JP3006613B2 - Game equipment control device - Google Patents

Game equipment control device

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JP3006613B2
JP3006613B2 JP11046172A JP4617299A JP3006613B2 JP 3006613 B2 JP3006613 B2 JP 3006613B2 JP 11046172 A JP11046172 A JP 11046172A JP 4617299 A JP4617299 A JP 4617299A JP 3006613 B2 JP3006613 B2 JP 3006613B2
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cpu
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、中央処理装置と複
数の周辺装置とを備え、遊技機器の動作を制御する遊技
機器の制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for a game machine, comprising a central processing unit and a plurality of peripheral devices, for controlling the operation of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、マイクロコンピュータの普及には
目をみはるものがあり、パチンコ機、ゲーム機等の遊技
機器にも、マイクロコンピュータは多く使われている。
2. Description of the Related Art In recent years, there has been a remarkable spread of microcomputers, and microcomputers are widely used in game machines such as pachinko machines and game machines.

【0003】マイクロコンピュータは、中央処理装置
(以下、CPUと呼ぶ)と、記憶部としてのROM,R
AMと、入出力部としての入出力インターフェースとを
基本構成とするもので、例えば、3桁の数字等の組み合
わせで大当り等の入賞を作るいわゆるデジタルを備えた
パチンコ機にあっては、次のように動作する。
A microcomputer includes a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU), a ROM as a storage unit, and a ROM.
The basic configuration of an AM and an input / output interface as an input / output unit. For example, a pachinko machine equipped with a so-called digital pachinko machine that creates a prize such as a big hit by a combination of three-digit numbers, etc. Works like that.

【0004】入出力インターフェースからデジタルスタ
ート入賞スイッチの検出信号を取り込み、CPUでは、
その検出信号がオン状態であれば、入出力インターフェ
ースを介してセンター役物のデジタルを始動させ、所定
のタイミングで停止させる。さらに、CPUでは、その
デジタルの停止時にデジタルの数字や図柄が大当りの組
み合わせとなると、入出力インターフェースを介して大
入賞口を開口させる。
The detection signal of the digital start winning switch is taken in from the input / output interface, and the CPU
If the detection signal is in the ON state, the digital center accessory is started via the input / output interface and stopped at a predetermined timing. Further, when the digital stops and the digital numbers and symbols become a big hit combination, the CPU opens a special winning opening via the input / output interface.

【0005】なお、センター役物のデジタルの図柄は、
ROMに予め記憶された図柄のデータを取りだしたもの
で、その図柄の変動は、同じくROMに予め記憶された
乱数テーブルに基づいて定められる。
[0005] The digital design of the center character is
The data of the symbol previously stored in the ROM is extracted, and the variation of the symbol is determined based on a random number table also stored in the ROM in advance.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、こうしたパ
チンコ機等の遊技機器では、出玉等の賞品の出る確率
を、短期的には大きく変動させて遊技性を高めつつも、
長期的には安定させて、遊技者と遊技場との利益の両立
を図る必要があった。
By the way, in such a game machine such as a pachinko machine, the probability that a prize such as a payout appears is greatly fluctuated in a short term to improve the playability.
In the long term, it was necessary to stabilize the balance between the profits of the player and the playground.

【0007】しかしながら、かかる従来のパチンコ機で
は、乱数テーブルにより出玉の確率が定められているこ
とから、ROMを、別の乱数テーブルが記憶されたもの
に交換するだけで、出玉の確率を容易に変更することが
できた。こうした不正は、遊技場の管理者によりなされ
たり、遊技場の管理者は知らずに遊技場の店員によって
なされたりするが、その発見は難しかった。
However, in such a conventional pachinko machine, since the probability of payout is determined by a random number table, the probability of payout can be reduced simply by replacing the ROM with another random number table. It could be changed easily. Such injustices are performed by the manager of the amusement arcade or by the clerk of the amusement arcade without knowing the administrator of the amusement arcade, but it has been difficult to find out.

