JP2001149552A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001149552A
JP2001149552A JP33475499A JP33475499A JP2001149552A JP 2001149552 A JP2001149552 A JP 2001149552A JP 33475499 A JP33475499 A JP 33475499A JP 33475499 A JP33475499 A JP 33475499A JP 2001149552 A JP2001149552 A JP 2001149552A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the occurrence probability of a game value from being operated by an illegal action such as a hanging board. SOLUTION: This game machine is provided with a game value judging random number value generating means for generating a game value judging random number value to extract the value based on the establishment of a prescribed condition and to decide the game value to be imparted to a game player by comparing the extracted game value judging random number value with a previously set judging value. The machine is also provided with a random number generating device for generating random number values and a random number value obtaining means for obtaining the random number values from the generating device. The game value judging random number value generating means generates the game value judging random number value by executing a previously fixed operation with the plurality of random number values obtained by the random number value obtaining means as an argument.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて遊技価値判定用乱数値を抽出し、該抽出した遊
技価値判定用乱数値と、予め設定された判定値との比較
により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊
技機に関する。
[0001] The present invention relates to a game value judging random number value extracted based on the satisfaction of a predetermined condition, and comparing the extracted game value judging random number value with a predetermined judgment value. The present invention relates to a gaming machine for determining a gaming value to be given to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、パチンコ遊技機等の遊技
機では、一定周期毎に1インクリメントして更新するカ
ウンタを内部メモリ上に備え、所定条件の成立(例え
ば、始動口への入賞)に基づき前記カウンタ値を取り出
して遊技価値判定用乱数値(例えば、大当たり判定用乱
数値)とし、この遊技価値判定用乱数値と、予め設定さ
れた判定値(例えば、大当たり判定値)との比較によ
り、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、大当た
り)を決定するようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has a counter in an internal memory which is incremented and updated by one at regular intervals, and is provided for satisfying a predetermined condition (for example, winning a starting opening). Based on the counter value, a random value for game value determination (for example, a random number for jackpot determination) is obtained, and the random number for game value determination is compared with a predetermined determination value (for example, a jackpot determination value). The game value (for example, jackpot) to be provided to the player is determined.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、電源投入時に遊技価値判定用乱数値の
更新タイミングが一意に定まることから、例えば、「ぶ
ら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為
が行われる心配があった。この「ぶら下げ基板」を使用
した不正行為は、電源投入タイミングと前記カウンタの
更新周期とから、前記判定値と一致する遊技価値判定用
乱数値の発生タイミングを特定し、そのタイミングに合
わせて入賞信号を不正に生成する(前記所定条件を成立
させる)ことによって、遊技価値(例えば、大当たり)
を不当に発生させるというものである。この対策とし
て、例えば、乱数IC(乱数発生装置)により生成され
る乱数値を遊技価値判定用乱数値に使用するという提案
がなされている。しかし、その場合、前記判定値と一致
する乱数値の生成タイミングの捕捉は不可能と思われる
が、乱数ICで生成した乱数値自体が不正に操作される
おそれがある。例えば、乱数ICから延びる信号線を不
正に操作して、その出力の一部を「Lo」又は「Hi」
の何れか一方に固定することで、乱数ICから出力され
る乱数値(つまり遊技価値判定用乱数値)を偏らせると
いった不正行為が考えられる。例えば、8ビット(0〜
255)の乱数値を生成可能な乱数ICにおいて、第8
ビットに対応する信号線を断線させれば、乱数ICから
出力される乱数値の範囲は0〜127となり、この範囲
に前記判定値があれば、前記遊技価値の発生確率が通常
の2倍になり、その範囲に前記判定値がなければ、前記
遊技価値の発生確率が0となる。一方、第8ビットに対
応する信号線の出力を「Hi」に固定すれば、乱数IC
から出力される乱数値の範囲は128〜255となり、
同様に、前記遊技価値の発生確率が変化する。このよう
に、乱数ICにより生成される乱数値を遊技価値判定用
乱数値に使用する場合には、乱数ICから延びる信号線
に対する不正行為によって遊技価値の発生確率が操作さ
れるおそれがある。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the power is turned on, the update timing of the random value for determining the game value is uniquely determined, so that, for example, an illegal board called a "hanging board" is used. I was worried about cheating. This fraudulent activity using the "hanging board" is based on the power-on timing and the update cycle of the counter, specifying the generation timing of the game value determination random value that matches the determination value, and matching the winning signal with the timing. Is illegally generated (the above-mentioned predetermined condition is satisfied), so that the game value (for example, jackpot)
Is unfairly generated. As a countermeasure, for example, a proposal has been made to use a random number value generated by a random number IC (random number generating device) as a game value determination random number value. However, in this case, although it is considered impossible to capture the generation timing of the random number value that matches the determination value, the random number value itself generated by the random number IC may be manipulated illegally. For example, a signal line extending from the random number IC is illegally operated, and a part of the output is changed to “Lo” or “Hi”.
The improper act of biasing the random number value output from the random number IC (that is, the random value for game value determination) by fixing to any one of these is considered. For example, 8 bits (0 to
255) In the random number IC capable of generating the random number value of
If the signal line corresponding to the bit is disconnected, the range of the random number value output from the random number IC becomes 0 to 127. If the judgment value is in this range, the probability of occurrence of the game value is doubled. If the judgment value does not exist in the range, the probability of occurrence of the game value becomes zero. On the other hand, if the output of the signal line corresponding to the eighth bit is fixed to “Hi”, the random number IC
The range of the random value output from is 128 to 255,
Similarly, the probability of occurrence of the game value changes. As described above, when the random number value generated by the random number IC is used as the random value for game value determination, there is a possibility that the occurrence probability of the game value may be manipulated by an illegal act on the signal line extending from the random number IC.

【0004】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、例えば、ぶら下げ基板などに
よる不正行為によって遊技価値の発生確率が操作される
ことを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine capable of preventing the probability of occurrence of a gaming value from being manipulated by, for example, a fraudulent activity caused by a hanging board or the like. The purpose is to do.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技価値判定用乱数値(例
えば、特図の大当たり判定用乱数値など)を生成する遊
技価値判定用乱数値生成手段(例えば、遊技制御装置2
0のCPU21aなど)を備え、所定条件の成立に基づ
いて前記遊技価値判定用乱数値を抽出し、該抽出した遊
技価値判定用乱数値と、予め設定された判定値との比較
により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊
技機(例えば、パチンコ遊技機100など)において、
乱数値を発生する乱数発生装置(例えば、乱数IC22
など)と、該乱数発生装置より乱数値を取得する乱数値
取得手段(例えば、遊技制御装置20のCPU21aな
ど)とを備え、前記遊技価値判定用乱数値生成手段は、
前記乱数値取得手段により取得した複数の乱数値を引数
とする予め定められた演算を行うことによって、前記遊
技価値判定用乱数値を生成する構成とした。
According to an aspect of the present invention, there is provided a game value judging method for generating a game value judging random value (for example, a jackpot judging random value of a special figure). Random number generation means (for example, the game control device 2
0, etc.), and extracts the random value for game value determination based on the satisfaction of a predetermined condition, and compares the extracted random value for game value determination with a predetermined determination value to determine the player value. In a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100 or the like) that determines a gaming value to be given to
A random number generator (for example, a random number IC 22
And the like, and random number value obtaining means (for example, CPU 21a of the game control device 20) for obtaining a random number value from the random number generation device, wherein the game value determination random value generation means includes:
The random number value for game value determination is generated by performing a predetermined operation using a plurality of random number values acquired by the random number value acquisition means as arguments.

【0006】この請求項1記載の発明によれば、乱数発
生装置より取得された複数の乱数値を引数とする予め定
められた演算を行うことによって遊技価値判定用乱数値
を生成するようにしたので、判定値と一致する遊技価値
判定用乱数値の生成タイミングを捕捉したり、遊技価値
判定用乱数値自体を不正に操作したりするのが困難とな
る。従って、例えば、ぶら下げ基板などによる不正行為
によって遊技価値の発生確率が操作されることを防止で
きる。
According to the first aspect of the present invention, a random value for game value determination is generated by performing a predetermined operation using a plurality of random values obtained from the random number generator as arguments. Therefore, it is difficult to capture the generation timing of the game value determination random number that matches the determination value, or to illegally operate the game value determination random number itself. Therefore, for example, it is possible to prevent the occurrence probability of the game value from being manipulated due to an illegal act caused by a hanging board or the like.

