JP2004208772A - Slot machine - Google Patents

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JP2004208772A
JP2004208772A JP2002379204A JP2002379204A JP2004208772A JP 2004208772 A JP2004208772 A JP 2004208772A JP 2002379204 A JP2002379204 A JP 2002379204A JP 2002379204 A JP2002379204 A JP 2002379204A JP 2004208772 A JP2004208772 A JP 2004208772A
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Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slots machine enabling a player to clearly recognize that the progress of a game playing is controlled. <P>SOLUTION: In the slots machine for generating winning by getting a prescribed symbol combination as the display result of reels 51L, 51C and 51R, the progress of the game playing is controlled for each game until the predetermined minimum game time to be consumed for one game elapses. Also, when the progress of the game playing is controlled, by changing the light emitting forms of reel lamps 55L, 55C and 55R for irradiating the reels 51L, 51C and 51R from the behind and decorating the reels 51L, 51C and 51R, it is reported that the progress of the game playing is controlled. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には前記可変表示装置の表示領域を視認しやすいようにするための装飾手段を備えるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、1回のゲームを行うのに最低限要する時間である最小遊技時間、いわゆるウェイトタイムを規定し、前回のゲームの開始からウェイトタイムが経過するまでに、次のゲームの開始操作が検出されたときには、ウェイトタイムが経過するまでゲームの開始を規制することにより、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制し、遊技者の射幸心を過度に煽らないようにしたものが実用化されている。
【0003】
また、近年においては、ウェイトタイム中にゲームの開始操作が検出されて、ゲームの開始を規制しているときに、例えばランプを発光させることにより、遊技者がゲームの進行が規制されている旨を把握できるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
また、ゲーム中に種々の演出を実施するために演出用装置例えば液晶表示器やスピーカから出力される音声等を備えたスロットマシンが一般的であるが、これら演出用装置による演出をゲーム中だけでなくウェイトタイム中にも実施することにより、遊技者がゲームの進行が規制されている旨を把握できるようにしたスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献2、3参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−224269号公報(第4−8頁、第1−9図)
【特許文献2】
特開2002−126172号公報(第4−15頁、第1−13図)
【特許文献3】
特開2001−95976号公報(第2−8頁、第7図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、一般的に、遊技者は可変表示装置の表示領域を視認する機会が最も多いが、上記のようなスロットマシンでは、ウェイトタイム中に、可変表示装置の表示領域とは別個の位置に設けられたランプや液晶表示器またはスピーカから出力される音声等により、ウェイトタイムである旨が報知されるため、遊技者がゲームの進行が規制されている旨を明確に認識できないといった問題があった。
【0007】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの進行が規制されている旨を遊技者が明確に認識できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
1ゲームに費やすべき予め定められた最小遊技時間が経過したか否かを判定する遊技時間判定手段と、
前記遊技時間判定手段が前記最小遊技時間の経過を判定するまでゲームの進行を1ゲーム毎に規制するゲーム進行規制手段と、
前記可変表示装置の表示領域を装飾する装飾手段と、
前記ゲーム進行規制手段が作動したときに、前記装飾手段の装飾態様の制御を変化させることにより、前記ゲーム進行規制手段が作動中である旨を報知する制御を行う装飾制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、一般的に遊技者が視認する機会が最も多い可変表示装置の表示領域を装飾する装飾手段の装飾態様の制御を変化させることによりゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、遊技者に対してゲームの進行が規制されている旨を明確に認識させることができる。
尚、遊技時間判定手段による最小遊技時間が経過したか否かの判定は、ゲームの開始や終了を起点として判定するものに限られず、1ゲーム中に定められたある起点から次のゲームの同一の起点までの時間に基づいて判定するものであれば良く、ゲーム間をまたぐ時間に基づいて最小遊技時間が経過したか否かの判定を行っても良い。
【0009】
請求項1に記載のスロットマシンの前記装飾制御手段は、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに必ず前記装飾手段の装飾態様の制御を変化させることが好ましい。
このようにすれば、遊技者に対してゲームの進行が規制されている旨を確実に認識させることができる。
【0010】
本発明のスロットマシンの前記装飾手段は、少なくとも態様の異なる第1の装飾態様と第2の装飾態様に前記表示領域を装飾することが可能であり、
前記装飾制御手段は前記装飾手段の装飾態様を、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに前記第1の装飾態様に制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されるまでの期間において前記第1の装飾態様に継続して制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されたときに前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に制御することが好ましい。
このようにすれば、ゲーム進行規制手段が作動しているときと解除されたときとで、装飾手段による装飾態様の制御が異なるため、遊技者に対してゲームの進行が規制されている旨をより明確に認識させることができる。
尚、請求項2において、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに前記第1の装飾態様に制御する、とは、ゲーム進行規制手段の作動以前の装飾手段の装飾態様に関わらず、ゲーム進行規制手段が作動したときに装飾手段を第1の装飾態様に制御する、ことであり、例えば、ゲーム進行規制手段の作動以前の装飾手段が第1の装飾態様に制御されている状態で、ゲーム進行規制手段が作動しなければ第1の装飾態様から第2の装飾態様に変化させる制御を行う場合には、ゲーム進行規制手段が作動することで第1の装飾態様に継続して制御する場合、すなわち見た目上第1の装飾態様が継続するように制御する場合も含む。
【0011】
請求項2に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様よりも前記表示領域を暗くした態様であることが好ましい。
このようにすれば、表示領域を暗くするのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できる。
【0012】
請求項2に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記表示領域の色を前記第2の装飾態様における色とは異なる色とした態様であることが好ましい。
このようにすれば、、表示領域の色を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できるうえに、色が変化することで装飾効果を高めることもできる。
【0013】
請求項2に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域を照射する発光手段であり、
前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様に比較して前記発光手段の輝度を低くした態様であることが好ましい。
このようにすれば、発光手段の輝度を低くするのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できる。
【0014】
請求項2に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域を照射する発光手段であり、
前記第1の装飾態様は、前記発光手段を消灯した態様であることが好ましい。
このようにすれば、発光手段を消灯するのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できる。
【0015】
請求項2に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域を照射する発光手段であり、
前記第1の装飾態様は、前記発光手段を点滅させる態様であることが好ましい。このようにすれば、発光手段の点灯間隔を調整するのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できる。
【0016】
本発明のスロットマシンの前記装飾手段は、少なくとも態様の異なる第1の装飾態様と第2の装飾態様に前記表示領域を装飾することが可能であり、
前記装飾制御手段は前記装飾手段の装飾態様を、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに前記第1の装飾態様に制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されるまでの期間において前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に変化する中間装飾態様に制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されたときに前記第2の装飾態様に制御することが好ましい。
このようにすれば、装飾手段の装飾態様が最小遊技時間の経過に向けて段階的に変化する中間装飾態様に制御されることによりゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、その旨を違和感なく報知できる。
尚、請求項3における第2の装飾態様は、遊技中における装飾手段の装飾態様及び遊技中以外における装飾態様の双方の装飾態様を含む。すなわちゲーム進行規制手段による規制が解除されたときに制御される第2の装飾態様は、遊技中において制御される装飾手段の装飾態様であっても、遊技中以外に制御される装飾手段の装飾態様であっても良い。
【0017】
請求項3に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様よりも前記表示領域を暗くした態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記表示領域の明るさを変化させる装飾態様であることが好ましい。
このようにすれば、表示領域の明暗を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できる。
【0018】
請求項3に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記表示領域の色を前記第2の装飾態様における色とは異なる色とした態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記表示領域の色を変化させる装飾態様であることが好ましい。
このようにすれば、表示領域の色を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できるうえに、色が変化することで装飾効果を高めることもできる。
【0019】
請求項3に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域を照射する発光手段であって、前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様に比較して前記発光手段の輝度を低くした態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記発光手段の輝度を変化させる装飾態様であることが好ましい。
このようにすれば、発光手段の輝度を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できる。
【0020】
請求項3に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域を照射する発光手段であって、前記第1の装飾態様は、前記発光手段を点滅させる態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記発光手段の点灯間隔を変化させる装飾態様であることが好ましい。このようにすれば、発光手段の点灯間隔を調整するのみの制御、すなわち簡単な制御によってゲームの進行が規制されている旨を報知できる。
【0021】
請求項3に記載のスロットマシンは、前記装飾手段を複数備え、
前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて前記装飾手段の装飾態様を順次変化させる装飾態様であることが好ましい。
このようにすれば、各々の装飾手段の装飾態様を最小遊技時間の経過に向けて順次変化させることによりゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、その旨を違和感なく報知できる。
【0022】
本発明のスロットマシンは、前記装飾手段とは別個に設けられた演出手段と、該演出手段の演出態様の制御を変化させることにより前記ゲーム進行規制手段が作動中である旨を報知する制御を行う報知制御手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、装飾手段以外の手段でもゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、遊技者はその旨をより明確に認識できる。また、第2の報知手段によりゲームの進行が規制されている旨を報知する以外の演出を行った場合でも、装飾手段の装飾態様の制御によりゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、演出を行いつつゲームの進行が規制されている旨を明確に報知することができる。
【0023】
本発明のスロットマシンの前記装飾制御手段は、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに、前記装飾手段の装飾態様を常に同一種類の装飾態様に制御すること好ましい。
このようにすれば、常に同一種類の装飾態様に制御されることでゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、遊技者が報知内容を誤解して認識してしまう等の不都合を防止できる。
【0024】
本発明のスロットマシンは、遊技の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記サブ制御手段は前記装飾制御手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、サブ制御手段により装飾手段の制御が行われることとなるため、遊技の制御を行うメイン制御手段の負荷を軽減できる。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0026】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図1には、本実施例におけるスロットマシン1の全体正面図、図2にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bと、から構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置(図示略)の鍵穴3に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0027】
前面扉2bの周囲には、遊技効果LED130(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部41が設けられているとともに、前面扉2bの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル4が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル6が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル7が、各々設けられている。
【0028】
遊技パネル6と下部パネル7の間には、前方に突出するように操作部8が形成されており、この操作部8には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられているとともに、操作部8の下部左右側には、遊技効果LED131(図3参照)が内蔵された遊技効果LED部43がそれぞれ設けられている。
【0029】
前面扉2bにおける下部パネル7の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴9が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0030】
上部パネル4の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられている。
【0031】
上部パネル4の中央部には、液晶表示部15が設けられており、この液晶表示部15を透して内部に設けられる液晶表示器135(図3参照)の表示内容が表示されるようになっている。
【0032】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設された後述のリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【0033】
遊技パネル6に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0034】
ゲーム回数表示部32は、後述するビッグボーナス(BB)中に提供されるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の残回数や、後述するレギュラーボーナス(RB)の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【0035】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【0036】
1〜3枚賭け表示部46〜48は、内蔵された1〜3枚賭けLED111〜113(図3参照)が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【0037】
リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイLED114(図3参照)が点灯する。スタート表示部28は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートLED115(図3参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示LED117(図3参照)が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【0038】
ウェイト表示部29は、ウェイトタイム(本実施例では4.1秒間)中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトLED116(図3参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定された最小遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ゲームの進行が規制され、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【0039】
演出用表示部16〜25のうち演出用表示部17〜20は、リプレイ表示部27、ウェイト表示部29、スタート表示部28、投入指示表示部30と、演出用表示部21〜25は、1〜3枚賭け表示部46〜48と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたLED111〜117の点灯/消灯に応じて、各々対応する演出用表示部17〜25に内蔵された演出用ランプ141〜149(図3参照)が点灯/消灯する。また、演出用表示部16は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ140(図3参照)が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【0040】
操作部8の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0041】
1枚BETボタン36aは、クレジットを使用してメダルを1枚分賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bの内部には、BETボタンLED121a、121bがそれぞれ内蔵されており(図3参照)、これらのBETボタンLED121a、121bは、対応するBETボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0042】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0043】
操作部8の前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することによりリールユニット50の各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0044】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40L、40C、40Rの内部には操作有効LED122L、122C、122Rが、それぞれ内蔵されている(図3参照)。これら操作有効LED122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【0045】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0046】
前面扉2bの裏面には、メダル投入部34から投入されたメダルを後述するホッパータンク57aに導く投入メダルセレクタ(図示略)が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴9から返却される。
【0047】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド107(図3参照)が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ106(図3参照)により検出された後、ホッパータンク57a内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴9から返却される。
【0048】
図2に示すように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51Rを有する可変表示装置としてのリールユニット50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、透視窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0049】
透視窓14から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【0050】
各リール51L、51C、51Rに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能なリールランプ55L、55C、55Rが設けられており、これら各リールランプ55L、55C、55Rは、それぞれリール51L、51C、51Rにおける上、中、下段の表示領域を裏面から個別に照射可能な3つのランプから構成され、透視窓14に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0051】
尚、本実施例では、リールランプ55L、55C、55Rはリール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射する構成となっているが、表面から個別に照射する構成としても良い。
【0052】
リールユニット50の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57aを有するホッパーユニット57が設けられている。また、ホッパーユニット57の右側にはホッパータンク57aからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【0053】
ホッパーユニット57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57a内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出メダルセンサ61により検出された後、メダル払出穴9から払い出される。
【0054】
ホッパーユニット57の側部には、メイン電源をon/offするメインスイッチ部65と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0055】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【0056】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0057】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すれば良い。
【0058】
遊技者により賭数が「1」に設定されると入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、賭数が「2」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’(図1参照)が有効となり、賭数が「3」に設定されると入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となる。
【0059】
そして少なくとも「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【0060】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【0061】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0062】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール51L、51C、51Rの回転が順次停止する。
【0063】
そして全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9から払い出される。
【0064】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0065】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0066】
