JP2003126372A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2003126372A
JP2003126372A JP2001328675A JP2001328675A JP2003126372A JP 2003126372 A JP2003126372 A JP 2003126372A JP 2001328675 A JP2001328675 A JP 2001328675A JP 2001328675 A JP2001328675 A JP 2001328675A JP 2003126372 A JP2003126372 A JP 2003126372A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable object
pachinko machine
control means
pattern signal
lamp
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001328675A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Ichioka
謙一 市岡
Koji Kajino
浩司 梶野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001328675A priority Critical patent/JP2003126372A/en
Publication of JP2003126372A publication Critical patent/JP2003126372A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control the lighting mode of a lamp and the operation of a moving object in concert with the lighting mode by allowing a lamp lighting control means to control not only the lighting mode of the lamp but also the operation of the moving object. SOLUTION: When a lamp lighting controlling CPU 31 controls a game state including the lighting mode of lamps 11, 12, 13 and 14 based on a first variation pattern signal from a main control CPU 21, in the case that the game state is in the state of a so-called 'big win', e.g. a lamp lighting control CPU 31 controls the lighting mode of the lamps 11, 12, 13 and 14 with a second variation pattern signal obtained according to the receiving timing of the first variation pattern signal from the main control CPU 21 and also controls the operation contents of the moving object 4 via a moving object controlling CPU 41 to control the operation contents of the moving object 4 corresponding to the lighting mode of the lamps 11, 12, 13 and 14.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ランプと可動物と
を有するパチンコ機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine having a lamp and a movable object.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機では、例えば、図8の
ブロック図に示すようにして、遊技盤上の表示器116
の表示内容や可動物117の動作内容を制御している。
すなわち、図8の基板100には、メイン制御用CPU
101や、メイン制御用ROM102、メイン制御用R
AM103、入力・出力ポート104などが搭載されて
おり、メイン制御用CPU101は、メイン制御用RO
M102及びメイン制御用RAM104などに記憶され
た制御方法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポ
ート104に接続された可動物117の動作内容を制御
する。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine, for example, as shown in the block diagram of FIG.
The display contents of and the operation contents of the movable object 117 are controlled.
That is, the board 100 of FIG.
101, main control ROM 102, main control R
An AM 103, an input / output port 104, etc. are mounted, and the main control CPU 101 is a main control RO.
The operation content of the movable object 117 connected to the input / output port 104 is controlled based on the control method and other technical information stored in the M102, the main control RAM 104, and the like.

【0003】一方、図8の基板110には、図柄表示制
御用CPU111や、図柄表示制御用ROM112、図
柄表示制御用RAM113、入力・出力ポート114、
VDP115などが搭載されており、図柄表示制御用C
PU111は、図柄表示制御用ROM112及び図柄表
示制御用RAM113などに記憶された制御方法その他
の技術情報に基づいて、VDP115に接続された表示
器116の表示内容を制御する。
On the other hand, on the substrate 110 of FIG. 8, a symbol display control CPU 111, a symbol display control ROM 112, a symbol display control RAM 113, an input / output port 114,
VDP115 etc. are installed, C for symbol display control
The PU 111 controls the display content of the display device 116 connected to the VDP 115 based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 112, the symbol display control RAM 113, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この点、図8のブロッ
ク図においては、2つの入力・出力ポート113,11
4を介して、メイン制御用CPU101と図柄表示制御
用CPU111が接続されている。従って、例えば、メ
イン制御用CPU101が、可動物117の動作内容を
制御すると同時にその動作内容と一対一に対応した変動
パターン信号を図柄表示制御用CPU111に送信し、
さらに、図柄表示制御用CPU111が、その変動パタ
ーン信号と一対一に対応した表示内容を表示器116に
表示させれば、可動物117の動作内容を、表示器11
6の表示内容に合わせて制御することも可能である。
In this regard, in the block diagram of FIG. 8, two input / output ports 113 and 11 are provided.
The main control CPU 101 and the symbol display control CPU 111 are connected via 4. Therefore, for example, the main control CPU 101 controls the operation content of the movable object 117 and at the same time transmits a variation pattern signal corresponding to the operation content to the symbol display control CPU 111,
Further, when the symbol display control CPU 111 causes the display device 116 to display the display content corresponding to the variation pattern signal, the operation content of the movable object 117 is displayed.
It is also possible to control according to the display contents of 6.

【0005】しかしながら、図8のブロック図では、可
動物117の動作内容を、表示器116の表示内容に合
わせて制御することができるものの、パチンコ機に設け
られたランプの点灯態様に合わせて制御することはでき
なかった。
However, in the block diagram of FIG. 8, although the operation content of the movable object 117 can be controlled in accordance with the display content of the display device 116, it is controlled in accordance with the lighting mode of the lamp provided in the pachinko machine. I couldn't.

【0006】そこで、本発明は、上述した問題点を解決
するためになされたパチンコ機であって、ランプ点灯制
御手段がランプの点灯態様だけでなく可動物の動作内容
までも制御することにより、ランプの点灯態様と可動物
の動作内容を関連させて制御することを課題とする。
[0006] Therefore, the present invention is a pachinko machine made to solve the above-mentioned problems, in which the lamp lighting control means controls not only the lighting mode of the lamp but also the operation content of the movable object. It is an object to control the lighting mode of a lamp and the operation content of a movable object in association with each other.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この課題を解決するため
に成された請求項1に係る発明は、ランプの点灯態様と
可動物の動作内容を関連させて制御する一方で、前記ラ
ンプの点灯態様をメイン制御手段からの第1変動パター
ン信号に基づいてランプ点灯制御手段で制御するパチン
コ機であって、前記ランプ点灯制御手段は、前記メイン
制御手段からの第1変動パターン信号に基づいて取得さ
れる第2変動パターン信号により、前記ランプの点灯態
様を制御するとともに前記可動物の動作内容までも制御
すること、を特徴としている。
In order to solve this problem, the invention according to claim 1 controls the lighting mode of the lamp and the operation content of the movable object in association with each other, while lighting the lamp. A pachinko machine in which the mode is controlled by the lamp lighting control means based on the first fluctuation pattern signal from the main control means, wherein the lamp lighting control means is acquired based on the first fluctuation pattern signal from the main control means. The lighting pattern of the lamp is controlled by the generated second fluctuation pattern signal, and the operation content of the movable object is also controlled.

【0008】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載するパチンコ機であって、前記ランプ点灯制御手段
は、前記メイン制御手段からの第1変動パターン信号と
一対一に対応する第2変動パターン信号を取得するこ
と、を特徴としている。また、請求項3に係る発明は、
請求項1に記載するパチンコ機であって、前記ランプ点
灯制御手段は、前記メイン制御手段からの第1変動パタ
ーン信号に対応する複数の第2変動パターン信号のう
ち、いずれか一つの第2変動パターン信号を取得するこ
と、を特徴としている。
The invention according to claim 2 is the pachinko machine according to claim 1, wherein the lamp lighting control means has a one-to-one correspondence with the first fluctuation pattern signal from the main control means. It is characterized by acquiring two fluctuation pattern signals. The invention according to claim 3 is
The pachinko machine according to claim 1, wherein the lamp lighting control means includes any one of a plurality of second fluctuation pattern signals corresponding to the first fluctuation pattern signal from the main control means. It is characterized by acquiring a pattern signal.

【0009】また、請求項4に係る発明は、請求項1乃
至請求項3のいずれか一つに記載するパチンコ機であっ
て、前記ランプ点灯制御手段からの第2変動パターン信
号により前記可動物の動作内容を制御する可動物制御手
段を備え、前記可動物制御手段と前記ランプ点灯制御手
段とを異なる基板に設けたこと、を特徴としている。ま
た、請求項5に係る発明は、請求項1乃至請求項3のい
ずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記ランプ
点灯制御手段からの第2変動パターン信号により前記可
動物の動作内容を制御する可動物制御手段を備え、前記
可動物制御手段と前記ランプ点灯制御手段とを一つの基
板に設けたこと、を特徴としている。
The invention according to claim 4 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the movable object is generated by a second variation pattern signal from the lamp lighting control means. Is provided, and the movable object control means and the lamp lighting control means are provided on different substrates. The invention according to claim 5 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the movable object operates according to a second variation pattern signal from the lamp lighting control means. And a lamp lighting control means provided on one substrate.

【0010】また、請求項6に係る発明は、請求項1乃
至請求項3のいずれか一つに記載するパチンコ機であっ
て、前記ランプ点灯制御手段は、前記ランプ点灯制御手
段で取得された第2変動パターン信号により前記可動物
の動作内容を制御する可動物制御手段までも兼ね備えた
こと、を特徴としている。また、請求項7に係る発明
は、請求項6に記載するパチンコ機であって、前記ラン
プ点灯制御手段は、前記ランプ点灯制御手段で取得され
た第2変動パターン信号により、前記ランプ及び前記可
動物以外の演出器の演出内容までも制御すること、を特
徴としている。
The invention according to claim 6 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the lamp lighting control means is obtained by the lamp lighting control means. It is also characterized in that it also includes a movable object control means for controlling the operation content of the movable object by the second variation pattern signal. Further, the invention according to claim 7 is the pachinko machine according to claim 6, wherein the lamp lighting control means uses the second variation pattern signal acquired by the lamp lighting control means to operate the lamp and the lamp. The feature is that it also controls the performance contents of directors other than animals.

【0011】また、請求項8に係る発明は、請求項1乃
至請求項7のいずれか一つに記載するパチンコ機であっ
て、前記可動物は、パチンコ球の落下転動とは無関係の
遊技上の装飾物であること、を特徴としている。
The invention according to claim 8 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the movable object is a game unrelated to the fall rolling of the pachinko ball. It is a feature of the above decoration.

【0012】すなわち、本発明のパチンコ機では、ラン
プの点灯態様をメイン制御手段からの第1変動パターン
信号に基づいてランプ点灯制御手段で制御する際に、ラ
ンプ点灯制御手段が、メイン制御手段からの第1変動パ
ターン信号に基づいて取得される第2変動パターン信号
により、ランプの点灯態様を制御するとともに可動物の
動作内容までも制御することで、ランプの点灯態様に合
わせて可動物の動作内容を制御しており、第2変動パタ
ーン信号を介して、ランプ点灯制御手段がランプの点灯
態様だけでなく可動物の動作内容までも制御しているの
で、ランプの点灯態様と可動物の動作内容を関連させて
制御することができる。
That is, in the pachinko machine of the present invention, when the lamp lighting control means controls the lighting mode of the lamp on the basis of the first variation pattern signal from the main control means, the lamp lighting control means is controlled by the main control means. The second variation pattern signal acquired based on the first variation pattern signal of (1) controls the lighting mode of the lamp and also controls the operation content of the movable object, thereby operating the movable object according to the lighting mode of the lamp. Since the contents are controlled and the lamp lighting control means controls not only the lighting state of the lamp but also the operation contents of the movable object via the second variation pattern signal, the lighting mode of the lamp and the operation of the movable object. The content can be related and controlled.

