JP3889617B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特には、主に遊技状態の制御を行うメイン制御基板と、該メイン制御基板が制御する遊技状態に応じた演出の制御を行うサブ制御基板と、を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機では、遊技状態の制御と、この遊技状態に関連して行われる演出の制御と、が、1つの制御基板にて行われていた。しかしながら、この制御基板に搭載されるメモリの記憶容量には一定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多様化を図ることが極めて困難であった。
【0003】
このため、遊技状態の制御を行うメイン制御基板とは別個のサブ制御基板を設け、メイン制御基板が、サブ制御基板に対して演出制御コマンドを送信し、サブ制御基板がこの演出制御コマンドを受信することで、メイン制御基板が制御する遊技状態に応じた演出の制御を行えるようにした遊技機が多数実用化されている。
【0004】
また、これら遊技機では、例えば、停電時等、電源の供給が停止された場合に、遊技者の不利益が軽減されるように、電源断時の遊技状態や演出状態をメモリにバックアップし、次回の電源投入時にメモリにバックアップされた電源断前の遊技状態や演出状態を復帰できるようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上述のようにメイン制御基板とサブ制御基板とを別個に有する遊技機において電源断時のバックアップを行う場合には、供給電源が一定の電圧以下となった場合に、メイン制御基板では遊技状態のバックアップ処理が行われるとともに、これとほぼ同時にサブ制御基板でも演出状態のバックアップ処理が行われるが、これらメイン制御基板のバックアップ処理とサブ制御基板が行うバックアップ処理は、実行中の処理によって開始タイミングが前後する場合があり、サブ制御基板にてメイン制御基板から送信された演出制御コマンドを確実に受信することができず、メイン制御基板にてバックアップされる遊技状態が、サブ制御基板にてバックアップされる演出状態に反映できなくなるという問題があった。
【0006】
本発明はこのような問題点に着目してなされたものであり、メイン制御基板とサブ制御基板とを別個に備える場合でも、メイン制御基板にてバックアップされる遊技状態をサブ制御基板にてバックアップされる演出状態に反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の遊技を実施可能な遊技機であって、
遊技状態の制御を行うメインCPUと、
前記メインCPUのワークメモリとして使用されるメインメモリと、
演出の制御を行うサブCPUと、
前記サブCPUのワークメモリとして使用されるサブメモリと、
所定の電源断条件が成立した場合に、電源断の発生を判別する電源断判別手段と、
を備え、
前記メインメモリは、遊技状態を復帰させるためのメインバックアップデータが記憶されるメインバックアップ領域を有し、
前記サブメモリは、前記サブCPUのワークメモリとして使用されるワーク領域と、演出状態を復帰させるためのサブバックアップデータが記憶される第1のサブバックアップ領域、及び該第1のサブバックアップ領域のデータの正誤判定用データが記憶される第2のサブバックアップ領域と、を別個に有し、
前記メインCPUは、
該メインCPUが制御する遊技状態に応じてその時点のメインCPUの制御状態を特定可能な制御情報を、前記サブCPUに対して送信する制御情報送信処理と、
前記電源断判別手段が電源断の発生を判別した場合に、前記メインバックアップデータを前記メインバックアップ領域に保存するメインバックアップ処理と、
電源投入時に、前記メインバックアップ領域に保存されているメインバックアップデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰処理と、
を行い、
前記サブCPUは、
前記メインCPUから送信された制御情報を受信したときに、該受信した制御情報により特定される前記メインCPUの制御状態に応じた演出を実行する演出実行処理と、
前記メインCPUから送信された制御情報を受信したときに限り、前記第1のサブバックアップ領域に記憶されている前回のサブバックアップデータを、該制御情報を受信したときの演出状態に復帰させるための最新のサブバックアップデータに更新するサブバックアップデータ更新処理と、
前記メインCPUから送信された制御情報を受信し、前記サブバックアップ処理が行われる毎に、前記第1のサブバックアップ領域のデータを用いて正誤判定用データを算出し、前記第2のサブバックアップ領域に保存されている前回の正誤判定用データを該算出した最新の正誤判定用データに更新する正誤判定用データ更新処理と、
電源投入時に、前記第2のサブバックアップ領域に保存されている正誤判定用データに基づいて前記第1のサブバックアップ領域のデータが正常か否かを判定し、正常であると判定されたことを条件に前記第1のサブバックアップ領域に保存されているサブバックアップデータに基づいて電源断前の演出状態に復帰させる演出状態復帰処理と、
を行い、
前記サブCPUを駆動させるための駆動電圧を、少なくとも前記メインCPUが行うメインバックアップ処理が完了するまで、前記サブCPUが動作可能となるように保持する保持手段を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、演出を実行する契機となる制御情報の受信毎にサブバックアップ処理が行われるため、演出状態のバックアップをより確実に行うことができる。また、メインCPUがバックアップ処理を完了するまではサブCPUが動作可能に付勢されるため、電源断直前にメインCPUから送信された制御情報をサブCPUにて確実に受信することができるようになり、メインCPUにてバックアップされる遊技状態をサブCPUにてバックアップされる演出状態に反映させることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0014】
(実施例1)
本発明の実施例1を図面を用いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図2及び図3にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。
【0015】
前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示部15がそれぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、36b、37、40L、40C、40R、及びスタートレバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部42〜45がそれぞれ設けられている。
【0016】
上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さらに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとともに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設けられている。
【0017】
上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ137(図3、図4参照)から出力される音を放音する放音部13が設けられており、これら放音部12a、12b、13からは、各スピーカ136a、136b、137から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【0018】
遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
【0019】
1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116がそれぞれ内蔵されている(図4参照)。各枚賭け表示部21〜25は、図1に示すように透視窓14に描かれた5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【0020】
遊技パネル6における透視窓14の上部に設けられた小役告知表示部20a〜20cには、各々異なる入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部20aには「白7」図柄が、小役告知表示部20bには「黒7」図柄が、小役告知表示部20cには「BAR」図柄が描かれている。これら小役告知表示部20a〜20cは、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン1の制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告知表示部20a〜20cの内部に内蔵された小役告知ランプ140a〜140c(図4参照)を点灯させることによって告知するための表示部であり、所定の条件が成立している場合に限り機能する。
【0021】
ゲームオーバー表示部26は、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ117(図4参照)が点灯する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119(図4参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ118(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ111(図4参照)が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【0022】
ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ139(図4参照)が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【0023】
なお、このスロットマシン1では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【0024】
クレジット表示部31は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル50枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。
【0025】
ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「END」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、スロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」、「遊技状態を停電前の状態が復帰不可能であること」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「E−1」や「E−2」、「E−3」等の態様により表示される。
【0026】
ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を入賞がある毎に表示する。
【0027】
遊技パネル6から前面側に突出するように形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。
【0028】
1枚BETボタン36aは、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンランプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵されており(図4参照)、これらのBETボタンランプ121a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【0029】
精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット表示部31に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。
【0030】
上部飾り枠4の下部における前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けられている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。
【0031】
各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122Lが、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ122Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ランプ122Rが内蔵されている(図4参照)。これら操作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応するストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ120(図4参照)が点灯する。
【0032】
メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【0033】
図2に示されるように、筐体2a内略中央部には、複数種の図柄(本実施例では、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を有するリールユニット52からなる可変表示装置50が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ54L、54C、54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【0034】
横方向に並設されたリール51Lとリール51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材53が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材53によって視界が仕切られることによって分割される3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
【0035】
透視窓14の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【0036】
各リール51L、51C、51R内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けられており、このリールセンサ56により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール51L、51C、51Rにおける特定の表示領域(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ55は、通常時において透視窓14に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【0037】
筐体2aの背板85の上部前面には、後述するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収納ケース500が、取外し不能に固定されている。また、可変表示装置50を構成するリールユニット52における前方からみて右側の側板の内面上部には後述するリール中継基板203が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられている。
【0038】
筐体2aを前面側からみて右側の側板87の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後述する外部出力基板205が取り付けられている。
【0039】
リールユニット52の下方には、メダル投入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータンク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案内レール58を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータンク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク59が設けられている。このオーバーフロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセンサ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知できるようになっている。
【0040】
ホッパータンク57の下方部分にはホッパーモータ62が設けられており、このホッパーモータ62が回転することによりホッパータンク57内のメダルがメダル排出口63から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダルセンサ61により検出された後、後述する返却メダル流路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【0041】
ホッパータンク57の側部には、メイン電源をon/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン67と、自動精算機能をon/OFFする自動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設されている。
【0042】
本実施例では、設定キー挿入部70に特定のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すなわちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効となり、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。すなわち、設定キーがonの状態で電源投入する操作が、本発明におけるメインメモリをクリアする操作並びに出玉率の設定操作として機能することとなる。
【0043】
図3に示されるように、前面扉2bの裏面略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダルをホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿11に返却されるようになっている。
【0044】
不正メダル排出部72の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド107が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ106により検出された後、ホッパータンク57内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が50に達している場合においてメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路73に導かれるようになっている。
【0045】
前面扉2bの裏面上部には、後述するように遊技に関連する所定の演出状態を制御する制御部230や各種回路等が設けられている演出制御基板201が収納された収納ケース550が取外し不能に固定されている。
【0046】
収納ケース550の左右側には、高音用のスピーカ136a、136bが前述した放音部12a、12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ137が放音部13に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スタートレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136a、136b、137から出力されるようになっている。
【0047】
次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【0048】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MAXBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「3」だけ減算表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部31に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【0049】
遊技者により1枚のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ラインL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112(図4参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭けランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数である「3」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためBETボタンランプ121a、121bは消灯する。
【0050】
そして上記のように少なくとも最小数である「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ118が点灯される。
【0051】
なお、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化されるようになっていてもよい。
【0052】
スタートランプ118が点灯している状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になり、これらストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【0053】
また、遊技者がストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、51C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
【0054】
そして3つのうちいずれか2つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【0055】
さらに全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図4参照)や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ136a、136b、137から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部31に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部33に表示される。
【0056】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞(特別入賞)した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなビッグボーナス(以下BBと称する)やレギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【0057】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBやRB等、遊技に関連する特典全てを含む。
【0058】
本実施例におけるスロットマシン1にあっては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当りであるRBに入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるRB(レギュラーボーナス)状態が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最大で12回提供されるとともに、このJacゲームが12回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入賞の機会を得ることができる。
【0059】
一方、有効化された入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当りであるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるBB(ビッグボーナス)状態が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図柄(実施例ではスイカ、ベル、プラム)のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまで間にプラム図柄のぞろめが揃ってJacIn賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のRB状態が発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このRBは、BB中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【0060】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わせが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が15枚と定められているために、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0061】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7(白7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、スイカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象となっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びBARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である特別入賞としての大当り入賞(BB、RB)の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞である通常入賞としての小役入賞の対象となる図柄とされている。
【0062】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数(入賞確率(出玉率)等も含む)は、通常ゲーム時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述する制御部210のROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【0063】
図4は、スロットマシン1に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図5は、メイン制御基板としての遊技制御基板200に設けられた制御部210の構成と、サブ制御基板としての演出制御基板201に設けられた制御部230の構成と、を説明するためのブロック図であり、図7は、電源基板202の構成を説明するための回路図であり、図8は、遊技制御基板200におけるCPUまわりの構成を説明するための回路図であり、図9は、演出制御基板201におけるCPUまわりの構成を説明するための回路図である。
【0064】
スロットマシン1に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基板202には、AC100Vの電源の供給を受けるための電源コード84と、メインスイッチ80とが接続されている。
【0065】
遊技制御基板200は、演出制御基板201、電源基板202、リール中継基板203と配線接続されているとともに、リール中継基板203を介して外部出力基板205と、また、演出制御基板201を介してリールランプ中継基板204と接続されている。
【0066】
遊技制御基板200の制御部210は、遊技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール51L、51C、51Rに対応するリールモータ54L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号などをリール中継基板203を介して外部出力基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ103L、103C、103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ103L、103C、103Rから直接出力された信号である。
【0067】
遊技制御基板200には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【0068】
例えば、電源基板202に配線接続された設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセットスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモータ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。また、制御部210は、メダルの払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立すると、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【0069】
リール中継基板203に配線接続されたリールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ56は、リール中継基板203によって中継されて遊技制御基板200に配線接続されており、リールセンサ56の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基板204によって中継されて演出制御基板201に配線接続されている。遊技制御基板200の制御部210は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【0070】
遊技制御基板200に配線接続されたスイッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボタン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ101はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ102はスタートレバー38の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するスイッチである。
【0071】
投入メダルセンサ106は、メダル投入部34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入されたメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
【0072】
ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示部32を構成する表示器であり、クレジット表示器109はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペイアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成する表示器である。
【0073】
投入指示ランプ111は、投入指示表示部30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、114は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ115、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるランプである。
【0074】
ゲームオーバーランプ117は、ゲームオーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタートランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるランプであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部27に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ランプ120はストップボタンユニット39に内蔵されるランプである。BETボタンランプ121aは1枚BETボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAXBETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイト表示部28に内蔵されるランプである。
【0075】
電源基板202あるいはリール中継基板203を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210によって制御される。また、制御部210は、遊技制御基板200に接続され、または、電源基板202あるいはリール中継基板203を介して遊技制御基板200に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【0076】
特に、制御部210によって制御される「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートランプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイトランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置(本発明の遊技用周辺機器)”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部210によって制御されるために、たとえ、演出制御基板201が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【0077】
遊技制御基板200に設けられた制御部210は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるメインCPUとしてのCPU(Central Processing Unit)211と、CPU211の制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)213と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるメインメモリとしてのRAM(Random Access Memory)212と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部210は、これらCPU211、RAM212、ROM213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0078】
また、遊技制御基板200には、電源投入時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセット回路217と、CPU211にクロック信号を与えるクロック発生回路218と、クロック発生回路218からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCPU211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路221と、乱数発生回路221から乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基板200には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【0079】
RAM212は、図6に示されるように、CPU211のワークメモリとして使用されるワーク領域と、停電時においてその時点の遊技状態を特定可能な遊技情報としてのメインバックアップデータが記憶されるバックアップ領域1〜3と、これらバックアップ領域に記憶されたデータの正誤を確認するためのパリティーデータや後述の電源断フラグ等が記憶されるパリティデータ格納領域と、から構成されている。このうちワーク領域は停電時において記憶されているデータが保持されない非バックアップRAM領域とされており、バックアップ領域1〜3並びにパリティデータ格納領域は、停電時においてバックアップ電源により付勢されることで記憶されているデータが保持されるバックアップRAM領域とされている。
【0080】
ROM213には、前記制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率(出玉率)の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブル(図示略)が記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率、すなわちスロットマシン1の出玉率が設定されるようになっている。
【0081】
更に、前記ROM213には、各リール51L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラグの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じて各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が記憶されている。
【0082】
遊技制御基板200の制御部210から演出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制御部210が制御する遊技状態を特定可能な演出制御情報としての各種コマンドや演出状態の初期化を指示する旨の初期化コマンド(初期化命令)が出力される。バッファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板201との間において、遊技制御基板200から演出制御基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0083】
尚、本発明における演出制御情報とは、サブ制御基板が受信することで所定の演出を実行する契機となる情報である。本実施例では、後述するように演出制御基板201が遊技状態を特定可能な各種コマンドを受信することで、受信したコマンドにより特定される遊技状態に応じた演出を実行するようになっている。すなわち演出制御基板201では、遊技制御基板200から送信される各種コマンドの受信が演出を実行する契機となるため、これら遊技状態を特定可能とされた各種コマンドが演出制御情報に該当する。また、遊技制御基板200にて演出制御基板201が実行する演出の内容を決定するとともに、該当する演出の実行を指示する旨の演出制御コマンドを演出制御基板201に送信し、これに基づき演出制御基板201にて指示された演出を実行するように構成されている場合には、これら演出制御コマンドが演出制御情報に該当する。
【0084】
演出制御基板201には、演出手段である遊技効果ランプ130〜134と、液晶表示器135と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ136a、136b、137と、タイトルパネル8及び遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、小役告知ランプ140a、140b、140cと、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリールランプ55が接続されている。
【0085】
演出制御基板201には、制御部230と、各スピーカ136a、136b、137から音を出力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器135を表示制御するための表示駆動回路236と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路237と、が搭載されている。
【0086】
制御部230は、サブCPUとしてのCPU231と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるサブメモリとしてのRAM232と、制御プログラムを格納するROM233と、I/Oポート234と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【0087】
RAM212は、制御部210と同様に、ワーク領域と、停電時においてその時点の演出状態を特定可能な演出情報としてのサブバックアップデータが記憶されるバックアップ領域1〜3と、これらバックアップ領域に記憶されたデータの正誤を確認するためのパリティデータが記憶されるパリティデータ格納領域と、から構成されており、ワーク領域は非バックアップRAM領域とされ、バックアップ領域1〜3並びにパリティデータ格納領域は、バックアップRAM領域とされている。
【0088】
ROM233には、遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づいてゲーム状態や内部当選状況等を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板200から送信される各種コマンドに基づき特定される遊技状態に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部230はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、及びリールランプ55等を制御する。
【0089】
演出制御基板201によって制御される各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ランプ140a〜140c、リールランプ55は、遊技制御基板200によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置(本発明における演出用周辺機器)”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部210の制御の負荷が軽減される。
【0090】
図5に戻って、スタートスイッチ102の検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力される。制御部210は、スタートスイッチ102の検出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板203を介して各リール51L、51C、51R別に設けられたリールモータ54L、54C、54Rに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板203及び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0091】
これにより、各リール51L、51C、51Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板203においてリールモータ54L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐されており、外部出力基板205側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1の外部へも出力される。このように、外部出力基板205から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ54L、54C、54Rを駆動制御する信号そのものである。