図3は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図4は、遊技制御基板200に設けられたメイン制御手段としての制御部210の構成と、演出制御基板201に設けられたサブ制御手段としての制御部230の構成と、を説明するためのブロック図である。
【0067】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、外部電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0068】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0069】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRBであることを示すRB中信号や、遊技状態がBBであることを示すBB中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルOUT信号、などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板205から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するための制御信号(モータ位相信号)である。
【0070】
これら外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【0071】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、LED、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【0072】
電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0073】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。
【0074】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチ、センサのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置の鍵穴3に挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。
【0075】
遊技制御基板200に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0076】
また、遊技制御基板200には、前述した1枚賭けLED111、2枚賭けLED112、3枚賭けLED113、リプレイLED114、スタートLED115、ウェイトLED116、投入指示LED117、BETボタンLED121a、BETボタンLED121b、左操作有効LED122L、122C、122R、流路切替ソレノイド107等の各種電気部品が配線接続されている。
【0077】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種LED及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0078】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図4に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU211と、CPU211の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0079】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0080】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0081】
演出制御基板201には、遊技効果LED130〜134と、演出用ランプ140〜149と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55L、55C、55Rが接続されている。
【0082】
リール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板201に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板201に搭載された制御部230によって制御される。
【0083】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55L、55C、55Rは、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0084】
演出制御基板201に設けられた制御部230は、CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるRAM232と、CPU231の制御プログラムや各種データテーブルを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0085】
また、演出制御基板201には、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0086】
また、演出制御基板201は、遊技制御基板200と接続されており、制御部230は、遊技制御基板200から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板200の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、リールランプ55L、55C、55R等の電気部品を制御する。
【0087】
次に、本実施例における遊技制御基板200の制御部210がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図5のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0088】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0089】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、払出処理(Sa7)、遊技状態更新処理(Sa8)を繰返し実行するループ処理に移行する。
【0090】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【0091】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー38の操作に基づくスタートスイッチ102の検出に応じてサンプリングされた乱数値とROM213に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【0092】
Sa4のステップにおけるリール回転処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、RAM212に設定されたリール停止タイマカウンタ及びウェイトタイムカウンタに初期値を設定して自動停止時間の計時及びウェイトタイムの計時をスタートさせる。
【0093】
また、Sa4のステップでは、リール51L、51C、51Rを回転させる前に、前回のゲームにおいてリール51L、51C、51Rの停止操作が有効となった時点からウェイトタイムが経過したか否かを判定し、ウェイトタイムの経過前であれば、ウェイトタイムが経過するまでリール51L、51C、51Rの回転の開始を規制し、すなわちゲームの進行を規制し、ウェイトタイムが経過した時点でリール51L、51C、51Rを回転させる。
【0094】
Sa5のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させる処理を実施する。
【0095】
このリール停止処理では、Sa3のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが当選した場合に、その内部当選フラグにより許容される入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを適用し、適用したリール制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが当選していない場合には、最終的に入賞に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを適用し、適用したリール制御テーブルに基づいて各リールを停止させる制御を行う。
【0096】
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにROM213に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0097】
Sa7のステップにおける払出処理では、Sa6のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ62の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口9より払い出す処理を行う。
【0098】
Sa8のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が判定された場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理、等を行う。
【0099】
また、これらSa1〜Sa8の各ステップにおいては、各種制御状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リールの始動、リールの停止状況(図柄の表示態様)、入賞判定の結果、メダルの払出状況、次回のゲームの遊技状態等を示すコマンドを演出制御基板201に対して送信する制御を行う。
【0100】
まず、リール始動コマンドは、制御部210がリール51L、51C、51Rの回転を開始させた旨を示すコマンドであり、Sa4のステップにおけるリール回転処理において、制御部210がリール51L、51C、51Rの回転を開始させたときに演出制御基板201に対して送信される。
【0101】
このように、演出制御基板201の制御部230は、リール始動コマンドによりリール51L、51C、51Rの回転が開始した旨を特定できる。
【0102】
また、スタート操作コマンドは、遊技者によりスタートレバー38が押圧操作された旨と、内部当選処理の結果と、を示すコマンドであり、Sa3のステップにおける内部抽選処理において、制御部210が遊技者によるスタートレバー38の押圧操作を検出したときに演出制御基板201に対して送信される。
【0103】
このように、制御部230は、スタート操作コマンドによりスタートレバー38が操作された旨を特定できる。
【0104】
また、ウェイトコマンドは、ウェイトタイム(本実施例では4.1秒間)が経過する以前にスタートレバー38が操作されたために、ゲームの進行が規制されている旨(以下、ウェイトタイム中である旨、と称す)を示すコマンドであり、ゲームの進行が規制されたときに演出制御基板201に対して送信される。
【0105】
このウェイトコマンドの送信時期について詳述すると、まず、制御部210はリール51L、51C、51Rの停止操作を有効化するのとほぼ同時に、ウェイトタイム(本実施例では4.1秒間)の計時を開始して、このウェイトタイム(本実施例では4.1秒間)が経過する以前に、スタートレバー38の操作を検出したために、ウェイトタイム(本実施例では4.1秒間)が経過するまでゲームの進行を規制したときに、ウェイトコマンドを演出制御基板201に対して送信する。
【0106】
このように、制御部230は、ウェイトコマンドにより制御部210がゲームの進行を規制している旨を特定できる。
【0107】
次に、制御部230が、制御部210よりウェイトコマンドを受信したときの制御内容について説明する。
【0108】
制御部230は、ウェイトコマンドを受信したときに、その時点からリール始動コマンドを受信するまでの期間、すなわちゲームの進行が規制されているときに、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様をウェイトタイム中である旨を示す発光態様に制御する。
【0109】
また、制御部230は、ウェイトコマンドを受信したときに、その時点からリール始動コマンドを受信するまでの期間に、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様を変化させる制御に加えて、ウェイトタイム中である旨を示すウェイト報知音を出力する制御を行う。
【0110】
このように、本実施例のスロットマシン1においては、ウェイトタイム中である旨の報知に関連するリールランプ55L、55C、55Rの発光態様を変化させる制御やウェイト報知音の出力制御が演出制御基板201に搭載された制御部230により行われるため、遊技の制御を行う遊技制御基板200の制御部210の負荷を軽減できる。
【0111】
次に、制御部230が、ウェイトコマンドを受信したときに実施するリールランプ55L、55C、55Rの点灯制御を、図7のタイミングチャート、及び、図8に示すリールランプの発光態様に基づいて以下に説明していく。
【0112】
まず、制御部230は、ゲームの進行が規制され、スタート操作コマンドとともにウェイトコマンドを受信すると、リール始動コマンドを受信するまでの期間、すなわちウェイトタイムが経過してリールが始動するまでの期間(以下、ウェイトタイム中、と称す)に、リールランプ55L、55C、55Rにおける発光態様を3段階に変化させる制御を行う。具体的には、図7のタイミングチャートに示すように、第1段階として、全てのリールランプ55L、55C、55Rをonとoffの状態を定期的に変化させる点滅状態(第1の装飾態様)に制御する。第2段階として、リールランプ55Lのみをonの状態に制御して点灯させるとともに、リールランプ55C、55Rは点滅状態を継続させる。第3段階として、リールランプ55Lに加えてリールランプ55Cをonの状態に制御して点灯させるとともに、リールランプ55Rは点滅状態を継続させる。そして、リール始動コマンドを受信すること、すなわちリール51L、51C、51Rの回転の開始に応じて、全てのリールランプ55L、55C、55Rをonの状態、すなわち全てが点灯した状態(第2の装飾態様)に制御する。
【0113】
このような制御を行うことにより、ウェイトタイム中においては、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、図8(a)〜(e)に示すように、3段階に変化する。詳しく述べると、まず、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点滅状態となり、左リールに対応するリールランプ55L、右リールに対応するリールランプ55Cの順番で順次点灯状態に変化し、そして、リール51L、51C、51Rの回転の開始、すなわちウェイトタイムの経過とともに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となる。
【0114】
このように本実施例では、各々のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様がウェイトタイムの経過に向けて順次変化することによりウェイトタイム中である旨が報知されるようになっており、遊技者にその旨を違和感なく報知できる。
【0115】
また、制御部230は、ウェイトコマンドを受信したときは必ず、上述の制御を行うとともに、常に同一種類のパターンの発光態様にてリールランプ55L、55C、55Rを制御する。すなわち本実施例では、リールランプ55L、55C、55Rが常に同一種類のパターンの発光態様にてウェイトタイム中である旨が報知されるため、遊技者が報知内容を誤解して認識してしまう等の不都合を防止できる。
【0116】
次に、ウェイトコマンドを受信したときに、制御部230が行うウェイト音の出力制御を、図7のタイミングチャートに基づいて説明すると、制御部230は、ウェイトコマンドを受信したときから、リール始動コマンドを受信するまでの期間、すなわちウェイトタイム中に、その旨を示す所定のウェイト報知音を出力する制御を行う。
【0117】
本実施例では、ウェイト報知音として、ウェイト音A、ウェイト音B、通常ウェイト音のいずれかのウェイト報知音が出力される。これらウェイト報知音は、ウェイトコマンドの直前に受信したスタート操作コマンドにより特定される内部抽選処理の結果に応じていずれかのウェイト報知音が選択される。
【0118】
具体的には、図9に示すようにウェイト音Aは内部抽選処理の結果としてBB入賞が許容された場合に10%の割合で選択される。ウェイト音Bは内部抽選処理の結果としてBB入賞が許容された場合に10%の割合で選択され、RB入賞が許容された場合に20%の割合で選択される。また、通常ウェイト音は内部抽選処理の結果としてBB入賞が許容されあ場合に80%の割合で選択され、RB入賞が許容された場合に80%の割合で選択され、それ以外の場合に100%の割合で選択される。すなわちどのような場合であっても選択されうる。
【0119】
すなわちウェイト音Aは、内部抽選処理の結果としてBB入賞が許容されたときのみ選択されるウェイト報知音であり、ウェイト音Aが出力された場合には、ウェイトタイム中である旨に加えてBB入賞が許容された旨が報知される。また、ウェイト音Bは、内部抽選処理の結果としてBB入賞またはRB入賞が許容されたときのみ選択される報知音であり、ウェイト音Bが出力された場合には、ウェイトタイム中である旨に加えてBB入賞またはRB入賞のいずれかが許容された旨が報知される。
【0120】
このように本実施例では、、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様の変化に加えて、スピーカ136a、136b、137から出力されるウェイト報知音によってもウェイトタイム中である旨が報知されるため、遊技者はその旨をより明確に認識できる。
【0121】
また、本実施例では、ウェイト音Aやウェイト音Bが出力されることで内部抽選処理の結果としてBB入賞またはRB入賞が許容された旨が報知されるため、これらウェイト報知音によってBB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、通常ウェイト音が出力された場合にも、BB入賞やRB入賞が許容されている可能性があるため、BB入賞やRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【0122】
また、本実施例では、リールランプ55L、55C、55Rが常に同一種類の発光態様にてウェイトタイム中である旨が報知されるため、ウェイト報知音を変化させることにより内部抽選処理の結果を報知する演出を行った場合、すなわちウェイト報知音によりウェイトタイム中である旨を報知する以外に演出を行った場合でも、ウェイトタイム中である旨を明確に報知することができる。
【0123】
尚、本実施例では、ウェイトタイム中である旨を、リールランプ55L、55C、55R以外に、スピーカ136a、136b、137から出力されるウェイト報知音にて報知する構成とされているが、遊技効果LED130〜134、演出用ランプ140〜149、液晶表示器135等、その他の演出用機器を利用して、ウェイトタイム中である旨を報知する構成としても良い。
【0124】
また、本実施例では、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様を点滅状態から順次点灯状態に変化させることで、ウェイトタイム中である旨を報知しているが、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様をその他の発光態様に制御することによりウェイトタイム中である旨を報知しても良い。
【0125】
以下、制御部230が、ウェイトコマンドを受信したときに実施するリールランプ55L、55C、55Rの点灯制御の変形例を図面に基づいて説明する。
【0126】
図10は、リールランプ55L、55C、55Rの点灯制御の第1の変形例を示す図であり、図11は、その際の発光態様を示す図である。
【0127】
図10に示す第1の変形例において制御部230は、ウェイトコマンドを受信してからリール始動コマンドを受信するまでの期間、すなわちウェイトタイム中に、リールランプ55L、55C、55Rを全て消灯した状態から点灯状態へと段階的に変化させる点灯制御を行う。具体的には、図10のタイミングチャートに示すように、第1段階として、全てのリールランプ55L、55C、55Rをoffの状態、すなわち消灯状態に制御する。第2段階として、リールランプ55Lのみをonの状態に制御して点灯させるとともに、リールランプ55C、55Rは消灯した状態を継続させる。第3段階として、リールランプ55Lに加えてリールランプ55Cをonの状態に制御して点灯させるとともに、リールランプ55Rは消灯した状態を継続させる。そして、リール始動コマンドを受信することで、全てのリールランプ55L、55C、55Rをonの状態、すなわち点灯した状態に制御する。
【0128】
このような制御を行うことにより、ウェイトタイム中においては、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、図11(a)〜(e)に示すように、3段階に変化する。まず、全てのリールランプ55L、55C、55Rが消灯した状態となり、左リールに対応するリールランプ55L、右リールに対応するリールランプ55Cの順番で順次点灯状態に変化し。そして、リール51L、51C、51Rの回転の開始、すなわちウェイトタイムの経過とともに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となる。
【0129】
このように第1の変形例では、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様がウェイトタイムの経過に向けて段階的に変化することによりウェイトタイム中である旨が報知されるようになっており、遊技者にその旨を違和感なく報知できる。
【0130】
図12は、リールランプ55L、55C、55Rの点灯制御の第2の変形例を示す図であり、図13は、その際の発光態様を示す図である。
【0131】
図12に示す第2の変形例において制御部230は、ウェイトコマンドを受信してからリール始動コマンドを受信するまでの期間、すなわちウェイトタイム中に、図12のタイミングチャートに示すように、リールランプ55L、55C、55Rの発光輝度を通常状態より低い輝度に変化させる制御を行うとともに、リール51L、51C、51Rの回転の開始、すなわちウェイトタイムの経過に応じて、全てのリールランプ55L、55C、55Rの発光輝度を通常の状態に変化させる制御を行う。
【0132】
このような制御を行うことにより、ウェイトタイム中においては、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、図13(a)〜(c)に示すように、通常よりも発光輝度が低い状態に変化する。
【0133】
このように第2の変形例では、リール51L、51C、51Rのリールランプ55L、55C、55Rの発光輝度を低くすることによりウェイトタイム中である旨が報知されるため、ゲームを開始したいという遊技者の要望を過度に煽ることなく、ウェイトタイム中である旨を報知できる。
【0134】
図14は、リールランプ55L、55C、55Rの点灯制御の第3の変形例を示す図であり、図15は、その際の発光態様を示す図である。
【0135】
図12に示す第2の変形例において制御部230は、ウェイトコマンドを受信してからリール始動コマンドを受信するまでの期間、すなわちウェイトタイム中に、図14のタイミングチャートに示すように、リールランプ55L、55C、55Rをonとoffの状態を定期的に変化させる点滅状態に制御する。そして、リール始動コマンドを受信することで、リールランプ55L、55C、55Rをonの状態、すなわち点灯した状態に制御する。
【0136】
このような制御を行うことにより、ウェイトタイム中においては、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、図15(a)〜(c)に示すように、点滅状態となる。
【0137】
このように第3の変形例では、リールランプ55L、55C、55Rを点滅させることによりウェイトタイム中である旨が報知されるため、ウェイトタイム中である旨をより効果的に報知できる。
【0138】
図16は、リールランプ55L、55C、55Rの点灯制御の第4の変形例を示す図である。
【0139】
図16に示す第4の変形例において制御部230は、ウェイトコマンドを受信してからリール始動コマンドを受信するまでの期間、すなわちウェイトタイム中に、リールランプ55L、55C、55Rを全て消灯した状態から点灯状態へと段階的に変化させる点灯制御を行う。具体的には、第1段階として、全てのリールランプ55L、55C、55Rをoffの状態、すなわち消灯状態に制御する。第2段階として、各リールランプ55L、55C、55Rのうち、各リール51L、51C、51Rにおける表示領域の下段を照射するリールランプのみをonの状態に制御して点灯させるとともに、上段及び中段を照射するリールランプは消灯した状態を継続させる。第3段階として、各リール51L、51C、51Rにおける表示領域の下段を照射するリールランプに加えて中段を照射するリールランプもonの状態に制御して点灯させるとともに、上段を照射するリールランプは消灯した状態を継続させる。そして、リール始動コマンドを受信することで、全ての領域に対応するリールランプをonの状態、すなわち点灯した状態に制御する。
【0140】
このような制御を行うことにより、ウェイトタイム中においては、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、図16(a)〜(e)に示すように、3段階に変化する。まず、全てのリールランプ55L、55C、55Rが消灯した状態となり、各リール51L、51C、51Rにおける表示領域の下段を照射するリールランプ、中段を照射するリールランプの順番で順次点灯状態に変化し、そして、リール51L、51C、51Rの回転の開始、すなわちウェイトタイムの経過とともに、全ての領域に対応するリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となる。
【0141】
このように第4の変形例では、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様がゲームの開始に向けて段階的に変化することによりウェイトタイム中である旨が報知されるようになっており、遊技者にその旨を違和感なく報知できる。
【0142】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、ウェイトタイム中において、通常遊技者が視認する機会が最も多いリール51L、51C、51Rを照射するリールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、ウェイトタイム中である旨を示す発光態様に制御されるため、遊技者にウェイトタイム中である旨を明確に認識させることができる。
【0143】
尚、本実施例では、ウェイトタイムを各リール51L、51C、51Rの停止操作が有効になった時点から計時しており、その時点からウェイトタイムが経過するまでに次のゲームを開始するためのスタートレバー38の操作が検出されることでゲームの進行がウェイトタイムの経過まで規制されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1ゲーム中のある契機から次のゲームの同一の契機までの時間がウェイトタイムに満たない場合に、ゲームの進行を規制するものであれば良く、例えば、ゲーム間をまたぐ同一契機間の時間を基準にウェイトタイムの経過を判定し、その時間がウェイトタイムに満たない場合に、ウェイトタイムの経過までゲームの進行を規制するようにしても良い。
【0144】
また、本実施例のスロットマシン1では、ウェイトタイム中において、必ずリールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、ウェイトタイム中である旨を示す発光態様に制御されるため、遊技者にウェイトタイム中である旨を確実に認識させることができる。
【0145】
また、本実施例では、ウェイトタイム中におけるリールランプ55L、55C、55Rの発光態様の一例として、ゲームの進行が規制されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが消灯状態となり、ゲームの進行の規制が解除されるまで消灯状態を継続して、ゲームの進行の規制が解除されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となるもの、ゲームの進行が規制されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点滅状態となり、ゲームの進行の規制が解除されるまで点滅状態を継続して、ゲームの進行の規制が解除されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となるもの、ゲームの進行が規制されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rの輝度が低輝度となり、ゲームの進行の規制が解除されるまで低輝度の状態を継続して、ゲームの進行の規制が解除されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rの輝度が高輝度となるもの、すなわち、ゲームの進行が規制されたときからゲームの進行の規制が解除されるときまで同一の態様が継続し、ゲームの進行の規制が解除されたときに、異なる態様に変化するものを例示しており、このような構成とすれば、ゲームの進行が規制されているときと解除されたときとで、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様が異なるため、遊技者に対してウェイトタイム中である旨をより明確に認識させることができる。また、リールランプ55L、55C、55Rの点灯間隔を調整するのみの制御、またはリールランプ55L、55C、55Rを消灯するのみの制御、またはリールランプ55L、55C、55Rの輝度を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。
