JP2003290501A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003290501A
JP2003290501A JP2002103000A JP2002103000A JP2003290501A JP 2003290501 A JP2003290501 A JP 2003290501A JP 2002103000 A JP2002103000 A JP 2002103000A JP 2002103000 A JP2002103000 A JP 2002103000A JP 2003290501 A JP2003290501 A JP 2003290501A
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JP
Japan
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reach
player
gaming machine
variation mode
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002103000A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2002103000A priority Critical patent/JP2003290501A/en
Publication of JP2003290501A publication Critical patent/JP2003290501A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to intentionally select the performance display of a ready to win condition after the generation of the ready to win condition, and to allow the player to play with a feeling that he or she is positively participating in the game. <P>SOLUTION: The front face of a game machine is provided with an operable operating means 1(1A, 1B), and the operating means 1 is operated by the player within the term of validity of an operation when the operation of the operating means is valid so that the performance display of any one kind among various performance displays can be selected. In this case, the term of validity of operation is set as a period from the generation of the ready to win condition to the lapse of a predetermined time, and when the operating means 1 is operated within the term of validity of operation, ready to win fluctuating configurations and/or ready to win characters as performance display can be selected. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機な
ど遊技機に関し、特に、遊技者による演出表示の選択が
可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a player can select a performance display.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機など遊技機は、始
動入賞口への遊技球の入賞等により始動条件が成立する
と、この条件成立時に、大当たりを発生させるか否か、
リーチを発生させるか否か、リーチを発生させる場合複
数種類予め用意されたリーチ演出のうちからどのリーチ
演出を行うかなどを遊技機内部の回路基板において決定
している。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a starting condition is satisfied due to winning of a game ball into a starting winning opening, whether or not a jackpot is generated when the condition is satisfied,
The circuit board inside the gaming machine determines whether to generate the reach, which of the plurality of types of reach effects prepared in advance when the reach is to be generated, and the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、遊技者にと
って、始動条件成立後は、遊技機の一方的な演出表示を
静観するしかなく、自分が積極的に遊技をしているとい
う感覚をもつことができなかった。
Therefore, after the start condition is satisfied, the player has no choice but to watch the one-sided effect display of the gaming machine and has a feeling that he is actively playing the game. I couldn't.

【0004】本発明は、上記のような遊技者の感覚に着
目し、始動条件成立後も自分が積極的に遊技をしている
という感覚を遊技者に与えることができる遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention pays attention to the above-mentioned feeling of the player, and provides a gaming machine capable of giving the player the feeling that he / she is actively playing even after the start condition is satisfied. With the goal.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る遊技機
は、所定条件を満たすことにより大当たりが発生し、遊
技者に特典を付与する遊技機において、遊技機前面に遊
技者が操作可能な操作手段を設け、前記操作手段に対す
る操作が有効とされる操作有効期間内に、遊技者が操作
手段を操作することにより、複数種類の演出表示のうち
のいずれか1種類の演出表示を選択可能に構成されるこ
とを特徴とする。
In the gaming machine according to claim 1, a jackpot is generated by satisfying a predetermined condition, and in a gaming machine that gives a privilege to the player, the player can operate on the front surface of the gaming machine. An operating means is provided, and the player can select any one type of effect display from among multiple types of effect display by operating the operating means within the operation effective period during which the operation on the operation means is enabled. It is characterized by being configured into.

【0006】請求項2に係る遊技機は、請求項1に係る
遊技機において、前記操作有効期間は、リーチ状態発生
から所定時間経過までの期間であり、該操作有効期間内
に操作手段を操作することにより、前記演出表示として
のリーチ変動態様を選択可能になる。
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the operation valid period is a period from a reach state is generated until a predetermined time elapses, and the operation means is operated within the operation valid period. By doing so, it becomes possible to select the reach variation mode as the effect display.

