JP2001246089A - Game machine in which amount of processing of main control board is restricted to enable varied representation - Google Patents

Game machine in which amount of processing of main control board is restricted to enable varied representation

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JP2001246089A
JP2001246089A JP2000059071A JP2000059071A JP2001246089A JP 2001246089 A JP2001246089 A JP 2001246089A JP 2000059071 A JP2000059071 A JP 2000059071A JP 2000059071 A JP2000059071 A JP 2000059071A JP 2001246089 A JP2001246089 A JP 2001246089A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a technique to permit representation through varied variations of designs and representation mechanisms while restricting the amount of processing of a main control board. SOLUTION: The main control board 4 outputs design variation start signals. A representation control board 6 selects a design representation program at a time when a design variation start signal is input, and operates a design display device 12 on the basis of a selected design representation program. The control board 6 outputs a mechanism program signal corresponding to the design representation program. The control board 6 operates a representation mechanism 10 on the basis of the mechanism program through an I/O 8.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置と演
出用メカ機構とを備えた遊技機に関する。特に、主制御
基板の処理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メ
カ機構を用いて、多彩に演出する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine provided with a symbol display device and a staging mechanical mechanism. In particular, the present invention relates to a gaming machine that performs various effects using a symbol display device and an effect mechanism mechanism while suppressing a processing amount of a main control board.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者を楽しませるために、遊技の進行
に対応させて多彩に演出することが求められている。そ
こで遊技機に図柄表示機と演出用のメカ機構を設けたも
のが開発されている。
2. Description of the Related Art In order to entertain players, it is required to produce various effects corresponding to the progress of the game. Therefore, a game machine provided with a symbol display device and a mechanical mechanism for staging has been developed.

【0003】遊技機の従来の演出技術を図15を参照し
て説明する。パチンコ機102に、演出用メカ機構11
0、図柄表示装置112、入賞口114、球発射装置1
16、賞品球払出装置118等が適宜配置されている。
図柄表示装置112には、各種図柄(文字、記号、図
形、絵柄、数字等)ならびに図柄の組合せを表示する液
晶表示機が配置されている。演出用メカ機構110は、
図柄表示装置112と組み合わさって多彩な演出を可能
にするものであり、例えば図柄表示装置112の前面に
おいて物体を移動させ、図柄表示装置による表示を一時
的に見せたり隠したりする機械的構成をいう。
[0003] A conventional effect technology of a gaming machine will be described with reference to FIG. Pachinko machine 102, mechanical mechanism 11 for production
0, symbol display device 112, winning opening 114, ball launching device 1
16, a prize ball payout device 118 and the like are appropriately arranged.
The symbol display device 112 is provided with a liquid crystal display for displaying various symbols (characters, symbols, graphics, pictures, numbers, etc.) and combinations of symbols. The production mechanism 110
A variety of effects can be achieved in combination with the symbol display device 112. For example, a mechanical structure that moves an object in front of the symbol display device 112 and temporarily shows or hides the display by the symbol display device is provided. Say.

【0004】前述した装置類を制御するために、パチン
コ機102の背面側に、主制御基板104と図柄制御基
板106が設けられている。主制御基板104は、入賞
口114に接続されている他に、賞球制御基板119を
介して球発射装置116や賞品球払出装置118等に接
続されており、パチンコ機102のゲームに直接関係す
る制御を行う。図柄制御基板106は図柄表示装置11
2に接続されており、図柄表示装置112による図柄変
動を制御する。その図柄制御基板106は、主制御基板
104に接続されている。演出用メカ機構110はI/
O108を介して主制御基板104に接続されており、
演出用メカ機構110の動作は主制御基板104によっ
て制御される。
In order to control the above-mentioned devices, a main control board 104 and a symbol control board 106 are provided on the back side of the pachinko machine 102. The main control board 104 is connected not only to the winning opening 114 but also to a ball launching device 116 and a prize ball payout device 118 via a prize ball control board 119, and is directly related to the game of the pachinko machine 102. Control. The symbol control board 106 is a symbol display device 11
2 for controlling the symbol fluctuation by the symbol display device 112. The symbol control board 106 is connected to the main control board 104. The production mechanism 110 is I /
Connected to the main control board 104 via O108,
The operation of the effect mechanism 110 is controlled by the main control board 104.

【0005】遊技者が球発射装置116から遊技盤面
(図示省略)上に遊技球(図示省略)を発射し、その遊
技球が入賞口114に入ると、入賞口114に接続され
ている主制御基板104は賞球制御基板119に指示
し、賞品球払出装置118を作動させて受皿(図示省
略)に賞品球を払い出すとともに、予め図柄制御基板1
06に記憶されている複数の図柄演出プログラムのなか
の一種を示す信号を送ることで、表示する図柄変動内容
の種類を指示するとともに図柄変動の開始を図柄制御基
板106に対して指示する。すると図柄制御基板106
は、指示された図柄変動内容に従って図柄表示装置11
2を制御し、図柄表示装置112には、主制御基板10
4が指示した種類の変動内容に従って変動する図柄が表
示される。
When a player launches a game ball (not shown) from a ball launching device 116 onto a game board (not shown) and the game ball enters the winning opening 114, the main control connected to the winning opening 114. The board 104 instructs the prize ball control board 119 to operate the prize ball payout device 118 to pay out a prize ball to a saucer (not shown), and to control the symbol control board 1 in advance.
By sending a signal indicating one of a plurality of symbol effect programs stored in the register 06, the type of the symbol change content to be displayed is instructed, and the start of the symbol change is instructed to the symbol control board 106. Then, the symbol control board 106
Is a symbol display device 11 according to the designated symbol change content.
2 and the symbol display device 112 includes the main control board 10
A symbol that fluctuates according to the type of fluctuation specified by 4 is displayed.

【0006】主制御基板104にはあらかじめ複数のメ
カプログラムが記憶されており、図柄演出プログラムを
選択したときにそれに対応する一つのメカプログラムを
選択する。そして、選択されたメカプログラムに従って
I/O108を介して演出用メカ機構110の動作を制
御する。
A plurality of mechanical programs are stored in the main control board 104 in advance, and when a symbol effect program is selected, one mechanical program corresponding to the selected program is selected. Then, the operation of the effect mechanical mechanism 110 is controlled via the I / O 108 according to the selected mechanical program.

【0007】図15は、図柄制御基板106に予め記憶
されている複数の図柄演出プログラムA1、A2、B
1、B2・・のなかから、主制御基板104によって種
類A1が選択され、図柄制御基板106が図柄演出プロ
グラムA1に従って図柄表示装置112を制御し、主制
御基板104がI/O108を介して図柄演出プログラ
ムA1に対応するメカプログラムa1に従って演出用メ
カ機構110を制御する様子を図示している。
FIG. 15 shows a plurality of symbol effect programs A1, A2, B stored in the symbol control board 106 in advance.
From among 1, B2,..., The type A1 is selected by the main control board 104, the symbol control board 106 controls the symbol display device 112 in accordance with the symbol effect program A1, and the main control board 104 controls the symbol via the I / O 108. The figure shows how the mechanical mechanism for effect 110 is controlled in accordance with the mechanical program a1 corresponding to the effect program A1.

【0008】図16は、主制御基板104の処理内容
と、図柄制御基板106の処理内容を模式的に示すもの
であり、主制御基板104はメカプログラムa1に従っ
て演出用メカ機構110を制御し、図柄制御基板106
は図柄演出プログラムA1に従って図柄表示装置112
を制御する。このとき、メカプログラムには所要のタイ
ミングで主制御基板104から図柄制御基板106に同
期信号を送る命令が用意されており、図柄演出プログラ
ムにはその同期信号が入力するまでは次の処理に進ませ
ない命令が用意されているために、図柄変動とメカ作動
が同期して進行する。なお図16の主制御基板104の
処理内容には、メカプログラムa1の実行に関与する処
理内容のみが示され、実際には球発射装置116や賞品
球払出装置118の制御が同時に処理されており、一連
の処理が一つのCPUによって時々刻々と処理されてい
る。
FIG. 16 schematically shows the processing contents of the main control board 104 and the processing contents of the symbol control board 106. The main control board 104 controls the staging mechanical mechanism 110 according to the mechanical program a1. Symbol control board 106
Is a symbol display device 112 according to the symbol effect program A1.
Control. At this time, a command for transmitting a synchronization signal from the main control board 104 to the symbol control board 106 at a required timing is prepared in the mechanical program, and the symbol processing program proceeds to the next processing until the synchronization signal is input. Since the instruction which does not exist is prepared, the symbol change and the mechanical operation proceed in synchronization. The processing contents of the main control board 104 shown in FIG. 16 show only the processing contents related to the execution of the mechanical program a1, and the control of the ball launching device 116 and the prize ball payout device 118 are actually performed simultaneously. , A series of processes are being processed by one CPU every moment.

【0009】前述してきたように、従来のパチンコ機1
02では、図柄表示装置112の制御を図柄制御基板1
06に担当させる為に、主制御基板104の処理量が抑
制されているものの、演出用メカ機構110の制御は主
制御基板104によるために、主制御基板104の処理
量が十分には抑制されず、現状の主制御基板104の処
理能力では、演出用メカ機構110に簡単な動作しかさ
せられない。
As described above, the conventional pachinko machine 1
02, the symbol control board 1 controls the symbol display device 112.
06, the processing amount of the main control board 104 is suppressed. However, since the control of the effect mechanism 110 is controlled by the main control board 104, the processing amount of the main control board 104 is sufficiently suppressed. However, with the current processing capability of the main control board 104, the effect mechanical mechanism 110 can only be operated simply.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、主制御基板
の処理量を抑制しながら、図柄と演出用メカの多彩な変
動による演出を可能とする技術を実現する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention realizes a technique capable of producing an effect by various fluctuations of symbols and effect mechanisms while suppressing the processing amount of a main control board.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段と作用と効果】請求項1に
記載の遊技機は、図柄表示装置と、演出用メカ機構と、
主制御基板と、演出制御基板を備えている。主制御基板
は少なくとも図柄変動開始信号を出力する。演出制御基
板は、その図柄変動開始信号を入力したときに予め記憶
されている複数の図柄演出プログラムのなかから一つの
図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プ
ログラムに従って図柄表示装置を制御する。さらに、予
め記憶されている複数のメカプログラムのなかから選択
した図柄演出プログラムに対応する一つのメカプログラ
ムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演出
用メカ機構を制御する。
A game machine according to the first aspect of the present invention includes a symbol display device, a staging mechanical mechanism,
It has a main control board and an effect control board. The main control board outputs at least a symbol change start signal. The effect control board selects one symbol effect program from a plurality of symbol effect programs stored in advance when the symbol change start signal is input, and controls the symbol display device according to the selected symbol effect program. . Further, one mechanical program corresponding to the selected design effect program is selected from a plurality of mechanical programs stored in advance, and the effect mechanism mechanism is controlled in accordance with the selected mechanical program.

【0012】この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装
置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処
理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を
多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。し
かもこのとき、選択される図柄演出プログラムとメカプ
ログラムは1:1に対応し、両者の組合せによって興味
深い演出が可能となる。
In this gaming machine, the effect control board controls the symbol display device and the effect mechanism mechanism, so that the symbol display device and the effect mechanism mechanism are variously changed while suppressing the processing amount of the main control board. It is possible to produce variously. Moreover, at this time, the selected symbol effect program and mechanical program correspond to each other in a one-to-one correspondence, and an interesting effect can be achieved by a combination of the two.

【0013】ここでいう、図柄変動開始信号とは、図柄
変動の開始を直接的に指示する信号であったり、図柄演
出プログラムの種類を指示することによって図柄変動の
種類を示すとともに図柄変動の開始を指示するものであ
ったり、あるいは、後記する図柄変動のイベントパター
ンの種類を指示することによって図柄変動のイベントパ
ターンの種類を指示するとともに図柄変動の開始を指示
するものであっても良い。図柄変動の開始を指示するな
んらかの信号が出力されるときに、「少なくとも図柄変
動開始信号が出力される」ことになる。
Here, the symbol change start signal is a signal for directly instructing the start of the symbol change, or indicating the type of the symbol effect program by indicating the type of the symbol effect program and starting the symbol change. Alternatively, the type of the pattern change event pattern may be specified by specifying the type of the pattern change event pattern, which will be described later, and the start of the symbol change may be specified. When any signal instructing the start of the symbol change is output, "at least the symbol change start signal is output".

【0014】いくつかの図柄演出プログラムが、演出用
メカ機構の一つの動作パターンを共通に用いる方式であ
っても良い。この場合は特に下記のものが好ましい。こ
の遊技機は、図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主制
御基板と、演出制御基板を備えている。主制御基板は少
なくとも図柄変動開始信号を出力する。演出制御基板
は、その図柄変動開始信号を入力したときに予め記憶さ
れている複数の図柄演出プログラムのなかから一つの図
柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プロ
グラムに従って図柄表示装置を制御する。さらに、予め
記憶されている複数のメカプログラムのなかから、選択
した図柄演出プログラムが属するグループに対応する一
つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプログ
ラムに従って演出用メカ機構を制御する。この図柄演出
プログラムの属するグループは、任意に設定しておくこ
とができる。
Some of the design effect programs may use a common operation pattern of one of the effect mechanism mechanisms. In this case, the following are particularly preferable. This gaming machine includes a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board. The main control board outputs at least a symbol change start signal. The effect control board selects one symbol effect program from a plurality of symbol effect programs stored in advance when the symbol change start signal is input, and controls the symbol display device according to the selected symbol effect program. . Further, from among a plurality of mechanical programs stored in advance, one mechanical program corresponding to the group to which the selected symbol effect program belongs is selected, and the effect mechanism mechanism is controlled according to the selected mechanical program. The group to which the symbol effect program belongs can be set arbitrarily.

