JP2003038771A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003038771A
JP2003038771A JP2001228313A JP2001228313A JP2003038771A JP 2003038771 A JP2003038771 A JP 2003038771A JP 2001228313 A JP2001228313 A JP 2001228313A JP 2001228313 A JP2001228313 A JP 2001228313A JP 2003038771 A JP2003038771 A JP 2003038771A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol control
control means
symbol
control pattern
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001228313A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003038771A5 (en
Inventor
Kazuo Ochi
和雄 越智
Masaki Takatsu
巨樹 高津
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2001228313A priority Critical patent/JP2003038771A/en
Publication of JP2003038771A publication Critical patent/JP2003038771A/en
Publication of JP2003038771A5 publication Critical patent/JP2003038771A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables enjoying of games different in playing potentialities without requiring complicated work when altering the playing potentialities of the game machine while achieving lower costs and a saving of resources. SOLUTION: The game machine with at least a main control means 31 for controlling game states is provided with a figure control means 32 having a plurality of figure control patterns for controlling figures as required and a figure control pattern decision switch 36 which can make a selective decision of the figure control patterns. Arbitrary figure control patterns are selectively determined by the operation of the figure control pattern decision switch 36 from the plurality of figure control patterns stored in the figure control means 32 to perform controls of the figures based on the selected figure control patterns.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも主制御
手段と図柄制御手段とによって所要の遊技における遊技
状態を制御するよう構成された遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine configured to control a gaming state in a required game by at least a main control means and a symbol control means.

【0002】[0002]

【従来技術】周知のように、パチンコ機やスロット機そ
の他の遊技機が多くの遊技者に親しまれている。例え
ば、パチンコ機では、遊技盤上の遊技領域に始動入賞
口、特別入賞口等が配設されると共に、複数種類の数字
や絵柄等で構成される識別可能な図柄を複数表示し、所
要に応じて変動表示し得る可変表示部が設けられたもの
がある。そして、前記始動入賞口にパチンコ球(遊技球
とも云う)が入賞して所要の遊技状態が発生すると、前
記可変表示部に表示された図柄は、パチンコ機に配設さ
れている主制御手段や図柄制御手段等の各種制御手段に
制御された所定のパターンで通常変動し、例えば図柄を
所定方向へスクロール変動させたり、拡大や縮小させて
順次変化させて変動させるようになっている。このと
き、前記可変表示部で変動されている前記図柄の一部が
停止した際に、該図柄表示部に停止表示されている図柄
が所定の条件を満たしている場合(例えば「1,1,変動
中」, 「7,変動中,7」等)に、所謂「リーチ」とな
り、前記各種制御手段で制御された各種のリーチ変動が
行なわれ、遊技者は変動している残りの図柄が既に停止
表示されている図柄と同一の図柄で停止表示されて、所
謂「大当り」となることを期待する。この「大当り」と
なると、前記可変表示部には前記各種制御手段で制御さ
れた大当り変動が表示されると共に、前記特別入賞口に
開閉可能に設けられた開閉扉が所定時間または所定回数
となるまで継続的または断続的に開放され、遊技者は多
数のパチンコ球を獲得し得るようになっている。
2. Description of the Related Art As is well known, many pachinko machines, slot machines, and other game machines are familiar to many players. For example, in a pachinko machine, a start winning hole, a special winning hole, etc. are arranged in the game area on the game board, and a plurality of identifiable patterns composed of multiple types of numbers, patterns, etc. are displayed, and as required. There is a device provided with a variable display section that can display the variable accordingly. Then, when a required gaming state occurs when a pachinko ball (also referred to as a game ball) is won in the starting winning opening, the symbol displayed on the variable display unit is a main control means arranged in the pachinko machine or It is normally changed in a predetermined pattern controlled by various control means such as a symbol control means, and for example, the symbol is changed in a predetermined direction by scrolling, or enlarged or reduced to be sequentially changed and changed. At this time, when a part of the symbol being changed on the variable display portion is stopped, the symbol stopped and displayed on the symbol display portion satisfies a predetermined condition (for example, "1, 1, "During change", "7, changing, 7", etc.) becomes so-called "reach", various reach changes controlled by the various control means are performed, and the player is already changing the remaining symbols. It is expected that it will be a so-called "big hit" when it is stopped and displayed with the same symbol as the symbol that is stopped and displayed. When this "big hit" is reached, the variable display section displays the big hit variation controlled by the various control means, and the openable and closable door provided at the special winning opening is opened for a predetermined time or a predetermined number of times. It is released continuously or intermittently until the player can obtain a large number of pachinko balls.

