JP2010167062A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which performs lottery on whether a hidden game state is reported to a player or not as a privilege for the player when a game ball wins in big winning port means, and reports a game state to be hidden to the player when winning in the lottery, thereby allowing the player to continuously have interest and savor about the winning of the game ball, consequently prevents a game from being monotonous causing the stop of the game and customer churn. <P>SOLUTION: The winning of the game ball in the big winning port 101a is detected by a big winning port sensor on the premise of putting not only a ball game state after a short winning or small-win game but also a game state after a long winning game to be in a hidden state. Thus, high probability or low probability being the winning probability of big winning lottery to be a secret object is reported to thereby perform not only reporting lottery for the short or small win but the reporting lottery for a long win. Besides, the number of rounds for the short win is made to coincide with the number of rounds for the long win. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、遊技球の大量獲得を目的とする大入賞口への入賞や遊技球の大量獲得を目的としない大入賞口への入賞を前提として遊技球による遊技を行うようにした仕様を有するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, a game using a game ball on the premise that a prize is entered into a grand prize opening for the purpose of acquiring a large amount of game balls or a prize winning hole that is not intended for mass acquisition of game balls. The present invention relates to a pachinko gaming machine having specifications for performing the above.

従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機は、大当たりのうち遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりの当選を契機として、15ラウンド大当たり遊技状態におかれ、また、大当たりのうち遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たり、或いは小当たりの当選を契機として、2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれる。   Conventionally, as this type of pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below has been proposed. This pachinko machine is placed in a 15-round jackpot game state with a win of 15 rounds to win a large number of game balls out of the jackpot, and does not aim to acquire a large number of game balls out of the jackpot With a win of two rounds or a small win, the player is placed in a two-round big win or small win game state.

ここで、上述のように上記パチンコ遊技機が2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合には、当該パチンコ遊技機は、上述の2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態の秘匿を開始するとともに、この秘匿の開始を遊技者に報知するようになっている。   Here, when the pachinko gaming machine is placed in the 2-round jackpot gaming state or the small hit gaming state as described above, the pachinko gaming machine ends the above-described two round jackpot gaming state or the jackpot gaming state. The concealment of the gaming state to be performed later is started and the start of concealment is notified to the player.

一方、上述のように上記パチンコ遊技機が15ラウンド大当たり遊技状態におかれた場合には、当該パチンコ遊技機は、上述の2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合とは異なり、上記15ラウンド大当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態を遊技者に報知するようになっている。   On the other hand, when the pachinko gaming machine is placed in the 15-round jackpot gaming state as described above, the pachinko gaming machine is different from the case where the pachinko gaming machine is placed in the above-described 2-round jackpot gaming state or the jackpot gaming state. The game state to be performed after the end of the 15 round jackpot game state is notified to the player.

特開2007−125320号公報JP 2007-125320 A

ところで、上述のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が、2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後に確率変動状態或いは非確率変動状態に移行しても、当該確率変動状態或いは非確率変動状態は、上述のごとく、秘匿の状態におかれることとなる。   By the way, according to the pachinko machine described above, even if the gaming state shifts to the probability variation state or the non-probability variation state after the end of the two round big hit gaming state or the small hit gaming state, the probability variation state or the non-probability variation As described above, the state is kept secret.

このため、当該秘匿の状態が遊技者に対し上述のごとく報知されても、この秘匿の状態が確率変動状態及び非確率変動状態のいずれの遊技状態に対応するかまでは、遊技者に対し報知されることはない。   For this reason, even if the concealment state is notified to the player as described above, it is informed to the player whether the concealment state corresponds to the gaming state of the probability variation state or the non-probability variation state. It will never be done.

従って、遊技者は、2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後の遊技状態を知ることができない。その結果、現在の遊技状態が、確率変動状態ではなく、例えば、非確率変動状態にあるかも知れないという不安感をつのらせながら、遊技者は、遊技を継続することとなる。   Therefore, the player cannot know the gaming state after the end of the two-round big hit gaming state or the small hit gaming state. As a result, the player continues to play the game while feeling uneasy that the current gaming state may be, for example, a non-probability variation state instead of a probability variation state.

しかしながら、このように、遊技者に対し、単に不安感をつのらせながら遊技を継続させるだけでは、遊技者の期待や遊技に対する継続意欲を高めるどころか、却って、遊技者が、遊技に対する不安の継続に耐えきれず、遊技に対する興味や射幸心を失い、遊技を止めてしまう恐れがある。また、このような現象を招くパチンコ遊技機は、新たに遊技をするにあたり、選択されにくく、その結果、いわゆる客離れを招く恐れが生ずる。   However, in this way, simply continuing the game while making the player feel anxious, rather than raising the player's expectation and willingness to continue the game, on the contrary, the player will continue to have anxiety about the game. There is a risk that they will be unable to endure, lose interest and gambling in the game, and stop the game. In addition, pachinko machines that cause such a phenomenon are difficult to be selected when playing a new game, and as a result, a so-called customer separation may occur.

一方、上記パチンコ遊技機が15ラウンド大当たり遊技状態におかれた場合には、上述のごとく、当該パチンコ遊技機は、上述の2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合とは異なり、上記15ラウンド大当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態を遊技者に報知する。従って、上述したような恐れは本来生じない。   On the other hand, when the pachinko gaming machine is placed in the 15-round jackpot gaming state, as described above, the pachinko gaming machine is different from the above-described 2-round jackpot gaming state or the small hit gaming state. The game state to be performed after the end of the 15 round jackpot game state is notified to the player. Therefore, the fear as described above does not occur originally.

ここで、上述したパチンコ遊技機においては、15ラウンド大当たり遊技状態におかれた場合にも、その終了後に確率変動状態或いは非確率変動状態に移行したとき、当該確率変動状態或いは非確率変動状態を、2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合と同様に、秘匿の状態におきたいという要請がある。   Here, in the pachinko gaming machine described above, even when placed in the 15 round jackpot gaming state, when the transition is made to the probability variation state or the non-probability variation state after the end, the probability variation state or the non-probability variation state is displayed. There is a request to remain in a concealed state, as in the case of two rounds of big hit game state or small hit game state.

この要請に応えれば、遊技球の大量獲得を目的としない遊技状態だけでなく、遊技球の大量獲得を目的とする遊技状態をも含めて秘匿の状態におくことなり、遊技者は、その遊技の継続にあたり、より一層不安感をつのらせることとなる。これでは、上述した2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態の終了後の遊技状態において生ずる恐れが、当然のことながら、15ラウンド大当たり遊技状態の終了後の遊技状態においても生ずる。   In response to this request, not only a gaming state that does not aim to acquire a large amount of game balls, but also a gaming state that aims to acquire a large amount of game balls will be kept in a concealed state. As the game continues, it will make you feel more anxious. This may occur in the gaming state after the end of the two-round big hit gaming state or the small hit gaming state as described above, but naturally also occurs in the gaming state after the end of the 15 round big hit gaming state.

また、上記パチンコ遊技機においては、上述のように、大当たりが、15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりで構成される。このように、15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりの間においてラウンド数が異なる場合には、遊技機に関連する法規制により、ラウンド数表示器を設けて、15ラウンド大当たりや2ラウンド大当たりのラウンド数を表示しなければならない。   In the pachinko gaming machine, as described above, the jackpot is composed of 15 round jackpots and 2 round jackpots. In this way, if the number of rounds differs between 15 round jackpots and 2 round jackpots, the number of rounds per 15 round jackpots or 2 round jackpots can be set by providing a round number indicator according to laws and regulations related to gaming machines. Must be displayed.

従って、当該パチンコ遊技機が15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりのいずれかの遊技状態にあるとき、ラウンド数表示器は、当該15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりのいずれかのラウンド数を表示することとなる。また、当該パチンコ遊技機が小当たりの遊技状態にあるときには、ラウンド数表示器は、ラウンド数を表示しない。   Therefore, when the pachinko gaming machine is in a gaming state of either 15 round jackpots or 2 round jackpots, the round number display will display either the 15 round jackpot or 2 round jackpots. . In addition, when the pachinko gaming machine is in a small hit gaming state, the round number display does not display the number of rounds.

以上によれば、遊技者は、上記ラウンド数表示器による表示ラウンド数の表示でもって、15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりのいずれの遊技状態かを容易に認識してしまう。また、上記ラウンド数表示器がラウンド数を表示しないときには、遊技者は、小当たりの遊技状態であることを容易に察知してしまう。このことは、遊技状態が15ラウンド大当たり、2ラウンド大当たり及び小当たりのいずれにあるかを判別することが遊技者にとって容易であることを意味する。その結果、上述のように、遊技状態が、2ラウンド大当たり或いは小当たりの遊技状態の終了後における確率変動状態或いは非確率変動状態のみが秘匿状態におかれても、遊技者の興味を高めるに至らず、この秘匿状態におく意義が薄れてしまう。   According to the above, the player can easily recognize whether the game state is a big hit of 15 rounds or a big win of 2 rounds by displaying the number of rounds displayed by the round number display. Further, when the round number indicator does not display the number of rounds, the player easily senses that the game state is a small hit game state. This means that it is easy for the player to determine whether the gaming state is a big hit of 15 rounds, a big hit of 2 rounds or a small hit. As a result, as described above, even if only the probability variation state or the non-probability variation state after the end of the two-round big hit or small hit gaming state is kept in a concealed state, the player's interest is increased. Insignificant, the significance of this secrecy state will fade.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、遊技機に関連する法規制を回避し得るように大当たり遊技のラウンド数に工夫を凝らすことでラウンド数表示器を不要にするとともに、遊技球の大量獲得を目的としない遊技状態だけでなく遊技球の大量獲得を目的とする遊技状態の際にもその終了後の遊技状態を秘匿するようにして、遊技球が大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の入賞につき関心や興味を継続的に遊技者に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention eliminates the need for a round number display device by devising the round number of the jackpot game so as to avoid the laws and regulations related to the gaming machine in order to deal with the above. In addition to the gaming state that does not aim to acquire a large amount of gaming balls, the gaming ball is concealed in the gaming state that aims to acquire a large amount of gaming balls, so that the gaming ball is a means of winning a prize. When a prize is won, a lottery is performed as to whether or not to notify the game state in a concealed state as a bonus to the player, and in the case of winning, the player is notified of the game state that should be in the concealed state In this way, the pachinko gaming machine that prevents the game from becoming a monotonous game that would stop the game or leave the customer by continuously maintaining interest and interest in winning the game ball. Eyes to offer To.

上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン、或いは遊技者にとって前記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに基づき遊技球の入賞可能に開放される大入賞口手段(100)と、
始動入賞口手段(60a、60b)に対する遊技球の入賞を条件に大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(622、1110、1220、1230、1240)と、
上記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140)と、
遊技球が大入賞口手段の開放中に当該大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する大入賞口入賞検出手段(S5)と、
大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が前記長当たり、上記短当たり或いは上記小当たりであるとき、上記長当たり開放パターン、上記短当たり開放パターン或いは上記小当たり開放パターンに応じて大入賞口手段を開放するように制御する第1制御手段(103、1571、1561、1542、3100、3200、3300)と、
始動入賞口手段への遊技球の入賞を条件に上記特別図柄を変動表示するように特別図柄表示手段を制御する第2制御手段(1000)と、
大当たり抽選手段による上記大当たり抽選の結果が上記短当たり或いは上記小当たりであるとき、大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、大当たり当選確率が通常確率である低確率或いは上記通常確率よりも高い確率である高確率であるかを報知するか否かにつき、所定の第1報知抽選確率にて報知抽選を行う第1報知抽選手段(9424)と、
大当たり抽選手段による上記大当たり抽選の結果が上記長当たりであるとき、大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、上記大当たり当選確率が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するか否かにつき、上記所定の第1報知抽選確率とは異なる所定の第2報知抽選確率にて報知抽選を行う第2報知抽選手段(9423)と、
第1或いは第2の報知抽選手段による上記報知抽選の結果を判定する報知抽選結果判定手段(9430)と、
上記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する報知抽選図柄表示手段(170)と、
報知抽選手段による報知抽選に伴い上記低確率或いは上記高確率であるかにつき報知するか否かに際し上記報知抽選図柄を変動表示するように報知抽選図柄表示手段を制御する第3制御手段(9432、9433、9435、9435、9441)と、
報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示後、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により判定されたとき、上記低確率或いは上記高確率かにつき明示する演出内容を停止表示するように報知抽選図柄表示手段を制御する第4制御手段(9451、9451a、9451b)とを備える。
In solving the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
Open per long pattern specified based on the open time corresponding to the long permissible amount of game balls, short open pattern specified based on the open time shorter than the open time by this long open pattern, or player A big winning opening means (100) that is opened so as to be able to win a game ball based on a small hit opening pattern that appears to be in the same open state as the short hit opening pattern;
A jackpot lottery means (622, 1110, 1220, 1230, 1240) for performing a jackpot lottery on the condition that a game ball wins a winning prize opening means (60a, 60b);
Special symbol display means (140) for variably displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery,
A grand prize opening winning detection means (S5) for detecting the winning when the game ball wins the big prize opening means while the grand prize opening means is open;
When the result of the big hit lottery by the big hit lottery means is the long hit, the short win or the small win, the big winning opening means is opened according to the long hit open pattern, the short hit open pattern or the small hit open pattern First control means (103, 1571, 1561, 1542, 3100, 3200, 3300) for controlling to
Second control means (1000) for controlling the special symbol display means so as to variably display the special symbol on condition that a game ball is won in the start winning opening means;
When the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means the short hit or the jackpot, a low probability that the jackpot winning probability is a normal probability by receiving this detection output for each detection output generated from the jackpot winning prize detection means Or a first notification lottery means (9424) for performing a notification lottery at a predetermined first notification lottery probability as to whether or not to notify whether the probability is higher than the normal probability.
When the result of the jackpot lottery means by the jackpot lottery means the long hit, the detection output is received for each detection output generated from the jackpot winning prize detection means, and the jackpot winning probability is the low probability or the high probability. A second notification lottery means (9423) for performing a notification lottery with a predetermined second notification lottery probability different from the predetermined first notification lottery probability.
A notification lottery result determination means (9430) for determining a result of the notification lottery by the first or second notification lottery means;
A notification lottery symbol display means (170) for variably displaying a notification lottery symbol corresponding to the notification lottery;
A third control means (9432, 9143) for controlling the notice lottery symbol display means so as to variably display the notice lottery symbol when the notice lottery is notified by the notice lottery means regarding the low probability or the high probability. 9433, 9435, 9435, 9441),
When it is determined by the notification lottery result determination means that the result of the notification lottery is the result of notifying whether the result of the notification lottery is the low probability or the high probability after the change display of the notification lottery symbol display means by the notification lottery symbol display means, And fourth control means (9451, 9451a, 9451b) for controlling the notice lottery symbol display means so as to stop and display the effect contents clearly indicating whether the probability is low or high.

これによれば、例えば、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態におかれると、大入賞口手段が長当たり開放パターン、短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放すれば、大入賞口手段に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。   According to this, for example, when the gaming state of long win, short win or small hit is in one of the low probability and high probability gaming states as described above, the big prize opening means is the long hit release pattern, short win If the winning opening pattern or the small hitting opening pattern is used, there is a possibility that a game ball will be awarded to the big winning opening means.

ここで、遊技球の大入賞口手段への入賞が大入賞口入賞検出手段により検出されると、低確率或いは高確率の遊技状態かを報知するか否かが第1或いは第2の報知抽選手段により報知抽選され、低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの報知抽選図柄が報知抽選図柄表示手段により変動表示される。   Here, when the winning of the game ball to the big winning opening means is detected by the big winning opening winning detection means, whether the low or high probability gaming state is to be notified is determined by the first or second notification lottery. Notification lottery is performed by the means, and a notification lottery symbol indicating whether to notify whether the gaming state has a low probability or a high probability is variably displayed by the notification lottery symbol display means.

そして、この報知抽選図柄表示手段による報知抽選図柄の変動表示が終了されるとともに、報知抽選の結果が低確率或いは高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により判定されたとき、低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示手段により停止表示される。   Then, the notification lottery symbol display means determines that the notification lottery symbol display means ends and the notification lottery result determination means determines that the result of the notification lottery is low probability or high probability. When this occurs, the content of the effect that clearly indicates whether the gaming state has a low probability or a high probability is stopped and displayed by the notification lottery symbol display means.

これにより、従来は短当たり或いは小当たりの遊技状態に対して秘匿の状態にした低確率或いは高確率の遊技状態かにつき、長当たりの遊技状態でも秘匿の状態にするようにしても、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれて遊技球が大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、上述した秘匿の状態にあるべき低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく長当たりでも行う。そして、報知すべきとの報知抽選結果の際には、上述した低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することとなる。その結果、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく、長当たりの遊技状態に伴う大入賞口手段への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。   As a result, regarding the low probability or high probability gaming state that is conventionally concealed with respect to the short hit or small hit gaming state, even if the long hit gaming state is set to the concealed state, When the short or small winning game state is in the low or high probability gaming state as described above, and the game ball wins the big prize opening means, the above-mentioned concealment state is given as a privilege to the player. The lottery of whether or not to notify whether the gaming state should be low or high should be performed not only in the short win or small hit gaming state but also in the long win. Then, in the case of the notification lottery result indicating that the notification should be made, the player is notified with the contents of the effect clearly indicating whether the gaming state has the low probability or the high probability described above. As a result, not only the short win or small win game state, but also the game is stopped by continuously maintaining interest and interest in the prize winning means associated with the long win game state. It is possible to prevent the game from becoming monotonous and causing customers to leave.

また、上述のごとく、報知抽選図柄表示手段を特別図柄表示手段とは別に設けて、当該報知抽選図柄表示手段により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。   In addition, as described above, the notice lottery symbol display means is provided separately from the special symbol display means, and the notice lottery symbol display means performs the change display or stop display of the notice lottery symbol. Is not mistaken.

また、上述した長当たり開放パターンを、所定のラウンド数(例えば、15)からなる長当たり開放パターンとし、かつ、上述した短当たり開放パターンを、上記所定のラウンド数と同一のラウンド数からなる短当たり開放パターンとすれば、上述の作用効果の達成にあたり、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。なお、上述の小当たり開放パターンは、上記所定のラウンド数からなる小当たり開放パターンとすればよい。   In addition, the above-described long per-open pattern is a long per-open pattern composed of a predetermined number of rounds (for example, 15), and the above short per-open pattern is a short circuit composed of the same number of rounds. If the hit-open pattern is used, it is possible to avoid the adoption of a round number display device due to laws and regulations related to the gaming machine in achieving the above-described effects. The above-described small hit release pattern may be a small hit release pattern having the predetermined number of rounds.

また、請求項1の記載の発明において、報知抽選図柄示手段が低確率或いは高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、高確率遊技状態に対する表示時間は長く、低確率遊技状態に対する表示時間は短くするようにしてもよい。これにより、高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。   Further, in the invention described in claim 1, when the notice lottery symbol display means displays whether the gaming state has a low probability or a high probability, the display time for the high probability gaming state is long, and the display time for the low probability gaming state is It may be shortened. As a result, since the high probability gaming state is displayed for a long time, it is convenient for the player to continuously check the high probability gaming state. In addition, since the low probability gaming state is displayed for a short time, the player can quickly move to the next gaming state.

また、本発明は、請求項2の記載によれば、請求項1に記載のパチンコ遊技機において、
大当たり抽選手段による上記大当たり抽選の結果が上記長当たり、上記短当たり或いは上記小当たりであるか否かを判定する大当たり抽選結果判定手段(8200)と、
当該大当たり抽選結果判定手段が上記長当たり、上記短当たり或いは上記小当たりであると判定したとき、大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎に大入賞口手段への遊技球の入賞と判定する入賞判定手段(8300)と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該遊技球の入賞を加算し報知抽選実行用保留数(K)として保留する保留手段(8400)と、
第1或いは第2の報知抽選手段による上記報知抽選に応じて、報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段(9440)とを備えて、
第1及び第2の報知抽選手段は、それぞれ、保留手段の上記報知抽選実行用保留数の減算更新毎に当該報知抽選実行用保留数の減算更新結果を大入賞口入賞検出手段からの検出出力として受けて上記報知抽選を行うようになっており、
保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前において、変動表示判定手段により上記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、第3制御手段は、上記報知抽選のもとに、上記報知抽選図柄の変動表示を行うべく前記報知抽選図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とする。
According to the description of claim 2, the present invention provides a pachinko gaming machine according to claim 1,
A jackpot lottery result judging means (8200) for judging whether the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is the long hit, the short hit or the small hit,
When the jackpot lottery result determination unit determines that the long win, the short win or the small win is determined, it is determined that a game ball wins the big prize opening means for each detection output generated from the big winning opening winning detection means. Winning determination means (8300),
A holding means (8400) for adding a prize for the game ball and holding it as a notice lottery execution hold number (K) every time the game ball is judged by the winning judgment means;
In accordance with the notification lottery by the first or second notification lottery means, there is provided a fluctuation display determination means (9440) for determining whether or not the notification lottery symbol display means is in a variable display of the notification lottery symbol display means,
Each of the first and second notification lottery means detects and outputs the subtraction update result of the notification lottery execution hold number for each subtraction update of the notification lottery execution hold number of the holding means from the big winning opening winning detection means. As a notification lottery.
When the holding number for the notice lottery execution of the holding means becomes less than “1”, when the change display determining means determines that the notice lottery symbol is not being displayed, the third control means Basically, the notification lottery symbol display means is controlled so as to display the variation of the notification lottery symbol.

このように、報知抽選図柄の変動表示中でないことを前提に、報知抽選実行用保留数(≧1)を有効に活用して、報知抽選図柄の変動表示を報知抽選のもとに行うことができ、その結果、請求項1に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。   As described above, on the assumption that the change display of the notification lottery symbol is not being performed, the notification lottery execution variation display can be performed based on the notification lottery by effectively utilizing the number of holds for notification lottery execution (≧ 1). As a result, the function and effect of the invention of claim 1 can be achieved more specifically.

また、本発明は、請求項3の記載によれば、請求項2に記載のパチンコ遊技機において、
第2報知抽選手段による報知抽選を停止するための報知抽選停止コマンドをセットする報知抽選停止コマンドセット手段(3154)を備え、
第1制御手段は、上記長当たり開放パターン及び上記短当たり開放パターンを、それぞれ、所定のラウンド数だけ繰り返すとともに、上記小当たり開放パターンを上記所定のラウンド数と同一の回数だけ繰り返すようにして、大入賞口手段の開放制御を行うようになっており、
報知抽選停止コマンドセット手段は、上記報知抽選停止コマンドのセットを、上記長当たり開放パターンの上記繰り返しの開始後上記所定のラウンド数よりも小さなラウンド数の繰り返しに達した後に、行うようになっており、
大当たり抽選結果判定手段が上記長当たりと判定したとき、上記報知抽選停止コマンドのセットを前提に、大入賞口手段への遊技球の入賞に対する入賞判定手段による判定を禁止するようにしたことを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 3, the present invention provides a pachinko gaming machine according to claim 2,
A notice lottery stop command setting means (3154) for setting a notice lottery stop command for stopping the notice lottery by the second notice lottery means;
The first control means repeats the opening pattern per long and the opening pattern per short by a predetermined number of rounds, and repeats the small hitting opening pattern the same number of times as the predetermined number of rounds, It is designed to control the opening of the big prize opening means,
The notification lottery stop command setting means sets the notification lottery stop command set after reaching the repetition of the number of rounds smaller than the predetermined number of rounds after the start of the repetition of the per-long release pattern. And
When the jackpot lottery result determination means determines that the long winning is set, the determination by the winning determination means for the winning of the game ball to the big prize opening means is prohibited on the premise of the set of the notification lottery stop command. And

このように、長当たり開放パターンの繰り返しの開始後所定のラウンド数よりも小さなラウンド数の繰り返しに達した後にセットされる報知抽選停止コマンドを前提にして、大当たり抽選結果判定手段が長当たりと判定したとき、大入賞口手段への遊技球の入賞に対する入賞判定手段による判定を禁止する。このため、その後の報知抽選実行用保留数の保留や第1及び第2の報知抽選手段による報知抽選が禁止される。   As described above, the jackpot lottery result determination means determines that the long hit is based on the notification lottery stop command that is set after reaching the repetition of the number of rounds smaller than the predetermined number of rounds after the start of repeating the long hit release pattern. In such a case, the determination by the winning determination means for prohibition of the game ball to the big winning opening means is prohibited. For this reason, the subsequent holding of the number for holding the notice lottery execution and the notice lottery by the first and second notice lottery means are prohibited.

これにより、長当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数よりもかなり多くても、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度に近づく。   As a result, long wins are assumed even if the number of game balls won in the long winning game is significantly larger than the number of winning prizes in the short winning game or the small winning game than in the big winning hole means. A lottery that informs whether the lottery result that informs whether the probability is low or high in the notice lottery is low or high in the notice lottery that assumes short hit or small hit Close to the frequency of results.

その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。その結果、請求項2に記載の発明の作用効果が、短当たり、小当たり及び長当たりのいずれの遊技においても、バランスよく、達成され得る。   As a result, both the notification lottery in the long hit game and the notification lottery in the short hit or small hit game do not change the arrival timing of the low or high probability in the notification lottery. The low-probability or high-probability notification by means of the game is made to the player in the long hit game, which is not much different from the short hit or small hit game. As a result, the operation and effect of the invention according to claim 2 can be achieved in a balanced manner in any of the games of short win, small hit and long hit.

なお、上述の請求項2または3に記載の発明においては、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により一度判定された後は、上記報知抽選図柄の変動表示中であると変動表示判定手段により判定されたとき、第1及び第2の報知抽選手段による報知抽選及び報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示を禁止するようにしてもよい。   In the invention according to claim 2 or 3, the notification lottery result determination means once determines that the result of the notification lottery is a result of notifying whether the result is the low probability or the high probability. After that, when it is determined by the variable display determination means that the notification lottery symbol is being displayed, the notification lottery by the first and second notification lottery means and the notification lottery symbol change display by the notification lottery symbol display means May be prohibited.

このように、報知抽選が、一度、低確率或いは上記高確率であるかを報知するという抽選結果になったときに報知抽選図柄の変動表示中である場合には、報知抽選及び報知抽選図柄の変動表示を禁止する。これは、報知抽選図柄の変動表示は、一度行えば、遊技者とって十分であり、その後の報知抽選及び報知抽選図柄の変動表示は、余分であって不要であることによる。   As described above, when the notification lottery is in the variation display of the notification lottery symbol when the notification lottery results in a lottery result that informs whether the probability is the low probability or the high probability, the notification lottery and the notification lottery symbol are displayed. Prohibit variable display. This is because the change display of the notification lottery symbol is sufficient for the player once it is performed, and the subsequent notification lottery and change display of the notification lottery symbol are redundant and unnecessary.

また、本発明は、請求項4の記載によれば、請求項1〜3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、上記所定の第2報知抽選確率は、上記所定の第1報知抽選確率よりも低いことを特徴とする。   According to the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the predetermined second notification lottery probability is the predetermined first notification lottery. It is characterized by being lower than the probability.

これによれば、長当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口手段への入賞数よりも非常に多くても、上述のように、所定の第2報知抽選確率を上記所定の第1報知抽選確率よりも低くすることで、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度に近づく。   According to this, even if the number of winning a game ball in the winning game means in the long hit game is much larger than the winning number in the big winning mouth means of the game ball in a short hit game or a small hit game, As described above, the lottery result for notifying whether the probability is low or high in the information lottery based on the assumption of long wins by lowering the predetermined second notification lottery probability than the predetermined first notification lottery probability. However, the frequency approaches the frequency of the lottery result of notifying whether the probability is low or high in the notification lottery on the premise of short hits or small hits.

その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。その結果、請求項1〜3のいずれか1つに記載の発明の作用効果が、短当たり、小当たり及び長当たりのいずれの遊技においても、バランスよく、達成され得る。   As a result, both the notification lottery in the long hit game and the notification lottery in the short hit or small hit game do not change the arrival timing of the low or high probability in the notification lottery. The low-probability or high-probability notification by means of the game is made to the player in the long hit game, which is not much different from the short hit or small hit game. As a result, the operational effects of the invention according to any one of claims 1 to 3 can be achieved in a balanced manner in any game of short hits, small hits and long hits.