【0007】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機、等の弾球遊技機や、
スロットマシーン、パチスロなどが含まれる。遊技者に
対して付与する遊技価値とは、例えば、セブン機と呼ば
れる第1種のパチンコ遊技機における特図の可変表示遊
技の大当たり状態、普図の可変表示遊技の当たり状態、
特図の可変表示遊技の確率変動状態などである。また、
権利物と呼ばれる第3種のパチンコ遊技機における権利
発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機に
おける電動役物を連続して開放させる状態、スロットマ
シーンでのボーナスゲームなども含まれる。所定条件の
成立とは、いわゆる第1種や第3種のパチンコ遊技機に
おいては、始動口(始動ゲート)へ遊技球が入賞した場
合などであり、スロットマシーンにおいては、コインが
投入されて始動レバーが操作された場合などである。予
め定められた演算には、数値演算(四則演算)や、論理
演算(論理和、論理積、論理シフト、否定、比較な
ど)、或いはそれら演算の組合せなどが含まれ、どのよ
うな演算であってもよい。
[0007] Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc.
Includes slot machines, pachislots, etc. The game value to be given to the player is, for example, a jackpot state of a special display variable display game in a first-type pachinko gaming machine called a seven machine,
This is a state in which the probability of a variable display game of a special figure varies. Also,
Includes the state of right generation in a third-type pachinko gaming machine called the right thing, the state in which a general electric machine equipped with a plurality of electric things is continuously opened, and the bonus game in a slot machine, etc. It is. The satisfaction of the predetermined condition is, for example, in the case of a so-called first-type or third-type pachinko gaming machine, when a game ball is won at a starting port (starting gate), and in a slot machine, a coin is inserted to start. For example, when the lever is operated. The predetermined operation includes a numerical operation (four arithmetic operations), a logical operation (logical sum, logical product, logical shift, negation, comparison, and the like), or a combination of these operations. You may.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記乱数取得手段より取得される乱数値
は、前記乱数発生装置より延びる複数の信号線の出力を
組合せてなる所定ビット数の乱数値であり、前記遊技価
値判定用乱数値生成手段は、前記複数の信号線の出力の
中で少なくとも一部の信号線の出力を選択すると共に、
該選択した信号線の出力を少なくとも2回以上用いて前
記遊技価値判定用乱数値を生成する構成とした。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the random number value obtained by the random number obtaining means is a predetermined bit obtained by combining outputs of a plurality of signal lines extending from the random number generating device. Number, and the game value determination random value generation means selects at least some of the signal lines among the outputs of the plurality of signal lines,
The output of the selected signal line is used at least twice or more to generate the random value for game value determination.

【0009】この請求項2記載の発明によれば、複数の
信号線の出力の中で少なくとも一部の信号線の出力を選
択すると共に、該選択した信号線の出力を少なくとも2
回以上用いて遊技価値判定用乱数値を生成するようにし
たので、例えば、選択した信号線の出力に異常がある場
合には、その出力異常を早期に検出することが可能とな
る。また、その場合に生成し得る遊技価値判定用乱数値
と一致することがないよう、予め判定値を設定しておく
こともできる。
According to the second aspect of the present invention, at least some of the outputs of the plurality of signal lines are selected, and the outputs of the selected signal lines are reduced by at least two.
Since the game value determination random value is generated by using the number of times or more, for example, when there is an abnormality in the output of the selected signal line, it is possible to detect the output abnormality at an early stage. In addition, the determination value can be set in advance so as not to match the random value for game value determination that can be generated in that case.

【0010】請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊
技機において、前記選択した信号線の中の何れか一つの
信号線の出力が一定である場合に生成され得る遊技価値
判定用乱数値と一致しないように、前記判定値が予め設
定されている構成とした。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a disturbance for determining a game value which can be generated when the output of any one of the selected signal lines is constant. The judgment value was set in advance so as not to match the numerical value.

【0011】この請求項3記載の発明によれば、選択し
た信号線の中の何れか一つの信号線の出力が一定である
場合に生成され得る遊技価値判定用乱数値と一致しない
ように、判定値が予め設定されているので、例えば、信
号線を不正に操作して乱数発生装置の出力の一部を「L
o」又は「Hi」の何れか一方に固定した場合には、判
定値と一致する遊技価値判定用乱数値を発生させること
ができない。従って、乱数発生装置から延びる信号線に
対する不正行為を防止できる。
According to the third aspect of the present invention, the output value of any one of the selected signal lines does not coincide with the random value for game value determination which can be generated when the output is constant. Since the judgment value is set in advance, for example, a part of the output of the random number generator is set to “L” by illegally operating the signal line.
If it is fixed to one of "o" and "Hi", it is not possible to generate a random value for game value determination that matches the determination value. Therefore, it is possible to prevent illegal acts on the signal line extending from the random number generator.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図8の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0013】図1は、本発明に係る遊技機として例示す
るパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【0014】この実施の形態のパチンコ遊技機は、内部
の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を発射して
遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側に
は、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されてい
る。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment plays a game by firing a game ball (game medium) into an internal game area (described later), and is provided on the back side of the glass plate at the front upper half. Has a game board 1 constituting a game area 1a.

【0015】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)の可変表示装置4、普通図柄(普図)の可変表
示装置7、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部
材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊
技者にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普
通変動入賞装置9、特図可変表示遊技の結果如何によっ
て大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状
態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換
するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞
口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、
装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、多数の
障害釘(一部のみ図示)15,…などが配設されてい
る。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収す
るためのアウト穴13が設けられている。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, general-purpose starting gates 6 and 6, a variable display device 4 for special symbols (special symbols), and a variable display for ordinary symbols (standard symbols) are provided. The device 7, a normal variable prize device 9, which also serves as a special figure starting port for opening (opening a state advantageous to the player) and closing (unfavorable state for the player) the opening / closing members 9a, 9a depending on the result of the normal variable display game, Special variable prize winning device 5 for performing a cycle game in which the special winning opening 5b is changed from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player) depending on the result of the special figure variable display game, etc. Winning opening 8, ..., hitting direction conversion member 14, called a windmill, ...
Decorative lamps 11,..., Side lamps 12, 12, a large number of obstacle nails (only some of which are shown) 15,. An out hole 13 for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0016】特図の可変表示装置4は、例えば、液晶表
示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特
図の可変表示部4aを備え、この特図の可変表示部4a
において複数種類の識別情報(例えば、図柄、数字、記
号など)が変動表示されることにより特図の可変表示遊
技が可能となっている。また、特図の可変表示装置4の
上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図
可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表
示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
普図の可変表示装置7は、例えば、7セグメント型のL
EDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、
数字、記号などの識別情報)の可変表示遊技が行われる
ようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉
5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞
(普図の始動入賞)して普図可変表示遊技が未処理とな
っている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6a
が配設されている。
The special figure variable display device 4 includes, for example, a special figure variable display section 4a composed of a liquid crystal display (LCD), and the special figure variable display section 4a.
, A plurality of types of identification information (for example, symbols, numbers, symbols, etc.) are variably displayed, thereby enabling a variable display game of a special figure. In addition, a special figure start storage display which lights up the number of unprocessed special figure variable display games in which a game ball has won the ordinary variable prize apparatus 9 is displayed above the special figure variable display device 4. Are provided.
The variable display device 7 shown in FIG.
It is composed of ED etc., and usually design (for example, design,
A variable display game (identification information such as numbers and symbols) is played. Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special variable prize winning device 5, a game ball is won at the general-purpose starting gates 6 and 6 (a general-purpose starting prize) and the general-purpose variable display game is not processed. General-purpose start memory display 6a for displaying the number of times of processing
Are arranged.

【0017】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図の可変表示装置7の可変表示遊技の
結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった
場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9
に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状
態)に変化されるようになっている。この普通変動入賞
装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)
に特図始動スイッチ9b(図3)を備えている。また、
普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6
を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ6
b,6b(図3)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. The opening / closing members 9a, 9a always keep the closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, if the result of the variable display game of the variable display device 7 in the ordinary figure is a predetermined stop display mode (for example, “7”), the variable display device 7 is opened in an inverted “C” shape to open the normal variable winning device. 9
The state is changed to a state in which a game ball easily flows into the state (a state advantageous to the player). The ordinary variable prize winning device 9 also serves as a starting port of a special map, and the inside thereof (winning area).
Is provided with a special figure start switch 9b (FIG. 3). Also,
Inside the general-purpose starting gates 6,6, the general-purpose starting gates 6,6 are provided.
Start switch 6 for detecting game balls passing through
b, 6b (FIG. 3) are provided.

