JP5489287B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

一方、リーチ画面の表示やキャラクタ画像、背景画像などの表示に加え、さらに遊技に面白みを持たせるために、モータやソレノイドなどのアクチュエータによって駆動される可動役物が設けられたぱちんこ遊技機が広く使われている。ここで、可動役物の動きが単純となることを回避するため、主基板から送信される制御コマンドに応じて周辺基板が可動役物による可動演出をさせる遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, in addition to the reach screen display, character image, and background image display, pachinko machines with a movable accessory driven by an actuator such as a motor or solenoid are widely used to make the game more interesting. It is used. Here, in order to avoid the movement of the movable accessory being simplified, a gaming machine in which the peripheral substrate performs a movable effect by the movable accessory in response to a control command transmitted from the main substrate has been proposed (for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2006−158832号公報JP 2006-158832 A

近年、可動役物の背面に液晶画面を設け、可動役物の動きに合わせて画面表示を行うぱちんこ遊技機が用いられている。このような場合、逆に可動役物も画面表示に合わせた動きをしなければならないため、複雑な動きが要求される場合がある。さらに、1種のみ、2種のみなどではなく、これらが複合されたぱちんこ遊技機も登場しており、どの遊技性において遊技が進められても、可動役物はその動作要求に応じることが求められる。この結果、可動役物は、様々な時に様々な動きを実現することが近年ますます求められ、可動役物の動作要求に基づいて可動役物を駆動している最中に、別の新たな可動役物の動作要求を処理することが求められるケースが生じている。これに対し、競合するすべての可動役物の動作要求を予め予測し、それらすべてに制御手順を定めておく態様が考えられる。   In recent years, a pachinko game machine has been used in which a liquid crystal screen is provided on the back of a movable accessory and a screen is displayed in accordance with the movement of the movable accessory. In such a case, on the contrary, since the movable accessory must move in accordance with the screen display, a complicated movement may be required. In addition, there are pachinko machines that combine not only one type but only two types, etc., and even if the game is advanced in any gameability, the movable accessory is required to respond to the operation request. It is done. As a result, in recent years, it has been increasingly demanded that a movable accessory perform various movements at various times. While driving a movable accessory based on the movement request of the movable accessory, another new There are cases in which it is required to process a movement request for a movable accessory. On the other hand, a mode is conceivable in which operation requests for all of the competing movable accessories are predicted in advance, and control procedures are defined for all of them.

しかしながら、可動役物への動作要求も近年多様化且つ複雑化しており、可動役物の動作要求が競合する全てのケースに対して予め制御手順を定めておくには、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担が膨大となるおそれがある。このようなプログラマの負担増加は、ぱちんこ遊技機の開発スケジュールや開発費用にも影響を及ぼす可能性がある。   However, the movement requests for movable accessories have also been diversified and complicated in recent years, and in order to predetermine the control procedure for all cases where the movement requests for movable combinations compete, The burden on the programmer developing the program may be enormous. Such an increase in the burden on the programmer may affect the development schedule and development cost of pachinko machines.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担を軽減させることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to reduce a burden on a programmer who develops an operation control program for a movable accessory.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物と、可動役物を、所定の駆動可能範囲の中で駆動する駆動源と、駆動源の一連の駆動態様が定められると共に、所定の駆動可能範囲のうち駆動開始可能位置が定められた複数の役物動作パターンを保持する記憶手段と、複数の役物動作パターンのいずれかの実行要求を取得した場合、実行要求を取得した役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行する役物制御手段と、を備える。役物制御手段は、第1の役物動作パターンにしたがった駆動源の駆動制御の実行中に第2の役物動作パターンの実行要求を取得した場合、当該第2の役物動作パターンに含まれる駆動開始可能位置に可動役物が位置しているとき、実行中の第1の役物動作パターンによる駆動制御を中断し、当該第2の役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided at a predetermined position of a game board on which a game area is formed and a game area. A movable accessory that is a device to be provided, a drive source that drives the movable accessory within a predetermined driveable range, and a series of drive modes of the drive source are determined, and driving can be started within the predetermined driveable range Storage means for holding a plurality of accessory action patterns whose positions are determined, and when an execution request for any of the plurality of accessory action patterns is acquired, driving of the drive source is performed according to the accessory action pattern that has acquired the execution request An accessory control means for executing control. When the accessory control means acquires a request for execution of the second accessory action pattern during execution of drive control of the drive source in accordance with the first accessory action pattern, the accessory control means is included in the second accessory action pattern. When the movable accessory is located at the drive start possible position, the drive control by the first accessory action pattern being executed is interrupted, and the drive control of the drive source is executed according to the second accessory action pattern To do.

「可動役物」は、直線的に進退するものであってもよく、揺動軸を中心に揺動可能とされていてもよい。役物動作パターンは、例えば当否抽選の結果を示す図柄の変動とともに実行される演出パターンの一部として含められていてもよい。この演出パターンは、前記当否抽選の結果が当たりであるときの選択確率に対応付けて保持され、前記当否抽選の結果が当たりである期待度を予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンであってもよい。   The “movable accessory” may be linearly advanced or retracted, and may be swingable about the swing axis. The accessory action pattern may be included, for example, as a part of the effect pattern that is executed together with the variation of the symbol indicating the result of the success / failure lottery. This effect pattern is stored in association with the selection probability when the result of the success / failure lottery is a win, and the stage process of the notice effect that preliminarily suggests the degree of expectation that the result of the success / failure lottery is a win is determined. There may be a plurality of notice effect patterns.

この態様によれば、可動役物を動作させるときの全てのパターンを想定して稼働役物の動作プログラムを作成しなくても、役物動作パターンに駆動開始可能位置を定めるという簡易な方法によって、競合する役物動作パターンの実行要求を処理することが可能となる。このため、弾球遊技機の役物動作制御プログラムを簡易に作成することが可能となる。   According to this aspect, it is possible to perform a simple method of determining a drive start possible position in the accessory action pattern without creating an action program of the active accessory assuming all patterns when the movable accessory is operated. It is possible to process the execution request of the competing accessory action pattern. For this reason, it is possible to easily create an accessory operation control program for a ball game machine.

駆動源は、ステッピングモータを含んでもよい。役物動作パターンは、所定の駆動可能範囲のうち所定の初期駆動位置にあるときからステッピングモータに入力すべきステップ数であって、所定の駆動可能範囲を駆動するための総ステップ数を所定のステップ数で区切って設けられた複数の区切り位置のいずれかを、駆動開始可能位置として定められ、役物制御手段は、第1の役物動作パターンにしたがった駆動源の駆動制御の実行中に第2の役物動作パターンの実行要求を取得したときに、初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が複数の区切り位置のいずれかにない場合、当該第2の役物動作パターンの実行要求を保留し、初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が複数の区切り位置のいずれかに達したときにその区切り位置が、保留された第2の役物動作パターンに定められた駆動開始可能位置である場合、実行中の第1の役物動作パターンによる駆動制御を中断して、保留された第2の役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行してもよい。   The drive source may include a stepping motor. The accessory operation pattern is the number of steps to be input to the stepping motor from the predetermined initial driving position in the predetermined driveable range, and the total number of steps for driving the predetermined driveable range is a predetermined number. One of a plurality of delimiter positions delimited by the number of steps is determined as a drive startable position, and the accessory control means performs the drive control of the drive source according to the first accessory operation pattern. When the execution request for the second accessory action pattern is acquired, if the number of steps supplied from the initial drive position to the stepping motor is not in any of the plurality of separation positions, the execution request for the second accessory action pattern When the number of steps supplied to the stepping motor from the initial drive position reaches one of a plurality of separation positions, the separation position is the second In the case where the driving start possible position is set in the accessory action pattern, the driving control by the first accessory action pattern being executed is interrupted, and the drive source is driven in accordance with the second accessory action pattern being held. Control may be performed.

この態様によれば、ステッピングモータのステップ数によって駆動開始可能位置を簡易に設定することができる。このため、弾球遊技機の役物動作制御プログラムをさらに簡易に作成することが可能となる。なお、役物制御手段は、複数の区切り位置のいずれかに初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が達したとき、ステッピングモータの駆動を一時的に停止させるようステッピングモータへのステップの供給を一時的に停止させてもよい。   According to this aspect, the drive start possible position can be easily set by the number of steps of the stepping motor. For this reason, it becomes possible to further easily create an accessory operation control program for a ball game machine. The accessory control means supplies the step to the stepping motor so as to temporarily stop driving the stepping motor when the number of steps supplied to the stepping motor from the initial driving position reaches any one of the plurality of separation positions. May be temporarily stopped.

遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。役物制御手段は、遊技者によって操作入力手段に役物動作パターンによる駆動源の駆動制御の実行を指示する所定の操作入力がなされた場合に、役物動作パターンの実行要求を取得してもよい。   You may further provide the operation input means which receives the operation input by a player. The accessory control means may acquire an execution request for an accessory action pattern when a player makes a predetermined operation input for instructing the operation input means to execute drive control of the drive source based on the accessory action pattern. Good.

「操作入力手段」は、例えばボタンであってもよく、レバーであってもよい。「駆動源の駆動制御の実行を指示する所定の操作入力」とは、例えば、所定の演出パターンに従って演出を実行しているときに所定のタイミングでなされる操作入力など、操作入力手段の操作タイミングに関するものであってもよく、また、所定のタイミングから所定時間以内に所定回数ボタンが押されるなど、操作入力手段の操作態様に関するものであってもよい。   The “operation input means” may be a button or a lever, for example. The “predetermined operation input instructing execution of drive control of the drive source” means, for example, an operation timing of the operation input means such as an operation input made at a predetermined timing when an effect is executed according to a predetermined effect pattern. It may also relate to the operation mode of the operation input means, such as pressing a button a predetermined number of times within a predetermined time from a predetermined timing.

例えば遊技者が操作入力手段に操作入力することにより可動役物を作動させる場合、遊技者の操作入力がいつ行われるかを予測することは困難であるため、役物動作パターンの実行要求が競合しやすいと考えられる。この態様によれば、このような場合においても、競合する実行要求を適切に処理しつつ、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担を軽減させることができる。   For example, when a player activates a movable accessory by performing an operation input on an operation input means, it is difficult to predict when the player's operation input will be performed, so the execution request for the actor action pattern competes. It is thought that it is easy to do. According to this aspect, even in such a case, it is possible to reduce the burden on the programmer who develops the operation control program for the movable accessory while appropriately processing the competing execution requests.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、可動役物の動作制御プログラムを開発するプログラマの負担を軽減させることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to reduce a burden on a programmer who develops an operation control program for a movable accessory.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. (a)〜(c)は、可動役物の動作を説明するための図である。(A)-(c) is a figure for demonstrating operation | movement of a movable accessory. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図10におけるS39の変動表示処理の役物制御手段での制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure in the accessory control means of the fluctuation | variation display process of S39 in FIG. 図10におけるS41の予告演出実行処理の役物制御手段での制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure in the accessory control means of the notice effect execution process of S41 in FIG. 裏コマンド受付処理の実行手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution procedure of a back command reception process. 図12、図13、および図14におけるS206の可動役物の駆動制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the procedure of the drive control process of the movable accessory of S206 in FIG.12, FIG.13, and FIG.14. (a)は、変動演出パターンに含まれる役物動作パターンの一例を示す図である。(b)は、予告演出パターンに含まれる役物動作パターンの一例を示す図である。(c)は、裏コマンドによる役物動作パターンの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the accessory action pattern contained in a change production pattern. (B) is a figure which shows an example of the accessory action pattern contained in a notice effect pattern. (C) is a figure which shows an example of the accessory operation | movement pattern by a back command. 図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 9 in detail. 図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a release process in S100 in FIG. 図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 17 in detail. 図17におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion | finish determination processing of S108 in FIG. 17 in detail. 図9におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図21におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S160 in FIG. 21 in detail. 図21におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by numbers, characters, symbols such as “0” to “9” that are hit symbol patterns, or a symbol “−” that is an off symbol pattern. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Note that the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. May be. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.

特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the normal symbol fluctuation, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置として設けられている。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and is provided as an apparatus for providing a game effect depending on the appearance and mode of operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

本実施例では、可動役物140は、人間の手の形状に形成されており、演出表示装置60の上方に配置される。可動役物140は、後述するように上下方向に移動可能に設けられており、演出表示装置60に表示される演出内容に合わせて可動役物140も上下方向に移動するよう設けられている。可動役物140は、3つの装飾図柄190のうち中央の装飾図柄190の上方に設けられている。本実施例では、例えば後述するリーチ演出において、いったん中央の装飾図柄190を両端の装飾図柄190と揃わない図柄で停止させたように見せたあと、装置正面から見てその中央の装飾図柄190を叩いているかのように可動役物140を下降させ、可動役物140によって中央の装飾図柄190が叩き壊されたように演出表示装置60に演出内容が表示されたときに後述するスーパーリーチに発展するという、演出表示装置60の表示と可動役物140の駆動との一体的な演出を実行する。なお、可動役物140の形状や可動役物140を利用した演出がこれに限られないことは勿論である。   In the present embodiment, the movable accessory 140 is formed in the shape of a human hand and is disposed above the effect display device 60. The movable accessory 140 is provided so as to be movable in the vertical direction as will be described later, and the movable accessory 140 is also provided so as to move in the vertical direction in accordance with the contents of the effect displayed on the effect display device 60. The movable accessory 140 is provided above the central decorative symbol 190 among the three decorative symbols 190. In the present embodiment, for example, in the reach production described later, after the central decorative design 190 is shown to have stopped at a design that does not align with the decorative design 190 at both ends, the central decorative design 190 is viewed from the front of the device. The movable accessory 140 is lowered as if it is hitting, and when the effect content is displayed on the effect display device 60 as if the central decorative pattern 190 was smashed by the movable accessory 140, the super-reach described later is developed. An effect that is integrated with the display of the effect display device 60 and the drive of the movable accessory 140 is executed. Of course, the shape of the movable accessory 140 and the effect using the movable accessory 140 are not limited thereto.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls have dropped in, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.

特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.

当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

図4(a)〜図4(c)は、可動役物140の動作を説明するための図である。可動役物140は原点、第1位置、第2位置の間で移動可能に構成されている。図4(a)、図4(b)、図4(c)は、それぞれ可動役物140が、原点にあるとき、第1位置にあるとき、第2位置にあるときを示している。図においては第1位置を「1」、第2位置を「2」と簡略して表示している。   FIG. 4A to FIG. 4C are diagrams for explaining the operation of the movable accessory 140. The movable accessory 140 is configured to be movable between the origin, the first position, and the second position. 4 (a), 4 (b), and 4 (c) respectively show the movable accessory 140 when it is at the origin, when it is at the first position, and when it is at the second position. In the figure, the first position is simply displayed as “1” and the second position as “2”.

可動役物140は手首の付け根に相当する部分において、可動軸300の下端に固定されている。理解を容易にするため、図4(a)〜図4(c)において、可動役物140と可動軸300との連結部分を基準に原点、第1位置、および第2位置を示している。   The movable accessory 140 is fixed to the lower end of the movable shaft 300 at a portion corresponding to the base of the wrist. In order to facilitate understanding, in FIGS. 4A to 4C, the origin, the first position, and the second position are shown with reference to the connection portion between the movable accessory 140 and the movable shaft 300.

可動軸300は、遊技盤50に固定されたガイド302によって上下方向に案内されるようガイド302に挿入されている。可動軸300は、ラックギヤ機構(図示せず)などを介して、駆動源であるステッピングモータ(図示せず)に接続されている。ステッピングモータは役物制御手段136からステップ信号を供給されることにより作動し、可動役物140を上下方向に駆動する。   The movable shaft 300 is inserted into the guide 302 so as to be guided in the vertical direction by a guide 302 fixed to the game board 50. The movable shaft 300 is connected to a stepping motor (not shown) as a drive source via a rack gear mechanism (not shown). The stepping motor operates when a step signal is supplied from the accessory control means 136 and drives the movable accessory 140 in the vertical direction.

