JP2003236094A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003236094A
JP2003236094A JP2002043853A JP2002043853A JP2003236094A JP 2003236094 A JP2003236094 A JP 2003236094A JP 2002043853 A JP2002043853 A JP 2002043853A JP 2002043853 A JP2002043853 A JP 2002043853A JP 2003236094 A JP2003236094 A JP 2003236094A
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game
sub
control
control board
state
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Yuichi Watanabe
有一 渡邊
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a main control board, a first subsidiary control means and a second subsidiary control means in which both game condition and performance condition can be backed up. <P>SOLUTION: The game machine is a slot machine or a pachinko machine on which a prescribed game can be played and has a main control means (game control board) controlling game conditions, a first subsidiary control means (performance control board) connected to the main control means so as to communicate data and controlling the performance condition on the basis of a control command (game condition command) received from the main control means, a second subsidiary control means (display control board) controlling the performance condition on the basis of a control command (display control command) received from the first subsidiary control means. The main control means can restore a game condition backed up at the time of restoration from blackout. The first subsidiary control means can restore a performance condition backed up at the time of restoration from blackout. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が所定の遊
技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の
遊技機に関し、特には、遊技状態の制御を行うメイン制
御手段と演出状態の制御を行う第1のサブ制御手段並び
に第2のサブ制御手段とを別個に有する遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, which allows a player to play a predetermined game, and more particularly to a main control means for controlling a gaming state and a play state. The present invention relates to a gaming machine having a first sub-control unit for controlling and a second sub-control unit separately.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機では、遊技状態の
制御と、この遊技状態に関連して行われる演出の制御と
が、1つの制御手段にて行われていた。しかしながら、
この制御手段の処理能力には一定の限界があり、ゲーム
の多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて
困難であった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of game machine, one control means controls the game state and the control of the effect performed in relation to this game state. However,
There is a certain limit to the processing capability of the control means, and it has been extremely difficult to diversify the game and the diversification of the effects.

【0003】このため、遊技状態の制御を行うメイン制
御手段とは別個のサブ制御手段を設け、このサブ制御手
段によりメイン制御手段が制御する遊技状態に応じた演
出の制御を行うようにした遊技機が多数実用化されてい
る。
Therefore, a sub control means separate from the main control means for controlling the game state is provided, and the sub control means controls the effect according to the game state controlled by the main control means. Many machines have been put to practical use.

【0004】更に、近年においては、所定の画像を表示
することで演出を行う液晶表示器等、高度な処理能力を
要する演出装置を備えた遊技機が一部実用化されてお
り、このような遊技機においては、メイン制御手段のみ
ならず、サブ制御手段の制御負荷を分散する目的から、
第2のサブ制御手段を設けた遊技機が提案されている。
Further, in recent years, some game machines equipped with a rendering device that requires a high processing capacity, such as a liquid crystal display for rendering by displaying a predetermined image, have been put into practical use. In the gaming machine, for the purpose of distributing the control load of not only the main control means but also the sub control means,
A gaming machine provided with a second sub-control unit has been proposed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このようにメイン制御
手段と第1のサブ制御手段と第2のサブ制御手段とを備
える遊技機においては、停電時において遊技者に損失が
生じないように、メイン制御手段が遊技状態のバックア
ップを行う必要性があった。また、停電からの復旧時に
おいて遊技状態と演出状態との整合性がとれない場合に
は、遊技者に対して違和感を与えてしまうことから、第
1サブ制御手段や第2サブ制御手段によって制御される
演出状態のバックアップも行う必要性があった。
As described above, in the gaming machine having the main control means, the first sub control means and the second sub control means, the player is prevented from losing a loss during a power failure. It was necessary for the main control means to back up the gaming state. Further, if the game state and the effect state cannot be matched at the time of recovery from a power failure, the player may feel a sense of incongruity. Therefore, control is performed by the first sub control unit and the second sub control unit. It was also necessary to back up the performance state.

【0006】本発明はこのような問題点に着目してなさ
れたものであり、メイン制御手段と第1サブ制御手段と
第2サブ制御手段とを備える遊技機において、遊技状態
並びに演出状態の双方のバックアップを行うことが可能
な遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made by paying attention to such a problem, and in a gaming machine provided with a main control means, a first sub control means and a second sub control means, both a gaming state and an effect state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of backing up.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を実施
可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を
付与することが可能な遊技機であって、遊技状態の制御
を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段とデータ
通信可能に接続され、前記メイン制御手段から受信した
制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御
手段と、前記第1サブ制御手段とデータ通信可能に接続
され、前記第1サブ制御手段から受信した制御情報に基
づいて演出状態の制御を行う第2サブ制御手段と、を備
え、前記メイン制御手段は、停電時においても停電以前
の遊技状態を保持することが可能なメインバックアップ
手段を備え、前記第1サブ制御手段は、停電時において
も停電以前の演出状態を保持することが可能なサブバッ
クアップ手段を備え、前記メイン制御手段は、停電から
の復旧時に前記メインバックアップ手段により保持され
ている遊技状態に復帰させることが可能とされていると
ともに、前記第1サブ制御手段は、停電からの復旧時に
前記サブバックアップ手段により保持されている演出状
態に復帰させることが可能とされていることを特徴とし
ている。この特徴によれば、遊技状態の制御を行うメイ
ン制御手段と、メイン制御手段からの制御情報の受信に
基づく演出状態の制御を行う第1サブ制御手段と、第1
サブ制御手段からの制御情報の受信に基づく演出状態の
制御を行う第2サブ制御手段と、を備えるため、メイン
制御手段のみならず、第1サブ制御手段の制御負荷を分
散することができる。また、停電からの復旧時に、メイ
ンバックアップ手段により保持されている遊技状態に基
づく停電前の遊技状態に復帰できるため、遊技者の損失
の発生を防止できるとともに、サブバックアップ手段に
より保持されている演出状態に基づく停電前の演出状態
に復帰でき、停電からの復旧時に遊技状態と演出状態と
の整合性を図ることが可能となるため、これら遊技状態
と演出状態との不整合により遊技者に違和感を与えてし
まうことを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention can carry out a game using a predetermined value, and a predetermined game value is given based on the result of the game. A game machine capable of controlling a game state, and a main control means for controlling a game state, and a data control communication with the main control means, and control of a performance state based on control information received from the main control means. And a second sub-control unit that is connected to the first sub-control unit so as to be able to perform data communication and that controls the effect state based on the control information received from the first sub-control unit. The main control means is provided with a main backup means capable of holding the gaming state before the power outage even during a power outage, and the first sub-control means is an effect before the power outage even during a power outage. A sub-backup means capable of holding a state, the main control means is capable of returning to the gaming state held by the main backup means at the time of recovery from a power failure, and The 1st sub control means is characterized by being capable of returning to the effect state held by the sub backup means at the time of recovery from a power failure. According to this feature, the main control means for controlling the game state, the first sub-control means for controlling the effect state based on the reception of the control information from the main control means, and the first
Since the second sub control unit that controls the effect state based on the reception of the control information from the sub control unit is provided, the control load of the first sub control unit as well as the main control unit can be dispersed. Also, at the time of recovery from a power failure, since it is possible to return to the game state before the power failure based on the game state held by the main backup means, it is possible to prevent the loss of the player from occurring and the sub-backup means holds the effect. It is possible to return to the production state before the power outage based on the state, and it is possible to make the game state and the production state consistent when recovering from the power outage, so the player feels uncomfortable due to these inconsistencies Can be prevented from being given.

【0008】本発明の遊技機の前記第1サブ制御手段
は、前記メイン制御手段から受信した制御情報に基づい
て演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記第
1サブ制御手段及び/または第2サブ制御手段は、前記
演出態様決定手段により決定された演出態様に基づいて
演出状態を制御することが好ましい。このようにすれ
ば、停電以前に演出態様決定手段により決定された演出
態様を、停電からの復旧時において復帰された演出状態
に反映させることができる。
The first sub control means of the gaming machine of the present invention comprises a performance mode determination means for determining a performance mode based on the control information received from the main control means, and the first sub control means and / or It is preferable that the second sub control unit controls the effect state based on the effect mode determined by the effect mode determination unit. With this configuration, the effect mode determined by the effect mode determination means before the power failure can be reflected in the effect state restored at the time of recovery from the power failure.

【0009】本発明の遊技機の前記第2サブ制御手段
は、停電時において停電以前の演出状態を保持しないこ
とが好ましい。このようにすれば、停電からの復旧時に
おいて第2サブ制御手段がバックアップした演出状態で
はなく、第1サブ制御手段においてバックアップした演
出状態を第2サブ制御手段が制御する演出状態に反映さ
せることで、両者の整合性を保つことができる。
It is preferable that the second sub-control means of the gaming machine of the present invention does not hold the effect state before the power failure at the time of power failure. With this configuration, the performance state backed up by the first sub control unit is reflected in the performance state controlled by the second sub control unit instead of the performance state backed up by the second sub control unit at the time of recovery from a power failure. Thus, it is possible to maintain the consistency of both.

【0010】本発明の遊技機の前記第1サブ制御手段
は、停電からの復旧時に前記第2サブ制御手段に対して
停電以前の演出状態に復帰させるための制御コマンドを
送信することが好ましい。このようにすれば、停電から
の復旧時において第1サブ制御手段の演出状態が復帰す
るのとほぼ同時に第2サブ制御手段の演出状態も復帰さ
せることができる。
It is preferable that the first sub-control means of the gaming machine of the present invention sends a control command for returning to the production state before the power failure to the second sub-control means at the time of recovery from the power failure. By doing so, it is possible to restore the effect state of the second sub control means at substantially the same time as the effect state of the first sub control means is restored when the power is restored.

【0011】本発明の遊技機の前記メイン制御手段は、
所定の電源断条件が成立した場合にその時点の遊技状態
を前記メインバックアップ手段に保持させるためのメイ
ンバックアップ処理を行うことが好ましい。このように
すれば、メイン制御手段では停電時のみバックアップが
行われるため、遊技状態の制御を行うメイン制御手段の
処理負荷を軽減できる。
The main control means of the gaming machine of the present invention,
It is preferable to perform a main backup process for holding the game state at that time in the main backup means when a predetermined power-off condition is satisfied. By doing so, the main control means backs up only during a power failure, so the processing load of the main control means for controlling the gaming state can be reduced.

【0012】本発明の遊技機の前記第1サブ制御手段
は、前記メイン制御手段から制御情報を受信する毎に、
その時点の演出状態を前記サブバックアップ手段に保持
させるためのサブバックアップ処理を行うことが好まし
い。このようにすれば、メイン制御手段から受信した制
御情報に基づく演出状態をバックアップされる演出状態
に対して確実に反映させることができる。
The first sub control means of the gaming machine of the present invention, each time receiving control information from the main control means,
It is preferable to perform a sub-backup process for causing the sub-backup means to hold the presentation state at that time. With this configuration, the effect state based on the control information received from the main control means can be surely reflected in the effect state to be backed up.

【0013】本発明の遊技機の前記第1サブ制御手段
は、前記メイン制御手段から受信した制御情報に応じ
て、該受信した制御情報とは異なる制御情報を前記第2
サブ制御手段に対して送信することが好ましい。このよ
うにすれば、第1サブ制御手段は、第2サブ制御手段に
対して演出に関連した制御情報のみを送信することが可
能となり、第1サブ制御手段は、第2サブ制御手段に対
してより細かい演出制御の指示を行うことができる。
According to the control information received from the main control means, the first sub control means of the gaming machine of the present invention sends the control information different from the received control information to the second control information.
It is preferable to transmit to the sub control means. With this configuration, the first sub control unit can transmit only the control information related to the performance to the second sub control unit, and the first sub control unit can send the control information to the second sub control unit. Therefore, it is possible to give more detailed instruction of effect control.

【0014】本発明の遊技機の前記第2サブ制御手段
は、前記第1サブ制御手段が行う制御よりも処理負荷の
大きい制御を行うことが好ましい。このようにすれば、
第2サブ制御手段と比較して処理負荷の小さい第1サブ
制御手段を、メイン制御手段と第2サブ制御手段との間
に接続し、メイン制御手段並びに第2サブ制御手段との
双方とデータのやり取りを行わせることで、第2サブ制
御手段の処理負荷が大きくなりすぎることを回避でき
る。
It is preferable that the second sub control means of the gaming machine according to the present invention perform control with a processing load larger than that performed by the first sub control means. If you do this,
The first sub-control means having a smaller processing load than the second sub-control means is connected between the main control means and the second sub-control means, and both the main control means and the second sub-control means and the data are connected. It is possible to avoid the processing load of the second sub-control unit from becoming too large by exchanging the information.

【0015】本発明の遊技機の前記第1サブ制御手段
は、複数の電気部品の駆動制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、比較的処理負荷の小さい電気部品の
駆動制御を第1サブ制御手段が行うことで、第2サブ制
御手段の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを回
避できる。
It is preferable that the first sub control means of the gaming machine of the present invention perform drive control of a plurality of electric components.
With this configuration, it is possible to prevent the processing load of the second sub control means from becoming extremely large because the first sub control means performs drive control of the electric component having a relatively small processing load.

【0016】本発明の遊技機の前記第1サブ制御手段
は、音声出力制御及び/またはランプの点灯制御を行う
ことが好ましい。このようにすれば、比較的処理負荷の
小さい音声出力制御及び/またはランプの点灯制御を第
1サブ制御手段が行うことで、第2サブ制御手段の処理
負荷が極端に大きくなってしまうことを回避できる。
It is preferable that the first sub-control means of the gaming machine of the present invention perform audio output control and / or lamp lighting control. By doing so, it is possible that the processing load of the second sub-control means becomes extremely large because the first sub-control means performs the audio output control and / or the lamp lighting control with a relatively small processing load. It can be avoided.

【0017】本発明の遊技機は、所定の画像を表示可能
な画像表示手段を備え、前記第2サブ制御手段は、前記
画像表示手段の制御を行うことが好ましい。このように
すれば、高い処理能力を要する画像表示手段の制御を行
う第2サブ制御手段と比較して処理負荷の小さい第1サ
ブ制御手段を、メイン制御手段と第2サブ制御手段との
間に接続し、メイン制御手段並びに第2サブ制御手段と
の双方とデータのやり取りを行わせることで、第2サブ
制御手段の処理負荷が大きくなりすぎることを回避でき
る。
It is preferable that the gaming machine of the present invention comprises an image display means capable of displaying a predetermined image, and the second sub control means controls the image display means. With this configuration, the first sub-control unit, which has a smaller processing load than the second sub-control unit that controls the image display unit that requires high processing capacity, is provided between the main control unit and the second sub-control unit. It is possible to prevent the processing load of the second sub control means from becoming too large by connecting to the main control means and the second sub control means and exchanging data with each other.

【0018】本発明の遊技機は、前記メイン制御手段と
第1サブ制御手段との通信状態及び/または前記第1サ
ブ制御手段と第2サブ制御手段との通信状態を目視で確
認可能な表示手段を備えることが好ましい。このように
すれば、表示手段により各制御手段同士の通信状態が目
視にて確認できるようになるため、少なくとも一方の制
御手段に不具合が発生した場合に、表示手段を確認する
のみで、その原因が制御手段同士の通信不良によるもの
であるかを容易に確認することができる。また、表示手
段により通信状態が正常であると確認できれば、不具合
の発生原因が各制御手段が制御する電気部品の故障によ
るものであることを特定できるため、表示手段により通
信状態の確認に加えて、各制御手段が制御する電気部品
の故障の確認を行うこともできる。
The gaming machine of the present invention is a display for visually confirming the communication state between the main control means and the first sub control means and / or the communication state between the first sub control means and the second sub control means. Means are preferably provided. By doing so, the communication state between the respective control means can be visually confirmed by the display means. Therefore, when at least one of the control means has a problem, only by confirming the display means, the cause It can be easily confirmed whether or not is due to communication failure between the control means. If the display means confirms that the communication state is normal, it is possible to identify that the cause of the failure is due to the failure of the electrical component controlled by each control means. It is also possible to confirm the failure of the electric component controlled by each control means.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。尚、以下に説明する
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. It will be described below

【0020】本発明の実施例を図面を用いて説明する
と、図1には、本発明が適用された遊技機の一例である
スロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはスロッ
トマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロ
ットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体
2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構
成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置
3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計
回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前
面扉2bを開放することができるようになっている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. 2 and 3 show a slot machine 1 The internal structure of each is shown. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface, and a front door 2b pivotally supported at a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted into the keyhole 3a of the reference numeral 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0021】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示部15がそれ
ぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パ
ネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の
下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成され
ており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可
能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、
36b、37、40L、40C、40R、及びスタート
レバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の
中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部
42〜45がそれぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the upper front portion of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display portion 15 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape. The game panel 6 and various display units are provided at the center of the substantially elliptical shape. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to project forward from the game panel 6, and a medal insertion section 34 and various operation buttons 35, 36a capable of inserting medals, which are game media, are formed on this protruding section.
36b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38 and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 45 are provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion, respectively.

【0022】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 in which the model name of the slot machine 1 and the like are drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out medals, which is an example of a game medium, is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end is provided.

【0023】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図6参照)から出力される音を放音する放音部12a、
12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出
穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図3、図6参照)から出力される音を放音する放
音部13が設けられており、これら放音部12a、12
b、13からは、各スピーカ136a、136b、13
7から出力される演出効果を高めるための音声やメロデ
ィ等の効果音が放音されるようになっている。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound provided inside are provided on the upper left and right sides of the upper decorative frame 4 (see FIG. 3,
(See FIG. 6), a sound emitting unit 12a that emits sound output from
12b are provided respectively, and a speaker 1 for low sound is provided inside the medal payout hole 9 inside.
A sound emitting unit 13 that emits the sound output from 37 (see FIGS. 3 and 6) is provided, and these sound emitting units 12a and 12 are provided.
From b and 13, the speakers 136a, 136b and 13
Sounds such as voices and melodies for enhancing the effect produced by 7 are emitted.

【0024】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小
役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の
左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の
右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表
示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、
投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
The game panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and a small role notice display section 20a located above the see-through window 14. , 20b, 20c and the one bet display unit 21 and the two bet display unit 2 located on the left side of the transparent window 14.
2, 23 and 3 bet display sections 24 and 25, a game over display section 26 located on the right side of the transparent window 14, a replay display section 27, a weight display section 28, a start display section 29,
An insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the transparent window 14, are provided.

【0025】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図6参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図1に示すように透視窓14に描かれ
た5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された
入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可
能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
1-bet display section 21, 2-bet display section 2
The 2, 23 and 3 bet display parts 24 and 25 display the number of bets bet on the game by the player, and the 1 bet display part 21 has a 1 bet lamp 112 and the 2 bet display part 22, Two betting lamps 113 and 114 inside the 23, and three betting lamps 115 and 116 inside the three betting display section 24 and 25.
Are incorporated respectively (see FIG. 6). Each betting display section 21 to 25 has five pay lines L1, L2, L2 ', L3 and L3' drawn on the transparent window 14 as shown in FIG.
The winning line L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets is also used as an activated line display unit for distinguishably informing.

【0026】遊技パネル6における透視窓14の上部に
設けられた小役告知表示部20a〜20cには、各々異
なる入賞図柄が1つずつ描かれている。これら小役告知
表示部20a〜20cは、所定の小役入賞を発生させる
ことがスロットマシン1の制御部により許容されている
こと、すなわち、所定の小役入賞が内部当選しているこ
とを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役
告知表示部20a〜20cの内部に内蔵された小役告知
ランプ140a〜140c(図6参照)を点灯させるこ
とによって告知するための表示部であり、所定の条件が
成立している場合に限り機能する。
On the small role announcement display portions 20a to 20c provided above the see-through window 14 in the game panel 6, different winning symbols are drawn one by one. These small role notification display units 20a to 20c indicate that the control unit of the slot machine 1 allows the generation of a predetermined small role winning prize, that is, that the predetermined small role winning prize is internally won. Display unit for notifying by turning on the small role notification lamps 140a to 140c (see FIG. 6) built in the small role notification display units 20a to 20c on which the winning symbol corresponding to the small role winning is drawn. And functions only when a predetermined condition is satisfied.

【0027】ゲームオーバー表示部26は、後述するビ
ッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となっ
た場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させ
ることができない状態となった場合に、その内部に内蔵
されたゲームオーバーランプ117(図6参照)が点灯
する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した
場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119
(図6参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数
が設定されることによりスタート操作をすることが可能
となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ
118(図6参照)が点灯し、有効なスタート操作が検
出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、
メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵
された投入指示ランプ111(図6参照)が点滅し、最
大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定めら
れた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に
消灯する。
The game over display section 26 is internally provided when the game is stopped due to the completion of a big bonus described later, and when some kind of error occurs and the game cannot be progressed. The built-in game over lamp 117 (see FIG. 6) lights up. The replay display unit 27 has a replay lamp 119 built therein when a replay prize is generated.
(See FIG. 6) lights up. When it becomes possible to perform a start operation by setting the bet number, the start display section 29 lights a start lamp 118 (see FIG. 6) incorporated therein to indicate that a valid start operation is performed. It turns off when it is detected. The input instruction display unit 30 is
When the medal can be accepted, the throw-in instruction lamp 111 (see FIG. 6) incorporated therein blinks, the maximum bet number is set, and the credit amount is set to a predetermined upper limit value. The light is turned off when the game is reached or when the game is started.

【0028】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図6参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 6) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0029】尚、、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In the slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set with reference to the time point when the reel starts rotating in the previous game.
3. When the reels started spinning in the last game.
If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the game progress restriction period has elapsed.

【0030】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメ
ダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払
出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を
設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりす
ることによって減算更新される。このスロットマシン1
では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大
でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル5
0枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯す
る。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要
求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル
払出穴9から払出される。
The credit display section 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal insertion slot, the occurrence of a payout with a payout, and the like. It is subtracted and updated by setting the number of bets and paying out medals based on the settlement operation. This slot machine 1
The maximum value that can be stored as credits is 50 medals at maximum.
When the number of sheets reaches 0, the loading instruction display unit 30 is turned off. When a request for addition and update of credits exceeding the upper limit is made, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout holes 9.

【0031】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、
レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッ
グボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態で
ある旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、ス
ロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手
段であるエラー表示器としても機能する。例えば、制御
部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダ
ルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立
していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表
示されたこと」、「遊技状態を停電前の状態が復帰不可
能であること」等がある。これらの異常が制御部により
検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコー
ドが「E−1」や「E−2」、「E−3」等の態様によ
り表示される。
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus (RB) winning status in the big bonus (BB),
Displays the number of winnings during regular bonuses, especially when the big bonus is over and the game is stopped.
The character "ND" is displayed to inform the player that the player is in a stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1. For example, as the abnormality type detected by the control unit, "insufficient state of medals to be paid out", "medal clogging", and "combination of winning symbols even though the payout condition is not satisfied" is derived and displayed. , "The game state cannot be restored to the state before the power failure." When these abnormalities are detected by the control unit, an error code capable of specifying the abnormal type is displayed in a form such as "E-1", "E-2", "E-3".

【0032】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を
入賞がある毎に表示する。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game, every time there is a prize.

【0033】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to project from the game panel 6 to the front side, there is provided a medal insertion section 34 having a medal insertion opening, and on the left side is a settlement. Button 37, 1 BET button 3
6a and MAXBET button 36b are provided respectively.

【0034】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図6参照)、これらのBETボタンランプ12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
The 1-BET button 36a is a button pressed when betting 1 credit, and the MAX-BET button 36b credits the maximum number of bets allowed in one game (3 medals in this embodiment). This button is pressed when betting on the game within the range stored in. The BET button lamp 121a is incorporated inside the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is incorporated inside the MAXBET button 36b (see FIG. 6).
1a and 121b are lit when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and are turned off when the bet number cannot be set.

【0035】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage unit. With the depression operation of the settlement button 37, the number of credits displayed on the credit display unit 31. The number of medals corresponding to the number of credits is paid out from the medal payout hole 9 while the value is subtracted and updated until 0.

【0036】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side surface at the bottom of the upper decorative frame 4,
Start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and by operating the start lever 38 after the setting of the number of bets, each reel 51 is operated.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0037】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図6参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設
定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告
知ランプ120(図6参照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C, the operation enable lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 6). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. In addition, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (Fig. 6) is lit up.

【0038】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0039】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、複数種の図柄(本実施例では、「黒7」、「白
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状の
リールシートが外周に巻回されたリール51L、51
C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲー
ム用リール)を有するリールユニット52からなる可変
表示装置50が設けられている。それぞれのリール51
L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステ
ッピングモータからなるリールモータ54L、54C、
54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、
停止するように構成されており、各リール51L、51
C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記
各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになって
いる。
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols (in this embodiment, "black 7", "white 7", "BAR", "watermelon", " Reel 51L, 51 in which a translucent strip-shaped reel sheet on which "bell", "cherry", "plum") is printed is wound around the outer circumference.
There is provided a variable display device 50 including a reel unit 52 having C and 51R (game reels used to execute the progress of the game). Each reel 51
L, 51C and 51R are reel motors 54L and 54C, which are stepping motors provided corresponding to the respective L, 51C and 51R.
54R independently rotates (drives) vertically,
The reels 51L, 51 are configured to stop.
By rotating C and 51R, the various symbols are displayed in the display window 14 while continuously changing.

【0040】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0041】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 14, three consecutive symbols out of the symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0042】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出できるようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. , A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that lights up from the rear so that each symbol displayed on the see-through window 14 in a normal state becomes conspicuous.

【0043】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する遊技制御部210
や各種回路が設けられたメイン制御手段としての遊技制
御基板200が収納された収納ケース223が、取外し
不能に固定されている。また、可変表示装置50を構成
するリールユニット52における前方からみて右側の側
板87の内面上部には後述するリール中継基板203
が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板
204がそれぞれ取付けられている。
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, as will be described later, a game control section 210 which mainly controls the progress of the game.
A storage case 223 in which the game control board 200 as main control means provided with various circuits is stored is fixed so as not to be removable. In addition, a reel relay substrate 203, which will be described later, is provided on the upper portion of the inner surface of the side plate 87 on the right side of the reel unit 52 that constitutes the variable display device 50 when viewed from the front.
However, reel lamp relay boards 204, which will be described later, are attached to the lower portions thereof, respectively.