【0007】請求項3に係る遊技機は、請求項1に係る
遊技機において、前記操作有効期間は、リーチ状態発生
から所定時間経過までの期間であり、該操作有効期間内
に操作手段を操作することにより、前記演出表示として
のリーチキャラクタを選択可能になる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the operation valid period is a period from the occurrence of the reach state to the lapse of a predetermined time, and the operation means is operated within the operation valid period. By doing so, the reach character can be selected as the effect display.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機
としてのパチンコ遊技機の概略正面図、図2は、パチン
コ遊技機の回路の概略ブロック図、図3は、回路の演算
処理を示すフローチャート、図4は、可変表示画面に表
示されるリーチ変動態様選択画面、図5は、同じく可変
表示画面に表示されるリーチキャラクタ選択画面をそれ
ぞれ示す。なお、本実施形態に係る遊技機は、基本的に
は、所定条件を満たすことにより大当たりが発生し、遊
技者に特典を付与する従前からの遊技機と同様な遊技機
である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a circuit of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a calculation processing of the circuit. FIG. 4 shows a reach variation mode selection screen displayed on the variable display screen, and FIG. 5 shows a reach character selection screen also displayed on the variable display screen. The gaming machine according to the present embodiment is basically the same gaming machine as a conventional gaming machine in which a big hit occurs when a predetermined condition is satisfied and a privilege is given to the player.

【0010】図1において、遊技機の前面には、遊技者
によって操作可能な位置に操作手段1が設けられてい
る。操作手段1は、図1の場合、2つの操作ボタン1
A,1Bからなる。これらの操作ボタン1A,1Bは、
例えば、ハンドル2操作により遊技領域3内に発射され
る遊技球を予め貯えておく上皿4の前面に配置される。
2つの操作ボタン1A,1Bは、リーチ発生後、遊技領
域3の中央部に位置する可変表示画面5に表示されるリ
ーチ変動態様及び/又はリーチキャラクタを遊技者が選
択し得るようにするための操作ボタンであり、一方の操
作ボタン1Aは、可変表示画面5に表示されるリーチ変
動態様についての複数の選択肢、及び/又は、リーチキ
ャラクタについての複数の選択肢のうちから遊技者が望
む1つの選択肢を選択するために操作される選択ボタン
であり、また、他方の操作ボタン1Bは、選択ボタン1
Aを操作した後、その選択を確定させるために操作され
る確定ボタンである。なお、操作手段1は、上記のよう
な選択ボタン1Aと確定ボタン1Bという別々の機能を
もつ操作ボタンの組合せに限定されるものではなく、選
択機能と確定機能を順に発揮する1つの共通ボタンから
なるものであってもよい。また、選択ボタン1Aは、演
出表示を選択可能であればどのような位置、形態であっ
てもよく、上皿4の前面に配置することに限定されるも
のではない。
In FIG. 1, an operating means 1 is provided on the front surface of the game machine at a position where it can be operated by the player. In the case of FIG. 1, the operation means 1 has two operation buttons 1.
It consists of A and 1B. These operation buttons 1A and 1B are
For example, it is arranged on the front surface of the upper plate 4 in which game balls to be shot in the game area 3 by operating the handle 2 are stored in advance.
The two operation buttons 1A and 1B are for allowing the player to select the reach variation mode and / or the reach character displayed on the variable display screen 5 located in the center of the game area 3 after the reach is generated. The operation button 1A is one of the plurality of options regarding the reach variation mode displayed on the variable display screen 5, and / or one option desired by the player from among the plurality of options regarding the reach character. Is a selection button that is operated to select, and the other operation button 1B is the selection button 1
This is a confirm button that is operated to confirm the selection after operating A. The operation means 1 is not limited to the combination of the operation buttons having different functions such as the selection button 1A and the confirmation button 1B as described above, and it is possible to select one common button that sequentially exhibits the selection function and the confirmation function. It may be Further, the selection button 1A may be in any position and form as long as the effect display can be selected, and is not limited to being arranged on the front surface of the upper plate 4.

【0011】遊技機の回路構成を図2に基づいて説明す
る。
The circuit configuration of the game machine will be described with reference to FIG.

【0012】図2において、遊技機の回路は、始動口検
出スイッチ10と主基板20と図柄制御基板30と操作
手段1と表示装置40とを備える。
In FIG. 2, the circuit of the game machine comprises a starting opening detection switch 10, a main board 20, a pattern control board 30, an operating means 1 and a display device 40.

【0013】始動口検出スイッチ10は、周知のよう
に、図1の遊技領域3に設けられた始動入賞口(図示省
略)への遊技球の入賞を検出するための検出手段であ
る。
As is well known, the starting opening detection switch 10 is a detecting means for detecting the winning of a game ball into a starting winning opening (not shown) provided in the game area 3 of FIG.

