JP2010172729A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means for motivating a player to operate operation information input means by configuring the operation information input means to affect identification information itself when the player operates the operation information input means. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine has the operation information input means which is operable by the player and includes sensing means capable of sensing the operation/non-operation when being operated by the player. Identification information display control means has: operation content determination means which determines the operation content for urging the player, based on stop identification information determined by identification information display content determination means; operation reminding means which urges the player to operate the operation information input means according to the operation content under a situation where a variation mode related to the stop identification information is executed; and appearance varying means which can change the shape, pattern and/or color of the identification information during the variation based on the player's operation of the operation information input means under a predetermined condition. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得し、当該遊技内容決定乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、遊技者により操作可能な操作情報入力手段(例えば、サブ入力ボタン)を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention acquires a game content determination random number based on the inflow of a game ball to the start winning opening, and when the game content determination random number is a winning value, a pachinko machine of a type that shifts to a special game state advantageous to the player. More particularly, the present invention relates to a pachinko gaming machine provided with operation information input means (for example, a sub input button) that can be operated by a player.

現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示)。更に、最近は、より遊技の興趣性を高めるために、前記変動表示中に、遊技機に設置されたサブ入力ボタン等の操作情報入力手段の操作を遊技者に促すと共に、当該操作が行なわれた場合、所定のメッセージを表示する機種が存在する。例えば、識別情報表示部のある領域で識別情報の変動表示を行なう一方、別の領域で「ボタンを操作して下さい」というメッセージを表示し、所定時間内に遊技者が操作した場合には、当該ボタンを操作しない場合には表示されない「リーチ確定」及び「当たり確定」等の告知メッセージや動物等の予告キャラクタが、識別情報の変動表示とは別に表示されたりする。
特開2002−177459号公報
The current pachinko gaming machine stops after the identification information such as numbers fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the winning opening called the starting winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode (for example, In the case of “777”), a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream. It is not an exaggeration to say that this type of pachinko gaming machine is in the display of fluctuation display on the display until the special game transition decision is made. Various ideas have been made (for example, elaborate moving image effects such as super reach and a notice display of characters corresponding to the expected degree of transition to special games). Furthermore, recently, in order to further enhance the interest of the game, the player is prompted to operate the operation information input means such as the sub input button installed in the gaming machine during the change display, and the operation is performed. In some cases, there is a model that displays a predetermined message. For example, while displaying the variation of the identification information in a certain area of the identification information display section, the message “Please operate the button” is displayed in another area, and if the player operates within a predetermined time, Notification messages such as “reach confirmation” and “winning confirmation” that are not displayed when the button is not operated, and notice characters such as animals may be displayed separately from the display of the variation of the identification information.
JP 2002-177459 A

このように、従来の操作手段付パチンコ遊技機において、操作情報入力手段が操作された場合には、特別遊技移行と直結する識別情報の変動表示とは分離した形で、換言すれば、識別情報の変動領域とは別の領域でメッセージやキャラクタが表示される結果、遊技者は、当該表示を識別情報の変動表示を盛り上げる単なる演出的なもの(補足的なもの、従的なもの)と捉える傾向にある。そのため、遊技者の中には、せっかく操作情報入力手段が設けられていても、遊技中に全く操作しないという問題がある。   In this way, in the conventional pachinko gaming machine with operation means, when the operation information input means is operated, the variation display of the identification information directly connected to the special game transition is separated, in other words, the identification information As a result of displaying a message or character in an area other than the fluctuation area of the player, the player regards the display as a mere production (supplementary or secondary) that excites the fluctuation display of the identification information. There is a tendency. Therefore, there is a problem that some players do not operate at all during the game even if the operation information input means is provided.

そこで、本発明は、操作情報入力手段を操作すると識別情報自体に影響を与え得るようにすることを通じ、遊技者に操作情報入力手段を操作するモチベーションを付与する手段を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a means for giving a player motivation to operate the operation information input means by enabling the operation information input means to affect the identification information itself. .

本発明(A−1)は、遊技球が流入可能な始動入球口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段を更に有しており、
前記第二識別情報表示制御手段は、
前記操作情報入力手段の操作に基づき外観可変のパラメータ値を増減させるためのカウント値制御手段と、
前記パラメータ値が所定値に達した場合、変動中の前記第二識別情報の形状、模様及び/又は色彩を変化させ得る外観可変化手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(A−2)は、前記第二識別情報表示制御手段は、
遊技者に対して促す操作内容を決定する操作内容決定手段と、
前記操作内容決定手段が決定した操作内容に従って前記操作情報入力手段を操作するよう遊技者に促す操作催促手段と
を更に有しており、
前記カウント値制御手段は、前記操作内容決定手段が決定した操作内容に対して遊技者が適切な操作を行った場合には前記パラメータ値を増加させ、前記操作内容決定手段が決定した操作内容に対して遊技者が適切な操作を行わなかった場合には前記パラメータ値を減少させる、前記発明(A−1)のパチンコ遊技機である。
本発明(A−3)は、前記パチンコ遊技機は、
前記第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様でも特に特定態様である場合、前記特別遊技終了後に、通常遊技状態よりも特別遊技への移行確率が高い高確率抽選遊技状態に移行させる遊技制御手段
を更に有しており、
前記外観可変化手段は、前記遊技制御手段により前記高確率抽選遊技状態への移行が決定されている場合にのみ、前記パラメータ値が所定値に達することを許容する、前記発明(A−1)又は(A−2)のパチンコ遊技機である。
本発明(1)は、遊技球が流入可能な始動入球口(第1種始動口2100)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2310)と、
第二識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(装図表示部2410)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1種大入賞口2200)と、
前記始動入球口(第1種始動口2100)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)の決定内容に基づき、第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2531a)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)により決定された第一識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特図表示部2310)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段1120)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2531a)により決定された第二識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を前記第二識別情報表示部(装図表示部2410)に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(表示制御手段2530)と、
前記第一識別情報(特別図柄)に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(第1種大入賞口2200)を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1131)と、
前記可変入賞口(第1種大入賞口2200)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1132)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段(操作ボタン2610)を更に有しており、
前記第二識別情報表示制御手段(表示制御手段2530)は、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記停止識別情報に基づき、遊技者に対して促す操作内容を決定する操作内容決定手段(ボタン操作内容決定手段2532a)と、
前記停止識別情報に係る変動態様が実行されている状況下、前記操作内容に従って前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)を操作するよう遊技者に促す操作催促手段(ボタン操作ナビ表示制御手段2532b)と、
所定条件下、遊技者による前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)の操作に基づき、前記変動中の前記第二識別情報(装飾図柄)の形状、模様及び/又は色彩を変化させ得る外観可変化手段(外観可変化手段2532e)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (A-1) includes a starting entrance into which a game ball can flow,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
Based on the inflow of game balls to the starting entrance, game content determination random number acquisition means for acquiring game content determination random numbers;
Based on the game content determination random number, first identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the first identification information,
Based on the determination content of the first identification information display content determination means, second identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information,
First identification information display control means for controlling the first identification information display content determining means to display the variation mode and stop identification information of the first identification information on the first identification information display section,
Second identification information display control means for controlling the second identification information display content determining means to display the variation mode of the second identification information and the stop identification information on the second identification information display section;
When the stop identification information related to the first identification information is a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in an open state;
In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
The pachinko machine is
It further has an operation information input means that can be operated by the player and includes a sensing means capable of detecting the presence or absence of the operation when operated by the player.
The second identification information display control means is
Count value control means for increasing or decreasing the parameter value of the appearance variable based on the operation of the operation information input means,
A pachinko gaming machine comprising appearance changing means capable of changing a shape, a pattern and / or a color of the second identification information being changed when the parameter value reaches a predetermined value.
In the present invention (A-2), the second identification information display control means
Operation content determination means for determining the operation content to be urged to the player;
An operation prompting means for urging the player to operate the operation information input means according to the operation content determined by the operation content determination means;
The count value control means increases the parameter value when the player performs an appropriate operation on the operation content determined by the operation content determination means, and sets the operation content determined by the operation content determination means. On the other hand, in the pachinko gaming machine of the invention (A-1), the parameter value is decreased when the player does not perform an appropriate operation.
In the present invention (A-3), the pachinko gaming machine
When the stop identification information of the first identification information is a specific mode even in the predetermined mode, a game control for shifting to a high-probability lottery game state having a higher transition probability to a special game than the normal game state after the special game ends Further comprising means,
The appearance changing means allows the parameter value to reach a predetermined value only when transition to the high probability lottery gaming state is determined by the game control means. The invention (A-1) Or it is a pachinko gaming machine of (A-2).
The present invention (1) includes a starting entrance (first type starting port 2100) through which game balls can flow,
A first identification information display unit (special symbol display unit 2310) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol)
A second identification information display unit (illustration display unit 2410) capable of variable display and stop display of the second identification information (decorative symbol),
A variable winning opening (first type large winning opening 2200) that can take an open state and a closed state;
A game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 1112) for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start entrance (first type start port 2100);
First identification information display content determination means (special figure content determination means 1114) for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Second identification information display content determination means for determining the variation mode and stop identification information of the second identification information (decorative symbol) based on the determination contents of the first identification information display content determination means (special drawing content determination means 1114). Drawing display content determination means 2531a),
The first identification information display unit (special drawing display unit 2310) displays the variation mode and stop identification information of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (special drawing content determination unit 1114). ) First identification information display control means (special symbol display control means 1120) for controlling to display the
The second identification information display unit (illustration display unit) displays the variation mode and stop identification information of the second identification information (decorative symbol) determined by the second identification information display content determination unit (illustration display content determination unit 2531a). 2410) second identification information display control means (display control means 2530) for controlling display,
When the stop identification information related to the first identification information (special symbol) is in a predetermined mode, a special game transition determination for shifting to a special gaming state in which the variable winning opening (first type large winning opening 2200) is opened. Means (condition determining means 1131);
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game execution means 1132) for executing a special game with the variable prize opening (first type big prize opening 2200) open.
The pachinko machine is
It further has an operation information input means (operation button 2610) that can be operated by the player and includes a sensing means capable of detecting the presence or absence of the operation when operated by the player.
The second identification information display control means (display control means 2530)
Based on the stop identification information determined by the second identification information display content determination means, an operation content determination means (button operation content determination means 2532a) for determining an operation content to be urged to the player;
Operation prompting means (button operation navigation display control means 2532b) that prompts the player to operate the operation information input means (operation button 2610) according to the operation content under the situation where the variation mode related to the stop identification information is executed. When,
Appearance variability that can change the shape, pattern and / or color of the changing second identification information (decorative pattern) based on the operation of the operation information input means (operation button 2610) by the player under a predetermined condition A pachinko gaming machine characterized by having a means (appearance varying means 2532e).

