JP4935943B1 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4935943B1 JP2011126641A JP2011126641A JP4935943B1 JP 4935943 B1 JP4935943 B1 JP 4935943B1 JP 2011126641 A JP2011126641 A JP 2011126641A JP 2011126641 A JP2011126641 A JP 2011126641A JP 4935943 B1 JP4935943 B1 JP 4935943B1
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Abstract

【課題】操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高められるパチンコ遊技機とする。
【解決手段】パチンコ遊技機において、設定時間内の操作手段の操作に応じて、複数の小片が画面外から表示画面の所定領域に集合する第1指示と、第1の完成画像を表示する第1の表示領域に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域を形成すると共に、第1の完成画像を虫食い状態とした第1の虫食い画像を表示する第2指示と、欠落部分を段階的に埋めるように第1〜第2指示を繰り返す第3指示と、欠落部分が全て埋まった第1の完成画像を表示する第4指示とを出力して第1段階を完了させると共に、第1の完成画像の上で第1〜第4指示と同様の第5〜第8指示を出力して第2段階を完了させる第1パターンと、第2段階を完了させない第2パターンと、第1段階を完了させない第3パターンとを有しており、第1パターンが完了するとリーチ演出が確定する。
【選択図】図24
A pachinko gaming machine capable of promoting active participation of a player by using an operation means and enhancing the interest of the game.
In a pachinko gaming machine, a first instruction for displaying a first completed image and a first instruction for a plurality of small pieces to gather in a predetermined area of a display screen from outside the screen in response to an operation of an operation means within a set time. A first worm-eaten display area having a missing part in one display area is formed, and a second instruction for displaying the first worm-eaten image with the first completed image as a worm-eating state and the missing part are filled in steps. In this manner, the third instruction to repeat the first and second instructions and the fourth instruction to display the first completed image in which all missing portions are filled are output to complete the first stage, and the first completed image The first pattern that outputs the fifth to eighth instructions similar to the first to fourth instructions and completes the second stage, the second pattern that does not complete the second stage, and the first stage is not completed. And the third pattern is completed. Reach demonstration is to determine if that.
[Selection] Figure 24

Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、表示器の表示画面で複数列の図柄を変動表示すると共に所定の画像を表示可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of displaying a predetermined image while variably displaying a plurality of rows of symbols on a display screen of a display.

従来、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるための種々の工夫がなされている。例えば、複数列の図柄を変動表示する表示器の表示画面において、大当り判定結果を見せる演出として、変動表示する図柄の停止図柄組合せによる判定結果の報知態様に替えて、ジグソーパズルのピースを集めて一面画像の絵柄が完成すれば判定結果が大当りであることを示す演出が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、パチンコ遊技機に遊技者が操作入力可能な操作手段を備えており、操作手段の操作入力有効期間内に遊技者が操作手段を所定回数操作したときに、特定のリーチ演出を行うように構成されたものも提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Conventionally, in the pachinko gaming machine, various ideas have been made to enhance the interest of the game. For example, on the display screen of a display that displays multiple rows of symbols in a variable manner, as an effect of showing the jackpot determination result, instead of the notification mode of the determination result based on the stop symbol combination of the symbols to be displayed in a variable manner, a piece of jigsaw puzzle is collected and displayed. There has been proposed an effect indicating that the determination result is a big hit if the image pattern is completed (see, for example, Patent Document 1). Further, the pachinko gaming machine is provided with an operation means that allows a player to input an operation, and when the player operates the operation means a predetermined number of times within the operation input valid period of the operation means, a specific reach effect is performed. A configured one has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開平8−173607号公報JP-A-8-173607 特開2007−014403号公報JP 2007-014403 A

しかしながら、前記したような従来のパチンコ遊技機では、操作手段を備えていても、遊技者の積極的な参加に結び付けるには至らなかった。   However, in the conventional pachinko gaming machine as described above, even if the operation means is provided, it has not led to the active participation of the player.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can promote active participation of a player by using operation means and can enhance the interest of the game. And

かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第1表示指示と、前記第1表示指示の後、第1の完成画像を表示する第1の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第1の虫食い表示領域に第1の完成画像を前記第1の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像を表示する第2表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第1の虫食い表示領域及び前回の第1の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第1表示指示〜前記第2表示指示を行う第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第1の虫食い表示領域及び前記第1の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第1の表示領域及び第1の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第1の表示領域に、欠落部分のない前記第1の完成画像を表示する第4表示指示を出力する第1段階を完了させると共に、前記第4表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、前記第1の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第1の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第5表示指示と、前記第5表示指示の後、第2の完成画像を表示する第2の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第1の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第2の虫食い表示領域に第2の完成画像を前記第2の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像を表示する第6表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第2の虫食い表示領域及び前回の第2の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第5表示指示〜前記第6表示指示を行う第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第2の虫食い表示領域及び前記第2の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第2の表示領域及び第2の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第2の表示領域に、欠落部分のない前記第2の完成画像を表示する第8表示指示を出力する第2段階を完了させる第1演出パターンと、前記第1表示指示〜前記第4表示指示を出力する第1段階を完了させた後、前記第5表示指示〜前記第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第2の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第2の完成画像を表示させない第9表示指示を出力して第2段階を完了させない第2演出パターンと、前記第1表示指示〜前記第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第1の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第1の完成画像を表示させない第10表示指示を出力して第1段階を完了させない第3演出パターンと、を有しており、前記第1演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機としたことを特徴とする。 In order to solve such a problem, in the invention according to claim 1 of the present invention, it is determined whether or not a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. A start opening and a special entry opening that is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit; A display having a display screen on which an image of a symbol game for notifying a player of a determination result as to whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the start opening is displayed on the display. An effect control means for displaying an image and displaying an effect image of an effect pattern selected from a plurality of effect patterns provided in advance during a period in which the image of the symbol game is displayed, and an operation by the player are possible Operation signal according to the operation Operating means for giving to the effect control means, and when the predetermined effect pattern is selected, the effect control means displays an image prompting the player to input an operation on the display screen when the predetermined effect pattern is selected. In response to the operation signal of the operation means input by the player within the set time for the image, an instruction to display the effect image of the selected effect pattern is output. A first display instruction for displaying an image in which a plurality of small pieces are gathered from the outside of the display screen toward a predetermined area of the display screen when the player performs an operation input of the operation means within a set time. Then, after the first display instruction, a first worm-eaten display area having a missing portion around and / or inside the first display area for displaying the first completed image is formed in a predetermined area of the display screen. image And a second display instruction for displaying a first worm-eaten image in a worm-eaten state so that the first completed image is applied to the first worm-eaten display area other than the missing portion of the first worm-eaten display area. And then, at a set time, the player determines whether or not the operation input of the operation means is performed a predetermined number of times, and if it is determined that a predetermined number of operation inputs have been performed, A third display instruction for performing the first display instruction to the second display instruction so as to fill a part of the missing portion of the first worm-eaten display area and the previous first worm-eaten image, and outputs the third display instruction. By repeating the instruction, the missing portion of the first worm-eaten display area and the first worm-eaten image is resolved step by step, and an image that approaches the first display area and the first completed image is displayed. Display, the third display instruction Is output a first display instruction for displaying the first completed image without missing portions in the first display region in which all missing portions of the first worm-eaten display region are filled. A plurality of small pieces in a state in which the first completed image is displayed when the player performs an operation input of the operation means a predetermined number of times within a set time after the fourth display instruction. Displays a second assembled image after the fifth display instruction, and a fifth display instruction for displaying an image gathered from the outside of the display screen toward an area where the first completed image is displayed on the display screen. Displaying an image for forming a second worm-eaten display area having a missing portion around and / or inside the second display area in a region covering the first completed image of the display screen, and the second The second completed image in the worm-eaten display area A sixth display instruction for displaying a second worm-eaten image in a worm-eaten state so as to be applied to a portion other than the missing portion of the second worm-eaten display area, and thereafter, the player performs the operation at each set time. It is determined whether or not the operation input of the means is performed a certain number of times, and when it is determined that the operation input is performed a certain number of times, the missing portion of the previous second worm-eaten display area and the previous second worm-eaten image By outputting the seventh display instruction for performing the fifth display instruction to the sixth display instruction so as to fill a part of the first display instruction and repeating the seventh display instruction, the second worm-eaten display area and the step by step are repeated. After the missing part of the second worm-eaten image is eliminated and the second display area and the second completed image are displayed, the seventh display instruction is repeated a specific number of times, Missing part of 2 worm-eaten display area There the second display area all filled, the first demonstration pattern to complete the second step of outputting the eighth display instruction for displaying a missing part without the second complete image, the first display instruction - the After completing the first stage of outputting the fourth display instruction, the fifth display instruction to the seventh display instruction are output, and after the seventh display instruction is repeated a specific number of times, the second worm-eaten display area Display an image in which the second worm-eaten display area is erased before all of the missing part is filled, and output a ninth display instruction not to display the second completed image without the missing part. The second effect pattern that is not completed and the first display instruction to the third display instruction are output, and after the third display instruction is repeated a specific number of times, before all the missing portions of the first worm-eaten display area are filled. The first worm-eaten display area disappears. A third effect pattern that displays a left image and outputs a tenth display instruction that does not display the first completed image without a missing portion and does not complete the first stage, If one effect pattern is completed to the end, then, in the symbol game, symbols other than the final stop symbol are stopped and displayed in a state of constituting a part of a predetermined combination for notifying the jackpot, and the final stop symbol fluctuates. When it is determined that the displayed reach effect is to be performed, and the player does not perform the operation input of the operation means within a set time at each stage in each effect pattern. The pachinko gaming machine is characterized in that the worm-eaten display area being displayed is erased and the subsequent effect images are not displayed.

請求項1に係る発明によれば、操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention which concerns on Claim 1, a player's active participation can be promoted using an operation means, and the interest of a game can be improved.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す図(aは遊技機の全体構成を示す前面図、bは側面図)The figure which shows the pachinko game machine in the embodiment of the present invention (a is a front view showing the whole structure of the game machine, b is a side view) 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing data acquisition processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern setting process of main control circuit 大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for big hit (the figure which shows the contents of record of the main control circuit) 外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図(メイン制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting the fluctuation pattern for outreach (the figure which shows the record contents of the main control circuit) メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation start processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のINT割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the INT interruption processing of the production control circuit コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図Diagram showing the relationship between commands and command processing flags 演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャートFlow chart showing counter update processing of effect control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition 演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing command processing of effect control circuit 演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing winning command processing of effect control circuit 演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing variation pattern command processing of effect control circuit 演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図(演出制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting an effect pattern command (The figure which shows the recording content of an effect control circuit) ビデオデータを選択するための制御データを示す図(図柄制御回路の記録内容を示す図)The figure which shows the control data for selecting video data (the figure which shows the record contents of the symbol control circuit) 図柄制御回路の予告演出再生処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect reproduction | regeneration process 1 of a symbol control circuit 図柄制御回路の予告演出再生処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect reproduction | regeneration process 1 of a symbol control circuit 図柄制御回路の予告演出再生処理2を示すフローチャートFlow chart showing notice effect reproduction processing 2 of the symbol control circuit 図柄制御回路の予告演出再生処理2を示すフローチャートFlow chart showing notice effect reproduction processing 2 of the symbol control circuit 図柄制御回路の予告演出再生処理3を示すフローチャートThe flowchart which shows the notice effect reproduction | regeneration processing 3 of a symbol control circuit 予告演出の再生結果を示す図Figure showing the playback result of the notice effect 予告演出の再生結果を示す図Figure showing the playback result of the notice effect 予告演出の再生結果を示す図Figure showing the playback result of the notice effect 予告演出の再生結果を示す図Figure showing the playback result of the notice effect 予告演出の再生結果を示す図Figure showing the playback result of the notice effect 予告演出の再生結果を示す図Figure showing the playback result of the notice effect 予告演出の再生結果を示す図Figure showing the playback result of the notice effect

以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について図面を参照しながら説明する。
1.機械的構成の説明
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1. Description of mechanical configuration

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

上皿6には、図1に示すように、操作手段としての演出ボタン6Aが装着されている。この演出ボタン6Aは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿6の前面から前方へ突出する初期位置および初期位置より後方の押込み位置相互間で前後方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン6Aにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン6Aに押込み力が作用していない状態で演出ボタン6Aを前方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン6Aはスプリングのばね力に抗して後方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン6Aにはボタンスイッチ6B(図3参照)の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ6Bは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿6の内部に固定されている。このボタンスイッチ6Bは演出ボタン6Aの初期位置で操作子が演出ボタン6Aを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン6Aの押込み位置では操作子が演出ボタン6Aを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。   As shown in FIG. 1, an effect button 6 </ b> A as an operation means is attached to the upper plate 6. The effect button 6A is operated and input by a player with fingers, and is slidable in the front-rear direction between an initial position protruding forward from the front surface of the upper plate 6 and a pushing position behind the initial position. In addition, a spring is connected to the effect button 6A. This spring is to hold the effect button 6A in the initial position in front in a state in which no pressing force is applied to the effect button 6A, and the effect button 6A is pushed backward against the spring force of the spring. Based on this, it moves from the initial position to the pushing position, and when the operating force is removed, the spring force of the spring returns to the initial position from the pushing position. An operator of a button switch 6B (see FIG. 3) is mechanically connected to the effect button 6A. The button switch 6B is a self-returning push switch, and is fixed inside the upper plate 6. This button switch 6B is in an electrically off state based on the fact that the operator is held in the off position via the effect button 6A at the initial position of the effect button 6A. The child is turned on based on the movement of the child to the on position via the effect button 6A.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿6内の遊技球を後述する遊技領域22へ向けて弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 8 is rotatably attached to the handle base 7. A firing motor 9 is fixed to the rear of the firing handle 8, and a hitting ball 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting ball 10, and when the shooting handle 8 is rotated, a driving power is supplied to the shooting motor 9, and the upper plate is driven based on the driving of the hitting ball 10. The game balls in 6 are ejected toward a game area 22 to be described later.

前枠2の前面には窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. The window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent window 13 made of glass, acrylic resin, or the like is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15. A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2には、図2に示すように、遊技盤18が装着されており、遊技盤18は窓枠11の透明窓13などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いた遊技球は発射通路21を通して遊技領域22内に放出される。この遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれており、遊技領域22内に放出された遊技球は障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 2, a game board 18 is attached to the front frame 2, and the game board 18 is covered from the front by a transparent plate such as the transparent window 13 of the window frame 11. An outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20, and the game ball that is hit by the hitting ball 10 is discharged into the game area 22 through the launch passage 21. A plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22, and the game balls released into the game area 22 fall within the game area 22 while hitting the obstacle nails 23. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and corresponds to a rolling area that is the maximum range in which the game ball can roll.

遊技領域22内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口24が固定されている。この特別図柄始動口24内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ25(図3参照)が固定されており、特別図柄始動センサ25は特別図柄始動口24内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口24は始動口に相当し、特別図柄始動センサ25は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ25から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。   A pocket-shaped special symbol starting port 24 whose upper surface is open is fixed in the game area 22. A special symbol start sensor 25 (see FIG. 3) consisting of a proximity switch is fixed in the special symbol start port 24, and the special symbol start sensor 25 detects that a game ball has won a prize in the special symbol start port 24. Then, a special symbol start signal is output. The special symbol start port 24 corresponds to a start port, the special symbol start sensor 25 corresponds to a start port sensor, and the special symbol start signal output from the special symbol start sensor 25 corresponds to a start signal.

遊技領域22内には、図2に示すように、入賞口台板26が固定されており、入賞口台板26には前面が開口する四角筒状の大入賞口27が固定されている。この大入賞口27内には近接スイッチからなるカウントセンサ28(図3参照)が固定されており、カウントセンサ28は遊技球が大入賞口27内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口27は特別入球口に相当するものである。   As shown in FIG. 2, a prize opening base plate 26 is fixed in the game area 22, and a square cylindrical large winning opening 27 whose front surface is open is fixed to the prize opening base plate 26. A count sensor 28 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 27, and the count sensor 28 detects that a game ball has won the special winning opening 27 and outputs a count signal. To do. This special winning opening 27 corresponds to a special winning entrance.

入賞口台板26には、図2に示すように、扉29が下端部の水平な軸30を中心に回動可能に装着されている。この扉30は大入賞口ソレノイド31(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド31は扉29を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉29を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口27の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口27は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。   As shown in FIG. 2, a door 29 is attached to the winning prize base plate 26 so as to be rotatable about a horizontal shaft 30 at the lower end. The door 30 is connected to a plunger of a special winning opening solenoid 31 (see FIG. 3), and the special winning opening solenoid 31 plays a game on the front of the special winning opening 27 based on turning the door 29 in a vertical state. The ball is closed so that it cannot be won, and the front of the big winning opening 27 is opened so that the game ball can win based on the turning operation of the door 29 in a horizontal state where the door 29 falls forward. In other words, the big winning opening 27 is switched between a closed state in which the game balls cannot be won and an open state in which the game balls can be won.

遊技領域22内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33が固定されている。この特別図柄表示器33はLED表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器33には大当り図柄として「7」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「7」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器33に大当り図柄「7」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。   As shown in FIG. 2, a display base plate 32 is fixed in the game area 22, and a special symbol display 33 is fixed to the display base plate 32. The special symbol display 33 is composed of an LED display. The special symbol display 33 displays “7” as a jackpot symbol and “−” as a miss symbol. These jackpot symbol “7” and off symbol “−” correspond to special symbols, and the player is notified of the jackpot based on the fact that the jackpot symbol “7” is displayed on the special symbol display 33, An outage is notified based on the display of the out symbol “-”.

表示台板32には表示器に相当する装飾図柄表示器34が固定されている。この装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する3列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
2.電気的構成の説明
A decorative symbol display 34 corresponding to a display is fixed to the display base plate 32. The decorative symbol display 34 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the special symbol display 33, and the decorative symbol display 34 displays a decorative symbol. This decorative symbol is composed of three columns of numeric symbols that visually create a state in which the type of special symbol is determined, and the numeric symbols in each column correspond to symbol elements of the decorative symbol.
2. Description of electrical configuration

図3のメイン制御回路50はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路50は主制御手段に相当する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 is the highest-level control means for controlling the game content, and includes a CPU 51, ROM 52, and RAM 53. A control program and control data are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The main control circuit 50 corresponds to main control means.