【0015】この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装
置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処
理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を
多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。し
かもこのとき、選択される図柄演出プログラムのグルー
プとメカプログラムは1:1に対応し、両者の組合せに
よって興味深い演出が可能となる。図柄演出プログラム
の一つのグループにn種の図柄演出プログラムが属する
場合、n種の図柄演出プログラムに1種のメカプログラ
ムが対応することになり、メカプログラムの種類数を圧
縮しながら演出種類数を豊富に確保することができる。
In this gaming machine, the effect control board controls the symbol display device and the effect mechanism mechanism, so that the symbol display device and the effect mechanism mechanism are variously changed while suppressing the processing amount of the main control board. It is possible to produce variously. Moreover, at this time, the selected symbol effect program group and mechanical program correspond one to one, and an interesting effect can be achieved by a combination of the two. When n types of symbol effect programs belong to one group of the symbol effect programs, one type of mechanical program corresponds to the n types of symbol effect programs, and the number of effect types is reduced while compressing the number of types of mechanical programs. Abundant can be secured.

【0016】同一の図柄演出プログラムに対して、複数
のメカ変動パターンが用意されており、そのうちの一つ
が選択される方式であっても良い。この場合は特に下記
のものが好ましい。この遊技機は、図柄表示装置と、演
出用メカ機構と、主制御基板と、演出制御基板を備えて
いる。主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力
する。演出制御基板は、その図柄変動開始信号を入力し
たときに予め記憶されている複数の図柄演出プログラム
のなかから一つの図柄演出プログラムを選択し、その選
択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を制御
する。さらに、その一つの図柄演出プログラムを選択し
たときにその一つの図柄演出プログラムに対応して予め
記憶されている複数のメカプログラムのなかから一つの
メカプログラムを選択し、その選択したメカプログラム
に従って演出用メカ機構を制御する。
A plurality of mechanical change patterns may be prepared for the same symbol effect program, and one of them may be selected. In this case, the following are particularly preferable. This gaming machine includes a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board. The main control board outputs at least a symbol change start signal. The effect control board selects one symbol effect program from a plurality of symbol effect programs stored in advance when the symbol change start signal is input, and controls the symbol display device according to the selected symbol effect program. . Further, when the one symbol production program is selected, one mechanical program is selected from a plurality of mechanical programs stored in advance corresponding to the one symbol production program, and the effect is produced according to the selected mechanical program. To control the mechanical mechanism.

【0017】この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装
置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処
理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を
多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。し
かもこのとき、一つの図柄演出プログラムに対してn
(複数)種のメカプログラムが用意されており、一つの
図柄演出プログラムが選択されたときにn種のうちの一
つのメカプログラムが選択される事から、図柄演出プロ
グラムとメカプログラムの組合せによって興味深い演出
が可能となる。この場合、図柄演出プログラムの種類数
を圧縮しながら演出種類数を豊富に確保することができ
る。
In this gaming machine, the effect control board controls the symbol display device and the effect mechanism mechanism, so that the symbol display device and the effect mechanism mechanism are variously changed while suppressing the processing amount of the main control board. It is possible to produce variously. In addition, at this time, n
There are (plural) kinds of mechanical programs, and when one design effect program is selected, one mechanical program out of n is selected, so it is interesting by the combination of the design effect program and the mechanical program. Direction becomes possible. In this case, the number of effect types can be secured abundantly while the number of types of symbol effect programs is reduced.

【0018】前述してきた遊技機は、主制御基板が少な
くとも図柄変動開始信号を出力するものであればよく、
以後の一切の演出を演出制御基板で制御する方式であっ
ても良い。これに対して、主制御基板が図柄変動開始信
号と図柄変動終了信号と確定図柄信号を出力し、演出制
御基板が図柄変動開始信号と図柄変動終了信号と確定図
柄信号の範囲内で図柄演出プログラムを選択する方式で
あっても良い。
The gaming machine described above may be any machine as long as the main control board outputs at least a symbol variation start signal.
A system in which all subsequent effects are controlled by the effect control board may be used. On the other hand, the main control board outputs a symbol variation start signal, a symbol variation end signal, and a final symbol signal, and the effect control substrate outputs a symbol effect program within the range of the symbol variation start signal, the symbol variation end signal, and the final symbol signal. May be selected.

【0019】上記の場合、主制御基板は後記するイベン
トパターンの種類を示す信号を出力する必要がない。必
要はないものの、主制御基板がイベントパターンの種類
を示す信号を出力することで、図柄変動開始信号を出力
するものであっても良い。即ち、主制御基板がイベント
パターンの種類を示す信号を出力することによって、図
柄変動の開始タイミングと図柄変動の種類に関する一部
の情報を決定する方式であっても良い。
In the above case, the main control board does not need to output a signal indicating the type of event pattern described later. Although not necessary, the main control board may output a symbol change start signal by outputting a signal indicating the type of event pattern. That is, a method may be used in which the main control board outputs a signal indicating the type of the event pattern to determine a part of the information regarding the start timing of the symbol variation and the type of the symbol variation.

【0020】ここで、用語の意味を説明しておく。図柄
変動に関するイベントパターンとは、図柄変動中の主要
変化の順序とタイミングに関するパターンとをいい、例
えば、あるキャラクタが、「右進し、左進し、拡大し、
縮小する」イベントパターンと、「上昇し、下降し、縮
小し、拡大する」イベントパターンは相違する。バラエ
ティとは、同じイベントパターンに属する中での詳細種
類をいい、例えば、「右進し、左進し、拡大し、縮小す
る」というイベントパターンは同じである中で、キャラ
クタが「ワニ」であるバラエティと「恐竜」であるバラ
エティが存在する。又は、背景が「山」であるバラエテ
ィと「ジャングル」であるバラエティが存在する。図柄
演出プログラムの種類は、典型的には、イベントパター
ンとバラエティによって決定される。最終的に決定され
る図柄変動の種類は、「右進し、左進し、拡大し、縮小
する」とか「上昇し、下降し、縮小し、拡大する」とか
のイベントパターンのうちのいずれを用いるかというこ
とと、「ワニ」とか「恐竜」とかのバラエティのうちの
いずれを用いるか、又は「山」とか「ジャングル」とか
のバラエティのうちのいずれを用いるかによって決定さ
れる。
Here, the meaning of the terms will be explained. The event pattern related to the pattern change refers to a pattern related to the order and timing of the main change during the pattern change, and, for example, a certain character “turns right, moves left, expands,
The event pattern "to shrink" is different from the event pattern "to ascend, descend, shrink and expand". Variety refers to the detailed type belonging to the same event pattern, for example, the event pattern "go right, go left, expand and shrink" is the same, but the character is "crocodile" There is a variety and a variety of "dinosaurs". Alternatively, there are a variety with a background of “mountain” and a variety with a “jungle”. The type of the design effect program is typically determined by the event pattern and the variety. The type of pattern fluctuation that is finally determined is one of the event patterns such as "go right, go left, expand, shrink" or "rise, fall, shrink, expand" It is determined by whether to use a variety such as "crocodile" or "dinosaur" or a variety such as "mountain" or "jungle".

【0021】主制御基板がイベントパターンの種類を示
す信号を出力することによって図柄変動の開始を指示す
る場合、演出制御基板は、そのイベントパターンの種類
を示す信号を入力したときに予め記憶されている複数の
図柄演出プログラムのなかから、入力したイベントパタ
ーンの種類に属する一つの図柄演出プログラムを選択す
る。典型的には、演出制御基板がバラエティの種類を選
択し、入力したイベントパターンの種類と選択したバラ
エティの種類の組合せによって一つの図柄演出プログラ
ムを選択する。
When the main control board instructs the start of symbol variation by outputting a signal indicating the type of the event pattern, the effect control board is stored in advance when the signal indicating the type of the event pattern is input. One of the symbol effect programs belonging to the type of the input event pattern is selected from the plurality of symbol effect programs. Typically, the effect control board selects a variety type, and selects one symbol effect program according to a combination of the input event pattern type and the selected variety type.

【0022】この遊技機は、主制御基板がイベントパタ
ーンの種類を指示することから、ゲームの進行に適合し
たイベントパターンが選択できる。その一方において、
具体的な演出処理は演出制御基板で処理され、主制御基
板を用いない。このために、ゲームの進行に的確に対応
しながら、主制御基板に過度に負担をかけることなく、
多彩に演出することが可能となる。
In this gaming machine, since the main control board indicates the type of event pattern, an event pattern suitable for the progress of the game can be selected. On the other hand,
The specific effect processing is performed by the effect control board, and does not use the main control board. For this reason, while properly responding to the progress of the game, without excessively burdening the main control board,
It is possible to produce variously.

【0023】この発明の思想を、主制御基板が図柄演出
プログラムの種類を直接指示する方式に適用することも
可能である。この場合の遊技機は、主制御基板が少なく
とも図柄演出プログラムの種類を示す信号を出力するこ
とによって、図柄演出プログラムの種類を示すとともに
図柄変動の開始を指示し、演出制御基板はその種類の図
柄演出プログラムを選択して図柄表示装置を制御する。
この遊技機は、主制御基板が図柄演出プログラムの種類
を指示することから、ゲームの進行に適合した図柄変動
パターンが選択できる。その一方において、具体的な演
出処理は演出制御基板で処理され、主制御基板を用いな
い。このために、ゲームの進行に的確に対応しながら、
主制御基板に過度に負担をかけることなく、多彩に演出
することが可能となる。
The concept of the present invention can also be applied to a system in which the main control board directly indicates the type of the symbol effect program. In the gaming machine in this case, the main control board outputs at least a signal indicating the type of the symbol effect program, thereby indicating the type of the symbol effect program and instructing the start of the symbol change, and the effect control substrate is a symbol of the type. An effect program is selected and the symbol display device is controlled.
In this gaming machine, since the main control board indicates the type of the symbol effect program, a symbol variation pattern suitable for the progress of the game can be selected. On the other hand, the specific effect processing is performed by the effect control board, and the main control board is not used. For this reason, while responding appropriately to the progress of the game,
Various effects can be produced without excessively burdening the main control board.

【0024】前述してきた遊技機は、主制御基板が少な
くとも図柄変動開始信号を出力する。即ち、純粋に図柄
変動の開始を指示する信号、イベントパターンの種類を
示すとともに図柄変動の開始を指示する信号、又は図柄
演出プログラムの種類を示すとともに図柄変動の開始を
指示する信号を演出制御基板に出力する。これに対し
て、主制御基板が少なくともメカ作動開始信号を出力す
るものであっても良い。即ち、主制御基板が、純粋にメ
カ作動の開始を指示する信号、イベントパターンの種類
を示すとともにメカ作動の開始を指示する信号、又はメ
カプログラムの種類を示すとともにメカ作動の開始を指
示する信号を演出制御基板に出力するものであっても良
い。
In the gaming machine described above, the main control board outputs at least a symbol change start signal. That is, a signal for purely instructing the start of the symbol variation, a signal indicating the type of the event pattern and instructing the start of the symbol variation, or a signal indicating the type of the symbol effect program and instructing the start of the symbol variation on the effect control board. Output to On the other hand, the main control board may output at least a mechanical operation start signal. That is, the main control board purely instructs the start of the mechanical operation, a signal indicating the type of the event pattern and instructing the start of the mechanical operation, or a signal indicating the type of the mechanical program and instructing the start of the mechanical operation May be output to the effect control board.

【0025】請求項6に記載の遊技機は、図柄表示装置
と、演出用メカ機構と、主制御基板と、演出制御基板を
備えている。主制御基板は少なくともメカ作動開始信号
を出力する。演出制御基板は、そのメカ作動開始信号を
入力したときに予め記憶されている複数のメカプログラ
ムのなかから一つのメカプログラムを選択し、その選択
したメカプログラムに従って演出用メカ機構を制御す
る。さらに、予め記憶されている複数の図柄演出プログ
ラムのなかから選択したメカプログラムに対応する一つ
の図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出
プログラムに従って図柄表示装置を制御する。
A game machine according to a sixth aspect of the present invention includes a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board. The main control board outputs at least a mechanical operation start signal. The effect control board selects one mechanical program from a plurality of mechanical programs stored in advance when the mechanical operation start signal is input, and controls the mechanical mechanism for effect according to the selected mechanical program. Further, one of the symbol effect programs corresponding to the mechanical program selected from the plurality of symbol effect programs stored in advance is selected, and the symbol display device is controlled according to the selected symbol effect program.

【0026】この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装
置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処
理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を
多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。し
かもこのとき、選択される図柄演出プログラムとメカプ
ログラムは1:1に対応し、両者の組合せによって興味
深い演出が可能となる。
In this gaming machine, the effect control board controls the symbol display device and the effect mechanism mechanism, so that the symbol display device and the effect mechanism mechanism are variously changed while suppressing the processing amount of the main control board. It is possible to produce variously. Moreover, at this time, the selected symbol effect program and mechanical program correspond to each other in a one-to-one correspondence, and an interesting effect can be achieved by a combination of the two.

【0027】いくつかのメカプログラムが、図柄表示装
置の一つの図柄変動パターンを共通に用いる方式であっ
ても良い。この場合は特に下記のものが好ましい。この
遊技機は、図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主制御
基板と、演出制御基板を備えている。主制御基板は少な
くともメカ作動開始信号を出力する。演出制御基板は、
そのメカ作動開始信号を入力したときに予め記憶されて
いる複数のメカプログラムのなかから一つのメカプログ
ラムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演
出用メカ機構を制御する。さらに、予め記憶されている
複数の図柄演出プログラムのなかから、選択したメカプ
ログラムが属するグループに対応する一つの図柄演出プ
ログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムに
従って図柄表示装置を制御する。このメカプログラムが
属するグループは、任意に設定しておくことができる。
Some mechanical programs may use one symbol variation pattern of the symbol display device in common. In this case, the following are particularly preferable. This gaming machine includes a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board. The main control board outputs at least a mechanical operation start signal. The production control board is
When the mechanical operation start signal is input, one mechanical program is selected from a plurality of mechanical programs stored in advance, and the effect mechanical mechanism is controlled according to the selected mechanical program. Further, from among a plurality of pre-stored symbol effect programs, one symbol effect program corresponding to the group to which the selected mechanical program belongs is selected, and the symbol display device is controlled according to the selected symbol effect program. The group to which this mechanical program belongs can be set arbitrarily.

