JP4704707B2 - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。   Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.

上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。   The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.

ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。   Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.

また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。   Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.

なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。   Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.

上記のような遊技を実行するパチスロ機において、その制御系は、大きく分けて遊技全般の進行を制御する主制御回路と、遊技の進行に応じて実行される演出を制御する演出制御回路(副制御回路)と、に分類することができる。   In a pachislot machine that executes a game as described above, its control system is roughly divided into a main control circuit that controls the progress of the entire game, and an effect control circuit (sub-control) that controls the effects that are executed according to the progress of the game. Control circuit).

主制御回路は、前記始動レバーや停止ボタン等の外部入力操作系からの入力信号に応じて、抽選等の遊技の進行を制御するための遊技制御信号(遊技コマンド信号)を生成し、当該遊技制御信号に基づいて処理を実行する。   The main control circuit generates a game control signal (game command signal) for controlling the progress of a game such as a lottery in response to an input signal from an external input operation system such as the start lever or stop button. Processing is executed based on the control signal.

一方、演出制御回路は、前記遊技制御信号の内、演出に関する信号を受けて、表示装置での図柄変動を制御したり、スピーカから当該図柄変動に同期した効果音を出力するための、演出制御信号を生成し、表示装置やスピーカ等のデバイス(演出装置)を制御する。なお、演出装置には、液晶表示装置等も含まれ、演出制御部では、抽選結果の予告や、操作に関するアシスト等を制御する場合もある。   On the other hand, the effect control circuit receives a signal related to the effect among the game control signals and controls effect variation in the display device, or outputs effect sound synchronized with the effect variation from the speaker. A signal is generated and a device such as a display device or a speaker (effect device) is controlled. Note that the effect device includes a liquid crystal display device and the like, and the effect control unit may control a lottery result notice, an operation-related assist, and the like.

上記パチスロ機において、遊技の進行中に様々なエラーが発生する場合がある。例えば、特許文献1では、演出用周辺機器(演出装置)から出力されていないものがあるときには、出力情報をそのまま制御用RAMにバックアップする技術が開示されている。このバックアップデータをメイン制御基板(主制御回路)ではなく、サブ制御基板(演出制御回路)側に記憶することで、大容量の画像データが容量を圧迫することを抑制している。なお、この特許文献1の技術は、電源断時についてのエラー例を開示している。   In the pachislot machine, various errors may occur during the game. For example, Patent Document 1 discloses a technique for backing up output information to a control RAM as it is when there is something that has not been output from a peripheral device for performance (production device). By storing this backup data not on the main control board (main control circuit) but on the sub-control board (production control circuit) side, it is possible to prevent large-capacity image data from compressing the capacity. In addition, the technique of this patent document 1 discloses an error example when the power is cut off.

ところで、エラー処理に関して、一般的には、役抽選が極めて重要度が高く、演出に関してはそれよりも重要度が低いという判断から、ボーナス(大役)確定表示及びボーナス遊技中においてエラーが発生しても演出の復帰に係るバックアップはなされず、エラー処理後、演出装置は初期状態画面を表示するのみであり、復帰が無視されていた。
特開2001−87459公報
By the way, with regard to error processing, in general, an error has occurred during the bonus confirmation display and bonus game due to the fact that the role lottery is extremely important and the effect is less important than that. However, the backup related to the return of the production was not made, and after the error processing, the production device only displayed the initial state screen, and the return was ignored.
JP 2001-87459 A

しかしながら、複数の遊技に亘りストーリーに連続のある連続演出は、期待感を持ついろいろな演出の中で、重要な役割を果たしている。例えば、大役をストックしてリプレイタイム遊技の回数をカウントダウンしていき大役入賞を可能とするストック機におけるストック解除(ストックされた大役を入賞させない状態から入賞可能な状態にすること)の予告演出等は、ストック解除よりも数回前の遊技から演出を行うことで、その演出効果を発揮することができる。   However, continuous productions that have a series of stories over a plurality of games play an important role in various productions with expectations. For example, a stock announcement for a stock machine that stocks a major player and counts down the number of replay time games to enable the winning of a major player (from a state in which a stocked major is not awarded to a winning state), etc. Is able to exert its effect by performing from a game several times before the stock release.

このような連続演出中において、エラー処理が連続演出の途中で実行され、正常状態に復帰したときに予めエラー処理で定められた復帰状態、すなわち初期画面、初期効果音等に戻されるため、遊技者にとって有益な遊技情報の提供が中止されると共に、連続演出の連続性が損なわれ、著しく遊技者の遊技意欲を減退させ、遊技者及び店側の双方にとって不利益をこうむることになる。   During such a continuous production, error processing is executed in the middle of the continuous production, and when it returns to a normal state, it is returned to a return state determined in advance by error processing, that is, an initial screen, an initial sound effect, etc. The provision of game information useful to the player is stopped, the continuity of the continuous performance is impaired, the player's willingness to play is significantly reduced, and both the player and the store side are disadvantaged.