【0003】なお、通常は前記図柄制御手段には、前記
通常変動やリーチ変動または大当り変動等における図柄
の変動時間や変動動作等の制御パターン(図柄制御パタ
ーン)が記憶されており、この図柄制御パターンにより
遊技機の遊技性が大きく変化する。また、前記図柄制御
手段は、遊技機のモータ等の駆動手段や遊技球の入賞の
検出手段および照明手段等を総合的に制御する主制御手
段から送信される制御コマンドによって制御されてい
る。
[0003] Normally, the symbol control means stores a control pattern (symbol control pattern) such as a variation time and a variation operation of the symbol in the normal variation, reach variation, big hit variation, etc., and this symbol control The playability of the gaming machine greatly changes depending on the pattern. Further, the symbol control means is controlled by a control command transmitted from a main control means for comprehensively controlling a driving means such as a motor of a gaming machine, a detecting means for winning a game ball and an illuminating means.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、前記可変
表示部に表示される図柄が前記図柄制御手段に記憶され
た図柄制御パターンで通常変動やリーチ変動または大当
り変動することで、遊技者は遊技を楽しむようになって
いる。しかし、遊技機が長期間に亘って同一の図柄制御
パターンで制御されると次第にその遊技機の遊技性に飽
きを生じ、遊技者からは遊技性の異なった遊技機の登場
が強く望まれるようになる。ところが、図6に示すよう
に、前記図柄制御手段1には1つの図柄制御パターンが
記憶され、この図柄制御手段1を制御する主制御手段2
には1つの制御コマンドが記憶されている。そのため、
遊技機の遊技性を変更するためには、前記図柄制御手段
1および主制御手段2の夫々を、異なる図柄制御パター
ンを記憶させた図柄制御手段1およびこの図柄制御手段
1を制御する主制御手段2に取替える必要があるので、
その部品コストが嵩んだり煩雑な取替作業を要する問題
がある。更に、図柄制御手段1および主制御手段2等の
部品交換に伴う廃棄物の増加やその処理コストが増大す
る欠点があり、遊技性を変更する際に低コストかつ省資
源化を達成し得る遊技機が強く望まれている。
As described above, the symbols displayed on the variable display section are normally changed, reach changed, or jackpot changed by the symbol control pattern stored in the symbol control means. I am going to enjoy playing games. However, when the gaming machine is controlled by the same symbol control pattern for a long period of time, the gaming nature of the gaming machine gradually becomes tired, and it is strongly desired by the player to introduce a gaming machine having different gaming characteristics. become. However, as shown in FIG. 6, one symbol control pattern is stored in the symbol control means 1, and the main control means 2 for controlling this symbol control means 1 is stored.
One control command is stored in. for that reason,
In order to change the game playability of the gaming machine, each of the symbol control means 1 and the main control means 2 is a symbol control means 1 in which different symbol control patterns are stored and a main control means for controlling this symbol control means 1. Since it is necessary to replace it with 2,
There are problems that the cost of the parts is high and complicated replacement work is required. Furthermore, there is a drawback that the amount of waste and the processing cost associated with the replacement of parts such as the symbol control means 1 and the main control means 2 increase, and a game that can achieve low cost and resource saving when changing the game playability. A machine is strongly desired.

【0005】[0005]

【発明の目的】本発明は、前述した従来の技術に内在し
ている前記欠点に鑑み、これを好適に解決するべく提案
されたものであって、遊技機の遊技性を変更する場合
に、煩雑な作業を要することなく遊技性の異なる遊技を
楽しむことができると共に、低コストかつ省資源化を図
り得る遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above-mentioned drawbacks inherent in the prior art described above, and is proposed in order to suitably solve the above-mentioned drawbacks. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enjoy games with different game playability without requiring complicated work, and can achieve low cost and resource saving.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記課題を克服し、所期
の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技状
態を制御する少なくとも主制御手段を備えた遊技機であ
って、所要の図柄制御を行なう複数の図柄制御パターン
を記憶させた図柄制御手段と、前記図柄制御パターンの
選択決定を行ない得る図柄制御パターン決定スイッチと
を備え、前記図柄制御パターン決定スイッチの操作によ
り、前記図柄制御手段に記憶された前記複数の図柄制御
パターンから任意の図柄制御パターンが選択決定され、
この選択された図柄制御パターンに基づいて図柄制御を
行なうことを特徴とする。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine having at least main control means for controlling a gaming state, A symbol control means for storing a plurality of symbol control patterns for performing the required symbol control, and a symbol control pattern determination switch capable of selecting and determining the symbol control pattern are provided, and by the operation of the symbol control pattern determination switch, Any symbol control pattern is selected and determined from the plurality of symbol control patterns stored in the symbol control means,
It is characterized in that symbol control is performed based on the selected symbol control pattern.

【0007】[0007]

【作用】本発明における遊技機において、図柄制御手段
には選択可能な複数の図柄制御パターンが記憶されると
共に、この図柄制御パターンの選択決定を行ない得る図
柄制御パターン決定スイッチが備えられている。そし
て、前記図柄制御パターン決定スイッチの操作による図
柄制御パターンの選択決定に基づいて、前記図柄制御手
段は、実行する図柄制御パターンを選択決定する。すな
わち、前記図柄制御パターン決定スイッチを切替える
と、前記図柄制御手段の選択決定する図柄制御パターン
は変更されて、遊技の遊技性が変化するので、異なる遊
技を楽しむことができるようになる。このとき、主制御
手段や図柄制御手段等を新規に取替える必要はなく、部
品コストを削減し得ると共に、廃棄物を低減させて省資
源化を図り得る。
In the gaming machine according to the present invention, the symbol control means stores a plurality of selectable symbol control patterns, and is provided with a symbol control pattern determination switch capable of selecting and determining the symbol control patterns. Then, based on the selection determination of the symbol control pattern by operating the symbol control pattern determination switch, the symbol control means selects and determines the symbol control pattern to be executed. That is, when the symbol control pattern determination switch is switched, the symbol control pattern selected and determined by the symbol control means is changed, and the game playability of the game changes, so that different games can be enjoyed. At this time, it is not necessary to newly replace the main control means, the symbol control means, and the like, and it is possible to reduce the cost of parts and reduce waste to save resources.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機につい
て好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下
詳細に説明する。なお、本実施例の遊技機として、一般
的なパチンコ機に実施される場合について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to preferred embodiments. In addition, as a gaming machine of the present embodiment, a case of being implemented in a general pachinko machine will be described.