図4(a)に示すように、可動役物140が原点にあるときは、可動役物140は最も上方に位置している。図4(b)に示すように可動役物140の第1位置は、原点にあるときよりも所定距離下降した位置となっている。また、図4(c)に示すように、可動役物140の第2位置は、第1位置にあるときよりもさらに所定距離下降した位置となっている。第1位置は、ステッピングモータに10ステップの信号を与えて正転させることにより原点から可動役物140を下降させた位置となっている。また、第2位置は、ステッピングモータに10ステップの信号を与えて正転させることにより第1位置から可動役物140をさらに下降させた位置となっている。したがって第2位置は、ステッピングモータに20ステップの信号を与えて正転させることにより原点から可動役物140を下降させた位置となっている。   As shown in FIG. 4A, when the movable accessory 140 is at the origin, the movable accessory 140 is positioned at the uppermost position. As shown in FIG. 4B, the first position of the movable accessory 140 is a position that is lowered by a predetermined distance from the position at the origin. Further, as shown in FIG. 4C, the second position of the movable accessory 140 is a position further lowered by a predetermined distance than when it is in the first position. The first position is a position in which the movable accessory 140 is lowered from the origin by giving a signal of 10 steps to the stepping motor and rotating it forward. Further, the second position is a position in which the movable accessory 140 is further lowered from the first position by applying a 10-step signal to the stepping motor to perform normal rotation. Therefore, the second position is a position in which the movable accessory 140 is lowered from the origin by giving a signal of 20 steps to the stepping motor to perform normal rotation.

なお、可動役物140を上昇させる場合、役物制御手段136は、ステッピングモータに10ステップの逆転信号を与えて逆転させることにより第2位置から第1位置に可動役物140を上昇させる。また、役物制御手段136は、ステッピングモータに10ステップの逆転信号を与えて逆転させることにより第1位置から原点に可動役物140を上昇させる。   When the movable accessory 140 is raised, the accessory control means 136 raises the movable accessory 140 from the second position to the first position by applying a reverse signal of 10 steps to the stepping motor and performing reverse rotation. Further, the accessory control means 136 raises the movable accessory 140 from the first position to the origin by giving a reverse rotation signal of 10 steps to the stepping motor for reverse rotation.

したがって、可動役物140が原点にあるときのステッピングモータの回転位置が「初期駆動位置」となり、可動役物140が第2位置にあるときのステッピングモータの回転位置が「限界駆動位置」となり、この初期駆動位置と限界駆動位置との間がステッピングモータの駆動可能範囲となる。このように、本実施例では、初期駆動位置から限界駆動位置まで可動役物140を移動させるためにステッピングモータに入力する総ステップ数を10ステップという所定のステップ数で区切って設けられた区切り位置の間で可動役物140を移動させるよう、ステッピングモータへのステップ信号の供給を制御する。役物制御手段136は、原点、第1位置、および第2位置以外では可動役物140を停止させることなく移動させ、原点、第1位置、および第2位置のみで可動役物140を必要に応じて停止させるようステッピングモータの作動を制御する。   Therefore, the rotational position of the stepping motor when the movable accessory 140 is at the origin is the “initial driving position”, and the rotational position of the stepping motor when the movable accessory 140 is in the second position is the “limit driving position”. The stepping motor can be driven between the initial drive position and the limit drive position. As described above, in this embodiment, the separation position provided by dividing the total number of steps input to the stepping motor in order to move the movable accessory 140 from the initial drive position to the limit drive position by a predetermined number of steps of 10 steps. The supply of the step signal to the stepping motor is controlled so as to move the movable accessory 140 between the two. The accessory control means 136 moves the movable accessory 140 without stopping at positions other than the origin, the first position, and the second position, and requires the movable accessory 140 only at the origin, the first position, and the second position. The operation of the stepping motor is controlled to stop accordingly.

上述のように、可動役物140は、装置正面から見て中央の装飾図柄190を叩いているかのように下降する。本実施例では、装飾図柄190を叩くように見せるときは原点から第1位置に可動役物140を移動させ、装飾図柄190を叩き壊すように見せるときは、原点または第1位置から第2位置に可動役物140を移動させる。なお、可動役物140を駆動する駆動源はステッピングモータに限られないことは勿論であり、ステッピングモータ以外の他のモータであってもよい。また、モータに代えてソレノイドなどの他のアクチュエータが用いられてもよい。   As described above, the movable accessory 140 descends as if hitting the central decorative pattern 190 when viewed from the front of the apparatus. In the present embodiment, when the decorative symbol 190 is shown to be struck, the movable accessory 140 is moved from the origin to the first position, and when the decorative symbol 190 is struck and broken, the second position is set from the origin or the first position. The movable accessory 140 is moved. Of course, the driving source for driving the movable accessory 140 is not limited to the stepping motor, and may be a motor other than the stepping motor. Further, other actuators such as a solenoid may be used instead of the motor.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 in normal times. At the time of certainty change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399, but also when it falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.

図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.

図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 6A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” that are odd numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.

図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (b), the special symbol “-” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.

図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determination unit 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination unit 115 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図7(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図7(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図7(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 7A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 7C is referred to.

図7(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図8において説明する。   In FIG. 7A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different depending on the number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.

図7(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 7B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図7(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 7C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.

保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, as a result of the lottery determination, the number of the lottery is held as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When the variation start command is transmitted, values indicating the determined determination result, the stop symbol, and the variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the special symbol 192 is changed from the end of the special game reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of an effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same number as the special symbol 192 is selected as the number to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図8は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 8 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. In contrast, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.

本実施例では、上述したとおり、特別図柄192の変動に伴って実行される複数の変動演出パターンのうちいくつかの変動演出パターンには、可動役物140を駆動させるべくステッピングモータの一連の駆動態様が定められた役物動作パターンが含められている。また、上述の複数の予告演出パターンのうちいくつかの予告演出パターンにも、役物動作パターンが含められている。役物制御手段136は、このような変動演出パターンまたは予告演出パターンが選択されたとき、これらに含まれる役物動作パターンの実行要求を取得する。   In the present embodiment, as described above, a series of driving of the stepping motor to drive the movable accessory 140 is included in some of the fluctuation effect patterns among the plurality of fluctuation effect patterns executed in accordance with the fluctuation of the special symbol 192. The accessory action pattern in which the aspect was defined is included. In addition, an accessory action pattern is included in some of the plurality of notice effect patterns. When such a change effect pattern or a notice effect pattern is selected, the accessory control means 136 acquires an execution request for the accessory action pattern included therein.

本実施例では、特別図柄192の変動表示中の所定のタイミングで遊技者が操作ボタン82を押下することで、特別図柄192の変動停止前に当否抽選の結果が当りか否かを確認できるようになっている。演出表示装置60には、そのようにして当りか否かを確認可能である旨は一切表示されないことから、以下、このような操作ボタン82の操作を「裏コマンド」という。   In this embodiment, the player presses the operation button 82 at a predetermined timing during the variation display of the special symbol 192 so that it can be confirmed whether or not the result of the lottery wins before the special symbol 192 variation stops. It has become. Since it is not displayed on the effect display device 60 that it is possible to confirm whether or not it is hit in this way, the operation of the operation button 82 is hereinafter referred to as “back command”.

具体的には、当否抽選の結果が当りとなり、且つ特別図柄192の変動パターンのうち裏コマンドに対応した変動パターンが選択されたとき、その変動パターンにしたがった特別図柄192の変動表示中のさらに所定タイミングにおいて、遊技者に操作ボタン82が押下されたとき、役物制御手段136は、所定の動作態様で可動役物140を動作させ、当否抽選の結果が当りであった旨を遊技者に示唆する。本実施例では、裏コマンドに対応した所定の変動パターンは、いわゆるスーパーリーチ演出を含む変動演出パターンに対応する変動パターンとされている。また、所定タイミングとは、その裏コマンド対応の所定の変動演出パターンにしたがった演出実行中において、特別図柄192の変動開始後の所定タイミング、具体的には通常のリーチからスーパーリーチに発展したときから、特別図柄192の変動停止までの間とされている。この裏コマンドに対応した変動演出パターンには、裏コマンドに対応していることを示唆する特定のキャラクタなどの特定演出図柄が、スーパーリーチに発展したときに表示される演出内容が含まれている。なお、スーパーリーチに発展したときにこの特定演出図柄が表示される別の変動演出パターンが、当否抽選の結果が外れであったときに選択される変動パターンに対応付けられている。したがって遊技者は、この特定演出図柄が表示されるスーパーリーチに発展したときに操作ボタン82を押下することにより、特別図柄192の変動停止前に当否抽選の結果が当りか否かを確認することができる。   Specifically, when the result of the winning / losing lottery is a win and the variation pattern corresponding to the back command is selected from the variation patterns of the special symbol 192, the variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern is further displayed. When the player presses the operation button 82 at a predetermined timing, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in a predetermined operation mode and informs the player that the result of the lottery is a win. Suggest. In this embodiment, the predetermined variation pattern corresponding to the back command is a variation pattern corresponding to a variation effect pattern including a so-called super reach effect. In addition, the predetermined timing is a predetermined timing after the start of the variation of the special symbol 192 during the execution of the effect according to the predetermined variation effect pattern corresponding to the back command, specifically, when the normal reach is developed to the super reach. And until the special symbol 192 fluctuates. The variation effect pattern corresponding to the back command includes the effect content displayed when a specific effect pattern such as a specific character suggesting that it corresponds to the back command is developed into super reach. . It should be noted that another variation effect pattern in which this specific effect symbol is displayed when it is developed into super reach is associated with the variation pattern selected when the result of the lottery determination is out of place. Therefore, the player confirms whether or not the result of the lottery wins or not before the fluctuation of the special symbol 192 is stopped by pressing the operation button 82 when this special effect symbol is developed into a super reach. Can do.