本発明は上記事実を考慮し、エラー発生時に副制御回路における演出装置を用いた演出のための大容量のデータを記憶することなく、バックアップを可能とし、エラー処理後の復帰の際には、主制御回路における遊技の進行のみならず、副制御回路による演出装置を用いた演出においてもエラー発生直前の状態から復帰させることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above fact, the present invention enables backup without storing a large amount of data for rendering using the rendering device in the sub-control circuit when an error occurs, and at the time of return after error processing, It is an object to obtain a gaming machine that can return from the state immediately before the occurrence of an error not only in the progress of the game in the main control circuit but also in the effect using the effect device by the sub control circuit.

本発明は、遊技操作に基づく外部入力信号に応じて遊技を進行させる遊技制御信号を生成する主制御回路と、前記主制御回路から出力される遊技制御信号に基づいて遊技を演出するための演出制御信号を生成する副制御回路と、前記副制御回路から出力される演出制御信号に基づいてエラー発生前の演出が1回の遊技の間で終結する通常演出又は複数回の遊技に跨って演出する連続演出の動作を実行する演出装置とを備えて構成された遊技機であって、遊技の進行を妨げるエラーが発生したときに、前記演出装置の動作を停止させるエラー処理手段と、前記副制御回路に設けられ、前記エラー処理手段による前記演出装置の動作停止前の前記演出制御信号を複数ステップ分遡って記憶する記憶手段と、前記エラーの解消後、前記記憶手段に記憶された演出制御信号を新しい順にチェックしていき、前記通常演出か前記連続演出かにかかわらず、先に正常と判断された前記演出制御信号の演出から前記演出装置の動作を前記通常演出又は前記連続演出に復帰させる動作復帰手段と、
を有している。
The present invention provides a main control circuit that generates a game control signal for advancing a game in accordance with an external input signal based on a game operation, and an effect for producing a game based on the game control signal output from the main control circuit A sub-control circuit that generates a control signal, and an effect before the occurrence of an error ends in one game based on the effect control signal output from the sub-control circuit, or an effect that spans multiple games to a rendering device and a game machine configured with a for performing the operations of the continuous effect, when an error that prevents the progress of the game occurs, the error processing means for stopping the operation of the presentation device, the auxiliary A storage unit provided in the control circuit and storing the effect control signal before the stop of the operation of the effect device by the error processing unit by a plurality of steps; Will check the performance control signal in reverse chronological order, the normal regardless of the whether continuous presentation or directing the operation of the performance apparatus from the performance of the performance control signal that has been determined to be normal before normal effect or the An operation return means for returning to continuous production;
have.

本発明によれば、エラーが発生すると、記憶手段には、演出装置の動作停止前の演出制御信号を記憶する。言い換えれば、演出装置で演出するデータそのものを記憶するのではなく、演出するための命令信号(演出制御信号)を記憶するため、記憶手段の記憶容量はわずかで済む。 According to the onset bright, an error occurs, the storage means stores the effect control signal before the stop of the operation of the performance apparatus. In other words, since the data to be produced by the production device is not stored, but a command signal (production control signal) for production is stored, the storage capacity of the storage unit is small.

エラーが解消した後は、動作復帰手段により、前記記憶手段に記憶された演出制御信号に基づいて、演出装置の動作を復帰させる。   After the error is resolved, the operation return means returns the operation of the effect device based on the effect control signal stored in the storage means.

これにより、データ量が多く、あまり重要視されていなかった演出に関するバックアップも万全となり、特に、複数回の遊技に亘りストーリを持つ連続演出を行っているときにエラーがあっても、この連続性を損なうことがなく、演出としての正確な情報を遊技者に報知することができる。   As a result, a large amount of data can be backed up for performances that have not been regarded as important, especially if there is an error when performing a continuous performance with a story over multiple games. The player can be informed of accurate information as an effect.

前記記憶手段が、前記演出装置の動作停止直前の演出制御信号から遡って、所定数ステップ分の演出制御信号を経時的に記憶することを特徴としている。 The storage means stores an effect control signal for a predetermined number of steps over time, retroactively from an effect control signal immediately before the operation of the effect device is stopped.

記憶手段では、演出装置の動作停止直前の演出制御信号から遡って、所定数ステップ分の演出制御信号を経時的に記憶する。これにより、エラーによって演出制御信号の一部が破壊されていても、当該破壊された演出制御信号よりも前に遡れば、バックアップの成功の確率を高めることができる。 The storage means stores the effect control signal for a predetermined number of steps over time, retroactively from the effect control signal immediately before the stop of the operation of the effect device. As a result, even if a part of the effect control signal is destroyed due to an error, the probability of successful backup can be increased by going back to the destroyed effect control signal.

前記演出装置が、少なくとも画像を表示する表示装置及び表示装置に表示される画像に同期して効果音を出力するスピーカで構成されていることを特徴としている。 The effect device is configured by at least a display device that displays an image and a speaker that outputs a sound effect in synchronization with an image displayed on the display device.

