JP2005185393A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving a taste of a game by arousing a player's participating desire to a game. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a plurality of variable winning devices 12 and 13 (large winning holes A and B) in a game area 3, when patterns of a variable display device becomes a big win, sets respective values of the large winning holes A and B using random numbers for determining the big win, flashes a shooting command display LED 24 and a shooting command display LED 25, and allows the player to estimate the shooting of a ball toward a selection gate 17 or 18. When the ball passes either of the selection gate 17 or 18, after that, a setting value display device 19 displays the values of the respective large winning holes A and B, and controls the opening of the variable winning device corresponding to the selection gate which the ball passes through to execute the big win game. Only in a probability variation, either of the shooting command display LED 24 or the shooting command display LED 25 is lit previously to notify the respective values, and a ball shooting command toward the selection gate 17 or 18 is issued. The player shoots the ball toward a board side with a higher value. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する球が入賞可能に配置された変動入賞装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換する特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機に関する。   The present invention provides a variable prize winning device in which a ball that flows down a game area is arranged so that a prize can be won when an auxiliary game is performed based on establishment of a predetermined condition and the result of the auxiliary game is a predetermined special result. The present invention relates to a gaming machine provided with special game generating means capable of generating a special game to be converted into a first state advantageous to a player.

従来、遊技領域に複数の変動入賞装置(例えば、2つの変動入賞装置)を配置した遊技機が知られている。
そして、この種の遊技機では、遊技領域の左側を流下する球が入賞可能な変動入賞装置と、遊技領域の右側を流下する球が入賞可能な変動入賞装置の2つを設け、変動表示ゲームの結果態様に基づき、何れかの変動入賞装置を遊技者にとって有利な第1状態(例えば、前扉を開いて球を受入れ易くする状態)へ変換する制御を行うようにしている。
この様な遊技機では、従来の一定の遊技領域の位置へ向けて球を発射していた遊技機に比べると、遊技者は多くの賞球を獲得するために、第1状態へ変換される側の変動入賞装置へ球が入賞するように球の発射勢を調整する必要が生じるため、遊技者の遊技への参加意識が高まるものであった。
従来の上記遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
Conventionally, a gaming machine in which a plurality of variable winning devices (for example, two variable winning devices) are arranged in a game area is known.
In this type of gaming machine, there are provided a variable prize winning device that can win a ball flowing down the left side of the game area and a variable prize winning device that can win a ball down the right side of the game area. Based on the result mode, control is performed to convert any of the variable winning devices into a first state (for example, a state in which the front door is opened and the ball is easily received) which is advantageous to the player.
In such a gaming machine, the player is converted to the first state in order to obtain more prize balls as compared to the gaming machine in which the ball is launched toward the position of a certain fixed gaming area. Since it is necessary to adjust the firing force of the ball so that the ball wins the side prize-winning device, the player's awareness of participation in the game is increased.
As the conventional gaming machine, there is one disclosed in the following patent document, for example.

特開2003−210737号公報JP 2003-210737 A

しかしながら、前述した従来の遊技機にあっては、2つの変動入賞装置の中で、何れが作動するのかを遊技者に報知する報知手段が設けられた構成となっていたため、その報知手段による報知に従って遊技者は球の発射勢を調整するだけとなって、遊技者の遊技に対する参加意識はそれ程高まるものではないという問題点があった。
また、単に球の発射勢を変化させるだけの煩雑な操作を必要とする遊技機と捉えられることもあった。
However, in the conventional gaming machine described above, the notification means for notifying which one of the two variable winning devices is activated is provided. Accordingly, there is a problem that the player only adjusts the firing force of the ball, and the player's participation consciousness in the game is not so much increased.
Also, it may be regarded as a gaming machine that requires a complicated operation that merely changes the firing force of the ball.

そこで本発明は、遊技者の遊技への参加意識を高めて、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's awareness of participation in the game and enhance the interest of the game.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する球が入賞可能に配置された変動入賞装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換する特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置を、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域に複数配置すると共に、当該変動入賞装置の近傍の特定遊技領域を流下する球を検出する特定球検出手段を変動入賞装置に対応させて配置し、
前記特別遊技発生手段は、
複数の変動入賞装置毎に異なる価値の特別遊技を設定する異価値特別遊技設定手段と、
球を検出した前記特定球検出手段に対応する変動入賞装置を用いて前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a ball that flows down in a game area when an auxiliary game is played based on the establishment of a predetermined condition and the result of the auxiliary game is a predetermined special result. In a gaming machine provided with special game generating means capable of generating a special game for converting a variable winning device arranged so that a prize can be won into a first state advantageous to the player,
A plurality of the above-mentioned variable winning devices are arranged in game areas where the launching force is changed and the flow positions of the balls are different, and a specific ball detecting means for detecting a ball flowing down a specific game area in the vicinity of the variable winning device is a variable winning Arranged according to the device,
The special game generating means is
A different value special game setting means for setting a special game with a different value for each of a plurality of variable winning devices;
Special game execution means for executing a special game set by the different value special game setting means using a variable winning device corresponding to the specific ball detection means that has detected a ball;
It is characterized by having.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、前記所定条件は、少なくとも遊技領域に複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と始動入賞球口とを配置し、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて成立するものであり、
前記補助遊技は、可変表示装置の識別情報を可変表示させるものであることを特徴する。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the predetermined condition is that a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a start winning ball opening are arranged at least in the game area, Is established based on the winning of a game ball in
The auxiliary game is characterized in that the identification information of the variable display device is variably displayed.

請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明において、前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を、前記特定球検出手段が球を検出した後に、報知する設定価値報知手段を備えたことを特徴する。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the value relating to the special game set by the different value special game setting means is notified after the specific ball detecting means detects the ball. It is characterized by comprising setting value notification means.

請求項4記載の発明は、請求項1乃至3の何れかに記載の発明において、特定条件の成立に基づき、前記特定球検出手段が球を検出する前に、前記異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う高価値設定状態報知手段を備えたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the special value special game setting means before the specific ball detecting means detects a ball based on the establishment of the specific condition. It is characterized by comprising high value setting state informing means for informing a variable winning device in which a high value special game is set.

請求項5記載の発明は、請求項1乃至請求項4の何れかに記載の発明において、発射勢の変化により、遊技領域に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する流下補助手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific ball detecting means is a specific ball detecting means among a plurality of specific ball detecting means arranged in the game area due to a change in the firing force. A flow assisting means for assisting the flow of the sphere toward is provided.

請求項6記載の発明は、請求項3乃至請求項5の何れかに記載の発明において前記設定価値報知手段は、
設定された価値を少なくとも前記特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す設定価値隠匿手段と、
当該隠匿状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段と、を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 3 to 5, wherein the set value notification means is
Setting value concealing means for concealing the set value from the player until at least the specific sphere detecting means detects the sphere,
And a set value non-change notification means for notifying the player that the value set in the concealment state has not changed.

請求項7記載の発明は、請求項1乃至請求項6の何れかに記載の発明において前記異価値特別遊技設定手段による価値の設定履歴を報知する設定履歴報知手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 7 is characterized in that in the invention according to any one of claims 1 to 6, there is provided setting history notifying means for notifying a value setting history by the different value special game setting means. .

請求項1記載の発明によれば、変動入賞装置を、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域に複数配置すると共に、当該変動入賞装置の近傍の特定遊技領域を流下する球を検出する特定球検出手段を変動入賞装置に対応させて配置し、前記特別遊技発生手段は、複数の変動入賞装置毎に異なる価値の特別遊技を設定する異価値特別遊技設定手段と、球を検出した前記特定球検出手段に対応する変動入賞装置を用いて前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えたので、遊技者は発射勢を変化させて特定の特定球検出手段に向けて球を発射することにより、自分で選んだ変動入賞装置による特別遊技を行うことができる。
したがって、遊技者の遊技に対する参加意識を高めて、遊技の興趣を高めることができる。また、球の発射勢を変化させるという簡単な操作で変化に飛んだ面白い遊技機とすることができる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of variable prize winning devices are arranged in game areas where the launching force is changed and the flow down positions of the balls are different, and the balls flowing down the specific game area in the vicinity of the variable prize winning device are arranged. The specific ball detecting means for detecting is arranged in correspondence with the variable winning device, and the special game generating means detects a different value special game setting means for setting a special game having a different value for each of the plurality of variable winning devices, and detects the ball And a special game executing means for executing a special game set by the different value special game setting means using a variable winning device corresponding to the specific ball detecting means, so that the player changes the firing force. By launching a ball toward a specific ball detection means, a special game can be played with the variable winning device selected by the player.
Accordingly, it is possible to increase the player's awareness of participation in the game and enhance the interest of the game. Moreover, it can be set as the interesting game machine which flew to the change by simple operation of changing the firing force of the ball.

請求項3記載の発明によれば、前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を前記特定球検出手段が球を検出した後に、報知する設定価値報知手段を備えたので、遊技者は何れの変動入賞装置による特別遊技の価値が高いか予想して特定の特定球検出手段に向けて球を発射することになり、より遊技の興趣が高まる。   According to the invention of claim 3, since the specific ball detecting means detects the value of the special game set by the different value special game setting means after the specific ball detecting means detects the ball, the set value notifying means is provided. The player predicts which value of the special game by the variable prize-winning device is high and launches the ball toward the specific specific ball detecting means, and the interest of the game is further enhanced.

請求項4記載の発明によれば、特定条件の成立に基づき、前記特定球検出手段が球を検出する前に、前記異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う高価値設定状態報知手段を備えたことにより、所定条件が成立した場合には、遊技者は特別遊技の価値の高い変動入賞装置を容易に知ることができ、その変動入賞装置による特別遊技を選択することができる。   According to the invention of claim 4, the variable winning device in which a special game with a high value is set by the different value special game setting unit before the specific ball detection unit detects a ball based on establishment of a specific condition. By providing a high-value setting state notification means for informing the player, when a predetermined condition is established, the player can easily know the variable winning device having a high value of the special game, and the variable winning A special game by the device can be selected.

請求項5記載の発明によれば、発射勢の変化により、遊技領域に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する流下補助手段を備えたので、遊技者が選択した特定球検出手段を狙って発射した球が他の(狙っていない)特定球検出手段により検出されることを防止でき、遊技者の選択操作の確実性がより高まる。   According to the fifth aspect of the present invention, the flow assisting means for assisting the flow of the sphere toward the specific specific ball detecting means among the plurality of specific ball detecting means arranged in the game area by the change of the firing force. Therefore, it is possible to prevent a ball that is launched aiming at the specific ball detecting means selected by the player from being detected by other (not aimed) specific ball detecting means, and the certainty of the player's selection operation is ensured. Increase more.

請求項6記載の発明によれば、前記設定価値報知手段は、設定された価値を少なくとも前記特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す設定価値隠匿手段と、当該隠匿状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段とを備えたので、遊技者が選択した後に設定が変更されてしまうという疑いを抱かず、安心して遊技が行える。   According to the invention of claim 6, the set value notifying means hides the set value from the player until at least the specific ball detecting means detects the ball, Since there is a set value non-change notification means that informs the player that the value set in the concealment state has not changed, there is no doubt that the setting will be changed after the player has made a selection. You can play games with heart.

請求項7記載の発明によれば、前記異価値特別遊技設定手段による価値の設定履歴を報知する設定履歴報知手段を備えたので、遊技者が特別遊技で用いる変動入賞装置を選択する際に参考とすることができ、選択に関する興趣がより一層増すという効果がある。   According to the seventh aspect of the present invention, since the setting history notifying means for notifying the setting history of the value by the different value special game setting means is provided, the reference is made when the player selects the variable winning device used in the special game. This has the effect of further increasing the interest in selection.

以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
A.遊技機の正面構成
図1はパチンコ機(遊技機)の遊技盤を示す正面図である。図1において、符号1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
遊技盤1には、ほぼ中央に本発明の変動表示装置11(可変表示装置、特別図柄表示装置ともいう。以下、場合により単に表示装置という)が配置されるとともに、可変表示装置11の左右下部領域にそれぞれ変動入賞装置12(大入賞口A)及び変動入賞装置13(大入賞口B)が配置されている。
なお、説明の都合上、単に大入賞口A、Bということがある。
変動入賞装置12、13は大当りが発生したときに遊技領域を流下する球が入賞可能に配置され、開閉扉により開閉される大入賞口を有しており、大当り発生時には遊技者にとって有利な第1状態(開閉扉が開放状態)に変換作動する(ただし、どちらの変動入賞装置12、13が開放するかは、遊技ゲームの内容で決定される)。また、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域2に複数(本実施の形態では2つ)の変動入賞装置12、13を配置した構成となっている。
Hereinafter, an example in which the embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described.
A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine (game machine). In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
The game board 1 is provided with a variable display device 11 of the present invention (also referred to as a variable display device or special symbol display device, hereinafter simply referred to as a display device in some cases) at the center, and the left and right lower portions of the variable display device 11. The variable winning device 12 (large winning port A) and the variable winning device 13 (large winning port B) are arranged in each region.
In addition, for convenience of explanation, it may be simply a special winning opening A or B.
The variable winning devices 12 and 13 are arranged so that balls that flow down the game area can win when a big win occurs, and have a big winning opening that is opened and closed by an open / close door, which is advantageous to the player when a big win occurs. It is converted into the 1 state (opening / closing door is open) (however, which of the variable winning devices 12, 13 is opened is determined by the contents of the game game). In addition, a plurality of (two in this embodiment) variable prize-winning devices 12 and 13 are arranged in the game area 2 where the launching force is changed and the spheres flow down at different positions.

ここで、本実施の形態では複数の変動入賞装置12、13毎に異なる価値の特別遊技(大当り)を設定する構成であり、価値が高いか低いは、例えば大当りのラウンド数、入賞カウント数、扉の開放時間、賞球などの違いによって区分されるようになっている。これを、異価値という。
変動入賞装置12の下方には特図始動口15が配置され、変動入賞装置13の下方には特図始動口16が配置されている。特図始動口15、16は変動表示装置11の図柄を可変表示開始するための始動入賞を受け入れるための入賞口である。
Here, in this embodiment, a special game (big hit) having a different value is set for each of the plurality of variable winning devices 12 and 13, and the value is high or low is, for example, the number of rounds of a big win, the number of winning counts, It is divided according to the difference of the opening time of the door, the prize ball, etc. This is called different value.
A special figure starting port 15 is disposed below the variable winning device 12, and a special figure starting port 16 is disposed below the variable winning device 13. The special figure start ports 15 and 16 are winning ports for accepting start winnings for starting variable display of the symbols of the variable display device 11.

一方、変動入賞装置12の上方には選択ゲート17が配置され、変動入賞装置13の上方には選択ゲート18が配置されている。選択ゲート17、18はいわゆるスルーチャッカー形式のゲートであり、各変動入賞装置12、13近傍の特定遊技領域を流下する球を通過させるもので、各変動入賞装置12、13にそれぞれ対応させて配置されている。
遊技領域2の下方には設定価値表示装置19(設定価値報知手段)が配置されており、設定価値表示装置19は大当り発生時に変動入賞装置12及び変動入賞装置13のそれぞれについての特別遊技に係る価値を報知する機能を有している(ただし、報知時期については後述)。
On the other hand, a selection gate 17 is disposed above the variable winning device 12 and a selection gate 18 is disposed above the variable winning device 13. The selection gates 17 and 18 are so-called through chucker type gates that pass a ball flowing down a specific game area in the vicinity of each of the variable winning devices 12 and 13, and are arranged corresponding to each of the variable winning devices 12 and 13, respectively. Has been.
A set value display device 19 (set value notification means) is arranged below the game area 2, and the set value display device 19 relates to a special game for each of the variable winning device 12 and the variable winning device 13 when a big hit occurs. It has a function to notify the value (however, the notification time will be described later).