【0092】
一方、サンプリング回路222は、スタートスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をRAM212に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【0093】
また、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板200、リール中継基板203、および外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力される。さらに、ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板205を介して外部に出力されるように構成されている。
【0094】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部210は、モータ回路216を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ54L、54C、54Rを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ54L、54C、54Rに入力されるとともに、外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部へ出力される。
【0095】
外部出力基板205から出力される信号は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確認される。このスロットマシン1の場合、各ストップスイッチ103L、103C、103Rから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各ストップボタン40L、40C、40Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から出力されるために、各リール51L、51C、51Rの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板205から出力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、40C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する各リール51L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板205に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【0096】
図7は、電源基板202の一構成例を示す回路図である。電源基板202は、遊技制御基板200、各種スイッチ、センサ、表示器、ランプ、モータ、ソレノイド等の電気部品が使用する電圧を生成する。
【0097】
トランス304は、交流電源からのAC100VをAC24Vに変換する。また、整流回路302は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ303に出力する。DC−DCコンバータ303は、+24V、+12Vおよび+8Vを生成してコネクタ301に出力する。コネクタ301は遊技制御基板200等に接続され、遊技制御基板200や演出制御基板201、各種電気部品に必要な電圧の電力が供給される。尚、トランス304の入力側には、スロットマシン1に対する電源供給を停止したり開始させたりするためのメインスイッチ80(図4参照)が設置されている。
【0098】
本実施例では、+8Vの直流電圧がホッパモータ62に供給されて駆動電源として使用されるとともに、遊技制御基板200にも供給されて遊技制御基板200並びに演出制御基板201の各デバイスを駆動するための元となる電源や、遊技制御基板200に直接、または間接的に接続されるスイッチ並びにセンサ、ランプ(操作有効ランプ122L、122C、122Rを除く)、表示器の駆動電源として使用される。また、+12Vの直流電圧は、遊技制御基板200に供給されて操作有効ランプ122L、122C、122Rの駆動電源として使用される。更に+12Vの直流電圧は、遊技制御基板200を介して演出制御基板201に供給されて液晶表示器135の駆動電源としても使用される。また、+24Vの直流電圧は、遊技制御基板200に供給され、リールモータ54L、54C、54R並びに流路切替ソレノイド107の駆動電源として使用される。更に+24Vの直流電圧は、遊技制御基板200を介して演出制御基板201に供給されて、この演出制御基板201に直接、または間接的に接続されるランプ、スピーカ、蛍光灯の駆動電源として使用される。
【0099】
また、DC−DCコンバータ224からの+8Vラインは分岐して電源断判別手段である電源監視用IC224に入力される。電源監視用IC224は、電源基板202から出力される+8Vの電圧、すなわち、遊技制御基板200のデバイス、特には各部の制御を行うCPU211の駆動電源の元となる電圧を導入し、この+8V電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。本実施例では+8V電圧が所定の値以下となった場合に、電源断信号を出力する。この電源断信号は、遊技制御基板200に搭載されるCPU211のマスク不能割込端子(NMI端子)に入力される。すなわち、CPU211は、電源監視用IC224からの電源断信号の入力に基づく割込処理により電源断の発生を確認することができる。
【0100】
電源監視用IC224が電源断を検知するための電圧は、通常時のCPU211の動作電圧よりも高い電圧であり、本実施例では+7.2Vまで低下した場合に電源断の発生を検知する。また、電源監視用IC224は、CPU211を駆動するための電圧(本実施例では+5V)よりも高い電圧を監視するように構成されており、CPU211が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができ、より精密な監視を行うことができる。
【0101】
また、本実施例では、電源監視用IC224によりCPU211の駆動電圧を生成するための電圧、すなわち電源基板202より供給される+8Vの電源が監視され、この監視電圧が、CPU211を駆動するための電源電圧である+5Vよりも高い電圧である+7.2Vまで降下した場合に、電源断信号が出力され、これに基づきCPU211が電源断の発生を確認するようになっており、電源断の発生が検知された後もしばらくは+5V電圧が遊技制御基板200に対して供給されるため、電圧低下信号の入力に基づきCPU211が後述のメイン停電時割込処理を行うのに必要な時間を十分に確保することができる。
【0102】
本実施例の場合には、遊技制御基板200のCPU211が電源断信号を受信してからメイン停電時割込処理を完了するまでに必要な時間が、約2ms程度であるのに対して、遊技制御基板200に供給された+8V電圧が+7.2Vまで降下してから+5Vまで降下する時間、すなわち電源断の検知後、CPU211の駆動電圧が降下を開始するまでの時間が約100msとされている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも電源断が発生した場合に、遊技制御基板200におけるCPU211の駆動電圧がメイン停電時割込処理を完了するまで保持できる時間に設定されていれば良い。
【0103】
また、本実施例では、遊技制御基板200に供給される電圧が所定の値である+7.2Vまで降下した場合に電源断の発生と判別される構成とされており、遊技制御基板200に搭載される各デバイスの駆動電圧の降下に応じて電源断の発生を判別できる。
【0104】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板202に供給されるAC100Vが所定期間(例えば20ms)一定電圧以下となった場合、すなわち、外部電源からの電圧供給が停止した場合に電源断の発生が判別されるようにしても良く、このようにすることで、外部電源からの電圧供給の停止に応じて電源断の発生を判別できる。
【0105】
図8は、遊技制御基板200におけるCPU211周りの一構成例を示す回路図である。図8に示すように、電源基板202から出力された+8VがDC−DCコンバータ223に供給される。DC−DCコンバータ223は、+5Vを生成してCPU211並びにRAM212に出力する。この+5Vは、これらデバイスの駆動電源として使用される。また、DC−DCコンバータ223にて生成された+5Vは、演出制御基板201に出力され、後述するように演出制御基板201の各デバイスの駆動電源として使用される。
【0106】
また、DC−DCコンバータ223からの+5Vラインは分岐してメインバックアップ+5Vラインを形成する。メインバックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ226が接続されている。コンデンサ226は、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、RAM212に対してバックアップRAM領域の記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとメインバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード225が挿入される。尚、バックアップ電源としては、+5V電源から充電可能な電池等を用いても良い。
【0107】
図9は、演出制御基板201におけるCPU231周りの一構成例を示す回路図である。図9に示すように、演出制御基板201には、遊技制御基板200のDC−DCコンバータ223にて生成された+5Vが供給され、CPU231並びにRAM232の駆動電源として使用される。
【0108】
また、遊技制御基板200からの+5Vラインは分岐してサブバックアップ+5Vラインを形成する。サブバックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ240が接続されている。コンデンサ240は、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、RAM232に対してバックアップRAM領域の記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとサブバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード239が挿入される。尚、バックアップ電源としては、+5V電源から充電可能な電池等を用いても良い。
【0109】
また、本実施例では、停電時においても演出制御基板201のCPU231やRAM232等のデバイスに対して、遊技制御基板200からの+5V電圧の供給がしばらく保持される。具体的には、遊技制御基板200のDC−DCコンバータ223に供給される電圧が降下を開始してから、+5V以下に降下するまでの電圧降下時間が経過するまでは、遊技制御基板200からの+5V電圧の供給は保持され、演出制御基板201の各デバイスは動作可能な状態とされる。この電圧降下時間は、遊技制御基板200のCPU211が、電源監視用IC224より電源断信号を受信した際に行う後述のメイン停電時割込処理を完了するのに十分な時間とされている。すなわち、演出制御基板201に供給される各デバイスの駆動電圧が、少なくとも遊技制御基板200のCPU211が停電時に行うメイン停電時割込処理を完了するまでは保持されることとなる。
【0110】
これにより、遊技制御基板200の動作が停止しても、演出制御基板201はしばらく動作可能となるため、演出制御基板201は遊技制御基板200より送信された各種コマンドを確実に受信できるとともに、後述するように各種コマンドの受信を契機として演出制御基板201のCPU231が行うサブバックアップ処理をより確実に実行することができる。
【0111】
本実施例の場合には、遊技制御基板200のCPU211が電源断信号を受信してからメイン停電時割込処理を完了するまでに必要な時間が、約2ms程度であるのに対して、電源断の検知後、演出制御基板201のCPU231の駆動電圧が降下を開始するまでの時間が約100msとされている。また、演出制御基板201のCPU231が遊技制御基板200より各種コマンドを受信して後述のサブバックアップ処理を実行するのに必要な時間は約16msである。このため、電源断の発生直前に遊技制御基板200から演出制御基板201がコマンドを受信した後、遊技制御基板200の動作が停止しても、演出制御基板201のCPU231は、電圧の降下により動作が停止する前にサブバックアップ処理を確実に実行できることとなる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも電源断が発生した場合に、演出制御基板201におけるCPU231の駆動電圧が、遊技制御基板200のCPU211が行うメイン停電時割込処理を完了するまで保持できる時間に設定されていれば良い。
【0112】
次に、本実施例における遊技制御基板200に搭載された制御部210のCPU211が実行する各種制御内容を、図10〜図15のフローチャートに基づいて以下に説明する。
【0113】
図10に示すように、電源が投入されると、まず、設定キースイッチ82がonであるか否かを確認する(Sa1)。すなわち設定値の変更または遊技状態の初期化を行うための操作に基づく電源投入であるかを確認する。
【0114】
設定キースイッチ82がonであった場合には、遊技状態の初期化を行う遊技情報初期化実行処理としてのメイン初期化処理を実行するとともに(Sa2)、入賞確率の設定値の変更が実施可能な設定変更処理を実行する(Sa3)。
【0115】
メイン初期化処理では、図11に示すように、レジスタ及びRAM212をクリアする処理(Sb1)を行った後、演出状態の初期化を指示する旨の初期化コマンドをコマンドテーブルにセットし(Sb2)、このセットした初期化コマンドを演出制御基板201に送出するコマンド送出処理(Sb3)を行い、更に必要な初期値の設定処理(Sb4)を行う。後に詳述するが、この初期化コマンドの送信により、演出制御基板201が制御する演出状態も初期化されることとなる。すなわち、メイン初期化処理は、初期化命令送信処理としても機能する。
【0116】
また、Sb3で行うコマンド送出処理では、図13に示すように、送出遅延時間を0〜37msの間からランダムに選択して決定し(Sd1)、この決定した送出遅延時間が経過することでコマンドテーブルにセットしたコマンドを演出制御基板201に送信する(Sd2、Sd3)。
【0117】
このコマンド送出処理は、後述するように、遊技状態を特定可能な各種コマンドを送出する際においても同様に実行される処理であり、演出制御基板201へのコマンドを所定期間遅延させて送信するための処理である。
【0118】
設定変更処理では、図12に示すように、設定スイッチ83またはスタートスイッチ102の検出待ちの状態で待機し(Sc1、Sc3)、この状態で設定ボタン67が操作されて設定スイッチ83が検出される毎に入賞確率の設定値を1づつ変更する(Sc1、Sc2)。また、Sc1、Sc3の状態でスタートレバー38が操作され、スタートスイッチ102が検出されることで(Sc3)、設定値を確定する。次いで、設定キースイッチ82がoffとなるまで待機し(Sc4)、設定キースイッチ82のoffが検出されることで処理を終了する。このように、設定キースイッチ82をonの状態として電源を投入することで、入賞確率の設定変更の実施が可能となる。また、設定キースイッチ82をonの状態として電源が投入された場合には必ず遊技状態の初期化が行われるため、単に遊技状態の初期化を行う場合においては、設定キースイッチonの状態として電源を投入した後、設定値を変更せずに処理を終了すれば良い。
【0119】
図10に戻り、Sa1において設定キースイッチ82がoffであった場合には、停電からの復旧時であったか否かを確認する(Sa4)。停電からの復旧時であったか否かは、電源断時に設定される電源断フラグによって確認される。
【0120】
停電からの復旧時であった場合には、RAM212におけるバックアップRAM領域のデータチェック(本実施例ではパリティチェック)を行う(Sa5、Sa6)。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、RAM212のバックアップRAM領域にメインバックアップデータが保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。
【0121】
チェック結果が正常であれば、RAM212におけるバックアップ領域1〜3のメインバックアップデータを比較して、少なくとも2つのメインバックアップデータが一致するか否かにより正しいデータがバックアップされているかを確認する(Sa7、Sa8)。
【0122】
比較結果が正常であれば、RAM212におけるバックアップ領域のメインバックアップデータから全レジスタを復帰するとともに(Sa9)、電源断フラグをクリアして(Sa10)、電源断前のルーチンに戻る。すなわち電源断時の遊技状態に復帰する。
【0123】
また、データチェックの結果並びに比較結果が正常でない場合には、遊技状態を電源断時の状態に戻すことができないので、遊技状態を電源断前の状態に復帰できない旨のエラーコードをゲーム回数表示部32に表示して、外部に報知するとともに(Sa11)、前述したSa2のステップにて実行する場合と同一のメイン初期化処理を実行し(Sa12)、遊技状態を初期化する。尚、Sa4において停電復旧時でないと確認された場合、すなわち電源断フラグがセットされていない場合にも、メイン初期化処理を実行する(Sa12)。
【0124】
前述の設定変更処理が終了した場合、またはSa12のステップにおけるメイン初期化処理が終了すると、ゲーム制御処理(Sa13)を繰り返し実行するループ処理に移行する。
【0125】
図14に示すように、ゲーム制御処理では、まず、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する(Se1)。
【0126】
次いで、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定するBET処理を実行する(Se2)。具体的には、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、1枚以上のメダルが投入された時点、または1枚BETボタン36a、またはMAXBETボタン36bの押圧操作により1以上のクレジットが使用された時点でスタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定し、ゲームが開始される。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同数の賭数が設定され、スタートレバー38の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で賭数を確定し、ゲームが開始される。
【0127】
尚、スタートレバー38の押圧操作がなされるまでの間において、最大賭数(本実施例では3BET)が設定された状態からさらにメダル投入があった場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をクレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジット表示部31にて表示する。
【0128】
次いで、Se2におけるスタートレバー38の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役)の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する(Se3)。この内部抽選処理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグがセットされた場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部210はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する事前決定手段としての機能を有している。
【0129】
次いで、Se3の内部抽選処理の終了に伴い各リール51L、51C、51Rを回転させるリール回転処理を実施する(Se4)。このリール回転処理においては、リール51L、51C、51R回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール51L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【0130】
次いで、遊技者による停止ボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるストップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされることなく所定時間である30秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン40L、40C、40Rに対応する操作有効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとともに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を停止させるリール停止処理を実施する(Se5)。
【0131】
また、本実施例では、前述した内部抽選処理によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグがセットされている場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグがセットされていない場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、内部抽選処理によりいずれかの賞に内部当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【0132】
次いで、Se5において全てのリール51L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置50に表示された表示内容と、Sa3において当選し、セットされている内部当選フラグの内容等とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行する(Se6)。また、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【0133】
Se6において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する(Se7)。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更(通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等)処理等を実行する。
【0134】
このように、ゲーム制御処理では、ゲームの進行に応じた各種の制御が行われる。また、このゲーム制御処理では、ゲームの進行状況に応じてその時点の遊技状態を特定可能な各種コマンドを演出制御基板201に対して送信する処理を行う。これら演出制御基板201に対して送信される各種コマンドは、前述した初期化コマンドと同様に、コマンド送出処理によって送信される。これら各種コマンドも、0〜37msの範囲で所定期間遅延して送信されることとなる。
【0135】
このように、演出制御基板201に対する各種コマンドが所定期間遅延して送信されることで、遊技制御基板200が制御する遊技状態と同期してこの遊技状態を特定可能なコマンドが送信されることに伴う不都合、例えば、リールの図柄表示状態等が同期して演出制御基板201に送信され、特定の図柄を揃えるためのタイミング等が報知されてしまう、いわゆる目押しアシスト等が実行されてしまうことに伴う不都合の発生を防止できる。
【0136】
図15は、電源監視用IC224からの電源断信号に基づくNMIに応じて実行されるメインバックアップ処理としてのメイン停電時割込処理を示すフローチャートである。すなわちメイン停電時割込処理とは、電源基板202より遊技制御基板200に供給される+8V電源電圧が、停電により所定値の電圧である7.2V以下となった場合に実行される処理である。
【0137】
メイン停電時割込処理においては、まず、割込禁止に設定する(Sf1)。メイン停電時割込処理ではRAM212のデータの保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにCPU211が動作し得ない電圧にまで低下してしまうことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。
【0138】
次いで、電源断フラグが既にセットされているか否か確認する(Sf2)。電源断フラグが既にセットされていれば、以後の処理を行わない。これにより、電源投入後、電源断フラグがクリアされる以前、すなわち遊技状態の復帰が完了する以前にNMIが発生してメインバックアップデータが上書きされてしまう等の不都合を回避できる。
【0139】
電源断フラグがセットされていなければ、以下の処理を実行する。
【0140】
まず、全ての出力ポートをオフ状態にする(Sf3)。そして、各レジスタの内容、すなわちその時点の遊技状態を特定可能な遊技情報としてのメインバックアップデータをRAM212のバックアップRAM領域1〜3に格納する(Sf4〜Sf6)。この際、RAM212におけるバックアップRAM領域1〜3には、同一のメインバックアップデータが格納される。これにより停電時の遊技状態のバックアップをより確実に行うことが可能となる。更に、RAM212におけるバックアップRAM領域全体のデータに基づいてパリティデータを生成し(Sf7)、生成したパリティデータをパリティデータ格納領域に格納する(Sf8)。その後、電源断フラグをセットする(Sf9)。この電源断フラグは、上述したように、電源投入時において停電からの復旧か否かを判断する際に使用される。次いで、RAM212をアクセス禁止状態にする(Sf10)。電源電圧が低下していく際には、各種信号線のレベルが不安定になってRAM212の内容が化ける可能性があるが、このようにRAM212へのアクセス禁止状態にしておけば、バックアップRAM内のデータが化けることはない。次いで、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にCPU211は動作停止する。尚、本実施例のメイン停電時割込処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト(HALT)命令を発行するように構成しても良い。
【0141】
次に、本実施例における演出制御基板に搭載された制御部230のCPU231が実行する各種制御内容を、図16〜図18のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0142】
図16に示すように、電源が投入されると、まず、バックアップデータが保存されているか否かを確認する(Sg1)。バックアップデータが保存されているか否かは、RAM232のバックアップRAM領域にデータが保存されているか否かによって確認される。
【0143】
バックアップデータが保存されている場合には、コマンド受信待ち時間が経過するまで、遊技制御基板200より送信される初期化コマンドの受信待ちの状態で待機する(Sg2、Sg3)。尚、コマンド受信待ち時間とは、電源投入後、遊技制御基板200のCPU211がメイン初期化処理を実行した際に演出制御基板201に送信する初期化コマンドを確実に受信できるのに十分な時間である。
【0144】
コマンド受信待ち時間が経過しても初期化コマンドを受信しない場合には、RAM232におけるバックアップRAM領域のデータチェック(本実施例ではパリティチェック)を行う(Sg4、Sg5)。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、RAM232のバックアップRAM領域にサブバックアップデータが保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。
【0145】
チェック結果が正常であれば、RAM232におけるバックアップ領域1〜3のサブバックアップデータを比較して、少なくとも2つのサブバックアップデータが一致するか否かにより正しいデータがバックアップされているかを確認する(Sg6、Sg7)。
【0146】
比較結果が正常であれば、RAM232におけるバックアップ領域のサブバックアップデータから全レジスタを復帰するとともに(Sg8)、電源断前のルーチンに戻る。すなわち電源断時の演出状態に復帰する。
【0147】
また、データチェックの結果並びに比較結果が正常でない場合には、演出状態を電源断時の状態に戻すことができないので、演出状態の初期化を行うサブ初期化処理を実行する(Sg9)。尚、Sg1においてサブバックアップデータが保存されていないと確認された場合や、Sg2、Sg3において遊技制御基板200から初期化コマンドを受信した場合、すなわち遊技制御部210のCPU211より演出状態の初期化が指示された場合にも、サブ初期化処理を実行する。
【0148】
サブ初期化処理では、図17に示すように、レジスタ及びRAM232をクリアする処理(Sh1)を行った後、必要な初期値の設定処理(Sh2)を行う。更に、演出制御基板201が制御する各種ランプや表示器、スピーカ等の出力状態を初期状態とする(Sh3)。すなわち、レジスタやRAM232の初期化に伴って演出用周辺機器の出力状態も初期化されることとなる。
【0149】
サブ初期化処理が終了すると、遊技制御基板200から送信される各種コマンドの受信待ちの状態となり(Sg10)、遊技制御基板200からコマンドを受信する毎に、その時点の演出状態をサブバックアップデータとして保存するサブバックアップ処理を実行した後(Sg11)、受信したコマンドより特定される遊技状態に応じて、各種ランプや表示器、スピーカ等の演出用周辺機器の出力状態を制御し、各種の演出を行う演出制御処理(Sg12)を実行するループ処理に移行する。
【0150】
図18は、遊技制御基板200より遊技状態を示すコマンドを受信する毎に実行するサブバックアップ処理を示すフローチャートである。
【0151】
サブバックアップ処理においては、まず、割込禁止に設定する(Si1)。サブバックアップ処理ではRAM232のデータの保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちに、停電が発生してCPU231が動作し得ない電圧にまで低下してしまうことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。
【0152】
次いで、各レジスタの内容、すなわちその時点の演出状態を特定可能な演出情報としてのサブバックアップデータをRAM232のバックアップRAM領域1〜3に格納する(Si2〜Si4)。この際、RAM232のバックアップRAM領域1〜3には、同一のサブバックアップデータが格納される。これにより演出状態のバックアップをより確実に行うことが可能となる。更に、RAM232におけるバックアップRAM領域全体のデータに基づいてパリティデータを生成し(Si5)、生成したパリティデータをパリティデータ格納領域に格納する(Si6)。その後、割込禁止を解除してSg13の演出制御処理に移行する。
【0153】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、遊技制御基板200がメイン停電時割込処理を完了するまでは演出制御基板201が動作可能に付勢されるため、電源断直前に遊技制御基板200から送信されたコマンドを演出制御基板201にて確実に受信することができるようになり、遊技制御基板200にてバックアップされる遊技状態を演出制御基板201にてバックアップされる演出状態に反映させることができる。
【0154】
また、遊技制御基板200において演出状態についての情報をバックアップする必要がないので、遊技制御基板200のバックアップ容量の負担を大幅に軽減することができる。
【0155】
更に、電源投入後に、遊技制御基板200でレジスタやRAM212を初期化して遊技状態を初期化する場合には、演出制御基板201に対して初期化コマンドが送信され、演出制御基板201でもレジスタやRAM232を初期化して演出状態を初期化するようになるため、両者間の整合性を図ることができるとともに、電源投入後、演出制御基板201が電源断前の演出状態に復帰可能である場合には、RAM232に保存されたサブバックアップデータに基づいて電源断前の演出状態に復帰できるため、演出制御基板201は遊技制御基板200から指示を受けることなく独自に復帰することが可能となり、遊技制御基板200に負担をかけずに演出制御基板201を復帰させることができる。
【0156】
また、本実施例のスロットマシン1においては、入賞確率、すなわち出玉率の設定操作が行われた場合に、遊技制御基板200ではメイン初期化処理が行われるとともに、それに伴って演出制御基板201に対して初期化コマンドが送信され、これにより演出制御基板201でもサブ初期化処理が行われるようになるため、設定値の変更時には、遊技制御基板200並びに演出制御基板201の双方を初期状態に戻すことができ、両者間の整合性を図ることができる。
【0157】
また、本実施例のスロットマシン1においては、遊技状態を初期化するための操作が行われた場合に、遊技制御基板200ではメイン初期化処理が行われるとともに、それに伴って演出制御基板201に対して初期化コマンドが送信され、これにより演出制御基板201でもサブ初期化処理が行われるようになるため、設定値の変更時には、遊技制御基板200並びに演出制御基板201の双方を初期状態に戻すことができ、両者間の整合性を図ることができる。
【0158】
また、本実施例のスロットマシン1においては、電源投入時に、遊技制御基板200が制御する遊技状態を、電源断前の状態に復帰できる場合には、自動的に電源断前の状態に復帰されるようになり、余分な操作を行う必要がないことから遊技状態の復帰を簡便に行うことができる。
【0159】
また、本実施例のスロットマシン1においては、電源投入時に、遊技制御基板200が制御する遊技状態を、電源断前の状態に復帰できない場合において、その旨がエラーコードとしてゲーム回数表示部32に表示されるようになっており、エラーが発生した旨を外部に知らせることができ、迅速に対応可能となる。尚、本実施例では、ゲーム回数表示部32においてエラー報知を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、その他の表示器にてエラー発生の旨を表示するようにしても良いし、ランプの点灯や報知音を出力することでエラー発生を報知するようにしても良い。
【0160】
また、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201においてサブ初期化処理が行われた場合には、レジスタやRAM232の初期化が行われるとともに、演出制御基板201が制御するランプや表示器、スピーカ等の演出用周辺機器の出力状態も初期状態とされるようになっており、遊技制御基板200では、初期化コマンドを演出制御基板201に対して送信するのみで、演出用周辺機器の出力状態も初期状態に制御することができる。
【0161】
また、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201が遊技制御基板200より演出制御情報であるコマンドを受信することを契機として、その時点の演出状態を保存するサブバックアップ処理を実行するようになっており、演出を実行する契機となるコマンドの受信を契機としてサブバックアップ処理が行われるため、演出制御基板201のバックアップを確実に行うことができる。
【0162】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも電源断時以外の所定の契機、例えば、所定間隔毎に実行される割込処理によってサブバックアップ処理を実行するようにしても良いし、特定の演出が実行された場合にサブバックアップ処理を実行するようにしても良い。
【0163】
また、本実施例のスロットマシン1においては、演出制御基板201が遊技制御基板200よりコマンドを受信する毎に、サブバックアップ処理を実行するようになっており、演出制御基板201が行う演出状態のバックアップをより確実に行うことができる。
【0164】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合や、コマンドを所定回数受信する毎にサブバックアップ処理を行うようにしても良い。
【0165】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0166】
例えば、前記実施例では、遊技制御基板200に設けられたDC−DCコンバータ223により、遊技制御基板200に搭載されたCPU211やRAM212等の各デバイスの駆動電圧、並びに演出制御基板201に搭載されたCPU231やRAM232等の各デバイスの駆動電圧を生成し、各々に供給する構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各デバイスの駆動電圧を全て電源基板202において生成するようにしても良い。
【0167】
また、演出制御基板201に搭載されるデバイスの駆動電圧は、遊技制御基板200から供給されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源基板202から演出制御基板201に直接供給されるようにしても良い。
【0168】
また、前記実施例では、遊技制御基板200のCPU211等の各デバイスと、演出制御基板201のCPU232等の各デバイスと、が遊技制御基板200のDC−DCコンバータ223にて生成された同一の駆動電圧(+5V)にて駆動される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板200におけるデバイスの駆動電圧と、演出制御基板201におけるデバイスの駆動電圧と、を各々別個に生成し、これら生成した電圧が各々使用される構成としても良い。尚、この場合には、遊技制御基板200から演出制御基板201へコマンドを送出するための信号線がフォトカプラやオープンコレクタトランジスタ等を介して接続されることが好ましく、このようにすることで、各基板の電圧差により誤動作やデバイスが破損する等の不都合を防止できる。
【0169】
また、前記実施例では、電源基板202の電源監視用IC224が電源断を判別する電圧を+7.2Vとしているが、この数値は、任意である。
【0170】
また、前記実施例では、遊技機としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0171】
前記実施例1における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0172】
本発明の請求項1は、
所定の遊技(ゲーム)を実施可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技状態の制御を行うメインCPU(CPU211)と、
前記メインCPU(CPU211)のワークメモリとして使用されるメインメモリ(RAM212)と、
演出の制御を行うサブCPU(CPU231)と、
前記サブCPU(CPU231)のワークメモリとして使用されるサブメモリ(RAM232)と、
所定の電源断条件が成立した場合に、電源断の発生を判別する電源断判別手段(電源監視用IC224)と、
を備え、
前記メインメモリ(RAM212)は、遊技状態を復帰させるためのメインバックアップデータが記憶されるメインバックアップ領域(バックアップRAM領域)を有し、
前記サブメモリ(RAM232)は、前記サブCPU(CPU231)のワークメモリとして使用されるワーク領域と、演出状態を復帰させるためのサブバックアップデータが記憶される第1のサブバックアップ領域(バックアップ領域1〜3)、及び該第1のサブバックアップ領域のデータの正誤判定用データ(パリティデータ)が記憶される第2のサブバックアップ領域(パリティデータ格納領域)と、を別個に有し、
前記メインCPU(CPU211)は、
該メインCPU(CPU211)が制御する遊技状態に応じてその時点のメインCPUの制御状態を特定可能な制御情報(コマンド)を、前記サブCPU(CPU231)に対して送信する制御情報送信処理と、
前記電源断判別手段(電源監視用IC224)が電源断の発生を判別した場合に、前記メインバックアップデータを前記メインバックアップ領域(RAM212のバックアップ領域1〜3)に保存するメインバックアップ処理と、
電源投入時に、前記メインバックアップ領域(RAM212のパリティデータ格納領域)に保存されているメインバックアップデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰処理と、
を行い、
前記サブCPU(CPU231)は、
前記メインCPU(CPU211)から送信された制御情報(コマンド)を受信したときに、該受信した制御情報(コマンド)により特定される前記メインCPU(CPU211)の制御状態に応じた演出を実行する演出実行処理と、
前記メインCPU(CPU211)から送信された制御情報(コマンド)を受信したときに限り、前記第1のサブバックアップ領域(RAM232のバックアップ領域1〜3)に記憶されている前回のサブバックアップデータを、該制御情報(コマンド)を受信したときの演出状態に復帰させるための最新のサブバックアップデータに更新するサブバックアップデータ更新処理と、
前記メインCPU(CPU211)から送信された制御情報(コマンド)を受信し、前記サブバックアップ処理が行われる毎に、前記第1のサブバックアップ領域(RAM232のバックアップ領域1〜3)のデータを用いて正誤判定用データ(パリティデータ)を算出し、前記第2のサブバックアップ領域(RAM232のパリティデータ格納領域)に保存されている前回の正誤判定用データを該算出した最新の正誤判定用データ(パリティデータ)に更新する正誤判定用データ更新処理と、
電源投入時に、前記第2のサブバックアップ領域(RAM232のパリティデータ格納領域)に保存されている正誤判定用データ(パリティデータ)に基づいて前記第1のサブバックアップ領域(RAM232のバックアップ領域1〜3)のデータが正常か否かを判定し、正常であると判定されたことを条件に前記第1のサブバックアップ領域(RAM232のバックアップ領域1〜3)に保存されているサブバックアップデータに基づいて電源断前の演出状態に復帰させる演出状態復帰処理と、
を行い、
前記サブCPU(CPU231)を駆動させるための駆動電圧を、少なくとも前記メインCPU(CPU211)が行うメインバックアップ処理が完了するまで、前記サブCPU(CPU231)が動作可能となるように保持する保持手段を更に備えることを特徴としている。
【0178】
(実施例2)
本発明の実施例2を図面に基づいて説明する。図19は、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機600の正面図である。
【0179】
図19に示すように、パチンコ機600は、額縁状に形成されたガラス扉枠602を有する。ガラス扉枠602の下部表面には打球供給皿603がある。打球供給皿603の下部には、打球供給皿603からあふれた景品球を貯留する余剰球受皿604と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)605が設けられている。ガラス扉枠602の後方には、遊技盤606が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤606の前面には遊技領域607が設けられている。
【0180】