【0018】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果が所定の停止表示態様(例えば、「7、7、7」のゾ
ロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口
5bが開放されるようになっている。この大入賞口5b
の内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技
球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ5c
(図3)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入
賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するため
のアタッカー継続スイッチ5d(図3)が配設されてい
る。また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)に
は、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入
賞口スイッチ8a,…(図3)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end falls down to the near side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is displayed in a predetermined stop display mode (for example, "7, 7, 7"). In the event that a big hit occurs as a result, the special winning opening 5b is opened. This special winning opening 5b
Inside (winning area), an attacker count switch 5c for detecting a game ball entering the special winning opening 5b.
(FIG. 3), and an attacker continuation switch 5d (FIG. 3) for detecting a game ball flowing into the continuous winning area (V winning area) among the game balls entering the special winning opening 5b. Further, inside each of the general winning openings 8, (winning areas), winning opening switches 8a,... (FIG. 3) for detecting game balls entering the winning openings 8,. .

【0019】図2は、パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【0020】パチンコ遊技機100の前面枠111に取
り付けられる裏機構盤120の裏側には、予備球を貯留
するための貯留タンク121、該貯留タンク121から
の予備球を整列させながら流下案内する導出樋122、
該導出樋122により流下案内される球の球抜きや排出
ユニット124(後述)への流下案内を行う球抜きユニ
ット123、該球抜きユニット123を介して流下案内
された球を排出する排出ユニット124、該排出ユニッ
ト124からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路
の何れか一方に切り換える流路切換ユニット125、該
流路切換ユニット125を介して流下案内された球を遊
技機前面の上皿又は下皿へと案内する案内樋126など
が配設される他、排出ユニット124の制御等を行う排
出制御装置30、電源回路を有する電源供給装置90、
装飾ランプ11,…やサイドランプ12,12など各種
ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装
置50、遊技制御装置20(後述)と外部の管理装置
(図示省略)との間で授受される信号等を中継する遊技
盤用外部出力端子81などが配設されている。
On the back side of the back mechanism board 120 attached to the front frame 111 of the pachinko gaming machine 100, a storage tank 121 for storing spare balls, and a derivation for guiding the spare balls from the storage tank 121 while aligning the spare balls. Gutter 122,
A ball-pulling unit 123 that performs ball-pulling and ball-guiding of a ball that is guided down by the outlet gutter 122 and a ball-guiding unit 124 (described later), and a discharge unit 124 that discharges a ball that is guided through the ball-pulling unit 123 A flow path switching unit 125 that switches the ball discharge flow path from the discharge unit 124 to one of a prize ball flow path and a ball lending flow path, and a sphere guided down through the flow path switching unit 125. A guide gutter 126 or the like for guiding to the upper plate or lower plate on the front of the gaming machine is provided, a discharge control device 30 for controlling the discharge unit 124, a power supply device 90 having a power supply circuit,
Decorative lamps 11,..., Side lamps 12, 12 and the like, a decorative control device 50 for controlling the lighting / flashing state of various LEDs, a game control device 20 (described later) and an external management device (not shown). A game board external output terminal 81 for relaying a signal or the like to be transmitted is provided.

【0021】また、遊技盤1の裏側に突出した可変表示
装置4の背部には、遊技制御装置20の制御下で特図の
可変表示装置4の可変表示部4aの表示制御を行う表示
制御装置40が配設され、この表示制御装置40の背部
には、役物用の中継基板88が配設されている。また、
遊技盤1の背面部左側には、遊技系統の制御を行う遊技
制御装置20が設置され、この遊技制御装置20の下方
には、スピーカ(図示省略)等の出力を制御する音制御
装置60が設置されている。これら遊技制御装置20、
音制御装置60、中継基板88は、裏機構盤120の中
央開口部120aを介して、裏機構盤120の後方に突
出している。また、前面枠111の裏面下端側には、遊
技機前面の操作ハンドルの操作に基づき遊技球を遊技領
域1aに発射させる発射装置71、該発射装置71の制
御を行う発射制御装置70、スピーカなどが配設されて
いる。
On the back of the variable display device 4 protruding from the back side of the game board 1, a display control device for controlling the display of the variable display portion 4a of the variable display device 4 of the special figure under the control of the game control device 20. At the back of the display control device 40, a relay board 88 for an accessory is provided. Also,
A game control device 20 for controlling a game system is installed on the left side of the back part of the game board 1, and a sound control device 60 for controlling an output of a speaker (not shown) and the like is provided below the game control device 20. is set up. These game control devices 20,
The sound control device 60 and the relay board 88 project rearward of the back mechanism board 120 via the central opening 120a of the back mechanism board 120. Further, on the lower rear side of the back surface of the front frame 111, a firing device 71 for firing a game ball into the game area 1a based on operation of an operation handle on the front of the gaming machine, a firing control device 70 for controlling the firing device 71, a speaker, etc. Are arranged.

【0022】図3は、遊技制御装置と排出制御装置の主
要制御ブロック図である。図4は、遊技制御装置のCP
Uと乱数ICとの接続例を示す図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of the game control device and the discharge control device. FIG. 4 shows the CP of the game control device.
It is a figure showing the example of connection of U and random number IC.

【0023】遊技制御装置20は、図3に示すように、
CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(R
andom Access Memory)21b及びROM(Read Only M
emory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ、
乱数発生装置として例示する乱数IC22、インターフ
ェース23等により構成されている。
The game control device 20, as shown in FIG.
CPU (Central Processing Unit) 21a, RAM (R
andom Access Memory) 21b and ROM (Read Only M)
emory) a gaming microcomputer with 21c,
It is configured by a random number IC 22, an interface 23, and the like exemplified as a random number generation device.

【0024】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、特図や普図の可変表示遊技に関連す
る各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、遊
技価値判定用乱数値として例示する特図の大当たり判定
用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる
他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リー
チパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値などが含ま
れる。なお、遊技価値判定用乱数値(特図の大当たり判
定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値など)について
は、乱数IC22より取得した複数の乱数値を引数とす
る所定の演算(例えば、図7や図8に示す論理演算な
ど)を行うことによって生成される。RAM21bは、
特図始動信号としての特図始動スイッチ9bのオン信号
の記憶(特図始動記憶)および普図始動信号としての普
図始動スイッチ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動
記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数
値の記憶領域、乱数IC22より取得した乱数値の記憶
領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並び
に、CPU21aの作業領域などを備えている。ROM
21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書
き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するため
の特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定する
ための普図の当たり判定値を含む各種判定値などが書き
込まれている。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit.
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers and the like related to variable display games of special maps and ordinary maps. The various random number values include a random number value for determining a jackpot of a special figure, a random number value for determining a hit in a general figure, and the like, and a random number value for determining a stop symbol and a reach determining random value. , Random numbers for reach pattern determination, random numbers for notice determination, and the like. Note that the random value for game value determination (eg, the random number for jackpot determination in special maps, the random number for hit determination in ordinary maps, etc.) is a predetermined operation (for example, 7 or 8). The RAM 21b is
Storage area for storing the ON signal of the special figure start switch 9b as the special figure start signal (special figure start memory) and storing the ON signal of the general figure start switch 6b, 6b as the general figure start signal (common figure start memory). , A storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for random numbers obtained from the random number IC 22, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. ROM
In addition to the game control program and control data written in 21c, a special figure jackpot determination value for determining the occurrence of a special figure jackpot, Various judgment values including the judgment value are written.

【0025】乱数IC22は、乱数を発生するための演
算回路を有し、図4に示すように、バス(アドレスバ
ス、データバス、コントロールバス)を介してCPU2
1aに接続されている。乱数IC22のRST端子に
は、CPU21aと共通のRST生成回路24aが接続
され、乱数IC22のCLK端子には、CPU21aと
共通のCLK生成回路24bが接続されている。この乱
数IC22より乱数値を取得する場合には、乱数IC2
2に対応するアドレスをアドレスバスに与えてCS端子
を「Lo」すなわちアクティブ状態とした後、CPU2
1aから乱数IC22にデータ読出要求信号を出力して
RD端子を「Lo」すなわちアクティブ状態とすること
によって、乱数IC22で生成された乱数値(8ビット
データ)をD0〜D7の端子からデータバスに出力させ
る。そして、データバスに出力された乱数値をCPU2
1aに取り込み、該取り込んだ乱数値をRAM21b内
の所定の記憶領域に記憶する。これにより乱数IC22
より乱数値が取得される。
The random number IC 22 has an arithmetic circuit for generating a random number. As shown in FIG. 4, the CPU 2 has a bus (address bus, data bus, control bus).
1a. An RST terminal of the random number IC 22 is connected to an RST generation circuit 24a common to the CPU 21a, and a CLK terminal of the random number IC 22 is connected to a CLK generation circuit 24b common to the CPU 21a. When acquiring a random number value from the random number IC 22, the random number IC 2
2 is given to the address bus to make the CS terminal “Lo”, that is, the active state.
1a outputs a data read request signal to the random number IC 22 to make the RD terminal “Lo”, that is, the active state, so that the random number value (8-bit data) generated by the random number IC 22 is transferred from the terminals D0 to D7 to the data bus. Output. Then, the random number value output to the data bus is
1a, and stores the random number value in a predetermined storage area in the RAM 21b. Thereby, the random number IC 22
A random number value is obtained from this.