【0014】主基板20は、遊技機の各種動作を制御す
るための演算及び処理を実行する中枢的な役割を担う基
板であり、始動口検出スイッチ10がオンして始動入賞
検出信号を受信したときに乱数を発生する乱数発生手段
21を有している。
The main board 20 is a board that plays a central role in executing calculations and processes for controlling various operations of the gaming machine, and the start opening detection switch 10 is turned on to receive a start winning detection signal. It has a random number generating means 21 which sometimes generates a random number.

【0015】図柄制御基板30は、従来からの図柄制御
基板と同様、乱数発生手段21により取得された乱数に
基づいて、表示装置40にはずれ図柄、リーチ図柄、大
当たり図柄を表示させるとともに、リーチ状態のときに
リーチ変動態様及びリーチキャラクタなどの演出表示を
行わせる基板である。
Like the conventional symbol control board, the symbol control board 30 displays the deviation symbol, the reach symbol, and the jackpot symbol on the display device 40 based on the random number obtained by the random number generating means 21, and the reach state. In this case, the substrate is used to display a reach variation mode and an effect display such as a reach character.

【0016】本実施形態に係る図柄制御基板30は、リ
ーチ状態発生後、可変表示画面5に表示されているリー
チ変動態様の複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選
択可能にする操作有効期間(例えばリーチ発生から7秒
間)の残り時間と、表示中のリーチキャラクタの複数の
選択肢のなかから1つを選択可能にする操作有効期間の
残り時間を計測する有効時間計測タイマ31を備える。
さらに、図柄制御基板30は、遊技者が操作有効期間内
に選択したリーチ変動態様及びリーチキャラクタをそれ
ぞれ記憶するリーチ変動態様記憶手段32及びリーチキ
ャラクタ記憶手段33を備え、リーチ変動態様及びリー
チキャラクタを、取得された乱数によって決定されてい
るリーチ変動態様及びリーチキャラクタから、選択され
たリーチ変動態様及びリーチキャラクタへと変更させ、
表示装置40に表示させる制御を行う。
The symbol control board 30 according to the present embodiment, after the reach state is generated, the operation effective period (selectable from the plurality of options of the reach variation mode displayed on the variable display screen 5) for selecting one option ( An effective time measuring timer 31 for measuring the remaining time of, for example, 7 seconds after the reach is generated, and the remaining time of the operation effective period that enables selection of one of a plurality of reach character options being displayed.
Further, the symbol control board 30 includes a reach variation mode storage unit 32 and a reach character storage unit 33 that store the reach variation mode and the reach character selected by the player within the operation valid period, respectively. , The reach variation mode and the reach character determined by the acquired random number are changed to the selected reach variation mode and the reach character,
The display 40 is controlled to be displayed.

【0017】表示装置40は、可変表示画面5にはずれ
図柄、リーチ図柄、大当たり図柄、リーチ状態における
リーチ変動態様及びリーチキャラクタを表示するととも
に、有効時間計測タイマ31からの信号に基づき、リー
チ状態において、リーチ変動態様の操作有効期間の残り
時間及び/又はリーチキャラクタの操作有効期間の残り
時間を表示する。
The display device 40 displays the deviation symbol, the reach symbol, the jackpot symbol, the reach variation mode in the reach condition and the reach character on the variable display screen 5, and based on the signal from the effective time measuring timer 31 in the reach condition. , Remaining time of operation valid period of reach variation mode and / or remaining time of operation valid period of reach character are displayed.

【0018】次に、回路の演算処理の一例を図3に基づ
いて説明する。なお、図3は、始動入賞口への遊技球の
入賞により始動条件が成立し、主基板20の乱数発生手
段21によって乱数が取得され、取得した乱数がリーチ
状態を発生させる内容のものであった場合におけるその
後の演算処理を表している。
Next, an example of the arithmetic processing of the circuit will be described with reference to FIG. It should be noted that FIG. 3 shows that the starting condition is established by the winning of the game ball into the starting winning opening, the random number is generated by the random number generating means 21 of the main board 20, and the acquired random number causes the reach state. In the case, the subsequent arithmetic processing is represented.

