JP2001259154A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JP2001259154A JP2001259154A JP2000071972A JP2000071972A JP2001259154A JP 2001259154 A JP2001259154 A JP 2001259154A JP 2000071972 A JP2000071972 A JP 2000071972A JP 2000071972 A JP2000071972 A JP 2000071972A JP 2001259154 A JP2001259154 A JP 2001259154A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- fluctuation
- symbol
- image
- variation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機等の
遊技機に関し、より詳しくは、主制御装置及び副制御装
置を備え、主制御装置では、遊技状況に応じて抽選を行
うとともに、その抽選結果に応じた表示制御指令を送信
し、副制御装置では、前記表示制御指令に従い画像を表
示器で表示させるようにした遊技機に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, and more particularly, to a game machine having a main control device and a sub-control device. The present invention relates to a gaming machine that transmits a display control command according to a result and displays an image on a display device in accordance with the display control command.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、2つの制御装置(主制御装置及び
副制御装置)を用い、遊技盤に組込まれた表示器で図柄
を変動表示及び停止し、その変動停止態様等に基づき、
遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようにした
パチンコ遊技機が知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, using two control devices (main control device and sub-control device), symbols are variably displayed and stopped on a display incorporated in a game board.
There is known a pachinko gaming machine that generates a jackpot game state advantageous to a player.
【0003】例えば、左・中・右の3つの図柄列を表示
器で表示するタイプのパチンコ遊技機では、遊技球の始
動口への入賞がセンサによって検出されると、主制御装
置が抽選を行い、図柄変動時間と変動停止図柄との組合
せに関する表示制御指令(表示コマンド)を送信する。
変動停止図柄は、大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ
図柄からなる。また、図柄変動時間は、リーチ演出が行
われる場合と行われない場合(外れる場合)とで異な
る。さらに、リーチ演出が行われる場合であっても、そ
の種類、内容等によって図柄変動時間が異なる場合があ
る。そして、リーチ演出が行われる場合、全図柄列の変
動開始後、左図柄列、右図柄列の順で変動が停止し、複
数種類のリーチ演出のうちの1つを経た後に中図柄列の
変動が停止する。リーチ演出が行われることなく外れる
場合、全図柄列の変動開始後、左図柄列、右図柄列、中
図柄列の順に続けて変動が停止する。For example, in a pachinko game machine of a type in which three symbol rows of left, middle and right are displayed on a display, when a winning of a game ball to a starting port is detected by a sensor, a main control device selects a lottery. Then, a display control command (display command) relating to the combination of the symbol variation time and the variation stop symbol is transmitted.
The fluctuation stop symbol includes a big hit symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol. The symbol variation time differs depending on whether a reach effect is performed or not (when the reach effect is not performed). Furthermore, even when a reach effect is performed, the symbol variation time may vary depending on the type, content, and the like. Then, when the reach effect is performed, after the start of the change of all the symbol columns, the change stops in the order of the left symbol column and the right symbol column, and the variation of the middle symbol column after passing through one of the plurality of types of reach effects. Stops. In the case where the character deviates without performing the reach effect, the fluctuation is stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row after the start of the fluctuation of all the symbol rows.
【0004】副制御装置は前記表示コマンドを受信する
と、そのコマンドによって指示された図柄変動時間及び
変動停止図柄に従い表示器を作動させる。一方、主制御
装置は、前記表示コマンドの送信後、そのコマンドが示
唆する図柄変動時間が経過すると、変動が停止した旨を
確定する確定コマンドを送信する。そして、左・中・右
図柄列の変動停止図柄の組合せが、予め定められた大当
りの組合せであると、大入賞口を開放させる等、より多
くの賞球を獲得することの可能な状態(大当り遊技状
態)を発生させる。When the sub-control device receives the display command, it activates the display according to the symbol change time and the change stop symbol specified by the command. On the other hand, after the transmission of the display command, when the symbol variation time indicated by the command elapses, the main controller transmits a determination command for determining that the variation has stopped. Then, if the combination of the fluctuation stop symbols in the left, middle, and right symbol rows is a predetermined jackpot combination, a state in which more winning balls can be obtained, such as opening a special winning opening ( Jackpot game state).
【0005】ところで、パチンコ遊技機の中には、抽選
中や大当り遊技状態の発生中に、さらに遊技球が始動口
に入賞した場合に、その分の抽選を、そのときに行われ
ている変動の終了後に行う、いわゆる、抽選を保留(待
機)するものがある。保留数の上限値は機種毎に決めら
れており、例えば「4」である。このタイプのパチンコ
遊技機では、保留数が上限値に達した場合、それ以上保
留が行われることがないことから、遊技者は保留数を消
化により減らそうとして、発射装置のハンドルから手を
離す等して遊技の進行(遊技球の発射等)を中断するお
それがある。この中断は、パチンコ遊技機の稼働率を下
げ、パチンコホールに不利益を及ぼす一因となる。ま
た、遊技者にとっても、保留数が上限値になる度に、又
は上限値に近づく度に遊技を中断させていてはスムーズ
な遊技進行を楽しめず、面白みが半減する。[0005] By the way, in the pachinko gaming machines, when a gaming ball wins the starting opening during a lottery or a big hit game state, the lottery corresponding to the variation is performed at that time. In other words, there is a so-called lottery held (standby) performed after the end of the process. The upper limit of the number of holds is determined for each model, and is, for example, “4”. In this type of pachinko machine, when the number of holds reaches the upper limit, no more holds are made, so the player releases the handle of the launch device in an attempt to reduce the number of holds by digestion. For example, there is a possibility that the progress of the game (such as launching a game ball) is interrupted. This interruption lowers the operating rate of pachinko machines and contributes to the disadvantage of pachinko halls. Also, for the player, if the game is interrupted each time the number of holds reaches the upper limit value or approaches the upper limit value, the smooth progress of the game cannot be enjoyed, and the fun is reduced by half.
【0006】上記の不具合を解消する一手段として、保
留数が上限値に近づいた場合又は達した場合には、図柄
変動時間を短くすること、より正確には、図柄の変動開
始から、左図柄列の変動停止までの時間を短くして図柄
変動時間全体を短くすること、等が知られている。保留
数が例えば「0」,「1」又は「2」の場合には、全図
柄列の変動開始から例えば11秒後に左図柄列の変動を
停止させるが、保留数が「3」又は「4」の場合には、
例えば5秒後に左図柄列の変動を停止させる。その後の
右・中図柄列の変動及び停止については前記と同様であ
る。As a means for solving the above-mentioned problem, when the number of holdings approaches or reaches the upper limit, the symbol variation time is shortened, more precisely, from the start of symbol variation, the left symbol is changed. It is known to shorten the time until the row stops changing to shorten the entire symbol changing time. If the number of holds is, for example, “0”, “1”, or “2”, the change of the left symbol row is stopped, for example, 11 seconds after the start of the change of all the symbol rows, but the number of holds is “3” or “4”. "In Case of,
For example, the change of the left symbol row is stopped after 5 seconds. The subsequent change and stop of the right and middle symbol rows are the same as described above.
【0007】上記のように保留数に応じて図柄変動時間
が切替えられるタイプのパチンコ遊技機において、リー
チ演出として、図柄変動時間の異なる複数種類のリーチ
演出、例えば20秒間のリーチ演出と、40秒間のリー
チ演出とが設定されている場合、主制御装置から送信さ
れる表示コマンドとしては、例えば、保留数に関する条
件と、リーチ演出に関する条件とを相互に関連付けて設
定する方法(以下「技術1」という)が考えられる。As described above, in a pachinko gaming machine of the type in which the symbol variation time is switched according to the number of holdings, a plurality of types of reach effects with different symbol variation times, for example, a reach effect for 20 seconds, and a reach effect for 40 seconds are provided as reach effects. Is set as a display command transmitted from the main control device, for example, a condition relating to the number of holdings and a condition relating to the reach effect are set in association with each other (hereinafter referred to as “Technology 1”). Is considered).
【0008】具体的には、(1)保留数が「0」,
「1」又は「2」であり、リーチ演出が行われない(抽
選結果が外れ)場合に送信されるもの、(2)保留数が
「0」,「1」又は「2」であり、20秒間のリーチ演
出が行われる場合に送信されるもの、(3)保留数が
「0」,「1」又は「2」であり、40秒間のリーチ演
出が行われる場合に送信されるもの、(4)保留数が
「3」又は「4」であり、リーチ演出が行われない(抽
選結果が外れ)場合に送信されるもの、(5)保留数が
「3」又は「4」であり、20秒間のリーチ演出が行わ
れる場合に送信されるもの、(6)保留数が「3」又は
「4」であり、40秒間のリーチ演出が行われる場合に
送信されるもの、の計6種類の表示コマンドである。[0008] Specifically, (1) the reserved number is "0",
“1” or “2”, which is transmitted when the reach effect is not performed (lottery result is out of order). (2) The number of reservations is “0”, “1” or “2”, and 20 (3) What is transmitted when the reach effect is performed for 40 seconds when the number of reservations is “0”, “1” or “2”, and (3) 4) The number of reservations is "3" or "4", which is transmitted when the reach effect is not performed (lottery result is out of order); (5) The number of reservations is "3" or "4"; A total of six types: those that are transmitted when a reach effect for 20 seconds is performed, and those that are transmitted when a reach effect is performed for (6) the number of holds is “3” or “4” and a reach effect for 40 seconds is performed Is a display command.
【0009】しかし、上述した技術1では、リーチ演出
の時間が20秒及び40秒の2種類と少ない割には、表
示コマンドが6種類も必要となり、これでは、制御内容
の簡素化、プログラムの設計の容易化等のために、表示
コマンドの種類をできるだけ少なくしたいという要請に
十分応えていない。そこで、本出願人は、2種類の第1
変動時間を設定対象とする第1条件(例えば、保留数が
「0」,「1」又は「2」であること)と、リーチ演出
による変動時間を含む2種類の第2変動時間を設定対象
とする第2条件(例えば、20秒間のリーチ演出である
こと)とから、前記抽選結果に応じた1つを選択し、そ
の条件の成立状況に応じた1つの変動時間を図柄変動時
間として表示コマンドを設定する方法(以下「技術2」
という)を先に提案している。この技術2によると、表
示コマンドは、例えば以下のように、パターンコード
「01」を含むもの、パターンコード「02」を含むも
の、パターンコード「03」を含むもの、パターンコー
ド「04」を含むもの、の計4種類ですむ。However, in the above-described technique 1, six display commands are required in spite of the short reach effect time of 20 seconds and 40 seconds, so that the control contents can be simplified and the program can be simplified. In order to simplify the design, etc., it has not sufficiently responded to a request to reduce the number of display commands as much as possible. Therefore, the present applicant has made two types of first
The first condition (for example, the number of reservations is “0”, “1” or “2”) for which the fluctuation time is set, and two types of second fluctuation times including the fluctuation time due to the reach effect are set. From the second condition (for example, a reach effect for 20 seconds), one corresponding to the lottery result is selected, and one fluctuating time according to the condition being satisfied is displayed as a symbol fluctuating time. Command setting method (hereinafter "Technology 2")
"). According to the technique 2, the display command includes, for example, a command including the pattern code “01”, a command including the pattern code “02”, a command including the pattern code “03”, and a pattern code “04” as described below. There are only four types of things.
【0010】パターンコード「01」を含む表示コマン
ドは、リーチ演出が行われず(抽選結果が外れ)、かつ
保留数が「3」又は「4」の場合に送信されるものであ
り、例えば、図15(a)において実線で示すように、
左・中・右の全図柄列の変動開始から5秒後に左図柄列
の変動を停止させ、6秒後に右図柄列の変動を、前記左
図柄列の停止図柄とは異なる図柄で停止させ、7秒後に
中図柄列の変動を停止させるための制御指令である。パ
ターンコード「02」を含む表示コマンドは、リーチ演
出が行われず(抽選結果が外れ)、かつ保留数が
「0」,「1」又は「2」の場合に送信されるものであ
り、例えば、図15(a)において二点鎖線で示すよう
に、全図柄列の変動開始から11秒後に左図柄列の変動
を停止させ、12秒後に右図柄列の変動を、前記左図柄
列の停止図柄とは異なる図柄で停止させ、13秒後に中
図柄列の変動を停止させるための制御指令である。A display command including the pattern code "01" is transmitted when no reach effect is performed (lottery result is out of order) and the number of holds is "3" or "4". As shown by the solid line in FIG.
After 5 seconds from the start of the change of all the left, middle and right symbol columns, stop the variation of the left symbol column, and after 6 seconds, stop the variation of the right symbol column at a symbol different from the stop symbol of the left symbol column, This is a control command for stopping the fluctuation of the middle symbol row after 7 seconds. The display command including the pattern code “02” is transmitted when no reach effect is performed (lottery result is out of order) and the number of holds is “0”, “1”, or “2”. As shown by the two-dot chain line in FIG. 15A, the fluctuation of the left symbol row is stopped 11 seconds after the start of the fluctuation of all the symbol rows, and the fluctuation of the right symbol row is stopped 12 seconds later. This is a control command for stopping at a symbol different from the symbol and stopping the fluctuation of the middle symbol row after 13 seconds.
【0011】パターンコード「03」を含む表示コマン
ドは、例えば、図15(b)において実線で示すよう
に、全図柄列の変動開始から8秒後に左図柄列の変動を
停止させ、9秒後に右図柄列の変動を、前記左図柄列の
停止図柄と同じ図柄で停止させ、20秒間にわたりリー
チ演出をさせた後(変動開始から29秒後)、中図柄列
の変動を停止させるための制御指令である。ここで、左
図柄列の変動停止タイミングを変動開始から8秒後とし
たのは、パターンコード「01」を含む表示コマンドが
送信された場合の変動停止タイミング(変動開始から5
秒後)よりも遅く設定することにより、リーチ演出が行
われるかどうかを遅くまでわかりずらくするためであ
る。この設定により、変動開始から5秒が経過する前に
は、リーチ演出が行われるかどうかわからない。パター
ンコード「04」を含む表示コマンドは、前記パターン
コード「03」を含む表示コマンドとほぼ同様である
が、図15(b)において二点鎖線で示すように、右図
柄列の変動停止後40秒間にわたりリーチ演出をさせた
後(変動開始から49秒後)、中図柄列の変動を停止さ
せるための制御指令である。A display command including the pattern code “03” is, for example, as shown by a solid line in FIG. 15B, stops the fluctuation of the left symbol row 8 seconds after the start of the fluctuation of all symbol rows, and 9 seconds later. Control for stopping the fluctuation of the right symbol row at the same symbol as the stop symbol of the left symbol row, and performing a reach effect for 20 seconds (29 seconds after the start of the fluctuation), and then stopping the fluctuation of the middle symbol row. Directive. Here, the reason why the change stop timing of the left symbol row is set to 8 seconds after the start of the change is that the change stop timing when the display command including the pattern code “01” is transmitted (5 seconds after the start of the change).
This is because it is difficult to recognize whether or not a reach effect is performed until late. With this setting, it is not known whether a reach effect is performed before 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The display command including the pattern code “04” is substantially the same as the display command including the pattern code “03”. However, as shown by the two-dot chain line in FIG. This is a control command for stopping the fluctuation of the middle symbol row after performing the reach effect for seconds (after 49 seconds from the start of the fluctuation).
【0012】[0012]
【発明が解決しようとする課題】ところが、前述した技
術2では、リーチ演出の有無をわかりずらくするにも限
度があり、最も早いケースとして、パターンコード「0
1」を含む表示コマンドが送信された場合には、全図柄
列の変動開始から5秒経過したときに、リーチ演出が行
われないことが明らかとなる。すなわち、「全図柄列の
変動開始から8秒後に左図柄列が停止しなければ、その
後に20秒間又は40秒間のリーチ演出が行われないこ
と」を知っている遊技者にすれば、変動開始から5秒後
に左図柄列の変動が停止すれば、8秒経過まで待つまで
もなく、その5秒が経過した時点で、リーチ演出が行わ
れないことがわかってしまう。こうなると、遊技者は、
大当り遊技状態発生の要件であるリーチ演出に対する期
待感を比較的早くから失うおそれがある。However, in the technique 2 described above, there is a limit in making it difficult to determine whether or not a reach effect is present. As the earliest case, the pattern code "0" is used.
When a display command including "1" is transmitted, it becomes clear that the reach effect is not performed when 5 seconds have elapsed from the start of the change of all the symbol rows. That is, if the player knows that "if the left symbol row does not stop after 8 seconds from the start of the fluctuation of all the symbol rows, the reach effect for 20 seconds or 40 seconds will not be performed thereafter", If the change of the left symbol row stops 5 seconds after, it will be understood that the reach effect will not be performed at the time when 5 seconds elapse without waiting for 8 seconds to elapse. When this happens, the player
There is a possibility that the sense of expectation for the reach effect, which is a requirement for the occurrence of the jackpot gaming state, may be lost from a relatively early stage.
【0013】そこで、本発明の課題は、所定の条件に応
じて画像の変動時間を異ならせることのメリットを生か
しつつ、表示コマンド等の表示制御指令の種類を少なく
するとともに、リーチ演出等の特定演出が行われること
に対する期待感を遊技者に遅くまで抱かせ続けることで
ある。Accordingly, an object of the present invention is to reduce the number of display control commands such as display commands and to specify a reach effect while taking advantage of the advantage of varying the image fluctuation time according to predetermined conditions. The goal is to keep the player having a feeling of expectation for the performance to take place until late.
【0014】[0014]
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めの有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。Means for solving the above problems will be described below. The operation and the like will be described as necessary.
【0015】手段1.遊技状況を検出する遊技状況検出
手段と、前記遊技状況検出手段の検出結果に応じて抽選
を行う抽選手段と、2種類以上の第1変動時間を設定対
象とする第1条件、及び特定演出による変動時間を含む
少なくとも1種類の第2変動時間を設定対象とする第2
条件から、前記抽選手段の抽選結果に応じた1つを選択
し、前記設定対象中、選択した条件の成立状況に応じた
1つを画像変動時間とする画像変動時間決定手段と、少
なくとも前記画像変動時間決定手段による画像変動時間
に関する表示制御指令を送信する主制御手段と、前記表
示制御指令にて指示された画像変動時間に従い表示器を
作動させ、複数の列で画像を変動表示するとともに、所
定の停止順で各列の変動表示を停止する副制御手段とを
備える遊技機であって、前記副制御手段は、前記第2変
動時間からなる画像変動時間に関する表示制御指令に応
じた画像表示に際し、第3条件の成立に基づき、停止順
の少なくとも最初の列の変動速度を、所定の第1変動時
間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タ
イミングと略同一タイミングで低下させた後、その低下
した列の少なくとも1つを、前記特定演出の開始に備え
て変動させる変動速度パターン変更手段を含むことを特
徴とする遊技機。ここで、変動速度の低下には、変動が
停止するまで低下する場合と、その停止直前まで変動速
度が低下する場合(停止しない場合)との両方が含まれ
る。Means 1. A game situation detecting means for detecting a game situation, a lottery means for performing a lottery in accordance with a detection result of the game situation detecting means, a first condition for setting two or more types of first variable time, and a specific effect. A second set of at least one type of second change time including the change time
An image variation time determining unit that selects one according to the lottery result of the lottery unit from the conditions and sets one according to the satisfaction state of the selected condition among the setting targets as the image variation time; Main control means for transmitting a display control command relating to the image fluctuation time by the fluctuation time determination means, and activates the display in accordance with the image fluctuation time instructed by the display control instruction, and variably displays the image in a plurality of columns, A sub-control means for stopping variable display of each column in a predetermined stop order, wherein the sub-control means displays an image according to a display control command relating to an image variable time comprising the second variable time. At this time, based on the establishment of the third condition, the variation speed of at least the first column in the stop order is substantially the same as the variation stop timing of the corresponding column when the predetermined first variation time is the image variation time. After reducing by timing, game machine, characterized in that at least one of the reduced column, including changing speed pattern changing means for varying includes the start of the specific effect. Here, the decrease in the fluctuation speed includes both a case where the fluctuation decreases until the fluctuation stops and a case where the fluctuation speed decreases until just before the stop (the case where the fluctuation does not stop).
【0016】手段1A.前記手段1において、前記所定
の第1変動時間は、前記2種類以上の第1変動時間のう
ちの最短のものであることを特徴とする遊技機。Means 1A. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined first variation time is the shortest of the two or more types of first variation times.
【0017】手段1B.前記手段1又は1Aにおいて、
前記変動速度パターン変更手段は、前記特定演出の開始
に備えた変動として、低下させた列の少なくとも1つの
変動速度を、前記特定演出の開始までに復帰させるもの
であることを特徴とする遊技機。Means 1B. In the means 1 or 1A,
The gaming machine, wherein the variation speed pattern changing means is configured to return at least one variation speed of the reduced row as a variation in preparation for the start of the specific effect before the start of the specific effect. .
【0018】前記手段1,1A,1Bによると、抽選手
段では、遊技者の操作にともない変化する遊技状況に応
じて抽選が行われる。画像変動時間決定手段では、第1
条件及び第2条件のうち前記抽選結果に応じたいずれか
一方が選択される。そして、選択された条件の設定対象
(第1条件では2種類以上の第1変動時間、第2条件で
は少なくとも1種類の第2変動時間)の中から、その条
件の成立状況に応じた1つの変動時間が画像変動時間と
して選択及び決定される。従って、第1条件の成立状況
に基づき画像変動時間が決定される際には、第2条件の
成立状況に関係なく、2種類以上の第1変動時間のうち
の1つが選択される。また、第2条件の成立状況に基づ
き画像変動時間が決定される際には、第1条件の成立状
況に関係なく、1種類以上の第2変動時間のうちの1つ
が選択される。第2変動時間が1種類の場合には、その
ものが選択される。According to the means 1, 1A, and 1B, the lottery means performs a lottery in accordance with a game situation that changes with the operation of the player. In the image variation time determining means, the first
One of the condition and the second condition according to the lottery result is selected. Then, from among the setting targets of the selected condition (two or more types of first variation time in the first condition, and at least one type of second variation time in the second condition), one of the setting conditions according to the establishment condition of the condition is selected. The change time is selected and determined as the image change time. Therefore, when the image fluctuation time is determined based on whether the first condition is satisfied, one of the two or more types of first fluctuation time is selected regardless of whether the second condition is satisfied. Further, when the image fluctuation time is determined based on the state of establishment of the second condition, one of the one or more types of second fluctuation time is selected regardless of the state of establishment of the first condition. If the second variation time is of one type, it is selected.