【0026】インターフェース23には、図示しないロ
ーパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿の
オーバーフロー状態を検出するオーバーフロースイッチ
84、貯留タンク121(図2)における予備球の貯留
状態を検出する半端球検出スイッチ85、遊技盤1前方
のガラス板を保持する金枠の開放状態を検出する金枠開
放スイッチ86、特図始動スイッチ9b、普図始動スイ
ッチ6b,6b、アタッカーカウントスイッチ5c、ア
タッカー継続スイッチ5d、入賞口スイッチ8a,…、
排出ユニット124より排出されて賞球用流路を流下す
る賞球を検出するための賞球検出センサ125b,12
5b(中継基板82を介して)などが接続されていて、
これらから出力される各種の出力信号をCPU21aに
出力している。また、インターフェース23は、CPU
21aから出力される制御信号を入力して、図示しない
出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力
端子81、試験用の出力端子を有する試験用出力部8
3、普図の可変表示装置(普図LED)7、特別変動入
賞装置5の開閉扉5aを開閉するためのアタッカーソレ
ノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9a
を開閉するための普電ソレノイド6c、表示制御装置4
0、装飾制御装置50、音制御装置60などに出力して
いる。
The interface 23 has an overflow switch 84 for detecting an overflow state of the lower plate via a low-pass filter and a buffer gate (not shown), and a hemisphere detection for detecting a state of reserve spheres stored in the storage tank 121 (FIG. 2). Switch 85, metal frame opening switch 86 for detecting the open state of the metal frame holding the glass plate in front of game board 1, special figure start switch 9b, general figure start switches 6b, 6b, attacker count switch 5c, attacker continuation switch 5d. , Winning switch 8a, ...,
Prize ball detection sensors 125b, 12 for detecting prize balls discharged from the discharge unit 124 and flowing down the prize ball flow path.
5b (via the relay board 82) and the like,
Various output signals output from these are output to the CPU 21a. The interface 23 is a CPU
A control signal output from the input terminal 21a is input, and an external output terminal 81 for a game board and a test output unit 8 having a test output terminal are output via an output port and a driver (not shown).
3. Variable display device (normal LED) 7, an attacker solenoid 5e for opening and closing the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5, opening / closing members 9a, 9a of the normal variable winning device 9
Solenoid 6c for opening and closing the display, display control device 4
0, the decoration control device 50, the sound control device 60, and the like.

【0027】この遊技制御装置20のCPU21aは、
所定周期(例えば、4ms)毎に乱数IC22より乱数
値を取得して、該乱数値をRAM21bに順次記憶して
いくと共に、取得した複数の乱数値を引数とする所定の
演算を行うことによって遊技価値判定用乱数値(例え
ば、特図の大当たり判定用乱数値、普図の当たり判定用
乱数値)を所定周期(例えば、約4ms)毎に生成し、
該生成した遊技価値判定用乱数値をRAM21bに記憶
更新している。つまり、この遊技制御装置20のCPU
21aにより乱数値取得手段及び遊技価値判定用乱数値
生成手段が構成されている。そして、遊技制御装置20
のCPU21aは、所定条件の成立(例えば、特図始動
スイッチ9bからの検出信号の入力、普図始動スイッチ
6b,6bからの検出信号の入力)に基づき、RAM2
1bに記憶されている遊技価値判定用乱数値を抽出し、
該遊技価値判定用乱数値と、予めROM21cに記憶さ
れている判定値(例えば、特図の大当たり判定値、普図
の当たり判定値)との比較により、遊技者に対して付与
する遊技価値(例えば、特図の大当たり、普図の当た
り)を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装
置40に表示制御信号を送って特図の可変表示部4aに
可変表示遊技(図柄の変動表示)を行わせたり、音制御
装置60に音制御信号を送って、スピーカーより出力さ
れる効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾制御
信号を送って、装飾ランプ11,…等の点灯状態を制御
したりする。
The CPU 21a of the game control device 20
A random number value is obtained from the random number IC 22 every predetermined period (for example, 4 ms), the random number value is sequentially stored in the RAM 21b, and a predetermined operation is performed using the obtained plural random number values as arguments. Generating a random number for value determination (for example, a random number for jackpot determination in a special map, a random number for hit determination in a common figure) at predetermined intervals (for example, about 4 ms);
The generated random value for game value determination is stored and updated in the RAM 21b. That is, the CPU of the game control device 20
21a constitutes a random value obtaining means and a game value determining random value generating means. And the game control device 20
Of the RAM 2 based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, the input of the detection signal from the special figure start switch 9b, the input of the detection signal from the general figure start switch 6b, 6b).
1b to extract a random value for game value determination stored in
By comparing the random value for game value determination with a determination value stored in the ROM 21c in advance (for example, a jackpot determination value for a special figure, a hit determination value for a common figure), a game value ( For example, a big hit of a special map and a hit of a normal figure are determined, and based on the determination, a display control signal is sent to the display control device 40 and a variable display game (variable display of symbols) is displayed on the variable display section 4a of the special figure. ), Send a sound control signal to the sound control device 60 to control the sound effect output from the speaker, or send a decoration control signal to the decoration control device 50 to turn on the decoration lamps 11,. And control the state.

【0028】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特
図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装
置40に表示制御信号を送って特図の可変表示部4aの
可変表示を所定の停止態様(例えば、「1,1,1」、
「7,7,7」などのゾロ目)で停止させ、大当たりを
発生させる。この大当たりは、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して
閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技
球が大入賞口5b中の継続入賞領域のアタッカー継続ス
イッチ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例
えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但
し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウ
ンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞
個数は、アタッカーカウントスイッチ5cにより検出さ
れてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉
扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了
する。
For example, when the random number for jackpot determination of a special figure matches the jackpot determination value of the special figure, a display control signal is sent to the display control device 40 to variably display the variable display section 4a of the special figure. A predetermined stop mode (for example, “1,1,1”,
(7, 7, 7, etc.) and stop at a big hit. This big hit is a cycle in which the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) as one round, and during each round, the game ball is in a continuous winning area in the big winning opening 5b. Is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that the attacker continuation switch 5d detects the attack. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that time. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the attacker count switch 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends.

【0029】また、遊技制御装置20は、入賞口スイッ
チ8a,…、特図始動スイッチ9b、アタッカーカウン
トスイッチ5cから入賞球の検出信号が入力された場合
に、この検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球
制御指令を送って、排出ユニット124より所要数の賞
球を排出させる。
When a detection signal of a winning ball is inputted from the winning opening switches 8a,..., The special figure start switch 9b, and the attacker count switch 5c, the game control device 20 performs discharge control based on the detection signal. A prize ball control command is sent to the device 30 to cause the discharge unit 124 to discharge a required number of prize balls.

【0030】排出制御装置30は、内部にCPU31
a、ROM31c、RAM31b、インターフェース3
2等を備えて構成されている。インターフェース32に
は、流路切換ユニット125の貸球検出センサ125
a,125a及び賞球検出センサ125b,125b
(中継基板82を介して)、カードユニット500、遊
技制御装置20からの信号が入力される。また、インタ
ーフェース32からは、報知ランプ87、排出ユニット
124の球排出モータ124a及びストッパーソレノイ
ド124b、カードユニット500、流路切換ユニット
125の流路切換ソレノイド125cに信号がそれぞれ
出力される。
The discharge control device 30 has a CPU 31 inside.
a, ROM 31c, RAM 31b, interface 3
2 and the like. The interface 32 has a ball rental detection sensor 125 of the flow path switching unit 125.
a, 125a and prize ball detection sensors 125b, 125b
(Via the relay board 82), signals from the card unit 500 and the game control device 20 are input. In addition, signals are output from the interface 32 to the notification lamp 87, the ball discharge motor 124a of the discharge unit 124, the stopper solenoid 124b, the card unit 500, and the flow path switching solenoid 125c of the flow path switching unit 125, respectively.