表示装置による視覚を通じた演出と、この表示装置に表示される画像に同期してスピーカから効果音を出力する場合、それぞれの画像データや音声データとして記憶すると、記憶装置は大容量の記憶エリアを持たなければならない。しかし、本発明では、演出制御信号を記憶することで、それぞれの同期をとることができると共に、少ない容量でのバックアップを可能とすることができる。 When a sound effect is output from a speaker in synchronism with a visual effect by a display device and an image displayed on the display device, the storage device stores a large-capacity storage area when stored as each image data and sound data Must have. However, in the present invention, by storing the effect control signal, each of them can be synchronized and backup with a small capacity can be made possible.

遊技媒体を所定投入することで遊技の権利を得た後、始動操作を行うことで予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列停止させ、前記役抽選の結果を報知し、当該役抽選に当選し、かつ停止した図柄配列が当選役に応じた配列である場合を入賞として、この入賞時に前記当選役に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技を実行するパチスロ機であることを特徴としている。 After obtaining a game right by inserting a predetermined number of game media, a pre-set lottery is executed by performing a start operation, and the start operation is used as a trigger to configure a plurality of symbol groups. A plurality of symbol variation sequences are varied independently, and based on a stop operation for each symbol variation sequence, the varying symbol variation sequence is stopped, the result of the combination lottery is notified, and the combination lottery A pachislot machine that executes a game for paying out a number of game media according to the winning combination at the time of winning a prize when the symbol arrangement won and stopped is an arrangement according to the winning combination. It is said.

パチスロ機において、例えば、抽選の結果(特に大役)をストックしておき、所定の時期に当該大役を入賞可能とする遊技形態の場合、この大役の入賞可能時期を複数回前の遊技からカウントダウン式に予告することができる(連続演出)。 In pachislot machines, for example, stocked result (especially important task) of the lottery, the case of a game mode that allows winning the important task at a predetermined time, counts down the possible winning time for this important task from multiple previous game The ceremony can be notified in advance (continuous production).

この連続演出の途中で、エラーが生じると、従来は、初期状態に戻ってしまい、連続演出ができなくなるばかりでなく、連続演出によって期待感を抱いてた遊技者の遊技意欲を減退させると共に、上記初期状態への移行で情報遊技者にとって有益である情報を含む演出ができなかった場合、その情報不足に起因して遊技者が不利益を被る傾向が大きく、このような傾向は初心遊技者に著しい。   If an error occurs in the middle of this continuous production, it will return to the initial state, and not only can the continuous production not be performed, but also reduce the player's willingness to play with the continuous production, If the transition to the initial state described above fails to produce information that is useful to information players, the player is likely to suffer disadvantages due to the lack of information. It is remarkable.

そこで、本発明のように、演出装置に対するバックアップを記憶容量を膨大にすることなく実現することで、エラー解消後も連続演出を継続することができ、かつ遊技者の期待感を維持することができる。   Therefore, as in the present invention, by providing backup for the production device without enlarging the storage capacity, the continuous production can be continued even after the error is resolved, and the player's expectation can be maintained. it can.

以上説明した如く本発明では、エラー発生時に副制御回路における演出装置を用いた演出のための大容量のデータを記憶することなく、バックアップを可能とし、エラー処理後の復帰の際には、主制御回路における遊技の進行のみならず、副制御回路による演出装置を用いた演出においてもエラー発生直前の状態から復帰させることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, backup can be performed without storing a large amount of data for rendering using the rendering device in the sub-control circuit when an error occurs, and when returning after error processing, In addition to the progress of the game in the control circuit, there is an excellent effect that it is possible to return from the state immediately before the occurrence of the error in the effect using the effect device by the sub-control circuit.

図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。   The operation / decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体に配置される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display device 313 for displaying a moving image for presentation and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 is configured by a transparent region that is disposed integrally with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface of the protruding portion. Further, the operation unit 306 is pressed down when credits are sequentially paid out from the left end of the upper surface. A settlement button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a maximum bet (maximum input) button 352B. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   The three reels 350A, 350B, and 350C are rotated so that the symbols can be sequentially seen from the display window 314. Among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, the symbols that are stopped on the effective line. The combination of indicates the game result.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、この操作(始動操作)がトリガとなって、通常は当該始動操作時に各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   In addition, by operating (tilting) a start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, this operation (start operation) is a trigger, and each reel 350A, 350B and 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選(役抽選)のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery (role lottery) timing described later, and the winning (winning) / disengagement is determined by the operation of the start lever 354.

図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。   FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得(サンプリング)する。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get (sample) the random number.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選(役抽選)が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery (role lottery) for determining whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354 is performed by the main control unit 100. When 354 is operated, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, and thereby a lottery result is derived according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped.