【0008】本発明の遊技機器の制御装置は、こうした
問題点に鑑みてなされたもので、CPUの周辺装置の不
正な交換を防止することにより、例えば、パチンコ機で
は、出玉の確率を操作する不正改造を防止することを目
的とする。
The control device for a game machine according to the present invention has been made in view of the above problems. For example, in a pachinko machine, it is possible to control the probability of a payout by preventing unauthorized replacement of CPU peripheral devices. The purpose is to prevent unauthorized modification.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】こ
のような課題を解決するため、この発明の遊技機器の制
御装置は、確率に基づいて遊技を行なう遊技機器の動作
を制御する制御装置であり、中央処理装置と、前記中央
処理装置にアドレスバスとデータバスを介して接続さ
れ、前記遊技に関わる動作を行なう複数の周辺装置と
備える遊技機器の制御装置において、前記周辺装置の少
なくとも一つに、当該周辺装置固有の識別情報を記憶す
る識別情報記憶手段と、前記中央処理装置からの前記ア
ドレスバスを介したアドレス信号と無関係に前記識別情
報を外部に出力可能な識別情報出力手段と を設けること
により、前記識別情報が正規のものであるか否かの識別
を可能としたことをその要旨としている。
Means for Solving the Problems and Their Functions and Effects In order to solve such a problem, a control device for a game machine according to the present invention provides an operation of a game machine for playing a game based on a probability.
A central processing unit and the central processing unit.
Connected to the processing unit via the address bus and the data bus.
Is, a plurality of peripheral devices for performing an operation related to the game
The control device of the gaming device equipped, on at least one of the peripheral device, an identification information storage means for storing the peripheral device-specific identification information, said A from said central processing unit
The identification information is independent of the address signal via the dress bus.
Providing an external enable output identification information output means to broadcast
To determine whether the identification information is legitimate or not.
And as its gist that which enables.

【0010】以上のように構成された本発明の遊技機器
の制御装置では、中央処理装置からのアドレス信号と無
関係に、識別情報出力手段により固有の識別情報が出力
される。このため、その出力された識別情報が正規のも
のであるか否の識別が可能となる。
In the control device for a game machine of the present invention configured as described above, the address signal from the central processing unit is not used.
Specific identification information is output to the relationship by the identification information output means
Is done. For this reason, the output identification information is
Can be identified.

【0011】したがって、周辺装置が正規でない場合に
は、正当な識別情報が出力されることもないことから、
制御装置は、正規のものでないことを識別することが可
能となる。このため、不正なROM等の使用を検知する
ことができ、例えば、パチンコ機では、出玉の確率を操
作する不正を検知することができる。
[0011] Therefore, when the peripheral device is not authorized, since no valid identification information is output,
The control can identify non-authorized
It works. For this reason, it is possible to detect the use of an unauthorized ROM or the like, and , for example, in a pachinko machine, it is possible to detect an unauthorized operation of operating the probability of payout.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施例につ
いて図面を用いて詳細に説明する。図1は本発明の第1
実施例である遊技機器の制御装置を搭載するパチンコ機
の制御系の要部を示すブロック図である。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows the first embodiment of the present invention.
It is a block diagram which shows the principal part of the control system of the pachinko machine which mounts the control apparatus of the game machine which is an Example.

【0013】同図に示すように、第1実施例の遊技機器
の制御装置は、CPU(central processing unit)1
を中心に構成されている。CPU1は、周辺装置として
のROM(read only memory)3,RAM(random acc
ess memory)5および入出力インターフェース7を統
合、制御し、またデータに適用されるすべての算術また
は論理演算を実行する。本実施例の場合、8ビットのマ
イクロプロセッサで、後述するプログラムをファームウ
ェアとして内蔵したものである。
As shown in FIG. 1, the control device of the gaming machine of the first embodiment comprises a CPU (central processing unit) 1
It is mainly configured. The CPU 1 has a ROM (read only memory) 3 as a peripheral device and a RAM (random accumulator).
ess memory) 5 and the input / output interface 7 are integrated and controlled and perform all arithmetic or logical operations applied to the data. In the case of this embodiment, an 8-bit microprocessor incorporates a program described later as firmware.