【0031】即ち、排出制御装置30は、遊技制御装置
20から入力される賞球制御指令やカードユニット50
0から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユ
ニット125の流路切換ソレノイド125cに制御信号
を送って、排出ユニット124からの球排出流路を賞球
用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共
に、排出ユニット124の球排出モータ124a及びス
トッパーソレノイド124bに制御信号を送って、排出
ユニット124より所要数の遊技球(賞球、貸球)を排
出させる制御を行う。また、排出制御装置30は、貸球
用流路に配設される貸球検出センサ125a,125a
や賞球用流路に配設される賞球検出センサ125b,1
25bからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数
し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に
行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の
結果、異常が認められた場合には、報知ランプ87に制
御信号を送信して報知ランプ87を点滅させ、ホールの
従業員等に異常発生を報知する。
That is, the discharge control device 30 receives the prize ball control command input from the game control device 20 or the card unit 50.
A control signal is transmitted to the flow path switching solenoid 125c of the flow path switching unit 125 based on the ball lending control command input from 0, and the ball discharge flow path from the discharge unit 124 is changed to a prize ball flow path or a ball rental flow path. Switching to one of the flow paths and sending a control signal to the ball discharge motor 124a and the stopper solenoid 124b of the discharge unit 124 to control the discharge unit 124 to discharge the required number of game balls (prize balls, ball lending). Do. In addition, the discharge control device 30 includes a ball-lending detection sensor 125a, 125a disposed in the ball-gathering channel.
Ball detection sensor 125b, 1 arranged in the flow path for the ball and the prize ball
The detection signal from 25b is input to count the number of balls for lending and the number of prize balls, and based on the counted values, a process of monitoring whether or not the lending and discharging of prize balls are correctly performed is performed. As a result of this processing, when an abnormality is recognized, a control signal is transmitted to the notification lamp 87 to cause the notification lamp 87 to blink, and notify the employee of the hall of the occurrence of the abnormality.

【0032】電源供給装置90は、AC24Vの交流電
源から複数種類の直流電源を生成して各制御装置に供給
する装置であって、整流回路、平滑回路、定電圧回路等
の電源回路を備える他、図3に示すように、ロジック電
源回路91を備えている。ロジック電源回路91は電源
回路により生成されたDC12Vから更にDC5Vを生
成する回路で、このロジック電源回路91にはダイオー
ド92を介して、遊技制御装置20のRAM21b、排
出制御装置30のRAM31b、コンデンサ93が並列
接続されている。即ち、コンデンサ93がRAM21
b、31bのバックアップ用電源として機能し、例え
ば、停電時など、RAM21b、31bへの電源供給が
遮断されても、RAM21b、31bの記憶内容が所定
時間保持されるようになっている。
The power supply device 90 is a device that generates a plurality of types of DC power from an AC 24 V AC power and supplies it to each control device. The power supply 90 includes a power supply circuit such as a rectifier circuit, a smoothing circuit, and a constant voltage circuit. As shown in FIG. 3, a logic power supply circuit 91 is provided. The logic power supply circuit 91 is a circuit that further generates DC5V from DC12V generated by the power supply circuit. The logic power supply circuit 91 is connected via a diode 92 to the RAM 21b of the game control device 20, the RAM 31b of the discharge control device 30, and the capacitor 93. Are connected in parallel. That is, the capacitor 93 is connected to the RAM 21
It functions as a backup power supply for the RAMs b and 31b. For example, even when the power supply to the RAMs 21b and 31b is cut off at the time of a power failure or the like, the stored contents of the RAMs 21b and 31b are retained for a predetermined time.

【0033】図5には、遊技制御装置20によって行わ
れる遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャート
を示す。
FIG. 5 shows a flowchart of a game control process (general flow) performed by the game control device 20.

【0034】この遊技制御処理は、CLK生成回路24
bのクロック信号をもとにCPU21aで作成される所
定周期(例えば、約4ms)を持ったリセット信号に基
づいて、ステップS1〜S20の処理が1シーケンスず
つ行われる。即ち、そのリセット信号により、この処理
が開始され、ステップS1において先ず電源投入時であ
るか否かを判定する電源投入判定処理を行う。この判定
の結果、電源投入時である場合には、CPU21aによ
って使用される各種レジスタやRAM21bの初期化処
理を行い、ステップS2に移行する。電源投入時でなけ
れば、上記初期化処理を省略して、ステップS2に移行
する。ステップS2では、インターフェース23に入力
される信号の論理変換等を行う入力処理を行った後、ス
テップS3へと移行する。
This game control processing is performed by the CLK generation circuit 24
The processes of steps S1 to S20 are performed one by one based on a reset signal having a predetermined cycle (for example, about 4 ms) generated by the CPU 21a based on the clock signal b. That is, this process is started by the reset signal, and in step S1, a power-on determination process for determining whether or not power is first turned on is performed. If the result of this determination is that the power has been turned on, various registers used by the CPU 21a and the RAM 21b are initialized, and the process proceeds to step S2. If the power is not turned on, the initialization process is omitted, and the process proceeds to step S2. In step S2, after performing an input process for performing logical conversion of a signal input to the interface 23, the process proceeds to step S3.

【0035】ステップS3では、特図及び普図の可変表
示遊技に関連する各種乱数値(例えば、特図の大当たり
判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、停止図柄決
定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定
用乱数値、予告判定用乱数値など)の生成をCPU21
aで行って、その生成した各種乱数値をRAM21bに
記憶更新させる乱数更新処理を行い、ステップS4に移
行する。なお、上記各種乱数値の中で、遊技価値判定用
乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普
図の当たり判定用乱数値については、後述の乱数生成処
理(図6)により生成する。一方、リーチ判定用乱数値
など、遊技価値の決定に直接関与しない乱数値について
は、例えば、図5のゼネラルフローの1シーケンス毎に
1インクリメントするカウンタ値等を乱数値として用い
る。
At step S3, various random numbers related to the variable display game of the special figure and the ordinary figure (for example, the random number value for determining the big hit of the special figure, the random number value for determining the hit of the ordinary figure, the random number value for determining the stop symbol, The CPU 21 generates a reach determination random number, a reach pattern determination random number, a notice determination random number, and the like.
In step a, random number update processing for storing and updating the various random numbers generated in the RAM 21b is performed, and the process proceeds to step S4. Among the various random numbers, the random number value for the big hit determination of the special figure and the random number value for the hit determination of the ordinary figure, which are exemplified as the random value for the game value determination, are generated by a random number generation process (FIG. 6) described later. I do. On the other hand, as for random numbers such as reach determination random numbers that are not directly involved in determining the game value, for example, a counter value that is incremented by one for each sequence of the general flow in FIG. 5 is used as a random number.

【0036】ステップS4では、各入賞口スイッチ監視
処理を行う。この各入賞口スイッチ監視処理では、普図
始動スイッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、アタ
ッカーカウントスイッチ5c、アタッカー継続スイッチ
5dなどのスイッチからの入力信号に基づいて、特図始
動記憶や普図始動記憶の更新、ステップS3で記憶更新
された各種乱数値の抽出、賞球数記憶、大当たり時のラ
ウンド継続の設定、などの処理を行う。
In step S4, each winning port switch monitoring process is performed. In each of the winning opening switch monitoring processes, based on input signals from switches such as the general figure start switches 6b and 6b, the special figure start switch 9b, the attacker count switch 5c, and the attacker continuation switch 5d, the special figure start memory and the general figure start switch are set. Processing such as updating the start memory, extracting various random numbers stored and updated in step S3, storing the number of prize balls, and setting round continuation at the time of a big hit is performed.

