JP6142244B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

従来より、始動口への遊技球の入球により特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄が当
り図柄で停止表示した場合に特別遊技が開始する遊技機が知られている。このような遊技
機において、特別図柄の変動表示中に遊技者がボタン操作した場合に、ボタン操作に基づ
いて特別図柄を停止表示させる技術が開示されている(特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a special symbol starts to be displayed when a game ball enters a starting port, and a special game starts when the special symbol is hit and stopped. In such a gaming machine, a technique is disclosed in which a special symbol is stopped and displayed based on a button operation when a player operates the button during the special symbol variation display (see Patent Document 1).

特開2006−51193号公報JP 2006-51193 A

しかしながら、上記特許文献1の構成では、ボタン操作信号を主制御部に入力し、主制
御部が特別図柄を停止表示させている。このように、外部信号を主制御部に入力させる場
合には、主制御部で特別な制御プログラムが必要になり、外部信号入力がない遊技機との
間で制御プログラムの共用化ができなくなり、遊技機の設計が煩雑になるいう問題がある
。また、外部信号の入力を悪用した不正行為が行われる可能性があるという問題がある。
そこで、本発明は上記点に鑑み、主制御部に外部信号を入力させることなく、変動表示
している図柄の停止表示を遊技者の操作で可能とする遊技機を提供することを目的とする
However, in the configuration of Patent Document 1, a button operation signal is input to the main control unit, and the main control unit stops and displays the special symbol. In this way, when an external signal is input to the main control unit, a special control program is required in the main control unit, and the control program cannot be shared with a gaming machine that does not have an external signal input. There is a problem that the design of the gaming machine becomes complicated. In addition, there is a problem that an illegal act using the input of an external signal may be performed.
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, the present invention has an object to provide a gaming machine that allows a player to perform a stop display of a variably displayed symbol without inputting an external signal to a main control unit. .

請求項1に記載の発明は、
始動口への入球に基づいて特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると前記特別図柄を停止表示させ、前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示すると、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に、演出図柄表示部で複数の演出図柄を変動表示させ、前記特別図柄が停止表示するときに前記複数の演出図柄を停止表示させる演出図柄表示手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出図柄表示手段は、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示する場合に、前記特別図柄の変動表示中における所定の有効期間内に前記操作手段が操作されると、前記特別図柄が変動表示している状態で前記演出図柄を当り表示態様と異なる所定の表示態様で一旦停止表示させ、その後に前記演出図柄を再変動表示させて前記当り表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示可能であって、
前記演出図柄を再変動表示させた後に、前記特別図柄が変動表示している状態において、前記有効期間を有し、
前記演出図柄の再変動表示前にて前記操作手段の操作によって先の前記有効期間がクリアされたとしても、前記演出図柄を再変動表示させた後には前記有効期間が再度設定され、
前記特別図柄の変動表示中における前記有効期間内においては、前記操作手段の操作が有効である旨を報知可能に構成されている
ことを特徴とする。
The invention described in claim 1
The special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display unit based on the entrance to the starting port, and when the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed. A per game execution means for executing a per game that opens the mouth;
Effect symbol display means for variably displaying a plurality of effect symbols on the effect symbol display unit during the variation display of the special symbol, and stopping the plurality of effect symbols when the special symbol is stopped and displayed;
Operating means that can be operated by a player,
The effect symbol display means includes:
When the special symbol is stopped and displayed with the winning special symbol, if the operation means is operated within a predetermined effective period during the variation display of the special symbol, the special symbol is variably displayed in the state where the special symbol is variably displayed. It is possible to stop and display the plurality of effect symbols in the hit display mode by temporarily displaying the effect symbols in a predetermined display mode different from the hit display mode, and then displaying the effect symbols again.
In the state where the special symbol is variably displayed after the effect symbol is variably displayed, the effective period has the valid period,
Even if the previous effective period is cleared by the operation of the operation means before the effect symbol re-variable display, after the effect symbol is re-variably displayed, the effective period is set again,
It is characterized in that it can be notified that the operation of the operation means is effective during the effective period during the variation display of the special symbol.

上記各発明によれば、主制御部に外部信号を入力させることなく、変動表示している図
柄の停止表示を遊技者の操作で可能とする遊技機を提供することができる。
According to each of the above inventions, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to perform a stop display of a symbol that is variably displayed without inputting an external signal to the main control unit.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol game process. 特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric accessory game process. 演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production control processing. 演出図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect design fluctuation process. 演出変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an effect change process. 演出図柄の変動パターンと、演出ボタンの有効期間と、基準残り時間との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the variation pattern of an effect design, the effective period of an effect button, and reference | standard remaining time.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図10に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. Dish outer edge 5
On the upper surface of a, an effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has speakers 10a to 10 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
10d is provided. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Furthermore, on the left side of the gaming machine 1, a prepaid card unit 13 (CR unit)
Is installed.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内
には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動
口28、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材6
0等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランス
を考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, second decorative member 6
A gaming device such as 0 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21, and the effect display device 2.
5 is provided. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50、60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34、35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36、37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. In addition, the first prize-winning ports 34 and 35 are integrated with the first decoration device 50, and the right prize-winning ports 36 and 37 are integrated with the second decoration device 60.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第2始動口28bは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態とな
り、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合
せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入
口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The first start port 28a is a normal start port configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant. It is possible. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable start port in which changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering the ball is high when the blade piece portion is opened, and is in a state where the possibility of entering the ball is low when the blade portion is closed. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3
参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入
口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる
開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球
受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大き
さとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状態)と
なる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する
Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball.
And a start-up solenoid 28c (see FIG. 3) for operating the blade portion. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技
球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 3) for opening and closing the open / close plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34〜37が設けられている
。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
Left winning openings 34 to 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these is provided with a winning entry ball detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用い
られる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄
作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一
致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部5
1で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判
定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示
態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の
主制御基板200のCPU200aによって行われる。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is used for determining whether or not the second starting port 28b is to be operated when a game ball passes through the normal symbol operating gate 27. . The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. And when it is determined that it is a win, the normal symbol display section 5
The normal symbol stopped and displayed at 1 is determined as the display mode of the hit normal symbol. On the other hand, when it is determined to be off, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the off-normal symbol. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定
領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成され
ており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各
LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合
せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特
別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設
定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている
。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行う
ものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄
の組合せで停止表示される。なお、特別図柄が所定条件の成立(始動口28への遊技球入
球)によって実行される特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄に相当している。
Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And, among the combinations of special symbols displayed by 7 LEDs, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol (outgoing symbol) ) Is set. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a combination of a big hit symbol or a combination of missed symbols. Note that the special symbol corresponds to a lottery symbol that displays a result of the special symbol success / failure determination executed when a predetermined condition is satisfied (game ball entering the start port 28).