【0019】図3において、まず、可変表示画面5にリ
ーチ状態を表示させた後(ステップS1)、可変表示画
面5を、リーチ変動態様の複数の選択肢を表示したリー
チ変動態様選択画面に切換える(ステップS2)。この
リーチ変動態様選択画面は、例えば図4に示すように、
背負い投げリーチ、押さえ込みリーチ、コマ送りリーチ
からなる3つのリーチ変動態様の選択肢を表示したもの
である。なお、リーチ変動態様は、いわゆるフィーバー
機において左図柄と右図柄とが一致したリーチ状態にお
いて、変動表示される中図柄を通常の図柄(例えば、左
右図柄が「0」〜「9」のときの「0」〜「9」の数字
のみで表示される図柄)のみで構成し、この通常図柄を
単純に変動表示させるコマ送りリーチと異なり、リーチ
状態において新たなキャラクタを登場させ、このキャラ
クタを例えば柔道の選手に見立てるとともに通常図柄を
柔道の相手に見立て、キャラクタが変動表示されてきた
通常図柄を柔道の決め技例えば背負い投げや押さえ込み
などによって倒すことができるかどうか、仮に倒した場
合には大当たりが発生し、倒せなかった場合にははずれ
になるというように、リーチ状態を演出表示し、遊技者
に対してリーチ状態に興趣をもたせることを狙ったもの
である。
In FIG. 3, first, after the reach state is displayed on the variable display screen 5 (step S1), the variable display screen 5 is switched to the reach variation mode selection screen displaying a plurality of options of the reach variation mode ( Step S2). The reach variation mode selection screen is, for example, as shown in FIG.
This is a display of three options for reach variation modes, which are a back throw throw reach, a hold down reach, and a frame advance reach. The reach variation mode is a so-called fever machine, in a reach state in which the left symbol and the right symbol are matched, the middle symbol that is variably displayed is a normal symbol (for example, when the left and right symbols are "0" to "9"). Different from the frame advance reach, which is composed of only the symbols "0" to "9" that are displayed and only the normal symbols are displayed in a variable manner, a new character appears in the reach state, and this character is If you think of it as a judo player as well as the normal pattern as a judo opponent, you can defeat the normal pattern that the character has been variably displayed by judo's deciding technique, such as throwing back or holding down, if you do it, a big hit Reach state is displayed so that if it occurs and it can not be defeated, it will be displayed as a reach state, and it will be interesting for the player to reach. It is aimed at it to have.

【0020】次に、上記のような画面切換えと同時に有
効時間計測タイマ31を作動開始し、可変表示画面5の
所定箇所(例えば図4では右下隅)に、予め設定した操
作有効期間を表示する(ステップS3)。なお、この表
示はその後変化し、操作有効期間から経過時間を減算し
た残り時間が表示される。
Next, at the same time as the screen switching as described above, the effective time measuring timer 31 is activated, and a preset operation effective period is displayed at a predetermined position (eg, the lower right corner in FIG. 4) of the variable display screen 5. (Step S3). Note that this display changes thereafter, and the remaining time obtained by subtracting the elapsed time from the operation valid period is displayed.

【0021】この操作有効期間内に遊技者が選択ボタン
1Aを操作して所望のリーチ変動態様を選択した場合に
は(ステップS4,S5)、リーチ変動態様を、取得し
た乱数によって決定されているリーチ変動態様から、遊
技者によって選択されたリーチ変動態様へと変更し(ス
テップS6)、その後、遊技者が確定ボタン1Bを操作
して自己の選択を確定させた場合、変更したリーチ変動
態様を最終的なリーチ変動態様として確定する(ステッ
プS7,S8)。このように、遊技者が、操作有効期間
内に、可変表示画面5に表示されているリーチ変動態様
の複数の選択肢のなかから選択ボタン1Aを操作してリ
ーチ変動態様を選択した後確定ボタン1Bを操作するこ
とによってリーチ変動態様を変更できる。そして、可変
表示画面5に、変更されたリーチ変動態様によってリー
チ状態が表示される。
When the player operates the selection button 1A to select a desired reach variation mode within this operation valid period (steps S4 and S5), the reach variation mode is determined by the acquired random number. When the reach variation mode is changed to the reach variation mode selected by the player (step S6), and then the player operates the confirm button 1B to confirm his / her own selection, the changed reach variation mode is set. The final reach variation mode is determined (steps S7 and S8). In this way, the player operates the selection button 1A from the plurality of options of the reach variation mode displayed on the variable display screen 5 within the operation valid period to select the reach variation mode, and then the confirm button 1B. The reach variation mode can be changed by operating. Then, the reach state is displayed on the variable display screen 5 according to the changed reach variation mode.