【0028】この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装
置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処
理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を
多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。し
かもこのとき、選択されるメカプログラムのグループと
図柄演出プログラムは1:1に対応し、両者の組合せに
よって興味深い演出が可能となる。メカプログラムの一
つのグループにn種のメカプログラムが属する場合、n
種のメカプログラムに1種の図柄演出プログラムが対応
することになり、図柄演出プログラムの種類数を圧縮し
ながら演出種類数を豊富に確保することができる。
In this gaming machine, the effect control board controls the symbol display device and the effect mechanism mechanism, and thus the symbol display device and the effect mechanism mechanism are variously changed while suppressing the processing amount of the main control board. It is possible to produce variously. Moreover, at this time, the selected mechanical program group and the design effect program correspond to each other in a one-to-one relationship, and an interesting effect can be achieved by a combination of the two. When n types of mechanical programs belong to one group of mechanical programs, n
One type of design effect program corresponds to one type of mechanical program, and the number of effect types can be secured abundantly while compressing the number of types of design effect programs.

【0029】同一のメカプログラムに対して、複数の図
柄変動パターンが用意されており、そのうちの一つが選
択される方式であっても良い。この場合は特に下記のも
のが好ましい。この遊技機は、図柄表示装置と、演出用
メカ機構と、主制御基板と、演出制御基板を備えてい
る。主制御基板は少なくともメカ作動開始信号を出力す
る。演出制御基板は、そのメカ作動開始信号を入力した
ときに予め記憶されている複数のメカプログラムのなか
から一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカ
プログラムに従って演出用メカ機構を制御する。さら
に、その一つのメカプログラムを選択したときにその一
つのメカプログラムに対応して予め記憶されている複数
の図柄演出プログラムのなかから一つの図柄演出プログ
ラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムに従っ
て図柄表示装置を制御する。
A plurality of symbol variation patterns are prepared for the same mechanical program, and one of them may be selected. In this case, the following are particularly preferable. This gaming machine includes a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board. The main control board outputs at least a mechanical operation start signal. The effect control board selects one mechanical program from a plurality of mechanical programs stored in advance when the mechanical operation start signal is input, and controls the mechanical mechanism for effect according to the selected mechanical program. Furthermore, when one of the mechanical programs is selected, one of the plurality of symbol effect programs stored in advance corresponding to the one mechanical program is selected, and one of the symbol effect programs is selected, and according to the selected symbol effect program. Controls the symbol display device.

【0030】この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装
置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処
理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を
多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。し
かもこのとき、一つのメカプログラムに対してn(複
数)種の図柄演出プログラムが用意されており、一つの
メカプログラムが選択されたときにn種のうちの一つの
図柄演出プログラムが選択される事から、メカプログラ
ムと図柄演出プログラムの組合せによって興味深い演出
が可能となる。この場合、メカプログラムの種類数を圧
縮しながら演出種類数を豊富に確保することができる。
In this gaming machine, the effect control board controls the symbol display device and the effect mechanism mechanism, so that the symbol display device and the effect mechanism mechanism are variously changed while suppressing the processing amount of the main control board. It is possible to produce variously. In addition, at this time, n (plural) kinds of design effect programs are prepared for one mechanical program, and when one mechanical program is selected, one of the n design effect programs is selected. From the fact, it is possible to produce interesting effects by combining the mechanical program and the design effect program. In this case, the number of effect types can be ensured abundantly while reducing the number of types of mechanical programs.

【0031】前述してきた遊技機は、主制御基板が少な
くともメカ作動開始信号を出力するものであればよく、
以後の一切の演出を演出制御基板で制御する方式であっ
ても良い。これに対して、主制御基板がメカ作動開始信
号とメカ作動終了信号を出力し、演出制御基板がメカ作
動開始信号とメカ作動終了信号の範囲内でメカプログラ
ムを選択する方式であっても良い。
The gaming machine described above may be any machine as long as the main control board outputs at least a mechanical operation start signal.
A system in which all subsequent effects are controlled by the effect control board may be used. On the other hand, the main control board may output a mechanical operation start signal and a mechanical operation end signal, and the effect control board may select a mechanical program within the range of the mechanical operation start signal and the mechanical operation end signal. .

【0032】上記の場合、主制御基板はイベントパター
ンの種類を示す信号を出力する必要がない。必要はない
ものの、主制御基板がイベントパターンの種類を示す信
号を出力することで、メカ作動開始信号を出力するもの
であっても良い。即ち、主制御基板がイベントパターン
の種類を示す信号を出力することによって、メカ作動の
開始タイミングとメカ演出の種類に関する一部の情報を
決定する方式であっても良い。ここで、メカプログラム
に関するイベントパターンとは、メカ作動中の主要動作
の順序とタイミングに関するパターンといい、例えば、
ある可動体が、「右進し、左進し、回転する」イベント
パターンと、「上昇し、下降し、振動する」イベントパ
ターンは相違する。バラエティとは、同じイベントパタ
ーンに属する中での詳細種類をいい、例えば、「右進
し、左進し、回転する」というイベントパターンは同じ
である中で、可動体が「ハンマー」であるバラエティと
「サメ」であるバラエティが存在する。メカプログラム
の種類は、典型的には、イベントパターンとバラエティ
によって決定される。最終的に決定されるメカ演出の種
類は、「右進し、左進し、回転する」とか「上昇し、下
降し、振動する」とかのイベントパターンのうちのいず
れを用いるかということと、「ハンマー」とか「サメ」
とかのバラエティのうちのいずれを用いるかによって決
定される。
In the above case, the main control board does not need to output a signal indicating the type of the event pattern. Although not necessary, the main control board may output a signal indicating the type of the event pattern to output a mechanical operation start signal. That is, a method may be used in which the main control board outputs a signal indicating the type of the event pattern to determine a part of the information about the start timing of the mechanical operation and the type of the mechanical effect. Here, the event pattern related to the mechanical program is a pattern related to the order and timing of the main operation during the mechanical operation, for example,
The event pattern of a certain movable body “going right, going left, and rotating” is different from the event pattern “up, down, and vibrate”. Variety refers to a detailed type belonging to the same event pattern, for example, a variety in which the movable body is a "hammer" while the event pattern "go right, go left, and rotate" is the same. And a variety of sharks. The type of the mechanical program is typically determined by the event pattern and the variety. The type of mechanical production that is finally determined is whether to use one of the event patterns such as "go right, go left, rotate" or "up, down, vibrate", "Hammer" or "shark"
It depends on which of the variety you use.

【0033】主制御基板がイベントパターンの種類を示
す信号を出力することによってメカ作動の開始を指示す
る場合、演出制御基板は、そのイベントパターンの種類
を示す信号を入力したときに予め記憶されている複数の
メカプログラムのなかから、入力したイベントパターン
の種類に属する一つのメカプログラムを選択する。典型
的には、演出制御基板がバラエティの種類を選択し、入
力したイベントパターンの種類と選択したバラエティの
種類の組合せによって一つのメカプログラムを選択す
る。この遊技機は、主制御基板がイベントパターンの種
類を指示することから、ゲームの進行に適合したイベン
トパターンが選択できる。その一方において、具体的な
演出処理は演出制御基板で処理され、主制御基板を用い
ない。このために、ゲームの進行に的確に対応しなが
ら、主制御基板に過度に負担をかけることなく、多彩に
演出することが可能となる。
When the main control board instructs the start of the mechanical operation by outputting a signal indicating the type of the event pattern, the effect control board is stored in advance when the signal indicating the type of the event pattern is input. One mechanical program belonging to the type of the input event pattern is selected from the plurality of mechanical programs. Typically, the effect control board selects a variety type, and selects one mechanical program according to a combination of the input event pattern type and the selected variety type. In this gaming machine, since the main control board indicates the type of event pattern, an event pattern suitable for the progress of the game can be selected. On the other hand, the specific effect processing is performed by the effect control board, and the main control board is not used. For this reason, it is possible to produce various effects without excessively burdening the main control board while appropriately responding to the progress of the game.

【0034】この発明の思想を、主制御基板がメカプロ
グラムの種類を直接指示する方式に適用することも可能
である。この場合の遊技機は、主制御基板が少なくとも
メカプログラムの種類を示す信号を出力することによっ
て、メカプログラムの種類を示すとともにメカ作動の開
始を指示し、演出制御基板はその種類のメカプログラム
を選択して演出用メカ機構を制御する。この遊技機は、
主制御基板がメカプログラムの種類を指示することか
ら、ゲームの進行に適合したがメカ演出パターンが選択
できる。その一方において、具体的な演出処理は演出制
御基板で処理され、主制御基板を用いない。このため
に、ゲームの進行に的確に対応しながら、主制御基板に
過度に負担をかけることなく、多彩に演出することが可
能となる。
The idea of the present invention can be applied to a system in which the main control board directly indicates the type of the mechanical program. In the gaming machine in this case, the main control board outputs a signal indicating at least the type of the mechanical program, thereby indicating the type of the mechanical program and instructing the start of the mechanical operation. Select to control the mechanical mechanism for production. This gaming machine is
Since the main control board indicates the type of the mechanical program, a mechanical effect pattern suitable for the progress of the game can be selected. On the other hand, the specific effect processing is performed by the effect control board, and the main control board is not used. For this reason, it is possible to produce various effects without excessively burdening the main control board while appropriately responding to the progress of the game.

【0035】上記した一連の発明において、演出制御基
板とは、主制御基板のCPUとは別のCPUを備えた基
板をいい、その別のCPUが一つで、その一つのCPU
が図柄表示装置と演出用メカ機構の両者を制御するもの
であってもよい。あるいは、図柄表示装置を制御するC
PUと演出用メカ機構を制御するCPUを別々に備える
ものであっても良い。
In the series of inventions described above, the effect control board refers to a board provided with a CPU different from the CPU of the main control board.
May control both the symbol display device and the effect mechanism mechanism. Alternatively, C for controlling the symbol display device
A PU and a CPU that controls the mechanical mechanism for effect may be separately provided.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】本発明の演出技術を適用した第1
種パチンコ機の主要構造を図1を参照して説明する。パ
チンコ機2には、演出用メカ機構10、図柄表示装置1
2、入賞口14、球発射装置16、賞品球払出装置18
等が適宜配置されている。パチンコ機2の個々の装置の
機械的構造は公知であるため、それらの詳細な説明は省
略し、本発明の演出技術に関するものを説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment
The main structure of the seed pachinko machine will be described with reference to FIG. The pachinko machine 2 has a mechanical mechanism 10 for production, a design display device 1
2, winning opening 14, ball launching device 16, prize ball payout device 18
Are appropriately arranged. Since the mechanical structure of each device of the pachinko machine 2 is publicly known, a detailed description thereof will be omitted, and a description will be given of one relating to the effect technology of the present invention.

【0037】図5に示されるように、図柄表示装置12
は、図柄(文字、記号、図形、絵柄、数字等)や図柄の
組合せを液晶で表示する図柄表示機56や、図柄変動中
に遊技球(図示省略)が入賞口14に入賞した個数を表
示する保留球ランプ54等が適宜配置されている。図柄
表示機56は液晶表示機に限られず、CRT表示機、L
ED表示機、プラズマ表示機等の電気的な表示機であっ
てもよいし、ベルト式やリール式のように機械的に動い
て図柄を変動表示するものであってもよい。
As shown in FIG. 5, the symbol display device 12
Is a symbol display device 56 for displaying a combination of symbols (characters, symbols, figures, pictures, patterns, numbers, etc.) and symbols on a liquid crystal display, and the number of game balls (not shown) winning in the winning opening 14 during symbol change. The holding ball lamp 54 and the like are appropriately arranged. The pattern display 56 is not limited to a liquid crystal display, but may be a CRT display, L
It may be an electric display such as an ED display or a plasma display, or may be a mechanical display such as a belt type or a reel type that displays symbols in a variable manner.

【0038】演出用メカ機構10は、図柄表示機56に
表示された図柄の変動に対応して動く可動体52及びそ
の可動体52を機械的に動かす機構を有する。本実施の
形態では図5に示されるように、前記図柄表示機56の
上方にハンマー形状の可動体52を備えている。その可
動体52を動かすための機構が図6に示されている。ソ
レノイド66は、矢印74方向に進退可能なロッド64
を有する。ロッド64の先端には、結合部材62を介し
て係合部材57が設けられている。この係合部材57と
係合する係合片59は、支軸60を中心に回動する回動
板55に設けられている。回動板55は支軸60に対し
てほぼ反対側に、扇板68が一体に形成されている。そ
の扇板68の円弧(周縁)部位にギア歯が設けられてい
る。ハンマー52は一端にギヤ部70が設けられてい
る。そのギヤ部70は支軸50によって軸支されてい
る。ギヤ部70は前記扇板68のギヤ歯と歯合してい
る。
The effect mechanical mechanism 10 has a movable body 52 that moves in response to a change in the symbol displayed on the symbol display 56, and a mechanism that mechanically moves the movable member 52. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a hammer-shaped movable body 52 is provided above the symbol display 56. A mechanism for moving the movable body 52 is shown in FIG. The solenoid 66 includes a rod 64 that can move forward and backward in the direction of arrow 74.
Having. At the tip of the rod 64, an engaging member 57 is provided via a connecting member 62. An engagement piece 59 that engages with the engagement member 57 is provided on a rotation plate 55 that rotates around a support shaft 60. A fan plate 68 is formed integrally with the rotating plate 55 on a side substantially opposite to the support shaft 60. Gear teeth are provided on a circular arc (peripheral edge) portion of the fan plate 68. The hammer 52 has a gear portion 70 at one end. The gear 70 is supported by a support shaft 50. The gear portion 70 meshes with the gear teeth of the fan plate 68.

