JP2000157689A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2000157689A
JP2000157689A JP10339469A JP33946998A JP2000157689A JP 2000157689 A JP2000157689 A JP 2000157689A JP 10339469 A JP10339469 A JP 10339469A JP 33946998 A JP33946998 A JP 33946998A JP 2000157689 A JP2000157689 A JP 2000157689A
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Japan
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display
communication data
communication
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正範 坂本
Masatoshi Ito
雅俊 伊藤
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To select one game from a plurality of games by using the identification codes particularly peculiar to a game. SOLUTION: A main substrate 20 comprises a communication data forming means 40 and a transmission processing means 50. The communication data forming means 40 forms the communication data including the peculiar identification code. A figure display unit 30 comprises a display data storing means 60 and a reception processing means 60. The reception processing means 70 comprises an identification code analyzing means 71 and a display data determining means 72. The display data determining means 72 determines one display data from a plurality of display data stored in the display data storing means 60 corresponding to the identification code analyzed by the identification code analyzing means 71.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技機
に関し、特に遊技に固有な識別符号を用いて、複数の遊
技から一つの遊技を決定することができるようにしたも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a game machine in which one game can be determined from a plurality of games using an identification code unique to the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機は、遊技を管理す
るメイン基板と、図柄の表示を行う図柄表示装置とを備
えていた。そして、メイン基板から図柄表示装置への一
方向のみの通信で遊技を管理していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine includes a main board for managing a game and a symbol display device for displaying symbols. Then, the game is managed by communication in only one direction from the main board to the symbol display device.

【0003】一般的には、上記従来の図柄表示装置は、
一種類の遊技のデータをROMに保有していた。そし
て、メイン基板側の遊技を変化させる場合には、図柄表
示装置のROMの変更が必要となっていた。一方、従来
のROMに、複数の遊技のデータを保有することも可能
である。この場合には、ディップスイッチ等で遊技を切
り替える方法がとられていた。
In general, the above-mentioned conventional symbol display device is
One type of game data was stored in ROM. When the game on the main board side is changed, the ROM of the symbol display device needs to be changed. On the other hand, it is also possible to hold data of a plurality of games in a conventional ROM. In this case, a method of switching the game with a dip switch or the like has been adopted.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のディップスイッチ等で遊技を切り替える方法では、切
り替えミスが発生し易く、製造上の管理の負担が増加し
たり、或いは不正改造の危険性も増大するおそれがある
という問題点があった。そこで、各請求項にそれぞれ記
載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点
に鑑みてなされたものであり、その目的とするところ
は、次の点にある。
However, in the above-described method of switching a game using a conventional dip switch or the like, a switching error is apt to occur, a burden on manufacturing management is increased, and there is a risk of unauthorized modification. There was a problem that there was a possibility that it would increase. Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.

【0005】すなわち、請求項1〜4の各請求項にそれ
ぞれ記載された各発明は、遊技に固有な識別符号を用い
ることで、ディップスイッチ等による遊技を切り替えが
不要となり、製造管理が簡便で、しかも遊技管理上の安
全性を向上することができるようにしたものである。特
に、請求項3記載の発明は、不正の発生を警告すること
ができるようにしたものである。
That is, in each of the inventions described in claims 1 to 4, the use of an identification code unique to the game eliminates the need to switch the game by a dip switch or the like, thereby simplifying the production management. In addition, the security in game management can be improved. In particular, the invention according to claim 3 can warn of the occurrence of fraud.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0007】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、次の三つの点を
特徴とする。第一に、メイン基板(20)には、例えば図1
に示すように、通信データ作成手段(40)と、送信処理手
段(50)とを備える。
Further, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention described in claim 1 is characterized by the following three points. First, the main board (20) has, for example, FIG.
As shown in (1), the communication device includes communication data creation means (40) and transmission processing means (50).

【0008】上記通信データ作成手段(40)は、固有の識
別符号を含む通信データを作成するためのものである。
前記送信処理手段(50)は、通信データ作成手段(40)に記
憶された通信データを、図柄表示装置(30)に送信するた
めのものである。第二に、図柄表示装置(30)には、例え
ば図1に示すように、表示データ記憶手段(60)と、受信
処理手段(70)とを備える。
The communication data creating means (40) is for creating communication data including a unique identification code.
The transmission processing means (50) is for transmitting the communication data stored in the communication data creation means (40) to the symbol display device (30). Second, the symbol display device (30) includes a display data storage means (60) and a reception processing means (70) as shown in FIG. 1, for example.

