JP2002186744A - Game machine, and image display method, storage medium and server for game machine - Google Patents

Game machine, and image display method, storage medium and server for game machine

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JP2002186744A
JP2002186744A JP2000391387A JP2000391387A JP2002186744A JP 2002186744 A JP2002186744 A JP 2002186744A JP 2000391387 A JP2000391387 A JP 2000391387A JP 2000391387 A JP2000391387 A JP 2000391387A JP 2002186744 A JP2002186744 A JP 2002186744A
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JP
Japan
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image
display
display unit
game
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000391387A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by SNK Corp, Aruze Corp filed Critical SNK Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of interesting a player in not only the result of a game but also the providing of a state advantageous for the player of opening a start port to extend the amusement of the game, and an image forming method, storage medium and server therefor. SOLUTION: A notice image formed by use of a background image and/or a character image and displaying a previous announcement that a starting port is laid in an opened state is displayed as a screen image.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報の
変動及び人物などのキャラクタが表示されるパチンコ機
等の遊技機などに関し、特に遊技球が入る始動口に関す
る表示を行う遊技機、その画像表示方法、これに関する
外部記憶媒体及びサーバに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko machine, which displays a plurality of variations of identification information and a character such as a person. The present invention relates to an image display method, an external storage medium and a server related thereto.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機では、遊技者が放った遊技
球が始動口に入り、始動口に設けられた遊技球検知用の
通過スイッチが遊技球を検知することにより、液晶から
なる表示部において、複数の識別情報が変動を開始し各
々が個別に停止したときの組合せ結果が、例えば同じ種
類の識別情報で停止している場合に、上記始動口とは別
の入賞口が長時間開放を所定回数繰り返し行い、その間
に遊技者に対して有利な遊技状態を提供する。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, a game ball released by a player enters a starting port, and a passing switch for detecting a game ball provided in the starting port detects a game ball, thereby displaying a liquid crystal display. In the unit, when a plurality of identification information starts to fluctuate and each stops individually, for example, when the combination result is stopped by the same type of identification information, a winning port different from the above-mentioned starting port is kept for a long time. Opening is repeated a predetermined number of times, during which an advantageous gaming state is provided to the player.

【0003】上記表示部では、識別情報の変動以外に、
人間や動物などのキャラクタ画像及びその背景を構成す
る背景画像が表示され、所定の画像演出が識別情報の変
動から停止のタイミングに合わせて行われる。また、遊
技機では、上記表示部以外に、1から9までの複数の数
字からなる情報を順次変動表示させるLEDからなる情
報表示部において表示させている。この情報表示部は、
遊技盤に設けられた遊技球通過ゾーンを遊技球が通過し
たときに、この遊技球を通過検知スイッチが検知し、こ
れに応じて情報を変動表示させ、停止した情報が所定の
数字、例えば7であると、ほぼその直後にタイミングで
始動口を短時間開放させる。
[0003] In the display unit, in addition to the change of the identification information,
A character image of a human or an animal and a background image constituting the background are displayed, and a predetermined image effect is performed in synchronization with a change in identification information and at a stop timing. In addition, in the gaming machine, in addition to the above-mentioned display unit, information consisting of a plurality of numbers from 1 to 9 is displayed on an information display unit made up of LEDs for sequentially and variably displaying. This information display section
When a game ball passes through a game ball passage zone provided on the game board, the passage detection switch detects the game ball, and variably displays information in response thereto. Then, the starting port is opened for a short time at a timing almost immediately thereafter.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、情報表示部の変動が停止してから始動口が
開放するまでの時間が非常に短く、遊技者が情報表示部
で所定の情報が停止したのを確認してから、遊技球を始
動口に入れようとして狙ってもほとんど間に合わず、始
動口に遊技球を入れることが非常に困難である。従っ
て、情報表示部において、遊技者に有利な始動口開放と
いう有利な遊技状況が提供されたことを表示しても、結
果的に遊技者に喜びを与えることが少なく、継続して遊
技を行っていくうちに、遊技者は情報表示部に関心を持
たなくなり、ほとんどこれを無視して遊技球の動きや表
示部の画像表示のみに集中するようになってしまう。
However, in the conventional gaming machine, the time from the stop of the fluctuation of the information display unit to the opening of the starting port is very short, and the player can display the predetermined information on the information display unit. Even if it is confirmed that the game ball has stopped, even if the player tries to put the game ball into the starting port, it is almost in time, and it is very difficult to put the game ball into the starting port. Therefore, even if the information display unit indicates that the advantageous game situation of opening the advantageous opening for the player has been provided, the player is less likely to be delighted as a result, and continues to play the game. As the game progresses, the player loses interest in the information display section, and almost ignores the information display section and concentrates only on the movement of the game ball and image display on the display section.

【0005】本発明は、上記のような課題を解決するこ
とにより、短時間とはいえ始動口の開放という遊技者に
とって有利な状況の提供にも関心を持たせ、遊技の楽し
みの幅を持たせることが可能な遊技機、その画像表示方
法、外部記憶媒体及びサーバを提供することを課題とす
る。
[0005] The present invention solves the above-mentioned problems, and is interested in providing an advantageous situation for the player, such as opening the starting port, even though it is a short time, and has a wide range of enjoyment of the game. It is an object to provide a gaming machine, an image display method thereof, an external storage medium, and a server that can be operated.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、この発明では以下のような手段を採用している。
In order to solve the above problems, the present invention employs the following means.

【0007】すなわち、請求項1の発明は、遊技機に設
けられ、当該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、
静画像若しくはこれらを組み合わせた画像からなる画面
画像が表示される表示部と、前記表示部への電子データ
の伝送を行う制御部と、を備える遊技機であって、前記
画面画像は、遊技球が始動口へ入ったことに応じて各々
が変動表示され所定のタイミングで個別に停止され得る
複数の識別情報画像と、前記表示部における背景を構成
する背景画像と、当該複数の識別情報画像以外の動体物
からなるキャラクタ画像と、を含み、前記背景画像及び
/又は前記キャラクタ画像を用いて形成されかつ前記始
動口が開放状態となる予告の表示である予告画像を、前
記画面画像として前記表示部において表示することを特
徴とする。
[0007] That is, the invention of claim 1 is provided in a game machine, and a moving image,
A game machine comprising: a display unit on which a screen image composed of a still image or an image obtained by combining them is displayed; and a control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein the screen image is a game ball. A plurality of identification information images, each of which is variably displayed according to the entry into the starting port and can be individually stopped at a predetermined timing, a background image constituting a background on the display unit, and a plurality of other identification information images. A notice image that is formed using the background image and / or the character image and is a notice of a notice that the starting port is in an open state, as the screen image. It is characterized in that it is displayed in the section.

【0008】請求項1の発明によれば、表示部におい
て、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用い
て前記始動口の開放のタイミングを予告する表示を行う
ので、遊技者は始動口の開放のタイミングに合わせて遊
技球を始動口に入れようと操作することが可能となり、
偶然に遊技球が始動口に入ったのではなく、遊技者自身
が狙って始動口に入れたという満足感を遊技者に与える
ことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, a display is provided on the display unit to notify the timing of opening the starting opening using the background image and / or the character image. It is possible to operate to put the game ball into the starting port at the timing of
It is possible to give the player a sense of satisfaction that the player himself aimed and put the ball in the opening instead of accidentally entering the opening.

【0009】請求項2の発明は、遊技機に設けられ、当
該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若し
くはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示
される第1表示部と、当該第1表示部への電子データの
伝送を行う制御部と、を備える遊技機であって、前記画
面画像は、遊技球が始動口へ入ったことに応じて各々が
変動表示され所定のタイミングで個別に停止され得る複
数の識別情報画像と、前記表示部における背景を構成す
る背景画像と、当該複数の識別情報画像以外の動体物か
らなるキャラクタ画像と、を含み、数字又は記号などの
表示情報が変動及び停止を繰り返して表示される第2表
示部を前記第1表示部とは別に有し、前記第2表示部に
おいて前記表示情報が所定の情報で停止した際に、前記
背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用いて形成さ
れかつ前記始動口が開放状態となる予告の表示である予
告画像を、前記画面画像として前記第1表示部において
表示することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a first display unit provided in a gaming machine, wherein a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these is displayed as appropriate in accordance with a game situation of the gaming machine. And a control unit for transmitting electronic data to the first display unit, wherein each of the screen images is variably displayed in response to a game ball entering a starting port, and a predetermined A plurality of identification information images that can be individually stopped at the timing of, a background image forming a background on the display unit, and a character image of a moving object other than the plurality of identification information images, including numbers or symbols. Has a second display section in which the display information of the display information is repeatedly changed and stopped, separately from the first display section, and when the display information stops at predetermined information in the second display section, the background information is displayed. Images and / or Notice image formed and the starting opening is a display notice that in an open state by using the character images, and displaying in the first display unit as the display image.

【0010】請求項2の発明によれば、表示部におい
て、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用い
て前記始動口の開放のタイミングを予告する表示を行う
ので、遊技者は、情報表示部で所定の情報が停止した際
に、上記表示部の予告表示を見ながら始動口の開放のタ
イミングに合わせて遊技球を始動口に入れようと操作す
ることが可能となり、偶然に遊技球が始動口に入ったの
ではなく、遊技者自身が狙って始動口に入れたという満
足感を遊技者に与えることが可能となる。
[0010] According to the second aspect of the present invention, the display unit provides a display for notifying the timing of opening the starting port using the background image and / or the character image. When the predetermined information is stopped, it is possible to operate the game ball into the start port in accordance with the opening timing of the start port while watching the notice display on the display unit, and the game ball is accidentally started. It is possible to give the player a sense of satisfaction that the player himself aimed at the starting opening instead of entering the mouth.

【0011】請求項3の発明は、遊技機に設けられ、当
該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若し
くはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示
される表示部と、当該表示部への電子データの伝送を行
う制御部と、を有し、当該表示部において、遊技球が始
動口へ入ったことに応じて各々が変動表示され所定のタ
イミングで個別に停止され得る複数の識別情報画像と、
当該表示部における背景を構成する背景画像と、当該複
数の識別情報画像以外の動体物からなるキャラクタ画像
と、を含む画面画像を表示する遊技機の画面画像表示方
法であって、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画
像を用いて形成されかつ前記始動口が開放状態となる予
告の表示である予告画像を、前記画面画像として前記表
示部において表示させるステップを含むことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a display unit which is provided in a gaming machine, and displays a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images, according to a gaming state of the gaming machine; A control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein in the display unit, each is variably displayed in response to a game ball entering the starting port and can be individually stopped at a predetermined timing. A plurality of identification information images,
A screen image display method for a gaming machine that displays a screen image including a background image forming a background on the display unit and a character image of a moving object other than the plurality of identification information images, wherein the background image and And / or displaying, on the display unit, a preview image which is formed using the character image and is a display of a preview in which the starting port is opened.

