JP2003210648A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003210648A
JP2003210648A JP2002013529A JP2002013529A JP2003210648A JP 2003210648 A JP2003210648 A JP 2003210648A JP 2002013529 A JP2002013529 A JP 2002013529A JP 2002013529 A JP2002013529 A JP 2002013529A JP 2003210648 A JP2003210648 A JP 2003210648A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
control board
display
board
state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002013529A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuichi Watanabe
有一 渡邊
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002013529A priority Critical patent/JP2003210648A/en
Publication of JP2003210648A publication Critical patent/JP2003210648A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where whether a failure is caused by defective connection or defective communication between substrates can easily be confirmed in occurrence of the failure in at least one of a pair of substrates connected in a data-communicable state. <P>SOLUTION: The game machine such as a slot machine, a pachinko game machine capable of embodying a game by using a prescribed value and capable of imparting a prescribed game value on the basis of the result of the game is provided with: a pair of substrates (a game control substrate 200 and a performance control substrate 201; the performance control substrate 201 and a display control substrate 300) connected in a free data communication manner; a monitoring means for monitoring the connecting state of the pair of substrates with each other; display means 241a, 241b, 304a, 304b by which the connecting state of the pair of substrates with each other can visually be confirmed on the basis of a monitoring situation by the monitoring means. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が所定の遊
技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の
遊技機に関し、特には、少なくともデータ通信可能に接
続された一対の基板を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, which allows a player to play a predetermined game, and more particularly, it has at least a pair of substrates connected so as to be capable of data communication. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機では、遊技状態の
制御と、この遊技状態に関連して行われる演出の制御と
が、1つの制御基板にて行われていた。しかしながら、
この制御基板に搭載されるCPUの処理能力には一定の
限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化
を図ることが極めて困難であった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of gaming machine, control of a gaming state and control of an effect performed in relation to this gaming state have been performed by one control board. However,
There is a certain limit to the processing capacity of the CPU mounted on the control board, and it has been extremely difficult to diversify the game and diversify the effect.

【0003】このため、遊技状態の制御を行うメイン制
御基板とは別個のサブ制御基板を設け、このサブ制御基
板によりメイン制御基板が制御する遊技状態に応じた演
出の制御を行うようにした遊技機が多数実用化されてい
る。
Therefore, a sub control board is provided separately from the main control board for controlling the game state, and the sub control board controls the effect according to the game state controlled by the main control board. Many machines have been put to practical use.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述のようにメイン制
御基板とサブ制御基板とを有する遊技機においては、メ
イン制御基板とサブ制御基板とがデータ通信可能に接続
され、サブ制御基板はメイン制御基板から送信されるコ
マンドに基づいてメイン制御基板が制御する遊技状態に
応じた演出の制御を行う。このため、サブ制御基板に異
常が発生した場合には、その異常の発生がサブ制御基板
の故障によるものなのか、それとも、メイン制御基板と
サブ制御基板との接続不良または通信不良によるものな
のかを判断することが極めて困難であるという問題があ
った。
In the gaming machine having the main control board and the sub control board as described above, the main control board and the sub control board are connected for data communication, and the sub control board is the main control board. Based on the command transmitted from the board, the main control board controls the effect according to the game state. Therefore, if an abnormality occurs in the sub control board, is it due to the failure of the sub control board, or the connection failure or communication failure between the main control board and the sub control board? There was a problem that it was extremely difficult to judge.

【0005】本発明はこのような問題点に着目してなさ
れたものであり、データ通信可能に接続された一対の基
板のうち少なくとも一方に不具合が発生した場合に、そ
の原因が基板同士の接続不良または通信不良によるもの
であるかを容易に確認することができる遊技機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem, and when at least one of a pair of boards connected for data communication is defective, the cause is connection between the boards. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily confirming whether it is due to a failure or communication failure.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を実施
可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を
付与することが可能な遊技機であって、データ通信可能
に接続された一対の基板と、前記一対の基板同士の接続
状態を監視する監視手段と、前記監視手段の監視状況に
基づいて前記一対の基板同士の接続状態を目視で確認可
能な表示手段と、を備えることを特徴としている。この
特徴によれば、表示手段により一対の基板同士の接続状
態が目視にて確認できるようになるため、少なくとも一
方の基板に不具合が発生した場合に、表示手段を確認す
るのみで、その原因が基板同士の接続不良によるもので
あるかを容易に確認することができる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention can carry out a game using a predetermined value, and a predetermined game value is given based on the result of the game. A game machine capable of playing, wherein a pair of boards connected for data communication, monitoring means for monitoring the connection state of the pair of boards, and the pair of boards based on the monitoring status of the monitoring means. And a display unit capable of visually confirming a connection state between the substrates. According to this feature, since the connection state of the pair of substrates can be visually confirmed by the display unit, when a problem occurs in at least one of the substrates, only by confirming the display unit, the cause is It is possible to easily confirm whether the connection is due to a poor connection between the boards.

【0007】本発明の遊技機は、前記一対の基板のうち
一方の基板から他方の基板に対して電源を供給する遊技
機であって、前記監視手段は、前記一方の基板から他方
の基板に対する電源の供給状態を監視することが好まし
い。このようにすれば、電源が正常に供給されているか
を確認できるため、不具合の発生原因が電源線の接続不
良によるものであるかを確認できる。
A gaming machine of the present invention is a gaming machine that supplies power from one of the pair of substrates to the other substrate, and the monitoring means controls the one substrate to the other substrate. It is preferable to monitor the power supply status. In this way, it is possible to confirm whether the power is being supplied normally, so that it is possible to confirm whether the cause of the problem is due to the connection failure of the power supply line.

【0008】本発明の遊技機の前記監視手段は、データ
の通信状態を監視することが好ましい。このようにすれ
ば、データの通信が正常になされているかを確認できる
ため、不具合の発生原因がデータ線の接続不良によるも
のであるかを確認できる。
It is preferable that the monitoring means of the gaming machine of the present invention monitor a data communication state. By doing so, it is possible to confirm whether the data communication is normally performed, and thus it is possible to confirm whether the cause of the failure is due to the poor connection of the data line.

【0009】本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊
技を実施可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊
技価値を付与することが可能な遊技機であって、データ
通信可能に接続された一対の基板と、前記一対の基板同
士の通信状態を監視する監視手段と、前記監視手段の監
視状況に基づいて前記一対の基板同士の通信状態を目視
で確認可能な表示手段と、を備えることを特徴としてい
る。この特徴によれば、表示手段により一対の基板同士
の通信状態が目視にて確認できるようになるため、少な
くとも一方の基板に不具合が発生した場合に、表示手段
を確認するのみで、その原因が基板同士の通信不良によ
るものであるかを容易に確認することができる。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of carrying out a game using a predetermined value and imparting a predetermined gaming value based on the result of the game, and data communication is possible. A pair of boards connected to each other, monitoring means for monitoring the communication status of the pair of boards, and display means capable of visually confirming the communication status of the pair of boards based on the monitoring status of the monitoring means. , Is provided. According to this feature, since the communication state between the pair of boards can be visually confirmed by the display means, when a problem occurs in at least one of the boards, only by confirming the display means, the cause is It is possible to easily confirm whether or not it is due to communication failure between the boards.

【0010】本発明の遊技機の前記表示手段は、データ
を送信及び/または受信する毎に表示態様を変化させる
ことが好ましい。このようにすれば、データの送信及び
/または受信に応じて確認できるため、通信状態をリア
ルタイムに確認できる。
It is preferable that the display means of the gaming machine of the present invention changes a display mode every time data is transmitted and / or received. By doing so, since it is possible to confirm according to the transmission and / or reception of data, it is possible to confirm the communication state in real time.

【0011】本発明の遊技機の前記監視手段を備える基
板側に前記表示手段を備えることが好ましい。このよう
にすれば、基板の構成を簡素化することができるばかり
か、どの基板にて監視されている状態であるかを容易に
判別できる。
It is preferable that the display means is provided on the side of the board provided with the monitoring means of the gaming machine of the present invention. By doing so, not only can the structure of the substrate be simplified, but it is possible to easily determine which substrate is being monitored.

【0012】本発明の遊技機のデータを受信する基板側
及び/または電源の供給を受ける基板側に前記監視手段
を備えることが好ましい。このようにすれば、データを
正常に受信しているか、及び/または電源が正常に供給
されているかを確認できる。
It is preferable that the monitoring means is provided on the board side for receiving data of the gaming machine of the present invention and / or the board side for receiving power supply. By doing so, it is possible to confirm whether the data is normally received and / or the power is normally supplied.

【0013】本発明の遊技機の前記一対の基板は、上位
基板と下位基板とからなり、前記上位基板から前記下位
基板への一方向にのみデータの送信が可能とされている
ことが好ましい。このようにすれば、下位基板から上位
基板に対して不正な信号が入力される等の不都合を防止
できる。
It is preferable that the pair of boards of the gaming machine of the present invention comprises an upper board and a lower board, and data can be transmitted only in one direction from the upper board to the lower board. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as an illegal signal being input from the lower board to the upper board.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。尚、以下に説明する
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. It will be described below

【0015】本発明の実施例を図面を用いて説明する
と、図1には、本発明が適用された遊技機の一例である
スロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはスロッ
トマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロ
ットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体
2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構
成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置
3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計
回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前
面扉2bを開放することができるようになっている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. 2 and 3 show a slot machine 1. The internal structure of each is shown. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface, and a front door 2b pivotally supported at a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted into the keyhole 3a of the reference numeral 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0016】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示部15がそれ
ぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パ
ネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の
下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成され
ており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可
能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、
36b、37、40L、40C、40R、及びスタート
レバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の
中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部
42〜45がそれぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the front upper portion of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display portion 15 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape. The game panel 6 and various display units are provided at the center of the substantially elliptical shape. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to project forward from the game panel 6, and a medal insertion section 34 and various operation buttons 35, 36a capable of inserting medals, which are game media, are formed on this protruding section.
36b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38 and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 45 are provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion, respectively.

【0017】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out medals, which is an example of a game medium, is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end is provided.

【0018】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図6参照)から出力される音を放音する放音部12a、
12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出
穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図3、図6参照)から出力される音を放音する放
音部13が設けられており、これら放音部12a、12
b、13からは、各スピーカ136a、136b、13
7から出力される演出効果を高めるための音声やメロデ
ィ等の効果音が放音されるようになっている。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound provided inside are provided on the upper left and right sides of the upper decorative frame 4 (FIG. 3, FIG.
(See FIG. 6), a sound emitting unit 12a that emits sound output from
12b are provided respectively, and a speaker 1 for low sound is provided inside the medal payout hole 9 inside.
A sound emitting unit 13 that emits the sound output from 37 (see FIGS. 3 and 6) is provided, and these sound emitting units 12a and 12 are provided.
From b and 13, the speakers 136a, 136b and 13
Sounds such as voices and melodies for enhancing the effect produced by 7 are emitted.

【0019】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小
役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の
左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の
右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表
示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、
投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
The gaming panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and a small role announcement display section 20a located above the see-through window 14. , 20b, 20c and the one bet display unit 21 and the two bet display unit 2 located on the left side of the transparent window 14.
2, 23 and 3 bet display sections 24 and 25, a game over display section 26 located on the right side of the transparent window 14, a replay display section 27, a weight display section 28, a start display section 29,
An insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the transparent window 14, are provided.

【0020】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図6参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図1に示すように透視窓14に描かれ
た5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された
入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可
能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
1-bet display section 21, 2-bet display section 2
The 2, 23 and 3 bet display parts 24 and 25 display the number of bets bet on the game by the player, and the 1 bet display part 21 has a 1 bet lamp 112 and the 2 bet display part 22, Two betting lamps 113 and 114 inside the 23, and three betting lamps 115 and 116 inside the three betting display section 24 and 25.
Are incorporated respectively (see FIG. 6). Each betting display section 21 to 25 has five pay lines L1, L2, L2 ', L3 and L3' drawn on the transparent window 14 as shown in FIG.
The winning line L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets is also used as an activated line display unit for distinguishably informing.

【0021】遊技パネル6における透視窓14の上部に
設けられた小役告知表示部20a〜20cには、各々異
なる入賞図柄が1つずつ描かれている。これら小役告知
表示部20a〜20cは、所定の小役入賞を発生させる
ことがスロットマシン1の制御部により許容されている
こと、すなわち、所定の小役入賞が内部当選しているこ
とを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役
告知表示部20a〜20cの内部に内蔵された小役告知
ランプ140a〜140c(図6参照)を点灯させるこ
とによって告知するための表示部であり、所定の条件が
成立している場合に限り機能する。
On the small role announcement display portions 20a to 20c provided above the see-through window 14 of the game panel 6, different winning symbols are drawn one by one. These small role notification display units 20a to 20c indicate that the control unit of the slot machine 1 allows the generation of a predetermined small role winning prize, that is, that the predetermined small role winning prize is internally won. Display unit for notifying by turning on the small role notification lamps 140a to 140c (see FIG. 6) built in the small role notification display units 20a to 20c on which the winning symbol corresponding to the small role winning is drawn. And functions only when a predetermined condition is satisfied.

【0022】ゲームオーバー表示部26は、後述するビ
ッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となっ
た場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させ
ることができない状態となった場合に、その内部に内蔵
されたゲームオーバーランプ117(図6参照)が点灯
する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した
場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119
(図6参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数
が設定されることによりスタート操作をすることが可能
となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ
118(図6参照)が点灯し、有効なスタート操作が検
出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、
メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵
された投入指示ランプ111(図6参照)が点滅し、最
大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定めら
れた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に
消灯する。
The game over display section 26 is internally provided when the game is stopped due to the end of a big bonus described later and when it is impossible to proceed with the game due to some error. The built-in game over lamp 117 (see FIG. 6) lights up. The replay display unit 27 has a replay lamp 119 built therein when a replay prize is generated.
(See FIG. 6) lights up. When it becomes possible to perform a start operation by setting the bet number, the start display section 29 lights a start lamp 118 (see FIG. 6) incorporated therein to indicate that a valid start operation is performed. It turns off when it is detected. The input instruction display unit 30 is
When the medal can be accepted, the throw-in instruction lamp 111 (see FIG. 6) incorporated therein blinks, the maximum bet number is set, and the credit amount is set to a predetermined upper limit value. The light is turned off when the game is reached or when the game is started.

【0023】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 6) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0024】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In the slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set with reference to the time point when the reel starts rotating in the previous game.
3. When the reels started spinning in the last game.
If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the game progress restriction period has elapsed.

【0025】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメ
ダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払
出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を
設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりす
ることによって減算更新される。このスロットマシン1
では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大
でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル5
0枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯す
る。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要
求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル
払出穴9から払出される。
The credit display section 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal insertion slot, the occurrence of a payout with a payout, and the like. It is subtracted and updated by setting the number of bets and paying out medals based on the settlement operation. This slot machine 1
The maximum value that can be stored as credits is 50 medals at maximum.
When the number of sheets reaches 0, the loading instruction display unit 30 is turned off. When a request for addition and update of credits exceeding the upper limit is made, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout holes 9.

【0026】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、
レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッ
グボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態で
ある旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、ス
ロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手
段であるエラー表示器としても機能する。例えば、制御
部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダ
ルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立
していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表
示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により
検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコー
ドが「E−1」や「E−2」等の態様により表示され
る。
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus (RB) winning status of the big bonus (BB),
Displays the number of winnings during regular bonuses, especially when the big bonus is over and the game is stopped.
The character "ND" is displayed to inform the player that the player is in a stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1. For example, as the abnormality type detected by the control unit, "insufficient state of medals to be paid out", "medal clogging", and "combination of winning symbols even though the payout condition is not satisfied" is derived and displayed. , Etc. When these abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the abnormality type is displayed in a form such as "E-1" or "E-2".

【0027】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を
入賞がある毎に表示する。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game, every time there is a prize.

【0028】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to project from the game panel 6 to the front side, there is provided a medal insertion section 34 having a medal insertion opening, and on the left side is a settlement. Button 37, 1 BET button 3
6a and MAXBET button 36b are provided respectively.