【0037】次いで、ステップS5では、特図ゲーム処
理を行う。この特図ゲーム処理では、普通変動入賞装置
9への入賞に基づく特図始動記憶があるか否かを判定
し、特図始動記憶がある場合には、ステップS4で抽出
した特図の可変表示遊技に関連する各種乱数値とそれに
対応する判定値との比較により、特図の大当たりを発生
するか否かの決定や、リーチ(リーチ可変表示遊技)を
発生するか否かの決定、或いは停止図柄の決定など、特
図の可変表示遊技に関連する様々な決定などを行うと共
に、特図始動記憶を1デクリメントする処理などを行
う。そして、特図の大当たり発生が決定された場合に
は、大当たりに関連する各種処理を行う。
Next, in a step S5, a special figure game process is performed. In this special figure game process, it is determined whether or not there is a special figure start memory based on a prize in the ordinary variable prize winning device 9. If there is a special figure start memory, the variable display of the special figure extracted in step S4 is performed. By comparing various random numbers related to the game with the corresponding determination values, it is determined whether or not a special figure jackpot is generated, whether or not a reach (reach variable display game) is generated, or stopped. In addition to performing various determinations related to the variable display game of the special figure, such as determining a symbol, a process of decrementing the special figure start memory by one is performed. Then, when the occurrence of the special figure big hit is determined, various processes related to the big hit are performed.

【0038】次いで、ステップS6では、普図ゲーム処
理を行う。この普図ゲーム処理では、普図始動スイッチ
6b,6bによる検出に基づく普図始動記憶があるか否
かを判定し、普図始動記憶がある場合には、ステップS
4で抽出した普図の当たり乱数値と普図の当たり判定値
との比較により、普図の当たりを発生するか否かを決定
する処理を行う。次いで、ステップS7では、ステップ
S6における決定に従い、普図の可変表示装置7に普図
の可変表示とその停止を行わせたり、時短処理を行わせ
たりする。そして、ステップS6において普図の当たり
が決定された場合には普図当たりとして普通変動入賞装
置9を所定期間開放する処理などを行う。この処理の
後、ステップS8に移行する。
Next, in step S6, a general-purpose game process is performed. In this general-purpose game process, it is determined whether there is a general-purpose start memory based on the detection by the general-purpose start switches 6b, 6b.
By comparing the winning random number value of the ordinary figure and the hit judging value of the ordinary figure, a process of determining whether or not a winning of the ordinary figure occurs is performed. Next, in step S7, according to the determination in step S6, the general-purpose variable display device 7 causes the general-purpose variable display device 7 to perform variable display of the general-purpose figure and stop the same, or to perform time-saving processing. If it is determined in step S6 that the winning of the general figure is determined, a process of opening the normal variable winning device 9 as the general figure winning for a predetermined period is performed. After this processing, the procedure moves to step S8.

【0039】ステップS8では、断線・短絡不正やノー
カウント不正等を監視する不正監視処理を行い、ステッ
プS9へと移行する。例えば、ノーカウント不正の監視
処理では、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが開放され
た状態であるにもかかわらずアタッカーカウントスイッ
チ5cにより入賞球が所定時間全く検出されない状態を
検出したりする。ステップS9では、各種ソレノイド
(例えば、アタッカーソレノイド5e、普電ソレノイド
6cなど)に出力する制御信号の編集を行うソレノイド
編集処理を行った後、ステップS10に移行する。ステ
ップS10では、遊技盤用外部出力端子81を介して外
部の管理装置に出力する外部情報(例えば、大当たりに
関連する情報、確率変動情報など)の編集を行う外部情
報編集処理を行う。
In step S8, a fraud monitoring process is performed to monitor for illegal disconnection / short circuit, illegal count, and the like, and then proceeds to step S9. For example, in the monitoring process of no-count irregularity, the attacker count switch 5c detects a state in which no winning ball is detected at all for a predetermined time even though the opening and closing door 5a of the special variable winning device 5 is open. In step S9, after performing a solenoid editing process for editing a control signal to be output to various solenoids (for example, an attacker solenoid 5e, a general-purpose solenoid 6c, etc.), the process proceeds to step S10. In step S10, an external information editing process for editing external information (for example, information relating to a jackpot, probability variation information, etc.) output to an external management device via the game board external output terminal 81 is performed.

【0040】その後、順次、排出制御装置30に送信す
る賞球制御指令を編集する賞球コマンド編集処理(ステ
ップS11)、表示制御装置40に送信する表示制御信
号を編集する表示器コマンド編集処理(ステップS1
2)、装飾制御装置50に送信する装飾制御信号を編集
するランプコマンド編集処理(ステップS13)、音制
御装置60に送信する音制御信号を編集する音声コマン
ド編集処理(ステップS14)を行った後、上記賞球制
御指令を排出制御装置30に送信する賞球コマンド送信
処理(ステップS15)、上記表示制御信号を表示制御
装置40に送信する表示器コマンド送信処理(ステップ
S16)、上記装飾制御信号を装飾制御装置50に送信
するランプコマンド送信処理(ステップS17)、上記
音制御信号を音制御装置60に送信する音声コマンド送
信処理(ステップS18)を行い、ステップS19へと
移行する。
Thereafter, a prize ball command editing process for editing a prize ball control command to be sequentially transmitted to the discharge control device 30 (step S11), and a display command editing process for editing a display control signal to be transmitted to the display control device 40 (step S11). Step S1
2) After performing a lamp command editing process for editing a decoration control signal to be transmitted to the decoration control device 50 (step S13) and a voice command editing process for editing a sound control signal to be transmitted to the sound control device 60 (step S14). A prize ball command transmission process for transmitting the prize ball control command to the discharge control device 30 (step S15); a display command transmission process for transmitting the display control signal to the display control device 40 (step S16); Is transmitted to the decoration control device 50 (step S17), and the voice command transmission process is performed to transmit the sound control signal to the sound control device 60 (step S18), and the process proceeds to step S19.

【0041】ステップS19では、ステップS6で編集
した普図の可変表示装置7の制御信号や、ステップS9
で編集した各ソレノイドの制御信号、或いはステップS
10で編集した外部情報などを出力する出力処理を行
い、ステップS20へと移行する。ステップS20で
は、当該シーケンスの処理時間が所定周期(例えば、約
4ms)に満たない場合に、その残余時間を利用した残
余時間処理(例えば、ハズレ図柄の編集等)を行う。こ
の残余時間処理は、リセット信号が検出されるまで繰り
返し行われる。リセット信号が検出されたら、当該シー
ケンスの処理を終了して、次のシーケンスの処理(ステ
ップS1)に移行する。
In step S19, the control signal of the variable display device 7 of the ordinary figure edited in step S6 and the control signal in step S9
Control signal of each solenoid edited in step or step S
An output process for outputting the external information edited in step 10 is performed, and the process proceeds to step S20. In step S20, when the processing time of the sequence is less than a predetermined period (for example, about 4 ms), a remaining time process (for example, editing of a lost symbol) using the remaining time is performed. This remaining time process is repeated until a reset signal is detected. When the reset signal is detected, the processing of the sequence ends, and the process proceeds to the processing of the next sequence (step S1).

【0042】図6は、図5のゼネラルフローにおける乱
数生成処理(ステップS3)の一例を示すフローチャー
トである。図7は、図6の乱数生成処理を説明する図で
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the random number generation processing (step S3) in the general flow of FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating the random number generation processing of FIG.

【0043】この乱数生成処理は、遊技価値判定用乱数
値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の
当たり判定用乱数値などを生成するための処理である。
ここでは、特図の大当たり判定用乱数値を例にとって説
明する。この乱数生成処理が開始されると、先ず、ステ
ップS31において、乱数IC22により生成される8
ビットの乱数値を取得してRAM21bに記憶する処理
を行い、ステップS32へと移行する。このとき、RA
M21bには、今回取得した今回取得乱数値と、前回取
得した前回取得乱数値とが記憶されている。ステップS
32では、RAM21bに記憶されている前回取得乱数
値の上位4ビットをクリアした後、全体を4ビット左シ
フトする。例えば、前回取得乱数値が「0100010
1」(B)の場合には、上位4ビットをクリアして「0
0000101」とした後、全体を4ビット左シフトし
て「01010000」とする。次いで、ステップS3
3では、RAM21bに記憶されている今回取得乱数値
の上位4ビットをクリアする。例えば、今回取得乱数値
が「01100010」(B)の場合には、上位4ビッ
トをクリアして「00000010」とする。次いで、
ステップS34では、ステップS32における演算結果
と、ステップS33における演算結果との論理和をとっ
て、特図の大当たり判定用乱数値を生成する。例えば、
「01010000」と「00000010」の論理和
をとると、特図大当たり乱数値は「01010010」
となる。次いで、ステップS35では、ステップS34
における演算結果をRAM21bに記憶更新した後、図
5のゼネラルフローの乱数生成処理(ステップS3)に
復帰する。
This random number generation process is a process for generating a big hit determination random number value of a special figure, a common figure hit determination random number value, etc. exemplified as a game value determination random number value.
Here, a description will be given using a random number for jackpot determination in a special figure as an example. When this random number generation process is started, first, in step S31, the random number IC 22
A process of acquiring the random number value of the bit and storing it in the RAM 21b is performed, and the process proceeds to step S32. At this time, RA
In M21b, a currently acquired random number value acquired this time and a previously acquired random number value acquired last time are stored. Step S
At 32, the upper 4 bits of the previously obtained random number value stored in the RAM 21b are cleared, and then the whole is shifted left by 4 bits. For example, the previously obtained random number value is “0100010”
In the case of “1” (B), the upper 4 bits are cleared to “0”.
0000101 ", the whole is shifted left by 4 bits to obtain" 01010000 ". Next, step S3
At 3, the upper 4 bits of the currently obtained random number value stored in the RAM 21b are cleared. For example, when the currently acquired random number value is “01100010” (B), the upper 4 bits are cleared to “00000010”. Then
In step S34, a logical sum of the operation result in step S32 and the operation result in step S33 is calculated to generate a random number for jackpot determination in a special figure. For example,
When the logical sum of “01010000” and “00000010” is calculated, the special figure jackpot random number value is “01010110”.
Becomes Next, in step S35, step S34
After updating the calculation result in the RAM 21b, the flow returns to the general flow random number generation processing (step S3) in FIG.

