JP2001025543A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001025543A
JP2001025543A JP11199818A JP19981899A JP2001025543A JP 2001025543 A JP2001025543 A JP 2001025543A JP 11199818 A JP11199818 A JP 11199818A JP 19981899 A JP19981899 A JP 19981899A JP 2001025543 A JP2001025543 A JP 2001025543A
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JP
Japan
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display
display control
command
symbol
control means
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is not deviated from a special game state informing condition which is decided in advance, by allowing a game control means to manage information production concerning the special game state. SOLUTION: The CPU of a main substrate sends a command indicating starting of reliable variation information at the time of starting the variable display of a pattern for informing reliable variation, sends a reliable variation information pattern stopping command at the time of stopping the variable display of the pattern for informing reliable variation and after that, sends a command indicating the finish of reliable variation information. A CPU for display control fluctuate-controls a pattern for information in accordance with the command of the start and stop of reliable variation and at the time of receiving the command indicating the finish of reliable variation information, a variable display part erases a pattern for informing reliable variation to return the displaying state of the variable display device to display in the middle of big prize-winning game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化
可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示
結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場
合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly to a game machine including a variable display device whose display state can be changed, wherein a display result on the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game value can be given when the display mode is changed to the display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可
変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部
の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様とな
った場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行す
るように構成されたものがある。可変表示装置には複数
の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結
果を時期を異ならせて表示するように構成されている。
可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可
変表示される。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a variable display device having a variable display portion whose display state can be changed is provided, and when a display result of the variable display portion becomes a predetermined specific display mode, the player is provided with a variable display device. Some are configured to shift to an advantageous jackpot game state. The variable display device includes a plurality of variable display units, and is generally configured to display the display results of the plurality of variable display units at different times.
On the variable display section, for example, a plurality of identification information such as symbols are variably displayed.

【0003】可変表示部の表示結果があらかじめ定めら
れた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大
当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域
に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやす
い遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にと
って有利な状態となるための権利を発生させたりするこ
とである。
[0003] The fact that the display result of the variable display section is a combination of a predetermined specific display mode is usually called "big hit". In addition, the game value is a right to make the state of the variable prize ball device provided in the game area of the gaming machine advantageous for a player who is easy to win a hit ball, or a right for the player to be in an advantageous state. Or to generate.

【0004】大当りが発生すると、例えば、大入賞口が
所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に
移行する。そして、各開放期間において、所定個(例え
ば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成
する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例え
ば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放につ
いて開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口
は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条
件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの
入賞)が成立していない場合には、所定回数に達してい
なくても大当り遊技状態は終了する。
[0004] When a big hit occurs, for example, a big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Further, if a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit game is performed even if the predetermined number of times is not reached. The state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0005] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】遊技機には、所定の条件が成立すると、大
当りを発生させる確率を向上させたり、可変表示部にお
ける図柄の変動時間を短縮させたりする遊技者に有利な
状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の
条件が成立するのは、例えば、特別図柄の停止図柄の組
み合わせが所定の図柄(確変図柄)の組み合わせとなっ
た場合である。以下、大当りを発生させる確率が向上し
ている状態を確率変動(確変)状態と呼ぶ。
[0006] When a predetermined condition is satisfied, the gaming machine is set to a special gaming state which is advantageous for a player who increases the probability of generating a big hit or shortens the time required for changing symbols on the variable display section. There is something to migrate. The predetermined condition is satisfied, for example, when the combination of the stop symbols of the special symbol is a combination of the predetermined symbol (probable change symbol). Hereinafter, a state in which the probability of generating a big hit is improved is referred to as a probability change (probable change) state.

【0007】確変状態は、遊技者にとって特に有利な状
態であるから、遊技者は、確変状態への突入条件の成立
について強い関心を抱いている。確変状態への突入条件
は、上述したような確変図柄の発生である場合もある
が、そうでない場合もある。そうでない場合には、何ら
かの手段で確変状態に突入することを遊技者に報知した
方がよい。
[0007] Since the probable change state is a particularly advantageous state for the player, the player has a strong interest in establishing a condition for entering the probable change state. The entry condition to the probability change state may be the occurrence of the probability change symbol as described above, but may not be the case. If not, it is better to notify the player that the player enters the certainty change state by some means.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】確変状態に突入するこ
との報知(以下、確変報知という。)は、図柄の変動に
よる演出や所定のキャラクタの動きによる演出によって
行われることが多い。すなわち、所定の表示器によって
確変報知が行われる。遊技制御手段が表示器の表示制御
を行ったのでは制御負担が重くなるので、表示器は、そ
れ専用の表示制御手段によって制御される。従って、確
変報知のための演出も表示制御手段によって制御され
る。ところが、表示制御手段が確変報知のための表示演
出制御を行うと、遊技全体を制御している遊技制御手段
による遊技制御との整合がとれなくなる可能性がある。
例えば、確変報知を所定の遊技が行われている期間内に
実行するように定められている場合に、確変報知期間が
その期間を越えてしまうようなこともありうる。
The notification of entering the probable change state (hereinafter referred to as probabilistic change notification) is often made by an effect due to a change in a symbol or an effect based on the movement of a predetermined character. That is, the certain change notification is performed by a predetermined display. If the game control means controls the display of the display, the control load becomes heavy, and the display is controlled by the dedicated display control means. Therefore, the effect for reporting the certainty change is also controlled by the display control means. However, if the display control means performs the display effect control for informing the certainty change, it may not be possible to match the game control by the game control means controlling the entire game.
For example, when it is determined that the probability change notification is to be executed within a period in which a predetermined game is being played, the probability change notification period may exceed the period.

【0009】そこで、本発明は、遊技制御手段が特別遊
技状態に関する報知演出を管理することができ、あらか
じめ決められている特別遊技状態報知条件を逸脱するこ
とのない遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a game control means can manage a notification effect relating to a special game state and does not deviate from a predetermined special game state notification condition. And

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表
示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果
があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条
件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技
機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備
え、遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定
する特定遊技状態決定手段と、特定遊技状態が発生しや
すい特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態
決定手段と、特定遊技状態決定手段および特別遊技状態
決定手段の決定内容にもとづく表示に関わる情報を含む
コマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、可変表
示部における可変表示を開始した後特定遊技状態決定手
段の決定内容に関わる表示結果の導出表示を制御する第
1の表示制御手段と、第1の表示制御手段による表示内
容とは異なる表示内容を制御するものであって特別遊技
状態決定手段の決定内容に関わる表示を制御する第2の
表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、第2の表示制
御手段に対して、特別遊技状態決定手段の決定内容にも
とづく表示を開始するタイミングで表示開始コマンドを
コマンド出力手段に出力させるとともに表示を終了させ
るタイミングで表示終了コマンドをコマンド出力手段に
出力させることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display unit having a plurality of display areas whose display state can be changed, starts changing the identification information displayed in the display area in accordance with satisfaction of a condition for starting the change, and the display result of the identification information is predetermined. A game machine controllable to a specific game state advantageous to a player on condition that the specific display mode is set, the game machine including game control means for controlling the progress of the game, and the game control means Specific game state determining means for determining whether or not to play, special game state determining means for determining whether or not to make a special game state in which a specific game state is likely to occur, specific game state determining means, and special game state determining means Command output means for outputting a command including information related to the display based on the determined content of the specified game state. A first display control means for controlling the derivation display of the display result, and a display content different from the display content by the first display control means, wherein the display related to the content determined by the special game state determination means is controlled. And a second display control means for performing a display start command to the command output means at a timing for starting display based on the content determined by the special game state determination means with respect to the second display control means. A display end command is output to the command output means at the timing of outputting and terminating the display.

【0011】第2の表示制御手段は、特別遊技状態決定
手段の決定内容に関わる可変表示を開始した後表示結果
を導出表示する制御が可能であって、遊技制御手段は、
第2の表示制御手段に対して、可変表示を開始するタイ
ミングで表示開始コマンドを送信し、可変表示を停止さ
せるタイミングで表示停止コマンドを送信し、停止表示
を終了させるタイミングで表示終了コマンドを送信する
ように構成されていてもよい。
The second display control means is capable of performing control to derive and display a display result after starting variable display relating to the content determined by the special game state determination means.
A display start command is transmitted to the second display control means at a timing at which the variable display is started, a display stop command is transmitted at a timing at which the variable display is stopped, and a display end command is transmitted at a timing at which the stop display is terminated. It may be configured to do so.

【0012】遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示結
果の表示制御がなされてから特定遊技状態で遊技球が入
賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放
する以前の段階で送信するように構成されていてもよ
い。
The game control means releases the display start command and the display end command a predetermined number of times so that the game ball can easily win in a specific game state after the display control of the display result by the first display control means is performed. It may be configured to transmit at a stage before the winning opening is first opened.

【0013】遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最初に開放してから最
後に閉鎖するまでの間に送信するように構成されていて
もよい。
[0013] The game control means may be configured to transmit the display start command and the display end command during a period from when the special winning opening is first opened to when it is finally closed.

【0014】遊技制御手段は、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最後に閉鎖してから第
1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの間に送信
するように構成されていてもよい。
[0014] The game control means is configured to transmit the display start command and the display end command during a period from the last closing of the special winning opening until the first display control means starts variable display. You may.

【0015】表示終了コマンドは、特別遊技状態決定手
段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コマ
ンドで兼用されるように構成されていてもよい。
[0015] The display end command may be configured to be also used as a control command relating to a display other than the display relating to the content determined by the special game state determining means.

【0016】第1の表示制御手段と第2の表示制御手段
とは、同一の基板上に形成されていてもよい。
[0016] The first display control means and the second display control means may be formed on the same substrate.

【0017】遊技制御手段のコマンド出力手段は、制御
が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力するよう
に構成されていてもよい。
The command output means of the game control means may be constituted so as to output a command only once at a timing when control is required.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここ
では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機
等であってもよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine.

【0019】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する
余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 comprises:
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0020】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設
けられている。この実施の形態では、可変表示部9に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
ある。また、可変表示部9の近傍には、確変大当りか否
かを報知するための判定図柄表示器41が設けられてい
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display 10 using an ED is provided. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. In the vicinity of the variable display section 9, there is provided a judgment symbol display 41 for notifying whether or not a big hit has occurred.

【0021】可変表示装置8の側部には、打球を導く通
過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過
した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導
かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路に
は、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートス
イッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞
球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17に
よって検出される。また、始動入賞口14の下部には開
閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可
変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態と
される。
On the side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball that has passed through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0022】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイ
ッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球
はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8
の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示す
る4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設け
られている。この例では、4個を上限として、始動入賞
がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表
示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball that enters one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V count switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Variable display device 8
A start winning prize storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning prize port 14 is provided below. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0023】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に
点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、
入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。ま
た、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する
2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外
周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ2
8b,28cが設けられている。そして、この例では、
一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する
賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍
に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が
設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1
に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されるこ
とによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示
されている。
The game board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24. Decorative lamps 25 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game.
There is an out port 26 for absorbing a hit ball that does not win. In addition, two speakers 27 that emit sound effects are provided at upper left and right sides outside the game area 7. A game effect LED 28a and a game effect lamp 2
8b and 28c are provided. And in this example,
A prize ball lamp 51 that lights up when a premium ball is paid out is provided near one of the speakers 27, and a ball out lamp 52 that lights up when a supply ball runs out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 shows a pachinko gaming table 1
Also shown is a card unit 50, which is installed adjacent to and allows lending of balls by inserting a prepaid card.

【0024】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶に
ついては、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像
の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時
の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせである
と、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20
が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば
10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉
板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウン
トスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定
回数(例えば15ラウンド)許容される。
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7.
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one. The start winning memory will be described later in detail. The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening and closing plate 20
Is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0025】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0026】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク3
8に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a prize ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, a prize ball is provided from above. Premium ball tank 3
8 is supplied. The prize ball in the prize ball tank 38 reaches the ball payout device through the guide gutter 39.

【0027】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行
う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球
基板37が設置されている。さらに、機構板36には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する
打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ラン
プ・LED28a,28b,28cに信号を送るための
ランプ制御基板35が設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. ) 31, a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a prize ball board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of a prize ball is mounted. is set up. Further, the mechanism plate 36 includes
A hitting ball launching device 34 for shooting a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a lamp control board 35 for sending signals to the speaker 27 and the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c are provided.

【0028】また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を
背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3
に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入
賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー4
0が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる
入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払
出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を
払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞
したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相
対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように
制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球
装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程
度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御さ
れる。なお、図3には、中継基板33が例示されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. On the back of the game board 6, FIG.
As shown in the figure, the winning ball set cover 4 for guiding the winning ball winning each winning port and the winning ball device along a predetermined winning path.
0 is provided. Of the prize balls guided to the prize ball collection cover 40, those that have won through the opening and closing plate 20 are controlled so that the ball payout device 97 pays out a relatively large number of prize balls (for example, 15). The winnings through the starting winning opening 14 are controlled so that a ball payout device (not shown in FIG. 3) pays out a relatively small number of prize balls (for example, six). Then, the winnings through the other winning ports 24 and the winning ball device are controlled so that the ball payout device pays out a relatively medium number of prize balls (for example, 10). Note that FIG. 3 illustrates the relay board 33 as an example.

【0029】賞球払出制御を行うために、入賞球検出ス
イッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイ
ッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板
31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られる
と、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送ら
れる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検
出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板3
7に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッ
チ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオン
すると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントス
イッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応
して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信
号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチ
がオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンする
と、賞球個数信号に「10」が出力される。
Signals from the winning ball detection switch 99, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 to perform the winning ball payout control. When the ON signal of the winning ball detection switch 99 is sent to the main board 31, a winning ball number signal is sent from the main board 31 to the winning ball board 37. The winning is detected by the winning ball detection switch 99. In this case, the main board 31 sends the winning ball board 3
7 is provided with a prize ball number signal. For example, when the winning ball detection switch 99 is turned on in response to the turning on of the starting port switch 17, "6" is output as the winning ball number signal, and the winning ball detection is performed in response to the turning on of the count switch 23 or the V count switch 22. When the switch 99 is turned on, “15” is output as the prize ball number signal. When the winning ball detection switch 99 is turned on when these switches are not turned on, "10" is output as the winning ball number signal.

【0030】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御
基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発
射制御基板91、表示制御基板80およびサブ表示制御
基板140も示されている。主基板31には、プログラ
ムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53
と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウ
ントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球
検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるス
イッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレ
ノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21
を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド
回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行
うとともに装飾ランプ25を駆動するランプ・LED回
路60とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the prize ball control board 37, the lamp control board 35, the audio control board 70, the emission control board 91, the display control board 80, and the sub-display control board 140. A basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is provided on the main board 31.
A switch circuit 58 for giving signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning ball detection switch 99 to the basic circuit 53; a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15; Solenoid 21 for opening / closing opening / closing plate 20
And a lamp / LED circuit 60 for lighting and extinguishing the start storage indicator 18 and for driving the decorative lamp 25.

