JP2014023832A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by easily sustaining a sense of expectation toward a notice performance according to operation.SOLUTION: A display control CPU displays a covering image for covering a predetermined image according to satisfaction of specific conditions and executes a suggestive performance for changing one portion of the covering image to one portion of a suggestive image for suggesting a specific notice performance to be executed for each plurality of stages according to operation of a performance operation button. When a suggestive image is displayed in a specific display mode as a result of the suggestive performance, the display control CPU executes a specific notice performance for displaying the specific notice image corresponding to the suggestive image.

Description

本発明は、遊技者により操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operating means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(演出ボタン)を備えている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、演出ボタンの操作が有効とされる操作有効期間が図柄変動ゲームの変動時間内に設定され、該操作有効期間中は、報知手段(演出ボタンのランプ)が点灯する。そして、操作有効期間内に演出ボタンが押下されると、図柄変動ゲームで大当り結果が導出される可能性を示唆する予告演出が実行される。   2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines that are a type of gaming machine are provided with a production operation means (production buttons) that can be operated by a player in order to enhance the interest of the game (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, an operation effective period in which the operation of the effect button is enabled is set within the change time of the symbol variation game, and the notification means (the lamp of the effect button) is lit during the operation effective period. Then, when the effect button is pressed during the operation effective period, a notice effect that suggests the possibility of deriving a jackpot result in the symbol variation game is executed.

特開2007−185224号公報JP 2007-185224 A

しかしながら、このような遊技機において、演出ボタンが操作されると、その操作に応じて予告演出の実行が開始されるが、操作を行った後、直ちに予告演出の演出内容が特定できてしまうおそれがあり、操作演出の更なる興趣の向上が望まれている。   However, in such a gaming machine, when the effect button is operated, the execution of the notice effect is started in response to the operation. However, the content of the effect of the notice effect may be specified immediately after the operation is performed. There is a need for further enhancement of the operational effects.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作に応じた予告演出に対する期待感を継続させ易くすることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make it easy to continue the expectation for the notice effect according to the operation, and to enhance the interest in the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be improved.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な演出用操作手段を備え、前記表示制御手段は、特定条件の成立により、所定の画像を被覆する被覆画像を表示させ、前記演出用操作手段の操作に応じて複数段階毎に被覆画像の一部を、実行させる特定予告演出を示唆する示唆画像の一部に変化させる示唆演出を実行させ、該示唆演出の結果として示唆画像が特定表示態様で表示された場合には、該示唆画像に対応する特定予告画像を表示させる特定予告演出を実行させる制御を行うことを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is based on the determination result by the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game to be performed by changing the symbol is a big hit, and the determination result by the jackpot determination means. A display unit for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol, and a display control unit for controlling display of the display unit, wherein a predetermined jackpot display result in the symbol variation game is displayed. In the case, in the gaming machine in which the big hit game that is advantageous to the player is generated, the game device is provided with a production operation means operable by the player, and the display control means covers a predetermined image when a specific condition is satisfied. A cover image to be displayed, and a part of the cover image is changed to a part of the suggestion image that suggests a specific notice effect to be executed at each of a plurality of stages according to the operation of the operation means for the effect. When the suggestion image is displayed in the specific display mode as a result of the suggestion effect, the gist is to perform control to execute the specific notice effect that displays the specific notice image corresponding to the suggestion image. .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特定表示態様は、前記被覆画像が表示される特定表示領域を前記示唆画像に変化させた表示態様であることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the specific display mode is a display mode in which a specific display area in which the cover image is displayed is changed to the suggestion image. And

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記変動内容決定手段によって特定予告演出を実行させる特定の変動内容が決定された場合には、前記演出用操作手段の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示可能に制御する一方で、前記変動内容決定手段によって特定予告演出を実行させない非特定の変動内容が決定された場合には、前記演出用操作手段の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示させない制御を行うことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the game machine includes a variation content determining unit that determines a variation content of the symbol variation game, and the display control unit includes the variation content determining unit. When the specific variation content for executing the specific notice effect is determined by the control, the suggestion image is controlled to be displayed in the specific display mode according to the operation of the operation means for the effect, while the variation content determination unit The gist is to perform control so that the suggestion image is not displayed in a specific display mode according to the operation of the operation means for the effect when non-specific variation content that does not execute the specific notice effect is determined.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、1回の図柄変動ゲーム中において前記示唆演出が実行可能な複数の期間毎に、複数種類の示唆画像から何れかを決定する示唆演出決定手段を備え、前記表示制御手段は、前記示唆演出決定手段によって決定された示唆画像を複数の期間毎に表示させる制御を行い、前記示唆演出決定手段は、複数の期間のうち時系列順に前となる第1期間における示唆画像の種類よりも遊技者に対する有利度合いが高くなる又は同じとなる示唆画像を、時系列順に後ろとなる第2期間における示唆画像の種類として決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, for each of a plurality of periods during which the suggestion effect can be executed during one symbol variation game, Suggesting effect determining means for determining one of a plurality of types of suggestion images, wherein the display control means performs control to display the suggestion image determined by the suggestion effect determining means for each of a plurality of periods, and The determining means includes a second period in which the suggestion images having a higher or the same degree of advantage for the player as compared with the type of the suggestion image in the first period preceding the time series in a plurality of periods are in time series order. The gist of this is to determine the type of suggestion image.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、共通の画像データに基づいて、前記示唆演出における前記示唆画像の少なくとも一部と、前記特定予告演出における前記特定予告画像の少なくとも一部とを前記表示手段に表示させる制御を行うことを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the display control means uses the suggestion image in the suggestion effect based on common image data. And a control for displaying on the display means at least a part of the specific notice image and at least a part of the specific notice image in the specific notice effect.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記特定条件は、前記示唆演出の実行前における前記演出用操作手段の操作に応じて所定の確率で成立することを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the specific condition depends on an operation of the production operation means before the execution of the suggested production. The gist is that it is established with a predetermined probability.

本発明によれば、操作に応じた予告演出に対する期待感を継続させ易くすることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by facilitating the continuation of the expectation for the notice effect according to the operation.

遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する説明図。(A)-(h) is explanatory drawing explaining the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(c)は、演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution timing of an effect. (a)及び(b)は、演出内容を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the production content. 演出パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a production pattern. (a)及び(b)は、演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution timing of an effect.

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図9を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GH(表示領域)を有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH (display area) is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、特別図柄表示装置12において、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on the special symbol display device 12 from when the special symbol variable display is started until the final stop display is displayed.

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is individually displayed by the end of the variable game. Is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that is a symbol that can recognize a jackpot, and a loss symbol (a loss display result) that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a large display area compared to the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   In addition, when the special symbol display device 12 is confirmed and stopped, the off symbol (the display result) is confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特図保留発光部を有する特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段としての第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the variable game stored inside the machine. In the following description, the stored number of special reserved starting balls in the variable game is referred to as “reserved stored number”. The number of reserved memories is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning port 14 or a second starting winning port 15 serving as a starting means disposed on the game board 10, while a variable game starts. As a result, “1” is subtracted. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 15 during the variable game, the number of reserved memories is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated.

また、特別図柄保留表示装置13の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   Further, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the right side of the special symbol hold display device 13. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 can give a starting condition for a variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for the variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図2に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. A gate switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。特別入賞口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning opening 18 is opened by an opening operation in which the big winning opening door 17 moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置12の変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won after winning the jackpot lottery in the jackpot lottery, the jackpot symbol is confirmed and stopped in the variable game of the special symbol display device 12, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if the probability change state is a probability change big hit, after the big hit game ends, until the next big hit game is awarded regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (indicated as "until next time") Is granted. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. On the other hand, when a non-probable big hit is made, a probable change state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends.

大当りの種類は、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、特図毎に分類される。確変大当りとなる図柄には70種類の大当り図柄が、非確変大当りとなる図柄には30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   The type of jackpot is determined in accordance with a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are classified for each special symbol. 70 types of jackpot symbols are assigned to symbols that are probable variation jackpots, and 30 types of jackpot symbols are allocated to symbols that are non-probable variation jackpots.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is short-opened, while when the normal winning lottery is won in the variable shortening state, the opening / closing blade 16 is Open long. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。具体的には、確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与される。   Further, when the variable state is given, depending on the type of jackpot, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), or the predetermined number of times of the variable game is ended. The variable state is provided with the number of times as the upper limit. Specifically, when winning a promising big hit, regardless of the gaming status at the time of the big win lottery, after the big hit game is over, until the next big hit game is awarded (indicated as “until next time”). A short state is given. On the other hand, when winning a non-probable big hit, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the number of times that the predetermined number of fluctuating games will end will be the upper limit. A state is granted.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing. The variable state is given until a predetermined number of fluctuating games are played or until the next jackpot game is given according to the type of jackpot and the game state at the time of winning. There is a case.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出操作ボタン70が配設されている。演出用操作手段としての演出操作ボタン70は、押しボタン式であり、操作されると、演出操作ボタン70に接続されている統括制御基板31(図2に示す)に操作信号が出力される。   In addition, an effect operation button 70 that can be operated by the player is disposed below the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect operation button 70 as the effect operation means is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the overall control board 31 (shown in FIG. 2) connected to the effect operation button 70.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数の可動体(可動演出部材)が設定されており、これらの可動体を各別に設定された所定の動作範囲(例えば、原位置から最大可動位置までの範囲)で動作させて行う可動演出が実行可能となっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a plurality of movable bodies (movable effect members) are set, and these movable bodies are set to predetermined operating ranges (for example, from the original position to the maximum movable position). The movable effect performed by operating in the range (1) can be executed.

具体的に、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体HYの裏側には、上下方向に動作可能な円形状の可動体K1が配設されている。この表示枠体HYは、遊技盤10の前面側と後面側とに装着される部材から構成され、演出表示装置11が配設される。また、可動演出部材としての可動体K1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第1モータMOT1(図2に示す)と接続されている。また、可動体K1の駆動伝達部には、可動体K1の原位置を検出する原位置センサSE1(図2に示す)が配設されている。なお、本実施形態における可動体K1の原位置は、図1に上方に示す位置であり、最大可動位置は、図1に下方に示す位置である。   Specifically, a circular movable body K1 operable in the vertical direction is disposed on the back side of various display devices and display frames HY with various decorations. This display frame body HY is comprised from the member with which the front side and the back side of the game board 10 are mounted | worn, and the effect display apparatus 11 is arrange | positioned. Further, the movable body K1 as a movable effect member is connected to a first motor MOT1 (shown in FIG. 2) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). Further, an original position sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting the original position of the movable body K1 is disposed in the drive transmission portion of the movable body K1. In addition, the original position of the movable body K1 in this embodiment is a position shown upward in FIG. 1, and the maximum movable position is a position shown downward in FIG.

また、可動体K1には、ランプL1と、該ランプL1の周囲を回転するリフレクタR1とが収容されている。可動演出部材としてのリフレクタR1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第2モータMOT2(図2に示す)と接続されている。なお、本実施形態において可動体K1では、リフレクタR1が回転するだけであるため、リフレクタR1の原位置を検出するセンサは設けられていない。   The movable body K1 houses a lamp L1 and a reflector R1 that rotates around the lamp L1. The reflector R1 as a movable effect member is connected to a second motor MOT2 (shown in FIG. 2) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). In the present embodiment, in the movable body K1, since the reflector R1 only rotates, a sensor for detecting the original position of the reflector R1 is not provided.

このように、可動体K1は、ランプL1を点灯させつつリフレクタR1を回転させることで、ランプL1の点灯演出が実行される回転灯として機能し、更には上下方向に変位可能である。   As described above, the movable body K1 functions as a rotating lamp for performing the lighting effect of the lamp L1 by rotating the reflector R1 while the lamp L1 is lit, and can be displaced in the vertical direction.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。特図には101種類の図柄があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。また、飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されており、特定の組み合わせの図柄に相当する。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536が規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536が規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、大当り遊技は、大当りの種類に拘わらず、オープニング時間として「10s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2s」が、規定ラウンド数として「15回」が、エンディング時間として「15s」が、それぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、当選時の遊技状態に拘わらず、30回が相当する。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. There are 101 types of special symbols, which are classified into 100 types of jackpot symbols and 1 type of lost symbols. In addition, seven types of numbers [1] to [7] are adopted as decoration diagrams, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] as the big hit symbols. It is adopted and corresponds to a specific combination of symbols. In addition, the winning probability for the jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. Further, the number of prize balls of the game ball is defined as 3 for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and 15 for the big winning opening 18, respectively. The short opening of the opening / closing blade 16 is a mode in which the opening / closing blade 16 is opened once and the opening state is maintained until 200 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Each of the modes is defined such that the open state is maintained until 5496 ms elapses after the opening. In addition, 10 balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening and closing blades 16. In addition, regardless of the type of jackpot, the jackpot game is “10 s” as the opening time, “25 s” as the maximum time of each round game, and “2 s” as the interval time between each round (inter-round interval), “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and “15 s” is set as the ending time. In each round game, “1 time” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. In addition, the predetermined number of times to which the variable state is given corresponds to 30 times regardless of the gaming state at the time of winning.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図2を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32と統括駆動基板33とが配設されている。可動演出制御手段及び表示制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。表示制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。可動演出制御手段としての統括駆動基板33は、統括制御基板31が出力した制御信号に基づいて、可動体K1を変位させるとともに、原位置センサSE1からの信号を統括制御基板31に出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. Further, an overall control board 31, a display control board 32, and an overall drive board 33 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the movable effect control means and the display control means controls the display control board 32 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as the display control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode (design, various background images, characters, characters) Control the display image etc.). Based on the control signal output by the overall control board 31, the overall drive board 33 as the movable effect control means displaces the movable body K1 and outputs a signal from the original position sensor SE1 to the overall control board 31.

ここで、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32及び統括駆動基板33の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図2を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, the display control board 32, and the overall drive board 33 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 20, a normal electric accessory solenoid SOL1, and a special prize opening solenoid SOL2.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を抽出する乱数抽出処理を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes random number extraction processing for extracting various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is a reach determination random number (reach execution determination random number). It is determined from the possible values.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed.

次に、統括制御基板31について図2を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、統括制御用CPU31aには、演出操作ボタン70が接続されており、演出操作ボタン70から操作信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70が操作されたことを検知することができる。   In addition, a production operation button 70 is connected to the overall control CPU 31 a so that an operation signal can be input from the production operation button 70. That is, the overall control CPU 31a can detect that the effect operation button 70 has been operated.