変動表示装置11は、始動入賞に基づいて複数(例えば、3つ)の識別情報(以下、場合により図柄とか特図とかいう)を可変表示させるもので、画像、図柄などの識別情報を表示可能な画面を備え、その画面には複数の図柄表示領域(通常は、横方向3列に配列された3個の領域)を形成可能で、形成した図柄表示領域のそれぞれに複数の特図を変動表示可能である。
例えば、変動表示装置11は液晶画面を表示可能なもの(例えば、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。)が用いられ、画像はCG等を使用して造られるとともに、画面の略中央部に三つの変動表示領域が横3列に形成され、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールさせて図柄を順に切り替える状態)で表示(変動表示)したりすることが可能である。なお、特図の図柄は、番号が1〜12まで全部で12個設定されるのが一般的であり、通常の変動表示の際には、各図柄が番号順に表示される。
The variable display device 11 variably displays a plurality of (for example, three) pieces of identification information (hereinafter sometimes referred to as symbols or special symbols) on the basis of the start winning prize, and can display identification information such as images and symbols. A screen is provided, and a plurality of symbol display areas (usually, three areas arranged in three rows in the horizontal direction) can be formed on the screen, and a plurality of special symbols are variably displayed in each of the formed symbol display areas. Is possible.
For example, the variable display device 11 is capable of displaying a liquid crystal screen (for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying still images and moving images in color, and may be a CRT). Is made using CG, etc., and three variable display areas are formed in three horizontal rows in the approximate center of the screen, and each variable display area displays a special figure consisting of numbers, letters, etc. in a stopped state. (Stop display) or display (variable display) in a fluctuating state (for example, a state in which the symbols are sequentially switched by scrolling in the vertical direction). In general, twelve special symbols are set from 1 to 12 in total, and each symbol is displayed in numerical order during normal variation display.

そして、変動表示装置11における複数の図柄が予め定めた表示結果態様(例えば、3つのゾロ目で揃った状態)になれば、特別遊技が発生するようになっている。ここで、始動入賞口(特図始動口15、16)に遊技球が入賞すると、所定条件が成立したことに相当し、変動表示装置11の識別情報を可変表示させることは補助遊技を行うことに相当する。
変動表示装置11の上部には始動入賞記憶表示器21が配置されており、始動入賞記憶表示器21は4個の範囲内で特図始動口15、16に球が入賞(つまり始動入賞)して記憶されたことを表示する。
When a plurality of symbols in the variable display device 11 are in a predetermined display result mode (for example, a state where the symbols are aligned in three flats), a special game is generated. Here, when a game ball wins at the start winning opening (special drawing start openings 15 and 16), this corresponds to the establishment of a predetermined condition, and the variable display of the identification information of the variable display device 11 is to perform an auxiliary game. It corresponds to.
A start winning memory display 21 is arranged on the upper part of the variable display device 11, and the start winning memory display 21 receives a ball (that is, a start winning) in the special drawing start ports 15 and 16 within four ranges. Is displayed and stored.

遊技領域2には、その他に流下補助手段22、23、発射指示表示LED24、25、アウト球流入口26、風車と呼ばれる打球方向変換部材27、28、多数の障害釘(図示を省略)が設けられている。また、遊技盤1の周囲には遊技盤装飾部材31(例えば、LEDも含む)が配置されるとともに、サイドランプ32、33が配置されている。サイドランプ32、33は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。   The game area 2 is further provided with flow assisting means 22 and 23, firing instruction display LEDs 24 and 25, an out-ball inflow port 26, hitting direction changing members 27 and 28 called windmills, and a number of obstacle nails (not shown). It has been. In addition, a game board decoration member 31 (including LED, for example) is disposed around the game board 1, and side lamps 32 and 33 are disposed. The side lamps 32 and 33 are electric decoration members that decorate the game by blinking or lighting, for example, at the time of reach or big hit.

流下補助手段22は変動表示装置11を構成する外側部材(例えば、ケース)と一体的に形成され、変動表示装置11本体から直線状に上方に延びた部材からなり、発射された球を遊技領域2の上方で左右2つに分けて流下させることを補助するような構成になっている。流下補助手段22の上方にも複数の障害釘が配置されており、これらの障害釘は一体として流下補助手段23を構成している。
そして、これらの流下補助手段22、23が配置されることにより、盤面に発射された球は遊技領域2の上方で左右2つに分けられて流下するようになり、盤面に配置された複数の選択ゲート17、18のうちの何れかの方に向けて流下したり、あるいは変動入賞装置12(大入賞口A)あるいは変動入賞装置13(大入賞口B)の何れかの方に向けて流下することの補助が行われる。したがって、遊技領域2の上方で左右2つのうちの何れかの方向に分けて球を流下させることが可能なようになっている。
すなわち、流下補助手段22、23は発射勢の変化により遊技領域3に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する機能を実現する。
The flow assisting means 22 is formed integrally with an outer member (for example, a case) constituting the fluctuation display device 11 and is formed of a member extending linearly upward from the main body of the fluctuation display device 11. It is the structure which assists making it flow down into two right and left above 2. A plurality of obstacle nails are also arranged above the flow assisting means 22, and these obstacle nails constitute the flow assisting means 23 as a unit.
By arranging these flow assisting means 22 and 23, the ball fired on the board surface is divided into two parts on the left and right above the game area 2, and a plurality of the balls arranged on the board surface. It flows down toward one of the selection gates 17 and 18, or it flows down toward either the variable winning device 12 (large winning port A) or the variable winning device 13 (large winning port B). Assistance to do is done. Therefore, it is possible to make the ball flow down in either of the left and right directions above the game area 2.
That is, the flow assisting means 22 and 23 realize a function of assisting the flow of the sphere toward the specific specific ball detecting means among the plurality of specific ball detecting means arranged in the game area 3 by the change of the firing force. .

このように流下補助手段は、特定の特定球検出手段(選択ゲートセンサ)に向けて(球を発射して)球を流下させることを補助するものであり、遊技領域3に配設する構造物(例えば、特図の上方に設けたリブ等)や、遊技領域3に植設される遊技釘により構成するもの等により球の流下(発射球の到達する遊技領域)を規制するという本実施の形態のような構成がある。
これとは別に、例えば特定の特定球検出手段(選択ゲートセンサ)により球を検出させる様な発射位置を遊技者に報知(盤面が光る等)を行う構成もあり、そのような構成であってもよい。
なお、球の発射調整が微妙であったり、初めて遊技を行う遊技者が発射勢を調整する場合であっても、遊技者が意図した特定球検出手段(選択ゲートセンサ)が確実に球を検出できるようにするという観点からすれば、本実施の形態のような構成がよい。
Thus, the flow assist means assists the flow of the sphere toward the specific specific sphere detection means (selection gate sensor) (by firing the sphere), and is a structure disposed in the game area 3. (For example, a rib provided above the special figure) or a structure constituted by a game nail implanted in the game area 3 or the like is used to restrict the flow of the ball (the game area where the launch ball reaches). There is a configuration like a form.
Apart from this, for example, there is a configuration for notifying the player of a launch position (such as the board surface shining) such that a specific ball detection means (selection gate sensor) detects a ball, and such a configuration. Also good.
Even if the ball launch adjustment is delicate or the player who plays the game for the first time adjusts the launch force, the specific ball detection means (selection gate sensor) intended by the player reliably detects the ball. From the viewpoint of enabling it, the configuration as in this embodiment is preferable.

遊技領域3における流下補助手段22、23の左右両側部には矢印状の発射指示表示LED24及び発射指示表示LED25がそれぞれA、Bの文字を伴って配置されており、これらは遊技盤1の素材であるベニアの裏側(又は内部)に設けたLED本体に通電することによってセル面を光らせるようになっている。例えば、発射指示表示LED24の方を光らせると、矢印Aの方向に向って球を発射すれば、選択ゲート17及び変動入賞装置12(大入賞口A)の領域に向けて球が流下しやすいということを遊技者に指示することになる。同様に、発射指示表示LED25の方を光らせると、矢印Bの方向に向って球を発射すれば、選択ゲート18及び変動入賞装置13(大入賞口B)の領域に向けて球が流下しやすいということを遊技者に指示することになる。発射指示表示LED24及び発射指示表示LED25も流下補助手段の機能を実現し、流下補助手段を構成する。   On the left and right sides of the flow assisting means 22, 23 in the game area 3, arrow-shaped firing instruction display LEDs 24 and firing instruction display LEDs 25 are respectively arranged with letters A and B, and these are the materials of the game board 1. The cell surface is illuminated by energizing the LED main body provided on the back side (or inside) of the veneer. For example, if the firing instruction display LED 24 is illuminated, if the ball is fired in the direction of the arrow A, the ball is likely to flow down toward the area of the selection gate 17 and the variable winning device 12 (large winning opening A). This is instructed to the player. Similarly, if the firing instruction display LED 25 is illuminated, if the ball is fired in the direction of the arrow B, the ball tends to flow toward the area of the selection gate 18 and the variable winning device 13 (big prize opening B). That is to instruct the player. The firing instruction display LED 24 and the firing instruction display LED 25 also realize the function of the flow assisting means and constitute the flow assisting means.

遊技盤1に設けられた複数の全ての入賞口、すなわち特図始動口15、16、変動入賞装置12、13については、後述するように、各入賞口毎に入賞検出用のセンサ(例えば近接センサであり、図2に示す)が配置されている。
また、変動入賞装置12、13のそれぞれの大入賞口内における、入賞流路(図示省略)にはカウントセンサ51、52(図2参照、以下図1に示されていないものは同様)がそれぞれ設けられている。特図始動口15、16の各入賞流路には特図始動センサ53、54がそれぞれ設けられ、選択ゲート17、18の各流路には選択ゲートセンサ55、56が設けられ、さらに設定価値表示装置19にはモータ位置センサ57が設けられている。なお、変動入賞装置12、13の大入賞口内にはいわゆる継続入賞(V入賞)した球を検出する継続センサは設けられていない。
As will be described later, a plurality of winning holes provided on the game board 1, that is, the special figure starting ports 15 and 16, and the variable winning devices 12 and 13, are sensors for detecting winnings (for example, proximity). Sensor (shown in FIG. 2).
In addition, each of the prize winning passages (not shown) in each of the variable winning devices 12 and 13 is provided with count sensors 51 and 52 (see FIG. 2, the same not shown in FIG. 1 below). It has been. Special drawing start sensors 53 and 54 are provided in the winning flow paths of the special drawing start ports 15 and 16, respectively, and selection gate sensors 55 and 56 are provided in the flow paths of the selection gates 17 and 18, respectively. The display device 19 is provided with a motor position sensor 57. Note that a continuation sensor for detecting a so-called continuous winning (V winning) ball is not provided in the big winning mouth of the variable winning devices 12 and 13.

カウントセンサ51、52は変動入賞装置12、13の各大入賞口に入った遊技球(一般入賞した球)をそれぞれ検出し、特図始動センサ53、54は特図始動口15、16に玉が入賞したことをそれぞれ検出し、選択ゲートセンサ55、56は選択ゲート17、18を玉が通過したことを検出する。また、モータ位置センサ57は設定価値表示装置19の価値報知板を回転駆動しているモータの位置を検出する。
上記選択ゲート17、18及び選択ゲートセンサ55、56は特定球検出手段を構成する。
選択ゲート17を用いたのは、遊技領域3を流下する球を容易に検出可能な構成とするために、いわゆるゲートを使用したものである。
なお、特定球検出手段の数は、本実施の形態では2つにしているが、2つに限るものではなく、それ以外の数、例えば3以上でもよい。3つにした場合には大入賞口の数も3つにする。また、ゲートにせずに入賞口にした場合には、賞球が払い出されるので、通常時(普段遊技時)に狙って発射した賞球を遊技者に獲得されてしまうと、ベースが上がってしまうため、遊技店の営業面を考慮し、入賞し難い入賞口にする必要もあって好ましくないので、ここでは賞球が出ないゲートタイプのものにしたものである。
The count sensors 51 and 52 detect the game balls (general winning balls) that have entered the respective big winning holes of the variable winning devices 12 and 13, respectively, and the special figure starting sensors 53 and 54 have balls on the special drawing starting holes 15 and 16, respectively. , Respectively, and the selection gate sensors 55 and 56 detect that the balls have passed through the selection gates 17 and 18. Further, the motor position sensor 57 detects the position of the motor that rotationally drives the value notification plate of the set value display device 19.
The selection gates 17 and 18 and the selection gate sensors 55 and 56 constitute specific sphere detection means.
The selection gate 17 is used because a so-called gate is used in order to easily detect a sphere flowing down the game area 3.
Although the number of specific sphere detection means is two in the present embodiment, the number is not limited to two, and may be other numbers, for example, three or more. If there are three, the number of grand prize winners will also be three. In addition, if you enter the winning entrance without using the gate, the winning ball will be paid out, so if the player gets the winning ball that was aimed at the normal time (usually during gaming), the base will go up. Therefore, in consideration of the business aspect of the amusement store, it is not preferable because it is necessary to make a winning opening that is difficult to win, so here, it is a gate type that does not produce a prize ball.

また、特定球検出手段については、選択ゲート17、18を対応する変動入賞装置12、13への遊技球の流入経路上(特に、選択ゲート17、18を上側に配置)にして、両者の対応関係を分かりやすく、かつ球の流れに沿ったものとしている。これによると、変動入賞装置12、13へ入賞させるために発射した打球が変動入賞装置12、13の手前側で特定球検出手段によって検出されるが、変動入賞装置12、13が閉じている場合には、変動入賞装置12、13の下流側で打球を検出することが可能なため、変動入賞装置12、13の下流側に配置するような構成にしてもよい。
また、本実施の形態では、通常の遊技状態(補助遊技を行う所定条件としての始動口(例えば、特図始動口15、16へ入賞させるような位置)への発射)のままで、特定球検出手段A(選択ゲート17の方)が球を検出しやすいという配置構成になっているが、そのままの状態(発射位置)では、変動入賞装置(大入賞口)を選択するための特定球検出手段(選択ゲート17及び18)が何れも球を検出しないような配置構成にしても構わない。
As for the specific ball detecting means, the selection gates 17 and 18 are placed on the inflow path of the game balls to the corresponding variable winning devices 12 and 13 (especially, the selection gates 17 and 18 are arranged on the upper side), and both The relationship is easy to understand and follows the flow of the sphere. According to this, the hit ball fired to win the variable winning devices 12, 13 is detected by the specific ball detecting means on the near side of the variable winning devices 12, 13, but the variable winning devices 12, 13 are closed. Since it is possible to detect a hit ball on the downstream side of the variable winning devices 12 and 13, it may be configured to be arranged on the downstream side of the variable winning devices 12 and 13.
Further, in the present embodiment, the specific ball is kept in a normal game state (launching to a starting port as a predetermined condition for performing an auxiliary game (for example, a position to win a special figure starting port 15 or 16)). The detecting means A (selection gate 17) is arranged so that it is easy to detect a sphere, but in the state as it is (launch position), a specific sphere detection for selecting a variable winning device (large winning opening). The arrangement (selection gates 17 and 18) may be arranged so that none of the spheres are detected.

B.制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図2を参照して説明する。
図2において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置100と、演出制御装置200及び排出制御装置300を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、演出制御装置200も同様にマイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。排出制御装置300は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
B. Control System Next, a control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 2, this control system is roughly divided into a game control device 100 and other peripheral devices such as an effect control device 200 and a discharge control device 300.
The game control device 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. The effect control device 200 is also a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. The discharge control device 300 is realized by, for example, a discharge control circuit, a discharge unit, or the like provided on the frame side of the gaming machine.

遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ111と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ111の基本クロックを得る発振器112と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路113と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路114とによって構成される。
遊技制御装置100はバックアップ電源120(例えば、電池)によってバックアップ電源の供給を受けており、瞬間的な電圧低下や停電時にあってもデータの安定的な保持などが行われる。
なお、遊技用マイクロコンピュータ111は、演算処理を行うCPU121、役物制御の制御プログラム等を格納しているROM122およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM123を内蔵している。
The game control device 100 includes a game microcomputer 111 composed of a one-chip microcomputer for performing an accessory control necessary for a pachinko game and the like, and an oscillator 112 that divides the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the game microcomputer 111. And an input interface circuit 113 that performs input processing of various signals, and an output interface circuit 114 that performs output processing of various signals.
The game control apparatus 100 is supplied with a backup power source by a backup power source 120 (for example, a battery), and can stably hold data even when there is an instantaneous voltage drop or a power failure.
The gaming microcomputer 111 includes a CPU 121 that performs arithmetic processing, a ROM 122 that stores a control program for controlling an accessory, and a RAM 123 that temporarily stores data necessary for setting and controlling a work area. Yes.

入力インターフェース回路113には、前述のカウントセンサ51、52、特図始動センサ53、54、選択ゲートセンサ55、56及びモータ位置センサ57からの信号が入力されている。そして、入力インターフェース回路113は、これら各信号の入力処理(例えば、波形整形、チャタリングの除去等)を行って遊技用マイクロコンピュータ111に出力する。
出力インターフェース回路114からは、始動入賞記憶表示器21、変動入賞装置12の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド61、変動入賞装置13の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド62、設定価値表示装置19の価値報知板を回転駆動する価値表示モータ63、設定価値表示装置19の前面側を全体的に被覆可能な液晶表示器64(詳細は後述)、発射指示表示LED24、発射指示表示LED25、盤用外部情報端子65及び排出制御装置300に制御信号(データ等も含む)が出力される。
The input interface circuit 113 receives signals from the count sensors 51 and 52, the special figure start sensors 53 and 54, the selection gate sensors 55 and 56, and the motor position sensor 57. Then, the input interface circuit 113 performs input processing (for example, waveform shaping, chattering removal, etc.) of these signals and outputs them to the gaming microcomputer 111.
From the output interface circuit 114, the start winning memory display 21, the large winning opening solenoid 61 for driving the opening / closing door of the variable winning apparatus 12, the large winning opening solenoid 62 for driving the opening / closing door of the variable winning apparatus 13, and the set value display apparatus. 19, a value display motor 63 that rotationally drives the value notification plate, a liquid crystal display 64 that can cover the entire front side of the set value display device 19 (details will be described later), a firing instruction display LED 24, a firing instruction display LED 25, a panel A control signal (including data and the like) is output to the external information terminal 65 and the discharge control device 300.

また、盤用外部情報端子65は、遊技制御装置100から外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、盤用外部情報端子65を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
排出制御装置300は遊技制御装置100から賞球データ等の信号を受けており、遊技制御装置100は、遊技盤1に設けられたカウントセンサ51、52、特図始動センサ53、54により遊技球の入賞が検出されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置300へ送信する。そして、排出制御装置300では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
The board external information terminal 65 outputs various signals (for example, a big hit signal) from the game control device 100 to an external management device (not shown). The management device manages gaming machines, island facilities, etc. throughout the hall, and various signals (for example, big hit signals) are input from the game control device 100 via the board external information terminal 65 and input. Based on various signals, necessary business data is calculated, and the processed data is displayed on a display or printed as necessary.
The discharge control device 300 receives a signal such as prize ball data from the game control device 100, and the game control device 100 has a game ball by means of count sensors 51, 52 and special figure start sensors 53, 54 provided on the game board 1. Is detected, information on the number of prize balls set in advance corresponding to the prize value of each prize opening (prize ball data) is transmitted to the discharge control device 300. The discharge control device 300 receives the prize ball data and performs prize ball discharge control according to the received prize ball data.

また、出力インターフェース114からは、前述の変動表示装置11等を制御する演出制御装置200に対して、表示制御情報、効果音制御情報及び装飾制御情報が送信される。
演出制御装置200は、やはりCPU131を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される表示制御情報に基づき変動表示装置11の画像表示を制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置200では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示装置11に特図(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。
In addition, display control information, sound effect control information, and decoration control information are transmitted from the output interface 114 to the effect control device 200 that controls the above-described variable display device 11 and the like.
The effect control device 200 is also composed of a microcomputer including the CPU 131, and controls the image display of the variable display device 11 based on the display control information transmitted from the game control device 100. For example, when a variable display game is executed, display control information including combination of stop symbols (result mode) and variable time data is transmitted from the game control device 100 in this case. In the production control device 200, the stop mode and the change mode satisfying the change time are selected, the special display (identification information) is displayed on the change display 11 in a variable manner, and finally a specific symbol combination (result) A variation display game for deriving and displaying the aspect) is performed.

なお、演出制御装置200の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、この場合には上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置200が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成(演出制御装置200にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成)となっている。
また、表示制御情報は、遊技制御装置100から演出制御装置200にパラレル通信によって送られるもので、例えば8ビットのコマンドデータ(前述の結果態様のデータや変動時間のデータなどよりなるもの)を送信するための8ビットのパラレル信号(D0〜D7)と、これらコマンドデータの通信用の2ビットのコントロール信号(START信号,STB(ストローブ)信号)とよりなる。そして、各コマンドデータがSTART信号に続いてSTB信号と同期して順次送信され、演出制御装置200のCPU131がSTB信号を確認しつつこれら2種類のコマンドデータを順次読み取る構成となっている。
It should be noted that the special display variation display mode (variation mode) actually implemented by the control of the effect control device 200 may be uniquely determined by the display control information from the game control device 100, but in this case Is a configuration in which the production control device 200 finally selects the variation mode by random number extraction or the like within the range of the conditions given by the display control information (the production control device 200 is given a certain amount of discretion to select the variation mode) Configuration).
The display control information is sent from the game control device 100 to the effect control device 200 by parallel communication. For example, 8-bit command data (consisting of the above-described result mode data, variation time data, etc.) is transmitted. 8 bits of parallel signals (D0 to D7) and 2-bit control signals (START signal, STB (strobe) signal) for communication of the command data. Each command data is sequentially transmitted in synchronization with the STB signal following the START signal, and the CPU 131 of the effect control apparatus 200 reads the two types of command data sequentially while confirming the STB signal.

演出制御装置200は、CPU131、CPU131の作業領域を提供したり遊技制御装置100から送信される表示制御情報を記憶するDRAM132、インターフェース133、134、バッファ回路135、136、変動表示装置11を表示駆動するVDP137、VDP137の画像データなどを記憶するDRAM(フレームバッファ)138、変動表示装置11とのインターフェース処理を行うLCDインターフェース139、変動表示装置11の表示制御のためのプログラムを記憶しているPRGROM140、変動表示装置11の画像制御のためのデータなどを記憶しているCGROM141などから構成され、遊技制御装置100からの表示制御情報に基づいて変動表示装置11を制御して、特図の表示を実現するとともに、演出用の所定のキャラクタや背景などの画像(動画又は静止画)の表示も実行する。   The effect control device 200 displays and drives the CPU 131, the DRAM 132 that provides the work area of the CPU 131 and stores the display control information transmitted from the game control device 100, the interfaces 133 and 134, the buffer circuits 135 and 136, and the variable display device 11. VDP 137, DRAM (frame buffer) 138 that stores image data of VDP 137, LCD interface 139 that performs interface processing with the variable display device 11, PRGROM 140 that stores a program for display control of the variable display device 11, It is composed of CGROM 141 that stores data for image control of the variable display device 11 and the like, and controls the variable display device 11 based on display control information from the game control device 100 to realize a special figure display. As well as Display of images such as a predetermined character and background for effect (moving image or a still image) is also executed.

バッファ回路135は、遊技制御装置100から演出制御装置200へ向かう方向にのみ信号(表示制御情報の信号)を通過させる回路であり、この回路により、演出制御装置側から遊技制御装置側に信号が伝わることが防止され、演出制御装置に不正改造が加えられても、この不正改造によって出力される信号が遊技制御の中枢である遊技制御装置側に伝わることはない。
同様に、バッファ回路136はPRGROM140、CGROM141からCPU131側へ向かう方向にのみ信号を通過させる回路である。
演出制御装置200はLCDインターフェース139を介して変動表示装置11に表示制御データなどを送信し、変動表示装置11は所定の画像を表示する。なお、図示省略しているが、演出制御装置200から変動表示装置11に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
The buffer circuit 135 is a circuit that allows a signal (a signal of display control information) to pass only in the direction from the game control device 100 to the effect control device 200. By this circuit, a signal is sent from the effect control device side to the game control device side. Even if unauthorized modification is added to the production control device, the signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the game control device, which is the center of the game control.
Similarly, the buffer circuit 136 is a circuit that passes signals only in the direction from the PRGROM 140 and CGROM 141 toward the CPU 131.
The effect control device 200 transmits display control data and the like to the variable display device 11 via the LCD interface 139, and the variable display device 11 displays a predetermined image. Although not shown in the drawings, the effect control device 200 is supplied with a backlight power source and a liquid crystal display power source to the variable display device 11 and is connected to a ground line.

また、演出制御装置200は遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータやアンプ等(図示略)を含んで構成されインターフェース134を介して遊技機の所定箇所に配設されたスピーカ142から効果音が放出されるようになっている。
さらに、演出制御装置200はインターフェース134を介して遊技機の所定箇所に配設された遊技盤装飾部材31、サイドランプ32、33を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
なおここで、遊技制御装置100と演出制御装置200は、本発明の特別遊技発生手段、異価値特別遊技設定手段、特別遊技実行手段を構成する。変動表示装置11は設定履歴報知手段を構成する。
In addition, the production control device 200 is configured to include a sound generator, an amplifier, etc. (not shown) that generates sound effects necessary for the game (or may perform speech synthesis), and is provided at a predetermined location of the gaming machine via the interface 134. Sound effects are emitted from the speaker 142 disposed in the.
Furthermore, the effect control device 200 performs necessary control for effecting the game by decorating the game board decoration member 31 and the side lamps 32 and 33 disposed at predetermined positions of the gaming machine via the interface 134.
Here, the game control device 100 and the effect control device 200 constitute special game generation means, different value special game setting means, and special game execution means of the present invention. The fluctuation display device 11 constitutes a setting history notification unit.

図3は、設定価値表示装置19の詳細な構成を説明する図である。図3(a)は設定価値表示装置19の断面図であり、設定価値表示装置19は前面側に価値表示被覆液晶表示器64を備え、周囲は例えばプラスチック製のケース151で覆われている。ケース151の内部には小型の価値表示モータ63(例えば、パルスモータからなり、図3では図示略)が設けられるとともに、その価値表示モータ63の回転軸63aによって回転駆動される報知パネル152が設けられている。報知パネル152は一面側に「大」及び「小」の文字が描かれ、他面側に「小」及び「大」の文字が描かれている。   FIG. 3 is a diagram illustrating a detailed configuration of the set value display device 19. FIG. 3A is a cross-sectional view of the set value display device 19. The set value display device 19 includes a value display covering liquid crystal display 64 on the front side, and the periphery is covered with, for example, a plastic case 151. A small value display motor 63 (for example, a pulse motor, not shown in FIG. 3) is provided inside the case 151, and a notification panel 152 that is rotationally driven by the rotation shaft 63 a of the value display motor 63 is provided. It has been. The notification panel 152 has characters “large” and “small” drawn on one side and characters “small” and “large” drawn on the other side.

「大」、「小」の文字が描かれているのは、一面側も他面側も同様であるが、その表示の仕方に差異があり、遊技者が遊技盤1を前面側から見た場合に、一面側は図3(d)に示すように、「大」「小」のような表示配列であり、他面側はその逆の表示配列(つまり、「小」「大」)となっている。したがって、報知パネル152を回転させることによって、表示配列を択一的に選択可能になっている。
そして、「大」、「小」の文字は複数の変動入賞装置12、13毎に異なる価値の特別遊技(大当り)に対応したものになっている。例えば、遊技者にとって価値が高い場合は「大」、低い場合は「小」という対応関係になっている。したがって、遊技者は報知パネル152を見れば、一目で今回の大当りではどちらの変動入賞装置の価値が高いのか低いのかを分かるようにしている。
The characters “Large” and “Small” are drawn on the one side and the other side, but there are differences in the way they are displayed, and the player views the game board 1 from the front side. In this case, as shown in FIG. 3D, the one surface side has a display arrangement such as “large” and “small”, and the other surface side has the opposite display arrangement (that is, “small” “large”). It has become. Therefore, the display arrangement can be alternatively selected by rotating the notification panel 152.
The characters “Large” and “Small” correspond to special games (big hits) having different values for each of the plurality of variable winning devices 12 and 13. For example, the relationship is “large” when the value is high for the player and “small” when the value is low. Therefore, the player can see at a glance which variable winning device is more valuable or less at the big hit this time by looking at the notification panel 152.

価値表示被覆液晶表示器64は2段階の被覆状態を制御可能であり、図3(e)に示すように全体を被覆(以下、全体被覆Z)する状態と、図3(f)に示すように部分的に中央部のみを被覆(以下、部分被覆H)した状態と、さらに図3(g)に示すように全体の被覆を解除して全体透視Wを可能にする状態と、に制御できるようになっている。そして、被覆を解除するためには該当する部分に通電すればよい構成となっている。すなわち、価値表示被覆液晶表示器64は、通電されない状態では被覆(つまり液晶が駆動されずマスク状態)されて遊技者に見えない状態であり、通電されると、被覆が解除されて透視状態となる。   The value display covering liquid crystal display 64 can control the covering state in two stages, as shown in FIG. 3 (e), in a state of covering the whole (hereinafter referred to as the entire covering Z), and as shown in FIG. 3 (f). Can be controlled in a state in which only the central portion is partially covered (hereinafter referred to as “partial covering H”), and in a state in which the entire covering W is released as shown in FIG. It is like that. And in order to cancel | release covering, it has the structure which should just energize an applicable part. That is, the value display-covered liquid crystal display 64 is in a state where it is covered (that is, the liquid crystal is not driven and masked) and is not visible to the player when it is not energized. Become.

ケース151の前面側は図3(d)に分かりやすく示すように、一部を繰り抜いた状態の開口部が形成されており、この開口部全面に合せて価値表示被覆液晶表示器64が配置されている。また、価値表示被覆液晶表示器64には「A」、「B」という2つの文字が表示されており、さらに報知パネル152にも「大」、「小」の文字が描かれているから、図3(d)の例で説明すると、報知パネル152の「大」はケース151の文字「A」に対応(つまり近接することで、関連があることを示す)し、報知パネル152の「小」はケース151の文字「B」に対応しており、このことから遊技者に対して文字「A」に対応した変動入賞装置11が価値が高く、文字「B」に対応した変動入賞装置12が価値が低いことを判断させるようになっている。   As shown in FIG. 3D, the front surface of the case 151 is formed with an opening in which a part thereof is pulled out, and the value display covering liquid crystal display 64 is arranged along the entire opening. Has been. In addition, since the value display covering liquid crystal display 64 displays two characters “A” and “B”, and the notification panel 152 also includes characters “Large” and “Small”. In the example of FIG. 3D, “large” of the notification panel 152 corresponds to the letter “A” of the case 151 (that is, it is related by being close to the case 151). "Corresponds to the letter" B "in the case 151, and for this reason, the variable winning device 11 corresponding to the character" A "has high value for the player, and the variable winning device 12 corresponding to the character" B " Has come to judge that the value is low.

