JPH08206330A - Control device for game apparatus - Google Patents

Control device for game apparatus

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JPH08206330A
JPH08206330A JP32659995A JP32659995A JPH08206330A JP H08206330 A JPH08206330 A JP H08206330A JP 32659995 A JP32659995 A JP 32659995A JP 32659995 A JP32659995 A JP 32659995A JP H08206330 A JPH08206330 A JP H08206330A
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cpu
data
output
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To prevent fraudulent replacement by detecting the fraudulent replacement of peripheral devices such as a ROM at least when a power source is turned on. CONSTITUTION: When a power source is turned on or reset, a read signal is first outputted to a read signal line L1. The code data is inputted from the ROM 3 via a data bus B2 at the time 10msec after the read signal was outputted, and a CPU 1 judges whether the received code is the same as the prescribed value or not. When the CPU 1 judges that they are inconsistent with each other, the output of the port connected to the signal line L3 on the ROM 3 side is fixed to H, and the read signal to the ROM 3 is interrupted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、中央処理装置と複
数の周辺装置とを備え、遊技機器の動作を制御する遊技
機器の制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine control device which includes a central processing unit and a plurality of peripheral devices and which controls the operation of the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、マイクロコンピュータの普及には
目をみはるものがあり、パチンコ機、ゲーム機等の遊技
機器にも、マイクロコンピュータは多く使われている。
2. Description of the Related Art In recent years, the spread of microcomputers has been remarkable, and microcomputers are often used in game machines such as pachinko machines and game machines.

【0003】マイクロコンピュータは、中央処理装置
(以下、CPUと呼ぶ)と、記憶部としてのROM,R
AMと、入出力部としての入出力インターフェースとを
基本構成とするもので、例えば、3桁の数字等の組み合
わせで大当り等の入賞を作るいわゆるデジタルを備えた
パチンコ機にあっては、次のように動作する。
The microcomputer includes a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) and ROMs and Rs as storage units.
An AM and an input / output interface as an input / output unit have a basic configuration. For example, in a pachinko machine equipped with a so-called digital machine that makes a prize such as a big hit with a combination of three-digit numbers, Works like.

【0004】入出力インターフェースからデジタルスタ
ート入賞スイッチの検出信号を取り込み、CPUでは、
その検出信号がオン状態であれば、入出力インターフェ
ースを介してセンター役物のデジタルを始動させ、所定
のタイミングで停止させる。さらに、CPUでは、その
デジタルの停止時にデジタルの数字や図柄が大当りの組
み合わせとなると、入出力インターフェースを介して大
入賞口を開口させる。
The detection signal of the digital start winning switch is fetched from the input / output interface, and in the CPU,
If the detection signal is in the ON state, the center accessory digital is started via the input / output interface and stopped at a predetermined timing. Further, in the CPU, when the digital numbers and symbols are a big hit combination when the digital is stopped, the special winning opening is opened via the input / output interface.

【0005】なお、センター役物のデジタルの図柄は、
ROMに予め記憶された図柄のデータを取りだしたもの
で、その図柄の変動は、同じくROMに予め記憶された
乱数テーブルに基づいて定められる。
The digital design of the center character is
The data of the symbols pre-stored in the ROM is taken out, and the variation of the symbols is determined based on the random number table also pre-stored in the ROM.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、こうしたパ
チンコ機等の遊技機器では、出玉等の賞品の出る確率
を、短期的には大きく変動させて遊技性を高めつつも、
長期的には安定させて、遊技者と遊技場との利益の両立
を図る必要があった。
By the way, in such a gaming machine such as a pachinko machine, the probability of winning a prize such as a ball is greatly changed in the short term to enhance the playability.
In the long run, it was necessary to stabilize the balance between the profits of the player and the game hall.

【0007】しかしながら、かかる従来のパチンコ機で
は、乱数テーブルにより出玉の確率が定められているこ
とから、ROMを、別の乱数テーブルが記憶されたもの
に交換するだけで、出玉の確率を容易に変更することが
できた。こうした不正は、遊技場の管理者によりなされ
たり、遊技場の管理者は知らずに遊技場の店員によって
なされたりするが、その発見は難しかった。
However, in such a conventional pachinko machine, since the probability of winning is determined by the random number table, the probability of winning can be determined by simply replacing the ROM with another random number table stored. It could be changed easily. Such fraud may be made by the manager of the amusement hall or by a clerk of the amusement hall without knowing the administrator of the amusement hall, but the discovery was difficult.