本発明(2)は、前記操作内容は、音楽に合わせた形での前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)の連続操作である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the operation content is a continuous operation of the operation information input means (operation button 2610) in a form in accordance with music.

本発明(3)は、前記操作内容決定手段(ボタン操作内容決定手段2532a)は、前記停止識別情報の属性に応じて、操作内容の難易度を変える、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (3), the operation content determination means (button operation content determination means 2532a) changes the difficulty level of the operation content according to the attribute of the stop identification information. It is a pachinko machine.

本発明(4)は、前記パチンコ遊技機は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技状態とを有しており、
前記第二識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2531a)は、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)の決定内容が、前記特別遊技への移行を決定したものであると共に、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態への移行を決定したものである場合には、第一群に属する停止識別情報を選択する一方、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1114)の決定内容が、前記特別遊技への移行を決定したものであると共に、当該特別遊技終了後に前記通常遊技状態への移行を決定したものである場合には、第二群に属する停止識別情報を選択し、
前記外観可変化手段(外観可変化手段2532e)は、前記停止識別情報が第一群に属するものである場合、遊技者による前記操作情報入力手段(操作ボタン2610)の操作に基づき、前記変動中の前記第二識別情報(装飾図柄)の形状、模様及び/又は色彩を変化させる、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (4), the pachinko gaming machine has a normal game state and a specific game state in which the transition to the special game is easier than the normal game state,
The second identification information display content determination means (drawing display content determination means 2531a) is determined by the determination content of the first identification information display content determination means (special drawing content determination means 1114) to shift to the special game. And when the transition to the specific gaming state is determined after the special game ends, the stop identification information belonging to the first group is selected while the first identification information display content determination means If the determination content of (special drawing content determination means 1114) is determined to shift to the special game, and is determined to shift to the normal game state after the special game is finished, Select stop identification information belonging to two groups,
When the stop identification information belongs to the first group, the appearance changing means (appearance changing means 2532e) is based on the operation of the operation information input means (operation button 2610) by the player. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), wherein the shape, pattern and / or color of the second identification information (decorative symbol) is changed.

本発明(1)によれば、遊技者による前記操作情報入力手段の操作に基づき、変動中の第二識別情報の形状、模様及び/又は色彩といった外観が変化し得るように構成されているので、遊技者に操作情報入力手段を操作するモチベーションが付与される結果、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention (1), the appearance such as the shape, pattern and / or color of the changing second identification information can be changed based on the operation of the operation information input means by the player. As a result of the motivation for operating the operation information input means to the player, the game's interest can be improved.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、遊技者自らが音楽に合わせた形で連続操作を行うことに加え、この操作結果が評価され、当該評価結果に基づき外観が変化し得るように構成されているので、単に操作情報入力手段を操作する場合と比較すると、遊技により積極的に参加しているという意識を遊技者に抱かせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above effect, in addition to the player performing continuous operation in accordance with music, the operation result is evaluated, and the appearance can change based on the evaluation result. As compared to the case of simply operating the operation information input means, it is possible to make the player feel more actively participating in the game, resulting in a more interesting game There is an effect that it can be improved.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、停止識別情報の属性に応じて操作内容の難易度を変えるように構成されているので、例えば、停止識別情報が特定の利益状態を付与する態様(例えば、当たり)や相対的に高い利益状態を付与する態様(例えば、確率変動当たり)である場合に、操作内容の難易度を低くし、他方、停止識別情報が特定の利益状態を付与しない態様(ハズレ)や相対的に低い利益状態を付与する態様(例えば、通常当たり)である場合に、操作内容の難易度を高くすることにより、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報の内容を示唆することができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, since the difficulty level of the operation content is changed according to the attribute of the stop identification information, for example, the stop identification information gives a specific profit state When the mode (for example, hit) or the mode for giving a relatively high profit state (for example, per probability variation), the difficulty level of the operation content is lowered, while the stop identification information gives a specific profit state. Although it is a mode that does not perform (losing) or a mode that gives a relatively low profit state (for example, normal hit), by increasing the difficulty level of the operation content, despite the fact that the identification information is changing, There is an effect that the content of the stop identification information can be suggested to the player.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、停止識別情報が特定当たり(例えば確率変動当たり)である場合、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報が特定当たりである旨を示唆することができるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above effect, when the stop identification information is per specific (for example, per probability change), the stop identification information is provided to the player even though the identification information is changing. There is an effect that it is possible to suggest that is a specific hit.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球の払出に関連した概念である。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「識別情報の形状、模様及び/又は色彩を変化」とは、例えば、識別情報の形状や大きさが変わったり、識別情報に付された模様が無模様から縞模様に変化したり、識別情報の色が白から赤に変化する場合を挙げることができる。「属性」とは、同一の利益状態付与という観点から分類された性質を意味し、例えば、属性で停止図柄を分類すると、当たり図柄、ハズレ図柄、当たり図柄の場合には、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄、時間短縮当たり等となる。「特定遊技状態」とは、例えば、特別遊技への移行確率が通常遊技状態よりも高い高確率抽選状態(確率変動遊技状態)や、始動入賞口への入賞頻度が通常遊技状態よりも高い高入賞頻度状態(時間短縮遊技状態)を指す。   Here, the meaning of each term in this specification is explained. “Pitching” is a concept that encompasses anything that can cause a player to have any profit status regardless of whether or not a prize ball is paid out, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. “Winning” is a concept related to paying out a prize ball. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining any game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determining random number” for determining a stop symbol of the special symbol, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Changing the shape, pattern and / or color of the identification information” means, for example, that the shape or size of the identification information is changed, the pattern attached to the identification information is changed from no pattern to a striped pattern, or the identification information The case where the color changes from white to red can be mentioned. `` Attribute '' means a property classified from the viewpoint of granting the same profit status.For example, if a stop symbol is classified by attribute, in the case of a winning symbol, a lost symbol, a winning symbol, a symbol per probability variation, It is usually per symbol, per time reduction. “Specific gaming state” means, for example, a high-probability lottery state (probability varying gaming state) in which the probability of transition to a special game is higher than that in the normal gaming state, or a higher winning frequency in the start winning opening than in the normal gaming state. This refers to the winning frequency state (time-saving gaming state).