【0029】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図6参照)、これらのBETボタンランプ12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
The 1-BET button 36a is a button that is pressed when betting 1 credit, and the MAX-BET button 36b is a maximum number of bets allowed in one game (3 medals in this embodiment). This button is pressed when betting on the game within the range stored in. The BET button lamp 121a is incorporated inside the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is incorporated inside the MAXBET button 36b (see FIG. 6).
1a and 121b are lit when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and are turned off when the bet number cannot be set.

【0030】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage unit. With the depression operation of the settlement button 37, the number of credits displayed on the credit display unit 31. The number of medals corresponding to the number of credits is paid out from the medal payout hole 9 while the value is subtracted and updated until 0.

【0031】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side surface at the bottom of the upper decorative frame 4,
Start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and by operating the start lever 38 after the setting of the number of bets, each reel 51 is operated.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0032】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設
定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告
知ランプ120(図6参照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C, the operation enable lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. In addition, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (Fig. 6) is lit up.

【0033】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0034】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、複数種の図柄(本実施例では、「黒7」、「白
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状の
リールシートが外周に巻回されたリール51L、51
C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲー
ム用リール)を有するリールユニット52からなる可変
表示装置50が設けられている。それぞれのリール51
L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステ
ッピングモータからなるリールモータ54L、54C、
54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、
停止するように構成されており、各リール51L、51
C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記
各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになって
いる。
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols (in this embodiment, "black 7", "white 7", "BAR", "watermelon", " Reel 51L, 51 in which a translucent strip-shaped reel sheet on which "bell", "cherry", "plum") is printed is wound around the outer circumference.
There is provided a variable display device 50 including a reel unit 52 having C and 51R (game reels used to execute the progress of the game). Each reel 51
L, 51C and 51R are reel motors 54L and 54C, which are stepping motors provided corresponding to the respective L, 51C and 51R.
54R independently rotates (drives) vertically,
The reels 51L, 51 are configured to stop.
By rotating C and 51R, the various symbols are displayed in the display window 14 while continuously changing.

【0035】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, an arc-shaped inter-reel concealing member 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0036】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each variable display section of the see-through window 14, three consecutive symbols among a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0037】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出できるようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. , A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that lights up from the rear so that each symbol displayed on the see-through window 14 in a normal state becomes conspicuous.

【0038】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部210
や各種回路が設けられた遊技制御基板200が収納され
た収納ケース223が、取外し不能に固定されている。
また、可変表示装置50を構成するリールユニット52
における前方からみて右側の側板87の内面上部には後
述するリール中継基板203が、また、その下部には後
述するリールランプ中継基板204がそれぞれ取付けら
れている。
On the front surface of the upper part of the back plate 85 of the housing 2a, as will be described later, a game control section 210 for mainly controlling the progress of the game.
A storage case 223 in which the game control board 200 provided with various circuits is stored is fixed so as not to be removable.
In addition, the reel unit 52 that constitutes the variable display device 50.
A reel relay board 203 described later is attached to the upper portion of the inner surface of the side plate 87 on the right side when viewed from the front, and a reel lamp relay board 204 described later is attached to the lower portion thereof.

【0039】筐体2aを前面側からみて左側の側板86
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述するように主に遊技状態に応じた演出を制御する演出
制御部230や各種回路が設けられた演出制御基板20
1が収納された収納ケース238が取付けられている。
The side plate 86 on the left side of the housing 2a when viewed from the front side
At a lateral position of the reel unit 52 on the inner surface of the production unit, a production control unit 230 for controlling production mainly according to a game state and various circuits are provided as described later.
A storage case 238 storing 1 is attached.

【0040】収納ケース238は透明部材にて形成され
ており、図4(a)に示すように、内部に収納される演
出制御基板201の表面に設けられた表示手段としての
電源確認用LEDモジュール241a並びに通信確認用
LEDモジュール241bが、収納ケースを透して外部
から目視にて確認可能とされている。
The storage case 238 is formed of a transparent member, and as shown in FIG. 4A, a power source confirmation LED module as a display means provided on the surface of the effect control board 201 stored inside. The communication confirmation LED module 241b and the communication confirmation LED module 241b can be visually confirmed from the outside through the storage case.

【0041】演出制御基板201の表面に設けられた電
源確認用LEDモジュール241aは、図4(b)に示
すように、電源確認用LED242〜244から構成さ
れている。電源確認用LED242は、遊技制御基板2
00からのDC+24V電源が供給されている場合に点
灯することでDC+24V電源が供給されている旨を示
すLEDであり、電源確認用LED243は、遊技制御
基板200からのDC+12V電源が供給されている場
合に点灯することでDC+12V電源が供給されている
旨を示すLEDであり、電源確認用LED244は、遊
技制御基板200からのDC+5V電源が供給されてい
る場合に点灯することでDC+5V電源が供給されてい
る旨を示すLEDである。すなわちこれら電源確認用L
ED242〜244が点灯していれば、遊技制御基板2
00から電源が正常に供給されていることを確認でき、
消灯している場合には、該当する電源線が断線している
等の不具合が発生している可能性があることを確認でき
る。
The power supply confirmation LED module 241a provided on the surface of the effect control board 201 is composed of power supply confirmation LEDs 242 to 244 as shown in FIG. 4B. The power supply confirmation LED 242 is the game control board 2
00 is a LED indicating that the DC + 24V power is being supplied by lighting when the DC + 24V power is being supplied from the 00, and the power confirmation LED 243 is a case where the DC + 12V power is being supplied from the game control board 200. It is an LED that indicates that the DC + 12V power is being supplied by turning on, and the power confirmation LED 244 is turned on when the DC + 5V power is being supplied from the game control board 200 to supply the DC + 5V power. It is an LED indicating that there is. That is, these power supply confirmation L
If the EDs 242 to 244 are lit, the game control board 2
You can confirm that the power is being supplied normally from 00,
When the light is off, it can be confirmed that there is a possibility that a trouble such as a disconnection of the corresponding power line has occurred.

【0042】演出制御基板201の表面に設けられた通
信確認用LEDモジュール241bは、図4(c)に示
すように、通信確認用LED245、246、250〜
257から構成されている。通信確認用LED245
は、遊技制御基板200から後述するように遊技状態を
示す各種遊技状態コマンドを受信した場合に所定時間
(本実施例では200ms)点灯することでコマンドを
受信した旨を示すLEDであり、通信確認用LED24
6は、遊技制御基板200からのコマンドの伝送ライン
を構成するINT信号(ストローブ信号)がHIGHの
状態である場合に点灯するLEDであり、通信確認用L
ED250〜257は、各種遊技状態コマンドの伝送ラ
インを構成する各ビット(本実施例では8ビット)のデ
ータ信号がHIGHの状態である場合に点灯するLED
である。
As shown in FIG. 4C, the communication confirmation LED module 241b provided on the surface of the effect control board 201 has communication confirmation LEDs 245, 246, 250-.
It is composed of 257. Communication confirmation LED 245
Is an LED indicating that a command has been received by turning on for a predetermined time (200 ms in this embodiment) when various game state commands indicating a game state are received from the game control board 200, as will be described later. LED24
Reference numeral 6 is an LED that lights up when the INT signal (strobe signal) forming the command transmission line from the game control board 200 is in the HIGH state, and is a communication confirmation L.
The EDs 250 to 257 are LEDs that are turned on when the data signal of each bit (8 bits in this embodiment) forming the transmission line of various game state commands is in the HIGH state.
Is.

【0043】尚、本実施例では、INT信号並びに各ビ
ットのデータ信号が通常時、すなわちコマンドの受信時
以外は、HIGHの状態とされているため、これら各信
号に対応する通信確認用LED246、250〜257
が点灯または点滅している状態であれば、これら各信号
線が遊技制御基板200と正常に接続されていることを
確認でき、消灯した状態が継続していれば、該当する信
号線が断線している等の不具合が発生している可能性が
あることを確認できる。
In this embodiment, since the INT signal and the data signal of each bit are in the HIGH state at the normal time, that is, except when the command is received, the communication confirmation LED 246 corresponding to each of these signals, 250-257
If is lit or blinking, it can be confirmed that each of these signal lines is normally connected to the game control board 200. If the off state continues, the corresponding signal line is broken. It is possible to confirm that there is a possibility that a problem such as a problem has occurred.

【0044】筐体2aを前面側からみて右側の側板87
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述する外部出力基板205が取付けられている。
The side plate 87 on the right side when the housing 2a is viewed from the front side
An external output board 205 described later is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the.

【0045】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知できるようになって
いる。
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing the medals thrown in from the medal throwing section 34 is forwarded via a guide rail 58 fixedly provided on the upper surface of the lower plate constituting the casing 2a. It is arranged so that it can be pulled out. Further, on the right side of the hopper tank 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59, and can notify that the stored amount of medals stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0046】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメ
ダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出され
た時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided below the hopper tank 57.
The medals in the hopper tank 57 are ejected from the medal ejection port 63 by the rotation of 2. The ejected medals are detected by the payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejection opening 63, and then are ejected from the medal payout hole 9 to the medal receiving tray 11 via a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0047】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をon/offするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/
offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部
70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設さ
れている。
On the side of the hopper tank 57, a main switch section 65 for turning on / off the main power source, and a state in which the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game, etc. Second reset button 66 for setting, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and an on / off function for automatic stopping.
A power supply unit 64 is provided in which a stop selection switch unit 69 that is turned off and a setting key insertion unit 70 into which a specific key possessed by the manager of the game arcade or the like can be inserted are provided on the front surface.

【0048】本実施例では、設定キー挿入部70に特定
のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すな
わちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する
設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初
期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行
されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効とな
り、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわ
ち出玉率の変更が実行可能となる。すなわち、設定キー
がonの状態で電源投入する操作が、本発明におけるメ
インメモリをクリアする操作並びに出玉率の設定操作と
して機能することとなる。
In this embodiment, the setting key switch 82 to be described later is turned on by an operation of turning on the power in a state where a specific key is inserted in the setting key insertion portion 70 and rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. Is detected, the game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the operation of the setting button 67 becomes effective. The operation of the setting button 67 changes the winning probability, that is, the winning rate. Becomes feasible. That is, the operation of turning on the power with the setting key turned on functions as the operation of clearing the main memory and the setting operation of the payout rate in the present invention.

【0049】図3に示されるように、前面扉2bの裏面
略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダル
をホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が
固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側
には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや
厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセ
レクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上
部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受
皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a throw-in medal selector 71 for guiding the medals thrown in from the medal throw-in section 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided at a substantially central portion on the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharging section 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71, and an illegal medal having a size and a thickness different from those of an appropriate medal is inserted into an upper portion of a return medal flow path 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0050】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
On the downstream side of the illegal medal discharging section 72, there is provided a flow path switching solenoid 107 for selectively switching the flowing down medal flow path. In normal times, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without switching the flow paths, and after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side, they are stored in the hopper tank 57. It is supposed to be done. Then, for example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion section 34 or when a medal is paid out to the player, the flow path switching solenoid 107.
The excitation is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 through the return flow path.

【0051】前面扉2bの裏面上部には、後述するよう
に液晶表示部15を構成する液晶表示器135の表示制
御を行う表示制御部310や各種回路等が設けられてい
る表示制御基板300が収納された収納ケース301が
取付けられている。
On the upper part of the back surface of the front door 2b, there is provided a display control board 300 provided with a display control section 310 for controlling the display of the liquid crystal display 135 constituting the liquid crystal display section 15 and various circuits as will be described later. A stored storage case 301 is attached.

【0052】収納ケース301は透明部材にて形成され
ており、図5(a)に示すように、内部に収納される表
示制御基板300の表面に設けられた表示手段としての
電源確認用LEDモジュール304a並びに通信確認用
LEDモジュール304bが、収納ケースを透して外部
から目視にて確認可能とされている。
The storage case 301 is formed of a transparent member, and as shown in FIG. 5A, a power supply confirmation LED module as a display means provided on the surface of the display control board 300 stored inside. 304a and the communication confirmation LED module 304b can be visually confirmed from the outside through the storage case.

【0053】表示制御基板300の表面に設けられた電
源確認用LEDモジュール304aは、図5(b)に示
すように、電源確認用LED320、321から構成さ
れている。電源確認用LED320は、演出制御基板2
01からのDC+12V電源が供給されている場合に点
灯することでDC+12V電源が供給されている旨を示
すLEDであり、電源確認用LED321は、演出制御
基板201からのDC+5V電源が供給されている場合
に点灯することでDC+5V電源が供給されている旨を
示すLEDである。すなわちこれら電源確認用LED3
20、321が点灯していれば、演出制御基板201か
ら電源が正常に供給されていることを確認でき、消灯し
ている場合には、該当する電源線が断線している等の不
具合が発生している可能性があることを確認できる。
The power supply confirmation LED module 304a provided on the surface of the display control board 300 is composed of power supply confirmation LEDs 320 and 321 as shown in FIG. 5B. The power source confirmation LED 320 is the production control board 2
01 is a LED indicating that the DC + 12V power is being supplied by lighting when the DC + 12V power is being supplied from 01, and the power confirmation LED 321 is a case where the DC + 5V power is being supplied from the production control board 201. It is an LED that lights up to indicate that DC + 5V power is being supplied. That is, these power supply confirmation LEDs 3
If 20 and 321 are lit, it can be confirmed that the power is normally supplied from the production control board 201, and if they are off, a problem such as disconnection of the corresponding power line occurs. It can be confirmed that there is a possibility.

【0054】表示制御基板300の表面に設けられた通
信確認用LEDモジュール304bは、図5(c)に示
すように、通信確認用LED322、323、330〜
337から構成されている。通信確認用LED322
は、演出制御基板201から後述するように表示制御を
指示する表示制御コマンドを受信した場合に所定時間
(本実施例では200ms)点灯することでコマンドを
受信した旨を示すLEDであり、通信確認用LED32
3は、演出制御基板201からのコマンドの伝送ライン
を構成するINT信号(ストローブ信号)がHIGHの
状態である場合に点灯するLEDであり、通信確認用L
ED330〜337は、各種遊技状態コマンドの伝送ラ
インを構成する各ビット(本実施例では8ビット)のデ
ータ信号がHIGHの状態である場合に点灯するLED
である。
As shown in FIG. 5C, the communication confirmation LED module 304b provided on the surface of the display control board 300 has communication confirmation LEDs 322, 323, 330-.
It is composed of 337. Communication confirmation LED 322
Is an LED that indicates that a command has been received by turning on for a predetermined time (200 ms in this embodiment) when a display control command for instructing display control is received from the effect control board 201, and communication confirmation LED 32
Reference numeral 3 is an LED that lights up when the INT signal (strobe signal) forming the command transmission line from the effect control board 201 is in the HIGH state.
The EDs 330 to 337 are LEDs that are turned on when the data signal of each bit (8 bits in this embodiment) forming the transmission line of various game state commands is in the HIGH state.
Is.

【0055】尚、本実施例では、INT信号並びに各ビ
ットのデータ信号が通常時、すなわちコマンドの受信時
以外は、HIGHの状態とされているため、これら各信
号に対応する通信確認用LED323、330〜337
は点灯または点滅している状態であれば、これら各信号
線が演出制御基板201と正常に接続されていることを
確認でき、消灯した状態が継続していれば、該当する信
号線が断線している等の不具合が発生している可能性が
あることを確認できる。
In this embodiment, since the INT signal and the data signal of each bit are in the HIGH state at the normal time, that is, except when the command is received, the communication confirmation LED 323 corresponding to each of these signals, 330-337
Indicates that each of these signal lines is normally connected to the production control board 201 if it is lit or blinking, and if the off state continues, the corresponding signal line is broken. It is possible to confirm that there is a possibility that a problem such as a problem has occurred.

【0056】収納ケース301の左右側には、高音用の
スピーカ136a、136bが前述した放音部12a、
12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、
前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用の
スピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実
行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状
態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136
a、136b、137から出力されるようになってい
る。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound are provided on the left and right sides of the storage case 301, and the sound emitting section 12a,
It is fixed so as to face each 12b,
A speaker 137 for low-pitched sound is fixedly provided on the rear surface side of a predetermined lower portion of the front door 2b so as to face the sound emitting section 13. For example, a medal is inserted into the medal inserting section 34, a start lever 38 is operated, and a stop is performed. Buttons 40L, 40C,
When various actions are performed during the game, such as the operation of 40R, or when a predetermined winning condition is satisfied by displaying a specific combination of symbols all together on the activated active line, or a big bonus or regular bonus In various game states such as when the game is being executed, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is given to each speaker 136.
a, 136b, 137.