【0014】ROM3は、読み出し専用のメモリであ
り、CPU1で演算処理を実行するのに必要な制御プロ
グラムや各種データが予め記録されている。ここで、各
種データとは、センター役物のデジタル(表示装置)に
表示する図柄のデータを始めとして、大当たりを決める
乱数の発生のための乱数テーブル等である。
The ROM 3 is a read-only memory, in which a control program and various data necessary for the CPU 1 to execute arithmetic processing are recorded in advance. Here, the various data is a random number table or the like for generating random numbers for determining a jackpot, including data of symbols to be displayed on a digital (display device) of the center role.

【0015】RAM5は、読み書きできるメモリであ
り、CPU1で演算処理を実行するのに必要な各種デー
タが一時的に読み書きされる。
The RAM 5 is a readable and writable memory in which various data necessary for the CPU 1 to execute arithmetic processing are temporarily read and written.

【0016】入出力インターフェース7は、波形整形回
路11を介して、パチンコ機本体の入賞スイッチ13,
デジタルスタート入賞スイッチ14等からデータを入力
し、また、ドライバ15を介して、パチンコ機本体の当
りランプ17,センター役物のデジタル部分である表示
装置18,大入賞口を開口させるソレノイド19等にデ
ータを出力する。
The input / output interface 7 is connected to a prize switch 13 of the pachinko machine main body via a waveform shaping circuit 11.
Data is input from the digital start winning switch 14 and the like, and via the driver 15 to the hit lamp 17 of the pachinko machine main body, the display device 18 which is a digital part of the center role, the solenoid 19 for opening the big winning opening, and the like. Output data.

【0017】なお、ROM3は、所定時間10msecだけ
遅延する遅延器3aと、予め記憶されたコード0001
を出力するコード発生器3bとを内蔵しており、電源投
入後またはリセット後における最初のリード信号入力時
に、遅延器3aを動作させて、コード発生器3bからコ
ード0001を出力する。また、入出力インターフェー
ス7は、所定時間20msecだけ遅延する遅延器7aと、
予め記憶されたコード0002を出力するコード発生器
7bとを内蔵しており、電源投入後またはリセット後に
おける最初のリード信号入力時に、遅延器7aを動作さ
せて、コード発生器7bからコード0002を出力す
る。
The ROM 3 has a delay unit 3a which delays by a predetermined time 10 msec, and a code 0001 stored in advance.
And a code generator 3b that outputs a code 0001 from the code generator 3b by operating the delay unit 3a when a first read signal is input after power-on or reset. Further, the input / output interface 7 includes a delay unit 7a that delays by a predetermined time of 20 msec,
A code generator 7b for outputting a code 0002 stored in advance is built in, and when power is turned on or a first read signal is input after a reset, the delay unit 7a is operated to output the code 0002 from the code generator 7b. Output.

【0018】CPU1とこれら周辺装置、即ち、ROM
3,RAM5および入出力インターフェース7との間の
信号経路を次に説明する。
CPU 1 and these peripheral devices, ie, ROM
Next, the signal path between the RAM 5 and the input / output interface 7 will be described.

【0019】CPU1とこれら周辺装置との間には、主
な信号線としてアドレスバスB1およびデータバスB2
が接続されている。さらに、コントロールバスとして、
CPU1とこれら周辺装置との間にリード信号線L1が
接続され、CPU1とRAM5および入出力インターフ
ェース7との間にライト信号線L2が接続されている。
An address bus B1 and a data bus B2 are provided as main signal lines between the CPU 1 and these peripheral devices.
Is connected. In addition, as a control bus,
A read signal line L1 is connected between the CPU 1 and these peripheral devices, and a write signal line L2 is connected between the CPU 1, the RAM 5, and the input / output interface 7.