【0031】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start displaying an image on the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0032】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。な
お、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる場合もある。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the control program, and an I / O port unit 57. The ROM 54 and the RAM 55 may be built in the CPU 56 in some cases.

【0033】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするための初期リセット回路65
と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセ
ットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭か
ら再度実行させるための定期リセット回路66と、基本
回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI
/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選
択するための信号を出力するアドレスデコード回路67
とが設けられている。なお、玉払出装置97から主基板
31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれ
らは省略されている。
Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
A periodic reset circuit 66 for periodically (eg, every 2 ms) giving a reset pulse to the basic circuit 53 to re-execute the game control program from the beginning, and decode an address signal given from the basic circuit 53. I
Address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting any I / O port in I / O port unit 57
Are provided. In addition, there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

【0034】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるCRT82と、主基
板31の出力ポート571,572および出力バッファ
回路63とともに示すブロック図である。表示制御用C
PU101は、制御データROM102に格納されたプ
ログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィル
タ107および入力バッファ回路105を介してストロ
ーブ信号(INT信号)が入力されると、入力バッファ
回路105を介して表示制御コマンドを受信する。入力
バッファ回路105として、例えば汎用ICである74
HC244を使用することができる。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 together with a CRT 82 which is an example of the variable display section 9 and output ports 571 and 572 of the main board 31 and an output buffer circuit 63. . Display control C
The PU 101 operates according to the program stored in the control data ROM 102, and when a strobe signal (INT signal) is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105, the PU 101 displays the signal via the input buffer circuit 105. Receive control commands. The input buffer circuit 105 is, for example, a general-purpose IC 74.
HC244 can be used.

【0035】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103
は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出
す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT8
2に表示するための画像データを生成し、その画像デー
タをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内
の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変
換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に
出力される。
The display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the CRT 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. VDP103
Reads necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates a CRT 8 according to the input data.
2 is generated, and the image data is stored in the VRAM 87. Then, the image data in the VRAM 87 is converted into R, G, B signals, converted into analog signals by the DA converter 104, and output to the CRT 82.

【0036】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, graphics, or symbols displayed on the CRT 82.

【0037】入力バッファ回路105は、主基板31か
ら表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させ
ることができる。従って、表示制御基板80側から主基
板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80
内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって
出力される信号が主基板31側に伝わることはない。な
お、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制
御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達
可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主
基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達
をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮
断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コン
デンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィ
ルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間
でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
The input buffer circuit 105 can pass a signal only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. Display control board 80
Even if the internal circuits are modified illegally, the signal output by the illegal modification is not transmitted to the main board 31 side. The outputs of the output ports 571 and 572 may be output to the display control board 80 as they are. However, by providing the output buffer circuit 63 capable of transmitting a signal in only one direction, the output from the main board 31 to the display control board 80 is provided. One-way signal transmission can be further ensured. Further, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is present between display control commands between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. Is done.

【0038】図6は、サブ表示制御基板140内の回路
構成を、7セグメントLEDによる可変表示器10およ
び判定図柄表示器41と、主基板31の出力ポート57
3,574および出力バッファ回路64とともに示すブ
ロック図である。サブ表示制御用CPU141は、主基
板31からノイズフィルタ147および入力バッファ回
路145を介してストローブ信号(INT信号)が入力
されると、入力バッファ回路145を介してサブ表示制
御コマンドを受信する。入力バッファ回路145とし
て、例えば汎用ICである74HC244を使用するこ
とができる。なお、サブ表示制御コマンドは、可変表示
器10および判定図柄表示器41の表示状態を指令する
ためのコマンドである。
FIG. 6 shows the circuit configuration in the sub-display control board 140, the variable display 10 and the judgment symbol display 41 using 7-segment LEDs, and the output port 57 of the main board 31.
FIG. 3 is a block diagram shown together with an output buffer circuit 64 and 3,574. When a strobe signal (INT signal) is input from the main board 31 via the noise filter 147 and the input buffer circuit 145, the sub display control CPU 141 receives a sub display control command via the input buffer circuit 145. As the input buffer circuit 145, for example, a 74HC244, which is a general-purpose IC, can be used. The sub display control command is a command for instructing the display state of the variable display 10 and the judgment symbol display 41.

【0039】サブ表示制御用CPU141は、サブ表示
制御コマンドに応じて、可変表示器10および判定図柄
表示器41の表示状態を制御するための信号を出力ポー
ト144に出力する。出力ポート144からの出力は、
出力バッファ回路(増幅回路)146を介して可変表示
器10および判定図柄表示器41に供給される。
The sub display control CPU 141 outputs a signal for controlling the display state of the variable display 10 and the judgment symbol display 41 to the output port 144 in response to the sub display control command. The output from output port 144 is
The output is supplied to the variable display 10 and the judgment symbol display 41 via the output buffer circuit (amplification circuit) 146.

【0040】ここで、入力バッファ回路145は、主基
板31からサブ表示制御基板140へ向かう方向にのみ
信号を通過させることができる。従って、サブ表示制御
基板140側から主基板31側に信号が伝わる余地はな
い。サブ表示制御基板140内の回路に不正改造が加え
られても、不正改造によって出力される信号が主基板3
1側に伝わることはない。なお、出力ポート573,5
74の出力をそのままサブ表示制御基板140に出力し
てもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ
回路64を設けることによって、主基板31からサブ表
示制御基板140への一方向性の信号伝達をより確実に
することができる。また、高周波信号を遮断するノイズ
フィルタ147として、例えば3端子コンデンサやフェ
ライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ147の
存在によって、サブ表示制御コマンドに基板間でノイズ
が乗ったとしても、その影響は除去される。
Here, the input buffer circuit 145 can pass a signal only in the direction from the main substrate 31 to the sub-display control substrate 140. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the sub display control board 140 to the main board 31. Even if the circuit in the sub-display control board 140 is tampered with, the signal output by the tampering is transmitted to the main board 3.
It is not transmitted to one side. The output ports 573, 5
Although the output of the sub-display control board 140 may be directly output to the sub-display control board 140, the output buffer circuit 64 capable of transmitting a signal in only one direction provides the unidirectional output from the main board 31 to the sub-display control board 140. Signal transmission can be made more reliable. For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 147 that cuts off the high-frequency signal. However, even if the sub-display control command causes noise between the substrates due to the presence of the noise filter 147, the influence is not affected. Removed.

【0041】サブ表示制御基板140には、さらに信号
を外部出力するためのコネクタ148が搭載されてい
る。この実施の形態では、出力バッファ回路146の出
力がコネクタに分岐出力されている。従って、測定機器
をコネクタ148に接続すれば、測定機器によって容易
に可変表示器10および判定図柄表示器41の表示状態
を観測することができる。
A connector 148 for externally outputting a signal is mounted on the sub display control board 140. In this embodiment, the output of the output buffer circuit 146 is branched and output to the connector. Therefore, if the measuring device is connected to the connector 148, the display state of the variable display 10 and the judgment symbol display 41 can be easily observed by the measuring device.

【0042】なお、この例では出力バッファ回路146
の出力がコネクタに分岐出力したが、サブ表示制御用C
PU141は、可変表示器10に停止表示される普通図
柄および判定図柄表示器41に停止表示される確変報知
図柄を示すデータを所定の出力ポートからコネクタ等に
出力するように構成してもよい。そのように構成した場
合には、より容易に外部から停止図柄を観測できる。
In this example, the output buffer circuit 146
Output branched to the connector, but the sub display control C
The PU 141 may be configured to output data indicating a normal symbol stopped and displayed on the variable display 10 and a probability change notification symbol stopped and displayed on the determination symbol display 41 from a predetermined output port to a connector or the like. With such a configuration, the stop symbol can be more easily observed from the outside.

【0043】次に遊技機の動作について説明する。図7
は、主基板31における基本回路53の動作を示すフロ
ーチャートである。上述したように、この処理は、定期
リセット回路66が発するリセットパルスによって、例
えば2ms毎に起動される。基本回路53が起動される
と、基本回路53は、まず、クロックモニタ制御を動作
可能状態にするために、CPU56に内蔵されているク
ロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態
に設定する(ステップS1)。なお、クロックモニタ制
御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検
出すると、CPU56の内部で自動的にリセットを発生
する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
5 is a flowchart showing the operation of the basic circuit 53 on the main board 31. As described above, this process is started, for example, every 2 ms by the reset pulse generated by the periodic reset circuit 66. When the basic circuit 53 is started, the basic circuit 53 first sets a clock monitor register incorporated in the CPU 56 to a clock monitor enable state in order to make the clock monitor control operable (step S1). Note that the clock monitor control is a control in which a reset is automatically generated inside the CPU 56 when a decrease or stop of an input clock signal is detected.

【0044】次いで、CPU56は、スタックポインタ
の指定アドレスをセットするためのスタックセット処理
を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイン
タに00FFHが設定される。そして、システムチェッ
ク処理を行う(ステップS3)。システムチェック処理
では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれてい
るか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM5
5を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 56 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check process, the CPU 56 determines whether or not the RAM 55 contains an error.
Processing such as initializing 5 is performed.

【0045】次に、表示制御基板80に送出されるコマ
ンドデータをRAM55の所定の領域に設定する処理を
行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして
出力する処理を行う(表示制御データ出力処理:ステッ
プS5)。
Next, after processing for setting the command data sent to the display control board 80 to a predetermined area of the RAM 55 is performed (display control data setting processing: step S
4), a process of outputting command data as display control command data is performed (display control data output process: step S5).

【0046】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, processing for outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output processing: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0047】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hall management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0048】次に、遊技制御に用いられる大当り決定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。図8は、各乱数を示す説明
図である。各乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用) (4)ランダム4:確変大当りとするか否か決定する
(確変判定用) (5)ランダム5:はずれ時にリーチするか否か決定す
る(リーチ判定用) (6)ランダム6:リーチ種類を決定する(リーチ種類
決定用) (7)ランダム7:普通図柄による当りとするか否か決
定する(当り判定用)
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination, such as a random number for determining a jackpot used for game control, is performed (step S10). FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether to generate a big hit (for big hit determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle out-of-design symbol determination (3) Random 3: Symbol for big hit (4) Random 4: Determine whether or not to make a probable change big hit (for probable change judgment) (5) Random 5: Decide whether or not to reach at the time of off (reach judgment) (6) Random 6: Determine reach type (for reach type determination) (7) Random 7: Determine whether or not to hit with normal symbols (for hit determination)

【0049】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS10では、CPU56は、(1)の大当り決定
用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、(4)の確変
判定用乱数および(7)の当り判定用乱数を生成するた
めのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すな
わち、それらが判定用乱数である。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (7) are used. In step S10, the CPU 56 sets a large hit determination random number in (1), a big hit symbol determination random number in (3), a probability change random number in (4), and a hit determination random number in (7). Count up (1 addition). That is, they are the random numbers for determination.

【0050】次に、CPU56は、特別図柄プロセス処
理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御で
は、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップ
S12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントL
EDによる可変表示器10を所定の順序で制御するため
の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び
出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグ
の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 56 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In normal symbol processing, 7 segments L
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable display 10 by the ED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0051】さらに、CPU56は、スイッチ回路58
を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に
応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップS1
3)。また、後述するプロセスデータ中の音声データを
音声制御基板70に送出する処理を行う(音声処理:ス
テップS14)。
The CPU 56 further includes a switch circuit 58
, And performs necessary processing according to the switch state (switch processing: step S1).
3). In addition, a process of transmitting audio data in the process data described later to the audio control board 70 is performed (audio processing: step S14).

【0052】基本回路53は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。すなわち、ラン
ダム2,5,6を生成するためのカウンタのカウントア
ップ(1加算)を行う。
The basic circuit 53 further performs a process of updating the display random number (step S15). That is, the counter for generating the random numbers 2, 5, and 6 counts up (addition of 1).

【0053】また、基本回路53は、賞球制御基板37
との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわ
ち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球個
数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板3
7に搭載されている賞球制御用CPUは、受信した賞球
個数に応じて玉払出装置97を駆動する。その後、基本
回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパ
ルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更
新処理を繰り返す。
The basic circuit 53 includes a prize ball control board 37.
Is performed (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a winning ball control command indicating the number of winning balls is output to the winning ball control board 37. Award ball control board 3
The CPU for controlling a prize ball mounted on 7 drives the ball payout device 97 according to the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0054】図9は、普通図柄プロセス処理(ステップ
S12)を示すフローチャートである。普通プロセス図
柄処理では、CPU56は、ステップS61のゲートス
イッチ処理を実行したた後に、普通図柄プロセスフラグ
の値に応じてステップS62〜S66の処理のうちのい
ずれかの処理を実行する。
FIG. 9 is a flowchart showing the ordinary symbol processing (step S12). In the normal process symbol processing, the CPU 56 executes any one of the processing of steps S62 to S66 according to the value of the normal symbol process flag after performing the gate switch processing of step S61.

【0055】図10に示すように、ゲートスイッチ処理
では、普通図柄変動開始の条件となる通過ゲート11の
打球通過にもとづくゲートスイッチ12のオンを検出す
る(ステップS611)。ゲートスイッチ12がオンし
ていたら、ゲート通過記憶カウンタが最大値(この例で
は「4」)に達しているか否か確認する(ステップS6
12)。達していなければ、ゲート通過記憶カウンタの
値を+1する(ステップS613)。なお、ゲート通過
記憶カウンタの値に応じて通過記憶表示器41のLED
が点灯される。そして、CPU56は、当り判定用乱数
(ランダム7)の値を抽出し、その値を記憶する(S6
14)。
As shown in FIG. 10, in the gate switch processing, it is detected that the gate switch 12 is turned on based on the passing of the ball through the passing gate 11 which is a condition for starting the symbol change (step S611). If the gate switch 12 is on, it is checked whether the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example) (step S6).
12). If not, the value of the gate passage storage counter is incremented by 1 (step S613). It should be noted that the LED of the passage memory display 41 depends on the value of the gate passage memory counter.
Lights up. Then, the CPU 56 extracts the value of the random number for hit determination (random 7) and stores the value (S6).
14).

【0056】ステップS62の普通図柄変動待ち処理で
は、CPU56は、普通図柄通過記憶カウンタの値が0
以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新す
る。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何もし
ない。
In the ordinary symbol change waiting process in step S62, the CPU 56 determines that the value of the ordinary symbol passing storage counter is 0.
Otherwise, the value of the normal symbol process flag is updated. If the value of the normal symbol passing storage counter is 0, nothing is performed.