遊技領域607の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部609と7セグメントLEDによる可変表示器610とを含む可変表示装置608が設けられている。この実施の形態では、可変表示部609には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置608の側部には、打球を導く通過ゲート611が設けられている。通過ゲート611を通過した打球は、球出口613を経て始動入賞口614の方に導かれる。通過ゲー6ト11と球出口613との間の通路には、通過ゲート611を通過した打球を検出するゲートスイッチ612(図20参照)がある。また、始動入賞口614に入った入賞球は、遊技盤606の背面に導かれ、始動口スイッチ617(図20参照)によって検出される。また、始動入賞口614の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置615が設けられている。可変入賞球装置615は、ソレノイド616(図20参照)によって開状態とされる。
【0181】
可変入賞球装置615の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド621(図20参照)によって開状態とされる開閉板620が設けられている。開閉板620から遊技盤606の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ622(図20参照)で検出される。また、開閉板620からの入賞球はカウントスイッチ623(図20参照)で検出される。可変表示装置608の下部には、始動入賞口614に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器618が設けられている。本実施例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器618は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部609の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
【0182】
遊技盤606には、複数の入賞口619、624が設けられ、遊技球の入賞口619、624への入賞は入賞口スイッチ619a、624a(図20参照)によって検出される。遊技領域607の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ625が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口626がある。また、遊技領域607の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ627が設けられている。遊技領域607の外周には、遊技効果LED628a及び遊技効果ランプ628b、628cが設けられている。
【0183】
そして、遊技領域607の外側の左側部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ651が設けられ、右側部に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ652が設けられている。更に、図19には、パチンコ機600に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット700も示されている。
【0184】
カードユニット700には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ751、プリペイドカードに記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿603の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ752、カードユニット700が左右いずれの側のパチンコ機600に対応しているのかを示す連結台方向表示器753、カードユニット700内にプリペイドカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ754、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されるカード挿入口755、及びカード挿入口755の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット700を解放するためのカードユニット錠756が設けられている。
【0185】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域607に入り、その後、遊技領域607を下りてくる。打球が通過ゲート611を通ってゲートスイッチ612で検出されると、可変表示器610の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口614に入り始動口スイッチ617で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部609内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
【0186】
可変表示部609内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板620が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板620の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ622で検出されると、継続権が発生し開閉板620の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0187】
停止時の可変表示部609内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。また、可変表示器610における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置615が所定時間だけ開状態になる。更に、高確率状態では、可変表示器610における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置615の開放時間と開放回数が高められる。
【0188】
本実施例では、パチンコ機600の裏面に設けられたリセットボタン(図示略)を押圧した状態で電源投入を行う操作により、後述するリセットスイッチ629(図20参照)のonが検出され、遊技状態の初期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行されるとともに、前記リセットボタンの近傍に設けられた設定ボタン(図示略)の操作による設定スイッチ630(図20参照)の検出が有効となり、この設定ボタンの操作により前述した大当り遊技状態へ移行させるか否かを決定する大当り抽選確率、すなわち制御による出玉率の変更が実行可能となる。すなわち、リセットボタンを押圧した状態で電源投入する操作が、本発明におけるメインメモリをクリアする操作並びに出玉率の設定操作として機能することとなる。
【0189】
図20は、パチンコ機600の構成を示すブロック図である。本実施例のパチンコ機600は、遊技状態の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)631、球払出装置697による景品球の払出制御等を行う賞球制御用マイクロコンピュータ(基本回路)653等が搭載された賞球制御基板638、可変表示部609を制御する可変表示制御用マイクロコンピュータ681(図21参照)等が搭載された可変表示制御基板680、スピーカ627からの音声出力を制御する音制御用マイクロコンピュータ671(図21参照)等が搭載された音制御基板670、遊技効果ランプ・LED628a、628b、628c、賞球ランプ651及び球切れランプ652の点灯状態を制御するランプ制御用マイクロコンピュータ636(図21参照)等が搭載されたランプ制御基板635、操作ノブ605の検出状況に応じて打球発射モータ694の駆動制御を行うための回路が設けられた発射制御基板691を備える。
【0190】
これら各基板のうち、主基板631は、遊技状態を制御する基板である。すなわち本発明のメイン制御基板に該当する。また、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635は、主基板631が制御する遊技状態に応じて各々が担当する演出用周辺機器である可変表示器、スピーカ、ランプ等の出力状態を制御するものであり、遊技状態に応じた演出状態を制御する基板である。すなわち本発明のサブ制御基板に該当する。
【0191】
主基板631には、プログラムに従ってパチンコ機600を制御する基本回路653と、主基板631に接続されたスイッチからの入力信号を基本回路653に与えるスイッチ回路658と、主基板631に接続されたソレノイドを基本回路653からの指令に従って駆動するソレノイド回路659と、主基板631に接続されたランプ並びにLEDを駆動するランプ・LED回路660とが搭載されている。
【0192】
また、基本回路653から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部609の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路664を含む。
【0193】
基本回路653は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM654、ワークメモリとして使用されるメインメモリとしてのRAM655、制御用のプログラムに従って制御動作を行うメインCPUとしてのCPU656及びI/Oポート657を含む。
【0194】
また、本実施例の基本回路653に含まれるRAM655は、前述した実施例1の遊技制御基板200の制御部210に含まれるRAM212(図6参照)と同様に、ワーク領域と、バックアップ領域1〜3と、パリティデータ格納領域と、から構成されており、このうちワーク領域は非バックアップRAM領域とされ、バックアップ領域1〜3並びにパリティデータ格納領域は、バックアップRAM領域とされている。
【0195】
更に、主基板631には、電源投入時に基本回路653をリセットするための初期リセット回路665と、基本回路653から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート657のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路667とが設けられている。
【0196】
主基板631から賞球制御基板638へは、バッファ回路(図示略)を介して賞球の払出等を指示する賞球制御コマンドが出力される。また、主基板631から可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635へは、前述のバッファ回路を介して基本回路653が制御する遊技状態を特定可能な各種コマンドや演出状態の初期化を指示する旨の初期化コマンド(初期化命令)が出力される。バッファ回路は、主基板631の内部から外部への信号の出力を許容するが主基板631の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、主基板631と外部の基板との間において、主基板631から外部の基板への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して主基板631に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【0197】
賞球制御基板638に搭載された賞球制御用マイクロコンピュータは、主基板631から送信された賞球制御コマンドに基づいて球払出装置697を駆動し、指示された個数の賞球の払出を実施する。
【0198】
また、賞球制御基板638は隣接されるカードユニット700と双方向通信可能に接続されており、賞球制御用マイクロコンピュータは、カードユニット700からの球貸要求に基づいて球払出装置697を駆動し、要求された個数の遊技球の貸出を実施する。
【0199】
図21に示すように、可変表示制御基板680には、可変表示制御用マイクロコンピュータ681と、可変表示部609を構成する液晶表示器を表示制御するための表示駆動回路682と、が搭載されている。
【0200】
可変表示制御用マイクロコンピュータ681は、サブCPUとしてのCPU681aと、サブメモリとしてのRAM681bと、ROM681cと、I/Oポート681dと、を含む。
【0201】
ROM681cには、主基板631から送信されるコマンドに対応して可変表示パターンを定めたキャラクタテーブルが記憶されており、CPU681aは、始動入賞時に実行する大当り抽選の当選状況を示すコマンドを主基板631から受信した場合、そのコマンドにより特定される当選状況に応じた可変表示パターンを抽出し、この抽出した可変表示パターンに基づく可変表示制御を行う。
【0202】
音制御基板670には、音制御用マイクロコンピュータ671と、スピーカ627を駆動するための音声駆動回路672と、が搭載されている。
【0203】
音制御用マイクロコンピュータ671は、サブCPUとしてのCPU671aと、サブメモリとしてのRAM671bと、ROM671cと、I/Oポート671dと、を含む。
【0204】
ROM671cには、主基板631から送信されるコマンドに対応して出力パターンを定めた音声テーブルが記憶されており、CPU671aは、所定の遊技状態を示すコマンドを主基板631から受信した場合、そのコマンドにより特定される遊技状態に応じた出力パターンを抽出し、この抽出した出力パターンに基づく音声出力制御を行う。
【0205】
ランプ制御基板635には、ランプ制御用マイクロコンピュータ636と、遊技効果ランプ・LED628a、628b、628c、賞球ランプ651及び球切れランプ652を駆動するためのランプ駆動回路637と、が搭載されている。
【0206】
ランプ制御用マイクロコンピュータ636は、サブCPUとしてのCPU636aと、サブメモリとしてのRAM636bと、ROM636cと、I/Oポート636dと、を含む。
【0207】
ROM636cには、主基板631から送信されるコマンドに対応して点灯パターンを定めたランプ制御テーブルが記憶されており、CPU636aは、所定の遊技状態を示すコマンドを主基板631から受信した場合、そのコマンドにより特定される遊技状態に応じた点灯パターンを抽出し、この抽出した点灯パターンに基づきランプ・LED628a、628b、628c、賞球ランプ651及び球切れランプ652の点灯制御を行う。
【0208】
また、可変表示制御用マイクロコンピュータ681、音制御用マイクロコンピュータ671、ランプ制御用マイクロコンピュータ636のRAM681a、671a、636aは、前述した実施例1の演出制御基板201の制御部230に含まれるRAM232(図6参照)と同様に、ワーク領域と、バックアップ領域1〜3と、パリティデータ格納領域と、から構成されており、このうちワーク領域は非バックアップRAM領域とされ、バックアップ領域1〜3並びにパリティデータ格納領域は、バックアップRAM領域とされている。
【0209】
図22は、パチンコ機600の電源基板910の構成を示すブロック図である。電源基板910は、主基板631、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635及び賞球制御基板638等の制御基板と独立して設置され、パチンコ機600内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。本実施例では、AC24V、DC+30V、DC+21V、DC+12V及びDC+8Vを生成する。
【0210】
トランス911は、交流電源からの交流電圧をAC24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913及びコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、+21V、+12V及び+8Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各制御基板及び機構部品に必要な電圧の電力が供給される。このうち+12V並びに+21Vは主基板631に供給され、主基板631に直接または間接的に接続されたスイッチや表示器等の遊技用周辺機器等の遊技用周辺機器の駆動電圧として使用されるとともに、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635及び賞球制御基板638に供給され、これら各基板に直接または間接的に接続された液晶表示器やスピーカ、ランプ等の演出用周辺機器の駆動電圧として使用される。また、+8Vは主基板631並びに可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635及び賞球制御基板638に供給され、これら各基板に搭載されたCPU等の各デバイスの駆動電圧として使用される。尚、トランス911の入力側には、パチンコ機600に対する電源供給を停止したり開始させたりするための電源スイッチ(図示略)が設置されている。
【0211】
また、DC−DCコンバータ913からの+8Vラインは分岐して電源断判別手段である電源監視用IC902に入力される。電源監視用IC902は、電源基板910から出力される+8Vの電圧、すなわち、主基板631のデバイス、特には各部の制御を行うCPU656の駆動電源の元となる電圧を導入し、この+8V電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。本実施例では+8V電圧が所定の値以下となった場合に、電源断信号を出力する。この電源断信号は、主基板631に搭載されるCPU656のマスク不能割込端子(NMI端子)に入力される。すなわち、CPU656は、電源監視用IC902からの電源断信号の入力に基づく割込処理により電源断の発生を確認することができる。
【0212】
電源監視用IC902が電源断を検知するための電圧は、通常時のCPU656の動作電圧よりも高い電圧であり、本実施例では+7.2Vまで低下した場合に電源断の発生を検知する。また、電源監視用IC902は、CPU656を駆動するための電圧(本実施例では+5V)よりも高い電圧を監視するように構成されており、CPU656が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができ、より精密な監視を行うことができる。
【0213】
また、本実施例では、電源監視用IC902によりCPU656の駆動電圧を生成するための電圧、すなわち電源基板910より供給される+8Vの電源が監視され、この監視電圧が、CPU656を駆動するための電源電圧である+5Vよりも高い電圧である+7.2Vまで降下した場合に、電源断信号が出力され、これに基づきCPU656が電源断の発生を確認するようになっており、電源断の発生が検知された後もしばらくは+5V電圧が主基板631に対して供給されるため、電圧低下信号の入力に基づきCPU656が後述のメイン停電時割込処理を行うのに必要な時間を十分に確保することができる。
【0214】
本実施例の場合には、主基板631のCPU656が電源断信号を受信してからメイン停電時割込処理を完了するまでに必要な時間が、約2ms程度であるのに対して、主基板631に供給された+8V電圧が+7.2Vまで降下してから+5Vまで降下する時間、すなわち電源断の検知後、CPU656の駆動電圧が降下を開始するまでの時間が約100msとされている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも電源断が発生した場合に、主基板631における656の駆動電圧がメイン停電時割込処理を完了するまで保持できる時間に設定されていれば良い。
【0215】
また、本実施例では、主基板631に供給する電圧が所定の値である+7.2Vまで降下した場合に電源断の発生と判別される構成とされており、主基板631に搭載される各デバイスの駆動電圧の降下に応じて電源断の発生を判別できる。
【0216】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、電源基板910に供給されるAC100Vが所定期間(例えば20ms)一定電圧以下となった場合、すなわち、外部電源からの電圧供給が停止した場合に電源断の発生が判別されるようにしても良く、このようにすることで、外部電源からの電圧供給の停止に応じて電源断の発生を判別できる。
【0217】
図23は、主基板631におけるCPU656周りの一構成例を示す回路図である。図23に示すように、電源基板910から出力された+8VがDC−DCコンバータ902に供給される。DC−DCコンバータ921は、+5Vを生成してCPU656並びにRAM655に出力する。この+5Vは、これらデバイスの駆動電源として使用される。また、DC−DCコンバータ921にて生成された+5Vは、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に出力され、後述するようにこれら各基板に搭載されたデバイスの駆動電源として使用される。
【0218】
また、DC−DCコンバータ921からの+5Vラインは分岐してメインバックアップ+5Vラインを形成する。メインバックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ923が接続されている。コンデンサ923は、パチンコ機600に対する電力供給が遮断されたときに、RAM655に対してバックアップRAM領域の記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとメインバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード922が挿入される。尚、バックアップ電源としては、+5V電源から充電可能な電池等を用いても良い。
【0219】
図24は、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635における電源監視及び電源バックアップのためのCPU周りの構成を示すブロック図である。尚、これら各制御基板における電源監視及び電源バックアップのためのCPU周りの構成はほぼ同一であるため、ここでは可変表示制御基板680を例に説明する。
【0220】
図24に示すように、可変表示制御基板680には、主基板631のDC−DCコンバータ902にて生成された+5Vが供給され、CPU681a並びにRAM681bの駆動電源として使用される。
【0221】
また、主基板631からの+5Vラインは分岐してサブバックアップ+5Vラインを形成する。サブバックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ925が接続されている。コンデンサ925は、パチンコ機600に対する電力供給が遮断されたときに、RAM681bに対してバックアップRAM領域の記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとサブバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード924が挿入される。尚、バックアップ電源としては、+5V電源から充電可能な電池等を用いても良い。
【0222】
また、本実施例では、停電時においても可変表示制御基板680のCPU681aやRAM681b等のデバイスに対して、主基板631からの+5V電圧の供給がしばらく保持される。具体的には、主基板631のDC−DCコンバータ902に供給される電圧が降下を開始してから、+5V以下に降下するまでの電圧降下時間が経過するまでは、主基板631からの+5V電圧の供給は保持され、可変表示制御基板680の各デバイスは動作可能な状態とされる。この電圧降下時間は、主基板631のCPU656が、電源監視用IC224より電源断信号を受信した際に行う後述のメイン停電時割込処理を完了するのに十分な時間とされている。すなわち、可変表示制御基板680に供給される各デバイスの駆動電圧が、少なくとも主基板631のCPU656が停電時に行うメイン停電時割込処理を完了するまでは保持されることとなる。
【0223】
これにより、主基板631の動作が停止しても、可変表示制御基板680はしばらく動作可能となるため、可変表示制御基板680は主基板631より送信されたコマンドを確実に受信できるとともに、後述するようにコマンドの受信を契機として可変表示制御基板680のCPU681aが行うサブバックアップ処理をより確実に実行することができる。
【0224】
本実施例の場合には、主基板631のCPU656が電源断信号を受信してからメイン停電時割込処理を完了するまでに必要な時間が、約2ms程度であるのに対して、電源断の検知後、演出制御基板201のCPU231の駆動電圧が降下を開始するまでの時間が約100msとされている。また、可変表示制御基板680のCPU681aが主基板631より各種コマンドを受信して後述のサブバックアップ処理を実行するのに必要な時間は約16msである。このため、電源断の発生直前に主基板631から可変表示制御基板680がコマンドを受信した後、主基板631の動作が停止しても、可変表示制御基板680のCPU681aは、電圧の降下により動作が停止する前にサブバックアップ処理を確実に実行できることとなる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも電源断が発生した場合に、可変表示制御基板680におけるCPU681aの駆動電圧が、主基板631のCPU656が行うメイン停電時割込処理を完了するまで保持できる時間に設定されていれば良い。
【0225】
次に、本実施例における主基板631に搭載されたCPU656が実行する各種制御内容を以下に説明する。尚、CPU656の制御内容は、前記実施例のCPU211が行う制御内容のうちゲーム制御処理以外の制御内容(図10〜図13、図15参照)とほぼ同一であるので、ここでは簡便に説明する。
【0226】
CPU656は、電源が投入されると、まず、設定値の変更または遊技状態の初期化を行うための操作に基づく電源投入、すなわちリセットスイッチ629がonの状態であるかを確認する。リセットスイッチ629がonであった場合には、遊技状態の初期化を行う遊技情報初期化実行処理としてのメイン初期化処理を実行するとともに、大当り確率の設定値の変更が実施可能な設定変更処理を実行する。
【0227】
メイン初期化処理では、初期化コマンドを可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に送出するコマンド送出処理を行う。この初期化コマンドの送信により、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が制御する演出状態も初期化されることとなる。
【0228】
また、電源投入時にリセットスイッチ629がoffであった場合には、停電からの復旧時であったか否かを確認する。
【0229】
停電からの復旧時であった場合には、RAM655におけるバックアップRAM領域のデータチェックを行うとともにバックアップ領域1〜3のメインバックアップデータを比較して、少なくとも2つのメインバックアップデータが一致するか否かにより正しいデータがバックアップされているかを確認する。
【0230】
これらの結果が正常であれば、RAM655におけるバックアップ領域のメインバックアップデータから全レジスタを復帰して電源断前のルーチンに戻る。すなわち電源断時の遊技状態に復帰する。
【0231】
また、データチェックの結果並びに比較結果が正常でない場合には、遊技状態を電源断時の状態に戻すことができないので、メイン初期化処理を実行し、遊技状態を初期化する。尚、停電復旧時でないと確認された場合にも、メイン初期化処理を実行する。
【0232】
前述の設定変更処理が終了した場合、またはメイン初期化処理が終了すると、前述した大当り抽選に用いる乱数値の更新処理と、所定期間(本実施例では2ms)毎に実行されるタイマ割込処理によってセットされるタイマ割込フラグの有無を確認し、タイマ割込フラグがセットされている場合にゲーム制御処理と、を繰返し実行するループ処理に移行する。
【0233】
また、停電が発生して電源監視用IC902からの電源断信号に基づくNMIが入力された場合には、メイン停電時割込処理を実行する。メイン停電時割込処理では、各レジスタの内容、すなわちその時点の遊技状態を特定可能な遊技情報としてのメインバックアップデータがRAM655のバックアップRAM領域1〜3に格納されるとともに、バックアップRAM領域全体のデータに基づいてパリティデータが生成され、パリティデータ格納領域に格納される。この際、バックアップRAM領域1〜3には、同一のメインバックアップデータが格納される。これにより停電時の遊技状態のバックアップをより確実に行うことが可能となる。
【0234】
次に、本実施例における可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に搭載されたCPU681a、671a、636aが実行する各種制御内容を以下に説明する。尚、これらCPU681a、671a、636aの制御内容は、前記実施例のCPU231が行う制御内容(図16〜図18)とほぼ同一であるので、ここでは簡便に説明する。
【0235】
CPU681a、671a、636aは、電源が投入されると、まず、バックアップデータが保存されているか否かを確認する。バックアップデータが保存されている場合には、コマンド受信待ち時間が経過するまで、主基板631より送信される初期化コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【0236】
コマンド受信待ち時間が経過しても初期化コマンドを受信しない場合には、RAM681b、671b、636bにおけるバックアップRAM領域のデータチェックを行うとともにバックアップ領域1〜3のサブバックアップデータを比較して、少なくとも2つのサブバックアップデータが一致するか否かにより正しいデータがバックアップされているかを確認する。
【0237】
これらの結果が正常であれば、RAM681b、671b、636bにおけるバックアップ領域のサブバックアップデータから全レジスタを復帰して電源断前のルーチンに戻る。すなわち電源断時の演出状態に復帰する。
【0238】
また、データチェックの結果並びに比較結果が正常でない場合には、演出状態を電源断時の状態に戻すことができないので、サブ初期化処理を実行し、演出状態を初期化する。尚、バックアップデータが保存されていないと確認された場合にも、サブ初期化処理を実行する。
【0239】
サブ初期化処理では、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が制御する表示器、ランプ、スピーカ等の出力状態を初期状態とする。すなわち、レジスタやRAM681b、671b、636bの初期化に伴って演出用周辺機器の出力状態も初期化されることとなる。
【0240】
サブ初期化処理が終了すると、主基板631から送信される各種コマンドの受信待ちの状態となり、主基板631からコマンドを受信する毎に、その時点の演出状態をサブバックアップデータとして保存するサブバックアップ処理を実行した後、受信したコマンドより特定される遊技状態に応じて、各種ランプや表示器、スピーカ等の演出用周辺機器の出力状態を制御し、各種の演出を行う演出制御処理を実行するループ処理に移行する。
【0241】
主基板631から遊技状態を示すコマンドを受信する毎に実行されるサブバックアップ処理では、各レジスタの内容、すなわちその時点の演出状態を特定可能な演出情報としてのサブバックアップデータがRAM681b、671b、636bのバックアップRAM領域1〜3に格納されるとともに、バックアップRAM領域全体のデータに基づいてパリティデータが生成され、パリティデータ格納領域に格納される。この際、バックアップRAM領域1〜3には、同一のメインバックアップデータが格納される。これにより停電時の遊技状態のバックアップをより確実に行うことが可能となる。
以上説明したように、本実施例のパチンコ機600では、主基板631がメイン停電時割込処理を完了するまでは可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が動作可能に付勢されるため、電源断直前に主基板631から送信されたコマンドを可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635にて確実に受信することができるようになり、主基板631にてバックアップされる遊技状態を可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635にてバックアップされる演出状態に反映させることができる。
【0242】
また、主基板631において演出状態についての情報をバックアップする必要がないので、主基板631のバックアップ容量の負担を大幅に軽減することができる。
【0243】
更に、電源投入後に、主基板631でレジスタやRAM655を初期化して遊技状態を初期化する場合には、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に対して初期化コマンドが送信され、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635でもレジスタやRAM681b、671b、636bを初期化して演出状態を初期化するようになるため、各基板の整合性を図ることができるとともに、電源投入後、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が電源断前の演出状態に復帰可能である場合には、RAM681b、671b、636bに保存されたサブバックアップデータに基づいて電源断前の演出状態に復帰できるため、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635は主基板631から指示を受けることなく独自に復帰することが可能となり、主基板631に負担をかけずに可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635を復帰させることができる。
【0244】
また、本実施例のパチンコ機600においては、大当り確率、すなわち出玉率の設定操作が行われた場合に、主基板631ではメイン初期化処理が行われるとともに、それに伴って可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に対して初期化コマンドが送信され、これにより可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635でもサブ初期化処理が行われるようになるため、設定値の変更時には、主基板631並びに可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635の全てを初期状態に戻すことができ、各基板の整合性を図ることができる。
【0245】
また、本実施例のパチンコ機600においては、遊技状態を初期化するための操作が行われた場合に、主基板631ではメイン初期化処理が行われるとともに、それに伴って可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に対して初期化コマンドが送信され、これにより可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635でもサブ初期化処理が行われるようになるため、遊技状態の初期化操作が行われた場合には、主基板631並びに可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635の全てを初期状態に戻すことができ、各基板の整合性を図ることができる。
【0246】
また、本実施例のパチンコ機600においては、電源投入時に、主基板631が制御する遊技状態を、電源断前の状態に復帰できる場合には、自動的に電源断前の状態に復帰されるようになり、余分な操作を行う必要がないことから遊技状態の復帰を簡便に行うことができる。
【0247】
また、本実施例のパチンコ機600においては、電源投入時に、主基板631が制御する遊技状態を、電源断前の状態に復帰できない場合において、その旨がエラーコードとして可変表示部609に表示されるようになっており、エラーが発生した旨を外部に知らせることができ、迅速に対応可能となる。尚、本実施例では、可変表示部609においてエラー報知を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、その他の表示器にてエラー発生の旨を表示するようにしても良いし、ランプの点灯や報知音を出力することでエラー発生を報知するようにしても良い。
【0248】
また、本実施例のパチンコ機600においては、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635においてサブ初期化処理が行われた場合には、レジスタやRAM681b、671b、636bの初期化が行われるとともに、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が制御する表示器、ランプ、スピーカ等の演出用周辺機器の出力状態も初期状態とされるようになっており、主基板631では、初期化コマンドを可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に対して送信するのみで、演出用周辺機器の出力状態も初期状態に制御することができる。
【0249】
また、本実施例のパチンコ機600においては、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が主基板631より演出制御情報であるコマンドを受信することを契機として、その時点の演出状態を保存するサブバックアップ処理を実行するようになっており、演出を実行する契機となるコマンドの受信を契機としてサブバックアップ処理が行われるため、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635のバックアップを確実に行うことができる。
【0250】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも電源断時以外の所定の契機、例えば、所定間隔毎に実行される割込処理によってサブバックアップ処理を実行するようにしても良いし、特定の演出が実行された場合にサブバックアップ処理を実行するようにしても良い。
【0251】
また、本実施例のパチンコ機600においては、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が主基板631より演出制御情報であるコマンドを受信する毎に、サブバックアップ処理を実行するようになっており、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635が行う演出状態のバックアップをより確実に行うことができる。
【0252】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合や、コマンドを所定回数受信する毎にサブバックアップ処理を行うようにしても良い。
【0253】
以上、本発明の実施例2を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0254】
例えば、前記実施例では、主基板631に設けられたDC−DCコンバータ921により、主基板631に搭載されたCPU656やRAM655等の各デバイスの駆動電圧、並びに可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に搭載されたCPU681a、671a、636aやRAM681b、671b、636b等の各デバイスの駆動電圧を生成し、各々に供給する構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各デバイスの駆動電圧を全て電源基板910において生成するようにしても良い。
【0255】
また、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に搭載されるデバイスの駆動電圧は、主基板631から供給されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源基板910から各基板に直接供給されるようにしても良い。
【0256】
また、前記実施例では、主基板631のCPU656等の各デバイスと、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635のCPU681a、671a、636a等の各デバイスと、が主基板631のDC−DCコンバータ902にて生成された同一の駆動電圧(+5V)にて駆動される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板631におけるデバイスの駆動電圧と、可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635におけるデバイスの駆動電圧と、を各々別個に生成し、これら生成した電圧が各々使用される構成としても良い。尚、この場合には、主基板631から可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635へコマンドを送出するための信号線がフォトカプラやオープンコレクタトランジスタ等を介して接続されることが好ましく、このようにすることで、各基板の電圧差により誤動作やデバイスが破損する等の不都合を防止できる。
【0257】
また、前記実施例では、電源基板910の電源監視用IC902が電源断を判別する電圧を+7.2Vとしているが、これらの数値は、任意である。
【0258】
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ球を使用してゲーム実施可能な通常のパチンコ機を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球が内部で循環する封入式パチンコ機、更には画像式のパチンコ機にも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0266】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0267】
請求項1項の発明によれば、演出を実行する契機となる制御情報の受信毎にサブバックアップ処理が行われるため、演出状態のバックアップをより確実に行うことができる。また、メインCPUがバックアップ処理を完了するまではサブCPUが動作可能に付勢されるため、電源断直前にメインCPUから送信された制御情報サブCPUにて確実に受信することができるようになり、メインCPUにてバックアップされる遊技状態をサブCPUにてバックアップされる演出状態に反映させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された実施例1のスロットマシンを示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図4】本実施例1のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図5】本実施例1のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図6】本実施例1のスロットマシンにおけるRAMの構成を示す図である。
【図7】本実施例1のスロットマシンにおける電源基板の構成を示す回路図である。
【図8】本実施例1のスロットマシンにおける遊技制御基板のCPU周りの構成を示す回路図である。
【図9】本実施例1のスロットマシンにおける演出制御基板のCPU周りの構成を示す回路図である。
【図10】本実施例1のスロットマシンにおいて遊技制御基板の制御部が実施する制御内容を示すフローチャートである。
【図11】図10におけるメイン初期化処理の詳細を示すフローチャートである。
【図12】図10におけるリセット処理の詳細を示すフローチャートである。
【図13】図12におけるコマンド送出処理の詳細を示すフローチャートである。