【0039】ソレノイド66によってロッド64が進退
運動すると、係合部材57と係合片59を介して扇板6
8が支軸60を中心に回動する。扇板68が回動する
と、ハンマー形状の可動体52は矢印72方向に揺動す
る。この動きを、図柄表示機56の正面から見ると、図
5に示すように、可動体52は支軸50を中心に上下方
向に揺動する。可動体52が下に揺動すると表示領域の
一部が隠され、上に揺動すると表示領域の全部が見られ
る様になる。図柄の変動と可動体の動きが複合して、遊
技者に興味深い演出が可能となる。
When the rod 64 moves forward and backward by the solenoid 66, the fan plate 6 is moved through the engaging member 57 and the engaging piece 59.
8 rotates around the support shaft 60. When the fan plate 68 rotates, the hammer-shaped movable body 52 swings in the direction of the arrow 72. When this movement is viewed from the front of the symbol display device 56, the movable body 52 swings up and down around the support shaft 50 as shown in FIG. When the movable body 52 swings downward, a part of the display area is hidden, and when the movable body 52 swings upward, the entire display area can be seen. The fluctuation of the symbol and the movement of the movable body are combined, and an effect that is interesting for the player is possible.

【0040】演出用メカ機構は前述の構造に限られず、
他の構造からなるものでもよい。例えば、ソレノイド6
6に代わって他の駆動体(例えばモータ等)を用いても
よく、ギヤ機構に代わって他の伝達機構(例えばベル
ト、チェーン等)を用いてもよく、さらにはトルクコン
バータ等を用いてもよい。また、ソレノイドやモータ等
によって可動体を直接運動させる構造を有するようなも
のでもよい。
The production mechanism is not limited to the above-described structure.
It may have another structure. For example, solenoid 6
6 may be replaced with another driving body (for example, a motor or the like), instead of a gear mechanism, another transmission mechanism (for example, a belt or a chain) may be used, and further, a torque converter or the like may be used. Good. Further, a structure having a structure in which a movable body is directly moved by a solenoid, a motor, or the like may be used.

【0041】図1に示すように、前述した装置類を制御
するために、主制御基板4と演出制御基板6がパチンコ
機2の背面側に設けられている。主制御基板4は、入賞
口14に接続されている他に賞球制御基板19を介して
球発射装置16や賞品球払出装置18等に接続されてお
り、パチンコ機2の遊技に直接関係する制御を行なう。
演出制御基板6は、図柄表示装置12に接続されてお
り、また、I/O8を介して演出用メカ機構10に接続
されている。(I/Oは演出制御基板へ含んでも良
い。)さらに、演出制御基板6は主制御基板4にも接続
されている。
As shown in FIG. 1, a main control board 4 and an effect control board 6 are provided on the back side of the pachinko machine 2 for controlling the above-mentioned devices. The main control board 4 is connected to the ball launching device 16 and the prize ball payout device 18 via the prize ball control board 19 in addition to being connected to the winning opening 14, and is directly related to the game of the pachinko machine 2. Perform control.
The effect control board 6 is connected to the symbol display device 12 and is connected to the effect mechanism 10 via the I / O 8. (I / O may be included in the effect control board.) The effect control board 6 is also connected to the main control board 4.

【0042】次に本実施の形態のパチンコ機2の作用を
説明する。遊技者がパチンコ機2に配置されている球発
射装置16で遊技盤面(図示省略)上に遊技球(図示省
略)を発射し、その球が入賞すると、入賞口14に接続
されている主制御基板4は、賞品球払出装置18を作動
させて受皿(図示省略)に賞品球を払い出すとともに、
演出制御基板6に図柄変動開始信号を出力する。
Next, the operation of the pachinko machine 2 according to this embodiment will be described. When a player fires a game ball (not shown) on a game board surface (not shown) by a ball firing device 16 arranged on the pachinko machine 2 and the ball wins, the main control connected to the winning opening 14. The substrate 4 pays out a prize ball to a saucer (not shown) by operating the prize ball payout device 18.
A symbol change start signal is output to the effect control board 6.

【0043】演出制御基板6が主制御基板4から図柄変
動開始信号を入力すると、演出制御基板6は、図柄演出
プログラムを決定する。本実施の形態では図1に示すよ
うに、A1、A2、B1、B2・・・に例示される複数
の図柄演出プログラム(予め記憶されている)のなかか
ら一つを選択する。(図示ではA1の図柄演出プログラ
ムが選択されたことを示している。)ここで、図柄演出
プログラムの種類を示す記号中、アルファベットはイベ
ントパターンを示し、数字はバラエティを示す。この実
施の形態では、イベントパターンとバラエティの組み合
わせによって図柄演出プログラムが決定される方式を採
用しているのである。例えば10種のイベントパターン
と5種のバラエティを用意することで50種の図柄演出
プログラムを用意する方式である。これに代えて、50
種の図柄演出プログラムのなかから直接に一つの図柄演
出プログラムを選択する方式であっても良い。本実施形
態では、いずれの方式でも、主制御基板4はイベントパ
ターンの種類を指定せず、演出制御基板6が図柄演出プ
ログラムを決定する。このとき、図柄演出プログラムの
種類は、演出制御基板6内で乱数計算によって選択され
る。
When the effect control board 6 receives a symbol change start signal from the main control board 4, the effect control board 6 determines a symbol effect program. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, one of a plurality of symbol effect programs (stored in advance) exemplified by A1, A2, B1, B2,... Is selected. (In the drawing, the symbol effect program of A1 is selected.) Here, in the symbols indicating the type of the symbol effect program, the alphabet indicates an event pattern, and the numeral indicates variety. In this embodiment, a method is adopted in which a symbol effect program is determined by a combination of an event pattern and variety. For example, by preparing 10 types of event patterns and 5 types of varieties, 50 types of symbol effect programs are prepared. Instead of 50
A method of directly selecting one design effect program from among various design effect programs may be used. In this embodiment, the main control board 4 does not specify the type of the event pattern, and the effect control board 6 determines the symbol effect program in any method. At this time, the type of the symbol effect program is selected in the effect control board 6 by random number calculation.

【0044】演出制御基板6は図柄変動開始信号を入力
したときに選択された図柄演出プログラム(この場合A
1)に従って図柄表示装置12を制御する。この結果、
図柄表示装置12は、選択された図柄演出プログラム
(この場合A1)に対応した図柄変動を行なう。本実施
形態での図柄演出プログラムは、図3に示されるよう
に、最後の図柄が無限に小揺れする図柄変動内容を指示
している。演出制御基板6が主制御基板4から図柄変動
開始信号を入力することにより選択された図柄演出プロ
グラム(この場合A1)によって、図柄表示装置12は
図柄変動を開始して、図柄演出プログラムに指示されて
いる図柄変動を行なう。そして演出制御基板6が主制御
基板4から図柄変動終了信号を入力することによって、
図柄表示機56に表示されている最後の図柄の小揺れが
停止する。この場合、その最後の図柄が確定図柄となっ
て図柄表示機56に固定的に表示される。なお、図柄変
動終了信号が確定図柄の種類を指示するものであっても
よい。その場合、図柄変動終了信号の種類(確定図柄が
複数あるため)が主制御基板4内で乱数計算によって選
択され、その信号が演出制御基板6に出力される。前述
したように、図柄表示装置12はその図柄表示装置12
の図柄表示機56において図柄演出プログラム(この場
合A1)に対応した作動、すなわち図柄変動させ、演出
を行なうとともに、図柄変動中に球(図示省略)が入賞
口14に入って入賞するたびに、保留球ランプ54を点
灯させて入賞球の個数を表示する。
The effect control board 6 is a symbol effect program (A in this case) selected when the symbol change start signal is input.
The symbol display device 12 is controlled according to 1). As a result,
The symbol display device 12 performs symbol variation corresponding to the selected symbol effect program (A1 in this case). As shown in FIG. 3, the symbol effect program according to the present embodiment indicates a symbol variation content in which the last symbol swings infinitely. The symbol display device 12 starts the symbol change by the symbol effect program (A1 in this case) selected by the effect control board 6 inputting the symbol change start signal from the main control board 4, and is instructed by the symbol effect program. The symbol changes. Then, the effect control board 6 inputs a symbol change end signal from the main control board 4,
The small swing of the last symbol displayed on the symbol display 56 stops. In this case, the last symbol is fixedly displayed on the symbol display 56 as a fixed symbol. Note that the symbol change end signal may indicate the type of the fixed symbol. In this case, the type of the symbol change end signal (because there are a plurality of determined symbols) is selected by random number calculation in the main control board 4, and the signal is output to the effect control board 6. As described above, the symbol display device 12 is
In the symbol display device 56, the operation corresponding to the symbol effect program (A1 in this case), that is, the symbol is changed and the effect is performed, and each time a ball (not shown) enters the winning opening 14 and wins during the symbol change, The number of winning balls is displayed by lighting the reserved ball lamp 54.

【0045】前記演出制御基板6は、図柄演出プログラ
ムを選択したときに、予め記憶されている複数のメカプ
ログラムのなかから、選択した図柄演出プログラム(こ
の場合A1)に対応する一つのメカプログラム(この場
合a1)を選択する。その後に、演出制御基板6が、I
/O8を介してその選択したメカプログラムa1に従っ
て演出用メカ機構10を制御する。演出用メカ機構10
はメカプログラムa1によって制御される為に、メカプ
ログラムa1に対応した作動(本実施形態においてはハ
ンマー22を上下に動かす)を行なう。図柄演出プログ
ラムとメカプログラムは、演出制御基板6によって事実
上同時に実行され、図柄変動と可動体の動きの間に同期
が確保される。
When a design effect program is selected, the effect control board 6 selects one mechanical program (A1 in this case) corresponding to the selected design effect program (A1 in this case) from among a plurality of mechanical programs stored in advance. In this case, a1) is selected. After that, the production control board 6
The effect mechanical mechanism 10 is controlled via / O8 in accordance with the selected mechanical program a1. Directing mechanical mechanism 10
Performs the operation (moves the hammer 22 up and down in the present embodiment) corresponding to the mechanical program a1 because it is controlled by the mechanical program a1. The design effect program and the mechanical program are executed substantially simultaneously by the effect control board 6, and synchronization between the symbol change and the movement of the movable body is ensured.

【0046】図3に、主制御基板4の処理内容と演出制
御基板6の処理内容とが模式的に示されているように、
主制御基板4から図柄変動開始信号を入力した演出制御
基板6は図柄演出プログラムに従って図柄表示装置12
を制御し、実質的にはそれと同時に、メカプログラムに
従って演出用メカ機構10を制御する。詳細に見ると、
演出制御基板6は、図柄演出プログラム中のある部分を
実行し、その後にメカプログラムのある部分を実行し、
その後に図柄演出プログラムの他の部分を実行する処理
をしており、図柄演出プログラムの実行とメカプログラ
ムの実行が短時間で繰り返し切り換えられることで、事
実上、図柄演出プログラムとメカプログラムが同時に実
行されるようにしている。この結果、演出用メカ機構1
0は、図柄演出プログラムA1に対応するメカプログラ
ムa1に基づいて、図柄表示機56と同期して制御され
る。従って、可動体52は図柄演出プログラムA1に基
づく図柄変動に対応して動作し、図柄表示装置12によ
る図柄変動と演出用メカ機構10による機械的な動き
(メカ作動)が複合した多彩な演出を行なうことができ
る。
FIG. 3 schematically shows the processing contents of the main control board 4 and the processing contents of the effect control board 6, as shown in FIG.
The effect control board 6 to which the symbol change start signal is input from the main control board 4 is operated by the symbol display device 12 according to the symbol effect program.
, And at the same time, at the same time, controls the mechanical mechanism for effect 10 according to the mechanical program. Looking at the details,
The effect control board 6 executes a certain portion of the symbol effect program, and thereafter executes a certain portion of the mechanical program.
After that, the other part of the design effect program is executed, and the execution of the design effect program and the execution of the mechanical program are repeatedly switched in a short time, so that the effect program and the mechanical program are executed simultaneously. I am trying to be. As a result, the mechanical mechanism 1 for production
0 is controlled in synchronization with the symbol display device 56 based on the mechanical program a1 corresponding to the symbol effect program A1. Therefore, the movable body 52 operates in response to the symbol change based on the symbol effect program A1, and performs a variety of effects in which the symbol change by the symbol display device 12 and the mechanical movement (mechanical operation) by the effect mechanism mechanism 10 are combined. Can do it.

【0047】本実施の形態のパチンコ機2は、演出制御
基板6が図柄表示装置12と演出用メカ機構10を制御
するために、主制御基板4の処理量を抑制することがで
きる。なお図3には、主制御基板4による遊技に直接影
響する処理が図示省略されている。主制御基板4は遊技
に直接影響する処理に専念することができ、複雑な処理
を実行することができる。
In the pachinko machine 2 of the present embodiment, since the effect control board 6 controls the symbol display device 12 and the effect mechanism 10, the processing amount of the main control board 4 can be suppressed. Note that FIG. 3 does not show processing that directly affects the game by the main control board 4. The main control board 4 can concentrate on processing that directly affects the game, and can execute complicated processing.

【0048】前述した実施の形態では、演出制御基板6
は、選択する図柄演出プログラムの種類とメカプログラ
ムの種類を1:1に対応させて選択する。しかしなが
ら、演出制御基板6が、選択した図柄演出プログラムが
属するグループに対応する一つのメカプログラムを選択
する方式も可能である。その場合、それぞれの図柄演出
プログラムを、どのグループに属させるかを予め設定し
ておく。その結果、演出制御基板6は、最終的に決定さ
れた図柄演出プログラムの属するグループに対応するメ
カ作動を実施させることができる。このグループ分け
は、イベントパターンやバラエティの種類と連動させて
グループ化してもよいし、これらとは独立してグループ
化しても良い。
In the above-described embodiment, the effect control board 6
Selects a symbol effect program type to be selected and a mechanical program type in a one-to-one correspondence. However, a method in which the effect control board 6 selects one mechanical program corresponding to the group to which the selected symbol effect program belongs is also possible. In that case, it is set in advance to which group each symbol effect program belongs. As a result, the effect control board 6 can execute the mechanical operation corresponding to the group to which the finally determined symbol effect program belongs. This grouping may be grouped in conjunction with an event pattern or variety type, or may be grouped independently of these.