【0057】図11は、この実施の形態での当り判定用
乱数(ランダム7)と当り/はずれとの関係を示す説明
図である。図11に示すように、高確率のときには当り
値は3〜12のいずれかであり、低確率のときには3、
5または7である。当り判定用乱数の値が当り値と一致
すれば、当りと決定される。なお、普通図柄の高確率時
は、例えば確変時と一致する。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the hit random number (random 7) and the hit / miss in this embodiment. As shown in FIG. 11, when the probability is high, the hit value is one of 3 to 12, and when the probability is low, 3
5 or 7. If the value of the random number for hit determination matches the hit value, the hit is determined. In addition, the time of the high probability of the normal symbol coincides with the time of the probability change, for example.

【0058】図12は、ステップS63の普通図柄判定
処理を示すフローチャートである。普通図柄判定処理で
は、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する乱
数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに
(ステップSS631)、ゲート通過記憶カウンタの値
を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトす
る(ステップS632)。すなわち、ゲート通過記憶カ
ウンタ=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エ
リアに格納されている値を、ゲート通過記憶カウンタ=
n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
FIG. 12 is a flowchart showing the ordinary symbol determination processing in step S63. In the normal symbol determination process, the CPU 56 reads out the value stored in the random number value storage area corresponding to the number of stored gate passages = 1 (step SS631), reduces the value of the gate passage storage counter by 1, and sets each random number. The value of the numerical value storage area is shifted (step S632). That is, the value stored in the random number storage area corresponding to the gate passage storage counter = n (n = 2, 3, 4) is stored in the gate passage storage counter = n.
It is stored in the random value storage area corresponding to n-1.

【0059】そして、CPU56は、ステップS631
で読み出した値、すなわち抽出されている当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS633)。すなわち、図11に示された関係にもと
づいて当たり/はずれを決定する。そして、所定の乱数
等にもとづいて普通図柄の停止図柄を決定する(ステッ
プS634)。例えば、普通図柄が0〜9の数字であ
り、当り図柄が「3」,「7」であるとすると、当りと
する場合には停止図柄を「3」または「7」に決定し、
はずれの場合には「3」,「7」以外の値に決定する。
Then, the CPU 56 determines in step S631
Is determined based on the value read in step 2, that is, the value of the extracted random number for collision determination (step S633). That is, the hit / los is determined based on the relationship shown in FIG. Then, a stop symbol of the ordinary symbol is determined based on a predetermined random number or the like (step S634). For example, if the normal symbol is a number from 0 to 9 and the hit symbol is "3" or "7", the stop symbol is determined to be "3" or "7" when the hit symbol is determined.
In the case of a loss, the value is determined to a value other than “3” and “7”.

【0060】また、普通図柄の停止図柄をサブ表示制御
基板140に通知するために、停止図柄を示すサブ制御
コマンドを送信するための制御を行う(ステップS63
5)。具体的には、所定の格納領域(RAM)に停止図
柄を示すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求
のフラグをセットする。そのフラグは、メイン処理にお
けるデータ出力処理(ステップS6)で参照される。次
いで、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを送信
するための制御を行う(ステップS636)。具体的に
は、所定の格納領域(RAM)に普通図柄変動開始を示
すサブ制御コマンドを格納し、コマンド送出要求のフラ
グをセットする。
Further, in order to notify the sub-display control board 140 of the stop symbol of the ordinary symbol, control for transmitting a sub-control command indicating the stop symbol is performed (step S63).
5). Specifically, a sub-control command indicating a stop symbol is stored in a predetermined storage area (RAM), and a flag for a command transmission request is set. The flag is referred to in the data output process (step S6) in the main process. Next, control for transmitting a sub-control command indicating the start of normal symbol variation is performed (step S636). Specifically, a sub-control command indicating the start of normal symbol variation is stored in a predetermined storage area (RAM), and a flag for a command transmission request is set.

【0061】そして、普通図柄変動時間タイマをスター
トする(ステップS637)。例えば、高確率時には、
普通図柄変動時間タイマに5.1秒に相当する値を設定
する。低確率時には、普通図柄変動時間タイマに29.
2秒に相当する値を設定する。また、普通図柄プロセス
フラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する(ステッ
プS638)。
Then, a normal symbol variation time timer is started (step S637). For example, at high probability,
Normally, a value equivalent to 5.1 seconds is set in the symbol fluctuation time timer. When the probability is low, the normal symbol fluctuation time timer is set to 29.
Set a value equivalent to 2 seconds. Further, the ordinary symbol process flag is updated to a value indicating the ordinary symbol variation process (step S638).

【0062】可変表示器10における普通図柄の変動制
御は、サブ表示制御基板140におけるサブ表示制御C
PU141によって実行される。サブ表示制御CPU1
41は、普通図柄変動開始を示すサブ制御コマンドを受
信したら普通図柄の変動を開始する。そして、後述する
普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを受信したら
普通図柄の変動を停止し、通知されている停止図柄を表
示する。
The variation control of the ordinary symbol in the variable display 10 is performed by the sub display control C on the sub display control board 140.
This is executed by the PU 141. Sub display control CPU1
41 receives the sub-control command indicating the start of the normal symbol variation, and starts the variation of the ordinary symbol. Then, when a sub-control command indicating stop of normal symbol fluctuation described later is received, the fluctuation of the normal symbol is stopped, and the notified stopped symbol is displayed.

【0063】ステップS64の普通図柄変動処理では、
普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認
する(ステップS641)。タイムアウトしていたら、
普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に
更新する(ステップS642)。
In the ordinary symbol change process of step S64,
It is checked whether or not the normal symbol fluctuation time timer has timed out (step S641). If timed out,
The ordinary symbol process flag is updated to a value indicating the ordinary symbol stop processing (step S642).

【0064】ステップS65の普通図柄停止処理では、
普通図柄変動停止を示すサブ制御コマンドを送信するた
めの制御を行う(ステップS651)。そして、当りと
することに決定されているときには(ステップS65
2)、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を
示す値に更新する(ステップS653)。始動入賞口開
閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口(可変入
賞球装置15)を開放する制御が行われる。また、はず
れとすることに決定されているときには、普通図柄プロ
セスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する
(ステップS654)。
In the ordinary symbol stop processing of step S65,
Control for transmitting a sub-control command indicating normal symbol fluctuation stop is performed (step S651). Then, when it is determined to be a hit (step S65)
2) The normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening opening / closing process (step S653). In the start winning opening opening / closing process, control is performed to open the starting winning opening (variable winning ball device 15) a predetermined number of times for a predetermined period. If it is determined to be a loss, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol change waiting process (step S654).

【0065】なお、始動入賞口開閉処理で用いられる開
放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置
15が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンであ
る。また、高確率時には、可変入賞球装置15が1.1
5秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.
15秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装
置15は、開放パターンに従って開閉制御される。な
お、この実施の形態では、可変入賞球装置15は、始動
入賞口14と兼用されている。
The opening pattern used in the start winning opening opening / closing process is, for example, a pattern in which the variable winning ball device 15 is opened once for 0.2 seconds at a low probability. When the probability is high, the variable winning ball device 15 is set to 1.1.
After opening for 5 seconds, after a closing period of 4.4 seconds, 1.
This is a pattern that opens for 15 seconds. The variable winning ball device 15 is controlled to open and close according to an opening pattern. In this embodiment, the variable winning ball device 15 is also used as the starting winning port 14.

【0066】次に、始動入賞口14への入賞にもとづい
て可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法につい
て図15〜図17のフローチャートを参照して説明す
る。図15は打球が始動入賞口14に入賞したことを判
定する処理を示し、図16は可変表示部9の可変表示の
停止図柄を決定する処理を示す。図17は、大当りとす
るか否か決定する処理を示すフローチャートである。
Next, a method of determining a symbol variably displayed on the variable display section 9 based on a winning in the starting winning opening 14 will be described with reference to flowcharts of FIGS. FIG. 15 shows a process of determining that the hit ball has won the start winning opening 14, and FIG. 16 shows a process of determining a variable display stop symbol of the variable display unit 9. FIG. 17 is a flowchart showing a process for determining whether or not to make a big hit.

【0067】打球が遊技盤6に設けられている始動入賞
口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メ
イン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理におい
て、図15に示すように、CPU56は、スイッチ回路
58を介して始動口センサ17がオンしたことを判定す
ると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値であ
る4に達しているかどうか確認する(ステップS4
2)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入
賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り決定用
乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の
値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS
44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合に
は、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわ
ち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に
入賞した打球数が記憶可能である。
When a hit ball wins the starting winning port 14 provided in the game board 6, the starting port sensor 17 is turned on. In the special symbol process process of step S8 of the main process, as shown in FIG. 15, when the CPU 56 determines that the start-up opening sensor 17 has been turned on via the switch circuit 58 (step S41), the number of start winning prize stored is maximum. It is checked whether the value has reached 4 (step S4).
2). If the number of stored start winnings has not reached 4, the number of stored start winnings is increased by 1 (step S43), and the value of the random number for big hit determination is extracted. Then, it is stored in the random number value storage area corresponding to the value of the number of stored start winnings (step S).
44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, the number of hit balls that have won the maximum of four starting winning openings 17 can be stored.

【0068】図16に示すように、CPU56は、ステ
ップS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶
数の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数
が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値
格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ス
テップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、か
つ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS
52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,
4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値
を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリ
アに格納する。
As shown in FIG. 16, the CPU 56 checks the value of the number of start winning combinations in the special symbol process of step S8 (step S50). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S51), the value of the starting prize storing number is reduced by 1, and Shift the value of the random value storage area (step S
52). That is, the number of starting winning memories = n (n = 2, 3,
The value stored in the random number value storage area corresponding to 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the number of start winning storage = n−1.

【0069】そして、CPU56は、ステップS51で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り決定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS53)。ここでは、大当り決定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図17に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines a winning / losing based on the value read in step S51, that is, the value of the extracted random number for determining a big hit (step S53). Here, the random number for jackpot determination is 0 to 299.
Values in the range. As shown in FIG. 17, when the probability is low, for example, when the value is “3”, “big hit” is determined, and when the value is any other value, “missing” is determined.
Is determined. When the probability is high, for example, the value is "3",
If it is one of "7", "79", "103", and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".

【0070】大当たりと判定されたときには、CPU5
6は、確変判定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて
確変大当りとするか否か決定する(ステップS63)。
そして、確変大当りとすることに決定された場合には
(ステップS64)、確変フラグをセットする(ステッ
プS65)。なお、確変フラグは、リーチ種類の選択等
で使用される。また、大当り図柄決定用乱数(ランダム
3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ス
テップS62)。さらに、リーチ種類決定用乱数(ラン
ダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定
する(ステップS57)。
If it is determined that a big hit has occurred, the CPU 5
No. 6 determines whether or not to set a probability variation jackpot based on the value of the probability variation determination random number (random 4) (step S63).
Then, when it is determined that the jackpot is to be the probability change jackpot (step S64), the probability change flag is set (step S65). The probability change flag is used for selecting a reach type and the like. In addition, the big hit symbol determination random number (random 3) is extracted, and the big hit symbol is determined according to the value (step S62). Further, the reach type determining random number (random 6) is extracted, and the reach type is determined based on the value (step S57).

【0071】はずれと判定された場合には、CPU56
は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。
例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が
「105」〜「1530」のいずれかである場合には、
リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数
の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリ
ーチとすることを決定する。リーチとすることを決定し
たときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
If it is determined that there is a deviation, the CPU 56
Determines whether to reach (step S58).
For example, when the value of random number 4 as a random number for reach determination is any one of “105” to “1530”,
Decide not to reach. Then, when the value of the reach determination random number is any of “0” to “104”, it is determined to be reach. When determining to reach, the CPU 56 determines a reach symbol.

【0072】この実施の形態では、ランダム2−1の値
に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。ま
た、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ス
テップS60)。すなわち、ランダム2−1およびラン
ダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図
柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中
図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した
乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定
図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
In this embodiment, the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1 (step S59). Also, the middle symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S60). That is, one of the symbols corresponding to the values 0 to 15 of the values of the random 2-1 and the random 2-2 is determined as the stop symbol. Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the fixed symbol of the middle symbol so that it does not match the big hit symbol. I do.

【0073】さらに、CPU56は、リーチ種類決定用
乱数(ランダム6)を抽出しその値にもとづいてリーチ
種類を決定する(ステップS57)。ステップS58に
おいて、リーチしないことに決定された場合には、ラン
ダム2−1〜2−3の値に応じて左右中図柄を決定する
(ステップS61)。
Further, the CPU 56 extracts a reach type determining random number (random 6) and determines a reach type based on the value (step S57). If it is determined in step S58 not to reach, the left and right middle symbols are determined according to the values of random 2-1 to 2-3 (step S61).

【0074】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様を大当たりとするか、リーチ態様とす
るか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の
組合せが決定される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the winning start is a jackpot, a reach mode, or a loss, and the combination of the respective stop symbols is determined.

【0075】なお、高確率状態において、次に大当たり
となる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDに
よる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮
され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時
間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されてい
てもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく
当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。
また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態の
みが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可
能である。
In the high probability state, the probability of the next big hit increases, the time until the variable display of the variable display 10 is determined by the 7-segment LED is shortened, and the variable display of the variable display 10 is changed. The pachinko gaming machine 1 may be configured to increase the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the result, or the probability of hitting based on the variable display result of the variable display 10 is high. It may be constituted so that it may become.
Further, the present invention is also applicable to the pachinko gaming machine 1 in which only one or a plurality of these states occur.

【0076】例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せ
が特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇
しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当た
り時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が
高められる遊技機においても、リーチとすることが決定
されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致
させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生さ
せるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機
においても本発明を適用可能である。また、この実施の
形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であっ
て、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意
である。
For example, when the combination of symbols stopped on the variable display section 9 becomes a specific symbol, the probability of a big hit does not increase but the variable winning ball device 15 at the time of hitting based on the variable display result of the variable display 10 does not increase. Even in a gaming machine in which the number of times of opening and the opening time are increased, if it is determined that the reach is to be made, it is determined whether or not the left and right stopped symbols match the display mode of the specific symbol, that is, which symbol is used to generate the reach state The present invention is also applicable to gaming machines determined by means such as a predetermined random number. Further, the range of the random numbers and the random number values used in this embodiment is an example, and any random numbers may be used, and the range setting is arbitrary.

【0077】図18は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図18に示す特別図柄プロセス処理は、図7の
フローチャートにおけるステップS11の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、その内部状態に応じて、図18に示すステップS3
00〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 18 is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 56 determines in step S3 shown in FIG.
One of the processes from 00 to S309 is performed. In each process, the following processes are performed.