【0020】なお、ROM3および入出力インターフェ
ース7に接続されるそれぞれのリード信号線L1の途中
には、アンド回路21,23が設けられている。アンド
回路21の他方の入力端子には、CPU1からの制御信
号線L3がノット回路25を介して接続され、また、ア
ンド回路23の他方の入力端子には、CPUからの制御
信号線L4がノット回路27を介して接続されている。
Note that AND circuits 21 and 23 are provided in the middle of each read signal line L1 connected to the ROM 3 and the input / output interface 7. A control signal line L3 from the CPU 1 is connected to the other input terminal of the AND circuit 21 via a knot circuit 25, and a control signal line L4 from the CPU is connected to the other input terminal of the AND circuit 23. It is connected via a circuit 27.

【0021】次に、CPU1とこれら周辺装置との間
で、どのようにデータのやり取りがなされるかを説明す
る。
Next, how data is exchanged between the CPU 1 and these peripheral devices will be described.

【0022】RAM5にデータを書き込む場合には、ま
ず、CPU1は、書き込みたい番地をアドレスバスB1
に出力する。RAM5は、その番地のメモリセルだけを
データバスB2に接続する。次いで、CPU1は、デー
タをそのデータバスB2から出力するとともに、ライト
信号をライト信号線L2から出力する。RAM5は、そ
のデータバスB2上のデータをその番地のメモリセルに
書き込む。
When writing data to the RAM 5, the CPU 1 first sets the address to be written to the address bus B1.
Output to The RAM 5 connects only the memory cell at that address to the data bus B2. Next, the CPU 1 outputs data from the data bus B2 and outputs a write signal from the write signal line L2. The RAM 5 writes the data on the data bus B2 to the memory cell at that address.

【0023】一方、RAM5からデータを読み込む場合
には、まず、CPU1から読み込みたい番地をアドレス
バスB1に出力する。RAM5は、その番地のメモリセ
ルだけをデータバスB2に接続し、その番地のメモリセ
ルからデータをデータバスB2に出力する。次いで、C
PU1は、リード信号をリード信号線L1から出力する
とともに、そのデータバス上のデータを読み込む。
On the other hand, when reading data from the RAM 5, first, the address to be read is output from the CPU 1 to the address bus B1. The RAM 5 connects only the memory cell at that address to the data bus B2, and outputs data from the memory cell at that address to the data bus B2. Then C
PU1 outputs a read signal from read signal line L1, and reads data on the data bus.

【0024】ROM3からデータを読み込む場合には、
上記RAM5からデータを読み込む場合と同様のデータ
のやりとりがなされる。しかも、この場合には、CPU
1から出力されるリード信号のROM3への到達を妨い
で、ROM3からのデータの読み込みを不能とすること
ができる。CPU1から信号線L3に出力される信号が
低レベル(以下、単に[L]と記載)であると、ノット
回路25から出力される信号は高レベル(以下、単に
[H]と記載)となり、リード信号はアンド回路21を
介してROM3に到達するが、これに対して、CPU1
から信号線L3に出力される信号が[H]となると、ノ
ット回路25から出力される信号は[L]となり、リー
ド信号はアンド回路21にて遮断された状態となるから
である。
When reading data from the ROM 3,
The same data exchange as when data is read from the RAM 5 is performed. Moreover, in this case, the CPU
By preventing the read signal output from 1 from reaching the ROM 3, reading of data from the ROM 3 can be disabled. When the signal output from the CPU 1 to the signal line L3 is at a low level (hereinafter simply referred to as [L]), the signal output from the knot circuit 25 is at a high level (hereinafter simply referred to as [H]), The read signal reaches the ROM 3 via the AND circuit 21.
This is because when the signal output to the signal line L3 becomes [H], the signal output from the knot circuit 25 becomes [L] and the read signal is cut off by the AND circuit 21.

【0025】入出力インターフェース7からデータを読
み込む場合も、ROM3からデータを読み込む場合と同
様に、信号線L4に出力される信号を[H]とすること
により、データ読み込みを不能とすることができる。
When data is read from the input / output interface 7, similarly to the case where data is read from the ROM 3, the signal output to the signal line L4 is set to [H] so that the data cannot be read. .