【0146】
尚、本実施例では、ゲームの進行が規制されたときに、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様がそれまでとは異なる発光態様に制御されるが、例えば、ゲームの進行が規制される以前にリールランプ55L、55C、55Rが消灯状態であり、ゲームの進行が規制されなければ消灯状態から点灯状態に変化する場合には、ゲームの進行が規制されることで消灯状態を継続し、ゲームの進行の規制が解除されたときに点灯状態とするようにしても良い。すなわち見た目上、同一の状態に制御してウェイトタイム中である旨を報知するようにしても良く、このような場合でも、ゲームの進行が規制されているときと解除されたときとで、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様が異なるため、遊技者に対してウェイトタイム中である旨をより明確に認識させることができる。
【0147】
また、本実施例では、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、消灯状態または点滅状態に変化するものを例示しているが、その他の発光態様を適用しても良い。
【0148】
例えば、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様として発光色を変化させる態様としても良く、このような場合には、リールランプ55L、55C、55Rの発光色を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。更に発光色が変化することで装飾効果を高めることもできる。
【0149】
また、後述するように可変表示装置が液晶表示器等の表示装置に表示された画像にて形成される場合には、リールが表示された表示領域の色や明暗、をゲームの進行が規制されたときに変化させることで、ウェイトタイム中である旨を明確に認識させることができる。
【0150】
また、本実施例では、ウェイトタイム中におけるリールランプ55L、55C、55Rの発光態様の一例として、ゲームの進行が規制されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点滅状態となり、リールランプ55L、55C、55Rの順で順次点灯状態に変化し、ゲームの進行の規制が解除されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となるもの、ゲームの進行が規制されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが消灯状態となり、リールランプ55L、55C、55Rの順で順次点灯状態に変化し、ゲームの進行の規制が解除されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となるもの、ゲームの進行が規制されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが消灯状態となり、リールランプ55L、55C、55Rのうち、リール51L、51C、51Rの下段を照射するリールランプ、中段を照射するリールランプ、上段を照射するリールランプの順で順次点灯状態に変化し、ゲームの進行の規制が解除されたときに、全てのリールランプ55L、55C、55Rが点灯状態となるもの、すなわち、ゲームの進行が規制されたときの発光態様からゲームの進行の規制が解除されたときの発光態様に向けて段階的に発光態様が変化するものを例示しており、このような構成とすれば、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様がウェイトタイムの経過に向けて段階的に変化することにより、ウェイトタイム中である旨が報知されるため、その旨を違和感なく報知できる。また、リールランプ55L、55C、55Rの点灯、消灯、点滅のみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。
【0151】
尚、本実施例では、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様が、点滅状態から点灯状態、消灯状態から点灯状態、に順次変化するものを例示しているが、その他の発光態様を適用しても良い。
【0152】
例えば、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様として発光色を段階的に変化させる態様としても良く、このような場合には、ウェイトタイム中である旨を違和感なく報知できるとともに、リールランプ55L、55C、55Rの発光色を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。更に発光色が変化することで装飾効果を高めることもできる。
【0153】
また、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様として発光輝度を段階的に変化させる態様としても良く、このような場合には、ウェイトタイム中である旨を違和感なく報知できるとともに、リールランプ55L、55C、55Rの発光輝度を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。
【0154】
また、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様として点滅間隔を段階的に変化させる態様としても良く、このような場合には、ウェイトタイム中である旨を違和感なく報知できるとともに、リールランプ55L、55C、55Rの点灯間隔を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。
【0155】
また、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様として点灯状態から消灯状態に順次変化させる態様や、点灯状態から点滅状態に順次変化させる態様、点滅状態から消灯状態に順次変化させる態様、消灯状態から順次点滅状態に変化させる態様、点滅間隔を順次変化させる態様、としても良く、このような場合には、ウェイトタイム中である旨を違和感なく報知できるとともに、リールランプ55L、55C、55Rの点灯、消灯、点滅のみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。
【0156】
また、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様として発光色を順次変化させる態様としても良く、このような場合には、ウェイトタイム中である旨を違和感なく報知できるとともに、リールランプ55L、55C、55Rの発光色を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。更に発光色が変化することで装飾効果を高めることもできる。
【0157】
また、ウェイトタイム中のリールランプ55L、55C、55Rの発光態様として発光輝度を順次変化させる態様としても良く、このような場合には、ウェイトタイム中である旨を違和感なく報知できるとともに、リールランプ55L、55C、55Rの発光輝度を変化させるのみの制御、すなわち簡単な制御によってウェイトタイム中である旨を報知できる。
【0158】
また、後述するように可変表示装置が液晶表示器等の表示装置に表示された画像にて形成される場合には、リールが表示された表示領域の色や明暗を、段階的または順次変化させることでウェイトタイム中である旨を違和感なく報知できる。
【0159】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0160】
例えば、前記実施例では、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射するリールランプ55L、55C、55Rの点灯態様によりて各リール51L、51C、51Rの装飾態様が変化する構成とされているが、可変表示装置が液晶表示器等の表示装置により形成される場合、すなわち可変表示装置が画像にて形成される場合には、各表示領域の色彩や明暗等を変化させることで可変表示装置の装飾態様を変化させる構成とすれば良い。
【0161】
また、前記実施例では、ウェイトタイム中である旨を報知するために、リールランプ55L、55C、55Rを点灯状態から消灯状態に変化させたり、点灯状態から点滅状態に変化させたり、リールランプ55L、55C、55Rの輝度を変化させたりしているが、例えば、リールランプ55L、55C、55Rの発光色(例えば、白色発光から赤色発光に変化させる等)を変化させるようにしても良い。
【0162】
また、前記実施例では、発光手段として各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射するリールランプ55L、55C、55Rが適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リール51L、51C、51Rを表面から照射可能な蛍光灯やランプ等を発光手段として適用しても良い。
【0163】
また、前記実施例では、遊技状態の制御を行う制御部210と、演出の制御を行う制御部230と、を別個に備えており、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様をウェイトタイム中である旨を示す所定の発光態様に変化させる制御を制御部230が行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールランプ55L、55C、55Rの発光態様の制御を制御部210が行う構成としても良い。
【0164】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【0165】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0166】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、1ゲームに費やすべき予め定められた最小遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する遊技時間判定手段(制御部210)と、前記遊技時間判定手段(制御部210(リール回転処理))が前記最小遊技時間(ウェイトタイム)の経過を判定するまでゲームの進行を1ゲーム毎に規制するゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))と、前記可変表示装置(リール51L、51C、51R)の表示領域を装飾する装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)と、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))が作動したときに、前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)の装飾態様(発光態様)の制御を変化させることにより、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))が作動中である旨(ウェイトタイム中である旨)を報知する制御を行う装飾制御手段(制御部230(リールランプの点灯制御))と、を備える。
【0167】
請求項1に記載のスロットマシンの前記装飾制御手段(制御部230(リールランプの点灯制御))は、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))が作動したときに必ず前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)の装飾態様(発光態様)の制御を変化させる。
【0168】
本発明の請求項2は、前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)は、少なくとも態様の異なる第1の装飾態様(消灯状態)と第2の装飾態様(点灯状態)に前記表示領域を装飾することが可能であり、前記装飾制御手段(制御部230(リールランプの点灯制御))は前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)の装飾態様を、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))が作動したときに前記第1の装飾態様(消灯状態)に制御し、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))による規制が解除されるまでの期間において前記第1の装飾態様(消灯状態)に継続して制御し、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))による規制が解除されたときに前記第1の装飾態様(消灯状態)から前記第2の装飾態様(点灯状態)に制御する。
【0169】
請求項2に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様よりも前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を暗くした態様である。
【0170】
請求項2に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)の色を前記第2の装飾態様における色とは異なる色とした態様である。
【0171】
請求項2に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を照射する発光手段(リールランプ55L、55C、55R)であり、前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様に比較して前記発光手段(リールランプ55L、55C、55R)の輝度を低くした態様である。
【0172】
請求項2に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を照射する発光手段(リールランプ55L、55C、55R)であり、前記第1の装飾態様は、前記発光手段(リールランプ55L、55C、55R)を消灯した態様である。
【0173】
請求項2に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を照射する発光手段(リールランプ55L、55C、55R)であり、前記第1の装飾態様は、前記発光手段(リールランプ55L、55C、55R)を点滅させる態様である。
【0174】
本発明の請求項3は、前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)は、少なくとも態様の異なる第1の装飾態様(全点滅状態)と第2の装飾態様(全点灯状態)に前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を装飾することが可能であり、前記装飾制御手段(制御部230(リールランプの点灯制御))は前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)の装飾態様(発光態様)を、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに前記第1の装飾態様に制御し、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))による規制が解除されるまでの期間において前記第1の装飾態様(全点滅状態)から前記第2の装飾態様(全点灯状態)に向けて段階的に変化する中間装飾態様(順次点灯状態に変化させる態様)に制御し、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))による規制が解除されたときに前記第2の装飾態様(全点灯状態)に制御する。
【0175】
請求項3に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様よりも前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を暗くした態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)の明るさを変化させる装飾態様である。
【0176】
請求項3に記載のスロットマシンの前記第1の装飾態様は、前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)の色を前記第2の装飾態様における色とは異なる色とした態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)の色を変化させる装飾態様である。
【0177】
請求項3に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を照射する発光手段(リールランプ55L、55C、55R)であって、前記第1の装飾態様は、前記第2の装飾態様に比較して前記発光手段(リールランプ55L、55C、55R)の輝度を低くした態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記発光手段(リールランプ55L、55C、55R)の輝度を変化させる装飾態様である。
【0178】
請求項3に記載のスロットマシンの前記装飾手段は、前記表示領域(リール51L、51C、51Rの表示領域)を照射する発光手段(リールランプ55L、55C、55R)であって、前記第1の装飾態様は、前記発光手段(リールランプ55L、55C、55R)を点滅させる態様であり、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に前記発光手段(リールランプ55L、55C、55R)の点灯間隔を変化させる装飾態様である。
【0179】
請求項3に記載のスロットマシンは、前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)を複数備え、前記中間装飾態様は、前記第1の装飾態様(点滅状態)から前記第2の装飾態様(点灯状態)に向けて前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)の装飾態様(発光態様)を順次変化させる装飾態様である。
【0180】
本発明の請求項4は、前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)とは別個に設けられた演出手段(スピーカ136a、136b、137)と、該演出手段(スピーカ136a、136b、137)の演出態様(ウェイト音)の制御を変化させることにより前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))が作動中である旨(ウェイトタイム中である旨)を報知する制御を行う報知制御手段(制御部230(ウェイト音の出力制御))と、を備える。
【0181】
本発明の請求項5は、前記装飾制御手段(制御部230(リールランプの点灯制御))は、前記ゲーム進行規制手段(制御部210(リール回転処理においてリールの始動を規制する処理))が作動したときに、前記装飾手段(リールランプ55L、55C、55R)の装飾態様(発光態様)を常に同一種類の装飾態様(発光態様)に制御する。
【0182】
本発明の請求項6は、遊技の制御を行うメイン制御手段(制御部210)と、該メイン制御手段(制御部210)から送信された制御情報(コマンド)に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(制御部230)と、を備え、前記サブ制御手段(制御部230)は前記装飾制御手段(リールランプ55L、55C、55Rの点灯制御)を含む。
【0183】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0184】
(a)請求項1項の発明によれば、一般的に遊技者が視認する機会が最も多い可変表示装置の表示領域を装飾する装飾手段の装飾態様の制御を変化させることによりゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、遊技者に対してゲームの進行が規制されている旨を明確に認識させることができる。
【0185】
(b)請求項2項の発明によれば、ゲーム進行規制手段が作動しているときと解除されたときとで、装飾手段による装飾態様の制御が異なるため、遊技者に対してゲームの進行が規制されている旨をより明確に認識させることができる。
【0186】
(c)請求項3項の発明によれば、装飾手段の装飾態様が最小遊技時間の経過に向けて段階的に変化する中間装飾態様に制御されることによりゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、その旨を違和感なく報知できる。
【0187】
(d)請求項4項の発明によれば、装飾手段以外の手段でもゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、遊技者はその旨をより明確に認識できる。また、第2の報知手段によりゲームの進行が規制されている旨を報知する以外の演出を行った場合でも、装飾手段の装飾態様の制御によりゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、演出を行いつつゲームの進行が規制されている旨を明確に報知することができる。
【0188】
(e)請求項5項の発明によれば、常に同一種類の装飾態様に制御されることでゲームの進行が規制されている旨が報知されるため、遊技者が報知内容を誤解して認識してしまう等の不都合を防止できる。
【0189】
(f)請求項6項の発明によれば、サブ制御手段により装飾手段の制御が行われることとなるため、遊技の制御を行うメイン制御手段の負荷を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図4】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図6】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板の制御部から演出制御基板の制御部に送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図7】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部がウェイトコマンドを受信した際の制御状況を示すタイミングチャートである。
【図8】本実施例のスロットマシンのウェイトタイム中におけるリールランプの発光態様を示す図である。
【図9】本実施例のスロットマシンのウェイトタイム中において出力されるウェイト報知音の選択率を示す図である。
【図10】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部がウェイトコマンドを受信した際の制御状況を示すタイミングチャートである。
【図11】本実施例のスロットマシンのウェイトタイム中におけるリールランプの発光態様を示す図である。
【図12】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部がウェイトコマンドを受信した際の制御状況を示すタイミングチャートである。
【図13】本実施例のスロットマシンのウェイトタイム中におけるリールランプの発光態様を示す図である。
【図14】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部がウェイトコマンドを受信した際の制御状況を示すタイミングチャートである。
【図15】本実施例のスロットマシンのウェイトタイム中におけるリールランプの発光態様を示す図である。
【図16】本実施例のスロットマシンのウェイトタイム中におけるリールランプの発光態様を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
51L、51C、51R リール
55L、55C、55R リールランプ
136a、136b、137 スピーカ
210 制御部
230 制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of changing a display state, and in particular, to make it easy to visually recognize a display area of the variable display device. The present invention relates to a slot machine provided with a decorative means.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a slot machine of this type, a minimum game time, which is a minimum time required to perform one game, a so-called wait time, is defined. When the start operation of the game is detected, the start of the game is restricted until the wait time elapses, thereby restricting the game from progressing too quickly, and not excessively inspiring the gambling of the player. Such a configuration has been put to practical use.
[0003]
Also, in recent years, when a game start operation is detected during a wait time and the start of the game is regulated, for example, by causing a lamp to emit light, the progress of the game is regulated by the player. There has been proposed a slot machine capable of ascertaining (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
In addition, in order to perform various effects during the game, a slot machine provided with an effect device such as a liquid crystal display or a sound output from a speaker is generally used. There is also proposed a slot machine that is implemented during a wait time so that a player can grasp that the progress of the game is restricted (for example, see Patent Documents 2 and 3).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-224269 (pages 4-8, FIG. 1-9)
[Patent Document 2]
JP-A-2002-126172 (page 4-15, FIG. 1-13)
[Patent Document 3]
JP 2001-95976 A (Pages 2-8, FIG. 7)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in general, the player most often views the display area of the variable display device. However, in the slot machine as described above, during the wait time, the player is provided at a position different from the display area of the variable display device. Because the wait time is reported by the lamp or the sound output from the liquid crystal display or the speaker, there is a problem that the player cannot clearly recognize that the progress of the game is regulated. .