【図14】図10におけるゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図15】本実施例1のスロットマシンにおいて遊技制御基板の制御部が実施するメイン停電時割込処理を示すフローチャートである。
【図16】本実施例1のスロットマシンにおいて演出制御基板の制御部が実施する制御内容を示すフローチャートである。
【図17】図16におけるサブ初期化処理の詳細を示すフローチャートである。
【図18】図16におけるサブバックアップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図19】本発明が適用された実施例2のパチンコ機を示す正面図である。
【図20】本実施例2のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図21】本実施例2のパチンコ機における回路構成を示すブロック図である。
【図22】本実施例2のパチンコ機における電源基板の構成を示す回路図である。
【図23】本実施例2のパチンコ機における遊技制御基板のCPU周りの構成を示す回路図である。
【図24】本実施例2のパチンコ機における可変表示制御基板(音制御基板、ランプ制御基板)のCPU周りの構成を示す回路図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2a 筐体
2b 前面扉
3 施錠装置
3a 鍵穴
4 上部飾り枠
5 入賞図柄説明パネル
6 遊技パネル
7 下部飾り枠
8 タイトルパネル
9 メダル払出穴
10 灰皿
11 メダル受皿
12a、12b 放音部
13 放音部
14 透視窓
15 液晶表示部
20a、20b 小役告知表示部
21 1枚賭け表示部
22、23 2枚賭け表示部
24、25 3枚賭け表示部
26 ゲームオーバー表示部
27 リプレイ表示部
28 ウェイト表示部
29 スタート表示部
30 投入指示表示部
31 クレジット表示部
32 ゲーム回数表示部
33 ペイアウト表示部
34 メダル投入部
35 メダル詰まり解除ボタン
36a 1枚BETボタン
36b MAXBETボタン
37 精算ボタン
38 スタートレバー
39 ストップボタンユニット
40L、40C、40R ストップボタン
41〜45 遊技効果ランプ部
50 可変表示装置
51L、51C、51R リール
52 リールユニット
53 リール間隠蔽部材
54L、54C、54R リールモータ
55 リールランプ
56 リールセンサ
57 ホッパータンク
58 案内レール
59 オーバーフロータンク
60 満タンセンサ
61 払出メダルセンサ
62 ホッパーモータ
63 メダル排出口
64 電源ユニット
65 メインスイッチ部
66 第2リセットボタン
67 設定ボタン
68 自動精算選択スイッチ部
69 打止め選択スイッチ部
70 設定キー挿入部
71 メダルセレクタ
72 不正メダル排出部
73 返却メダル流路
80 メインスイッチ
81 第2リセットスイッチ
82 設定キースイッチ
83 設定スイッチ
84 電源コード
85 背板
86、87 側板
100 1枚BETスイッチ
101 MAXBETスイッチ
102 スタートスイッチ
103L、103C、103R ストップスイッチ
104 精算スイッチ
105 第1リセットスイッチ
106 投入メダルセンサ
107 流路切替ソレノイド
108 ゲーム回数表示器
109 クレジット表示器
110 ペイアウト表示器
111 投入指示ランプ
112 1枚賭けランプ
113、114 2枚賭けランプ
115、116 3枚賭けランプ
117 ゲームオーバーランプ
118 スタートランプ
119 リプレイランプ
120 ボーナス告知ランプ
121a、121b BETボタンランプ
122L、122C、122R 操作有効ランプ
130〜134 遊技効果ランプ
135 液晶表示器
136a、136b、137 スピーカ
138 蛍光灯
139 ウェイトランプ
140a、140b、140c 小役告知ランプ
200 遊技制御基板
201 演出制御基板
202 電源基板
203 リール中継基板
204 リールランプ中継基板
205 外部出力基板
210 制御部
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I/Oポート
215 スイッチ回路
216 モータ回路
217 初期リセット回路
218 クロック発生回路
219 パルス分周回路
220 バッファ回路
221 乱数発生回路
222 サンプリング回路
223 DC−DCコンバータ
224 電源監視用IC
225 ダイオード
226 コンデンサ
230 制御部
231 CPDU
232 RAM
233 ROM
234 I/Oポート
235 スピーカ駆動回路
236 表示駆動回路
237 ランプ駆動回路
238 電源監視用IC
239 ダイオード
240 コンデンサ
301 コネクタ
302 整流回路
303 DC−DCコンバータ
304 トランス
500 収納ケース
550 収納ケース
600 パチンコ機
602 ガラス扉枠
603 打球供給皿
604 余剰球受皿
605 操作ノブ
606 遊技盤
607 遊技領域
608 可変表示装置
609 可変表示部
610 可変表示器
611 通過ゲート
612 ゲートスイッチ
613 球出口
614 始動入賞口
615 可変入賞球装置
616 ソレノイド
617 始動口スイッチ
618 始動入賞記憶表示器
619 入賞口
619a 入賞口スイッチ
620 開閉板
621 ソレノイド
622 Vカウントスイッチ
623 カウントスイッチ
625 装飾ランプ
626 アウト口
627 スピーカ
628a 遊技効果LED
628b 遊技効果ランプ
629 リセットスイッチ
630 設定スイッチ
631 遊技制御基板(主基板)
635 ランプ制御基板
636 ランプ制御用マイクロコンピュータ
636a CPU
636b RAM
636c ROM
636d I/Oポート
637 ランプ駆動回路
638 賞球制御基板
651 賞球ランプ
652 球切れランプ
653 基本回路
654 ROM
655 RAM
656 CPU
657 I/Oポート
658 スイッチ回路
659 ソレノイド回路
660 ランプLED回路
664 情報出力回路
665 初期リセット回路
667 アドレスデコード回路
670 音制御基板
671 音制御用マイクロコンピュータ
671a CPU
671b RAM
671c ROM
671d I/Oポート
672 音声駆動回路
680 可変表示制御基板
681 可変表示制御用マイクロコンピュータ
681a CPU
681b RAM
681c ROM
681d I/Oポート
682 表示駆動回路
691 発射制御基板
694 打球発射モータ
697 球払出装置
700 カードユニット
751 使用可表示ランプ
752 端数表示スイッチ
753 連結台方向表示器
754 カード投入表示ランプ
755 カード挿入口
756 カードユニット錠
902 電源監視用IC
910 電源基板
911 トランス
912 整流回路
913 DC−DCコンバータ
915 コネクタ
921 DC−DCコンバータ
922 ダイオード
923 コンデンサ
924 ダイオード
925 コンデンサ
L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a player can play a predetermined game, and in particular, a main control board that mainly controls a gaming state, and the main control board controls the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine having a sub control board that controls an effect according to a gaming state.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of gaming machine, the control of the gaming state and the control of the effect performed in relation to this gaming state have been performed on one control board. However, the storage capacity of the memory mounted on the control board has a certain limit, and it has been extremely difficult to diversify the game and diversify the effects.
[0003]
Therefore, a sub control board is provided separately from the main control board that controls the gaming state, the main control board transmits an effect control command to the sub control board, and the sub control board receives the effect control command. As a result, a large number of gaming machines have been put to practical use that can control the production according to the gaming state controlled by the main control board.
[0004]
In addition, in these gaming machines, for example, when the supply of power is stopped, such as during a power failure, the gaming state and effect state at the time of power interruption are backed up in memory so that the disadvantage of the player is reduced, It is possible to restore the gaming state and effect state before power-off that was backed up in the memory at the next power-on.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in a gaming machine having a main control board and a sub control board separately, when performing backup when the power is cut off, the main control board is in a gaming state when the power supply is below a certain voltage. At the same time as the backup process is performed, the sub-control board also performs the production-state backup process. However, the backup process of the main control board and the backup process performed by the sub-control board have a start timing depending on the process being executed. The stage control command transmitted from the main control board cannot be reliably received by the sub control board, and the gaming state backed up by the main control board is backed up by the sub control board. There was a problem that it could not be reflected in the production state.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems, and even when the main control board and the sub control board are separately provided, the gaming state backed up by the main control board is backed up by the sub control board. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be reflected in the effect state.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A main CPU for controlling the gaming state;
A main memory used as a work memory of the main CPU;
A sub CPU for controlling the production;
A sub memory used as a work memory of the sub CPU;
A power-off determining means for determining the occurrence of power-off when a predetermined power-off condition is satisfied;
With
The main memory has a main backup area in which main backup data for returning the gaming state is stored,
The sub memory includes a work area used as a work memory of the sub CPU, a first sub backup area in which sub backup data for restoring the presentation state is stored, and data of the first sub backup area And a second sub-backup area in which the correctness / incorrectness determination data is stored,
The main CPU is
Control information transmission processing for transmitting to the sub CPU control information capable of specifying the control state of the main CPU at that time according to the gaming state controlled by the main CPU;
A main backup process for storing the main backup data in the main backup area when the power-off determining unit determines the occurrence of a power-off,
A game state return process for returning to a game state before power-off based on main backup data stored in the main backup area when power is turned on,
And
The sub CPU is
When the control information transmitted from the main CPU is received, an effect execution process for executing an effect according to the control state of the main CPU specified by the received control information;
Only when control information transmitted from the main CPU is received, stored in the first sub-backup area The previous Sub-backup data update processing for updating the sub-backup data to the latest sub-backup data for returning to the presentation state when the control information is received;
Each time the control information transmitted from the main CPU is received and the sub-backup process is performed, correctness determination data is calculated using the data of the first sub-backup area, and the second sub-backup area Stored in The previous Correctness determination data update processing for updating the correctness determination data to the calculated latest correctness determination data;
When the power is turned on, it is determined whether or not the data in the first sub-backup area is normal based on the correctness / incorrectness determination data stored in the second sub-backup area. An effect state return process for returning to the effect state before power-off based on the sub-backup data stored in the first sub-backup area as a condition,
And
The apparatus further includes holding means for holding the drive voltage for driving the sub CPU so that the sub CPU can operate at least until the main backup process performed by the main CPU is completed.
According to this feature, since the sub-backup process is performed every time control information that triggers the execution of an effect, the effect state can be backed up more reliably. Further, since the sub CPU is energized until the main CPU completes the backup process, the sub CPU can reliably receive the control information transmitted from the main CPU immediately before the power is turned off. Thus, the gaming state backed up by the main CPU can be reflected in the effect state backed up by the sub CPU.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0014]
Example 1
Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied, and FIGS. Each structural drawing is shown. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface and a front door 2b pivotally supported on a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted in the key hole 3a of No. 3 (see FIG. 3) in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.
[0015]
An upper decorative frame 4 is provided at the upper front part of the front door 2b, and a game effect lamp part 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display part 15 are provided on the substantially inverted trapezoidal upper part. A game panel 6 and various display units are provided at the center of the elliptical shape. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and a medal insertion part 34 capable of inserting a medal as a game medium and various operation buttons 35, 36 a, 36 b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38, and the like are provided. In addition, game effect lamp portions 42 to 45 are respectively provided around the center portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion.
[0016]
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in this frame. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 through which a medal as an example of a game medium is paid out is provided, and a medal tray 11 having an ashtray 10 provided at an end thereof is provided.
[0017]
On the upper left and right sides of the upper decorative frame 4, sound emitting units 12 a and 12 b that emit sounds output from high-frequency speakers 136 a and 136 b (see FIGS. 3 and 4) provided therein are provided. At the side of the medal payout hole 9, there is provided a sound emitting portion 13 for emitting a sound output from a low-frequency speaker 137 (see FIGS. 3 and 4) provided inside. The sound emitting units 12a, 12b, and 13 emit sound effects such as voice and melody for enhancing the production effect output from the speakers 136a, 136b, and 137.
[0018]
The gaming panel 6 includes a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and small role notification display portions 20a, 20b located above the see-through window 14. 20c, a one-bet display unit 21, a two-bet display unit 22, 23, a three-bet display unit 24, 25 located on the left side of the fluoroscopic window 14, and a game over display unit 26 positioned on the right side of the fluoroscopic window 14. A replay display unit 27, a weight display unit 28, a start display unit 29, an insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33 located below the fluoroscopic window 14. Each is provided.
[0019]
The one-bet display unit 21, the two-bet display units 22, 23, and the three-bet display units 24 and 25 display the number of bets that the player has bet on the game. The two-bet lamps 113 and 114 are incorporated in the two-bet display units 22 and 23, and the three-bet lamps 115 and 116 are incorporated in the three-bet display units 24 and 25, respectively. (See FIG. 4). Each of the betting display sections 21 to 25 corresponds to one of five pay lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ drawn on the transparent window 14 as shown in FIG. The pay line L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ that are validated in this way are also used as an effective line display unit that informs in a distinguishable manner.
[0020]
One small winning symbol is drawn on each of the small role notification display portions 20a to 20c provided in the upper portion of the see-through window 14 in the game panel 6. Specifically, a “white 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 20a, a “black 7” symbol is drawn on the small role notification display portion 20b, and a “BAR” symbol is drawn on the small role notification display portion 20c. ing. These small role notification display units 20a to 20c are allowed to generate a predetermined small role winning by the control unit of the slot machine 1, that is, that the predetermined small role winning is internally won. Display unit for notifying by turning on the small role notification lamps 140a to 140c (see FIG. 4) built in the small role notification display units 20a to 20c on which the winning symbol corresponding to the small role winning is drawn. And functions only when a predetermined condition is satisfied.
[0021]
The game over display unit 26 is incorporated in the game when the big bonus, which will be described later, is stopped, or when an error occurs and the game cannot be advanced. The game overlamp 117 (see FIG. 4) lights up. In the replay display unit 27, when a replay winning occurs, a replay lamp 119 (see FIG. 4) incorporated therein is turned on. In the start display unit 29, when it becomes possible to perform a start operation by setting the number of bets, a start lamp 118 (see FIG. 4) incorporated therein is turned on, and an effective start operation is performed. Turns off when detected. When the insertion instruction display unit 30 is in a state where a medal can be received, the insertion instruction lamp 111 (see FIG. 4) incorporated therein blinks, the maximum bet number is set, and the credit number is set. When a predetermined upper limit is reached, the game is turned off when the game is started.
[0022]
When a start operation is detected during the wait time, the weight display unit 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 4) built therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period set to restrict the game from progressing too quickly.If a start operation is detected during this wait time, the reel is moved after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is progressed with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated. Is temporarily restricted, and the reels are in a waiting state until the wait time elapses.
[0023]
In this slot machine 1, a game progress regulation period of, for example, 4.1 seconds is set on the basis of the time when reel rotation starts in the previous game, and the reel rotation starts in the previous game. If the current start operation is detected before 4.1 seconds have elapsed from the time point, the reel starts to rotate after the game progress regulation period has elapsed.
[0024]
The credit display unit 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as the valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal slot, the occurrence of a payout with a payout, etc. Subtraction is updated by setting a bet number or paying out medals based on a settlement operation. In this slot machine 1, the upper limit of the value that can be stored as credit is set to 50 medals at the maximum, and when the upper limit (50 medals) is reached, the insertion instruction display unit 30 is turned off. When a credit addition / renewal request exceeding the upper limit is generated, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 9.
[0025]
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus (RB) winning status during the big bonus (BB), the number of winnings during the regular bonus, and the like. The word “END” is displayed to notify the player that the player is in a stopped state. Furthermore, the game number display unit 32 also functions as an error indicator that is a notification means for displaying various abnormalities occurring in the slot machine 1. For example, the abnormality type detected by the control unit is derived from the combination of winning symbols despite the fact that “medal shortage to be paid out”, “medal clogged”, and “payout conditions are not satisfied” And “the game state cannot be restored to the state before the power failure”. When these abnormalities are detected by the control unit, an error code that can specify the abnormality type is displayed in the form of “E-1”, “E-2”, “E-3”, or the like.
[0026]
The payout display unit 33 displays the number of medals awarded to the player based on the winnings generated during one game every time there is a winning.
[0027]
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to protrude from the game panel 6 to the front side, a medal insertion portion 34 having a medal insertion slot is provided, and on the left side is a checkout button 37, A single BET button 36a and a MAXBET button 36b are provided.
[0028]
The one-BET button 36a is a button that is pressed when betting one credit, and the MAXBET button 36b stores the maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment) as credits. This button is pressed when betting on a game within a certain range. A BET button lamp 121a is built in the single BET button 36a, and a BET button lamp 121b is built in the MAXBET button 36b (see FIG. 4). These BET button lamps 121a and 121b are Lights when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and turns off when the bet number cannot be set.
[0029]
The settlement button 37 is a button that is pressed when the settlement operation of the credit stored in the storage unit is performed, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is reduced to 0 in accordance with the pressing operation of the settlement button 37. The medals corresponding to the credits are paid out from the medal payout hole 9 while being subtracted and updated.
[0030]
A start lever 38, stop buttons 40L, 40C, 40R, and a medal clogging release button 35 are provided on the front side surface of the lower part of the upper decorative frame 4, respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting the game, and the rotation of each of the reels 51L, 51C, 51R is started by operating the start lever 38 after the setting of the betting amount is completed.
[0031]
The stop buttons 40L, 40C, and 40R are buttons that are operated when the rotation of the reels 51L, 51C, and 51R is stopped after the game is started, and an operation valid lamp 122L is provided inside the stop button 40L, and the stop button 40C. The operation effective lamp 122C is built in the interior of the, and the operation effective lamp 122R is built in the stop button 40R (see FIG. 4). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (see FIG. 5) incorporated therein when a big bonus winning or a regular bonus winning internal winning flag is set. 4) lights up.
[0032]
The medal clogging release button 35 is a button that is operated when a medal inserted into the medal insertion unit 34 is clogged inside.