【0026】こうして、CPU1は、周辺装置との間で
データのやり取りを行ないつつ、下記の(1)ないし(4)の
処理等を実行する。
Thus, the CPU 1 executes the following processes (1) to (4) while exchanging data with the peripheral device.

【0027】(1) 入賞スイッチ13の検出信号を受け
て、当りランプ17を点灯しつつ賞品球の排出を行なう
処理、(2) デジタルスタート入賞スイッチ14の検出
信号を受けて、センター役物のデジタルを始動し、その
後、停止する処理、(3) そのデジタルの停止時にデジ
タルの図柄が大当りの組み合わせと一致するか否かを判
定し、両者が一致すると判定されたとき、ソレノイド1
9を駆動して大入賞口を開口する処理、(4) ROM3
等の周辺装置が不正に取り替えられた際の実行を禁止す
る不正防止処理。
(1) Receiving the detection signal of the prize switch 13 and discharging the prize ball while turning on the hit lamp 17, (2) receiving the detection signal of the digital start prize switch 14 and (3) When the digital is stopped, it is determined whether or not the digital symbol matches the big hit combination. When it is determined that the digital symbols match, the solenoid 1 is turned off.
9 to open the special winning opening by driving 9 (4) ROM3
Fraud prevention processing that prohibits execution when peripheral devices such as are illegally replaced.

【0028】上記(2)の処理は、ROM3に記憶された
乱数テーブルを読み出して、その乱数テーブルに基づく
図柄を同じくROM3に記憶された図柄データから読み
出して、表示装置18に順に表示することによりなされ
る。
The processing of the above (2) is to read out the random number table stored in the ROM 3, read out the symbols based on the random number table from the symbol data also stored in the ROM 3, and display them sequentially on the display device 18. Done.

【0029】なお、上記(1)〜(3)の処理は、ROM3か
ら読み出した制御プログラムにより実行され、また上記
(4) の処理は、CPU1に内蔵された制御プログラムに
より実行される。
The above processes (1) to (3) are executed by a control program read from the ROM 3, and
The process (4) is executed by a control program built in the CPU 1.

【0030】次に、上記(4)の不正防止処理について、
図2のフローチャートに沿って詳しく説明する。
Next, regarding the fraud prevention processing of the above (4),
This will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0031】この不正防止処理は、電源投入後またはリ
セット後、最初に実行される。処理が開始されると、ま
ず、テーブル等の各種変数に初期値を設定する初期化処
理を実行する(ステップ100)。次いで、ROM3お
よび入出力インターフェース7にリード信号線L1を介
してリード信号を出力する(ステップ110)。
This fraud prevention process is executed first after power is turned on or after reset. When the process is started, first, an initialization process for setting initial values to various variables such as a table is executed (step 100). Next, a read signal is output to the ROM 3 and the input / output interface 7 via the read signal line L1 (step 110).

【0032】こうした結果、ROM3では、遅延器3a
が動作して、10msec経過後、コード発生器3bからコ
ード0001が出力される。また、入出力インターフェ
ース7では、遅延器7aが動作して、20msec経過後、
コード発生器7bからコード0002が出力される。
As a result, in the ROM 3, the delay 3a
Operates, and after a lapse of 10 msec, the code 0001 is output from the code generator 3b. In the input / output interface 7, the delay device 7a operates, and after elapse of 20 msec,
Code 0002 is output from code generator 7b.

【0033】CPU1は、ステップ110の実行後、R
OM3からデータの出力があるか否かを判定し(ステッ
プ120)、データ出力があると判定されると、ROM
3からそのデータであるコードCROM を取り込む(ステ
ップ130)。
After execution of step 110, CPU 1 executes R
It is determined whether or not there is data output from the OM 3 (step 120).
Then, the code CROM, which is the data, is taken in from Step 3 (Step 130).