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDか
らなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限とし
て保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4
個)に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU20
0aによって行われ、主制御基板200のCPU200aが本発明の抽選図柄保留手段に
相当している。
The number of game balls that have entered the starting port 28 is the maximum number of reservations (4 in this embodiment) as the number of special symbol reservations.
The number of unstarted times (holding number) is digested and the number of special symbol holdings is one each time the next special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started. Decreases by increments. Note that the special symbol reservation and reservation digestion are performed by a CPU 20 of the main control board 200 described later.
The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the lottery symbol holding means of the present invention.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に、特別遊技を開始させるか否かの特
別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留
に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される
In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number used for determining whether or not to start a special game when a game ball enters the start port 28 is prepared. Along with the suspension of the special symbol, a special symbol success / failure determination random number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊
技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に
は、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一
方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄
が外れ図柄の組合せに決定される。
These special symbol success / failure determination random numbers are set in advance with a hit value for determination of success / failure determination, and the special symbol success / failure determination random numbers acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 match the winning value. It is determined that it is a big hit. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined as a combination of the big hit symbol, while when the special symbol success / failure determination is out of the special symbol display unit 61 The special symbol that is stopped and displayed in the symbol display unit 61 is determined as a combination of symbols that are out of place.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、
後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。なお
、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示部に相当し、主制御基板200のCPU2
00aが本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。
In addition, special symbol success / failure determination, determination of variation of special symbol, determination of special symbol stop symbol,
It is configured to be performed by a CPU 200a of a main control board 200 described later. The special symbol display unit 61 corresponds to the lottery symbol display unit of the present invention, and the CPU 2 of the main control board 200.
00a corresponds to the lottery symbol display control means of the present invention.

特別遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、
所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には
、特別遊技の開始により、特別遊技実行手段としての主制御基板200のCPU200a
が、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開
放状態とする。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入
状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大
入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後におけ
る大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは
遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では1
0個)に達したときとすることができる。
During the special game, the grand prize device 33 is activated, and in response to the game ball entering the grand prize port 33a,
A predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one incoming ball) are paid out. Specifically, when the special game is started, the CPU 200a of the main control board 200 as the special game execution means.
However, the special winning device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the special winning opening 33a is continuously opened. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, The number of game balls that entered the ball is a predetermined number (1 in this embodiment)
0).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数
のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで
繰り返し継続される。
In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game is ended when a predetermined number of rounds are performed. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時
間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開
始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判
定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技終
了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
In the gaming machine according to the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends.

特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、
特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間
を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能
および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または
停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄
変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含ま
れている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊
技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に
到達するまで作動する。
If the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol)
After the end of the special game (big hit game), the variable time shortening function and the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b start to operate, and the short time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The variable time shortening function and the open time extending function operate until the next special game is started after the special game ends or until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、
特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。
確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、こ
の確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判
定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率
変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作
動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は
、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
If the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol)
After the end of the special game (big hit game), the probability variation function starts to operate and the probability variation game is started.
The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. There is a normal probability variation state in which the probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated, and a latent probability variation state in which only the probability variation function is activated without the variation time shortening function and the open time extension function. Is set. The probability variation function operates until the next special game starts after the special game ends.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表
示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25 a is displayed in conjunction with the special symbol of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成
されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜
「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a right symbol display area in which the right symbol is displayed, a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed, and a left symbol display area in which the left symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area is "1"-
Each symbol consisting of “9” can be displayed.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3
桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の
表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決
定は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基
板260のCPU260aによって行われるように構成されており、サブ制御基板260
のCPU260aが本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol.
In the effect design, the display mode of the even number design with the same 3 digits corresponds to the normal big hit design of the special design.
The display mode of odd symbols with the same digit corresponds to the probability variation jackpot symbol of the special symbol, and the display mode of the symbols other than those corresponds to the off symbol of the special symbol. The determination of the variation pattern of the effect design and the stop design is performed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on a command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200.
The CPU 260a corresponds to the effect symbol display control means of the present invention.

本実施例では、演出図柄が変動表示中で、かつ、演出ボタン5dの有効期間内に遊技者
により演出ボタン5dが操作された場合には、演出図柄を外れ図柄で停止表示させ、再変
動開始させるように構成されている。演出ボタン5dの操作によって演出図柄が停止表示
したときには、特別図柄表示部61の特別図柄は変動表示を継続している。ここで、「有
効期間」は、演出ボタン5dの操作により演出図柄を停止表示させることができる期間で
ある。演出ボタン5dの有効期間は、演出図柄が変動表示を開始する際に、特別図柄の残
り変動時間を超えない範囲で設定される。演出ボタン5dの有効期間の設定は、サブ制御
基板260のCPU260aによって実行され、サブ制御基板260のCPU260aが
本発明の有効期間設定手段に相当している。
In this embodiment, when the effect symbol is displayed in a variable manner and the player operates the effect button 5d within the effective period of the effect button 5d, the effect symbol is removed and is stopped and displayed at the symbol, and re-variation is started. It is configured to let you. When the effect symbol is stopped and displayed by operating the effect button 5d, the special symbol in the special symbol display unit 61 continues to be displayed in a variable manner. Here, the “effective period” is a period during which the effect symbol can be stopped and displayed by operating the effect button 5d. The effective period of the effect button 5d is set in a range that does not exceed the remaining fluctuation time of the special symbol when the effect symbol starts to be changed. The setting of the effective period of the effect button 5d is executed by the CPU 260a of the sub control board 260, and the CPU 260a of the sub control board 260 corresponds to the effective period setting means of the present invention.

演出ボタン5dの有効期間中は、演出ボタン5dが有効となっている旨が報知される。
この報知は、例えば演出表示装置25の表示領域における表示、あるいはランプ内蔵型の
演出ボタン5dであれば、ランプを点灯させることで実施できる。なお、遊技者による演
出ボタン5dの操作に基づく演出図柄の表示制御については後で詳細に説明する。
During the effective period of the effect button 5d, it is notified that the effect button 5d is enabled.
This notification can be implemented by lighting the lamp, for example, in the case of display in the display area of the effect display device 25 or the effect button 5d with a built-in lamp. The display control of the effect symbol based on the operation of the effect button 5d by the player will be described in detail later.

また、演出表示装置25の表示領域には、疑似保留数が表示される疑似保留表示部25
bが設けられている。疑似保留表示部25bの疑似保留数は、見かけ上の特別図柄保留数
として位置づけられており、原則として特別図柄保留表示部53の特別図柄保留数と一致
している。ただし、特別図柄の変動表示を継続させたまま演出図柄が停止表示すると、疑
似保留表示部25bの疑似保留数(見かけ上の保留数)は1個ずつ消去されるのに対し、
特別図柄保留表示部53の特別図柄保留数(実際の保留数)は変化しないので、この場合
には、特別図柄保留表示部53の特別図柄保留数と疑似保留表示部25bの疑似保留数が
一致しなくなる。なお、疑似保留表示部25bの表示処理は、サブ制御基板260のCP
U260aにより行われ、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の疑似保留手段
に相当している。
Further, in the display area of the effect display device 25, the pseudo hold display unit 25 displays the number of pseudo hold.
b is provided. The pseudo hold number of the pseudo hold display part 25b is positioned as an apparent special symbol hold number, and in principle coincides with the special symbol hold number of the special symbol hold display part 53. However, when the production symbol is stopped and displayed while the variation display of the special symbol is continued, the pseudo hold number (apparent hold number) of the pseudo hold display portion 25b is erased one by one,
Since the special symbol hold number (actual hold number) of the special symbol hold display unit 53 does not change, in this case, the special symbol hold number of the special symbol hold display unit 53 and the pseudo hold number of the pseudo hold display unit 25b are one. I will not do it. The display process of the pseudo hold display unit 25b is performed using the CP of the sub control board 260.
The CPU 260a of the sub-control board 260 corresponds to the pseudo holding means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接
続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280
から構成される。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. Sub-control board
Payout control board (prize ball control board) 230, sub-control board 260, and effect display control board 280
Consists of

