JPH10244045A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10244045A
JPH10244045A JP9050793A JP5079397A JPH10244045A JP H10244045 A JPH10244045 A JP H10244045A JP 9050793 A JP9050793 A JP 9050793A JP 5079397 A JP5079397 A JP 5079397A JP H10244045 A JPH10244045 A JP H10244045A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
pachinko machine
effect
displayed
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9050793A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP9050793A priority Critical patent/JPH10244045A/en
Publication of JPH10244045A publication Critical patent/JPH10244045A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having various production displays for entertainment with many ideas to enable a player to continue game for a long time. SOLUTION: The pachinko 1 has a pattern display part 3 having a large-sized liquid crystal screen at the central upper part of a playing area 2, and when a playing ball puts into a usual electromotive prize area 4, the patterns at the pattern display part 3 varies and displays a stop pattern after a determined period. If the stop pattern is the 'jackpot pattern', a 'jackpot condition' occurs. When the pattern displayed at the pattern display part 3 does not vary for a determined period, the display at the pattern display part 3 is switched to one of first to third production displays.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の遊
技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一種であるパチンコ機として
は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられてお
り、普通電動役物への遊技球の入賞等、所定条件が充足
された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動
し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図
柄が特定の「大当たり図柄」(たとえば、「7,7,
7」)である場合に、遊技者に特定の価値を与える「大
当たり状態」が生起するものが知られている。また、か
かるパチンコ機の中には、図柄変動が所定時間行われな
い場合(すなわち、所定時間遊技が行われない場合や、
普通電動役物に遊技球が入賞しない等、所定条件が充足
されない場合)には、遊技者が退屈しないように、図柄
表示部において演出表示(デモンストレーション画面、
たとえば、キャラクターがゴルフをする動画)が行われ
るものもある。
2. Description of the Related Art A pachinko machine, which is a kind of gaming machine, is provided with a symbol display portion capable of displaying a plurality of symbols, and a predetermined condition such as a prize of a game ball to an ordinary electric accessory is satisfied. In this case, the symbol displayed on the symbol display unit fluctuates, and after a predetermined period of time, the symbol is stopped, and the symbol that has been stopped is a specific “big hit symbol” (for example, “7, 7,
7)), a "big hit state" that gives the player a specific value is known. Also, in such pachinko machines, when the symbol change is not performed for a predetermined time (that is, when the game is not performed for a predetermined time,
In the case where the predetermined condition is not satisfied, such as a case where the game ball does not win the ordinary electric auditorium), the effect display (demonstration screen,
For example, there is a game in which a movie in which a character plays golf is performed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のパチンコ機は、演出表示が1種類のみであり、同じ
演出表示が何度も繰り返されるものであるため、遊技者
に飽きられ易く、短時間で遊技者の遊技に対する興味を
喪失させてしまいがちであった。
However, the above-mentioned conventional pachinko machine has only one type of effect display, and the same effect display is repeated many times. In such a case, the player tends to lose interest in the game.

【0004】本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が
有する問題点を解消し、演出表示がバラエティーに富ん
でおり、趣向性が高いため、遊技者がいつまでも遊技を
楽しむことができる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of the conventional pachinko machine, and to provide a variety of effect displays and a high degree of interest, so that a player can enjoy the game forever. To provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、第1
の発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が
設けられており、所定条件が充足された場合に、その図
柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止
表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である
場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生
起する遊技機であって、前記図柄表示部に表示された図
柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示
が、複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表
示に切り替わることにある。
Means for Solving the Problems In the present invention, the first one is provided.
The configuration of the invention of the present invention is provided with a symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols, when a predetermined condition is satisfied, the symbol displayed on the symbol display unit fluctuates, and becomes a stop display after a predetermined time. In the case where the symbol that has been stopped is a specific symbol, a gaming machine in which a specific gaming state that gives a player a specific value occurs, and the symbol displayed on the symbol display unit does not fluctuate for a predetermined time. In such a case, the display of the symbol display unit may be switched to any one of the effect displays selected from the plurality of effect displays.

【0006】第2の発明の構成は、第1の発明におい
て、前記演出表示の選択が、前記特定遊技状態の積算生
起回数、あるいは前記図柄の積算変動回数に応じて行わ
れることにある。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the selection of the effect display is performed according to the total number of occurrences of the specific game state or the total number of changes of the symbol.

【0007】第3の発明の構成は、第1の発明におい
て、前記演出表示の選択が、電源投入時に行われること
にある。
In a third aspect of the present invention, in the first aspect, the effect display is selected when the power is turned on.

【0008】第4の発明の構成は、第1の発明におい
て、前記演出表示の選択が、前記図柄の変動毎に行われ
ることにある。
In a fourth aspect of the present invention, in the first aspect, the selection of the effect display is performed every time the symbol changes.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一実施形
態としてのパチンコ機を図面に基づいて詳細に説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko machine as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0010】[実施例1]図1、図2は、それぞれ、実
施例1のパチンコ機1aの正面図、パチンコ機の制御機
構を示すブロック図である。パチンコ機1aの正面の中
央よりやや上方には、略円形の遊技領域2が設けられて
おり、遊技領域2の下方には、供給皿21と貯留皿22
とが上下に連設されている。そして、貯留皿22の右サ
イドには、発射ハンドル14が突設されている。
[First Embodiment] FIGS. 1 and 2 are a front view of a pachinko machine 1a of a first embodiment and a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine, respectively. A substantially circular game area 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1a. Below the game area 2, a supply tray 21 and a storage tray 22 are provided.
And are connected vertically. The firing handle 14 is provided on the right side of the storage dish 22 so as to protrude therefrom.