【0013】また、本発明のパチンコ機では、第2変動
パターン信号を介して、ランプ点灯制御手段がランプの
点灯態様だけでなく可動物の動作内容までも制御してい
るので、ランプの点灯態様に合わせた可動物の動作内容
を変更させたい場合でも、メイン制御手段の制御方法な
どの技術情報を設計変更する必要がなく、メイン制御手
段の制御方法などの技術情報の設計変更を回避する観点
などから、ランプの点灯態様や可動物の動作内容の変更
が制限されることがない。
Further, in the pachinko machine of the present invention, since the lamp lighting control means controls not only the lighting mode of the lamp but also the operation content of the movable object through the second variation pattern signal, the lighting mode of the lamp. Even if you want to change the operation content of the movable object according to the above, there is no need to change the design of the technical information such as the control method of the main control means, and to avoid the design change of the technical information such as the control method of the main control means. Therefore, changing the lighting mode of the lamp and the operation content of the movable object is not limited.

【0014】これらの点は、ランプ点灯制御手段が、メ
イン制御手段からの第1変動パターン信号と一対一に対
応する第2変動パターン信号を取得する場合であって
も、ランプ点灯制御手段が、メイン制御手段からの第1
変動パターン信号に対応する複数の第2変動パターン信
号のうち、いずれか一つの第2変動パターン信号を取得
する場合であっても、同様である。
Even if the lamp lighting control means obtains the second fluctuation pattern signal corresponding to the first fluctuation pattern signal from the main control means on a one-to-one basis, these points are as follows. First from main control means
The same is true when any one of the plurality of second fluctuation pattern signals corresponding to the fluctuation pattern signal is acquired.

【0015】もっとも、ランプ点灯制御手段が、メイン
制御手段からの第1変動パターン信号に対応する複数の
第2変動パターン信号のうち、いずれか一つの第2変動
パターン信号を取得する場合には、一つの第1変動パタ
ーン信号に対して複数の第2変動パターン信号が対応し
ている。従って、メイン制御手段からの第1変動パター
ン信号のそれぞれに、ランプの点灯態様に合わせて可動
物の動作内容を制御する内容が複数用意され、さらに、
それらの中から一つを実行することになるので、所定の
遊技状態に相当する第1変動パターン信号に対して、ラ
ンプの点灯態様に合わせて可動物の動作内容を制御する
内容が豊富となり、遊技者の趣向を高めることができ
る。
Of course, when the lamp lighting control means acquires any one of the plurality of second fluctuation pattern signals corresponding to the first fluctuation pattern signal from the main control means, A plurality of second fluctuation pattern signals correspond to one first fluctuation pattern signal. Therefore, a plurality of contents for controlling the operation contents of the movable object according to the lighting mode of the lamp are prepared for each of the first fluctuation pattern signals from the main control means.
Since one of them will be executed, the content of controlling the operation content of the movable object in accordance with the lighting mode of the lamp becomes rich with respect to the first variation pattern signal corresponding to the predetermined game state, It is possible to enhance the taste of the player.

【0016】尚、本発明の実施態様としては、例えば、
ランプ点灯制御手段からの第2変動パターン信号により
可動物の動作内容を制御する可動物制御手段を備えて、
可動物制御手段とランプ点灯制御手段とを異なる基板に
設ける場合や、可動物制御手段とランプ点灯制御手段と
を一つの基板に設けた場合がある。
As an embodiment of the present invention, for example,
A movable object control means for controlling the operation content of the movable object according to the second variation pattern signal from the lamp lighting control means,
The movable object control means and the lamp lighting control means may be provided on different substrates, or the movable object control means and the lamp lighting control means may be provided on one substrate.

【0017】また、例えば、ランプ点灯制御手段が、ラ
ンプ点灯制御手段で取得された第2変動パターン信号に
より可動物の動作内容を制御する可動物制御手段までも
兼ね備えた場合や、さらに、かかるランプ点灯制御手段
が、ランプ点灯制御手段で取得された第2変動パターン
信号により、ランプ及び可動物以外の演出器の演出内容
までも制御する場合などがある。
Further, for example, when the lamp lighting control means also includes a movable object control means for controlling the operation content of the movable object by the second fluctuation pattern signal acquired by the lamp lighting control means, and further, such a lamp. In some cases, the lighting control means may control even the effect contents of the effector other than the lamp and the movable object by the second variation pattern signal acquired by the lamp lighting control means.

【0018】特に、ランプ点灯制御手段が、ランプ点灯
制御手段で取得された第2変動パターン信号により可動
物の動作内容を制御する可動物制御手段までも兼ね備え
た、2つのケースでは、第2変動パターン信号を介し
て、ランプ点灯制御手段がランプの点灯態様だけでなく
可動物の動作内容までも直接に制御しているので、ラン
プの点灯態様と可動物の動作内容との間に発生するタイ
ムラグを極力抑えることができ、一連の動きが狂ってし
まう可能性が非常に少なくなる。
Particularly, in the two cases in which the lamp lighting control means also includes the movable object control means for controlling the operation content of the movable object by the second fluctuation pattern signal acquired by the lamp lighting control means, the second fluctuation. Since the lamp lighting control means directly controls not only the lighting mode of the lamp but also the operation content of the movable object via the pattern signal, a time lag that occurs between the lighting mode of the lamp and the operation content of the movable object. Can be suppressed as much as possible, and the possibility that a series of movements will go wrong is greatly reduced.

【0019】さらに、ランプ点灯制御手段が、ランプ点
灯制御手段で取得された第2変動パターン信号により可
動物の動作内容を制御する可動物制御手段までも兼ね備
えた、2つのケースでは、可動物制御手段を搭載するた
めの専用の基板が不要となることから、可動物の有無に
関係なく、パチンコ機間で同一の枠を流用することが可
能となる。もっとも、この点は、可動物制御手段とラン
プ点灯制御手段とを一つの基板に設けた場合でも、同様
である。
Further, in the two cases in which the lamp lighting control means also includes a movable object control means for controlling the operation content of the movable object by the second variation pattern signal acquired by the lamp lighting control means, in the two cases, the movable object control is performed. Since a dedicated board for mounting the means is not required, it is possible to divert the same frame between the pachinko machines regardless of the presence or absence of a movable object. However, this point is the same even when the movable object control means and the lamp lighting control means are provided on one substrate.

【0020】尚、可動物としては、例えば、パチンコ球
の落下転動とは無関係の遊技上の装飾物がある。
As the movable object, for example, there is a game ornament that is unrelated to the fall rolling of a pachinko ball.

【0021】また、上記では、「ランプの点灯態様に合
わせて可動物の動作内容を制御する(内容)」とした
が、その逆で、「可動物の動作内容に合わせてランプの
点灯態様を制御する(内容)」であっても、同様な作用
・効果を奏する。
Further, in the above description, "the operation contents of the movable object are controlled according to the lighting mode of the lamp (contents)", but the reverse is "the lighting mode of the lamp according to the operation contents of the movable object. Even with "control (contents)," the same action and effect are achieved.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1〜第4の実施
の形態を図面を参照にして説明する。先ず、各実施の形
態の共通事項について説明する。図5に示すように、各
実施の形態のパチンコ機1の遊技盤2の上には、図柄表
示装置3や、ランプ12,13,14などが設けられて
いる。また、かかる遊技盤2の上方にも、ランプ11が
設けられている。さらに、かかる遊技盤2の下方には、
スピーカー6が設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, first to fourth embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, items common to the respective embodiments will be described. As shown in FIG. 5, on the game board 2 of the pachinko machine 1 of each embodiment, a symbol display device 3, lamps 12, 13, 14 and the like are provided. A lamp 11 is also provided above the game board 2. Furthermore, below the game board 2,
A speaker 6 is provided.

【0023】そして、パチンコ機1の遊技盤2の中央に
設けられた図柄表示装置3には、遊技情報などの映像が
映し出される表示器5(例えば、LCDなど)が備えら
れている。さらに、かかる図柄表示装置3には、図6に
示すように、葉の形状をした一対の可動物4が設けられ
ている。この点、かかる可動物4は、それぞれの上方に
板状の突起物が設けられており、遊技盤2(図5参照)
を落下転動するパチンコ球が衝突することが殆どないの
で、パチンコ球の落下転動とは無関係の遊技上の装飾物
である。
The symbol display device 3 provided in the center of the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a display 5 (for example, LCD) on which an image such as game information is displayed. Furthermore, as shown in FIG. 6, the symbol display device 3 is provided with a pair of leaf-shaped movable objects 4. In this respect, the movable object 4 is provided with a plate-like protrusion above each of them, and the game board 2 (see FIG. 5).
Since there is almost no collision of the pachinko ball that falls and rolls, it is a game decoration that is unrelated to the fall rolling of the pachinko ball.

【0024】さらに、かかる可動物4は、ソレノイドな
どの駆動源で上下に動作するものであるが、その動作パ
ターンは、ランプ11,12,13,14の点灯態様と
関連し合うものとして、例えば、図7に示すように、5
つのパターンがある。
Further, the movable object 4 moves up and down by a drive source such as a solenoid, and its operation pattern is related to the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14, for example, , As shown in FIG.
There are two patterns.

【0025】ここで、各パターンについて説明すると、
1番目のパターンでは、ランプ11,12,13,14
の点灯態様を0.5秒ごとに点滅させると同時に可動物
4を0.5秒ごとに動作させるものである。尚、1番目
のパターンは、後述する第2変動パターン信号が「1」
の場合に行われるものである。
Here, each pattern will be described.
In the first pattern, the lamps 11, 12, 13, 14
The lighting mode is blinked every 0.5 seconds, and at the same time, the movable object 4 is operated every 0.5 seconds. In the first pattern, the second fluctuation pattern signal described later is “1”.
This is done in the case of.

【0026】また、2番目のパターンでは、ランプ1
1,12,13,14の点灯態様を1秒ごとに点滅させ
ると同時に可動物4を1秒ごとに動作させるものであ
る。尚、2番目のパターンは、後述する第2変動パター
ン信号が「2」の場合に行われるものである。
In the second pattern, the lamp 1
The lighting mode of 1, 12, 13, and 14 is made to blink every second, and at the same time, the movable object 4 is operated every second. The second pattern is performed when the second variation pattern signal described later is "2".