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a conventional type 1 gaming machine, but is not limited to this type, and a type 3 or multi-function machine can also be an object of the present invention.

はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及びハズレルにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う第1種特別図柄表示装置2300と装飾図柄の表示等を行う第1種演出表示装置2400と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている第1種始動口2100と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る第1種大入賞口2200と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10が設置されている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine has a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board 1 is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and a hustler. In the game area 1, a first type special symbol display device 2300 for displaying special symbols and the like, a display of decorative symbols, etc. The first type effect display device 2400 for performing the game, the first type start port 2100 to which a sensor capable of detecting the inflow of the hit ball is attached, and driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game to take an open state. There are provided a first type large winning opening 2200 to be obtained and an out opening 20 for discharging a hit ball that has not won any winning opening to the outside of the game area. Furthermore, at the lower right of the front frame, a game ball launching apparatus 10 having a handle that can change the firing strength when firing a game ball into the game area continuously or stepwise is installed.

ここで、上皿正面には、遊技者により押圧可能な操作ボタン2610が設置されている。そして、操作ボタン2610は、遊技者により押圧操作があった場合に操作信号を発生するセンサを有している。この操作ボタン2610は、後述のように、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で変動表示している装飾図柄の外観を変化させる際に、遊技者により操作されるものである。また、上皿下には、前記外観変化処理の際に流れる音楽や各種効果音を発生可能なスピーカ2620が設置されている。   Here, an operation button 2610 that can be pressed by the player is installed on the front surface of the upper plate. The operation button 2610 includes a sensor that generates an operation signal when a pressing operation is performed by the player. As will be described later, the operation button 2610 is operated by the player when changing the appearance of the decorative symbol that is variably displayed on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400. . In addition, a speaker 2620 capable of generating music and various sound effects that flow during the appearance change process is installed below the upper plate.

次に、図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基板)1000、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出装置3000などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main board) 1000, first type effect display control means (sub board) 2500, prize ball payout mechanism 19 (prize ball tank 19a, prize). A ball rail 19b), a prize ball payout device 3000, and the like are provided on the rear surface of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置(メイン基板)1000は、各種周辺機器、即ち、第1種遊技周辺機器2000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)等とも電気的に接続されている。そこで、主制御装置(メイン基板)1000を説明すると、主制御装置(メイン基板)1000は、第1種遊技に関する主たる制御を司る第1種遊技制御手段1100と、周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。以下、図4〜図6のブロック図を参照しながら、上記各手段の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main controller (main board) 1000 is connected to various peripheral devices, that is, the first type gaming peripheral device 2000 so as to be able to transmit information. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps (for example, side lamps). Therefore, the main controller (main board) 1000 will be described. The main controller (main board) 1000 includes a first type game control means 1100 that controls the first type of game and a variety of game information { For example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, per probability variation, per time reduction with a limited number of times, normal hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information -An information transmission means 1200 for transmitting an end signal, hold information, etc., and a prize ball for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings A payout determining means 1300. The details of each means will be described below with reference to the block diagrams of FIGS.

まず、図4のブロック図を参照しながら、第1種遊技制御手段1100について詳述する。第1種遊技制御手段1100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段1110と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段1120と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており、かつ、所定態様である場合には、第1種大入賞口2200を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技制御手段1130と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)}、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1140とを有している。   First, the first type game control means 1100 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. The first type game control means 1100 includes a special game transition determining means 1110 for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, and a special figure display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300. And a special symbol display control means 1120 for controlling to stop and display after changing the special symbol for a predetermined time, and determining whether or not the stopped special symbol is in a predetermined mode, In the case of the predetermined mode, the special game control means 1130 for executing the special game of opening the first type grand prize winning opening 2200 under a predetermined condition, and the current game state {for example, the special game state, State related to the lottery probability related to the special game transition lottery (high probability lottery state, low probability lottery state), state related to the opening and closing of the normal electric equipment (easy open state, non-easy open state)}, special symbols Stop symbol and fluctuation mode information, on-off status of the various flags, and a game state temporary storage means 1140 for temporarily storing the special game state in the game (eg, the number of rounds and the winning number information), and the like.

ここで、特別遊技移行決定手段1110は、第1種始動口2100へ遊技球が入球したか否かを判定する第1種始動口入球判定手段1111と、第1種始動口2100への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段1112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1113aに記憶するための特図保留情報一時記憶判定実行手段1113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1114とを有している。ここで、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための特図保留情報一時記憶手段1113aを有している。更に、特図内容決定手段1114は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1114aを有している。   Here, the special game transition determining means 1110 includes a first type starting port entrance determining unit 1111 for determining whether or not a game ball has entered the first type starting port 2100, and a first type starting port 2100. Determine whether or not to acquire a game content determination random number based on the incoming game ball, and acquire a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) according to the determination result Random number acquisition determination execution means 1112 to perform and special figure hold information temporary storage determination execution for storing the random number in the special figure hold information temporary storage means 1113a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted Means 1113 and special figure content determining means 1114 for determining a special symbol stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) based on the game content determination random number. Here, the special figure hold information temporary storage judgment execution means 1113 has a special figure hold information temporary storage means 1113a that can store a maximum of four random numbers in combination with the hold order. Yes. Furthermore, the special figure content determination means 1114 has a special figure content determination lottery table 1114a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode.

次に、特別図柄表示制御手段1120は、前記特図内容決定手段1114により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1121を更に有している。ここで、特図変動時間管理手段1121は、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1121a(デクリメントカウンタ)を更に有している。   Next, the special symbol display control means 1120 further includes special figure change time management means 1121 for managing the change time according to the change mode determined by the special figure content determination means 1114. Here, the special figure fluctuation time management means 1121 further includes a special figure fluctuation management timer 1121a (decrement counter) that can be cleared to zero.

次に、特別遊技制御手段1130は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1131と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1132とを有している。   Next, the special game control means 1130 is for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied. Special game execution means 1132.

次に、図5のブロック図を参照しながら、第1種遊技周辺機器2000について詳述する。まず、第1種遊技周辺機器2000は、特別遊技移行の契機となる第1種始動口2100と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1種大入賞口2200と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1種特別図柄表示装置2300と、装飾図柄の停止表示及び変動表示、保留表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として演出に係る表示を行う第1種演出表示装置2400と、演出等に係る一切の表示制御を司る第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500とを有している。   Next, the first type gaming peripheral device 2000 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. First, the first type gaming peripheral device 2000 is in the closed state during the normal game and the first type starting port 2100 that triggers the transition to the special game, and is opened under the predetermined condition during the special game. 1st type big prize opening 2200, first type special symbol display device 2300 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, hold display and game progress status during special game A first-type effect display device 2400 that mainly performs effects-related display, and a first-type effect display control means (sub-board) 2500 that controls all display control related to effects and the like. .

尚、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置(メイン基板)1000と情報伝達可能に接続されており、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1種特別図柄表示装置2300は、主制御装置(メイン基板)1000により制御され、第1種演出表示装置2400は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500により制御されることを意味する。更に、操作ボタン2610及びスピーカ2620は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500と情報伝達可能に接続されている。以下、各要素について詳述する。   The first type special symbol display device 2300 is connected to the main control device (main board) 1000 so as to be able to transmit information, and the first type effect display device 2400 is a first type effect display control means (sub board). 2500 is connected to be able to transmit information. That is, the first type special symbol display device 2300 is controlled by the main control device (main board) 1000, and the first type effect display device 2400 is controlled by the first type effect display control means (sub board) 2500. Means. Further, the operation button 2610 and the speaker 2620 are connected to the first type effect display control means (sub board) 2500 so as to be able to transmit information. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1種始動口2100は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2110を備えている。   First, the first type starting port 2100 is provided with an incoming ball detection device 2110 that emits an incoming signal when a game ball enters.