[0033]
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols (in this embodiment, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, It has reels 51L, 51C, and 51R (game reels used for executing a game) in which a translucent belt-shaped reel sheet printed with “cherry” and “plum” is wound around the outer periphery. A variable display device 50 including a reel unit 52 is provided. Each of the reels 51L, 51C, 51R is configured to be rotated (driven) and stopped independently in the vertical direction by reel motors 54L, 54C, 54R comprising stepping motors provided corresponding to each of the reels 51L, 51C, 51R. As the reels 51L, 51C, 51R rotate, the various symbols are displayed on the display window 14 while being continuously changed.
[0034]
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the horizontal direction, and between the reels 51C and 51R, arc-shaped inter-reel concealing members 53 are provided to block the reels. The inside is hidden from view. In the see-through window 14, three regions divided by the field of view being divided by the inter-reel concealing member 53, that is, three region parts that can be visually recognized by each reel, correspond to the respective reels. It is called a variable display section and a right variable display section (region).
[0035]
From each variable display section of the fluoroscopic window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper stage is soon in the upper stage. A part of the symbol appearing at the position is displayed in the lower part of the lower stage, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display portion is displayed.
[0036]
Each reel 51L, 51C, 51R is provided with a reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel. The reel sensor 56 can derive a stop position of a predetermined symbol, and each reel A plurality of reel lamps 55 that can individually irradiate specific display areas (upper, middle, and lower display areas) in 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower stages, respectively. 55 is configured to function as a backlight that is lit from the rear so that each symbol displayed on the fluoroscopic window 14 is conspicuous in a normal state.
[0037]
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, as will be described later, a storage case 500 containing a control unit 210 for mainly controlling the progress of the game and a game control board 200 provided with various circuits is not removable. It is fixed to. In addition, a reel relay board 203 to be described later is attached to the upper part of the inner surface of the right side plate as viewed from the front in the reel unit 52 constituting the variable display device 50, and a reel lamp relay board 204 to be described later is attached to the lower part thereof. Yes.
[0038]
An external output board 205 (to be described later) is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the right side plate 87 when the housing 2a is viewed from the front side.
[0039]
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing medals inserted from the medal insertion section 34 can be pulled forward through a guide rail 58 fixed on the upper surface of the lower plate constituting the housing 2a. It is arranged. An overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided on the right side of the hopper tank 57. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59 so that it can be notified that the amount of stored medals has exceeded a predetermined amount.
[0040]
A hopper motor 62 is provided in a lower part of the hopper tank 57, and medals in the hopper tank 57 are discharged from the medal discharge port 63 when the hopper motor 62 rotates. The discharged medals are detected by a payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal discharge port 63 and then paid out to the medal tray 11 from the medal payout hole 9 through a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when a predetermined number of payout medals are detected by the payout medal sensor 61.
[0041]
On the side of the hopper tank 57, there is a main switch unit 65 for turning on / off the main power source, and a reset to a state where the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game. A second reset button 66, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and a stop selection switch section 69 for turning on / off the automatic stop function. And a setting key insertion portion 70 into which a specific key possessed by a manager of the game hall can be inserted, and a power supply unit 64 provided on the front surface.
[0042]
In the present embodiment, the setting key switch 82 described later is detected to be turned on by an operation of turning on the power in a state where a specific key is inserted into the setting key insertion unit 70 and rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. The game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the operation of the setting button 67 is enabled, and the winning probability, that is, the payout rate can be changed by operating the setting button 67. It becomes. That is, the operation of turning on the power with the setting key turned on functions as the operation of clearing the main memory and the operation of setting the payout rate in the present invention.
[0043]
As shown in FIG. 3, an insertion medal selector 71 that guides medals inserted from the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided at a substantially central portion on the rear surface of the front door 2 b. An illegal medal discharge unit 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71. An illegal medal having a size or thickness different from that of the appropriate medal is inserted into the upper portion of the return medal channel 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.
[0044]
A flow path switching solenoid 107 is provided on the downstream side of the illegal medal discharge unit 72 to selectively switch the flowing medal flow path. Normally, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medal flows down without switching the flow path, and is detected in the insertion medal sensor 106 provided on the downstream side, and then stored in the hopper tank 57. It has come to be. For example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion unit 34 or when a medal is paid out to the player, the excitation of the flow path switching solenoid 107 is released and the flow path is switched. The medal is guided to the return medal channel 73 through the return channel.
[0045]
A storage case 550 in which an effect control board 201 provided with a control unit 230 for controlling a predetermined effect state related to a game and various circuits is provided at the upper rear surface of the front door 2b is not removable. It is fixed to.
[0046]
On the left and right sides of the storage case 550, high-frequency speakers 136a and 136b are fixed so as to face the sound emitting portions 12a and 12b, respectively. The speaker 137 is fixed so as to face the sound emitting unit 13. For example, when a medal is inserted into the medal insertion unit 34, the start lever 38 is operated, the stop buttons 40L, 40C, 40R are operated, etc. When various actions are performed, when a specific symbol combination is displayed on an activated active line and a predetermined winning condition is met, or when a big bonus or regular bonus is executed, etc. In various game states, a predetermined game sound effect or the like corresponding to the game state is output from each speaker 136a, 136b, 137. It has become way.
[0047]
Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying the operation will be described.
[0048]
When starting the game, the player first sets a desired number of bets by betting a desired value of value using medals and credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or flashing. To do. The number of bets can be set by inserting medals from the medal insertion unit 34 or by using credits. In order to use the credit, the MAXBET button 36b or the single BET button 36a may be pressed. When the MAXBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display unit 31 is allowed in one game in this embodiment. Credits displayed on the credit display unit 31 are displayed by subtracting and displaying “3” which is the maximum number of bets to be placed, setting the number of bets for three medals, and pressing one BET button 36a. The number is subtracted by “1” and the bet number for one medal is set. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the settable bet number range is limited to the credit number range.
[0049]
When a player inserts one medal from the medal insertion unit 34 or presses the one-BET button 36a, the bet number is set to “1” and the winning line L1 in the horizontal row in the middle row is set. Becomes valid, and the single bet lamp 112 (see FIG. 4) indicating that the winning line L1 has become valid lights. Subsequently, when the second medal is inserted from the medal insertion unit 34 or when the single BET button 36a is pressed twice, the bet number is set to “2”, and the upper, middle, and lower rows are arranged in three horizontal rows. The winning lines L1, L2, and L2 ′ are activated, and the one betting lamp 112 and the two betting lamps 113 and 114 are turned on to indicate that these winning lines L1, L2, and L2 ′ are activated. Subsequently, when the third medal is inserted from the medal insertion unit 34, the one-BET button 36a is pressed three times, or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is set to “3”. The upper, middle, and lower rows of three winning lines L1, L2, and L2 ′ and the diagonally diagonal upper two winning lines L3 and L3 ′ are valid, and these winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 are valid. The one-bet lamp 112, the two-bet lamps 113 and 114, and the three-bet lamps 115 and 116 indicating that 'is valid are turned on. When the maximum bet number is set to “3”, the BET button lamps 121a and 121b are turned off because the bet number exceeding the maximum bet cannot be set.
[0050]
When the minimum bet number “1” is set as described above, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, that is, the game can be started. A start lamp 118 is turned on to indicate that is effectively received.
[0051]
Note that the number and shape of the activated lines activated according to the number of bets set such as medals and credits can be arbitrarily changed, and are not limited to the embodiment. . In addition, the number of active lines activated according to the number of bets can be arbitrarily set and changed. For example, when one medal is inserted, all the five winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ are changed. It may be activated.
[0052]
If the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is actuated to rotate the reels 51L, 51C, 51R, and a plurality of types of symbols are continuously displayed in the see-through window 14. Is displayed to change. As described above, when a predetermined time elapses after the reels 51L, 51C, 51R start to rotate, the operation of each stop button 40L, 40C, 40R becomes effective, and the operation of these stop buttons 40L, 40C, 40R becomes effective. The operation effective lamps 122L, 122C, and 122R indicating that they are turned on are turned on. If the player presses one of the stop buttons 40L, 40C, 40R while the operation valid lamp is lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned off and the corresponding reels 51L, 51C are turned off. , 51R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower stages of the corresponding variable display section from the fluoroscopic window 14.
[0053]
When the player does not press the stop buttons 40L, 40C, 40R, the reels 51L, 51C, 51R are automatically stopped in order of priority when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses.
[0054]
At the time when the rotation of any two reels of the three is stopped, the same kind of symbols are arranged on any of the winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets. If the display is stopped, reach is established.
[0055]
Furthermore, when all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, a predetermined symbol combination on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets Is displayed, it corresponds to the game effect lamps 130 to 134 (see FIG. 4) and the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ built in the various game effect lamp portions 41 to 45. The reel lamp 55 or the like to be turned on is turned on, and effects such as output of sound effects from the speakers 136a, 136b, and 137 are executed. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning contents are paid out as credits to the player, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The payout number of these medals is displayed on the payout display section 33.
[0056]
In particular, when a combination of predetermined special symbols is displayed and a big win (special prize) is awarded, medals are paid out, which is different from the normal gaming state and advantageous to the player. That is, a special gaming state in which a large number of medals can be obtained occurs, and a big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) as described later is given to the player as a gaming value. It has become.
[0057]
The “game value” given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player in the case of winning a big win as described above. All the benefits related to the game such as BB and RB to be played are included.
[0058]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, a symbol “BAR-BAR-BAR” is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. If it is aligned, it means that it has won the RB that is a big hit, and for example, 15 medals are paid out as a consideration for the fact that the symbols of “BAR-BAR-BAR” are aligned, and it is a gaming state advantageous to the player. An RB (regular bonus) state occurs, and a regular bonus game described below is given to the player as a game value. In this RB, a Jac game in which a predetermined number of medals are paid out as a result of a collection of plum symbols is generated with a high probability of receiving a Jac prize 12 times at a maximum. It is executed once, or the Jac prize is generated eight times before the Jac game reaches 12 times, or the game ends when one of the conditions is satisfied. Therefore, the player can get a chance to win up to 8 Jac prizes in 12 Jac games.
[0059]
On the other hand, if "Black 7-Black 7-Black 7" or "White 7-White 7-White 7" is aligned on the activated pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' As a result of winning a certain BB (Big Bonus), for example, 15 medals were paid out as a consideration for the combination of “Black 7 – Black 7 – Black 7” or “White 7 – White 7 – White 7” At the same time, a BB (Big Bonus) state, which is a special gaming state advantageous to the player, occurs, and a small role game described below is given to the player as a gaming value. More specifically, in this BB, the winning combination of a small role (with watermelons, bells, and plums in the embodiment) with a high probability and a payout of a predetermined number of medals is a high probability. The generated small role game is provided up to 30 times, and if the JacIn prize is won with a collection of plum symbols before the small role game is executed 30 times, it is in a special game state. The above-mentioned RB state occurs and a regular bonus game is provided. This RB has a predetermined maximum number of times that can be generated in the BB, and can be generated up to three times in this embodiment. And this BB is the case where 30 small role games are executed and ended, or the case where 3 RBs are provided before the small role game is executed 30 times and the third RB ends. The process ends when at least one of the conditions is satisfied.
[0060]
Further, in the case of a normal gaming state (normal game) other than the special gaming state, when a predetermined prize is established on one active line where the same type of symbols are activated, the symbol A predetermined number of medals determined according to the type of the player are awarded to the player. In addition, the symbol of “cherry” drawn on each reel 51L, 51C, 51R is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one valid line, two symbols are displayed. A medal is awarded to the player. If there are multiple activated lines that are activated according to the number of bets, as described above, if a combination of symbols from which medals are paid out is simultaneously established on multiple winning lines, In principle, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of 15 medals given to a player in one game is determined, when the number exceeds 15, the 16th and subsequent medals become invalid.
[0061]
In this embodiment, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 (white 7 award), BAR-BAR-BAR (BAR award), watermelon in the normal gaming state -Watermelon-Watermelon (Watermelon Award), Cherry (Cherry Award), Bell-Bell-Bell (Bell Award), Plum-Plum-Plum (Replay; Replay), etc. , Or the white 7 symbol and the BAR symbol only as a special symbol that is the target of the jackpot prize (BB, RB) as a special prize that is a big prize for the player, other watermelon, cherry, bell or Plum (replay) is a symbol that is a target of a small role winning as a normal winning, which is a small profit for a player.
[0062]
The combination of symbols that are the subject of each award and the number of payout medals (including the winning probability (outtake rate), etc.) corresponding to the combination of the symbols correspond to those in the normal game, BB, and RB. These settings are registered in a winning determination table stored in the ROM 213 of the control unit 210 described later.
[0063]
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection state between various boards and electrical components provided in the slot machine 1. FIG. 5 illustrates the configuration of the control unit 210 provided on the game control board 200 as the main control board and the configuration of the control unit 230 provided on the effect control board 201 as the sub control board. 7 is a circuit diagram for explaining the configuration of the power supply board 202, and FIG. 8 is a circuit diagram for explaining the configuration around the CPU in the game control board 200. FIG. These are circuit diagrams for explaining a configuration around a CPU in the effect control board 201. FIG.
[0064]
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game state is mainly controlled by the game control board 200, and the effect control according to the game state is performed by the effect control board 201. Further, power is supplied to the power supply board 202 from the outside of the slot machine 1. Connected to the power supply board 202 are a power cord 84 for receiving a power supply of AC 100V and a main switch 80.
[0065]
The game control board 200 is wire-connected to the effect control board 201, the power supply board 202, and the reel relay board 203, and is connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and the reel via the effect control board 201. It is connected to the lamp relay board 204.
[0066]
The control unit 210 of the game control board 200 is a RB signal indicating that the gaming state is the RB state, a BB signal indicating that the gaming state is the BB state, and a reel corresponding to each of the reels 51L, 51C, and 51R. A reel control signal (motor phase signal) for controlling the motors 54L, 54C, 54R, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, and medals (payout) to the player due to the occurrence of winning A medal OUT signal indicating the number of credits is controlled from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. Note that the stop switch signal indicating that the stop switches 103L, 103C, and 103R have been operated is a signal directly output from the stop switches 103L, 103C, and 103R, as will be described later.
[0067]
The game control board 200 is connected to wiring from various switches, sensors, lamps, and displays.
[0068]
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62 that are wired to the power board 202 are relayed by the power board 202 and wired to the game control board 200. The detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200. Further, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 when a medal payout condition (occurrence of winning that requires a medal payout, detection signal input from the settlement switch 104) is established, and a predetermined number The payout control for paying out the medals is executed.
[0069]
The reel motors 54L, 54C, 54R connected to the reel relay board 203 and the reel sensor 56 are relayed by the reel relay board 203 and connected to the game control board 200. The detection signal of the reel sensor 56 is: Input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the control unit 210 of the game control board 200 outputs a control signal to the reel motors 54L, 54C, 54R to start reel fluctuation, and then displays Variable display control is performed to derive and display the results.
[0070]
Among the switches connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, the MAXBET switch 101 detects the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 The left, middle, and right stop switches 103L, 103C, and 103R are switches that detect the operation of the left, middle, and right stop buttons 40L, 40C, and 40R. The settlement switch 104 is a switch that detects an operation of the settlement button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the keyhole 3 a of the locking device 3.
[0071]
The inserted medal sensor 106 is a sensor that detects a medal inserted into the medal insertion unit 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of medals inserted into the medal insertion section 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.
[0072]
The game number display unit 108 is a display unit constituting the game number display unit 32, the credit display unit 109 is a display unit configuring the credit display unit 31, and the payout display unit 110 is a display unit configuring the payout display unit 33. It is.
[0073]
The insertion instruction lamp 111 is a lamp built in the insertion instruction display unit 30, the one-bet lamp 112 is displayed on the one-bet display unit 21, and the two-bet lamps 113 and 114 are displayed on the two-bet display units 22 and 23. The three betting lamps 115 and 116 are lamps built in the three betting display sections 24 and 25.
[0074]
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a lamp built in the replay display section 27. The bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. The BET button lamp 121a is a lamp built into the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is a lamp built into the MAXBET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is connected to the right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp built in the weight display unit 28.
[0075]
Various lamps and displays connected to the game control board 200 via the power supply board 202, the reel relay board 203, or without these boards are controlled by the control unit 210 mounted on the game control board 200. The The control unit 210 is connected to the game control board 200 or receives detection signals from various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203 to control the game state. To do.
[0076]
In particular, the “credit display device 109, game number display device 108, payout display device 110, insertion instruction lamp 111, 1-sheet betting lamp 112 to 3-sheet betting lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119 controlled by the control unit 210. The bonus notification lamp 120, the game overlamp 117, the left, middle, and right operation effective lamps 122L, 122C, 122R, and the weight lamp 139 ”notify information related to the progress of the game, and do not function. It can be said that it is an “essential notification device (peripheral device for gaming according to the present invention)” that interferes with playing a game. Since these “essential notification devices” are controlled by the control unit 210 that controls the gaming state, even if the production control board 201 breaks down, at least information necessary for the progress of the game is provided to the player. . For this reason, it is possible to prevent the game from proceeding in a state disadvantageous to the player.
[0077]
As shown in FIG. 5, the control unit 210 provided on the game control board 200 has a CPU (Central Processing Unit) 211 as a main CPU capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a control program for the CPU 211. A ROM (Read Only Memory) 213 to be stored, a RAM (Random Access Memory) 212 as a main memory capable of writing and reading necessary data, and an I / O for consistency of signals between the CPU 211 and an external circuit Port 214. That is, the control unit 210 is constituted by a one-chip microcomputer in which all of the CPU 211, RAM 212, ROM 213, and I / O port 214 are built.
[0078]
The game control board 200 also includes an initial reset circuit 217 that applies a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that supplies a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 that is divided. A pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generation circuit) 219 that periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 211, a random number generation circuit 221 that continuously generates a random number within a certain range at high speed, and a random number from the random number generation circuit 221 A sampling circuit 222 for sampling and a buffer circuit 220 are provided. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and other solenoid circuits (not shown).
[0079]
As shown in FIG. 6, the RAM 212 has a work area used as a work memory for the CPU 211, and backup areas 1 to 1 that store main backup data as game information capable of specifying the game state at the time of power failure. 3 and a parity data storage area in which parity data for confirming the correctness of the data stored in these backup areas, a power-off flag to be described later, and the like are stored. Of these, the work area is a non-backup RAM area in which data stored during a power failure is not retained, and the backup areas 1 to 3 and the parity data storage area are stored by being energized by a backup power source during a power failure. This is a backup RAM area in which stored data is held.
[0080]
In the ROM 213, in addition to the control program, a sampling value allocation range corresponding to each award includes a set value of each winning probability (a payout rate), a bet number of a game, a gaming state (in a normal game, in a BB, Each RB) is registered correspondingly, and combinations of winning symbols corresponding to each prize, the number of medals to be paid out, and various setting contents set in accordance with the winning are set in each gaming state (in normal game, BB time). , At the time of RB), winning determination tables (not shown) respectively registered correspondingly are stored. In this winning determination table, the allocation range of the sampling value of each award is registered as described above, and by setting the allocation range of these sampling values, the winning probability of the award that can be won in the internal lottery process described later, That is, the payout rate of the slot machine 1 is set.
[0081]
Further, the ROM 213 has, for each symbol number of each of the reels 51L, 51C, 51R, the number of symbols of the symbol that moves from when the reel 51L, 51C, 51R is stopped until the corresponding reel stops. Game state (in normal game, BB, RB), internal winning flag setting status, rotation status of other reels, reels 51L, 51C located on active lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ , 51R, a reel control table (not shown) registered according to various situations such as symbol numbers is stored.
[0082]
From the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, the buffer circuit 220 is used to instruct various commands as effect control information that can specify the game state controlled by the control unit 210 and the initialization of the effect state. An initialization command (initialization command) is output. The buffer circuit 220 functions to allow a signal to be output from the inside to the outside of the game control board 200 but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the game control board 200. Therefore, one-way communication from the game control board 200 to the effect control board 201 is ensured between the game control board 200 and the effect control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause unauthorized control operations.
[0083]
The effect control information in the present invention is information that triggers execution of a predetermined effect when the sub control board receives the effect control information. In the present embodiment, as described later, when the effect control board 201 receives various commands that can specify the game state, the effect according to the game state specified by the received command is executed. That is, in the effect control board 201, since the reception of various commands transmitted from the game control board 200 triggers the execution of the effect, these various commands for which the gaming state can be specified correspond to the effect control information. In addition, the content of the effect executed by the effect control board 201 is determined by the game control board 200, and an effect control command for instructing execution of the corresponding effect is transmitted to the effect control board 201, and the effect control is performed based on this. In the case where the effect instructed by the substrate 201 is executed, these effect control commands correspond to the effect control information.
[0084]
On the effect control board 201, game effect lamps 130 to 134 as effect means, a liquid crystal display 135, speakers 136a, 136b, 137 built in the sound emitting units 12a, 12b, 13, the title panel 8 and the game Respective fluorescent lamps 138 that illuminate the panel 6 from the inside and small role notification lamps 140a, 140b, 140c are connected to each other, and further, reels incorporated in the reels 51L, 51C, 51R via the reel lamp relay board 204. A lamp 55 is connected.
[0085]
The effect control board 201 includes a control unit 230, a speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, and 137, a display drive circuit 236 for controlling display of the liquid crystal display 135, and various lamps. And a lamp driving circuit 237 for lighting or blinking.
[0086]
The control unit 230 includes a CPU 231 serving as a sub CPU, a RAM 232 serving as a sub memory capable of writing and writing necessary data, a ROM 233 storing a control program, and an I / O port 234. Similarly to the control unit 210, the control unit 230 is also configured by a one-chip microcomputer.
[0087]
Similar to the control unit 210, the RAM 212 is stored in the work area, the backup areas 1 to 3 in which sub-backup data is stored as effect information that can specify the effect state at the time of power failure, and these backup areas. A parity data storage area for storing parity data for confirming whether the data is correct, the work area is a non-backup RAM area, the backup areas 1 to 3 and the parity data storage area are backups. It is a RAM area.
[0088]
The ROM 233 stores a command table in which data that can specify a game state, an internal winning situation, and the like based on various commands transmitted from the game control board 200 is stored, and is transmitted from the game control board 200. An effect pattern table in which an effect pattern is determined corresponding to a gaming state specified based on various commands is stored. This effect pattern table is classified into each game effect lamp 130 to 134, liquid crystal display 135, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, and small role notification lamps 140a to 140c, for example, a predetermined game. When the command indicating the state is received, the control unit 230 extracts an effect pattern corresponding to the gaming state, and according to the extracted effect pattern, the game effect lamps 130 to 134, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b and 137, each fluorescent lamp 138, small role notification lamps 140a to 140c, reel lamp 55, and the like are controlled.
[0089]
The game effect lamps 130 to 134, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b, and 137, the fluorescent lights 138, the small role notification lamps 140a to 140c, and the reel lamp 55 controlled by the effect control board 201 are game control boards. Compared to various displays controlled by 200, even if it does not function, it does not affect the progress of the game itself. Peripheral equipment) ”. For this reason, even if a failure occurs in the effect control board 201, not only a disadvantageous situation is not provided to the player, but the control load of the control unit 210 is reduced.
[0090]
Returning to FIG. 5, the detection signal of the start switch 102 is input to the control unit 210 via the switch circuit 215 and also to the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided for each of the reels 51L, 51C, 51R via the reel relay substrate 203. The reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.
[0091]
Thereby, each reel 51L, 51C, 51R starts to fluctuate. Further, the reel control signal transmission path is branched to the reel motors 54L, 54C, 54R side and the external output board 205 side in the reel relay board 203, and the reel control signal output to the external output board 205 side is Also output from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1. As described above, the reel control signal output from the external output board 205 is not a signal processed for external output but a signal itself for driving and controlling the reel motors 54L, 54C, and 54R.