【0057】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with the operation will be described.

【0058】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定できるようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
When the game is started, the player first bets a desired value with a desired value by using medals or credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking. Set the number. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits.
To use credit, MAXBET button 36b,
Alternatively, it is sufficient to press the 1-sheet BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display section 31 is subtracted by "3" which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment and displayed for three medals. When the bet number is set and the 1-sheet BET button 36a is pressed, the credit display section 3
The number of credits displayed in 1 is subtracted and displayed by "1", and the number of bets for one medal is set. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the number of credits.

【0059】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図6参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭け
ランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数
である「3」に設定された場合には、それを越える賭数
を設定することはできないためBETボタンランプ12
1a、121bは消灯する。
When the player inserts one medal from the medal inserting section 34 or presses the one-piece BET button 36a, the bet number is set to "1" and the middle row of the horizontal row is set. The pay line L1 is activated, and the one bet lamp 112 indicating that the pay line L1 is activated
(See FIG. 6) lights up. Next, the second medal is inserted from the medal inserting section 34, or the one BET button 36
When a is pressed twice, the bet number is set to "2",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
The one bet lamp 112 and the two bet lamps 113 and 114, which indicate that is valid, are turned on. Continuously, the third medal is inserted from the medal insertion section 34, or one BET
Button 36a is pressed three times, or MAX
When the BET button 36b is pressed, the bet amount is set to "3", and the pay lines L1, L2 in the horizontal three rows of upper, middle, and lower rows,
L2 'and two diagonal winning lines L3, L3'
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
The 1 bet lamp 112, the 2 bet lamps 113 and 114, and the 3 bet lamps 115 and 116 that indicate that 2 ′, L3, and L3 ′ have been activated are turned on. If the bet number is set to "3" which is the maximum number, the bet number exceeding the BET button lamp 12 cannot be set.
1a and 121b are turned off.

【0060】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯する。
When the bet number of "1" which is at least the minimum number is set as described above, the start lever 38
The operation is effectively accepted, that is, the game can be started, and the start lamp 118 indicating that the operation of the start lever 38 is effectively accepted is lit.

【0061】なお、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
The number and shape of activated lines activated according to the number of bets set such as medals and credits can be arbitrarily changed, and is limited to the form of this embodiment. Not a thing. Also, the number of activated lines activated according to the bet number can be arbitrarily set and changed, and for example, by inserting one medal, all the five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' can be set. It may be enabled.

【0062】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。
When the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is activated and each reel 51L, 51C, 51R is rotated, and plural kinds of symbols are displayed on the transparent window 14. Is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C and 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C and 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R is valid
L, 122C and 122R are turned on. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R with the operation valid lamp lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C. , 51R is stopped, and the symbols are displayed on the corresponding variable display section through the see-through window 14 on the upper, middle, and lower stages.

【0063】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player can stop buttons 40L, 4
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0064】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0065】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図6参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ
136a、136b、137から効果音等が出力される
こと等による演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対し
てクレジットとして払出されてクレジット表示部31に
表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレ
ジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダ
ル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数
はペイアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , Game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 6)
Also, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, 137 and the like are performed while the reel lamps 55 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning content are paid out to the player as credits, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The number of payouts of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0066】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞(特別入賞)した場合
等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、
通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利
な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が
発生し、後述するようなビッグボーナス(以下BBと称
する)やレギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊
技者に対して遊技価値として付与されるようになってい
る。
Further, in particular, in the case where a predetermined combination of special symbols is displayed and the jackpot is won (special winning), the medals are paid out, and
In addition to the normal game state, a special game state that is advantageous for the player, that is, a large amount of medals is generated, and a big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) as described later occurs. The game value is given to the player.

【0067】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBや
RB等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player when the jackpot is won as described above. It includes all the benefits related to the game such as BB and RB that are granted to the game.

【0068】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR
−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当りであるRB
に入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の
図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが
払出されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態で
あるRB(レギュラーボーナス)状態が発生し、以下に
説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊
技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄
のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出され
るJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最
大で12回提供されるとともに、このJacゲームが1
2回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達
する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれか
の条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技
者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入
賞の機会を得ることができる。
In the slot machine 1 of this embodiment, for example, "BAR" is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' which are activated according to the bet number.
If the symbols "-BAR-BAR" are aligned, it is a big hit RB
In this case, 15 coins are paid out in consideration of the fact that the "BAR-BAR-BAR" symbols are aligned, and the RB (regular bonus) state, which is a game state advantageous to the player, is obtained. The regular bonus game that is generated and described below is given to the player as a game value. In this RB, a Jac game in which a predetermined number of medals are paid out due to the alignment of plum symbols with a high probability of winning a Jac prize is provided at a maximum of 12 times, and this Jac game is 1 times.
The game is executed twice, or when the Jac prize is won eight times before the Jac game reaches twelve times, or when either condition is satisfied, the process ends. Therefore, the player can get up to eight Jac prize winning opportunities during the 12 Jac games.

【0069】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−
黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当りで
あるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、
「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図
柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払
出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態
であるBB(ビッグボーナス)状態が発生し、以下に説
明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与
される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図
柄(実施例ではスイカ、ベル、プラム)のぞろめが高確
率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役の
入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供
されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまで
間にプラム図柄のぞろめが揃ってJacIn賞が入賞し
た場合には、特別遊技状態である前述のRB状態が発生
してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっ
ている。このRBは、BB中における発生可能な最大回
数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生
し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の
小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲ
ームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3
回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか
一方の条件が満たされた時点で終了する。
On the other hand, the activated pay lines L1 and L
2, L2 ', L3, L3', for example, "black 7-black 7-
If you have "Black 7" or "White 7-White 7-White 7", you have won the big hit BB (Big Bonus).
For example, 15 medals are paid out as a consideration for having the symbols of "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7", and in a special game state advantageous to the player. A certain BB (big bonus) state occurs, and a small winning game described below is given to the player as a game value. More specifically, in this BB, there is a high probability that the small winning symbols (watermelons, bells, plums in the embodiment) are aligned with a high probability and a small winning combination accompanied by the payout of a predetermined number of medals is highly likely. A small winning game that is generated is provided at most 30 times, and when the JacIn prize is won with a complete set of plum symbols until the small winning game is executed 30 times, it is a special game state. The above-mentioned RB state occurs and a regular bonus game is provided. This RB has a predetermined maximum number of times that it can occur in the BB, and in the present embodiment, it can occur up to three times. Then, this BB is provided when RBs are provided 3 times when the small winning combination game is executed and ended, or before the small winning combination game is executed 30 times.
Among the cases where the RB for the second time is completed, the process is completed when at least one of the conditions is satisfied.

【0070】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各
リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」
の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が
有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2
枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて
有効化された有効ラインが複数本存在する場合におい
て、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わ
せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合
には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与
されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与さ
れるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者
に付与されるメダルの上限が15枚と定められているた
めに、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダ
ルが無効となる。
Further, in the case of a normal game state (normal game) other than the special game state, when a predetermined prize is established in line on one activated line in which symbols of the same kind are activated, , A predetermined number of medals predetermined according to the type of the symbol are given to the player. The "cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R
The symbol is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one effective line, it is 2
The number of medals is given to the player. If there are multiple activated lines activated according to the number of bets, and if the combination of symbols for which medals are paid out is simultaneously established on multiple winning lines as described above, each winning line is As a general rule, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0071】本実施例においては、通常遊技状態時にお
いて黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7
(白7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、ス
イカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリ
ー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−
プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象と
なっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びB
ARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である
特別入賞としての大当り入賞(BB、RB)の対象とな
る特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルま
たはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞
である通常入賞としての小役入賞の対象となる図柄とさ
れている。
In this embodiment, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 in the normal game state.
(White 7 Award), BAR-BAR-BAR (BAR Award), Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon Award), Cherry (Cherry Award), Bell-Bell-Bell (Bell Award), or Plum-
Plum-Plum (replay; replay), etc. are targeted for winning, of which black 7 or white 7 symbols and B
Only the AR symbol is a special symbol that is the subject of the jackpot prize (BB, RB) as a special prize that is a great profit for the player, and other watermelon, cherry, bell or plum (re-game) is the player. It is considered to be a pattern that is a target of a small role winning as a normal winning, which is an award with a small profit.

【0072】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数(入賞確率(出玉率)等も含む)は、通常ゲーム
時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定めら
れており、これらの設定内容は後述する遊技制御部21
0のROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録
されている。
The combinations of the symbols targeted for each prize and the number of payout medals (including the winning probability (ball-out rate) etc.) corresponding to the combinations of the symbols are the base game, the BB time, and the RB. It is predetermined in correspondence with each time, and these setting contents are described later in the game control unit 21.
0 is registered in the winning determination table stored in the ROM 213.

【0073】図6は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図7は、演出制御基板201に対す
る上位基板としての遊技制御基板200に設けられた遊
技制御部210の構成を説明するためのブロック図であ
り、図8は、遊技制御基板200に対する下位基板並び
に表示制御基板300に対する上位基板としての演出制
御基板201に設けられた監視手段としての演出制御部
230の構成と、演出制御基板201に対する下位基板
としての表示制御基板300に設けられた監視手段とし
ての表示制御部310の構成と、を説明するためのブロ
ック図である。また、図9は、遊技制御基板200と演
出制御基板201との接続状況を示す回路図であり、図
10は、演出制御基板201と表示制御基板300との
接続状況を示す回路図である。また、図11(a)は、
演出制御基板201並びに表示制御基板300に設けら
れた監視手段としてのモニタ回路262〜265、27
0〜277、350〜352、370〜377の構成を
示す回路図であり、図11(b)は、これらモニタ回路
の変形例を示す回路図である。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state of various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 7 is a block diagram for explaining the configuration of the game control unit 210 provided on the game control board 200 as an upper board for the effect control board 201, and FIG. 8 is a lower board for the game control board 200. In addition, the configuration of the effect control unit 230 as a monitoring means provided on the effect control board 201 as an upper board for the display control board 300, and the monitoring means provided on the display control board 300 as a lower board for the effect control board 201. 3 is a block diagram for explaining the configuration of the display control unit 310 of FIG. Further, FIG. 9 is a circuit diagram showing a connection situation between the game control board 200 and the effect control board 201, and FIG. 10 is a circuit diagram showing a connection situation between the effect control board 201 and the display control board 300. In addition, FIG.
Monitor circuits 262 to 265, 27 as monitoring means provided on the effect control board 201 and the display control board 300.
0 to 277, 350 to 352, 370 to 377, and FIG. 11B is a circuit diagram showing a modified example of these monitor circuits.

【0074】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施され、更に表示制御基板300によって
液晶表示器135の表示制御が実施される。また、電源
基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給
される。この電源基板202には、AC100Vの電源
の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッ
チ80とが接続されている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, the effect control board 201 performs effect control according to the game status, and the display control board 300. Thus, the display control of the liquid crystal display 135 is performed. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving a power supply of 100 VAC and a main switch 80.

【0075】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0076】遊技制御基板200の遊技制御部210
は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号
や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、
各リール51L、51C、51Rに対応するリールモー
タ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御
信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いら
れたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により
遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダ
ルOUT信号などをリール中継基板203を介して外部
出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する
制御を行う。なお、ストップスイッチ103L、103
C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッ
チ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、
103C、103Rから直接出力された信号である。
Game control section 210 of game control board 200
Is an RB signal indicating that the gaming state is the RB state, or a BB signal indicating that the gaming state is the BB state,
A reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the respective reels 51L, 51C, 51R, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, and a prize. The output of a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of the above is output from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Note that the stop switches 103L and 103
The stop switch signal indicating that the operation of C or 103R has been performed, the stop switch 103L,
This is a signal directly output from 103C and 103R.

【0077】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
To the game control board 200, various switches, sensors, lamps, and wires from the display are connected.

【0078】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の遊技制
御部210に入力される。また、遊技制御部210は、
メダルの払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の
発生、精算スイッチ104からの検出信号の入力)が成
立すると、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、
所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wire-connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. They are connected by wiring, and the detection signals of the respective switches and sensors are input to the game control unit 210 of the game control board 200. In addition, the game control unit 210,
When the payout conditions of the medals (occurrence of the need to pay out medals, input of the detection signal from the settlement switch 104) are satisfied, a control signal is output to the hopper motor 62,
A payout control for paying out a predetermined number of medals is executed.

【0079】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部21
0に入力される。リールランプ55は、リールランプ中
継基板204によって中継されて演出制御基板201に
配線接続されている。遊技制御基板200の遊技制御部
210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信
号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54
C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始さ
せた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行
する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are connected to the reel relay board 203 by wiring, are relayed by the reel relay board 203 and connected to the game control board 200 by wiring.
The detection signal of 6 is the game control unit 21 of the game control board 200.
Input to 0. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the game control unit 210 of the game control board 200 is reel motors 54L, 54.
After the control signal is output to C and 54R to start the fluctuation of the reel, the variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0080】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Of the switches wire-connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 10
1 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 is the start lever 3
8 is a switch for detecting the operation, and left, middle and right stop switches 103L, 103C and 103R are left, middle and
This is a switch for detecting the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The adjustment switch 104 is a switch that detects an operation of the adjustment button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the key hole 3 a of the locking device 3.

【0081】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting medals inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.

【0082】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit which constitutes the game number display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0083】投入指示ランプ111は、投入指示表示部
30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112
は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、11
4は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ11
5、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるラ
ンプである。
The throw-in instruction lamp 111 is a lamp built in the throw-in instruction display section 30, and is a single bet lamp 112.
Is displayed on the 1-bet display section 21 and the 2-bet lamps 113 and 11 are displayed.
No. 4 is a three bet lamp 11 on the two bet display areas 22 and 23.
Numerals 5 and 116 are lamps built in the three bet display portions 24 and 25.

【0084】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ラン
プ120はストップボタンユニット39に内蔵されるラ
ンプである。BETボタンランプ121aは1枚BET
ボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAX
BETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作
有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵
されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中
ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操
作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内
蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイ
ト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
7, and the bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. One BET button lamp 121a is BET
Button 36a, BET button lamp 121b is MAX
It is a lamp built in the BET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is a right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp incorporated in the weight display unit 28.

【0085】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された遊技制御部2
10によって制御される。また、遊技制御部210は、
遊技制御基板200に接続され、または、電源基板20
2あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板
200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号
を受け、遊技状態を制御する。
Power board 202 or reel relay board 2
03 or various lamps and indicators wire-connected to the game control board 200 via these boards, the game control unit 2 mounted on the game control board 200.
Controlled by 10. In addition, the game control unit 210,
Connected to the game control board 200, or the power board 20
The game state is controlled by receiving the detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the reel relay board 203.

【0086】遊技制御基板200に設けられた遊技制御
部210は、図7に示すように、制御動作を所定の手順
で実行することのできるCPU(Central Processing U
nit)211と、CPU211の制御プログラムを格納
するROM(Read Only Memory)213と、必要なデー
タの書き込み及び読み出しができるRAM(Random Acc
ess Memory)212と、CPU211と外部回路との信
号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
すなわち、遊技制御部210は、これらCPU211、
RAM212、ROM213、I/Oポート214が全
て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成さ
れている。
As shown in FIG. 7, the game control section 210 provided on the game control board 200 is a CPU (Central Processing U) capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
(nit) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program of the CPU 211, and a RAM (Random Acc) that can write and read necessary data.
ess memory) 212 and an I / O port 214 for ensuring signal matching between the CPU 211 and an external circuit.
That is, the game control unit 210, the CPU 211,
The RAM 212, the ROM 213, and the I / O port 214 are all built in a one-chip microcomputer.

【0087】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are frequency-divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown).