【0044】筐体2aを前面側からみて左側の側板86
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述するように主に遊技状態に応じた演出を制御する演出
制御部230や各種回路が設けられた第1サブ制御手段
としての演出制御基板201が収納された収納ケース2
38が取付けられている。
The side plate 86 on the left side of the housing 2a when viewed from the front side
At a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the production unit, a production control board 201 as a first sub-control unit provided with a production control unit 230 for controlling production mainly according to a game state and various circuits as described later. Storage case 2 containing
38 is attached.

【0045】収納ケース238は透明部材にて形成され
ており、図4(a)に示すように、内部に収納される演
出制御基板201の表面に設けられた電源確認用LED
モジュール241a並びに表示手段としての通信確認用
LEDモジュール241bが、収納ケースを透して外部
から目視にて確認可能とされている。
The storage case 238 is formed of a transparent member, and as shown in FIG. 4A, a power source confirmation LED provided on the surface of the effect control board 201 stored inside.
The module 241a and the communication confirmation LED module 241b as the display means can be visually confirmed from the outside through the storage case.

【0046】演出制御基板201の表面に設けられた電
源確認用LEDモジュール241aは、図4(b)に示
すように、電源確認用LED242〜244から構成さ
れている。電源確認用LED242は、遊技制御基板2
00からのDC+24V電源が供給されている場合に点
灯することでDC+24V電源が供給されている旨を示
すLEDであり、電源確認用LED243は、遊技制御
基板200からのDC+12V電源が供給されている場
合に点灯することでDC+12V電源が供給されている
旨を示すLEDであり、電源確認用LED244は、遊
技制御基板200からのDC+5V電源が供給されてい
る場合に点灯することでDC+5V電源が供給されてい
る旨を示すLEDである。すなわちこれら電源確認用L
ED242〜244が点灯していれば、遊技制御基板2
00から電源が正常に供給されていることを確認でき、
消灯している場合には、該当する電源線が断線している
等の不具合が発生している可能性があることを確認でき
る。
The power supply confirmation LED module 241a provided on the surface of the effect control board 201 is composed of power supply confirmation LEDs 242 to 244, as shown in FIG. 4B. The power supply confirmation LED 242 is the game control board 2
00 is a LED indicating that the DC + 24V power is being supplied by lighting when the DC + 24V power is being supplied from the 00, and the power confirmation LED 243 is a case where the DC + 12V power is being supplied from the game control board 200. It is an LED that indicates that the DC + 12V power is being supplied by turning on, and the power confirmation LED 244 is turned on when the DC + 5V power is being supplied from the game control board 200 to supply the DC + 5V power. It is an LED indicating that there is. That is, these power supply confirmation L
If the EDs 242 to 244 are lit, the game control board 2
You can confirm that the power is being supplied normally from 00,
When the light is off, it can be confirmed that there is a possibility that a trouble such as a disconnection of the corresponding power line has occurred.

【0047】演出制御基板201の表面に設けられた通
信確認用LEDモジュール241bは、図4(c)に示
すように、通信確認用LED245、246、250〜
257から構成されている。通信確認用LED245
は、遊技制御基板200から後述するように遊技状態を
示す各種遊技状態コマンドを受信した場合に所定時間
(本実施例では200ms)点灯することでコマンドを
受信した旨を示すLEDであり、通信確認用LED24
6は、遊技制御基板200からのコマンドの伝送ライン
を構成するINT信号(ストローブ信号)がHIGHの
状態である場合に点灯するLEDであり、通信確認用L
ED250〜257は、各種遊技状態コマンドの伝送ラ
インを構成する各ビット(本実施例では8ビット)のデ
ータ信号がHIGHの状態である場合に点灯するLED
である。
As shown in FIG. 4C, the communication confirmation LED module 241b provided on the surface of the effect control board 201 has communication confirmation LEDs 245, 246, 250-.
It is composed of 257. Communication confirmation LED 245
Is an LED indicating that a command has been received by turning on for a predetermined time (200 ms in this embodiment) when various game state commands indicating a game state are received from the game control board 200, as will be described later. LED24
Reference numeral 6 is an LED that lights up when the INT signal (strobe signal) forming the command transmission line from the game control board 200 is in the HIGH state, and is a communication confirmation L.
The EDs 250 to 257 are LEDs that are turned on when the data signal of each bit (8 bits in this embodiment) forming the transmission line of various game state commands is in the HIGH state.
Is.

【0048】尚、本実施例では、INT信号並びに各ビ
ットのデータ信号が通常時、すなわちコマンドの受信時
以外は、HIGHの状態とされているため、これら各信
号に対応する通信確認用LED246、250〜257
が点灯または点滅している状態であれば、これら各信号
線が遊技制御基板200と正常に接続されていることを
確認でき、消灯した状態が継続していれば、該当する信
号線が断線している等の不具合が発生している可能性が
あることを確認できる。
In this embodiment, since the INT signal and the data signal of each bit are in the HIGH state at the normal time, that is, except when the command is received, the communication confirmation LED 246 corresponding to each of these signals, 250-257
If is lit or blinking, it can be confirmed that each of these signal lines is normally connected to the game control board 200. If the off state continues, the corresponding signal line is broken. It is possible to confirm that there is a possibility that a problem such as a problem has occurred.

【0049】筐体2aを前面側からみて右側の側板87
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述する外部出力基板205が取付けられている。
The side plate 87 on the right side when the housing 2a is viewed from the front side.
An external output board 205 described later is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the.

【0050】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知できるようになって
いる。
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing the medals thrown in from the medal throwing section 34 is forwarded via a guide rail 58 fixedly provided on the upper surface of the lower plate constituting the casing 2a. It is arranged so that it can be pulled out. Further, on the right side of the hopper tank 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59, and can notify that the stored amount of medals stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0051】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。尚、、ホッパーモータ62は、払出しメ
ダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出され
た時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided below the hopper tank 57.
The medals in the hopper tank 57 are ejected from the medal ejection port 63 by the rotation of 2. The ejected medals are detected by the payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejection opening 63, and then are ejected from the medal payout hole 9 to the medal receiving tray 11 via a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0052】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をon/offするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をon/offする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/
offする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部
70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設さ
れている。
On the side of the hopper tank 57, a main switch section 65 for turning on / off the main power source, and a state in which the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game, etc. Second reset button 66 for setting, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and an on / off function for automatic stopping.
A power supply unit 64 is provided in which a stop selection switch unit 69 that is turned off and a setting key insertion unit 70 into which a specific key possessed by the manager of the game arcade or the like can be inserted are provided on the front surface.

【0053】本実施例では、設定キー挿入部70に特定
のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すな
わちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する
設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初
期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行
されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効とな
り、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわ
ち出玉率の変更が実行可能となる。すなわち、設定キー
がonの状態で電源投入する操作が、本発明における遊
技状態(RAM)をクリアする操作並びに出玉率の設定
操作として機能することとなる。
In the present embodiment, the setting key switch 82 to be described later is turned on by an operation of turning on the power in a state where a specific key is inserted into the setting key insertion section 70 and rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. Is detected, the game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the operation of the setting button 67 becomes effective. The operation of the setting button 67 changes the winning probability, that is, the winning rate. Becomes feasible. That is, the operation of turning on the power with the setting key turned on functions as the operation of clearing the game state (RAM) and the setting operation of the payout rate in the present invention.

【0054】図3に示されるように、前面扉2bの裏面
略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダル
をホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が
固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側
には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや
厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセ
レクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上
部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受
皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a throw-in medal selector 71 for guiding the medals thrown in from the medal throw-in section 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided at a substantially central portion of the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharging section 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71, and an illegal medal having a size and a thickness different from those of an appropriate medal is inserted into an upper portion of a return medal flow path 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0055】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
On the downstream side of the illegal medal discharging section 72, a flow path switching solenoid 107 is provided which can selectively switch the flowing down medal flow path. In normal times, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without switching the flow paths, and after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side, they are stored in the hopper tank 57. It is supposed to be done. Then, for example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion section 34 or when a medal is paid out to the player, the flow path switching solenoid 107.
The excitation is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 through the return flow path.

【0056】前面扉2bの裏面上部には、後述するよう
に液晶表示部15を構成する液晶表示器135の表示制
御を行う第2サブ制御手段としての表示制御部310や
各種回路等が設けられている表示制御基板300が収納
された収納ケース301が取付けられている。
On the upper back surface of the front door 2b, there are provided a display control section 310 as a second sub-control means for controlling the display of the liquid crystal display 135 constituting the liquid crystal display section 15 and various circuits as will be described later. A storage case 301 in which the display control board 300 is stored is attached.

【0057】収納ケース301は透明部材にて形成され
ており、図5(a)に示すように、内部に収納される表
示制御基板300の表面に設けられた電源確認用LED
モジュール304a並びに表示手段としての通信確認用
LEDモジュール304bが、収納ケースを透して外部
から目視にて確認可能とされている。
The storage case 301 is formed of a transparent member, and as shown in FIG. 5A, a power source confirmation LED provided on the surface of the display control board 300 stored inside.
The module 304a and the communication confirmation LED module 304b as the display means can be visually confirmed from the outside through the storage case.

【0058】表示制御基板300の表面に設けられた電
源確認用LEDモジュール304aは、図5(b)に示
すように、電源確認用LED320、321から構成さ
れている。電源確認用LED320は、演出制御基板2
01からのDC+12V電源が供給されている場合に点
灯することでDC+12V電源が供給されている旨を示
すLEDであり、電源確認用LED321は、演出制御
基板201からのDC+5V電源が供給されている場合
に点灯することでDC+5V電源が供給されている旨を
示すLEDである。すなわちこれら電源確認用LED3
20、321が点灯していれば、演出制御基板201か
ら電源が正常に供給されていることを確認でき、消灯し
ている場合には、該当する電源線が断線している等の不
具合が発生している可能性があることを確認できる。
The power supply confirmation LED module 304a provided on the surface of the display control board 300 is composed of power supply confirmation LEDs 320 and 321 as shown in FIG. 5B. The power source confirmation LED 320 is the production control board 2
01 is a LED indicating that the DC + 12V power is being supplied by lighting when the DC + 12V power is being supplied from 01, and the power confirmation LED 321 is a case where the DC + 5V power is being supplied from the production control board 201. It is an LED that lights up to indicate that DC + 5V power is being supplied. That is, these power supply confirmation LEDs 3
If 20 and 321 are lit, it can be confirmed that the power is normally supplied from the production control board 201, and if they are off, a problem such as disconnection of the corresponding power line occurs. It can be confirmed that there is a possibility.

【0059】表示制御基板300の表面に設けられた通
信確認用LEDモジュール304bは、図5(c)に示
すように、通信確認用LED322、323、330〜
337から構成されている。通信確認用LED322
は、演出制御基板201から後述するように表示制御を
指示する表示制御コマンドを受信した場合に所定時間
(本実施例では200ms)点灯することでコマンドを
受信した旨を示すLEDであり、通信確認用LED32
3は、演出制御基板201からのコマンドの伝送ライン
を構成するINT信号(ストローブ信号)がHIGHの
状態である場合に点灯するLEDであり、通信確認用L
ED330〜337は、各種遊技状態コマンドの伝送ラ
インを構成する各ビット(本実施例では8ビット)のデ
ータ信号がHIGHの状態である場合に点灯するLED
である。
As shown in FIG. 5C, the communication confirmation LED module 304b provided on the surface of the display control board 300 has communication confirmation LEDs 322, 323, 330-.
It is composed of 337. Communication confirmation LED 322
Is an LED that indicates that a command has been received by turning on for a predetermined time (200 ms in this embodiment) when a display control command for instructing display control is received from the effect control board 201, and communication confirmation LED 32
Reference numeral 3 is an LED that lights up when the INT signal (strobe signal) forming the command transmission line from the effect control board 201 is in the HIGH state.
The EDs 330 to 337 are LEDs that are turned on when the data signal of each bit (8 bits in this embodiment) forming the transmission line of various game state commands is in the HIGH state.
Is.

【0060】尚、本実施例では、INT信号並びに各ビ
ットのデータ信号が通常時、すなわちコマンドの受信時
以外は、HIGHの状態とされているため、これら各信
号に対応する通信確認用LED323、330〜337
は点灯または点滅している状態であれば、これら各信号
線が演出制御基板201と正常に接続されていることを
確認でき、消灯した状態が継続していれば、該当する信
号線が断線している等の不具合が発生している可能性が
あることを確認できる。
In this embodiment, since the INT signal and the data signal of each bit are in the HIGH state at the normal time, that is, except when the command is received, the communication confirmation LED 323 corresponding to each of these signals, 330-337
Indicates that each of these signal lines is normally connected to the production control board 201 if it is lit or blinking, and if the off state continues, the corresponding signal line is broken. It is possible to confirm that there is a possibility that a problem such as a problem has occurred.

【0061】収納ケース301の左右側には、高音用の
スピーカ136a、136bが前述した放音部12a、
12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、
前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用の
スピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実
行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状
態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136
a、136b、137から出力されるようになってい
る。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound are provided on the left and right sides of the storage case 301, and the sound emitting portion 12a,
It is fixed so as to face each 12b,
A speaker 137 for low-pitched sound is fixedly provided on the rear surface side of a predetermined lower portion of the front door 2b so as to face the sound emitting section 13. For example, a medal is inserted into the medal inserting section 34, a start lever 38 is operated, and a stop is performed. Buttons 40L, 40C,
When various actions are performed during the game, such as the operation of 40R, or when a predetermined winning condition is satisfied by displaying a specific combination of symbols all together on the activated active line, or a big bonus or regular bonus In various game states such as when the game is being executed, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is given to each speaker 136.
a, 136b, 137.

【0062】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with the operation will be described.

【0063】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定できるようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。尚、、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
When starting the game, the player first bets a desired value with a desired value by using medals or credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking. Set the number. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits.
To use credit, MAXBET button 36b,
Alternatively, it is sufficient to press the 1-sheet BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display section 31 is subtracted by "3" which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment and displayed for three medals. When the bet number is set and the 1-sheet BET button 36a is pressed, the credit display section 3
The number of credits displayed in 1 is subtracted and displayed by "1", and the number of bets for one medal is set. In addition, when the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the number of credits.

【0064】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図6参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭け
ランプ115、116が点灯する。尚、、賭数が最大数
である「3」に設定された場合には、それを越える賭数
を設定することはできないためBETボタンランプ12
1a、121bは消灯する。
When the player inserts one medal from the medal inserting section 34 or presses the one-piece BET button 36a, the bet number is set to "1", and the middle row of the horizontal row is set. The pay line L1 is activated, and the one bet lamp 112 indicating that the pay line L1 is activated
(See FIG. 6) lights up. Next, the second medal is inserted from the medal inserting section 34, or the one BET button 36
When a is pressed twice, the bet number is set to "2",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
The one bet lamp 112 and the two bet lamps 113 and 114, which indicate that is valid, are turned on. Continuously, the third medal is inserted from the medal insertion section 34, or one BET
Button 36a is pressed three times, or MAX
When the BET button 36b is pressed, the bet amount is set to "3", and the pay lines L1, L2 in the horizontal three rows of upper, middle, and lower rows,
L2 'and two diagonal winning lines L3, L3'
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
The 1 bet lamp 112, the 2 bet lamps 113 and 114, and the 3 bet lamps 115 and 116 that indicate that 2 ′, L3, and L3 ′ have been activated are turned on. If the maximum bet number is set to "3", the BET button lamp 12 cannot be set because the maximum bet number cannot be set.
1a and 121b are turned off.

【0065】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯する。
When the bet number of "1" which is at least the minimum number is set as described above, the start lever 38
The operation is effectively accepted, that is, the game can be started, and the start lamp 118 indicating that the operation of the start lever 38 is effectively accepted is lit.

【0066】尚、、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
It should be noted that the number and shape of the activated lines activated according to the set number of bets such as medals and credits can be arbitrarily changed and are not limited to the form of this embodiment. Not something. Also, the number of activated lines activated according to the bet number can be arbitrarily set and changed, and for example, by inserting one medal, all the five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' can be set. It may be enabled.

【0067】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。
When the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is activated to rotate the reels 51L, 51C and 51R, and the see-through window 14 has plural kinds of symbols. Is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C and 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C and 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R is valid
L, 122C and 122R are turned on. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R with the operation valid lamp lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C. , 51R is stopped, and the symbols are displayed on the corresponding variable display section through the see-through window 14 on the upper, middle, and lower stages.

【0068】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player stops button 40L, 4
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0069】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet number.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0070】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図6参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ
136a、136b、137から効果音等が出力される
こと等による演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対し
てクレジットとして払出されてクレジット表示部31に
表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレ
ジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダ
ル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数
はペイアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , Game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 6)
Also, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, 137 and the like are performed while the reel lamps 55 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning content are paid out to the player as credits, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The number of payouts of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0071】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞(特別入賞)した場合
等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、
通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利
な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が
発生し、後述するようなビッグボーナス(以下BBと称
する)やレギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊
技者に対して遊技価値として付与されるようになってい
る。
In addition, especially when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win (special prize) is awarded, medals are paid out, and
In addition to the normal game state, a special game state that is advantageous for the player, that is, a large amount of medals is generated, and a big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) as described later occurs. The game value is given to the player.

【0072】尚、、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBや
RB等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but the player who wins the jackpot as described above, etc. It includes all the benefits related to the game, such as BB and RB granted to

【0073】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR
−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当りであるRB
に入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の
図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが
払出されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態で
あるRB(レギュラーボーナス)状態が発生し、以下に
説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊
技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄
のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出され
るJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最
大で12回提供されるとともに、このJacゲームが1
2回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達
する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれか
の条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技
者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入
賞の機会を得ることができる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, "BAR" is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets.
If the symbols "-BAR-BAR" are aligned, it is a big hit RB
In this case, 15 coins are paid out in consideration of the fact that the "BAR-BAR-BAR" symbols are aligned, and the RB (regular bonus) state, which is a game state advantageous to the player, is obtained. The regular bonus game that is generated and described below is given to the player as a game value. In this RB, a Jac game in which a predetermined number of medals are paid out due to the alignment of plum symbols with a high probability of winning a Jac prize is provided at a maximum of 12 times, and this Jac game is 1 times.
The game is executed twice, or when the Jac prize is won eight times before the Jac game reaches twelve times, or when either condition is satisfied, the process ends. Therefore, the player can get up to eight Jac prize winning opportunities during the 12 Jac games.

【0074】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−
黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当りで
あるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、
「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図
柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払
出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態
であるBB(ビッグボーナス)状態が発生し、以下に説
明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与
される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図
柄(実施例ではスイカ、ベル、プラム)のぞろめが高確
率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役の
入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供
されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまで
間にプラム図柄のぞろめが揃ってJacIn賞が入賞し
た場合には、特別遊技状態である前述のRB状態が発生
してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっ
ている。このRBは、BB中における発生可能な最大回
数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生
し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の
小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲ
ームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3
回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか
一方の条件が満たされた時点で終了する。
On the other hand, the activated pay lines L1 and L
2, L2 ', L3, L3', for example, "black 7-black 7-
If you have "Black 7" or "White 7-White 7-White 7", you have won the big hit BB (Big Bonus).
For example, 15 medals are paid out as a consideration for having the symbols of "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7", and in a special game state advantageous to the player. A certain BB (big bonus) state occurs, and a small winning game described below is given to the player as a game value. More specifically, in this BB, there is a high probability that the small winning symbols (watermelons, bells, plums in the embodiment) are aligned with a high probability and a small winning combination accompanied by the payout of a predetermined number of medals is highly likely. A small winning game that is generated is provided at most 30 times, and when the JacIn prize is won with a complete set of plum symbols until the small winning game is executed 30 times, it is a special game state. The above-mentioned RB state occurs and a regular bonus game is provided. This RB has a predetermined maximum number of times that it can occur in the BB, and in the present embodiment, it can occur up to three times. Then, this BB is provided when RBs are provided 3 times when the small winning combination game is executed and ended, or before the small winning combination game is executed 30 times.
Among the cases where the RB for the second time is completed, the process is completed when at least one of the conditions is satisfied.

【0075】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。尚、、各
リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」
の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が
有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2
枚のメダルが遊技者に付与される。尚、、賭数に応じて
有効化された有効ラインが複数本存在する場合におい
て、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わ
せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合
には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与
されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与さ
れるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者
に付与されるメダルの上限が15枚と定められているた
めに、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダ
ルが無効となる。
Further, in the case of a normal game state (base game) other than the special game state, when a predetermined prize is established in line on one activated line in which symbols of the same kind are activated, , A predetermined number of medals predetermined according to the type of the symbol are given to the player. The "cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R
The symbol is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one effective line, it is 2
The number of medals is given to the player. In addition, in the case where there are a plurality of activated lines activated according to the number of bets, if the combination of symbols for which medals are paid out is simultaneously established on a plurality of pay lines as described above, As a general rule, medals corresponding to the total number of medals provided by the combination of symbols on the pay line are awarded. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0076】本実施例においては、通常遊技状態時にお
いて黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7
(白7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、ス
イカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリ
ー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−
プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象と
なっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びB
ARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である
特別入賞としての大当り入賞(BB、RB)の対象とな
る特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルま
たはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞
である通常入賞としての小役入賞の対象となる図柄とさ
れている。
In this embodiment, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 in the normal game state.
(White 7 Award), BAR-BAR-BAR (BAR Award), Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon Award), Cherry (Cherry Award), Bell-Bell-Bell (Bell Award), or Plum-
Plum-Plum (replay; replay), etc. are targeted for winning, of which black 7 or white 7 symbols and B
Only the AR symbol is a special symbol that is the subject of the jackpot prize (BB, RB) as a special prize that is a great profit for the player, and other watermelon, cherry, bell or plum (re-game) is the player. It is considered to be a pattern that is a target of a small role winning as a normal winning, which is an award with a small profit.

【0077】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数(入賞確率(出玉率)等も含む)は、通常ゲーム
時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定めら
れており、これらの設定内容は後述する遊技制御部21
0のROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録
されている。
The combination of the symbols targeted for each prize and the number of payout medals (including the winning probability (ball-out rate) etc.) corresponding to the combination of the symbols are determined in the normal game, the BB, and the RB. It is predetermined in correspondence with each time, and these setting contents are described later in the game control unit 21.
0 is registered in the winning determination table stored in the ROM 213.

【0078】図6は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図7は、メイン制御手段としての遊
技制御基板200に設けられた遊技制御部210の構成
を説明するためのブロック図であり、図8は、第1サブ
制御手段としての演出制御基板201に設けられた演出
制御部230の構成と、第2サブ制御手段としての表示
制御基板300に設けられた表示制御部310の構成
と、を説明するためのブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection state between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 7 is a block diagram for explaining the configuration of the game control unit 210 provided on the game control board 200 as the main control means, and FIG. 8 is a production control board 201 as the first sub control means. It is a block diagram for explaining the configuration of the effect control unit 230 provided in, and the configuration of the display control unit 310 provided in the display control board 300 as the second sub-control unit.

【0079】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出状態が制御され、更に表示制御基板300によって画
像表示手段としての液晶表示器135の表示制御が実施
される。また、電源基板202にはスロットマシン1の
外部から電源が供給される。この電源基板202には、
AC100Vの電源の供給を受けるための電源コード8
4と、メインスイッチ80とが接続されている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, the effect control board 201 controls the effect state according to the game status, and the display control board 300 further. The display control of the liquid crystal display 135 as an image display means is implemented. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. This power board 202 has
Power cord 8 for receiving power of AC100V
4 and the main switch 80 are connected.

【0080】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0081】遊技制御基板200の遊技制御部210
は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号
や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、
各リール51L、51C、51Rに対応するリールモー
タ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御
信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いら
れたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により
遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダ
ルOUT信号などをリール中継基板203を介して外部
出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する
制御を行う。尚、、ストップスイッチ103L、103
C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッ
チ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、
103C、103Rから直接出力された信号である。
Game control section 210 of game control board 200
Is an RB signal indicating that the gaming state is the RB state, or a BB signal indicating that the gaming state is the BB state,
A reel control signal (motor phase signal) for controlling the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the respective reels 51L, 51C, 51R, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, and a prize. The output of a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) paid out to the player due to the occurrence of the above is output from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Incidentally, the stop switches 103L, 103
The stop switch signal indicating that the operation of C or 103R has been performed, the stop switch 103L,
This is a signal directly output from 103C and 103R.

【0082】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
To the game control board 200, various switches, sensors, lamps, and wires from the display are connected.

【0083】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の遊技制
御部210に入力される。また、遊技制御部210は、
メダルの払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の
発生、精算スイッチ104からの検出信号の入力)が成
立すると、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、
所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wire-connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. They are connected by wiring, and the detection signals of the respective switches and sensors are input to the game control unit 210 of the game control board 200. In addition, the game control unit 210,
When the payout conditions of the medals (occurrence of the need to pay out medals, input of the detection signal from the settlement switch 104) are satisfied, a control signal is output to the hopper motor 62,
A payout control for paying out a predetermined number of medals is executed.

【0084】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の遊技制御部21
0に入力される。リールランプ55は、リールランプ中
継基板204によって中継されて演出制御基板201に
配線接続されている。遊技制御基板200の遊技制御部
210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信
号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54
C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始さ
せた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行
する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wire-connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and wire-connected to the game control board 200.
The detection signal of 6 is the game control unit 21 of the game control board 200.
Input to 0. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the game control unit 210 of the game control board 200 is reel motors 54L, 54.
After the control signal is output to C and 54R to start the fluctuation of the reel, the variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0085】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Among the switches wire-connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 10
1 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 is the start lever 3
8 is a switch for detecting the operation, and left, middle and right stop switches 103L, 103C and 103R are left, middle and
This is a switch for detecting the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The adjustment switch 104 is a switch that detects an operation of the adjustment button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the key hole 3 a of the locking device 3.

【0086】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting medals inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.

【0087】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The game number display unit 108 is a display unit which constitutes the game number display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0088】投入指示ランプ111は、投入指示表示部
30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112
は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、11
4は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ11
5、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるラ
ンプである。
The throw-in instruction lamp 111 is a lamp built in the throw-in instruction display section 30, and is a single bet lamp 112.
Is displayed on the 1-bet display section 21 and the 2-bet lamps 113 and 11 are displayed.
No. 4 is a three bet lamp 11 on the two bet display areas 22 and 23.
Numerals 5 and 116 are lamps built in the three bet display portions 24 and 25.