また、パチスロ機300では、通常は、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is normally started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor. The driving of the reel motors 106A, 106B, and 106C via the driving circuit 132 is started to rotate the three reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and based on the subsequent operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, The rotation of the three reels 350A, 350B, 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、ランプ駆動回路144が接続されており、当該ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a lamp driving circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, the activation line, and the like described above are connected via the lamp driving circuit 144. The display lamp 146 is turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を出力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 outputs a command signal indicating a control state as needed to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路182を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。   In addition, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and lighting of the lamp 112 and the like built in the decorative lamp 304A is controlled via the lamp driving circuit 182.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに発光源として内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   In the sub control unit 150, in accordance with the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100, a notification effect is performed by the LCD 112, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 incorporated as a light source in the decoration lamp 304A, and the like. To do.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. As the gaming state of the pachislot machine 300, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like can be cited.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming state control unit 186, and a table for determining a role / symbol is selected from the table provided for each gaming state. Based on the table selected by the table selection unit 182, the winning combination / symbol determination unit 184 determines and determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol. The winning combination and the winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the end of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、リール位置検出回路134に接続された位置検出センサ198A、198B、198Cがそれぞれ取り付けられている。リール位置検出回路134は、リール駆動制御部194に接続されている。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C connected to the reel position detection circuit 134 are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively. The reel position detection circuit 134 is connected to the reel drive control unit 194.

リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning is achieved, a predetermined payout is performed. If the control is executed and if the player is a big player, a predetermined payout is given to the payout controller 150, and then the big player game program is read from the game program memory 188 and executed by the game execution controller 186A.

なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。   On the other hand, in the big bonus program, the regular bonus game can be executed with high probability as the right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is changed. Is managed by.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each reel 350A, 350B, 350C. Is stopped and displayed on the display window 314 in a predetermined arrangement, and is maintained until winning the winning role.

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

上記のような遊技の進行が順調に行われているとき、その遊技の状態を問わず、エラーが発生することがある。エラーとしては、遊技メダル逆流エラー、払い出しメダル無しエラー、払い出しメダル詰まりエラー、払い出しメダルセンサ異常エラー、遊技メダルオーバーエラー、遊技メダル滞留エラー、入賞判定エラー、RAM異常エラー、遊技メダルセレクタエラー等がある。   When the game progresses smoothly as described above, an error may occur regardless of the state of the game. The errors include a game medal backflow error, no payout medal error, a payout medal clogged error, a payout medal sensor error error, a game medal over error, a game medal retention error, a winning determination error, a RAM error error, a game medal selector error, etc. .

上記エラーが発生し、遊技が停止した場合、主制御部100では、遊技の進行に際して重要度の高い、抽選結果等をバックアップし、エラー処理後の復帰時に遊技者に対して不利益を被ることがないように対策している。   When the above-mentioned error occurs and the game is stopped, the main control unit 100 backs up the lottery result and the like having high importance in the progress of the game and suffers a disadvantage to the player when returning after the error processing. Measures are taken so that there is no.

ところで、従来は、副制御部150における演出制御(液晶表示装置313での予告演出や、スピーカ305L、305Rでの効果音出力等)は、重要度としては低いランクとなっており、エラーが発生し、動作停止となった後の復帰時は、初期化するものがほとんどであった。   By the way, conventionally, the effect control in the sub-control unit 150 (notice effect on the liquid crystal display device 313, sound effect output on the speakers 305L and 305R, etc.) has a low rank as an importance, and an error occurs. However, most of them are initialized when returning after the operation is stopped.

この場合、液晶表示装置313における予告演出が、所謂単発の演出(1回の遊技の間で終結する演出)であれば特に問題はなかったが、本実施の形態では、遊技形態が、当選した大役を複数ストックし、リプレイタイム遊技を所定回数実行することで、入賞可能とするストック機である場合、ストックした大役の入賞可能時期が複数前の遊技から判明しているため、この複数前から複数回の遊技に跨って演出(連続演出)する予告パターンを備えている。   In this case, there is no particular problem if the notice effect in the liquid crystal display device 313 is a so-called one-time effect (an effect that ends during one game), but in this embodiment, the game form is won. In the case of a stock machine that can win a prize by stocking multiple heroes and executing a replay time game a predetermined number of times, it is known from the previous game that the available hero's winning time is known from the previous game. It has a notice pattern that produces (continuous production) across multiple games.

このような連続予告を実行しているときに、エラーが発生し、液晶表示装置313等による演出動作が停止し、復帰時に初期化されると、連続演出そのものが途中で終了してしまう結果となる。   When such a continuous notice is executed, an error occurs, the production operation by the liquid crystal display device 313 or the like is stopped, and the initialization is performed at the time of return, the continuous production itself ends in the middle. Become.

そこで、本実施の形態では、エラー発生時において、副制御部150で液晶表示装置313、スピーカ305L、305R、ランプ112等の演出装置動作(点灯)を制御するコマンドを複数ステップ分遡って記憶しておき、エラー復帰後には、記憶したコマンドに基づいて、演出装置の動作を復帰させるようにした。   Therefore, in this embodiment, when an error occurs, the sub-control unit 150 stores a command for controlling the operation (lighting) of the liquid crystal display device 313, the speakers 305L and 305R, the lamp 112, etc. by a plurality of steps. In addition, after the error is restored, the operation of the rendering device is restored based on the stored command.

図4は、副制御部150におけるエラー処理を主体とした演出制御のための機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram for effect control mainly including error processing in the sub-control unit 150.