【0019】主制御手段では、少なくとも前記画像変動
時間に関する表示制御指令が副制御手段へ送信される。
従って、送信の対象となる表示制御指令は、第1変動時
間を画像変動時間として含むもの(2種類以上)と、第
2変動時間を画像変動時間として含むもの(1種類以
上)とからなり、全体では、最も少ない場合で3種類存
在することになる。この数は、第1条件成立の有無と、
第2条件成立の有無との間に関連性を有している場合
(前述した技術1に相当)の表示制御指令の種類よりも
少なくなる。関連性を有していると、両条件を組合せた
場合の画像変動時間が必要となるのに対し、関連性を有
していないと、そのような画像変動時間が不要となるか
らである。この違いが、画像変動時間の種類、ひいては
表示制御指令の種類の差を生ずる要因となる。In the main control means, a display control command relating to at least the image variation time is transmitted to the sub control means.
Therefore, the display control command to be transmitted includes a command that includes the first variation time as the image variation time (two or more types) and a command that includes the second variation time as the image variation time (one or more types). As a whole, there are three types in the least case. This number depends on whether the first condition is satisfied,
The number of display control commands is smaller than the type of display control command when there is a relationship with the presence or absence of the second condition (corresponding to the above-described technique 1). This is because the image fluctuation time when both conditions are combined is required when having the relevance, whereas such image fluctuation time is not required when there is no relevance. This difference causes a difference in the type of image fluctuation time and, consequently, in the type of display control command.
【0020】副制御手段では、表示制御指令によって指
示された画像変動時間に従い表示器が駆動制御される。
その結果、表示器では、複数の列で画像の変動が開始さ
れる。その後、所定の停止順で各列の変動が停止され、
変動開始から前記画像変動時間が経過したとき、最後の
列の変動が停止される。In the sub-control means, the display is driven and controlled in accordance with the image fluctuation time specified by the display control command.
As a result, the display starts to change the image in a plurality of columns. After that, the fluctuation of each column is stopped in a predetermined stop order,
When the image fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation of the last column is stopped.
【0021】特に、第2変動時間を画像変動時間とした
表示制御指令の場合には、第3条件の成立状況に応じた
態様で画像が表示される。第3条件が成立する場合に
は、停止順の少なくとも最初の列の変動速度が、所定の
第1変動時間(手段1Aでは最短の第1変動時間)を画
像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミン
グと略同一タイミングで低下される。ここで、一般的な
遊技機では、列の変動停止に際し、高速で変動している
列が急激に止まるのではなく、変動速度が徐々に低下し
た後に止まる。このため、遊技者には、少なくとも最初
の列の変動速度が低下したときには、それが所定の第1
変動時間を画像変動時間としたことによるものなのか、
第2変動時間を画像変動時間としたことによるものなの
か、すなわち、特定演出が行われるかどうかが不明であ
る。In particular, in the case of a display control command in which the second variation time is set to the image variation time, an image is displayed in a mode according to the state of establishment of the third condition. When the third condition is satisfied, the variation speed of at least the first column in the stop order is the corresponding column when the predetermined first variation time (the shortest first variation time in the means 1A) is the image variation time. At about the same timing as the fluctuation stop timing. Here, in a general gaming machine, when a row stops fluctuating, the row that fluctuates at a high speed does not suddenly stop, but stops after the fluctuating speed gradually decreases. For this reason, the player is informed that at least when the fluctuation speed of the first row decreases, it is determined that the first row has a predetermined first speed.
Is the change time due to the image change time,
It is unclear whether the second variation time is based on the image variation time, that is, whether the specific effect is performed.
【0022】前記変動速度の低下後、その低下の対象と
なった列の少なくとも1つは特定演出の開始に備えて変
動される(手段1Bでは、変動速度が特定演出の開始ま
でに復帰される)。この特定演出に備えた変動により、
画像の変動が、所定の第1変動時間ではなく第2変動時
間を画像変動時間としたことによるものであり、特定演
出が行われるであろうことが明らかとなる。そして、特
定演出が行われ、前記画像変動時間が経過すると変動が
停止される。After the fluctuation speed is reduced, at least one of the columns targeted for the reduction is changed in preparation for the start of the specific effect (in the means 1B, the fluctuation speed is returned by the start of the specific effect). ). Due to fluctuations for this specific production,
It is clear that the image change is due to the image change time being the second change time instead of the predetermined first change time, and a specific effect will be performed. Then, a specific effect is performed, and the fluctuation is stopped when the image fluctuation time elapses.
【0023】一方、前記第3条件が成立しない場合に
は、複数の列で画像の変動が開始され、全ての列の変動
が停止されるよりも前に特定演出が行われる。この場
合、特定演出が行われる前のタイミングでは、その特定
演出が行われるかどうかが不明である。例えば、特定演
出が開始されるタイミングが、所定の第1変動時間を画
像変動時間とした場合に停止順の最初の列が変動を停止
するタイミングよりも遅く設定されていれば、その所定
の第1変動時間の場合の各列の変動停止タイミングで
は、特定演出の有無が不明である。On the other hand, when the third condition is not satisfied, the change of the image is started in a plurality of columns, and the specific effect is performed before the change of all the columns is stopped. In this case, at the timing before the specific effect is performed, it is unknown whether the specific effect is performed. For example, if the timing at which the specific effect is started is set later than the timing at which the first column in the stop order stops changing when the predetermined first change time is set as the image change time, the predetermined first change time is set to the predetermined first change time. At the fluctuation stop timing of each column in the case of one fluctuation time, it is unknown whether or not there is a specific effect.
【0024】このように、特定演出が開始されるタイミ
ングが、所定の第1変動時間を画像変動時間とした場合
に停止順の最初の列が変動を停止するタイミングよりも
早い場合を除き、最短の場合でも、少なくとも1つの列
が特定演出の開始に備えて変動するまでは、特定演出の
有無が不明である。従って、特定演出が行われることに
対する遊技者の期待感は、この特定演出に備えた変動ま
で続くこととなる。As described above, the timing at which the specific effect is started is the shortest except when the first column in the stop order is earlier than the timing at which the variation stops when the predetermined first variation time is the image variation time. Even in the case of, the presence or absence of the specific effect is unknown until at least one of the columns fluctuates in preparation for the start of the specific effect. Therefore, the player's expectation that the specific effect will be performed will continue up to the change in preparation for the specific effect.
【0025】手段2.前記手段1において、前記第2変
動時間を画像変動時間とする表示制御指令は、前記列の
変動開始から、特定演出の開始に関与する列が変動を停
止するまでの時間に関する情報と、停止順の最後の列が
変動を停止するまでの時間に関する情報とを含むもので
あることを特徴とする遊技機。Means 2. In the means 1, in the display control command using the second variation time as the image variation time, information on the time from the start of the variation of the column to the time when the column involved in the start of the specific effect stops varying, and the stop order. In which the last column of the information includes information on the time until the change stops.
【0026】前記手段2によると、前述した時間に関す
る2つの情報が共通していれば、第3条件が成立する場
合であっても、成立しない場合であっても、列の変動開
始から所定の時間が経過したとき、特定演出の開始に関
与する列が変動を停止する。この停止とともに特定演出
が開始される。そして、停止順に列が変動を停止してゆ
き、所定の時間が経過したとき最後の列が変動を停止す
る。従って、列の変動開始から特定演出が開始されるま
でには、各列はどのような態様で表示されてもよい。例
えば、所定の列のみの変動速度が一旦低下された後に復
帰されてもよい。According to the means 2, if the two pieces of information relating to the above-mentioned time are common, whether the third condition is satisfied or not is satisfied, the predetermined condition is determined from the start of the column change. When the time has elapsed, the columns involved in starting the specific effect stop changing. A special effect is started with this stop. Then, the columns stop changing in the stop order, and when a predetermined time has elapsed, the last column stops changing. Therefore, each column may be displayed in any manner from the start of the column change to the start of the specific effect. For example, the process may be resumed after the fluctuation speed of only a predetermined row is once reduced.
【0027】手段3.前記手段1又は2において、前記
主制御手段は、前記表示制御指令の送信後、その指令に
て指示された画像変動時間の経過時に確定制御指令を送
信する確定制御指令送信手段を含むことを特徴とする遊
技機。Means 3. In the first or second aspect, the main control unit includes a finalization control command transmission unit that transmits a finalization control command after the transmission of the display control instruction and an elapse of an image variation time instructed by the instruction. A gaming machine.
【0028】前記手段3によると、主制御手段から副制
御手段へ表示制御指令が送信された後、その表示制御指
令にて指示された画像変動時間が経過すると、主制御手
段から確定制御指令が送信される。すなわち、第1変動
時間を画像変動時間とした場合には、その第1変動時間
にわたる画像変動の停止時に確定制御指令が送信され
る。また、第2変動時間を画像変動時間とした場合に
は、その第2変動時間にわたる画像変動の停止時に確定
制御指令が送信される。前述した特定演出前における列
の変動停止又は変動速度低下は、確定制御指令の送信と
は関係なく行われることから、本来の変動停止又は変動
速度低下ではなく、仮の(仮想的な)変動停止又は変動
速度低下といえる。従って、これらの仮想的な変動停止
又は変動速度低下が、特定演出や表示制御指令の種類に
悪影響を及ぼすおそれはない。According to the means 3, after the display control command is transmitted from the main control means to the sub-control means, when the image variation time specified by the display control command elapses, the final control command is issued from the main control means. Sent. That is, when the first variation time is set as the image variation time, the definite control command is transmitted when the image variation over the first variation time is stopped. When the second variation time is set as the image variation time, the definite control command is transmitted when the image variation is stopped over the second variation time. Since the above-described column fluctuation stop or fluctuation speed reduction before the specific effect is performed irrespective of the transmission of the definite control command, it is not the original fluctuation stop or fluctuation speed reduction but a temporary (virtual) fluctuation stop. Or it can be said that the fluctuation speed decreases. Therefore, there is no possibility that the virtual fluctuation stop or the fluctuation speed decrease adversely affects the specific effect and the type of the display control command.
【0029】手段4.前記手段1〜3のいずれか1つに
おいて、前記抽選手段の抽選結果に応じた変動停止画像
を決定する変動停止画像決定手段をさらに備え、前記主
制御手段は、前記表示制御指令の送信に際し、前記変動
停止画像決定手段による変動停止画像に関する情報を表
示制御指令に含めるものであり、前記副制御手段は、前
記表示制御指令にて指示された変動停止画像を変動停止
時に表示させるものであることを特徴とする遊技機。Means 4 In any one of the means 1 to 3, further comprising a variable stop image determining means for determining a variable stop image according to a lottery result of the lottery means, wherein the main control means, when transmitting the display control command, Information on the fluctuation stop image by the fluctuation stop image determination means is included in a display control command, and the sub-control means displays the fluctuation stop image specified by the display control command at the time of fluctuation stop. A gaming machine characterized by the following.
【0030】前記手段4によると、抽選手段の抽選結果
に応じた変動停止画像が変動停止画像決定手段によって
決定される。この変動停止画像に関する情報は表示制御
指令に含められ、副制御手段に送信される。そして、表
示制御指令に応答した副制御手段により、画像の変動表
示が開始される。表示制御指令によって指示された画像
変動時間が経過すると、指示された変動停止画像にて変
動が停止される。According to the means 4, the fluctuation stop image according to the lottery result of the lottery means is determined by the fluctuation stop image determination means. Information on the fluctuation stop image is included in the display control command and transmitted to the sub-control unit. Then, the variable display of the image is started by the sub control means in response to the display control command. When the image change time specified by the display control command has elapsed, the change is stopped at the specified change stop image.
【0031】手段5.前記手段1〜4のいずれか1つに
おいて、前記遊技状況検出手段による所定遊技状況の検
出回数を、所定数を上限として記憶する記憶手段をさら
に備え、前記抽選手段は、前記記憶手段による記憶回数
に応じて抽選を行い、前記主制御手段は前記抽選手段に
よる抽選毎に前記表示制御指令を送信するものであり、
前記第1条件は、前記記憶手段による記憶回数に関する
ものであり、前記第1変動時間は、前記記憶回数に応じ
て複数種類設定されていることを特徴とする遊技機。Means 5 In any one of the means 1 to 4, further comprising a storage means for storing the number of detections of a predetermined game situation by the game situation detection means with a predetermined number as an upper limit, wherein the lottery means The main control means transmits the display control command for each lottery by the lottery means,
The gaming machine, wherein the first condition is related to the number of times of storage by the storage means, and the first variation time is set in a plurality of types according to the number of times of storage.
【0032】前記手段5によると、抽選中や、表示制御
指令に応じた画像の変動中等に、所定の遊技状況が遊技
状況検出手段によって検出されると、その検出に対応す
る抽選は、そのときに行われている画像変動の停止後に
行われる。すなわち、抽選が保留(待機)される。この
場合には、前記検出回数が記憶手段により、所定数を上
限として記憶される。抽選手段では、記憶手段による記
憶回数に応じて抽選が行われ、その度に主制御手段から
表示制御指令が送信される。According to the means 5, when a predetermined game situation is detected by the game situation detection means during a lottery or a change in an image according to a display control command, the lottery corresponding to the detection is executed at that time. This is performed after the stop of the image fluctuation that is being performed. That is, the lottery is suspended (standby). In this case, the number of detections is stored by the storage unit with a predetermined number as an upper limit. In the lottery means, a lottery is performed in accordance with the number of times of storage by the storage means, and a display control command is transmitted from the main control means each time.
【0033】ところで、画像変動時間決定手段により、
第1条件の成立状況に基づき画像変動時間が決定される
場合には、第1変動時間の中から、記憶回数に関する第
1条件の成立状況に応じたものが選ばれ、画像変動時間
とされる。この画像変動時間の決定に際しては、第2条
件の成立状況から影響を受けない。By the way, the image fluctuation time determining means:
When the image change time is determined based on the state of establishment of the first condition, the image change time is selected from the first change times according to the state of establishment of the first condition regarding the number of storages, and is set as the image change time. . The determination of the image fluctuation time is not affected by the condition of the second condition.
【0034】従って、例えば、「記憶手段による記憶回
数が上限値又はそれに近い値であること」が第1条件と
され、その条件が成立する場合には、成立しない場合よ
りも短い第1変動時間が画像変動時間とされれば、次の
効果がある。記憶回数が上限値又はそれに近い値になっ
た場合には、そうでない場合に比べて画像変動時間が短
くなり、抽選の保留の消化に要する時間が短くなる。換
言すると、時間当りの抽選回数が増え、それによって記
憶回数が上限値を越えにくくなる。遊技進行の中断の頻
度が低くなる。また、変動時間の短縮にもかかわらず記
憶回数が上限値に達したり近づいたりしても、早期に保
留が消化されることから、1回当りの中断時間が短くて
すむ。Therefore, for example, "the number of times of storage by the storage means is the upper limit or a value close to the upper limit" is the first condition, and when the condition is satisfied, the first fluctuation time is shorter than when the condition is not satisfied. Is the image fluctuation time, the following effects can be obtained. When the number of times of storage reaches the upper limit or a value close to the upper limit, the image fluctuation time is shorter than in the case where it is not, and the time required to finish holding the lottery is shorter. In other words, the number of lotteries per time increases, which makes it difficult for the number of storages to exceed the upper limit. The frequency of interruption of the game progress is reduced. Further, even if the number of storages reaches or approaches the upper limit value despite the shortening of the fluctuation time, the suspension is completed early, so that the interruption time per time can be reduced.
【0035】手段6.前記手段5において、前記第1条
件として、前記記憶手段による記憶回数が上限値又はそ
れに近い値であることが設定されており、前記第1変動
時間は、長さの異なる2種類の変動時間からなり、前記
画像変動時間決定手段は、前記抽選手段の抽選結果に応
じて前記第1条件を選択した場合、同第1条件の不成立
下では長い方の変動時間を画像変動時間とし、成立下で
は短い方の変動時間を画像変動時間とするものであるこ
とを特徴とする遊技機。Means 6 In the means 5, as the first condition, the number of times of storage by the storage means is set to an upper limit value or a value close to the upper limit value, and the first variation time is calculated from two types of variation times having different lengths. When the first condition is selected according to the lottery result of the lottery means, the image fluctuation time determination means sets the longer fluctuation time as the image fluctuation time if the first condition is not satisfied, and A gaming machine characterized in that the shorter fluctuation time is used as the image fluctuation time.
【0036】前記手段6によると、抽選手段の抽選結果
に応じた条件として第1条件が選択された場合には、2
種類の第1変動時間の中から、次のように第1条件の成
立状況に応じた1つが選択され、画像変動時間とされ
る。第1条件が成立しない場合、すなわち、記憶手段に
よる記憶回数が上限値又はそれに近い値ではない場合に
は、長い方の変動時間が画像変動時間とされる。第1条
件が成立する場合、すなわち、記憶回数が上限値又はそ
れに近い値である場合には、短い方の変動時間が画像変
動時間とされる。従って、記憶回数が上限値又はそれに
近い値になって第1条件が成立する場合には、前記手段
5と同様の作用及び効果を奏する。According to the means 6, when the first condition is selected as a condition according to the lottery result of the lottery means, 2
One of the types of first fluctuation time is selected according to the state of establishment of the first condition as follows, and is set as the image fluctuation time. When the first condition is not satisfied, that is, when the number of times of storage by the storage unit is not the upper limit value or a value close to the upper limit value, the longer variation time is set as the image variation time. When the first condition is satisfied, that is, when the number of times of storage is the upper limit or a value close to the upper limit, the shorter change time is set as the image change time. Therefore, when the number of storages reaches the upper limit or a value close to the upper limit and the first condition is satisfied, the same operation and effect as the means 5 are obtained.
【0037】手段7.前記手段1〜6のいずれか1つに
おいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変
動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像
表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の
最初の列における変動を、最短の第1変動時間を画像変
動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングよ
りも遅いタイミングで停止させるものであることを特徴
とする遊技機。Means 7 In any one of the means 1 to 6, the fluctuating speed pattern changing means, upon displaying an image in response to a display control command using the second fluctuating time as an image fluctuating time, based on the failure of the third condition, A gaming machine wherein a variation in a first column in a stop order is stopped at a timing later than a variation stop timing of a corresponding column when a shortest first variation time is set as an image variation time.
【0038】前記手段7によると、画像変動時間が第2
変動時間からなり、かつ第3条件が成立しない場合に
は、停止順の最初の列における変動は、最短の第1変動
時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止
タイミングよりも遅いタイミングで停止される。従っ
て、特定演出が行われるまでは、その特定演出が行われ
るかどうかが不明である。According to the means 7, the image fluctuation time is the second
If the third condition is not satisfied, the change in the first column in the stop order is later than the change stop timing of the corresponding column when the shortest first change time is the image change time. Stopped at timing. Therefore, until the specific effect is performed, it is unknown whether the specific effect is performed.
【0039】手段8.前記手段1〜7のいずれか1つに
おいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変
動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像
表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の
最初の列における変動を、最長の第1変動時間を画像変
動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングと
同じ又は遅いタイミングで停止させるものであることを
特徴とする遊技機。Means 8. In any one of the means 1 to 7, the fluctuating speed pattern changing means, upon displaying an image in response to a display control command using the second fluctuating time as an image fluctuating time, based on the failure of the third condition, A gaming machine wherein the fluctuation in the first column in the stop order is stopped at the same or later timing as the fluctuation stop timing of the corresponding column when the longest first fluctuation time is the image fluctuation time.
【0040】前記手段8によると、画像変動時間が第2
変動時間からなり、かつ第3条件が成立しない場合に
は、停止順の最初の列における変動は、最長の第1変動
時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止
タイミングと同じ、又はそれよりも遅いタイミングで停
止される。従って、最長の第1変動時間を画像変動時間
とした場合の停止順の少なくとも最初の列が変動を停止
するまでは、特定演出が行われるかどうかが不明であ
る。その列が本来変動を停止すべきタイミングで停止し
なければ、特定演出が行われることが明らかとなり、停
止すれば、特定演出が行われないことが明らかとなる。According to the means 8, the image fluctuation time is the second
If the third condition is not satisfied, the change in the first column in the stop order is the same as the change stop timing of the corresponding column when the longest first change time is the image change time. Alternatively, the operation is stopped at a later timing. Therefore, it is unclear whether or not the specific effect is performed until at least the first column in the stop order when the longest first variation time is set as the image variation time until the variation stops. If the row does not stop at the timing at which the change should be stopped, it becomes clear that the specific effect is performed, and if it stops, it becomes clear that the specific effect is not performed.
【0041】手段9.前記手段1〜7のいずれか1つに
おいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変
動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像
表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の
最初の列における変動を、最短の第1変動時間を画像変
動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングよ
りも後で、かつ最長の第1変動時間を画像変動時間とし
た場合の対応する列の変動停止タイミングよりも前に停
止させるものであることを特徴とする遊技機。Means 9 In any one of the means 1 to 7, the fluctuating speed pattern changing means, upon displaying an image in response to a display control command using the second fluctuating time as an image fluctuating time, based on the failure of the third condition, When the fluctuation in the first column in the stop order is later than the fluctuation stop timing of the corresponding column when the shortest first fluctuation time is the image fluctuation time, and the longest first fluctuation time is the image fluctuation time A gaming machine that stops before a corresponding column's fluctuation stop timing.
【0042】前記手段9によると、画像変動時間が第2
変動時間からなり、かつ第3条件が成立しない場合に
は、停止順の最初の列におけ変動は、最短の第1変動時
間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タ
イミングを経過した後、最長の第1変動時間を画像変動
時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングが到
来するよりも前に停止される。従って、最短の第1変動
時間を画像変動時間とした場合に最初の列が変動を停止
した時点では、特定演出が行われるかどうかが不明であ
るが、最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合に
最初の列が変動を停止するよりも前には、特定演出が行
われるかどうかが明らかとなる。According to the means 9, the image fluctuation time is the second
When the third condition is not satisfied and the time is composed of the fluctuation time, the fluctuation in the first column in the stop order passes the fluctuation stop timing of the corresponding column when the shortest first fluctuation time is the image fluctuation time. After that, when the longest first variation time is set as the image variation time, the corresponding column is stopped before the variation stop timing arrives. Therefore, when the first column stops changing when the shortest first change time is set as the image change time, whether or not the specific effect is performed is unknown, but the longest first change time is determined as the image change time. In this case, before the first row stops changing, it becomes clear whether the specific effect is performed.
【0043】手段10.前記手段1〜9のいずれか1つ
において、前記特定演出は、前記停止順の最初から2番
目以降の所定番目まで列が変動を停止したときの変動停
止画像の組合せに基づき行われるものであり、前記変動
速度パターン変更手段は、少なくとも前記所定番目の列
を、変動速度の低下及び復帰の対象とするものであるこ
とを特徴とする遊技機。Means 10. In any one of the means 1 to 9, the specific effect is performed based on a combination of fluctuation stop images when a column stops changing from a first to a second predetermined number in the stop order. A gaming machine, wherein the fluctuating speed pattern changing means sets at least the predetermined number of columns as a target for lowering and returning the fluctuating speed.