なお、スーパーリーチに発展する全ての変動演出パターンにおいて、スーパーリーチに発展してから特別図柄192の変動停止までの間が上記所定タイミングとされていてもよい。この場合、スーパーリーチに発展したときに表示される図柄に関係なく、スーパーリーチに発展したときに操作ボタン82を押下することにより、当否抽選の結果が当りか否かを確認することが可能となる。   It should be noted that in all the variation effect patterns that develop into super reach, the predetermined timing may be from the development to super reach until the stop of the variation of the special symbol 192. In this case, it is possible to confirm whether or not the result of the winning / losing lottery is winning by pressing the operation button 82 when developing to super reach regardless of the symbol displayed when developing to super reach. Become.

また、役物制御手段136は、遊技者によって操作ボタン82に役物動作パターンによるステッピングモータの駆動制御の実行を指示する所定の操作入力がなされた場合に、役物動作パターンの実行要求を取得する。具体的には、まず本実施例では、「潜伏モード」が設けられている。特定遊技実行手段122は、2R大当りまたは小当りとなった場合に、この潜伏モードに移行する。潜伏モードでは、2R大当りに基づく特別遊技の実行終了後、または小当り遊技の実行終了後において、遊技状態が確変状態となっているかどうか外観上は明示されない。このため、2R大当りとなり確変に移行していても、遊技者が確変に移行しているか否かを知ることは困難とされている。潜伏モードは、特別図柄192の変動回数が所定回数に達する、または当否抽選の結果が当りとなるなど、所定の継続条件を満たすまで継続される。   Further, the accessory control means 136 acquires an execution request for an accessory action pattern when a player inputs a predetermined operation instruction for instructing the operation button 82 to execute stepping motor drive control based on the accessory action pattern. To do. Specifically, first, in this embodiment, a “latent mode” is provided. The specific game executing means 122 shifts to this latent mode when the 2R big hit or the small hit is made. In the latent mode, after the execution of the special game based on the 2R big hit or after the execution of the small hit game, whether or not the game state is in a probable state is not clearly indicated. For this reason, even if it becomes 2R big hit and shifts to probability change, it is difficult to know whether or not the player has shifted to probability change. The latent mode is continued until a predetermined continuation condition is satisfied, for example, the number of fluctuations of the special symbol 192 reaches a predetermined number, or the result of the lottery determination is successful.

一方、本実施例では、この潜伏モードにおいて、遊技者が所定のタイミングで操作ボタン82を押下することで確変か否かを確認できるようになっている。演出表示装置60には、そのようにして確変か否かを確認可能である旨は一切表示されないことから、これも裏コマンドに該当する。これにより、演出表示装置60に表示されない遊び方を遊技者に提供することができ、遊技者に遊技機の動作を研究する楽しみを与えることができる。この裏コマンドにより操作ボタン82が遊技者に操作されたとき、役物制御手段136は、可動役物140を駆動するようステッピングモータの作動を制御する。遊技者は、操作ボタン82を押下したときの可動役物140の動きに注目することで、確変か否かを確認することが可能となる。   On the other hand, in this embodiment, in this latent mode, the player can confirm whether or not the probability has changed by pressing the operation button 82 at a predetermined timing. Since it is not displayed on the effect display device 60 that it can be confirmed whether or not the change is certain in this way, this also corresponds to the back command. Thereby, it is possible to provide the player with a way of playing that is not displayed on the effect display device 60, and to give the player the pleasure of studying the operation of the gaming machine. When the operation button 82 is operated by the player by this reverse command, the accessory control means 136 controls the operation of the stepping motor to drive the movable accessory 140. The player can confirm whether or not the probability change has occurred by paying attention to the movement of the movable accessory 140 when the operation button 82 is pressed.

このように変動演出パターン、予告演出パターン、および裏コマンドの各々において役物動作パターンが組み込まれている場合、これらの中のいずれかの役物動作パターンにしたがって可動役物140が駆動制御されている最中に、他の役物動作パターンの実行要求がされるなど、役物動作パターンの実行要求の競合が生じ得る。ここで、役物動作パターンの実行要求が競合する全てのケースについて可動役物140の駆動制御を規定する方法も考えられる。しかし、可動役物140を駆動する役物動作パターンの組み合わせは多数となるため、実行要求が競合する全てのケースについて可動役物140の駆動制御を規定するには、駆動制御プログラムを開発するプログラマの負担が膨大となるおそれがある。   As described above, when the accessory action pattern is incorporated in each of the change effect pattern, the notice effect effect pattern, and the back command, the movable accessory 140 is driven and controlled according to any of the accessory action patterns. In the meantime, there is a possibility of competing for the execution request of the accessory action pattern, such as a request for executing another accessory action pattern. Here, a method of defining the drive control of the movable accessory 140 for all cases where the execution requests for the accessory action pattern compete is also conceivable. However, since there are a large number of combinations of the accessory action patterns for driving the movable accessory 140, a programmer who develops a drive control program can define the drive control of the movable accessory 140 for all cases where execution requests compete. There is a risk that the burden of the will become enormous.

そこで、本実施例では、これら変動演出パターン、予告演出パターン、および裏コマンドの各々に含められる役物動作パターンには、それぞれ駆動開始可能位置(以下、「開始可能位置」という)が定められている。役物制御手段136は、ある第1の役物動作パターンにしたがった駆動源の駆動制御の実行中にある第2の役物動作パターンの実行要求を取得した場合、当該第2の役物動作パターンに含まれる駆動開始可能位置に可動役物140があるとき、実行中の第1の役物動作パターンによる駆動制御を中断し、当該第2の役物動作パターンにしたがって駆動源の駆動制御を実行する。これにより、役物動作パターンの実行要求が競合する全てのケースについてステッピングモータの駆動態様を規定しなくても、各々の役物動作パターンを適切に処理することが可能となる。以下、このような役物動作パターンの処理方法について、フローチャートにしたがって詳細に説明する。   Therefore, in the present embodiment, a drive startable position (hereinafter referred to as “startable position”) is defined for each of the change effect pattern, the notice effect pattern, and the accessory action pattern included in the back command. Yes. When the accessory control means 136 acquires the execution request of the second accessory action pattern during the execution of the drive control of the drive source according to a certain first accessory action pattern, the second accessory action When there is a movable accessory 140 at a drive startable position included in the pattern, the drive control by the first accessory action pattern being executed is interrupted, and the drive control of the drive source is performed according to the second accessory action pattern. Run. Accordingly, it is possible to appropriately process each accessory action pattern without specifying the driving mode of the stepping motor for all cases in which the execution requests for the accessory action patterns compete. Hereinafter, the processing method of such an accessory action pattern will be described in detail according to a flowchart.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S39)、予告演出の設定がなされているときは(S40のY)、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を実行する(S41)。予告演出の設定がなされていなければ(S40のN)、S41をスキップする。図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS41をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S39). If the announcement effect is set (Y in S40), the selected announcement is performed. A notice effect according to the effect pattern is executed (S41). If the notice effect is not set (N in S40), S41 is skipped. When the symbol variation display is not started (N of S38), S39 to S41 are skipped.