また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項1〜4のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、
上記報知抽選実行用保留数は、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であると報知抽選結果判定手段により判定されることを前提として報知抽選図柄表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段(9452b)を具備することを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 5, the present invention provides the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The notice lottery execution holding number is displayed on the assumption that the notice lottery result determination means determines that the notice lottery execution result is a result of notifying whether the result of the notice lottery is the low probability or the high probability. It is characterized by comprising clear means (9452b) for clearing the number of notice lottery holdings after the change display of the notice lottery symbol by means is completed.

このように、報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であることを前提として、報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、報知抽選実行用保留数がクリアされる。このため、その後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、請求項1〜4のいずれか1つに記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   Thus, on the assumption that the result of the notice lottery is the result of notifying whether the notice lottery is the low probability or the high probability, the notice lottery execution holding number is cleared after the notice lottery symbol change display is finished. Is done. For this reason, in the subsequent long hit game, short win game, or small hit game, the use of the previous number of notification lottery reservations can be prohibited. Therefore, in achieving the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, the notice lottery execution hold number will not be used for the subsequent display of the change of the notice lottery symbol. .

なお、上述した請求項1〜4のいずれか1つの発明において、
上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段が備えられ、
第1制御手段は、上記長当たり開放パターン及び上記短当たり開放パターンを、それぞれ、所定のラウンド数だけ繰り返すとともに、上記小当たり開放パターンを上記所定のラウンド数と同数の回数だけ繰り返すことで、大入賞口入賞手段の開放制御を行い、
上記クリア手段は、特別図柄表示手段による上記特別図柄の変動表示後、上記長当たり開放パターンの上記所定のラウンド数の繰り返し後、上記短当たり開放パターンの上記所定のラウンド数の繰り返し後、或いは上記小当たり開放パターンの上記所定のラウンド数と同一の回数の繰り返し後に、上記報知抽選実行用保留数をクリアするようにしてもよい。
In addition, in any one invention of Claims 1-4 mentioned above,
Clearing means for clearing the number of pending notification lottery execution is provided,
The first control means repeats the opening pattern per long and the opening pattern per short by a predetermined number of rounds, and repeats the small hitting opening pattern as many times as the predetermined number of rounds. Open control of the prize winning means,
The clearing means, after displaying the variation of the special symbol by the special symbol display means, after repeating the predetermined number of rounds of the opening pattern per long, after repeating the predetermined number of rounds of the opening pattern per short, or You may make it clear the said notification lottery execution hold number after repeating the same number of times as the said predetermined number of rounds of a small hit release pattern.

このように、報知抽選実行用保留数が、特別図柄の変動表示後、長当たり開放パターンの所定のラウンド数の繰り返し後、短当たり開放パターンの所定のラウンド数の繰り返し後、或いは上記小当たり開放パターンの上記所定のラウンド数と同一の回数の繰り返し後に、クリアされる。このため、その後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   In this way, the number of holdings for the notification lottery execution is changed after the special symbol is displayed, after the predetermined number of rounds of the long-opening pattern is repeated, after the predetermined number of rounds of the short-opening pattern is repeated, or the small hitting is released. It is cleared after repeating the same number of rounds as the predetermined number of rounds of the pattern. For this reason, in the subsequent long hit game, short win game, or small hit game, the use of the previous number of notification lottery reservations can be prohibited. Therefore, the notice lottery execution hold number is not used for the subsequent display of the change of the notice lottery symbol.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する各実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows the correspondence with the specific means as described in each embodiment mentioned later.

本発明に係るパチンコ遊技機の第1実施形態を示す前面図である。1 is a front view showing a first embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のアタッカーを、大入賞口扉の閉鎖状態にて示す側面図である。It is a side view which shows the attacker of FIG. 2 in the closed state of a big prize opening door. 図2のアタッカーを、大入賞口扉の閉鎖状態にて示す正面図である。It is a front view which shows the attacker of FIG. 2 in the closed state of a grand prize opening door. 図2のアタッカーの駆動機構を、大入賞口扉の閉鎖状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the drive mechanism of the attacker of FIG. 2 in the closed state of a big prize opening door. 図2のアタッカーを、大入賞口扉の開放状態にて示す側面図である。It is a side view which shows the attacker of FIG. 2 in the open state of a grand prize opening door. 図2のアタッカーを、大入賞口扉の開放状態にて示す正面図である。It is a front view which shows the attacker of FIG. 2 in the open state of a big prize opening door. 図2のアタッカーの駆動機構を、大入賞口扉の開放状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the drive mechanism of the attacker of FIG. 2 in the open state of a big prize opening door. 図2の遊技盤の右下側部位を示す部分前面図である。FIG. 3 is a partial front view showing a lower right side portion of the game board of FIG. 2. (a)、(b)、(c)、(d)及び(e)は、それぞれ、各普通図柄、各確変図柄、各確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄を示す図である。(A), (b), (c), (d), and (e) are figures which show each normal symbol, each probability variation symbol, each probability variation symbol, a small hit symbol, and a lose symbol, respectively. (a)及び(b)は、それぞれ、報知抽選図柄を示す図である。(A) And (b) is a figure which respectively shows a notification lottery design. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control system of the said pachinko gaming machine. 図12の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the main controller of FIG. 図12の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub-control apparatus of FIG. 図13の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the timer interruption program performed by CPU of the main controller of FIG. (a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are respectively jackpot random number data, jackpot symbol random number data, reach random number data, variation pattern random number data in the one embodiment, It is a chart which shows hit random number data and initial value random number data. (a)、(b)、(c)及び(d)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。(A), (b), (c) and (d) are charts showing a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a reach random number table and a hit random number table, respectively, in the embodiment. 図15の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the starting port process routine of FIG. 図15のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the gate process routine of FIG. 図15の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special symbol process routine of FIG. 図20の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 21 is a detailed flowchart showing a jackpot determination processing subroutine of FIG. 20. 図20の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 21 is a detailed flowchart showing a variation pattern selection processing subroutine of FIG. 20. 図20の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 21 is a detailed flowchart illustrating a during-stop process subroutine of FIG. 20. FIG. 図23の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 24 is a detailed flowchart showing a probability variation gaming state setting processing subroutine of FIG. 23. 図15の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the normal symbol process routine of FIG. 図15の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special winning opening processing routine of FIG. 図26の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 27 is a detailed flowchart illustrating a long hit releasing process subroutine of FIG. 26. FIG. 図26の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 27 is a detailed flowchart showing a short hit releasing process subroutine of FIG. 26. FIG. 図26の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 27 is a detailed flowchart illustrating a small hitting time release processing subroutine of FIG. 26. FIG. 図15の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the electric-chu process routine of FIG. 図14の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub-control apparatus of FIG. 図31の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart illustrating various input processing routines in FIG. 31. FIG. 図31の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing the display processing routine of FIG. 31. FIG. 図33の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。FIG. 34 is a part of a flowchart showing a notification lottery display processing subroutine of FIG. 33. FIG. 図33の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。FIG. 34 is a part of a flowchart showing a notification lottery display processing subroutine of FIG. 33. FIG. 図34の報知抽選停止表示処理サブルーチンを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the notification lottery stop display process subroutine of FIG. 上記第1実施形態における主な動作波形を示すタイミングチャートである。3 is a timing chart showing main operation waveforms in the first embodiment. 本発明に係る第2実施形態の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special winning opening process routine of 2nd Embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る第2実施形態の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。12 is a detailed flowchart showing a long hit releasing process subroutine according to the second embodiment of the present invention. 本発明に係る第2実施形態の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub control apparatus of 2nd Embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る第2実施形態の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the various input processing routine of 2nd Embodiment which concerns on this invention.

以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第1実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine is erected on an island in the pachinko hall. The pachinko gaming machine has a machine frame (not shown) and a gaming machine main body supported to be openable and closable in the front-rear direction. B and the front door FD. The pachinko machine is a so-called digipachi pachinko machine.

遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤10を備えており、この遊技盤10は、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board 10, and the gaming board 10 is fitted into a frame (not shown) of the gaming machine main body B. The gaming machine main body B is supported by the frame so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the machine frame.

また、当該遊技機本体Bは、ガイドレール20、環状のセンター飾り30及び多数の障害釘からなる障害釘群40を備えている。ガイドレール20は、遊技盤10の盤面11に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技盤10の盤面11上に遊技領域12を特定する。しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。   The gaming machine main body B includes a guide rail 20, an annular center ornament 30, and a failure nail group 40 including a number of failure nails. The guide rail 20 is disposed along the board surface 11 of the game board 10, and the guide rail 20 specifies the game area 12 on the board surface 11 of the game board 10 on the inner peripheral side thereof. Thus, the guide rail 20 guides a game ball launched from a ball launching device (not shown) by the turning operation of the handle H (see FIG. 1), and rolls it into the game area 12. In addition, the said ball | bowl launching device is arrange | positioned in the lower right part of the said frame of the gaming machine main body B. In addition, the handle H is provided as a component part of the ball launcher from the front of the lower right portion of the frame body of the gaming machine main body B.

センター飾り30は、図2にて示すごとく、遊技盤10の中央開口部の外周部に盤面11側から組み付けられている。障害釘群40の各障害釘は、ガイドレール20の内側において、センター飾り30の左側から下側にかけて、遊技盤10にその盤面11側から分散して打ち込まれている。しかして、障害釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技盤10の盤面11に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。   As shown in FIG. 2, the center decoration 30 is assembled from the board surface 11 side to the outer periphery of the central opening of the game board 10. Each obstacle nail of the obstacle nail group 40 is driven into the game board 10 in a distributed manner from the board surface 11 side from the left side to the lower side of the center decoration 30 inside the guide rail 20. Thus, according to the obstacle nail group 40, the game ball rolling from the guide rail 20 into the game area 12 rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 through collision with each obstacle nail. .

また、当該遊技機本体Bは、画像表示器50を備えており、この画像表示器50は、その液晶パネル51にて、遊技盤10の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤10の裏面に配設されて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。   In addition, the gaming machine main body B includes an image display 50, and the image display 50 faces the front from the opening provided in the center of the gaming board 10 at the liquid crystal panel 51. Arranged on the back surface of the game board 10, various images are displayed under the control of the display control unit 400c (described later).

また、当該遊技機本体Bは、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技盤10の盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2にて示すごとく、センター飾り30の右側部に配設されている。   Further, the gaming machine main body B includes a start chucker 60a, an electric tulip 60b, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning holes 90, an attacker 100, a plurality of starboard lamps 110, and a plurality of star-shaped movable accessories 120. The start chucker 60a, the electric tulip 60b, the through gate 70, the windmill 80, each regular winning opening 90, the attacker 100 and each star board lamp 110 are located at the positions shown in FIG. Is assembled in the game area 12 to the board surface 11. Moreover, each star-shaped movable accessory 120 is arrange | positioned at the right side part of the center decoration 30 as shown in FIG.

ここで、スタートチャッカー60aは、センター飾り30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー60aは、始動入賞口61を備えており、当該スタートチャッカー60aは、その左右周辺に位置する複数の障害釘(いわゆる道釘)により案内される遊技球やセンター飾り30のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口61への入賞(始動入賞)の機会を与える。また、当該スタートチャッカー60aは、始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を形成する。   Here, the start chucker 60 a is located immediately below the center of the lower edge of the center ornament 30. The start chucker 60a is provided with a start winning opening 61, and the start chucker 60a is viewed from above the stage of the game ball and the center decoration 30 that are guided by a plurality of obstacle nails (so-called road nails) located around the left and right of the start chucker 60a. The falling game ball is given an opportunity to win a start winning opening 61 (start winning prize). Further, the start chucker 60a forms an opportunity for a big win lottery (a lottery for determining whether or not a big hit is made) based on the winning of a game ball in the start winning opening 61.

電動チューリップ60bは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この電動チューリップ60bは、電チュー入賞口62を備えている。しかして、当該電動チューリップ60bは、その閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、遊技球に対し電チュー入賞口62への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ60bは、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口62への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口62は、始動入賞口61と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。   The electric tulip 60 b is positioned immediately below the start chucker 60 a in order to play a role as an ordinary electric accessory, and the electric tulip 60 b includes an electric chew winning opening 62. Therefore, the electric tulip 60b gives the game ball an opportunity to win the electric chew winning opening 62 in the closed state (the state shown in FIG. 2). In addition, the electric tulip 60b increases the chance of winning the game ball into the electric chew winning opening 62 in the opened state. The electric chew winning port 62 also serves as a starting winning port for the game ball similar to the starting winning port 61.

本第1実施形態では、電動チューリップ60bは、遊技盤10にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ63(図13参照)により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づき、特別図柄表示器140において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー60a或いは電動チューリップ60bに入賞しても、特別図柄表示器140における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ160における保留表示が、後述のごとく、なされる。   In the first embodiment, the electric tulip 60b is driven to open and close by an electric Chu actuator 63 (see FIG. 13) provided on the game board 10 from the back side. As will be described later, the special symbol is a detection output of the start winning port sensor S1 for winning the game ball to the starting winning port 61 or an electric chew sensor S2 for winning the game ball electric tulip 60b to the electric chew winning port 62. Based on the detected output, the special symbol display 140 variably displays. In addition, even if the game ball wins the start chucker 60a or the electric tulip 60b, if it is impossible to display the symbol variation due to the variation of the special symbol on the special symbol display 140 or the big hit game, etc. The hold display on the special symbol hold lamp 160 is performed as described later.

スルーゲート70は、センター飾り30の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート70の直上から遊技盤10の盤面11に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート70を通過する機会を得る。風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤10の盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー60aの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。   The through gate 70 is located on the left side of the central portion of the left edge of the center ornament 30. Thereby, when the game ball rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 from directly above the through gate 70, the game ball gets an opportunity to pass through the through gate 70. The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates when it is hit along the board surface 11 of the game board 10 by the game ball rolling downward from the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward. A plurality of (three) normal winning holes 90 are located on both the left and right sides of the start chucker 60a, and the two left normal winning holes 90 give a chance to win a game ball that rolls downward from directly above. . Further, the right normal winning opening 90 gives an opportunity to win a game ball rolling from directly above.

アタッカー100は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー60aの直下において、遊技盤10にその盤面11側から設けられており、このアタッカー100は、図3或いは図6にて示すごとく、大入賞口部材100a及び横断面矩形状の筒体100bを備えている。大入賞口部材100aは、大入賞口壁100c及び横断面矩形状の環体100dを有しており、大入賞口壁100cは、図4或いは図7にて示すごとく、壁本体101及び矩形板状の大入賞口扉102でもって構成されている。   As shown in FIG. 2, the attacker 100 is provided on the game board 10 from the board surface 11 side immediately below the start chucker 60 a, and this attacker 100 is a big prize opening as shown in FIG. 3 or FIG. 6. A member 100a and a cylindrical body 100b having a rectangular cross section are provided. The prize winning opening member 100a includes a prize winning opening wall 100c and a ring body 100d having a rectangular cross section, and the prize winning opening wall 100c includes a wall body 101 and a rectangular plate as shown in FIG. It is configured with a large winning opening door 102.

壁本体101は、スタートチャッカー60aの直下にて遊技盤10にその板厚方向に形成した貫通穴部(図示しない)の開口端部に盤面11側から装着されている。大入賞口扉102は、その左右両側下端部102a(図5参照)にて、壁本体101の矩形状中央開口部101aの左右両側内壁下端部に前後方向に回動可能に支持されて、中央開口部101a内に前後方向に開閉可能に設けられている。環体100dは、図3或いは図6にて示すごとく、壁本体101の中央開口部101aからその裏面側へ同軸的に延出されており、この環体100dは、遊技盤10の上記貫通穴部に同軸的に嵌装されて、壁本体101の矩形状中央開口部101aを通し遊技盤10の前方を臨むようになっている。本第1実施形態において、中央開口部101aは、アタッカー100の大入賞口としての役割を果たすもので、当該中央開口部101aは、以下、大入賞口101aともいう。   The wall body 101 is mounted from the board surface 11 side to the opening end of a through hole (not shown) formed in the game board 10 in the thickness direction of the game board 10 immediately below the start chucker 60a. The grand prize winning door 102 is supported at its lower left and right lower ends 102a (see FIG. 5) at the lower left and right inner wall lower ends of the rectangular central opening 101a of the wall body 101 so as to be pivotable in the front-rear direction. It is provided in the opening 101a so that it can be opened and closed in the front-rear direction. As shown in FIG. 3 or FIG. 6, the ring body 100 d is coaxially extended from the central opening 101 a of the wall body 101 to the back side thereof, and the ring body 100 d is connected to the through hole of the game board 10. It is coaxially fitted to the portion and faces the front of the game board 10 through the rectangular central opening 101a of the wall body 101. In the first embodiment, the central opening 101a serves as a big prize opening for the attacker 100, and the central opening 101a is also referred to as a big prize opening 101a hereinafter.

筒体100bは、遊技盤10の上記貫通穴部内に裏面側から嵌装されており、この筒体100bは、その開口部にて、大入賞口部材100aの環体100d内に同軸的に嵌装されて、当該環体100dの内部に開口している(図3或いは図6参照)。   The cylindrical body 100b is fitted into the through hole portion of the game board 10 from the back side, and the cylindrical body 100b is coaxially fitted into the ring body 100d of the prize winning opening member 100a at the opening. And is opened inside the ring body 100d (see FIG. 3 or FIG. 6).

また、アタッカー100は、図5及び図8にて示すごとく、駆動機構100eを備えており、この駆動機構100eは、筒体100b内にてその左側内壁に沿い配設されて、環体100d内にて大入賞口扉102の左側レバー102b(図8参照)に作動的に連結されている。本第1実施形態において、左側レバー102bは、図8にて示すごとく、大入賞口扉102の左端部からその裏面側へ下方に傾斜するように延出している。これにより、大入賞口扉102は、後述のごとく左側レバー102bにより押動されて、左右両側下端部102aを基準にして遊技盤10の前方へ下方に向け傾動して大入賞口101aを開放する(図6及び図7参照)。また、当該大入賞口扉102は、後述のごとく左側レバー102bにより引っ張られて、左右両側下端部102aを基準にして遊技盤10の後方へ上方に向け傾動して大入賞口101aを閉鎖する(図3及び図4参照)。   Further, as shown in FIGS. 5 and 8, the attacker 100 includes a drive mechanism 100e. The drive mechanism 100e is disposed along the left inner wall of the cylindrical body 100b so as to be within the annular body 100d. Is operatively connected to the left lever 102b (see FIG. 8) of the grand prize winning door 102. In the first embodiment, as shown in FIG. 8, the left lever 102 b extends from the left end portion of the special prize opening door 102 so as to incline downward toward the back side thereof. As a result, the special winning opening door 102 is pushed by the left lever 102b as will be described later, and tilts downward toward the front of the game board 10 with the left and right lower end portions 102a as a reference to open the special winning opening 101a. (See FIGS. 6 and 7). Further, the special winning opening door 102 is pulled by the left lever 102b as will be described later, and tilts upward toward the rear of the game board 10 with respect to the lower left and right lower ends 102a to close the special winning opening 101a ( 3 and 4).

当該駆動機構100eは、図5及び図8にて示すごとく、大入賞口アクチュエータ103を有しており、この大入賞口アクチュエータ103は、電磁式アクチュエータにより構成されている。当該大入賞口アクチュエータ103は、筒体100b内に収容されており、この大入賞口アクチュエータ103は、そのケーシング104にて、筒体100bの左側内壁に装着されている。   As shown in FIGS. 5 and 8, the drive mechanism 100 e has a big prize opening actuator 103, and the big prize opening actuator 103 is configured by an electromagnetic actuator. The special winning opening actuator 103 is accommodated in the cylinder 100b, and the special winning opening actuator 103 is mounted on the left inner wall of the cylindrical body 100b by the casing 104 thereof.

また、この大入賞口アクチュエータ103は、大入賞口ソレノイド105、プランジャー106及びコイルスプリング107を有しており、大入賞口ソレノイド105は、その軸にて遊技盤10の前後方向に沿うようにケーシング104内に嵌装されている。プランジャー106は、そのロッド部にて、ケーシング104の前壁104aを通り大入賞口ソレノイド105内に同軸的に変位可能に嵌装されており、このプランジャー106の頭部106aは、コイルスプリング107により後述のごとく遊技盤10の前方に向け付勢されている。コイルスプリング107は、プランジャー105を遊技盤10の前方に向け付勢するように、プランジャー105のロッド部に嵌装されてプランジャー106の頭部106aとケーシング104の前壁104aとの間に挟持されている。   The prize winning port actuator 103 includes a prize winning solenoid 105, a plunger 106, and a coil spring 107. The prize winning solenoid 105 extends along the longitudinal direction of the game board 10 on its axis. It is fitted in the casing 104. The plunger 106 is fitted at the rod portion so as to be coaxially displaceable in the large winning opening solenoid 105 through the front wall 104a of the casing 104. The head 106a of the plunger 106 is a coil spring. 107 is urged toward the front of the game board 10 as will be described later. The coil spring 107 is fitted to the rod portion of the plunger 105 so as to urge the plunger 105 toward the front of the game board 10, and between the head portion 106 a of the plunger 106 and the front wall 104 a of the casing 104. Is sandwiched between.

しかして、当該大入賞口アクチュエータ103において、プランジャー106は、大入賞口ソレノイド105の消磁に伴い、頭部106aにてコイルスプリング107により付勢されて遊技盤10の前方に向け変位する(図5参照)。一方、プランジャー106は、大入賞口ソレノイド105の励磁によりコイルスプリング107の付勢力に抗し吸引されて当該大入賞口ソレノイド105内に向けて変位する(図8参照)。   Accordingly, in the special winning opening actuator 103, the plunger 106 is displaced toward the front of the game board 10 by being biased by the coil spring 107 at the head 106a in accordance with the demagnetization of the special winning opening solenoid 105 (FIG. 5). On the other hand, the plunger 106 is attracted against the urging force of the coil spring 107 by the excitation of the large winning opening solenoid 105 and is displaced toward the large winning opening solenoid 105 (see FIG. 8).

また、当該駆動機構100eは、図5及び図8にて示すごとく、スライダー108及び板状クランク109を有しており、スライダー108は、略コ字状の嵌め合い部108aにて、プランジャー106の頭部106aに同軸的に嵌着して連結されて遊技盤10の前方に向け延出している。これにより、スライダー108は、プランジャー106の変位に連動して当該プランジャー106と共に一体的に変位する。ここで、嵌め合い部108aは、スライダー108の後端部にて、プランジャー106の頭部106aに向け略コ字状に開口するように形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 8, the drive mechanism 100e has a slider 108 and a plate-like crank 109, and the slider 108 has a plunger 106 at a substantially U-shaped fitting portion 108a. The head portion 106a is coaxially fitted and connected to extend toward the front of the game board 10. As a result, the slider 108 is integrally displaced together with the plunger 106 in conjunction with the displacement of the plunger 106. Here, the fitting portion 108 a is formed at the rear end portion of the slider 108 so as to open in a substantially U shape toward the head portion 106 a of the plunger 106.

クランク109は、その前端部にて、大入賞口扉102の左側レバー102bの延出端部に相対回動可能に連結されており、このクランク109は、案内筒109aにて、スライダー108の長穴部108b内に横方向に挿通されている。本第1実施形態において、長穴部108bは、スライダー108の前側上下方向中間部位にて、プランジャー106の軸方向に沿い長穴形状となるように形成されており、この長穴部108bの上下方向幅は、当該長穴部108bの前後方向長さよりも短く、かつ、案内筒109aの外径よりも大きい。また、案内筒109aは、クランク109の中央部からスライダー108側へ突出している。   The crank 109 is connected to the extended end of the left lever 102b of the big prize opening door 102 at its front end so as to be relatively rotatable. The crank 109 is connected to the length of the slider 108 by a guide tube 109a. The hole 108b is inserted in the horizontal direction. In the first embodiment, the long hole portion 108b is formed to have a long hole shape along the axial direction of the plunger 106 at the front vertical direction intermediate portion of the slider 108. The vertical width is shorter than the longitudinal length of the elongated hole portion 108b and larger than the outer diameter of the guide tube 109a. Further, the guide tube 109a protrudes from the center portion of the crank 109 toward the slider 108 side.

また、当該クランク109は、その凹部109bにて、スライダー108にそのピン108cを介し相対回動自在に連結されている。詳細には、凹部109bをクランク108の上縁中間部位に上方から下方に向け凹状となるように切り欠き形成し、一方、ピン108cをスライダー108の上縁中間部位からクランク109側へ突出させて、ピン108cを凹部109b内に相対回動自在に挿入することで、クランク109が、図5及び図8にて図示時計方向或いは反時計方向に向け相対回動自在にスライダー108に連結されている。   The crank 109 is coupled to the slider 108 via the pin 108c at the recess 109b so as to be relatively rotatable. Specifically, the recess 109b is cut out in the upper edge intermediate portion of the crank 108 so as to be concave from the upper side to the lower side, while the pin 108c protrudes from the upper edge intermediate portion of the slider 108 toward the crank 109 side. The crank 109 is connected to the slider 108 so as to be relatively rotatable in the clockwise or counterclockwise direction shown in FIGS. 5 and 8 by inserting the pin 108c into the recess 109b. .

ここで、本第1実施形態において、凹部109bは、その前後方向幅(遊技盤10の前後方向に沿う幅)及び深さのいずれにおいても、ピン108cの外径よりも大きい。しかも、ピン108cは、案内筒109aのクランク109に対する突設位置(当該クランク109の中央部)よりも遊技盤10の後方に向け斜め上方に位置するように、スライダー108に突設されている。   Here, in the first embodiment, the recess 109b is larger than the outer diameter of the pin 108c in both the front-rear direction width (the width along the front-rear direction of the game board 10) and the depth. In addition, the pin 108c protrudes from the slider 108 so as to be located obliquely upward toward the rear of the game board 10 with respect to the protruding position of the guide cylinder 109a with respect to the crank 109 (the center portion of the crank 109).

従って、大入賞口扉102が大入賞口101aを閉鎖した状態にあるとき、スライダー108が上述のごとく大入賞口ソレノイド105の励磁に伴い遊技盤10の後方に向け変位すると、クランク109は、案内筒109aにて長穴部108bに沿い後方へ案内されつつ凹部109bの前側内壁にてピン108cと係合することで、このピン108cにより遊技盤10の後方に向け押動される。   Therefore, when the grand prize opening door 102 is in the state of closing the big prize opening 101a, if the slider 108 is displaced toward the rear of the game board 10 with the excitation of the big prize opening solenoid 105 as described above, the crank 109 is guided. By being engaged with the pin 108c on the front inner wall of the recess 109b while being guided rearward along the long hole portion 108b by the cylinder 109a, the pin 108c is pushed toward the rear of the game board 10.

然る後、当該クランク109は、案内筒109aの長穴部108bの内壁後端部との係合に伴い、この係合のもとに案内筒109aを基準として図5にて図示時計方向に回動する。このため、大入賞口扉102が、その左右両側下端部を基準として、左側レバー102bにて、クランク109の前端部により図5にて図示反時計方向に回動されて、大入賞口101aを開放する(図8参照)。   Thereafter, the crank 109 is engaged with the rear end portion of the inner wall of the elongated hole portion 108b of the guide tube 109a, and in the clockwise direction shown in FIG. 5 with reference to the guide tube 109a. Rotate. For this reason, the big winning opening door 102 is rotated counterclockwise in FIG. 5 by the front end of the crank 109 with the left lever 102b with reference to the lower left and right lower ends thereof, and the big winning opening 101a is moved. Open (see FIG. 8).

また、このような状態にて、スライダー108が上述のごとく大入賞口ソレノイド105の消磁に伴い遊技盤10の前方に向けて変位すると、クランク109は、案内筒109aにて長穴部108bに沿い前方へ案内されつつ凹部109bの後側内壁にてピン108cと係合することで、このピン108cにより遊技盤10の前方に向け押動される。   Further, in this state, when the slider 108 is displaced toward the front of the game board 10 in accordance with the demagnetization of the big prize opening solenoid 105 as described above, the crank 109 is moved along the elongated hole portion 108b in the guide tube 109a. By being engaged with the pin 108c at the rear inner wall of the recess 109b while being guided forward, the pin 108c is pushed toward the front of the game board 10.