【0022】一方、操作有効期間内に遊技者がリーチ変
動態様の選択確定操作を行わなかった場合、つまり、選
択ボタン1Aの操作を行なわなかった場合や選択ボタン
1Aは操作したが確定ボタン1Bを操作しなかった場合
には、取得した乱数によって既に決定されているリーチ
変動態様によるリーチ状態がそのまま可変表示画面5に
表示される。
On the other hand, when the player does not perform the selection confirmation operation of the reach variation mode within the operation valid period, that is, when the selection button 1A is not operated, or the selection button 1A is operated but the confirmation button 1B is operated. When the operation is not performed, the reach state according to the reach variation mode already determined by the acquired random number is displayed on the variable display screen 5 as it is.

【0023】なお、フローチャートの図示を省略した
が、リーチキャラクタの変更の場合の演算処理について
も、上述したようなリーチ変動態様の変更の場合の演算
処理と同様に行なわれる。つまり、遊技者が、操作有効
期間内に、可変表示画面5に表示されているリーチキャ
ラクタの複数の選択肢のなかから選択ボタン1Aを操作
してリーチキャラクタを選択した後確定ボタン1Bを操
作することによってリーチキャラクタを変更でき、可変
表示画面5に、変更されたリーチキャラクタによるリー
チ変動態様が表示され、一方、操作有効期間内に遊技者
がリーチキャラクタの選択確定操作を行わなかった場
合、つまり、選択ボタン1Aの操作を行なわなかった場
合や選択ボタン1Aは操作したが確定ボタン1Bを操作
しなかった場合には、取得した乱数によって既に決定さ
れているリーチキャラクタがそのまま可変表示画面5に
表示される。ここで、リーチキャラクタは、例えば、上
述したリーチ変動態様に登場するキャラクタであり、例
えば、リーチ変動態様に柔道の決め技を取り入れた場合
に、その登場人物である柔、忍、耐子の三人がリーチキ
ャラクタとなる。この場合、可変表示画面5には、図5
に示すようなリーチキャラクタ選択画面が表示される。
なお、画面5の右下隅の数字は、操作有効期間から経過
時間を減算した残り時間を表している。なお、リーチキ
ャラクタは、リーチ変動態様とは別個に登場するキャラ
クタであってもよく、この場合には、可変表示画面5に
リーチキャラクタ選択画面のみが表示され、リーチ変動
態様選択画面は表示されない。
Although not shown in the flow chart, the arithmetic processing for changing the reach character is performed in the same manner as the arithmetic processing for changing the reach variation mode as described above. That is, the player operates the select button 1A from the plurality of reach character choices displayed on the variable display screen 5 to select the reach character and then operates the confirm button 1B within the operation valid period. The reach character can be changed by the variable display screen 5, and the reach variation mode by the changed reach character is displayed. On the other hand, if the player does not perform the reach character selection confirmation operation within the operation valid period, that is, When the selection button 1A is not operated or when the selection button 1A is operated but the confirm button 1B is not operated, the reach character already determined by the acquired random number is displayed on the variable display screen 5 as it is. It Here, the reach character is, for example, a character that appears in the above-described reach variation mode. For example, when a judo deciding technique is incorporated in the reach variation mode, the characters are three characters, namely, soft, shinobi, and child-resistant. A person becomes a reach character. In this case, the variable display screen 5 is shown in FIG.
The reach character selection screen as shown in is displayed.
The number in the lower right corner of the screen 5 represents the remaining time obtained by subtracting the elapsed time from the operation valid period. The reach character may be a character that appears separately from the reach variation mode. In this case, only the reach character selection screen is displayed on the variable display screen 5, and the reach variation mode selection screen is not displayed.