遊技コマンド解析部10には、主制御部100からの演出に関する遊技コマンドが入力され、当該遊技コマンドが解析される。遊技コマンド解析部10には、演出コマンド生成部12が接続されており、解析結果である演出指示情報が送出されるようになっている。   The game command analysis unit 10 receives a game command related to the effect from the main control unit 100, and the game command is analyzed. An effect command generator 12 is connected to the game command analyzer 10 so that effect instruction information as an analysis result is sent out.

演出コマンド生成部12では、この演出指示情報に基づいて、液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156を動作するための演出コマンドが生成され、出力部14へ送出される。   In the effect command generation unit 12, an effect command for operating the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156 is generated based on the effect instruction information and sent to the output unit 14.

出力部14では、前記液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156に対して、同期をとりながら動作指示信号が送出される。   The output unit 14 sends an operation instruction signal to the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156 in synchronization.

また、演出コマンド生成部12には、n段シフトレジスタ16が接続されており、n個の演出コマンドが常に記憶されるようになっている。この記憶は、n+1番目の演出コマンドが入力されると、番目の演出コマンドが廃棄されるようになっており、常に最新のn個の演出コマンドが記憶されるようになっている。 The effect command generator 12 is connected to an n-stage shift register 16 so that n effect commands are always stored. In this memory, when the (n + 1) th production command is input, the first production command is discarded, and the latest n production commands are always stored.

一方、前記遊技コマンド解析部10には、エラー情報抽出部18が接続されており、主制御部100からエラー情報(エラーコマンド)が入力された場合に、このエラー情報抽出部18によって抽出されるようになっている。   On the other hand, an error information extraction unit 18 is connected to the game command analysis unit 10, and when error information (error command) is input from the main control unit 100, the error information extraction unit 18 extracts the error information. It is like that.

エラー情報抽出部18は、エラー管理部20に接続されている。エラー管理部20では、エラーの発生時期、エラーの解消時期等を管理するようになっており、エラーが発生した場合には、演出コマンド生成部12での演出コマンド生成の凍結、エラーが解消した場合には、n段シフトレジスタ14に記憶されている演出コマンドの読み出し等が実行されるようになっている。   The error information extraction unit 18 is connected to the error management unit 20. The error management unit 20 manages the time of occurrence of errors, the time of resolution of errors, etc. When an error occurs, the production command generation unit 12 freezes the production command 12 and the error is resolved. In such a case, an effect command stored in the n-stage shift register 14 is read out.

エラー管理部20では、n段シフトレジスタ16に記憶された最新の演出コマンドをチェックし、正常の場合には、この最新の演出コマンドを選択し、エラーが解消して復帰するときに復帰制御部22で選択した演出コマンドを送出する。また、最新の演出コマンドに異常がある場合には、新しい順に演出コマンドをチェックしていき、正常と判定された演出コマンドを選択して復帰制御部22へ送出する。   The error management unit 20 checks the latest effect command stored in the n-stage shift register 16, and if it is normal, selects the latest effect command, and when the error is resolved, the return control unit The effect command selected at 22 is sent out. If there is an abnormality in the latest effect command, the effect commands are checked in order from the latest, and the effect command determined to be normal is selected and sent to the return control unit 22.

復帰制御部22では、選択された演出コマンドが最新の演出コマンドの場合はそのまま出力部14へ送出し、選択された演出コマンドが最新の演出コマンドではない場合、選択された演出コマンドから最新の演出コマンドを予測して、新たな最新の演出コマンドを生成し、出力部14へ送出する。   In the return control unit 22, if the selected production command is the latest production command, it is sent to the output unit 14 as it is. If the selected production command is not the latest production command, the latest production command is used. The command is predicted, a new latest production command is generated and sent to the output unit 14.

出力部14では、復帰制御部22からの演出コマンドに基づいて、液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156の動作を再開させる(復帰動作)。   The output unit 14 restarts the operations of the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156 based on the effect command from the return control unit 22 (return operation).

また、エラー管理部20で選択された演出コマンドが復帰制御部22へ送出されるとき、このエラー管理部20から演出コマンド生成部12へ復帰信号が送出され、復帰後に入力される演出コマンドとの整合を図るようになっている。   Further, when the effect command selected by the error management unit 20 is sent to the return control unit 22, a return signal is sent from the error management unit 20 to the effect command generating unit 12, and the effect command input after the return It is designed to be consistent.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

図5には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。   FIG. 5 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the main control unit 100.

まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。   First, in step 200, the completion of the betting operation is waited, and in the next step 202, the operation of the start lever is waited.

すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the max bet button 352B, or the medal When a bet is completed by inserting medals from the insertion unit 320, the start lever 354 can be operated.

次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。   In the next step 204, a winning combination in the game is determined by internal lottery, and then the process proceeds to step 206 to determine whether or not a major player has been won as a result of the internal lottery. If it is determined that the stock information needs to be updated, the process proceeds to step 208, the stock information update process routine is executed, and then the process proceeds to step 210.

上記ストック情報更新処理ルーチンにおいては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのRTゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をRTゲーム状態に設定する。   In the stock information update processing routine, the stock information is updated according to the type of major player. In addition, when other big actors are not stocked as stock information at the time of execution of the stock information update processing routine, the number of RT games until the winning big actor can be won is set by lottery and the gaming state is set to RT Set to game state.