【0078】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球
装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17が
オンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始
動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+
1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわ
ち、図15に示された処理が実行される。 特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可
変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確
認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されてい
る大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはず
れとするか決定する。すなわち、図16に示された処理
の前半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の
停止図柄を決定する。すなわち、図16に示された処理
の中半が実行される。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): The start winning port 14 (in this embodiment, the winning port of the variable winning ball device 15) is hit and the start port sensor 17 is turned on. When the starting port sensor 17 is turned on, the starting winning memory number is increased by + if the starting winning memory number is not full.
1 and a big hit determination random number is extracted. That is, the processing shown in FIG. 15 is executed. Special symbol determination processing (step S301): When a state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prizes is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a jackpot or a losing according to the value of the extracted jackpot determination random number. That is, the first half of the process shown in FIG. 16 is executed. Stop symbol setting process (step S302): A stop symbol for the left and right middle symbols is determined. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 16 is executed.

【0079】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか
否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図16
に示された処理の後半が実行される。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Whether or not to perform the reach operation is determined according to the value of the reach determination random number, and the fluctuation period at the time of reach is determined according to the value of the reach type determination random number. That is, FIG.
Is executed in the latter half of the process shown in FIG.

【0080】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示部9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板80に対して、
左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信
される。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display section 9, control is performed so that all symbols start to change. At this time, with respect to the display control board 80,
The left and right middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted.

【0081】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示部9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。そして、
停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、
内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行
するように更新する。そうでない場合には、内部状態を
ステップS300に移行するように更新する。
All symbols stop waiting process (step S30)
5): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display section 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. And
If the stop symbol is a combination of jackpot symbols,
The internal state (process flag) is updated so as to proceed to step S306. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

【0082】確変報知処理(ステップS306):確変
大当りとすることに決定されている場合にはその旨を報
知するための制御を行う。また、通常の確変大当りとす
ることに決定されている場合には確変大当りではなかっ
たことを報知するための制御を行う。
Probable change notification process (step S306): If it is determined that a jackpot is to be set, the control for notifying the user is performed. In addition, when it is determined to be the normal probability big hit, the control for notifying that it is not the certain probability big hit is performed.

【0083】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。
Grand opening opening process (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening.

【0084】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
が表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の
閉成条件が成立したら、内部状態をステップS309に
移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Control for transmitting display control command data of the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the final closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated so as to shift to step S309.

【0085】大当たり終了処理(ステップS309):
大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するた
めの表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等
を初期状態に戻し、また、確変判定の結果にもとづいて
特別図柄および普通図柄の当り判定確率状態を示す内部
フラグを高確率状態もしくは低確率状態にセットして、
内部状態をステップS300に移行するように更新す
る。
Big hit end processing (step S309):
A display for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and based on the result of the probability change determination, the internal flag indicating the hit determination probability state of the special symbol and the ordinary symbol is set to the high probability state or the low probability state. ,
The internal state is updated so as to shift to step S300.

【0086】上述したように、始動入賞口14に打球が
入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図7参
照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとする
かはずれとするか、停止図柄およびリーチ態様を決定す
るが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基
板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用
CPU101は、主基板31からの表示制御コマンドに
応じて可変表示部9の表示制御を行う。
As described above, when a hit ball is won in the starting winning opening 14, the basic circuit 53 determines whether to make a big hit or a miss, a stop symbol, and a reach in the special symbol process of step S11 (see FIG. 7). The mode is determined, and a display control command corresponding to the determination is given to the display control CPU 101 of the display control board 80. The display control CPU 101 controls the display of the variable display unit 9 according to a display control command from the main board 31.

【0087】図19は、図18に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄変動開始待ち(ステップS30
4)の処理を示すフローチャートである。ステップS3
02,S303の停止図柄設定処理およびリーチ動作設
定処理において変動態様と停止図柄が決定されると、そ
れらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行
われるのであるが、ステップS304では、CPU56
は、まず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS30
4a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図7
参照)中の表示制御データ出力処理(ステップS5)か
ら通知される。
FIG. 19 is a flow chart of waiting for all symbols to change in the special symbol process shown in FIG. 18 (step S30).
It is a flowchart which shows the process of 4). Step S3
When the change pattern and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process and the reach operation setting process in steps S02 and S303, the transmission control of the display control command for instructing them is performed.
Waits for the completion of command transmission (step S30).
4a). The completion of the command transmission is determined by the main processing (FIG. 7).
(See step S5).

【0088】この実施の形態では、CPU56は、図柄
の変動を開始させるときに、変動態様を特定可能なコマ
ンドを表示制御基板80に送出する。また、続けて、既
に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制御コマ
ンドを表示制御基板80に送出する。よって、ステップ
S304aのコマンド送信完了処理では、それら全ての
コマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、C
PU56は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンド
を送出してから変動態様を特定可能なコマンドを送出し
てもよい。
In this embodiment, the CPU 56 sends to the display control board 80 a command capable of specifying the variation mode when starting the symbol variation. Subsequently, a display control command indicating the determined left and right middle stop symbols is sent to the display control board 80. Therefore, in the command transmission completion processing of step S304a, it is confirmed whether or not transmission of all these commands has been completed. Note that C
The PU 56 may send out a display control command indicating a left and right middle stop symbol, and then send out a command capable of specifying a variation mode.

【0089】表示制御コマンドの送出が完了すると、C
PU56は、表示制御基板80に通知した変動態様の変
動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする
(ステップS304b)。そして、ステップS305に
移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する
(ステップS304c)。
When transmission of the display control command is completed, C
The PU 56 starts a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the fluctuation mode notified to the display control board 80 (Step S304b). Then, the special symbol process flag is updated so as to proceed to step S305 (step S304c).

【0090】図20は、図18に示された特別図柄プロ
セス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS30
5)を示すフローチャートである。ステップS305で
は、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップした
か否か確認する(ステップS305a)。タイムアップ
したら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定
する(ステップS305b)。そして、表示制御コマン
ドデータ送出要求をセットする(ステップS305
c)。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイ
ン処理(図7参照)中の表示制御データ設定処理(ステ
ップS4)で参照される。
FIG. 20 is a flowchart showing the waiting for all symbols stop process (step S30) in the special symbol process shown in FIG.
It is a flowchart which shows 5). In step S305, the CPU 56 checks whether or not the variable time timer has expired (step S305a). When the time is up, a display control command instructing to stop all symbols is set (step S305b). Then, a display control command data transmission request is set (step S305).
c). The display control command data transmission request is referred to in the display control data setting process (step S4) in the main process (see FIG. 7).

【0091】そして、確変フラグがセットされているか
否か確認する(ステップS305d)。セットされてい
れば、確変フラグをリセットするとともに(ステップS
305e)、確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御
コマンドを送信するための制御を行う。具体的には、所
定の格納領域(RAM)に確変報知開始(確変)を示す
サブ表示制御コマンドをセットする(ステップS305
f)。確変フラグがセットされていなければ、確変報知
開始(非確変)を示すサブ表示制御コマンドを送信する
ための制御を行う(ステップS305g)。なお、確変
報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマンドとは確変
大当りであることを遊技者に報知するための演出を行う
ことを指示するコマンドであり、確変報知開始(非確
変)を示すサブ表示制御コマンドとは通常の(確変でな
い)大当りであることを遊技者に報知するための演出を
行うことを指示するコマンドである。
Then, it is confirmed whether or not the probable change flag is set (step S305d). If set, reset the probability change flag (step S
305e), control is performed to transmit a sub-display control command indicating the start of probable change notification (probable change). More specifically, a sub-display control command indicating the start of probable change notification (probable change) is set in a predetermined storage area (RAM) (step S305).
f). If the probable change flag is not set, control is performed to transmit a sub display control command indicating the start of probable change notification (non-probable change) (step S305g). The sub-display control command indicating the start of the probability change notification (probable change) is a command instructing to perform an effect for notifying the player that the probability change is a big hit, and the sub-display control command indicating the start of the probability change notification (non-probable change) The display control command is a command for instructing the player to perform an effect for notifying the player of a normal (non-probable) big hit.

【0092】そして、確変報知のための演出時間を計時
するための報知時間タイマをスタートさせ(ステップS
305h)、サブ表示制御コマンド送出要求のフラグを
セットする(ステップS305i)。そのフラグは、メ
イン処理におけるデータ出力処理(ステップS6)で参
照される。また、ステップS306に移行するように、
特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS305
j)。
Then, a notification time timer for counting the effect time for the probability change notification is started (step S).
305h), the flag of the sub display control command transmission request is set (step S305i). The flag is referred to in the data output process (step S6) in the main process. Also, to move to step S306,
Update the special symbol process flag (step S305)
j).

【0093】なお、図20では明示しなかったが、大当
りとしないことに決定されている場合には、ステップS
305d〜S305jの処理は行われず、ステップS3
00に移行するように、特別図柄プロセスフラグが更新
される。
Although not explicitly shown in FIG. 20, if it is determined not to make a big hit, step S
Steps 305d to S305j are not performed, and step S3
The special symbol process flag is updated so as to shift to 00.

【0094】図21は、図18に示された特別図柄プロ
セス処理における確変報知処理(ステップS306)を
示すフローチャートである。ステップS306では、C
PU56は、まず、報知時間タイマがタイムアウトした
か否か確認する(ステップS306a)。タイムアウト
していれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンド
を送信するための制御を行う。具体的には、所定の格納
領域(RAM)に確変報知終了を示すサブ表示制御コマ
ンドをセットするとともに(ステップS306b)、サ
ブ表示制御コマンド送出要求のフラグをセットする(ス
テップS306c)。そして、大入賞口開放開始処理
(ステップS307)に移行するように、特別図柄プロ
セスフラグを更新する(ステップS306d)。
FIG. 21 is a flowchart showing the probable change notification process (step S306) in the special symbol process process shown in FIG. In step S306, C
The PU 56 first checks whether or not the notification time timer has timed out (step S306a). If the timeout has occurred, control is performed to transmit a sub-display control command indicating the end of the probability change notification. Specifically, a sub-display control command indicating the end of the probable change notification is set in a predetermined storage area (RAM) (step S306b), and a flag of a sub-display control command transmission request is set (step S306c). Then, the special symbol process flag is updated to shift to the special winning opening opening process (step S307) (step S306d).

【0095】以上のように、この実施の形態では、可変
表示部9における可変表示が終了すると、確変大当りと
することに決定されている場合には、サブ表示制御基板
140に確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマ
ンドが送信される。そして、報知時間タイマで決定され
る時間が経過すると、確変報知終了を示すサブ表示制御
コマンドがサブ表示制御基板140に送信される。サブ
表示制御基板140のサブ制御表示用CPU141は、
確変報知開始(確変)を示すサブ表示制御コマンドを受
信すると、判定表示器41に図柄変動を行わせ、確変報
知終了を示すサブ表示制御コマンドを受信すると、遊技
者が確変大当りであることが認識できるような表示を行
う。なお、確変報知終了を示すサブ表示制御コマンド
は、大入賞口開放開始処理が開始される直前に送信され
ていることになる。
As described above, in this embodiment, when the variable display on the variable display section 9 is completed, if it is determined that the large hit is determined, the sub display control board 140 is started to send the positive change notification (the positive change notification). ) Is transmitted. Then, when the time determined by the notification time timer elapses, a sub-display control command indicating the end of the probable change notification is transmitted to the sub-display control board 140. The sub control display CPU 141 of the sub display control board 140
When the sub display control command indicating the start of the probability change notification (probable change) is received, the judgment display 41 is caused to change the symbol, and when the sub display control command indicating the end of the probability change notification is received, the player recognizes that the probability change is a big hit. Display as possible. The sub-display control command indicating the end of the probability change notification is transmitted immediately before the start of the special winning opening opening process.

【0096】図22は、この実施の形態で用いられる特
別図柄の左右中図柄の例を示す説明図である。図22に
示すように、この実施の形態では、可変表示部9に左右
中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の12
図柄である。左右中図柄は、図柄番号の順に変動表示さ
れる。また、図柄番号12の図柄が表示されると、次
に、図柄番号1の図柄が表示される。そして、左右中図
柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、
「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態と
なる。すなわち、それらが確変図柄となる。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the middle left and right symbols of the special symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 22, in this embodiment, each symbol displayed as a middle left and right symbol on the variable display section 9 has the same
It is a design. The left and right middle symbols are variably displayed in the order of the symbol numbers. When the symbol of symbol number 12 is displayed, the symbol of symbol number 1 is displayed next. And the middle left and right symbols are, for example, "one", "three", "five", "seven",
A high-probability state is reached when stopping at "9" or "clogs" together. That is, they become probable symbols.

【0097】図23は、この実施の形態で用いられる確
変大当りであるか否かを報知するための確変報知図柄の
例を示す説明図である。サブ表示制御基板140に接続
されている判定図柄表示器41には、図23に示すそれ
ぞれの図柄を表示する各表示領域がある。各表示領域の
背部には、それぞれLEDが設置されている。そして、
確変報知演出を行うときには、各LEDが交互に点灯さ
れる。よって、遊技者は、図23に示す各図柄を、交互
に視認可能になる。確変大当りとする場合には、確変報
知演出の終了時、すなわち、確変報知終了を示すサブ表
示制御コマンドを受信したときに、サブ表示制御用CP
U141は、確変大当りであることを示す図柄(図23
の左側に示されたフラッシュ図柄)を点灯状態にする。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a probable change notification symbol used in this embodiment for notifying whether or not it is a probable change big hit. The judgment symbol display 41 connected to the sub display control board 140 has each display area for displaying each symbol shown in FIG. An LED is provided at the back of each display area. And
When performing a probable change notification effect, the LEDs are alternately turned on. Therefore, the player can visually recognize the symbols shown in FIG. 23 alternately. In the case of the probability change jackpot, when the probability change notification effect ends, that is, when the sub display control command indicating the end of the probability change notification is received, the sub display control CP
U141 is a symbol indicating that it is a probability change jackpot (FIG. 23)
(The flash symbol shown on the left side of).

【0098】図24は、主基板31からサブ表示制御基
板140に送られるサブ表示制御コマンドの構成例を示
す説明図である。図24に示すように、サブ表示制御コ
マンドは、8ビットのデータと、1ビットのストローブ
信号(INT信号)とから構成されている。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a sub display control command sent from the main board 31 to the sub display control board 140. As shown in FIG. 24, the sub-display control command is composed of 8-bit data and a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0099】図25は、8ビットのデータによるサブ表
示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図
25に示すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビ
ットで制御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御
内容を指示する。例えば、この例では、上位4ビットが
[0,0,1,1]であれば、下位4ビットの数値で普
通図柄変動開始や普通図柄変動停止等が指示される。ま
た、上位4ビットが[0,1,0,0]であれば、確変
報知開始(確変)、確変報知開始(非確変)、確変報知
終了等が指示される。そして、上位4ビットが[0,
1,0,1]であれば、下位4ビットの数値で可変表示
器10に可変表示される普通図柄の停止図柄が指示され
る。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of sub-display control command data using 8-bit data. As shown in FIG. 25, for example, the upper 4 bits of the 8 bits indicate the type of control, and the lower 4 bits indicate the specific control content. For example, in this example, if the upper 4 bits are [0, 0, 1, 1], the numerical value of the lower 4 bits indicates the start of the normal symbol change or the stop of the normal symbol change. If the upper 4 bits are [0, 1, 0, 0], the start of probable change notification (probable change), the start of probable change notification (non-probable change), the end of probable change notification, etc. Then, the upper 4 bits are [0,
[1, 0, 1], a stop symbol of a normal symbol variably displayed on the variable indicator 10 is indicated by a numerical value of lower 4 bits.