図11は、図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択し(S52)、上述の予告抽選により予告演出を設定する(S54)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol based on the result of the determination (S46), and the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), selects the decorative symbol variation effect pattern according to the special symbol variation pattern (S52), and described above. The notice effect is set by the notice lottery (S54).

図12は、図10におけるS39の変動表示処理の役物制御手段136での制御手順を示すフローチャートである。役物制御手段136は、実行すべき変動演出パターンに役物動作パターンが含まれるか否かを判定する(S200)。役物動作パターンが含まれておらず、演出表示装置60への表示やスピーカ18への音声出力のみで変動演出が実行される場合(S200のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing a control procedure in the accessory control means 136 of the variable display process of S39 in FIG. The accessory control means 136 determines whether or not the accessory action pattern is included in the variation effect pattern to be executed (S200). In the case where the accessory action pattern is not included and the fluctuating effect is executed only by the display on the effect display device 60 and the sound output to the speaker 18 (N in S200), the processing in this flowchart ends.

役物動作パターンが含まれている場合(S200のY)であっても、変動演出パターンの実行開始からすぐに可動役物140が駆動されず、変動演出パターンの実行が開始され、演出表示装置60に所定の演出内容が表示されるなど所定時間が経過した後に可動役物140が駆動される場合がある。このため役物制御手段136は、今が可動役物140を駆動すべき役物動作パターンの実行タイミングか否かを判定する(S202)。役物動作パターンの実行タイミングでない場合(S202のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。役物動作パターンの実行タイミングの場合(S202のY)、役物制御手段136は、変動演出パターンに含まれる役物動作パターンの実行要求を取得し(S204)、可動役物の駆動制御処理を実行する(S206)。   Even if a combination action pattern is included (Y in S200), the movable combination 140 is not driven immediately after the execution of the variation effect pattern is started, and the execution of the variation effect pattern is started, and the effect display device The movable accessory 140 may be driven after a predetermined time elapses, such as when a predetermined effect content is displayed at 60. Therefore, the accessory control means 136 determines whether or not it is the execution timing of the accessory action pattern that should drive the movable accessory 140 (S202). If it is not the execution timing of the accessory action pattern (N in S202), the processing in this flowchart is terminated. In the case of the execution timing of the accessory action pattern (Y in S202), the accessory control means 136 acquires an execution request for the accessory action pattern included in the variation effect pattern (S204), and performs a drive control process of the movable accessory. Execute (S206).

図13は、図10におけるS41の予告演出実行処理の役物制御手段136での制御手順を示すフローチャートである。役物制御手段136は、実行すべき予告演出パターンに役物動作パターンが含まれるか否かを判定する(S210)。役物動作パターンが含まれず、演出表示装置60への表示やスピーカ18への音声出力のみで変動演出が実行される場合(S210のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing a control procedure in the accessory control means 136 of the notice effect execution process of S41 in FIG. The accessory control means 136 determines whether or not the accessory action pattern is included in the notice effect pattern to be executed (S210). When the accessory effect pattern is not included and the variable effect is executed only by the display on the effect display device 60 and the sound output to the speaker 18 (N in S210), the processing in this flowchart ends.

役物動作パターンが含まれている場合(S210のY)、役物制御手段136は、上述と同様に役物動作パターンの実行タイミングか否かを判定する(S212)。役物動作パターンの実行タイミングでない場合(S212のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。役物動作パターンの実行タイミングの場合(S212のY)、役物制御手段136は、予告演出パターンに含まれる役物動作パターンの実行要求を取得し(S214)、図12に示すフローチャートと同様に可動役物の駆動制御処理を実行する(S206)。   When the accessory action pattern is included (Y in S210), the accessory control means 136 determines whether or not it is the execution timing of the accessory action pattern as described above (S212). If it is not the execution timing of the accessory action pattern (N in S212), the processing in this flowchart ends. In the case of the execution timing of the accessory action pattern (Y in S212), the accessory control means 136 acquires an execution request for the accessory action pattern included in the notice effect pattern (S214), and is similar to the flowchart shown in FIG. A drive control process for the movable accessory is executed (S206).

図14は、裏コマンド受付処理の実行手順を示すフローチャートである。本フローチャートにおける処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後に開始し、その後所定時間ごとに繰り返し実行される。   FIG. 14 is a flowchart showing the execution procedure of the back command reception process. The processing in this flowchart starts after the pachinko gaming machine 10 is turned on, and is then repeatedly executed every predetermined time.

役物制御手段136は、メイン基板102から受信した当否抽選の結果が当りか否かを判定する(S230)。当りの場合(S230のY)、役物制御手段136は、メイン基板102から受信した変動パターン抽選値または変動時間など、選択された変動パターンを特定するための変動パターン情報を用いて、選択された変動パターンが裏コマンド対応の変動パターンか否かを判定する(S232)。   The accessory control unit 136 determines whether or not the winning lottery result received from the main board 102 is a win (S230). In the case of winning (Y in S230), the accessory control means 136 is selected using the variation pattern information for specifying the selected variation pattern such as the variation pattern lottery value or variation time received from the main board 102. It is determined whether or not the variation pattern is a variation pattern corresponding to the back command (S232).

裏コマンド対応の変動パターンが選択された場合(S232のY)、役物制御手段136は、裏コマンド受付タイミングか否かを判定する(S234)。この場合、「裏コマンド受付タイミング」は、上述のように、通常のリーチからスーパーリーチに発展するときから特別図柄192の変動停止までの期間とされている。なお、この裏コマンド受付タイミングがこれらに限られないことは勿論であり、例えば、スーパーリーチに発展することなく通常のリーチのまま特別図柄192が変動停止する変動演出パターンにおいて、通常のリーチとなったときから特別図柄192の変動停止までの期間とされていてもよく、また、スーパーリーチに発展する演出内容を含む変動演出パターンにおいて、通常のリーチになったときから特別図柄192の変動停止までの期間とされていてもよい。   When the variation pattern corresponding to the back command is selected (Y in S232), the accessory control means 136 determines whether it is the back command reception timing (S234). In this case, as described above, the “back command reception timing” is a period from the time when the normal reach is developed to the super reach until the fluctuation stop of the special symbol 192. Of course, the back command reception timing is not limited to these. For example, in the variation effect pattern in which the special symbol 192 stops changing without changing to the super reach, the normal reach is obtained. It may be a period from when the special symbol 192 stops to change, and in the variable effect pattern including the effect contents that develop into super reach, from when the normal reach is reached to when the special symbol 192 changes. It may be a period.

裏コマンド受付タイミングの場合(S234のY)、役物制御手段136は、遊技者によってボタンが押下されたか否かを判定する(S236)。ボタンが押下された場合(S236のY)、役物制御手段136は、裏コマンドにおける役物動作パターンの実行要求を取得し(S238)、図12および図13に示すフローチャートと同様に可動役物の駆動制御処理を実行する(S206)。裏コマンド受付タイミングでない場合(S234のN)、およびボタン押下がない場合(S236のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。   In the case of back command reception timing (Y in S234), the accessory control means 136 determines whether or not the button has been pressed by the player (S236). When the button is pressed (Y in S236), the accessory control unit 136 acquires the execution request for the accessory action pattern in the back command (S238), and the movable accessory is similar to the flowcharts shown in FIGS. The drive control process is executed (S206). If it is not the back command reception timing (N in S234) and there is no button press (N in S236), the processing in this flowchart is terminated.

当否抽選の結果が当りでないと判定された場合(S230のN)、または裏コマンド対応の変動パターンでないと判定された場合(S232のN)、役物制御手段136は、変動パターンを選択するときに参照するパターン選択テーブルが確変遊技用のものか通常遊技用のものかを判別することにより、確変か否かを判定する(S240)。確変の場合(S240のY)、役物制御手段136は、潜伏モード中か否かを判定する(S242)。特定遊技実行手段122は、潜伏モード中は潜伏モードフラグをONに設定する。役物制御手段136は、この潜伏モードフラグを参照して潜伏モード中か否かを判定する。   When it is determined that the result of the lottery is not successful (N in S230), or when it is determined that the variation pattern does not correspond to the back command (N in S232), the accessory control means 136 selects the variation pattern. Whether the pattern selection table to be referred to is for probability variation game or normal game is determined to determine whether it is probability variation (S240). In the case of a certain change (Y in S240), the accessory control means 136 determines whether or not it is in the latent mode (S242). The specific game execution means 122 sets the latent mode flag to ON during the latent mode. The accessory control means 136 refers to the latent mode flag to determine whether or not the latent mode is in progress.