【0009】そこで、先ず本実施例のパチンコ機につい
て、図3および図4を参照して説明する。本実施例のパ
チンコ機Pは、その基本的な概略構成として、外枠Aの
開口前面側に対して前枠Bが、連結支持手段および施錠
手段を利用して着脱および開閉可能に組付けられてい
る。そして前枠Bに、横開き式のガラス扉Dを組付けた
窓枠Cと、ガラス扉Dの下部において窓枠Cに対して着
脱および開閉可能に組付けられる開閉セット板の前側に
セットされて遊技球を貯留し得る上球皿Eおよび後側に
セットされた電動式の球送り装置(図示せず)と、これら
の下段に配設されて前記上球皿Eに収容しきれない遊技
球を貯留する下球皿Fおよび遊技球を遊技領域Iに打出
す打球発射装置Hと、後側に位置する機構セット盤G等
が夫々装備されている一方、前枠B後側の収容枠体の正
面内部に所要の遊技領域Iを構成した遊技盤Jが着脱交
換可能にセットされる。
Therefore, first, the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4. In the pachinko machine P of this embodiment, as a basic schematic configuration thereof, the front frame B is attached to the front side of the opening of the outer frame A so as to be attachable / detachable and openable / closable by using the connection support means and the locking means. ing. Then, the front frame B is set on the front side of a window frame C to which a laterally opening type glass door D is attached, and an opening / closing set plate which is attached to the window frame C at a lower portion of the glass door D so as to be detachably attached and openable / closable. Upper ball dish E which can store game balls and an electric ball feeder (not shown) set on the rear side, and a game which is arranged at the lower stage of these and cannot be accommodated in the upper ball dish E A lower ball plate F that stores balls, a ball-striking launcher H that shoots game balls into the game area I, and a mechanism set board G that is located on the rear side are provided, while a front frame B and a rear housing frame. A game board J, which constitutes a required game area I, is detachably set inside the front surface of the body.

【0010】前記遊技盤Jは、図5に示すように、略円
形状に湾曲形成したレール10により囲まれた遊技領域
Iの前側において、縦央やや下部に配設されて球をスイ
ッチで検出し得る始動入賞口11と、この始動入賞口1
1の直上方に配置され、後述する可変表示部Kが整合す
ると共に、内壁面をメッキ処理して開設された可視表示
窓21を形成した大型装飾部品Nと、風車とも称されて
遊技球の流下方向を変向する電飾案内車12および普通
案内車13と、始動入賞口11の直下方に設置された大
型電動式の入賞装置Lと、遊技状態に応じて照射パター
ンが変更制御される電飾装置14等を備えている。また
遊技盤Jの後側には、図4に示すように、遊技球を機構
セット盤G側に通出案内させる遊技球案内部材15が装
着されている。なお、図5中の符号16はアウト口を示
し、遊技球を排出するようになっている。
As shown in FIG. 5, the game board J is arranged at a slightly lower center in the front side of the game area I surrounded by the rail 10 which is curved in a substantially circular shape, and a ball is detected by a switch. Starting winning a prize opening 11 and this starting winning a prize opening 1
1. A large decorative component N, which is arranged immediately above 1 and in which a variable display portion K, which will be described later, is aligned, and which has a visible display window 21 formed by plating the inner wall surface, is also called a windmill. Illuminated guide vehicle 12 and normal guide vehicle 13 that change the direction of flow down, a large electric prize winning device L installed immediately below the starting winning opening 11, and the irradiation pattern is controlled to be changed according to the gaming state. The lighting device 14 and the like are provided. Further, on the rear side of the game board J, as shown in FIG. 4, a game ball guide member 15 for guiding the game ball through the mechanism set board G side is mounted. In addition, reference numeral 16 in FIG. 5 indicates an outlet, and the game ball is discharged.

【0011】前記始動入賞口11内に配設された図示し
ないスイッチは、各遊技球の検出毎に可変表示部Kを1
回ずつ変動開始させるための始動入力手段として利用さ
れる。また前記入賞装置Lは、可変表示部Kの大当り成
立時に対する特別遊技状態として、開成作動条件が付与
される大型の入賞装置Lであって、図5に示されるよう
に、特別入賞口17に対設された扉状の開閉板18が、
後側の電磁ソレノイドに係る設定駆動条件に基づいて、
通常の閉塞状態から開放状態に変化されるようになって
いる。なお、前記入賞装置Lの左右両側に普通入賞口1
9,19が設けてある。
A switch (not shown) provided in the starting winning opening 11 turns on the variable display portion K for each detection of each game ball.
It is used as a starting input means for starting to change each time. Further, the winning device L is a large winning device L to which the opening operation condition is given as a special game state when the big hit of the variable display section K is established, and as shown in FIG. The door-shaped open / close plate 18 installed opposite to
Based on the set drive conditions related to the electromagnetic solenoid on the rear side,
The normal closed state is changed to the open state. In addition, the regular winning openings 1 are provided on the left and right sides of the winning device L.
9 and 19 are provided.