【0012】請求項3の発明によれば、表示部におい
て、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用い
て前記始動口の開放のタイミングを予告する表示を行う
ので、遊技者が始動口の開放のタイミングに合わせて遊
技球を始動口に入れようと操作することが可能な表示が
可能であり、偶然に遊技球が始動口に入ったのではな
く、遊技者自身が狙って始動口に入れたという満足感を
遊技者に与えることが可能な画像表示を行い得る。
According to the third aspect of the present invention, a display is provided on the display unit to notify the timing of opening the starting port using the background image and / or the character image, so that the player can open the starting port. It is possible to display a display that can be operated to put the game ball into the starting port according to the timing of, and the player himself aims at the starting port instead of accidentally entering the starting port An image display capable of giving the player a sense of satisfaction can be performed.

【0013】請求項4の発明は、遊技機に設けられ、当
該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若し
くはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表示
される第1表示部と、当該第1表示部への電子データの
伝送を行う制御部と、を有し、当該第1表示部におい
て、遊技球が始動口へ入ったことに応じて各々が変動表
示され所定のタイミングで個別に停止され得る複数の識
別情報画像と、当該第1表示部における背景を構成する
背景画像と、当該複数の識別情報画像以外の動体物から
なるキャラクタ画像と、を含む画面画像を表示させる遊
技機の画面画像表示方法であって、前記第1表示部とは
別に設けられた第2表示部において数字又は記号などの
表示情報の変動及び停止を繰り返して表示させるステッ
プと、前記第2表示部において前記表示情報が所定の情
報で停止した際に、前記背景画像及び/又は前記キャラ
クタ画像を用いて形成されかつ前記始動口が開放状態と
なる予告の表示である予告画像を、前記画面画像として
前記第1表示部において表示させるステップと、を含む
ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, a first display unit is provided in a gaming machine, and displays a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate, according to the gaming state of the gaming machine. And a control unit for transmitting electronic data to the first display unit. In the first display unit, each is variably displayed according to a game ball entering the starting port, and a predetermined timing is displayed. To display a screen image including a plurality of identification information images that can be individually stopped, a background image forming a background on the first display unit, and a character image including a moving object other than the plurality of identification information images. A method of displaying a screen image of a gaming machine, wherein a step of repeatedly displaying and changing display information such as numbers or symbols on a second display unit provided separately from the first display unit; In the above, when the display information is stopped at predetermined information, a notice image formed using the background image and / or the character image and is a notice of a notice that the starting port is opened is defined as the screen image. Displaying on the first display unit.

【0014】請求項4の発明によれば、表示部におい
て、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用い
て前記始動口の開放のタイミングを予告する表示を行う
ので、情報表示部において所定の情報で停止した際に、
遊技者が始動口の開放のタイミングに合わせて遊技球を
始動口に入れようと操作することが可能な表示が可能で
あり、偶然に遊技球が始動口に入ったのではなく、遊技
者自身が狙って始動口に入れたという満足感を遊技者に
与えることが可能な画像表示を行い得る。
According to the fourth aspect of the present invention, a display is provided on the display unit to notify the timing of opening the starting port using the background image and / or the character image. When stopped at
A display that allows the player to operate the game ball in the opening at the same time as the opening of the opening is possible, so that the player does not accidentally enter the starting hole but the player himself. Can provide an image display that can give the player a sense of satisfaction that he or she aimed and put it in the starting opening.

【0015】請求項5の発明は、遊技の状況に応じて適
宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み合わせた画面
画像を表示せしめる表示プログラムを格納しているコン
ピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記表示プ
ログラムは、遊技球が始動口に入ったことに応じて各々
が変動表示され所定のタイミングで個別に停止され得る
複数の識別情報画像と、背景を構成する背景画像と、当
該複数の識別情報画像以外の動体物からなるキャラクタ
画像と、を含む画像を前記画面画像として表示せしめる
プログラムであり、かつ前記背景画像及び/又は前記キ
ャラクタ画像を用いて形成されかつ前記始動口が開放状
態となる予告の表示である予告画像を、前記画面画像と
して表示せしめることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable storage medium storing a display program for displaying a moving image, a still image, or a screen image obtained by combining these images as appropriate in accordance with a game situation. The display program includes a plurality of identification information images, each of which is variably displayed in response to a game ball entering a starting port and can be individually stopped at a predetermined timing, a background image constituting a background, and the plurality of identification images. A program for displaying, as the screen image, an image including a character image composed of a moving object other than the information image, and is formed using the background image and / or the character image, and the starting port is open. A preview image, which is a display of a preview, is displayed as the screen image.

【0016】請求項5の発明によれば、表示部におい
て、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用い
て前記始動口の開放のタイミングを予告する表示を行わ
せるので、遊技者が始動口の開放のタイミングに合わせ
て遊技球を始動口に入れようと操作することが可能とな
り、偶然に遊技球が始動口に入ったのではなく、遊技者
自身が狙って始動口に入れたという満足感を遊技者に与
えることが可能な遊技を提供し得る。
According to the fifth aspect of the present invention, a display for notifying the opening timing of the starting opening is performed on the display unit using the background image and / or the character image. It is possible to operate the game ball into the opening at the timing of opening, and the satisfaction that the player himself aimed at the opening instead of accidentally entering the opening, Can be provided to a player.

【0017】請求項6の発明は、各端末機に遊技機を示
す遊技機画像を表示せしめるサーバであって、前記端末
機において行われる遊技の状況に応じて適宜、動画像、
静画像若しくはこれらを組み合わせた画像からなる画面
画像を表示せしめ、かつ、各々が変動表示され所定のタ
イミングで個別に停止され得る複数の識別情報画像と、
背景を構成する背景画像と、当該複数の識別情報画像以
外の動体物からなるキャラクタ画像と、を含む画像を当
該画面画像として表示せしめる制御を前記端末機に対し
て行うとともに、前記背景画像及び/又は前記キャラク
タ画像を用いて形成されかつ前記始動口が開放状態とな
る予告の表示である予告画像を、前記画面画像として表
示せしめる制御を前記端末機に対して行うことを特徴と
する。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a server for displaying a game machine image indicating a game machine on each terminal, wherein a moving image,
A plurality of identification information images that allow a static image or a screen image composed of images obtained by combining these to be displayed, and that can be individually displayed at a predetermined timing and variably displayed,
The terminal is controlled to display an image including a background image constituting a background and a character image composed of a moving object other than the plurality of identification information images as the screen image, and the background image and / or Alternatively, the terminal is controlled to display a notice image formed by using the character image and indicating a notice that the starting port is opened, as the screen image.

【0018】請求項6の発明によれば、各端末機の表示
部上に、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を
用いて前記始動口の開放のタイミングを予告する表示を
行わせるので、遊技者が始動口の開放のタイミングに合
わせて遊技球を始動口に入れようと操作することが可能
となり、偶然に遊技球が始動口に入ったのではなく、遊
技者自身が狙って始動口に入れたという満足感を各端末
機で遊技を行う遊技者に与えることが可能な遊技を提供
し得る。
According to the sixth aspect of the present invention, a display for notifying the timing of opening the starting port using the background image and / or the character image is displayed on the display unit of each terminal. It is possible for the player to operate the game ball to enter the starting port at the timing of opening of the starting port, and not the game ball accidentally entered the starting port, but the player himself aiming at the starting port It is possible to provide a game that can give a satisfaction of being inserted to a player who plays a game at each terminal.

【0019】本発明では、表示部における予告表示以外
に、始動口の開放を予告する表示として、遊技盤に設け
られたLEDなどからなるランプを点灯させたり、遊技
盤自体や遊技者が遊技球を撃つためのハンドルなどを振
動させたり、また、始動口の開放のタイミングを音声で
知らせたりすることも可能である。
In the present invention, in addition to the advance notice on the display unit, a lamp such as an LED provided on the game board may be turned on, or the game board itself or the player may play the game ball as a notice for opening the starting port. It is also possible to vibrate a handle or the like for shooting, or to notify by voice of the opening timing of the starting port.

【0020】また、本発明では、表示部における予告表
示として、キャラクタ画像がダンスなどの特定のアクシ
ョンを起こしたり、始動口の開放までのカウントダウン
を表示させるなど様々な画像演出を行うことが可能であ
る。
Further, in the present invention, various image effects such as a character image taking a specific action such as a dance or displaying a countdown until opening of the starting port can be displayed as a notice display on the display unit. is there.

【0021】[用語の定義等]本発明に係る「識別情
報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視覚
によって識別可能な情報をいう。
[Definition of Terms and the Like] "Identification information" according to the present invention refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns).

【0022】また、「変動表示」とは、識別情報が順次
変化する場合、例えば1つの識別情報である図柄「7」
から他の識別情報である図柄「8」へ変更する場合や、
図柄「9」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合
のほか、識別情報を表示し得る表示領域において1つの
識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示
するような場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域
内において表示されつつ移動する場合を含む概念であ
る。更に、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば
1つの図柄「7」が変形して横長に表示されたり縦長に
表示されたりする等の場合も含む。
The "variation display" means that when the identification information changes sequentially, for example, the symbol "7" which is one piece of identification information.
To change to other identification information, symbol "8",
In addition to the case where the symbol “9” is changed to another symbol “☆” and displayed, the identification information is moved and displayed while one identification information is displayed in a display area where the identification information can be displayed. In this case, for example, the concept includes a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area. Further, the case where the display mode of the identification information changes, for example, includes the case where one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically.