次に、表示制御基板32について図2を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、統括駆動基板33について図2を参照して以下に説明する。
統括駆動基板33には、各モータMOT1,MOT2、原位置センサSE1が接続されている。また、統括駆動基板33には、統括制御基板31からの制御信号に基づいて、可動体K1の制御を行うための図示しないドライバ回路が設けられている。特に、統括駆動基板33は、統括制御基板31から制御信号が出力されると、その制御信号に基づいて駆動パルスを生成し、各モータMOT1,MOT2を駆動させる。これによって、統括駆動基板33は、各モータMOT1,MOT2を駆動させることによって、可動体K1(リフレクタR1を含む)を変位させることとなる。なお、本実施形態においては、統括駆動基板33にランプL1も接続されている。
Next, the overall drive board 33 will be described below with reference to FIG.
Each motor MOT1, MOT2 and original position sensor SE1 are connected to the overall drive board 33. The overall drive board 33 is provided with a driver circuit (not shown) for controlling the movable body K1 based on a control signal from the overall control board 31. In particular, when a control signal is output from the overall control board 31, the overall drive board 33 generates a drive pulse based on the control signal and drives the motors MOT1 and MOT2. As a result, the overall driving board 33 displaces the movable body K1 (including the reflector R1) by driving the motors MOT1 and MOT2. In the present embodiment, the lamp L1 is also connected to the overall drive board 33.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、変動内容決定手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a jackpot determination unit and a variation content determination unit.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を「1」加算する。保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a sets the first start winning port 14 or the second start winning port 15 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not the game ball has won. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the number of reserved memories is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the number of reserved memories. The main control CPU 30a that has updated (added “1”) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and obtains the value corresponding to the reserved storage number. To a predetermined storage area. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する保留判定処理を実行する。保留記憶数が「1」以上の場合、保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c smaller than “0”. A hold determination process for determining whether or not the value is larger is executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the display content of the special symbol hold display device 13 is controlled so that the number of reserved memories is decremented by “1” and the number of reserved memories after update (after subtraction) is displayed. Then, the main control CPU 30a executes a big hit determination process.

大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲームの大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。   In the big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number associated with the reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the jackpot determination of the winning probability of the big hit of the variable game in the low probability state in the non-probability change state and in the high probability state in the probability change state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための大当り時変動処理を実行する。大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the big hit fluctuation for executing the big game that is a big hit Execute the process. In the big hit time variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved storage number from the main control RAM 30c and, based on the special figure distribution random number value, displays the special symbol display device. The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be confirmed and displayed at 12, and the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the big hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the value of the hit determination random number that is not a jackpot value. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Perform reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるためのリーチ時変動処理を実行する。リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a reach variation process for executing a variable game that causes the reach change. In the reach variation processing, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and reads out the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, the deviation reach variation is determined. One of the fluctuation patterns is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるためのはずれ時変動処理を実行する。はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes a variation process at the time of the deviation for executing the variation game that causes the variation in deviation. In the variation processing at the time of detachment, the main control CPU 30a determines a detachment symbol as a special diagram to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。当り判定用乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全65536通りの整数である。また、非確変状態では大当り判定値として165個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は165/65536となる。その一方で、確変状態では大当り判定値として1650個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1650/65536となる。また、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、0〜240までの全241通りの整数である。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. The numerical value that the random number for hit determination can take is a total of 65536 integers from 0 to 65535. In the uncertain change state, 165 values are set as jackpot determination values, and the probability of winning in the jackpot lottery is 165/65536. On the other hand, 1650 values are set as jackpot determination values in the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 1650/65536. Also, the numerical values that can be taken by the reach determination random numbers are 241 integers ranging from 0 to 240.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, regardless of the type of jackpot, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the jackpot game (sets “0”). This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times as the upper limit number, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times as a number of operation times in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当りの種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot if a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a jackpot. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the jackpot, and the number of variations. The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、統括制御用CPU31aは、これら各種のコマンドを表示制御基板32に出力する以外にも、可動体K1を変位させる場合、その旨の信号を統括駆動基板33に対して出力する。そして、統括駆動基板33は、これらの信号を入力すると、可動体K1を駆動させるための各モータMOT1,MOT2に信号を出力する。これによって、統括制御基板31、統括駆動基板33は、可動体K1を変位させることとなる。   In addition to outputting these various commands to the display control board 32, the overall control CPU 31a outputs a signal to that effect to the overall drive board 33 when the movable body K1 is displaced. Then, when these signals are input, the overall drive board 33 outputs signals to the motors MOT1 and MOT2 for driving the movable body K1. As a result, the overall control board 31 and the overall drive board 33 displace the movable body K1.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the opening control command 32a is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図3を参照して以下に説明する。
本実施形態では、図3に示すように、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP21〜P23が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11〜P13がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP01,P02がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
A variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a variation pattern for designating the variation time of the variation game is set. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the variation patterns P21 to P23 are defined as variation patterns for the big hit variation. In addition, the fluctuation patterns P11 to P13 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, the fluctuation patterns P01 and P02 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation.

また、変動パターンP02は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、変動パターンP01,P02は、保留記憶数に応じて何れかが決定される変動パターンであり、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。また、変動パターンP01,P02は、変短状態であるか否かによって決定される変動パターンであり、変短状態である場合には、非変短状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The variation pattern P02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern P01. Note that the fluctuation patterns P01 and P02 are fluctuation patterns that are determined according to the number of reserved memories. As the number of reserved memories increases, a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time is determined. The variation patterns P01 and P02 are variation patterns determined depending on whether or not the state is the variable state. In the variable state, the variation time is shortened compared to the non-variable state. The fluctuation pattern to be determined is determined.

また、変動パターンP11,P21は、同じノーマルリーチ演出NRが最終的に実行される。その一方で、変動パターンP12,P22は、同じスーパーリーチ演出SR1が、変動パターンP13,P23は、同じスーパーリーチ演出SR2がそれぞれ実行される。各スーパーリーチ演出SR1,SR2のそれぞれは、ノーマルリーチ演出NRが実行された後に発展する演出である。   Further, the same normal reach effect NR is finally executed for the variation patterns P11 and P21. On the other hand, the same super reach effect SR1 is executed for the change patterns P12 and P22, and the same super reach effect SR2 is executed for the change patterns P13 and P23. Each of the super reach effects SR1 and SR2 is an effect that develops after the normal reach effect NR is executed.

また、スーパーリーチ演出SR2が実行される変動パターンP13,P23は、スーパーリーチ演出SR1が実行される変動パターンP12,P22よりも大当り期待度が高く規定されている。また、スーパーリーチ演出SR1が実行される変動パターンP12,P22は、ノーマルリーチ演出NRが実行される変動パターンP11,P21よりも大当り期待度が高く規定されている。   Further, the fluctuation patterns P13 and P23 in which the super reach effect SR2 is executed are defined to have a higher jackpot expectation than the fluctuation patterns P12 and P22 in which the super reach effect SR1 is executed. Further, the fluctuation patterns P12 and P22 in which the super reach effect SR1 is executed are defined to have a higher jackpot expectation than the fluctuation patterns P11 and P21 in which the normal reach effect NR is executed.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、各種の演出が実行される。この各種の予告演出には、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示すコメント画像を表示させるコメント演出や、実行中の変動ゲームにおいて実行されるリーチ演出を示唆する示唆演出としてのスクラッチ演出などが含まれる。これらコメント演出とスクラッチ演出とは同じように演出操作ボタン70の操作を契機として実行される。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, various effects are executed. For these various types of notice effects, a comment effect that displays a comment image indicating the degree of expectation of a big game of a running variable game on the image display unit GH of the effect display device 11 or a reach effect that is executed in a running variable game. Scratch effects, etc., are suggested as suggestive effects. The comment effect and the scratch effect are executed in response to the operation of the effect operation button 70 in the same manner.

ここで、演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について図4〜図6を参照して以下に説明する。
まず、図4(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図が確定停止表示されている状態から、図4(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されると、図4(c)に示すように、演出操作ボタン70の操作を促すボタン画像BG1が表示される場合がある。そして、ボタン画像BG1が表示されることを契機として、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な第1操作有効期間となる。このボタン画像BG1は、1回押化される操作を促す画像として表示されている。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described below with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 4A, when the decorative display of the decorative drawing is started as shown in FIG. 4B from the state in which the decorative display is fixedly stopped and displayed in the image display unit GH. As shown in FIG. 4C, a button image BG1 that prompts the operation of the effect operation button 70 may be displayed. Then, when the button image BG1 is displayed, it becomes a first operation valid period during which the operation of the effect operation button 70 can be accepted as valid. This button image BG1 is displayed as an image prompting an operation to be pressed once.

そして、図4(d)に示すように、演出操作ボタン70の押化操作が行われると、スクラッチ演出が実行される場合がある。スクラッチ演出が実行される場合、図4(e)に示すように、上方から画像表示部GHの前方まで、可動体K1が落下するように変位され、左列、右列の飾図が同じ図柄となり、リーチ演出が実行される。この場合、可動体K1は、リフレクタR1が回転することなく、ランプL1が点灯していない状態で変位する。   And as shown in FIG.4 (d), when pushing operation of the production operation button 70 is performed, a scratch production may be performed. When the scratch effect is executed, as shown in FIG. 4 (e), the movable body K1 is displaced so as to fall from above to the front of the image display unit GH, and the left and right columns have the same design. And reach production is executed. In this case, the movable body K1 is displaced in a state where the lamp R1 is not lit without the reflector R1 rotating.

続いて、図4(f)に示すように、画像表示部GHの全域に、背景画像を霧で覆うような被覆画像が表示される。この被覆画像は、所定の画像を被覆する画像であり、被覆画像が表示される表示領域を被覆画像表示領域HR(特定表示領域)と示す。また、演出操作ボタン70の操作を促すボタン画像BG2が表示され、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な第2操作有効期間となる。このボタン画像BG2は、演出操作ボタン70を押化し続ける長押し操作を促す画像として表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 4F, a covering image that covers the background image with fog is displayed over the entire area of the image display unit GH. This covering image is an image covering a predetermined image, and a display area where the covering image is displayed is referred to as a covering image display area HR (specific display area). Further, the button image BG2 that prompts the operation of the effect operation button 70 is displayed, and the second operation valid period during which the operation of the effect operation button 70 can be accepted as valid is displayed. This button image BG2 is displayed as an image that prompts a long press operation that continues to push the effect operation button 70.

そして、演出操作ボタン70が長押し操作されると、図4(g)に示すように、可動体K1のランプL1が点灯しつつ、リフレクタR1が回転する状態で、画像表示部GHを跨ぐように可動体K1が上下方向に繰り返し変位される。そして、画像表示部GHの中央では、この変動ゲームで実行されるリーチ演出を示唆する示唆画像が表示される。この示唆画像は、この変動ゲームで実際に実行されるリーチ演出を示唆する場合もあるが、実行されないリーチ演出を示唆する場合もあり、この示唆画像が表示される表示領域を示唆画像表示領域SRと示す。つまり、演出操作ボタン70が長押し操作されることで、被覆画像が表示されていた被覆画像表示領域HRの一部が、示唆画像が表示される示唆画像表示領域SRに変化するように表示されることとなる。   When the effect operation button 70 is operated for a long time, as shown in FIG. 4G, the lamp L1 of the movable body K1 is lit and the reflector R1 is rotated so as to straddle the image display unit GH. The movable body K1 is repeatedly displaced in the vertical direction. Then, in the center of the image display unit GH, a suggestion image that suggests the reach effect executed in this variable game is displayed. This suggestion image may suggest a reach effect that is actually executed in this variable game, but may also indicate a reach effect that is not executed, and the display area in which this suggestion image is displayed is indicated by the suggestion image display region SR. It shows. That is, when the effect operation button 70 is pressed and operated, a part of the cover image display area HR in which the cover image is displayed is displayed so as to change to the suggestion image display area SR in which the suggestion image is displayed. The Rukoto.

また、演出操作ボタン70の長押し操作が引き続き行われることによって、図4(h)に示すように、画像表示部GHを跨ぐように可動体K1の上下方向への変位が継続される。そして、画像表示部GHの中央では、示唆画像表示領域SRが円形状に拡大し、被覆画像表示領域HRが縮小する。   In addition, when the long press operation of the effect operation button 70 is continuously performed, the movable body K1 is continuously displaced in the vertical direction so as to straddle the image display unit GH as illustrated in FIG. At the center of the image display unit GH, the suggestion image display region SR is enlarged in a circular shape, and the covering image display region HR is reduced.

また、図4(g)及び図4(h)に示す示唆画像表示領域SRでは、表示領域が未だ狭いため、遊技者にとって特定し難い状態ではあるが、ノーマルリーチ演出NRに対応するねずみを模したキャラクタが表示される。   In addition, in the suggestion image display area SR shown in FIGS. 4G and 4H, the display area is still narrow, so that it is difficult for the player to specify, but the mouse corresponding to the normal reach effect NR is imitated. The character is displayed.

更にまた、演出操作ボタン70の長押し操作が引き続き行われることによって、図5(a)及び図5(b)に示すように、画像表示部GHを跨ぐように可動体K1の上下方向への変位が継続され、示唆画像表示領域SRが円形状に拡大し、被覆画像表示領域HRが縮小する。   Furthermore, by continuing the long press operation of the effect operation button 70, as shown in FIGS. 5A and 5B, the movable body K1 is moved in the vertical direction so as to straddle the image display portion GH. The displacement is continued, the suggestion image display region SR is enlarged in a circular shape, and the covering image display region HR is reduced.

この場合、図5(a)及び図5(b)に示す示唆画像表示領域SRでは、図4(g)及び図4(h)に示すねずみを模したキャラクタが表示される段階とは異なり、スーパーリーチ演出SR1に対応する牛を模したキャラクタが表示される。   In this case, in the suggestion image display region SR shown in FIGS. 5A and 5B, unlike the stage in which the character imitating the mouse shown in FIGS. 4G and 4H is displayed, A character imitating a cow corresponding to the super reach effect SR1 is displayed.

