JP5767669B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やパロット機などの遊技機に係り、特に、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる大当たりの抽選結果を遊技盤やその背面に設けられた液晶ディスプレイなどに所定の演出図柄を所定の変動パターンで変動表示するようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a parrot machine, and in particular, a jackpot lottery result that is performed in response to a winning of a game ball at a start opening is predetermined on a game board or a liquid crystal display provided on the back thereof The present invention relates to a gaming machine in which the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern.

一般に、デジパチなどと称される従来のパチンコ機にあっては、始動口への遊技球の入賞を契機としていわゆる大当たりと称される特賞状態の抽選が行われ、その抽選結果を遊技盤やその背面に設けられた液晶ディスプレイなどの大型の表示画面上に数字や絵柄などの演出図柄の組み合わせとして表示するようになっている。
そして、この演出図柄の組み合わせ結果は、一般に所定の変動パターン(変動時間)を経てから確定表示されるようになっていることから、遊技者はその変動表示中は抽選結果を知ることができないが、この変動パターンのうちいわゆるリーチ演出(リーチアクション)などと称される大当たりに繋がる可能性が高い変動パターンの場合では、変動時間も長く演出も多彩なため、遊技者はそのような変動パターンの変動表示中には大当たりへの期待感をおおいに抱くことになる。
Generally, in a conventional pachinko machine called a digipachi, etc., a lottery of a special prize state called a jackpot is performed when a game ball is won at the start opening, and the lottery result is displayed on the game board and its It is displayed on a large display screen such as a liquid crystal display provided on the back as a combination of production symbols such as numbers and pictures.
And since the combination result of this effect symbol is generally displayed after a predetermined fluctuation pattern (fluctuation time), the player cannot know the lottery result during the fluctuation display. In the case of a variation pattern that is likely to lead to a jackpot called so-called reach production (reach action) among these variation patterns, the variation time is long and the production is various, so the player changes the variation pattern. During the display, you will have a great sense of expectation for the jackpot.

しかしながら、このような変動パターンやその演出図柄の種類などは、各抽選ごとに抽出された乱数値に基づいて遊技機側で一方的に決定してしまうため、遊技者はゲームに関与している意識が乏しくなり、遊技に対する興味を損なってしまう場合がある。
そのため、最近ではパチンコ機本体の受皿部分などに演出ボタンなどと称される外部入力手段を備え、遊技者が遊技中にその演出ボタンを押すことによって演出の内容などを変化させるようにしたパチンコ機が増えてきている。
However, the player is involved in the game because such a variation pattern and the type of the effect design are unilaterally determined on the gaming machine side based on the random value extracted for each lottery. You may become less conscious and lose interest in games.
Therefore, recently, the pachinko machine is equipped with external input means called production buttons etc. on the saucer part of the main body of the pachinko machine, etc., and the contents of the production etc. are changed by the player pressing the production button during the game. Is increasing.

例えば、以下の特許文献1に示すような遊技機では、リーチ演出が始まると同時に演出ボタンによる入力を可能とし、その演出ボタンの入力回数によって大当たりの期待値をその液晶ディスプレイ上に表示することで遊技者に遊技への関与意識を高めるようにしている。
また、以下の特許文献2では、演出ボタンの入力操作と液晶ディスプレイ上に表示されるキャラクタや図柄のアクションなどを連動させ、リーチ演出が開始したときに演出ボタンを連打するとその操作に合わせてそのキャラクタや図柄が変化することで遊技への関与意識を高めるようにしている。
For example, in a gaming machine as shown in Patent Document 1 below, a reach effect is started, and at the same time an input by an effect button is enabled, and an expected value of a jackpot is displayed on the liquid crystal display according to the number of times the effect button is input. Raises the player's awareness of involvement in the game.
Further, in Patent Document 2 below, when an effect button input operation is linked to an action of a character or a symbol displayed on the liquid crystal display and the reach effect is started, when the effect button is continuously hit, Increasing awareness of involvement in games by changing characters and designs.

特開2004−65378号公報JP 2004-65378 A 特開2005−143819号公報JP 2005-143819 A

ところで、前記特許文献1のように演出ボタンの入力回数によって大当たりの期待値を表示する方法では、その演出ボタンをある程度の回数押すと大当たりの当否判断が容易に推測できるため、却って遊技への関与意識を損ねてしまう場合がある。   By the way, in the method of displaying the expected value of jackpot according to the number of input of the effect button as in the above-mentioned Patent Document 1, if the effect button is pressed a certain number of times, it is possible to easily guess whether or not the jackpot is successful. You may lose consciousness.

その結果、ある程度の遊技回数をこなしてくると、遊技者は演出ボタンを全く利用しなくなってしまい、演出ボタンなどを備えたにも拘わらず、遊技への関与意識を高めるといった効果が全く得られなくなってしまう。特に、いわゆるパチスロ機のような演出のキャンセル機能が備わっていないパチンコ機の場合は、その問題が顕著となる。
一方、前記特許文献2では、リーチ演出の内容が遊技者による演出ボタンの入力操作と連動するようになっているため、遊技者による演出ボタンの入力操作が行われないとその内容が変化しないことになる。従って、そのリーチ演出が開始した際には常に遊技者に対して演出ボタンの入力操作を強いる結果となり、遊技の自由度が狭いといった不都合がある。
As a result, if a certain number of games are performed, the player will not use the effect button at all, and even though the effect button is provided, the effect of raising the consciousness of participation in the game is obtained at all. It will disappear. In particular, in the case of a pachinko machine that does not have an effect cancellation function such as a so-called pachislot machine, the problem becomes significant.
On the other hand, in Patent Document 2, since the contents of the reach effect are linked with the input operation of the effect button by the player, the content does not change unless the player performs the input operation of the effect button. become. Therefore, when the reach effect starts, the player is always forced to input the effect button, and there is a disadvantage that the degree of freedom of the game is narrow.

以上のように、いずれの演出方法も基本的には、液晶ディスプレイ上での演出であって遊技者本人の視覚に訴えるものであるため、その演出に関しては原則として遊技者本人しか楽しめないといった不都合がある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その主な目的は、遊技者の遊技に対する関与意識を高めることができる新規な遊技機を提供するものである。
As described above, since any production method is basically a production on a liquid crystal display and appeals to the player's own vision, in principle, only the player himself can enjoy the production. There is.
Therefore, the present invention has been devised to effectively solve such problems, and its main purpose is to provide a novel gaming machine that can increase the player's awareness of the game. It is.

前記課題を解決するために請求項1に係る発明は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果として、複数種類の演出図柄のなかから選択された所定の演出図柄を複数種類の変動パターンのなかから選択された所定の変動パターンで変動表示してから確定表示する演出図柄表示手段を有する遊技機であって、前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示中に遊技者の入力操作を受け付ける外部入力手段と、前記外部入力手段による入力操作の受け付けが有効な時期であることを視覚的に報知する発光手段と、前記外部入力手段による入力操作の受け付けが有効な時期において前記外部入力手段で受け付けた入力操作に基づいて所定の効果音を発生させるか否かの効果音抽選を行う効果音抽選手段と、当該効果音抽選手段で前記効果音抽選に当選したときに前記所定の効果音を発生する一方、前記効果音抽選にはずれたときには、前記所定の効果音とは異なる効果音を発生し、該異なる効果音は、所定の変動パターンにおける表示演出に対応する効果音とする効果音発生手段とを備え、前記効果音抽選手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果に基づいて選択される変動パターンに応じて、前記効果音抽選の当選率が異なり、前記演出図柄表示手段は、前記効果音発生手段から前記所定の効果音が発生されることに関連して、所定の演出を表示することを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery in response to a winning of a game ball at a start opening, and a plurality of types of effect designs as lottery results by the jackpot lottery means. A game machine having effect symbol display means for displaying a predetermined effect symbol selected from among a plurality of types of variation patterns with a predetermined variation pattern and then confirming the display. An external input means for accepting a player's input operation during the display of variation of the effect symbol by the display means; a light emitting means for visually informing that the acceptance of the input operation by the external input means is valid; and the external Whether or not to generate a predetermined sound effect based on the input operation received by the external input means at a time when the input operation by the input means is valid Sound effect lottery means for effect sound lottery, and when the sound effect lottery means wins the sound effect lottery, the predetermined sound effect is generated, and when the sound effect lottery is shifted, the predetermined sound effect lottery is generated. Sound effects different from the sound effects, and the different sound effects are sound effects corresponding to display effects in a predetermined variation pattern, and the sound effect lottery means is a lottery by the jackpot lottery means The winning rate of the sound effect lottery varies according to the variation pattern selected based on the result, and the effect symbol display means is related to the fact that the predetermined sound effect is generated from the sound effect generating means. The gaming machine is characterized by displaying a predetermined effect.

以上要するに本発明によれば、外部入力手段による入力操作に応じて大当たりを予感させる効果音などの音声による演出を発生させるようにしたため、外部入力手段による遊技者の遊技に対する関与意識を高めることができる。
また、所定の効果音の発生による演出であるため、それを聴いた遊技者本人は勿論、その周囲の遊技者なども意識的にあるいは無意識にその演出を楽しむことが可能となり、さらには所定の効果音の発生に関連した所定の演出表示により斬新で効果的な演出を実現することができる。
In short, according to the present invention, a sound effect such as a sound effect that predicts a big hit is generated according to an input operation by the external input means, so that the player's awareness of the game can be enhanced by the external input means. it can.
In addition, because it is directed by the occurrence of a predetermined sound effect, of course, the player himself was listening to it, it becomes possible to enjoy a consciously or unconsciously to the production well as the player of the surroundings, and even more of a given it is possible to realize a more innovative and effective presentation to predetermined effect display associated with the generation of sound effects.