【0089】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、尚、、ボーナス告知ラン
プ120はストップボタンユニット39に内蔵されるラ
ンプである。BETボタンランプ121aは1枚BET
ボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAX
BETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作
有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵
されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中
ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操
作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内
蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイ
ト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
7, and the bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. One BET button lamp 121a is BET
Button 36a, BET button lamp 121b is MAX
It is a lamp built in the BET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is a right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp incorporated in the weight display unit 28.

【0090】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された遊技制御部2
10によって制御される。また、遊技制御部210は、
遊技制御基板200に接続され、または、電源基板20
2あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板
200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号
を受け、遊技状態を制御する。
Power supply board 202 or reel relay board 2
03 or various lamps and indicators wire-connected to the game control board 200 via these boards, the game control unit 2 mounted on the game control board 200.
Controlled by 10. In addition, the game control unit 210,
Connected to the game control board 200, or the power board 20
The game state is controlled by receiving the detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the reel relay board 203.

【0091】遊技制御基板200に設けられた遊技制御
部210は、図7に示すように、制御動作を所定の手順
で実行することのできるCPU(Central Processing U
nit)211と、CPU211の制御プログラムを格納
するROM(Read Only Memory)213と、必要なデー
タの書き込み及び読み出しができるRAM(Random Acc
ess Memory)212と、CPU211と外部回路との信
号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。
すなわち、遊技制御部210は、これらCPU211、
RAM212、ROM213、I/Oポート214が全
て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成さ
れている。
The game control section 210 provided on the game control board 200 is, as shown in FIG. 7, a CPU (Central Processing U) capable of executing control operations in a predetermined procedure.
(nit) 211, a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program of the CPU 211, and a RAM (Random Acc) that can write and read necessary data.
ess memory) 212 and an I / O port 214 for ensuring signal matching between the CPU 211 and an external circuit.
That is, the game control unit 210, the CPU 211,
The RAM 212, the ROM 213, and the I / O port 214 are all built in a one-chip microcomputer.

【0092】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown).

【0093】RAM212は、図9に示されるように、
CPU211のワークメモリとして使用されるワーク領
域と、停電時においてその時点の遊技状態を特定可能な
メインバックアップデータが記憶されるバックアップ領
域1〜3と、これらバックアップ領域に記憶されたデー
タの正誤を確認するためのパリティーデータや後述の電
源断フラグ等が記憶されるパリティデータ格納領域と、
から構成されている。このうちワーク領域は停電時にお
いて記憶されているデータが保持されない非バックアッ
プRAM領域とされており、バックアップ領域1〜3並
びにパリティデータ格納領域は、停電時においてバック
アップ電源により付勢されることで記憶されているデー
タが保持されるメインバックアップ手段としてのバック
アップRAM領域とされている。
The RAM 212, as shown in FIG.
A work area used as a work memory of the CPU 211, backup areas 1 to 3 in which main backup data capable of specifying a game state at the time of power failure are stored, and correctness of data stored in these backup areas is confirmed. A parity data storage area for storing parity data and a power-off flag described below,
It consists of Of these, the work area is a non-backup RAM area that does not retain the data stored during a power outage, and the backup areas 1 to 3 and the parity data storage area are stored by being energized by the backup power supply during a power outage. This is a backup RAM area as a main backup means for holding the stored data.

【0094】ROM213には、CPU211の制御プ
ログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割
り当て範囲が、各入賞確率(出玉率)の設定値並びにゲ
ームの賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB
時)別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各
賞に対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚
数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態
(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞ
れ登録されている入賞判定テーブル(図示略)が記憶さ
れている。この入賞判定テーブルには、前述のように各
賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、
これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後
述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確
率、すなわちスロットマシン1の出玉率が設定されるよ
うになっている。
In the ROM 213, in addition to the control program of the CPU 211, the allocation range of the sampling value corresponding to each prize, the set value of each winning probability (ball-out rate), the number of bets in the game, the game state (during normal game) , BB, RB
Each time, the combination of winning symbols corresponding to each prize, the number of medals to be paid out, and various setting contents set with the winning are registered in each gaming state (at the time of normal game, at the time of BB, A winning determination table (not shown) registered for each RB) is stored. In this prize determination table, the allocation range of the sampling value of each prize is registered as described above,
By setting the allocation range of these sampling values, the winning probability of an internally winable prize, that is, the payout rate of the slot machine 1 is set in an internal lottery process described later.

【0095】更に、前記ROM213には、各リール5
1L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラ
グの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール
51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じ
て各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が
記憶されている。
Further, each reel 5 is stored in the ROM 213.
Each reel 51 for each symbol number of 1L, 51C, 51R
The number of symbols that move from the stop operation of L, 51C, 51R until the corresponding reel stops, the game state (normal game, BB time, RB time) and internal winning flag setting status, etc. Reel rotation status, effective line L
A reel control table (not shown) registered according to various situations such as symbol numbers of the reels 51L, 51C, and 51R located on 1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ is stored.

【0096】また、図7に示すように、遊技制御基板2
00には停電の発生を検出するための電源監視用IC2
24が設けられている。この電源監視用IC224は、
電源基板202から供給された電圧、特には各部の制御
を行うCPU211の駆動電圧の元となる電圧を導入
し、この電圧を監視することによって電源断の発生を検
出する。具体的には監視電圧が所定の値以下となった場
合に、電圧低下信号を出力する。この電圧低下信号は、
CPU211のマスク不能割込端子(NMI端子)に入
力される。すなわち、CPU211は、電源監視用IC
224からの電圧低下信号の入力に基づく割込処理によ
り電源断の発生を確認することができる。
Further, as shown in FIG. 7, the game control board 2
00 is a power supply monitoring IC 2 for detecting the occurrence of a power failure
24 are provided. This power supply monitoring IC 224 is
The voltage supplied from the power supply board 202, in particular, the voltage that is the source of the drive voltage of the CPU 211 that controls each unit is introduced, and the occurrence of power interruption is detected by monitoring this voltage. Specifically, when the monitored voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, the voltage drop signal is output. This brownout signal is
It is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) of the CPU 211. That is, the CPU 211 is a power supply monitoring IC.
It is possible to confirm the occurrence of power failure by the interrupt processing based on the input of the voltage drop signal from 224.

【0097】遊技制御基板200の遊技制御部210か
ら演出制御基板201へは、バッファ回路220を介し
て遊技制御部210が制御する遊技状態を特定可能な各
種遊技状態コマンド(制御情報)が出力される。バッフ
ァ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部へ
の信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部か
ら内部へ信号が入力されることを阻止するように機能す
る。このため、遊技制御基板200と演出制御基板20
1との間において、遊技制御基板200から演出制御基
板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経
路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正
な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
From the game control section 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, various game state commands (control information) capable of specifying the game state controlled by the game control section 210 are output via the buffer circuit 220. It The buffer circuit 220 allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, the game control board 200 and the effect control board 20
One-way communication between the game control board 200 and the effect control board 201 is secured between the 1 and 1, and a fraudulent act of inputting a signal to the game control board 200 via a command transmission path to perform an illegal control operation Can be prevented.

【0098】図7に示すように、スタートスイッチ10
2の検出信号は、スイッチ回路215を介して遊技制御
部210に入力されるとともに、サンプリング回路22
2に入力される。遊技制御部210は、スタートスイッ
チ102の検出信号を受け、モータ回路216を介して
リール制御信号を出力する。このリール制御信号はリー
ル中継基板203を介して各リール51L、51C、5
1R別に設けられたリールモータ54L、54C、54
Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継
基板203及び外部出力基板205を介してスロットマ
シン1の外部へ出力される。
As shown in FIG. 7, the start switch 10
The detection signal of 2 is input to the game control unit 210 via the switch circuit 215 and the sampling circuit 22.
Entered in 2. The game control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to each reel 51L, 51C, 5 via the reel relay board 203.
Reel motors 54L, 54C, 54 provided for each 1R
Input to R. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0099】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0100】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生
を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を
RAM212に記憶させる。これにより、スタート操作
がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の
内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定さ
れる。遊技制御部210は、その後、入賞役別の当選結
果に応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the CPU 211. The CPU 211 is
By referring to the sampled random numbers and the winning determination table stored in the ROM 213, it is determined whether or not the winning is permitted for each winning combination, and the RAM 212 stores the determination result. As a result, the internal lottery process described later is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the game control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0101】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0102】ストップスイッチ信号の入力を受けた遊技
制御部210は、モータ回路216を介してストップス
イッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、5
4Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。こ
のリール制御信号は、リールモータ54L、54C、5
4Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介し
てスロットマシン1の外部へ出力される。
The game control section 210 which receives the input of the stop switch signal, the reel motors 54L, 54C, 5 corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
A reel control signal for stopping 4R is output. This reel control signal is supplied to the reel motors 54L, 54C, 5
It is input to 4R and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0103】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握できる。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の遊技制御部210で一旦、信号を取り込
んでから外部出力基板205に信号を出力するような構
成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加
工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、
本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止でき
る。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when the 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C, and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. Further, in the case of "a configuration such that the game control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205", the signal is processed on the game control board 200 side. There is a possibility that fraud such as output may be done,
According to the present embodiment, such fraudulent acts can be prevented.

【0104】図6に示すように、演出制御基板201に
は、遊技効果ランプ130〜134と、放音部12a、
12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136
b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内
側から照らす各蛍光灯138と、小役告知ランプ140
a、140b、140cと、がそれぞれ接続され、さら
に、リールランプ中継基板204を介してリール51
L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55
が接続されている。
As shown in FIG. 6, on the effect control board 201, the game effect lamps 130 to 134, the sound emitting section 12a,
Speakers 136a, 136 built in 12b, 13
b, 137, each fluorescent lamp 138 that illuminates the title panel 8 and the game panel 6 from the inside, and a small role notification lamp 140.
a, 140b, 140c are respectively connected, and the reel 51 is connected via the reel lamp relay board 204.
Reel lamp 55 built in L, 51C, 51R
Are connected.

【0105】図8に示すように、演出制御基板201に
は、演出制御部230と、各スピーカ136a、136
b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路
235と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるための
ランプ駆動回路237と、が搭載されている
As shown in FIG. 8, the production control board 201 is provided on the production control board 201 and the speakers 136a and 136.
b, a speaker drive circuit 235 for outputting sound from 137, and a lamp drive circuit 237 for lighting or blinking various lamps are mounted.

【0106】演出制御部230は、図8に示すように、
CPU231と、必要なデータの書き込み、及び読み出
しができるRAM232と、制御プログラムを格納する
ROM233と、I/Oポート234と、を含む。演出
制御部230も、遊技制御部210と同様に1チップマ
イクロコンピュータにて構成されている。
The production control unit 230, as shown in FIG.
It includes a CPU 231, a RAM 232 capable of writing and reading necessary data, a ROM 233 storing a control program, and an I / O port 234. The effect control unit 230 is also configured by a one-chip microcomputer, like the game control unit 210.

【0107】RAM232は、遊技制御基板200にお
ける遊技制御部210のRAM212と同様に、ワーク
領域と、遊技制御基板200からの遊技状態コマンド受
信時においてその時点の演出状態を特定可能なサブバッ
クアップデータが記憶されるバックアップ領域1〜3
と、これらバックアップ領域に記憶されたデータの正誤
を確認するためのパリティデータが記憶されるパリティ
データ格納領域と、から構成されており、ワーク領域は
非バックアップRAM領域とされ、バックアップ領域1
〜3並びにパリティデータ格納領域は、サブバックアッ
プ手段としてのバックアップRAM領域とされている。
The RAM 232, like the RAM 212 of the game control unit 210 in the game control board 200, has a work area and sub-backup data capable of specifying the effect state at the time of receiving the game state command from the game control board 200. Stored backup areas 1-3
And a parity data storage area in which parity data for confirming the correctness of the data stored in these backup areas is stored. The work area is a non-backup RAM area, and the backup area 1
3 to 3 and the parity data storage area are used as a backup RAM area as a sub backup means.

【0108】ROM233には、遊技制御基板200か
ら送信される各種遊技状態コマンドに基づいてゲーム状
態や内部当選状況等を特定可能なデータが登録されたコ
マンドテーブルが記憶されているとともに、後述する演
出態様決定処理において演出パターン(演出態様)を決
定するための演出パターン決定用テーブルや遊技制御基
板200から送信された各種遊技状態コマンドにより特
定される遊技状態に対応する各演出部品(ランプ、スピ
ーカ、液晶表示器等)の制御内容が各演出パターン別に
定められた演出パターンテーブルが記憶されている。
The ROM 233 stores a command table in which data capable of specifying a game state, an internal winning situation, etc. based on various game state commands transmitted from the game control board 200 is stored, and an effect described later. In the mode determination process, the effect pattern determination table for determining the effect pattern (effect mode) and each effect component (lamp, speaker, etc.) corresponding to the game state specified by the various game state commands transmitted from the game control board 200. The effect pattern table in which the control contents of the liquid crystal display etc.) are determined for each effect pattern is stored.

【0109】この演出パターンテーブルは、各遊技効果
ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ
136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告
知ランプ140a〜140c、別に分類されており、例
えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、演
出制御部230は、その遊技状態に応じた制御内容を後
述の演出態様決定処理において決定された演出パターン
に該当する演出パターンテーブルから抽出し、この抽出
した制御内容に応じて各遊技効果ランプ130〜13
4、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯
138、小役告知ランプ140a〜140c、及びリー
ルランプ55等を制御する。また、抽出した制御内容が
液晶表示器135による表示制御を含む場合には、該当
する表示制御を指示する旨の表示制御コマンドを表示制
御基板300に対して送信し、液晶表示器135の表示
状態を制御させる。
The effect pattern table is classified into the game effect lamps 130 to 134, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b and 137, the fluorescent lamps 138, and the small role notification lamps 140a to 140c. When the command indicating the predetermined game state is received, the effect control unit 230 extracts the control content corresponding to the game state from the effect pattern table corresponding to the effect pattern determined in the effect mode determination process, which will be described later. Each game effect lamp 130 to 13 according to the extracted control content
4, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, the small role notification lamps 140a to 140c, the reel lamp 55, and the like are controlled. When the extracted control contents include the display control by the liquid crystal display 135, the display control command for instructing the corresponding display control is transmitted to the display control board 300 to display the display state of the liquid crystal display 135. Control.

【0110】また、演出制御基板201には、前述のよ
うに電源確認用LEDモジュール241a並びに通信確
認用LEDモジュール241bが設けられている。電源
確認用LEDモジュール241aを構成する各電源確認
用LED242〜244は、各電源の供給状態を監視す
る後述のモニタ回路(図示略)に内蔵されるLEDであ
る。また、通信確認用LEDモジュール241bを構成
する各通信確認用LED245、246、250〜25
7のうち、通信確認用LED245は、演出制御部23
0からの信号出力の有無により点灯/消灯が制御される
LEDであり、通信確認用LED246、250〜25
7は、遊技状態コマンドの伝送ラインを構成する各信号
線の接続状態を監視する後述のモニタ回路(図示略)に
内蔵されるLEDである。
Further, the effect control board 201 is provided with the power supply confirmation LED module 241a and the communication confirmation LED module 241b as described above. The power supply confirmation LEDs 242 to 244 that form the power supply confirmation LED module 241a are LEDs that are built in a monitor circuit (not shown) described below that monitors the supply state of each power supply. In addition, each communication confirmation LED 245, 246, 250 to 25 that constitutes the communication confirmation LED module 241b
Among the seven, the communication confirmation LED 245 is the effect control unit 23.
It is an LED whose lighting / extinguishing is controlled by the presence / absence of a signal output from 0, and the communication confirmation LEDs 246, 250 to 25
Reference numeral 7 is an LED incorporated in a monitor circuit (not shown), which will be described later, for monitoring the connection state of each signal line forming the game state command transmission line.

【0111】図8に示すように、遊技制御基板200の
遊技制御部210からバッファ回路220を介して出力
された遊技状態コマンドは、入力回路260を介して演
出制御部230に入力される。
As shown in FIG. 8, the game state command output from the game control section 210 of the game control board 200 via the buffer circuit 220 is input to the effect control section 230 via the input circuit 260.

【0112】入力回路260には、コマンドを伝送する
ための各信号線(INT信号線、B0〜B7のデータ信
号線)に対応してモニタ回路が設けられている。すなわ
ち遊技制御基板200より出力された遊技状態コマンド
を構成する各信号は、対応するモニタ回路を介して演出
制御部230に入力される。
The input circuit 260 is provided with a monitor circuit corresponding to each signal line (INT signal line, B0 to B7 data signal line) for transmitting a command. That is, each signal that constitutes the game state command output from the game control board 200 is input to the effect control unit 230 via the corresponding monitor circuit.

【0113】これら演出制御基板201に設けられるモ
ニタ回路は、導入された電圧が規定された大きさ以上と
なった場合にフォトカプラやトランジスタ等のスイッチ
ングデバイスが作動し、電圧が加わることで内蔵された
LEDが点灯する回路である。遊技制御基板200から
の供給電源を監視するモニタ回路であれば、導入された
供給電源が規定の電圧以上である場合、すなわち電源が
供給されている場合に内蔵された電源確認用LEDが点
灯し、導入された供給電源が規定の電圧未満となった場
合、すなわち電源の供給が遮断された場合に電源確認用
LEDが消灯する回路である。
The monitor circuit provided on these effect control board 201 is built-in when a switching device such as a photocoupler or a transistor is activated when the introduced voltage exceeds a prescribed magnitude and a voltage is applied. LED is a circuit that lights up. If it is a monitor circuit that monitors the power supply from the game control board 200, the built-in power supply confirmation LED lights up when the introduced power supply is higher than the specified voltage, that is, when the power is supplied. A circuit for turning off the power supply confirmation LED when the introduced power supply voltage is lower than the specified voltage, that is, when the power supply is cut off.

【0114】また、遊技制御基板200からの遊技状態
コマンドを構成する各信号を監視するモニタ回路であれ
ば、導入された信号線の電圧が規定された大きさ以上と
なった場合、すなわちHIGHの状態である場合に内蔵
された通信確認用LEDが点灯し、導入された信号線の
電圧が規定の電圧未満となった場合、すなわちLOWの
状態である場合に通信確認用LEDが消灯する回路であ
る。
Further, if the monitor circuit monitors each signal constituting the game state command from the game control board 200, when the voltage of the introduced signal line becomes equal to or higher than a prescribed magnitude, that is, HIGH. In the circuit where the built-in communication confirmation LED lights up and the voltage of the introduced signal line becomes less than the specified voltage, that is, when the communication confirmation LED is LOW, the communication confirmation LED is turned off. is there.

【0115】図8に示すように、演出制御基板201の
演出制御部230から表示制御基板300へは、バッフ
ァ回路261を介して液晶表示器135における表示制
御を指示する旨の表示制御コマンド(制御情報)が出力
される。バッファ回路261は、演出制御基板201の
内部から外部への信号の出力を許容するが演出制御基板
201の外部から内部へ信号が入力されることを阻止す
るように機能する。このため、演出制御基板201と表
示制御基板300との間において、演出制御基板201
から表示制御基板300への一方向通信が担保され、コ
マンドの伝送経路を介して演出制御基板201に信号を
入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止で
きる。
As shown in FIG. 8, from the effect control unit 230 of the effect control board 201 to the display control board 300, a display control command (control to instruct display control in the liquid crystal display 135 via the buffer circuit 261). Information) is output. The buffer circuit 261 allows the output of a signal from the inside of the effect control board 201 to the outside, but functions to prevent the signal from being input from the outside of the effect control board 201 to the inside. Therefore, the effect control board 201 is provided between the effect control board 201 and the display control board 300.
One-way communication is secured from the display control board 300 to the display control board 300, and it is possible to prevent an illegal act that causes a signal to be input to the effect control board 201 via a command transmission path to perform an illegal control operation.

【0116】表示制御基板300には、液晶表示器13
5が接続されているとともに、表示制御部310と、液
晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路23
6と、が搭載されている
The liquid crystal display 13 is mounted on the display control board 300.
5 is connected to the display controller 310 and the display drive circuit 23 for controlling the display of the liquid crystal display 135.
6 and are installed

【0117】表示制御部310は、図8に示すように、
CPU311と、必要なデータの書き込み、及び読み出
しができるRAM312と、制御プログラムを格納する
ROM313と、I/Oポート314と、を含む。表示
制御部310も、遊技制御部210や演出制御部230
と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されて
いる。
The display control unit 310, as shown in FIG.
It includes a CPU 311, a RAM 312 that can write and read necessary data, a ROM 313 that stores a control program, and an I / O port 314. The display control unit 310 also includes the game control unit 210 and the effect control unit 230.
Similarly to the above, it is configured by a one-chip microcomputer.

【0118】RAM312は、前述した遊技制御基板2
00の遊技制御部210や演出制御基板201の演出制
御部230におけるRAM212、232とは異なり、
非バックアップ領域であるワーク領域のみから構成され
ている。すなわち表示制御基板300においては、停電
時の制御状態はバックアップされない構成とされてい
る。
The RAM 312 is the game control board 2 described above.
Unlike the RAMs 212, 232 in the game control unit 210 of 00 and the effect control unit 230 of the effect control board 201,
It consists only of the work area which is the non-backup area. That is, in the display control board 300, the control state at the time of power failure is not backed up.

【0119】このように本実施例における表示制御基板
300においては、停電時においてもその際の制御状態
がバックアップされないようになっており、停電からの
復旧時においては、演出制御基板201から送信された
表示制御コマンドに基づく表示制御を行うことで停電以
前の制御状態に復帰できるようになっている。このよう
に、表示制御基板300が制御状態のバックアップを行
わない構成としたのは、実質的に演出パターンを決定す
るのは演出制御基板201であり、表示制御基板300
は、演出制御基板201からの指示に基づき液晶表示器
135の表示制御を行っているだけなので、演出制御基
板201側でバックアップを行っていれば、特に表示制
御基板300側でバックアップを行う必要がないからで
ある。また、表示制御基板300の演出状態が、演出制
御基板201がバックアップした演出状態に基づいて復
帰されることで、演出制御基板201の演出状態を表示
制御基板300の演出状態に対して確実に反映させるこ
とができ、遊技者から見て一体の演出を構成する演出制
御基板201の演出状態と表示制御基板300の演出状
態との整合性を保つことができる。
As described above, in the display control board 300 in the present embodiment, the control state at that time is not backed up even at the time of power failure, and it is transmitted from the performance control board 201 at the time of recovery from the power failure. By performing display control based on the display control command described above, the control state before the power failure can be restored. In this way, the display control board 300 is configured not to back up the control state because it is the effect control board 201 that substantially determines the effect pattern, and the display control board 300.
Since only the display control of the liquid crystal display 135 is performed based on the instruction from the effect control board 201, if the effect control board 201 side is performing the backup, it is necessary to perform the backup particularly on the display control board 300 side. Because there is no. In addition, the production state of the display control board 300 is restored based on the production state backed up by the production control board 201, so that the production state of the production control board 201 is reliably reflected in the production state of the display control board 300. Therefore, it is possible to maintain the consistency between the effect state of the effect control board 201 and the effect state of the display control board 300 that form an integrated effect as seen from the player.

【0120】ROM313には、演出制御基板201か
ら送信される表示制御コマンドに基づいて指示される表
示制御を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブ
ルが記憶されているとともに、液晶表示器135に表示
される表示データが格納される表示データテーブルが記
憶されている。この表示データテーブルは、表示制御コ
マンドにより特定される指示内容に応じて分類されてお
り、例えば所定の表示データを表示させる旨を示すコマ
ンドを受信した場合、表示制御部310は該当する表示
データを表示データテーブルより抽出し、この抽出した
表示データを液晶表示器135に表示させる制御を行
う。
The ROM 313 stores a command table in which data capable of specifying the display control instructed based on the display control command transmitted from the effect control board 201 is stored, and is displayed on the liquid crystal display 135. A display data table that stores the display data stored is stored. The display data table is classified according to the instruction content specified by the display control command. For example, when a command indicating that predetermined display data is displayed is received, the display control unit 310 displays the corresponding display data. Control is performed to extract the display data from the display data table and display the extracted display data on the liquid crystal display 135.

【0121】また、表示制御基板300には、前述のよ
うに電源確認用LEDモジュール304a並びに通信確
認用LEDモジュール304bが設けられている。電源
確認用LEDモジュール304aを構成する各電源確認
用LED320、321は、各電源の供給状態を監視す
る後述のモニタ回路(図示略)に内蔵されるLEDであ
る。また、通信確認用LEDモジュール304bを構成
する各通信確認用LED322、323、330〜33
7のうち、通信確認用LED322は、表示制御部31
0からの信号出力の有無により点灯/消灯が制御される
LEDであり、通信確認用LED323、330〜33
7は、表示制御コマンドの伝送ラインを構成する各信号
線の接続状態を監視する後述のモニタ回路(図示略)に
内蔵されるLEDである。
The display control board 300 is provided with the power supply confirmation LED module 304a and the communication confirmation LED module 304b as described above. The power supply confirmation LEDs 320 and 321 forming the power supply confirmation LED module 304a are LEDs incorporated in a monitor circuit (not shown) described later that monitors the supply state of each power supply. In addition, each communication confirmation LED 322, 323, 330 to 33 that constitutes the communication confirmation LED module 304b.
7, the communication confirmation LED 322 is the display control unit 31.
It is an LED whose lighting / extinguishing is controlled by the presence / absence of a signal output from 0, and communication confirmation LEDs 323, 330 to 33.
Reference numeral 7 denotes an LED incorporated in a monitor circuit (not shown), which will be described later, for monitoring the connection state of each signal line that constitutes the display control command transmission line.

【0122】図8に示すように、演出制御基板201の
演出制御部230からバッファ回路261を介して出力
された表示制御コマンドは、入力回路340を介して表
示制御部310に入力される。
As shown in FIG. 8, the display control command output from the effect control unit 230 of the effect control board 201 via the buffer circuit 261 is input to the display control unit 310 via the input circuit 340.

【0123】入力回路340には、コマンドを伝送する
ための各信号線(INT信号線、B0〜B7のデータ信
号線)に対応してモニタ回路が設けられている。すなわ
ち演出制御基板201より出力された表示制御コマンド
を構成する各信号は、対応するモニタ回路を介して表示
制御部310に入力される。
The input circuit 340 is provided with a monitor circuit corresponding to each signal line (INT signal line, B0 to B7 data signal line) for transmitting a command. That is, each signal forming the display control command output from the effect control board 201 is input to the display control unit 310 via the corresponding monitor circuit.