潜伏モード中の場合(S242のY)、役物制御手段136は、裏コマンド受付タイミングか否かを判定に移行する(S234)。以下の処理は上述と同様である。なお、この場合における「裏コマンド受付タイミング」は、本実施例では、潜伏モードに移行後、特別図柄192の変動回数が所定回数に達したときから別の所定回数に達するまでの期間とされている。なお、この裏コマンド受付タイミングがこれらに限られないことは勿論であり、例えば所定の変動パターンが選択されたとき、その変動パターンにしたがった図柄変動中が裏コマンド受付タイミングとされてもよい。確変でない場合(S240のN)、潜伏モードでない場合(S242のN)、本フローチャートにおける処理を終了する。本フローチャートにおける処理により、当否抽選の結果が当りの場合、または潜伏モード中に確変となっているときに所定のタイミングで操作ボタン82を押下することにより、可動役物140を動かすことが可能となる。   When in the latent mode (Y in S242), the accessory control unit 136 proceeds to determination whether it is the back command reception timing (S234). The subsequent processing is the same as described above. In this case, the “back command reception timing” in this embodiment is a period from when the number of fluctuations of the special symbol 192 reaches a predetermined number of times after the transition to the latent mode to another predetermined number of times. Yes. Of course, the back command reception timing is not limited to these. For example, when a predetermined variation pattern is selected, a pattern variation according to the variation pattern may be set as the back command reception timing. If it is not a certain change (N in S240) or not in the latent mode (N in S242), the processing in this flowchart is terminated. By the processing in this flowchart, it is possible to move the movable accessory 140 by pressing the operation button 82 at a predetermined timing when the result of the lottery is a win or when the probability is changed during the latent mode. Become.

図15は、図12、図13、および図14におけるS206の可動役物の駆動制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。役物制御手段136は、役物動作パターンにしたがった可動役物140の駆動制御中か否かを判定する(S250)。可動役物140の駆動制御中でない場合(S250のN)、役物制御手段136は、取得した役物動作パターンの実行要求にしたがってステッピングモータの駆動制御を開始する(S262)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the procedure of the drive control process of the movable accessory in S206 in FIGS. 12, 13, and 14. The accessory control means 136 determines whether or not drive control of the movable accessory 140 is being performed according to the accessory operation pattern (S250). When the drive control of the movable accessory 140 is not being performed (N in S250), the accessory control unit 136 starts the drive control of the stepping motor in accordance with the execution request for the acquired accessory operation pattern (S262).

可動役物140の駆動制御中の場合(S250のY)、役物制御手段136は、新たに取得した役物動作パターンの実行要求を、現在実行されている可動役物140の駆動制御に割り込ませるか否かを判定する。ここで、役物動作パターンを新たに取得した時点で割り込ませると、実行中の可動役物140の駆動制御による演出が予期せぬ時点で終了する可能性があり、演出による効果を減殺させるおそれがある。このため、各々の役物動作パターンには、割り込み判定タイミングが設けられている。この割り込み判定タイミングは、ステッピングモータの駆動可能範囲を駆動するための総ステップ数を所定のステップ数で区切って設けられた複数の区切り位置、すなわち、原点、第1位置、および第2位置に可動役物140があるタイミングとされている。   When the drive control of the movable accessory 140 is being performed (Y in S250), the accessory control means 136 interrupts the execution request for the newly acquired accessory action pattern to the drive control of the movable accessory 140 currently being executed. Determine whether or not Here, if the character action pattern is interrupted when it is newly acquired, there is a possibility that the effect by the drive control of the movable accessory 140 being executed may end at an unexpected time, and the effect of the effect may be reduced. There is. For this reason, an interrupt determination timing is provided for each accessory action pattern. The interrupt determination timing is movable to a plurality of delimiter positions provided by dividing the total number of steps for driving the drivable range of the stepping motor by a predetermined number of steps, that is, the origin, the first position, and the second position. It is assumed that the accessory 140 has a certain timing.

役物制御手段136は、原点を基準にステッピングモータに供給したステップ数が10または20か否かを判定することにより、割り込み判定タイミングか否かを判定する(S252)。割り込み判定タイミングでない場合(S252のN)、役物制御手段136は、役物動作パターンの実行要求を保留する(S260)。これにより、可動役物140の駆動制御が中途半端なタイミングで中断される事態を回避することができる。役物制御手段136は、割り込み判定タイミングとなるまでS252の判定を繰り返す。   The accessory control means 136 determines whether or not it is the interrupt determination timing by determining whether or not the number of steps supplied to the stepping motor is 10 or 20 with reference to the origin (S252). If it is not the interrupt determination timing (N in S252), the accessory control unit 136 suspends the execution request for the accessory operation pattern (S260). Thereby, the situation where the drive control of the movable accessory 140 is interrupted at halfway timing can be avoided. The accessory control unit 136 repeats the determination in S252 until the interrupt determination timing comes.

割り込み判定タイミングの場合(S252のY)、役物制御手段136は、実行要求を取得した役物動作パターンに定められた開始可能位置に可動役物140が位置しているか否かを判定する(S254)。開始可能位置に位置している場合(S254のY)、役物制御手段136は、実行中の可動役物140の駆動制御を中断し、取得したまたは保留していた役物動作パターンの実行要求にしたがってステッピングモータの駆動制御を開始する(S256)。   In the case of the interrupt determination timing (Y in S252), the accessory control unit 136 determines whether or not the movable accessory 140 is located at the startable position defined in the accessory action pattern that has acquired the execution request ( S254). When it is located at the startable position (Y in S254), the accessory control means 136 interrupts the drive control of the movable accessory 140 being executed, and the execution request for the acquired accessory action pattern is held. Accordingly, the drive control of the stepping motor is started (S256).

このとき役物制御手段136は、一度中断した役物動作パターンは、その後再実行することなくその役物動作パターンを破棄する。なお、一度中断した役物動作パターンを再実行してもよいことは勿論である。このとき、中断した時点から役物動作パターンを再実行してもよく、中断した期間を抜いた役物動作パターンを再実行してもよい。   At this time, the accessory control means 136 discards the accessory action pattern once interrupted without re-execution after that. Needless to say, the once-interrupted accessory operation pattern may be re-executed. At this time, the accessory action pattern may be re-executed from the point of interruption, or the accessory action pattern after the interruption period may be re-executed.

可動役物140が開始可能位置に位置していない場合(S254のN)、役物制御手段136は、取得した、または保留していた役物動作パターンの実行要求を破棄する(S258)。なお、役物制御手段136は、可動役物140が開始可能位置に位置していない場合であっても、所定期間が経過していない場合は、その役物動作パターンの実行要求をさらに保留してもよい。このとき、役物制御手段136は、所定期間経過したときも可動役物140が開始可能位置に位置しない場合に、取得した役物動作パターンの実行要求を破棄してもよい。   When the movable accessory 140 is not located at the startable position (N in S254), the accessory control means 136 discards the acquired execution request for the accessory operation pattern (S258). Even if the movable accessory 140 is not located at the startable position, the accessory control means 136 further holds the execution request for the accessory action pattern if the predetermined period has not elapsed. May be. At this time, the accessory control means 136 may discard the acquired execution request for the accessory action pattern when the movable accessory 140 is not located at the startable position even after a predetermined period has elapsed.

