JP2002165992A - Game machine, background screen display method for game machine, storage medium, server, and amusement providing method - Google Patents

Game machine, background screen display method for game machine, storage medium, server, and amusement providing method

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JP2002165992A
JP2002165992A JP2000367582A JP2000367582A JP2002165992A JP 2002165992 A JP2002165992 A JP 2002165992A JP 2000367582 A JP2000367582 A JP 2000367582A JP 2000367582 A JP2000367582 A JP 2000367582A JP 2002165992 A JP2002165992 A JP 2002165992A
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JP
Japan
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game
image
displayed
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reach
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JP2000367582A
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Japanese (ja)
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Akio Oyabu
晃雄 大薮
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憲男 伊達
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a background screen display method for the game machine, a storage medium, a server, and an amusement providing method capable of holding an interest in a game without letting a player feel monotony and weariness even while displaying an ordinary screen till the game reaches a lizhi or a big win. SOLUTION: When a game repeats to change and stop a plurality of identification information images in order and while the ordinary screen till the game reaches a lizhi, is displayed in a display part, an image which is prescribed related to the combination of the identification information in the lizhi or the big win in the game performed before reaching the lizhi, is displayed as the background image.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技が開始されて
からリーチに至るまでの通常画面が表示部に表示される
間において、遊技者に単調感や飽きを感じさせることの
ない遊技機、遊技機の背景画面表示方法、記憶媒体、サ
ーバ及び娯楽提供方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which does not cause the player to feel monotonous or tired while a normal screen from the start of the game to the reach is displayed on the display unit. The present invention relates to a method of displaying a background screen of a gaming machine, a storage medium, a server, and an entertainment providing method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技装置は、特開平11
−192353号公報に開示されている装置の如く、遊
技がリーチとなったときにおける興趣を向上させるべ
く、リーチとなったときにおいて、川の水面に浮かぶ変
動図柄が川の流れと共に転がりながら移動するような演
出画面を表示したり、川の水面から岩が突出している箇
所を変動図柄が通過する際には、変動図柄が岩を避ける
ような演出画面を表示したりするものが知られている。
この遊技装置は、リーチから遊技結果が確定するまでの
間に遊技者の注意を促さんとするものであった。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko game machine is disclosed in
As in the device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 192353, in order to improve the interest when the game reaches the reach, when the reach is reached, the fluctuation pattern floating on the surface of the river moves while rolling with the flow of the river. It is known to display such an effect screen, or to display an effect screen where the variable design avoids rocks when the variable design passes through a place where rocks protrude from the surface of the river. .
This gaming device is intended to draw the player's attention from the reach until the game result is determined.

【0003】また、特開平10−127883号公報に
開示されている装置の如く、遊技がリーチとなった際
に、背景画像を春、夏、秋及び冬の順に変更して表示す
るものが開示されている。この遊技機は、リーチの種類
として春リーチ、夏リーチ、秋リーチ及び冬リーチの4
種類を用意し、春リーチとなったときには春に因んだ背
景画像を表示し、夏リーチとなったときには春に因んだ
背景画像を表示した後、夏に因んだ背景画像を順に表示
し、秋リーチとなったときには春及び夏に因んだ背景画
像を順に表示した後、秋に因んだ背景画像を表示し、冬
リーチとなったときには春、夏、秋に因んだ背景画像を
順に表示した後、冬に因んだ背景画像を表示するもので
ある。この装置は、リーチ時における背景画像が展開す
るように表示することにより遊技がより大当たりに近い
か否かを遊技者に対して暗示するものであった。
[0003] Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-127883, when a game reaches a reach, a background image is changed and displayed in order of spring, summer, autumn and winter. Have been. This gaming machine has four types of reach: spring reach, summer reach, autumn reach and winter reach.
Preparing types, displaying background images related to spring when it reaches spring, displaying background images related to spring when reaching summer, and displaying background images related to summer in order After reaching the autumn reach, display the background images related to spring and summer in order, then display the background image related to autumn, and when reaching the winter reach, the background related to spring, summer, and autumn After displaying the images sequentially, a background image associated with winter is displayed. This device implies to the player whether or not the game is closer to a big hit by displaying the background image at the time of the reach so as to be developed.

【0004】更に、特開平8−10409号公報に開示
されている装置の如く、遊技がリーチから大当たりとな
って遊技が確定したときには、「大当たり」に当選した
旨を表示したり、「大当たり」に当選したことを示す演
出画像を表示することにより、遊技者の喜びを更に高め
るような演出画面を表示するものも知られていた。
Further, as in the device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. H8-10409, when the game has reached a jackpot from the reach and the game has been decided, it is displayed that the "win" has been won. It is also known to display an effect image indicating that the player has won the game, thereby displaying an effect screen that further enhances the joy of the player.

【0005】上述した如き従来の装置は、遊技がリーチ
となったときに、遊技結果が大当たりとなるようにと切
望する遊技者の期待感を高めるような演出画面を表示す
るものであったり、遊技結果が何時どのように確定する
のかを期待させるべく遊技結果が確定するまでは表示画
面から注意を逸らすことができないような演出画面を表
示するものであった。また、遊技の結果によって大当た
りに当選したときには、当選した喜びを更に増加させる
ような演出画面を表示するものであった。
[0005] The conventional apparatus as described above displays an effect screen that enhances the expectation of a player who longs for the game result to be a big hit when the game reaches the reach, In order to expect when and how the game result will be determined, an effect screen is displayed in which attention cannot be diverted from the display screen until the game result is determined. In addition, when a jackpot is won according to the result of the game, an effect screen for further increasing the joy of winning is displayed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし乍ら、上述した
如く、従来の装置は、遊技がリーチとなってから遊技結
果が確定するまでの間における画面演出について工夫を
凝らしたものであり、遊技がリーチとなってから遊技結
果が確定するまでの間において、遊技者を遊技に引き付
けんとするものであったり、遊技結果が確定したときに
遊技者を楽しませんとするものであった。
However, as described above, the conventional device devises a screen effect from when the game reaches a reach to when the game result is determined. During the period from when the game reaches the game until the game result is determined, the player is attracted to the game, or when the game result is determined, the player is not enjoyed.

【0007】このため、遊技結果が一旦確定した後に
は、遊技に対する遊技者の高まっていた感情は薄らいで
しまい、次の遊技が再び開始された場合であっても、遊
技がリーチに至るまでの間は、遊技に対する興味が削が
れたまま冷ややかな感覚で遊技に接することとなり、遊
技が再びリーチに至るまでの間は遊技者にとっては単な
る待ち時間でしかなくなり、遊技者に単調感や飽きを感
じさせる原因となり、パチンコ遊技を楽しむというパチ
ンコ遊技装置の本来の目的を成し得ないという問題が生
じていた。
[0007] For this reason, once the game result is determined, the player's increased emotion for the game is diminished, and even if the next game is started again, the game will not reach the reach. In the meantime, the player will be exposed to the game with a cold feeling while the interest in the game is reduced, and until the game reaches the reach again, it will be only a waiting time for the player, and the player will feel monotonous and tired This has caused a problem that the original purpose of the pachinko gaming device for enjoying pachinko games cannot be achieved.

【0008】本発明は、上述した如き課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的は、遊技結果が一旦確定した
後に遊技が再び開始されて、遊技がリーチ又は大当たり
に至るまでの通常画面が表示されている間においても、
遊技者は遊技結果が大当たりにならんことを願いながら
遊技に対する情熱を注ぎ込むことができ、遊技者が単調
感や飽きを感ずることなく遊技に対する興味を持続させ
ることができる遊技機、遊技機の背景画面表示方法、記
憶媒体、サーバ及び娯楽提供方法を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to provide a normal screen in which a game is restarted after a game result is once determined and the game reaches a reach or a jackpot. While it is displayed,
A background screen of gaming machines and gaming machines that allows players to pour their passion for gaming while hoping that the gaming results will be a big hit, and keeps the player interested in gaming without feeling monotonous or tired A display method, a storage medium, a server, and an entertainment providing method are provided.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、複数の識別情報画像の
うちのいずれか1つの変動表示が停止したときに、停止
した識別情報画像に応じた背景画像が表示される遊技機
を提供する。
In order to achieve the above object, according to the present invention, when a variable display of any one of a plurality of identification information images is stopped, the stopped identification information image is stopped. To provide a gaming machine on which a background image corresponding to is displayed.

【0010】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
[0010] More specifically, the present invention provides the following.

【0011】(1) 遊技機に設けられ、当該遊技機の
状況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組
み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部
と、前記表示部への電子データの伝送を行う制御部と、
を備える遊技機であって、前記画面画像は、各々が変動
表示され所定のタイミングで個別に停止されることにな
る複数の識別情報画像と、前記表示部における背景を構
成する背景画像と、を含み、かつ、前記複数の識別情報
画像の変動と停止とが順次繰り返される遊技が行われる
際に、前記表示部において、当該遊技がリーチに至るま
での通常画面が表示されている間に、当該リーチに至る
より以前になされた遊技におけるリーチ又は大当たりの
際の識別情報の組み合わせに関連して定められた画像
が、前記背景画像として表示されることを特徴とする遊
技機。
(1) A display unit provided in a gaming machine, and a display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to the situation of the gaming machine; A control unit for transmitting electronic data,
In the gaming machine including, the screen image, a plurality of identification information images, each of which is displayed variably and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background in the display unit, Including, and when a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, while the normal screen until the game reaches reach is displayed on the display unit, A gaming machine characterized in that an image defined in connection with a combination of identification information at the time of a hit or a jackpot in a game played before reaching a reach is displayed as the background image.

【0012】(2) 遊技機に設けられ、かつ所定の組
み合わせ状態で停止されることになる複数の識別情報画
像と、背景を構成する背景画像と、を含む画面画像が表
示される表示部を有する遊技機であって、前記複数の識
別情報画像の変動と停止とが順次繰り返される遊技が行
われる際に、前記表示部において、当該遊技がリーチに
至るまでの通常画面が表示されている間に、当該リーチ
に至るより以前になされた遊技におけるリーチ又は大当
たりの際の識別情報の組み合わせに関連して定められた
画像が、前記背景画像として表示されることを特徴とす
る遊技機。
(2) A display unit provided on the gaming machine and displaying a screen image including a plurality of identification information images to be stopped in a predetermined combination state and a background image constituting a background. When a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, the display unit displays a normal screen until the game reaches reach on the display unit. A game machine characterized in that an image defined in association with a combination of identification information at the time of a hit or a jackpot in a game played before reaching the reach is displayed as the background image.

【0013】上述した如き構成としたことにより、次の
如き問題を回避することができることとなる。例えば、
遊技が1回大当たりとなったときには、所定の回数まで
高確率で遊技をすることができるパチンコ遊技装置や、
確率変動になったときには次々に大当たりとなるような
パチンコ遊技装置が存在する。このようなパチンコ遊技
装置を用いた場合において、予め指定した図柄で大当た
りとなったときには、無定量で遊技してよいと独自に定
めているホールが存在する。また、予め指定した図柄で
大当たりとなるまで、持ち球を使用して遊技を続行して
もよいと定めているホールもぞんざいする。上述したい
ずれの場合においても、ホールに設置されたパチンコ遊
技装置において遊技が大当たりとなったときには、ホー
ルの担当者は、そのパチンコ遊技装置まで赴き、何の図
柄で大当たりとなったのかを確認した上で、ホールが指
定した図柄で大当たりとなった場合には、ホールが定め
た特別のサービスを示す標識、例えば無定量又は連続プ
レー中等である旨の標識をパチンコ遊技装置の上部に設
置しなければならない。このような場合において、ホー
ルの担当者が多忙なときには、直ちにパチンコ遊技装置
に出向くことが困難であり、どのような図柄で遊技が大
当たりとなったのかの情報を遊技者から得なければなら
ないという問題が生じた。また、ホールが指定した図柄
で遊技が大当たりとなったときには、遊技者は遊技を一
旦終了しなければならないとホールが定めているにも拘
らず、遊技が大当たりとなったことをホールの担当者が
気が付かなかったときには、遊技者はそのまま遊技を続
行する場合があり、このような場合には他の遊技者との
間に不公平が生ずるという問題も生ずることとなる。パ
チンコ遊技装置を上述した如き構成とすることにより、
このような問題を回避することができるのである。
With the above-described configuration, the following problem can be avoided. For example,
When the game has one big hit, a pachinko game machine that can play a game with a high probability up to a predetermined number of times,
There is a pachinko gaming device that becomes a big hit one after another when the probability changes. In the case of using such a pachinko gaming device, there is a hole that uniquely determines that a game can be played indefinitely when a jackpot is won with a predetermined design. Also, there are holes that determine that the game can be continued using the ball held until a jackpot is achieved with a pre-designated symbol. In any of the cases described above, when the game was a jackpot at the pachinko gaming device installed in the hall, the person in charge of the hall went to the pachinko gaming device and checked what symbol was the jackpot. Above, if the hole is a jackpot with the specified symbol, a sign indicating a special service specified by the hole, for example, a sign indicating that it is infinite or continuous play, etc., shall be installed at the top of the pachinko gaming device. Must. In such a case, when the person in charge of the hall is busy, it is difficult to immediately go to the pachinko gaming machine, and it is necessary to obtain from the player information on what symbol the game has won. A problem arose. In addition, when the game is a jackpot with the design specified by the hall, the person in charge of the hall knows that the game has become a jackpot, despite the fact that the player has to end the game once. When the player does not notice, the player may continue the game as it is, and in such a case, there arises a problem that unfairness occurs with other players. By configuring the pachinko gaming device as described above,
Such a problem can be avoided.