【0124】これら表示制御基板300に設けられるモ
ニタ回路は、演出制御基板201に設けられたモニタ回
路と同一の回路であり、これらモニタ回路に導入された
電圧が規定された大きさ以上となった場合に内蔵された
LEDを点灯する回路である。演出制御基板201から
の供給電源を監視するモニタ回路であれば、導入された
供給電源が規定の電圧以上である場合、すなわち電源が
供給されている場合に内蔵された電源確認用LEDが点
灯し、導入された供給電源が規定の電圧未満となった場
合、すなわち電源の供給が遮断された場合に電源確認用
LEDが消灯する回路である。
The monitor circuits provided on these display control boards 300 are the same as the monitor circuits provided on the performance control board 201, and the voltages introduced to these monitor circuits have become equal to or greater than the specified magnitude. In this case, it is a circuit for lighting the LED incorporated therein. If it is a monitor circuit that monitors the power supply from the effect control board 201, the built-in power supply confirmation LED lights up when the introduced power supply is higher than the specified voltage, that is, when the power is supplied. A circuit for turning off the power supply confirmation LED when the introduced power supply voltage is lower than the specified voltage, that is, when the power supply is cut off.

【0125】また、演出制御基板201からの表示制御
コマンドを構成する各信号を監視するモニタ回路であれ
ば、導入された信号線の電圧が規定された大きさ以上と
なった場合、すなわちHIGHの状態である場合に内蔵
された通信確認用LEDが点灯し、導入された信号線の
電圧が規定の電圧未満となった場合、すなわちLOWの
状態である場合に通信確認用LEDが消灯する回路であ
る。
Further, in the case of the monitor circuit which monitors each signal constituting the display control command from the effect control board 201, when the voltage of the introduced signal line becomes equal to or higher than the specified magnitude, that is, when the voltage of HIGH is high. In the circuit where the built-in communication confirmation LED lights up and the voltage of the introduced signal line becomes less than the specified voltage, that is, when the communication confirmation LED is LOW, the communication confirmation LED is turned off. is there.

【0126】次に、本実施例における遊技制御基板20
0に搭載された遊技制御部210のCPU211が実行
する各種制御内容を、図10〜図18のフローチャート
に基づいて以下に説明する。
Next, the game control board 20 in this embodiment.
Various control contents executed by the CPU 211 of the game control unit 210 mounted on 0 will be described below based on the flowcharts of FIGS. 10 to 18.

【0127】図10に示すように、電源が投入される
と、まず、設定キースイッチ82がonであるか否かを
確認する(Sa1)。すなわち設定値の変更または遊技
状態の初期化を行うための操作に基づく電源投入である
かを確認する。
As shown in FIG. 10, when the power is turned on, first, it is confirmed whether or not the setting key switch 82 is on (Sa1). That is, it is confirmed whether the power is turned on based on an operation for changing the set value or initializing the game state.

【0128】設定キースイッチ82がonであった場合
には、遊技状態の初期化を行うメイン初期化処理を実行
するとともに(Sa2)、入賞確率の設定値の変更が実
施可能な設定変更処理を実行する(Sa3)。
When the setting key switch 82 is on, the main initialization process for initializing the game state is executed (Sa2) and the setting change process for changing the set value of the winning probability is executed. Execute (Sa3).

【0129】メイン初期化処理では、図11に示すよう
に、演出状態の初期化を指示する旨の初期化コマンド
(初期化情報)を生成してRAM212のコマンド送信
テーブルに設定し(Sb1)、この設定した初期化コマ
ンドを演出制御基板201に送信する後述のメインコマ
ンド送信処理(Sb2)を行った後、レジスタ及びRA
M212をクリアする処理(Sb3)を行い、更に必要
な初期値の設定処理(Sb4)を行う。後に詳述する
が、初期化コマンドの送信により、演出制御基板201
が制御する演出状態並びに表示制御基板300の制御状
態も初期化されることとなる。
In the main initialization process, as shown in FIG. 11, an initialization command (initialization information) for instructing initialization of the effect state is generated and set in the command transmission table of the RAM 212 (Sb1). After performing a main command transmission process (Sb2) described below for transmitting the set initialization command to the effect control board 201, the register and RA
A process of clearing M212 (Sb3) is performed, and a necessary initial value setting process (Sb4) is performed. As will be described later in detail, the production control board 201 is transmitted by transmitting the initialization command.
The effect state controlled by and the control state of the display control board 300 are also initialized.

【0130】設定変更処理では、図12に示すように、
設定スイッチ83またはスタートスイッチ102の検出
待ちの状態で待機し(Sc1、Sc3)、この状態で設
定ボタン67が操作されて設定スイッチ83が検出され
る毎に入賞確率の設定値を1づつ変更する(Sc1、S
c2)。また、Sc1、Sc3の状態でスタートレバー
38が操作され、スタートスイッチ102が検出される
ことで(Sc3)、設定値を確定する。次いで、設定キ
ースイッチ82がoffとなるまで待機し(Sc4)、
設定キースイッチ82のoffが検出されることで次の
処理に移行する。このように、設定キースイッチ82を
onの状態として電源を投入することで、入賞確率の設
定変更の実施が可能となる。また、設定キースイッチ8
2をonの状態として電源が投入された場合には必ず遊
技状態の初期化(RAMのクリア)が行われるため、単
に遊技状態の初期化を行う場合においては、設定キース
イッチonの状態として電源を投入した後、設定値を変
更せずに処理を終了すれば良い。
In the setting change process, as shown in FIG.
The system waits in the detection waiting state of the setting switch 83 or the start switch 102 (Sc1, Sc3), and in this state, each time the setting button 67 is operated and the setting switch 83 is detected, the set value of the winning probability is changed by one. (Sc1, S
c2). Further, the start lever 38 is operated in the states of Sc1 and Sc3 and the start switch 102 is detected (Sc3), so that the set value is determined. Next, wait until the setting key switch 82 is turned off (Sc4),
When the off of the setting key switch 82 is detected, the process proceeds to the next process. In this way, by turning the power on with the setting key switch 82 in the on state, it is possible to change the setting of the winning probability. Also, the setting key switch 8
When the power is turned on with 2 turned on, the game state is always initialized (RAM is cleared). Therefore, when simply initializing the game state, the power is set as the setting key switch on state. After inputting, the process may be terminated without changing the setting value.

【0131】図10に戻り、Sa1において設定キース
イッチ82がoffであった場合には、停電からの復旧
時であったか否かを確認する(Sa4)。停電からの復
旧時であったか否かは、電源断時に設定される電源断フ
ラグによって確認される。
Returning to FIG. 10, when the setting key switch 82 is off at Sa1, it is confirmed whether or not it is at the time of recovery from a power failure (Sa4). Whether or not the power was restored from the power failure is confirmed by a power-off flag set when the power is turned off.

【0132】停電からの復旧時であった場合には、RA
M212におけるバックアップRAM領域のデータチェ
ック(本実施例ではパリティチェック)を行う(Sa
5、Sa6)。不測の電源断が生じた後に復旧した場合
には、RAM212のバックアップRAM領域にメイン
バックアップデータが保存されていたはずであるから、
チェック結果は正常になる。
If the power was restored from the power failure, RA
A data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area in M212 is performed (Sa
5, Sa6). If the power is restored after an unexpected power failure, the main backup data must have been saved in the backup RAM area of the RAM 212.
The check result will be normal.

【0133】チェック結果が正常であれば、RAM21
2におけるバックアップ領域1〜3のメインバックアッ
プデータを比較して、少なくとも2つのメインバックア
ップデータが一致するか否かにより正しいデータがバッ
クアップされているかを確認する(Sa7、Sa8)。
If the check result is normal, the RAM 21
The main backup data of the backup areas 1 to 3 in 2 is compared to confirm whether or not the correct data is backed up by whether at least two main backup data match (Sa7, Sa8).

【0134】比較結果が正常であれば、RAM212に
おけるバックアップ領域のメインバックアップデータか
ら全レジスタを復帰するとともに(Sa9)、電源断フ
ラグをクリアして(Sa10)、電源断前のルーチンに
戻る。すなわち電源断時の遊技状態に復帰する。
If the comparison result is normal, all the registers are restored from the main backup data in the backup area of the RAM 212 (Sa9), the power-off flag is cleared (Sa10), and the process returns to the routine before power-off. That is, the game state when the power is cut off is restored.

【0135】また、データチェックの結果並びに比較結
果が正常でない場合には、遊技状態を電源断時の状態に
戻すことができないので、その旨を外部に報知するため
の遊技状態復帰エラー処理を行う(Sa11)。遊技状
態復帰エラー処理の終了後、前述したSa2のステップ
にて実行する場合と同一のメイン初期化処理を実行し
(Sa12)、遊技状態を初期化する。尚、Sa4にお
いて停電復旧時でないと確認された場合、すなわち電源
断フラグがセットされていない場合にも、メイン初期化
処理を実行する(Sa12)。
If the result of the data check and the comparison result are not normal, the game state cannot be returned to the state when the power was cut off, so a game state return error process for notifying the outside is performed. (Sa11). After the end of the game state return error process, the same main initialization process as that executed in step Sa2 described above is executed (Sa12) to initialize the game state. Incidentally, if it is confirmed in Sa4 that the power is not restored, that is, if the power-off flag is not set, the main initialization process is executed (Sa12).

【0136】遊技状態復帰エラー処理では、図13に示
すように、停電前の遊技状態に復帰できない旨を示す復
帰エラーコマンド(遊技状態復帰不可情報)を生成して
RAM212のコマンド送信テーブルに設定し(Sd
1)、この設定した復帰エラーコマンドを演出制御基板
201に送信する後述のメインコマンド送信処理(Sd
2)を行い、更に遊技状態を電源断前の状態に復帰でき
ない旨のエラーコードをゲーム回数表示部32に表示し
て、外部に報知するとともに(Sd3)、その状態で第
2リセットスイッチ81が検出されるまで待機し(Sd
4)、第2リセットスイッチ81が検出されること、す
なわちエラー状態を遊技場の係員等が確認して第2リセ
ットボタン66が操作されることで処理を終了する。
In the game state return error processing, as shown in FIG. 13, a return error command (game state return impossible information) indicating that the game state before the power failure cannot be returned is generated and set in the command transmission table of the RAM 212. (Sd
1), a main command transmission process (Sd), which will be described later, for transmitting the set return error command to the effect control board 201.
2) is performed, and an error code indicating that the game state cannot be returned to the state before power-off is displayed on the number-of-games display section 32 to notify the outside (Sd3), and the second reset switch 81 is in that state. Wait until detected (Sd
4) When the second reset switch 81 is detected, that is, the staff member of the game hall confirms the error state and the second reset button 66 is operated, the process ends.

【0137】このように、停電前の遊技状態に復帰でき
ない場合には、その旨を示すエラーコードがゲーム回数
表示部32に表示されて、外部から確認できるようにな
るとともに、復帰エラーコマンドが演出制御基板201
に送信され、後述するように演出制御基板201が制御
するランプや音声、更には演出制御基板201からの表
示制御コマンドに基づいて表示制御基板300が制御す
る液晶表示器135の表示状態によって停電前の遊技状
態に復帰できない旨が報知され、外部から確認できるよ
うになっている。
In this way, when the game state before the power failure cannot be restored, an error code to that effect is displayed on the game number display section 32 so that it can be confirmed from the outside and a return error command is produced. Control board 201
Before the power failure depending on the lamps and voices controlled by the effect control board 201 as described later, and further the display state of the liquid crystal display 135 controlled by the display control board 300 based on the display control command from the effect control board 201. The fact that the player cannot return to the game state is notified, and it can be confirmed from the outside.

【0138】前述のSa3のステップにおける設定変更
処理が終了した場合、またはSa12のステップにおけ
るメイン初期化処理が終了すると、ゲーム制御処理(S
a13)を繰り返し実行するループ処理に移行する。
When the setting change process in step Sa3 is completed, or the main initialization process in step Sa12 is completed, the game control process (S
Then, the process proceeds to the loop process of repeatedly executing a13).

【0139】図14に示すように、ゲーム制御処理で
は、まず、ゲームスタートに備えるための初期処理を実
行する(Se1)。具体的には、次のゲームの遊技状態
を設定する。
As shown in FIG. 14, in the game control process, first, an initial process for preparing for the game start is executed (Se1). Specifically, the gaming state of the next game is set.

【0140】次いで、投入指示ランプ111を点灯さ
せ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、
メダルの賭数が選択され、スタートレバー38が押圧操
作された時点でメダルの賭数を設定するBET処理を実
行する(Se2)。具体的には、投入されたメダル枚
数、またはBETボタン36a、またはMAXBETボ
タン36bの押圧操作によるベット数に応じて所定の表
示ランプ112〜116を順次点灯させ、1枚以上のメ
ダルが投入された時点、または1枚BETボタン36
a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作により
1以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ
118を点灯させ、スタートレバー38の押圧操作を可
能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作され
た時点でメダルの賭数を確定し、スタートランプ118
を消灯する。
Next, the throwing-in instruction lamp 111 is turned on to stand by in a state where medals and credits can be received.
When the bet number of medals is selected and the start lever 38 is pressed, a BET process for setting the bet number of medals is executed (Se2). Specifically, according to the number of inserted medals, or the number of bets by pressing the BET button 36a or the MAXBET button 36b, predetermined display lamps 112 to 116 are sequentially turned on and one or more medals are inserted. Time or 1 BET button 36
a or the start lamp 118 is turned on when one or more credits are used by pressing the MAXBET button 36b, the pressing operation of the start lever 38 is enabled, and the medal is pressed when the start lever 38 is pressed. The bet number of
Turn off.

【0141】尚、スタートレバー38の押圧操作がなさ
れるまでの間において、全ての表示ランプ112〜11
6が点灯された状態からさらにメダル投入があった場合
には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をク
レジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジッ
ト表示部31にて表示する。
It should be noted that, until the start lever 38 is pressed, all the display lamps 112 to 11 are displayed.
When there are more medals inserted from the state where 6 is turned on, the valuable value corresponding to the number of inserted medals is stored in the RAM 212 as a credit, and this is displayed on the credit display unit 31.

【0142】また、前回のゲームでリプレイが入賞した
場合には、メダルの投入やBETボタン36a、36b
の入力を無効とし、前回のゲームの賭数に応じて所定の
表示ランプ112〜116を点灯させるとともに、スタ
ートランプ118を点灯させ、スタートレバー38の押
圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押
圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を確定し、
スタートランプ118を消灯する。
When a replay is won in the previous game, a medal is inserted or the BET buttons 36a and 36b are inserted.
Is invalidated, predetermined display lamps 112 to 116 are lit according to the number of bets in the previous game, and the start lamp 118 is lit so that the start lever 38 can be pressed and the start lever 38 is operated. When the pressing operation is done, the same number of bets as in the previous game is confirmed,
The start lamp 118 is turned off.

【0143】次いで、Se2のステップにおけるスター
トレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、
前述したいずれかの賞(BB、RB、小役)の入賞を許
容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する(Se
3)。この内部抽選処理とは、全てのリール51L、5
1C、51Rが停止される前の段階において、いずれか
の賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行さ
れるものである。すなわち、この抽選により当選したい
ずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合
に限り入賞することが許容されるのである。尚この内部
抽選処理については後に詳述する。
Next, as the game is started by pressing the start lever 38 in the step Se2,
An internal lottery process is executed to determine whether or not the winning of any one of the above-mentioned prizes (BB, RB, small winning combination) is permitted (Se.
3). This internal lottery process means that all reels 51L, 5L
It is executed in order to determine whether or not to allow a prize to be won in a stage before 1C and 51R are stopped. That is, winning is allowed only when the internal winning flag corresponding to any prize won by this lottery is set. The internal lottery process will be described later in detail.

【0144】次いで、Se3のステップの終了に伴い各
リール51L、51C、51Rを回転させるリール回転
処理を実施する(Se4)。具体的には、前述したウェ
イトタイムが経過するのを待って、各リールの回転を開
始させる処理を行う。尚このリール回転処理については
後に詳述する。
Next, when the step of Se3 is completed, a reel rotation process for rotating the reels 51L, 51C, 51R is carried out (Se4). Specifically, the process of starting the rotation of each reel is performed after waiting for the wait time described above to elapse. The reel rotation processing will be described in detail later.

【0145】次いで、遊技者による停止ボタン40L、
40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51
L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるスト
ップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされ
ることなく所定時間である30秒が経過したことにより
図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々
のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を
行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあっ
た停止ボタン40L、40C、40Rに対応する操作有
効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとと
もに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を
停止させるリール停止処理を実施する(Se5)。
Next, the stop button 40L by the player,
Whether the pressing operation of 40C, 40R is performed or each reel 51
L, 51C, 51R from the start of rotation, without pressing the stop button 40L, 40C, 40R by the player, 30 seconds which is a predetermined time has elapsed and the condition for displaying the symbol is satisfied. At this time, the stop flags of the reels 51L, 51C, 51R are set, and the operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed based on the setting of the stop flags. Is turned off, and reel stop processing for stopping the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, 51R is performed (Se5).

【0146】次いで、Se5のステップにおいて全ての
リール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判
定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容
と、Se3のステップにおいて当選し、設定された内部
当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入
賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入
賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した
各種設定を実行する(Se6)。この設定内容として
は、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技
状態、再遊技等の設定がある。
Next, when it is determined that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R is stopped in the step of Se5, the display content displayed on the variable display device 50 and the winning and setting in the step of Se3 are set. In addition to executing the winning determination process that compares the content of the internal winning flag to determine the winning content, in particular, if it is determined that one of the prizes has won, various settings corresponding to the winning content are executed. Yes (Se6). As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0147】次いで、Se6のステップにおいて判定さ
れた入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処
理を実行する(Se7)。具体的には、設定された払出
しメダル枚数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更
(通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状
態から通常遊技状態への変更等)処理等を実行する。
Next, the processing based on the setting content set corresponding to the winning content determined in the step Se6 is executed (Se7). Specifically, it executes the process of paying out the set number of medals and changing the gaming state (changing from the normal gaming state to the special gaming state, or from the special gaming state to the normal gaming state). To do.

【0148】また、これら各ステップにおいては、ゲー
ムの進行状況に応じてその時点の遊技状態を特定可能な
各種遊技状態コマンドを演出制御基板201に対して送
信する処理が行われる。
In each of these steps, a process of transmitting to the effect control board 201 various game state commands capable of specifying the game state at that time according to the progress of the game.

【0149】Se3のステップにおける内部抽選処理を
図15に基づき詳述すると、まず、スタートレバー38
が操作されたタイミングで内部抽選用乱数値を抽出し
(Sf1)、抽出した乱数値を入賞判定テーブルと比較
して(Sf2)、比較した結果に基づいて内部当選した
賞があるか否かを確認する(Sf3)。内部当選した賞
がある場合には、内部当選した賞を示す内部当選フラグ
の設定を行う(Sf4)。次いで、内部当選状況を示す
遊技状態コマンドを生成してRAM212のコマンド送
信テーブルに設定する(Sf5)。この際、内部当選フ
ラグが設定されている場合には、内部当選状況として内
部当選した賞を示す遊技状態コマンドが設定されるとと
もに、内部当選フラグが設定されていない場合、すなわ
ち外れの場合には、内部当選した賞が無い旨を示す遊技
状態コマンドが設定される。次いで、コマンド送信テー
ブルに設定された遊技状態コマンドを演出制御基板20
1に対して送信するための後述するメインコマンド送信
処理を実行し(Sf6)、これにより内部当選状況を示
す遊技状態コマンドが送信される。
The internal lottery process in the step Se3 will be described in detail with reference to FIG.
At the timing when is operated, an internal lottery random number value is extracted (Sf1), the extracted random number value is compared with a winning determination table (Sf2), and whether or not there is an internally won prize is determined based on the comparison result. Confirm (Sf3). If there is an internally won prize, an internal winning flag indicating the internally won prize is set (Sf4). Next, a game state command indicating the internal winning situation is generated and set in the command transmission table of the RAM 212 (Sf5). At this time, if the internal winning flag is set, a game state command indicating the internally won prize is set as the internal winning status, and if the internal winning flag is not set, that is, if the internal winning flag is out. , A game state command indicating that there is no internally won prize is set. Next, the game control command set in the command transmission table is displayed on the production control board 20.
A main command transmission process, which will be described later, for transmitting to 1 is executed (Sf6), whereby a game state command indicating the internal winning situation is transmitted.

【0150】Se4のステップにおけるリール回転処理
を図16に基づき詳述すると、まず、ウェイトタイムが
経過したか否か、すなわち前回のゲームでリールの回転
が開始された時点から前述のゲーム進行規制期間(本実
施例では4.1秒)が経過したか否かを確認する(Sg
1)。ウェイトタイムの経過以前であれば、ウェイトタ
イムが経過するまで待機し、ウェイトタイムが経過した
時点で、リールモータ54L、54C、54Rに制御信
号を出力して各リールの回転を開始させる(Sg2)。
次いで、リール回転開始を示す遊技状態コマンドを生成
してRAM212のコマンド送信テーブルに設定する
(Sg3)。これに基づき遊技状態コマンドの送信条件
が成立する。次いで、コマンド送信テーブルに設定され
た遊技状態コマンドを演出制御基板201に対して送信
するためのメインコマンド送信処理を実行し(Sg
4)、これによりリール回転開始を示す遊技状態コマン
ドが送信される。
The reel rotation processing in the step Se4 will be described in detail with reference to FIG. 16. First, it is determined whether or not the wait time has passed, that is, from the time when the reel rotation is started in the previous game to the above-described game progress restriction period. It is confirmed whether or not (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed (Sg
1). If the wait time has not elapsed, the system waits until the wait time elapses, and when the wait time elapses, outputs a control signal to the reel motors 54L, 54C, 54R to start the rotation of each reel (Sg2). .
Next, a game state command indicating the start of reel rotation is generated and set in the command transmission table of the RAM 212 (Sg3). Based on this, the transmission condition of the game state command is satisfied. Next, main command transmission processing for transmitting the game state command set in the command transmission table to the effect control board 201 is executed (Sg
4), whereby a game state command indicating the start of reel rotation is transmitted.

【0151】メインコマンド送信処理では、図17に示
すように、まず、遅延時間決定用乱数値(ハード乱数、
ソフト乱数のいずれでも可)を抽出し(Sh1)、この
抽出した乱数値に基づいて遊技状態コマンドを送信する
際の遅延時間を設定する(Sh2)。具体的には、遅延
時間決定用乱数値に対応して複数種の遅延時間(本実施
例では0〜37ms)が登録された遅延時間決定用テー
ブルが記憶されており、この遅延時間決定用テーブルと
抽出した遅延時間決定用乱数値とを比較して該当する遅
延時間を設定する。このため、遅延時間は可変的に設定
されることとなる。次いで、Sh2のステップにおいて
設定した遅延時間が経過するまで待機し(Sh3)、遅
延時間が経過した時点で、コマンド送信テーブルに設定
されている遊技状態コマンドを読み出して演出制御基板
201に対して送信する(Sh4)。
In the main command transmission process, as shown in FIG. 17, first, a delay time determining random number value (hard random number,
Any of the soft random numbers) is extracted (Sh1), and the delay time for transmitting the game state command is set based on the extracted random number value (Sh2). Specifically, a delay time determination table in which a plurality of types of delay times (0 to 37 ms in this embodiment) are registered in correspondence with the delay time determination random number value is stored. And the extracted random number for delay time determination are compared to set the corresponding delay time. Therefore, the delay time is variably set. Next, it waits until the delay time set in the step of Sh2 elapses (Sh3), and at the time when the delay time elapses, the game state command set in the command transmission table is read and transmitted to the effect control board 201. Yes (Sh4).

【0152】このように、メインコマンド送信処理で
は、遊技制御基板200から演出制御基板201に対し
て送信する遊技状態コマンドを予め定められた遅延時間
である0〜37msの範囲で遅延させて送信する処理を
行う。すなわちメインコマンド送信処理はコマンドの遅
延処理として機能する。これにより、遊技制御基板20
0から送信される遊技状態コマンドの受信タイミングに
基づいて、入賞を発生させる条件を満たす各リールの停
止タイミング、いわゆる目押しの補助となるような演出
が演出制御基板201によりなされてしまうことを防止
できる。特に、リール回転開始を示す遊技状態コマンド
の送信タイミング、すなわち最も各リールの表示状態と
同期しやすい遊技状態コマンドの送信タイミングを遅延
させることで、目押しの補助となるような演出がなされ
ることをより確実に防止できる。
As described above, in the main command transmission process, the game state command to be transmitted from the game control board 200 to the effect control board 201 is delayed with a predetermined delay time of 0 to 37 ms and then transmitted. Perform processing. That is, the main command transmission process functions as a command delay process. Thereby, the game control board 20
Based on the reception timing of the game state command transmitted from 0, it is possible to prevent the production control board 201 from performing a stop timing of each reel that satisfies the condition for generating a prize, that is, an effect that assists so-called push-and-hold. it can. In particular, by delaying the transmission timing of the game state command indicating the start of reel rotation, that is, the transmission timing of the game state command that is most likely to be synchronized with the display state of each reel, the effect of assisting the pressing can be achieved. Can be prevented more reliably.

【0153】尚、ここで説明したメインコマンド送信処
理は、リール回転開始を示す遊技状態コマンドを送信す
る場合のみならず、他の遊技状態を示す遊技状態コマン
ドや前述した初期化コマンドや復帰エラーコマンドを送
信する場合にも同一のメインコマンド送信処理が実行さ
れる。すなわち、遊技制御基板200から演出制御基板
201に対して送信されるコマンドの全てが0〜37m
sの範囲内で可変的に設定された遅延時間が経過した後
に送信されるようになっている。このため、各コマンド
毎に送信処理の制御内容を設定する必要がなく、プログ
ラム要領を軽減できることから好ましいが、リール回転
開始を示す遊技状態コマンドを送信する場合にのみ送信
タイミングを遅延するようにしても良く、このようにす
れば、その他のコマンドを送信する際には送信タイミン
グの遅延を行うための処理を行わずに済むこととなり、
CPU211の処理負荷を軽減できる。
The main command transmission process described here is not limited to the case of transmitting the game state command indicating the start of reel rotation, but the game state command indicating the other game state, the above-mentioned initialization command and the return error command. The same main command transmission process is executed also when transmitting. That is, all the commands transmitted from the game control board 200 to the effect control board 201 are 0 to 37 m.
It is configured to be transmitted after the delay time variably set within the range of s has elapsed. Therefore, it is not necessary to set the control contents of the transmission process for each command, and the program procedure can be reduced, but it is preferable to delay the transmission timing only when transmitting the game state command indicating the start of reel rotation. If you do this, you will not have to perform processing for delaying the transmission timing when transmitting other commands,
The processing load on the CPU 211 can be reduced.

