JP2004000787A - Game machine and method for displaying special character - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which increases and stimulates game player's expectation of a display changing game more than before and has an increased entertainment property. <P>SOLUTION: A central control part 14 moves a game state to a ready-to-win state or a big winning state from a lost state in the same display changing game if the ready-to-win state or the big winning state never occurs and displays symbols such as numbers and pictures read out from a frame memory 16 on a display part 12 through a driver 15. The central control part 14 notifies a player of the occurrence of the ready-to-win state or the big winning state in advance by displaying a special character when the game moves to the ready-to-win state or the big winning state from the lost state. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

 本発明は、遊技機及び特別キャラクター表示方法に係り、更に詳しくは、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機及び特別キャラクター表示方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a special character display method, and more specifically, a non-reach state in which a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed is started and the symbols are stopped without being arranged in a predetermined number. While the game is in a losing state, the symbols are stopped in a losing state from the reach state in which the symbols are stopped by a predetermined number, and then, in the same variability display game, a re-fluctuation that fluctuates at least one of the stopped symbols. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a jackpot state after re-change through a state, and a special character display method.

 従来のパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上に数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示して、例えば3つの同一数字である”7、7、7”のように、同じ図柄が揃って停止した場合を大当りとしている。そして、遊技機は、その大当りが発生すると、遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチンコ遊技機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入賞しやすくなったり、またスロットマシンの場合には、所定のボーナスゲームを行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出やすい状態になる。 In conventional pachinko and slot machine gaming machines, a variety of symbols such as numbers, symbols, patterns, or pictures are displayed on a variable display such as a drum or display located almost at the center of the game board. The big hit is displayed when the same symbols are displayed and stopped, for example, three identical numbers such as “7, 7, 7”. Then, when the big hit occurs, the gaming machine changes to a state advantageous to the player. For example, in the case of a pachinko machine, a large winning opening is opened to make it easier for game balls to win, and in the case of a slot machine, a game is given by giving a player a right to play a predetermined bonus game. The coin is ready to come out.

 遊技者がこのような変動表示を行う遊技機に興じる目的は、上記の大当り状態になって数多くの遊技球や遊技コインを出すことにあるが、それ以上の魅力は、変動表示ゲームにおいて変動表示器が変動してから停止するまでの図柄の変化を遊技者がその目で追ってゲームの推移やスリルを楽しむことができる所にある。特に遊技者は、遊技中に早くリーチ状態になることを常に望んでおり、このリーチ状態になった場合には、大当りが発生するのではないかと期待で胸を膨らませるものである。 The purpose of the player in playing a gaming machine that performs such a variable display is to put out a large number of game balls and game coins in the above-mentioned big hit state, but the more attractive is the variable display in the variable display game. The player can enjoy the transition and the thrill of the game by following the change of the symbol from the change of the bowl to the stop of the bowl with his / her eyes. In particular, the player always desires to quickly reach the reach state during the game, and in the case of the reach state, the chest is expanded in expectation that a big hit may occur.

 なお、特許文献1には、ハズレ状態から再変動が一斉に開始される場合(図9)、揃わなかった図柄だけを回転させる場合(図8)が記載されている。
特開平9−122313号公報 また、特許文献2には、大当たりとなる場合に、大当たり予告としてキャラクターを登場させる点が記載されている。 特開平9−56896号公報、特開平8−336642号公報及び特開平9−103553号公報 なお又、非特許文献1には、「筆で絵柄を書き換える寿美ちゃんリーチ 雅リーチが大当たりの8コマ先で停止すればこのリーチに発展する可能性アリ (必ずではない)。寿美ちゃんが登場して中出目を塗りつぶしていき、大当たりか1コマ先で停止。」(第12頁左欄第3段目)との記載がある。即ち、リーチから一度停止した態様が大当たりにならなかった場合に、キャラクタの登場により図柄が変えられ大当たりになる点が開示されているようである。ただし、公知となった日付は不知である。 「予告&リーチ大賞 CR華観月Z」、パチンコ必勝ガイド,株式会社 白夜書房,1997年 9月 7日,1997年9月7日号,第10-12頁
Note that Patent Document 1 describes a case where re-variation starts simultaneously from a loss state (FIG. 9) and a case where only unaligned symbols are rotated (FIG. 8).
Japanese Patent Application Laid-Open No. H09-122313 describes that a character appears as a jackpot notice when a jackpot occurs. JP-A-9-56896, JP-A-8-336642 and JP-A-9-103553 also disclose non-patent document 1 that "Sumi-chan Reach Ya Reach rewriting a picture with a brush is eight frames ahead of the jackpot. (It is not always possible.) Sumi-chan appears and fills out the eyes, stopping at the big hit or one frame ahead. ”(Page 12, left column, third row) Eye). In other words, it is disclosed that if the mode once stopped from the reach does not become a jackpot, the appearance of the character changes the design and the jackpot becomes a jackpot. However, the date when it became public is unknown. "Notice & Reach Grand Prize CR Kazuki Z", Pachinko Winning Guide, Byakuya Shobo Co., Ltd., September 7, 1997, September 7, 1997, pp. 10-12.