【0014】(3) 前記複数の識別情報画像は月日に
因んだ図柄を含んで変動表示され、前記表示部におい
て、前記識別情報画像の変動表示が停止したときに、停
止した識別情報画像に応じた背景画像が表示されること
を特徴とする上記(1)又は(2)記載の遊技機。
(3) The plurality of identification information images are variably displayed including a pattern associated with the date, and when the variably displaying of the identification information images is stopped on the display unit, the stopped identification information images are stopped. The gaming machine according to the above (1) or (2), wherein a background image corresponding to the image is displayed.

【0015】(4) 前記背景画像は、月日の経過を示
す画像であることを特徴とする上記(1)乃至(3)記
載の遊技機。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the background image is an image indicating a lapse of month and day.

【0016】(5) 遊技機に設けられ、当該遊技機の
状況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組
み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部
と、当該表示部への電子データの伝送を行う制御部と、
を有し、当該表示部において、各々が変動表示され所定
のタイミングで個別に停止されることになる複数の識別
情報画像と、当該表示部における背景を構成する背景画
像と、を含む画像が当該画面画像として表示される遊技
機の背景画像表示方法であって、前記複数の識別情報画
像の変動と停止とが順次繰り返される遊技が行われる際
に、前記表示部において、当該遊技がリーチに至るまで
の通常画面が表示されている間に、当該リーチに至るよ
り以前になされた遊技におけるリーチ又は大当たりの際
の識別情報の組み合わせに関連して定められた画像を、
前記背景画像として表示させるステップからなることを
特徴とする遊技機の背景画像表示方法。
(5) A display unit provided on the gaming machine, for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images, according to the state of the gaming machine. A control unit for transmitting electronic data,
In the display unit, an image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image forming a background in the display unit, A method of displaying a background image of a gaming machine displayed as a screen image, wherein when a game in which a change and a stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, the game reaches a reach on the display unit. While the normal screen up to is displayed, the image defined in relation to the combination of the identification information at the time of the reach or jackpot in the game played before reaching the relevant reach,
A background image display method for a gaming machine, comprising a step of displaying the background image as the background image.

【0017】(6) 遊技の状況に応じて適宜、動画
像、静画像若しくはこれらを組み合わせた画面画像を表
示せしめる表示プログラムを格納しているコンピュータ
読み取り可能な記憶媒体であって、前記表示プログラム
は、各々が変動表示され所定のタイミングで個別に停止
されることになる複数の識別情報画像と、背景を構成す
る背景画像と、を含む画像を前記画面画像として表示せ
しめるプログラムであり、かつ前記複数の識別情報画像
の変動と停止とが順次繰り返される遊技が行われる際
に、当該遊技がリーチに至るまでの通常画面が表示され
ている間に、当該リーチに至るより以前になされた遊技
におけるリーチ又は大当たりの際の識別情報の組み合わ
せに関連して定められた画像を、前記背景画像として表
示せしめることを特徴とするコンピュータ読み取り可能
な記憶媒体。
(6) A computer-readable storage medium storing a display program for displaying a moving image, a still image, or a screen image obtained by combining these images as appropriate in accordance with the situation of a game. A program for displaying, as the screen image, an image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background; and When the game in which the change and the stop of the identification information image are sequentially repeated is performed, while the normal screen until the game reaches the reach is displayed, the reach in the game performed before the reach reaches the reach. Or, an image determined in connection with the combination of identification information at the time of a jackpot, characterized by displaying as the background image Computer-readable storage medium.

【0018】(7) 各端末機に遊技機を示す遊技機画
像を表示せしめるサーバであって、前記端末機において
行われる遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画像若し
くはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示
せしめ、かつ、各々が変動表示され所定のタイミングで
個別に停止されることになる複数の識別情報画像と、背
景を構成する背景画像と、を含む画像を当該画面画像と
して表示せしめる制御を前記端末機に対して行うととも
に、前記複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り
返される遊技が行われる際に、当該遊技がリーチに至る
までの通常画面が表示されている間に、当該リーチに至
るより以前になされた遊技におけるリーチ又は大当たり
の際の識別情報の組み合わせに関連して定められた画像
を、前記背景画像として表示せしめる制御を前記端末機
に対して行うことを特徴とするサーバ。
(7) A server for displaying, on each terminal, a game machine image indicating a game machine, and a moving image, a still image, or an image combining these as appropriate according to the situation of a game played on the terminal. A screen image composed of a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and an image including a background image constituting the background, as the screen image. A control for displaying the information is performed on the terminal, and when a game in which the change and the stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, a normal screen until the game reaches a reach is displayed. In the meantime, an image defined in connection with the combination of identification information at the time of a reach or a jackpot in a game made before reaching the reach, the background image and A server for controlling the terminal to display the data.

【0019】(8) 各々が変動表示され所定のタイミ
ングで個別に停止されることになる複数の識別情報画像
と、背景を構成する背景画像と、を含む画面画像を表示
せしめる端末機において、当該複数の識別情報画像の変
動と停止とが順次繰り返される遊技が行われる際に、当
該遊技がリーチに至るまでの通常画面を表示せしめてい
る間に、当該リーチに至るより以前になされた遊技にお
けるリーチ又は大当たりの際の識別情報の組み合わせに
関連して定められた画像を、当該背景画像として表示せ
しめる表示制御信号を当該端末機に対して発することを
特徴とするサーバ。
(8) In a terminal for displaying a screen image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background, When a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, while displaying the normal screen until the game reaches the reach, in the game played before reaching the reach A server for transmitting, to the terminal, a display control signal for displaying an image determined in association with a combination of identification information at the time of a reach or a jackpot as the background image.

【0020】(9) 遊技機に設けられ、かつ各々が変
動表示され所定のタイミングで個別に停止されることに
なる複数の識別情報画像と、背景を構成する背景画像
と、を含む画面画像が表示される表示部において、当該
複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返される
遊技が行われる際に、当該遊技がリーチに至るまでの通
常画面が表示されている間に、当該リーチに至るより以
前になされた遊技におけるリーチ又は大当たりの際の識
別情報の組み合わせに関連して定められた画像を当該背
景画像として表示させることにより、遊技機を新しく更
新したような印象を与えることを特徴とする娯楽提供方
法。
(9) A screen image including a plurality of identification information images provided on the gaming machine, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background is provided. When a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed on the display unit that is displayed, while the normal screen until the game reaches the reach is displayed, By displaying, as the background image, an image defined in relation to the combination of the identification information at the time of the reach or the jackpot in the game played before, the impression that the gaming machine has been newly updated is given. And entertainment providing method.

【0021】(10) 遊技機に設けられ、かつ各々が
変動表示され所定のタイミングで個別に停止されること
になる複数の識別情報画像と、背景を構成する背景画像
と、を含む画面画像が表示される表示部において、当該
複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返される
遊技が行われる際に、当該遊技がリーチに至るまでの通
常画面が表示されている間に、当該リーチに至るより以
前になされた遊技におけるリーチ又は大当たりの際の識
別情報の組み合わせに関連して定められた画像を当該背
景画像として表示させることにより、遊技の遊技者を飽
きさせがたい通常画面を提供することを特徴とする娯楽
提供方法。
(10) A screen image including a plurality of identification information images provided on a gaming machine, each of which is displayed in a variable manner and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background is provided. When a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed on the display unit that is displayed, while the normal screen until the game reaches the reach is displayed, By providing, as the background image, an image determined in relation to the combination of the identification information at the time of the reach or the jackpot in the game played before, as the background image, it is possible to provide a normal screen that is difficult for the player of the game to get tired of A method for providing entertainment.

【0022】[用語の定義等]本発明に係る「識別情報」
とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚によ
って識別可能な情報をいう。
[Definition of terms etc.] "Identification information" according to the present invention
The term refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns).

【0023】また、「変動表示」とは、識別情報が順次
変化する場合、例えば1つの識別情報である図柄「7」
から他の識別情報である図柄「8」へ変更する場合や、
図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合
のほか、識別情報を表示し得る表示領域において1つの
識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示
するような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域
内において表示されつつ移動する場合を含む概念であ
る。更に、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば
1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長に
表示されたりする等の場合も含む。
The "variation display" means that when the identification information sequentially changes, for example, a symbol "7" which is one identification information.
To change to other identification information, symbol "8",
In addition to the case where the symbol “9” is changed to another symbol “☆” and displayed, the identification information is moved and displayed while one identification information is displayed in a display area where the identification information can be displayed. In this case, for example, the concept includes a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area. Further, the case where the display mode of the identification information changes, for example, includes the case where one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically.

【0024】更に、「通常画面」とは、遊技の大当たり
を予告する予告画面としてのリーチ画面及び大当たり時
の大当たり演出画面を除く概念をいう。また、変動表示
されていた識別情報が一旦停止し、再び識別情報が変動
表示されてリーチや大当たりに至るまでの間に表示され
る演出画面をも含む概念である。
Further, the "normal screen" refers to a concept excluding a reach screen as a notice screen for notifying a jackpot of a game and a jackpot effect screen at the time of a jackpot. In addition, the concept also includes an effect screen in which the identification information that has been variably displayed is temporarily stopped, and the identification information is variably displayed again until the reach or the jackpot is reached.

【0025】更にまた、複数の識別情報画像が相互の組
み合わせ状態が所定のタイミングで「停止される」と
は、変動表示されていた複数の識別情報画像が所定の組
み合わせとなって変動が停止される場合のほか、所定の
組み合わせで変動が停止されて複数の識別情報画像が確
定される場合をも含む概念である。更に、変動表示され
ていた複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなって
変動が一旦停止し、再び変動表示が開始される場合の如
く、変動が一旦停止する場合も含む概念である。
Furthermore, the state that the combination of a plurality of identification information images is "stopped" at a predetermined timing means that the plurality of identification information images which have been variably displayed become a predetermined combination and the fluctuation is stopped. In addition to the above case, the concept includes a case where the fluctuation is stopped in a predetermined combination and a plurality of identification information images are determined. Furthermore, the concept also includes a case where the fluctuation is temporarily stopped, such as a case where the plurality of identification information images that have been displayed in a fluctuation form a predetermined combination, the fluctuation is temporarily stopped, and the fluctuation display is started again.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0027】本発明による遊技機の概観を示す正面図を
図1に示す。尚、以下において説明する実施例において
は、本発明に係る遊技機に好適な実施例として本発明を
パチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine according to the present invention. In addition, in the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0028】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、この窓
枠16に開閉自在に設けられたガラス窓18と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12.
And a game board 14 incorporated in the main body frame 12 and a game board 1
4, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface, a glass window 18 provided on the window frame 16 so as to be openable and closable,
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0029】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むよ
うな構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この
樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状態を遊技盤14の
前面に向くように植設する構成としてもよく、上述した
如き構成したパチンコ遊技装置10(パチコン機)にも
本発明を適用することができる。尚、本明細書において
は、パチンコ遊技装置10というのは、パチコン機をも
含む概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 may be formed of a resin material without being driven into a nail, and a metal bar may be implanted on the game board 14 of the resin material so as to face the front of the game board 14. The present invention can also be applied to the pachinko gaming machine 10 (pachi-con machine) configured as described above. In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept including a pachinko machine.

【0030】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者
によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射
モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留されたパ
チンコ玉が遊技盤14に順次打ち出される。
Further, the firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main frame 12, and the player can proceed with the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the pachinko balls stored in the upper plate 20 are sequentially shot onto the game board 14.

【0031】打ち出されたパチンコ玉は、遊技盤14上
に設けられたレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下部に向かっ
て落下する。
The hit pachinko balls are guided by rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper portion of the game board 14, and thereafter change their traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. While falling, it falls toward the lower part of the game board 14.

【0032】また、遊技盤14の前面には、後述する表
示装置32、保留ランプ34、装飾ランプ36及びパチ
ンコ玉の入賞口38が設けられている。入賞口38の近
傍には、シャッタ40が遊技盤14の前面に開閉自在に
設けられている。シャッタ40は、大当たり状態になっ
たときには開放状態となる。更に、後述する如く、可変
表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される3つ
の識別情報である図柄を変動状態に移行する契機となる
球検知センサ42を有する入賞口44が設けられてい
る。上述した入賞口38又は44にパチンコ玉が入賞し
たときには、予め設定された数のパチンコ玉が下皿44
に払い出されるようになされている。
On the front surface of the game board 14, there are provided a display device 32, a holding lamp 34, a decorative lamp 36, and a winning port 38 for a pachinko ball. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided on the front surface of the game board 14 so as to be freely opened and closed. The shutter 40 is opened when the big hit state is reached. Further, as will be described later, there is provided a winning opening 44 having a ball detection sensor 42 that triggers a shift of a symbol, which is three pieces of identification information displayed on the display device 32, to a variable state when the variable display game is started. . When a pachinko ball is won in the above-mentioned winning opening 38 or 44, a predetermined number of pachinko balls are placed in the lower plate 44.
It is made to be paid out.