【0027】また、3番目のパターンでは、ランプ1
1,12,13,14の点灯態様を2秒ごとに点滅させ
ると同時に可動物4を2秒ごとに動作させるものであ
る。尚、3番目のパターンは、後述する第2変動パター
ン信号が「3」の場合に行われるものである。
In the third pattern, the lamp 1
The lighting modes of 1, 12, 13, and 14 are blinked every 2 seconds, and at the same time, the movable object 4 is operated every 2 seconds. The third pattern is performed when the second variation pattern signal described later is "3".

【0028】また、4番目のパターンでは、ランプ1
1,12,13,14の点灯態様を1.5秒ごとに点滅
させる一方で可動物4を動作させないものである。尚、
4番目のパターンは、後述する第2変動パターン信号が
「4」の場合に行われるものである。
In the fourth pattern, the lamp 1
The lighting modes of 1, 12, 13, and 14 are blinked every 1.5 seconds, while the movable object 4 is not operated. still,
The fourth pattern is performed when the second variation pattern signal described later is "4".

【0029】また、5番目のパターンでは、ランプ1
1,12,13,14の点灯態様を2.5秒ごとに点滅
させる一方で可動物4を動作させないものである。尚、
5番目のパターンは、後述する第2変動パターン信号が
「5」の場合に行われるものである。
In the fifth pattern, the lamp 1
The lighting modes of 1, 12, 13, and 14 are blinked every 2.5 seconds, while the movable object 4 is not operated. still,
The fifth pattern is performed when the second variation pattern signal described later is "5".

【0030】次に、第1の実施の形態のパチンコ機につ
いて説明する。図1に、第1の実施の形態のパチンコ機
のブロック図を示す。図1に示すように、第1の実施の
形態のパチンコ機では、3枚の基板20,30,40を
有している。この点、基板20には、「メイン制御手
段」に相当するメイン制御用CPU21や、メイン制御
用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポ
ート24などが搭載されている。
Next, the pachinko machine of the first embodiment will be described. FIG. 1 shows a block diagram of a pachinko machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko machine according to the first embodiment has three substrates 20, 30, and 40. In this respect, the board 20 is equipped with a main control CPU 21 corresponding to “main control means”, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like.

【0031】また、基板30には、「ランプ点灯制御手
段」に相当するランプ点灯制御用CPU31や、ランプ
点灯制御用ROM32、ランプ点灯制御用RAM33、
入力・出力ポート34などが搭載されており、ランプ点
灯制御用CPU31は、ランプ点灯制御用ROM32及
びランプ点灯制御用RAM33などに記憶された制御方
法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート34
に接続されたランプ11,12,13,14(図5参
照)の点灯態様を制御する。
On the substrate 30, a lamp lighting control CPU 31 corresponding to "lamp lighting control means", a lamp lighting control ROM 32, a lamp lighting control RAM 33,
An input / output port 34 and the like are mounted, and the lamp lighting control CPU 31 uses the input / output port 34 based on the control method and other technical information stored in the lamp lighting control ROM 32, the lamp lighting control RAM 33, and the like.
The lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 (see FIG. 5) connected to is controlled.

【0032】また、基板40には、「可動物制御手段」
に相当する可動物制御用CPU41や、可動物制御用R
OM42、可動物制御用RAM43、入力・出力ポート
44、などが搭載されており、可動物制御用CPU41
は、可動物制御用ROM42及び可動物制御用RAM4
3などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づい
て、入力・出力ポート44に接続された可動物4(図6
参照)の動作内容を制御する。
The substrate 40 has a "movable object control means".
Corresponding to the movable object control CPU 41 and movable object control R
An OM 42, a movable object control RAM 43, an input / output port 44, etc. are mounted, and a movable object control CPU 41 is provided.
Is a movable object control ROM 42 and a movable object control RAM 4
3 based on the control method and other technical information stored in the movable object 4 connected to the input / output port 44 (see FIG. 6).
Control).

【0033】さらに、図1のブロック図においては、3
つの入力・出力ポート24,34,44を介して、メイ
ン制御用CPU21と、ランプ点灯制御用CPU31、
可動物制御用CPU41がそれぞれ接続されている。従
って、メイン制御用CPU21は、ランプ点灯制御用C
PU31及び可動物制御用CPU41を介して、ランプ
11,12,13,14の点灯態様に合わせて可動物4
の動作内容を制御することができる。
Further, in the block diagram of FIG.
Through the two input / output ports 24, 34, 44, the main control CPU 21 and the lamp lighting control CPU 31,
Movable object control CPUs 41 are respectively connected. Therefore, the main control CPU 21 uses the C for lamp lighting control.
Through the PU 31 and the movable object control CPU 41, the movable object 4 is matched with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14.
The operation content of can be controlled.

【0034】具体的に言えば、例えば、メイン制御用C
PU21は、メイン制御用ROM22及びメイン制御用
RAM23などに記憶された制御方法その他の技術情報
に基づいて、第1の実施の形態のパチンコ機の遊技状態
を制御するが、このとき、第1の実施の形態のパチンコ
機の遊技状態に応じて、第1変動パターン信号を「10
1」〜「300」の中から一つ選んで、ランプ点灯制御
用CPU31に送信する。
Specifically, for example, the main control C
The PU 21 controls the gaming state of the pachinko machine according to the first embodiment based on the control method and other technical information stored in the main control ROM 22, the main control RAM 23, and the like. According to the gaming state of the pachinko machine of the embodiment, the first fluctuation pattern signal is "10.
One is selected from “1” to “300” and transmitted to the lamp lighting control CPU 31.

【0035】ここで、メイン制御用CPU21からラン
プ点灯制御用CPU31に送信された第1変動パターン
信号が、第1の実施の形態のパチンコ機の遊技状態を所
謂「大当たり」の状態に移行させるものである場合に
は、ランプ点灯制御用CPU31は、「1」,「2」,
「3」,「4」,「5」の順で周期的に変化する第2変
動パターン信号を、第1変動パターン信号の受信タイミ
ングに応じて一つ取得するとともに、かかる第2変動パ
ターン信号を可動物制御用CPU41に送信する。
Here, the first fluctuation pattern signal transmitted from the main control CPU 21 to the lamp lighting control CPU 31 shifts the gaming state of the pachinko machine of the first embodiment to a so-called "big hit" state. If it is, the CPU 31 for controlling lamp lighting controls “1”, “2”,
One second variation pattern signal that periodically changes in the order of “3”, “4”, “5” is acquired according to the reception timing of the first variation pattern signal, and the second variation pattern signal is acquired. It is transmitted to the movable object control CPU 41.

【0036】その後は、ランプ点灯制御用CPU31
は、第2変動パターン信号に基づいて、図7の表より、
ランプ11,12,13,14の点灯態様を制御し、可
動物制御用CPU41は、同一の第2変動パターン信号
に基づいて、図7の表より、可動物4の動作内容を制御
する。これにより、第1の実施の形態のパチンコ機で
は、その遊技状態が所謂「大当たり」の状態である場合
には、図7の5つのパターンのいずれか一つを実行する
ので、ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わ
せて可動物4の動作内容を制御することができる。
After that, the CPU 31 for controlling the lamp lighting
Is based on the second variation pattern signal, from the table of FIG.
By controlling the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14, the movable object control CPU 41 controls the operation content of the movable object 4 from the table of FIG. 7 based on the same second fluctuation pattern signal. As a result, in the pachinko machine of the first embodiment, when the gaming state is a so-called "big hit" state, one of the five patterns shown in FIG. , 13 and 14 can be controlled in accordance with the lighting mode of the movable object 4.

【0037】以上詳細に説明したように、図1に示す第
1の実施の形態のパチンコ機では、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を含めた遊技状態を、メイン制御
CPU21からの第1変動パターン信号に基づいてラン
プ点灯制御CPU31で制御する際に、例えば、その遊
技状態が所謂「大当たり」の状態である場合には、ラン
プ点灯制御CPU31が、メイン制御CPU21からの
第1変動パターン信号の受信タイミングに応じて取得さ
れる第2変動パターン信号により、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を制御するとともに、可動物制御
CPU41を介して、可動物4の動作内容までも制御す
ることで、ランプ11,12,13,14の点灯態様に
合わせて可動物4の動作内容を制御している。
As described in detail above, in the pachinko machine of the first embodiment shown in FIG. 1, the lamps 11, 12,
When the gaming state including the lighting modes of 13 and 14 is controlled by the lamp lighting control CPU 31 based on the first variation pattern signal from the main control CPU 21, for example, the gaming state is a so-called "big hit" state. In this case, the lamp lighting control CPU 31 uses the second fluctuation pattern signal acquired according to the reception timing of the first fluctuation pattern signal from the main control CPU 21,
In addition to controlling the lighting modes of the movable objects 13 and 14, the operation contents of the movable object 4 are also controlled via the movable object control CPU 41, so that the movable objects 4 are controlled in accordance with the lighting modes of the lamps 11, 12, 13, and 14. It controls the operation contents.

【0038】従って、第1の実施の形態のパチンコ機で
は、第2変動パターン信号を介して、ランプ点灯制御C
PU31が、ランプ11,12,13,14の点灯態様
だけでなく可動物4の動作内容をまでも制御しているの
で、ランプ11,12,13,14の点灯態様と可動物
4の動作内容を関連させて制御することができ、さら
に、ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせ
た可動物4の動作内容を変更させたい場合でも、メイン
制御CPU21の制御方法などの技術情報(メイン制御
用ROM22及びメイン制御用RAM23などに記憶さ
れたもの)を設計変更する必要がなく、メイン制御CP
U21の制御方法などの技術情報(メイン制御用ROM
22及びメイン制御用RAM23などに記憶されたも
の)の設計変更を回避する観点から、ランプ11,1
2,13,14の点灯態様や可動物4の動作内容の変更
が制限されることがない。
Therefore, in the pachinko machine of the first embodiment, the lamp lighting control C is performed via the second variation pattern signal.
Since the PU 31 controls not only the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 but also the operation content of the movable object 4, the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 and the operation content of the movable object 4 are controlled. Even if it is desired to change the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14, the technical information such as the control method of the main control CPU 21 ( It is not necessary to change the design of the main control ROM 22 and the main control RAM 23) stored in the main control CP.
Technical information such as U21 control method (main control ROM
22 and the ones stored in the main control RAM 23, etc.) from the viewpoint of avoiding design changes.
There is no restriction on changing the lighting modes of 2, 13, 14 and the operation content of the movable object 4.

【0039】さらに、第1の実施の形態のパチンコ機で
は、メイン制御用CPU21からランプ点灯制御用CP
U31に送信された第1変動パターン信号が、第1の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものである場合には、ランプ点灯制御
CPU31が、5つの第2変動パターン信号「1」,
「2」,「3」,「4」,「5」のうち、いずれか一つ
の第2変動パターン信号を取得する。つまり、第1の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものに該当する第1変動パターン信号
(の一つ)に対して、5つの第2変動パターン信号
「1」,「2」,「3」,「4」,「5」が対応してい
る。
Further, in the pachinko machine according to the first embodiment, the CPU 21 for main control controls the CP for lamp lighting control.
When the first variation pattern signal transmitted to U31 is to shift the gaming state of the pachinko machine of the first embodiment to a so-called "big hit" state, the lamp lighting control CPU 31 determines that the five 2 fluctuation pattern signal "1",
The second fluctuation pattern signal of any one of “2”, “3”, “4”, and “5” is acquired. That is, five second variation pattern signals “for one of the first variation pattern signals that correspond to those that shift the gaming state of the pachinko machine of the first embodiment to the so-called“ big hit ”state 1 "," 2 "," 3 "," 4 "," 5 "correspond.

【0040】そして、第1の実施の形態のパチンコ機の
遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるものに
該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、ラ
ンプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可動
物4の動作内容を制御する内容が、図7の複数のパター
ンが用意されており、さらに、それらの中から一つを実
行することになるので、第1の実施の形態のパチンコ機
の遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるもの
に該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、
ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可
動物4の動作内容を制御する内容が豊富となり、遊技者
の趣向を高めることができる。
Then, with respect to the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one for shifting the gaming state of the pachinko machine of the first embodiment to the so-called "big hit" state, the lamps 11, 12 ,, Since a plurality of patterns shown in FIG. 7 are prepared as the contents for controlling the operation contents of the movable object 4 in accordance with the lighting modes of 13 and 14, one of them will be executed. For the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one that shifts the gaming state of the pachinko machine of the first embodiment to a so-called "big hit" state,
The content of controlling the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 becomes abundant, and the player's taste can be enhanced.

【0041】次に、第2の実施の形態のパチンコ機につ
いて説明する。図2に、第2の実施の形態のパチンコ機
のブロック図を示す。図2に示すように、第2の実施の
形態のパチンコ機では、2枚の基板20,50を有して
いる。この点、基板20には、「メイン制御手段」に相
当するメイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM
22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24
などが搭載されている。
Next, a pachinko machine according to the second embodiment will be described. FIG. 2 shows a block diagram of a pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 2, the pachinko machine according to the second embodiment has two substrates 20 and 50. In this respect, the board 20 has a main control CPU 21 corresponding to “main control means” and a main control ROM.
22, main control RAM 23, input / output port 24
Etc. are installed.

【0042】また、基板50には、「ランプ点灯制御手
段」に相当するランプ点灯制御用CPU51や、ランプ
点灯制御用ROM52、ランプ点灯制御用RAM53、
入力・出力ポート54などが搭載されており、ランプ点
灯制御用CPU51は、ランプ点灯制御用ROM52及
びランプ点灯制御用RAM53などに記憶された制御方
法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート54
に接続されたランプ11,12,13,14(図5参
照)の点灯態様を制御する一方で、入力・出力ポート5
4に接続された可動物4(図6参照)の動作内容を制御
する。
Further, on the substrate 50, a lamp lighting control CPU 51 corresponding to "lamp lighting control means", a lamp lighting control ROM 52, a lamp lighting control RAM 53,
The input / output port 54 and the like are mounted, and the lamp lighting control CPU 51 uses the input / output port 54 based on the control method and other technical information stored in the lamp lighting control ROM 52, the lamp lighting control RAM 53, and the like.
While controlling the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 (see FIG. 5) connected to the input / output port 5
The operation content of the movable object 4 (see FIG. 6) connected to the control unit 4 is controlled.

【0043】さらに、図2のブロック図においては、2
つの入力・出力ポート24,54を介して、メイン制御
用CPU21及びランプ点灯制御用CPU51が接続さ
れている。従って、メイン制御用CPU21は、ランプ
点灯制御用CPU51を介して、ランプ11,12,1
3,14の点灯態様に合わせて可動物4の動作内容を制
御することができる。
Further, in the block diagram of FIG.
The main control CPU 21 and the lamp lighting control CPU 51 are connected via one input / output port 24, 54. Therefore, the main control CPU 21 causes the lamps 11, 12, 1 to pass through the lamp lighting control CPU 51.
It is possible to control the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting modes of 3 and 14.

【0044】具体的に言えば、例えば、メイン制御用C
PU21は、メイン制御用ROM22及びメイン制御用
RAM23などに記憶された制御方法その他の技術情報
に基づいて、第2の実施の形態のパチンコ機の遊技状態
を制御するが、このとき、第2の実施の形態のパチンコ
機の遊技状態に応じて、第1変動パターン信号を「10
1」〜「300」の中から一つ選んで、ランプ点灯制御
用CPU51に送信する。
Specifically, for example, the main control C
The PU 21 controls the gaming state of the pachinko machine of the second embodiment based on the control method and other technical information stored in the main control ROM 22, the main control RAM 23, and the like. According to the gaming state of the pachinko machine of the embodiment, the first fluctuation pattern signal is "10.
One is selected from "1" to "300" and transmitted to the lamp lighting control CPU 51.

【0045】ここで、メイン制御用CPU21からラン
プ点灯制御用CPU51に送信された第1変動パターン
信号が、第2の実施の形態のパチンコ機の遊技状態を所
謂「大当たり」の状態に移行させるものである場合に
は、ランプ点灯制御用CPU51は、「1」,「2」,
「3」,「4」,「5」の順で周期的に変化する第2変
動パターン信号を、第1変動パターン信号の受信タイミ
ングに応じて一つ取得する。
Here, the first fluctuation pattern signal transmitted from the main control CPU 21 to the lamp lighting control CPU 51 causes the gaming state of the pachinko machine of the second embodiment to shift to the so-called "big hit" state. If it is, the lamp lighting control CPU 51 determines “1”, “2”,
One second fluctuation pattern signal that periodically changes in the order of “3”, “4”, and “5” is acquired according to the reception timing of the first fluctuation pattern signal.

【0046】その後は、ランプ点灯制御用CPU51
は、第2変動パターン信号に基づいて、図7の表より、
ランプ11,12,13,14の点灯態様を制御し、可
動物4の動作内容を制御する。これにより、第2の実施
の形態のパチンコ機では、その遊技状態が所謂「大当た
り」の状態である場合には、図7の5つのパターンのい
ずれか一つを実行するので、ランプ11,12,13,
14の点灯態様に合わせて可動物4の動作内容を制御す
ることができる。
After that, the lamp lighting control CPU 51
Is based on the second variation pattern signal, from the table of FIG.
The lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 is controlled, and the operation content of the movable object 4 is controlled. As a result, in the pachinko machine of the second embodiment, when the gaming state is a so-called "big hit" state, one of the five patterns shown in FIG. , 13,
It is possible to control the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of 14.

【0047】以上詳細に説明したように、図2に示す第
2の実施の形態のパチンコ機では、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を含めた遊技状態を、メイン制御
CPU21からの第1変動パターン信号に基づいてラン
プ点灯制御CPU51で制御する際に、例えば、その遊
技状態が所謂「大当たり」の状態である場合には、ラン
プ点灯制御CPU51が、メイン制御CPU21からの
第1変動パターン信号の受信タイミングに応じて取得さ
れる第2変動パターン信号により、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を制御するとともに、可動物4の
動作内容までも制御することで、ランプ11,12,1
3,14の点灯態様に合わせて可動物4の動作内容を制
御している。
As described in detail above, in the pachinko machine of the second embodiment shown in FIG. 2, the lamps 11, 12,
When the gaming state including the lighting modes of 13 and 14 is controlled by the lamp lighting control CPU 51 based on the first variation pattern signal from the main control CPU 21, for example, the gaming state is a so-called "big hit" state. In this case, the lamp lighting control CPU 51 uses the second fluctuation pattern signal acquired according to the reception timing of the first fluctuation pattern signal from the main control CPU 21 to cause the lamps 11, 12,
The lamps 11, 12, 1 are controlled by controlling the lighting modes of 13 and 14 as well as the operation contents of the movable object 4.
The operation content of the movable object 4 is controlled according to the lighting modes of 3 and 14.

【0048】従って、第2の実施の形態のパチンコ機で
は、第2変動パターン信号を介して、ランプ点灯制御C
PU51が、ランプ11,12,13,14の点灯態様
だけでなく可動物4の動作内容をまでも制御しているの
で、ランプ11,12,13,14の点灯態様と可動物
4の動作内容を関連させて制御することができ、さら
に、ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせ
た可動物4の動作内容を変更させたい場合でも、メイン
制御CPU21の制御方法などの技術情報(メイン制御
用ROM22及びメイン制御用RAM23などに記憶さ
れたもの)を設計変更する必要がなく、メイン制御CP
U21の制御方法などの技術情報(メイン制御用ROM
22及びメイン制御用RAM23などに記憶されたも
の)の設計変更を回避する観点から、ランプ11,1
2,13,14の点灯態様や可動物4の動作内容の変更
が制限されることがない。
Therefore, in the pachinko machine of the second embodiment, the lamp lighting control C is performed via the second variation pattern signal.
Since the PU 51 controls not only the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 but also the operation content of the movable object 4, the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 and the operation content of the movable object 4 are controlled. Even if it is desired to change the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14, the technical information such as the control method of the main control CPU 21 ( It is not necessary to change the design of the main control ROM 22 and the main control RAM 23) stored in the main control CP.
Technical information such as U21 control method (main control ROM
22 and the ones stored in the main control RAM 23, etc.) from the viewpoint of avoiding design changes.
There is no restriction on changing the lighting modes of 2, 13, 14 and the operation content of the movable object 4.

【0049】さらに、第2の実施の形態のパチンコ機で
は、メイン制御用CPU21からランプ点灯制御用CP
U51に送信された第1変動パターン信号が、第2の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものである場合には、ランプ点灯制御
CPU51が、5つの第2変動パターン信号「1」,
「2」,「3」,「4」,「5」のうち、いずれか一つ
の第2変動パターン信号を取得する。つまり、第2の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものに該当する第1変動パターン信号
(の一つ)に対して、5つの第2変動パターン信号
「1」,「2」,「3」,「4」,「5」が対応してい
る。
Further, in the pachinko machine according to the second embodiment, the CPU 21 for the main control controls the CP for the lamp lighting control.
When the first fluctuation pattern signal transmitted to U51 is to shift the gaming state of the pachinko machine of the second embodiment to the so-called "big hit" state, the lamp lighting control CPU 51 determines that the five 2 fluctuation pattern signal "1",
The second fluctuation pattern signal of any one of “2”, “3”, “4”, and “5” is acquired. In other words, for the first variation pattern signal (one of) corresponding to shifting the gaming state of the pachinko machine of the second embodiment to the so-called "big hit" state, five second variation pattern signals " 1 "," 2 "," 3 "," 4 "," 5 "correspond.

【0050】そして、第2の実施の形態のパチンコ機の
遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるものに
該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、ラ
ンプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可動
物4の動作内容を制御する内容が、図7の複数のパター
ンが用意されており、さらに、それらの中から一つを実
行することになるので、第2の実施の形態のパチンコ機
の遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるもの
に該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、
ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可
動物4の動作内容を制御する内容が豊富となり、遊技者
の趣向を高めることができる。
Then, with respect to the first fluctuation pattern signal (one of) corresponding to the one for shifting the gaming state of the pachinko machine of the second embodiment to the so-called "big hit" state, the lamps 11, 12 ,, Since a plurality of patterns shown in FIG. 7 are prepared as the contents for controlling the operation contents of the movable object 4 in accordance with the lighting modes of 13 and 14, one of them will be executed. For the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one that shifts the gaming state of the pachinko machine of the second embodiment to the so-called "big hit" state,
The content of controlling the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 becomes abundant, and the player's taste can be enhanced.

【0051】また、第2の実施の形態のパチンコ機で
は、図2に示すように、ランプ点灯制御CPU51が、
ランプ点灯制御CPU51で取得された第2変動パター
ン信号により可動物4の動作内容を制御する「可動物制
御手段」までも兼ね備えており、第2変動パターン信号
を介して、ランプ点灯制御CPU51がランプ11,1
2,13,14の点灯態様だけでなく可動物4の動作内
容までも直接に制御しているので、ランプ11,12,
13,14の点灯態様と可動物4の動作内容との間に発
生するタイムラグを極力抑えることができ、一連の動き
が狂ってしまう可能性が非常に少なくなる。
In the pachinko machine of the second embodiment, the lamp lighting control CPU 51, as shown in FIG.
The lamp lighting control CPU 51 also includes a “movable object control unit” that controls the operation content of the movable object 4 based on the second fluctuation pattern signal acquired by the lamp lighting control CPU 51. 11, 1
Since not only the lighting modes of 2, 13, 14 but also the operation contents of the movable object 4 are directly controlled, the lamps 11, 12,
The time lag that occurs between the lighting mode of 13 and 14 and the operation content of the movable object 4 can be suppressed as much as possible, and the possibility that a series of movements will go wrong is greatly reduced.

【0052】さらに、「可動物制御手段」を搭載するた
めの専用の基板が不要となることから、可動物4の有無
に関係なく、パチンコ機間で同一の枠を流用することが
可能となる。
Furthermore, since a dedicated board for mounting the "movable object control means" is not required, the same frame can be diverted between the pachinko machines regardless of the presence or absence of the movable object 4. .

【0053】次に、第3の実施の形態のパチンコ機につ
いて説明する。図3に、第3の実施の形態のパチンコ機
のブロック図を示す。図3に示すように、第3の実施の
形態のパチンコ機では、2枚の基板20,60を有して
いる。この点、基板20には、「メイン制御手段」に相
当するメイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM
22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24
などが搭載されている。
Next, a pachinko machine according to the third embodiment will be described. FIG. 3 shows a block diagram of a pachinko machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 3, the pachinko machine according to the third embodiment has two substrates 20 and 60. In this respect, the board 20 has a main control CPU 21 corresponding to “main control means” and a main control ROM.
22, main control RAM 23, input / output port 24
Etc. are installed.

【0054】また、基板60には、「ランプ点灯制御手
段」に相当するランプ点灯制御用CPU61や、ランプ
点灯制御用ROM62、ランプ点灯制御用RAM63、
入力・出力ポート64などが搭載されており、ランプ点
灯制御用CPU61は、ランプ点灯制御用ROM62及
びランプ点灯制御用RAM63などに記憶された制御方
法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート64
に接続されたランプ11,12,13,14(図5参
照)の点灯態様を制御する。
Further, on the substrate 60, a lamp lighting control CPU 61 corresponding to "lamp lighting control means", a lamp lighting control ROM 62, a lamp lighting control RAM 63,
The input / output port 64 and the like are installed, and the lamp lighting control CPU 61 uses the input / output port 64 based on the control method and other technical information stored in the lamp lighting control ROM 62, the lamp lighting control RAM 63, and the like.
The lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 (see FIG. 5) connected to is controlled.

【0055】また、基板60には、「可動物制御手段」
に相当する可動物制御用CPU66や、可動物制御用R
OM67、可動物制御用RAM68、入力・出力ポート
69、などが搭載されており、可動物制御用CPU66
は、可動物制御用ROM67及び可動物制御用RAM6
8などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づい
て、入力・出力ポート69に接続された可動物4(図6
参照)の動作内容を制御する。
The substrate 60 has a "movable object control means".
CPU 66 for controlling a movable object corresponding to
An OM 67, a movable object control RAM 68, an input / output port 69, etc. are mounted, and a movable object control CPU 66 is provided.
Is a movable object control ROM 67 and a movable object control RAM 6
8 and the like, based on the control method and other technical information stored in the movable object 4 connected to the input / output port 69 (see FIG. 6).
Control).

【0056】さらに、図3のブロック図においては、3
つの入力・出力ポート24,64,69を介して、メイ
ン制御用CPU21と、ランプ点灯制御用CPU61、
可動物制御用CPU66がそれぞれ接続されている。従
って、メイン制御用CPU21は、ランプ点灯制御用C
PU61及び可動物制御用CPU66を介して、ランプ
11,12,13,14の点灯態様に合わせて可動物4
の動作内容を制御することができる。
Further, in the block diagram of FIG.
Through the two input / output ports 24, 64, 69, the main control CPU 21 and the lamp lighting control CPU 61,
The movable object control CPUs 66 are respectively connected. Therefore, the main control CPU 21 uses the C for lamp lighting control.
Through the PU 61 and the movable object control CPU 66, the movable object 4 is matched with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14.
The operation content of can be controlled.

【0057】具体的に言えば、例えば、メイン制御用C
PU21は、メイン制御用ROM22及びメイン制御用
RAM23などに記憶された制御方法その他の技術情報
に基づいて、第3の実施の形態のパチンコ機の遊技状態
を制御するが、このとき、第3の実施の形態のパチンコ
機の遊技状態に応じて、第1変動パターン信号を「10
1」〜「300」の中から一つ選んで、ランプ点灯制御
用CPU61に送信する。
Specifically, for example, the main control C
The PU 21 controls the gaming state of the pachinko machine according to the third embodiment based on the control method and other technical information stored in the main control ROM 22, the main control RAM 23, and the like. According to the gaming state of the pachinko machine of the embodiment, the first fluctuation pattern signal is "10.
One is selected from "1" to "300" and transmitted to the lamp lighting control CPU 61.

【0058】ここで、メイン制御用CPU21からラン
プ点灯制御用CPU61に送信された第1変動パターン
信号が、第3の実施の形態のパチンコ機の遊技状態を所
謂「大当たり」の状態に移行させるものである場合に
は、ランプ点灯制御用CPU61は、「1」,「2」,
「3」の順で周期的に変化する第2変動パターン信号
を、第1変動パターン信号の受信タイミングに応じて一
つ取得するとともに、かかる第2変動パターン信号を可
動物制御用CPU66に送信する。
Here, the first fluctuation pattern signal transmitted from the main control CPU 21 to the lamp lighting control CPU 61 shifts the gaming state of the pachinko machine of the third embodiment to a so-called "big hit" state. If it is, the lamp lighting control CPU 61 determines “1”, “2”,
One second fluctuation pattern signal that periodically changes in the order of “3” is acquired according to the reception timing of the first fluctuation pattern signal, and the second fluctuation pattern signal is transmitted to the movable object control CPU 66. .

【0059】その後は、ランプ点灯制御用CPU61
は、第2変動パターン信号に基づいて、図7の表より、
ランプ11,12,13,14の点灯態様を制御し、可
動物制御用CPU66は、同一の第2変動パターン信号
に基づいて、図7の表より、可動物4の動作内容を制御
する。これにより、第3の実施の形態のパチンコ機で
は、その遊技状態が所謂「大当たり」の状態である場合
には、図7の5つのパターンのいずれか一つを実行する
ので、ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わ
せて可動物4の動作内容を制御することができる。
After that, the CPU 61 for lamp lighting control
Is based on the second variation pattern signal, from the table of FIG.
By controlling the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14, the movable object control CPU 66 controls the operation content of the movable object 4 based on the same second variation pattern signal from the table of FIG. 7. As a result, in the pachinko machine of the third embodiment, when the gaming state is a so-called "big hit" state, one of the five patterns shown in FIG. , 13 and 14 can be controlled in accordance with the lighting mode of the movable object 4.

【0060】以上詳細に説明したように、図3に示す第
3の実施の形態のパチンコ機では、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を含めた遊技状態を、メイン制御
CPU21からの第1変動パターン信号に基づいてラン
プ点灯制御CPU61で制御する際に、例えば、その遊
技状態が所謂「大当たり」の状態である場合には、ラン
プ点灯制御CPU61が、メイン制御CPU21からの
第1変動パターン信号の受信タイミングに応じて取得さ
れる第2変動パターン信号により、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を制御するとともに、可動物制御
CPU66を介して、可動物4の動作内容までも制御す
ることで、ランプ11,12,13,14の点灯態様に
合わせて可動物4の動作内容を制御している。
As described in detail above, in the pachinko machine of the third embodiment shown in FIG. 3, the lamps 11, 12,
When controlling the gaming state including the lighting modes of 13 and 14 by the lamp lighting control CPU 61 based on the first variation pattern signal from the main control CPU 21, for example, the gaming state is a so-called "big hit" state. In this case, the lamp lighting control CPU 61 uses the second fluctuation pattern signal acquired according to the reception timing of the first fluctuation pattern signal from the main control CPU 21 to cause the lamps 11, 12,
The lighting modes of the movable object 4 are controlled in accordance with the lighting modes of the lamps 11, 12, 13, and 14 by controlling the lighting modes of the lamps 13 and 14 and also controlling the operation contents of the movable object 4 via the movable object control CPU 66. It controls the operation contents.

【0061】従って、第3の実施の形態のパチンコ機で
は、第2変動パターン信号を介して、ランプ点灯制御C
PU61が、ランプ11,12,13,14の点灯態様
だけでなく可動物4の動作内容をまでも制御しているの
で、ランプ11,12,13,14の点灯態様と可動物
4の動作内容を関連させて制御することができ、さら
に、ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせ
た可動物4の動作内容を変更させたい場合でも、メイン
制御CPU21の制御方法などの技術情報(メイン制御
用ROM22及びメイン制御用RAM23などに記憶さ
れたもの)を設計変更する必要がなく、メイン制御CP
U21の制御方法などの技術情報(メイン制御用ROM
22及びメイン制御用RAM23などに記憶されたも
の)の設計変更を回避する観点から、ランプ11,1
2,13,14の点灯態様や可動物4の動作内容の変更
が制限されることがない。
Therefore, in the pachinko machine of the third embodiment, the lamp lighting control C is performed via the second variation pattern signal.
Since the PU 61 controls not only the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 but also the operation content of the movable object 4, the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 and the operation content of the movable object 4 are controlled. Even if it is desired to change the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14, the technical information such as the control method of the main control CPU 21 ( It is not necessary to change the design of the main control ROM 22 and the main control RAM 23) stored in the main control CP.
Technical information such as U21 control method (main control ROM
22 and the ones stored in the main control RAM 23, etc.) from the viewpoint of avoiding design changes.
There is no restriction on changing the lighting modes of 2, 13, 14 and the operation content of the movable object 4.

【0062】さらに、第3の実施の形態のパチンコ機で
は、メイン制御用CPU21からランプ点灯制御用CP
U61に送信された第1変動パターン信号が、第3の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものである場合には、ランプ点灯制御
CPU61が、5つの第2変動パターン信号「1」,
「2」,「3」,「4」,「5」のうち、いずれか一つ
の第2変動パターン信号を取得する。つまり、第3の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものに該当する第1変動パターン信号
(の一つ)に対して、5つの第2変動パターン信号
「1」,「2」,「3」,「4」,「5」が対応してい
る。
Further, in the pachinko machine according to the third embodiment, the CPU 21 for controlling the lamp controls the CP for controlling the lamp lighting.
When the first variation pattern signal transmitted to U61 is to shift the gaming state of the pachinko machine of the third embodiment to the so-called "big hit" state, the lamp lighting control CPU 61 determines that the five 2 fluctuation pattern signal "1",
The second fluctuation pattern signal of any one of “2”, “3”, “4”, and “5” is acquired. That is, for the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one for shifting the gaming state of the pachinko machine of the third embodiment to the so-called "big hit" state, five second variation pattern signals " 1 "," 2 "," 3 "," 4 "," 5 "correspond.

【0063】そして、第3の実施の形態のパチンコ機の
遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるものに
該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、ラ
ンプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可動
物4の動作内容を制御する内容が、図7の複数のパター
ンが用意されており、さらに、それらの中から一つを実
行することになるので、第3の実施の形態のパチンコ機
の遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるもの
に該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、
ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可
動物4の動作内容を制御する内容が豊富となり、遊技者
の趣向を高めることができる。
Then, for the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one for shifting the gaming state of the pachinko machine of the third embodiment to the so-called "big hit" state, the lamps 11, 12 ,, Since a plurality of patterns shown in FIG. 7 are prepared as the contents for controlling the operation contents of the movable object 4 in accordance with the lighting modes of 13 and 14, one of them will be executed. For the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one that shifts the gaming state of the pachinko machine of the third embodiment to the so-called "big hit" state,
The content of controlling the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 becomes abundant, and the player's taste can be enhanced.

【0064】また、第3の実施の形態のパチンコ機で
は、図3に示すように、可動物制御CPU69とランプ
点灯制御CPU61とを一つの基板60に設けており、
可動物制御CPU69又はランプ点灯制御CPU61を
搭載するための専用の基板が不要となることから、可動
物4の有無に関係なく、パチンコ機間で同一の枠を流用
することが可能となる。
In the pachinko machine according to the third embodiment, as shown in FIG. 3, the movable object control CPU 69 and the lamp lighting control CPU 61 are provided on one board 60.
Since a dedicated board for mounting the movable object control CPU 69 or the lamp lighting control CPU 61 is unnecessary, the same frame can be used between the pachinko machines regardless of the presence or absence of the movable object 4.

【0065】次に、第4の実施の形態のパチンコ機につ
いて説明する。図4に、第4の実施の形態のパチンコ機
のブロック図を示す。図4に示すように、第4の実施の
形態のパチンコ機では、2枚の基板20,70を有して
いる。この点、基板20には、「メイン制御手段」に相
当するメイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM
22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24
などが搭載されている。
Next, a pachinko machine according to the fourth embodiment will be described. FIG. 4 shows a block diagram of a pachinko machine according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 4, the pachinko machine according to the fourth embodiment has two substrates 20 and 70. In this respect, the board 20 has a main control CPU 21 corresponding to “main control means” and a main control ROM.
22, main control RAM 23, input / output port 24
Etc. are installed.

【0066】また、基板70には、「ランプ点灯制御手
段」に相当するランプ点灯制御用CPU71や、ランプ
点灯制御用ROM72、ランプ点灯制御用RAM73、
入力・出力ポート74などが搭載されており、ランプ点
灯制御用CPU71は、ランプ点灯制御用ROM72及
びランプ点灯制御用RAM73などに記憶された制御方
法その他の技術情報に基づいて、入力・出力ポート74
に接続されたランプ11,12,13,14(図5参
照)の点灯態様を制御する一方で、入力・出力ポート7
4に接続された可動物4(図6参照)の動作内容や、そ
の他の演出器76の演出内容(ランプ11,12,1
3,14及び可動物4以外のものであって、例えば、図
5及び図6の表示器5の表示内容や、図5のスピーカー
6の出力内容)を制御する。
Further, on the substrate 70, a lamp lighting control CPU 71 corresponding to "lamp lighting control means", a lamp lighting control ROM 72, a lamp lighting control RAM 73,
The input / output port 74 and the like are mounted, and the lamp lighting control CPU 71 uses the input / output port 74 based on the control method and other technical information stored in the lamp lighting control ROM 72, the lamp lighting control RAM 73, and the like.
While controlling the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 (see FIG. 5) connected to the input / output port 7
Operation contents of movable object 4 (see FIG. 6) connected to No. 4 and other effect contents of effector 76 (lamps 11, 12, 1)
Other than 3, 14 and the movable object 4, for example, the display content of the display 5 of FIGS. 5 and 6 and the output content of the speaker 6 of FIG. 5 are controlled.

【0067】さらに、図4のブロック図においては、2
つの入力・出力ポート24,74を介して、メイン制御
用CPU21及びランプ点灯制御用CPU71が接続さ
れている。従って、メイン制御用CPU21は、ランプ
点灯制御用CPU71を介して、ランプ11,12,1
3,14の点灯態様に合わせて可動物4の動作内容など
を制御することができる。
Further, in the block diagram of FIG.
The main control CPU 21 and the lamp lighting control CPU 71 are connected via one input / output port 24, 74. Therefore, the main control CPU 21 causes the lamps 11, 12, 1 to pass through the lamp lighting control CPU 71.
It is possible to control the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the light sources 3 and 14.

【0068】具体的に言えば、例えば、メイン制御用C
PU21は、メイン制御用ROM22及びメイン制御用
RAM23などに記憶された制御方法その他の技術情報
に基づいて、第4の実施の形態のパチンコ機の遊技状態
を制御するが、このとき、第4の実施の形態のパチンコ
機の遊技状態に応じて、第1変動パターン信号を「10
1」〜「300」の中から一つ選んで、ランプ点灯制御
用CPU71に送信する。
Specifically, for example, the main control C
The PU 21 controls the gaming state of the pachinko machine of the fourth embodiment based on the control method and other technical information stored in the main control ROM 22, the main control RAM 23, and the like. According to the gaming state of the pachinko machine of the embodiment, the first fluctuation pattern signal is "10.
One is selected from “1” to “300” and transmitted to the lamp lighting control CPU 71.

【0069】ここで、メイン制御用CPU21からラン
プ点灯制御用CPU71に送信された第1変動パターン
信号が、第4の実施の形態のパチンコ機の遊技状態を所
謂「大当たり」の状態に移行させるものである場合に
は、ランプ点灯制御用CPU71は、「1」,「2」,
「3」,「4」,「5」の順で周期的に変化する第2変
動パターン信号を、第1変動パターン信号の受信タイミ
ングに応じて一つ取得する。
Here, the first fluctuation pattern signal transmitted from the main control CPU 21 to the lamp lighting control CPU 71 causes the gaming state of the pachinko machine of the fourth embodiment to shift to a so-called "big hit" state. If it is, the lamp lighting control CPU 71 determines that “1”, “2”,
One second fluctuation pattern signal that periodically changes in the order of “3”, “4”, and “5” is acquired according to the reception timing of the first fluctuation pattern signal.

【0070】その後は、ランプ点灯制御用CPU71
は、第2変動パターン信号に基づいて、図7の表より、
ランプ11,12,13,14の点灯態様を制御し、可
動物4の動作内容を制御する。これにより、第4の実施
の形態のパチンコ機では、その遊技状態が所謂「大当た
り」の状態である場合には、図7の5つのパターンのい
ずれか一つを実行するので、ランプ11,12,13,
14の点灯態様に合わせて可動物4の動作内容を制御す
ることができる。
After that, the lamp lighting control CPU 71
Is based on the second variation pattern signal, from the table of FIG.
The lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 is controlled, and the operation content of the movable object 4 is controlled. As a result, in the pachinko machine of the fourth embodiment, when the gaming state is a so-called "big hit" state, one of the five patterns shown in FIG. , 13,
It is possible to control the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of 14.

【0071】以上詳細に説明したように、図4に示す第
4の実施の形態のパチンコ機では、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を含めた遊技状態を、メイン制御
CPU21からの第1変動パターン信号に基づいてラン
プ点灯制御CPU71で制御する際に、例えば、その遊
技状態が所謂「大当たり」の状態である場合には、ラン
プ点灯制御CPU71が、メイン制御CPU21からの
第1変動パターン信号の受信タイミングに応じて取得さ
れる第2変動パターン信号により、ランプ11,12,
13,14の点灯態様を制御するとともに、可動物4の
動作内容までも制御することで、ランプ11,12,1
3,14の点灯態様に合わせて可動物4の動作内容を制
御している。
As described in detail above, in the pachinko machine of the fourth embodiment shown in FIG. 4, the lamps 11, 12,
When the gaming state including the lighting modes of 13 and 14 is controlled by the lamp lighting control CPU 71 based on the first variation pattern signal from the main control CPU 21, for example, the gaming state is a so-called "big hit" state. In this case, the lamp lighting control CPU 71 uses the second fluctuation pattern signal acquired according to the reception timing of the first fluctuation pattern signal from the main control CPU 21 to cause the lamps 11, 12,
The lamps 11, 12, 1 are controlled by controlling the lighting modes of 13 and 14 as well as the operation contents of the movable object 4.
The operation content of the movable object 4 is controlled according to the lighting modes of 3 and 14.

【0072】従って、第4の実施の形態のパチンコ機で
は、第2変動パターン信号を介して、ランプ点灯制御C
PU71が、ランプ11,12,13,14の点灯態様
だけでなく可動物4の動作内容をまでも制御しているの
で、ランプ11,12,13,14の点灯態様と可動物
4の動作内容を関連させて制御することができ、さら
に、ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせ
た可動物4の動作内容を変更させたい場合でも、メイン
制御CPU21の制御方法などの技術情報(メイン制御
用ROM22及びメイン制御用RAM23などに記憶さ
れたもの)を設計変更する必要がなく、メイン制御CP
U21の制御方法などの技術情報(メイン制御用ROM
22及びメイン制御用RAM23などに記憶されたも
の)の設計変更を回避する観点から、ランプ11,1
2,13,14の点灯態様や可動物4の動作内容の変更
が制限されることがない。
Therefore, in the pachinko machine of the fourth embodiment, the lamp lighting control C is performed via the second variation pattern signal.
Since the PU 71 controls not only the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 but also the operation content of the movable object 4, the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 and the operation content of the movable object 4 are controlled. Even if it is desired to change the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14, the technical information such as the control method of the main control CPU 21 ( It is not necessary to change the design of the main control ROM 22 and the main control RAM 23) stored in the main control CP.
Technical information such as U21 control method (main control ROM
22 and the ones stored in the main control RAM 23, etc.) from the viewpoint of avoiding design changes.
There is no restriction on changing the lighting modes of 2, 13, 14 and the operation content of the movable object 4.

【0073】さらに、第4の実施の形態のパチンコ機で
は、メイン制御用CPU21からランプ点灯制御用CP
U71に送信された第1変動パターン信号が、第4の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものである場合には、ランプ点灯制御
CPU71が、5つの第2変動パターン信号「1」,
「2」,「3」,「4」,「5」のうち、いずれか一つ
の第2変動パターン信号を取得する。つまり、第4の実
施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」の
状態に移行させるものに該当する第1変動パターン信号
(の一つ)に対して、5つの第2変動パターン信号
「1」,「2」,「3」,「4」,「5」が対応してい
る。
Further, in the pachinko machine of the fourth embodiment, the CPU 21 for main control controls the CP for lamp lighting control.
When the first fluctuation pattern signal transmitted to U71 is to shift the gaming state of the pachinko machine of the fourth embodiment to the so-called "big hit" state, the lamp lighting control CPU 71 determines the five 2 fluctuation pattern signal "1",
The second fluctuation pattern signal of any one of “2”, “3”, “4”, and “5” is acquired. That is, for the first variation pattern signal (one of) that corresponds to the one that shifts the gaming state of the pachinko machine of the fourth embodiment to the so-called "big hit" state, five second variation pattern signals " 1 "," 2 "," 3 "," 4 "," 5 "correspond.

【0074】そして、第4の実施の形態のパチンコ機の
遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるものに
該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、ラ
ンプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可動
物4の動作内容を制御する内容が、図7の複数のパター
ンが用意されており、さらに、それらの中から一つを実
行することになるので、第4の実施の形態のパチンコ機
の遊技状態を所謂「大当たり」の状態に移行させるもの
に該当する第1変動パターン信号(の一つ)に対して、
ランプ11,12,13,14の点灯態様に合わせて可
動物4の動作内容を制御する内容が豊富となり、遊技者
の趣向を高めることができる。
Then, with respect to the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one for shifting the gaming state of the pachinko machine of the fourth embodiment to the so-called "big hit" state, the lamps 11, 12 ,, Since a plurality of patterns shown in FIG. 7 are prepared as the contents for controlling the operation contents of the movable object 4 in accordance with the lighting modes of 13 and 14, one of them will be executed. For the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one that shifts the gaming state of the pachinko machine of the fourth embodiment to the so-called "big hit" state,
The content of controlling the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 becomes abundant, and the player's taste can be enhanced.

【0075】また、第4の実施の形態のパチンコ機で
は、図4に示すように、ランプ点灯制御CPU71が、
ランプ点灯制御CPU71で取得された第2変動パター
ン信号により可動物4の動作内容を制御する「可動物制
御手段」までも兼ね備えており、第2変動パターン信号
を介して、ランプ点灯制御CPU71がランプ11,1
2,13,14の点灯態様だけでなく可動物4の動作内
容までも直接に制御しているので、ランプ11,12,
13,14の点灯態様と可動物4の動作内容との間に発
生するタイムラグを極力抑えることができ、一連の動き
が狂ってしまう可能性が非常に少なくなる。
In the pachinko machine of the fourth embodiment, the lamp lighting control CPU 71, as shown in FIG.
The lamp lighting control CPU 71 also includes a “movable object control unit” that controls the operation content of the movable object 4 based on the second fluctuation pattern signal acquired by the lamp lighting control CPU 71. 11, 1
Since not only the lighting modes of 2, 13, 14 but also the operation contents of the movable object 4 are directly controlled, the lamps 11, 12,
The time lag that occurs between the lighting mode of 13 and 14 and the operation content of the movable object 4 can be suppressed as much as possible, and the possibility that a series of movements will go wrong is greatly reduced.

【0076】さらに、「可動物制御手段」を搭載するた
めの専用の基板が不要となることから、可動物4の有無
に関係なく、パチンコ機間で同一の枠を流用することが
可能となる。
Further, since a dedicated board for mounting the "movable object control means" is not required, the same frame can be diverted between the pachinko machines regardless of the presence or absence of the movable object 4. .

【0077】尚、本発明は上記実施の形態に限定される
ものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が
可能である。例えば、第1〜第4の実施の形態のパチン
コ機では、それらの遊技状態を所謂「大当たり」の状態
に移行させるものに該当する第1変動パターン信号(の
一つ)に対して、ランプ11,12,13,14の点灯
態様に合わせて可動物4の動作内容を制御する内容が、
図7のパターンの5つ用意されていたが、2つ、3つ、
4つ又は6つ以上のパターンを用意するものであっても
よい。もっとも、この場合には、第2変動パターン信号
は、2つ、3つ、4つ又は6つ以上を必要とする。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention. For example, in the pachinko machine of the first to fourth embodiments, the lamp 11 is applied to the first variation pattern signal (one of) corresponding to the one that shifts those gaming states to the so-called "big hit" state. , 12, 13, and 14 control the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of
Five of the patterns in FIG. 7 were prepared, but two, three,
It is also possible to prepare four or more than six patterns. However, in this case, the second variation pattern signal requires two, three, four, six or more.

【0078】また、本欄では、メイン制御用CPU21
から送信された第1変動パターン信号が、第1〜第4の
実施の形態のパチンコ機の遊技状態を所謂「大当たり」
の状態に移行させるものである場合について、詳細に説
明していきたが、それらの遊技状態を所謂「大当たり」
以外の状態に移行又は維持させるものである場合につい
ても、本発明を実施することができる。
In this column, the main control CPU 21
The first fluctuation pattern signal transmitted from the so-called "big hit" indicates the gaming state of the pachinko machine of the first to fourth embodiments.
I explained in detail about the case of shifting to the state of, but those gaming states are so-called "big hit"
The present invention can be implemented even in the case of shifting or maintaining the state other than.

【0079】また、第1〜第4の実施の形態のパチンコ
機においては、メイン制御用CPU21からの第1変動
パターン信号に基づいて取得される第2変動パターン信
号は、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」の中の
いずれか一つであったが、例えば、「1」を必ず取得さ
せるようにしても、ランプ11,12,13,14の点
灯態様と可動物4の動作内容を関連させて制御すること
ができ、さらに、ランプ11,12,13,14の点灯
態様に合わせた可動物4の動作内容を変更させたい場合
でも、メイン制御CPU21の制御方法などの技術情報
(メイン制御用ROM22及びメイン制御用RAM23
などに記憶されたもの)を設計変更する必要がなく、メ
イン制御CPU21の制御方法などの技術情報(メイン
制御用ROM22及びメイン制御用RAM23などに記
憶されたもの)の設計変更を回避する観点から、ランプ
11,12,13,14の点灯態様や可動物4の動作内
容の変更が制限されることがない。
Further, in the pachinko machine of the first to fourth embodiments, the second variation pattern signals acquired based on the first variation pattern signal from the main control CPU 21 are "1" and "2". , “3”, “4”, and “5”, but for example, even if “1” is surely acquired, the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, and 14 And the operation content of the movable object 4 can be controlled in association with each other, and even when it is desired to change the operation content of the movable object 4 in accordance with the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14, the main control CPU 21 of the main control CPU 21. Technical information such as control method (main control ROM 22 and main control RAM 23
From the viewpoint of avoiding the design change of the technical information (the one stored in the main control ROM 22 and the main control RAM 23) such as the control method of the main control CPU 21. The change of the lighting mode of the lamps 11, 12, 13, 14 and the operation content of the movable object 4 is not restricted.

【0080】また、第1〜第4の実施の形態のパチンコ
機においては、可動物4を、パチンコ球の落下転動とは
無関係の遊技上の装飾物としたが、パチンコ球の落下転
動に影響を与えるものであってもよい。
Further, in the pachinko machine of the first to fourth embodiments, the movable object 4 is a game ornament unrelated to the fall rolling of the pachinko ball. May affect the.

【0081】また、本欄では、「ランプ11,12,1
3,14の点灯態様に合わせて可動物4の動作内容を制
御する(内容)」としたが、その逆で、「可動物4の動
作内容に合わせてランプ11,12,13,14の点灯
態様を制御する(内容)」であっても、同様な作用・効
果を奏することができる。
Further, in this column, "lamps 11, 12, 1
The content of operation of the movable object 4 is controlled in accordance with the lighting mode of the movable objects 3 and 14 (contents) ", but the reverse is" lighting of the lamps 11, 12, 13, 14 in accordance with the operational content of the movable object 4. Even in the case of "controlling the mode (contents)", the same operation / effect can be achieved.

【0082】また、ランプ11,12,13,14以外
のランプ(例えば、電飾風車のランプや電飾LEDな
ど)の点灯態様を制御してもよい。
Further, the lighting mode of lamps other than the lamps 11, 12, 13, 14 (for example, lamps of an electric decoration windmill, electric decoration LEDs, etc.) may be controlled.