【0011】また、遊技領域2の中央上方には、大型の
液晶画面を有する図柄表示部3が設置されている。図柄
表示部3は、大型の液晶画面に、種々の図柄(たとえ
ば、「0」〜「9」、および「A」〜「E」の図柄)を
所定の態様で表示できるようになっているとともに、動
画やメッセージ等も表示できるようになっている。一
方、図柄表示部3の下方には、チューリップ形状の普通
電動役物4が設けられており、図柄表示部3の両サイド
には、それぞれ左ゲート5、右ゲート6が設けられてい
る。そして、右ゲート6には、普通図柄表示装置9が設
けられており、種々の普通図柄(たとえば、「1」〜
「7」の図柄)を表示することができるようになってい
る。また、普通電動役物4の下方には、扉が前方へ開閉
する形状の大入賞口7が設置されている。なお、遊技領
域2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ラ
ンプ、および多数の障害釘等が設けられている。
A symbol display section 3 having a large liquid crystal screen is provided above the center of the game area 2. The symbol display unit 3 can display various symbols (for example, symbols “0” to “9” and symbols “A” to “E”) on a large-sized liquid crystal screen in a predetermined mode. , Moving images, messages and the like can be displayed. On the other hand, below the symbol display unit 3, a tulip-shaped ordinary electric accessory 4 is provided, and on both sides of the symbol display unit 3, a left gate 5 and a right gate 6 are provided, respectively. The right gate 6 is provided with an ordinary symbol display device 9 for various ordinary symbols (for example, “1” to “1”).
(The symbol of “7”) can be displayed. In addition, a large winning opening 7 whose door opens and closes forward is provided below the ordinary electric accessory 4. In addition, in the game area 2, various winning ports, windmills, illumination lamps, a large number of obstacle nails, and the like are provided in addition to the above.

【0012】一方、パチンコ機1aに設置された制御装
置18には、図柄表示部3、普通図柄表示部9、普通電
動役物4等の各種入賞装置および左ゲート5、右ゲート
6等のゲートに内蔵された遊技球検出装置22、各種の
入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装
置16、賞品球を払い出すための賞品球払出装置8等
が、I/Oインターフェイス13を介して接続されてい
る。なお、制御装置18に接続されたROM20内に
は、図柄表示部3において演出表示をするための第1〜
第3演出表示プログラムが記録されている。
On the other hand, the control device 18 installed in the pachinko machine 1a includes various prize devices such as the symbol display section 3, the ordinary symbol display section 9, the ordinary electric accessory 4, and the gates such as the left gate 5 and the right gate 6. The game ball detection device 22 built in the, the operating device 16 such as a solenoid for opening and closing various winning devices, the prize ball payout device 8 for paying out prize balls, and the like via the I / O interface 13. It is connected. The ROM 20 connected to the control device 18 includes first to first effects for displaying effects on the symbol display unit 3.
A third effect display program is recorded.

【0013】また、制御装置18には、普通図柄の「当
たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はずれ図
柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を決定
するcカウンタ、「大当たり図柄」を決定するhカウン
タ、特別図柄の「はずれ図柄」を決定するd〜fカウン
タ等の各種のループカウンタ17,17・・が内蔵され
ている。なお、それらのa〜fの各ループカウンタ1
7,17・・は、電源を投入した時点から、一定の連続
した数値(カウンタ値)の間を1ずつ加算しながらごく
短時間の内にループカウント(最大値の次には最小値に
戻る)している。
The control device 18 includes an a counter for determining the "hit" of the normal symbol, a b counter for determining the "missing symbol" of the normal symbol, a c counter for determining the occurrence of the "big hit", and a "big hit symbol". , And various loop counters 17, 17,..., Such as a d-f counter for determining a special symbol "missing symbol". Note that each of the loop counters 1 to a to f
7, 17,... Are loop counts (return to the minimum value next to the maximum value) within a very short time while adding a constant continuous numerical value (counter value) one by one from the time when the power is turned on. )doing.

【0014】さらに、制御装置18には、大当たりカウ
ンタ10、図柄変動カウンタ11等の積算カウンタが内
蔵されている。そして、大当たりカウンタ10の積算計
数値Xは、電源投入後、後述する「大当たり状態」が生
起する毎に、1ずつ加算されるようになっており、図柄
変動カウンタ11の積算計数値Yは、電源投入後、後述
する図柄変動が実行される毎に、1ずつ加算されるよう
になっている。
Further, the control device 18 has a built-in counter such as a jackpot counter 10 and a symbol variation counter 11. After the power is turned on, the integrated count value X of the jackpot counter 10 is incremented by one each time a “big hit state” described later occurs, and the integrated count value Y of the symbol variation counter 11 is After the power is turned on, each time a symbol change described later is executed, one is added.