[0007]
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine that allows a player to clearly recognize that the progress of a game is restricted.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the slot machine of the present invention, the game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed. A slot machine in which a game is over and a prize can be generated according to a display result of the variable display device,
Game time determination means for determining whether a predetermined minimum game time to be spent in one game has elapsed,
Game progress restricting means for restricting the progress of the game for each game until the game time determining means determines the elapse of the minimum game time;
Decoration means for decorating a display area of the variable display device,
Decoration control means for performing control for notifying that the game progress restriction means is operating by changing the control of the decoration mode of the decoration means when the game progress restriction means is operated;
It is characterized by having.
According to this feature, it is reported that the progress of the game is regulated by changing the control of the decoration mode of the decoration means for decorating the display area of the variable display device, which is generally most frequently viewed by the player. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize that the progress of the game is regulated.
The determination as to whether or not the minimum game time has elapsed by the game time determination means is not limited to the determination based on the start or end of the game as a starting point. Any determination may be made based on the time up to the starting point of the game, and it may be determined whether the minimum game time has elapsed based on the time spanning between games.
[0009]
It is preferable that the decoration control means of the slot machine according to claim 1 change the control of the decoration mode of the decoration means whenever the game progress restriction means is operated.
This makes it possible for the player to be sure that the progress of the game is restricted.
[0010]
The decoration means of the slot machine of the present invention can decorate the display area in at least a first decoration mode and a second decoration mode having different modes,
The decoration control means controls the decoration mode of the decoration means to the first decoration mode when the game progress restriction means operates, and the decoration control section controls the decoration mode during the period until the restriction by the game progress restriction means is released. It is preferable that the control is continuously performed in the first decoration mode, and the control is changed from the first decoration mode to the second decoration mode when the restriction by the game progress restriction unit is released.
According to this configuration, since the control of the decoration mode by the decoration means is different between when the game progress restriction means is activated and when the game progress restriction means is released, it is notified that the progress of the game is restricted to the player. You can make them more clearly recognized.
In the second aspect, controlling to the first decoration mode when the game progress restricting means is operated means that the game progress restricting is performed regardless of the decoration mode of the decorating means before the operation of the game progress restricting means. Controlling the decoration means to the first decoration mode when the means is operated. For example, when the decoration means before the operation of the game progress restriction means is controlled to the first decoration mode, the game progress is performed. If control is performed to change from the first decoration mode to the second decoration mode if the restriction means does not operate, and if control is continued to the first decoration mode by operating the game progress restriction means, That is, this includes a case where the first decoration mode is controlled so as to be apparent.
[0011]
It is preferable that the first decoration mode of the slot machine described in claim 2 is a mode in which the display area is darker than the second decoration mode.
In this way, it is possible to notify that the progress of the game is regulated by control that only darkens the display area, that is, simple control.
[0012]
It is preferable that the first decoration mode of the slot machine described in claim 2 is a mode in which the color of the display area is different from the color in the second decoration mode.
By doing so, control that only changes the color of the display area, that is, the fact that the progress of the game is regulated by simple control, can be notified, and the decoration effect can be enhanced by changing the color. it can.
[0013]
The said decoration means of the slot machine of Claim 2 is a light emission means which irradiates the said display area,
It is preferable that the first decoration mode is a mode in which the luminance of the light emitting unit is lower than that of the second decoration mode.
By doing so, it is possible to notify that the progress of the game is regulated by control that only lowers the luminance of the light emitting means, that is, by simple control.
[0014]
The said decoration means of the slot machine of Claim 2 is a light emission means which irradiates the said display area,
It is preferable that the first decoration mode is a mode in which the light emitting unit is turned off.
By doing so, it is possible to notify that the progress of the game is regulated by control that only turns off the light emitting means, that is, simple control.
[0015]
The said decoration means of the slot machine of Claim 2 is a light emission means which irradiates the said display area,
It is preferable that the first decoration mode is a mode in which the light-emitting means blinks. By doing so, it is possible to notify that the progress of the game is regulated by control that only adjusts the lighting interval of the light emitting means, that is, simple control.
[0016]
The decoration means of the slot machine of the present invention can decorate the display area in at least a first decoration mode and a second decoration mode having different modes,
The decoration control means controls the decoration mode of the decoration means to the first decoration mode when the game progress restriction means operates, and the decoration control section controls the decoration mode during the period until the restriction by the game progress restriction means is released. It is possible to control an intermediate decoration mode that changes stepwise from the first decoration mode to the second decoration mode, and to control the second decoration mode when the restriction by the game progress restriction unit is released. preferable.
With this configuration, the progress of the game is controlled by controlling the decor mode of the decorating means to the intermediate decor mode that changes stepwise toward the elapse of the minimum game time. The effect can be reported without discomfort.
The second decoration mode in claim 3 includes both decoration modes of the decoration means during the game and decoration modes other than during the game. In other words, the second decoration mode controlled when the restriction by the game progress restriction means is released is the decoration mode of the decoration means controlled during the game, even if the decoration mode of the decoration means is controlled during the game. It may be an aspect.
[0017]
The first decoration mode of the slot machine according to claim 3, wherein the display area is darker than the second decoration mode, and the intermediate decoration mode is the first decoration mode from the first decoration mode. It is preferable that the display area is a decoration mode in which the brightness of the display area is changed stepwise toward the decoration mode.
In this way, it is possible to notify that the progress of the game is restricted by control that only changes the brightness of the display area, that is, simple control.
[0018]
The first decorative mode of the slot machine according to claim 3, wherein the color of the display area is different from the color in the second decorative mode, and the intermediate decorative mode is the first decorative mode. It is preferable that the color of the display area is changed stepwise from the decoration mode to the second decoration mode.
According to this configuration, control that only changes the color of the display area, that is, the fact that the progress of the game is regulated by simple control can be notified, and the decoration effect can be enhanced by changing the color. .
[0019]
The said decoration means of the slot machine of Claim 3 is a light emission means which irradiates the said display area, The said 1st decoration mode makes the brightness | luminance of the said light emission means compared with the said 2nd decoration mode. Preferably, the intermediate decoration mode is a decoration mode in which the luminance of the light emitting unit is changed stepwise from the first decoration mode to the second decoration mode.
By doing so, it is possible to notify that the progress of the game is restricted by control that only changes the luminance of the light emitting means, that is, simple control.
[0020]
The decoration device of the slot machine according to claim 3, wherein the decoration device is a light-emitting device that irradiates the display area, wherein the first decoration mode is a mode in which the light-emitting device is turned on and off, and the intermediate decoration mode is It is preferable that the lighting mode is a decoration mode in which the lighting interval of the light emitting unit is changed stepwise from the first decoration mode to the second decoration mode. By doing so, it is possible to notify that the progress of the game is regulated by control that only adjusts the lighting interval of the light emitting means, that is, simple control.
[0021]
The slot machine according to claim 3, comprising a plurality of the decoration means,
It is preferable that the intermediate decoration mode is a decoration mode in which the decoration mode of the decoration means is sequentially changed from the first decoration mode to the second decoration mode.
In this way, the progress of the game is regulated by sequentially changing the decoration mode of each decorating means toward the elapse of the minimum game time, so that the fact can be reported without discomfort.
[0022]
The slot machine of the present invention comprises: a rendering means provided separately from the decoration means; and control for notifying that the game progress regulation means is operating by changing the control of the rendering mode of the rendering means. Notification control means for performing;
It is preferable to provide
By doing so, the fact that the progress of the game is regulated by means other than the decoration means is notified, so that the player can more clearly recognize that fact. In addition, even when an effect other than notifying that the progress of the game is restricted by the second notification means is performed, it is notified that the progress of the game is restricted by controlling the decoration mode of the decoration means. Therefore, it is possible to clearly notify that the progress of the game is regulated while performing the effect.
[0023]
It is preferable that the decoration control means of the slot machine of the present invention always controls the decoration mode of the decoration means to the same type of decoration mode when the game progress restricting means operates.
By doing so, it is notified that the progress of the game is regulated by always controlling to the same type of decoration mode, so that the player may misunderstand and recognize the content of the notification. Can be prevented.
[0024]
The slot machine of the present invention comprises: main control means for controlling a game; and sub-control means for controlling an effect based on control information transmitted from the main control means. Preferably, means are included.
In this way, the decoration means is controlled by the sub-control means, so that the load on the main control means for controlling the game can be reduced.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0026]
An embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 in the embodiment, and FIG. Have been. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front, and a front door 2b rotatably supported at a side end of the housing 2a. A lock provided on the back of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted into the keyhole 3 of the device (not shown) clockwise, the lock is released and the front door 2b can be opened.