【0088】ROM213には、前記制御プログラムに
加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲
が、各入賞確率(出玉率)の設定値並びにゲームの賭
数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対
応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応す
る入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴
い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲーム
時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されて
いる入賞判定テーブル(図示略)が記憶されている。こ
の入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリ
ング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプ
リング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選
処理において内部当選可能な賞の入賞確率、すなわちス
ロットマシン1の出玉率が設定されるようになってい
る。
In the ROM 213, in addition to the control program, the allocation range of the sampling value corresponding to each prize, the set value of each winning probability (ball-out rate), the bet number of the game, the game state (in the normal game, BB time, RB time) are registered in correspondence with each other, and the combination of winning symbols corresponding to each prize, the number of medals paid out, and various setting contents set in accordance with the winning, are set in each game state (at the time of normal game). , BB time, RB time) and the corresponding winning determination tables (not shown) are stored. In this prize determination table, the allocation range of the sampling value of each prize is registered as described above, and by the setting of the allocation range of these sampling values, the winning probability of the prize that can be internally won in the internal lottery process described later, That is, the payout rate of the slot machine 1 is set.

【0089】更に、前記ROM213には、各リール5
1L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラ
グの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール
51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じ
て各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が
記憶されている。
Further, the ROM 213 has each reel 5
Each reel 51 for each symbol number of 1L, 51C, 51R
The number of symbols that move from the stop operation of L, 51C, 51R until the corresponding reel stops, the game state (normal game, BB time, RB time) and internal winning flag setting status, etc. Reel rotation status, effective line L
A reel control table (not shown) registered according to various situations such as symbol numbers of the reels 51L, 51C, and 51R located on 1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ is stored.

【0090】遊技制御基板200の遊技制御部210か
ら演出制御基板201へは、バッファ回路220を介し
て遊技制御部210が制御する遊技状態を特定可能な各
種遊技状態コマンドが出力される。バッファ回路220
は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力
を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号
が入力されることを阻止するように機能する。このた
め、上位基板としての遊技制御基板200と下位基板と
しての演出制御基板201との間において、遊技制御基
板200から演出制御基板201への一方向通信が担保
され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200
に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為
を防止できる。
From the game control section 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, various game state commands capable of specifying the game state controlled by the game control section 210 are output via the buffer circuit 220. Buffer circuit 220
Allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, between the game control board 200 as the upper board and the effect control board 201 as the lower board, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is secured, and via the command transmission path. Game control board 200
It is possible to prevent a fraudulent act that causes a signal to be input to perform an illegal control operation.

【0091】図7に示すように、スタートスイッチ10
2の検出信号は、スイッチ回路215を介して遊技制御
部210に入力されるとともに、サンプリング回路22
2に入力される。遊技制御部210は、スタートスイッ
チ102の検出信号を受け、モータ回路216を介して
リール制御信号を出力する。このリール制御信号はリー
ル中継基板203を介して各リール51L、51C、5
1R別に設けられたリールモータ54L、54C、54
Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継
基板203及び外部出力基板205を介してスロットマ
シン1の外部へ出力される。
As shown in FIG. 7, the start switch 10
The detection signal of 2 is input to the game control unit 210 via the switch circuit 215 and the sampling circuit 22.
Entered in 2. The game control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to each reel 51L, 51C, 5 via the reel relay board 203.
Reel motors 54L, 54C, 54 provided for each 1R
Input to R. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0092】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0093】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生
を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を
RAM212に記憶させる。これにより、スタート操作
がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の
内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定さ
れる。遊技制御部210は、その後、入賞役別の当選結
果に応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the CPU 211. The CPU 211 is
By referring to the sampled random numbers and the winning determination table stored in the ROM 213, it is determined whether or not the winning is permitted for each winning combination, and the RAM 212 stores the determination result. As a result, the internal lottery process described later is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the game control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0094】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0095】ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技
制御部210は、モータ回路216を介してストップス
イッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、5
4Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。こ
のリール制御信号は、リールモータ54L、54C、5
4Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介し
てスロットマシン1の外部へ出力される。
The game control section 210 which receives the input of the stop switch signal, the reel motors 54L, 54C, 5 corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
A reel control signal for stopping 4R is output. This reel control signal is supplied to the reel motors 54L, 54C, 5
It is input to 4R and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0096】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握できる。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の遊技制御部210で一旦、信号を取り込
んでから外部出力基板205に信号を出力するような構
成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加
工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、
本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止でき
る。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when the 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C, and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. Further, in the case of "a configuration such that the game control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205", the signal is processed on the game control board 200 side. There is a possibility that fraud such as output may be done,
According to the present embodiment, such fraudulent acts can be prevented.

【0097】演出制御基板201には、遊技効果ランプ
130〜134と、放音部12a、12b、13に内蔵
されるスピーカ136a、136b、137と、タイト
ルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯
138と、小役告知ランプ140a、140b、140
cと、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継
基板204を介してリール51L、51C、51Rに内
蔵されているリールランプ55が接続されている。
On the effect control board 201, the game effect lamps 130 to 134, the speakers 136a, 136b and 137 built in the sound emitting units 12a, 12b and 13, the title panel 8 and the game panel 6 are illuminated from the inside. Fluorescent lamp 138 and small role announcement lamps 140a, 140b, 140
c are connected to each other, and the reel lamp 55 built in the reels 51L, 51C, and 51R is further connected via the reel lamp relay board 204.

【0098】演出制御基板201には、演出制御部23
0と、各スピーカ136a、136b、137から音を
出力させるためのスピーカ駆動回路235と、各種ラン
プを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路23
7と、が搭載されている
On the production control board 201, the production control unit 23
0, a speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, and a lamp drive circuit 23 for lighting or blinking various lamps.
7 and are installed

【0099】演出制御部230は、図8に示すように、
CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出
しができるRAM232と、制御プログラムを格納する
ROM233と、I/Oポート234と、を含む。演出
制御部230も、遊技制御部210と同様に1チップマ
イクロコンピュータにて構成されている。
The effect control unit 230, as shown in FIG.
It includes a CPU 231, a RAM 232 capable of writing and reading necessary data, a ROM 233 storing a control program, and an I / O port 234. The effect control unit 230 is also configured by a one-chip microcomputer, like the game control unit 210.

【0100】ROM233には、遊技制御基板200か
ら送信される各種遊技状態コマンドに基づいてゲーム状
態や内部当選状況等を特定可能なデータが登録されたコ
マンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制
御基板200から送信される各種遊技状態コマンドに基
づき特定される遊技状態に対応して演出パターンを定め
た演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パ
ターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、
液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、1
37、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜14
0c、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を示
すコマンドを受信した場合、演出制御部230はその遊
技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演
出パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜134、
各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、小役告知ランプ140a〜140c、及びリールラ
ンプ55等を制御する。また、抽出した演出パターンが
液晶表示器135による表示演出を含む場合には、該当
する表示演出を指示する旨の表示制御コマンドを表示制
御基板300に対して送信し、表示演出を制御させる。
The ROM 233 stores a command table in which data capable of specifying a game state, an internal winning situation, etc. is registered based on various game state commands transmitted from the game control board 200, and the game control is also performed. An effect pattern table that defines effect patterns corresponding to game states specified based on various game state commands transmitted from the board 200 is stored. This effect pattern table, each game effect lamps 130-134,
Liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, 1
37, fluorescent lamps 138, small role announcement lamps 140a to 14
0c, which are classified separately, for example, when a command indicating a predetermined game state is received, the effect control unit 230 extracts an effect pattern according to the game state, and each game effect lamp according to the extracted effect pattern. 130-134,
Each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8, the small role notification lamps 140a to 140c, the reel lamp 55, and the like are controlled. When the extracted effect pattern includes the display effect by the liquid crystal display 135, the display control command for instructing the corresponding display effect is transmitted to the display control board 300 to control the display effect.

【0101】また、演出制御基板201には、前述のよ
うに電源確認用LEDモジュール241a並びに通信確
認用LEDモジュール241bが設けられている。電源
確認用LEDモジュール241aを構成する各電源確認
用LED242〜244は、後述するモニタ回路262
〜264に内蔵されるLEDである。また、通信確認用
LEDモジュール241bを構成する各通信確認用LE
D245、246、250〜257のうち、通信確認用
LED245は、演出制御部230からの信号出力の有
無により点灯/消灯が制御されるLEDであり、通信確
認用LED246、250〜257は、後述するモニタ
回路265、270〜277に内蔵されるLEDであ
る。
The effect control board 201 is provided with the power supply confirmation LED module 241a and the communication confirmation LED module 241b as described above. The power supply confirmation LEDs 242 to 244 that form the power supply confirmation LED module 241a are provided with a monitor circuit 262 described later.
~ 264 built-in LED. Also, each communication confirmation LE that constitutes the communication confirmation LED module 241b
Of D245, 246, 250-257, the communication confirmation LED 245 is an LED whose lighting / extinguishing is controlled depending on the presence / absence of a signal output from the effect control unit 230, and the communication confirmation LEDs 246, 250-257 will be described later. The LEDs are built in the monitor circuits 265 and 270 to 277.

【0102】図9に示すように、遊技制御基板200か
ら演出制御基板201に対してDC+24V、DC+1
2V、DC+5Vの電源が供給される。DC+24V、
DC+12Vの各電源は、電源基板202にて生成さ
れ、遊技制御基板200に供給された電源であり、DC
+5Vの電源は、電源基板202にて生成された、遊技
制御基板200に供給されたDC+8Vの電源を、遊技
制御基板200に搭載されたDC−DCコンバータ22
7にて生成した電源である。これら遊技制御基板200
から演出制御基板201に対して供給されたDC+24
V、DC+12V、DC+5Vの各電源は、監視手段と
してのモニタ回路262〜264を介して演出制御基板
201に接続された電気部品並びに演出制御基板201
の各デバイスに供給され、各部の駆動電源として使用さ
れる。
As shown in FIG. 9, DC + 24V, DC + 1 from the game control board 200 to the effect control board 201.
Power of 2V and DC + 5V is supplied. DC + 24V,
Each DC + 12V power source is a power source generated by the power source board 202 and supplied to the game control board 200.
The power source of + 5V is the DC-DC converter 22 mounted on the game control board 200, which is the DC + 8V power source generated by the power supply board 202 and supplied to the game control board 200.
It is the power source generated in 7. These game control boards 200
+24 supplied from the production control board 201
Each of the power sources of V, DC + 12V, and DC + 5V is connected to the production control board 201 via the monitor circuits 262 to 264 as the monitoring means and the production control board 201.
It is supplied to each device and used as a driving power source for each part.

【0103】また、図8に示すように、遊技制御基板2
00の遊技制御部210からバッファ回路220を介し
て出力された遊技状態コマンドは、入力回路260を介
して演出制御部230に入力される。
Further, as shown in FIG. 8, the game control board 2
The game state command output from the game control unit 210 of 00 via the buffer circuit 220 is input to the effect control unit 230 via the input circuit 260.

【0104】入力回路260には、図9に示すように、
コマンドを伝送するための各信号線(INT信号線、B
0〜B7のデータ信号線)に対応してモニタ回路26
5、270〜277が設けられている。すなわち遊技制
御基板200より出力された遊技状態コマンドを構成す
る各信号は、対応するモニタ回路265、270〜27
7を介して演出制御部230に入力される。
In the input circuit 260, as shown in FIG.
Each signal line for transmitting commands (INT signal line, B
0 to B7 data signal line) corresponding to the monitor circuit 26
5, 270 to 277 are provided. That is, each signal constituting the game state command output from the game control board 200 is a corresponding monitor circuit 265, 270-27.
7 is input to the effect control unit 230.

【0105】これら演出制御基板201に設けられるモ
ニタ回路262〜265、270〜277に導入された
電圧が規定された大きさ以上となった場合に内蔵された
LEDを点灯させる回路である。遊技制御基板200か
らの供給電源が導入されるモニタ回路262〜264で
あれば、導入された供給電源が規定の電圧以上である場
合、すなわち電源が供給されている場合に内蔵された電
源確認用LEDが点灯し、導入された供給電源が規定の
電圧未満となった場合、すなわち電源の供給が遮断され
た場合に電源確認用LEDが消灯する回路である。
This is a circuit for turning on the built-in LED when the voltage introduced to the monitor circuits 262 to 265 and 270 to 277 provided on the effect control board 201 becomes equal to or more than the specified value. If the monitor circuits 262 to 264 to which the power supply from the game control board 200 is introduced are for checking the built-in power supply when the introduced power supply is higher than a specified voltage, that is, when the power is supplied. This is a circuit in which the LED is turned on and the power supply confirmation LED is turned off when the supplied power supply is below the specified voltage, that is, when the power supply is cut off.

【0106】また、遊技制御基板200からの遊技状態
コマンドを構成する各信号が導入されるモニタ回路26
5、270〜277であれば、導入された信号線の電圧
が規定された大きさ以上となった場合、すなわちHIG
Hの状態である場合に内蔵された通信確認用LEDが点
灯し、導入された信号線の電圧が規定の電圧未満となっ
た場合、すなわちLOWの状態である場合に通信確認用
LEDが消灯する回路である。
Also, the monitor circuit 26 to which each signal constituting the game state command from the game control board 200 is introduced.
5, 270 to 277, when the voltage of the introduced signal line is equal to or higher than the specified level, that is, HIG
In the H state, the built-in communication confirmation LED is turned on, and when the voltage of the introduced signal line is less than the specified voltage, that is, in the LOW state, the communication confirmation LED is turned off. Circuit.

【0107】これらモニタ回路の具体的な構成は、図1
1(a)に示すように、外部からの電源または信号の伝
送ラインと、LED駆動ラインと、から構成されてい
る。電源または信号の伝送ラインは、入力側端子401
と、出力側端子402と、の間に形成されており、この
伝送ラインからはスイッチングラインが分岐して保護抵
抗408並びにフォトカプラ405の発光素子406が
直列に接続されている。尚、410はスイッチングライ
ンのグラウンド側端子である。
The specific configuration of these monitor circuits is shown in FIG.
As shown in FIG. 1 (a), it is composed of an external power supply or signal transmission line and an LED drive line. The power supply or signal transmission line is the input side terminal 401.
Is formed between the output terminal 402 and the output side terminal 402, and a switching line branches from this transmission line, and the protective resistor 408 and the light emitting element 406 of the photocoupler 405 are connected in series. Incidentally, 410 is a ground side terminal of the switching line.

【0108】また、LED駆動ラインは、LEDの駆動
電源(本実施例ではDC+5V)に接続されるサブ電源
端子403とグラウンド側端子404との間に形成され
ており、このLED駆動ラインには、保護抵抗409と
フォトカプラ405の受光素子407とLED(モニタ
回路262であれば電源確認用LED242)とが直列
に接続されている。
The LED drive line is formed between the sub power supply terminal 403 connected to the LED drive power supply (DC + 5V in this embodiment) and the ground side terminal 404. The protection resistor 409, the light receiving element 407 of the photocoupler 405, and the LED (the power supply confirmation LED 242 in the case of the monitor circuit 262) are connected in series.

【0109】従って、外部から電源または信号が供給さ
れ、伝送ラインの電圧が規定の電圧以上となるとフォト
カプラ405によりLED駆動ラインが導通状態となる
ため、LEDが点灯することとなり、伝送ラインの電圧
が規定の電圧未満となるとLED駆動ラインが非導通状
態となるため、LEDが消灯することとなる。
Therefore, when power or a signal is supplied from the outside and the voltage of the transmission line becomes equal to or higher than the specified voltage, the LED drive line is turned on by the photocoupler 405, and the LED is turned on. Is less than the specified voltage, the LED drive line becomes non-conductive, and the LED is turned off.

【0110】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば、図11(b)に示すモニタ回路262’に
示すように、フォトカプラ405ではなく、伝送ライン
の電圧に応じてLED駆動ラインの導通/非道通の切替
を実施可能なトランジスタ405’を適用するようにし
ても良い。
The present invention is not limited to this. For example, as shown in the monitor circuit 262 'shown in FIG. 11B, the LED drive is performed according to the voltage of the transmission line, not the photocoupler 405. A transistor 405 ′ capable of switching between conduction and non-communication of a line may be applied.