[0092]
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input, and delivers the random number to the CPU 211. The CPU 211 refers to the sampled random number and the winning determination table stored in the ROM 213 to determine whether or not to allow the generation of a winning for each winning combination, and stores the determination result in the RAM 212. . Thereby, an internal lottery process, which will be described later, is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and whether or not a winning combination is won is determined. Thereafter, the control unit 210 controls the reels according to the winning results for each winning combination.
[0093]
The stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are transmitted through signal paths that reciprocate between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then the game control board 200 Input to the switch circuit 215. Further, the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, and 103R are directly output to the outside via the external output board 205.
[0094]
Receiving the input of the stop switch signal, the control unit 210 outputs a reel control signal for stopping the reel motors 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216. The reel control signal is input to the reel motors 54L, 54C, and 54R, and is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.
[0095]
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party engine performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R stops within 190 ms from the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signal output from each stop switch 103L, 103C, 103R is directly output from the external output board 205, the timing at which each stop button 40L, 40C, 40R is operated is indicated. Accurately grasp outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is output directly from the external output board 205, the start and stop timing of each reel 51L, 51C, 51R can be accurately grasped outside the slot machine. For this reason, using the signal output from the external output board 205, “the respective reels 51L, 51C, 51R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R are within 190 ms from the operation of the respective stop buttons 40L, 40C, 40R. In the case of performing the “test of whether or not to stop”, an accurate test result can be obtained. In addition, when the “control unit 210 of the game control board 200 once captures the signal and then outputs the signal to the external output board 205”, the game control board 200 side processes and outputs the signal. However, according to the present embodiment, such an illegal act can be prevented.
[0096]
FIG. 7 is a circuit diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 202. The power supply board 202 generates voltages used by electrical components such as the game control board 200, various switches, sensors, indicators, lamps, motors, solenoids and the like.
[0097]
The transformer 304 converts AC 100V from the AC power source into AC 24V. Further, the rectifier circuit 302 generates a DC voltage of + 30V from AC24V and outputs it to the DC-DC converter 303. The DC-DC converter 303 generates + 24V, + 12V, and + 8V and outputs them to the connector 301. The connector 301 is connected to the game control board 200 and the like, and is supplied with voltage power necessary for the game control board 200, the effect control board 201, and various electric components. A main switch 80 (see FIG. 4) for stopping or starting the power supply to the slot machine 1 is installed on the input side of the transformer 304.
[0098]
In this embodiment, a + 8V DC voltage is supplied to the hopper motor 62 and used as a drive power supply, and is also supplied to the game control board 200 to drive each device of the game control board 200 and the effect control board 201. It is used as a driving power source for the original power source, switches and sensors, lamps (excluding operation effective lamps 122L, 122C, 122R) connected directly or indirectly to the game control board 200, and the display. The + 12V DC voltage is supplied to the game control board 200 and used as a driving power source for the operation effective lamps 122L, 122C, 122R. Further, the + 12V DC voltage is supplied to the effect control board 201 via the game control board 200 and used as a driving power source for the liquid crystal display 135. The + 24V DC voltage is supplied to the game control board 200 and used as a drive power source for the reel motors 54L, 54C, 54R and the flow path switching solenoid 107. Further, a + 24V DC voltage is supplied to the effect control board 201 via the game control board 200 and used as a driving power source for a lamp, a speaker, or a fluorescent lamp that is directly or indirectly connected to the effect control board 201. The
[0099]
Further, the + 8V line from the DC-DC converter 224 branches and is input to the power supply monitoring IC 224 which is a power-off determining unit. The power supply monitoring IC 224 introduces a voltage of + 8V output from the power supply board 202, that is, a voltage that becomes a source of driving power of the CPU 211 that controls the devices of the game control board 200, particularly each part, and supplies this + 8V voltage. The occurrence of power interruption is detected by monitoring. In this embodiment, when the + 8V voltage becomes a predetermined value or less, a power-off signal is output. This power-off signal is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) of the CPU 211 mounted on the game control board 200. That is, the CPU 211 can confirm the occurrence of the power interruption by the interrupt process based on the input of the power interruption signal from the power monitoring IC 224.
[0100]
The voltage for the power monitoring IC 224 to detect the power cut is a voltage higher than the operating voltage of the CPU 211 at the normal time, and in this embodiment, the occurrence of the power cut is detected when the voltage drops to + 7.2V. Further, the power monitoring IC 224 is configured to monitor a voltage higher than a voltage for driving the CPU 211 (+5 V in this embodiment), and widens the monitoring range for the voltage required by the CPU 211. And more precise monitoring is possible.
[0101]
In this embodiment, the power monitoring IC 224 monitors the voltage for generating the driving voltage of the CPU 211, that is, the + 8V power supplied from the power supply substrate 202, and this monitoring voltage is the power for driving the CPU 211. When the voltage drops to + 7.2V, which is higher than the voltage + 5V, a power-off signal is output. Based on this, the CPU 211 confirms the occurrence of power-off, and the occurrence of power-off is detected. Since the + 5V voltage is supplied to the game control board 200 for a while after being executed, the CPU 211 sufficiently secures the time necessary for performing the main power failure interruption process described later based on the input of the voltage drop signal. be able to.
[0102]
In the case of the present embodiment, the time required from the time when the CPU 211 of the game control board 200 receives the power-off signal to the completion of the main power failure interruption process is about 2 ms. The time until the + 8V voltage supplied to the control board 200 drops to + 7.2V and then to + 5V, that is, the time until the drive voltage of the CPU 211 starts to drop after detection of power-off is about 100 ms. . Note that the present invention is not limited to this, and at least when the power is cut off, the driving voltage of the CPU 211 in the game control board 200 is set to a time that can be held until the main power failure interruption process is completed. Just do it.
[0103]
Further, in this embodiment, when the voltage supplied to the game control board 200 drops to a predetermined value of +7.2 V, it is determined that the power supply is cut off, and is mounted on the game control board 200. The occurrence of power interruption can be determined in accordance with the drop in the drive voltage of each device.
[0104]
The present invention is not limited to this. For example, when the AC 100 V supplied to the power supply substrate 202 has become a certain voltage or less for a predetermined period (for example, 20 ms), that is, the voltage supply from the external power supply is stopped. In such a case, the occurrence of a power interruption may be determined. In this way, the occurrence of a power interruption can be determined according to the stop of the voltage supply from the external power source.
[0105]
FIG. 8 is a circuit diagram showing a configuration example around the CPU 211 in the game control board 200. As shown in FIG. 8, + 8V output from the power supply board 202 is supplied to the DC-DC converter 223. The DC-DC converter 223 generates + 5V and outputs it to the CPU 211 and the RAM 212. This + 5V is used as a driving power source for these devices. Further, +5 V generated by the DC-DC converter 223 is output to the effect control board 201 and used as a drive power source for each device of the effect control board 201 as described later.
[0106]
Further, the + 5V line from the DC-DC converter 223 branches to form a main backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 226 is connected between the main backup + 5V line and the ground level. The capacitor 226 serves as a backup power supply that supplies power to the RAM 212 so that the storage state of the backup RAM area can be maintained when the power supply to the slot machine 1 is cut off. Further, a backflow preventing diode 225 is inserted between the + 5V line and the main backup + 5V line. As a backup power source, a battery that can be charged from a + 5V power source may be used.
[0107]
FIG. 9 is a circuit diagram illustrating a configuration example around the CPU 231 in the effect control board 201. As shown in FIG. 9, +5 V generated by the DC-DC converter 223 of the game control board 200 is supplied to the effect control board 201 and used as a driving power source for the CPU 231 and the RAM 232.
[0108]
Further, the + 5V line from the game control board 200 branches to form a sub-backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 240 is connected between the sub-backup + 5V line and the ground level. The capacitor 240 serves as a backup power source that supplies power to the RAM 232 so that the storage state of the backup RAM area can be maintained when the power supply to the slot machine 1 is cut off. Further, a backflow preventing diode 239 is inserted between the + 5V line and the sub-backup + 5V line. As a backup power source, a battery that can be charged from a + 5V power source may be used.
[0109]
Further, in this embodiment, the supply of + 5V voltage from the game control board 200 is held for a while to the devices such as the CPU 231 and the RAM 232 of the effect control board 201 even during a power failure. Specifically, until the voltage drop time from when the voltage supplied to the DC-DC converter 223 of the game control board 200 starts to drop until the voltage drop to +5 V or less elapses from the game control board 200 The supply of the + 5V voltage is maintained, and each device of the effect control board 201 is in an operable state. This voltage drop time is set to a time sufficient for the CPU 211 of the game control board 200 to complete an after-mentioned main power failure interruption process which is performed when the power cut-off signal is received from the power monitoring IC 224. That is, the drive voltage of each device supplied to the effect control board 201 is held at least until the main power failure interrupt process performed by the CPU 211 of the game control board 200 at the time of a power failure is completed.
[0110]
Thereby, even if the operation of the game control board 200 is stopped, the effect control board 201 can be operated for a while, so that the effect control board 201 can reliably receive various commands transmitted from the game control board 200, which will be described later. As described above, the sub-backup process performed by the CPU 231 of the effect control board 201 can be performed more reliably when receiving various commands.
[0111]
In the case of the present embodiment, the time required from the time when the CPU 211 of the game control board 200 receives the power-off signal to the completion of the main power failure interruption process is about 2 ms. After the disconnection is detected, the time until the drive voltage of the CPU 231 of the effect control board 201 starts to drop is about 100 ms. Further, the time required for the CPU 231 of the effect control board 201 to receive various commands from the game control board 200 and execute a sub-backup process described later is about 16 ms. For this reason, even if the operation of the game control board 200 stops after the effect control board 201 receives a command from the game control board 200 immediately before the occurrence of the power interruption, the CPU 231 of the effect control board 201 operates due to a voltage drop. Thus, the sub-backup process can be surely executed before the system stops. Note that the present invention is not limited to this, and at least when the power is cut off, the drive voltage of the CPU 231 in the effect control board 201 completes the main power failure interruption process performed by the CPU 211 of the game control board 200. It is sufficient if the time is set so that it can be held.
[0112]
Next, various control contents executed by the CPU 211 of the control unit 210 mounted on the game control board 200 in the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS.
[0113]
As shown in FIG. 10, when the power is turned on, first, it is confirmed whether or not the setting key switch 82 is on (Sa1). That is, it is confirmed whether the power is turned on based on an operation for changing the set value or initializing the gaming state.
[0114]
When the setting key switch 82 is on, a main initialization process as a game information initialization process for initializing the game state is executed (Sa2), and the setting value of the winning probability can be changed. A setting change process is executed (Sa3).
[0115]
In the main initialization process, as shown in FIG. 11, after performing the process of clearing the register and RAM 212 (Sb1), an initialization command for instructing the initialization of the effect state is set in the command table (Sb2). Then, a command transmission process (Sb3) for transmitting the set initialization command to the effect control board 201 is performed, and further a necessary initial value setting process (Sb4) is performed. As will be described in detail later, the presentation state controlled by the presentation control board 201 is also initialized by the transmission of the initialization command. That is, the main initialization process also functions as an initialization command transmission process.
[0116]
Further, in the command transmission processing performed in Sb3, as shown in FIG. 13, the transmission delay time is randomly selected and determined from 0 to 37 ms (Sd1), and the command is transmitted when the determined transmission delay time elapses. The command set on the table is transmitted to the effect control board 201 (Sd2, Sd3).
[0117]
As will be described later, this command sending process is executed in the same manner when various commands that can specify the gaming state are sent, in order to send a command to the effect control board 201 with a predetermined delay. It is processing of.
[0118]
In the setting change process, as shown in FIG. 12, the setting switch 83 or the start switch 102 waits for detection (Sc1, Sc3), and the setting button 67 is operated in this state to detect the setting switch 83. Each time the winning probability setting value is changed by one (Sc1, Sc2). Further, when the start lever 38 is operated in the state of Sc1 and Sc3 and the start switch 102 is detected (Sc3), the set value is determined. Next, the process waits until the setting key switch 82 is turned off (Sc4), and the process ends when the setting key switch 82 is detected to be off. As described above, the setting of the winning probability can be changed by turning on the power with the setting key switch 82 in the on state. In addition, when the power is turned on with the setting key switch 82 in the on state, the gaming state is always initialized. Therefore, when simply resetting the gaming state, the setting key switch 82 is in the power state as the setting key switch on. The processing may be terminated without changing the set value after inputting.
[0119]
Returning to FIG. 10, when the setting key switch 82 is off in Sa1, it is confirmed whether or not it is at the time of recovery from the power failure (Sa4). Whether or not the power failure has been recovered is confirmed by a power-off flag set at the time of power-off.
[0120]
If it is at the time of recovery from a power failure, a data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area in the RAM 212 is performed (Sa5, Sa6). In the case of recovery after an unexpected power failure, the main backup data should have been stored in the backup RAM area of the RAM 212, so the check result is normal.
[0121]
If the check result is normal, the main backup data in the backup areas 1 to 3 in the RAM 212 is compared to check whether the correct data is backed up based on whether or not at least two main backup data match (Sa7, Sa8).
[0122]
If the comparison result is normal, all the registers are restored from the main backup data in the backup area in the RAM 212 (Sa9), the power-off flag is cleared (Sa10), and the routine returns to the routine before the power-off. That is, the game state is restored when the power is turned off.
[0123]
If the result of the data check and the comparison result are not normal, the game state cannot be returned to the state when the power is turned off, so an error code indicating that the game state cannot be returned to the state before the power is turned off is displayed. The information is displayed on the unit 32 and notified to the outside (Sa11), and the same main initialization process as that executed in the step Sa2 described above is executed (Sa12) to initialize the gaming state. The main initialization process is also executed when it is confirmed at Sa4 that the power failure is not restored, that is, when the power-off flag is not set (Sa12).
[0124]
When the setting change process described above is completed, or when the main initialization process in step Sa12 is completed, the process proceeds to a loop process that repeatedly executes the game control process (Sa13).
[0125]
As shown in FIG. 14, in the game control process, first, an initial setting for preparing for the game start is executed (Se1).
[0126]
Next, BET processing for determining the bet amount when the start lever 38 is pressed is executed (Se2). Specifically, one or more credits are used when one or more medals are inserted, or when one or more BET buttons 36a or MAXBET buttons 36b are pressed, waiting in a state where medals or credits can be accepted. When the start lever 38 is pressed, the bet number of medals is determined when the start lever 38 is pressed, and the game is started. Further, when the replay is won in the previous game, the same number of bets as the previous game are set, the pressing operation of the start lever 38 is enabled, and the betting number at the time when the starting lever 38 is pressed. Is confirmed and the game is started.
[0127]
Note that if there are further medals inserted from the state where the maximum bet number (3 BET in this embodiment) is set until the start lever 38 is pressed, this corresponds to the number of medals inserted. The valuable value to be stored is stored as a credit in the RAM 212 and displayed on the credit display unit 31.
[0128]
Next, with the start of the game by pressing the start lever 38 in Se2, it is determined whether or not winning of any of the above-mentioned prizes (BB, RB, or other small role that is a profit that is small for the player) is allowed. The internal lottery process is executed (Se3). This internal lottery process is executed in order to determine whether or not to accept any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. In other words, winning is permitted only when the internal winning flag corresponding to one of the prizes won by the lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a pre-determining unit that determines whether or not any prize is allowed.
[0129]
Next, a reel rotation process for rotating the reels 51L, 51C, and 51R is performed with the end of the internal lottery process of Se3 (Se4). In this reel rotation process, the error check by the reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by timer interruption every predetermined time. In addition, when all the reels 51L, 51C, 51R are rotated, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R is made effective, the operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on, and the timer count for stopping the reels is started. To do.
[0130]
Next, the player presses the stop buttons 40L, 40C, 40R, or the player does not press the stop buttons 40L, 40C, 40R from the start of rotation of the reels 51L, 51C, 51R. When the conditions for stopping and displaying the symbols are satisfied after 30 seconds as the predetermined time has elapsed, the stop flag of each reel 51L, 51C, 51R is set, and the press is performed based on the setting of the stop flag. The operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the operated stop buttons 40L, 40C, 40R are turned off, and a reel stop process for stopping the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, 51R is performed (Se5).
[0131]
Further, in this embodiment, only when the internal winning flag corresponding to any prize is set by the internal lottery processing described above, the combination of symbols corresponding to the prize is arranged on a predetermined active line. Stop control, and if the internal winning flag corresponding to any award is not set, stop control so that the combination of symbols corresponding to the award will not be aligned on the activated effective line in the end To do. In other words, unless any prize is won internally by the internal lottery process, each prize is not won, and each prize is generated on average during a repeated game.
[0132]
Next, when it is determined in Se5 that the rotation of all the reels 51L, 51C, 51R has been stopped, the display content displayed on the variable display device 50, the content of the internal winning flag that has been won and set in Sa3, etc. And a winning determination process for determining the contents of the winning is executed (Se6). Also, when it is determined that a prize has been won, various settings corresponding to the contents of the prize are executed. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, a gaming state, a re-game and the like.
[0133]
A process based on the set content set corresponding to the winning content determined in Se6 is executed (Se7). Specifically, processing of medal payout processing for the set number of payout medals and game state change (change from normal game state to special game state, or change from special game state to normal game state, etc.) To do.
[0134]
Thus, in the game control process, various controls are performed according to the progress of the game. Further, in this game control process, a process of transmitting various commands that can specify the game state at that time to the effect control board 201 according to the progress of the game is performed. Various commands transmitted to the effect control board 201 are transmitted by a command transmission process in the same manner as the initialization command described above. These various commands are also transmitted with a predetermined delay within a range of 0 to 37 ms.
[0135]
As described above, various commands for the effect control board 201 are transmitted with a delay of a predetermined period, so that a command capable of specifying the gaming state is transmitted in synchronization with the gaming state controlled by the gaming control board 200. Inconvenient, for example, the reel symbol display state and the like are transmitted to the effect control board 201 in synchronism, and the timing for aligning a specific symbol is notified, so-called eye-pressing assistance is executed. The accompanying inconvenience can be prevented.
[0136]
FIG. 15 is a flowchart showing a main power failure interrupt process as a main backup process executed in response to the NMI based on the power-off signal from the power monitoring IC 224. That is, the main power failure interrupt process is a process executed when the + 8V power supply voltage supplied to the game control board 200 from the power supply board 202 becomes 7.2 V or less, which is a predetermined voltage due to a power failure. .
[0137]
In the main power failure interruption process, first, interruption is prohibited (Sf1). In the main power failure interrupt process, a checksum generation process is performed to ensure the storage of data in the RAM 212. If another interrupt process is performed during the process, the CPU 211 may fall to a voltage at which the CPU 211 cannot operate before the checksum generation process is completed. Setting is made so as not to occur.
[0138]
Next, it is confirmed whether or not the power-off flag is already set (Sf2). If the power-off flag is already set, the subsequent processing is not performed. As a result, after the power is turned on, before the power-off flag is cleared, that is, before the return of the gaming state is completed, an inconvenience such as an NMI being generated and the main backup data being overwritten can be avoided.
[0139]
If the power-off flag is not set, the following processing is executed.
[0140]
First, all output ports are turned off (Sf3). Then, the contents of each register, that is, main backup data as game information capable of specifying the game state at that time is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 212 (Sf4 to Sf6). At this time, the same main backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 in the RAM 212. This makes it possible to more reliably back up the gaming state during a power failure. Further, parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area in the RAM 212 (Sf7), and the generated parity data is stored in the parity data storage area (Sf8). Thereafter, the power-off flag is set (Sf9). As described above, this power-off flag is used when determining whether or not to recover from a power failure when power is turned on. Next, the RAM 212 is set in an access prohibited state (Sf10). As the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM 212 may be altered. If the access to the RAM 212 is prohibited in this way, the contents of the backup RAM The data will never be garbled. Next, a loop process in which no process is performed is entered. That is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 211 reliably stops operation when the power is turned off. In the main power failure interrupt process of this embodiment, the program is looped at the final part, but a halt (HALT) instruction may be issued.
[0141]
Next, various control contents executed by the CPU 231 of the control unit 230 mounted on the effect control board in the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS.
[0142]
As shown in FIG. 16, when the power is turned on, first, it is confirmed whether backup data is stored (Sg1). Whether or not the backup data is stored is confirmed by whether or not the data is stored in the backup RAM area of the RAM 232.
[0143]
When the backup data is stored, it waits in a state of waiting for reception of the initialization command transmitted from the game control board 200 until the command reception waiting time elapses (Sg2, Sg3). The command reception waiting time is a time sufficient to reliably receive the initialization command transmitted to the effect control board 201 when the CPU 211 of the game control board 200 executes the main initialization process after the power is turned on. is there.
[0144]
If the initialization command is not received even after the command reception waiting time elapses, a data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area in the RAM 232 is performed (Sg4, Sg5). In the case of recovery after an unexpected power failure, the sub-backup data should have been stored in the backup RAM area of the RAM 232, so the check result is normal.
[0145]
If the check result is normal, the sub-backup data in the backup areas 1 to 3 in the RAM 232 are compared, and it is confirmed whether correct data is backed up based on whether or not at least two sub-backup data match (Sg6, Sg7).
[0146]
If the comparison result is normal, all the registers are restored from the sub-backup data in the backup area in the RAM 232 (Sg8), and the routine before the power interruption is returned to. That is, the production state is restored when the power is turned off.
[0147]
If the result of the data check and the comparison result are not normal, the effect state cannot be returned to the state at the time of power-off, so a sub-initialization process for initializing the effect state is executed (Sg9). When it is confirmed that the sub-backup data is not stored in Sg1, or when an initialization command is received from the game control board 200 in Sg2 and Sg3, that is, the effect state is initialized from the CPU 211 of the game control unit 210. Even when instructed, the sub-initialization process is executed.
[0148]
In the sub-initialization process, as shown in FIG. 17, after the process of clearing the register and RAM 232 (Sh1), the necessary initial value setting process (Sh2) is performed. Further, the output state of various lamps, display devices, speakers, and the like controlled by the effect control board 201 is set to the initial state (Sh3). That is, with the initialization of the register and RAM 232, the output state of the effect peripheral device is also initialized.
[0149]
When the sub-initialization process is completed, it enters a state of waiting for receiving various commands transmitted from the game control board 200 (Sg10), and every time a command is received from the game control board 200, the effect state at that time is used as sub backup data. After executing the sub-backup process to save (Sg11), according to the game state specified by the received command, the output state of the peripheral devices for presentation such as various lamps, indicators, speakers, etc. is controlled, and various presentations are performed. The process proceeds to a loop process for performing the effect control process (Sg12) to be performed.
[0150]
FIG. 18 is a flowchart showing a sub-backup process that is executed every time a command indicating a gaming state is received from the gaming control board 200.
[0151]
In the sub-backup process, first, interrupt prohibition is set (Si1). In the sub-backup processing, checksum generation processing is performed to ensure the storage of data in the RAM 232. If another interrupt process is performed during the process, it is possible that a power failure will occur and the CPU 231 will not operate before the checksum generation process is completed. First, settings are made so that no other interruption occurs.
[0152]
Next, the contents of each register, that is, sub-backup data as effect information that can specify the effect state at that time is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 232 (Si2 to Si4). At this time, the same sub-backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 232. This makes it possible to more reliably perform the production state backup. Further, parity data is generated based on the data in the entire backup RAM area in the RAM 232 (Si5), and the generated parity data is stored in the parity data storage area (Si6). Thereafter, the prohibition of interruption is canceled, and the process proceeds to the effect control process of Sg13.
[0153]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 201 is operatively energized until the game control board 200 completes the main power interruption interrupt process, so that The command transmitted from the control board 200 can be reliably received by the effect control board 201, and the gaming state backed up by the game control board 200 is changed to the effect state backed up by the effect control board 201. It can be reflected.
[0154]
In addition, since it is not necessary to back up information about the effect state in the game control board 200, the burden of the backup capacity of the game control board 200 can be greatly reduced.
[0155]
Further, when the game control board 200 initializes the register and RAM 212 after the power is turned on to initialize the game state, an initialization command is transmitted to the effect control board 201, and the effect control board 201 also receives the register and RAM 232. If the production control board 201 can be restored to the production state before the power is turned off after the power is turned on, the production state is initialized and the production state is initialized. Since it is possible to return to the effect state before the power is turned off based on the sub-backup data stored in the RAM 232, the effect control board 201 can independently return without receiving an instruction from the game control board 200, and the game control board The production control board 201 can be returned without imposing a burden on the 200.