【0100】図26は、主基板31からサブ表示制御基
板140に送信されるサブ表示制御コマンドの信号線を
示す説明図である。図26に示すように、この実施の形
態では、サブ表示制御コマンドは、サブ表示制御コマン
ドデータD0〜D7の8本の信号線で主基板31からサ
ブ表示制御基板140に送信される。また、主基板31
とサブ表示制御基板140との間には、ストローブ信号
を送信するためのサブ表示制御INT信号の信号線およ
び接地レベルを供給するための信号線も配線されてい
る。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing signal lines of a sub display control command transmitted from the main board 31 to the sub display control board 140. As shown in FIG. 26, in this embodiment, the sub-display control command is transmitted from the main board 31 to the sub-display control board 140 through eight signal lines of sub-display control command data D0 to D7. In addition, the main substrate 31
A signal line for a sub display control INT signal for transmitting a strobe signal and a signal line for supplying a ground level are also provided between the sub display control board 140 and the sub display control board 140.

【0101】図27は、主基板31からサブ表示制御基
板140に与えられるサブ表示制御コマンドの送出タイ
ミングの例を示すタイミング図である。この例では、サ
ブ表示制御コマンドデータが出力されると、図27に示
すように、4ms間INT信号がローレベルになる。サ
ブ表示制御用CPU141は、INT信号が立ち下がっ
たことを検出してサブ表示制御コマンドデータを取り込
むことができる。
FIG. 27 is a timing chart showing an example of the transmission timing of the sub display control command given from the main board 31 to the sub display control board 140. In this example, when the sub display control command data is output, the INT signal goes low for 4 ms as shown in FIG. The sub display control CPU 141 can capture the sub display control command data by detecting that the INT signal has fallen.

【0102】なお、主基板31のCPU56は、サブ表
示制御コマンドデータの送出要求が発生すると、1回だ
けサブ表示制御コマンドデータを出力ポート573に出
力し、4ms間のINT信号を1回だけ出力する。よっ
て、遊技制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど
増えない。
When a transmission request for the sub-display control command data is generated, the CPU 56 of the main board 31 outputs the sub-display control command data to the output port 573 only once and outputs the INT signal for 4 ms only once. I do. Therefore, the load required for command transmission of the game control means does not increase so much.

【0103】図28は、主基板31から表示制御基板8
0に送られる表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。図28に示すように、表示制御コマンドは、8ビ
ットのデータと、1ビットのストローブ信号とから構成
されている。
FIG. 28 is a diagram showing a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command sent to 0. As shown in FIG. 28, the display control command is composed of 8-bit data and a 1-bit strobe signal.

【0104】図29は、8ビットのデータによる表示制
御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図29
に示すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビット
で制御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御内容
を指示する。例えば、この例では、上位4ビットが
[0,0,0,1]であれば、下位4ビットの数値でリ
ーチ種類や全図柄停止等が指示される。また、上位4ビ
ットが[1,0,0,0]であれば、下位4ビットの数
値で可変表示部9に可変表示される左図柄の停止図柄が
指示される。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data using 8-bit data. FIG.
As shown in (1), for example, the higher 4 bits of the 8 bits indicate the type of control, and the lower 4 bits indicate the specific control content. For example, in this example, if the upper 4 bits are [0, 0, 0, 1], the reach type, stop of all symbols, and the like are indicated by the numerical values of the lower 4 bits. If the upper 4 bits are [1, 0, 0, 0], the stop symbol of the left symbol variably displayed on the variable display section 9 is indicated by the numerical value of the lower 4 bits.

【0105】図30は、主基板31から表示制御基板8
0に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図
である。図30に示すように、この実施の形態では、表
示制御コマンドは、表示制御コマンドデータD0〜D7
の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送
信される。また、主基板31と表示制御基板80との間
には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT
信号の信号線および接地レベルを供給するための信号線
も配線されている。
FIG. 30 shows a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted to 0. As shown in FIG. 30, in this embodiment, the display control command includes display control command data D0 to D7.
Are transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through the eight signal lines. A display control INT for transmitting a strobe signal is provided between the main board 31 and the display control board 80.
Signal lines for signals and signal lines for supplying a ground level are also wired.

【0106】図31は、主基板31から表示制御基板8
0に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例
を示すタイミング図である。この例では、表示制御コマ
ンドデータが出力されると、図31に示すように、4m
s間INT信号がローレベルになる。表示制御用CPU
101は、INT信号が立ち下がったことを検出して表
示制御コマンドデータを取り込むことができる。
FIG. 31 shows a state in which the main board 31 is connected to the display control board 8.
FIG. 6 is a timing chart showing an example of a transmission timing of a display control command given to 0. In this example, when the display control command data is output, as shown in FIG.
The INT signal goes low for s. Display control CPU
101 can detect that the INT signal has fallen and take in the display control command data.

【0107】なお、主基板31のCPU56は、表示制
御コマンドデータの送出要求が発生すると、1回だけ表
示制御コマンドデータを出力ポート571に出力し、4
ms間のINT信号を1回だけ出力する。よって、遊技
制御手段のコマンド送出に要する負担はさほど増えな
い。
Note that the CPU 56 of the main board 31 outputs the display control command data to the output port 571 only once when the transmission request of the display control command data occurs,
The INT signal for ms is output only once. Therefore, the load required for command transmission of the game control means does not increase so much.

【0108】図24〜図31の記載内容からもわかるよ
うに、主基板31からサブ表示制御基板140に送られ
るサブ表示制御コマンドの形態と、主基板31から表示
制御基板80に送られる表示制御コマンドの形態とは同
じになっている。よって、主基板31のCPU56すな
わち遊技制御手段は、いずれの基板に対しても同じよう
なコマンド送出制御を行うことができ、遊技制御手段の
プログラミングを容易化することができる。
As can be seen from the description of FIGS. 24 to 31, the form of the sub-display control command sent from the main board 31 to the sub-display control board 140 and the display control command sent from the main board 31 to the display control board 80 The format of the command is the same. Therefore, the CPU 56 of the main board 31, that is, the game control means, can perform the same command transmission control on any board, and can facilitate programming of the game control means.

【0109】なお、図27および図31に示された信号
伝達方法は一例であって、例えば、INT信号の長さを
より短くしてもよい。また、コマンドを受信するサブ表
示制御用CPU141および表示制御用CPU101
は、INT信号を割込端子に導入して割込処理によって
コマンドを受信してもよいし、入力ポートにINT信号
を導入して入力ポートをサーチすることによってコマン
ドを受信してもよい。
The signal transmission method shown in FIGS. 27 and 31 is merely an example, and the length of the INT signal may be shortened, for example. Also, the sub-display control CPU 141 and the display control CPU 101 that receive the command
May input an INT signal to an interrupt terminal to receive a command by an interrupt process, or may introduce an INT signal to an input port and search for an input port to receive a command.

【0110】図32は、図7に示されたメイン処理にお
けるデータ出力処理(ステップS6)におけるサブ表示
制御コマンド出力部分を示すフローチャートである。デ
ータ出力処理において、CPU56は、まず、サブ表示
制御コマンド送出中であるか否か確認する(ステップS
451)。送出中でなければ、確変報知に関するサブ表
示制御コマンド送出要求がセットされているか否か確認
する(ステップS452)。なお、確変報知に関するサ
ブ表示制御コマンド送出要求は、特別図柄プロセス処理
でセットされる。
FIG. 32 is a flowchart showing a sub-display control command output portion in the data output process (step S6) in the main process shown in FIG. In the data output process, the CPU 56 first confirms whether or not the sub display control command is being sent (step S).
451). If the transmission is not being performed, it is confirmed whether or not a sub display control command transmission request relating to the probability change notification is set (step S452). The sub display control command transmission request relating to the probability change notification is set in the special symbol process.

【0111】確変報知に関するサブ表示制御コマンド送
出要求がセットされていない場合には、普通図柄に関す
るサブ表示制御コマンド送出要求がセットされているか
否か確認する(ステップS453)。なお、普通図柄に
関するサブ表示制御コマンド送出要求は、普通図柄プロ
セス処理でセットされる。
If the sub-display control command transmission request for the probability change notification has not been set, it is confirmed whether or not the sub-display control command transmission request for the ordinary symbol has been set (step S453). The sub-display control command transmission request relating to the ordinary symbol is set in the ordinary symbol process.

【0112】確変報知に関するサブ表示制御コマンド送
出要求または普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送
出要求がセットされている場合には、送出要求をリセッ
トし(ステップS454)、送出コマンド格納領域の内
容を出力ポート(出力ポートC)573に出力する(ス
テップS455)。また、ポートC出力カウンタを+1
するとともに(ステップS456)、出力ポート(ポー
トD)574のビット7を0にする(ステップS45
7)。
If the sub-display control command transmission request relating to the probable change notification or the sub-display control command transmission request relating to the ordinary symbol is set, the transmission request is reset (step S454), and the contents of the transmission command storage area are output to the output port. (Output port C) It outputs to 573 (step S455). Also, the port C output counter is incremented by +1.
(Step S456), and sets bit 7 of the output port (port D) 574 to 0 (step S45).
7).

【0113】サブ表示制御コマンド送出中であれば、ポ
ートC出力カウンタの値が2であるか否か確認する(ス
テップS458)。ポートC出力カウンタの値が2では
ない、すなわち1である場合には、ポートC出力カウン
タの値を1増やす(ステップS459)。
If the sub-display control command is being sent, it is checked whether or not the value of the port C output counter is 2 (step S458). If the value of the port C output counter is not 2, that is, it is 1, the value of the port C output counter is increased by 1 (step S459).

【0114】ポートC出力カウンタの値が2である場合
には、ポートC出力カウンタの値をクリアするとともに
(ステップS460)、出力ポート(出力ポートD)5
74のビット7を1にする(ステップS461)。
If the value of the port C output counter is 2, the value of the port C output counter is cleared (step S460), and the output port (output port D) 5 is cleared.
The bit 7 of 74 is set to 1 (step S461).

【0115】出力ポートDのビット7は、サブ表示制御
基板140に与えられるストローブ信号(INT信号)
を出力するポートである。また、出力ポートCのビット
0〜7は、サブ表示制御コマンドデータを出力するポー
トである。そして、この実施の形態では、図32に示さ
れたデータ出力処理は2msに1回実行される。従っ
て、図32に示されたデータ出力処理によって、図27
に示すように、サブ表示制御コマンドデータが出力され
るときに、4ms間INT信号がローレベルになる。
Bit 7 of output port D is a strobe signal (INT signal) applied to sub-display control board 140.
Output port. Bits 0 to 7 of the output port C are ports for outputting sub-display control command data. In this embodiment, the data output process shown in FIG. 32 is executed once every 2 ms. Therefore, the data output processing shown in FIG.
As shown in (1), when the sub-display control command data is output, the INT signal goes low for 4 ms.

【0116】なお、ステップS452,S453に示す
ように、普通図柄に関するサブ表示制御コマンド送出要
求に対して、確変報知に関するサブ表示制御コマンド送
出要求が優先処理されている。従って、普通図柄に関す
る情報の出力タイミングと判定図柄表示器41の表示に
関する情報の出力タイミングとが同時に生じた場合に
は、判定図柄表示器41の表示に関する情報が先に送出
される。確変報知演出の開始タイミングや終了タイミン
グは特別図柄の表示停止タイミング等と関連しているの
で比較的厳密に制御される必要があるが、この実施の形
態のように優先処理されるように構成すれば、特別図柄
の表示停止タイミング等と確変報知演出とがずれてしま
うようなことは防止される。
As shown in steps S452 and S453, a sub-display control command transmission request relating to the notification of a probable change is prioritized with respect to a sub-display control command transmission request relating to a normal symbol. Therefore, when the output timing of the information on the normal symbol and the output timing of the information on the display of the judgment symbol display 41 occur at the same time, the information on the display of the judgment symbol display 41 is transmitted first. Since the start timing and the end timing of the probable change notification effect are related to the display stop timing of the special symbol and the like, they need to be controlled relatively strictly. However, it is configured such that priority processing is performed as in this embodiment. For example, it is possible to prevent the display stop timing of the special symbol from deviating from the certain variation notification effect.

【0117】図33は、サブ表示制御基板140におけ
るサブ表示制御用CPU141の処理を示すフローチャ
ートである。サブ表示制御用CPU141は、出力ポー
トやワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニ
シャル処理を行った後に(ステップS101)、ループ
状態に入る。イニシャル処理において、500μs毎に
タイマ割込が発生するようなタイマ設定がなされてい
る。よって、ループ状態では、500μsのタイマ割込
がかかると実際の制御が実行される(ステップS10
2)。
FIG. 33 is a flowchart showing the processing of the sub-display control CPU 141 in the sub-display control board 140. The sub-display control CPU 141 enters a loop state after initializing output ports and work areas and performing initial processing such as timer setting (step S101). In the initial processing, a timer is set such that a timer interrupt occurs every 500 μs. Therefore, in the loop state, the actual control is executed when a timer interrupt of 500 μs occurs (step S10).
2).

【0118】図34は、500μsのタイマ割込処理を
示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、サ
ブ表示制御用CPU141は、次の500μs割込がか
かるようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行っ
た後に(ステップS111)、サブ表示制御コマンド読
込処理を行う(ステップS112)。
FIG. 34 is a flow chart showing a timer interruption process of 500 μs. When the timer interrupt occurs, the sub-display control CPU 141 performs an initial process such as starting a timer so that the next 500 μs interrupt occurs (step S111), and then performs a sub-display control command reading process (step S111). S112).

【0119】図35は、サブ表示制御コマンド読込処理
を示すフローチャートである。サブ表示制御コマンド読
込処理において、サブ表示制御用CPU141は、IN
T信号に割り当てられている入力ポートのビット7を読
み込む。そして、ビット7がオン(ローレベル)してい
るか否か確認する(ステップS121)。オンしていれ
ば、サブ表示制御コマンドデータの入力に割り当てられ
ている入力ポートからサブ表示制御コマンドデータを読
み取る(ステップS122)。なお、上述したように、
INT信号は、主基板31のCPU56が新たなサブ表
示制御コマンドデータを出力したときにローレベルとさ
れる。
FIG. 35 is a flowchart showing a sub display control command reading process. In the sub-display control command reading process, the sub-display control CPU 141
Read bit 7 of the input port assigned to the T signal. Then, it is determined whether or not the bit 7 is turned on (low level) (step S121). If it is turned on, the sub-display control command data is read from the input port assigned to the input of the sub-display control command data (step S122). In addition, as described above,
The INT signal goes low when the CPU 56 of the main board 31 outputs new sub-display control command data.