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230
、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板2
00及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示
略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデー
タが保持される。
Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is sent to each control board 200, 230.
, 260, 280. It should be noted that the gaming machine 1 of the present embodiment has a main control board 2 when the power is turned off.
00 and a backup power supply unit (not shown) for supplying an operating voltage to the payout control board 230, and RAM data of the main control board 200 and the payout control board 230 are held even when the power is turned off.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMと
もいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納され
た制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の
基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、R
OMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定
されている。
The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). The main control board 200 is mainly composed of the CPU 200a, and the R
The success / failure determination means for determining whether or not the special symbol is successful is configured by the success / failure determination program stored in the OM. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続さ
れている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動
口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これら
の信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202に
は、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接
続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。
A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. The panel output relay board 202 is connected to the symbol display devices 51 and 61, the start opening solenoid 28c, and the special winning opening solenoid 33c, and a control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCP
Uを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が
接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
The payout control board 230 has a configuration similar to that of the CPU 200a of the main control board 200.
U is provided. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手
段を構成しており、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有す
る演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主
制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示
、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を
用いた演出制御を司るように構成されている。
The sub-control board 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses, and arithmetic circuit components and a sound generator having a CPU 260a, ROM, RAM, input / output ports (not shown), etc. And is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制
御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基
板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプ
ロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接
続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラム
に従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図
柄の画像データが格納されている。
An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接
続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263に
はスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演
出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のC
PUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンド
の受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、ス
ピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置2
5での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.
An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. C of sub control board 260
The PU is output from various LEDs / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing and speakers 10a to 10d based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. Sound effect data selection / output processing and effect display device 2
The effect display pattern selection / execution process at 5 is performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図4〜図9のフローチャートに基づいて説明する。
図4は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU2
00aが実行するメインジョブの一例を示している。図4に示すメインジョブは、電源投
入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通
電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600
の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S70
0は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存
、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S10
0に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS.
FIG. 4 shows the CPU 2 based on the program stored in the ROM by the CPU of the main control board 200.
An example of a main job executed by 00a is shown. In the main job shown in FIG. 4, after the power-on process S100 is executed, the game start process S200, the normal symbol game process S300, the ordinary electric game game process S400, the special symbol game process S500, and the special electric game game process S600 are executed.
These steps are repeatedly executed every time the timer is reset. Power-off generation process S70
In the case of 0, when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used register and stack pointer are saved, the payout motor is stopped, etc., and when a system reset occurs, the power-on process S10
It is supposed to move to 0.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off.
When the power is turned on, a RAM initialization process and the like are performed, and when the power is turned off, a return setting for returning to the gaming state when the power is turned off is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い
、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を
行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口2
8bが開放状態となる。
In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 2
8b becomes an open state.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態
となる。
In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed and the second start port 28b is in the normal state.

次に、特別図柄遊技処理S500を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、
始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された
場合には(S501:YES)、特別図柄表示部61(図2参照)の作動保留数が4未満
であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定
された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503
)。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First,
It is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501). If it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of operation suspensions in the special symbol display section 61 (see FIG. 2) is determined. It is determined whether it is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is appropriate is stored (S503).
).

次に、特別遊技中であるか否かを判定する(S504)。この結果、特別遊技中(大当
り遊技中)であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、特
別遊技中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否
かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(
S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定さ
れた場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(
S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES
)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合
には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
Next, it is determined whether or not a special game is being played (S504). As a result, when it is determined that the special game is being played (during the big hit game) (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special game is not being performed (S504: NO), the special symbol is displayed. It is determined whether or not it is changing (S505). As a result, if it is determined that the special symbol is changing,
If the special symbol is determined not to be changing (S505: NO), it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S505: YES).
S506). If it is determined that the special symbol is stopped during the display time (S506: YES)
), The process proceeds to S516 described later, and if it is determined that the special symbol stop display time is not in effect (S506: NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:N
O)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定
を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:N
O)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。
As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is zero (S507: YES),
If it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S507: N
O), it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: N
O), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出(例えば、演出図柄におけ
る右図柄と左図柄が同一図柄によって停止表示され、中図柄が変動表示される「リーチ状
態」での演出)の有無を規定するものである。特別図柄当否判定の結果が確変大当りであ
る場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果
が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図
柄当否判定の結果が特定大当りである場合には、特定大当り用の停止図柄と変動パターン
を決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出
の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern is the “reach state” in which the special symbol variation time and reach effect in the variation (for example, the right symbol and the left symbol in the effect symbol are stopped and displayed by the same symbol, and the middle symbol is variably displayed. The presence / absence of the production) is specified. If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit, determine the stop symbol and the fluctuation pattern for the probable big hit, and if the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit, the stop symbol for the normal big hit When the variation pattern is determined and the result of the special symbol success / failure determination is a specific jackpot, a stop symbol and a variation pattern for the specific jackpot are determined. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

次に、第2装飾部材60に設けられた特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示
を開始するとともに、サブ制御基板260に演出パターンを指定するコマンドである「変
動時間指定コマンド」および「特別図柄停止情報指定コマンド」を出力し、サブ制御基板
260に演出表示装置25における演出図柄の変動を開始させる(S512)。なお、「
変動時間指定コマンド」は、S511で設定された特別図柄の変動時間を指定するコマン
ドであり、当該変動時間に関する情報が含まれている。また、「特別図柄停止情報指定コ
マンド」は、S511で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別
図柄が通常大当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が
含まれている。
Next, the special symbol display unit 61 provided on the second decorative member 60 starts to display the special symbol variation, and the command for designating the effect pattern on the sub-control board 260 is the “variable time designation command” and “special”. The “design stop information designation command” is output, and the sub control board 260 is caused to start changing the effect design in the effect display device 25 (S512). In addition, "
The “variation time designation command” is a command for designating the variation time of the special symbol set in S511, and includes information on the variation time. The “special symbol stop information designation command” is a command for designating a special symbol stop symbol set in S511, and information regarding whether the special symbol is stopped at a normal big hit symbol, a probable big hit symbol, or an outlier symbol. It is included.

そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:Y
ES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、
特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのま
まリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:Y
ES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する
(S515)。
If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: Y)
ES), it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed (S513). As a result,
When it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: Y)
ES), the variation of the special symbol is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:N
O)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを
判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判
定された場合には(S517:YES)、特別遊技(大当り遊技)を開始させる(S51
8)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S516: N
O) Returning as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a combination of jackpot symbols. (S517). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the special game (big hit game) is started (S51).
8).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は(S520:YES)、特別遊技の開始に伴って、確率変動
機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放
時間延長機能を作動停止させる(S523)。
Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability is increased along with the start of the special game. The variable function is deactivated (S521), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES
)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本
例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には(S
526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに(S522)、開放時間
延長機能を作動停止させる(S523)。
If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524).
As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S524: YES)
), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of fluctuations has not reached the preset number of fluctuations (S526: NO), the process returns as it is and it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations. In case (S
526: YES), the variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、特別遊技の開始に
伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに(S522)、開放時間延長機能を作
動停止させる(S523)。
If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO),
It is determined whether or not the variable time shortening function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S527: YES), the special game starts. Along with this, the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図6のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、特別遊技中(大当り遊技中)であるか否かを判定し(S601)、特別遊技中
でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技中であ
ると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを
判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には
(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603
)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO
)、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special game is being played (a big hit game is being played) (S601). If it is determined that the special game is not being played (S601: NO), the process returns to determine that a special game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603).
), When it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has not elapsed (S603: NO)
), It is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合に
は(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経
過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S
605)。
As a result, when it is determined that the maximum number of game balls has not been won in the big prize opening 33a (S604: NO), the process returns as it is, and the maximum number of game balls won in the big prize opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S).
605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:N
O)、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結
果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:
YES)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定
し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S
607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: N
O), it is determined whether the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the special game has not reached the predetermined number (S606:
YES), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607), and if it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S
607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has passed (S607: YES), the big prize opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には
(S606:NO)、特別遊技を終了する(S609)。そして、特別遊技の開始契機と
なった特別図柄当否判定の結果(大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S
610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には
(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S611)、変動時間短縮機能を
作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。
When it is determined in S606 that the number of rounds of the special game has reached the predetermined number (S606: NO), the special game is ended (S609). Then, it is determined whether or not the special symbol success / failure determination result (type of jackpot symbol) that triggered the start of the special game is a probable big hit (S
610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probability variation function is activated (S611), the variation time shortening function is activated (S612), The opening time extension function is activated (S613).

上記S610で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には(
S610:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を
作動開始させる(S613)。
If it is determined in S610 that the result of the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (
(S610: NO), the variable time shortening function is activated (S612), and the open time extending function is activated (S613).

次に、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納された制御プログラムにし
たがって実行する演出制御処理を図7〜図9に基づいて説明する。
Next, an effect control process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 in accordance with a control program stored in the ROM will be described with reference to FIGS.

まず、主制御基板200のCPU200aから送信される変動時間指定コマンドを受信
したか否かを判定する(S800)。
First, it is determined whether or not a variable time designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received (S800).

この結果、変動時間指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:
NO)、変動時間指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動時間指定コマ
ンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、主制御基板200のCPU
200aから送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S
801)。サブ制御基板260のCPU260aは、特別図柄停止情報指定コマンドに基
づいて特別図柄当否判定の結果を把握することができる。
As a result, when it is determined that the variable time designation command has not been received (S800:
NO), a standby state is entered until a variable time designation command is received. On the other hand, when it is determined that the variable time designation command has been received (S800: YES), the CPU of the main control board 200
It is determined whether or not a special symbol stop information designation command transmitted from 200a has been received (S
801). The CPU 260a of the sub-control board 260 can grasp the result of the special symbol success / failure determination based on the special symbol stop information designation command.

この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S
801:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)、
特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S802)。
As a result, if it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received (S
801: NO), the system waits until a special symbol stop information designation command is received. on the other hand,
If it is determined that a special symbol stop information designation command has been received (S801: YES),
It is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802).

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S802:
YES)、大当り演出決定処理を実行する(S803)。大当り演出決定処理では、演出
図柄の演出パターンを大当り演出パターンに決定し、演出図柄の停止図柄を大当り図柄に
決定する。
As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802:
YES), a big hit production determination process is executed (S803). In the jackpot effect determination process, the effect pattern of the effect symbol is determined as a jackpot effect pattern, and the stop symbol of the effect symbol is determined as a jackpot symbol.

一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S802:NO
)、外れ演出決定処理を実行する(S804)。外れ演出決定処理では、演出図柄の演出
パターンを外れ演出パターンに決定し、演出図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する。そし
て、演出図柄変動処理を行う(S805)。
On the other hand, if it is determined that the special symbol success / failure determination result is not a big hit (S802: NO)
), An off-stage effect determination process is executed (S804). In the detachment effect determination process, the effect pattern of the effect symbol is determined as a detachment effect pattern, and the stop symbol of the effect symbol is determined as a detachment symbol. Then, effect design variation processing is performed (S805).

ここで、演出図柄変動処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御
基板200のCPU200aから送信される特別図柄変動開始コマンドを受信したか否か
を判定する(S900)。「特別図柄変動開始コマンド」は、上述のS512で特別図柄
の変動表示を開始させる際に送信されるコマンドである。この結果、特別図柄変動開始コ
マンドを受信していないと判定された場合には(S900:NO)、特別図柄変動開始コ
マンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄変動開始コマンドを受信したと判
定された場合には(S900:YES)、特別図柄の変動時間の計時を開始する(S90
1)。特別図柄の変動時間の計時を行うのは、特別図柄の残り変動時間をサブ制御基板2
60が把握するためである。なお、特別図柄の残り変動時間は、変動時間指定コマンドで
指定された特別図柄の変動表示時間から変動表示開始後の経過時間を減算することで算出
できる。
Here, the effect symbol variation process will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special symbol variation start command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received (S900). The “special symbol variation start command” is a command that is transmitted when the special symbol variation display is started in S512 described above. As a result, if it is determined that the special symbol variation start command has not been received (S900: NO), the standby state is maintained until the special symbol variation start command is received. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation start command has been received (S900: YES), timing of the special symbol variation time is started (S90).
1). The time for the variation time of the special symbol is measured by sub-control board 2 using the remaining variation time of the special symbol.
This is because 60 grasps. The remaining variation time of the special symbol can be calculated by subtracting the elapsed time after the start of variation display from the variation display time of the special symbol designated by the variation time designation command.

次に、特別図柄の変動表示開始に伴い、疑似保留表示部25bにおける最前に保留され
た疑似保留表示を消去する(S902)。このとき、特別図柄保留表示部53における最
前の保留表示も消去されており、疑似保留数と特別図柄保留数は一致している。そして、
疑似保留数がゼロより大きいか否かを判定する(S903)。
Next, along with the start of variable symbol display, the pseudo-holding display held at the forefront in the pseudo-holding display section 25b is erased (S902). At this time, the foremost hold display in the special symbol hold display section 53 is also erased, and the pseudo hold number and the special symbol hold number coincide. And
It is determined whether or not the pseudo pending number is greater than zero (S903).

この結果、疑似保留表示数がゼロであると判定された場合には(S903:NO)、演
出ボタン5dの操作により演出図柄を停止表示させると遊技者に違和感を与えるので、演
出ボタン5dの操作を有効にする有効期間を設定することなく、演出表示装置25の演出
図柄表示部25aで演出図柄の変動表示を開始し(S904)、S909の処理に移行す
る。
As a result, when it is determined that the number of pseudo hold displays is zero (S903: NO), if the effect symbol is stopped and displayed by operating the effect button 5d, the player feels uncomfortable. Without setting an effective period for validating the effect, the effect symbol display unit 25a of the effect display device 25 starts the effect symbol change display (S904), and the process proceeds to S909.