【0154】また、本実施例では、遊技制御基板200
がコマンドを送信する際の遅延時間が、0から、各リー
ルが1図柄移動する時間(本実施例では約36ms)以
上である37msの範囲で可変的に決定されるようにな
っており、このように遅延時間の最大時間が各リールが
1図柄以上移動する時間とされていることで、目押しの
補助となるような演出がなされることをより確実に防止
できる。尚、遅延時間の最小時間が0から最大時間の範
囲内であれば、遅延時間の最小時間並びに最大時間は任
意に設定可能であるが、最大時間をあまり長い時間に設
定すると、対応する演出が開始されるまでの間が不自然
に長くなってしまうことから、各リールが1図柄〜2図
柄移動する時間程度に設定することが好ましい。
Further, in this embodiment, the game control board 200
The delay time when sending a command is variably determined within a range of 0 to 37 ms, which is a time for each reel to move one symbol (about 36 ms in this embodiment) or more. As described above, the maximum delay time is the time for which each reel moves by one symbol or more, so that it is possible to more reliably prevent the production of assisting the pressing. If the minimum delay time is within the range of 0 to the maximum time, the minimum delay time and the maximum delay time can be set arbitrarily, but if the maximum time is set too long, the corresponding effect will be produced. Since the time until it starts is unnaturally long, it is preferable to set the time for each reel to move by one symbol to two symbols.

【0155】また、本実施例では、遊技制御基板200
から演出制御基板201に対してコマンドを送信する場
合には、1つの制御につき遊技状態コマンドを1回のみ
送信する。例えば、リール回転処理においてリール回転
開始を示す遊技状態コマンドは1回のみ送信され、当該
ゲーム中においては同一の遊技状態コマンドは送信され
ることはない。これにより、遊技制御基板200が演出
制御基板201に対してコマンドを送信する際に実行す
る遅延処理(メインコマンド送信処理)の回数も最小限
に止められるため、これら遅延処理の実行に伴う遊技制
御基板200の処理負荷を軽減できる。
Further, in this embodiment, the game control board 200
When transmitting a command to the production control board 201 from, the game state command is transmitted only once per control. For example, in the reel rotation process, the game state command indicating the start of reel rotation is transmitted only once, and the same game state command is not transmitted during the game. As a result, the number of delay processes (main command transmission process) executed when the game control board 200 sends a command to the effect control board 201 can be minimized, so that the game control associated with the execution of these delay processings can be suppressed. The processing load on the substrate 200 can be reduced.

【0156】図18は、電源監視用IC224からの電
圧低下信号に基づくNMIに応じて実行されるメインバ
ックアップ処理としてのメイン停電時割込処理を示すフ
ローチャートである。すなわちメイン停電時割込処理と
は、電源基板202より遊技制御基板200に供給され
る電圧が、停電により所定値以下となった場合に実行さ
れる処理である。
FIG. 18 is a flow chart showing a main power interruption interrupt process as a main backup process executed in response to the NMI based on the voltage drop signal from the power supply monitoring IC 224. That is, the main power interruption interrupt process is a process executed when the voltage supplied from the power supply board 202 to the game control board 200 becomes a predetermined value or less due to a power failure.

【0157】メイン停電時割込処理においては、まず、
割込禁止に設定する(Si1)。メイン停電時割込処理
ではRAM212のデータの保存を確実にするためにチ
ェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処
理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しな
いうちにCPU211が動作し得ない電圧にまで低下し
てしまうことも考えられるので、まず、他の割込が生じ
ないような設定がなされる。
In the main power interruption interrupt process, first,
Set to prohibit interrupt (Si1). In the main power interruption interrupt process, a checksum generation process is performed to ensure that the data in the RAM 212 is saved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a voltage at which the CPU 211 cannot operate before the checksum generation process is completed. Is set so that no

【0158】次いで、電源断フラグが既にセットされて
いるか否か確認する(Si2)。電源断フラグが既にセ
ットされていれば、以後の処理を行わない。これによ
り、電源投入後、電源断フラグがクリアされる以前、す
なわち遊技状態の復帰が完了する以前にNMIが発生し
てメインバックアップデータが上書きされてしまう等の
不都合を回避できる。
Then, it is confirmed whether or not the power-off flag has already been set (Si2). If the power-off flag has already been set, the subsequent processing is not performed. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the NMI occurs and the main backup data is overwritten after the power-off flag is cleared before the power-off flag is cleared, that is, before the return of the game state is completed.

【0159】電源断フラグがセットされていなければ、
以下の処理を実行する。
If the power-off flag is not set,
The following processing is executed.

【0160】まず、全ての出力ポートをオフ状態にする
(Si3)。そして、各レジスタの内容、すなわちその
時点の遊技状態を特定可能なメインバックアップデータ
をRAM212のバックアップRAM領域1〜3に格納
する(Si4〜Si6)。この際、RAM212におけ
るバックアップRAM領域1〜3には、同一のメインバ
ックアップデータが格納される。これにより停電時の遊
技状態のバックアップをより確実に行うことが可能とな
る。更に、RAM212におけるバックアップRAM領
域全体のデータに基づいてパリティデータを生成し(S
i7)、生成したパリティデータをパリティデータ格納
領域に格納する(Si8)。その後、電源断フラグをセ
ットする(Si9)。この電源断フラグは、上述したよ
うに、電源投入時において停電からの復旧か否かを判断
する際に使用される。次いで、RAM212をアクセス
禁止状態にする(Si10)。電源電圧が低下していく
際には、各種信号線のレベルが不安定になってRAM2
12の内容が化ける可能性があるが、このようにRAM
212へのアクセス禁止状態にしておけば、バックアッ
プRAM領域内のデータが化けることはない。次いで、
何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、内
部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に
CPU211は動作停止する。尚、本実施例のメイン停
電時割込処理では最終部でプログラムをループ状態にし
たが、ホールト(HALT)命令を発行するように構成
しても良い。
First, all output ports are turned off (Si3). Then, the contents of each register, that is, the main backup data capable of specifying the game state at that time is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 212 (Si4 to Si6). At this time, the same main backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 212. This makes it possible to more reliably back up the gaming state at the time of power failure. Further, parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area in the RAM 212 (S
i7), the generated parity data is stored in the parity data storage area (Si8). Then, the power-off flag is set (Si9). As described above, this power-off flag is used when it is determined whether power is restored from a power failure when the power is turned on. Next, the RAM 212 is set in the access prohibited state (Si10). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines become unstable and the RAM 2
There is a possibility that the contents of 12 are garbled, but in this way RAM
If the access to 212 is prohibited, the data in the backup RAM area will not be corrupted. Then
A loop process is started in which no processing is performed. That is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 211 surely stops operating when the power is turned off. In the main power interruption interrupt processing of the present embodiment, the program is looped in the final part, but it may be configured to issue a halt (HALT) instruction.

【0161】このように本実施例では、遊技制御基板2
00が制御する遊技状態をバックアップするメイン停電
時割込処理が、電源監視用IC224からの電圧低下信
号の検出に応じて実行されるようになっている。すなわ
ち、遊技制御基板200では、停電発生時のみ遊技状態
のバックアップが行われるようになるため、比較的処理
能力を要する遊技状態の制御を行う遊技制御基板200
の処理負荷を軽減することができる。
Thus, in this embodiment, the game control board 2
The main power interruption interrupt processing for backing up the game state controlled by 00 is executed in response to the detection of the voltage drop signal from the power supply monitoring IC 224. In other words, in the game control board 200, the game state is backed up only when a power failure occurs, so the game control board 200 for controlling the game state which requires a relatively high processing capacity.
The processing load of can be reduced.

【0162】次に、本実施例における演出制御基板20
1に搭載された制御部230のCPU231が実行する
各種制御内容を、図19〜図24のフローチャートに基
づいて以下に説明していく。
Next, the production control board 20 in this embodiment.
Various control contents executed by the CPU 231 of the control unit 230 mounted on the No. 1 will be described below based on the flowcharts of FIGS. 19 to 24.

【0163】図19に示すように、電源が投入される
と、まず、バックアップデータが保存されているか否か
を確認する(Sj1)。バックアップデータが保存され
ているか否かは、RAM232のバックアップRAM領
域にデータが保存されているか否かによって確認され
る。
As shown in FIG. 19, when the power is turned on, it is first confirmed whether or not backup data is stored (Sj1). Whether or not the backup data is stored is confirmed by whether or not the data is stored in the backup RAM area of the RAM 232.

【0164】バックアップデータが保存されている場合
には、コマンド受信待ち時間が経過するまで、遊技制御
基板200より送信される初期化コマンドまたは復帰エ
ラーコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sj2〜S
j4)。尚、コマンド受信待ち時間とは、電源投入後、
遊技制御基板200のCPU211がメイン初期化処理
を実行した際に演出制御基板201に送信する初期化コ
マンド、または遊技状態復帰エラー処理を実行した際に
演出制御基板201に送信する復帰エラーコマンドを確
実に受信できるのに十分な時間である。
When the backup data is stored, the system waits in the waiting state for the initialization command or the return error command transmitted from the game control board 200 until the command reception waiting time elapses (Sj2 to Sj).
j4). The command reception wait time is
Ensure that the CPU 211 of the game control board 200 sends an initialization command to the effect control board 201 when executing the main initialization processing, or a return error command to send to the effect control board 201 when executing the game state return error processing. Enough time to be able to receive.

【0165】Sj2〜Sj4のステップにおける初期化
コマンドまたは復帰エラーコマンドの受信待ちの状態に
おいて、初期化コマンドを受信した場合には、演出状態
の初期化を行う後述のサブ初期化処理を実行する(Sj
16)。
When the initialization command is received in the waiting state for receiving the initialization command or the return error command in the steps Sj2 to Sj4, a sub-initialization process described later for initializing the effect state is executed ( Sj
16).

【0166】また、Sj2〜Sj4のステップにおける
初期化コマンドまたは復帰エラーコマンドの受信待ちの
状態において、復帰エラーコマンドを受信した場合に
は、エラー表示を指示する旨の表示制御コマンドを生成
してRAM232のコマンド送信テーブルに設定し(S
j12)、このコマンド送信テーブルに設定されている
表示制御コマンドを表示制御基板300に対して送信す
るための後述するサブコマンド送信処理を実行する(S
j13)。これによりエラー表示を指示する旨の表示制
御コマンドが送信され、この表示制御コマンドを受信し
た表示制御基板300により液晶表示器135に、遊技
状態が停電以前の状態に復帰できない旨が表示される。
次いで、遊技状態の復帰エラーを示すランプの点灯制御
並びに各スピーカの出力制御を実行し(Sj14)、ラ
ンプの点灯状態や音声の出力状態によっても遊技状態が
停電に善の状態に復帰できない旨が報知される。次い
で、遊技制御基板200から送信される初期化コマンド
の受信待ちの状態で待機し(Sj15)、初期化コマン
ドを受信することで演出状態の初期化を行う後述のサブ
初期化処理を実行する(Sj16)。すなわち、これら
復帰エラーを示す状態は、エラー状態を遊技場の係員等
が確認して第2リセットボタン66が操作され、メイン
初期化処理を行う際に遊技制御基板200から送信され
る初期化コマンドを受信するまで継続される。
When a return error command is received while waiting for the initialization command or the return error command in the steps Sj2 to Sj4, a display control command for instructing error display is generated and the RAM 232 is generated. Command transmission table (S
j12), a sub-command transmission process described later for transmitting the display control command set in the command transmission table to the display control board 300 is executed (S12).
j13). As a result, a display control command for instructing error display is transmitted, and the display control board 300 that has received the display control command displays on the liquid crystal display 135 that the gaming state cannot be restored to the state before the power failure.
Next, the lamp lighting control indicating the error in the game state recovery and the output control of each speaker are executed (Sj14), and it is indicated that the game state cannot be restored to a good state due to the power failure depending on the lamp lighting state and the voice output state. Be informed. Next, the sub-initialization process described later is performed in which the initialization command transmitted from the game control board 200 is awaited to be received (Sj15), and the production state is initialized by receiving the initialization command ( Sj16). That is, the state indicating these return errors is an initialization command transmitted from the game control board 200 when the second reset button 66 is operated after the staff member of the game hall confirms the error state and the main initialization process is performed. Will continue until you receive.

【0167】また、Sj2〜Sj4のステップにおける
初期化コマンドまたは復帰エラーコマンドの受信待ちの
状態において、コマンド受信待ち時間が経過しても初期
化コマンドまたは復帰エラーコマンドを受信しない場合
には、RAM232におけるバックアップRAM領域の
データチェック(本実施例ではパリティチェック)を行
う(Sj5、Sj6)。不測の電源断が生じた後に復旧
した場合には、RAM232のバックアップRAM領域
にサブバックアップデータが保存されていたはずである
から、チェック結果は正常になる。
When the initialization command or the return error command is not received even if the command reception waiting time elapses in the waiting state for receiving the initialization command or the return error command in the steps Sj2 to Sj4, the RAM 232 A data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area is performed (Sj5, Sj6). When the power is restored after an unexpected power failure, the backup result is normal because the sub-backup data should have been saved in the backup RAM area of the RAM 232.

【0168】チェック結果が正常であれば、RAM23
2におけるバックアップ領域1〜3のサブバックアップ
データを比較して、少なくとも2つのサブバックアップ
データが一致するか否かにより正しいデータがバックア
ップされているかを確認する(Sj7、Sj8)。
If the check result is normal, the RAM 23
By comparing the sub backup data of the backup areas 1 to 3 in No. 2, it is confirmed whether or not the correct data is backed up depending on whether at least two sub backup data match (Sj7, Sj8).

【0169】比較結果が正常であれば、RAM232に
おけるバックアップ領域のサブバックアップデータから
全レジスタを復帰させる(Sj9)。次いでコマンド送
信テーブルに設定されている表示制御コマンドを表示制
御基板300に対して送信するための後述するサブコマ
ンド送信処理を実行する(Sj10)。これにより表示
制御コマンドが送信される。この際、表示制御基板30
0に送信される表示制御コマンドは、復帰したレジスタ
に基づいて復元された表示制御コマンド、すなわち停電
以前、厳密に言えば、停電する以前最後に遊技状態コマ
ンドを受信して後述のサブバックアップ処理を行った際
に設定されていた表示制御コマンドであり、この表示制
御コマンドを受信した表示制御基板300により液晶表
示器135の表示内容が停電以前の表示内容に復帰され
ることとなる。次いで、復帰したレジスタに基づいて復
元された制御内容に応じて演出制御基板201に直接ま
たは間接的に接続されたランプの点灯制御並びに各スピ
ーカの出力制御を実行する(Sj11)。これにより停
電以前のランプの点灯状態並びに音声の出力状態に復帰
する。このように、Sj10、Sj11のステップを経
ることで演出状態が停電以前の状態に復帰されることと
なる。
If the comparison result is normal, all the registers are restored from the sub backup data in the backup area in the RAM 232 (Sj9). Next, a sub-command transmission process described later for transmitting the display control command set in the command transmission table to the display control board 300 is executed (Sj10). As a result, the display control command is transmitted. At this time, the display control board 30
The display control command transmitted to 0 is the display control command restored based on the restored register, that is, before the power failure, strictly speaking, before receiving the power failure, the game state command is finally received and the sub-backup processing described later is performed. This is the display control command set when the display control command is executed, and the display content of the liquid crystal display 135 is restored to the display content before the power failure by the display control board 300 that has received this display control command. Next, the lighting control of the lamp directly or indirectly connected to the effect control board 201 and the output control of each speaker are executed according to the restored control contents based on the restored register (Sj11). This restores the lamp lighting state and the voice output state before the power failure. In this way, the production state is returned to the state before the power failure by going through the steps of Sj10 and Sj11.

【0170】次いで、演出制御部230のCPU231
が通常時繰返し実行している図20のループ処理に移行
する。
Next, the CPU 231 of the effect control unit 230
Shifts to the loop processing of FIG.

【0171】また、Sj5、Sj6のステップにおける
データチェックの結果並びにSj7、Sj8のステップ
における比較結果が正常でない場合には、演出状態を電
源断時の状態に戻すことができないので、演出状態の初
期化を行うサブ初期化処理を実行する(Sj16)。
尚、ここで行うサブ初期化処理は、前述したようにSj
2〜Sj4またはSj15のステップにおいて初期化コ
マンドを受信した場合、すなわち遊技制御部210のC
PU211より演出状態の初期化が指示された場合に行
うサブ初期化処理と同じ処理である。
If the result of the data check in the steps of Sj5 and Sj6 and the comparison result in the steps of Sj7 and Sj8 are not normal, the effect state cannot be returned to the state when the power is turned off. A sub-initialization process is performed (Sj16).
Note that the sub-initialization processing performed here is performed by Sj as described above.
When an initialization command is received in steps 2 to Sj4 or Sj15, that is, C of the game control unit 210
This is the same process as the sub-initialization process that is performed when the production state is initialized by the PU 211.

【0172】サブ初期化処理では、図21に示すよう
に、初期画面表示を指示する旨の表示制御コマンドを生
成してRAM232のコマンド送信テーブルに設定し
(Sm1)、このコマンド送信テーブルに設定されてい
る表示制御コマンドを表示制御基板300に対して送信
するための後述するサブコマンド送信処理を実行する
(Sm2)。これにより初期画面表示を指示する旨の表
示制御コマンドが送信され、この表示制御コマンドを受
信した表示制御基板300により液晶表示器135に初
期画面が表示される。次いで、レジスタ及びRAM23
2をクリアする処理(Sm3)を行い、更に、必要な初
期値の設定処理(Sm4)を行う。
In the sub initialization process, as shown in FIG. 21, a display control command for instructing the initial screen display is generated and set in the command transmission table of the RAM 232 (Sm1), and set in this command transmission table. A sub-command transmission process, which will be described later, for transmitting the displayed control command to the display control board 300 is executed (Sm2). As a result, a display control command for instructing to display the initial screen is transmitted, and the display control board 300 that has received the display control command displays the initial screen on the liquid crystal display 135. Then, the register and RAM 23
A process of clearing 2 (Sm3) is performed, and a necessary initial value setting process (Sm4) is further performed.

【0173】サブ初期化処理が終了すると、演出制御部
230のCPU231が通常時繰返し実行している図2
0のループ処理に移行する。
When the sub-initialization process is completed, the CPU 231 of the effect control unit 230 repeatedly executes the normal operation as shown in FIG.
It shifts to the loop processing of 0.

【0174】このループ処理では、まず、遊技制御基板
200から送信される遊技状態コマンドの受信待ちの状
態で待機する(Sj17、Sj27、Sj29)。
In this loop processing, first, the game control board 200 waits for a game state command to be received (Sj17, Sj27, Sj29).

【0175】この状態で遊技状態コマンドを受信した場
合には、通信確認用LED245をonとする(Sj1
8)。すなわち通信確認用LED245を点灯した状態
とする。
When the game state command is received in this state, the communication confirmation LED 245 is turned on (Sj1).
8). That is, the communication confirmation LED 245 is turned on.

【0176】次いで、遊技状態コマンドが内部当選状況
を示すものであるかを確認し(Sj19)、内部当選状
況を示すものであれば、特定される内部当選状況に応じ
て演出パターンを決定するための演出態様決定処理を実
行する(Sj20)。すなわち演出制御部230は、本
発明の演出態様決定手段としても機能する。
Next, it is confirmed whether or not the game state command indicates the internal winning situation (Sj19), and if it indicates the internal winning situation, the effect pattern is determined according to the specified internal winning situation. The effect mode determination process is executed (Sj20). That is, the effect control unit 230 also functions as the effect mode determination means of the present invention.

【0177】この演出態様決定処理では、図22に示す
ように、演出態様決定用乱数値(ハード乱数、ソフト乱
数のいずれでも可)を抽出し(Sk1)、この抽出した
乱数値と、受信した遊技状態コマンドにより特定される
内部当選状況と、を演出パターン決定用テーブルと比較
して、実行する演出パターンを決定する(Sk2)。次
いで、決定された演出パターンを実行するための演出パ
ターンテーブルを読み出して設定する(Sk3)。
In this effect mode determination process, as shown in FIG. 22, a random value for effect mode determination (either hard random number or soft random number is acceptable) is extracted (Sk1), and the extracted random number value is received. The internal winning situation specified by the game state command is compared with the effect pattern determination table to determine the effect pattern to be executed (Sk2). Next, the effect pattern table for executing the determined effect pattern is read and set (Sk3).

【0178】このように演出態様決定処理においては、
遊技制御基板200より送信された内部当選状況に基づ
いて実行する演出パターンが決定されるようになってい
る。すなわち本実施例の場合には、実行する演出パター
ンを演出制御基板201の演出制御部が決定するように
なっている。尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、遊技制御基板200において演出パターンを決定
し、その制御を指示する旨をコマンドを演出制御基板2
01に送信して該当する演出パターンの演出を実行させ
るようにしても良い。
As described above, in the effect mode determination process,
The effect pattern to be executed is determined based on the internal winning situation transmitted from the game control board 200. That is, in the case of the present embodiment, the effect control unit of the effect control board 201 determines the effect pattern to be executed. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the effect control board 2 determines the effect pattern in the game control board 200 and issues a command to instruct the control.
01 may be transmitted to execute the effect of the corresponding effect pattern.

【0179】次いで、その時点の演出状態をサブバック
アップデータとして保存するサブバックアップ処理を行
う(Sj21)。
Next, a sub-backup process is performed to save the presentation state at that time as sub-backup data (Sj21).

【0180】サブバックアップ処理では、図24に示す
ように、まず、割込禁止に設定する(Sp1)。サブバ
ックアップ処理ではRAM232のデータの保存を確実
にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理
中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成
処理が完了しないうちに、停電が発生してCPU231
が動作し得ない電圧にまで低下してしまうことも考えら
れるので、まず、他の割込が生じないような設定がなさ
れる。次いで、各レジスタの内容、すなわちその時点の
演出状態を特定可能なサブバックアップデータをRAM
232のバックアップRAM領域1〜3に格納する(S
p2〜Sp4)。この際、RAM232のバックアップ
RAM領域1〜3には、同一のサブバックアップデータ
が格納される。これにより演出状態のバックアップをよ
り確実に行うことが可能となる。更に、RAM232に
おけるバックアップRAM領域全体のデータに基づいて
パリティデータを生成し(Sp5)、生成したパリティ
データをパリティデータ格納領域に格納する(Sp
6)。その後、割込禁止を解除して(Sp7)次の処理
に移行する。
In the sub-backup processing, as shown in FIG. 24, first, the interruption is prohibited (Sp1). In the sub-backup process, a checksum generation process is performed to ensure that the data in the RAM 232 is saved. If another interrupt process is performed during the process, a power failure occurs before the checksum generation process is completed and the CPU 231
Since it is possible that the voltage will drop to a level where it cannot operate, settings are made so that other interrupts will not occur first. Next, the contents of each register, that is, the sub backup data that can specify the presentation state at that time is stored in the RAM.
Stored in the backup RAM areas 1 to 2 of 232 (S
p2-Sp4). At this time, the same sub backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 232. This makes it possible to back up the effect state more reliably. Further, parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area in the RAM 232 (Sp5), and the generated parity data is stored in the parity data storage area (Sp).
6). After that, the interruption prohibition is released (Sp7), and the process proceeds to the next step.

【0181】また、このサブバックアップ処理は、遊技
制御基板200から遊技状態コマンドを受信する毎に、
その遊技状態コマンドに関わらず必ず実行されるように
なっており、このようにすることで、遊技制御基板20
0から送信された遊技状態コマンドに基づく演出状態
を、サブバックアップ処理によりバックアップされる演
出状態に対して確実に反映させることができる。また、
遊技制御基板200から内部当選状況コマンドを示す遊
技状態コマンドを受信した場合には、その後実行される
演出態様決定処理の実行後にサブバックアップ処理が行
われるようになっており、これにより演出態様決定処理
により決定された演出パターンもサブバックアップ処理
によりバックアップされる演出状態に対して反映させる
ことができる。
In addition, this sub-backup processing is carried out each time a game status command is received from the game control board 200.
It is supposed to be executed regardless of the game state command, and by doing so, the game control board 20
The effect state based on the game state command transmitted from 0 can be surely reflected in the effect state backed up by the sub backup process. Also,
When the game state command indicating the internal winning situation command is received from the game control board 200, the sub-backup process is performed after the execution of the effect mode determination process to be executed thereafter, whereby the effect mode determination process is performed. The effect pattern determined by can also be reflected in the effect state backed up by the sub-backup process.

【0182】次いで、前回実行した演出態様決定処理に
おいて決定した演出パターンに応じて設定された演出パ
ターンテーブルを参照し(Sj22)、遊技制御基板2
00から受信した遊技状態コマンドにより特定される遊
技状態に対応する制御内容が液晶表示器135の表示制
御を含むか否かを確認する(Sj23)。
Then, referring to the effect pattern table set in accordance with the effect pattern determined in the effect mode determining process executed last time (Sj22), the game control board 2
It is confirmed whether or not the control content corresponding to the game state specified by the game state command received from 00 includes display control of the liquid crystal display 135 (Sj23).

【0183】Sj23のステップにおいて液晶表示器1
35の表示制御を含む場合には、Sj22のステップに
おいて参照した制御内容に応じた表示データの表示を指
示する旨の表示制御コマンドを生成してRAM232の
コマンド送信テーブルに設定する(Sj24)。この
際、既に表示制御コマンドが設定されている場合には、
新たに生成した表示制御コマンドに更新する。次いで、
コマンド送信テーブルに設定されている表示制御コマン
ドを表示制御基板300に対して送信するためのサブコ
マンド送信処理を実行し(Sj25)、これにより表示
制御コマンドが送信される。
In step Sj23, the liquid crystal display 1
When the display control of No. 35 is included, the display control command for instructing the display of the display data according to the control content referred to in the step Sj22 is generated and set in the command transmission table of the RAM 232 (Sj24). At this time, if the display control command has already been set,
Update to the newly generated display control command. Then
A subcommand transmission process for transmitting the display control command set in the command transmission table to the display control board 300 is executed (Sj25), and the display control command is transmitted.