【0120】INT信号がオフしている場合には、サブ
表示制御用CPU141は、サブ表示通信カウンタをク
リアする(ステップS126)。サブ表示通信カウンタ
は、INT信号がオンしているときのサブ表示制御コマ
ンドデータ受信回数をカウントするために用いられる。
If the INT signal is off, the sub-display control CPU 141 clears the sub-display communication counter (step S126). The sub display communication counter is used to count the number of times the sub display control command data is received when the INT signal is on.

【0121】INT信号がオンしている場合には、受信
したコマンド(ビット0〜7)が直前に(500μs
前)受信したコマンドと同じか否か確認する(ステップ
S123)。同じでない場合には、サブ表示通信カウン
タをクリアする(ステップS126)。同じであった場
合には、サブ表示通信カウンタが所定の最大値(MA
X)に達しているか否か確認する(ステップS12
4)。最大値に達していない場合には、サブ表示通信カ
ウンタの値を+1する(ステップS125)。ここで、
最大値とは、サブ表示制御コマンドデータを確実に受信
したと判定する値(この例では3)よりも大きい値であ
り、例えば、4ms間での受信回数をカウントする等の
目的で用いられる。
When the INT signal is on, the received command (bits 0 to 7) is immediately before (500 μs).
(Previous) Check whether the received command is the same as the received command (step S123). If they are not the same, the sub display communication counter is cleared (step S126). If they are the same, the sub-display communication counter sets the predetermined maximum value (MA
X) is confirmed (step S12)
4). If the value has not reached the maximum value, the value of the sub display communication counter is incremented by 1 (step S125). here,
The maximum value is a value larger than the value (3 in this example) for determining that the sub-display control command data has been reliably received, and is used, for example, for counting the number of receptions in 4 ms.

【0122】次いで、サブ表示制御用CPU141は、
サブ表示通信カウンタ後が「3」になったか否か確認す
る(ステップS127)。「3」になっている場合に
は、通信終了フラグをセットするとともに(ステップS
128)、受信したサブ表示制御コマンドデータを受信
コマンド格納エリアに格納する(ステップS129)。
また、受信したサブ表示制御コマンドデータをワークエ
リアに格納する(ステップS130)。「3」になって
いない場合には、通信終了フラグをセットせずに、受信
したサブ表示制御コマンドデータをワークエリアに格納
する(ステップS130)。なお、ワークエリアに格納
されたデータは、次の割込処理において、ステップS1
23において用いられる。
Next, the sub-display control CPU 141
It is confirmed whether or not the value after the sub display communication counter has become "3" (step S127). If it is "3", a communication end flag is set (step S5).
128), and stores the received sub-display control command data in the received command storage area (step S129).
Further, the received sub display control command data is stored in the work area (step S130). If it is not "3", the received sub-display control command data is stored in the work area without setting the communication end flag (step S130). The data stored in the work area is stored in the next interrupt processing in step S1.
23.

【0123】500μsタイマ割込処理において、サブ
表示制御コマンド読込処理に続いて、確変報知図柄表示
処理(ステップS113)が実行される。確変報知図柄
表示処理において、サブ表示制御用CPU141は、ま
ず、判定図柄表示器41において確変報知図柄が変動中
であるか否か確認する(ステップS141)。変動中で
なければ確変報知開始を示すサブ表示制御コマンドを受
信しているか否か確認する(ステップS142)。受信
していれば、報知図柄変動処理を開始する(ステップS
143)。確変報知図柄の変動中では、サブ表示制御用
CPU141は、例えば、判定図柄表示器41におい
て、2つの図柄(図23参照)の表示領域背面に設けら
れているLEDを0.2秒ごとに交互に点灯させる。
In the 500 μs timer interrupt processing, the probability change notification symbol display processing (step S113) is executed following the sub display control command reading processing. In the probability change notification symbol display process, the sub-display control CPU 141 first checks whether or not the probability change notification symbol is changing on the determination symbol display 41 (step S141). If it is not fluctuating, it is confirmed whether or not a sub display control command indicating the start of probable change notification is received (step S142). If it has been received, the notification symbol variation process is started (step S
143). During the fluctuation of the probable change notification symbol, the sub-display control CPU 141 alternately switches the LED provided on the back of the display area of the two symbols (see FIG. 23) every 0.2 seconds, for example, on the judgment symbol display 41. Turn on.

【0124】ステップS141において、確変報知図柄
が変動中であれば、確変報知終了を示すサブ表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS14
4)。受信していなければ、報知図柄変動処理を継続す
る(ステップS146)。確変報知終了を示すサブ表示
制御コマンドを受信しているときには、ステップS14
2において確変報知(確変)のサブ表示制御コマンドを
受信した場合には確変大当りに対応した図柄で判定図柄
表示器41に図柄変動を停止する(ステップS14
5)。ステップS142において確変報知(非確変)の
サブ表示制御コマンドを受信した場合には通常大当りに
対応した図柄で判定図柄表示器41の図柄変動を停止す
る(ステップS145)。
In step S141, if the probability variation notification symbol is fluctuating, it is confirmed whether or not a sub display control command indicating the end of the probability variation notification is received (step S14).
4). If it has not been received, the notification symbol variation process is continued (step S146). If the sub display control command indicating the end of the probable change notification is received, the process proceeds to step S14.
If the sub-display control command of the probability change notification (probability change) is received in 2, the symbol change is stopped on the judgment symbol display 41 with the symbol corresponding to the probability change jackpot (step S14).
5). When the sub-display control command of the probability change notification (non-probability change) is received in step S142, the symbol change of the judgment symbol display 41 with the symbol corresponding to the normal big hit is stopped (step S145).

【0125】確変報知図柄表示処理に続いて、普通図柄
表示処理(ステップS114)が実行される。普通図柄
表示処理において、サブ表示制御用CPU141は、ま
ず、可変柄表示器10において普通図柄が変動中である
か否か確認する(ステップS151)。変動中でなけれ
ば普通図柄変動開始を示すサブ表示制御コマンドを受信
しているか否か確認する(ステップS152)。受信し
ていれば、普通図柄変動処理を開始する(ステップS1
53)。普通図柄の変動中では、サブ表示制御用CPU
141は、例えば、可変表示器10において、数字を
0.1秒おきにカウントアップ表示させる。
Following the probable change notification symbol display process, a normal symbol display process (step S114) is executed. In the normal symbol display process, the sub-display control CPU 141 first checks whether or not the normal symbol is changing on the variable pattern display 10 (step S151). If it is not fluctuating, it is confirmed whether or not a sub-display control command indicating the start of normal symbol fluctuation has been received (step S152). If it has been received, the normal symbol variation process is started (step S1).
53). Normally, the sub display control CPU
141, for example, causes the variable display 10 to count up and display a number every 0.1 seconds.

【0126】ステップS151において、普通図柄が変
動中であれば、普通図柄変動終了を示すサブ表示制御コ
マンドを受信しているか否か確認する(ステップS15
4)。受信していなければ、普通図柄変動処理を継続す
る(ステップS156)。普通図柄変動終了を示すサブ
表示制御コマンドを受信しているときには、すでに受信
されている停止図柄図柄で可変表示器10の図柄変動を
停止する(ステップS155)。
If it is determined in step S151 that the ordinary symbol is changing, it is checked whether a sub-display control command indicating the end of the ordinary symbol change has been received (step S15).
4). If it has not been received, the normal symbol variation process is continued (step S156). When the sub-display control command indicating the normal symbol change end is received, the symbol change of the variable display 10 is stopped with the stop symbol already received (step S155).

【0127】以上のように、この実施の形態では、サブ
表示制御基板140に搭載されたサブ表示制御用CPU
141が、普通図柄を可変表示する可変表示器10およ
び確変報知図柄を可変表示する判定図柄表示器41の可
変表示制御を行う。そして、主基板31のCPU56
は、それぞれの変動開始時と変動終了時に、そのことを
示すコマンドをサブ表示制御基板140に送出する。
As described above, in this embodiment, the sub-display control CPU mounted on the sub-display control board 140
141 performs variable display control of the variable display 10 for variably displaying a normal symbol and the determination symbol display 41 for variably displaying a positive variation notification symbol. Then, the CPU 56 of the main board 31
Sends a command to that effect to the sub display control board 140 at the start and end of each change.

【0128】サブ表示制御用CPU141は、各コマン
ドにもとづいて変動時間を認識できる。主基板31のC
PU56が変動時間を特定可能にコマンドを送出するの
で、CPU56は、その他の細かな制御を示すコマンド
を送出する必要はない。例えば、0.1秒ごとや0.2
秒ごとに変動後図柄を示すコマンドを送る必要はない。
The sub-display control CPU 141 can recognize the variation time based on each command. C of main board 31
Since the PU 56 sends the command so that the fluctuation time can be specified, the CPU 56 does not need to send a command indicating other detailed control. For example, every 0.1 second or 0.2
There is no need to send a command showing the symbol after the change every second.

【0129】なお、この実施の形態では、主基板31の
CPU56は、変動開始時と変動終了時にコマンドを送
出することによってサブ表示制御用CPU141が変動
時間を特定できるようにしたが、さらに、変動開始時に
変動時間そのものを示すコマンドも送出するようにして
もよい。そのように構成した場合には、サブ表示制御用
CPU141が、変動時間経過時に変動終了を示すコマ
ンドを受信したか否か確認することによって、普通図柄
および確変報知図柄の変動制御をより確実に行うことが
できる。例えば、変動時間経過時に変動終了を示すコマ
ンドを受信しなかった場合には、通信において何らかの
異常が生じたと判定することもできる。
In this embodiment, the CPU 56 of the main board 31 allows the sub-display control CPU 141 to specify the fluctuation time by sending commands at the start and end of the fluctuation. At the start, a command indicating the fluctuation time itself may be transmitted. In such a configuration, the sub-display control CPU 141 checks whether or not a command indicating the end of the fluctuation has been received when the fluctuation time has elapsed, thereby more reliably performing the fluctuation control of the normal symbol and the probable variation notification symbol. be able to. For example, when a command indicating the end of the change is not received when the change time elapses, it can be determined that some abnormality has occurred in the communication.

【0130】また、変動開始時に変動時間を示すコマン
ドを送出するのではなく。変動期間の終了時にその旨を
示すコマンドを送るようにしてもよい。すなわち、変動
終了(図柄確定)を示すコマンドを送った後に、変動期
間終了を示すコマンドを送るようにしてもよい。そのよ
うな構成によっても、普通図柄および確変報知図柄の変
動制御をより確実に行うことができる。
Also, instead of sending a command indicating the fluctuation time at the start of the fluctuation, At the end of the fluctuation period, a command indicating that may be sent. That is, a command indicating the end of the fluctuation period may be transmitted after the command indicating the end of the fluctuation (symbol determination) is transmitted. Even with such a configuration, the fluctuation control of the ordinary symbol and the probable variation notification symbol can be performed more reliably.

【0131】図38は、可変表示部9における特別図柄
の変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器4
1の可変表示状態の関係を示すタイミング図である。こ
の実施の形態では、図18の特別図柄プロセス処理フロ
ーチャートに示されたように、また、図38のタイミン
グ図に示すように、特別図柄が確定してから、大入賞口
が最初に開放するまでの間で、確変報知演出が行われて
いる。
FIG. 38 shows the change of the special symbol on the variable display section 9, the open / close state of the special winning opening, and the judgment symbol display 4.
FIG. 5 is a timing chart showing a relationship between the variable display states 1 and 2; In this embodiment, as shown in the special symbol process processing flowchart of FIG. 18 and as shown in the timing chart of FIG. 38, from the determination of the special symbol to the opening of the special winning opening for the first time. In between, a probable change notification effect is being performed.

【0132】しかし、確変報知演出は他の期間に行われ
てもよい。例えば、所定回の大入賞口開放の第1回目の
開放時から最後の開放が終了するまでの間に行われても
よい。図39は、そのような期間において確変報知演出
が行われる場合の特別図柄プロセス処理を示すフローチ
ャートである。
However, the probable change notification effect may be performed in another period. For example, it may be performed from the first opening of the special winning opening of a predetermined number of times to the end of the last opening. FIG. 39 is a flowchart showing a special symbol process process in the case where a probable change notification effect is performed during such a period.

【0133】この場合には、特別図柄が確定して、大入
賞口開放開始処理の最初で、主基板31のCPU56
は、サブ表示制御基板140に対して確変報知を開始さ
せるサブ表示制御コマンドを送出する(ステップS30
7)。そして、大入賞口開放中処理が完了した後に、サ
ブ表示制御基板140に対して確変報知を停止させるサ
ブ表示制御コマンドを送出する(ステップS309)。
なお、特別図柄が確定してから最初に大入賞口が開放す
るまでに所定の期間がおかれる。
In this case, the special symbol is determined, and at the beginning of the special winning opening opening process, the CPU 56 of the main board 31 is started.
Sends a sub-display control command to start the probable change notification to the sub-display control board 140 (step S30)
7). Then, after the processing during the opening of the special winning opening is completed, a sub display control command for stopping the notification of the probability change is sent to the sub display control board 140 (step S309).
It should be noted that a predetermined period is set from when the special symbol is fixed to when the special winning opening is first opened.

【0134】特別図柄プロセス処理が図39に示すよう
に実行されると、図40のタイミング図に示すように、
確変報知演出は、最初の大入賞口開放時から最後の開放
が終了するまでの間に行われる。
When the special symbol process is executed as shown in FIG. 39, as shown in the timing chart of FIG.
The certainty change notification effect is performed from when the first winning opening is opened to when the last opening is completed.

【0135】また、確変報知演出は、例えば、最後に大
入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始される
までの期間において行われるようにしてもよい。図41
は、そのような期間において確変報知演出が行われる場
合の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであ
る。
Further, the certainty change notification effect may be performed, for example, in a period from the last closing of the special winning opening to the start of the change of the next special symbol. FIG.
Is a flowchart showing a special symbol process process in the case where a probable change notification effect is performed during such a period.