【0009】上記表示データ記憶手段(60)は、通信デー
タ作成手段(40)に記憶された識別符号に対応する表示デ
ータを複数記憶可能なものである。前記受信処理手段(7
0)は、送信処理手段(50)により送信された通信データを
受信するためのものである。第三に、受信処理手段(70)
には、例えば図1に示すように、識別符号解析手段(71)
と、表示データ決定手段(72)とを備える。
The display data storage means (60) can store a plurality of display data corresponding to the identification code stored in the communication data creation means (40). The reception processing means (7
0) is for receiving the communication data transmitted by the transmission processing means (50). Third, reception processing means (70)
As shown in FIG. 1, for example, the identification code analyzing means (71)
And display data determining means (72).

【0010】上記識別符号解析手段(71)は、通信データ
に含まれる識別符号を解析するためのものである。表示
データ決定手段(72)は、識別符号解析手段(71)により解
析された識別符号に対応させ、表示データ記憶手段(60)
に記憶された複数の表示データから一の表示データを決
定するためのものものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The identification code analyzing means (71) is for analyzing an identification code included in the communication data. The display data determination means (72) is associated with the identification code analyzed by the identification code analysis means (71), and the display data storage means (60)
In order to determine one display data from a plurality of display data stored in. (Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0011】すなわち、受信処理手段(70)には、例えば
図1に示すように、決定表示データ記憶手段(60)を備え
る。決定表示データ記憶手段(60)は、識別符号解析手段
(71)により解析された識別符号、及び当該識別符号に対
応し、表示データ決定手段(72)により決定された一の表
示データを記憶するためのものである。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
That is, the reception processing means (70) includes a decision display data storage means (60) as shown in FIG. 1, for example. The decision display data storage means (60) is an identification code analysis means.
This is for storing the identification code analyzed by (71) and one piece of display data corresponding to the identification code and determined by the display data determination means (72). (Claim 3) The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.

【0012】すなわち、受信処理手段(70)には、例えば
図1に示すように、識別符号検査手段(74)と、不正警告
表示手段(75)とを備える。上記識別符号検査手段(74)
は、定期的に受信する通信データに含まれる識別符号
と、決定表示データ記憶手段(73)に記憶されている識別
符号との両識別符号の整合性を検査するためのものであ
る。
That is, the reception processing means (70) includes an identification code checking means (74) and a fraud warning display means (75) as shown in FIG. 1, for example. The identification code inspection means (74)
Is for checking the consistency between the identification code included in the communication data received periodically and the identification code stored in the decision display data storage means (73).

【0013】不正警告表示手段(75)は、識別符号検査手
段(74)により両識別符号の整合性が無いとの検査結果が
出た場合に、不正警告表示を行うためのものである。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
The fraud warning display means (75) is for displaying a fraud warning when the identification code checking means (74) gives a check result indicating that the two identification codes are not consistent. (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0014】すなわち、決定表示データ記憶手段(73)
は、最初に受信したデータにもとづいて、識別符号及び
決定された一の表示データを記憶し、当該記憶状態を電
源が断たれるまで維持するようにしている。
That is, the decision display data storage means (73)
Stores the identification code and one determined display data based on the data received first, and keeps the storage state until the power is turned off.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜5は、本発
明の実施の形態の一例を示すものである。図1は、パチ
ンコ遊技機のブロック図を示すものである。図2〜5は
パチンコ遊技機の動作を説明するためのフローチャート
をそれぞれ示すものである。図2は、メインフローチャ
ート、図3は図2の通信データ作成処理を説明するため
のフローチャート、図4は図2に送信処理を説明するた
めのフローチャート、図5は図2の受信処理を説明する
ためのフローチャートをそれぞれ示すものである。 (パチンコ遊技機10)図1中、10は、パチンコ遊技機を
示すものである。
DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS. 1 to 5 show an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of a pachinko gaming machine. 2 to 5 show flowcharts for explaining the operation of the pachinko gaming machine. 2 is a main flowchart, FIG. 3 is a flowchart for explaining the communication data creation processing of FIG. 2, FIG. 4 is a flowchart for explaining the transmission processing in FIG. 2, and FIG. 5 is a description of the reception processing of FIG. Are shown respectively. (Pachinko gaming machine 10) In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a pachinko gaming machine.

【0016】上記パチンコ遊技機10は、図1に示すよう
に、大別すると、次のパーツを備える。 (1)メイン基板20 (2)図柄表示装置30 (メイン基板20)上記メイン基板20は、遊技を管理する
ものである。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is roughly divided into the following parts. (1) Main board 20 (2) Symbol display device 30 (Main board 20) The main board 20 manages a game.