【0008】本発明の遊技機器の制御装置は、こうした
問題点に鑑みてなされたもので、CPUの周辺装置の不
正な交換を防止することにより、例えば、パチンコ機で
は、出玉の確率を操作する不正改造を防止することを目
的とする。
The control device for the gaming machine of the present invention has been made in view of these problems. By preventing unauthorized replacement of the peripheral device of the CPU, for example, in the case of a pachinko machine, the probability of a payout is controlled. The purpose is to prevent unauthorized modification.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】こ
のような課題を解決するため、この発明の遊技機器の制
御装置は、中央処理装置と複数の周辺装置とを備え、遊
技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置において、
前記周辺装置の少なくとも一つに、当該周辺装置固有の
識別情報を記憶する識別情報記憶手段を設けるととも
に、前記中央処理装置に、前記識別情報記憶手段に記憶
された識別情報が、前記識別情報を記憶した周辺装置に
対応して予め記憶された識別情報と一致しているか否か
を、電源投入時を少なくとも含む所定のタイミングで判
定する識別情報判定手段と、該識別情報判定手段にて両
者が一致していないと判定されたとき、当該識別情報を
出力した周辺装置へのアクセスを禁止するアクセス禁止
手段を設けたことをその要旨としている。
Means for Solving the Problem and Its Action / Effect To solve such a problem, a control device for a gaming machine according to the present invention is provided with a central processing unit and a plurality of peripheral devices and operates the gaming machine. In the control device of the gaming machine to control,
At least one of the peripheral devices is provided with an identification information storage unit that stores identification information unique to the peripheral device, and the identification information stored in the identification information storage unit is stored in the central processing unit as the identification information. Identification information determining means for determining whether or not the identification information stored in advance corresponds to the stored peripheral device at a predetermined timing including at least power-on, and the identification information determining means determines both The gist is to provide an access prohibition unit that prohibits access to the peripheral device that outputs the identification information when it is determined that they do not match.

【0010】以上のように構成された本発明の遊技機器
の制御装置では、動作開始時から所定時間後、周辺装置
の識別情報出力手段により、当該周辺装置固有の識別情
報を出力するとともに、中央処理装置の識別情報受取手
段により、その出力された識別情報を受け取り、その受
け取った識別情報が、当該識別情報を出力した周辺装置
に対応して予め記憶された識別情報と一致しているか否
かを、識別情報判定手段により判定し、両者が一致して
いないと判定されたとき、当該識別情報を出力したその
周辺装置へのアクセスを、アクセス禁止手段により禁止
する。
In the gaming machine control device of the present invention configured as described above, after a predetermined time from the start of the operation, the peripheral device identification information output means outputs the identification information peculiar to the peripheral device, and the central part Whether the identification information receiving means of the processing device receives the output identification information, and whether the received identification information matches the identification information stored in advance corresponding to the peripheral device that outputs the identification information. Is determined by the identification information determination means, and when it is determined that the two do not match, access to the peripheral device that has output the identification information is prohibited by the access prohibition means.

【0011】したがって、周辺装置が不正に交換された
場合には、その交換後の周辺装置に識別情報出力手段が
設けられているはずもなく、そのため、識別情報判定手
段では、不一致の判定がなされ、その交換後の周辺装置
へのアクセスは、アクセス禁止手段により禁止される。
このため、CPUの周辺装置であるROM等の不正な交
換を防止することができ、例えば、パチンコ機では、出
玉の確率を操作する不正を防止することができる。
Therefore, when the peripheral device is illegally replaced, the peripheral device after the replacement should not be provided with the identification information output means. Therefore, the identification information determination means makes a determination of non-coincidence. The access to the peripheral device after the replacement is prohibited by the access prohibition means.
Therefore, it is possible to prevent unauthorized replacement of the ROM or the like that is a peripheral device of the CPU, and for example, in a pachinko machine, it is possible to prevent unauthorized operation of the probability of a payout.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施例につ
いて図面を用いて詳細に説明する。図1は本発明の第1
実施例である遊技機器の制御装置を搭載するパチンコ機
の制御系の要部を示すブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows the first embodiment of the present invention.
It is a block diagram which shows the principal part of the control system of the pachinko machine which mounts the control apparatus of the gaming machine which is an Example.