[0027]
A game effect LED section 41 having a game effect LED 130 (see FIG. 3) built therein is provided around the front door 2b, and an upper panel 4 on which a role structure or the like is printed is provided on the front upper portion of the front door 2b. However, a game panel 6 on which various display portions are formed is provided at the center of the front surface, and a lower panel 7 on which a title or the like is printed is provided at the lower portion of the front surface.
[0028]
An operation unit 8 is formed between the game panel 6 and the lower panel 7 so as to protrude forward. The operation unit 8 includes a medal insertion unit 34 into which a medal as a game medium can be inserted and various operation buttons. A game effect in which a game effect LED 131 (see FIG. 3) is provided on the lower left and right sides of the operation unit 8 is provided with 35, 36a, 36b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38, and the like. LED units 43 are provided, respectively.
[0029]
A medal tray 11 provided with a medal payout hole 9 for paying out medals is provided below the lower panel 7 in the front door 2b.
[0030]
On the left and right sides of the upper panel 4, sound emitting units 12a and 12b for emitting sounds output from treble speakers 136a and 136b (see FIG. 3) provided therein are provided, and medals are paid out. A sound emitting unit 13 that emits a sound output from a low-frequency speaker 137 (see FIG. 3) provided inside the hole 9 is provided.
[0031]
A liquid crystal display unit 15 is provided at the center of the upper panel 4 so that the display content of a liquid crystal display 135 (see FIG. 3) provided inside through the liquid crystal display unit 15 is displayed. Has become.
[0032]
The game panel 6 is provided with a see-through window 14 that can be seen through reels 51L, 51C, and 51R, which will be described later, provided inside the housing 2a of the slot machine 1, and various display units.
[0033]
Among various display units provided on the game panel 6, the credit display unit 31 displays credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a value owned by the player. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as a credit is set to a maximum of 50 medals, and when a request for adding and updating credits exceeding this upper limit is issued, medals exceeding the upper limit are set. It is paid out from the medal payout hole 9.
[0034]
The number-of-games display section 32 displays the remaining number of big bonus games (BB games) provided during the later-described big bonus (BB), the remaining number of regular bonuses (RB) described later, and the like. Further, the number-of-games display section 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1.
[0035]
The payout display section 33 displays the number of medals given to the player based on a prize generated during one game every time there is a prize.
[0036]
In the 1-3 betting display sections 46 to 48, the built-in 1 to 3 betting LEDs 111 to 113 (see FIG. 3) are turned on according to the bet amount when the player sets the bet amount for the game. .
[0037]
When a replay winning occurs, the replay LED 114 (see FIG. 3) of the replay display section 27 is turned on. When a start operation can be performed by setting a bet amount, a start LED 115 (see FIG. 3) incorporated therein is turned on, and a start display section 28 detects a valid start operation. As a result, the light is turned off. The insertion instruction display section 30 blinks the insertion instruction LED 117 (see FIG. 3) incorporated therein when the medal is ready to be accepted, and turns off when the medal is not accepted.
[0038]
When the start operation is detected during the wait time (4.1 seconds in this embodiment), the weight display section 29 turns on the wait LED 116 (see FIG. 3) incorporated therein, and the wait time elapses. And then go out. The wait time is the minimum game time set to restrict the game from progressing too fast. If a start operation is detected during this wait time, the progress of the game is restricted and the wait time is set. Is set so that the reels are started after elapse of.
[0039]
Of the effect display units 16 to 25, the effect display units 17 to 20 include a replay display unit 27, a weight display unit 29, a start display unit 28, an insertion instruction display unit 30, and an effect display unit 21 to 25. These are display units that function in the same manner as the three bet display units 46 to 48, and the corresponding display units for display 17 to 25 according to turning on / off of the LEDs 111 to 117 built in these display units. The effect lamps 141 to 149 (refer to FIG. 3) built in are turned on / off. In addition, when the occurrence of a big bonus prize or a regular bonus prize is permitted, the effect display section 16 lights an effect lamp 140 (see FIG. 3) built therein, It functions as a bonus notification display section.
[0040]
A medal slot 34 having a medal slot is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 8, and a settlement button 37, a BET button 36a, and a MAXBET button 36b are provided on the left side.
[0041]
The single BET button 36a is a button pressed when betting one medal using credits, and the MAXBET button 36b is a maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment). This is a button to be pressed when betting minutes) within the credit range. BET button LEDs 121a and 121b are built in the single BET button 36a and the MAX BET button 36b, respectively (see FIG. 3), and these BET button LEDs 121a and 121b set the bet amount by operating the corresponding BET button. Lights up when it is in a state where it can be set, and goes out when it is in a state where the bet amount cannot be set.
[0042]
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation of credits stored in the storage unit. With the pressing operation of the settlement button 37, the number of medals stored as credits is transferred to the medal payout hole 9. Is to be paid out.
[0043]
A start lever 38, stop buttons 40L, 40C, 40R, and a medal jam release button 35 are provided on the front side surface of the operation unit 8, respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and the rotation of each of the reels 51L, 51C, 51R of the reel unit 50 is started by operating the start lever 38 after the setting of the bet amount is completed.
[0044]
Each of the stop buttons 40L, 40C, 40R is a button operated when the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is stopped after the game has started, and operation stop LEDs 122L, 122C are provided inside the stop buttons 40L, 40C, 40R. , 122R are built in (see FIG. 3). These operation valid LEDs 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop button 40L, 40C, 40R is valid, and turned off when the operation is invalid.
[0045]
The medal clogging release button 35 is a button operated when the medal inserted into the medal insertion unit 34 is internally clogged.
[0046]
On the back surface of the front door 2b, there is provided an inserted medal selector (not shown) for guiding medals inserted from the medal insertion section 34 to a hopper tank 57a to be described later. Unauthorized medals having different diameters and thicknesses are sorted by the inserted medal selector and returned from the medal payout hole 9.
[0047]
On the downstream side of the inserted medal selector, there is provided a flow path switching solenoid 107 (see FIG. 3), which can selectively switch the flowing medal flow path. In a normal state, the flow path switching solenoid 107 is excited, and medals flowing down in this state are stored in the hopper tank 57a after being detected by the inserted medal sensor 106 (see FIG. 3). When the medal cannot be inserted, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released, the flow path is switched, and the medal is returned from the medal payout hole 9.
[0048]
As shown in FIG. 2, in a substantially central portion of the inside of the housing 2 a, a variable having reels 51 </ b> L, 51 </ b> C, and 51 </ b> R around which a translucent strip-shaped reel sheet on which a plurality of types of symbols are printed is wound around the outer periphery. A reel unit 50 as a display device is provided. Each of the reels 51L, 51C, and 51R is configured to rotate (drive) and stop in the vertical direction independently by a reel motor 54L, 54C, and 54R provided for each reel. , 51C, 51R rotate, the various symbols are displayed in the see-through window 14 while continuously changing.
[0049]
The areas of the respective reels that can be visually recognized from the see-through window 14 are referred to as a left variable display section, a middle variable display section, and a right variable display section (area) corresponding to each reel. From each of the variable display portions, among the plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are displayed at upper, middle, and lower positions.
[0050]
A reel sensor 56 for detecting a reference position of each reel is provided corresponding to each of the reels 51L, 51C, 51R. The reel sensor 56 can derive a stop position of a predetermined symbol. There are provided reel lamps 55L, 55C, 55R capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, lower display areas) on the reels 51L, 51C, 51R from the back surface. 55R is composed of three lamps that can individually illuminate the upper, middle and lower display areas of the reels 51L, 51C and 51R from the back, respectively, and turns on each symbol displayed on the see-through window 14 from behind. It is designed to function as.
[0051]
In this embodiment, the reel lamps 55L, 55C, and 55R are configured to individually irradiate specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the reels 51L, 51C, and 51R from the back surface. It is good also as composition which irradiates individually from the surface.
[0052]
Below the reel unit 50, a hopper unit 57 having a hopper tank 57a for storing medals inserted from the medal insertion unit 34 is provided. On the right side of the hopper unit 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57a is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be detected that the medal storage amount stored in the overflow tank 59 has exceeded a predetermined amount.
[0053]
A hopper motor 62 is provided below the hopper unit 57, and the medals in the hopper tank 57a are discharged from the medal discharge port 63 by the rotation of the hopper motor 62. The ejected medals are paid out from the medal payout hole 9 after being detected by a payout medal sensor 61 provided near the medal discharge opening 63.
[0054]
On the side of the hopper unit 57, a main switch 65 for turning on / off the main power, a second reset button 66 for resetting the game to a state where the game can be continued again when an error occurs, etc., Button 67 that allows the user to change the setting, an automatic payment selection switch section 68 that turns on / off the automatic payment function, a stop selection switch section 69 that turns on / off the automatic stop function, and a game room manager or the like. A power supply unit 64 having a setting key insertion section 70 into which a specific key possessed therein can be inserted and a front face provided with the setting key insertion section 70 is provided.
[0055]
In the present embodiment, the ON state of the setting key switch 82 described later is detected by an operation of inserting a specific key into the setting key insertion unit 70 and turning on the power in a state rotated clockwise by 90 degrees, that is, an ON state. In addition, the initialization of the game state, that is, the initialization of the storage content of the RAM 212, which will be described later, is executed, and the operation of the setting button 67 is enabled. The operation of the setting button 67 changes the winning probability, that is, the change of the payout rate. It becomes possible.
[0056]
Next, an operation for a player to perform a game (game) and an operation state of various devices associated with the operation will be described.
[0057]
When starting the game, a bet of a desired size is bet using medals and credits to set a bet number of a desired size. The bet number can be set by inserting medals from the medal insertion unit 34 or by using credits. To use the credit, the MAX BET button 36b or the single BET button 36a may be pressed.
[0058]
When the bet amount is set to "1" by the player, the pay line L1 (see FIG. 1) is activated, and when the bet amount is set to "2", the pay lines L1, L2, L2 '(see FIG. 1). Is activated, and when the bet amount is set to “3”, the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ (see FIG. 1) are activated.
[0059]
When the bet amount of at least "1" is set, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, that is, the game can be started.
[0060]
The number, shape, and the like of the winning lines activated according to such a bet amount can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. Also, the number of winning lines activated according to the bet amount can be arbitrarily set and changed.
[0061]
When the start lever 38 is pressed in a state in which the game can be started, the reels 51L, 51C, 51R rotate, and a plurality of symbols are displayed on the see-through window 14 so as to change continuously. When a predetermined time elapses after the rotation of each of the reels 51L, 51C, and 51R is started, the operation of each of the stop buttons 40L, 40C, and 40R becomes valid. In this state, the player can select one of the stop buttons 40L, 40C, By pressing the 40R, the rotation of the corresponding reel is stopped, and the symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding variable display section from the see-through window 14.
[0062]
Further, when the player does not press the stop buttons 40L, 40C, 40R, the rotation of the reels 51L, 51C, 51R automatically stops sequentially after a certain time has elapsed.
[0063]
Then, when all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, they are determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' (see FIG. 1) activated according to the bet amount. When the combination of the displayed symbols is displayed, a winning is achieved, and a predetermined number of medals predetermined in accordance with the winning content are paid out to the player as credits. When the credit reaches the upper limit, medals are paid directly from the medal payout hole 9.
[0064]
In particular, in the case where a predetermined combination of special symbols is displayed and a jackpot is won, the payout of medals is performed and the normal game state is different, which is advantageous to the player, that is, a large number of medals. Big bonus (BB) or regular bonus (RB) that can acquire the game is given as a game value to the player.
[0065]
The "game value" given to the player by winning in this way is not limited to valuable values such as medals and credits, and is given to the player in the case of a jackpot winning as described above. Includes all benefits related to the game, such as BB and RB.
[0066]
FIG. 3 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric components. FIG. 4 illustrates the configuration of the control unit 210 as a main control unit provided on the game control board 200 and the configuration of the control unit 230 as a sub-control unit provided on the effect control board 201. FIG.
[0067]
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control and the like according to the game state. Further, power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving an external power supply and a main switch 80.
[0068]
The game control board 200 is wired and connected to the effect control board 201, the power supply board 202, and the reel relay board 203, and the external output board 205 via the reel relay board 203 and the reel via the effect control board 201. It is connected to the lamp relay board 204.
[0069]
The control unit 210 of the game control board 200 transmits a signal during RB indicating that the game state is RB, a signal during BB indicating that the game state is BB, and the number of medals used to set the bet amount. Control is performed to output a medal IN signal indicating the medal, a medal OUT signal indicating a medal paid out due to the occurrence of a winning, and the like from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Among the signals output from the external output board 205 to the outside, a stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R. The reel control signal is a control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the respective reels 51L, 51C, 51R.
[0070]
These signals output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party performs a type test.
[0071]
Wiring from various components such as various switches, sensors, LEDs, and displays is connected to the game control board 200.
[0072]
The setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wired and connected to the power supply board 202, are connected to the game control board 200 by being relayed by the power supply board 202. The detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200.
[0073]
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56 wired and connected to the reel relay board 203 are relayed by the reel relay board 203 and wired and connected to the game control board 200, and the detection signal of the reel sensor 56 is It is input to the control unit 210 of the game control board 200.
[0074]
Among the switches and sensors wired and connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, the MAXBET switch 101 detects the operation of the MAXBET button 36b, and a start switch. A switch 102 detects an operation of the start lever 38, and left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R are switches that detect operations of the left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, and 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects an operation of the settlement button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3 of the locking device. The inserted medal sensor 106 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 34.
[0075]
Of the displays wired and connected to the game control board 200, the number-of-games display 108 is a display constituting the number-of-games display section 32, the credit display 109 is a display constituting the credit display section 31, The payout display 110 is a display constituting the payout display section 33.
[0076]
Also, on the game control board 200, the one-bet LED 111, the two-bet LED 112, the three-bet LED 113, the replay LED 114, the start LED 115, the weight LED 116, the insertion instruction LED 117, the BET button LED 121a, the BET button LED 121b, and the left operation are enabled. Various electric components such as the LEDs 122L, 122C, 122R and the flow path switching solenoid 107 are connected by wiring.
[0077]
Various electric components such as LEDs, displays, motors, solenoids, and the like, which are connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203 or without these boards, are mounted on the game control board 200. Is controlled by the control unit 210. The control unit 210 controls the game state by receiving detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 or connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203. I do.