入力回路54は特別図柄始動センサ25からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ28からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路55はメイン制御回路50に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路50はタイマ回路55からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。   The input circuit 54 shapes the special symbol start signal from the special symbol start sensor 25 and the count signal from the count sensor 28 and outputs the waveform to the main control circuit 50. The main control circuit 50 receives the special signal from the input circuit 54. A prize ball command is set based on detecting either the symbol start signal or the count signal. The timer circuit 55 outputs a pulse signal to the main control circuit 50 periodically (specifically, every 4 msec). The main control circuit 50 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 55 is detected. To do.

ソレノイド回路56は大入賞口ソレノイド31を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路56を駆動制御することに基いて大入賞口27の扉29を開閉操作する。LED回路57は特別図柄表示器33に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路50はLED回路57を駆動制御することに基いて特別図柄表示器33の表示内容を制御する。   The solenoid circuit 56 cuts off the power of the special winning opening solenoid 31, and the main control circuit 50 opens and closes the door 29 of the special winning opening 27 based on driving control of the solenoid circuit 56. The LED circuit 57 displays a special symbol on the special symbol display 33, and the main control circuit 50 controls the display content of the special symbol display 33 based on driving control of the LED circuit 57.

払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この払出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から送信された賞球コマンドを受信するものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。   The payout control circuit 60 controls the payout operation of the prize balls, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in the ROM 62 of the payout control circuit 60, and the CPU 61 executes a payout operation of the game ball based on the control program and control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The payout control circuit 60 receives a prize ball command transmitted from the main control circuit 50, and sets a drive signal based on detecting the prize ball command.

モータ回路64は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60からの駆動信号に基いてステッピングモータ65に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ65は遊技球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿6内にはステッピングモータ65が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。   The motor circuit 64 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and supplies a driving pulse signal to the stepping motor 65 based on the drive signal from the payout control circuit 60. The stepping motor 65 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prize balls into the upper plate 6. The upper balls 6 have prize balls based on the driving of the stepping motor 65. The number of prize balls according to the command is paid out.

演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路70はメイン制御回路50からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路50からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路74は演出制御回路70に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路70はタイマ回路74からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。スイッチ回路6Cは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の1個のパルス信号を出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路6Cはボタンスイッチ6Bからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、CPU71はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン6Aが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン6Aの操作パターンを判断する。そして、演出制御回路70のCPU71は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄制御回路80に出力するようになっている。この演出制御回路70は演出制御手段に相当する。   The effect control circuit 70 comprehensively controls the effect contents of the decorative symbol game, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. A control program and control data are recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and the CPU 71 executes processing operations based on the control program and control data in the ROM 72 using the RAM 73 as a work area. The effect control circuit 70 receives a command from the main control circuit 50 and sets the command based on detecting the command from the main control circuit 50. The timer circuit 74 periodically outputs a pulse signal to the effect control circuit 70 (specifically, every 4 msec), and the effect control circuit 70 executes a processing operation every time the pulse signal from the timer circuit 74 is detected. To do. The switch circuit 6C outputs one pulse signal having a certain time width based on the input of a trigger pulse, and is mainly composed of a one-shot multivibrator. This switch circuit 6C outputs a pulse signal at the rising timing of the ON signal using the ON signal from the button switch 6B as a trigger pulse, and the CPU 71 pushes the effect button 6A from the initial position based on the detection of the pulse signal. It is determined that the position has been operated, and the operation pattern of the effect button 6A is determined based on both the time interval and the number of pulse signals. Then, the CPU 71 of the effect control circuit 70 outputs predetermined display instruction information to the symbol control circuit 80 according to the operation pattern. The effect control circuit 70 corresponds to effect control means.

図柄制御回路80はCPU81とROM82とRAM83とVDP84とVROM85とVRAM86を有している。この図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をVDP84に指示するものであり、VDP84は指示内容に応じたビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このVDP84は表示信号の設定結果をLCD回路87に送信するものであり、LCD回路87はVDP84からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器34に表示する。これらCPU81およびVDP84の一連の動作はROM82に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM83およびVRAM85はCPU81およびVDP84のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路80は表示制御手段に相当する。   The symbol control circuit 80 includes a CPU 81, a ROM 82, a RAM 83, a VDP 84, a VROM 85, and a VRAM 86. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets control data based on a command from the effect control circuit 70, and instructs the VDP 84 to select video data in accordance with the control data setting result. The corresponding video data is selected from the VROM 85, and a display signal is generated based on the selection result of the video data. The VDP 84 transmits the display signal setting result to the LCD circuit 87, and the LCD circuit 87 displays an image corresponding to the display signal from the VDP 84 on the decorative design display 34. A series of operations of the CPU 81 and the VDP 84 are performed based on a control program and control data recorded in the ROM 82, and the RAM 83 and the VRAM 85 function as work memories for the CPU 81 and the VDP 84. The symbol control circuit 80 corresponds to display control means.

音制御回路90はCPU91とROM92とRAM93を有している。この音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのコマンドに応じた音データをROM92から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路94に送信するものであり、スピーカ回路94は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU91の一連の動作はROM92に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM93はCPU91のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 90 includes a CPU 91, a ROM 92 and a RAM 93. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects sound data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 92, generates a sound signal based on the selection result of the sound data, and transmits it to the speaker circuit 94. The speaker circuit 94 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The series of operations of the CPU 91 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 92, and the RAM 93 functions as a work memory for the CPU 91.

電飾制御回路100はCPU101とROM102とRAM103を有している。この電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのコマンドに応じた電飾データをROM102から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してLED回路104に送信するものであり、LED回路104は電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU101の一連の動作はROM102に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM103はCPU101のワークメモリとして機能する。
3.遊技機能の説明
3−1.特別図柄遊技機能
The illumination control circuit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects illumination data corresponding to the command from the effect control circuit 70 from the ROM 102, generates an illumination signal based on the selection result of the illumination data, and transmits it to the LED circuit 104. In other words, the LED circuit 104 causes the illumination LED 17 to emit light with contents corresponding to the illumination signal. The series of operations of the CPU 101 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 102, and the RAM 103 functions as a work memory of the CPU 101.
3. Explanation of gaming functions 3-1. Special design game function

遊技者が上皿6内に遊技球を投入して発射ハンドル8を回動操作すると、遊技盤18内に遊技球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口24内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器33に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。   When the player inserts a game ball into the upper plate 6 and rotates the launch handle 8, the game ball is launched into the game board 18 and falls while hitting the obstacle nail 23. When this game ball wins in the special symbol start opening 24, a set number of game balls are paid out as prize balls in the upper plate 6 from the prize ball payout device, and the special symbol game is started. In this special symbol game, special symbols are sequentially displayed on the special symbol display 33 in a variable state and a variable stop state, and a special symbol is notified to the player according to the type of the special symbol in the variable stop state. The outline of the game is as follows.

特別図柄表示器33には「7」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「7」→「−」→「7」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「7」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
3−2.大当り遊技機能
The special symbol display 33 displays either the special symbol “7” or “-” in a stationary state, and when the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the special symbol starts to fluctuate. . This variation refers to a change in the type of the special symbol, and the special symbol change order is set in the order of “7” → “−” → “7” →. This special symbol notifies the player of the big hit based on the stop of the fluctuation at “7”, and notifies the player of the loss based on the stop of the fluctuation at “−”. The time required to stop is called the special symbol variation display time.
3-2. Big hit game function

特別図柄表示器33に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口27を開放し、大入賞口27内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口27は上限個(10個)の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(30sec)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口27の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数(15回)だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ14から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾LED17が表示内容に連動して発光する。
3−3.特別図柄遊技保留機能
When the special symbol display 33 stops displaying the big hit symbol, the big hit game is started. This big hit game is to open the grand prize opening 27 and generate a player's advantageous state in which the game ball is allowed to win in the big prize opening 27. The maximum number of the big prize openings 27 (10). The game ball is held in the open state until the number condition for the game balls to win or the time condition for the open time to reach the upper limit (30 sec) is satisfied. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 27 is called a big hit round, and the big hit round is repeated a fixed number of times (15 times). The repetition of the big hit round is equivalent to the big hit game. During each big hit round, the big hit round is displayed on the decorative symbol display 34, and during the big hit round display, both speakers 14 are linked to the display contents. A game sound is output, and the plurality of illumination LEDs 17 emit light in conjunction with display contents.
3-3. Special symbol game hold function

特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
3−4.装飾図柄遊技機能(図柄遊技機能)
The special symbol game is put on hold when the game ball is effectively won in the special symbol start port 24 during the special symbol game and the big hit game in which the special symbol game cannot be started immediately. An upper limit value is set for the number of times this special symbol game is held, and the special symbol game is not held when the game ball wins in the special symbol start port 24 with the number of times the hold has reached the upper limit value. A winning of a game ball in which the special symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and a winning in which the special symbol game is held is referred to as an effective winning.
3-4. Decorative design game function (design game function)

遊技球が特別図柄始動口24内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34に動画面を表示し、両スピーカ14から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾LED17を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。   When the game ball effectively wins in the special symbol start opening 24, the decorative symbol game is started in conjunction with the special symbol game. This decorative symbol game displays a moving image on the decorative symbol display 34 based on the reproduction of video data, outputs game sounds according to the display contents of the moving image from both speakers 14, and turns on the plurality of illumination LEDs 17 It is composed by emitting light according to the display content of the moving image surface, and the outline of the decorative design game is as follows.

装飾図柄表示器34には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、3列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動(可変)とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。   On the decorative symbol display 34, any one of the symbol symbols “1” to “8” is displayed in a stationary state as a symbol element in the left column, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column of the decorative symbol. The three rows of symbol elements start to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation of the special symbol. The variation (variable) of the decorative symbols means that the symbol elements in each column change while moving. The movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the symbol elements in each column are changed. The change order is set in a loop of “one” → “two” → “three” ... → “seven” → “eight” → “one”.

装飾図柄の3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止(可変停止)するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器34にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
また、装飾図柄遊技においては、3列の図柄要素が変動している間に、予告演出を行う場合がある。この予告演出は、その後の装飾図柄遊技において、リーチ演出が行われる可能性又は大当り状態が発生する可能性の高低を報知するものであり、ここでは、リーチ演出が行われる可能性の高低を報知するようになっている。
4.メイン制御回路50の内部処理
4−1.メイン処理
The decorative elements in the three rows of decorative symbols are (1) left row, (2) right row, (3) variable stop in the order of the middle row (variable stop), the player is in the three rows of variable stop state Big hits and misses are reported by the combination of. In the reach state where the symbol elements in the left column of the decorative symbol and the symbol elements in the right column are stopped at the same number, the reach action screen is displayed on the decorative symbol display 34, and the symbol elements in the final middle column are the left column and the right column. It is implied according to the progress of the reach action screen whether or not the change is stopped with the same number of target symbols. In other words, in addition to notifying the jackpot and misses themselves, the decorative symbol game is intended to give the player a mood change such as a feeling of pounding and harassment based on visualizing the special symbol game. Is.
In a decorative symbol game, a notice effect may be performed while three rows of symbol elements are changing. This notice effect informs the possibility of the reach effect or the possibility of a big hit state occurring in the subsequent decorative symbol game, and here, informs the possibility of the reach effect. It is supposed to be.
4). Internal processing of main control circuit 50 4-1. Main processing

メイン制御回路50のCPU51は電源が投入されると、図4のステップS1の電源投入処理でRAM53の全データを初期設定し、ステップS2でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU51がタイマ回路55からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU51はステップS2でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS3へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。   When the power is turned on, the CPU 51 of the main control circuit 50 initializes all data in the RAM 53 in the power-on process in step S1 of FIG. 4, and determines the setting state of the timer interrupt flag in step S2. This timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 51 receiving a pulse signal from the timer circuit 55. When the CPU 51 detects that the timer interrupt flag is turned on in step S2, step S3 is performed. And the timer interrupt flag is turned off.

CPU51はステップS3でタイマ割込フラグをオフすると、ステップS4の入力処理〜ステップS6のデータ取得処理を順に実行する。このステップS6のデータ取得処理を終えたときにはステップS7の大当り判定処理〜ステップS11の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップS2でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップS3へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップS1の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
4−2.入力処理
When the CPU 51 turns off the timer interrupt flag in step S3, the CPU 51 sequentially executes the input process in step S4 to the data acquisition process in step S6. When the data acquisition process in step S6 is completed, the big hit determination process in step S7 to the big hit game process in step S11 are executed alternatively based on the set state of the main control flag, and the timer interrupt flag is turned on in step S2. The process proceeds to step S3 based on newly detecting. The main control flag is initially set to the big hit determination process in the power-on process in step S1.
4-2. Input processing

CPU51は図4のステップS4の入力処理へ移行すると、図5のステップS21で入力回路54からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップS22で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップS23で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口24内に入賞したときには入力回路54から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
4−3.カウンタ更新処理
When the CPU 51 proceeds to the input process of step S4 in FIG. 4, the CPU 51 determines the output state of the special symbol start signal from the input circuit 54 in step S21 of FIG. If it is detected that there is no special symbol start signal, the start signal flag is turned off in step S22. If it is detected that there is a special symbol start signal, the start signal flag is turned on in step S23. That is, when the game ball wins in the special symbol start port 24, a special symbol start signal is output from the input circuit 54, and the start signal flag is turned on.
4-3. Counter update processing

CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR1〜R3は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR1〜R3の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR1は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(3)ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「0」から上限値「248」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
4−4.データ取得処理
When the CPU 51 proceeds to the counter update process of step S5 in FIG. 4, "1" is added to the current measured values of the random counters R1 to R3. These random counters R1 to R3 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R1 to R3 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R1 corresponds to a random value for selecting a variation pattern, and is added cyclically by returning to the initial value “0” after being added from the initial value “0” to the upper limit value “100”. The
(2) The random counter R2 corresponds to a random number value that assigns the determination result to complete detachment and detachment reach at the time of determination of detachment. It returns to 0 and is added cyclically.
(3) The random counter R3 corresponds to a random number value for drawing whether or not a big hit has occurred. The random counter R3 is added to the upper limit value “248” from the initial value “0” and then returned to the initial value “0” to cycle. Is added to
4-4. Data acquisition processing

CPU51は図4のステップS5のカウンタ更新処理を終えると、ステップS6のデータ取得処理へ移行し、図6のステップS31で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1の計測値をROM52に記録された上限値MAX(4)と比較する。このカウンタN1は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU51はステップS32で「N1<MAX」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS33へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。   When the CPU 51 finishes the counter update process in step S5 in FIG. 4, the CPU 51 proceeds to the data acquisition process in step S6, and determines the setting state of the start signal flag in step S31 in FIG. Here, when it is detected that the start signal flag is turned on, the process proceeds to step S 32, and the measured value of the counter N 1 is compared with the upper limit value MAX (4) recorded in the ROM 52. The counter N1 measures the number of special symbol games held. When the CPU 51 determines “N1 <MAX” in step S32, it determines that the number of special symbol games held has not reached the upper limit. And it transfers to step S33 and acquires the present measured value of random counter R1-R3.

メイン制御回路50のRAM53には、図7に示すように、4個の保留データエリアE1〜E4が設定されている。これら4個の保留データエリアE1〜E4には使用順序「1」〜「4」が割付けられており、メイン制御回路50のCPU51は図6のステップS33でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS34で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最先のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」の保留データエリアE1および使用順序「2」の保留データエリアE2の双方にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには未使用の保留データエリアのうち使用順序が最先の保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタR1〜R3は取得された順序で保留データエリアE1〜E4に格納されるものであり、使用順序1〜4は取得順序を示す情報に相当する。   In the RAM 53 of the main control circuit 50, four reserved data areas E1 to E4 are set as shown in FIG. The order of use “1” to “4” is assigned to these four reserved data areas E1 to E4, and the CPU 51 of the main control circuit 50 acquires the measured values of the random counters R1 to R3 in step S33 of FIG. Then, in step S34, the acquisition results of the random counters R1 to R3 are stored in the area with the earliest use order among the unused reserved data areas. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in both the reserved data area E1 in the use order “1” and the reserved data area E2 in the use order “2”, the use order is the earliest among the unused reserved data areas. The acquisition results of the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area E3. That is, the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data areas E1 to E4 in the order of acquisition, and the usage orders 1 to 4 correspond to information indicating the acquisition order.

CPU51は図6のステップS34でランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納すると、ステップS35でカウンタN1に「1」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
4−5.大当り判定処理
When the CPU 51 stores the acquisition results of the random counters R1 to R3 in step S34 in FIG. 6, the number of special symbol games held is updated based on adding “1” to the counter N1 in step S35.
4-5. Big hit judgment processing

CPU51はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS7の大当り判定処理へ移行し、図8のステップS41でRAM53の保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアE1にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出すると、ステップS42で保留データエリアE1からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果を大当り値「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップS43で大当りフラグをオンする。また、ステップS42でランダムカウンタR3の検出結果が大当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップS44で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「1/249」の固定的な確率で判定されるものである。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the big hit determination process, the CPU 51 shifts from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit determination process in step S7. In step S41 in FIG. It is determined whether or not random counters R1 to R3 are stored in E1. If it is detected that the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the acquisition result of the random counter R3 is detected from the hold data area E1 in step S42, and the detection result of the random counter R3 is set to the jackpot value “ 7 ”. The jackpot value “7” is recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 detects that the detection result of the random counter R3 is the same as the jackpot value “7”, it determines that the jackpot value is a big hit. In S43, the big hit flag is turned on. Further, when it is detected in step S42 that the detection result of the random counter R3 is different from the big hit value “7”, it is determined to be out, and the big hit flag is turned off in step S44. That is, the big hit is determined with a fixed probability of “1/249”.

CPU51はステップS45へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップS46へ移行し、特別図柄「7」を設定する。また、ステップS45で大当りフラグのオフを判断したときにはステップS47へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「7」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。   When the CPU 51 proceeds to step S45, it determines the set state of the big hit flag. If it is determined that the big hit flag is turned on, the process proceeds to step S46, and the special symbol “7” is set. If it is determined in step S45 that the big hit flag has been turned off, the process proceeds to step S47, and a special symbol “-” is set. That is, the special symbol “7” is set when the big hit is determined, and the special symbol “−” is set when the loss is determined.