【0013】同図に示すように、第1実施例の遊技機器
の制御装置は、CPU(central processing unit)1
を中心に構成されている。CPU1は、周辺装置として
のROM(read only memory)3,RAM(random acc
ess memory)5および入出力インターフェース7を統
合、制御し、またデータに適用されるすべての算術また
は論理演算を実行する。本実施例の場合、8ビットのマ
イクロプロセッサで、後述するプログラムをファームウ
ェアとして内蔵したものである。
As shown in the figure, the control device for the gaming machine of the first embodiment is a CPU (central processing unit) 1
It is mainly composed of. The CPU 1 includes a ROM (read only memory) 3 and a RAM (random acc) as peripheral devices.
It integrates and controls the ess memory 5 and the input / output interface 7 and also performs all arithmetic or logical operations applied to the data. In the case of the present embodiment, it is an 8-bit microprocessor which incorporates a program to be described later as firmware.

【0014】ROM3は、読み出し専用のメモリであ
り、CPU1で演算処理を実行するのに必要な制御プロ
グラムや各種データが予め記録されている。ここで、各
種データとは、センター役物のデジタル(表示装置)に
表示する図柄のデータを始めとして、大当たりを決める
乱数の発生のための乱数テーブル等である。
The ROM 3 is a read-only memory in which a control program and various data necessary for the CPU 1 to execute arithmetic processing are recorded in advance. Here, the various data is a random number table or the like for generating random numbers for determining the big hit, including the data of the symbols displayed on the digital (display device) of the center character.

【0015】RAM5は、読み書きできるメモリであ
り、CPU1で演算処理を実行するのに必要な各種デー
タが一時的に読み書きされる。
The RAM 5 is a readable / writable memory in which various data necessary for the CPU 1 to execute arithmetic processing are temporarily read / written.

【0016】入出力インターフェース7は、波形整形回
路11を介して、パチンコ機本体の入賞スイッチ13,
デジタルスタート入賞スイッチ14等からデータを入力
し、また、ドライバ15を介して、パチンコ機本体の当
りランプ17,センター役物のデジタル部分である表示
装置18,大入賞口を開口させるソレノイド19等にデ
ータを出力する。
The input / output interface 7 is, via the waveform shaping circuit 11, the prize switch 13 of the main body of the pachinko machine,
Data is input from the digital start winning switch 14 and the like, and through the driver 15, to the hit lamp 17 of the pachinko machine body, the display device 18 which is the digital part of the center role, the solenoid 19 for opening the special winning opening, etc. Output the data.

【0017】なお、ROM3は、所定時間10msecだけ
遅延する遅延器3aと、予め記憶されたコード0001
を出力するコード発生器3bとを内蔵しており、電源投
入後またはリセット後における最初のリード信号入力時
に、遅延器3aを動作させて、コード発生器3bからコ
ード0001を出力する。また、入出力インターフェー
ス7は、所定時間20msecだけ遅延する遅延器7aと、
予め記憶されたコード0002を出力するコード発生器
7bとを内蔵しており、電源投入後またはリセット後に
おける最初のリード信号入力時に、遅延器7aを動作さ
せて、コード発生器7bからコード0002を出力す
る。
The ROM 3 includes a delay unit 3a for delaying a predetermined time of 10 msec and a code 0001 stored in advance.
And a code generator 3b for outputting the code. When the first read signal is input after power-on or reset, the delay device 3a is operated and the code 0001 is output from the code generator 3b. Also, the input / output interface 7 includes a delay device 7a that delays by a predetermined time of 20 msec,
A code generator 7b that outputs a code 0002 stored in advance is built in. When the first read signal is input after power-on or reset, the delay device 7a is operated to output the code 0002 from the code generator 7b. Output.

【0018】CPU1とこれら周辺装置、即ち、ROM
3,RAM5および入出力インターフェース7との間の
信号経路を次に説明する。
CPU 1 and these peripheral devices, that is, ROM
3, the signal path between the RAM 5 and the input / output interface 7 will be described below.