[0156]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a winning probability, that is, a payout rate setting operation is performed, the game control board 200 performs a main initialization process, and accordingly, the effect control board 201. Since the initialization command is transmitted to the effect control board 201, the sub-initialization process is also performed on the effect control board 201. Therefore, when the set value is changed, both the game control board 200 and the effect control board 201 are set to the initial state. It is possible to restore the consistency between the two.
[0157]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an operation for initializing the gaming state is performed, the game control board 200 performs a main initialization process, and accordingly, the effect control board 201 An initialization command is transmitted to the effect control board 201, so that the sub-initialization process is performed. Therefore, when the set value is changed, both the game control board 200 and the effect control board 201 are returned to the initial state. And consistency between the two can be achieved.
[0158]
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, when the game state controlled by the game control board 200 can be returned to the state before the power is turned off when the power is turned on, the state is automatically returned to the state before the power is turned off. Thus, it is not necessary to perform an extra operation, so that the game state can be easily restored.
[0159]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the game state controlled by the game control board 200 cannot be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on, this is indicated in the game number display section 32 as an error code. It can be displayed, can notify the outside that an error has occurred, and can respond quickly. In the present embodiment, the error notification is performed in the game number display section 32, but the present invention is not limited to this, and for example, an error occurrence is displayed on another display. Alternatively, the occurrence of an error may be notified by lighting a lamp or outputting a notification sound.
[0160]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the sub-initialization process is performed in the effect control board 201, the registers and the RAM 232 are initialized, and the lamp and display controlled by the effect control board 201 are displayed. The output state of the peripheral devices for presentation such as a device and a speaker is also set to the initial state. In the game control board 200, only the initialization command is transmitted to the presentation control board 201. The output state can be controlled to the initial state.
[0161]
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the effect control board 201 receives a command that is the effect control information from the game control board 200, a sub-backup process for saving the effect state at that time is executed. Since the sub-backup process is performed in response to the reception of a command that triggers the performance, the performance control board 201 can be backed up reliably.
[0162]
The present invention is not limited to this, and at least a predetermined trigger other than when the power is turned off, for example, the sub-backup process may be executed by an interrupt process executed at predetermined intervals. The sub-backup process may be executed when a specific effect is executed.
[0163]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-backup process is executed every time the effect control board 201 receives a command from the game control board 200, and the effect state performed by the effect control board 201 is changed. Backup can be performed more reliably.
[0164]
The present invention is not limited to this. For example, when a command indicating a specific gaming state is received or each time a command is received a predetermined number of times, the sub-backup process may be performed.
[0165]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0166]
For example, in the embodiment described above, the DC-DC converter 223 provided on the game control board 200 is mounted on the drive voltage of each device such as the CPU 211 and RAM 212 mounted on the game control board 200 and the effect control board 201. The drive voltage of each device such as the CPU 231 and the RAM 232 is generated and supplied to each device. However, the present invention is not limited to this, and the drive voltage of each device is generated in the power supply substrate 202. Anyway.
[0167]
The drive voltage of the device mounted on the effect control board 201 is supplied from the game control board 200, but the present invention is not limited to this, and the effect control board is supplied from the power supply board 202. You may make it supply to 201 directly.
[0168]
In the embodiment, the same drive generated by the DC-DC converter 223 of the game control board 200 is used for each device such as the CPU 211 of the game control board 200 and each device such as the CPU 232 of the effect control board 201. Although it is configured to be driven at a voltage (+5 V), the present invention is not limited to this, the device drive voltage on the game control board 200, the device drive voltage on the effect control board 201, May be generated separately, and these generated voltages may be used. In this case, it is preferable that a signal line for sending a command from the game control board 200 to the effect control board 201 is connected via a photocoupler, an open collector transistor, or the like. It is possible to prevent inconveniences such as malfunction and device damage due to the voltage difference between the substrates.
[0169]
In the above embodiment, the voltage at which the power supply monitoring IC 224 of the power supply board 202 determines that the power supply is cut off is +7.2 V, but this value is arbitrary.
[0170]
In the embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and a game using a pachinko ball is used. It is also applicable to slot machines that perform gambling, complete credit type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and image type slot machines that display variable display devices as images Needless to say, the types of these gaming machines are not limited.
[0171]
Each element in the first embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0172]
Claim 1 of the present invention provides
A gaming machine (slot machine 1) capable of executing a predetermined game (game),
A main CPU (CPU 211) for controlling the gaming state;
A main memory (RAM 212) used as a work memory of the main CPU (CPU 211);
A sub CPU (CPU 231) for controlling the production;
A sub memory (RAM 232) used as a work memory of the sub CPU (CPU 231);
A power-off determining means (power monitoring IC 224) for determining the occurrence of power-off when a predetermined power-off condition is satisfied;
With
The main memory (RAM 212) has a main backup area (backup RAM area) in which main backup data for returning the gaming state is stored,
The sub memory (RAM 232) includes a work area used as a work memory of the sub CPU (CPU 231) and a first sub backup area (backup areas 1 to 2) in which sub backup data for returning the production state is stored. 3) and a second sub-backup area (parity data storage area) in which data for determining whether the data in the first sub-backup area is correct (parity data) are stored separately,
The main CPU (CPU 211)
Control information transmission processing for transmitting, to the sub CPU (CPU 231), control information (command) that can specify the control state of the main CPU at that time according to the gaming state controlled by the main CPU (CPU 211);
A main backup process for storing the main backup data in the main backup area (backup areas 1 to 3 of the RAM 212) when the power interruption determining means (power monitoring IC 224) determines the occurrence of a power interruption;
A gaming state return process for returning to the gaming state before the power-off based on the main backup data stored in the main backup area (parity data storage area of the RAM 212) when the power is turned on;
And
The sub CPU (CPU 231)
When the control information (command) transmitted from the main CPU (CPU 211) is received, an effect is executed to execute an effect corresponding to the control state of the main CPU (CPU 211) specified by the received control information (command). Execution process,
Only when control information (command) transmitted from the main CPU (CPU 211) is received, it is stored in the first sub-backup area (backup areas 1 to 3 of the RAM 232). The previous Sub-backup data update processing for updating the sub-backup data to the latest sub-backup data for returning to the effect state when the control information (command) is received;
Each time the control information (command) transmitted from the main CPU (CPU 211) is received and the sub-backup process is performed, the data in the first sub-backup area (the backup areas 1 to 3 in the RAM 232) is used. Correctness determination data (parity data) is calculated and stored in the second sub-backup area (parity data storage area of the RAM 232). The previous Correctness determination data update processing for updating the correctness determination data to the calculated latest correctness determination data (parity data);
When the power is turned on, the first sub-backup area (the backup areas 1 to 3 of the RAM 232) is based on the correctness / incorrectness determination data (parity data) stored in the second sub-backup area (the parity data storage area of the RAM 232). ) Based on the sub-backup data stored in the first sub-backup area (the backup areas 1 to 3 of the RAM 232) on the condition that it is determined to be normal. Production state return processing for returning to the production state before power off,
And
Holding means for holding a drive voltage for driving the sub CPU (CPU 231) so that the sub CPU (CPU 231) can operate until at least a main backup process performed by the main CPU (CPU 211) is completed. Furthermore, it is characterized by providing.
[0178]
(Example 2)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 19 is a front view of a pachinko machine 600 that is an example of a gaming machine to which the present invention is applied.
[0179]
As shown in FIG. 19, the pachinko machine 600 has a glass door frame 602 formed in a frame shape. There is a hitting ball supply tray 603 on the lower surface of the glass door frame 602. Under the hitting ball supply tray 603, there are provided an extra ball receiving tray 604 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 603 and a hitting operation handle (operation knob) 605 for firing the hitting ball. A game board 606 is detachably attached to the rear of the glass door frame 602. A game area 607 is provided on the front surface of the game board 606.
[0180]
Near the center of the game area 607, a variable display device 608 including a variable display portion 609 for variably displaying a plurality of types of symbols and a variable display 610 using 7 segment LEDs is provided. In this embodiment, the variable display portion 609 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A passing gate 611 for guiding a hit ball is provided on the side of the variable display device 608. The hit ball that has passed through the passage gate 611 is guided to the start winning opening 614 through the ball outlet 613. In the path between the passing gate 611 and the ball outlet 613, there is a gate switch 612 (see FIG. 20) that detects a hit ball that has passed through the passing gate 611. Also, the winning ball that has entered the start winning opening 614 is led to the back of the game board 606 and detected by the start opening switch 617 (see FIG. 20). A variable winning ball device 615 that opens and closes is provided below the start winning opening 614. The variable winning ball device 615 is opened by a solenoid 616 (see FIG. 20).
[0181]
An open / close plate 620 that is opened by a solenoid 621 (see FIG. 20) in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 615. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 620 to the back of the game board 606, the winning ball entering one (V zone) is detected by the V count switch 622 (see FIG. 20). The winning ball from the opening / closing plate 620 is detected by a count switch 623 (see FIG. 20). At the bottom of the variable display device 608, a start winning memory display 618 having four display portions for displaying the number of winning balls that have entered the start winning opening 614 is provided. In this embodiment, with the upper limit being four, every time there is a start prize, the start prize storage display 618 increases the number of lit display units one by one. Each time variable display on the variable display unit 609 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.
[0182]
The game board 606 is provided with a plurality of winning ports 619 and 624, and winning of the game balls to the winning ports 619 and 624 is detected by winning port switches 619a and 624a (see FIG. 20). Decorative lamps 625 blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 607, and an outlet 626 for collecting the hit balls that have not won is provided at the bottom. Two speakers 627 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 607. On the outer periphery of the game area 607, a game effect LED 628a and game effect lamps 628b and 628c are provided.
[0183]
A prize ball lamp 651 that is turned on when the prize ball is paid out is provided on the left side outside the game area 607, and a ball break lamp 652 that is turned on when the supply ball is cut is provided on the right side. Further, FIG. 19 also shows a card unit 700 that is installed adjacent to the pachinko machine 600 and allows a ball lending by inserting a prepaid card.
[0184]
In the card unit 700, a usable indication lamp 751 indicating whether or not the card is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the prepaid card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. A fraction display switch 752 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 603, a connection table direction indicator 753 indicating which side of the pachinko machine 600 corresponds to the left or right side of the card unit 700, in the card unit 700 A card insertion display lamp 754 indicating that a prepaid card is inserted, a card insertion slot 755 into which a prepaid card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 755. A card unit lock 756 is provided to release the card unit 700 for inspection. It has been.
[0185]
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 607 through the hit ball rail, and then descends the game area 607. When the hit ball is detected by the gate switch 612 through the passing gate 611, the display number of the variable display 610 is continuously changed. Further, when the hit ball enters the start winning opening 614 and is detected by the start opening switch 617, the symbol in the variable display portion 609 starts rotating if the variation of the symbol can be started. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, the start winning memory is increased by one.
[0186]
The rotation of the image in the variable display unit 609 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of the stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 620 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the specific winning area while the opening / closing plate 620 is opened and is detected by the V count switch 622, a continuation right is generated and the opening / closing plate 620 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0187]
When the combination of images in the variable display unit 609 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state. Further, when the stop symbol on the variable display 610 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 615 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the variable display 610 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 615 are increased.
[0188]
In this embodiment, the operation of turning on the power while pressing the reset button (not shown) provided on the back surface of the pachinko machine 600 detects that a reset switch 629 (see FIG. 20), which will be described later, is on, and the gaming state Initialization, that is, initialization of the contents stored in the RAM 212, and detection of the setting switch 630 (see FIG. 20) by operating a setting button (not shown) provided in the vicinity of the reset button becomes effective. By operating this setting button, the jackpot lottery probability for determining whether or not to shift to the aforementioned jackpot gaming state, that is, the change of the payout rate by control can be executed. That is, the operation of turning on the power while the reset button is pressed functions as the operation of clearing the main memory and the operation of setting the payout rate in the present invention.
[0189]
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 600. The pachinko machine 600 according to the present embodiment has a game control board (main board) 631 on which a game control microcomputer for controlling the game state is mounted, a prize ball control for performing a prize ball payout control by the ball payout device 697, and the like. A prize ball control board 638 on which a microcomputer (basic circuit) 653 is mounted, a variable display control board 680 on which a variable display control microcomputer 681 (see FIG. 21) for controlling the variable display unit 609 is mounted, a speaker Lighting of sound control board 670 on which sound control microcomputer 671 (see FIG. 21) for controlling sound output from 627 is mounted, game effect lamps / LEDs 628a, 628b, 628c, prize ball lamp 651 and out-of-ball lamp 652 A lamp control microcomputer 636 (see FIG. 21) for controlling the state is mounted. Flop control board 635, and a firing control board 691 on which a circuit is provided for controlling the driving of the ball firing motor 694 in response to the detection status of the operation knob 605.
[0190]
Of these boards, the main board 631 is a board for controlling the gaming state. That is, it corresponds to the main control board of the present invention. In addition, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are outputs of variable display devices, speakers, lamps, and the like, which are the peripheral devices for presentation in accordance with the gaming state controlled by the main board 631. It is a board that controls the state and controls the effect state according to the gaming state. That is, it corresponds to the sub-control board of the present invention.
[0191]
The main board 631 includes a basic circuit 653 for controlling the pachinko machine 600 according to a program, a switch circuit 658 for giving an input signal from a switch connected to the main board 631 to the basic circuit 653, and a solenoid connected to the main board 631. Are mounted in accordance with a command from the basic circuit 653, a lamp connected to the main board 631, and a lamp / LED circuit 660 for driving the LED.
[0192]
Further, according to the data given from the basic circuit 653, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used for starting the image display of the variable display unit 609, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 664 for outputting probability variation information and the like to a host computer such as a hall management computer is included.
[0193]
The basic circuit 653 includes a ROM 654 that stores a game control program and the like, a RAM 655 as a main memory used as a work memory, a CPU 656 as a main CPU that performs a control operation in accordance with the control program, and an I / O port 657. .
[0194]
In addition, the RAM 655 included in the basic circuit 653 of the present embodiment is similar to the RAM 212 (see FIG. 6) included in the control unit 210 of the game control board 200 of the first embodiment described above, and the work area, the backup areas 1 to 3 and a parity data storage area, of which the work area is a non-backup RAM area, and the backup areas 1 to 3 and the parity data storage area are backup RAM areas.
[0195]
Further, the main board 631 is provided with an initial reset circuit 665 for resetting the basic circuit 653 when power is turned on, and any one of the I / O ports 657 by decoding an address signal given from the basic circuit 653. An address decode circuit 667 for outputting a signal for selection is provided.
[0196]
From the main board 631 to the prize ball control board 638, a prize ball control command for instructing payout of prize balls and the like is output via a buffer circuit (not shown). In addition, from the main board 631 to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, various commands and initial stage of the production state that can specify the game state controlled by the basic circuit 653 via the buffer circuit described above. An initialization command (initialization instruction) for instructing initialization is output. The buffer circuit functions to allow a signal to be output from the inside of the main board 631 to the outside, but to prevent a signal from being input from the outside to the inside of the main board 631. Therefore, one-way communication from the main board 631 to the external board is ensured between the main board 631 and the external board, and illegal control is performed by inputting a signal to the main board 631 through the command transmission path. It is possible to prevent fraudulent acts that cause movement.
[0197]
The prize ball control microcomputer mounted on the prize ball control board 638 drives the ball payout device 697 based on the prize ball control command transmitted from the main board 631, and pays out the designated number of prize balls. To do.
[0198]
The prize ball control board 638 is connected to the adjacent card unit 700 so as to be capable of two-way communication. The prize ball control microcomputer drives the ball payout device 697 based on a ball rental request from the card unit 700. Then, the required number of game balls are lent out.
[0199]
As shown in FIG. 21, the variable display control board 680 is equipped with a variable display control microcomputer 681 and a display drive circuit 682 for controlling the display of the liquid crystal display constituting the variable display unit 609. Yes.
[0200]
The variable display control microcomputer 681 includes a CPU 681a as a sub CPU, a RAM 681b as a sub memory, a ROM 681c, and an I / O port 681d.
[0201]
The ROM 681c stores a character table that defines a variable display pattern corresponding to the command transmitted from the main board 631, and the CPU 681a sends a command indicating the winning status of the big win lottery executed at the time of starting winning a prize to the main board 631. Is received, the variable display pattern corresponding to the winning situation specified by the command is extracted, and variable display control based on the extracted variable display pattern is performed.
[0202]
On the sound control board 670, a sound control microcomputer 671 and a sound drive circuit 672 for driving the speaker 627 are mounted.
[0203]
The sound control microcomputer 671 includes a CPU 671a as a sub CPU, a RAM 671b as a sub memory, a ROM 671c, and an I / O port 671d.
[0204]
The ROM 671c stores an audio table that defines an output pattern corresponding to a command transmitted from the main board 631. When the CPU 671a receives a command indicating a predetermined gaming state from the main board 631, the command is displayed. An output pattern corresponding to the gaming state specified by is extracted, and voice output control is performed based on the extracted output pattern.
[0205]
The lamp control board 635 is equipped with a lamp control microcomputer 636, a game effect lamp / LEDs 628 a, 628 b, 628 c, a prize ball lamp 651, and a lamp driving circuit 637 for driving the ball break lamp 652. .
[0206]
The lamp control microcomputer 636 includes a CPU 636a as a sub CPU, a RAM 636b as a sub memory, a ROM 636c, and an I / O port 636d.
[0207]
The ROM 636c stores a lamp control table that determines a lighting pattern corresponding to a command transmitted from the main board 631. When the CPU 636a receives a command indicating a predetermined gaming state from the main board 631, A lighting pattern corresponding to the gaming state specified by the command is extracted, and lighting control of the lamps / LEDs 628a, 628b, 628c, the prize ball lamp 651 and the ball-out lamp 652 is performed based on the extracted lighting pattern.
[0208]
Further, the RAMs 681a, 671a, and 636a of the variable display control microcomputer 681, the sound control microcomputer 671, and the lamp control microcomputer 636 are the RAM 232 included in the control unit 230 of the effect control board 201 of the first embodiment. As in FIG. 6, the work area, backup areas 1 to 3, and parity data storage area are configured. Of these, the work area is a non-backup RAM area, and the backup areas 1 to 3 and the parity are stored. The data storage area is a backup RAM area.
[0209]
FIG. 22 is a block diagram showing the configuration of the power supply board 910 of the pachinko machine 600. The power supply board 910 is installed independently of control boards such as the main board 631, the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control board 635, and the prize ball control board 638, and each control board in the pachinko machine 600 and Generates voltage used by mechanical components. In this embodiment, AC24V, DC + 30V, DC + 21V, DC + 12V and DC + 8V are generated.
[0210]
The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into AC 24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. Further, the rectifier circuit 912 generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs it to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 generates + 21V, + 12V, and + 8V and outputs them to the connector 915. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage necessary for each control board and mechanism component is supplied from the relay board. Among these, + 12V and + 21V are supplied to the main board 631 and used as driving voltages for gaming peripheral devices such as gaming peripheral devices such as switches and displays directly or indirectly connected to the main board 631, Peripheral devices for presentation such as a liquid crystal display, a speaker, a lamp, etc., which are supplied to the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control board 635, and the prize ball control board 638 and directly or indirectly connected to these boards. Used as a driving voltage. + 8V is supplied to the main board 631, the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control board 635, and the prize ball control board 638, and is used as a drive voltage for each device such as a CPU mounted on each board. Is done. A power switch (not shown) for stopping or starting the power supply to the pachinko machine 600 is installed on the input side of the transformer 911.
[0211]
Further, the + 8V line from the DC-DC converter 913 branches and is input to the power supply monitoring IC 902 which is a power supply disconnection determination unit. The power monitoring IC 902 introduces a voltage of + 8V output from the power supply board 910, that is, a voltage that becomes a source of driving power of the CPU 656 that controls the devices of the main board 631, particularly each part, and monitors this + 8V voltage To detect the occurrence of power interruption. In this embodiment, when the + 8V voltage becomes a predetermined value or less, a power-off signal is output. This power-off signal is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) of the CPU 656 mounted on the main board 631. In other words, the CPU 656 can confirm the occurrence of the power interruption by the interrupt process based on the input of the power interruption signal from the power monitoring IC 902.
[0212]
The voltage for the power monitoring IC 902 to detect the power-off is a voltage higher than the operating voltage of the CPU 656 at the normal time, and in this embodiment, the occurrence of the power-off is detected when the voltage drops to + 7.2V. Further, the power monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than the voltage for driving the CPU 656 (in this embodiment, +5 V), and widens the monitoring range for the voltage required by the CPU 656. And more precise monitoring is possible.
[0213]
In this embodiment, the power monitoring IC 902 monitors the voltage for generating the driving voltage of the CPU 656, that is, the + 8V power supplied from the power board 910, and this monitoring voltage is used to drive the CPU 656. When the voltage drops to + 7.2V, which is higher than the voltage + 5V, a power-off signal is output. Based on this, the CPU 656 confirms the occurrence of power-off, and the occurrence of power-off is detected. Since the + 5V voltage is supplied to the main board 631 for a while after the operation has been performed, the CPU 656 must sufficiently secure the time necessary for performing the main power failure interruption process described later based on the input of the voltage drop signal. Can do.
[0214]
In the case of the present embodiment, the time required for the CPU 656 of the main board 631 to receive the power interruption signal to complete the main power failure interruption process is about 2 ms, whereas the main board 631 The time until the + 8V voltage supplied to 631 drops to + 7.2V and then to + 5V, that is, the time until the drive voltage of the CPU 656 starts to drop after the detection of the power failure is about 100 ms. Note that the present invention is not limited to this, and is set to a time at which the drive voltage of 656 on the main board 631 can be held until the main power failure interruption process is completed at least when a power interruption occurs. It ’s fine.
[0215]
Further, in this embodiment, when the voltage supplied to the main board 631 drops to a predetermined value of +7.2 V, it is determined that the power is cut off. The occurrence of power interruption can be determined according to the drop in the drive voltage of the device.
[0216]
The present invention is not limited to this. For example, when the AC 100 V supplied to the power supply substrate 910 is below a certain voltage for a predetermined period (for example, 20 ms), that is, the voltage supply from the external power supply is stopped. In such a case, the occurrence of a power interruption may be determined. In this way, the occurrence of a power interruption can be determined according to the stop of the voltage supply from the external power source.
[0217]
FIG. 23 is a circuit diagram showing a configuration example around the CPU 656 in the main board 631. As shown in FIG. 23, + 8V output from the power supply board 910 is supplied to the DC-DC converter 902. The DC-DC converter 921 generates + 5V and outputs it to the CPU 656 and the RAM 655. This + 5V is used as a driving power source for these devices. Further, + 5V generated by the DC-DC converter 921 is output to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, and used as a drive power source for devices mounted on these boards as will be described later. used.
[0218]
The + 5V line from the DC-DC converter 921 branches to form a main backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 923 is connected between the main backup + 5V line and the ground level. The capacitor 923 serves as a backup power source that supplies power to the RAM 655 so that the storage state of the backup RAM area can be maintained when the power supply to the pachinko machine 600 is cut off. Further, a backflow preventing diode 922 is inserted between the + 5V line and the main backup + 5V line. As a backup power source, a battery that can be charged from a + 5V power source may be used.
[0219]
FIG. 24 is a block diagram showing a configuration around the CPU for power monitoring and power backup in the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635. Since the configuration around the CPU for power supply monitoring and power supply backup in each of these control boards is substantially the same, here, the variable display control board 680 will be described as an example.
[0220]
As shown in FIG. 24, + 5V generated by the DC-DC converter 902 of the main board 631 is supplied to the variable display control board 680 and used as a driving power source for the CPU 681a and the RAM 681b.
[0221]
The + 5V line from the main board 631 branches to form a sub-backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 925 is connected between the sub-backup + 5V line and the ground level. The capacitor 925 serves as a backup power supply that supplies power so that the storage state of the backup RAM area can be maintained for the RAM 681b when the power supply to the pachinko machine 600 is cut off. Further, a backflow preventing diode 924 is inserted between the + 5V line and the sub-backup + 5V line. As a backup power source, a battery that can be charged from a + 5V power source may be used.
[0222]
In this embodiment, the supply of the + 5V voltage from the main board 631 is held for a while to the devices such as the CPU 681a and the RAM 681b of the variable display control board 680 even during a power failure. Specifically, the voltage supplied from the main board 631 until the voltage drop time from when the voltage supplied to the DC-DC converter 902 of the main board 631 starts dropping to when the voltage drops to +5 V or less elapses. Is maintained, and each device of the variable display control board 680 is in an operable state. This voltage drop time is set to a time sufficient for the CPU 656 of the main board 631 to complete an after-mentioned main power failure interrupt process that is performed when the power cut-off signal is received from the power monitoring IC 224. That is, the drive voltage of each device supplied to the variable display control board 680 is held until at least the main power failure interruption process performed by the CPU 656 of the main board 631 at the time of a power failure.
[0223]
Thereby, even if the operation of the main board 631 is stopped, the variable display control board 680 can be operated for a while, so that the variable display control board 680 can reliably receive the command transmitted from the main board 631 and will be described later. As described above, the sub-backup process performed by the CPU 681a of the variable display control board 680 can be executed more reliably when the command is received.
[0224]
In the case of the present embodiment, the time required for the CPU 656 of the main board 631 to receive the power interruption signal to complete the main power failure interruption process is about 2 ms, whereas the power interruption. After the detection, the time until the drive voltage of the CPU 231 of the effect control board 201 starts to drop is about 100 ms. The time required for the CPU 681a of the variable display control board 680 to receive various commands from the main board 631 and execute a sub-backup process described later is about 16 ms. Therefore, even if the operation of the main board 631 stops after the variable display control board 680 receives a command from the main board 631 immediately before the occurrence of the power interruption, the CPU 681a of the variable display control board 680 operates due to the voltage drop. Thus, the sub-backup process can be surely executed before the system stops. Note that the present invention is not limited to this, and at least when the power is cut off, the drive voltage of the CPU 681a in the variable display control board 680 completes the main power failure interruption process performed by the CPU 656 of the main board 631. It is sufficient if the time is set so that it can be held.
[0225]
Next, various control contents executed by the CPU 656 mounted on the main board 631 in this embodiment will be described below. The control contents of the CPU 656 are almost the same as the control contents other than the game control process (see FIGS. 10 to 13 and 15) among the control contents performed by the CPU 211 of the above-described embodiment, and will be described briefly here. .
[0226]
When the power is turned on, the CPU 656 first checks whether the power is turned on based on an operation for changing the set value or initializing the game state, that is, whether the reset switch 629 is on. When the reset switch 629 is on, a main initialization process is executed as a game information initialization execution process for initializing the gaming state, and a setting change process that can change the setting value of the jackpot probability Execute.
[0227]
In the main initialization process, a command transmission process for transmitting an initialization command to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is performed. By transmitting the initialization command, the effect state controlled by the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is also initialized.
[0228]
If the reset switch 629 is off when the power is turned on, it is confirmed whether or not the power supply is restored from a power failure.
[0229]
In the case of recovery from a power failure, the backup RAM area data in the RAM 655 is checked and the main backup data in the backup areas 1 to 3 is compared to determine whether at least two main backup data match. Check if correct data is backed up.
[0230]
If these results are normal, all the registers are restored from the main backup data in the backup area in the RAM 655, and the routine returns to the routine before power-off. That is, the game state is restored when the power is turned off.
[0231]
Further, if the result of the data check and the comparison result are not normal, the gaming state cannot be returned to the state when the power is turned off, so the main initialization process is executed to initialize the gaming state. Even when it is confirmed that the power failure is not restored, the main initialization process is executed.
[0232]
When the above-described setting change process is completed or when the main initialization process is completed, the above-described update process of the random number value used for the big hit lottery and the timer interrupt process executed every predetermined period (2 ms in this embodiment) The presence or absence of the timer interrupt flag set by the above is confirmed, and if the timer interrupt flag is set, the process proceeds to a loop process that repeatedly executes the game control process.
[0233]
Further, when a power failure occurs and an NMI based on a power-off signal from the power monitoring IC 902 is input, a main power failure interrupt process is executed. In the main power failure interrupt process, the contents of each register, that is, main backup data as game information that can specify the game state at that time is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 655, and the entire backup RAM area Parity data is generated based on the data and stored in the parity data storage area. At this time, the same main backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3. This makes it possible to more reliably back up the gaming state during a power failure.
[0234]
Next, various control contents executed by the CPUs 681a, 671a, and 636a mounted on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 in this embodiment will be described below. Note that the control contents of the CPUs 681a, 671a, and 636a are almost the same as the control contents (FIGS. 16 to 18) performed by the CPU 231 of the above embodiment, and will be described briefly here.
[0235]
When the power is turned on, the CPUs 681a, 671a, and 636a first check whether backup data is stored. When the backup data is stored, it waits in a state of waiting for reception of the initialization command transmitted from the main board 631 until the command reception waiting time elapses.
[0236]
If the initialization command is not received even after the command reception waiting time elapses, the backup RAM area data is checked in the RAMs 681b, 671b, and 636b, and the sub-backup data in the backup areas 1 to 3 are compared, and at least 2 It is confirmed whether correct data is backed up based on whether the two sub-backup data match.
[0237]
If these results are normal, all the registers are restored from the sub-backup data in the backup area in the RAMs 681b, 671b, and 636b, and the process returns to the routine before power-off. That is, the production state is restored when the power is turned off.
[0238]
If the result of the data check and the comparison result are not normal, the effect state cannot be returned to the state when the power is turned off, so the sub-initialization process is executed to initialize the effect state. Even when it is confirmed that the backup data is not saved, the sub-initialization process is executed.
[0239]
In the sub-initialization process, the output state of the display, lamp, speaker, and the like controlled by the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is set as the initial state. That is, with the initialization of the registers and RAMs 681b, 671b, and 636b, the output state of the production peripheral device is also initialized.
[0240]
When the sub-initialization process is completed, a state of waiting for reception of various commands transmitted from the main board 631 is entered, and each time a command is received from the main board 631, a sub-backup process for storing the current presentation state as sub-backup data. After executing, a loop that controls the output state of various peripheral devices such as various lamps, indicators, speakers, etc. according to the gaming state specified by the received command, and executes effect control processing for performing various effects Transition to processing.
[0241]
In the sub-backup process that is executed each time a command indicating a gaming state is received from the main board 631, the contents of each register, that is, sub-backup data as presentation information that can specify the presentation state at that time are stored in the RAMs 681b, 671b, and 636b. Are stored in the backup RAM areas 1 to 3, and parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area and stored in the parity data storage area. At this time, the same main backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3. This makes it possible to more reliably back up the gaming state during a power failure.
As described above, in the pachinko machine 600 of the present embodiment, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are operatively attached until the main board 631 completes the main power failure interruption process. Therefore, the command transmitted from the main board 631 immediately before the power supply is cut off can be reliably received by the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, and the main board 631 receives the command. The gaming state backed up can be reflected in the effect state backed up by the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635.
[0242]
Further, since it is not necessary to back up the information about the production state on the main board 631, the burden on the backup capacity of the main board 631 can be greatly reduced.
[0243]
Further, when the game state is initialized by initializing the register and RAM 655 on the main board 631 after the power is turned on, an initialization command is transmitted to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635. In addition, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 also initialize the register and the RAMs 681b, 671b, and 636b to initialize the presentation state, so that the consistency of each board can be achieved. At the same time, when the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 can be restored to the effect state before the power is turned off after the power is turned on, the sub-backup data stored in the RAMs 681b, 671b, 636b is stored. Therefore, the variable display control board 680 and the sound control board 67 can be restored to the effect state before the power is turned off. The lamp control board 635 can be independently restored without receiving an instruction from the main board 631, and the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 can be restored without imposing a burden on the main board 631. Can be made.
[0244]
Further, in the pachinko machine 600 according to the present embodiment, when an operation for setting a big hit probability, that is, a payout rate is performed, a main initialization process is performed on the main board 631, and a variable display control board 680 is accordingly accompanied. Since the initialization command is transmitted to the sound control board 670 and the lamp control board 635, the sub-initialization process is also performed on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635. When the set value is changed, the main board 631, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 can all be returned to the initial state, and the consistency of each board can be achieved.
[0245]
Further, in the pachinko machine 600 according to the present embodiment, when an operation for initializing the gaming state is performed, the main substrate 631 performs a main initialization process, and accordingly, the variable display control substrate 680, Since an initialization command is transmitted to the sound control board 670 and the lamp control board 635, the sub-initialization process is also performed on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635. When the state initialization operation is performed, all of the main board 631, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 can be returned to the initial state, and the consistency of each board is achieved. be able to.
[0246]
Further, in the pachinko machine 600 according to the present embodiment, when the game state controlled by the main board 631 can be returned to the state before the power is turned off when the power is turned on, the state is automatically returned to the state before the power is turned off. Thus, since it is not necessary to perform an extra operation, it is possible to easily return the gaming state.
[0247]
In the pachinko machine 600 according to the present embodiment, when the game state controlled by the main board 631 cannot be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on, the fact is displayed on the variable display unit 609 as an error code. Thus, it is possible to notify the outside that an error has occurred, and it is possible to respond quickly. In the present embodiment, error notification is performed in the variable display unit 609. However, the present invention is not limited to this. For example, an error occurrence is displayed on another display. Alternatively, the occurrence of an error may be notified by turning on a lamp or outputting a notification sound.
[0248]
In the pachinko machine 600 according to the present embodiment, when the sub-initialization process is performed on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, the registers and the RAMs 681b, 671b, and 636b are initialized. In addition, the output state of the display peripherals such as the display, lamps, and speakers controlled by the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is set to the initial state. The main board 631 can control the output state of the production peripheral device to the initial state only by transmitting the initialization command to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635.
[0249]
In the pachinko machine 600 according to the present embodiment, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 receive the command as the production control information from the main board 631 as an opportunity. The sub-backup process for saving the state is executed, and the sub-backup process is performed in response to the reception of a command that triggers the production. Therefore, the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control The substrate 635 can be backed up reliably.
[0250]
The present invention is not limited to this, and at least a predetermined trigger other than when the power is turned off, for example, the sub-backup process may be executed by an interrupt process executed at predetermined intervals. The sub-backup process may be executed when a specific effect is executed.
[0251]
In the pachinko machine 600 according to the present embodiment, the sub-backup process is executed each time the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 receive a command as effect control information from the main board 631. Thus, it is possible to more reliably back up the presentation state performed by the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635.
[0252]
The present invention is not limited to this. For example, when a command indicating a specific gaming state is received or each time a command is received a predetermined number of times, the sub-backup process may be performed.
[0253]
As described above, the second embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0254]
For example, in the above embodiment, the DC-DC converter 921 provided on the main board 631 causes the drive voltage of each device such as the CPU 656 and the RAM 655 mounted on the main board 631, the variable display control board 680, and the sound control board 670. The drive voltage of each device such as the CPUs 681a, 671a, 636a and the RAMs 681b, 671b, 636b mounted on the lamp control board 635 is generated and supplied to each device, but the present invention is not limited to this. Instead, all the drive voltages of these devices may be generated in the power supply substrate 910.
[0255]
Further, the drive voltages of the devices mounted on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are supplied from the main board 631, but the present invention is not limited to this. Instead, the power supply board 910 may be directly supplied to each board.
[0256]
In the embodiment, each device such as the CPU 656 of the main board 631 and each device such as the CPUs 681a, 671a, and 636a of the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are included in the main board 631. Although it is configured to be driven by the same drive voltage (+5 V) generated by the DC-DC converter 902, the present invention is not limited to this, and the drive voltage of the device on the main board 631 The device drive voltages in the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 may be generated separately, and the generated voltages may be used. In this case, signal lines for sending commands from the main board 631 to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are connected via a photocoupler, an open collector transistor, or the like. In this way, it is possible to prevent inconveniences such as malfunction and device damage due to the voltage difference between the substrates.
[0257]
In the above embodiment, the voltage at which the power monitoring IC 902 of the power supply board 910 determines that the power is cut off is +7.2 V, but these values are arbitrary.
[0258]
Further, in the above embodiment, a normal pachinko machine capable of performing a game using a pachinko ball is used as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and an enclosure in which the pachinko ball circulates is used. Needless to say, the present invention can be applied to a pachinko machine of an image type, and further to an image-type pachinko machine, and the type of these gaming machines is not limited.
[0266]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0267]
According to the invention of claim 1, Since the sub-backup process is performed every time control information that triggers the production is received, the production status can be backed up more reliably. The main CPU Until the backup process is complete Sub CPU Immediately before power is turned off. Main CPU Sent from Control information The Sub CPU Will be able to receive reliably, Main CPU The gaming state backed up at Sub CPU Can be reflected in the production state backed up.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a slot machine according to a first embodiment to which the present invention is applied.
2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.
3 is a rear view of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an overall configuration of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a RAM in the slot machine according to the first embodiment.
7 is a circuit diagram showing a configuration of a power supply board in the slot machine of Embodiment 1. FIG.
FIG. 8 is a circuit diagram showing a configuration around a CPU of a game control board in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 9 is a circuit diagram showing a configuration around a CPU of an effect control board in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing control contents executed by the control unit of the game control board in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing details of main initialization processing in FIG. 10;
12 is a flowchart showing details of reset processing in FIG. 10;
13 is a flowchart showing details of command transmission processing in FIG. 12;
14 is a flowchart showing details of the game control process in FIG.
FIG. 15 is a flowchart showing a main power failure interrupt process performed by the control unit of the game control board in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing control contents executed by the control unit of the effect control board in the slot machine of the first embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing details of sub-initialization processing in FIG. 16;
18 is a flowchart showing details of sub-backup processing in FIG. 16. FIG.
FIG. 19 is a front view showing a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 20 is a block diagram illustrating an overall configuration of a pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 21 is a block diagram illustrating a circuit configuration in the pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 22 is a circuit diagram showing a configuration of a power supply board in the pachinko machine according to the second embodiment.
FIG. 23 is a circuit diagram showing a configuration around a CPU of a game control board in the pachinko machine of the second embodiment.
FIG. 24 is a circuit diagram illustrating a configuration around a CPU of a variable display control board (sound control board, lamp control board) in the pachinko machine according to the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2a housing
2b Front door
3 Locking device
3a Keyhole
4 upper decorative frame
5 winning design explanation panel
6 game panels
7 Lower decorative frame
8 Title panel
9 Medal payout hole
10 Ashtray
11 Medal tray
12a, 12b Sound emission part
13 Sound emission part
14 perspective windows
15 Liquid crystal display
20a, 20b Small role notification display section
21 One-sheet betting display
22, 23 Two-sheet betting display section
24, 25 3 sheets bet display section
26 Game over display
27 Replay display section
28 Weight display area
29 Start display
30 Input instruction display section
31 credit display
32 game count display
33 Payout display
34 medal insertion part
35 Medal jam release button
36a Single BET button
36b MAXBET button
37 Checkout button
38 Start lever
39 Stop button unit
40L, 40C, 40R Stop button
41-45 Game effect lamp part
50 Variable display device
51L, 51C, 51R reel
52 reel unit
53 Reel concealment member
54L, 54C, 54R reel motor
55 reel lamp
56 reel sensor
57 Hopper tank
58 Guide rail
59 Overflow tank
60 Full sensor
61 Payout medal sensor
62 Hopper motor
63 Medal outlet
64 power supply unit
65 Main switch
66 Second reset button
67 Setting button
68 Automatic checkout selection switch
69 Stopper selection switch
70 Setting key insertion part
71 medal selector
72 Unauthorized Medal Discharge Department
73 Return medal flow path
80 Main switch
81 Second reset switch
82 Setting key switch
83 Setting switch
84 Power cord
85 Backboard
86, 87 side plate
100 1-sheet BET switch
101 MAXBET switch
102 Start switch
103L, 103C, 103R Stop switch
104 Checkout switch
105 First reset switch
106 medal sensor
107 Flow path switching solenoid
108 game number display
109 credit indicator
110 Payout indicator
111 Input instruction lamp
112 Single betting lamp
113, 114 Two-sheet betting lamp
115, 116 3 betting lamps
117 Game Overramp
118 Start lamp
119 Replay lamp
120 Bonus notification lamp
121a, 121b BET button lamp
122L, 122C, 122R Operation valid lamp
130-134 Game effect lamp
135 Liquid crystal display
136a, 136b, 137 Speaker
138 Fluorescent light
139 Weight lamp
140a, 140b, 140c Small role notification lamp
200 Game control board
201 Production control board
202 Power supply board
203 Reel Relay Board
204 Reel lamp relay board
205 External output board
210 Control unit
211 CPU
212 RAM
213 ROM
214 I / O port
215 Switch circuit
216 Motor circuit
217 Initial reset circuit
218 Clock generation circuit
219 Pulse divider circuit
220 Buffer circuit
221 random number generator
222 Sampling circuit
223 DC-DC converter
224 Power supply monitoring IC
225 diode
226 capacitor
230 Control unit
231 CPDU
232 RAM
233 ROM
234 I / O port
235 Speaker drive circuit
236 Display drive circuit
237 Lamp drive circuit
238 IC for power monitoring
239 diode
240 capacitors
301 connector
302 Rectifier circuit
303 DC-DC converter
304 transformer
500 storage case
550 storage case
600 Pachinko machine
602 Glass door frame
603 Drum supply tray
604 Surplus ball tray
605 Operation knob
606 game board
607 Game area
608 Variable display device
609 Variable display
610 Variable display
611 Passing gate
612 Gate switch
613 ball exit
614 Start prize opening
615 Variable winning ball device
616 Solenoid
617 Start switch
618 Start winning memory indicator
619 Winners
619a prize opening switch
620 Opening and closing plate
621 Solenoid
622 V count switch
623 count switch
625 decorative lamp
626 Out mouth
627 Speaker
628a Game effect LED
628b Game effect lamp
629 Reset switch
630 Setting switch
631 Game control board (main board)
635 Lamp control board
636 Microcomputer for lamp control
636a CPU
636b RAM
636c ROM
636d I / O port
637 Lamp drive circuit
638 Prize ball control board
651 prize ball lamp
652 Out-of-ball lamp
653 Basic circuit
654 ROM
655 RAM
656 CPU
657 I / O port
658 Switch circuit
659 Solenoid circuit
660 lamp LED circuit
664 Information output circuit
665 Initial reset circuit
667 Address decode circuit
670 sound control board
671 Microcomputer for sound control
671a CPU
671b RAM
671c ROM
671d I / O port
672 Audio drive circuit
680 Variable display control board
681 Microcomputer for variable display control
681a CPU
681b RAM
681c ROM
681d I / O port
682 Display drive circuit
691 Launch Control Board
694 Ball launch motor
697 Ball dispenser
700 card unit
751 Available indicator lamp
752 fraction display switch
753 Connecting table direction indicator
754 Card insertion indicator lamp
755 card slot
756 Card unit lock
902 Power supply monitoring IC
910 Power supply board
911 transformer
912 Rectifier circuit
913 DC-DC converter
915 connector
921 DC-DC converter
922 diode
923 capacitor
924 diode
925 capacitor
L1, L2, L2 ', L3, L3' winning line

Claims (1)

所定の遊技を実施可能な遊技機であって、
遊技状態の制御を行うメインCPUと、
前記メインCPUのワークメモリとして使用されるメインメモリと、
演出の制御を行うサブCPUと、
前記サブCPUのワークメモリとして使用されるサブメモリと、
所定の電源断条件が成立した場合に、電源断の発生を判別する電源断判別手段と、
を備え、
前記メインメモリは、遊技状態を復帰させるためのメインバックアップデータが記憶されるメインバックアップ領域を有し、
前記サブメモリは、前記サブCPUのワークメモリとして使用されるワーク領域と、演出状態を復帰させるためのサブバックアップデータが記憶される第1のサブバックアップ領域、及び該第1のサブバックアップ領域のデータの正誤判定用データが記憶される第2のサブバックアップ領域と、を別個に有し、
前記メインCPUは、
該メインCPUが制御する遊技状態に応じてその時点のメインCPUの制御状態を特定可能な制御情報を、前記サブCPUに対して送信する制御情報送信処理と、
前記電源断判別手段が電源断の発生を判別した場合に、前記メインバックアップデータを前記メインバックアップ領域に保存するメインバックアップ処理と、
電源投入時に、前記メインバックアップ領域に保存されているメインバックアップデータに基づいて電源断前の遊技状態に復帰させる遊技状態復帰処理と、
を行い、
前記サブCPUは、
前記メインCPUから送信された制御情報を受信したときに、該受信した制御情報により特定される前記メインCPUの制御状態に応じた演出を実行する演出実行処理と、
前記メインCPUから送信された制御情報を受信したときに限り、前記第1のサブバックアップ領域に記憶されている前回のサブバックアップデータを、該制御情報を受信したときの演出状態に復帰させるための最新のサブバックアップデータに更新するサブバックアップデータ更新処理と、
前記メインCPUから送信された制御情報を受信し、前記サブバックアップ処理が行われる毎に、前記第1のサブバックアップ領域のデータを用いて正誤判定用データを算出し、前記第2のサブバックアップ領域に保存されている前回の正誤判定用データを該算出した最新の正誤判定用データに更新する正誤判定用データ更新処理と、
電源投入時に、前記第2のサブバックアップ領域に保存されている正誤判定用データに基づいて前記第1のサブバックアップ領域のデータが正常か否かを判定し、正常であると判定されたことを条件に前記第1のサブバックアップ領域に保存されているサブバックアップデータに基づいて電源断前の演出状態に復帰させる演出状態復帰処理と、
を行い、
前記サブCPUを駆動させるための駆動電圧を、少なくとも前記メインCPUが行うメインバックアップ処理が完了するまで、前記サブCPUが動作可能となるように保持する保持手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A main CPU for controlling the gaming state;
A main memory used as a work memory of the main CPU;
A sub CPU for controlling the production;
A sub memory used as a work memory of the sub CPU;
A power-off determining means for determining the occurrence of power-off when a predetermined power-off condition is satisfied;
With
The main memory has a main backup area in which main backup data for returning the gaming state is stored,
The sub memory includes a work area used as a work memory of the sub CPU, a first sub backup area in which sub backup data for restoring the presentation state is stored, and data of the first sub backup area And a second sub-backup area in which the correctness / incorrectness determination data is stored,
The main CPU is
Control information transmission processing for transmitting to the sub CPU control information capable of specifying the control state of the main CPU at that time according to the gaming state controlled by the main CPU;
A main backup process for storing the main backup data in the main backup area when the power-off determining unit determines the occurrence of a power-off,
A game state return process for returning to a game state before power-off based on main backup data stored in the main backup area when power is turned on,
And
The sub CPU is
When the control information transmitted from the main CPU is received, an effect execution process for executing an effect according to the control state of the main CPU specified by the received control information;
Only when the control information transmitted from the main CPU is received, the previous sub-backup data stored in the first sub-backup area is restored to the effect state when the control information is received. Sub-backup data update processing to update to the latest sub-backup data,
Each time the control information transmitted from the main CPU is received and the sub-backup process is performed, correctness determination data is calculated using the data of the first sub-backup area, and the second sub-backup area Correct / wrong judgment data update processing for updating the previous true / wrong judgment data stored in the latest correct / wrong judgment data,
When the power is turned on, it is determined whether or not the data in the first sub-backup area is normal based on the correctness / incorrectness determination data stored in the second sub-backup area. An effect state return process for returning to the effect state before power-off based on the sub-backup data stored in the first sub-backup area as a condition,
And
A gaming machine further comprising holding means for holding the drive voltage for driving the sub CPU so that the sub CPU is operable at least until a main backup process performed by the main CPU is completed. .
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