【0049】さらには、演出制御基板6が、一つの図柄
演出プログラムに対応して複数のメカプログラムを予め
記憶しており、その複数のなかから一つのメカプログラ
ムを選択する方式も可能である。その結果、演出制御基
板6は、図柄と演出用メカのより多彩な変動による演出
が可能となる。
Further, the effect control board 6 stores a plurality of mechanical programs in advance corresponding to one symbol effect program, and a method of selecting one mechanical program from among the plurality of mechanical programs is also possible. As a result, the effect control board 6 can effect effects with more various variations of the design and the effect mechanism.

【0050】上記の実施の形態では、主制御基板4が演
出制御基板6に図柄変動開始信号を送る。これに代え
て、主制御基板4が演出の種類に属する一部の情報を決
定する方式であっても良い。この場合には、演出制御基
板は、主制御基板から演出の種類に属する一部の情報を
示す信号を入力したときに、演出制御基板は、その情報
を示す信号からさらに詳細な一つの情報を選択すること
によって、図柄演出プログラムのうちの一つを選択す
る。
In the above embodiment, the main control board 4 sends a symbol change start signal to the effect control board 6. Instead, the main control board 4 may determine some information belonging to the type of effect. In this case, when the effect control board inputs a signal indicating some information belonging to the type of effect from the main control board, the effect control board outputs one more detailed information from the signal indicating the information. By selecting, one of the symbol effect programs is selected.

【0051】本発明の演出技術は、図2に示す実施の形
態で実現することもできる。本実施形態では、図2に示
すように、主制御基板24が、あらかじめ複数種用意さ
れているイベントパターンのなかから一つのイベントパ
ターンを選択して演出制御基板26に出力する。図示
は、Aのイベントパターンが選択された場合を例示して
いる。イベントパターンの種類は、主制御基板24内で
乱数計算によって選択される。イベントパターンAを示
す信号を入力した演出制御基板26は、そのイベントパ
ターンに属するバラエティを選択することによって図柄
演出プログラムを選択する。本実施形態では図2に示す
ように、演出制御基板26は乱数計算により、バラエテ
ィを選択する。図2は種類1のバラエティが選択された
場合を例示している。これによって図柄演出プログラム
が決定されるので(この場合A1が決定される)、決定
後に、図柄表示装置32を、その決定された図柄演出プ
ログラムに基づいて制御する。本実施形態では、主制御
基板24による演出制御基板26へのイベントパターン
種類信号の出力は、同時に図柄変動開始をも意味する。
従って、イベントパターンに属するバラエティを選択す
ることにより選択された図柄演出プログラム(この場合
A1)によって、図柄表示装置32は、図柄変動を開始
し、所定の時間後(図柄演出プログラムに指示されてい
る図柄変動内容の完了後)に図柄変動を終了して確定図
柄を表示する。
The effect technique of the present invention can also be realized by the embodiment shown in FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the main control board 24 selects one event pattern from a plurality of event patterns prepared in advance and outputs the selected event pattern to the effect control board 26. The figure illustrates a case where the event pattern of A is selected. The type of event pattern is selected in the main control board 24 by random number calculation. The effect control board 26 that has received the signal indicating the event pattern A selects a symbol effect program by selecting a variety belonging to the event pattern. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the effect control board 26 selects a variety by random number calculation. FIG. 2 illustrates a case where the type 1 variety is selected. As a result, the symbol effect program is determined (in this case, A1 is determined), and after the determination, the symbol display device 32 is controlled based on the determined symbol effect program. In the present embodiment, the output of the event pattern type signal to the effect control board 26 by the main control board 24 also means the start of symbol change.
Therefore, the symbol display device 32 starts the symbol change by the symbol effect program (A1 in this case) selected by selecting the variety belonging to the event pattern, and after a predetermined time (instructed by the symbol effect program). After the symbol change content is completed), the symbol change is ended and the confirmed symbol is displayed.

【0052】また、図柄演出プログラムに図柄変動完了
の指示がなく、最後の図柄変動内容を無限に続けるか、
あるいは指示されている図柄変動内容を繰返す命令が指
示されているものでもよい。その場合、主制御基板24
が、確定図柄信号(この場合の確定図柄信号は、確定図
柄で図柄変動を終了させる内容を有する)を出力する。
図柄表示装置32は、図柄変動を開始後、演出制御基板
26が確定図柄信号を入力したときに図柄変動を終了し
て指示された確定図柄を表示する。この方式にかえて、
主制御基板24が図柄変動終了信号を出力するものであ
ってもよい。この場合、確定図柄の種類は、演出制御基
板26内で乱数計算によって選択される。
Also, there is no instruction of the completion of the symbol change in the symbol effect program, and the last symbol change content is continued indefinitely.
Alternatively, a command to repeat the designated symbol change content may be designated. In that case, the main control board 24
Outputs a fixed symbol signal (the fixed symbol signal in this case has the content of terminating the symbol change with the fixed symbol).
After the symbol change is started, the symbol display device 32 ends the symbol change when the effect control board 26 inputs the final symbol signal, and displays the instructed final symbol. Instead of this method,
The main control board 24 may output a symbol change end signal. In this case, the type of the confirmed symbol is selected by random number calculation in the effect control board 26.

【0053】主制御基板24からイベントパターンの種
類を示す信号を入力した演出制御基板26は、バラエテ
ィを選択することによって図柄演出プログラムを選択し
たときに、その選択した図柄演出プログラム(この場合
A1)の種類に対応するメカプログラム(この場合a
1)を選択する。このときメカプログラムは、あらかじ
め記憶されている複数のメカプログラムa1、a2、b
1、b2・・・のなかから、決定された図柄演出プログ
ラム(この場合A1)に対応したメカプログラム(この
場合a1)が選択される。演出制御基板26はその選択
されたメカプログラムa1に従って演出用メカ機構30
をI/O28を介して制御する。
The effect control board 26 to which the signal indicating the type of the event pattern is inputted from the main control board 24 selects the variety effect and selects the symbol effect program, and the selected symbol effect program (A1 in this case). Program (in this case, a
Select 1). At this time, the mechanical program includes a plurality of mechanical programs a1, a2, b stored in advance.
A mechanical program (in this case, a1) corresponding to the determined symbol effect program (in this case, A1) is selected from 1, b2,. The production control board 26 is provided with the production mechanical mechanism 30 according to the selected mechanical program a1.
Is controlled via the I / O 28.

【0054】前述したイベントパターンとバラエティ間
の関係、及び図柄演出プログラムとメカプログラム間の
関係を、図7に概念的に示す。イベントパターンとバラ
エティの組み合わせによって図柄演出プログラムが決定
され、図柄演出プログラムの種類とメカプログラムの種
類は1:1に対応している。図柄演出プログラムに従っ
て表示される図柄変動とメカ作動の一例を、図10に具
体的に示す。演出制御基板26によって図7に示される
図柄演出プログラムA1が選択されると、図柄表示装置
32に配置されている図柄表示機56の左変動部と右変
動部と中変動部において、図10に示されるように、図
柄変動が開始される。図柄演出プログラムはA1が選択
されているので、それらの変動部の背景には「山」が表
示されている。左変動部は図柄が20回(20図柄)だ
け変動して停止され、その最後の図柄が表示されてい
る。右変動部と中変動部は図柄が35回(35図柄)だ
け変動して停止され、その停止後、左変動部、右変動部
と中変動部の図柄は消える。このとき、リーチ状態にな
る。そしてメカプログラムはa1が選択されているの
で、左変動部、右変動部と中変動部の図柄が消える(背
景は山が表示されたまま)と同時に、図柄表示機56の
上方の演出用メカ機構30のハンマー52が山を叩くよ
うに、そのハンマー52が図柄表示機56に表示されて
いる山の位置を3回連打する。図10中「ON/OF
F」は図6に示すソレノイド66のON/OFFを意味
する。そして、3回連打した後、図柄表示機56中の背
景として表示されている山が揺れて(地震が発生)、そ
の表示されている山が噴火する。その後、左変動部、右
変動部と中変動部において消えていた図柄が再発生し
て、最終図柄(消える前の最後の図柄と同じでも、異な
っていてもよい)が表示される。
FIG. 7 conceptually shows the relationship between the event pattern and the variety, and the relationship between the symbol effect program and the mechanical program. The design effect program is determined by the combination of the event pattern and the variety, and the type of the design effect program and the type of the mechanical program correspond to 1: 1. FIG. 10 shows an example of the symbol change and the mechanical operation displayed according to the symbol effect program. When the symbol effect program A1 shown in FIG. 7 is selected by the effect control board 26, in the left changing portion, the right changing portion, and the middle changing portion of the symbol display device 56 arranged on the symbol display device 32, as shown in FIG. As shown, symbol fluctuation is started. Since A1 is selected as the symbol effect program, "mountain" is displayed in the background of those variable portions. The left fluctuating portion is stopped after the symbol fluctuates only 20 times (20 symbols), and the last symbol is displayed. The symbols in the right-varying portion and the middle-varying portion are stopped by changing the symbol 35 times (35 symbols), and after the stop, the symbols in the left-varying portion, the right-varying portion, and the middle-varying portion disappear. At this time, it is in the reach state. Since the mechanical program a1 has been selected, the symbols of the left-moving portion, the right-moving portion, and the middle-moving portion disappear (the mountains are displayed in the background), and at the same time, the effect mechanism above the symbol display 56 is displayed. Just as the hammer 52 of the mechanism 30 hits the mountain, the hammer 52 hits the mountain position displayed on the symbol display 56 three times in succession. "ON / OF" in FIG.
"F" means ON / OFF of the solenoid 66 shown in FIG. After three consecutive hits, the mountain displayed as a background in the symbol display device 56 shakes (an earthquake occurs), and the displayed mountain erupts. Thereafter, the symbols that have disappeared in the left-moving portion, the right-moving portion, and the middle-moving portion reappear, and the final symbol (which may be the same as or different from the last symbol before disappearing) is displayed.

【0055】上記において図柄演出プログラムはA1、
メカプログラムはa1が選択されている場合を説明した
が、図柄演出プログラムはA2、メカプログラムはa2
が選択された場合は、例えば下記のような作用となる。
演出制御基板26によって図7に示される図柄演出プロ
グラムA2が選択されると、図柄表示装置32に配置さ
れている図柄表示機56の左変動部と右変動部と中変動
部において、図10に示されるように、図柄変動が開始
される。図柄演出プログラムはA2が選択されているの
で、それらの変動部の背景には「ジャングル」が表示さ
れている。左変動部は図柄が20回(20図柄)だけ変
動して停止され、その最後の図柄が表示されている。右
変動部と中変動部は図柄が35回だけ変動して停止さ
れ、その停止後、左変動部、右変動部と中変動部の図柄
は消える。このとき、リーチ状態になる。左変動部、右
変動部と中変動部の図柄が消えると同時に、図柄表示機
56中の背景として表示されているジャングルが揺れ
る。その後、図柄表示機56に表示されていたジャング
ルが暗闇になると同時に、メカプログラムはb2が選択
されているので、図柄表示機56の上方の演出用メカ機
構30のハンマー52がジャングルの一部を覆うよう
に、そのハンマー52が図柄表示機56に表示されてい
るジャングルの位置に振り下ろされる。その後、そのハ
ンマー52が図柄表示機56の上方に戻ると同時に、図
柄表示機56中に恐竜が現れる。その後、左変動部、右
変動部と中変動部において消えていた図柄が再発生し
て、最終図柄(消える前の最後の図柄と同じでも、異な
っていてもよい)が表示される。
In the above, the symbol production program is A1,
Although the mechanical program has been described in the case where a1 is selected, the symbol effect program is A2, and the mechanical program is a2.
Is selected, the following operation is performed, for example.
When the symbol effect program A2 shown in FIG. 7 is selected by the effect control board 26, in the left changing portion, the right changing portion, and the middle changing portion of the symbol display device 56 arranged on the symbol display device 32, as shown in FIG. As shown, symbol fluctuation is started. Since A2 is selected as the symbol effect program, "jungle" is displayed in the background of these variable portions. The left fluctuating portion is stopped after the symbol fluctuates only 20 times (20 symbols), and the last symbol is displayed. The symbols in the right-varying part and the middle-varying part fluctuate only 35 times and are stopped. After the stop, the symbols in the left-varying part, the right-varying part, and the middle-varying part disappear. At this time, it is in the reach state. At the same time as the symbols in the left-moving portion, the right-moving portion, and the middle-moving portion disappear, the jungle displayed as the background in the symbol display 56 swings. Thereafter, at the same time as the jungle displayed on the symbol display device 56 becomes dark, the hammer 52 of the effect mechanism 30 above the symbol display device 56 removes part of the jungle because the mechanical program b2 is selected. The hammer 52 is swung down to the jungle position displayed on the symbol display device 56 so as to cover it. After that, the hammer 52 returns above the symbol display 56, and at the same time, a dinosaur appears in the symbol display 56. Thereafter, the symbols that have disappeared in the left-moving portion, the right-moving portion, and the middle-moving portion reappear, and the final symbol (which may be the same as or different from the last symbol before disappearing) is displayed.

【0056】本実施形態のパチンコ機22は、演出制御
基板26が主制御基板24からイベントパターンの種類
を示す信号を入力したときに、そのイベントパターンに
属するバラエティを選択することによって、図柄演出プ
ログラムを決定し、かつ決定した図柄演出プログラムの
種類に対応するメカプログラムを選択することができる
ので、主制御基板24の処理量を抑制しながらも、多彩
な演出が可能である。
The pachinko machine 22 according to the present embodiment selects the variety belonging to the event pattern when the effect control board 26 inputs a signal indicating the type of the event pattern from the main control board 24, thereby providing a symbol effect program. Can be determined, and a mechanical program corresponding to the type of the determined design effect program can be selected. Therefore, various effects can be performed while suppressing the processing amount of the main control board 24.