【0033】尚、上述した表示装置32において画像を
表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるもの
であってもブラウン管からなるものであってもよい。ま
た、上述した例においては、表示装置32は、遊技機で
あるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の前面に設けら
れている場合を示したが、遊技者が見得るような位置で
あれば遊技機の何処の位置に表示装置32を設けること
としてもよい。更に、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものであり、
本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技装置
においても適用することとしてもよい。
The portion of the display device 32 for displaying an image may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. Further, in the above-described example, the case where the display device 32 is provided on the front surface of the gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine has been described. The display device 32 may be provided at any position of the machine. Further, in recent years, some pachislot gaming devices have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols, and such a pachislot gaming device has the same game effect as the pachinko gaming device in the liquid crystal screen. It is intended to improve the taste by displaying the screen,
The present invention may be applied to a pachislo gaming device having such a liquid crystal screen.

【0034】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の
制御回路を示すブロック図を図2に示す。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0035】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、パチンコ玉が
入賞口44を通過したときには、球検知センサ42は、
検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66. The ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When the pachinko ball passes through the winning opening 44, the ball detection sensor 42
The detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

【0036】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムのほか、液晶ディスプレイパネルからなる表
示装置32において表示される遊技に登場するキャラク
タ画像データ、例えば後述する「トンちゃん」の動物キ
ャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背
景画像データ、動画映像画像データ及び図柄に関する画
像データ(以下図柄画像データと称する)、遊技に用い
る音データ、制御プログラムを実行するための初期デー
タや、装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプ
ログラムを記憶する。上述した図柄画像データは、表示
装置32に変動する図柄を表示するときや、停止した図
柄を表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、
例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等
に応じた画像データを含むものである。また、上述した
キャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画
像データは、動画像、静画像若しくはこれらの組み合わ
せた画像を画面画像として遊技を演出するために表示装
置32に表示するものである。更に、上述したキャラク
タ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作の
各々に対応した画像データを含むものである。更に、音
データも遊技を演出するためのものであり、後述するス
ピーカ46から効果音等の音声を発するために用いるも
のである。また、RAM70は、上述したプログラムで
使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな
入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を
示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回
数を記憶する。制御部であるCPU66は、所定のプロ
グラムを呼び出して実行することにより演算処理を行
い、この演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像デー
タ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像
データ並びに音データを電子データとして伝送その他の
制御を行うのである。また、CPU66は、これらのデ
ータを読み出して、複数の識別情報である図柄の相互の
組み合わせ状態が所定のタイミングで表示装置32にお
いて停止されるように制御するのである。
The input / output bus 64 includes a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory).
An access memory 70 is also connected. ROM68
In addition to the control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming device, character image data appearing in the game displayed on the display device 32 composed of a liquid crystal display panel, for example, animal character image data of "Ton-chan" described later , Background image data constituting the background of the display device 32, moving image video image data and image data relating to the design (hereinafter referred to as design image data), sound data used in the game, initial data for executing the control program, and decorative lamps A program for controlling 36 blinking operation patterns is stored. The above-described symbol image data is used when displaying a fluctuating symbol on the display device 32 or when displaying a stopped symbol.
For example, it includes image data corresponding to an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like. The above-described character image data, background image data, and moving image image data are displayed on the display device 32 in order to produce a game as a screen image using a moving image, a still image, or a combination thereof. Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the motions to display the motion of the character. Further, the sound data is also for producing a game, and is used for producing a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later. Further, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-described programs. For example, it stores new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 66 and a history of the game, an accumulated number of fluctuations, and an accumulated number of jackpots. The CPU 66, which is a control unit, performs an arithmetic process by calling and executing a predetermined program, and converts character image data, background image data, moving image video image data, design image data, and sound data based on the result of the arithmetic process. It performs transmission and other control as electronic data. Further, the CPU 66 reads these data and controls so that the mutual combination state of the symbols as the plurality of pieces of identification information is stopped on the display device 32 at a predetermined timing.

【0037】更に、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。インターフェイス回
路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モー
タ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラン
プ36が接続されており、インターフェイス回路群72
は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述し
た装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給す
る。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display circuit 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
Supplies a drive signal or drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0038】また、表示部である表示装置32は、変動
図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の
制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双
方を合成して表示する。尚、表示装置32は、このよう
な構成に限られず3つ以上の表示部を有する構成として
もよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画
像や演出画像を表示装置32に表示することとしてもよ
いのである。
The display device 32, which is a display unit, includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and combines and displays both of the screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66. . The display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having three or more display units. By combining these display units, it is possible to display a design image or an effect image on the display device 32. It is good.

【0039】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つ
の表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示
される演出画面とを合成することにより、多彩な表示形
態を可能にするのである。
As described above, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, so that the changing scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining, various display forms are made possible.

【0040】更に、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものである。また、保
留ランプ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合
わせが有効となった回数を示すものである。更に、装飾
ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチと
なったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯す
る。
Further, the solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above. The hold lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has become effective. Further, the decoration lamp 36 flashes or lights up when the game has a big hit or a reach to indicate to the player to that effect.

【0041】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。
The above-mentioned CPU 66 constitutes a control unit, the display device 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming machine 10 constitutes a gaming machine.

【0042】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.

【0043】上述した制御回路60において実行される
通常画面を制御するサブルーチンを図3に示す。尚、こ
のサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装
置10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムから
呼び出されて実行されるものである。
FIG. 3 shows a subroutine for controlling the normal screen, which is executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called and executed from a control program that controls the entire game flow of the pachinko gaming device 10 that is executed in advance.

【0044】以下、本発明の好適な実施の形態に係る遊
技機において、リーチ時にリーチ図柄に応じた背景画像
を変更して表示するサブルーチンについて図3をもとに
説明する。
A subroutine for changing and displaying a background image according to a reach symbol at the time of a reach in a gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.

【0045】最初に、パチンコ遊技装置10の入賞口4
4にパチンコ玉が入ったか否かを判断する(ステップS
11)。入賞口44にパチンコ玉が入らなかったと判別
した場合には、直ちに本サブルーチンを終了する。一
方、ステップS11において入賞口44にパチンコ玉が
入ったと判別した場合には、表示装置32の画面を固定
画面から通常画面へと切り替え、表示装置32において
進行する遊技を開始する。ここで、表示装置32におい
て進行する遊技とは可変表示ゲームと称されるものであ
り、可変表示ゲームは、複数の図柄の変動と停止とを1
サイクルとして、複数の図柄を変動表示させた後、複数
の図柄を停止させて表示し、複数の図柄が全て停止した
際における図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなっ
たときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行す
るためのゲームである。例えば、図柄は「1」、
「2」、…、「12」からなる12個の数字からなり、
これらの図柄が複数列(例えば、3列)縦方向にスクロ
ールするようにして図柄を表示装置32に変動表示し、
この後、1列ずつ図柄の変動を停止させる。3列の図柄
が全て停止したときにおける図柄の組み合わせが所定の
組み合わせ、例えば、「7」−「7」−「7」となった
ときに、大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態に移行するのである。大当た
りとなり遊技者に有利になるような状態に移行したとき
には、上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤
14の前面に設けられている入賞口38のシャッタ40
を開放しパチンコ玉を入賞口38に入り易くするのであ
る。また、この可変表示ゲームが実行されている際に
は、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示
装置32に表示される。尚、上述した固定画面とは、表
示装置32において実行される可変表示ゲームは実行さ
れておらずパチンコ遊技のみが進行している際に表示装
置32に表示される画面をいう。また、通常画面とは、
表示装置32において可変表示ゲームが開始され表示装
置32に表示される図柄が変動表示されてから、可変表
示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったときに至
るまでの間に表示装置32に表示される演出画面をい
う。この可変表示ゲームが開始されると、まず、CPU
66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステッ
プS12)。この内部抽選処理は、変動表示していた図
柄を全て停止させて確定したときに表示する図柄の組み
合わせを予め定める処理であり、CPU66は、後述す
る如く、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わ
せで図柄が停止するように変動表示と表示停止との処理
を行うのである。
First, the winning opening 4 of the pachinko gaming machine 10
4. It is determined whether or not a pachinko ball has entered into No. 4 (Step S)
11). If it is determined that the pachinko ball has not entered the winning opening 44, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, if it is determined in step S11 that a pachinko ball has entered the winning opening 44, the screen of the display device 32 is switched from the fixed screen to the normal screen, and a game that proceeds on the display device 32 is started. Here, the game that progresses on the display device 32 is called a variable display game. In the variable display game, a change and a stop of a plurality of symbols are determined by one.
As a cycle, after a plurality of symbols are variably displayed, a plurality of symbols are stopped and displayed, and when the combination of symbols when a plurality of symbols are all stopped becomes a predetermined combination, a player is provided with a pachinko game. This is a game for shifting to an advantageous state. For example, the design is "1",
It consists of 12 numbers consisting of "2", ..., "12",
The symbols are scrolled in a plurality of columns (for example, three columns) in the vertical direction, and the symbols are variably displayed on the display device 32,
Thereafter, the fluctuation of the symbols is stopped one row at a time. When the combination of the symbols when all the symbols in the three rows are stopped becomes a predetermined combination, for example, “7” − “7” − “7”, the pachinko game is advantageous to the player as the jackpot is won. It shifts to such a state. When the state shifts to a state in which a big hit is made to be advantageous to the player, a current is supplied to the above-mentioned solenoid 48 and the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 is provided.
To make the pachinko balls easy to enter the winning opening 38. When the variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32. Note that the above-described fixed screen refers to a screen displayed on the display device 32 when the variable display game executed on the display device 32 is not executed and only the pachinko game is in progress. Also, the normal screen is
After the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed, the symbols are displayed on the display device 32 from the time when the variable display game reaches a reach or a big hit. Refers to a production screen. When the variable display game is started, first, the CPU
An internal lottery process is executed by the calculation process of 66 (step S12). The internal lottery process is a process for determining in advance a combination of symbols to be displayed when all the symbols which have been displayed in a variable manner are stopped and fixed, and the CPU 66 determines a combination of symbols determined by the internal lottery process as described later. Then, the processing of the variable display and the display stop are performed so that the symbol stops.

【0046】次に、表示装置32に前回のリーチ時又は
大当たり時に表示されていた背景画像を表示する(ステ
ップS13−1)。例えば、前回のリーチ図柄が「7」
であった場合や、前回の大当たり図柄が「7」であった
場合には、「7」という月にちなんで、7月をイメージ
する画像、例えば夏の青空が広がる様子を示す背景画像
を表示する。図5に示す例においては、前回のリーチ時
又は大当たり時に表示されていた夏の青空が広がる様子
が背景画像として表示されており、その他にキャラクタ
である「トンちゃん」を表示し、柔道着を着たトンちゃ
んがランニングをして練習に励む様子をキャラクタ画像
として表示する。また、この図5の左側に示す数字の
「7」、中央に示す数字の「2」及び右側に示す数字の
「9」が図柄を示す。また、背景画像には「月」の文字
を含んだ画像を表示し、背景画像が「月」によって変化
することを遊技者に知らしめることができる。
Next, the background image displayed at the time of the previous reach or the big hit is displayed on the display device 32 (step S13-1). For example, the last reach symbol is "7"
If it is, or if the previous jackpot pattern was "7", an image representing July, for example, a background image showing the summer blue sky spreading, is displayed after the month "7" I do. In the example shown in FIG. 5, the appearance of the summer blue sky that was displayed at the time of the previous reach or jackpot is displayed as a background image. In addition, the character "Ton-chan" is displayed, and The appearance of the wearing Ton-chan running and practicing is displayed as a character image. In addition, the numeral “7” shown on the left side of FIG. 5, the numeral “2” shown in the center, and the numeral “9” shown on the right side represent the symbol. In addition, an image including the characters “month” is displayed as the background image, so that the player can be notified that the background image changes with the “month”.