【0015】以下、実施例1のパチンコ機1aの作動内
容について説明する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1a according to the first embodiment will be described.

【0016】遊技者等によって発射ハンドル14が回動
操作された場合には、発射ハンドル14と連動する発射
装置(図示せず)によって、遊技球が遊技領域2に打ち
込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が、左ゲート5
あるいは右ゲート6を通過した場合には、普通図柄表示
装置9に表示された普通図柄が変動を開始し、カウンタ
等の作動によって、新たな表示図柄が決定された後、所
定時間後に停止表示となる。さらに、停止表示となった
図柄が所定の図柄(たとえば「7」、以下「当たり図
柄」という)である場合には、普通電動役物4が所定時
間(たとえば約0.4秒間)開成する。なお、普通電動
役物4は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率
ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、打
ち込まれた遊技球が遊技領域2に設置された各種入賞口
に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が
賞品球払出装置8によって払い出される。
When the firing handle 14 is rotated by a player or the like, a game ball is driven into the game area 2 by a firing device (not shown) interlocked with the firing handle 14. And the game ball that was driven into is the left gate 5
Alternatively, when passing through the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 9 starts to fluctuate, and a new display symbol is determined by the operation of a counter or the like. Become. Further, when the symbol that has been stopped is a predetermined symbol (for example, “7”, hereinafter referred to as “hit symbol”), the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, about 0.4 seconds). It should be noted that, even when the ordinary electric accessory 4 is closed, although the probability is lower than that at the time of opening, a game ball can be won. Further, when the hit game balls win various winning holes set in the game area 2, a predetermined number of game balls are paid out by the prize ball payout device 8 as prize balls.

【0017】一方、電源投入時においては、図柄表示部
3には、所定の図柄(たとえば「0」、「1」、
「2」)が停止表示されている(以下、初期画面とい
う)が、開成中あるいは閉成中の普通電動役物4に遊技
球が入賞した場合には、変動を開始する。なお、図柄の
変動は、図柄表示部3の左、中央、右の各表示部位にお
いて、「0」〜「9」、「A」〜「E」の図柄が次々に
表示されることによって行われる。また、遊技球が普通
電動役物4に入賞した場合には、図柄表示部3の図柄が
変動を開始すると同時に、cカウンタによって「大当た
り判定」が実行される。「大当たり判定」は、普通電動
役物4に入賞した遊技球が遊技球検出装置15によって
検出された瞬間に、cカウンタがループカウントしてい
る数値(たとえば、0〜329)の中から1つの数値を
選択することによって行われる。そして、cカウンタが
所定の数値(たとえば、7)を選択した場合には「大当
たり」となり、所定の数値以外の数値を選択した場合に
は「はずれ」となる。
On the other hand, when the power is turned on, predetermined symbols (for example, “0”, “1”,
Although “2”) is stopped and displayed (hereinafter, referred to as an initial screen), when the game ball wins the open or closed ordinary electric accessory 4, the change is started. The symbols are changed by displaying symbols “0” to “9” and “A” to “E” one after another in the left, center, and right display portions of the symbol display unit 3. . Further, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the symbol of the symbol display section 3 starts to change, and at the same time, the "big hit determination" is executed by the c counter. The "big hit determination" is one of the numerical values (for example, 0 to 329) that the c counter performs a loop count at the moment when the game ball that has won the ordinary electric accessory 4 is detected by the game ball detection device 15. This is done by choosing a number. When the c counter selects a predetermined numerical value (for example, 7), the result is “big hit”, and when the c counter selects a numerical value other than the predetermined numerical value, the result is “miss”.

【0018】そして、「大当たり判定」の結果「大当た
り」が生起したと判断された場合には、hカウンタ等が
作動して、図柄の変動開始から所定時間経過後に、「大
当たり図柄」(たとえば「0,0,0」〜「9,9,
9」、「A,A,A」〜「E,E,E」)が、図柄表示
部3に表示される。なお、「大当たり」が生起しなかっ
たと判断された場合には、d〜fカウンタ等が作動し、
図柄表示部3に、「大当たり図柄」以外の「はずれ図
柄」が表示される。
If it is determined that a "big hit" has occurred as a result of the "big hit determination", the h counter or the like is operated, and after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change, the "big hit symbol" (for example, " 0,0,0 "to" 9,9,
9 "," A, A, A "to" E, E, E ") are displayed on the symbol display section 3. When it is determined that the “big hit” has not occurred, the d to f counters and the like operate,
On the symbol display section 3, "outlier symbols" other than "big hit symbols" are displayed.