[0078]
As shown in FIG. 4, the control unit 210 provided on the game control board 200 includes a CPU 211 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 213 storing a control program of the CPU 211, and various data tables. RAM 212 capable of writing and reading various data, and an I / O port 214 for ensuring signal consistency between the CPU 211 and an external circuit. That is, the control unit 210 is configured by a one-chip microcomputer in which the CPU 211, the RAM 212, the ROM 213, and the I / O port 214 are all incorporated.
[0079]
Also, the game control board 200 includes an initial reset circuit 217 for giving a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 for giving a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 divided and divided. A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 219 that periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number within a certain range at high speed, and a random number generating circuit 221. A sampling circuit 222 for sampling and a buffer circuit 220 are provided. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and other solenoid circuits (not shown).
[0080]
Various commands are output from the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201 via the buffer circuit 220 as control information capable of specifying a control state controlled by the control unit 210. The buffer circuit 220 functions to allow a signal to be output from the inside of the game control board 200 to the outside, but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path. In this way, it is possible to prevent an illegal act of performing an unauthorized control operation.
[0081]
The effect control board 201 includes gaming effect LEDs 130 to 134, effect lamps 140 to 149, a liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, and 137 incorporated in the sound emitting units 12a, 12b, and 13, and a title panel. 8 and the respective fluorescent lamps 138 illuminating the game panel 6 from the inside, and the reel lamps 55L, 55C, 55R incorporated in the reels 51L, 51C, 51R are connected via the reel lamp relay board 204. Have been.
[0082]
Electrical components such as various lamps, speakers, and liquid crystal displays, which are wired and connected to the effect control board 201 via the reel relay board 203 or without these substrates, are connected to the control unit 230 mounted on the effect control board 201. Is controlled by
[0083]
The game effect LEDs 130 to 134, the effect lamps 140 to 149, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b, and 137, the fluorescent lamps 138, and the reel lamps 55L, 55C, and 55R are controlled by the effect control board 201. Compared to various display devices controlled by the control board 200, even if it does not function, it does not affect the progress of the game itself, and is a production means that focuses on the production effect. For this reason, even if a failure occurs in the effect control board 201, an adverse situation is not provided to the player, and the control load of the control unit 210 is reduced.
[0084]
The control unit 230 provided on the effect control board 201 includes a CPU 231, a RAM 232 that can write and read necessary data, a ROM 233 that stores a control program of the CPU 231 and various data tables, an I / O port 234, including. The control unit 230 is also configured by a one-chip microcomputer similarly to the control unit 210.
[0085]
The effect control board 201 includes a speaker drive circuit 235 for outputting sound from each of the speakers 136a, 136b, and 137, a display drive circuit 236 for controlling display of the liquid crystal display 135, and turning on or off various lamps. And a lamp drive circuit 237 for blinking.
[0086]
The effect control board 201 is connected to the game control board 200, and the control unit 230 specifies the control state of the game control board 200 based on various commands transmitted from the game control board 200, and specifies the control state. A predetermined control pattern is set according to the control state, and each game effect LED 130 to 134, effect lamp 140 to 149, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, and each fluorescent light are set according to this control pattern. The electric components such as the lamp 138 and the reel lamps 55L, 55C, 55R are controlled.
[0087]
Next, various control contents executed by the control unit 210 of the game control board 200 according to the progress of the game in the present embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.
[0088]
First, an initial process for preparing for a game start with power-on is executed. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are confirmed, and if it is possible to return to the gaming state before the power is turned off, a process of returning is performed (Sa1).
[0089]
Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel rotation process (Sa4), a reel stop process (Sa5), a winning determination process (Sa6), a payout process (Sa7), and a game state update process (Sa8). Move to loop processing to be repeatedly executed.
[0090]
In the BET process in the step Sa2, the process waits in a state where medals and credits can be accepted, the bet amount of medals is set, and the process of determining the bet amount of medals when the start lever 38 is pressed is executed. When a replay is won in the previous game, the same bet amount as in the previous game is set.
[0091]
In the internal lottery process in the step Sa3, a process for determining whether or not a target prize is allowed in the corresponding gaming state is executed in accordance with the start of the game by the pressing operation of the start lever 38 in the step Sa2. Specifically, the presence or absence of a winning is determined based on a comparison result between a random number value sampled in response to the detection of the start switch 102 based on the operation of the start lever 38 and an internal winning probability table stored in the ROM 213. In this case, an internal winning flag indicating that the corresponding winning is permitted is set. In this step, processing such as distribution of a reel control table applied in a reel stop processing described later is also performed.
[0092]
In the reel rotation process in the step Sa4, a process of rotating each of the reels 51L, 51C, 51R is executed with the end of the internal lottery process in the step Sa3. In this reel rotation processing, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is enabled when all the reels 51L, 51C, 51R have rotated, and the initial values are set in the reel stop timer counter and the wait time counter set in the RAM 212. To start the timing of the automatic stop time and the timing of the wait time.
[0093]
Further, in the step Sa4, before rotating the reels 51L, 51C, 51R, it is determined whether or not the wait time has elapsed since the stop operation of the reels 51L, 51C, 51R became effective in the previous game. If the wait time has not elapsed, the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R is restricted until the wait time has elapsed, that is, the progress of the game is restricted, and when the wait time has elapsed, the reels 51L, 51C, Rotate 51R.
[0094]
In the reel stop processing in the step Sa5, the stop button 40L, 40C, 40R is pressed by the player, or the stop button 40L, 40C, 40R by the player is started from the start of rotation of each reel 51L, 51C, 51R. When the conditions for stopping and displaying the symbols are satisfied by the elapse of the automatic stop time without the pressing operation being performed, the stop flag of each of the reels 51L, 51C, and 51R is set, and the stop flag is set. , A process of stopping the rotation of the reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R for which the pressing operation has been performed.
[0095]
In this reel stop processing, when any of the internal winning flags is won in the internal lottery processing in the step of Sa3, the combination of symbols corresponding to the winning permitted by the internal winning flag is displayed on the activated pay line. A reel control table that can be aligned is applied, and control for stopping each reel is performed based on the applied reel control table. In addition, when the internal winning flag is not won, a reel control table in which it is impossible to finally align the symbol combination corresponding to the winning on the activated winning line is applied, and the applied reel control is performed. Control for stopping each reel is performed based on the table.
[0096]
In the winning determination processing in the step Sa6, when it is determined in the step Sa5 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display mode displayed in each display area and the internal winning in the step Sa3. The winning flag and the prize determination table stored in the ROM 213 are compared with each other to execute a process of determining the prize content, and when it is determined that any prize has occurred, various types of information corresponding to the prize content are executed. Execute the settings. The setting contents include, for example, settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, a game state, a re-game, and the like.
[0097]
In the payout process in the step Sa7, when a win with payout of medals is determined in the step of Sa6, processes such as adding credits and paying out medals based on the number of payouts set in accordance with the winning contents are performed. . More specifically, the number of payout medals is added to the credit, and when the credit reaches the upper limit, the process of paying out the remaining medals directly from the medal payout opening 9 by driving the hopper motor 62 is performed. .
[0098]
In the game state update process in the step Sa8, when the BB winning or the RB winning is determined, the process of shifting the gaming state to BB or RB, the setting of the counter of the BB game during BB or the RB game during RB, Processing for updating, processing for shifting the game state to the normal game state based on establishment of the BB or RB end condition, processing for clearing the internal winning flag, and the like are performed.
[0099]
In each of the steps Sa1 to Sa8, various control states, for example, the setting state of the number of bets, the start of the game, the result of the internal lottery process, the start of the reels, the stop state of the reels (symbol display mode), a prize As a result of the determination, control is performed to transmit to the effect control board 201 a command indicating a payout state of medals, a game state of the next game, and the like.
[0100]
First, the reel start command is a command indicating that the control unit 210 has started the rotation of the reels 51L, 51C, 51R. In the reel rotation process in the step Sa4, the control unit 210 transmits the reels 51L, 51C, 51R. Sent to the effect control board 201 when the rotation is started.
[0101]
As described above, the control unit 230 of the effect control board 201 can specify that the rotation of the reels 51L, 51C, and 51R has been started by the reel start command.
[0102]
The start operation command is a command indicating that the start lever 38 has been pressed by the player and the result of the internal winning process. In the internal lottery process in the step of Sa3, the control unit 210 performs the operation by the player. Sent to the effect control board 201 when the pressing operation of the start lever 38 is detected.
[0103]
As described above, the control unit 230 can specify that the start lever 38 has been operated by the start operation command.
[0104]
In addition, the wait command indicates that the progress of the game is restricted because the start lever 38 is operated before the wait time (4.1 seconds in this embodiment) elapses (hereinafter, the message that the wait time is in progress). , Which is transmitted to the effect control board 201 when the progress of the game is restricted.
[0105]
The transmission timing of the wait command will be described in detail. First, the control unit 210 measures the wait time (4.1 seconds in this embodiment) almost simultaneously with the activation of the stop operation of the reels 51L, 51C, and 51R. Since the operation of the start lever 38 is detected before the wait time (4.1 seconds in this embodiment) elapses, the game is started until the wait time (4.1 seconds in this embodiment) elapses. Is controlled, the wait command is transmitted to the effect control board 201.
[0106]
As described above, the control unit 230 can specify that the control unit 210 regulates the progress of the game by the wait command.
[0107]
Next, the control content when the control unit 230 receives a wait command from the control unit 210 will be described.
[0108]
When receiving the wait command, the control unit 230 sets the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R to a wait period from when the wait command is received until the reel start command is received, that is, when the progress of the game is restricted. The light emission mode is controlled to indicate that the time is running.
[0109]
Further, when the wait command is received, the control unit 230 controls the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R during the period from the time when the wait command is received until the reel start command is received. Is performed to output a weight notification sound indicating that this is the case.
[0110]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the control for changing the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R and the output control of the weight notification sound related to the notification that the wait time is being performed are performed by the effect control board. Since the control is performed by the control unit 230 mounted on the game 201, the load on the control unit 210 of the game control board 200 that controls the game can be reduced.
[0111]
Next, the lighting control of the reel lamps 55L, 55C, and 55R performed when the control unit 230 receives the wait command will be described based on the timing chart of FIG. 7 and the light emission mode of the reel lamps shown in FIG. I will explain to you.
[0112]
First, when the progress of the game is regulated and the wait command is received together with the start operation command, the control unit 230 performs a period until the reel start command is received, that is, a period until the reel is started after the wait time has elapsed (hereinafter referred to as a “start”). , During the wait time), control is performed to change the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R in three stages. Specifically, as shown in the timing chart of FIG. 7, as a first stage, a blinking state in which all reel lamps 55L, 55C, and 55R are periodically turned on and off (first decoration mode). To control. In the second stage, only the reel lamp 55L is controlled to be turned on and turned on, and the reel lamps 55C and 55R are kept blinking. In the third stage, the reel lamp 55C is controlled to be turned on in addition to the reel lamp 55L to be turned on, and the reel lamp 55R keeps blinking. When the reel start command is received, that is, in response to the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are turned on, that is, all the lamps are turned on (second decoration). Mode).
[0113]
By performing such control, during the wait time, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R changes in three stages as shown in FIGS. 8 (a) to 8 (e). More specifically, first, all the reel lamps 55L, 55C, and 55R blink, and the reel lamps 55L corresponding to the left reel and the reel lamps 55C corresponding to the right reel sequentially change to the lighting state. With the start of rotation of 51L, 51C, 51R, that is, as the wait time elapses, all reel lamps 55L, 55C, 55R are turned on.
[0114]
As described above, in the present embodiment, the light emission mode of each of the reel lamps 55L, 55C, and 55R sequentially changes toward the elapse of the wait time to notify that the wait time is in progress. Can be notified to the person without any discomfort.
[0115]
When receiving the wait command, the control unit 230 always performs the above-described control, and always controls the reel lamps 55L, 55C, and 55R in the light emission mode of the same type of pattern. That is, in the present embodiment, the fact that the reel lamps 55L, 55C, and 55R are always in the wait time in the light emission mode of the same type of pattern is reported, so that the player may misunderstand and recognize the contents of the report. Can be prevented.
[0116]
Next, the output control of the wait sound performed by the control unit 230 when the wait command is received will be described with reference to the timing chart of FIG. 7. During the wait time until the reception of the, that is, during the wait time, control is performed to output a predetermined weight notification sound indicating that.
[0117]
In this embodiment, any one of the weight sound A, the weight sound B, and the normal weight sound is output as the weight sound. One of the weight notification sounds is selected according to the result of the internal lottery process specified by the start operation command received immediately before the weight command.
[0118]
Specifically, as shown in FIG. 9, the weight sound A is selected at a rate of 10% when the BB winning is allowed as a result of the internal lottery process. The weight sound B is selected at a rate of 10% when the BB prize is permitted as a result of the internal lottery process, and is selected at a rate of 20% when the RB prize is permitted. The normal weight sound is selected at a rate of 80% when the BB prize is permitted as a result of the internal lottery process, is selected at a rate of 80% when the RB prize is permitted, and is 100% at other times. % Selected. That is, it can be selected in any case.
[0119]
That is, the weight sound A is a weight notification sound that is selected only when the BB prize is permitted as a result of the internal lottery process. It is notified that a prize has been accepted. The wait sound B is an information sound selected only when a BB prize or an RB prize is permitted as a result of the internal lottery process. When the wait sound B is output, it means that the wait time is in progress. In addition, it is notified that either the BB winning or the RB winning is permitted.
[0120]
As described above, in the present embodiment, in addition to the change in the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, the fact that the wait time is in progress is notified by the weight notification sound output from the speakers 136a, 136b, and 137. Therefore, the player can more clearly recognize that fact.
[0121]
Further, in the present embodiment, the output of the weight sound A and the weight sound B informs that the BB winning or the RB winning is permitted as a result of the internal lottery process. It is possible to increase the player's expectation of the occurrence of the RB winning. Further, even when the normal wait sound is output, there is a possibility that the BB prize or the RB prize may be permitted, so that the player's expectation of the occurrence of the BB prize or the RB prize can be maintained.
[0122]
Further, in this embodiment, since the reel lamps 55L, 55C, 55R are always informed that the wait time is being performed in the same type of light emission mode, the result of the internal lottery process is notified by changing the weight notification sound. When an effect is performed, that is, even when an effect is performed in addition to notifying that the wait time is being performed by the weight notification sound, it is possible to clearly notify that the wait time is being performed.