【0136】この場合には、大入賞口開放中処理が完了
した後に、主基板31のCPU56は、サブ表示制御基
板140に対して確変報知を開始させるサブ表示制御コ
マンドを送出する(ステップS309)。そして、ステ
ップS300において、特別図柄の変動を開始させると
きに、サブ表示制御基板140に対して確変報知を停止
させるサブ表示制御コマンドを送出する。特別図柄プロ
セス処理が図41に示すように実行されると、図42の
タイミング図に示すように、確変報知演出は、最後に大
入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始される
までの間に行われる。
In this case, after completion of the processing during opening of the special winning opening, the CPU 56 of the main board 31 sends a sub-display control command to start a positive change notification to the sub-display control board 140 (step S309). . Then, in step S300, when the change of the special symbol is started, the sub display control board 140 is sent a sub display control command to stop the positive change notification. When the special symbol process processing is executed as shown in FIG. 41, as shown in the timing chart of FIG. 42, in the probability variation notification effect, the fluctuation of the next special symbol is started after the closing of the special winning opening last. Until it is done.

【0137】上記の各実施の形態では、サブ表示制御基
板140は表示制御基板80とは別に設けられたが、そ
れらを1つの基板で実現してもよい。また、普通図柄を
可変表示する可変表示器10は、サブ表示制御基板80
のCPUまたは主基板31のCPU56で制御され、特
別図柄を可変表示する可変表示部9および確変報知のた
めの判定図柄表示器41は、表示制御基板80の表示制
御用CPU101によって制御されるように構成しても
よい。
In each of the above embodiments, the sub-display control board 140 is provided separately from the display control board 80, but they may be realized by one board. Further, the variable display 10 for variably displaying a normal symbol includes a sub display control board 80.
The variable display unit 9 for variably displaying a special symbol and the judgment symbol display 41 for the notification of a certainty change are controlled by the CPU 101 of the display control board 80. You may comprise.

【0138】また、上記の各実施の形態では、判定図柄
表示器41を設け、判定図柄表示器41における可変表
示によって確変大当りの報知を行うようにしたが、確変
大当りの報知を可変表示部9で行ってもよい。図43
は、そのような確変大当りの報知を行う場合の主基板3
1および周辺基板の構成を示すブロック図である。この
例では、判定図柄表示器41およびサブ表示制御基板1
40は設けられていない。また、可変表示器10は、主
基板31のCPU56によって制御される。
Further, in each of the above embodiments, the judgment symbol display 41 is provided, and the notification of the probable big hit is made by the variable display on the judgment symbol display 41. May be performed. FIG.
Is the main board 3 in the case of performing the notification of the probability change jackpot.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a peripheral substrate 1 and a peripheral substrate. In this example, the judgment symbol display 41 and the sub display control board 1
40 is not provided. The variable display 10 is controlled by the CPU 56 of the main board 31.

【0139】従って、この実施の形態では、遊技制御手
段における特定遊技状態決定手段(大当り決定手段)の
決定内容に関わる表示結果の導出表示を制御する第1の
表示制御手段と、特別遊技状態決定手段(この例では確
変決定手段)の決定内容に関わる表示を制御する第2の
表示制御手段とは、表示制御基板80の表示制御用CP
U101で実現される。
Therefore, in this embodiment, the first display control means for controlling the derivation and display of the display result related to the content determined by the specific game state determination means (big hit determination means) in the game control means, and the special game state determination means The second display control means for controlling the display related to the contents determined by the means (in this example, the probability change determining means) is the display control CP of the display control board 80.
This is realized by U101.

【0140】図44は、この場合の主基板31から表示
制御基板80への表示制御コマンドの構成例を示す説明
図である。図44に示すように、確変報知開始および確
変報知終了を示すコマンドは、表示制御基板80への表
示制御コマンドに含められる。この場合にも、確変報知
演出は、例えば、特別図柄が確定してから大入賞口が最
初に開放するまでの間、大入賞口開放の第1回目の開放
時から最後の開放が終了するまでの間、または、最後に
大入賞口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始され
るまでの間に行われる。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command from the main board 31 to the display control board 80 in this case. As shown in FIG. 44, the commands indicating the start of the probability change notification and the end of the probability change notification are included in the display control command to the display control board 80. Also in this case, the probability change notification effect is, for example, from the first opening of the special winning opening to the end of the final winning opening until the special winning opening is first opened until the special winning opening is opened. , Or between the last closing of the special winning opening and the start of the change of the next special symbol.

【0141】この場合には、確変報知終了を示すコマン
ドを他の表示制御コマンドで兼用することができる。例
えば、図45に示す例では、特別図柄が確定してから大
入賞口が最初に開放するまでの間で確変報知演出が行わ
れるのであるが、表示制御用CPU101は、最初の大
入賞口開放を示す表示制御コマンド(例えば「1ラウン
ド目」を指示する表示制御コマンド)を受信したら、確
変報知終了を示すコマンドを受信したと認識する。しか
し、実際には、確変報知終了を示すコマンドを主基板3
1から送出しなくてよいので、送出されるコマンド数を
削減することができる。
In this case, a command indicating the end of the probable change notification can be shared with another display control command. For example, in the example shown in FIG. 45, a certainty-change notification effect is performed from the time when the special symbol is determined to the time when the special winning opening is first opened, but the display control CPU 101 sets the first special winning opening to open. Is received (for example, a display control command instructing "first round"), it is recognized that a command indicating the end of the probable change notification is received. However, in practice, a command indicating the end of the probability change notification is sent to the main board 3.
Since it is not necessary to send the command from one, the number of commands to be sent can be reduced.

【0142】また、大入賞口開放の第1回目の開放時か
ら最後の開放が終了するまでの間で確変報知演出が行わ
れる場合には、例えば、大当り遊技の終了を示す表示制
御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼用するこ
とができる。そして、最後に大入賞口が閉鎖してから次
の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知演出
が行われる場合には、例えば、特別図柄の変動開始を示
す表示制御コマンドを確変報知終了を示すコマンドと兼
用することができる。いずれの場合も、確変報知終了を
示すコマンドを主基板31から送出しなくてよい。
In the case where the probability change notification effect is performed from the first opening of the special winning opening to the end of the final opening, for example, the display control command indicating the end of the big hit game is changed. This can also be used as a command indicating the end of notification. Then, in the case where the certain variation notification effect is performed from the last closing of the special winning opening until the change of the next special symbol is started, for example, the display control command indicating the start of the change of the special symbol is definitely changed. This can also be used as a command indicating the end of notification. In any case, the command indicating the end of the probable change notification need not be sent from the main board 31.

【0143】なお、確変報知終了を示すコマンドととも
に報知期間の終了を示すコマンドが用いられる場合に
は、他の表示制御コマンド(「1ラウンド目」を指示す
る表示制御コマンド、大当り遊技の終了を示す表示制御
コマンド、特別図柄の変動開始を示す表示制御コマンド
等)を報知期間の終了を示すコマンドと兼用してもよ
い。
When a command indicating the end of the notification period is used together with a command indicating the end of the probability change notification, another display control command (a display control command indicating the "first round", a signal indicating the end of the big hit game). The display control command, the display control command indicating the start of the change of the special symbol, etc.) may also be used as the command indicating the end of the notification period.

【0144】図46は、可変表示部9を用いた確変報知
演出の一例を示す説明図である。この例では、表示制御
基板80の表示制御用CPU101は、確変報知開始を
示すコマンドを受信すると、(A)に示すような迷路を
可変表示部9に表示する。そして、キャラクタが迷路を
進み((B),(C)参照)、確変報知開始(確変)の
コマンドを受信していたら、キャラクタがゴールに到達
したような表示を行った後に((D)参照)、確変大当
りであることを知らせる表示を行う((E)参照)。
FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of a probable change notification effect using the variable display section 9. As shown in FIG. In this example, when the display control CPU 101 of the display control board 80 receives the command indicating the start of the probable change notification, the display control CPU 101 displays the maze as shown in FIG. Then, if the character proceeds along the maze (see (B) and (C)) and receives a command to start a certainty change notification (stable change), the character is displayed as if it reached the goal (see (D)). ), A display to inform that it is a probability change big hit is made (see (E)).

【0145】なお、図46に示された確変報知演出は単
なる一例であって、可変表示部9に特別図柄とは異なる
確変報知用の図柄を可変表示し、表示結果によって確変
大当りであることを報知してもよいし、他の報知方法を
使用してもよい。表示結果によって確変大当りであるこ
とを報知する場合には、変動期間終了時に、例えば、確
変大当り報知用の図柄を停止表示する。いずれの報知方
法を採用しても、主基板31のCPU56は、確変報知
演出の開始時に表示制御基板80に確変報知開始を示す
表示制御コマンドを送信し、確変報知演出期間の終了時
に確変報知終了を示す表示制御コマンド(またはそのコ
マンドと兼用される他の表示制御コマンド)を送信する
ことによって、遊技制御手段が確変報知演出を確実に管
理することができる。
The probabilistic change notification effect shown in FIG. 46 is merely an example, and the variable display section 9 variably displays a design for probabilistic notification different from the special symbol, and the display result indicates that the probable change is a big hit. The notification may be performed, or another notification method may be used. In the case of notifying that it is a probability changing big hit by the display result, at the end of the fluctuation period, for example, a symbol for reporting the probability changing big hit is stopped and displayed. Regardless of which notification method is employed, the CPU 56 of the main board 31 transmits a display control command indicating the start of the certainty-change notification at the start of the certainty-change notification production, and ends the certainty-change notification at the end of the certainty-change notification production period. Is transmitted (or another display control command that is also used as the command), the game control means can reliably manage the certainty change notification effect.

【0146】また、可変表示部9に特別図柄とは異なる
確変報知用の図柄を変動表示し、確変大当りとするとき
には確変を示す表示結果を停止表示し、通常確変大当り
とするときには非確変を示す表示結果を停止表示するよ
うに構成した場合に、図47(A)に示すように、主基
板31のCPU56は、確変報知用の図柄の可変表示を
停止させるときに確変報知図柄停止コマンドを送出し、
その後、確変報知終了を示すコマンドを送出してもよ
い。そのように構成された場合には、表示制御用CPU
101は、確変報知終了を示すコマンドを受信したとき
に、可変表示部9において、確変報知用の図柄を消去し
て、可変表示部9の表示状態を大当り遊技中の表示に戻
す。
Also, a symbol for probabilistic change notification which is different from the special symbol is variably displayed on the variable display section 9, a display result indicating the probable change is stopped when a probable change is a big hit, and a non-probable change is displayed when a probable change is a large hit. When the display result is configured to be stopped and displayed, as shown in FIG. 47 (A), the CPU 56 of the main board 31 sends a probable change notification symbol stop command when stopping the variable display of the probable change notification design. And
Thereafter, a command indicating the end of the probable change notification may be transmitted. When configured as such, the display control CPU
When the command 101 indicating the end of the probability change notification is received, the variable display unit 9 deletes the symbol for the probability change notification and returns the display state of the variable display unit 9 to the display of the big hit game.

【0147】そのように構成されている場合には、遊技
制御手段は、確変報知用の図柄の変動開始、変動停止お
よび表示期間の終了までを確実に管理することができ
る。なお、この場合でも、遊技制御手段は確変報知終了
を示すコマンドを送出せず、表示制御用CPU101
は、最初の大入賞口開放を示す表示制御コマンド(例え
ば「1ラウンド目」を指示する表示制御コマンド)を受
信したら、確変報知終了を示すコマンドを受信したと認
識するように構成してもよい(図47(B)参照)。
In such a configuration, the game control means can reliably manage the start of change, stop of change, and the end of the display period of the symbol for sure change notification. Even in this case, the game control means does not send a command indicating the end of the probability change notification, and the display control CPU 101
May be configured such that, when a display control command indicating the opening of the first special winning opening (for example, a display control command indicating the “first round”) is received, it is recognized that a command indicating the end of the probability change notification is received. (See FIG. 47B).

【0148】そして、図柄変動によって確変報知演出が
行われ、確変報知図柄停止コマンドおよび確変報知終了
を示すコマンド(またはそれと兼用されるコマンド)を
用いる場合にも、大入賞口開放の第1回目の開放時から
最後の開放が終了するまでの間、または、最後に大入賞
口が閉鎖してから次の特別図柄の変動が開始されるまで
の間に確変報知用の図柄の変動を行ってもよい。
[0148] Then, the probability variation notification effect is performed by the symbol variation, and also in the case of using the probability variation notification symbol stop command and the command indicating the termination of the probability variation notification (or a command used in combination therewith), the first opening of the special winning opening is also performed. Even if the symbol for probable change notification is changed from the time of opening until the last opening is completed, or from the last closing of the special winning opening to the start of the next special symbol change Good.

【0149】その際、大入賞口開放の第1回目の開放時
から最後の開放が終了するまでの間で確変報知用の図柄
の変動が行われる場合には、表示制御用CPU101
は、確変報知終了を示すコマンド(またはそれと兼用さ
れるコマンド)を受信すると、確変報知用の図柄を消去
し可変表示部9の表示状態を大当り遊技終了のための表
示状態に戻す。また、最後に大入賞口が閉鎖してから次
の特別図柄の変動が開始されるまでの間で確変報知用の
図柄の変動が行われる場合には、表示制御用CPU10
1は、確変報知終了を示すコマンド(またはそれと兼用
されるコマンド)を受信すると、確変報知用の図柄を消
去し可変表示部9の表示状態を特別図柄変動開始時の状
態に戻す。
At this time, if the symbol for the probability change notification changes from the first opening of the special winning opening to the end of the final opening, the display control CPU 101 is executed.
Receives the command indicating the end of the probability change notification (or a command used as the same), deletes the symbol for the probability change notification, and returns the display state of the variable display section 9 to the display state for the end of the big hit game. In the case where the symbol for notification of certainty change is performed between the time when the special winning opening is finally closed and the time when the next special symbol is changed, the display control CPU 10 is used.
When receiving a command indicating the end of the probability change notification (or a command that is also used as the command), the symbol 1 deletes the symbol for the probability change notification and returns the display state of the variable display unit 9 to the state at the start of the special symbol change.

【0150】なお、上記の各実施の形態では、特別遊技
状態として、大当り(特定遊技状態)を生じさせる確率
が高くなっている確変状態を例にとったが、特別遊技状
態が可変表示部9における図柄の変動時間が短縮される
時短状態であっても本発明を適用することができる。
In each of the above-described embodiments, the special game state is a probable change state in which the probability of generating a big hit (specific game state) is high. The present invention can be applied to a time-saving state in which the symbol fluctuation time is shortened.

【0151】[0151]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機を、特定遊技状
態決定手段の決定内容に関わる表示結果の導出表示を制
御する第1の表示制御手段と、特別遊技状態決定手段の
決定内容に関わる表示を制御する第2の表示制御手段と
を備え、遊技制御手段が、第2の表示制御手段に対し
て、特別遊技状態決定手段の決定内容にもとづく表示を
開始するタイミングで表示開始コマンドを送出するとと
もに表示を終了させるタイミングで表示終了コマンドを
送出するように構成したので、遊技制御手段が特別遊技
状態に関する報知演出を管理することができ、あらかじ
め決められている特別遊技状態報知条件を逸脱すること
のない効果がある。また、このような構成によれば、特
別遊技状態報知演出がサブ表示制御基板で制御される場
合にも、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理す
ることができる。
According to the present invention, the game machine is provided with the first display control means for controlling the derivation display of the display result relating to the content determined by the specific game state determination means, and the content determined by the special game state determination means. Second display control means for controlling related display, and the game control means issues a display start command to the second display control means at a timing at which display based on the content determined by the special game state determination means is started. Since the display end command is sent at the timing of sending and ending the display, the game control means can manage the notification effect regarding the special game state, and deviate from the predetermined special game state notification condition. There is an effect that does not do. Further, according to such a configuration, even when the special game state notification effect is controlled by the sub-display control board, the game control means can manage the special game state notification effect.

【0152】遊技制御手段が、第2の表示制御手段に対
して、可変表示を開始するタイミングで表示開始コマン
ドを送信し、可変表示を停止させるタイミングで表示停
止コマンドを送信し、停止表示を終了させるタイミング
で表示終了コマンドを送信するように構成されている場
合には、遊技制御手段は、特別遊技状態報知用の図柄の
変動開始、変動停止および表示期間の終了までを確実に
管理することができる。
The game control means transmits a display start command to the second display control means at a timing at which the variable display is started, transmits a display stop command at a timing at which the variable display is stopped, and terminates the stop display. When configured to transmit a display end command at the timing of causing the game, the game control means can reliably manage the start of change, stop of change, and the end of the display period of the symbol for special game state notification. it can.

【0153】遊技制御手段が、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示結
果の表示制御がなされてから特定遊技状態で遊技球が入
賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放
する以前の段階で送信するように構成されている場合に
は、特別図柄の可変表示が終了した時点から特別遊技状
態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技状態
報知演出を管理することができる。
The game control means releases the display start command and the display end command a predetermined number of times so that the game balls can easily win in the specific game state after the display control of the display result is performed by the first display control means. When the winning opening is configured to be transmitted before the stage is first opened, when performing the special game state notification effect from the time when the variable display of the special symbol is completed, the game control means is set to the special game state. It is possible to manage the information production.

【0154】遊技制御手段が、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最初に開放してから最
後に閉鎖するまでの間に送信するように構成されている
場合には、大当たり遊技中に特別遊技状態報知演出を行
うときに、遊技制御手段が特別遊技状態報知演出を管理
することができる。
In the case where the game control means is configured to transmit the display start command and the display end command between the time when the special winning opening first opens and the time when the special winning opening closes last, during the big hit game When a special game state notification effect is performed, the game control means can manage the special game state notification effect.

【0155】遊技制御手段が、表示開始コマンドおよび
表示終了コマンドを、大入賞口が最後に閉鎖してから第
1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの間に送信
するように構成されている場合には、大当たり遊技終了
後次に特別図柄の変動が開始されるるまでの間に特別遊
技状態報知演出を行うときに、遊技制御手段が特別遊技
状態報知演出を管理することができる。
The game control means is configured to transmit a display start command and a display end command between the time when the special winning opening is finally closed and the time when the first display control means starts variable display. In this case, the game control means can manage the special game state notification effect when performing the special game state notification effect after the end of the big hit game until the next change of the special symbol is started.

【0156】表示終了コマンドが、特別遊技状態決定手
段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コマ
ンドで兼用されるように構成されている場合には、遊技
制御手段が送出するコマンド数を削減することができ、
遊技制御手段の負荷を軽減することができる。
In the case where the display end command is configured to be also used as a control command related to a display other than the display related to the content determined by the special game state determining means, the number of commands transmitted by the game control means is reduced. It is possible,
The load on the game control means can be reduced.

【0157】第1の表示制御手段と第2の表示制御手段
とが同一の基板上に形成されている場合には、遊技制御
手段は第1の表示制御手段および第2の表示制御手段に
対するコマンドを1つの基板に対して送出できるので、
遊技制御手段の負荷を軽減することができる。
In the case where the first display control means and the second display control means are formed on the same substrate, the game control means issues a command to the first display control means and the second display control means. Can be sent to one board,
The load on the game control means can be reduced.

【0158】遊技制御手段のコマンド出力手段が、制御
が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力するよう
に構成されている場合には、遊技制御手段のコマンド送
信に関する処理は簡単であり、遊技制御手段の負荷を軽
減することができる。
If the command output means of the game control means is configured to output a command only once at a time when control is necessary, the processing relating to command transmission of the game control means is simple, and The load on the means can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図
である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面
図である。
FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御基板の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display control board.

【図6】 サブ表示制御基板の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a sub display control board.

【図7】 基本回路のメイン処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing main processing of the basic circuit.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart showing a normal symbol processing process.

【図10】 ゲートスイッチ処理を示すフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart showing a gate switch process.

【図11】 普通図柄に関する当り判定用乱数の当たり
/はずれを示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a hit / fall of a hit determination random number for a normal symbol.

【図12】 普通図柄判定処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing a normal symbol determination process.

【図13】 普通図柄変動処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing a normal symbol change process.

【図14】 普通図柄停止処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing a normal symbol stop process.

【図15】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図16】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
リーチ種類を決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a reach type.

【図17】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 17 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図18】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図19】 特別図柄プロセス処理における全図柄変動
開始処理を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing an all symbol variation start process in the special symbol process process.

【図20】 特別図柄プロセス処理における全図柄停止
待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process in the special symbol process process.

【図21】 特別図柄プロセス処理における確変報知処
理を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a probable change notification process in a special symbol process process.

【図22】 特別図柄の一例を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a special symbol.

【図23】 確変報知図柄の一例を示す説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a probability change notification symbol.

【図24】 サブ表示制御コマンドの構成例を示す説明
図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a sub display control command.

【図25】 サブ表示制御コマンドデータの構成例を示
す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of sub-display control command data.

【図26】 サブ表示制御コマンドの信号線を示す説明
図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing signal lines of a sub display control command.

【図27】 サブ表示制御コマンドの送出タイミングの
例を示すタイミング図である。
FIG. 27 is a timing chart showing an example of transmission timing of a sub display control command.

【図28】 表示制御コマンドの構成例を示す説明図で
ある。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a display control command.

【図29】 表示制御コマンドデータの構成例を示す説
明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data.

【図30】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図で
ある。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command.

【図31】 表示制御コマンドの送出タイミングの例を
示すタイミング図である。
FIG. 31 is a timing chart showing an example of a display control command transmission timing.

【図32】 データ出力処理におけるサブ表示制御コマ
ンド出力部分を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a sub-display control command output portion in the data output process.

【図33】 サブ表示制御用CPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a main process executed by a sub display control CPU.

【図34】 サブ表示制御用CPUにおけるタイマ割込
処理を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a timer interruption process in the sub display control CPU.

【図35】 サブ表示制御コマンド読み込み処理を示す
フローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a sub display control command reading process.

【図36】 確変報知図柄表示処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 36 is a flowchart showing a probability change notification symbol display process.

【図37】 普通図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 37 is a flowchart showing a normal symbol display process.

【図38】 特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、お
よび判定図柄表示器の可変表示状態の関係を示すタイミ
ング図である。
FIG. 38 is a timing chart showing the relationship between the change of the special symbol, the open / close state of the special winning opening, and the variable display state of the judgment symbol display.

【図39】 他の実施の形態における特別図柄プロセス
処理を示すフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing special symbol process processing in another embodiment.

【図40】 他の実施の形態における特別図柄の変動、
大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可変表示
状態の関係を示すタイミング図である。
FIG. 40: Variation of a special symbol in another embodiment,
It is a timing diagram showing the relationship between the open / close state of the special winning opening and the variable display state of the judgment symbol display.

【図41】 さらに他の実施の形態における特別図柄プ
ロセス処理を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a special symbol process process according to still another embodiment.

【図42】 さらに他の実施の形態における特別図柄の
変動、大入賞口の開閉状態、および判定図柄表示器の可
変表示状態の関係を示すタイミング図である。
FIG. 42 is a timing chart showing the relationship between the change of the special symbol, the open / close state of the special winning opening, and the variable display state of the judgment symbol display in still another embodiment.

【図43】 確変報知演出制御を表示制御基板で行う場
合の主基板における回路構成等の一例を示すブロック図
である。
FIG. 43 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration and the like on a main board when the probability change notification effect control is performed on a display control board.

【図44】 表示制御コマンドデータの構成例を示す説
明図である。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data.

【図45】 確変報知演出制御を表示制御基板で行う場
合の特別図柄の変動、大入賞口の開閉状態、および確変
報知演出状態の関係を示すタイミング図である。
FIG. 45 is a timing chart showing a relationship between a change in a special symbol, a state of opening and closing a special winning opening, and a state of probable variation notification effect when the probability variation notification effect control is performed by the display control board.

【図46】 可変表示部を用いた確変報知演出の一例を
示す説明図である。
FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of a certainty-changing notification effect using a variable display unit.

【図47】 可変表示部における確変報知図柄の変動で
確変報知演出を行う場合の特別図柄の変動、大入賞口の
開閉状態、および確変報知図柄の可変表示状態の関係を
示すタイミング図である。
FIG. 47 is a timing chart showing the relationship between the change of the special symbol, the open / close state of the special winning award, and the variable display state of the positive change notification symbol when performing the variable probability notification effect with the fluctuation of the variable probability notification symbol in the variable display section.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9 可変表示部 10 可変表示器 31 遊技制御基板(主基板) 41 判定図柄表示器 53 基本回路 56 CPU 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 140 サブ表示制御基板 141 サブ表示制御用CPU 9 Variable display unit 10 Variable display 31 Game control board (main board) 41 Judge symbol display 53 Basic circuit 56 CPU 80 Display control board 101 Display control CPU 140 Sub display control board 141 Sub display control CPU

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じ
て前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態
様となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状
態に制御可能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、 前記遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定
する特定遊技状態決定手段と、特定遊技状態が発生しや
すい特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態
決定手段と、前記特定遊技状態決定手段および前記特別
遊技状態決定手段の決定内容にもとづく表示に関わる情
報を含むコマンドを出力するコマンド出力手段とを含
み、 可変表示部における可変表示を開始した後、前記特定遊
技状態決定手段の決定内容に関わる表示結果の導出表示
を制御する第1の表示制御手段と、第1の表示制御手段
による表示内容とは異なる表示内容を制御するものであ
って前記特別遊技状態決定手段の決定内容に関わる表示
を制御する第2の表示制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、前記第2の表示制御手段に対し
て、前記特別遊技状態決定手段の決定内容にもとづく表
示を開始するタイミングで表示開始コマンドを前記コマ
ンド出力手段に出力させるとともに表示を終了させるタ
イミングで表示終了コマンドを前記コマンド出力手段に
出力させることを特徴とする遊技機。
1. A variable display unit having a plurality of display areas whose display states are changeable, wherein a change of identification information displayed in the display area is started in accordance with satisfaction of a change start condition,
A gaming machine controllable to a specific gaming state advantageous to a player on condition that the display result of the identification information is a predetermined specific display mode, comprising: a game control unit configured to control a progress of the game; The game control means, a specific game state determination means to determine whether to enter a specific game state, a special game state determination means to determine whether to enter a special game state in which the specific game state is likely to occur, Command output means for outputting a command including information relating to the display based on the determination contents of the specific game state determination means and the special game state determination means, and after starting the variable display on the variable display section, determining the specific game state First display control means for controlling the derivation display of the display result relating to the content determined by the means, and display content different from the display content by the first display control means. And second display control means for controlling display related to the content determined by the special game state determination means, wherein the game control means determines the special game state determination with respect to the second display control means. A game machine wherein a display start command is output to the command output means at a timing at which display based on the content determined by the means is started, and a display end command is output to the command output means at a timing to end the display.
【請求項2】 第2の表示制御手段は、特別遊技状態決
定手段の決定内容に関わる可変表示を開始した後、表示
結果を導出表示する制御が可能であって、 遊技制御手段は、前記第2の表示制御手段に対して、可
変表示を開始するタイミングで表示開始コマンドを送信
し、可変表示を停止させるタイミングで表示停止コマン
ドを送信し、停止表示を終了させるタイミングで表示終
了コマンドを送信する請求項1記載の遊技機。
2. The second display control means is capable of performing control to derive and display a display result after starting variable display relating to the content determined by the special game state determination means, and wherein the game control means A display start command is transmitted to the second display control means at a timing to start the variable display, a display stop command is transmitted at a timing to stop the variable display, and a display end command is transmitted to a timing to end the stop display. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 遊技制御手段は、表示開始コマンドおよ
び表示終了コマンドを、第1の表示制御手段による表示
結果の表示制御がなされてから、特定遊技状態で遊技球
が入賞しやすいように所定回開放する大入賞口が最初に
開放する以前の段階で送信する請求項1または請求項2
記載の遊技機。
3. The game control means sends a display start command and a display end command a predetermined number of times after the first display control means controls display of a display result so that a game ball can easily win in a specific game state. 3. The system according to claim 1, wherein the large winning opening to be opened is transmitted before the first opening.
The gaming machine described.
【請求項4】 遊技制御手段は、表示開始コマンドおよ
び表示終了コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞し
やすいように所定回開放する大入賞口が最初に開放して
から、最後に閉鎖するまでの間に送信する請求項1また
は請求項2記載の遊技機。
4. A game control means for opening a display start command and a display end command a predetermined number of times so that a game ball can be easily won in a specific game state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine transmits the information to the game machine.
【請求項5】 遊技制御手段は、表示開始コマンドおよ
び表示終了コマンドを、特定遊技状態で遊技球が入賞し
やすいように所定回開放する大入賞口が最後に閉鎖して
から、第1の表示制御手段が可変表示を開始するまでの
間に送信する請求項1または請求項2記載の遊技機。
5. A game control means for displaying a display start command and a display end command on a first display after a large winning opening that opens a predetermined number of times so that a game ball can easily win in a specific game state is finally closed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the transmission is performed before the control means starts the variable display.
【請求項6】 表示終了コマンドは、特別遊技状態決定
手段の決定内容に関わる表示以外の表示に関する制御コ
マンドで兼用される請求項1ないし請求項5記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the display end command is also used as a control command relating to a display other than the display relating to the content determined by the special game state determining means.
【請求項7】 第1の表示制御手段と第2の表示制御手
段とは、同一の基板上に形成されている請求項1ないし
請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display control means and the second display control means are formed on the same substrate.
【請求項8】 遊技制御手段のコマンド出力手段は、制
御が必要なタイミングで1回のみコマンドを出力する請
求項1ないし請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the command output means of the game control means outputs the command only once at a timing when control is required.
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