然る後、当該クランク109は、案内筒109aの長穴部108bの内壁前端部との係合に伴い、この係合のもとに案内筒109aを基準として図8にて図示反時計方向に回動する。このため、大入賞口扉102が、その左右両側下端部を基準として、左側レバー102bにて、クランク109の前端部により図8にて図示時計方向に回動されて、大入賞口101aを閉鎖する(図5参照)。   After that, the crank 109 is engaged with the front end portion of the inner wall of the elongated hole portion 108b of the guide tube 109a, and in the counterclockwise direction shown in FIG. 8 with reference to the guide tube 109a. Rotate. For this reason, the grand prize winning door 102 is rotated clockwise in FIG. 8 by the front end of the crank 109 by the left lever 102b with reference to the lower left and right lower ends thereof to close the special winning prize opening 101a. (See FIG. 5).

なお、アタッカー100においては、遊技球は、大入賞口101aに入賞すると、このように入賞した遊技球は、大入賞口部材100aの内部及び筒体100bの内部を通り遊技盤10の裏側に落下していく。また、遊技球が連続して複数入賞しても、これら各遊技球は、順次大入賞口部材100aの内部及び筒体100bの内部を通り遊技盤10の裏側に落下していく。   In the attacker 100, when the game ball wins the grand prize winning port 101a, the game ball that has won in this way passes through the inside of the big prize winning port member 100a and the inside of the cylindrical body 100b and falls to the back side of the game board 10. I will do it. Further, even if a plurality of game balls are successively won, each of these game balls sequentially passes through the inside of the big prize opening member 100a and the inside of the cylindrical body 100b and falls to the back side of the game board 10.

複数の星形盤ランプ110は、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。   The plurality of star disk lamps 110 are located two times between the two left normal winning openings 90 and on the right side of the right normal winning opening 90. A predetermined effect is performed by blinking.

また、当該遊技機本体Bは、図2及び図9にて示すごとく、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160を備えており、これら普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160は、図2及び図9から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技盤10の盤面11の右下隅角部に配設されている。   Further, as shown in FIG. 2 and FIG. 9, the gaming machine main body B includes a normal symbol display unit 130, a special symbol display unit 140, a normal symbol holding lamp 150 and a special symbol holding lamp 160. As shown in FIGS. 2 and 9, the display 130, the special symbol display 140, the normal symbol holding lamp 150, and the special symbol holding lamp 160 are located on the board surface 11 of the game board 10 on the lower right side of the guide rail 20. Arranged in the lower right corner.

ここで、普通図柄表示器130は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。   Here, the normal symbol display 130 displays a win or miss based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. Specifically, the win is displayed by “◯”, and the miss is displayed by “×”.

特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1(図13参照)の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2(図13参照)の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄(図10参照)を表示する。   The special symbol display 140, as will be described later, outputs the detection output of the start winning port sensor S1 (see FIG. 13) with respect to the winning of the game ball to the starting winning port 61 or the electric ball to the electric chew winning port 62 of the electric ball 60b of the game ball. A predetermined symbol (see FIG. 10) is displayed according to the result of the lottery made based on the detection output of the electric Chu sensor S2 (see FIG. 13) for winning.

本第1実施形態において、当該所定の図柄は、特別図柄であって、各普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかをいう。なお、各普通図柄N1〜N4は、大当たり抽選結果のうちの非確変の長当たりに対応し、各確変図柄A1〜A4は、大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応し、また、各確変図柄B1、B2は、潜伏確変の短当たりに対応する。また、小当たり図柄Cは、大当たり抽選結果のうちの小当たりに対応し、ハズレ図柄Dは、大当たり抽選結果のうちのハズレに対応する。   In the first embodiment, the predetermined symbol is a special symbol, which is any one of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2, the small hit symbol C, and the lost symbol D. . Each of the normal symbols N1 to N4 corresponds to a non-probable length per unit of the jackpot lottery result, each of the probable symbols A1 to A4 corresponds to a per unit of probable length of the jackpot lottery result, and each The probability variation symbols B1 and B2 correspond to the short hits of the latent probability variation. Further, the small winning symbol C corresponds to a small hit in the big hit lottery result, and the lost symbol D corresponds to a lost in the big hit lottery result.

各普通図柄保留ランプ150は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60bの作動中に、スルーゲート70における通過遊技球に対するゲートセンサS3(図13参照)の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ150が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ150が順次点灯する。   Each normal symbol holding lamp 150 corresponds to the number of detections (the number of passing game balls) of the gate sensor S3 (see FIG. 13) with respect to the passing game ball in the through gate 70 during the change of the normal symbol or the operation of the electric tulip 60b. Turn on sequentially. Specifically, when the first game ball passes through the through gate 70, the normal symbol holding lamp 150 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially pass through the through gate 70 following the first game ball, the second to fourth normal symbol holding lamps 150 from the left end side are sequentially displayed. Light.

各特別図柄保留ランプ160は、特別図柄の変動中或いはアタッカー100の作動中における始動入賞口61への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への遊技球の入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口61に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ160が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて始動入賞口61に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ160が順次点灯する。   Each special symbol holding lamp 160 is detected by the start winning port sensor S1 with respect to the winning of the game ball at the starting winning port 61 while the special symbol is changing or the attacker 100 is operating, or to the electric chew winning port 62 of the electric tulip 60b. Illuminates sequentially according to the number of times the electric Chu sensor S2 detects the winning of the game ball. Specifically, when the first game ball wins the start winning opening 61, the special symbol holding lamp 160 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the start winning opening 61 following the first game ball, the second to fourth special symbol holding lamps 160 from the left end side are displayed. Light up sequentially.

また、当該遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、報知抽選図柄表示器170を備えている。報知抽選図柄表示器170は、短当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態が確変状態にあるとき、或いは小当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときだけでなく、長当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の確変状態にあるときにも、これらの遊技状態のいずれかを報知するか否かにつき報知抽選(後述する)し、この報知抽選に伴い報知抽選図柄を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、報知抽選結果を、報知抽選図柄でもって停止表示するものである。   In addition, the gaming machine main body B includes a notification lottery symbol display 170 as shown in FIG. The notice lottery symbol display 170 is a game state in which the game state after the end of the short hit game (described later) is in the probability change state, or the game state after the end of the small hit game (described later) is in the probability change or non-probability change state. Not only when there is a game per game, but also when the game state after the end of the long hit game (described later) is in a probabilistic or non-probable probabilistic state, whether or not to notify any of these gaming states The notification lottery symbol is variably displayed along with the notification lottery (to be described later), and the notification lottery result is stopped and displayed with the notification lottery symbol at the end of the variation display.

本第1実施形態において、上述の報知抽選図柄は、数字「0」、「7」及び符号[−」の数字で特定される。従って、この報知抽選図柄表示器170は、報知抽選に伴い、「0」、「7」及び「−」を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、「0」、「7」及び「−」のいずれかを停止表示する。ここで、後述のごとく報知抽選結果が当たりの場合、現在の遊技状態が100(%)の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図11(a)に示すごとく、数字「7」となり、また、現在の遊技状態が100(%)の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図11(b)に示すごとく、数字「0」となる。また、後述のごとく報知抽選結果がハズレの場合には、現在の遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれにあっても、上記報知抽選図柄は、符号[−」となる。   In the first embodiment, the above-described notification lottery symbol is specified by the numbers “0”, “7”, and the number “−”. Therefore, the notification lottery symbol display 170 displays “0”, “7”, and “−” in a variable manner in accordance with the notification lottery, and “0”, “7”, and “−” in accordance with the end of the variable display. "" Is stopped and displayed. Here, when the notification lottery result is a win as will be described later, when the current gaming state is in the probability variation state of 100 (%), the notification lottery symbol is the number “7” as shown in FIG. In addition, when the current gaming state is an uncertain change state of 100 (%), the notification lottery symbol is a number “0” as shown in FIG. Further, as described later, when the notification lottery result is a loss, the notification lottery symbol is “-” regardless of whether the current gaming state is in the probability variation state or the non-probability variation state.

前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。   The front door FD and the frame body of the gaming machine main body B are supported by the machine frame so as to be openable and closable in the front-rear direction, and the front door FD has a window in the hollow portion of the front frame FD1 as shown in FIG. The glass FD2 is fitted.

当該前扉FDは、演出ボタンスイッチ180、枠ランプ190及び両スピーカ200を備えている。演出ボタンスイッチ180は、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ180は、画像表示器50に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ190は、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ190は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ200は、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ200は、例えば、枠ランプ190の点滅演出に合わせて音声演出を行う。   The front door FD includes an effect button switch 180, a frame lamp 190, and both speakers 200. The effect button switch 180 is arranged at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and this effect button switch 180 is pushed by the player when a predetermined effect display is requested from the image display 50. Is done. The frame lamp 190 is disposed along the inner periphery of the front frame FD1, and this frame lamp 190 performs a blinking effect corresponding to a predetermined gaming state. Both speakers 200 are embedded in the upper left and right sides of the front frame FD1, and both the speakers 200 perform an audio effect in accordance with, for example, a blinking effect of the frame lamp 190.

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図12にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図13にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4及び大入賞口センサS5でもって構成されている。   Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. As shown in FIG. 12, the electronic control system includes a sensor group S, a main controller 300, and a sub controller 400. As shown in FIG. 13, it is configured with a start winning mouth sensor S1, an electric chew sensor S2, a gate sensor S3, each ordinary winning mouth sensor S4 and a big winning mouth sensor S5.

始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60bの電チュー入賞口62内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60bを介しその電チュー入賞口62に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The start winning port sensor S1 is provided in the start winning port 61, and the start winning port sensor S1 detects the winning of the game ball for each game ball winning in the start winning port 61. The electric chew sensor S2 is provided in the electric chew winning opening 62 of the electric tulip 60b, and the electric chew sensor S2 corresponds to the game ball for each game ball that wins the electric chew winning opening 62 through the electric tulip 60b. Detect winnings.

ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。大入賞口センサS5は、アタッカー100の大入賞口部材100aの内部或いは筒体100bの内部に設けられており、この大入賞口センサS5は、大入賞口101aに入賞して大入賞口部材100aの内部及び筒体100bの内部を通過する遊技球毎に、大入賞口101aへの遊技球の入賞として検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 70, and the gate sensor S3 detects the passing game ball for each game ball passing through the through gate 70. Each normal prize opening sensor S4 is provided in each corresponding normal prize opening 90, and each normal prize opening sensor S4 is associated with each game ball that wins in each corresponding normal prize opening 90, respectively. The winning of each game ball is detected. The big prize opening sensor S5 is provided inside the big prize opening member 100a of the attacker 100 or inside the cylindrical body 100b. The big prize opening sensor S5 wins the big prize opening 101a and wins the big prize opening member 100a. For each game ball that passes through the inside of the cylinder 100b and the inside of the cylindrical body 100b, it is detected as a winning game ball to the big winning opening 101a.

主制御装置300は、図12にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図13にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本第1実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。   As shown in FIG. 12, main controller 300 is connected between sensor group S, driven element group DRV1, and sub-controller 400. The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 13, the main controller 300 includes a bus line 310 and an input side interface 320 connected to each other via the bus line 310. Output side interfaces 330, 340, 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380, and a RAM 390 are provided. In the first embodiment, hereinafter, the input side interface is referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図15及び図18〜図30にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。   Therefore, main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program according to the flowcharts shown in FIGS. 15 and 18 to 30 every time a pulse signal from soft timer 370 is generated.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。   Thus, the main control device 300 performs various arithmetic processes required for controlling the driven element group DRV1 and the sub-control device 400 based on the output from the sensor group S by the CPU 360 during the execution of the timer interrupt program. . In the process of this arithmetic processing, main controller 300 causes CPU 360 to store data stored in ROM 380 (described later), temporarily stored data in RAM 390, or output from sensor group S via I / F 320 on the bus line. Input is made through 310, various arithmetic processes are performed, and an output process to the driven element group DRV <b> 1 and the sub-control device 400 via each O / F 330 to 350 is performed. The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main controller 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine and starts measuring time. After this start, the pulse signal is output every 4 (ms). Generated and output to the CPU 360 via the bus line 310.

また、被駆動素子群DRV1は、図13にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ63、大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、各普通図柄保留ランプ150及び各特別図柄保留ランプ160でもって、構成されている。   Further, as shown in FIG. 13, the driven element group DRV1 includes the above-described electric Chu actuator 63, special winning opening actuator 103, normal symbol display 130, special symbol display 140, each normal symbol holding lamp 150, and each special symbol holding lamp 150. The symbol holding lamp 160 is configured.

ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図16(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図16(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図16(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図16(d)参照)、当たり乱数データRNE(図16(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図16(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   In the ROM 380, the above-described timer interrupt program is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. The ROM 380 also includes jackpot random number data RNA (see FIG. 16A), jackpot symbol random number data RNB (see FIG. 16B), reach random number data RNC (see FIG. 16C), and fluctuation pattern random number data. The RND (see FIG. 16D), the hit random number data RNE (see FIG. 16E) and the initial value random number data RNF (see FIG. 16F) are stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

ここで、大当たり乱数データRNA及び初期値乱数データRNFは、それぞれ、図16(a)、(f)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、298及び299でもって構成されている。大当たり図柄乱数データRNBは、図16(b)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。リーチ乱数データRNC及び変動パターン乱数データRNDは、それぞれ、図16(c)、(d)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、248及び249でもって構成されている。また、当たり乱数データRNEは、図16(e)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。   Here, the jackpot random number data RNA and the initial value random number data RNF are respectively configured by integers 0, 1, 2,... 298 and 299 as shown in FIGS. ing. The jackpot symbol random number data RNB is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG. The reach random number data RNC and the fluctuation pattern random number data RND are each composed of integers 0, 1, 2,..., 248, and 249, as shown in FIGS. Further, the hit random number data RNE is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG.

さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図17(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図17(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図17(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図17(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   The ROM 380 further includes a jackpot random number table TB1 (see FIG. 17A), a jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 17B), a reach random number table TB3 (see FIG. 17C), and a hit random number table TB4. (See FIG. 17D) is stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

ここで、大当たり乱数テーブルTB1は、所定の抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルTB1は、図17(a)にて示すごとく、次のように特定されている。
(1)大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図16(a)参照)において、当選確率は1/300と特定されるとともに、乱数値は3と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率(低確率)にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ60bの開放パターンが通常である。
(2)大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図16(a)参照)において、当選確率は10/300と特定されるとともに、乱数値は3、7、37、67、97、127、157、187、217及び247のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
(3)小当たりのとき、0〜299の乱数範囲((図16(a)参照)において、当選確率は6/300と特定されるとともに、乱数値は0、50、100、150、200及び250のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、17/300であるから、残りの283/300は、ハズレということになる。
Here, the jackpot random number table TB1 indicates a predetermined lottery condition, and the jackpot random number table TB1 is specified as follows as shown in FIG.
(1) In the case of a big win, if the gaming state is in the normal gaming state, the winning probability is specified as 1/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 16A), and the random value is 3. Have been identified. Here, the normal gaming state refers to a gaming state in which the jackpot probability has a normal probability (low probability). In such a normal game state, the winning probability of the special symbol and the opening pattern of the electric tulip 60b are normal.
(2) If the game state is in the probabilistic game state at the time of a big hit, the winning probability is specified as 10/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 16A), and the random value is 3, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, and 247. The probability variation gaming state refers to a state in which the next jackpot winning probability varies from a low probability, which is a normal probability, to a high probability in a gaming state after the end of the jackpot game (described later). Probability means probability fluctuation.
(3) In the case of small hit, in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 16 (a)), the winning probability is specified as 6/300, and the random values are 0, 50, 100, 150, 200 and The sum of the winning probabilities for the jackpot and the jackpot is 17/300, so the remaining 283/300 is lost.

大当たり図柄乱数テーブルTB2は、図17(b)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)図柄が各通常図柄N1〜N4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図16(b)参照)において、通常図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は0、1、2及び3のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
(2)図柄が各確変図柄A1〜A4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図16(b)参照)において、確変図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は4、5、6及び7のいずれかに特定されている。
(3)図柄が各確変図柄B1、B2のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図16(b)参照)において、確変図柄の当選確率は2/10と特定されるとともに、乱数値は8及び9のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルTB2につき(2)及び(3)にて述べた確変図柄の各当選確率4/10及び2/10の和は、6/10、即ち、60(%)である。
The jackpot symbol random number table TB2 is specified as follows, as shown in FIG.
(1) When the symbol is one of the normal symbols N1 to N4, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 16B), the winning probability of the normal symbol is specified as 4/10, and the random value Is specified as one of 0, 1, 2, and 3. The normal symbol is also referred to as a non-probable variable symbol.
(2) When the symbol is one of the probability variation symbols A1 to A4, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 16B), the winning probability of the probability variation symbol is specified as 4/10 and the random value Is specified as any one of 4, 5, 6, and 7.
(3) When the symbol is one of the probability variation symbols B1 and B2, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 16B), the winning probability of the probability variation symbol is specified as 2/10 and the random value Is specified as either 8 or 9. The sum of the winning probabilities 4/10 and 2/10 of the probability variation symbols described in (2) and (3) for the jackpot symbol random number table TB2 is 6/10, that is, 60 (%).

リーチ乱数テーブルTB3は、図17(c)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)リーチ有りのとき、0〜249の乱数範囲(図16(c)参照)において、当選確率は22/250と特定されるとともに、乱数値は0〜21のいずれかに特定されている。
(2)リーチ無しの状態のとき、0〜249の乱数範囲(図16(c)参照)において、当選確率は228/250と特定されるとともに、乱数値は22〜249のいずれかに特定されている。
The reach random number table TB3 is specified as follows, as shown in FIG.
(1) When there is a reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 16C), the winning probability is specified as 22/250, and the random value is specified as one of 0 to 21 .
(2) When there is no reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 16C), the winning probability is specified as 228/250, and the random number value is specified as one of 22 to 249. ing.

また、当たり乱数テーブルTB4では、図17(d)にて示すごとく、0〜9の乱数範囲(図16(e)参照)において、当たりの当選確率は9/10と特定されるとともに、乱数値は0〜8のいずれかに特定されている。   Further, in the winning random number table TB4, as shown in FIG. 17D, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 16E), the winning probability of winning is specified as 9/10, and the random value Is specified as any of 0-8.

副制御装置400は、図14にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、表示制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。   As shown in FIG. 14, the sub control device 400 includes a payout control unit 400a, an effect control unit 400b, a display control unit 400c, and a lamp control unit 400d. The payout control unit 400a is composed of a microcomputer. The payout control unit 400a is connected to the bus line 410 and the I / F 411, O / F 412, CPU 413, ROM 414, and RAM 415 connected to each other via the bus line 410. It has.

しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F411及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   Accordingly, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 according to a predetermined flowchart (not shown). During this execution, the I / F 411 and the bus line 410 are connected. Drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main controller 300. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、表示制御部400cを介し、画像表示器50、両スピーカ200及び報知抽選図柄表示器170を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプ190、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。   The effect control unit 400b drives or controls the image display 50, the two speakers 200, and the notification lottery symbol display 170 together or selectively via the display control unit 400c under command control from the main control device 300. Further, the frame lamp 190, each star disk lamp 110, and each star movable accessory 120 are both or selectively driven and controlled via the lamp control unit 400d.

当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。   The effect control unit 400b is composed of a microcomputer, and the effect control unit 400b is connected to the bus line 420 and the I / F 421, I / F 422, I / O / F423, O / F424, CPU425, ROM426, and RAM427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.

しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図31〜図36にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する表示制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチ180の押動操作出力のもとに、画像表示器50、両スピーカ200、報知抽選図柄表示器170、枠ランプ190、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し表示制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。   Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the production control unit 400b controls the command from the main control device 300 via the I / F 421 and the bus line 420, the request from the display control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the push operation output of the effect button switch 180, the image display 50, both speakers 200, the notification lottery symbol display 170, the frame lamp 190, each star disk lamp 110, and each star-shaped movable accessory 120 are all together. Alternatively, various arithmetic processes are performed so as to control the display control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424 so as to selectively control the drive. The effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425.

表示制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。   The display control unit 400c is composed of a microcomputer. The display control unit 400c is connected to the bus line 430 and the I / O / F 431, O / F 432, CPU 433, and ROM 434 connected to each other via the bus line 430. And a RAM 435.

しかして、当該表示制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、画像表示器50、両スピーカ200及び報知抽選図柄表示器170を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the display control unit 400c executes an image display control program stored in advance in the ROM 434 by the CPU 433 according to a predetermined flowchart (not shown), and based on command control from the effect processing unit 400b during this execution. The image display 50, the two speakers 200, and the notification lottery symbol display 170 are subjected to various arithmetic processes required to drive or selectively control them together.

ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。   The lamp control unit 400d includes a microcomputer, and the lamp control unit 400d includes a bus line 440 and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444, and a RAM 445 that are connected to each other via the bus line 440. It has.

しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプ190、両星形盤ランプ110及び両星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the lamp control unit 400d executes a lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, Various arithmetic processes required to drive and control the frame lamp 190, the star-shaped disk lamp 110, and the star-shaped movable accessory 120 together or selectively are performed.

以上のように構成した本第1実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図15のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。   In the first embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine is in an operational state in which a game can be performed by turning on its power, the main controller 300 and the secondary controller 400 are in an operational state. Along with this, the soft timer 370 of the main controller 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after the start. Therefore, main controller 300 repeatedly executes the timer interruption program according to the flowchart of FIG. 15 by CPU 360 every time a pulse signal from soft timer 370 is generated.

また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b、表示制御部400c及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図31のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。   In addition, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, the display control unit 400c, and the lamp control unit 400d all start to operate. Then, the payout control unit 400a starts execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. 400 c starts execution of the display control program by the CPU 433, and the lamp control unit 400 d starts execution of the lamp control program by the CPU 443.

以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine will be described by dividing it into a plurality of operation modes.
1. Non-Game Operation Mode At the present stage, the pachinko gaming machine is in an operation state when its power is turned on, and is in a state of waiting for a player to start a game. Note that the “no-game mode” refers to a mode in which a player does not yet play a game in the pachinko gaming machine (a mode corresponding to a so-called vacant state).

しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal as the main controller 300 starts operating when the power is turned on, the timer interrupt program is interrupted. This means that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of the operation of the main controller 300, and the time for executing the timer interrupt program is 4 (ms). It is maintained for a while.

まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。   First, when the soft timer 370 generates the first pulse signal, the timer interrupt program is started at the start step by an interrupt based on the first pulse signal. Then, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the variation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively expressed by the following equations (1) to (5). Based on the above, addition is updated by “1”.

RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始され、順次、「1」ずつ、加算されていき、最終値「299」に達したとき、リセットされて上記初期値「0」に戻る。
RNA = RNA + 1 (1)
RNB = RNB + 1 (2)
RNC = RNC + 1 (3)
RND = RND + 1 (4)
RNE = RNE + 1 (5)
Here, the random number starts along the numerical sequence (for example, 0 to 299), starts with the initial value “0” at the same time as the power of the pachinko machine is turned on, and sequentially increments by “1” to the final value. When it reaches “299”, it is reset and returns to the initial value “0”.

従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、画像表示器50により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口61への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。   Therefore, the period when the random number reaches a certain random number value is constant. “Random number” means a certain number in a sequence consisting of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. For example, this random number is selected by the image display 50 in the jackpot random number data RNA. Prior to displaying the availability, a random number value corresponding to the winning time of the game ball at the start winning opening 61 is used to determine whether or not a winning combination such as a special prize is won.

現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各右辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図16(a)〜(e)参照)。   At this stage, since the operation of the main controller 300 is started, in the random number update processing routine 500, the initial values of RNA, RNB, RNC, RND, and RNE on the right sides of the equations (1) to (5) Are both “0”. Accordingly, in the formulas (1) to (5), RNA = 1, RNB = 1, RNC = 1, RND = 1, and RNE = 1 are set (see FIGS. 16A to 16E).

然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600(図15及び図18参照)に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口61への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、ステップ610(図18参照)においてNOと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700(図15及び図19参照)に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ710(図19参照)においてNOと判定される。   Thereafter, the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 15 and 18). At this stage, there is no winning of the game ball into the start winning opening 61, so that it is determined NO in step 610 (see FIG. 18) based on the output of the corresponding start winning sensor S1. Accordingly, when the timer interruption program proceeds to the next gate processing routine 700 (see FIG. 15 and FIG. 19), there is no passage of the through gate 70 by the game ball at this stage. Based on the output of S3, NO is determined in step 710 (see FIG. 19).

これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図15参照)を通り、賞球処理ルーチン900に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図15及び図20参照)。   Accordingly, when the timer interruption program passes through the processing routine 800 (see FIG. 15) based on the next sensor output and proceeds to the winning ball processing routine 900, there is no game ball winning at this stage as described above. Then, the timer interruption program proceeds to the next special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 15 and 20).

この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図15及び図25参照)に進む。   In this special symbol processing routine 1000, at the present stage, the game by the player has not yet started, and the gaming state is neither the big hit gaming state nor the symbol variation state. Accordingly, since neither the jackpot nor the fluctuation is in progress, the determinations in both steps 1010 and 1020 are sequentially NO. At this stage, since the game ball is not yet held, the determination in step 1030 is also NO. Accordingly, the timer interrupt program proceeds to the next normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 15 and 25).

この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図15及び図26参照)に進む。   In this normal symbol processing routine 2000, since the gaming state of the pachinko gaming machine is neither an auxiliary gaming state nor a fluctuating state, NO is sequentially determined in each step 2100, 2200. Furthermore, since the through ball 70 does not pass through the game ball at this stage, the determination in step 2300 is also NO based on the corresponding output of the gate sensor S3. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 15 and 26).

この大入賞口処理ルーチン3000は、長当たり時開放処理サブルーチン3100、短当たり時開放処理サブルーチン3200及び小当たり時開放処理サブルーチン3300によって構成されている。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン3100及び短当たり時開放処理サブルーチン3200が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチン3100における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン3200における「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。   The big winning opening processing routine 3000 is constituted by a long hit releasing process subroutine 3100, a short hit releasing process subroutine 3200, and a small hit opening process subroutine 3300. Here, the long hit release processing subroutine 3100 and the short hit release processing subroutine 3200 correspond to the big hit release processing subroutine. Both “long hit” in the long hit release processing subroutine 3100 and “short hit” in the short hit release processing subroutine 3200 are included in “big hit” in the big hit release processing subroutine.

また、本第1実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は15ラウンド長当たりであることを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は15ラウンド短当たりであることを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「15」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。   In the first embodiment, “long win” corresponds to 15 round jackpots for the purpose of acquiring a large amount of game balls. This means that “per length” is per 15 rounds. Further, “short win” corresponds to 15 rounds big hit that is not aimed at mass acquisition of game balls. This means that “short win” is 15 round short hits. In this way, the maximum number of rounds per short match the maximum number of rounds per long “15” is related to gaming machines when the maximum number of rounds per short and long constituting the jackpot is different This is to avoid the adoption of the round number indicator required by the laws and regulations.

また、小当たり時開放処理サブルーチン3300において、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、回数Tという表現が、ラウンド数Rという表現に代えて、図28のフローチャートにおいて用いられている。これに伴い、当該小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たりに相当する。このことは、「小当たり」は15回小当たりであることを意味する。   In addition, in the small hitting time opening processing subroutine 3300, since the personality of the small hitting game is different from that of the short winning game, the expression of the number of times T is used in the flowchart of FIG. 28 instead of the expression of the number of rounds R. . Accordingly, the “small hit” in the small hit release processing subroutine corresponds to 15 hits that are not aimed at mass acquisition of game balls. This means that “small hit” is 15 small hits.

しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン3100のステップ3110(図27参照)、短当たり時開放処理サブルーチン3200のステップ3210(図28参照)及び小当たり時開放処理サブルーチン3300のステップ3310(図29参照)のいずれにおいても、NOと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図15及び図30参照)に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。   At this stage, since no game has been made yet, it is neither a long hit game, a short hit game, nor a small hit game, so step 3110 of the long hit release processing subroutine 3100 (FIG. 27). In other words, it is determined as NO in both the step 3210 (see FIG. 28) of the short hit releasing process subroutine 3200 and the step 3310 (see FIG. 29) of the small hit releasing process subroutine 3300. Along with this, the process of the special prize opening process routine 3000 ends, and the timer interruption program proceeds to the next electric chew process routine 4000 (see FIGS. 15 and 30). The above-mentioned “long win game”, “short win game”, or “small hit game” refers to a long hit, short win or small hit game.

すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000(図15参照)に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。   Then, at the present stage, since the gaming state of the pachinko gaming machine is not in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming is not in progress. For this reason, the determination in step 4100 is NO. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next output processing routine 5000 (see FIG. 15). At the present stage, since the player's game by the pachinko gaming machine has not been started, in the main controller 300, the CPU 360 outputs a command indicating a state of waiting for the player's game to the sub controller 400.

しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000(図15参照)に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。   When the processing of the output processing routine 5000 ends as described above, the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 15). Here, when the final value in the random number sequence (for example, 0 to 299) is expressed, the initial value of the next random number is determined by a random value. For example, when the random number is added and updated from the initial value “0” to the final value “299”, the next initial value is not “0” but an arbitrary value in the random number sequence. This is useful for changing the initial value every time the random number makes one round so that periodicity does not appear when a specific random number appears.

即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図16(f)参照)。   That is, when the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the initial value random number data RNF is added and updated by “1” based on the following equation (6) (FIG. 16 (f )reference).

RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
RNF = RNF + 1 (6)
Here, after the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the time given to the execution of the initial value random number update routine 6000 is from the start of the random number update processing routine 500 to the output processing routine 5000. This is the remaining time obtained by subtracting the time required to complete the process from 4 (ms). Therefore, for the remaining time, in the initial value random number data RNF, the random numbers are sequentially “1” from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. It is repeatedly added and updated one by one.

しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000(図15参照)の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数(上記偶発性のある乱数に対応)が、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。   When the soft timer 370 generates a pulse signal subsequent to the first pulse signal, the main controller 300 causes the CPU 360 to start from the above-described closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 15). Escape and start executing the timer interrupt program again from the start step. At this time, in the initial value random number data RNF, the random number immediately before exiting from the closed loop process of the initial value random number update routine 6000 (corresponding to the random number having randomness) is the big hit random number data in the next random number update process routine 500 It is set as the initial value of RNA.

従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。   Accordingly, when execution of the timer interruption program is started again from the start step as described above, the random number update processing routine 500 determines that the random number of the jackpot random number data RNA is based on the equation (1) and the initial value random number update routine described above. The random number of the initial value random number data RNF immediately before exiting from the closed loop processing of 6000 is added and updated by “1” as the initial value. Note that the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively added and updated by “1”.

ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。これに伴い、初期値乱数データRNFの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。   Next, the timer interruption program is executed from the start port processing routine 600 to the output processing routine 5000 in the same manner as described above, and the process proceeds to the initial value random number update routine 6000. Along with this, the random number of the initial value random number data RNF is repeatedly updated by adding “1” sequentially from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Is done.

以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNFの値をもとに、式(1)に基づき、「1」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
〔1〕主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール20を通り遊技領域12内に案内される。
Thereafter, whenever the soft timer 370 sequentially generates pulse signals, that is, every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, the timer interrupt program is executed by interruption. Each time this interrupt is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA is the value of the initial value random number data RNF set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. On the basis of the formula (1), the addition and update is performed by “1”, and the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively “1”. Are added and updated one by one. Then, for each addition update as described above, the processing of the start port processing routine 600 to the initial value random number update routine 6000 subsequent to the random number update processing routine 500 is repeated in the same manner as described above.
2. Game operation mode In the state of the non-game operation mode as described above, a player receives a game ball and starts playing with the pachinko gaming machine, and puts the operation state of the pachinko gaming machine into the game operation mode. Shall. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a sub control device side game operation mode.
[1] Main controller side game operation mode As described above, when the player starts the game, if the handle H of the pachinko gaming machine is turned, the game balls are sequentially fired by the ball launcher. Then, it is guided into the game area 12 through the guide rail 20.

なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図15及び図18参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、概略的には、後述のごとく大当たり抽選の機会を形成するために、始動入賞口61への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン600の処理を詳細に説明する。
Even in such a stage, the timer interrupt program is repeatedly executed in the same manner as described above every time a pulse signal from the soft timer 370 is generated. Each time the timer interrupt program is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, jackpot symbol random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE are as described above. Similarly, addition updating is performed.
(1) Start Port Process When the update process of the random number update process routine 500 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the start port process routine 600 (see FIGS. 15 and 18). In general, the start port processing routine 600 sets a lottery random number for winning based on the premise of winning a game ball to the start winning port 61 in order to form a chance to win a big win as will be described later. Hereinafter, the processing of the start port processing routine 600 in the game operation mode will be described in detail.

上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球は、遊技盤10の盤面に沿い、障害釘群40の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー60aの始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の入賞が始動入賞口センサS1により検出される(図37にて符号1参照)。   As described above, the game balls sequentially guided into the game area 12 roll down along the board surface of the game board 10 via the obstacle nails of the obstacle nail group 40. In such a process, when the game ball wins the start winning opening 61 of the start chucker 60a, the winning of the game ball is detected by the start winning opening sensor S1 (see reference numeral 1 in FIG. 37).

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、U<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uは、始動入賞口61に入賞した遊技球の保留数を表す。   At this time, if the timer interruption program proceeds to step 610 of the start opening process routine 600, in this step 610, based on the detection output of the start winning opening sensor S1, as a winning to the start winning opening 61 of the game ball, It is determined as YES. Thereafter, it is determined in step 620 whether U <4. U represents the number of game balls held in the start winning opening 61.

現段階では、U=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、保留数Uが次の式(7)に基づき算出される。   At this stage, if U = 0, it is determined YES in step 620, and in the next step 621, the holding number U is calculated based on the following equation (7).

U=U+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、U=0であることから、保留数Uは、式(7)に基づき、U=1と算出される。
U = U + 1 (7)
Here, as described above, since U = 0, the holding number U is calculated as U = 1 based on Expression (7).

ついで、ステップ622における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。   Next, in the random number setting process in step 622, each of the jackpot random number data RNA, jackpot symbol random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number data RND, and hit random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 15). The latest random number is set in the RAM 390. Note that the set refers to a storage process.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球が、さらに、始動入賞口61に順次入賞すると、これら遊技球の入賞が、順次、始動入賞口センサS1により検出される。   Thereafter, when the game balls sequentially guided in the game area 12 as described above further win the start winning opening 61, the winnings of these game balls are sequentially detected by the start winning opening sensor S1. .

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600に進むごとに、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき保留数Uの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。このような状態において、ステップ621における最新の保留数Uに基づき、U≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。   Therefore, every time the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600, it is determined YES in step 610, YES is determined in step 620, and in step 621, the holding number U is added based on the equation (7). In step 622, the latest random numbers of the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE at the current stage are stored in the RAM 390 in the same manner as described above. Set. In such a state, if U ≧ 4 is established based on the latest number of holds U in step 621, NO is determined in the subsequent step 620.

このように、保留数U<4を前提として、保留数Uの加算更新ごとに、ステップ622において、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700(図15及び図19参照)に進む。このゲート処理ルーチン700は、概略的には、後述のごとく当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン700の処理につき詳細に説明する。
As described above, assuming that the number of holds U <4, every time the number of holds U is added and updated, in step 622, processing for setting a jackpot lottery random number for forming a chance to win a jackpot lottery is performed.
(2) Gate processing Upon completion of the start port processing routine 600 as described above, the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700 (see FIGS. 15 and 19). The gate processing routine 700 generally sets a random number for winning lottery on the premise that a game ball passes through the through gate 70 in order to form a chance of winning lottery as described later. Hereinafter, the processing of the gate processing routine 700 in the game operation mode will be described in detail.

当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 700, it is determined in step 710 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball guided as described above passes through the through gate 70, the pass game ball is detected by the gate sensor S3. Accordingly, in step 710, YES is determined based on the detection output of the gate sensor S3.

ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、スルーゲート70を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(8)に基づきG=1と加算更新される。   Next, at step 720, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of reserved game balls that have passed through the through gate 70. If G = 0 at the present stage, YES is determined in step 720. Accordingly, in the next step 721, G = 1 is added and updated based on the following equation (8).

G=G+1・・・・(8)
ステップ721における処理後、次のステップ722における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G + 1 (8)
After the processing in step 721, in the next lottery random number setting processing in step 722, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 15) is set as the winning lottery random number.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。   After that, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further pass through the through gate 70, these pass game balls are sequentially detected by the gate sensor S3.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン700に進むごとに、ゲートセンサS3から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(8)に基づき保留数Gの加算更新がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような過程において、G≧4が成立すると、その後、ゲート処理ルーチン700がステップ720に達したときに、NOと判定される。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the gate processing routine 700, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and YES in step 721, based on detection outputs sequentially generated from the gate sensor S3. Based on (8), the pending number G is added and updated. In step 722, the latest random number of the winning random number data RNE at the current stage is set as the winning lottery random number as described above. In such a process, if G ≧ 4 is established, then, when the gate processing routine 700 reaches step 720, it is determined as NO.

このように、保留数G<4を前提として、保留数Gの加算更新ごとに、ステップ722において、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図15参照)に進むと、この処理ルーチン800において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、RAM390にセットされる。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図15参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口61への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000(図15及び図20参照)に進むと、ステップ1010において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図20参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
As described above, assuming that the number of holds G <4, every time the number of holds G is added and updated, in step 722, a winning lottery random number setting process for forming an opportunity for winning lottery is performed.
(3) Processing Based on Sensor Output Then, when the timer interruption program proceeds to the processing routine 800 (see FIG. 15) based on the sensor output, each of the above-described start winning mouth sensor S1 or gate sensor S3 is processed in this processing routine 800. The detection output is set in the RAM 390.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 900 (see FIG. 15), in the prize ball processing routine 900, the above described game ball start winning opening 61 is entered. A prize ball command corresponding to the number of winning prizes or a command corresponding to the number of game balls passing through the through gate 70 is set.
(5) Special Symbol Processing Next, when the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 15 and 20), it is determined in step 1010 whether or not the jackpot is being hit. At the present stage, if the variation start processing has already been completed in step 1310 (see FIG. 20), it is determined that the jackpot game is being performed, that is, the jackpot is being hit.

一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされておらず、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、U≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the variation start process in step 1310 has not yet been performed at this stage, it is not a big hit, and therefore NO is determined in step 1010. Then, in the next step 1020, it is determined whether or not it is changing. At the present stage, as described above, the variation start process in step 1310 is not performed, the determination in step 1020 is NO, and in step 1030, it is determined whether U ≧ 1.

しかして、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、保留数Uが、次の式(9)に基づき、「1」だけ、減算更新される。   Therefore, if the latest number of holds in the start port processing routine 600 is U = 0, U ≧ 1 is not established, so that it is determined as NO in Step 1030. On the other hand, if the latest hold number in the start port processing routine 600 is U ≧ 1, it is determined YES in Step 1030, and in Step 1031, the hold number U is “1” based on the following equation (9). Only the subtraction is updated.

U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図20及び図21参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
U = U-1 (9)
After the processing in step 1031, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 20 and 21). Then, in the jackpot lottery random number setting process in step 1110, the latest random number of the jackpot random number data RNA set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set. Thereafter, in step 1120, it is determined whether or not a big hit.

ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たりと、短当たりとのいずれをもいう。そして、長当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口101aへの遊技球の入賞数が9個或いは大入賞口101aの開放時間が30(秒)となる大当たりに相当する。また、短当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。   Here, the big hit means both the long win and the short win as described above. The long win is equivalent to a big hit in which the number of winning game balls to the big prize opening 101a is nine or the opening time of the big prize opening 101a is 30 (seconds) for each round over 15 rounds. Short wins are 15 rounds, and each round is a big hit that repeats opening and closing, with the opening time and closing time of the winning prize port 101a being 0.1 (seconds) and 0.2 (seconds), respectively. Equivalent to.

本第1実施形態では、大当たり(長当たり或いは短当たり)は、大当たり乱数テーブルTB1(図17(a)参照)中の乱数値、例えば、「3」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「3」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄D(図10(e)参照)がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。   In the first embodiment, the jackpot (long hit or short hit) is specified by a random number value in the jackpot random number table TB1 (see FIG. 17A), for example, “3”. If the latest jackpot lottery random number in step 1110 described above is not the random number “3”, the determination in step 1120 is NO, and the lost symbol D (see FIG. 10E) in the lost symbol set process in the next step 1121. ) Is set. This means that in step 1120, a lottery with a loser has been made.

一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「3」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たり(長当たり或いは短当たり)との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図17(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。   On the other hand, if the latest jackpot lottery random number described above is “3”, YES is determined in step 1120. This means that a lottery with a big hit (long win or short win) was made. Then, in the jackpot symbol selection random number setting process in the next step 1122, the latest random number in the jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 17B) that has been set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected. Set.

ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本第1実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値、例えば、「4,5,6,7,8,9」で特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が「4,5,6,7,8,9」のいずれでもなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれか(図10(a)参照)がセットされる。   Next, in step 1130, it is determined whether or not the symbol is a probable variation. In the first embodiment, it is assumed that the probability variation symbol is specified by a random number value in the jackpot symbol random number table TB2, for example, “4, 5, 6, 7, 8, 9”. If the latest jackpot symbol selection random number in step 1122 described above is not any of “4, 5, 6, 7, 8, 9”, it is not a random number value corresponding to the probability variation symbol, and therefore NO is determined in step 1130. After that, in the normal symbol setting process in the next step 1131, one of the normal symbols N1 to N4 (see FIG. 10A) is set.

一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「4,5,6,7,8,9」のいずれかであれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれか(図10(b)、(c)参照)がセットされる。   On the other hand, if the above-mentioned latest jackpot symbol selection random number is any one of “4, 5, 6, 7, 8, 9”, it is a random number corresponding to a probable variation symbol, so it is determined as YES in step 1130. After that, in the probability variation symbol setting process in step 1132, one of probability variation symbols A1 to A4, B1, and B2 (see FIGS. 10B and 10C) is set.

このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図20及び図22参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。   When the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 is completed in this way, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIGS. 20 and 22). Then, in the variation pattern selection random number setting process in step 1210, the latest random number of the variation pattern random number data RND in the random number update processing routine 500 (see FIG. 15) is set as the variation pattern selection random number.

然る後、ステップ1220において、大当たり(長当たり或いは短当たり)であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ1110(図21参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たり(長当たり或いは短当たり)であれば、ステップ1220においてYESと判定される。   Thereafter, in step 1220, it is determined whether or not a big hit (long win or short win). Here, if it is a big hit (long win or short hit) based on the determination of YES in step 1120 based on the big hit lottery random number in step 1110 (see FIG. 21), it is determined YES in step 1220.

ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における長当たり潜伏用テーブルのセット処理において、長当たり状態を潜伏させるための長当たり潜伏用テーブルがセットされる。当該長当たり潜伏用テーブルは、大入賞口101aの長当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記長当たり開放パターンは、1ラウンド毎に、大入賞口101aへの遊技球の入賞数を9個或いは大入賞口101aの開放時間を30(秒)とするように、15ラウンドに亘り設定されている。   Next, in step 1230, it is determined whether or not a short hit has occurred. At this stage, since it is a long hit if it is not a short hit, after determining NO in step 1230, in the set processing for the long hit latent table in step 1231, the long hit state is set to latent. A hit latency table is set. The long-latency latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the long-award opening pattern of the special winning opening 101a. In addition, the opening pattern per long is 15 rounds so that the number of winning game balls to the big winning opening 101a is nine or the opening time of the big winning opening 101a is 30 (seconds) per round. Is set.

一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1232における短当たり潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口101aの短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、1ラウンドごとに、大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、大入賞口101aの開閉を繰り返するように、15ラウンドに亘り設定されている。なお、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。   On the other hand, if the determination in step 1230 is YES due to the short hit, the short hit latent table for setting the short hit state in the short hit latent table setting process in step 1232 is set. . This short hit latency table is pre-stored in the ROM 380 as data representing the short hit release pattern of the big winning opening 101a, and the short hit latency table has a short hit latency pattern for each round. The opening time and closing time (interval time) of the grand prize opening 101a are set to 0.1 (seconds) and 0.2 (seconds), respectively, and the round winning opening 101a is repeatedly opened and closed over 15 rounds. Is set. In addition, with the end of the short hit game, the game state is put into a probability change game state.

一方、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述のごとく、15回に亘り、1回毎に、大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、大入賞口101aの開閉を繰り返す当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。   On the other hand, when the determination in step 1220 is NO, it is determined in step 1240 whether or not a small hit is made. Here, as described above, the small hit is 15 times, and the opening time and closing time (interval time) of the big prize winning opening 101a are 0.1 (second) and 0.2, respectively. (Seconds) is repeated opening and closing of the winning prize opening 101a. However, unlike the short win, the game state before the end is maintained as it is with the end of the small hit game.

しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241における小当たり潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口101aの小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。当該小当たり開放パターンは、1回毎に大入賞口101aの開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、大入賞口101aの開閉を繰り返すように、15回に亘り設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たり開放パターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。   Therefore, when the determination in step 1240 is YES because of the small hit, the small hit latent table for setting the small hit state in the small hit latent table setting process in step 1241 is set. The This small hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the small hit release pattern of the big winning opening 101a. In the small hit opening pattern, the opening and closing time of the big winning opening 101a is set to 0.1 (second) and 0.2 (second), respectively, so that the opening / closing of the big winning opening 101a is repeated. , 15 times. In addition, the said small hit release pattern is equivalent to the above-mentioned short hit release pattern and the open pattern which does not respond | correspond to mass acquisition of game balls.

また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1242におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本第1実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図17(c)参照)中の乱数値、例えば、「0〜21」で特定されているものとする。   In step 1240, if it is not a small hit, it is determined as NO. Accordingly, in the reach selection random number setting process in step 1242, the latest random number of the reach random number data RNC set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set as the reach selection random number. In the first embodiment, the reach is specified by a random number value in the reach random number table TB3 (see FIG. 17C), for example, “0 to 21”.

ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「0〜21」のいずれかであれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   Next, in step 1250, it is determined whether or not it is reach. If the reach selection random number in step 1243 is any one of “0 to 21”, it is reach, so that it is determined YES in step 1250, and then in the reach table setting process in next step 1251, A reach table representing the reach mode is set. The reach table is stored in the ROM 380 in advance.

一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「0〜21」のいずれでもなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   On the other hand, if the reach selection random number in step 1243 is not any of “0 to 21”, it is not reach. Therefore, it is determined NO in step 1250, and in the process of setting the table for loss in step 1252, A lose table representing an aspect is set. The loss table is stored in the ROM 380 in advance.

上述のように各ステップ1231、1232、1241、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。   As described above, when one of the steps 1231, 1232, 1241, 1251, and 1252 is completed, the random number update processing routine 500 (see FIG. 15) performs the variation pattern selection random number setting processing in the next step 1260. The latest random number of the variation pattern random number data RND is set as a variation pattern selection random number.

然る後、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第1実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。   Thereafter, in the next step 1270, variation pattern setting processing is performed. Here, the variation pattern specified by the variation pattern selection random number is set as a variation pattern for long hit, short hit, small hit or reach based on the variation pattern table. In the first embodiment, the fluctuation pattern table includes the random numbers in the fluctuation pattern random number data RND and the corresponding fluctuation patterns corresponding to the random numbers (for long hits, short hits, small hits, and reach). The variation pattern is specified in advance and stored in the ROM 380 in advance.

このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図20参照)において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。   When the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 is completed in this way, variation start command set processing is performed in the next step 1300 (see FIG. 20). Accordingly, a variation start command for the variation pattern that has been set in step 1270 is set.

ついで、ステップ1310における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器140を駆動する。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を行う(図37にて符号2参照)。ここでは、普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかが変動表示される。   Next, in the fluctuation start process in step 1310, main controller 300 drives special symbol display 140 by CPU 360 so as to display the fluctuation pattern set in step 1270. For this reason, the special symbol display device 140 performs variation display according to the variation pattern (see reference numeral 2 in FIG. 37). Here, any one of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1 and B2, the small hit symbol C, and the lost symbol D are variably displayed.

ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の変動時間をいい、この所定の変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。   After the process of step 1310, the measurement of the fluctuation time of the fluctuation pattern is started in the fluctuation time counting start process in step 1320. Here, this variation time refers to a predetermined variation time for displaying the variation of the special symbol, and the measurement of the predetermined variation time is performed by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1020 again, if it is determined YES, in the next step 1400, it is determined whether or not the variation time is over. At the present stage, if the fluctuation time started in step 1320 has not yet reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 1400 is NO.

このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン1000が、少なくとも1回以上ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。これに伴い、次のステップ1410における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。   In this state, when the special symbol processing routine 1000 subsequently proceeds to step 1400 at least once, if the fluctuation time started in step 1320 reaches the predetermined fluctuation time, In step 1400, it is determined as YES. Accordingly, in the next variable stop command set process in step 1410, the variable stop command is set so as to stop the variable display of the variable pattern started in step 1310.

ついで、ステップ1420における変動停止処理において、主制御装置300が、上述の変動停止コマンドのもとに、CPU360により、上述した特別図柄表示器140の変動表示を停止させる(図37にて符号2a参照)。このため、特別図柄表示器140は、普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。   Next, in the fluctuation stop process in step 1420, main controller 300 causes CPU 360 to stop the above-described fluctuation display of special symbol display 140 based on the above-described fluctuation stop command (see reference numeral 2a in FIG. 37). ). For this reason, the special symbol display 140 stops the variation display by the above variation pattern of any of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2, the small hit symbol C, and the lose symbol D.

ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図20及び図23参照)に進む。   After the process of step 1420, in the variable time reset process in step 1430, the predetermined variable time is reset, and the special symbol processing routine 1000 proceeds to the in-stop processing subroutine 1500 (see FIGS. 20 and 23).

換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり(長当たり或いは短当たり)またはハズレとの判定(図21のステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(図22の各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。   In other words, in the special symbol processing routine 1000, after the big hit (long hit or short win) or the loss (see step 1120 in FIG. 21) is determined, the big hit, short hit, small hit or lose ( The variation effect of the variation pattern for long hit, short hit, small hit or loss is set according to each step 1220, 1230, 1240 in FIG. 22 and the processing of the in-stop processing subroutine 1500 is performed in accordance with the stoppage. The

この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図23参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技(長当たり遊技)の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60bの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。   In this during-stop processing subroutine 1500, it is determined whether or not it is a hit in step 1510 (see FIG. 23). Here, the winning means one of long hits, short hits and small hits. At this stage, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 22) is neither one for long hits, one for short hits, or one for small hits, it is not a hit. Determined. Then, in the next step 1520, it is determined whether J = 0. Here, J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game. Note that the short-time game means that the special symbol variation time is shortened after the end of the jackpot game (non-probability game) with a non-probable variation game, and the opening time of the electric tulip 60b is extended. A game that efficiently changes special symbols without decreasing them.

現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。なお、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。   At this stage, if J = 0 is not satisfied, it is determined as NO in step 1520, and then in step 1521, J is subtracted and updated by “1” based on the following equation (10). Note that J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game.

J=J−1・・・・(10)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率(1/300)であること及び普通電動役物である電動チューリップ60bの開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後に電動チューリップ60bを0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。
J = J-1 (10)
Next, in step 1530, it is determined again whether J = 0. At this stage, if J = 0 is not satisfied, NO is determined in step 1530. Thereafter, when the stop processing routine 1500 reaches step 1530 at least once, if J = 0, YES is determined in step 1530. As a result, the short-time game ends. Then, in the normal game state setting process in the next step 1531, the normal game state is set. In this normal gaming state, the winning probability of the special symbol is a normal probability (1/300), and the opening pattern of the electric tulip 60b which is a normal electric accessory is a normal pattern (the special symbol is displayed with a fluctuation of 30 (seconds). This is a game state in which the electric tulip 60b is opened for 0.1 (seconds) after that.

上述したステップ1510における判定にあたり、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ1510において、YESと判定される。   If the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 22) is one of the variation patterns for long hits, short hits, and small hits in the determination in step 1510 described above, any of these variations Since the pattern corresponds to winning, YES is determined in step 1510.

ついで、ステップ1540において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ1540においてNOと判定され、次のステップ1540aにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540aにおいてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり開始コマンドが、小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Next, in step 1540, it is determined whether or not the hit is long. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 22) is not the variation pattern for long hits, it is determined NO in step 1540, and in the next step 1540a, it is determined whether or not it is a small hit. The Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 22) is the variation pattern for small hits, this variation pattern for small hits corresponds to the small hit, so it is determined YES in step 1540a, In the small hitting start command setting process in step 1541, the small hitting start command is set as a small hitting game start command.

ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー100に対する開放の開始処理がなされる。これに伴い、アタッカー100に対する制御を開始する処理が、上記小当たり遊技開始コマンドのもとに、主制御装置300のCPU360により、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1241参照)の上記小当たり開放パターンに基づきなされる。   Next, in step 1542, a small hit start process is performed. Here, the opening start process for the attacker 100 is performed. Accordingly, the process for starting the control on the attacker 100 is performed by the CPU 360 of the main controller 300 based on the small hit game start command, with the small hit release pattern of the small hit latent table (see step 1241). Based on

これに伴い、具体的には、アタッカー100において、駆動機構100eの大入賞口アクチュエータ103が、大入賞口ソレノイド105にて、上記小当たり開放パターン従い励磁される毎に、プランジャー106が、コイルスプリング107の付勢力に抗して大入賞口ソレノイド105により吸引されて、スライダー108と共に、遊技盤10の後方に向けて変位する。このため、クランク109が、上述のごとく、図5にて図示時計方向に回動し、大入賞口扉102が大入賞口101aを開放する(図8参照)。   Along with this, each time the large winning opening actuator 103 of the drive mechanism 100e is excited by the large winning opening solenoid 105 in the attacker 100 according to the small hit opening pattern, the plunger 106 is It is attracted by the big prize solenoid 105 against the urging force of the spring 107, and is displaced toward the rear of the game board 10 together with the slider 108. Therefore, as described above, the crank 109 rotates in the clockwise direction shown in FIG. 5, and the special winning opening door 102 opens the special winning opening 101a (see FIG. 8).

また、大入賞口アクチュエータ103が、大入賞口ソレノイド105にて、上記小当たり開放パターン従い消磁される毎に、プランジャー106が、コイルスプリング107により付勢されて、スライダー108と共に、遊技盤10の前方に向けて変位する。このため、クランク109が、上述のごとく、図8にて図示反時計方向に回動し、大入賞口扉102が大入賞口101aを閉鎖する(図5参照)。   Further, every time the big prize opening actuator 103 is demagnetized by the big prize opening solenoid 105 in accordance with the small hit opening pattern, the plunger 106 is urged by the coil spring 107 and together with the slider 108, the game board 10. Displacement toward the front of Therefore, as described above, the crank 109 rotates counterclockwise as shown in FIG. 8, and the special winning opening door 102 closes the special winning opening 101a (see FIG. 5).

このように大入賞口101aの開閉が、大入賞口扉102により、上記小当たり開放パターンに従い繰り返される。換言すれば、大入賞口101aは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.1(秒)ずつ、間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が大入賞口101aに入賞し易くなる。   In this way, the opening / closing of the big prize opening 101a is repeated by the big prize opening door 102 in accordance with the small hit opening pattern. In other words, the special winning opening 101a is intermittently opened by 0.1 (seconds) every round for 15 rounds. Along with this, the game ball guided in the game area 12 as described above can easily win the winning prize opening 101a.

上述のようにステップ1542の処理がなされた後、次のステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、主制御装置300は、CPU360により、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置400に出力する。   After the processing of step 1542 is performed as described above, in the small hitting start signal output processing in the next step 1543, the main controller 300 causes the CPU 360 to send a small hitting start signal indicating the start of the small hitting game to the sub-control device. Output to 400.

上述のように、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1540において長当たりでないためにNOとの判定後ステップ1540aに進んだとき、このステップ1540aにおいて、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図23及び図24参照)に進む。   As described above, when the in-stop processing routine 1500 proceeds to step 1540a after determination of NO because it is not long hit in step 1540, in this step 1540a, the variation that has been set in step 1270 (see FIG. 22). If the pattern is a short hit variation pattern, it is determined as NO because it is not a small hit. Accordingly, the in-stop processing routine 1500 proceeds to the next probability variation gaming state subroutine 1550 (see FIGS. 23 and 24).

すると、ステップ1551(図24参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図21参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4(図10(b)参照)のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552において確変遊技状態セット処理において、第1高確率遊技状態にセットされる。ここで、第1高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60bの開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60bを3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。このような第1高確率遊技状態がセットされると、第1高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、画像表示器50により表示される。   Then, in step 1551 (see FIG. 24), it is determined whether or not it is one of probability variation symbols A1 to A4. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 21) is one of probability variation symbols A1 to A4 (refer to FIG. 10B), it is determined that YES in step 1551. In the next step 1552, in the probability variation gaming state setting process, the first high probability gaming state is set. Here, in the first high probability gaming state, the winning probability of the special symbol is a probability (1/30) higher than the probability (1/300) in the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60b is the above normal It refers to both gaming states of an open pattern that is easier to win than the gaming state (a pattern in which the electric tulip 60b is opened for 3 (seconds) after the special symbol is displayed with fluctuations of 30 (seconds). When such a first high-probability gaming state is set, the fact that the first high-probability gaming state is set is unconditionally displayed by the image display 50, for example, as “probability changing”.

また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図21参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2(図10(c)参照)のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ60bの開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。   If the determination in step 1551 is NO, it is determined in step 1553 whether or not the probability variation symbol B1 or B2. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 21) is either probability variation symbol B1 or B2 (refer to FIG. 10C), it is determined YES in step 1553, In the short time gaming state setting process in step 1554, the gaming state is set to the short time gaming state. Accordingly, in the next step 1555, the number J of changes in the special symbol during the short-time game is set to J = 100. The short-time gaming state described above is a game in which the winning probability of the special symbol is the probability of the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60b is an opening pattern that is easier to win than in the normal gaming state. State.

また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。   If the determination in step 1553 is NO, in the next step 1556, it is determined whether or not the game state is normal. At the current stage, if the gaming state is not the normal gaming state, after determining NO in step 1556, the processing in step 1552 is performed in the same manner as described above.

一方、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、第2高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第2高確率遊技状態は、第1高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60bの開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60bを0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。   On the other hand, if the determination in step 1556 is YES, the second high-probability gaming state is set as the latent gaming state in the latent gaming state setting process in the next step 1557. Here, the second high-probability gaming state has a probability (1/30) that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state as in the case of the first high-probability gaming state. There are both gaming states in which the opening pattern of the electric tulip 60b is a normal pattern (a pattern in which the electric tulip 60b is opened for 0.1 (second) after a special symbol is displayed with a variation of 30 (seconds)). . The latent game state means a non-notification game state.

以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理ルーチン1500は、ステップ1550a(図23参照)に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ1550aにおいて、YESと判定される。然る後、ステップ1560において、短当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   When the processing in step 1552, 1557, or 1555 is completed as described above, the stopped processing routine 1500 proceeds to step 1550a (see FIG. 23). At this stage, since it is a short hit as described above, it is determined as YES in Step 1550a. Thereafter, in step 1560, a short hit start command is set. Here, since the basis for the determination of NO in step 1540a is the short hit variation pattern set in step 1270 (see FIG. 22) as described above, the short hit start command is the short hit game. Set as a start command.

ついで、次のステップ1561において、短当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において短当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1561の処理は、短当たり遊技を行うためになされる。   Next, in the next step 1561, a short hit start process is performed. Here, since the short hit start command has already been set in step 1560 on the basis of the determination of NO in step 1540a described above, the processing in step 1561 is performed in order to perform a short win game.

即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230(図22参照)においてYESと判定されて短当たり潜伏用テーブルがステップ1232でセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1561の短当たり開始処理に達した場合には、アタッカー100の制御を開始する処理が、上記短当たり遊技開始コマンドのもとに、上記主制御装置300のCPU360により、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1232参照)の短当たり開放パターンに基づきなされる。   That is, as described above, after it is determined YES in step 1230 (see FIG. 22) of the variation pattern selection processing subroutine 1200 and the short hit latency table is set in step 1232, the in-stop processing routine 1500 is short in step 1561. When the hit start process is reached, the process of starting the control of the attacker 100 is performed by the CPU 360 of the main controller 300 based on the short hit game start command (see step 1232). ) Based on the short hit release pattern.

即ち、アタッカー100の大入賞口扉102が、上記短当たり開放パターンに基づき、開閉を繰り返す。換言すれば、大入賞口101aは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.1(秒)ずつ間欠的に開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球は大入賞口102aに入賞し易くなる。   That is, the big winning opening door 102 of the attacker 100 repeats opening and closing based on the short hit opening pattern. In other words, the special winning opening 101a is intermittently opened by 0.1 (seconds) every round for 15 rounds. Along with this, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the prize winning opening 102a.

上述したステップ1561の処理後、停止中処理ルーチン1500がステップ1562に進むと、このステップ1562において、短当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。   After the processing in step 1561 described above, when the in-stop processing routine 1500 proceeds to step 1562, in this step 1562, short hit start signal output processing is performed. Accordingly, a short hit start signal indicating the start of the short hit game is output from the main control device 300 to the sub control device 400 by the CPU 360.

また、上述のごとく、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1510にてYESと判定された後ステップ1540に進んだとき、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ1540においてYESと判定される。   Further, as described above, when the in-stop processing routine 1500 determines YES in step 1510 and then proceeds to step 1540, the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 22) is the variation pattern for long hits. If so, this variation pattern corresponds to the per unit length, so that YES is determined in step 1540.

これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン1550(図23及び図24参照)の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ1554における時短遊技状態及びステップ1557における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ1554及びステップ1557のおける処理と同様である。   Accordingly, the process of the probability variation gaming state setting subroutine 1550 (see FIGS. 23 and 24) is performed in the same manner as described above. Note that the short time gaming state in step 1554 and the latent gaming state setting process in step 1557 are the same as the processing in step 1554 and step 1557 in the case of the short hit described above.

しかして、確変遊技状態サブルーチン1550の処理が上述と同様にステップ1552、1557或いは1555の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン1500は、上述と同様にステップ1550a(図23参照)に進む。このステップ1550aでは、上述のごとく長当たりであることから、NOと判定される。   When the processing of the probability variation gaming state subroutine 1550 is completed by the processing of step 1552, 1557 or 1555 as described above, the stopped processing routine 1500 proceeds to step 1550a (see FIG. 23) as described above. In this step 1550a, since it is a long hit as described above, it is determined as NO.

然る後、ステップ1570において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるYESとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Thereafter, in step 1570, a start per long command is set. Here, since the basis for the determination of YES in step 1540 is the variation pattern for long hits set in step 1270 (see FIG. 22) as described above, the long hit start command is the long hit game. Set as a start command.

ついで、次のステップ1571において、長当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるYESとの判定の根拠のもとに、ステップ1570において長当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1571の処理が、長当たり遊技を行うためになされる。   Next, in the next step 1571, a long hit start process is performed. Here, since the start command per length has already been set in step 1570 on the basis of the determination of YES in step 1540 described above, the processing in step 1571 is performed in order to perform a game per length.

即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230においてNOと判定されてステップ1231にて長当たり潜伏用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1571に達した場合には、アタッカー100の制御を開始する処理が、上記長当たり開始コマンドのもとに、上記主制御装置300のCPU360により、上記長当たり潜伏用テーブルの長当たり開放パターンに基づきなされる。   That is, as described above, when it is determined NO in step 1230 of the variation pattern selection processing subroutine 1200 and the long-latency latency table is set in step 1231, the in-stop processing routine 1500 reaches step 1571. The process for starting the control of the attacker 100 is performed by the CPU 360 of the main controller 300 based on the long hit release pattern of the long hit latent table based on the long hit start command.

即ち、アタッカー100の大入賞口扉102が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口101aの開放を繰り返す。換言すれば、大入賞口101aは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口101aに入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能となる。   That is, the special winning opening door 102 of the attacker 100 repeats the opening of the special winning opening 101a based on the long hit opening pattern. In other words, the grand prize winning opening 101a is opened for 15 rounds, with 9 game balls being won or 30 seconds. Along with this, the game ball guided in the game area 12 as described above becomes easier to win the big winning opening 101a than in the case of the small hit or short hit. As a result, the player can have a chance to win a large number of prize balls.

上述したステップ1571の処理後、停止中処理ルーチン1500がステップ1572に進むと、このステップ1572において、長当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図15及び図25参照)に進む。すると、ステップ2100において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
After the processing in step 1571 described above, when the in-stop processing routine 1500 proceeds to step 1572, in this step 1572, the start signal output processing per long is performed. Accordingly, a long hit start signal indicating the start of the long hit game is output from the main control device 300 to the sub control device 400 by the CPU 360.
(6) Normal Symbol Processing When the processing of the special symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 15 and 25). Then, in step 2100, it is determined whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the auxiliary game is being performed, the determination in step 2100 is YES.

一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。   On the other hand, if the auxiliary game is not being performed, it is determined as NO in step 2100, and then in step 2200, it is determined whether or not the game is changing.

現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ステップ721(図19参照)における最新のスルーゲート70に対する遊技球の保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、保留数Gが「1」だけ減算更新される。   If the normal symbol is not changing at the present stage, it is determined in step 2300 whether G ≧ 1 after determining NO in step 2200. Here, if the number G of game balls held for the latest through gate 70 in step 721 (see FIG. 19) is G = 0, the determination in step 2300 is NO. On the other hand, if G ≧ 1 is established, it is determined YES in Step 2300, and then, in Step 2310, the hold number G is updated by subtraction by “1” based on the following equation (11).

G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図15参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G−1 (11)
Thereafter, in the winning lottery random number setting process in step 2311, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 15) is set as the winning lottery random number.

ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄(図10(a)の各普通図柄N1〜N4のいずれか)がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄(図10(e)のハズレ図柄D)がセットされる。   Next, in step 2320, it is determined whether or not it is a hit. At this stage, if it is a win, the determination in step 2320 is YES, and in the win symbol set process in the next step 2321, a win symbol (any one of the normal symbols N1 to N4 in FIG. 10A) is set. The Further, when the determination in step 2320 is NO, in the loss symbol setting process in step 2322, a loss symbol (loss symbol D in FIG. 10E) is set.

ステップ2321或いはステップ2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。   After the processing in step 2321 or step 2322, in step 2330, it is determined whether or not the gaming state is a probable change or a short time. At this stage, if the game state is one of probability change and time saving, it is determined YES in Step 2330, and then in Step 2331, the variation time is set to 3 (seconds). On the other hand, when the determination in step 2330 is NO, in step 2332, the variation time is set to 29 (seconds).

このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。   After the processing of step 2331 or step 2332 is performed in this way, in the fluctuation start processing in step 2333, the normal symbol display unit 130 causes the winning symbol set in step 2321 or the symbol set in step 2322 to be set. The display of the variation of the lost symbol is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 2334, another soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.

然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, since the fluctuation has already started in step 2333, YES is determined in step 2200. Then, in step 2340, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the soft timer that has already started counting in step 2334 has not reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 2340 is NO.

このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン2000が、少なくとも1回以上、ステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。   In this state, when the normal symbol processing routine 2000 subsequently proceeds to step 2340 at least once, the time measured by the soft timer that has already started timing in step 2334 has reached the predetermined fluctuation time. For example, YES is determined in step 2340. Accordingly, in the fluctuation stop process in step 2341, the normal symbol display 130 stops the fluctuation display of the winning symbol or the lost symbol started in step 2333. In step 2342, the variation time is reset.

然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図15、図26〜図29参照)に進む。
Thereafter, in the next step 2400, it is determined whether or not it is a hit. If it is not a hit, the determination in step 2400 is NO. On the other hand, when the determination in step 2400 is YES, the auxiliary game is started in the auxiliary game start process in step 2410.
(7) Grand prize opening process When the processing of the normal symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the big prize opening routine 3000 (see FIGS. 15 and 26 to 29).

当該大入賞口処理ルーチン3000において、長当たり時開放処理サブルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド数R=15の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口101aの開放を繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている(図27参照)。   In the big winning opening processing routine 3000, the long hits opening processing subroutine 3100 is roughly the start of the long hit game out of the big hit games, and after the opening effect, the round number R = By repeating the opening of the special winning opening 101a for each round until 15 is established, the player is provided with an opportunity to acquire a large amount of prize balls (see FIG. 27).

また、短当たり時開放処理サブルーチン3200は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開放パターンに従い、ラウンド数R=15の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口101aの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図28参照)。   In addition, the short-hit opening process subroutine 3200 starts the short-hit game among the big-hits games, undergoes an opening effect, and follows the short-hit opening pattern until the number of rounds R = 15 is established for each round. By repeating the opening and closing of 101a, the player is provided with an opportunity to acquire a prize ball, but not a large amount (see FIG. 28).

また、小当たり時開放処理サブルーチン3300は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開放パターンに従い、回数T=15の成立まで、回毎に、大入賞口101aの開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図29参照)。   Also, the small hitting time opening processing subroutine 3300 is generally performed at the start of the small hitting game, through an opening effect, and according to the small hitting opening pattern until the number of times T = 15 is established, each time a big prize winning mouth By repeatedly opening and closing 101a, the player is provided with an opportunity to acquire a prize ball, although not a large amount (see FIG. 29).

以下、長当たり時開放処理サブルーチン3100、短当たり時開放パターン3200及び小当たり時開放処理サブルーチン3300の各処理について、順次、詳細に説明する。   In the following, the respective processes of the long hit releasing process subroutine 3100, the short hit releasing pattern 3200, and the small hit releasing process subroutine 3300 will be sequentially described in detail.

長当たり時開放処理サブルーチン3100(図27参照)において、ステップ3110にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1571における長当たり開始処理(図23参照)がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ3110においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1571における長当たり開始処理(図23参照)がなされていれば、長当たり遊技中であることから、ステップ3110における判定はYESとなる。   In the long hit releasing subroutine 3100 (see FIG. 27), it is determined in step 3110 whether or not a long hit game is being played. At the present stage, if the long hit start process in step 1571 (see FIG. 23) is not performed, it is determined that the long hit game is not in progress, so that NO is determined in step 3110. On the other hand, at the present stage, if the long hit start process in step 1571 (see FIG. 23) has been performed, the long hit game is in progress, so the determination in step 3110 is YES.

このようにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the determination in step 3110 is YES as described above, it is determined in the next step 3120 whether or not the opening is being performed. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the long hit game is being performed with the start of the long hit game. If it is during the opening at the present stage, it is determined YES in step 3120, and then it is determined in step 3130 whether or not the opening time has elapsed. Here, the said opening time passage means passage of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3130 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3130におけるNOとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、長当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination of NO in step 3130, when the long hits opening process subroutine 3100 proceeds to step 3130 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined in step 3130 Is done. In the next step 3131, the round number R is added and updated by “1” based on the following equation (12). The round number R represents the number of rounds of the game per long.

R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、長当たり遊技における大入賞口101aの開放処理(ステップ3132〜ステップ3151参照)において、概略的には、アタッカー100が、ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで、大入賞口101aを開放するように処理される。これにより、遊技球は、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口101aに入賞し易くなる。その結果、遊技者は賞球の大量獲得を期待できる。
R = R + 1 (12)
When the processing in step 3131 is completed in this way, in the process of releasing the big prize winning opening 101a in the long win game (see step 3132 to step 3151), the attacker 100 roughly determines the update round number R in step 3131. Based on the release pattern per long, the processing is performed so that nine game balls are won or the special winning opening 101a is opened until 30 (seconds) elapses. Thereby, it becomes easier to win the game ball in the big winning opening 101a as compared with the case of small win or short win. As a result, the player can expect a large amount of prize balls.

以下、長当たり遊技における大入賞口101aの開放処理について図27のフローチャートに基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, the opening process of the special winning opening 101a in the long hit game will be described in detail based on the flowchart of FIG.

上述のようにステップ3131における処理がなされた後、当該ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3132において、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー100の大入賞口アクチュエータ103が、上述のごとく、大入賞口扉102により大入賞口101aを開放する(図6〜図8参照)。   After the processing in step 3131 is performed as described above, in step 3132, the big prize opening opening process is performed in step 3132 based on the long winning release pattern. Accordingly, the special winning opening actuator 103 of the attacker 100 opens the special winning opening 101a through the special winning opening door 102 as described above (see FIGS. 6 to 8).

ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口101aに対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には30(秒)に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After step 3132, it is determined in step 3140 whether the open time has elapsed. Here, the elapse of the opening time refers to the elapse of a predetermined opening time for the special winning opening 101a, and this predetermined opening time is set to 30 (seconds) in the case of long winning. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, NO is determined in step 3140. In the first embodiment, during the above-described predetermined opening time, another soft timer built in the main controller 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、大入賞口101aへの遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3140, in the next step 3150, it is determined whether C ≧ 9. Here, when C ≧ 9, C is the number of winning game balls to the big winning opening 101a, and “9” is the upper limit of the number of winnings. At this stage, if the winning number C has not reached “9”, the determination in step 3150 is NO.

然る後、アタッカー100は、30(秒)の経過によるステップ3140におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151におおいて大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、アタッカー100の大入賞口アクチュエータ103が、上述のごとく、大入賞口扉102により大入賞口101aを閉鎖する(図3〜図5参照)。   Thereafter, the attacker 100 makes a determination of YES in step 3140 after 30 (seconds) elapses, or a determination of YES in step 3150 based on the number of detected game balls (9) by the big prize opening sensor S5. In step 3151, a special winning opening closing process is performed. Accordingly, the big prize opening actuator 103 of the attacker 100 closes the big prize opening 101a by the big prize opening door 102 as described above (see FIGS. 3 to 5).

このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ3160において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。   After the big winning opening closing process in the long hit game is performed as described above, it is determined in step 3160 whether or not R = 15. In the first embodiment, in the long game, the upper limit number of rounds R is 15 as described above. Therefore, at the present stage, if R <15, NO is determined in step 3160.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口101aが、上述のごとく、ステップ3131における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ3190においてNOと判定される。   After that, when the long hit release processing subroutine 3100 proceeds to step 3120 again, since the opening effect accompanying the start of the long hit game has already ended at this stage, NO in step 3120 Determined. Then, in step 3190, it is determined whether or not it is open. At this stage, the winning prize opening 101a is already closed under the winning prize closing process in step 3151 on the assumption that the update round number R <15 in step 3131 as described above. Accordingly, NO is determined in step 3190.

これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ3190aにおける判定はNOとなる。ついで、ステップ3190bにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける大入賞口101aの閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口101aの開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in step 3190a whether or not ending is in progress. Since this ending is produced after the end of 15 rounds in the long hit game, the ending is not started at this stage. Therefore, the determination in step 3190a is NO. Next, in step 3190b, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the first embodiment, the interval time is a predetermined elapsed time between each round in the long game (the time from closing of the big prize opening 101a in the preceding round to the opening of the big prize opening 101a in the subsequent round) Say. The predetermined elapsed time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3151にて大入賞口101aを閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3190bにおける判定はNOとなる。   Therefore, at the present stage, as described above, since the elapsed time after closing the special winning opening 101a in step 3151 has not yet passed the interval time, the determination in step 3190b is NO.

然る後、長当たり時開放サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3190bにおいて、上述のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ3140、3150におけるNOとの判定後にステップ3120を通りステップ3190に達したときには、当該ステップ3190における判定はYESとなり、ステップ3140における判定がなされる。   Thereafter, if the interval time has elapsed when the long hit opening subroutine 3100 proceeds to step 3190b at least once, YES in step 3190b based on the time measured by the soft timer. It is determined. When the determination in step 3140 or 3150 is NO and step 3120 is reached through step 3120, the determination in step 3190 is YES and the determination in step 3140 is made.

上述のようにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ3132〜ステップ3151における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口101aが上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ3160〜ステップ3190bの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   As described above, when the determination in step 3190b is YES, in step 3131, the number of rounds R is further updated by “1” based on the equation (12). Next, the processing in step 3132 to step 3151 is repeated in the same manner as described above, whereby the special winning opening 101a is opened and closed in the same manner as described above. Thereafter, the processing of step 3160 to step 3190b is repeated in the same manner as described above, and when the determination in step 3190b becomes YES with the passage of the interval time, the round number R addition update processing in step 3131 is performed in the same manner. The Thereafter, the process as described above is repeated every time the round number R is added and updated in step 3131.

このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされる。換言すれば、R=0とクリアすることで、次の長当たり遊技のための準備がなされる。   In such a state, when the latest update round number R in step 3131 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3160. Accordingly, in step 3161, the number of rounds R = 0 is cleared. In other words, by clearing R = 0, preparation for the next long hit game is made.

しかして、次のステップ3162におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器50において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。   Thus, in the ending process in the next step 3162, an ending effect representing the end of the long hit game is started on the image display 50 as described later. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3170.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が両ステップ3120、3190を通りステップ3190aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3170においてYESと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン3180における処理にて、長当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the long hit release processing subroutine 3100 passes through both steps 3120 and 3190 and reaches step 3190a, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3170, the long hit game is ended by the processing in the long hit game end processing subroutine 3180.

このようにして長当たり時開放処理サブルーチン3100が終了すると、次の短当たり時開放処理サブルーチン3200(図28参照)の処理が開始される。しかして、当該短当たり時開放処理サブルーチン3200のステップ3210において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1561における短当たり開始処理(図23参照)がなされていなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ3210においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1561における短当たり開始処理がなされておれば、短当たり遊技中であることから、ステップ3210における判定はYESとなる。   When the long hit releasing process subroutine 3100 is completed in this way, the processing of the next short hit releasing process subroutine 3200 (see FIG. 28) is started. Accordingly, it is determined in step 3210 of the short hit releasing process subroutine 3200 whether or not a short hit game is being played. At the present stage, if the short hit start process (see FIG. 23) in step 1561 has not been performed, it is determined that the short hit game is not in progress, and therefore NO in step 3210. On the other hand, if the short hit start process in step 1561 has been performed at this stage, the short hit game is being performed, and therefore the determination in step 3210 is YES.

このようにしてステップ3210における判定がYESになると、次のステップ3220において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3220においてYESと判定された後、ステップ3230において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3230における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the determination in step 3210 is YES in this way, it is determined in the next step 3220 whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the short hit game is in progress with the start of the short hit game. At the present stage, if the opening is being performed, YES is determined in step 3220 and then it is determined in step 3230 whether or not the opening time has elapsed. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3230 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3230におけるNOとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3230において、YESと判定される。そして、次のステップ3231において、ラウンド数Rが、上述の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、ここでは、当該ラウンド数Rは、短当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination at step 3230 is NO, when the short hit opening process subroutine 3200 proceeds to step 3230 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined at step 3230. Is done. In the next step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on the above equation (12). Here, the number of rounds R represents the number of rounds of a short game per game.

このようにしてステップ3231における処理が終了すると、短当たり遊技における大入賞口101aの開放処理(ステップ3232〜ステップ3253参照)において、概略的には、アタッカー100が、ステップ3231における更新ラウンド数Rのもとに、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口101aを、0.1(秒)ずつ、0.2(秒)間隔にて、間欠的に開放する。これにより、遊技球は、長当たり遊技ほどではないが、大入賞口101aに入賞し易くなる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   When the processing in step 3231 is completed in this way, in the opening process of the big winning opening 101a in the short win game (see step 3232 to step 3253), the attacker 100 roughly determines the update round number R in step 3231. Originally, based on the short hit release pattern, the special winning opening 101a is intermittently opened at intervals of 0.2 (seconds) by 0.1 (second). Thereby, although it is not as long as a game per long, a game ball becomes easy to win a big winning opening 101a. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

以下、短当たり遊技における大入賞口101aの開閉処理について図28のフローチャートに基づいて説明する。上述のようにステップ3231における処理がなされた後、当該ステップ3231における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3232において、上記短当たり開放パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、アタッカー100の大入賞口アクチュエータ103が、上述と同様に、大入賞口扉102により大入賞口101aを開放する(図6〜図8参照)。   Hereinafter, the opening / closing process of the special winning opening 101a in the short win game will be described based on the flowchart of FIG. After the processing in step 3231 is performed as described above, in step 3232, based on the short hit release pattern, a big winning opening release process is performed based on the update round number R in step 3231. Accordingly, the big prize opening actuator 103 of the attacker 100 opens the big prize opening 101a by the big prize opening door 102 as described above (see FIGS. 6 to 8).

ステップ3232の処理後、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口101aに対する所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には0.1(秒)に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3240においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After the process of step 3232, it is determined in step 3240 whether or not the open time has elapsed. Here, the said opening time means the predetermined opening time with respect to the special winning opening 101a, and this predetermined opening time is set to 0.1 (second) in the case of a short win. Therefore, at the present stage, if the predetermined opening time has not yet elapsed, NO is determined in step 3240. In the first embodiment, during the above-described predetermined opening time, another soft timer built in the main controller 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3240におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3250において、ステップ3150(図27参照)と同様に、C≧9か否かについて判定される。現段階において、C<9であれば、当該ステップ3250における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3240, in the next step 3250, whether or not C ≧ 9 is determined as in step 3150 (see FIG. 27). At this stage, if C <9, the determination in step 3250 is NO.

然る後、0.1(秒)の経過によるステップ3240におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3250におけるYESとの判定に伴い、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理にて、大入賞口101aを上述と同様に閉鎖する(図3〜図5参照)とともに、短当たり遊技における大入賞口101aの所定の閉鎖時間(0.2(秒))を設定する。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Thereafter, in accordance with the determination of YES in step 3240 due to the passage of 0.1 (seconds), or the determination of YES in step 3250 based on the detected number (9) of game balls by the special winning opening sensor S5, step 3251 is performed. In the special winning opening closing process, the special winning opening 101a is closed in the same manner as described above (see FIGS. 3 to 5), and the predetermined closing time (0.2 (seconds) of the special winning opening 101a in the short hit game is played. ) Is set. Note that the elapse of the closing time is counted by another soft timer built in the main controller 400.

ステップ3251における処理後、ステップ3252において閉鎖時間経過か否かが判定される。ここで、当該閉鎖時間経過とは、ステップ3251にて設定済みの所定の閉鎖時間をいう。現段階では、当該所定の閉鎖時間が経過していないことから、ステップ3252における判定はNOとなり、次のステップ3253aにおいて、フラグH=1とセットされる。   After the process in step 3251, it is determined in step 3252 whether or not the closing time has elapsed. Here, the elapsed closing time refers to the predetermined closing time set in step 3251. At this stage, since the predetermined closing time has not elapsed, the determination in step 3252 is NO, and in the next step 3253a, the flag H = 1 is set.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再び、ステップ3220に達したとき、既にオープニング中ではないため、NOと判定される。さらに、現段階では、大入賞口101aが閉鎖中であること及びエンディング中でないことから各ステップ3290及び3290aにおいて順次NOと判定される。ついで、ステップ3290bにおいて、H=1か否かが判定される。ここでは、フラグHが、ステップ3252aにて既にH=1とセット済みであることから、当該ステップ3290bにおいてYESと判定される。   After that, when the short hit releasing process subroutine 3200 reaches step 3220 again, it is determined that the opening is not already in progress, and therefore NO is determined. Further, at the present stage, since the special winning opening 101a is closed and not ending, it is determined NO in each of steps 3290 and 3290a. Next, in step 3290b, it is determined whether or not H = 1. Here, since flag H has already been set to H = 1 in step 3252a, YES is determined in step 3290b.

然る後、上記所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ3252において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定される。これに伴い、ステップ3252において、フラグH=0とクリアされた後、ステップ3253において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、所定の総開閉時間の経過をいい、この所定の総開閉時間は、短当たり遊技における1ラウンドあたりの大入賞口101aの総開閉時間(例えば、0.1(秒)×15+0.2(秒)×14=4.3(秒))に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Thereafter, when the predetermined closing time has elapsed, YES is determined in step 3252 based on the time measured by the other soft timer. Accordingly, after clearing flag H = 0 in step 3252, it is determined in step 3253 whether the total opening / closing time has elapsed. Here, the passage of the total opening / closing time refers to the passage of a predetermined total opening / closing time, and this predetermined total opening / closing time is the total opening / closing time of the big prize winning opening 101a per round in the short win game (for example, 0. 1 (second) × 15 + 0.2 (second) × 14 = 4.3 (second)). The passage of the predetermined total opening / closing time is counted by another soft timer built in main controller 400.

現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3253における判定はNOとなる。然る後、ステップ3232〜ステップ3253の処理毎に、大入賞口101aの開閉が行われる。このことは、短当たり遊技における大入賞口101aの開閉が繰り返されることを意味する。これに伴い、遊技者は、遊技球の大量獲得を期待できないが遊技球の獲得を期待できる。その後、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ3253において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これにより、短当たり遊技における1ラウンドあたりの大入賞口101aの全開閉が終了する。   At the present stage, since the predetermined total opening / closing time has not elapsed, the determination in step 3253 is NO. Thereafter, each time the processing from step 3232 to step 3253 is performed, the special winning opening 101a is opened and closed. This means that opening and closing of the big winning opening 101a in the short win game is repeated. Accordingly, the player cannot expect to acquire a large amount of game balls but can expect to acquire game balls. Thereafter, when the predetermined total opening / closing time has elapsed, YES is determined in step 3253 based on the time measured by the other soft timer. Thereby, the full opening / closing of the big prize winning opening 101a per round in the short win game is completed.