[0123]
In the present embodiment, the fact that the wait time is in progress is notified by the weight notification sound output from the speakers 136a, 136b, and 137 in addition to the reel lamps 55L, 55C, and 55R. The effect LED 130 to 134, the effect lamps 140 to 149, the liquid crystal display 135, and other effect devices may be used to notify that the wait time is in progress.
[0124]
In the present embodiment, the light emitting mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R is sequentially changed from the blinking state to the lighting state to notify that the wait time is in progress. However, the reel lamps 55L, 55C, and 55R are informed. By controlling the light emission mode to another light emission mode, it may be notified that the wait time is in progress.
[0125]
Hereinafter, a modification of the lighting control of the reel lamps 55L, 55C, and 55R performed when the control unit 230 receives the wait command will be described with reference to the drawings.
[0126]
FIG. 10 is a diagram illustrating a first modification of the lighting control of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, and FIG. 11 is a diagram illustrating a light emission mode at that time.
[0127]
In the first modified example shown in FIG. 10, the control unit 230 turns off all the reel lamps 55L, 55C, and 55R during a period from the reception of the wait command to the reception of the reel start command, that is, during the wait time. The lighting control is performed such that the lighting state is gradually changed from the lighting state to the lighting state. More specifically, as shown in the timing chart of FIG. 10, as a first stage, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are controlled to be in an off state, that is, a turned-off state. In the second stage, only the reel lamp 55L is controlled to be turned on and turned on, and the reel lamps 55C and 55R are kept turned off. As a third stage, in addition to the reel lamp 55L, the reel lamp 55C is controlled to be turned on and turned on, and the reel lamp 55R is kept turned off. Then, by receiving the reel start command, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are controlled to the on state, that is, the lit state.
[0128]
By performing such control, during the wait time, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R changes in three stages as shown in FIGS. 11 (a) to 11 (e). First, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are turned off, and the reel lamps 55L corresponding to the left reel and the reel lamps 55C corresponding to the right reel are sequentially turned on. Then, with the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R, that is, as the wait time elapses, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are turned on.
[0129]
As described above, in the first modification, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R changes stepwise toward the elapse of the wait time, thereby notifying that the wait time is in progress. , The player can be notified of that effect without discomfort.
[0130]
FIG. 12 is a diagram illustrating a second modification of the lighting control of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, and FIG. 13 is a diagram illustrating a light emission mode at that time.
[0131]
In the second modified example shown in FIG. 12, the control unit 230 controls the reel ramp as shown in the timing chart of FIG. 12 during the period from the reception of the wait command to the reception of the reel start command, that is, during the wait time. In addition to performing control to change the emission luminance of the 55L, 55C, 55R to a luminance lower than the normal state, the reels 51L, 51C, 51R start rotating, that is, all the reel lamps 55L, 55C, Control is performed to change the light emission luminance of the 55R to a normal state.
[0132]
By performing such control, during the wait time, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R is set to a state in which the light emission luminance is lower than normal as shown in FIGS. Change.
[0133]
As described above, in the second modified example, the fact that the wait time is in progress is notified by lowering the light emission luminance of the reel lamps 55L, 55C, 55R of the reels 51L, 51C, 51R, so that the player wants to start the game. It is possible to notify that the wait time is in progress without excessively raising the demands of the elderly.
[0134]
FIG. 14 is a diagram illustrating a third modification of the lighting control of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, and FIG. 15 is a diagram illustrating a light emission mode at that time.
[0135]
In the second modified example shown in FIG. 12, the control unit 230 controls the reel ramp as shown in the timing chart of FIG. 14 during the period from when the wait command is received to when the reel start command is received, that is, during the wait time. 55L, 55C, and 55R are controlled to be in a blinking state in which the on and off states are periodically changed. When the reel start command is received, the reel lamps 55L, 55C, and 55R are controlled to be in an on state, that is, a lit state.
[0136]
By performing such control, during the wait time, the light emission modes of the reel lamps 55L, 55C, and 55R are turned on and off as shown in FIGS.
[0137]
As described above, in the third modification, the fact that the wait time is in progress is notified by blinking the reel lamps 55L, 55C, and 55R, so that the fact that the wait time is in progress can be more effectively reported.
[0138]
FIG. 16 is a diagram illustrating a fourth modification of the lighting control of the reel lamps 55L, 55C, and 55R.
[0139]
In the fourth modification shown in FIG. 16, the control unit 230 turns off all the reel lamps 55L, 55C, 55R during a period from the reception of the wait command to the reception of the reel start command, that is, during the wait time. The lighting control is performed such that the lighting state is gradually changed from the lighting state to the lighting state. Specifically, as a first stage, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are controlled to be in an off state, that is, a turned-off state. As the second stage, of the reel lamps 55L, 55C, 55R, only the reel lamps that irradiate the lower part of the display area on each of the reels 51L, 51C, 51R are controlled to be turned on, and the upper and middle parts are turned on. The irradiation reel lamp is kept turned off. As a third stage, in addition to the reel lamps that irradiate the lower part of the display area on each of the reels 51L, 51C, and 51R, the reel lamps that irradiate the middle part are controlled to be turned on, and the reel lamps that irradiate the upper part Keep the lights off. Then, by receiving the reel start command, the reel lamps corresponding to all the areas are controlled to the on state, that is, the lit state.
[0140]
By performing such control, during the wait time, the light emission modes of the reel lamps 55L, 55C, and 55R change in three stages as shown in FIGS. First, all the reel lamps 55L, 55C, and 55R are turned off, and the reel lamps that illuminate the lower part of the display area of each of the reels 51L, 51C, and 51R sequentially change to the lit state in the order of the reel lamp that illuminates the middle part. Then, with the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R, that is, as the wait time elapses, the reel lamps 55L, 55C, 55R corresponding to all the areas are turned on.
[0141]
As described above, in the fourth modified example, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R changes stepwise toward the start of the game to notify that the wait time is being performed. The player can be notified of that effect without discomfort.
[0142]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, during the wait time, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R that irradiate the reels 51L, 51C, and 51R that are most frequently viewed by the normal player is set. Since the light emission mode is controlled to indicate that the wait time is in progress, it is possible to make the player clearly recognize that the wait time is in progress.
[0143]
In the present embodiment, the wait time is counted from the time when the stop operation of each of the reels 51L, 51C, 51R becomes effective, and the wait time for starting the next game until the wait time elapses from that time. By detecting the operation of the start lever 38, the progress of the game is restricted until the elapse of the wait time. However, the present invention is not limited to this. If the time until the same trigger of the game is less than the wait time, it is sufficient to regulate the progress of the game, for example, determine the elapse of the wait time based on the time between the same trigger across games If the time is less than the wait time, the progress of the game may be restricted until the wait time elapses.
[0144]
Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, during the wait time, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R is always controlled to the light emission mode indicating that the wait time is in progress. It is possible to make sure that the person is inside.
[0145]
In the present embodiment, as an example of the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R during the wait time, when the progress of the game is restricted, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are turned off, When the regulation of the progress of the game is released, all the reel lamps 55L, 55C, 55R are turned on, and the progress of the game is restricted. All the reel lamps 55L, 55C, 55R blink, and continue to blink until the regulation of the progress of the game is released. The lamps 55L, 55C, and 55R are turned on. When the progress of the game is restricted, the brightness of all the reel lamps 55L, 55C, and 55R is increased. Becomes low luminance, the state of low luminance is continued until the regulation of the progress of the game is released, and when the regulation of the progress of the game is released, the luminance of all the reel lamps 55L, 55C, 55R becomes high. That is, the same mode continues from when the progress of the game is restricted to when the restriction on the progress of the game is released, and changes to a different mode when the restriction on the progress of the game is released. With such a configuration, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R is different between when the progress of the game is restricted and when the progress is released. Thus, the fact that the wait time is in progress can be more clearly recognized. In addition, control that only adjusts the lighting interval of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, control that only turns off the reel lamps 55L, 55C, and 55R, or control that only changes the luminance of the reel lamps 55L, 55C, and 55R. That is, the fact that the wait time is in progress can be notified by simple control.
[0146]
In the present embodiment, when the progress of the game is restricted, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R is controlled to a different light emission mode from before, but, for example, the progress of the game is restricted. If the reel lamps 55L, 55C, and 55R have been turned off before and the game progress is not restricted and the light-off state changes to the lighted state, the progress of the game is regulated and the light-off state is continued. The lighting state may be set when the restriction on the progress of the game is released. That is, it may be apparently controlled to be in the same state to notify that the wait time is in progress. Even in such a case, the reels are switched between when the progress of the game is restricted and when the progress of the game is released. Since the light emission modes of the lamps 55L, 55C, and 55R are different, it is possible to make the player more clearly recognize that the wait time is in progress.
[0147]
Further, in the present embodiment, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R during the wait time changes to a light-off state or a blinking state, but other light-emission modes may be applied.
[0148]
For example, the light emission color of the reel lamps 55L, 55C, and 55R during the wait time may be changed. In such a case, control is performed only by changing the light emission color of the reel lamps 55L, 55C, and 55R. That is, the fact that the wait time is in progress can be notified by simple control. Further, the decoration effect can be enhanced by changing the emission color.
[0149]
Further, when the variable display device is formed by an image displayed on a display device such as a liquid crystal display as described later, the color and brightness of the display area in which the reels are displayed are restricted in the progress of the game. It is possible to clearly recognize that the wait time is in progress by changing the time.
[0150]
In the present embodiment, as an example of the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R during the wait time, when the progress of the game is restricted, all the reel lamps 55L, 55C, and 55R blink, and the reels 55L, 55C, and 55R blink. The lamps 55L, 55C, and 55R sequentially change to the lighting state, and when the regulation of the progress of the game is released, all the reel lamps 55L, 55C, and 55R are turned on, and the progress of the game is restricted. All the reel lamps 55L, 55C, and 55R are turned off, and sequentially changed to the reel lamps 55L, 55C, and 55R, and all the reels are released when the regulation of the progress of the game is released. The lamps 55L, 55C, and 55R are turned on. When the progress of the game is restricted, all the reel lamps 55L, 55C, and 55R are turned on. C, 55R are turned off, and among the reel lamps 55L, 55C, 55R, the reel lamps for irradiating the lower stage of the reels 51L, 51C, 51R, the reel lamp for irradiating the middle stage, and the reel lamp for irradiating the upper stage are sequentially turned on. State, and all reel lamps 55L, 55C, 55R are turned on when the regulation of the progress of the game is released, that is, the progress of the game from the light emission mode when the progress of the game is regulated. In this case, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R is changed according to the wait time. The fact that the wait time is in progress is notified by changing stepwise as the process progresses, so that the user can be notified without any discomfort. Further, it is possible to notify that the wait time is being performed by controlling only the lighting, extinguishing, and blinking of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, that is, simple control.
[0151]
In this embodiment, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R during the wait time is sequentially changed from the blinking state to the lighting state and from the light-off state to the lighting state. The embodiment may be applied.
[0152]
For example, the light emission color of the reel lamps 55L, 55C, and 55R during the wait time may be changed in a stepwise manner. In such a case, the fact that the wait time is in progress can be reported without discomfort, The control that only changes the emission colors of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, that is, a simple control, can notify that the wait time is in progress. Further, the decoration effect can be enhanced by changing the emission color.
[0153]
Further, the light emission luminance may be changed stepwise as the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R during the wait time, and in such a case, the fact that the wait time is being performed can be reported without discomfort, The control that only changes the emission luminance of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, that is, a simple control, can notify that the wait time is being performed.
[0154]
In addition, the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R during the wait time may be changed in a stepwise manner in which the blinking interval is changed. In such a case, the fact that the wait time is in progress can be reported without discomfort. The control that only changes the lighting intervals of the reel lamps 55L, 55C, and 55R, that is, the fact that the wait time is being performed can be notified by simple control.
[0155]
Further, as the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R during the wait time, a mode of sequentially changing from a lighting state to a light-off state, a mode of sequentially changing from a light-on state to a flashing state, and a mode of sequentially changing from a flashing state to a light-off state In this case, the lighting state may be sequentially changed from the light-off state to the blinking state, or the blinking interval may be sequentially changed. In such a case, the fact that the wait time is in progress can be reported without discomfort, and the reel lamps 55L, 55C, The control that only turns on, turns off, and blinks the 55R, that is, a simple control, can notify that the wait time is in progress.
[0156]
In addition, the light emission color of the reel lamps 55L, 55C, and 55R during the wait time may be sequentially changed. In such a case, the fact that the wait time is in progress can be reported without any discomfort, and the reel lamps can be notified. The control that only changes the emission colors of 55L, 55C, and 55R, that is, a simple control can notify that the wait time is in progress. Further, the decoration effect can be enhanced by changing the emission color.
[0157]
Further, the light emission luminance of the reel lamps 55L, 55C, 55R during the wait time may be sequentially changed. In such a case, the fact that the wait time is in progress can be reported without any discomfort, and the reel lamps can be notified. The control that only changes the light emission luminances of 55L, 55C, and 55R, that is, the simple control, can notify that the wait time is in progress.
[0158]
Further, when the variable display device is formed by an image displayed on a display device such as a liquid crystal display as described later, the color or brightness of the display area where the reel is displayed is changed stepwise or sequentially. By doing so, it is possible to notify that the wait time is in progress without a sense of discomfort.
[0159]
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes any changes or additions without departing from the gist of the present invention. Needless to say.
[0160]
For example, in the above embodiment, each of the reels 51L, 51C, and 51R has a specific display area (upper, middle, and lower display areas). Although the decoration mode of the 51L, 51C, and 51R is changed, when the variable display device is formed by a display device such as a liquid crystal display, that is, when the variable display device is formed by an image, The decoration mode of the variable display device may be changed by changing the color, brightness, or the like of each display area.
[0161]
Further, in the above-described embodiment, in order to notify that the wait time is in progress, the reel lamps 55L, 55C, and 55R are changed from the lighting state to the light-off state, from the lighting state to the blinking state, and the reel lamp 55L. , 55C, and 55R, the emission colors of the reel lamps 55L, 55C, and 55R (for example, changing from white light emission to red light emission) may be changed.
[0162]
In the above-described embodiment, the reel lamps 55L, 55C, and 55R that individually irradiate specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on each of the reels 51L, 51C, and 51R are applied as light emitting means. However, the present invention is not limited to this, and a fluorescent lamp, a lamp, or the like capable of irradiating the reels 51L, 51C, 51R from the surface may be applied as the light emitting means.