一方、疑似保留数がゼロより大きいと判定された場合には(S903:YES)、特別
図柄の残り変動時間が基準残り時間Xを上回っているか否かを判定する(S905)。「
基準残り時間X」は、遊技者による演出ボタン5dの操作により演出図柄の変動表示を停
止させることを許可するか否か、すなわち演出ボタン5dの操作を有効にする有効期間を
設定するための基準となる時間である。基準残り時間Xは、特別図柄の変動表示時間を超
えない範囲で設定でき、本実施例では基準残り時間Xを5秒に設定している。
On the other hand, if it is determined that the number of pseudo-holdings is greater than zero (S903: YES), it is determined whether or not the remaining fluctuation time of the special symbol exceeds the reference remaining time X (S905). "
The “reference remaining time X” is a reference for setting whether or not to allow the player to stop changing the display of the effect symbol by operating the effect button 5d, that is, to set an effective period for enabling the operation of the effect button 5d. It is time to become. The reference remaining time X can be set within a range not exceeding the fluctuation display time of the special symbol. In this embodiment, the reference remaining time X is set to 5 seconds.

この結果、特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Xを上回っていない場合には(S9
05:NO)、特別図柄の残り変動時間が短く、演出ボタン5dの操作による演出図柄の
停止表示に伴う処理(演出ボタン5dの有効期間の設定、演出図柄の変動表示再開など)
が煩雑になることから、演出ボタン5dの有効期間を設定することなく、演出表示装置2
5の演出図柄表示部25aで演出図柄の変動表示を開始し(S904)、S909の処理
に移行する。
As a result, when the remaining fluctuation time of the special symbol does not exceed the reference remaining time X (S9
05: NO), the remaining change time of the special symbol is short, and the process accompanying the stop display of the effect symbol by the operation of the effect button 5d (setting of the effective period of the effect button 5d, resumption of change display of the effect symbol, etc.)
Since this is complicated, the effect display device 2 can be used without setting the effective period of the effect button 5d.
The effect symbol display unit 25a starts the variation display of the effect symbol (S904), and the process proceeds to S909.

一方、特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Xを上回っていると判定された場合には
、演出ボタン5dの有効期間Nを設定する(S906)。演出ボタン5dの有効期間Nは
、特別図柄の残り変動時間を超えない範囲で任意に設定できる。本実施例では演出ボタン
5dの有効期間Nを3秒に設定しており、演出図柄が変動表示開始してから3秒間だけ演
出ボタン5dの操作が有効(演出図柄の変動表示を停止させることが可能)になる。なお
、本実施例では、前述した基準残り時間Xを有効期間Nよりも長い時間に設定している。
つまり、「X>N」という関係に設定しておくことで、基準残り時間Xと有効期間Nとが
同時期に終了することを防ぐことができる。これにより、基準残り時間Xの終了直前(す
なわち特別図柄の変動終了と同時期など)に演出ボタン5dの操作を受け付けることがな
くなり、特別図柄の変動停止直前に演出変更処理が発生することを防止できる。
On the other hand, if it is determined that the remaining variation time of the special symbol exceeds the reference remaining time X, the effective period N of the effect button 5d is set (S906). The effective period N of the effect button 5d can be arbitrarily set within a range that does not exceed the remaining fluctuation time of the special symbol. In this embodiment, the effective period N of the effect button 5d is set to 3 seconds, and the operation of the effect button 5d is effective only for 3 seconds after the effect symbol starts to be changed (the effect symbol change display may be stopped). Possible). In the present embodiment, the reference remaining time X described above is set to a time longer than the effective period N.
That is, by setting the relationship “X> N”, it is possible to prevent the reference remaining time X and the effective period N from ending at the same time. As a result, the operation of the effect button 5d is not accepted immediately before the end of the reference remaining time X (that is, at the same time as the end of the change of the special symbol), and the effect change process is prevented from occurring immediately before the stop of the change of the special symbol. it can.

次に、演出表示装置25の演出図柄表示部25aで演出図柄の変動表示を開始し(S9
07)、演出変更処理を行う(S908)。
Next, the effect symbol display unit 25a of the effect display device 25 starts the variation display of the effect symbol (S9).
07), an effect change process is performed (S908).

ここで、演出変更処理について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、演出
ボタン5dの操作信号を前述した有効期間内に受信したか否かを判定する(S1000)
。この結果、有効期間内に演出ボタン5dの操作信号を受信していないと判定された場合
には(S1000:NO)、S1011に移行する。一方、有効期間内に演出ボタン5d
の操作信号を受信したと判定された場合には(S1000:YES)、前述のS803又
はS804で決定した演出態様による演出図柄変動を途中で強制終了し、演出図柄を外れ
図柄の表示態様で直ちに停止表示させる(S1001)。このとき、特別図柄表示部61
の特別図柄は変動表示を継続している。そして、演出ボタン5dの有効期間をクリアする
(S1002)。
Here, the effect changing process will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the operation signal of the effect button 5d has been received within the above-described effective period (S1000).
. As a result, when it is determined that the operation signal of the effect button 5d has not been received within the effective period (S1000: NO), the process proceeds to S1011. On the other hand, effect button 5d within the effective period
If it is determined that the operation signal is received (S1000: YES), the effect symbol variation according to the effect mode determined in S803 or S804 described above is forcibly terminated halfway, and the effect symbol is removed and immediately displayed in the symbol display mode. Stop display is performed (S1001). At this time, the special symbol display part 61
The special symbol of is continuing to display variable. Then, the effective period of the effect button 5d is cleared (S1002).

ここで、演出ボタン5dの操作に基づいて停止表示される外れ図柄の表示態様について
説明する。本実施例では、演出ボタン5dの操作に基づいて停止表示される外れ図柄の表
示態様を演出図柄の変動の経過状況に応じて決定している。例えば、演出図柄の変動がリ
ーチ表示となった後に演出ボタン5dの操作に基づいて外れ図柄を停止表示させる際には
、リーチ表示を構成する外れ表示態様(例えば「7‐3‐7」など)を選択決定し停止表
示させる。また、演出図柄の変動がリーチ表示となる前に演出ボタン5dの操作に基づい
て外れ図柄を停止表示させる際には、リーチ表示を構成しないバラケ目による外れ表示態
様(例えば「1‐3‐7」など)を選択決定し停止表示させる。なお、演出図柄の変動の
経過状況は、サブ制御基盤260が、前述のS803又はS804で決定した演出態様と
前述のS901での変動時間の計時とを参照することで常時監視している。
Here, the display mode of the off symbol that is stopped and displayed based on the operation of the effect button 5d will be described. In the present embodiment, the display mode of the off symbol that is stopped and displayed based on the operation of the effect button 5d is determined according to the progress of the change of the effect symbol. For example, when the out symbol is stopped and displayed based on the operation of the effect button 5d after the variation of the effect symbol becomes reach display, the out display mode constituting the reach display (for example, “7-3-7”, etc.) Is selected and stopped. Further, when the off symbol is stopped and displayed based on the operation of the effect button 5d before the fluctuation of the effect symbol becomes reach display, a disagreement display mode (for example, “1-3-7” that does not constitute reach display). ”) Is selected and displayed. It should be noted that the progress status of the production symbol variation is constantly monitored by referring to the production mode determined in the above-described S803 or S804 and the time measurement of the variation time in the above-described S901.