CPU51はステップS47で特別図柄「−」を設定すると、ステップS48で保留データエリアE1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路50のROM52に記録されたものであり、CPU51はステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップS49で外れリーチフラグをオンする。また、ステップS48でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップS50で外れリーチフラグをオフする。   When the special symbol “-” is set in step S47, the CPU 51 detects the acquisition result of the random counter R2 from the reserved data area E1 in step S48, and compares it with the ten outreach values “0-9”. These outlier reach values are recorded in the ROM 52 of the main control circuit 50. When the CPU 51 determines in step S48 that the detection result of the random counter R2 is the same as one of the ten outlier reach values, the outlier reach value is obtained. In step S49, the release reach flag is turned on. If it is determined in step S48 that the detection result of the random counter R2 is different from any of the 10 outreach values, it is determined that it is completely out, and the outreach flag is turned off in step S50.

CPU51はステップS51へ移行すると、下記(1)〜(3)に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップS52で当落コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS53でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。(1)大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
(2)大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
(3)大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
4−6.変動パターン設定処理
When proceeding to step S51, the CPU 51 sets a winning command as shown in the following (1) to (3). In step S52, the winning command setting result is transmitted to the effect control circuit 70, and in step S53, the variation pattern setting process is set in the main control flag. (1) When the big hit flag is turned on, the winning command “big hit” is set.
(2) When the big hit flag is off and the outreach flag is on, the winning command “outreach reach” is set.
(3) When both the big hit flag and the miss reach flag are off, the winning command “completely miss” is set.
4-6. Fluctuation pattern setting process

CPU51はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS8の変動パターン設定処理へ移行し、図9のステップS61で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップS62へ移行する。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the fluctuation pattern setting process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the fluctuation pattern setting process in step S8, and in step S61 in FIG. Determine the setting status. When it is determined that the big hit flag is turned on, it is determined that the big hit is determined in the previous big hit determination process, and the process proceeds to step S62.

メイン制御回路50のROM52には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、CPU51はステップS62へ移行したときにはROM52から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップS63へ移行する。ここで保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図10は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンP1〜P4が設定されている。   In the ROM 52 of the main control circuit 50, a variation pattern table for big hits and a variation pattern table for outreach are recorded. Each of these variation pattern tables shows the correlation between the random counter R1, the variation pattern, and the variation display time. When the CPU 51 proceeds to step S62, the CPU 51 selects a variation pattern table for big hit from the ROM 52, and proceeds to step S63. . Here, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the variation pattern for big hit corresponding to the detection result of the random counter R1 is selected from the variation pattern table for big hit. FIG. 10 shows the recorded contents of the big hit variation pattern table. In the big hit variation pattern table, variation patterns P1 to P4 are set.

CPU51は図9のステップS63で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップS64で図10の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「10」であるときには変動パターン「P1」が選択され、変動パターンの選択結果が「P1」であるときには変動表示時間「30sec」が選択される。   When the CPU 51 selects the big hit variation pattern in step S63 in FIG. 9, the CPU 51 selects the variation display time corresponding to the variation pattern selection result from the big hit variation pattern table in FIG. 10 in step S64. For example, when the detection result of the random counter R1 is “10”, the variation pattern “P1” is selected, and when the variation pattern selection result is “P1”, the variation display time “30 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS61で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップS61からステップS65へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップS66でROM52から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップS67で保留データエリアE1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。   When the CPU 51 determines that the big hit flag is turned off in step S61 of FIG. 9, the CPU 51 determines that a loss reach or complete loss has been determined in the previous big hit determination process. In this case, the process proceeds from step S61 to step S65, and the setting state of the detach reach flag is determined. When it is determined that the outreach flag is turned on, it is determined that the outreach has been determined in the previous jackpot determination process, and a variation pattern table for outreach is selected from the ROM 52 in step S66. In step S67, the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area E1, and the fluctuation pattern for outreach according to the detection result of the random counter R1 is selected from the fluctuation pattern table for outreach.

図11は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンP5〜P8が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンP5〜P8は大当り用の変動パターンP1〜P4と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、CPU51は図9のステップS67で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップS68で図11の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタR1の検出結果が「5」であるときには変動パターン「P5」が選択され、変動パターンの選択結果が「P5」であるときには変動表示時間「28sec」が選択される。   FIG. 11 shows the recording contents of the variation pattern table for outreach, and variation patterns P5 to P8 are set in the variation pattern table for outreach. These deviation reach fluctuation patterns P5 to P8 are for generating the same system image with the same development as the big hit fluctuation patterns P1 to P4. In step S67 in FIG. When a pattern is selected, in step S68, a variation display time corresponding to the variation pattern selection result is selected from the variation pattern table for outlier reach in FIG. For example, when the detection result of the random counter R1 is “5”, the variation pattern “P5” is selected, and when the variation pattern selection result is “P5”, the variation display time “28 sec” is selected.

CPU51は図9のステップS65で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップS69で変動パターンP9を選択し、ステップS70で変動パターンP9に応じた変動表示時間「12sec」を選択する。   When the CPU 51 determines in step S65 in FIG. 9 that the release reach flag has been turned off, the CPU 51 determines that a complete release has been determined in the previous jackpot determination process. In step S69, the fluctuation pattern P9 is selected. In step S70, the fluctuation display time “12 sec” corresponding to the fluctuation pattern P9 is selected.

CPU51は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図9のステップS71で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路70に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップS72へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマT1にセットし、ステップS73でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路70には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
4−7.特別図柄変動開始処理
When the CPU 51 selects the variation pattern and the variation display time, the variation pattern command is set to the variation pattern command in step S71 of FIG. And the setting result of a fluctuation pattern command is transmitted to the production | presentation control circuit 70, and it transfers to step S72. Here, the selection result of the fluctuation table time is set in the timer T1, and in step S73, a special symbol fluctuation start process is set in the main control flag. In other words, the effect control circuit 70 is transmitted with the selection result of the variation pattern in addition to the determination result of the big hit, the loss reach, and the complete loss.
4-7. Special symbol variation start processing

CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS9の特別図柄変動開始処理へ移行し、図12のステップS81でLED回路57に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、LED回路57は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol variation start process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol variation start process in step S9, and in step S81 in FIG. A special symbol variation start signal is output to the circuit 57. Then, the LED circuit 57 starts the special symbol variation display based on detecting the special symbol variation start signal.

CPU51はステップS81で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップS82で演出制御回路70に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップS83へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路100に指示する。4−8.特別図柄変動停止処理   When the CPU 51 outputs a special symbol variation start signal in step S81, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation start command to the effect control circuit 70 in step S82. And it transfers to step S83 and sets a special symbol fluctuation | variation stop process to a main control flag. This decoration symbol variation start command is equivalent to a decoration symbol game start command, and the production control circuit 70 starts the visual production of the decoration symbol game based on receiving the decoration symbol variation start command. The design control circuit 80 is instructed, the sound control circuit 90 is instructed to start the sound design of the decorative design game, and the design control circuit 100 is instructed to start the electrical design of the design design game. To do. 4-8. Special symbol change stop processing

CPU51はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS10の特別図柄変動停止処理へ移行し、図13のステップS91でタイマT1の現在の計測値から設定値ΔT1を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS92へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。   When the CPU 51 detects that the main control flag is set in the special symbol fluctuation stop process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the special symbol fluctuation stop process in step S10, and in step S91 in FIG. The remaining time of the special symbol game and the remaining time of the decorative symbol game are updated based on subtracting the set value ΔT1 from the current measured value of T1. Then, the process proceeds to step S92, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”.

CPU51はステップS92でタイマT1の減算結果が「0」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、LED回路57は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「7」および「−」のいずれかで停止する。   When the CPU 51 detects that the subtraction result of the timer T1 is “0” in step S92, it determines the end of the special symbol game and the decorative symbol game, and outputs a special symbol fluctuation stop signal to the LED circuit 57 in step S93. This special symbol fluctuation stop signal instructs to stop the special symbol fluctuation display according to the selection result of the jackpot determination process, and the LED circuit 57 changes the special symbol fluctuation based on the provision of the special symbol fluctuation stop signal. The display stops at either of the selection results “7” and “−”.

CPU51はステップS93でLED回路57に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップS94で演出制御回路70に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路70は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路80に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路90に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路100に指示する。   When the CPU 51 outputs a special symbol variation stop signal to the LED circuit 57 in step S93, the CPU 51 transmits a decorative symbol variation stop command to the effect control circuit 70 in step S94. This decoration symbol variation stop command corresponds to a stop command of the decoration symbol game, and the effect control circuit 70 stops the visual effect of the decoration symbol game based on detecting the decoration symbol variation stop command. Instruct the symbol control circuit 80 to instruct the sound control circuit 90 to stop the sound effect of the decorative symbol game, and instruct the electrical control circuit 100 to stop the electrical effect of the decorative symbol game. To do.

CPU51はステップS94で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップS95で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップS96でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップS97でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。   When the CPU 51 transmits the decorative symbol variation stop command in step S94, the CPU 51 determines the set state of the big hit flag in step S95. Here, when it is detected that the big hit flag is off, a big hit determination process is set in the main control flag in step S96, and when a big hit flag is detected, the big hit game process is set in the main control flag in step S97.

CPU51はステップS98へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップS99へ移行し、RAM53の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリアE2を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアE1と保留データエリアE2と保留データエリアE3にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリアE1のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリアE2のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE1に移され、保留データエリアE3のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリアE2に移される。
4−9.大当り遊技処理
When proceeding to step S98, the CPU 51 subtracts the number of times the special symbol game is held based on subtracting “1” from the counter N1. Then, the process proceeds to step S99, and the reserved data area of the RAM 53 is organized. In this process, the random counters R1 to R3 in the reserved data area E1 are erased, and when the random counters R1 to R3 are stored after the holding data area E2 is included, the random counters R1 to R3 are used one order before. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in the hold data area E1, the hold data area E2, and the hold data area E3, the random counters R1 to R3 of the hold data area E1 are deleted. The random counters R1 to R3 of the reserved data area E2 are moved to the previous reserved data area E1, and the random counters R1 to R3 of the reserved data area E3 are moved to the previous reserved data area E2.
4-9. Big hit game processing

CPU51はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図4のステップS6のデータ取得処理からステップS11の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は15回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはCPU51から演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
5.演出制御回路70の内部処理
5−1.メイン処理
When the CPU 51 detects that the main control flag is set to the big hit game process, the CPU 51 proceeds from the data acquisition process in step S6 in FIG. 4 to the big hit game process in step S11. This jackpot game process is executed for 15 jackpot rounds. At the start of the jackpot game process, a jackpot round start command is transmitted from the CPU 51 to the effect control circuit 70, and at the end of the jackpot game process, a jackpot round stop command is transmitted. Is done.
5. Internal processing of effect control circuit 70 5-1. Main processing

演出制御回路70のCPU71は電源が投入されると、図14のステップS201の電源投入処理でRAM73の全データを初期設定する。そして、ステップS202へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはCPU71がタイマ回路74からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、CPU71はステップS202でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップS203のカウンタ更新処理へ移行し、ステップS202でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップS204へ移行する。このステップS204でタイマ割込フラグをオフし、ステップS205のカウンタ更新処理〜ステップS206のコマンド処理を順に実行する。
5−2.INT割込処理
When the power is turned on, the CPU 71 of the effect control circuit 70 initializes all data in the RAM 73 in the power-on process in step S201 in FIG. Then, the process proceeds to step S202, and the setting state of the timer interrupt flag is determined. The timer interrupt flag is turned on in the timer interrupt process based on the CPU 71 receiving the pulse signal from the timer circuit 74. When the CPU 71 detects that the timer interrupt flag is turned off in step S202, the CPU 71 executes step S203. If the timer interrupt flag is detected to be on in step S202, the process proceeds to step S204. In step S204, the timer interrupt flag is turned off, and the counter update process in step S205 to the command process in step S206 are executed in order.
5-2. INT interrupt processing

演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50からのストローブ信号(INT信号)を検出すると、INT割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路50がコマンドと共に送信するものであり、CPU71はINT割込処理を起動したときには図15のステップS301でコマンドを受信し、ステップS302でコマンドの受信結果をRAM73に記録する。そして、ステップS303へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図16はメイン制御回路50から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
5−3.カウンタ更新処理
When the CPU 71 of the effect control circuit 70 detects the strobe signal (INT signal) from the main control circuit 50, it starts the INT interrupt process. The strobe signal is transmitted together with the command by the main control circuit 50. When the CPU 71 starts the INT interrupt processing, the CPU 71 receives the command in step S301 in FIG. 15, and records the command reception result in the RAM 73 in step S302. . Then, the process proceeds to step S303, and the command processing flag is set according to the type of command. This command processing flag is initially set in the command waiting process, and FIG. 16 shows the relationship between the type of command transmitted from the main control circuit 50 and the setting contents of the command processing flag.
5-3. Counter update processing

CPU71は図14のステップS203へ移行すると、図17のステップS211でランダムカウンタR11の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR11は装飾図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、3桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタR11の1桁目は、図18に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算され、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   When proceeding to step S203 in FIG. 14, the CPU 71 adds “1” to the current measurement value of the random counter R11 in step S211 in FIG. This random counter R11 selects a symbol element in the left column of the decorative symbol, a symbol element in the middle column, and a symbol element in the right column from a group of symbol elements “1 to 8”, and is composed of a three-digit counter. Has been. As shown in FIG. 18, the first digit of the random counter R11 is added from “0” to “7”, then returned to “0” and cyclically added, and the second digit is “1”. “1” is added every time the carry is added from “7” to “0”, and the second digit is added by “1” every time the carry is added from “7” to “0”. The

CPU71は図17のステップS211でランダムカウンタR11を更新すると、ステップS212でランダムカウンタR11の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS213へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップS213で更新される。   When the CPU 71 updates the random counter R11 in step S211 of FIG. 17, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R11 are compared in step S212. If it is detected that the two are different, the process proceeds to step S213, and the update result of the random counter R11 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols that are different in the left and right columns. The stored data in the complete out symbol area is stored in the next step S213. Updated.

CPU71は図17のステップS212でランダムカウンタR11の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS214でランダムカウンタR11の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップS215へ移行し、ランダムカウンタR11の更新結果をRAM73の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図18に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップS215で更新される。   When the CPU 71 detects that the first digit and the third digit of the random counter R11 are the same in step S212 of FIG. 17, the CPU 71 compares the first digit and the second digit of the random counter R11 in step S214. If it is detected that the two are different from each other, the process proceeds to step S215, and the update result of the random counter R11 is stored in the outreach symbol area of the RAM 73. That is, as shown in FIG. 18, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols that have the same left column and right column but different middle columns. It is updated in the next step S215.

CPU71は図14のステップS205のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR12〜R13の現在の計測値に「1」を加算する。これらランダムカウンタR12〜R13は共通の初期値「0」から異なる上限値に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタR12〜R13の加算内容は次の通りである。
(1)ランダムカウンタR12は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR12は初期値「0」から上限値「7」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
(2)ランダムカウンタR13は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR13は初期値「0」から上限値「60」に加算された後に初期値「0」に戻して循環的に加算される。
5−4.コマンド処理
When the CPU 71 proceeds to the counter update process of step S205 in FIG. 14, the CPU 71 adds “1” to the current measured values of the random counters R12 to R13. These random counters R12 to R13 are added from a common initial value “0” to a different upper limit value and then cyclically added back to the initial value “0”. The addition contents of the random counters R12 to R13 are as follows: It is as follows.
(1) The random counter R12 corresponds to a random number value for drawing lottery symbols. The random counter R12 is added from the initial value “0” to the upper limit value “7”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
(2) The random counter R13 corresponds to a random value for drawing the effect pattern command. The random counter R13 is added from the initial value “0” to the upper limit value “60”, then returned to the initial value “0” and added cyclically.
5-4. Command processing

CPU71は図14のステップS206のコマンド処理へ移行すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理〜ステップS407の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
5−4−1.コマンド待ち処理
When the CPU 71 proceeds to the command processing in step S206 in FIG. 14, the CPU 71 alternatively performs the command waiting processing in step S401 to the big hit round stop command processing in step S407 based on the setting state of the command processing flag.
5-4-1. Command wait processing

CPU71はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS401のコマンド待ち処理を経て図14のステップS202に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路50からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
5−4−2.当落コマンド処理
When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the command waiting process, the CPU 71 returns to step S202 in FIG. 14 through the command waiting process in step S401 in FIG. This command waiting process is a process of waiting for a command from the main control circuit 50, and no substantial processing operation is performed.
5-4-2. Win command processing

CPU71はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図20のステップS221でRAM73から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップS222へ移行し、ランダムカウンタR12の現在の計測値を取得する。そして、ステップS223へ移行し、ランダムカウンタR12の取得結果に「1」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタR12の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタR12の取得結果が「6」であるときには「6」に「1」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the winning command processing, the CPU 71 detects the winning command from the RAM 73 in step S221 of FIG. If it is determined that the detection result of the winning command is a big hit, the process proceeds to step S222, and the current measured value of the random counter R12 is acquired. Then, the process proceeds to step S223, where “1” is added to the acquisition result of the random counter R12, and each column of the decorative symbols is set as the addition result of the random counter R12. For example, when the acquisition result of the random counter R12 is “6”, “1” is added to “6”, and the decorative symbol is set to the big hit symbol “777”, which is a combination of big hits.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップS224でRAM73の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS225へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。   If the CPU 71 determines in step S221 that the detection result of the winning command is out of reach, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the out of reach symbol area of the RAM 73 in step S224. Then, the process proceeds to step S225, and the decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “010”, “1” is added to the number in each column, and the decorative symbol is set to the outreach symbol “one and one” which is a combination of outreach.

CPU71はステップS221で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップS226でRAM73の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR11の更新結果を検出する。そして、ステップS227へ移行し、ランダムカウンタR11の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタR11の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。   When the CPU 71 determines that the detection result of the winning command is completely out in step S221, the CPU 71 detects the update result of the random counter R11 from the complete out symbol area of the RAM 73 in step S226. Then, the process proceeds to step S227, and a decorative design is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R11. For example, when the storage result of the random counter R11 is “001”, “1” is added to the numbers in each column, and the decoration symbol is set to a completely unsymbolized symbol “11”, which is a combination of completely unsuccessful symbols.