図3(b)〜図3(d)は何れも設定価値表示装置19の正面図であり、図3(b)は価値表示被覆液晶表示器64が全体被覆の状態、図3(c)は価値表示被覆液晶表示器64が部分被覆の状態、図3(d)は価値表示被覆液晶表示器64が被覆解除の状態である。
図3(b)の全体被覆の状態では遊技者に価値表示モータ63の回転軸63a及び報知パネル152の文字「大」、「小」は見えず、図3(c)の部分被覆の状態では価値表示モータ63の回転軸63aは見えるものの(ただし、文字「A」、「B」が見えることは本来的制御ではなく、回転軸63aを見える状態にするのが目的)報知パネル152の文字「大」、「小」は見えず、さらに図3(d)の被覆解除の状態では価値表示モータ63の回転軸63a及び報知パネル152の文字「大」、「小」が全て見えるようになる。
また、図3(c)及び図3(d)の状態でも設定価値表示装置19の正面から少なくとも報知パネル152を駆動する価値表示モータ63の回転軸63aは見えるようになっており、これは遊技者に対して報知パネル152が価値表示モータ63による駆動(回転)が行われていない停止状態にあることを示して安心させることを意図したものである。つまり、遊技者にしてみれば、特定球検出手段による(選択ゲート17、18の何れかが)遊技球の検出を行った後に、報知パネル152が遊技者に見えない状態(被覆液晶表示器64による被覆状態)において、遊技者が選択した変動入賞装置の価値が高い場合に価値表示モータ63を駆動(回転)して、遊技者が選択した変動入賞装置の価値が低い状態に報知パネル152を変更するようなごまかしの制御ではないことが分かる構成である。
FIGS. 3B to 3D are all front views of the set value display device 19, FIG. 3B is a state in which the value display covering liquid crystal display 64 is entirely covered, and FIG. The value display-covered liquid crystal display 64 is in a partially covered state, and FIG. 3D is a state in which the value display-covered liquid crystal display 64 is uncovered.
In the state of the entire covering in FIG. 3B, the characters “large” and “small” on the rotary shaft 63a of the value display motor 63 and the notification panel 152 are not visible to the player. In the state of the partial covering in FIG. Although the rotary shaft 63a of the value display motor 63 can be seen (however, the fact that the letters “A” and “B” are visible is not an essential control, and the purpose is to make the rotary shaft 63a visible). “Large” and “small” are not visible, and in the state of uncovering in FIG. 3D, all of the letters “large” and “small” on the rotary shaft 63a of the value display motor 63 and the notification panel 152 become visible.
3C and 3D, the rotary shaft 63a of the value display motor 63 that drives at least the notification panel 152 can be seen from the front of the set value display device 19, which is a game. The notification panel 152 is intended to reassure the user that the notification panel 152 is in a stopped state in which the value display motor 63 is not driven (rotated). That is, for the player, after the game ball is detected by the specific ball detection means (either of the selection gates 17 and 18), the notification panel 152 is not visible to the player (the covered liquid crystal display 64). When the value of the variable winning device selected by the player is high, the value display motor 63 is driven (rotated) so that the value of the variable winning device selected by the player is low. This is a configuration that shows that the control is not deceptive control.

ここで、遊技制御装置100と設定価値表示装置19は設定価値報知手段を構成する。そのうち、価値表示被覆液晶表示器64は設定価値隠匿手段の機能を実現し、設定された価値を少なくとも特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す。また、価値表示被覆液晶表示器64及び価値表示モータ63の回転軸63aは、設定された価値を隠匿する状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段の機能を実現する。
遊技制御装置100と発射指示表示LED24及び発射指示表示LED25は、高価値設定状態報知手段を構成する。この場合、遊技制御装置100と発射指示表示LED24及び発射指示表示LED25は、特定条件の成立に基づき特定球検出手段が球を検出する前に、異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う機能を有する。
Here, the game control device 100 and the set value display device 19 constitute set value notification means. Among them, the value display covering liquid crystal display 64 realizes the function of the set value concealing means, and hides the set value from the player at least until the specific ball detecting means detects the ball. In addition, the value display covering liquid crystal display 64 and the rotary shaft 63a of the value display motor 63 notify the player that the set value has not changed in a state where the set value is concealed. Implement the function of the means.
The game control device 100, the firing instruction display LED 24, and the firing instruction display LED 25 constitute high value setting state notification means. In this case, the game control device 100, the launch instruction display LED 24, and the launch instruction display LED 25 are configured so that a special game with a high value is provided by the different value special game setting means before the specific ball detection means detects a ball based on the establishment of the specific condition. It has a function of performing notification to inform the set variable winning device.

C.遊技の概要
次に、遊技制御装置100の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域3中に打込まれた遊技球が、特図始動口15、16の何れかに入賞すると、変動表示装置11において特図の変動表示が行われ、変動表示ゲームが行われる。そして、見かけ上、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様(停止した特図の組合せ)が所定の態様(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)であれば、遊技者へ所定の遊技価値を付与する大当りと呼ばれる特別遊技が発生することになる。
C. Next, before describing the control flow of the game control device 100, an outline of the game performed in the pachinko machine of this example will be described.
When a game ball that is struck into the game area 3 via the guide rail 2 wins one of the special drawing start ports 15 and 16, the special display variable display is performed on the variable display device 11, and the variable display game is displayed. Is done. If the stop display mode (combination of stopped special figures) as a result of the variable display game is apparently a predetermined mode (for example, “7, 7, 7”, etc.), it is determined to the player. A special game called a jackpot that gives this game value will occur.

このとき本実施の形態では、遊技者によって大当りのうち高い価値あるいは低い価値の何れを選択することが可能になり、遊技者が球を選択ゲート17又は選択ゲート18の何れを通過させるかで、その選択が行われる。選択ゲート17に球を通過させると変動入賞装置12(大入賞口A)が選択され、選択ゲート18に球を通過させると変動入賞装置13(大入賞口B)が選択される。そして、選択された方の変動入賞装置が開放制御される。
この場合、遊技者は特定条件が成立する以外は、予めどちらの大入賞口A、Bの方が価値が高いかは予め知らされず、選択ゲート17又は18の何れに球を通過させた後に、設定価値表示装置19の価値報知板を見て価値の違いが分かることになる。
一方、特定条件が成立している場合(例えば、確率変動のとき)には、選択ゲート17、18に球を通過させる前に、設定価値表示装置19の価値報知板によって大入賞口A、Bのそれぞれの価値が表示され、遊技者は、設定価値表示装置19を見て価値の違いを認識し、どちらの変動入賞装置を選択するかを判断する。そして、遊技者は高い価値が設定された方の変動入賞装置に向けて球を発射するようになる。
At this time, in the present embodiment, it becomes possible for the player to select either the high value or the low value of the jackpot, and whether the player passes the ball through the selection gate 17 or the selection gate 18, The selection is made. When the ball passes through the selection gate 17, the variable winning device 12 (large winning port A) is selected, and when the ball passes through the selecting gate 18, the variable winning device 13 (large winning port B) is selected. Then, the selected variable winning device is controlled to be released.
In this case, the player except that certain conditions are met, in advance which of the special winning opening A, is not informed in advance whether the high value towards B, and after passing through any to a sphere of the selection gate 17 or 18 The difference in value can be understood by looking at the value notification board of the set value display device 19.
On the other hand, when the specific condition is satisfied (for example, when the probability is changed), before winning the ball through the selection gates 17 and 18, the big prize openings A and B are displayed by the value notification board of the set value display device 19. Each value is displayed, and the player sees the set value display device 19 to recognize the difference in value and determines which variable winning device is selected. Then, the player launches a ball toward the variable prize winning device having a higher value.

何れかの変動入賞装置が選択されると、選択された方の変動入賞装置(12又は13)の開閉扉規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、所定カウントの入賞が行われることを条件に、例えば、16ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当たり中に、特図始動口15、16の何れかにさらに遊技球が入賞したときには、始動入賞記憶表示器21が点灯して例えば4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当たりが終了した後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
When any of the variable winning devices is selected, a period up to, for example, 10 winnings within a range not exceeding the specified opening / closing door time (for example, 30 seconds) of the selected variable winning device (12 or 13). An opening operation is performed that is temporarily opened. The opening operation is performed a plurality of times, for example, up to 16 rounds on condition that a predetermined number of winnings are performed.
Further, when a game ball wins further in any of the special figure starting ports 15 and 16 during the above-mentioned special figure variable display game or big hit, the start winning memory display 21 is lit and stored, for example, up to four. After the variable display game or the jackpot is over, the variable display game of the above special figure is repeated based on the memory.

D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図4乃至図9に示すフローチャートにより説明する。
図4及び図5は遊技制御装置100により実行されるゼネラルフローで、起動処理とタイマー割込処理とから構成される。
(a)遊技制御装置の起動処理
まず、遊技制御装置100(遊技用マイクロコンピュータ111)の起動処理について説明する。この処理は図4に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置100が起動すると、ステップS1で初期化処理を行い、ROM122の正常判定処理、RAM123におけるワークエリアのイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ、ソフトタイマ(割込)の設定等が行われる。
D. Operation of Control System Next, the control of the pachinko machine performed by the above-described control system will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
4 and 5 are general flows executed by the game control apparatus 100, and are composed of an activation process and a timer interrupt process.
(A) Game Control Device Activation Process First, the game control device 100 (game microcomputer 111) activation process will be described. This process is performed according to the flowchart shown in FIG.
When the game control device 100 is activated, initialization processing is performed in step S1, normality determination processing of the ROM 122, work area initialization in the RAM 123, I / O register setting, system internal register setting processing, flag initialization, software A timer (interrupt) is set.

次いで、ステップS2で撹拌用乱数更新処理を行う。これは、+1方式の乱数を生成する際に(後述のステップS15参照)、乱数の一巡後に新たに使用する初期値を生成する(これも+1方式)撹拌用乱数の更新を行うもので、この処理をループにより繰り返して実行することで、撹拌用乱数の更新が行われる。これにより、ステップS15における乱数のインクリメントのスタート時点のタイミングを不規則に変えて(つまり撹拌して)、乱数更新に不規則性を持たせることになる。   Next, a stirring random number update process is performed in step S2. This is to generate an initial value to be newly used after one round of random numbers when generating random numbers of the +1 method (see step S15 described later) (this is also the +1 method). The random number for stirring is updated by repeatedly executing the process in a loop. As a result, the random number update start timing in step S15 is irregularly changed (that is, agitated), and the random number update has irregularity.

すなわち、後述のタイマー割込処理における乱数更新処理(ステップS15)では、特図に関連する乱数の更新が行われ、特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数(大当りとするか否かを決定するための乱数)、リーチ乱数(リーチ態様決定用の乱数)、大当り停止図柄乱数(大当り停止図柄決定用の乱数)、などがある。そして、乱数の生成では、特図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新することが行われる。そのため、例えば本ルーチンが繰り返される毎に、特図の乱数が変り、大当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。
しかしながら、単に特図の乱数を例えば「1」ずつインクリメントして更新する処理では、乱数の更新が周期的になり、例えば体感機を使用して乱数をねらう不正が行われることがあるため、このステップS2で乱数を撹拌して外部からの抽出乱数予測を困難にし、大当りの狙いうちをするという不正を排除するものである。
That is, in a random number update process (step S15) in a timer interrupt process, which will be described later, a random number related to the special figure is updated. As a random number related to the special figure, for example, a big hit random number (whether or not to make a big hit) Random number for determining (reach mode determining random number), jackpot stop symbol random number (random number for determining jackpot stop symbol), and the like. In the generation of the random number, the special figure random number is updated by incrementing, for example, “1”. Therefore, for example, each time this routine is repeated, the special figure random number changes, and the jackpot random number extracted value maintains the at-randomness. The same applies to reach random numbers and jackpot stop symbol random numbers.
However, in the process of updating the random number of the special figure by incrementing by “1”, for example, the random number is updated periodically, and there is a case where fraud aimed at the random number is performed using a sensor, for example. In step S2, the random numbers are agitated to make it difficult to predict the random numbers extracted from the outside, and it is possible to eliminate the injustice of hitting a big hit.

ここで、「攪拌」とは、タイミングを不規則に変動させることを意味する。具体的には、特図の乱数を撹拌するための撹拌用乱数を生成する処理をこのステップS2で行い、その撹拌用乱数を初期値として用いて、乱数更新処理(ステップS15)でのインクリメント更新を行うようにする。
そうすると、例えば0〜220の範囲(これは一例で、これに限らない)で「1」ずつ乱数をインクリメントしていく過程で、撹拌用乱数により毎回そのインクリメントのスタート時点が変えられる。そうすると、乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動し、体感機を使用しても乱数をねらう不正が極めて困難になる。
Here, “stirring” means changing the timing irregularly. Specifically, a process for generating a random number for agitation for agitating a special figure random number is performed in step S2, and the random number for the agitation is updated in the random number update process (step S15) using the agitation random number as an initial value. To do.
Then, for example, in the process of incrementing the random number by “1” in the range of 0 to 220 (this is an example and not limited to this), the starting point of the increment is changed every time by the random number for stirring. Then, the time interval of the random number extraction timing always fluctuates irregularly, and it is extremely difficult to cheat aiming at the random number even if the sensory device is used.

(b)遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置100のタイマ割込処理について図5を参照して説明する。
図5は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、1msec毎にソフト的なタイマ割込みにより実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップS11で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップS12で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類(カウントセンサ51、52、特図始動センサ53、54、選択ゲートセンサ55、56、モータ位置センサ57)の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数(例えば、2回)以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ(入力フラグ)がたてられる。
(B) Timer Interrupt Processing of Game Control Device Next, timer interrupt processing of the game control device 100 will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a flowchart of the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed by a software timer interrupt every 1 msec.
In this timer interrupt process, first, a register saving or interrupt prohibition process is executed as necessary in step S11, and then an input process is executed in step S12. In this input process, the detection signals of the above-described sensors (count sensors 51 and 52, special figure start sensors 53 and 54, selection gate sensors 55 and 56, and motor position sensor 57) are read. Specifically, the output value of each sensor is determined at each timer interruption period, and when the output value of the same level continues for a specified number of times (for example, twice), the level of this output value is detected by each sensor. Read as deterministic value of signal. When it is read that any one of the sensors or switches is read, a flag (input flag) indicating that is set.

次いで、ステップS13で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、ソレノイド出力、モータ出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップS14では、設定された各制御装置(演出制御装置200、排出制御装置300)への制御情報(コマンド)を送信する処理(コマンド送信処理)を実行する。ここでは、例えば送信バッファにセットされた演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、演出制御装置200により変動表示装置11にて特図が変動表示される変動表示ゲームが適宜行われる。また、特図の背景画像などによる遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップS15で乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、大当り乱数、大当り図柄乱数、左図柄生成乱数、中図柄生成乱数、右図柄生成乱数、停止図柄パターン乱数、変動パターン乱数を更新するが、このとき、例えば「1」ずつ乱数をインクリメントし、かつインクリメントの初期値として前述した撹拌用乱数更新処理(ステップS2)にて生成した撹拌用乱数を用いる。このようにして更新された乱数は、メインルーチンで生成された撹拌用乱数によって撹拌されるから、周期性がなく、例えば体感機を使用しても乱数をねらう不正を困難にすることができる。
Next, output processing is performed in step S13. In this case, output data is set and output to an output port. For example, external information output, solenoid output, motor output, gaming machine error status signal, etc. are set to the output port and output.
Next, in step S14, processing (command transmission processing) for transmitting control information (command) to each set control device (production control device 200, discharge control device 300) is executed. Here, for example, the transmission of the effect command set in the transmission buffer and the editing and transmission of the discharge command are executed. As a result, a variation display game in which the special figure is variably displayed on the variation display device 11 by the effect control device 200 is appropriately performed. In addition, a game state effect or the like is appropriately performed using a background image of a special figure.
Next, a random number update process is performed in step S15. In the random number update process, the big hit random number, the big hit symbol random number, the left symbol generated random number, the middle symbol generated random number, the right symbol generated random number, the stop symbol pattern random number, and the fluctuation pattern random number are updated. The agitation random number generated in the agitation random number update process (step S2) described above is used as the initial value of the increment. Since the random numbers updated in this way are agitated by the random numbers for agitation generated in the main routine, there is no periodicity, and for example, even if a sensory sensation machine is used, it is possible to make fraud aimed at random numbers difficult.