【0047】次に、表示装置32に複数、例えば12個
の図柄を変動表示する(ステップS14)。上述した如
き可変表示ゲームの場合には、1つの列について4個の
図柄を表示し、列を3列表示した場合には、表示装置3
2には図柄が12個表示されることとなるのである。
尚、後述する表示領域は、この列に対応する概念であ
り、また、従来のスロットマシンにおけるリールに対応
する概念でもある。表示装置32に表示される図柄は、
上述した如く、例えば「7」等の数字を示すものであっ
たり、「☆」等の記号を示すものである。また、図柄の
変動表示は、例えば、数字の「7」を表示した後、
「8」を表示するが如く、表示装置32に表示する数字
や記号を示す図柄画像データを表示すべき表示態様に応
じてROM68から順次読み出し、読み出した画像デー
タを表示装置32に表示することにより行われる。この
図柄の変動表示は、後述する表示領域内で図柄を変動さ
せて表示するもので、例えば、図柄が縦方向にスクロー
ルするように表示することとしても、横方向や斜め方向
にスクロールするように表示することとしてもよい。縦
方向にスクロールするように表示する場合には、図柄は
表示領域の内側において上から下に向かって移動するよ
うに表示したり、下から上に向かって移動するように表
示したり、又は上下に揺動するように表示するのであ
る。また、図柄を変動表示する際に、表示態様が変化す
るように表示することとしてもよい。例えば、表示され
た当初は、小さく図柄を表示し、移動するに従って図柄
が大きくなるように表示されるようにしても、また、移
動するに従って図柄が変形していくように表示すること
としてもよい。上述したステップS12が実行される毎
に、上述した如き図柄の変動表示の処理を行うのであ
る。
Next, a plurality of, for example, 12 symbols are variably displayed on the display device 32 (step S14). In the case of the variable display game as described above, four symbols are displayed for one column, and when three columns are displayed, the display device 3
In FIG. 2, twelve symbols are displayed.
The display area described later is a concept corresponding to this row, and is also a concept corresponding to a reel in a conventional slot machine. The symbols displayed on the display device 32 are:
As described above, for example, it indicates a number such as “7” or a symbol such as “☆”. In addition, the change display of the symbol, for example, after displaying the number “7”,
By displaying the symbol image data indicating the numbers and symbols to be displayed on the display device 32 sequentially from the ROM 68 in accordance with the display mode to be displayed, and displaying the read image data on the display device 32 as in the case of displaying “8”. Done. This variable display of the symbol is a display in which the symbol is changed in a display area to be described later, for example, even if the symbol is displayed so as to scroll in the vertical direction, the symbol is scrolled in the horizontal or diagonal direction. It may be displayed. When scrolling vertically, the symbols are displayed to move from top to bottom inside the display area, to move from bottom to top, or to move up and down. It is displayed as if swinging. Further, when the symbols are displayed in a variable manner, the symbols may be displayed such that the display mode changes. For example, at the beginning of the display, a small design may be displayed, and the design may be displayed such that the design becomes larger as it moves, or the design may be displayed such that the design changes as it moves. . Each time the above-described step S12 is performed, the above-described symbol change display processing is performed.

【0048】次に、表示装置32に変動表示されている
図柄を所定のタイミングで1つずつ停止させる(ステッ
プ15)。例えば、最初にステップS15の処理が実行
されたときには左側の図柄の変動表示を停止させ、次
に、ステップS15の処理が実行されたときには右側の
図柄の変動表示を停止させる。
Next, the symbols variably displayed on the display device 32 are stopped one by one at a predetermined timing (step 15). For example, when the process of step S15 is first performed, the variable display of the left symbol is stopped, and when the process of step S15 is performed, the variable display of the right symbol is stopped.

【0049】このようにして、表示装置32において表
示される2つの図柄の変動が停止すると、この時点で可
変表示ゲームがリーチとなったか否かを判断する(ステ
ップS16−1)。そして、リーチにならなかったと判
別したときには、S13−1において表示されている背
景画像のまま可変表示ゲームが進行され、変動中の最後
の図柄の変動が停止されて、全ての図柄が停止したかど
うかが判別されることとなる(ステップS18)。
As described above, when the change of the two symbols displayed on the display device 32 stops, it is determined whether or not the variable display game has reached the reach at this time (step S16-1). When it is determined that the reach has not been reached, the variable display game is advanced with the background image displayed in S13-1 and the change of the last symbol during the change is stopped, and all the symbols are stopped. It is determined whether or not (step S18).

【0050】一方、リーチになったと判別したときに
は、背景画像をこのリーチ図柄に応じた背景画像に変更
して表示する(ステップS17−1)。例えば、前回の
リーチ図柄である「7」の月にちなんで7月をイメージ
する背景画像が表示されている状態において(ステップ
S13−1)、図柄が変動・停止されて、リーチ図柄が
「4」となったときには、「4」月にちなんで、4月を
イメージする画像、例えば、花見をして浮かれて踊って
いる花見客を尻目に桜が舞い散る桜並木をトンちゃんが
ランニングをして練習に没頭する様子を示す背景画像に
変更して表示する(ステップS17−1)。そして、リ
ーチ図柄に応じた背景画像に変動表示された状態で、変
動中の最後の図柄の変動が停止されて、全ての図柄が停
止したかどうかが判別される(ステップS18)。全て
の図柄が停止していないと判別したときには、上述した
ステップS14に処理を戻して処理を続行し、上述した
如く、図柄の変動を1つずつ停止させていく。一方、ス
テップS18において3つの図柄の変動が全て停止した
と判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了す
る。
On the other hand, when it is determined that the reach has been reached, the background image is changed to a background image corresponding to the reach symbol and displayed (step S17-1). For example, in the state where the background image that images July is displayed after the month of "7" which is the previous reach symbol (step S13-1), the symbol is changed and stopped, and the reach symbol is changed to "4". , "Ton-chan runs through the image of April, named after the April, for example, a row of cherry blossoms scattered around the cherry blossoms in the back of a cherry blossom viewing and dancing. The image is changed to a background image indicating that the user is immersed in the practice (step S17-1). Then, in a state where the background image corresponding to the reach symbol is variably displayed, it is determined whether or not the variation of the last symbol in the variation is stopped and all the symbols are stopped (step S18). When it is determined that all the symbols are not stopped, the process returns to the above-described step S14 to continue the process, and as described above, the variation of the symbols is stopped one by one. On the other hand, if it is determined in step S18 that all three symbol fluctuations have stopped, this subroutine is immediately terminated.

【0051】尚、本サブルーチンを終えた後、上述した
如く、この表示装置32において実行された可変表示ゲ
ームの結果に応じて、パチンコ遊技装置におけるパチン
コ遊技を進行させるのである。例えば、上述した如く、
可変表示ゲームの結果が大当たりとなったときには、上
述した如く、入賞口38のシャッタ40を所定時間だけ
開放しパチンコ玉を入賞口38に入り易くし、これを所
定回数繰り返す。一方、可変表示ゲームの結果がはずれ
となったときには、入賞口38のシャッタ40を開放す
ることなく、パチンコ遊技を進行させるプログラムが実
行されるのである。
After this subroutine is completed, as described above, the pachinko game in the pachinko game device is advanced in accordance with the result of the variable display game executed on the display device 32. For example, as described above,
When the result of the variable display game is a big hit, as described above, the shutter 40 of the winning opening 38 is opened for a predetermined time to make it easy for the pachinko balls to enter the winning opening 38, and this is repeated a predetermined number of times. On the other hand, when the result of the variable display game is lost, a program for executing the pachinko game without opening the shutter 40 of the winning opening 38 is executed.

【0052】なお、ここではリーチになったときに、こ
のリーチ図柄に応じた背景画像に変更して表示するサブ
ルーチンについて説明したが、本発明はこれに限られる
ことなく、複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰
り返される遊技がリーチに至るまでの通常画面が表示さ
れている間に、リーチに至るより以前になされた遊技に
おけるリーチの際の識別情報の組み合わせに関連して定
められた画像が背景画像として表示されることを特徴と
するので、以下のように背景画像の変更して表示を行う
サブルーチンも可能である。
Here, the subroutine for changing and displaying the background image in accordance with the reach symbol when reaching has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. While the game in which the fluctuation and the stop are sequentially repeated is displayed on the normal screen up to the reach, the game is determined in relation to the combination of the identification information at the time of the reach in the game performed before the reach. Since the image is displayed as a background image, a subroutine for changing and displaying the background image as described below is also possible.

【0053】即ち、図3において、S16−1とS17
−1の両ステップを省略して、S15のステップを終了
した後、S18のステップにジャンプするものである。
これによれば、図柄の変動を1つずつ停止させて(ステ
ップS15)、全ての図柄が停止したか否かを判別し
(ステップS18)、3つの図柄の変動が全て停止した
と判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了す
る。
That is, in FIG. 3, S16-1 and S17
After ending both steps of S15 and ending the step of S15, the process jumps to the step of S18.
According to this, the fluctuation of the symbols is stopped one by one (step S15), and it is determined whether or not all the symbols are stopped (step S18). When it is determined that all the fluctuations of the three symbols are stopped. , The subroutine is immediately terminated.

【0054】要するに、リーチに至ったからといって、
そのリーチ図柄に応じた背景画像が直ちに変更表示され
るというものに限る必要はなく、通常画面が表示されて
いる間に、前回のリーチ図柄に応じた背景画像が表示さ
れればよいのである。
In short, just because you have reached reach,
The background image according to the reach symbol need not be changed and displayed immediately, and the background image according to the previous reach symbol may be displayed while the normal screen is displayed.

【0055】次に、本発明の好適な実施の形態に係る遊
技機において、大当たり時に大当たり図柄に応じた背景
画像を変更表示するサブルーチンについて図4を基に説
明する。なお、図4に示すサブルーチンにおいても、図
柄の変動を1つずつ停止させるステップ(ステップS1
5)までは図3に示したサブルーチンと同様の処理を行
う。
Next, a subroutine for changing and displaying a background image according to a big hit symbol in a big hit in a gaming machine according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the subroutine shown in FIG. 4 as well, the step of stopping the fluctuation of the symbols one by one (step S1)
Up to 5), the same processing as the subroutine shown in FIG. 3 is performed.

【0056】前回の大当たり時の背景画像が表示されて
いる状態で、図柄の変動が1つずつ停止され(ステップ
S15)、全ての図柄が停止したかどうか判別される
(ステップS16−2)。ここで、全ての図柄が停止し
ていない場合には、上述したステップS14に処理を戻
して処理を続行し、上述した如く、図柄の変動を1つず
つ停止させていく。
While the background image at the time of the previous big hit is displayed, the fluctuation of the symbols is stopped one by one (step S15), and it is determined whether or not all the symbols are stopped (step S16-2). Here, if all the symbols are not stopped, the process is returned to the above-described step S14 to continue the process, and as described above, the variation of the symbols is stopped one by one.

【0057】そして全ての図柄が停止したと判別される
と、次に、停止した図柄の組み合わせ態様に応じて、大
当たり状態となったかどうかが判別される(ステップS
19)。このステップS19において遊技が大当たり状
態ではないと判別した場合には、直ちに本サブルーチン
を終了する。
When it is determined that all the symbols have stopped, it is next determined whether or not a big hit state has occurred according to the combination of the stopped symbols (step S).
19). If it is determined in this step S19 that the game is not in the big hit state, the subroutine is immediately terminated.

【0058】一方、大当たり状態になったと判別したと
きには、背景画像をこの大当たり図柄に応じた背景画像
に変更して表示する(ステップS17−2)。そして、
背景画像の変更表示を終了すると、直ちに本サブルーチ
ンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the big hit state has occurred, the background image is changed to a background image corresponding to the big hit symbol and displayed (step S17-2). And
This subroutine ends immediately after the background image change display ends.

【0059】なお、ここでは大当たりになったときに、
この大当たり図柄に応じた背景画像に変更して表示する
サブルーチンについて説明したが、本発明はこれに限ら
れることなく、複数の識別情報画像の変動と停止とが順
次繰り返される遊技がリーチに至るまでの通常画面が表
示されている間に、リーチに至るより以前になされた遊
技における大当たりの際の識別情報の組み合わせに関連
して定められた画像が背景画像として表示されることを
特徴とするので、以下のように背景画像を変更して表示
を行うサブルーチンも可能である。
Here, when a big hit occurs,
The subroutine for changing and displaying the background image according to the jackpot symbol has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game in which the change and the stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated until the game reaches the reach. While the normal screen is displayed, an image defined in connection with a combination of identification information at the time of a jackpot in a game played before reaching reach is displayed as a background image. A subroutine for changing and displaying a background image as described below is also possible.

【0060】即ち、図4において、S19とS17−2
の両ステップを省略して、S16−2のステップを終了
した後、直ちに本サブルーチンを終了する。
That is, in FIG. 4, S19 and S17-2
After omitting both steps and ending the step of S16-2, this subroutine is immediately ended.

【0061】要するに、大当たりに至ったからといっ
て、その大当たり図柄に応じた背景画像が直ちに変更表
示されるというものに限る必要はなく、大当たり図柄が
出てボーナスゲームに移行した後、ボーナスゲームを終
了して通常画面が表示されている間に、前回の大当たり
図柄に応じた背景画像が表示されればよいのである。
In other words, it is not necessary that the background image corresponding to the big hit symbol is immediately changed and displayed just because the big hit is reached. After the big hit symbol comes out and the bonus game is started, the bonus game is started. It is only necessary to display the background image corresponding to the previous big hit symbol while the normal screen is displayed after the end.