【0044】前記手段10によると、第2変動時間を画
像変動時間とした表示制御指令が送信される場合、表示
器では、停止順の最初から2番目以降の所定番目まで列
が変動を停止したときの変動停止画像の組合せに基づ
き、特定演出が行われる。例えば、変動停止画像の組合
せが予め定めた組合せと合致した場合に特定演出が行わ
れる。特定演出は、第3条件が成立する場合であっても
成立しない場合であっても同じタイミングで行われる。
そして、特に、第3条件が成立し、特定演出の前に変動
速度の復帰が行われる場合には、少なくとも前記所定番
目の列が、変動速度低下の対象及び復帰の対象とされ
る。所定番目の列の変動速度は一旦低下するが、その後
復帰し、特定演出の開始前には必ず変動をしていること
となり、特定演出に悪影響を及ぼすことはない。According to the means 10, when a display control command in which the second variation time is set as the image variation time is transmitted, the display stops the variation of the column from the first stop sequence to the second predetermined sequence. The specific effect is performed based on the combination of the fluctuation stop images at that time. For example, a specific effect is performed when the combination of the fluctuation stop images matches a predetermined combination. The specific effect is performed at the same timing whether the third condition is satisfied or not.
In particular, in the case where the third condition is satisfied and the return of the fluctuation speed is performed before the specific effect, at least the predetermined-th column is a target of the fluctuation speed reduction and a target of the return. The fluctuation speed of the predetermined row temporarily decreases, but then returns, and always changes before the start of the specific effect, so that the specific effect is not adversely affected.
【0045】手段11.前記手段1〜9のいずれか1つ
において、前記特定演出は、前記停止順の最初から2番
目以降の所定番目まで列が変動を停止したときの変動停
止画像の組合せに基づき行われるものであり、前記変動
速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動
時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記
第3条件成立の場合には、前記所定番目までの列の変動
速度を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合
の対応する列と略同一タイミングで低下させた後、その
低下した列の少なくとも1つの変動速度を、前記特定演
出の開始までに復帰させるものであることを特徴とする
遊技機。Means 11. In any one of the means 1 to 9, the specific effect is performed based on a combination of fluctuation stop images when a column stops changing from a first to a second predetermined number in the stop order. When the third condition is satisfied, when the third condition is satisfied, the changing speed pattern changing means may change the changing speed of the column up to the predetermined number when displaying the image in response to the display control command using the second changing time as the image changing time. After decreasing at the substantially same timing as the corresponding row when the shortest first variation time is set as the image variation time, returning at least one variation speed of the reduced row by the start of the specific effect. A gaming machine characterized by the following.
【0046】前記手段11によると、画像変動時間が第
2変動時間からなり、かつ第3条件が成立している場合
には、停止順の最初の列を含め、所定番目までの列の変
動速度が、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場
合の対応する列と略同一タイミングで低下する。そし
て、低下した列の少なくとも1つの変動速度が復帰され
る。このため、停止順の最初から所定番目までの列の変
動停止画像の組合せが所定の組合せでないと、遊技者に
は、特定演出が行われないかのように感じられる。しか
し、その後に変動速度が復帰されれば、特定演出が行わ
れることが明らかとなる。従って、一旦は薄れかけた遊
技者の期待感が再び膨らむこととなる。According to the means 11, when the image fluctuation time is made up of the second fluctuation time and the third condition is satisfied, the fluctuation speed of the predetermined columns including the first column in the stop order is satisfied. Decreases at substantially the same timing as the corresponding column when the shortest first variation time is set as the image variation time. Then, at least one fluctuating speed of the lowered row is restored. For this reason, if the combination of the variable stop images in the first to predetermined columns in the stop order is not the predetermined combination, the player feels as if the specific effect is not performed. However, if the fluctuating speed is restored thereafter, it becomes clear that the specific effect is performed. Therefore, the expectation of the player once weakened will be expanded again.
【0047】手段12.前記手段1〜11のいずれか1
つにおいて、前記特定演出は、遊技者に有利な特別遊技
状態の発生に先立ち行われるリーチ演出からなり、前記
第2条件は、リーチ演出時間に関するものであり、前記
第2変動時間は、リーチ演出時間の種類に応じて複数種
類設定されていることを特徴とする遊技機。Means 12. Any one of the means 1 to 11
In one embodiment, the specific effect comprises a reach effect performed prior to the occurrence of a special game state advantageous to the player, wherein the second condition is related to a reach effect time, and the second variable time is a reach effect. A gaming machine wherein a plurality of types are set according to types of time.
【0048】前記手段12によると、第2条件が選択さ
れて、その成立状況に基づき画像変動時間が決定される
場合には、リーチ演出時間の種類に応じて設定された第
2変動時間の中から、その第2条件の成立状況に応じた
1つが選択される。この際、第1条件の成立状況から影
響を受けない。According to the means 12, when the second condition is selected and the image fluctuation time is determined based on the fulfillment status, the second condition is selected from among the second fluctuation times set according to the type of the reach effect time. , One is selected according to the state of establishment of the second condition. At this time, it is not affected by the state of establishment of the first condition.
【0049】手段13.前記手段12において、前記リ
ーチ演出の種類は複数設定され、リーチ演出時間の種類
は前記リーチ演出の種類よりも少なく設定されており、
前記副制御手段は、前記第2変動時間を画像変動時間と
した表示制御指令に応じた画像表示に際し、リーチ演出
時間中に表示するリーチ演出の種類を決定するリーチ種
類決定手段を含むことを特徴とする遊技機。Means 13. In the means 12, a plurality of types of the reach effect, the type of reach effect time is set less than the type of reach effect,
The sub-control means includes a reach type determining means for determining a type of a reach effect to be displayed during a reach effect time when displaying an image in accordance with a display control command using the second change time as an image change time. A gaming machine.
【0050】前記手段13によると、第2変動時間を画
像変動時間とした表示制御指令に応答して、副制御手段
により複数の列で画像が変動される際には、リーチ演出
中に表示されるリーチ演出の種類が、リーチ種類決定手
段によって決定される。このように、リーチ演出の種類
は、主制御手段によっては決定されない。表示制御指令
には、リーチ演出中に表示すべきリーチ演出の種類に関
する情報は含まれていない。含まれているのは、リーチ
演出時間の種類に関する情報である。このリーチ演出時
間の種類はリーチ演出の種類よりも少なく設定されてい
るので、リーチ演出の種類が多い場合であっても、リー
チ演出時間の種類、ひいては画像変動時間の種類が少な
くてすむ。このことは、表示制御指令の種類を少なくす
るうえで有効である。According to the means 13, when the image is changed in a plurality of columns by the sub-control means in response to the display control command in which the second change time is the image change time, the image is displayed during the reach effect. The type of reach effect is determined by the reach type determining means. As described above, the type of the reach effect is not determined by the main control unit. The display control command does not include information on the type of reach effect to be displayed during the reach effect. Included is information about the type of reach production time. Since the type of the reach effect time is set to be smaller than the type of the reach effect, even if the number of the reach effect types is large, the type of the reach effect time and, consequently, the type of the image fluctuation time can be reduced. This is effective in reducing the number of display control commands.
【0051】手段14.前記手段12又は13におい
て、前記画像変動時間決定手段は、前記抽選手段の抽選
結果に基づきリーチ演出の実施の有無を判定するリーチ
判定手段と、前記リーチ判定手段によるリーチ演出不実
施の判定に応じて前記第1条件を選択し、リーチ演出実
施の判定に応じて前記第2条件を選択する条件選択手段
とを含むことを特徴とする遊技機。Means 14. In the means 12 or 13, the image variation time determining means includes: a reach determining means for determining whether or not a reach effect is to be performed based on a lottery result of the lottery means; And a condition selecting means for selecting the first condition and selecting the second condition in accordance with the determination of the execution of the reach effect.
【0052】前記手段14によると、画像変動時間決定
手段による画像変動時間の決定に際しては、まず、抽選
手段の抽選結果に基づき、リーチ判定手段によってリー
チ演出の実施の有無が判定される。その判定結果に基づ
き、条件選択手段によって、以下のようにいずれか一方
の条件が選択される。リーチ演出の不実施と判定された
場合には第1条件が選択され、実施と判定された場合に
は第2条件が選択される。従って、リーチ演出の実施と
判定された場合には、第1条件がどのような成立状況で
あっても、第2条件の成立状況に基づき画像変動時間が
決定される。第2変動時間の中から、リーチ演出時間に
関する第2条件の成立状況に応じたものが選ばれ、画像
変動時間とされる。According to the means 14, when determining the image fluctuation time by the image fluctuation time determining means, first, the reach determining means determines whether or not a reach effect is to be performed based on the lottery result of the lottery means. Based on the result of the determination, the condition selecting means selects one of the conditions as follows. When it is determined that the reach effect is not performed, the first condition is selected, and when it is determined that the reach effect is performed, the second condition is selected. Therefore, when it is determined that the reach effect is to be performed, the image variation time is determined based on the state of establishment of the second condition regardless of the state of establishment of the first condition. An image change time is selected from the second change times according to the state of establishment of the second condition relating to the reach effect time.
【0053】手段15.前記手段1〜14のいずれか1
つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第
2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた
画像表示に際し、前記第3条件成立の場合には、前記変
動速度の復帰に先立ち、停止順の最後から1つ前までの
列を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の
対応する列と略同一タイミングで停止させ、停止順の最
後の列における変動速度を、最短の第1変動時間を画像
変動時間とした場合の最後の列と略同一タイミングで低
下させるものであることを特徴とする遊技機。Means 15. Any one of the means 1 to 14
In the meantime, the changing speed pattern changing means, when displaying an image according to a display control command using the second changing time as the image changing time, when the third condition is satisfied, prior to the return of the changing speed, The columns from the last to the last in the stop order are stopped at substantially the same timing as the corresponding columns when the shortest first variation time is set as the image variation time, and the variation speed in the last column in the stop order is minimized. Wherein the first variation time is reduced at substantially the same timing as the last row when the image variation time is used as the first variation time.
【0054】前記手段15によると、画像変動時間が第
2変動時間からなり、かつ第3条件が成立している場
合、表示器では停止順の最初の列を含め、最後よりも1
つ前までの列が、最短の第1変動時間を画像変動時間と
した場合の対応する列と略同一タイミングで停止され
る。その後、停止順の最後の列における変動速度が、最
短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の最後の列
と略同一タイミングで低下される。According to the means 15, when the image fluctuation time is made up of the second fluctuation time and the third condition is satisfied, the display includes the first column in the stop order and is one more than the last.
The previous column is stopped at substantially the same timing as the corresponding column when the shortest first variation time is set as the image variation time. Thereafter, the fluctuation speed in the last column in the stop order is reduced at substantially the same timing as that of the last column when the shortest first fluctuation time is the image fluctuation time.
【0055】このため、各列が停止順に変動を停止して
ゆく様子を見ている遊技者にすれば、停止の列の数が少
ないうちは、各列の変動停止が最短の第1変動時間を画
像変動時間としたことによるものなのか、第2変動時間
を画像変動時間としたことによるものなのか、すなわ
ち、特定演出が行われるかどうかが不明である。しか
し、停止の列の数が増えてゆくに従い、各列の変動停止
が、どちらかといえば、最短の第1変動時間を画像変動
時間とした場合の変動停止であり、特定演出が行われな
いように感じられる。そして、最後の列の変動が完全に
停止しない場合にはその時点で、また、停止する場合に
は、低下した列の少なくとも1つの変動速度が復帰され
る時点で、画像の変動が、最短の第1変動時間ではなく
第2変動時間を画像変動時間としたことによるものであ
り、特定演出が行われるであろうことが明らかとなる。
従って、特定演出が行われることに対する期待感を遊技
者に遅くまで抱かせ続けることができるだけでなく、一
旦は薄れかけた期待感を膨らますことができる。For this reason, if the player sees each row stopping to fluctuate in the stop order, as long as the number of stopped rows is small, the fluctuation stop of each row is the shortest first fluctuation time. It is unclear whether this is due to the image variation time or whether the second variation time is the image variation time, that is, whether a specific effect is performed. However, as the number of rows of stops increases, the fluctuation stop of each row is rather a fluctuation stop when the shortest first fluctuation time is set as the image fluctuation time, and no specific effect is performed. It feels like Then, if the fluctuation of the last column does not completely stop, and if it stops, at the time when at least one fluctuation speed of the lowered column is restored, the fluctuation of the image is the shortest. This is due to the fact that the second variation time is used as the image variation time instead of the first variation time, and it is clear that a specific effect will be performed.
Therefore, not only can the player keep the expectation that the specific effect is performed until late, but also the expectation that has once faded can be expanded.
【0056】手段16.前記手段1〜15のいずれか1
つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第
2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた
画像表示に際し、前記第3条件成立の場合には、停止順
の最後から1つ前までの列を、最短の第1変動時間を画
像変動時間とした場合の対応する列と略同一タイミング
で停止させ、停止順の最後の列における変動速度を、最
短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の最後の列
と略同一タイミングで低下させ、その後、全ての列の変
動速度を復帰させるものであることを特徴とする遊技
機。Means 16. Any one of the means 1 to 15
In the meantime, the changing speed pattern changing means, when displaying the image in accordance with the display control command using the second changing time as the image changing time, if the third condition is satisfied, immediately before the last in the stop order. Are stopped at substantially the same timing as the corresponding column when the shortest first fluctuation time is set as the image fluctuation time, and the fluctuation speed in the last column in the stop order is changed to the shortest first fluctuation time by the image fluctuation time. A gaming machine characterized in that the speed is lowered at substantially the same timing as the last row in the case of time, and thereafter, the fluctuation speeds of all the rows are restored.
【0057】前記手段16によると、前記手段15と同
様にして、停止順の最初の列から順に変動が停止されて
ゆき、最後の列の変動速度が低下する。そして、その低
下後に、全ての変動が復帰される。従って、遊技者は、
その回の抽選に対応した画像変動が停止した後、次の回
の抽選に対応した画像変動が始まったかのような印象を
受ける。According to the means 16, in the same manner as the means 15, the fluctuation is stopped in order from the first column in the stop order, and the fluctuation speed of the last column is reduced. Then, after the decrease, all fluctuations are restored. Therefore, the player:
After the image change corresponding to the current lottery is stopped, the user feels as if the image change corresponding to the next lottery has started.
【0058】手段17.前記手段1〜14のいずれか1
つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第
2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた
画像表示に際し、第3条件の成立に基づき、停止順の最
初の列における変動速度のみを、最短の第1変動時間を
画像変動時間とした場合の最初の列の変動停止タイミン
グと略同一タイミングで低下させた後、復帰させるもの
であることを特徴とする遊技機。Means 17. Any one of the means 1 to 14
In the meantime, the changing speed pattern changing means, when displaying an image in response to a display control command using the second changing time as the image changing time, based on the satisfaction of the third condition, only the changing speed in the first column in the stop order. , At the same timing as the variation stop timing of the first column when the shortest first variation time is set as the image variation time, and then returns.
【0059】前記手段17によると、画像変動時間が第
2変動時間からなり、かつ第3条件が成立している場合
には、停止順の最初の列における変動速度が、最短の第
1変動時間を画像変動時間とした場合の最初の列と略同
一タイミングで低下される。その後、最初の列の変動速
度が復帰される。このため、最初の列の変動が完全に停
止しない場合には、変動速度が十分低下した時点(停止
直前の変動速度となった時点)で、また、停止する場合
には、変動速度が復帰される時点で、画像変動が、最短
の第1変動時間ではなく第2変動時間を画像変動時間と
したことによるものであり、特定演出が行われるであろ
うことが明らかとなる。According to the means 17, when the image fluctuation time is made up of the second fluctuation time and the third condition is satisfied, the fluctuation speed in the first row in the stop order is the shortest first fluctuation time. Is reduced at substantially the same timing as the first column in the case where is the image variation time. Thereafter, the fluctuation speed of the first row is restored. For this reason, if the fluctuation of the first column does not completely stop, the fluctuation speed is restored when the fluctuation speed is sufficiently reduced (at the time when the fluctuation speed immediately before the stop is reached). At a certain point in time, it becomes clear that the image fluctuation is due to the second fluctuation time being the image fluctuation time instead of the shortest first fluctuation time, and a specific effect will be performed.
【0060】手段18.前記手段1〜17のいずれか1
つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、一旦変
動速度が低下された列を、その低下の直後にもとの変動
速度に復帰させるものであることを特徴とする遊技機。Means 18. Any one of the means 1 to 17
In the gaming machine, the fluctuating speed pattern changing means returns the row whose fluctuating speed has been once reduced to the original fluctuating speed immediately after the row has been lowered.
【0061】[0061]
【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコ遊技機に
具体化した一実施形態を、図1〜13に従って説明す
る。図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技領域
1を有する遊技盤2が組込まれている。遊技領域1には
始動口3、特別図柄表示器(以下単に「表示器」とい
う)4及び大入賞口5がそれぞれ設けられている。始動
口3は遊技球6の通路(図示略)と、その通路の入口を
狭めたり拡げたりするための羽根3aとを備えている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a gaming board 2 having a gaming area 1 is incorporated in a pachinko gaming machine. The game area 1 is provided with a starting port 3, a special symbol display (hereinafter simply referred to as "display") 4, and a special winning opening 5 respectively. The starting port 3 includes a passage (not shown) for the game ball 6, and a blade 3a for narrowing or expanding the entrance of the passage.
【0062】表示器4は液晶ディスプレイ(LCD)か
らなり、始動口3の上方に位置している。表示器4とし
ては、LCDに代えて、CRT、ドットマトリックス、
発光ダイオード(LED)、エレクトロルミネセンス
(EL)、蛍光表示管等が用いられてもよい。表示器4
には多種類の画像が表示されるが、その一部として複数
の図柄列がある。The display 4 comprises a liquid crystal display (LCD) and is located above the starting port 3. As the display 4, a CRT, a dot matrix,
A light emitting diode (LED), electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used. Display 4
Displays a variety of images, some of which include a plurality of symbol rows.
【0063】複数の図柄列としては、例えば、互いに左
右方向に配列された左図柄列7、中図柄列8及び右図柄
列9が挙げられるが、それ以外の数の図柄列が表示され
てもよい。また、複数の図柄列は、左右方向以外の方
向、例えば上下方向に配列されたものであってもよい。
各図柄列7〜9は複数種類の図柄10からなる。これら
の図柄10としては、数字、キャラクタのほか、それら
を組合せたもの等がある。キャラクタは人物、動物、文
字、図形、記号等からなる。各図柄列7〜9において同
時に表示される図柄10の数は、1つであっても複数で
あってもよい。1つの図柄列につき1つの図柄10が有
効表示される場合は、大当りラインの数が1つであり、
通常、1ラインと呼ばれている。Examples of the plurality of symbol rows include a left symbol row 7, a middle symbol row 8 and a right symbol row 9 arranged in the left-right direction with respect to each other. Good. Further, the plurality of symbol rows may be arranged in a direction other than the left-right direction, for example, in a vertical direction.
Each of the symbol rows 7 to 9 includes a plurality of types of symbols 10. These symbols 10 include numbers, characters, and combinations thereof. The character includes a person, an animal, a character, a figure, a symbol, and the like. The number of the symbols 10 simultaneously displayed in each of the symbol columns 7 to 9 may be one or plural. When one symbol 10 is effectively displayed for one symbol column, the number of big hit lines is one,
Usually, it is called one line.
【0064】表示器4では、各図柄列7〜9での図柄1
0の変動が、遊技球6の始動口3への入賞に基づき一斉
に開始される。なお、以降の記載においては、図柄10
の変動を、単に「図柄変動」又は「変動」という。変動
は、所定の停止順、例えば左図柄列7、右図柄列9、中
図柄列8の順に停止される。全図柄列7〜9の変動が停
止したとき、表示されている図柄(変動停止画像、以下
「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた大当
りの組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」と
いう)、すなわち、同一種類の停止図柄が大当りライン
に沿って並んでいるときの同停止図柄の組合せ(例え
ば、777)、となる場合がある。大当りの組合せが成
立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な
特別遊技状態としての大当り遊技状態の到来、すなわ
ち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。な
お、上記のように、表示器4における図柄10の変動停
止態様を必須要件として「大当り遊技状態の発生」の有
無を決定することを、「抽選」ともいう。On the display 4, the symbols 1 in each of the symbol rows 7 to 9 are displayed.
The fluctuation of 0 is started all at once based on the winning of the game ball 6 to the starting port 3. In the following description, the symbol 10
Is simply referred to as “design variation” or “fluctuation”. The fluctuation is stopped in a predetermined stop order, for example, in the order of the left symbol row 7, the right symbol row 9, and the middle symbol row 8. When the fluctuation of all the symbol columns 7 to 9 stops, the combination of the displayed symbols (the fluctuation stop image, hereinafter referred to as “stop symbol”) changes to a predetermined jackpot combination (specific display result, hereinafter, “big hit”). Combination "), that is, a combination of stop symbols of the same type when the stop symbols are arranged along the big hit line (for example, 777). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated, and it becomes possible to obtain a jackpot game state as a special game state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls. In addition, as described above, determining whether or not “the occurrence of the big hit game state” with the variation stop mode of the symbol 10 on the display 4 as an essential requirement is also referred to as “lottery”.
【0065】さらに、パチンコ遊技機は、大当り遊技状
態に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技
状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいう。その一態
様として、停止順の最初から2番目以降の所定番目まで
図柄列が変動を停止したときの停止図柄の組合せに基づ
き行われる状態がある。例えば、左図柄列7を停止順の
最初の図柄列とするとともに、右図柄列9を所定番目の
図柄列とした場合において、右図柄列9の変動が、大当
りライン上において左図柄列7での停止図柄と同一種類
の図柄10で停止し、かつ、その後に中図柄列8の変動
が左・右図柄列7,9での停止図柄と同一種類の図柄1
0で停止すれば最終的に大当りの組合せとなる状態が、
リーチ遊技状態に含まれる。また、変動が停止される
と、大当りの組合せとなる態様で一体的に変動し、その
図柄10で停止すれば最終的に大当り遊技状態となる場
合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含ま
れる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれ
ているものである。Further, the pachinko gaming machine enters the reach gaming state prior to the jackpot gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state. As one aspect, there is a state in which the change is performed based on a combination of stopped symbols when the symbol row stops changing from the first to the second and subsequent predetermined numbers in the stop order. For example, when the left symbol row 7 is the first symbol row in the stop order and the right symbol row 9 is a predetermined symbol row, the fluctuation of the right symbol row 9 is caused by the left symbol row 7 on the big hit line. Stops at a symbol 10 of the same type as that of the stop symbol of FIG.