【0012】液晶表示ディスプレイ(LCD)からなる前
記可変表示部Kは、前記可視表示窓21の後側に配設さ
れ、該可変表示部Kの外周が可視表示窓21の外周と整
合するよう装備セットされる。前記可変表示部Kには、
左図柄表示位置22、中図柄表示位置24、右図柄表示
位置26の3つの図柄表示位置が設けられており、この
各図柄表示位置22,24,26には数字や文字、絵柄等
の識別可能な図柄を表示し得るようになっている。な
お、これらの図柄表示位置22,24,26は、前記可変
表示部Kにおいて、横方向に並んだ状態で表示されてい
る。そして、前記始動入賞口11に遊技球が入賞する
と、後述する主制御手段31および図柄制御手段32の
制御に基づいて、前記可変表示部Kの図柄表示位置2
2,24,26に表示されている図柄が変動・停止表示さ
れるようになっている。また、前記可変表示部Kが変動
中、または「大当り」の時に、遊技球が始動入賞口11
に入賞した場合は、最大4個の入賞までは該始動入賞口
11に遊技球が入賞した際に通常得られる情報が始動記
憶され、記憶表示部Mによって始動記憶数が点灯表示さ
れる。そして、前記可変表示部Kが変動可能な状態とな
ると、その始動記憶数に基づいて図柄の変動が開始され
ると共に、前記始動記憶が1つ消化され、かつ該記憶表
示部Mが1つ消灯されるようになっている。
The variable display section K comprising a liquid crystal display (LCD) is disposed on the rear side of the visible display window 21 so that the outer circumference of the variable display section K is aligned with the outer circumference of the visible display window 21. Set. In the variable display section K,
Three symbol display positions of left symbol display position 22, middle symbol display position 24, and right symbol display position 26 are provided, and numbers, characters, and patterns can be identified at these symbol display positions 22, 24, and 26. It is designed to display various designs. In addition, these symbol display positions 22, 24, and 26 are displayed in a state of being arranged in the horizontal direction in the variable display portion K. Then, when a game ball wins the starting winning opening 11, the symbol display position 2 of the variable display section K is controlled based on the control of the main control means 31 and the symbol control means 32 which will be described later.
The symbols displayed on 2, 24, 26 are adapted to be changed / stopped. In addition, when the variable display section K is changing or when it is a "big hit", the game ball starts the winning hole 11
In the case of winning the prize, the information normally obtained when the game ball wins the starting winning opening 11 is started and stored up to a maximum of four winnings, and the stored display number is lit and displayed by the memory display unit M. Then, when the variable display portion K becomes variable, the variation of the symbols is started based on the number of starting memories, the starting memory is consumed one, and the memory display portion M is turned off. It is supposed to be done.

【0013】前記可変表示部Kに表示される図柄等の制
御を行なう図柄制御手段32およびパチンコ機Pにおけ
る遊技球の入賞の検出手段および照明手段等の各種制御
を総合的に制御する主制御手段31は、所要の回路パタ
ーンが形成されてCPU、IC、トランスやレギュレー
タ等の各種電子部品が実装され、該図柄制御手段32お
よび主制御手段31の夫々は、常には基板ケース34に
収容されている。また、前記図柄制御手段32および主
制御手段31は図示しないコネクタ等を介して接続さ
れ、該主制御手段31から各種の信号(コマンド)を図柄
制御手段32に送信することで、該図柄制御手段32を
制御するよう構成される。
A main control means for comprehensively controlling various controls such as a symbol control means 32 for controlling the symbols and the like displayed on the variable display portion K, a game ball winning detection means and a lighting means in the pachinko machine P. Reference numeral 31 denotes a required circuit pattern formed to mount various electronic components such as a CPU, an IC, a transformer and a regulator, and the symbol control means 32 and the main control means 31 are always housed in a substrate case 34. There is. Further, the symbol control means 32 and the main control means 31 are connected via a connector or the like not shown, and by sending various signals (commands) from the main control means 31 to the symbol control means 32, the symbol control means Is configured to control 32.

【0014】前記図柄制御手段32には、前記可変表示
部Kに変動表示される主体である図柄を示す情報(例え
ば、「犬」,「猫」,「ウサギ」等の図柄)である図柄パ
ターン、変動表示される図柄の変動時間(任意の図柄が
所定の動作を行なう時間の長さ)を決定する情報である
変動パターンまたは変動表示される図柄の変動動作(任
意の図柄が所定の時間に行なう動作、例えば「速く走
る」, 「ゆっくり走る」,「飛ぶ」,「光る」等)を決定
する情報である動作パターンやその他複数の情報で構成
されたパチンコ機Pの遊技性を決定し得る図柄制御パタ
ーンが記憶されている。ここで、図1に示すように、前
記図柄制御パターンを構成する前記各種情報のうち、少
なくとも1種類以上の情報が異なる第1図柄制御パター
ン、第2図柄制御パターン、第3図柄制御パターンの3
種類の選択可能な図柄制御パターンが当該図柄制御手段
32に記憶されており、図1に示すように、後述する図
柄制御パターン決定スイッチ36の第1〜第3図柄制御
位置の夫々と対応するようになっている。このように、
第1〜第3図柄制御パターンを異なる情報で構成するこ
とで、該パターンの内の1つを選択すれば、夫々遊技性
(通常変動、リーチ変動または大当り変動等)の異なる遊
技を展開し得るようになっている。このとき、前記第1
〜第3図柄制御パターンの夫々を類似した情報で構成
し、3種類の遊技性が類似しているシリーズ物とするこ
とができ、更に全く異なる情報で構成し、夫々新規な遊
技性を有するようにすることもできる。
The pattern control means 32 is a pattern pattern which is information (for example, a pattern such as "dog", "cat", "rabbit") which is a subject which is variably displayed on the variable display section K. , The fluctuation pattern of information that determines the fluctuation time (the length of time that any symbol performs a predetermined action) of the symbol that is displayed in a variable manner. It is possible to determine the playability of the pachinko machine P, which is composed of operation patterns, which are information for determining the operation to be performed, for example, “run fast”, “run slowly”, “fly”, “shine”, etc. A symbol control pattern is stored. Here, as shown in FIG. 1, among the various types of information constituting the symbol control pattern, at least one or more types of different first symbol control pattern, second symbol control pattern, and third symbol control pattern 3
A symbol control pattern of which types can be selected is stored in the symbol control means 32, and as shown in FIG. 1, corresponds to each of first to third symbol control positions of a symbol control pattern determination switch 36 described later. It has become. in this way,
By configuring one of the first to third symbol control patterns with different information, if one of the patterns is selected, the respective game playability
It is possible to develop different games (normal fluctuation, reach fluctuation, jackpot fluctuation, etc.). At this time, the first
~ Each of the third symbol control pattern can be configured with similar information, and can be a series of three types of similar game features, and further configured with completely different information, each having a new game feature You can also