次に、第1種大入賞口2200は、遊技球が入球した際に入球信号を発する入球検出装置2210と、遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1種大入賞口2200を可変させるための、ソレノイドで駆動される電動役物2220とを備えている。   Next, the first type big winning opening 2200 includes a ball detection device 2210 that emits a ball signal when a game ball enters, and a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win, and the game ball is likely to win. An electric combination 2220 driven by a solenoid for changing the first type grand prize winning opening 2200 in the open state is provided.

次に、第1種特別図柄表示装置2300は、特別図柄を変動表示・停止表示可能な特図表示部2310と、特別図柄に係る保留数を表示する特図保留表示部2320とを備えている。   Next, the first-type special symbol display device 2300 includes a special symbol display unit 2310 that can display the special symbol in a variable manner and a stop display, and a special symbol reservation display unit 2320 that displays the number of reserved symbols related to the special symbol. .

次に、第1種演出表示装置2400は、装飾図柄を変動表示・停止表示可能な装図表示部2410と、装飾図柄に係る保留数を表示する装図保留表示部2420とを備えている。   Next, the first-type effect display device 2400 includes an illustration display unit 2410 that can display the decorative symbols in a variable manner and stop display, and an illustration hold display unit 2420 that displays the number of reservations related to the decorative symbols.

次に、図6のブロック図を参照しながら、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500について詳述する。まず、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500は、主制御装置(メイン基板)1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2510と、操作ボタン2610からの操作信号を受信するための操作情報受信手段2520と、主として、主制御装置(メイン基板)1000側からの前記情報に基づき、第1種演出表示装置2400での演出表示制御を行う表示制御手段2530とを有している。   Next, the first type effect display control means (sub-board) 2500 will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. First, the first-type effect display control means (sub board) 2500 receives display information receiving means 2510 for receiving various information from the main control device (main board) 1000 side, and operation signals from the operation buttons 2610. Operation information receiving means 2520 for display and display control means 2530 for performing effect display control on the first-type effect display device 2400 mainly based on the information from the main control device (main board) 1000 side. ing.

ここで、表示情報受信手段2510は、主制御装置(メイン基板)1000からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2511を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2511に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Here, the display information receiving means 2510 has main-side information temporary storage means 2511 for temporarily storing symbol information from the main control device (main board) 1000. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2511 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、操作情報受信手段2520は、操作ボタン2610からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2521を更に有している。   Next, the operation information receiving unit 2520 further includes an operation information temporary storage unit 2521 for temporarily storing an operation signal from the operation button 2610.

次に、表示制御手段2530は、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2531と、図柄変動がリーチ態様である場合に、操作ボタン2610の操作に基づき、変動中の装飾図柄の外観(本最良形態では色)を可変させる処理を司る外観可変化制御手段2532と、第1種演出表示装置2400の装図保留表示部2420上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2533とを有している。   Next, the display control unit 2530 is a decorative symbol display control unit 2531 that controls the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2410 of the first-type effect display device 2400. In this case, on the basis of the operation of the operation button 2610, the appearance changing control means 2532 for controlling the appearance (color in the present best mode) of the decorative pattern being changed, and the display of the first type effect display device 2400 The figure hold display unit 2420 has a drawing hold information display control unit 2533 that controls all of the hold information display processing.

ここで、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置(メイン基板)1000からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2531aと、決定された前記停止図柄と変動態様に関する情報を一時記憶するための装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bと、装飾図柄の変動態様データを記憶するための装図変動態様記憶手段2531cとを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2531aは、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2531aを更に有している。 Here, the decorative symbol display control unit 2531 determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device (main board) 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2511. A design display content determination unit 2531a for the display, a decorative symbol related information temporary storage unit 2531b for temporarily storing information on the determined stop symbol and the variation mode, and a device for storing the variation pattern data of the decoration symbol And a figure variation mode storage unit 2531c. Here, the drawing display content determination means 2531a further includes a drawing variation content determination lottery table 2531a 1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、外観可変化制御手段2532は、停止図柄や変動態様に基づき、遊技者に対して促す操作内容(操作ボタン2610の操作タイミング)を決定するためのボタン操作内容決定手段2532aと、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410の所定領域にボタン操作タイミングのナビゲーション表示を行なうためのボタン操作ナビ表示制御手段2532bと、前記操作内容に対応したサウンドを前記操作タイミングとシンクロさせて出力するためのサウンド出力制御手段2532cと、外観可変のパラメータ値を所定条件下で増減させるためのカウント値制御手段2532dと、外観可変のパラメータ値に応じて変動中の装飾図柄の外観を可変(色を可変)させるための外観可変化手段2532eと、外観可変化制御処理関連情報(例えば、ボタン操作ナビ表示画像等の画像データ、サウンド等の音響データ)が記憶されている外観可変化制御処理関連情報記憶手段2532fと、外観可変化制御処理の際に使用される外観可変化制御処理用タイマ2532gとを有している。   Next, the appearance variable control means 2532 includes a button operation content determination means 2532a for determining an operation content (operation timing of the operation button 2610) to be urged to the player based on the stop symbol and the variation mode, Button operation navigation display control means 2532b for performing navigation display of button operation timing in a predetermined area of the drawing display unit 2410 of the seed effect display device 2400, and a sound corresponding to the operation content is synchronized with the operation timing and output. Sound output control means 2532c for controlling the appearance, count value control means 2532d for increasing / decreasing the appearance variable parameter value under a predetermined condition, and changing the appearance of the decorative pattern that is changing according to the appearance variable parameter value (color Appearance changing means 2532e for changing the appearance) and appearance changing control processing related information For example, appearance variable control processing related information storage means 2532f in which image data such as button operation navigation display images and sound (sound data such as sound) is stored, and appearance variable control used in the appearance variable control process. And a processing timer 2532g.

ここで、ボタン操作内容決定手段2532aは、ボタン操作内容決定手段2532aがボタン操作内容を決定する際に参照されるボタン操作内容決定用テーブル2532aを更に有する。図7は、ボタン操作内容決定用テーブル2532aの一例を示したものである。本例では、5種類のボタン操作内容が存在する。そして、各ボタン操作内容毎に、難易度と対応サウンド情報が記憶されている。ここで、本最良形態においては、遊技者がボタン操作を適切に行なったとき(確定変色条件を充足した場合)、停止図柄が確率変動当たり図柄である場合には変動中の装飾図柄は最終的に赤色に変色するが、それ以外の図柄である場合には変動中の装飾図柄は最終的に元の色に戻るよう構成されている。したがって、停止図柄が確率変動当たり図柄である場合には、難易度が低いボタン操作内容(例えば、ボタン操作内容1や2)が選択され易く、他方、それ以外の図柄である場合には難易度が高いボタン操作内容(例えば、ボタン操作内容4や5)が選択され易く構成されている。これにより、内部的に確率変動当たり図柄が当選している場合には、遊技者のボタン操作が容易になるので、条件をクリアし易く、他方、内部的にそれ以外の図柄が選択している場合には、遊技者のボタン操作が困難になるので、条件をクリアし難い。尚、後述のように、内部的にそれ以外の図柄が選択している場合において、遊技者がボタン操作を適切に行なったとしても、最終的には確定変色条件を充足しない(強制的に不成立させる)ように構成されている。 Here, the button operation content determination unit 2532a further includes a button operation content determination table 2532a 1 that is referred to when the button operation content determination unit 2532a determines the button operation content. FIG. 7 shows an example of the button operation content determination table 2532a 1 . In this example, there are five types of button operation contents. The difficulty level and the corresponding sound information are stored for each button operation content. Here, in this best mode, when the player appropriately performs the button operation (when the definite discoloration condition is satisfied), when the stop symbol is a symbol per probability variation, the changing decorative symbol is final In the case of a design other than that, the decorative pattern that is being changed is finally configured to return to the original color. Therefore, when the stop symbol is a symbol per probability variation, the button operation content (for example, button operation content 1 or 2) having a low difficulty level is easily selected, and when the symbol is other than that, the difficulty level is low. The button operation content (for example, button operation content 4 or 5) having a high is easily selected. As a result, when a symbol per probability variation is won internally, the player's button operation becomes easy, so it is easy to clear the condition, while other symbols are selected internally. In this case, it is difficult for the player to operate the buttons, so it is difficult to clear the conditions. As will be described later, even when other symbols are selected internally, even if the player appropriately performs the button operation, the final discoloration condition is not satisfied (forced failure) To be configured).