If you stop at 0, you will end up with a jackpot combination,
Included in reach gaming state. In addition, when the fluctuation is stopped, the fluctuation is integrally changed in a manner of a big hit combination, and when the stop at the symbol 10 finally results in the big hit game state, the changing state is also changed to the reach game state. included. This is what is usually called full rotation (all symbols) reach.
【0066】リーチ遊技状態では、特定演出としてのリ
ーチ演出が表示器4で表示される。このリーチ演出は、
複数種類のリーチ演出群の中の1つである。リーチ演出
に際しては、前述した各図柄列7〜9の変動に加え、予
め定められたリーチパターンに従ってキャラクタがリー
チ動作(リーチアクションともいう)を行う様子が表示
される。これらのリーチ演出では、その種類毎に表示内
容が異なる。例えば、キャラクタとして人物を表す図柄
が複数種類設定され、リーチパターンとして、「ノーマ
ルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリー
チ」が設定されている場合、キャラクタとリーチパター
ンとの組合せ毎に表示内容が異なる。なお、3種類のリ
ーチパターンにおける大当り遊技状態発生に対する期待
値は、相互に異なっている。In the reach game state, the reach effect as a specific effect is displayed on the display 4. This reach production,
This is one of a plurality of reach effect groups. At the time of the reach effect, in addition to the above-described fluctuations in the symbol rows 7 to 9, a state in which the character performs a reach action (also referred to as a reach action) according to a predetermined reach pattern is displayed. In these reach effects, the display contents are different for each type. For example, when a plurality of types of symbols representing a person are set as characters, and “normal reach”, “super reach”, and “special reach” are set as reach patterns, the display content is set for each combination of the character and the reach pattern. different. Note that the expected values for the occurrence of the jackpot gaming state in the three types of reach patterns are different from each other.
【0067】上述した複数のリーチ演出は、表示時間
(変動時間、リーチ演出時間ともいう)に関して、数種
類のリーチ演出グループに分けられている。例えば、相
互に表示内容の異なるα,β,γ,δの4種類のリーチ
演出がある場合、これらは、リーチ演出時間が20秒間
のリーチ演出グループXと、40秒間のリーチ演出グル
ープYとに分けられている。前者のグループXにはα,
βのリーチ演出が属し、後者のグループYにはγ,δの
リーチ演出が属している。The plurality of reach effects described above are divided into several types of reach effect groups in terms of display time (variable time, reach effect time). For example, when there are four types of reach effects of α, β, γ, and δ having different display contents, these reach effects are in a reach effect group X having a reach effect time of 20 seconds and a reach effect group Y having a reach effect time of 40 seconds. Divided. The former group X has α,
The reach production of β belongs to the group Y, and the reach production of γ, δ belongs to the latter group Y.
【0068】遊技球6の始動口3への入賞に基づき、全
図柄列7〜9の変動が開始されて抽選が行われることに
ついては既に説明したが、この抽選中や大当り遊技状態
の発生中に、さらに遊技球6が始動口3に入賞した場合
には、その分の抽選は、そのときに行われている変動の
終了後に、より正確には、大当り遊技状態が発生すれば
その終了後に、大当り遊技状態が発生しなければ変動の
停止後に、行われる。このことを、「抽選が保留(待
機)される」という。この保留の上限値は機種毎に決め
られており、本実施形態では「4」である。表示器4の
上方には、LED、電球等からなる保留ランプ11が組
込まれている。保留ランプ11の数は、前述した上限値
と同じ(この場合4個)である。保留ランプ11は、抽
選が保留される毎に点灯し、その保留に対応した抽選が
行われる毎に消灯する。It has already been described that, based on the winning of the game ball 6 to the starting opening 3, the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9 is started and the lottery is performed. However, during the lottery and the occurrence of the big hit game state, In addition, when the game ball 6 further wins in the starting opening 3, the lottery for that is performed after the end of the fluctuation performed at that time, or more precisely, after the end if the big hit game state occurs. If the big hit game state does not occur, the change is performed after the change is stopped. This is referred to as “the lottery is suspended (standby)”. The upper limit value of this suspension is determined for each model, and is “4” in the present embodiment. Above the display 4, a holding lamp 11 composed of an LED, a light bulb and the like is incorporated. The number of the holding lamps 11 is the same as the above-described upper limit (in this case, four). The hold lamp 11 is turned on each time a lottery is held, and is turned off each time a lottery corresponding to the hold is performed.
【0069】大入賞口5は始動口3の下方に位置してお
り、入賞領域12、シャッタ13及び大入賞口用ソレノ
イド(以下単に「ソレノイド」という)14を備えてい
る。入賞領域12の中央部にはVゾーン15が開口し、
左右両側には通路16が開口している。ソレノイド14
はシャッタ13に駆動連結されており、励磁によりシャ
ッタ13を倒して入賞領域12を開放し、消磁によりシ
ャッタ13を起立させて入賞領域12を閉鎖する。遊技
球6がVゾーン15を通過することは、入賞領域12を
再度開放するための条件である。従って、入賞領域12
の開放中に入賞した遊技球6がVゾーン15を通過すれ
ば、入賞領域12は閉鎖された後、再度開放される。入
賞領域12が繰返し開放されることになる。ただし、こ
の繰返し回数には制限が設けられており、予め定められ
た回数(例えば16回)だけ繰返された後には、原則と
して入賞領域12が開放されず、大当り遊技状態が終了
する。The special winning opening 5 is located below the starting opening 3, and includes a winning area 12, a shutter 13, and a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 14. A V zone 15 opens at the center of the winning area 12,
Passages 16 are opened on both left and right sides. Solenoid 14
Is driven and connected to a shutter 13 to excite the shutter 13 to open the winning area 12 by deactivating the shutter 13 and to erect the shutter 13 to close the winning area 12 by demagnetization. Passing of the game ball 6 through the V zone 15 is a condition for opening the winning area 12 again. Therefore, the winning area 12
When the winning game ball 6 passes through the V zone 15 during the opening of the game, the winning area 12 is closed and then opened again. The winning area 12 is repeatedly opened. However, the number of repetitions is limited, and after the repetition is performed a predetermined number of times (for example, 16 times), the winning area 12 is not opened in principle, and the big hit game state ends.
【0070】そのほかにも、図2に示すようにパチンコ
遊技機には、遊技効果を高めることを目的として、スピ
ーカ17及びランプ18が組込まれている。スピーカ1
7は、遊技の進行状況に合わせて効果音を発したり、そ
の効果音の種類を変えたりする。ランプ18は、遊技の
進行状況に合わせて光照射の態様を変える。この態様と
しては、個々のランプ18の点灯状態、消灯状態、点滅
状態等が代表的である。各状態において、光の色、明る
さ等を変えたものや、点滅状態において点灯時間及び消
灯時間の比を変えたものも光照射の態様に含まれる。ラ
ンプ18としては、前述した保留ランプ11と同様に、
LED、電球等が用いられる。また、ランプ18として
は、単一色で発光するタイプのほかにも、発光色を切替
えることのできる特別なタイプ(例えば、複数色発光タ
イプのLED)を用いることができる。In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine incorporates a speaker 17 and a lamp 18 for the purpose of enhancing the gaming effect. Speaker 1
Numeral 7 emits a sound effect or changes the type of the sound effect according to the progress of the game. The lamp 18 changes the mode of light irradiation according to the progress of the game. Typical examples of this mode include a lighting state, an extinguishing state, and a blinking state of each lamp 18. In each state, a light color, brightness, and the like are changed, and a light-emitting state in which a ratio of a lighting time and a light-off time is changed in a blinking state is also included. As the lamp 18, similarly to the above-described holding lamp 11,
An LED, a light bulb or the like is used. As the lamp 18, besides the type that emits light in a single color, a special type that can switch the emission color (for example, an LED of a multi-color emission type) can be used.
【0071】図1に示すように、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況を検出するセンサとして、遊技盤2に
は始動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及び
カウントスイッチ23がそれぞれ取付けられている。始
動口用スイッチ21は遊技状況検出手段に相当するもの
であり、遊技球6の始動口3への入賞を検出する。Vゾ
ーン用スイッチ22は遊技球6のVゾーン通過を検出
し、カウントスイッチ23は遊技球6の入賞領域12へ
の入賞(Vゾーン通過及び通路通過)を検出する。As shown in FIG. 1, a start-up switch 21, a V-zone switch 22, and a count switch 23 are mounted on the game board 2 as sensors for detecting a game situation which changes according to the operation of the player. Have been. The starting port switch 21 corresponds to a game situation detecting means, and detects a winning of the gaming ball 6 into the starting port 3. The V zone switch 22 detects the passing of the game ball 6 in the V zone, and the count switch 23 detects the winning of the game ball 6 in the winning area 12 (V zone passing and passage passing).
【0072】図2に示すように、パチンコ遊技機には、
前述した各スイッチ21〜23の検出結果に基づき表示
器4、保留ランプ11、ソレノイド14、スピーカ17
及びランプ18をそれぞれ駆動制御するために、主制御
装置24、副制御装置25、スピーカ基板26及びラン
プ基板27が設けられている。主制御装置24の主要部
をなす主制御部28は、所定の制御プログラムや初期デ
ータを予め記憶した読出し専用メモリ(ROM)、RO
Mの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する
中央処理装置(CPU)、CPUによる演算結果を一時
的に記憶するランダムアクセスメモリ(RAM)等を備
えている。主制御部28には、各スイッチ21〜23、
保留ランプ11及びソレノイド14がそれぞれ接続され
ている。主制御部28には、出力ポート29を介してイ
ンタフェース(I/F)31が接続されている。インタ
フェース31には、スピーカ基板26を介してスピーカ
17が接続されるとともに、ランプ基板27を介してラ
ンプ18が接続されている。As shown in FIG. 2, pachinko gaming machines include:
Based on the detection results of the switches 21 to 23 described above, the display 4, the holding lamp 11, the solenoid 14, the speaker 17
A main controller 24, a sub-controller 25, a speaker board 26, and a lamp board 27 are provided to drive and control the lamp 18 and the lamp 18, respectively. A main control unit 28, which is a main part of the main control unit 24, includes a read-only memory (ROM) in which a predetermined control program and initial data are stored in advance, and an RO.
A central processing unit (CPU) that executes various arithmetic processes according to the M control program and the like, a random access memory (RAM) that temporarily stores the arithmetic results of the CPU, and the like are provided. The main control unit 28 includes switches 21 to 23,
The holding lamp 11 and the solenoid 14 are respectively connected. An interface (I / F) 31 is connected to the main controller 28 via an output port 29. The interface 31 is connected to the speaker 17 via a speaker board 26 and the lamp 18 via a lamp board 27.
【0073】主制御部28は、各スイッチ21〜23に
よる検出信号に基づき、保留ランプ11及びソレノイド
14を駆動制御するほかに、2つの制御指令を、出力ポ
ート29及びインタフェース31を介して副制御装置2
5に送信する。2つの制御指令は、表示制御指令として
の表示コマンドと、確定制御指令としての確定コマンド
とからなる。表示コマンドは、表示パターン情報を含む
もの(1つ)と、図柄列毎の図柄情報を含むもの(3
つ)とからなる。The main controller 28 controls the driving of the holding lamp 11 and the solenoid 14 based on the detection signals from the switches 21 to 23, and sends two control commands to the sub-controller via the output port 29 and the interface 31. Device 2
Send to 5. The two control commands include a display command as a display control command and a confirmation command as a confirmation control command. The display command includes one (1) that includes display pattern information and one (3) that includes symbol information for each symbol row.
One).
【0074】表示パターン情報は、1バイトで表現され
るキーワード情報と、同じく1バイトで表現される内容
情報との組合せからなる。キーワード情報は、内容情報
がこれから送信される旨を示すものである。内容情報に
は、複数種類のパターンコードが含まれている。パター
ンコードは、画像変動時間としての図柄変動時間と、リ
ーチ演出に代表される、図柄10の変動パターンとの組
合せ毎に設定されている。図柄変動時間とは、全図柄列
7〜9が変動を一斉に開始してから、左図柄列7、右図
柄列9の順に変動を停止し、最終的に中図柄列8が変動
を停止するまでにかかる時間である。The display pattern information is composed of a combination of keyword information expressed by one byte and content information expressed by one byte. The keyword information indicates that the content information is to be transmitted. The content information includes a plurality of types of pattern codes. The pattern code is set for each combination of the symbol variation time as the image variation time and the variation pattern of the symbol 10 typified by a reach effect. The symbol variation time means that after all the symbol columns 7 to 9 start to vary simultaneously, the variation is stopped in the order of the left symbol column 7 and the right symbol column 9, and finally the middle symbol column 8 stops varying. It is time to take.
【0075】ここでは、図3に示すように、パターンコ
ードとして、「01」,「02」,「03」,「04」
の4種類が設定されている。パターンコード「01」
は、第1変動時間ΔT1とテーブルAとの組合せに対応
し、パターンコード「02」は、第1変動時間ΔT2
(>ΔT1)とテーブルBとの組合せに対応している。
パターンコード「03」は、第2変動時間ΔT3とテー
ブルCとの組合せに対応し、パターンコード「04」
は、第2変動時間ΔT4(>ΔT3)とテーブルDとの
組合せに対応している。本実施形態では、第1変動時間
ΔT1,ΔT2が「7秒」、「13秒」に設定され、第
2変動時間ΔT3,ΔT4が「29秒」、「49秒」に
設定されている。そして、前述したキーワード情報及び
内容情報の組合せ(2バイト)からなる表示パターン情
報が、1番目の表示コマンドとして送信される。Here, as shown in FIG. 3, pattern codes "01", "02", "03", "04"
Are set. Pattern code "01"
Corresponds to a combination of the first variation time ΔT1 and the table A, and the pattern code “02” corresponds to the first variation time ΔT2.
(> ΔT1) and the combination of Table B.
The pattern code “03” corresponds to the combination of the second variation time ΔT3 and the table C, and the pattern code “04”
Corresponds to the combination of the second variation time ΔT4 (> ΔT3) and the table D. In the present embodiment, the first fluctuation times ΔT1 and ΔT2 are set to “7 seconds” and “13 seconds”, and the second fluctuation times ΔT3 and ΔT4 are set to “29 seconds” and “49 seconds”. Then, the display pattern information including the combination (2 bytes) of the keyword information and the content information described above is transmitted as the first display command.
【0076】テーブルA〜Dは、後述する副制御装置2
5のプログラムROM32に記憶されているものであ
り、変動パターンを決定する際に参照される。図4に示
すように、テーブルA,Bを参照して決定される変動パ
ターンは、リーチ演出による変動を含まない変動パター
ン(第1通常変動パターン、第2通常変動パターン)で
ある。第1通常変動パターンに従うと、図11において
実線で示すように、全図柄列7〜9の変動開始から所定
の時間t1が経過したときに、左図柄列7の変動が停止
し、それから所定秒(例えば1秒)後に右図柄列9の変
動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に中図柄
列8の変動が停止する。第2通常変動パターンに従う
と、図11において二点鎖線で示すように、全図柄列7
〜9の変動開始から所定の時間t2(>t1)が経過し
たときに左図柄列7の変動が停止し、それから所定秒
(例えば1秒)後に右図柄列9の変動が停止し、それか
ら所定秒(例えば1秒)後に、中図柄列8の変動が停止
する。なお、本実施形態では、時間t1,t2はそれぞ
れ「5秒」、「11秒」に設定されている。Tables A to D correspond to a sub-controller 2 to be described later.
5 is stored in the program ROM 32 and is referred to when determining a variation pattern. As shown in FIG. 4, the fluctuation patterns determined with reference to the tables A and B are fluctuation patterns (first normal fluctuation pattern, second normal fluctuation pattern) that do not include the fluctuation due to the reach effect. According to the first normal fluctuation pattern, as shown by a solid line in FIG. 11, when a predetermined time t1 has elapsed from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9, the fluctuation of the left symbol row 7 stops, and then a predetermined time elapses. The fluctuation of the right symbol row 9 stops after (for example, one second), and the fluctuation of the middle symbol row 8 stops after a predetermined second (for example, one second). According to the second normal variation pattern, as shown by the two-dot chain line in FIG.
When a predetermined time t2 (> t1) elapses from the start of the fluctuation of 99, the fluctuation of the left symbol row 7 stops, and after a predetermined second (for example, 1 second), the fluctuation of the right symbol row 9 stops, and then a predetermined time. After a second (for example, one second), the fluctuation of the middle symbol row 8 stops. In the present embodiment, the times t1 and t2 are set to “5 seconds” and “11 seconds”, respectively.
【0077】図4に示すように、テーブルCを参照して
決定される変動パターンは、前記リーチ演出グループX
に属するリーチ演出を含むパターンであり、具体的に
は、αリーチ演出による変動を含むαリーチ変動パター
ンと、βリーチ演出による変動を含むβリーチ変動パタ
ーンとからなる。これらのリーチ変動パターンに従う
と、図12,13に示すように、全図柄列の変動開始か
ら時間t3+1が経過したときに右図柄列9の変動が停
止し、それからリーチ演出による変動が20秒間行われ
て、中図柄列8の変動が停止する。As shown in FIG. 4, the fluctuation pattern determined with reference to the table C is the reach effect group X
, And specifically includes an α-reach variation pattern including a variation due to an α-reach effect, and a β-reach variation pattern including a variation due to a β-reach effect. According to these reach variation patterns, as shown in FIGS. 12 and 13, when the time t3 + 1 has elapsed from the start of the variation of all the symbol columns, the variation of the right symbol column 9 stops, and then the variation due to the reach effect is performed for 20 seconds. Then, the fluctuation of the middle symbol row 8 stops.
【0078】α,βのいずれのリーチ変動パターンも、
第1及び第2の2種類のパターンを有している。第1パ
ターンに従うと、図12に示すように、全図柄列7〜9
の変動開始から所定の時間t3が経過したときに左図柄
列7の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後
に右図柄列9の変動が停止し、それからリーチ演出によ
る変動が20秒間行われた後、中図柄列8の変動が停止
する。The reach fluctuation pattern of both α and β is
It has first and second two types of patterns. According to the first pattern, as shown in FIG.
When the predetermined time t3 elapses from the start of the fluctuation of the symbol pattern, the fluctuation of the left symbol row 7 stops, and after a predetermined second (for example, one second), the fluctuation of the right symbol row 9 stops, and then the fluctuation due to the reach effect becomes 20 seconds. After that, the fluctuation of the middle symbol row 8 stops.
【0079】ここで、全図柄列7〜9の変動開始から、
停止順の最初の列(左図柄列7)の変動が停止するまで
の時間は、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間と
した場合、すなわち、第1通常変動パターンに従って図
柄10が変動された場合よりも長く設定されている。こ
れは以下の理由による。短く設定されていると、左図柄
列7が変動を停止したときに、リーチ演出が行われるか
否かが遊技者にわかってしまう。これに対し、同じに設
定されていると、短く設定された場合のような不具合は
ない。しかし、その同じに設定されたタイミングになっ
ても左図柄列7が変動を停止しなければ、リーチ演出が
行われず外れであることが遊技者にわかるばかりか、そ
のわかった時点から、第2通常変動パターンに従って左
図柄列7が変動を停止するまでの期間(5〜6秒間)が
無駄になってしまう。本実施形態では、前述したよう
に、時間t1が5秒であることから、時間t3が8秒に
設定されている。もちろん、時間t3は5秒よりも長け
れば、8秒以外の秒数であってもよい。Here, from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9,
The time until the change of the first column (the left symbol column 7) in the stop order stops is assuming that the shortest first variation time ΔT1 is the symbol variation time, that is, the symbol 10 is varied according to the first normal variation pattern. It is set longer than when it is set. This is for the following reason. If it is set to be short, when the left symbol row 7 stops changing, the player will know whether or not a reach effect is performed. On the other hand, if they are set to the same value, there is no problem as in the case where they are set to be short. However, if the left symbol row 7 does not stop changing even at the same set timing, not only the player can know that the reach effect has not been performed and the game is off, but also the second A period (5 to 6 seconds) until the left symbol row 7 stops changing according to the normal change pattern is wasted. In the present embodiment, as described above, since the time t1 is 5 seconds, the time t3 is set to 8 seconds. Of course, the time t3 may be a number of seconds other than 8 seconds as long as it is longer than 5 seconds.
【0080】第2パターンに従うと、図13に示すよう
に、停止順の少なくとも最初の列(左図柄列7)の変動
速度が、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とし
た場合の対応する列(左図柄列7)の変動停止タイミン
グと同一タイミングで低下した後、その低下した図柄列
の少なくとも1つの変動速度が、前記第1パターンに従
った場合のリーチ演出の開始までに復帰する。変動速度
の低下及び復帰の対象となるのは、少なくともリーチ演
出の有無を決定する図柄列(右図柄列9)であり、ここ
では中・右図柄列8,9である。According to the second pattern, as shown in FIG. 13, the variation speed of at least the first row (the left symbol row 7) in the stop order corresponds to the case where the shortest first variation time ΔT1 is the symbol variation time. After the drop at the same timing as the change stop timing of the row (the left symbol row 7), at least one variation speed of the lowered symbol row returns to the start of the reach effect in the case of following the first pattern. . The target of reduction and return of the fluctuation speed is at least the symbol row (right symbol row 9) for determining the presence or absence of the reach effect, and here, the middle and right symbol rows 8 and 9.
【0081】第2パターンに従うと、全図柄列7〜9の
変動開始から所定の時間t1が経過したときに左図柄列
7の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に
右図柄列9の変動が停止し、それから所定秒(例えば1
秒)後に中図柄列8の変動が停止し、その停止直後から
右・中図柄列9,8の変動が同時に開始(再変動)され
る。時間t1+4(=t3+1)が経過したときに右図
柄列9の変動が停止し、それからリーチ演出による変動
が20秒間行われた後、中図柄列8の変動が停止する。
従って、第2パターンでは、全図柄列7〜9が1回目に
変動を停止するタイミングは、第1通常変動パターンに
従って全図柄列7〜9が変動を停止するタイミングと同
じになる。According to the second pattern, the variation of the left symbol sequence 7 stops when a predetermined time t1 has elapsed from the start of the variation of all the symbol sequences 7 to 9, and after a predetermined second (for example, one second), the right symbol sequence 7 9 stops, and then a predetermined time (for example, 1)
After the second), the fluctuation of the middle symbol row 8 stops, and immediately after the stop, the fluctuation of the right and middle symbol rows 9 and 8 starts simultaneously (re-fluctuation). When the time t1 + 4 (= t3 + 1) elapses, the fluctuation of the right symbol row 9 stops, and after the fluctuation by the reach effect is performed for 20 seconds, the fluctuation of the middle symbol row 8 stops.