【0015】更に、前記図柄制御手段32には第1〜第
3図柄制御位置に切替操作可能な図柄制御パターン決定
スイッチ36が配設され、図1に示すように、該スイッ
チの第1〜第3図柄制御位置は前記第1〜第3図柄制御
パターンの夫々と対応している。そして、この図柄制御
パターン決定スイッチ36を第1〜第3図柄制御位置に
切替操作することで、図柄制御手段32に記憶させた前
記第1〜第3図柄制御パターンの夫々を選択決定し得る
ようになっている。なお、前記図柄制御パターン決定ス
イッチ36は、常には図柄制御手段32と併せて基板ケ
ース34内に収容されており、該スイッチ36の切替操
作を行なう際には、この基板ケース34を取外して行な
うようになっている。
Further, the symbol control means 32 is provided with a symbol control pattern determination switch 36 which can be switched to the first to third symbol control positions, and as shown in FIG. The 3 symbol control positions correspond to the first to third symbol control patterns, respectively. Then, by switching the symbol control pattern determination switch 36 to the first to third symbol control positions, each of the first to third symbol control patterns stored in the symbol control means 32 can be selected and determined. It has become. The symbol control pattern determination switch 36 is always housed together with the symbol control means 32 in the substrate case 34, and the switching operation of the switch 36 is performed by removing the substrate case 34. It is like this.

【0016】また、図1に示すように、パチンコ機Pを
総合的に制御する前記主制御手段31には、前記第1〜
第3図柄制御パターンの夫々に共通し、この図柄制御パ
ターンを具体的に実行させる各種の共通コマンドが記憶
されている。例えば、この共通コマンドは変動開始コマ
ンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図
柄指定コマンド、全図柄指定コマンド等から構成されて
いる。そして、図2に示すように、前記図柄制御パター
ン決定スイッチ36の切替操作により図柄制御手段32
が実行する図柄制御パターンが選択決定されて遊技開始
待機状態となった後は、この共通コマンドを送信するこ
とで図柄制御手段32を制御するようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, the main control means 31 for comprehensively controlling the pachinko machine P includes the first to the first.
Common to each of the third symbol control patterns, various common commands for specifically executing this symbol control pattern are stored. For example, this common command is composed of a fluctuation start command, a left symbol designation command, a middle symbol designation command, a right symbol designation command, an all symbol designation command, and the like. Then, as shown in FIG. 2, the symbol control means 32 is operated by switching the symbol control pattern determination switch 36.
After the symbol control pattern to be executed is selected and decided to enter the game start standby state, the symbol control means 32 is controlled by transmitting this common command.

【0017】次に、前記主制御手段31および図柄制御
手段32によるパチンコ機Pの制御態様について説明す
る。図2に示すように、前記図柄制御パターン決定スイ
ッチ36の切替操作により選択決定した図柄制御位置に
基づいて、前記図柄制御手段32は実行する図柄制御パ
ターンを決定する。なお、ここでは前記図柄制御パター
ン決定スイッチ36を第1図柄制御位置に切替操作した
場合について説明する。これにより、前記可変表示部K
には第1図柄制御パターンに基づいて図柄,背景等が表
示され、パチンコ機Pは遊技開始待機状態となる。
Next, a control mode of the pachinko machine P by the main control means 31 and the pattern control means 32 will be described. As shown in FIG. 2, the symbol control means 32 determines the symbol control pattern to be executed based on the symbol control position selected and determined by the switching operation of the symbol control pattern determination switch 36. Here, a case where the symbol control pattern determination switch 36 is switched to the first symbol control position will be described. Thereby, the variable display portion K
The symbols, background, etc. are displayed on the basis of the first symbol control pattern, and the pachinko machine P is in a game start standby state.