【0034】続いて、入出力インターフェース7からデ
ータの出力があるか否かを判定し(ステップ140)、
データ出力があると判定されると、入出力インターフェ
ース7からそのデータであるコードCIO を取り込む
(ステップ150)。
Subsequently, it is determined whether or not data is output from the input / output interface 7 (step 140).
If it is determined that there is data output, the code CIO, which is the data, is fetched from the input / output interface 7 (step 150).

【0035】続いて、ステップ130で取り込んだコー
ドCROM が、コード0001と等しいか否かを判定する
(ステップ160)。ここで、両者が等しいと判定され
ると、処理は次ステップに移り、一方、両者が等しくな
いと判定されると、ROM側の信号線L3が接続された
ポートの出力を[H]に固定する(ステップ170)。
Subsequently, it is determined whether or not the code CROM fetched in step 130 is equal to the code 0001 (step 160). Here, if both are determined to be equal, the process proceeds to the next step, while if it is determined that they are not equal, the output of the port to which the signal line L3 on the ROM side is connected is fixed to [H]. (Step 170).

【0036】続いて、ステップ150で取り込んだコー
ドCIO が、コード0002と等しいか否かを判定する
(ステップ180)。ここで、両者が等しいと判定され
ると、処理は次ステップに移り、一方、両者が等しくな
いと判定されると、入出力インターフェース側の信号線
L4が接続されたポートの出力を[H]に固定する(ス
テップ190)。その後、「EXIT」に抜けて、本不
正防止処理を終了する。
Subsequently, it is determined whether or not the code CIO fetched in step 150 is equal to the code 0002 (step 180). Here, if both are determined to be equal, the process proceeds to the next step, while if it is determined that they are not equal, the output of the port to which the signal line L4 on the input / output interface side is connected is set to [H]. (Step 190). Thereafter, the process exits to "EXIT" and terminates the fraud prevention process.

【0037】こうした構成の不正防止処理によるCPU
1の動作を、図3のタイミングチャートに基づいて説明
する。
The CPU by the fraud prevention processing having such a configuration.
Operation 1 will be described with reference to the timing chart of FIG.

【0038】電源投入後またはリセット後、まず、リー
ド信号線L1にリード信号が出力される。そのリード信
号出力時から10msec後に、ROM3からデータバスB
2を介してコードのデータが入力され、そのコードが予
め定められた0001でなければ、ROM側の信号線L
3が接続されたポートの出力が[H]に固定される。そ
の結果、リード信号はアンド回路21にて遮断され、R
OM3からのデータの読み込みは、以後、不可能とな
る。また、リード信号出力時から20msec後に、入出力
インターフェース7からデータバスB2を介してコード
のデータが入力され、そのコードが予め定められた00
02でなければ、入出力インターフェース側の信号線L
4が接続されたポートの出力が[H]に固定される。こ
の結果、リード信号はアンド回路23にて遮断され、入
出力インターフェース7からのデータの読み込みは、以
後、不可能となる。
After the power is turned on or after the reset, first, a read signal is output to the read signal line L1. 10 msec after the output of the read signal, the data bus B
2 and the code is not the predetermined 0001, the signal line L on the ROM side
The output of the port to which 3 is connected is fixed to [H]. As a result, the read signal is cut off by the AND circuit 21 and R
Reading data from the OM3 is no longer possible. Also, 20 msec after the output of the read signal, code data is input from the input / output interface 7 via the data bus B2, and the code is set to a predetermined 00.
If not 02, the signal line L on the input / output interface side
The output of the port to which 4 is connected is fixed to [H]. As a result, the read signal is cut off by the AND circuit 23, and reading of data from the input / output interface 7 becomes impossible thereafter.