一方、ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 206, the flag status information of each small role is updated and stored as necessary according to the result of the internal lottery, and then the process proceeds to step 210.

ステップ210では、現在の遊技状態がRTの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行して、RTゲーム回数を1回減算(デクリメント)し、その後にステップ214に移行してRTゲーム回数が0か否かを判定する。   In step 210, it is determined whether or not the current gaming state is executing RT. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 212 to subtract (decrement) the number of RT games once. Thereafter, the process proceeds to step 214 to determine whether or not the number of RT games is zero.

ステップ214で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ216に移行して遊技状態をボーナス内部中(停止操作によってリール350A、350B、350Cを大役図柄に揃えることで、大役の権利行使が可能な入賞状態)に設定し、その後にステップ218に移行する。   If an affirmative determination is made in step 214, the game state is shifted to step 216 in order to enter a gaming state in which the major player can win a prize, while the gaming state is within the bonus (by making the reels 350A, 350B, and 350C aligned with the major role symbol by a stop operation. , A winning state in which the right of the major officer can be exercised) is set, and then the process proceeds to step 218.

一方、ステップ214で否定判定となった場合は遊技状態はRT実行中のままでステップ218に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 214, the gaming state remains under execution of RT and the process proceeds to step 218.

ステップ218では、リールの回転を開始し、その後にステップ220に移行してリール350A、350B、350Cのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ222に移行する。   In step 218, reel rotation is started, and then the process proceeds to step 220 to execute a reel stop processing routine for the reels 350A, 350B, and 350C, and then the process proceeds to step 222.

すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   That is, in the main control unit 100, when the start lever 354 is operated, a winning / losing lottery is performed simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194. To do.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, depending on the state of various flags stored in the flag memory 192, In consideration of the slip control, the reels 350A, 350B, and 350C are controlled to stop so that the corresponding symbol is drawn into a predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, when any one of the flags is established, the winning symbol can be stopped at an accurate eye-pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if none of the flags is established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

ステップ222では、リール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ224に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。   In step 222, as a result of the reel stop process, a winning determination for determining whether or not the stopped symbol is a winning symbol is executed. Thereafter, the process proceeds to step 224, and it is determined that any winning combination is won as a result of the winning determination. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ224で肯定判定となった場合はステップ226に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ228に移行する。   On the other hand, if the determination in step 224 is affirmative, the process proceeds to step 226, where predetermined medal payout control preset according to the winning combination is executed, and then, the process proceeds to step 228.

ステップ228では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。   In step 228, it is determined whether or not the winning combination is a major player. If the determination is negative, the normal gaming state process is terminated. On the other hand, if the determination is affirmative, the process proceeds to step 230 to execute a bonus game start process routine, and then proceeds to step 232 to execute a bonus game process.

すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し(権利行使)、その後にステップ234に移行する。   In other words, when it is determined that the big player has won a prize, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise rights) in accordance with the stop pattern, and then the process proceeds to step 234.

ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン(ステップ230)では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役に入賞可能とするまでに実行すべきRTゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。   Here, in the bonus game start processing routine (step 230), the stock number of the major player who won the prize is decremented. If there is a stock of a big actor based on the stock information after decrement, the number of RT games to be executed before the next major executive can win is set by lottery, and the type of major actor to be executed next time is determined. To do.

ステップ234では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のRTゲームを実行すべく、ステップ236に移行して遊技状態をRT中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。   In step 234, it is determined whether or not there is a stock of the next major actor. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 236 to execute the number of RT games set by the bonus game start process. Then, the gaming state is set to RT, and then the normal gaming state process is terminated.

一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 234, the normal gaming state process is terminated without executing the process of step 236.

上記通常の遊技の進行中において、主制御部100では、エラーが発生し遊技が中断すると、遊技の進行に際して重要度の高い順に、データをバックアップする。最も重要度の高いのは、抽選結果データ並びにメダルの払い出しデータである。このような重要度の高いデータをバックアップしておくことで、エラーが解消されて動作が復帰したとき、遊技者に不利益が被ることがなく、遊技を継続することができる。   If the error occurs and the game is interrupted while the normal game is in progress, the main control unit 100 backs up data in order of importance in the progress of the game. The most important are lottery result data and medal payout data. By backing up such highly important data, it is possible to continue the game without any disadvantage to the player when the error is resolved and the operation returns.

また、主制御部100では、上記エラーが発生したとき、エラーコマンドを副制御部150へ送出している。   In addition, the main control unit 100 sends an error command to the sub control unit 150 when the error occurs.

副制御部150では、以下の図6に示すエラー監視処理ルーチンが動作しており、エラーコマンドの入力によって、演出に関するバックアップ処理が実行される。   In the sub-control unit 150, an error monitoring process routine shown in FIG. 6 below is in operation, and a backup process related to presentation is executed in response to an error command input.

図6に示される如く、ステップ250では、主制御部100からのコマンドの入力があったか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。   As shown in FIG. 6, in step 250, it is determined whether or not a command has been input from the main control unit 100. If the determination is negative, this routine ends.