【0057】この実施の形態では、主制御回路24がイ
ベントパターンの種類のみを決定して、最終的な演出の
態様を演出制御基板26に任せている。しかしながら、
主制御基板24がイベントパターンの種類信号のほか
に、図柄変動終了信号と確定図柄信号を出力し、演出制
御基板26が、イベントパターンの種類信号と図柄変動
終了信号と確定図柄信号の範囲内で図柄演出プログラム
を選択する方式も可能である。その場合、主制御基板2
4がイベントパターンの種類信号と確定図柄信号を出力
したときに、演出制御基板26は図柄変動を開始させ、
主制御基板24が図柄変動終了信号を出力したときに、
演出制御基板26は図柄変動を終了させ、図柄表示装置
32に主制御基板24で決定された確定図柄を表示させ
る。確定図柄の種類は、主制御基板24内で乱数計算に
よって選択されている。
In this embodiment, the main control circuit 24 determines only the type of the event pattern, and leaves the final effect form to the effect control board 26. However,
The main control board 24 outputs a symbol change end signal and a fixed symbol signal in addition to the event pattern type signal, and the effect control board 26 controls the event pattern type signal, the symbol change end signal and the fixed symbol signal within the range. A method of selecting a design effect program is also possible. In that case, the main control board 2
When 4 outputs the event pattern type signal and the confirmed symbol signal, the effect control board 26 starts symbol variation,
When the main control board 24 outputs the symbol change end signal,
The effect control board 26 ends the symbol change, and causes the symbol display device 32 to display the finalized symbol determined by the main control substrate 24. The type of the fixed symbol is selected by random number calculation in the main control board 24.

【0058】前述してきたこの実施の形態では、演出制
御基板26は、選択した図柄演出プログラムの種類とメ
カプログラムの種類を1:1に対応させている。しかし
ながら、演出制御基板26で選択した図柄演出プログラ
ムのバラエティの種類とメカプログラムの種類を対応さ
せる方式も可能である。この場合、演出制御基板26は
選択されたバラエティに対応するメカ作動を、演出メカ
機構30によって作動させることができる。その場合の
イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プロ
グラムとバラエティ間の関係を、図8に概念的に示す。
イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図
柄演出プログラムが決定され、図柄演出プログラムの種
類とバラエティの種類はn:1(nはイベントパターン
の種類の数)に対応している。この実施の形態によると
きの図柄変動とメカ作動の一例を図11に具体的に示
す。
In the above-described embodiment, the effect control board 26 has a one-to-one correspondence between the type of the selected symbol effect program and the type of the mechanical program. However, a system in which the variety of the design effect program selected on the effect control board 26 is associated with the type of the mechanical program is also possible. In this case, the effect control board 26 can operate the mechanical operation corresponding to the selected variety by the effect mechanical mechanism 30. FIG. 8 conceptually shows the relationship between the event pattern and the variety, and the relationship between the symbol program and the variety in that case.
The design effect program is determined by the combination of the event pattern and the variety, and the type of the design effect program and the variety type correspond to n: 1 (n is the number of event pattern types). FIG. 11 specifically shows an example of symbol fluctuation and mechanical operation according to this embodiment.

【0059】演出制御基板26によって図8に示される
図柄演出プログラムA1が選択されると、図柄表示装置
32に配置されている図柄表示機56の左変動部と右変
動部と中変動部において、図11に示されるように、図
柄変動が開始される。左変動部は図柄が20回(20図
柄)だけ変動して停止される。その後イベントパターン
Aに設定されているタイミングで、バラエティ1に設定
されているワニのキャラクタが図柄表示機56に現れ
る。本実施形態では、図柄演出プログラムA1が選択さ
れているので、その図柄演出プログラムA1に対応する
メカプログラム(バラエティ1)が選択される。従っ
て、可動体としてハンマーが、予め設定してあるタイミ
ングで図柄表示機56に表示されているワニの位置を叩
く。そして、ワニがイベントパターンAに設定されてい
るタイミングで消える。その後、右変動部は図柄が40
回(40図柄)だけ変動して停止される。中変動部は図
柄が60回(60図柄)だけ変動して停止される。ま
た、演出制御基板26によって図11に示される図柄演
出プログラムB1が選択された場合は、イベントパター
ンが相違するので、この実施の形態では右変動部の図柄
変動数とワニの消えるタイミングが相違する。しかし、
バラエティの種類は前述と同様にバラエティ1が選択さ
れているので、共にワニを図柄表示機56に現すことが
でき、可動体としてハンマーが、予め設定してあるタイ
ミングで図柄表示機56に表示されているワニの位置を
叩くことができる。
When the symbol effect program A 1 shown in FIG. 8 is selected by the effect control board 26, the symbol display device 56 disposed on the symbol display device 32 has a left changing portion, a right changing portion, and a middle changing portion. As shown in FIG. 11, symbol fluctuation is started. The left fluctuating portion is stopped after the symbol fluctuates 20 times (20 symbols). Then, at the timing set in the event pattern A, the crocodile character set in variety 1 appears on the symbol display device 56. In the present embodiment, since the symbol effect program A1 is selected, a mechanical program (variety 1) corresponding to the symbol effect program A1 is selected. Therefore, the hammer as a movable body hits the crocodile position displayed on the symbol display 56 at a preset timing. Then, the crocodile disappears at the timing set in the event pattern A. After that, the right fluctuation part has 40 symbols
Stops after changing the number of times (40 symbols). The middle fluctuation part is stopped after the symbol fluctuates 60 times (60 symbols). In the case where the symbol effect program B1 shown in FIG. 11 is selected by the effect control board 26, the event patterns are different, so in this embodiment, the number of symbol changes in the right changing portion and the timing at which the crocodile disappears are different. . But,
Since variety 1 is selected as the variety type as described above, both the crocodile can be displayed on the symbol display 56, and a hammer as a movable body is displayed on the symbol display 56 at a preset timing. You can hit the crocodile position.

【0060】前述した実施の形態においては、イベント
パターンの違いは右変動部の図柄変動数が相違する場合
を説明したが、それに限られない。左変動部、中変動部
の図柄変動数が相違するものであっても良い。また、図
柄変動数が同じでも、その主要動作が相違することによ
って相違するイベントパターンとなっていてもよく、例
えば背景の種類が相違する2つのイベントパターンがあ
っても良い。この場合、背景の種類が相違する2つのイ
ベントパターンに対して共通のメカプログラムを採用す
ることができる。
In the above-described embodiment, the case where the event pattern is different in the number of symbol variations in the right variation portion has been described, but is not limited to this. The number of symbol fluctuations in the left fluctuation part and the middle fluctuation part may be different. Further, even if the number of symbol fluctuations is the same, different event patterns may be obtained due to different main operations, for example, there may be two event patterns having different background types. In this case, a common mechanical program can be adopted for two event patterns having different background types.

【0061】図柄演出プログラムが属するグループに対
応する一つのメカプログラムを選択するにあたって、前
述した実施の形態においては、図柄演出プログラムのバ
ラエティが共通である場合を説明したが、それに限られ
ない。図柄演出プログラムのイベントパターンが共通で
ある場合でもよく、また、メカプログラムが対応する図
柄演出プログラムが属するグループは、任意に設定して
おくことができる。
In selecting one mechanical program corresponding to the group to which the symbol effect program belongs, in the above-described embodiment, the case where the variety of the symbol effect programs is common has been described, but the present invention is not limited to this. The event pattern of the symbol effect program may be common, and the group to which the symbol effect program corresponding to the mechanical program belongs can be set arbitrarily.

【0062】図柄演出プログラムのイベントパターンが
共通である場合の図柄変動とメカ作動の一例を図12に
具体的に示す。この実施の形態では、図柄演出プログラ
ムとしてA1が選択された場合と、A2が選択された場
合では、イベントパターンが同じなので、図柄変動数や
キャラクタの出現、消滅のタイミングは共通している。
そしてそのイベントパターンAに対応するメカプログラ
ム(イベントパターンa)が選択されるので、イベント
パターンaとして予め設定してあるタイミングで、可動
体としてハンマーを作動させることができる。しかし、
図柄演出プログラムのバラエティが相違するので、図柄
表示機56に表示されるキャラクタが相違する。(本実
施形態の場合、A1ではワニ、A2では恐竜が表示され
る。)
FIG. 12 shows an example of symbol fluctuation and mechanical operation when the event pattern of the symbol effect program is common. In this embodiment, the event pattern is the same when A1 is selected as the symbol effect program and when A2 is selected, so the symbol change number and the timing of appearance and disappearance of the character are common.
Then, since the mechanical program (event pattern a) corresponding to the event pattern A is selected, it is possible to operate the hammer as a movable body at a timing preset as the event pattern a. But,
Since the variety of the symbol effect program is different, the characters displayed on the symbol display device 56 are different. (In the case of this embodiment, a crocodile is displayed in A1, and a dinosaur is displayed in A2.)

【0063】本発明の遊技機では、演出制御基板が、図
柄演出プログラム、又は図柄演出プログラムが属するグ
ループ、さらにはバラエティの種類を示す信号をメカプ
ログラムに対応させることができる。この他に、下記の
ように本発明の技術を適用させることもできる。
In the gaming machine of the present invention, the effect control board can make the symbol effect program, the group to which the symbol effect program belongs, and the signal indicating the variety type correspond to the mechanical program. In addition, the technology of the present invention can be applied as described below.

【0064】イベントパターンとバラエティ間の関係、
及び図柄演出プログラムとメカプログラム間の関係を、
図9に概念的に示す。イベントパターンとバラエティの
組み合わせによって図柄演出プログラムが決定され、図
柄演出プログラムの種類とメカプログラムの種類は1:
2に対応している。この場合、2個のメカプログラムの
うちの一方が選択される。この場合の図柄変動とメカ作
動の一例を図13に具体的に示す。演出制御基板26に
よって図9に示される図柄演出プログラムA3が選択さ
れると、図柄表示装置32に配置されている図柄表示機
56の左変動部と右変動部と中変動部において、図13
に示されるように、図柄変動が開始される。左変動部
は、図柄が10図(10図柄)だけ高速変動後、5図
(5図柄)だけ低速変動して停止される。右変動部は、
図柄が25図(25図柄)だけ高速変動後、5図(5図
柄)だけ低速変動して停止される。右変動部は、図柄が
35図(35図柄)だけ高速変動後、5図(5図柄)だ
け低速変動し、続いて3図(3図柄)だけ超低速変動し
て停止される。この実施の形態においては、背景として
海が図柄表示機56に表示されている。
The relationship between the event pattern and the variety,
And the relationship between the design effect program and the mechanical program,
FIG. 9 is conceptually shown. The design effect program is determined by the combination of the event pattern and the variety, and the type of the design effect program and the type of the mechanical program are 1:
2 is supported. In this case, one of the two mechanical programs is selected. FIG. 13 shows an example of the symbol variation and the mechanical operation in this case. When the symbol effect program A3 shown in FIG. 9 is selected by the effect control board 26, at the left changing portion, the right changing portion, and the middle changing portion of the symbol display device 56 arranged on the symbol display device 32, as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, symbol fluctuation is started. The left fluctuating portion is stopped after the symbol fluctuates at a high speed by 10 figures (10 symbols) and then fluctuates by a low speed by 5 figures (5 symbols). The right fluctuation part is
After the symbol fluctuates at high speed by 25 figures (25 symbols), the pattern fluctuates at low speed by 5 figures (5 symbols) and is stopped. The right fluctuating part is stopped after the symbol fluctuates at a high speed by 35 (35 symbols), then fluctuates at a low speed by 5 (5 symbols), and then changes at a very low speed by 3 (3 symbols). In this embodiment, the sea is displayed on the symbol display 56 as a background.

【0065】この実施の形態における遊技機は、演出制
御基板26内でさらにメカプログラムの種類を乱数計算
によって選択することができる。すなわち、図柄演出プ
ログラムA3が選択された場合、メカプログラムはa3
1、又はa32のいずれかが選択される。演出制御基板
26によって図13に示されるメカプログラムa31が
選択された場合は、図柄演出プログラムの種類はA3な
ので、図柄変動数や可動体の作動形態はメカプログラム
a32が選択された場合と同じである。図柄変動数や可
動体の作動形態は同じでありながら、演出メカ機構30
によって、可動体としてハンマーを作動させたり(メカ
プログラムa31が選択された場合)、可動体としてサ
メを作動させたり(メカプログラムa32が選択された
場合)することができる。
In the gaming machine according to this embodiment, the type of mechanical program can be further selected in the effect control board 26 by random number calculation. That is, when the symbol production program A3 is selected, the mechanical program is a3
Either 1 or a32 is selected. When the mechanical program a31 shown in FIG. 13 is selected by the effect control board 26, since the type of the symbol effect program is A3, the number of symbol changes and the operation mode of the movable body are the same as when the mechanical program a32 is selected. is there. Although the number of symbol fluctuations and the mode of operation of the movable body are the same,
Thereby, the hammer can be operated as the movable body (when the mechanical program a31 is selected), and the shark can be operated as the movable body (when the mechanical program a32 is selected).

【0066】さらには、主制御基板が図柄演出プログラ
ムの種類を指定し、これを演出制御基板に送る方式でも
良い。図柄演出プログラムの種類指定信号は、図柄変動
の開始信号と図柄演出プログラムの種類指定信号を兼用
したものであり、この場合にも、図柄変動開始信号が送
られているということができる。その場合には、別途独
立した図柄変動開始信号を送る必要がない。また、主制
御基板が演出制御基板に図柄演出プログラムの種類指定
信号を送る場合、さらに、主制御基板が演出制御基板に
図柄変動停止信号と確定図柄信号を送るようにしてもよ
く、このようにすることで、ゲームの進行によく一致す
る態様で図柄変動させるのに必要な情報を主制御基板か
ら演出制御基板に送ることができる。
Further, a system may be used in which the main control board designates the type of the design effect program and sends it to the effect control board. The design effect program type designating signal is a signal that combines the design change start signal and the design effect program type designating signal. In this case as well, it can be said that the design change start signal has been sent. In that case, there is no need to send a separate and independent symbol change start signal. Further, when the main control board sends a design effect program type designation signal to the effect control board, the main control board may further send a design change stop signal and a fixed symbol signal to the effect control board. By doing so, it is possible to send the information necessary for changing the symbols in a manner that matches well with the progress of the game from the main control board to the effect control board.

