JP3804605B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関し、より詳しくは、主制御装置及び副制御装置を備え、主制御装置では、遊技状況に応じて抽選を行うとともに、その抽選結果に応じた表示制御指令を送信し、副制御装置では、前記表示制御指令に従い画像を表示器で表示させるようにした遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、2つの制御装置(主制御装置及び副制御装置)を用い、遊技盤に組込まれた表示器で図柄を変動表示及び停止し、その変動停止態様等に基づき、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【0003】
例えば、左・中・右の3つの図柄列を表示器で表示するタイプのパチンコ遊技機では、遊技球の始動口への入賞がセンサによって検出されると、主制御装置が抽選を行い、図柄変動時間と変動停止図柄との組合せに関する表示制御指令(表示コマンド)を送信する。変動停止図柄は、大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄からなる。また、図柄変動時間は、リーチ演出が行われる場合と行われない場合(外れる場合)とで異なる。さらに、リーチ演出が行われる場合であっても、その種類、内容等によって図柄変動時間が異なる場合がある。そして、リーチ演出が行われる場合、全図柄列の変動開始後、左図柄列、右図柄列の順で変動が停止し、複数種類のリーチ演出のうちの1つを経た後に中図柄列の変動が停止する。リーチ演出が行われることなく外れる場合、全図柄列の変動開始後、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に続けて変動が停止する。
【0004】
副制御装置は前記表示コマンドを受信すると、そのコマンドによって指示された図柄変動時間及び変動停止図柄に従い表示器を作動させる。一方、主制御装置は、前記表示コマンドの送信後、そのコマンドが示唆する図柄変動時間が経過すると、変動が停止した旨を確定する確定コマンドを送信する。そして、左・中・右図柄列の変動停止図柄の組合せが、予め定められた大当りの組合せであると、大入賞口を開放させる等、より多くの賞球を獲得することの可能な状態(大当り遊技状態)を発生させる。
【0005】
ところで、パチンコ遊技機の中には、抽選中や大当り遊技状態の発生中に、さらに遊技球が始動口に入賞した場合に、その分の抽選を、そのときに行われている変動の終了後に行う、いわゆる、抽選を保留(待機)するものがある。保留数の上限値は機種毎に決められており、例えば「4」である。このタイプのパチンコ遊技機では、保留数が上限値に達した場合、それ以上保留が行われることがないことから、遊技者は保留数を消化により減らそうとして、発射装置のハンドルから手を離す等して遊技の進行(遊技球の発射等)を中断するおそれがある。この中断は、パチンコ遊技機の稼働率を下げ、パチンコホールに不利益を及ぼす一因となる。また、遊技者にとっても、保留数が上限値になる度に、又は上限値に近づく度に遊技を中断させていてはスムーズな遊技進行を楽しめず、面白みが半減する。
【0006】
上記の不具合を解消する一手段として、保留数が上限値に近づいた場合又は達した場合には、図柄変動時間を短くすること、より正確には、図柄の変動開始から、左図柄列の変動停止までの時間を短くして図柄変動時間全体を短くすること、等が知られている。保留数が例えば「0」,「1」又は「2」の場合には、全図柄列の変動開始から例えば11秒後に左図柄列の変動を停止させるが、保留数が「3」又は「4」の場合には、例えば5秒後に左図柄列の変動を停止させる。その後の右・中図柄列の変動及び停止については前記と同様である。
【0007】
上記のように保留数に応じて図柄変動時間が切替えられるタイプのパチンコ遊技機において、リーチ演出として、図柄変動時間の異なる複数種類のリーチ演出、例えば20秒間のリーチ演出と、40秒間のリーチ演出とが設定されている場合、主制御装置から送信される表示コマンドとしては、例えば、保留数に関する条件と、リーチ演出に関する条件とを相互に関連付けて設定する方法(以下「技術1」という)が考えられる。
【0008】
具体的には、(1)保留数が「0」,「1」又は「2」であり、リーチ演出が行われない(抽選結果が外れ)場合に送信されるもの、(2)保留数が「0」,「1」又は「2」であり、20秒間のリーチ演出が行われる場合に送信されるもの、(3)保留数が「0」,「1」又は「2」であり、40秒間のリーチ演出が行われる場合に送信されるもの、(4)保留数が「3」又は「4」であり、リーチ演出が行われない(抽選結果が外れ)場合に送信されるもの、(5)保留数が「3」又は「4」であり、20秒間のリーチ演出が行われる場合に送信されるもの、(6)保留数が「3」又は「4」であり、40秒間のリーチ演出が行われる場合に送信されるもの、の計6種類の表示コマンドである。
【0009】
しかし、上述した技術1では、リーチ演出の時間が20秒及び40秒の2種類と少ない割には、表示コマンドが6種類も必要となり、これでは、制御内容の簡素化、プログラムの設計の容易化等のために、表示コマンドの種類をできるだけ少なくしたいという要請に十分応えていない。そこで、本出願人は、2種類の第1変動時間を設定対象とする第1条件(例えば、保留数が「0」,「1」又は「2」であること)と、リーチ演出による変動時間を含む2種類の第2変動時間を設定対象とする第2条件(例えば、20秒間のリーチ演出であること)とから、前記抽選結果に応じた1つを選択し、その条件の成立状況に応じた1つの変動時間を図柄変動時間として表示コマンドを設定する方法(以下「技術2」という)を先に提案している。この技術2によると、表示コマンドは、例えば以下のように、パターンコード「01」を含むもの、パターンコード「02」を含むもの、パターンコード「03」を含むもの、パターンコード「04」を含むもの、の計4種類ですむ。
【0010】
パターンコード「01」を含む表示コマンドは、リーチ演出が行われず(抽選結果が外れ)、かつ保留数が「3」又は「4」の場合に送信されるものであり、例えば、図15(a)において実線で示すように、左・中・右の全図柄列の変動開始から5秒後に左図柄列の変動を停止させ、6秒後に右図柄列の変動を、前記左図柄列の停止図柄とは異なる図柄で停止させ、7秒後に中図柄列の変動を停止させるための制御指令である。パターンコード「02」を含む表示コマンドは、リーチ演出が行われず(抽選結果が外れ)、かつ保留数が「0」,「1」又は「2」の場合に送信されるものであり、例えば、図15(a)において二点鎖線で示すように、全図柄列の変動開始から11秒後に左図柄列の変動を停止させ、12秒後に右図柄列の変動を、前記左図柄列の停止図柄とは異なる図柄で停止させ、13秒後に中図柄列の変動を停止させるための制御指令である。
【0011】
パターンコード「03」を含む表示コマンドは、例えば、図15(b)において実線で示すように、全図柄列の変動開始から8秒後に左図柄列の変動を停止させ、9秒後に右図柄列の変動を、前記左図柄列の停止図柄と同じ図柄で停止させ、20秒間にわたりリーチ演出をさせた後(変動開始から29秒後)、中図柄列の変動を停止させるための制御指令である。ここで、左図柄列の変動停止タイミングを変動開始から8秒後としたのは、パターンコード「01」を含む表示コマンドが送信された場合の変動停止タイミング(変動開始から5秒後)よりも遅く設定することにより、リーチ演出が行われるかどうかを遅くまでわかりずらくするためである。この設定により、変動開始から5秒が経過する前には、リーチ演出が行われるかどうかわからない。パターンコード「04」を含む表示コマンドは、前記パターンコード「03」を含む表示コマンドとほぼ同様であるが、図15(b)において二点鎖線で示すように、右図柄列の変動停止後40秒間にわたりリーチ演出をさせた後(変動開始から49秒後)、中図柄列の変動を停止させるための制御指令である。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前述した技術2では、リーチ演出の有無をわかりずらくするにも限度があり、最も早いケースとして、パターンコード「01」を含む表示コマンドが送信された場合には、全図柄列の変動開始から5秒経過したときに、リーチ演出が行われないことが明らかとなる。すなわち、「全図柄列の変動開始から8秒後に左図柄列が停止しなければ、その後に20秒間又は40秒間のリーチ演出が行われないこと」を知っている遊技者にすれば、変動開始から5秒後に左図柄列の変動が停止すれば、8秒経過まで待つまでもなく、その5秒が経過した時点で、リーチ演出が行われないことがわかってしまう。こうなると、遊技者は、大当り遊技状態発生の要件であるリーチ演出に対する期待感を比較的早くから失うおそれがある。
【0013】
そこで、本発明の課題は、所定の条件に応じて画像の変動時間を異ならせることのメリットを生かしつつ、表示コマンド等の表示制御指令の種類を少なくするとともに、リーチ演出等の特定演出が行われることに対する期待感を遊技者に遅くまで抱かせ続けることである。
【0014】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【0015】
手段1.遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段の検出結果に応じて抽選を行う抽選手段と、2種類以上の第1変動時間を設定対象とする第1条件、及び特定演出による変動時間を含む少なくとも1種類の第2変動時間を設定対象とする第2条件から、前記抽選手段の抽選結果に応じた1つを選択し、前記設定対象中、選択した条件の成立状況に応じた1つを画像変動時間とする画像変動時間決定手段と、少なくとも前記画像変動時間決定手段による画像変動時間に関する表示制御指令を送信する主制御手段と、前記表示制御指令にて指示された画像変動時間に従い表示器を作動させ、複数の列で画像を変動表示するとともに、所定の停止順で各列の変動表示を停止する副制御手段とを備える遊技機であって、
前記副制御手段は、前記第2変動時間からなる画像変動時間に関する表示制御指令に応じた画像表示に際し、第3条件の成立に基づき、停止順の少なくとも最初の列の変動速度を、所定の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングと略同一タイミングで低下させた後、その低下した列の少なくとも1つを、前記特定演出の開始に備えて変動させる変動速度パターン変更手段を含むことを特徴とする遊技機。ここで、変動速度の低下には、変動が停止するまで低下する場合と、その停止直前まで変動速度が低下する場合(停止しない場合)との両方が含まれる。
【0016】
手段1A.前記手段1において、前記所定の第1変動時間は、前記2種類以上の第1変動時間のうちの最短のものであることを特徴とする遊技機。
【0017】
手段1B.前記手段1又は1Aにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記特定演出の開始に備えた変動として、低下させた列の少なくとも1つの変動速度を、前記特定演出の開始までに復帰させるものであることを特徴とする遊技機。
【0018】
前記手段1,1A,1Bによると、抽選手段では、遊技者の操作にともない変化する遊技状況に応じて抽選が行われる。画像変動時間決定手段では、第1条件及び第2条件のうち前記抽選結果に応じたいずれか一方が選択される。そして、選択された条件の設定対象(第1条件では2種類以上の第1変動時間、第2条件では少なくとも1種類の第2変動時間)の中から、その条件の成立状況に応じた1つの変動時間が画像変動時間として選択及び決定される。従って、第1条件の成立状況に基づき画像変動時間が決定される際には、第2条件の成立状況に関係なく、2種類以上の第1変動時間のうちの1つが選択される。また、第2条件の成立状況に基づき画像変動時間が決定される際には、第1条件の成立状況に関係なく、1種類以上の第2変動時間のうちの1つが選択される。第2変動時間が1種類の場合には、そのものが選択される。
【0019】
主制御手段では、少なくとも前記画像変動時間に関する表示制御指令が副制御手段へ送信される。従って、送信の対象となる表示制御指令は、第1変動時間を画像変動時間として含むもの(2種類以上)と、第2変動時間を画像変動時間として含むもの(1種類以上)とからなり、全体では、最も少ない場合で3種類存在することになる。この数は、第1条件成立の有無と、第2条件成立の有無との間に関連性を有している場合(前述した技術1に相当)の表示制御指令の種類よりも少なくなる。関連性を有していると、両条件を組合せた場合の画像変動時間が必要となるのに対し、関連性を有していないと、そのような画像変動時間が不要となるからである。この違いが、画像変動時間の種類、ひいては表示制御指令の種類の差を生ずる要因となる。
【0020】
副制御手段では、表示制御指令によって指示された画像変動時間に従い表示器が駆動制御される。その結果、表示器では、複数の列で画像の変動が開始される。その後、所定の停止順で各列の変動が停止され、変動開始から前記画像変動時間が経過したとき、最後の列の変動が停止される。
【0021】
特に、第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令の場合には、第3条件の成立状況に応じた態様で画像が表示される。第3条件が成立する場合には、停止順の少なくとも最初の列の変動速度が、所定の第1変動時間(手段1Aでは最短の第1変動時間)を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングと略同一タイミングで低下される。ここで、一般的な遊技機では、列の変動停止に際し、高速で変動している列が急激に止まるのではなく、変動速度が徐々に低下した後に止まる。このため、遊技者には、少なくとも最初の列の変動速度が低下したときには、それが所定の第1変動時間を画像変動時間としたことによるものなのか、第2変動時間を画像変動時間としたことによるものなのか、すなわち、特定演出が行われるかどうかが不明である。
【0022】
前記変動速度の低下後、その低下の対象となった列の少なくとも1つは特定演出の開始に備えて変動される(手段1Bでは、変動速度が特定演出の開始までに復帰される)。この特定演出に備えた変動により、画像の変動が、所定の第1変動時間ではなく第2変動時間を画像変動時間としたことによるものであり、特定演出が行われるであろうことが明らかとなる。そして、特定演出が行われ、前記画像変動時間が経過すると変動が停止される。
【0023】
一方、前記第3条件が成立しない場合には、複数の列で画像の変動が開始され、全ての列の変動が停止されるよりも前に特定演出が行われる。この場合、特定演出が行われる前のタイミングでは、その特定演出が行われるかどうかが不明である。例えば、特定演出が開始されるタイミングが、所定の第1変動時間を画像変動時間とした場合に停止順の最初の列が変動を停止するタイミングよりも遅く設定されていれば、その所定の第1変動時間の場合の各列の変動停止タイミングでは、特定演出の有無が不明である。
【0024】
このように、特定演出が開始されるタイミングが、所定の第1変動時間を画像変動時間とした場合に停止順の最初の列が変動を停止するタイミングよりも早い場合を除き、最短の場合でも、少なくとも1つの列が特定演出の開始に備えて変動するまでは、特定演出の有無が不明である。従って、特定演出が行われることに対する遊技者の期待感は、この特定演出に備えた変動まで続くこととなる。
【0025】
手段2.前記手段1において、前記第2変動時間を画像変動時間とする表示制御指令は、前記列の変動開始から、特定演出の開始に関与する列が変動を停止するまでの時間に関する情報と、停止順の最後の列が変動を停止するまでの時間に関する情報とを含むものであることを特徴とする遊技機。
【0026】
前記手段2によると、前述した時間に関する2つの情報が共通していれば、第3条件が成立する場合であっても、成立しない場合であっても、列の変動開始から所定の時間が経過したとき、特定演出の開始に関与する列が変動を停止する。この停止とともに特定演出が開始される。そして、停止順に列が変動を停止してゆき、所定の時間が経過したとき最後の列が変動を停止する。従って、列の変動開始から特定演出が開始されるまでには、各列はどのような態様で表示されてもよい。例えば、所定の列のみの変動速度が一旦低下された後に復帰されてもよい。
【0027】
手段3.前記手段1又は2において、前記主制御手段は、前記表示制御指令の送信後、その指令にて指示された画像変動時間の経過時に確定制御指令を送信する確定制御指令送信手段を含むことを特徴とする遊技機。
【0028】
前記手段3によると、主制御手段から副制御手段へ表示制御指令が送信された後、その表示制御指令にて指示された画像変動時間が経過すると、主制御手段から確定制御指令が送信される。すなわち、第1変動時間を画像変動時間とした場合には、その第1変動時間にわたる画像変動の停止時に確定制御指令が送信される。また、第2変動時間を画像変動時間とした場合には、その第2変動時間にわたる画像変動の停止時に確定制御指令が送信される。前述した特定演出前における列の変動停止又は変動速度低下は、確定制御指令の送信とは関係なく行われることから、本来の変動停止又は変動速度低下ではなく、仮の(仮想的な)変動停止又は変動速度低下といえる。従って、これらの仮想的な変動停止又は変動速度低下が、特定演出や表示制御指令の種類に悪影響を及ぼすおそれはない。
【0029】
手段4.前記手段1〜3のいずれか1つにおいて、前記抽選手段の抽選結果に応じた変動停止画像を決定する変動停止画像決定手段をさらに備え、
前記主制御手段は、前記表示制御指令の送信に際し、前記変動停止画像決定手段による変動停止画像に関する情報を表示制御指令に含めるものであり、
前記副制御手段は、前記表示制御指令にて指示された変動停止画像を変動停止時に表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【0030】
前記手段4によると、抽選手段の抽選結果に応じた変動停止画像が変動停止画像決定手段によって決定される。この変動停止画像に関する情報は表示制御指令に含められ、副制御手段に送信される。そして、表示制御指令に応答した副制御手段により、画像の変動表示が開始される。表示制御指令によって指示された画像変動時間が経過すると、指示された変動停止画像にて変動が停止される。
【0031】
手段5.前記手段1〜4のいずれか1つにおいて、前記遊技状況検出手段による所定遊技状況の検出回数を、所定数を上限として記憶する記憶手段をさらに備え、
前記抽選手段は、前記記憶手段による記憶回数に応じて抽選を行い、前記主制御手段は前記抽選手段による抽選毎に前記表示制御指令を送信するものであり、前記第1条件は、前記記憶手段による記憶回数に関するものであり、前記第1変動時間は、前記記憶回数に応じて複数種類設定されていることを特徴とする遊技機。
【0032】
前記手段5によると、抽選中や、表示制御指令に応じた画像の変動中等に、所定の遊技状況が遊技状況検出手段によって検出されると、その検出に対応する抽選は、そのときに行われている画像変動の停止後に行われる。すなわち、抽選が保留(待機)される。この場合には、前記検出回数が記憶手段により、所定数を上限として記憶される。抽選手段では、記憶手段による記憶回数に応じて抽選が行われ、その度に主制御手段から表示制御指令が送信される。
【0033】
ところで、画像変動時間決定手段により、第1条件の成立状況に基づき画像変動時間が決定される場合には、第1変動時間の中から、記憶回数に関する第1条件の成立状況に応じたものが選ばれ、画像変動時間とされる。この画像変動時間の決定に際しては、第2条件の成立状況から影響を受けない。
【0034】
従って、例えば、「記憶手段による記憶回数が上限値又はそれに近い値であること」が第1条件とされ、その条件が成立する場合には、成立しない場合よりも短い第1変動時間が画像変動時間とされれば、次の効果がある。記憶回数が上限値又はそれに近い値になった場合には、そうでない場合に比べて画像変動時間が短くなり、抽選の保留の消化に要する時間が短くなる。換言すると、時間当りの抽選回数が増え、それによって記憶回数が上限値を越えにくくなる。遊技進行の中断の頻度が低くなる。また、変動時間の短縮にもかかわらず記憶回数が上限値に達したり近づいたりしても、早期に保留が消化されることから、1回当りの中断時間が短くてすむ。
【0035】
手段6.前記手段5において、前記第1条件として、前記記憶手段による記憶回数が上限値又はそれに近い値であることが設定されており、
前記第1変動時間は、長さの異なる2種類の変動時間からなり、
前記画像変動時間決定手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記第1条件を選択した場合、同第1条件の不成立下では長い方の変動時間を画像変動時間とし、成立下では短い方の変動時間を画像変動時間とするものであることを特徴とする遊技機。
【0036】
前記手段6によると、抽選手段の抽選結果に応じた条件として第1条件が選択された場合には、2種類の第1変動時間の中から、次のように第1条件の成立状況に応じた1つが選択され、画像変動時間とされる。第1条件が成立しない場合、すなわち、記憶手段による記憶回数が上限値又はそれに近い値ではない場合には、長い方の変動時間が画像変動時間とされる。第1条件が成立する場合、すなわち、記憶回数が上限値又はそれに近い値である場合には、短い方の変動時間が画像変動時間とされる。従って、記憶回数が上限値又はそれに近い値になって第1条件が成立する場合には、前記手段5と同様の作用及び効果を奏する。
【0037】
手段7.前記手段1〜6のいずれか1つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の最初の列における変動を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングよりも遅いタイミングで停止させるものであることを特徴とする遊技機。
【0038】
前記手段7によると、画像変動時間が第2変動時間からなり、かつ第3条件が成立しない場合には、停止順の最初の列における変動は、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングよりも遅いタイミングで停止される。従って、特定演出が行われるまでは、その特定演出が行われるかどうかが不明である。
【0039】
手段8.前記手段1〜7のいずれか1つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の最初の列における変動を、最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングと同じ又は遅いタイミングで停止させるものであることを特徴とする遊技機。
【0040】
前記手段8によると、画像変動時間が第2変動時間からなり、かつ第3条件が成立しない場合には、停止順の最初の列における変動は、最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングと同じ、又はそれよりも遅いタイミングで停止される。従って、最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合の停止順の少なくとも最初の列が変動を停止するまでは、特定演出が行われるかどうかが不明である。その列が本来変動を停止すべきタイミングで停止しなければ、特定演出が行われることが明らかとなり、停止すれば、特定演出が行われないことが明らかとなる。
【0041】
手段9.前記手段1〜7のいずれか1つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の最初の列における変動を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングよりも後で、かつ最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングよりも前に停止させるものであることを特徴とする遊技機。
【0042】
前記手段9によると、画像変動時間が第2変動時間からなり、かつ第3条件が成立しない場合には、停止順の最初の列におけ変動は、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングを経過した後、最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングが到来するよりも前に停止される。従って、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合に最初の列が変動を停止した時点では、特定演出が行われるかどうかが不明であるが、最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合に最初の列が変動を停止するよりも前には、特定演出が行われるかどうかが明らかとなる。
【0043】
手段10.前記手段1〜9のいずれか1つにおいて、前記特定演出は、前記停止順の最初から2番目以降の所定番目まで列が変動を停止したときの変動停止画像の組合せに基づき行われるものであり、
前記変動速度パターン変更手段は、少なくとも前記所定番目の列を、変動速度の低下及び復帰の対象とするものであることを特徴とする遊技機。
【0044】
前記手段10によると、第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令が送信される場合、表示器では、停止順の最初から2番目以降の所定番目まで列が変動を停止したときの変動停止画像の組合せに基づき、特定演出が行われる。例えば、変動停止画像の組合せが予め定めた組合せと合致した場合に特定演出が行われる。特定演出は、第3条件が成立する場合であっても成立しない場合であっても同じタイミングで行われる。そして、特に、第3条件が成立し、特定演出の前に変動速度の復帰が行われる場合には、少なくとも前記所定番目の列が、変動速度低下の対象及び復帰の対象とされる。所定番目の列の変動速度は一旦低下するが、その後復帰し、特定演出の開始前には必ず変動をしていることとなり、特定演出に悪影響を及ぼすことはない。
【0045】
手段11.前記手段1〜9のいずれか1つにおいて、前記特定演出は、前記停止順の最初から2番目以降の所定番目まで列が変動を停止したときの変動停止画像の組合せに基づき行われるものであり、
前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件成立の場合には、前記所定番目までの列の変動速度を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列と略同一タイミングで低下させた後、その低下した列の少なくとも1つの変動速度を、前記特定演出の開始までに復帰させるものであることを特徴とする遊技機。
【0046】
前記手段11によると、画像変動時間が第2変動時間からなり、かつ第3条件が成立している場合には、停止順の最初の列を含め、所定番目までの列の変動速度が、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列と略同一タイミングで低下する。そして、低下した列の少なくとも1つの変動速度が復帰される。このため、停止順の最初から所定番目までの列の変動停止画像の組合せが所定の組合せでないと、遊技者には、特定演出が行われないかのように感じられる。しかし、その後に変動速度が復帰されれば、特定演出が行われることが明らかとなる。従って、一旦は薄れかけた遊技者の期待感が再び膨らむこととなる。
【0047】
手段12.前記手段1〜11のいずれか1つにおいて、前記特定演出は、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に先立ち行われるリーチ演出からなり、
前記第2条件は、リーチ演出時間に関するものであり、前記第2変動時間は、リーチ演出時間の種類に応じて複数種類設定されていることを特徴とする遊技機。
【0048】
前記手段12によると、第2条件が選択されて、その成立状況に基づき画像変動時間が決定される場合には、リーチ演出時間の種類に応じて設定された第2変動時間の中から、その第2条件の成立状況に応じた1つが選択される。この際、第1条件の成立状況から影響を受けない。
【0049】
手段13.前記手段12において、前記リーチ演出の種類は複数設定され、リーチ演出時間の種類は前記リーチ演出の種類よりも少なく設定されており、
前記副制御手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、リーチ演出時間中に表示するリーチ演出の種類を決定するリーチ種類決定手段を含むことを特徴とする遊技機。
【0050】
前記手段13によると、第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応答して、副制御手段により複数の列で画像が変動される際には、リーチ演出中に表示されるリーチ演出の種類が、リーチ種類決定手段によって決定される。このように、リーチ演出の種類は、主制御手段によっては決定されない。表示制御指令には、リーチ演出中に表示すべきリーチ演出の種類に関する情報は含まれていない。含まれているのは、リーチ演出時間の種類に関する情報である。このリーチ演出時間の種類はリーチ演出の種類よりも少なく設定されているので、リーチ演出の種類が多い場合であっても、リーチ演出時間の種類、ひいては画像変動時間の種類が少なくてすむ。このことは、表示制御指令の種類を少なくするうえで有効である。
【0051】
手段14.前記手段12又は13において、前記画像変動時間決定手段は、
前記抽選手段の抽選結果に基づきリーチ演出の実施の有無を判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段によるリーチ演出不実施の判定に応じて前記第1条件を選択し、リーチ演出実施の判定に応じて前記第2条件を選択する条件選択手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【0052】
前記手段14によると、画像変動時間決定手段による画像変動時間の決定に際しては、まず、抽選手段の抽選結果に基づき、リーチ判定手段によってリーチ演出の実施の有無が判定される。その判定結果に基づき、条件選択手段によって、以下のようにいずれか一方の条件が選択される。リーチ演出の不実施と判定された場合には第1条件が選択され、実施と判定された場合には第2条件が選択される。従って、リーチ演出の実施と判定された場合には、第1条件がどのような成立状況であっても、第2条件の成立状況に基づき画像変動時間が決定される。第2変動時間の中から、リーチ演出時間に関する第2条件の成立状況に応じたものが選ばれ、画像変動時間とされる。
【0053】
手段15.前記手段1〜14のいずれか1つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件成立の場合には、前記変動速度の復帰に先立ち、停止順の最後から1つ前までの列を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列と略同一タイミングで停止させ、停止順の最後の列における変動速度を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の最後の列と略同一タイミングで低下させるものであることを特徴とする遊技機。
【0054】
前記手段15によると、画像変動時間が第2変動時間からなり、かつ第3条件が成立している場合、表示器では停止順の最初の列を含め、最後よりも1つ前までの列が、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列と略同一タイミングで停止される。その後、停止順の最後の列における変動速度が、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の最後の列と略同一タイミングで低下される。
【0055】
このため、各列が停止順に変動を停止してゆく様子を見ている遊技者にすれば、停止の列の数が少ないうちは、各列の変動停止が最短の第1変動時間を画像変動時間としたことによるものなのか、第2変動時間を画像変動時間としたことによるものなのか、すなわち、特定演出が行われるかどうかが不明である。しかし、停止の列の数が増えてゆくに従い、各列の変動停止が、どちらかといえば、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の変動停止であり、特定演出が行われないように感じられる。そして、最後の列の変動が完全に停止しない場合にはその時点で、また、停止する場合には、低下した列の少なくとも1つの変動速度が復帰される時点で、画像の変動が、最短の第1変動時間ではなく第2変動時間を画像変動時間としたことによるものであり、特定演出が行われるであろうことが明らかとなる。従って、特定演出が行われることに対する期待感を遊技者に遅くまで抱かせ続けることができるだけでなく、一旦は薄れかけた期待感を膨らますことができる。
【0056】
手段16.前記手段1〜15のいずれか1つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件成立の場合には、停止順の最後から1つ前までの列を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の対応する列と略同一タイミングで停止させ、停止順の最後の列における変動速度を、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の最後の列と略同一タイミングで低下させ、その後、全ての列の変動速度を復帰させるものであることを特徴とする遊技機。
【0057】
前記手段16によると、前記手段15と同様にして、停止順の最初の列から順に変動が停止されてゆき、最後の列の変動速度が低下する。そして、その低下後に、全ての変動が復帰される。従って、遊技者は、その回の抽選に対応した画像変動が停止した後、次の回の抽選に対応した画像変動が始まったかのような印象を受ける。
【0058】
手段17.前記手段1〜14のいずれか1つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、第3条件の成立に基づき、停止順の最初の列における変動速度のみを、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の最初の列の変動停止タイミングと略同一タイミングで低下させた後、復帰させるものであることを特徴とする遊技機。
【0059】
前記手段17によると、画像変動時間が第2変動時間からなり、かつ第3条件が成立している場合には、停止順の最初の列における変動速度が、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の最初の列と略同一タイミングで低下される。その後、最初の列の変動速度が復帰される。このため、最初の列の変動が完全に停止しない場合には、変動速度が十分低下した時点(停止直前の変動速度となった時点)で、また、停止する場合には、変動速度が復帰される時点で、画像変動が、最短の第1変動時間ではなく第2変動時間を画像変動時間としたことによるものであり、特定演出が行われるであろうことが明らかとなる。
【0060】
手段18.前記手段1〜17のいずれか1つにおいて、前記変動速度パターン変更手段は、一旦変動速度が低下された列を、その低下の直後にもとの変動速度に復帰させるものであることを特徴とする遊技機。
【0061】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を、図1〜13に従って説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技領域1を有する遊技盤2が組込まれている。遊技領域1には始動口3、特別図柄表示器(以下単に「表示器」という)4及び大入賞口5がそれぞれ設けられている。始動口3は遊技球6の通路(図示略)と、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根3aとを備えている。
【0062】
表示器4は液晶ディスプレイ(LCD)からなり、始動口3の上方に位置している。表示器4としては、LCDに代えて、CRT、ドットマトリックス、発光ダイオード(LED)、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等が用いられてもよい。表示器4には多種類の画像が表示されるが、その一部として複数の図柄列がある。
【0063】
複数の図柄列としては、例えば、互いに左右方向に配列された左図柄列7、中図柄列8及び右図柄列9が挙げられるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。また、複数の図柄列は、左右方向以外の方向、例えば上下方向に配列されたものであってもよい。各図柄列7〜9は複数種類の図柄10からなる。これらの図柄10としては、数字、キャラクタのほか、それらを組合せたもの等がある。キャラクタは人物、動物、文字、図形、記号等からなる。各図柄列7〜9において同時に表示される図柄10の数は、1つであっても複数であってもよい。1つの図柄列につき1つの図柄10が有効表示される場合は、大当りラインの数が1つであり、通常、1ラインと呼ばれている。
【0064】
表示器4では、各図柄列7〜9での図柄10の変動が、遊技球6の始動口3への入賞に基づき一斉に開始される。なお、以降の記載においては、図柄10の変動を、単に「図柄変動」又は「変動」という。変動は、所定の停止順、例えば左図柄列7、右図柄列9、中図柄列8の順に停止される。全図柄列7〜9の変動が停止したとき、表示されている図柄(変動停止画像、以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた大当りの組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の停止図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同停止図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。なお、上記のように、表示器4における図柄10の変動停止態様を必須要件として「大当り遊技状態の発生」の有無を決定することを、「抽選」ともいう。
【0065】
さらに、パチンコ遊技機は、大当り遊技状態に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいう。その一態様として、停止順の最初から2番目以降の所定番目まで図柄列が変動を停止したときの停止図柄の組合せに基づき行われる状態がある。例えば、左図柄列7を停止順の最初の図柄列とするとともに、右図柄列9を所定番目の図柄列とした場合において、右図柄列9の変動が、大当りライン上において左図柄列7での停止図柄と同一種類の図柄10で停止し、かつ、その後に中図柄列8の変動が左・右図柄列7,9での停止図柄と同一種類の図柄10で停止すれば最終的に大当りの組合せとなる状態が、リーチ遊技状態に含まれる。また、変動が停止されると、大当りの組合せとなる態様で一体的に変動し、その図柄10で停止すれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
【0066】
リーチ遊技状態では、特定演出としてのリーチ演出が表示器4で表示される。このリーチ演出は、複数種類のリーチ演出群の中の1つである。リーチ演出に際しては、前述した各図柄列7〜9の変動に加え、予め定められたリーチパターンに従ってキャラクタがリーチ動作(リーチアクションともいう)を行う様子が表示される。これらのリーチ演出では、その種類毎に表示内容が異なる。例えば、キャラクタとして人物を表す図柄が複数種類設定され、リーチパターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が設定されている場合、キャラクタとリーチパターンとの組合せ毎に表示内容が異なる。なお、3種類のリーチパターンにおける大当り遊技状態発生に対する期待値は、相互に異なっている。
【0067】
上述した複数のリーチ演出は、表示時間(変動時間、リーチ演出時間ともいう)に関して、数種類のリーチ演出グループに分けられている。例えば、相互に表示内容の異なるα,β,γ,δの4種類のリーチ演出がある場合、これらは、リーチ演出時間が20秒間のリーチ演出グループXと、40秒間のリーチ演出グループYとに分けられている。前者のグループXにはα,βのリーチ演出が属し、後者のグループYにはγ,δのリーチ演出が属している。
【0068】
遊技球6の始動口3への入賞に基づき、全図柄列7〜9の変動が開始されて抽選が行われることについては既に説明したが、この抽選中や大当り遊技状態の発生中に、さらに遊技球6が始動口3に入賞した場合には、その分の抽選は、そのときに行われている変動の終了後に、より正確には、大当り遊技状態が発生すればその終了後に、大当り遊技状態が発生しなければ変動の停止後に、行われる。このことを、「抽選が保留(待機)される」という。この保留の上限値は機種毎に決められており、本実施形態では「4」である。表示器4の上方には、LED、電球等からなる保留ランプ11が組込まれている。保留ランプ11の数は、前述した上限値と同じ(この場合4個)である。保留ランプ11は、抽選が保留される毎に点灯し、その保留に対応した抽選が行われる毎に消灯する。
【0069】
大入賞口5は始動口3の下方に位置しており、入賞領域12、シャッタ13及び大入賞口用ソレノイド(以下単に「ソレノイド」という)14を備えている。入賞領域12の中央部にはVゾーン15が開口し、左右両側には通路16が開口している。ソレノイド14はシャッタ13に駆動連結されており、励磁によりシャッタ13を倒して入賞領域12を開放し、消磁によりシャッタ13を起立させて入賞領域12を閉鎖する。遊技球6がVゾーン15を通過することは、入賞領域12を再度開放するための条件である。従って、入賞領域12の開放中に入賞した遊技球6がVゾーン15を通過すれば、入賞領域12は閉鎖された後、再度開放される。入賞領域12が繰返し開放されることになる。ただし、この繰返し回数には制限が設けられており、予め定められた回数(例えば16回)だけ繰返された後には、原則として入賞領域12が開放されず、大当り遊技状態が終了する。
【0070】
そのほかにも、図2に示すようにパチンコ遊技機には、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ17及びランプ18が組込まれている。スピーカ17は、遊技の進行状況に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。ランプ18は、遊技の進行状況に合わせて光照射の態様を変える。この態様としては、個々のランプ18の点灯状態、消灯状態、点滅状態等が代表的である。各状態において、光の色、明るさ等を変えたものや、点滅状態において点灯時間及び消灯時間の比を変えたものも光照射の態様に含まれる。ランプ18としては、前述した保留ランプ11と同様に、LED、電球等が用いられる。また、ランプ18としては、単一色で発光するタイプのほかにも、発光色を切替えることのできる特別なタイプ(例えば、複数色発光タイプのLED)を用いることができる。
【0071】
図1に示すように、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出するセンサとして、遊技盤2には始動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ21は遊技状況検出手段に相当するものであり、遊技球6の始動口3への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ22は遊技球6のVゾーン通過を検出し、カウントスイッチ23は遊技球6の入賞領域12への入賞(Vゾーン通過及び通路通過)を検出する。
【0072】
図2に示すように、パチンコ遊技機には、前述した各スイッチ21〜23の検出結果に基づき表示器4、保留ランプ11、ソレノイド14、スピーカ17及びランプ18をそれぞれ駆動制御するために、主制御装置24、副制御装置25、スピーカ基板26及びランプ基板27が設けられている。主制御装置24の主要部をなす主制御部28は、所定の制御プログラムや初期データを予め記憶した読出し専用メモリ(ROM)、ROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する中央処理装置(CPU)、CPUによる演算結果を一時的に記憶するランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。主制御部28には、各スイッチ21〜23、保留ランプ11及びソレノイド14がそれぞれ接続されている。主制御部28には、出力ポート29を介してインタフェース(I/F)31が接続されている。インタフェース31には、スピーカ基板26を介してスピーカ17が接続されるとともに、ランプ基板27を介してランプ18が接続されている。
【0073】
主制御部28は、各スイッチ21〜23による検出信号に基づき、保留ランプ11及びソレノイド14を駆動制御するほかに、2つの制御指令を、出力ポート29及びインタフェース31を介して副制御装置25に送信する。2つの制御指令は、表示制御指令としての表示コマンドと、確定制御指令としての確定コマンドとからなる。表示コマンドは、表示パターン情報を含むもの(1つ)と、図柄列毎の図柄情報を含むもの(3つ)とからなる。
【0074】
表示パターン情報は、1バイトで表現されるキーワード情報と、同じく1バイトで表現される内容情報との組合せからなる。キーワード情報は、内容情報がこれから送信される旨を示すものである。内容情報には、複数種類のパターンコードが含まれている。パターンコードは、画像変動時間としての図柄変動時間と、リーチ演出に代表される、図柄10の変動パターンとの組合せ毎に設定されている。図柄変動時間とは、全図柄列7〜9が変動を一斉に開始してから、左図柄列7、右図柄列9の順に変動を停止し、最終的に中図柄列8が変動を停止するまでにかかる時間である。
【0075】
ここでは、図3に示すように、パターンコードとして、「01」,「02」,「03」,「04」の4種類が設定されている。パターンコード「01」は、第1変動時間ΔT1とテーブルAとの組合せに対応し、パターンコード「02」は、第1変動時間ΔT2(>ΔT1)とテーブルBとの組合せに対応している。パターンコード「03」は、第2変動時間ΔT3とテーブルCとの組合せに対応し、パターンコード「04」は、第2変動時間ΔT4(>ΔT3)とテーブルDとの組合せに対応している。本実施形態では、第1変動時間ΔT1,ΔT2が「7秒」、「13秒」に設定され、第2変動時間ΔT3,ΔT4が「29秒」、「49秒」に設定されている。そして、前述したキーワード情報及び内容情報の組合せ(2バイト)からなる表示パターン情報が、1番目の表示コマンドとして送信される。
【0076】
テーブルA〜Dは、後述する副制御装置25のプログラムROM32に記憶されているものであり、変動パターンを決定する際に参照される。図4に示すように、テーブルA,Bを参照して決定される変動パターンは、リーチ演出による変動を含まない変動パターン(第1通常変動パターン、第2通常変動パターン)である。第1通常変動パターンに従うと、図11において実線で示すように、全図柄列7〜9の変動開始から所定の時間t1が経過したときに、左図柄列7の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に右図柄列9の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に中図柄列8の変動が停止する。第2通常変動パターンに従うと、図11において二点鎖線で示すように、全図柄列7〜9の変動開始から所定の時間t2(>t1)が経過したときに左図柄列7の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に右図柄列9の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に、中図柄列8の変動が停止する。なお、本実施形態では、時間t1,t2はそれぞれ「5秒」、「11秒」に設定されている。
【0077】
図4に示すように、テーブルCを参照して決定される変動パターンは、前記リーチ演出グループXに属するリーチ演出を含むパターンであり、具体的には、αリーチ演出による変動を含むαリーチ変動パターンと、βリーチ演出による変動を含むβリーチ変動パターンとからなる。これらのリーチ変動パターンに従うと、図12,13に示すように、全図柄列の変動開始から時間t3+1が経過したときに右図柄列9の変動が停止し、それからリーチ演出による変動が20秒間行われて、中図柄列8の変動が停止する。
【0078】
α,βのいずれのリーチ変動パターンも、第1及び第2の2種類のパターンを有している。第1パターンに従うと、図12に示すように、全図柄列7〜9の変動開始から所定の時間t3が経過したときに左図柄列7の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に右図柄列9の変動が停止し、それからリーチ演出による変動が20秒間行われた後、中図柄列8の変動が停止する。
【0079】
ここで、全図柄列7〜9の変動開始から、停止順の最初の列(左図柄列7)の変動が停止するまでの時間は、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合、すなわち、第1通常変動パターンに従って図柄10が変動された場合よりも長く設定されている。これは以下の理由による。短く設定されていると、左図柄列7が変動を停止したときに、リーチ演出が行われるか否かが遊技者にわかってしまう。これに対し、同じに設定されていると、短く設定された場合のような不具合はない。しかし、その同じに設定されたタイミングになっても左図柄列7が変動を停止しなければ、リーチ演出が行われず外れであることが遊技者にわかるばかりか、そのわかった時点から、第2通常変動パターンに従って左図柄列7が変動を停止するまでの期間(5〜6秒間)が無駄になってしまう。本実施形態では、前述したように、時間t1が5秒であることから、時間t3が8秒に設定されている。もちろん、時間t3は5秒よりも長ければ、8秒以外の秒数であってもよい。
【0080】
第2パターンに従うと、図13に示すように、停止順の少なくとも最初の列(左図柄列7)の変動速度が、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合の対応する列(左図柄列7)の変動停止タイミングと同一タイミングで低下した後、その低下した図柄列の少なくとも1つの変動速度が、前記第1パターンに従った場合のリーチ演出の開始までに復帰する。変動速度の低下及び復帰の対象となるのは、少なくともリーチ演出の有無を決定する図柄列(右図柄列9)であり、ここでは中・右図柄列8,9である。
【0081】
第2パターンに従うと、全図柄列7〜9の変動開始から所定の時間t1が経過したときに左図柄列7の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に右図柄列9の変動が停止し、それから所定秒(例えば1秒)後に中図柄列8の変動が停止し、その停止直後から右・中図柄列9,8の変動が同時に開始(再変動)される。時間t1+4(=t3+1)が経過したときに右図柄列9の変動が停止し、それからリーチ演出による変動が20秒間行われた後、中図柄列8の変動が停止する。従って、第2パターンでは、全図柄列7〜9が1回目に変動を停止するタイミングは、第1通常変動パターンに従って全図柄列7〜9が変動を停止するタイミングと同じになる。
【0082】
なお、テーブルCを参照して決定されるのは、αリーチ変動パターン及びβリーチ変動パターンの段階までであり、第1パターン及び第2パターンのいずれかまでは決定されない。これらを決定するのは、後述する副制御装置25である。
【0083】
図4に示すように、テーブルDを参照して決定される変動パターンは、前記リーチ演出グループYに属するリーチ演出による変動を含むパターンであり、具体的には、γリーチ演出による変動を含むγリーチ変動パターンと、δリーチ演出による変動を含むδリーチ変動パターンとからなる。これらのγ,δリーチ変動パターンは、全図柄列7〜9の変動開始から時間t3+1が経過したときに右図柄列9の変動が停止する点や、第1及び第2の2種類のパターンを有している点等、ほとんどの部分に関し、前述したα,βリーチ変動パターンと共通する。右図柄列9の変動停止からリーチ演出による変動が40秒間行われた後、中図柄列8の変動が停止する点においてのみα,βのリーチ変動パターンと相違する。
【0084】
図柄情報は停止図柄に関する情報からなり、前述した表示パターン情報と同様に、1バイトで表現されるキーワード情報と、同じく1バイトで表現される内容情報との組合せからなる。左→右→中の順に図柄列7〜9が変動を停止する場合には、前記1番目の表示コマンドの送信に引続き、左図柄列7に関するキーワード情報及び内容情報の組合せからなる図柄情報が、2番目の表示コマンドとして送信される。続いて、右図柄列9に関するキーワード情報及び内容情報の組合せからなる図柄情報が、3番目の表示コマンドとして送信される。そして、中図柄列8に関するキーワード情報及び内容情報の組合せからなる図柄情報が、4番目の表示コマンドとして送信される。各キーワード情報は、図柄列毎の内容情報がこれから送信される旨を示すものである。各内容情報には、各図柄列7〜9での停止図柄に対応したパターンコードが含まれている。このように、図柄列毎の図柄情報(2バイト)を含む、合計3つの表示コマンドが連続して送信される。
【0085】
確定コマンドは、前述した表示コマンドの送信後、そのコマンドに含まれている時間情報としての図柄変動時間が経過したときに主制御部28から送信される制御指令である。
【0086】
なお、詳しい説明を省略するが、主制御部28は、表示コマンド及び確定コマンドに対応するコマンドをスピーカ基板26及びランプ基板27にそれぞれ送信する。このコマンドに応じ、スピーカ基板26は、表示器4での図柄10の変動開始や停止のタイミングに同期して、スピーカ17から効果音を発生させるための指令信号を出力する。ここで、同一変動時間のリーチ演出が行われる場合には、同一の指令信号となる。前記コマンドには、図柄変動時間に関する情報が含まれているものの、リーチ演出の種類に関する情報が含まれていないからである。従って、例えば、20秒のリーチ演出グループXにはαリーチ演出とβリーチ演出とが属するが、いずれも同じ(共通の)効果音が発生されることとなる。40秒のリーチ演出グループYに関しても同様である。同様に、ランプ基板27は、ランプ18に複数種類の態様の光を発生させるための指令信号を出力する。
【0087】
図2に示すように副制御装置25は、プログラムROM32、CPU33、RAM40、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)34、画像ROM35、ビデオRAM36、表示器駆動回路(ドライバ)37、入出力ポート38及びインタフェース(I/F)39を備えている。CPU33は、入出力ポート38及びインタフェース39を介して主制御装置24のインタフェース31に接続されている。プログラムROM32には、CPU33が表示器4を制御するのに必要な制御プログラムが記憶されている。CPU33は、主制御装置24からの表示コマンド及び確定コマンドを受信すると、プログラムROM32の制御プログラムに従って各種演算処理を実行する。そして、これらの演算結果に従い、表示器4を制御するための制御信号をVDP34に送出する。RAM40はCPU33による演算結果を一時的に記憶する。
【0088】
画像ROM35には、表示器4に表示する各種画像のうち、使用頻度の高い画像に関するデータが予め記憶されている。VDP34は、CPU33からの制御信号に従って画像ROM35からデータを読出し、そのデータを用いて表示器4に表示するための画像データを生成する。ビデオRAM36は、VDP34が生成した画像データを一時的に記憶する。VDP34は、ビデオRAM36に記憶された画像データをドライバ37に出力する。ドライバ37は、画像データに基づいて、表示器4に各種の画像を表示させる。
【0089】
なお、主・副両制御装置24,25間では、信号の流れる方向が一方向に制限されており、前述したように主制御装置24から副制御装置25へは表示コマンド及び確定コマンドが送信されるが、その逆(副制御装置25→主制御装置24)には信号が送信されない。
【0090】
次に、前記のように構成された本実施形態の作用及び効果について説明する。図5〜8は、主制御装置24によって実行される各処理のフローチャートである。図5は、遊技球6が始動口3に入賞する毎に各種カウンタの値をメモリに格納するためのルーチンを示している。図6,7は、格納処理ルーチンでの演算結果に基づき、表示コマンド及び確定コマンドを副制御装置25に送信するとともに、特別電動役物の作動を制御するためのルーチンを示している。図8は、特別電動役物制御ルーチンにおいて実行されるサブルーチンを示している。また、図9は、副制御装置25によって実行される各処理のフローチャートであり、主制御装置24からの表示コマンドに基づき表示器4の作動を制御するためのルーチンを示している。図10は、画像表示処理ルーチンにおいて実行されるサブルーチンを示している。
【0091】
前述した各種ルーチンの処理は、カウンタ群及び通過判定フラグFtに基づいて実行される。カウンタ群には、保留カウンタCh、ラウンドカウンタCr、入賞カウンタCe、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタ、左・中・右の各図柄カウンタ、キャラクタ種別カウンタ、リーチグループカウンタ、変動パターンカウンタC及びリーチ変動カウンタが含まれている。
【0092】
保留カウンタChは抽選の保留数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順に採る。Ch=0は、保留されていない状態又は抽選中を意味する。ラウンドカウンタCrはラウンド数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCeはカウントスイッチ23の検出結果に基づき、入賞領域12への遊技球6の入賞個数をカウントするためのものである。内部乱数カウンタは大当り遊技状態の発生を決定するためのものであり、外れリーチ乱数カウンタは外れリーチ等を決定するためのものである。ここで、外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態を経た後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。
【0093】
左・中・右の各図柄カウンタは、各図柄列7〜9での停止図柄等を決定するためのものであり、キャラクタ種別カウンタはキャラクタの種類を決定するためのものであり、リーチグループカウンタは、リーチ演出が20秒のリーチ演出グループXに属するか、又は40秒のリーチ演出グループYに属するかを決定するためのものである。変動パターンカウンタCは、各図柄列7〜9の変動パターンを決定するためのものである。リーチ変動カウンタは、変動パターンとして、α,β,γ,δのリーチ変動パターンのいずれかが、コマンドに関係なく副制御装置25で選択される場合において、そのリーチ変動パターンが第1パターンであるか第2パターンであるかを決定するためのものである。
【0094】
テーブル群は、前述したA,B,C,Dの4つのテーブルを含んでいる。各テーブルA〜Dは、変動パターンカウンタCの採り得る値と同数のメモリ空間を有している。例えば、変動パターンカウンタCが、所定時間毎に値を「0」〜「CC」の範囲で更新し、特定の値「CC」になると初期値「0」に戻るものである場合、メモリ空間の数は「CC+1」個である。
【0095】
テーブルCの各々のメモリ空間には、αリーチ演出決定用データ又はβリーチ演出決定用データが記憶されている。例えば、「0」〜「CC」のメモリ空間のうち、「0」〜「C1−1」にαリーチ演出決定用データが記憶され、「C1」〜「CC」にβリーチ演出決定用データが記憶されている。同様に、テーブルDの各々のメモリ空間には、γリーチ演出決定用データ又はδリーチ演出決定用データが記憶されている。例えば、「0」〜「CC」のメモリ空間のうちの「0」〜「C2−1」にγリーチ演出決定用データが記憶され、「C2」〜「CC」にδリーチ演出決定用データが記憶されている。
【0096】
通過判定フラグFtは、遊技球6のVゾーン通過の有無を判定するために用いられるものであり、Vゾーン用スイッチ22によって通過が検出されない場合に「0」に設定され、通過が検出されると「1」に設定される。なお、カウンタCr,Ce及び通過判定フラグFtの各初期値(パチンコ遊技機への電源投入時の値)はいずれも「0」である。
【0097】
図5の格納処理ルーチンでは、主制御装置24はまずステップS10において、始動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球6が始動口3に入賞したか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、格納処理ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS20において、保留カウンタChの値が上限値(この場合「4」)より小さいか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(Ch≧4)と、格納処理ルーチンを終了し、満たされている(Ch<4)と、ステップS30において保留カウンタChに「1」を加算する。このように、遊技球6が始動口3に入賞する毎に、保留カウンタChの値が上限値を限度として「1」ずつ加算されてゆく。上限値以上の入賞があっても、保留は記憶されない。
【0098】
続いて、ステップS40において、複数(ここでは4つ)の保留ランプ11のうち、保留カウンタChの値に対応するものを点灯させる。ステップS50において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列7〜9毎に外れ図柄を取得した後、格納処理ルーチンを終了する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理をいう。また、外れ図柄とは、リーチ遊技状態を経ず、かつ大当り遊技状態ともならない外れ状態を発生させるための図柄である。
【0099】
図6の特別電動役物制御ルーチンでは、主制御装置24はまずステップP10において、前記格納処理ルーチンでの保留カウンタChの値が「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(Ch=0)と、すなわち抽選が保留されていないと、特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされている(Ch=1,2,3,4)とステップP20において、保留ランプ11のうち前記保留カウンタChの値に対応するものを消灯させ、ステップP30において保留カウンタChから「1」を減算する。
【0100】
次に、ステップP40において表示コマンド決定処理を実行する。詳しくは、図8のステップP41において、前記ステップS50での内部乱数カウンタの値が、予め定められた大当り値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップP42において、大当り値に対応する図柄(以下「大当り図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップP45へ移行する。一方、ステップP41の判定条件が満たされていないと、ステップP43において、前記ステップS50での外れリーチ乱数カウンタの値が、予め定められた外れリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップP44において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)10を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップP45へ移行する。
【0101】
ステップP42又はP44から移行したステップP45では、リーチグループカウンタの値を取得する。次に、ステップP46において、前記リーチグループカウンタの値が、20秒のリーチ演出グループXに対応する値と同じであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップP47において、前述した「03」をパターンコードとして設定し、満たされていないと、ステップP48において「04」をパターンコードとして設定する。なお、ステップP46の判定処理に用いられる、「20秒のリーチ演出グループXに属すること」が「第2条件」に相当する。
【0102】
一方、前記ステップP43の判定条件が満たされていないと、ステップP49において、前記ステップS50での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。次に、ステップP50において、前記格納処理ルーチンでの保留カウンタChの値が「0」〜「2」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップP51において「02」をパターンコードとして設定し、満たされていないと、ステップP52において「01」をパターンコードとして設定する。なお、前記ステップP50の判定処理に用いられる、「保留カウンタChの値が1〜2のいずれかであること」が第1条件に相当する。そして、前記ステップP47,P48,P51,P52の処理を行った後、表示コマンド決定処理ルーチンを終了し、図6のステップP60へ移行する。
【0103】
ステップP60では、前述した1〜4番目の表示コマンドを副制御装置25へ続けて送信する。詳しくは、キーワード情報及び内容情報の組合せからなる表示パターン情報を1番目の表示コマンドとして送信する。内容情報には、「01」〜「04」の4種類のパターンコードのうちの1つが含まれている。続いて、左図柄列7に関する図柄情報を2番目の表示コマンドとして送信する。次に、右図柄列9に関する図柄情報を3番目の表示コマンドとして送信し、続いて、中図柄列8に関する図柄情報を4番目の表示コマンドとして送信する。各図柄情報がキーワード情報及び内容情報の組合せからなることについては、前述した通りである。
【0104】
次に、ステップP70において、前記表示コマンドの送信後、そのコマンドが示唆する図柄変動時間が経過したか否か、すなわち、停止図柄に対応する図柄変動停止予定時期が到来したか否か、を判定する。ここで、図柄変動時間はパターンコード毎に異なり、前述したように、パターンコード「01」ではΔT1(=7秒)であり、パターンコード「02」ではΔT2(=13秒)である。パターンコード「03」ではΔT3(=29秒)であり、パターンコード「04」ではΔT4(=49秒)である。この判定条件が満たされていないと、ステップP70の処理を繰返し、満たされているとステップP80へ移行し、今回の制御終期における全図柄列7〜9の変動が終了したことを意味する確定コマンドを副制御装置25へ送信する。
【0105】
次に、ステップP90において、前記ステップS50での内部乱数カウンタの値が、予め定められた大当り値と同一であるか否かを判定する。なお、この処理に代えて、図柄列7〜9毎の停止図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定してもよい。前記判定条件が満たされていない(抽選結果が外れ)と、特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップP100においてラウンドカウンタCrをリセットする。ステップP110において入賞カウンタCeをリセットするとともに、通過判定フラグFtを「0」に設定する。続いて、図7のステップP120においてソレノイド14を励磁する。すると、シャッタ13が倒れて大入賞口5の入賞領域12が開放される。この開放により、遊技球6がVゾーン15又は通路16へ入ることが可能となる。ステップP130でラウンドカウンタCrに「1」を加算する。
【0106】
次に、ステップP140において、入賞カウンタCeの値が所定値Cemax以下であるか否かを判定し、満たされていると、ステップP150において大入賞口5の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、前述したステップP140へ戻る。その結果、入賞領域12の開放開始後にCemax個よりも多くの遊技球6が入賞するか、又は閉鎖予定時期が到来するという条件が満たされない限りは、入賞領域12が開放され続ける。これに対し、ステップP140,P150の条件のいずれか一方が満たされなくなると、ステップP160においてソレノイド14を消磁する。すると、シャッタ13が起こされて入賞領域12が閉鎖され、入賞領域12への遊技球6の入賞が不可能となる。ステップP170において、ラウンドカウンタCrの値が所定値Crmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップP180において通過判定フラグFtが「1」であるか否かを判定し、満たされている(Ft=1)と、図6のステップP110へ戻る。
【0107】
従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球6がVゾーン15に最大でCrmax回入るまで、入賞領域12が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Cemaxが「10」に設定され、入賞領域12の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値Crmaxが「16」に設定されている場合には、入賞領域12の開放開始後、(1)遊技球6が入賞領域12へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で入賞領域12が閉鎖される。この入賞領域12の開閉のサイクルが、遊技球6のVゾーン通過を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップP170,P180の判定条件のいずれか一方が満たされなくなると、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【0108】
次に、副制御装置25によって行われる図9の画像表示処理ルーチンについて図11〜13のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図11〜13において、3つで1組をなす枠は左・中・右の図柄列を意味し、その中の数字は停止図柄を示し、空白部分は図柄が変動していることを示している。
【0109】
副制御装置25は、まずステップD10において、表示コマンドを受信したか否かを判定し、受信していないと画像表示処理ルーチンを終了し、受信していると、ステップD20において全図柄列7〜9の高速変動を開始する。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールが縦方向にあたかも高速回転しているように見える。ステップD30において、1番目の表示コマンド中のパターンコードが「03」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップD40において、テーブルCを参照し、変動パターンカウンタCの値が、0≦C<C1の範囲にあるか否かを判定する。
【0110】
この判定条件が満たされていると、ステップD50でαリーチ変動処理を行う。詳しくは、図10に示すように、ステップD51において、リーチ変動カウンタの値が、予め定められた再変動リーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、前述した第1パターン(図12実線参照)に従い以下の処理を行う。
【0111】
ステップD57において、全図柄列7〜9の変動開始から時間t3(=8秒)が経過したとき、左図柄列7の変動を停止する。停止時に表示される図柄10は、2番目の表示コマンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一であり、例えば「7」である。ステップD58において、図柄変動開始からt3+1(=9秒)が経過したときに、右図柄列9の変動を停止する。停止時に表示される図柄10は、3番目の表示コマンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一であり、この場合、左図柄列7の停止図柄(「7」)と同一である。ステップD59において、20秒間にわたりαリーチ演出による変動を行った後に、すなわち時間t3+21(=29秒)が経過したときに、図9のステップD140へ移行する。なお、ステップD51の判定処理に用いられる、「リーチ変動カウンタの値が再変動リーチ値と同一であること」が「第3条件」に相当する。
【0112】
一方、ステップD51の判定条件が満たされていると、前述した第2パターン(図13実線参照)に従い、以下の処理を行う。ステップD52において、全図柄列7〜9の変動開始から所定の時間t1(=5秒)が経過したときに左図柄列7の変動を、所定の図柄(例えば「7」)で停止する。ステップD53において、時間t1+1(=6秒)後に右図柄列9の変動を、所定の図柄(例えば「3」)で停止する。ステップD54において、時間t1+2(=7秒)後に中図柄列8の変動を、所定の図柄(例えば「2」)で停止する。ここで、各図柄列7〜9の変動が停止するタイミング(時間t1,t1+1,t1+2)は、第1通常変動パターンに従って各図柄列7〜9が変動を停止するタイミング(図11参照)と同じである。
【0113】
ステップD55において、前記中図柄列8の停止直後から中・右図柄列8,9の変動を同時に開始(再変動)する。左図柄列7は停止したままである。ステップD56において、時間t1+4(=9秒)が経過したときに右図柄列9の変動を、前記左図柄列7の停止図柄と同じ図柄(「7」)で停止する。この停止のタイミングは、前記ステップD58の処理により右図柄列9の変動が停止するタイミング(t3+1)と同じである。次に、ステップD59において、20秒間にわたりαリーチ演出による変動を行った後に、すなわち、時間t1+24(=29秒)が経過したときに、図9のステップD140へ移行する。
【0114】
前記ステップD40の判定条件が満たされていない(C1≦C≦CC)と、ステップD60でβリーチ変動処理を行う。この処理の内容は、前述したステップD50でのαリーチ変動処理とほぼ同様であるので、詳しい説明を省略する。αリーチ変動処理との相違は、ステップD59において、αリーチ演出とは内容の異なるβリーチ演出を行う点である。
【0115】
また、前記ステップD30の判定条件が満たされていないと、ステップD70において、パターンコードが「04」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップD80において、テーブルDを参照し、変動パターンカウンタCの値が、0≦C<C2の範囲にあるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップD90でγリーチ変動処理を行う。この変動処理の内容としては、前述したαリーチ変動処理と同様に第1パターンに従う場合(図12二点鎖線参照)と、第2パターンに従う場合(図13二点鎖線参照)とがある。
【0116】
前者の場合、全図柄列7〜9の変動開始から時間t3+1(=9秒)が経過するまでは、前述したαリーチ変動処理において第1パターンに従った場合(図12実線参照)と同様である。相違点は、右図柄列9の変動停止からγリーチ演出が40秒間にわたって行われた後に、すなわち時間t3+41(=49秒)が経過したときに、図9のステップD140へ移行する点である。
【0117】
後者の場合、全図柄列7〜9の変動開始から時間t1+4(=9秒)が経過するまでは、前述したαリーチ変動処理において第2パターンに従った場合(図13実線参照)と同様である。相違点は、右図柄列9の変動停止からγリーチ演出による変動が40秒間にわたって行われた後に、すなわち、時間t1+44(=49秒)が経過したときに、図9のステップD140へ移行する点である。
【0118】
前記ステップD80の判定条件が満たされていない(C2≦C≦CC)と、ステップD100でδリーチ変動処理を行う。この処理の内容は、前述したステップD90でのγリーチ変動処理とほぼ同様であるので、詳しい説明を省略する。γリーチ変動処理との相違は、γリーチ演出とは内容の異なるδリーチ演出を行う点である。
【0119】
一方、前記ステップD70の判定条件が満たされていないと、ステップD110において、パターンコードが「01」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップD120で第1通常変動処理を行う。詳しくは、テーブルAを参照し、変動パターンカウンタCの値に基づき変動パターンを設定する。ここでは、変動パターンカウンタCの値がどのような値であったとしても、第1通常変動パターン(図11実線参照)を変動パターンとする。
【0120】
全図柄列7〜9の変動開始から時間t1(=5秒)が経過したとき、左図柄列7の変動を停止する。停止時に表示される図柄10は、2番目の表示コマンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一であり、例えば「7」である。時間t1+1(=6秒)が経過したときに右図柄列9の変動を停止する。停止時に表示される図柄10は、3番目の表示コマンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一であり、この場合、左図柄列7の停止図柄とは異なる(例えば「3」)。そして、時間t1+2(=7秒)が経過したときに、図9のステップD140へ移行する。
【0121】
また、ステップD110の判定条件が満たされていないと、ステップD130で第2通常変動処理を行う。詳しくは、テーブルBを参照し、変動パターンカウンタCの値に基づき変動パターンを設定する。ここでは、変動パターンカウンタCの値がどのような値であったとしても、第2通常変動パターン(図11二点鎖線参照)を変動パターンとする。そして、全図柄列7〜9の変動開始から時間t2(=11秒)が経過したときに、左図柄列7の変動を所定の図柄(例えば「7」)で停止し、時間t2+1(=12秒)が経過したときに右図柄列9の変動を停止する。停止時に表示される図柄10は、2番目、3番目の表示コマンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一である。右図柄列9の停止図柄は、左図柄列7の停止図柄とは異なる(例えば「3」)。そして、時間t2+2(=13秒)が経過したときに、図9の画像表示処理ルーチンのステップD140へ移行する。
【0122】
前記ステップD50,D60,D90,D100,D120,D130の処理の後、ステップD140では中図柄列8の変動を停止し、画像表示処理ルーチンを終了する。中図柄列8の変動停止時に表示される図柄10は、4番目の表示コマンド中に内容情報として含まれている停止図柄と同一である。ここで、ステップD50,60の処理を経た場合に中図柄列8の変動が停止するタイミングは、図12,13に示すように、全図柄列7〜9の変動開始から時間t3+21(=t1+24)が経過したときである。同様に、ステップD90,D100の処理を経た場合の中図柄列8の変動停止タイミングは、全図柄列7〜9の変動開始から時間t3+41(=t1+44)が経過したときである。ステップD120,D130の処理を経た場合の中図柄列8の変動停止タイミングは、図11に示すように、全図柄列7〜9の変動開始から時間t1+2又はt2+2が経過したときである。
【0123】
なお、前述した本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り遊技状態の発生を決定したり、外れリーチを決定したりしてもよい。
【0124】
本実施形態では、前述した主制御装置24による各種処理が、記憶手段、抽選手段、画像変動時間決定手段、リーチ判定手段、条件選択手段、主制御手段、確定制御指令送信手段及び変動停止画像決定手段に相当する。また、副制御装置25による各種処理が、副制御手段、変動速度パターン変更手段及びリーチ種類決定手段に相当する。
【0125】
より詳しくは、格納処理ルーチンにおけるステップS10,S30の処理が記憶手段に相当する。格納処理ルーチンにおけるステップ10,S50の処理と、特別電動役物制御ルーチンにおけるステップP10,P40の処理とが抽選手段に相当する。表示コマンド決定処理ルーチンにおけるステップP41,P43,P45〜P48,、P50〜P52の各処理が画像変動時間決定手段に相当し、このうち、ステップP41,P43の処理がリーチ判定手段に相当し、ステップP46,P50の処理が条件選択手段に相当する。特別電動役物制御ルーチンにおけるステップP60,P70,P80の処理が主制御手段に相当し、このうち、ステップP70,P80の処理が確定制御指令送信手段に相当する。表示コマンド決定処理ルーチンにおけるステップP41〜P44,P49の処理が変動停止画像決定手段に相当する。
【0126】
また、画像表示処理ルーチンのステップD10〜D140の処理が副制御手段に相当し、このうち、ステップD50(D51〜D58),D60,D90,D100の処理が変動速度パターン変更手段に相当し、ステップD40〜D60、D80〜D100の処理がリーチ種類決定手段に相当する。
【0127】
上述したように、本実施形態では、遊技球6が始動口3に入賞したときの各種カウンタの値に基づき抽選が行われる。その抽選結果が大当り又は外れリーチの場合には第2条件が選択される。そして、第1条件がどのような成立状況であっても、第2変動時間ΔT3,ΔT4の中から、第2条件の成立状況に応じた1つが選択され、これが図柄変動時間とされる。抽選結果が外れの場合には第1条件が選択される。そして、第2条件がどのような成立状況であっても、第1変動時間ΔT1,ΔT2の中から、第1条件の成立状況に応じた1つが選択され、これが図柄変動時間とされる。さらに、前記抽選結果に基づき、大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の中から1つが選択され、停止図柄とされる。
【0128】
従って、図柄変動時間と停止図柄との組合せに関する表示コマンドの種類は、第1変動時間ΔT1,ΔT2及び外れ図柄の組合せに関するもの、すなわち、パターンコード「01」,「02」を含む2種類と、第2変動時間ΔT3,ΔT4及び大当り図柄(又は外れリーチ図柄)の組合せに関するもの、すなわち、パターンコード「03」,「04」を含む2種類との和(4種類)になる。これらのうちのいずれか1つの表示コマンドが副制御装置25へ送信される。そして、表示コマンドの送信後、図柄変動時間ΔT1〜ΔT4が経過すると確定コマンドが送信される。
【0129】
前述した4種類は、第1条件の成立状況と第2条件の成立状況との間に相互に関連性を持たせた場合(技術1に相当し、表示コマンドは6種類)よりも少ない。表示コマンドの種類の数に差が生ずるのは、関連性を有していると、両条件を組合せた場合の図柄変動時間が余分に必要となるからである。なお、ここでは差が「2」(=6−4)とさほど多くないが、これは、説明の便宜上、リーチ演出グループの数を2つ(X,Y)と少なく設定したからである。この差は、リーチ演出グループの数が多くなるに従って拡大する。保留数に応じた図柄変動時間の種類が多くなる場合も同様である。このため、主制御装置24からの表示コマンドの種類を少なくしたいという要請に十分応ずることができる。
【0130】
前記のように表示コマンドが送信されると、表示器4では全図柄列7〜9において変動表示が開始された後、所定の停止順に従い各図柄列7〜9の変動が停止する。停止時に表示される図柄10は、表示コマンドによって指示された停止図柄である。特に、第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間とした表示コマンドに対応した表示に際し、第3条件が成立した場合には、各図柄列7〜9の変動が第2パターンに従って行われ、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合と同じタイミングで停止される。
【0131】
このため、各図柄列7〜9が順に変動を停止してゆく様子を見ている遊技者にすれば、停止の図柄列の数が少ないうちは、各図柄列7〜9の変動停止が最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間としたことによるものなのか、第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間としたことによるものなのか、すなわち、リーチ演出が行われるかどうか不明である。しかし、停止の図柄列の数が増えてゆくに従い、各図柄列7〜9の変動停止が、どちらかといえば、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合の変動停止であり、リーチ演出が行われないかのような印象を受け、リーチ演出に対する期待感を失いかける。
【0132】
しかし、中図柄列8の変動停止直後から、右・中図柄列9,8が再変動を開始するため、遊技者には、前記各図柄列7〜9の変動停止が、第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間としたことによるものであり、リーチ演出が行われるであろうことがわかる。このように、最短の場合には、時間t1,t1+1,t1+2の経過に従い、図柄列7〜9が順に変動を停止するが、一旦停止した図柄列が再変動を開始するかどうかがはっきりするまでは、リーチ演出が行われるかどうかがわからない。従って、遊技者は、リーチ演出が行われることに対する期待感を、この再変動の開始(時間t1+2の経過時)まで抱き続けることができる。また、中・右図柄列8,9の再変動により、一旦薄れかけた期待感が膨らむ。
【0133】
前記第3条件が成立しない場合には、全図柄列7〜9の変動が開始され、時間t3(=8秒)が経過したときに左図柄列7の変動が停止され、時間t3+1(=9秒)が経過したときに右図柄列9の変動が停止されるとともにリーチ演出が開始される。この左図柄列7の変動停止タイミングは、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合の変動停止タイミング(時間t1(=5秒))よりも遅く、最長の第1変動時間ΔT2を図柄変動時間とした場合の変動停止タイミング(時間t2(=11秒))よりも早い。
【0134】
このため、全図柄列7〜9の変動開始から時間t1が経過したときに左図柄列7が変動を停止しなければ、前述したような再変動は起らないが、リーチ演出の可能性は未だ残されている。リーチ演出は、第3条件が成立する場合であっても成立しない場合であっても同じタイミングで行われる。そして、時間t3が経過したときの左図柄列7の動きを見ることで、リーチ演出の実施の有無が明らかとなる。すなわち、左図柄列7の変動が停止すればリーチ演出が行われることが明らかとなり、変動し続ければリーチ演出が行われず外れることが明らかとなる。
【0135】
一方、パターンコード「01」,「02」を含む表示コマンドの受信に応じた図柄表示に際しては、第1変動時間ΔT1,ΔT2の中から、保留数に関する第1条件の成立状況に応じたものが図柄変動時間として選ばれる。すなわち、第1条件が満たされている場合には最長の第1変動時間ΔT2が選ばれ、満たされていない場合には最短の第1変動時間ΔT1が選ばれる。
【0136】
従って、保留数が上限値「4」又はそれに近い値「3」の場合には、保留の消化に要する時間が短くなる。換言すると、時間当りの抽選回数が増え、それによって保留数が上限値を越えにくくなる。遊技者による遊技進行(遊技球6の発射等)の中断の頻度が低くなる。また、図柄変動時間の短縮にもかかわらず保留数が上限値に達したり、近づいたりしたとしても、早期に保留が消化されることから、1回当りの中断時間が短くてすむ。このため、中断にともなうパチンコ遊技機の稼働率低下を抑え、パチンコホールが被る不利益を少なくすることができる。また、中断による遊技進行の滞りが起りにくくなるので、遊技者はスムーズな遊技進行を楽しむことができる。
【0137】
本実施形態は前述した事項以外にも次の特徴を有する。
(a)第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間とする表示コマンドには、全図柄列7〜9の変動開始から、リーチ演出の開始に関与する図柄列(右図柄列9)が変動を停止するまでの時間に関する情報と、停止順の最後の列(中図柄列8)が変動を停止するまでの時間に関する情報とが含まれている。これらの2つの時間情報は、第1パターンと第2パターンとで共通しているため、いずれのパターンに従った場合にも、右・中図柄列9,8が変動を停止するタイミングが同じである。従って、主制御装置24からは、α,β,γ,δの各リーチ変動パターンにつき、右・中図柄列9,8の停止時間に関する情報を含んだ表示コマンドを1種類送信するだけですむ。
【0138】
(b)複数のリーチ演出を、それよりも少ない数のリーチ演出グループX,Yのいずれかに振分けている。そして、第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間とする場合には、リーチ演出グループX,Yの中から、第2条件の成立状況に基づきリーチ演出の種類を決定するようにしている。このため、リーチ演出の種類が多い場合であっても、リーチ演出時間の種類ひいては図柄変動時間の種類が少なくてすむ。このことは、表示コマンドの種類を少なくするうえで有効である。
【0139】
(c)図13において、時間t1,t1+1,t1+2での変動停止は、第2変動時間ΔT3,ΔT4の経過にともなう確定コマンドの送信とは無関係に行われることから、本来の変動停止ではなく、あくまでも仮想的な変動停止といえる。そのため、この仮想的な変動停止がリーチ演出や表示コマンドの種類に悪影響を及ぼすおそれはない。
【0140】
(d)再変動の対象として、リーチ演出の開始に関与する右図柄列9を少なくとも含めるようにしている。このため、右図柄列9は変動を一旦停止するが、リーチ演出の開始前には必ず変動をしていることとなり、変動停止がリーチ演出に悪影響を及ぼすことはない。
【0141】
なお、本発明は次に示す別の実施形態に具体化することができる。
(1)図柄列7〜9の変動を仮想的に停止させる代りに、同図柄列7〜9の変動速度を変動停止の直前まで低下させてもよい。
【0142】
(2)図柄変動時間が第2変動時間ΔT3,ΔT4からなり、かつ第3条件が成立する場合、全図柄列7〜9は、変動開始から、リーチ演出の開始に関与する図柄列(右図柄列9)が変動を停止するまでの期間において、前記実施形態とは異なる態様で表示されてもよい。
【0143】
例えば、停止順の最初の図柄列(左図柄列7)の変動速度のみを、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合の対応する図柄列(左図柄列7)の変動停止タイミングと略同一タイミングで低下(停止を含む)させた後、復帰させてもよい。このようにすると、最初の図柄列(左図柄列7)の変動が完全に停止しない場合には、変動速度が十分低下した時点(停止直前の変動速度となった時点)で、また、停止する場合には、変動速度が復帰する時点で、図柄変動が、最短の第1変動時間ΔT1ではなく第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間としたことによるものであり、リーチ演出が行われることがわかる。
【0144】
また、変動速度の低下(停止を含む)及び復帰の対象図柄列を、停止順の最初の図柄列(左図柄列7)から、リーチ演出の開始に関与する図柄列(右図柄列9)までとしてもよい。このようにすると、右図柄列9の変動速度が低下したときに、左図柄列7から右図柄列9までの停止図柄の組合せが所定の組合せでないと、遊技者には、リーチ演出が行われないかのように感じられる。しかし、その後に変動速度が復帰すれば、リーチ演出が行われることがわかる。従って、リーチ演出に対する期待感が一旦は薄れるものの、その後に膨らますことができる。
【0145】
さらに、停止順の最後から1つ前までの図柄列(右図柄列9)を、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合の対応する列(右図柄列9)と略同一タイミングで停止させ、停止順の最後の図柄列(中図柄列8)の変動速度を、最短の第1変動時間ΔT1を図柄変動時間とした場合の対応する図柄列(中図柄列8)と略同じ停止タイミングで低下(停止を含む)させ、その後、全ての図柄列7〜9の変動速度を復帰させるようにしてもよい。
【0146】
その一例を図14に示す。全図柄列7〜9の変動開始から時間t1(=5秒)が経過したときに、左図柄列7が変動を停止し、時間t1+1(=6秒)が経過したときに右図柄列9が停止し、時間t1+2(=7秒)が経過したときに中図柄列8が変動を停止する。これらの変動停止は、確定コマンド送信よりも前に行われる仮想的な停止である。中図柄列8の停止の直後に全図柄列7〜9が変動を再び開始する。このようにしても前記実施形態と同様の作用及び効果を奏する。そのほかにも、遊技者が保留数の変化に注意を払っていない場合には、その回の抽選に対応した図柄変動が停止した後、次の回の抽選に対応した図柄変動が始まったかのような印象を受ける。
【0147】
(3)図柄列7〜9の変動速度は、低下(停止を含む)した後に必ずしもすぐに復帰しなくてもよく、最低の変動速度となってから復帰に転ずるまでの時間を種々変更してもよい。また、一旦低下した変動速度を必ずしも低下前の速度に復帰させなくてもよい。例えば、低下した変動速度を維持してもよいし、低下前の変動速度とは異なる速度で変動させてもよい。要は、図柄列が少なくともリーチ演出の開始直前に変動していればよい。すなわち、リーチ演出の開始に備えて変動していればよい。
【0148】
(4)再変動のパターンを複数用意しておき、どのパターンに従って再変動を行わせるかを条件に応じて切替えるようにしてもよい。
【0149】
(5)第1条件の内容を、保留の数とは異なるものに変更してもよい。また、第2条件の内容を、リーチ演出の有無とは異なるものに変更してもよい。
【0150】
(6)第2条件の成立状況に基づき決定される第2変動時間は、少なくとも1種類あればよい。第2変動時間の対象となる時間が複数種類あって、第2条件の成立状況に基づき決定されるものは、全てであってもよいし、一部であってもよい。後者の場合の最小値は「1」である。
【0151】
(7)第2変動時間ΔT3,ΔT4中、全図柄列7〜9の変動開始からリーチ演出の開始までの時間を、最長の第1変動時間ΔT2と同じ値又は長い値に設定してもよい。前者の一例を図14に示す。この場合、全図柄列7〜9の変動開始から時間t2(=11秒)が経過したときに左図柄列7が変動を停止し、時間t2+1(=12秒)が経過したときに右図柄列9の変動が、左図柄列7の停止図柄と同じ図柄で停止し、20秒又は40秒のリーチ演出が行われる。このため、リーチ演出の開始に関与する図柄列(右図柄列9)が変動を停止するまでは、リーチ演出が行われるかどうかが不明である。また、後者の場合、最長の第1変動時間ΔT2を図柄変動時間とした場合の停止順の最初の列(左図柄列7)が変動を停止するまでは、リーチ演出が行われるかどうかが不明である。その最初の図柄列(左図柄列7)が変動を停止すべきタイミングで停止すればリーチ演出が行われないことが明らかとなり、停止しなければリーチ演出が行われることが明らかとなる。
【0152】
(8)本発明の適用対象となる遊技機は、表示器を備えたものであればよく、前記実施形態とは異なるタイプのパチンコ遊技機、例えば第3種(権利物)パチンコ遊技機、複数回の抽選を行った後に大当り遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機、大当りとなる確率が所定の条件成立により高確率となる、いわゆる確率変動タイプのパチンコ遊技機であってもよい。また、表示器を備えたものであれば、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、アレパチ、アレンジボール等であってもよい。
【0153】
(9)スピーカ基板26及びランプ基板27を1つの基板によって構成し、この共通の基板によってスピーカ17及びランプ18の両方を制御するようにしてもよい。また、両基板26,27を省略し、主制御装置24によってスピーカ17及びランプ18を直接制御するようにしてもよい。
【0154】
(10)第2変動時間ΔT3,ΔT4を図柄変動時間とした表示コマンドに対応した表示に際し、第3条件が成立した場合、少なくとも左図柄列7の変動速度を、最短の第1変動時間ΔT1ではなく、最長の第1変動時間ΔT2を図柄変動時間とした場合の対応する列の変動停止タイミングと略同一タイミングで低下させた後、その低下した図柄列の少なくとも1つをリーチ演出の開始に備えて変動させてもよい。
【0155】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、所定の条件に応じて画像の変動時間を異ならせることのメリットを生かしつつ、表示制御指令の種類を少なくするとともに、リーチ演出等の特定演出が行われることに対する期待感を遊技者に遅くまで抱かせ続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤を示す概略正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図3】パターンコード、図柄変動時間及び参照テーブルの対応関係を示す説明図である。
【図4】変動パターンカウンタ及び変動パターンの対応関係をテーブル毎に示す説明図である。
【図5】主制御装置によって実行される格納処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図6】特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図7】同じく、特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャートである。
【図8】表示コマンド決定処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図9】副制御装置によって実行される画像表示処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図10】αリーチ変動処理ルーチンを説明するフローチャートである。
【図11】パターンコード「01」,「02」を含む表示コマンドが送信された場合の作用を説明するためのタイミングチャートである。
【図12】パターンコード「03」,「04」を含む表示コマンドが送信された場合の作用を説明するためのタイミングチャートである。
【図13】パターンコード「03」,「04」を含む表示コマンドが送信された場合の作用を説明するためのタイミングチャートである。
【図14】別のタイプのパターンコード「03」,「04」を含む表示コマンドが送信された場合の作用を説明するためのタイミングチャートである。
【図15】(a),(b)は、従来技術を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
4 表示器
7 左図柄列
8 中図柄列
9 右図柄列
10 画像としての図柄
21 遊技状況検出手段としての始動口用スイッチ
24 抽選手段、画像変動時間決定手段及び主制御手段として機能する主制御装置
25 副制御手段及び変動速度パターン変更手段として機能する副制御装置
ΔT1,ΔT2 第1変動時間
ΔT3,ΔT4 第2変動時間
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, includes a main control device and a sub-control device. The main control device performs lottery according to the game situation and a display control command according to the lottery result. The sub-control device relates to a gaming machine in which an image is displayed on a display device in accordance with the display control command.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, two control devices (main control device and sub-control device) are used to display and stop the symbols on the display built in the game board, and the big hit game that is advantageous to the player based on the change stop mode etc. Pachinko machines that generate a state are known.
[0003]
For example, in a pachinko machine of the type that displays three symbol sequences of left, middle, and right on a display, when a winning is detected by a sensor at the start of a game ball, the main controller draws lots, A display control command (display command) relating to the combination of the fluctuation time and the fluctuation stop symbol is transmitted. The fluctuation stop symbol consists of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol. Also, the symbol variation time differs depending on whether the reach effect is performed or not (disconnected). Furthermore, even when a reach effect is performed, the symbol variation time may vary depending on the type, content, and the like. And, when the reach effect is performed, the change stops in the order of the left symbol sequence and the right symbol sequence after the start of the change of all symbol sequences, and the change of the middle symbol sequence after passing through one of the multiple types of reach effects Stops. If the reach effect is not performed, the variation stops in the order of the left symbol sequence, the right symbol sequence, and the middle symbol sequence after the start of variation of all symbol sequences.
[0004]
When the sub-control device receives the display command, the sub-control device operates the display according to the symbol variation time and variation stop symbol designated by the command. On the other hand, after the display command is transmitted, the main control device transmits a confirmation command for confirming that the variation has stopped when the symbol variation time suggested by the command has elapsed. When the combination of the variable stop symbols in the left, middle, and right symbol sequences is a predetermined jackpot combination, a state in which more prize balls can be obtained, such as opening a big prize opening ( A big hit game state) is generated.
[0005]
By the way, in pachinko machines, during the lottery or the big hit game state, if the game ball wins the starting opening, the lottery for that time will be Some perform so-called lottery (standby). The upper limit value of the number of holds is determined for each model and is, for example, “4”. In this type of pachinko machine, if the number of holds reaches the upper limit, no more holds will be held, so the player will release his handle from the launcher's handle to reduce the number of holds by digestion. For example, there is a risk that the progress of the game (such as the launch of a game ball) may be interrupted. This interruption reduces the availability of pachinko machines and contributes to the disadvantage of pachinko halls. Also, for the player, if the game is interrupted every time the number of holds reaches the upper limit value or approaches the upper limit value, smooth game progress cannot be enjoyed, and the fun is halved.
[0006]
As a means to solve the above problems, when the number of reserves approaches or reaches the upper limit, shorten the symbol variation time, more precisely, the variation of the left symbol sequence from the start of symbol variation It is known to shorten the time to stop and shorten the overall symbol variation time. For example, when the number of reservations is “0”, “1”, or “2”, the change in the left symbol sequence is stopped, for example, 11 seconds after the start of the variation in all symbol sequences, but the number of reservations is “3” or “4” In the case of "", for example, the fluctuation of the left symbol sequence is stopped after 5 seconds. The subsequent change and stop of the right / middle symbol row are the same as described above.
[0007]
In a pachinko machine of the type in which the symbol variation time can be switched according to the number of holds as described above, as a reach effect, a plurality of types of reach effects having different symbol variation times, for example, a reach effect of 20 seconds and a reach effect of 40 seconds Is set as a display command transmitted from the main control device, for example, a method (hereinafter referred to as “Technology 1”) in which a condition relating to the number of holds and a condition relating to reach production are associated with each other. Conceivable.
[0008]
Specifically, (1) the number of holds is “0”, “1” or “2”, and the reach effect is not performed (the lottery result is out), (2) the number of holds is “0”, “1” or “2”, transmitted when a reach effect of 20 seconds is performed, (3) the number of holdings is “0”, “1” or “2”, 40 (4) sent when the reach effect for the second is performed, (4) sent when the hold number is “3” or “4” and the reach effect is not performed (the lottery result is off), ( 5) Transmitted when the hold number is “3” or “4” and a reach effect of 20 seconds is performed. (6) The hold number is “3” or “4” and the reach is 40 seconds. There are a total of six types of display commands that are transmitted when an effect is performed.
[0009]
However, in the technique 1 described above, six types of display commands are required for the reach production time of 20 seconds and 40 seconds, which is as small as two, so that the control contents can be simplified and the program can be easily designed. For example, the demand for reducing the number of display commands as much as possible is not fully met. Therefore, the applicant of the present invention sets a first condition (for example, the number of holdings is “0”, “1”, or “2”) for two types of first variation times, and variation times due to reach production. From the second condition (for example, a reach effect of 20 seconds) for which two types of second variation times including the target are set, one corresponding to the lottery result is selected, and the condition is satisfied. A method (hereinafter referred to as “Technology 2”) for setting a display command using one corresponding variation time as a symbol variation time has been proposed. According to the technique 2, the display command includes, for example, a pattern code “01”, a pattern code “02”, a pattern code “03”, and a pattern code “04” as follows. A total of four types are possible.
[0010]
The display command including the pattern code “01” is transmitted when the reach effect is not performed (the lottery result is off) and the number of holds is “3” or “4”. For example, FIG. ), As shown by the solid line, the fluctuation of the left symbol sequence is stopped 5 seconds after the start of the variation of all the left, middle, and right symbol sequences, and the variation of the right symbol sequence is stopped after 6 seconds. Is a control command for stopping the change in the middle symbol row after 7 seconds. The display command including the pattern code “02” is transmitted when the reach effect is not performed (the lottery result is off) and the number of holds is “0”, “1” or “2”. As indicated by a two-dot chain line in FIG. 15A, the variation of the left symbol sequence is stopped after 11 seconds from the start of the variation of all symbol sequences, and the variation of the right symbol sequence is stopped after 12 seconds. Is a control command for stopping the change in the middle symbol row after 13 seconds.
[0011]
For example, as shown by the solid line in FIG. 15B, the display command including the pattern code “03” stops the variation of the left symbol sequence after 8 seconds from the start of the variation of all symbol sequences, and the right symbol sequence after 9 seconds. Is a control command for stopping the fluctuation of the middle symbol row after stopping the change in the same symbol as the stop symbol of the left symbol row and giving a reach effect for 20 seconds (29 seconds after the start of the fluctuation). . Here, the change stop timing of the left symbol row is set to 8 seconds after the start of change than the change stop timing (5 seconds after the start of change) when the display command including the pattern code “01” is transmitted. This is because it is difficult to determine whether or not the reach production is performed until late. With this setting, it is not known whether a reach effect will be performed before 5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The display command including the pattern code “04” is substantially the same as the display command including the pattern code “03”. However, as shown by the two-dot chain line in FIG. This is a control command for stopping the fluctuation of the middle symbol row after the reach effect is given for a second (49 seconds after the fluctuation starts).
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the technique 2 described above, there is a limit to making it difficult to determine whether or not there is a reach effect. In the earliest case, when a display command including the pattern code “01” is transmitted, the variation of all symbol sequences When 5 seconds have elapsed from the start, it becomes clear that the reach effect is not performed. That is, if the player knows that “the reach of the left symbol sequence will not stop after 8 seconds from the start of the variation of all symbol sequences, then the reach effect for 20 seconds or 40 seconds will not be performed”, the variation start If the change in the left symbol sequence stops 5 seconds later, it will be understood that the reach effect is not performed when 5 seconds have passed without waiting until 8 seconds have passed. In this case, the player may lose his expectation for the reach effect, which is a requirement for generating the big hit gaming state, relatively early.
[0013]
Accordingly, an object of the present invention is to reduce the types of display control commands such as display commands and perform specific effects such as reach effects while taking advantage of the fact that the variation time of an image varies according to a predetermined condition. It is to keep the player feeling up to being late until late.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. In addition, the operation | movement etc. are demonstrated as needed.
[0015]
Means 1. According to a game situation detecting means for detecting a gaming situation, a lottery means for performing a lottery according to the detection result of the gaming situation detecting means, a first condition for setting two or more types of first variation times, and a specific effect From the second condition for setting at least one type of second variable time including the variable time, one corresponding to the lottery result of the lottery means is selected, and depending on the establishment condition of the selected condition during the setting target An image variation time determination unit that uses one of the image variation times, a main control unit that transmits at least a display control command related to the image variation time by the image variation time determination unit, and an image variation instructed by the display control command. A gaming machine comprising: a sub-control unit that operates a display device according to time, variably displays images in a plurality of columns, and stops variably displaying each column in a predetermined stop order;
The sub-control means, when displaying an image according to a display control command related to the image variation time composed of the second variation time, sets a variation speed of at least the first column in the stop order based on the establishment of the third condition as a predetermined first value. Fluctuation speed at which at least one of the lowered columns is changed in preparation for the start of the specific effect after being reduced at substantially the same timing as the change stop timing of the corresponding row when one change time is set as the image change time. A gaming machine comprising pattern changing means. Here, the decrease in the fluctuation speed includes both a case where the fluctuation decreases until it stops and a case where the fluctuation speed decreases until immediately before the stop (when it does not stop).
[0016]
Means 1A. In the above means 1, the predetermined first variation time is the shortest of the two or more types of first variation times.
[0017]
Means 1B. In the means 1 or 1A, the fluctuation speed pattern changing means returns at least one fluctuation speed of the reduced row as a fluctuation in preparation for the start of the specific effect before the start of the specific effect. A gaming machine characterized by that.
[0018]
According to the means 1, 1A, 1B, the lottery means performs a lottery according to the game situation that changes in accordance with the player's operation. In the image variation time determination means, one of the first condition and the second condition is selected according to the lottery result. Then, one of the setting targets of the selected condition (two or more types of first variation times in the first condition and at least one type of second variation time in the second condition) according to the establishment status of the condition. The variation time is selected and determined as the image variation time. Therefore, when the image variation time is determined based on the establishment condition of the first condition, one of the two or more types of first variation times is selected regardless of the establishment condition of the second condition. Further, when the image variation time is determined based on the establishment condition of the second condition, one of one or more types of second variation times is selected regardless of the establishment condition of the first condition. If the second variation time is one type, it is selected.
[0019]
In the main control means, at least a display control command relating to the image variation time is transmitted to the sub-control means. Therefore, the display control commands to be transmitted include those including the first variation time as the image variation time (two or more types) and those including the second variation time as the image variation time (one or more types). In total, there are three types in the smallest case. This number is smaller than the type of display control command when there is a relationship between the presence / absence of the first condition and the presence / absence of the second condition (corresponding to the technique 1 described above). This is because, if there is a relationship, an image change time when both conditions are combined is required, whereas if there is no relationship, such an image change time becomes unnecessary. This difference becomes a factor that causes a difference in the type of image variation time, and hence in the type of display control command.
[0020]
In the sub control means, the display is driven and controlled in accordance with the image variation time instructed by the display control command. As a result, the display device starts image variation in a plurality of columns. Thereafter, the change in each column is stopped in a predetermined stop order, and when the image change time has elapsed from the start of the change, the change in the last column is stopped.
[0021]
In particular, in the case of a display control command in which the second variation time is the image variation time, the image is displayed in a manner corresponding to the satisfaction condition of the third condition. When the third condition is satisfied, the variation speed of at least the first column in the stop order corresponds to the column when the predetermined first variation time (the shortest first variation time in the means 1A) is the image variation time. Is lowered at substantially the same timing as the fluctuation stop timing. Here, in a general gaming machine, when the change of the row is stopped, the row that is changing at high speed does not stop suddenly, but stops after the change speed gradually decreases. For this reason, to the player, when the fluctuation speed of at least the first row decreases, it is because the predetermined first fluctuation time is set as the image fluctuation time, or the second fluctuation time is set as the image fluctuation time. It is unclear whether this is due to a certain reason, that is, whether or not a specific performance is performed.
[0022]
After the fluctuation speed is lowered, at least one of the columns subjected to the reduction is fluctuated in preparation for the start of the specific effect (in means 1B, the fluctuation speed is restored before the start of the specific effect). It is clear that due to the variation in preparation for the specific effect, the image variation is caused by the fact that the second variation time is used as the image variation time instead of the predetermined first variation time, and the specific effect will be performed. Become. Then, the specific effect is performed, and the change is stopped when the image change time elapses.
[0023]
On the other hand, when the third condition is not satisfied, the image variation is started in a plurality of columns, and the specific effect is performed before the variation of all the columns is stopped. In this case, at the timing before the specific effect is performed, it is unknown whether the specific effect is performed. For example, if the timing at which the specific effect is started is set later than the timing at which the first column in the stop order stops the change when the predetermined first change time is the image change time, the predetermined first change time is set. At the change stop timing of each column in the case of one change time, the presence or absence of a specific effect is unknown.
[0024]
Thus, even when the timing at which the specific effect is started is the shortest except when the predetermined first variation time is the image variation time, the first column in the stop order is earlier than the timing at which the variation stops. Until at least one column fluctuates in preparation for the start of the specific effect, the presence or absence of the specific effect is unknown. Therefore, the player's expectation that the specific effect will be performed continues until the fluctuations in preparation for the specific effect.
[0025]
Mean 2. In the means 1, the display control command in which the second variation time is the image variation time includes the information on the time from the start of the variation of the column until the sequence involved in the start of the specific effect stops the variation, and the stop order. A game machine characterized in that the last column of the information includes information on the time until the change is stopped.
[0026]
According to the means 2, as long as the two pieces of information related to the time described above are in common, a predetermined time has elapsed from the start of the column change, regardless of whether the third condition is satisfied or not. When it does, the row | line | column which participates in the start of a specific production stops a change. A specific effect is started with this stop. Then, the columns stop changing in order of stoppage, and when the predetermined time has elapsed, the last column stops changing. Therefore, each column may be displayed in any manner from the start of the column change until the specific effect is started. For example, it may be restored after the fluctuation speed of only a predetermined column is once reduced.
[0027]
Means 3. In the means 1 or 2, the main control means includes a confirmation control command transmission means for transmitting a confirmation control command when an image variation time instructed by the instruction has elapsed after transmission of the display control command. A gaming machine.
[0028]
According to the means 3, after the display control command is transmitted from the main control means to the sub-control means, when the image variation time designated by the display control command has elapsed, the final control command is transmitted from the main control means. . That is, when the first variation time is the image variation time, a definite control command is transmitted when the image variation over the first variation time is stopped. Further, when the second variation time is the image variation time, a definite control command is transmitted when the image variation over the second variation time is stopped. Since the above-described change stop or change speed reduction before the specific performance is performed regardless of the transmission of the final control command, the temporary (virtual) change stop is not the original change stop or change speed decrease. Or it can be said that the fluctuation speed is reduced. Therefore, there is no possibility that these virtual stoppages or reductions in the fluctuation speed will adversely affect the specific effects or the types of display control commands.
[0029]
Means 4. In any one of the means 1 to 3, the apparatus further comprises a change stop image determining means for determining a stop change image according to the lottery result of the lottery means,
The main control means includes, when transmitting the display control command, information related to the change stop image by the change stop image determination means in the display control command,
The gaming machine, wherein the sub-control means is configured to display a change stop image instructed by the display control command at the time of change stop.
[0030]
According to the means 4, the fluctuation stop image corresponding to the lottery result of the lottery means is determined by the fluctuation stop image determination means. Information regarding this variation stop image is included in the display control command and transmitted to the sub-control means. Then, the sub-control means responding to the display control command starts the image fluctuation display. When the image change time designated by the display control command has elapsed, the change is stopped at the designated change stop image.
[0031]
Means 5. In any one of the means 1 to 4, further comprising storage means for storing the number of detections of the predetermined game situation by the game situation detection means with the predetermined number as an upper limit,
The lottery means performs lottery according to the number of times stored by the storage means, the main control means transmits the display control command for each lottery by the lottery means, and the first condition is the storage means The gaming machine is characterized in that a plurality of types of the first variation time are set according to the number of times of storage.
[0032]
According to the means 5, when a predetermined game situation is detected by the game situation detecting means during the lottery or during the change of the image according to the display control command, the lottery corresponding to the detection is performed at that time. This is done after stopping the image fluctuation. That is, the lottery is put on hold (standby). In this case, the number of detections is stored by the storage unit with the predetermined number as an upper limit. In the lottery means, a lottery is performed according to the number of times of storage by the storage means, and a display control command is transmitted from the main control means each time.
[0033]
By the way, when the image variation time is determined by the image variation time determination means based on the establishment condition of the first condition, one corresponding to the establishment condition of the first condition regarding the number of times of storage is selected from the first variation times. It is selected as the image variation time. The determination of the image variation time is not affected by the state of establishment of the second condition.
[0034]
Therefore, for example, “the number of times stored by the storage means is an upper limit value or a value close to the upper limit value” is the first condition, and when the condition is satisfied, the first variation time shorter than when the condition is not satisfied is the image variation. If time is taken, the following effects are obtained. When the number of times of storage becomes the upper limit value or a value close to the upper limit value, the image fluctuation time is shorter than when the number of times of storage is not, and the time required for the lottery suspension is reduced. In other words, the number of lotteries per hour increases, and the number of times of storage does not easily exceed the upper limit value. The frequency of interruption of the game progress is reduced. In addition, even if the number of times of storage reaches or approaches the upper limit value even though the fluctuation time is shortened, the suspension is completed at an early stage, so that the interruption time per session can be shortened.
[0035]
Means 6. In the means 5, as the first condition, it is set that the number of times of storage by the storage means is an upper limit value or a value close thereto,
The first variation time is composed of two types of variation times having different lengths.
When the first condition is selected according to the lottery result of the lottery means, the image variation time determination unit sets the longer variation time as the image variation time when the first condition is not satisfied, and the shorter one when the first condition is satisfied. The gaming machine is characterized in that the fluctuation time is the image fluctuation time.
[0036]
According to the means 6, when the first condition is selected as the condition according to the lottery result of the lottery means, the first condition is selected from the two types of first variation times as follows. One is selected and set as the image variation time. When the first condition is not satisfied, that is, when the number of times of storage by the storage means is not the upper limit value or a value close to the upper limit value, the longer variation time is set as the image variation time. When the first condition is satisfied, that is, when the number of times of storage is the upper limit value or a value close to the upper limit value, the shorter variation time is set as the image variation time. Therefore, when the number of times of storage becomes the upper limit value or a value close to the upper limit value and the first condition is satisfied, the same operations and effects as the means 5 are achieved.
[0037]
Mean 7 In any one of the means 1 to 6, the changing speed pattern changing means is configured to display the image according to the display control command with the second changing time as the image changing time, based on the failure of the third condition. A gaming machine characterized in that the change in the first row in the stop order is stopped at a timing later than the change stop timing of the corresponding row when the shortest first change time is the image change time.
[0038]
According to the means 7, when the image variation time is the second variation time and the third condition is not satisfied, the variation in the first column in the stop order is the shortest first variation time as the image variation time. It is stopped at a timing later than the change stop timing of the corresponding column in the case. Therefore, until the specific effect is performed, it is unknown whether the specific effect is performed.
[0039]
Means 8. In any one of the means 1 to 7, the changing speed pattern changing means is configured to display the image according to the display control command with the second changing time as the image changing time, based on the failure of the third condition. A game machine characterized in that the change in the first row in the stop order is stopped at the same or later time as the change stop timing of the corresponding row when the longest first change time is the image change time.
[0040]
According to the means 8, when the image variation time is the second variation time and the third condition is not satisfied, the variation in the first column in the stop order is the longest first variation time as the image variation time. It is stopped at the same timing as or later than the fluctuation stop timing of the corresponding column. Therefore, it is unclear whether or not the specific effect is performed until at least the first column in the stop order when the longest first variation time is the image variation time stops the variation. If the line does not stop at the timing when the change should be stopped, it is clear that the specific effect is performed, and if it is stopped, it is clear that the specific effect is not performed.
[0041]
Means 9. In any one of the means 1 to 7, the changing speed pattern changing means is configured to display the image according to the display control command with the second changing time as the image changing time, based on the failure of the third condition. When the variation in the first column in the stop order is after the variation stop timing of the corresponding column when the shortest first variation time is the image variation time, and the longest first variation time is the image variation time A gaming machine that is stopped before the variable stop timing of the corresponding column.
[0042]
According to the means 9, when the image variation time is the second variation time and the third condition is not satisfied, the variation in the first column in the stop order is the shortest first variation time as the image variation time. In this case, after the change stop timing of the corresponding column elapses, the change is stopped before the change stop timing of the corresponding column when the longest first change time is set as the image change time. Therefore, when the shortest first variation time is set as the image variation time, it is unclear whether or not the specific effect is performed when the first column stops varying, but the longest first variation time is the image variation time. In this case, it becomes clear whether or not a specific effect is performed before the first column stops changing.
[0043]
Means 10. In any one of the means 1 to 9, the specific effect is performed based on a combination of the change stop images when the change of the sequence stops from the first to the second and subsequent predetermined numbers in the stop order. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the changing speed pattern changing means sets at least the predetermined column as a target for lowering and returning the changing speed.
[0044]
According to the means 10, when a display control command is transmitted with the second variation time as the image variation time, the display unit varies when the column stops varying from the first to the second and subsequent predetermined numbers in the stop order. A specific effect is performed based on the combination of stop images. For example, the specific effect is performed when the combination of the change stop images matches a predetermined combination. The specific effect is performed at the same timing whether the third condition is satisfied or not. In particular, when the third condition is satisfied and the variable speed is returned before the specific performance, at least the predetermined column is set as the target of the variable speed reduction and the return target. Although the fluctuation speed of the predetermined row once decreases, it returns after that and always fluctuates before the start of the specific performance, and does not adversely affect the specific performance.
[0045]
Means 11. In any one of the means 1 to 9, the specific effect is performed based on a combination of a change stop image when a change in sequence stops from the first to the second and subsequent predetermined numbers in the stop order. ,
The fluctuation speed pattern changing means is configured to display the fluctuation speed of the columns up to the predetermined number when the third condition is satisfied when the image is displayed according to the display control command using the second fluctuation time as the image fluctuation time. After reducing the shortest first variation time at approximately the same timing as the corresponding column when the image variation time is used, at least one variation speed of the reduced column is restored by the start of the specific effect. A gaming machine characterized by being.
[0046]
According to the means 11, when the image variation time is composed of the second variation time and the third condition is satisfied, the variation rate of the columns up to a predetermined number including the first column in the stop order is the shortest. When the first variation time is set as the image variation time, the first variation time decreases at substantially the same timing as the corresponding column. Then, at least one fluctuation speed of the lowered row is restored. For this reason, if the combination of the change stop images in the columns from the first to the predetermined order in the stop order is not a predetermined combination, the player feels that the specific effect is not performed. However, if the fluctuating speed is restored thereafter, it becomes clear that the specific effect is performed. Therefore, the player's expectation once faded will swell again.
[0047]
Means 12. In any one of the means 1 to 11, the specific effect comprises a reach effect that is performed prior to the occurrence of a special game state advantageous to the player,
The second condition relates to a reach performance time, and a plurality of types of the second variation time are set according to the type of reach performance time.
[0048]
According to the means 12, when the second condition is selected and the image variation time is determined based on the establishment condition, the second variation time set according to the type of reach effect time is selected from the second variation time. One is selected according to the establishment condition of the second condition. At this time, it is not influenced by the establishment condition of the first condition.
[0049]
Means 13. In the means 12, a plurality of types of reach production are set, and a type of reach production time is set to be smaller than the type of reach production,
The sub-control means includes reach type determining means for determining the type of reach effect displayed during the reach effect time when displaying an image according to a display control command with the second change time as the image change time. A gaming machine.
[0050]
According to the means 13, the reach effect displayed during the reach effect when the image is changed in a plurality of columns by the sub-control means in response to the display control command with the second change time as the image change time. Is determined by the reach type determining means. Thus, the type of reach effect is not determined by the main control means. The display control command does not include information on the type of reach effect to be displayed during the reach effect. Included is information on the type of reach production time. Since the type of reach production time is set to be smaller than the type of reach production, even if the type of reach production is large, the type of reach production time and thus the type of image change time can be reduced. This is effective in reducing the types of display control commands.
[0051]
Means 14. In the means 12 or 13, the image variation time determining means is
Reach determination means for determining the presence or absence of reach production based on the lottery result of the lottery means;
A game machine comprising: condition selection means for selecting the first condition in response to the determination of non-reaching effect by the reach determination means and selecting the second condition in response to determination of execution of the reach effect. .
[0052]
According to the means 14, when the image change time is determined by the image change time determination means, first, the reach determination means determines whether or not the reach effect is performed based on the lottery result of the lottery means. Based on the determination result, one of the conditions is selected by the condition selection means as follows. When it is determined that the reach effect is not performed, the first condition is selected, and when it is determined that the reach effect is performed, the second condition is selected. Therefore, when it is determined that the reach effect is performed, the image variation time is determined based on the establishment condition of the second condition regardless of the establishment condition of the first condition. From the second variation time, the one corresponding to the establishment condition of the second condition regarding the reach production time is selected and set as the image variation time.
[0053]
Means 15. In any one of the means 1 to 14, the changing speed pattern changing means is configured to display an image according to a display control command with the second changing time as the image changing time, and when the third condition is satisfied. Prior to the return of the fluctuation speed, the column from the last to the previous stop order is stopped at substantially the same timing as the corresponding column when the shortest first fluctuation time is set as the image fluctuation time. A gaming machine characterized in that the fluctuation speed in the last row is reduced at substantially the same timing as the last row when the shortest first fluctuation time is the image fluctuation time.
[0054]
According to the means 15, when the image variation time is composed of the second variation time and the third condition is satisfied, the display includes the first column in the stop order and the one column before the last. When the shortest first variation time is set as the image variation time, the column is stopped at substantially the same timing as the corresponding column. Thereafter, the fluctuation speed in the last column in the stop order is decreased at substantially the same timing as the last column when the shortest first fluctuation time is the image fluctuation time.
[0055]
For this reason, if a player is watching each column stop changing in order of stoppage, while the number of stop columns is small, the first change time with the shortest change stop of each column is the image change. It is unclear whether it is due to the time or whether the second variation time is the image variation time, that is, whether the specific effect is performed. However, as the number of stop columns increases, the change stop of each column is rather a change stop when the shortest first change time is set as the image change time, and a specific effect is not performed. It feels like Then, if the last column variation does not stop completely, and if it stops, at least one variation rate of the lowered column is restored, the image variation is the shortest. This is because the second variation time, not the first variation time, is used as the image variation time, and it becomes clear that a specific effect will be performed. Therefore, it is possible not only to keep the player having a sense of expectation for performing the specific performance until late, but also to expect a sense of expectation that has once faded.
[0056]
Means 16. In any one of the means 1 to 15, the changing speed pattern changing means is configured to display an image according to a display control command with the second changing time as the image changing time, and when the third condition is satisfied. The column from the last to the previous stop order is stopped at substantially the same timing as the corresponding column when the shortest first variation time is the image variation time, and the variation speed in the last column in the stop order is A gaming machine characterized in that it is lowered at substantially the same timing as the last column when the shortest first variation time is set as the image variation time, and thereafter the variation speed of all the columns is restored.
[0057]
According to the means 16, in the same manner as the means 15, the fluctuation is stopped in order from the first column in the stop order, and the fluctuation speed of the last column is lowered. And after the fall, all the fluctuations are restored. Therefore, after the image variation corresponding to the lottery of the time stops, the player receives an impression that the image variation corresponding to the next lottery has started.
[0058]
Means 17. In any one of the means 1 to 14, the changing speed pattern changing means stops when an image is displayed according to a display control command with the second changing time as the image changing time, based on the establishment of the third condition. Only the fluctuation speed in the first column of the order is reduced at approximately the same timing as the fluctuation stop timing of the first column when the shortest first fluctuation time is the image fluctuation time, and then returned. A gaming machine.
[0059]
According to the means 17, when the image variation time is composed of the second variation time and the third condition is satisfied, the variation rate in the first column in the stop order is the shortest first variation time. The time is lowered at substantially the same timing as the first column. Thereafter, the fluctuation speed of the first column is restored. For this reason, when the fluctuation of the first column does not stop completely, the fluctuation speed is restored when the fluctuation speed is sufficiently reduced (when the fluctuation speed immediately before the stop is reached), and when the fluctuation is stopped. At this point, it becomes clear that the image variation is due to the fact that the second variation time is used as the image variation time instead of the shortest first variation time, and that a specific effect will be performed.
[0060]
Means 18. In any one of the means 1 to 17, the fluctuation speed pattern changing means is for returning the row once the fluctuation speed is reduced to the original fluctuation speed immediately after the reduction. To play.
[0061]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a game board 2 having a game area 1 is incorporated in a pachinko gaming machine. The game area 1 is provided with a start opening 3, a special symbol display (hereinafter simply referred to as “display”) 4, and a special winning opening 5. The start port 3 includes a passage (not shown) for the game ball 6 and a blade 3a for narrowing or expanding the entrance of the passage.
[0062]
The display 4 is a liquid crystal display (LCD), and is located above the start port 3. As the display 4, a CRT, a dot matrix, a light emitting diode (LED), electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used instead of the LCD. Various kinds of images are displayed on the display 4, and there are a plurality of symbol rows as a part thereof.
[0063]
Examples of the plurality of symbol rows include the left symbol row 7, the middle symbol row 8, and the right symbol row 9 arranged in the left-right direction, but other numbers of symbol rows may be displayed. The plurality of symbol rows may be arranged in a direction other than the left-right direction, for example, the up-down direction. Each of the symbol rows 7 to 9 includes a plurality of types of symbols 10. These symbols 10 include numbers, characters, and combinations thereof. Characters are composed of people, animals, characters, figures, symbols, and the like. The number of symbols 10 displayed simultaneously in each symbol row 7 to 9 may be one or plural. When one symbol 10 is effectively displayed per symbol row, the number of jackpot lines is one, which is usually called one line.
[0064]
In the display device 4, the variation of the symbols 10 in the symbol rows 7 to 9 is started all at once based on the winning of the game ball 6 to the starting port 3. In the following description, the variation of the symbol 10 is simply referred to as “symbol variation” or “variation”. The fluctuation is stopped in a predetermined stop order, for example, in the order of the left symbol row 7, the right symbol row 9, and the middle symbol row 8. When the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9 is stopped, the combination of the displayed symbols (fluctuation stop image, hereinafter referred to as “stop symbol”) is changed to a predetermined big hit combination (specific display result, hereinafter “big hit bonus”). Combination ”), that is, a combination of the same stop symbols when the same type of stop symbols are lined up along the jackpot line (for example, 777). When the winning combination is established, the special electric combination is activated, and it is possible to obtain a winning game state as a special gaming state advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls. Note that, as described above, determining whether or not “occurrence of a big hit gaming state” with the change stop mode of the symbol 10 on the display 4 as an essential requirement is also referred to as “lottery”.
[0065]
Further, the pachinko gaming machine is in the reach gaming state prior to the big hit gaming state. Here, the reach gaming state means a state immediately before the big hit gaming state. As one aspect thereof, there is a state that is performed based on a combination of stop symbols when the symbol sequence stops changing from the first to the second and subsequent predetermined numbers in the stop order. For example, when the left symbol row 7 is the first symbol row in the stop order and the right symbol row 9 is the predetermined symbol row, the variation of the right symbol row 9 is the left symbol row 7 on the jackpot line. If it stops at the same kind of symbol 10 as the stop symbol and the fluctuation of the middle symbol row 8 stops at the same kind of symbol 10 as the stop symbol in the left and right symbol rows 7 and 9 after that, it will finally be a big hit The state of the combination is included in the reach gaming state. In addition, when the change is stopped, the change is made in a manner that is a combination of jackpots, and if it stops at the symbol 10 and eventually becomes a jackpot game state, the changing state is also changed to the reach game state. included. This is usually called full rotation (all symbols) reach.
[0066]
In the reach game state, the reach effect as the specific effect is displayed on the display 4. This reach production is one of a plurality of types of reach production groups. At the time of reach production, in addition to the fluctuations of the respective symbol rows 7 to 9 described above, a state in which the character performs a reach operation (also referred to as reach action) according to a predetermined reach pattern is displayed. In these reach effects, the display contents differ for each type. For example, when multiple types of symbols representing characters are set as characters and “normal reach”, “super reach”, and “special reach” are set as reach patterns, display contents are displayed for each combination of characters and reach patterns. Different. Note that the expected values for the occurrence of the big hit gaming state in the three types of reach patterns are different from each other.
[0067]
The plurality of reach effects described above are divided into several types of reach effect groups with respect to display time (also referred to as fluctuation time or reach effect time). For example, when there are four types of reach effects of α, β, γ, and δ, the display contents of which are different from each other, the reach effect group X has a reach effect time of 20 seconds and the reach effect group Y has a reach time of 40 seconds. It is divided. The former group X has α and β reach effects, and the latter group Y has γ and δ reach effects.
[0068]
It has already been explained that lottery is performed by starting the variation of all symbol rows 7 to 9 based on the winning of the game ball 6 to the starting port 3, but during this lottery or the occurrence of a big hit gaming state, When the game ball 6 wins the start opening 3, the lottery for the game ball 6 is made after the end of the fluctuations that are being made at that time, more precisely, if the big hit gaming state occurs, the big hit game If no condition occurs, it will be done after the change stops. This is called “the lottery is put on hold”. The upper limit value of the hold is determined for each model, and is “4” in the present embodiment. A holding lamp 11 made of an LED, a light bulb or the like is incorporated above the display 4. The number of the holding lamps 11 is the same as the upper limit value described above (in this case, four). The hold lamp 11 is turned on every time a lottery is put on hold and turned off every time a lottery corresponding to the hold is made.
[0069]
The special winning opening 5 is located below the start opening 3 and includes a winning area 12, a shutter 13, and a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as "solenoid") 14. A V zone 15 is opened at the center of the winning area 12, and a passage 16 is opened on both the left and right sides. The solenoid 14 is drivingly connected to the shutter 13 and tilts the shutter 13 by excitation to open the winning area 12, and closes the winning area 12 by raising the shutter 13 by demagnetization. The game ball 6 passing through the V zone 15 is a condition for releasing the winning area 12 again. Accordingly, if the winning game ball 6 passes through the V zone 15 while the winning area 12 is opened, the winning area 12 is closed and then opened again. The winning area 12 is repeatedly opened. However, there is a limit on the number of repetitions, and after repeating a predetermined number of times (for example, 16 times), the winning area 12 is not opened in principle, and the big hit gaming state is ended.
[0070]
In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine incorporates a speaker 17 and a lamp 18 for the purpose of enhancing the gaming effect. The speaker 17 emits a sound effect or changes the type of the sound effect according to the progress of the game. The lamp 18 changes the mode of light irradiation according to the progress of the game. As this aspect, the lighting state, extinguishing state, blinking state, etc. of each lamp 18 are representative. In each state, the light irradiation, the light color, the brightness, and the like are changed, and the lighting state and the turn-off time ratio are changed in the blinking state are also included in the light irradiation mode. As the lamp 18, an LED, a light bulb or the like is used in the same manner as the holding lamp 11 described above. In addition to the type that emits light with a single color, a special type (for example, a multi-color light emitting type LED) that can switch the emission color can be used as the lamp 18.
[0071]
As shown in FIG. 1, a start port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch 23 are attached to the game board 2 as sensors for detecting a game situation that changes according to the player's operation. . The start port switch 21 corresponds to a game situation detecting means, and detects a winning of the game ball 6 to the start port 3. The V zone switch 22 detects the passing of the game ball 6 through the V zone, and the count switch 23 detects the winning of the game ball 6 into the winning area 12 (V zone passing and passage passage).
[0072]
As shown in FIG. 2, in the pachinko machine, in order to drive and control the display 4, the holding lamp 11, the solenoid 14, the speaker 17 and the lamp 18 based on the detection results of the switches 21 to 23, respectively, A control device 24, a sub-control device 25, a speaker substrate 26, and a lamp substrate 27 are provided. A main control unit 28 that constitutes a main part of the main control unit 24 is a central processing unit (CPU) that executes various arithmetic processes in accordance with a read-only memory (ROM) that stores a predetermined control program and initial data in advance, a ROM control program, and the like. ), A random access memory (RAM) for temporarily storing the calculation result by the CPU. The main control unit 28 is connected to each of the switches 21 to 23, the holding lamp 11 and the solenoid 14. An interface (I / F) 31 is connected to the main control unit 28 via an output port 29. A speaker 17 is connected to the interface 31 through a speaker board 26, and a lamp 18 is connected through a lamp board 27.
[0073]
The main control unit 28 controls driving of the holding lamp 11 and the solenoid 14 based on the detection signals from the switches 21 to 23, and sends two control commands to the sub control device 25 via the output port 29 and the interface 31. Send. The two control commands include a display command as a display control command and a confirmation command as a confirmation control command. The display command includes a command including display pattern information (one) and a command including symbol information for each symbol string (three).
[0074]
The display pattern information is composed of a combination of keyword information expressed by 1 byte and content information expressed by 1 byte. The keyword information indicates that content information will be transmitted from now on. The content information includes a plurality of types of pattern codes. The pattern code is set for each combination of the symbol variation time as the image variation time and the variation pattern of the symbol 10 represented by the reach effect. The symbol variation time means that all symbol sequences 7 to 9 start to change all at once, and then the left symbol sequence 7 and the right symbol sequence 9 are stopped in this order, and finally the middle symbol sequence 8 stops changing. It takes time to complete.
[0075]
Here, as shown in FIG. 3, four types of pattern codes “01”, “02”, “03”, and “04” are set. The pattern code “01” corresponds to a combination of the first variation time ΔT1 and the table A, and the pattern code “02” corresponds to a combination of the first variation time ΔT2 (> ΔT1) and the table B. The pattern code “03” corresponds to a combination of the second variation time ΔT3 and the table C, and the pattern code “04” corresponds to a combination of the second variation time ΔT4 (> ΔT3) and the table D. In the present embodiment, the first variation times ΔT1 and ΔT2 are set to “7 seconds” and “13 seconds”, and the second variation times ΔT3 and ΔT4 are set to “29 seconds” and “49 seconds”. Then, the display pattern information composed of the combination (2 bytes) of the keyword information and the content information described above is transmitted as the first display command.
[0076]
Tables A to D are stored in a program ROM 32 of the sub-control device 25, which will be described later, and are referred to when determining a variation pattern. As shown in FIG. 4, the variation pattern determined with reference to the tables A and B is a variation pattern (first normal variation pattern, second normal variation pattern) that does not include variation due to reach production. According to the first normal variation pattern, as shown by a solid line in FIG. 11, when the predetermined time t1 has elapsed from the start of variation of all the symbol sequences 7 to 9, the variation of the left symbol sequence 7 is stopped, and then a predetermined second The fluctuation of the right symbol row 9 stops after (for example, 1 second), and the fluctuation of the middle symbol row 8 stops after a predetermined time (for example, 1 second). According to the second normal variation pattern, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 11, when the predetermined time t2 (> t1) has elapsed from the start of variation of all symbol sequences 7 to 9, the variation of the left symbol sequence 7 is stopped. Then, after a predetermined time (for example, 1 second), the fluctuation of the right symbol row 9 stops, and after a predetermined time (for example, 1 second), the fluctuation of the middle symbol row 8 stops. In the present embodiment, the times t1 and t2 are set to “5 seconds” and “11 seconds”, respectively.
[0077]
As shown in FIG. 4, the variation pattern determined with reference to the table C is a pattern including a reach effect belonging to the reach effect group X, specifically, an α reach variation including a change due to an α reach effect. It consists of a pattern and a β reach variation pattern including variations due to β reach production. According to these reach variation patterns, as shown in FIGS. 12 and 13, when the time t3 + 1 has elapsed from the start of the variation of all symbol sequences, the variation of the right symbol sequence 9 is stopped, and then the variation due to reach production is performed for 20 seconds. As a result, the fluctuation of the middle symbol row 8 stops.
[0078]
Each reach variation pattern of α and β has two types of first and second patterns. According to the first pattern, as shown in FIG. 12, the fluctuation of the left symbol row 7 stops when a predetermined time t3 has elapsed from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9, and then a predetermined second (for example, 1 second). Later, the variation of the right symbol row 9 stops, and then the variation due to the reach effect is performed for 20 seconds, and then the variation of the middle symbol row 8 stops.
[0079]
Here, the time from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9 until the fluctuation of the first column in the stop order (left symbol row 7) stops is when the shortest first fluctuation time ΔT1 is the symbol fluctuation time. That is, it is set longer than the case where the symbol 10 is varied according to the first normal variation pattern. This is due to the following reason. If it is set short, the player knows whether or not the reach effect is performed when the left symbol row 7 stops changing. On the other hand, if they are set to be the same, there is no problem as if they were set short. However, if the left symbol row 7 does not stop changing even at the same set timing, not only does the player realize that the reach effect is not performed and the second symbol sequence 7 A period (5 to 6 seconds) until the left symbol row 7 stops changing according to the normal fluctuation pattern is wasted. In the present embodiment, as described above, since the time t1 is 5 seconds, the time t3 is set to 8 seconds. Of course, as long as the time t3 is longer than 5 seconds, it may be a number of seconds other than 8 seconds.
[0080]
According to the second pattern, as shown in FIG. 13, the fluctuation speed of at least the first column in the stop order (left symbol row 7) corresponds to a column corresponding to the case where the shortest first fluctuation time ΔT1 is the symbol fluctuation time ( After decreasing at the same timing as the fluctuation stop timing of the left symbol row 7), at least one fluctuation speed of the reduced symbol row returns until the start of reach production in accordance with the first pattern. It is the symbol sequence (right symbol sequence 9) that determines at least the presence or absence of the reach effect, and the middle and right symbol sequences 8 and 9 are the targets of the decrease and return of the fluctuation speed.
[0081]
According to the second pattern, the fluctuation of the left symbol row 7 stops when a predetermined time t1 has elapsed from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9, and then the fluctuation of the right symbol row 9 after a predetermined second (for example, 1 second). Is stopped, and after a predetermined time (for example, 1 second), the fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped, and the fluctuation of the right / middle symbol rows 9 and 8 is started (revaried) at the same time immediately after the stop. When the time t1 + 4 (= t3 + 1) has elapsed, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped, and then the variation due to the reach effect is performed for 20 seconds, and then the fluctuation of the middle symbol row 8 is stopped. Accordingly, in the second pattern, the timing at which all symbol sequences 7-9 stop changing for the first time is the same as the timing at which all symbol sequences 7-9 stop changing according to the first normal variation pattern.
[0082]
The table C is determined up to the stage of the α reach variation pattern and the β reach variation pattern, and is not determined up to either the first pattern or the second pattern. These are determined by the sub-control device 25 described later.
[0083]
As shown in FIG. 4, the variation pattern determined with reference to the table D is a pattern including variation due to the reach effect belonging to the reach effect group Y, specifically, γ including variation due to the γ reach effect. It consists of a reach variation pattern and a δ reach variation pattern including variations due to δ reach production. These γ and δ reach variation patterns are the point that the variation of the right symbol sequence 9 stops when the time t3 + 1 has elapsed from the start of variation of all the symbol sequences 7 to 9, and the first and second types of patterns. Most of the parts, such as having them, are the same as the α and β reach variation patterns described above. This is different from the reach variation pattern of α and β only in that the variation of the middle symbol sequence 8 is stopped after the variation by the reach effect is performed for 40 seconds after the variation variation of the right symbol sequence 9 is stopped.
[0084]
The symbol information includes information related to the stop symbol, and includes a combination of keyword information expressed by 1 byte and content information expressed by 1 byte similarly to the display pattern information described above. When the symbol columns 7 to 9 stop changing in the order of left → right → middle, following the transmission of the first display command, symbol information including a combination of keyword information and content information regarding the left symbol column 7 is: Sent as the second display command. Subsequently, symbol information including a combination of keyword information and content information regarding the right symbol row 9 is transmitted as the third display command. And the symbol information which consists of the combination of the keyword information regarding the middle symbol sequence 8 and the content information is transmitted as the fourth display command. Each keyword information indicates that content information for each symbol string is to be transmitted. Each content information includes a pattern code corresponding to the stop symbol in each symbol row 7-9. Thus, a total of three display commands including symbol information (2 bytes) for each symbol row are transmitted in succession.
[0085]
The confirmation command is a control command transmitted from the main control unit 28 when the symbol variation time as time information included in the command has elapsed after transmission of the display command described above.
[0086]
Although not described in detail, the main control unit 28 transmits commands corresponding to the display command and the confirmation command to the speaker board 26 and the lamp board 27, respectively. In response to this command, the speaker board 26 outputs a command signal for generating a sound effect from the speaker 17 in synchronization with the timing of starting and stopping the fluctuation of the symbol 10 on the display 4. Here, when the reach effect of the same variation time is performed, the same command signal is obtained. This is because the command includes information related to the symbol variation time but does not include information related to the type of reach effect. Therefore, for example, the 20-second reach effect group X includes an α reach effect and a β reach effect, and the same (common) sound effect is generated in both cases. The same applies to the 40-second reach production group Y. Similarly, the lamp substrate 27 outputs a command signal for causing the lamp 18 to generate a plurality of types of light.
[0087]
As shown in FIG. 2, the sub-control device 25 includes a program ROM 32, a CPU 33, a RAM 40, a VDP (video display processor) 34, an image ROM 35, a video RAM 36, a display driver circuit (driver) 37, an input / output port 38 and an interface (I / F) 39. The CPU 33 is connected to the interface 31 of the main controller 24 via the input / output port 38 and the interface 39. The program ROM 32 stores a control program necessary for the CPU 33 to control the display 4. When receiving the display command and the confirmation command from the main control device 24, the CPU 33 executes various arithmetic processes according to the control program stored in the program ROM 32. Then, in accordance with these calculation results, a control signal for controlling the display 4 is sent to the VDP 34. The RAM 40 temporarily stores the calculation result by the CPU 33.
[0088]
The image ROM 35 stores in advance data related to frequently used images among various images displayed on the display 4. The VDP 34 reads data from the image ROM 35 in accordance with a control signal from the CPU 33 and generates image data to be displayed on the display device 4 using the data. The video RAM 36 temporarily stores the image data generated by the VDP 34. The VDP 34 outputs the image data stored in the video RAM 36 to the driver 37. The driver 37 displays various images on the display device 4 based on the image data.
[0089]
Note that the signal flow direction is limited to one direction between the main and sub control devices 24 and 25, and the display command and the confirmation command are transmitted from the main control device 24 to the sub control device 25 as described above. However, no signal is transmitted to the reverse (sub control device 25 → main control device 24).
[0090]
Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described. 5 to 8 are flowcharts of processes executed by the main control device 24. FIG. 5 shows a routine for storing the values of various counters in the memory every time the game ball 6 wins the starting port 3. 6 and 7 show a routine for transmitting a display command and a confirmation command to the sub-control device 25 and controlling the operation of the special electric accessory based on the calculation result in the storage processing routine. FIG. 8 shows a subroutine executed in the special electric accessory control routine. FIG. 9 is a flowchart of each process executed by the sub-control device 25, and shows a routine for controlling the operation of the display 4 based on the display command from the main control device 24. FIG. 10 shows a subroutine executed in the image display processing routine.
[0091]
The processing of the various routines described above is executed based on the counter group and the passage determination flag Ft. The counter group includes a hold counter Ch, a round counter Cr, a winning counter Ce, an internal random number counter, a missed reach random number counter, a left / middle / right symbol counter, a character type counter, a reach group counter, a variation pattern counter C, and a reach. A variation counter is included.
[0092]
The hold counter Ch is for counting the number of holds in the lottery, and sequentially takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4”. Ch = 0 means a state that is not held or that a lottery is being performed. The round counter Cr is for counting the number of rounds, and the winning counter Ce is for counting the number of winning game balls 6 in the winning area 12 based on the detection result of the count switch 23. The internal random number counter is for determining the occurrence of a big hit gaming state, and the outlier reach random number counter is for determining outlier reach or the like. Here, the outreach means a state that does not eventually become a jackpot combination after the aforementioned reach gaming state.
[0093]
The left, middle, and right symbol counters are for determining stop symbols and the like in the symbol columns 7 to 9, and the character type counter is for determining the character type. Reach group counter Is for determining whether the reach effect belongs to the reach effect group X of 20 seconds or the reach effect group Y of 40 seconds. The variation pattern counter C is for determining the variation pattern of each symbol row 7-9. The reach variation counter has a first variation pattern when the sub-control device 25 selects any one of α, β, γ, and δ reach variation patterns as the variation pattern regardless of the command. Or the second pattern.
[0094]
The table group includes the four tables A, B, C, and D described above. Each table A to D has the same number of memory spaces as the value that the variation pattern counter C can take. For example, when the fluctuation pattern counter C updates the value within a range of “0” to “CC” every predetermined time and returns to the initial value “0” when the specific value “CC” is reached, The number is “CC + 1”.
[0095]
In each memory space of the table C, α reach production determination data or β reach production determination data is stored. For example, of the memory spaces “0” to “CC”, α reach reach determination data is stored in “0” to “C1-1”, and β reach reach determination data is stored in “C1” to “CC”. It is remembered. Similarly, in each memory space of the table D, γ reach production determination data or δ reach production determination data is stored. For example, γ reach production determination data is stored in “0” to “C2-1” in the memory spaces “0” to “CC”, and δ reach production determination data is stored in “C2” to “CC”. It is remembered.
[0096]
The passage determination flag Ft is used to determine whether or not the game ball 6 has passed through the V zone. When the passage is not detected by the V zone switch 22, the passage determination flag Ft is set to “0” and the passage is detected. And “1”. Note that the initial values of the counters Cr and Ce and the passage determination flag Ft (values when the pachinko gaming machine is turned on) are all “0”.
[0097]
In the storage processing routine of FIG. 5, the main control device 24 first determines in step S10 whether or not the game ball 6 has won the start opening 3 based on the detection result of the start opening switch 21. If this determination condition is not satisfied, the storage processing routine is terminated, and if it is satisfied, it is determined in step S20 whether or not the value of the hold counter Ch is smaller than the upper limit value (in this case, “4”). . If this determination condition is not satisfied (Ch ≧ 4), the storage processing routine is terminated, and if satisfied (Ch <4), “1” is added to the hold counter Ch in step S30. In this way, each time the game ball 6 wins the starting port 3, the value of the holding counter Ch is incremented by “1” by the upper limit. Even if there is a win exceeding the upper limit, the hold is not stored.
[0098]
Subsequently, in step S40, among the plurality (four in this case) of the holding lamps 11, the lamp corresponding to the value of the holding counter Ch is turned on. In step S50, the respective values of the internal random number counter and the outlier reach random number counter are acquired, and after the out symbol is acquired for each of the symbol strings 7 to 9 based on the value of each symbol counter, the storage processing routine is terminated. The acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory. Also, the missed symbol is a symbol for generating a missed state that does not go through the reach gaming state and does not become a big hit gaming state.
[0099]
In the special electric accessory control routine of FIG. 6, the main controller 24 first determines in step P10 whether or not the value of the hold counter Ch in the storage processing routine is “0”. If this determination condition is not satisfied (Ch = 0), that is, if the lottery is not put on hold, the special electric accessory control routine is terminated and satisfied (Ch = 1, 2, 3, 4). In step P20, the lamp corresponding to the value of the hold counter Ch among the hold lamps 11 is turned off, and "1" is subtracted from the hold counter Ch in step P30.
[0100]
Next, display command determination processing is executed in step P40. Specifically, in step P41 of FIG. 8, it is determined whether or not the value of the internal random number counter in step S50 is the same as a predetermined jackpot value. If this determination condition is satisfied, in step P42, the symbol corresponding to the big hit value (hereinafter referred to as “big hit symbol”) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step P45. On the other hand, if the determination condition in step P41 is not satisfied, it is determined in step P43 whether or not the value of the outreach random number counter in step S50 is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step P44, the symbol 10 corresponding to the outlier reach value (hereinafter referred to as “outlier reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step P45.
[0101]
In step P45 transferred from step P42 or P44, the value of the reach group counter is acquired. Next, in Step P46, it is determined whether or not the value of the reach group counter is the same as the value corresponding to the reach effect group X of 20 seconds. If this determination condition is satisfied, “03” described above is set as the pattern code in step P47, and if not satisfied, “04” is set as the pattern code in step P48. Note that “belonging to the 20-second reach effect group X” used in the determination process in step P46 corresponds to the “second condition”.
[0102]
On the other hand, if the determination condition of step P43 is not satisfied, the off symbol in step S50 is stored in the memory as a stop symbol in step P49. Next, in Step P50, it is determined whether or not the value of the hold counter Ch in the storage processing routine is any one of “0” to “2”. If this determination condition is satisfied, “02” is set as the pattern code in step P51, and if not satisfied, “01” is set as the pattern code in step P52. Note that “the value of the hold counter Ch is any one of 1 to 2”, which is used in the determination process of Step P50, corresponds to the first condition. Then, after performing the processes of Steps P47, P48, P51, and P52, the display command determination process routine is terminated, and the process proceeds to Step P60 of FIG.
[0103]
In Step P60, the first to fourth display commands described above are continuously transmitted to the sub-control device 25. Specifically, display pattern information including a combination of keyword information and content information is transmitted as the first display command. The content information includes one of four types of pattern codes “01” to “04”. Then, the symbol information regarding the left symbol row 7 is transmitted as the second display command. Next, the symbol information relating to the right symbol row 9 is transmitted as the third display command, and subsequently the symbol information relating to the middle symbol row 8 is transmitted as the fourth display command. As described above, each symbol information is composed of a combination of keyword information and content information.
[0104]
Next, in step P70, after the display command is transmitted, it is determined whether or not the symbol change time suggested by the command has elapsed, that is, whether or not the symbol change stop scheduled time corresponding to the stop symbol has arrived. To do. Here, the symbol variation time differs for each pattern code. As described above, the pattern code “01” is ΔT1 (= 7 seconds), and the pattern code “02” is ΔT2 (= 13 seconds). The pattern code “03” is ΔT3 (= 29 seconds), and the pattern code “04” is ΔT4 (= 49 seconds). If this determination condition is not satisfied, the process of step P70 is repeated, and if it is satisfied, the process proceeds to step P80, and a confirmation command that means that the variation of all the symbol sequences 7 to 9 at the end of the current control has ended. Is transmitted to the sub-control device 25.
[0105]
Next, in Step P90, it is determined whether or not the value of the internal random number counter in Step S50 is the same as a predetermined jackpot value. Instead of this processing, it may be determined whether or not the combination of stop symbols for each of the symbol rows 7 to 9 is a jackpot combination. If the determination condition is not satisfied (the lottery result is off), the special electric accessory control routine is terminated. If the determination condition is satisfied, the round counter Cr is reset in step P100. In step P110, the winning counter Ce is reset and the passage determination flag Ft is set to “0”. Subsequently, the solenoid 14 is excited in step P120 of FIG. Then, the shutter 13 falls and the winning area 12 of the big winning opening 5 is opened. With this opening, the game ball 6 can enter the V zone 15 or the passage 16. In step P130, "1" is added to the round counter Cr.
[0106]
Next, in step P140, it is determined whether or not the value of the winning counter Ce is equal to or smaller than the predetermined value Cemax. If satisfied, it is determined in step P150 whether or not the scheduled closing timing of the special winning opening 5 is still present. To do. If this determination condition is satisfied, the process returns to Step P140 described above. As a result, the winning area 12 continues to be opened unless the condition that more than Cemax game balls 6 wins after the start of the opening of the winning area 12 or the scheduled closing time arrives is satisfied. On the other hand, when either one of the conditions of Steps P140 and P150 is not satisfied, the solenoid 14 is demagnetized in Step P160. Then, the shutter 13 is raised, the winning area 12 is closed, and it is impossible to win the game ball 6 in the winning area 12. In Step P170, it is determined whether or not the value of the round counter Cr is equal to or less than a predetermined value Crmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step P180 whether or not the passage determination flag Ft is “1”. If satisfied (Ft = 1), the process returns to step P110 in FIG.
[0107]
Therefore, once the big hit gaming state occurs, the winning area 12 repeats the open / close cycle until the game ball 6 enters the V zone 15 at most Crmax times. For example, when the predetermined value Cemax is set to “10”, the opening time of the winning area 12 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value Crmax is set to “16”, the winning area 12 After the start of opening, the winning area 12 is satisfied when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 6 win the winning area 12, or (2) about 29.5 seconds have passed. Will be closed. The opening / closing cycle of the winning area 12 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 6 passes through the V zone. When any one of the determination conditions in steps P170 and P180 is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated.
[0108]
Next, the image display processing routine of FIG. 9 performed by the sub-control device 25 will be described with reference to the timing charts of FIGS. In addition, in FIGS. 11-13, the frame which makes a set of three means the left, middle, and right symbol rows, the numbers in them indicate stop symbols, and the blank part indicates that the symbols are fluctuating. Show.
[0109]
First, in step D10, the sub-control device 25 determines whether or not a display command has been received. If not, the sub-control device 25 ends the image display processing routine. Start 9 fast fluctuations. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating at high speed in the vertical direction. In step D30, it is determined whether or not the pattern code in the first display command is “03”. If this determination condition is satisfied, in step D40, the table C is referred to and it is determined whether or not the value of the fluctuation pattern counter C is in the range of 0 ≦ C <C1.
[0110]
If this determination condition is satisfied, α reach variation processing is performed in step D50. Specifically, as shown in FIG. 10, in step D51, it is determined whether or not the value of the reach variation counter is the same as a predetermined re-variation reach value. If this determination condition is not satisfied, the following processing is performed according to the above-described first pattern (see the solid line in FIG. 12).
[0111]
In step D57, when the time t3 (= 8 seconds) has elapsed from the start of the variation of all the symbol sequences 7 to 9, the variation of the left symbol sequence 7 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stop is the same as the stop symbol included as the content information in the second display command, and is “7”, for example. In step D58, when t3 + 1 (= 9 seconds) has elapsed from the start of symbol variation, the variation in the right symbol sequence 9 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stop is the same as the stop symbol included as the content information in the third display command. In this case, it is the same as the stop symbol (“7”) in the left symbol row 7. In step D59, after the variation by the α reach effect is performed for 20 seconds, that is, when the time t3 + 21 (= 29 seconds) has elapsed, the process proceeds to step D140 in FIG. Note that “the value of the reach variation counter is the same as the re-variation reach value” used in the determination process in step D51 corresponds to the “third condition”.
[0112]
On the other hand, if the determination condition of step D51 is satisfied, the following processing is performed according to the above-described second pattern (see the solid line in FIG. 13). In step D52, when a predetermined time t1 (= 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation of all the symbol rows 7 to 9, the fluctuation of the left symbol row 7 is stopped at a predetermined symbol (for example, “7”). In step D53, after the time t1 + 1 (= 6 seconds), the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped at a predetermined symbol (for example, “3”). In step D54, after a time t1 + 2 (= 7 seconds), the change of the middle symbol row 8 is stopped at a predetermined symbol (for example, “2”). Here, the timing (time t1, t1 + 1, t1 + 2) at which the fluctuation of each symbol row 7-9 stops is the same as the timing (see FIG. 11) at which each symbol row 7-9 stops changing according to the first normal fluctuation pattern. It is.
[0113]
In step D55, immediately after the middle symbol row 8 is stopped, the middle and right symbol rows 8 and 9 are simultaneously started (changed again). The left symbol row 7 remains stopped. In step D56, when the time t1 + 4 (= 9 seconds) has elapsed, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped at the same symbol (“7”) as the stop symbol of the left symbol row 7. The timing of this stop is the same as the timing (t3 + 1) at which the change in the right symbol sequence 9 stops due to the processing in step D58. Next, in step D59, after the variation due to the α reach effect is performed for 20 seconds, that is, when the time t1 + 24 (= 29 seconds) has elapsed, the process proceeds to step D140 in FIG.
[0114]
If the determination condition in step D40 is not satisfied (C1 ≦ C ≦ CC), β reach variation processing is performed in step D60. Since the contents of this process are substantially the same as the α reach variation process in step D50 described above, detailed description is omitted. The difference from the α reach variation process is that in step D59, a β reach effect different in content from the α reach effect is performed.
[0115]
If the determination condition in step D30 is not satisfied, it is determined in step D70 whether the pattern code is “04”. If this determination condition is satisfied, in step D80, the table D is referred to and it is determined whether or not the value of the variation pattern counter C is in the range of 0 ≦ C <C2. If this determination condition is satisfied, γ reach variation processing is performed in step D90. The contents of this variation processing include the case of following the first pattern (see the two-dot chain line in FIG. 12) and the case of following the second pattern (see the two-dot chain line in FIG. 13), as in the α reach variation processing described above.
[0116]
In the former case, until the time t3 + 1 (= 9 seconds) elapses from the start of the fluctuation of all the symbol sequences 7 to 9, it is the same as the case of following the first pattern in the above-described α reach fluctuation processing (see the solid line in FIG. 12). is there. The difference is that after the γ-reach effect is given for 40 seconds from the stop of the fluctuation of the right symbol row 9, the process proceeds to step D140 in FIG. 9 when time t3 + 41 (= 49 seconds) has elapsed.
[0117]
In the latter case, until the time t1 + 4 (= 9 seconds) elapses from the start of fluctuation of all the symbol sequences 7 to 9, it is the same as in the case of following the second pattern in the above-described α reach fluctuation processing (see the solid line in FIG. 13). is there. The difference is that after the variation due to the γ reach effect has been performed for 40 seconds from the variation stop of the right symbol row 9, that is, when the time t1 + 44 (= 49 seconds) has elapsed, the process proceeds to step D140 in FIG. 9. It is.
[0118]
If the determination condition in step D80 is not satisfied (C2 ≦ C ≦ CC), δ reach variation processing is performed in step D100. Since the content of this process is substantially the same as the γ reach variation process in step D90 described above, detailed description is omitted. The difference from the γ-reach variation process is that a δ-reach effect different in content from the γ-reach effect is performed.
[0119]
On the other hand, if the determination condition in Step D70 is not satisfied, it is determined in Step D110 whether the pattern code is “01”. If this determination condition is satisfied, the first normal variation process is performed in step D120. Specifically, the variation pattern is set based on the value of the variation pattern counter C with reference to the table A. Here, regardless of the value of the fluctuation pattern counter C, the first normal fluctuation pattern (see the solid line in FIG. 11) is used as the fluctuation pattern.
[0120]
When the time t1 (= 5 seconds) elapses from the start of the variation of all the symbol sequences 7 to 9, the variation of the left symbol sequence 7 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stop is the same as the stop symbol included as the content information in the second display command, and is “7”, for example. When the time t1 + 1 (= 6 seconds) has elapsed, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stopping is the same as the symbol included as content information in the third display command. In this case, the symbol 10 is different from the symbol stopped in the left symbol row 7 (for example, “3”). Then, when the time t1 + 2 (= 7 seconds) has elapsed, the process proceeds to step D140 in FIG.
[0121]
Further, if the determination condition in step D110 is not satisfied, the second normal variation process is performed in step D130. Specifically, referring to Table B, the variation pattern is set based on the value of the variation pattern counter C. Here, regardless of the value of the fluctuation pattern counter C, the second normal fluctuation pattern (see the two-dot chain line in FIG. 11) is used as the fluctuation pattern. Then, when the time t2 (= 11 seconds) has elapsed since the start of the variation of all the symbol sequences 7 to 9, the variation of the left symbol sequence 7 is stopped at a predetermined symbol (for example, “7”), and the time t2 + 1 (= 12) When the second) elapses, the fluctuation of the right symbol row 9 is stopped. The symbol 10 displayed at the time of stop is the same as the symbol stopped included as content information in the second and third display commands. The stop symbol in the right symbol row 9 is different from the stop symbol in the left symbol row 7 (for example, “3”). Then, when the time t2 + 2 (= 13 seconds) has elapsed, the process proceeds to step D140 of the image display processing routine of FIG.
[0122]
After the processing of steps D50, D60, D90, D100, D120, and D130, in step D140, the fluctuation of the middle symbol sequence 8 is stopped and the image display processing routine is ended. The symbol 10 displayed when the fluctuation is stopped in the middle symbol row 8 is the same as the symbol stopped as content information included in the fourth display command. Here, the timing at which the variation of the middle symbol sequence 8 stops after the processing of steps D50 and 60 is the time t3 + 21 (= t1 + 24) from the start of variation of all the symbol sequences 7 to 9, as shown in FIGS. Is the time. Similarly, the change stop timing of the middle symbol row 8 after the processing of steps D90 and D100 is when time t3 + 41 (= t1 + 44) has elapsed since the start of the change of all the symbol rows 7-9. As shown in FIG. 11, the change stop timing of the middle symbol sequence 8 after the processing of steps D120 and D130 is when the time t1 + 2 or t2 + 2 has elapsed from the start of the change of all the symbol sequences 7-9.
[0123]
Note that the processing procedure in the present embodiment described above is an example, and can be changed as appropriate. For example, one random number counter may be used to determine the occurrence of a big hit gaming state based on the value, or to determine a missed reach.
[0124]
In the present embodiment, the various processes performed by the main controller 24 described above include storage means, lottery means, image variation time determination means, reach determination means, condition selection means, main control means, finalized control command transmission means, and variable stop image determination. Corresponds to means. Various processes by the sub-control device 25 correspond to sub-control means, fluctuation speed pattern change means, and reach type determination means.
[0125]
More specifically, the processing in steps S10 and S30 in the storage processing routine corresponds to the storage means. The processing in steps 10 and S50 in the storage processing routine and the processing in steps P10 and P40 in the special electric accessory control routine correspond to the lottery means. Steps P41, P43, P45 to P48, and P50 to P52 in the display command determination processing routine correspond to the image change time determination means, and among these, the processing of steps P41 and P43 corresponds to the reach determination means. The processing of P46 and P50 corresponds to the condition selection means. The processes of steps P60, P70, and P80 in the special electric accessory control routine correspond to the main control means, and among these, the processes of steps P70 and P80 correspond to the confirmed control command transmission means. The processes in steps P41 to P44 and P49 in the display command determination process routine correspond to the change stop image determination means.
[0126]
Further, the processing of steps D10 to D140 of the image display processing routine corresponds to the sub-control means, and among these, the processing of steps D50 (D51 to D58), D60, D90, and D100 corresponds to the changing speed pattern changing means. The processes of D40 to D60 and D80 to D100 correspond to reach type determining means.
[0127]
As described above, in the present embodiment, lottery is performed based on the values of various counters when the game ball 6 wins the starting port 3. If the lottery result is a big hit or missed reach, the second condition is selected. Then, whatever the first condition is established, one of the second variation times ΔT3 and ΔT4 corresponding to the established condition of the second condition is selected, and this is used as the symbol variation time. If the lottery result is out of place, the first condition is selected. Then, whatever the satisfaction condition of the second condition, one corresponding to the satisfaction condition of the first condition is selected from the first variation times ΔT1 and ΔT2, and this is set as the symbol variation time. Furthermore, based on the lottery result, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol.
[0128]
Therefore, the types of display commands relating to the combination of the symbol variation time and the stop symbol are those relating to the combination of the first variation times ΔT1, ΔT2 and the outlier symbol, that is, two types including the pattern codes “01” and “02”, This is the sum (four types) of the second variation times ΔT3, ΔT4 and the jackpot symbol (or outreach symbol), that is, the two types including the pattern codes “03” and “04”. Any one of these display commands is transmitted to the sub-control device 25. After the display command is transmitted, a confirmation command is transmitted when the symbol variation times ΔT1 to ΔT4 have elapsed.
[0129]
The above-mentioned four types are less than the case where the first condition and the second condition are established with a mutual relationship (corresponding to technique 1 and six display commands). The difference in the number of types of display commands occurs because if there is a relationship, an extra symbol variation time is required when both conditions are combined. Here, although the difference is not so large as “2” (= 6-4), this is because the number of reach effect groups is set as small as two (X, Y) for convenience of explanation. This difference increases as the number of reach production groups increases. The same applies when the types of symbol variation time corresponding to the number of holds increases. For this reason, the request | requirement of reducing the kind of display command from the main control apparatus 24 can fully be met.