本発明に係る遊技機100の実施の一形態を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an embodiment of a gaming machine 100 according to the present invention. 本発明に係る遊技機100の遊技盤18の実施の一形態を示す正面図である。It is a front view showing one embodiment of game board 18 of gaming machine 100 concerning the present invention. 本発明に係る遊技機100の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the gaming machine 100 according to the present invention. 本発明に係る遊技機100の制御系のうち、主に複合サブ制御基板周辺の構成例を示すブロック図である。In the control system of the gaming machine 100 according to the present invention, it is a block diagram mainly showing a configuration example around the composite sub-control board. 制御コマンドの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control command. 制御コマンドの送信タイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transmission time chart of a control command. 第1の効果音抽選テーブル307のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the 1st sound effect lottery table. 第2の効果音抽選テーブル308のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the 2nd sound effect lottery table. 音声制御処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of an audio | voice control process. はずれ効果音発生処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of an outlier sound effect generation process. 大当たり効果音発生処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of a big hit sound effect generation process. プッシュボタン有効処理の流れを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the flow of a push button effective process. 通常(はずれ)の変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern of a normal (disconnection). リーチ演出を含む変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern containing reach production. はずれに対応するリーチ演出時のプッシュボタンの操作例とそれに対応する効果音の発生時期を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of operation of a push button at the time of reach production corresponding to a gap, and the generation time of the sound effect corresponding to it. 大当たりに対応するリーチ演出時のプッシュボタンの操作例とそれに対応する効果音の発生時期を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of operation of a push button at the time of reach production corresponding to jackpot, and the generation time of the sound effect corresponding to it. プッシュボタンの入力回数と大当たり効果音発生確率との関係を示すグラフ図である。It is a graph which shows the relationship between the input frequency of a push button, and the jackpot sound effect generation probability.

以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図1は、本発明に係る遊技機100の実施の一形態を示した外観斜視図である。
図示するようにこの遊技機100は、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠10とヒンジ機構12により蝶着された内枠14の正面上部には、開閉自在なガラス枠ユニット16で覆われた遊技盤18が設けられている。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is an external perspective view showing an embodiment of a gaming machine 100 according to the present invention.
As shown in the figure, this gaming machine 100 is a so-called “digi-pachi” pachinko machine, and can be freely opened and closed at the front upper part of an outer frame 10 having a vertically long rectangular shape and an inner frame 14 hinged by a hinge mechanism 12. A game board 18 covered with a transparent glass frame unit 16 is provided.

そして、この遊技盤18とガラス枠ユニット16の間には図2に示すように案内レール20によって区画された円形状の空間である遊技領域22が形成されており、発射装置(発射ハンドル)24から案内レール20を介して遊技領域22内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によってその遊技領域22内を落下し、その一部が遊技盤18底部に設けられたアウト口26から遊技領域22外(遊技盤18後方)へ排出されると共に、他の遊技球の一部がその遊技盤18に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球(1個〜15個)がその遊技領域22の下部に設けられた受皿ユニット28側へ次々と払い出されるようになっている。   A game area 22, which is a circular space defined by the guide rails 20, is formed between the game board 18 and the glass frame unit 16 as shown in FIG. A game ball driven into the upper part of the game area 22 through the guide rail 20 falls in the game area 22 due to its own weight, and a part of the game ball 22 passes through the out port 26 provided at the bottom of the game board 18. The game balls are discharged to the outside (the back of the game board 18), and a part of other game balls wins various winning holes formed on the game board 18, thereby making the number of prize balls (1 corresponding to the number of winning balls) To 15) are paid out one after another to the tray unit 28 provided in the lower part of the game area 22.

また、図2に示すようにこの遊技盤18の中央部には液晶ディスプレイなどからなる大型の演出図柄表示器30が設けられており、その下部に設けられた始動用入賞口34へ遊技球が入賞したときに行われる大当たり(特賞)の抽選結果に対応する所定の演出図柄の組み合わせを所定の変動パターンによって変動表示するようになっている。
また、この始動用入賞口34は、いわゆる電チューなどと称される普通電動役物から構成されており、案内レール20近傍に設けられた普通図柄始動ゲート32を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作してこの始動用入賞口34への遊技球の入賞確率をコントロールできるようになっている。
Further, as shown in FIG. 2, a large effect symbol display 30 made of a liquid crystal display or the like is provided at the center of the game board 18, and a game ball is fed to the start winning opening 34 provided at the lower part thereof. A combination of predetermined production symbols corresponding to a lottery (special prize) lottery result performed when winning is displayed in a variable manner according to a predetermined variation pattern.
The start winning opening 34 is composed of an ordinary electric accessory called a so-called electric chew or the like, and is used when a game ball passes through a normal symbol start gate 32 provided in the vicinity of the guide rail 20. According to the lottery result of the normal symbol to be opened and closed, it is possible to control the winning probability of the game ball to the start winning opening 34 by opening and closing.

また、この始動用入賞口34の下部には、矩形板状の開閉蓋36で塞がれた大入賞口38が形成されており、この始動用入賞口34への遊技球の入賞を契機に行われた大当たりの抽選で当選したときに、その開閉蓋36を所定時間、所定回数、開閉動作を繰り返すことでその遊技領域22内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。   In addition, a large winning opening 38 is formed below the starting winning opening 34, which is closed by a rectangular plate-shaped opening / closing lid 36, and triggered by the winning of a game ball in the starting winning opening 34. When winning the winning lottery, the open / close lid 36 is repeatedly opened and closed a predetermined number of times to capture and win a large number of game balls falling within the game area 22. ing.

また、図1に示すようにこのガラス枠ユニット16の周囲には、電球やLEDなどからなる様々な色彩の表示ランプ(表示灯)40が設けられており、遊技中の演出や機器の状態(例えば、機器のエラーやガラス枠ユニット16などの開閉状態)などとリンクして点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス枠ユニット16の左右上角部や受皿ユニット28の下部中央には、それぞれフルレンジスピーカユニット42、42やサブウーファーユニット43が設けられており、遊技中の効果音やエラー音などを迫力のある重低音および高音質で発するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, display lamps (indicator lamps) 40 of various colors, such as light bulbs and LEDs, are provided around the glass frame unit 16 so that effects during play and the state of equipment ( For example, it is lit or blinked in linkage with a device error or an open / closed state of the glass frame unit 16 or the like.
Furthermore, full-range speaker units 42 and 42 and a subwoofer unit 43 are provided at the upper left and right corners of the glass frame unit 16 and the lower center of the tray unit 28, respectively. It comes out with powerful heavy bass and high sound quality.

また、この遊技盤18の下方に設けられた受皿ユニット28は、遊技者側に突出しており、図示しない貸玉装置から供給された遊技球や払い出された賞球を一時的に保留すると共に、保留した遊技球を発射装置24に順次供給するようになっている。
また、さらにこの受皿ユニット28の前面部であってサブウーファーユニット43の上端部には、図示しない貸玉装置から遊技球を供給するための操作ボタン44(玉貸ボタンおよびカード返却ボタン)と共にプッシュボタン46が設けられており、遊技中の所定の時期に遊技者がそのプッシュボタン46を上方から押下操作(プッシュ)することで、後述するような大当たり効果音やはずれ効果音などの各種の特殊効果音(SE:サウンドエフェクト)をフルレンジスピーカユニット42、42やサブウーファーユニット43から発生するようになっている。
The tray unit 28 provided below the game board 18 protrudes toward the player side, and temporarily holds a game ball supplied from a ball lending device (not shown) or awarded prize ball. The held game balls are sequentially supplied to the launching device 24.
Further, an operation button 44 (ball lending button and card return button) for supplying a game ball from a ball lending device (not shown) is pushed on the front surface of the tray unit 28 and on the upper end of the subwoofer unit 43. A button 46 is provided, and when a player presses the push button 46 from above at a predetermined time during the game (push), various special effects such as a jackpot sound effect and a loss effect sound as described later are provided. Sound effects (SE: sound effects) are generated from the full-range speaker units 42 and 42 and the subwoofer unit 43.

なお、図2中48は一般入賞口、50は始動用入賞口34の開閉動作の抽選結果を示す普通図柄表示部、52は大当たりの抽選結果に応じた数値などを表示すべく7セグメントLEDなどからなる特別図柄表示部、54は始動用入賞口34への始動入賞球数を示す保留ランプ、56はこの遊技盤18を内枠14側に対して脱着するための取付部である。   In FIG. 2, 48 is a general winning opening, 50 is a normal symbol display section showing the lottery result of opening and closing operation of the starting winning opening 34, 52 is a 7-segment LED or the like for displaying a numerical value according to the lottery winning result, etc. A special symbol display section comprising 54, a holding lamp showing the number of starting winning balls to the starting winning opening 34, and a mounting section 56 for attaching / detaching the game board 18 to and from the inner frame 14 side.

図3は、このような構成をした本発明の遊技機100の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように、本発明の遊技機100の制御系の構成は、遊技球の入賞検出や大当たり抽選などといった遊技の主な制御を行う主制御基板200と、この主制御基板200からの指令(制御コマンド)を受けて主に各種演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板300と、同じく主制御基板200からの指令(制御コマンド)を受けて賞球の払出しや遊技球の貸出しなどに関する制御を実施する賞球払出制御基板400と、特別図柄表示器52や普通図柄表示器50あるいは大入賞口38を開閉する大入賞口ソレノイド500や始動用入賞口34を開閉する電チュー用ソレノイド600などの各種デバイスと、これら各基板やデバイスなどに電源を供給する電源基板800などから主に構成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 100 of the present invention having such a configuration.
As shown in the drawing, the configuration of the control system of the gaming machine 100 of the present invention includes a main control board 200 that performs main control of games such as winning detection of game balls and lottery drawing, and commands from the main control board 200 ( Control sub-control board 300 that mainly performs control related to various effects in response to control commands), and control related to payout of prize balls and rental of game balls in response to commands (control commands) from the main control board 200. A prize ball payout control board 400, a special symbol display 52, a normal symbol display 50, a large winning opening solenoid 500 for opening and closing the large winning opening 38, an electric chew solenoid 600 for opening and closing the starting winning opening 34, etc. And the power supply board 800 for supplying power to each of the boards and devices.