【0023】更に、複数の識別情報画像の「各々が変動
表示され所定のタイミングで個別に停止され得る」と
は、変動表示されていた複数の識別情報画像が所定の組
み合わせとなって変動が停止される場合のほか、所定の
組み合わせで変動が停止されて複数の識別情報画像が確
定される場合をも含む概念である。更に、変動表示され
ていた複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなって
変動が一旦停止し、再び変動表示が開始される場合の如
く、変動が一旦停止する場合も含む概念である。
Further, the phrase "each of the plurality of identification information images can be variably displayed and individually stopped at a predetermined timing" means that the plurality of variably displayed identification information images form a predetermined combination and the fluctuation stops. This concept also includes a case where the fluctuation is stopped in a predetermined combination and a plurality of identification information images are determined in addition to the case where the identification information image is determined. Furthermore, the concept also includes a case where the fluctuation is temporarily stopped, such as a case where the plurality of identification information images that have been displayed in a fluctuation form a predetermined combination, the fluctuation is temporarily stopped, and the fluctuation display is started again.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0025】本発明による遊技機の概観を示す正面図を
図1に示す。尚、以下において説明する実施例において
は、本発明に係る遊技機に好適な実施例として本発明を
パチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine according to the present invention. In addition, in the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0026】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、この窓
枠16に開閉自在に設けられたガラス窓18と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12.
And a game board 14 incorporated in the main body frame 12 and a game board 1
4, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface, a glass window 18 provided on the window frame 16 so as to be openable and closable,
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0027】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むよ
うな構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この
樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状態を遊技盤14の
前面に向くように植設する構成としてもよく、上述した
如き構成したパチンコ遊技装置10(パチコン機)にも
本発明を適用することができる。尚、本明細書において
は、パチンコ遊技装置10というのは、パチコン機をも
含む概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 may be formed of a resin material without being driven into a nail, and a metal bar may be implanted on the game board 14 of the resin material so as to face the front of the game board 14. The present invention can also be applied to the pachinko gaming machine 10 (pachi-con machine) configured as described above. In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept including a pachinko machine.

【0028】更に、発射ハンドル26は本体枠12に対
して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル
26を操作することによりパチンコ遊技を進めることが
できるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モ
ータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者
によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射
モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留されたパ
チンコ玉が遊技盤14に順次打ち出される。
Further, the firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main frame 12, and the player can proceed with the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the pachinko balls stored in the upper plate 20 are sequentially shot onto the game board 14.

【0029】打ち出されたパチンコ玉は、遊技盤14上
に設けられたレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下部に向かっ
て落下する。
The hit pachinko balls are guided by rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper portion of the game board 14, and then change their traveling direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. While falling, it falls toward the lower part of the game board 14.

【0030】また、遊技盤14の前面には、後述する表
示装置32、保留ランプ34、装飾ランプ36及びパチ
ンコ玉の入賞口38が設けられている。入賞口38の近
傍には、シャッタ40が遊技盤14の前面に開閉自在に
設けられている。シャッタ40は、大当たり状態になっ
たときには開放状態となる。更に、後述する如く、可変
表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される3つ
の識別情報である図柄を変動状態に移行する契機となる
球検知センサ42を有する始動口44が設けられてい
る。上述した入賞口38又は始動口44にパチンコ玉が
入賞したときには、予め設定された数のパチンコ玉が下
皿44に払い出されるようになされている。
On the front of the game board 14, there are provided a display device 32, a holding lamp 34, a decoration lamp 36, and a winning port 38 for a pachinko ball, which will be described later. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided on the front surface of the game board 14 so as to be freely opened and closed. The shutter 40 is opened when the big hit state is reached. Further, as will be described later, a start port 44 having a ball detection sensor 42 that triggers a shift of a symbol, which is three pieces of identification information displayed on the display device 32, to a variable state when the variable display game is started is provided. . A predetermined number of pachinko balls are paid out to the lower plate 44 when a pachinko ball wins in the above-mentioned winning opening 38 or the starting opening 44.

【0031】更に、第1表示部である表示装置32の上
部には、第2表示部である表示装置52が設けられてい
る。この表示装置52は、例えば7セグメント表示器で
構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停
止とを繰り返すように可変表示される。この普通図柄
は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」乃
至「9」の数字や「☆」等の記号である。
Further, a display device 52 as a second display unit is provided above the display device 32 as the first display unit. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol, which is display information, is variably displayed so as to repeatedly change and stop. The ordinary symbols are information including numbers and symbols, for example, numbers “0” to “9” and symbols such as “☆”.

【0032】また、第1表示部である表示装置32の側
部には、球通過検出器54が設けられている。球通過検
出器54により球通過検出器54の近傍を遊技球が通過
したことを検出したときには、上述した表示装置52に
おいて、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経
過した後、普通図柄の変動表示を停止する。表示装置5
2に表示される普通図柄が所定の図柄、例えば「7」と
なって停止して表示されたときには、始動口44の側部
に設けられた可動片(図示せず)を駆動をするためのソ
レノイド(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊
技球が入りやすくなるように可動片を駆動し、始動口4
4を開放状態となるようにする。尚、始動口44を開放
状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片
を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りに
くくなるようにする。
A ball passage detector 54 is provided on the side of the display device 32 as the first display unit. When the ball passage detector 54 detects that a game ball has passed near the ball passage detector 54, the display device 52 starts to display the variation of the ordinary symbol, and after a predetermined time has elapsed, the ordinary symbol is displayed. Stop the fluctuation display of. Display device 5
When the normal symbol displayed in 2 is a predetermined symbol, for example, "7" and is stopped and displayed, a movable piece (not shown) provided on the side of the starting port 44 is driven. A current is supplied to a solenoid (not shown), and the movable piece is driven so that a game ball can easily enter the starting port 44.
4 is opened. Note that, after a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.

【0033】尚、上述した表示装置32において画像を
表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるもの
であってもブラウン管からなるものであってもよい。ま
た、上述した例においては、表示装置32は、遊技機で
あるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の前面に設けら
れている場合を示したが、遊技者が見得るような位置で
あれば遊技機の何処の位置に表示装置32を設けること
としてもよい。更に、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものであり、
本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ遊技装置
においても適用することとしてもよい。
The portion of the display device 32 for displaying an image may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. Further, in the above-described example, the case where the display device 32 is provided on the front surface of the gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine has been described. The display device 32 may be provided at any position of the machine. Further, in recent years, some pachislot gaming devices have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols, and such a pachislot gaming device has the same game effect as the pachinko gaming device in the liquid crystal screen. It is intended to improve the taste by displaying the screen,
The present invention may be applied to a pachislo gaming device having such a liquid crystal screen.

【0034】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の
制御回路を示すブロック図を図2に示す。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0035】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、パチンコ玉が
始動口44を通過したときには、球検知センサ42は、
検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。更
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
4も接続されており、球通過検出器54はパチンコ玉が
通過したことを検出したときには、検出信号をインター
フェイス回路群62に供給する。
The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66. The ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When the pachinko ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42
The detection signal is supplied to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes the ball passage detector 5
The ball passage detector 54 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting that the pachinko ball has passed.

【0036】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムのほか、液晶ディスプレイパネルからなる表
示装置32において表示される遊技に登場するキャラク
タ画像データ、例えば後述する「トンちゃん」の動物キ
ャラクタ画像データ、表示装置32の背景を構成する背
景画像データ、動画映像画像データ並びに図柄及び普通
図柄に関する画像データ(以下図柄画像データ及び普通
図柄画像データと称する)、遊技に用いる音データ、制
御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラン
プ36の点滅動作パターンを制御するプログラムを記憶
する。上述した図柄画像データは、表示装置32に変動
する図柄を表示するときや、停止した図柄を表示する際
に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大し
た画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デ
ータを含むものである。普通図柄画像データは、表示装
置52に変動する普通図柄を表示するときや、停止した
普通図柄を表示する際に用いるものである。また、上述
したキャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映
像画像データは、動画像、静画像若しくはこれらの組み
合わせた画像を画面画像として遊技を演出するために表
示装置32に表示するものである。更に、上述したキャ
ラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動
作の各々に対応した画像データを含むものである。更
に、音データも遊技を演出するためのものであり、後述
するスピーカ46から効果音等の音声を発するために用
いるものである。また、RAM70は、上述したプログ
ラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、
新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の
履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数、累積大当た
り回数、及び、プログラムの進行上必要な、一時的なデ
ータを記憶する。制御部であるCPU66は、所定のプ
ログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行
い、この演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像デー
タ、背景画像データ、動画映像画像データ、図柄画像デ
ータ、普通図柄画像データ並びに音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。また、CPU
66は、これらのデータを読み出して、複数の識別情報
である図柄の相互の組み合わせ状態が所定のタイミング
で表示装置32において停止されるように制御するので
ある。更に、CPU66は、普通図柄画像データを読み
出して、表示情報である普通図柄が、表示装置52にお
いて所定のタイミングで所定の図柄で停止するように制
御するのである。
The input / output bus 64 includes a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory).
An access memory 70 is also connected. ROM68
In addition to the control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming device, character image data appearing in the game displayed on the display device 32 composed of a liquid crystal display panel, for example, animal character image data of "Ton-chan" described later , The background image data constituting the background of the display device 32, the moving image video image data, the image data relating to the design and the ordinary design (hereinafter referred to as the design image data and the ordinary design image data), the sound data used for the game, and the control program. And data for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36 are stored. The above-described symbol image data is used when displaying a fluctuating symbol on the display device 32 or when displaying a stopped symbol, and has various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, and a deformed image. It includes image data corresponding to an image or the like. The ordinary symbol image data is used when displaying the ordinary symbols that fluctuate on the display device 52 or when displaying the stopped ordinary symbols. The above-described character image data, background image data, and moving image image data are displayed on the display device 32 in order to produce a game as a screen image using a moving image, a still image, or a combination thereof. Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the motions to display the motion of the character. Further, the sound data is also for producing a game, and is used for producing a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later. Further, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-described programs. For example,
It stores new input data, cumulative reach data indicating the result of calculation by the CPU 66 and the history of the game, the cumulative number of fluctuations, the cumulative number of jackpots, and temporary data necessary for the progress of the program. The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and based on the result of the arithmetic processing, character image data, background image data, moving image video image data, design image data, ordinary design image Data and sound data are transmitted as electronic data, and other controls are performed. Also, CPU
66 reads out these data and controls so that the mutual combination state of the symbols as a plurality of pieces of identification information is stopped on the display device 32 at a predetermined timing. Further, the CPU 66 reads out the ordinary symbol image data, and controls the ordinary symbol, which is display information, to stop at a predetermined timing on the display device 52 at a predetermined timing.

【0037】更に、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。インターフェイス回
路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モー
タ28、ソレノイド48、保留ランプ34、装飾ランプ
36及び表示装置52、始動口44の側部に設けられた
可動片を駆動をするためのソレノイド(図示せず)が接
続されており、インターフェイス回路群72は、CPU
66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各
々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28, a solenoid 48, a holding lamp 34, a decoration lamp 36, a display device 52, and a movable piece provided on a side of the starting port 44 for driving. (Not shown) are connected, and the interface circuit group 72 includes a CPU
A drive signal or drive power is supplied to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing at 66.