[0163]
Further, in the embodiment, the control unit 210 for controlling the game state and the control unit 230 for controlling the effect are separately provided, and the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, 55R is set during the wait time. The control unit 230 is configured to perform control to change the light emission mode to a predetermined light emission mode indicating that the light emission mode is present. However, the present invention is not limited to this, and controls the light emission mode of the reel lamps 55L, 55C, and 55R. The configuration performed by the control unit 210 may be adopted.
[0164]
In the above-described embodiment, a normal slot machine capable of executing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot in which a game is executed using a pachinko ball is used. The present invention can be applied to a machine, a completely credit-type slot machine capable of playing using credits without discharging medals to the outside, and an image-type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these slot machines are not limited.
[0165]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0166]
Claim 1 of the present invention is to display a variable display device (reel 51L, 51C, 51R) capable of starting a game by setting a bet amount for one game and changing a display state. One game is completed by the derived display of the result, and the slot machine 1 in which a prize can be generated according to the display result of the variable display device (reel 51L, 51C, 51R) is spent on one game. A game time determination unit (control unit 210) for determining whether or not a predetermined minimum game time (wait time) has elapsed, and the game time determination unit (control unit 210 (reel rotation processing)) Game progress restricting means (control unit 210 (reel in reel rotation processing) for restricting the progress of the game for each game until the elapse of the game time (wait time) is determined. (A process for restricting the start), decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R) for decorating the display area of the variable display device (reels 51L, 51C, 51R), and the game progress restriction means (control unit 210 ( The game progress regulation is controlled by changing the control of the decoration mode (light emission mode) of the decorating means (reel lamps 55L, 55C, 55R) when the reel rotation process is activated (process for restricting the start of the reel). Means (control section 210 (processing for restricting the start of the reel in the reel rotation processing)) is operating (wait time is in progress). Lighting control)).
[0167]
The said decoration control means (control part 230 (lighting control of a reel lamp)) of the slot machine of Claim 1 is said game progress restriction means (control part 210 (processing which restricts starting of a reel in reel rotation processing)). The control of the decoration mode (light emission mode) of the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is changed whenever the operation is performed.
[0168]
According to a second aspect of the present invention, the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R) sets the display area in at least a first decoration mode (light-off state) and a second decoration mode (light-up state) in different modes. The decoration control means (control unit 230 (reel lamp lighting control)) can change the decoration mode of the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R) to the game progress restriction means (control unit). 210 (process for restricting the start of the reel in the reel rotation process) is controlled to the first decoration mode (light-off state), and the game progress restricting means (the control unit 210 (reel rotation in the reel rotation process) In the period until the restriction by the start) is released, the control is continued in the first decoration mode (light-off state), and the game progress restricting means (control). Part 210 is controlled to the from the when the regulation by) (processing for restricting the start of the reel in the reel rotation processing) is released first decorative aspect (off state) a second decorative aspects (lit).
[0169]
The first decorative mode of the slot machine according to claim 2 is a mode in which the display area (the display area of the reels 51L, 51C, and 51R) is darker than the second decorative mode.
[0170]
The first decorative mode of the slot machine according to claim 2, wherein the color of the display area (the display area of the reels 51L, 51C, and 51R) is different from the color in the second decorative mode. is there.
[0171]
The said decoration means of the slot machine of Claim 2 is a light emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) which irradiates the said display area (reel 51L, 51C, 51R), and the said 1st decoration The aspect is an aspect in which the luminance of the light emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is lower than that of the second decorative aspect.
[0172]
The said decoration means of the slot machine of Claim 2 is a light emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) which irradiates the said display area (reel 51L, 51C, 51R), and the said 1st decoration In an embodiment, the light emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is turned off.
[0173]
The said decoration means of the slot machine of Claim 2 is a light emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) which irradiates the said display area (reel 51L, 51C, 51R), and the said 1st decoration The aspect is an aspect in which the light-emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) blinks.
[0174]
According to a third aspect of the present invention, the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R) displays the display in at least a first decoration mode (full blinking state) and a second decoration mode (full lighting mode) having different modes. It is possible to decorate the area (the display area of the reels 51L, 51C, 51R), and the decoration control means (control section 230 (reel lamp lighting control)) is provided with the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R). The decoration mode (light emission mode) is controlled to the first decoration mode when the game progress restricting means is operated, and the game progress restricting means (control section 210 (processing for restricting reel start in reel rotation processing) )) During the period until the regulation is released, the middle which changes stepwise from the first decoration mode (full blinking state) to the second decoration mode (full lighting state). The control is performed in a decoration mode (a mode of sequentially changing to a lighting state), and when the regulation by the game progress regulation means (control section 210 (processing for restricting the start of the reel in the reel rotation processing)) is released, the second mode is set. Control is performed in the decoration mode (all lighting state).
[0175]
The first decoration mode of the slot machine according to claim 3, wherein the display area (the display area of the reels 51L, 51C, and 51R) is darker than the second decoration mode, and the intermediate decoration mode. Is a decoration mode in which the brightness of the display area (the display area of the reels 51L, 51C, 51R) is changed stepwise from the first decoration mode to the second decoration mode.
[0176]
The first decoration mode of the slot machine according to claim 3, wherein a color of the display area (a display area of the reels 51L, 51C, and 51R) is different from a color in the second decoration mode. The intermediate decoration mode is a decoration mode in which the colors of the display areas (the display areas of the reels 51L, 51C, and 51R) are changed stepwise from the first decoration mode to the second decoration mode. .
[0177]
The said decoration means of the slot machine of Claim 3 is a light emission means (reel lamp 55L, 55C, 55R) which irradiates the said display area (display area of reels 51L, 51C, 51R), The said 1st. The decoration mode is a mode in which the luminance of the light-emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is lower than that of the second decoration mode. This is a decoration mode in which the luminance of the light emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is changed stepwise toward the second decoration mode.
[0178]
The said decoration means of the slot machine of Claim 3 is a light emission means (reel lamp 55L, 55C, 55R) which irradiates the said display area (display area of reels 51L, 51C, 51R), The said 1st. The decoration mode is a mode in which the light-emitting means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is turned on and off, and the intermediate decoration mode is such that the light emission is performed stepwise from the first decoration mode to the second decoration mode. This is a decorative mode in which the lighting intervals of the means (reel lamps 55L, 55C, 55R) are changed.
[0179]
The slot machine according to claim 3, further comprising a plurality of the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R), wherein the intermediate decoration mode includes the first decoration mode (flashing state) and the second decoration mode (flashing state). This is a decoration mode in which the decoration mode (light emission mode) of the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is sequentially changed toward the lighting state.
[0180]
According to a fourth aspect of the present invention, the directing means (speakers 136a, 136b, 137) provided separately from the decorative means (reel lamps 55L, 55C, 55R) and the directing means (speakers 136a, 136b, 137) The game progress restricting means (control section 210 (processing for restricting reel starting in reel rotation processing)) is operating (changing the wait time) by changing the control of the effect mode (wait sound) of the game. ), And a notification control unit (control unit 230 (weight sound output control)) for performing control for notifying the user.
[0181]
According to a fifth aspect of the present invention, the decoration control unit (control unit 230 (reel lamp lighting control)) includes a game progress restriction unit (control unit 210 (restriction of reel start in reel rotation processing)). When activated, the decoration mode (light emission mode) of the decoration means (reel lamps 55L, 55C, 55R) is always controlled to the same type of decoration mode (light emission mode).
[0182]
Claim 6 of the present invention is a main control means (control section 210) for controlling the game, and a sub-control for controlling the effect based on the control information (command) transmitted from the main control means (control section 210) Means (control section 230), and the sub-control means (control section 230) includes the decoration control means (lighting control of the reel lamps 55L, 55C, 55R).
[0183]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0184]
(A) According to the first aspect of the present invention, the progress of the game is changed by changing the control of the decorating mode of the decorating means for decorating the display area of the variable display device, which is generally most frequently viewed by the player. Since the restriction is notified, the player can be made to clearly recognize that the progress of the game is restricted.
[0185]
(B) According to the invention of claim 2, since the control of the decoration mode by the decoration means is different between when the game progress restriction means is operated and when the game progress restriction means is released, the progress of the game is provided to the player. Can be more clearly recognized as being regulated.
[0186]
(C) According to the invention of claim 3, the progress of the game is regulated by controlling the decoration mode of the decoration means to the intermediate decoration mode that changes stepwise toward the lapse of the minimum game time. Is notified, the effect can be notified without a sense of incongruity.
[0187]
(D) According to the invention of claim 4, the fact that the progress of the game is regulated by means other than the decoration means is notified, so that the player can recognize the fact more clearly. In addition, even when an effect other than notifying that the progress of the game is restricted by the second notification means is performed, it is notified that the progress of the game is restricted by controlling the decoration mode of the decoration means. Therefore, it is possible to clearly notify that the progress of the game is regulated while performing the effect.
[0188]
(E) According to the fifth aspect of the present invention, the fact that the progress of the game is regulated is controlled by always controlling to the same decoration mode, so that the player misunderstands the content of the notification and recognizes it. Inconvenience such as doing so can be prevented.
[0189]
(F) According to the invention of claim 6, since the decoration means is controlled by the sub-control means, the load on the main control means for controlling the game can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is an internal structural diagram of the slot machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an overall configuration of the slot machine of the embodiment.
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing control contents of a control unit mounted on a game control board of the slot machine of the embodiment.
FIG. 6 is a view showing an example of a command transmitted from the control unit of the game control board of the slot machine of the embodiment to the control unit of the effect control board.
FIG. 7 is a timing chart showing a control situation when the control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment receives a wait command.
FIG. 8 is a view illustrating a light emission mode of a reel lamp during a wait time of the slot machine of the embodiment.
FIG. 9 is a view showing a selectivity of a weight notification sound output during a wait time of the slot machine of the embodiment.
FIG. 10 is a timing chart showing a control situation when the control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment receives a wait command.
FIG. 11 is a view illustrating a light emission mode of a reel lamp during a wait time of the slot machine of the embodiment.
FIG. 12 is a timing chart showing a control situation when the control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment receives a wait command.
FIG. 13 is a view illustrating a light emission mode of a reel lamp during a wait time of the slot machine of the embodiment.
FIG. 14 is a timing chart showing a control situation when the control unit mounted on the effect control board of the slot machine of the embodiment receives a wait command.
FIG. 15 is a view illustrating a light emission mode of a reel lamp during a wait time of the slot machine of the embodiment.
FIG. 16 is a view illustrating a light emission mode of a reel lamp during a wait time of the slot machine of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
51L, 51C, 51R reel
55L, 55C, 55R Reel lamp
136a, 136b, 137 Speaker
210 control unit
230 control unit

Claims (6)

1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
1ゲームに費やすべき予め定められた最小遊技時間が経過したか否かを判定する遊技時間判定手段と、
前記遊技時間判定手段が前記最小遊技時間の経過を判定するまでゲームの進行を1ゲーム毎に規制するゲーム進行規制手段と、
前記可変表示装置の表示領域を装飾する装飾手段と、
前記ゲーム進行規制手段が作動したときに、前記装飾手段の装飾態様の制御を変化させることにより、前記ゲーム進行規制手段が作動中である旨を報知する制御を行う装飾制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the bet amount for one game, and the display result of the variable display device capable of changing the display state is derived and displayed, whereby the one game ends and the variable A slot machine in which a prize can be generated according to a display result of a display device,
Game time determination means for determining whether a predetermined minimum game time to be spent in one game has elapsed,
Game progress restricting means for restricting the progress of the game for each game until the game time determining means determines the elapse of the minimum game time;
Decoration means for decorating a display area of the variable display device,
Decoration control means for performing control for notifying that the game progress restriction means is operating by changing the control of the decoration mode of the decoration means when the game progress restriction means is operated;
A slot machine comprising:
前記装飾手段は、少なくとも態様の異なる第1の装飾態様と第2の装飾態様に前記表示領域を装飾することが可能であり、
前記装飾制御手段は前記装飾手段の装飾態様を、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに前記第1の装飾態様に制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されるまでの期間において前記第1の装飾態様に継続して制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されたときに前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に制御する請求項1に記載のスロットマシン。
The decoration means can decorate the display area in at least a first decoration mode and a second decoration mode having different modes,
The decoration control means controls the decoration mode of the decoration means to the first decoration mode when the game progress restriction means operates, and the decoration control section controls the decoration mode in a period until the restriction by the game progress restriction means is released. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the control is continuously performed in the first decoration mode, and the control is changed from the first decoration mode to the second decoration mode when the restriction by the game progress restriction unit is released.
前記装飾手段は、少なくとも態様の異なる第1の装飾態様と第2の装飾態様に前記表示領域を装飾することが可能であり、
前記装飾制御手段は前記装飾手段の装飾態様を、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに前記第1の装飾態様に制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されるまでの期間において前記第1の装飾態様から前記第2の装飾態様に向けて段階的に変化する中間装飾態様に制御し、前記ゲーム進行規制手段による規制が解除されたときに前記第2の装飾態様に制御する請求項1に記載のスロットマシン。
The decoration means can decorate the display area in at least a first decoration mode and a second decoration mode having different modes,
The decoration control means controls the decoration mode of the decoration means to the first decoration mode when the game progress restriction means operates, and the decoration control section controls the decoration mode in a period until the restriction by the game progress restriction means is released. The control of the first decoration mode to an intermediate decoration mode that changes stepwise from the first decoration mode to the second decoration mode, and the second decoration mode is controlled when the restriction by the game progress restriction unit is released. The slot machine according to 1.
前記装飾手段とは別個に設けられた演出手段と、
該演出手段の演出態様の制御を変化させることにより前記ゲーム進行規制手段が作動中である旨を報知する制御を行う報知制御手段と、
を備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
Directing means provided separately from the decorative means,
Notification control means for performing control for notifying that the game progress restriction means is in operation by changing control of the production mode of the production means;
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記装飾制御手段は、前記ゲーム進行規制手段が作動したときに、前記装飾手段の装飾態様を常に同一種類の装飾態様に制御する請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the decoration control means always controls the decoration mode of the decoration means to be the same type of decoration mode when the game progress restriction means operates. 遊技の制御を行うメイン制御手段と、該メイン制御手段から送信された制御情報に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記サブ制御手段は前記装飾制御手段を含む請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。A main control means for controlling a game, and a sub-control means for controlling an effect based on control information transmitted from the main control means, wherein the sub-control means includes the decoration control means. 7. The slot machine according to any one of 7.
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