【0111】図8に示すように、演出制御基板201の
演出制御部230から表示制御基板300へは、バッフ
ァ回路261を介して液晶表示器135における表示制
御を指示する旨の表示制御コマンドが出力される。バッ
ファ回路261は、演出制御基板201の内部から外部
への信号の出力を許容するが演出制御基板201の外部
から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能
する。このため、上位基板としての演出制御基板201
と下位基板としての表示制御基板300との間におい
て、演出制御基板201から表示制御基板300への一
方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して演出
制御基板201に信号を入力させて不正な制御動作を行
わせる不正行為を防止できる。
As shown in FIG. 8, a display control command for instructing display control in the liquid crystal display 135 is output from the effect control unit 230 of the effect control board 201 to the display control board 300 via the buffer circuit 261. To be done. The buffer circuit 261 allows the output of a signal from the inside of the effect control board 201 to the outside, but functions to prevent the signal from being input from the outside of the effect control board 201 to the inside. Therefore, the production control board 201 as the upper board.
One-way communication from the production control board 201 to the display control board 300 is ensured between the display control board 300 as a lower board and the display control board 300, and a signal is input to the production control board 201 via the command transmission path to be illegal. It is possible to prevent fraudulent acts that cause various control actions.

【0112】表示制御基板300には、液晶表示器13
5が接続されているとともに、表示制御部310と、液
晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路23
6と、が搭載されている
The liquid crystal display 13 is mounted on the display control board 300.
5 is connected to the display controller 310 and the display drive circuit 23 for controlling the display of the liquid crystal display 135.
6 and are installed

【0113】表示制御部230は、図8に示すように、
CPU311と、必要なデータの書き込み、及び読み出
しができるRAM312と、制御プログラムを格納する
ROM313と、I/Oポート314と、を含む。表示
制御部310も、遊技制御部210や演出制御部230
と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されて
いる。
The display control section 230, as shown in FIG.
It includes a CPU 311, a RAM 312 that can write and read necessary data, a ROM 313 that stores a control program, and an I / O port 314. The display control unit 310 also includes the game control unit 210 and the effect control unit 230.
Similarly to the above, it is configured by a one-chip microcomputer.

【0114】ROM233には、演出制御基板201か
ら送信される表示制御コマンドに基づいて指示される表
示制御を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブ
ルが記憶されているとともに、液晶表示器135に表示
される表示データが格納される表示テーブルが記憶され
ている。この表示テーブルは、表示制御コマンドにより
特定される指示内容に応じて分類されており、例えば表
示データaを表示させる旨を示すコマンドを受信した場
合、表示制御部310は該当する表示データを表示テー
ブルより抽出し、この抽出した表示データを液晶表示器
135に表示させる制御を行う。
The ROM 233 stores a command table in which data capable of specifying the display control instructed based on the display control command transmitted from the effect control board 201 is stored, and is displayed on the liquid crystal display 135. A display table that stores the display data stored is stored. This display table is classified according to the instruction content specified by the display control command. For example, when a command indicating that the display data a is displayed is received, the display control unit 310 displays the corresponding display data. Further, the liquid crystal display 135 is controlled to display the extracted display data.

【0115】また、表示制御基板300には、前述のよ
うに電源確認用LEDモジュール304a並びに通信確
認用LEDモジュール304bが設けられている。電源
確認用LEDモジュール304aを構成する各電源確認
用LED320、321は、後述するモニタ回路35
0、351に内蔵されるLEDである。また、通信確認
用LEDモジュール304bを構成する各通信確認用L
ED322、323、330〜337のうち、通信確認
用LED322は、表示制御部310からの信号出力の
有無により点灯/消灯が制御されるLEDであり、通信
確認用LED323、330〜337は、後述するモニ
タ回路352、370〜377に内蔵されるLEDであ
る。
The display control board 300 is provided with the power supply confirmation LED module 304a and the communication confirmation LED module 304b as described above. The power source confirming LEDs 320 and 321 constituting the power source confirming LED module 304a are provided in a monitor circuit 35 described later.
0, 351 is an LED built in. In addition, each communication confirmation L that constitutes the communication confirmation LED module 304b
Among the EDs 322, 323, 330 to 337, the communication confirmation LED 322 is an LED whose lighting / extinguishing is controlled depending on the presence / absence of a signal output from the display control unit 310, and the communication confirmation LEDs 323, 330 to 337 will be described later. These are LEDs built in the monitor circuits 352 and 370 to 377.

【0116】図10に示すように、演出制御基板201
から表示制御基板300に対してDC+12V、DC+
5Vの電源が供給される。DC+12V、DC+5Vの
各電源は、遊技制御基板200から演出制御基板201
に供給され、分岐して出力された電源である。これら演
出制御基板201から表示制御基板300に対して供給
されたDC+12V、DC+5Vの各電源は、監視手段
としてのモニタ回路350、351を介して表示制御基
板201に接続された液晶表示器並びに演出制御基板2
01の各デバイスに供給され、各部の駆動電源として使
用される。
As shown in FIG. 10, the production control board 201.
From the display control board 300 to DC + 12V, DC +
Power of 5V is supplied. Each power source of DC + 12V and DC + 5V is from the game control board 200 to the effect control board 201.
Is a power source that is supplied to, and branched and output. The DC + 12V and DC + 5V power supplies supplied from the effect control board 201 to the display control board 300 are connected to the display control board 201 via monitor circuits 350 and 351 serving as monitoring means, and effect control. Board 2
01 is supplied to each device and used as a driving power source for each unit.

【0117】また、図8に示すように、演出制御基板2
01の演出制御部230からバッファ回路261を介し
て出力された表示制御コマンドは、入力回路340を介
して表示制御部310に入力される。
Further, as shown in FIG. 8, the performance control board 2
The display control command output from the 01 effect control unit 230 via the buffer circuit 261 is input to the display control unit 310 via the input circuit 340.

【0118】入力回路310には、図10に示すよう
に、コマンドを伝送するための各信号線(INT信号
線、B0〜B7のデータ信号線)に対応してモニタ回路
352、270〜277が設けられている。すなわち演
出制御基板201より出力された表示制御コマンドを構
成する各信号は、対応するモニタ回路352、370〜
377を介して表示制御部310に入力される。
As shown in FIG. 10, the input circuit 310 includes monitor circuits 352 and 270 to 277 corresponding to signal lines (INT signal lines, B0 to B7 data signal lines) for transmitting commands. It is provided. That is, each signal forming the display control command output from the effect control board 201 corresponds to the monitor circuit 352, 370 to 370.
It is input to the display control unit 310 via 377.

【0119】これら表示制御基板300に設けられるモ
ニタ回路350〜352、370〜377は、演出制御
基板201に設けられたモニタ回路262〜265、2
70〜277と同一の回路であり、これらモニタ回路に
導入された電圧が規定された大きさ以上となった場合に
内蔵されたLEDを点灯させる回路である。演出制御基
板201からの供給電源が導入されるモニタ回路35
0、351であれば、導入された供給電源が規定の電圧
以上である場合、すなわち電源が供給されている場合に
内蔵された電源確認用LEDが点灯し、導入された供給
電源が規定の電圧未満となった場合、すなわち電源の供
給が遮断された場合に電源確認用LEDが消灯する回路
である。
The monitor circuits 350 to 352 and 370 to 377 provided on the display control board 300 are the monitor circuits 262 to 265 and 2 provided on the effect control board 201.
This is the same circuit as 70 to 277, and is a circuit for lighting the built-in LED when the voltage introduced to these monitor circuits becomes equal to or greater than the specified magnitude. Monitor circuit 35 to which power supply from the performance control board 201 is introduced
If it is 0 or 351, the built-in power supply confirmation LED lights up when the introduced power supply is at or above the specified voltage, that is, when the power is supplied, and the introduced power supply is at the specified voltage. This is a circuit in which the power supply confirmation LED is turned off when the power supply is cut off, that is, when the power supply is cut off.

【0120】また、演出制御基板201からの表示制御
コマンドを構成する各信号が導入されるモニタ回路35
2、370〜377であれば、導入された信号線の電圧
が規定された大きさ以上となった場合、すなわちHIG
Hの状態である場合に内蔵された通信確認用LEDが点
灯し、導入された信号線の電圧が規定の電圧未満となっ
た場合、すなわちLOWの状態である場合に通信確認用
LEDが消灯する回路である。
Further, the monitor circuit 35 to which each signal constituting the display control command from the effect control board 201 is introduced.
2, 370 to 377, when the voltage of the introduced signal line is equal to or higher than the specified magnitude, that is, HIG
In the H state, the built-in communication confirmation LED is turned on, and when the voltage of the introduced signal line is less than the specified voltage, that is, in the LOW state, the communication confirmation LED is turned off. Circuit.

【0121】次に、本実施例における遊技制御基板20
0に搭載された遊技制御部210のCPU211が実行
する制御内容を、図12のフローチャートに基づいて以
下に説明する。
Next, the game control board 20 in this embodiment.
The control contents executed by the CPU 211 of the game control unit 210 mounted on 0 will be described below based on the flowchart of FIG.

【0122】まずSa1においては、ゲームスタートに
備えるための初期処理を実行する。具体的には、次のゲ
ームの遊技状態を設定し、投入指示ランプ111を点灯
させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機す
る。
First, in Sa1, an initial process for preparing for the game start is executed. Specifically, the game state of the next game is set, the insertion instruction lamp 111 is turned on, and the game machine stands by in a state in which medals and credits can be received.

【0123】特に電源の立ち上げ時等においては、前述
した各種装置の接続、及び作動状況、各種フラグの成立
状況を確認し、例えば設定ボタン67の設定状況に基づ
く入賞確率の設定や、リール51L、51C、51Rの
初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、次のゲー
ムの遊技状態を設定し、投入指示ランプ111を点灯さ
せ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機す
る。
In particular, when the power is turned on, the connection and operation status of the various devices described above and the status of establishment of various flags are checked, and for example, the winning probability is set based on the setting status of the setting button 67 and the reel 51L. , 51C, 51R, various settings such as initial position settings are performed, then the game state of the next game is set, the insertion instruction lamp 111 is turned on, and the game machine stands by in a state in which medals and credits can be accepted.

【0124】Sa2においては、メダルの賭数が選択さ
れ、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダル
の賭数を設定するBET処理を実行する。具体的には、
投入されたメダル枚数、またはBETボタン36a、ま
たはMAXBETボタン36bの押圧操作によるベット
数に応じて所定の表示ランプ112〜116を順次点灯
させ、1枚以上のメダルが投入された時点、または1枚
BETボタン36a、またはMAXBETボタン36b
の押圧操作により1以上のクレジットが使用された時点
でスタートランプ118を点灯させ、スタートレバー3
8の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー3
8が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定し、スタ
ートランプ118を消灯する。
At Sa2, the bet number for medals is selected, and the BET process for setting the bet number for medals is executed when the start lever 38 is pressed. In particular,
Depending on the number of inserted medals, or the number of bets by pressing the BET button 36a or the MAXBET button 36b, predetermined display lamps 112 to 116 are sequentially turned on, or when one or more medals are inserted, or one BET button 36a or MAXBET button 36b
When one or more credits are used by pressing the button, the start lamp 118 is turned on and the start lever 3
It is possible to press 8 and start lever 3
When 8 is pressed, the bet number of medals is determined and the start lamp 118 is turned off.

【0125】なお、スタートレバー38の押圧操作がな
されるまでの間において、全ての表示ランプ112〜1
16が点灯された状態からさらにメダル投入があった場
合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値を
クレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジ
ット表示部31にて表示する。
All the display lamps 112 to 1 are operated until the start lever 38 is pressed.
When more medals are inserted from the state where 16 is turned on, the valuable value corresponding to the number of inserted medals is stored as a credit in the RAM 212, and this is displayed on the credit display unit 31.

【0126】また、前回のゲームでリプレイが入賞した
場合には、メダルの投入やBETボタン36a、36b
の入力を無効とし、前回のゲームの賭数に応じて所定の
表示ランプ112〜116を点灯させるとともに、スタ
ートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押
圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押
圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を確定し、
スタートランプ118を消灯する。
When the replay is won in the previous game, the insertion of medals and the BET buttons 36a and 36b are performed.
Is invalidated, predetermined display lamps 112 to 116 are lit according to the number of bets in the previous game, and the start lamp 118 is lit so that the start lever 38 can be pressed and the start lever 38 is operated. When the pressing operation is done, the same number of bets as in the previous game is confirmed,
The start lamp 118 is turned off.

【0127】Sa3においては、Sa2におけるスター
トレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、
前述したいずれかの賞(BB、RB、小役)の入賞を許
容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この
内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51
Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入
賞を許容するか否かを決定するために実行されるもので
ある。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞
に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞
することが許容されるのである。すなわち、制御部21
0はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決
定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
At Sa3, as the game is started by pressing the start lever 38 at Sa2,
An internal lottery process is executed to determine whether or not the winning of any one of the above-mentioned prizes (BB, RB, small winning combination) is allowed. This internal lottery process means all reels 51L, 51C, 51
It is executed before deciding R to determine whether or not to allow any prize to be won. That is, winning is allowed only when the internal winning flag corresponding to any prize won by this lottery is set. That is, the control unit 21
0 has a function as a prize pre-determination means for deciding whether or not to allow any prize to be won.

【0128】Sa4においては、Sa3の内部抽選処理
の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転さ
せるリール回転処理を実施する。このリール回転処理に
おいては、リールセンサ56L、56C、56Rから出
力されるリール基準位置検出信号に基づくエラーチェッ
クが、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。
また、全てのリール51L、51C、51Rが回転した
時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、1
22Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウ
ントを開始する。
At Sa4, a reel rotation process for rotating each reel 51L, 51C, 51R is carried out at the end of the internal lottery process at Sa3. In this reel rotation processing, an error check based on the reel reference position detection signals output from the reel sensors 56L, 56C, 56R is confirmed at any time by a timer interrupt at predetermined time intervals.
Further, when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is made effective, and the operation effective lamps 122L, 122C, 1
22R is turned on and the timer count for stopping the reel is started.

【0129】Sa5においては、遊技者による停止ボタ
ン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各
リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者
によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操
作がなされることなく所定時間である30秒が経過した
ことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた
時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラ
グの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧
操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応
する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消
灯するとともに、対応するリール51L、51C、51
Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
At Sa5, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of the rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the condition for stopping and displaying the symbol is satisfied by the lapse of a predetermined time of 30 seconds without being performed, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set, and the stop flag The operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed based on the setting are turned off, and the corresponding reels 51L, 51C, 51 are also turned off.
A reel stop process for stopping the rotation of R is executed.

【0130】Sa6においては、Sa5において全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Sa3において当選し、設定された内部当選フラグ
の内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理
を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判
定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を
実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対
応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定が
ある。
At Sa6, when it is determined that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R is stopped at Sa5, the display contents displayed on the variable display device 50 and the internal winning set at Sa3 are set. In addition to executing the winning determination process of checking the contents of the flag to determine the winning contents, in particular, when it is determined that any prize has been won, various settings corresponding to the winning contents are executed. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0131】Sa7においては、Sa6において判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚
数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更(通常遊技
状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常
遊技状態への変更等)処理等を実行する。
At Sa7, the processing based on the setting content set corresponding to the winning content determined at Sa6 is executed. Specifically, it executes the process of paying out the set number of medals and changing the gaming state (changing from the normal gaming state to the special gaming state, or from the special gaming state to the normal gaming state). To do.

【0132】また、これら各ステップにおいては、ゲー
ムの進行状況に応じてその時点の遊技状態を特定可能な
各種遊技状態コマンドを演出制御基板201に対して送
信する処理が行われる。
In each of these steps, a process of transmitting to the effect control board 201 various game state commands capable of specifying the game state at that time according to the progress of the game.

【0133】次に、本実施例における演出制御基板20
1に搭載された演出制御部230のCPU231が実行
する制御内容を、図13のフローチャートに基づいて以
下に説明していく。
Next, the production control board 20 in this embodiment.
The control content executed by the CPU 231 of the effect control unit 230 mounted on the No. 1 will be described below based on the flowchart of FIG. 13.

【0134】まず、電源が投入されると、初期設定が行
われる。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタ
の設定等が行われる(Sb1)。
First, when the power is turned on, initialization is performed. Specifically, the connection check of each unit and the setting of each register are performed (Sb1).

【0135】初期設定の後、遊技制御基板200から送
信される遊技状態コマンドの受信待ちの状態で待機する
(Sb2、Sb7、Sb9)。
After the initial setting, the game control board 200 waits in a state of waiting for a game state command transmitted from the game control board 200 (Sb2, Sb7, Sb9).