【0019】CPU1とこれら周辺装置との間には、主
な信号線としてアドレスバスB1およびデータバスB2
が接続されている。さらに、コントロールバスとして、
CPU1とこれら周辺装置との間にリード信号線L1が
接続され、CPU1とRAM5および入出力インターフ
ェース7との間にライト信号線L2が接続されている。
An address bus B1 and a data bus B2 are provided as main signal lines between the CPU 1 and these peripheral devices.
Is connected. Furthermore, as a control bus,
A read signal line L1 is connected between the CPU 1 and these peripheral devices, and a write signal line L2 is connected between the CPU 1 and the RAM 5 and the input / output interface 7.

【0020】なお、ROM3および入出力インターフェ
ース7に接続されるそれぞれのリード信号線L1の途中
には、アンド回路21,23が設けられている。アンド
回路21の他方の入力端子には、CPU1からの制御信
号線L3がノット回路25を介して接続され、また、ア
ンド回路23の他方の入力端子には、CPUからの制御
信号線L4がノット回路27を介して接続されている。
In addition, AND circuits 21 and 23 are provided in the middle of the respective read signal lines L1 connected to the ROM 3 and the input / output interface 7. The other input terminal of the AND circuit 21 is connected to the control signal line L3 from the CPU 1 via the knot circuit 25, and the other input terminal of the AND circuit 23 is connected to the control signal line L4 from the CPU. It is connected through the circuit 27.

【0021】次に、CPU1とこれら周辺装置との間
で、どのようにデータのやり取りがなされるかを説明す
る。
Next, how data is exchanged between the CPU 1 and these peripheral devices will be described.

【0022】RAM5にデータを書き込む場合には、ま
ず、CPU1は、書き込みたい番地をアドレスバスB1
に出力する。RAM5は、その番地のメモリセルだけを
データバスB2に接続する。次いで、CPU1は、デー
タをそのデータバスB2から出力するとともに、ライト
信号をライト信号線L2から出力する。RAM5は、そ
のデータバスB2上のデータをその番地のメモリセルに
書き込む。
When writing data to the RAM 5, the CPU 1 first sets the address to be written to the address bus B1.
Output to. The RAM 5 connects only the memory cell at that address to the data bus B2. Next, the CPU 1 outputs the data from the data bus B2 and the write signal from the write signal line L2. The RAM 5 writes the data on the data bus B2 into the memory cell at the address.

【0023】一方、RAM5からデータを読み込む場合
には、まず、CPU1から読み込みたい番地をアドレス
バスB1に出力する。RAM5は、その番地のメモリセ
ルだけをデータバスB2に接続し、その番地のメモリセ
ルからデータをデータバスB2に出力する。次いで、C
PU1は、リード信号をリード信号線L1から出力する
とともに、そのデータバス上のデータを読み込む。
On the other hand, when reading data from the RAM 5, first, the address to be read from the CPU 1 is output to the address bus B1. The RAM 5 connects only the memory cell at the address to the data bus B2 and outputs the data from the memory cell at the address to the data bus B2. Then C
The PU1 outputs a read signal from the read signal line L1 and reads the data on the data bus.

【0024】ROM3からデータを読み込む場合には、
上記RAM5からデータを読み込む場合と同様のデータ
のやりとりがなされる。しかも、この場合には、CPU
1から出力されるリード信号のROM3への到達を妨い
で、ROM3からのデータの読み込みを不能とすること
ができる。CPU1から信号線L3に出力される信号が
低レベル(以下、単に[L]と記載)であると、ノット
回路25から出力される信号は高レベル(以下、単に
[H]と記載)となり、リード信号はアンド回路21を
介してROM3に到達するが、これに対して、CPU1
から信号線L3に出力される信号が[H]となると、ノ
ット回路25から出力される信号は[L]となり、リー
ド信号はアンド回路21にて遮断された状態となるから
である。
When reading data from the ROM 3,
The same data exchange as in reading data from the RAM 5 is performed. Moreover, in this case, the CPU
It is possible to prevent the read signal output from the ROM 1 from reaching the ROM 3 and disable the reading of data from the ROM 3. When the signal output from the CPU 1 to the signal line L3 is at a low level (hereinafter, simply referred to as [L]), the signal output from the knot circuit 25 is at a high level (hereinafter, simply referred to as [H]), The read signal reaches the ROM 3 via the AND circuit 21, whereas the CPU 1
This is because, when the signal output from the to the signal line L3 becomes [H], the signal output from the knot circuit 25 becomes [L], and the read signal is cut off by the AND circuit 21.