【0019】そして、図柄表示部3に「大当たり図柄」
が表示された場合には、通常の遊技状態と異なる「大当
たり状態」が生起する。「大当たり状態」が生起した場
合には、大入賞口7が、所定時間(たとえば、25秒
間)経過するまで、あるいは所定個数(たとえば、9
個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、
大入賞口7の開成中に遊技球が大入賞口7内部の載置部
(図示せず)に載置された場合には、一旦大入賞口7が
閉成してから所定時間(たとえば、約2秒間)経過後に
再度開成する(すなわち、大入賞口7の開成時に遊技球
が載置部に載置された場合には、大入賞口7は断続的に
開成動作を繰り返す)。なお、「大当たり状態」中にお
いては、大入賞口7は最高16回断続的に開成する。か
かる如く、「大当たり状態」が生起した場合には、通常
の遊技状態とは異なる遊技価値が遊技者に与えられ、こ
のため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができ
る。
Then, a "big hit symbol" is displayed on the symbol display section 3.
Is displayed, a "big hit state" different from the normal game state occurs. When the "big hit state" occurs, the special winning opening 7 is kept until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9).
) Of the game balls until a winning is detected. further,
When a game ball is placed on a mounting portion (not shown) inside the special winning opening 7 during the opening of the special winning opening 7, a predetermined time (for example, After the elapse of about 2 seconds, the opening is performed again (that is, when the gaming ball is placed on the placing portion at the time of opening the special winning opening 7, the special winning opening 7 repeats the opening operation intermittently). During the “big hit state”, the special winning opening 7 is intermittently opened up to 16 times. As described above, when the “big hit state” occurs, a game value different from the normal game state is given to the player, and therefore, the player can acquire many game balls.

【0020】一方、図柄表示部3の図柄が所定時間継続
して変動しない場合(すなわち、所定時間遊技が行われ
ない場合や、普通電動役物4に遊技球が入賞しない場
合)には、ROM20内に記録された第1〜第3演出表
示プログラムの内の何れかが選択され、その選択された
プログラムにしたがって、第1〜第3演出表示の内の何
れかが実行される。
On the other hand, when the symbol on the symbol display section 3 does not fluctuate continuously for a predetermined time (that is, when no game is played for a predetermined time or when a game ball does not win the ordinary electric accessory 4), the ROM 20 is used. Any one of the first to third effect display programs recorded in the program is selected, and one of the first to third effect displays is executed according to the selected program.

【0021】演出表示の選択の際には、「大当たり状
態」の積算生起回数、あるいは図柄変動の積算回数に応
じて演出表示を選択すべく、AプログラムとBプログラ
ムとが実行される。図3、図4は、それぞれ、Aプログ
ラム、Bプログラムを示したものであり、Aプログラム
においては、電源が投入されると、まず、S101で、
制御装置18に内蔵されている大当たりカウンタ10の
数値X、および図柄変動カウンタ11の数値Yが0にリ
セットされる。そして、次のS102では、図柄表示部
3の図柄の変動が終了したか否か(すなわち、図柄表示
部3の図柄が停止表示となったか否か)判断される。そ
して、図柄変動が終了したと判断された場合には、S1
03で、図柄変動カウンタ11の数値Yに1が加算され
る。続くS104では、「大当たり状態」が生起したか
否か判断され、生起したと判断された場合には、大当た
りカウンタの数値Xに1が加算されるとともに、S10
5で、図柄変動カウンタ11の数値Yが0にリセットさ
れる。
When the effect display is selected, the A program and the B program are executed in order to select the effect display in accordance with the cumulative number of occurrences of the "big hit state" or the cumulative number of symbol variations. 3 and 4 show the A program and the B program, respectively. In the A program, when the power is turned on, first, in S101,
The value X of the jackpot counter 10 and the value Y of the symbol variation counter 11 built in the control device 18 are reset to zero. Then, in the next S102, it is determined whether or not the change of the symbol of the symbol display unit 3 has been completed (that is, whether or not the symbol of the symbol display unit 3 has been stopped). If it is determined that the symbol change has been completed, S1
At 03, 1 is added to the numerical value Y of the symbol variation counter 11. In subsequent S104, it is determined whether or not a “big hit state” has occurred. If it is determined that a “big hit state” has occurred, 1 is added to the numerical value X of the big hit counter and S10
At 5, the value Y of the symbol variation counter 11 is reset to zero.