Therefore, in the second pattern, the timing when all the symbol rows 7 to 9 stop changing for the first time is the same as the timing when all the symbol rows 7 to 9 stop changing according to the first normal fluctuation pattern.
【0082】なお、テーブルCを参照して決定されるの
は、αリーチ変動パターン及びβリーチ変動パターンの
段階までであり、第1パターン及び第2パターンのいず
れかまでは決定されない。これらを決定するのは、後述
する副制御装置25である。The determination is made with reference to the table C up to the stage of the α-reach variation pattern and the β-reach variation pattern, and is not determined up to any of the first pattern and the second pattern. It is the sub-control device 25 to be described later that determines these.
【0083】図4に示すように、テーブルDを参照して
決定される変動パターンは、前記リーチ演出グループY
に属するリーチ演出による変動を含むパターンであり、
具体的には、γリーチ演出による変動を含むγリーチ変
動パターンと、δリーチ演出による変動を含むδリーチ
変動パターンとからなる。これらのγ,δリーチ変動パ
ターンは、全図柄列7〜9の変動開始から時間t3+1
が経過したときに右図柄列9の変動が停止する点や、第
1及び第2の2種類のパターンを有している点等、ほと
んどの部分に関し、前述したα,βリーチ変動パターン
と共通する。右図柄列9の変動停止からリーチ演出によ
る変動が40秒間行われた後、中図柄列8の変動が停止
する点においてのみα,βのリーチ変動パターンと相違
する。As shown in FIG. 4, the fluctuation pattern determined with reference to Table D is the reach effect group Y
Is a pattern that includes fluctuations due to reach productions belonging to
Specifically, it is composed of a γ-reach variation pattern including a variation due to a γ-reach effect, and a δ-reach variation pattern including a variation due to a δ-reach effect. These γ, δ reach fluctuation patterns are obtained at time t3 + 1 from the start of fluctuation of all the symbol rows 7 to 9.
Most of the points such as the point where the fluctuation of the right symbol row 9 stops when the time elapses and the point that the first and second patterns have two types are common to the α and β reach fluctuation patterns described above. I do. The difference from the reach variation pattern of α and β is only in the point that the variation in the middle symbol array 8 stops after the variation due to the reach effect is performed for 40 seconds from the stop of the variation of the right symbol array 9.
【0084】図柄情報は停止図柄に関する情報からな
り、前述した表示パターン情報と同様に、1バイトで表
現されるキーワード情報と、同じく1バイトで表現され
る内容情報との組合せからなる。左→右→中の順に図柄
列7〜9が変動を停止する場合には、前記1番目の表示
コマンドの送信に引続き、左図柄列7に関するキーワー
ド情報及び内容情報の組合せからなる図柄情報が、2番
目の表示コマンドとして送信される。続いて、右図柄列
9に関するキーワード情報及び内容情報の組合せからな
る図柄情報が、3番目の表示コマンドとして送信され
る。そして、中図柄列8に関するキーワード情報及び内
容情報の組合せからなる図柄情報が、4番目の表示コマ
ンドとして送信される。各キーワード情報は、図柄列毎
の内容情報がこれから送信される旨を示すものである。
各内容情報には、各図柄列7〜9での停止図柄に対応し
たパターンコードが含まれている。このように、図柄列
毎の図柄情報(2バイト)を含む、合計3つの表示コマ
ンドが連続して送信される。The symbol information is composed of information relating to stopped symbols, and, like the above-mentioned display pattern information, is composed of a combination of keyword information expressed by one byte and content information expressed by one byte. When the symbol rows 7 to 9 stop changing in the order of left → right → middle, following the transmission of the first display command, symbol information including a combination of keyword information and content information on the left symbol row 7 is displayed. Sent as the second display command. Subsequently, symbol information including a combination of keyword information and content information on the right symbol column 9 is transmitted as a third display command. Then, the symbol information including the combination of the keyword information and the content information relating to the middle symbol row 8 is transmitted as the fourth display command. Each piece of keyword information indicates that content information for each symbol row will be transmitted.
Each content information includes a pattern code corresponding to a stop symbol in each of the symbol columns 7 to 9. In this way, a total of three display commands including the symbol information (2 bytes) for each symbol column are transmitted continuously.
【0085】確定コマンドは、前述した表示コマンドの
送信後、そのコマンドに含まれている時間情報としての
図柄変動時間が経過したときに主制御部28から送信さ
れる制御指令である。The finalizing command is a control command transmitted from the main control unit 28 when the symbol change time as time information included in the display command has been transmitted after the transmission of the display command.
【0086】なお、詳しい説明を省略するが、主制御部
28は、表示コマンド及び確定コマンドに対応するコマ
ンドをスピーカ基板26及びランプ基板27にそれぞれ
送信する。このコマンドに応じ、スピーカ基板26は、
表示器4での図柄10の変動開始や停止のタイミングに
同期して、スピーカ17から効果音を発生させるための
指令信号を出力する。ここで、同一変動時間のリーチ演
出が行われる場合には、同一の指令信号となる。前記コ
マンドには、図柄変動時間に関する情報が含まれている
ものの、リーチ演出の種類に関する情報が含まれていな
いからである。従って、例えば、20秒のリーチ演出グ
ループXにはαリーチ演出とβリーチ演出とが属する
が、いずれも同じ(共通の)効果音が発生されることと
なる。40秒のリーチ演出グループYに関しても同様で
ある。同様に、ランプ基板27は、ランプ18に複数種
類の態様の光を発生させるための指令信号を出力する。Although detailed description is omitted, the main control unit 28 transmits commands corresponding to the display command and the determination command to the speaker board 26 and the lamp board 27, respectively. In response to this command, the speaker board 26
A command signal for generating a sound effect is output from the speaker 17 in synchronization with the timing at which the symbol 10 starts or stops changing on the display 4. Here, when reach effects with the same fluctuation time are performed, the same command signal is used. This is because the command includes information on the symbol variation time, but does not include information on the type of the reach effect. Therefore, for example, the reach effect and the β reach effect belong to the reach effect group X of 20 seconds, but the same (common) sound effect is generated in each case. The same applies to the reach effect group Y of 40 seconds. Similarly, the lamp board 27 outputs a command signal for causing the lamp 18 to generate light in a plurality of types.
【0087】図2に示すように副制御装置25は、プロ
グラムROM32、CPU33、RAM40、VDP
(ビデオディスプレイプロセッサ)34、画像ROM3
5、ビデオRAM36、表示器駆動回路(ドライバ)3
7、入出力ポート38及びインタフェース(I/F)3
9を備えている。CPU33は、入出力ポート38及び
インタフェース39を介して主制御装置24のインタフ
ェース31に接続されている。プログラムROM32に
は、CPU33が表示器4を制御するのに必要な制御プ
ログラムが記憶されている。CPU33は、主制御装置
24からの表示コマンド及び確定コマンドを受信する
と、プログラムROM32の制御プログラムに従って各
種演算処理を実行する。そして、これらの演算結果に従
い、表示器4を制御するための制御信号をVDP34に
送出する。RAM40はCPU33による演算結果を一
時的に記憶する。As shown in FIG. 2, the sub control unit 25 includes a program ROM 32, a CPU 33, a RAM 40, a VDP
(Video display processor) 34, image ROM 3
5, video RAM 36, display drive circuit (driver) 3
7, input / output port 38 and interface (I / F) 3
9 is provided. The CPU 33 is connected to the interface 31 of the main controller 24 via an input / output port 38 and an interface 39. The program ROM 32 stores a control program required for the CPU 33 to control the display 4. When receiving the display command and the determination command from the main control device 24, the CPU 33 executes various arithmetic processes according to the control program in the program ROM 32. Then, a control signal for controlling the display 4 is sent to the VDP 34 in accordance with the calculation results. The RAM 40 temporarily stores the calculation result by the CPU 33.
【0088】画像ROM35には、表示器4に表示する
各種画像のうち、使用頻度の高い画像に関するデータが
予め記憶されている。VDP34は、CPU33からの
制御信号に従って画像ROM35からデータを読出し、
そのデータを用いて表示器4に表示するための画像デー
タを生成する。ビデオRAM36は、VDP34が生成
した画像データを一時的に記憶する。VDP34は、ビ
デオRAM36に記憶された画像データをドライバ37
に出力する。ドライバ37は、画像データに基づいて、
表示器4に各種の画像を表示させる。The image ROM 35 stores in advance data on frequently used images among various images displayed on the display 4. The VDP reads data from the image ROM 35 in accordance with a control signal from the CPU 33,
Using the data, image data to be displayed on the display 4 is generated. The video RAM 36 temporarily stores the image data generated by the VDP 34. The VDP 34 converts the image data stored in the video RAM 36 into a driver 37.
Output to The driver 37, based on the image data,
Various images are displayed on the display 4.
【0089】なお、主・副両制御装置24,25間で
は、信号の流れる方向が一方向に制限されており、前述
したように主制御装置24から副制御装置25へは表示
コマンド及び確定コマンドが送信されるが、その逆(副
制御装置25→主制御装置24)には信号が送信されな
い。The direction of signal flow between the main and sub-control devices 24 and 25 is restricted to one direction. Is transmitted, but no signal is transmitted to the reverse (sub controller 25 → main controller 24).
【0090】次に、前記のように構成された本実施形態
の作用及び効果について説明する。図5〜8は、主制御
装置24によって実行される各処理のフローチャートで
ある。図5は、遊技球6が始動口3に入賞する毎に各種
カウンタの値をメモリに格納するためのルーチンを示し
ている。図6,7は、格納処理ルーチンでの演算結果に
基づき、表示コマンド及び確定コマンドを副制御装置2
5に送信するとともに、特別電動役物の作動を制御する
ためのルーチンを示している。図8は、特別電動役物制
御ルーチンにおいて実行されるサブルーチンを示してい
る。また、図9は、副制御装置25によって実行される
各処理のフローチャートであり、主制御装置24からの
表示コマンドに基づき表示器4の作動を制御するための
ルーチンを示している。図10は、画像表示処理ルーチ
ンにおいて実行されるサブルーチンを示している。Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described. 5 to 8 are flowcharts of each processing executed by the main controller 24. FIG. 5 shows a routine for storing the values of various counters in the memory each time the game ball 6 wins the starting opening 3. 6 and 7 show the display command and the confirmation command based on the calculation result in the storage processing routine.
5 and a routine for controlling the operation of the special electric accessory. FIG. 8 shows a subroutine executed in the special electric accessory control routine. FIG. 9 is a flowchart of each process executed by the sub control device 25, and shows a routine for controlling the operation of the display 4 based on a display command from the main control device 24. FIG. 10 shows a subroutine executed in the image display processing routine.
【0091】前述した各種ルーチンの処理は、カウンタ
群及び通過判定フラグFtに基づいて実行される。カウ
ンタ群には、保留カウンタCh、ラウンドカウンタC
r、入賞カウンタCe、内部乱数カウンタ、外れリーチ
乱数カウンタ、左・中・右の各図柄カウンタ、キャラク
タ種別カウンタ、リーチグループカウンタ、変動パター
ンカウンタC及びリーチ変動カウンタが含まれている。The processing of the various routines described above is executed based on the group of counters and the passage determination flag Ft. The counter group includes a hold counter Ch and a round counter C.
r, a winning counter Ce, an internal random number counter, an out-of-reach random number counter, left, middle, and right symbol counters, a character type counter, a reach group counter, a variation pattern counter C, and a reach variation counter are included.
【0092】保留カウンタChは抽選の保留数をカウン
トするためのものであり、「0」,「1」,「2」,
「3」,「4」の値を順に採る。Ch=0は、保留され
ていない状態又は抽選中を意味する。ラウンドカウンタ
Crはラウンド数をカウントするためのものであり、入
賞カウンタCeはカウントスイッチ23の検出結果に基
づき、入賞領域12への遊技球6の入賞個数をカウント
するためのものである。内部乱数カウンタは大当り遊技
状態の発生を決定するためのものであり、外れリーチ乱
数カウンタは外れリーチ等を決定するためのものであ
る。ここで、外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態
を経た後に最終的に大当りの組合せとならない状態をい
う。The hold counter Ch is for counting the number of lottery holds, and is "0", "1", "2",
The values of “3” and “4” are taken in order. Ch = 0 means that the state is not suspended or the lottery is being performed. The round counter Cr is for counting the number of rounds, and the winning counter Ce is for counting the winning number of the game balls 6 in the winning area 12 based on the detection result of the count switch 23. The internal random number counter is for determining the occurrence of the big hit gaming state, and the off-reach random number counter is for determining the off-reach or the like. Here, the out-of-reach refers to a state in which after reaching the above-described reach game state, the combination does not eventually become a jackpot.
【0093】左・中・右の各図柄カウンタは、各図柄列
7〜9での停止図柄等を決定するためのものであり、キ
ャラクタ種別カウンタはキャラクタの種類を決定するた
めのものであり、リーチグループカウンタは、リーチ演
出が20秒のリーチ演出グループXに属するか、又は4
0秒のリーチ演出グループYに属するかを決定するため
のものである。変動パターンカウンタCは、各図柄列7
〜9の変動パターンを決定するためのものである。リー
チ変動カウンタは、変動パターンとして、α,β,γ,
δのリーチ変動パターンのいずれかが、コマンドに関係
なく副制御装置25で選択される場合において、そのリ
ーチ変動パターンが第1パターンであるか第2パターン
であるかを決定するためのものである。Each of the left, middle, and right symbol counters is for determining a stop symbol or the like in each of the symbol columns 7 to 9, and the character type counter is for determining the type of the character. The reach group counter indicates whether the reach effect belongs to the reach effect group X of 20 seconds or 4
This is for determining whether or not to belong to the reach effect group Y of 0 seconds. The variation pattern counter C is a symbol pattern 7
-9 are determined. The reach variation counter uses α, β, γ,
When any of the reach variation patterns of δ is selected by the sub-control device 25 irrespective of the command, this is for determining whether the reach variation pattern is the first pattern or the second pattern. .
【0094】テーブル群は、前述したA,B,C,Dの
4つのテーブルを含んでいる。各テーブルA〜Dは、変
動パターンカウンタCの採り得る値と同数のメモリ空間
を有している。例えば、変動パターンカウンタCが、所
定時間毎に値を「0」〜「CC」の範囲で更新し、特定
の値「CC」になると初期値「0」に戻るものである場
合、メモリ空間の数は「CC+1」個である。The table group includes the four tables A, B, C, and D described above. Each of the tables A to D has the same number of memory spaces as possible values of the variation pattern counter C. For example, if the variation pattern counter C updates the value in a range of “0” to “CC” every predetermined time and returns to an initial value “0” when a specific value “CC” is reached, The number is “CC + 1”.
【0095】テーブルCの各々のメモリ空間には、αリ
ーチ演出決定用データ又はβリーチ演出決定用データが
記憶されている。例えば、「0」〜「CC」のメモリ空
間のうち、「0」〜「C1−1」にαリーチ演出決定用
データが記憶され、「C1」〜「CC」にβリーチ演出
決定用データが記憶されている。同様に、テーブルDの
各々のメモリ空間には、γリーチ演出決定用データ又は
δリーチ演出決定用データが記憶されている。例えば、
「0」〜「CC」のメモリ空間のうちの「0」〜「C2
−1」にγリーチ演出決定用データが記憶され、「C
2」〜「CC」にδリーチ演出決定用データが記憶され
ている。In each memory space of the table C, α-reach effect determination data or β-reach effect determination data is stored. For example, in the memory space of “0” to “CC”, the data for determining the α reach effect is stored in “0” to “C1-1”, and the data for determining the β reach effect is stored in “C1” to “CC”. It is remembered. Similarly, each memory space of the table D stores γ-reach effect determination data or δ-reach effect determination data. For example,
“0” to “C2” in the memory space of “0” to “CC”
−1 ”stores the data for determining the γ-reach effect, and“ C
Δ reach effect determination data is stored in “2” to “CC”.
【0096】通過判定フラグFtは、遊技球6のVゾー
ン通過の有無を判定するために用いられるものであり、
Vゾーン用スイッチ22によって通過が検出されない場
合に「0」に設定され、通過が検出されると「1」に設
定される。なお、カウンタCr,Ce及び通過判定フラ
グFtの各初期値(パチンコ遊技機への電源投入時の
値)はいずれも「0」である。The pass determination flag Ft is used to determine whether or not the game ball 6 has passed through the V zone.
It is set to “0” when the passage is not detected by the V zone switch 22, and is set to “1” when the passage is detected. It should be noted that each of the initial values of the counters Cr and Ce and the passage determination flag Ft (the value when the power to the pachinko gaming machine is turned on) is “0”.
【0097】図5の格納処理ルーチンでは、主制御装置
24はまずステップS10において、始動口用スイッチ
21の検出結果に基づき、遊技球6が始動口3に入賞し
たか否かを判定する。この判定条件が満たされていない
と、格納処理ルーチンを終了し、満たされていると、ス
テップS20において、保留カウンタChの値が上限値
(この場合「4」)より小さいか否かを判定する。この
判定条件が満たされていない(Ch≧4)と、格納処理
ルーチンを終了し、満たされている(Ch<4)と、ス
テップS30において保留カウンタChに「1」を加算
する。このように、遊技球6が始動口3に入賞する毎
に、保留カウンタChの値が上限値を限度として「1」
ずつ加算されてゆく。上限値以上の入賞があっても、保
留は記憶されない。In the storage processing routine of FIG. 5, the main controller 24 first determines in step S10 whether or not the game ball 6 has won the starting port 3 based on the detection result of the starting port switch 21. If this determination condition is not satisfied, the storage processing routine is terminated. If so, it is determined in step S20 whether the value of the hold counter Ch is smaller than the upper limit value (in this case, “4”). . If this determination condition is not satisfied (Ch ≧ 4), the storage processing routine ends, and if it is satisfied (Ch <4), “1” is added to the hold counter Ch in step S30. As described above, every time the game ball 6 wins the starting port 3, the value of the hold counter Ch is set to "1" with the upper limit as a limit.
It is added by each. Even if there is a prize above the upper limit, the hold is not stored.
【0098】続いて、ステップS40において、複数
(ここでは4つ)の保留ランプ11のうち、保留カウン
タChの値に対応するものを点灯させる。ステップS5
0において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウン
タの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基
づき図柄列7〜9毎に外れ図柄を取得した後、格納処理
ルーチンを終了する。ここでの取得とは、各カウンタの
値を読取り、その値をメモリに記憶する処理をいう。ま
た、外れ図柄とは、リーチ遊技状態を経ず、かつ大当り
遊技状態ともならない外れ状態を発生させるための図柄
である。Subsequently, in step S40, of the plurality (four in this case) of the holding lamps 11, the lamp corresponding to the value of the holding counter Ch is turned on. Step S5
At 0, the values of the internal random number counter and the out-of-reach reach random number counter are obtained, and out-of-position symbols are obtained for each of the symbol rows 7 to 9 based on the value of each of the symbol counters. Here, the acquisition means a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory. Further, the off symbol is a symbol for generating an off state that does not go through the reach game state and does not become the big hit game state.
【0099】図6の特別電動役物制御ルーチンでは、主
制御装置24はまずステップP10において、前記格納
処理ルーチンでの保留カウンタChの値が「0」でない
か否かを判定する。この判定条件が満たされていない
(Ch=0)と、すなわち抽選が保留されていないと、
特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされている
(Ch=1,2,3,4)とステップP20において、
保留ランプ11のうち前記保留カウンタChの値に対応
するものを消灯させ、ステップP30において保留カウ
ンタChから「1」を減算する。In the special electric accessory control routine of FIG. 6, the main controller 24 first determines in step P10 whether the value of the hold counter Ch in the storage processing routine is not "0". If this determination condition is not satisfied (Ch = 0), that is, if the lottery is not suspended,
When the special electric accessory control routine is completed and satisfied (Ch = 1, 2, 3, 4) in step P20,
The lamp corresponding to the value of the hold counter Ch among the hold lamps 11 is turned off, and "1" is subtracted from the hold counter Ch in step P30.
【0100】次に、ステップP40において表示コマン
ド決定処理を実行する。詳しくは、図8のステップP4
1において、前記ステップS50での内部乱数カウンタ
の値が、予め定められた大当り値と同一であるか否かを
判定する。この判定条件が満たされていると、ステップ
P42において、大当り値に対応する図柄(以下「大当
り図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶し、ス
テップP45へ移行する。一方、ステップP41の判定
条件が満たされていないと、ステップP43において、
前記ステップS50での外れリーチ乱数カウンタの値
が、予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを
判定する。この判定条件が満たされていると、ステップ
P44において、外れリーチ値に対応する図柄(以下
「外れリーチ図柄」という)10を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップP45へ移行する。Next, in step P40, a display command determining process is executed. For details, see step P4 in FIG.
In step 1, it is determined whether or not the value of the internal random number counter in step S50 is equal to a predetermined jackpot value. If this determination condition is satisfied, at step P42, the symbol corresponding to the big hit value (hereinafter, referred to as "big hit symbol") is stored in the memory as a stop symbol, and the routine goes to Step P45. On the other hand, if the judgment condition in Step P41 is not satisfied, in Step P43,
It is determined whether the value of the out-of-reach random number counter in step S50 is the same as a predetermined out-of-reach value. If this determination condition is satisfied, in step P44, the symbol corresponding to the out-reach value (hereinafter, referred to as "out-reach symbol") 10 is stored in the memory as a stop symbol, and the routine goes to step P45.
【0101】ステップP42又はP44から移行したス
テップP45では、リーチグループカウンタの値を取得
する。次に、ステップP46において、前記リーチグル
ープカウンタの値が、20秒のリーチ演出グループXに
対応する値と同じであるか否かを判定する。この判定条
件が満たされていると、ステップP47において、前述
した「03」をパターンコードとして設定し、満たされ
ていないと、ステップP48において「04」をパター
ンコードとして設定する。なお、ステップP46の判定
処理に用いられる、「20秒のリーチ演出グループXに
属すること」が「第2条件」に相当する。In step P45, which is a transition from step P42 or P44, the value of the reach group counter is obtained. Next, in Step P46, it is determined whether or not the value of the reach group counter is the same as the value corresponding to the reach effect group X of 20 seconds. If this determination condition is satisfied, the aforementioned "03" is set as the pattern code in Step P47, and if not, "04" is set as the pattern code in Step P48. Note that “belonging to the reach effect group X for 20 seconds” used in the determination process of Step P46 corresponds to the “second condition”.