上述のようにステップ3253における判定がYESになると、次のステップ3260において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、短当たり遊技におけるラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。   As described above, when the determination in step 3253 becomes YES, it is determined in next step 3260 whether or not R = 15. In the first embodiment, as described above, the upper limit number of rounds R in the short hit game is 15. Therefore, at the present stage, if R <15, NO is determined in step 3160.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口101aが、上述のごとく、ステップ3231における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みであることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、短当たり遊技が15ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だR<15であることから開始されていない。このため、ステップ3290aにてNOと判定される。   Thereafter, when the short-hit opening process subroutine 3200 proceeds to step 3220 again, at this stage, the opening effect associated with the start of the short-hit game has already ended, and the big winning opening 101a is As described above, assuming that the update round number R <15 in step 3231 has been closed under the big prize opening closing process in step 3251, NO is sequentially determined in each step 3220 and 3290. . Furthermore, at the present stage, the ending to be performed after the short win game has ended 15 rounds has not yet started because R <15. For this reason, it is determined as NO in Step 3290a.

ついで、ステップ3290bにおいて、H=1か否かが判定される。現段階では、ステップ2352においてH=0とクリア済みであるから、当該ステップ3290bにおける判定はNOとなる。これに伴い、次のステップ3290cにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間(大入賞口101aの閉鎖後開放までの時間)をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Next, in step 3290b, it is determined whether or not H = 1. At this stage, since H = 0 has been cleared in step 2352, the determination in step 3290b is NO. Accordingly, in the next step 3290c, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the first embodiment, the passage of the interval time refers to a predetermined interval time between rounds in the short win game (the time from closing the prize winning opening 101a to opening). The predetermined interval time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のように総開閉時間の経過のもとにステップ3253でYESと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3290cにおける判定はNOとなる。   Therefore, at the present stage, since the elapsed time after having determined YES in step 3253 has not yet elapsed since the total switching time has elapsed as described above, the determination in step 3290c is not performed. Becomes NO.

然る後、短当たり時開放サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3290cに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。すると、ステップ3231においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ加算更新される。   Thereafter, when the short hit opening subroutine 3200 proceeds to step 3290c at least once, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Then, in step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on Expression (12).

これに伴い、ステップ3232〜ステップ3253における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口101aの開閉が上述と同様に繰り返される。ついで、ステップ3260〜ステップ3290cの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3290cにおける判定がYESになると、ステップ3231におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3231におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   Along with this, the processing in step 3232 to step 3253 is repeated in the same manner as described above, whereby the opening / closing of the special winning opening 101a is repeated in the same manner as described above. Next, the processing from step 3260 to step 3290c is repeated in the same manner as described above. When the determination at step 3290c becomes YES with the passage of the interval time, the round number R addition update processing at step 3231 is performed in the same manner. Thereafter, the process as described above is repeated every time the round number R is added and updated in Step 3231.

このような状態において、ステップ3231における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3260においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3261において、ラウンド数R=0とクリアされる。これにより、次の短当たり遊技の準備がなされる。   In this state, when the latest update round number R in step 3231 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3260. Accordingly, in step 3261, the number of rounds R = 0 is cleared. This prepares for the next short hit game.

しかして、次のステップ3262におけるエンディング開始処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器50において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3270においてNOと判定される。   Accordingly, in the ending start process in the next step 3262, a process of starting an ending effect indicating the end of the short hit game on the image display 50 is performed. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3270.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が両ステップ3220、3290を通りステップ3290aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3270においてYESと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン3280における処理にて、短当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 passes through both steps 3220 and 3290 and reaches step 3290a, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3270, the short hit game is ended in the process in the short hit game end processing subroutine 3280.

このように短当たり時開放処理サブルーチン3200が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理が図29のフローチャートに従いなされる。本第1実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図29のフローチャートは、上述した図28のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。   When the short hit releasing process subroutine 3200 is completed in this way, the next small hitting release process subroutine 3300 is performed according to the flowchart of FIG. In the first embodiment, since the small hit game is substantially the same as the short hit game, the flowchart of FIG. 29 has substantially the same configuration as the flowchart of FIG. 28 described above.

従って、図29の各ステップ3310、3320、3330、3331及び3332が、それぞれ、図28の各ステップ3210、3220、3230、3231及び3232に対応し、図29の各ステップ3340、3350、3351、3360、3361、3362及び3370が、それぞれ、図28の各ステップ3240、3250、3251、3252、3252a及び3253に対応する。また、図29の各ステップ3380、3381、3382及び3390が、それぞれ、図28の各ステップ3260、3261、3262及び3270に対応し、図29の各ステップ3321、3322、3323及び3324が、それぞれ、図28の各ステップ3290、3290a、3290b及び3290cに対応する。なお、図29の小当たり遊技終了処理サブルーチン3391は、図28の短当たり遊技終了処理サブルーチン3280に対応する。   Accordingly, steps 3310, 3320, 3330, 3331 and 3332 in FIG. 29 correspond to steps 3210, 3220, 3230, 3231 and 3232 in FIG. 28, respectively, and steps 3340, 3350, 3351, 3360 in FIG. , 3361, 3362, and 3370 correspond to steps 3240, 3250, 3251, 3252, 3252a, and 3253 of FIG. 28, respectively. 29 correspond to steps 3260, 3261, 3262 and 3270 in FIG. 28, respectively, and steps 3321, 3322, 3323 and 3324 in FIG. 29 correspond to steps 3260, 3261, 3262 and 3270, respectively. This corresponds to steps 3290, 3290a, 3290b, and 3290c in FIG. Note that the small hit game end processing subroutine 3391 in FIG. 29 corresponds to the short hit game end processing subroutine 3280 in FIG.

但し、ステップ3331〜ステップ3380にてなされる大入賞口101aの開閉処理は、上述した小当たり開放パターンに従いなされる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。また、図29にて示すフラグMは、図28にて示すフラグHに対応する。   However, the opening / closing process of the big winning opening 101a performed in Step 3331 to Step 3380 is performed according to the above-described small hit opening pattern. In addition, the process in other steps is also performed for the small hit game. A flag M shown in FIG. 29 corresponds to the flag H shown in FIG.

これにより、小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン3200と実質的に同様に行われる。その結果、大入賞口101aの開閉は、回数T=15に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされる。なお、ステップ3310における小当たり遊技中か否かの判定は、ステップ1542における小当たり開始処理(図23参照)がなされているか否かによりなされる。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図15、図30参照)に進む。この電チュー処理ルーチン4000は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60bを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口62への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
Thereby, the processing of the small hitting time opening process subroutine 3300 is performed in substantially the same manner as the short hitting time opening process subroutine 3200. As a result, the special winning opening 101a is opened and closed according to the small hit opening pattern every time until the number T = 15. Whether or not a small hit game is being played in step 3310 is determined based on whether or not the small hit start process in step 1542 (see FIG. 23) has been performed.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special winning opening processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 15 and 30). In general, the electric chew processing routine 4000 is to open the electric tulip 60b according to a probable or short game state after the opening effect is finished while the gaming state of the pachinko gaming machine is in an auxiliary game. The opportunity for winning a game ball to the electric chew winning opening 62 for the player is increased. Details will be described below.

上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図30参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。   As described above, when the timer interruption program proceeds to the electric chew processing routine 4000, it is determined in step 4100 (see FIG. 30) whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the gaming state by the pachinko gaming machine is in an auxiliary game, the determination in step 4100 is YES.

すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器50においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。   Then, in the next step 4200, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect is being made on the image display 50 with the start of the auxiliary game. Therefore, at the present stage, if the opening effect is accompanied by the start of the auxiliary game, it is determined YES in step 4200, and then in step 4300, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 4300 is NO. Note that the lapse of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by another soft timer built in main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。   After that, when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4300 at least once, if YES is determined, it is determined in the next step 4400 whether the game state is probable or short.

しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が0.2(秒)にセットされる。   Thus, if the gaming state is a promising or short-time gaming state at the present stage, it is determined YES in Step 4400, and then the opening time of the electric tulip 60b in the next opening time setting process in Step 4410 is 3. Set to 5 (seconds). On the other hand, if the game state is not a probability change or a short-time game state but a non-probability change game state (normal game state), the release time of the electric tulip 60b is 0.2 (seconds) in the release time setting process in step 4420. Set to

ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ63により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60bの電チュー入賞口62が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60bを介する電チュー入賞口62への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口62の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、3.5(秒)であり、非確変遊技状態にあっては、0.2(秒)であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。   After the processing in step 4410 or 4420, in the next electric chew release processing in step 4430, the electric tulip 60b is controlled to 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main controller 300. During this time, it is driven by the electric Chu actuator 63 to open. Along with this, the electric chew winning opening 62 of the electric tulip 60b is opened. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the electric chew winning opening 62 via the electric tulip 60b. In addition, as described above, the opening time of the electric chew winning opening 62 is 3.5 (seconds) in the probability variation or short-time gaming state, and 0.2 (seconds) in the non-probability variation gaming state. Therefore, the above-mentioned player's expectation is greater in the probabilistic or shorter game state than in the non-probable game state.

ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口62の所定の開放時間(3.5(秒)或いは0.2(秒))の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電チュー入賞口62の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   After the processing in step 4430, it is determined in step 4500 whether or not the opening time has elapsed. Here, the elapse of the opening time refers to the elapse of a predetermined opening time (3.5 (seconds) or 0.2 (seconds)) of the electric chew winning opening 62. If the predetermined opening time has not elapsed at the present stage, NO is determined in step 4500. Note that the elapse of the opening time of the electric chew winning opening 62 is counted by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエータ63により駆動されて、電チュー入賞口62への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図15参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン3000の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、大入賞口センサS5の検出出力その他の各種データが、O/F340やO/F350を介し副制御装置400に出力される。
〔2〕副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置300から副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図31のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本第1実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(3)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図31及び図32参照)に進む。すると、ステップ8100における遊技状態情報セット処理において、上述のように主制御装置300からO/F350を介し出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部400bのI/F421及びバスライン420を通り、CPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
Thereafter, when the predetermined release time has elapsed when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4500 at least once, the predetermined release by the other soft timer is executed in step 4500. YES is determined based on the time measurement result. Accordingly, in the electric chew closing process in step 4510, the electric tulip 60b is driven by the electric chew actuator 63 under the control of the CPU 360 of the main control device 300, and the game ball to the electric chew winning port 62 is moved. Close to regulate winnings. Accordingly, in the auxiliary game end process in step 4520, the auxiliary game by the pachinko gaming machine is ended.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 3000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the output processing routine 5000 (see FIG. 15). In this output processing routine 5000, the detection output of the electric chew sensor S2, the detection output of the normal winning mouth sensor S4, and the detection output of the big winning mouth sensor S5 performed in each processing of the random number update processing routine 500 to the electric chew processing routine 3000. Various other data is output to the sub-control device 400 via the O / F 340 and the O / F 350.
[2] Secondary control device side game operation mode When the main control device side game operation mode is processed as described above, in the secondary control device 400, the payout control unit 400a is placed in the payout game operation mode, The control unit 400b is placed in the effect game operation mode together with the display control unit 400c and the lamp control unit 400d.
(1) Payout Game Operation Mode After the payout control unit 400a of the sub-control device 400 starts executing the payout control program as described above, various data are output from the main control device 300 to the sub-control device 400 as described above. Then, if the various data includes payout data (detection output of the big prize opening sensor S5, etc.), the payout control unit 400a receives the payout data via the I / F 411 in the CPU 413 and plays the game. A ball payout process is performed, and a payout output is output from the O / F 412 to the payout drive motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the drive of the payout drive motor M.
(2) Production Game Operation Mode As described above, when the production control unit 400b of the sub-control device 400 starts executing the production control program according to the flowchart of FIG. 31, in the random number update processing routine 7000, various random numbers for production etc. The random number is updated based on various random number data such as rendering random number data stored in the ROM 426. In the first embodiment, the above-described random number data for presentation includes a low-probability gaming state in which the winning probability in the jackpot lottery is a normal probability, and a high-probability gaming state in which the winning probability is higher than the normal probability. The data required for performing lottery for notifying or concealing any of the game states of both, and is composed of a random number sequence consisting of 0, 1, 2,.
(3) Various Input Processing When the processing of the random number update processing routine 7000 is completed as described above, the effect control program proceeds to various input processing routines 8000 (see FIGS. 31 and 32). Then, in the gaming state information set processing in step 8100, various gaming state information out of various data output from the main control device 300 via the O / F 350 as described above is converted into the I / F 421 and the production control unit 400b. The data is input to the CPU 425 through the bus line 420 and is set in the RAM 427 by the CPU 425.

ついで、ステップ8200において、大当たり(長当たり又は短当たり)或いは小当たりかについて判定される。現段階において、小当たり開始信号、短当たり開始信号或いは長当たり開始信号が、主制御装置300からステップ1543、1562或いは1572(図23参照)にて出力されていれば、当該小当たり開始信号、短当たり開始信号或いは長当たり開始信号に基づき、ステップ8200においてYESと判定される。なお、小当たり開始信号、短当たり開始信号或いは長当たり開始信号のいずれも主制御装置300から出力されていなければ、ハズレであることから、ステップ8200においてNOと判定される。このことは、ステップ8300〜演出用乱数セットサブルーチン8500の処理が禁止されることを意味する。   Then, in step 8200, a determination is made as to whether the jackpot (long or short hit) or small hit. At this stage, if a small hitting start signal, a short hitting start signal or a long hitting start signal is output from the main controller 300 in steps 1543, 1562 or 1572 (see FIG. 23), the small hitting start signal, Based on the short hit start signal or the long hit start signal, YES is determined in step 8200. If none of the small hit start signal, the short hit start signal, or the long hit start signal is output from the main control device 300, it is determined that the result of step 8200 is NO. This means that the processing from step 8300 to the effect random number setting subroutine 8500 is prohibited.

上述のようにステップ8200においてYESと判定されると、大入賞口センサS5の検出出力が、出力処理ルーチン5000(図15参照)において、主制御装置300からそのO/F350を介し副制御装置400の演出制御部400bに出力されていれば、演出制御部400bのCPU425は、当該大入賞口センサS5の検出出力を、I/F421及びバスライン420を通して入力されて、ステップ8300においてYESと判定する。   As described above, when YES is determined in step 8200, the detection output of the special prize opening sensor S5 is output from the main controller 300 via the O / F 350 in the output processing routine 5000 (see FIG. 15). If it is output to the production control unit 400b, the CPU 425 of the production control unit 400b inputs the detection output of the special winning opening sensor S5 through the I / F 421 and the bus line 420, and determines YES in step 8300. .

然る後、ステップ8400において、報知抽選実行用保留数Kが、次の式(13)に基づき加算更新される。本第1実施形態において、報知抽選実行用保留数Kは、報知抽選実行の根拠となる大入賞口101aへの遊技球の入賞を保留する保留数を表す。   Thereafter, in step 8400, the notice lottery execution hold number K is added and updated based on the following equation (13). In the first embodiment, the notice lottery execution hold number K represents the hold number for holding the winning of a game ball to the big winning opening 101a which is the basis for the notice lottery execution.

K=K+1・・・(13)
現段階において、ステップ9452b(図36参照)においてK=0とクリア済みであれば、このK=0を根拠に加算更新される。ここで、大入賞口センサS5が、1個の遊技球の入賞を検出すれば、K=1となる。また、大入賞口センサS5が、例えば、2個の遊技球の入賞を連続して検出すれば、K=2となる。このことは、現段階における報知抽選実行の根拠となる遊技球の入賞に対する保留数が「1」或いは「2」であることを意味する。なお、本第1実施形態では、報知抽選実行用保留数Kは、一定の数に限定されるものではなく、大入賞口センサS5が遊技球の入賞を検出すればその加算更新毎に、演算制御部400bのRAM427に記憶される。
K = K + 1 (13)
At this stage, if K = 0 has already been cleared in step 9552b (see FIG. 36), the addition is updated based on K = 0. Here, if the big winning opening sensor S5 detects the winning of one game ball, K = 1. Further, if the special winning opening sensor S5 detects, for example, winnings of two game balls continuously, K = 2. This means that the number of holds for the winning of the game ball that is the basis for the notification lottery execution at the current stage is “1” or “2”. In the first embodiment, the notice lottery execution hold number K is not limited to a fixed number. If the big prize opening sensor S5 detects a winning of a game ball, it is calculated for each addition update. It is stored in the RAM 427 of the control unit 400b.

しかして、演出用乱数セットサブルーチン8500において、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされる。しかして、このようにステップ8500にて処理された後は、次のステップ8700における各種入力読み込み処理において、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。
(4)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図31及び図33参照)の処理が行われる。この表示処理ルーチン9000のうち、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン9100においては、主制御装置300から出力処理ルーチン5000(図15参照)にて上述のごとく出力される各種データのうち、短当たり及び小当たりだけでなく、長当たりに対応する特別図柄に関するデータに基づき、当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットしない処理がなされる。
Accordingly, in the effect random number setting subroutine 8500, the latest random number of the effect random number data updated in the random number update processing routine 7000 is set in the RAM 427 by the CPU 425. Thus, after being processed in step 8500 in this way, in various input reading processes in the next step 8700, various input data such as a symbol pattern from the display controller 400c and a lamp pattern from the lamp controller 400d. Is read by the CPU 425 and set in the RAM 427.
(4) Display Processing When the processing of the various input processing routines 8000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 9000 (see FIGS. 31 and 33) is performed. Among these display processing routines 9000, in the special symbol corresponding decorative symbol processing subroutine 9100, among the various data output from the main controller 300 in the output processing routine 5000 (see FIG. 15) as described above, the short hit and small Based on the data related to the special symbol corresponding to not only the hit but also the long symbol, a process of not setting the decorative symbol corresponding to the special symbol is performed.

然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200においては、上述のように特別図柄に対応する装飾図柄がセットされていないため、上述の大入賞口101aへの遊技球の入賞に伴う大当たり抽選に応じて、本来、変動表示されるべき特別図柄に対応する装飾図柄に基づく演出表示は、画像表示器50、枠ランプ190、各星型盤ランプ110や各星型可動役物120によっては、なされない。   Thereafter, in the jackpot gaming display processing subroutine 9200, since the decorative symbol corresponding to the special symbol is not set as described above, it is determined according to the jackpot lottery that accompanies the winning of the game ball to the above-mentioned big winning opening 101a. In other words, the effect display based on the decorative design corresponding to the special design that should be variably displayed is not performed by the image display 50, the frame lamp 190, each starboard lamp 110, and each star movable accessory 120. .

このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン9300において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ190、各星型盤ランプ110や各星型可動役物120が、ランプ制御部400dにより駆動されて、上述の画像表示器50による待機中等を表す演出表示に合わせて演出点灯する。   When the processing of the jackpot gaming display processing subroutine 9200 is completed in this way, in the other standby display processing subroutine 9300, the standby status is displayed based on the data indicating the standby status among the various data output as described above. An effect display process is performed. Accordingly, based on the display processing, the image display device 50 is driven by the display control unit 400c to display an effect representing the above-described standby, etc., and the frame lamp 190, each star board lamp 110, and each The star-shaped movable accessory 120 is driven by the lamp control unit 400d, and the effect lighting is performed in accordance with the effect display indicating that the image display unit 50 is on standby.

以上のようにしてその他待機中等表示処理サブルーチン9300の処理が終了すると、表示処理ルーチン9000が、次の報知抽選表示処理サブルーチン9400(図33〜図36参照)に進む。しかして、ステップ9410(図34参照)において、フラグP=1か否かが判定される。現段階において、ステップ9442(図35参照)においてP=0とリセット済みであれば、ステップ9410においてNOと判定される。なお、フラグP=0は、報知抽選図柄変動表示中でないことを表し、また、フラグP=1は、報知抽選図柄変動表示中であることを表す。   When the other standby display processing subroutine 9300 is completed as described above, the display processing routine 9000 proceeds to the next notification lottery display processing subroutine 9400 (see FIGS. 33 to 36). Accordingly, in step 9410 (see FIG. 34), it is determined whether or not the flag P = 1. At this stage, if P = 0 has been reset in step 9442 (see FIG. 35), NO is determined in step 9410. The flag P = 0 indicates that the notification lottery symbol variation is not being displayed, and the flag P = 1 indicates that the notification lottery symbol variation is being displayed.

しかして、上述のごとく、ステップ9410においてNOと判定されると、次のステップ9411において、フラグQ=1か否かが判定される。ここでも、現段階において、ステップ9452a(図36参照)においてQ=0とリセット済みであれば、ステップ9411においてNOと判定される。なお、Q=1は、報知抽選結果が当たりであっても既に報知抽選図柄の変動表示中であることを表し、また、Q=0は、報知抽選結果が当たりでないか、或いは当たりであっても未だ報知抽選図柄の変動表示中でないことを表す。   Therefore, as described above, if NO is determined in step 9410, it is determined in next step 9411 whether or not flag Q = 1. Again, at this stage, if Q = 0 has already been reset at step 9452a (see FIG. 36), NO is determined at step 9411. Note that Q = 1 indicates that the notification lottery symbol is already being displayed even if the notification lottery result is a win, and Q = 0 indicates that the notification lottery result is not win or wins. Represents that the notification lottery symbols are not yet being displayed.

上述のごとくステップ9411における判定がNOになると、報知抽選結果が当たりでないか、或いは当たりであっても未だ報知抽選図柄の変動表示中でないことから、報知抽選表示処理サブルーチン9400は、次のステップ9420に進み、当該ステップ9420において、K≧1か否かが判定される。現段階において、ステップ8400(図32参照)における最新の更新報知抽選実行用保留数KがK=0であれば、ステップ9420においてNOと判定され、報知抽選表示処理サブルーチンはエンドステップ(図35参照)に進む。   As described above, if the determination in step 9411 is NO, the notification lottery display processing subroutine 9400 is not the winning lottery display result because the notification lottery result is not winning or the notification lottery symbol variation is not being displayed yet. In step 9420, it is determined whether K ≧ 1. If the latest update notification lottery execution hold number K in step 8400 (see FIG. 32) is K = 0 at the current stage, NO is determined in step 9420, and the notification lottery display processing subroutine is an end step (see FIG. 35). )

一方、現段階において、ステップ8400における最新の更新報知抽選実行用保留数KがK≧1を充足しておれば、ステップ9420においてYESと判定される。これにより、報知抽選実行用保留数Kが報知抽選に利用されることとなる。然る後、次のステップ9421において、次の式(14)に基づき、現段階における最新の更新報知抽選実行用保留数Kに基づき、Kが「1」だけ減算更新される。   On the other hand, if the latest update notification lottery execution hold number K in step 8400 satisfies K ≧ 1, at the present stage, YES is determined in step 9420. As a result, the notice lottery execution hold number K is used for the notice lottery. Thereafter, in the next step 9421, based on the following equation (14), K is decremented and updated by “1” based on the latest update notification lottery execution hold number K at the present stage.

K=K−1・・・・(14)
しかして、次のステップ9422において、長当たりか否かにつき判定される。ここでは、上述したステップ1220におけるYESとの判定及びステップ1230(図22参照)におけるNOとの判定の双方の根拠が現段階にて成立していれば、長当たりであることから、ステップ9422においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ9423において長当たり用報知抽選処理がなされる。
K = K-1 (14)
Accordingly, in the next step 9422, it is determined whether or not the long hit. Here, if the grounds for both the determination of YES in step 1220 and the determination of NO in step 1230 (see FIG. 22) are established at this stage, it is a long hit, so in step 9422 It is determined as YES. Accordingly, in step 9423, a long hit notification lottery process is performed.

この長当たり報知抽選処理では、報知抽選が上述の乱数更新処理ルーチン7000(図31参照)において更新済みの演出用乱数に基づきなされる。即ち、上述の更新済みの演出用乱数が、所定の長当たり用報知抽選確率、即ち、0、1、・・・、9のうちの1割に対応する数字、例えば、0に相当すれば、報知抽選は当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの1〜9のいずれかに相当すれば、報知抽選は、ハズレと決定される。なお、上述の長当たり用報知抽選処理のための当たり用乱数「0」及びハズレ用乱数「1〜9」は、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。   In the long per-notification lottery process, the notification lottery is performed based on the effect random number updated in the random number update processing routine 7000 (see FIG. 31). That is, if the above-described updated production random number corresponds to a predetermined per-length notification lottery probability, that is, a number corresponding to 10% of 0, 1, ..., 9, for example, 0, The notice lottery is determined to be a win. Moreover, if the above-mentioned updated production random numbers correspond to any of the remaining 1 to 9, the notification lottery is determined to be lost. Note that the winning random number “0” and the lost random number “1-9” for the long hit notification lottery processing are stored in advance in the ROM 426 of the effect control unit 400b.

一方、ステップ1230(図22参照)におけるYESとの判定及びステップ1240(図22参照)におけるYESとの判定の双方のうちいずれかの判定の根拠が現段階にて成立していれば、長当たり及びハズレのいずれでもなく、短当たり或いは小当たりであることから、ステップ9422においてNOと判定された後、ステップ9422aにおいてYESと判定される。これに伴い、次のステップ9424において短当たり或いは小当たり用報知抽選処理がなされる。   On the other hand, if the basis for any of the determinations of YES in step 1230 (see FIG. 22) and YES in step 1240 (see FIG. 22) is established at this stage, the long win Since it is a short hit or small hit, it is determined to be NO in step 9422 and then determined to be YES in step 9422a. Accordingly, in the next step 9424, short hit or small hit notification lottery processing is performed.

この報知抽選処理においては、上述と同様に、乱数更新処理ルーチン7000において更新済みの演出用乱数に基づき報知抽選がなされる。即ち、ステップ9424の短当たり或いは小当たり用報知抽選処理においては、上述の更新済みの演出用乱数が、所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率、即ち、0、1、・・・、9のうちの3割に対応する数字、例えば、0〜2のいずれかに相当すれば、報知抽選は、当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの3〜9のいずれかに相当すれば、報知抽選は、ハズレと決定される。なお、上述の長当たり用報知抽選処理のための当たり用乱数「0〜2」及びハズレ用乱数「3〜9」は、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。   In the notification lottery process, the notification lottery is performed based on the effect random numbers updated in the random number update processing routine 7000 as described above. In other words, in the short hit or small hit notification lottery process of step 9424, the above-described updated effect random numbers are used as predetermined short hit and small hit notification lottery probabilities, that is, 0, 1,. If it corresponds to a number corresponding to 30% of the number, for example, any of 0 to 2, the notification lottery is determined to be a win. Further, if the above-described updated production random number corresponds to any of the remaining 3 to 9, the notice lottery is determined to be lost. Note that the winning random numbers “0 to 2” and the lost random numbers “3 to 9” for the long hit notification lottery process are stored in advance in the ROM 426 of the effect control unit 400b.

本第1実施形態において、長当たり用報知抽選処理の当たりの確率を、上述のごとく、1割と、短当たり或いは小当たり用報知抽選処理の当たりの確率3割よりも低く設定したのは、次の理由による。   In the first embodiment, as described above, the probability of winning the long hit notification lottery process is set to 10%, which is lower than the probability of hitting the short hit or small hit notification lottery process, 30%. For the following reason.

即ち、上述したごとく、長当たり遊技においてラウンド毎に開放される大入賞口の開放時間は、短当たり遊技においてラウンド毎に開放される大入賞口の開放時間、或いは小当たり遊技において回毎に開放される大入賞口の開放時間に比べて非常に長い。従って、遊技球が長当たり遊技において大入賞口101aに入賞すると予測される個数は、遊技球が短当たり遊技或いは小当たり遊技において大入賞口101aに入賞すると予測される個数に比較すれば、非常に多いと考えられる。このため、大入賞口101aへの遊技球の入賞を契機として行われる報知抽選の回数は、短当たり或いは小当たり用報知抽選に比べて、長当たり用報知抽選の方がかなり多くなると考えられる。   That is, as described above, the opening time of the big winning opening that is opened every round in the long win game is opened every time in the small winning game or the opening time of the big winning opening that is opened every round in the short hit game. It is very long compared to the opening time of the grand prize opening. Therefore, the number of game balls predicted to win the big prize opening 101a in the long win game is very large compared to the number of game balls expected to win the big prize opening 101a in the short win game or the small hit game. It is thought that there are many. For this reason, it is considered that the number of notification lotteries performed in response to the winning of a game ball in the big winning opening 101a is considerably larger in the long hit notification lottery than in the short hit or small hit notification lottery.