【0024】以上説明したように、本実施形態に係る遊
技機は、所定条件を満たすことにより大当たりが発生
し、遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技機前
面に遊技者が操作可能な操作手段1(1A,1B)を設
け、操作手段1に対する操作が有効とされる操作有効期
間内に、遊技者が操作手段1を操作することにより、複
数種類の演出表示のうちのいずれか1種類の演出表示を
選択可能に構成した。ここで、操作有効期間は、リーチ
状態発生から所定時間経過までの期間であり、操作有効
期間内に操作手段1が操作されると、演出表示としての
リーチ変動態様及び/又はリーチキャラクタを選択可能
になる。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, a jackpot occurs when a predetermined condition is satisfied, and in the gaming machine which gives a privilege to the player, the player can operate on the front surface of the gaming machine. The operating means 1 (1A, 1B) is provided, and the player operates the operating means 1 within an operation valid period during which the operation on the operating means 1 is valid, so that any one of a plurality of effect display types is displayed. It is configured to be able to select the type of performance display. Here, the operation valid period is a period from the occurrence of the reach state to the lapse of a predetermined time, and when the operation means 1 is operated within the operation valid period, the reach variation mode and / or the reach character as the effect display can be selected. become.

【0025】本実施形態によると、リーチ状態発生後、
リーチ状態の演出表示を遊技者自らの意思で選択できる
ようにしたため、遊技者は遊技に積極的に参加している
という感覚をもちながら遊技をすることができるように
なる。
According to this embodiment, after the reach state is generated,
Since the player can select the effect display in the reach state by his or her own will, the player can play the game with the feeling that he is actively participating in the game.

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明の遊技機によると、遊技者によっ
て演出表示を選択可能にしたため、遊技者に対し、積極
的に遊技に参加しているという感覚をもたせ、遊技者は
興趣をもって遊技することが可能になる。
According to the gaming machine of the present invention, since the effect display can be selected by the player, the player feels that he or she is actively participating in the game, and the player enjoys playing the game. It will be possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチ
ンコ遊技機の概略正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の回路の概略ブロック図であ
る。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a circuit of a pachinko gaming machine.

【図3】回路の演算処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a calculation process of a circuit.

【図4】可変表示画面に表示されるリーチ変動態様選択
画面である。
FIG. 4 is a reach variation mode selection screen displayed on a variable display screen.

【図5】同じく可変表示画面に表示されるリーチキャラ
クタ選択画面である。
FIG. 5 is a reach character selection screen which is also displayed on the variable display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1(1A,1B) 操作手段 31 有効時間計測タイマ 32 リーチ変動態様記憶手段 33 リーチキャラクタ記憶手段 1 (1A, 1B) operation means 31 Effective time measurement timer 32 Reach variation mode storage means 33 Reach character storage means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件を満たすことにより大当たりが
発生し、遊技者に特典を付与する遊技機において、 遊技機前面に遊技者が操作可能な操作手段を設け、 前記操作手段に対する操作が有効とされる操作有効期間
内に、遊技者が操作手段を操作することにより、複数種
類の演出表示のうちのいずれか1種類の演出表示を選択
可能に構成されることを特徴とする遊技機。
1. In a gaming machine in which a jackpot is generated by satisfying a predetermined condition and a bonus is given to a player, an operating means operable by the player is provided on a front surface of the gaming machine, and an operation on the operating means is effective. A game machine characterized in that any one of a plurality of types of effect displays can be selected by a player operating the operation means within the valid operation period.
【請求項2】 前記操作有効期間は、リーチ状態発生か
ら所定時間経過までの期間であり、該操作有効期間内に
操作手段を操作することにより、前記演出表示としての
リーチ変動態様を選択可能になることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The operation valid period is a period from the occurrence of the reach state to the lapse of a predetermined time, and by operating the operation means within the operation valid period, the reach variation mode as the effect display can be selected. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記操作有効期間は、リーチ状態発生か
ら所定時間経過までの期間であり、該操作有効期間内に
操作手段を操作することにより、前記演出表示としての
リーチキャラクタを選択可能になることを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
3. The operation valid period is a period from the occurrence of a reach state to a lapse of a predetermined time, and a reach character as the effect display can be selected by operating an operating means within the operation valid period. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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