【0102】一方、前記ステップP43の判定条件が満
たされていないと、ステップP49において、前記ステ
ップS50での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶
する。次に、ステップP50において、前記格納処理ル
ーチンでの保留カウンタChの値が「0」〜「2」のい
ずれかであるか否かを判定する。この判定条件が満たさ
れていると、ステップP51において「02」をパター
ンコードとして設定し、満たされていないと、ステップ
P52において「01」をパターンコードとして設定す
る。なお、前記ステップP50の判定処理に用いられ
る、「保留カウンタChの値が1〜2のいずれかである
こと」が第1条件に相当する。そして、前記ステップP
47,P48,P51,P52の処理を行った後、表示
コマンド決定処理ルーチンを終了し、図6のステップP
60へ移行する。On the other hand, if the determination condition in step P43 is not satisfied, in step P49, the symbol lost in step S50 is stored in the memory as a stopped symbol. Next, in step P50, it is determined whether or not the value of the hold counter Ch in the storage processing routine is any of “0” to “2”. If this determination condition is satisfied, "02" is set as the pattern code in Step P51, and if not, "01" is set as the pattern code in Step P52. Note that "the value of the hold counter Ch is any one of 1 to 2" used in the determination process of Step P50 corresponds to the first condition. Then, the step P
After performing the processing of steps 47, P48, P51, and P52, the display command determination processing routine is terminated, and step P in FIG.
Go to 60.
【0103】ステップP60では、前述した1〜4番目
の表示コマンドを副制御装置25へ続けて送信する。詳
しくは、キーワード情報及び内容情報の組合せからなる
表示パターン情報を1番目の表示コマンドとして送信す
る。内容情報には、「01」〜「04」の4種類のパタ
ーンコードのうちの1つが含まれている。続いて、左図
柄列7に関する図柄情報を2番目の表示コマンドとして
送信する。次に、右図柄列9に関する図柄情報を3番目
の表示コマンドとして送信し、続いて、中図柄列8に関
する図柄情報を4番目の表示コマンドとして送信する。
各図柄情報がキーワード情報及び内容情報の組合せから
なることについては、前述した通りである。In step P60, the above-described first to fourth display commands are continuously transmitted to the sub-control device 25. Specifically, display pattern information including a combination of keyword information and content information is transmitted as a first display command. The content information includes one of four types of pattern codes “01” to “04”. Subsequently, the symbol information relating to the left symbol row 7 is transmitted as a second display command. Next, the symbol information on the right symbol row 9 is transmitted as a third display command, and subsequently, the symbol information on the middle symbol row 8 is transmitted as a fourth display command.
As described above, each symbol information is composed of a combination of keyword information and content information.
【0104】次に、ステップP70において、前記表示
コマンドの送信後、そのコマンドが示唆する図柄変動時
間が経過したか否か、すなわち、停止図柄に対応する図
柄変動停止予定時期が到来したか否か、を判定する。こ
こで、図柄変動時間はパターンコード毎に異なり、前述
したように、パターンコード「01」ではΔT1(=7
秒)であり、パターンコード「02」ではΔT2(=1
3秒)である。パターンコード「03」ではΔT3(=
29秒)であり、パターンコード「04」ではΔT4
(=49秒)である。この判定条件が満たされていない
と、ステップP70の処理を繰返し、満たされていると
ステップP80へ移行し、今回の制御終期における全図
柄列7〜9の変動が終了したことを意味する確定コマン
ドを副制御装置25へ送信する。Next, in step P70, after the transmission of the display command, it is determined whether or not the symbol variation time indicated by the command has elapsed, that is, whether the symbol variation scheduled stop time corresponding to the stopped symbol has arrived. Is determined. Here, the symbol variation time differs for each pattern code, and as described above, for the pattern code “01”, ΔT1 (= 7)
Second), and in the pattern code “02”, ΔT2 (= 1
3 seconds). For pattern code “03”, ΔT3 (=
29 seconds) and ΔT4 in the pattern code “04”.
(= 49 seconds). If this determination condition is not satisfied, the process of step P70 is repeated. If the condition is satisfied, the process shifts to step P80, and a determination command indicating that the fluctuations of all the symbol arrays 7 to 9 at the end of the current control have been completed. Is transmitted to the sub control device 25.
【0105】次に、ステップP90において、前記ステ
ップS50での内部乱数カウンタの値が、予め定められ
た大当り値と同一であるか否かを判定する。なお、この
処理に代えて、図柄列7〜9毎の停止図柄の組合せが大
当りの組合せであるか否かを判定してもよい。前記判定
条件が満たされていない(抽選結果が外れ)と、特別電
動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステ
ップP100においてラウンドカウンタCrをリセット
する。ステップP110において入賞カウンタCeをリ
セットするとともに、通過判定フラグFtを「0」に設
定する。続いて、図7のステップP120においてソレ
ノイド14を励磁する。すると、シャッタ13が倒れて
大入賞口5の入賞領域12が開放される。この開放によ
り、遊技球6がVゾーン15又は通路16へ入ることが
可能となる。ステップP130でラウンドカウンタCr
に「1」を加算する。Next, in step P90, it is determined whether or not the value of the internal random number counter in step S50 is equal to a predetermined jackpot value. Instead of this processing, it may be determined whether or not the combination of stopped symbols for each of the symbol rows 7 to 9 is a big hit combination. If the determination condition is not satisfied (the lottery result is out of order), the special electric accessory control routine is ended. If the determination condition is satisfied, the round counter Cr is reset in Step P100. In step P110, the winning counter Ce is reset, and the pass determination flag Ft is set to “0”. Subsequently, the solenoid 14 is excited in Step P120 of FIG. Then, the shutter 13 falls and the winning area 12 of the special winning opening 5 is opened. This opening allows the game ball 6 to enter the V zone 15 or the passage 16. Round counter Cr in step P130
Is added to "1".
【0106】次に、ステップP140において、入賞カ
ウンタCeの値が所定値Cemax以下であるか否かを
判定し、満たされていると、ステップP150において
大入賞口5の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。こ
の判定条件が満たされていると、前述したステップP1
40へ戻る。その結果、入賞領域12の開放開始後にC
emax個よりも多くの遊技球6が入賞するか、又は閉
鎖予定時期が到来するという条件が満たされない限り
は、入賞領域12が開放され続ける。これに対し、ステ
ップP140,P150の条件のいずれか一方が満たさ
れなくなると、ステップP160においてソレノイド1
4を消磁する。すると、シャッタ13が起こされて入賞
領域12が閉鎖され、入賞領域12への遊技球6の入賞
が不可能となる。ステップP170において、ラウンド
カウンタCrの値が所定値Crmax以下であるか否か
を判定する。この判定条件が満たされていると、ステッ
プP180において通過判定フラグFtが「1」である
か否かを判定し、満たされている(Ft=1)と、図6
のステップP110へ戻る。Next, in step P140, it is determined whether or not the value of the winning counter Ce is equal to or less than a predetermined value Cemax. Is determined. If this determination condition is satisfied, the aforementioned step P1
Return to 40. As a result, after the opening of the winning area 12 starts, C
Unless the condition that more than emax game balls 6 win or the scheduled closing time comes, the winning area 12 is kept open. On the other hand, if one of the conditions in steps P140 and P150 is no longer satisfied, the solenoid 1 is turned off in step P160.
Degauss 4 Then, the shutter 13 is raised and the winning area 12 is closed, and it becomes impossible for the gaming ball 6 to win the winning area 12. In Step P170, it is determined whether or not the value of the round counter Cr is equal to or smaller than a predetermined value Crmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step P180 whether or not the passage determination flag Ft is “1”, and if it is satisfied (Ft = 1), FIG.
The process returns to Step P110.
【0107】従って、一旦大当り遊技状態が発生する
と、遊技球6がVゾーン15に最大でCrmax回入る
まで、入賞領域12が開閉のサイクルを繰返す。例え
ば、所定値Cemaxが「10」に設定され、入賞領域
12の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値
Crmaxが「16」に設定されている場合には、入賞
領域12の開放開始後、(1)遊技球6が入賞領域12
へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過する
こと、のいずれか一方の条件が満たされた時点で入賞領
域12が閉鎖される。この入賞領域12の開閉のサイク
ルが、遊技球6のVゾーン通過を条件に最大で16回繰
返されることとなる。ステップP170,P180の判
定条件のいずれか一方が満たされなくなると、特別電動
役物制御ルーチンを終了する。Therefore, once the big hitting game state occurs, the cycle of opening and closing the winning area 12 is repeated until the game ball 6 enters the V zone 15 at most Crmax times. For example, when the predetermined value Cemax is set to “10”, the opening time of the prize area 12 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value Crmax is set to “16”, the prize area 12 is set. (1) the game ball 6 is placed in the winning area 12
The winning area 12 is closed when one of the following conditions is satisfied: (1) winning of 10 pieces, and (2) elapse of about 29.5 seconds. This cycle of opening and closing the winning area 12 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 6 passes through the V zone. When either one of the determination conditions in steps P170 and P180 is not satisfied, the special electric accessory control routine ends.
【0108】次に、副制御装置25によって行われる図
9の画像表示処理ルーチンについて図11〜13のタイ
ミングチャートを参照しながら説明する。なお、図11
〜13において、3つで1組をなす枠は左・中・右の図
柄列を意味し、その中の数字は停止図柄を示し、空白部
分は図柄が変動していることを示している。Next, the image display processing routine of FIG. 9 performed by the sub-control device 25 will be described with reference to the timing charts of FIGS. Note that FIG.
In 1313, a set of three frames indicates left, middle, and right symbol rows, numbers in the symbols indicate stop symbols, and blank portions indicate that symbols are fluctuating.
【0109】副制御装置25は、まずステップD10に
おいて、表示コマンドを受信したか否かを判定し、受信
していないと画像表示処理ルーチンを終了し、受信して
いると、ステップD20において全図柄列7〜9の高速
変動を開始する。この表示により、遊技者には左・中・
右の3つのリールが縦方向にあたかも高速回転している
ように見える。ステップD30において、1番目の表示
コマンド中のパターンコードが「03」であるか否かを
判定する。この判定条件が満たされていると、ステップ
D40において、テーブルCを参照し、変動パターンカ
ウンタCの値が、0≦C<C1の範囲にあるか否かを判
定する。The sub control device 25 first determines in step D10 whether or not a display command has been received. If the display command has not been received, the image display processing routine ends. Initiate high speed fluctuations in columns 7-9. With this display, the player can see the left, center,
The three reels on the right appear to rotate at high speed in the vertical direction. In step D30, it is determined whether or not the pattern code in the first display command is “03”. If this determination condition is satisfied, it is determined in step D40 whether or not the value of the variation pattern counter C is in the range of 0 ≦ C <C1 by referring to table C.
【0110】この判定条件が満たされていると、ステッ
プD50でαリーチ変動処理を行う。詳しくは、図10
に示すように、ステップD51において、リーチ変動カ
ウンタの値が、予め定められた再変動リーチ値と同一で
あるか否かを判定する。この判定条件が満たされていな
いと、前述した第1パターン(図12実線参照)に従い
以下の処理を行う。If this determination condition is satisfied, α-reach variation processing is performed in step D50. For details, see FIG.
In step D51, it is determined whether or not the value of the reach variation counter is equal to a predetermined re-variable reach value. If this determination condition is not satisfied, the following processing is performed according to the above-described first pattern (see the solid line in FIG. 12).
【0111】ステップD57において、全図柄列7〜9
の変動開始から時間t3(=8秒)が経過したとき、左
図柄列7の変動を停止する。停止時に表示される図柄1
0は、2番目の表示コマンド中に内容情報として含まれ
ている停止図柄と同一であり、例えば「7」である。ス
テップD58において、図柄変動開始からt3+1(=
9秒)が経過したときに、右図柄列9の変動を停止す
る。停止時に表示される図柄10は、3番目の表示コマ
ンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一で
あり、この場合、左図柄列7の停止図柄(「7」)と同
一である。ステップD59において、20秒間にわたり
αリーチ演出による変動を行った後に、すなわち時間t
3+21(=29秒)が経過したときに、図9のステッ
プD140へ移行する。なお、ステップD51の判定処
理に用いられる、「リーチ変動カウンタの値が再変動リ
ーチ値と同一であること」が「第3条件」に相当する。In step D57, all the symbol rows 7 to 9
When the time t3 (= 8 seconds) elapses from the start of the fluctuation of the symbol pattern, the fluctuation of the left symbol row 7 is stopped. Symbol 1 displayed when stopped
0 is the same as the stop symbol included as the content information in the second display command, for example, “7”. In step D58, t3 + 1 (=
When 9 seconds have elapsed, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stop is the same as the stop symbol included as the content information in the third display command, and in this case, is the same as the stop symbol ("7") in the left symbol column 7. In step D59, after performing the fluctuation due to the α-reach effect for 20 seconds, that is, at time t
When 3 + 21 (= 29 seconds) has elapsed, the flow shifts to step D140 in FIG. Note that "the value of the reach variation counter is the same as the re-variable reach value" used in the determination process of step D51 corresponds to the "third condition".
【0112】一方、ステップD51の判定条件が満たさ
れていると、前述した第2パターン(図13実線参照)
に従い、以下の処理を行う。ステップD52において、
全図柄列7〜9の変動開始から所定の時間t1(=5
秒)が経過したときに左図柄列7の変動を、所定の図柄
(例えば「7」)で停止する。ステップD53におい
て、時間t1+1(=6秒)後に右図柄列9の変動を、
所定の図柄(例えば「3」)で停止する。ステップD5
4において、時間t1+2(=7秒)後に中図柄列8の
変動を、所定の図柄(例えば「2」)で停止する。ここ
で、各図柄列7〜9の変動が停止するタイミング(時間
t1,t1+1,t1+2)は、第1通常変動パターン
に従って各図柄列7〜9が変動を停止するタイミング
(図11参照)と同じである。On the other hand, if the judgment condition of step D51 is satisfied, the second pattern described above (see the solid line in FIG. 13)
, The following processing is performed. In step D52,
A predetermined time t1 (= 5) from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9
When the second) has elapsed, the fluctuation of the left symbol row 7 is stopped at a predetermined symbol (for example, “7”). In step D53, after the time t1 + 1 (= 6 seconds), the fluctuation of the right symbol
It stops at a predetermined symbol (for example, “3”). Step D5
In 4, at time t1 + 2 (= 7 seconds), the fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped at a predetermined symbol (for example, “2”). Here, the timing (time t1, t1 + 1, t1 + 2) at which the fluctuation of each of the symbol rows 7 to 9 is the same as the timing at which the respective symbol rows 7 to 9 stop changing according to the first normal fluctuation pattern (see FIG. 11). It is.
【0113】ステップD55において、前記中図柄列8
の停止直後から中・右図柄列8,9の変動を同時に開始
(再変動)する。左図柄列7は停止したままである。ス
テップD56において、時間t1+4(=9秒)が経過
したときに右図柄列9の変動を、前記左図柄列7の停止
図柄と同じ図柄(「7」)で停止する。この停止のタイ
ミングは、前記ステップD58の処理により右図柄列9
の変動が停止するタイミング(t3+1)と同じであ
る。次に、ステップD59において、20秒間にわたり
αリーチ演出による変動を行った後に、すなわち、時間
t1+24(=29秒)が経過したときに、図9のステ
ップD140へ移行する。In step D55, the middle symbol row 8
Immediately after the stop, the fluctuation of the middle and right symbol rows 8 and 9 starts simultaneously (re-fluctuation). The left symbol row 7 remains stopped. In step D56, when the time t1 + 4 (= 9 seconds) has elapsed, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped at the same symbol ("7") as the stop symbol of the left symbol row 7. The timing of this stop is determined by the processing in step D58, the right symbol row 9
(T3 + 1). Next, in Step D59, after the fluctuation due to the α reach effect has been performed for 20 seconds, that is, when the time t1 + 24 (= 29 seconds) has elapsed, the flow shifts to Step D140 in FIG.
【0114】前記ステップD40の判定条件が満たされ
ていない(C1≦C≦CC)と、ステップD60でβリ
ーチ変動処理を行う。この処理の内容は、前述したステ
ップD50でのαリーチ変動処理とほぼ同様であるの
で、詳しい説明を省略する。αリーチ変動処理との相違
は、ステップD59において、αリーチ演出とは内容の
異なるβリーチ演出を行う点である。If the condition of step D40 is not satisfied (C1.ltoreq.C.ltoreq.CC), .beta. Reach variation processing is performed in step D60. The content of this process is almost the same as the α-reach variation process in step D50 described above, and a detailed description thereof will be omitted. The difference from the α-reach variation process is that in step D59, a β-reach effect having a different content from the α-reach effect is performed.
【0115】また、前記ステップD30の判定条件が満
たされていないと、ステップD70において、パターン
コードが「04」であるか否かを判定する。この判定条
件が満たされていると、ステップD80において、テー
ブルDを参照し、変動パターンカウンタCの値が、0≦
C<C2の範囲にあるか否かを判定する。この判定条件
が満たされていると、ステップD90でγリーチ変動処
理を行う。この変動処理の内容としては、前述したαリ
ーチ変動処理と同様に第1パターンに従う場合(図12
二点鎖線参照)と、第2パターンに従う場合(図13二
点鎖線参照)とがある。If the condition of step D30 is not satisfied, it is determined in step D70 whether the pattern code is "04". If this determination condition is satisfied, in step D80, the value of the variation pattern counter C is set to 0 ≦
It is determined whether or not the range is C <C2. If this determination condition is satisfied, a γ-reach variation process is performed in step D90. The content of the variation processing is based on the case of following the first pattern as in the case of the α-reach variation processing described above (FIG. 12).
There are two cases (see a two-dot chain line) and a case according to the second pattern (see a two-dot chain line in FIG. 13).
【0116】前者の場合、全図柄列7〜9の変動開始か
ら時間t3+1(=9秒)が経過するまでは、前述した
αリーチ変動処理において第1パターンに従った場合
(図12実線参照)と同様である。相違点は、右図柄列
9の変動停止からγリーチ演出が40秒間にわたって行
われた後に、すなわち時間t3+41(=49秒)が経
過したときに、図9のステップD140へ移行する点で
ある。In the former case, the first pattern is followed in the α-reach variation processing until the time t3 + 1 (= 9 seconds) elapses from the start of the variation of all the symbol rows 7 to 9 (see the solid line in FIG. 12). Is the same as The difference is that the process shifts to step D140 in FIG. 9 after the γ-reach effect has been performed for 40 seconds from the stop of the fluctuation of the right symbol row 9, that is, when the time t3 + 41 (= 49 seconds) has elapsed.
【0117】後者の場合、全図柄列7〜9の変動開始か
ら時間t1+4(=9秒)が経過するまでは、前述した
αリーチ変動処理において第2パターンに従った場合
(図13実線参照)と同様である。相違点は、右図柄列
9の変動停止からγリーチ演出による変動が40秒間に
わたって行われた後に、すなわち、時間t1+44(=
49秒)が経過したときに、図9のステップD140へ
移行する点である。In the latter case, the α-reach variation processing described above follows the second pattern until the time t1 + 4 (= 9 seconds) elapses from the start of the variation of all the symbol rows 7 to 9 (see the solid line in FIG. 13). Is the same as The difference is that the fluctuation due to the γ-reach effect has been performed for 40 seconds since the fluctuation stop of the right symbol row 9, that is, the time t1 + 44 (=
(49 seconds) has elapsed, the process proceeds to step D140 in FIG.
【0118】前記ステップD80の判定条件が満たされ
ていない(C2≦C≦CC)と、ステップD100でδ
リーチ変動処理を行う。この処理の内容は、前述したス
テップD90でのγリーチ変動処理とほぼ同様であるの
で、詳しい説明を省略する。γリーチ変動処理との相違
は、γリーチ演出とは内容の異なるδリーチ演出を行う
点である。If the condition of step D80 is not satisfied (C2 ≦ C ≦ CC), δ is determined in step D100.
Perform reach variation processing. The content of this processing is substantially the same as the γ-reach variation processing in step D90 described above, and thus detailed description will be omitted. The difference from the γ-reach variation process is that a δ-reach effect having different contents from the γ-reach effect is performed.
【0119】一方、前記ステップD70の判定条件が満
たされていないと、ステップD110において、パター
ンコードが「01」であるか否かを判定する。この判定
条件が満たされていると、ステップD120で第1通常
変動処理を行う。詳しくは、テーブルAを参照し、変動
パターンカウンタCの値に基づき変動パターンを設定す
る。ここでは、変動パターンカウンタCの値がどのよう
な値であったとしても、第1通常変動パターン(図11
実線参照)を変動パターンとする。On the other hand, if the determination condition in step D70 is not satisfied, it is determined in step D110 whether the pattern code is "01". If this determination condition is satisfied, a first normal fluctuation process is performed in step D120. More specifically, the variation pattern is set based on the value of the variation pattern counter C with reference to the table A. Here, no matter what the value of the variation pattern counter C is, the first normal variation pattern (FIG. 11)
(See the solid line) is the variation pattern.
【0120】全図柄列7〜9の変動開始から時間t1
(=5秒)が経過したとき、左図柄列7の変動を停止す
る。停止時に表示される図柄10は、2番目の表示コマ
ンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一で
あり、例えば「7」である。時間t1+1(=6秒)が
経過したときに右図柄列9の変動を停止する。停止時に
表示される図柄10は、3番目の表示コマンド中に内容
情報として含まれている停止図柄と同一であり、この場
合、左図柄列7の停止図柄とは異なる(例えば
「3」)。そして、時間t1+2(=7秒)が経過した
ときに、図9のステップD140へ移行する。Time t1 from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9
When (= 5 seconds) has elapsed, the fluctuation of the left symbol row 7 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stop is the same as the symbol of stop included as content information in the second display command, and is, for example, “7”. When the time t1 + 1 (= 6 seconds) has elapsed, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stopping is the same as the stopped symbol included as the content information in the third display command, and in this case, is different from the stopped symbol in the left symbol column 7 (for example, “3”). Then, when the time t1 + 2 (= 7 seconds) has elapsed, the flow shifts to step D140 in FIG.