【0136】この状態で遊技状態コマンドを受信した場
合には、通信確認用LED245をonとする。すなわ
ち通信確認用LED245を点灯した状態とする(Sb
3)。
When a game state command is received in this state, the communication confirmation LED 245 is turned on. That is, the communication confirmation LED 245 is turned on (Sb
3).

【0137】次いで、遊技状態コマンドにより特定され
る遊技状態に基づいて実行する演出パターンを抽出し、
抽出した演出パターンが液晶表示器135による表示演
出を含むか否かを確認する(Sb4)。
Next, an effect pattern to be executed based on the game state specified by the game state command is extracted,
It is confirmed whether the extracted effect pattern includes a display effect by the liquid crystal display 135 (Sb4).

【0138】抽出した演出パターンが液晶表示器135
による表示演出を含む場合には、該当する表示演出に基
づく表示制御を実行させる旨の表示制御コマンドを表示
制御基板300に送信する(Sb5)。
The extracted effect pattern is the liquid crystal display 135.
If the display effect is included, the display control command for executing the display control based on the corresponding display effect is transmitted to the display control board 300 (Sb5).

【0139】次いで、Sb4において抽出した演出パタ
ーンに応じて演出制御基板201に接続されたランプの
点灯制御並びに各スピーカ136a、136b、137
の出力制御を実行する処理(Sb6)を行った後、再び
遊技制御基板200から送信される遊技状態コマンドの
受信待ちの状態で待機する(Sb2、Sb7、Sb
9)。
Next, according to the effect pattern extracted in Sb4, lighting control of the lamps connected to the effect control board 201 and the speakers 136a, 136b, 137 are controlled.
After performing the process (Sb6) of executing the output control of, the game control board 200 waits again in the waiting state for the game state command transmitted from the game control board 200 (Sb2, Sb7, Sb).
9).

【0140】また、遊技状態コマンドの受信待ちの状態
において、前回の遊技状態コマンドを受信してから所定
時間(本実施例では200ms)が経過した場合には、
通信確認用LED245をoffとする。すなわち通信
確認用LED245を消灯する。
Further, when a predetermined time (200 ms in this embodiment) has elapsed since the last game status command was received in the state of waiting for reception of the game status command,
The communication confirmation LED 245 is turned off. That is, the communication confirmation LED 245 is turned off.

【0141】また、遊技状態コマンドの受信待ちの状態
において、前回表示制御基板300に表示制御コマンド
を送信してから所定の送信間隔(本実施例では50m
s)が経過した場合には、前回送信した表示制御コマン
ドと同一の表示制御コマンドを送信する。このように、
本実施例では、表示制御コマンドを送信した後、50m
s毎に同一の表示制御コマンドが繰返し送信されるよう
になるため、表示制御基板300にて表示制御コマンド
の受信が正常に行われなかった場合にも、再度同一の表
示制御コマンドを受信することが可能となる。
Further, in the state of waiting for the reception of the game state command, a predetermined transmission interval (50 m in this embodiment) since the display control command was transmitted to the display control board 300 last time
When s) has elapsed, the same display control command as the previously transmitted display control command is transmitted. in this way,
In this embodiment, 50 m after transmitting the display control command
Since the same display control command is repeatedly transmitted every s, even if the display control board 300 does not receive the display control command normally, the same display control command should be received again. Is possible.

【0142】このように、演出制御部230では、遊技
制御基板200から遊技状態コマンドを受信する毎に、
受信した遊技状態コマンドより特定される遊技状態に応
じた演出制御を行うとともに、表示制御を伴う場合に
は、該当する表示制御コマンドを表示制御基板300に
対して送信する処理を行う。
In this way, in the effect control unit 230, each time the game state command is received from the game control board 200,
The effect control according to the game state specified by the received game state command is performed, and when the display control is involved, the process of transmitting the corresponding display control command to the display control board 300 is performed.

【0143】また、遊技状態コマンドを受信した場合に
は、所定時間通信確認用LED245を点灯する制御が
行われるため、外部から遊技状態コマンドの受信状況を
リアルタイムに確認することができる。
Further, when the game status command is received, the control for turning on the communication confirmation LED 245 for a predetermined time is performed, so that the reception status of the game status command can be confirmed from the outside in real time.

【0144】次に、本実施例における表示制御基板30
0に搭載された表示制御部310のCPU311が実行
する制御内容を、図14のフローチャートに基づいて以
下に説明していく。
Next, the display control board 30 in this embodiment.
The control contents executed by the CPU 311 of the display control unit 310 mounted on the No. 0 will be described below based on the flowchart of FIG.

【0145】まず、電源が投入されると、初期設定が行
われる。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタ
の設定等が行われる(Sc1)。
First, when the power is turned on, initialization is performed. Specifically, the connection check of each unit and the setting of each register are performed (Sc1).

【0146】初期設定の後、演出制御基板201から送
信される表示制御コマンドの受信待ちの状態で待機する
(Sc2、Sc6)。
After the initial setting, the process waits in the state of waiting for the reception of the display control command transmitted from the effect control board 201 (Sc2, Sc6).

【0147】この状態で表示制御コマンドを受信した場
合には、通信確認用LED322をonとする。すなわ
ち通信確認用LED322を点灯した状態とする(Sc
3)。
When the display control command is received in this state, the communication confirmation LED 322 is turned on. That is, the communication confirmation LED 322 is turned on (Sc
3).

【0148】次いで、受信した表示制御コマンドが前回
受信した表示制御コマンドと同一であるか否かを確認す
る(Sc4)。
Next, it is confirmed whether or not the received display control command is the same as the previously received display control command (Sc4).

【0149】前回受信した表示制御コマンドと同一の表
示制御コマンドを受信した場合には、再び表示制御コマ
ンドの受信待ちの状態で待機する(Sc2、Sc6)。
When the same display control command as the previously received display control command is received, it waits again in the state of waiting for the reception of the display control command (Sc2, Sc6).

【0150】また、前回受信した表示制御コマンドとは
異なる表示制御コマンドを受信した場合には、受信した
表示制御コマンドに基づく表示データを抽出し、抽出し
た表示データを液晶表示器135に表示させる制御を行
い、再び表示制御コマンドの受信待ちの状態で待機する
(Sc2、Sc6)。
When a display control command different from the previously received display control command is received, the display data based on the received display control command is extracted, and the extracted display data is displayed on the liquid crystal display 135. Then, the process waits again in the state of waiting for the reception of the display control command (Sc2, Sc6).

【0151】また、表示制御コマンドの受信待ちの状態
において、前回の表示制御コマンドを受信してから所定
時間(本実施例では200ms)が経過した場合には、
通信確認用LED322をoffとする。すなわち通信
確認用LED322を消灯する。
When a predetermined time (200 ms in this embodiment) has elapsed since the last display control command was received in the state of waiting for the reception of the display control command,
The communication confirmation LED 322 is turned off. That is, the communication confirmation LED 322 is turned off.

【0152】このように、表示制御部310では、演出
制御基板201から表示制御コマンドを受信する毎に、
受信した表示制御コマンドに基づく液晶表示器135の
表示制御を行う。
As described above, in the display control section 310, every time the display control command is received from the effect control board 201,
Display control of the liquid crystal display 135 is performed based on the received display control command.

【0153】また、表示制御コマンドを受信した場合に
は、所定時間通信確認用LED322を点灯する制御が
行われるため、外部から表示制御コマンドの受信状況を
リアルタイムに確認することができる。
Further, when the display control command is received, the control for turning on the communication confirmation LED 322 is performed for a predetermined time, so that the reception status of the display control command can be confirmed from the outside in real time.

【0154】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1においては、遊技制御基板200と演出制御基
板201との接続状態が電源確認用LEDモジュール2
41a並びに通信確認用LEDモジュール241bの点
灯状況に応じて目視にて確認できるとともに、演出制御
基板201と表示制御基板300との接続状況が電源確
認用LEDモジュール304a並びに通信確認用LED
モジュール304bの点灯状況に応じて目視にて確認で
きるため、少なくとも一方の基板に不具合が発生した場
合に、これらLEDの点灯状況を確認するのみで、その
原因が基板同士の接続不良によるものであるかを容易に
確認することができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the connection state between the game control board 200 and the effect control board 201 is the power supply confirmation LED module 2.
41a and the communication confirmation LED module 241b can be visually confirmed according to the lighting state, and the connection state between the production control board 201 and the display control board 300 can be confirmed by the power supply confirmation LED module 304a and the communication confirmation LED.
Since it is possible to visually confirm according to the lighting status of the module 304b, when at least one of the boards has a problem, the lighting status of these LEDs is only checked, and the cause is due to the connection failure between the boards. It can be easily confirmed.

【0155】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、遊技制御基板200から演出制御基板201への
電源の供給状態が電源確認用LEDモジュール241a
の点灯状況に応じて確認できるとともに、演出制御基板
201から表示制御基板300への電源の供給状態が電
源確認用LEDモジュール304aの点灯状況に応じて
確認できるため、不具合の発生原因が電源線の接続不良
によるものであるかを確認できる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the power supply state from the game control board 200 to the effect control board 201 is the power supply confirmation LED module 241a.
Can be checked according to the lighting status of the power control LED module 304a, and the power supply state from the production control board 201 to the display control board 300 can be checked according to the lighting status of the power supply line. You can check whether it is due to poor connection.

【0156】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、遊技制御基板200と演出制御基板201との通
信状態が通信確認用LEDモジュール241bの点灯状
況に応じて確認できるとともに、演出制御基板201と
表示制御基板300との通信状態が通信確認用LEDモ
ジュール304bの点灯状況に応じて目視にて確認でき
るため、少なくとも一方の基板に不具合が発生した場合
に、通信確認用LEDモジュール304bを確認するの
みで、その原因が基板同士の通信不良によるものである
かを容易に確認することができる。
In the slot machine 1 of this embodiment, the communication state between the game control board 200 and the effect control board 201 can be confirmed according to the lighting state of the communication confirmation LED module 241b, and Since the communication state with the display control board 300 can be visually confirmed according to the lighting state of the communication confirmation LED module 304b, only the communication confirmation LED module 304b is confirmed when at least one board has a defect. Thus, it is possible to easily confirm whether the cause is communication failure between the boards.

【0157】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、遊技制御基板200から送信された遊技状態コマ
ンドを演出制御基板201が受信する毎に、通信確認用
LEDモジュール241bを構成する通信確認用LED
245が所定時間点灯するため、この通信確認用LED
245の点灯状況を確認することで、遊技状態コマンド
の受信状況をリアルタイムに確認できる。尚、本発明は
これに限定されるものではなく、例えば、遊技制御基板
200、すなわちコマンドの送信側に、コマンドの送信
時に点灯するLED等を設けることで、コマンドの送信
状況をリアルタイムにコマンドの送信状況を確認できる
ようにしても良い。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, every time the game control board 201 receives the game state command transmitted from the game control board 200, the communication check LED constituting the communication check LED module 241b.
Since the LED 245 lights up for a predetermined time, this communication confirmation LED
By checking the lighting status of 245, the reception status of the game status command can be checked in real time. The present invention is not limited to this. For example, the game control board 200, that is, the command transmission side is provided with an LED or the like that is turned on at the time of command transmission, so that the command transmission status is displayed in real time. The transmission status may be confirmed.

【0158】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、演出制御基板201から送信された表示制御コマ
ンドを表示制御基板300が受信する毎に、通信確認用
LEDモジュール304bを構成する通信確認用LED
322が所定時間点灯するため、この通信確認用LED
322の点灯状況を確認することで、表示制御コマンド
の受信状況をリアルタイムに確認できる。尚、本発明は
これに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板
201、すなわちコマンドの送信側に、コマンドの送信
時に点灯するLED等を設けることで、コマンドの送信
状況をリアルタイムにコマンドの送信状況を確認できる
ようにしても良い。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, every time the display control board 300 receives the display control command transmitted from the effect control board 201, the communication check LED which constitutes the communication check LED module 304b.
Since the 322 lights up for a predetermined time, this communication confirmation LED
By checking the lighting status of 322, the reception status of the display control command can be checked in real time. It should be noted that the present invention is not limited to this, and for example, by providing the production control board 201, that is, the LED on which the command transmitting side is turned on when the command is transmitted, the command transmission status in real time. The transmission status may be confirmed.

【0159】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、演出制御基板201並びに表示制御基板300が
制御する各種ランプやスピーカ、液晶表示器135等の
電気部品に不具合が発生した場合に、電源確認用LED
モジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状
況を確認し、接続状態や通信状態が正常であると確認で
きれば、不具合の発生原因が電気部品自体の故障による
ものであることを特定できる。具体的には、ランプやス
ピーカ、液晶表示器等の電気部品が動作しない場合の原
因としては、通常、これら電気部品自体が故障している
か、或いは電気部品を制御する基板が故障していること
が多く、前述のように電源確認用LEDモジュール並び
に通信確認用LEDモジュールの点灯状況を確認し、基
板同士の接続状態並びに通信状態が正常であり、コマン
ドの受信も正常に行われていることが確認できれば、基
板は正常に動作していると判定でき、故障原因が電気部
品にあることが特定できる。一方、電源確認用LEDモ
ジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状況
を確認し、基板同士の接続状態並びに通信状態、コマン
ドの受信状態のいずれかの異常が確認された場合には、
故障原因が基板にあることが特定できる。このように、
電源確認用LEDモジュール並びに通信確認用LEDモ
ジュールの点灯状況により、接続状態や通信状態のチェ
ックに加えて、各基板が制御する電気部品の故障のチェ
ックを行うこともできる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the power source is checked when a malfunction occurs in various parts such as the various lamps and speakers controlled by the production control board 201 and the display control board 300, the liquid crystal display 135, and the like. LED
If the lighting states of the module and the communication confirmation LED module can be confirmed and the connection state and the communication state can be confirmed to be normal, it is possible to specify that the cause of the failure is due to the failure of the electric component itself. Specifically, when the electric parts such as the lamp, the speaker, and the liquid crystal display do not operate, the cause is usually that the electric parts themselves are out of order or the board controlling the electric parts is out of order. As described above, the lighting statuses of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module are confirmed, the connection state between the boards and the communication state are normal, and the command reception is normally performed. If it can be confirmed, it can be determined that the board is operating normally, and it is possible to identify that the cause of the failure is the electrical component. On the other hand, if the lighting status of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module is confirmed, and any abnormality in the connection state between the boards, the communication state, or the command reception state is confirmed,
It is possible to identify that the cause of the failure is in the board. in this way,
Depending on the lighting status of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module, in addition to the connection state and the communication state check, it is also possible to check the failure of the electric component controlled by each board.

【0160】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、接続状況や通信状況の監視が行われる側の基板、
すなわち本実施例では、モニタ回路が設けられている方
の基板(遊技制御基板200と演出制御基板201との
接続状況であれば演出制御基板201、演出制御基板2
01と表示制御基板300との接続状況であれば表示制
御基板300)側に、電源監視用LEDモジュール24
1aや通信確認用LEDモジュール241b、電源監視
用LEDモジュール304aや通信確認用LEDモジュ
ール304bが設けられており、点灯信号を相手側の基
板に出力する必要がなくなるため、基板の構成を簡素化
することができるばかりか、どの基板にて監視されてい
る状態であるかを容易に判別できる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the board on the side where the connection status and communication status are monitored,
That is, in this embodiment, the board on which the monitor circuit is provided (if the connection state between the game control board 200 and the effect control board 201, the effect control board 201, the effect control board 2)
01 is connected to the display control board 300, the power supply monitoring LED module 24 is provided on the display control board 300) side.
1a, the LED module 241b for communication confirmation, the LED module 304a for power supply monitoring, and the LED module 304b for communication confirmation are provided, and it is not necessary to output a lighting signal to the board on the other side, thus simplifying the board configuration. In addition to being able to do so, it is possible to easily determine which substrate is being monitored.

【0161】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、電源が供給される側の基板、かつコマンドを受信
する側の基板、すなわち本実施例では、演出制御基板2
01、表示制御基板300側において電源の供給状態や
通信状態が監視されるようになっているため、電源が正
常に供給されているか、並びにコマンドを正常に受信し
ているかを確認できる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the board to which power is supplied and the board on which commands are received, that is, the effect control board 2 in this embodiment.
01, since the power supply state and the communication state of the display control board 300 are monitored, it is possible to confirm whether the power is normally supplied and whether the command is normally received.