【0083】[0083]

【発明の効果】本発明のパチンコ機では、ランプの点灯
態様をメイン制御手段からの第1変動パターン信号に基
づいてランプ点灯制御手段で制御する際に、ランプ点灯
制御手段が、メイン制御手段からの第1変動パターン信
号に基づいて取得される第2変動パターン信号により、
ランプの点灯態様を制御するとともに可動物の動作内容
までも制御することで、ランプの点灯態様に合わせて可
動物の動作内容を制御しており、第2変動パターン信号
を介して、ランプ点灯制御手段がランプの点灯態様だけ
でなく可動物の動作内容までも制御しているので、ラン
プの点灯態様と可動物の動作内容を関連させて制御する
ことができる。
In the pachinko machine of the present invention, when the lamp lighting control means controls the lighting mode of the lamp based on the first variation pattern signal from the main control means, the lamp lighting control means is controlled by the main control means. The second fluctuation pattern signal acquired based on the first fluctuation pattern signal of
By controlling not only the lighting mode of the lamp but also the operation details of the movable object, the operation details of the movable object are controlled in accordance with the lighting mode of the lamp, and the lamp lighting control is performed via the second variation pattern signal. Since the means controls not only the lighting mode of the lamp but also the operation content of the movable object, the lighting mode of the lamp and the operation content of the movable object can be controlled in association with each other.

【0084】また、本発明のパチンコ機では、第2変動
パターン信号を介して、ランプ点灯制御手段がランプの
点灯態様だけでなく可動物の動作内容までも制御してい
るので、ランプの点灯態様に合わせた可動物の動作内容
を変更させたい場合でも、メイン制御手段の制御方法な
どの技術情報を設計変更する必要がなく、メイン制御手
段の制御方法などの技術情報の設計変更を回避する観点
などから、ランプの点灯態様や可動物の動作内容の変更
が制限されることがない。
Further, in the pachinko machine of the present invention, since the lamp lighting control means controls not only the lighting mode of the lamp but also the operation content of the movable object via the second variation pattern signal, the lighting mode of the lamp. Even if you want to change the operation content of the movable object according to the above, there is no need to change the design of the technical information such as the control method of the main control means, and to avoid the design change of the technical information such as the control method of the main control means. Therefore, changing the lighting mode of the lamp and the operation content of the movable object is not limited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態によるパチンコ機のブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第2実施形態によるパチンコ機のブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第3実施形態によるパチンコ機のブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第4実施形態によるパチンコ機のブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1乃至第4実施形態によるパチンコ
機の正面図である。
FIG. 5 is a front view of a pachinko machine according to first to fourth embodiments of the present invention.

【図6】本発明の第1乃至第4実施形態によるパチンコ
機の図柄表示装置の正面図である。
FIG. 6 is a front view of the symbol display device of the pachinko machine according to the first to fourth embodiments of the present invention.

【図7】本発明の第1乃至第4実施形態によるパチンコ
機において、ランプの点灯態様及び可動物の動きと第2
変動パターン信号との関係を示した図である。
FIG. 7 is a pachinko machine according to the first to fourth embodiments of the present invention, in which the lighting mode of the lamp and the movement of the movable object and the second mode.
It is a figure showing the relation with a fluctuation pattern signal.

【図8】従来技術のパチンコ機のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 3 図柄表示装置 4 可動物 5 表示器 6 スピーカー 11,12,13,14 ランプ 21 メイン制御用CPU 30,40,50,60,70 基板 31,51,61,71 ランプ点灯制御用CPU 41,66 可動物制御用CPU 76 演出器 1 Pachinko machine 3 symbol display device 4 movable objects 5 Display 6 speakers 11,12,13,14 lamp 21 Main control CPU 30, 40, 50, 60, 70 Substrate 31, 51, 61, 71 Lamp lighting control CPU 41,66 CPU for controlling movable objects 76 Director

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ランプの点灯態様と可動物の動作内容を
関連させて制御する一方で、前記ランプの点灯態様をメ
イン制御手段からの第1変動パターン信号に基づいてラ
ンプ点灯制御手段で制御するパチンコ機であって、 前記ランプ点灯制御手段は、前記メイン制御手段からの
第1変動パターン信号に基づいて取得される第2変動パ
ターン信号により、前記ランプの点灯態様を制御すると
ともに前記可動物の動作内容までも制御すること、を特
徴とするパチンコ機。
1. The lighting mode of the lamp and the operation content of the movable object are controlled in association with each other, while the lighting mode of the lamp is controlled by the lamp lighting control means based on the first variation pattern signal from the main control means. In a pachinko machine, the lamp lighting control means controls a lighting mode of the lamp and a movable object by a second fluctuation pattern signal acquired based on a first fluctuation pattern signal from the main control means. A pachinko machine characterized by controlling even the operation details.
【請求項2】 請求項1に記載するパチンコ機であっ
て、 前記ランプ点灯制御手段は、前記メイン制御手段からの
第1変動パターン信号と一対一に対応する第2変動パタ
ーン信号を取得すること、を特徴とするパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the lamp lighting control means obtains a second fluctuation pattern signal corresponding to the first fluctuation pattern signal from the main control means in a one-to-one relationship. , A pachinko machine featuring.
【請求項3】 請求項1に記載するパチンコ機であっ
て、 前記ランプ点灯制御手段は、前記メイン制御手段からの
第1変動パターン信号に対応する複数の第2変動パター
ン信号のうち、いずれか一つの第2変動パターン信号を
取得すること、を特徴とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the lamp lighting control means is one of a plurality of second fluctuation pattern signals corresponding to the first fluctuation pattern signal from the main control means. A pachinko machine characterized by acquiring one second fluctuation pattern signal.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに
記載するパチンコ機であって、 前記ランプ点灯制御手段からの第2変動パターン信号に
より前記可動物の動作内容を制御する可動物制御手段を
備え、 前記可動物制御手段と前記ランプ点灯制御手段とを異な
る基板に設けたこと、を特徴とするパチンコ機。
4. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the movable object controls the operation content of the movable object by a second variation pattern signal from the lamp lighting control means. A pachinko machine comprising control means, wherein the movable object control means and the lamp lighting control means are provided on different substrates.
【請求項5】 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに
記載するパチンコ機であって、 前記ランプ点灯制御手段からの第2変動パターン信号に
より前記可動物の動作内容を制御する可動物制御手段を
備え、 前記可動物制御手段と前記ランプ点灯制御手段とを一つ
の基板に設けたこと、を特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 1, wherein the movable object controls the operation content of the movable object by a second variation pattern signal from the lamp lighting control means. A pachinko machine comprising control means, wherein the movable object control means and the lamp lighting control means are provided on one substrate.
【請求項6】 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに
記載するパチンコ機であって、 前記ランプ点灯制御手段は、前記ランプ点灯制御手段で
取得された第2変動パターン信号により前記可動物の動
作内容を制御する可動物制御手段までも兼ね備えたこ
と、を特徴とするパチンコ機。
6. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the lamp lighting control means uses the second fluctuation pattern signal acquired by the lamp lighting control means to perform the operation. A pachinko machine that also includes a movable object control means for controlling the motion content of the animal.
【請求項7】 請求項6に記載するパチンコ機であっ
て、 前記ランプ点灯制御手段は、前記ランプ点灯制御手段で
取得された第2変動パターン信号により、前記ランプ及
び前記可動物以外の演出器の演出内容までも制御するこ
と、を特徴とするパチンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 6, wherein the lamp lighting control means uses the second variation pattern signal acquired by the lamp lighting control means to produce a device other than the lamp and the movable object. A pachinko machine characterized by controlling even the production contents of.
【請求項8】 請求項1乃至請求項7のいずれか一つに
記載するパチンコ機であって、 前記可動物は、パチンコ球の落下転動とは無関係の遊技
上の装飾物であること、を特徴とするパチンコ機。
8. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the movable object is a game ornament that is unrelated to the falling rolling of a pachinko ball. Pachinko machine characterized by.
JP2001328675A 2001-10-26 2001-10-26 Pachinko machine Pending JP2003126372A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001328675A JP2003126372A (en) 2001-10-26 2001-10-26 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001328675A JP2003126372A (en) 2001-10-26 2001-10-26 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003126372A true JP2003126372A (en) 2003-05-07

Family

ID=19144703

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001328675A Pending JP2003126372A (en) 2001-10-26 2001-10-26 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003126372A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012254381A (en) * 2012-10-04 2012-12-27 Sammy Corp Pinball game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001025543A (en) * 1999-07-14 2001-01-30 Sankyo Kk Game machine
JP2001096042A (en) * 1999-10-01 2001-04-10 Sankyo Kk Pachinko machine
JP2001231998A (en) * 1999-12-16 2001-08-28 Aruze Corp Game machine
JP2001246089A (en) * 2000-03-03 2001-09-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine in which amount of processing of main control board is restricted to enable varied representation
JP2001259154A (en) * 2000-03-15 2001-09-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2001286645A (en) * 2000-04-07 2001-10-16 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001025543A (en) * 1999-07-14 2001-01-30 Sankyo Kk Game machine
JP2001096042A (en) * 1999-10-01 2001-04-10 Sankyo Kk Pachinko machine
JP2001231998A (en) * 1999-12-16 2001-08-28 Aruze Corp Game machine
JP2001246089A (en) * 2000-03-03 2001-09-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine in which amount of processing of main control board is restricted to enable varied representation
JP2001259154A (en) * 2000-03-15 2001-09-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2001286645A (en) * 2000-04-07 2001-10-16 Aruze Corp Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012254381A (en) * 2012-10-04 2012-12-27 Sammy Corp Pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008113954A (en) Pachinko machine
JP2007282925A (en) Game machine
JP4517192B2 (en) Game machine
JPH11169528A (en) Pachinko game machine
JP5891290B1 (en) Game machine
JP2007000246A (en) Game machine
JP2003320105A (en) Game machine
JP2003126372A (en) Pachinko machine
JP2003126456A (en) Pachinko game machine
JP2003126373A (en) Pachinko machine
JP2008018280A (en) Game machine
JP2003325876A (en) Game machine
JP2002085701A (en) Game machine
JP2008023384A (en) Game machine
JP2002085699A (en) Game machine
JP6592415B2 (en) Game machine
JP2001246078A (en) Game machine with pattern display device
JP2005034206A (en) Game machine
JP5099717B2 (en) Game machine
JP2005185453A (en) Pachinko game machine
JP2002085696A (en) Game machine
JP6262270B2 (en) Game machine
JP6018617B2 (en) Game machine
JP2001178902A (en) Game machine
JP2001231956A (en) Special design displaying method of game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041013

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080212

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080409

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080507