次に、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンか否かを判定する(S1003)。
この結果、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンである場合には(S1003:Y
ES)、演出図柄の演出パターンを特別図柄の残り変動時間に応じた大当り演出パターン
に決定する(S1004)。一方、特別図柄の変動パターンが外れ変動パターンである場
合には(S1003:NO)、演出図柄の演出パターンを特別図柄の残り変動時間に応じ
た外れ演出パターンに決定する(S1005)。S1004、S1005で決定される演
出パターンは、演出図柄の変動表示時間が特別図柄の残り変動時間と同一となるように設
定される。
Next, it is determined whether or not the special symbol variation pattern is a hit variation pattern (S1003).
As a result, when the variation pattern of the special symbol is a hit variation pattern (S1003: Y
ES), the effect pattern of the effect symbol is determined as a jackpot effect pattern according to the remaining variation time of the special symbol (S1004). On the other hand, when the variation pattern of the special symbol is a deviation variation pattern (S1003: NO), the production pattern of the effect symbol is determined as a deviation effect pattern according to the remaining variation time of the special symbol (S1005). The effect patterns determined in S1004 and S1005 are set so that the variation display time of the effect symbol is the same as the remaining variation time of the special symbol.

次に、疑似保留数から1を差し引いた値(疑似保留数−1)がゼロより大きいか否かを
判定する(S1006)。この結果、「疑似保留数−1」がゼロより大きいと判定された
場合には(S1006:YES)、特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Xを上回って
いるか否かを判定する(S1007)。この結果、特別図柄の残り変動時間が基準残り時
間Xを上回っていると判定された場合には、演出ボタン5dの有効期間Nを再設定する(
S1008)。一方、「疑似保留数−1」がゼロである場合(S1008:NO)または
特別図柄の残り変動時間が基準残り時間Xを上回っていない場合(S1008:NO)に
は、演出ボタン5dの有効期間を設定することなく、S1009の処理に移行する。
Next, it is determined whether or not the value obtained by subtracting 1 from the pseudo hold number (pseudo hold number-1) is greater than zero (S1006). As a result, when it is determined that “pseudo-holding number −1” is greater than zero (S1006: YES), it is determined whether or not the remaining fluctuation time of the special symbol exceeds the reference remaining time X (S1007). . As a result, if it is determined that the remaining fluctuation time of the special symbol exceeds the reference remaining time X, the effective period N of the effect button 5d is reset (
S1008). On the other hand, when the “pseudo-holding number −1” is zero (S1008: NO), or when the remaining fluctuation time of the special symbol does not exceed the reference remaining time X (S1008: NO), the effective period of the effect button 5d The process proceeds to S1009 without setting.

次に、S1001で停止表示させた演出図柄を再び変動開始させる(S1009)。そ
して、演出図柄の再変動に伴って、疑似保留表示部25bにおける最前に保留された疑似
保留表示を消去する(S1010)。このとき、特別図柄保留表示部53の特別図柄保留
数(実際の保留数)は変化せず、疑似保留表示部25bの疑似保留数(見かけ上の保留数
)のみが減少するため、特別図柄保留数と疑似保留数が一致していない状態となる。
Next, the effect symbol stopped and displayed in S1001 is started to change again (S1009). Then, the pseudo-holding display held at the forefront in the pseudo-holding display unit 25b is erased with the re-change of the effect design (S1010). At this time, the special symbol hold number (actual hold number) of the special symbol hold display portion 53 does not change, and only the pseudo hold number (apparent hold number) of the pseudo hold display portion 25b decreases, so the special symbol hold Number and pseudo-pending number do not match.

次に、演出ボタン5dの有効期間が0秒を上回っているか否かを判定し(S1011)
、演出ボタン5dの有効期間が0秒を上回っている場合には(S1011:YES)、S
1000の処理に戻り、演出ボタン5dの有効期間が0秒である場合には(S1011:
NO)、リターンする。なお、演出ボタン5dの操作に基づいて演出図柄の停止表示がさ
れた後であっても、S1008で再び有効期間が設定されている場合は、演出ボタン5d
の有効期間が0秒を上回っているので、S1000の処理に戻る。つまり、演出変更処理
は、演出ボタン5dの操作に基づいて演出図柄の停止表示がされた後であってもS100
8で有効期間が設定される限り、繰り返し行われることになる。
Next, it is determined whether or not the effective period of the effect button 5d exceeds 0 seconds (S1011).
If the effective period of the effect button 5d exceeds 0 seconds (S1011: YES), S
Returning to the processing of 1000, when the effective period of the effect button 5d is 0 second (S1011:
NO), return. Even after the effect symbol has been stopped based on the operation of the effect button 5d, if the validity period is set again in S1008, the effect button 5d.
Since the valid period of is over 0 seconds, the process returns to S1000. That is, the effect change process is performed even after the effect symbol is stopped based on the operation of the effect button 5d.
As long as the valid period is set at 8, the process is repeated.

次に、図8に戻り、特別図柄の残り変動時間が0秒を上回っているか判定し(S909
)、特別図柄の残り変動時間が0秒となった場合に(S909:NO)、演出図柄を特別
図柄の停止図柄の種類(大当り図柄または外れ図柄)に対応した表示態様で停止表示させ
る(S910)。そして、特別図柄保留表示部53の特別図柄保留数に基づいて疑似保留
表示部25bの疑似保留数を復帰させる(S911)。これにより、S1010で消去さ
れた疑似保留表示が復帰し、特別図柄保留表示部53の特別図柄保留数と疑似保留表示部
25bの疑似保留数が一致することとなる。
Next, returning to FIG. 8, it is determined whether the remaining fluctuation time of the special symbol exceeds 0 seconds (S909).
) When the remaining fluctuation time of the special symbol is 0 second (S909: NO), the effect symbol is stopped and displayed in a display mode corresponding to the type of the special symbol stop symbol (big hit symbol or off symbol) (S910). ). Then, based on the number of special symbol hold in the special symbol hold display unit 53, the number of pseudo hold in the pseudo hold display unit 25b is returned (S911). As a result, the pseudo hold display erased in S1010 is restored, and the special symbol hold number of the special symbol hold display unit 53 matches the pseudo hold number of the pseudo hold display unit 25b.

次に、演出ボタン5dの有効期間の設定について具体例を示して説明する。図10は、
特別図柄の変動開始時に疑似保留数が3個以上存在した状態における演出図柄の変動パタ
ーン(変動表示時間)と、演出ボタン5dの有効期間と、基準残り時間との関係を示して
いる。
Next, the setting of the effective period of the effect button 5d will be described with a specific example. FIG.
This shows the relationship between the variation pattern (variation display time) of the effect symbol, the effective period of the effect button 5d, and the reference remaining time when there are three or more pseudo-holds at the start of the change of the special symbol.