【0039】したがって、ROM3が不正に交換された
場合には、その交換後のROM3に遅延器3aおよびコ
ード発生器3bが設けられているはずもなく、そのた
め、CPU1により実行される不正防止処理により、R
OM側の信号線L3に[H]の信号が出力されて、RO
M3からのデータの読み込みは、以後、不可能となる。
かかる結果、ROM3の不正な交換を防止することがで
き、出玉の確率を操作する不正を防止することができ
る。また、入出力インターフェース7についても、同様
に、不正な交換を防止することができる。
Therefore, if the ROM 3 is exchanged illegally, the ROM 3 after the exchange cannot be provided with the delay unit 3a and the code generator 3b. , R
The signal [H] is output to the signal line L3 on the OM side,
Reading data from M3 will not be possible thereafter.
As a result, unauthorized replacement of the ROM 3 can be prevented, and unauthorized manipulation of the probability of payout can be prevented. Similarly, with regard to the input / output interface 7, unauthorized exchange can be prevented.

【0040】本発明の第2実施例を次に説明する。第1
実施例では、ROM3および入出力インターフェース7
に入力されるリード信号がアンド回路21、23を介し
て入力されていたが、これに替えて、本第2実施例で
は、図4に示すように、ROM3および入出力インター
フェース7に直接リード信号が入力されるようになされ
ている。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. First
In the embodiment, the ROM 3 and the input / output interface 7
Is input via AND circuits 21 and 23. Instead, in the second embodiment, as shown in FIG. 4, the read signal is directly input to ROM 3 and input / output interface 7. Is input.

【0041】さらに、図5に示すように、CPU1で実
行される不正防止処理において、第1実施例のステップ
170に替えて、予め設定されたテーブルの第1セルT
BL(1)に値1を代入し(ステップ200)、また、
第1実施例のステップ190に替えて、そのテーブルの
第2セルTBL(2)に値1を代入するようになされて
いる(ステップ210)。
Further, as shown in FIG. 5, in the fraud prevention processing executed by the CPU 1, the step 170 of the first embodiment is replaced with the first cell T of a preset table.
Substitute the value 1 into BL (1) (step 200), and
Instead of step 190 of the first embodiment, a value of 1 is assigned to the second cell TBL (2) of the table (step 210).

【0042】そうして、CPU1で実行する別処理で、
テーブルの各セルに値1が代入されているか否かを判定
し、TBL(1)に値1が代入されている場合、以後の
CPU1で実行される各種処理において、ROM3から
のデータの読み込みを禁止し、また、TBL(2)に値
1が代入されている場合、以後のCPU1で実行される
各種処理において、入出力インターフェース7からのデ
ータの読み込みを禁止する。
Then, in another process executed by the CPU 1,
It is determined whether or not the value 1 has been assigned to each cell of the table. If the value 1 has been assigned to TBL (1), reading of data from the ROM 3 is performed in various processes executed by the CPU 1 thereafter. When the value 1 is assigned to TBL (2), reading of data from the input / output interface 7 is prohibited in various processes executed by the CPU 1 thereafter.

【0043】こうして構成された本第2実施例の遊技機
器の制御装置では、第1実施例と同様に、ROM3およ
び入出力インターフェース7の不正な交換を防止して、
出玉の確率を操作する等の不正を防止することができ
る。しかも、本実施例の場合、ROM3および入出力イ
ンターフェース7からのデータの読み込みを禁止するの
を、CPU1で実行されるソフトにより実現しているた
めに、構成が簡単で済む。
In the control device for the game machine of the second embodiment configured as described above, the illegal exchange of the ROM 3 and the input / output interface 7 is prevented, as in the first embodiment.
It is possible to prevent fraud such as manipulating the probability of a ball coming out. Moreover, in the case of the present embodiment, the prohibition of reading data from the ROM 3 and the input / output interface 7 is realized by software executed by the CPU 1, so that the configuration can be simplified.

【0044】なお、前記第1実施例および第2実施例で
は、ROM3の識別情報として0001のコードを、入
出力インターフェース7の識別情報として0002のコ
ードを採用していたが、このコードは任意に設定した値
でよく、不正防止を一層確実に図ることができる。
In the first embodiment and the second embodiment, the code of 0001 is used as the identification information of the ROM 3 and the code of 0002 is used as the identification information of the input / output interface 7. The set value may be used, and fraud prevention can be more reliably prevented.