【0038】また、表示部である表示装置32は、変動
図柄表示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の
制御によりこれらの2つの表示部に表示される画面の双
方を合成して表示する。尚、表示装置32は、このよう
な構成に限られず3つ以上の表示部を有する構成として
もよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画
像や演出画像を表示装置32に表示することとしてもよ
いのである。
The display device 32, which is a display unit, includes a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and combines and displays both of the screens displayed on these two display units under the control of the CPU 66. . The display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having three or more display units. By combining these display units, it is possible to display a design image or an effect image on the display device 32. It is good.

【0039】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つ
の表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示
される演出画面とを合成することにより、多彩な表示形
態を可能にするのである。
As described above, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, so that the changing scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining, various display forms are made possible.

【0040】更に、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものである。また、保
留ランプ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合
わせが有効となった回数を示すものである。更に、装飾
ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチと
なったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯す
る。
Further, the solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above. The hold lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has become effective. Further, the decoration lamp 36 flashes or lights up when the game has a big hit or a reach to indicate to the player to that effect.

【0041】更にまた、上述した如く、表示装置52に
おいては、球通過検出器54により遊技球が通過したこ
とを検出したときには、普通図柄の変動表示が開始さ
れ、所定時間経過後に、普通図柄の変動は停止される態
様が表示されるのである。
Further, as described above, in the display device 52, when it is detected that the game ball has passed by the ball passage detector 54, the fluctuation display of the normal symbol is started, and after a predetermined time elapses, the normal symbol is displayed. The manner in which the fluctuation is stopped is displayed.

【0042】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部又は第1表示部が構成さ
れ、表示装置52から第2表示部が構成され、パチンコ
遊技装置10から遊技機が構成される。
The control unit is constituted by the CPU 66, the display unit or the first display unit is constituted by the display device 32, the second display unit is constituted by the display device 52, and the gaming machine is constituted by the pachinko game machine 10. You.

【0043】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.

【0044】上述した制御回路60において実行される
始動口開放予告をするサブルーチンのフローチャートを
図3に示す。尚、このサブルーチンは、予め実行されて
いるパチンコ遊技装置10の遊技全体の流れを制御する
制御プログラムから呼び出されて実行されるものであ
る。
FIG. 3 is a flowchart of a subroutine for giving notice of opening of the starting port, which is executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called and executed from a control program that controls the entire game flow of the pachinko gaming device 10 that is executed in advance.

【0045】最初に、球通過検出器54によりパチンコ
球が通過したことを検出したか否かを判断する(ステッ
プS11)。パチンコ球が通過しなかったと判別した場
合には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、ステ
ップS11においてパチンコ球が通過したと判別した場
合には、後述する始動口開放制御ゲームのサブルーチン
を呼び出し実行する(ステップS12)。この始動口開
放制御ゲームは、表示装置52において進行する遊技で
あり、普通図柄を変動表示させた後、所定時間経過後に
変動表示されている普通図柄を停止させ、停止した際に
おける普通図柄が所定の図柄となったときに、パチンコ
遊技を遊技者に有利な状態に移行するためのゲームであ
る。例えば、普通図柄が「0」、「2」、…、「9」か
らなる10個の数字からなり、表示装置52において普
通図柄を縦方向に変動表示し、この後、普通図柄の変動
を停止させる。普通図柄が停止したときにおける普通図
柄が所定の図柄、例えば、「7」となったときに、遊技
に当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利になるよ
うな状態に移行するのである。遊技者に有利になるよう
な状態に移行したときには、上述し遊技盤14の前面に
設けられている始動口44の側部に設けられている可動
片を駆動し、パチンコ玉を始動口44に入り易くするの
である。
First, it is determined whether or not the ball passage detector 54 has detected that a pachinko ball has passed (step S11). If it is determined that the pachinko ball has not passed, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, if it is determined in step S11 that the pachinko ball has passed, a subroutine of a start-up opening control game described later is called and executed (step S12). This start-opening control game is a game that proceeds on the display device 52. After a normal symbol is variably displayed, after a predetermined time elapses, the variably displayed normal symbol is stopped, and the normal symbol when stopped is a predetermined symbol. This is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player when the symbol becomes a symbol. For example, the ordinary symbol is composed of ten numbers “0”, “2”,..., “9”, and the ordinary symbol is vertically displayed on the display device 52, and thereafter, the fluctuation of the ordinary symbol is stopped. Let it. When the normal symbol becomes a predetermined symbol, for example, "7" when the normal symbol is stopped, it is determined that the player has won the game, and the game shifts to a state in which the pachinko game is advantageous to the player. When the state shifts to a state that is advantageous to the player, the movable piece provided on the side of the starting port 44 provided on the front surface of the game board 14 described above is driven, and the pachinko ball is moved to the starting port 44. Make it easier to enter.

【0046】ステップS12において始動口開放制御ゲ
ームが実行された結果、停止した普通図柄が所定の図柄
となったか否かを判断する(ステップS13)。停止し
た普通図柄が所定の図柄でないと判別したときには、直
ちに本サブルーチンを終了する。一方、停止した普通図
柄が所定の図柄であると判別したときには、表示装置3
2において、始動口が開放状態となる予告の表示をすべ
く予告画像を表示する(ステップS14)。次に、所定
の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1
5)。所定の時間が経過していないと判別したときに
は、処理をステップS14に戻す。一方、所定の時間が
経過したと判別したときには、始動口44を開放状態に
すべく、始動口44の側部に設けられている可動片を駆
動するためのソレノイドに電流を供給し、可動片を駆動
する(ステップS16)。
It is determined whether or not the stopped ordinary symbol has become a predetermined symbol as a result of the execution of the starting opening control game in step S12 (step S13). When it is determined that the stopped ordinary symbol is not the predetermined symbol, the subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the stopped ordinary symbol is the predetermined symbol, the display device 3
In 2, a notice image is displayed to display a notice that the starting port will be open (step S14). Next, it is determined whether a predetermined time has elapsed (step S1).
5). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S14. On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed, a current is supplied to a solenoid for driving a movable piece provided on a side portion of the starting port 44 so as to open the starting port 44, and the movable port is opened. Is driven (step S16).

【0047】次いで、所定の時間が経過したか否かを判
断する(ステップS17)。所定の時間が経過していな
いと判別したときには、処理をステップS17に戻す。
所定の時間が経過したと判別したときには、始動口44
の側部に設けられている可動片を可動片を駆動し、始動
口44を閉鎖状態にし(ステップS18)、本サブルー
チンを終了する。
Next, it is determined whether a predetermined time has elapsed (step S17). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S17.
When it is determined that the predetermined time has elapsed, the starting port 44
Then, the movable piece provided on the side of is driven to move the movable piece to close the starting port 44 (step S18), and this subroutine is terminated.

【0048】尚、上述したステップS14において予告
画像が表示される表示装置32は、可変表示ゲームと称
されるゲームが表示されるものでもあり、この可変表示
ゲームは始動口44にパチンコ玉が入ったときに実行さ
れるものである。可変表示ゲームは、識別情報である複
数の図柄の変動と停止とを1行程として、複数の図柄を
変動表示させた後、複数の図柄を停止させて表示し、複
数の図柄が全て停止した際における図柄の組み合わせが
所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技を遊技
者に有利な状態に移行するためのゲームである。例え
ば、3つの図柄を変動表示させた後停止させて、停止し
たときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、
例えば、「7」−「7」−「7」となったときに、大当
たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利にな
るような状態に移行するのである。大当たりとなり遊技
者に有利になるような状態に移行したときには、上述し
たソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の前面に
設けられている入賞口38のシャッタ40を開放しパチ
ンコ玉を入賞口38に入り易くするのである。また、こ
の可変表示ゲームが実行されている際には、背景画像や
キャラクタ画像等による演出画面も表示装置32に表示
されるのである。
The display device 32 on which the preview image is displayed in step S14 also displays a game called a variable display game. In this variable display game, a pachinko ball enters the starting port 44. Is executed when In the variable display game, after changing and stopping a plurality of symbols as identification information as one process, a plurality of symbols are variably displayed, then a plurality of symbols are stopped and displayed, and when all the plurality of symbols are stopped. This is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player when the combination of symbols in is a predetermined combination. For example, three symbols are variably displayed and then stopped, and a combination of symbols when stopped is a predetermined combination,
For example, when “7” − “7” − “7”, it is determined that the jackpot has been won, and the state shifts to a state where the pachinko game is advantageous to the player. When the state shifts to a state in which the player wins the jackpot, a current is supplied to the solenoid 48 described above to open the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14, and the pachinko ball is opened. 38. Further, when the variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32.

【0049】上述したステップS12において呼び出さ
れて実行される始動口開放制御ゲームのサブルーチンの
フローチャートを図4に示す。
FIG. 4 shows a flowchart of a subroutine of the start-up opening control game called and executed in step S12 described above.

【0050】この始動口開放制御ゲームが開始される
と、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を
実行する(ステップS21)。この内部抽選処理は、変
動表示していた普通図柄を停止させて確定したときに表
示する普通図柄を予め定める処理であり、CPU66
は、後述する如く、内部抽選処理により定められた普通
図柄で図柄で停止するように変動表示と表示停止との処
理を行うのである。
When the start-opening control game is started, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S21). This internal lottery process is a process of presetting a normal symbol to be displayed when the variable symbol is stopped and fixed.
Performs variable display and display stop processing so as to stop at the symbol in the ordinary symbol determined by the internal lottery process, as described later.

【0051】次に、上述した始動口開放制御ゲームを実
行すべく、普通図柄を変動表示させる(ステップS2
2)。次いで、所定のタイミングのなったときに変動表
示されている普通図柄の変動表示を停止させ、普通図柄
の変動表示が停止したか否かを判断する(ステップS2
3)。普通図柄が停止していないと判別したときには、
処理をステップS22に戻し処理を続行する。一方、普
通図柄が停止したと判別したときには、本サブルーチン
を直ちに終了する。
Next, in order to execute the above-described start-up opening control game, a normal symbol is variably displayed (step S2).
2). Next, when a predetermined timing comes, the variation display of the ordinary symbol which is variably displayed is stopped, and it is determined whether or not the variation display of the ordinary symbol is stopped (step S2).
3). When it is normally determined that the symbol has not stopped,
The process returns to step S22 to continue the process. On the other hand, when it is determined that the normal symbol has stopped, this subroutine is immediately terminated.

【0052】上述した図3に示したフローチャートのス
テップS14において、予告画像として表示装置32に
表示される画像の例を図5に示す。
FIG. 5 shows an example of an image displayed on the display device 32 as a preview image in step S14 of the flowchart shown in FIG.