【0018】そして、遊技盤J上に打ち出された遊技球
が所定の条件(例えば、前記始動入賞口に入賞等)を満た
すと、各種の検出信号が前記主制御手段31に送信され
る。図1に示すように、前記主制御手段31は、第1〜
第3図柄制御パターンの全てに共通する共通コマンドの
中からこの検出信号に対応するコマンドを選択決定し、
図柄制御手段32に送信する。例えば、共通コマンドを
構成する前記変動開始コマンドが図柄制御手段32に送
信されると、図1に示すように、図柄制御手段32は第
1図柄制御パターンにおいて受信した変動開始コマンド
と対応する図柄、変動時間または変動動作等の各種情報
に基づき、前記可変表示部Kを変動開始させる。同様
に、前記図柄制御手段32がその他の共通コマンドを受
信した場合も、前記第1図柄制御パターンにおいて、受
信した共通コマンドと対応する図柄、変動時間または変
動動作等の各種情報に基づき、前記可変表示部Kが変動
または停止表示される。すなわち、前記主制御手段31
から送信される共通コマンドに対応する第1図柄制御パ
ターンの情報に基づいて、各種の通常変動やリーチ変動
または大当り変動が行なわれるようになる。
When the game balls hit on the game board J satisfy a predetermined condition (for example, winning at the starting winning hole), various detection signals are transmitted to the main control means 31. As shown in FIG. 1, the main control means 31 has
Select and determine the command corresponding to this detection signal from the common commands common to all of the third symbol control pattern,
It transmits to the symbol control means 32. For example, when the variation start command constituting the common command is transmitted to the symbol control means 32, as shown in FIG. 1, the symbol control means 32 corresponds to the variation start command received in the first symbol control pattern, The variable display section K is caused to start changing based on various information such as a changing time or a changing operation. Similarly, even when the symbol control means 32 receives other common commands, in the first symbol control pattern, the variable corresponding to the received common command, based on various information such as symbols, variation time or variation operation The display section K is changed or stopped. That is, the main control means 31
Based on the information of the first symbol control pattern corresponding to the common command transmitted from, various normal variation, reach variation or jackpot variation will be performed.

【0019】なお、前記図柄制御パターン決定スイッチ
36の切替操作により、第2または第3図柄制御位置に
設定した場合であっても、前記図柄制御手段32に共通
コマンドを送信して図柄制御手段32を制御するように
なっている。
By the switching operation of the symbol control pattern determination switch 36, even if the second or third symbol control position is set, a common command is transmitted to the symbol control means 32 to transmit the symbol control means 32. To control.

【0020】[0020]

【実施例の作用】次に、前述のように構成された実施例
に係るパチンコ機Pの作用について説明する。図2に示
すように、前記図柄制御パターン決定スイッチ36にお
ける図柄制御位置を切替操作すると、図柄制御手段32
は図柄制御位置に対応する図柄制御パターンを選択決定
し、遊技者は選択決定された図柄制御パターンで制御さ
れた遊技をし得るようになる。このように、図柄制御パ
ターン決定スイッチ36の切替操作により、前記図柄制
御手段32が実行する図柄制御パターンが決定されるの
で、主制御手段31および図柄制御手段32を取替える
ことなく図柄制御パターンを変更し得る。すなわち、図
柄制御パターンが変更され、遊技性の異なった遊技を楽
しむことができるようになると共に、遊技性を変更する
際に廃棄物やその処理コストまたは交換する部品コスト
等を効果的に低減し得る。また、前記図柄制御パターン
決定スイッチ36を図柄制御手段32に配設すること
で、この図柄制御パターン決定スイッチ36と図柄制御
手段32とを連結する通信線等の新たな部材を設ける必
要はない。なお、前記図柄制御パターン決定スイッチ3
6における図柄制御位置の切替操作により図柄制御パタ
ーンを選択決定するようにしたことで、遊技中に図柄制
御パターンが変更されて遊技者が混乱することはなく、
遊技者は通常の遊技を楽しむことができる。
Operation of the Embodiment Next, the operation of the pachinko machine P according to the embodiment configured as described above will be described. As shown in FIG. 2, when the symbol control position of the symbol control pattern determination switch 36 is switched, the symbol control means 32
Selects and determines the symbol control pattern corresponding to the symbol control position, and the player can play a game controlled by the symbol control pattern selected and determined. In this way, the design control pattern executed by the design control means 32 is determined by the switching operation of the design control pattern determination switch 36, so that the design control pattern is changed without replacing the main control means 31 and the design control means 32. You can In other words, the symbol control pattern is changed, and it becomes possible to enjoy games with different game playability, while effectively reducing waste, its processing cost or replacement parts cost when changing playability. obtain. Further, by disposing the symbol control pattern determination switch 36 in the symbol control means 32, it is not necessary to provide a new member such as a communication line connecting the symbol control pattern determination switch 36 and the symbol control means 32. The symbol control pattern determination switch 3
By selecting and determining the symbol control pattern by the switching operation of the symbol control position in 6, the symbol control pattern is not changed during the game and the player is not confused.
The player can enjoy a normal game.

【0021】更に、図1〜図3に示すように、前記主制
御手段31による図柄制御手段32の制御は、図柄制御
手段32に記憶させた第1〜第3図柄制御パターンを共
通して制御し得る共通コマンドを送信することで遊技状
態の制御を行ない得る。このように、同一の共通コマン
ドにより前記図柄制御手段32に記憶させた全ての図柄
制御パターンを制御し得るようにすることで、複数の図
柄制御パターンを記憶させた場合であっても前記主制御
手段31に図柄制御パターンを実行させる制御コマンド
を複数記憶させる必要はなく、主制御手段31を効率よ
く動作させることができる。
Further, as shown in FIGS. 1 to 3, the main control means 31 controls the symbol control means 32 in common with the first to third symbol control patterns stored in the symbol control means 32. The game state can be controlled by transmitting a common command that can be performed. In this way, by making it possible to control all the symbol control patterns stored in the symbol control means 32 by the same common command, the main control even when a plurality of symbol control patterns are stored. It is not necessary to store a plurality of control commands for executing the symbol control pattern in the means 31, and the main control means 31 can be operated efficiently.