CPU71は装飾図柄を設定すると、ステップS228で図柄制御回路80に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップS229へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの装飾図柄の設定結果を受信すると、VDP84に送信する。
5−4−3.変動パターンコマンド処理
When the CPU 71 sets the decorative symbol, the CPU 71 transmits the decorative symbol setting result to the symbol control circuit 80 in step S228. Then, the process proceeds to step S229, and command waiting processing is set in the command processing flag. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives the decorative symbol setting result from the effect control circuit 70, it transmits it to the VDP 84.
5-4-3. Fluctuation pattern command processing

CPU71はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図21のステップS231でRAM73から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップS232でランダムカウンタR13の現在の計測値を取得し、ステップS233へ移行する。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the variation pattern command processing, the CPU 71 detects the reception result of the variation pattern command from the RAM 73 in step S231 in FIG. In step S232, the current measurement value of the random counter R13 is acquired, and the process proceeds to step S233.

演出制御回路70のROM72には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図22に示すように、変動パターンコマンドP1〜P9とランダムカウンタR13と演出パターンコマンドP1−1〜P9−2の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドP1〜P9には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。   An effect table is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. As shown in FIG. 22, this effect table shows the correlation among the fluctuation pattern commands P1 to P9, the random counter R13, and the effect pattern commands P1-1 to P9-2. A plurality of effect pattern commands are set as options.

CPU71は図21のステップS233へ移行すると、図22の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタR13の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「P1」が検出され、ランダムカウンタR13として「10」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドP1−1が選択される。   When the CPU 71 proceeds to step S233 in FIG. 21, the effect pattern command corresponding to the detection result of the variation pattern command and the acquisition result of the random counter R13 is selected from the effect table in FIG. For example, when “P1” is detected as the variation pattern command and “10” is acquired as the random counter R13, the effect pattern command P1-1 is selected from the effect table.

CPU71は図21のステップS233で演出パターンコマンドを選択すると、ステップS234で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS235へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 selects an effect pattern command in step S233 of FIG. 21, the selection result of the effect pattern command is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S234. Then, the process proceeds to step S235, and the command processing flag is set to command waiting processing.

音制御回路90のROM92には複数の音データが記録されており、音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをROM92から選択し、RAM93に記録する。電飾制御回路100のROM102には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをROM102から選択し、RAM103に記録する。   A plurality of sound data are recorded in the ROM 92 of the sound control circuit 90, and when the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the effect pattern command from the effect control circuit 70, the sound data corresponding to the reception result of the effect pattern command is obtained. Select from ROM 92 and record in RAM 93. A plurality of illumination data is recorded in the ROM 102 of the illumination control circuit 100. When the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives an effect pattern command from the effect control circuit 70, it corresponds to the reception result of the effect pattern command. The illumination data is selected from the ROM 102 and recorded in the RAM 103.

図柄制御回路80のVROM85には、図23に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには1種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの演出パターンコマンドを受信したときにはVDP84に送信する。すると、VDP84はVROM85から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してVRAM86に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路50から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路50から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。   A plurality of video data are recorded in the VROM 85 of the symbol control circuit 80 as shown in FIG. One kind of effect pattern command is assigned to each video data, and the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the effect pattern command from the effect control circuit 70 to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data corresponding to the effect pattern command from the VROM 85, decompresses the video data selection result, and records it in the VRAM 86. Each video data is started to be played when a decoration design change start command is transmitted from the main control circuit 50, and is stopped when a decoration design change stop command is transmitted from the main control circuit 50. The reproduction time of each video data is set to the same value as the variation display time, which is the time required from when the decorative symbol variation start command is transmitted until when the decorative symbol variation stop command is transmitted.

例えばビデオデータV1−1及びV1−2はメイン制御回路50が変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1及びV1−2の再生時間は変動パターンP1に応じた変動表示時間と同一の共通値(30sec)に設定されている。ビデオデータV5−1及びV5−2はメイン制御回路50が変動パターンP5を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV5−1及びV5−2の再生時間は変動パターンP5に応じた変動表示時間と同一の共通値(28sec)に設定されている。
5−4−4.装飾図柄変動開始コマンド処理
For example, the video data V1-1 and V1-2 are selected when the main control circuit 50 sets the fluctuation pattern P1, and the reproduction time of the video data V1-1 and V1-2 is in accordance with the fluctuation pattern P1. The same common value (30 sec) as the variable display time is set. The video data V5-1 and V5-2 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P5, and the reproduction time of the video data V5-1 and V5-2 varies depending on the variation pattern P5. The same common value (28 sec) as the display time is set.
5-4-4. Decorative symbol variation start command processing

CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS404で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decorative symbol variation start command processing, the CPU 71 transmits a start command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S404 of FIG. Set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM93の音データを再生することに基いてスピーカ14から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、RAM103の電飾データを再生することに基いて電飾LED17を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。   When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives the start command from the effect control circuit 70, the game sound corresponding to the sound data selection result is output from the speaker 14 based on the reproduction of the sound data in the RAM 93. When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the illumination control circuit 100 causes the illumination LED 17 to emit light in a pattern according to the selection result of the illumination data based on reproducing the illumination data in the RAM 103.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのスタートコマンドを受信すると、VDP84にスタートコマンドを送信する。すると、VDP84はVRAM86のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器34にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動(可変)する映像および変動停止(可変停止)する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路80のCPU81が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。
5−4−5.装飾図柄変動停止コマンド処理
When receiving the start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the start command to the VDP 84. Then, the VDP 84 displays the video corresponding to the video data on the decorative design display 34 based on the reproduction of the video data of the VRAM 86, and superimposes the numeric character data on the reproduced video data to display the left column of the decorative design. Then, a video in which the middle row and the right row fluctuate (variable) and a video in which the fluctuation stops (variable stop) are generated. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 sets the variation stop timing for each column of the decorative symbols in accordance with the reception result of the effect pattern command, and the last middle column is immediately before the effect time corresponding to the effect pattern command elapses. Set to stop.
5-4-5. Decorative symbol fluctuation stop command processing

CPU71はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS405で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set in the decorative symbol variation stop command processing, the CPU 71 transmits a stop command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S405 of FIG. Set the command processing flag to command wait processing.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からのストップコマンドを受信したときにはVDP84にビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
5−4−6.大当りラウンド開始コマンド処理
When the CPU 91 of the sound control circuit 90 receives a stop command from the effect control circuit 70, the CPU 101 of the sound control circuit 100 stops the reproduction processing of the sound data. Stop the data playback process. When the CPU 81 of the symbol control circuit 80 receives a stop command from the effect control circuit 70, it instructs the VDP 84 to stop the reproduction of the video data, and the VDP 84 stops the reproduction process of the video data based on the instruction to stop the reproduction. .
5-4-6. Big hit round start command processing

CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS406で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round start command processing, it sends a big hit round start command to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S406 of FIG. The command processing flag is set in the command waiting process.

図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、VDP84に送信する。すると、VDP84は大当りラウンド用のビデオデータをVROM85から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器34に大当りラウンド表示を行う。音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM92から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ14から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてROM102から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾LED17を大当りラウンド用に発光させる。
5−4−7.大当りラウンド停止コマンド処理
When receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, the CPU 81 of the symbol control circuit 80 transmits the command to the VDP 84. Then, the VDP 84 selects video data for the big hit round from the VROM 85, and displays the big hit round on the decorative symbol display 34 based on reproducing the selection result of the video data. The CPU 91 of the sound control circuit 90 selects the jackpot round sound data from the ROM 92 based on receiving the jackpot round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the sound data based on the reproduction of the sound data selection result. The game sound for the big hit round is output. The CPU 101 of the illumination control circuit 100 selects the illumination data for the big hit round from the ROM 102 based on the reception of the big hit round start command from the effect control circuit 70, and reproduces the selection result of the illumination data. The LED 17 is illuminated for the big hit round.
5-4-7. Big hit round stop command processing

CPU71はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図19のステップS407で図柄制御回路80と音制御回路90と電飾制御回路100に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。   When the CPU 71 detects that the command processing flag is set to the big hit round stop command processing, the big hit round stop command is transmitted to the symbol control circuit 80, the sound control circuit 90, and the illumination control circuit 100 in step S407 of FIG. The command processing flag is set in the command waiting process.

音制御回路90のCPU91は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路100のCPU101は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路80のCPU81は演出制御回路70からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてVDP84に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、VDP84は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
6.図柄制御回路80の内部処理
The CPU 91 of the sound control circuit 90 stops the process of reproducing the sound data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the CPU 101 of the illumination control circuit 100 receives the signal from the effect control circuit 70. On the basis of receiving the big hit round stop command, the reproduction processing of the big hit round illumination data is stopped. The CPU 81 of the symbol control circuit 80 instructs the VDP 84 to stop playback of the video data for the big hit round based on the reception of the big hit round stop command from the effect control circuit 70, and the VDP 84 is instructed to stop the playback. And stop playing the video data for the big hit round.
6). Internal processing of symbol control circuit 80

図23のビデオデータV1−1及びV1−2はメイン制御回路50が大当り用の変動パターンP1を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータV1−1には予告演出が挿入されておらず、ビデオデータV1−2には予告演出が挿入されている。この予告演出は装飾図柄の3列が変動開始した直後に専用の予告画像をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータV1−1及びV1−2は予告演出の有無の点で相互に相違する。なお、予告演出の詳細については、後述する。   The video data V1-1 and V1-2 in FIG. 23 are selected when the main control circuit 50 sets the variation pattern P1 for jackpot, and the notice effect is not inserted in the video data V1-1. First, a notice effect is inserted in the video data V1-2. This notice effect is performed by cutting in a special notice image immediately after the three rows of decorative symbols start to change, and the video data V1-1 and V1-2 are mutually related in the presence or absence of the notice effect. Is different. Details of the notice effect will be described later.

ビデオデータV1−1及びV1−2は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータV1−1及びV1−2の再生時には装飾図柄の3列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生後には、リーチ演出Aが発生する。このリーチ演出Aの終了後には、装飾図柄の3列が大当りの組合せで停止表示される。ビデオデータV1−1はVDP84がビデオデータV1−1の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータV1−2はVDP84がビデオデータV1−2の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものである。   The video data V1-1 and V1-2 are used to generate the same system video with the same content of the production progress. When the video data V1-1 and V1-2 are reproduced, the three rows of decorative symbols are simultaneously displayed. The reach state is generated based on the fact that the fluctuation starts and the left column and the right column sequentially change and stop according to the setting result. After this reach state occurs, reach effect A occurs. After the reach effect A, the three rows of decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot combination. The video data V1-1 is reproduced based on the VDP 84 generating a display signal based on the decompression result of the video data V1-1 and outputting the display signal generation result to the LCD circuit 87. V1-2 is reproduced based on the VDP 84 generating a display signal based on the decompression result of the video data V1-2 and outputting the display signal generation result to the LCD circuit 87.

また、図23のビデオデータV2−1〜V4−2,V6−1〜V8−2が選択された場合には、前記したリーチ演出Aとは異なるリーチ演出B,C,Dのいずれかを含む演出表示が行われるようになっている。また、図23のビデオデータV9−1及びV9−2が選択された場合には、リーチ演出を含まない完全外れ用の演出表示が行われるようになっている。なお、リーチ演出A〜Dの詳細については、説明を省略する。   When the video data V2-1 to V4-2 and V6-1 to V8-2 in FIG. 23 are selected, one of the reach effects B, C, and D different from the reach effect A described above is included. Production display is performed. In addition, when the video data V9-1 and V9-2 in FIG. 23 are selected, an effect display for complete detachment that does not include a reach effect is performed. The details of the reach effects A to D will be omitted.

次に、予告演出処理について説明する。演出パターンに相当するビデオデータの選択において、ビデオデータV1−2,V2−2,V3−2,V4−2,V5−2,V6−2,V7−2,V8−2,V9−2のいずれかが選択された場合には、装飾図柄の3列が変動開始した直後に、予告演出を行うようになっている。この予告演出では、遊技者に演出ボタンの操作入力を促し、それに対して設定時間内に遊技者が演出ボタンを操作入力することで所定の演出画像が表示されるようになっている。以下、詳述する。   Next, the notice effect process will be described. In selecting video data corresponding to the production pattern, any of video data V1-2, V2-2, V3-2, V4-2, V5-2, V6-2, V7-2, V8-2, V9-2 When is selected, a notice effect is performed immediately after the three rows of decorative symbols start to fluctuate. In this notice effect, a player is prompted to input an effect button, and a predetermined effect image is displayed when the player inputs an effect button within a set time. Details will be described below.

ここでは、予告演出として3つの演出パターンを有しており、そのいずれかが抽選等によって選択されて表示されるようになっている。なお、以下に説明する第1〜第3演出パターンのうち、第1演出パターンが選択された場合には、その後にリーチ状態が発生することが確定するようになっている。すなわち、ビデオデータV1−2,V2−2,V3−2,V4−2,V5−2,V6−2,V7−2,V8−2が選択された場合には、第1〜第3演出パターンのいずれかが選択され、ビデオデータV9−2が選択された場合には、第2〜第3演出パターンのいずれかが選択される。   Here, there are three effect patterns as the notice effect, one of which is selected and displayed by lottery or the like. In addition, when the 1st production pattern is selected among the 1st-3rd production patterns demonstrated below, it will be decided that a reach state will occur after that. That is, when the video data V1-2, V2-2, V3-2, V4-2, V5-2, V6-2, V7-2, V8-2 are selected, the first to third effect patterns. Is selected, and when the video data V9-2 is selected, one of the second to third effect patterns is selected.

図24〜図28は図柄制御回路80のVDP84が予告演出を再生するときの処理内容を示すものであり、図29〜図35は予告演出の再生結果を示している。予告演出の予告画像はVDP84が当該データの解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をLCD回路87に出力することに基いて再生されるものであり、図24〜図28の予告演出再生処理はVDP84の表示信号生成処理を示している。以下、予告演出再生処理について説明する。なお、本実施の形態の予告演出は、小片が集合する毎に段階的に欠落部分が埋まっていき、欠落部分が完全に埋まると第1の完成画像が表示される様子を表す第1段階と、第1段階の後、再び小片が集合する毎に段階的に欠落部分が埋まっていき、欠落部分が再度完全に埋まると第2の完成画像が表示される様子を表す第2段階の2つの段階が完了するか否かを表示するものである。   24 to 28 show the processing contents when the VDP 84 of the symbol control circuit 80 reproduces the notice effect, and FIGS. 29 to 35 show the result of the notice effect reproduction. The notice image of the notice effect is reproduced when the VDP 84 generates a display signal based on the decompression result of the data and outputs the display signal generation result to the LCD circuit 87. FIGS. The notice effect reproduction processing of VDP 84 represents display signal generation processing of VDP84. Hereinafter, the notice effect reproduction process will be described. The notice effect of the present embodiment includes a first stage representing a state in which the missing part is filled in steps every time the pieces are gathered, and the first completed image is displayed when the missing part is completely filled. After the first stage, each time the small pieces gather again, the missing part is filled in steps, and when the missing part is completely filled again, the second stage is displayed. Whether the stage is completed is displayed.

まず、予告演出再生処理の第1演出パターン(予告演出再生処理1)について、図24〜図25及び図29〜図33を用いて説明する。   First, the first effect pattern of the notice effect reproduction process (notice effect reproduction process 1) will be described with reference to FIGS. 24 to 25 and FIGS. 29 to 33. FIG.

ステップS501:演出制御回路70の設定結果に応じて、所定の背景画面110上に停止表示状態の装飾図柄111,112,113が表示された表示画面35(図29の(a)参照)における装飾図柄111,112,113の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列(左図柄111),右列(右図柄112)及び中列(中図柄113)を上方から下方へ同時に変動表示させる(図29の(b)参照)。   Step S501: Decoration on the display screen 35 (see FIG. 29 (a)) in which the decorative symbols 111, 112, 113 in the stopped display state are displayed on the predetermined background screen 110 according to the setting result of the effect control circuit 70. The variable display of the symbols 111, 112, and 113 is started, and the left column (left symbol 111), the right column (right symbol 112), and the middle column (middle symbol 113) of the decorative symbols are simultaneously displayed in a variable manner from above to below (see FIG. 29 (b)).

ステップS502:それから所定時間経過後(ここでは変動表示開始直後)、表示画面35の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う(図29の(c)参照)。ここでは、演出ボタン6Aが繰り返し押されている(上下動している)ことを示す映像からなるボタン画像114と「連打」の装飾文字115が変動表示している装飾図柄111,112,113より目立つように表示されるようになっている。   Step S502: After a predetermined time has elapsed (in this case, immediately after the start of the variable display), an instruction display for prompting the operation of the effect button is displayed at the lower center of the display screen 35 (see FIG. 29C). Here, a button image 114 composed of an image indicating that the effect button 6A is repeatedly pressed (moved up and down) and a decorative symbol 111, 112, 113 in which a decorative character 115 of “continuous hit” is displayed in a variable manner. It is displayed prominently.

ステップS503:ここで、現在の経過時間(例えば、ステップS502の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間)が、予め定められた所定時間(設定時間)の範囲内である否かの判定を行う。   Step S503: Here, it is determined whether or not the current elapsed time (for example, the time since the production button operation instruction display in Step S502 is displayed) is within a predetermined time (set time). Do.

ステップS504:ステップS503の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS503に戻る。なお、演出ボタン6Aの操作入力回数における一定回数が1回であっても良い。また、演出ボタン6Aの操作入力として、ボタンの押下状態を所定時間保持する、所謂長押し状態を行うことを条件としていても良い(本発明のボタン操作については、いずれも同様とする)。   Step S504: If it is determined in step S503 that the current elapsed time is within a predetermined time range, the player's operation input number of the effect button 6A is set to a predetermined fixed number of times. It is determined whether or not a signal indicating that the signal has been reached is obtained. If there is no operation input of the effect button 6A or the predetermined number of times has not been reached, the process returns to step S503. Note that the fixed number of times of operation input of the effect button 6A may be one. In addition, as an operation input of the effect button 6A, a so-called long-pressed state in which the pressed state of the button is held for a predetermined period of time may be performed (the same applies to the button operation of the present invention).

ステップS505:また、ステップS504の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第1表示指示〜第2表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。   Step S505: If the number of operation inputs of the effect button 6A has reached a predetermined number in the determination in step S504, it is determined whether or not the first display instruction to the second display instruction is the first time.