【0053】図5の例においては、変動表示されている
識別情報である図柄は、左図柄が「7」となり、中央図
柄が「2」となり、右図柄が「9」となっているときの
ものである。また、厚い雲がたれ込んで雪の降り積もっ
た川原の画像が、背景画像として予め表示されている。
ステップS12において始動口開放制御ゲームが実行さ
れた結果、表示装置52に表示されていた普通図柄が所
定の図柄となって停止したとステップS13において判
別されたときには、ステップS14の処理が実行され
る。このステップS14の処理が実行されると、図5に
示す如く、突如として表示装置32に、キャラクタの
「トンちゃん」が表示されるのである。
In the example of FIG. 5, the symbol which is the identification information which is variably displayed is such that the left symbol is "7", the central symbol is "2", and the right symbol is "9". Things. In addition, an image of a riverbed on which thick clouds have fallen and snow has accumulated is displayed in advance as a background image.
When it is determined in step S13 that the normal symbol displayed on the display device 52 has stopped as a predetermined symbol as a result of the execution of the opening opening control game in step S12, the process of step S14 is executed. . When the process of step S14 is executed, the character "Ton-chan" is suddenly displayed on the display device 32 as shown in FIG.

【0054】キャラクタの「トンちゃん」が突如表示装
置32に表示されたことにより、遊技をしていた遊技者
は、このときからしばらくした後に始動口44が開放状
態になることを知ることができ、始動口44にパチンコ
球が入賞するように、発射ハンドル26の操作を調整す
ることができるのである。上述した如く、予告画像はキ
ャラクタ画像と背景画像とを用いて形成されるのであ
る。
Since the character "Ton-chan" is suddenly displayed on the display device 32, the player who has been playing the game can know that the starting port 44 will be opened after a while from this time. The operation of the firing handle 26 can be adjusted so that the pachinko ball wins the starting port 44. As described above, the preview image is formed using the character image and the background image.

【0055】上述した実施例においては、各々が変動表
示され所定のタイミングで個別に停止されることになる
複数の図柄の画像、背景画像及びキャラクタ画像を表示
させるプログラムと、始動口が開放状態となる予告の表
示である予告画像を、画面画像として表示させるプログ
ラムと、をパチンコ遊技装置10が有する場合を示した
が、これらのプログラムをサーバが有することとしても
よい。このような構成とした場合における端末機の一例
を図6及び図7に示す。
In the above-described embodiment, a program for displaying a plurality of symbol images, a background image, and a character image, each of which is variably displayed and individually stopped at a predetermined timing, Although the case where the pachinko gaming device 10 has a program for displaying a preview image, which is a display of a preview, as a screen image is shown, the server may have these programs. FIGS. 6 and 7 show an example of a terminal in such a configuration.

【0056】図6の例においては、端末機100はパー
ソナルコンピュータであり、端末機100に接続されて
いる入力装置102、例えばキーボードから遊技者の入
力操作が入力される。また、端末機100の制御部13
0は、後述する如くCPU108、ROM110、RA
M112等からなり、パチンコ遊技や可変表示ゲームを
進行せしめるプログラムや始動口開放制御ゲームを進行
せしめるプログラムが実行される。また、この制御部1
30は通信用インターフェイス回路(図示せず)を有
し、制御部130は通信用インターフェイス回路を介し
て後述するサーバとの通信を行い、サーバから発せられ
る命令やデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲー
ムや始動口開放制御ゲームを進行せしめるのである。更
に、端末機100に接続されている表示装置116に
は、図6に示す如くパチンコ遊技装置を模した遊技機画
像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技
が実行されるのである。この遊技機画像上においては、
上述した可変表示ゲームが実行される表示部132、始
動口開放制御ゲームが実行される表示部152及び始動
口144が表示される。この表示部132において、上
述した如き識別情報である図柄や背景画像やキャラクタ
画像が表示され遊技を演出するための演出画面が表示さ
れるのである。また、表示部152においては、上述し
た如き表示情報である普通図柄の変動及び停止の態様が
表示されるのである。
In the example of FIG. 6, the terminal 100 is a personal computer, and the input operation of the player is input from an input device 102 connected to the terminal 100, for example, a keyboard. Also, the control unit 13 of the terminal 100
0 is the CPU 108, ROM 110, RA
A program for progressing a pachinko game and a variable display game and a program for proceeding with a start-opening control game are executed. The control unit 1
Reference numeral 30 has a communication interface circuit (not shown), and the control unit 130 communicates with a server described later via the communication interface circuit, and performs pachinko game and variable display based on commands and data issued from the server. The game and the opening opening control game are advanced. Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image imitating a pachinko game device is displayed as shown in FIG. 6, and a pachinko game is executed on this game machine image. On this gaming machine image,
The display section 132 on which the above-described variable display game is executed, the display section 152 on which the start port opening control game is executed, and the start port 144 are displayed. On the display unit 132, a design, a background image, and a character image, which are the identification information as described above, are displayed, and an effect screen for effecting a game is displayed. Further, on the display unit 152, the mode of change and stop of the ordinary symbol, which is the display information as described above, is displayed.

【0057】上述した表示部132から表示部又は第1
表示部が構成され、表示部152から第2表示部が構成
される。
From the above-described display unit 132 to the display unit or the first
A display unit is configured, and the display unit 152 configures a second display unit.

【0058】また、端末機の他の例を図7に示す。尚、
図6に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符
号を付した。
FIG. 7 shows another example of the terminal. still,
Components corresponding to those shown in FIG. 6 are denoted by the same reference numerals.

【0059】図7の例は、携帯型の端末機140を示す
もので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えばキーボードから遊技者の入力操作が入力され
る。また、制御部(図示せず)は、後述する如くCPU
108、ROM110、RAM112等からなり、パチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを進行せしめるプログラムや
始動口開放制御ゲームを進行せしめるプログラムが実行
される。また、この制御部は通信用インターフェイス回
路(図示せず)を有し、制御部は通信用インターフェイ
ス回路を介して後述するサーバとの通信を行い、サーバ
からの命令やデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示
ゲームや始動口開放制御ゲームを進行せしめるのであ
る。更に、端末機140に設けられている表示装置11
6は、液晶ディスプレイパネルからなり、図7に示す如
くパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、こ
の遊技機画像上においてパチンコ遊技が実行されるので
ある。この遊技機画像上においては、上述した可変表示
ゲームが実行される表示部132や始動口開放制御ゲー
ムが実行される表示部152や始動口144が表示され
る。この表示部132において、上述した如き識別情報
である図柄や背景画像が、遊技を演出するための演出画
面として表示されるのである。また、表示部152にお
いては、上述した如き表示情報である普通図柄の変動及
び停止の態様が表示されるのである。
The example of FIG. 7 shows a portable terminal 140, and the input device 10 provided on the terminal 140.
2. For example, an input operation of the player is input from a keyboard. The control unit (not shown) includes a CPU as described later.
108, a ROM 110, a RAM 112, and the like, which execute a program for causing a pachinko game or a variable display game to progress or a program for causing a start port opening control game to proceed. Further, this control unit has a communication interface circuit (not shown), and the control unit communicates with a server described later via the communication interface circuit, and performs pachinko game and pachinko game based on commands and data from the server. The variable display game and the start opening control game are advanced. Further, the display device 11 provided in the terminal device 140
Reference numeral 6 denotes a liquid crystal display panel, on which a game machine image imitating a pachinko game device is displayed as shown in FIG. 7, and a pachinko game is executed on this game machine image. On this game machine image, a display unit 132 on which the above-described variable display game is executed, a display unit 152 on which the start-up opening control game is executed, and a start-up opening 144 are displayed. On the display unit 132, the design and the background image as the identification information as described above are displayed as an effect screen for effecting a game. Further, on the display unit 152, the mode of change and stop of the ordinary symbol, which is the display information as described above, is displayed.

【0060】上述した表示部132から表示部又は第1
表示部が構成され、表示部152から第2表示部が構成
される。
From the above-described display unit 132 to the display unit or the first
A display unit is configured, and the display unit 152 configures a second display unit.

【0061】上述した如く、端末機100は、表示装置
116と分離しており、サーバから発せられた表示制御
信号は端末機100に供給された後、端末機100は表
示信号を表示装置116に供給するのである。一方、端
末機140は、表示装置116と一体をなし、サーバか
ら発せられた表示制御信号は端末機140に供給された
後、端末機140は表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に記す如き実施例は、端末機と表示装
置とが分離した場合においても、一体となった場合にお
いても、適用することができる。
As described above, the terminal device 100 is separated from the display device 116, and after the display control signal issued from the server is supplied to the terminal device 100, the terminal device 100 transmits the display signal to the display device 116. Supply. On the other hand, the terminal 140 is integrated with the display device 116. After the display control signal issued from the server is supplied to the terminal 140, the terminal 140 supplies the display signal to the display device 116. The embodiments described below can be applied to the case where the terminal and the display device are separated and the case where they are integrated.

【0062】上述した端末機100又は140(以下、
パチンコ遊技用端末装置と称する)の制御回路のブロッ
ク図を図8に示す。また、パチンコ遊技用端末装置と通
信回線、例えばインターネット回線やローカルエリアネ
ットワーク回線や電話回線を介して接続されているサー
バ80のブロック図を図9に示す。尚、図10のパチン
コ遊技用端末装置においては、図2に示した構成要素と
対応する構成要素には同一の符号を付した。
The above-mentioned terminal 100 or 140 (hereinafter referred to as “terminal”)
FIG. 8 shows a block diagram of a control circuit of the pachinko game terminal device). FIG. 9 shows a block diagram of a server 80 connected to a pachinko gaming terminal device via a communication line, for example, an Internet line, a local area network line, or a telephone line. In the pachinko gaming terminal device shown in FIG. 10, the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG.

【0063】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えばキーボードは、パチンコ遊技用端末装置1
00のインターフェイス回路群104に接続され、イン
ターフェイス回路群104には、入出力バス106に接
続されている。入出力バス106は、中央処理回路(以
下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス
信号が入出力されるようになされている。入出力バス1
06には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110
及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接
続されている。ROM110及びRAM112は、後述
する如きプログラムや上述したキャラクタ画像データ、
背景画像データ、図柄画像データ及び普通図柄画像デー
タを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, the keyboard is a pachinko gaming terminal device 1
The interface circuit group 104 is connected to an input / output bus 106. The input / output bus 106 is configured to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 108. I / O bus 1
06 contains a ROM (Read Only Memory) 110
And a RAM (random access memory) 112 are also connected. The ROM 110 and the RAM 112 store programs as described below, character image data as described above,
The background image data, the design image data, and the normal design image data are stored.