また、ステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して、入力コマンドがエラーコマンドか否かが判断される。このステップ252で否定判定の場合は、通常の演出コマンドであると判断し、ステップ254へ移行して演出コマンドに応じた処理を実行する。   If the determination in step 250 is affirmative, the process proceeds to step 252 where it is determined whether or not the input command is an error command. If the determination in step 252 is negative, it is determined that the command is a normal effect command, the process proceeds to step 254, and processing corresponding to the effect command is executed.

次のステップ256では、n段シフトレジスタ16の演出コマンド記憶数が満杯か否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ258へ移行して、現在記憶されている最古の演出コマンドを破棄し、ステップ260へ移行する。また、ステップ256で否定判定された場合には、ステップ260へ移行する。   In the next step 256, it is determined whether or not the number of effect command storages in the n-stage shift register 16 is full, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 258, where the oldest effect command currently stored is stored. Is discarded, and the process proceeds to step 260. On the other hand, if a negative determination is made in step 256, the process proceeds to step 260.

ステップ260では、最新の演出コマンドをn段シフトレジスタ16へ記憶して、ステップ262へ移行する。ステップ262では、n段シフトレジスタ16に記憶されている演出コマンドの記憶数を管理し、このルーチンは終了する。これにより、n段シフトレジスタ16には、常にn個の新しい演出コマンドが記憶されることになる。   In step 260, the latest effect command is stored in the n-stage shift register 16, and the process proceeds to step 262. In step 262, the number of effect commands stored in the n-stage shift register 16 is managed, and this routine ends. As a result, n new production commands are always stored in the n-stage shift register 16.

前記ステップ252において肯定判定されると、何らかのエラーが発生したと判断し、ステップ264へ移行してエラー処理を実行する。液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156の動作の停止である。   If an affirmative determination is made in step 252, it is determined that some error has occurred, and the process proceeds to step 264 to execute error processing. The operation of the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156 is stopped.

次のステップ266では、コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定の場合には、このルーチンは終了する。また、ステップ266で肯定判定された場合には、ステップ268へ移行して入力コマンドがエラー解除コマンドか否かが判断される。このステップ268で否定判定された場合には、ステップ266へ戻る。   In the next step 266, it is determined whether or not a command has been input. If the determination is negative, the routine ends. If an affirmative determination is made in step 266, the process proceeds to step 268 to determine whether or not the input command is an error cancel command. If a negative determination is made in step 268, the process returns to step 266.

また、ステップ268で肯定判定されると、ステップ270へ移行して記憶した演出コマンドを確認し、エラー発生前の遊技状態を認識する。   If an affirmative decision is made in step 268, the process proceeds to step 270 to confirm the stored effect command, and the gaming state before the occurrence of the error is recognized.

次のステップ272では、エラー発生前が連続演出中であったか否かが判断し、肯定判定されると、ステップ274へ移行して連続演出へ復帰して、このルーチンは終了する。また、ステップ272で否定判定された場合には、ステップ276へ移行して通常演出へ復帰し、このルーチンは終了する。   In the next step 272, it is determined whether or not the continuous production was in progress before the occurrence of the error. If an affirmative decision is made, the routine proceeds to step 274 and returns to the continuous production, and this routine ends. If a negative determination is made in step 272, the process proceeds to step 276 to return to the normal performance, and this routine ends.

以上説明したように本実施の形態では、副制御部150において、新しい順にn個の演出コマンドをn段シフトレジスタ16に記憶しておく。ここで、エラーが発生した場合に、主制御部100から副制御部150へエラー信号を送出し、副制御部150では、エラー信号を受信すると、エラー処理を実行する。その後、エラーが解除され復帰するときには、記憶した最新の演出コマンドを読み出して、液晶制御回路152、スピーカ駆動回路154、ランプ駆動回路156の動作を復帰させるため、特に連続演出を実行している途中にエラーが発生しても、この連続演出の途中からの復帰が可能となる。   As described above, in the present embodiment, the sub control unit 150 stores n effect commands in the n-stage shift register 16 in the newest order. Here, when an error occurs, an error signal is sent from the main control unit 100 to the sub-control unit 150. When the sub-control unit 150 receives the error signal, it executes error processing. Thereafter, when the error is canceled and the operation returns, the latest stored effect command is read out, and the operations of the liquid crystal control circuit 152, the speaker drive circuit 154, and the lamp drive circuit 156 are restored. Even if an error occurs, it is possible to return from the middle of this continuous performance.

また、演出のためのデータ(画像データや音声データ)を記憶するのではなく、少なくもエラー直前の演出コマンドを記憶することで、記憶容量が膨大となることはなく、副制御部150にバックアップデータ記憶のための負担がかかることがない。   In addition, data for rendering (image data and audio data) is not stored, but at least the rendering command immediately before the error is stored, so that the storage capacity does not become enormous. There is no burden for data storage.