【0062】なお、複数の識別情報画像のうちのいずれ
か1つの変動表示が停止したときに、停止した識別情報
画像に応じた背景画像が表示されることによって、リー
チ又は大当たり状態に移行する際のリーチ予告又は大当
たり予告手段として、この背景画像を変化させることも
可能である。この場合には、複数の変動図柄のうち、1
つの図柄の変動が停止した時点で、その停止図柄にちな
んだ背景画像を表示することによって、リーチ予告又は
大当たり予告を行うことができる。
When the variable display of any one of the plurality of identification information images is stopped, the background image corresponding to the stopped identification information image is displayed, so that the state shifts to the reach or jackpot state. It is also possible to change this background image as a reach announcement or jackpot announcement means. In this case, one of the plurality of variable symbols
When the change of one symbol stops, the background image associated with the stopped symbol is displayed, so that the reach announcement or the jackpot announcement can be performed.

【0063】このリーチ予告又は大当たり予告がはずれ
た場合であって、例えば、最初に左側の図柄が「2」と
なって、リーチ予告又大当たり予告が行われたが、次の
右側の図柄が「4」で停止したときには、最初の左側の
図柄である「2」月にちなんで、2月をイメージする画
像、例えば、寒風吹きすさぶ中で雪の降り積もった川原
でトンちゃんがランニングをして練習に励む様子を示す
背景画像を表示することにより演出表現をしていたが、
次の右側の図柄が「4」となって、「4」月にちなん
で、4月をイメージする画像、例えば、花見をして浮か
れて踊っている花見客を尻目に桜が舞い散る桜並木をト
ンちゃんがランニングをして練習に没頭する様子を示す
背景画像を表示することにより演出表現をする。このよ
うにして、リーチ予告又は大当たり予告が外れた場合で
あっても、遊技者は、予告が外れた脱落感を味わうこと
なく、あるいはそれを払拭させる背景画像の変更表示の
意外性を楽しむことができる。
In the case where the reach notice or the jackpot notice is deviated, for example, the left symbol is "2" first, and the reach notice or the jackpot notice is performed, but the next right symbol is "2". When stopped at "4", the image on the image of February, named after the first left symbol "February", for example, Ton-chan runs and practices on a snow-covered riverbank in cold wind blowing The directing expression was displayed by displaying the background image that shows the effort,
The next pattern on the right side is "4", and the image of April is named after the "April". For example, a row of cherry blossoms with cherry blossoms scattered around the cherry blossoms floating and dancing. Is performed by displaying a background image showing that Ton-chan is running and immersing himself in practice. In this way, even when the reach notice or the jackpot notice is missed, the player can enjoy the unexpectedness of the change display of the background image that does not have the feeling of falling off the notice or removes it. Can be.

【0064】また、左図柄に表示される識別情報である
図柄を「1」や「7」等の月日に因んだ図柄として変動
表示し、この図柄に応じて背景画像を変更することとし
たことにより、月日の経過を示す画像が表示されること
となり、月日の流れや時の流れを示す経時的変化を示す
演出表現をすることができるのである。尚、上述した実
施例においては、月日に因んだ図柄として「1」や
「7」等の数値である場合を示したが、月日を示すこと
ができる他の図柄、例えばスイカの絵柄や桜の図柄とし
てもよい。識別情報をこのような月日に因んだ絵柄とし
て絵柄に応じた背景画像を表示したときには、識別情報
画像と背景画像とが一体した演出画面を表示することが
できるのである。また、左側に表示される図柄に応じて
背景画像を変更することに限られることなく、中央に表
示される図柄や右側に表示される図柄に応じて背景画像
を変更することとしてもよい。また、最初に停止する図
柄に応じて背景画像を変更することとしても、2番目に
停止する図柄に応じて背景画像を変更することとして
も、最後に停止する図柄に応じて背景画像を変更するこ
ととしてもよい。更に、3つの図柄の全てに応じて図柄
が変動する毎に背景画像を変更することとしてもよい。
このような構成とすることにより変化に富んだ演出画面
を表示することができるのである。更に、上述した背景
画像をスクロール表示することにより変更することとし
てもよい。背景画像をスクロール表示するとしたときに
は、月日が円滑に経過するような演出をすることができ
るのである。
Further, the symbol, which is the identification information displayed on the left symbol, is variably displayed as a symbol such as "1" or "7", and the background image is changed according to the symbol. As a result, an image indicating the progress of the month and day is displayed, and it is possible to perform an effect expression indicating a temporal change indicating the flow of the month and the time. In the above-described embodiment, the case where the symbol associated with the date is a numerical value such as "1" or "7" has been described. However, another symbol that can indicate the date, for example, a watermelon symbol Or cherry blossoms. When a background image corresponding to a pattern is displayed with the identification information as a pattern associated with such a date, an effect screen in which the identification information image and the background image are integrated can be displayed. Further, the background image is not limited to being changed in accordance with the symbol displayed on the left side, but may be changed in accordance with the symbol displayed in the center or the symbol displayed on the right side. Also, the background image may be changed according to the symbol that stops first, the background image may be changed according to the symbol that stops second, or the background image may be changed according to the symbol that stops last. It may be that. Further, the background image may be changed every time the symbol fluctuates according to all three symbols.
With such a configuration, it is possible to display a variety of effect screens. Further, the background image may be changed by scrolling the background image. When the background image is scroll-displayed, it is possible to produce an effect in which the date and time pass smoothly.

【0065】更に、図柄の変動が停止したときには、背
景画像の変動をも停止させることとしてもよい。背景画
像の変動を停止させて背景画像を表示することにより、
遊技者に対して停止した図柄をより見やすくすることが
できるのである。また、全ての図柄の変動に応じて背景
画像を変動させる場合には、いずれか1つの図柄の変動
が停止したときに背景画像を停止させることとしても、
全ての図柄の変動が停止したときに背景画像を停止させ
ることとしてもよいのである。可変表示ゲーム等のゲー
ムを有するこの種の遊技機においては、確定した図柄を
操作者が識別しやすくすることが重要であるが故に、図
柄が停止して確定したときには、背景画像の変動をも停
止させることにより、ゲームの結果を遊技者に対して見
やすくすることができるのである。
Further, when the fluctuation of the symbol is stopped, the fluctuation of the background image may be stopped. By stopping the fluctuation of the background image and displaying the background image,
This makes it easier for the player to see the stopped symbols. Further, when the background image is changed in accordance with the change of all the symbols, the background image may be stopped when the change of any one of the symbols is stopped.
The background image may be stopped when all the symbols have stopped changing. In a gaming machine of this type having a game such as a variable display game, it is important that the operator can easily identify the determined symbol. Therefore, when the symbol is stopped and determined, the background image is also changed. By stopping the game, the result of the game can be easily seen by the player.

【0066】なお、このような背景画像の変更は、画面
形成よりも大きい画像を予め用意しておき、この画像を
スクロール表示して変更することもできる。この場合に
は、図柄「1」に因んだ1月の背景、図柄「2」に因ん
だ2月の背景、・・・、図柄「12」に因んだ12月の
背景を一つの背景画像として形成しておき、図柄が
「1」→「2」→・・・→「12」→「1」と変化する
のに伴なって、それぞれの図柄に因んだ背景をスクロー
ルさせることで、表示部における背景画像の変更が行え
るのである。
It is to be noted that such a change of the background image can also be made by preparing an image larger than the screen formation in advance and scrolling and displaying this image. In this case, the background of January based on the design “1”, the background of February based on the design “2”,. Forming a background image and scrolling the background associated with each symbol as the symbol changes from "1" → "2" → ... → "12" → "1" Thus, the background image on the display unit can be changed.

【0067】上述した実施例に示した如く、識別情報で
ある図柄に応じて背景画像を変化させる演出画面を表示
することとしたことにより、遊技者は月日の流れ、時の
流れや季節の変化等の経時的変化を感じることができ、
演出画面を満喫しながら遊技に飽きることなく楽しむこ
とができるのである。
As described in the above-described embodiment, by displaying an effect screen for changing the background image in accordance with the design which is the identification information, the player can enjoy the flow of the month, the flow of the time, and the flow of the season. You can feel changes over time such as changes,
It is possible to enjoy the production screen without getting tired of the game.

【0068】なお、本実施の形態においては、図柄とし
て月日を示す数値を表す画像を用い、背景画像として月
日の経過を表す画像を用いた場合について述べたが、本
発明はこれらの数値や月日の経過を示す画像に限られる
ことはない。例えば、図柄としてフルーツの模様を採用
し、そのフルーツの原産地に合わせた都市の風景等、を
表示することとしてもよい。より具体的には、「メロ
ン」の当たり図柄に応じて「ギニア」、「バナナ」の当
たり図柄に応じて「マレーシア」、「パイナップル」の
当たり図柄に応じて「ブラジル」、「オレンジ」の当た
り図柄に応じて「カリフォルニア」、「チェリー」の当
たり図柄に応じて「トルコ」の各都市の風景を表示する
ものである。このような例においては、遊技者は遊技を
楽しみながら、各都市の風景等を見ることで世界旅行を
しているような気分を感じることができ、演出画面を満
喫しながら遊技に飽きることなく楽しむことができるの
である。
In the present embodiment, the case where an image representing a numerical value indicating the date and time is used as a symbol and an image representing the passage of the date and time is used as a background image has been described. The present invention is not limited to images showing the passage of months and days. For example, a fruit pattern may be adopted as a design, and a city landscape or the like according to the place of origin of the fruit may be displayed. More specifically, "Guinea" according to the hit pattern of "Melon", "Malaysia" according to the hit pattern of "banana", "Brazil" and "Orange" according to the hit pattern of "pineapple" The scenery of each city of "Turkey" is displayed according to the design of "California" and "Cherry" according to the design. In such an example, the player can feel like traveling around the world by watching the scenery and the like of each city while enjoying the game, and without getting bored with the game while enjoying the effect screen. You can enjoy it.

【0069】上述した実施例においては、各々が変動表
示され所定のタイミングで個別に停止されることになる
複数の図柄の画像と、背景を構成する背景画像と、を表
示させるプログラムと、リーチや大当たりの際の図柄の
組み合わせに関連して定められた画像を背景画像として
変更して表示させるプログラムと、をパチンコ遊技装置
10が有する場合を示したが、これらのプログラムをサ
ーバが有することとしてもよい。
In the above-described embodiment, a program for displaying a plurality of symbol images, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background, In the case where the pachinko gaming device 10 has a program for changing and displaying an image determined in connection with the symbol combination at the time of the jackpot as a background image, the pachinko gaming device 10 has a case where the server may have these programs. Good.

【0070】このような構成とした場合における端末機
の一例を図6及び図7に示す。
FIGS. 6 and 7 show an example of a terminal in such a configuration.

【0071】図6の例においては、端末機100はパー
ソナルコンピュータであり、端末機100に接続されて
いる入力装置102、例えばキーボードから遊技者の入
力操作が入力される。また、端末機100の制御部13
0は、後述する如くCPU108、ROM110、RA
M112等からなり、パチンコ遊技や可変表示ゲームを
進行せしめるプログラムが実行される。また、この制御
部130は通信用インターフェイス回路(図示せず)を
有し、制御部130は通信用インターフェイス回路を介
して後述するサーバとの通信を行い、サーバから発せら
れる命令やデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲ
ームを進行せしめるのである。更に、端末機100に接
続されている表示装置116には、図6に示す如くパチ
ンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技
機画像上においてパチンコ遊技が実行されるのである。
この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲーム
が実行される表示部132が表示される。この表示部1
32において、上述した如き識別情報である図柄や背景
画像が表示され遊技を演出するための演出画面が表示さ
れるのである。
In the example shown in FIG. 6, the terminal 100 is a personal computer, and an input operation of the player is input from an input device 102 connected to the terminal 100, for example, a keyboard. Also, the control unit 13 of the terminal 100
0 is the CPU 108, ROM 110, RA
A program for executing a pachinko game or a variable display game is executed. Further, the control unit 130 has a communication interface circuit (not shown), and the control unit 130 communicates with a server described later via the communication interface circuit, and based on commands and data issued from the server. Pachinko games and variable display games are advanced. Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image imitating a pachinko game device is displayed as shown in FIG. 6, and a pachinko game is executed on this game machine image.
On this gaming machine image, a display unit 132 for executing the above-described variable display game is displayed. This display unit 1
At 32, a design or background image as the identification information as described above is displayed, and an effect screen for effecting a game is displayed.

【0072】また、端末機の他の例を図7に示す。尚、
図6に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符
号を付した。
FIG. 7 shows another example of the terminal. still,
Components corresponding to those shown in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals.