【0022】また、Bプログラムにおいては、S108
で、図柄表示部3の図柄が停止表示となってから30S
経過したか否か判断される。そして、30S経過したと
判断された場合には、S109で、大当たりカウンタ1
0の数値Xが10より小さいか否か、あるいは図柄変動
カウンタ11の数値Yが100より小さいか否か判断さ
れる。S109で大当たりカウンタ10の数値Xが10
以上である、あるいは図柄変動カウンタ11の数値Yが
100以上であると判断された場合には、引き続きS1
10が実行され、大当たりカウンタ10の数値Xが15
より小さいか否か、あるいは図柄変動カウンタ11の数
値Yが200より小さいか否か判断される。そして、大
当たりカウンタ10の数値Xが15以上である、あるい
は図柄変動カウンタ11の数値Yが200以上であると
判断された場合には、S111で、図柄表示部3の液晶
画面において、第3演出表示プログラムが実行され、第
3演出表示であるキャラクターがサッカーをしている動
画が表示される。一方、S109で大当たりカウンタ1
0の数値Xが10より小さい、あるいは図柄変動カウン
タ11の数値Yが100より小さいと判断された場合に
は、図柄表示部3の液晶画面において、第1演出表示プ
ログラムが実行され、第1演出表示であるキャラクター
がゴルフをしている動画が表示され、S110で大当た
りカウンタ10の数値Xが15より小さい、あるいは図
柄変動カウンタ11の数値Yが200より小さいと判断
された場合には、第2演出表示プログラムが実行され、
第2演出表示であるキャラクターが野球をしている動画
が表示される。
In the B program, S108
Then, 30S after the symbol of the symbol display section 3 becomes the stop display.
It is determined whether or not it has elapsed. Then, if it is determined that 30S has elapsed, in S109, the jackpot counter 1
It is determined whether the numerical value X of 0 is smaller than 10, or whether the numerical value Y of the symbol variation counter 11 is smaller than 100. In S109, the value X of the jackpot counter 10 is 10
If it is determined that the above is true or that the numerical value Y of the symbol variation counter 11 is equal to or greater than 100, S1 is continued.
10 is executed, and the numerical value X of the jackpot counter 10 is 15
It is determined whether the value is smaller than 200 or whether the numerical value Y of the symbol variation counter 11 is smaller than 200. If it is determined that the value X of the jackpot counter 10 is 15 or more or the value Y of the symbol variation counter 11 is 200 or more, the third effect is displayed on the liquid crystal screen of the symbol display unit 3 in S111. The display program is executed, and a moving image in which the character as the third effect display is playing soccer is displayed. On the other hand, at S109, the jackpot counter 1
When it is determined that the numerical value X of 0 is smaller than 10 or the numerical value Y of the symbol variation counter 11 is smaller than 100, the first effect display program is executed on the liquid crystal screen of the symbol display unit 3, and the first effect is displayed. If a moving image of the displayed character playing golf is displayed and it is determined in S110 that the value X of the jackpot counter 10 is smaller than 15 or the value Y of the symbol variation counter 11 is smaller than 200, the second The effect display program is executed,
A moving image in which the character that is the second effect display plays baseball is displayed.

【0023】パチンコ機1aは、上記の如く、Aプログ
ラム、Bプログラムが実行され、「大当たり状態」の積
算生起回数、あるいは図柄変動の積算回数に応じて、第
1〜第3演出表示の内の何れかが選択されるため、遊技
者は、遊技状況に応じて3種類の演出表示を楽しむこと
ができる。パチンコ機1aは、このように演出図柄がバ
ラエティーに富んだものであり、きわめて趣向性が高い
ので、遊技者は、いつまでも飽きることなく遊技を楽し
むことができる。
As described above, the pachinko machine 1a executes the A program and the B program, and, depending on the cumulative number of occurrences of the "big hit state" or the cumulative number of symbol fluctuations, one of the first to third effect displays. Since either one is selected, the player can enjoy three types of effect displays according to the game situation. The pachinko machine 1a has a variety of effect designs as described above, and has a very high degree of interest, so that the player can enjoy the game without getting tired forever.

【0024】[実施例2]実施例2のパチンコ機1bの
構成は、実施例1のパチンコ機1aの構成と略同様であ
り、普通電動役物4に遊技球が入賞した場合には、図柄
表示部3の図柄が変動し、所定時間後に停止表示とな
り、停止表示となった図柄が「大当たり図柄」である場
合には、「大当たり状態」が生起する。また、図柄表示
部3に表示された図柄が、所定時間継続して変動しない
場合には、ROM20内に記録された第1〜第3演出表
示プログラムの内の何れかが選択され、第1〜第3演出
表示の内の何れかが実行される。しかしながら、実施例
2のパチンコ機1bは、実施例1のパチンコ機1aと
は、演出表示を選択する方法が異なっている。
[Second Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1b of the second embodiment is substantially the same as that of the pachinko machine 1a of the first embodiment. The symbol on the display unit 3 fluctuates and stops after a predetermined time. When the symbol that has been stopped is the "big hit symbol", a "big hit state" occurs. If the symbol displayed on the symbol display section 3 does not fluctuate continuously for a predetermined time, any one of the first to third effect display programs recorded in the ROM 20 is selected, and the first to third effect display programs are selected. One of the third effect displays is executed. However, the pachinko machine 1b of the second embodiment is different from the pachinko machine 1a of the first embodiment in the method of selecting the effect display.

【0025】かかる実施例2のパチンコ機1bでは、演
出表示を選択する際には、電源投入時に演出表示を選択
すべく、図5の如きCプログラムが実行される。Cプロ
グラムにおいては、まず、ステップ(以下、単にSとい
う)1で、電源がONされているか否か判断される。そ
して、ONされていると判断された場合には、S2で、
電源投入時のRAM19、ROM20等の状態(たとえ
ば、残存しているON・OFF信号の状態)に応じて、
0,1,2の内の数値の何れかが新たにRAM19に記
憶される(数値M)。なお、S2で何れかの数値がRA
M19に記憶された後には、その記憶された数値Mを除
いて、RAM19、ROM20等のメモリがリセットさ
れる。
In the pachinko machine 1b of the second embodiment, when selecting an effect display, a C program as shown in FIG. 5 is executed to select the effect display when the power is turned on. In the C program, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether the power is on. Then, if it is determined that the switch is ON, in S2,
According to the state of the RAM 19, the ROM 20 and the like at the time of turning on the power (for example, the state of the remaining ON / OFF signal),
Any of the numerical values of 0, 1, and 2 is newly stored in the RAM 19 (numerical value M). In S2, one of the numerical values is RA
After being stored in M19, the memories such as the RAM 19 and the ROM 20 are reset except for the stored numerical value M.