更にまた、演出操作ボタン70の長押し操作が引き続き行われることによって、図5(c)に示すように、画像表示部GHを跨ぐように可動体K1の上下方向への変位が継続され、示唆画像表示領域SRが円形状に拡大し、被覆画像表示領域HRが縮小する。そして、更に演出操作ボタン70の長押し操作が引き続き行われることによって、図5(d)に示すように、画像表示部GHを跨ぐように可動体K1の上下方向への変位が継続され、示唆画像表示領域SRが更に円形状に拡大し、被覆画像表示領域HRが消去され、示唆画像が特定表示態様で表示される。なお、本実施形態において、特定表示態様とは、被覆画像を表示させる被覆画像表示領域HRを消去させて、示唆画像を表示させる示唆画像表示領域SRに変化させた表示態様である。   Furthermore, the long press operation of the effect operation button 70 is continued, and as shown in FIG. 5C, the movable body K1 is continuously displaced in the vertical direction so as to straddle the image display portion GH. The image display area SR is enlarged in a circular shape, and the covering image display area HR is reduced. Further, the long press operation of the effect operation button 70 is continued, and as shown in FIG. 5D, the movable body K1 is continuously displaced in the vertical direction so as to straddle the image display part GH. The image display area SR is further enlarged in a circular shape, the covering image display area HR is deleted, and the suggestion image is displayed in a specific display mode. In the present embodiment, the specific display mode is a display mode in which the cover image display region HR for displaying the cover image is erased and changed to the suggestion image display region SR for displaying the suggestion image.

この場合、図5(c)及び図5(d)に示す示唆画像表示領域SRでは、図4(g)及び図4(h)に示すねずみを模したキャラクタが表示される段階や、図5(a)及び図5(b)に示す牛を模したキャラクタが表示される段階とは異なり、スーパーリーチ演出SR2に対応するパンダを模したキャラクタが表示される。   In this case, in the suggestion image display region SR shown in FIG. 5C and FIG. 5D, a stage in which a character imitating a mouse shown in FIG. 4G and FIG. Unlike the stage where the character imitating the cow shown in FIG. 5A and FIG. 5B is displayed, the character imitating the panda corresponding to the super reach effect SR2 is displayed.

そして、示唆画像が特定表示態様で表示された場合、図5(e)に示すように、可動体K1が上昇していき、図5(f)に示すように、可動体K1が画像表示部GHの前方に配置されないように変位する。また、図5(e)及び5(f)に示すように、スクラッチ演出に成功したことを示す成功演出が実行され、図5(g)に示すように、最終的に表示されていたパンダを模したキャラクタが表示されるスーパーリーチ演出SR2が実行され、図5(h)に示すように、大当りとなる場合がある。   When the suggestion image is displayed in the specific display mode, the movable body K1 rises as shown in FIG. 5 (e), and the movable body K1 is displayed in the image display unit as shown in FIG. 5 (f). It is displaced so as not to be placed in front of GH. Further, as shown in FIGS. 5 (e) and 5 (f), a success effect indicating that the scratch effect has been successfully performed is executed, and as shown in FIG. 5 (g), the panda finally displayed is displayed. A super reach effect SR2 in which the imitated character is displayed is executed, and as shown in FIG.

その一方で、図6(a)に示すように、演出操作ボタン70が長押し操作に応じて、被覆画像表示領域HRが消去されなかった場合には、示唆画像が特定表示態様で表示されないこととなる。そして、示唆画像が特定表示態様で表示されていない場合も同じように、図6(b)に示すように、可動体K1が上昇していき、図6(c)に示すように、可動体K1が画像表示部GHの前方に配置されないように変位する。また、図6(b)及び6(c)に示すように、スクラッチ演出に失敗したことを示す失敗演出が実行され、最終的に表示されていたパンダを模したキャラクタが表示されるスーパーリーチ演出SR2が実行されることなく、図6(d)に示すように、はずれとなる場合もある。   On the other hand, as shown in FIG. 6A, in the case where the covering image display area HR is not erased in response to the long press operation of the effect operation button 70, the suggestion image is not displayed in the specific display mode. It becomes. Similarly, when the suggestion image is not displayed in the specific display mode, the movable body K1 rises as shown in FIG. 6 (b), and the movable body as shown in FIG. 6 (c). K1 is displaced so as not to be arranged in front of the image display unit GH. Moreover, as shown in FIGS. 6B and 6C, a failure effect indicating that the scratch effect has failed is executed, and a super-reach effect in which a character imitating the panda that was finally displayed is displayed. In some cases, SR2 is not executed, and as shown in FIG.

このように、演出操作ボタン70が継続して長押し操作されることによって、段階的に、被覆画像表示領域HRの一部が、示唆画像表示領域SRの一部に変化するように表示されることとなる。そして、その結果、被覆画像表示領域HRの全部が示唆画像表示領域SRに変化することによって、示唆画像が特定表示態様で表示されることとなる。示唆画像が特定表示態様で表示されることによって、その示唆画像に対応するリーチ演出が実行される。   In this way, when the presentation operation button 70 is continuously pressed for a long time, a part of the covering image display area HR is displayed so as to change gradually to a part of the suggestion image display area SR. It will be. As a result, the entire cover image display region HR is changed to the suggestion image display region SR, so that the suggestion image is displayed in the specific display mode. When the suggestion image is displayed in the specific display mode, a reach effect corresponding to the suggestion image is executed.

また、示唆画像表示領域SRに表示された示唆画像としては、1段階目の導入画像としてねずみを模したキャラクタが、2段階目の途中画像として牛を模したキャラクタが、3段階目の最終画像としてパンダを模したキャラクタがそれぞれ表示される。これらの画像は、動画像であり、リーチ演出中に実際に表示される場合と同じ動画像の一部が表示される。   In addition, as the suggestion image displayed in the suggestion image display area SR, the character imitating a mouse as the first-stage introduction image, the character imitating a cow as the second-stage intermediate image, the final image of the third stage Characters imitating pandas are respectively displayed. These images are moving images, and a part of the same moving image as that actually displayed during the reach effect is displayed.

また、ねずみを模したキャラクタが表示されるリーチ演出が図3のノーマルリーチ演出NRに、牛を模したキャラクタが表示されるリーチ演出が図3のスーパーリーチ演出SR1に、パンダを模したキャラクタが表示されるリーチ演出が図3のスーパーリーチ演出SR2にそれぞれ相当する。このため、時系列に大当り期待度が高くなるように示唆画像が表示されることとなる。   Further, a reach effect in which a character imitating a mouse is displayed in the normal reach effect NR in FIG. 3, and a reach effect in which a character imitating a cow is displayed in the super reach effect SR1 in FIG. The reached reach effect corresponds to the super reach effect SR2 of FIG. For this reason, a suggestion image will be displayed so that a big hit expectation degree may become high in time series.

また、図4(a)〜図4(c)に示すように、各種の演出が実行され、図4(d)に示すように、演出操作ボタン70が押化される操作が行われると、図6(e)に示すように、スクラッチ演出が実行されずに、コメント演出が実行される場合がある。この場合、うさぎを模したキャラクタからの「この変動は!?」というコメント画像CG1が表示される。そして、演出操作ボタン70が1回押化される操作を促すボタン画像BG1が表示され、演出操作ボタン70の操作を有効として受け付け可能な第3操作有効期間となる。   Also, as shown in FIGS. 4A to 4C, various effects are executed, and as shown in FIG. 4D, when the operation for pressing the effect operation button 70 is performed, As shown in FIG. 6E, the comment effect may be executed without the scratch effect being executed. In this case, a comment image CG1 from the character imitating a rabbit “This change is !?” is displayed. Then, a button image BG1 that prompts an operation of pressing the presentation operation button 70 once is displayed, and a third operation valid period during which the operation of the presentation operation button 70 can be accepted as valid is displayed.

続いて、演出操作ボタン70が押化される操作が行われると、更に、コメント演出が実行される場合があり、図6(f)に示すように、豚を模したキャラクタからの「好機!」というコメント画像CG2が表示される。続いて、図6(g)に示すように、パンダを模したキャラクタが表示されるスーパーリーチ演出SR2が実行され、図6(h)に示すように、大当りとなる場合がある。   Subsequently, when an operation for pressing the effect operation button 70 is performed, a comment effect may be further executed. As shown in FIG. 6F, “Opportunity! Is displayed as a comment image CG2. Subsequently, as shown in FIG. 6 (g), a super reach effect SR2 in which a character imitating a panda is displayed, and there is a case where a big hit is obtained as shown in FIG. 6 (h).

なお、このようにコメント演出では、図4(a)〜(d)に示すように、演出操作ボタン70が押化されるまでは、背景画像、飾図の変動表示等、スクラッチ演出と同じ演出態様となっている。また、図6(g)及び図6(h)に示すように、パンダを模したキャラクタが表示されるリーチ演出が実行された後においても、背景画像、飾図の変動表示等、スクラッチ演出と同じ演出態様となっている。   In this way, in the comment effect, as shown in FIGS. 4A to 4D, until the effect operation button 70 is depressed, the same effect as the scratch effect such as the background image, the variation display of the decorative drawing, and the like. It is an aspect. In addition, as shown in FIG. 6G and FIG. 6H, even after a reach effect is displayed in which a character imitating a panda is displayed, a scratch effect such as a background image, a variation display of decorations, etc. It is the same production mode.

その一方で、コメント演出では、スクラッチ演出とは異なり、可動体K1が上方から落下するように変位されることはなく、左列、右列の飾図が一旦停止表示されず、リーチ状態が形成されない。また、コメント演出では、スクラッチ演出とは異なり、被覆画像、示唆画像が表示されることもない。   On the other hand, unlike the scratch effect, in the comment effect, the movable body K1 is not displaced so as to fall from above, and the decorative drawing in the left and right columns is not temporarily stopped and a reach state is formed. Not. In the comment effect, unlike the scratch effect, the cover image and the suggestion image are not displayed.

これらのような演出の実行タイミングについて図7を参照して以下に説明する。
図7(a)に示すように、スクラッチ演出が実行され、成功する場合には、符号T0のタイミングで変動ゲームが開始され、飾図の変動が開始する。そして、符号T1のタイミングで、ボタン画像BG1が表示され、第1操作有効期間が開始される。この第1操作有効期間において演出操作ボタン70の押化操作が行われた場合には、その押化操作のタイミングで、可動体K1が落下するように変位する。つまり、この場合、図中に示すように、遅くとも第1操作有効期間が終了する符号T2のタイミングで、可動体K1が落下するように変位することとなる。
The execution timing of such effects will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 7A, when the scratch effect is executed and succeeds, the variation game is started at the timing of the symbol T0, and the variation of the decoration drawing is started. And button image BG1 is displayed at the timing of code | symbol T1, and the 1st operation effective period is started. When the push operation of the effect operation button 70 is performed during the first operation valid period, the movable body K1 is displaced so as to drop at the timing of the push operation. That is, in this case, as shown in the drawing, the movable body K1 is displaced so as to drop at the timing of the reference symbol T2 at which the first operation effective period ends at the latest.

そして、符号T3のタイミングからスクラッチ演出の実行が開始され、ボタン画像BG2が表示され、第2操作有効期間が開始される。このスクラッチ演出では、符号T3のタイミングで、各種画像を被覆するように被覆画像が表示されており、演出操作ボタン70の長押し操作が行われると、段階的に、表示されていた被覆画像の一部が示唆画像の一部として変化する。また、演出操作ボタン70の長押し操作が行われると、可動体K1のランプL1が点灯しつつ、リフレクタR1が回転する状態で、画像表示部GHを跨ぐように可動体K1が上下方向に繰り返し変位される。   Then, the execution of the scratch effect is started from the timing of the symbol T3, the button image BG2 is displayed, and the second operation effective period is started. In this scratch effect, the cover image is displayed so as to cover various images at the timing of T3. When the long press operation of the effect operation button 70 is performed, the displayed cover image is displayed step by step. Part changes as part of the suggestion image. Further, when the long press operation of the effect operation button 70 is performed, the movable body K1 repeatedly repeats in the vertical direction so as to straddle the image display portion GH while the lamp L1 of the movable body K1 is lit and the reflector R1 rotates. Displaced.

このスクラッチ演出では、被覆画像で被覆されているものの、符号T3のタイミングから符号T4のタイミングまでは導入画像が、符号T4のタイミングから符号T5のタイミングまでは途中画像が、符号T5のタイミングから符号T6のタイミングまでは最終画像がそれぞれ示唆画像として表示可能に制御される。なお、この導入画像、途中画像、最終画像は、連続する複数の期間で順に表示されることとなる。言い換えると、スクラッチ演出は、導入画像、途中画像、最終画像を表示する複数の期間に区分されている。   In this scratch effect, the cover image is covered, but the introduction image is from the timing T3 to the timing T4, the halfway image is from the timing T4 to the timing T5, and the timing T5 is the timing from the timing T5. Until the timing of T6, the final image is controlled to be displayed as a suggestion image. Note that the introduction image, intermediate image, and final image are displayed in order in a plurality of consecutive periods. In other words, the scratch effect is divided into a plurality of periods for displaying the introduction image, the intermediate image, and the final image.

そして、第2操作有効期間が終了する符号T6のタイミングで、被覆画像が全て消去され、示唆画像が特定表示態様として表示されると、符号T6のタイミングから符号T7のタイミングまで、可動体K1が上昇し、スクラッチ演出に成功したことを示す成功演出が実行される。そして、符号T8のタイミングで、最終画像として表示された示唆画像に対応するリーチ演出が特定予告演出として実行されることとなる。なお、スーパーリーチ演出SR1,SR2は、ノーマルリーチ演出NRが実行された後に実行されることとなる。   When the cover image is completely erased and the suggestion image is displayed as the specific display mode at the timing of the code T6 when the second operation effective period ends, the movable body K1 is moved from the timing of the code T6 to the timing of the code T7. Ascending, the success effect indicating that the scratch effect is successful is executed. And the reach | attainment effect corresponding to the suggestion image displayed as the last image will be performed as a specific notice effect at the timing of the code | symbol T8. The super reach effects SR1 and SR2 are executed after the normal reach effect NR is executed.