【0025】入出力インターフェース7からデータを読
み込む場合も、ROM3からデータを読み込む場合と同
様に、信号線L4に出力される信号を[H]とすること
により、データ読み込みを不能とすることができる。
Also when reading data from the input / output interface 7, as in the case of reading data from the ROM 3, by setting the signal output to the signal line L4 to [H], the data reading can be disabled. .

【0026】こうして、CPU1は、周辺装置との間で
データのやり取りを行ないつつ、下記の(1)ないし(4)の
処理等を実行する。
In this way, the CPU 1 executes the following processes (1) to (4) while exchanging data with the peripheral device.

【0027】(1) 入賞スイッチ13の検出信号を受け
て、当りランプ17を点灯しつつ賞品球の排出を行なう
処理、(2) デジタルスタート入賞スイッチ14の検出
信号を受けて、センター役物のデジタルを始動し、その
後、停止する処理、(3) そのデジタルの停止時にデジ
タルの図柄が大当りの組み合わせと一致するか否かを判
定し、両者が一致すると判定されたとき、ソレノイド1
9を駆動して大入賞口を開口する処理、(4) ROM3
等の周辺装置が不正に取り替えられた際の実行を禁止す
る不正防止処理。
(1) A process of receiving the detection signal of the winning switch 13 and discharging the prize ball while lighting the hit lamp 17, (2) Receiving the detection signal of the digital start winning switch 14, The process of starting the digital and then stopping it, (3) when the digital is stopped, it is determined whether or not the digital design matches the combination of the big hits, and when it is determined that the two match, the solenoid 1
Processing to open the special winning opening by driving 9, (4) ROM3
Fraud prevention processing that prohibits execution when peripheral devices such as are illegally replaced.

【0028】上記(2)の処理は、ROM3に記憶された
乱数テーブルを読み出して、その乱数テーブルに基づく
図柄を同じくROM3に記憶された図柄データから読み
出して、表示装置18に順に表示することによりなされ
る。
In the process (2), the random number table stored in the ROM 3 is read, and the symbols based on the random number table are read from the symbol data also stored in the ROM 3 and displayed on the display device 18 in order. Done.

【0029】なお、上記(1)〜(3)の処理は、ROM3か
ら読み出した制御プログラムにより実行され、また上記
(4) の処理は、CPU1に内蔵された制御プログラムに
より実行される。
The processes (1) to (3) above are executed by the control program read from the ROM 3, and
The process (4) is executed by a control program built in the CPU 1.

【0030】次に、上記(4)の不正防止処理について、
図2のフローチャートに沿って詳しく説明する。
Next, regarding the fraud prevention processing of (4) above,
A detailed description will be given along the flowchart of FIG.

【0031】この不正防止処理は、電源投入後またはリ
セット後、最初に実行される。処理が開始されると、ま
ず、テーブル等の各種変数に初期値を設定する初期化処
理を実行する(ステップ100)。次いで、ROM3お
よび入出力インターフェース7にリード信号線L1を介
してリード信号を出力する(ステップ110)。
This fraud prevention process is first executed after power is turned on or after reset. When the processing is started, first, initialization processing for setting initial values to various variables such as a table is executed (step 100). Then, a read signal is output to the ROM 3 and the input / output interface 7 via the read signal line L1 (step 110).

【0032】こうした結果、ROM3では、遅延器3a
が動作して、10msec経過後、コード発生器3bからコ
ード0001が出力される。また、入出力インターフェ
ース7では、遅延器7aが動作して、20msec経過後、
コード発生器7bからコード0002が出力される。
As a result, in the ROM 3, the delay device 3a
And 10 msec have passed, the code generator 3b outputs the code 0001. Also, in the input / output interface 7, the delay device 7a operates, and after 20 msec has elapsed,
The code 0002 is output from the code generator 7b.