【0162】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、上位基板(演出制御基板201に対する遊技制御
基板200、表示制御基板300に対する演出制御基板
201)から下位基板(遊技制御基板200に対する演
出制御基板201、演出制御基板201に対する表示制
御基板300)への一方向にのみコマンドの送信が可能
とされており、下位基板から上位基板に対して不正な信
号が入力される等の不都合を防止できる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, from the upper board (the game control board 200 for the effect control board 201, the effect control board 201 for the display control board 300) to the lower board (the effect control board for the game control board 200). 201, the command can be transmitted only in one direction to the display control board 300 with respect to the effect control board 201, and it is possible to prevent inconveniences such as the input of an illegal signal from the lower board to the upper board.

【0163】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加
があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0164】例えば、前記実施例では、図15に示すよ
うに、遊技の制御を行う遊技制御基板200と演出に伴
うランプやスピーカの制御を行う演出制御基板201
と、演出に伴う液晶表示器135の制御を行う表示制御
基板300と、から構成されているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、例えば、液晶表示器135の
制御を演出制御基板201にて制御する場合等において
は、図16(a)に示すように、第3の基板を設けず、
遊技制御基板200と演出制御基板201と、から構成
するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, as shown in FIG. 15, a game control board 200 for controlling a game and a production control board 201 for controlling a lamp and a speaker associated with production.
And a display control board 300 for controlling the liquid crystal display 135 associated with the performance, but the present invention is not limited to this, and for example, the control of the liquid crystal display 135 is controlled by the performance control board. In the case of controlling by 201, as shown in FIG. 16A, the third substrate is not provided,
You may make it consist of the game control board 200 and the production control board 201.

【0165】また、前記実施例では、電源が供給される
側、並びにコマンドを受信する側の基板において接続状
態並びに通信状態を監視し、その状態がLEDの点灯状
況に応じて確認できるようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、図16(a)に示すよう
に、電源を供給する側、及び/またはコマンドを送信す
る側の基板である遊技制御基板200において、接続状
態並びに通信状態を監視し、その状態をLEDの点灯状
況に応じて確認できるようにしても良い。尚、この場合
には、図16(b)に示すように、電源確認用LED2
41a’や通信確認用LED241b’を源を供給する
側、及び/またはコマンドを送信する側の基板に設ける
方が好ましい。
Further, in the above embodiment, the connection state and the communication state are monitored on the board on the side to which the power is supplied and the side on which the command is received, and the state can be confirmed according to the lighting state of the LED. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 16A, in the game control board 200 which is a board on the side of supplying power and / or the side of transmitting a command, The connection state and the communication state may be monitored and the state may be confirmed according to the lighting state of the LED. In this case, as shown in FIG. 16B, the power confirmation LED 2
41a 'and the communication confirmation LED 241b' are preferably provided on the substrate on the side that supplies the source and / or the side that transmits the command.

【0166】また、前記実施例では、一方の基板から一
方の基板への一方向通信のみが可能とされているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、図16(c)に
示す遊技制御基板600と演出制御基板601のよう
に、一対の基板が双方向通信可能に接続されていても良
い。尚、この場合には、双方の基板において通信状態を
監視し、それに基づく通信状態を表示する通信確認表示
器600’、601’を各々に設けることが好ましい。
これにより双方向通信時に不具合が生じた場合にも、ど
ちらの基板側に原因があるかを容易に確認できる。
Further, in the above embodiment, only one-way communication from one substrate to one substrate is possible, but the present invention is not limited to this, and is shown in FIG. 16 (c). Like the game control board 600 and the effect control board 601, a pair of boards may be connected so that two-way communication is possible. In this case, it is preferable to provide communication confirmation indicators 600 ′ and 601 ′ for monitoring the communication status on both boards and displaying the communication status based on the monitoring status.
Thus, even when a problem occurs during bidirectional communication, it is possible to easily confirm which substrate side has the cause.

【0167】また、図16(d)に示すように、不正な
信号が入力され、不具合が生じることで問題が起こる遊
技制御基板200と演出制御基板201との間では一方
向通信とし、不正な信号が入力された場合にもゲームの
流れには影響の少ない演出制御基板201と表示制御基
板300との間では双方向通信ができるようにしても良
い。この場合には、演出制御基板201は表示制御基板
300からもコマンドを受信することとなるため、表示
制御基板300からのコマンドの受信状態等を確認でき
る通信確認用表示器241cを設ける方が好ましい。
Further, as shown in FIG. 16 (d), one-way communication is made between the game control board 200 and the effect control board 201 in which an illegal signal is input and a problem occurs due to a malfunction, which is illegal. Even when a signal is input, two-way communication may be allowed between the effect control board 201 and the display control board 300, which has little influence on the flow of the game. In this case, the effect control board 201 also receives a command from the display control board 300. Therefore, it is preferable to provide the communication confirmation display device 241c capable of confirming the reception state of the command from the display control board 300. .

【0168】また、前記実施例では、電源の供給状態並
びに基板の接続状態についてはモニタ回路により監視し
ている。すなわちハードにてこれらの状態が監視される
ようになっている。また、通信状態については、受信側
の制御部がコマンドの受信に伴う処理に際して監視され
るようになっている。すなわちソフトにて通信状態が監
視されるようになっている。尚、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、例えば、全てをハードにて監視する
ようにしても良いし、全てをソフトにて監視するように
しても良いし、電源の供給状態並びに通信状態のいずれ
か一方をハードにて監視し、他方をソフトにて監視する
構成、例えば、電源の供給状態についてはハードにて監
視し、通信状態、すなわちコマンドの送受信状態につい
てはソフトにて監視する構成としても良く、その監視方
法は種々に選択可能である。
In the above embodiment, the monitor circuit monitors the power supply state and the board connection state. That is, these states are monitored by hardware. Further, the communication state is monitored by the control unit on the receiving side during the process accompanying the reception of the command. That is, the communication status is monitored by software. Note that the present invention is not limited to this, and for example, all may be monitored by hardware, all may be monitored by software, power supply status and communication A configuration in which one of the states is monitored by hardware and the other is monitored by software, for example, the power supply state is monitored by hardware, and the communication state, that is, the command transmission / reception state is monitored by software. The configuration may be good, and the monitoring method can be variously selected.

【0169】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0から演出制御基板201に対して供給されるDC+5
V、DC+12V、DC+24Vの全ての電源が監視さ
れるとともに、演出制御基板201から表示制御基板3
00に対して供給されるDC+5V、DC+12Vの全
ての電源が監視されるようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら一方の基板から他
方の基板に供給される電源のうち少なくともいずれか1
つの電源が監視されるようになっていれば良く、本実施
例の場合であれば、供給される側の基板に搭載されるI
C等の制御デバイスの駆動電源として使用されるDC+
5Vが監視されることが好ましい。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
DC + 5 supplied from 0 to the production control board 201
All the power sources of V, DC + 12V, and DC + 24V are monitored, and the effect control board 201 to the display control board 3 are monitored.
All the DC + 5V and DC + 12V power supplies supplied to 00 are monitored, but the present invention is not limited to this, and the power supplied from one substrate to the other substrate. At least one of
It suffices that two power supplies be monitored. In the case of the present embodiment, I mounted on the board on the power supply side is monitored.
DC + used as a drive power source for control devices such as C
Preferably 5V is monitored.

【0170】また、前記実施例では、表示手段として電
源の供給状態や基板同士の接続状態を点灯状況により確
認可能なLEDモジュールを用いているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、少なくとも目視にてその
状況が確認できるものであれば良く、例えば、7セグメ
ントLED等においてその状況をコード表示できるよう
にしたり、液晶表示器等に表示させるようにしても良
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the LED module capable of confirming the power supply state and the connection state of the substrates by the lighting state is used as the display means, but the present invention is not limited to this. At least the condition can be visually confirmed, and for example, the condition may be code-displayed on a 7-segment LED or the like, or may be displayed on a liquid crystal display or the like.

【0171】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0から演出制御基板201に対して1度の制御につき遊
技状態コマンドが1回送信されるのに対して、演出制御
基板201から表示制御基板300に対しては、1度の
制御につき次回の制御に移行するまでに同一の表示制御
コマンドが所定時間毎に複数回送信される構成とされて
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技
制御基板200から演出制御基板201に対して1度の
制御につき遊技状態コマンドが複数回送信される構成と
しても良いし、演出制御基板201から表示制御基板3
00に対して1度の制御につき表示制御コマンドが1回
送信されるのみの構成としても良い。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
While the game state command is transmitted once from 0 to the production control board 201 per control, the production control board 201 to the display control board 300 controls the next time per control. The same display control command is transmitted a plurality of times at predetermined time intervals before shifting to, but the present invention is not limited to this, and from the game control board 200 to the effect control board 201. The game state command may be transmitted a plurality of times per one control, and the effect control board 201 to the display control board 3 may be used.
The display control command may be transmitted only once for each 00 control.

【0172】また、前記実施例では、遊技を実施するた
めに用いる所定の価値としてメダルやクレジットを適用
した例を説明したが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら遊技を実施するために用いる所定の価値
として、パチンコ球やその他の遊技媒体、更にはポイン
トや得点等を適用するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, an example in which a medal or a credit is applied as the predetermined value used for carrying out the game has been described, but the present invention is not limited to this, and the game is carried out. As the predetermined value used for that purpose, a pachinko ball, another game medium, or points or points may be applied.

【0173】また、前記実施例では、遊技の結果に基づ
いて付与される所定の遊技価値としてメダルやクレジッ
ト、BBやRB等の遊技者にとって有利な特別遊技状態
を適用した例を説明したが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これら遊技の結果に基づいて付与される
所定の遊技価値としては、遊技に関連して付与される特
典全てが含まれる。
Further, in the above-mentioned embodiment, an example in which a special game state such as medals, credits, BB, RB, etc., which is advantageous to the player, is applied as the predetermined game value given based on the result of the game, is explained. The present invention is not limited to this, and the predetermined game value provided based on the result of these games includes all the benefits provided in connection with the game.

【0174】また、前記実施例では、遊技機としてメダ
ル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常
のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行う
スロットマシンや、クレジットのみを使用して遊技可能
な完全クレジット式のスロットマシン、所定の価値とし
てのパチンコ球を遊技領域に打ち込み、打ち込まれたパ
チンコ球が遊技領域内に形成された入賞口に入賞するこ
とで、所定数のパチンコ球や遊技者にとって有利な大当
り遊技状態が付与される通常のパチンコ機、パチンコ球
が内部で循環する封入式パチンコ機、更にはモニタ等に
表示される画像式のスロットマシンやパチンコ機にも適
用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種
別が限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as a game machine, but the present invention is not limited to this, and a pachinko ball is used. A slot machine to play games using, a full credit type slot machine that can be played using only credits, a pachinko ball as a predetermined value is driven into the game area, and the driven pachinko ball is formed in the game area Displayed on a regular pachinko machine that gives a predetermined number of pachinko balls and a jackpot gaming state that is advantageous to the player by winning at the winning opening, an enclosed pachinko machine in which the pachinko balls circulate, and even a monitor Needless to say, it can be applied to image-type slot machines and pachinko machines that are used, and the types of these gaming machines are limited. Not.

【0175】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0176】本発明の請求項1は、所定の価値(メダ
ル、クレジット)を用いて遊技を実施可能であり、該遊
技の結果に基づいて所定の遊技価値(メダル、クレジッ
ト)を付与することが可能な遊技機(スロットマシン
1)であって、データ通信可能に接続された一対の基板
(遊技制御基板200と演出制御基板201、演出制御
基板201と表示制御基板300)と、前記一対の基板
(遊技制御基板200と演出制御基板201、演出制御
基板201と表示制御基板300)同士の接続状態を監
視する監視手段(モニタ回路262〜264、モニタ回
路265、270〜277、演出制御部230、モニタ
回路350、351、モニタ回路352、360〜36
7、演出制御部310)と、前記監視手段(モニタ回路
262〜264、モニタ回路265、270〜277、
演出制御部230、モニタ回路350、351、モニタ
回路352、360〜367、演出制御部310)の監
視状況に基づいて前記一対の基板(遊技制御基板200
と演出制御基板201、演出制御基板201と表示制御
基板300)同士の接続状態を目視で確認可能な表示手
段(電源確認用LEDモジュール241a、通信確認用
LEDモジュール241b、電源確認用LEDモジュー
ル304a、通信確認用LEDモジュール304b)
と、を備える。
According to claim 1 of the present invention, a game can be carried out by using a predetermined value (medal, credit), and a predetermined game value (medal, credit) can be given based on the result of the game. A possible gaming machine (slot machine 1), a pair of boards (game control board 200 and effect control board 201, effect control board 201 and display control board 300) connected to each other in a data communication manner, and the pair of boards. (Game control board 200 and production control board 201, production control board 201 and display control board 300) monitoring means (monitor circuits 262 to 264, monitor circuits 265, 270 to 277, and production control section 230) for monitoring the connection state of each other. Monitor circuits 350, 351, monitor circuits 352, 360-36
7, effect control unit 310) and the monitoring means (monitor circuits 262 to 264, monitor circuits 265, 270 to 277,
The pair of boards (game control board 200) based on the monitoring status of the effect control unit 230, the monitor circuits 350 and 351, the monitor circuits 352, 360 to 367, and the effect control unit 310.
And the production control board 201, and display means (power supply confirmation LED module 241a, communication confirmation LED module 241b, power supply confirmation LED module 304a) capable of visually confirming the connection state between the production control board 201 and the display control board 300. Communication confirmation LED module 304b)
And

【0177】本発明の請求項2は、前記一対の基板(遊
技制御基板200と演出制御基板201、演出制御基板
201と表示制御基板300)のうち一方の基板(遊技
制御基板200、演出制御基板201)から他方の基板
(演出制御基板201、表示制御基板300)に対して
電源を供給する遊技機(スロットマシン1)であって、
前記監視手段(モニタ回路262〜264)は、前記一
方の基板(遊技制御基板200、演出制御基板201)
から他方の基板(演出制御基板201、表示制御基板3
00)に対する電源の供給状態を監視する。
According to claim 2 of the present invention, one of the pair of boards (game control board 200 and effect control board 201, effect control board 201 and display control board 300) is one of the boards (game control board 200, effect control board). A gaming machine (slot machine 1) for supplying power from 201) to the other board (production control board 201, display control board 300),
The monitoring means (monitor circuits 262 to 264) is one of the boards (game control board 200, effect control board 201).
To the other board (production control board 201, display control board 3)
00) is monitored.

【0178】本発明の請求項3は、前記監視手段(演出
制御部230、表示制御部310)は、データの通信状
態を監視する。
According to claim 3 of the present invention, the monitoring means (production control unit 230, display control unit 310) monitors the data communication state.

【0179】本発明の請求項4は、所定の価値(メダ
ル、クレジット)を用いて遊技を実施可能であり、該遊
技の結果に基づいて所定の遊技価値(メダル、クレジッ
ト)を付与することが可能な遊技機(スロットマシン
1)であって、データ通信可能に接続された一対の基板
(遊技制御基板200と演出制御基板201、演出制御
基板201と表示制御基板300)と、前記一対の基板
(遊技制御基板200と演出制御基板201、演出制御
基板201と表示制御基板300)同士の通信状態を監
視する監視手段(モニタ回路265、270〜277、
演出制御部230、モニタ回路352、370〜37
7)と、前記監視手段(モニタ回路265、270〜2
77、演出制御部230、モニタ回路352、370〜
377)の監視状況に基づいて前記一対の基板(遊技制
御基板200と演出制御基板201、演出制御基板20
1と表示制御基板300)同士の通信状態を目視で確認
可能な表示手段(通信確認用LEDモジュール241
b、通信確認用LEDモジュール304b)と、を備え
る。
According to claim 4 of the present invention, a game can be carried out by using a predetermined value (medal, credit), and a predetermined game value (medal, credit) can be given based on the result of the game. A possible gaming machine (slot machine 1), a pair of boards (game control board 200 and effect control board 201, effect control board 201 and display control board 300) connected to each other in a data communication manner, and the pair of boards. Monitoring means (monitor circuits 265, 270 to 277) for monitoring a communication state between (game control board 200 and effect control board 201, effect control board 201 and display control board 300).
Performance control unit 230, monitor circuits 352, 370-37
7) and the monitoring means (monitor circuits 265, 270-2)
77, effect control unit 230, monitor circuits 352, 370
377) based on the monitoring status of the pair of boards (game control board 200, effect control board 201, effect control board 20)
1 and the display control board 300) can visually confirm the communication state (communication confirmation LED module 241).
b, a communication confirmation LED module 304b).