【0067】これまで、演出制御基板26の中で、図柄
演出プログラム又は図柄演出プログラムの属するグルー
プを選択し、それらに対応するメカプログラムを選択し
てきた。又は、演出制御基板26の中で、図柄演出プロ
グラムを選択し、それに対応する複数のメカプログラム
から1つのメカプログラムを選択してきた。
Up to now, in the effect control board 26, a symbol effect program or a group to which the symbol effect program belongs has been selected, and a mechanical program corresponding thereto has been selected. Alternatively, in the effect control board 26, a symbol effect program has been selected, and one mechanical program has been selected from a plurality of mechanical programs corresponding thereto.

【0068】本発明の演出技術は、図14に示す実施の
形態で実現することもできる。本実施形態では、図14
に示すように、演出制御基板が図柄制御基板86とメカ
制御基板87に分離されている。メカ制御基板87は、
図柄制御基板86が選択した図柄演出プログラムに対応
するメカプログラムを選択し、その選択したメカプログ
ラムに従って演出用メカ機構90をI/O88を介して
制御する。(I/Oはメカ制御基板へ含んでも良い。)
The effect technique of the present invention can also be realized by the embodiment shown in FIG. In the present embodiment, FIG.
The effect control board is separated into a symbol control board 86 and a mechanical control board 87 as shown in FIG. The mechanical control board 87
A mechanical program corresponding to the symbol effect program selected by the symbol control board 86 is selected, and the effect mechanism mechanism 90 is controlled via the I / O 88 according to the selected mechanical program. (I / O may be included in the mechanical control board.)

【0069】本実施の形態のパチンコ機82でも、前述
したパチンコ機2、22と同様に、主制御基板84から
図柄変動開始信号を入力した図柄制御基板86は、図柄
演出プログラムを選択する。図柄演出プログラムの種類
は、図柄制御基板86内で乱数計算によって選択され
る。本実施の形態では、図14に示すように、A1、A
2、B1、B2・・・に例示される複数の図柄演出プロ
グラム(予め記憶されている)のなかから一つを選択す
る。(図示ではA1の図柄演出プログラムが選択された
ことを示している。)
In the pachinko machine 82 of the present embodiment, similarly to the pachinko machines 2 and 22 described above, the symbol control board 86 which has received the symbol change start signal from the main control board 84 selects a symbol effect program. The type of the symbol effect program is selected in the symbol control board 86 by random number calculation. In the present embodiment, as shown in FIG.
One is selected from a plurality of symbol effect programs (prestored) exemplified by 2, B1, B2,. (The figure shows that the symbol effect program of A1 is selected.)

【0070】図柄制御基板86は、選択された図柄演出
プログラム(この場合A1)に従って図柄表示装置92
を制御する。この結果、図柄表示装置92は、選択され
た図柄演出プログラム(この場合A1)に対応した図柄
変動を行なう。図柄表示装置92は、図柄表示機56に
おいて図柄演出プログラム(この場合A1)に対応した
作動、すなわち図柄変動させ、演出を行なうとともに、
図柄変動中に球(図示省略)が入賞口94に入って入賞
するたびに、保留球ランプ54を点灯させて入賞球の個
数を表示する。
The symbol control board 86 is operated by the symbol display device 92 in accordance with the selected symbol effect program (A1 in this case).
Control. As a result, the symbol display device 92 changes the symbol corresponding to the selected symbol effect program (A1 in this case). The symbol display device 92 performs an operation corresponding to the symbol effect program (A1 in this case) on the symbol display device 56, that is, changes the symbol effect, and effects.
Each time a ball (not shown) enters the winning opening 94 during a symbol change and wins, the reserved ball lamp 54 is turned on to display the number of winning balls.

【0071】前記図柄制御基板86は、図柄演出プログ
ラムを選択したときに、選択した図柄演出プログラムの
種類を示す信号をメカ制御基板87に出力する。図示の
場合、図柄演出プログラムA1を示す信号がメカ制御基
板87に入力される。図柄演出プログラムを示す信号を
入力したメカ制御基板87は、その図柄演出プログラム
に対応したメカプログラムを選択する。本実施の形態で
は図14に示すように、a1、a2、b1、b2・・・
に例示される複数のメカプログラム(メカ制御基板87
に予め記憶されている)のなかから一つを選択する。
(図示の例は、A1の図柄演出プログラムに対応したa
1のメカプログラムが選択されたことを示している。)
そしてメカ制御基板87がI/O88を介して図柄演出
プログラムA1に対応するメカプログラムa1に従っ
て、演出用メカ機構90を制御する。図柄演出プログラ
ムには、適宜なタイミングで図柄制御基板86からメカ
制御基板87に同期信号を送る命令が組み込まれてお
り、メカプログラムには、その同期信号を入力するまで
はメカプログラムの次のステップに進ませない処理が用
意されていることから、図柄演出プログラムとメカプロ
グラムが同期して実行される。
The symbol control board 86 outputs a signal indicating the type of the selected symbol effect program to the mechanical control board 87 when the symbol effect program is selected. In the case shown, a signal indicating the symbol effect program A1 is input to the mechanical control board 87. The mechanical control board 87 to which the signal indicating the symbol effect program is input selects a mechanical program corresponding to the symbol effect program. In this embodiment, as shown in FIG. 14, a1, a2, b1, b2,.
A plurality of mechanical programs (mechanical control board 87)
Is stored in advance).
(The illustrated example is a corresponding to the symbol production program of A1.
This indicates that one mechanical program has been selected. )
Then, the mechanical control board 87 controls the mechanical mechanism for effect 90 according to the mechanical program a1 corresponding to the symbol effect program A1 via the I / O 88. The symbol production program incorporates a command for transmitting a synchronization signal from the symbol control board 86 to the mechanical control board 87 at an appropriate timing. The mechanical program has the following steps until the synchronization signal is input. Since a process that does not proceed to is performed, the symbol effect program and the mechanical program are executed in synchronization.

【0072】主制御基板84の処理内容と、図柄制御基
板86の処理内容と、メカ制御基板87の処理内容を模
式的に図4に示す。主制御基板84から図柄変動開始信
号を入力した図柄制御基板86は選択した一つの図柄演
出プログラムに従って図柄表示装置92を制御し、メカ
制御基板87は図柄演出プログラムに対応するメカプロ
グラムに従って演出用メカ機構90を制御する。このと
き、図柄制御基板86による図柄演出プログラムの実行
と、メカ制御基板87によるメカプログラムの実行との
間で同期が確保される。この結果、図柄変動とメカ作動
を対応させた自然で多彩な演出を行なうことができるよ
うになる。
FIG. 4 schematically shows the processing contents of the main control board 84, the processing contents of the symbol control board 86, and the processing contents of the mechanical control board 87. The symbol control board 86, which has received the symbol variation start signal from the main control board 84, controls the symbol display device 92 in accordance with one selected symbol effect program, and the mechanical control board 87 controls the effect mechanism in accordance with the mechanical program corresponding to the symbol effect program. The mechanism 90 is controlled. At this time, synchronization is ensured between the execution of the symbol effect program by the symbol control board 86 and the execution of the mechanical program by the mechanical control board 87. As a result, it is possible to perform a variety of natural and natural effects that correspond to the symbol change and the mechanical operation.

【0073】本実施形態のパチンコ機82は、図柄制御
基板86が図柄変動開始信号を入力したときに図柄演出
プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラム
の種類を示す信号をメカ制御基板87に出力する。パチ
ンコ機82では、図柄制御基板86が図柄表示装置92
を制御し、メカ制御基板87が演出用メカ機構90を制
御する為に、主制御基板84の処理量を抑制することが
できる。メカ制御基板87が制御に用いるメカプログラ
ムは図柄制御基板86が制御に用いる図柄演出プログラ
ムに対応するものであるために、図柄変動とメカ作動が
対応し、自然で多彩な演出が実現される。
The pachinko machine 82 of this embodiment selects a symbol effect program when the symbol control board 86 receives a symbol change start signal, and sends a signal indicating the type of the selected symbol effect program to the mechanical control board 87. Output. In the pachinko machine 82, the symbol control board 86 is a symbol display device 92.
, And the mechanical control board 87 controls the mechanical mechanism 90 for production, so that the processing amount of the main control board 84 can be suppressed. Since the mechanical program used for control by the mechanical control board 87 corresponds to the symbol effect program used for control by the symbol control board 86, symbol fluctuation corresponds to mechanical operation, and natural and versatile effects are realized.

【0074】なお、図3、4において、図柄演出プログ
ラムとメカプログラムの変動内容を示したが、変動内容
はそれに限られない。例えばそれらの実施の形態におい
て、メカプログラムの変動内容の最後は「終了」である
が、それに限られない。図柄演出プログラムの変動内容
の最後のように「無限に」ある動作を作動させる内容で
あってもよい。その場合は主制御基板から出力される図
柄変動終了信号を入力することによって、メカ作動を終
了させる。又は、図柄変動終了を示す信号を図柄制御基
板から、メカ制御基板に出力させればよい。さらには、
メカ作動終了信号を図柄制御基板又は主制御基板から、
メカ制御基板に出力させればよい。また本実施の形態に
おいて、図柄演出プログラムの変動内容の最後は「無限
に小揺れ」であるが、それに限られない。メカプログラ
ムの変動内容の最後のように「終了」させる内容であっ
てもよい。その場合は、主制御基板から図柄変動終了信
号を演出制御基板に出力しなくてもよくなる。
In FIGS. 3 and 4, the fluctuation contents of the symbol effect program and the mechanical program are shown, but the fluctuation contents are not limited thereto. For example, in those embodiments, the end of the change content of the mechanical program is “end”, but is not limited thereto. It may be a content that activates a certain operation “infinitely” as at the end of the variation content of the symbol effect program. In that case, the mechanical operation is terminated by inputting a symbol change end signal output from the main control board. Alternatively, a signal indicating the end of the symbol change may be output from the symbol control board to the mechanical control board. Moreover,
The mechanical operation end signal is sent from the symbol control board or main control board.
What is necessary is just to output to a mechanical control board. Further, in the present embodiment, the last of the fluctuation contents of the symbol effect program is “infinite shaking”, but is not limited thereto. The content may be “finished” as at the end of the variation content of the mechanical program. In this case, the main control board does not need to output the symbol change end signal to the effect control board.

【0075】本発明の演出技術は、以下のような実施形
態も実現できる。メカ制御基板は、図柄制御基板から少
なくとも図柄演出プログラムの種類を示す信号を入力
し、それに対応する複数のメカプログラムから一つのメ
カプログラムを選択する。その選択したメカプログラム
に従って、I/Oを介して演出用メカ機構を制御する。
その結果、図柄変動に対応し、さらに多彩なメカ作動の
演出を行なうことができるようになる。
The effect technique of the present invention can also realize the following embodiments. The mechanical control board receives at least a signal indicating the type of the symbol effect program from the symbol control board, and selects one mechanical program from a plurality of mechanical programs corresponding thereto. According to the selected mechanical program, the mechanical mechanism for effect is controlled via I / O.
As a result, it is possible to perform a variety of mechanical operation effects in response to symbol fluctuations.

【0076】なお、演出用メカ機構10、30、90は
前述したような演出形態(可動体としてハンマーやサメ
を用いた形態)に限られず、可動体と図柄が対応した動
きをもつような演出形態であればよい。
The effect mechanical mechanisms 10, 30, and 90 are not limited to the above-described effect form (a form using a hammer or a shark as a movable body), but an effect such that the movable body and the design have corresponding movements. Any form is acceptable.

【0077】これまで、演出制御基板が図柄演出プログ
ラムを選択し、その図柄演出プログラムに対応するメカ
プログラムを選択する形態のパチンコ機を説明してき
た。本発明の演出技術は、以下のような実施形態も実現
できる。演出制御基板は、主制御基板から少なくともメ
カ作動開始信号、又はメカプログラムが属するグループ
の種類を示す信号、又はメカプログラムの種類を示す信
号を入力したときに、予め記憶されている複数のメカプ
ログラムのなかから一つのメカプログラムを選択する。
その演出制御基板は、その選択したメカプログラムに従
ってI/Oを介して演出用メカ機構を制御する。そし
て、一つのメカプログラムを選択した演出制御基板は、
予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかか
ら、その選択したメカプログラムに対応する一つの図柄
演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログ
ラムに従って図柄表示装置を制御する。又は、一つのメ
カプログラムを選択した演出制御基板は、予め記憶され
ている複数の図柄演出プログラムのなかから、その選択
したメカプログラムが属するグループに対応する一つの
図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プ
ログラムに従って図柄表示装置を制御する。又は、一つ
のメカプログラムを選択した演出制御基板は、その一つ
のメカプログラムを選択したときにその一つのメカプロ
グラムに対応して予め記憶されている複数の図柄演出プ
ログラムのなかから、一つの図柄演出プログラムを選択
し、その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示
装置を制御する。
The pachinko machine in which the effect control board selects the symbol effect program and selects the mechanical program corresponding to the symbol effect program has been described. The effect technology of the present invention can also realize the following embodiments. When at least the mechanical operation start signal from the main control board, or the signal indicating the type of the group to which the mechanical program belongs, or the signal indicating the type of the mechanical program is input from the main control board, a plurality of mechanical programs stored in advance. Select one mechanical program from among them.
The effect control board controls the effect mechanism mechanism via I / O according to the selected mechanical program. And the production control board that selected one mechanical program,
One of the symbol effect programs corresponding to the selected mechanical effect program is selected from a plurality of symbol effect programs stored in advance, and the symbol display device is controlled according to the selected symbol effect program. Or, the effect control board that has selected one mechanical program, from among a plurality of pre-stored symbol effect programs, selects one symbol effect program corresponding to the group to which the selected mechanical program belongs, and selects The symbol display device is controlled according to the symbol effect program. Or, the effect control board that selected one mechanical program, one of the plurality of symbol effect programs stored in advance corresponding to the one mechanical program when the one mechanical program is selected, one symbol An effect program is selected, and the symbol display device is controlled according to the selected symbol effect program.