【0045】また、周辺装置に格納される制御プログラ
ムの一部もしくは全部を予め符号化し、その制御プログ
ラムの実行部分に相当する符号化情報を、識別情報とし
て、常時もしくは、所定または必要に応じたタイミング
でその周辺装置からCPUに出力するようにし、CPU
は、その符号化情報が正当でないと判定した場合に、そ
の周辺装置へのアクセスを禁止するようにしてもよい。
こうした構成によれば、その周辺装置の制御プログラム
の不正な変更をも防止することができる。
Further, a part or all of the control program stored in the peripheral device is encoded in advance, and encoded information corresponding to an execution part of the control program is always or always or predeterminedly or as required as identification information. Output to the CPU from the peripheral device at the timing.
May prohibit access to the peripheral device when it determines that the encoded information is not valid.
According to such a configuration, it is possible to prevent an unauthorized change of the control program of the peripheral device.

【0046】さらに、前記第1実施例および第2実施例
では、アクセス禁止手段M1cとして、ROMおよび入
出力インターフェースからのデータの読み込みを禁止す
るように構成されていたが、これに替えて、CPUの動
作自体を停止させて間接的にそれら周辺装置の動作を停
止させるように構成してもよい。
Further, in the first and second embodiments, the access prohibiting means M1c is configured to prohibit reading of data from the ROM and the input / output interface. May be configured to stop the operation itself and indirectly stop the operation of those peripheral devices.

【0047】以上、本発明のいくつかの実施例を詳述し
てきたが、本発明は、こうした実施例に何等限定される
ものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
種々なる態様にて実施することができるのは勿論のこと
である。
Although several embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and may be implemented in various modes without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1実施例の遊技機器の制御装置を搭載するパ
チンコ機の制御系の要部を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a control system of a pachinko machine equipped with a control device of a game machine according to a first embodiment.

【図2】CPUにて実行される不正防止処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a fraud prevention process executed by a CPU.

【図3】その不正防止処理による動作のタイミングチャ
ートである。
FIG. 3 is a timing chart of an operation by the fraud prevention processing.

【図4】第2実施例の遊技機器の制御装置の一部を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a part of a control device of a game machine according to a second embodiment.

【図5】第2実施例のCPUにて実行される不正防止処
理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a fraud prevention process executed by a CPU according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…CPU 3…ROM 3a…遅延器 3b…コード発生器 5…RAM 7…入出力インターフェース 7a…遅延器 7b…コード発生器 21,23…アンド回路 25,27…ノット回路 B1…アドレスバス B2…データバス L1…リード信号線 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... CPU 3 ... ROM 3a ... Delay device 3b ... Code generator 5 ... RAM 7 ... Input / output interface 7a ... Delay device 7b ... Code generator 21, 23 ... AND circuit 25, 27 ... Not circuit B1 ... Address bus B2 ... Data bus L1… Read signal line

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 確率に基づいて遊技を行なう遊技機器の
動作を制御する制御装置であり、 中央処理装置と 前記中央処理装置にアドレスバスとデータバスを介して
接続され、前記遊技に関わる動作を行なう 複数の周辺装
置とを備える遊技機器の制御装置において、 前記周辺装置の少なくとも一つに、 当該周辺装置固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手
と、 前記中央処理装置からの前記アドレスバスを介したアド
レス信号と無関係に前記識別情報を外部に出力可能な識
別情報出力手段と を設けることにより、前記識別情報が
正規のものであるか否かの識別を可能とした ことを特徴
とする遊技機器の制御装置。
1. A game machine for playing a game based on a probability.
A control device for controlling the operation, a central processing unit, and an address bus and a data bus to the central processing unit.
Connected, in the control device of the game device and a plurality of peripheral devices for performing an operation related to the game, at least one of the peripheral device, an identification information storage means for storing the peripheral device-specific identification information, the Addresses from the central processing unit via the address bus
Signal that can output the identification information to the outside regardless of the address signal.
By providing separate information output means , the identification information
A control device for a game machine, wherein it is possible to identify whether or not the game device is legitimate .
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