そこで、本第1実施形態では、長当たり用報知抽選の回数を、短当たり或いは小当たり用報知抽選の回数との間にてバランスをとるため、上述のように、長当たり用報知抽選処理の当たりの確率を、短当たり或いは小当たり用報知抽選処理の当たりの確率よりも低く設定することで、遊技者の報知抽選への期待感を増大させ、遊技への興味を向上させるようにした。   Therefore, in the first embodiment, in order to balance the number of long hit notification lottery with the number of short hit or small hit notification lottery, as described above, the long hit notification lottery process is performed. By setting the winning probability lower than the winning probability for the short hit or small hit notification lottery process, the player's sense of expectation for the notification lottery is increased, and the interest in the game is improved.

なお、上述したステップ9422aにおいて、短当たり或いは小当たりでないときには、大当たり抽選はハズレであることから、NOと判定される。これに伴い、報知抽選処理を行うことなく、報知抽選表示処理サブルーチン9400は、ステップ9422aからエンドステップ(図35参照)に進む。   In step 9422a described above, when it is not a short win or a small hit, it is determined NO because the big win lottery is a loss. Accordingly, the notification lottery display processing subroutine 9400 proceeds from step 9422a to the end step (see FIG. 35) without performing the notification lottery processing.

上述のようにステップ9423或いはステップ9424のいずれかの処理が終了すると、次のステップ9430(図35参照)において、報知抽選結果は当たりか否かが判定される。これに伴い、上述のステップ9423或いはステップ9424のいずれかにおける報知抽選結果が当たりであれば、ステップ9430においてYESと判定される。すると、次のステップ9430aにおいて報知抽選図柄変動表示中か否かが判定される。   As described above, when either step 9423 or step 9424 is completed, it is determined in the next step 9430 (see FIG. 35) whether or not the notification lottery result is a hit. Accordingly, if the notification lottery result in either step 9423 or step 9424 described above is a win, YES is determined in step 9430. Then, in the next step 9430a, it is determined whether or not the notification lottery symbol variation display is being performed.

ステップ9430aにて判定するにあたり、現段階において、ステップ9434(図35参照)における報知抽選図柄変動表示開始処理がなされ、報知抽選図柄表示器170による報知抽選図柄変動表示中であれば、ステップ9430aにおける判定はYESとなり、
ステップ9431において、フラグQがQ=1とセットされる。従って、報知抽選処理サブルーチンが、再び、ステップ9411に達したときには、報知抽選が当たりのもとに報知抽選図柄が既に変動表示されていることから、Q=1に基づき、当該ステップ9411にて、YESと判定される。
In the determination at step 9430a, at the present stage, the notification lottery symbol variation display start processing at step 9434 (see FIG. 35) is performed, and if the notification lottery symbol variation display by the notification lottery symbol display 170 is being performed, at step 9430a. The determination is YES,
In step 9431, the flag Q is set as Q = 1. Therefore, when the notice lottery processing subroutine reaches step 9411 again, the notice lottery symbol has already been displayed in a variable manner based on the notice lottery, so that in step 9411 based on Q = 1, It is determined as YES.

これにより、報知抽選結果が当たりとなって一度報知抽選図柄の変動表示がなされた後は、その後の各ステップ9423、9424における報知抽選を行うことなく、再度の報知抽選図柄の変動表示が禁止される。   Thus, once the notification lottery result is won and the change display of the notification lottery symbol is made, the change display of the notification lottery symbol again is prohibited without performing the notification lottery in the subsequent steps 9423 and 9424. The

これに対して、ステップ9434(図35参照)における報知抽選図柄変動表示開始処理が未だなされていなければ、報知抽選図柄表示器170による報知抽選図柄変動表示中でないことから、ステップ9430aにおける判定はNOと判定される。すると、次のステップ9432において、当たり表示演出セット処理がなされる。   On the other hand, if the notification lottery symbol variation display start processing in step 9434 (see FIG. 35) has not been performed yet, the notification lottery symbol variation display by the notification lottery symbol display 170 is not being performed, so the determination in step 9430a is NO. It is determined. Then, in the next step 9432, a winning display effect setting process is performed.

ここでは、上述のステップ8100(図32参照)における遊技状態情報が、100(%)の確変状態を含めば、報知抽選当たりデータに基づき数字「7」が赤色にてセットされる。また、上述のステップ8100における遊技状態情報が、100(%)の非確変状態を含めば、上記報知抽選当たりデータに基づき、数字「0」が赤色にてセットされる。さらに、これらいずれかのセットにあわせて、所定の報知変動表示時間(例えば、3(秒))もセットされる。   Here, if the gaming state information in the above-described step 8100 (see FIG. 32) includes a probability variation state of 100 (%), the number “7” is set in red based on the data per notification lottery. If the game state information in step 8100 described above includes a non-probable change state of 100 (%), the number “0” is set in red based on the per-notification lottery data. Further, a predetermined notification change display time (for example, 3 (seconds)) is also set in accordance with any of these sets.

本第1実施形態では、100(%)の確変状態と赤色の数字「7」との対応関係及び100(%)の非確変状態と赤色の数字「0」との対応関係が、上記報知抽選当たりデータとして、演算制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、上述した赤色の数字「7」或いは「0」は、適宜、他の数字に変更してもよく、また、数字に限ることなく、適宜な絵柄に変更してもよい。   In the first embodiment, the correspondence between the 100% probability variation state and the red number “7” and the correspondence relationship between the 100% probability variation state and the red number “0” are the above-mentioned notification lottery. The winning data is stored in advance in the ROM 426 of the arithmetic control unit 400b. The red number “7” or “0” described above may be appropriately changed to another number, and may be changed to an appropriate picture without being limited to the number.

一方、ステップ9430にて判定するにあたり、上述のステップ9424及びステップ9425のいずれにおいても報知抽選結果がハズレであれば、ステップ9430においてNOと判定され、次のステップ9430b(図35参照)において報知図柄変動表示中か否かが判定される。   On the other hand, in the determination in step 9430, if the notification lottery result is lost in both of the above-described step 9424 and step 9425, NO is determined in step 9430, and the notification symbol is displayed in the next step 9430b (see FIG. 35). It is determined whether or not fluctuation display is in progress.

現段階において、ステップ9434(図35参照)における報知抽選図柄変動表示開始処理がなされ、報知抽選図柄表示器170による報知抽選図柄変動表示中であれば、ステップ9430bにおける判定はYESとなり、報知抽選処理サブルーチンはエンドステップ(図35参照)に進む。   At the present stage, the notification lottery symbol variation display start processing in step 9434 (see FIG. 35) is performed, and if the notification lottery symbol variation display is being performed by the notification lottery symbol display 170, the determination in step 9430b is YES, and the notification lottery processing The subroutine proceeds to an end step (see FIG. 35).

これに対して、ステップ9434における報知抽選図柄変動表示開始処理がなされておらず、報知抽選図柄表示器170による報知抽選図柄変動表示中でなければ、ステップ9430bにおいてはNOと判定される。すると、次のステップ9433において、ハズレ表示演出セット処理がなされる。当該ハズレ表示演出セット処理においては、上述のステップ8100(図32参照)における遊技状態情報が、ハズレ状態を含めば、報知抽選ハズレデータに基づき、符号「−」が白色にてセットされる。本第1実施形態では、報知抽選のハズレ状態と白色の符号「−」との対応関係が、上記報知抽選ハズレデータとして、演算制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、符号「−」は、当たりと重複しなければ、適宜な絵柄に変更してもよい。   On the other hand, if the notification lottery symbol variation display start processing in step 9434 is not performed and the notification lottery symbol variation display by the notification lottery symbol display 170 is not being displayed, NO is determined in step 9430b. Then, in the next step 9433, a losing display effect setting process is performed. In the lost display effect setting process, if the game state information in the above-described step 8100 (see FIG. 32) includes a lost state, the sign “-” is set in white based on the notification lottery lost data. In the first embodiment, the correspondence between the lost state of the notification lottery and the white sign “−” is stored in advance in the ROM 426 of the arithmetic control unit 400b as the notification lottery loss data. Note that the sign “-” may be changed to an appropriate picture as long as it does not overlap with the winning symbol.

上述のようにしてステップ9432或いはステップ9433における処理が終了すると、次のステップ9434において、報知抽選図柄変動開始処理がなされる(図37にて符号4参照)。この報知抽選図柄変動開始処理においては、ステップ9432或いはステップ9433における処理に対応する報知抽選図柄変動表示を開始するための処理がなされるとともに、報知抽選図柄に対する所定の報知図柄変動表示時間がセットされる。   When the processing in step 9432 or step 9433 is completed as described above, in the next step 9434, notification lottery symbol variation start processing is performed (see reference numeral 4 in FIG. 37). In this notification lottery symbol variation start processing, processing for starting the notification lottery symbol variation display corresponding to the processing in step 9432 or step 9433 is performed, and a predetermined notification symbol variation display time for the notification lottery symbol is set. The

これに伴い、ステップ9432及びステップ9433のいずれの処理後においても、表示制御部400cにおいて、CPU433が上記表示制御プログラムの実行のもとに、「0」、「7」及び「−」の変動表示を開始する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器170が、CPU433により駆動されて、「0」、「7」及び「−」の変動表示を開始する。なお、符号「−」は、後述のごとく、報知抽選結果におけるハズレを表す。   Accordingly, after any processing of Step 9432 and Step 9433, in the display control unit 400c, the CPU 433 displays the change display of “0”, “7”, and “−” under the execution of the display control program. Process to start. For this reason, the notification lottery symbol display 170 is driven by the CPU 433 to start the variable display of “0”, “7”, and “−”. Note that “−” represents a loss in the notification lottery result as described later.

そして、ステップ9434の処理後、ステップ9435における時間計時開始処理において、演出制御部400bに内蔵の他のソフトタイマーが、上述の報知図柄変動表示時間に対する計時を開始する。   Then, after the process of step 9434, in the time counting start process in step 9435, another soft timer built in the effect control unit 400b starts measuring the above-described notification symbol variation display time.

次に、ステップ9440において、報知抽選図柄変動表示中か否かが判定される。現段階において、報知抽選図柄表示器170による報知抽選図柄変動表示中であれば、ステップ9440においてYESと判定される。すると、次のステップ9441において、所定の報知図柄変動表示時間経過か否かが判定される。現段階では、未だ、当該報知図柄変動表示時間が経過していなければ、当該ステップ9441においてNOと判定され、次のステップ9443において、フラグPがP=1とセットされる。   Next, in step 9440, it is determined whether the notification lottery symbol variation display is being performed. At the present stage, if the notice lottery symbol display is being displayed by the notice lottery symbol display 170, YES is determined in step 9440. Then, in the next step 9441, it is determined whether or not a predetermined notification symbol variation display time has elapsed. At this stage, if the notification symbol variation display time has not yet elapsed, NO is determined in the step 9441, and the flag P is set to P = 1 in the next step 9443.

然る後、報知抽選表示処理サブルーチン9400が、P=1(ステップ9443参照)に基づいたステップ9410おけるYESとの判定のもとに、少なくとも1回以上ステップ9441に達したとき、上述の報知図柄変動表示時間が経過しておれば、ステップ9435における他のソフトタイマーの計時時間に基づき、当該ステップ9441においてYESと判定され、次のステップ9442において、フラグPがP=0とリセットされる。これに伴い、報知抽選表示処理サブルーチン9400は、ステップ9441から次の報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン9450(図34及び図36参照)に進む。   Thereafter, when the notification lottery display processing subroutine 9400 reaches step 9441 at least once under the determination of YES in step 9410 based on P = 1 (see step 9443), the above-described notification symbol is displayed. If the variable display time has elapsed, YES is determined in step 9441 based on the time measured by another soft timer in step 9435, and in the next step 9442, the flag P is reset to P = 0. Accordingly, notification lottery display processing subroutine 9400 advances from step 9441 to the next notification lottery symbol stop display processing subroutine 9450 (see FIGS. 34 and 36).

すると、ステップ9451において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、ステップ9423或いはステップ9424のいずれかにおける報知抽選結果が当たりであれば、当該ステップ9451においてYESと判定された後、ステップ9451aにおいて、報知抽選結果当たり表示処理がなされる。   Then, it is determined in step 9451 whether or not the notification lottery result is successful. Here, if the notification lottery result in either step 9423 or step 9424 is a win, it is determined YES in step 9451, and then a display process per notification lottery result is performed in step 9451a.

現段階において、ステップ9432にてセット済みの内容が、100(%)の確変状態に対応する赤色の数字「7」であれば、ステップ9451aにおいて、数字「7」を赤色にて停止表示する処理がなされる。また、ステップ9432にてセット済みの内容が、100(%)の非確変状態に対応する赤色の数字「0」であれば、ステップ9451aにおいて、数字「0」を赤色にて停止表示する処理がなされる。   At this stage, if the content already set in step 9432 is the red number “7” corresponding to the probability variation state of 100 (%), the process of displaying the number “7” in red in step 9451a is stopped. Is made. In addition, if the content already set in step 9432 is the red number “0” corresponding to the uncertain change state of 100 (%), the process of stopping and displaying the number “0” in red in step 9451a. Made.

これに伴い、表示制御部400cが、CPU433により、上述した100(%)の確変状態に対応する赤色の数字「7」或いは100(%)の非確変状態に対応する赤色の数字「0」による停止表示処理を行う。このため、当該停止表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器170が、CPU433により、駆動されて、赤色の数字「7」或いは赤色の数字「0」を停止表示することで、高確率或いは低確率を報知する。この報知は、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了後の遊技状態だけでなく、長当たり遊技の終了後の遊技状態においても行われる。   Accordingly, the display control unit 400c causes the CPU 433 to use the red number “7” corresponding to the 100% probability variation state described above or the red number “0” corresponding to the 100% probability variation state. Perform stop display processing. Therefore, based on the stop display process, the notification lottery symbol display 170 is driven by the CPU 433 to stop and display the red number “7” or the red number “0”, so that the high probability or low probability. Is notified. This notification is performed not only in the game state after the end of the short hit game or the small hit game, but also in the game state after the end of the long hit game.

これにより、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了後の遊技状態だけでなく、長当たり遊技の終了後の遊技状態においても、遊技者は、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器170から視認することができる。その結果、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了後の遊技状態だけでなく、長当たり遊技の終了後の遊技状態においても、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。   As a result, not only in the gaming state after the end of the short hit game or the small hit game, but also in the gaming state after the end of the long hit game, the player can change the gaming state at the current stage to a state with a high probability or a low probability. It can be visually recognized from the notice lottery symbol display 170. As a result, not only in the game state after the end of the short hit game or the small hit game, but also in the game state after the end of the long hit game, the player is more willing to continue the game if the probability is high. If the probability is low, it can be recognized.

ステップ9451aの処理が終了すると、所定の当たり表示時間の経過か否かがステップ9452において判定される。なお、当該所定の当たり表示時間は、ステップ9451aの処理に伴い、演出制御部400bに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the process of step 9451a ends, it is determined in step 9552 whether or not a predetermined hit display time has elapsed. The predetermined hit display time is counted by another soft timer built in the effect control unit 400b in accordance with the process of step 9451a.

しかして、ステップ9452における判定がNOとなると、ステップ9453において、遊技状態の変更或いは更新か否かが判定される。ここで、ステップ9453における判定がYESとなると、ステップ9453aにおいて、リセット処理がなされる。然る後、上記所定の当たり表示時間が経過したとき、ステップ9452において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これに伴い、次のステップ9452aにおいて、フラグQ=0とクリアされた後、ステップ9452bにおいて、K=0とクリアされる。このことは、表示処理ルーチン9000の終了の直前においてKをクリアさせて、その後、次の表示処理ルーチン9000での利用を禁止することを意味する。   Therefore, if the determination in step 9552 is NO, it is determined in step 9453 whether or not the gaming state is changed or updated. If the determination in step 9453 is YES, a reset process is performed in step 9453a. Thereafter, when the predetermined hit display time has elapsed, YES is determined in step 9552 based on the time measured by the other soft timer. Accordingly, after the flag Q = 0 is cleared in the next step 9452a, K = 0 is cleared in step 9492b. This means that K is cleared immediately before the end of the display processing routine 9000, and thereafter the use in the next display processing routine 9000 is prohibited.

一方、上述のように、報知抽選表示処理サブルーチン9400がステップ9451(図36参照)に達したとき、ステップ9423或いはステップ9424(図34参照)のいずれかにおける報知抽選結果がハズレであれば、当該ステップ9451において、NOと判定される。これに伴い、ステップ9451bにおいて、報知抽選結果ハズレ表示処理がなされる。現段階において、ステップ9433(図35参照)にて符号「−」がセット済みであれば、ステップ9451bにおいて、符号「−」の白色表示処理がなされる。これに伴い、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行のもと、ハズレを「−」の白色表示でもって停止表示する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器170が、CPU433により駆動されて、「−」を白色により停止表示することで、ハズレを報知する。   On the other hand, as described above, when the notice lottery display processing subroutine 9400 reaches step 9451 (see FIG. 36), if the notice lottery result in either step 9423 or step 9424 (see FIG. 34) is lost, In step 9451, NO is determined. Accordingly, in step 9451b, notification lottery result loss display processing is performed. At this stage, if the symbol “-” has already been set in step 9433 (see FIG. 35), white display processing of the symbol “-” is performed in step 9451b. Along with this, the display control unit 400c causes the CPU 433 to perform a process of stopping and displaying the loss with white display of “−” under the execution of the display control program. For this reason, the notification lottery symbol display 170 is driven by the CPU 433 to stop and display “−” in white, thereby notifying the loss.

このように、単に、「−」を白色により停止表示することで報知するのみであるから、現段階における遊技状態が、確変(高確率)及び非確変(低確率)のいずれの変動状態にあるのかが、遊技者に対しては、現在の遊技状態が秘匿されたままとなる。なお、本第1実施形態では、上述のごとく、ステップ9433(図35参照)にてセット済みの符号「−」に基づき、当該符号「−」の白色表示でもってハズレを報知するようにしたが、このハズレの報知は、符号「−」の白色表示ではなく、符号「−」の白色とは異なる色での表示で行ってもよく、また、符号「−」によることなく、当該白色表示の直前の演出表示内容をそのまま継続表示するようにしてもよい。要するに、遊技者にとって、確変(高確率)及び非確変(低確率)のいずれの変動状態かが不明であるような演出内容による表示であればよい。   In this way, since only “-” is displayed in a stopped state in white, the game state at the current stage is in any fluctuation state of probability change (high probability) and non-probability change (low probability). However, the current game state remains secret for the player. In the first embodiment, as described above, based on the sign “-” set in step 9433 (see FIG. 35), the loss is notified by the white display of the sign “-”. The notification of this loss may be performed not by the white display of the sign “−” but by a display in a color different from the white of the sign “−”, and without displaying by the sign “−”. The immediately preceding effect display contents may be continuously displayed as they are. In short, it is only necessary that the display is based on the contents of the production such that any variation state of probability change (high probability) and non-probability change (low probability) is unknown to the player.

ステップ9451bの処理後、ステップ9454において、所定のハズレ表示時間の経過か否かが判定される。ここで、上述の所定のハズレ表示時間は、ステップ9451bの処理に伴い、表示制御部400cに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。その後、上述の所定のハズレ表示時間が経過すると、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ9454においてYESと判定される。なお、報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン9450がエンドステップ(図36参照)に達すると、ステップ9460(図34参照)においてリセット処理がなされる。   After the processing of step 9451b, it is determined in step 9454 whether or not a predetermined loss display time has elapsed. Here, the predetermined loss display time is measured by another soft timer built in the display control unit 400c in accordance with the process of step 9451b. Thereafter, when the above-described predetermined loss display time has elapsed, YES is determined in step 9454 based on the time measured by the other soft timer. When the notification lottery symbol stop display processing subroutine 9450 reaches the end step (see FIG. 36), a reset process is performed in step 9460 (see FIG. 34).

以上説明したように、本第1実施形態においては、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態におかれると、大入賞口101aが長当たり開放パターン、短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放すれば、大入賞口101aに対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。   As described above, in the first embodiment, when the gaming state of long hit, short hit or small hit is in any of the low probability and high probability gaming states as described above, the big winning opening 101a. If the game is opened in the long hit release pattern, the short hit release pattern, or the small hit release pattern, there is a possibility of winning the game ball in the big winning opening 101a.

ここで、遊技球の大入賞口101aへの入賞が大入賞口センサS5により検出されると、低確率或いは高確率の遊技状態かを報知するか否かがステップ9423或いはステップ9424(図34参照)にて報知抽選され、低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの報知抽選図柄が報知抽選図柄表示器170により変動表示される。   Here, when the winning of the game ball to the big prize opening 101a is detected by the big prize opening sensor S5, whether to notify whether the gaming state has a low probability or a high probability is determined in step 9423 or step 9424 (see FIG. 34). ) And a notification lottery symbol display 170 showing whether or not to notify whether the game state has a low probability or a high probability is displayed on the notification lottery symbol display 170.

そして、この報知抽選図柄表示器170による報知抽選図柄の変動表示が終了されるとともに、ステップ9423或いはステップ9424にて報知しないとの抽選済みのときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき不明にする演出内容が報知抽選図柄表示器170により停止表示される。   Then, the notification lottery symbol display by the notification lottery symbol display unit 170 is ended, and when the lottery that the notification is not notified in step 9423 or step 9424 is already completed, it is determined whether the gaming state has a low probability or a high probability. The effect contents are stopped and displayed by the notification lottery symbol display 170.

一方、上述のように報知抽選図柄表示器170による報知抽選図柄の変動表示が終了されるとともに、ステップ9423或いはステップ9424にて報知するとの抽選済みのときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示器170により停止表示される。   On the other hand, as described above, the notification lottery symbol display by the notification lottery symbol display unit 170 is ended, and when the lottery is to be notified in step 9423 or step 9424, whether the gaming state has a low probability or a high probability is clearly indicated. The effect contents to be displayed are stopped and displayed by the notification lottery symbol display 170.

これにより、従来は短当たり或いは小当たりの遊技状態に対して秘匿の状態にした低確率或いは高確率の遊技状態かにつき、長当たりの遊技状態でも秘匿の状態にするようにしても、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれて、遊技球が大入賞口101aに入賞したことが大入賞口センサS5の検出出力に基づき判定されたときには、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれて遊技球が大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、上述した秘匿の状態にあるべき低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく長当たりでも行う。   As a result, regarding the low probability or high probability gaming state that is conventionally concealed with respect to the short hit or small hit gaming state, even if the long hit gaming state is set to the concealed state, Based on the detection output of the big prize opening sensor S5, it is determined that the short or small winning gaming state is in the low or high probability gaming state as described above and the game ball has won the big prize opening 101a. As a bonus to the player, if the game state of the long win, short win or small win is placed in the low or high probability game state as described above and the game ball wins the big prize opening means, The lottery of whether to notify the low-probability or high-probability gaming state that should be in the above-described concealed state is performed not only in the short or small winning gaming state but also in the long winning.

そして、報知すべきとの報知抽選結果の際には、上述した低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することとなる。その結果、短当たり或いは小当たりの遊技状態だけでなく、長当たりの遊技状態に伴う大入賞101aへの入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。   Then, in the case of the notification lottery result indicating that the notification should be made, the player is notified with the contents of the effect clearly indicating whether the gaming state has the low probability or the high probability described above. As a result, not only the short win or small win game state, but also the player continuously maintains interest and interest in winning the big prize 101a associated with the long win game state, It is possible to prevent a monotonous game that would leave customers.

また、遊技機が長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれると、大入賞口101aへの遊技球の入賞を大入賞口センサS5により検出することを前提として、ステップ9423或いはステップ9424にて報知抽選がなされるので、余分な入賞口を別途採用することなく、既存のアタッカー100を活用して、報知抽選を行うことができる。   Further, when the gaming machine is placed in a long win, short win or small win game state, it is assumed that the winning of the game ball to the big winning opening 101a is detected by the big winning opening sensor S5, step 9423 or step 9424. Since the notice lottery is made at, the notice lottery can be performed by utilizing the existing attacker 100 without separately employing an extra winning opening.

また、上述のごとく、報知抽選図柄表示器170を画像表示器50とは別に設けて、当該報知抽選図柄表示器170により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。   In addition, as described above, the notification lottery symbol display 170 is provided separately from the image display 50, and the notification lottery symbol display 170 performs variable display and stop display of the notification lottery symbol. There is no misunderstanding of the results.

また、上述のごとく、短当たりのラウンド数を長当たりのラウンド数R=15に一致させるようにしたので、上述の作用効果の達成にあたり、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。   In addition, as described above, the number of rounds per short is made to coincide with the number of rounds per long R = 15. Therefore, in order to achieve the above-described effects, the adoption of a round number indicator according to laws and regulations related to gaming machines. Can be avoided.

また、本第1実施形態では、上述のように、報知抽選図柄の変動表示中でないこと(ステップ9410におけるNOとの判定参照)を前提に、報知抽選実行用保留数(≧1)を有効に活用して、報知抽選図柄の変動表示を報知抽選のもとに行うことができ、その結果、請求項1に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。   Also, in the first embodiment, as described above, the notification lottery execution hold number (≧ 1) is made effective on the premise that the notification lottery symbol variation display is not being performed (refer to the determination of NO in step 9410). Utilizing it, it is possible to display the change of the notification lottery symbol based on the notification lottery, and as a result, the effect of the invention of claim 1 can be achieved more specifically.

また、上述のごとく、報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であるために、ステップ9430にて一度YESと判定された後は、報知抽選図柄の変動表示中であることを前提にステップ9430aにおけるYESとの判定がなされると、その後の両ステップ9423、9424における報知抽選処理及び報知抽選図柄の変動表示(ステップ9434参照)が禁止される。これは、報知抽選図柄の変動表示は、一度行えば、遊技者とって十分であり、その後の報知抽選及び報知抽選図柄の変動表示は余分であって不要なためである。   Further, as described above, since it is a result of notifying whether the result of the notification lottery is the low probability or the high probability, once it is determined YES in Step 9430, the change display of the notification lottery symbol is displayed. If it is determined YES in step 9430a on the assumption that it is in the middle, then the notification lottery processing and the change display of the notification lottery symbol (see step 9434) in both steps 9423 and 9424 are prohibited. This is because once the change display of the notification lottery symbol is performed, it is sufficient for the player, and subsequent notification lottery and change display of the notification lottery symbol are redundant and unnecessary.

また、上述のように、所定の長当たり用報知抽選確率が、所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率よりも、低く設定されている。このため、長当たり遊技における遊技球の大入賞口101aへの入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口101aへの入賞数よりも非常に多くても、上述のように、所定の長当たり用報知抽選確率を上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率よりも低くすることで、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度に近づく。   In addition, as described above, the predetermined long hit notification lottery probability is set lower than the predetermined short hit and small hit notification lottery probabilities. Therefore, as described above, even if the number of winning game balls in the long winning game is much larger than the winning number 101a in the short winning game or the small winning game, In addition, by making the predetermined lottery notification lottery probability lower than the predetermined short hit and small hitting notification lottery probability, it is notified whether the probability lottery based on the long hit is low or high. The lottery result is close to the frequency of the lottery result that informs whether the probability is low or high in the notice lottery premised on short win or small hit.

その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。   As a result, both the notification lottery in the long hit game and the notification lottery in the short hit or small hit game do not change the arrival timing of the low or high probability in the notification lottery. The low-probability or high-probability notification by means of the game is made to the player in the long hit game, which is not much different from the short hit or small hit game.

また、上述のごとく、報知抽選実行用保留数Kは、上記報知抽選の結果が上記低確率或いは上記高確率であるかを報知するという結果であるとステップ9430にて判定されることを前提とした報知抽選図柄表示器170による上記報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、クリアされる。   Further, as described above, it is assumed that the notice lottery execution hold number K is determined in step 9430 as a result of notifying whether the result of the notice lottery is the low probability or the high probability. The notification lottery symbol display 170 is cleared after the notification lottery symbol change display is completed.