主制御基板200は、CPU(中央演算処理装置)210、RAM(主記憶装置)220、ROM(読出用記憶装置)230、タイマ240、入力ポート250、出力ポート260などをバス270で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、CPU210がROM220に書き込まれた主制御用プログラムと入力ポート250から入力される各種情報に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を司令用の制御コマンドを介して出力ポート260から複合サブ制御基板300や賞球払出制御基板400などの各種基板に出力したり、大入賞口ソレノイド500や電チュー用ソレノイド600、特別図柄表示器52、普通図柄表示器50などの各種デバイスを直接制御するようになっている。   The main control board 200 has a CPU (central processing unit) 210, a RAM (main storage device) 220, a ROM (reading storage device) 230, a timer 240, an input port 250, an output port 260 and the like connected by a bus 270. The CPU 210 executes predetermined processing based on the main control program written in the ROM 220 and various information input from the input port 250, and controls the control signal according to the processing result. Output from the output port 260 to various boards such as the composite sub-control board 300 and the prize ball payout control board 400 via a control command for a large number of times, a prize winning solenoid 500, an electric chew solenoid 600, a special symbol display 52, Various devices such as the normal symbol display 50 are directly controlled.

そして、この入力ポート250には、前述した始動用入賞口34への遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出器(スイッチ)251や前述した大入賞口38への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器(スイッチ)252、一般入賞口48や普通図柄始動ゲート32などへの入賞を検出する各種入賞口検出器(スイッチ)253、発射装置24の操作や賞球の不足状態や満タン状態などを検出したりするための各種検出器254が接続されており、これら各検出器251、252、253、254で検出された信号がこの入力ポート250を介して主制御基板200側に適宜入力されるようになっている。   The input port 250 detects the winning of a game ball to the start winning prize detector (switch) 251 for detecting the winning of the game ball to the start winning opening 34 described above and the large winning opening 38 described above. The prize winning detector (switch) 252, the general prize opening 48, the normal symbol starting gate 32, and the like, various prize opening detectors (switches) 253, the operation of the launching device 24, the shortage of prize balls, Various detectors 254 for detecting a full tank state or the like are connected, and signals detected by these detectors 251, 252, 253, 254 are connected to the main control board 200 side via this input port 250. Is input appropriately.

次に、複合サブ制御基板300は、主制御基板200と同様に図示しないCPU、RAM、ROM、入力ポート、出力ポートなどのマイクロコンピュータシステムから構成されており、そのCPUがROMに書き込まれた専用の複合サブ制御用プログラムと各種データに基づいて図4に示すような制御コマンド受信部301や制御コマンド解析部302、制御コマンド送信部303、ボタン操作受付部304、音声制御部305、効果音抽選部306、効果音発生部309などの各機能を実現するようになっている。   Next, the composite sub-control board 300 is composed of a microcomputer system such as a CPU, RAM, ROM, input port, and output port (not shown) similar to the main control board 200, and the CPU is dedicated to the ROM. Based on the composite sub-control program and various data, the control command receiving unit 301, control command analyzing unit 302, control command transmitting unit 303, button operation receiving unit 304, voice control unit 305, sound effect lottery as shown in FIG. Each function such as the unit 306 and the sound effect generator 309 is realized.

そして、この複合サブ制御基板300は、主制御基板200側から逐一送信される制御コマンドに基づいて電飾制御基板310や演出図柄表示基板320、外部入力ユニット330、フルレンジスピーカユニット42、42やサブウーファーユニット43などに対してそれぞれの制御コマンドなどを送信して主に演出に関する制御を複合的に制御するようになっている。   And this composite sub-control board 300 is based on the control command transmitted one by one from the main control board 200 side, the illumination control board 310, the production symbol display board 320, the external input unit 330, the full-range speaker units 42, 42 and the sub-control board 300. The control commands and the like are transmitted to the woofer unit 43 and the like, so that mainly the control related to the production is controlled in a composite manner.

制御コマンド受信部301は、主制御基板200側から送信される制御コマンドの有無を監視すると共に制御コマンドが送信されてきたときはこれを受信する機能を主に提供するようになっており、また、制御コマンド解析部302は、この制御コマンド受信部301で受信した制御コマンドの内容や種類を解析して制御コマンド送信部303へ中継する機能を主に提供するようになっている。
また、制御コマンド送信部303は、制御コマンド解析部302から送られてきた制御コマンドをそのままあるいは音声信号などに変換して各制御コマンドごとに設定されている所定の基板側へ送信する機能を主に提供するようになっている。
The control command receiving unit 301 mainly monitors the presence / absence of a control command transmitted from the main control board 200 side, and mainly provides a function of receiving the control command when it is transmitted. The control command analyzing unit 302 mainly provides a function of analyzing the content and type of the control command received by the control command receiving unit 301 and relaying it to the control command transmitting unit 303.
The control command transmission unit 303 mainly has a function of transmitting the control command sent from the control command analysis unit 302 as it is or converting it into a voice signal and transmitting it to a predetermined board set for each control command. To provide.

図5および図6は、この複合サブ制御基板300から演出図柄表示基板320に送信される制御コマンドの一例を示したものである。
この制御コマンドは、図5に示すように通常コマンドの分類(機能)を識別するための識別子である1バイト長のデジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイト長のデジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されており、例えば、あるコマンドが演出図柄の変動パターンに関するコマンドである「9FH03H」であれば、全段の「9FH」が演出図柄の制御コマンドの分類を識別するための識別子であり、後段の「03H」が実行される制御コマンドの内容であることを示している。
5 and 6 show an example of a control command transmitted from the composite sub control board 300 to the effect symbol display board 320. FIG.
As shown in FIG. 5, this control command includes a mode (MODE) that is a 1-byte digital data that is an identifier for identifying a normal command classification (function), and 1 indicating the contents of the control command to be executed. For example, if a certain command is “9FH03H” which is a command related to the variation pattern of the effect symbol, “9FH” of all stages is control of the effect symbol. This is an identifier for identifying the command classification, and “03H” in the subsequent stage indicates the content of the control command to be executed.

また、このような制御コマンド「9FH03H」を演出図柄表示基板320に対して送信するにあたり、この複合サブ制御基板300では、図6に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。そして、このような制御コマンドを受信した演出図柄表示基板320など(のCPU)では、そのストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割り込みを発生させ、その割り込み処理によってその制御コマンドに対応する処理が逐一実行されるようになっている。   Further, in transmitting such a control command “9FH03H” to the effect symbol display board 320, the composite sub-control board 300, as shown in FIG. 6, generates a strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes. First, the mode data is output in response to the first rising edge, and then the next event data is output in response to the second rising edge of the strobe signal (DUSTB). Then, the effect symbol display board 320 or the like (the CPU) that has received such a control command generates an interrupt in response to the input of the strobe signal (DUSTB), and a process corresponding to the control command is performed by the interrupt process. It is to be executed one by one.

また、図4に示すボタン操作受付部304は、外部入力ユニット330のプッシュボタン46が操作(プッシュ)されたときにその外部入力ユニット330から入力されるボタン操作信号を受信して後述する効果音抽選部306に通知する機能を提供するようになっている。
すなわち、この外部入力ユニット330は、図示するように遊技者によって操作されるプッシュボタン46の他に、ボタン発光部331と、ボタン操作入力部332と、ボタン操作出力部333とから主に構成されており、遊技者がボタン操作が有効な時期にそのプッシュボタン46を操作(プッシュ)した場合に、その操作をボタン操作入力部332が認識し、ボタン操作出力部333がその入力があった旨を電気信号などによって複合サブ制御基板300に送信し、ボタン操作受付部304がその信号を受け付けるようになっている。
4 receives a button operation signal input from the external input unit 330 when the push button 46 of the external input unit 330 is operated (pushed), and a sound effect described later. A function of notifying the lottery unit 306 is provided.
That is, the external input unit 330 is mainly composed of a button light emitting unit 331, a button operation input unit 332, and a button operation output unit 333 in addition to the push button 46 operated by the player as shown. When the player operates (pushes) the push button 46 when the button operation is valid, the button operation input unit 332 recognizes the operation, and the button operation output unit 333 indicates that the input has been made. Is transmitted to the composite sub-control board 300 by an electric signal or the like, and the button operation receiving unit 304 receives the signal.

ボタン発光部331は、プッシュボタン46に内蔵されたLEDなどの発光体などから構成されており、複合サブ制御基板300や電飾制御基板310などから供給される電流によって発光してプッシュボタン46のボタン操作が有効になったことを遊技者に対して視覚的に知らせることができるようになっている。
そのため、この複合サブ制御基板300の制御コマンド解析部302は、主制御基板200から送信されてきた制御コマンドを解析した結果、演出図柄表示器30においてプッシュボタン46の操作が有効である演出が変動表示されるときは、それとリンクして所定時間ボタン操作が有効である旨の制御コマンドをボタン発光部331に対して直接、あるいは電飾制御基板310を介してそのプッシュボタン46を所定時間発光させるようになっている。
The button light emitting unit 331 is configured by a light emitter such as an LED built in the push button 46, and emits light by current supplied from the composite sub-control board 300, the illumination control board 310, etc. The player can be visually notified that the button operation has become effective.
Therefore, the control command analysis unit 302 of the composite sub control board 300 analyzes the control command transmitted from the main control board 200. As a result, the effect that the operation of the push button 46 is effective in the effect symbol display 30 varies. When the button is displayed, a control command indicating that the button operation is valid for a predetermined time is linked to the button light emission unit 331, or the push button 46 is caused to emit light for a predetermined time via the illumination control board 310. It is like that.

音声制御部305は、演出図柄表示器30で表示される演出内容や各種遊技状態(大当たりなど)に対応する各種音声データを記憶部(ROM)に記憶された音源から選択し、音声信号としてスピーカユニット42,42,43に送信し、発生させることができるようになっている。
効果音抽選部306は、演出図柄表示器30による演出図柄の変動表示中に、ボタン操作受付部304で受け付けたプッシュボタン46の操作ごとに大当たり効果音の発生の有無の抽選を、同じく記憶部(ROM)に記憶された第1効果音抽選テーブル307と第2効果音抽選テーブル308に基づいて行うようになっている。
The voice control unit 305 selects various audio data corresponding to the production contents and various game states (such as jackpots) displayed on the production symbol display 30 from the sound sources stored in the storage unit (ROM), and the speaker as an audio signal. The data can be transmitted to the units 42, 42, and 43 to be generated.
The sound effect lottery unit 306 stores a lottery for determining whether or not a jackpot sound effect is generated for each operation of the push button 46 received by the button operation receiving unit 304 while the effect symbol display unit 30 displays the variation of the effect symbol. This is performed based on the first sound effect lottery table 307 and the second sound effect lottery table 308 stored in (ROM).