【0044】つまり、上記乱数生成処理によれば、図7
(a)に示すように、生成された特図の大当たり判定用
乱数値の上位4ビット(B7、B6、B5、B4)が上
記前回取得乱数値(図7(a)では1回目取得乱数値b
n_1)の下位4ビット(b3_1、b2_1、b1_1、b0_1)に
より構成され、大当たり判定用乱数値の下位4ビット
(B3、B2、B1、B0)が上記今回取得乱数値(図
7(a)では2回目取得乱数値bn_2)の下位4ビッ
ト(b3_2、b2_2、b1_2、b0_2)により構成されている。
That is, according to the above random number generation processing, FIG.
As shown in FIG. 7A, the upper four bits (B7, B6, B5, B4) of the generated random number for jackpot determination in the special map are the previously acquired random number (the first acquired random number in FIG. 7A). b
n_1), the lower four bits (b3_1, b2_1, b1_1, b0_1) of the random number value for jackpot determination (B3, B2, B1, B0) are composed of the lower four bits (b3_1, b2_1, b1_1, b0_1) It consists of the lower 4 bits (b3_2, b2_2, b1_2, b0_2) of the second acquired random number value bn_2).

【0045】ここで、図7(b)に示すように、大当た
り判定用乱数値の判定に用いられる大当たり判定値は、
大当たり判定用乱数値の生成に用いられる乱数値の下位
4ビットb0、b1、b2、b3の中の何れか一つの値
が一定である場合に生成され得る大当たり判定用乱数値
(例えば、図7(b)に示す「10010101」な
ど)と、一致しないように設定されている。即ち、判定
値の第7ビットと第3ビットが異なる値に設定され、同
様に、第6ビットと第2ビット、第5ビットと第1ビッ
ト、第4ビットと第0ビットが、それぞれ異なる値に設
定されている。例えば、図7(b)に示すように、「0
0001111」、「00101101」などが大当た
り判定値として設定される。このため、例えば、信号線
を不正に操作して乱数IC22の出力の一部を「Lo
(0)」又は「Hi(1)」の何れか一方に固定した場
合には、大当たり判定値と一致する大当たり判定用乱数
値を発生させることができない。従って、乱数IC22
から延びる信号線に対する不正行為を防止できる。
Here, as shown in FIG. 7B, the jackpot determination value used to determine the random number for jackpot determination is:
The random number for jackpot determination that can be generated when any one of the lower four bits b0, b1, b2, and b3 of the random number used for generation of the random number for jackpot determination is constant (for example, FIG. (E.g., "10010101" shown in (b)). That is, the seventh bit and the third bit of the judgment value are set to different values, and similarly, the sixth bit and the second bit, the fifth bit and the first bit, and the fourth bit and the 0th bit have different values. Is set to For example, as shown in FIG.
0001111 "and" 00101101 "are set as the jackpot determination values. Therefore, for example, a part of the output of the random number IC 22 is changed to “Lo” by illegally operating the signal line.
If it is fixed to either (0) ”or“ Hi (1) ”, it is not possible to generate a jackpot determination random value that matches the jackpot determination value. Therefore, the random number IC22
Fraud on the signal line extending from the terminal can be prevented.

【0046】なお、上記乱数生成処理では、乱数IC2
2より取得した2つ乱数値の下位4ビットを使用して大
当たり判定用乱数値を生成するようにしたが、例えば、
大当たり判定用乱数値に使用する乱数値を3つ以上とし
たり、大当たり判定用乱数値に使用する乱数値のビット
位置やビット数を変更したりすることも可能である。ま
た、大当たり判定用乱数値の生成に適用する演算方法も
上記演算方法に限られるものではなく、種々のバリエー
ションがあり得る。例えば、図8に示すように、乱数
IC22より4つの乱数値bn_1、bn_2、bn_
3、bn_4を取得し、これら乱数値の各ビットの排他
的論理和を求めて、これを大当たり判定用乱数値とする
方法、乱数IC22より4つの乱数値bn_1、bn
_2、bn_3、bn_4を取得し、これら乱数値を加
算したものを大当たり判定用乱数値とする方法、乱数
IC22より取得した4つの乱数値bn_1、bn_
2、bn_3、bn_4の中から一部の乱数値bn_
2、bn_4を選択し、これら乱数値bn_2、bn_
4の各ビットの排他的論理和を求めて、これを大当たり
判定用乱数値とする方法、などが挙げられる。勿論、こ
れら以外の各種演算方法(数値演算(四則演算)や、論
理演算(論理和、論理積、論理シフト、否定、比較な
ど)、或いはそれら演算の組合せなど)を適用すること
も可能である。
In the random number generation process, the random number IC2
The random number value for jackpot determination is generated using the lower 4 bits of the two random number values obtained from 2. For example,
It is also possible to use three or more random numbers for the jackpot determination random number, or to change the bit position and the number of bits of the random number used for the jackpot determination random number. Further, the calculation method applied to the generation of the random number for jackpot determination is not limited to the above calculation method, and various variations may be possible. For example, as shown in FIG. 8, four random number values bn_1, bn_2, bn_
3, bn_4, the exclusive OR of each bit of these random numbers is obtained, and this is used as a random number for jackpot determination. The four random numbers bn_1, bn are obtained from the random number IC22.
_2, bn_3, and bn_4, and a method of obtaining the sum of these random numbers as a random number for jackpot determination. The four random numbers bn_1, bn_ obtained from the random number IC22.
2, random number value bn_ from among bn_3 and bn_4
2, bn_4, and these random number values bn_2, bn_
4, a method of calculating an exclusive OR of each bit of 4 and using this as a random number for jackpot determination. Of course, it is also possible to apply various operation methods other than these (numerical operation (four arithmetic operations), logical operation (logical addition, logical product, logical shift, negation, comparison, etc.), or a combination of these operations). .

【0047】この実施の形態のパチンコ遊技機100に
よれば、乱数IC22より取得された複数の乱数値を引
数とする予め定められた演算を行うことによって遊技価
値判定用乱数値(特図の大当たり判定用乱数値や普図の
当たり判定用乱数値など)を生成するようにしたので、
判定値と一致する遊技価値判定用乱数値の生成タイミン
グを捕捉したり、遊技価値判定用乱数値自体を不正に操
作したりするのが困難となる。従って、例えば、ぶら下
げ基板などによる不正行為によって遊技価値(特図の大
当たりや普図の当たり)の発生確率が操作されることを
防止できる。
According to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, by performing a predetermined operation using a plurality of random number values obtained from the random number IC 22 as arguments, the random value for game value determination (the jackpot of the special figure) (Such as a random number for judgment and a random number for hit judgment in ordinary maps)
It becomes difficult to capture the generation timing of the game value determination random number that matches the determination value, or to illegally manipulate the game value determination random number itself. Therefore, for example, it is possible to prevent the occurrence probability of the game value (big hit of a special figure or hit of a normal figure) from being manipulated due to an illegal act by a hanging board or the like.