【0078】前述してきた実施の形態ではメカ作動演出
を用いて説明したが、図柄演出に対応させることができ
るのはメカ作動演出に限られない。演出制御基板におい
て、メカプログラムと図柄演出プログラムを対応させる
のと同様に、演出に関連する例えばランプ制御を行なう
ランププログラムを対応させてもよい。又は、メカ制御
基板を演出制御基板に接続させるのと同様に、ランプ制
御基板を演出制御基板に接続させてもよい。その結果、
図柄演出に対応するランプ演出(遊技機に設けられてい
るランプ類の点滅による演出)も行なうことができる。
In the above-described embodiment, the description has been made using the mechanical operation effect. However, it is not limited to the mechanical operation effect that can correspond to the symbol effect. The effect control board may be associated with a lamp program for performing, for example, a lamp control related to the effect, in the same manner as the association between the mechanical program and the symbol effect program. Alternatively, the lamp control board may be connected to the effect control board in the same manner as the mechanical control board is connected to the effect control board. as a result,
A lamp effect corresponding to the symbol effect (effect by blinking lamps provided on the gaming machine) can also be performed.

【0079】前述した実施の形態ではパチンコ機の例を
用いて説明したが、本発明が適用される遊技機はパチン
コ機に限られない。主制御基板の処理量を抑制しなが
ら、多種類の図柄演出プログラムによる多彩な図柄演出
とその多彩な図柄演出に対応する多彩なメカ作動演出を
必要とする多くの遊技機や、多種類のメカプログラムに
よる多彩なメカ作動演出とその多彩なメカ作動演出に対
応する多彩な図柄演出を必要とする多くの遊技機に適用
できる。例えばスロットマシン、アレンジボール機等に
適用することが可能である。
Although the above-described embodiment has been described using the example of the pachinko machine, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to the pachinko machine. Many game machines that require a variety of design effects with various design effects programs and various mechanical operation effects corresponding to the various design effects while suppressing the processing amount of the main control board, It can be applied to many game machines that require various mechanical operation effects by programs and various pattern effects corresponding to the various mechanical operation effects. For example, it can be applied to a slot machine, an arrangement ball machine, and the like.

【0080】以上、本発明の実施の形態について説明し
たが、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改
良を施した形態で実施することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be implemented in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 第1の実施の形態のパチンコ機の主構成を示
す。
FIG. 1 shows a main configuration of a pachinko machine according to a first embodiment.

【図2】 第2の実施の形態のパチンコ機の主構成を示
す。
FIG. 2 shows a main configuration of a pachinko machine according to a second embodiment.

【図3】 主制御基板と演出制御基板間における、信号
の入出力の概況を示す。
FIG. 3 shows an outline of signal input / output between a main control board and a production control board.

【図4】 主制御基板と図柄制御基板とメカ制御基板間
における、信号の入出力の概況を示す。
FIG. 4 shows an overview of signal input / output between a main control board, a symbol control board, and a mechanical control board.

【図5】 図柄表示装置の外観を示す。FIG. 5 shows the appearance of the symbol display device.

【図6】 可動体とその可動体を機械的に動かす機構を
示す。
FIG. 6 shows a movable body and a mechanism for mechanically moving the movable body.

【図7】 イベントパターンとバラエティ間の関係、及
び図柄演出プログラムとメカプログラム間の関係を、概
念的に示している。
FIG. 7 conceptually shows a relationship between an event pattern and a variety, and a relationship between a symbol effect program and a mechanical program.

【図8】 イベントパターンとバラエティ間の関係、及
び図柄演出プログラムとバラエティ間の関係を、概念的
に示している。
FIG. 8 conceptually shows a relationship between an event pattern and a variety, and a relationship between a symbol effect program and a variety.

【図9】 イベントパターンとバラエティ間の関係、及
び図柄演出プログラムとメカプログラム間の関係を、概
念的に示している。
FIG. 9 conceptually shows a relationship between an event pattern and a variety, and a relationship between a symbol effect program and a mechanical program.

【図10】 図柄演出プログラムとメカプログラムが
1:1に対応するときの実施例を具体的に示したもので
ある。
FIG. 10 is a diagram specifically showing an embodiment in which a symbol effect program and a mechanical program correspond to each other on a 1: 1 basis.

【図11】 図柄演出プログラムとメカプログラムが
n:1に対応するときの実施例を具体的に示したもので
ある。
FIG. 11 is a diagram specifically showing an embodiment when a symbol effect program and a mechanical program correspond to n: 1.

【図12】 図柄演出プログラムとメカプログラムが
n:1に対応するときの実施例を具体的に示したもので
ある。
FIG. 12 is a diagram specifically showing an embodiment when a symbol effect program and a mechanical program correspond to n: 1.

【図13】 図柄演出プログラムとメカプログラムが
1:2に対応するときの実施例を具体的に示したもので
ある。
FIG. 13 specifically shows an embodiment in which the symbol effect program and the mechanical program correspond to 1: 2.

【図14】 メカ制御基板を用いた場合のパチンコ機の
主構成を示す。
FIG. 14 shows a main configuration of a pachinko machine using a mechanical control board.

【図15】 従来の演出処理技術を用いたパチンコ機の
主構成を示す。
FIG. 15 shows a main configuration of a pachinko machine using a conventional effect processing technique.

【図16】 従来の、主制御基板と演出制御基板間にお
ける、信号の入出力の概況を示す。
FIG. 16 shows an outline of a conventional signal input / output between a main control board and an effect control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2、22、82・・パチンコ機 4、24、84・・主制御基板 6、26・・演出制御基板 8、28、88・・I/O 10、30、90・・演出用メカ機構 12、32、92・・図柄表示装置 86・・図柄演出基板 87・・メカ制御基板 2, 22, 82 Pachinko machine 4, 24, 84 Main control board 6, 26 Production control board 8, 28, 88 I / O 10, 30, 90 Mechanical mechanism for production 12, 32, 92 ... design display device 86 ... design effect board 87 ... mechanical control board

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主
制御基板と、演出制御基板を備えた遊技機であって、 主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力し、 演出制御基板は、その図柄変動開始信号を入力したとき
に予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなか
から一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した
図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を制御し、予
め記憶されている複数のメカプログラムのなかから選択
した図柄演出プログラムに対応する一つのメカプログラ
ムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演出
用メカ機構を制御することを特徴とする遊技機。
1. A game machine comprising a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board, wherein the main control board outputs at least a symbol change start signal; When the symbol variation start signal is input, one symbol effect program is selected from a plurality of symbol effect programs stored in advance, and the symbol display device is controlled in accordance with the selected symbol effect program, and is stored in advance. A gaming machine characterized by selecting one mechanical program corresponding to a symbol effect program selected from a plurality of mechanical programs selected, and controlling an effect mechanism mechanism in accordance with the selected mechanical program.
【請求項2】 図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主
制御基板と、演出制御基板を備えた遊技機であって、 主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力し、 演出制御基板は、その図柄変動開始信号を入力したとき
に予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなか
から一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した
図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を制御し、予
め記憶されている複数のメカプログラムのなかから選択
した図柄演出プログラムが属するグループに対応する一
つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプログ
ラムに従って演出用メカ機構を制御することを特徴とす
る遊技機。
2. A game machine comprising a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board, wherein the main control board outputs at least a symbol change start signal; When the symbol variation start signal is input, one symbol effect program is selected from a plurality of symbol effect programs stored in advance, and the symbol display device is controlled in accordance with the selected symbol effect program, and is stored in advance. A gaming machine characterized by selecting one mechanical program corresponding to a group to which a design effect program selected from a plurality of mechanical programs selected, and controlling a mechanical mechanism for effect according to the selected mechanical program.
【請求項3】 図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主
制御基板と、演出制御基板を備えた遊技機であって、 主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力し、 演出制御基板は、その図柄変動開始信号を入力したとき
に予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなか
から一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した
図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を制御し、そ
の一つの図柄演出プログラムを選択したときにその一つ
の図柄演出プログラムに対応して予め記憶されている複
数のメカプログラムのなかから一つのメカプログラムを
選択し、その選択したメカプログラムに従って演出用メ
カ機構を制御することを特徴とする遊技機。
3. A game machine comprising a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board, wherein the main control board outputs at least a symbol change start signal; When a symbol change start signal is input, one symbol effect program is selected from a plurality of symbol effect programs stored in advance, and the symbol display device is controlled in accordance with the selected symbol effect program. When a symbol production program is selected, one mechanical program is selected from a plurality of mechanical programs stored in advance corresponding to the one symbol production program, and the mechanical mechanism for production is controlled according to the selected mechanical program. A gaming machine characterized by:
【請求項4】 請求項1、2、3のいずれかに記載の遊
技機であって、主制御基板は少なくともイベントパター
ンの種類を示す信号を出力し、演出制御基板は、そのイ
ベントパターンの種類を示す信号を入力したときに予め
記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかから、
入力したイベントパターンの種類に属する一つの図柄演
出プログラムを選択する遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the main control board outputs at least a signal indicating the type of the event pattern, and the effect control board outputs the type of the event pattern. From a plurality of design effect programs stored in advance when a signal indicating
A gaming machine that selects one design effect program that belongs to the type of the input event pattern.
【請求項5】 請求項1、2、3のいずれかに記載の遊
技機であって、主制御基板は少なくとも図柄演出プログ
ラムの種類を示す信号を出力し、演出制御基板はその種
類の図柄演出プログラムを選択する遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the main control board outputs at least a signal indicating a type of the symbol effect program, and the effect control board outputs the symbol effect of the type. A gaming machine for selecting a program.
【請求項6】 図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主
制御基板と、演出制御基板を備えた遊技機であって、 主制御基板は少なくともメカ作動開始信号を出力し、 演出制御基板は、そのメカ作動開始信号を入力したとき
に予め記憶されている複数のメカプログラムのなかから
一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプロ
グラムに従って演出用メカ機構を制御し、予め記憶され
ている複数の図柄演出プログラムのなかから選択したメ
カプログラムに対応する一つの図柄演出プログラムを選
択し、その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表
示装置を制御することを特徴とする遊技機。
6. A game machine comprising a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board, wherein the main control board outputs at least a mechanical operation start signal, and the effect control board is When a mechanical operation start signal is input, one mechanical program is selected from a plurality of mechanical programs stored in advance, and a staging mechanical mechanism is controlled in accordance with the selected mechanical program. A gaming machine comprising: selecting one symbol effect program corresponding to a mechanical program selected from a plurality of symbol effect programs; and controlling a symbol display device according to the selected symbol effect program.
【請求項7】 図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主
制御基板と、演出制御基板を備えた遊技機であって、 主制御基板は少なくともメカ作動開始信号を出力し、 演出制御基板は、そのメカ作動開始信号を入力したとき
に予め記憶されている複数のメカプログラムのなかから
一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプロ
グラムに従って演出用メカ機構を制御し、予め記憶され
ている複数の図柄演出プログラムのなかから選択したメ
カプログラムが属するグループに対応する一つの図柄演
出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラ
ムに従って図柄表示装置を制御することを特徴とする遊
技機。
7. A game machine having a symbol display device, a mechanical mechanism for effect, a main control board, and an effect control board, wherein the main control board outputs at least a mechanical operation start signal, and the effect control board is When a mechanical operation start signal is input, one mechanical program is selected from a plurality of mechanical programs stored in advance, and a staging mechanical mechanism is controlled in accordance with the selected mechanical program. A gaming machine comprising: selecting one symbol effect program corresponding to a group to which a selected mechanical effect program belongs from a plurality of symbol effect programs, and controlling a symbol display device according to the selected symbol effect program.
【請求項8】 図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主
制御基板と、演出制御基板を備えた遊技機であって、 主制御基板は少なくともメカ作動開始信号を出力し、 演出制御基板は、そのメカ作動開始信号を入力したとき
に予め記憶されている複数のメカプログラムのなかから
一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプロ
グラムに従って演出用メカ機構を制御し、その一つのメ
カプログラムを選択したときにその一つのメカプログラ
ムに対応して予め記憶されている複数の図柄演出プログ
ラムのなかから一つの図柄演出プログラムを選択し、そ
の選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を
制御することを特徴とする遊技機。
8. A game machine comprising a symbol display device, an effect mechanism mechanism, a main control board, and an effect control board, wherein the main control board outputs at least a mechanical operation start signal, and the effect control board is When the mechanical operation start signal is input, one mechanical program is selected from a plurality of mechanical programs stored in advance, and the staging mechanical mechanism is controlled in accordance with the selected mechanical program. When one is selected, one symbol effect program is selected from a plurality of symbol effect programs stored in advance corresponding to the one mechanical program, and the symbol display device is controlled according to the selected symbol effect program. A gaming machine characterized by the following.
【請求項9】 請求項6、7、8のいずれかに記載の遊
技機であって、主制御基板は少なくともイベントパター
ンの種類を示す信号を出力し、演出制御基板は、そのイ
ベントパターンの種類を示す信号を入力したときに予め
記憶されている複数のメカプログラムのなかから、入力
したイベントパターンの種類に属する一つのメカプログ
ラムを選択する遊技機。
9. The gaming machine according to claim 6, wherein the main control board outputs at least a signal indicating the type of the event pattern, and the effect control board outputs the type of the event pattern. Gaming machine which selects one mechanical program belonging to the type of the input event pattern from among a plurality of mechanical programs stored in advance when a signal indicating the event pattern is input.
【請求項10】 請求項6、7、8のいずれかに記載の
遊技機であって、主制御基板は少なくともメカプログラ
ムの種類を示す信号を出力し、演出制御基板はその種類
のメカプログラムを選択する遊技機。
10. The gaming machine according to claim 6, wherein the main control board outputs at least a signal indicating a type of the mechanical program, and the effect control board outputs the mechanical program of the type. Gaming machine to choose.
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