再び図6に戻ると、カウント値制御手段2532dは、外観可変のパラメータ値を記憶するためのカウント値一時記憶手段2532dを更に有している。 Returning to FIG. 6 again, the count value control means 2532d further includes a count value temporary storage means 2532d 1 for storing a parameter value whose appearance is variable.

装図保留情報表示制御手段2533は、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2533aを更に有している。   The drawing hold information display control unit 2533 further includes a drawing hold information temporary storage unit 2533a for temporarily storing the current number of held balls.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置(メイン基板)1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図8に示すように、主制御装置(メイン基板)1000は、第1種特別遊技移行判定処理1000、第1種特別遊技実行処理2100、賞球払出処理5000の各処理をループして行なっている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理5000は、賞球払出のある入賞口(第1種始動口2100、第1種大入賞口2200等)への入賞を受け、賞球払出決定手段1300が、当該入賞口に設定された払出数に対応した所定個数の賞球決定を行った後、賞球払出装置3000が、当該決定に従い払出を実行する処理である。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 8 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control device (main board) 1000. As shown in FIG. 8, the main controller (main board) 1000 loops each of the first type special game transition determination process 1000, the first type special game execution process 2100, and the prize ball payout process 5000. Yes. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. The outline of each process will be described (excluding the processes described in detail below). The prize ball payout process 5000 is a prize opening with a prize ball payout (first type start port 2100, first type large prize port 2200). Etc.), the prize ball payout determining means 1300 determines a predetermined number of prize balls corresponding to the number of payouts set in the prize opening, and then the prize ball payout device 3000 pays out according to the decision. Is a process of executing.

図9は、図8におけるステップ1000のサブルーチンに係るフローチャートである。図9に示すように、第1種特別遊技移行判定処理1000は、特別遊技移行判定のための遊技内容決定乱数取得に係る第1種特別遊技内容決定乱数取得処理1300と、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で特別図柄を変動表示・停止表示する制御を行なう特別図柄表示処理1400と、特別遊技作動条件を充足しているか否かの判定を行なう第1種特別遊技作動条件判定処理1500とから構成される。   FIG. 9 is a flowchart according to the subroutine of step 1000 in FIG. As shown in FIG. 9, the first type special game transition determination processing 1000 includes a first type special game content determination random number acquisition processing 1300 related to a game content determination random number acquisition for special game transition determination, and a first type special symbol. Special symbol display processing 1400 for performing control for variable display / stop display of the special symbol on the special symbol display unit 2310 of the display device 2300, and the first type special game for determining whether or not the special game operation condition is satisfied. And an operation condition determination process 1500.

次に、図10は、図9におけるステップ1300のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1種始動口入球判定手段1111は、第1種始動口2100の入球検出装置2110から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、乱数取得判定実行手段1112は、特図保留情報一時記憶手段1113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、乱数取得判定実行手段1112は、遊技内容決定乱数を取得すると共に、特図保留情報一時記憶判定実行手段1113は、特図保留情報一時記憶手段1113aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、特図保留情報一時記憶手段1113aに前記遊技内容決定乱数と入賞順序とを記憶する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、最新の保留情報を第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart relating to a subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first type starting port entrance determining means 1111 determines whether or not a game ball entering signal has been received from the entrance detecting device 2110 of the first type starting port 2100. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the random number acquisition determination execution unit 1112 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1113a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in Step 1304, in Step 1306, the random number acquisition determination execution means 1112 acquires the game content determination random number, and the special figure hold information temporary storage determination execution means 1113 holds the special figure hold information temporary storage means 1113a. Based on the number, the game content determination random number and the winning order are stored in the special figure hold information temporary storage means 1113a so that the hold is released after the hold is released. In step 1308, the information transmission unit 1200 transmits the latest hold information to the first-type effect display control unit (sub board) 2500 side, and proceeds to the next process (special symbol display process 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process 1400).

次に、図11は、図9におけるステップ1400のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1402で、特別遊技移行決定手段1110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、特図内容決定手段1114は、特図保留情報一時記憶手段1113aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを遊技状態一時記憶手段1140に一時記憶する。そして、ステップ1418で、情報送信手段1200が、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1121が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1121aにセットする。そして、ステップ1422で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上で、遊技状態一時記憶手段1140に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオンにし、次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に送信する。次に、ステップ1438で、特別図柄表示制御手段1120は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上での特別図柄の変動表示を停止し、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1121は、特図変動管理用タイマ1121aをリセットし、次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special game transition determining unit 1110 determines whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the special figure content determination unit 1114 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1113a. In step 1416, the special figure content determination means 1114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number (for example, the winning symbol) Based on the random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the gaming state temporary storage unit 1140. Then, in step 1418, the information transmission means 1200 performs first type effect display control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and the current game state related to the special symbol determined in step 1416. It transmits to the means (sub-board) 2500 side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1121 sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1121a. In step 1422, the special symbol display control means 1120 displays the special symbol variation display according to the variation mode stored in the game state temporary storage unit 1140 on the special symbol display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300. To start. Next, in step 1434, the special figure fluctuation time management means 1121 determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the special symbol display control unit 1120 turns on the changing flag in the gaming state temporary storage unit 1140, and performs the next process (the first type special game operating condition determination in step 1500). Process). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first type effect display control unit (sub board) 2500 side. Next, in step 1438, the special symbol display control means 1120 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300, and is stored in the gaming state temporary storage means 1140. The displayed stop symbol is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special symbol display control means 1120 turns off the changing flag in the gaming state temporary storage means 1140. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1121 resets the special figure fluctuation management timer 1121 a and proceeds to the next process (first type special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特別図柄表示制御手段1120は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1134に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1種特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special symbol display control unit 1120 refers to the game state temporary storage unit 1140 and determines whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1134, and if no, the process proceeds to the next process (first type special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1131は、遊技状態一時記憶手段1140を参照し、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1131は、第1種特別図柄表示装置2300の特図表示部2310上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技制御手段1130は、第1種特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100の第1種特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の第1種特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart according to a subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1131 refers to the gaming state temporary storage unit 1140 and determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1131 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2310 of the first type special symbol display device 2300 has stopped in a predetermined manner. . In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game control means 1130 turns on the first type special game transfer permission flag and shifts to the next process (first type special game execution process in step 2100). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first type special game execution process in step 2100).

図13は、図8でのステップ2100のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1200は、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に第1種特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1種特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1132は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   FIG. 13 is a flowchart relating to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game executing means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the first type special game transition permission flag is on. If YES in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1200 transmits a first type special game start signal to the first type effect display control unit (sub board) 2500 side. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1132 turns off the first type special game transition permission flag in the game state temporary storage means 1140 and turns on the first type special game execution flag. 212. On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the first type special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game executing means 1132 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2124に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1132は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、遊技状態一時記憶手段1140に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220を駆動して第1種大入賞口2200を開放し、ステップ2124に移行する。   Next, in step 2112, the special game executing means 1132 refers to the gaming state temporary storage means 1140 to determine whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. judge. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2124 without performing the processes of Steps 2114 to 2122 described in detail below. On the other hand, if No in step 2112, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 2114, the special game executing means 1132 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 2116, the special game executing means 1132 clears the winning ball counter in the game state temporary storage means 1140 to zero. In step 2118, the special game executing means 1132 adds 1 to the round number counter in the game state temporary storage means 1140. Note that the number of rounds stored in the game state temporary storage means 1140 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 2120, the special game execution means 1132 turns on the round continuation flag in the game state temporary storage means 1140. In step 2122, the special game executing means 1132 drives the electric accessory 2220 of the first type big prize opening 2200 to open the first type big prize opening 2200, and proceeds to step 2124.