【0064】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示情報や音声
情報を供給する。
The interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 are connected, and the interface circuit group 114
Supplies display information and audio information to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0065】更に、入出力バス106には、通信用イン
ターフェイス回路120も接続されており、通信用イン
ターフェイス回路120は、公衆電話回線網等の通信回
線を介して後述するサーバ80との通信をするためのも
のである。
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106, and the communication interface circuit 120 communicates with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network. It is for.

【0066】一方、サーバ80は、図9に示す如く、パ
チンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラム
やパチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信す
るためのプログラムを記録するハードディスクドライブ
88と、CPU82と、ROM84と、RAM86と、
通信用インターフェイス回路90と、から構成されてい
る。上述した如き構成とした場合においては、図1に示
した如きパチンコ遊技装置を模した遊技機画像をパチン
コ遊技用端末装置100や140の表示装置116に表
示し、遊技盤面、発射ハンドル、保留ランプ、装飾ラン
プ、可変表示ゲームための表示部132等の装置、パチ
ンコ玉(図示せず)、球通過検出器154、始動口開放
制御ゲームのための表示部152、始動口144を画像
で表示する。この可変表示ゲームための表示部132に
おいては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報
である図柄や背景画像やキャラクタ画像が表示されるの
である。また、始動口開放制御ゲームのための表示部1
52において、上述した如き表示情報である普通図柄の
変動及び停止の態様が表示されるのである。
On the other hand, as shown in FIG. 9, the server 80 has a hard disk drive for recording a program for communicating with the pachinko gaming terminal device and a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device. 88, a CPU 82, a ROM 84, a RAM 86,
And a communication interface circuit 90. In the case of the configuration as described above, a game machine image imitating the pachinko gaming device as shown in FIG. 1 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the game board surface, the launch handle, and the holding lamp are provided. , Decorative lamps, devices such as a display unit 132 for a variable display game, a pachinko ball (not shown), a ball passage detector 154, a display unit 152 for a start-up opening control game, and a start-up opening 144 are displayed as images. . In the display unit 132 for the variable display game, when the variable display game is executed, a design, a background image, and a character image, which are identification information, are displayed. Also, a display unit 1 for a starting opening control game.
At 52, the mode of change and stop of the ordinary symbol, which is the display information as described above, is displayed.

【0067】以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサー
バの各々で実行処理されるサブルーチンを図10〜図1
5に示す。
The subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to FIGS.
It is shown in FIG.

【0068】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は起動しており、上述
したCPU108やCPU82において用いられる変数
は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated, the variables used in the CPU 108 and the CPU 82 have been initialized to predetermined values, and are operating in a steady state. .

【0069】図10及び図11は、パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されたとき等の所定のタイ
ミングでサーバ80のハードディスクドライブ88等の
記憶媒体に記憶されているプログラムをダウンロードし
て実行するとしたときにパチンコ遊技用端末装置及びサ
ーバの各々で実行処理されるサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIGS. 10 and 11 show that the program stored in the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 is downloaded and executed at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is started. It is a flowchart which shows the subroutine performed in each of a pachinko gaming terminal device and a server at that time.

【0070】図10は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。尚、このメインルーチンは、サーバ
80との通信をするためのプログラムを含んでいる。
FIG. 10 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or 140 is a subroutine executed at a predetermined timing from the main routine and executed. The main routine includes a program for communicating with the server 80.

【0071】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データを
ダウンロードする(ステップS31)。次いで、遊技者
の操作によりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を進行させる遊技プログラム、
上述した図3に示した始動口の開放の予告処理を実行す
るためのプログラム、及び図4に示した始動口開放制御
ゲームを実行するためのプログラム、を含む。また、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140において遊技プ
ログラムが実行された際には、上述した如く、パチンコ
遊技用端末装置100又は140の表示装置116には
パチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この
遊技機画像上に可変表示ゲームを表示する表示部132
(表示部、第1表示部)の画像及び始動口開放制御ゲー
ムを表示する表示部152(第2表示部)の画像が表示
されるのである。
First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for progressing a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31). Next, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that advances pachinko games,
The program includes a program for executing the above-mentioned opening notice opening process shown in FIG. 3 and a program for executing the opening opening control game shown in FIG. Further, when the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, as described above, a game machine image imitating the pachinko gaming device is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140. And a display unit 132 for displaying a variable display game on this gaming machine image.
The image of the (display unit, first display unit) and the image of the display unit 152 (second display unit) that displays the starting port opening control game are displayed.

【0072】次に、全ての遊技が終了したか否かを判断
する(ステップS33)。遊技が終了していないと判別
した場合には、上述したステップS32に処理を戻し、
処理を続行する。ステップS33において、遊技が全て
終了したと判別した場合には、遊技の結果や遊技が終了
した旨を示す情報をサーバ80に送信し(ステップS3
4)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all the games have been completed (step S33). If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S32 described above,
continue processing. If it is determined in step S33 that all the games have been completed, the result of the game and information indicating that the game has been completed are transmitted to the server 80 (step S3).
4), end this subroutine.

【0073】図11は、図10に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行されるサブルー
チンに対応して、サーバ80において実行されるサブル
ーチンである。
FIG. 11 shows a subroutine executed in server 80 in correspondence with the subroutine executed in pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG.

【0074】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS41)。通信可能な状態とな
っていないと判別した場合には、ステップS41に処理
を戻す。一方、通信可能な状態となったと判別したとき
には、プログラム及び各種の画像データをパチンコ遊技
用端末装置100又は140に送信する(ステップS4
2)。このステップS42の処理は、上述した図10の
ステップS31に対応するものである。次に、パチンコ
遊技用端末装置100又は140から遊技の結果や遊技
が終了した旨を示す情報が発信されたか否かを判断する
(ステップS43)。このステップS42は、上述した
図10のステップS34に対応するものである。ステッ
プS43において、遊技の結果や遊技が終了した旨を示
す情報が発信されたと判別した場合には、遊技の結果や
遊技が終了した旨を示す情報を受信し(ステップS4
4)、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS4
3において、遊技の結果や遊技が終了した旨を示す情報
が発信されていないと判別したときには、処理をステッ
プS43に戻す。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S41). If it is determined that communication is not possible, the process returns to step S41. On the other hand, when it is determined that communication is possible, the program and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S4).
2). The processing in step S42 corresponds to step S31 in FIG. 10 described above. Next, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has transmitted a game result or information indicating that the game has ended (step S43). This step S42 corresponds to step S34 in FIG. 10 described above. If it is determined in step S43 that the result of the game or the information indicating that the game is completed is transmitted, the result of the game or the information indicating that the game is completed is received (step S4).
4), end this subroutine. On the other hand, step S4
In 3, when it is determined that the result of the game or the information indicating that the game is finished is not transmitted, the process returns to step S <b> 43.

【0075】上述した如き構成とした場合には、パチン
コ遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像デー
タをサーバ80から常にダウンロードするが故に、サー
バ80の記憶媒体に記憶されるパチンコ遊技を実行する
ためのプログラムが更新されたときには、遊技者は常に
最新の遊技を楽しむことができるのである。また、この
ような構成とした場合においては、パチンコ遊技装置を
模した遊技機画像上に表示された表示部132におい
て、始動口が開放状態となる予告の表示である予告画像
を画面画像として表示させるプログラムが、サーバ80
のハードディスクドライブ88等の記憶媒体に格納され
ているのである。また、サーバ80は、端末機であるパ
チンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置11
6に表示されたパチンコ遊技装置を模した遊技機画像上
に表示された表示部132において、始動口が開放状態
となる予告の表示である予告画像を画面画像として表示
させるのである。次に、パチンコ遊技用端末装置100
又は140には、予めパチンコ遊技を実行するためのプ
ログラムがROM68に記憶されており、遊技に必要と
なる画像データを遊技が進行するに従ってサーバ80か
らダウンロードする構成とした場合において、パチンコ
遊技用端末装置100又は140及びサーバ80におい
て実行されるサブルーチンを図12及び図13に示す。
パチンコ遊技用端末装置100又は140においては、
予め、パチンコ遊技を実行するためのプログラムがRO
Mから読み出され実行されており、図12に示す如きサ
ブルーチンが所定のタイミングで呼び出される。尚、パ
チンコ遊技を実行するためのプログラムが実行された際
には、上述した如く、パチンコ遊技用端末装置100又
は140の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模し
た遊技機画像が表示され、この遊技機の画像上に可変表
示ゲームを表示する表示部132(表示部、第1表示
部)、始動口開放制御ゲームを表示する表示部152
(第2表示部)及び始動口144が表示されるのであ
る。
In the case of the above configuration, the pachinko game stored in the storage medium of the server 80 is executed because the program for executing the pachinko game and various image data are always downloaded from the server 80. When the program is updated, the player can always enjoy the latest game. In addition, in the case of such a configuration, in the display unit 132 displayed on a game machine image imitating a pachinko gaming device, a notice image which is a notice of a notice that the starting port is opened is displayed as a screen image. The program to be executed is
Is stored in a storage medium such as a hard disk drive 88. In addition, the server 80 is provided with the display device 11 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device.
In the display unit 132 displayed on the game machine image imitating the pachinko gaming device displayed in No. 6, a notice image which is a notice of a notice that the starting port is open is displayed as a screen image. Next, the pachinko gaming terminal device 100
Alternatively, in a case where a program for executing a pachinko game is stored in the ROM 68 in advance and image data required for the game is downloaded from the server 80 as the game progresses, the pachinko game terminal A subroutine executed in the device 100 or 140 and the server 80 is shown in FIGS.
In the pachinko gaming terminal device 100 or 140,
In advance, the program for executing pachinko games is RO
The subroutine as shown in FIG. 12 is called at a predetermined timing. Incidentally, when the program for executing the pachinko game is executed, as described above, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays a game machine image imitating the pachinko gaming device. A display unit 132 (display unit, first display unit) for displaying a variable display game on an image of a gaming machine, and a display unit 152 for displaying a start port opening control game
(2nd display part) and the starting port 144 are displayed.

【0076】最初に、サーバ80から画像データが送信
されたか否かを判断する(ステップS51)。サーバ8
0から画像データが送信されていないと判別したときに
は、処理をステップS51に戻す。一方、サーバ80か
ら画像データが送信されたと判別した場合には、サーバ
80から送信された画像データを受信し(ステップS5
2)、パチンコ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示
された表示部132や表示部152に受信した画像デー
タを表示する(ステップS53)。
First, it is determined whether or not image data has been transmitted from the server 80 (step S51). Server 8
If it is determined from 0 that no image data has been transmitted, the process returns to step S51. On the other hand, when it is determined that the image data has been transmitted from the server 80, the image data transmitted from the server 80 is received (step S5).
2) Display the received image data on the display unit 132 or the display unit 152 displayed on the image of the gaming machine imitating a pachinko gaming device (step S53).