 しかしながら、このような従来の遊技機では、リーチ状態や大当り状態にならなかった場合、同一の変動表示ゲーム中でそれらのハズレ状態から再びリーチ状態や大当り状態になることはなく、変動表示ゲームに対する期待感が一気に萎んでしまい、遊技者の関心は次の変動表示ゲームに移行してしまう。 However, in such a conventional gaming machine, if the reach state or the big hit state does not occur, the lost state does not return to the reach state or the big hit state again in the same variable display game. Expectation diminishes at a stretch, and the player's interest shifts to the next variable display game.

 請求項1に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成するために、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機において、前記変動表示ゲームで前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示部と、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御部とを具備し、前記中央制御部は、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention according to claim 1 starts a variable display game in which symbols such as figures and pictures are changed, and stops without a predetermined number of symbols. While the game goes into the losing state through the reach state, the symbols stop once in a losing state from the reach state in which a predetermined number of symbols have been aligned and then change in at least one of the stopped symbols in the same variability display game. In the gaming machine that shifts to the big hit state after the re-change, the display unit that simultaneously displays various images in addition to the symbols in the change display game, and the display of the symbols in the change display game and the A central control unit that controls the projection of various images, wherein the central control unit starts a variable display game and controls the display unit to display the variable display game; and Controlling the appearance of special characters such as goddess and Mito Komon, the display unit rotates all the stopped symbols at once from the lost state where the symbols are not aligned, or While rotating only the symbols that did not exist to shift to the big hit state, in the same fluctuation display game, during the stop state once and before the stop, the special character does not appear, from the loss state, The special character is caused to appear in the re-change state when shifting to the big hit state.

 請求項2に係る本発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えることを特徴とする。 In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display unit simultaneously rotates all the stopped symbols from a lost state in which the symbols are temporarily stopped without being aligned. When rotating only the unmatched symbols to shift to the big hit state, the symbols that are re-fluctuating are aligned with the same symbol.

 請求項3に係る本発明の特別キャラクター表示方法は、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機の特別キャラクター表示方法において、前記変動表示ゲームで表示部に前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示ステップと、前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御ステップとを含み、前記中央制御ステップは、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、前記表示ステップは、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させることを特徴とする。 In the special character display method according to the third aspect of the present invention, a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed is started, and the symbols are shifted to a lost state through a non-reach state in which the symbols are stopped without a predetermined number. On the other hand, after temporarily stopping in the lost state from the reach state in which the symbols are stopped in a predetermined number, the same variation display game, through a re-variation state in which at least one or more of the stopped symbols is varied, In the special character display method of a gaming machine that shifts to a jackpot state after a re-change, a display step of simultaneously displaying various images in addition to the symbols on a display unit in the change display game, and displaying the symbols in the change display game. A central control step of controlling the projection of the various images, wherein the central control step starts a variable display game and Control to display the variable display game in the section, and control to make a special character such as a goddess or Mito Komon appear, and the display step is performed from the losing state in which the symbols are temporarily stopped without being aligned, and all the stopped. Or simultaneously rotate the symbols that are not aligned to shift to the big hit state, and in the same variable display game, temporarily stop in the lost state and before the stop. It is characterized in that the special character is caused to appear in the re-change state when shifting from the losing state to the big hit state without causing the special character to appear.

 請求項4に係る本発明の特別キャラクター表示方法は、請求項3に記載の特別キャラクター表示方法において、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えることを特徴とする。 A special character display method according to a fourth aspect of the present invention is the special character display method according to the third aspect, wherein the display unit displays all the stopped symbols from a lost state in which the symbols are temporarily stopped without being aligned. In the case where the symbols are rotated simultaneously or only the unaligned symbols are rotated to shift to the big hit state, the symbols that are re-fluctuating are aligned with the same symbol.