図7および図8は、それぞれこの第1効果音抽選テーブル307と第2効果音抽選テーブル308のデータ構造を示したものである。
先ず、第1効果音抽選テーブル307は、図7に示すように主制御基板200側から送信されてくる変動パターンコマンド(主制御基板200で行われた大当たり抽選結果に対応する演出用の制御コマンドをいう。以下同じ)が変動パターン番号「0」〜「87」の88種類であって、変動パターン番号「0」〜「31」の変動パターンコマンドが大当たりの抽選結果の「はずれ」に対応し、変動パターン番号「32」〜「87」の変動パターンコマンドが大当たりの抽選結果の「大当たり」に対応していることを示している。
7 and 8 show the data structures of the first sound effect lottery table 307 and the second sound effect lottery table 308, respectively.
First, as shown in FIG. 7, the first sound effect lottery table 307 includes a variation pattern command transmitted from the main control board 200 side (a control command for performance corresponding to the jackpot lottery result performed on the main control board 200). The same applies hereinafter) are 88 types of variation pattern numbers “0” to “87”, and the variation pattern commands of variation pattern numbers “0” to “31” correspond to “out” of the lottery result. , The variation pattern commands of variation pattern numbers “32” to “87” correspond to “big hit” of the big win lottery result.

そして、各変動パターンごとに大当たり効果音(直撃音)の発生の有無(OFF、ON)が「10個」の乱数値によって割り振られており、主制御基板200から「はずれ」に対応する変動パターン「0」〜「31」の変動パターンコマンドが送られてきた場合には、その「10個」の乱数のすべてが、大当たり効果音(直撃音)の発生がOFF(大当たり効果音なし)に割り振られることになるが、「大当たり」に対応する変動パターン「32」〜「87」の変動パターンコマンドが送られてきた場合には、その乱数の一部がその変動パターンの種類に応じて大当たり効果音(直撃音)の発生(ON)(大当たり効果音の可能性あり)に割り振られるように規定されている。   In addition, the presence / absence (OFF, ON) of occurrence of a jackpot sound effect (direct hit sound) is assigned by “10” random values for each variation pattern, and the variation pattern corresponding to “out of” from the main control board 200. When a variation pattern command of “0” to “31” is sent, all of the “10” random numbers are assigned with the occurrence of the jackpot sound effect (direct hit sound) OFF (no jackpot sound effect) However, when a variation pattern command of variation patterns “32” to “87” corresponding to “big hit” is sent, a part of the random number has a jackpot effect according to the type of the variation pattern. It is specified to be assigned to the occurrence (ON) of sound (direct hit sound) (possibly a jackpot sound effect).

例えば、「大当たり」に対応する変動パターン番号「32」の場合、「10個」の乱数のうち、「2個」が「大当たり効果音ON(あり)」に割り振られる(当選確率20%)が、「大当たり」に対応する変動パターン番号「33」の場合には「10個」の乱数値のうち、「3個」が「大当たり効果音ON(あり)」に割り振られ(当選確率30%)、さらに「大当たり」に対応する変動パターン番号「87」の場合に至っては「10個」の乱数値のうち、「6個」が「大当たり効果音ON(あり)」に割り振られる(当選確率60%)ようなデータ構造となっている。   For example, in the case of the variation pattern number “32” corresponding to “big hit”, among “10” random numbers, “2” is assigned to “big hit sound effect ON (present)” (winning probability 20%). In the case of the variation pattern number “33” corresponding to “big hit”, among “10” random numbers, “3” is assigned to “big hit sound effect ON” (winning probability 30%) Furthermore, in the case of the variation pattern number “87” corresponding to “big hit”, among “10” random number values, “6” is assigned to “big hit sound effect ON (present)” (winning probability 60 %).

一方、第2効果音抽選テーブル308は、図8に示すようにこの第1効果音抽選テーブル307の抽選結果に応じて発生する効果音の種類が「100個」の乱数によって割り振られたものであり、「はずれ」の中のリーチに対応する変動パターン「1」〜「31」の場合には、「100個」の乱数のすべてがそれぞれの変動パターン「1」〜「31」に対応するリーチ演出のデフォルト音(はずれ効果音)に割り振られることになるが、「大当たり」に対応する変動パターン「32」〜「87」の場合には、その乱数値の一部がその変動パターンの種類に応じて大当たり効果音(直撃音)に割り振られるように規定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the second sound effect lottery table 308 is assigned with random numbers of “100” as the types of sound effects generated according to the lottery result of the first sound effect lottery table 307. Yes, in the case of the variation patterns “1” to “31” corresponding to the reach in “out”, all of the “100” random numbers are the reach corresponding to the respective variation patterns “1” to “31”. Although it will be assigned to the default sound (out of sound effect) of the production, in the case of the variation patterns “32” to “87” corresponding to “big hit”, a part of the random value is the type of the variation pattern. It is stipulated to be assigned to jackpot sound effect (direct hit sound) accordingly.

例えば、「はずれ」に対応する変動パターン番号「1」の場合、「100個」の乱数のすべてが「リーチ演出1のデフォルト音」に割り振られる(割り振り率100%)が、「大当たり」に対応する変動パターン番号「32」の場合、「100個」の乱数値のうち、「95個」は「リーチ演出1のデフォルト音」に割り振られ(割り振り率95%)、残りの「5個」は、大当たり効果音(直撃音)に割り振られる(割り振り率5%)ようになっており、しかもその大当たり効果音(直撃音)の割り振り率は、変動パターン番号によって変化するようなデータ構造となっている。   For example, in the case of the variation pattern number “1” corresponding to “out”, all of “100” random numbers are allocated to “default sound of reach production 1” (allocation rate 100%), but corresponds to “big hit” In the case of the variation pattern number “32”, “95” out of the “100” random number values are assigned to “default sound of reach production 1” (allocation rate 95%), and the remaining “5” It is designed to be assigned to the jackpot sound effect (direct hit sound) (allocation rate 5%), and the allocation rate of the jackpot sound effect (direct hit sound) has a data structure that varies depending on the variation pattern number. Yes.

ここで、本発明でいう「大当たり効果音(直撃音)」とは、演出図柄表示器30に所定の演出図柄が所定の変動パターン(リーチ演出)によって変動表示されている間に、複合サブ制御基板300の効果音抽選部306でその抽選に当選したことを遊技者に聴覚的に告知するための効果音をいい、例えば、爆弾の爆発音や「ヤッター」、「おおあたりー」、「ドッカーン」などといった演出図柄表示器30に表示されるキャラクタの肉声や合成音などによって遊技者に対して直ちに大当たりをイメージさせるような音声をいう。   Here, the “hit sound effect (direct hit sound)” in the present invention is a composite sub-control while a predetermined effect symbol is variably displayed on the effect symbol display 30 by a predetermined fluctuation pattern (reach effect). A sound effect for audibly informing the player that the sound effect lottery unit 306 of the board 300 has won the lottery. For example, a bomb explosion sound, “Yatter”, “Oh!”, “ A sound that immediately causes the player to imagine a jackpot by the character's real voice or synthesized sound displayed on the effect symbol display 30 such as “Docker”.

また、「はずれ効果音」とは、同じく演出図柄表示器30に所定の演出図柄が所定の変動パターンによって変動表示されている間に、この効果音抽選部306で大当たり効果音の抽選にはずれたことを遊技者に聴覚的に告知するための効果音をいい、例えば、リーチ演出内容に合わせて物を叩く音や拳銃を撃つ音、矢や手裏剣などを放った際の擬音などの遊技者に対して直接大当たりをイメージさせないような効果音をいう。   Also, the “out of sound effect” means that the sound effect lottery unit 306 is shifted to the lottery of the big hit effect sound while the predetermined effect design is variably displayed on the effect design indicator 30 according to the predetermined change pattern. Sound effects that are used to inform the player audibly, such as the sound of hitting an object in accordance with the contents of the reach production, the sound of shooting a handgun, the imitation sound when shooting an arrow or shuriken, etc. On the other hand, it is a sound effect that does not let you imagine a big hit.

また、「デフォルト音」とは、各変動パターンに対応するリーチ演出ごとに設定された「はずれ効果音」のことをいい、例えば、変動パターン番号1に対応するリーチ演出1が戦国時代の忍者をメインキャラクタとした演出である場合には、その忍者が手裏剣を放ったときの擬音などが、また、変動パターン番号30に対応するリーチ演出30がアメリカ西部開拓時代のガンマンをメインキャラクタとした演出である場合には、そのガンマンが拳銃を撃ったときの擬音がそれぞれの変動パターンごとに設定された効果音をいう。   Further, the “default sound” means “out-of-range sound effect” set for each reach effect corresponding to each variation pattern. For example, the reach effect 1 corresponding to the variation pattern number 1 is a ninja in the Sengoku period. In the case of the effect as the main character, the onomatopoeia when the ninja released the shuriken, etc., and the reach effect 30 corresponding to the variation pattern number 30 is the effect that the gunman of the American West pioneer era was the main character. In some cases, an imitation sound when the gunman shoots a handgun is a sound effect set for each variation pattern.

なお、図8の第2効果音抽選テーブル308には示していないが、「大当たり効果音」の場合もこの「はずれ効果音」に対応する「デフォルト音」と同様に各変動パターンに対応するリーチ演出ごとに複数用意しても良い。
そして、効果音発生部309は、このような複数の効果音(大当たり効果音、はずれ効果音)の音声データを記憶した音源(ROM)を有し、この効果音抽選部306での抽選結果に対応する効果音をこの音源から選択してスピーカユニット42,42,43に送信し、そのスピーカユニット42,42,43によって通常演出用の音声に重ねてその効果音を発生するようになっている。
Although not shown in the second sound effect lottery table 308 in FIG. 8, the reach corresponding to each variation pattern is also applied to the “big hit sound effect” in the same manner as the “default sound” corresponding to this “out of sound effect”. You may prepare two or more for every production.
The sound effect generating unit 309 has a sound source (ROM) that stores sound data of such a plurality of sound effects (big hit sound effect, out of order sound effect), and the lottery result in the sound effect lottery unit 306 Corresponding sound effects are selected from this sound source and transmitted to the speaker units 42, 42, 43, and the sound effects are generated by the speaker units 42, 42, 43 superimposed on the sound for normal production. .