【0077】次いで、遊技者の入力操作があったか否か
を判断する(ステップS54)。遊技者の入力操作がな
いと判別した場合には、処理をステップS54に戻す。
一方、遊技者の入力操作があったと判別した場合には、
遊技者がどうような入力操作をしたかを示す情報をサー
バ80に送信し(ステップS55)、本サブルーチンを
終了する。
Next, it is determined whether or not the player has performed an input operation (step S54). If it is determined that there is no input operation by the player, the process returns to step S54.
On the other hand, if it is determined that the player has performed an input operation,
Information indicating what kind of input operation has been performed by the player is transmitted to the server 80 (step S55), and the present subroutine ends.

【0078】一方、図12に示したサブルーチンに対応
しサーバ80において実行されるサブルーチンを図13
に示す。
On the other hand, a subroutine executed in the server 80 corresponding to the subroutine shown in FIG.
Shown in

【0079】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS61)。通信可能な状態とな
っていないと判別した場合には、ステップS61に処理
を戻す。一方、通信可能な状態となったと判別したとき
には、パチンコ遊技用端末装置100又は140におい
てパチンコ遊技を実行するためのプログラムが起動され
た旨の情報をパチンコ遊技用端末装置100又は140
から受信する(ステップS62)。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S61). If it is determined that communication is not possible, the process returns to step S61. On the other hand, when it is determined that the communication is possible, the information that the program for executing the pachinko game has been started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
(Step S62).

【0080】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において実行されている遊技が進行するに従って
必要となる画像データを表示制御信号としてパチンコ遊
技用端末装置100又は140に送信する(ステップS
63)。このステップS63は、図12に示したステッ
プS52の処理に対応するものである。次いで、遊技者
の入力操作を示す情報が送信されたか否かを判断する
(ステップS64)。遊技者の入力操作を示す情報が送
信されていないと判別した場合には、処理をステップS
64に戻す。遊技者の入力操作を示す情報が送信された
と判別した場合には、遊技者の入力操作を示す情報を受
信し、この情報に基づいて新たな画像データを送信する
必要があるか否かを判断する(ステップS65)。新た
な画像データを送信する必要があると判別した場合に
は、処理をステップS63に戻し、処理を続行する。一
方、新たな画像データを送信する必要がないと判別した
場合には、パチンコ遊技用端末装置100又は140に
おいて実行されている遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS66)。遊技が終了していないと判別した
場合には、処理をステップS64に戻し、処理を続行す
る。一方、遊技が終了したと判別した場合には、直ちに
本サブルーチンを終了する。
Next, image data required as the game executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 progresses is transmitted as a display control signal to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S).
63). This step S63 corresponds to the process of step S52 shown in FIG. Next, it is determined whether or not information indicating the input operation of the player has been transmitted (step S64). If it is determined that the information indicating the input operation of the player has not been transmitted, the process proceeds to step S
Return to 64. When it is determined that the information indicating the player's input operation has been transmitted, information indicating the player's input operation is received, and it is determined whether new image data needs to be transmitted based on this information. (Step S65). If it is determined that new image data needs to be transmitted, the process returns to step S63, and the process continues. On the other hand, when it is determined that there is no need to transmit new image data, it is determined whether or not the game executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has ended (step S66). If it is determined that the game is not over, the process returns to step S64, and the process is continued. On the other hand, if it is determined that the game has ended, the present subroutine ends immediately.

【0081】上述した如き構成とした場合には、端末機
であるパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示
装置116に表示されたパチンコ遊技装置を模した遊技
機の画像上に表示された表示部132において、始動口
が開放状態となる予告の表示である予告画像を画面画像
として表示させる表示制御信号を、サーバ80は端末機
に対して発するのである。また、サーバ80の記憶媒体
に記憶される画像データが更新されたときには、パチン
コ遊技用端末装置100又は140は常に新しい画像デ
ータをダウンロードすることとなるが故に、遊技者は最
新の演出画面を楽しむことができるのである。
In the case of the above-described configuration, the display unit displayed on the image of the gaming machine simulating the pachinko gaming device displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as the terminal device. At 132, the server 80 issues a display control signal to the terminal device to display a preview image, which is a display of a preview that the starting port will be opened, as a screen image. Further, when the image data stored in the storage medium of the server 80 is updated, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 always downloads new image data, so that the player enjoys the latest effect screen. You can do it.

【0082】更に、図14及び図15に示すフローチャ
ートは、プログラムのみをサーバからダウンロードし、
画像データについてはパチンコ遊技用端末装置100又
は140のROM68に予め記憶されており、所定のタ
イミングでROM68から画像データが読み出され表示
される構成としたときに、パチンコ遊技用端末装置10
0及びサーバ80において実行されるサブルーチンを示
すものである。
Further, the flowcharts shown in FIGS. 14 and 15 download only the program from the server,
The image data is stored in the ROM 68 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in advance, and when the image data is read from the ROM 68 and displayed at a predetermined timing, the pachinko gaming terminal device 10
0 and a subroutine executed in the server 80.

【0083】最初に、パチンコ遊技用端末装置は、サー
バ80からパチンコ遊技を実行するためのプログラムを
ダウンロードし(ステップS81)。ダウンロードした
プログラムを実行する(ステップS82)。尚、このス
テップS82においてプログラムが実行されたときに
は、上述した如く、パチンコ遊技用端末装置の表示装置
にはパチンコ遊技装置を模した遊技機の画像が表示さ
れ、この遊技機の画像上に可変表示ゲームを表示する表
示部132(表示部、第1表示部)の画像、始動口開放
制御ゲームを表示する表示部152(第2表示部)及び
始動口144の画像が表示されるのである。次いで、表
示すべき画像についての情報を表示制御信号としてサー
バ80から受信する(ステップS83)。受信した情報
に基づいて表示すべき画像の画像データをROM68か
ら読み出してパチンコ遊技装置を模した遊技機の画像上
に表示された表示部132に表示する(ステップS8
4)。
First, the pachinko gaming terminal device downloads a program for executing a pachinko game from the server 80 (step S81). The downloaded program is executed (Step S82). When the program is executed in step S82, as described above, an image of a gaming machine imitating a pachinko gaming device is displayed on the display device of the pachinko gaming terminal device, and is variably displayed on the image of the gaming machine. An image of the display section 132 (display section, first display section) for displaying the game, an image of the display section 152 (second display section) for displaying the start port opening control game, and an image of the start port 144 are displayed. Next, information about the image to be displayed is received from the server 80 as a display control signal (step S83). Based on the received information, the image data of the image to be displayed is read out from the ROM 68 and displayed on the display unit 132 displayed on the image of the gaming machine imitating a pachinko gaming device (step S8).
4).

【0084】次に、パチンコ遊技が終了したか否かを判
断する(ステップS85)。パチンコ遊技が終了してい
ないと判別した場合には、所定のステップまで遊技が進
行した旨を示す情報をサーバ80に送信し(ステップS
86)、処理をステップS83に戻す。一方、パチンコ
遊技が終了したと判別した場合には、遊技の結果や遊技
が終了した旨を示す情報を送信し(ステップS87)、
本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the pachinko game has been completed (step S85). If it is determined that the pachinko game has not ended, information indicating that the game has progressed to a predetermined step is transmitted to the server 80 (step S).
86), the process returns to step S83. On the other hand, if it is determined that the pachinko game has been completed, the result of the game or information indicating that the game has been completed is transmitted (step S87).
This subroutine ends.

【0085】図15は、図14に示したサブルーチンに
対応しサーバ80において実行されるサブルーチンを示
す。
FIG. 15 shows a subroutine executed in server 80 corresponding to the subroutine shown in FIG.

【0086】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS91)。通信可能な状態とな
っていないと判別した場合には、ステップS91に処理
を戻す。一方、通信可能な状態となったと判別したとき
には、パチンコ遊技用端末装置100又は140におい
てパチンコ遊技を実行するためのプログラムをパチンコ
遊技用端末装置100又は140に送信する(ステップ
S92)。このステップS92の処理は、図14のステ
ップS81に対応する処理である。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S91). If it is determined that communication is not possible, the process returns to step S91. On the other hand, when it is determined that the communication is possible, the program for executing the pachinko game in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S92). The process in step S92 is a process corresponding to step S81 in FIG.

【0087】次いで、遊技の進行ステップを示す情報を
受信したか否かを判断する(ステップS93)。このス
テップS93は、図14のステップS86に対応する処
理である。ステップS93において遊技の進行ステップ
を示す情報を受信していないと判別した場合には、処理
をステップS93に戻す。一方、ステップS93におい
て遊技の進行ステップを示す情報を受信したと判別した
場合には、遊技が終了したか否かを判断する(ステップ
S94)。遊技が終了していないと判別した場合には、
遊技を次のステップに進める旨を表示制御信号として端
末に送信し(ステップS95)、処理をステップS93
に戻す。このステップS95の処理は、図14のステッ
プS83に対応する処理である。一方、遊技が終了した
と判別した場合には、遊技の結果や遊技が終了した旨を
示す情報を受信し(ステップS96)、本サブルーチン
を終了する。尚、このステップS96の処理は、図14
のステップS87に対応する処理である。
Next, it is determined whether or not information indicating the progress step of the game has been received (step S93). This step S93 is processing corresponding to step S86 in FIG. If it is determined in step S93 that the information indicating the game progress step has not been received, the process returns to step S93. On the other hand, when it is determined in step S93 that the information indicating the game progress step has been received, it is determined whether or not the game has ended (step S94). If it is determined that the game is not over,
A notification that the game is to proceed to the next step is transmitted to the terminal as a display control signal (step S95), and the process proceeds to step S93.
Return to The process in step S95 is a process corresponding to step S83 in FIG. On the other hand, if it is determined that the game is over, the game result or information indicating that the game is over is received (step S96), and this subroutine is finished. Note that the processing in step S96 is the same as that in FIG.
This is processing corresponding to step S87.

【0088】上述した如き構成とした場合には、サーバ
80のハードディスクドライブ88等の記憶媒体には、
端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140
の表示装置116に表示されたパチンコ遊技装置を模し
た遊技機の画像上に表示された表示部132において、
始動口が開放状態となる予告の表示である予告画像を画
面画像として表示させるプログラムが格納されているの
である。また、常に新しい遊技プログラムをダウンロー
ドするが故に、遊技者は最新の遊技を楽しむことができ
ると共に、画像データについてはダウンロードする必要
がないが故に、演出画像を速やかに表示することができ
るのである。
With the above configuration, the storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 includes
Pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device
In the display unit 132 displayed on the image of the gaming machine imitating the pachinko gaming device displayed on the display device 116,
A program for displaying a notice image, which is a notice of a notice that the starting port is opened, as a screen image is stored. In addition, since a new game program is always downloaded, the player can enjoy the latest game, and it is not necessary to download the image data, so that the effect image can be quickly displayed.