【0033】CPU1は、ステップ110の実行後、R
OM3からデータの出力があるか否かを判定し(ステッ
プ120)、データ出力があると判定されると、ROM
3からそのデータであるコードCROM を取り込む(ステ
ップ130)。
After executing step 110, the CPU 1 executes R
Whether or not data is output from the OM3 is determined (step 120), and if it is determined that there is data output, the ROM
The code CROM which is the data is fetched from 3 (step 130).

【0034】続いて、入出力インターフェース7からデ
ータの出力があるか否かを判定し(ステップ140)、
データ出力があると判定されると、入出力インターフェ
ース7からそのデータであるコードCIO を取り込む
(ステップ150)。
Then, it is judged whether or not data is output from the input / output interface 7 (step 140),
When it is determined that the data is output, the code CIO which is the data is fetched from the input / output interface 7 (step 150).

【0035】続いて、ステップ130で取り込んだコー
ドCROM が、コード0001と等しいか否かを判定する
(ステップ160)。ここで、両者が等しいと判定され
ると、処理は次ステップに移り、一方、両者が等しくな
いと判定されると、ROM側の信号線L3が接続された
ポートの出力を[H]に固定する(ステップ170)。
Subsequently, it is determined whether the code CROM fetched in step 130 is equal to the code 0001 (step 160). If it is determined that they are equal, the process proceeds to the next step, while if it is determined that they are not equal, the output of the port to which the signal line L3 on the ROM side is connected is fixed to [H]. (Step 170).

【0036】続いて、ステップ150で取り込んだコー
ドCIO が、コード0002と等しいか否かを判定する
(ステップ180)。ここで、両者が等しいと判定され
ると、処理は次ステップに移り、一方、両者が等しくな
いと判定されると、入出力インターフェース側の信号線
L4が接続されたポートの出力を[H]に固定する(ス
テップ190)。その後、「EXIT」に抜けて、本不
正防止処理を終了する。
Then, it is determined whether the code CIO fetched in step 150 is equal to the code 0002 (step 180). If it is determined that they are equal, the process proceeds to the next step. On the other hand, if it is determined that they are not equal, the output of the port to which the signal line L4 on the input / output interface side is connected is [H]. (Step 190). After that, the process goes to "EXIT" and the fraud prevention process is terminated.

【0037】こうした構成の不正防止処理によるCPU
1の動作を、図3のタイミングチャートに基づいて説明
する。
CPU with fraud prevention processing having such a configuration
The operation of No. 1 will be described based on the timing chart of FIG.

【0038】電源投入後またはリセット後、まず、リー
ド信号線L1にリード信号が出力される。そのリード信
号出力時から10msec後に、ROM3からデータバスB
2を介してコードのデータが入力され、そのコードが予
め定められた0001でなければ、ROM側の信号線L
3が接続されたポートの出力が[H]に固定される。そ
の結果、リード信号はアンド回路21にて遮断され、R
OM3からのデータの読み込みは、以後、不可能とな
る。また、リード信号出力時から20msec後に、入出力
インターフェース7からデータバスB2を介してコード
のデータが入力され、そのコードが予め定められた00
02でなければ、入出力インターフェース側の信号線L
4が接続されたポートの出力が[H]に固定される。こ
の結果、リード信号はアンド回路23にて遮断され、入
出力インターフェース7からのデータの読み込みは、以
後、不可能となる。
After power is turned on or after reset, a read signal is first output to the read signal line L1. 10 msec after the read signal is output, the data bus B is read from the ROM 3
If the code data is input via 2 and the code is not a predetermined 0001, the ROM side signal line L
The output of the port to which 3 is connected is fixed at [H]. As a result, the read signal is blocked by the AND circuit 21, and R
The reading of data from the OM3 becomes impossible thereafter. Also, 20 msec after the read signal is output, the code data is input from the input / output interface 7 via the data bus B2, and the code is set to a predetermined value 00.
If not 02, the signal line L on the input / output interface side
The output of the port to which 4 is connected is fixed at [H]. As a result, the read signal is blocked by the AND circuit 23, and reading of data from the input / output interface 7 becomes impossible thereafter.