ステップS506(第1表示指示):ここで、ステップS505の判定において、1回目であると判定された場合には、装飾図柄111,112,113を半透明にした装飾図柄111a,112a,113aとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図29の(d)参照)。なお、本実施の形態の小片121は、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。   Step S506 (first display instruction): Here, if it is determined to be the first time in the determination in step S505, the decorative symbols 111a, 112a, 113a in which the decorative symbols 111, 112, 113 are made translucent are used. While continuing the variable display, an image in which the plurality of small pieces 121 are gathered from the outside of the display screen 35 toward a predetermined region (here, substantially the center) of the display screen 35 is displayed (see FIG. 29D). . Note that each of the small pieces 121 of the present embodiment displays an image obtained by reducing the background screen 110.

ステップS507(第2表示指示):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する(図29の(e)参照)。ここでは、第1の虫食い表示領域122aは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片121の大きさや数、配置等は、第1の虫食い表示領域122aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像123aを第1レベルの虫食い画像として表示する(図29の(f)参照)。ここでは、第1の完成画像123は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第1の虫食い画像123aを表示するようになっている。その後、ステップS503に戻る。   Step S507 (second display instruction): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 121, a missing portion is partially provided around and / or inside the first display area 122 for displaying a first completed image 123 described later. An image is displayed so that the first worm-eaten display area 122a having the shape is formed at a substantially central portion of the display screen 35 (see FIG. 29E). Here, the first worm-eaten display area 122a once shines white. Further, the size, number, arrangement, and the like of the plurality of small pieces 121 do not need to correspond exactly to the area increase of the first worm-eaten display area 122a, and are a predetermined area of the display screen 35 from the outside of the display screen 35. What is necessary is just to set suitably in order to produce the motion which gathers toward a center part. Next, the first worm-eaten image 123a in the worm-eaten state is applied to the first worm-eaten display area 122a that glows white so that the first completed image 123 is applied to a portion other than the missing portion of the first worm-eaten display area 122a. Are displayed as worm-eaten images (see FIG. 29F). Here, since the first completed image 123 displays a wristwatch, the first worm-eaten image 123a in a worm-eaten state in which holes are missing or missing in some parts of the watch image is displayed. It is supposed to be. Thereafter, the process returns to step S503.

ステップS508:ステップS505の判定において、1回目でないと判定された場合には、第1表示指示〜第2表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。   Step S508: If it is determined in step S505 that it is not the first time, it is determined whether or not the first display instruction to the second display instruction are performed for the second time.

ステップS509(第3表示指示(第1表示指示)):ここで、ステップS508の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図29の(g)参照)。   Step S509 (third display instruction (first display instruction)): Here, if it is determined in step S508 that it is the second time, a plurality of small pieces 121 are further displayed from the outside of the display screen 35. An image gathered toward 35 predetermined regions (here, substantially the central portion) is displayed (see (g) of FIG. 29).

ステップS510(第3表示指示(第2表示指示)):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第1の虫食い表示領域122bが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する(図30の(h)参照)。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122bに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第1の虫食い画像123bを第2レベルの虫食い画像として表示する(図30の(i)参照)。ここでは、前記した図29の(e)〜(f)の第1の虫食い表示領域122a及び第1の虫食い画像123aよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bが第1の表示領域122及び第1の完成画像123により近い形となる。その後、ステップS503に戻る。   Step S510 (third display instruction (second display instruction)): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 121, around and / or inside the first display area 122 for displaying a first completed image 123 described later. An image showing that a new first worm-eaten display area 122b partially having a missing portion is formed at a substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the first time (FIG. 30). (See (h)). Next, a new first worm-eaten image 123b that is in a worm-eaten state is applied to the first worm-eaten display area 122b that glows white so that the first completed image 123 is applied to a portion other than the missing part of the first worm-eaten display area 122b. A two-level worm-eaten image is displayed (see (i) of FIG. 30). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission of the watch image is less than that in the first worm-eaten display area 122a and the first worm-eaten image 123a in FIGS. The first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b are displayed, and the first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b are displayed in the first display area 122 and the first worm-eaten image 123b. The shape is closer to the completed image 123. Thereafter, the process returns to step S503.

ステップS511:ステップS508の判定において、2回目でないと判定された場合には、第1表示指示〜第2表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。   Step S511: If it is determined in step S508 that it is not the second time, it is determined whether or not the first display instruction to the second display instruction are the third time.

ステップS512(第3表示指示(第1表示指示)):ここで、ステップS511の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図30の(j)参照)。   Step S512 (Third Display Instruction (First Display Instruction)): Here, when it is determined that it is the third time in the determination of step S511, a plurality of small pieces 121 are further displayed from the outside of the display screen 35. An image gathered toward 35 predetermined regions (here, substantially the central portion) is displayed (see (j) of FIG. 30).

ステップS513(第3表示指示(第2表示指示)):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第1の虫食い表示領域122cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する(図30の(k)参照)。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122cに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第1の虫食い画像123cを第3レベルの虫食い画像として表示する(図30の(l)参照)。ここでは、前記した図30の(h)〜(i)の第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cが第1の表示領域122及び第1の完成画像123にさらに近い形となる。その後、ステップS503に戻る。   Step S513 (third display instruction (second display instruction)): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 121, the periphery and / or the inside of the first display area 122 for displaying a first completed image 123 to be described later An image showing that a further new first worm-eaten display area 122c partially having a missing portion is formed at a substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the second time (FIG. 30). (See (k)). Next, a further new first worm-eaten image 123c that is worm-eaten so that the first completed image 123 is applied to the first worm-eaten display area 122c that glows in white except for the missing part of the first worm-eaten display area 122c. It is displayed as a third level worm-eaten image (see (l) of FIG. 30). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission of the wristwatch image is smaller than that of the first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b in FIGS. The first worm-eaten display area 122c and the first worm-eaten image 123c are displayed, and the first worm-eaten display area 122c and the first worm-eaten image 123c are displayed in the first display area 122 and the first worm-eaten image 123c. It becomes a shape closer to the completed image 123. Thereafter, the process returns to step S503.

ステップS514(第4表示指示):ステップS511の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図30の(m)参照)。   Step S514 (fourth display instruction): If it is determined in step S511 that it is not the third time, a plurality of small pieces 121 are further moved from the outside of the display screen 35 to a predetermined region (here, substantially the center). Part) is displayed (see (m) in FIG. 30).

ステップS515(第4表示指示):次に、複数の小片121が集合した結果、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する(図31の(n)〜(p)参照)。ここでは、第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する際に、白く光っている第1の表示領域122の左斜め下から徐々に第1の完成画像123が表示されるようになっている。その後、ステップS503に戻る。   Step S515 (fourth display instruction): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 121, the first completed image 123 is displayed in the first display area 122 in which all missing portions of the first worm-eaten display area 122c are filled. (Refer to (n) to (p) in FIG. 31). Here, when the first completed image 123 is displayed in the first display area 122, the first completed image 123 is gradually displayed from the diagonally lower left of the first display area 122 shining white. It has become. Thereafter, the process returns to step S503.

ステップS516:ステップS503の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間(設定時間)を超えた場合には、次に、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示したか否かの判定を行い、第1の完成画像123が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第1段階が完了したこととなり、(1)の第2段階に進むものである。   Step S516: If the current elapsed time exceeds a predetermined time (set time) determined in advance in the determination in Step S503, then the first portion in which the missing part of the first worm-eaten display area 122c is all filled is filled. It is determined whether or not the first completed image 123 is displayed in the display area 122. If it is determined that the first completed image 123 is displayed, the first stage in the notice effect is completed. Proceed to the second stage of (1).

ステップS517:ステップS516の判定で、第1の完成画像123が表示されていないとの判定の場合は、第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び第1の虫食い画像123a,123b,123c、ボタン画像114及び「連打」の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。   Step S517: If it is determined in step S516 that the first complete image 123 is not displayed, the first worm-eaten display areas 122a, 122b, 122c and the first worm-eaten image 123a, 123b, 123c, When the button image 114 and the decorative character 115 of “continuous hit” are deleted and the notice effect reproduction process is finished, and the decorative symbols 111, 112, 113 are made translucent, the decorative symbols 111a, 112a, 113a are made opaque. Returning to the decorative symbols 111, 112, and 113, the continuation of the variable display is displayed.

ステップS518:次に、現在の経過時間が、予め定められた所定時間(設定時間)の範囲内である否かの判定を行う。   Step S518: Next, it is determined whether or not the current elapsed time is within a predetermined time (set time).

ステップS519:ステップS518の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS518に戻る。   Step S519: If it is determined in step S518 that the current elapsed time is within a predetermined time range, the player's operation input number of the effect button 6A is set to a predetermined fixed number of times. It is determined whether or not a signal indicating that the signal has been reached is obtained. If there is no operation input of the effect button 6A or the predetermined number of times has not been reached, the process returns to step S518.

ステップS520:また、ステップS519の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第5表示指示〜第6表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。   Step S520: Also, in the determination of step S519, if the number of operation inputs of the effect button 6A has reached the predetermined number, it is determined whether or not the fifth display instruction to the sixth display instruction are performed for the first time.

ステップS521(第5表示指示):ここで、ステップS520の判定において、1回目であると判定された場合には、第1の完成画像123を表示した状態で、再び、複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図31の(q)参照)。なお、この小片131も、第1段階のものと同様に、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。   Step S521 (fifth display instruction): Here, if it is determined in step S520 that it is the first time, the plurality of small pieces 131 are displayed again with the first completed image 123 displayed. An image gathered from the outside of the screen 35 toward the area where the first completed image 123 of the display screen 35 is displayed is displayed (see (q) in FIG. 31). Note that each of the small pieces 131 also displays an image obtained by reducing the background screen 110, as in the first stage.

ステップS522(第6表示指示):次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域132aが表示画面35の第1の完成画像123を覆う領域に形成されるように見せる画像を表示する(図31の(r)参照)。ここでも、第2の虫食い表示領域132aは、第1の虫食い表示領域122aと同様に、一旦白く光るようになっている。また、ここでも、複数の小片131の大きさや数、配置等は、第2の虫食い表示領域132aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132aに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像133aを第1レベルの虫食い画像として表示する(図31の(s)参照)。ここでは、第2の完成画像133は特定のキャラクタを表示するようになっているため、当該キャラクタの画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第2の虫食い画像133aを表示するようになっている。その後、ステップS518に戻る。   Step S522 (sixth display instruction): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 131, a missing portion is partially provided around and / or inside the second display area 132 for displaying a second completed image 133 described later. An image is displayed so that the second worm-eaten display area 132a having the shape is formed in an area covering the first completed image 123 of the display screen 35 (see (r) of FIG. 31). Here again, the second worm-eaten display area 132a once shines white like the first worm-eaten display area 122a. Also here, the size, number, arrangement, etc. of the plurality of small pieces 131 do not need to correspond exactly to the area increase of the second worm-eaten display area 132a, and a predetermined area of the display screen 35 from outside the display screen 35. What is necessary is just to set suitably in order to produce the motion which gathers toward the substantially center part which is. Next, the second worm-eaten image 133a in the worm-eaten state so that the second completed image 133 is applied to the second worm-eaten display area 132a other than the missing part of the second worm-eaten display area 132a in the second worm-eaten display area 132a shining white is the first level. Are displayed as worm-eaten images (see (s) of FIG. 31). Here, since the second completed image 133 is designed to display a specific character, the second worm-eaten image that is in a worm-eaten state in which holes are missing or missing in portions of the image of the character. 133a is displayed. Thereafter, the process returns to step S518.

ステップS523:ステップS520の判定において、1回目でないと判定された場合には、第5表示指示〜第6表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。   Step S523: If it is determined in step S520 that it is not the first time, it is determined whether or not the fifth display instruction to the sixth display instruction are performed for the second time.

ステップS524(第7表示指示(第5表示指示)):ここで、ステップS523の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図31の(s)参照)。   Step S524 (Seventh Display Instruction (Fifth Display Instruction)): Here, if it is determined in step S523 that it is the second time, a plurality of small pieces 131 are displayed from the outside of the display screen 35. The images gathered toward the area where the 35 first completed images 123 are displayed are displayed (see (s) in FIG. 31).

ステップS525(第7表示指示(第6表示指示)):次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第2の虫食い表示領域132bが表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する(図32の(t)参照)。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132bに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第2の虫食い画像133bを第2レベルの虫食い画像として表示する(図32の(u)参照)。ここでは、前記した図31の(r)〜(s)の第2の虫食い表示領域132a及び第2の虫食い画像133aよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bが第2の表示領域132及び第2の完成画像133により近い形となる。その後、ステップS518に戻る。   Step S525 (seventh display instruction (sixth display instruction)): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 131, around and / or inside the second display area 132 for displaying a second completed image 133 to be described later An image showing that a new second worm-eaten display area 132b partially having a missing portion is formed in the area where the first completed image 123 is displayed on the display screen 35 is lit white as in the first time. (See (t) of FIG. 32). Next, a new second worm-eaten image 133b that is in a worm-eaten state so that the second completed image 133 is applied to the second worm-eaten display area 132b other than the missing part of the second worm-eaten display area 132b is displayed on the second worm-eaten display area 132b that glows white. It is displayed as a two-level worm-eaten image (see (u) of FIG. 32). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission in the character image is less than that in the second worm-eaten display area 132a and the second worm-eaten image 133a in FIGS. The second worm-eaten display area 132b and the second worm-eaten image 133b are displayed, and the second worm-eaten display area 132b and the second worm-eaten image 133b are displayed in the second display area 132 and the second worm-eaten image 133b. The shape is closer to the completed image 133. Thereafter, the process returns to step S518.

ステップS526:ステップS523の判定において、2回目でないと判定された場合には、第5表示指示〜第6表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。   Step S526: If it is determined in step S523 that it is not the second time, it is determined whether or not the fifth display instruction to the sixth display instruction are the third time.

ステップS527(第7表示指示(第5表示指示)):ここで、ステップS526の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図32の(u)参照)。   Step S527 (seventh display instruction (fifth display instruction)): Here, if it is determined in step S526 that it is the third time, a plurality of small pieces 131 are displayed from the outside of the display screen 35. An image gathered toward the area where the 35 first completed images 123 are displayed is displayed (see (u) of FIG. 32).

ステップS528(第7表示指示(第6表示指示)):次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第2の虫食い表示領域132cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する(図32の(v)参照)。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132cに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第2の虫食い画像133cを第3レベルの虫食い画像として表示する(図32の(w)参照)。ここでは、前記した図32の(t)〜(u)の第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cが第2の表示領域132及び第2の完成画像133にさらに近い形となる。その後、ステップS518に戻る。   Step S528 (seventh display instruction (sixth display instruction)): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 131, the periphery and / or the inside of the second display area 132 for displaying a second completed image 133 to be described later An image showing that a further new second worm-eaten display area 132c partially having a missing portion is formed at the substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the second time (FIG. 32). (See (v)). Next, a second new worm-eaten image 133c that is worm-eaten so that the second completed image 133 is applied to the second worm-eaten display area 132c that has been whitened and is applied to a portion other than the missing part of the second worm-eaten display area 132c. A third level worm-eaten image is displayed (see (w) of FIG. 32). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission in the character image is less than that in the second worm-eaten display area 132b and the second worm-eaten image 133b in FIGS. The second worm-eaten display area 132c and the second worm-eaten image 133c are displayed, and the second worm-eaten display area 132c and the second worm-eaten image 133c are displayed in the second display area 132 and the second worm-eaten image 133c. It becomes a form closer to the completed image 133. Thereafter, the process returns to step S518.

ステップS529(第8表示指示):ステップS526の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図32の(x)参照)。   Step S529 (eighth display instruction): If it is determined in step S526 that it is not the third time, a plurality of small pieces 131 displays the first completed image 123 on the display screen 35 from outside the display screen 35. An image gathered toward the region is displayed (see (x) in FIG. 32).

ステップS530(第8表示指示):次に、複数の小片131が集合した結果、第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まった第2の表示領域132に第2の完成画像133を表示する(図33の(y)〜(z)参照)。ここでは、第2の表示領域132に第2の完成画像133を表示した後に、当該第2の完成画像133のキャラクタが動くようになっている(図33の(a2)参照)。その後、ステップS518に戻る。   Step S530 (eighth display instruction): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 131, the second completed image 133 is displayed in the second display area 132 in which all missing portions of the second worm-eaten display area 132c are filled. (See (y) to (z) in FIG. 33). Here, after the second completed image 133 is displayed in the second display area 132, the character of the second completed image 133 moves (see (a2) in FIG. 33). Thereafter, the process returns to step S518.

ステップS531:ステップS518の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間(設定時間)を超えた場合には、次に、第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まった第2の表示領域132に第2の完成画像133を表示したか否かの判定を行い、第2の完成画像133が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第2段階が完了したこととなり、リーチ演出を行うことが確定するものである。その後、第2の完成画像133の背後で、半透明の左図柄111aが停止表示された後(図33の(b2)参照)、第2の完成画像133が消去されて半透明にした装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、右図柄112が停止表示されてリーチ状態が表示され(図33の(c2)参照)、いずれかのリーチ演出が行われた後、大当り又はリーチ外れの表示を行う。   Step S531: If the current elapsed time exceeds a predetermined time (set time) determined in advance in the determination in Step S518, then the second portion in which the missing part of the second worm-eaten display area 132c is all filled is filled. It is determined whether or not the second completed image 133 is displayed in the display area 132, and if it is determined that the second completed image 133 is displayed, the second stage in the notice effect is completed. It is determined that the reach production will be performed. After that, the semi-transparent left symbol 111a is stopped and displayed behind the second completed image 133 (see (b2) in FIG. 33), and then the second completed image 133 is erased to make the decorative symbol semi-transparent. 111a, 112a, 113a are returned to the opaque decorative symbols 111, 112, 113, the right symbol 112 is stopped and the reach state is displayed (see (c2) in FIG. 33), and one of the reach effects is performed. After that, display a big hit or out of reach.

ステップS532:ステップS531の判定で、第2の完成画像133が表示されていないとの判定の場合は、第2の虫食い表示領域132a,132b,132c及び第2の虫食い画像133a,133b,133c、ボタン画像114及び「連打」の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。   Step S532: If it is determined in step S531 that the second completed image 133 is not displayed, the second worm-eaten display areas 132a, 132b, 132c and the second worm-eaten images 133a, 133b, 133c, When the button image 114 and the decorative character 115 of “continuous hit” are deleted and the notice effect reproduction process is finished, and the decorative symbols 111, 112, 113 are made translucent, the decorative symbols 111a, 112a, 113a are made opaque. Returning to the decorative symbols 111, 112, and 113, the continuation of the variable display is displayed.

次に、予告演出再生処理の第2演出パターン(予告演出再生処理2)について、図26〜図27,図29〜図32及び図34を用いて説明する。   Next, the second effect pattern (notice effect reproduction process 2) of the notice effect reproduction process will be described with reference to FIG. 26 to FIG. 27, FIG. 29 to FIG.

ステップS601:演出制御回路70の設定結果に応じて、所定の背景画面110上に停止表示状態の装飾図柄111,112,113が表示された表示画面35(図29の(a)参照)における装飾図柄111,112,113の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列(左図柄111),右列(右図柄112)及び中列(中図柄113)を上方から下方へ同時に変動表示させる(図29の(b)参照)。   Step S601: The decoration on the display screen 35 (see FIG. 29A) in which the decoration symbols 111, 112, 113 in the stopped display state are displayed on the predetermined background screen 110 according to the setting result of the effect control circuit 70. The variable display of the symbols 111, 112, and 113 is started, and the left column (left symbol 111), the right column (right symbol 112), and the middle column (middle symbol 113) of the decorative symbols are simultaneously displayed in a variable manner from above to below (see FIG. 29 (b)).

ステップS602:それから所定時間経過後(ここでは変動表示開始直後)、表示画面35の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う(図29の(c)参照)。ここでは、演出ボタン6Aが繰り返し押されている(上下動している)ことを示す映像からなるボタン画像114と「連打」の装飾文字115が変動表示している装飾図柄111,112,113より目立つように表示されるようになっている。   Step S602: After a predetermined time has passed (in this case, immediately after the start of variable display), an instruction display for prompting the operation of the effect button is displayed at the lower center of the display screen 35 (see FIG. 29C). Here, a button image 114 composed of an image indicating that the effect button 6A is repeatedly pressed (moved up and down) and a decorative symbol 111, 112, 113 in which a decorative character 115 of “continuous hit” is displayed in a variable manner. It is displayed prominently.

ステップS603:ここで、現在の経過時間(例えば、ステップS602の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間)が、予め定められた所定時間(設定時間)の範囲内である否かの判定を行う。   Step S603: Here, it is determined whether or not the current elapsed time (for example, the time since the production button operation instruction display in Step S602 is displayed) is within a predetermined time (set time). Do.

ステップS604:ステップS603の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS603に戻る。   Step S604: If it is determined in step S603 that the current elapsed time is within a predetermined time range, the player's operation input number of the effect button 6A is set to a predetermined fixed number of times. It is determined whether or not a signal indicating that it has been reached is obtained. If there is no operation input of the effect button 6A or the predetermined number of times has not been reached, the process returns to step S603.

ステップS605:また、ステップS604の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第1表示指示〜第3表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。   Step S605: If the number of operation inputs of the effect button 6A has reached the predetermined number in the determination in step S604, it is determined whether or not the first display instruction to the third display instruction are performed for the first time.

ステップS606(第1表示指示):ここで、ステップS605の判定において、1回目であると判定された場合には、装飾図柄111,112,113を半透明にした装飾図柄111a,112a,113aとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図29の(d)参照)。なお、本実施の形態の小片121は、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。   Step S606 (first display instruction): Here, if it is determined to be the first time in the determination of step S605, the decorative symbols 111a, 112a, 113a are made translucent to the decorative symbols 111, 112, 113. While continuing the variable display, an image in which the plurality of small pieces 121 are gathered from the outside of the display screen 35 toward a predetermined region (here, substantially the center) of the display screen 35 is displayed (see FIG. 29D). . Note that each of the small pieces 121 of the present embodiment displays an image obtained by reducing the background screen 110.

ステップS607(第2表示指示):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する(図29の(e)参照)。ここでは、第1の虫食い表示領域122aは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片121の大きさや数、配置等は、第1の虫食い表示領域122aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像123aを第1レベルの虫食い画像として表示する(図29の(f)参照)。ここでは、第1の完成画像123は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第1の虫食い画像123aを表示するようになっている。その後、ステップS603に戻る。   Step S607 (second display instruction): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 121, a missing portion is partially provided around and / or inside the first display area 122 for displaying a first completed image 123 described later. An image is displayed so that the first worm-eaten display area 122a having the shape is formed at a substantially central portion of the display screen 35 (see FIG. 29E). Here, the first worm-eaten display area 122a once shines white. Further, the size, number, arrangement, and the like of the plurality of small pieces 121 do not need to correspond exactly to the area increase of the first worm-eaten display area 122a, and are a predetermined area of the display screen 35 from the outside of the display screen 35. What is necessary is just to set suitably in order to produce the motion which gathers toward a center part. Next, the first worm-eaten image 123a in the worm-eaten state is applied to the first worm-eaten display area 122a that glows white so that the first completed image 123 is applied to a portion other than the missing portion of the first worm-eaten display area 122a. Are displayed as worm-eaten images (see FIG. 29F). Here, since the first completed image 123 displays a wristwatch, the first worm-eaten image 123a in a worm-eaten state in which holes are missing or missing in some parts of the watch image is displayed. It is supposed to be. Thereafter, the process returns to step S603.

ステップS608:ステップS605の判定において、1回目でないと判定された場合には、第1表示指示〜第2表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。   Step S608: If it is determined in step S605 that it is not the first time, it is determined whether or not the first display instruction to the second display instruction are the second time.

ステップS609(第3表示指示(第1表示指示)):ここで、ステップS608の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図29の(g)参照)。   Step S609 (third display instruction (first display instruction)): Here, if it is determined in step S608 that it is the second time, a plurality of small pieces 121 are displayed from the outside of the display screen 35. An image gathered toward 35 predetermined regions (here, substantially the central portion) is displayed (see (g) of FIG. 29).

ステップS610(第3表示指示(第2表示指示)):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第1の虫食い表示領域122bが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する(図30の(h)参照)。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122bに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第1の虫食い画像123bを第2レベルの虫食い画像として表示する(図30の(i)参照)。ここでは、前記した図29の(e)〜(f)の第1の虫食い表示領域122a及び第1の虫食い画像123aよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bが第1の表示領域122及び第1の完成画像123により近い形となる。その後、ステップS603に戻る。   Step S610 (third display instruction (second display instruction)): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 121, the periphery and / or the inside of the first display area 122 that displays a first completed image 123 described later. An image showing that a new first worm-eaten display area 122b partially having a missing portion is formed at a substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the first time (FIG. 30). (See (h)). Next, a new first worm-eaten image 123b that is in a worm-eaten state is applied to the first worm-eaten display area 122b that glows white so that the first completed image 123 is applied to a portion other than the missing part of the first worm-eaten display area 122b. A two-level worm-eaten image is displayed (see (i) of FIG. 30). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission of the watch image is less than that in the first worm-eaten display area 122a and the first worm-eaten image 123a in FIGS. The first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b are displayed, and the first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b are displayed in the first display area 122 and the first worm-eaten image 123b. The shape is closer to the completed image 123. Thereafter, the process returns to step S603.

ステップS611:ステップS608の判定において、2回目でないと判定された場合には、第1表示指示〜第2表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。   Step S611: If it is determined in step S608 that it is not the second time, it is determined whether or not the first display instruction to the second display instruction are the third time.

ステップS612(第3表示指示(第1表示指示)):ここで、ステップS611の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図30の(j)参照)。   Step S612 (third display instruction (first display instruction)): Here, if it is determined in step S611 that it is the third time, a plurality of small pieces 121 are further displayed from outside the display screen 35. An image gathered toward 35 predetermined regions (here, substantially the central portion) is displayed (see (j) of FIG. 30).

ステップS613(第3表示指示(第2表示指示)):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第1の虫食い表示領域122cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する(図30の(k)参照)。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122cに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第1の虫食い画像123cを第3レベルの虫食い画像として表示する(図30の(l)参照)。ここでは、前記した図30の(h)〜(i)の第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cが第1の表示領域122及び第1の完成画像123にさらに近い形となる。その後、ステップS603に戻る。   Step S613 (third display instruction (second display instruction)): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 121, the periphery and / or the inside of the first display area 122 for displaying a first completed image 123 to be described later An image showing that a further new first worm-eaten display area 122c partially having a missing portion is formed at a substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the second time (FIG. 30). (See (k)). Next, a further new first worm-eaten image 123c that is worm-eaten so that the first completed image 123 is applied to the first worm-eaten display area 122c that glows in white except for the missing part of the first worm-eaten display area 122c. It is displayed as a third level worm-eaten image (see (l) of FIG. 30). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission of the wristwatch image is smaller than that of the first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b in FIGS. The first worm-eaten display area 122c and the first worm-eaten image 123c are displayed, and the first worm-eaten display area 122c and the first worm-eaten image 123c are displayed in the first display area 122 and the first worm-eaten image 123c. It becomes a shape closer to the completed image 123. Thereafter, the process returns to step S603.

ステップS614(第4表示指示):ステップS611の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図30の(m)参照)。   Step S614 (fourth display instruction): When it is determined in step S611 that it is not the third time, a plurality of small pieces 121 are further moved from the outside of the display screen 35 to a predetermined area (here, substantially centered). Part) is displayed (see (m) in FIG. 30).

ステップS615(第4表示指示):次に、複数の小片121が集合した結果、第1の虫食い表示領域122aの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する(図31の(n)〜(p)参照)。ここでは、第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示する際に、白く光っている第1の表示領域122の左斜め下から徐々に第1の完成画像123が表示されるようになっている。その後、ステップS603に戻る。   Step S615 (fourth display instruction): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 121, the first completed image 123 is displayed in the first display area 122 in which all the missing portions of the first worm-eaten display area 122a are filled. (Refer to (n) to (p) in FIG. 31). Here, when the first completed image 123 is displayed in the first display area 122, the first completed image 123 is gradually displayed from the diagonally lower left of the first display area 122 shining white. It has become. Thereafter, the process returns to step S603.

ステップS616:ステップS603の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間(設定時間)を超えた場合には、次に、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に第1の完成画像123を表示したか否かの判定を行い、第1の完成画像123が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第1段階が完了したこととなり、(2)の第2段階に進むものである。なお、この第1段階については、前記した第1演出パターンと同様の処理を行うものである。   Step S616: If it is determined in step S603 that the current elapsed time exceeds a predetermined time (set time) set in advance, then the first portion in which the missing part of the first worm-eaten display area 122c is all filled is filled. It is determined whether or not the first completed image 123 is displayed in the display area 122. If it is determined that the first completed image 123 is displayed, the first stage in the notice effect is completed. Proceed to the second stage of (2). In addition, about this 1st step, the process similar to the above-mentioned 1st production pattern is performed.

ステップS617:ステップS616の判定で、第1の完成画像123が表示されていないとの判定の場合は、第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び第1の虫食い画像123a,123b,123c、ボタン画像114及び「連打」の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。   Step S617: If it is determined in step S616 that the first complete image 123 is not displayed, the first worm-eaten display areas 122a, 122b, 122c and the first worm-eaten image 123a, 123b, 123c, When the button image 114 and the decorative character 115 of “continuous hit” are deleted and the notice effect reproduction process is finished, and the decorative symbols 111, 112, 113 are made translucent, the decorative symbols 111a, 112a, 113a are made opaque. Returning to the decorative symbols 111, 112, and 113, the continuation of the variable display is displayed.

ステップS618:次に、現在の経過時間が、予め定められた所定時間(設定時間)の範囲内である否かの判定を行う。   Step S618: Next, it is determined whether or not the current elapsed time is within a predetermined time (set time).

ステップS619:ステップS518の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS618に戻る。   Step S619: If it is determined in step S518 that the current elapsed time is within a predetermined time range, the player's operation input number of the effect button 6A is set to a predetermined fixed number of times. It is determined whether or not a signal indicating that the signal has been reached is obtained. If there is no operation input of the effect button 6A or the predetermined number of times has not been reached, the process returns to step S618.

ステップS620:また、ステップS619の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第5表示指示〜第6表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。   Step S620: Also, in the determination of step S619, when the number of operation inputs of the effect button 6A has reached a predetermined number, it is determined whether or not the fifth display instruction to the sixth display instruction are performed for the first time.

ステップS621(第5表示指示):ここで、ステップS620の判定において、1回目であると判定された場合には、第1の完成画像123を表示した状態で、再び、複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図31の(q)参照)。なお、この小片131も、第1段階のものと同様に、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。   Step S621 (fifth display instruction): Here, if it is determined to be the first time in the determination in step S620, the plurality of small pieces 131 are displayed again with the first completed image 123 displayed. An image gathered from the outside of the screen 35 toward the area where the first completed image 123 of the display screen 35 is displayed is displayed (see (q) in FIG. 31). Note that each of the small pieces 131 also displays an image obtained by reducing the background screen 110, as in the first stage.

ステップS622(第6表示指示):次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域132aが表示画面35の第1の完成画像123を覆う領域に形成されるように見せる画像を表示する(図31の(r)参照)。ここでも、第2の虫食い表示領域132aは、第1の虫食い表示領域122aと同様に、一旦白く光るようになっている。また、ここでも、複数の小片131の大きさや数、配置等は、第2の虫食い表示領域132aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132aに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像133aを第1レベルの虫食い画像として表示する(図31の(s)参照)。ここでは、第2の完成画像133は特定のキャラクタを表示するようになっているため、当該キャラクタの画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第2の虫食い画像133aを表示するようになっている。その後、ステップS618に戻る。   Step S622 (sixth display instruction): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 131, a partially missing portion around and / or inside the second display area 132 for displaying a second completed image 133 described later. An image is displayed so that the second worm-eaten display area 132a having the shape is formed in an area covering the first completed image 123 of the display screen 35 (see (r) of FIG. 31). Here again, the second worm-eaten display area 132a once shines white like the first worm-eaten display area 122a. Also here, the size, number, arrangement, etc. of the plurality of small pieces 131 do not need to correspond exactly to the area increase of the second worm-eaten display area 132a, and a predetermined area of the display screen 35 from outside the display screen 35. What is necessary is just to set suitably in order to produce the motion which gathers toward the substantially center part which is. Next, the second worm-eaten image 133a in the worm-eaten state so that the second completed image 133 is applied to the second worm-eaten display area 132a other than the missing part of the second worm-eaten display area 132a in the second worm-eaten display area 132a shining white is the first level. Are displayed as worm-eaten images (see (s) of FIG. 31). Here, since the second completed image 133 is designed to display a specific character, the second worm-eaten image that is in a worm-eaten state in which holes are missing or missing in portions of the image of the character. 133a is displayed. Thereafter, the process returns to step S618.

ステップS623:ステップS620の判定において、1回目でないと判定された場合には、第5表示指示〜第6表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。   Step S623: If it is determined in step S620 that it is not the first time, it is determined whether or not the fifth display instruction to the sixth display instruction are performed for the second time.

ステップS624(第7表示指示(第5表示指示)):ここで、ステップS623の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図31の(s)参照)。   Step S624 (seventh display instruction (fifth display instruction)): Here, if it is determined in step S623 that it is the second time, a plurality of small pieces 131 are displayed from the outside of the display screen 35. The images gathered toward the area where the 35 first completed images 123 are displayed are displayed (see (s) in FIG. 31).

ステップS625(第7表示指示(第6表示指示)):次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第2の虫食い表示領域132bが表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する(図32の(t)参照)。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132bに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第2の虫食い画像133bを第2レベルの虫食い画像として表示する(図32の(u)参照)。ここでは、前記した図31の(r)〜(s)の第2の虫食い表示領域132a及び第2の虫食い画像133aよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bが第2の表示領域132及び第2の完成画像133により近い形となる。その後、ステップS618に戻る。   Step S625 (seventh display instruction (sixth display instruction)): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 131, the periphery and / or the inside of the second display area 132 for displaying a second completed image 133 to be described later An image showing that a new second worm-eaten display area 132b partially having a missing portion is formed in the area where the first completed image 123 is displayed on the display screen 35 is lit white as in the first time. (See (t) of FIG. 32). Next, a new second worm-eaten image 133b that is in a worm-eaten state so that the second completed image 133 is applied to the second worm-eaten display area 132b other than the missing part of the second worm-eaten display area 132b is displayed on the second worm-eaten display area 132b that glows white. It is displayed as a two-level worm-eaten image (see (u) of FIG. 32). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission in the character image is less than that in the second worm-eaten display area 132a and the second worm-eaten image 133a in FIGS. The second worm-eaten display area 132b and the second worm-eaten image 133b are displayed, and the second worm-eaten display area 132b and the second worm-eaten image 133b are displayed in the second display area 132 and the second worm-eaten image 133b. The shape is closer to the completed image 133. Thereafter, the process returns to step S618.

ステップS626:ステップS623の判定において、2回目でないと判定された場合には、第5表示指示〜第6表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。   Step S626: When it is determined in step S623 that it is not the second time, it is determined whether or not the fifth display instruction to the sixth display instruction are performed for the third time.

ステップS527(第7表示指示(第5表示指示)):ここで、ステップS626の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図32の(u)参照)。   Step S527 (Seventh Display Instruction (Fifth Display Instruction)): Here, if it is determined in step S626 that it is the third time, a plurality of small pieces 131 are displayed from the outside of the display screen 35. An image gathered toward the area where the 35 first completed images 123 are displayed is displayed (see (u) of FIG. 32).

ステップS628(第7表示指示(第6表示指示)):次に、複数の小片131が集合した結果、後述する第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第2の虫食い表示領域132cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する(図32の(v)参照)。次に、白く光った第2の虫食い表示領域132cに第2の完成画像133を第2の虫食い表示領域132cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第2の虫食い画像133cを第3レベルの虫食い画像として表示する(図32の(w)参照)。ここでは、前記した図32の(t)〜(u)の第2の虫食い表示領域132b及び第2の虫食い画像133bよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cを表示するようになっており、第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cが第2の表示領域132及び第2の完成画像133にさらに近い形となる。その後、ステップS618に戻る。   Step S628 (seventh display instruction (sixth display instruction)): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 131, the periphery and / or the inside of the second display area 132 for displaying a second completed image 133 to be described later An image showing that a further new second worm-eaten display area 132c partially having a missing portion is formed at the substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the second time (FIG. 32). (See (v)). Next, a second new worm-eaten image 133c that is worm-eaten so that the second completed image 133 is applied to the second worm-eaten display area 132c that has been whitened and is applied to a portion other than the missing part of the second worm-eaten display area 132c. A third level worm-eaten image is displayed (see (w) of FIG. 32). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission in the character image is less than that in the second worm-eaten display area 132b and the second worm-eaten image 133b in FIGS. The second worm-eaten display area 132c and the second worm-eaten image 133c are displayed, and the second worm-eaten display area 132c and the second worm-eaten image 133c are displayed in the second display area 132 and the second worm-eaten image 133c. It becomes a form closer to the completed image 133. Thereafter, the process returns to step S618.

ステップS629(第9表示指示):ステップS626の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片131が表示画面35の外から表示画面35の第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する(図32の(x)参照)。   Step S629 (9th display instruction): If it is determined in step S626 that it is not the third time, a plurality of small pieces 131 displays the first completed image 123 on the display screen 35 from outside the display screen 35. An image gathered toward the region is displayed (see (x) in FIG. 32).

ステップS630(第9表示指示):次に、複数の小片131が集合した結果、第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まって第2の表示領域132に第2の完成画像133が形成される直前の状態を表示した後、当該第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cを消去する画像134を表示する(図34の(d2)〜(f2)参照)。ここでは、第2の虫食い表示領域132cが砕け散るように消去される演出表示を行うと共に、第2の虫食い表示領域132cで覆われていた第1の完成画像123が再び現れるような表示を行うようになっている(図32の(e2)〜(h2)参照)。   Step S630 (9th display instruction): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 131, all the missing parts of the second worm-eaten display area 132c are filled and the second completed image 133 is formed in the second display area 132. After the state immediately before being displayed, an image 134 for deleting the second worm-eaten display area 132c and the second worm-eaten image 133c is displayed (see (d2) to (f2) in FIG. 34). Here, an effect display is displayed in which the second worm-eaten display area 132c is erased so as to be shattered, and a display is performed so that the first completed image 123 covered with the second worm-eaten display area 132c appears again. (See (e2) to (h2) in FIG. 32).

そして、この第2の虫食い表示領域132c及び第2の虫食い画像133cが消去されることで、予告演出における第2段階が完了しないこととなり、リーチ演出を行うことが未確定となるものである。ここでは、その後、第1の完成画像123の背後で、半透明の左図柄111aが停止表示された後(図34の(i2)参照)、第1の完成画像123が消去されて半透明にした装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、リーチ状態とならないように右図柄112が停止表示され(図34の(j2)参照)、中図柄113が停止表示される(図34の(k2)参照)。   Then, by deleting the second worm-eaten display area 132c and the second worm-eaten image 133c, the second stage of the notice effect is not completed, and it is undecided to perform the reach effect. Here, after the semi-transparent left symbol 111a is stopped and displayed behind the first completed image 123 (see (i2) in FIG. 34), the first completed image 123 is erased and becomes translucent. The decorated symbols 111a, 112a, 113a are returned to the opaque decorative symbols 111, 112, 113, the right symbol 112 is stopped and displayed so as not to reach the reach (see (j2) in FIG. 34), and the middle symbol 113 is stopped. (See (k2) in FIG. 34).

なお、ステップS618の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間を超えた場合にも、前記したステップS630とほぼ同様の表示を行い、予告演出再生処理を終了する。すなわち、第2の虫食い表示領域132a,132b,132c及び第2の虫食い画像133a,133b,133c、ボタン画像114及び「連打」の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。   If it is determined in step S618 that the current elapsed time exceeds a predetermined time, a display similar to that in step S630 is performed, and the notice effect reproduction process ends. That is, the second worm-eaten display area 132a, 132b, 132c, the second worm-eaten image 133a, 133b, 133c, the button image 114, and the decoration character 115 of “continuous hitting” are deleted, the notice effect reproduction process is terminated, and the decoration pattern is finished. When 111, 112, and 113 are made translucent, the decorative symbols 111a, 112a, and 113a are returned to the opaque decorative symbols 111, 112, and 113, and the continuation of the variable display is displayed.

次に、予告演出再生処理の第3演出パターン(予告演出再生処理3)について、図28〜図30及び図35を用いて説明する。   Next, a third effect pattern (notice effect reproduction process 3) of the notice effect reproduction process will be described with reference to FIGS. 28 to 30 and FIG.

ステップS701:演出制御回路70の設定結果に応じて、所定の背景画面110上に停止表示状態の装飾図柄111,112,113が表示された表示画面35(図29の(a)参照)における装飾図柄111,112,113の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列(左図柄111),右列(右図柄112)及び中列(中図柄113)を上方から下方へ同時に変動表示させる(図29の(b)参照)。   Step S701: The decoration on the display screen 35 (see FIG. 29 (a)) in which the decorative symbols 111, 112, 113 in the stopped display state are displayed on the predetermined background screen 110 according to the setting result of the effect control circuit 70. The variable display of the symbols 111, 112, and 113 is started, and the left column (left symbol 111), the right column (right symbol 112), and the middle column (middle symbol 113) of the decorative symbols are simultaneously displayed in a variable manner from above to below (see FIG. 29 (b)).

ステップS702:それから所定時間経過後(ここでは変動表示開始直後)、表示画面35の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う(図29の(c)参照)。ここでは、演出ボタン6Aが繰り返し押されている(上下動している)ことを示す映像からなるボタン画像114と「連打」の装飾文字115が変動表示している装飾図柄111,112,113より目立つように表示されるようになっている。   Step S702: After a predetermined time has passed (in this case, immediately after the start of variable display), an instruction display for prompting the operation of the effect button is performed at the lower center of the display screen 35 (see FIG. 29C). Here, a button image 114 composed of an image indicating that the effect button 6A is repeatedly pressed (moved up and down) and a decorative symbol 111, 112, 113 in which a decorative character 115 of “continuous hit” is displayed in a variable manner. It is displayed prominently.

ステップS703:ここで、現在の経過時間(例えば、ステップS602の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間)が、予め定められた所定時間(設定時間)の範囲内である否かの判定を行う。   Step S703: Here, it is determined whether or not the current elapsed time (for example, the time since the presentation button operation instruction display in Step S602 is displayed) is within a predetermined time (set time). Do.

ステップS704:ステップS703の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン6Aの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン6Aの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップS703に戻る。   Step S704: If it is determined in step S703 that the current elapsed time is within a predetermined time range, the player's operation input number of the effect button 6A is set to a predetermined fixed number of times. It is determined whether or not a signal indicating that it has been reached is obtained. If there is no operation input of the effect button 6A or the predetermined number of times has not been reached, the process returns to step S703.

ステップS705:また、ステップS704の判定において、演出ボタン6Aの操作入力回数が所定回数に達している場合、第1表示指示〜第3表示指示を行うのが1回目か否かの判定を行う。   Step S705: If the number of operation inputs of the effect button 6A has reached a predetermined number in the determination in step S704, it is determined whether or not the first display instruction to the third display instruction are performed for the first time.

ステップS706(第1表示指示):ここで、ステップS705の判定において、1回目であると判定された場合には、装飾図柄111,112,113を半透明にした装飾図柄111a,112a,113aとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図29の(d)参照)。なお、本実施の形態の小片121は、それぞれに背景画面110を縮小した画像が表示されている。   Step S706 (first display instruction): Here, if it is determined in step S705 that it is the first time, the decorative symbols 111a, 112a, 113a in which the decorative symbols 111, 112, 113 are made translucent are used. While continuing the variable display, an image in which the plurality of small pieces 121 are gathered from the outside of the display screen 35 toward a predetermined region (here, substantially the center) of the display screen 35 is displayed (see FIG. 29D). . Note that each of the small pieces 121 of the present embodiment displays an image obtained by reducing the background screen 110.

ステップS707(第2表示指示):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する(図29の(e)参照)。ここでは、第1の虫食い表示領域122aは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片121の大きさや数、配置等は、第1の虫食い表示領域122aの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面35の外から表示画面35の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122aの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食いた画像123aを第1レベルの虫食い画像として表示する(図29の(f)参照)。ここでは、第1の完成画像123は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第1の虫食い画像123aを表示するようになっている。その後、ステップS703に戻る。   Step S707 (second display instruction): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 121, a partially missing portion around and / or inside the first display area 122 for displaying a first completed image 123 described later. An image is displayed so that the first worm-eaten display area 122a having the shape is formed at a substantially central portion of the display screen 35 (see FIG. 29E). Here, the first worm-eaten display area 122a once shines white. Further, the size, number, arrangement, and the like of the plurality of small pieces 121 do not need to correspond exactly to the area increase of the first worm-eaten display area 122a, and are a predetermined area of the display screen 35 from the outside of the display screen 35. What is necessary is just to set suitably in order to produce the motion which gathers toward a center part. Next, the first worm-eaten image 123a in the worm-eaten state is applied to the first worm-eaten display area 122a that glows white so that the first completed image 123 is applied to a portion other than the missing portion of the first worm-eaten display area 122a. It is displayed as a level worm-eaten image (see FIG. 29 (f)). Here, since the first completed image 123 displays a wristwatch, the first worm-eaten image 123a in a worm-eaten state in which holes are missing or missing in some parts of the watch image is displayed. It is supposed to be. Thereafter, the process returns to step S703.

ステップS708:ステップS705の判定において、1回目でないと判定された場合には、第1表示指示〜第2表示指示を行うのが2回目か否かの判定を行う。   Step S708: If it is determined in step S705 that it is not the first time, it is determined whether or not the first display instruction to the second display instruction are the second time.

ステップS709(第3表示指示(第1表示指示)):ここで、ステップS708の判定において、2回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図29の(g)参照)。   Step S709 (third display instruction (first display instruction)): Here, if it is determined in step S708 that it is the second time, a plurality of small pieces 121 are further displayed from outside the display screen 35. An image gathered toward 35 predetermined regions (here, substantially the central portion) is displayed (see (g) of FIG. 29).

ステップS710(第3表示指示(第2表示指示)):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第1の虫食い表示領域122bが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、1回目と同様に白く光るように表示する(図30の(h)参照)。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122bに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122bの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第1の虫食い画像123bを第2レベルの虫食い画像として表示する(図30の(i)参照)。ここでは、前記した図29の(e)〜(f)の第1の虫食い表示領域122a及び第1の虫食い画像123aよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bが第1の表示領域122及び第1の完成画像123により近い形となる。その後、ステップS703に戻る。   Step S710 (third display instruction (second display instruction)): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 121, the periphery and / or the inside of the first display area 122 that displays a first completed image 123 described later. An image showing that a new first worm-eaten display area 122b partially having a missing portion is formed at a substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the first time (FIG. 30). (See (h)). Next, a new first worm-eaten image 123b that is in a worm-eaten state is applied to the first worm-eaten display area 122b that glows white so that the first completed image 123 is applied to a portion other than the missing part of the first worm-eaten display area 122b. A two-level worm-eaten image is displayed (see (i) of FIG. 30). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission of the watch image is less than that in the first worm-eaten display area 122a and the first worm-eaten image 123a in FIGS. The first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b are displayed, and the first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b are displayed in the first display area 122 and the first worm-eaten image 123b. The shape is closer to the completed image 123. Thereafter, the process returns to step S703.

ステップS711:ステップS708の判定において、2回目でないと判定された場合には、第1表示指示〜第2表示指示を行うのが3回目か否かの判定を行う。   Step S711: If it is determined in step S708 that it is not the second time, it is determined whether or not the first display instruction to the second display instruction are the third time.

ステップS712(第3表示指示(第1表示指示)):ここで、ステップS711の判定において、3回目であると判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図30の(j)参照)。   Step S712 (third display instruction (first display instruction)): Here, when it is determined that it is the third time in the determination of step S711, a plurality of small pieces 121 are further displayed from the outside of the display screen 35. An image gathered toward 35 predetermined regions (here, substantially the central portion) is displayed (see (j) of FIG. 30).

ステップS713(第3表示指示(第2表示指示)):次に、複数の小片121が集合した結果、後述する第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第1の虫食い表示領域122cが表示画面35の略中心部に形成されるように見せる画像を、2回目と同様に白く光るように表示する(図30の(k)参照)。次に、白く光った第1の虫食い表示領域122cに第1の完成画像123を第1の虫食い表示領域122cの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第1の虫食い画像123cを第3レベルの虫食い画像として表示する(図30の(l)参照)。ここでは、前記した図30の(h)〜(i)の第1の虫食い表示領域122b及び第1の虫食い画像123bよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを表示するようになっており、第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cが第1の表示領域122及び第1の完成画像123にさらに近い形となる。その後、ステップS703に戻る。   Step S713 (third display instruction (second display instruction)): Next, as a result of the collection of the plurality of small pieces 121, the periphery and / or the inside of the first display area 122 for displaying a first completed image 123 to be described later An image showing that a further new first worm-eaten display area 122c partially having a missing portion is formed at a substantially central portion of the display screen 35 is displayed so as to shine white as in the second time (FIG. 30). (See (k)). Next, a further new first worm-eaten image 123c that is worm-eaten so that the first completed image 123 is applied to the first worm-eaten display area 122c that glows in white except for the missing part of the first worm-eaten display area 122c. It is displayed as a third level worm-eaten image (see (l) of FIG. 30). Here, the worm-eaten state in which the degree of perforation or omission of the wristwatch image is smaller than that of the first worm-eaten display area 122b and the first worm-eaten image 123b in FIGS. The first worm-eaten display area 122c and the first worm-eaten image 123c are displayed, and the first worm-eaten display area 122c and the first worm-eaten image 123c are displayed in the first display area 122 and the first worm-eaten image 123c. It becomes a shape closer to the completed image 123. Thereafter, the process returns to step S703.

ステップS714(第10表示指示):ステップS711の判定において、3回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片121が表示画面35の外から表示画面35の所定領域(ここでは、略中心部)に向かって集合する画像を表示する(図30の(m)参照)。   Step S714 (10th display instruction): If it is determined in step S711 that it is not the third time, a plurality of small pieces 121 are further moved from the outside of the display screen 35 to a predetermined area (here, substantially centered). Part) is displayed (see (m) in FIG. 30).

ステップS715(第10表示指示):次に、複数の小片121が集合した結果、第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まって第1の表示領域122に第1の完成画像123が形成される直前の状態を表示した後、当該第1の虫食い表示領域122c及び第1の虫食い画像123cを消去する画像124を表示する(図35の(l2)〜(n2)参照)。ここでは、第1の虫食い表示領域122cが砕け散るように消去される演出表示を行うようになっている(図35の(m2)〜(o2)参照)。   Step S715 (10th display instruction): Next, as a result of the assembly of the plurality of small pieces 121, all missing portions of the first worm-eaten display area 122c are filled and the first completed image 123 is formed in the first display area 122. After displaying the state immediately before the image, the first worm-eaten display area 122c and the image 124 for deleting the first worm-eaten image 123c are displayed (see (l2) to (n2) in FIG. 35). Here, an effect display is performed in which the first worm-eaten display area 122c is erased so as to be shattered (see (m2) to (o2) in FIG. 35).

そして、この第1の虫食い表示領域122ac及び第1の虫食い画像123cが消去されることで、予告演出における第1段階が完了しないこととなり、リーチ演出を行うことが未確定となるものである。ここでは、その後、半透明にした装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、左図柄111が停止表示された後(図35の(p2)参照)、リーチ状態とならないように右図柄112が停止表示され(図35の(q2)参照)、中図柄113が停止表示される(図35の(r2)参照)。   Then, by deleting the first worm-eaten display area 122ac and the first worm-eaten image 123c, the first stage in the notice effect is not completed, and it is undecided to perform the reach effect. Here, after the decorative symbols 111a, 112a, 113a made translucent are returned to the opaque decorative symbols 111, 112, 113, and the left symbol 111 is stopped and displayed (see (p2) in FIG. 35), the reach state is reached. The right symbol 112 is stopped and displayed (see (q2) in FIG. 35), and the middle symbol 113 is stopped and displayed (see (r2) in FIG. 35).

なお、ステップS703の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間を超えた場合にも、前記したステップS715とほぼ同様の表示を行い、予告演出再生処理を終了する。すなわち、第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び第1の虫食い画像123a,123b,123c、ボタン画像114及び「連打」の装飾文字115を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄111,112,113を半透明にした場合には、その装飾図柄111a,112a,113aを不透明の装飾図柄111,112,113に戻し、その変動表示の続きを表示する。   If it is determined in step S703 that the current elapsed time exceeds a predetermined time, a display similar to that in step S715 is performed, and the notice effect reproduction process ends. That is, the first worm-eaten display area 122a, 122b, 122c, the first worm-eaten image 123a, 123b, 123c, the button image 114, and the decoration character 115 of “continuous stroke” are deleted, the notice effect reproduction process is terminated, and the decoration pattern is finished. When 111, 112, and 113 are made translucent, the decorative symbols 111a, 112a, and 113a are returned to the opaque decorative symbols 111, 112, and 113, and the continuation of the variable display is displayed.

以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される特別図柄始動口(始動口)24と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口(特別入球口)27と、遊技球が前記特別図柄始動口(始動口)24に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面35を有する装飾図柄表示器(表示器)34と、前記装飾図柄表示器(表示器)34に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御回路(演出制御手段)70と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える演出ボタン(操作手段)6Aと、を備え、前記演出制御回路(演出制御手段)70は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面35で遊技者に前記演出ボタン(操作手段)6Aの操作入力を促すボタン画像114及び装飾文字115(画像)を表示させ、当該ボタン画像114及び装飾文字115(画像)に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記演出ボタン(操作手段)6Aの操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン(操作手段)6Aの操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片121が前記表示画面35外から該表示画面35の略中央部に向かって集合する画像を表示する第1表示指示と、前記第1表示指示の後、第1の完成画像123を表示する第1の表示領域122の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域122aを前記表示画面35の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第1の虫食い表示領域122aに第1の完成画像123を前記第1の虫食い表示領域122aの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像123aを表示する第2表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン(操作手段)6Aの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第1の虫食い表示領域及び前回の第1の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第1表示指示〜前記第2表示指示を行う第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第1の虫食い表示領域122a,122b,122c及び前記第1の虫食い画像123a,123b,123cの欠落部分が解消されて前記第1の表示領域122及び第1の完成画像123に近づいていくような画像の表示を行い、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まった第1の表示領域122に、欠落部分のない前記第1の完成画像123を表示する第4表示指示を出力する第1段階を完了させると共に、前記第4表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン(操作手段)6Aの操作入力を一定回数行った場合に、前記第1の完成画像123を表示した状態で、複数の小片131が前記表示画面35外から該表示画面35の前記第1の完成画像123を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第5表示指示と、前記第5表示指示の後、第2の完成画像133を表示する第2の表示領域132の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域132aを前記表示画面35の前記第1の完成画像123を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第2の虫食い表示領域132aに第2の完成画像133を前記第2の虫食い表示領域132aの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像を表示する第6表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン(操作手段)6Aの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第2の虫食い表示領域及び前回の第2の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第5表示指示〜前記第6表示指示を行う第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第2の虫食い表示領域132a,132b,132c及び前記第2の虫食い画像133a,133b,133cの欠落部分が解消されて前記第2の表示領域132及び第2の完成画像133に近づいていくような画像の表示を行い、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まった第2の表示領域132に、欠落部分のない前記第2の完成画像133を表示する第8表示指示を出力する第2段階を完了させる第1演出パターンと、前記第1表示指示〜前記第4表示指示を出力する第1段階を完了させた後、前記第5表示指示〜前記第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域132cの欠落部分が全て埋まる前に前記第2の虫食い表示領域132cが消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第2の完成画像133を表示させない第9表示指示を出力して第2段階を完了させない第2演出パターンと、前記第1表示指示〜前記第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域122cの欠落部分が全て埋まる前に前記第1の虫食い表示領域122cが消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第1の完成画像123を表示させない第10表示指示を出力して第1段階を完了させない第3演出パターンと、を有しており、前記第1演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において中図柄(最終停止図柄)113以外の左図柄111及び右図柄112が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記中図柄(最終停止図柄)113が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン(操作手段)6Aの操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機とした。 As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a game in which a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit. (A start opening) 24 and an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a game ball cannot be entered are switched to each other. A special game entrance 27) and a graphic game image for notifying the player of the result of determination as to whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters the special design start port (starting port) 24 are displayed. A decorative symbol display (display) 34 having a display screen 35 and a graphic game image are displayed on the decorative symbol display (display) 34, and are provided in advance during a period in which the graphic game image is displayed. Of a production pattern selected from multiple production patterns An effect control circuit (effect control means) 70 for displaying the output image, an effect button (operation means) 6A that can be operated by the player and gives an operation signal to the effect control means in accordance with the operation; The effect control circuit (effect control means) 70 is a button image that prompts the player to input an operation on the effect button (operation means) 6A on the display screen 35 when a predetermined effect pattern is selected. 114 and the decoration character 115 (image) are displayed, and the button image 114 and the decoration character 115 (image) are displayed according to the operation signal of the effect button (operation means) 6A input by the player within the set time. An instruction to display the effect image of the selected effect pattern is output. As the effect pattern, the player uses the effect button (operation means) 6A within the set time. A first display instruction for displaying an image in which a plurality of small pieces 121 are gathered from the outside of the display screen 35 toward a substantially central portion of the display screen 35 when the operation input is performed a predetermined number of times, and the first display instruction Thereafter, an image for forming a first worm-eaten display area 122a having a missing portion around and / or inside the first display area 122 for displaying the first completed image 123 in a predetermined area of the display screen 35 is displayed. At the same time, a second worm-eaten image 123a in a worm-eaten state is displayed in the first worm-eaten display area 122a so that the first completed image 123 is applied to a portion other than the missing part of the first worm-eaten display area 122a. Display instructions, and then, at each set time, the player determines whether or not to perform a certain number of operation inputs of the effect button (operation means) 6A, and a certain number of operation inputs are performed. A third display that performs the first display instruction to the second display instruction to fill a part of the missing portion of the previous first worm-eaten display area and the previous first worm-eaten image when it is determined that By outputting the instruction and repeating the third display instruction, the missing portions of the first worm-eaten display areas 122a, 122b, 122c and the first worm-eaten image 123a, 123b, 123c are resolved step by step. An image that approaches the first display area 122 and the first completed image 123 is displayed, and after the third display instruction is repeated a specific number of times, all missing portions of the first worm-eaten display area 122c are all displayed. in the first display area 122 buried, with to complete the first step of outputting a fourth display instruction for displaying the no missing portion first finished image 123, after the fourth display instruction, When the player performs an operation input of the effect button (operating means) 6A within a predetermined time, a plurality of small pieces 131 are displayed from the outside of the display screen 35 in a state where the first completed image 123 is displayed. A fifth display instruction for displaying an image gathered toward the area where the first completed image 123 is displayed on the display screen 35, and a second display for displaying the second completed image 133 after the fifth display instruction. The second worm-eaten display area 132a having a missing portion around and / or inside the display area 132 is displayed in an area that covers the first completed image 123 of the display screen 35, and the second A sixth display for displaying a second worm-eaten image in a worm-eaten state so that the second completed image 133 is applied to a part other than the missing portion of the second worm-eaten display area 132a in the worm-eaten display area 132a And then, at each set time, the player determines whether or not to perform the operation input of the effect button (operation means) 6A a predetermined number of times, and determines that the operation input has been performed a predetermined number of times. If so, a seventh display instruction for performing the fifth display instruction to the sixth display instruction to fill a part of the missing portion of the previous second worm-eaten display area and the previous second worm-eaten image is output. Then, by repeating the seventh display instruction, the missing portions of the second worm-eaten display areas 132a, 132b, 132c and the second worm-eaten images 133a, 133b, 133c are resolved step by step. An image that approaches the display area 132 and the second completed image 133 is displayed, and after the seventh display instruction is repeated a specific number of times, the missing portion of the second worm-eaten display area 132c is completely filled. A first effect pattern that completes the second stage of outputting an eighth display instruction for displaying the second completed image 133 having no missing portion in the second display area 132 ; and the first display instruction to the fourth display. After completing the first stage of outputting the instruction, the fifth display instruction to the seventh display instruction are output, and after the seventh display instruction is repeated a specific number of times, the second worm-eaten display area 132c is missing. An image in which the second worm-eaten display area 132c is erased before the portion is completely filled is displayed, and a ninth display instruction for not displaying the second completed image 133 having no missing portion is output to perform the second step. The second effect pattern that is not completed and the first display instruction to the third display instruction are output, and after the third display instruction is repeated a specific number of times, before the missing part of the first worm-eaten display area 122c is completely filled. Before Displaying an image in which the first worm-eaten display region 122c is erased, and the third effect pattern does not complete the missing part without the first first stage and outputs the tenth display instruction not to display the finished image 123 If the first effect pattern is completed to the end, then the left symbol 111 and the right symbol 112 other than the middle symbol (final stop symbol) 113 in the symbol game notify the jackpot. It is determined that a reach effect is displayed in which the middle symbol (final stop symbol) 113 is variably displayed while being stopped and displayed in a state that constitutes a part of the combination. In the stage, if the player does not perform the operation input of the effect button (operation means) 6A within a set time, the worm-eaten display area being displayed is erased, Subsequent effect image is has a pachinko game machine that is adapted to not be displayed.

これにより、演出ボタンを用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができる。   Thereby, a player's active participation can be promoted using a production | presentation button, and the interest of a game can be raised.

なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。   Each embodiment described above is described in order to facilitate understanding of the present invention, and is not described in order to limit the present invention.

例えば、前記した実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明はこれに限るものではなく、アレンジボール等の他の遊技機にも適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, a pachinko gaming machine has been described as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this and can be applied to other gaming machines such as an arrangement ball.

また、前記した実施の形態では、第1段階及び第2段階がそれぞれ完了するのに同様の画像(第1表示指示〜第2表示指示,第5表示指示〜第6表示指示)をそれぞれ4回繰り返すようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、同様の画像を繰り返す回数が4回以外でも良いし、また、第1段階と第2段階とで完了に至る回数が異なっていても良い。さらに、同様の画像が繰り返し表示されるために必要な操作手段の入力回数が、繰り返される回数によって異なるようになっていても良い(例えば、繰り返し1回目は操作3回→繰り返し2回目は操作5回→繰り返し3回目は操作7回など)。   In the above-described embodiment, similar images (first display instruction to second display instruction, fifth display instruction to sixth display instruction) are each performed four times to complete the first stage and the second stage, respectively. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of times that the same image is repeated may be other than four times, and the number of times that the first stage and the second stage are completed is the same. It may be different. Furthermore, the number of times of input of the operation means necessary for repeatedly displaying the same image may be different depending on the number of times of repetition (for example, the first repetition is the operation 3 times → the second repetition is the operation 5). Times-> repeat 3 times, 7 operations, etc.).

また、前記した実施の形態では、第1の演出パターンが選択されるとリーチ演出が100%の確率で行われるようになっていたが、第2の演出パターン及び第3の演出パターンについては、特にリーチ演出が行われる確率と関連付けを行っていなかった。しかし、例えば、第2の演出パターンが選択されるとリーチ演出が行われる確率が60%、第3の演出パターンが選択されるとリーチ演出が行われる確率が40%というように、それぞれの演出パターンにリーチ演出の発生との関連付けを行うようになっていても良い。また、リーチ演出ではなく、大当りの発生確率との関連付けを行うようになっていても良い。   In the above-described embodiment, when the first effect pattern is selected, the reach effect is performed with a probability of 100%, but the second effect pattern and the third effect pattern are as follows. In particular, it was not associated with the probability that reach production was performed. However, for example, the probability that the reach effect is performed is 60% when the second effect pattern is selected, and the probability that the reach effect is performed is 40% when the third effect pattern is selected. The pattern may be associated with the occurrence of the reach effect. Further, not the reach production but the association with the probability of occurrence of the big hit may be performed.

また、前記した実施の形態では、予告演出としては、第1〜第3の演出パターンのみを有していたが、これに限るものではなく、他の予告演出を有していても良い。   In the above-described embodiment, the notice effect has only the first to third effect patterns. However, the present invention is not limited to this, and another notice effect may be provided.

6A…演出ボタン(操作手段)、24…特別図柄始動口(始動口)、27…大入賞口(特別入球口)、34…装飾図柄表示器(表示器)、35…表示画面、70…演出制御回路(演出制御手段)、111,111a…左図柄(図柄)、112,112a…右図柄(図柄)、113,113a…中図柄(最終停止図柄)、114…ボタン画像(演出ボタン(操作手段)の操作入力を促す画像)、115…装飾文字(演出ボタン(操作手段)の操作入力を促す画像)、121,131…小片、122…第1の表示領域、122a,122b,122c…第1の虫食い表示領域、123…第1の完成画像、123a,123b,123c…第1の虫食い画像、124…第1の虫食い表示領域が消去される画像、132…第2の表示領域、132a,132b,132c…第2の虫食い表示領域、133…第2の完成画像、133a,133b,133c…第2の虫食い画像、134…第2の虫食い表示領域が消去される画像 6A ... Production buttons (operation means), 24 ... Special symbol start port (start port), 27 ... Grand prize opening (special entrance port), 34 ... Decoration symbol display (display), 35 ... Display screen, 70 ... Production control circuit (production control means), 111, 111a ... left symbol (design), 112, 112a ... right symbol (design), 113, 113a ... middle symbol (final stop symbol), 114 ... button image (production button (operation) 115) decoration characters (images prompting operation input of effect buttons (operation means)), 121, 131 ... small pieces, 122 ... first display area, 122a, 122b, 122c ... first 1 worm-eaten display area, 123... First completed image, 123 a, 123 b, 123 c, first worm-eaten image, 124, image from which the first worm-eaten display area is erased, 132, second display area, 132 a, 32 b, 132c ... second moth-eaten display area, 133 ... second finished image, 133a, 133b, 133c ... second worm-eaten images, 134 ... second image wormholes display area is erased

Claims (1)

遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、
遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、
前記演出パターンとして、
設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、
複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第1表示指示と、
前記第1表示指示の後、第1の完成画像を表示する第1の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第1の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第1の虫食い表示領域に第1の完成画像を前記第1の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第1の虫食い画像を表示する第2表示指示と、
を出力し、
その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第1の虫食い表示領域及び前回の第1の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第1表示指示〜前記第2表示指示を行う第3表示指示を出力し、前記第3表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第1の虫食い表示領域及び前記第1の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第1の表示領域及び第1の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、
前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第1の表示領域に、欠落部分のない前記第1の完成画像を表示する第4表示指示を出力する第1段階を完了させると共に、
前記第4表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、
前記第1の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第1の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第5表示指示と、
前記第5表示指示の後、第2の完成画像を表示する第2の表示領域の周囲及び/又は内側に欠落部分を有する第2の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第1の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第2の虫食い表示領域に第2の完成画像を前記第2の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第2の虫食い画像を表示する第6表示指示と、
を出力し、
その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第2の虫食い表示領域及び前回の第2の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第5表示指示〜前記第6表示指示を行う第7表示指示を出力し、前記第7表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第2の虫食い表示領域及び前記第2の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第2の表示領域及び第2の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、
前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第2の表示領域に、欠落部分のない前記第2の完成画像を表示する第8表示指示を出力する第2段階を完了させる第1演出パターンと、
前記第1表示指示〜前記第4表示指示を出力する第1段階を完了させた後、
前記第5表示指示〜前記第7表示指示を出力し、
前記第7表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第2の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第2の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第2の完成画像を表示させない第9表示指示を出力して第2段階を完了させない第2演出パターンと、
前記第1表示指示〜前記第3表示指示を出力し、
前記第3表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第1の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第1の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第1の完成画像を表示させない第10表示指示を出力して第1段階を完了させない第3演出パターンと、
を有しており、
前記第1演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、
前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening for determining whether or not the game ball is a big hit when the game ball enters,
A special entrance that is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit;
A display device having a display screen on which an image of a symbol game for notifying a player of a determination result as to whether or not a big hit is made when a game ball enters the start opening;
Effect display means for displaying an image of a design game on the display and displaying an effect image of an effect pattern selected from a plurality of effect patterns provided in advance during a period in which the image of the design game is displayed;
An operation means capable of being operated by a player, and providing an operation signal to the effect control means in accordance with the operation;
With
The production control means includes
When a predetermined production pattern is selected, an image prompting the player to input an operation on the operation unit is displayed on the display screen, and the operation unit is input to the image by the player within a set time. In response to the operation signal, an instruction to display the effect image of the selected effect pattern is output.
As the production pattern,
When a player performs an operation input of the operation means for a certain number of times within a set time,
A first display instruction for displaying an image in which a plurality of small pieces are gathered from outside the display screen toward a predetermined area of the display screen;
After the first display instruction, an image that forms a first worm-eaten display area having a missing portion around and / or inside the first display area for displaying the first completed image in a predetermined area of the display screen. And a second display instruction for displaying a first worm-eaten image in a worm-eaten state so that the first completed image is applied to the first worm-eaten display area other than the missing portion of the first worm-eaten display area. When,
Output
Thereafter, at each set time, the player determines whether or not the operation input of the operation means is performed a predetermined number of times, and when it is determined that the operation input of a predetermined number of times is performed, the previous first worm-eaten display By outputting a third display instruction for performing the first display instruction to the second display instruction to fill a part of the missing portion of the region and the previous first worm-eaten image, and repeating the third display instruction, In stepwise, the first worm-eaten display area and the missing portion of the first worm-eaten image are eliminated, and an image is displayed so as to approach the first display area and the first completed image.
After repeating the third display instruction a specific number of times, a fourth display instruction for displaying the first completed image without a missing part in the first display area in which all the missing parts of the first worm-eaten display area are filled And complete the first stage of outputting
After the fourth display instruction, when a player performs an operation input of the operation means for a certain number of times within a set time,
A fifth display instruction for displaying an image in which a plurality of small pieces are gathered from the outside of the display screen toward an area where the first completed image is displayed on the display screen in a state where the first completed image is displayed;
After the fifth display instruction, a second worm-eaten display area having a missing portion around and / or inside the second display area for displaying the second completed image is displayed as the first completed image on the display screen. A second worm-eaten image in which an image to be formed is displayed in the covering area and a second complete image is applied to the second worm-eaten display area except for the missing portion of the second worm-eaten display area. A sixth display instruction for displaying
Output
Thereafter, at each set time, the player determines whether or not the operation input of the operation means is performed a predetermined number of times, and when it is determined that the operation input of the predetermined number of times is performed, the previous second worm-eaten display By outputting a seventh display instruction for performing the fifth display instruction to the sixth display instruction so as to fill a part of the missing part of the region and the previous second worm-eaten image, by repeating the seventh display instruction, In stepwise, the second worm-eaten display area and the missing part of the second worm-eaten image are eliminated, and an image is displayed so as to approach the second display area and the second completed image,
After repeating the seventh display instruction a specific number of times, an eighth display instruction for displaying the second completed image without a missing part in the second display area in which the missing part of the second worm-eaten display area is completely filled A first performance pattern for completing the second stage of outputting,
After completing the first stage of outputting the first display instruction to the fourth display instruction,
Outputting the fifth display instruction to the seventh display instruction;
After repeating the seventh display instruction a specific number of times, an image in which the second worm-eaten display area is erased is displayed before all the missing parts of the second worm-eaten display area are filled, and the second part without the missing part is displayed . A second effect pattern that outputs a ninth display instruction for not displaying the completed image of 2 and does not complete the second stage;
Outputting the first display instruction to the third display instruction;
After repeating the third display instruction a specific number of times, an image in which the first worm-eaten display area is erased is displayed before all the missing parts of the first worm-eaten display area are filled, and the first part without the missing part is displayed . A third effect pattern that outputs a tenth display instruction not to display one completed image and does not complete the first stage;
Have
When the first effect pattern is completed to the end, after that, in the symbol game, symbols other than the final stop symbol are stopped and displayed in a state of forming a part of a predetermined combination for notifying the big hit and the final stop symbol Is determined to be a reach production that is variably displayed,
At each stage in each effect pattern, if the player does not perform the operation input of the operation means for a certain number of times within a set time, the worm-eaten display area being displayed is erased and subsequent effect images are displayed. A pachinko machine that is designed not to be played.
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