本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。It is an operation control block diagram of the pachi-slot machine according to the present embodiment. 主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system mainly having the normal game in the main control part. 副制御部におけるエラー処理を主体とした演出制御のための機能ブロック図Functional block diagram for effect control mainly using error processing in the sub-control unit 本実施の形態に係る主制御部で実行される通常遊技状態処理の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the normal game state process performed with the main control part which concerns on this Embodiment. 副制御部におけるエラー監視処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error monitoring process routine in a sub-control part.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技コマンド解析部
12 演出コマンド生成部
14 出力部
16 n段シフトレジスタ(記憶手段)
18 エラー情報抽出部
20 エラー管理部(エラー処理手段)
22 復帰制御部(動作復帰手段)
100 主制御部
112 ランプ(演出装置)
150 副制御部
152 液晶制御回路
154 スピーカ駆動回路
156 ランプ駆動回路
158 バックライト(演出装置)
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
300 パチスロ機
305L、305R スピーカ(演出装置)
313 液晶表示装置(演出装置)
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game command analysis part 12 Production command generation part 14 Output part 16 n stage shift register (storage means)
18 Error information extraction unit 20 Error management unit (error processing means)
22 Return control part (operation return means)
100 main control unit 112 lamp (direction device)
150 Sub Control Unit 152 Liquid Crystal Control Circuit 154 Speaker Drive Circuit 156 Lamp Drive Circuit 158 Backlight (Directing Device)
186 Game state control unit 186A Game execution control unit 300 Pachislot machine 305L, 305R Speaker (production device)
313 Liquid crystal display device (production device)
314 Display window 352A Single bet button 352B Max bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel 356A, 356B, 356C Stop button

Claims (4)

遊技操作に基づく外部入力信号に応じて遊技を進行させる遊技制御信号を生成する主制御回路と、前記主制御回路から出力される遊技制御信号に基づいて遊技を演出するための演出制御信号を生成する副制御回路と、前記副制御回路から出力される演出制御信号に基づいてエラー発生前の演出が1回の遊技の間で終結する通常演出又は複数回の遊技に跨って演出する連続演出の動作を実行する演出装置とを備えて構成された遊技機であって、
遊技の進行を妨げるエラーが発生したときに、前記演出装置の動作を停止させるエラー処理手段と、
前記副制御回路に設けられ、前記エラー処理手段による前記演出装置の動作停止前の前記演出制御信号を複数ステップ分遡って記憶する記憶手段と、
前記エラーの解消後、前記記憶手段に記憶された演出制御信号を新しい順にチェックしていき、前記通常演出か前記連続演出かにかかわらず、先に正常と判断された前記演出制御信号の演出から前記演出装置の動作を前記通常演出又は前記連続演出に復帰させる動作復帰手段と、
を有する遊技機。
A main control circuit that generates a game control signal for advancing a game according to an external input signal based on a game operation, and an effect control signal for generating a game based on the game control signal output from the main control circuit A sub-control circuit that produces the effect before the occurrence of an error based on the effect control signal output from the sub-control circuit, or a continuous effect that produces effects over a plurality of games. a gaming machine constructed and a rendering device for performing the operations,
Error processing means for stopping the operation of the rendering device when an error that prevents the progress of the game occurs;
A storage unit provided in the sub-control circuit, and storing the production control signal before the operation of the production device by the error processing unit is stopped by a plurality of steps;
After elimination of the error, continue to check the performance control signal stored in said memory means in reverse chronological order, the normal regardless of the whether continuous presentation or rendering, from the performance of the performance control signal that has been determined to be normal before Operation return means for returning the operation of the effect device to the normal effect or the continuous effect;
A gaming machine having.
前記記憶手段が、前記演出装置の動作停止直前の演出制御信号から遡って、所定数ステップ分の演出制御信号を経時的に記憶することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the storage unit stores the effect control signal for a predetermined number of steps with time, retroactively from the effect control signal immediately before the operation of the effect device is stopped. 前記演出装置が、少なくとも画像を表示する表示装置及び表示装置に表示される画像に同期して効果音を出力するスピーカで構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The game according to claim 1 or 2, wherein the effect device comprises at least a display device that displays an image and a speaker that outputs a sound effect in synchronization with an image displayed on the display device. Machine. 前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機が、遊技媒体を所定投入することで遊技の権利を得た後、始動操作を行うことで予め設定された役抽選が実行されると共に、当該始動操作をトリガとして、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列をそれぞれ独立して変動させると共に、各図柄変動列毎の停止操作に基づいて、前記変動している図柄変動列停止させ、前記役抽選の結果を報知し、当該役抽選に当選し、かつ停止した図柄配列が当選役に応じた配列である場合を入賞として、この入賞時に前記当選役に応じた数の遊技媒体を払い出す遊技を実行するパチスロ機であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a predetermined role lottery is executed by performing a starting operation after obtaining a game right by inserting a predetermined number of game media. In addition, using the start operation as a trigger, a plurality of symbol variation sequences composed of a plurality of symbol groups are independently varied, and the variation is performed based on a stop operation for each symbol variation sequence. Stop the symbol variation sequence , inform the result of the lottery, win the winning lottery, and if the stopped symbol array is an array according to the winning combination, the winning combination will be determined according to the winning combination A gaming machine that is a pachislot machine that executes a game for paying out a predetermined number of gaming media.
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