まず、図10(a)に示すように、特別図柄が変動開始するときに、演出図柄の演出パ
ターンが演出パターンAに決定されるものとする(S803またはS804)。演出パタ
ーンAの変動表示時間は、特別図柄の変動表示時間と同一となるように設定されている。
演出パターンAの変動表示時間は基準残り時間Xより長いので(S905:YES)、演
出ボタン5dの有効期間Nが設定される(S906)。そして、演出図柄の変動表示が開
始され(S907)、有効期間内に演出ボタン5dが操作されると(S1000:YES
)、その時点で演出図柄の変動が外れ表示態様で停止する(S1001)。
First, as shown in FIG. 10A, when the special symbol starts to change, the effect pattern of the effect symbol is determined to be the effect pattern A (S803 or S804). The variation display time of the effect pattern A is set to be the same as the variation display time of the special symbol.
Since the variation display time of the effect pattern A is longer than the reference remaining time X (S905: YES), the effective period N of the effect button 5d is set (S906). Then, the variation display of the effect symbol is started (S907), and when the effect button 5d is operated within the effective period (S1000: YES)
), At that time, the variation of the effect design is off and stops in the display mode (S1001).

次に、図10(b)に示すように、演出図柄の変動パターンが演出パターンBに決定さ
れるものとする(S1004またはS1005)。演出パターンBの変動表示時間は、演
出ボタン5dが操作された後の特別図柄の残り変動時間と同一となるように設定されてい
る。演出パターンBの変動表示時間は基準残り時間Xより長いので(S1007:YES
)、再び演出ボタン5dの有効期間Nが設定される(S1006)。そして、演出図柄の
変動表示が再び開始され(S1009)、有効期間内に演出ボタン5dが操作されると(
S1000:YES)、その時点で演出図柄の変動が外れ表示態様で停止する(S100
1)。
Next, as shown in FIG. 10B, it is assumed that the effect pattern variation pattern is determined to be the effect pattern B (S1004 or S1005). The variation display time of the effect pattern B is set to be the same as the remaining variation time of the special symbol after the effect button 5d is operated. The variation display time of the effect pattern B is longer than the reference remaining time X (S1007: YES)
) The effective period N of the effect button 5d is set again (S1006). Then, the variation display of the effect symbol is started again (S1009), and when the effect button 5d is operated within the effective period (
(S1000: YES), at that time, the variation of the effect design is off and stops in the display mode (S100).
1).

次に、図10(c)に示すように、演出図柄の変動パターンが演出パターンCに決定さ
れるものとする(S1004またはS1005)。演出パターンCの変動表示時間は、演
出ボタン5dが2回目に操作された後の特別図柄の残り変動時間と同一となるように設定
されている。演出パターンCの変動表示時間は基準残り時間Xより短いので(S1007
:NO)、演出ボタン5dの有効期間が設定されることなく、演出図柄の変動表示が再び
開始される(S1009)。演出図柄が演出パターンCで変動表示している状態では、演
出ボタン5dの有効期間が設定されていないので、遊技者が演出ボタン5dを操作しても
、演出図柄は停止表示せず、演出パターンCで設定された変動表示時間が終了した時点で
演出図柄の変動が特別図柄の当否判定に対応した表示態様で停止表示される。このとき、
特別図柄も同時に変動終了する。
Next, as shown in FIG. 10C, it is assumed that the variation pattern of the effect design is determined as the effect pattern C (S1004 or S1005). The variation display time of the effect pattern C is set to be the same as the remaining variation time of the special symbol after the effect button 5d is operated for the second time. The variation display time of the effect pattern C is shorter than the reference remaining time X (S1007).
: NO), the display of the effect symbol variation is started again without setting the effective period of the effect button 5d (S1009). In the state where the effect symbol is variably displayed in the effect pattern C, the effective period of the effect button 5d is not set. Therefore, even if the player operates the effect button 5d, the effect symbol is not stopped and displayed. When the variation display time set in C ends, the variation of the effect symbol is stopped and displayed in a display mode corresponding to the determination whether or not the special symbol is correct. At this time,
The special symbol also ends at the same time.

以上の構成により、所定条件下で遊技者が演出ボタン5dを操作することにより演出図
柄の変動表示を停止させることができる。これにより、遊技者に対して演出ボタン5dの
操作が遊技の結果に影響を与えているような印象を与えることができ、興趣を向上させる
ことができる。
With the above configuration, it is possible to stop the variation display of the effect symbol by the player operating the effect button 5d under a predetermined condition. Thereby, it is possible to give the player an impression that the operation of the effect button 5d has an influence on the result of the game, and the interest can be improved.

また、サブ制御基板260のCPU260aが演出ボタン5dの操作信号に基づいて演
出図柄の表示制御を行うので、主制御基板200のCPU200aを介することなく、ボ
タン操作による演出図柄の停止表示を行うことができる。このため、演出ボタン5dの操
作により演出図柄を停止表示させない遊技機との間で、主制御基板200のCPU200
aが実行する制御プログラムを変更する必要がなく、制御プログラムを共用化できる。さ
らに、主制御基板200のCPU200aに外部からの信号を入力させる必要がないこと
から、不正行為を防止できる。
Further, since the CPU 260a of the sub-control board 260 controls the display of the effect symbols based on the operation signal of the effect button 5d, the effect symbols can be stopped and displayed by the button operation without using the CPU 200a of the main control board 200. it can. For this reason, the CPU 200 of the main control board 200 is connected to a gaming machine that does not stop and display the effect symbol by operating the effect button 5d.
It is not necessary to change the control program executed by a, and the control program can be shared. Furthermore, since it is not necessary to input an external signal to the CPU 200a of the main control board 200, illegal acts can be prevented.

また、演出図柄の再変動時に特別図柄の残り変動時間が短い場合(基準残り時間に満た
ない場合)には、有効期間を設定しないことで、演出図柄の停止表示、演出ボタン5dの
有効期間の設定、演出図柄の変動表示再開などを短時間で行うことを防ぐことができ、サ
ブ制御基板260のCPU260aが実行する演出制御処理が複雑になることを防止でき
る。
In addition, when the remaining variation time of the special symbol is short at the time of re-variation of the effect symbol (when it is less than the reference remaining time), by not setting the effective period, the effect symbol stop display, the effective period of the effect button 5d It is possible to prevent the setting, the display of the variation of the effect symbol from being resumed in a short time, and the effect control processing executed by the CPU 260a of the sub-control board 260 can be prevented from becoming complicated.