次いで、ステップS16でスイッチ監視処理(センサ入力監視処理)を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ53、54の入力フラグが設定されていると、大当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。また、カウントセンサ51、52、選択ゲートセンサ55、56、モータ位置センサ57の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理(例えば、入賞球のカウントなど)を実行する。   Next, switch monitoring processing (sensor input monitoring processing) is executed in step S16. This monitors the input flag set as described above, and executes processing such as extracting and storing a jackpot random number value when the input flag of the special figure start sensors 53 and 54 is set, for example. It is. Also, the input flags of the count sensors 51 and 52, the selection gate sensors 55 and 56, and the motor position sensor 57 are monitored, and if the input flag is set, the corresponding processing (for example, winning ball counting) is performed. Execute.

次いで、ステップS17で特図ゲーム処理を行う。これは、変動表示装置11の図柄変動や価値設定などを含む特図データ処理全体の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップS18で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ111から盤用外部情報端子65を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報(例えば、大当り信号等)の編集を行い、出力バッファにセットする。
その後、ステップS19でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰(リターン)する。
Next, special game processing is performed in step S17. This is to control the entire special figure data processing including symbol variation and value setting of the variation display device 11, and details will be described later in a subroutine.
Next, external information editing processing is performed in step S18. Here, external terminal information (for example, jackpot signal) transmitted from the gaming microcomputer 111 to the external management device via the board external information terminal 65 is edited and set in the output buffer.
Thereafter, in order to resume the main routine in step S19, the saved register is restored, the interrupt is permitted, and the process is interrupted (returned).

次に、タイマー割込処理における特図ゲーム処理のサブルーチンについて説明する。図6は、特図ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図6において、このサブルーチンが開始されると、まずステップS21の分岐処理で処理番号により分岐する。この分岐処理は、以下の各処理過程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、以下の各処理のうちの該当するいずれか一つを行うための判断処理である。
(ステップS22:特図ゲーム始動処理)
特図ゲーム始動処理では、始動記憶を監視し、始動記憶数の範囲内での始動入賞があれば特図の変動を開始するとともに、特図の停止図柄(大当り、外れ図柄等)を決定したり、リーチアクションの情報設定などが行われる。なお、ここでの設定に対応した表示制御信号が適宜出力されることで、ここでの設定どおりに特図の変動表示ゲームでの表示(特に、リーチアクションや停止図柄の表示)が行われる。
Next, a subroutine for the special figure game process in the timer interrupt process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of special figure game processing.
In FIG. 6, when this subroutine is started, a branch is first made by the process number in the branch process of step S21. This branching process is a process NO. This is a determination process for performing any one of the following processes according to (process number).
(Step S22: Special Figure Game Start Process)
In the special figure game start processing, the start memory is monitored, and if there is a start winning within the range of the start memory number, the special figure starts to change, and the special figure stop symbol (big hit, missed symbol, etc.) is determined. Or reach action information settings. The display control signal corresponding to the setting here is appropriately output, so that the display in the special variable display game (particularly, the reach action and the stop symbol display) is performed according to the setting here.

(ステップS23:図柄停止監視処理)
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、対応する次の処理(価値設定処理、大当り処理、特図ゲーム始動処理)に処理番号を格納する。
(ステップS24:価値設定処理)
価値設定処理では、大当りの価値を決定し、それが変動入賞装置12、13のうちの何れの方を開放するものであるかを判断したり、特定条件が成立しない場合に選択ゲート17、18のうちの何れを球が通過するかによって、大当りの価値を決定したりする処理を行うもので、この価値設定処理については、詳細を後述する。
(ステップS25:大当り処理A)
大当り処理Aでは、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大入賞口A(つまり変動入賞装置12)を開放する大当りに対応する処理を行うもので、この大当り処理Aについては、詳細を後述する。
(ステップS26:大当り処理B)
大当り処理Bは、大入賞口B(つまり変動入賞装置13)を開放する大当りに対応する処理を行うもので、処理の流れは大当り処理Aと同様であり、サブルーチンは省略している。
(Step S23: Symbol stop monitoring process)
In the symbol stop monitoring process, it is monitored whether or not the symbol variation of the special symbol has ended and stopped, and the process number is stored in the corresponding next process (value setting process, jackpot process, special symbol game start process).
(Step S24: Value setting process)
In the value setting process, the value of the jackpot is determined, it is determined which one of the variable winning devices 12 and 13 is to be opened, or the selection gates 17 and 18 when the specific condition is not satisfied. The value of the jackpot is determined depending on which of the spheres passes, and the value setting process will be described in detail later.
(Step S25: jackpot processing A)
In the big hit processing A, when the symbol variation of the special figure ends and stops at the big hit, processing corresponding to the big hit that opens the big winning opening A (that is, the variable winning device 12) is performed. Details will be described later.
(Step S26: Big hit processing B)
The jackpot process B is a process corresponding to the jackpot that opens the jackpot B (that is, the variable winning device 13). The process flow is the same as the jackpot process A, and the subroutine is omitted.

次に、特図ゲーム処理における価値設定処理のサブルーチンについて説明する。図7は、価値設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30で価値設定処理(大当りA・Bの価値を決定するもの)が済みであるか否かを判別し、済みでなければステップS31に進み、既に済んでいればステップS32にジャンプする。
ステップS31では、大当りA・Bの価値を決定する。この処理は、大当り発生毎に複数の大入賞口A、Bに対する大当り遊技の価値を設定するもので、詳細には、大当り判定用の乱数に基づいて複数の大入賞口A(変動入賞装置12)、大入賞口B(変動入賞装置13)の各々のラウンド数、カウント数、開放時間(前扉の開放時間のこと)、賞球数等を決定する。つまり、2つの大入賞口A、Bがあるので、それらの価値(遊技者にどのくらい賞球を獲得させるかという価値)を決定しておくものである。ここでは、大当り毎にその都度、価値を決定するようにしている。ただし、大当り判定用の乱数を用いて価値を設定する場合には、大当り図柄により、何れの大入賞口の価値が高いか(有利か)が解らない(予測されない)ようにしておくのが良い。
Next, a subroutine for value setting processing in special figure game processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of value setting processing.
When this subroutine starts, it is first determined in step S30 whether or not value setting processing (which determines the value of jackpots A and B) has been completed. If yes, jump to Step S32.
In step S31, the value of jackpot A / B is determined. This process is to set the value of the jackpot game for a plurality of jackpots A and B for each jackpot occurrence. Specifically, based on a random number for jackpot determination, a plurality of jackpots A (variable winning device 12). ), The number of rounds, the number of counts, the opening time (the opening time of the front door), the number of winning balls, and the like of each of the large winning openings B (variable winning device 13). That is, since there are two big winning openings A and B, their values (the value of how much a player gets a prize ball) are determined. Here, the value is determined for each jackpot. However, when setting a value using a random number for jackpot determination, it is better not to know (predicted) which winning prize is high (advantageous) according to the jackpot design. .

そこで、本実施の形態では、特定条件が成立した場合以外は、通常は選択ゲート17、18を球が通過する前には遊技者に設定された価値内容を知らせないようにしている。これにより、遊技者には予想する楽しみが増えることになる。
なお、上記価値の設定では単に各大入賞口の価値が高い・低いを設定するだけでもよく、そのときは各々のラウンド数、カウント数、開放時間、賞球数のうちのどれか1つを選んで設定してもよい。また、この他に、ラウンド数、カウント数、開放時間、賞球数等の違いによる高低や、これらの組み合せによる高低の設定のうちのどれか1つを選んで設定してもよい。
また、価値の設定に際して、大当り判定用の乱数に基づいて決定するのではなく、例えば別の価値設定用の乱数を用意し、それを用いて価値を設定するようにしてもよい。
また、単に各大入賞口の価値の高い・低いを設定する場合に、ラウンド数、カウント数、開放時間、賞球数の組み合せによる価値を予め決定しておくようにしてもよい。
Therefore, in this embodiment, unless the specific condition is satisfied, normally, the value content set to the player is not notified before the ball passes through the selection gates 17 and 18. This will increase the expected enjoyment for the player.
In addition, in the setting of the above value, it is possible to simply set the value of each big prize opening to high or low, and at that time, select one of each round number, count number, opening time, number of prize balls. You may choose and set it. In addition to this, any one of the heights due to differences in the number of rounds, the number of counts, the opening time, the number of prize balls, etc., or the height depending on the combination thereof may be selected and set.
Further, when setting the value, instead of determining based on the random number for jackpot determination, for example, another value setting random number may be prepared, and the value may be set using the random number.
In addition, when simply setting the high / low value of each big prize opening, the value based on a combination of the number of rounds, the number of counts, the opening time, and the number of prize balls may be determined in advance.

次いで、ステップS32で価値表示処理を行う。これは、設定価値表示装置19を制御して設定された価値を表示するもので、どちらの大入賞口A、Bが高い価値か低い価値かを遊技者に報知する処理である。詳細はサブルーチンで後述する。これにより、遊技者は大入賞口A、Bの価値を知ることになる。
次いで、ステップS33で特定条件が成立しているか否かを判別する。特定条件とは、予め決められた条件であり、例えば遊技者に有利な条件及び不利な条件の両方を含むものである。特定条件として、本実施の形態では確率変動を設定しており、遊技者が有利な遊技を行える(高い価値が設定されている大入賞口が分かる)ようになるものである。すなわち、特定条件が成立していれば、高い価値の大入賞口を遊技者に報知しようとする趣旨である。
なお、特定条件は確率変動に限るものではなく、その他の条件でもよい。その他の条件として、例えば遊技者に不利なもの(例えば、大当り確率が低くなってかなりの特図変動回数がなければ大当りが発生困難なようなもの)であってもよい。
Next, value display processing is performed in step S32. This is a process of displaying the value set by controlling the set value display device 19, and is a process of notifying the player which of the big winning openings A and B is higher or lower. Details will be described later in a subroutine. As a result, the player knows the value of the big winning mouths A and B.
Next, in step S33, it is determined whether or not a specific condition is established. The specific condition is a predetermined condition and includes, for example, both a favorable condition and a disadvantageous condition for the player. As a specific condition, probability variation is set in the present embodiment, so that the player can play an advantageous game (a big winning opening with a high value is known). In other words, if the specific condition is satisfied, the player intends to notify the player of a high value prize winning opening.
The specific condition is not limited to the probability variation, and other conditions may be used. As other conditions, for example, it may be disadvantageous to the player (for example, it is difficult to generate a big hit if the big hit probability is low and there is no significant number of special figure fluctuations).

ステップS33でYESのときは、特定条件が成立していると判断してステップS34に進む。ステップS34では、今回の大当りで大入賞口Aが高価値に設定されているか否かを判別する。大入賞口Aが高価値に設定されていれば、ステップS35で発射指示表示LED25のみを消灯する。このとき、発射指示表示LED24の方は消灯が指示されていないので、点滅状態にある。これにより、遊技領域2では発射指示表示LED24が点滅して、遊技者に対して、その方向に球を発射すれば、価値の高い大入賞口Aを選択する選択ゲート17を球が通過することを報知することになる。
上記ステップS33〜ステップS36の処理は、特定条件の成立に基づき、特定球検出手段が球を検出する前に、異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行うことに相当する。
If YES in step S33, it is determined that the specific condition is satisfied, and the process proceeds to step S34. In step S34, it is determined whether or not the big winning opening A is set to high value in this big hit. If the big prize opening A is set to high value, only the firing instruction display LED 25 is turned off in step S35. At this time, since the firing instruction display LED 24 is not instructed to be turned off, it is in a blinking state. Thereby, in the game area 2, the firing instruction display LED 24 blinks, and if the ball is fired in that direction for the player, the ball passes through the selection gate 17 for selecting the valuable prize opening A. Will be notified.
The processing in steps S33 to S36 is based on the establishment of the specific condition, and knows the variable winning device in which a special game with a high value is set by the different value special game setting unit before the specific ball detection unit detects the ball. This is equivalent to performing notification.

ステップS35を経るとステップS37に進む。一方、ステップS34で大入賞口Aが高価値に設定されていない場合には、ステップS36に分岐して発射指示表示LED24のみを消灯する。このときは、発射指示表示LED25の方は消灯が指示されていないので、点滅状態にあり、これにより、遊技領域2では発射指示表示LED25が点滅して、遊技者に対して、その方向に球を発射すれば、価値の高い大入賞口Bを選択する選択ゲート18を球が通過することを報知することになる。ステップS36を経るとステップS37に進む。   After step S35, the process proceeds to step S37. On the other hand, if the winning prize opening A is not set to high value in step S34, the process branches to step S36 and only the firing instruction display LED 24 is turned off. At this time, since the firing instruction display LED 25 is not instructed to be turned off, the firing instruction display LED 25 is in a blinking state. As a result, in the game area 2, the firing instruction display LED 25 blinks, and the player is in the direction of the ball. Will be notified that the ball has passed through the selection gate 18 for selecting the high-value prize winning opening B. After step S36, the process proceeds to step S37.

ステップS37では、選択ゲートセンサ55を球が通過したか否かを判別し、通過していれば、ステップS38に進んで処理番号を「4」に設定してリターンする。これにより、図6に示す特図ゲーム処理では次回に大当り処理Aが実行されることになる。
一方、ステップS37で選択ゲートセンサ55を球が通過していなければ、ステップS39に進んで選択ゲートセンサ56を球が通過したか否かを判別し、通過していれば、ステップS40に進んで処理番号を「5」に設定してリターンする。これにより、図6に示す特図ゲーム処理では次回に大当り処理Bが実行されることになる。
また、ステップS39で選択ゲートセンサ56を球が通過していなければ、ステップS41に進んで処理番号を「3」に設定してリターンする。これにより、図6に示す特図ゲーム処理では次回に価値設定処理が実行されることになる。
In step S37, it is determined whether or not the sphere has passed through the selection gate sensor 55. If it has passed, the process proceeds to step S38 where the process number is set to “4” and the process returns. As a result, the big hit process A is executed next time in the special figure game process shown in FIG.
On the other hand, if the sphere has not passed through the selection gate sensor 55 in step S37, the process proceeds to step S39 to determine whether or not the sphere has passed through the selection gate sensor 56, and if it has passed, the process proceeds to step S40. Set the process number to “5” and return. As a result, the big hit process B is executed next time in the special figure game process shown in FIG.
If the ball does not pass through the selection gate sensor 56 in step S39, the process proceeds to step S41, the process number is set to “3”, and the process returns. Thus, the value setting process is executed next time in the special figure game process shown in FIG.