その一方で、図7(b)に示すように、スクラッチ演出が実行され、失敗する場合には、符号T0のタイミングから符号T6のタイミングまで、原則として、成功する場合と同じような態様で演出が実行される。この場合、例外的に、第2操作有効期間が終了する符号T6のタイミングで、被覆画像の全てが消去されずに、示唆画像が特定表示態様として表示されない。そして、符号T6のタイミングから符号T7のタイミングまで可動体K1が上昇し、スクラッチ演出に失敗したことを示す失敗演出が実行される。そして、最終画像に対応するリーチ演出が実行されずに、飾図がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the scratch effect is executed and fails, the effect is basically performed in the same manner as the case of success from the timing of the code T0 to the timing of the code T6. Is executed. In this case, exceptionally, at the timing of the code T6 when the second operation valid period ends, all the cover images are not erased and the suggestion image is not displayed as the specific display mode. And the movable body K1 raises from the timing of the code | symbol T6 to the timing of the code | symbol T7, and the failure effect which shows that the scratch effect failed is performed. Then, the reach effect corresponding to the final image is not executed, and the decorative drawing is displayed as a definite symbol as a symbol, and the variable game ends.

このように、スクラッチ演出が実行される場合において、スクラッチ演出に成功するときには、被覆画像が全て消去され、示唆画像が特定表示態様として表示され、最終画像に対応するリーチ演出が実行される。その一方で、スクラッチ演出が実行される場合において、スクラッチ演出に失敗するときには、被覆画像が全て消去されずに、示唆画像が特定表示態様として表示されず、最終画像に対応するリーチ演出が実行されない。   As described above, when the scratch effect is executed, when the scratch effect is successful, all the cover images are deleted, the suggestion image is displayed as the specific display mode, and the reach effect corresponding to the final image is executed. On the other hand, when the scratch effect is executed and the scratch effect fails, the cover image is not completely erased, the suggestion image is not displayed as the specific display mode, and the reach effect corresponding to the final image is not executed. .

最後に、図7(c)に示すように、コメント演出が実行される場合には、符号T0のタイミングから符号T2のタイミングまで、スクラッチ演出が実行される場合と同じ態様で演出が実行される。   Finally, as shown in FIG. 7C, when the comment effect is executed, the effect is executed in the same manner as when the scratch effect is executed from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T2. .

その一方で、符号T2のタイミングから符号T11のタイミングまで、第1コメント画像が表示される。また、コメント演出では、スクラッチ演出とは異なり、左列、右列の飾図が一旦停止表示されずに、リーチ状態が形成されず、更には可動体K1も落下されない。   On the other hand, the first comment image is displayed from the timing of the code T2 to the timing of the code T11. In the comment effect, unlike the scratch effect, the left and right decorations are not temporarily stopped and displayed, the reach state is not formed, and the movable body K1 is not dropped.

続いて、第1コメント画像の表示中に、符合T10のタイミングで、ボタン画像BG1が表示され、第3操作有効期間が開始される。この第3操作有効期間において演出操作ボタン70の押化操作が行われた場合には、その押化操作のタイミングで、第3操作有効期間が終了する符号T12のタイミングで、第2コメント画像が表示される。つまり、この場合、図中に示すように、遅くとも第3操作有効期間が終了する符号T12のタイミングで、第2コメント画像が表示されることとなる。そして、符号T6のタイミングで、第2コメント画像が消去され、符号T8のタイミングで、リーチ演出が特定予告演出として実行されることとなる。なお、この場合、図7(a)と同じようなリーチ演出が実行される変動パターンであっても、コメント演出が実行されているため、特別にリーチ演出を予測可能な画像が表示されるわけではない。また、コメント演出において、符号T8のタイミング以降では、スクラッチ演出に成功する場合と同じ態様で演出が実行可能である。   Subsequently, during the display of the first comment image, the button image BG1 is displayed at the timing of the symbol T10, and the third operation valid period is started. When the push operation of the effect operation button 70 is performed during the third operation effective period, the second comment image is displayed at the timing of the push operation and at the timing of the code T12 when the third operation effective period ends. Is displayed. That is, in this case, as shown in the drawing, the second comment image is displayed at the timing of the code T12 when the third operation valid period ends at the latest. Then, the second comment image is erased at the timing of the code T6, and the reach effect is executed as the specific notice effect at the timing of the code T8. In this case, even if the variation pattern in which the reach effect similar to that shown in FIG. 7A is executed, since the comment effect is executed, an image that can predict the reach effect is displayed. is not. Further, in the comment effect, the effect can be executed in the same manner as the case where the scratch effect is successful after the timing T8.

このように、符号T0のタイミングから符号T2のタイミングまで、スクラッチ演出とコメント演出とで同じ態様で演出が実行される。このため、第1操作有効期間において演出操作ボタン70を押化操作するまでは、何れの演出が実行されるかが特定困難であり、演出操作ボタン70を押化操作することにより、何れの演出が実行されるかが特定可能となる。また、符号T8のタイミング以降において、スクラッチ演出に成功する場合と、コメント演出が実行される場合とで同じ態様で演出が実行可能である。   In this way, from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T2, the effect is executed in the same manner for the scratch effect and the comment effect. For this reason, it is difficult to specify which effect is executed until the operation button 70 is pushed during the first operation effective period, and which effect is performed by pressing the effect operation button 70. Whether or not is executed can be specified. Further, after the timing T8, the effect can be executed in the same manner when the scratch effect is successful and when the comment effect is executed.

なお、本実施形態において、第1操作有効期間において演出操作ボタン70の押化操作が行われなかった場合には、スクラッチ演出もコメント演出も実行されない。また、本実施形態において、スクラッチ演出における最終画像として、実行させるリーチ演出に対応しない示唆画像が表示される場合には、演出操作ボタン70の長押し操作に拘わらず、示唆画像が特定表示態様で表示されない。また、本実施形態において、スクラッチ演出における最終画像として、実行させるリーチ演出に対応する示唆画像が表示される場合において、演出操作ボタン70の長押し操作が行われないなどにより、示唆画像が特定表示態様で表示されなかったときには、成功演出中に示唆画像が特定表示態様で表示されることとなる。   In this embodiment, when the push operation of the effect operation button 70 is not performed during the first operation valid period, neither the scratch effect nor the comment effect is executed. In the present embodiment, when a suggestion image that does not correspond to the reach effect to be executed is displayed as the final image in the scratch effect, the suggestion image is displayed in a specific display mode regardless of the long press operation of the effect operation button 70. Do not show. In the present embodiment, when the suggestion image corresponding to the reach effect to be executed is displayed as the final image in the scratch effect, the suggestion image is specified and displayed because, for example, the long press operation of the effect operation button 70 is not performed. When not displayed in the mode, the suggestion image is displayed in the specific display mode during the successful performance.

また、スクラッチ演出において表示される画像の表示態様について図8を参照して以下に説明する。
図8に示すように、スクラッチ演出においては、導入画像、途中画像、最終画像の3種類の画像が表示される。これら3種類の画像は、動画像であり、各リーチ演出中に表示される動画像と同じ表示態様である。また、スクラッチ演出とリーチ演出とにおいて動画像は、共通の動画像データに基づいて表示させることとなる。
In addition, a display mode of an image displayed in the scratch effect will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, in the scratch effect, three types of images are displayed: an introduction image, an intermediate image, and a final image. These three types of images are moving images and have the same display mode as the moving images displayed during each reach effect. In addition, in the scratch effect and the reach effect, the moving image is displayed based on the common moving image data.

図8(a)に示すように、スクラッチ演出において、導入画像として画像パターンGP01が、途中画像として画像パターンGP02が、最終画像として画像パターンGP03がそれぞれ表示される場合を具体的な一例とする。   As shown in FIG. 8A, in the scratch effect, a specific example is a case in which an image pattern GP01 is displayed as an introduction image, an image pattern GP02 is displayed as an intermediate image, and an image pattern GP03 is displayed as a final image.

導入画像としての画像パターンGP01については、ノーマルリーチ演出NRが実行される場合における動画像データが共用される。特に、ノーマルリーチ演出NRの開始タイミング(符合TR10)を基準として、所定時間が経過した符号TR11のタイミングから符号TR12のタイミングにおける動画像データが共用される。   For the image pattern GP01 as the introduction image, the moving image data when the normal reach effect NR is executed is shared. In particular, the moving image data at the timing of the code TR12 is shared from the timing of the code TR11 when a predetermined time has elapsed with reference to the start timing of the normal reach effect NR (code TR10).

また、途中画像としての画像パターンGP02については、スーパーリーチ演出SR1が実行される場合における動画像データが共用される。特に、スーパーリーチ演出SR1の開始タイミング(符合TR20)を基準として、符号TR20のタイミングから符号TR21のタイミングにおける動画像データが共用される。   For the image pattern GP02 as an intermediate image, the moving image data when the super reach effect SR1 is executed is shared. In particular, the moving image data from the timing of the symbol TR20 to the timing of the symbol TR21 is shared on the basis of the start timing (sign TR20) of the super reach effect SR1.

最後に、最終画像としての画像パターンGP03については、スーパーリーチ演出SR2が実行される場合における動画像データが共用される。特に、スーパーリーチ演出SR2の開始タイミング(符合TR30)を基準として、所定時間が経過した符号TR31のタイミングから符号TR32のタイミングにおける動画像データが共用される。   Finally, for the image pattern GP03 as the final image, the moving image data when the super reach effect SR2 is executed is shared. In particular, the moving image data at the timing of the code TR32 is shared from the timing of the code TR31 when a predetermined time has elapsed with reference to the start timing (code TR30) of the super reach effect SR2.

また、図8(b)に示すように、スクラッチ演出において、導入画像、途中画像、最終画像として全て画像パターンGP01がそれぞれ表示される場合を具体的な一例とする。
導入画像としての画像パターンGP01については、所定時間が経過した符号TR11のタイミングから符号TR12のタイミングにおける動画像データが共用される。また、途中画像としての画像パターンGP01については、導入画像の続きの動画像データが共用され、具体的には、符号TR12のタイミングから符号TR13のタイミングにおける動画像データが共用される。続いて、最終画像としての画像パターンGP01については、導入画像、途中画像の続きの動画像データが共用され、具体的には、符号TR13のタイミングから符号TR14のタイミングにおける動画像データが共用される。
Further, as shown in FIG. 8B, a specific example is a case where the image pattern GP01 is displayed as an introductory image, an intermediate image, and a final image in the scratch effect.
For the image pattern GP01 as the introduction image, the moving image data at the timing of the code TR12 is shared from the timing of the code TR11 after a predetermined time has elapsed. For the image pattern GP01 as an intermediate image, the moving image data following the introduction image is shared, and specifically, the moving image data from the timing of the code TR12 to the timing of the code TR13 is shared. Subsequently, for the image pattern GP01 as the final image, the moving image data following the introduction image and the intermediate image is shared, and specifically, the moving image data from the timing of the code TR13 to the timing of the code TR14 is shared. .

これらのような各種のリーチ演出における動画像データがスクラッチ演出においても共用されることによって、実際のリーチ演出を想像し易くするとともに、統括制御用ROM31bなどの記憶容量の削減を図ることができる。   By sharing the moving image data in various reach effects as described above, the actual reach effect can be easily imagined, and the storage capacity of the overall control ROM 31b can be reduced.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される演出決定処理について以下に説明する。この演出決定処理は、スクラッチ演出やコメント演出を実行させるか否か、実行させる演出内容を決定するための処理である。また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として演出決定処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用CPU31aが示唆演出決定手段として機能する。   Next, the effect determination process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This effect determination process is a process for determining whether or not to execute a scratch effect and a comment effect and to determine the contents of the effect to be executed. Further, the overall control CPU 31a executes the effect determination process triggered by the input of the variation pattern designation command. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes various processes described below functions as a suggestion effect determination unit.

最初に、統括制御用CPU31aは、演出の種類を決定するための抽選処理を実行する。この抽選結果においてスクラッチ演出が実行されると決定された場合には、統括制御用CPU31aは、図9に示す演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドに基づいて、導入画像、途中画像、最終画像を決定し、決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定し、演出決定処理を終了する。また、この抽選結果においてコメント演出が実行されると決定された場合には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づいて、コメント画像の種類を決定し、決定結果を示す情報を統括制御用RAM31cに設定し、演出決定処理を終了する。   First, the overall control CPU 31a executes a lottery process for determining the type of effect. When it is determined that the scratch effect is executed in the lottery result, the overall control CPU 31a refers to the effect pattern determination table shown in FIG. The final image is determined, information indicating the determination result is set in the overall control RAM 31c, and the effect determination process is terminated. When it is determined that the comment effect is executed in the lottery result, the overall control CPU 31a determines the type of the comment image based on the variation pattern designation command, and controls the information indicating the determination result. The RAM 31c is set, and the effect determination process is terminated.

ここで、演出パターン決定テーブルについて図9を参照して以下に説明する。図9に示すように、演出パターン決定テーブルは、スクラッチ演出の実行中に表示される示唆画像としての導入画像、途中画像、最終画像を決定するためのテーブルである。   Here, the effect pattern determination table will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the effect pattern determination table is a table for determining an introductory image, an intermediate image, and a final image as suggested images displayed during execution of the scratch effect.

演出パターン決定テーブルには、複数種類の演出パターンが規定されている。これら複数種類の演出パターンは、導入画像、途中画像、最終画像というように、1回の変動ゲーム中における複数の期間毎に表示させる示唆画像の組み合わせを示す。具体的に、演出パターンEP11には、導入画像、途中画像、最終画像の全てに画像パターンGP01が対応付けられている。また、演出パターンEP12Aには、導入画像、途中画像に画像パターンGP01が、最終画像に画像パターンGP02がそれぞれ対応付けられている。なお、以下、演出パターンEP12A,EP12Bを単に演出パターンEP12と、演出パターンEP13A〜EP13Cを単に演出パターンEP13と、演出パターンEP23A,EP23Bを単に演出パターンEP23とそれぞれ示す場合がある。また、演出パターンEP12Bには、導入画像に画像パターンGP01が、途中画像、最終画像に画像パターンGP02がそれぞれ対応付けられている。また、画像パターンGP01がノーマルリーチ演出NRに、画像パターンGP02がスーパーリーチ演出SR1に、画像パターンGP03がスーパーリーチ演出SR2にそれぞれ対応する画像である。なお、本実施形態において、時系列順に前から導入画像、途中画像、最終画像が表示されることとなるが、前となる期間(第1期間)における示唆画像の種類よりも、大当り期待度が高くなる又は同じとなる示唆画像の種類が、後になる期間(第2期間)における示唆画像の種類として規定されている。つまり、時系列順に大当り期待度が下がるような演出パターンが規定されていない。   A plurality of types of effect patterns are defined in the effect pattern determination table. These multiple types of effect patterns indicate combinations of suggestion images to be displayed for each of a plurality of periods in one variation game, such as an introductory image, an intermediate image, and a final image. Specifically, in the effect pattern EP11, the image pattern GP01 is associated with all of the introduction image, the intermediate image, and the final image. In addition, in the effect pattern EP12A, the introductory image and the halfway image are associated with the image pattern GP01, and the final image is associated with the image pattern GP02. In the following description, the effect patterns EP12A and EP12B may be simply referred to as the effect pattern EP12, the effect patterns EP13A to EP13C may be simply referred to as the effect pattern EP13, and the effect patterns EP23A and EP23B may be simply referred to as the effect pattern EP23. In addition, in the effect pattern EP12B, the image pattern GP01 is associated with the introductory image, the image pattern GP02 is associated with the intermediate image, and the final image. The image pattern GP01 corresponds to the normal reach effect NR, the image pattern GP02 corresponds to the super reach effect SR1, and the image pattern GP03 corresponds to the super reach effect SR2. In the present embodiment, the introduction image, the intermediate image, and the final image are displayed from the front in chronological order, but the big hit expectation is higher than the type of the suggestion image in the previous period (first period). The types of suggestion images that are higher or the same are defined as the types of suggestion images in the later period (second period). In other words, an effect pattern that lowers the big hit expectation degree in chronological order is not defined.