【0039】したがって、ROM3が不正に交換された
場合には、その交換後のROM3に遅延器3aおよびコ
ード発生器3bが設けられているはずもなく、そのた
め、CPU1により実行される不正防止処理により、R
OM側の信号線L3に[H]の信号が出力されて、RO
M3からのデータの読み込みは、以後、不可能となる。
かかる結果、ROM3の不正な交換を防止することがで
き、出玉の確率を操作する不正を防止することができ
る。また、入出力インターフェース7についても、同様
に、不正な交換を防止することができる。
Therefore, when the ROM 3 is illegally replaced, the ROM 3 after the replacement should not be provided with the delay unit 3a and the code generator 3b. , R
The signal [H] is output to the signal line L3 on the OM side, and RO
The reading of data from M3 becomes impossible thereafter.
As a result, it is possible to prevent unauthorized replacement of the ROM 3, and it is possible to prevent unauthorized operation of the probability of winning. Similarly, the input / output interface 7 can be prevented from being illegally replaced.

【0040】本発明の第2実施例を次に説明する。第1
実施例では、ROM3および入出力インターフェース7
に入力されるリード信号がアンド回路21、23を介し
て入力されていたが、これに替えて、本第2実施例で
は、図4に示すように、ROM3および入出力インター
フェース7に直接リード信号が入力されるようになされ
ている。
The second embodiment of the present invention will be described below. First
In the embodiment, the ROM 3 and the input / output interface 7
The read signal input to the input circuit is input via the AND circuits 21 and 23. Instead of this, in the second embodiment, the read signal is directly input to the ROM 3 and the input / output interface 7 as shown in FIG. Is to be entered.

【0041】さらに、図5に示すように、CPU1で実
行される不正防止処理において、第1実施例のステップ
170に替えて、予め設定されたテーブルの第1セルT
BL(1)に値1を代入し(ステップ200)、また、
第1実施例のステップ190に替えて、そのテーブルの
第2セルTBL(2)に値1を代入するようになされて
いる(ステップ210)。
Further, as shown in FIG. 5, in the fraud prevention processing executed by the CPU 1, instead of step 170 of the first embodiment, the first cell T of the preset table is replaced.
Substitute the value 1 into BL (1) (step 200), and
Instead of the step 190 of the first embodiment, the value 1 is assigned to the second cell TBL (2) of the table (step 210).

【0042】そうして、CPU1で実行する別処理で、
テーブルの各セルに値1が代入されているか否かを判定
し、TBL(1)に値1が代入されている場合、以後の
CPU1で実行される各種処理において、ROM3から
のデータの読み込みを禁止し、また、TBL(2)に値
1が代入されている場合、以後のCPU1で実行される
各種処理において、入出力インターフェース7からのデ
ータの読み込みを禁止する。
Then, in another process executed by the CPU 1,
It is determined whether or not the value 1 is assigned to each cell of the table, and when the value 1 is assigned to TBL (1), the data is read from the ROM 3 in various processes executed by the CPU 1 thereafter. Further, when the value 1 is assigned to TBL (2), reading of data from the input / output interface 7 is prohibited in various processes executed by the CPU 1 thereafter.

【0043】こうして構成された本第2実施例の遊技機
器の制御装置では、第1実施例と同様に、ROM3およ
び入出力インターフェース7の不正な交換を防止して、
出玉の確率を操作する等の不正を防止することができ
る。しかも、本実施例の場合、ROM3および入出力イ
ンターフェース7からのデータの読み込みを禁止するの
を、CPU1で実行されるソフトにより実現しているた
めに、構成が簡単で済む。
In the control unit for the gaming machine of the second embodiment constructed as described above, the unauthorized replacement of the ROM 3 and the input / output interface 7 is prevented as in the first embodiment.
It is possible to prevent fraud such as manipulating the probability of winning. Moreover, in the case of the present embodiment, since the prohibition of reading the data from the ROM 3 and the input / output interface 7 is realized by the software executed by the CPU 1, the configuration is simple.

【0044】なお、前記第1実施例および第2実施例で
は、ROM3の識別情報として0001のコードを、入
出力インターフェース7の識別情報として0002のコ
ードを採用していたが、このコードは任意に設定した値
でよく、不正防止を一層確実に図ることができる。
In the first and second embodiments, the code of 0001 is used as the identification information of the ROM 3 and the code of 0002 is used as the identification information of the input / output interface 7, but this code is arbitrary. The set value is sufficient, and fraud prevention can be achieved more reliably.