【0073】図8の例は、携帯型の端末機140を示す
もので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えばキーボードから遊技者の入力操作が入力され
る。また、制御部(図示せず)は、後述する如くCPU
108、ROM110、RAM112等からなり、パチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを進行せしめるプログラムが
実行される。また、この制御部は通信用インターフェイ
ス回路(図示せず)を有し、制御部は通信用インターフ
ェイス回路を介して後述するサーバとの通信を行い、サ
ーバからの命令やデータに基づいてパチンコ遊技や可変
表示ゲームを進行せしめるのである。更に、端末機14
0に設けられている表示装置116は、液晶ディスプレ
イパネルからなり、図7に示す如くパチンコ遊技装置を
模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上におい
てパチンコ遊技が実行されるのである。この遊技機画像
上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表
示部132が表示される。この表示部132において、
上述した如き識別情報である図柄や背景画像が表示され
遊技を演出するための演出画面が表示されるのである。
上述した如く、端末機100は、表示部である表示装置
116と分離しており、サーバから発せられた表示制御
信号は端末機100に供給された後、端末機100は表
示信号を表示装置116に供給するのである。一方、端
末機140は、表示部である表示装置116と一体をな
し、サーバから発せられた表示制御信号は端末機140
に供給された後、端末機140は表示信号を表示装置1
16に供給するのである。以下に記す如き実施例は、端
末機と表示部とが分離した場合においても、一体となっ
た場合においても、適用することができる。
The example of FIG. 8 shows a portable terminal 140, and the input device 10 provided on the terminal 140.
2. For example, an input operation of the player is input from a keyboard. The control unit (not shown) includes a CPU as described later.
108, a ROM 110, a RAM 112, and the like, and a program for executing a pachinko game or a variable display game is executed. Further, this control unit has a communication interface circuit (not shown), and the control unit communicates with a server described later via the communication interface circuit, and performs pachinko game and pachinko game based on commands and data from the server. The variable display game is advanced. Further, the terminal 14
The display device 116 provided at 0 is composed of a liquid crystal display panel, and displays a game machine image imitating a pachinko game device as shown in FIG. 7, and a pachinko game is executed on this game machine image. On this gaming machine image, a display unit 132 for executing the above-described variable display game is displayed. In this display unit 132,
The design and background image as the identification information as described above are displayed, and the effect screen for effecting the game is displayed.
As described above, the terminal 100 is separated from the display device 116 serving as a display unit. After the display control signal transmitted from the server is supplied to the terminal 100, the terminal 100 transmits the display signal to the display device 116. It is supplied to. On the other hand, the terminal 140 is integrated with the display device 116 serving as a display unit, and a display control signal issued from the server is transmitted to the terminal 140.
Terminal 140 supplies the display signal to the display device 1
16. The embodiments described below can be applied to the case where the terminal and the display unit are separated and the case where they are integrated.

【0074】上述した端末機100又は140(以下、
パチンコ遊技用端末装置と称する)の制御回路のブロッ
ク図を図8に示す。また、パチンコ遊技用端末装置と通
信回線を介して接続されているサーバ80のブロック図
を図9に示す。尚、図8のパチンコ遊技用端末装置にお
いては、図2に示した構成要素と対応する構成要素には
同一の符号を付した。
The terminal 100 or 140 (hereinafter, referred to as terminal)
FIG. 8 shows a block diagram of a control circuit of the pachinko game terminal device). FIG. 9 is a block diagram of a server 80 connected to a pachinko gaming terminal device via a communication line. Note that, in the pachinko gaming terminal device of FIG. 8, the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG.

【0075】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えばキーボードは、パチンコ遊技用端末装置1
00のインターフェイス回路群104に接続され、イン
ターフェイス回路群104には、入出力バス106に接
続されている。入出力バス106は、中央処理回路(以
下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス
信号が入出力されるようになされている。入出力バス1
06には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110
及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接
続されている。ROM110及びRAM112は、後述
する如きプログラムや上述したキャラクタ画像データ、
背景画像データ及び図柄画像データを記憶する。
Input device 1 for inputting player's operation
02, for example, the keyboard is a pachinko gaming terminal device 1
The interface circuit group 104 is connected to an input / output bus 106. The input / output bus 106 is configured to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 108. I / O bus 1
06 contains a ROM (Read Only Memory) 110
And a RAM (random access memory) 112 are also connected. The ROM 110 and the RAM 112 store programs as described below, character image data as described above,
The background image data and the design image data are stored.

【0076】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示情報や音声
情報を供給する。
The input / output bus 106 is also connected to an interface circuit group 114. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 are connected, and the interface circuit group 114
Supplies display information and audio information to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0077】更に、入出力バス106には、通信用イン
ターフェイス回路120も接続されており、通信用イン
ターフェイス回路120は、公衆電話回線網等の通信回
線を介して後述するサーバ80との通信をするためのも
のである。
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106, and the communication interface circuit 120 communicates with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network. It is for.

【0078】一方、サーバ80は、図9に示す如く、パ
チンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラム
やパチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信す
るためのプログラムを記録するハードディスクドライブ
88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、
通信用インターフェイス回路90と、から構成されてい
る。上述した如き構成とした場合においては、図1に示
した如きパチンコ遊技装置を模した遊技機画像をパチン
コ遊技用端末装置100の表示装置116に表示し、遊
技盤面、発射ハンドル、保留ランプ、装飾ランプ、可変
表示ゲームための表示部等の装置やパチンコ玉を画像で
表示する。この可変表示ゲームための表示部において
は、可変表示ゲームが実行された際には識別情報である
図柄や背景画像が表示されるのである。
On the other hand, as shown in FIG. 9, the server 80 includes a hard disk drive for recording a program for communicating with the pachinko gaming terminal device and a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device. 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86,
And a communication interface circuit 90. In the case of the configuration as described above, a game machine image imitating the pachinko gaming device as shown in FIG. 1 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the game board surface, the launch handle, the holding lamp, and the decoration are provided. Devices such as a lamp, a display unit for a variable display game, and pachinko balls are displayed as images. In the display unit for the variable display game, when the variable display game is executed, a symbol or a background image as identification information is displayed.

【0079】以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサー
バの各々で実行処理されるサブルーチンを図10〜図1
5に示す。
The subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to FIGS.
It is shown in FIG.

【0080】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は起動しており、上述
したCPU108やCPU82において用いられる変数
は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated, the variables used in the CPU 108 and the CPU 82 have been initialized to predetermined values, and are operating in a steady state. .

【0081】図10及び図11は、パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されたとき等の所定のタイ
ミングでサーバ80のハードディスクドライブ88等の
記憶媒体に記憶されているプログラムをダウンロードし
て実行するとしたときにパチンコ遊技用端末装置及びサ
ーバの各々で実行処理されるサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 10 and FIG. 11 show that the program stored in the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 is downloaded and executed at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is started. It is a flowchart which shows the subroutine performed in each of a pachinko gaming terminal device and a server at that time.

【0082】図10は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。尚、このメインルーチンは、サーバ
80との通信をするためのプログラムを含んでいる。
FIG. 10 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or 140 is a subroutine executed at a predetermined timing from the main routine and executed. The main routine includes a program for communicating with the server 80.

【0083】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データを
ダウンロードする(ステップS31)。次いで、遊技者
の操作によりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を進行させる遊技プログラム
と、上述した図3及び図4に示した可変表示ゲームを実
行するためのプログラムと、を含む。また、パチンコ遊
技用端末装置100又は140において遊技プログラム
が実行された際には、上述した如く、パチンコ遊技用端
末装置100又は140の表示装置116にはパチンコ
遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画
像上に可変表示ゲームを表示する表示部が更に表示され
るのである。
First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for progressing a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31). Next, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program includes a game program for advancing a pachinko game, and a program for executing the variable display game shown in FIGS. 3 and 4 described above. Further, when the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, as described above, a game machine image imitating the pachinko gaming device is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Then, a display section for displaying the variable display game on the gaming machine image is further displayed.

【0084】次に、全ての遊技が終了したか否かを判断
する(ステップS33)。遊技が終了していないと判別
した場合には、上述したステップS32に処理を戻し、
処理を続行する。ステップS33において、遊技が全て
終了したと判別した場合には、遊技の結果や遊技が終了
した旨を示す情報をサーバ80に送信し(ステップS3
4)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all games have been completed (step S33). If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S32 described above,
continue processing. If it is determined in step S33 that all the games have been completed, the result of the game and information indicating that the game has been completed are transmitted to the server 80 (step S3).
4), end this subroutine.

【0085】図11は、図10に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行されるサブルー
チンに対応して、サーバ80において実行されるサブル
ーチンである。
FIG. 11 shows a subroutine executed by server 80 in correspondence with the subroutine executed by pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG.

【0086】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS41)。通信可能な状態とな
っていないと判別した場合には、ステップS41に処理
を戻す。一方、通信可能な状態となったと判別したとき
には、プログラム及び画像データをパチンコ遊技用端末
装置100又は140に送信する(ステップS42)。
このステップS42の処理は、上述した図10のステッ
プS31に対応するものである。次に、パチンコ遊技用
端末装置100又は140から遊技の結果や遊技が終了
した旨を示す情報が発信されたか否かを判断する(ステ
ップS43)。このステップS42は、上述した図10
のステップS34に対応するものである。ステップS4
3において、遊技の結果や遊技が終了した旨を示す情報
が発信されたと判別した場合には、遊技の結果や遊技が
終了した旨を示す情報を受信し(ステップS44)、本
サブルーチンを終了する。一方、ステップS43におい
て、遊技の結果や遊技が終了した旨を示す情報が発信さ
れていないと判別したときには、処理をステップS43
に戻す。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S41). If it is determined that communication is not possible, the process returns to step S41. On the other hand, when it is determined that communication is possible, the program and the image data are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S42).
The processing in step S42 corresponds to step S31 in FIG. 10 described above. Next, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has transmitted a game result or information indicating that the game has ended (step S43). This step S42 is the same as FIG.
Corresponds to step S34. Step S4
If it is determined in step 3 that the result of the game or the information indicating that the game is completed is transmitted, the result of the game or the information indicating that the game is completed is received (step S44), and the present subroutine is terminated. . On the other hand, if it is determined in step S43 that the result of the game or the information indicating that the game has been completed is not transmitted, the process proceeds to step S43.
Return to

【0087】上述した如き構成とした場合には、パチン
コ遊技を実行するためのプログラム及び画像データをサ
ーバ80から常にダウンロードするが故に、サーバ80
の記憶媒体に記憶されるパチンコ遊技を実行するための
プログラムが更新されたときには、遊技者は常に最新の
遊技を楽しむことができるのである。また、このような
構成とした場合には、サーバ80のハードディスクドラ
イブ88等の記憶媒体には、端末機であるパチンコ遊技
用端末装置100又は140の表示装置116に表示さ
れたパチンコ遊技装置を模した遊技機画像上に表示され
た表示部132において、リーチや大当たりの際の図柄
の組み合わせに関連して定められた画像を背景画像とし
て変更して表示させるプログラムが格納されているので
ある。また、サーバ80は、端末機であるパチンコ遊技
用端末装置100又は140の表示装置116に表示さ
れたパチンコ遊技装置を模した遊技機画像上に表示され
た表示部132において、リーチや大当たりの際の図柄
の組み合わせに関連して定められた画像を背景画像とし
て変更して表示させるのである。
In the case of the above configuration, the program and image data for executing the pachinko game are always downloaded from the server 80.
When the program for executing the pachinko game stored in the storage medium is updated, the player can always enjoy the latest game. Further, in the case of such a configuration, the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 models the pachinko gaming device displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as a terminal. In the display unit 132 displayed on the gaming machine image, a program for changing and displaying an image defined in relation to the combination of the symbols at the time of the reach or the big hit as a background image is stored. In addition, the server 80 displays, on a display unit 132 displayed on a game machine image imitating a pachinko gaming device displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal, a reach or a big hit. The image determined in association with the symbol combination is changed and displayed as a background image.

【0088】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140には、予めパチンコ遊技を実行するためのプログ
ラムがROM68に記憶されており、遊技に必要となる
画像データを遊技が進行するに従ってサーバ80からダ
ウンロードする構成とした場合において、パチンコ遊技
用端末装置100又は140及びサーバ80において実
行されるサブルーチンを図12及び図13に示す。パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140においては、予
め、パチンコ遊技を実行するためのプログラムがROM
から読み出され実行されており、図12に示す如きサブ
ルーチンが所定のタイミングで呼び出される。尚、パチ
ンコ遊技を実行するためのプログラムが実行された際に
は、上述した如く、パチンコ遊技用端末装置100又は
140の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機の画像上に可変表示
ゲームを表示する表示部が更に表示されるのである。
Next, a program for executing a pachinko game is stored in the ROM 68 in the pachinko game terminal device 100 or 140 in advance, and image data necessary for the game is transmitted from the server 80 as the game progresses. FIG. 12 and FIG. 13 show subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 in the case of downloading. In the pachinko gaming terminal device 100 or 140, a program for executing a pachinko game is stored in a ROM in advance.
The subroutine as shown in FIG. 12 is called at a predetermined timing. Incidentally, when the program for executing the pachinko game is executed, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays a game machine image imitating the pachinko gaming device. A display for displaying the variable display game on the image of the gaming machine is further displayed.

