generated before the marriage offer. These video data V2-1 to V2-2, V6-1 and V6-2 all stop the left column and the right column of the decorative symbols according to the setting result of the
ビデオデータV3−1およびV3−2は図39と同一の演出内容の大当り用のノーマル演出を発生させるものであり、ビデオデータV3−1ではノーマル演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータV3−2ではノーマル演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。ビデオデータV7−1およびV7−2は図41と同一の演出内容の外れ用のノーマル演出を発生させるものであり、ビデオデータV7−1ではノーマル演出の前にウィンド予告「花魁」が発生し、ビデオデータV7−2ではノーマル演出の前にウィンド予告「偽花魁」が発生する。これらビデオデータV3−1〜V3−2およびV7−1およびV7−2はいずれも装飾図柄の左列および右列を演出制御回路70の設定結果で停止させるものであり、演出制御回路70が無作為的に設定した数字図柄でリーチ状態が生成される。ビデオデータV9−1は装飾図柄の左列と右列と中列を順に変動停止させるものである。これら装飾図柄の各列の変動停止は演出制御回路70の設定結果で行われるものであり、装飾図柄の3列の変動停止状態では装飾図柄が完全外れの組合せになる。
The video data V3-1 and V3-2 are to generate a normal hit effect for the big hit with the same content as FIG. 39. In the video data V3-1, a wind warning “flower bud” is generated before the normal effect. In the video data V3-2, a wind notice “false flower basket” is generated before the normal performance. The video data V7-1 and V7-2 are for generating a normal effect for deviating from the same effect contents as in FIG. 41. In the video data V7-1, a window notice “flower” is generated before the normal effect, In the video data V7-2, a wind notice “false flower basket” is generated before the normal performance. These video data V3-1 to V3-2, V7-1, and V7-2 are for stopping the left and right columns of the decorative symbols according to the setting result of the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路50が変動パターンP4を選択したときには図柄制御回路80がビデオデータV4−1を選択し、メイン制御回路50が変動パターンP8を選択したときには図柄制御回路80がビデオデータV8−1を選択する。この場合には漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116が表示されることでリーチ図柄のバリエーションおよびリーチアクションのバリエーションが報知され、メッセージの絵柄113が表示されることに基いてセレクトスイッチ75の有効化が報知される。このセレクトスイッチ75が有効状態で操作されたときには漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116のうちからセレクトスイッチ75の操作タイミングに応じたものが拡大状態で静止表示され、漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116のうちからセレクトスイッチ75の操作タイミングに応じたものが映像上で選択されたことが報知される。そして、漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116の映像上での選択結果に応じた装飾図柄でリーチ状態が発生し、漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116の映像上での選択結果に応じた風呂演出〜ノーマル演出が発生することに基いてリーチ状態が演出され、風呂演出〜ノーマル演出の中で装飾図柄の3列が停止表示される。従って、遊技者が装飾図柄を自らの好みで選択し、自らが好む装飾図柄でリーチ状態を発生させることができるので、趣向性が高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
When the
ビデオデータV4−1−1の再生時間〜ビデオデータV4−1−3の再生時間を相互に同一に設定し、ビデオデータV8−1−1の再生時間〜ビデオデータV8−1−3の再生時間を相互に同一に設定したので、漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116のいずれが選択されたときでも風呂演出〜ノーマル演出を相互に同一のタイミングで開始して相互に同一のタイミングで終了させることができる。このため、漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116のいずれが選択されたときでも風呂演出の終了タイミング〜ノーマル演出の終了タイミングでメイン制御回路50から装飾変動停止コマンドを送信し、演出制御回路70から図柄制御回路80にストップコマンドを送信することができるので、風呂演出〜ノーマル演出を途中終させたり、風呂演出〜ノーマル演出に時間稼ぎをするための間延びした演出を挿入することに基いて終了タイミングを整合させる必要がなくなるので、風呂演出〜ノーマル演出の見栄えの良さを維持できる。
The playback time of the video data V4-1-1 to the playback time of the video data V4-1-3 are set to be the same, and the playback time of the video data V8-1-1 to the playback time of the video data V8-1-3. Are set to be the same as each other, so that any one of the
上記実施例1においては、リーチ演出用のビデオデータV4−1−1〜V4−1−3の再生画面上およびリーチ演出用のビデオデータV8−1−1〜V8−1−3の再生画面上でリーチ状態を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えばリーチセレクト演出用のビデオデータV4−1の再生画面上およびリーチセレクト演出用のビデオデータV8−1の再生画面上でリーチ状態を発生させても良い。 In the first embodiment, the video data V4-1-1 to V4-1-3 for reach production and the video data V8-1-1 to V8-1-3 for reach production are displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the reach state is displayed on the playback screen of the video data V4-1 for the reach select effect and on the playback screen of the video data V8-1 for the reach select effect. A state may be generated.