また、演出ボタン5dの操作により演出図柄を停止表示させる構成では、特別図柄保留
数は減少しないので、遊技者が違和感を感じるおそれがある。このため、本実施例では、
演出表示装置25に疑似保留数を表示し、特別図柄の変動表示開始時の疑似保留数分だけ
演出ボタン5dを操作可能とするとともに、演出ボタン5dの操作による演出図柄の停止
表示に伴って疑似保留数を減少させることで、遊技者が演出ボタン5dの操作による演出
図柄の変動停止を違和感なく実行することができる。
Further, in the configuration in which the effect symbol is stopped and displayed by operating the effect button 5d, the number of special symbol reservations does not decrease, and the player may feel uncomfortable. For this reason, in this embodiment,
The number of pseudo-holds is displayed on the effect display device 25 so that the effect button 5d can be operated by the number of pseudo-holds at the start of the special symbol variation display, and the effect symbol is displayed in accordance with the stop display of the effect symbol by the operation of the effect button 5d. By reducing the number of suspensions, the player can stop the change of the effect symbol by operating the effect button 5d without a sense of incongruity.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、有効期間中に演出ボタン5dが操作され(S1000:YES)、かつ、特別
図柄の変動開始契機となった特別図柄当否判定の結果が大当りである場合に(S1003
:YES)、特別図柄の残り変動時間に応じた大当り演出パターンとして、大当り発生を
示唆する特定演出を実行する特定演出パターンを設定するように構成できる。また、特定
演出は、演出ボタン5dが操作されたときにだけ発生する演出として設定し、特定演出の
実行中は、演出ボタン5dの有効期間を設定せず、特定演出を強制終了できないようにす
ることが好ましい。このようにすることで、通常時は発生しない特別な特定演出を遊技者
に確実に視認させることができる。
For example, when the effect button 5d is operated during the effective period (S1000: YES), and the result of the special symbol success / failure determination that triggers the change of the special symbol is a big hit (S1003)
: YES), the special effect pattern for executing the specific effect suggesting the occurrence of the big hit can be set as the big hit effect pattern according to the remaining fluctuation time of the special symbol. Further, the specific effect is set as an effect that occurs only when the effect button 5d is operated, and during the execution of the specific effect, the effective period of the effect button 5d is not set and the specific effect cannot be forcibly terminated. It is preferable. By doing in this way, it is possible to make the player surely recognize a special specific effect that does not normally occur.

また、特定演出は、特別図柄の残り変動時間が終了間際に実行することが効果的であり
、特別図柄の残り変動時間が所定時間(例えば3秒)未満の場合に、特別図柄の残り変動
時間(特別図柄が大当り図柄で停止表示するまでの時間)をカウントダウン表示する演出
としてもよい。これにより、演出ボタン5dの操作から短時間後に演出図柄を大当り図柄
の表示態様で停止表示させることができ、演出ボタン5dの操作により突如大当りが発生
したような印象を遊技者に与えることができる。この結果、演出ボタン5dを用いた斬新
な演出が可能になり、遊技興趣を向上させることができる。なお、特定演出は特定演出実
行手段としてのサブ制御基板260のCPU260aによって実行される。
In addition, it is effective to execute the special effect when the remaining fluctuation time of the special symbol is about to end, and when the remaining fluctuation time of the special symbol is less than a predetermined time (for example, 3 seconds), the remaining fluctuation time of the special symbol It is good also as the effect which counts down (time until a special symbol stops display with a big hit symbol). As a result, the effect symbol can be stopped and displayed in a big-hit symbol display mode in a short time after the operation of the effect button 5d, and the player can be given an impression that sudden hit has occurred by the operation of the effect button 5d. . As a result, a novel effect using the effect button 5d becomes possible, and the game entertainment can be improved. The specific effect is executed by the CPU 260a of the sub control board 260 as the specific effect executing means.

また、上記実施例では、演出ボタン5dの操作により停止表示した演出図柄が再変動す
る際に、S1004またはS1005で特別図柄の残り変動時間に応じた演出パターンを
決定するように構成したが、次のように演出パターンを選択するようにしてもよい。例え
ば、演出図柄の演出パターンを所定時間毎に複数に分割しておき、演出図柄の再変動時に
おける特別図柄の残り変動時間に対応する時点から、当該演出パターンを再開させればよ
い。これにより、演出図柄の演出パターンを多数用意する必要がなく、遊技機の設計が容
易になるとともに、演出図柄の演出パターンのデータ容量を低減することができる。
In the above embodiment, when the effect symbol stopped and displayed by operating the effect button 5d is changed again, the effect pattern corresponding to the remaining change time of the special symbol is determined in S1004 or S1005. An effect pattern may be selected as follows. For example, the effect pattern of the effect symbol may be divided into a plurality of predetermined time intervals, and the effect pattern may be restarted from the time corresponding to the remaining variation time of the special symbol when the effect symbol is re-variable. As a result, it is not necessary to prepare a large number of effect patterns of effect symbols, and the design of the gaming machine is facilitated, and the data capacity of the effect pattern of effect symbols can be reduced.

1…遊技機、25…演出表示装置、25a…演出図柄表示部、25b…疑似保留表示部
、28…始動口、33…大入賞装置、53…特別図柄保留表示部、61…特別図柄表示部
、200…主制御基板、260…サブ制御基板。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus, 25a ... Production | presentation symbol display part, 25b ... Pseudo reservation display part, 28 ... Start-up opening, 33 ... Grand prize device, 53 ... Special symbol reservation display part, 61 ... Special symbol display part 200 ... main control board, 260 ... sub-control board.

Claims (1)

始動口への入球に基づいて特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると前記特別図柄を停止表示させ、前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示すると、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動表示中に、演出図柄表示部で複数の演出図柄を変動表示させ、前記特別図柄が停止表示するときに前記複数の演出図柄を停止表示させる演出図柄表示手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出図柄表示手段は、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示する場合に、前記特別図柄の変動表示中における所定の有効期間内に前記操作手段が操作されると、前記特別図柄が変動表示している状態で前記演出図柄を当り表示態様と異なる所定の表示態様で一旦停止表示させ、その後に前記演出図柄を再変動表示させて前記当り表示態様で前記複数の演出図柄を停止表示可能であって、
前記演出図柄を再変動表示させた後に、前記特別図柄が変動表示している状態において、前記有効期間を有し、
前記演出図柄の再変動表示前にて前記操作手段の操作によって先の前記有効期間がクリアされたとしても、前記演出図柄を再変動表示させた後には前記有効期間が再度設定され、
前記特別図柄の変動表示中における前記有効期間内においては、前記操作手段の操作が有効である旨を報知可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
The special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display unit based on the entrance to the starting port, and when the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed. A per game execution means for executing a per game that opens the mouth;
Effect symbol display means for variably displaying a plurality of effect symbols on the effect symbol display unit during the variation display of the special symbol, and stopping the plurality of effect symbols when the special symbol is stopped and displayed;
Operating means that can be operated by a player,
The effect symbol display means includes:
When the special symbol is stopped and displayed with the winning special symbol, if the operation means is operated within a predetermined effective period during the variation display of the special symbol, the special symbol is variably displayed in the state where the special symbol is variably displayed. It is possible to stop and display the plurality of effect symbols in the hit display mode by temporarily displaying the effect symbols in a predetermined display mode different from the hit display mode, and then displaying the effect symbols again.
In the state where the special symbol is variably displayed after the effect symbol is variably displayed, the effective period has the valid period,
Even if the previous effective period is cleared by the operation of the operation means before the effect symbol re-variable display, after the effect symbol is re-variably displayed, the effective period is set again,
A gaming machine configured to be able to notify that the operation of the operation means is effective during the effective period during the variable symbol display of the special symbol.
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