【0184】このサブコマンド送信処理は、前述したメ
インコマンド送信処理とは異なり、図23に示すよう
に、サブコマンド送信処理に移行した時点でコマンド送
信テーブルに設定されている表示制御コマンドを送信す
る(Sn1)。すなわち表示制御コマンドの送信条件が
成立するのとほぼ同時に、表示制御コマンドが送信され
ることとなる。尚、ここで説明したサブコマンド送信処
理は、表示制御基板300に対して送信される表示制御
コマンド全てに適用される処理である。
Unlike the main command transmission processing described above, this sub command transmission processing transmits the display control command set in the command transmission table at the time of shifting to the sub command transmission processing, as shown in FIG. (Sn1). That is, the display control command is transmitted almost at the same time when the transmission condition of the display control command is satisfied. The subcommand transmission process described here is a process applied to all display control commands transmitted to the display control board 300.

【0185】このように、サブコマンド送信処理では、
演出制御基板201から表示制御基板300に対して送
信する表示制御コマンドを、送信条件が成立するのとほ
ぼ同時に送信する。これにより演出制御基板201が制
御するランプや音声の演出状態と表示制御基板300が
制御する液晶表示器135の表示状態とをほぼ同期させ
て制御することが可能となり、これら各部の演出状態の
実行タイミングにズレが生じて遊技者に違和感を与えて
しまうことを防止できる。
As described above, in the subcommand transmission process,
The display control command transmitted from the effect control board 201 to the display control board 300 is transmitted almost at the same time when the transmission condition is satisfied. As a result, it is possible to control the effect state of the lamp or the sound controlled by the effect control board 201 and the display state of the liquid crystal display device 135 controlled by the display control board 300 substantially in synchronization, and to execute the effect state of each of these parts. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to timing deviation.

【0186】次いで、Sj22のステップにおいて参照
した制御内容に応じて演出制御基板201に直接または
間接的に接続されたランプの点灯制御並びに各スピーカ
の出力制御を実行し(Sj26)、再び遊技制御基板2
00から送信される遊技状態コマンドの受信待ちの状態
で待機する(Sj17、Sj27、Sj29)。
Next, according to the control contents referred to in step Sj22, lighting control of the lamp directly or indirectly connected to the effect control board 201 and output control of each speaker are executed (Sj26), and the game control board is again executed. Two
It waits in the state of waiting for reception of the game state command transmitted from 00 (Sj17, Sj27, Sj29).

【0187】また、遊技状態コマンドの受信待ちの状態
において、前回の遊技状態コマンドを受信してから所定
時間(本実施例では200ms)が経過した場合には、
通信確認用LED245をoffとする(Sj28)。
すなわち通信確認用LED245を消灯する。
Further, in a state of waiting for the reception of the game state command, when a predetermined time (200 ms in this embodiment) has elapsed since the last game state command was received,
The communication confirmation LED 245 is turned off (Sj28).
That is, the communication confirmation LED 245 is turned off.

【0188】また、遊技状態コマンドの受信待ちの状態
において、前回表示制御基板300に表示制御コマンド
を送信してから所定の送信間隔(本実施例では50m
s)が経過した場合には、Sj25のステップにおいて
実行するのと同一のサブコマンド送信処理を実行する
(Sj30)。この際、コマンド送信テーブルは更新さ
れていないので、前回送信した表示制御コマンドと同一
の表示制御コマンドが送信されることとなる。
Also, in the state of waiting for the reception of the game state command, a predetermined transmission interval (50 m in this embodiment from the last transmission of the display control command to the display control board 300).
When s) has elapsed, the same subcommand transmission process as that executed in step Sj25 is executed (Sj30). At this time, since the command transmission table has not been updated, the same display control command as the previously transmitted display control command will be transmitted.

【0189】このように、表示制御コマンドを送信した
後、50ms毎に同一の表示制御コマンドが繰返し送信
されるようになるため、表示制御基板300にて表示制
御コマンドの受信が正常に行われなかった場合にも、再
度同一の表示制御コマンドを受信することが可能とな
る。尚、本実施例では、新規に表示制御コマンドが設定
され、この設定された表示制御コマンドが送信されると
ともに、次回50msが経過して同一の表示制御コマン
ドが送信される場合には、当初設定された表示制御コマ
ンドが読み出されて送信されるようになっているが、前
回と同一の表示制御コマンドを新たに生成して送信する
ようにしても良い。
As described above, after the display control command is transmitted, the same display control command is repeatedly transmitted every 50 ms, so that the display control board 300 does not normally receive the display control command. In this case, the same display control command can be received again. In this embodiment, when a new display control command is set, the set display control command is transmitted, and the same display control command is transmitted after 50 ms has passed, the initial setting is performed. The displayed display control command is read and transmitted, but the same display control command as the previous time may be newly generated and transmitted.

【0190】このように本実施例の演出制御部230で
は、遊技制御基板200から遊技状態コマンドを受信す
る毎に、受信した遊技状態コマンドより特定される遊技
状態に応じてランプの点灯や音声出力等の制御を行うと
ともに、液晶表示器135による表示制御を伴う演出の
場合には、該当する表示制御コマンドを表示制御基板3
00に対して送信する処理を行う。
In this way, in the effect control unit 230 of this embodiment, every time a game status command is received from the game control board 200, the lamp is turned on or the voice is output according to the game status specified by the received game status command. In the case of an effect involving display control by the liquid crystal display 135, the corresponding display control command is issued to the display control board 3
00 is transmitted.

【0191】また、遊技状態コマンドを受信した場合に
は、所定時間通信確認用LED245を点灯する制御が
行われるため、外部から遊技状態コマンドの受信状況を
リアルタイムに確認することができる。
When the game status command is received, the control for turning on the communication confirmation LED 245 for a predetermined time is performed, so that the reception status of the game status command can be confirmed from the outside in real time.

【0192】また、本実施例では、表示制御コマンドを
送信した後、50ms毎に同一の表示制御コマンドが繰
返し送信されるようになるため、演出制御基板201か
ら送信される表示制御コマンドを表示制御基板300が
正常に受信できなかった場合でも、表示制御基板300
ではその後に送信された表示制御コマンドを受信して液
晶表示器135の表示制御に反映させることができるた
め、演出制御基板201の制御状態を表示制御基板30
0による液晶表示器135の表示制御に対してより確実
に反映することができる。
Further, in the present embodiment, after the display control command is transmitted, the same display control command is repeatedly transmitted every 50 ms. Therefore, the display control command transmitted from the effect control board 201 is displayed and controlled. Even if the substrate 300 is not normally received, the display control substrate 300
Then, since the display control command transmitted thereafter can be received and reflected in the display control of the liquid crystal display device 135, the control state of the effect control board 201 is displayed.
The display control of the liquid crystal display 135 by 0 can be reflected more reliably.

【0193】次に、本実施例における表示制御基板30
0に搭載された表示制御部310のCPU311が実行
する制御内容を、図25のフローチャートに基づいて以
下に説明していく。
Next, the display control board 30 in the present embodiment.
The control content executed by the CPU 311 of the display control unit 310 mounted on the 0 will be described below based on the flowchart of FIG. 25.

【0194】まず、電源が投入されると、初期設定が行
われる。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタ
の設定等が行われる(Sq1)。
First, when the power is turned on, initialization is performed. Specifically, the connection check of each unit and the setting of each register are performed (Sq1).

【0195】初期設定の後、演出制御基板201から送
信される表示制御コマンドの受信待ちの状態で待機する
(Sq2、Sq6)。
After the initial setting, the process waits in the state of waiting for the reception of the display control command transmitted from the effect control board 201 (Sq2, Sq6).

【0196】この状態で表示制御コマンドを受信した場
合には、通信確認用LED322をonとする(Sq
3)。すなわち通信確認用LED322を点灯した状態
とする。
When the display control command is received in this state, the communication confirmation LED 322 is turned on (Sq.
3). That is, the communication confirmation LED 322 is turned on.

【0197】次いで、受信した表示制御コマンドが前回
受信した表示制御コマンドと同一であるか否かを確認す
る(Sq4)。
Then, it is confirmed whether or not the received display control command is the same as the previously received display control command (Sq4).

【0198】前回受信した表示制御コマンドと同一の表
示制御コマンドを受信した場合には、再び表示制御コマ
ンドの受信待ちの状態で待機する(Sq2、Sq6)。
When the same display control command as the previously received display control command is received, it waits again in the state of waiting for the reception of the display control command (Sq2, Sq6).

【0199】また、前回受信した表示制御コマンドとは
異なる表示制御コマンドを受信した場合には、受信した
表示制御コマンドに基づく表示データを抽出し、抽出し
た表示データを液晶表示器135に表示させる制御を行
い(Sq5)、再び表示制御コマンドの受信待ちの状態
で待機する(Sq2、Sq6)。
When a display control command different from the previously received display control command is received, the display data based on the received display control command is extracted, and the extracted display data is displayed on the liquid crystal display 135. (Sq5), and waits again in the state of waiting for reception of the display control command (Sq2, Sq6).

【0200】また、表示制御コマンドの受信待ちの状態
において、前回の表示制御コマンドを受信してから所定
時間(本実施例では200ms)が経過した場合には、
通信確認用LED322をoffとする(Sq7)。す
なわち通信確認用LED322を消灯する。
Further, when a predetermined time (200 ms in this embodiment) has elapsed since the last display control command was received in the state of waiting for the reception of the display control command,
The communication confirmation LED 322 is turned off (Sq7). That is, the communication confirmation LED 322 is turned off.

【0201】このように、表示制御部310では、演出
制御基板201から表示制御コマンドを受信する毎に、
受信した表示制御コマンドに基づく液晶表示器135の
表示制御を行う。
As described above, in the display control unit 310, every time the display control command is received from the effect control board 201,
Display control of the liquid crystal display 135 is performed based on the received display control command.

【0202】また、表示制御コマンドを受信した場合に
は、所定時間通信確認用LED322を点灯する制御が
行われるため、外部から表示制御コマンドの受信状況を
リアルタイムに確認することができる。
Further, when the display control command is received, the control for turning on the communication confirmation LED 322 is performed for a predetermined time, so that the reception status of the display control command can be confirmed from the outside in real time.

【0203】また、本実施例の表示制御基板300で
は、遊技制御基板200や演出制御基板201と異な
り、停電時においてそれ以前の制御状態がバックアップ
されない構成とされている。これは、表示制御基板30
0が演出制御基板201からの表示制御コマンドに応じ
て液晶表示器135の表示制御を行うだけなので、演出
制御基板201で演出状態がバックアップされていれ
ば、表示制御基板300の制御状態をバックアップせず
とも停電からの復旧時において停電以前の制御状態に復
帰できるためである。
Further, unlike the game control board 200 and the effect control board 201, the display control board 300 of the present embodiment is constructed so that the control state before that is not backed up at the time of power failure. This is the display control board 30.
Since 0 only controls the display of the liquid crystal display 135 according to the display control command from the production control board 201, if the production state is backed up in the production control board 201, the control state of the display control board 300 should be backed up. This is because at the time of recovery from a power failure, the control state before the power failure can be restored.

【0204】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1は、図26に示すように、遊技状態の制御を行
う遊技制御基板200と、遊技制御基板200からの遊
技状態コマンドに基づいて演出パターンの決定並びにラ
ンプの点灯制御、スピーカからの音声出力制御を行う演
出制御基板201と、演出制御基板201からの表示制
御コマンドに基づいて液晶表示器135の表示制御を行
う表示制御基板300と、を備えているため、遊技制御
基板200の制御負荷のみならず、演出制御基板201
の制御負荷を分散することができる。
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 26, produces a game control board 200 for controlling the game state and a game state command from the game control board 200. An effect control board 201 for determining a pattern, controlling lighting of a lamp, and controlling audio output from a speaker; and a display control board 300 for performing display control of the liquid crystal display 135 based on a display control command from the effect control board 201. Therefore, not only the control load of the game control board 200, but also the effect control board 201
The control load of can be distributed.

【0205】また、図26(c)に示すように、停電か
らの復旧時において、遊技制御基板200では、RAM
212のバックアップRAM領域に保持されている遊技
状態に基づく停電前の遊技状態に復帰できるため、遊技
者の損失の発生を防止できるとともに、演出制御基板2
01では、RAM232のバックアップRAM領域に保
持されている演出状態に基づく停電前の演出状態に復帰
でき、停電からの復旧時に遊技状態と演出状態との整合
性を図ることが可能となるため、これら遊技状態と演出
状態との不整合により遊技者に違和感を与えてしまうこ
とを防止できる。
Further, as shown in FIG. 26 (c), when the power is restored from the power failure, the game control board 200 has a RAM.
Since it is possible to return to the game state before the power failure based on the game state held in the backup RAM area of 212, it is possible to prevent the loss of the player from occurring and the production control board 2
In 01, it is possible to return to the effect state before the power outage based on the effect state held in the backup RAM area of the RAM 232, and it is possible to achieve consistency between the game state and the effect state at the time of recovery from the power failure. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the mismatch between the game state and the effect state.

【0206】また、停電からの復旧時において、演出制
御基板201がバックアップされている演出状態に復帰
する際には、表示制御基板300に対して停電以前の制
御状態に復帰させるための表示制御コマンドを送信する
ようになっており、これにより停電からの復旧時におい
て演出制御基板201の演出状態が復帰するのとほぼ同
時に表示制御基板300が制御する液晶表示器135の
表示状態も復帰させることができる。
Further, at the time of recovery from a power failure, when the effect control board 201 returns to the backup effect state, the display control command for causing the display control board 300 to return to the control state before the power failure. The display state of the liquid crystal display 135 controlled by the display control board 300 can be restored almost at the same time as the effect state of the effect control board 201 is restored at the time of recovery from a power failure. it can.

【0207】また、電源投入後、演出制御基板201が
停電前の演出状態に復帰可能である場合において、演出
制御基板201は遊技制御基板200から指示を受ける
ことなく独自に復帰することが可能となるため、遊技制
御基板200に負担をかけずに演出制御基板201を復
帰させることができる。
In addition, after the power is turned on, when the production control board 201 can return to the production state before the power failure, the production control board 201 can independently return without receiving an instruction from the game control board 200. Therefore, the effect control board 201 can be restored without burdening the game control board 200.

【0208】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、図26(b)に示すように、停電時、すなわち電
源断の検出に応じて遊技制御基板200が遊技状態をバ
ックアップするようになっており、このようにすること
で停電時のみ遊技状態のバックアップが行われるため、
比較的高い処理能力を要する遊技状態の制御を行う遊技
制御基板200の通常時における処理負荷を軽減でき
る。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 26B, the game control board 200 is adapted to back up the game state at the time of power failure, that is, upon detection of power failure. And by doing this, because the game state is backed up only during a power failure,
It is possible to reduce the processing load of the game control board 200 for controlling the game state, which requires a relatively high processing capacity, at the normal time.

【0209】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、図26(a)に示すように、演出制御基板201
が遊技制御基板200から遊技状態コマンドを受信する
毎に、その時点の演出状態をバックアップするようにな
っており、このようにすることで遊技制御基板200か
ら受信した遊技状態コマンドに基づく演出状態を、バッ
クアップされる演出状態に対して確実に反映させること
ができる。尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、遊技制御基板200と同様に電源断の検出を契機と
して演出状態のバックアップを行うようにしても良い
し、遊技状態コマンドの受信と、電源断の検出の双方を
契機として演出状態のバックアップを行うようにしても
良い。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG.
Every time a game state command is received from the game control board 200, the effect state at that time is backed up. By doing so, the effect state based on the game state command received from the game control board 200 is set. , Can be surely reflected in the performance state to be backed up. Note that the present invention is not limited to this, and the production state may be backed up upon detection of power failure as in the case of the game control board 200. Alternatively, the game state command may be received and the power may be turned off. The effect state may be backed up by both of the detections.

【0210】また、本実施例のスロットマシン1では、
演出制御基板201が、内部当選状況を示す遊技状態コ
マンドを受信することで実行する演出態様決定処理にお
いて演出パターンの決定を行い、この決定された演出パ
ターンに基づいて演出状態が制御されるとともに、演出
態様決定処理において決定された演出パターンもバック
アップされるため、演出制御基板201では停電以前に
決定された演出パターンを停電からの復旧時において復
帰した演出状態に反映させることができる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
The production control board 201 determines the production pattern in the production mode determination process executed by receiving the game state command indicating the internal winning situation, and the production state is controlled based on the determined production pattern, Since the effect pattern determined in the effect mode determination process is also backed up, the effect control board 201 can reflect the effect pattern determined before the power failure in the effect state restored at the time of recovery from the power failure.

【0211】また、本実施例のスロットマシン1では、
表示制御基板300において制御内容のバックアップは
行われず、停電からの復旧時においては、演出制御基板
201から送信された表示制御コマンド、すなわち演出
制御基板201によりバックアップされていた演出状態
に復帰させるための表示制御コマンドに基づいて停電以
前の制御内容に復帰するようになっている。これによ
り、停電からの復旧時において演出制御基板201が制
御する演出状態と表示制御基板300が制御する制御状
態との整合性を保つことができる。尚、本発明はこれに
限定されるものではなく、停電からの復旧時に表示制御
基板300が自らバックアップした内容に応じて制御状
態を復帰するようにしても良い。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
The control contents are not backed up in the display control board 300, and at the time of recovery from a power failure, the display control command transmitted from the effect control board 201, that is, for returning to the effect state backed up by the effect control board 201. The control contents before the power failure are restored based on the display control command. This makes it possible to maintain consistency between the effect state controlled by the effect control board 201 and the control state controlled by the display control board 300 at the time of recovery from a power failure. Note that the present invention is not limited to this, and the control state may be restored according to the contents backed up by the display control board 300 by itself upon restoration from a power failure.

【0212】また、本実施例のスロットマシン1では、
図26(d)に示すように、電源投入後に、遊技制御基
板200で遊技状態を初期化する場合、例えば遊技状態
の復帰が不可能な場合や遊技状態が初期化された場合に
は、演出制御基板201でも演出状態を初期化するよう
になるため、両者間の整合性を図ることができる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment,
As shown in FIG. 26D, when the game state is initialized by the game control board 200 after the power is turned on, for example, when the game state cannot be restored or the game state is initialized, the effect is produced. Since the control board 201 also initializes the effect state, it is possible to achieve consistency between the two.

【0213】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、入賞確率、すなわち出玉率の設定操作が行われた
場合に、遊技制御基板200では遊技状態の初期化が行
われるとともに、それに伴って演出制御基板201に対
して初期化コマンドが送信され、これにより演出制御基
板201でも演出状態の初期化が行われるようになるた
め、設定値の変更時には、遊技制御基板200並びに演
出制御基板201の双方を初期状態に戻すことができ、
両者間の整合性を図ることができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning probability, that is, the payout rate is set, the game control board 200 initializes the game state, and accordingly. An initialization command is transmitted to the effect control board 201, and thus the effect control board 201 also initializes the effect state, so when changing the set value, the game control board 200 and the effect control board 201 are changed. Both can be returned to the initial state,
It is possible to achieve consistency between the two.

【0214】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、RAM212をクリアするための操作が行われた
場合に、遊技制御基板200では遊技状態の初期化が行
われるとともに、それに伴って演出制御基板201に対
して初期化コマンドが送信され、これにより演出制御基
板201でも演出状態の初期化が行われるようになるた
め、RAM212をクリアするための操作時には、遊技
制御基板200並びに演出制御基板201の双方を初期
状態に戻すことができ、両者間の整合性を図ることがで
きる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the operation for clearing the RAM 212 is performed, the game control board 200 initializes the game state, and the effect control board accordingly. Since an initialization command is transmitted to 201, and the effect control board 201 also initializes the effect state, the operation of the game control board 200 and the effect control board 201 is performed during the operation for clearing the RAM 212. Both can be returned to the initial state, and the consistency between them can be achieved.

【0215】また、これら演出制御基板201で演出状
態を初期化する際には、表示制御基板300の制御状態
を初期化するための表示制御コマンドが表示制御基板3
00に送信されるため、表示制御基板300が制御する
液晶表示器135の表示状態も初期化されることとな
る。
When the effect control board 201 initializes the effect state, the display control command for initializing the control state of the display control board 300 is the display control board 3.
00, the display state of the liquid crystal display 135 controlled by the display control board 300 is also initialized.

【0216】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、電源投入時に、遊技制御基板200が制御する遊
技状態を停電前の状態に復帰できない場合において、そ
の旨がエラーコードとしてゲーム回数表示部32に表示
されるようになっており、エラーが発生した旨を外部に
知らせることができ、迅速に対応可能となる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state controlled by the gaming control board 200 cannot be restored to the state before the power failure when the power is turned on, that effect is displayed as an error code, and the number-of-games display section 32 Is displayed, it is possible to notify the outside that an error has occurred, and quick response is possible.

【0217】更に、電源投入時に、遊技制御基板200
が制御する遊技状態を電源断前の状態に復帰できない場
合において、演出制御基板201に対して遊技状態を停
電前の遊技状態に復帰できない旨を示す復帰エラーコマ
ンドを送信するとともに、この復帰エラーコマンドを受
信した演出制御基板201において、遊技状態に復帰で
きない旨を報知するためのエラー報知制御、具体的に
は、ランプの点灯制御並びに音声出力制御、エラー表示
を指示する旨の表示制御コマンドの送信を行うようにな
っており、遊技状態が停電前の状態に復帰できない旨
を、演出制御基板201が制御するランプの点灯並びに
スピーカからの音声出力、更には表示制御基板300が
制御する液晶表示器135の表示状態によっても報知す
ることができる。
Furthermore, when the power is turned on, the game control board 200
In the case where the gaming state controlled by can not be restored to the state before the power is turned off, a restoration error command indicating that the gaming state cannot be restored to the gaming state before the power failure is transmitted to the production control board 201, and this restoration error command In the effect control board 201 that has received the error notification control for notifying that the game state cannot be returned, specifically, lamp lighting control, voice output control, and transmission of a display control command for instructing error display. The effect that the gaming state cannot be restored to the state before the power failure, lighting of the lamp controlled by the production control board 201 and audio output from the speaker, and further the liquid crystal display controlled by the display control board 300. Notification can also be made by the display state of 135.

【0218】尚、本実施例では、遊技制御基板200が
制御する遊技状態を停電前の状態に復帰できない場合に
おいて、その旨が遊技制御基板200が制御するゲーム
回数表示部32、演出制御基板201が制御するランプ
並びにスピーカ、表示制御基板300が制御する液晶表
示器135によって報知される構成とされているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、メイン制御手段
が制御する報知手段(ゲーム回数表示器108等)、第
1サブ制御手段が制御する演出手段(ランプ、スピーカ
等)、第2サブ制御手段が制御する演出手段(液晶表示
器135)のうちのいずれか1つの報知手段または複数
の報知手段により、遊技状態を停電前の状態に復帰でき
ない旨を報知するようにしても良い。
In the present embodiment, when the game state controlled by the game control board 200 cannot be restored to the state before the power failure, the fact is that the game control board 200 controls the number-of-games display section 32 and the effect control board 201. It is configured to be notified by a lamp and a speaker controlled by the LCD controller 135 controlled by the display control board 300, but the present invention is not limited to this, and the notification means (controlled by the main control means ( A game number display 108, etc.), an effect means (a lamp, a speaker, etc.) controlled by the first sub-control means, and an effect means (liquid crystal display 135) controlled by the second sub-control means. Alternatively, a plurality of notification means may notify that the gaming state cannot be returned to the state before the power failure.

【0219】また、本実施例のスロットマシン1におい
て、演出制御基板201が遊技状態コマンドの受信を契
機として表示制御基板300に対して表示制御コマンド
を送信する場合には、この遊技状態コマンドとは異なる
表示制御コマンドを新たに生成し、表示制御基板300
に対して送信するようになっている。このため、演出制
御基板201は表示制御基板300に対して必要な情
報、すなわち演出に関連した情報のみを送信できるた
め、演出制御基板201は表示制御基板に対してより細
かい演出制御の指示を行うことができるばかりか、表示
制御基板300においては、不要なコマンドを受信して
解析する必要がなく、表示制御基板300の処理負荷を
軽減することもできる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the effect control board 201 transmits the display control command to the display control board 300 upon receiving the game status command, what is this game status command? A different display control command is newly generated to display the display control board 300.
It is supposed to be sent to. Therefore, the effect control board 201 can transmit only necessary information to the display control board 300, that is, information related to the effect, so that the effect control board 201 gives a finer effect control instruction to the display control board. Not only is it possible for the display control board 300 to receive and analyze unnecessary commands, but the processing load on the display control board 300 can be reduced.

【0220】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、大きな処理能力を必要とするとともに、膨大な量
の画像データを記憶する必要がある液晶表示器135の
表示制御を行う表示制御基板300に比較して処理負荷
の小さい演出制御基板201を、遊技制御基板200と
表示制御基板300との間に接続し、遊技制御基板20
0並びに表示制御基板300との双方とデータのやり取
りを行わせることで表示制御基板300の処理負荷がそ
れ以上大きくなってしまうことを回避できる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display control board 300 for controlling the display of the liquid crystal display 135, which requires a large processing capacity and needs to store a huge amount of image data. The production control board 201 with a smaller processing load is connected between the game control board 200 and the display control board 300, and the game control board 20 is connected.
It is possible to prevent the processing load on the display control board 300 from further increasing by exchanging data with both 0 and the display control board 300.

【0221】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、演出制御基板201が、遊技効果ランプ130〜
134、リールランプ55、小役告知ランプ140a〜
140c、蛍光灯138の点灯制御を行うとともに、ス
ピーカ136a、136b、137からの音声出力制御
を行う。すなわち、比較的処理負荷の小さいこれら電気
部品の駆動制御を演出制御基板201が行うことで、表
示制御基板300の処理負荷が極端に大きくなってしま
うことを回避できるばかりか、遊技機に搭載される基板
構成も簡素化することができる。
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the effect control board 201 has the game effect lamps 130 to.
134, reel lamp 55, small role notification lamp 140a-
The lighting control of the 140c and the fluorescent lamp 138 is performed, and the audio output control from the speakers 136a, 136b, and 137 is performed. That is, since the production control board 201 controls the drive of these electric components having a relatively small processing load, it is possible not only to prevent the processing load of the display control board 300 from becoming extremely large, but also to mount it on the gaming machine. Also, the board configuration can be simplified.