このため、その後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。その結果、上述の作用効果の達成にあたって、報知抽選実行用保留数Kが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について図38〜図41を参照して説明すると、この第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた大入賞口処理ルーチン3000(図26参照)において、長当たり時開放処理ルーチン3100(図26及び図27参照)に代えて、長当たり時開放処理ルーチン3100A(図38及び図39参照)が採用されている。さらに、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた演出制御プログラム(図31参照)において、各種入力処理ルーチン8000(図31及び図32参照)に代えて、各種入力処理ルーチン8000A(図40及び図41参照)が採用されている。
For this reason, in the subsequent long hit game, short win game, or small hit game, the use of the previous number of notification lottery reservations can be prohibited. As a result, in achieving the above-described effect, the notification lottery execution hold number K is not used for the subsequent variable display of the notification lottery symbol.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 38 to 41. In the second embodiment, the special prize opening processing routine 3000 described in the first embodiment (see FIG. 26). However, instead of the long hit time release processing routine 3100 (see FIGS. 26 and 27), a long hit time release processing routine 3100A (see FIGS. 38 and 39) is employed. Furthermore, in the second embodiment, in the effect control program (see FIG. 31) described in the first embodiment, instead of the various input processing routines 8000 (see FIGS. 31 and 32), various input processing routines 8000A. (See FIGS. 40 and 41).

このように、本第2実施形態にて図38〜図41に示すフローチャートを採用したのは、次のような根拠に基づく。即ち、上記第1実施形態では、長当たりの遊技状態の各ラウンドにおいて開放される大入賞口101aの開放時間が長い。このため、上記第1実施形態にて述べたように、所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率よりも低くなるように、所定の長当たり用報知抽選確率を定めても、長当たり遊技中に大入賞口101aに入賞する遊技球の数は、短当たり或いは小当たりの遊技中に大入賞口101aに入賞する遊技球の数に比べて、多くなる可能性がある。   As described above, the flow charts shown in FIGS. 38 to 41 in the second embodiment are based on the following grounds. That is, in the said 1st Embodiment, the open time of the big winning opening 101a opened in each round of the game state per long is long. For this reason, as described in the first embodiment, even if the predetermined long-term notification lottery probability is set so as to be lower than the predetermined short-term and small hit notification lottery probability, There is a possibility that the number of game balls won in the big prize opening 101a may be larger than the number of game balls won in the big prize opening 101a during a short win or small hit game.

このため、大入賞口101aへの遊技球の入賞を契機として行われる長当たり用報知抽選処理の回数は、短当たり或いは小当たり用報知抽選処理の回数に比べて多くなる可能性がある。そこで、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べたように長当たりの遊技状態の全てのラウンドにおいて長当たり用報知抽選処理を行うのではなく、ラウンド数RがR=5に達した後は、それ以降の長当たり用報知抽選処理を禁止するように、上述のごとく、図38〜図41に示すフローチャートを採用した。   For this reason, there is a possibility that the number of long hit notification lottery processes performed in response to the winning of a game ball in the big winning opening 101a is larger than the number of short hit or small hit notification lottery processes. Therefore, in the second embodiment, as described in the first embodiment, not all the round winning notification lottery processes are performed in all rounds of the gaming state per long, but the round number R is set to R = 5. After reaching the above, the flowchart shown in FIGS. 38 to 41 was adopted as described above so as to prohibit the subsequent long hit notification lottery process.

具体的には、長当り時間開放処理サブルーチン3100Aでは、長当り時間開放処理サブルーチン3100において、図39に示すごとく、ステップ3162をステップ3164に変更すると共に、新たに各ステップ3152、3153、3154、3155、3162及び3163を追加する構成となっている。   Specifically, in the long hit time release processing subroutine 3100A, in the long hit time release processing subroutine 3100, as shown in FIG. 39, step 3162 is changed to step 3164, and each step 3152, 3153, 3154, 3155 is newly added. , 3162 and 3163 are added.

また、本第2実施形態に係る演出制御プログラム(図40参照)の各種入力処理ルーチン8000A(図41参照)では、各種入力処理ルーチン8000において、各ステップ8210及び8220を追加する構成となっている。その他の構成は、上記第1実施形態と同様である。   Further, in the various input processing routines 8000A (see FIG. 41) of the effect control program (see FIG. 40) according to the second embodiment, steps 8210 and 8220 are added to the various input processing routines 8000. . Other configurations are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態と同様に普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図15及び図38参照)に進み、長当り時間開放処理サブルーチン3100A(図39参照)の処理が、長当たり時開放処理サブルーチン3100(図27参照)に代えて、なされる。   In the second embodiment configured as described above, when the processing of the normal symbol processing routine 1000 is completed as in the first embodiment, the timer interruption program is executed by the big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 15 and 38). ), The process of the long hit time release processing subroutine 3100A (see FIG. 39) is performed instead of the long hit hour release processing subroutine 3100 (see FIG. 27).

しかして、長当り時間開放処理サブルーチン3100Aのステップ3151(図27のステップ3151に対応)の処理が終了して、アタッカー100の大入賞口アクチュエータ103が、上述のごとく、大入賞口扉102により大入賞口101aを閉鎖する(図3〜図5参照)。すると、ステップ3152において、フラグFがF=1か否かが判定される。   Accordingly, the processing of step 3151 (corresponding to step 3151 in FIG. 27) of the long hit time release processing subroutine 3100A is completed, and the large winning opening actuator 103 of the attacker 100 is larger by the large winning opening door 102 as described above. The winning opening 101a is closed (see FIGS. 3 to 5). Then, in step 3152, it is determined whether or not the flag F is F = 1.

現段階では、ステップ3162においてF=0とリセット済みであれば、ステップ3152における判定はNOとなり、次のステップ3153において、R=5か否かが判定される。ここで、ステップ3131における更新ラウンド数RがR=5に達しておれば、当該ステップ3153においてYESと判定される。   At this stage, if F = 0 is reset at step 3162, the determination at step 3152 is NO, and at the next step 3153, it is determined whether R = 5. If the update round number R in step 3131 reaches R = 5, YES is determined in step 3153.

すると、次のステップ3154において、長当たりに対する報知抽選を停止するコマンドが報知抽選停止コマンドとしてセットされ、然る後、次のステップ3155において、フラグF=1とセットされる。   Then, in the next step 3154, a command for stopping the notification lottery with respect to the long win is set as a notification lottery stop command. Thereafter, in the next step 3155, the flag F = 1 is set.

然る後、現段階では、R<15であるために、ステップ3160にてNOと判定される。その後、上記第1実施形態と同様に、長当たり時開放処理サブルーチン3100Aがステップ3152に達するごとに、ステップ3155におけるフラグF=1に基づき、YESと判定されて、各ステップ3152、3153及び3155の処理を行うことなく、ステップ3160におけるNOとの判定が繰り返される、
このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3161においてラウンド数R=0とクリアされた後、ステップ3162において、フラグF=0とリセットされて、ステップ3163において、報知抽選停止コマンドがリセットされる。なお、長当り時間開放処理サブルーチン3100Aにおけるその他の処理は、上記第1実施形態にて述べた長当り時間開放処理サブルーチン3100の処理と同様である。
Thereafter, since R <15 at this stage, NO is determined in step 3160. Thereafter, as in the first embodiment, every time the long hit release processing subroutine 3100A reaches step 3152, YES is determined based on the flag F = 1 in step 3155, and each of steps 3152, 3153, and 3155 Without performing the process, the determination of NO in step 3160 is repeated.
In such a state, when the latest update round number R in step 3131 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3160. Accordingly, after the round number R = 0 is cleared in step 3161, the flag F = 0 is reset in step 3162, and the notification lottery stop command is reset in step 3163. The other processes in the long hit time release processing subroutine 3100A are the same as the processes in the long hit time release processing subroutine 3100 described in the first embodiment.

また、上記第1実施形態と同様に乱数更新処理ルーチン7000(図31及び図40参照)の処理が終了すると、各種入力処理ルーチン8000A(図40及び図41参照)の処理がなされる。   Similarly to the first embodiment, when the processing of the random number update processing routine 7000 (see FIGS. 31 and 40) is completed, the processing of various input processing routines 8000A (see FIGS. 40 and 41) is performed.

しかして、各種入力処理ルーチン8000Aのステップ8200において、上記第1実施形態と同様に、大当たり(長当たり又は短当たり)或いは小当たりであるためにYESと判定されると、次のステップ8210において、長当たりか否かが判定される。   Accordingly, in step 8200 of the various input processing routines 8000A, as in the first embodiment, if it is determined that the jackpot (long hit or short hit) or the jackpot is YES, in the next step 8210, It is determined whether or not it is a long hit.

現段階において、長当たりでない場合には、短当たり或いは小当たりであることから、ステップ8210においてNOと判定される。このため、ステップ8300における大入賞口101aの遊技球の入賞判定及びその後の報知抽選処理が上記第1実施形態と同様になされる。   If it is not a long hit at the current stage, it is a short hit or a small hit, so NO is determined in step 8210. For this reason, the winning determination of the game ball at the big winning opening 101a in step 8300 and the subsequent notification lottery processing are performed in the same manner as in the first embodiment.

一方、現段階において、長当たりである場合には、ステップ8210においてYESと判定された後、次のステップ8220において、報知抽選停止コマンドのセット済みか否かが判定される。   On the other hand, if it is a long hit at the current stage, after it is determined as YES in step 8210, it is determined in next step 8220 whether or not the notification lottery stop command has been set.

ここで、上述したごとく、ステップ3154(図39参照)において報知抽選停止コマンドがセット済みであれば、ステップ8220において、YESと判定される。これに伴い、各種入力処理ルーチン8000Aは、ステップ8300における大入賞口101aの遊技球の入賞判定及びその後のステップ8400及び演出用乱数セットサブルーチン8500の処理に移行することなく、ステップ8700の処理に移行する。このことは、各種入力処理ルーチン8000Aは、報知抽選実行用保留数K=0を維持しつつ、ステップ8700の処理に移行することを意味する。   Here, as described above, if the notification lottery stop command has been set in step 3154 (see FIG. 39), YES is determined in step 8220. Along with this, the various input processing routines 8000A shift to the processing of step 8700 without shifting to the determination of the winning game ball of the big winning opening 101a in step 8300 and the subsequent processing of step 8400 and the random number setting subroutine for presentation 8500. To do. This means that the various input processing routines 8000A shift to the processing of step 8700 while maintaining the notice lottery execution holding number K = 0.

従って、その後において報知抽選表示処理サブルーチン9400が、ステップ9420に達しても、現段階では、報知抽選実行用保留数K=0であるため、当該ステップ9420における判定はNOとなる。その結果、報知抽選表示処理サブルーチン9400におけるステップ9421以後の処理が禁止される。   Therefore, even if the notification lottery display processing subroutine 9400 thereafter reaches step 9420, the determination in step 9420 is NO because the notification lottery execution hold number K = 0 at this stage. As a result, the processing after step 9421 in the notification lottery display processing subroutine 9400 is prohibited.

以上説明したように、本第2実施形態にでは、短当たり或いは小当たりの遊技にあっては、上記第1実施形態と同様に、ラウンド数R=15或いは回数T=15に達するまで、繰り返し、報知抽選処理が行われるのに対し、長当たりの遊技にあっては、ラウンド数R=15に達するまで、報知抽選処理が行われるのではなく、ラウンド数R=5になった後は、その後の長当たり用報知抽選処理が禁止される。   As described above, in the second embodiment, in the case of a short hit or small hit game, as in the first embodiment, it is repeated until the number of rounds R = 15 or the number of times T = 15. In the game per lot, while the notification lottery process is performed, the notification lottery process is not performed until the round number R = 15, but after the round number R = 5, Subsequent long-lot notification lottery processing is prohibited.

これにより、本第2実施形態によれば、長当たり遊技における遊技球の大入賞口101aへの入賞数が、短当たり遊技或いは小当たり遊技における遊技球の大入賞口101aへの入賞数よりもかなり多くても、長当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果が、その頻度において、短当たり或いは小当たりを前提とする報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するという抽選結果の頻度により一層近づく。   Thus, according to the second embodiment, the number of winning game balls in the long winning game at the big winning opening 101a is larger than the number of winning games balls in the short winning game or the small winning game at the big winning opening 101a. Even if it is quite a lot, the lottery result that informs whether the probability is high or low in the notification lottery that presupposes a long hit is low in probability or high in the notification lottery that presupposes a short or small hit. It gets closer to the frequency of the lottery result that informs whether it is a probability.

その結果、長当たり遊技における報知抽選によっても、短当たり或いは小当たりの遊技における報知抽選によっても、報知抽選において低確率或いは高確率であるかを報知するタイミングの到来が余り変わらないので、報知抽選による低確率或いは高確率の報知は、長当たり遊技においても、短当たり或いは小当たりの遊技の場合とは余り変わりなく、遊技者に対し、なされることとなる。その結果、短当たり、小当たり及び長当たりのいずれの遊技においても、上述した報知抽選による作用効果がバランスよく、達成され得る。   As a result, both the notification lottery in the long hit game and the notification lottery in the short hit or small hit game do not change the arrival timing of the low or high probability in the notification lottery. The low-probability or high-probability notification by means of the game is made to the player in the long hit game, which is not much different from the short hit or small hit game. As a result, the effects of the above-mentioned notification lottery can be achieved in a well-balanced manner in any game of short wins, small wins and long wins.

なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)上記各実施形態とは異なり、例えば、上記所定の長当たり用報知抽確率を、上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率と同一或いは高く設定してもよい。
(2)上記所定の長当たり用報知抽確率或いは上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率は、他の割合に変更してもよい。
(3)上記各実施形態とは異なり、報知抽選における当たり或いはハズレに対応する数字の範囲も、互いに重複しないようにすれば、0、1、・・・、9において適宜変更してもよい。
(4)上記各実施形態とは異なり、上記所定の短当たり及び小当たり用報知抽選確率は、短当たり及び小当たりに共通ではなく、所定の短当たり用報知抽選確率を所定の小当たり用報知抽選確率と異なるように設定してもよい。
(5)長当たり、短当たりのラウンド数は、R=15に限ることなく、双方同一であれば、例えば、14であってもよい。なお、この場合、小当たりの回数は、短当たりのラウンド数と同一である。
(6)短当たり開放パターン或いは子当たり開放パターンにおける大入賞口101aの1ラウンド毎(或いは1回毎)の開放時間は、全体で、1.8(秒)以下であれば、適宜変更してもよい。
(7)電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への遊技球の入賞でもって、始動入賞口61への入賞をも兼用してもよい。
(8)また、報知抽選図柄表示器170により上記低確率或いは上記高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、上記高確率遊技状態に対する表示時間は長く上記低確率遊技状態に対する表示時間は短くするように、所定の当たり表示時間(ステップ9452参照)を設定してもよい。これにより、高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。
(9)上記報知抽選実行用保留数Kは、特別図柄表示器140による特別図柄の変動表示後、上記長当たり開放パターンのラウンド数R=15までの繰り返し後、上記短当たり開放パターンのラウンド数R=15までの繰り返し後、或いは上記小当たり開放パターンの上記回数T=15までの繰り返し後に、クリアされるようにしてもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) Unlike the above embodiments, for example, the predetermined long hit notification lottery probability may be set equal to or higher than the predetermined short hit and small hit notification lottery probabilities.
(2) The predetermined long per-notice lottery probability or the predetermined short per-hit and small per-lot notification lottery probability may be changed to another ratio.
(3) Unlike the above embodiments, the numerical ranges corresponding to winning or losing in the notification lottery may be appropriately changed to 0, 1,..., 9 as long as they do not overlap each other.
(4) Unlike the above embodiments, the predetermined short hit and small hit notification lottery probability is not common to the short hit and small hit, and the predetermined short hit notification lottery probability is the predetermined small hit notification. You may set so that it may differ from a lottery probability.
(5) The number of rounds per long and short is not limited to R = 15, and may be 14, for example, as long as both are the same. In this case, the number of small hits is the same as the number of rounds per short.
(6) If the opening time for each round (or each time) of the grand prize winning opening 101a in the short hit opening pattern or the per child opening pattern is 1.8 (seconds) or less as a whole, it is appropriately changed. Also good.
(7) The winning of the game ball to the electric chew winning port 62 of the electric tulip 60b may be used also for the starting winning port 61.
(8) When displaying the low probability or the high probability gaming state by the notification lottery symbol display 170, the display time for the high probability gaming state is long and the display time for the low probability gaming state is short. In this manner, a predetermined hit display time (see step 9552) may be set. As a result, since the high probability gaming state is displayed for a long time, it is convenient for the player to continuously check the high probability gaming state. In addition, since the low probability gaming state is displayed for a short time, the player can quickly move to the next gaming state.
(9) The notice lottery execution hold number K is the number of rounds of the short per-open pattern after repeating the special symbol display by the special symbol display unit 140 and after repeating the round per long pattern R = 15. It may be cleared after repeating up to R = 15 or after repeating the small hit release pattern up to the number of times T = 15.

これにより、このような報知抽選実行用保留数のクリア後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
(10)報知抽選が当たりであることに基づく判定がステップ9430aにおいて一度YESとなった後においては、長当たり用報知抽選処理(ステップ9423参照)或いは短当たり及び小当たり用報知抽選処理(ステップ9424参照)において当たりとの報知抽選がなされたり、または、ステップ9430にて報知抽選結果が当たりと判定されても、その後、どのような処理段階であっても、上記報知抽選実行用保留数Kをクリアするようにしてもよい。
Thereby, in the long hit game, the short hit game, or the small hit game after the notification lottery execution hold number is cleared, the use of the previous notification lottery execution hold number can be prohibited. Therefore, the notice lottery execution hold number is not used for the subsequent display of the change of the notice lottery symbol.
(10) After the determination based on the fact that the notice lottery is a win is once YES in step 9430a, the long hit notice lottery process (see step 9423) or the short hit and small hit notice lottery process (step 9424). No. lottery is performed in the reference lot), or the notification lottery execution holding number K is determined at any processing stage even if it is determined in step 9430 that the notification lottery result is a win. You may make it clear.

これにより、このような報知抽選実行用保留数のクリア後の長当たり遊技、短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用保留数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
(11)上記第1実施形態とは異なり、アタッカー100に加えて、他のアタッカーを遊技盤10の例えば上部に設けて、アタッカー100は、長当たり遊技用とし、上記他のアタッカーは、短当たり及び小当たり用として利用するようにしてもよい。なお、上記他のアタッカーへの遊技球の入賞を検出する入賞センサを、大入賞口センサS5とは別途設けて、上記入賞センサの検出出力を、短当たり及び小当たり用の報知抽選に利用し、また、大入賞口センサS5の検出出力を、長当たり用報知抽選に利用してもよい。
Thereby, in the long hit game, the short hit game, or the small hit game after the notification lottery execution hold number is cleared, the use of the previous notification lottery execution hold number can be prohibited. Therefore, the notice lottery execution hold number is not used for the subsequent display of the change of the notice lottery symbol.
(11) Unlike the above-described first embodiment, in addition to the attacker 100, another attacker is provided, for example, at the top of the game board 10, and the attacker 100 is used for long hits, and the other attackers are short hits. And it may be used for small hits. A winning sensor for detecting the winning of a game ball to the other attackers is provided separately from the big winning mouth sensor S5, and the detection output of the winning sensor is used for a lottery notification for short wins and small hits. In addition, the detection output of the special winning prize sensor S5 may be used for the long hit notification lottery.

50…画像表示器、60a…スタートチャッカー、60b…電動チューリップ、
100…アタッカー、140…特別図柄表示器、170…報知抽選図柄表示器、
300…主制御装置、400b…演出制御部、427…RAM、S5…大入賞口センサ、K…報知抽選実行用保留数、TB1…大当たり乱数テーブル。
50 ... Image display, 60a ... Start chucker, 60b ... Electric tulip,
100 ... Attacker, 140 ... Special symbol display, 170 ... Notification lottery symbol display,
300 ... main control device, 400b ... production control unit, 427 ... RAM, S5 ... big prize opening sensor, K ... notification lottery execution hold number, TB1 ... big hit random number table.

Claims (5)

遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン、或いは遊技者にとって前記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに基づき遊技球の入賞可能に開放される大入賞口手段と、
始動入賞口手段に対する遊技球の入賞を条件に大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
遊技球が前記大入賞口手段の開放中に当該大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する大入賞口入賞検出手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が前記長当たり、前記短当たり或いは前記小当たりであるとき、前記長当たり開放パターン、前記短当たり開放パターン或いは前記小当たり開放パターンに応じて前記大入賞口手段を開放するように制御する第1制御手段と、
前記始動入賞口手段への遊技球の入賞を条件に前記特別図柄を変動表示するように前記特別図柄表示手段を制御する第2制御手段と、
前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が前記短当たり或いは前記小当たりであるとき、前記大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、大当たり当選確率が通常確率である低確率或いは前記通常確率よりも高い確率である高確率であるかを報知するか否かにつき、所定の第1報知抽選確率にて報知抽選を行う第1報知抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が前記長当たりであるとき、前記大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎にこの検出出力を受けて、前記大当たり当選確率が前記低確率或いは前記高確率であるかを報知するか否かにつき、前記所定の第1報知抽選確率とは異なる所定の第2報知抽選確率にて報知抽選を行う第2報知抽選手段と、
前記第1或いは第2の報知抽選手段による前記報知抽選の結果を判定する報知抽選結果判定手段と、
前記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する報知抽選図柄表示手段と、
前記報知抽選手段による報知抽選に伴い前記低確率或いは前記高確率であるかにつき報知するか否かに際し前記報知抽選図柄を変動表示するように前記報知抽選図柄表示手段を制御する第3制御手段と、
前記報知抽選図柄表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示後、前記報知抽選の結果が前記低確率或いは前記高確率であるかを報知するという結果であると前記報知抽選結果判定手段により判定されたとき、前記低確率或いは前記高確率かにつき明示する演出内容を停止表示するように前記報知抽選図柄表示手段を制御する第4制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
Open per long pattern specified based on the open time corresponding to the long permissible amount of game balls, short open pattern specified based on the open time shorter than the open time by this long open pattern, or player A large winning opening means that is opened so as to be able to win a game ball based on a small hit opening pattern that appears to be in the same open state as the short hit opening pattern.
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery on condition that a game ball wins a winning prize opening means;
Special symbol display means for variably displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery,
A grand prize opening winning detection means for detecting the winning when the game ball wins the big prize opening means while the grand prize opening means is open;
When the result of the big hit lottery by the big hit lottery means is the long hit, the short hit or the small hit, the big winning opening means according to the long hit open pattern, the short hit open pattern or the small hit open pattern First control means for controlling to open
Second control means for controlling the special symbol display means so as to variably display the special symbol on the condition that a game ball is won in the start winning opening means;
When the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is the short hit or the jackpot, receiving the detection output for each detection output generated from the jackpot winning prize detecting means, the jackpot winning probability is a normal probability. A first notification lottery means for performing a notification lottery with a predetermined first notification lottery probability as to whether or not to notify whether a low probability or a high probability that is higher than the normal probability;
When the result of the jackpot lottery means by the jackpot lottery means is the long hit, the detection output is received for each detection output generated from the jackpot winning prize detection means, and the jackpot winning probability is the low probability or the high probability. A second notification lottery means for performing a notification lottery with a predetermined second notification lottery probability that is different from the predetermined first notification lottery probability.
A notification lottery result determination means for determining a result of the notification lottery by the first or second notification lottery means;
A notification lottery symbol display means for variably displaying a notification lottery symbol corresponding to the notification lottery;
A third control means for controlling the notice lottery symbol display means so that the notice lottery symbol is variably displayed when the notice lottery means notifies whether the probability is the low probability or the high probability. ,
After the change display of the notification lottery symbol by the notification lottery symbol display means, the notification lottery result determination means determines that the result of the notification lottery is a result of notifying whether the result is the low probability or the high probability. And a fourth control means for controlling the notice lottery symbol display means so as to stop and display the contents of the effect clearly indicating the low probability or the high probability.
前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が前記長当たり、前記短当たり或いは前記小当たりであるか否かを判定する大当たり抽選結果判定手段と、
当該大当たり抽選結果判定手段が前記長当たり、前記短当たり或いは前記小当たりであると判定したとき、前記大入賞口入賞検出手段から生ずる検出出力毎に前記大入賞口手段への遊技球の入賞と判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該遊技球の入賞を加算し報知抽選実行用保留数として保留する保留手段と、
前記第1或いは第2の報知抽選手段による前記報知抽選に応じて、前記報知抽選図柄表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段とを備えて、
前記第1及び第2の報知抽選手段は、それぞれ、前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数の減算更新毎に当該報知抽選実行用保留数の減算更新結果を前記大入賞口入賞検出手段からの検出出力として受けて前記報知抽選を行うようになっており、
前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前において、前記変動表示判定手段により前記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、前記第3制御手段は、前記報知抽選のもとに、前記報知抽選図柄の変動表示を行うべく前記報知抽選図柄表示手段を制御するようになっていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Jackpot lottery result determination means for determining whether the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is the long hit, the short hit or the small hit;
When the big win lottery result determination means determines that the long win, the short win or the small win, the winning prize of the game ball to the big winning opening means for each detection output generated from the big winning opening winning detection means Winning determination means for determining,
A holding means for adding a prize for the game ball and holding it as a notice lottery execution hold number every time it is determined that the game ball is won by the winning judgment means;
In accordance with the notice lottery by the first or second notice lottery means, there is provided a variable display determination means for judging whether or not the notice lottery symbol display means is in a variable display of the notice lottery symbol display means,
Each of the first and second notification lottery means obtains a subtraction update result of the notification lottery execution hold number from the big winning opening winning detection means for each subtraction update of the notification lottery execution hold number of the holding means. The notification lottery is performed in response to the detection output of
When the number of holds for the notice lottery execution of the holding means is less than "1", when the change display determining means determines that the notice lottery symbol is not being displayed in a change, the third control means 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the notification lottery symbol display means is controlled to perform variable display of the notification lottery symbol under the notification lottery.
前記第2報知抽選手段による報知抽選を停止するための報知抽選停止コマンドをセットする報知抽選停止コマンドセット手段を備え、
前記第1制御手段は、前記長当たり開放パターン及び前記短当たり開放パターンを、それぞれ、所定のラウンド数だけ繰り返すとともに、前記小当たり開放パターンを前記所定のラウンド数と同一の回数だけ繰り返すようにして、前記大入賞口手段の開放制御を行うようになっており、
前記報知抽選停止コマンドセット手段は、前記報知抽選停止コマンドのセットを、前記長当たり開放パターンの前記繰り返しの開始後前記所定のラウンド数よりも小さなラウンド数の繰り返しに達した後に、行うようになっており、
前記大当たり抽選結果判定手段が前記長当たりと判定したとき、前記報知抽選停止コマンドのセットを前提に、前記大入賞口手段への遊技球の入賞に対する前記入賞判定手段による判定を禁止するようにしたことを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
A notice lottery stop command setting means for setting a notice lottery stop command for stopping the notice lottery by the second notice lottery means;
The first control means repeats the opening pattern per long and the opening pattern per short by a predetermined number of rounds, and repeats the small hitting opening pattern as many times as the predetermined number of rounds. , And the opening control of the big prize opening means is performed,
The notification lottery stop command setting means sets the notification lottery stop command after reaching the repetition of the number of rounds smaller than the predetermined number of rounds after starting the repetition of the per-length release pattern. And
When the jackpot lottery result determination means determines that the long win, the determination by the winning determination means for the winning of the game ball to the big prize opening means is prohibited on the premise of the set of the notification lottery stop command. The pachinko gaming machine according to claim 2.
前記所定の第2報知抽選確率は、前記所定の第1報知抽選確率よりも低いことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined second notification lottery probability is lower than the predetermined first notification lottery probability. 前記報知抽選の結果が前記低確率或いは前記高確率であるかを報知するという結果であると前記報知抽選結果判定手段により判定されることを前提として前記報知抽選図柄表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示が終了した後に、前記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段を具備することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。   The notification lottery symbol display means by the notification lottery symbol display means on the assumption that the notification lottery result determination means determines that the result of the notification lottery is a result of notifying whether the result is the low probability or the high probability. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a clear unit that clears the number of pending notification lottery executions after the variable display is completed.
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