このように、予め大当りの価値を複数の大入賞口A、Bについて決定しておいて、通常は遊技者にどちらの価値が高いかを知らせずに期待感を持たせて遊技をさせる。
一方、特定条件のとき、すなわち確率変動時に限っては、予め遊技者にどちらの価値が高いかを報知する(自動的に高い価値の大入賞口を知らせる)ようにし、高い価値に対応する発射指示表示LED25(あるいは26)を点滅した状態とする。したがって、遊技者は設定価値表示装置19を見ることで、高い価値の大入賞口を知り、また、それに対応した発射指示表示LED25(あるいは26)が点滅していることを見て、対応する選択ゲートセンサ55(あるいは56)を球が通過するように発射することにより、高い価値の大入賞口に球を入賞させて遊技価値を獲得することができるようになる。
In this way, the value of the big hit is determined in advance for the plurality of big winning openings A and B, and the game is usually given a sense of expectation without notifying the player which value is higher.
On the other hand, in the case of a specific condition, that is, only when the probability changes, the player is informed in advance of which value is high (automatically notifies the high value big prize opening), and launch corresponding to the high value The instruction display LED 25 (or 26) is in a blinking state. Therefore, the player sees the set value display device 19 to know the high-value prize winning opening, and sees that the corresponding firing instruction display LED 25 (or 26) is blinking, so that the corresponding selection is made. By firing the ball sensor 55 (or 56) so that the ball passes, it is possible to acquire the game value by winning the ball at the high value prize winning opening.

なお、本実施の形態では、特定条件の成立によって発射指示表示LED25(あるいは26)の一方をのみ点滅させて遊技者へ高い価値が設定されている変動入賞装置(大入賞口)を知らせているが、このような制御に限るものではない。 例えば、遊技者の選択(特定球検出手段(選択ゲートセンサ55、56)による球の検出)前に設定価値報知手段(設定価値表示器19や変動表示装置11の特図)によって設定価値の報知を行う構成にしてもよい。   In the present embodiment, only one of the firing instruction display LEDs 25 (or 26) blinks when a specific condition is established, thereby notifying the player of the variable prize winning device (big prize opening) set with high value. However, it is not limited to such control. For example, the set value is notified by the set value notifying means (special value of the set value display 19 or the variable display device 11) before the player is selected (the detection of the sphere by the specific sphere detecting means (selection gate sensors 55, 56)). You may make it the structure which performs.

そのような構成としては、例えば何れの変動入賞装置(大入賞口)を用いた特別遊技の価値が高いかを報知内容から遊技者が判断する方法や、流下補助手段として盤面が光る等して発射位置を表示する表示(発射指示表示LED)の中、価値の高い表示部のみを通常と異なる表示を行う方法や、設定された価値が高い変動入賞装置や対応する特定球検出手段の装飾ランプ等を用いる方法や、変動表示装置11に通常時は両側の矢印が表示される設定履歴の表示(図10(b))の中、一方の矢印のみを表示したり点滅させたりして価値の高い特別遊技が行われる変動入賞装置(大入賞口)を示す方法などがある。
設定価値報知手段を遊技者の選択前に報知する方法は、高価値設定状態報知手段という構成であってもよいが、例えば設定価値事前報知手段として捉えてもよい。
As such a configuration, for example, a method in which the player determines from the notification content which value of the special game using the variable winning device (big prize opening) is high, or the board surface shines as a flow assisting means. Among the displays for displaying the firing position (launching instruction display LED), a method for displaying only a high-value display unit different from the normal display, a variable prize winning device having a high set value, and a decoration lamp for the corresponding specific ball detection means In the display of setting history in which arrows on both sides are normally displayed on the variable display device 11 (FIG. 10B), only one arrow is displayed or blinked. There is a method of showing a variable winning device (large winning mouth) where a high special game is performed.
The method of notifying the set value notification means before the player's selection may be a configuration of a high value setting state notification means, but may be regarded as, for example, a preset value prior notification means.

次に、価値設定処理における価値表示処理のサブルーチンについて説明する。図8は、価値表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS51で設定価値の表示が終了したか否かを判別する。これは、設定価値表示装置19の価値表示モータ63の回転が停止したか否かを判別して、報知パネル152が遊技者に異価値特別遊技設定手段により設定された大入賞口A、Bの価値の大小を表示するようになったか否かを判断するものである。
ステップS51で設定価値の表示が終了していなければ、ステップS52に進んで価値表示被覆液晶の全面を不透明化する。これにより、設定価値表示装置19は前面側に配置されている価値表示被覆液晶表示器64が全体を不透明に被覆(全体被覆)した状態となり、図3(e)に示すように設定価値表示装置19の前面側が全てマスクされた状態Zとなる。
Next, a subroutine of value display processing in the value setting processing will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of value display processing.
When this subroutine starts, it is first determined in step S51 whether or not the display of the set value has been completed. This is to determine whether or not the rotation of the value display motor 63 of the set value display device 19 is stopped, and the notification panel 152 of the special winning openings A and B set by the different value special game setting means to the player. It is determined whether or not the value is displayed.
If the display of the set value is not completed in step S51, the process proceeds to step S52 to make the entire surface of the value display-covered liquid crystal opaque. As a result, the set value display device 19 is in a state in which the entire value display covering liquid crystal display 64 disposed on the front side is opaquely coated (overall covering), as shown in FIG. 3 (e). In this state, the front side of 19 is completely masked.

次いで、ステップS53で価値表示モータ63を駆動して設定された価値を表示する。これにより、設定価値表示装置19の前面側が全てマスクされた状態Zで、価値表示モータ63が駆動されて回転し、設定された大入賞口A、Bの価値の大小に対応する報知パネル152の一面が前面を向くような状態となる。例えば、図3(b)に示すような状態である。なお、このとき価値表示モータ63は180度回転させると表示が変化するが、180度に限らず、例えば数回回転させるようにしてもよいし、あるいは所定時間回転させるようにしてもよい。また、この場合モータ位置センサ57からの信号により、価値表示モータ63の初期位置を検出することで、初期表示内容を決定し、その状態(位置)から回転角度によって報知パネル152の表示内容を制御する。
なお、初期位置の検出を行うモータ位置センサ57でなく、例えば各々の停止位置(報知パネル152の各面が前面を向く位置)を検出するセンサを設けるようにしてもよい。ステップS53を経ると、リターンする。
Next, in step S53, the value display motor 63 is driven to display the set value. Thus, in the state Z in which the front side of the set value display device 19 is masked, the value display motor 63 is driven and rotated, and the notification panel 152 corresponding to the value of the set prize winning openings A and B is set. It will be in the state where one side faces the front. For example, the state is as shown in FIG. At this time, the value display motor 63 changes its display when rotated 180 degrees. However, the display is not limited to 180 degrees. For example, the value display motor 63 may be rotated several times or may be rotated for a predetermined time. In this case, the initial display content is determined by detecting the initial position of the value display motor 63 based on the signal from the motor position sensor 57, and the display content of the notification panel 152 is controlled from the state (position) by the rotation angle. To do.
Instead of the motor position sensor 57 that detects the initial position, for example, a sensor that detects each stop position (a position where each surface of the notification panel 152 faces the front surface) may be provided. After step S53, the process returns.

ステップS51でYESのときは、ステップS54に進んで選択ゲート17、18が有効か否かを判別する。これは、設定価値表示装置19における価値表示モータ63が停止して即座に表示を変化させると、価値表示モータ63の回転時間から価値の表示内容を想定されてしまうので、選択ゲート17、18が有効なる時間を設けて、結果的にここで遊技者を一定時間待たせるものである。
また、大当り発生後に選択ゲート17、18を即座に有効にしないこと、すなわち、変動入賞装置(大入賞口)を選択するための特定球検出手段(選択ゲートセンサ55、56)による球の検出期間は、特別遊技の発生(補助遊技の結果が特別結果(大当り図柄の停止)になった状態)直後の検出は無効とし、所定時間経過後から検出を有効にする制御にしているのは、以下の理由による。
例えば、球の発射を連続して行っていると、遊技者が一方の特定球検出手段(選択ゲート18)を選択しようとしても、他方の特定球検出手段(選択ゲート17)によって球が検出されてしまうことがあり、そうなると、遊技者の意図しない変動入賞装置(大入賞口)を用いた特別遊技が行われてしまうことがあるので、そのような事態を防止するためである。
また、遊技者が選択を行う意思を持って発射が行えるようにためでもある。
When YES is determined in the step S51, the process proceeds to a step S54 to determine whether or not the selection gates 17 and 18 are valid. This is because if the value display motor 63 in the set value display device 19 is stopped and the display is changed immediately, the display contents of the value are assumed from the rotation time of the value display motor 63. An effective time is provided, and as a result, the player waits for a certain period of time.
In addition, the selection gates 17 and 18 are not immediately activated after the big hit occurs, that is, the ball detection period by the specific ball detection means (selection gate sensors 55 and 56) for selecting the variable winning device (large winning port). Is that the detection immediately after the occurrence of a special game (a state in which the result of the auxiliary game has become a special result (stopped jackpot symbol)) is invalid, and the control to enable the detection after the lapse of a predetermined time is as follows. Because of the reason.
For example, if the ball is continuously fired, even if the player tries to select one of the specific ball detection means (selection gate 18), the other specific ball detection means (selection gate 17) detects the ball. In such a case, a special game using a variable prize device (large prize opening) that is not intended by the player may be performed. This is to prevent such a situation.
Another reason is that the player can launch with the intention of making a selection.

さらに、このような事態を防止するためには、例えば通常の遊技状態(補助遊技を行う所定条件としての始動口(例えば、特図始動口ヘ入賞させるような位置)への発射)のままでは、変動入賞装置(大入賞口)を選択するための特定球検出手段(選択ゲートセンサ55、56)の何れでも球を検出しないような配置構成にしていれば問題は生じない。
ただし、この様な配置構成の場合、遊技者の中には打ち分け(左右の特定入賞検出手段(選択ゲートセンサ55、56)の球通過)を面倒に思う(本発明の遊技機の性能(遊技方法)を理解していない)人もいると思われるので、この様な遊技者の場合、遊技が進行しない(大当りによる大入賞口の開放が行われない(開放が開始しない))状態が発生し、遊技店との間でトラブルになる可能性もあるので、選択が所定時間行われない場合は、強制的に特定(一方)の変動入賞装置(大入賞口)(例えば、左側(A))による特別遊技を行うような制御にしてもよい。この場合、ランダムに変動入賞装置(大入賞口)を選択するような制御内容にすると、価値の低い方を選択されているような疑いを抱かれる可能性があるので、そのような制御にはしない。
Furthermore, in order to prevent such a situation, for example, in the normal gaming state (for example, launching to a starting port (for example, a position to win a special drawing starting port) as a predetermined condition for performing an auxiliary game) If any of the specific ball detecting means (selection gate sensors 55 and 56) for selecting the variable winning device (large winning mouth) is arranged so as not to detect the ball, no problem occurs.
However, in the case of such an arrangement, some players feel troublesome (the passing of the balls of the left and right specific winning detection means (selection gate sensors 55, 56)) (the performance of the gaming machine of the present invention ( Since there seems to be some people who do not understand the game method), in such a player, the game does not proceed (the big winning opening is not opened by the big hit (the opening does not start)) If the selection is not performed for a predetermined time, it is forcibly specified (one) variable winning device (large winning mouth) (for example, left side (A You may make it control which performs special game by ()). In this case, if the control content is to randomly select a variable winning device (big prize opening), there is a possibility that the lower value is selected, so such control is do not do.

また、別の構成として、例えば遊技機に遊技者が操作可能な選択手段(例えば、選択ボタン)を設け、その操作により異なる価値の特別遊技(変動入賞装置(大入賞口))を選択するという構成にしてもよい。ただし、選択した大入賞口へ向けた発射調整を行う必要がある。
なお、本実施の形態のような構成であると、遊技中、遊技者は発射勢を調整する発射ハンドルを握って遊技を行っているため、そのまま発射勢を変化させる操作を行うことで、簡単に変動入賞装置(大入賞口)の選択が可能になるので、選択ボタンを設けられる構成に比較すれば、選択操作が容易であるという利点がある。また、選択ボタンを設けない構成であれば、現行の遊技機が使用可能であると共に、コストアップも無い。
Further, as another configuration, for example, a selection means (for example, a selection button) that can be operated by a player is provided in a gaming machine, and a special game (variable winning device (big prize opening)) having a different value is selected by the operation. It may be configured. However, it is necessary to adjust the launch for the selected winning prize.
It should be noted that with the configuration as in the present embodiment, during the game, the player holds the launch handle that adjusts the launch force and plays the game. In addition, since it is possible to select the variable winning device (large winning a prize opening), there is an advantage that the selection operation is easy as compared with the configuration in which the selection button is provided. In addition, if the selection button is not provided, the current gaming machine can be used and there is no cost increase.

なお、本実施の形態では、上記のように大当りが発生したとき所定時間経過後から選択ゲート17、18における球の通過を有効にしているが、これに限らず、例えば変動入賞装置(大入賞口)を選択するための特定球検出手段(選択ゲートセンサ)の検出が有効になる前から、遊技者に対する選択操作のメッセージを報知して、検出が有効になる前から発射勢の調整を行わせることや、遊技者に対する選択操作のメッセージを報知した後に禁止期間(特定球検出手段を無効としておく期間)を設けるような構成にしてもよい。
そのようにすると、また趣の異なるゲームの面白さを演出することができる。
In the present embodiment, when a big hit occurs as described above, the passage of the sphere in the selection gates 17 and 18 is enabled after a predetermined time has passed. However, the present invention is not limited to this. Before the detection of the specific ball detection means (selection gate sensor) for selecting the mouth) becomes effective, the selection operation message to the player is notified, and the firing force is adjusted before the detection becomes effective Or a prohibition period (a period during which the specific ball detecting means is disabled) may be provided after informing a selection operation message to the player.
By doing so, it is possible to produce a fun game with a different taste.

選択ゲート17、18が有効でなければ、ルーチンを終了してリターンする。一方、選択ゲート17、18が有効になっていれば、ステップS55に進んで設定価値表示装置19における価値表示被覆液晶表示器64の周囲のみを透明化する。これにより、図3(f)のような部分被覆状態Hとなり、図3(c)に示すようにケース151の文字「A」、「B」は見えるものの(ただし、文字「A」、「B」が見えることは本来的制御ではなく、回転軸63aを見える状態にするのが目的)報知パネル152の文字「大」、「小」は見えない状態となる。また、このとき報知パネル152を駆動する価値表示モータ63の回転軸63aは見えており、これにより、遊技者は報知パネル152が停止していて機械的に駆動されない状態を知ることができて安心できる。   If the selection gates 17 and 18 are not valid, the routine ends and returns. On the other hand, if the selection gates 17 and 18 are enabled, the process proceeds to step S55 where only the periphery of the value display covering liquid crystal display 64 in the set value display device 19 is made transparent. As a result, a partially covered state H as shown in FIG. 3 (f) is obtained, and the characters “A” and “B” of the case 151 can be seen as shown in FIG. 3 (c) (however, the characters “A” and “B” "Is not an inherent control, and is intended to make the rotary shaft 63a visible. The letters" Large "and" Small "on the notification panel 152 are not visible. At this time, the rotary shaft 63a of the value display motor 63 that drives the notification panel 152 is visible, so that the player can know that the notification panel 152 is stopped and is not mechanically driven. it can.

なお、最初から価値表示モータ63の回転軸63aが見える構成であると、軸の回転から表示内容(設定価値)を遊技者に知られてしまうので、このように報知パネル152が停止してから、回転軸63aが見える構成にすれば、遊技者の予想というゲームの趣を出すことができる。
本実施の形態では、設定価値隠匿手段として液晶パネルを用いているが、これは異価値特別遊技設定手段により設定された価値が遊技者の選択操作が行われた後に変化しないことを遊技者へ知らせる(納得させる)ための構成であり、液晶パネルの代わりに例えば、遮蔽板により設定された価値の報知(表示)を隠すメカ的な構成であってもよい。
If the rotary shaft 63a of the value display motor 63 is visible from the beginning, the display content (set value) is known to the player from the rotation of the shaft, and thus the notification panel 152 is stopped in this way. If the rotation shaft 63a can be seen, it is possible to bring out the taste of the game as a player's prediction.
In the present embodiment, a liquid crystal panel is used as the set value concealment means, but this means that the value set by the different value special game setting means does not change after the player's selection operation is performed. It is a structure for notifying (convincing), and may be a mechanical structure for hiding the notification (display) of the value set by the shielding plate, for example, instead of the liquid crystal panel.