【0222】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば、ランプの点灯制御を特化して行うランプ制
御基板や音声出力制御を特化して行う音声制御基板等を
演出制御基板201とは別個に設け、これらランプ制御
基板や音声制御基板に対して演出制御基板201が制御
コマンドを送信し、これに基づきランプの点灯制御や音
声出力制御が行われるようにしても良く、これにより遊
技機における制御を分散化することができ、これらの制
御を円滑に行うことが可能となる。また、遊技手順等が
異なる複数の遊技機において特定の制御処理が共通化し
ている場合には、この共通化している制御処理を行うた
めの基板を共通化することが可能となり、製造コストを
軽減できるばかりかメンテナンス性も向上させることが
できる。
The present invention is not limited to this, and, for example, a lamp control board for specially controlling the lighting of the lamp, a voice control board for specially controlling the audio output, and the like as the effect control board 201. May be separately provided, and the effect control board 201 transmits a control command to the lamp control board or the voice control board, and the lighting control or the voice output control of the lamp may be performed based on the control command. The control in the machine can be decentralized, and these controls can be performed smoothly. Further, when a specific control process is shared by a plurality of gaming machines having different game procedures, it is possible to share a board for performing this shared control process, thus reducing manufacturing costs. Not only can it be done, but also maintainability can be improved.

【0223】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、遊技制御基板200と演出制御基板201との通
信状態が通信確認用LEDモジュール241bの点灯状
況に応じて確認できるとともに、演出制御基板201と
表示制御基板300との通信状態が通信確認用LEDモ
ジュール304bの点灯状況に応じて目視にて確認でき
るため、少なくとも一方の基板に不具合が発生した場合
に、通信確認用LEDモジュール304bを確認するの
みで、その原因が基板同士の通信不良によるものである
かを容易に確認することができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the communication state between the game control board 200 and the effect control board 201 can be confirmed according to the lighting state of the communication confirmation LED module 241b, and Since the communication state with the display control board 300 can be visually confirmed according to the lighting state of the communication confirmation LED module 304b, only the communication confirmation LED module 304b is confirmed when at least one board has a defect. Thus, it is possible to easily confirm whether the cause is communication failure between the boards.

【0224】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、遊技制御基板200から送信された遊技状態コマ
ンドを演出制御基板201が受信する毎に、通信確認用
LEDモジュール241bを構成する通信確認用LED
245が所定時間点灯するため、この通信確認用LED
245の点灯状況を確認することで、遊技状態コマンド
の受信状況をリアルタイムに確認できる。尚、本発明は
これに限定されるものではなく、例えば、遊技制御基板
200、すなわちコマンドの送信側に、コマンドの送信
時に点灯するLED等を設けることで、コマンドの送信
状況をリアルタイムにコマンドの送信状況を確認できる
ようにしても良い。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, every time the game control command transmitted from the game control board 200 is received by the effect control board 201, the communication check LED which constitutes the communication check LED module 241b.
Since the LED 245 lights up for a predetermined time, this communication confirmation LED
By checking the lighting status of 245, the reception status of the game status command can be checked in real time. The present invention is not limited to this. For example, the game control board 200, that is, the command transmission side is provided with an LED or the like that is turned on at the time of command transmission, so that the command transmission status is displayed in real time. The transmission status may be confirmed.

【0225】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、演出制御基板201から送信された表示制御コマ
ンドを表示制御基板300が受信する毎に、通信確認用
LEDモジュール304bを構成する通信確認用LED
322が所定時間点灯するため、この通信確認用LED
322の点灯状況を確認することで、表示制御コマンド
の受信状況をリアルタイムに確認できる。尚、本発明は
これに限定されるものではなく、例えば、演出制御基板
201、すなわちコマンドの送信側に、コマンドの送信
時に点灯するLED等を設けることで、コマンドの送信
状況をリアルタイムにコマンドの送信状況を確認できる
ようにしても良い。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, every time the display control board 300 receives the display control command transmitted from the effect control board 201, the communication check LED which constitutes the communication check LED module 304b.
Since the 322 lights up for a predetermined time, this communication confirmation LED
By checking the lighting status of 322, the reception status of the display control command can be checked in real time. It should be noted that the present invention is not limited to this, and for example, by providing the production control board 201, that is, the LED on which the command transmitting side is turned on when the command is transmitted, the command transmission status in real time. The transmission status may be confirmed.

【0226】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、演出制御基板201並びに表示制御基板300が
制御する各種ランプやスピーカ、液晶表示器135等の
電気部品に不具合が発生した場合に、電源確認用LED
モジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状
況を確認し、接続状態や通信状態が正常であると確認で
きれば、不具合の発生原因が電気部品自体の故障による
ものであることを特定できる。具体的には、ランプやス
ピーカ、液晶表示器等の電気部品が動作しない場合の原
因としては、通常、これら電気部品自体が故障している
か、或いは電気部品を制御する基板が故障していること
が多く、前述のように電源確認用LEDモジュール並び
に通信確認用LEDモジュールの点灯状況を確認し、基
板同士の接続状態並びに通信状態が正常であり、コマン
ドの受信も正常に行われていることが確認できれば、基
板は正常に動作していると判定でき、故障原因が電気部
品にあることが特定できる。一方、電源確認用LEDモ
ジュール並びに通信確認用LEDモジュールの点灯状況
を確認し、基板同士の接続状態並びに通信状態、コマン
ドの受信状態のいずれかの異常が確認された場合には、
故障原因が基板にあることが特定できる。このように、
電源確認用LEDモジュール並びに通信確認用LEDモ
ジュールの点灯状況により、接続状態や通信状態のチェ
ックに加えて、各基板が制御する電気部品の故障のチェ
ックを行うこともできる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the power source is checked when a malfunction occurs in various parts such as the lamps and speakers controlled by the display control board 201 and the display control board 300, and the liquid crystal display 135. LED
If the lighting states of the module and the communication confirmation LED module can be confirmed and the connection state and the communication state can be confirmed to be normal, it is possible to specify that the cause of the failure is due to the failure of the electric component itself. Specifically, when the electric parts such as the lamp, the speaker, and the liquid crystal display do not operate, the cause is usually that the electric parts themselves are out of order or the board controlling the electric parts is out of order. As described above, the lighting statuses of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module are confirmed, the connection state between the boards and the communication state are normal, and the command reception is normally performed. If it can be confirmed, it can be determined that the board is operating normally, and it is possible to identify that the cause of the failure is the electrical component. On the other hand, if the lighting status of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module is confirmed, and any abnormality in the connection state between the boards, the communication state, or the command reception state is confirmed,
It is possible to identify that the cause of the failure is in the board. in this way,
Depending on the lighting status of the power supply confirmation LED module and the communication confirmation LED module, in addition to the connection state and the communication state check, it is also possible to check the failure of the electric component controlled by each board.

【0227】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、接続状況や通信状況の監視が行われる側の基板、
すなわち本実施例では、モニタ回路が設けられている方
の基板(遊技制御基板200と演出制御基板201との
接続状況であれば演出制御基板201、演出制御基板2
01と表示制御基板300との接続状況であれば表示制
御基板300)側に、電源監視用LEDモジュール24
1aや通信確認用LEDモジュール241b、電源監視
用LEDモジュール304aや通信確認用LEDモジュ
ール304bが設けられており、点灯信号を相手側の基
板に出力する必要がなくなるため、基板の構成を簡素化
することができるばかりか、どの基板にて監視されてい
る状態であるかを容易に判別できる。
In the slot machine 1 of this embodiment, the board on the side where the connection status and communication status are monitored,
That is, in this embodiment, the board on which the monitor circuit is provided (if the connection state between the game control board 200 and the effect control board 201, the effect control board 201, the effect control board 2)
01 is connected to the display control board 300, the power supply monitoring LED module 24 is provided on the display control board 300) side.
1a, the LED module 241b for communication confirmation, the LED module 304a for power supply monitoring, and the LED module 304b for communication confirmation are provided, and it is not necessary to output a lighting signal to the board on the other side, thus simplifying the board configuration. In addition to being able to do so, it is possible to easily determine which substrate is being monitored.

【0228】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、電源が供給される側の基板、かつコマンドを受信
する側の基板、すなわち本実施例では、演出制御基板2
01、表示制御基板300側において電源の供給状態や
通信状態が監視されるようになっているため、電源が正
常に供給されているか、並びにコマンドを正常に受信し
ているかを確認できる。
In the slot machine 1 of this embodiment, the board to which power is supplied and the board on which commands are received, that is, the effect control board 2 in this embodiment.
01, since the power supply state and the communication state of the display control board 300 are monitored, it is possible to confirm whether the power is normally supplied and whether the command is normally received.

【0229】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加
があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0230】例えば、前記実施例では、メイン制御手段
として遊技制御基板200を、第1サブ制御手段として
演出制御基板201を、第2サブ制御手段として表示制
御基板300を、各々適用した例について説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、メイン制御手
段として遊技状態の制御を行う制御部またはCPU(本
実施例では遊技制御部210またはCPU211)を、
第1サブ制御手段としてメイン制御手段から受信した制
御情報に基づき演出状態の制御を行う制御部またはCP
U(本実施例では演出制御部230またはCPU23
1)を、第2サブ制御手段として第1サブ制御手段から
受信した制御情報に基づき演出状態の制御を行う制御部
またはCPU(本実施例では表示制御部310またはC
PU311)を、各々適用するようにしても良い。ま
た、この場合には、各制御手段が別個の基板に搭載され
ている必要はなく、例えば、メイン制御手段、第1サブ
制御手段、第2サブ制御手段の全てが同一の基板上に搭
載されたもの、メイン制御手段並びに第1サブ制御手段
がメイン基板上に搭載され、第2サブ制御手段がサブ基
板上に搭載されたもの、メイン制御手段がメイン基板上
に搭載され、第1サブ制御手段並びに第2サブ制御手段
がサブ基板上に搭載されたもの、等であっても良い。
For example, in the above-described embodiment, an example is described in which the game control board 200 is used as the main control means, the effect control board 201 is used as the first sub control means, and the display control board 300 is used as the second sub control means. However,
The present invention is not limited to this, and as a main control means, a control unit or a CPU (a game control unit 210 or a CPU 211 in this embodiment) for controlling the game state,
As a first sub control unit, a control unit or a CP that controls the effect state based on control information received from the main control unit.
U (in the present embodiment, the effect control unit 230 or the CPU 23
1) is a control unit or a CPU (display control unit 310 or C in this embodiment) that controls the effect state based on the control information received from the first sub control unit as the second sub control unit.
PU311) may be applied to each. Further, in this case, it is not necessary that each control unit is mounted on a separate substrate, and for example, all of the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit are mounted on the same substrate. The main control means and the first sub-control means are mounted on the main board, the second sub-control means is mounted on the sub-board, the main control means is mounted on the main board, the first sub-control The means and the second sub-control means may be mounted on the sub-board or the like.

【0231】また、前記実施例では、第1サブ制御手段
である演出制御基板201が、演出パターンの決定並び
にランプの点灯やスピーカによる音声出力の制御を行う
とともに、第2サブ制御手段である表示制御基板300
が液晶表示器135の表示制御を行う構成とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくと
もメイン制御手段からの制御情報に基づいて演出状態の
制御を行う第1サブ制御手段と、第1サブ制御手段から
の制御情報に基づいて演出状態の制御を行う第2サブ制
御手段と、を備えていれば良く、これら第1サブ制御手
段が担う制御内容や制御部品、第2サブ制御手段が担う
制御内容や制御部品は適宜に選択可能である。
Further, in the above-mentioned embodiment, the effect control board 201 which is the first sub-control means determines the effect pattern, controls the lighting of the lamp and the sound output by the speaker, and the display which is the second sub-control means. Control board 300
Is configured to control the display of the liquid crystal display 135, but the present invention is not limited to this, and the first sub-control for controlling the effect state based on at least the control information from the main control means. Means and a second sub-control means for controlling the effect state based on the control information from the first sub-control means, and the control contents and control parts carried by these first sub-control means, The control contents and control parts that the two sub-control units carry can be appropriately selected.

【0232】例えば、モータやソレノイド等の電気的駆
動源により駆動される機械的な構造物により構成され、
所定の表示態様を表示させることによりゲームに関する
演出を実行可能な機械的演出装置、例えば、ゲームに使
用されるリールとは別個に設けられた演出用リールや、
サイコロ、人形等の役物等を設け、これら機械的演出装
置の制御を第2サブ制御手段が行うようにしても良い。
また、液晶表示器等の画像表示装置と機械的演出装置と
の双方を設け、これら各演出装置の制御を別個に設けら
れた2つの第2サブ制御手段が行うようにしても良い
し、比較的処理能力を要する画像表示装置の制御を第2
サブ制御手段が行い、機械的演出装置の制御を第1サブ
制御手段が行うようにしても良い。
For example, it is constituted by a mechanical structure driven by an electric drive source such as a motor or a solenoid,
A mechanical effect device capable of executing an effect related to the game by displaying a predetermined display mode, for example, an effect reel provided separately from a reel used in the game,
It is also possible to provide accessories such as dice and dolls, and the second sub-control means controls these mechanical effect devices.
Further, both an image display device such as a liquid crystal display device and a mechanical rendering device may be provided, and the control of each rendering device may be performed by two separately provided second sub-control means. Second, the control of the image display device that requires the dynamic processing capacity
The sub control means may perform the control of the mechanical effect device by the first sub control means.

【0233】また、前記実施例では、メイン制御手段で
ある遊技制御基板200から第1サブ制御手段である演
出制御基板201に対して1度の制御につき遊技状態コ
マンドが1回のみ送信される構成とされているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板20
0から演出制御基板201に対して1度の制御につき遊
技状態コマンドが複数回送信される構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the game state command is transmitted only once from the game control board 200 which is the main control means to the effect control board 201 which is the first sub control means per control. However, the present invention is not limited to this, and the game control board 20
The configuration may be such that the game state command is transmitted from 0 to the effect control board 201 a plurality of times per control.

【0234】また、前記実施例では、第1サブ制御手段
である演出制御基板201から第2サブ制御手段である
表示制御基板300に対して同一の表示制御コマンド、
すなわち制御情報を所定間隔毎に送信する構成としてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なく
とも同一の制御情報を複数回送信できる構成とされてい
れば良く、例えば、同一の制御コマンドを2回または3
回のみ送信するようにしても良く、このようにすればコ
マンドの送信制御に係る処理負荷を軽減することができ
る。更には、第1サブ制御手段と第2サブ制御手段とが
双方向通信可能に接続されている場合であれば、第1サ
ブ制御手段は第2サブ制御手段に対して制御コマンドを
送信した後、第2サブ制御手段から正常に受信した旨を
示す確認情報の受信ができない場合に再度同一の制御コ
マンドを送信するようにしても良く、このようにすれ
ば、コマンドの送信制御に係る処理負荷を一層軽減する
ことができる。
In the above embodiment, the same display control command is sent from the effect control board 201 which is the first sub control means to the display control board 300 which is the second sub control means.
That is, although the control information is transmitted at predetermined intervals, the present invention is not limited to this, and at least the same control information can be transmitted a plurality of times, for example, the same control. Command twice or three
It may be transmitted only once, and in this way, the processing load related to command transmission control can be reduced. Furthermore, if the first sub-control means and the second sub-control means are connected so as to be capable of bidirectional communication, the first sub-control means transmits a control command to the second sub-control means. The same control command may be transmitted again when the confirmation information indicating the normal reception cannot be received from the second sub-control unit. In this case, the processing load related to the command transmission control is increased. Can be further reduced.

【0235】また、前記実施例では、図27(a)に示
すように、一方の基板から一方の基板への一方向通信の
みが可能とされているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、図27(b)に示すように、不正な信号が
入力され、不具合が生じることで問題が起こる遊技制御
基板200と演出制御基板201との間では一方向通信
とし、不正な信号が入力された場合にもゲームの流れに
は影響の少ない演出制御基板201と表示制御基板30
0との間では双方向通信ができるようにしても良い。こ
の場合には、演出制御基板201は表示制御基板300
からもコマンドを受信することとなるため、表示制御基
板300からのコマンドの受信状態等を確認できる通信
確認用表示器を設ける方が好ましい。
Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 27A, only one-way communication from one substrate to one substrate is possible, but the present invention is not limited to this. Instead, as shown in FIG. 27 (b), an illegitimate signal is input, and one-way communication is performed between the game control board 200 and the effect control board 201, which causes a problem due to a malfunction. The effect control board 201 and the display control board 30 that have little influence on the flow of the game even when input
Two-way communication may be possible with 0. In this case, the effect control board 201 is the display control board 300.
Since a command is also received from the display control board, it is preferable to provide a communication confirmation display device capable of confirming the reception state of the command from the display control board 300.

【0236】また、前記実施例では、電源の供給状態並
びに基板の接続状態についてはモニタ回路により監視し
ている。すなわちハードにてこれらの状態が監視される
ようになっている。また、通信状態については、受信側
の制御部がコマンドの受信に伴う処理に際して監視され
るようになっている。すなわちソフトにて通信状態が監
視されるようになっている。尚、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、例えば、全てをハードにて監視する
ようにしても良いし、全てをソフトにて監視するように
しても良いし、電源の供給状態並びに通信状態のいずれ
か一方をハードにて監視し、他方をソフトにて監視する
構成、例えば、電源の供給状態についてはハードにて監
視し、通信状態、すなわちコマンドの送受信状態につい
てはソフトにて監視する構成としても良く、その監視方
法は種々に選択可能である。
In the above embodiment, the monitor circuit monitors the power supply state and the board connection state. That is, these states are monitored by hardware. Further, the communication state is monitored by the control unit on the receiving side during the process accompanying the reception of the command. That is, the communication status is monitored by software. Note that the present invention is not limited to this, and for example, all may be monitored by hardware, all may be monitored by software, power supply status and communication A configuration in which one of the states is monitored by hardware and the other is monitored by software, for example, the power supply state is monitored by hardware, and the communication state, that is, the command transmission / reception state is monitored by software. The configuration may be good, and the monitoring method can be variously selected.

【0237】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0から演出制御基板201に対して供給されるDC+5
V、DC+12V、DC+24Vの全ての電源が監視さ
れるとともに、演出制御基板201から表示制御基板3
00に対して供給されるDC+5V、DC+12Vの全
ての電源が監視されるようになっているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら一方の基板から他
方の基板に供給される電源のうち少なくともいずれか1
つの電源が監視されるようになっていれば良く、本実施
例の場合であれば、供給される側の基板に搭載されるI
C等の制御デバイスの駆動電源として使用されるDC+
5Vが監視されることが好ましい。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
DC + 5 supplied from 0 to the production control board 201
All the power sources of V, DC + 12V, and DC + 24V are monitored, and the effect control board 201 to the display control board 3 are monitored.
All the DC + 5V and DC + 12V power supplies supplied to 00 are monitored, but the present invention is not limited to this, and the power supplied from one substrate to the other substrate. At least one of
It suffices that two power supplies be monitored. In the case of the present embodiment, I mounted on the board on the power supply side is monitored.
DC + used as a drive power source for control devices such as C
Preferably 5V is monitored.

【0238】また、前記実施例では、表示手段として電
源の供給状態や基板同士の接続状態を点灯状況により確
認可能なLEDモジュールを用いているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、少なくとも目視にてその
状況が確認できるものであれば良く、例えば、7セグメ
ントLED等においてその状況をコード表示できるよう
にしたり、液晶表示器等に表示させるようにしても良
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the LED module capable of confirming the supply state of the power source and the connection state of the substrates by the lighting state is used as the display means, but the present invention is not limited to this. At least the condition can be visually confirmed, and for example, the condition may be code-displayed on a 7-segment LED or the like, or may be displayed on a liquid crystal display or the like.

【0239】また、前記実施例では、遊技を実施するた
めに用いる所定の価値としてメダルやクレジットを適用
した例を説明したが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら遊技を実施するために用いる所定の価値
として、パチンコ球やその他の遊技媒体、更にはポイン
トや得点等を適用するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, an example in which a medal or a credit is applied as a predetermined value used for carrying out a game has been described, but the present invention is not limited to this, and the game is carried out. As the predetermined value used for that purpose, a pachinko ball, another game medium, or points or points may be applied.

【0240】また、前記実施例では、遊技の結果に基づ
いて付与される所定の遊技価値としてメダルやクレジッ
ト、BBやRB等の遊技者にとって有利な特別遊技状態
を適用した例を説明したが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これら遊技の結果に基づいて付与される
所定の遊技価値としては、遊技に関連して付与される特
典全てが含まれる。
Further, in the above embodiment, an example in which a special game state such as medals, credits, BB, RB, etc., which is advantageous to the player, is applied as the predetermined game value given based on the result of the game, is explained. The present invention is not limited to this, and the predetermined game value provided based on the result of these games includes all the benefits provided in connection with the game.

【0241】また、前記実施例では、遊技機としてメダ
ル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常
のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、少なくとも遊技状態の制御を行う
メイン制御手段と、メイン制御手段からの制御情報に基
づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御手段と、第1
サブ制御手段からの制御情報に基づいて演出状態の制御
を行う第2サブ制御手段と、を有する遊技機であれば適
用可能である。
In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and at least the gaming state. A first control means for controlling the effect state based on control information from the main control means;
The present invention can be applied to any gaming machine having a second sub control means for controlling the effect state based on the control information from the sub control means.

【0242】例えば、図28に示すように、所定の価値
としてのパチンコ球を遊技領域に打ち込み、打ち込まれ
たパチンコ球が遊技領域内に形成された入賞口に入賞す
ることで、所定数のパチンコ球や遊技者にとって有利な
大当り遊技状態が付与される通常のパチンコ機であっ
て、遊技状態の制御を行うメイン制御手段と、このメイ
ン制御手段からの制御コマンドに基づいてスピーカ40
1の出力制御並びに演出用ランプ402の点灯制御を行
う第1サブ制御手段と、第1サブ制御手段からの制御コ
マンドに基づいて可変表示器403の表示制御を行う第
2サブ制御手段と、を有するパチンコ機400にも適用
可能である。
For example, as shown in FIG. 28, a pachinko ball with a predetermined value is driven into the game area, and the driven pachinko ball wins a winning opening formed in the game area, whereby a predetermined number of pachinko balls are played. It is a normal pachinko machine to which a jackpot gaming state that is advantageous to a ball or a player is given, and a main control means for controlling the gaming state and a speaker 40 based on a control command from this main control means.
The first sub-control means for controlling the output of No. 1 and the lighting control of the effect lamp 402, and the second sub-control means for controlling the display of the variable display 403 based on the control command from the first sub-control means. It is also applicable to the pachinko machine 400 that it has.

【0243】更に、本発明はパチンコ球を用いてゲーム
を行うスロットマシンや、クレジットのみを使用して遊
技可能な完全クレジット式のスロットマシン、パチンコ
球が内部で循環する封入式パチンコ機、更にはモニタ等
に表示される画像式のスロットマシンやパチンコ機にも
適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の
種別が限定されるものではない。
Further, the present invention is a slot machine for playing a game using pachinko balls, a fully credit type slot machine capable of playing only by using credits, an enclosed pachinko machine in which pachinko balls circulate, and Needless to say, the present invention is also applicable to image-type slot machines and pachinko machines displayed on a monitor or the like, and the types of these gaming machines are not limited.

【0244】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。
The respective elements in the above embodiment correspond to the present invention as follows.

【0245】本発明の請求項1は、所定の価値(メダ
ル、クレジット)を用いて遊技を実施可能であり、該遊
技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可
能な遊技機(スロットマシン1)であって、遊技状態の
制御を行うメイン制御手段(遊技制御基板200)と、
前記メイン制御手段(遊技制御基板200)とデータ通
信可能に接続され、前記メイン制御手段(遊技制御基板
200)から受信した制御情報(遊技状態コマンド)に
基づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御手段(演出
制御基板201)と、前記第1サブ制御手段(演出制御
基板201)とデータ通信可能に接続され、前記第1サ
ブ制御手段(演出制御基板201)から受信した制御情
報(表示制御コマンド)に基づいて演出状態の制御を行
う第2サブ制御手段(表示制御基板300)と、を備
え、前記メイン制御手段(遊技制御基板200)は、停
電時においても停電以前の遊技状態を保持することが可
能なメインバックアップ手段(RAM212のバックア
ップRAM領域)を備え、前記第1サブ制御手段(演出
制御基板201)は、停電時においても停電以前の演出
状態を保持することが可能なサブバックアップ手段(R
AM232のバックアップRAM領域)を備え、前記メ
イン制御手段(遊技制御基板200)は、停電からの復
旧時に前記メインバックアップ手段(RAM212のバ
ックアップRAM領域)により保持されている遊技状態
に復帰させることが可能とされているとともに、前記第
1サブ制御手段(演出制御基板201)は、停電からの
復旧時に前記サブバックアップ手段(RAM232のバ
ックアップRAM領域)により保持されている演出状態
に復帰させることが可能とされている。
According to claim 1 of the present invention, a game can be carried out by using a predetermined value (medal, credit), and a predetermined game value can be given based on the result of the game ( In the slot machine 1), main control means (game control board 200) for controlling the game state,
A first sub that is connected to the main control means (game control board 200) in a data communicable manner and controls the effect state based on control information (game state command) received from the main control means (game control board 200). Control information (display control) that is connected to the control means (production control board 201) and the first sub-control means (production control board 201) in a data communicable manner and is received from the first sub-control means (production control board 201). The second sub control means (display control board 300) for controlling the effect state based on the command), and the main control means (game control board 200) retains the game state before the power failure even during a power failure. Main backup means (backup RAM area of RAM 212) that can be Sub backup means capable also retain the previous demonstration state power failure during the power failure (R
A backup RAM area of AM232) is provided, and the main control means (game control board 200) can return to the game state held by the main backup means (backup RAM area of RAM 212) at the time of recovery from a power failure. In addition, the first sub control unit (production control board 201) can return to the production state held by the sub backup unit (backup RAM area of the RAM 232) at the time of recovery from a power failure. Has been done.