【0048】また、乱数IC22より延びる複数の信号
線の出力の中で少なくとも一部の信号線の出力を選択す
ると共に、該選択した信号線の出力を少なくとも2回以
上用いて遊技価値判定用乱数値を生成するようにしたの
で、例えば、選択した信号線の出力に異常がある場合に
は、その出力異常を早期に検出することができる。ま
た、その場合に生成し得る遊技価値判定用乱数値と一致
することがないよう、判定値が予め設定されているの
で、例えば、乱数IC22より信号線を不正に操作して
乱数発生装置の出力の一部を「Lo」又は「Hi」の何
れか一方に固定した場合には、判定値と一致する遊技価
値判定用乱数値を発生させることができない。従って、
乱数IC22から延びる信号線に対する不正行為を防止
できる。
The output of at least some of the plurality of signal lines extending from the random number IC 22 is selected, and the output of the selected signal line is used at least twice to generate a game value determination disturbance. Since the numerical value is generated, for example, when there is an abnormality in the output of the selected signal line, the output abnormality can be detected early. In addition, since the judgment value is set in advance so as not to coincide with the random value for game value judgment that can be generated in that case, for example, the signal line is illegally operated by the random number IC 22 and the output of the random number generation device is output. Is fixed to one of “Lo” and “Hi”, it is not possible to generate a random value for game value determination that matches the determination value. Therefore,
Unauthorized acts on the signal line extending from the random number IC 22 can be prevented.

【0049】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他
のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機
などの弾球遊技機、或いはスロットマシーン、パチスロ
等にも適用可能である。また、この実施の形態では、遊
技価値判定用乱数値として特図の大当たり判定用乱数値
や普図の当たり判定用乱数値を例示したが、これら以外
の乱数値であってもよい。また、乱数発生装置として乱
数ICを例示したが、これに限られるものではない。例
えば、出力する乱数値の桁数や乱数値の出力タイミング
など適宜に変更可能である。また、乱数ICを遊技制御
装置20の内部に設ける構成としたが、遊技制御装置2
0の外部に設ける構成であってもよい。その他、今回開
示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的
なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲
は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべ
ての変更が含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, or slots. It is also applicable to machines, pachislots, and the like. Further, in this embodiment, the random value for game value determination is a random number for jackpot determination in a special figure or a random number for hit determination in a common figure, but other random numbers may be used. Further, the random number IC is exemplified as the random number generation device, but the present invention is not limited to this. For example, the number of digits of the random number to be output and the output timing of the random number can be appropriately changed. Although the random number IC is provided inside the game control device 20, the game control device 2
0 may be provided outside. In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0050】[0050]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、乱数発生
装置より取得された複数の乱数値を引数とする予め定め
られた演算を行うことによって遊技価値判定用乱数値を
生成するようにしたので、判定値と一致する遊技価値判
定用乱数値の生成タイミングを捕捉したり、遊技価値判
定用乱数値自体を不正に操作したりするのが困難とな
る。従って、例えば、ぶら下げ基板などによる不正行為
によって遊技価値の発生確率が操作されることを防止で
きる。
According to the first aspect of the present invention, a random value for game value determination is generated by performing a predetermined operation using a plurality of random values obtained from the random number generator as arguments. Therefore, it is difficult to capture the generation timing of the game value determination random value that matches the determination value, or to illegally manipulate the game value determination random value itself. Therefore, for example, it is possible to prevent the occurrence probability of the game value from being manipulated due to an illegal act caused by a hanging board or the like.

【0051】請求項2記載の発明によれば、複数の信号
線の出力の中で少なくとも一部の信号線の出力を選択す
ると共に、該選択した信号線の出力を少なくとも2回以
上用いて遊技価値判定用乱数値を生成するようにしたの
で、例えば、選択した信号線の出力に異常がある場合に
は、その出力異常を早期に検出することが可能となる。
また、その場合に生成し得る遊技価値判定用乱数値と一
致することがないよう、予め判定値を設定しておくこと
もできる。
According to the second aspect of the present invention, the output of at least some of the plurality of signal lines is selected, and the output of the selected signal line is used at least twice or more. Since the value determination random value is generated, for example, if there is an abnormality in the output of the selected signal line, the output abnormality can be detected early.
In addition, the determination value can be set in advance so as not to match the random value for game value determination that can be generated in that case.

【0052】請求項3記載の発明によれば、選択した信
号線の中の何れか一つの信号線の出力が一定である場合
に生成され得る遊技価値判定用乱数値と一致しないよう
に、判定値が予め設定されているので、例えば、信号線
を不正に操作して乱数発生装置の出力の一部を「Lo」
又は「Hi」の何れか一方に固定した場合には、判定値
と一致する遊技価値判定用乱数値を発生させることがで
きない。従って、乱数発生装置から延びる信号線に対す
る不正行為を防止できる。
According to the third aspect of the present invention, it is determined that the output of any one of the selected signal lines does not coincide with the random value for game value determination that can be generated when the output of the signal line is constant. Since the value is set in advance, for example, a part of the output of the random number generator is “Lo” by illegally operating the signal line.
Alternatively, if the value is fixed to either one of “Hi”, it is not possible to generate a random value for game value determination that matches the determination value. Therefore, it is possible to prevent illegal acts on the signal line extending from the random number generator.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図2の遊技制御装置と排出制御装置の主要制御
ブロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of the game control device and the discharge control device of FIG. 2;

【図4】図3の遊技制御装置のCPUと乱数ICとの接
続例を示す図である。
4 is a diagram showing a connection example between a CPU of the game control device in FIG. 3 and a random number IC.

【図5】図3の遊技制御装置によって行われる遊技制御
処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a game control process (general flow) performed by the game control device of FIG. 3;

【図6】図5のゼネラルフローにおける乱数生成処理
(ステップS3)の一例を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a random number generation process (step S3) in the general flow of FIG. 5;

【図7】図6の乱数生成処理を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating the random number generation processing of FIG. 6;

【図8】図3の遊技制御装置によって行われる乱数生成
処理のその他の例を説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating another example of the random number generation process performed by the game control device in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 遊技制御装置 21a CPU(乱数値取得手段、遊技価値判定用乱数
値生成手段) 22 乱数IC(乱数発生装置) 100 パチンコ遊技機(遊技機)
Reference Signs List 20 game control device 21a CPU (random value acquisition means, random value generation means for game value determination) 22 random number IC (random number generation device) 100 pachinko game machine (game machine)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技価値判定用乱数値を生成する遊技価値
判定用乱数値生成手段を備え、所定条件の成立に基づい
て前記遊技価値判定用乱数値を抽出し、該抽出した遊技
価値判定用乱数値と、予め設定された判定値との比較に
より、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊技
機において、 乱数値を発生する乱数発生装置と、 該乱数発生装置より乱数値を取得する乱数値取得手段と
を備え、 前記遊技価値判定用乱数値生成手段は、前記乱数値取得
手段により取得した複数の乱数値を引数とする予め定め
られた演算を行うことによって、前記遊技価値判定用乱
数値を生成する構成としたことを特徴とする遊技機。
1. A game value determining random number generating means for generating a game value determining random value, extracting the game value determining random value based on satisfaction of a predetermined condition, and A random number generator for generating a random value in a gaming machine that determines a game value to be provided to a player by comparing a random value with a predetermined determination value, and a random value is obtained from the random number generator. The random value generation means for game value determination, the random number generation means for game value determination, by performing a predetermined calculation with a plurality of random value obtained by the random value acquisition means as an argument, the game value determination A gaming machine characterized in that it generates a random number for use.
【請求項2】前記乱数取得手段より取得される乱数値
は、前記乱数発生装置より延びる複数の信号線の出力を
組合せてなる所定ビット数の乱数値であり、 前記遊技価値判定用乱数値生成手段は、前記複数の信号
線の出力の中で少なくとも一部の信号線の出力を選択す
ると共に、該選択した信号線の出力を少なくとも2回以
上用いて前記遊技価値判定用乱数値を生成する構成とし
たことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The random number value obtained by the random number obtaining means is a random number value having a predetermined number of bits formed by combining outputs of a plurality of signal lines extending from the random number generation device. The means selects an output of at least a part of the signal lines from among the outputs of the plurality of signal lines, and generates the game value determination random value by using the output of the selected signal line at least twice. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a configuration.
【請求項3】前記選択した信号線の中の何れか一つの信
号線の出力が一定である場合に生成され得る遊技価値判
定用乱数値と一致しないように、前記判定値が予め設定
されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The determination value is set in advance so as not to coincide with a random value for game value determination that can be generated when the output of any one of the selected signal lines is constant. The gaming machine according to claim 2, wherein:
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