 本発明の解決しようとする目的は、今まで以上に遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上した遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that amplifies and stimulates a player's expectation of a variable display game more than ever, thereby improving entertainment.

 本発明において、中央制御部は、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させることを最も主要な特徴とする。その結果、今まで以上に遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上することを実現した。 In the present invention, the central control unit performs control to start a variable display game and display the variable display game on the display unit, and control to make a special character such as a goddess or Mito Komon appear, and From the losing state in which the symbols are temporarily stopped without being aligned, all the stopped symbols are rotated at the same time, or only the unaligned symbols are rotated to shift to the big hit state, and the same variable display game is performed. In, in the loss state, the special character does not appear during the temporary stop and before the stop, and the special character appears in the re-change state when shifting from the loss state to the big hit state. Is the most important feature. As a result, it is possible to amplify and stimulate a player's expectation of the variable display game more than before, thereby improving the entertainment.

 以下、本発明の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。また、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. A pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention.

 図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観図である。 FIG. 1 is an external view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.

 パチンコ遊技機1は、保持枠2を備えており、この保持枠2の前面上部には、遊技盤3がはめ込まれている。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ球を供給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 has a holding frame 2, and a game board 3 is fitted in an upper portion of the front of the holding frame 2. Further, a supply tray 4 for supplying pachinko balls and a receiving tray 5 for storing payout balls are arranged at a lower front position of the holding frame 2.

 更に、この受け皿5の右側には、パチンコ球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続的に発射されるようになっている。上述した遊技盤3の下部には、変動入賞装置8が設けられており、所定の場合(例えば、同一数字が3つ揃った場合)に、断続的に所定の回数だけ開放するよう構成されている。 Further, on the right side of the tray 5, a launching device 6 for launching a pachinko ball is arranged. The launching device 6 has an operation dial 7, and the pachinko ball is continuously fired by rotating the operation dial 7 by a predetermined amount or more. A variable winning device 8 is provided below the gaming board 3 and is configured to open intermittently a predetermined number of times in a predetermined case (for example, when three identical numbers are aligned). I have.

 遊技盤3の中央部には、変動表示ゲームを表示する表示装置9が設けられている。この表示装置9の両脇には、第1特定入賞口10がそれぞれ配設されている。また、表示装置9の下方には、第2特定入賞口11が配設されている。この第1特定入賞口10及び第2特定入賞口11にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述する変動表示ゲームが開始し、その変動表示ゲームの推移が表示装置9に表示される。 A display device 9 for displaying a variable display game is provided at the center of the game board 3. On both sides of the display device 9, first specific winning openings 10 are provided, respectively. Further, below the display device 9, a second specific winning opening 11 is provided. When a pachinko ball wins in the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11, a variable display game, which will be described in detail below, starts, and the transition of the variable display game is displayed on the display device 9.

 図2は、本発明に係るパチンコ遊技機1が具備する表示装置9の構成を示す外観図である。 FIG. 2 is an external view showing the configuration of the display device 9 provided in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

 表示装置9は、カラー液晶ディスプレイなどを備えた表示部12と第1特定入賞口10及び第2特定入賞口11に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部13とを備えている。 The display device 9 includes a display unit 12 having a color liquid crystal display or the like, and a winning ball display unit 13 for displaying the number of pachinko balls that have won the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11.

 図3は、本発明に係るパチンコ遊技機1の制御回路及び表示機器の基本接続を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a display device of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.

 パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制御部14で制御されており、中央制御部14は、CPUの他に制御プログラムや表示部12に表示する画像データを格納するためのROM14a及び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格納するRAM14bなどで構成されている。 The pachinko gaming machine 1 is controlled by a central control unit 14 including a CPU. The central control unit 14 has a ROM 14 a for storing a control program and image data to be displayed on the display unit 12 in addition to the CPU, and a ROM 14 a required for control. It has a plurality of flag areas and is constituted by a RAM 14b for temporarily storing data and the like.

 中央制御部14には、ドライバ15を介して表示部12に画像データを出力するためのフレームメモリ16が接続されている。 (4) A frame memory 16 for outputting image data to the display unit 12 via the driver 15 is connected to the central control unit 14.

 次に、本発明に係るパチンコ遊技機1の動作を説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention will be described.