【0089】最初に、サーバ80から画像データが送信
されたか否かを判断する(ステップS51)。サーバ8
0から画像データが送信されていないと判別したときに
は、処理をステップS51に戻す。一方、サーバ80か
ら画像データが送信されたと判別した場合には、サーバ
80から送信された画像データを受信し(ステップS5
2)、パチンコ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示
された表示部に受信した画像データを表示する(ステッ
プS53)。
First, it is determined whether image data has been transmitted from the server 80 (step S51). Server 8
If it is determined from 0 that no image data has been transmitted, the process returns to step S51. On the other hand, when it is determined that the image data has been transmitted from the server 80, the image data transmitted from the server 80 is received (step S5).
2) The received image data is displayed on the display unit displayed on the image of the gaming machine imitating a pachinko gaming device (step S53).

【0090】次いで、遊技者の入力操作があったか否か
を判断する(ステップS54)。遊技者の入力操作がな
いと判別した場合には、処理をステップS54に戻す。
一方、遊技者の入力操作があったと判別した場合には、
遊技者がどうような入力操作をしたかを示す情報をサー
バ80に送信し(ステップS55)、本サブルーチンを
終了する。
Next, it is determined whether or not the player has performed an input operation (step S54). If it is determined that there is no input operation by the player, the process returns to step S54.
On the other hand, if it is determined that the player has performed an input operation,
Information indicating what kind of input operation has been performed by the player is transmitted to the server 80 (step S55), and the present subroutine ends.

【0091】一方、図12に示したサブルーチンに対応
しサーバ80において実行されるサブルーチンを図13
に示す。
On the other hand, the subroutine executed in the server 80 corresponding to the subroutine shown in FIG.
Shown in

【0092】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS61)。通信可能な状態とな
っていないと判別した場合には、ステップS61に処理
を戻す。一方、通信可能な状態となったと判別したとき
には、パチンコ遊技用端末装置100又は140におい
てパチンコ遊技を実行するためのプログラムが起動され
た旨の情報をパチンコ遊技用端末装置100又は140
から受信する(ステップS62)。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S61). If it is determined that communication is not possible, the process returns to step S61. On the other hand, when it is determined that the communication is possible, the information that the program for executing the pachinko game has been started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
(Step S62).

【0093】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において実行されている遊技が進行するに従って
必要となる画像データを表示制御信号としてパチンコ遊
技用端末装置100又は140に送信する(ステップS
63)。このステップS63は、図12に示したステッ
プS52の処理に対応するものである。次いで、遊技者
の入力操作を示す情報が送信されたか否かを判断する
(ステップS64)。遊技者の入力操作を示す情報が送
信されていないと判別した場合には、処理をステップS
64に戻す。遊技者の入力操作を示す情報が送信された
と判別した場合には、遊技者の入力操作を示す情報を受
信し、この情報に基づいて新たな画像データを送信する
必要があるか否かを判断する(ステップS65)。新た
な画像データを送信する必要があると判別した場合に
は、処理をステップS63に戻し、処理を続行する。一
方、新たな画像データを送信する必要がないと判別した
場合には、パチンコ遊技用端末装置100又は140に
おいて実行されている遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS66)。遊技が終了していないと判別した
場合には、処理をステップS64に戻し、処理を続行す
る。一方、遊技が終了したと判別した場合には、直ちに
本サブルーチンを終了する。
Next, image data required as the game executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 progresses is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as a display control signal (step S).
63). This step S63 corresponds to the process of step S52 shown in FIG. Next, it is determined whether or not information indicating the input operation of the player has been transmitted (step S64). If it is determined that the information indicating the input operation of the player has not been transmitted, the process proceeds to step S
Return to 64. When it is determined that the information indicating the player's input operation has been transmitted, information indicating the player's input operation is received, and it is determined whether new image data needs to be transmitted based on this information. (Step S65). If it is determined that new image data needs to be transmitted, the process returns to step S63, and the process continues. On the other hand, when it is determined that there is no need to transmit new image data, it is determined whether or not the game executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has ended (step S66). If it is determined that the game is not over, the process returns to step S64, and the process is continued. On the other hand, if it is determined that the game has ended, the present subroutine ends immediately.

【0094】上述した如き構成とした場合には、端末機
であるパチンコ遊技用端末装置100の表示装置116
に表示されたパチンコ遊技装置を模した遊技機の画像上
に表示された表示部において、リーチや大当たりの際の
図柄の組み合わせに関連して定められた画像を背景画像
として変更して表示させる表示制御信号を、サーバ80
は表示部に対して発するのである。また、サーバ80の
記憶媒体に記憶される画像データが更新されたときに
は、パチンコ遊技用端末装置100又は140は常に新
しい画像データをダウンロードすることとなるが故に、
遊技者は最新の演出画面を楽しむことができるのであ
る。
In the case of the above-described configuration, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, which is a terminal device, is used.
In the display section displayed on the image of the gaming machine imitating the pachinko gaming device displayed in the above, a display that changes and displays an image defined in relation to the combination of the symbols at the time of the reach and the big hit as a background image The control signal is sent to the server 80
Is issued to the display unit. When the image data stored in the storage medium of the server 80 is updated, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 always downloads new image data,
The player can enjoy the latest production screen.

【0095】更に、図14及び図15に示すフローチャ
ートは、プログラムのみをサーバからダウンロードし、
画像データについてはパチンコ遊技用端末装置100又
は140のROM68に予め記憶されており、所定のタ
イミングでROM68から画像データが読み出され表示
される構成としたときに、パチンコ遊技用端末装置10
0及びサーバ80において実行されるサブルーチンを示
すものである。
Further, the flowcharts shown in FIGS. 14 and 15 show that only the program is downloaded from the server,
The image data is stored in the ROM 68 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in advance, and when the image data is read from the ROM 68 and displayed at a predetermined timing, the pachinko gaming terminal device 10
0 and a subroutine executed in the server 80.

【0096】最初に、パチンコ遊技用端末装置は、サー
バ80からパチンコ遊技を実行するためのプログラムを
ダウンロードし(ステップS81)。ダウンロードした
プログラムを実行する(ステップS82)。尚、このス
テップS82においてプログラムが実行されたときに
は、上述した如く、パチンコ遊技用端末装置の表示装置
にはパチンコ遊技装置を模した遊技機の画像が表示さ
れ、この遊技機の画像上に可変表示ゲームを表示する表
示部が更に表示されるのである。次いで、表示すべき画
像についての情報を表示制御信号としてサーバ80から
受信する(ステップS83)。受信した情報に基づいて
表示すべき画像の画像データをROM68から読み出し
てパチンコ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示され
た表示部に表示する(ステップS84)。
First, the pachinko gaming terminal device downloads a program for executing a pachinko game from the server 80 (step S81). The downloaded program is executed (Step S82). When the program is executed in step S82, as described above, an image of a gaming machine imitating a pachinko gaming device is displayed on the display device of the pachinko gaming terminal device, and is variably displayed on the image of the gaming machine. A display for displaying the game is further displayed. Next, information about the image to be displayed is received from the server 80 as a display control signal (step S83). The image data of the image to be displayed is read out from the ROM 68 based on the received information, and displayed on the display unit displayed on the image of the gaming machine simulating a pachinko gaming device (step S84).

【0097】次に、パチンコ遊技が終了したか否かを判
断する(ステップS85)。パチンコ遊技が終了してい
ないと判別した場合には、所定のステップまで遊技が進
行した旨を示す情報をサーバ80に送信し(ステップS
86)、処理をステップS83に戻す。一方、パチンコ
遊技が終了したと判別した場合には、遊技の結果や遊技
が終了した旨を示す情報を送信し(ステップS87)、
本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the pachinko game has been completed (step S85). If it is determined that the pachinko game has not ended, information indicating that the game has progressed to a predetermined step is transmitted to the server 80 (step S).
86), the process returns to step S83. On the other hand, if it is determined that the pachinko game has been completed, the result of the game or information indicating that the game has been completed is transmitted (step S87).
This subroutine ends.

【0098】図15は、図14に示したサブルーチンに
対応しサーバ80において実行されるサブルーチンを示
す。
FIG. 15 shows a subroutine executed in server 80 corresponding to the subroutine shown in FIG.

【0099】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS91)。通信可能な状態とな
っていないと判別した場合には、ステップS91に処理
を戻す。一方、通信可能な状態となったと判別したとき
には、パチンコ遊技用端末装置100又は140におい
てパチンコ遊技を実行するためのプログラムをパチンコ
遊技用端末装置100又は140に送信する(ステップ
S92)。このステップS92の処理は、図14のステ
ップS81に対応する処理である。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S91). If it is determined that communication is not possible, the process returns to step S91. On the other hand, when it is determined that the communication is possible, the program for executing the pachinko game in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S92). The process in step S92 is a process corresponding to step S81 in FIG.

【0100】次いで、遊技の進行ステップを示す情報を
受信したか否かを判断する(ステップS93)。このス
テップS93は、図14のステップS86に対応する処
理である。ステップS93において遊技の進行ステップ
を示す情報を受信していないと判別した場合には、処理
をステップS93に戻す。一方、ステップS93におい
て遊技の進行ステップを示す情報を受信したと判別した
場合には、遊技が終了したか否かを判断する(ステップ
S94)。遊技が終了していないと判別した場合には、
遊技を次のステップに進める旨を表示制御信号として端
末に送信し(ステップS95)、処理をステップS93
に戻す。このステップS95の処理は、図15のステッ
プS83に対応する処理である。一方、遊技が終了した
と判別した場合には、遊技の結果や遊技が終了した旨を
示す情報を受信し(ステップS96)、本サブルーチン
を終了する。尚、このステップS96の処理は、図14
のステップS87に対応する処理である。
Next, it is determined whether or not information indicating the progress step of the game has been received (step S93). This step S93 is processing corresponding to step S86 in FIG. If it is determined in step S93 that the information indicating the game progress step has not been received, the process returns to step S93. On the other hand, when it is determined in step S93 that the information indicating the game progress step has been received, it is determined whether or not the game has ended (step S94). If it is determined that the game is not over,
A notification that the game is to proceed to the next step is transmitted to the terminal as a display control signal (step S95), and the process proceeds to step S93.
Return to The processing in step S95 is processing corresponding to step S83 in FIG. On the other hand, if it is determined that the game is over, the game result or information indicating that the game is over is received (step S96), and this subroutine is finished. Note that the processing in step S96 is the same as that in FIG.
This is processing corresponding to step S87.

【0101】上述した如き構成とした場合には、サーバ
80のハードディスクドライブ88等の記憶媒体には、
端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140
の表示装置116に表示されたパチンコ遊技装置を模し
た遊技機の画像上に表示された表示部において、リーチ
や大当たりの際の図柄の組み合わせに関連して定められ
た画像を背景画像として変更して表示させるプログラム
が格納されているのである。また、常に新しい遊技プロ
グラムをダウンロードするが故に、遊技者は最新の遊技
を楽しむことができると共に、画像データについてはダ
ウンロードする必要がないが故に、演出画像を速やかに
表示することができるのである。尚、上述した実施例に
おいては、表示装置116に表示されたパチンコ遊技装
置を模した遊技機の画像上に表示された表示部132の
みにおいて、図柄の画像や背景画像が表示される場合を
示したが、表示装置116の全面において図柄の画像や
背景画像が表示されることとしてもよい。また、上述し
た如き娯楽が遊技者に提供されたか否かは、パチンコ遊
技における娯楽性が高まっていることを確認することに
より判断することができるのである。例えば、上述した
如きパチンコ遊技装置を採用した店舗が繁栄する等の如
き経済的な現象や、雑誌等に掲載されることにより評判
となる等の如くメディアを介して情報が浸透する現象と
なって現れることとなるのである。更に、上述した実施
例においては、複数の背景画像を予め用意しておき、リ
ーチや大当たりの際の図柄の組み合わせに応じて複数の
背景画像から1つの背景画像を選択する場合を示した
が、表示部に表示される領域よりも大きい領域の背景画
像を予め用意しておき、背景画像がスクロール表示され
るように背景画像を変更することとしてもよい。
With the above configuration, the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 includes
Pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device
In the display unit displayed on the image of the gaming machine imitating the pachinko gaming device displayed on the display device 116, the image defined in relation to the combination of the symbols at the time of the reach and the big hit is changed as the background image The program to be displayed is stored. In addition, since a new game program is always downloaded, the player can enjoy the latest game, and it is not necessary to download the image data, so that the effect image can be quickly displayed. Note that, in the above-described embodiment, a case is shown in which a symbol image or a background image is displayed only on the display unit 132 displayed on an image of a game machine imitating a pachinko gaming device displayed on the display device 116. However, a design image or a background image may be displayed on the entire surface of the display device 116. Also, whether or not the above-mentioned entertainment is provided to the player can be determined by confirming that the entertainment in the pachinko game has been enhanced. For example, economic phenomena such as the prosperity of stores employing pachinko gaming machines as described above, and phenomena in which information permeates through media such as being reputed by being published in magazines and the like. It will appear. Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which a plurality of background images are prepared in advance, and one background image is selected from the plurality of background images according to the combination of the symbols at the time of a reach or a big hit. A background image of an area larger than the area displayed on the display unit may be prepared in advance, and the background image may be changed so that the background image is scroll-displayed.