図16(a)は、変動演出パターンに含まれる役物動作パターン(以下、「第1役物動作パターン」という)の一例を示す図である。一方、図16(b)は、予告演出パターンに含まれる役物動作パターン(以下、「第2役物動作パターン」という)の一例を示す図である。図16(a)、図16(b)の各々において、理解を容易にすべく、ステッピングモータの駆動制御の区切り毎に「動作ナンバー」を付している。また、ステッピングモータを駆動開始させるときにあるべき可動役物140の位置を「開始可能位置」としている。このうち、他の役物動作パターンの動作中に割り込むときの開始可能位置は、最初の開始可能位置、すなわち第1役物動作パターンであれば動作ナンバー11における開始可能位置となり、第2役物動作パターンであれば動作ナンバー21における開始可能位置となる。さらに、可動役物140の各動作を終了したときの可動役物140の位置を「終了位置」として表している。以下、第1役物動作パターンにしたがった駆動制御中に、第2役物動作パターンの実行要求を取得した場合をまず例として説明する。   FIG. 16A is a diagram illustrating an example of an accessory action pattern (hereinafter referred to as a “first accessory action pattern”) included in the variation effect pattern. On the other hand, FIG. 16B is a diagram showing an example of an accessory action pattern (hereinafter referred to as “second accessory action pattern”) included in the notice effect pattern. In each of FIG. 16 (a) and FIG. 16 (b), an “operation number” is given for each step of the drive control of the stepping motor for easy understanding. In addition, the position of the movable accessory 140 that should be when the stepping motor starts to be driven is defined as a “startable position”. Among these, the startable position when interrupting during the operation of another accessory action pattern is the first startable position, that is, the startable position at action number 11 in the case of the first accessory action pattern, and the second accessory If it is an operation pattern, it becomes a startable position in the operation number 21. Furthermore, the position of the movable combination 140 when each operation of the movable combination 140 is ended is represented as “end position”. Hereinafter, the case where the execution request for the second accessory action pattern is acquired during the drive control according to the first accessory action pattern will be described as an example.

第1役物動作パターンには、最初の開始可能位置を原点として、第1位置に可動役物140を下降させたあとまた原点に戻し、原点で3秒保持した後、今度は第2位置に可動役物140を移動させて2秒保持し、最後に原点に戻す駆動制御態様が定められている。割り込み判定タイミングは、第1役物動作パターンが開始された後且つ終了前において可動役物140が原点、第1位置、または第2位置に位置しているときとなるため、動作ナンバーが12、14、17のときとなる。このように役物制御手段136は、複数の区切り位置のいずれかに初期駆動位置からステッピングモータに供給したステップ数が達したとき、ステッピングモータの駆動を一時的に停止させるようステッピングモータへのステップの供給を一時的に停止させる。これにより、可動役物140を停止させたときを割り込み判定タイミングとすることができ、実行中の役物動作パターンを割り込みにより中断した場合の演出の不自然さを抑制している。   In the first accessory movement pattern, the first startable position is set as the origin, the movable accessory 140 is lowered to the first position, returned to the origin, held at the origin for 3 seconds, and then moved to the second position. A drive control mode is defined in which the movable accessory 140 is moved and held for 2 seconds, and finally returned to the origin. The interrupt determination timing is when the movable accessory 140 is located at the origin, the first position, or the second position after the first accessory action pattern is started and before the end, so the action number is 12, 14 and 17. As described above, the accessory control unit 136 steps the stepping motor to temporarily stop the driving of the stepping motor when the number of steps supplied to the stepping motor from the initial driving position reaches any one of the plurality of separation positions. The supply of is temporarily stopped. Thereby, the time when the movable accessory 140 is stopped can be set as the interrupt determination timing, and the unnaturalness of the effect when the active accessory action pattern is interrupted by interruption is suppressed.

一方、第2役物動作パターンが含まれる予告演出パターンでは、可動役物140を上方に退避させて当否抽選の結果が当りとなっている期待度を示すキャラクタなどを演出表示装置60に表示させる演出内容となっている。このため第2役物動作パターンは、可動役物140が原点、第1位置、または第2位置のどの位置にあっても原点に戻す駆動制御態様が定められている。したがって、例えば動作ナンバー11や13の実行タイミングで第2役物動作パターンの実行要求を取得した場合、可動役物140が割り込み判定タイミングにないため、その実行要求は保留されるが、いったん可動役物140が第1位置または原点に達した場合、取得した新たな実行要求に係る役物動作パターンに定められた開始可能位置に可動役物140があることになる。このため役物制御手段136は、実行中の第1役物動作パターンを中断し、保留していた第2役物動作パターンの実行を開始する。   On the other hand, in the notice effect pattern including the second accessory action pattern, the effect display device 60 displays the character indicating the degree of expectation that the winning lottery result is won by retracting the movable accessory 140 upward. The contents are directed. For this reason, the second accessory action pattern defines a drive control mode in which the movable accessory 140 returns to the origin regardless of the origin, first position, or second position. Therefore, for example, when the execution request for the second accessory action pattern is acquired at the execution timing of the action numbers 11 and 13, the execution request is suspended because the movable accessory 140 is not at the interrupt determination timing. When the object 140 reaches the first position or the origin, the movable accessory 140 is present at the startable position defined in the accessory operation pattern related to the acquired new execution request. Therefore, the accessory control unit 136 interrupts the first accessory action pattern being executed, and starts executing the second accessory action pattern that has been suspended.

図16(c)は、裏コマンドによる役物動作パターン(以下、「第3役物動作パターン」という)の一例を示す図である。以下、第1役物動作パターンにしたがった駆動制御中に、裏コマンド受付タイミングとなって遊技者が操作ボタン82を押下することで第3役物動作パターンの実行要求を取得した場合をもう一つの例として説明する。   FIG. 16C is a diagram showing an example of an accessory action pattern (hereinafter referred to as “third accessory action pattern”) based on a back command. Hereinafter, during the drive control according to the first accessory action pattern, another case where the player obtains an execution request for the third accessory action pattern by pressing the operation button 82 at the back command reception timing. An example will be described.

第3役物動作パターンには、最初の開始可能位置が原点とされ、原点から第2位置、原点、第2位置、原点と可動役物140を移動させる駆動制御態様が定められている。第3役物動作パターンを割り込ませるための開始可能位置は、動作ナンバー31における開始可能位置となる。このため、第3役物動作パターンは、可動役物140が原点に戻らなければ第1役物動作パターンに割り込ませることはできないことになる。   In the third accessory action pattern, the first startable position is the origin, and the second position, the origin, the second position, and the drive control mode for moving the origin and the movable accessory 140 from the origin are defined. The startable position for interrupting the third accessory action pattern is the startable position at the action number 31. For this reason, the third accessory action pattern cannot be interrupted to the first accessory action pattern unless the movable accessory 140 returns to the origin.

例えば、第1役物動作パターンにおける動作ナンバー11の駆動制御の実行中に第3役物動作パターンの実行要求が取得された場合、可動役物140はすでに原点から第1位置に向けて動き始めているため、第3役物動作パターンの開始可能位置にないことになる。このため役物制御手段136は、取得した第3役物動作パターンの実行要求を保留する。可動役物140が第1位置に達しステッピングモータへのステップ信号の供給が停止された動作ナンバー14の時点で割り込み判定タイミングとなる。このとき可動役物140は原点ではなく第1位置にある。このため、このときも第3役物動作パターンの開始可能位置に可動役物140がないため、役物制御手段136は、保留していた第3役物動作パターンの実行要求を破棄する。   For example, when the execution request for the third accessory action pattern is acquired during the execution of the drive control of the action number 11 in the first accessory action pattern, the movable accessory 140 has already started to move from the origin toward the first position. Therefore, it is not at the startable position of the third accessory action pattern. For this reason, the accessory control means 136 holds the execution request for the acquired third accessory action pattern. The interrupt determination timing is reached at the operation number 14 when the movable accessory 140 reaches the first position and the supply of the step signal to the stepping motor is stopped. At this time, the movable accessory 140 is not in the origin but in the first position. For this reason, since there is no movable accessory 140 at the start possible position of the third accessory action pattern at this time, the accessory control means 136 discards the pending execution request of the third accessory action pattern.

さらにこのように第3役物動作パターンの実行要求が破棄された後も遊技者が操作ボタン82を押し続け、再び第3役物動作パターンの実行要求が取得された場合について更なる例として説明する。   Further, the case where the player continues to press the operation button 82 after the execution request for the third accessory action pattern is discarded and the execution request for the third accessory action pattern is acquired again will be described as a further example. To do.