 遊技者が、操作ダイヤルを所定量回転させると、発射装置からパチンコ球が発射され、そのパチンコ球が第1特定入賞口10又は第2特定入賞口11に入賞すると、中央制御部14は変動表示ゲームを開始し、表示部12にその変動表示ゲームを表示する。 When the player rotates the operation dial by a predetermined amount, a pachinko ball is fired from the launching device, and when the pachinko ball wins the first specific winning opening 10 or the second specific winning opening 11, the central control unit 14 displays a variable display. The game is started, and the variable display game is displayed on the display unit 12.

 以下、説明を簡略化する都合上、3つのドラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えることにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして説明する。但し、最近では、所定の数字や絵柄に加えて、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲームにも本発明を適用することが可能である。また、3つのドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転して順次図柄が変動するものなど色々考えられる。 Hereinafter, for the sake of simplifying the description, an example of a variable display game in which a big hit occurs by rotating three drums and aligning the same three numbers in a row will be described as an example. However, recently, in addition to predetermined numbers and patterns, various images have been simultaneously displayed, and a fluctuating display game that gives more stimulation to the player has also appeared. However, the present invention can be applied to this kind of game. It is possible. In addition, although a variation display game in which three drums are rotated is taken as an example, the present invention is not limited to this.

 図4は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図である。 FIG. 4 is a schematic view showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

 この表示部12は、縦3つに分割され、分割されたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向(即ち、図の上から下の方向)に回転する。またこの図では、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部12cの符号を付しているが、表示部12を示す他の図面には、疑義を生じない範囲でこれらの符号を付さない場合もある。 The display unit 12 is configured to display a rotating drum that is divided into three parts vertically and numbered from 0 to 9 respectively, and is displayed in the direction of the arrow shown in FIG. (From top to bottom). Further, in this figure, reference numerals are assigned to the left drum display section 12a, the middle drum display section 12b, and the right drum display section 12c in order from the left, but other drawings showing the display section 12 have a range in which no doubt arises. In some cases, these symbols are not given.

 図5における図5(A)ないし図5(D)は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。 5 (A) to 5 (D) in FIG. 5 are schematic diagrams showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and the rotating drum stops after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game. Are shown in time series.

 図5(A)では、3つの回転ドラムは、図の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転している。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部14は、まず左ドラム表示部12a(図5(B)参照)、次に中ドラム表示部12b(図5(C)参照)、最後に右ドラム表示部12c(図5(D)参照)の順で徐々に回転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止めることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。この場合、揃った数字は”725”であり、リーチ状態にもならずに同一の数字が3つ横一列に揃っていないので、いわゆる完全なハズレ状態である。 In FIG. 5 (A), the three rotating drums rotate from the top to the bottom of the figure, and immediately after the start of the variable display game, rotate at such a high speed that the player cannot discriminate. After a predetermined time has elapsed, the central control unit 14 firstly displays the left drum display unit 12a (see FIG. 5B), then the middle drum display unit 12b (see FIG. 5C), and finally the right drum display unit 12b. By gradually decreasing the rotation speed in the order of the display unit 12c (see FIG. 5D) and finally stopping the rotation of all the drums, the numbers are displayed side by side in the center row. In this case, the aligned numbers are “725”, and three identical numbers are not aligned in a horizontal line without reaching the reach state, which is a so-called complete loss state.

 図6における図6(A)ないし図6(F)は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。 6 (A) to 6 (F) are schematic diagrams showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and the rotating drum stops after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game. Are shown in time series.

 図6(A)ないし図6(C)は、図5における図5(A)ないし図5(C)と全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図6(D)は、左ドラム表示部12a及び中ドラム表示部12bが停止して、それらの数字が揃わない非リーチ状態(図6(C)参照)から、同一の変動表示ゲーム中で更に中ドラム表示部12bが回転し(図6(D)参照)、左ドラム表示部12aと同一の数字「7」となってリーチ状態(図6(E)参照)となったことを示している。但し、中ドラム表示部12bだけでなく、左ドラム表示部12aも回転をしてリーチ状態となってもよい。また、図6(F)は、図6(E)のリーチ状態から右ドラム表示部12cが停止して数字の「7」となって全ての数字が揃い大当り状態となったことを示している。尚、非リーチ状態からリーチ状態に移行する際、特別なキャラクター(例えば、女神や水戸黄門さまなど)が登場すると、一層遊技者に興奮を与える事ができる。 FIGS. 6 (A) to 6 (C) follow exactly the same course as FIGS. 5 (A) to 5 (C) in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. The drum display unit 12a and the middle drum display unit 12b stop, and from the non-reach state in which their numbers are not aligned (see FIG. 6C), the middle drum display unit 12b further rotates during the same variable display game. (See FIG. 6D), which is the same numeral “7” as that of the left drum display section 12a, indicating that the reach state (see FIG. 6E) has been reached. However, not only the middle drum display section 12b but also the left drum display section 12a may be rotated to reach the reach state. Also, FIG. 6F shows that the right drum display unit 12c stops from the reach state of FIG. 6E and the number becomes “7”, and all the numbers are aligned and a big hit state is shown. . Note that, when a transition from the non-reach state to the reach state occurs, if a special character (for example, a goddess or Koto Mito) appears, the player can be further excited.