また、演出パターンテーブルには、複数種類の演出パターンと、変動パターンと、選択確率とが対応付けられている。なお、図中において、選択確率としては、二重丸印が高確率、丸印が低確率、横棒が選択されないことを示す。また、二重丸印で示される演出パターンは、実行されるリーチ演出に対応する示唆画像が最終画像として表示される演出パターンであり、最終的に示唆画像が特定表示態様で表示される。その一方で、丸印で示される演出パターンは、実行されるリーチ演出に対応しない示唆画像が最終画像として表示される演出パターンであり、最終的に示唆画像が特定表示態様で表示されないこととなる。   Also, in the effect pattern table, a plurality of types of effect patterns, variation patterns, and selection probabilities are associated. In the figure, as the selection probability, a double circle indicates a high probability, a circle indicates a low probability, and a horizontal bar is not selected. The effect pattern indicated by a double circle is an effect pattern in which an suggested image corresponding to the reach effect to be executed is displayed as a final image, and the suggested image is finally displayed in a specific display mode. On the other hand, the effect pattern indicated by the circle is an effect pattern in which a suggestion image that does not correspond to the reach effect to be executed is displayed as the final image, and the suggestion image is not finally displayed in the specific display mode. .

具体的に、リーチ演出が実行されない変動パターンP01,P02を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、演出パターンEP11と、演出パターンEP12と、演出パターンEP13とが対応付けられている。また、これらの演出パターンは、同じような確率で選択される。なお、このように、リーチ演出が実行されないと決定された場合において、スクラッチ演出が実行される場合には、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となるので、実質的にはリーチ演出が実行されることとなる。   Specifically, when a variation pattern designation command for designating the variation patterns P01 and P02 for which the reach effect is not executed is input, the effect pattern EP11, the effect pattern EP12, and the effect pattern EP13 are associated with each other. These production patterns are selected with the same probability. In addition, in the case where it is determined that the reach effect is not executed in this way, when the scratch effect is executed, the decorative drawing in the left row and the decorative drawing in the right column become the same design, so The reach production will be executed.

また、リーチ演出が実行される変動パターンP11〜P13,P21〜P23を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、全ての演出パターンが対応付けられている。特に、リーチ演出が実行される変動パターンP11,P21を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、演出パターンEP11が高い確率で選択される。また、スーパーリーチ演出SR1が実行される変動パターンP12,P22を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、演出パターンEP12,EP22が高い確率で選択される。また、スーパーリーチ演出SR2が実行される変動パターンP13,P23を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合には、演出パターンEP13,EP23,EP33が高い確率で選択される。   Moreover, when the variation pattern designation | designated command which designates the variation patterns P11-P13 and P21-P23 in which reach production is performed is input, all the production patterns are matched. In particular, when a variation pattern designation command for designating the variation patterns P11 and P21 in which the reach effect is executed is input, the effect pattern EP11 is selected with a high probability. Further, when a variation pattern designation command for designating the variation patterns P12 and P22 for executing the super reach effect SR1 is input, the effect patterns EP12 and EP22 are selected with a high probability. In addition, when a variation pattern designation command for designating the variation patterns P13 and P23 in which the super reach effect SR2 is executed is input, the effect patterns EP13, EP23, and EP33 are selected with a high probability.

このように、主制御用CPU30aによって決定された変動パターンに基づいて、演出パターンが決定され、示唆画像としての導入画像、途中画像、最終画像の種類が決定される。つまり、変動パターンに基づいて、1回の変動ゲーム中においてスクラッチ演出が実行可能な複数の期間毎に、複数種類の示唆画像から何れかが決定されることとなる。特に、実行されるリーチ演出に対応する画像パターンが最終画像として表示される演出パターンは、高い確率で選択されるように規定されている。   In this way, the effect pattern is determined based on the variation pattern determined by the main control CPU 30a, and the types of the introduction image, the intermediate image, and the final image as the suggestion image are determined. That is, based on the variation pattern, any one of a plurality of types of suggestion images is determined for each of a plurality of periods during which a scratch effect can be executed during one variation game. In particular, the effect pattern in which the image pattern corresponding to the reach effect to be executed is displayed as the final image is defined to be selected with high probability.

また、演出パターンEP13,EP23,EP33が決定された場合には、ノーマルリーチ演出NR、又はスーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されることが確定する。つまり、画像パターンGP03に基づく示唆画像が表示された時点で、ノーマルリーチ演出NR、又はスーパーリーチ演出SR1,SR2が実行されることが確定することとなる。   When the production patterns EP13, EP23, and EP33 are determined, it is determined that the normal reach production NR or the super reach production SR1 and SR2 are executed. That is, when the suggestion image based on the image pattern GP03 is displayed, it is determined that the normal reach effect NR or the super reach effect SR1, SR2 is executed.

このような演出パターン決定テーブルを参照することで、統括制御用CPU31aは、スクラッチ演出の演出パターンを決定することとなる。そして、演出決定処理とは別の処理で、統括制御用CPU31aは、スクラッチ演出の演出パターンやコメント演出の演出パターンを指定する演出指定コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。   By referring to such an effect pattern determination table, the overall control CPU 31a determines an effect pattern of a scratch effect. Then, in a process different from the effect determination process, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a an effect designation command for designating a scratch effect effect pattern and a comment effect effect pattern.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される操作検出時処理について以下に説明する。この操作検出時処理は、スクラッチ演出やコメント演出の実行中における各操作有効期間内に操作が行われたときに実行される処理である。また、統括制御用CPU31aは、所定周期毎に操作検出時処理を実行する。   Next, operation detection processing executed by the overall control CPU 31a will be described below. This operation detection process is a process executed when an operation is performed within each operation effective period during execution of a scratch effect or a comment effect. Also, the overall control CPU 31a executes an operation detection process at predetermined intervals.

なお、本実施形態において、スクラッチ演出やコメント演出が実行されると決定された場合、その演出の種類に対応して、予め定められた時間に第1操作有効期間が開始すると規定されている。また、スクラッチ演出が実行されると決定された場合において、第1操作有効期間に演出操作ボタン70の操作があったと検知されたときに、予め定められた時間に第2操作有効期間が開始すると規定されている。また、コメント演出が実行されると決定された場合において、第1操作有効期間に演出操作ボタン70の操作があったと検知されたときに、予め定められた時間に第3操作有効期間が開始すると規定されている。   In the present embodiment, when it is determined that a scratch effect or a comment effect is to be executed, it is specified that the first operation effective period starts at a predetermined time corresponding to the type of the effect. Further, when it is determined that the scratch effect is executed, when it is detected that the effect operation button 70 is operated during the first operation effective period, the second operation effective period starts at a predetermined time. It is prescribed. Further, when it is determined that the comment effect is executed, when it is detected that the effect operation button 70 is operated during the first operation effective period, the third operation effective period starts at a predetermined time. It is prescribed.

最初に、統括制御用CPU31aは、第1操作有効期間又は第3操作有効期間であるか否かを判定する。第1操作有効期間又は第3操作有効期間であると判定した場合、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70からの操作信号が入力したか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、操作信号が入力したと判定した場合には、操作があったことを示す操作コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、第1操作有効期間又は第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知したことが表示制御用CPU32aにより特定可能となる。   First, the overall control CPU 31a determines whether it is the first operation effective period or the third operation effective period. When determining that it is the first operation effective period or the third operation effective period, the overall control CPU 31a determines whether or not an operation signal from the effect operation button 70 is input. If the overall control CPU 31a determines that an operation signal has been input, the overall control CPU 31a outputs an operation command indicating that there has been an operation to the display control CPU 32a. Thus, the display control CPU 32a can specify that the operation of the effect operation button 70 is detected in the first operation effective period or the third operation effective period.

また、統括制御用CPU31aは、スクラッチ演出の実行中における第1操作有効期間である場合に限り、可動体K1を下方に変位させることを示す信号を統括駆動基板33に出力する。これによって、統括駆動基板33は、第1モータMOT1に駆動パルスを供給し、原位置から最大可動位置に可動体K1を所定の速度で変位させることとなる。そして、統括制御用CPU31aは、第1操作有効期間又は第3操作有効期間を終了させる。   The overall control CPU 31a outputs a signal indicating that the movable body K1 is displaced downward to the overall drive board 33 only in the first operation effective period during execution of the scratch effect. As a result, the overall drive board 33 supplies a drive pulse to the first motor MOT1 to displace the movable body K1 from the original position to the maximum movable position at a predetermined speed. Then, the overall control CPU 31a ends the first operation effective period or the third operation effective period.

その一方で、統括制御用CPU31aは、第1操作有効期間又は第3操作有効期間の終了まで、演出操作ボタン70からの操作信号が入力したとは判定されなかった場合には、その旨の非操作コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、第1操作有効期間又は第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知しなかったことが表示制御用CPU32aにより特定可能となる。   On the other hand, if it is not determined that the operation signal from the effect operation button 70 has been input until the end of the first operation effective period or the third operation effective period, the overall control CPU 31a does not indicate that. The operation command is output to the display control CPU 32a. Thus, the display control CPU 32a can identify that the operation of the effect operation button 70 has not been detected in the first operation effective period or the third operation effective period.

次に、統括制御用CPU31aは、第2操作有効期間であるか否かを判定する。第2操作有効期間であると判定した場合、統括制御用CPU31aは、演出操作ボタン70からの操作信号が入力したか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、操作信号が入力したと判定した場合には、ランプL1を点灯させてリフレクタR1を回転させつつ、可動体K1を上下方向に変位させることを示す信号を統括駆動基板33に出力する。これによって、統括駆動基板33は、第1モータMOT1に駆動パルスを供給し、原位置と最大可動位置との間を所定の速度で可動体K1を変位させる。特に、統括制御用CPU31aは、スクラッチ演出の実行中に、画像を表示する表示領域としての画像表示部GHを跨ぐ位置において可動体K1を変位させる可動演出を実行させることとなる。また、統括駆動基板33は、第2モータMOT2に駆動パルスを供給し、リフレクタR1を回転させる。また、統括駆動基板33は、ランプL1に点灯信号を供給し、ランプL1を点灯させる。   Next, the overall control CPU 31a determines whether or not it is the second operation valid period. If it is determined that it is the second operation valid period, the overall control CPU 31a determines whether or not an operation signal from the effect operation button 70 is input. When the overall control CPU 31a determines that an operation signal has been input, the overall drive board outputs a signal indicating that the movable body K1 is displaced in the vertical direction while turning on the lamp L1 and rotating the reflector R1. To 33. Thus, the overall drive board 33 supplies a drive pulse to the first motor MOT1, and displaces the movable body K1 at a predetermined speed between the original position and the maximum movable position. In particular, the overall control CPU 31a executes a movable effect of displacing the movable body K1 at a position straddling the image display unit GH as a display area for displaying an image during execution of the scratch effect. Further, the overall drive board 33 supplies a drive pulse to the second motor MOT2 to rotate the reflector R1. Further, the overall driving board 33 supplies a lighting signal to the lamp L1 to light the lamp L1.

また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた操作カウンタを更新することで、演出操作ボタン70の操作を検知した回数を計数する。そして、統括制御用CPU31aは、操作カウンタが規定数となったときに、操作カウンタを初期化するとともに、長押し操作があったことを示す長押し操作コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。これによって、第2操作有効期間において演出操作ボタン70の長押し操作を検知したことが表示制御用CPU32aにより特定可能となる。   In addition, the overall control CPU 31a updates the operation counter assigned to the overall control RAM 31c, thereby counting the number of times the operation of the effect operation button 70 is detected. The overall control CPU 31a initializes the operation counter when the operation counter reaches a specified number, and outputs a long press operation command indicating that a long press operation has been performed to the display control CPU 32a. Accordingly, it is possible for the display control CPU 32a to specify that the long press operation of the effect operation button 70 has been detected in the second operation effective period.

次に、表示制御用CPU32aによって実行される演出表示制御処理について以下に説明する。この演出表示制御処理は、各種の表示演出を実行させるための処理であるが、ここでは、スクラッチ演出やコメント演出を実行させることを中心に説明する。また、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンド、演出指定コマンドを入力したことを契機に演出表示制御処理を実行する。   Next, the effect display control process executed by the display control CPU 32a will be described below. This effect display control process is a process for executing various display effects, but here, the description will focus on executing a scratch effect and a comment effect. The display control CPU 32a executes the effect display control process in response to the input of the variation pattern designation command and the effect designation command.

なお、本実施形態において、スクラッチ演出やコメント演出が実行されると決定された場合、統括制御基板31と同じように、表示制御基板32においても、予め定められた時間に各種の操作有効期間が開始すると規定されている。特に、表示制御用CPU32aは、第1操作有効期間において操作コマンドが入力されず、非操作コマンドが入力された場合、第2操作有効期間や第3操作有効期間ではないと判定することとなる。   In the present embodiment, when it is determined that a scratch effect or a comment effect is to be executed, as with the overall control board 31, the display control board 32 also has various operation validity periods at predetermined times. It is prescribed to start. In particular, when the operation command is not input during the first operation effective period and the non-operation command is input during the first operation effective period, the display control CPU 32a determines that it is not the second operation effective period or the third operation effective period.