【0026】そして、続くS3では、図柄表示部3が初
期画面を表示してから所定時間(たとえば、30S)経
過したか否か判断され、経過したと判断された場合に
は、S4が実行され、S3でRAM19に記憶された数
値Mが0であるか否か判断される。そして、数値Mが0
でないと判断された場合には、引き続きS5が実行され
る。
Then, in S3, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30S) has elapsed since the symbol display section 3 displayed the initial screen, and if it is determined that S3 has elapsed, S4 is executed. , S3, it is determined whether or not the numerical value M stored in the RAM 19 is 0. And the numerical value M is 0
If it is determined that the answer is NO, S5 is continuously executed.

【0027】S5では、数値Mが1であるか否か判断さ
れ、1でないと判断された場合には、S6が実行され
る。そして、図柄表示部3の液晶画面において、第3演
出表示プログラムが実行され、第3演出表示であるキャ
ラクターがサッカーをしている動画が表示される。一
方、S4で数値Mが0であると判断された場合には、第
1演出表示プログラムが実行され、第1演出表示である
キャラクターがゴルフをしている動画が表示され、S5
で数値Mが1であると判断された場合には、第2演出表
示プログラムが実行され、第2演出表示であるキャラク
ターが野球をしている動画が表示される。
In S5, it is determined whether or not the numerical value M is 1, and if it is determined that it is not 1, S6 is executed. Then, on the liquid crystal screen of the symbol display unit 3, the third effect display program is executed, and a moving image in which the character which is the third effect display plays soccer is displayed. On the other hand, if it is determined in step S4 that the numerical value M is 0, the first effect display program is executed, and a moving image in which the character that is the first effect display plays golf is displayed.
When it is determined that the numerical value M is 1, the second effect display program is executed, and a moving image in which the character which is the second effect display plays baseball is displayed.

【0028】実施例2のパチンコ機1bは、上記の如
く、Cプログラムが実行され、電源投入時のRAM1
9、ROM20等の状態に応じて、演出表示がランダム
に選択されるため、遊技者は、電源が投入される毎に切
り替わる3種類の演出表示を楽しむことができる。この
ように実施例2のパチンコ機1bも、実施例1のパチン
コ機1aと同様に、演出表示がバラエティーに富んだも
のであり、きわめて趣向性が高いので、遊技者は、いつ
までも飽きることなく、遊技を楽しむことができる。ま
た、実施例2のパチンコ機1bによれば、パチンコホー
ル開店時に、ホール内に複数台設置されているパチンコ
機1b,1b・・の電源を投入するだけで、各パチンコ
機1b,1b・・にランダムに演出表示を実行させて、
ホール全体のイメージを変化させることができる。
The pachinko machine 1b according to the second embodiment executes the C program as described above and
9. Since the effect display is selected at random according to the state of the ROM 20, etc., the player can enjoy three types of effect displays that are switched each time the power is turned on. As described above, the pachinko machine 1b according to the second embodiment also has a variety of effect displays and a very high degree of interest, as in the case of the pachinko machine 1a according to the first embodiment, so that the player does not get bored forever. You can enjoy the game. According to the pachinko machine 1b of the second embodiment, when the pachinko hall is opened, the pachinko machines 1b, 1b,... Installed in the hall are simply turned on, and the pachinko machines 1b, 1b,. To randomly display the effect,
The image of the whole hall can be changed.

【0029】[実施例3]実施例3のパチンコ機1cの
構成は、実施例1のパチンコ機1aや実施例2のパチン
コ機1bの構成と略同様であり、普通電動役物4に遊技
球が入賞した場合には、図柄表示部3の図柄が変動し、
所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が
「大当たり図柄」である場合には、「大当たり状態」が
生起するとともに、図柄表示部3に表示された図柄が、
所定時間継続して変動しない場合には、ROM20内に
記録された第1〜第3演出表示プログラムの内の何れか
が選択され、第1〜第3演出表示の内の何れかが実行さ
れる。しかしながら、実施例1のパチンコ機1aや実施
例2のパチンコ機1bとは、演出表示を選択するための
機構、および演出表示を選択する方法が異なっている。
[Third Embodiment] The configuration of the pachinko machine 1c of the third embodiment is substantially the same as the configuration of the pachinko machine 1a of the first embodiment or the pachinko machine 1b of the second embodiment. , The symbol of the symbol display section 3 changes,
After a predetermined time, the stop display is displayed, and when the stopped symbol is a “big hit symbol”, a “big hit state” occurs, and the symbol displayed on the symbol display unit 3 is:
If it does not fluctuate for a predetermined time, one of the first to third effect display programs recorded in the ROM 20 is selected, and any of the first to third effect displays is executed. . However, the pachinko machine 1a according to the first embodiment and the pachinko machine 1b according to the second embodiment are different from each other in a mechanism for selecting an effect display and a method for selecting an effect display.

【0030】図6は、実施例3のパチンコ機1cの制御
機構を示すブロック図であり、パチンコ機1cの制御装
置18には、演出図柄を選択するための選択カウンタ1
2が内蔵されており、その選択カウンタ12が、電源を
投入した時点から、0〜3の数値の間を1ずつ加算しな
がらごく短時間の内にループカウントしている。
FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1c according to the third embodiment. The control device 18 of the pachinko machine 1c has a selection counter 1 for selecting an effect symbol.
2, the selection counter 12 counts the loop within a very short period of time while adding 1 between the numerical values of 0 to 3 from the time when the power is turned on.