【0022】なお、本実施例では前記図柄制御手段32
に3種類の図柄制御パターンを記憶させるようにした
が、2つまたは4つ以上の図柄制御パターンを記憶さ
せ、記憶させた図柄制御パターンの夫々を図柄制御パタ
ーン決定スイッチ36における図柄制御位置の切替操作
により選択決定し得るようにしても良い。更に、前記図
柄制御手段32に記憶させる図柄制御パターンを構成す
る情報としては、図柄パターン、変動パターンまたは動
作パターン等に限られるものではなく、例えば背景を表
示する情報である背景パターン等の情報も含まれ、前記
可変表示部Kに表示して制御し得る各種の情報で構成さ
れる。また、図柄制御手段32に前記図柄制御パターン
決定スイッチ36を配設するようにしたが、これに限ら
ず、例えば主制御手段31等に配設しても良く、遊技者
が直接操作できない箇所に配設すれば良い。
In this embodiment, the symbol control means 32
It was made to store three kinds of symbol control patterns, but two or four or more symbol control patterns are stored, and each of the stored symbol control patterns is switched to the symbol control position in the symbol control pattern determination switch 36. It may be possible to select and determine by operation. Further, the information that constitutes the symbol control pattern to be stored in the symbol control means 32 is not limited to the symbol pattern, the variation pattern, the operation pattern, etc., and for example, the information such as the background pattern which is the information for displaying the background. It is comprised of various information that is included and can be displayed and controlled on the variable display section K. Further, the symbol control pattern determination switch 36 is arranged in the symbol control means 32, but the invention is not limited to this, and may be arranged in the main control means 31 or the like, for example, in a place where the player cannot directly operate. It should be installed.

【0023】また、実施例においてはパチンコ機に実施
した場合を示したが、これに限られるものではなく、少
なくとも主制御手段と図柄制御手段とで制御される遊技
機であれば何れのものにも実施し得る。更に、LCDか
らなる可変表示部に3つの図柄表示部を設けるようにし
たが、2つまたは4つ以上の図柄表示部を構成するよう
にしても良い。また、可変表示部としては複数の図柄か
ら任意に選択された図柄を表示し得るものであれば良
く、例えば合成樹脂等を円筒状に形成して回転させると
共に、その表面に複数の図柄を表した回転ドラム式や発
光ダイオード等を複数配設してその発光で各種図柄を表
わすようにしたドット表示式等、その他各種の方式を採
用し得る。
Further, in the embodiment, the case of implementing it on a pachinko machine is shown, but it is not limited to this, and it can be any gaming machine controlled by at least the main control means and the symbol control means. Can also be implemented. Further, although the variable display portion including the LCD is provided with the three symbol display portions, two or four or more symbol display portions may be configured. Further, the variable display section may be any one capable of displaying a symbol arbitrarily selected from a plurality of symbols, for example, a synthetic resin is formed in a cylindrical shape and rotated, and a plurality of symbols are displayed on the surface thereof. Various other methods such as a rotating drum type and a dot display type in which a plurality of light emitting diodes are arranged and various patterns are represented by the light emission can be adopted.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明した如く、本発明に係る遊技機
によれば、遊技の遊技状態を制御し得る選択可能な複数
の図柄制御パターンを記憶させた図柄制御手段が実行す
る図柄制御パターンを、図柄制御パターン決定スイッチ
の切替操作により選択決定し得るようにしたことで、図
柄制御パターンを変更し得るようになり、所要に応じて
図柄制御パターン決定スイッチを切替操作することで遊
技性の異なった遊技を楽しむことができる。このとき、
主制御手段および図柄制御手段を取替える必要がないこ
とから、部品コストを削減し得ると共に排出される廃棄
物およびその処理コストを効果的に低減することができ
る。また、前記図柄制御パターン決定スイッチを図柄制
御手段に配設することで、この図柄制御パターン決定ス
イッチと図柄制御手段とを連結する通信線等の新たな部
材を設ける必要がなく、施工行程の増大を防止すること
ができる。更に、前記主制御手段に共通の制御コマンド
を記憶させ、図柄制御手段に記憶させた複数の図柄制御
パターンを共通して制御し得るようにすることで、主制
御手段の負担が軽減されて効率的に動作させ得るように
なる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the symbol control pattern executed by the symbol control means in which a plurality of selectable symbol control patterns capable of controlling the gaming state of the game are stored. , By making it possible to select and determine by the switching operation of the symbol control pattern determination switch, it becomes possible to change the symbol control pattern, and by changing the symbol control pattern determination switch as necessary, different game characteristics You can enjoy the game. At this time,
Since it is not necessary to replace the main control means and the symbol control means, it is possible to reduce the cost of parts and effectively reduce the discharged waste and the processing cost thereof. Further, by disposing the symbol control pattern determination switch in the symbol control means, there is no need to provide a new member such as a communication line connecting the symbol control pattern determination switch and the symbol control means, and the construction process is increased. Can be prevented. Further, by storing a common control command in the main control means and enabling common control of a plurality of symbol control patterns stored in the symbol control means, the load on the main control means is reduced and the efficiency is improved. Will be able to operate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係る主制御手段、図柄制御手
段および図柄制御パターン決定スイッチの概略構成図あ
る。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a main control unit, a symbol control unit, and a symbol control pattern determination switch according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例に係る図柄制御パターン決定スイッチと
図柄制御手段との関係を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the relationship between the symbol control pattern determination switch and the symbol control means according to the embodiment.