次に、ステップ2124で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2124, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1132 refers to the release timer and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1132は、第1種大入賞口2200の電動役物2220の駆動を停止して第1種大入賞口2200を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1132は、開放タイマをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1132は、遊技状態一時記憶手段1140内の第1種特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2138で、情報送信手段1200は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、第1種演出表示制御手段(サブ基板)2500側に特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ2140で、第1種遊技制御手段1100は、遊技状態一時記憶手段1140を参照して、停止図柄が確率変動図柄か否かを判定する。ステップ2140でYesの場合には、ステップ2142で、第1種遊技制御手段1100は、特図内容決定用抽選テーブル1114aとして確率変動状態用抽選テーブルをセットし、他方、ステップ2140でNoの場合には、ステップ2144で、第1種遊技制御手段1100は、特図内容決定用抽選テーブル1114aとして通常遊技状態用抽選テーブルをセットした後、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2128, the special game executing means 1132 stops driving the electric accessory 2220 of the first type grand prize opening 2200 and closes the first type big prize opening 2200. In step 2130, the special game executing means 1132 resets the release timer. Next, in step 2132, the special game executing means 1132 turns off the round continuation flag in the gaming state temporary storage means 1140. Next, in step 2134, the special game execution means 1132 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the special game execution means 1132 turns off the first type special game execution flag in the game state temporary storage means 1140. In step 2138, the information transmission unit 1200 refers to the gaming state temporary storage unit 1140 and transmits a special game end signal to the first-type effect display control unit (sub-board) 2500 side. Next, in Step 2140, the first type game control means 1100 refers to the game state temporary storage means 1140 and determines whether or not the stop symbol is a probability variation symbol. In the case of Yes in step 2140, in step 2142, the first type game control means 1100 sets the probability variation state lottery table as the special figure content determination lottery table 1114a, and on the other hand, in the case of No in step 2140. In Step 2144, the first type game control means 1100 sets the normal gaming state lottery table as the special figure content determination lottery table 1114a, and then proceeds to the next processing (prize ball payout processing 5000). In the case of No in step 2134, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図14のフローチャートを参照しながら、第1種演出表示装置2400上の装飾図柄表示処理(+外観可変化制御処理)6100について詳述する。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置(メイン基板)1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2531aは、メイン側情報一時記憶手段2511内に一時記憶された主制御装置(メイン基板)1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2531aを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶する。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ6500で、後述の外観可変化制御処理を実行する。その後、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2531は、メイン側情報一時記憶手段2511を参照し、主制御装置(メイン基板)1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2531は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bに記憶されている前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理に移行する。また、ステップ6116でNoの場合には、確定表示コマンドを受信するまで待機する。 Next, the decorative symbol display process (+ appearance variable control process) 6100 on the first type effect display device 2400 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2531 refers to the main-side information temporary storage unit 2511 and determines whether or not symbol information has been received from the main controller (main board) 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2531 a is based on the symbol information from the main controller (main board) 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2511. With reference to the figure variation content determination lottery table 2531a 1 , the variation mode and stop symbol of the decorative symbol are determined, and the determined content is stored in the decorative symbol related information temporary storage unit 2531b. Next, in step 6106, the decorative design display control means 2531 follows the determination content in step 6104 stored in the decorative design related information temporary storage means 2531b, and the design display unit 2410 of the first type effect display device 2400. The display of the decorative symbols is started. In step 6500, an external appearance variable control process described later is executed. Thereafter, in step 6116, the decorative symbol display control means 2531 refers to the main-side information temporary storage means 2511 and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device (main board) 1000 side. In the case of Yes in step 6116, in step 6118, the decorative symbol display control means 2531 confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the determination content in step 6104 stored in the decorative symbol related information temporary storage means 2531b. The process proceeds to the next process. Note that if the result is No in step 6102, the process proceeds to the next process. If NO in step 6116, the process waits until a confirmation display command is received.

次に、図15は、図14におけるステップ6500のサブルーチンに係るフローチャートである。まず、ステップ6502で、外観可変化制御手段2532は、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bを参照して、変動態様がリーチ態様であるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532d中のカウンタ値(C)に初期値として0をセットする。次に、ステップ6506で、ボタン操作内容決定手段2532aは、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bを参照して、決定された停止図柄と変動態様情報を取得した後、ボタン操作内容決定用テーブル2532aを参照して、前記情報に基づいてボタン操作内容を決定する。そして、ステップ6508で、外観可変化制御手段2532は、外観可変化制御処理用タイマ2532gをスタートさせる。次に、ステップ6510で、装飾図柄表示制御手段2531は、第1種演出表示装置2400の装図表示部2410上で実行されている装飾図柄変動を縮小表示する。そして、ステップ6512で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装飾図柄変動が縮小表示された結果として形成された装図表示部2410上の領域で、ボタン操作ナビ表示を行なうと共に、サウンド出力制御手段2532cは、決定されたボタン操作内容に対応したサウンドデータを外観可変化制御処理関連情報記憶手段2532fから呼び出し、サウンドを開始する。尚、ボタン操作ナビ表示とサウンド出力は、シンクロして実行される。次に、ステップ6514で、カウント値制御手段2532dは、外観可変化制御処理用タイマ2532gを参照しながら、有効時間の開始時間と終了時間を監視すると共に、操作情報一時記憶手段2521を参照して、当該有効時間内にボタン操作がなされたか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532dに記憶されているカウント値に2を加えても成功値に達しないか否かを判定する。ステップ6516でYesの場合、ステップ6518で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532dに記憶されているカウント値に2を加える。そして、ステップ6520で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装図表示部2410上に「GREAT!!」と、遊技者が適切なボタン操作を行なったことを報知し、ステップ6522に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart relating to a subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the appearance change control unit 2532 refers to the decorative symbol related information temporary storage unit 2531b and determines whether or not the variation mode is a reach mode. If Yes at step 6502, in step 6504, the count value control unit 2532d sets 0 as the initial value to the count value temporary storage section 2532d counter value in 1 (C). Next, in step 6506, the button operation content determination means 2532a refers to the decorative symbol related information temporary storage means 2531b, acquires the determined stop symbol and variation mode information, and then determines the button operation content determination table 2532a 1. The button operation content is determined based on the information. In step 6508, the appearance changing control means 2532 starts the appearance changing control processing timer 2532g. Next, in step 6510, the decorative symbol display control means 2531 reduces and displays the decorative symbol variation being executed on the drawing display unit 2410 of the first type effect display device 2400. In step 6512, the button operation navigation display control means 2532b displays the button operation navigation in the area on the figure display unit 2410 formed as a result of the reduced display of the decorative symbol variation, and the sound output control means. 2532c calls the sound data corresponding to the determined button operation content from the appearance changing control processing related information storage means 2532f, and starts the sound. The button operation navigation display and the sound output are executed in synchronization. Next, in step 6514, the count value control means 2532d monitors the start time and end time of the valid time while referring to the appearance variable control processing timer 2532g, and also refers to the operation information temporary storage means 2521. Then, it is determined whether or not the button operation is performed within the valid time. If Yes at step 6514, in step 6516, the count value control unit 2532D determines whether or not reach success value be added to 2 to the count value stored in the count value temporary storage section 2532d 1. If Yes at step 6516, in step 6518, the count value control unit 2532D adds 2 to the count value stored in the count value temporary storage section 2532d 1. Then, in step 6520, the button operation navigation display control means 2532b informs that the player has performed an appropriate button operation on the drawing display unit 2410, and proceeds to step 6522.

他方、ステップ6514でNoの場合、即ち、有効時間内に適切なボタン操作が行なわれなかった場合には、ステップ6536で、カウント値制御手段2532dは、カウント値一時記憶手段2532dに記憶されているカウント値から1を減じる。そして、ステップ6538で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装図表示部2410上に「MISS!」と、遊技者が適切なボタン操作を行なわなかったことを報知し、ステップ6522に移行する。 On the other hand, if No in step 6514, that is, if an appropriate button operation is not performed within the effective time, the count value control means 2532d is stored in the count value temporary storage means 2532d 1 in step 6536. 1 is subtracted from the count value. Then, in step 6538, the button operation navigation display control means 2532b notifies “MISS!” On the drawing display unit 2410 that the player has not performed an appropriate button operation, and proceeds to step 6522.

また、ステップ6516でNoの場合、即ち、有効時間内に適切なボタン操作がなされたものの、カウント値に2を加えると成功値に達してしまう場合には、ステップ6534で、カウント値制御手段2532dは、装飾図柄関連情報一時記憶手段2531bを参照して、停止図柄が確率変動当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ6534でYesの場合には、ステップ6518に移行する。他方、ステップ6534でNoの場合には、ステップ6536に移行する。この場合、適切なボタン操作であったにもかかわらず、強制的に失敗扱いとなる。   Further, in the case of No in step 6516, that is, when an appropriate button operation is performed within the effective time but the success value is reached when 2 is added to the count value, in step 6534, the count value control means 2532d. Determines whether or not the stop symbol is a symbol per probability variation with reference to the decorative symbol related information temporary storage unit 2531b. If Yes in step 6534, the process proceeds to step 6518. On the other hand, in the case of No in step 6534, the process proceeds to step 6536. In this case, although it is an appropriate button operation, it is forcibly treated as a failure.