【0089】尚、上述した図10乃至図15に示した実
施例においては、表示装置116に表示されたパチンコ
遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部1
32のみにおいて、図柄の画像や背景画像やキャラクタ
画像が表示される場合を示したが、表示装置116の全
面において図柄の画像や背景画像やキャラクタ画像が表
示されることとしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 10 to 15 described above, the display unit 1 displayed on the image of the gaming machine simulating the pachinko gaming device displayed on the display device 116.
Although only a case where the design image, the background image, and the character image are displayed on the display device 32 is shown, the design image, the background image, and the character image may be displayed on the entire surface of the display device 116.

【0090】[0090]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者が表示部の予告
表示を見ながら始動口の開放のタイミングに合わせて遊
技球を始動口に入れようと操作することが可能となり、
遊技者自身が狙って遊技球を始動口に入れたという満足
感を遊技者に与えることが可能となる。
According to the present invention, it is possible for a player to operate a game ball into the starting port in accordance with the opening timing of the starting port while watching the notice on the display unit,
This makes it possible to give the player a sense of satisfaction that the player himself has put the game ball into the starting opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施例である始動口開放予告を実行
するサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a subroutine for executing a start-opening notice in the embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施例である始動口開放制御ゲーム
を実行するサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for executing a starting port opening control game according to the embodiment of the present invention.

【図5】 図3のステップS14において表示される予
告画像の例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a preview image displayed in step S14 of FIG.

【図6】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 6 is an overview diagram showing an example of a terminal for pachinko gaming.

【図7】 パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図8】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 according to the embodiment of the present invention.

【図15】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部、第1表示部) 44 始動口 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部画像(表示部、第1表示部) 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 144 始動口画像 152 表示部画像(表示部、第2表示部) 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 display device (display unit, first display unit) 44 starting port 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 input / output bus 68 ROM 70 RAM 80 server 100 pachinko gaming terminal device (terminal) 132) Display part image (display part, first display part) 140 Pachinko gaming terminal device (terminal) 144 Starter port image 152 Display part image (display part, second display part)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状
況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
前記表示部への電子データの伝送を行う制御部と、を備
える遊技機であって、 前記画面画像は、遊技球が始動口へ入ったことに応じて
各々が変動表示され所定のタイミングで個別に停止され
得る複数の識別情報画像と、前記表示部における背景を
構成する背景画像と、当該複数の識別情報画像以外の動
体物からなるキャラクタ画像と、を含み、 前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用いて形
成されかつ前記始動口が開放状態となる予告の表示であ
る予告画像を、前記画面画像として前記表示部において
表示することを特徴とする遊技機。
1. A display unit provided in a gaming machine, wherein a display unit that displays a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to a gaming state of the gaming machine;
A control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein the screen image is displayed in a variably manner in response to a game ball entering a starting port, and is individually displayed at a predetermined timing. A plurality of identification information images that can be stopped at the same time, a background image constituting a background on the display unit, and a character image composed of a moving object other than the plurality of identification information images, and the background image and / or the character A game machine characterized by displaying, on the display unit, a notice image formed by using an image and indicating a notice that the starting port is in an open state as the screen image.
【請求項2】 遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状
況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される第1表示部
と、当該第1表示部への電子データの伝送を行う制御部
と、を備える遊技機であって、 前記画面画像は、遊技球が始動口へ入ったことに応じて
各々が変動表示され所定のタイミングで個別に停止され
得る複数の識別情報画像と、前記表示部における背景を
構成する背景画像と、当該複数の識別情報画像以外の動
体物からなるキャラクタ画像と、を含み、 数字又は記号などの表示情報が変動及び停止を繰り返し
て表示される第2表示部を前記第1表示部とは別に有
し、 前記第2表示部において前記表示情報が所定の情報で停
止した際に、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画
像を用いて形成されかつ前記始動口が開放状態となる予
告の表示である予告画像を、前記画面画像として前記第
1表示部において表示することを特徴とする遊技機。
2. A first display unit provided on the gaming machine, and a first display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate according to a gaming state of the gaming machine; And a control unit for transmitting electronic data to a display unit, wherein the screen image is individually displayed at a predetermined timing and each of the screen images is variably displayed in response to a game ball entering a starting port. Including a plurality of identification information images that can be stopped, a background image constituting a background on the display unit, and a character image composed of a moving object other than the plurality of identification information images, display information such as numbers or symbols fluctuates. And a second display section that is repeatedly displayed and provided separately from the first display section. When the display information is stopped at predetermined information in the second display section, the background image and / or the charactor A game machine characterized by displaying, on the first display unit, a notice image formed using an image and indicating a notice that the starting port is in an open state as the screen image.
【請求項3】 遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状
況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
当該表示部への電子データの伝送を行う制御部と、を有
し、当該表示部において、遊技球が始動口へ入ったこと
に応じて各々が変動表示され所定のタイミングで個別に
停止され得る複数の識別情報画像と、当該表示部におけ
る背景を構成する背景画像と、当該複数の識別情報画像
以外の動体物からなるキャラクタ画像と、を含む画面画
像を表示する遊技機の画面画像表示方法であって、 前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用いて形
成されかつ前記始動口が開放状態となる予告の表示であ
る予告画像を、前記画面画像として前記表示部において
表示させるステップを含むことを特徴とする画面画像表
示方法。
3. A display unit provided in the gaming machine, wherein a display unit configured to display a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image, the still image, and the like as appropriate according to a gaming state of the gaming machine;
A control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein in the display unit, each is variably displayed in response to a game ball entering the starting port and can be individually stopped at a predetermined timing. A game machine screen image display method for displaying a screen image including a plurality of identification information images, a background image forming a background on the display unit, and a character image of a moving object other than the plurality of identification information images. And displaying a preview image, which is formed by using the background image and / or the character image and is a display of a preview in which the starting port is opened, as the screen image on the display unit. Characteristic screen image display method.
【請求項4】 遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状
況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される第1表示部
と、当該第1表示部への電子データの伝送を行う制御部
と、を有し、当該第1表示部において、遊技球が始動口
へ入ったことに応じて各々が変動表示され所定のタイミ
ングで個別に停止され得る複数の識別情報画像と、当該
第1表示部における背景を構成する背景画像と、当該複
数の識別情報画像以外の動体物からなるキャラクタ画像
と、を含む画面画像を表示させる遊技機の画面画像表示
方法であって、 前記第1表示部とは別に設けられた第2表示部において
数字又は記号などの表示情報の変動及び停止を繰り返し
て表示させるステップと、 前記第2表示部において前記表示情報が所定の情報で停
止した際に、前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画
像を用いて形成されかつ前記始動口が開放状態となる予
告の表示である予告画像を、前記画面画像として前記第
1表示部において表示させるステップと、を含むことを
特徴とする画面画像表示方法。
4. A first display unit provided in the gaming machine, and a first display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these, as appropriate according to a gaming state of the gaming machine; And a control unit for transmitting electronic data to the display unit. In the first display unit, each of the display units is variably displayed in response to the game ball entering the starting port, and is individually stopped at a predetermined timing. A screen image of a gaming machine displaying a screen image including a plurality of identification information images to be obtained, a background image forming a background on the first display unit, and a character image of a moving object other than the plurality of identification information images. A display method, wherein a change and stop of display information such as numbers or symbols are repeatedly displayed on a second display provided separately from the first display, and the table is displayed on the second display. When the information stops at predetermined information, a notice image formed using the background image and / or the character image and indicating a notice that the starting port is opened is used as the screen image as the first screen image. Displaying on a display unit.
【請求項5】 遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画
像若しくはこれらを組み合わせた画面画像を表示せしめ
る表示プログラムを格納しているコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体であって、 前記表示プログラムは、遊技球が始動口に入ったことに
応じて各々が変動表示され所定のタイミングで個別に停
止され得る複数の識別情報画像と、背景を構成する背景
画像と、当該複数の識別情報画像以外の動体物からなる
キャラクタ画像と、を含む画像を前記画面画像として表
示せしめるプログラムであり、かつ前記背景画像及び/
又は前記キャラクタ画像を用いて形成されかつ前記始動
口が開放状態となる予告の表示である予告画像を、前記
画面画像として表示せしめることを特徴とするコンピュ
ータ読み取り可能な記憶媒体。
5. A computer-readable storage medium storing a display program for displaying a moving image, a still image, or a screen image obtained by combining the moving image and the static image according to a game situation, wherein the display program comprises: A plurality of identification information images, each of which is variably displayed in response to a game ball entering the starting port and can be individually stopped at a predetermined timing, a background image constituting a background, and a moving object other than the plurality of identification information images And a program for displaying an image including a character image composed of an object as the screen image, and the background image and / or
Alternatively, a computer-readable storage medium characterized by displaying, as the screen image, a notice image formed using the character image and indicating a notice that the starting port is opened.
【請求項6】 各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表
示せしめるサーバであって、 前記端末機において行われる遊技の状況に応じて適宜、
動画像、静画像若しくはこれらを組み合わせた画像から
なる画面画像を表示せしめ、かつ、各々が変動表示され
所定のタイミングで個別に停止され得る複数の識別情報
画像と、背景を構成する背景画像と、当該複数の識別情
報画像以外の動体物からなるキャラクタ画像と、を含む
画像を当該画面画像として表示せしめる制御を前記端末
機に対して行うとともに、 前記背景画像及び/又は前記キャラクタ画像を用いて形
成されかつ前記始動口が開放状態となる予告の表示であ
る予告画像を、前記画面画像として表示せしめる制御を
前記端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
6. A server for displaying, on each terminal, a game machine image indicating a game machine, wherein the server appropriately displays a game performed on the terminal.
A moving image, a static image or a screen image composed of an image obtained by combining these, and a plurality of identification information images each of which can be individually displayed at a predetermined timing and variably displayed, and a background image constituting a background, A control to display an image including a character image including a moving object other than the plurality of identification information images as the screen image is performed on the terminal, and the control is performed using the background image and / or the character image. A server for performing, on the terminal, control to display, as the screen image, a notice image that is a notice that the start port is opened and the start port is opened.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007289724A (en) * 2007-06-15 2007-11-08 Hudson Soft Co Ltd Game device, game proceeding method, and game proceeding program

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