他方、この複合サブ制御基板300によって制御される電飾制御基板310は、電飾用ランプ40の点灯または点滅、消灯などの表示灯に関する制御を実施すると共に、演出図柄表示基板320は、前述したような複合サブ制御基板300からの制御コマンドを受けて演出図柄表示器30による演出図柄に関する制御をそれぞれ実施するようになっている。   On the other hand, the illumination control board 310 controlled by the composite sub-control board 300 performs control related to the indicator lamps such as lighting, blinking, and extinguishing of the illumination lamp 40, and the effect symbol display board 320 is described above. In response to the control command from the composite sub-control board 300, the effect symbol display 30 controls the effect symbol.

そして、この電飾制御基板310、演出図柄表示基板320も前述した主制御基板200や複合サブ制御基板300と同様に、図示しないCPUやRAM、ROM、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータとそのROMなどに書き込まれた各専用の制御プログラムと各種データとからなっており、複合サブ制御基板300から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの演出制御を行うようになっている。
また、この主制御基板200の出力ポート260には、ホールコンピュータ700のラインが接続されており、この遊技機100の出玉情報や異常信号などを適宜ホールコンピュータ700に出力してこの遊技機100の遊技状態などが常時遠隔監視できるようになっている。
In addition, as with the main control board 200 and the composite sub-control board 300, the illumination control board 310 and the production symbol display board 320 are also composed of a microcomputer comprising a CPU, RAM, ROM, timer, input / output port, etc. (not shown). And each dedicated control program and various data written in the ROM, etc., and each effect control is performed in accordance with various control commands transmitted from the composite sub-control board 300.
In addition, the line of the hall computer 700 is connected to the output port 260 of the main control board 200, and the game information of the gaming machine 100, abnormal signals, and the like are output to the hall computer 700 as appropriate. The game status of the game can be monitored remotely at any time.

また、図3に示すように賞球払出制御基板400は、遊技球の発射や遊技球の貸出し、賞球の払出しなどに関する制御を行うようになっており、前述した発射装置24を制御する他、遊技中に入賞があったときは、その入賞口の種類に応じた賞球(例えば、始動用入賞口34であれば1個or5個、一般入賞口48であれば10個、大入賞口38であれば15個など)を払出すための払出装置410や、遊技用プリペイドカードの残量などに応じて遊技球を供給する貸玉(CR)装置(図示せず)などを複合的に制御するようになっている。   Also, as shown in FIG. 3, the prize ball payout control board 400 performs control related to the launching of game balls, the lending of game balls, the payout of prize balls, and the like. When there is a winning in the game, the winning ball according to the type of the winning opening (for example, 1 or 5 for the starting winning opening 34, 10 for the general winning opening 48, the large winning opening A payout device 410 for paying out 15 or the like, and a ball rental (CR) device (not shown) for supplying game balls according to the remaining amount of the prepaid game card, etc. It comes to control.

また、大入賞口ソレノイド500は、「大当たり」やいわゆる「突確(突然確変)」に当選したときに、その大入賞口38を、例えば29秒×15回(大当たり)あるいは0.5秒×2回(突確)のパターンで開閉制御するようになっている。
また、電チュー用ソレノイド600は、普通図柄始動ゲート32を遊技球が通過する際に行われる普通図柄の抽選に当選したときや、いわゆる時短機能が発動したときに、例えば、0.5秒〜5秒程度の間、作動してその始動用入賞口34への入賞確率を高めるようになっている。
Further, when the winning prize solenoid 500 wins the “big hit” or the so-called “surprise (abrupt change in probability)”, the winning prize opening 38 is, for example, 29 seconds × 15 times (big hit) or 0.5 seconds × 2 Open / close control is performed with a pattern of rotation (probability).
In addition, when the electric choke solenoid 600 is selected for a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the normal symbol start gate 32, or when a so-called time-shortening function is activated, for example, 0.5 seconds to It operates for about 5 seconds to increase the winning probability for the starting winning opening 34.

そして、これら主制御基板200や複合サブ制御基板300、電飾制御基板310、演出図柄表示基板320、賞球払出制御基板400、大入賞口ソレノイド500およびこれらによって制御される各種デバイス、すなわち電飾用ランプ40、スピーカユニット42,42,43、演出図柄表示器30、発射装置24、払出装置410、特別図柄表示器52、普通図柄表示器50などは、電源基板800から供給される直流電源によって動作するようになっている。
次に、このような構成した本発明の遊技機100の遊技形態(作用)を、演出図柄表示器30で表示される所定の演出図柄の変動表示中(リーチ演出)における効果音の制御に関する処理をメインに説明する。なお、以下に記述していない機能については、通常のデジタル式のパチンコ機と同様である。
The main control board 200, the composite sub-control board 300, the lighting control board 310, the effect design display board 320, the prize ball payout control board 400, the special prize opening solenoid 500, and various devices controlled by these, that is, lighting Lamp 40, speaker units 42, 42, 43, production symbol display 30, launch device 24, payout device 410, special symbol display 52, normal symbol display 50, etc. are supplied by a DC power source supplied from a power supply substrate 800. It is supposed to work.
Next, the processing related to the control of the sound effect during the variation display (reach effect) of the predetermined effect symbol displayed on the effect symbol display 30 with the game form (action) of the gaming machine 100 of the present invention configured as described above. Is mainly described. The functions not described below are the same as those of a normal digital pachinko machine.

先ず、図1および図2に示すように発射装置24によって遊技領域22に弾かれた遊技球の一部が始動用入賞口34に入賞し、その入賞が始動口入賞検出器251によって検出されて主制御基板200に入賞信号が入力されると、主制御基板200では、その入賞に対して例えば「2〜4ms」ごとに更新される乱数を付与し、その乱数値に基づいて例えば「1/400」の確率で当選する大当たりの抽選を行う(大当たり抽選手段)。
そして、この主制御基板200(CPU210)は、その抽選の結果に応じてROM230に記録された所定の変動パターンを選択してそれぞれの変動パターンに対応する変動パターンコマンド(制御コマンド)を複合サブ制御基板300側へ送信する。
First, as shown in FIGS. 1 and 2, a part of the game ball bounced to the game area 22 by the launching device 24 wins the start winning opening 34, and the winning is detected by the start opening winning detector 251. When a winning signal is input to the main control board 200, the main control board 200 assigns a random number that is updated every “2 to 4 ms” to the winning, for example, based on the random number value, for example, “1 / A jackpot lottery to win with a probability of “400” is performed (a jackpot lottery means).
The main control board 200 (CPU 210) selects a predetermined variation pattern recorded in the ROM 230 according to the lottery result, and performs complex sub-control on variation pattern commands (control commands) corresponding to the respective variation patterns. Transmit to the substrate 300 side.

例えば、この主制御基板200で行われる大当たりの抽選結果が「はずれ」である場合は、図7に示すような変動パターン番号「0」〜「31」のうちのいずれか1つの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを、また、この抽選結果が「大当たり」である場合は、変動パターン番号「32」〜「87」のうちのいずれか1つの変動パターンに対応する変動パターンコマンドを複合サブ制御基板300側へ送信する。なお、この主制御基板200は、このような複合サブ制御基板300への変動パターンコマンドの送信と共に、この抽選結果を所定の数字や記号の組み合わせを用いて特別図柄表示器52に表示する。   For example, when the jackpot lottery result performed on the main control board 200 is “off”, it corresponds to any one of the variation patterns “0” to “31” as shown in FIG. If the lottery result is “big hit”, the variable pattern command corresponding to any one of the fluctuation pattern numbers “32” to “87” is sent to the composite sub-control board. Send to 300 side. The main control board 200 displays the lottery result on the special symbol display 52 using a combination of predetermined numbers and symbols together with the transmission of the variation pattern command to the composite sub-control board 300.

次に、このようにして所定の変動パターンコマンドを受信した複合サブ制御基板300は、この変動パターンコマンドを解析してその変動パターンコマンドに対応する演出図柄を選択して演出図柄表示基板320にその制御コマンドを送信すると共に、効果音の抽選に関する制御などを実施する。
図9は、この複合サブ制御基板300で行われる効果音制御処理の流れの一例を示したものである。
Next, the composite sub-control board 300 that has received the predetermined variation pattern command in this way analyzes the variation pattern command, selects an effect symbol corresponding to the variation pattern command, and displays it on the effect symbol display board 320. A control command is transmitted, and control related to a lottery of sound effects is performed.
FIG. 9 shows an example of the flow of sound effect control processing performed on the composite sub-control board 300.

すなわち、この複合サブ制御基板300(のCPU)は、主制御基板200から送信される制御コマンドの有無を常時監視しており、先ず最初のステップS100において変動パターンコマンドを受信したと判断したとき(Yes)は、次のステップS102に移行してその変動パターンコマンドを解析し、次にステップS104にてその変動パターンコマンドが大当たりに対応するか否かを判断する。具体的には、前述したようにその変動パターン番号を識別し、その番号が「0」〜「31」の場合は「はずれ」と判断し、「32」〜「87」の場合は「大当たり」と判断する。
そして、この判断処理結果、「はずれ」のとき(No)は、ステップS200側に移行してはずれ効果音発生処理を行い、「大当たり」のとき(Yes)は、ステップS300側に移行して大当たり効果音発生処理を実行して1つの変動パターンコマンドの処理を終了する。
That is, the composite sub-control board 300 (or its CPU) constantly monitors the presence / absence of a control command transmitted from the main control board 200, and first determines that it has received a variation pattern command in the first step S100 ( Yes), the process proceeds to the next step S102, the fluctuation pattern command is analyzed, and then, in step S104, it is determined whether or not the fluctuation pattern command corresponds to the jackpot. Specifically, as described above, the variation pattern number is identified, and when the number is “0” to “31”, it is determined as “out of”, and when it is “32” to “87”, “big hit”. Judge.
If the result of this determination processing is “displacement” (No), the process shifts to the step S200 side to perform a losing sound effect generation process. If “big hit” (Yes), the process shifts to the step S300 side and the jackpot The sound effect generation process is executed and the process of one variation pattern command is terminated.