そして、ステップ6522及びステップ6524で、外観可変化手段2532eは、カウント値一時記憶手段2532dに記憶されているカウント値に対応して、装図表示部2410上で変動表示している装飾図柄の色を変化(成功の場合は赤色の方向に、失敗の場合は白色の方向に変化)させると共にインジケータ表示を変更する。次に、ステップ6526で、外観可変化制御手段2532は、外観可変化制御処理用タイマ2532gを参照して、外観可変化処理の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ6526でYesの場合、ステップ6528で、外観可変化手段2532eは、カウント値に対応して赤く変色しかかっている装飾図柄を白色(元の色)に戻す。そして、ステップ6530で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装飾図柄を赤く変色させることに失敗した旨の表示を行なう。次に、ステップ6532で、装飾図柄表示制御手段2531は、縮小表示されていた装飾図柄変動を元の大きさに戻し、次の処理(ステップ6116)に移行する。 Then, in step 6522 and step 6524, the appearance Allowed changing means 2532e, corresponding to the count value stored in the count value temporary storage unit 2532D 1, the decorative pattern being variably displayed on P & ID display unit 2410 The color is changed (in the direction of red in the case of success, in the direction of white in the case of failure) and the indicator display is changed. Next, in step 6526, the appearance changing control means 2532 refers to the appearance changing control processing timer 2532g to determine whether or not the end time of the appearance changing process has been reached. In the case of Yes in step 6526, in step 6528, the appearance changing means 2532e returns the decorative design that is about to change to red to the white color (original color) corresponding to the count value. In step 6530, the button operation navigation display control means 2532b displays that the decoration design has failed to change color to red. Next, in step 6532, the decorative symbol display control means 2531 returns the reduced decorative symbol variation to the original size, and proceeds to the next processing (step 6116).

他方、ステップ6526でNoの場合、ステップ6540で、外観可変化手段2532eは、カウント値一時記憶手段2532dに記憶されているカウンタ値が成功値に達しているか否かを判定する。ステップ6540でYesの場合、ステップ6542で、外観可変化手段2532eは、変動中の装飾図柄を完全な赤色にする。そして、ステップ6544で、ボタン操作ナビ表示制御手段2532bは、装飾図柄を赤く変色させることに成功した旨の表示を行ない、ステップ6532に移行する。尚、ステップ6540でNoの場合には、ステップ6514に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6526, in step 6540, the appearance Allowed changing means 2532e determines whether the counter value stored in the count value temporary storage unit 2532D 1 has reached a successful value. In the case of Yes in Step 6540, in Step 6542, the appearance changing means 2532e makes the changing decorative symbol completely red. Then, in step 6544, the button operation navigation display control means 2532b displays that the decoration design has been successfully changed to red, and proceeds to step 6532. If No in step 6540, the process proceeds to step 6514.

次に、図16〜図20を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。まず、図16から図20は、変動中の装飾図柄がリーチ態様となった場合に実行される、外観可変化処理の際に表示される画面例である。尚、本例では、内部的に確率変動当たりに当選している場合を想定する。そこで、当該処理を時系列的に説明すると、まず、当該処理の開始直後に、図16に示すような画面が表示される。ここで、画面左枠には、サウンドに併せてどのタイミングで操作ボタンを押圧すればよいかをナビゲーションする指標が表示される。次に、サウンドが流れ、サウンドとシンクロしながら、前記指標が上から下に移動する。この際、遊技者が、当該指標が横軸を通過した際にタイミングよく操作ボタンを操作した場合、図17に示すように「GREAT!!」と表示されると共に、当該枠右上に表示されているインジケータの変色部が成功寄りに移動する。他方、遊技者が、当該指標が横軸を通過した際にタイミングよく操作ボタンを操作しなかった場合、図18に示すように「MISS!!」と表示されると共に、当該枠右上に表示されているインジケータの変色部が成功から離れる方向に移動する。そして、当該インジケータの変色領域に応じて、画面左下に縮小表示されている装飾図柄の色が白から赤に段階的に変色する。例えば、図18のようにインジケータの変色領域が小さい場合には、変動中の装飾図柄は殆ど白色であるが、図17のようにインジケータの変色領域が大きくなると、変動中の装飾図柄はやや赤色となる。そして、所定の時間内にインジケータの変色部が成功ラインを越えた場合には、図19に示すように、「大成功! あなたは達人!」という表示がなされると共に、画面左下に縮小表示されている装飾図柄の色が完全な赤色に確定的に変色する。これにより、変動中の当該装飾図柄が停止したときに確率変動当たり図柄で停止することが確定する。そして、図1に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、第1種演出表示装置2400上で元の大きさに戻り変動表示を継続する(但し、装飾図柄の色は赤色に変色)。他方、所定の時間内にインジケータの変色部が成功ラインを越えなかった場合には、図20に示すように、「失敗! また頑張ってネ」という表示がなされると共に、画面左下に縮小表示されている装飾図柄の色が元の色(白色)に戻る。そして、図1に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、第1種演出表示装置2400上で元の大きさに戻り変動表示を継続する(但し、装飾図柄の色は元の色)。   Next, the effect | action which concerns on this best form is demonstrated, referring FIGS. 16-20. First, FIG. 16 to FIG. 20 are examples of screens that are displayed in the appearance changing process that is executed when the decorative pattern being changed is in the reach mode. In this example, it is assumed that the player wins per probability fluctuation internally. Thus, when the process is described in time series, a screen as shown in FIG. 16 is displayed immediately after the process is started. Here, in the left frame of the screen, an index for navigating at which timing the operation button should be pressed is displayed along with the sound. Next, the sound moves and the indicator moves from top to bottom while synchronizing with the sound. At this time, if the player operates the operation button with good timing when the indicator passes the horizontal axis, “GREAT!” Is displayed as shown in FIG. The discolored part of the indicator is moved closer to success. On the other hand, when the player does not operate the operation button in a timely manner when the index passes the horizontal axis, “MISS!” Is displayed as shown in FIG. The discolored part of the indicator is moved away from success. Then, in accordance with the color change region of the indicator, the color of the decorative design displayed in a reduced size in the lower left corner of the screen changes gradually from white to red. For example, when the color change area of the indicator is small as shown in FIG. 18, the decorative pattern being changed is almost white. However, when the color change area of the indicator is increased as shown in FIG. 17, the decorative pattern being changed is slightly red. It becomes. If the discoloration part of the indicator exceeds the success line within a predetermined time, the message “Great success! You are a master!” Is displayed as shown in FIG. The color of the decorative design is definitely changed to completely red. As a result, it is determined that when the decorative symbol being changed stops, it stops at the symbol per probability change. Then, as shown in FIG. 1, the decorative symbol that has been displayed in a reduced size returns to its original size on the first type effect display device 2400 and continues the variable display (however, the color of the decorative symbol changes to red). . On the other hand, if the discoloration part of the indicator does not exceed the success line within the predetermined time, as shown in FIG. 20, the message “failure! The color of the decorative pattern is returned to the original color (white). Then, as shown in FIG. 1, the decorative symbol that has been displayed in a reduced size returns to its original size on the first type effect display device 2400 and continues the variable display (however, the color of the decorative symbol is the original color). .

本最良形態によれば、遊技者による前記操作情報入力手段の操作に基づき、変動中の第二識別情報の形状、模様及び/又は色彩といった外観が変化し得るように構成されているので、遊技者に操作情報入力手段を操作するモチベーションが付与される結果、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to this best mode, since the appearance such as the shape, pattern and / or color of the changing second identification information can be changed based on the operation of the operation information input means by the player, As a result of the motivation to operate the operation information input means to the player, it is possible to improve the interest of the game.