【0031】かかる実施例3のパチンコ機1cでは、演
出表示を選択する際には、図柄表示部3に表示された図
柄が変動する毎に演出表示を選択すべく、図7の如きD
プログラムが実行される。Dプログラムにおいては、ま
ず、S201で、図柄表示部3が図柄の変動を終了した
か否か判断される。そして、終了したと判断された場合
には、S202で、選択カウンタ12が0〜3の数値の
内の何れかを選択する。続くS203では、図柄表示部
3の図柄が停止表示となってから所定時間(たとえば、
30S)経過したか否か判断され、経過したと判断され
た場合には、S204が実行される。なお、S204以
降のステップは、実施例2のパチンコ機1bにおけるS
4以降のステップと同様であり、選択カウンタ12が選
択した数値Nに応じて第1〜第3演出表示プログラムの
内の何れかが選択され、第1〜第3演出表示の内の何れ
かが実行される。
In the pachinko machine 1c according to the third embodiment, when selecting an effect display, in order to select the effect display every time the symbol displayed on the symbol display section 3 changes, a D as shown in FIG.
The program is executed. In the D program, first, in S201, it is determined whether or not the symbol display unit 3 has finished changing symbols. If it is determined that the processing has been completed, the selection counter 12 selects one of numerical values 0 to 3 in S202. In the following S203, a predetermined time (for example,
30S) It is determined whether or not it has elapsed, and if it is determined that it has elapsed, S204 is executed. The steps after S204 are performed by the S pachinko machine 1b of the second embodiment.
The same as the steps after step 4, any one of the first to third effect display programs is selected according to the numerical value N selected by the selection counter 12, and any one of the first to third effect displays is selected. Be executed.

【0032】パチンコ機1cは、上記の如く、Dプログ
ラムが実行され、図柄表示部3に表示された図柄が変動
する毎に選択カウンタ12の作動によって、演出表示が
ランダムに選択されるため、遊技者は、遊技中にランダ
ムに切り替わる3種類の演出表示を楽しむことができ
る。このようにパチンコ機1cも、実施例1のパチンコ
機1aや実施例2のパチンコ機1bと同様に、演出表示
がバラエティーに富んだものであり、きわめて趣向性が
高いので、遊技者は、いつまでも飽きることなく、遊技
を楽しむことができる。
As described above, in the pachinko machine 1c, the effect display is randomly selected by the operation of the selection counter 12 every time the symbol displayed on the symbol display section 3 is changed by executing the D program. The player can enjoy three types of effect displays that switch randomly during the game. As described above, the pachinko machine 1c, like the pachinko machine 1a according to the first embodiment and the pachinko machine 1b according to the second embodiment, has a variety of effect displays and has a very high degree of interest. You can enjoy playing without getting tired.

【0033】なお、本発明の遊技機の構成は、上記各実
施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示
部、普通電動役物、左右ゲート、大入賞口、普通図柄表
示装置、各種積算カウンタ、遊技球検出装置、作動装
置、各種ループカウンタ、制御装置、RAMやROM等
のメモリ(記録手段)、供給皿、貯留皿、I/Oインタ
ーフェイス等の形状、構造、機能等、図柄変動、停止表
示の態様、「大当たり図柄」、「当たり図柄」の種類、
「大当たり」、「当たり」の生起確率、図柄の変動時
間、普通電動役物の開成時間、「大当たり状態」におけ
る作動内容(大入賞口の連続開成回数、開成時間等)等
の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応
じて適宜変更できる。
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiments, but includes a symbol display section, an ordinary electric accessory, a left and right gate, a special winning opening, an ordinary symbol display device, Various integration counters, game ball detection devices, actuators, various loop counters, control devices, memories (recording means) such as RAM and ROM, supply trays, storage trays, shapes, structures, functions, etc. of I / O interfaces, etc. Fluctuation, stop display mode, "big hit symbol", "hit symbol" type,
The configuration of the "big hit", "hit" probability of occurrence, symbol fluctuation time, the opening time of the ordinary electric accessory, the operation content in the "big hit state" (the number of continuous opening of the big winning opening, the opening time, etc.) Changes can be made as needed as needed without departing from the spirit of the invention.

【0034】たとえば、遊技機は、図柄表示部が3種類
の演出表示を切替実行するものに限定されず、2種類の
演出表示を切替実行するものや、4種類、5種類の演出
表示を切替実行するものであっても良い。さらに、演出
表示の内容も、キャラクターがゴルフ、野球、サッカー
をする動画に限定されず、自由に設定することができ
る。
For example, the gaming machine is not limited to the one in which the symbol display section switches between three types of effect displays, but the one in which two types of effect displays are switched and four types and five types of effect displays are switched. It may be executed. Furthermore, the content of the effect display is not limited to the video in which the character plays golf, baseball, or soccer, and can be set freely.