上記実施例1においては、リーチセレクト演出で装飾図柄と同種の漢数字「一」の絵柄114〜漢数字「七」の絵柄116を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば算用数字の絵柄を表示しても良い。
In the first embodiment, the
上記実施例1においては、演出制御回路70がセレクトスイッチ75を有効化する直前にメッセージの絵柄113を表示したが、これに限定されるものではなく、演出制御回路70がセレクトスイッチ75を有効化した直後にメッセージの絵柄113を表示しても良い。要は遊技者がセレクトスイッチ75を有効状態で操作することができるタイミングでメッセージの絵柄113を表示すれば良い。
In the first embodiment, the
上記実施例1においては、装飾図柄の左列および右列が停止表示されるリーチ状態の発生前にリーチセレクト演出を発生させたが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄の左列および右列が停止表示されたリーチ状態でリーチセレクト演出を発生させても良い。この場合、リーチ状態をリーチセレクト演出で選択された数字図柄に変更すると良い。 In the first embodiment, the reach select effect is generated before the reach state in which the left and right columns of the decorative symbols are stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the left column of the decorative symbols is displayed. The reach select effect may be generated in the reach state in which the right column is stopped and displayed. In this case, the reach state may be changed to the numerical symbol selected in the reach select effect.
24は特別図柄始動口、27は大入賞口、33は特別図柄表示器、34は装飾図柄表示器、50はメイン制御回路、70は演出制御回路、80は図柄制御回路を示している。
Claims (1)
遊技球が始動口に入賞することに基いて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
第1の可変情報を含む複数の可変情報のうちから可変情報を選択する可変情報選択手段と、
第1の動画データを含む複数の動画データのうちから前記可変情報選択手段の選択結果に応じたものを選択するものであって、前記可変情報選択手段が前記第1の可変情報を選択したときには前記第1の動画データを選択する動画データ選択手段と、
前記動画データ選択手段の選択結果に応じた動画データを再生することに基いて前記図柄表示器に前記動画データ選択手段の選択結果に応じた映像を発生させる動画データ再生手段と、
遊技者が操作するものであって、操作の有無に応じて電気的状態が相互に変化する操作手段と、
再生時間が相互に同一で演出内容が相互に相違するものであって、前記動画データ再生手段が前記第1の動画データを再生しているときに選択される複数のリーチ演出用動画データが記録された記録手段とを備え、
前記動画データ再生手段は、
前記動画データ選択手段が前記第1の動画データを選択したときには、
前記識別図柄と同種の識別情報が添付された複数のリーチ絵柄を前記図柄表示器に表示する第1の制御と、
前記操作手段の有効化を報知する報知絵柄を前記図柄表示器に表示する第2の制御と、
前記操作手段が有効に操作されたときには前記複数のリーチ絵柄のうちから前記操作手段の操作タイミングに応じたものが選択されたことを報知する映像を発生させる第3の制御と、
前記操作手段が有効に操作されたときには前記複数のリーチ演出用動画データのうちから前記リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じたものを選択する第4の制御と、
前記複数の識別図柄のうち停止順序が最終の識別図柄だけが可変表示された状態であって最終の識別図柄が停止表示されることに基いて前記複数の識別図柄が予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せとは相違する外れの組合せの双方になり得るリーチ状態を前記リーチ絵柄の映像上での選択結果に応じた識別図柄で発生させる第5の制御と、
前記リーチ演出用動画データの選択結果を再生する第6の制御と、
前記当落判定手段が前記大当りを判定したときには前記リーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で前記複数の識別図柄を前記大当りの組合せで停止表示し、前記当落判定手段が前記外れを判定したときには前記リーチ演出用動画データの選択結果に応じた映像上で前記複数の識別図柄を前記外れの組合せで停止表示する第7の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
In a configuration that displays a plurality of identification symbols in order in a variable state and a variable stop state based on the winning of a game ball at the start opening, on a symbol display,
A winning determination means for determining whether the game ball wins a winning opening based on winning the variable winning opening and determining not to open the variable winning opening;
Variable information selecting means for selecting variable information from a plurality of variable information including the first variable information;
When a plurality of moving image data including the first moving image data is selected according to a selection result of the variable information selecting unit, and the variable information selecting unit selects the first variable information Moving image data selecting means for selecting the first moving image data;
Movie data reproducing means for causing the symbol display to generate an image according to the selection result of the movie data selecting means based on reproducing the movie data according to the selection result of the movie data selecting means,
An operation means that is operated by a player and whose electrical state changes mutually according to the presence or absence of the operation;
A plurality of reach effect moving image data selected when the moving image data reproducing means is reproducing the first moving image data, with the same reproduction time and different production contents. Recording means,
The moving image data reproducing means includes
When the moving image data selecting means selects the first moving image data,
A first control for displaying a plurality of reach patterns attached with identification information of the same type as the identification symbol on the symbol display;
A second control for displaying a notification pattern for notifying the activation of the operation means on the symbol display;
A third control for generating a video for notifying that one of the plurality of reach patterns corresponding to the operation timing of the operation unit is selected when the operation unit is operated effectively;
A fourth control for selecting one of the plurality of reach effect moving image data according to a selection result on the reach picture when the operation means is operated effectively;
A combination of jackpots in which the plurality of identification symbols are preliminarily determined based on the fact that only the identification symbol having the final stop order among the plurality of identification symbols is variably displayed and the final identification symbol is stopped and displayed. And a fifth control for generating a reach state that can be both an out-of-combination combination and a jackpot combination with an identification pattern corresponding to a selection result on the image of the reach pattern,
A sixth control for reproducing a selection result of the reach effect moving image data;
When the winning determination means determines the big hit, the plurality of identification symbols are stopped and displayed in the combination of the big winnings on the video according to the selection result of the reach effect moving image data, and the winning determination means determines the loss And a seventh control for stopping and displaying the plurality of identification symbols on the video according to the selection result of the reach effect moving image data.
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