更に、遊技者自らが音楽に合わせた形で連続操作を行うことに加え、この操作結果が評価され、当該評価結果に基づき外観が変化し得るように構成されているので、単に操作情報入力手段を操作する場合と比較すると、遊技により積極的に参加しているという意識を遊技者に抱かせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより向上させることができるという効果を奏する。   Furthermore, in addition to the player performing continuous operation in accordance with the music, the operation result is evaluated, and the appearance can be changed based on the evaluation result. Compared with the case where the player is operated, it is possible to make the player have an awareness that he / she is actively participating in the game. As a result, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

更に、停止識別情報の属性に応じて操作内容の難易度を変えるように構成されているので、例えば、停止識別情報が特定の利益状態を付与する態様(例えば、当たり)や相対的に高い利益状態を付与する態様(例えば、確率変動当たり)である場合に、操作内容の難易度を低くし、他方、停止識別情報が特定の利益状態を付与しない態様(ハズレ)や相対的に低い利益状態を付与する態様(例えば、通常当たり)である場合に、操作内容の難易度を高くすることにより、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報の内容を示唆することができるという効果を奏する。   Furthermore, since the difficulty level of the operation content is changed according to the attribute of the stop identification information, for example, the aspect in which the stop identification information gives a specific profit state (for example, hit) or a relatively high profit When the state is given (for example, per probability change), the difficulty of the operation content is lowered, while the stop identification information is not given a specific profit state (losing), or the profit state is relatively low. If the identification information is changing, the content of the stop identification information is suggested to the player even though the identification information is changing by increasing the difficulty level of the operation content. There is an effect that can be done.

更に、停止識別情報が特定当たり(例えば確率変動当たり)である場合、識別情報の変動中であるにもかかわらず、遊技者に対して停止識別情報が特定当たりである旨を示唆することができるという効果を奏する。   Further, when the stop identification information is per specific (for example, per probability change), it can be suggested to the player that the stop identification information is per specific even though the identification information is changing. There is an effect.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(全体)。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (entire). 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(メイン側)。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (main side). 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(周辺機器側)。FIG. 5 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (peripheral device side). 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(サブ側)。FIG. 6 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (sub-side). 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の第1種演出表示制御装置内のボタン操作内容決定用テーブルの内容を概念的に示した図である。FIG. 7 is a diagram conceptually showing the contents of the button operation content determination table in the first type effect display control device of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first type special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of first-type special game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the first type special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1種特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the first type special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示処理(+外観可変化制御処理)のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display process (+ appearance variable control process) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での外観可変化制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the appearance changing control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、装図表示部上に表示される画面例である(外観可変化処理の際に表示される画面例)。FIG. 16 is an example of a screen displayed on the drawing display unit (an example of a screen displayed during the appearance changing process). 図17は、装図表示部上に表示される画面例である(外観可変化処理の際に表示される画面例)。FIG. 17 is an example of a screen displayed on the drawing display unit (an example of a screen displayed during the appearance changing process). 図18は、装図表示部上に表示される画面例である(外観可変化処理の際に表示される画面例)。FIG. 18 is an example of a screen displayed on the drawing display unit (an example of a screen displayed during the appearance changing process). 図19は、装図表示部上に表示される画面例である(外観可変化処理の際に表示される画面例)。FIG. 19 is an example of a screen displayed on the drawing display unit (an example of a screen displayed during the appearance changing process). 図20は、装図表示部上に表示される画面例である(外観可変化処理の際に表示される画面例)。FIG. 20 is an example of a screen displayed on the drawing display unit (an example of a screen displayed during the appearance changing process).

1112 乱数取得判定実行手段
1114 特図内容決定手段
1120 特別図柄表示制御手段
1131 条件判定手段
1132 特別遊技実行手段
2100 第1種始動口
2200 第1種大入賞口
2310 特図表示部
2410 装図表示部
2520 操作情報受信手段
2530 表示制御手段
2531a 装図表示内容決定手段
2532a ボタン操作内容決定手段
2532b ボタン操作ナビ表示制御手段
2532e 外観可変化手段
2610 操作ボタン
1112 Random number acquisition determination execution means 1114 Special figure content determination means 1120 Special symbol display control means 1131 Condition determination means 1132 Special game execution means 2100 First kind start opening 2200 First kind big prize opening 2310 Special figure display part 2410 Indication display part 2520 Operation information receiving means 2530 Display control means 2531a Drawing display content determination means 2532a Button operation content determination means 2532b Button operation navigation display control means 2532e Appearance varying means 2610 Operation buttons

Claims (1)

遊技球が流入可能な始動入球口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、前記第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された前記第一識別情報の前記変動態様と前記停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された前記第二識別情報の前記変動態様と前記停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を前記開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と、
前記第一識別情報の前記停止識別情報が前記所定態様の内でも特定態様である場合、前記特別遊技終了後に、通常遊技状態よりも前記特別遊技への移行確率が高い高確率抽選状態に移行させる遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能であり、かつ、遊技者により操作された際に当該操作の有無を感知可能な感知手段を備えた操作情報入力手段を更に有しており、
前記第二識別情報表示内容決定手段は、前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が前記所定態様である場合には、前記第二識別情報の前記停止識別情報として所定の態様が表示されるものを決定し、
前記第二識別情報表示制御手段は、
前記第二識別情報の前記停止識別情報として複数の識別情報から構成される前記所定の態様が表示されることが予定されている状況下であって、前記複数の識別情報の内一つが変動中であり残りがすべて停止している段階であり且つ既に停止している前記識別情報が前記所定の態様となる組み合わせが成立する可能性のあるリーチ状態となっているときに前記操作情報入力手段が操作された際、前記遊技制御手段により前記高確率抽選状態への移行が決定されていると判定した場合には、停止状態にある前記識別情報の形状、模様及び/又は色彩を前記高確率抽選遊技状態への移行が確定する態様に変化させ得る一方、前記遊技制御手段により前記高確率抽選状態への移行が決定されていないと判定した場合には、停止状態にある前記識別情報の形状、模様及び/又は色彩を前記高確率抽選遊技状態への移行が確定する態様に変化させることを禁止する外観可変化手段と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記操作情報入力手段からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段
を更に有しており、
前記外観可変化手段は、前記操作情報一時記憶手段を参照し、有効時間内に前記操作情報入力手段の操作がなされたか否かを判定し、当該判定結果を踏まえて操作結果を報知する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting entrance where game balls can flow in,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
A variable winning opening that can be open and closed;
Based on the inflow of game balls to the starting entrance, game content determination random number acquisition means for acquiring game content determination random numbers;
First identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the first identification information based on the game content determination random number;
Based on the determination content of the first identification information display content determination means, second identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the second identification information;
First identification information display control means for controlling the first identification information display content determining means to display the variation mode of the first identification information and the stop identification information on the first identification information display section;
Second identification information display control means for controlling to display the variation mode of the second identification information determined by the second identification information display content determination means and the stop identification information on the second identification information display section;
When the stop identification information related to the first identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening is in the open state;
Special game execution means for executing a special game in which the variable prize opening is in the open state;
When the stop identification information of the first identification information is a specific aspect in the predetermined mode, after the special game is finished, a transition to a high probability lottery state having a higher transition probability to the special game than the normal game state is made. In a pachinko gaming machine having game control means,
The pachinko machine is
It further has an operation information input means that can be operated by the player and includes a sensing means capable of detecting the presence or absence of the operation when operated by the player.
The second identification information display content determination means displays a predetermined aspect as the stop identification information of the second identification information when the stop identification information related to the first identification information is in the predetermined aspect. Decide what
The second identification information display control means is
In a situation where the predetermined mode composed of a plurality of pieces of identification information is scheduled to be displayed as the stop identification information of the second identification information, one of the plurality of pieces of identification information is changing The operation information input means is in a reach state where all the rest are stopped and the already stopped identification information is in a reach state in which a combination of the predetermined modes may be established. When it is determined that transition to the high probability lottery state has been determined by the game control means when the operation is performed, the shape, pattern and / or color of the identification information in the stopped state is selected as the high probability lottery. While it is possible to change to a mode in which the transition to the gaming state is confirmed, when it is determined that the transition to the high probability lottery state has not been determined by the gaming control means, the identification information in the stopped state Shape, has a look-friendly changing means for transfer of a pattern and / or color to the high probability lottery gaming state prohibits changing the manner of determining,
The pachinko machine is
It further has an operation information temporary storage means for temporarily storing an operation signal from the operation information input means,
The appearance changing means refers to the operation information temporary storage means, determines whether or not the operation information input means is operated within an effective time, and notifies the operation result based on the determination result. Characteristic pachinko machine.
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