また、高価値設定状態報知手段は、特定条件が成立した場合、特定球検出手段(選択ゲートセンサ55、56)が球を検出する前に、異価値特別遊技設定手段が設定した高い価値の特別遊技が設定された変動入賞装置(大入賞口A又はB)を遊技者に知らせ、その変動入賞装置(大入賞口)に対応する特定球検出手段(選択ゲートセンサ)へ向けた発射が行えるようにするためのものであるが、特定条件としては、例えば補助遊技の特別結果としての大当り図柄の停止の中、特定の大当り図柄(確変図柄等)が停止表示された場合に限るものではない。その他に、例えば連続した特別結果(特別遊技の終了後、所定回(例えば、50回)以内の補助遊技で再び特別結果(大当り))が得られた場合や、補助遊技において特定の図柄が停止表示された後の所定回数(例えば、100回)以内の補助遊技で特別結果が得られた場合などを特定条件の成立とするような構成であってもよい。   Further, the high value setting state notification means, when the specific condition is satisfied, before the specific ball detecting means (selection gate sensors 55, 56) detects the ball, the high value special game setting means set by the high value special game setting means. The player is notified of the variable winning device (big prize opening A or B) in which the game is set, and can be launched toward the specific ball detecting means (selection gate sensor) corresponding to the variable winning device (large winning port). However, the specific condition is not limited to the case where, for example, a specific jackpot symbol (such as a probable variation symbol) is stopped and displayed in the stoppage of the jackpot symbol as a special result of the auxiliary game. In addition, for example, when consecutive special results (special results (big hit) are obtained again in the auxiliary game within a predetermined number of times (for example, 50 times) after the special game is finished), or a specific symbol is stopped in the auxiliary game A configuration may be adopted in which a specific condition is satisfied when a special result is obtained in an auxiliary game within a predetermined number of times (for example, 100 times) after being displayed.

次いで、ステップS56で特図に過去4回分の価値設定の履歴を表示する。図10(b)は、その様子(履歴表示)を示すもので、変動表示装置11の画面に過去の価値の「大」、「小」がどのように設定されたかが明確に表示される。次いで、ステップS57で遊技者に対して何れかの選択ゲート17、18へ向けての球の発射指示を行う。これも同様に、変動表示装置11の画面で行う。すなわち、図10(b)に示すように変動表示装置11の画面上部に2つの矢印を表示し、「どちらかを狙って打ってください。」というメッセージを表示する。また、特定条件が成立している場合には打つ方の矢印を点滅させるようにする。そうすると、遊技者は点滅している矢印の方に球を発射すれば、価値の高い変動入賞装置12(又は13)の方に球を入賞させることが可能になる。
なお、「どちらかを狙って打ってください。」というメッセージではなく、例えば「点滅している矢印の方を狙って打ってください。」というメッセージを表示してもよい。あるいは「右の方を狙って打ってください。」、「左の方を狙って打ってください。」というメッセージを表示するようにしてもよい。
さらに、スピーカ142から「右の方を狙って打ってください。」、「左の方を狙って打ってください。」というメッセージを音声合成によって出力するようにしてもよい。
Next, in the step S56, the past four value setting histories are displayed on the special figure. FIG. 10B shows the state (history display), and how the past values “Large” and “Small” are set is clearly displayed on the screen of the variable display device 11. Next, in step S57, the player is instructed to fire a ball toward any of the selection gates 17 and 18. This is similarly performed on the screen of the variable display device 11. That is, as shown in FIG. 10B, two arrows are displayed at the upper part of the screen of the variable display device 11, and a message “Please strike one of them.” Is displayed. In addition, when a specific condition is satisfied, the arrow to be hit is blinked. Then, if the player launches the ball in the direction of the blinking arrow, it becomes possible to win the ball toward the highly valuable variable winning device 12 (or 13).
In addition, instead of the message “Please aim at either one”, for example, a message “Please aim at the blinking arrow.” May be displayed. Or you may make it display the message "Please aim at the right side." And "Please aim at the left side."
Further, messages such as “Please aim at the right side” and “Please strike at the left side” may be output from the speaker 142 by voice synthesis.

次いで、ステップS58で遊技盤面の発射指示表示LED24、発射指示表示LED25のうち今回の価値の高い方の変動入賞装置に対応する方を点滅させる。例えば、変動入賞装置12の方が価値が高ければ発射指示表示LED24を点滅させる。これにより、遊技者は点滅している発射指示表示LED24の方に向けて球を発射すれば、価値の高い遊技になることを簡単に知ることができる。一方、変動入賞装置13の方が価値が高ければ発射指示表示LED25を点滅させることになる。ステップS58を経ると、リターンする。   Next, in step S58, of the game board surface launch instruction display LED 24 and the launch instruction display LED 25, the one corresponding to the variable winning device having the higher value is blinked. For example, if the variable winning device 12 is more valuable, the firing instruction display LED 24 is blinked. As a result, the player can easily know that a high-value game is achieved by firing a ball toward the blinking firing instruction display LED 24. On the other hand, if the value of the variable winning device 13 is higher, the firing instruction display LED 25 is blinked. After step S58, the process returns.

次に、特図ゲーム処理における大当り処理Aのサブルーチンについて説明する。図9は、大当り処理Aのサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS61で遊技盤面の発射指示表示LED24及び発射指示表示LED25を消灯する。次いで、ステップS62で設定価値表示装置19における価値表示被覆液晶表示器64の中央部を透明化する。これにより、図3(g)のような全面透明状態Wとなり、図3(d)に示すようにケース151の報知パネル152の文字「大」、「小」が見える状態となる。これにより、遊技者は何れの大入賞口が価値が高いかを容易に知ることができる。例えば、図3(d)のケースでは大入賞口Aが「大」価値で、大入賞口Bが「小」価値であることが容易に分かる。また、このときも同様に報知パネル152を駆動する価値表示モータ63の回転軸63aが見える状態にあり、遊技者は報知パネル152が停止していて動かない状態を知り安心できる。
ステップS62の処理は、設定価値報知手段の機能の一部であり、特に異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を、特定球検出手段が球を検出した後に報知する機能に相当する。
Next, the big hit processing A subroutine in the special figure game processing will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of jackpot processing A.
When this subroutine is started, first, the firing instruction display LED 24 and the firing instruction display LED 25 on the game board surface are turned off in step S61. Next, in step S62, the central portion of the value display covering liquid crystal display 64 in the set value display device 19 is made transparent. As a result, the entire transparent state W as shown in FIG. 3G is obtained, and the characters “large” and “small” on the notification panel 152 of the case 151 can be seen as shown in FIG. As a result, the player can easily know which prize winning slot has high value. For example, in the case of FIG. 3D, it can be easily understood that the big prize opening A has the “large” value and the big prize opening B has the “small” value. Similarly, at this time, the rotary shaft 63a of the value display motor 63 that drives the notification panel 152 is visible, and the player can feel safe knowing that the notification panel 152 is stopped and does not move.
The process of step S62 is a part of the function of the set value notification means, and in particular, a function for notifying the value related to the special game set by the different value special game setting means after the specific ball detection means detects the ball. Equivalent to.

次いで、ステップS63で設定された価値の情報と大当り中情報とを変動表示装置11に表示する。なお、大当り中情報とは、例えば○○カウント、○○ラウンドというように大当りの進行状況を画面の下部に表示するものである。
図面の表示例では、図10(c)に示すように変動表示装置11の画面に2つの矢印が表示され、例えば左側矢印が「大」、右側矢印が「小」というように対応して表示される。これにより、遊技者は変動表示装置11の画面からも大入賞口Aが「大」価値で、大入賞口Bが「小」価値であることが容易に分かる。また、変動表示装置11の画面には各価値の内容が表示される。例えば、大入賞口Aの方は15ラウンド、10カウント、15賞球の価値であり、大入賞口Bの方は10ラウンド、9カウント、10賞球の価値であることが表示される。これにより、遊技者は大入賞口A、Bの価値内容を簡単に知ることができる。また、大当り中情報から遊技者は現在のラウンド遊技の進行状況を容易に知ることができる。
Next, the value information set in step S 63 and the big hit information are displayed on the variable display device 11. The big hit information is information that displays the progress status of the big hit at the bottom of the screen, such as XX count and XX round.
In the display example of the drawing, two arrows are displayed on the screen of the variable display device 11 as shown in FIG. 10C. For example, the left arrow indicates “large” and the right arrow indicates “small”. Is done. Thereby, the player can easily understand from the screen of the variable display device 11 that the big prize opening A has the “large” value and the big prize opening B has the “small” value. The contents of each value are displayed on the screen of the variable display device 11. For example, it is displayed that the winning prize opening A has a value of 15 rounds, 10 counts and 15 prize balls, and the winning prize opening B has a value of 10 rounds, 9 counts and 10 prize balls. As a result, the player can easily know the value contents of the special winning openings A and B. In addition, the player can easily know the progress of the current round game from the big hit information.

次いで、ステップS64で大入賞口Aの開放処理を行う。これにより、変動入賞装置11が開放されて大当りゲームが開始することになる。このとき、大入賞口Aは今回設定された遊技価値に対応した内容で開放制御が行われる。なお、ルーチンが繰り返されてステップS64で既に大入賞口Aの開放処理が行われていれば、この開放処理は継続することになる。
次いで、ステップS65で大入賞口Aの方に設定数(例えば、10カウント)が入賞したか否かを判別し、NOのときはステップS66に進んで、設定開放時間が経過したか否かを判別する。設定開放時間(例えば、30秒間)が経過していなければ、ステップS67で処理番号を「4」に設定して特図ゲーム処理にリターンする。したがって、特図ゲーム処理では再び、この大当り処理Aが繰り返される。このように、大入賞口Aの開放処理で、設定数に達していなかったり、設定開放時間が経過していない場合にはルーチンが繰り返される。
Next, the special winning opening A is released in step S64. As a result, the variable winning device 11 is released and the jackpot game is started. At this time, the special winning opening A is controlled to open with the contents corresponding to the game value set this time. If the routine is repeated and the winning opening A has already been released in step S64, the releasing process is continued.
Next, in step S65, it is determined whether or not a set number (for example, 10 counts) has been won toward the big prize opening A. If NO, the process proceeds to step S66 to determine whether or not the set release time has elapsed. Determine. If the set release time (for example, 30 seconds) has not elapsed, the process number is set to “4” in step S67 and the process returns to the special figure game process. Therefore, the big hit process A is repeated again in the special figure game process. In this way, in the opening process of the special winning opening A, the routine is repeated if the set number has not been reached or the set opening time has not elapsed.

そして、ステップS65あるいはステップS66でYESになると、ステップS68に分岐して大入賞口Aの閉鎖処理を行う。これにより、変動入賞装置11が閉鎖されて今回のラウンドが終了することになる。次いで、ステップS69で設定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に達したか否かを判別し、達していなければステップS67を経て、リターンする。
一方、設定ラウンド数に達すれば、今回の大当りは終了と判断してステップS69からステップS70に分岐して処理番号を「1」に設定するとともに、ステップS71で設定履歴を更新してリターンする。したがって、次回の特図ゲーム処理では特図ゲーム始動処理に移行することになる。このように、大入賞口Aを開放する大当り処理が行われ、多くの球を遊技者は獲得することが可能になる。
なお、上記は大入賞口Aについての大当り処理であるが、大入賞口Bについても大当り処理は同様であるので、重複説明は省略する(図示も略)。
If YES is determined in step S65 or step S66, the process branches to step S68 to perform the closing process of the special winning opening A. As a result, the variable winning device 11 is closed and the current round ends. Next, in step S69, it is determined whether or not a set round number (for example, 15 rounds) has been reached. If not, the process returns through step S67.
On the other hand, if the set number of rounds is reached, it is determined that the current big hit is over, the process branches from step S69 to step S70, the process number is set to “1”, the setting history is updated in step S71, and the process returns. Therefore, the next special figure game process shifts to a special figure game start process. In this way, the big hit process for opening the big winning opening A is performed, and the player can acquire many balls.
The above is the jackpot process for the big prize opening A, but the big prize process is the same for the big prize opening B, and therefore, duplicate explanation is omitted (illustration is omitted).

本実施の形態では、設定価値報知手段による報知を遊技者の選択(特定球検出手段(選択ゲートセンサ55、56)による球の検出)直後から行っているが、異価値特別遊技設定手段により設定する価値の大・小をラウンド数のみで違いを設ける構成にしてもよく、そのような構成にした場合にあっては、例えば低(小)の価値として設定したラウンド数まで設定された価値を設定価値隠匿手段により隠しておくと、自分(遊技者)の選択した特別遊技の価値が高(大)であるのか低(小)で有るのかの報知が引き延ばされ、緊張感(期待)を持続させることによる興趣が得られるという格別の効果を引き出すことができる。   In the present embodiment, the notification by the set value notification means is performed immediately after the player's selection (the detection of the ball by the specific ball detection means (selection gate sensors 55 and 56)), but the setting by the different value special game setting means. It is possible to make a difference between the number of rounds to be different only by the number of rounds. In such a case, for example, the value set up to the number of rounds set as a low (small) value is used. If hidden by the set value concealment means, the notification of whether the value of the special game selected by the player (player) is high (large) or low (small) is extended, and tension (expectation) It is possible to bring out an extraordinary effect that interest can be obtained by sustaining.

図10は、遊技の進行に伴う変動表示装置11の画面例を示す図である。
特図始動口15、16の何れかに球が入賞すると、始動入賞に基づいて変動表示装置11で特図の変動表示が行われ、図10(a)に示すように、その停止表示態様が例えば、「7,7,7」のゾロ目になると、大当りが発生する。
大当りになると、大当り判定の乱数を用いて大入賞口A及び大入賞口Bの価値が設定されるが、設定価値表示装置19では未だ明確に設定された価値は表示されない。
FIG. 10 is a diagram illustrating a screen example of the variable display device 11 as the game progresses.
When a ball wins at any of the special drawing start ports 15 and 16, the special display is displayed on the variable display device 11 based on the start winning, and as shown in FIG. For example, a big hit is generated when a doublet of “7, 7, 7” is reached.
When the jackpot is reached, the value of the big prize opening A and the big prize opening B is set using a random number for determining the big hit, but the set value display device 19 does not yet display the clearly set value.

ただし、図10(b)に示すように、変動表示装置11の画面では過去4回分の価値設定の履歴が表示され、かつ選択ゲート17、18のどちかに向けての球の発射指示が行われる。このとき、遊技盤1の発射指示表示LED24及び発射指示表示LED25は何れも点滅している。
図10(b)の例では、「どちらかを狙って打って下さい。」とのメッセージがあるが、これについては未だ設定価値表示装置19によって大入賞口A又は大入賞口Bの何れの価値が高いかが明確に表示されていない段階での表示である。したがって、遊技者はどちらかの盤面サイドに向けて球を発射することが好ましいのは未だ分からず、遊技者には予想する楽しみがある。
However, as shown in FIG. 10 (b), the history of value setting for the past four times is displayed on the screen of the variable display device 11, and an instruction to launch a sphere toward one of the selection gates 17 and 18 is performed. . At this time, both the firing instruction display LED 24 and the firing instruction display LED 25 of the game board 1 are blinking.
In the example of FIG. 10 (b), there is a message “Please aim for either.” However, the value of either the big prize opening A or the big prize opening B is still set by the set value display device 19. This is a display at a stage where the high is not clearly displayed. Therefore, it is not yet known that the player preferably launches the ball toward either side of the board, and the player has the pleasure to expect.

どちらかの盤面に向けて球を発射する際には、遊技領域2に流下補助手段22、23が設けられているので、遊技者の選択操作のための打ち分け(左右の選択ゲート17、18の球の通過)が的確に行えるようになる。
なお、図10(b)の例では、過去4回分の価値設定の履歴として、大入賞口A及び大入賞口Bのそれぞれについての価値の大小が表示される。すなわち、遊技者が選択を行うための思考に役立てる情報(過去の設定履歴)の報知が行われる。したがって、遊技者は過去の遊技履歴から当該遊技台の傾向も知ることができ、それによって、今回の大当りではどちらの方向に向けて球を打てばよいかを予想して楽しむことができる。
When launching a ball toward one of the board surfaces, the flow assisting means 22 and 23 are provided in the game area 2, so that the player can perform a selection operation (the left and right selection gates 17 and 18). (Passing the ball) can be performed accurately.
In the example of FIG. 10B, the magnitude of the value for each of the big prize opening A and the big prize opening B is displayed as the history of value setting for the past four times. That is, notification of information (past setting history) that is useful for the player to make a selection is performed. Therefore, the player can also know the tendency of the game table from the past game history, and thus can predict and enjoy which direction the ball should be hit in this big hit.

なお、上記のように変動表示装置11による価値設定の履歴報知(つまり、設定履歴報知手段(特図)による履歴報知)は、特別遊技の発生(補助遊技の結果が特別結果になった状態)から特定球検出手段(選択ゲートセンサ)による球の検出迄の間に行っているが、このような構成に限るものではない。例えば、変動表示装置11において、常時表示を行うようにしてもよく、その場合には例えば、特図の画面に小さく価値設定の履歴を表示したり、あるいは別の表示器を用いて価値設定の履歴の表示を行うようにしてもよい。
そのようにすると、遊技者が過去の価値設定の履歴情報を基に価値の高い変動入賞装置の予測を常時行うことができて便利である。また、本実施の形態では、設定履歴報知手段(特図)に過去4回分の価値の設定履歴を表示しているが、これは3回以下でもよいし、あるいは5回以上でも構わない。
In addition, as described above, the history notification of value setting by the variable display device 11 (that is, history notification by the setting history notification means (special figure)) is the occurrence of a special game (a state in which the result of the auxiliary game is a special result). Is performed from the detection of the sphere by the specific sphere detection means (selection gate sensor), but is not limited to such a configuration. For example, the variable display device 11 may always perform display. In that case, for example, a small history of value setting is displayed on a special drawing screen, or value setting is performed using another display. A history may be displayed.
By doing so, it is convenient because the player can always make a prediction of the variable prize device having a high value based on the history information of the past value setting. In the present embodiment, the setting history notifying means (special drawing) displays the value setting history for the past four times, but this may be three times or less, or five times or more.

選択ゲート17、18の何れかを球が通過すると、通過した方の選択ゲートに対応する大入賞口が開放制御されて大当り遊技のラウンドに移行する。何れかの大入賞口が開放制御される段階になると、ようやく設定価値表示装置19における価値表示被覆液晶表示器64の不透明化されていた部分が解除(マスク解除)されて、図3(d)のように、何れの大入賞口が価値が高いのかが明確に表示される。これにより、遊技者は自分の選択(つまり選んだ方の選択ゲート、大入賞口)が良かったのか悪かったのかを知ることができ、遊技の興趣も高まる。
また、このとき設定価値表示装置19における報知パネル152を駆動する価値表示モータ63の回転軸63aは見える状態にされているから、上記のように遊技者が行った選択操作によって(設定結果を見て)、設定を遊技者に不利なように事後的に設定にする(設定変更する)制御を行っている様な疑いを遊技者が抱かないようにする。したがって、遊技者は報知パネル152が停止すると、以後は電子的にも機械的にも、報知パネル152が駆動されない状態を知ることができ、安心する。
このように、大当りが発生した際に、複数の大入賞口A、Bのうち、何れの大入賞口を用いて大当り遊技を行うかを遊技者が選択することになるので、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
When the ball passes through either of the selection gates 17 and 18, the big winning opening corresponding to the selection gate that has passed through is controlled to be opened, and the game shifts to a big hit game round. When one of the big winning openings is controlled to be opened, the opaque portion of the value display covering liquid crystal display 64 in the set value display device 19 is finally released (mask release), and FIG. In this way, it is clearly displayed which of the big winning prizes has a high value. As a result, the player can know whether his / her choice (that is, the selection gate of the selected person, the big prize opening) was good or bad, and the interest of the game is enhanced.
At this time, since the rotary shaft 63a of the value display motor 63 that drives the notification panel 152 in the set value display device 19 is visible, the selection operation performed by the player as described above (see the setting result). In other words, the player is prevented from having the suspicion that the control is performed afterwards (setting change) so that the setting is disadvantageous to the player. Therefore, when the notification panel 152 stops, the player can know the state where the notification panel 152 is not driven electronically and mechanically thereafter, and is relieved.
As described above, when a big hit occurs, the player selects which of the plurality of big winning openings A and B is used for the big winning game, so that the player's game Can raise awareness of participation.

すなわち、本実施の形態では、分かりやすい説明をすると、現状(従来での遊技機という意味)の大当りで付与される大当りの最大の価値(遊技者の獲得可能最大価値)と、それよりも低い価値の設定を行うことにより(例えば、価値Aと価値B)、大当りで付与される価値の平均が下がることにより、遊技店の総付与価値を現状の最大の価値によるものと同じにする場合、大当りの発生率を上げることが可能になり、遊技店にとっても好ましい一方、遊技者にとっても大当りが発生しやすくなり遊技の興趣が増すことになる。
なお、ここでの付与される価値とは、最終的には遊技者が得る賞球の総数になるが、遊技中においては、大当りのラウンド数、大入賞口の1回の開放中に入賞可能な入賞球(カウント数)、入賞球1個に対する賞球数を対応させたものである。
In other words, in the present embodiment, when it is explained in an easy-to-understand manner, the maximum value (maximum value that can be acquired by the player) given in the big hit of the current state (meaning conventional gaming machine) and lower than that By setting the value (for example, value A and value B), if the average value given at the jackpot is lowered, the total value given to the amusement store is made the same as the current maximum value, While it is possible to increase the rate of occurrence of jackpots, which is preferable for game stores, it is easy for players to generate jackpots and the interest of the game is increased.
The value given here will ultimately be the total number of prize balls that the player will get, but during the game, the number of big hits can be won and one prize can be awarded while the big prize opening is open once. The number of winning balls (count number) and the number of winning balls for one winning ball are associated with each other.

一方、確率変動中の大当りであれば、遊技盤1の発射指示表示LED24又は発射指示表示LED25のうち今回の価値の高い方の変動入賞装置に対応する方を点灯させて、遊技者に知らせる。これにより、遊技者は早めにかつ確実に価値の高い大入賞口を知ることができ有利である。
すなわち、特定条件が成立した場合には、高い価値が設定された方の大入賞口を遊技者へ知らせてあげることにより、遊技者は獲得利益を確実に増すことが可能になる。
そして、大当り遊技のラウンドが開始されると、図10(c)に示すように、変動表示装置11の画面に2つの矢印が表示され(例えば、左側矢印が「大」、右側矢印が「小」)、遊技者は大入賞口Aが「大」価値で、大入賞口Bが「小」価値であることを知る。すなわち、確率変動中でなくても、この段階に入ると、遊技者に一律に各大入賞口の価値を報知することになる。
また、このとき変動表示装置11の画面に各価値の内容が詳細に表示されて遊技者はラウンド数、カウント数、賞球数についても細かく知ることができる。さらに、画面の下部には大当り中の情報として現在のカウント数及びラウンド数が表示され、遊技者は大当り中の進行状況についても容易に知ることができる。
On the other hand, if it is a big hit during the probability change, the player corresponding to the higher prize winning device of the present value of the launch instruction display LED 24 or the launch instruction display LED 25 of the game board 1 is lit to notify the player. This is advantageous because the player can quickly and surely know the high-value prize winning opening.
In other words, when the specific condition is satisfied, the player can surely increase the earned profit by notifying the player of the big winning opening with the higher value set.
When the big hit game round is started, as shown in FIG. 10C, two arrows are displayed on the screen of the variable display device 11 (for example, the left arrow is “large” and the right arrow is “small”. )), The player knows that the big prize opening A has the “large” value and the big prize opening B has the “small” value. In other words, even if the probability is not changing, when the player enters this stage, the player is uniformly notified of the value of each winning prize mouth.
At this time, the contents of each value are displayed in detail on the screen of the variable display device 11 so that the player can know in detail the number of rounds, the number of counts, and the number of prize balls. Furthermore, the current count number and round number are displayed as information on the big hit at the bottom of the screen, and the player can easily know the progress status of the big hit.

なお、本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
(1)実施の形態では、遊技盤にいわゆる普図・普電を設けていないが、普図・普電があると、本発明が構成できないというものではなく、普図・普電を用いた構成であっても構わない。
(2)実施の形態では、大入賞口(変動入賞装置)に継続センサ(V−SW)を設けず、設定入賞数の入賞又は設定開放時間の経過により大入賞口を閉じ、設定ラウンド数に達していない場合には、所定のインターバル時間経過後に再び大入賞口を開放するものを想定した構成としているが、このような構成に限るものではなく、例えば現状の第1種パチンコ機の様に、継続センサ(V−SW)を設けて、設定入賞数の入賞又は設定開放時間の経過により大入賞口を閉じた際に大入賞口の開放中に継続センサ(V−SW)による球の検出がない場合には、特別遊技を終了(パンク)されるようにしても良い。
(3)実施の形態では、設定価値表示装置に用いる価値設定モータは、ACモータ、DCモータ、パルスモータ等、何れのモータであっても良い。
パルスモータの場合には、表示を行う回転部材の初期位置を検出する検出センサを設け、その位置からの回転角度により表示内容を制御するようにする。
また、ACモータ、DCモータ等の場合には表示を行う回転部材の停止位置を検出するセンサをそれぞれ設けて、検出位置でモータを停止させるように制御する。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and there can be various modifications and applications as described below.
(1) In the embodiment, the game board does not have a so-called ordinary figure / electric power, but if there is an ordinary figure / normal electric power, the present invention cannot be configured. It may be a configuration.
(2) In the embodiment, the continuation sensor (V-SW) is not provided in the large winning opening (variable winning apparatus), and the large winning opening is closed after the set winning number has been won or the set opening time has elapsed, and the number of set rounds is reached. If it has not reached, it is assumed that the grand prize opening is opened again after a predetermined interval time has passed. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, like the current type 1 pachinko machine , Detecting the ball by the continuation sensor (V-SW) while the big prize opening is opened when the continuation sensor (V-SW) is provided and the big prize opening is closed due to the winning of the set number of winnings or the set opening time. If there is no special game, the special game may be terminated (punctured).
(3) In the embodiment, the value setting motor used in the set value display device may be any motor such as an AC motor, a DC motor, or a pulse motor.
In the case of a pulse motor, a detection sensor that detects an initial position of a rotating member that performs display is provided, and display contents are controlled by a rotation angle from the position.
In the case of an AC motor, a DC motor, or the like, a sensor for detecting the stop position of the rotating member that performs display is provided, and control is performed so that the motor is stopped at the detection position.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

遊技機の遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board of a gaming machine. 遊技機の制御系統を示す図である。It is a figure which shows the control system of a gaming machine. 設定価値表示装置を説明する図である。It is a figure explaining a setting value display apparatus. 起動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. 特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure game processing. 価値設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a value setting process. 価値表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a value display process. 大当り処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of big hit processing A. 変動表示装置の画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the screen of a fluctuation | variation display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
11 変動表示装置
12 変動入賞装置(大入賞口A)
13 変動入賞装置(大入賞口B)
15、16 特図始動口
17、18 選択ゲート
19 設定価値表示装置(設定価値報知手段)
22、23 流下補助手段
24 発射指示表示LED
25 発射指示表示LED
100 遊技制御装置
200 演出制御装置


1 Game board 11 Fluctuation display device 12 Fluctuation winning device (big prize opening A)
13 Fluctuating prize-winning device (Large-winner B)
15, 16 Special drawing start port 17, 18 Selection gate 19 Set value display device (set value notification means)
22, 23 Flow assisting means 24 Launch instruction display LED
25 Launch instruction display LED
100 Game control device 200 Production control device


Claims (7)

所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する球が入賞可能に配置された変動入賞装置を遊技者にとって有利な第1状態に変換する特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置を、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域に複数配置すると共に、当該変動入賞装置の近傍の特定遊技領域を流下する球を検出する特定球検出手段を変動入賞装置に対応させて配置し、
前記特別遊技発生手段は、
複数の変動入賞装置毎に異なる価値の特別遊技を設定する異価値特別遊技設定手段と、
球を検出した前記特定球検出手段に対応する変動入賞装置を用いて前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A player is advantageous to a variable prize winning device in which a ball that flows down a game area is arranged so that a prize can be won when an auxiliary game is performed based on establishment of a predetermined condition and the result of the auxiliary game is a predetermined special result. In a gaming machine equipped with special game generating means capable of generating a special game to be converted to a first state,
A plurality of the above-mentioned variable winning devices are arranged in game areas where the launching force is changed and the flow positions of the balls are different, and a specific ball detecting means for detecting a ball flowing down a specific game area in the vicinity of the variable winning device is a variable winning Arranged according to the device,
The special game generating means is
A different value special game setting means for setting a special game with a different value for each of a plurality of variable winning devices;
Special game execution means for executing a special game set by the different value special game setting means using a variable winning device corresponding to the specific ball detection means that has detected a ball;
A gaming machine characterized by comprising:
前記所定条件は、少なくとも遊技領域に複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と始動入賞球口とを配置し、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて成立するものであり、
前記補助遊技は、可変表示装置の識別情報を可変表示させるものであることを特徴する請求項1記載の遊技機。
The predetermined condition is established based on the fact that a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a start winning ball opening are arranged at least in a game area, and a game ball wins a winning winning opening,
The gaming machine according to claim 1, wherein the auxiliary game variably displays identification information of a variable display device.
前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を、前記特定球検出手段が球を検出した後に、報知する設定価値報知手段を備えたことを特徴する請求項1又は2記載の遊技機。 3. The set value notifying means for notifying the value related to the special game set by the different value special game setting means after the specific ball detecting means detects a ball. Gaming machine. 特定条件の成立に基づき、前記特定球検出手段が球を検出する前に、前記異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う高価値設定状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。 Based on the establishment of a specific condition, before the specific ball detecting means detects a ball, a high value setting state in which notification is given to notify the variable winning device in which a special game with high value is set by the different value special game setting means The gaming machine according to claim 1, further comprising a notification unit. 発射勢の変化により、遊技領域に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する流下補助手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機。 A flow assisting means for assisting the flow of a ball toward a specific specific ball detecting means among a plurality of specific ball detecting means arranged in a game area due to a change in firing force. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記設定価値報知手段は、
設定された価値を少なくとも前記特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す設定価値隠匿手段と、
当該隠匿状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段と、
を備えていることを特徴とする請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。
The set value notification means includes:
Setting value concealing means for concealing the set value from the player until at least the specific sphere detecting means detects the sphere,
A set value unchanged notification means for notifying the player that the value set in the concealment state has not changed;
A gaming machine according to any one of claims 3 to 5, further comprising:
前記異価値特別遊技設定手段による価値の設定履歴を報知する設定履歴報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。



The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising setting history notifying means for notifying a value setting history by the different value special game setting means.



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