例えば動作ナンバー13において第3役物動作パターンの実行要求を取得した場合、可動役物140はまだ原点に到達していないため、役物制御手段136は、取得した第3役物動作パターンの実行要求を保留する。可動役物140が原点に達し、ステッピングモータへのステップ信号の供給が停止された動作ナンバー14の時点で割り込み判定タイミングとなる。このとき可動役物140は原点にあり、第3役物動作パターンの開始可能位置にあることになる。このため役物制御手段136は、実行中の第1役物動作パターンを中断し、第3役物動作パターンにしたがったステッピングモータの駆動制御を開始する。これにより、競合する第1役物動作パターンおよび第3役物動作パターンを適切に処理することができる。   For example, when the execution request for the third accessory action pattern is acquired at the action number 13, since the movable accessory 140 has not yet reached the origin, the accessory control means 136 executes the acquired third accessory action pattern. Hold the request. Interruption determination timing is reached at the time of operation number 14 when the movable accessory 140 reaches the origin and the supply of the step signal to the stepping motor is stopped. At this time, the movable accessory 140 is at the origin, and is in a position where the third accessory operation pattern can be started. For this reason, the accessory control means 136 interrupts the first accessory action pattern being executed, and starts driving control of the stepping motor according to the third accessory action pattern. Thereby, the competing 1st actor action pattern and the 3rd actor action pattern can be processed appropriately.

図17は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する(S108)。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration effect is not in progress (N in S106), an end determination process for determining whether or not the special game end condition is satisfied is executed (S108). Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図18は、図17におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図19は、図17におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図20は、図17におけるS108の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。残存球の有効期間が経過し(S142のY)、その時点で通過フラグがオフであれば(S144のN)、特別遊技の継続条件が満たされないため、その特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする(S146)。既に述べたように、大入賞口66が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特別遊技の終了により大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には(S144のY)、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する(S148)。この場合、特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行される。有効期間が経過していなければ(S142のN)、S144からS148の処理をスキップする。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the end determination process of S108 in FIG. If the validity period of the remaining sphere has elapsed (Y in S142) and the passing flag is OFF at that time (N in S144), the continuation condition for the special game is not satisfied, so an end flag is set to end the special game. Turn on (S146). As already mentioned, the game ball may remain in an undetected state immediately after the grand prize opening 66 is closed, so that the validity period has passed since the special prize winning game was closed. Until there is, it is determined whether there is passage information. On the other hand, if the pass flag is on (Y in S144), the process is temporarily ended after turning off the pass flag without turning on the end flag here (S148). In this case, the special game is not ended and the next unit game is executed. If the valid period has not elapsed (N in S142), the processing from S144 to S148 is skipped.

図21は、図9におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図22は、図21におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図23は、図21におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game controlling means, 132 effect determining means, 134 Production display control means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物と、
前記可動役物を所定の駆動可能範囲の中で駆動する駆動源と、
前記駆動源の一連の駆動態様が定められると共に、前記所定の駆動可能範囲のうち駆動開始可能位置が定められた複数の役物動作パターンを保持する記憶手段と、
前記複数の役物動作パターンのいずれかの実行要求を取得した場合、実行要求を取得した役物動作パターンにしたがって前記駆動源の駆動制御を実行する役物制御手段と、を備え、
前記役物制御手段は、
第1の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第2の役物動作パターンの実行要求を取得した場合であって、当該第2の役物動作パターンに含まれる前記駆動開始可能位置に前記可動役物が位置しない場合、取得した当該第2の役物動作パターンの実行要求を破棄して、実行中の第1の役物動作パターンにしたがった駆動制御を継続する一方、
第1の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第2の役物動作パターンの実行要求を取得した場合であって、当該第2の役物動作パターンに含まれる前記駆動開始可能位置に前記可動役物が位置する場合、実行中の第1の役物動作パターンによる駆動制御を中断して当該第1の役物動作パターンの実行要求を破棄し、当該第2の役物動作パターンにしたがって前記駆動源の駆動制御を開始することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A movable accessory that is a device provided at a predetermined position in the game area and that provides a game effect depending on the appearance and mode of operation;
A driving source for driving the movable accessory within a predetermined drivable range;
A storage unit that holds a plurality of accessory operation patterns in which a series of driving modes of the driving source is defined and a driving startable position is determined in the predetermined driving range.
When the execution request of any of the plurality of accessory action patterns is acquired, the accessory control means for executing the drive control of the drive source according to the accessory action pattern that acquired the execution request,
The accessory control means includes:
When the execution request of the second accessory action pattern is acquired during the execution of the drive control of the drive source according to the first accessory action pattern, the above-mentioned action included in the second accessory action pattern If the movable accessory is not positioned at the drive startable position, the acquired execution request for the second accessory action pattern is discarded and the drive control according to the first accessory action pattern being executed is continued. on the other hand,
A case of acquiring the execution request of the second character object operation pattern during said drive control of the driving source execution in accordance with the first character object operation pattern, the included in the second character object operation pattern when the movable won game to the drive start enable position is located, by interrupting the drive control of the first character object operation pattern running discards execution request of the first character object operation pattern, the second A bullet ball game machine characterized in that drive control of the drive source is started in accordance with an accessory action pattern.
前記駆動源は、ステッピングモータを含み、
前記役物動作パターンは、前記所定の駆動可能範囲のうち所定の初期駆動位置にあるときから前記ステッピングモータに入力すべきステップ数であって、前記所定の駆動可能範囲を駆動するための総ステップ数を所定のステップ数で区切って設けられた複数の区切り位置のいずれかを、前記駆動開始可能位置として定められ、
前記役物制御手段は、
第1の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第2の役物動作パターンの実行要求を取得したときに、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかにない場合、当該第2の役物動作パターンの実行要求を保留し、その後、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかに達したときにその区切り位置が、保留された第2の役物動作パターンに定められた前記駆動開始可能位置とは異なる別の区切り位置である場合、保留された第2の役物動作パターンの実行要求を破棄して、実行中の第1の役物動作パターンにしたがった駆動制御を継続する一方、
第1の役物動作パターンにしたがった前記駆動源の駆動制御の実行中に第2の役物動作パターンの実行要求を取得したときに、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかにない場合、当該第2の役物動作パターンの実行要求を保留し、その後、前記初期駆動位置から前記ステッピングモータに供給したステップ数が前記複数の区切り位置のいずれかに達したときにその区切り位置が、保留された第2の役物動作パターンに定められた前記駆動開始可能位置である場合、実行中の第1の役物動作パターンによる駆動制御を中断して当該第1の役物動作パターンの実行要求を破棄し、保留された第2の役物動作パターンにしたがって前記駆動源の駆動制御を開始することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The drive source includes a stepping motor,
The accessory action pattern is the number of steps to be input to the stepping motor from the predetermined driving range within the predetermined driving range, and the total steps for driving the predetermined driving range Any one of a plurality of separation positions provided by dividing the number by a predetermined number of steps is defined as the drive start possible position,
The accessory control means includes:
The number of steps supplied to the stepping motor from the initial drive position when the execution request for the second accessory action pattern is acquired during the execution of the drive control of the drive source according to the first accessory action pattern. If it is not in any of the plurality of separation positions, the execution request for the second accessory action pattern is suspended, and then the number of steps supplied from the initial drive position to the stepping motor is any of the plurality of separation positions. If the delimiter position is another delimiter position different from the drive start possible position defined in the second retained accessory action pattern when the position is reached, the deferred second accessory action While discarding the pattern execution request and continuing the drive control according to the first actor action pattern being executed,
The number of steps supplied to the stepping motor from the initial drive position when the execution request for the second accessory action pattern is acquired during the execution of the drive control of the drive source according to the first accessory action pattern. If it is not in any of the plurality of separation positions, the execution request for the second accessory action pattern is suspended, and then the number of steps supplied from the initial drive position to the stepping motor is any of the plurality of separation positions. In the case where the separation position is the position where the driving can be started, which is determined in the held second accessory action pattern, the driving control by the first accessory action pattern being executed is interrupted. Te discards the execution request of the first character object operation pattern, characterized in that it starts driving control of the driving source according to the second character object operation pattern pending Motomeko ball-shooting game machine according to 1.
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記役物制御手段は、遊技者によって操作入力手段に役物動作パターンによる前記駆動源の駆動制御の実行を指示する所定の操作入力がなされた場合に、役物動作パターンの実行要求を取得することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
It further comprises an operation input means for receiving an operation input by the player,
The said accessory control means acquires the execution request | requirement of an accessory action pattern, when predetermined | prescribed operation input which instruct | indicates execution of the drive control of the said drive source by an accessory input pattern is made to the operation input means by the player The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein
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