【0180】本発明の請求項5は、前記表示手段(通信
確認用LEDモジュール241b、通信確認用LEDモ
ジュール304b)は、データを送信及び/または受信
する毎に表示態様を変化させる。
According to a fifth aspect of the present invention, the display means (communication confirmation LED module 241b, communication confirmation LED module 304b) changes the display mode each time data is transmitted and / or received.

【0181】本発明の請求項6は、前記監視手段(モニ
タ回路262〜264、モニタ回路265、270〜2
77、演出制御部230、モニタ回路350、351、
モニタ回路352、360〜367、演出制御部31
0)を備える基板(演出制御基板201、表示制御基板
300)側に前記表示手段(電源確認用LEDモジュー
ル241a、通信確認用LEDモジュール241b、電
源確認用LEDモジュール304a、通信確認用LED
モジュール304b)を備える。
According to a sixth aspect of the present invention, the monitoring means (monitor circuits 262 to 264, monitor circuits 265, 270 to 2).
77, effect control unit 230, monitor circuits 350, 351,
Monitor circuits 352, 360 to 367, effect control unit 31
0) on the side of the board (production control board 201, display control board 300), the display means (power confirmation LED module 241a, communication confirmation LED module 241b, power confirmation LED module 304a, communication confirmation LED)
Module 304b).

【0182】本発明の請求項7は、データを受信する基
板(演出制御基板201、表示制御基板300)側及び
/または電源の供給を受ける基板(演出制御基板20
1、表示制御基板300)側に前記監視手段(モニタ回
路262〜264、モニタ回路265、270〜27
7、演出制御部230、モニタ回路350、351、モ
ニタ回路352、360〜367、演出制御部310)
を備える。
According to a seventh aspect of the present invention, the board (production control board 201, display control board 300) side that receives data and / or the board that receives power supply (production control board 20).
1. On the display control board 300 side, the monitoring means (monitor circuits 262 to 264, monitor circuits 265, 270 to 27).
7, effect control unit 230, monitor circuits 350, 351, monitor circuits 352, 360-367, effect control unit 310)
Equipped with.

【0183】本発明の請求項7は、前記一対の基板(遊
技制御基板200と演出制御基板201、演出制御基板
201と表示制御基板300)は、上位基板(遊技制御
基板200、演出制御基板201)と下位基板(演出制
御基板201、表示制御基板300)とからなり、前記
上位基板(遊技制御基板200、演出制御基板201)
から前記下位基板(演出制御基板201、表示制御基板
300)への一方向にのみデータの送信が可能とされて
いる。
According to claim 7 of the present invention, the pair of boards (game control board 200 and effect control board 201, effect control board 201 and display control board 300) is an upper board (game control board 200, effect control board 201). ) And a lower board (production control board 201, display control board 300), and the upper board (game control board 200, production control board 201)
From one side to the lower board (production control board 201, display control board 300) in only one direction.

【0184】[0184]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0185】(a)請求項1項の発明によれば、表示手
段により一対の基板同士の接続状態が目視にて確認でき
るようになるため、少なくとも一方の基板に不具合が発
生した場合に、表示手段を確認するのみで、その原因が
基板同士の接続不良によるものであるかを容易に確認す
ることができる。
(A) According to the invention of claim 1, since the connection state of the pair of substrates can be visually confirmed by the display means, it is possible to display when a defect occurs in at least one of the substrates. Only by confirming the means, it is possible to easily confirm whether or not the cause is a defective connection between the substrates.

【0186】(b)請求項2項の発明によれば、電源が
正常に供給されているかを確認できるため、不具合の発
生原因が電源線の接続不良によるものであるかを確認で
きる。
(B) According to the second aspect of the invention, since it can be confirmed whether the power is being supplied normally, it can be confirmed whether the cause of the problem is due to the connection failure of the power supply line.

【0187】(c)請求項3項の発明によれば、データ
の通信が正常になされているかを確認できるため、不具
合の発生原因がデータ線の接続不良によるものであるか
を確認できる。
(C) According to the invention of claim 3, since it can be confirmed whether the data communication is normally performed, it can be confirmed whether the cause of the trouble is due to the connection failure of the data line.

【0188】(d)請求項4項の発明によれば、表示手
段により一対の基板同士の通信状態が目視にて確認でき
るようになるため、少なくとも一方の基板に不具合が発
生した場合に、表示手段を確認するのみで、その原因が
基板同士の通信不良によるものであるかを容易に確認す
ることができる。
(D) According to the invention of claim 4, since the communication state between the pair of substrates can be visually confirmed by the display means, the display is made when at least one of the substrates is defective. Only by checking the means, it is possible to easily check whether the cause is communication failure between the boards.

【0189】(e)請求項5項の発明によれば、データ
の送信及び/または受信に応じて確認できるため、通信
状態をリアルタイムに確認できる。
(E) According to the invention of claim 5, since it can be confirmed in accordance with the transmission and / or reception of data, the communication state can be confirmed in real time.

【0190】(f)請求項6項の発明によれば、基板の
構成を簡素化することができるばかりか、どの基板にて
監視されている状態であるかを容易に判別できる。
(F) According to the invention of claim 6, not only can the structure of the board be simplified, but it can be easily determined which board is in the monitored state.

【0191】(g)請求項7項の発明によれば、データ
を正常に受信しているか、及び/または電源が正常に供
給されているかを確認できる。
(G) According to the invention of claim 7, it can be confirmed whether the data is normally received and / or the power is normally supplied.

【0192】(h)請求項8項の発明によれば、下位基
板から上位基板に対して不正な信号が入力される等の不
都合を防止できる。
(H) According to the invention of claim 8, it is possible to prevent inconveniences such as the input of an illegal signal from the lower board to the upper board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた
演出制御基板の正面図であり、(b)は、演出制御基板
の表面に設けられた電源確認用LEDモジュールの構成
を示す図であり、(c)は、演出制御基板の表面に設け
られた通信確認用LEDモジュールの構成を示す図であ
る。
4A is a front view of an effect control board provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 4B shows a configuration of a power supply confirmation LED module provided on the surface of the effect control board. It is a figure and (c) is a figure showing the composition of the LED module for communication confirmation provided in the surface of the production control board.

【図5】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた
表示制御基板の正面図であり、(b)は、表示制御基板
の表面に設けられた電源確認用LEDモジュールの構成
を示す図であり、(c)は、表示制御基板の表面に設け
られた通信確認用LEDモジュールの構成を示す図であ
る。
5A is a front view of a display control board provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 5B shows a configuration of a power supply confirmation LED module provided on the surface of the display control board. It is a figure and (c) is a figure showing the composition of the LED module for communication confirmation provided in the surface of the display control board.

【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御基
板に設けられた遊技制御部の構成を説明するためのブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram for explaining a configuration of a game control unit provided on a game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図8】本実施例のスロットマシンにおける演出制御基
板に設けられた演出制御部の構成と、表示制御基板に設
けられた表示制御部の構成と、を説明するためのブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram for explaining a configuration of an effect control unit provided on an effect control board and a configuration of a display control section provided on a display control board in the slot machine of the present embodiment.

【図9】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御基
板と演出制御基板との接続状況を示す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing a connection state between the game control board and the effect control board in the slot machine of the present embodiment.

【図10】本実施例のスロットマシンにおける演出制御
基板と表示制御基板との接続状況を示す回路図である。
FIG. 10 is a circuit diagram showing a connection state between the effect control board and the display control board in the slot machine of the present embodiment.

【図11】(a)は、本実施例のスロットマシンにおけ
る演出制御基板並びに表示制御基板に設けられたモニタ
回路の構成を示す回路図であり、(b)は、これらモニ
タ回路の変形例を示す回路図である。
11A is a circuit diagram showing a configuration of a monitor circuit provided on the effect control board and the display control board in the slot machine of the present embodiment, and FIG. 11B is a modification example of these monitor circuits. It is a circuit diagram shown.

【図12】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の遊技制御部が実施する制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of control carried out by the game control section of the game control board in the slot machine of this embodiment.

【図13】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の演出制御部が実施する制御内容を示すフローチャ
ートである。
It is the flowchart which shows the control contents which the production control section of the production control board executes in the slot machine of this execution example.

【図14】本実施例のスロットマシンにおいて表示制御
基板の表示制御部が実施する制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents executed by the display control unit of the display control board in the slot machine of the present embodiment.

【図15】本実施例のスロットマシンにおける各基板同
士の接続状態を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a connection state of the respective boards in the slot machine of the present embodiment.

【図16】(a)〜(d)は変形例としてのスロットマ
シンにおける各基板同士の接続状態を示すブロック図で
ある。
16 (a) to 16 (d) are block diagrams showing a connection state of respective boards in a slot machine as a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 20a、20b 小役告知表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 86、87 側板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 140a、140b、140c 小役告知ランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 遊技制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 収納ケース 227 DC−DCコンバータ 230 演出制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 収納ケース 241a 電源確認用LEDモジ
ュール 241a’ 電源確認用LEDモジ
ュール 241b 通信確認用LEDモジ
ュール 241b’ 通信確認用LEDモジ
ュール 241c 通信確認用表示器 242 電源確認用LED(D
C+24V) 243 電源確認用LED(D
C+12V) 244 電源確認用LED(D
C+5V) 245 通信確認用LED(コ
マンド受信) 246 通信確認用LED(I
NT(ストローブ)) 250〜257 通信確認用LED(B
0〜B7) 260 入力回路 261 バッファ回路 262〜264、270〜277 モニタ回路 262’ モニタ回路 300 表示制御基板 301 収納ケース 304a 電源確認用LEDモジ
ュール 304b 通信確認用LEDモジ
ュール 320 電源確認用LED(D
C+12V) 321 電源確認用LED(D
C+5V) 322 通信確認用LED(コ
マンド受信) 323 通信確認用LED(I
NT(ストローブ)) 330〜337 通信確認用LED(B
0〜B7) 340 入力回路 350〜352、370〜377 モニタ回路 401 入力側端子 402 出力側端子 403 サブ電源端子 404 グラウンド側端子 405 フォトカプラ 405’ トランジスタ 406 発光素子 407 受光素子 408、409 保護抵抗 410 グラウンド側端子 600 遊技制御基板 600’ 通信確認用表示器 601 演出制御基板 601’ 通信確認用表示器 L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
1 slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b sound emitting part 13 release Sound part 14 Transparent window 15 Liquid crystal display parts 20a, 20b Small role announcement display part 21 1 bet display part 22, 23 2 bet display part 24, 25 3 bet display part 26 Game over display part 27 Replay display part 28 Weight Display unit 29 Start display unit 30 Insertion instruction display unit 31 Credit display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 34 Medal insertion unit 35 Medal jam clearing button 36a 1 BET button 36b MAXBET button 37 Settlement button 38 Start lever 39 Stop button Unit 40L, 40C, 40R Stop button Tan 41-45 Game effect lamp section 50 Variable display device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Reel concealing member 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full Tan sensor 61 Payout medal sensor 62 Hopper motor 63 Medal outlet 64 Power supply unit 65 Main switch section 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic settlement selection switch section 69 Stop selection switch section 70 Setting key insertion section 71 Medal selector 72 Illegal medals Ejection unit 73 Return medal flow path 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 86, 87 Side plate 100 1 BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Inserted medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game count display 109 Credit display 110 Payout display 111 Insert instruction lamp 112 1 bet Lamp 113, 114 2 bet lamp 115, 116 3 bet lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation effective lamp 130-134 Game effect lamp 135 Liquid crystal display 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 140a, 140b, 140c Knowledge lamp 200 Game control board 201 Production control board 202 Power supply board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 210 Game controller 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset Circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse division circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 Storage case 227 DC-DC converter 230 Production control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive Circuit 237 Lamp drive circuit 238 Storage case 241a Power supply confirmation LED module 241a 'Power supply confirmation LED module 241b Communication confirmation LED module 2 41b 'Communication confirmation LED module 241c Communication confirmation indicator 242 Power confirmation LED (D
C + 24V) 243 Power confirmation LED (D
C + 12V) 244 Power supply confirmation LED (D
C + 5V) 245 Communication confirmation LED (command reception) 246 Communication confirmation LED (I
NT (Strobe) 250-257 Communication confirmation LED (B
0 to B7) 260 input circuit 261 buffer circuits 262 to 264, 270 to 277 monitor circuit 262 'monitor circuit 300 display control board 301 storage case 304a power confirmation LED module 304b communication confirmation LED module 320 power confirmation LED (D
C + 12V) 321 Power supply confirmation LED (D
C + 5V) 322 Communication confirmation LED (command reception) 323 Communication confirmation LED (I
NT (Strobe) 330-337 Communication confirmation LED (B
0 to B7) 340 Input circuits 350 to 352, 370 to 377 Monitor circuit 401 Input side terminal 402 Output side terminal 403 Sub power supply terminal 404 Ground side terminal 405 Photocoupler 405 'Transistor 406 Light emitting element 407 Light receiving element 408, 409 Protection resistor 410 Ground side terminal 600 Game control board 600 'Communication confirmation display 601 Production control board 601' Communication confirmation display L1, L2, L2 ', L3, L3' Winning line

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の価値を用いて遊技を実施可能であ
り、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する
ことが可能な遊技機であって、データ通信可能に接続さ
れた一対の基板と、前記一対の基板同士の接続状態を監
視する監視手段と、前記監視手段の監視状況に基づいて
前記一対の基板同士の接続状態を目視で確認可能な表示
手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
1. A game machine that can perform a game using a predetermined value, and can give a predetermined game value based on the result of the game, and is a pair that is connected for data communication. A board, a monitoring means for monitoring the connection state of the pair of boards, and a display means capable of visually confirming the connection state of the pair of boards based on the monitoring status of the monitoring means. Characteristic gaming machine.
【請求項2】 前記一対の基板のうち一方の基板から他
方の基板に対して電源を供給する遊技機であって、前記
監視手段は、前記一方の基板から他方の基板に対する電
源の供給状態を監視する請求項1に記載の遊技機。
2. A gaming machine which supplies power from one board of the pair of boards to the other board, wherein the monitoring means displays a power supply state from the one board to the other board. The gaming machine according to claim 1, which is monitored.
【請求項3】 前記監視手段は、データの通信状態を監
視する請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the monitoring unit monitors a data communication state.
【請求項4】 所定の価値を用いて遊技を実施可能であ
り、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する
ことが可能な遊技機であって、データ通信可能に接続さ
れた一対の基板と、前記一対の基板同士の通信状態を監
視する監視手段と、前記監視手段の監視状況に基づいて
前記一対の基板同士の通信状態を目視で確認可能な表示
手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
4. A gaming machine, which is capable of playing a game using a predetermined value and is capable of imparting a predetermined game value based on the result of the game, and a pair of which is connected for data communication. Board, monitoring means for monitoring the communication status between the pair of boards, and display means for visually confirming the communication status between the pair of boards based on the monitoring status of the monitoring means. Characteristic gaming machine.
【請求項5】 前記表示手段は、データを送信及び/ま
たは受信する毎に表示態様を変化させる請求項3または
4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the display unit changes a display mode each time data is transmitted and / or received.
【請求項6】 前記監視手段を備える基板側に前記表示
手段を備える請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is provided on the side of the board having the monitoring means.
【請求項7】 データを受信する基板側及び/または電
源の供給を受ける基板側に前記監視手段を備える請求項
1〜6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the monitoring means is provided on a board side for receiving data and / or a board side for receiving power supply.
【請求項8】 前記一対の基板は、上位基板と下位基板
とからなり、前記上位基板から前記下位基板への一方向
にのみデータの送信が可能とされている請求項1〜7の
いずれかに記載の遊技機。
8. The pair of boards is composed of an upper board and a lower board, and is capable of transmitting data only in one direction from the upper board to the lower board. Gaming machine described in.
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