【0102】[0102]

【発明の効果】本発明によれば、過去になされた遊技が
リーチ又は大当たりとなったときの識別情報である図柄
に応じて定められた画像が、現在行われている遊技の通
常画面の背景画像として表示部に表示されるので、遊技
が過去においてリーチとなったにも拘らず遊技結果が
「はずれ」となったような場合には、リーチの背景画像
を見ながら「はずれ」の悔しさを維持させて今回の遊技
に望むことができ、また、遊技の結果が過去において
「リーチ」から「大当たり」へと発展した場合には、大
当たりの背景画像を見ながらその喜びを再び得ようとし
て今回の遊技に望むことができる。このため、遊技者は
遊技結果が大当たりにならんことを願いながら遊技に対
する情熱を注ぎ込むことができ、遊技者は、単調感や飽
きを感ずることなく遊技に対する興味を持続させること
ができ、演出画面を楽しみながら遊技に打ち込むことが
できる。また、月日の経過を示す画像が、背景画像とし
て表示部に表示されるので、遊技者は、月日に対応する
背景画像が如何なる画像となるのかを楽しみにすること
ができ、遊技の面白さを倍増させることができる。更
に、リーチ画面又は大当たり画面の背景画像が継承され
て表示されているので、パチンコ遊技装置を管理する者
にとっても、背景画像を一目するだけで過去のリーチ時
又は大当たり時における図柄の組み合わせを判断するこ
とができるが故に、パチンコ遊技装置の各々における過
去の遊技の履歴を把握することができ、パチンコ遊技装
置の管理を容易にすることもできる。
According to the present invention, an image defined according to a symbol, which is identification information when a game played in the past has reached a reach or a jackpot, is displayed on the background of the normal screen of the game currently being played. Since it is displayed on the display unit as an image, if the game result is “losing” despite the game having reached the past in the past, while watching the background image of the reach, If you can keep it and hope for this game, and if the result of the game evolved from “reach” to “big hit” in the past, try to get the joy again while watching the background image of the big hit You can hope for the game. For this reason, the player can pour his passion for the game while hoping that the game result will be a big hit, and the player can maintain the interest in the game without feeling monotonous and tired, and the effect screen can be displayed. You can drive into the game while having fun. Further, since the image indicating the progress of the month and day is displayed on the display unit as a background image, the player can look forward to what image the background image corresponding to the month and day will be, and enjoy the game. Can be doubled. Further, since the background image of the reach screen or the jackpot screen is inherited and displayed, even those who manage the pachinko gaming device can judge the combination of the symbols at the past reach or the jackpot simply by looking at the background image at a glance. Therefore, it is possible to grasp the history of past games in each of the pachinko gaming devices, and to easily manage the pachinko gaming devices.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路60において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a subroutine executed in the control circuit 60 of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路60において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine executed in the control circuit 60 of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の表
示部に表示される画面画像の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen image displayed on a display unit of the pachinko gaming device according to the embodiment of the present invention.

【図6】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 6 is an overview diagram showing an example of a terminal for pachinko gaming.

【図7】 パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図8】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図15】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display part) 60 Control circuit 66 CPU (Control part) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 Server 100 Pachinko gaming terminal device (Terminal terminal) 140 Pachinko gaming terminal device (Terminal)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 伊達 憲男 大阪府吹田市江の木町1番6号 株式会社 エス・エヌ・ケイ内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27 CA31  ──────────────────────────────────────────────────の Continuing from the front page (72) Norio Date, No. 1-6, Enomachi, Suita-shi, Osaka S-NKK Corporation F-term (reference) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27 CA31

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に設けられ、当該遊技機の状況に
応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み合わ
せた画像からなる画面画像が表示される表示部と、 前記表示部への電子データの伝送を行う制御部と、を備
える遊技機であって、 前記画面画像は、各々が変動表示され所定のタイミング
で個別に停止されることになる複数の識別情報画像と、
前記表示部における背景を構成する背景画像と、を含
み、かつ、 前記複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返さ
れる遊技が行われる際に、前記表示部において、当該遊
技がリーチに至るまでの通常画面が表示されている間
に、当該リーチに至るより以前になされた遊技における
リーチ又は大当たりの際の識別情報の組み合わせに関連
して定められた画像が、前記背景画像として表示される
ことを特徴とする遊技機。
A display unit that is provided in the gaming machine and displays a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining them, according to the state of the gaming machine; And a control unit for transmitting data, wherein the screen image is a plurality of identification information images, each of which is to be variably displayed and individually stopped at a predetermined timing,
A background image constituting a background in the display unit, and when a game in which the change and the stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, the game reaches a reach on the display unit. While the normal screen is displayed, an image defined in association with the combination of the identification information at the time of the reach or the jackpot in the game played before reaching the reach is displayed as the background image. A gaming machine characterized by that:
【請求項2】 遊技機に設けられ、かつ所定の組み合わ
せ状態で停止されることになる複数の識別情報画像と、
背景を構成する背景画像と、を含む画面画像が表示され
る表示部を有する遊技機であって、 前記複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返さ
れる遊技が行われる際に、前記表示部において、当該遊
技がリーチに至るまでの通常画面が表示されている間
に、当該リーチに至るより以前になされた遊技における
リーチ又は大当たりの際の識別情報の組み合わせに関連
して定められた画像が、前記背景画像として表示される
ことを特徴とする遊技機。
2. A plurality of identification information images provided in a gaming machine and stopped in a predetermined combination state,
A background image that constitutes a background, and a game machine having a display unit that displays a screen image that includes a screen image, wherein when a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, the display is performed. In the section, while the normal screen up to the reach of the game is displayed, the image determined in relation to the combination of the identification information at the time of the reach or jackpot in the game made before the reach of the game Is displayed as the background image.
【請求項3】 前記複数の識別情報画像は月日に因んだ
図柄を含んで変動表示され、前記表示部において、前記
識別情報画像の変動表示が停止したときに、停止した識
別情報画像に応じた背景画像が表示されることを特徴と
する請求項1又は2記載の遊技機。
3. The plurality of identification information images are variably displayed including a pattern associated with a date, and when the variably displaying of the identification information images is stopped on the display unit, the plurality of identification information images are displayed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a corresponding background image is displayed.
【請求項4】 前記背景画像は、月日の経過を示す画像
であることを特徴とする請求項1乃至3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the background image is an image indicating a lapse of month and day.
【請求項5】 遊技機に設けられ、当該遊技機の状況に
応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み合わ
せた画像からなる画面画像が表示される表示部と、当該
表示部への電子データの伝送を行う制御部と、を有し、
当該表示部において、各々が変動表示され所定のタイミ
ングで個別に停止されることになる複数の識別情報画像
と、当該表示部における背景を構成する背景画像と、を
含む画像が当該画面画像として表示される遊技機の背景
画像表示方法であって、 前記複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返さ
れる遊技が行われる際に、前記表示部において、当該遊
技がリーチに至るまでの通常画面が表示されている間
に、当該リーチに至るより以前になされた遊技における
リーチ又は大当たりの際の識別情報の組み合わせに関連
して定められた画像を、前記背景画像として表示させる
ステップからなることを特徴とする遊技機の背景画像表
示方法。
5. A display unit provided in a gaming machine, and a display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these, as appropriate according to the situation of the gaming machine, and an electronic device for the display unit. A control unit for transmitting data,
On the display unit, an image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background on the display unit is displayed as the screen image. A method of displaying a background image of a gaming machine, wherein when a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, a normal screen until the game reaches a reach on the display unit. Displaying the image defined in relation to the combination of the identification information at the time of the reach or the jackpot in the game made before reaching the reach, while the is displayed as the background image. A featured game machine background image display method.
【請求項6】 遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画
像若しくはこれらを組み合わせた画面画像を表示せしめ
る表示プログラムを格納しているコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体であって、 前記表示プログラムは、各々が変動表示され所定のタイ
ミングで個別に停止されることになる複数の識別情報画
像と、背景を構成する背景画像と、を含む画像を前記画
面画像として表示せしめるプログラムであり、かつ前記
複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返される
遊技が行われる際に、当該遊技がリーチに至るまでの通
常画面が表示されている間に、当該リーチに至るより以
前になされた遊技におけるリーチ又は大当たりの際の識
別情報の組み合わせに関連して定められた画像を、前記
背景画像として表示せしめることを特徴とするコンピュ
ータ読み取り可能な記憶媒体。
6. A computer-readable storage medium storing a display program for displaying a moving image, a still image, or a screen image obtained by combining these images as appropriate according to a game situation, wherein the display program is: A program for displaying, as the screen image, an image including a plurality of identification information images each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background, and When a game in which the change and the stop of the identification information image are sequentially repeated is performed, while the normal screen until the game reaches the reach is displayed, the reach or the reach in the game performed before the reach is reached. An image defined in connection with a combination of identification information at the time of a jackpot is displayed as the background image. Computer readable storage medium.
【請求項7】 各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表
示せしめるサーバであって、 前記端末機において行われる遊技の状況に応じて適宜、
動画像、静画像若しくはこれらを組み合わせた画像から
なる画面画像を表示せしめ、かつ、各々が変動表示され
所定のタイミングで個別に停止されることになる複数の
識別情報画像と、背景を構成する背景画像と、を含む画
像を当該画面画像として表示せしめる制御を前記端末機
に対して行うとともに、 前記複数の識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返さ
れる遊技が行われる際に、当該遊技がリーチに至るまで
の通常画面が表示されている間に、当該リーチに至るよ
り以前になされた遊技におけるリーチ又は大当たりの際
の識別情報の組み合わせに関連して定められた画像を、
前記背景画像として表示せしめる制御を前記端末機に対
して行うことを特徴とするサーバ。
7. A server for displaying, on each terminal, a gaming machine image indicating a gaming machine, the server comprising:
A plurality of identification information images that display a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining them, and each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background constituting a background And controlling the terminal to display an image including the image as the screen image. When a game in which the change and the stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed, the game reaches While the normal screen up to the reach is displayed, the image defined in association with the combination of the identification information at the time of the reach or jackpot in the game played before the reach,
A server for controlling the terminal to display the background image.
【請求項8】 各々が変動表示され所定のタイミングで
個別に停止されることになる複数の識別情報画像と、背
景を構成する背景画像と、を含む画面画像を表示せしめ
る端末機において、当該複数の識別情報画像の変動と停
止とが順次繰り返される遊技が行われる際に、当該遊技
がリーチに至るまでの通常画面を表示せしめている間
に、当該リーチに至るより以前になされた遊技における
リーチ又は大当たりの際の識別情報の組み合わせに関連
して定められた画像を、当該背景画像として表示せしめ
る表示制御信号を当該端末機に対して発することを特徴
とするサーバ。
8. A terminal for displaying a screen image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background, the terminal device comprising: When a game in which the change and the stop of the identification information image are sequentially repeated is performed, while the normal screen until the game reaches the reach is displayed, the reach in the game performed before the reach is reached. Alternatively, the server sends a display control signal to the terminal, which causes an image determined in association with the combination of the identification information at the time of the jackpot to be displayed as the background image.
【請求項9】 遊技機に設けられ、かつ各々が変動表示
され所定のタイミングで個別に停止されることになる複
数の識別情報画像と、背景を構成する背景画像と、を含
む画面画像が表示される表示部において、当該複数の識
別情報画像の変動と停止とが順次繰り返される遊技が行
われる際に、当該遊技がリーチに至るまでの通常画面が
表示されている間に、当該リーチに至るより以前になさ
れた遊技におけるリーチ又は大当たりの際の識別情報の
組み合わせに関連して定められた画像を当該背景画像と
して表示させることにより、遊技機を新しく更新したよ
うな印象を与えることを特徴とする娯楽提供方法。
9. A screen image including a plurality of identification information images provided on a gaming machine, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background is displayed. When a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed on the display unit, the game reaches the reach while the normal screen until the game reaches the reach is displayed. By displaying an image defined in connection with a combination of identification information at the time of a hit or a jackpot in a game made earlier as the background image, it gives an impression that the gaming machine has been newly updated. How to provide entertainment.
【請求項10】 遊技機に設けられ、かつ各々が変動表
示され所定のタイミングで個別に停止されることになる
複数の識別情報画像と、背景を構成する背景画像と、を
含む画面画像が表示される表示部において、当該複数の
識別情報画像の変動と停止とが順次繰り返される遊技が
行われる際に、当該遊技がリーチに至るまでの通常画面
が表示されている間に、当該リーチに至るより以前にな
された遊技におけるリーチ又は大当たりの際の識別情報
の組み合わせに関連して定められた画像を当該背景画像
として表示させることにより、遊技の遊技者を飽きさせ
がたい通常画面を提供することを特徴とする娯楽提供方
法。
10. A screen image including a plurality of identification information images provided on a gaming machine, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, and a background image constituting a background is displayed. When a game in which the change and stop of the plurality of identification information images are sequentially repeated is performed on the display unit, the game reaches the reach while the normal screen until the game reaches the reach is displayed. Providing a normal screen that makes it difficult for a player of a game to get tired by displaying, as the background image, an image defined in connection with a combination of identification information at the time of a reach or a jackpot in a game made earlier. A method for providing entertainment.
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