 図7における図7(A)ないし図7(F)は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。 7 (A) to 7 (F) in FIG. 7 are schematic views showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and the rotating drum stops after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game. Are shown in time series.

 図7(A)ないし図7(D)は、図5における図5(A)ないし図5(D)と全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図7(E)は、左ドラム表示部12a、中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部12cが停止して、それらの数字が揃わない図7(D)のハズレ状態から、同一の変動表示ゲーム中で更に中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部12cが回転し、左ドラム表示部12aと同一の数字「7」となって大当り状態(図7(F)参照)となったことを示している。但し、中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部12cだけでなく、左ドラム表示部12aの全てが一斉に回転をしたり、揃わなかったドラム表示部だけが回転をして大当り状態となってもよい。尚、ハズレ状態から大当り状態に移行する際、特別なキャラクター(例えば、女神や水戸黄門さまなど)が登場すると、一層遊技者に興奮を与える事ができる。 FIGS. 7A to 7D follow exactly the same courses as FIGS. 5A to 5D in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. However, FIG. The drum display unit 12a, the middle drum display unit 12b, and the right drum display unit 12c are stopped, and the numbers are not aligned. And, the right drum display section 12c is rotated and becomes the same number "7" as the left drum display section 12a, indicating that a big hit state (see FIG. 7 (F)) has been reached. However, not only the middle drum display section 12b and the right drum display section 12c, but also the left drum display section 12a may rotate all at once, or only the unaligned drum display sections may rotate to a big hit state. Good. It should be noted that when a special character (for example, a goddess or Mito Komon) appears in the transition from the losing state to the big hit state, the player can be further excited.

 以上説明した様に、本発明に係る遊技機及び特別キャラクター表示方法は、リーチ状態や大当り状態にならなかった場合でも、同一の変動表示ゲーム中でハズレ状態からリーチ状態や大当り状態に移行するので、遊技者の変動表示ゲームに対する期待感を増幅及び刺激することが可能となる。 As described above, the gaming machine and the special character display method according to the present invention shift from the loss state to the reach state or the big hit state in the same variable display game even if the reach state or the big hit state is not achieved. Thus, it is possible to amplify and stimulate the player's expectation for the variable display game.

本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観図である。1 is an external view illustrating a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機1が具備する表示装置9の構成を示す外観図である。1 is an external view showing a configuration of a display device 9 provided in a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機1の制御回路及び立体表示機器の基本接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the pachinko gaming machine 1 which concerns on this invention, and the basic connection of a three-dimensional display apparatus. パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図である。It is the schematic which showed the display part 12 of the pachinko gaming machine 1. パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図である。It is the schematic which showed the display part 12 of the pachinko gaming machine 1. パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図である。It is the schematic which showed the display part 12 of the pachinko gaming machine 1. パチンコ遊技機1の表示部12を示した概略図である。It is the schematic which showed the display part 12 of the pachinko gaming machine 1.

符号の説明Explanation of reference numerals

1    パチンコ遊技機
3    遊技盤
8    変動入賞装置
9    表示装置
10   第1特定入賞口
11   第2特定入賞口
12   表示部
12a  左ドラム表示部
12b  中ドラム表示部
12c  右ドラム表示部
14   中央制御部
14a  ROM
14b  RAM
15   ドライバ
16   フレームメモリ
1 pachinko gaming machine 3 gaming board 8 variable winning device 9 display device 10 first specific winning opening 11 second specific winning opening 12 display unit 12a left drum display unit 12b middle drum display unit 12c right drum display unit 14 central control unit 14a ROM
14b RAM
15 Driver 16 Frame memory

Claims (4)