【0017】具体的には、メイン基板20は、図示しない
が、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O
等を備えている、そして、ROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の手段40〜50として機能する。 (1)通信データ作成手段40 (2)送信処理手段50 (通信データ作成手段40)通信データ作成手段40は、例
えば通信バッファ等から構成され、図柄表示装置30に送
信される通信データを作成するためのものである。
More specifically, although not shown, the main board 20 is mainly composed of a CPU, and has a ROM, a RAM, an I / O
By reading the program stored in the ROM, it functions as the following means 40 to 50. (1) Communication data creation means 40 (2) Transmission processing means 50 (Communication data creation means 40) The communication data creation means 40 is composed of, for example, a communication buffer or the like, and creates communication data to be transmitted to the symbol display device 30. It is for.

【0018】具体的には、通信データ作成手段40は、図
1に示すように、次の手段41〜46を備える。 (1)識別符号記憶手段41 上記識別符号記憶手段41は、固有の識別符号を記憶する
ためのものである。 (2)左図柄データ記憶手段42 左図柄データ記憶手段42は、図示しないが、横並びに三
個並んだ図柄のうち、左側に位置する左図柄の図柄番号
を記憶するためのものである。
More specifically, as shown in FIG. 1, the communication data creation means 40 includes the following means 41 to 46. (1) Identification code storage means 41 The identification code storage means 41 is for storing a unique identification code. (2) Left symbol data storage means 42 The left symbol data storage means 42 is for storing the symbol number of the left symbol located on the left side among the three symbols arranged side by side, not shown.

【0019】(3)中図柄データ記憶手段43 中図柄データ記憶手段43は、図示しないが、横並びに三
個並んだ図柄のうち、中央に位置する中図柄の図柄番号
を記憶するためのものである。 (4)右図柄データ記憶手段44 右図柄データ記憶手段44は、図示しないが、横並びに三
個並んだ図柄のうち、右側に位置する右図柄の図柄番号
を記憶するためのものである。
(3) Middle symbol data storage means 43 The middle symbol data storage means 43 is for storing the symbol number of the middle symbol located at the center among the three symbols arranged side by side, not shown. is there. (4) Right symbol data storage means 44 Although not shown, the right symbol data storage means 44 is for storing the symbol number of the right symbol located on the right side among the three symbols arranged side by side.

【0020】(5)図柄背景データ記憶手段45 図柄背景データ記憶手段45は、図示しないが、図柄の背
景を意味する図柄背景データを記憶するためものであ
る。 (6)キャラクタデータ記憶手段46 キャラクタデータ記憶手段46は、図示しないが、画面に
登場するキャラクタを意味するキャラクタデータを記憶
するためものである。 (送信処理手段50)送信処理手段50は、通信データ作成
手段50に記憶された通信データを、図柄表示装置30に送
信するためのものである。 (図柄表示装置30)前記図柄表示装置30は、図示しない
が、液晶ディスプレイやCRT等に図柄を表示をするた
めのものである。そして、図柄表示装置30は、メイン基
板20からの一方向性の通信により制御されている。
(5) Symbol background data storage means 45 The symbol background data storage means 45 is for storing symbol background data which means the background of the symbol, not shown. (6) Character data storage means 46 The character data storage means 46 stores character data (not shown) meaning characters appearing on the screen. (Transmission processing means 50) The transmission processing means 50 is for transmitting the communication data stored in the communication data creation means 50 to the symbol display device 30. (Symbol Display Device 30) The symbol display device 30 is for displaying symbols on a liquid crystal display, a CRT, or the like, though not shown. The symbol display device 30 is controlled by one-way communication from the main board 20.

【0021】具体的には、図柄表示装置30は、メイン基
板20と同様に、図示しないが、CPUを中心に構成さ
れ、ROM、RAM、I/O等を備えている、そして、
ROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の
手段60〜70として機能する。 (1)表示データ記憶手段60 (2)受信処理手段70 (表示データ記憶手段60)上記表示データ記憶手段60
は、メイン基板20の識別符号記憶手段41に記憶された識
別符号に対応する表示データを複数記憶可能なものであ
る。
More specifically, the symbol display device 30, similar to the main substrate 20, is not shown, but is configured around a CPU, and includes ROM, RAM, I / O, and the like.
By reading the program stored in the ROM, it functions as the following means 60 to 70. (1) Display data storage means 60 (2) Reception processing means 70 (Display data storage means 60) The display data storage means 60
Is capable of storing a plurality of display data corresponding to the identification code stored in the identification code storage means 41 of the main board 20.