【0035】また、遊技機は、特定の「大当たり図柄」
が表示された場合に次回の「大当たり状態」の生起確率
が高くなる「高確率状態」を発生させるものや、特定の
「大当たり図柄」が表示された場合に一定の期間だけ図
柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」を生起させ
るもの等であっても良い。加えて、それらの「高確率状
態」や「変動短縮状態」が生起した場合に、特定の演出
表示が実行されるものにすることも可能である。かかる
構成を採用することによって、遊技機の趣向性が一段と
向上する。
Also, the gaming machine has a specific "big hit design".
Is displayed, the probability of occurrence of the next "big hit state" is high, or a "high probability state" is generated, or when a specific "big hit symbol" is displayed, the fluctuation time of the symbol for a certain period It may be one that causes a “variable shortened state” to be shortened. In addition, when such a “high probability state” or a “shortened fluctuation state” occurs, a specific effect display may be executed. By adopting such a configuration, the amusement of the gaming machine is further improved.

【0036】さらに、遊技機は、演出図柄切替スイッチ
が設けられており、遊技者等がその演出図柄切替スイッ
チを操作することにより演出図柄を切り替えられるもの
であっても良い。かかる構成を採用した場合には、遊技
機は、遊技者が演出表示を随時選択することができるも
のとなり、より趣向性が高いものとなる。
Further, the gaming machine may be provided with an effect design changeover switch, and the player or the like can switch the effect design by operating the effect design changeover switch. When such a configuration is adopted, the gaming machine allows the player to select any of the effect displays at any time, and the gaming machine is more interesting.

【0037】なお、上記各実施形態においては、本発明
の遊技機を第1種のパチンコ機として用いた一例につい
て説明したが、本発明の遊技機は、第3種のパチンコ機
等の別型式のパチンコ機、スロットマシーン、あるいは
テレビゲーム等として用いることも可能である。
In each of the above embodiments, an example in which the gaming machine of the present invention is used as a first-type pachinko machine has been described. However, the gaming machine of the present invention is of a different type, such as a third-type pachinko machine. It can also be used as a pachinko machine, slot machine, video game, or the like.

【0038】[0038]

【発明の効果】本発明の遊技機は、図柄表示部に表示さ
れた図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の
表示が、複数の演出表示の中から選択された何れかの演
出表示に切り替わるものであり、演出表示がバラエティ
ーに富んでおり、きわめて趣向性が高いので、遊技者
は、複数の演出表示を楽しむことができ、いつまでも飽
きることなく遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine of the present invention, when the symbol displayed on the symbol display section does not fluctuate for a predetermined time, the display on the symbol display section is changed to any one of a plurality of effect displays. Since the display is switched to another, the effect display is rich in variety and the taste is very high, the player can enjoy a plurality of effect displays and can enjoy the game without getting tired forever.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御機構を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing operation contents of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing operation contents of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing operation contents of the pachinko machine.

【図6】パチンコ機の制御機構を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.

【図7】パチンコ機の作動内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing operation contents of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技領域、3・・図柄表示
部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲ
ート、7・・大入賞口、8・・賞品球払出装置、9・・
普通図柄表示装置、10・・大当たりカウンタ、11・
・図柄変動カウンタ、12・・選択カウンタ、13・・
I/Oインターフェイス、14・・発射ハンドル、15
・・遊技球検出装置、16・・作動装置、17・・ルー
プカウンタ、18・・制御装置(CPU)、19・・R
AM、20・・ROM、21・・供給皿、22・・貯留
皿。
1. Pachinko machine, 2. Gaming area, 3. Symbol display section, 4 .... Normal electric accessory, 5. Left gate, 6. Right gate, 7. Big winning opening, 8. Prize Ball payout device, 9 ...
Ordinary symbol display device, 10 · · · jackpot counter, 11 ·
・ Symbol variation counter, 12 ・ ・ Selection counter, 13 ・ ・
I / O interface, 14 ... Launch handle, 15
..Gaming ball detection device, 16..actuation device, 17..loop counter, 18..control device (CPU), 19 ... R
AM, 20 ROM, 21 supply tray, 22 storage tray.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設
けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄
表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表
示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場
合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起
する遊技機であって、 前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない
場合には、図柄表示部の表示が、複数の演出表示の中か
ら選択された何れかの演出表示に切り替わることを特徴
とする遊技機。
1. A symbol display unit capable of displaying a plurality of symbols is provided, and when a predetermined condition is satisfied, a symbol displayed on the symbol display unit fluctuates, and is stopped after a predetermined time, When the stopped symbol is a specific symbol, a gaming machine in which a specific gaming state giving a specific value to the player occurs, and the symbol displayed on the symbol display unit does not fluctuate for a predetermined time. A game machine characterized in that the display of the symbol display section is switched to one of a plurality of effect displays selected from a plurality of effect displays.
【請求項2】 前記演出表示の選択が、前記特定遊技状
態の積算生起回数、あるいは前記図柄の積算変動回数に
応じて行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection of the effect display is performed in accordance with the total number of occurrences of the specific game state or the total number of changes in the symbol.
【請求項3】 前記演出表示の選択が、電源投入時に行
われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection of the effect display is performed when power is turned on.
【請求項4】 前記演出表示の選択が、前記図柄の変動
毎に行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection of the effect display is performed every time the symbol changes.
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