数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機において、
前記変動表示ゲームで前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示部と、
前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御部とを具備し、
前記中央制御部は、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、
前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させること、
を特徴とする遊技機。
A fluctuating display game in which symbols such as numbers and pictures fluctuate is started, and the symbols are stopped in a non-reach state in which the symbols are not aligned for a predetermined number, while the symbols are stopped for a predetermined number. After temporarily stopping in the losing state from the reach state, in the same change display game, through a re-change state in which at least one or more of the stopped symbols is changed, in a gaming machine that shifts to the jackpot state after the change,
A display unit that simultaneously displays various images in addition to the symbols in the variable display game,
A central control unit that controls the display of the symbols and the projection of the various images in the variable display game,
The central control unit performs a control to start a variable display game and display the variable display game on the display unit, and to control a special character such as a goddess or Mito Komon to appear,
The display unit, from the losing state where the symbols are temporarily stopped without being aligned, rotate all the stopped symbols simultaneously, or rotate only the unaligned symbols and shift to the big hit state, In the fluctuation display game, the special character is temporarily stopped in the losing state and does not appear before the stop, and the special character is displayed in the re-changing state when shifting from the losing state to the big hit state. To appear,
A gaming machine characterized by the following.
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えること、
を特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display unit is configured such that, from the losing state in which the symbols are temporarily stopped without being aligned, all the stopped symbols are rotated at the same time, or only the unaligned symbols are rotated to shift to the big hit state. Aligning the symbols having the same symbol with each other,
A gaming machine characterized by the following.
数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームが開始され、前記図柄が所定の数だけ揃わずに停止した非リーチ状態を経てハズレ状態になる一方、前記図柄が所定の数だけ揃って停止したリーチ状態から一旦ハズレ状態で停止した後、同一の変動表示ゲームで、停止した前記図柄の少なくとも一つ以上を変動させる再変動状態を経て、再変動後の大当り状態に移行する遊技機の特別キャラクター表示方法において、
前記変動表示ゲームで表示部に前記図柄に加えて各種映像を同時に写し出す表示ステップと、
前記変動表示ゲームにおける前記図柄の表示および前記各種映像の写し出しを制御する中央制御ステップとを含み、
前記中央制御ステップは、変動表示ゲームを開始して前記表示部に前記変動表示ゲームを表示する制御と、女神や水戸黄門さまなどの特別なキャラクターを登場させる制御をし、
前記表示ステップは、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させるとともに、同一の変動表示ゲームにおいては、前記ハズレ状態で一旦停止中及び該停止より前には前記特別なキャラクターを登場させることなく、ハズレ状態から大当り状態に移行する際の前記再変動状態で前記特別なキャラクターを登場させること、
を特徴とする特別キャラクター表示方法。
A fluctuating display game in which symbols such as numbers and pictures fluctuate is started, and the symbols are stopped in a non-reach state in which the symbols are not aligned for a predetermined number, while the symbols are stopped for a predetermined number. A special character of a gaming machine that temporarily stops in the losing state from the reach state, and then transitions to the jackpot state after the re-change through the re-change state in which at least one of the stopped symbols is changed in the same change display game. In the display method,
A display step of simultaneously projecting various images in addition to the symbols on a display unit in the variable display game;
A central control step of controlling the display of the symbols and the projection of the various images in the variable display game,
The central control step is a control to start a variable display game and display the variable display game on the display unit, and to control a special character such as a goddess or Mito Komon to appear,
In the display step, from the losing state in which the symbols are temporarily stopped without being aligned, all the stopped symbols are simultaneously rotated, or only the unaligned symbols are rotated to shift to the big hit state, and the same In the fluctuation display game, the special character is temporarily stopped in the losing state and does not appear before the stop, and the special character is displayed in the re-changing state when shifting from the losing state to the big hit state. To appear,
Special character display method characterized by the following.
請求項3に記載の特別キャラクター表示方法において、
前記表示部は、前記図柄が揃わないで一旦停止したハズレ状態から、停止した全ての図柄を一斉に回転させたり、又は、揃わなかった図柄だけを回転させて大当り状態に移行させる場合、再変動している該図柄同士を同一の図柄に揃えること、
を特徴とする特別キャラクター表示方法。
The special character display method according to claim 3,
The display unit is configured such that, from the losing state in which the symbols are temporarily stopped without being aligned, all the stopped symbols are rotated at the same time, or only the unaligned symbols are rotated to shift to the big hit state. Aligning the symbols having the same symbol with each other,
Special character display method characterized by the following.
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