【0022】例えば、第一の表示データ記憶手段61に
は、第一の識別符号に対応する第一の表示データが記憶
されている。また、第二の表示データ記憶手段62には、
第二の識別符号に対応する第二の表示データが記憶され
ている。なお、表示データの数は、二個に限らず、三個
以上でも良い。 (受信処理手段70)前記受信処理手段70は、メイン基板
20の送信処理手段50により送信された通信データの受信
を制御するためのためのものである。
For example, the first display data storage means 61 stores first display data corresponding to a first identification code. Further, the second display data storage means 62 includes:
Second display data corresponding to the second identification code is stored. The number of display data is not limited to two and may be three or more. (Reception processing means 70) The reception processing means 70 is a main board
This is for controlling the reception of the communication data transmitted by the 20 transmission processing means 50.

【0023】具体的には、受信処理手段70は、図1に示
すように、次の手段71〜75を備える。 (1)識別符号解析手段71 識別符号解析手段71は、送信処理手段50により送信され
た通信データに含まれる識別符号を解析するためのもの
である。
More specifically, the reception processing means 70 includes the following means 71 to 75, as shown in FIG. (1) Identification Code Analysis Means 71 The identification code analysis means 71 analyzes the identification code included in the communication data transmitted by the transmission processing means 50.

【0024】(2)表示データ決定手段72 表示データ決定手段72は、識別符号解析手段71により解
析された識別符号に対応させ、表示データ記憶手段60に
記憶された複数の表示データから一の表示データを決定
するためのものである。例えば、識別符号解析手段71に
より解析された識別符号が、第一の識別符号である場合
には、第一の表示データ記憶手段61に記憶された第一の
表示データが用いられる。
(2) Display Data Determining Means 72 The display data determining means 72 corresponds to the identification code analyzed by the identification code analyzing means 71 and performs one display from a plurality of display data stored in the display data storage means 60. It is for determining data. For example, when the identification code analyzed by the identification code analysis unit 71 is the first identification code, the first display data stored in the first display data storage unit 61 is used.

【0025】(3)決定表示データ記憶手段73 決定表示データ記憶手段73は、識別符号解析手段71によ
り解析された識別符号、及び当該識別符号に対応し、表
示データ決定手段72により決定された一の表示データを
記憶するためのものである。 (4)識別符号検査手段74 識別符号検査手段74は、定期的に受信する通信データに
含まれる識別符号と、決定表示データ記憶手段73に記憶
されている識別符号との両識別符号の整合性を検査する
ためのものである。
(3) Decision display data storage means 73 The decision display data storage means 73 stores the identification code analyzed by the identification code analysis means 71 and the one corresponding to the identification code determined by the display data determination means 72. Is stored. (4) Identification Code Checking Unit 74 The identification code checking unit 74 checks the consistency between the identification code included in the communication data received periodically and the identification code stored in the decision display data storage unit 73. Is to be inspected.

【0026】(5)不正警告表示手段75 不正警告表示手段75は、識別符号検査手段74により両識
別符号の整合性が無いとの検査結果が出た場合に、図示
しないが、液晶ディスプレイやCRT等に不正警告表示
を行うためのものである。 (フローチャートの説明)つぎに。図2を用いて、上記
した構成を備えたパチンコ遊技機10の動作について説明
する。
(5) Fraud warning display means 75 The fraud warning display means 75 is provided with a liquid crystal display or a CRT (not shown) when the identification code checking means 74 gives a check result indicating that the two identification codes are not consistent. Etc. for displaying a fraud warning. (Explanation of flowchart) Next. The operation of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIG.

【0027】まず、メイン基板20において、図2に示す
ように、通信データ作成処理S10が行われる。上記通
信データ作成処理S10の終了後、同様にメイン基板20
において、次の送信処理S20が行われる。その結果、
通信データ作成処理S10により作成された通信データ
がメイン基板20から図柄表示装置30に送信される。
First, on the main board 20, a communication data creation process S10 is performed as shown in FIG. After completion of the communication data creation processing S10, the main board 20
In, the next transmission processing S20 is performed. as a result,
The communication data created in the communication data creation process S10 is transmitted from the main board 20 to the symbol display device 30.

【0028】上記送信処理S20の終了後、図柄表示装
置30において、受信処理S30が行われる。 (通信データ作成処理S10)つぎに、通信データ作成
処理S10について、図3を用いて説明する。まず、図
3に示すように、第11ステップS11に進み、識別符
号を通信バッファに設定、すなわち、図1に示す識別符
号記憶手段41に記憶する。
After the transmission process S20 is completed, the symbol display device 30 performs a reception process S30. (Communication Data Creation Process S10) Next, the communication data creation process S10 will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 3, the process proceeds to an eleventh step S11, where an identification code is set in the communication buffer, that is, stored in the identification code storage unit 41 shown in FIG.

【0029】上記第11ステップS11の終了後、図3
に示すように、次の第12ステップS12に進み、左図
柄データを通信バッファに設定、すなわち、図1に示す
左図柄データ記憶手段42に記憶する。上記第12ステッ
プS12の終了後、図3に示すように、次の第13ステ
ップS13に進み、中図柄データを通信バッファに設
定、すなわち、図1に示す中図柄データ記憶手段43に記
憶する。
After the end of the eleventh step S11, FIG.
As shown in (1), the process proceeds to the next twelfth step S12, where the left symbol data is set in the communication buffer, that is, stored in the left symbol data storage means 42 shown in FIG. After the end of the twelfth step S12, as shown in FIG. 3, the process proceeds to the next thirteenth step S13, where the middle symbol data is set in the communication buffer, that is, stored in the middle symbol data storage means 43 shown in FIG.

【0030】上記第13ステップS13の終了後、図3
に示すように、次の第14ステップS14に進み、右図
柄データを通信バッファに設定、すなわち、図1に示す
右図柄データ記憶手段44に記憶する。上記第14ステッ
プS14の終了後、図3に示すように、次の第15ステ
ップS15に進み、図柄背景データを通信バッファに設
定、すなわち、図1に示す図柄背景データ記憶手段45に
記憶する。
After the completion of the thirteenth step S13, FIG.
As shown in (1), the process proceeds to the next fourteenth step S14, where the right symbol data is set in the communication buffer, that is, stored in the right symbol data storage means 44 shown in FIG. After the end of the fourteenth step S14, as shown in FIG. 3, the process proceeds to the next fifteenth step S15, where the symbol background data is set in the communication buffer, that is, stored in the symbol background data storage means 45 shown in FIG.

【0031】上記第15ステップS15の終了後、図3
に示すように、次の第16ステップS16に進み、キャ
ラクタデータを通信バッファに設定、すなわち、例えば
通信バッファ等の図1に示すキャラクタデータ記憶手段
46に記憶する。 (送信処理S20)つぎに、送信処理S20について、
図4を用いて説明する。
After the end of the fifteenth step S15, FIG.
As shown in (1), the process proceeds to the next sixteenth step S16, where the character data is set in the communication buffer, that is, the character data storage means shown in FIG.
Remember at 46. (Transmission process S20) Next, regarding the transmission process S20,
This will be described with reference to FIG.

【0032】本送信処理S20は、図1に示す送信処理
手段50により制御されている。まず、図4に示すよう
に、第21ステップS21に進み、通信バッファ、すな
わち通信データ作成手段40のアドレスに「−1」を設定
する。上記第21ステップS21の終了後、図4に示す
ように、次の第22ステップS22に進み、通信データ
数を設定する。
The transmission processing S20 is controlled by the transmission processing means 50 shown in FIG. First, as shown in FIG. 4, the process proceeds to the 21st step S21, where "-1" is set in the communication buffer, that is, the address of the communication data creating means 40. After the end of the 21st step S21, as shown in FIG. 4, the process proceeds to the next 22nd step S22, where the number of communication data is set.

【0033】上記第22ステップS22の終了後、図4
に示すように、次の第23ステップS23に進み、スト
ローブをONからOFFとする。上記第23ステップS
23の終了後、図4に示すように、次の第24ステップ
S24に進み、通信バッファ、すなわち通信データ作成
手段40のアドレスに「+1」をして、アドレスを進め
る。なお、先の第21ステップS21で「−1」が設定
されているため、アドレスの「0」番地より開始され
る。
After the completion of the twenty-second step S22, FIG.
As shown in (2), the process proceeds to the next twenty-third step S23, where the strobe is turned from ON to OFF. 23rd step S
After the end of 23, as shown in FIG. 4, the process proceeds to the next twenty-fourth step S24, where "+1" is set to the address of the communication buffer, that is, the address of the communication data creation means 40, and the address is advanced. Since “−1” has been set in the previous 21st step S21, the operation starts from the address “0”.

【0034】上記第24ステップS24の終了後、図4
に示すように、次の第25ステップS25に進み、通信
バッファ、すなわち通信データ作成手段40の当該アドレ
スに相当する通信データを読み出して出力する。上記第
25ステップS25の終了後、図4に示すように、次の
第26ステップS26に進み、ストローブを再度、OF
FからONとする。このとき、図柄表示装置30で通信デ
ータが読み込まれる。
After the completion of the twenty-fourth step S24, FIG.
As shown in (5), the process proceeds to the next twenty-fifth step S25, where the communication buffer, that is, the communication data corresponding to the address of the communication data creation means 40 is read and output. After the end of the above-mentioned twenty-fifth step S25, as shown in FIG.
Turn on from F. At this time, the symbol display device 30 reads the communication data.

【0035】上記第26ステップS26の終了後、図4
に示すように、次の第27ステップS27に進み、通信
データの確定のために所定時間のウェイトを持つ。上記
第27ステップS27の終了後、図4に示すように、次
の第28ステップS28に進み、第22ステップS22
で設定した設定データ数を減算する。上記第28ステッ
プS28の終了後、図4に示すように、次の第29ステ
ップS29に進み、全通信データの送信を完了したか否
かの判定を行う。
After the completion of the 26th step S26, FIG.
As shown in (2), the process proceeds to the next 27th step S27, where a predetermined time is waited to determine the communication data. After the end of the twenty-seventh step S27, as shown in FIG. 4, the process proceeds to the next twenty-eighth step S28, and the twenty-second step S22
Subtract the number of setting data set in. After the end of the 28th step S28, as shown in FIG. 4, the process proceeds to the next 29th step S29 to determine whether or not transmission of all communication data has been completed.

【0036】その結果、全ての通信データの送信を完了
した場合、選定データ数が「0」となった場合には、メ
イン基板20による処理を終了する。これに対し、全て
の通信データの送信を完了していない場合には、第28
ステップS28から先の第23ステップS23に戻り、
全ての通信データの送信を完了する迄、繰り返して通信
データを送信する。 (受信処理S30)つぎに、受信処理S30について、
図5を用いて説明する。
As a result, when the transmission of all the communication data is completed, and when the number of selected data becomes “0”, the processing by the main board 20 ends. On the other hand, if transmission of all communication data has not been completed,
Returning from step S28 to the preceding twenty-third step S23,
Communication data is repeatedly transmitted until transmission of all communication data is completed. (Reception process S30) Next, regarding the reception process S30,
This will be described with reference to FIG.

【0037】本受信処理S30は、図1に示す図柄表示
装置30の受信処理手段70により制御されている。まず、
図5に示すように、第31ステップS31に進み、メイ
ン基板20との間の受信が完了したか否かを判定する。
その結果、受信完了の場合には、図5に示すように、第
31ステップS31から次の第32ステップS32に進
み、遊技の表示が決定されているか判定される。具体的
には、図1に示す決定表示データ記憶手段73に決定され
た表示データが記憶されているかどうか判定される。
This reception processing S30 is controlled by the reception processing means 70 of the symbol display device 30 shown in FIG. First,
As shown in FIG. 5, the process proceeds to a 31st step S31, and it is determined whether the reception with the main board 20 is completed.
As a result, when the reception is completed, as shown in FIG. 5, the process proceeds from the 31st step S31 to the next 32nd step S32, and it is determined whether the display of the game is determined. Specifically, it is determined whether the determined display data is stored in the determined display data storage unit 73 shown in FIG.

【0038】その結果、遊技の表示が決定されてい無い
場合、すなわち電源投入直後等はこの状態にあり、図5
に示すように、第32ステップS32から次の第33ス
テップS33に進む。上記第33ステップS33におい
ては、図5に示すように、識別符号の解析が行われる。
具体的には、図1に示す識別符号解析手段71により行わ
れる。
As a result, when the display of the game is not determined, that is, immediately after the power is turned on, this state is maintained.
As shown in the figure, the process proceeds from the 32nd step S32 to the next 33rd step S33. In the 33rd step S33, the identification code is analyzed as shown in FIG.
Specifically, this is performed by the identification code analyzing means 71 shown in FIG.

【0039】上記第33ステップS33の終了後、図5
に示すように、次の第34ステップS34に進み、遊技
の表示が決定される。具体的には、図1に示す表示デー
タ決定手段72により行われる。上記第34ステップS3
4の終了後、図5に示すように、次の第35ステップS
35に進み、決定を記憶する。具体的には、図1に示す
決定表示データ記憶手段73に、決定された表示データが
記憶される。
After the completion of the 33rd step S33, FIG.
As shown in, the process proceeds to the next thirty-fourth step S34, and the display of the game is determined. Specifically, this is performed by the display data determining means 72 shown in FIG. The 34th step S3
After the completion of step S4, as shown in FIG.
Proceed to 35 to store the decision. Specifically, the determined display data is stored in the determined display data storage unit 73 shown in FIG.

【0040】上記第35ステップS35の終了後、図5
に示すように、次の第36ステップS36に進み、図柄
表示要求を設定する。具体的には、図1に示す決定表示
データ記憶手段73に記憶された表示データを用いて、通
信データに設定された図柄番号に相当する図柄や図柄背
景、キャラクタ等を図柄表示装置30に表示する。一方、
先の第32ステップS32で、遊技の表示が決定されて
いる場合、すなわち電源投入後、第2回目以降の場合に
は、図5に示すように、第37ステップS37に進む。
After the completion of the 35th step S35, FIG.
As shown in (1), the process proceeds to the next thirty-sixth step S36, and a symbol display request is set. Specifically, using the display data stored in the determined display data storage means 73 shown in FIG. 1, a symbol, a symbol background, a character, etc. corresponding to the symbol number set in the communication data are displayed on the symbol display device 30. I do. on the other hand,
In the case where the display of the game has been determined in the preceding 32nd step S32, that is, in the case of the second or subsequent time after the power is turned on, as shown in FIG. 5, the process proceeds to the 37th step S37.

【0041】上記第37ステップS37では、記録して
いる遊技の表示と、新たに送信された通信データにより
指定された識別符号との整合性を検査する。具体的に
は、図1に示す識別符号検査手段74により行われる。上
記第37ステップS37の終了後、図5に示すように、
次の第38ステップS38に進む。
In the thirty-seventh step S37, the consistency between the recorded game display and the identification code specified by the newly transmitted communication data is checked. Specifically, this is performed by the identification code checking means 74 shown in FIG. After the completion of the 37th step S37, as shown in FIG.
Proceed to the next 38th step S38.

【0042】上記第38ステップS38では、指定され
た識別番号は正しいか否かが判定される。具体的には、
図1に示す識別符号検査手段74により行われる。上記第
38ステップS38において、正しいと判定された場合
には、図5に示すように、先に説明した第36ステップ
S36に進む。具体的には、図1に示す決定表示データ
記憶手段73に記憶された表示データを用いて、通信デー
タに設定された図柄番号に相当する図柄や図柄背景、キ
ャラクタ等を図柄表示装置30に表示し、その結果、遊技
の表示が変化する。
In the thirty-eighth step S38, it is determined whether the specified identification number is correct. In particular,
This is performed by the identification code inspection means 74 shown in FIG. If it is determined in the thirty-eighth step S38 that it is correct, the process proceeds to the thirty-sixth step S36 as shown in FIG. Specifically, using the display data stored in the determined display data storage means 73 shown in FIG. 1, a symbol, a symbol background, a character, etc. corresponding to the symbol number set in the communication data are displayed on the symbol display device 30. As a result, the display of the game changes.

【0043】これに対し、第38ステップS38におい
て、正しくないと判定された場合には、図5に示すよう
に、次の第39ステップS39に進む。上記第39ステ
ップS39では、図柄表示停止若しくは通信異常表示を
行う。具体的には、図1に示す不正警告表示手段75によ
り行われる。
On the other hand, if it is determined in the 38th step S38 that it is not correct, the process proceeds to the next 39th step S39 as shown in FIG. In the thirty-ninth step S39, the symbol display is stopped or the communication error is displayed. Specifically, this is performed by the fraud warning display means 75 shown in FIG.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。すなわ
ち、請求項1〜4の各請求項にそれぞれ記載された各発
明によれば、遊技に固有な識別符号を用いることで、デ
ィップスイッチ等による遊技を切り替えが不要となり、
製造管理が簡便で、しかも遊技管理上の安全性を向上す
ることができる。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. That is, according to each invention described in each of claims 1 to 4, by using an identification code unique to the game, it is not necessary to switch the game by a dip switch or the like,
Manufacturing management is simple, and safety in game management can be improved.

【0045】特に、請求項3記載の発明によれば、不正
の発生を警告することができる。
In particular, according to the third aspect of the present invention, it is possible to warn of the occurrence of fraud.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の動作を説明するためのメイン
フローチャートである。
FIG. 2 is a main flowchart for explaining the operation of the pachinko gaming machine.