最初に、表示制御用CPU32aは、第1操作有効期間又は第3操作有効期間であるか否かを判定する。表示制御用CPU32aは、第1操作有効期間又は第3操作有効期間であると判定した場合には、演出表示装置11にボタン画像BG1を表示させる制御を行う。   First, the display control CPU 32a determines whether or not it is the first operation effective period or the third operation effective period. When it is determined that the display operation CPU 32a is in the first operation effective period or the third operation effective period, the display control CPU 32a performs control to display the button image BG1 on the effect display device 11.

また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから操作コマンドが入力されたか否かを判定する。操作コマンドが入力されたと判定された場合、表示制御用CPU32aは、その操作コマンドを表示制御用RAM32cに設定する。また、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11に表示させていたボタン画像BG1を消去させる制御を行う。   The display control CPU 32a determines whether or not an operation command is input from the overall control CPU 31a. When it is determined that an operation command has been input, the display control CPU 32a sets the operation command in the display control RAM 32c. Further, the display control CPU 32a performs control to delete the button image BG1 displayed on the effect display device 11.

そして、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出の種類がコメント演出である場合には、演出指定コマンドにより指定された演出パターンに対応するコメント画像CG1,CG2を演出表示装置11に表示させる制御を行う。このように、コメント演出を実行させると決定された場合において、第1操作有効期間又は第3操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知したときに、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11にコメント画像CG1,CG2を表示させて、コメント演出を実行させることとなる。   Then, when the type of effect specified by the effect designation command is a comment effect, the display control CPU 32a sends the comment images CG1 and CG2 corresponding to the effect pattern specified by the effect designation command to the effect display device 11. Control the display. As described above, when it is determined to execute the comment effect, when the operation of the effect operation button 70 is detected in the first operation effective period or the third operation effective period, the display control CPU 32a displays the effect display device 11. The comment images CG1 and CG2 are displayed on the screen, and the comment effect is executed.

また、表示制御用CPU32aは、演出指定コマンドにより指定された演出の種類がスクラッチ演出である場合には、飾図柄指定コマンドにより指定された左列の飾図と、右列の飾図とを一旦停止表示させる。なお、表示制御用CPU32aは、はずれ変動となる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力していた場合には、飾図柄指定コマンドにより指定された左列の飾図と、その左列と同じ右列の飾図とを一旦停止表示させる。このように、スクラッチ演出を実行させると決定された場合において、第1操作有効期間において演出操作ボタン70の操作を検知したときに、表示制御用CPU32aは、左列の飾図と右列の飾図とをリーチ図柄として一旦停止表示させることとなる。   In addition, when the type of effect specified by the effect designation command is a scratch effect, the display control CPU 32a temporarily displays the left row of ornaments designated by the ornament design designation command and the right row of ornaments. Stop display. If the display control CPU 32a has input a variation pattern designating command for designating a variation pattern that causes a deviation variation, the display control CPU 32a is the same as the left column of the decorative design specified by the decorative design specifying command. Temporarily stop the decorative drawing in the right column. As described above, when it is determined to execute the scratch effect, when the operation of the effect operation button 70 is detected in the first operation valid period, the display control CPU 32a displays the left row decoration and the right row decoration. The figure is temporarily stopped as a reach symbol.

次に、表示制御用CPU32aは、スクラッチ演出における第2操作有効期間であるか否かを判定する。表示制御用CPU32aは、第2操作有効期間であると判定した場合には、演出表示装置11にボタン画像BG2を表示させる制御を行う。そして、表示制御用CPU32aは、各種の示唆画像の表示を開始させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示制御用CPU32aは、第2操作有効期間中において、導入画像、途中画像、最終画像の表示を開始させるタイミングであるか否かを判定する。   Next, the display control CPU 32a determines whether or not it is the second operation effective period in the scratch effect. If the display control CPU 32a determines that it is the second operation effective period, the display control CPU 32a performs control to display the button image BG2 on the effect display device 11. Then, the display control CPU 32a determines whether or not it is time to start displaying various suggestion images. Specifically, the display control CPU 32a determines whether it is time to start displaying the introduction image, the intermediate image, and the final image during the second operation effective period.

表示制御用CPU32aは、第2操作有効期間中において、導入画像、途中画像、最終画像の表示を開始させるタイミングであると判定した場合には、演出指定コマンドにより指定される示唆画像データを表示制御用ROM32bから読み出し、演出表示装置11に画像を表示させるための画像データ記憶領域に記憶する。つまり、表示制御用CPU32aは、複数の期間毎に、リーチ演出と共通の画像データに基づいて、スクラッチ演出における示唆画像を表示させる制御を行うこととなる。また、この示唆画像データは、動画像データであり、各種のリーチ演出においても読み出されるデータである。つまり、表示制御用CPU32aは、リーチ演出における画像データを共用することで、スクラッチ演出における示唆画像を表示させることとなる。   If the display control CPU 32a determines that it is time to start displaying the introductory image, the midway image, and the final image during the second operation effective period, the display control CPU 32a performs display control of the suggested image data specified by the effect designation command. The data is read from the ROM 32b and stored in the image data storage area for causing the effect display device 11 to display an image. That is, the display control CPU 32a performs control for displaying the suggestion image in the scratch effect based on the image data common to the reach effect for each of a plurality of periods. The suggestion image data is moving image data, and is read out in various reach effects. That is, the display control CPU 32a displays the suggestion image in the scratch effect by sharing the image data in the reach effect.

次に、スクラッチ演出の実行中において、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cに位置付けられた被覆カウンタを読み出す。そして、表示制御用CPU32aは、被覆カウンタから読み出した値に対応する被覆画像表示領域を特定する。続いて、表示制御用CPU32aは、特定した被覆画像表示領域に対応する示唆画像を表示させるためのデータを、被覆画像を表示させるためのデータに更新するように、表示制御用ROM32bから被覆画像データを読み出し、被覆画像データを画像データ記憶領域に記憶する。   Next, during execution of the scratch effect, the display control CPU 32a reads the cover counter positioned in the display control RAM 32c. Then, the display control CPU 32a specifies a covering image display area corresponding to the value read from the covering counter. Subsequently, the display control CPU 32a covers the cover image data from the display control ROM 32b so as to update the data for displaying the suggestion image corresponding to the specified cover image display area to the data for displaying the cover image. And the covering image data is stored in the image data storage area.

なお、表示制御用CPU32aは、第2操作有効期間が開始されるタイミングで被覆カウンタに初期値を設定している。この被覆カウンタは、示唆画像を被覆する被覆画像を表示させる被覆画像表示領域の表示割合を示すカウンタであり、第2操作有効期間が開始されるタイミングでは、被覆画像表示領域の表示割合が100%である初期値が被覆カウンタに設定されることとなる。これによって、第2操作有効期間が開始されるタイミングにおいて、示唆画像を表示させる示唆画像表示領域の全部が、被覆画像を表示させる被覆画像表示領域で覆われることとなる。つまり、表示制御用CPU32aは、示唆画像等の所定の画像を被覆する被覆画像を表示させることとなる。   The display control CPU 32a sets an initial value to the covering counter at the timing when the second operation effective period starts. This cover counter is a counter that indicates the display ratio of the cover image display area that displays the cover image that covers the suggestion image. At the timing when the second operation effective period starts, the display ratio of the cover image display area is 100%. The initial value is set in the covering counter. As a result, at the timing when the second operation effective period is started, the entire suggestion image display area for displaying the suggestion image is covered with the cover image display area for displaying the cover image. That is, the display control CPU 32a displays a cover image that covers a predetermined image such as a suggestion image.

そして、スクラッチ演出の実行中において、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから長押し操作コマンドが入力される毎に、被覆画像の表示割合が低くなるように被覆カウンタを更新する。これによって、表示制御用CPU32aは、演出操作ボタン70の長押し操作に応じて被覆カウンタを更新し、示唆画像表示領域を拡大し、被覆画像表示領域を縮小するように各種の画像を演出表示装置11に表示させることとなる。つまり、表示制御用CPU32aは、スクラッチ演出を実行させることによって、演出操作ボタン70の長押し操作に応じて複数段階毎に被覆画像の一部を、実行させる各種のリーチ演出を示唆する示唆画像の一部に変化させることとなる。   During execution of the scratch effect, the display control CPU 32a updates the cover counter so that the display ratio of the cover image decreases every time a long press operation command is input from the overall control CPU 31a. Thereby, the display control CPU 32a updates the covering counter according to the long press operation of the effect operation button 70, expands the suggestion image display area, and displays various images so as to reduce the cover image display area. 11 is displayed. In other words, the display control CPU 32a executes a scratch effect, whereby a part of the cover image is executed for each of a plurality of stages according to the long press operation of the effect operation button 70, and various suggestion images suggesting various reach effects are executed. It will be changed in part.

また、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンと、演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンとの組み合わせが特定の組み合わせである場合、被覆画像を表示させず、示唆画像を特定表示態様で表示可能なように被覆カウンタを更新する。その一方で、表示制御用CPU32aは、変動パターンと演出パターンとの組み合わせが特定の組み合わせではない場合には、被覆画像を表示させず、示唆画像を特定表示態様で表示させることができないように、被覆カウンタの更新を規制する。特定の組み合わせとしては、図9に示す二重丸印の組み合わせであり、リーチ演出の種類と、示唆画像における最終画像の種類とが対応している組み合わせが該当する。   Further, the display control CPU 32a does not display the cover image when the combination of the variation pattern specified by the variation pattern specification command and the effect pattern specified by the effect pattern specification command is a specific combination, and does not display the cover image. The covering counter is updated so that can be displayed in a specific display mode. On the other hand, when the combination of the variation pattern and the effect pattern is not a specific combination, the display control CPU 32a does not display the cover image and cannot display the suggestion image in the specific display mode. Regulate the update of the covering counter. The specific combination is a combination of double circles shown in FIG. 9 and corresponds to a combination in which the type of reach effect corresponds to the type of the final image in the suggestion image.

次に、表示制御用CPU32aは、第2操作有効期間が終了した場合には、変動パターンと演出パターンとの組み合わせが特定の組み合わせであるか否かを判定する。そして、表示制御用CPU32aは、表示制御用RAM32cに割り当てられた被覆カウンタから値を読み出し、被覆画像を表示させていないか否かを判定する。表示制御用CPU32aは、変動パターンと演出パターンとの組み合わせが特定の組み合わせであり、被覆画像を表示させていないと判定した場合には、成功演出における画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。また、表示制御用CPU32aは、変動パターンと演出パターンとの組み合わせが特定の組み合わせであり、被覆画像を表示させていると判定した場合には、示唆画像を特定表示態様で表示させる昇格用の成功演出における画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。その一方で、表示制御用CPU32aは、変動パターンと演出パターンとの組み合わせが特定の組み合わせではない、又は、被覆画像を表示させていないと判定した場合には、失敗演出における画像を演出表示装置11に表示させる制御を行う。   Next, when the second operation valid period ends, the display control CPU 32a determines whether or not the combination of the variation pattern and the effect pattern is a specific combination. Then, the display control CPU 32a reads a value from the cover counter assigned to the display control RAM 32c, and determines whether or not a cover image is not displayed. When it is determined that the combination of the variation pattern and the effect pattern is a specific combination and the cover image is not displayed, the display control CPU 32a performs control for causing the effect display device 11 to display an image of the successful effect. . Further, when the display control CPU 32a determines that the combination of the variation pattern and the effect pattern is a specific combination and displays the cover image, the display control CPU 32a succeeds in promoting the display of the suggestion image in the specific display mode. Control for displaying an image in the effect on the effect display device 11 is performed. On the other hand, if the display control CPU 32a determines that the combination of the variation pattern and the effect pattern is not a specific combination, or does not display the cover image, the display device 11 displays the image in the failure effect. Control to display on the screen.

そして、表示制御用CPU32aは、スクラッチ演出の結果として示唆画像が特定表示態様で表示された場合には、示唆画像に対応するリーチ演出を実行させるように、リーチ演出における画像(特定予告画像)を演出表示装置11に表示させることとなる。   Then, when the suggestion image is displayed in the specific display mode as a result of the scratch effect, the display control CPU 32a displays an image (specific notice image) in the reach effect so that the reach effect corresponding to the suggestion image is executed. It will be displayed on the effect display device 11.

つまり、表示制御用CPU32aは、ノーマルリーチ演出NRやスーパーリーチ演出SR1,SR2を実行させる変動パターン(特定の変動内容)が決定された場合において、各種のリーチ演出に対応する最終画像を示唆画像として表示させると決定したときには、演出操作ボタン70の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示可能に制御する。その一方で、表示制御用CPU32aは、各種のリーチ演出を実行させない変動パターン(非特定の変動内容)が決定された場合や、各種のリーチ演出に対応する最終画像を示唆画像として表示させると決定されなかった場合には、演出操作ボタン70の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示させない制御を行うこととなる。   That is, when the variation pattern (specific variation content) for executing the normal reach effect NR and the super reach effect SR1, SR2 is determined, the display control CPU 32a displays the final images corresponding to various reach effects as the suggestion image. When it is determined that the suggestion image is to be displayed, the suggestion image is controlled to be displayed in a specific display mode according to the operation of the effect operation button 70. On the other hand, the display control CPU 32a determines that a variation pattern (non-specific variation content) that does not execute various reach effects is determined, or that a final image corresponding to various reach effects is displayed as a suggestion image. If not, control is performed not to display the suggestion image in the specific display mode according to the operation of the effect operation button 70.

なお、本実施形態において、スクラッチ演出を実行させる特定条件としては、所定の確率でスクラッチ演出の実行前における第1操作有効期間が設定され、その第1操作有効期間において演出操作ボタン70が操作されたことにより成立することとなる。   In the present embodiment, as the specific condition for executing the scratch effect, the first operation effective period before the execution of the scratch effect is set with a predetermined probability, and the effect operation button 70 is operated during the first operation effective period. Will be established.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定条件の成立により、所定の画像を被覆する被覆画像を表示させる。そして、演出操作ボタン70の操作に応じて複数段階毎に被覆画像の一部を、実行させるリーチ演出を示唆する示唆画像の一部に変化させるスクラッチ演出を実行させる。また、スクラッチ演出の結果として示唆画像が特定表示態様で表示された場合には、その示唆画像に対応するリーチ演出を実行させる。このように、演出操作ボタン70の操作に応じて複数段階毎に示唆画像が視認可能に表示されるので、演出操作ボタン70の操作により示唆画像が直ちに特定可能となるわけではなく、操作に応じた予告演出に対する期待感を継続させ易くすることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A covering image that covers a predetermined image is displayed when the specific condition is satisfied. Then, in accordance with the operation of the effect operation button 70, a scratch effect that changes a part of the cover image to a part of the suggestion image that suggests the reach effect to be executed is executed for each of a plurality of stages. Further, when the suggestion image is displayed in the specific display mode as a result of the scratch effect, the reach effect corresponding to the suggestion image is executed. In this way, the suggestion image is displayed in a visually recognizable manner for each of the plurality of stages in accordance with the operation of the effect operation button 70, so that the suggestion image cannot be immediately identified by the operation of the effect operation button 70, It is possible to improve the interest of the game by making it easier to continue the expectation for the notice effect.

(2)ノーマルリーチ演出NRやスーパーリーチ演出SR1,SR2を実行させる変動パターンが決定された場合において、実行されるリーチ演出に対応する最終画像が示唆画像として表示されるときには、演出操作ボタン70の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示可能に制御する。その一方で、ノーマルリーチ演出NRやスーパーリーチ演出SR1,SR2を実行させる変動パターンが決定された場合、又は実行されるリーチ演出に対応する最終画像が示唆画像として表示されない場合には、演出操作ボタン70の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示させない制御を行う。このため、各種のリーチ演出を実行させるか否かによって、演出操作ボタン70の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示可能であるか否かを異ならせることで、円滑に演出を進行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) When the variation pattern for executing the normal reach effect NR and the super reach effects SR1 and SR2 is determined, when the final image corresponding to the reach effect to be executed is displayed as the suggestion image, the operation of the effect operation button 70 is performed. The suggestion image is controlled so that it can be displayed in a specific display mode. On the other hand, when the variation pattern for executing the normal reach effect NR and the super reach effects SR1 and SR2 is determined, or when the final image corresponding to the reach effect to be executed is not displayed as the suggestion image, the effect operation button 70 Control is performed so that the suggestion image is not displayed in the specific display mode in accordance with the operation. For this reason, depending on whether or not various reach effects are executed, whether or not the suggestion image can be displayed in a specific display mode in accordance with the operation of the effect operation button 70 is made to progress smoothly. Can improve the interest of the game.

(3)時系列順に前となる第1期間における示唆画像(例えば、導入画像)の種類よりも遊技者に対する有利度合いが高くなる又は同じとなる示唆画像を、時系列順に後ろとなる第2期間における示唆画像(例えば、最終画像)の種類として決定する。このため、時系列順に遊技者に対する有利度合いが低くなる示唆画像を表示させることがなく、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。   (3) A second period in which a suggestion image having a higher or the same degree of advantage to the player as compared to the type of suggestion image (for example, introduction image) in the first period preceding in time series is in time series order Is determined as the type of suggestion image (for example, final image). For this reason, it is possible to suppress a decrease in interest in the game without displaying a suggestion image in which the degree of advantage with respect to the player decreases in time series.

(4)従来において、多種多様の画像を表示させるために、多くの画像データを記憶媒体に記憶させていたが、記憶媒体の記憶容量にも限りがあり、画像データの記憶容量の削減が望まれている。また、従来において、リーチ演出を示唆する示唆演出が実行されることがあるが、リーチ演出と示唆演出との関連性を容易に認識することができるようにすることにより演出効果を高め、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。そこで、本実施形態では、共通の画像データに基づいて、スクラッチ演出における示唆画像の少なくとも一部と、各種のリーチ演出における画像を表示させる。このため、共通の画像データを用いることによって画像データの記憶容量の削減を図ることができる。また、リーチ演出における画像と同じ表示態様で示唆画像を表示させることによって、遊技者に対してリーチ演出を連想し易い状況を提供することができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Conventionally, in order to display a wide variety of images, a large amount of image data is stored in the storage medium. However, the storage capacity of the storage medium is limited, and a reduction in the storage capacity of the image data is desired. It is rare. Also, in the past, suggestion effects that suggest reach effects may be executed, but by making it possible to easily recognize the relationship between reach effects and suggestion effects, the effect of the effects is enhanced, It is desired to improve the interest. Therefore, in the present embodiment, based on the common image data, at least a part of the suggestion image in the scratch effect and images in various reach effects are displayed. For this reason, it is possible to reduce the storage capacity of the image data by using the common image data. In addition, by displaying the suggestion image in the same display form as the image in the reach effect, it is possible to provide a situation where it is easy to associate the reach effect with the player, and by improving the effect of the effect, improving the interest in the game Can be achieved.

(5)スクラッチ演出の実行前における演出操作ボタン70の操作に応じて所定の確率で特定条件が成立する。このため、特定条件を成立させるべく、遊技者に対して演出操作ボタン70の操作を行わせる機会を提供することができ、遊技に対して積極的に参加する意識を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The specific condition is established with a predetermined probability according to the operation of the effect operation button 70 before the execution of the scratch effect. For this reason, it is possible to provide an opportunity for the player to operate the effect operation button 70 in order to establish a specific condition, and by giving a consciousness to actively participate in the game, The interest can be improved.

(6)被覆画像や示唆画像等の画像が表示される画像表示部GHを跨ぐ位置において可動体K1を変位させることで、可動体K1の変位により被覆画像を示唆画像に変化させるような演出を行うことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について図10を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(6) By moving the movable body K1 at a position straddling the image display unit GH on which an image such as a cover image or a suggestion image is displayed, an effect of changing the cover image to the suggestion image due to the displacement of the movable body K1. It can be performed, and the interest for games can be improved.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、図10(a)に示すように、飾図の変動開始を1回とする変動サイクルを、1回の変動ゲームに1回実行するように構成した。しかし、第2実施形態では、図10(b)に示すように、1回又は複数回の変動サイクルを、1回の変動ゲームに実行するように構成する。また、第1実施形態では、図10(a)に示すように、スクラッチ演出において示唆画像を表示させる複数期間を連続するように規定した。しかし、第2実施形態では、図10(b)に示すように、スクラッチ演出において示唆画像を表示させる複数期間を変動サイクル毎に規定し、それぞれ複数期間を連続しないように構成した。   In 1st Embodiment, as shown to Fig.10 (a), it comprised so that the fluctuation | variation cycle which makes the fluctuation | variation start of a decoration drawing one time might be performed once for one fluctuation | variation game. However, in the second embodiment, as shown in FIG. 10B, one or a plurality of fluctuation cycles are executed in one fluctuation game. Moreover, in 1st Embodiment, as shown to Fig.10 (a), it prescribed | regulated so that the several period which displays a suggestion image in a scratch effect may be continued. However, in the second embodiment, as shown in FIG. 10 (b), a plurality of periods in which the suggestion image is displayed in the scratch effect is defined for each variation cycle, and each of the plurality of periods is not continuous.

具体的な一例としては、1回の変動ゲームにおいて複数の変動サイクルを実行する変動パターンが選択可能に含まれている。具体的に、図4の変動パターンに加えて、2、3回の変動サイクルが実行されるはずれリーチ変動の変動パターンと、2〜4回の変動サイクルが実行される大当り変動の変動パターンが含まれている。また、1回の変動ゲームにおいて変動サイクルが実行される回数が大きいほうが、大当り期待度が高くなるように規定されている。つまり、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって変動ゲームにおける大当り期待度が示唆されることとなる。   As a specific example, a variation pattern that executes a plurality of variation cycles in one variation game is included so as to be selectable. Specifically, in addition to the fluctuation pattern of FIG. 4, a fluctuation pattern of outlier reach fluctuation in which two or three fluctuation cycles are executed and a fluctuation pattern of jackpot fluctuation in which two to four fluctuation cycles are executed are included. It is. Further, it is defined that the larger the number of times that the fluctuation cycle is executed in one fluctuation game, the higher the big hit expectation degree. That is, the expectation degree of jackpot in the variation game is suggested by the number of variation cycles executed during one variation game.

また、図10(b)に示すように、1回目の変動サイクルにおいてスクラッチ演出が実行され、スクラッチ演出が実行される期間が、複数の期間のうちの1つ目の期間となる。また、このスクラッチ演出においては、継続演出を示唆する示唆画像が表示される。この継続演出は、1回の変動ゲームにおいて最後の変動サイクルではなく、次の変動サイクルが継続して実行されることを示す演出である。そして、このスクラッチ演出に成功すると、その後に継続演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 10B, the scratch effect is executed in the first fluctuation cycle, and the period in which the scratch effect is executed becomes the first period among the plurality of periods. In this scratch effect, a suggestion image suggesting a continuation effect is displayed. This continuous effect is an effect indicating that the next variable cycle is continuously executed instead of the last variable cycle in one variable game. And if this scratch production is successful, then the continuous production is executed.

また、2回目の変動サイクルにおいてスクラッチ演出が実行され、このスクラッチ演出が実行される期間が、複数の期間のうちの2つ目の期間となる。また、このスクラッチ演出においては、継続演出を示唆する示唆画像が表示される。そして、このスクラッチ演出に成功すると、その後に継続演出が実行される。   In addition, the scratch effect is executed in the second fluctuation cycle, and the period in which the scratch effect is executed is the second period of the plurality of periods. In this scratch effect, a suggestion image suggesting a continuation effect is displayed. And if this scratch production is successful, then the continuous production is executed.

そして、3回目の変動サイクルにおいてスクラッチ演出が実行され、このスクラッチ演出が実行される期間が、複数の期間のうちの3つ目の期間となる。また、このスクラッチ演出においては、継続演出を示唆する示唆画像が表示される。そして、このスクラッチ演出に失敗すると、その後に継続演出が実行されずに、非継続であることを示す演出が実行される。   Then, the scratch effect is executed in the third fluctuation cycle, and the period in which this scratch effect is executed is the third period of the plurality of periods. In this scratch effect, a suggestion image suggesting a continuation effect is displayed. Then, if this scratch effect fails, an effect indicating non-continuation is executed without executing the continuation effect thereafter.

1回目の期間、2回目の期間において、示唆画像として継続演出を示唆する画像が特定表示態様で表示されることとなる。その一方で、3回目の期間において、示唆画像として継続演出を示唆する画像が表示されるものの、その一部が被覆画像により被覆されており、示唆画像が特定表示態様で表示されない。   In the first period and the second period, an image that suggests a continuation effect is displayed as a suggestion image in a specific display mode. On the other hand, in the third period, an image suggesting the continuation effect is displayed as the suggestion image, but a part of the image is covered with the cover image, and the suggestion image is not displayed in the specific display mode.

統括制御用CPU31aは、変動パターンに基づいて、変動サイクルの回数を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動サイクル毎に示唆画像を表示させる演出パターンを決定することとなる。特に、統括制御用CPU31aは、最後の変動サイクルとなる場合には、示唆画像が特定表示態様に表示されない演出パターンを決定し、最後を除く変動サイクルとなる場合には、示唆画像が特定表示態様と表示可能な演出パターンを決定することとなる。   The overall control CPU 31a specifies the number of fluctuation cycles based on the fluctuation pattern. Then, the overall control CPU 31a determines an effect pattern for displaying the suggestion image for each variation cycle. In particular, the overall control CPU 31a determines an effect pattern in which the suggestion image is not displayed in the specific display mode when the last variation cycle is reached, and the suggestion image is in the specific display mode when the variation cycle is other than the last. An effect pattern that can be displayed is determined.

以上詳述したように、第2の実施形態は、第1の実施形態における(1)〜(6)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(7)実行される回数によって大当り期待度を示唆する変動サイクル毎にスクラッチ演出を実行させることができ、スクラッチ演出の実行毎に大当りに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (6) in the first embodiment.
(7) Depending on the number of executions, it is possible to execute a scratch effect for each fluctuation cycle that suggests the degree of expectation of a big hit, and to increase the expectation for a big hit every time the scratch effect is executed, thereby improving the interest of the game. Can be planned.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態において、示唆画像が特定表示態様で表示された場合に、次の変動サイクルが継続して実行されるようにしたが、これに限らず、例えば、示唆画像が特定表示態様で表示されなかった場合に、次の変動サイクルが継続して実行されるようにしてもよい。具体的には、示唆画像として最後の変動サイクルで実行されるリーチ演出を示唆する示唆画像を表示させ、最後以外の変動サイクルでは、示唆画像が特定表示態様で表示されず、最後の変動サイクルに限り、示唆画像が特定表示態様で表示されるように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the second embodiment, when the suggestion image is displayed in the specific display mode, the next fluctuation cycle is continuously executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the suggestion image is displayed in the specific display mode. If not displayed, the next fluctuation cycle may be executed continuously. Specifically, the suggestion image suggesting the reach effect executed in the last fluctuation cycle is displayed as the suggestion image, and the suggestion image is not displayed in the specific display mode in the other fluctuation cycles, and the last fluctuation cycle is displayed. As long as the suggestion image is displayed in the specific display mode, it may be configured.

・上記実施形態において、演出操作ボタン70に振動装置が内蔵されており、第2操作有効期間において演出操作ボタン70が長押し操作されたときに振動することで、大当り期待度を示唆してもよい。   In the above embodiment, even if the effect operation button 70 has a built-in vibration device and vibrates when the effect operation button 70 is operated for a long time during the second operation valid period, Good.

・上記実施形態において、はずれ変動ではスクラッチ演出が実行されないようにしてもよい。また、ノーマルリーチ演出NRを実行させる変動パターンが決定された場合に、スクラッチ演出が実行されないようにしてもよい。   In the above embodiment, the scratch effect may not be executed in the case of the deviation fluctuation. Further, when the variation pattern for executing the normal reach effect NR is determined, the scratch effect may not be executed.

・上記実施形態において、スクラッチ演出が実行される場合に、飾図をリーチ図柄としたが、これに限らず、例えば、飾図をリーチ図柄としなくてもよく、実際のリーチ演出が開始されたときに、飾図をリーチ図柄としてもよい。   In the above embodiment, when the scratch effect is executed, the decorative drawing is a reach design. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative drawing may not be a reach design, and an actual reach effect is started. Sometimes, a decorative drawing may be a reach design.