[0130]
When the display command is transmitted as described above, the display 4 starts the variable display in all the symbol columns 7 to 9, and then stops the variation of the symbol columns 7 to 9 according to a predetermined stop order. The symbol 10 displayed at the time of stop is a stop symbol designated by the display command. In particular, when the third condition is satisfied in the display corresponding to the display command with the second variation times ΔT3 and ΔT4 as the symbol variation time, the variation of each symbol row 7 to 9 is performed according to the second pattern, and the shortest The first variation time ΔT1 is stopped at the same timing as the symbol variation time.
[0131]
For this reason, if the player is watching the state in which the symbol rows 7 to 9 stop changing in order, the change stop of each symbol row 7 to 9 is the shortest as long as the number of stop symbol rows is small. It is unclear whether the first variation time ΔT1 is due to the symbol variation time or whether the second variation times ΔT3 and ΔT4 are due to the symbol variation time, that is, whether the reach effect is performed. However, as the number of stop symbol sequences increases, the variation stop of each of the symbol sequences 7 to 9 is a variation stop when the shortest first variation time ΔT1 is the symbol variation time. Receiving the impression that the reach production is not performed, loses the expectation for the reach production.
[0132]
However, since the right and middle symbol sequences 9 and 8 start to change again immediately after the change of the middle symbol row 8 is stopped, the player stops the change of each of the symbol rows 7 to 9 for the second change time ΔT3. , ΔT4 is the symbol variation time, and it can be seen that a reach effect will be performed. In this way, in the shortest case, the symbol sequences 7 to 9 stop changing in order as time t1, t1 + 1, t1 + 2 elapses, but until it becomes clear whether the once stopped symbol sequence starts to change again. Does not know if the reach will be performed. Therefore, the player can continue to hold a sense of expectation that the reach effect will be performed until the start of this re-variation (at the time t1 + 2 has elapsed). In addition, due to the re-variation of the middle and right symbol rows 8 and 9, the sense of expectation that has once faded expands.
[0133]
When the third condition is not satisfied, the variation of all symbol sequences 7 to 9 is started, and when the time t3 (= 8 seconds) has elapsed, the variation of the left symbol sequence 7 is stopped, and the time t3 + 1 (= 9 Seconds), the change in the right symbol row 9 is stopped and the reach effect is started. The fluctuation stop timing of the left symbol row 7 is later than the fluctuation stop timing (time t1 (= 5 seconds)) when the shortest first fluctuation time ΔT1 is used as the symbol fluctuation time, and the longest first fluctuation time ΔT2 is set. It is earlier than the fluctuation stop timing (time t2 (= 11 seconds)) when the symbol fluctuation time is used.
[0134]
For this reason, if the left symbol row 7 does not stop changing when the time t1 has elapsed from the start of the change in all the symbol rows 7 to 9, the re-variation as described above does not occur, but the possibility of reach production is not possible. It is still left. The reach effect is performed at the same timing whether the third condition is satisfied or not. Then, by seeing the movement of the left symbol sequence 7 when the time t3 has elapsed, it is clear whether or not the reach effect is being performed. That is, it is clear that the reach effect is performed when the fluctuation of the left symbol row 7 stops, and it is clear that the reach effect is not performed if the fluctuation continues.
[0135]
On the other hand, when the symbol is displayed in response to the reception of the display command including the pattern codes “01” and “02”, one corresponding to the establishment condition of the first condition regarding the number of holdings is selected from the first variation times ΔT1 and ΔT2. Selected as symbol variation time. That is, when the first condition is satisfied, the longest first variation time ΔT2 is selected, and when the first condition is not satisfied, the shortest first variation time ΔT1 is selected.
[0136]
Therefore, when the number of reservations is the upper limit value “4” or a value “3” close to the upper limit value “4”, the time required to complete the reservation is shortened. In other words, the number of lotteries per hour increases, and the number of holdings does not easily exceed the upper limit value. The frequency of interruption of the game progress (such as the launch of the game ball 6) by the player is reduced. Moreover, even if the number of holds reaches the upper limit or approaches even though the symbol variation time is shortened, the hold is digested at an early stage, so that the interruption time per time can be shortened. For this reason, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine due to the interruption, and to reduce the disadvantage suffered by the pachinko hall. In addition, since it is difficult for the game progress to be delayed due to the interruption, the player can enjoy smooth game progress.
[0137]
The present embodiment has the following characteristics in addition to the matters described above.
(A) In the display command using the second variation times ΔT3 and ΔT4 as the symbol variation time, the symbol sequence (right symbol column 9) involved in the start of reach production changes from the variation start of all symbol sequences 7-9. Information on the time until stopping and information on the time until the last column in the stop order (medium symbol column 8) stops changing are included. Since these two pieces of time information are common to the first pattern and the second pattern, the timing at which the right and middle symbol sequences 9 and 8 stop changing is the same regardless of which pattern is followed. is there. Therefore, the main controller 24 only needs to transmit one type of display command including information on the stop times of the right and middle symbol sequences 9 and 8 for each reach variation pattern of α, β, γ, and δ.
[0138]
(B) A plurality of reach productions are assigned to one of the smaller reach production groups X and Y. When the second variation times ΔT3 and ΔT4 are used as the symbol variation times, the type of reach effect is determined from the reach effect groups X and Y based on the establishment condition of the second condition. For this reason, even if there are many types of reach production, the type of reach production time and therefore the type of symbol variation time can be reduced. This is effective in reducing the number of display commands.
[0139]
(C) In FIG. 13, since the fluctuation stop at times t1, t1 + 1, t1 + 2 is performed irrespective of the transmission of the confirmation command with the passage of the second fluctuation times ΔT3, ΔT4, It can be said that it is a virtual stoppage to the last. Therefore, there is no possibility that this virtual change stop will adversely affect the reach effect or the type of display command.
[0140]
(D) As a subject of re-variation, at least the right symbol sequence 9 involved in the start of reach production is included. For this reason, the right symbol row 9 temporarily stops changing, but always changes before the start of the reach effect, and the change stop does not adversely affect the reach effect.
[0141]
Note that the present invention can be embodied in another embodiment described below.
(1) Instead of virtually stopping the fluctuation of the symbol rows 7 to 9, the fluctuation speed of the symbol rows 7 to 9 may be lowered to just before the fluctuation is stopped.
[0142]
(2) When the symbol variation time is composed of the second variation times ΔT3 and ΔT4 and the third condition is satisfied, all symbol sequences 7 to 9 are associated with the symbol sequence related to the start of reach production from the variation start (right symbol) In the period until the column 9) stops changing, it may be displayed in a mode different from the above embodiment.
[0143]
For example, the fluctuation stop timing of the corresponding symbol sequence (left symbol row 7) when the shortest first variation time ΔT1 is defined as the symbol variation time only for the variation rate of the first symbol sequence (left symbol row 7) in the stop order. And may be returned after being lowered (including stopping) at substantially the same timing. In this way, if the fluctuation of the first symbol row (left symbol row 7) does not stop completely, it stops when the fluctuation speed is sufficiently lowered (at the time when the fluctuation speed immediately before the stop is reached). In this case, when the fluctuation speed is restored, the symbol fluctuation is due to the fact that the second fluctuation times ΔT3 and ΔT4 are not the shortest first fluctuation time ΔT1 but the symbol fluctuation time, and the reach effect is performed. I understand.
[0144]
In addition, the symbol sequence for the reduction (including stop) and return of the fluctuation speed from the first symbol sequence (left symbol sequence 7) in the stop order to the symbol sequence (right symbol sequence 9) involved in the start of reach production. It is good. In this way, when the fluctuation speed of the right symbol row 9 decreases, if the combination of the stop symbols from the left symbol row 7 to the right symbol row 9 is not a predetermined combination, the player is given a reach effect. It feels like there isn't. However, it can be seen that if the fluctuating speed returns thereafter, the reach effect is performed. Therefore, although the expectation for reach production is once weakened, it can be expanded thereafter.
[0145]
Furthermore, the symbol sequence (right symbol sequence 9) from the last to the previous stop order is substantially the same as the corresponding sequence (right symbol sequence 9) when the shortest first variation time ΔT1 is defined as the symbol variation time. The variation rate of the last symbol sequence (middle symbol sequence 8) in the stop order is substantially the same as the corresponding symbol sequence (middle symbol sequence 8) when the shortest first variation time ΔT1 is defined as the symbol variation time. It may be lowered (including stop) at the stop timing, and thereafter, the fluctuation speed of all the symbol sequences 7 to 9 may be restored.
[0146]
An example is shown in FIG. When the time t1 (= 5 seconds) has elapsed from the start of the variation of all the symbol sequences 7 to 9, the left symbol sequence 7 stops varying, and when the time t1 + 1 (= 6 seconds) has elapsed, the right symbol sequence 9 The middle symbol sequence 8 stops changing when the time t1 + 2 (= 7 seconds) elapses. These fluctuation stops are virtual stops that are performed before the confirmation command is transmitted. Immediately after the middle symbol row 8 stops, all the symbol rows 7 to 9 start to change again. Even if it does in this way, there exists an effect | action and effect similar to the said embodiment. In addition, if the player is not paying attention to the change in the number of holds, it seems as if the symbol variation corresponding to the next lottery has started after the symbol variation corresponding to that lottery has stopped. Get an impression.
[0147]
(3) The fluctuation speed of the symbol rows 7 to 9 does not necessarily return immediately after being lowered (including stoppage), and various times are changed from the time when the fluctuation speed reaches the minimum fluctuation speed to the time of return. Also good. Further, it is not always necessary to return the fluctuation speed once lowered to the speed before the reduction. For example, the reduced fluctuation speed may be maintained, or may be changed at a speed different from the fluctuation speed before the reduction. In short, it is sufficient that the symbol sequence fluctuates at least immediately before the start of reach production. In other words, it only needs to be changed in preparation for the start of reach production.
[0148]
(4) A plurality of re-variation patterns may be prepared, and which pattern is to be re-variable may be switched according to conditions.
[0149]
(5) The content of the first condition may be changed to a value different from the number of holds. Moreover, you may change the content of 2nd conditions to the thing different from the presence or absence of reach production.
[0150]
(6) The second variation time determined based on the establishment condition of the second condition may be at least one type. There may be a plurality of times subject to the second variation time, and all or a part of the time determined based on the establishment condition of the second condition may be used. The minimum value in the latter case is “1”.
[0151]
(7) During the second variation times ΔT3 and ΔT4, the time from the start of variation of all symbol sequences 7 to 9 to the start of reach production may be set to the same value or a long value as the longest first variation time ΔT2. . An example of the former is shown in FIG. In this case, the left symbol sequence 7 stops changing when the time t2 (= 11 seconds) has elapsed from the start of the variation of all the symbol sequences 7 to 9, and the right symbol sequence when the time t2 + 1 (= 12 seconds) has elapsed. 9 fluctuations stop at the same symbol as the stop symbol in the left symbol row 7, and a reach effect of 20 seconds or 40 seconds is performed. For this reason, it is unclear whether or not the reach effect is performed until the symbol sequence (right symbol sequence 9) involved in the start of the reach effect stops changing. In the latter case, it is unclear whether or not the reach effect will be performed until the first column (left symbol column 7) in the stop order stops when the longest first variation time ΔT2 is the symbol variation time. It is. If the first symbol row (left symbol row 7) is stopped at the timing when the fluctuation should be stopped, it becomes clear that the reach effect is not performed, and if it is not stopped, it is clear that the reach effect is performed.
[0152]
(8) A gaming machine to which the present invention is applied is only required to have a display, and a pachinko gaming machine of a type different from the above-described embodiment, for example, a third type (rights) pachinko gaming machine, It may be a pachinko gaming machine that generates a jackpot gaming state after lottery times, or a so-called probability variation type pachinko gaming machine in which the probability of winning a big hit becomes high when a predetermined condition is satisfied. Moreover, as long as it is provided with a display device, it may be a gaming machine other than a pachinko gaming machine, for example, an allapachi or an arrangement ball.
[0153]
(9) The speaker board 26 and the lamp board 27 may be constituted by one board, and both the speaker 17 and the lamp 18 may be controlled by this common board. Further, both the boards 26 and 27 may be omitted, and the speaker 17 and the lamp 18 may be directly controlled by the main control device 24.
[0154]
(10) When the third condition is satisfied in the display corresponding to the display command with the second variation times ΔT3 and ΔT4 as the symbol variation time, at least the variation rate of the left symbol row 7 is set to the shortest first variation time ΔT1. In the case where the longest first variation time ΔT2 is set as the symbol variation time, the corresponding sequence is decreased at substantially the same timing as the variation stop timing, and at least one of the decreased symbol sequences is prepared for the start of the reach effect. May be varied.
[0155]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the type of display control command is reduced and the specific effect such as the reach effect is performed while taking advantage of changing the image change time according to a predetermined condition. It is possible to keep the player's expectation for this until late.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a pattern code, a symbol variation time, and a reference table.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a fluctuation pattern counter and a fluctuation pattern for each table.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a storage processing routine executed by the main control device.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.
FIG. 7 is also a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a display command determination processing routine.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an image display processing routine executed by the sub control device.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an α reach variation processing routine.
FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation when a display command including pattern codes “01” and “02” is transmitted.
FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation when a display command including pattern codes “03” and “04” is transmitted.
FIG. 13 is a timing chart for explaining the operation when a display command including pattern codes “03” and “04” is transmitted.
FIG. 14 is a timing chart for explaining the operation when a display command including another type of pattern codes “03” and “04” is transmitted.
FIGS. 15A and 15B are timing charts for explaining the prior art. FIGS.
[Explanation of symbols]
4 Display
7 Left design row
8 middle pattern row
9 Right design row
10 Design as an image
21 Start-up switch as game status detection means
24 Main control device functioning as lottery means, image variation time determination means and main control means
25 Sub-control device functioning as sub-control means and fluctuating speed pattern changing means
ΔT1, ΔT2 First variation time
ΔT3, ΔT4 Second variation time

Claims (7)

遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、 前記遊技状況検出手段の検出結果に応じて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選に基づき、複数の列で図柄を変動表示した後に所定の停止順で各列の変動表示を停止して停止図柄を表示する表示器と、
前記遊技状況検出手段による所定遊技状況の検出回数を、所定数を上限として記憶する記憶手段と、
該記憶手段の記憶回数に基づき、前記表示器にて図柄を変動させる時間である画像変動時間を決定する画像変動時間決定手段と、
少なくとも前記画像変動時間決定手段による画像変動時間に関する表示制御指令を送信する主制御手段と、
前記表示制御指令にて指示された画像変動時間に従い前記表示器を作動させる副制御手段と
を備える遊技機であって、
前記表示器は、図柄の変動表示中の態様として、
遊技者に有利な特別遊技状態の発生に先立ち行なわれるリーチ演出であり、停止順の最初から2番目以降の所定番目までの列にて停止図柄を表示したときの各停止図柄の組合わせに基づいて開始され、他の列にて図柄が未だ変動中の状態で行なわれるリーチ演出、からなる特定演出を表示する態様と、
該特定演出を表示しない態様と
を含むものであり、
前記画像変動時間決定手段は、
前記抽選手段の抽選結果に基づきリーチ演出の実施の有無を判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によるリーチ演出不実施の判定に応じて前記記憶手段の記憶回数に関する第1条件を選択し、リーチ演出実施の判定に応じて第2条件を選択する条件選択手段と
を含むものであると共に、
前記条件選択手段により前記第1条件が選択された場合には、該第1条件によって、前記リーチ演出を行なわない場合の画像変動時間として2種類以上の第1変動時間の中から一つの第1変動時間を決定し、一方、前記条件選択手段により前記第2条件が選択された場合には、該第2条件によって、前記リーチ演出を行なう場合の画像変動時間として少なくとも1種類の第2変動時間の中から一つの第2変動時間を決定して、前記2種類以上の第1変動時間及び前記少なくとも1種類の第2変動時間の中から一つの変動時間を画像変動時間とするものであり、
前記副制御手段は、変動速度パターン変更手段を含むものであり、
該変動速度パターン変更手段は、画像変動時間を前記第2変動時間とする表示制御指令に応じた図柄表示に際し、図柄の変動開始からリーチ演出の開始までの間において、第3条件の成立に基づき、停止順の少なくとも最初の列を含む所定の列において、前記2種類以上の第1変動時間のうちの一つの第1変動時間を画像変動時間とした場合の停止タイミングと略同一タイミングで図柄を停止させた後、前記所定の列のうちの少なくとも一つの列の図柄を、再度、変動させ、再度、停止させて前記リーチ演出を開始し、一方、第3条件の不成立に基づき、停止順の最初から前記所定番目までの列にて図柄を順次停止させて前記リーチ演出を開始するものである
ことを特徴とする遊技機。
Game situation detecting means for detecting a gaming situation; lottery means for performing lottery according to a detection result of the gaming situation detecting means;
Based on the lottery by the lottery means, a display that displays the stop symbols by stopping the change display of each column in a predetermined stop order after the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of columns;
Storage means for storing the number of detections of the predetermined game situation by the game situation detection means with the predetermined number as an upper limit;
Image variation time determining means for determining an image variation time, which is a time for varying the symbol on the display, based on the number of times stored in the storage means;
Main control means for transmitting a display control command relating to image change time by at least the image change time determining means;
A gaming machine and a sub-control means for actuating the display in accordance with an instruction image fluctuation time in the display control command,
The indicator is as an aspect during the variable display of the symbol,
This is a reach effect that takes place prior to the occurrence of a special gaming state that is advantageous to the player, based on the combination of each stop symbol when the stop symbol is displayed in the sequence from the first to the second and subsequent columns in the stop order. An aspect of displaying a specific effect consisting of a reach effect that is started in a state where the symbols are still changing in other columns,
A mode in which the specific effect is not displayed;
Including
The image variation time determining means includes
Reach determination means for determining the presence or absence of reach production based on the lottery result of the lottery means;
Condition selection means for selecting a first condition relating to the number of times of storage in the storage means in accordance with the determination of the reach performance non-execution by the reach determination means, and selecting a second condition in accordance with the determination of the reach effect implementation;
Including
When the first condition is selected by the condition selection means, one first of two or more types of first variation times is selected as the image variation time when the reach effect is not performed according to the first condition. On the other hand, when the second condition is selected by the condition selection means, at least one second variation time is set as an image variation time when the reach effect is performed according to the second condition. A second variation time is determined from among the two or more types of the first variation time and the at least one second variation time as an image variation time.
The sub-control means includes variable speed pattern change means,
The changing speed pattern changing means is based on the establishment of the third condition between the start of the change of the symbol and the start of the reach effect when the symbol is displayed according to the display control command with the image changing time as the second changing time. In a predetermined column including at least the first column in the stop order, the pattern is displayed at substantially the same timing as the stop timing when one of the two or more types of first variation times is set as the image variation time. After stopping, the symbols in at least one of the predetermined columns are changed again, stopped again, and the reach effect is started. On the other hand, based on the failure of the third condition, The gaming machine, wherein the reach effect is started by sequentially stopping symbols in the first to predetermined rows .
請求項1に記載の遊技機において、
前記主制御手段は、前記表示制御指令の送信後、その指令にて指示された画像変動時間の経過時に確定制御指令を送信する確定制御指令送信手段を含むことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 ,
The main control means includes a final control command transmission means for transmitting a final control command when an image variation time designated by the command has elapsed after transmission of the display control command.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記抽選手段の抽選結果に応じた変動停止図柄を決定する変動停止画像決定手段をさらに備え、 前記主制御手段は、前記表示制御指令の送信に際し、前記変動停止画像決定手段による変動停止画像に関する情報を表示制御指令に含めるものであり、 前記副制御手段は、前記表示制御指令にて指示された変動停止画像を変動停止時に表示させるものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
It further includes a fluctuation stop image determination means for determining a fluctuation stop symbol corresponding to the lottery result of the lottery means, and the main control means is information on the fluctuation stop image by the fluctuation stop image determination means when transmitting the display control command. Is included in the display control command, and the sub-control means displays the variable stop image instructed by the display control command at the time of variable stop.
請求項1乃至請求項のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の最初の列において、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の変動停止タイミングよりも遅いタイミングで図柄を停止させるものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The variation speed pattern changing means, when an image display corresponding to the second time-varying display control command and image change time, based on the satisfied the third condition, Oite the first column of the stop order, the shortest gaming machine, characterized in that those stopping the symbol at a timing later than the fluctuations stop timing when the first variable time and image change time.
請求項1乃至請求項のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の最初の列において、最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合の変動停止タイミングと同じ又は遅いタイミングで図柄を停止させるものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The variation speed pattern changing means, when an image display corresponding to the second time-varying display control command and image change time, based on the satisfied the third condition, Oite the first column of the stop order, the longest gaming machine, characterized in that those stopping the symbols at the same or later timing and fluctuations stop timing when the first variable time and image change time.
請求項1乃至請求項のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記変動速度パターン変更手段は、前記第2変動時間を画像変動時間とした表示制御指令に応じた画像表示に際し、前記第3条件の不成立に基づき、停止順の最初の列において、最短の第1変動時間を画像変動時間とした場合の変動停止タイミングよりも後で、かつ最長の第1変動時間を画像変動時間とした場合の変動停止タイミングよりも前に図柄を停止させるものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The variation speed pattern changing means, when an image display corresponding to the second time-varying display control command and image change time, based on the satisfied the third condition, Oite the first column of the stop order, the shortest intended to stop the symbol before the fluctuations stop timing when later, and was the longest first time varying the image change time than fluctuations stop timing when the first variable time image variation time A gaming machine characterized by being.
請求項1乃至請求項のいずれか一つに記載の遊技機において、
記変動速度パターン変更手段は、少なくとも前記所定番目の列を、再度の変動の対象とするものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 ,
Before SL variation speed pattern changing means, the column of at least the plant staple th game machine, characterized in that it is an object of the variation again.
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