【図3】図2の通信データ作成処理を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a communication data creation process of FIG. 2;

【図4】図2の送信処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a transmission process of FIG. 2;

【図5】図2の受信処理を説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the reception processing of FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技機 20 メイン基板 30 図柄表示装置 40 通信データ作成
手段 41 識別符号記憶手段 42 左図柄データ記
憶手段 43 中図柄データ記憶手段 44 右図柄データ記
憶手段 45 図柄背景データ記憶手段 46 キャラクタデー
タ記憶手段 50 送信処理手段 60 表示データ記憶
手段 61 第一の表示データ記憶手段 62 第二の表示デー
タ記憶手段 70 受信処理手段 71 識別符号解析手
段 72 表示データ決定手段 73 決定表示データ
記憶手段 74 識別符号検査手段 75 不正警告表示手
10 Pachinko machine 20 Main board 30 Symbol display device 40 Communication data creation device 41 Identification symbol storage device 42 Left symbol data storage device 43 Medium symbol data storage device 44 Right symbol data storage device 45 Symbol background data storage device 46 Character data storage device 50 transmission processing means 60 display data storage means 61 first display data storage means 62 second display data storage means 70 reception processing means 71 identification code analysis means 72 display data determination means 73 determined display data storage means 74 identification code inspection means 75 Fraud warning display means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技を管理するメイン基板と、 前記メイン基板からの一方向性の通信により制御され、
図柄の表示を行う図柄表示装置とを備えたパチンコ遊技
機において、 前記メイン基板には、 固有の識別符号を含む通信データを作成するための通信
データ作成手段と、 前記通信データ作成手段に記憶された通信データを、前
記図柄表示装置に送信するための送信処理手段とを備
え、 前記図柄表示装置には、 前記通信データ作成手段に記憶された識別符号に対応す
る表示データを複数記憶可能な表示データ記憶手段と、 前記送信処理手段により送信された前記通信データを受
信するための受信処理手段とを備え、 前記受信処理手段には、 前記通信データに含まれる識別符号を解析するための識
別符号解析手段と、 前記識別符号解析手段により解析された識別符号に対応
させ、前記表示データ記憶手段に記憶された複数の表示
データから一の表示データを決定するための表示データ
決定手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技
機。
1. A main board for managing a game, and controlled by one-way communication from the main board,
In a pachinko game machine equipped with a symbol display device for displaying symbols, the main board includes: a communication data creating unit for creating communication data including a unique identification code; and a communication data creation unit that is stored in the communication data creation unit. Transmission processing means for transmitting the communication data to the symbol display device, wherein the symbol display device has a display capable of storing a plurality of display data corresponding to the identification code stored in the communication data generation unit. A data storage unit; and a reception processing unit for receiving the communication data transmitted by the transmission processing unit. The reception processing unit includes an identification code for analyzing an identification code included in the communication data. Analysis means, one of a plurality of display data stored in the display data storage means, corresponding to the identification code analyzed by the identification code analysis means. Pachinko game machine characterized by comprising a display data determining means for determining display data.
【請求項2】 前記受信処理手段には、 前記識別符号解析手段により解析された識別符号、及び
当該識別符号に対応し、前記表示データ決定手段により
決定された一の表示データを記憶するための決定表示デ
ータ記憶手段を備えていることを特徴とする請求項1に
記載のパチンコ遊技機。
2. The reception processing means includes: an identification code analyzed by the identification code analysis means; and one display data corresponding to the identification code and determined by the display data determination means. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a determined display data storage unit.
【請求項3】 前記受信処理手段には、 定期的に受信する通信データに含まれる識別符号と、前
記決定表示データ記憶手段に記憶されている識別符号と
の両識別符号の整合性を検査するための識別符号検査手
段と、 前記識別符号検査手段により両識別符号の整合性が無い
との検査結果が出た場合に、不正警告表示を行うための
不正警告表示手段とを備えていることを特徴とする請求
項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The reception processing means checks the consistency between the identification code included in the communication data received periodically and the identification code stored in the decision display data storage means. Identification code checking means, and a fraud warning display means for performing a fraud warning display when the identification code checking means gives a check result indicating that the two identification codes are inconsistent. The pachinko gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
【請求項4】 前記決定表示データ記憶手段は、 最初に受信したデータにもとづいて、識別符号及び決定
された一の表示データを記憶し、 当該記憶状態を電源が断たれるまで維持するようにして
いることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記
載のパチンコ遊技機。
4. The determined display data storage means stores an identification code and one determined display data based on data received first, and maintains the storage state until power is turned off. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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