【図3】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a pachinko machine according to the embodiment.

【図4】実施例に係るパチンコ機を示す背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す拡大図
である。
FIG. 5 is an enlarged view showing a game board of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】従来の技術に係る遊技機の主制御手段および図
柄制御手段の概略構成図である。
FIG. 6 is a schematic configuration diagram of main control means and symbol control means of a gaming machine according to a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

31 主制御手段 32 図柄制御手段 36 図柄制御パターン決定スイッチ 31 Main control means 32 symbol control means 36 Design control pattern decision switch

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA16 AA35 AA36 AA42 BA02 BA39 EB12 EB24 EB48 EB58 EB68    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA16 AA35 AA36 AA42 BA02                       BA39 EB12 EB24 EB48 EB58                       EB68

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態を制御する少なくとも主制御手
段(31)を備えた遊技機であって、 所要の図柄制御を行なう複数の図柄制御パターンを記憶
させた図柄制御手段(32)と、 前記図柄制御パターンの選択決定を行ない得る図柄制御
パターン決定スイッチ(36)とを備え、 前記図柄制御パターン決定スイッチ(36)の操作により、
前記図柄制御手段(32)に記憶された前記複数の図柄制御
パターンから任意の図柄制御パターンが選択決定され、
この選択された図柄制御パターンに基づいて図柄制御を
行なうことを特徴とする遊技機。
1. A game machine having at least a main control means (31) for controlling a game state, wherein a symbol control means (32) storing a plurality of symbol control patterns for performing a required symbol control, It is provided with a symbol control pattern determination switch (36) capable of making a selection determination of the symbol control pattern, and by the operation of the symbol control pattern determination switch (36),
Any symbol control pattern is selected and determined from the plurality of symbol control patterns stored in the symbol control means (32),
A gaming machine characterized by performing symbol control based on the selected symbol control pattern.
【請求項2】 前記図柄制御パターン決定スイッチ(36)
は前記図柄制御手段(32)に配設されている請求項1記載
の遊技機。
2. The symbol control pattern determination switch (36)
The game machine according to claim 1, wherein is provided in the symbol control means (32).
【請求項3】 前記主制御手段(31)には、前記図柄制御
手段(32)に記憶された全ての図柄制御パターンに共通の
制御コマンドが記憶されており、前記図柄制御パターン
決定スイッチ(36)により図柄制御パターンが選択決定さ
れた後は、主制御手段(31)から共通の制御コマンドが図
柄制御手段(32)に送信されて図柄制御が行なわれる請求
項1または2記載の遊技機。
3. The main control means (31) stores a control command common to all the symbol control patterns stored in the symbol control means (32), and the symbol control pattern determination switch (36). 3. The game machine according to claim 1 or 2, wherein after the symbol control pattern is selected and determined, a common control command is transmitted from the main control means (31) to the symbol control means (32) for symbol control.
JP2001228313A 2001-07-27 2001-07-27 Game machine Pending JP2003038771A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001228313A JP2003038771A (en) 2001-07-27 2001-07-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001228313A JP2003038771A (en) 2001-07-27 2001-07-27 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003038771A true JP2003038771A (en) 2003-02-12
JP2003038771A5 JP2003038771A5 (en) 2008-03-21

Family

ID=19060845

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001228313A Pending JP2003038771A (en) 2001-07-27 2001-07-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003038771A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10244045A (en) * 1997-03-05 1998-09-14 Toyomaru Sangyo Kk Game machine
JPH11299992A (en) * 1998-04-20 1999-11-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000157689A (en) * 1998-11-30 2000-06-13 Samii Kk Pachinko game machine
JP2000229152A (en) * 1999-02-09 2000-08-22 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2001009910A (en) * 1999-06-29 2001-01-16 Osaka Gas Co Ltd In-pipe lining method
JP2001017651A (en) * 1999-07-06 2001-01-23 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10244045A (en) * 1997-03-05 1998-09-14 Toyomaru Sangyo Kk Game machine
JPH11299992A (en) * 1998-04-20 1999-11-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000157689A (en) * 1998-11-30 2000-06-13 Samii Kk Pachinko game machine
JP2000229152A (en) * 1999-02-09 2000-08-22 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2001009910A (en) * 1999-06-29 2001-01-16 Osaka Gas Co Ltd In-pipe lining method
JP2001017651A (en) * 1999-07-06 2001-01-23 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2011115256A (en) Game machine
JP2009268521A (en) Game machine
JP2003117133A (en) Pachinko game machine
JP2011098006A (en) Game machine
JP2009279094A (en) Game machine
JP2009148490A (en) Game machine
JP2009279280A (en) Pinball game machine
JP4014196B2 (en) Bullet ball machine
JP2001029551A (en) Game machine
JP2006122455A (en) Game machine
JP2011125630A (en) Game machine
JP2003038769A (en) Game machine
JP2000317093A (en) Pachinko machine
JP7374800B2 (en) gaming machine
JP4993338B2 (en) Game machine
JP2003038771A (en) Game machine
JP2003024574A (en) Game machine
JP3928920B2 (en) Bullet ball machine
JP2003038768A (en) Game machine
JP2003038770A (en) Game machine
JP2004208772A (en) Slot machine
JP7106135B2 (en) game machine
JP7374797B2 (en) gaming machine
JP7374799B2 (en) gaming machine
JP2021010669A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080131

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080131

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100810

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100811

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101221