【0045】また、周辺装置に格納される制御プログラ
ムの一部もしくは全部を予め符号化し、その制御プログ
ラムの実行部分に相当する符号化情報を、識別情報とし
て、常時もしくは、所定または必要に応じたタイミング
でその周辺装置からCPUに出力するようにし、CPU
は、その符号化情報が正当でないと判定した場合に、そ
の周辺装置へのアクセスを禁止するようにしてもよい。
こうした構成によれば、その周辺装置の制御プログラム
の不正な変更をも防止することができる。
Further, part or all of the control program stored in the peripheral device is pre-encoded, and the encoded information corresponding to the execution part of the control program is used as identification information at all times, or predetermined or as required. Output from the peripheral device to the CPU at the timing.
When it is determined that the encoded information is not valid, the access to the peripheral device may be prohibited.
With such a configuration, it is possible to prevent unauthorized modification of the control program of the peripheral device.

【0046】さらに、前記第1実施例および第2実施例
では、アクセス禁止手段M1cとして、ROMおよび入
出力インターフェースからのデータの読み込みを禁止す
るように構成されていたが、これに替えて、CPUの動
作自体を停止させて間接的にそれら周辺装置の動作を停
止させるように構成してもよい。
Further, in the first and second embodiments, the access prohibiting means M1c is configured to prohibit reading of data from the ROM and the input / output interface. However, instead of this, a CPU The operation itself may be stopped to indirectly stop the operations of those peripheral devices.

【0047】以上、本発明のいくつかの実施例を詳述し
てきたが、本発明は、こうした実施例に何等限定される
ものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
種々なる態様にて実施することができるのは勿論のこと
である。
Although some embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various embodiments are possible without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1実施例の遊技機器の制御装置を搭載するパ
チンコ機の制御系の要部を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a control system of a pachinko machine equipped with a game machine control device according to a first embodiment.

【図2】CPUにて実行される不正防止処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing fraud prevention processing executed by a CPU.

【図3】その不正防止処理による動作のタイミングチャ
ートである。
FIG. 3 is a timing chart of an operation by the fraud prevention processing.

【図4】第2実施例の遊技機器の制御装置の一部を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a part of a control device for a gaming machine according to a second embodiment.

【図5】第2実施例のCPUにて実行される不正防止処
理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing fraud prevention processing executed by the CPU of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…CPU 3…ROM 3a…遅延器 3b…コード発生器 5…RAM 7…入出力インターフェース 7a…遅延器 7b…コード発生器 21,23…アンド回路 25,27…ノット回路 B1…アドレスバス B2…データバス L1…リード信号線 1 ... CPU 3 ... ROM 3a ... Delay device 3b ... Code generator 5 ... RAM 7 ... Input / output interface 7a ... Delay device 7b ... Code generator 21, 23 ... AND circuit 25, 27 ... Not circuit B1 ... Address bus B2 ... Data bus L1 ... Read signal line

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 中央処理装置と複数の周辺装置とを備
え、遊技機器の動作を制御する遊技機器の制御装置にお
いて、 前記周辺装置の少なくとも一つに、 当該周辺装置固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手
段を設けるとともに、 前記中央処理装置に、 前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報が、前記識
別情報を記憶した周辺装置に対応して予め記憶された識
別情報と一致しているか否かを、電源投入時を少なくと
も含む所定のタイミングで判定する識別情報判定手段
と、 該識別情報判定手段にて両者が一致していないと判定さ
れたとき、当該識別情報を出力した周辺装置へのアクセ
スを禁止するアクセス禁止手段を設けたことを特徴とす
る遊技機器の制御装置。
1. A game device control apparatus comprising a central processing unit and a plurality of peripheral devices for controlling the operation of a game device, wherein at least one of the peripheral devices stores identification information unique to the peripheral device. Identification information storage means is provided, and whether the identification information stored in the identification information storage means in the central processing unit matches the identification information stored in advance corresponding to the peripheral device storing the identification information. Identification information determining means for determining whether or not at a predetermined timing including at least power-on, and to the peripheral device that has output the identification information when the identification information determining means determines that the two do not match. A control device for a gaming machine, which is provided with an access prohibition means for prohibiting access of the game machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005137745A (en) * 2003-11-10 2005-06-02 Heiwa Corp Game machine

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