【0246】本発明の請求項2は、前記第1サブ制御手
段(演出制御基板201)は、前記メイン制御手段(遊
技制御基板200)から受信した制御情報(遊技状態コ
マンド)に基づいて演出態様(演出パターン)を決定す
る演出態様決定手段(演出制御部230)を備え、前記
第1サブ制御手段(演出制御基板201)及び/または
第2サブ制御手段(表示制御基板300)は、前記演出
態様決定手段(制御部230)により決定された演出態
様(演出パターン)に基づいて演出状態を制御する。
According to claim 2 of the present invention, the first sub-control means (production control board 201) produces an effect based on control information (game state command) received from the main control means (game control board 200). The production mode determination unit (production control unit 230) for determining (production pattern) is provided, and the first sub-control unit (production control board 201) and / or the second sub-control unit (display control board 300) is the production. The effect state is controlled based on the effect mode (effect pattern) determined by the mode determining means (control unit 230).

【0247】本発明の請求項3は、前記第2サブ制御手
段(表示制御基板300)は、停電時において停電以前
の演出状態を保持しない。
According to the third aspect of the present invention, the second sub control means (display control board 300) does not maintain the effect state before the power failure at the time of the power failure.

【0248】本発明の請求項4は、前記第1サブ制御手
段(演出制御基板201)は、停電からの復旧時に前記
第2サブ制御手段(表示制御基板300)に対して停電
以前の演出状態に復帰させるための制御コマンド(サブ
バックアップデータより復元された表示制御コマンド)
を送信する。
According to claim 4 of the present invention, the first sub-control means (production control board 201) causes the second sub-control means (display control board 300) to produce an effect state before a power failure at the time of recovery from a power failure. Command for returning to the default (display control command restored from sub-backup data)
To send.

【0249】本発明の請求項5は、前記メイン制御手段
(遊技制御基板200)は、所定の電源断条件が成立し
た場合(電圧低下信号の検出時)にその時点の遊技状態
を前記メインバックアップ手段(RAM212のバック
アップRAM領域)に保持させるためのメインバックア
ップ処理(メイン停電時割込処理)を行う。
According to a fifth aspect of the present invention, the main control means (game control board 200), when a predetermined power-off condition is satisfied (when a voltage drop signal is detected), the game state at that time is backed up as the main backup. A main backup process (main power interruption interrupt process) to be held in a means (a backup RAM area of the RAM 212) is performed.

【0250】本発明の請求項6は、前記第1サブ制御手
段(演出制御基板201)は、前記メイン制御手段(遊
技制御基板200)から制御情報(遊技状態コマンド)
を受信する毎に、その時点の演出状態を前記サブバック
アップ手段(RAM232のバックアップRAM領域)
に保持させるためのサブバックアップ処理を行う。
According to claim 6 of the present invention, the first sub-control means (production control board 201) sends control information (game state command) from the main control means (game control board 200).
Each time the message is received, the effect state at that time is indicated by the sub backup means (backup RAM area of RAM 232)
Sub-backup processing to retain the data in the.

【0251】本発明の請求項7は、前記第1サブ制御手
段(演出制御基板201)は、前記メイン制御手段(遊
技制御基板200)から受信した制御情報(遊技状態コ
マンド)に応じて、該受信した制御情報(遊技状態コマ
ンド)とは異なる制御情報(表示制御コマンド)を前記
第2サブ制御手段(表示制御基板300)に対して送信
する。
According to claim 7 of the present invention, the first sub control means (production control board 201) is responsive to control information (game state command) received from the main control means (game control board 200). Control information (display control command) different from the received control information (game state command) is transmitted to the second sub-control unit (display control board 300).

【0252】本発明の請求項8は、前記第2サブ制御手
段(表示制御基板300)は、前記第1サブ制御手段
(演出制御基板201)が行う制御よりも処理負荷の大
きい制御を行う。
In the eighth aspect of the present invention, the second sub-control means (display control board 300) performs control with a processing load larger than that performed by the first sub-control means (production control board 201).

【0253】本発明の請求項9は、前記第1サブ制御手
段(演出制御基板201)は、複数の電気部品(遊技効
果ランプ130〜134、リールランプ55、小役告知
ランプ140a〜140c、蛍光灯138、スピーカ1
36a、136b、137)の駆動制御を行う。
According to claim 9 of the present invention, the first sub-control means (production control board 201) includes a plurality of electric parts (game effect lamps 130 to 134, reel lamp 55, small role notification lamps 140a to 140c, fluorescent light). Lamp 138, speaker 1
36a, 136b, 137) are controlled.

【0254】本発明の請求項10は、前記第1サブ制御
手段は、音声出力制御及び/またはランプ(遊技効果ラ
ンプ130〜134、リールランプ55、小役告知ラン
プ140a〜140c)の点灯制御を行う。
According to a tenth aspect of the present invention, the first sub-control means controls voice output and / or lighting of lamps (game effect lamps 130 to 134, reel lamp 55, small role notification lamps 140a to 140c). To do.

【0255】本発明の請求項11は、所定の画像を表示
可能な画像表示手段(液晶表示器135)を備え、前記
第2サブ制御手段(表示制御基板300)は、前記画像
表示手段(液晶表示器135)の制御を行う。
The eleventh aspect of the present invention comprises image display means (liquid crystal display 135) capable of displaying a predetermined image, and the second sub-control means (display control board 300) is the image display means (liquid crystal display). The display 135) is controlled.

【0256】本発明の請求項12は、前記メイン制御手
段(遊技制御基板200)と第1サブ制御手段(演出制
御基板201)との通信状態及び/または前記第1サブ
制御手段(演出制御基板201)と第2サブ制御手段
(表示制御基板300)との通信状態を目視で確認可能
な表示手段(通信確認用LEDモジュール304b)を
備える。
According to claim 12 of the present invention, the communication state between the main control means (game control board 200) and the first sub control means (production control board 201) and / or the first sub control means (production control board). 201) and the second sub-control unit (display control board 300) is provided with a display unit (communication confirmation LED module 304b) capable of visually confirming the communication state.

【0257】[0257]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0258】(a)請求項1項の発明によれば、遊技状
態の制御を行うメイン制御手段と、メイン制御手段から
の制御情報の受信に基づく演出状態の制御を行う第1サ
ブ制御手段と、第1サブ制御手段からの制御情報の受信
に基づく演出状態の制御を行う第2サブ制御手段と、を
備えるため、メイン制御手段のみならず、第1サブ制御
手段の制御負荷を分散することができる。また、停電か
らの復旧時に、メインバックアップ手段により保持され
ている遊技状態に基づく停電前の遊技状態に復帰できる
ため、遊技者の損失の発生を防止できるとともに、サブ
バックアップ手段により保持されている演出状態に基づ
く停電前の演出状態に復帰でき、停電からの復旧時に遊
技状態と演出状態との整合性を図ることが可能となるた
め、これら遊技状態と演出状態との不整合により遊技者
に違和感を与えてしまうことを防止できる。
(A) According to the invention of claim 1, the main control means for controlling the game state, and the first sub-control means for controlling the effect state based on the reception of the control information from the main control means. , And a second sub control means for controlling the effect state based on the reception of control information from the first sub control means, so that not only the main control means but also the control load of the first sub control means is dispersed. You can Also, at the time of recovery from a power failure, since it is possible to return to the game state before the power failure based on the game state held by the main backup means, it is possible to prevent the loss of the player from occurring and the sub-backup means holds the effect. It is possible to return to the production state before the power outage based on the state, and it is possible to make the game state and the production state consistent when recovering from the power outage, so the player feels uncomfortable due to these inconsistencies Can be prevented from being given.

【0259】(b)請求項2項の発明によれば、停電以
前に演出態様決定手段により決定された演出態様を、停
電からの復旧時において復帰された演出状態に反映させ
ることができる。
(B) According to the invention of claim 2, the effect mode determined by the effect mode determining means before the power failure can be reflected in the effect state restored at the time of recovery from the power failure.

【0260】(c)請求項3項の発明によれば、停電か
らの復旧時において第2サブ制御手段がバックアップし
た演出状態ではなく、第1サブ制御手段においてバック
アップした演出状態を第2サブ制御手段が制御する演出
状態に反映させることで、両者の整合性を保つことがで
きる。
(C) According to the third aspect of the invention, the production state backed up by the first sub control means is not the production state backed up by the second sub control means at the time of recovery from the power failure, but the second sub control is performed. By reflecting the effect on the effect state controlled by the means, the consistency between the two can be maintained.

【0261】(d)請求項4項の発明によれば、停電か
らの復旧時において第1サブ制御手段の演出状態が復帰
するのとほぼ同時に第2サブ制御手段の演出状態も復帰
させることができる。
(D) According to the invention of claim 4, substantially at the same time as the effect state of the first sub control means is restored at the time of recovery from the power failure, the effect state of the second sub control means is also restored. it can.

【0262】(e)請求項5項の発明によれば、メイン
制御手段では停電時のみバックアップが行われるため、
遊技状態の制御を行うメイン制御手段の処理負荷を軽減
できる。
(E) According to the invention of claim 5, the main control means backs up only during a power failure.
The processing load of the main control means for controlling the gaming state can be reduced.

【0263】(f)請求項6項の発明によれば、メイン
制御手段から受信した制御情報に基づく演出状態をバッ
クアップされる演出状態に対して確実に反映させること
ができる。
(F) According to the invention of claim 6, the effect state based on the control information received from the main control means can be surely reflected in the effect state to be backed up.

【0264】(g)請求項7項の発明によれば、第1サ
ブ制御手段は、第2サブ制御手段に対して演出に関連し
た制御情報のみを送信することが可能となり、第1サブ
制御手段は、第2サブ制御手段に対してより細かい演出
制御の指示を行うことができる。
(G) According to the invention of claim 7, the first sub-control means can transmit only the control information related to the performance to the second sub-control means. The means can instruct the second sub-control means for finer effect control.

【0265】(h)請求項8項の発明によれば、第2サ
ブ制御手段と比較して処理負荷の小さい第1サブ制御手
段を、メイン制御手段と第2サブ制御手段との間に接続
し、メイン制御手段並びに第2サブ制御手段との双方と
データのやり取りを行わせることで、第2サブ制御手段
の処理負荷が大きくなりすぎることを回避できる。
(H) According to the invention of claim 8, the first sub control means, which has a smaller processing load than the second sub control means, is connected between the main control means and the second sub control means. However, by exchanging data with both the main control unit and the second sub control unit, it is possible to prevent the processing load of the second sub control unit from becoming too large.

【0266】(i)請求項9項の発明によれば、比較的
処理負荷の小さい電気部品の駆動制御を第1サブ制御手
段が行うことで、第2サブ制御手段の処理負荷が極端に
大きくなってしまうことを回避できる。
(I) According to the ninth aspect of the invention, the first sub-control means controls the drive of the electric component having a relatively small processing load, so that the processing load of the second sub-control means becomes extremely large. It can be avoided.

【0267】(j)請求項10項の発明によれば、比較
的処理負荷の小さい音声出力制御及び/またはランプの
点灯制御を第1サブ制御手段が行うことで、第2サブ制
御手段の処理負荷が極端に大きくなってしまうことを回
避できる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, the first sub-control means performs the voice output control and / or the lamp lighting control with a relatively small processing load, so that the processing of the second sub-control means is performed. It is possible to prevent the load from becoming extremely large.

【0268】(k)請求項11項の発明によれば、高い
処理能力を要する画像表示手段の制御を行う第2サブ制
御手段と比較して処理負荷の小さい第1サブ制御手段
を、メイン制御手段と第2サブ制御手段との間に接続
し、メイン制御手段並びに第2サブ制御手段との双方と
データのやり取りを行わせることで、第2サブ制御手段
の処理負荷が大きくなりすぎることを回避できる。
(K) According to the eleventh aspect of the present invention, the first sub-control means, which has a smaller processing load than the second sub-control means for controlling the image display means which requires high processing capacity, is controlled by the main control. By connecting the means and the second sub-control means and exchanging data with both the main control means and the second sub-control means, it is possible to prevent the processing load of the second sub-control means from becoming too large. It can be avoided.

【0269】(l)請求項12項の発明によれば、表示
手段により各制御手段同士の通信状態が目視にて確認で
きるようになるため、少なくとも一方の制御手段に不具
合が発生した場合に、表示手段を確認するのみで、その
原因が制御手段同士の通信不良によるものであるかを容
易に確認することができる。また、表示手段により通信
状態が正常であると確認できれば、不具合の発生原因が
各制御手段が制御する電気部品の故障によるものである
ことを特定できるため、表示手段により通信状態の確認
に加えて、各制御手段が制御する電気部品の故障の確認
を行うこともできる。
(L) According to the twelfth aspect of the invention, the communication state between the control means can be visually confirmed by the display means. Therefore, when at least one control means fails, Only by confirming the display means, it is possible to easily confirm whether or not the cause is a communication failure between the control means. If the display means confirms that the communication state is normal, it is possible to identify that the cause of the failure is due to the failure of the electrical component controlled by each control means. It is also possible to confirm the failure of the electric component controlled by each control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例のスロットマシンを
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた
演出制御基板の正面図であり、(b)は、演出制御基板
の表面に設けられた電源確認用LEDモジュールの構成
を示す図であり、(c)は、演出制御基板の表面に設け
られた通信確認用LEDモジュールの構成を示す図であ
る。
4A is a front view of an effect control board provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 4B shows a configuration of a power supply confirmation LED module provided on the surface of the effect control board. It is a figure and (c) is a figure showing the composition of the LED module for communication confirmation provided in the surface of the production control board.

【図5】(a)は、図1のスロットマシンに設けられた
表示制御基板の正面図であり、(b)は、表示制御基板
の表面に設けられた電源確認用LEDモジュールの構成
を示す図であり、(c)は、表示制御基板の表面に設け
られた通信確認用LEDモジュールの構成を示す図であ
る。
5A is a front view of a display control board provided in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 5B shows a configuration of a power supply confirmation LED module provided on the surface of the display control board. It is a figure and (c) is a figure showing the composition of the LED module for communication confirmation provided in the surface of the display control board.

【図6】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the present embodiment.

【図7】本実施例のスロットマシンにおける遊技制御基
板に設けられた遊技制御部の構成を説明するためのブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram for explaining a configuration of a game control unit provided on a game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図8】本実施例のスロットマシンにおける演出制御基
板に設けられた演出制御部の構成と、表示制御基板に設
けられた表示制御部の構成と、を説明するためのブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram for explaining a configuration of an effect control unit provided on an effect control board and a configuration of a display control section provided on a display control board in the slot machine of the present embodiment.

【図9】本実施例のスロットマシンにおけるRAMの構
成を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a RAM in the slot machine of the present embodiment.

【図10】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の遊技制御部が実施する制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the control contents executed by the game control section of the game control board in the slot machine of the present embodiment.

【図11】図10におけるメイン初期化処理の制御内容
を示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing the control contents of a main initialization process in FIG.

【図12】図10における設定初期化処理の制御内容を
示すフローチャートである。
12 is a flowchart showing the control contents of the setting initialization process in FIG.

【図13】図10における遊技状態復帰エラー処理の制
御内容を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the control contents of the game state return error processing in FIG.

【図14】図10におけるゲーム制御処理の制御内容を
示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the game control process in FIG.

【図15】図14における内部抽選処理の制御内容を示
すフローチャートである。
15 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process in FIG.

【図16】図14におけるリール回転処理の制御内容を
示すフローチャートである。
16 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation processing in FIG.

【図17】図16におけるメインコマンド送信処理の制
御内容を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the main command transmission process in FIG.

【図18】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御
基板の遊技制御部が停電時に実施するメイン停電時割込
処理を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a main power outage interruption process executed by the game control unit of the game control board in the slot machine of the present embodiment at the time of power outage.

【図19】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の演出制御部が実施する制御内容を示すフローチャ
ートである。
It is the flowchart which shows the control contents which the production control section of the production control board executes in the slot machine of this execution example.

【図20】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御
基板の演出制御部が実施する制御内容を示すフローチャ
ートである。
It is the flowchart which shows the control contents which the production control section of the production control board executes in the slot machine of this execution example.

【図21】図19におけるサブ初期化処理の制御内容を
示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the sub initialization process in FIG.

【図22】図20における演出態様決定処理の制御内容
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the effect mode determination process in FIG.

【図23】図19、図20におけるサブコマンド送信処
理の制御内容を示すフローチャートである。
23 is a flowchart showing the control contents of the subcommand transmission process in FIGS. 19 and 20. FIG.

【図24】図20におけるサブバックアップ処理の詳細
を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing details of sub-backup processing in FIG.

【図25】本実施例のスロットマシンにおいて表示制御
基板の表示制御部が実施する制御内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 25 is a flowchart showing control contents executed by a display controller of a display control board in the slot machine of the present embodiment.

【図26】本実施例のスロットマシンにおける各基板が
行うバックアップの実施状況並びに停電からの復旧時に
おける処理状況を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a backup implementation status of each board in the slot machine of the present embodiment and a processing status at the time of recovery from a power failure.

【図27】(a)は、本実施例のスロットマシンにおけ
る各基板同士の通信状態を示すブロック図であり、
(b)は、各基板同士の通信状態の変形例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 27A is a block diagram showing a communication state between the respective boards in the slot machine of the present embodiment,
(B) is a block diagram showing a modification of the communication state between the boards.

【図28】本発明における遊技機の変形例としてのパチ
ンコ機の正面図である。
FIG. 28 is a front view of a pachinko machine as a modified example of the game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 20a、20b 小役告知表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 86、87 側板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 140a、140b、140c 小役告知ランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 遊技制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 収納ケース 224 電源監視用IC 230 演出制御部 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 収納ケース 241a 電源確認用LEDモジ
ュール 241a’ 電源確認用LEDモジ
ュール 241b 通信確認用LEDモジ
ュール 241b’ 通信確認用LEDモジ
ュール 241c 通信確認用表示器 242 電源確認用LED(D
C+24V) 243 電源確認用LED(D
C+12V) 244 電源確認用LED(D
C+5V) 245 通信確認用LED(コ
マンド受信) 246 通信確認用LED(I
NT(ストローブ)) 250〜257 通信確認用LED(B
0〜B7) 260 入力回路 261 バッファ回路 300 表示制御基板 301 収納ケース 304a 電源確認用LEDモジ
ュール 304b 通信確認用LEDモジ
ュール 320 電源確認用LED(D
C+12V) 321 電源確認用LED(D
C+5V) 322 通信確認用LED(コ
マンド受信) 323 通信確認用LED(I
NT(ストローブ)) 330〜337 通信確認用LED(B
0〜B7) 340 入力回路 400 パチンコ機 401 スピーカ 402 演出用ランプ 403 可変表示器 L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
1 slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b sound emitting part 13 release Sound part 14 Transparent window 15 Liquid crystal display parts 20a, 20b Small role announcement display part 21 1 bet display part 22, 23 2 bet display part 24, 25 3 bet display part 26 Game over display part 27 Replay display part 28 Weight Display unit 29 Start display unit 30 Insertion instruction display unit 31 Credit display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 34 Medal insertion unit 35 Medal jam clearing button 36a 1 BET button 36b MAXBET button 37 Settlement button 38 Start lever 39 Stop button Unit 40L, 40C, 40R Stop button Tan 41-45 Game effect lamp section 50 Variable display device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Reel concealing member 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full Tan sensor 61 Payout medal sensor 62 Hopper motor 63 Medal outlet 64 Power supply unit 65 Main switch section 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic settlement selection switch section 69 Stop selection switch section 70 Setting key insertion section 71 Medal selector 72 Illegal medals Ejection unit 73 Return medal flow path 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 86, 87 Side plate 100 1 BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Inserted medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game count display 109 Credit display 110 Payout display 111 Insert instruction lamp 112 1 bet Lamp 113, 114 2 bet lamp 115, 116 3 bet lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation effective lamp 130-134 Game effect lamp 135 Liquid crystal display 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 140a, 140b, 140c Knowledge lamp 200 Game control board 201 Production control board 202 Power supply board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 210 Game controller 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset Circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse division circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 Storage case 224 Power supply monitoring IC 230 Production control unit 231 CPU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive circuit 236 Display drive Circuit 237 Lamp drive circuit 238 Storage case 241a Power supply confirmation LED module 241a 'Power supply confirmation LED module 241b Communication confirmation LED module 241 'Communication confirmation LED module 241c communication confirmation indicator 242 power confirmation LED (D
C + 24V) 243 Power confirmation LED (D
C + 12V) 244 Power supply confirmation LED (D
C + 5V) 245 Communication confirmation LED (command reception) 246 Communication confirmation LED (I
NT (Strobe) 250-257 Communication confirmation LED (B
0 to B7) 260 input circuit 261 buffer circuit 300 display control board 301 storage case 304a power supply confirmation LED module 304b communication confirmation LED module 320 power supply confirmation LED (D
C + 12V) 321 Power supply confirmation LED (D
C + 5V) 322 Communication confirmation LED (command reception) 323 Communication confirmation LED (I
NT (Strobe) 330-337 Communication confirmation LED (B
0 to B7) 340 Input circuit 400 Pachinko machine 401 Speaker 402 Performance lamp 403 Variable display L1, L2, L2 ', L3, L3' Winning line

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の価値を用いて遊技を実施可能であ
り、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する
ことが可能な遊技機であって、遊技状態の制御を行うメ
イン制御手段と、前記メイン制御手段とデータ通信可能
に接続され、前記メイン制御手段から受信した制御情報
に基づいて演出状態の制御を行う第1サブ制御手段と、
前記第1サブ制御手段とデータ通信可能に接続され、前
記第1サブ制御手段から受信した制御情報に基づいて演
出状態の制御を行う第2サブ制御手段と、を備え、前記
メイン制御手段は、停電時においても停電以前の遊技状
態を保持することが可能なメインバックアップ手段を備
え、前記第1サブ制御手段は、停電時においても停電以
前の演出状態を保持することが可能なサブバックアップ
手段を備え、前記メイン制御手段は、停電からの復旧時
に前記メインバックアップ手段により保持されている遊
技状態に復帰させることが可能とされているとともに、
前記第1サブ制御手段は、停電からの復旧時に前記サブ
バックアップ手段により保持されている演出状態に復帰
させることが可能とされていることを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine that can carry out a game using a predetermined value and can give a predetermined game value based on a result of the game, and is a main control for controlling a game state. Means, and a first sub-control means that is connected to the main control means so as to be capable of data communication and that controls the effect state based on control information received from the main control means.
A second sub-control unit that is connected to the first sub-control unit so as to be able to perform data communication and that controls the effect state based on the control information received from the first sub-control unit; A main backup means capable of retaining the gaming state before the power outage even during a power outage is provided, and the first sub-control means has a sub backup means capable of retaining the performance state before the power outage even during a power outage. Provided, the main control means is capable of returning to the gaming state held by the main backup means at the time of recovery from a power failure,
The first sub control means is capable of returning to the effect state held by the sub backup means at the time of recovery from a power failure.
【請求項2】 前記第1サブ制御手段は、前記メイン制
御手段から受信した制御情報に基づいて演出態様を決定
する演出態様決定手段を備え、前記第1サブ制御手段及
び/または第2サブ制御手段は、前記演出態様決定手段
により決定された演出態様に基づいて演出状態を制御す
る請求項1に記載の遊技機。
2. The first sub-control means comprises a production mode determination means for determining a production mode based on control information received from the main control means, and the first sub-control means and / or the second sub-control. The game machine according to claim 1, wherein the means controls the effect state on the basis of the effect mode determined by the effect mode determination means.
【請求項3】 前記第2サブ制御手段は、停電時におい
て停電以前の演出状態を保持しない請求項1または2に
記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second sub-control means does not maintain a performance state prior to the power outage during a power outage.
【請求項4】 前記第1サブ制御手段は、停電からの復
旧時に前記第2サブ制御手段に対して停電以前の演出状
態に復帰させるための制御コマンドを送信する請求項1
〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. The first sub-control means transmits a control command for returning to the production state before the power failure to the second sub-control means at the time of recovery from the power failure.
The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】 前記メイン制御手段は、所定の電源断条
件が成立した場合にその時点の遊技状態を前記メインバ
ックアップ手段に保持させるためのメインバックアップ
処理を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. The main control means performs a main backup process for causing the main backup means to hold a game state at that time when a predetermined power-off condition is satisfied. The game machine described.
【請求項6】 前記第1サブ制御手段は、前記メイン制
御手段から制御情報を受信する毎に、その時点の演出状
態を前記サブバックアップ手段に保持させるためのサブ
バックアップ処理を行う請求項1〜5のいずれかに記載
の遊技機。
6. The first sub control means performs a sub backup process for causing the sub backup means to retain the effect state at that time each time control information is received from the main control means. The gaming machine according to any one of 5.
【請求項7】 前記第1サブ制御手段は、前記メイン制
御手段から受信した制御情報に応じて、該受信した制御
情報とは異なる制御情報を前記第2サブ制御手段に対し
て送信する請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
7. The first sub-control means transmits control information different from the received control information to the second sub-control means in response to the control information received from the main control means. The gaming machine according to any one of 1 to 6.
【請求項8】 前記第2サブ制御手段は、前記第1サブ
制御手段が行う制御よりも処理負荷の大きい制御を行う
請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the second sub-control unit performs a control having a processing load larger than that of the control performed by the first sub-control unit.
【請求項9】 前記第1サブ制御手段は、複数の電気部
品の駆動制御を行う請求項1〜8のいずれかに記載の遊
技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the first sub-control unit controls driving of a plurality of electric components.
【請求項10】 前記第1サブ制御手段は、音声出力制
御及び/またはランプの点灯制御を行う請求項1〜9の
いずれかに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the first sub-control unit controls a voice output and / or a lamp lighting control.
【請求項11】 所定の画像を表示可能な画像表示手段
を備え、前記第2サブ制御手段は、前記画像表示手段の
制御を行う請求項1〜10のいずれかに記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, further comprising image display means capable of displaying a predetermined image, wherein the second sub-control means controls the image display means.
【請求項12】 前記メイン制御手段と第1サブ制御手
段との通信状態及び/または前記第1サブ制御手段と第
2サブ制御手段との通信状態を目視で確認可能な表示手
段を備える請求項1〜11のいずれかに記載の遊技機。
12. A display unit capable of visually confirming a communication state between the main control unit and the first sub control unit and / or a communication state between the first sub control unit and the second sub control unit. The gaming machine according to any one of 1 to 11.
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