JP4722549B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の遊技への参加意識を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(操作ボタン)を設け、図柄組み合わせゲーム中に演出用操作手段を操作させて演出を行うパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko machine which is a kind of gaming machine is provided with a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a symbol combination game that displays a combination of symbols by changing a plurality of types of symbols on the variable display (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. In recent years, in order to increase the player's awareness of participation in the game, there are provided operation means for operation (operation buttons) that can be operated by the player, and the effect operation means is operated during the symbol combination game. A pachinko machine to perform has been proposed (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のパチンコ機では、図柄組み合わせゲーム中の所定期間内に操作ボタンが操作されることで回転リールが停止し、複数種類のリーチ演出の中から当該回転リールが示すリーチ演出が行われる、又は複数種類のキャラクタの中から当該回転リールが示すキャラクタでリーチ演出が行われる。特許文献1に記載のパチンコ機によれば、複数種類のリーチ演出の中から1つのリーチ演出を自ら選択したように認識させ、自分が積極的に遊技をしているという感覚を持たせることができるとされている。
特開2004−8233号公報(請求項1、段落番号[0022]〜[0023]、図3)
In the pachinko machine described in Patent Document 1, when the operation button is operated within a predetermined period during the symbol combination game, the rotating reel is stopped, and the reach effect indicated by the rotary reel is performed from a plurality of types of reach effects. The reach effect is performed by the character indicated by the rotating reel from among a plurality of types of characters. According to the pachinko machine described in Patent Document 1, it is possible to recognize that one reach production is selected by itself from a plurality of types of reach production, and to give a sense that the player is actively playing a game. It is supposed to be possible.
Japanese Patent Laying-Open No. 2004-8233 (Claim 1, paragraph numbers [0022] to [0023], FIG. 3)
ところが、特許文献1に記載のパチンコ機では、操作ボタンの操作により回転リールを停止させ、遊技者がリーチ演出の種類やキャラクタの種類を選択しているかのようにしているが、実際に行われるリーチ演出の種類などは制御装置が乱数値に基づき決定したものである。例えば、操作ボタンの操作により回転リールが背負投げリーチを表示して停止しても、乱数値に基づきコマ送りリーチが決定されていれば、コマ送りリーチによるリーチ演出が行われる。また、操作ボタンが操作されなかった場合には、乱数値に基づき決定されたリーチ演出又はキャラクタで演出が行われる。すなわち、特許文献1に記載のパチンコ機では、操作ボタンの操作により、単にリーチ演出やキャラクタの種類を回転リールで表示させているだけであり、その操作結果が図柄組み合わせゲームに反映されている訳ではない。このため、特許文献1に記載のパチンコ機は、幾ら操作ボタンを操作しても、その操作結果が図柄変動ゲームに反映されなければ、操作ボタンを操作する行為自体の意味がなく、遊技への参加意識(操作ボタンの操作意欲)を高めているとは言い難い。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the rotating reel is stopped by the operation of the operation button so that the player selects the type of reach effect or the type of character. The type of reach effect is determined by the control device based on a random number value. For example, even if the rotary reel displays the back throwing reach by the operation of the operation button and stops, if the frame advance reach is determined based on the random number value, the reach effect by the frame advance reach is performed. Further, when the operation button is not operated, the effect is performed with the reach effect or the character determined based on the random value. That is, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the reach effect and the character type are simply displayed on the rotating reel by operating the operation buttons, and the operation result is reflected in the symbol combination game. is not. For this reason, the pachinko machine described in Patent Document 1 has no meaning of the act of operating the operation button unless the operation result is reflected in the symbol variation game, no matter how many operation buttons are operated. It is hard to say that they are raising their participation awareness (willingness to operate the operation buttons).
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出用操作手段の操作により、遊技者に積極的に遊技を行っているという感覚を抱かせ、遊技への参加意識を高めさせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is a feeling that a player is actively playing a game by operating a production operation means. An object is to provide a gaming machine that can raise the awareness of participation in games.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作有効期間が設定された場合に前記演出用操作手段の操作を促す報知を行う報知手段と、前記図柄変動ゲーム中に該図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性があることを示唆する大当り予告演出を行う予告手段と、前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が操作されることを契機に、前記大当り予告演出を行うか否かを抽選で決定する予告抽選手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって前記抽選に当選した場合に、前記大当り予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、前記図柄変動ゲームは、複数種類の演出内容から1つの演出内容が選択されて行われ、前記図柄変動ゲームの演出内容には、はずれ表示結果が一旦停止表示された後に、そのはずれ表示結果の構成図柄を再び変動させて前記大当り表示結果又ははずれ表示結果の何れかからなる最終表示結果を導出する再変動演出を含む演出内容があり、前記再変動演出を含む演出内容では、前記はずれ表示結果が一旦停止表示されてから前記最終表示結果が確定停止表示される迄の時間が同一時間に設定されており、前記操作有効期間は、前記はずれ表示結果が一旦停止表示されてから前記最終表示結果が確定停止表示される迄の間に設定され、前記再変動演出を含む演出内容において同一時間に設定されていることを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and the jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case of a game machine in which a big hit game is played after the end of the symbol variation game, a big hit determining means for determining whether or not a big hit is made, and an effect operating means provided on the front of the gaming machine and operable by the player A period setting means for setting an operation effective period during which the operation of the effect operation means is effective during the symbol variation game, and a notification for prompting the operation of the effect operation means when the operation effective period is set. Notification means for performing, notice means for performing a jackpot notice effect that suggests that the display result of the symbol variation game may become a jackpot display result during the symbol variation game, and during the operation effective period In response to the operation of the effect operating means, the lottery for determining whether to perform the jackpot notice effect by lottery and the determination result of the jackpot determining means are affirmative and the lottery is won In the case, the symbol variation game is performed by selecting one effect content from a plurality of types of effect contents, and the effect contents of the symbol variation game include: After the off-site display result is temporarily displayed, the contents of the effect including the re-variation effect that derives the final display result consisting of either the jackpot display result or the off-site display result by changing the constituent symbols of the off-site display result again. Yes, in the content of the effect including the re-variable effect, the time until the final display result is confirmed and stopped after the outlier display result is stopped and displayed is set to the same time. The operation valid period is set between the time when the display error display result is stopped and displayed and the time when the final display result is confirmed and stopped. The gist is that it is set .
請求項2に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作有効期間が設定された場合に前記演出用操作手段の操作を促す報知を行う報知手段と、前記図柄変動ゲーム中に該図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性があることを示唆する大当り予告演出を行う予告手段と、前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が操作されることを契機に、前記大当り予告演出を行うか否かを抽選で決定する予告抽選手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって前記抽選に当選した場合に、前記大当り予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、前記図柄変動ゲームでは、はずれ表示結果が一旦停止表示された後に、そのはずれ表示結果の構成図柄を再び変動させて前記大当り表示結果又ははずれ表示結果の何れかからなる最終表示結果を導出する再変動演出が行われ、前記操作有効期間は、前記はずれ表示結果が一旦停止表示されてから前記最終表示結果が確定停止表示される迄の間に設定され、前記期間設定手段は、前記予告抽選に落選した場合、又は前記演出用操作手段が操作されなかった場合、前記操作有効期間を継続させることを要旨とする。 The invention according to claim 2 includes display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the symbol variation game is displayed. In a gaming machine in which a big hit game is played after completion, a big hit determination means for determining whether or not a big hit is made, an operation means for presentation provided on the front surface of the gaming machine and operable by a player, and the presentation during the symbol variation game A period setting means for setting an operation effective period during which the operation of the operation means for operation is valid, an informing means for instructing an operation of the effect operation means when the operation effective period is set, and the symbol variation game A notice means for performing a jackpot notice effect indicating that the display result of the symbol variation game may become a jackpot display result, and the effect operation means is operated during the operation valid period. In the event that the jackpot notice effect is determined by lottery and whether the jackpot determination means is affirmative and the lottery is won, the jackpot notice effect is determined. In the symbol variation game, after the outlier display result is temporarily stopped and displayed, the constituent symbol of the outlier display result is varied again, and either the jackpot display result or the outlier display result is displayed. A re-variation effect for deriving the final display result is performed, and the operation effective period is set between the time when the outlier display result is temporarily stopped and displayed until the final display result is confirmed and stopped. The gist of the setting means is that the operation valid period is continued when the notice lottery is lost or when the production operation means is not operated .
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記予告抽選手段による当選確率は、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された操作回数の増加に伴って高く設定されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the winning probability by the notice lottery means is the number of times that the production operation means is operated during the operation valid period. The gist is that it is set higher with the increase .
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、複数種類の演出内容の中から1つの演出内容が選択されて行われ、前記予告抽選手段による当選確率は、前記演出内容毎に予め定められていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, one design content is selected from a plurality of types of content for the design variation game. The gist is that the winning probability by the notice lottery means is predetermined for each effect content.
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記再変動演出を含む演出内容の図柄変動ゲームは、複数種類の再変動演出の演出内容の中から1つの演出内容が選択されて行われ、前記予告抽選手段による当選確率は、前記再変動演出の演出内容毎に予め定められていることを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the design variation game including the revariation effect includes a plurality of types of revariation effects. It is summarized that one production content is selected from the production contents, and the winning probability by the notice lottery means is predetermined for each production content of the re-variation production .
本発明によれば、演出用操作手段の操作により、遊技者に積極的に遊技を行っているという感覚を抱かせ、遊技への参加意識を高めさせることができる。   According to the present invention, it is possible to raise a sense of participation in a game by making the player feel that the game is being actively performed by operating the operation means for effect.
(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of the present invention, will be described below with reference to FIGS.
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is transparently mounted, and an upper ball tray 15 are in a laterally open state. It is assembled so that it can be opened and closed. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a variable display H as a liquid crystal display type display means is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In this embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column forming the combination are symbols imitating eight types of numbers 1 to 8.
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示(確定停止表示)された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Hに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示(一旦停止表示)されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed (determination stop display) in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H that are confirmed and stopped are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result). When the big hit symbol combination is confirmed and stopped, the player is given a big hit game after the symbol combination game is over. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [ 122] [767], etc.). A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed (temporarily stopped) in the order of the columns (middle symbols). Then, when the left symbol and the right symbol once stopped and displayed are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]).
また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to.
また、本実施形態のパチンコ機10には、その機前面側(具体的に言えば、上球皿15の前面側中央)に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン25が設けられている。演出用ボタン25は、押しボタン式とされている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has an effect button 25 as an effect operating means that can be operated by the player on the front side of the machine (specifically, the front side center of the upper ball tray 15). Is provided. The effect button 25 is a push button type.
また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームにおいて、再変動演出が行われるようになっている。再変動演出は、はずれを認識可能なはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)を一旦停止表示させ、その後にはずれの図柄組み合わせを形成する図柄(構成図柄)を再び変動させて大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを導出する演出である。再変動後に導出される図柄組み合わせが最終表示結果となる。例えば、再変動演出は、はずれの図柄組み合わせとしてリーチはずれの図柄組み合わせ([767]など)を一旦停止表示させた後、その図柄組み合わせを形成する図柄を再び変動させ、大当りの図柄組み合わせ([777]など)又ははずれの図柄組み合わせ([767]など)を導出させるように行われる。この再変動演出は、はずれの図柄組み合わせが表示されても、その図柄組み合わせが再び変動することにより、大当りになる期待感を遊技者に持たせるために行われる。そして、内部的に大当りが決定されている場合には、再変動演出で大当りの図柄組み合わせが導出され、内部的にはずれが決定されている場合には、再変動演出ではずれの図柄組み合わせが再び導出されるようになっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a re-variation effect is performed in the symbol combination game. The re-variation effect is a temporary combination of symbols or combinations of symbols that make up a symbol combination that makes it possible to recognize a loss. This is an effect of deriving the symbol combination. The symbol combination derived after re-variation is the final display result. For example, in the re-variation effect, a symbol combination that is out of reach (such as [767]) is temporarily stopped and displayed as a symbol combination that is out of place, and then the symbol that forms the symbol combination is changed again, and the symbol combination ([777] Etc.) or out-of-order symbol combinations (eg [767]). This re-variation effect is performed in order to give the player a sense of expectation that will be a big hit by changing the symbol combination again, even if an outlier symbol combination is displayed. When the big hit is determined internally, the symbol combination of the big hit is derived in the re-variation effect, and when the deviation is determined internally, the symbol combination of the deviation is again in the re-change effect. Has been derived.
また、本実施形態のパチンコ機10では、再変動演出中に演出用ボタン25の操作が許容され、その操作を契機に大当りとなる可能性があることを示唆する大当り予告演出が行われるようになっている。そして、本実施形態では、大当り予告演出として可変表示器HにキャラクタKYが画像表示されるようになっており、該キャラクタKYが画像表示されると、100%の割合で大当りとなるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10は、大当りが決定されている場合のみに大当り予告演出が行われる可能性があり、その大当り予告演出が大当り確定演出として位置付けられている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the operation of the effect button 25 is allowed during the re-variation effect, and the jackpot notice effect is suggested to suggest that there is a possibility of being a big hit triggered by the operation. It has become. In this embodiment, the character KY is displayed as an image on the variable display H as a big hit notice effect. When the character KY is displayed as an image, the big hit comes at a rate of 100%. ing. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, there is a possibility that the big hit notice effect is performed only when the big hit is determined, and the big hit notice effect is positioned as the big hit finalizing effect.
次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板27、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 26 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals (control commands). In addition, an overall control board 27, a display control board 28, a lamp control board 29, and an audio control board 30 are mounted on the rear side of the machine.
統括制御基板27は、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を統括的に制御する。表示制御基板28は、主制御基板26と統括制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示内容(図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像)を制御する。ランプ制御基板29は、主制御基板26と統括制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板30は、主制御基板26と統括制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態のパチンコ機10では、主制御基板26がメイン制御装置となり、統括制御基板27、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30がメイン制御装置からの指示に基づき制御を行うサブ制御装置となる。そして、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30は、各種の演出装置(可変表示器H、装飾ランプ16、スピーカ17)を専門的に制御する。   The overall control board 27 comprehensively controls the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 based on the control signal (control command) output from the main control board 26. The display control board 28 controls display contents (display images of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) of the variable display H based on control signals (control commands) output from the main control board 26 and the overall control board 27. . The lamp control board 29 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 26 and the overall control board 27. The sound control board 30 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signals (control commands) output from the main control board 26 and the overall control board 27. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main control board 26 serves as a main control apparatus, and the overall control board 27, the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 perform control based on instructions from the main control apparatus. It becomes a sub-control unit. And the display control board 28, the lamp control board 29, and the audio | voice control board 30 control various effect apparatuses (the variable display H, the decoration lamp 16, the speaker 17) professionally.
以下、主制御基板26、統括制御基板27及び表示制御基板28の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板26には、メインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM26bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターンと、大当り判定値と、リーチ判定値とが記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26, the overall control board 27, and the display control board 28 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 26 is provided with a main CPU 26a, a ROM 26b, and a RAM 26c. The main CPU 26a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. The ROM 26b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns, a jackpot determination value, and a reach determination value. The RAM 26c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が確定停止表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間(演出時間)が定められている。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチが形成された後(リーチ表示された後)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。変動パターンには、図柄組み合わせゲームの演出内容が対応付けられている。このため、変動パターンの決定により、図柄組み合わせゲームの演出内容が決定されることになる。   The variation pattern indicates a pattern that is the base of the game effect from when the symbol starts to vary (start of the symbol combination game) to when all symbols in the row are displayed in a fixed stop (end of symbol combination game). It is. In the variation pattern, a variation time (effect time) from the start to the end of the symbol combination game is determined for each variation pattern. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so that the symbol combination of the big hit is finally stopped. The outlier reach effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally stop and display the symbol combination that is out of reach through the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed (after reach display) and until the jackpot symbol combination or the off symbol combination is derived. The effect of the symbol combination game is associated with the variation pattern. For this reason, the effect of the symbol combination game is determined by determining the variation pattern.
図3は、4種類の大当り演出用の変動パターンを示している。
図3に示す変動パターンP1,P2,P3,P4には、各変動パターンP1〜P4毎に変動時間T1,T2,T3,T4が定められている。変動時間T1〜T4は、異なる時間に設定されている。本実施形態では、変動パターンP4<変動パターンP3<変動パターンP2<変動パターンP1の順に変動時間が長く設定されている。
FIG. 3 shows four types of variation patterns for the big hit effect.
In the variation patterns P1, P2, P3, and P4 shown in FIG. 3, variation times T1, T2, T3, and T4 are determined for each variation pattern P1 to P4. The fluctuation times T1 to T4 are set to different times. In this embodiment, the variation time is set longer in the order of variation pattern P4 <variation pattern P3 <variation pattern P2 <variation pattern P1.
図4(a)〜(d)には、各変動パターンP1〜P4に基づく図柄組み合わせゲームの演出内容が示されている。本実施形態において変動パターンP1〜P4に基づく図柄組み合わせゲームは、図4(a)〜(d)に示すように、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、再変動演出を経て大当りの図柄組み合わせが導出された後に該図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。各変動パターンP1〜P4に基づく図柄組み合わせゲームで行われるリーチ演出は、例えば、高速変動リーチやコマ送りリーチというように内容が異なっている。また、各変動パターンP1〜P4の変動時間T1〜T4には、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される迄の時間TSが同一時間で設定されている。時間TSには、再変動演出に係る時間が含まれており、再変動演出が開始してから大当りの図柄組み合わせが導出される迄の時間も同一時間で設定されている。そして、各変動パターンP1〜P4では、図柄組み合わせゲームが開始してからリーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの時間TR1,TR2,TR3,TR4が異なっている。なお、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、大当り演出用の変動パターンP1〜P4と同様のリーチ演出が行われた後にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、再変動演出を経てはずれの図柄組み合わせが再び導出されて該図柄組み合わせが確定停止表示される演出内容のパターンが用意されている。   4A to 4D show the effect contents of the symbol combination game based on the variation patterns P1 to P4. In the present embodiment, as shown in FIGS. 4A to 4D, the symbol combination game based on the variation patterns P1 to P4 is temporarily displayed after the reach effect, and the symbol combination is temporarily displayed after the change effect. After the symbol combination is derived, the symbol combination is expanded so as to be displayed in a fixed stop state. The reach effects performed in the symbol combination game based on the variation patterns P1 to P4 are different in content such as high-speed variation reach and frame advance reach, for example. In addition, in the variation times T1 to T4 of the variation patterns P1 to P4, the time TS from when the out-of-order symbol combination is temporarily displayed to stop until the big hit symbol combination is confirmed and displayed is set at the same time. . The time TS includes the time related to the re-variation effect, and the time from the start of the re-change effect to the time when the symbol combination of the big hit is derived is set to the same time. In each of the variation patterns P1 to P4, the times TR1, TR2, TR3, and TR4 from when the symbol combination game is started to when the off symbol combination is temporarily displayed after reaching the reach effect are different. In the present embodiment, after the reach effect similar to the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect is performed as the change pattern for the outlier reach effect, the combination of the symbols that are out of place is temporarily stopped and subjected to the re-change effect. A pattern of effect contents is prepared in which the out-of-order symbol combination is derived again and the symbol combination is confirmed and stopped.
また、各変動パターンP1〜P4には、図3に示すように、大当り信頼度X1,X2,X3,X4が定められている。大当り信頼度は、大当りとなる可能性の大小を示す割合であり、図柄組み合わせゲームでは、大当り信頼度の高い演出内容が出現するほど大当りとなる可能性が高くなる。大当り信頼度は、その演出が大当り及びはずれとなる図柄組み合わせゲームで出現する全体の割合と大当りとなる図柄組み合わせゲームで出現する割合とから算出される。すなわち、全体の割合に対して大当りとなる場合に出現する割合が高ければ大当り信頼度は高くなる。例えば、全体の割合に対して大当りとなる場合に出現する割合が100%であれば、その演出の大当り信頼度は100%(大当りとなる場合のみに出現する)となる。   Further, as shown in FIG. 3, the big hit reliability X1, X2, X3, X4 is determined for each of the fluctuation patterns P1 to P4. The big hit reliability is a ratio indicating the degree of possibility of winning a big hit. In a symbol combination game, the possibility of a big hit increases as the performance contents with a high big hit reliability appear. The jackpot reliability is calculated from the overall rate of appearance in the symbol combination game whose performance is a big hit and out of the game and the rate of appearance in the symbol combination game that is a jackpot. That is, if the ratio of appearance when the jackpot is large relative to the overall ratio is high, the jackpot reliability is high. For example, if the ratio that appears when the jackpot is 100% of the overall ratio is 100%, the jackpot reliability of the performance is 100% (appears only when the jackpot is reached).
また、各変動パターンP1〜P4は、大当り予告演出の出現率(予告出現率)が異なるように設定されている。本実施形態では、演出用ボタン25が操作されると、該操作を契機に図3に示す変動パターンP1〜P4毎の予告出現率にしたがって抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り予告演出が行われるようになっている。さらに詳しく言えば、本実施形態では、大当り予告演出を大当り確定演出として位置付けているため、内部的に大当りが決定されている場合、図3に示す予告出現率にしたがって抽選が行われ、該抽選に当選すると大当り予告演出が行われる。その一方で、内部的にはずれが決定されている場合には、予告出現率が0%とされ、大当り予告演出が行われない。そして、本実施形態において予告出現率は、変動パターンP1〜P4毎(図柄組み合わせゲームの演出内容毎)に予め定められており、大当り信頼度が高い変動パターン(演出内容)ほど予告出現率が高く設定されている。   Further, each of the variation patterns P1 to P4 is set so that the appearance rate of the jackpot notice effect (notice appearance rate) is different. In this embodiment, when the production button 25 is operated, a lottery is performed according to the notice appearance rate for each of the variation patterns P1 to P4 shown in FIG. 3 when the operation is performed, and a big hit notice is given when the lottery is won. Production is to be performed. More specifically, in the present embodiment, the jackpot notice effect is positioned as a jackpot finalizing effect. Therefore, when the big hit is determined internally, a lottery is performed according to the notice appearance rate shown in FIG. If you win, a big hit announcement will be made. On the other hand, when the deviation is determined internally, the notice appearance rate is set to 0%, and the big hit notice effect is not performed. In this embodiment, the notice appearance rate is determined in advance for each of the variation patterns P1 to P4 (for each effect content of the symbol combination game), and the notice pattern appearance rate is higher as the change pattern (effect content) has a higher jackpot reliability. Is set.
次に、図2に基づき統括制御基板27について説明する。
統括制御基板27には、統括CPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。統括CPU27aには、演出用ボタン25が接続されている。また、統括CPU27aは、大当り予告演出を行うか否かを抽選で決定する際に用いる予告抽選用乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM27bには、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30を統括的に制御するための統括制御プログラムと、予告判定値が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 27 will be described with reference to FIG.
The overall control board 27 is provided with an overall CPU 27a, a ROM 27b, and a RAM 27c. A production button 25 is connected to the overall CPU 27a. In addition, the general CPU 27a updates the random number for preliminary lottery used when determining whether or not to perform the big hit preliminary announcement effect by lottery every predetermined cycle. The ROM 27b stores a general control program for comprehensively controlling the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30, and a notice determination value. The RAM 27c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
次に、図2に基づき表示制御基板28について説明する。
表示制御基板28には、サブCPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。ROM28bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM28bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 28 will be described with reference to FIG.
The display control board 28 is provided with a sub CPU 28a, a ROM 28b, and a RAM 28c. The ROM 28b stores a display control program for controlling the display content of the variable display H. The ROM 28b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
以下、主制御基板26(メインCPU26a)、統括制御基板27(統括CPU27a)及び表示制御基板28(サブCPU28a)が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板26(メインCPU26a)がメイン制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 26 (main CPU 26a), the overall control board 27 (overall CPU 27a), and the display control board 28 (sub CPU 28a) will be described.
First, the contents of control executed by the main control board 26 (main CPU 26a) according to the main control program will be described.
メインCPU26aは、始動入賞口22に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、RAM26cに記憶(設定)されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU26aは、保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM26cから読み出し、RAM26cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。   When the main CPU 26a receives a game ball in the start winning opening 22 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the main CPU 26a stores the number of start reserved balls stored (set) in the RAM 26c (hereinafter referred to as “hold stored number”). Or not) is less than a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). If this determination result is affirmative (less than the upper limit number), the main CPU 26a adds 1 (+1) to the reserved storage number and rewrites it. Further, the main CPU 26a reads out the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 26c, and sequentially stores (stores) them in a predetermined storage area of the RAM 26c. The number of reserved memories indicates the number of symbol combination games that are on hold. The main CPU 26a subtracts 1 (-1) from the stored memory number and rewrites it at the start of the symbol combination game.
また、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定(大当り判定)する。そして、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインCPU26aは、大当り判定用乱数の値とともにRAM26cに記憶した大当り図柄用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせ(最終的な大当り表示結果)を形成する図柄である。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から1つの変動パターンを決定する。   Also, the main CPU 26a determines whether or not it is a big hit by comparing the value of the big hit determination random number stored in the RAM 26c with the big hit determination value stored in the ROM 26b immediately before the start of the symbol combination game. judge. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main CPU 26a determines the big hit. The main CPU 26a that has determined the jackpot reads the jackpot symbol random number value stored in the RAM 26c together with the jackpot determination random number value, and determines the symbol associated in advance as the jackpot symbol. The jackpot symbol is a symbol that forms a jackpot symbol combination (final jackpot display result) that is finally displayed in a fixed stop state. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from among the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect based on the value.
一方、メインCPU26aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、リーチ判定用乱数の値をRAM26cから読み出し、該値とROM26bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチか否か(リーチ演出を行うか否か)を判定(リーチ判定)する。そして、メインCPU26aは、リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、リーチを決定する。リーチを決定したメインCPU26aは、リーチ図柄を決定する。リーチ図柄は、リーチを形成し、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を同一種類の図柄としてリーチを形成する場合、リーチ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは[121]や[535]となる。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 26a reads the value of the reach determination random number from the RAM 26c and stores the value and the value in the ROM 26b. It is determined (reach determination) whether or not it is reach (whether or not to perform reach production) by comparing with the reach determination value. The main CPU 26a determines reach when the reach determination result is affirmative (the reach determination random number value matches the reach determination value). After determining the reach, the main CPU 26a determines the reach symbol. The reach symbol is a symbol that forms a reach and forms a combination of symbols that are finally stopped. For example, when the reach is formed by using the left and right symbols as the same type of symbols, the combinations of symbols that are formed with the reach symbols are [121] and [535]. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the reach reach production based on the value.
また、メインCPU26aは、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU26aは、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、リーチを形成せずに、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を非同一種類の図柄としてリーチを形成しない場合、はずれ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは[467]や[225]となる。また、メインCPU26aは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 26a determines the deviation. The main CPU 26a that has determined the detachment determines the detachment symbol. The missing symbol is a symbol that forms a combination of symbols that are finally stopped and displayed without forming a reach. For example, when the reach is not formed by using the left and right symbols as non-identical symbols, the combinations of the symbols that are formed as the missing symbols are [467] and [225]. Further, the main CPU 26a reads the value of the variation pattern distribution random number, and determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the value.
本実施形態では、メインCPU26aが、大当り判定手段として機能する。さらに、本実施形態では、メインCPU26aが、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせ(最終表示結果)を形成する図柄を決定する図柄決定手段、及び図柄組み合わせゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段(変動パターン決定手段)となる。   In the present embodiment, the main CPU 26a functions as a big hit determination unit. Furthermore, in the present embodiment, the main CPU 26a finally determines a symbol that forms a symbol combination (final display result) to be confirmed and stopped, and an effect content determining unit that determines the effect content of the symbol combination game. (Variation pattern determining means).
図柄及び変動パターンを決定したメインCPU26aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板27(統括CPU27a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後、メインCPU26aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインCPU26aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口24の開閉)を実行する。   The main CPU 26a that has determined the symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 27 (overall CPU 27a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 26a first instructs a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol combination game. Next, the main CPU 26a outputs a symbol designation command for designating symbols in each column. After that, the main CPU 26a outputs an all symbol stop command instructing stop of symbols in each column (definite stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. When the main CPU 26a determines the jackpot, after the symbol combination game based on the variation pattern for the jackpot effect is finished, the main CPU 26a executes control related to the jackpot game (instruction instructions such as an opening effect or opening / closing the jackpot 24). .
次に、統括制御基板27(統括CPU27a)が統括制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板28〜30に出力する。また、統括CPU27aは、図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板28に出力する。
Next, the control contents executed by the overall control board 27 (the overall CPU 27a) according to the overall control program will be described.
When the general CPU 27a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 27a outputs the command to each control board 28-30. In addition, when the overall CPU 27a inputs a symbol designation command and an all symbol stop command, the overall CPU 27a outputs the command to the display control board 28.
統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指示される変動パターンの演出内容に再変動演出が含まれているか否かを判定する。本実施形態において再変動演出は、大当り演出用及びはずれリーチ演出の変動パターンの演出内容に含まれている。この判定結果が肯定の場合、統括CPU27aは、RAM27cに設定される再変動フラグに「1」を設定する。一方、前記判定結果が否定の場合、統括CPU27aは、RAM27cに設定される再変動フラグに「0」を設定する。再変動フラグは、再変動演出が行われるか否かを示すフラグである。   When the overall CPU 27a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 27a determines whether or not the variation content effect indicated by the command includes a re-variation effect. In the present embodiment, the re-change effect is included in the effect contents of the change pattern of the big hit effect and the outlier reach effect. If this determination result is affirmative, the overall CPU 27a sets “1” to the re-variation flag set in the RAM 27c. On the other hand, if the determination result is negative, the overall CPU 27a sets “0” to the re-variation flag set in the RAM 27c. The re-variation flag is a flag indicating whether or not a re-variation effect is performed.
続いて、統括CPU27aは、再変動フラグに「1」が設定されている場合、再変動演出を行う変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括CPU27aは、RAM27cに設定される大当りフラグに「1」を設定する。一方、前記判定結果が否定(はずれリーチ演出用の変動パターンである)の場合、統括CPU27aは、RAM27cに設定される大当りフラグに「0」を設定する。大当りフラグは、図柄組み合わせゲームが大当りとなるか否かを示すフラグである。   Subsequently, when the re-variation flag is set to “1”, the overall CPU 27a determines whether or not the variation pattern for performing the re-variation effect is a variation pattern for the big hit effect. If the determination result is affirmative, the overall CPU 27a sets “1” to the jackpot flag set in the RAM 27c. On the other hand, if the determination result is negative (a variation pattern for a loss reach effect), the overall CPU 27a sets “0” in the jackpot flag set in the RAM 27c. The big hit flag is a flag indicating whether or not the symbol combination game is a big hit.
続いて、統括CPU27aは、大当りフラグに「1」が設定されている場合、一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを形成する仮図柄を決定する。このとき、統括CPU27aは、仮図柄としてリーチ図柄を決定する。具体的に言えば、統括CPU27aは、左右2列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右2列の図柄に対して配列順が1昇順側又は1降順側となる図柄に決定する。例えば、統括CPU27aは、左右2列の図柄を図柄「5」に決定した場合、中列の図柄を図柄「4」又は図柄「6」の何れかに決定する。そして、仮図柄を決定した統括CPU27aは、その仮図柄を指示する仮図柄指定コマンドを表示制御基板28に出力する。本実施形態では、統括CPU27aが、仮図柄を決定する仮図柄決定手段となる。   Subsequently, when the jackpot flag is set to “1”, the overall CPU 27a determines a temporary symbol that forms a symbol combination that is temporarily stopped. At this time, the overall CPU 27a determines a reach symbol as a temporary symbol. Specifically, the overall CPU 27a determines that the left and right two rows of symbols are of the same type, and the middle row of symbols is arranged in the order of 1 ascending order or 1 descending order with respect to the left and right 2 rows of symbols. To do. For example, when the central CPU 27a determines the symbols on the left and right two columns as the symbol “5”, the overall CPU 27a determines the symbol on the middle column as either the symbol “4” or the symbol “6”. Then, the overall CPU 27a that has determined the temporary symbol outputs a temporary symbol designation command for designating the temporary symbol to the display control board 28. In the present embodiment, the overall CPU 27a serves as a temporary symbol determination unit that determines a temporary symbol.
また、統括CPU27aは、再変動フラグに「1」が設定されている場合、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に演出用ボタン25の操作が有効となる操作有効期間を設定する。詳しく言えば、統括CPU27aは、所定時間が経過すると、RAM27cに設定される操作有効期間設定フラグに「1」を設定するとともに、操作有効期間を設定したことを示す期間設定コマンドを表示制御基板28に出力する。操作有効期間設定フラグは、演出用ボタン25の操作が有効であるか否かを示すフラグである。また、統括制御プログラムには変動パターン毎の変動時間が定められており、統括CPU27aは、統括制御プログラムにしたがって図柄組み合わせゲームの開始とともに経過時間を計時する。そして、統括CPU27aは、再変動演出を行う変動パターン毎に定められたはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の時間(所定時間)を計時すると、操作有効期間設定フラグの設定とともに期間設定コマンドを出力する。例えば、統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンが変動パターンP1の場合、時間TR1の経過時に操作有効期間設定フラグに「1」を設定するとともに期間設定コマンドを出力する。本実施形態では、統括CPU27aが、期間設定手段として機能する。   In addition, when the re-variation flag is set to “1”, the overall CPU 27a sets an operation valid period during which the operation of the effect button 25 is valid after a predetermined time has elapsed after the symbol combination game is started. Specifically, when the predetermined time has elapsed, the overall CPU 27a sets “1” to the operation valid period setting flag set in the RAM 27c, and displays a period setting command indicating that the operation valid period has been set, on the display control board 28. Output to. The operation valid period setting flag is a flag indicating whether or not the operation of the effect button 25 is valid. Further, the overall control program defines a change time for each change pattern, and the overall CPU 27a measures the elapsed time as the symbol combination game starts according to the overall control program. Then, when the overall CPU 27a measures the time (predetermined time) until the out-of-order symbol combination determined for each variation pattern for which the re-variation effect is performed is stopped and displayed, it sets the operation effective period setting flag and the period setting command. Is output. For example, when the variation pattern instructed by the variation pattern designation command is the variation pattern P1, the overall CPU 27a sets “1” to the operation valid period setting flag and outputs the period setting command when the time TR1 has elapsed. In the present embodiment, the overall CPU 27a functions as a period setting unit.
また、統括CPU27aは、演出用ボタン25からの操作信号を入力したか否かを判定する。操作信号は、演出用ボタン25の操作時に該演出用ボタン25から出力される信号である。統括CPU27aは、操作有効期間設定フラグに「1」が設定されている場合に操作信号を入力すると、演出用ボタン25の操作を有効とする。そして、統括CPU27aは、大当りフラグに「1」が設定されている場合、大当り予告演出を行うか否かを抽選で決定する。一方、統括CPU27aは、大当りフラグに「0」が設定されている場合、大当り予告演出を行うか否かの抽選を行わない。以下、この抽選を「予告抽選」と示す。具体的に言えば、統括CPU27aは、予告抽選用乱数の値をRAM27cから読み出し、該値と予告判定値とを比較して予告抽選を行う。予告判定値は、図3に示すように変動パターンP1〜P4毎の予告出現率に対応するように定められている。このため、統括CPU27aは、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する予告判定値をROM27bから読み出し、予告抽選を行う。予告判定値は、例えば、予告抽選用乱数の値が「0」〜「9」までの全10通りの整数を取り得る場合、変動パターンP2であれば、全10個の数値の中から4個の値が定められ、予告出現率40%に対応している。本実施形態において統括CPU27aは、操作有効期間設定フラグに「1」が設定されている間、演出用ボタン25の操作を有効とし、予告抽選を行う。本実施形態では、統括CPU27aが、予告抽選手段として機能する。   Further, the overall CPU 27a determines whether or not an operation signal from the effect button 25 has been input. The operation signal is a signal output from the effect button 25 when the effect button 25 is operated. The general CPU 27a validates the operation of the effect button 25 when an operation signal is input when “1” is set in the operation valid period setting flag. Then, when the jackpot flag is set to “1”, the overall CPU 27a determines whether or not to perform the jackpot notice effect by lottery. On the other hand, when the big hit flag is set to “0”, the overall CPU 27a does not perform a lottery to determine whether or not to give a big hit notice effect. Hereinafter, this lottery is referred to as “notice lottery”. Specifically, the overall CPU 27a reads the random number for preliminary lottery from the RAM 27c, compares the value with the preliminary determination value, and performs preliminary lottery. The notice determination value is determined so as to correspond to the notice appearance rate for each of the variation patterns P1 to P4 as shown in FIG. For this reason, the overall CPU 27a reads the notice determination value corresponding to the change pattern designated by the change pattern designation command from the ROM 27b, and performs the notice lottery. For example, when the value of the random number for preliminary lottery can take all 10 kinds of integers from “0” to “9”, if the variation pattern P2 is used, the preliminary determination value is 4 out of the total of 10 numerical values. This value is determined and corresponds to a notice appearance rate of 40%. In the present embodiment, the overall CPU 27a validates the operation of the effect button 25 and performs a preliminary lottery while “1” is set in the operation valid period setting flag. In the present embodiment, the overall CPU 27a functions as a notice lottery means.
統括CPU27aは、操作信号の入力時に読み出した予告抽選用乱数の値と予告判定値が一致する場合、予告抽選に当選したので、大当り予告演出の実行を指示する予告実行指示コマンドを表示制御基板28に出力する。そして、統括CPU27aは、大当り予告演出が実行されるので、操作有効期間を終了させるために操作有効期間設定フラグに「0」を設定するとともに期間終了コマンドを表示制御基板28に出力する。すなわち、統括CPU27aは、大当り予告演出が実行される場合、以降、演出用ボタン25の操作を無効とする。   If the value of the random number for preliminary lottery read when the operation signal is input matches the preliminary determination value, the overall CPU 27a has won the preliminary lottery, and therefore displays a preliminary announcement instruction command for instructing execution of the jackpot announcement effect. Output to. Then, since the big hit announcement effect is executed, the overall CPU 27a sets “0” in the operation valid period setting flag and outputs a period end command to the display control board 28 in order to end the operation valid period. That is, when the jackpot notice effect is executed, the overall CPU 27a thereafter disables the operation of the effect button 25.
一方、統括CPU27aは、操作信号の入力時に読み出した予告抽選用乱数の値と予告判定値が一致しない場合、予告抽選に当選しなかったので、大当り予告演出の実行を指示しない。また、統括CPU27aは、演出用ボタン25を操作しても大当りフラグに「0」が設定されている場合、予告抽選を行わず、大当り予告演出の実行を指示しない。大当り予告演出の実行を指示しない場合、統括CPU27aは、操作有効期間を継続させるために操作有効期間設定フラグを「1」のままとする。そして、統括CPU27aは、操作有効期間の設定後、予め定めた一定時間(期間終了時間)を計時すると、操作有効期間を終了させるために操作有効期間設定フラグに「0」を設定するとともに期間終了コマンドを表示制御基板28に出力する。一定時間は、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから再変動演出にて最終的な大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の時間(例えば、再変動演出に係る時間として定められた10秒)であり、この時間が操作有効期間の最大期間となる。一定時間の計時により操作有効期間が終了される場合は、演出用ボタン25を操作しても予告抽選に落選し続けた場合又は演出用ボタン25が操作されない場合である。   On the other hand, if the value of the random number for preliminary lottery read when the operation signal is input does not match the preliminary determination value, the overall CPU 27a does not win the preliminary lottery and therefore does not instruct execution of the big hit announcement effect. In addition, if the big hit flag is set to “0” even if the production button 25 is operated, the overall CPU 27a does not perform the lottery and does not instruct the execution of the big hit announcement. When the execution of the big hit announcement effect is not instructed, the overall CPU 27a keeps the operation valid period setting flag “1” in order to continue the operation valid period. Then, after setting the operation effective period, the overall CPU 27a counts a predetermined time (period end time), sets “0” in the operation effective period setting flag to end the operation effective period and ends the period. The command is output to the display control board 28. The fixed time is the time from when the outlier symbol combination is displayed once stopped until the final jackpot symbol combination or outlier symbol combination is derived in the revariation effect (for example, as the time for the revariation effect). 10 seconds), and this time becomes the maximum operation effective period. The case where the operation valid period is ended by counting a certain time is when the effect button 25 continues to be lost even if the effect button 25 is operated, or when the effect button 25 is not operated.
次に、表示制御基板28(サブCPU28a)が表示制御プログラムにしたがって実行する制御内容を説明する。
サブCPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU28aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。
Next, the contents of control executed by the display control board 28 (sub CPU 28a) according to the display control program will be described.
When the sub CPU 28a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display H so that the symbol combination game is played with the production content corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the sub CPU 28a inputs an all symbols stop command, the symbol designated by the symbol designation command is displayed in a fixed stop state and the symbol combination game is terminated.
また、サブCPU28aは、変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンの演出内容に再変動演出が含まれる場合、図柄組み合わせゲーム中に再変動演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御する。このとき、サブCPU28aは、大当り演出用の変動パターンが指示されている場合、図柄指定コマンドに加えて仮図柄指定コマンドを入力する。このため、サブCPU28aは、仮図柄にてリーチを形成し、そのリーチ演出の結果として仮図柄によるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、サブCPU28aは、再変動演出を経て図柄指定コマンドで指示される大当り図柄による最終的な大当りの図柄組み合わせを導出させる。   Further, the sub CPU 28a controls the display content of the variable display H so that the re-variation effect is performed during the symbol combination game when the re-change effect is included in the effect content of the variation pattern instructed by the variation pattern designation command. To do. At this time, when the variation pattern for the big hit effect is instructed, the sub CPU 28a inputs a temporary symbol designation command in addition to the symbol designation command. For this reason, the sub CPU 28a forms a reach with the temporary symbol, and temporarily stops the display of the symbol combination with the temporary symbol as a result of the reach effect. The sub CPU 28a then derives a final jackpot symbol combination based on the jackpot symbol instructed by the symbol designation command via the re-variation effect.
一方、サブCPU28aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、仮図柄指定コマンドを入力せずに図柄指定コマンドのみを入力する。このため、サブCPU28aは、図柄指定コマンドで指示された図柄にてリーチを形成し、そのリーチ演出の結果として図柄指定コマンドで指示された図柄によるはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、サブCPU28aは、再変動演出を経て図柄指定コマンドで指示される図柄によるはずれの図柄組み合わせを再び導出させる。   On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the sub CPU 28a inputs only the symbol designation command without inputting the temporary symbol designation command. For this reason, the sub CPU 28a forms a reach with the symbol designated by the symbol designation command, and temporarily stops and displays the symbol combination of the symbols designated by the symbol designation command as a result of the reach effect. Then, the sub CPU 28a again derives a symbol combination that is out of place by the symbol designated by the symbol designation command through the re-variation effect.
再変動演出が行われる場合、サブCPU28aは、期間設定コマンドを入力すると、演出用ボタン25の操作を促す報知を行わせるように可変表示器Hに「PUSH」の文字画像IN(図5(d)に示す)を画像表示させる。そして、サブCPU28aは、予告実行指示コマンドを入力すると、キャラクタKY(図5(e)に示す)を画像表示させて大当り予告演出を行わせるとともに文字画像INを非表示させるように可変表示器Hを制御する。また、サブCPU28aは、期間終了コマンドを入力すると、文字画像INを非表示させるように可変表示器Hを制御する。サブCPU28aは、期間終了コマンドを入力する迄の間、文字画像INを継続表示させ、演出用ボタン25の操作を促す報知を継続させる。本実施形態では、サブCPU28aが、予告制御手段として機能する。また、本実施形態では、可変表示器Hが、報知手段及び予告手段として機能する。   When the re-variation effect is performed, when the sub CPU 28a inputs the period setting command, the character image IN of “PUSH” is displayed on the variable display H so as to prompt the user to operate the effect button 25 (FIG. 5D). ) Is displayed as an image. Then, when the sub CPU 28a inputs the notice execution instruction command, the variable display H so that the character KY (shown in FIG. 5 (e)) is displayed as an image, the jackpot notice effect is performed, and the character image IN is not displayed. To control. Further, when the sub CPU 28a inputs a period end command, the sub CPU 28a controls the variable display H so that the character image IN is not displayed. The sub CPU 28a continuously displays the character image IN until the period end command is input, and continues the notification for prompting the operation of the effect button 25. In the present embodiment, the sub CPU 28a functions as a notice control unit. In the present embodiment, the variable display H functions as a notification unit and a notification unit.
以下、大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われる態様を図5にしたがって説明する。
図5は、大当りとなる図柄組み合わせゲーム中に演出用ボタン25が操作されて大当り予告演出が行われる場合の態様と、演出用ボタン25は操作されたが予告抽選に当選せずに大当り予告演出が行われなかった場合及び演出用ボタン25が操作されなかった場合の態様とを示している。また、図5は、一旦停止表示されるはずれの図柄組み合わせとして[767]が決定され、大当り図柄として「3」が決定された場合を示している。
Hereinafter, a mode in which a symbol combination game that is a big hit is performed will be described with reference to FIG.
FIG. 5 shows a state in which the effect button 25 is operated during the symbol combination game that is a big hit and the jackpot notice effect is performed, and the effect button 25 is operated, but the big hit notice effect is performed without winning the notice lottery. FIG. 4 shows a case where no effect is performed and a case where the effect button 25 is not operated. FIG. 5 shows a case where [767] is determined as the combination of symbols that are temporarily displayed and “3” is determined as the jackpot symbol.
可変表示器Hでは、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する(図5(a))。そして、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームの開始後、所定の時間の経過時にリーチが形成され、リーチ演出が行われる(図5(b))。図5では、はずれの図柄組み合わせを形成する図柄「7」によってリーチが形成される。その後、可変表示器Hでは、リーチ演出の結果、中列の図柄として左右2列の図柄「7」とは異なる種類の図柄「6」が導出され、はずれの図柄組み合わせ[767]が一旦停止表示される(図5(c))。この状態で、遊技者は、はずれの図柄組み合わせが導出されたことにより、はずれを認識する。   In the variable display H, the symbol combination game starts when the symbols in each column start to change (FIG. 5A). In the variable display H, a reach is formed when a predetermined time has elapsed after the start of the symbol combination game, and a reach effect is performed (FIG. 5B). In FIG. 5, the reach is formed by the symbol “7” forming the symbol combination of dislocation. After that, in the variable display H, as a result of the reach effect, the symbol “6” of a different type from the symbol “7” in the left and right columns is derived as the middle symbol, and the symbol combination [767] out of place is temporarily displayed. (FIG. 5C). In this state, the player recognizes the loss when the symbol combination of the loss is derived.
続いて、可変表示器Hでは、はずれの図柄組み合わせを形成する各列の図柄が再び変動し、再変動演出が行われる(図5(d))。また、可変表示器Hでは、再変動演出の開始とともに「PUSH」の文字画像INが画像表示され、演出用ボタン25の操作が促される。文字画像INの画像表示により、遊技者は、演出用ボタン25の操作が有効となっていることを認識し得る。そして、遊技者が演出用ボタン25を操作し、予告抽選に当選すると、可変表示器Hでは、キャラクタKYが画像表示され、大当り予告演出が行われる。本実施形態の大当り予告演出は大当り確定演出となるので、キャラクタKYの出現により、遊技者は大当りになることを認識し得る。すなわち、遊技者は、大当り予告演出により、最終的な大当りの図柄組み合わせ(再変動演出の結果)が導出される前に大当りを認識し得る。   Subsequently, in the variable display H, the symbols in each column forming the out-of-order symbol combination are changed again, and a re-variation effect is performed (FIG. 5D). On the variable display H, the character image IN of “PUSH” is displayed as the re-variation effect starts, and the operation of the effect button 25 is prompted. With the image display of the character image IN, the player can recognize that the operation of the effect button 25 is valid. Then, when the player operates the effect button 25 and wins the notice lottery, the variable display H displays the image of the character KY, and the jackpot notice effect is performed. Since the jackpot notice effect of the present embodiment is a jackpot finalizing effect, the player can recognize that it will be a big hit by the appearance of the character KY. That is, the player can recognize the jackpot before the final jackpot symbol combination (result of the re-change effect) is derived by the jackpot notice effect.
その後、可変表示器Hでは、再変動演出の開始後、所定の時間の経過時に、再変動演出の結果として大当りの図柄組み合わせ[333]が導出される(図5(f))。そして、大当りの図柄組み合わせ[333]が確定停止表示されることにより大当りが確定する。   Thereafter, in the variable display H, after the start of the re-variation effect, the jackpot symbol combination [333] is derived as a result of the re-change effect at the elapse of a predetermined time (FIG. 5 (f)). The big hit symbol combination [333] is confirmed and stopped and the big hit is decided.
一方、図5(d)の状態で予告抽選に当選しなかった場合及び演出用ボタン25が操作されなかった場合、可変表示器Hでは、キャラクタKYが出現せずに大当り予告演出が行われない。そして、可変表示器Hでは、再変動演出の開始後、所定の時間の経過時に、前述同様に図5(f)に示すように大当りの図柄組み合わせ[333]が導出され、確定停止表示される。   On the other hand, when the notice lottery is not won in the state of FIG. 5D and when the effect button 25 is not operated, the variable display H does not cause the character KY to appear and the jackpot notice effect is not performed. . Then, in the variable display H, when a predetermined time has elapsed after the start of the re-variation effect, as shown in FIG. 5 (f), the jackpot symbol combination [333] is derived and displayed in a definite stop manner. .
本実施形態では、再変動演出の開始後、最終的な大当りの図柄組み合わせ(又は最終的なはずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間、操作有効期間が設定されている。このため、予告抽選に落選した場合、可変表示器Hでは、図5(d)の状態が繰り返される。そして、図5(d)から図5(e)には、予告抽選に当選した場合に移行するので、当選する迄の間は演出用ボタン25を操作する毎に予告抽選が繰り返し行われる。したがって、大当り予告演出が行われるためには、演出用ボタン25を操作して遊技者自身で予告抽選に当選させる必要があり、大当り予告演出が出現しない場合には何度も演出用ボタン25を操作して予告抽選の抽選機会(抽選回数)を増加させる必要性が生じる。また、本実施形態では、操作有効期間が設定されても、演出用ボタン25を操作して予告抽選に当選しない限り、大当り予告演出が行われない。そして、演出用ボタン25を操作した場合と操作しなかった場合では、その途中に大当り予告演出が行われるか否かの相違のみで、再変動演出が開始してから最終的な大当りの図柄組み合わせ(又ははずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される迄の間は同一内容で図柄組み合わせゲームが進行する。すなわち、演出用ボタン25を操作した遊技者は、大当り予告演出を見られる機会(チャンス)があるとともに最終的な大当りの図柄組み合わせ(又ははずれの図柄組み合わせ)を見ることもできる。その一方で、演出用ボタン25を操作しない遊技者は、最終的な大当りの図柄組み合わせ(又ははずれの図柄組み合わせ)のみを見ることができる。   In the present embodiment, after the start of the re-variation effect, the operation effective period is set until the final jackpot symbol combination (or the final symbol combination) is derived. For this reason, when the lottery is lost, the variable display H repeats the state shown in FIG. From FIG. 5D to FIG. 5E, the process proceeds to the case where the notice lottery is won. Therefore, the notice lottery is repeatedly performed every time the effect button 25 is operated until the prize is won. Therefore, in order to perform the jackpot notice effect, it is necessary to operate the effect button 25 so that the player wins the notice lottery, and when the jackpot notice effect does not appear, the effect button 25 is repeatedly pressed. There is a need to operate to increase the lottery opportunity (number of lotteries) of the preliminary lottery. Further, in the present embodiment, even if the operation valid period is set, the jackpot notice effect is not performed unless the effect button 25 is operated to win the notice lottery. When the effect button 25 is operated and when it is not operated, the final jackpot symbol combination after the start of the re-variation effect is only due to the difference in whether or not the jackpot notice effect is performed on the way. The symbol combination game proceeds with the same content until the final symbol combination (or out of symbol combination) is displayed. That is, the player who has operated the effect button 25 has an opportunity (chance) to see the jackpot notice effect and can also see the final jackpot symbol combination (or the off symbol combination). On the other hand, the player who does not operate the effect button 25 can see only the final jackpot symbol combination (or the off symbol combination).
本実施形態によれば、以下に示す効果(1)〜(9)を得ることができる。
(1)演出用ボタン25を操作し、予告抽選に当選した場合に大当り予告演出が行われるようにした。予告抽選は、操作有効期間中、演出用ボタン25が操作されることを契機に行われるので、大当り予告演出を出現させるためには演出用ボタン25を積極的に操作し、予告抽選の抽選回数を増加させる必要性が生じる。そして、演出用ボタン25の操作は、大当り判定の判定結果が肯定となる場合に有効となる。このため、大当り予告演出が出現した場合には、自らの力で大当り予告演出を出現させたという思いを抱かせることができるとともに、大当り予告演出を経由し、大当りとなった場合には、演出用ボタン25の操作によって自らの力で大当りを引き当てたという思いを抱かせることができる。したがって、遊技者に積極的に遊技を行っているという感覚を抱かせ、遊技への参加意識を高めさせることができる。
According to this embodiment, the following effects (1) to (9) can be obtained.
(1) When the effect button 25 is operated to win the notice lottery, the big hit notice effect is performed. The notice lottery is performed in response to the operation of the effect button 25 during the operation valid period. Therefore, in order to make the jackpot notice effect appear, the effect button 25 is actively operated, and the number of times of the notice lottery is selected. Need to increase. The operation of the effect button 25 is effective when the determination result of the jackpot determination is affirmative. For this reason, when a jackpot notice effect appears, it is possible to feel that the jackpot notice effect has appeared by one's own power. By operating the button 25, it is possible to have a feeling that a big hit has been attracted by its own power. Therefore, it is possible to make the player feel that he / she is actively playing a game and to increase his / her participation in the game.
(2)また、大当り予告演出は、大当りとなる場合に予告抽選に当選すると出現する。このため、大当り予告演出は、大当り確定演出となる。したがって、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されることを確認しなくても大当り予告演出の出現により大当りを認識し得るので、演出用ボタン25の操作をより効果的に促すことができる。また、演出用ボタン25を操作して大当り予告演出を出現させた場合には、その時点で大当りを認識させ、大当りを得たことに対する喜びをより一層喚起させることができる。   (2) Also, the jackpot notice effect appears when the notice lottery is won when the jackpot is won. For this reason, the jackpot notice effect is a jackpot confirmation effect. Accordingly, since it is possible to recognize the big hit by the appearance of the big hit notice effect without confirming that the big hit symbol combination is confirmed and stopped, the operation of the effect button 25 can be more effectively urged. In addition, when the effect button 25 is operated and a jackpot notice effect appears, it is possible to recognize the jackpot at that time and to further arouse the joy of obtaining the jackpot.
(3)また、大当り予告演出を行うか否かを予告抽選で決定し、その予告抽選の契機を演出用ボタン25が操作されることとした。このため、演出用ボタン25を操作することによって図柄組み合わせゲームで大当り予告演出が行われる可能性が生じ、演出用ボタン25の操作を図柄組み合わせゲームに反映させることができる。   (3) In addition, it is determined in the notice lottery whether or not the jackpot notice effect is performed, and the effect button 25 is operated as a trigger for the notice lottery. For this reason, there is a possibility that a jackpot notice effect will be performed in the symbol combination game by operating the effect button 25, and the operation of the effect button 25 can be reflected in the symbol combination game.
(4)また、変動パターンの種類に関係なく、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから最終的な図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が確定停止される迄の時間TSを同一時間とし、その時間TS内に操作有効期間を設定するようにした。このため、何れの変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームが行われても、一つの決まった時間TSを計時すれば良く、変動パターン毎に時間TSが異なり複数種類の時間を計時する場合に比して制御負担を軽減できる。そして、変動パターン毎の演出時間は異なっていても、操作有効期間が設定される時間TSが同一時間であることから、予告抽選に当選していない前提のもとで遊技者が連続的に演出用ボタン25を操作した場合に、操作有効期間内に行われる抽選回数の最大値は同じ値又は近似した値を示すこととなる。したがって、演出用ボタン25の操作に関しての不平等感(抽選回数の多少)を遊技者に与えず、何れの変動パターンに基づいて図柄組み合わせゲームが行われても大当り予告演出の出現に対して同等のチャンスを与えることができる。   (4) Regardless of the type of variation pattern, the time TS from when the out-of-order symbol combination is displayed once stopped until the final symbol combination (big hit symbol combination or out-of-sequence symbol combination) is confirmed and stopped. The operation time period is set within the same time TS. For this reason, even if a symbol combination game based on any variation pattern is performed, it is only necessary to measure one fixed time TS, and the time TS differs for each variation pattern, compared to the case of measuring multiple types of time. The control burden can be reduced. And even if the production time for each variation pattern is different, the time TS for which the operation valid period is set is the same time, so the player continuously produces on the premise that the lottery is not won. When the operation button 25 is operated, the maximum value of the number of lotteries performed within the operation effective period indicates the same value or an approximate value. Therefore, the player is not given an unequal feeling (some number of lotteries) with respect to the operation of the effect button 25, and even if the symbol combination game is performed based on any variation pattern, it is equivalent to the appearance of the jackpot notice effect. Can give you a chance.
(5)リーチ表示から最終的な図柄組み合わせが確定停止表示される迄の間に演出用ボタン25の操作有効期間を設定した。このため、大当り予告演出の出現と大当りとを結び付け易くすることができる。すなわち、大当りの大半は、リーチを経由するので、リーチ表示後から演出用ボタン25の操作が有効となることにより、大当りへの期待感をさらに高めさせることができる。また、操作有効期間が定められるので、その期間中、演出用ボタン25を操作することに対して遊技者を集中させることができる。   (5) The operation effective period of the effect button 25 is set between the reach display and the final symbol combination until the final stop combination is displayed. For this reason, it is possible to easily connect the appearance of the jackpot notice effect and the jackpot. That is, most of the big hits go through the reach, so that the operation of the effect button 25 becomes effective after the reach display, so that the expectation for the big hit can be further enhanced. In addition, since the operation effective period is determined, the player can be concentrated on operating the effect button 25 during the period.
(6)また、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させてから演出用ボタン25の操作が有効となるように操作期間を設定した。このため、大当り予告演出を経由し、大当りとなった場合には、自らの力で大当りを引き当てたという思いをより強く抱かせることができる。   (6) In addition, the operation period is set so that the operation of the effect button 25 is enabled after the off-set symbol combination is temporarily stopped and displayed. For this reason, when it is a big hit through the big hit notice effect, it is possible to more strongly feel that the big hit was won by one's own power.
(7)予告抽選の当選確率を演出内容毎(大当り演出用の変動パターンP1〜P4毎)に定めた。このため、図柄組み合わせゲームの演出内容毎に大当り予告演出の出現度合いに変化を持たせることができ、その変化を遊技者に楽しませることができる。したがって、図柄組み合わせゲームが如何なる演出内容で行われるのかという点にも興味を持たせることができる。   (7) The winning probability of the notice lottery is determined for each effect content (for each variation pattern P1 to P4 for the jackpot effect). For this reason, the appearance degree of the jackpot notice effect can be changed for each effect of the symbol combination game, and the player can enjoy the change. Therefore, it is also possible to give interest to what kind of effect the symbol combination game is played.
(8)大当り信頼度が高いほど予告抽選の当選確率を高く設定した。このため、図柄組み合わせゲームの演出内容から大当り予告演出の出現度合いを遊技者に予想させることができる。したがって、図柄組み合わせゲームが如何なる演出内容で行われるのかという点にも興味を持たせることができる。   (8) The higher the jackpot reliability, the higher the winning probability of the notice lottery. For this reason, it is possible to make the player predict the appearance degree of the jackpot notice effect from the effect contents of the symbol combination game. Therefore, it is also possible to give interest to what kind of effect the symbol combination game is played.
(9)また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用ボタン25を操作して予告抽選に当選した場合に大当り予告演出が行われる。このため、演出用ボタン25の操作が図柄組み合わせゲームに反映されるので、演出用ボタン25の操作を促すとともに演出用ボタン25を操作したいと考える遊技者を考慮した演出を実現できる。また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用ボタン25を操作しない限り大当り予告演出が出現しない構成となっているので、遊技者の意に反して大当り予告演出が行われてしまうこともない。すなわち、再変動演出を最後まで見て、その結果から大当りとなるか否かを知りたいと考える遊技者を考慮した演出が実現されている。したがって、演出用ボタン25を操作したい場合や操作したくない場合など、その状況に応じて変化する遊技者の意思を遊技に反映したパチンコ機10を提供できる。   (9) Also, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a big hit notice effect is performed when the effect button 25 is operated to win the notice lottery. For this reason, since the operation of the effect button 25 is reflected in the symbol combination game, it is possible to realize the effect in consideration of the player who is urged to operate the effect button 25 and wants to operate the effect button 25. Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the jackpot notice effect does not appear unless the effect button 25 is operated, the jackpot notice effect is not performed against the player's will. . In other words, an effect is realized that takes into account the player who wants to know whether or not the re-change effect will be a big hit based on the result. Therefore, the pachinko machine 10 that reflects the player's intention that changes according to the situation, such as when the user wants to operate the operation button 25 or does not want to operate it, can be provided.
(10)また、演出用ボタン25を操作した場合と操作しなかった場合では、大当り予告演出が行われるか否かの相違のみで、図柄組み合わせゲームの進行事態(演出内容)は何ら変化しない。このため、演出用ボタン25を操作して大当り予告演出を見るか否かは遊技者の判断に委ねることができ、遊技者の意思を遊技に反映させることができる。また、再変動演出中は、文字画像INによって演出用ボタン25の操作を促すだけの報知を行うので、演出用ボタン25の操作が有効となっていることを遊技者に認識させた上で演出用ボタン25を操作するか否か判断させることができる。   (10) In addition, when the effect button 25 is operated and when it is not operated, the progress (the contents of the effect) of the symbol combination game is not changed at all by only the difference between whether or not the jackpot notice effect is performed. For this reason, it can be left to a player's judgment whether to operate the effect button 25 and see the jackpot notice effect, and the player's intention can be reflected in the game. Further, during the re-variation production, the character image IN is used only to prompt the operation of the production button 25, so that the player is aware that the operation of the production button 25 is effective. It can be determined whether or not the operation button 25 is operated.
(第2の実施形態)
以下、本発明の第2の実施形態を図6に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(同一制御内容)については同一符号を付すなどして、その重複する説明は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the embodiments described below, the same configurations (the same control contents) as those in the embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.
本実施形態のパチンコ機10では、再変動演出の演出内容が複数種類(本実施形態では4種類)設けられている。このため、大当りとなる場合には、メインCPU26aが第1の実施形態と同様に変動パターンを決定し、統括CPU27aが複数種類(本実施形態では4種類)の再変動パターンS1,S2,S3,S4の中から1つの再変動パターンを決定するようになっている。そして、変動パターンには、第1の実施形態と同様に図6(a)に示すように変動時間と大当り信頼度が定められており、4種類の再変動パターンS1〜S4には、予告出現率が定められている。各再変動パターンS1〜S4に基づく再変動演出に係る時間は同一時間に設定されている。各再変動パターンS1〜S4に基づく再変動演出の演出内容は、例えば、図柄の変動態様や登場キャラクタなどが異なっている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are provided a plurality of types of re-variation effects (four types in the present embodiment). For this reason, in the case of a big hit, the main CPU 26a determines the variation pattern in the same manner as in the first embodiment, and the overall CPU 27a determines a plurality of types (in this embodiment, four types) of re-variation patterns S1, S2, S3. One revariation pattern is determined from S4. In the variation pattern, the variation time and the jackpot reliability are determined as shown in FIG. 6A as in the first embodiment. The four types of re-variation patterns S1 to S4 have a notice appearance. The rate is fixed. The time concerning the re-variation effect based on each re-variation pattern S1-S4 is set to the same time. The contents of the effect of the re-variation effect based on each re-variation pattern S1 to S4 differ, for example, in the pattern variation mode and the appearance character.
以下、本実施形態において主制御基板26(メインCPU26a)と統括制御基板27(統括CPU27a)が実行する制御内容を第1の実施形態とは異なる制御内容を中心に説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 26 (main CPU 26a) and the overall control board 27 (overall CPU 27a) in the present embodiment will be described focusing on the control contents different from those in the first embodiment.
メインCPU26aは、第1の実施形態と同様に大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを統括CPU27aに出力する。   As in the first embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main CPU 26a determines a variation pattern for the jackpot effect, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern to the overall CPU 27a. .
一方、変動パターン指定コマンドを入力した統括CPU27aは、該コマンドで指示される変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、統括CPU27aは、所定の周期毎に更新している再変動パターン振分乱数の値をRAM27cから読み出し、該値に基づき1つの再変動パターンを決定する。そして、統括CPU27aは、決定した再変動パターンを指示する再変動パターン指定コマンドを各制御基板28〜30に出力する。なお、統括CPU27aは、大当り演出用の変動パターンの場合、第1の実施形態と同様に再変動フラグに「1」を設定する。本実施形態では、統括CPU27aが、再変動パターン決定手段となる。   On the other hand, the overall CPU 27a that has input the variation pattern designation command determines whether or not the variation pattern instructed by the command is a variation pattern for a big hit effect. If this determination result is affirmative, the overall CPU 27a reads the value of the re-variation pattern distribution random number updated every predetermined cycle from the RAM 27c, and determines one re-variation pattern based on the value. Then, the overall CPU 27a outputs a re-variation pattern designation command instructing the determined re-variation pattern to each of the control boards 28-30. Note that, in the case of the variation pattern for the big hit effect, the overall CPU 27a sets “1” to the re-variation flag as in the first embodiment. In the present embodiment, the overall CPU 27a serves as a re-variation pattern determination unit.
また、統括CPU27aは、操作有効期間を設定すると、演出用ボタン25からの操作信号を入力する毎に、決定した再変動パターンに定められた予告出現率にしたがって大当り予告演出を行うか否かを抽選で決定する。例えば、統括CPU27aは、再変動パターンS3を決定している場合、予告出現率が10%となる割合で予告抽選を行う。そして、統括CPU27aは、予告抽選に当選した場合、第1の実施形態と同様に、予告実行指示コマンドを表示制御基板28に出力する。   In addition, when the operation effective period is set, the general CPU 27a determines whether or not to perform the big hit announcement effect according to the announcement appearance rate determined in the determined re-variation pattern every time an operation signal from the effect button 25 is input. Determined by lottery. For example, when the re-variation pattern S3 is determined, the overall CPU 27a performs the notice lottery at a rate that the notice appearance rate is 10%. Then, when winning the notice lottery, the overall CPU 27a outputs a notice execution instruction command to the display control board 28 as in the first embodiment.
各制御基板28〜30は、大当りとなる場合、変動パターン指定コマンドと再変動パターン指定コマンドを入力し、変動パターン及び再変動パターンに基づく演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるように遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を実行する。   Each control board 28-30 receives a variation pattern designation command and a re-variation pattern designation command in the case of a big hit, and a game effect (display) so that a symbol combination game is performed with effect contents based on the variation pattern and the re-variation pattern Control of production, light production, and audio production) is executed.
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)及び(9),(10)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(11)予告抽選の当選確率を再変動演出の演出内容毎(再変動パターンS1〜S4毎)に定めた。このため、再変動演出の演出内容毎に大当り予告演出の出現度合いに変化を持たせることができ、その変化を遊技者に楽しませることができる。したがって、再変動演出が如何なる演出内容で行われるのかという点にも興味を持たせることができる。また、再変動演出の演出内容を別個に決定するので、変動パターンによって決定される演出内容との組み合わせにより、図柄組み合わせゲーム全体の演出内容にバリエーションを持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6), (9), and (10) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(11) The winning probability of the preliminary lottery is determined for each effect of the re-variation effect (for each re-variation pattern S1 to S4). For this reason, a change can be given to the appearance degree of the jackpot notice effect for each effect of the re-variation effect, and the player can enjoy the change. Therefore, it is possible to give interest to what kind of effect the re-variation effect is performed. In addition, since the content of the re-variation effect is determined separately, the effect content of the entire symbol combination game can be varied by combining with the effect content determined by the variation pattern, thereby improving the interest. Can do.
なお、各実施形態は、以下のように変更しても良い。
・各実施形態において、予告抽選の当選確率、すなわち、大当り予告演出の出現率(予告出現率)を変更しても良い。また、演出用ボタン25の操作により予告抽選が行われる毎に、予告抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、操作回数をカウントし、該カウント数の増加に伴って当選確率を高めても良い。
Each embodiment may be modified as follows.
In each embodiment, the winning probability of the notice lottery, that is, the appearance rate of the jackpot notice effect (notice appearance rate) may be changed. The winning probability of the notice lottery may be changed every time the notice lottery is performed by operating the production button 25. For example, the number of operations may be counted, and the winning probability may be increased as the count number increases.
・各実施形態において、大当り予告演出を行う予告手段を可変表示器Hに代えて他の装置に変更しても良い。例えば、装飾ランプ16やスピーカ17に変更しても良い。また、複数の装置を組み合わせて大当り予告演出を行っても良い。また、可変表示器Hにて大当り予告演出を行う場合、その大当り予告演出の内容(形態)を変更しても良い。例えば、「大当りだよ!」の文字を表示しても良い。   In each embodiment, the notice means for performing the big hit notice effect may be changed to another device instead of the variable display H. For example, the decoration lamp 16 or the speaker 17 may be changed. Also, a jackpot notice effect may be performed by combining a plurality of devices. Further, when the jackpot notice effect is performed on the variable display H, the content (form) of the jackpot notice effect may be changed. For example, you may display the letter “It ’s a big hit!”.
・各実施形態において、演出用ボタン25の操作を促す報知を行う報知手段を可変表示器Hに代えて他の装置に変更しても良い。例えば、装飾ランプ16やスピーカ17に変更しても良い。また、複数の装置を組み合わせて大当り予告演出を行っても良い。また、可変表示器Hにて報知を行う場合、その報知の内容(形態)を変更しても良い。例えば、可変表示器Hの背景色を変化させても良い。   -In each embodiment, you may change the alerting | reporting means which alert | reports prompting operation of the production button 25 to another apparatus instead of the variable display H. FIG. For example, the decoration lamp 16 or the speaker 17 may be changed. Also, a jackpot notice effect may be performed by combining a plurality of devices. Moreover, when performing notification with the variable display H, the content (form) of the notification may be changed. For example, the background color of the variable display H may be changed.
・各実施形態において、予告抽選の当選確率を一定値に定めても良い。また、予告抽選の当選確率を大当り信頼度に関係なく定めても良い。
・各実施形態において、演出用ボタン25の形態や配置を変更しても良い。例えば、演出用ボタン25の形態をタッチセンサ式としても良い。また、例えば、演出用ボタン25の配置を上球皿15の上面や下球皿18に設けても良い。
In each embodiment, the winning probability of the notice lottery may be set to a constant value. Further, the winning probability of the notice lottery may be determined regardless of the jackpot reliability.
In each embodiment, the form and arrangement of the effect button 25 may be changed. For example, the form of the effect button 25 may be a touch sensor type. Further, for example, the arrangement of the production buttons 25 may be provided on the upper surface of the upper ball tray 15 or the lower ball tray 18.
・各実施形態において、操作有効期間が設定されるタイミングや期間の長さを変更しても良い。例えば、再変動演出に係る時間が10秒に設定されている場合、再変動演出の開始後、5秒間を操作有効期間として設定しても良い。また、再変動演出の開始後、最終的な図柄組み合わせが確定停止表示される迄を操作有効期間としても良い。この場合、統括CPU27aは、全図柄停止コマンドの入力を契機に操作有効期間を終了させても良い。   -In each embodiment, you may change the timing in which an operation effective period is set, and the length of a period. For example, when the time related to the re-change effect is set to 10 seconds, 5 seconds may be set as the operation effective period after the start of the re-change effect. Further, after the start of the re-variation effect, the operation valid period may be from when the final symbol combination is displayed to be confirmed and stopped. In this case, the overall CPU 27a may end the operation valid period when an all symbols stop command is input.
・各実施形態において、変動パターンの種類(大当り演出用か又ははずれリーチ演出用か)に関係なく、操作信号の入力により予告抽選を行うようにしても良い。この場合、変動パターンが大当り演出用であれば、各実施形態で説明した予告出現率にしたがって予告抽選を行う。一方で、変動パターンがはずれリーチ演出用であれば、予告出現率を0%に設定して予告抽選を行う。予告出現率を0%に設定した場合、予告抽選は必ず落選する。   In each embodiment, the notice lottery may be performed by inputting an operation signal regardless of the type of the variation pattern (for the big hit effect or the outreach reach effect). In this case, if the variation pattern is for the big hit effect, the notice lottery is performed according to the notice appearance rate described in each embodiment. On the other hand, if the fluctuation pattern is for outlier reach production, the notice appearance rate is set to 0% and the notice lottery is performed. If the notice appearance rate is set to 0%, the notice lottery must be lost.
・各実施形態において、統括制御基板27を省略し、操作有効期間の設定や予告抽選を演出用ボタン25が接続される制御基板又は大当り予告演出を行う予告手段が接続される制御基板で実行しても良い。例えば、表示制御基板28のサブCPU28aに演出用ボタン25を接続し、該サブCPU28aを期間設定手段や予告抽選手段として機能させても良い。   In each embodiment, the overall control board 27 is omitted, and the operation valid period setting and the notice lottery are executed on the control board connected to the effect button 25 or the control board connected to the notice means for performing the jackpot notice effect. May be. For example, the effect button 25 may be connected to the sub CPU 28a of the display control board 28 so that the sub CPU 28a functions as a period setting unit or a notice lottery unit.
・各実施形態において、一旦停止表示されるはずれの図柄組み合わせをはずれ図柄で形成しても良い。すなわち、リーチを経由せずに再変動演出を行わせるようにしても良い。この場合、はずれの図柄組み合わせは、例えば、「123」などの順並びの図柄組み合わせや「084(おはよう)」などの語呂合わせの図柄組み合わせにすることで、再変動演出が行われるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。このような図柄組み合わせは、「チャンス目」とも言われる。   -In each embodiment, you may form the symbol combination of the display temporarily stopped and displayed by using a pattern. That is, the re-variation effect may be performed without going through reach. In this case, for example, it is expected that a re-changing effect may be performed by using a symbol combination that is out of order, such as “123”, or a symbol combination that includes “084 (good morning)”. Can be held by the player. Such a symbol combination is also called “an opportunity”.
・各実施形態において、仮図柄の決定方法を変更しても良い。例えば、中列の図柄をランダムに決定しても良い。また、はずれリーチ演出の場合に仮図柄を決定しても良い。
・第1の実施形態において、大当り演出用の変動パターンの数を変更しても良い。また、第2の実施形態において、再変動パターンの数を変更しても良い。
-In each embodiment, you may change the determination method of a temporary symbol. For example, the middle row of symbols may be determined randomly. In addition, a temporary symbol may be determined in the case of an outlier reach effect.
-In 1st Embodiment, you may change the number of the fluctuation patterns for big hit effects. In the second embodiment, the number of re-variation patterns may be changed.
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 大当り演出用の変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the variation pattern for jackpot presentation. (a)〜(d)は、大当り演出用の変動パターンで行われる図柄組み合わせゲームの演出内容を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the production content of the symbol combination game performed with the variation pattern for jackpot production. (a)〜(f)は、大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われる態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the aspect in which the symbol combination game used as a jackpot is performed. (a)は、第2の実施形態における大当り演出用の変動パターンを説明する説明図、(b)は、同じく再変動パターンを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the variation pattern for jackpot presentation in 2nd Embodiment, (b) is explanatory drawing similarly explaining a re-variation pattern.
符号の説明Explanation of symbols
H…可変表示器(表示手段、報知手段、予告手段)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、25…演出用ボタン(演出用操作手段)、26a…メインCPU(大当り判定手段)、27a…統括CPU(期間設定手段、予告抽選手段)、28a…サブCPU(予告制御手段)。   H ... variable display (display means, notification means, notice means), 10 ... pachinko gaming machine (game machine), 25 ... effect button (effect operation means), 26a ... main CPU (big hit determination means), 27a ... General CPU (period setting means, notice lottery means), 28a... Sub CPU (notice control means).

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、
    大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
    遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
    前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する期間設定手段と、
    前記操作有効期間が設定された場合に前記演出用操作手段の操作を促す報知を行う報知手段と、
    前記図柄変動ゲーム中に該図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性があることを示唆する大当り予告演出を行う予告手段と、
    前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が操作されることを契機に、前記大当り予告演出を行うか否かを抽選で決定する予告抽選手段と、
    前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって前記抽選に当選した場合に、前記大当り予告演出を実行させる予告制御手段とを備え
    前記図柄変動ゲームは、複数種類の演出内容から1つの演出内容が選択されて行われ、
    前記図柄変動ゲームの演出内容には、はずれ表示結果が一旦停止表示された後に、そのはずれ表示結果の構成図柄を再び変動させて前記大当り表示結果又ははずれ表示結果の何れかからなる最終表示結果を導出する再変動演出を含む演出内容があり、前記再変動演出を含む演出内容では、前記はずれ表示結果が一旦停止表示されてから前記最終表示結果が確定停止表示される迄の時間が同一時間に設定されており、
    前記操作有効期間は、前記はずれ表示結果が一旦停止表示されてから前記最終表示結果が確定停止表示される迄の間に設定され、前記再変動演出を含む演出内容において同一時間に設定されていることを特徴とする遊技機。
    A gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is performed after the symbol variation game is over In
    A jackpot judging means for judging whether or not a jackpot,
    Operation means for production provided on the front surface of the gaming machine and operable by the player,
    A period setting means for setting an operation valid period during which the operation of the effect operating means is valid during the symbol variation game;
    Informing means for informing the user to operate the effect operating means when the operation valid period is set;
    Notice means for performing a jackpot notice effect that suggests that the display result of the symbol change game may become a jackpot display result during the symbol change game;
    A notice lottery means for determining whether or not to perform the jackpot notice effect by lottery when the effect operation means is operated during the operation valid period;
    When the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the lottery is won, it comprises a notice control means for executing the jackpot notice effect ,
    The symbol variation game is performed by selecting one production content from a plurality of types of production content,
    In the effect contents of the symbol variation game, after the outlier display result is displayed once stopped, the final display result consisting of either the jackpot display result or the outlier display result is obtained by changing the constituent symbol of the outlier display result again. There is an effect content including a re-variation effect to be derived. In the effect content including the re-change effect, the time until the final display result is confirmed and stopped after the outlier display result is temporarily displayed is the same time. Is set,
    The operation valid period is set between the time when the missed display result is stopped and displayed and the time when the final display result is confirmed and stopped, and is set at the same time in the contents including the re-variable effect. A gaming machine characterized by that.
  2. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、A gaming machine comprising display means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is performed after the symbol variation game is over In
    大当りか否かを判定する大当り判定手段と、A jackpot judging means for judging whether or not a jackpot,
    遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、Operation means for production provided on the front surface of the gaming machine and operable by the player,
    前記図柄変動ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する期間設定手段と、A period setting means for setting an operation valid period during which the operation of the effect operating means is valid during the symbol variation game;
    前記操作有効期間が設定された場合に前記演出用操作手段の操作を促す報知を行う報知手段と、Informing means for informing the user to operate the effect operating means when the operation valid period is set;
    前記図柄変動ゲーム中に該図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる可能性があることを示唆する大当り予告演出を行う予告手段と、Notice means for performing a jackpot notice effect that suggests that the display result of the symbol change game may become a jackpot display result during the symbol change game;
    前記操作有効期間中、前記演出用操作手段が操作されることを契機に、前記大当り予告演出を行うか否かを抽選で決定する予告抽選手段と、A notice lottery means for determining whether or not to perform the jackpot notice effect by lottery when the effect operation means is operated during the operation valid period;
    前記大当り判定手段の判定結果が肯定であって前記抽選に当選した場合に、前記大当り予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、When the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the lottery is won, it comprises a notice control means for executing the jackpot notice effect,
    前記図柄変動ゲームでは、はずれ表示結果が一旦停止表示された後に、そのはずれ表示結果の構成図柄を再び変動させて前記大当り表示結果又ははずれ表示結果の何れかからなる最終表示結果を導出する再変動演出が行われ、In the symbol variation game, after the outlier display result is stopped and displayed once, the configuration symbol of the outlier display result is changed again to derive the final display result composed of either the jackpot display result or the outlier display result. Production is performed,
    前記操作有効期間は、前記はずれ表示結果が一旦停止表示されてから前記最終表示結果が確定停止表示される迄の間に設定され、The operation effective period is set between the time when the missed display result is temporarily stopped and the time when the final display result is confirmed and stopped.
    前記期間設定手段は、前記予告抽選に落選した場合、又は前記演出用操作手段が操作されなかった場合、前記操作有効期間を継続させることを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the period setting means continues the operation valid period when the notice lottery is lost or when the production operation means is not operated.
  3. 前記予告抽選手段による当選確率は、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された操作回数の増加に伴って高く設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 3. The winning probability by the notice lottery means is set higher with an increase in the number of operations of the production operation means during the operation effective period. Game machines.
  4. 前記図柄変動ゲームは、複数種類の演出内容の中から1つの演出内容が選択されて行われ、
    前記予告抽選手段による当選確率は、前記演出内容毎に予め定められていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
    The symbol variation game is performed by selecting one production content from a plurality of types of production content,
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a winning probability by the notice lottery means is predetermined for each content of the effect.
  5. 前記再変動演出を含む演出内容の図柄変動ゲームは、複数種類の再変動演出の演出内容の中から1つの演出内容が選択されて行われ、
    前記予告抽選手段による当選確率は、前記再変動演出の演出内容毎に予め定められていることを特徴とする請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機。
    The design variation game of the production content including the re-variation production is performed by selecting one production content from the plurality of types of production contents of the re-variation production,
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the winning probability by the notice lottery means is predetermined for each content of the re-variation effect .
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