【0121】また、ステップD110の判定条件が満た
されていないと、ステップD130で第2通常変動処理
を行う。詳しくは、テーブルBを参照し、変動パターン
カウンタCの値に基づき変動パターンを設定する。ここ
では、変動パターンカウンタCの値がどのような値であ
ったとしても、第2通常変動パターン(図11二点鎖線
参照)を変動パターンとする。そして、全図柄列7〜9
の変動開始から時間t2(=11秒)が経過したとき
に、左図柄列7の変動を所定の図柄(例えば「7」)で
停止し、時間t2+1(=12秒)が経過したときに右
図柄列9の変動を停止する。停止時に表示される図柄1
0は、2番目、3番目の表示コマンド中に内容情報とし
て含まれている停止図柄と同一である。右図柄列9の停
止図柄は、左図柄列7の停止図柄とは異なる(例えば
「3」)。そして、時間t2+2(=13秒)が経過し
たときに、図9の画像表示処理ルーチンのステップD1
40へ移行する。If the determination condition in step D110 is not satisfied, a second normal fluctuation process is performed in step D130. More specifically, referring to Table B, a variation pattern is set based on the value of variation pattern counter C. Here, no matter what the value of the variation pattern counter C is, the second normal variation pattern (see the two-dot chain line in FIG. 11) is the variation pattern. And all the symbol rows 7-9
When the time t2 (= 11 seconds) elapses from the start of the fluctuation, the fluctuation of the left symbol row 7 is stopped at a predetermined symbol (for example, “7”), and when the time t2 + 1 (= 12 seconds) elapses, the right The fluctuation of the symbol row 9 is stopped. Symbol 1 displayed when stopped
0 is the same as the stop symbol included as the content information in the second and third display commands. The stop symbol in the right symbol row 9 is different from the stop symbol in the left symbol row 7 (for example, “3”). Then, when the time t2 + 2 (= 13 seconds) has elapsed, step D1 of the image display processing routine of FIG.
Move to 40.
【0122】前記ステップD50,D60,D90,D
100,D120,D130の処理の後、ステップD1
40では中図柄列8の変動を停止し、画像表示処理ルー
チンを終了する。中図柄列8の変動停止時に表示される
図柄10は、4番目の表示コマンド中に内容情報として
含まれている停止図柄と同一である。ここで、ステップ
D50,60の処理を経た場合に中図柄列8の変動が停
止するタイミングは、図12,13に示すように、全図
柄列7〜9の変動開始から時間t3+21(=t1+2
4)が経過したときである。同様に、ステップD90,
D100の処理を経た場合の中図柄列8の変動停止タイ
ミングは、全図柄列7〜9の変動開始から時間t3+4
1(=t1+44)が経過したときである。ステップD
120,D130の処理を経た場合の中図柄列8の変動
停止タイミングは、図11に示すように、全図柄列7〜
9の変動開始から時間t1+2又はt2+2が経過した
ときである。Steps D50, D60, D90, D
After the processing of 100, D120, and D130, step D1
At 40, the fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped, and the image display processing routine ends. The symbol 10 displayed when the fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped is the same as the stopped symbol included as the content information in the fourth display command. Here, as shown in FIGS. 12 and 13, the timing at which the fluctuation of the middle symbol row 8 stops after the processing of steps D50 and D60 is the time t3 + 21 (= t1 + 2) from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9.
This is when 4) has elapsed. Similarly, step D90,
The fluctuation stop timing of the middle symbol row 8 after the processing of D100 is the time t3 + 4 from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9.
1 (= t1 + 44). Step D
As shown in FIG. 11, the timing of stopping the change of the middle symbol row 8 after the processing of 120, D130 is performed for all the symbol rows 7 to
This is when the time t1 + 2 or t2 + 2 has elapsed since the start of the fluctuation of No. 9.
【0123】なお、前述した本実施形態での処理手順は
一例であり、適宜変更可能である。例えば、1つの乱数
カウンタを用い、その値に基づき大当り遊技状態の発生
を決定したり、外れリーチを決定したりしてもよい。Note that the above-described processing procedure in the present embodiment is an example, and can be appropriately changed. For example, one random number counter may be used to determine the occurrence of the big hit gaming state based on the value, or to determine the out-of-reach reach.
【0124】本実施形態では、前述した主制御装置24
による各種処理が、記憶手段、抽選手段、画像変動時間
決定手段、リーチ判定手段、条件選択手段、主制御手
段、確定制御指令送信手段及び変動停止画像決定手段に
相当する。また、副制御装置25による各種処理が、副
制御手段、変動速度パターン変更手段及びリーチ種類決
定手段に相当する。In the present embodiment, the main controller 24 described above is used.
Corresponds to a storage unit, a lottery unit, an image variation time determination unit, a reach determination unit, a condition selection unit, a main control unit, a fixed control command transmission unit, and a variation stop image determination unit. The various processes performed by the sub control device 25 correspond to a sub control unit, a changing speed pattern changing unit, and a reach type determining unit.
【0125】より詳しくは、格納処理ルーチンにおける
ステップS10,S30の処理が記憶手段に相当する。
格納処理ルーチンにおけるステップ10,S50の処理
と、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップP1
0,P40の処理とが抽選手段に相当する。表示コマン
ド決定処理ルーチンにおけるステップP41,P43,
P45〜P48,、P50〜P52の各処理が画像変動
時間決定手段に相当し、このうち、ステップP41,P
43の処理がリーチ判定手段に相当し、ステップP4
6,P50の処理が条件選択手段に相当する。特別電動
役物制御ルーチンにおけるステップP60,P70,P
80の処理が主制御手段に相当し、このうち、ステップ
P70,P80の処理が確定制御指令送信手段に相当す
る。表示コマンド決定処理ルーチンにおけるステップP
41〜P44,P49の処理が変動停止画像決定手段に
相当する。More specifically, the processing of steps S10 and S30 in the storage processing routine corresponds to the storage means.
Steps S10 and S50 in the storage processing routine and step P1 in the special electric accessory control routine
The processing of 0, P40 corresponds to lottery means. Steps P41 and P43 in the display command determination processing routine
The processes of P45 to P48 and P50 to P52 correspond to the image variation time determining means.
Step 43 corresponds to the reach determination means, and step P4
6 and P50 correspond to the condition selecting means. Steps P60, P70, P in the special electric accessory control routine
The processing at 80 corresponds to the main control means, and among them, the processing at steps P70 and P80 corresponds to the determination control command transmitting means. Step P in display command determination processing routine
The processing of 41 to P44 and P49 corresponds to the fluctuation stop image determining means.
【0126】また、画像表示処理ルーチンのステップD
10〜D140の処理が副制御手段に相当し、このう
ち、ステップD50(D51〜D58),D60,D9
0,D100の処理が変動速度パターン変更手段に相当
し、ステップD40〜D60、D80〜D100の処理
がリーチ種類決定手段に相当する。Step D of the image display processing routine
Steps D10 to D140 correspond to the sub-control means, of which steps D50 (D51 to D58), D60 and D9
The processes of 0 and D100 correspond to the changing speed pattern changing unit, and the processes of steps D40 to D60 and D80 to D100 correspond to the reach type determining unit.
【0127】上述したように、本実施形態では、遊技球
6が始動口3に入賞したときの各種カウンタの値に基づ
き抽選が行われる。その抽選結果が大当り又は外れリー
チの場合には第2条件が選択される。そして、第1条件
がどのような成立状況であっても、第2変動時間ΔT
3,ΔT4の中から、第2条件の成立状況に応じた1つ
が選択され、これが図柄変動時間とされる。抽選結果が
外れの場合には第1条件が選択される。そして、第2条
件がどのような成立状況であっても、第1変動時間ΔT
1,ΔT2の中から、第1条件の成立状況に応じた1つ
が選択され、これが図柄変動時間とされる。さらに、前
記抽選結果に基づき、大当り図柄、外れリーチ図柄及び
外れ図柄の中から1つが選択され、停止図柄とされる。As described above, in this embodiment, the lottery is performed based on the values of the various counters when the game ball 6 wins the starting port 3. If the lottery result is a big hit or out of reach, the second condition is selected. And, no matter what condition the first condition is satisfied, the second variation time ΔT
One corresponding to the state of establishment of the second condition is selected from 3, T4, and this is set as a symbol variation time. If the lottery result is out of order, the first condition is selected. Then, regardless of the state of establishment of the second condition, the first variation time ΔT
One corresponding to the state of establishment of the first condition is selected from 1, T2, and this is set as a symbol variation time. Further, based on the lottery result, one of a big hit symbol, a missed reach symbol, and a missed symbol is selected to be a stop symbol.
【0128】従って、図柄変動時間と停止図柄との組合
せに関する表示コマンドの種類は、第1変動時間ΔT
1,ΔT2及び外れ図柄の組合せに関するもの、すなわ
ち、パターンコード「01」,「02」を含む2種類
と、第2変動時間ΔT3,ΔT4及び大当り図柄(又は
外れリーチ図柄)の組合せに関するもの、すなわち、パ
ターンコード「03」,「04」を含む2種類との和
(4種類)になる。これらのうちのいずれか1つの表示
コマンドが副制御装置25へ送信される。そして、表示
コマンドの送信後、図柄変動時間ΔT1〜ΔT4が経過
すると確定コマンドが送信される。Therefore, the type of the display command relating to the combination of the symbol variation time and the stop symbol is the first variation time ΔT
1, ΔT2 and a combination of a missing symbol, that is, a combination of two types including pattern codes “01” and “02”, and a combination of a second variation time ΔT3, ΔT4 and a big hit symbol (or a missing reach symbol), , And two types including the pattern codes “03” and “04” (four types). One of these display commands is transmitted to the sub-control device 25. After the transmission of the display command, when the symbol variation time ΔT1 to ΔT4 elapses, the confirmation command is transmitted.
【0129】前述した4種類は、第1条件の成立状況と
第2条件の成立状況との間に相互に関連性を持たせた場
合(技術1に相当し、表示コマンドは6種類)よりも少
ない。表示コマンドの種類の数に差が生ずるのは、関連
性を有していると、両条件を組合せた場合の図柄変動時
間が余分に必要となるからである。なお、ここでは差が
「2」(=6−4)とさほど多くないが、これは、説明
の便宜上、リーチ演出グループの数を2つ(X,Y)と
少なく設定したからである。この差は、リーチ演出グル
ープの数が多くなるに従って拡大する。保留数に応じた
図柄変動時間の種類が多くなる場合も同様である。この
ため、主制御装置24からの表示コマンドの種類を少な
くしたいという要請に十分応ずることができる。The above-mentioned four types are more reciprocal than when the first condition is satisfied and the second condition is satisfied (corresponding to technique 1 and six types of display commands). Few. The reason why there is a difference in the number of types of display commands is that if they have a relationship, an extra symbol variation time is required when both conditions are combined. Here, the difference is not so large as "2" (= 6-4), but this is because the number of reach effect groups is set as small as two (X, Y) for convenience of explanation. This difference increases as the number of reach staging groups increases. The same applies to the case where the number of types of symbol fluctuation time according to the number of holdings increases. Therefore, it is possible to sufficiently respond to a request from the main control device 24 to reduce the types of display commands.
【0130】前記のように表示コマンドが送信される
と、表示器4では全図柄列7〜9において変動表示が開
始された後、所定の停止順に従い各図柄列7〜9の変動
が停止する。停止時に表示される図柄10は、表示コマ
ンドによって指示された停止図柄である。特に、第2変
動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間とした表示コマン
ドに対応した表示に際し、第3条件が成立した場合に
は、各図柄列7〜9の変動が第2パターンに従って行わ
れ、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場
合と同じタイミングで停止される。When the display command is transmitted as described above, the display unit 4 starts the variation display in all the symbol columns 7 to 9 and then stops the variation of the symbol columns 7 to 9 in a predetermined stop order. . The symbol 10 displayed at the time of stop is a stop symbol specified by the display command. In particular, in the display corresponding to the display command in which the second variation time ΔT3, ΔT4 is the symbol variation time, when the third condition is satisfied, the variation of each of the symbol rows 7 to 9 is performed according to the second pattern, and Are stopped at the same timing as when the first variation time ΔT1 is set as the symbol variation time.
【0131】このため、各図柄列7〜9が順に変動を停
止してゆく様子を見ている遊技者にすれば、停止の図柄
列の数が少ないうちは、各図柄列7〜9の変動停止が最
短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間としたことによ
るものなのか、第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動
時間としたことによるものなのか、すなわち、リーチ演
出が行われるかどうか不明である。しかし、停止の図柄
列の数が増えてゆくに従い、各図柄列7〜9の変動停止
が、どちらかといえば、最短の第1変動時間ΔT1を図
柄変動時間とした場合の変動停止であり、リーチ演出が
行われないかのような印象を受け、リーチ演出に対する
期待感を失いかける。For this reason, if the player sees each symbol row 7 to 9 stopping to fluctuate in order, the fluctuation of each symbol row 7 to 9 is possible while the number of stopped symbol rows is small. It is unknown whether the stop is due to the shortest first variation time ΔT1 being the symbol variation time or the second variation time ΔT3, ΔT4 being the symbol variation time, that is, whether or not a reach effect is performed. It is. However, as the number of stopped symbol rows increases, the fluctuation stop of each of the symbol rows 7 to 9 is rather a fluctuation stop when the shortest first fluctuation time ΔT1 is set as the symbol fluctuation time, He gets the impression that the reach production will not be performed and loses his expectation for the reach production.
【0132】しかし、中図柄列8の変動停止直後から、
右・中図柄列9,8が再変動を開始するため、遊技者に
は、前記各図柄列7〜9の変動停止が、第2変動時間Δ
T3,ΔT4を図柄変動時間としたことによるものであ
り、リーチ演出が行われるであろうことがわかる。この
ように、最短の場合には、時間t1,t1+1,t1+
2の経過に従い、図柄列7〜9が順に変動を停止する
が、一旦停止した図柄列が再変動を開始するかどうかが
はっきりするまでは、リーチ演出が行われるかどうかが
わからない。従って、遊技者は、リーチ演出が行われる
ことに対する期待感を、この再変動の開始(時間t1+
2の経過時)まで抱き続けることができる。また、中・
右図柄列8,9の再変動により、一旦薄れかけた期待感
が膨らむ。However, immediately after the fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped,
Since the right / middle symbol rows 9 and 8 start to change again, the player is instructed to stop changing the symbol rows 7 to 9 for the second fluctuation time Δ
This is because T3 and ΔT4 are set as the symbol variation time, and it can be seen that the reach effect will be performed. Thus, in the shortest case, the times t1, t1 + 1, t1 +
With the progress of 2, the symbol rows 7 to 9 stop changing in sequence, but it is not known whether or not the reach effect is performed until it is clear whether or not the symbol row that has stopped once starts to change again. Therefore, the player sets the expectation that the reach effect will be performed by starting the re-change (time t1 +
2). In addition,
Due to the re-variation of the right symbol rows 8 and 9, the sense of expectation once weakened expands.
【0133】前記第3条件が成立しない場合には、全図
柄列7〜9の変動が開始され、時間t3(=8秒)が経
過したときに左図柄列7の変動が停止され、時間t3+
1(=9秒)が経過したときに右図柄列9の変動が停止
されるとともにリーチ演出が開始される。この左図柄列
7の変動停止タイミングは、最短の第1変動時間ΔT1
を図柄変動時間とした場合の変動停止タイミング(時間
t1(=5秒))よりも遅く、最長の第1変動時間ΔT
2を図柄変動時間とした場合の変動停止タイミング(時
間t2(=11秒))よりも早い。If the third condition is not satisfied, the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9 is started, and the fluctuation of the left symbol row 7 is stopped when the time t3 (= 8 seconds) has elapsed, and the time t3 +
When 1 (= 9 seconds) has elapsed, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped, and the reach effect is started. The change stop timing of the left symbol row 7 is the shortest first change time ΔT1
Is longer than the fluctuation stop timing (time t1 (= 5 seconds)) when the symbol fluctuation time is the symbol fluctuation time, and the longest first fluctuation time ΔT
It is earlier than the fluctuation stop timing (time t2 (= 11 seconds)) when 2 is the symbol fluctuation time.
【0134】このため、全図柄列7〜9の変動開始から
時間t1が経過したときに左図柄列7が変動を停止しな
ければ、前述したような再変動は起らないが、リーチ演
出の可能性は未だ残されている。リーチ演出は、第3条
件が成立する場合であっても成立しない場合であっても
同じタイミングで行われる。そして、時間t3が経過し
たときの左図柄列7の動きを見ることで、リーチ演出の
実施の有無が明らかとなる。すなわち、左図柄列7の変
動が停止すればリーチ演出が行われることが明らかとな
り、変動し続ければリーチ演出が行われず外れることが
明らかとなる。For this reason, if the left symbol row 7 does not stop changing when the time t1 has elapsed since the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9, the above-described re-change does not occur, but the reach effect is not produced. Possibilities remain. The reach effect is performed at the same timing regardless of whether the third condition is satisfied or not. Then, by observing the movement of the left symbol row 7 when the time t3 has elapsed, it is clear whether or not the reach effect is performed. That is, it is clear that the reach effect is performed when the left symbol row 7 stops changing, and it is clear that the reach effect is not performed when the left symbol row 7 continues to change and the change is not performed.
【0135】一方、パターンコード「01」,「02」
を含む表示コマンドの受信に応じた図柄表示に際して
は、第1変動時間ΔT1,ΔT2の中から、保留数に関
する第1条件の成立状況に応じたものが図柄変動時間と
して選ばれる。すなわち、第1条件が満たされている場
合には最長の第1変動時間ΔT2が選ばれ、満たされて
いない場合には最短の第1変動時間ΔT1が選ばれる。On the other hand, pattern codes "01" and "02"
When the symbol is displayed in response to the display command including the symbol, the symbol variation time that is selected from the first variation times ΔT1 and ΔT2 according to the state of establishment of the first condition regarding the number of holds is selected. That is, when the first condition is satisfied, the longest first fluctuation time ΔT2 is selected, and when the first condition is not satisfied, the shortest first fluctuation time ΔT1 is selected.
【0136】従って、保留数が上限値「4」又はそれに
近い値「3」の場合には、保留の消化に要する時間が短
くなる。換言すると、時間当りの抽選回数が増え、それ
によって保留数が上限値を越えにくくなる。遊技者によ
る遊技進行(遊技球6の発射等)の中断の頻度が低くな
る。また、図柄変動時間の短縮にもかかわらず保留数が
上限値に達したり、近づいたりしたとしても、早期に保
留が消化されることから、1回当りの中断時間が短くて
すむ。このため、中断にともなうパチンコ遊技機の稼働
率低下を抑え、パチンコホールが被る不利益を少なくす
ることができる。また、中断による遊技進行の滞りが起
りにくくなるので、遊技者はスムーズな遊技進行を楽し
むことができる。Therefore, when the number of reservations is the upper limit value “4” or a value “3” close to the upper limit value, the time required to complete the reservation becomes shorter. In other words, the number of lotteries per hour increases, which makes it difficult for the number of holds to exceed the upper limit. The frequency of interruption of the game progress (such as firing of the game ball 6) by the player is reduced. Further, even if the number of holdings reaches or approaches the upper limit value in spite of the shortening of the symbol variation time, the holdings are consumed early, so that the interruption time per time can be shortened. For this reason, it is possible to suppress a decrease in the operation rate of the pachinko gaming machine due to the interruption, and to reduce disadvantages that the pachinko hall suffers. Further, since the interruption of the game progress due to the interruption hardly occurs, the player can enjoy the smooth game progress.
【0137】本実施形態は前述した事項以外にも次の特
徴を有する。(a)第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄
変動時間とする表示コマンドには、全図柄列7〜9の変
動開始から、リーチ演出の開始に関与する図柄列(右図
柄列9)が変動を停止するまでの時間に関する情報と、
停止順の最後の列(中図柄列8)が変動を停止するまで
の時間に関する情報とが含まれている。これらの2つの
時間情報は、第1パターンと第2パターンとで共通して
いるため、いずれのパターンに従った場合にも、右・中
図柄列9,8が変動を停止するタイミングが同じであ
る。従って、主制御装置24からは、α,β,γ,δの
各リーチ変動パターンにつき、右・中図柄列9,8の停
止時間に関する情報を含んだ表示コマンドを1種類送信
するだけですむ。This embodiment has the following features in addition to the items described above. (A) The display command in which the second variation time ΔT3, ΔT4 is the symbol variation time includes the symbol sequence (right symbol column 9) involved in the start of the reach effect from the start of the variation of all the symbol columns 7 to 9. Information about the time to stop,
Information about the time until the last column (middle symbol column 8) in the stop order stops changing is included. Since these two pieces of time information are common to the first pattern and the second pattern, the timing at which the right / middle symbol rows 9 and 8 stop changing is the same regardless of the pattern. is there. Therefore, the main controller 24 only needs to transmit one type of display command including information on the stop time of the right and middle symbol rows 9 and 8 for each reach variation pattern of α, β, γ, and δ.
【0138】(b)複数のリーチ演出を、それよりも少
ない数のリーチ演出グループX,Yのいずれかに振分け
ている。そして、第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変
動時間とする場合には、リーチ演出グループX,Yの中
から、第2条件の成立状況に基づきリーチ演出の種類を
決定するようにしている。このため、リーチ演出の種類
が多い場合であっても、リーチ演出時間の種類ひいては
図柄変動時間の種類が少なくてすむ。このことは、表示
コマンドの種類を少なくするうえで有効である。(B) A plurality of reach effects are allocated to any of the reach effect groups X and Y of a smaller number. When the second variation time ΔT3, ΔT4 is the symbol variation time, the type of the reach effect is determined from the reach effect groups X, Y based on the state of establishment of the second condition. For this reason, even if there are many types of reach effects, the types of reach effect times and, consequently, the types of symbol variation times can be reduced. This is effective in reducing the types of display commands.
【0139】(c)図13において、時間t1,t1+
1,t1+2での変動停止は、第2変動時間ΔT3,Δ
T4の経過にともなう確定コマンドの送信とは無関係に
行われることから、本来の変動停止ではなく、あくまで
も仮想的な変動停止といえる。そのため、この仮想的な
変動停止がリーチ演出や表示コマンドの種類に悪影響を
及ぼすおそれはない。(C) In FIG. 13, time t1, t1 +
The fluctuation stop at 1,1, t1 + 2 corresponds to the second fluctuation time ΔT3, Δ
Since it is performed irrespective of the transmission of the confirmation command along with the elapse of T4, it can be said that the fluctuation stop is not an original fluctuation stop but a virtual fluctuation stop. Therefore, there is no possibility that this virtual fluctuation stop will adversely affect the reach effect and the type of display command.
【0140】(d)再変動の対象として、リーチ演出の
開始に関与する右図柄列9を少なくとも含めるようにし
ている。このため、右図柄列9は変動を一旦停止する
が、リーチ演出の開始前には必ず変動をしていることと
なり、変動停止がリーチ演出に悪影響を及ぼすことはな
い。(D) At least the right symbol row 9 involved in the start of the reach effect is included as a target of the re-change. Therefore, the right symbol row 9 temporarily stops changing, but always changes before the start of the reach effect, and the stop of the change does not adversely affect the reach effect.