・上記実施形態において、円形上の可動体K1を変位させたが、これに限らず、例えば、矩形状など、他の形状の可動体を変位させてもよい。
・上記実施形態において、スクラッチ演出中に、演出表示装置11の画像表示部GHを跨ぐように、可動体K1を変位させたが、これに限らず、例えば、演出表示装置11の画像表示部GHを跨がないように変位させてもよい。また、例えば、スクラッチ演出中に、可動体K1を変位させなくてもよい。
In the above-described embodiment, the circular movable body K1 is displaced. However, the present invention is not limited to this. For example, a movable body having another shape such as a rectangular shape may be displaced.
-In above-mentioned embodiment, although the movable body K1 was displaced so that the image display part GH of the effect display apparatus 11 might be straddled during a scratch effect, it is not restricted to this, For example, the image display part GH of the effect display apparatus 11 You may displace so that it may not straddle. For example, the movable body K1 may not be displaced during the scratch effect.

・上記実施形態において、複数の期間で同じ画像パターンが決定される場合に、示唆するリーチ演出における画像を、複数の期間を跨いで連続する画像を表示させたが、これに限らず、例えば、複数の期間毎に連続しない画像を表示させてもよい。また、例えば、複数の期間毎に同じ画像を表示させてもよい。   In the above embodiment, when the same image pattern is determined in a plurality of periods, an image in the reach effect to be suggested is displayed as a continuous image across a plurality of periods. You may display the image which is not continuous for every several period. Further, for example, the same image may be displayed for each of a plurality of periods.

・上記実施形態において、スクラッチ演出が実行される複数の期間では、示唆するリーチ演出の種類が時系列順に大当り期待度が低くならないように示唆画像を決定したが、これに限らず、例えば、大当り期待度が同じ又は低くならないように示唆画像を決定してもよい。また、例えば、特定の大当りに当選する期待度であってもよく、遊技者に対する有利度合いであれば好ましい。もちろん、リーチ演出の種類が時系列順に大当り期待度が低くならないように示唆画像を決定する確率が高くなるように構成することが好ましく、リーチ演出の種類が時系列順に大当り期待度が低くなるように示唆画像を決定することがあっても問題ない。   In the above embodiment, in the plurality of periods in which the scratch effect is executed, the suggestion image is determined so that the type of reach effect to suggest does not decrease the big hit expectation degree in chronological order. The suggestion image may be determined so that the degree of expectation is not the same or lower. In addition, for example, the degree of expectation for winning a specific jackpot may be used, and it is preferable if it is a degree of advantage for the player. Of course, it is preferable to increase the probability of determining the suggestion image so that the type of reach production does not decrease the big hit expectation level in time series, and the type of reach production has a low big hit expectation degree in time series. There is no problem even if the suggested image is determined.

・上記実施形態において、第1操作有効期間内に演出操作ボタン70が操作されたことを条件として、スクラッチ演出を実行させたが、これに限らず、例えば、第1操作有効期間内に演出操作ボタン70が操作されていない場合においてもスクラッチ演出を実行させてもよい。また、例えば、第1操作有効期間自体が設定されずに、演出操作ボタン70の操作に拘わらず、スクラッチ演出を実行させてもよい。   In the above embodiment, the scratch effect is executed on the condition that the effect operation button 70 is operated within the first operation effective period. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect operation is performed within the first operation effective period. Even when the button 70 is not operated, the scratch effect may be executed. Further, for example, the first operation valid period itself may not be set, and the scratch effect may be executed regardless of the operation of the effect operation button 70.

・上記実施形態において、示唆画像を表示させる画像データを画像データ記憶領域に記憶させた後に、被覆画像を表示させる画像データを重畳させて画像データ記憶領域に記憶させたが、これに限らない。例えば、被覆画像を表示させる画像データを画像データ記憶領域に記憶させた後に、示唆画像を表示させる画像データを重畳させて画像データ記憶領域に記憶させてもよい。また、重畳させずに、各種の画像データを画像データ記憶領域に記憶させてもよい。   In the above embodiment, the image data for displaying the suggestion image is stored in the image data storage area, and then the image data for displaying the cover image is superimposed and stored in the image data storage area. However, the present invention is not limited to this. For example, after storing the image data for displaying the cover image in the image data storage area, the image data for displaying the suggestion image may be superimposed and stored in the image data storage area. Further, various image data may be stored in the image data storage area without being superimposed.

・上記実施形態において、被覆画像の全部を消去させ、示唆画像を表示させる表示態様を特定表示態様としたが、これに限らず、例えば、被覆画像の半分以上を消去させ、示唆画像を表示させる表示態様を特定表示態様としてもよい。   In the above embodiment, the display mode in which the entire cover image is erased and the suggestion image is displayed is the specific display mode. However, the display mode is not limited to this. For example, more than half of the cover image is erased and the suggestion image is displayed. The display mode may be a specific display mode.

・上記実施形態において、スクラッチ演出における示唆画像と、リーチ演出における画像とを、共通の画像データを共用することで表示させたが、これに限らず、例えば、共用させなくても別々に共通の画像データが記憶されており、それらの画像データに基づいて各種画像を表示させてもよい。また、例えば、共通の画像データではなく、スクラッチ演出における示唆画像の一部と、リーチ演出における画像の一部とを同じ表示態様で表示させ、それ以外が異なる表示態様で表示させてもよい。また、例えば、スクラッチ演出における示唆画像と、リーチ演出における画像とが全く異なる表示態様で表示させてもよく、遊技者によりそれらの関連が特定可能な表示態様であればよい。また、例えば、示唆画像として動画像を表示させたが、これに限らず、例えば、静止画像を表示させてもよい。   In the above embodiment, the suggestion image in the scratch effect and the image in the reach effect are displayed by sharing the common image data. However, the present invention is not limited to this. Image data is stored, and various images may be displayed based on the image data. Further, for example, instead of the common image data, a part of the suggestion image in the scratch effect and a part of the image in the reach effect may be displayed in the same display mode, and the other display modes may be displayed in different display modes. Further, for example, the suggestion image in the scratch effect and the image in the reach effect may be displayed in completely different display modes, and any display mode can be used as long as the relation can be specified by the player. For example, a moving image is displayed as a suggestion image. However, the present invention is not limited to this. For example, a still image may be displayed.

・上記実施形態において、第1操作有効期間において演出操作ボタン70が操作されるまで同じ演出態様で、スクラッチ演出とコメント演出とを実行させたが、これに限らず、例えば、異なる演出態様でスクラッチ演出とコメント演出とを実行させてもよい。もちろん、スクラッチ演出を実行させれば、コメント演出を実行させなくてもよい。   In the above embodiment, the scratch effect and the comment effect are executed in the same effect mode until the effect operation button 70 is operated in the first operation effective period. However, the present invention is not limited to this. Production and comment production may be executed. Of course, if the scratch effect is executed, the comment effect need not be executed.

・上記実施形態において、スクラッチ演出の実行中に複数の期間毎に示唆画像を変化可能としたが、これに限らず、例えば、複数の期間毎に示唆画像を変化させなくてもよく、複数の期間が規定されていなくてもよい。   In the above embodiment, the suggestion image can be changed for each of a plurality of periods during execution of the scratch effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the suggestion image may not be changed for each of a plurality of periods. The period may not be specified.

・上記実施形態において、演出操作ボタン70の長押し操作に応じて、被覆画像を段階的に示唆画像に変化させていったが、これに限らず、連続操作に応じて、被覆画像を段階的に示唆画像に変化させてもよい。   In the above embodiment, the covering image is changed to the suggestion image step by step according to the long press operation of the effect operation button 70. However, the present invention is not limited to this, and the covering image is changed step by step according to continuous operation The suggestion image may be changed.

・上記実施形態において、演出操作ボタン70の操作に応じて、画像表示部GHの中央から、円形状に被覆画像を示唆画像に変化させていったが、これに限らず、例えば、画像表示部GHの端部から被覆画像を示唆画像に変化させてもよい。   In the above embodiment, the cover image is changed to a suggestion image in a circular shape from the center of the image display unit GH in accordance with the operation of the effect operation button 70. However, the present invention is not limited to this. You may change a covering image into a suggestion image from the edge part of GH.

・上記実施形態において、示唆画像を表示するための画像データと、被覆画像を表示するための画像データとを別々に記憶したが、これに限らず、例えば、被覆画像表示領域に設定された表示領域の示唆画像を入れ替えることで、示唆画像を被覆させてもよい。この場合、示唆画像を表示するための画像データのみを用いて示唆画像を被覆することが可能である。   In the above embodiment, the image data for displaying the suggestion image and the image data for displaying the cover image are stored separately. However, the present invention is not limited to this. For example, the display set in the cover image display area The suggestion image may be covered by replacing the suggestion image of the region. In this case, it is possible to cover the suggestion image using only the image data for displaying the suggestion image.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)可動演出部材を変位させる可動演出を実行させる制御を行う可動演出制御手段を備え、前記可動演出制御手段は、前記示唆演出の実行中に、前記表示手段において画像を表示する表示領域を跨ぐ位置において前記可動演出部材を変位させる可動演出を実行させる制御を行う請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) It is provided with a movable effect control means for performing a control for executing a movable effect for displacing the movable effect member, and the movable effect control means has a display area for displaying an image on the display means during execution of the suggestive effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein control is performed to execute a movable effect of displacing the movable effect member at a position where it straddles.

(ロ)前記表示手段は、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回の図柄変動ゲームとして行い、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行し、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数によって図柄変動ゲームが大当りとなる大当り期待度を示唆する変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記表示制御手段は、変動サイクル毎に示唆演出を実行可能に制御する請求項1〜請求項6、及び(イ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (B) The display means performs one symbol variation game from the symbol variation start to the symbol fixed stop display as one symbol variation game, and once in a symbol variation game, the variation start is performed once. Alternatively, the display control includes a variation content determination unit that executes a plurality of times and determines variation content that suggests a big hit expectation that the symbol variation game is a big hit based on the number of variation cycles executed during one symbol variation game. The game machine according to any one of claims 1 to 6, and (a), wherein the means controls the suggestion effect so as to be executable for each variation cycle.

GH…画像表示部(表示領域)、HR…被覆画像表示領域(特定表示領域)、K1…可動体(可動演出部材)、SR…示唆画像表示領域、11…演出表示装置(表示手段)、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、変動内容決定手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(表示制御手段、示唆演出決定手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(表示制御手段)、70…演出操作ボタン(演出用操作手段)。   GH: Image display section (display area), HR: Cover image display area (specific display area), K1: Movable body (movable effect member), SR: Suggestion image display area, 11: Effect display device (display means), 14 ... 1st start winning opening, 15 ... 2nd starting winning opening, 18 ... Large winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (big hit judging means, variation content determining means), 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (display control means, suggestion effect determination means), 32 ... Display control board, 32a ... Display control CPU (display control means), 70 ... Production operation buttons (effect operation means).

Claims (6)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者により操作可能な演出用操作手段を備え、
前記表示制御手段は、特定条件の成立により、所定の画像を被覆する被覆画像を表示させ、前記演出用操作手段の操作に応じて複数段階毎に被覆画像の一部を、実行させる特定予告演出を示唆する示唆画像の一部に変化させる示唆演出を実行させ、該示唆演出の結果として示唆画像が特定表示態様で表示された場合には、該示唆画像に対応する特定予告画像を表示させる特定予告演出を実行させる制御を行う遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game played by varying symbols is a big hit; and a display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols based on a determination result by the jackpot determination means A display control means for performing display control of the display means, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated In
Providing operation means that can be operated by the player,
The display control means displays a cover image covering a predetermined image when a specific condition is satisfied, and executes a specific notice effect for executing a part of the cover image for each of a plurality of stages in accordance with the operation of the effect operation means. A suggestion effect that changes to a part of the suggestion image that suggests, and when the suggestion image is displayed in a specific display mode as a result of the suggestion effect, a specific notice image corresponding to the suggestion image is displayed. A gaming machine that performs control to execute a notice effect.
前記特定表示態様は、前記被覆画像が表示される特定表示領域を前記示唆画像に変化させた表示態様である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific display mode is a display mode in which a specific display area in which the covering image is displayed is changed to the suggestion image. 図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記変動内容決定手段によって特定予告演出を実行させる特定の変動内容が決定された場合には、前記演出用操作手段の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示可能に制御する一方で、前記変動内容決定手段によって特定予告演出を実行させない非特定の変動内容が決定された場合には、前記演出用操作手段の操作に応じて示唆画像を特定表示態様で表示させない制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game is provided.
The display control means can display a suggestion image in a specific display mode according to an operation of the effect operation means when a specific change content for executing a specific notice effect is determined by the change content determination means. On the other hand, when the non-specific change content that does not cause the specific notice effect to be executed is determined by the change content determination unit, the suggestion image is not displayed in the specific display mode according to the operation of the effect operation unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
1回の図柄変動ゲーム中において前記示唆演出が実行可能な複数の期間毎に、複数種類の示唆画像から何れかを決定する示唆演出決定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記示唆演出決定手段によって決定された示唆画像を複数の期間毎に表示させる制御を行い、
前記示唆演出決定手段は、複数の期間のうち時系列順に前となる第1期間における示唆画像の種類よりも遊技者に対する有利度合いが高くなる又は同じとなる示唆画像を、時系列順に後ろとなる第2期間における示唆画像の種類として決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Provided with a suggestion effect determining means for determining any one of a plurality of types of suggestion images for each of a plurality of periods during which the suggestion effect can be executed in one symbol variation game,
The display control means performs control to display the suggestion image determined by the suggestion effect determination means for each of a plurality of periods,
The suggestion effect determining means is behind the suggestion images in the time series in which the degree of advantage to the player is higher or the same as the type of the suggestion image in the first period preceding in the time series order among the plurality of periods. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is determined as a type of the suggestion image in the second period.
前記表示制御手段は、共通の画像データに基づいて、前記示唆演出における前記示唆画像の少なくとも一部と、前記特定予告演出における前記特定予告画像の少なくとも一部とを前記表示手段に表示させる制御を行う請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The display control means performs control for causing the display means to display at least a part of the suggestion image in the suggestion effect and at least a part of the specific notice image in the specific notice effect based on common image data. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is performed. 前記特定条件は、前記示唆演出の実行前における前記演出用操作手段の操作に応じて所定の確率で成立する請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific condition is established with a predetermined probability in accordance with an operation of the effect operation means before the suggestion effect is executed.
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