図10および図11は、それぞれこのステップS200におけるはずれ効果音発生処理と、ステップS300における大当たり効果音発生処理の流れを示したものである。
先ず、図10に示すようにはずれ効果音発生処理は、最初のステップS202においてその変動パターンコマンド(はずれコマンド)がリーチ演出を含む変動パターンに対応するものであるか否かを判断する。
ここで、図13はこれらの変動パターンのうち、リーチ演出を含まない「はずれ」を示す変動パターンの一例を、また、図14はリーチ演出を含む変動パターン(「はずれ」および「大当たり」の一例をそれぞれ示したものである。
FIG. 10 and FIG. 11 show the flow of the missed sound effect generation process in step S200 and the jackpot sound effect generation process in step S300, respectively.
First, as shown in FIG. 10, in the deviation sound effect generation processing, in the first step S202, it is determined whether or not the fluctuation pattern command (offset command) corresponds to a fluctuation pattern including a reach effect.
Here, FIG. 13 shows an example of a variation pattern that indicates “out of” that does not include a reach effect, and FIG. 14 shows an example of a change pattern that includes a reach effect (“out” and “big hit”). Is shown respectively.

先ず、図13に示すように、「はずれ」を示す通常の変動パターンでは、同図(1)に示すように前回の抽選結果に対応する3つの演出図柄「4」、「5」、「6」がそれぞれ停止した状態から、同図(2)に示すように次の抽選結果に対応する演出図柄を変動表示すべく各演出図柄が上下方向に回転動作して変動を開始し、変動開始後しばらく経ってから先ず最初に左側の第1演出図柄「6」が停止(同図(3))した後、引き続き右側の第2演出図柄「8」が停止(同図(4))し、最後に中央の第3演出図柄「2」が停止するようになっている。これによって、その抽選結果が「はずれ」であることが確定表示されるため、遊技者は、その始動に対応する抽選結果が「はずれ」であることを知ることになる。その後、次の抽選結果に対応する変動パターンで所定の演出図柄の組み合わせが変動表示され、以降、このような変動表示が各抽選結果ごとに繰り返される。   First, as shown in FIG. 13, in the normal fluctuation pattern indicating “out”, as shown in FIG. 13 (1), the three effect symbols “4”, “5”, “6” corresponding to the previous lottery result are shown. "" From the state where each is stopped, as shown in Fig. 2 (2), each effect symbol is rotated up and down to change the effect symbol corresponding to the next lottery result. After a while, first, the first effect design “6” on the left side stops ((3) in the figure), then the second effect design “8” on the right side stops ((4) in the figure), and finally In the middle, the third production symbol “2” stops. As a result, it is confirmed that the lottery result is “missing”, so that the player knows that the lottery result corresponding to the start is “missing”. After that, a predetermined combination of effect symbols is displayed in a variable manner with a variation pattern corresponding to the next lottery result. Thereafter, such variation display is repeated for each lottery result.

一方、図14に示すように、リーチ演出を含む変動パターンでは、同図(1)〜(3)に示すように、第1および第2演出図柄停止までは、図13に示したような通常の変動パターンであるが、同図(4)に示すように第1演出図柄と第2演出図柄として同じ演出図柄「7」、「7」が揃ったときは、同図(5)〜(9)に示すような所定のリーチ演出を経て最後の第3演出図柄を確定表示するようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 14, in the fluctuation pattern including the reach effect, as shown in FIGS. (1) to (3), until the first and second effect symbols are stopped, the normal pattern as shown in FIG. When the same effect symbols “7” and “7” are arranged as the first effect symbol and the second effect symbol as shown in FIG. ) Through the predetermined reach production as shown in FIG.

図の例のリーチ演出では、第1演出図柄と第2演出図柄が「7」、「7」で揃ったときは、リーチ演出が開始され、第1演出図柄と第2演出図柄が小さく変形表示された後、中央に位置する未確定の第3演出図柄が大きく変形表示されて強調され、引き続きこの第3演出図柄が上下に分割するような態様で新たなもの入れ替わり、第1演出図柄および第2演出図柄と同じ演出図柄である「7」に至るまで時間をかけてゆっくりと変化するように変動表示される。そして、同図(10)に示すように未確定の第3演出図柄が最終的に「7」の演出図柄で停止すれば、「大当たり」が確定し、反対に未確定の第3演出図柄が最終的に他の演出図柄、例えば「8」の演出図柄で停止すれば、「はずれ」が確定する結果となる。   In the example of the reach effect, when the first effect symbol and the second effect symbol are “7” and “7”, the reach effect is started, and the first effect symbol and the second effect symbol are displayed in a small and deformed manner. After that, the undecided third effect symbol located at the center is greatly deformed and emphasized, and a new one is replaced in such a manner that the third effect symbol is divided vertically. The display is variably displayed so that it slowly changes over time until it reaches “7”, which is the same effect design as the 2 effect designs. Then, as shown in FIG. 10 (10), when the undecided third effect symbol finally stops at the effect symbol of “7”, “big hit” is confirmed, and on the contrary, the undecided third effect symbol is Eventually, stopping at another effect symbol, for example, “8” effect symbol, will result in the determination of “out”.

このようにして図10のフローの最初のステップS202において、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンがリーチ演出を含むものではないと判断したとき(No)は、そのままその処理を終了することになるが、これとは反対に、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンが前述したようなリーチ演出を含むものであると判断したとき(Yes)は、引き続き次のステップS204に移行する。   In this way, when it is determined in the first step S202 of the flow of FIG. 10 that the variation pattern corresponding to the variation pattern command does not include the reach effect (No), the processing is terminated as it is. On the contrary, when it is determined that the variation pattern corresponding to the variation pattern command includes the reach effect as described above (Yes), the process proceeds to the next step S204.

ステップS204では、その変動パターンにおいてリーチ演出が開始したか否かを判断する。例えば、前述した図14のリーチ演出を含む変動パターンの場合では、同図の(5)の状態になったときにリーチ演出が開始されたものと判断する。
そして、リーチ演出が開始したと判断したとき(Yes)は、次のステップS400に移行してプッシュボタン46の操作を有効にするための処理を行う。
In step S204, it is determined whether or not reach production has started in the variation pattern. For example, in the case of the variation pattern including the reach effect of FIG. 14 described above, it is determined that the reach effect has been started when the state (5) in FIG.
When it is determined that the reach effect has started (Yes), the process proceeds to the next step S400, and processing for enabling the operation of the push button 46 is performed.

図12は、このプッシュボタン46を有効化するための処理の流れの一例を示したものである。すなわち、本実施の形態においては、プッシュボタン46の操作を常に有効なものとするのではなく、このようにリーチ演出が開始された場合にのみその操作を有効化するようにしている。
図示するように、先ず最初のステップS402においてそのプッシュボタン46に内蔵されたLEDなどを点灯してそのプッシュボタン46を例えば赤く発光させる(発光オン)。
FIG. 12 shows an example of a processing flow for enabling the push button 46. That is, in the present embodiment, the operation of the push button 46 is not always effective, but is enabled only when the reach effect is started in this way.
As shown in the drawing, first, in the first step S402, an LED or the like built in the push button 46 is turned on to cause the push button 46 to emit red light, for example (light emission on).

次に、ステップS404に移行してプッシュボタンの操作(入力)があったか否かを判断し、入力があったとき(Yes)は、次のステップS406に移行してその入力信号をサブ制御基板300側に送信する。
その後、ステップS408に移行し、そのリーチ演出が終了したか否かを判断し、終了していないと判断したとき(No)は、先のステップS404に戻ってそのリーチ演出が終了するまで同様な処理を繰り返すことになるが、リーチ演出が終了したと判断したときは、ステップS410に移行してそのプッシュボタン46を消灯する(発光オフ)。
Next, the process proceeds to step S404, where it is determined whether or not the push button has been operated (input). If there is an input (Yes), the process proceeds to the next step S406 and the input signal is sent to the sub-control board 300. To the side.
Thereafter, the process proceeds to step S408, where it is determined whether or not the reach effect has ended. When it is determined that the reach effect has not ended (No), the same process is performed until the reach effect is ended by returning to step S404. The process is repeated, but when it is determined that the reach effect has ended, the process proceeds to step S410 and the push button 46 is turned off (light emission is turned off).

そして、このようにしてプッシュボタン46の操作が有効となったならば、図10のフローのステップS206に移行してプッシュボタン46の入力信号があるか否かを判断し、ないと判断したとき(No)は、ステップS210までジャンプすることになるが、あると判断したとき(Yes)は、次のステップS208に移行してはずれ効果音を発生させる。   When the operation of the push button 46 becomes valid in this way, the process proceeds to step S206 in the flow of FIG. 10 to determine whether or not there is an input signal of the push button 46, and when it is determined that there is no (No) jumps to step S210, but when it is determined that there is (Yes), the process proceeds to the next step S208 to generate a sound effect.

これによって、そのプッシュボタン46の入力操作を行った遊技者は、その入力操作による大当たり効果音の抽選に「はずれ」たことを認識することができる。
ステップS210では、リーチ演出が終了したか否かを判断し、終了したと判断したとき(Yes)は、そのまま処理を終了することになるが、終了していないと判断したとき(No)には、ステップS206に戻って同様な処理を、そのリーチ演出が終了するまでの間、そのプッシュボタン入力信号があるごとに繰り返すことになる。
As a result, the player who has performed the input operation of the push button 46 can recognize that it has been “lost” in the lottery of the jackpot sound effect by the input operation.
In step S210, it is determined whether or not the reach effect has ended. When it is determined that the reach effect has ended (Yes), the process ends as it is, but when it is determined that it has not ended (No). Returning to step S206, the same processing is repeated every time the push button input signal is present until the reach effect is completed.

図15は、この図10に示すはずれ効果音発生処理に対応するプッシュボタン46の入力操作とはずれ効果音発生の一例を示したタイムチャートである。
図示するように、演出図柄表示器30において演出図柄の変動が始まってリーチ演出に突入すると、これと同時にプッシュボタン46が発光してその操作が有効となるため、これを視認した遊技者はプッシュボタン46を連続して押下操作(プッシュ)することで大当たり発生音が発生することを期待する。
FIG. 15 is a time chart showing an example of the generation of a sound effect that is out of the input operation of the push button 46 corresponding to the sound effect generation process shown in FIG.
As shown in the drawing, when the effect symbol display 30 starts to change into the reach effect, the push button 46 emits light and the operation becomes effective at the same time. It is expected that a jackpot sound is generated by continuously pressing (pushing) the button 46.

しかしながら、このリーチ演出は、はずれに対応したものであることから、プッシュボタン46を何度プッシュしてもそのごとに必ずはずれ効果音が発生し、大当たり発生音が発生することはない。
図の例は、リーチ演出中に遊技者がプッシュボタン46を15回連続してプッシュしたが、結局その都度、はずれ効果音が発生しただけで最後まで大当たり発生音は発生しなかったことを示している。
However, since this reach effect corresponds to a loss, no matter how many times the push button 46 is pushed, a release sound effect is always generated and no big hit sound is generated.
The example in the figure shows that the player pushed the push button 46 15 times continuously during the reach production, but in the end, each time there was only a sound effect, but no big hit sound was generated until the end. ing.

一方、図11に示すように大当たり効果音発生処理の場合は、最初のステップS302においてその変動パターンコマンド(大当たりコマンド)がリーチ演出を含む変動パターンに対応するものであるか否かを判断し、リーチ演出を含まないと判断したとき、つまりリーチ演出がない大当たり変動パターンであると判断したとき(No)は、そのまま処理を終了することになるが、リーチ演出を含むと判断したときは、次のステップS304に移行してリーチ演出が開始したか否かを判断し、開始したと判断したとき(Yes)は、次のステップS400に移行して前記と同様なプッシュボタン有効処理を実行して次のステップS306に移行する。   On the other hand, in the case of the jackpot sound effect generation process as shown in FIG. 11, it is determined in the first step S302 whether or not the fluctuation pattern command (hit command) corresponds to the fluctuation pattern including the reach effect. When it is determined that the reach effect is not included, that is, when it is determined that the jackpot variation pattern does not have the reach effect (No), the processing is terminated as it is. The process proceeds to step S304 to determine whether or not reach production has started. If it is determined that the reach has started (Yes), the process proceeds to next step S400 to execute the same push button valid process as described above. The process proceeds to the next step S306.

このステップS306では、そのリーチ演出中にプッシュボタン46の入力操作があったか否かを判断し、「ない」と判断したとき(No)は、ステップS314までジャンプすることになるが、「ある」と判断したとき(Yes)は、次のステップS308に移行して大当たり効果音を発生するか否かの抽選を行い、その抽選に当選しなかったと判断したとき(No)は、ステップS312側に移行してはずれ効果音を発生することになるが、その抽選に当選したと判断したとき(Yes)は、ステップS316側に移行して大当たり効果音を発生する。   In this step S306, it is determined whether or not there has been an input operation of the push button 46 during the reach production. When it is determined that there is no (No), the process jumps to step S314, but “Yes”. When it is determined (Yes), the process proceeds to the next step S308 to perform a lottery to determine whether or not to generate a jackpot sound effect. When it is determined that the lottery has not been won (No), the process proceeds to the step S312 side. However, when it is determined that the lottery has been won (Yes), the process proceeds to the step S316 to generate a jackpot sound effect.

このステップS308における大当たり効果音の抽選は、前述したように複合サブ制御基板300の効果音抽選部306が、図7および図8に示したような第1効果音抽選テーブル307および第2効果音抽選テーブル308に基づいて実施される。
すなわち、先ず最初に図7に示すように第1効果音抽選テーブル307に基づいて大当たりに対応するリーチ演出ごとに最初の抽選が行われ、その抽選で大当たり効果音(直撃音)ありに当選すると、図8に示す第2効果音抽選テーブル308に基づいて「大当たり」に対応するリーチ演出ごとに2回目の抽選が行われ、その抽選で大当たり効果音(直撃音)ありに当選すると大当たり効果音が発生し、各抽選にはずれた時点ではずれ効果音が発生することになる。
In the lottery of the big hit sound effect in step S308, as described above, the sound effect lottery unit 306 of the composite sub-control board 300 performs the first sound effect lottery table 307 and the second sound effect as shown in FIGS. This is performed based on the lottery table 308.
That is, first, as shown in FIG. 7, the first lottery is performed for each reach production corresponding to the jackpot based on the first sound effect lottery table 307, and if there is a jackpot sound effect (direct hit sound) in the lottery, Based on the second sound effect lottery table 308 shown in FIG. 8, a second lottery is performed for each reach production corresponding to “big hit”, and if a big win sound effect (direct hit sound) is won in that lottery, the big hit sound effect Will occur, and a shift sound effect will be generated when the lottery shifts.

例えば、その大当たりに対応するリーチ演出が図7に示すような「変動パターン番号32」の「リーチ演出1」である場合、「10個」ある大当たり効果音抽選用の乱数のうち「2個」が大当たり効果音に割り振られているため、そのプッシュボタン46の入力操作があったときに付与された乱数が、その「2個の」当選乱数のうちのいずれでもない場合は、その時点で「はずれ」が確定してはずれ効果音が発生することになるが、その「2個」の当選乱数のうちのいずれである場合には、そのまま図8の第2効果音抽選テーブル308に基づいて2回目の大当たり抽選が行われる。   For example, when the reach effect corresponding to the jackpot is “reach effect 1” of “variation pattern number 32” as shown in FIG. 7, “10” of the random numbers for lottery effect sound lottery “2” Is assigned to the jackpot sound effect, and if the random number given when the push button 46 is input is not one of the “two” winning random numbers, The “out of” is confirmed and the off sound effect is generated, but in the case of any of the “2” winning random numbers, 2 is directly based on the second sound effect lottery table 308 of FIG. The second jackpot lottery will be held.

図8に示す「変動パターン番号32」の「リーチ演出1」では、「100個」ある乱数のうち、「5個(5%)」が大当たり効果音に割り振られているため、最初の抽選で当選が確定したときに付与された乱数が、その「5個」の当選乱数のうちのいずれでもない場合、つまり残り「95個(95%)」のはずれ乱数である場合は、その時点で「はずれ」が確定してはずれ効果音が発生することになるが、その「5個」の当選乱数のうちのいずれである場合には、最終的に大当たり効果音の抽選に当選したものとみなして大当たり効果音を発生することになる。なお、同図に示すように、このリーチ演出1は、「はずれ」に対応する「変動パターン番号1」でも採用されていることから、遊技者はこのリーチ演出のみではそのリーチ演出が大当たりに対応しているか否か(大当たりに繋がるリーチ演出か否か)を判別することはできないようになっている。   In “Reach production 1” of “Variation pattern number 32” shown in FIG. 8, among “100” random numbers, “5 (5%)” is allocated to the jackpot sound effect, so in the first lottery If the random number given when the winning is confirmed is not one of the “5” winning random numbers, that is, if the remaining “95 (95%)” is a random random number, Out of effect "will be generated and a sound effect will be generated, but if it is any of the" 5 "winning random numbers, it will be considered that the jackpot sound effect has been won. A jackpot sound effect will be generated. In addition, as shown in the figure, this reach production 1 is also adopted in “variation pattern number 1” corresponding to “out of”, so that the player can win a big hit only with this reach production. It is impossible to determine whether or not it is a reach effect that leads to a big hit.

図16は、この図11に示す大当たり効果音発生処理に対応するプッシュボタン46の入力操作と大当たり効果音発生の一例を示したタイムチャートである。
図示するように、演出図柄表示器30においてリーチ演出が開始されると、これと同時にプッシュボタン46が発光して有効となるため、これを視認した遊技者はプッシュボタン46を連続してプッシュして大当たり発生音が発生することを期待する。
FIG. 16 is a time chart showing an example of the input operation of the push button 46 corresponding to the jackpot sound effect generation processing shown in FIG. 11 and the jackpot sound effect generation.
As shown in the figure, when the reach effect is started on the effect symbol display 30, the push button 46 is activated and activated at the same time, so the player who has visually recognized this pushes the push button 46 continuously. We expect that a jackpot sound will be generated.

図の例では、このプッシュボタン46のプッシュ操作を連続して行い、「13回目」までは大当たり効果音に当選することなく、そのプッシュ操作ごとにはずれ効果音が発生していたが、「14回目」のプッシュ操作で大当たり効果音に当選し、その直後に大当たり効果音が発生したことを示している。
これによって、遊技者は演出図柄表示器30におけるリーチ演出の終了前に「大当たり」に当選したことを聴覚によって把握することができる。
In the example shown in the figure, the push operation of the push button 46 is continuously performed, and until the “13th time”, the jackpot sound effect is not won and a shift sound effect is generated for each push operation. It shows that the jackpot sound effect was generated immediately after the big hit sound effect was won by the “push” push operation.
Thereby, the player can grasp by hearing that “big hit” was won before the end of the reach effect on the effect symbol display 30.

このように本発明の遊技機100は、外部入力ユニット330による入力操作に応じて大当たり効果音などの演出を発生させるようにしたため、演出図柄表示器30上に表示される視覚的な演出内容などに影響を及ぼすことなく、遊技者の遊技に対する関与意識を高めることができる。
また、大当たり効果音の発生によって大当たりを告知するといった演出であるため、それを聴いた遊技者本人は勿論、その周囲の遊技者なども意識的にあるいは無意識にその演出を楽しむことが可能となり、より斬新で効果的な演出を実現することができる。
As described above, the gaming machine 100 according to the present invention generates an effect such as a jackpot sound effect in response to an input operation by the external input unit 330. Therefore, the visual effect content displayed on the effect symbol display 30 and the like. It is possible to increase the player's awareness of participation in the game without affecting the game.
In addition, because it is an effect such as notifying the jackpot by the occurrence of a jackpot sound effect, it is possible for the player who listened to it, as well as the players around it, to enjoy the effect consciously or unconsciously, A more innovative and effective production can be realized.

また、さらにこのプッシュボタン46の入力操作の結果によって大当たり効果音が発生することにより、その大当たりに当選したことに対する遊技者本人の優越感のみならず、その入力操作による達成感をより高めることができる。
また、本実施の形態では、この大当たり効果音の抽選を前述したような第1効果音抽選テーブル307と第2効果音抽選テーブル308といった2つのテーブルを用いて段階的に行うようにしたため、例えば図17に示すようにプッシュボタン46の入力回数が少ないときは大当たり効果音に当選する確率が少なく、入力回数が増えるにつれて大当たり効果音に当選する確率を上昇させたり、あるいは変動パターンごとに発生確率を異ならしめるなどといった的確な当選確率の調整を行うことが可能となる。
Furthermore, a jackpot sound effect is generated as a result of the input operation of the push button 46, so that not only the player's sense of superiority for winning the jackpot but also a sense of achievement by the input operation can be enhanced. it can.
In the present embodiment, since the lottery of the jackpot sound effect is performed in stages using the two tables such as the first sound effect lottery table 307 and the second sound effect lottery table 308 as described above, for example, As shown in FIG. 17, when the number of times the push button 46 is input is small, the probability of winning the jackpot sound effect is small, and as the number of inputs increases, the probability of winning the jackpot sound effect increases or the probability of occurrence for each variation pattern It is possible to make an accurate adjustment of the winning probability, such as making the different.

これにより、大当たりに対応するリーチ演出ごとに頻繁に大当たり効果音が発生して興ざめしてしまったり、あるいは何度入力操作を行っても全く大当たり効果音が発生しないなどといった不都合を解消することができる。さらに、最初の入力操作、あるいは2〜3回程度の入力操作でいきなり大当たり効果音が発生してしまい、それ以後のディスプレイ上の演出が無駄になってしまうなどといった事態が頻出することも回避できる。   As a result, it is possible to eliminate the inconvenience such as a big hit sound effect is frequently generated for each reach production corresponding to the big hit, or no big hit sound effect is generated even if the input operation is performed many times. it can. Furthermore, it is possible to avoid the occurrence of frequent occurrences such as sudden occurrence of a jackpot sound effect in the first input operation or about two to three input operations, and subsequent production on the display is wasted. .

さらに、このプッシュボタン46の入力の有無は、演出図柄表示器30における演出図柄などによる視覚的なリーチ演出の内容に何ら影響を与えるものではないため、遊技者に対してそのプッシュボタン46の入力操作を強いることもない。
なお、図16に示すように、この大当たり効果音に当選した後は、いずれの効果音も発生する必要はないから、それ以後のプッシュボタン46の入力は無効とすることが望ましい。
Further, the presence / absence of the input of the push button 46 does not affect the contents of the visual reach effect by the effect symbol or the like in the effect symbol display 30, so that the player can input the push button 46. There is no forced operation.
As shown in FIG. 16, after winning the jackpot sound effect, it is not necessary to generate any sound effect. Therefore, it is desirable to invalidate the input of the push button 46 thereafter.

また、図15および図16では、プッシュボタン46の操作とそれに対応する効果音の発生時期がずれているが、これはプッシュボタン46の各操作に応じて行われる効果音発生処理時間の存在を示したものであり、実際には、プッシュボタン46の操作とほぼ同時に各効果音が発生することになる。
また、図16の例では、「大当たり」に対応するリーチ演出時のプッシュボタン46の入力操作によってみごと大当たり効果音に当選した例を示したが、「大当たり」に対応するリーチ演出であるにも拘わらず、最後までプッシュボタン46に当選しなかった(大当たり効果音発生せず)り、あるいは本実施の形態では極めて稀であると思われるが、最初あるいは「2〜3回」程度のプッシュボタン46の入力操作でいきなり大当たり効果音が発生するケースも当然に考えられる。
15 and 16, the operation of the push button 46 and the generation time of the sound effect corresponding to the operation are shifted, but this indicates the presence of the sound effect generation processing time performed in accordance with each operation of the push button 46. Actually, each sound effect is generated almost simultaneously with the operation of the push button 46.
In the example of FIG. 16, the example of winning the jackpot sound effect by the input operation of the push button 46 at the time of the reach effect corresponding to “big hit” is shown, but the reach effect corresponding to “big hit” is also shown. Regardless, the push button 46 has not been won until the end (the jackpot sound effect is not generated), or it seems very rare in this embodiment, but the first or "2-3 times" push button Naturally, a case where a jackpot sound effect is suddenly generated by 46 input operations is also conceivable.

また、はずれ効果音を発生する場合には、図8に示したように各リーチ演出ごとに予め決められたデフォルト音を採用すれば、仮に大当たり効果音に当選しなかった場合でもはずれ効果音による演出のバリエーションが増え、遊技性をより向上させることができる。同様に、大当たり効果音もリーチ演出ごとに複数用意しておき、リーチ演出ごとに異なった大当たり効果音を発生させるようにしても良い。   In addition, when a break-out sound effect is generated, if a default sound determined in advance for each reach production is adopted as shown in FIG. 8, even if the jackpot sound effect is not won, Variations in production can be increased, and game play can be further improved. Similarly, a plurality of jackpot sound effects may be prepared for each reach effect, and different jackpot sound effects may be generated for each reach effect.

また、本実施の形態では大当たり効果音の抽選にはずれたときは、必ずはずれ効果音を発生させるようにしているが、リーチ演出によってははずれ効果音を発生させなかったり、あるいは大当たり効果音以外の効果音は全く発生させないようにしても良い。
また、本実施の形態では、大当たり効果音の抽選方法として図7および図8に示す第1効果音抽選テーブル307と第2効果音抽選テーブル308といった2つのテーブルを用いて段階的に行うようにしたが、これらテーブルのうちいずれか一方のみあるいは、さらに他の抽選テーブルを併用して抽選を行うようにしても良い。
Also, in this embodiment, when the big hit sound effect is not selected, the off sound effect is always generated. However, depending on the reach production, the off sound effect is not generated, or other than the big hit sound effect is generated. Sound effects may not be generated at all.
Further, in the present embodiment, the lottery method for the jackpot sound effect is performed step by step using two tables such as the first sound effect lottery table 307 and the second sound effect lottery table 308 shown in FIGS. However, a lottery may be performed using only one of these tables or using another lottery table in combination.

100…遊技機
200…主制御基板
300…複合サブ制御基板
301…制御コマンド受信部
302…制御コマンド解析部
303…制御コマンド送信部
304…ボタン操作受付部
305…音声制御部
306…効果音抽選部
307…第1効果音抽選テーブル
308…第2効果音抽選テーブル
309…効果音発生部
320…演出図柄表示基板
330…外部入力ユニット
331…ボタン発光部
332…ボタン操作入力部
333…ボタン操作出力部
30…演出図柄表示器(ディスプレイ)
46…プッシュボタン
42,43…スピーカユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine 200 ... Main control board 300 ... Composite sub control board 301 ... Control command receiving part 302 ... Control command analysis part 303 ... Control command transmission part 304 ... Button operation reception part 305 ... Voice control part 306 ... Sound effect lottery part 307 ... First sound effect lottery table 308 ... Second sound effect lottery table 309 ... Sound effect generating unit 320 ... Production symbol display board 330 ... External input unit 331 ... Button light emitting unit 332 ... Button operation input unit 333 ... Button operation output unit 30 ... Directional display (display)
46 ... push buttons 42, 43 ... speaker unit

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段による抽選結果として、複数種類の演出図柄のなかから選択された所定の演出図柄を複数種類の変動パターンのなかから選択された所定の変動パターンで変動表示してから確定表示する演出図柄表示手段を有する遊技機であって、
前記演出図柄表示手段による演出図柄の変動表示中に遊技者の入力操作を受け付ける外部入力手段と、
前記外部入力手段による入力操作の受け付けが有効な時期であることを視覚的に報知する発光手段と、
前記外部入力手段による入力操作の受け付けが有効な時期において前記外部入力手段で受け付けた入力操作に基づいて所定の効果音を発生させるか否かの効果音抽選を行う効果音抽選手段と、
当該効果音抽選手段で前記効果音抽選に当選したときに前記所定の効果音を発生する一方、前記効果音抽選にはずれたときには、前記所定の効果音とは異なる効果音を発生し、該異なる効果音は、所定の変動パターンにおける表示演出に対応する効果音とする効果音発生手段とを備え、
前記効果音抽選手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果に基づいて選択される変動パターンに応じて、前記効果音抽選の当選率が異なり、
前記演出図柄表示手段は、前記効果音発生手段から前記所定の効果音が発生されることに関連して、所定の演出を表示することを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means for winning a jackpot lottery when a game ball is won at the starting gate, and a lottery result selected by the jackpot lottery means as a lottery lottery means. A gaming machine having an effect symbol display means for performing a variable display with a predetermined variation pattern selected from patterns and then confirming the display,
An external input means for accepting a player's input operation during the variation display of the effect symbol by the effect symbol display means;
A light emitting means for visually informing that it is time to accept an input operation by the external input means;
A sound effect lottery means for performing a sound effect lottery for determining whether or not to generate a predetermined sound effect based on the input operation received by the external input means at a time when the input operation by the external input means is valid;
When the sound effect lottery means wins the sound effect lottery, the predetermined sound effect is generated. When the sound effect lottery is shifted, the sound effect different from the predetermined sound effect is generated and the different sound effects are generated. The sound effect comprises a sound effect generating means for making a sound effect corresponding to a display effect in a predetermined variation pattern,
The sound effect lottery means, according to the variation pattern selected based on the lottery result by the jackpot lottery means, the winning ratio of the sound effect lottery is different,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect symbol display means displays a predetermined effect in association with the generation of the predetermined sound effect from the sound effect generating means.
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