【0141】なお、本発明は次に示す別の実施形態に具
体化することができる。 (1)図柄列7〜9の変動を仮想的に停止させる代り
に、同図柄列7〜9の変動速度を変動停止の直前まで低
下させてもよい。Note that the present invention can be embodied in another embodiment described below. (1) Instead of virtually stopping the fluctuation of the symbol rows 7 to 9, the fluctuation speed of the symbol rows 7 to 9 may be reduced to just before the fluctuation stop.
【0142】(2)図柄変動時間が第2変動時間ΔT
3,ΔT4からなり、かつ第3条件が成立する場合、全
図柄列7〜9は、変動開始から、リーチ演出の開始に関
与する図柄列(右図柄列9)が変動を停止するまでの期
間において、前記実施形態とは異なる態様で表示されて
もよい。(2) Symbol fluctuation time is second fluctuation time ΔT
When the third condition is satisfied and the third condition is satisfied, all the symbol columns 7 to 9 are in a period from the start of the change until the symbol column (right symbol column 9) involved in the start of the reach effect stops changing. In, the display may be performed in a manner different from the above embodiment.
【0143】例えば、停止順の最初の図柄列(左図柄列
7)の変動速度のみを、最短の第1変動時間ΔT1を図
柄変動時間とした場合の対応する図柄列(左図柄列7)
の変動停止タイミングと略同一タイミングで低下(停止
を含む)させた後、復帰させてもよい。このようにする
と、最初の図柄列(左図柄列7)の変動が完全に停止し
ない場合には、変動速度が十分低下した時点(停止直前
の変動速度となった時点)で、また、停止する場合に
は、変動速度が復帰する時点で、図柄変動が、最短の第
1変動時間ΔT1ではなく第2変動時間ΔT3,ΔT4
を図柄変動時間としたことによるものであり、リーチ演
出が行われることがわかる。For example, only the variation speed of the first symbol row (left symbol row 7) in the stop order is the corresponding symbol row (left symbol row 7) when the shortest first variation time ΔT1 is the symbol variation time.
May be lowered (including stoppage) at substantially the same timing as the fluctuation stop timing, and then returned. In this way, if the fluctuation of the first symbol row (left symbol row 7) does not completely stop, the fluctuation stops again at the time when the fluctuation speed is sufficiently reduced (when the fluctuation speed immediately before the stop is reached). In this case, at the time when the fluctuation speed returns, the symbol fluctuation is not the shortest first fluctuation time ΔT1, but the second fluctuation times ΔT3, ΔT4.
Is the symbol variation time, and it can be seen that the reach effect is performed.
【0144】また、変動速度の低下(停止を含む)及び
復帰の対象図柄列を、停止順の最初の図柄列(左図柄列
7)から、リーチ演出の開始に関与する図柄列(右図柄
列9)までとしてもよい。このようにすると、右図柄列
9の変動速度が低下したときに、左図柄列7から右図柄
列9までの停止図柄の組合せが所定の組合せでないと、
遊技者には、リーチ演出が行われないかのように感じら
れる。しかし、その後に変動速度が復帰すれば、リーチ
演出が行われることがわかる。従って、リーチ演出に対
する期待感が一旦は薄れるものの、その後に膨らますこ
とができる。Further, the symbol sequence (right symbol column) related to the start of the reach effect is changed from the first symbol column in the stop order (left symbol column 7) to the symbol sequence to be reduced (including stop) and the return. 9). In this way, when the fluctuation speed of the right symbol row 9 decreases, unless the combination of the stop symbols from the left symbol row 7 to the right symbol row 9 is a predetermined combination,
The player feels as if the reach effect is not performed. However, if the fluctuation speed returns thereafter, it can be understood that the reach effect is performed. Therefore, although the sense of expectation for the reach effect is once weakened, it can be expanded thereafter.
【0145】さらに、停止順の最後から1つ前までの図
柄列(右図柄列9)を、最短の第1変動時間ΔT1を図
柄変動時間とした場合の対応する列(右図柄列9)と略
同一タイミングで停止させ、停止順の最後の図柄列(中
図柄列8)の変動速度を、最短の第1変動時間ΔT1を
図柄変動時間とした場合の対応する図柄列(中図柄列
8)と略同じ停止タイミングで低下(停止を含む)さ
せ、その後、全ての図柄列7〜9の変動速度を復帰させ
るようにしてもよい。Further, the symbol sequence (right symbol column 9) from the last to the last in the stop order is the corresponding column (right symbol column 9) when the shortest first variation time ΔT1 is set as the symbol variation time. Stop at substantially the same timing, and change the last symbol row (middle symbol row 8) in the stop order to the corresponding symbol row (middle symbol row 8) when the shortest first variation time ΔT1 is the symbol variation time. It is also possible to lower (including the stop) at substantially the same stop timing as described above, and then return the fluctuation speeds of all the symbol rows 7 to 9.
【0146】その一例を図14に示す。全図柄列7〜9
の変動開始から時間t1(=5秒)が経過したときに、
左図柄列7が変動を停止し、時間t1+1(=6秒)が
経過したときに右図柄列9が停止し、時間t1+2(=
7秒)が経過したときに中図柄列8が変動を停止する。
これらの変動停止は、確定コマンド送信よりも前に行わ
れる仮想的な停止である。中図柄列8の停止の直後に全
図柄列7〜9が変動を再び開始する。このようにしても
前記実施形態と同様の作用及び効果を奏する。そのほか
にも、遊技者が保留数の変化に注意を払っていない場合
には、その回の抽選に対応した図柄変動が停止した後、
次の回の抽選に対応した図柄変動が始まったかのような
印象を受ける。One example is shown in FIG. All pattern rows 7-9
When the time t1 (= 5 seconds) has elapsed since the start of the fluctuation of
The left symbol row 7 stops changing, and when the time t1 + 1 (= 6 seconds) elapses, the right symbol row 9 stops, and the time t1 + 2 (=
When 7 seconds have elapsed, the middle symbol row 8 stops changing.
These fluctuation stops are virtual stops that are performed before the transmission of the fixed command. Immediately after the stop of the middle symbol row 8, all the symbol rows 7 to 9 start changing again. Even in this case, the same operation and effect as in the above-described embodiment can be obtained. In addition, if the player does not pay attention to the change in the number of holds, after the symbol change corresponding to the lottery stops,
It gives the impression that the symbol change corresponding to the next lottery has started.
【0147】(3)図柄列7〜9の変動速度は、低下
(停止を含む)した後に必ずしもすぐに復帰しなくても
よく、最低の変動速度となってから復帰に転ずるまでの
時間を種々変更してもよい。また、一旦低下した変動速
度を必ずしも低下前の速度に復帰させなくてもよい。例
えば、低下した変動速度を維持してもよいし、低下前の
変動速度とは異なる速度で変動させてもよい。要は、図
柄列が少なくともリーチ演出の開始直前に変動していれ
ばよい。すなわち、リーチ演出の開始に備えて変動して
いればよい。(3) The fluctuation speed of the symbol rows 7 to 9 does not necessarily have to return immediately after the decrease (including the stop), and the time from when the fluctuation speed reaches the minimum fluctuation speed to when it returns to the recovery is various. May be changed. Further, it is not always necessary to return the fluctuating speed once reduced to the speed before the reduction. For example, the reduced fluctuation speed may be maintained, or may be changed at a speed different from the fluctuation speed before the reduction. In short, it is only necessary that the symbol row fluctuates at least immediately before the start of the reach effect. In other words, it is only necessary to fluctuate in preparation for the start of the reach effect.
【0148】(4)再変動のパターンを複数用意してお
き、どのパターンに従って再変動を行わせるかを条件に
応じて切替えるようにしてもよい。(4) A plurality of re-variation patterns may be prepared, and the pattern in which re-variation is performed may be switched according to conditions.
【0149】(5)第1条件の内容を、保留の数とは異
なるものに変更してもよい。また、第2条件の内容を、
リーチ演出の有無とは異なるものに変更してもよい。(5) The content of the first condition may be changed to a value different from the number of suspensions. Also, the content of the second condition is
You may change it to something different from the presence or absence of the reach effect.
【0150】(6)第2条件の成立状況に基づき決定さ
れる第2変動時間は、少なくとも1種類あればよい。第
2変動時間の対象となる時間が複数種類あって、第2条
件の成立状況に基づき決定されるものは、全てであって
もよいし、一部であってもよい。後者の場合の最小値は
「1」である。(6) The second variation time determined based on whether the second condition is satisfied may be at least one type. There are a plurality of types of time to be the target of the second variation time, and all or some of the types may be determined based on the state of establishment of the second condition. The minimum value in the latter case is “1”.
【0151】(7)第2変動時間ΔT3,ΔT4中、全
図柄列7〜9の変動開始からリーチ演出の開始までの時
間を、最長の第1変動時間ΔT2と同じ値又は長い値に
設定してもよい。前者の一例を図14に示す。この場
合、全図柄列7〜9の変動開始から時間t2(=11
秒)が経過したときに左図柄列7が変動を停止し、時間
t2+1(=12秒)が経過したときに右図柄列9の変
動が、左図柄列7の停止図柄と同じ図柄で停止し、20
秒又は40秒のリーチ演出が行われる。このため、リー
チ演出の開始に関与する図柄列(右図柄列9)が変動を
停止するまでは、リーチ演出が行われるかどうかが不明
である。また、後者の場合、最長の第1変動時間ΔT2
を図柄変動時間とした場合の停止順の最初の列(左図柄
列7)が変動を停止するまでは、リーチ演出が行われる
かどうかが不明である。その最初の図柄列(左図柄列
7)が変動を停止すべきタイミングで停止すればリーチ
演出が行われないことが明らかとなり、停止しなければ
リーチ演出が行われることが明らかとなる。(7) In the second fluctuation time ΔT3, ΔT4, the time from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9 to the start of the reach effect is set to the same value or a long value as the longest first fluctuation time ΔT2. You may. FIG. 14 shows an example of the former. In this case, the time t2 (= 11) from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9
When the second symbol elapses, the left symbol row 7 stops changing, and when the time t2 + 1 (= 12 seconds) elapses, the fluctuation of the right symbol row 9 stops at the same symbol as the stopped symbol of the left symbol row 7. , 20
A reach effect for seconds or 40 seconds is performed. For this reason, it is unknown whether or not the reach effect is performed until the symbol row (right symbol row 9) involved in starting the reach effect stops changing. In the latter case, the longest first variation time ΔT2
It is unknown whether or not the reach effect is performed until the first column (the left symbol column 7) in the stop order when the symbol variation time is stopped. If the first symbol row (the left symbol row 7) stops at the timing to stop the fluctuation, it becomes clear that the reach effect is not performed, and if it does not stop, the reach effect is performed.
【0152】(8)本発明の適用対象となる遊技機は、
表示器を備えたものであればよく、前記実施形態とは異
なるタイプのパチンコ遊技機、例えば第3種(権利物)
パチンコ遊技機、複数回の抽選を行った後に大当り遊技
状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機、大当りと
なる確率が所定の条件成立により高確率となる、いわゆ
る確率変動タイプのパチンコ遊技機であってもよい。ま
た、表示器を備えたものであれば、パチンコ遊技機以外
の遊技機、例えば、アレパチ、アレンジボール等であっ
てもよい。(8) The gaming machine to which the present invention is applied is:
It is only necessary to provide a display, and a pachinko gaming machine of a different type from the above-described embodiment, for example, a third type (rights)
Pachinko gaming machines, pachinko gaming machines that generate a jackpot game state after a plurality of lotteries are performed, and so-called probability-variable pachinko gaming machines in which the probability of a big hit becomes a high probability when a predetermined condition is satisfied. You may. In addition, any game machine other than the pachinko game machine may be used as long as it has a display device, for example, an arepachi, an arrangement ball, or the like.
【0153】(9)スピーカ基板26及びランプ基板2
7を1つの基板によって構成し、この共通の基板によっ
てスピーカ17及びランプ18の両方を制御するように
してもよい。また、両基板26,27を省略し、主制御
装置24によってスピーカ17及びランプ18を直接制
御するようにしてもよい。(9) Speaker board 26 and lamp board 2
7 may be constituted by one substrate, and both the speaker 17 and the lamp 18 may be controlled by this common substrate. Alternatively, both the boards 26 and 27 may be omitted, and the main controller 24 may directly control the speaker 17 and the lamp 18.
【0154】(10)第2変動時間ΔT3,ΔT4を図
柄変動時間とした表示コマンドに対応した表示に際し、
第3条件が成立した場合、少なくとも左図柄列7の変動
速度を、最短の第1変動時間ΔT1ではなく、最長の第
1変動時間ΔT2を図柄変動時間とした場合の対応する
列の変動停止タイミングと略同一タイミングで低下させ
た後、その低下した図柄列の少なくとも1つをリーチ演
出の開始に備えて変動させてもよい。(10) In the display corresponding to the display command in which the second variation time ΔT3, ΔT4 is the symbol variation time,
When the third condition is satisfied, at least the fluctuation speed of the left symbol row 7 is not the shortest first fluctuation time ΔT1, but the fluctuation stop timing of the corresponding row when the longest first fluctuation time ΔT2 is the symbol fluctuation time. After being lowered at substantially the same timing as above, at least one of the lowered symbol rows may be changed in preparation for the start of the reach effect.
【0155】[0155]
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、所定の
条件に応じて画像の変動時間を異ならせることのメリッ
トを生かしつつ、表示制御指令の種類を少なくするとと
もに、リーチ演出等の特定演出が行われることに対する
期待感を遊技者に遅くまで抱かせ続けることができる。As described above, according to the present invention, it is possible to reduce the types of display control commands while taking advantage of the fact that the image fluctuating time varies according to predetermined conditions, It is possible to keep the player having the expectation that the specific effect will be performed until late.
【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
遊技盤を示す概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.
【図3】パターンコード、図柄変動時間及び参照テーブ
ルの対応関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a pattern code, a symbol variation time, and a reference table.
【図4】変動パターンカウンタ及び変動パターンの対応
関係をテーブル毎に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a fluctuation pattern counter and a fluctuation pattern for each table.
【図5】主制御装置によって実行される格納処理ルーチ
ンを説明するフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a storage processing routine executed by a main control device.
【図6】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチ
ャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.
【図7】同じく、特別電動役物制御ルーチンを説明する
フローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.
【図8】表示コマンド決定処理ルーチンを説明するフロ
ーチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a display command determination processing routine.
【図9】副制御装置によって実行される画像表示処理ル
ーチンを説明するフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating an image display processing routine executed by the sub control device.
【図10】αリーチ変動処理ルーチンを説明するフロー
チャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an α-reach variation processing routine.
【図11】パターンコード「01」,「02」を含む表
示コマンドが送信された場合の作用を説明するためのタ
イミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart illustrating an operation when a display command including pattern codes “01” and “02” is transmitted.
【図12】パターンコード「03」,「04」を含む表
示コマンドが送信された場合の作用を説明するためのタ
イミングチャートである。FIG. 12 is a timing chart illustrating an operation when a display command including pattern codes “03” and “04” is transmitted.
【図13】パターンコード「03」,「04」を含む表
示コマンドが送信された場合の作用を説明するためのタ
イミングチャートである。FIG. 13 is a timing chart illustrating an operation when a display command including pattern codes “03” and “04” is transmitted.
【図14】別のタイプのパターンコード「03」,「0
4」を含む表示コマンドが送信された場合の作用を説明
するためのタイミングチャートである。FIG. 14 shows another type of pattern codes “03” and “0”.
4 is a timing chart for explaining an operation when a display command including "4" is transmitted.
【図15】(a),(b)は、従来技術を説明するため
のタイミングチャートである。FIGS. 15A and 15B are timing charts for explaining a conventional technique.
4 表示器 7 左図柄列 8 中図柄列 9 右図柄列 10 画像としての図柄 21 遊技状況検出手段としての始動口用スイッチ 24 抽選手段、画像変動時間決定手段及び主制御手段
として機能する主制御装置 25 副制御手段及び変動速度パターン変更手段として
機能する副制御装置 ΔT1,ΔT2 第1変動時間 ΔT3,ΔT4 第2変動時間4 display 7 left symbol row 8 middle symbol row 9 right symbol row 10 symbol as image 21 starting port switch as game situation detecting means 24 main control device functioning as lottery means, image variation time determining means and main control means 25 Sub-controller functioning as sub-control means and fluctuating speed pattern changing means ΔT1, ΔT2 First fluctuation time ΔT3, ΔT4 Second fluctuation time
Claims (1)
と、 前記遊技状況検出手段の検出結果に応じて抽選を行う抽
選手段と、 2種類以上の第1変動時間を設定対象とする第1条件、
及び特定演出による変動時間を含む少なくとも1種類の
第2変動時間を設定対象とする第2条件から、前記抽選
手段の抽選結果に応じた1つを選択し、前記設定対象
中、選択した条件の成立状況に応じた1つを画像変動時
間とする画像変動時間決定手段と、 少なくとも前記画像変動時間決定手段による画像変動時
間に関する表示制御指令を送信する主制御手段と、 前記表示制御指令にて指示された画像変動時間に従い表
示器を作動させ、複数の列で画像を変動表示するととも
に、所定の停止順で各列の変動表示を停止する副制御手
段とを備える遊技機であって、 前記副制御手段は、前記第2変動時間からなる画像変動
時間に関する表示制御指令に応じた画像表示に際し、第
3条件の成立に基づき、停止順の少なくとも最初の列の
変動速度を、所定の第1変動時間を画像変動時間とした
場合の対応する列の変動停止タイミングと略同一タイミ
ングで低下させた後、その低下した列の少なくとも1つ
を、前記特定演出の開始に備えて変動させる変動速度パ
ターン変更手段を含むことを特徴とする遊技機。1. A game situation detection means for detecting a game situation, a lottery means for performing a lottery in accordance with a detection result of the game situation detection means, and a first condition for setting at least two types of first variation times ,
And selecting one according to the lottery result of the lottery means from among the second conditions for setting at least one type of second fluctuation time including the fluctuation time due to the specific effect, and selecting one of the selected conditions among the setting objects. Image fluctuation time determining means for setting one according to the establishment status as an image fluctuation time; main control means for transmitting at least a display control command relating to the image fluctuation time by the image fluctuation time determining means; The display device is operated in accordance with the set image change time, the image is displayed in a plurality of columns in a variable manner, and the sub-control means for stopping the variable display in each column in a predetermined stop order is provided. The control means, when displaying an image in response to a display control command relating to the image fluctuation time comprising the second fluctuation time, sets the fluctuation speed of at least the first column in the stop order based on the satisfaction of the third condition. When the predetermined first variation time is reduced at substantially the same timing as the variation stop timing of the corresponding row when the image variation time is set as the image variation time, at least one of the reduced rows is varied in preparation for the start of the specific effect. A gaming machine characterized by including a changing speed pattern changing means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000071972A JP4304814B2 (en) | 2000-03-15 | 2000-03-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000071972A JP4304814B2 (en) | 2000-03-15 | 2000-03-15 | Game machine |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002370154A Division JP3804605B2 (en) | 2002-12-20 | 2002-12-20 | Game machine |
JP2008122112A Division JP4670896B2 (en) | 2008-05-08 | 2008-05-08 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001259154A true JP2001259154A (en) | 2001-09-25 |
JP2001259154A5 JP2001259154A5 (en) | 2007-04-19 |
JP4304814B2 JP4304814B2 (en) | 2009-07-29 |
Family
ID=18590460
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000071972A Expired - Fee Related JP4304814B2 (en) | 2000-03-15 | 2000-03-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4304814B2 (en) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003126456A (en) * | 2001-10-26 | 2003-05-07 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2003126372A (en) * | 2001-10-26 | 2003-05-07 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2003126373A (en) * | 2001-10-26 | 2003-05-07 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2004187785A (en) * | 2002-12-09 | 2004-07-08 | Olympia:Kk | Game machine and program for game machine, and record medium |
JP2009066435A (en) * | 2008-11-28 | 2009-04-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009233473A (en) * | 2009-07-24 | 2009-10-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009233472A (en) * | 2009-07-24 | 2009-10-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011041841A (en) * | 2010-11-30 | 2011-03-03 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011041842A (en) * | 2010-11-30 | 2011-03-03 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012010985A (en) * | 2010-06-30 | 2012-01-19 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2015037733A (en) * | 2014-11-27 | 2015-02-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7038468B2 (en) | 2016-03-28 | 2022-03-18 | 株式会社クボタ | Head harvester combine |
-
2000
- 2000-03-15 JP JP2000071972A patent/JP4304814B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003126456A (en) * | 2001-10-26 | 2003-05-07 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2003126372A (en) * | 2001-10-26 | 2003-05-07 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2003126373A (en) * | 2001-10-26 | 2003-05-07 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2004187785A (en) * | 2002-12-09 | 2004-07-08 | Olympia:Kk | Game machine and program for game machine, and record medium |
JP4668314B2 (en) * | 2008-11-28 | 2011-04-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2009066435A (en) * | 2008-11-28 | 2009-04-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009233473A (en) * | 2009-07-24 | 2009-10-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009233472A (en) * | 2009-07-24 | 2009-10-15 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP4668340B2 (en) * | 2009-07-24 | 2011-04-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4668339B2 (en) * | 2009-07-24 | 2011-04-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2012010985A (en) * | 2010-06-30 | 2012-01-19 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011041841A (en) * | 2010-11-30 | 2011-03-03 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011041842A (en) * | 2010-11-30 | 2011-03-03 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015037733A (en) * | 2014-11-27 | 2015-02-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4304814B2 (en) | 2009-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2001218959A (en) | Game machine | |
JP2005177259A (en) | Game machine | |
JP2001259154A (en) | Game machine | |
JP2001062072A (en) | Game machine | |
JP2009291506A (en) | Pachinko game machine | |
JP3804605B2 (en) | Game machine | |
JP4211384B2 (en) | Game machine | |
JP2001300016A (en) | Game machine | |
JP4670896B2 (en) | Game machine | |
JP3353145B2 (en) | Image display device of pachinko machine | |
JP4811524B2 (en) | Game machine | |
JP2002177523A (en) | Game machine and pattern fluctuation display method | |
JP5273201B2 (en) | Game machine | |
JP2000245901A (en) | Game machine | |
JP5548221B2 (en) | Game machine | |
JP4543523B2 (en) | Game machine | |
JP2007282722A (en) | Game machine | |
JP4301960B2 (en) | Game machine | |
JP4950445B2 (en) | Game machine | |
JP2002058827A (en) | Game machine | |
JP5012950B2 (en) | Game machine | |
JP5083471B2 (en) | Game machine | |
JP4768987B2 (en) | Game machine | |
JP2003230703A (en) | Game machine | |
JP5404515B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070301 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070301 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090407 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090420 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4304814 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120515 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150515 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |