JP2009112344A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第一遊技と第二遊技という異なるルートで特別遊技移行抽選が実行され得るパチンコ遊技機であって、第一遊技に基づく特別遊技終了後に所定条件下で特別遊技に移行し易い特定遊技に移行すると共に、当該特定遊技中に第二遊技での特別遊技移行抽選に当選した場合には当該特別遊技終了後に再度特定遊技に移行するパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine in which a special game transfer lottery can be executed on different routes of a first game and a second game, and is specified to easily shift to a special game under a predetermined condition after the special game based on the first game. The present invention relates to a pachinko gaming machine that shifts to a game and shifts to a specific game again after the special game ends when the special game shift lottery in the second game is won during the specific game.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)と従来の第2種遊技機(いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ)である。まず、第1種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である(例えば特許文献1)。また、従来の第2種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口(振分装置)が所定回数(例えば1回又は2回)開閉し(特別遊技移行契機付与)、当該開閉時に当該可変入賞口内の特定領域(いわゆるVゾーン)を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する特別遊技を実行するように構成されている(例えば特許文献2)。尚、第2種遊技機における前述の特別遊技移行付与に関しては、特別遊技の一部と認識される場合もある(例えば規則上)が、本明細書においては、前述の特別遊技移行付与は特別遊技の概念には含まれないものとする。但し、単に特別遊技移行付与を特別遊技と捉えるか否かという形式的な問題であるので、他の構成要素を充足する限り、当該態様をも包含することはいうまでもない。
Currently, the most popular pachinko machines are the
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第1種、第2種、第3種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献3には、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている(以下、「1種2種タイプのパチンコ遊技機」という)。ここで、このような1種2種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第1種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時(例えば時間短縮遊技時)にのみ実質的に第2種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第1種側での遊技において、識別情報が所定態様(例えば「777」)で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口(大入賞口)が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第1種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態(時間短縮遊技状態)となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第1種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、遊技領域内の普通電動役物が所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の普通電動役物の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技(時間短縮遊技)においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の普通電動役物の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この普通電動役物が第2種始動口に付けられており、普通電動役物が閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、普通電動役物が開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第2種側での大当たりが期待できず、特定遊技(時間短縮遊技)時にのみ実質的に第2種側での大当たりが期待できるという状況を構築できるのである。
ここで、前述のように、前述の1種2種タイプのパチンコ遊技機においては、第1種側での大当たりの後に移行する特定遊技(時間短縮遊技)の期間は予め定められている(例えば、大当たり終了後4回転まで)。そして、当該期間内に第2種側での大当たりを引き当てた場合、当該第2種側での特別遊技の後、再び特定遊技に移行する。尚、以下、このような特典が付与される期間を「特典期間」といい、当該期間中に第2種側での大当たりを引き当てた場合を「特典付与条件充足」という。
Here, as described above, in the
この際、前述のように、当該特典期間においては、第1種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。即ち、特別遊技終了後、特別図柄に関する時間短縮遊技が開始すると同タイミングで普通電動役物の開放延長遊技も開始すると共に、特別図柄に関する時間短縮遊技が終了すると同タイミングで普通電動役物の開放延長遊技も終了する。しかしながら、内部的に特典期間が終了した場合であっても、特典期間が終了する直前に普通電動役物が開放した場合、当該開放時間として開放延長された時間がセットされるため、内部的に特典期間が終了するタイミングと普通電動役物の開放延長遊技が終了するタイミングは必ずしも同一とならない。したがって、内部的に特典期間が終了しているにもかかわらず、普通電動役物が開放延長状態で開放し続ける事態を招く。そして、当該状況下では、当該普通電動役物への遊技球の入球に基づき第2種特別遊技に移行することが十分あり得る。この場合、内部的には特典期間で無いので特典付与条件を充足していないにもかかわらず、あたかも特典付与条件を充足したかのような誤解を遊技者に与える恐れがある。更に、見た目の特典期間と内部的な特典期間とが不整合であるため、真の特典期間がどの期間かが遊技者にとって必ずしも明らかでない。そこで、本発明は、特別遊技終了後の特典期間中に特典付与条件を充足した場合には当該特別遊技終了後に再度特典期間に移行するパチンコ遊技機において、見た目の特典期間中に特典付与条件を充足した場合には特典が付与される一方、見た目の特典期間が終了した場合には特典付与条件を充足することが困難な状況を構築することにより特典期間を明確化する手段を提供することを目的とする。 At this time, as described above, during the bonus period, the game state on the auxiliary game side also changes in accordance with the change in the game state on the first type side. In other words, after the special game ends, when the time shortening game related to the special symbol starts, the normal electric accessory release extension game also starts at the same timing. The extended game ends. However, even when the privilege period ends internally, when the ordinary electric accessory is opened immediately before the privilege period ends, the extended extended time is set as the opening time. The timing at which the bonus period ends and the timing at which the normal electric utility opening extension game ends are not necessarily the same. Therefore, although the privilege period has ended internally, a situation occurs in which the ordinary electric accessory continues to be opened in the open extended state. And under the said situation, it may be sufficient to transfer to a 2nd type special game based on the entrance of the game ball to the said normal electric accessory. In this case, since it is not a privilege period internally, the player may be misunderstood as if the privilege grant condition is satisfied, even though the privilege grant condition is not satisfied. Furthermore, since the apparent privilege period and the internal privilege period are inconsistent, it is not always clear to the player which period the true privilege period is. Therefore, the present invention provides a bonus granting condition during an apparent bonus period in a pachinko gaming machine that transitions to a bonus period again after the special game ends when the bonus granting condition is satisfied during the bonus period after the special game ends. A privilege is granted when satisfied, while providing a means to clarify the privilege period by building a situation where it is difficult to satisfy the privilege grant conditions when the apparent privilege period ends. Objective.
尚、本出願に先立ち、本出願人は先行技術調査を行い、関連する一件の特許文献を見出した(特許文献4)。当該文献に係るパチンコ遊技機は、確率変動、変動時間短縮、開放延長機能等のそれぞれに終了条件を有するものである。しかしながら、当該文献には、本発明の重要な構成要件である、特別遊技終了後の特典期間中に特別遊技に移行した場合には当該特別遊技終了後に再度特典が付与されることについて何らの記載も示唆も無い。更には、単に異なる終了契機でこれらを終了させるだけでは、特典期間終了直後の特別遊技移行に対する特典が付与されない問題を確実に解決することができない。 Prior to this application, the applicant conducted a prior art search and found one related patent document (Patent Document 4). The pachinko gaming machine according to this document has an end condition for each of probability fluctuation, fluctuation time reduction, opening extension function, and the like. However, in this document, there is no description about an important component of the present invention, that when a special game is transferred during the special game period after the special game is finished, the special game is given again after the special game. There is no suggestion. Furthermore, the problem that the privilege for the special game transfer immediately after the end of the privilege period is not granted cannot be reliably solved by simply ending these at different end timings.
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口(特図始動口2110)と、
第一遊技用識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部(特図表示部2131)と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記第一遊技側始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記第一遊技用識別情報(特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部(特図表示部2131)で前記第一遊技用識別情報(特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段(特図表示制御手段1151)と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報(特別図柄)の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段(第1条件判定手段1171a)と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段(第1条件判定手段1171a)が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一遊技側特別遊技実行手段(第1特別遊技実行手段1171b)と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段(遊技制御手段1100)、
開状態と閉状態を採り得る可変部材(電動役物2212)が備えられている始動口であって、当該可変部材(電動役物2212)が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口(始動口2210)と、
内部に特定領域(特定領域172)及び通常領域(通常領域174)を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段(第2大入賞口2220)と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
前記第二遊技側始動口(始動口2210)に遊技球が入球した場合、前記第二遊技側振分手段(第2大入賞口2220)を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段(第1段階特別遊技実行手段1172b−1)と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段(第2大入賞口2220)が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域(特定領域172)に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段(第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2)と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段(第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2)が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第二遊技側特別遊技実行手段(第2段階特別遊技実行手段1172b−2)と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段(遊技制御手段1100)、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口(普図始動口2310)と、
補助遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部(普図表示部2321)と、
前記補助遊技側始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2212)の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
前記補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部(普図表示部2321)で前記補助遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段(普図表示制御手段1152)と、
前記補助遊技用識別情報(普通図柄)の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材(電動役物2212)を前記開状態に駆動制御することを決定すると共に、当該開状態時間を決定する、補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段(電チュー開閉制御手段1160)により決定された前記開状態時間、前記可変部材(電動役物2212)を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段(遊技制御手段1100)、及び
前記特別遊技終了後、前記非特別遊技の内、非特定遊技及び当該非特定遊技よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技のいずれの遊技に移行するかを決定する、特定遊技移行可否決定手段(特定遊技制御手段1180)
を備えた、当該特別遊技終了後の所定期間、特定遊技が実行され得るパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)は、前記所定期間中においては、前記第一遊技用識別情報(特別図柄)の変動態様として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間に係る変動態様を選択し、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段(電チュー開閉制御手段1160)は、前記所定期間よりも早い段階で終了する特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材(電動役物2212)の開状態時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に長く、かつ、前記所定期間と前記特定期間の差よりも短い開状態時間を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first game side start port (special drawing start port 2110) into which a game ball can enter,
A first game side identification information display unit (special diagram display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first game identification information (special symbol);
A first game-side variable prize opening (first big prize opening 2120) that can take an open state and a closed state;
First game side random number acquisition means (special figure) for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first game side start opening (special figure start opening 2110). Random number acquisition determination execution means 1121),
First game side identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining a variation mode and stop identification information of the first game identification information (special symbol) based on the first game random number;
When the variation start condition of the first game identification information (special symbol) is satisfied, according to the display content determined by the first game side identification information display content determination unit (special diagram content determination unit 1141), First game side identification for controlling to display the stop identification information after the first game identification information (special symbol) is variably displayed for a predetermined time on the first game side identification information display unit (special symbol display unit 2131) Information display control means (special drawing display control means 1151);
Whether the stop identification information of the first game identification information (special symbol), which is a first condition for shifting from a non-special game to a special game more advantageous to the player than the non-special game, is in a predetermined mode. First game side special game transition determination means (first condition determination means 1171a),
When the first game side special game transition determining means (first condition determining means 1171a) determines that the first condition is satisfied, the first game side variable prize opening (first big prize opening 2120) A first game side special game execution means (first special game execution means 1171b) for displacing the closed state from the closed state to the open state;
A first game side game control means (game control means 1100) for controlling the first game.
A starting port provided with a variable member (an electric accessory 2212) capable of taking an open state and a closed state, and a game ball can enter when the variable member (the electric accessory 2212) is in the open state. And a second game side starting port (starting port 2210) configured such that the game ball cannot enter when in the closed state,
A second game side distribution means (second big prize opening 2220) having a specific area (specific area 172) and a normal area (normal area 174) inside and capable of taking an open state and a closed state;
A second game side variable winning opening (second large winning opening 2220) that can take an open state and a closed state;
When a game ball enters the second game side start port (start port 2210), the second game side distribution means (second big prize port 2220) is changed from the closed state to the open state. A game side special game opportunity grant means (first stage special game execution means 1172b-1),
A game ball that has entered when the second game side distribution means (second big prize opening 2220) is in the open state, which is a second condition for shifting from the non-special game to the special game, is the specific area. A second game side special game transition determining means (second stage special game condition determining means 1172a-2) for determining whether or not the player has entered the (specific area 172);
When the second game side special game transition determination means (second stage special game condition determination means 1172a-2) determines that the second condition is satisfied, the second game side variable prize opening (second A second game that controls the second game, including second game side special game execution means (second stage special game execution means 1172b-2) for displacing the big prize opening 2220) from the closed state to the open state. Game side game control means (game control means 1100),
Auxiliary game side start port (common figure start port 2310) in which a game ball can enter,
Auxiliary game side identification information display section (common figure display section 2321) capable of variably displaying and stopping display of identification information (ordinary symbols) for auxiliary games,
Auxiliary game side random number acquisition for acquiring an auxiliary game random number related to driving of the variable member (electrical accessory 2212) in an open state based on a game ball entering the auxiliary game side start port (common figure start port 2310) Means (ordinary random number acquisition determination execution means 1122);
An auxiliary game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game random number;
When the variation start condition of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is satisfied, the auxiliary game is performed according to the display content determined by the auxiliary game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1142). Auxiliary game side identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is fluctuated and displayed for a predetermined time on the side identification information display unit (common figure display unit 2321). Ordinary map display control means 1152),
When the stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is in a predetermined mode, the variable member (electric accessory 2212) is determined to be driven and controlled to the open state, and the open state time is set to Auxiliary game side variable member open state drive determination / content determination means (electric Chu open / close control means 1160) to be determined;
The auxiliary game side variable member open state drive determination / content determination means (electrical chew opening / closing control means 1160) controls the drive so that the variable member (electric accessory 2212) is in the open state determined by the open state time. An auxiliary game side variable member drive control means (electrical chew opening / closing control means 1160), an auxiliary game side game control means (game control means 1100) for controlling an auxiliary game, and the non-special game after the special game is finished. Of these, a specific game transition enable / disable determining means (specific game control means 1180) for determining which of the non-specific game and the specific game easier to shift to the special game than the non-specific game.
In a pachinko gaming machine that can execute a specific game for a predetermined period after the end of the special game,
The first game side identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) is a variation mode of the first game identification information (special symbol) during the predetermined period from the non-specific game. Select a variation mode with a relatively short variation time,
The auxiliary game side variable member open state drive determination / content determination means (electrical chew opening / closing control means 1160) is the variable member (electrically driven) on the auxiliary game side during a specific period that ends earlier than the predetermined period. The pachinko gaming machine is characterized in that an open state time of the accessory 2212) is selected as an open state time that is relatively longer than that in the non-specific game and shorter than the difference between the predetermined period and the specific period. It is.
本発明(2)は、前記補助遊技側識別情報表示制御手段(普図表示制御手段1152)は、前記特定期間中においては、前記補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間を選択する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (2), the auxiliary game side identification information display control means (common figure display control means 1152) is configured such that, during the specific period, the non-game identification information (ordinary symbol) is changed as the variation time. The pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein a variation time relatively shorter than that in a specific game is selected.
本発明(3)は、前記所定期間は、前記特別遊技終了後、前記第一遊技用識別情報(特別図柄)の変動が所定回数終了するまでであり、
前記特定期間は、前記特別遊技終了後、前記第一遊技用識別情報(特別図柄)の変動が前記所定回数から1以上減じた回数が終了するまでであり、かつ、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段(電チュー開閉制御手段1160)は、前記特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材(電動役物2212)の開状態時間として、前記第一遊技用識別情報(特別図柄)の変動時間よりも相対的に短い時間を選択する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (3), the predetermined period is after the end of the special game until the first game identification information (special symbol) changes a predetermined number of times.
The specific period is after the end of the special game, until the number of times that the change in the identification information for the first game (special symbol) is reduced by 1 or more from the predetermined number of times, and
The auxiliary game side variable member open state drive determination / content determination means (electrical chew opening / closing control means 1160) serves as the open state time of the auxiliary member on the auxiliary game side (electrical accessory 2212) during the specific period. The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2), wherein a time relatively shorter than a variation time of the first game identification information (special symbol) is selected.
尚、上述した各部材乃至は手段を機能として有している限り、これらの存在形態は全く限定されない。即ち、これら部材乃至は手段は、相互に完全に独立したものと認識すべきではなく、一つの部材乃至は手段が複数の機能を有していてもよい。例えば、「第一遊技側可変入賞口」、「第二遊技側可変入賞口」及び「第二遊技側振分手段」は、相互に異なる部材として存在していても、これらの二つが同一部材として存在していても、すべてが同一部材として存在していてもよい。 In addition, as long as it has each member thru | or means as a function, these presence forms are not limited at all. That is, these members or means should not be recognized as being completely independent of each other, and one member or means may have a plurality of functions. For example, even if the “first game side variable prize opening”, “second game side variable prize opening” and “second game side distribution means” exist as different members, these two are the same member Or all of them may exist as the same member.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、普通図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、補助遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、補助遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合(例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・)にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「前記所定期間中においては、前記第一遊技用識別情報の変動態様として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間に係る変動態様」における「相対的に短い」は、所定期間中に選択され得る全変動態様の平均時間が非特定遊技時に選択され得る全変動態様の平均時間よりも短いことを指し、「特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材の開状態時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に長く」における「相対的に長く」とは、特定期間中に選択され得る可変部材の全開放態様の平均時間が非特定遊技時に選択され得る可変部材の全開放態様の平均時間よりも長いことを指し、「前記特定期間中においては、前記補助遊技用識別情報の変動時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間」における「相対的に短い」とは、特定期間中に選択され得る全変動態様の平均時間が非特定遊技時に選択され得る全変動態様の平均時間よりも短いことを指し、「前記特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材の開状態時間として、前記第一遊技用識別情報の変動時間よりも相対的に短い時間」における「相対的に短い」とは、特定期間中に選択され得る可変部材の全開放態様の平均時間が所定期間中に選択され得る第一遊技用識別情報の全変動態様の平均時間よりも短いことを指す。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitch” is a concept that encompasses not only winnings that are awarded by the winning balls but also anything that can cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, special symbols, normal symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine. For example, for the first game random number, So-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol , "Symbol determined random number" that determines the stop symbol, "hit symbol determined random number" that determines whether or not to shift to a specific game (for example, a time-saving game) after a special game, The “winning random number” related to the opening / closing of the variable member, the “design determining random number” for determining the stop symbol of the identification information for auxiliary games, and the like. “Random number” refers to a set of a plurality of random numbers unless otherwise specified (for example, a variation mode determining random number, a symbol determining random number,...). It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). “Variation start condition” indicates that the identification information or other identification information is not changing or is not in a special game or in a waiting period after the end of a special game. “Relatively short” in the “variation mode related to a variation time relatively shorter than that in the non-specific game” as the variation mode of the first game identification information during the predetermined period Means that the average time of all the variation modes that can be selected is shorter than the average time of all the variation modes that can be selected during a non-specific game, and “in the specific period, the open state time of the variable member on the auxiliary game side” As used herein, “relatively longer than in the non-specific game” means that the variable member that can be selected during the specific period can be selected during the non-specific game. It is longer than the average time of all the open modes, and “the relative time during the specific period is a relatively short fluctuation time as compared with the non-specific game time as the fluctuation time of the auxiliary game identification information”. "Short to" means that the average time of all variations that can be selected during a specific period is shorter than the average time of all variations that can be selected during a non-specific game. As the open state time of the variable member on the game side, “relatively short” in the “relatively shorter time than the variation time of the first game identification information” means the variable member that can be selected during a specific period. It means that the average time of all opening modes is shorter than the average time of all variation modes of the first game identification information that can be selected during a predetermined period.
本発明(1)は、第一遊技と第二遊技という異なるルートで特別遊技移行抽選が実行され得るパチンコ遊技機であって、第一遊技に基づく特別遊技終了後に所定条件下で特別遊技に移行し易い特定遊技に移行すると共に、当該特定遊技中に第二遊技での特別遊技移行抽選に当選した場合には当該特別遊技終了後に再度特定遊技に移行するという特典が付加されたパチンコ遊技機において、第一遊技側での時間短縮遊技終了タイミングよりも前に、第2特別遊技をアシストする普通電動役物の開状態時間が延長される開放延長遊技が確実に終了するように構成されている。したがって、本発明(1)によれば、(1)普通電動役物の開放延長中における遊技球の入球に基づき、第二遊技での特別遊技移行抽選に当選した場合には、当該特別遊技終了後に特定遊技を確実に付与することが可能になる一方、(2)当該開放延長遊技が終了した後は、普通電動役物が開状態となる時間が短縮し、普通電動役物への遊技球の入球に基づく特別遊技移行機会は減少又は無くなる、という状況が構築できる。その結果、見た目の特典期間中に特典付与条件を充足した場合には特典が必ず付与される一方、見た目の特典期間が終了した場合には特典付与条件を充足することが困難な状況が構築されるので特典期間が明確化できるという効果を奏する。 The present invention (1) is a pachinko gaming machine in which a special game transfer lottery can be executed on different routes of the first game and the second game, and after the special game based on the first game is finished, the special game is transferred under a predetermined condition. In a pachinko gaming machine to which a special game is added, and a special game transfer lottery in the second game is won during the specific game, and a special game is added again after the special game ends. The open extended game in which the open state time of the ordinary electric accessory that assists the second special game is extended is surely ended before the time reduction game end timing on the first game side. . Therefore, according to the present invention (1), (1) when a special game transition lottery in the second game is won based on the entrance of a game ball during the opening extension of the ordinary electric game, the special game While it is possible to reliably grant a specific game after the end, (2) after the open extension game ends, the time for the ordinary electric accessory to be in the open state is shortened, and the game to the ordinary electric accessory It is possible to build a situation where the special game transition opportunities based on the entrance of the ball are reduced or eliminated. As a result, a privilege is always granted if the privilege grant condition is satisfied during the apparent privilege period, but a situation is established in which it is difficult to satisfy the privilege grant condition when the apparent privilege period ends. Therefore, there is an effect that the privilege period can be clarified.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、第2特別遊技をアシストする普通電動役物の開放契機となる補助遊技用識別情報の変動時間が短縮される変動時間短縮遊技(普通図柄変動短縮遊技)も、第一遊技側での変動時間短縮遊技(特別図柄変動時間短縮遊技)終了タイミングよりも前に終了するように構成されている。そのため、当該変動時間短縮遊技(普通図柄変動時間短縮遊技)終了後には、普通電動役物が開状態となる機会(時間)がより一層減少する結果、特定遊技終了直後に第2特別遊技に移行してしまうという、遊技者が特定遊技付与条件を充足したと錯誤してしまう状況がより一層少なくなる結果、遊技者を混乱させる事態を更に回避することができるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the effects described above, a variation time shortening game (ordinary symbol variation) in which the variation time of the identification information for auxiliary games that triggers the opening of the ordinary electric game assisting the second special game is shortened The shortened game) is also configured to end before the end time of the variation time shortening game (special symbol variation time shortening game) on the first game side. For this reason, after the end of the variable time shortening game (ordinary symbol variable time shortening game), the opportunity (time) for the ordinary electric accessory to be in an open state is further reduced, so that the transition to the second special game immediately after the end of the specific game As a result, the situation in which the player makes a mistake when satisfying the specific game granting condition is further reduced. As a result, a situation in which the player is confused can be further avoided.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、補助遊技側の特定遊技(開放延長機能、普通図柄時間短縮機能)が第一遊技側の特定遊技(特別遊技時間短縮機能)の最終変動の一回以上前に終了すると共に、開放延長機能付与時の可変部材の開状態時間が第一遊技側識別情報の変動時間よりも短く設定されている、という非常に簡単な構成で上記結果を達成しているので、処理負担の軽減を図ることができるという効果をも奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above effects, the specific game on the auxiliary game side (open extension function, normal symbol time shortening function) is the final variation of the specific game on the first game side (special game time shortening function). The above result is achieved with a very simple configuration in which the opening state of the variable member when the opening extension function is given is set to be shorter than the fluctuation time of the first game side identification information, and is completed at least once before. As a result, the processing load can be reduced.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、当該最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 The best mode of the present invention will be described below. The best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines and two conventional second-class pachinko machines are mixed, but the present invention is not limited to this. For example, other types of game machines It is also within the scope of the present invention when applied to (for example, a gaming machine having two conventional first type functions and one conventional second type function). It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. The
はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2310、第1大入賞口2120、始動口2210、第2大入賞口2220、特別図柄表示装置2130、第1演出表示装置2140、普通図柄表示装置2320、第2演出表示装置2230、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置2111を備える。
First, the special
次に、第1大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の右上方に位置した、第1遊技に対応した入賞口である。第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に変位する。
Next, the first
次に、始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口2210は、入球検出装置2211と、電動役物2212と、電動役物2212を開閉させるための電動役物ソレノイド136とを備える。ここで、入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the
次に、普図始動口2310は、普図始動口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置2311を備える。尚、普図始動口2310への遊技球の入球は、始動口2210の電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2310 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-
次に、第2大入賞口2220は、始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第2特別遊技の第1段階と、当該第1段階の際に特定領域172に遊技球が入球したことを契機として実行される第2特別遊技の第2段階に関係する入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域172及び通常領域174と、遊技球を特定領域172及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、特定領域172への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される電動役物2224と、電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域172へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。
Next, the second
次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第1演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special
次に、第1演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第1演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第1演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the first
次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、1個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
ここで、第1遊技側での大当たりを引き当てた際(+時短遊技中に第2遊技側での大当たりを引き当てた際)、当該特別遊技終了後、第2遊技での大当たり契機が付与される時間短縮遊技に移行する。この際、当該時間短縮遊技は特別図柄が所定回数変動すると終了するので、始動口2210の電動役物2212の開状態頻度を平等にすることが好適である。そのためには、特別遊技終了後、普通図柄の保留が存在しておらず、かつ、普通図柄が変動していない状況を構築することが好適である。これを踏まえ、上述した普図始動口2310は、通常及び弱めのストローク(例えば、いわゆる「ちょろ打ち」や「ぶっこみ打ち」)では入球可能であるが、強めのストローク(例えば、いわゆる「ゴム打ち」や「右打ち」)では入球困難な、遊技領域120の左側に配置されている。他方、第1大入賞口2120及び第二大入賞口2220は、強めのストロークでは入球可能であるが、通常及び弱めのストロークでは入球困難な、遊技領域120の右側に配置されている。このように、特別遊技{第1特別遊技、第2特別遊技(特に第2段階)}の際には、遊技球は普図始動口2310に入球困難となる結果、特別遊技中に普通図柄の保留が増加しない状況が担保される。更には、普通図柄の保留数を通常(4個)よりも少なくした(1個)ことにより、特別遊技中に保留が満タン状態で存在していたとしても、当該特別遊技終了時点では、すべての保留を消化し尽くすことが可能となる。
Here, when the jackpot on the first game side is allocated (when the jackpot on the second game side is allocated during the + time-short game), the jackpot opportunity in the second game is given after the special game ends. Shift to time-saving games. At this time, since the time-saving game ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times, it is preferable to make the frequency of the open state of the
次に、第2演出表示装置2230は、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。
Next, the second
最後に、センター飾り192は、第1演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、第1演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230と、第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing starting port 2110 or the general drawing starting port 2310 (that is, the player's profit and direct Main control device 1000 that performs (related control), a first effect display device 2140 and a second effect display device 2230 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a first effect display device 2140 and a second effect display device To the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 (sub-board) that perform display control related to various effects / information notifications on the 2230, to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and to each winning opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning of the game, and a payout unit 16, a prize ball payout device 3000 that controls the payout operation of 16, a launch device 232 that fires the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, and a launch that controls the launch operation of the launch device 232 A control board 230, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (opposite the game side). It has been. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are physically provided in one sub-board, but may be configured as separate sub-boards. Good. Furthermore, although the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are configured as separate functions, they may be configured as one means having both functions.
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。以下、これら手段を詳述する。
First, the
はじめに、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、始動口2210の電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。 First, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting ports and the like) has entered the ball, and whether or not each random number can be acquired. A random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a game content determination random number (winning) to be described later A random determination means 1135 for determining whether or not the winning is based on a random number; a symbol content determining means 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number; Display control means 1150 for performing control to change and stop display of each symbol, and electric chew opening / closing for performing various processes directly related to determination of opening / closing of the electric accessory 2212 of the start port 2210 Control means 1160, special game control means 1170 for controlling each special game that is more advantageous to the player than the normal game, and which gaming state the current gaming state (the gaming state of the first game) is to be transferred to Specific game control means 1180 for performing the determination and processing for shifting the game state based on the determination, and the current game state {for example, a special game state, a state related to opening / closing of an electric chew (easy-open state, non-easy-open) Status), stop symbol and variation mode information related to special symbol, stop symbol and variation mode information related to normal symbol, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning numbers)} And a game state temporary storage means 1190 for storing.
ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。
Here, the ball entering determination means 1110 is a special figure starting port
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、第2乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、前者は最大4個まで後者は最大1個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the special symbol winning means 1131 for holding in the special symbol hold information temporary storage means 1131a and the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down, Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing the random number in a form combined with the holding order, in which the former can store up to four and the latter can store up to one. A holding information temporary storage unit 1131a and a general-purpose holding information temporary storage unit 1132a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。
Next, the winning / losing lottery means 1135 has special game
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)。尚、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2による特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1のそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。更に、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1及び特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number On the basis of this, there is a general symbol content determination means 1142 for determining a stop symbol of a normal symbol. Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1, time shortening game → special time shortening gaming state lottery table 1141a-2). In addition, the variation mode of the special symbol by the special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-2 is selected as the variation mode of the relatively short variation time compared with that of the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1. It is configured to be. Further, although not shown, each lottery table (the special drawing normal gaming state lottery table 1141a-1 and the special drawing time shortening gaming state lottery table 1141a-2) of the special figure content determination lottery table 1141a described above varies. When each of them has a plurality of lottery tables and a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number or more of holding balls), a lottery table in which a short variation mode is easily selected is selected. When the condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than a predetermined number), a lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected. Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference from the shortened game is increased to clarify the difference, and that the time does not substantially shift to the second special game unless it is a time-reduced game.
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、特図表示制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol display control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の電動役物2212の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped special symbol is in a specific mode, wins a win (a win flag is generated), and is in a specific mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。 Here, when the first special game control means 1171 satisfies the first condition determination means 1171a for determining whether or not the condition for shifting to the first special game is satisfied, First special game execution means 1171b for executing the first special game and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time.
次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2211での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。
Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determination means 1172a is a first stage special game condition determination means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. Second stage special game condition determining means 1172a-2 for determining whether or not the second stage transition condition is satisfied at the stage. The second special game execution means 1172b includes a first stage special game execution means 1172b-1 for driving the electric accessory 2224 of the second
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、サブ側での特定遊技終了の報知を許可するか否かを判定すると共に、許可する場合にはその旨を第1演出表示制御手段2150側に(情報送信手段1300を介して)送信する特定遊技終了報知許可判定実行手段1182とを有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、前記のように、特図時短中には、特図非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(特図時間短縮機能)。更に、普図時短中には、普図非時短中と比較して、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される(普図時間短縮機能)と共に、始動口2210の電動役物2212の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、本最良形態においては、特図時短中における特別図柄の変動時間は、開放時間延長機能付与時における始動口2210の電動役物2212の開放時間よりも長くなるよう構成されている。例えば、開放時間延長機能付与時における電動役物2212の開放時間が「5秒」である場合、特図時短中における特別図柄の変動時間は「5秒」より長くなっている。また、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Next, the specific game control unit 1180 permits the specific game end condition determination unit 1181 that determines whether or not the end condition of the specific game state is satisfied, and whether or not to notify the end of the specific game on the sub side. And a specific game end notification permission determination execution means 1182 that transmits the fact to the first effect display control means 2150 side (via the information transmission means 1300). Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-shortage counter 1181a capable of counting the special-purpose time-shortage. Here, as described above, the special symbol variation time is relatively shortened during the special drawing time reduction compared to the special drawing non-time reduction (special drawing time reduction function). Furthermore, during the normal time, the normal symbol fluctuation time is relatively shortened (the normal time reduction function) as compared to the normal time, and the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {for example, special game state, stop symbol and variation mode information related to the special symbol, on / off status of various flags, game state during special game ( First game state temporary storage means 1191 for temporarily storing, for example, the number of rounds and winning numbers), and the current game state relating to the second game {eg, special game state, on / off status of various flags, special game in progress Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information), and the current game state relating to the auxiliary game {eg, on / off status of various flags, normal symbols Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing stop symbols and variation mode information} and the like. Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) and a first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(特図保留情報一時記憶手段1131a、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。 Next, the inter-game adjustment means 1200 refers to various temporary storage means (special figure hold information temporary storage means 1131a, general figure hold information temporary storage means 1132a, game state temporary storage means 1190), and thereby the current game state. The game state confirmation means 1210 for sequentially confirming and the operation avoidance control means 1220 for avoiding the transition to the other special game during the execution of one special game. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. The second operation avoidance control means 1222 is provided for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied with the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation avoidance executing unit 1221b. Here, the first action avoidance executing means 1221b is a special figure fluctuation prohibiting means 1221b-1 for prohibiting the fluctuation of the special symbol related to the first game when the second game is shifted to the special game, and the second game. When the game is shifted to the special game, the special game change timer temporary stop means 1221b-2 for temporarily stopping the change of the special symbol related to the first game is provided during the special game. Further, the second operation avoidance control means 1222 is a second operation avoidance determination means 1222a for determining whether or not the first game has shifted to the special game, and the operation of the second game when the operation avoidance condition is satisfied. Second operation avoidance execution means 1222b for executing avoidance processing is further included.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これら手段を順に説明する。
Next, the gaming
まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第1演出に係る表示を行う第1演出表示装置2140と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
First, the first game peripheral device 2100 is in a closed state during the normal game and the special
ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第1演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する遊技情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、第1演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2152bと、特定遊技終了報知に関する一切の制御を司る特定遊技終了報知制御手段2152cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。また、特定遊技終了報知制御手段2152cは、特定遊技終了の際における報知内容を決定するための特定遊技終了報知内容決定手段2152c−1と、前記特定遊技終了報知に関連する情報(画像データ等)を記憶している特定遊技終了報知関連情報記憶手段2152c−2とを有している。ここで、特定遊技終了報知内容決定手段2152c−1は、後述する残変動時間算出用タイマ2152c−1−1−1を参照し、装飾図柄変動の残変動時間を算出するための残変動時間算出手段2152c−1−1と、特定遊技終了報知内容を決定する際に参照するための特定遊技終了報知内容決定テーブル2152c−1−2とを有している。そして、残変動時間算出手段2152c−1−1は、装飾図柄の図柄変動時間(残変動時間)を計時(算出)可能な残変動時間算出用タイマ2152c−1−1−1を更に有している。
Here, the first effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
ここで、表1は、特定遊技終了報知内容決定テーブル2152c−1−2の一例である。表1から分かるように、本最良形態においては、演出時間が異なる複数の特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)を備えている。
尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the first effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の第1段階及び第2段階の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2230と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。
Next, the second gaming peripheral device 2200 is in the closed state during the normal game and the
ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2230での表示制御を行う表示制御手段2242とを有している。ここで、表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。また、表示制御手段2242は、第2遊技側の演出に関連する情報を一時記憶する第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aを更に有している。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。
Here, the second effect display control means 2240 is based on the display information receiving means 2241 for receiving various information from the
次に、補助遊技周辺機器2300は、始動口2210の電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。
Next, the auxiliary gaming peripheral device 2300 has a general-purpose start opening 2310 that triggers the opening of the
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、第1演出表示装置2140が第1演出表示制御手段2150、第2演出表示装置2230が第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、第1演出表示装置2140は第1演出表示制御手段2150により制御され、第2演出表示装置2230は第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。
The special
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ4500で、主制御装置1000(特定遊技終了報知許可判定実行手段1182)は、後述する時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理を実行する。次に、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数(第1遊技に関する遊技内容決定乱数)取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ2000に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、第1特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第1演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart relating to the first special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。
Next, FIG. 7 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第1特別遊技・第2特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。 Therefore, this flowchart will be described in order. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the change start conditions are only that the first special game and the second special game are not being executed, and that the special symbol is not changing. That is, when the special symbol starts to change, the fact that the normal symbol is changing does not constitute a change start restriction condition.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1415で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。
In the case of Yes in step 1402, in
次に、ステップ1403で、特図内容決定手段1141は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、特図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403でYesの場合、ステップ1405で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416に移行する。他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1407で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416に移行する。
Next, in
そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。 In step 1416, the special figure content determination unit 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b.
次に、ステップ1419で、情報送信手段1300が、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424で、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
Next, in
ステップ1424でYesの場合、ステップ1426で、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426でYesの場合、ステップ1428で、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにする。そして、ステップ1429で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434に移行する。
In the case of Yes in
他方、ステップ1424でNoの場合、ステップ1430で、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にする。そして、ステップ1433で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434に移行する。尚、ステップ1426及びステップ1430でNoの場合にもステップ1434に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1424に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in step 1402, in
次に、図8は、図7におけるステップ1450のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が「0」よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの特図時短回数カウンタ値を「1」減算する。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が「1」であるか否かを判定する。ステップ1462でYesの場合、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の普図時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。他方、ステップ1462でNoの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が「0」であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の特図時間短縮フラグをオフにし、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理{ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理(+第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理)}に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of a specific game end determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、図9は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552〜ステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグをオフにすると共に、時間回数カウンタ1181aをリセット(特図時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special game operating condition determination process according to the subroutine of
次に、図10は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special game execution process according to the subroutine of
次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2023に移行する。
Next, in step 2012, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2023 without performing the processes in steps 2014 to 2022 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2012, that is, when it is just before the start of the round, first in step 2014, the first special game execution means 1171b clears the first special game timer 1171c-1 to a predetermined value. (For example, 30 seconds) is set. Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171b clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In
次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。 Next, in step 2023, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the first effect display control means 2150 side. In step 2024, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2024, the process proceeds to step 2028. On the other hand, in the case of No in step 2024, in step 2026, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game timer 1171c-1 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in Step 2026, the process proceeds to Step 2028, and in the case of No, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in Step 3000).
次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する(例えば、大当たりに基づく特別遊技の場合には15ラウンド、小当たりに基づく特別遊技の場合には1ラウンド)。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1550で、遊技制御手段1100は、後述の第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。
Next, in step 2028, the first special game executing means 1171b stops driving the
次に、図11は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、第1特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1562及びステップ1563で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグを夫々オンにする。そして、ステップ1564で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに特図時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the state determination process regarding the first game after the end of the first special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1562 and step 1563, the specific game control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a and turns on the special figure time reduction flag and the normal figure time reduction flag, respectively. Then, in step 1564, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 5) as the special figure short time counter value in the short time counter 1181a, and the next process (second special game transition determination process in step 3000). Migrate to
次に、図12は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図12におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(1個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットし、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition processing related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1112 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the general-
次に、図14は、図12におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ3208でYesの場合、ステップ3210で、普図内容決定手段1142は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(普図時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ3210でYesの場合には、ステップ3212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ3210でNoの場合には、ステップ3214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the normal symbol display process according to the subroutine of
次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。
Next, in step 3240, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3240, in
次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。
Next, in step 3218, the usual figure fluctuation time managing means 1152a gives a predetermined time (for example, 5 seconds for the short game, 30 seconds for the normal game) to the usual figure fluctuation management timer 1152a-1. set. In step 3220, the normal figure display control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in
尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行する。
If NO in
次に、図15は、図12におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the electric-chu drive determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal
次に、図16は、図12におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口2210の電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3409で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3409でYesの場合、ステップ3411で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間として「5秒」をセットし、ステップ3414に移行する。他方、ステップ3409でNoの場合、ステップ3413で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間として「0.5秒」をセットし、ステップ3414に移行する。次に、ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the second special game operating condition determination process according to the subroutine of
ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。
Here, in the case of Yes in step 3417, in step 3418, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3420. On the other hand, if No in step 3417, that is, if a game ball enters the
そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
In
尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。
If NO in step 3402, in
次に、図17は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ4500の時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the second special game execution process according to the subroutine of
次に、図18は、図17のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにする。次に、ステップ4114で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4116及びステップ4118で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、特図時間短縮フラグをオフにすると共に特図時間短縮予約フラグをオンにする。次に、ステップ4120で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4120でYesの場合、ステップ4122及びステップ4124で、特定遊技状態制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、普図時間短縮フラグをオフにすると共に普図時間短縮予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。尚、ステップ4102及びステップ4120でNoの場合には次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行し、ステップ4114でNoの場合にはステップ4120に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the initial setting process of the second special game according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in
次に、図19は、図17のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4203で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る特定領域172が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域172に入球すると第2段階特別遊技に移行する。ステップ4203でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206及びステップ4207で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。次に、ステップ4219で、第2特別遊技制御手段1172は、特定領域有効タイマ1172c−1を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ4219でYesの場合、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域に入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。そして、ステップ4228で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4231で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ4229で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1をリセットする。次に、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオフにして、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of
他方、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4234で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特図時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ4234でYesの場合、ステップ4236及びステップ4238で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、特図時間短縮予約フラグをオフにすると共に特図時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ4240で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、普図時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が普図時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ4240でYesの場合、ステップ4242及びステップ4244で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に再度アクセスし、特図時間短縮予約フラグをオフにすると共に特図時間短縮フラグをオンにし、ステップ4228に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 4224, in step 4232, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in
尚、ステップ4202でNoの場合にはステップ4212に移行し、ステップ4203でNoの場合にはステップ4219に移行し、ステップ4204、ステップ4212及びステップ4219でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行し、ステップ4234でNoの場合にはステップ4240に移行し、ステップ4240でNoの場合にはステップ4228に移行する。
If NO in step 4202, the process proceeds to step 4212. If NO in step 4203, the process proceeds to step 4219. The process proceeds to the two-stage execution process 4300). If No in
次に、図20は、図16のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of
次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第2大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第2大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。
Next, in
そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグを夫々オフにする。次に、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ4336で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、特図時間短縮予約フラグがオンであるか否か、即ち、今回の第2遊技側での特別遊技が発生した時点で第1遊技側での遊技状態が特図時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ4336でYesの場合、再び特定遊技に移行する。具体的には、ステップ4338及びステップ4340で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特図時間短縮予約フラグ及び普図時間短縮予約フラグを夫々オフにする。次に、ステップ4342及びステップ4344で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、特図時間短縮フラグ及び普図時間短縮フラグを夫々オンにする。そして、ステップ4346で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに特図時短回数カウンタ値として所定値(例えば5)をセットし、次の処理(ステップ4500の時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理)に移行する。
In
尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316、ステップ4326及びステップ4336でNoの場合には、次の処理(ステップ4500の時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理)に移行する。
If No in
次に、図21は、図4のステップ4500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ4502で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4502でYesの場合、ステップ4504で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4504でYesの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「2」以上の場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ4504でNoの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「1」の場合、ステップ4506で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4506でYesの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ4506でNoの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「1」で、且つ始動口2210の電動役物2212が開放中ではない場合、ステップ4508で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4508でYesの場合、ステップ4510で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182(情報送信手段1300)は、第1演出表示制御手段2150側に、時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する。そして、ステップ4512で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ4502でNoの場合、ステップ4514で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ4508でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of a time shortening game end effect permission signal transmission control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6400で、第1演出表示制御手段2150は、時間短縮遊技が終了する旨を遊技者に報知する時間短縮遊技終了演出表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。
Next, FIG. 22 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the first effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process related to a variable display / stop display of a decorative symbol in the normal game / specific game of the first game. Next, in
次に、図23は、図22でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャートである。まず、ステップ6101で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101でYesの場合、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2152a−1は、当該決定情報を第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152d内の図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶された前記ステップ6104での決定内容に従い、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107でYesの場合、ステップ6108で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6109及びステップ6110で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6113及びステップ6114で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112でNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶された前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101でNoの場合にはステップ6107に移行し、ステップ6102及びステップ6116でNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107でNoの場合にはステップ6112に移行し、ステップ6108及びステップ6112でNoの場合にはステップ6116に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart relating to the decorative symbol display control process, which is a subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152d, and determines whether or not the symbol changing flag is off. If Yes in step 6101, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2152 a refers to the main-side information temporary storage unit 2151 a and determines whether or not symbol information has been received from the
次に、図24は、図22でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of
次に、図25は、図22でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242dのフラグエリア内の第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6330及びステップ6332でYesの場合、ステップ6302で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242dのフラグエリア内の第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第2演出表示装置2230上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242dのフラグエリア内の第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6314で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242dのフラグエリア内の第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(時間短縮遊技終了演出表示制御処理6400)に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the second special game display control processing according to the subroutine of
尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(時間短縮遊技終了演出表示制御処理6400)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(時間短縮遊技終了演出表示制御処理6400)に移行する。
If NO in
次に、図26は、図22でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである時間短縮遊技終了演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、時間短縮遊技終了演出表示待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「時間短縮遊技終了演出表示待機フラグ」とは、後述する特定遊技終了報知タイミングに到達するまで後述する特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)表示を待機している状態であるか否かを示すフラグであり、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信してから時間短縮遊技終了演出を表示するまで「オン」となるフラグである。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグをオンにする。次に、ステップ6408で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、現在装飾図柄変動が行われているか否かを判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、残変動時間算出手段2152c−1−1は、残変動時間算出用タイマ2152c−1−1−1を参照し、現在変動中の装飾図柄変動の残変動時間を算出する。次に、ステップ6412で、特定遊技終了報知内容決定手段2152c−1は、前記残変動時間に基づき、特定遊技終了報知内容決定テーブル2152c−1−2を参照して特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)を決定すると共に、前記決定情報を第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶し、ステップ6420に移行する。このように、装飾図柄変動中にメイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信した場合は、現在変動中の装飾図柄変動の残変動時間に基づき、直ちに特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)を決定する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the time shortening game end effect display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in
他方、ステップ6402でNoの場合、ステップ6414で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、時間短縮遊技終了演出決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6416でYesの場合、ステップ6418で、特定遊技終了報知内容決定手段2152c−1は、現在変動中の装飾図柄変動の変動時間に基づき、特定遊技終了報知内容決定テーブル2152c−1−2を参照して特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)を決定すると共に、前記決定情報を第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶し、ステップ6420に移行する。このように、装飾図柄非変動中にメイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信した場合は、装飾図柄が変動するまで待機し、装飾図柄が変動した時点で、当該変動に係る変動時間に基づき、特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)を決定する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ6420で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出決定フラグをオンにする。次に、ステップ6422で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、特定遊技終了報知用タイマ(図示しない)を参照し、特定遊技終了報知タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6422でYesの場合、ステップ6424で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶された決定情報に従い、第1演出表示装置2140上に特定遊技(時間短縮遊技)が終了する旨の表示(例えば、「残念!時短終了!」といったメッセージ表示)がなされるよう制御する。そして、ステップ6426及びステップ6428で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグ及び時間短縮遊技終了演出決定フラグを夫々オフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。尚、ステップ6404、ステップ6408、ステップ6416及びステップ6422でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行し、ステップ6414でNoの場合にはステップ6422に移行する。
Next, in step 6420, the specific game end notification control means 2152c turns on the time-reduced game end effect determination flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152d. Next, at
次に、図27を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、(1)は非普図時間短縮遊技移行時点で電動役物2212が開放(開放延長状態で開放)している場合、(2)は非普図時間短縮遊技移行時点で普通図柄が変動中であるため電動役物2212が閉鎖している場合、(3)は非普図時間短縮遊技移行時点で普通図柄が非変動中且つ電動役物2212が閉鎖している場合、を夫々示している。尚、理解の容易上、特別遊技終了後、特別図柄と普通図柄の変動が同じタイミングで行われた場合を想定して説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Here, (1) is when the
はじめに(1)から説明すると、まず、特別遊技{第1特別遊技、第2特別遊技(第2段階)}終了後、「特図時間短縮遊技」及び「普図時間短縮遊技」に移行する。尚、本最良形態においては、前者の「特図時間短縮遊技」は特別図柄の変動が5回終了するまで継続し、後者の「普図時間短縮遊技」は特別図柄の変動が4回終了するまで(正確には5回目の変動が開始する直前まで)継続する。ここで、(1)の場合、「普図時間短縮遊技」の終了時点では、電動役物2212が開放中(開放延長状態で開放中)である。したがって、電動役物2212の開放延長機能自体は、「普図時間短縮遊技」が終了した後も当該開放延長時間に到達するまではしばらく維持される{尚、図からも分かるように当該開放延長時の電動役物の開状態時間(TB)は、時間短縮遊技時の特別図柄の変動時間(TA)よりも短い}。そして、当該開放延長時間に到達した時点で、電動役物2212が閉鎖し、「普図時間短縮遊技」に関連するすべての高利益機能(具体的には、普通図柄の変動時間短縮機能と電動役物の開放延長機能)は終了する。そのため、これ以後しばらくは特定遊技状態(特図時間短縮遊技のみ)であるにもかかわらず、これ以後の第2種特別遊技移行は困難となる。このタイミングで、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号が第1演出表示制御手段2150側に送信される。そして、これを受信した第1演出表示制御手段2150側では、適切な報知タイミングに到達した時点で特定遊技終了演出を報知する。ここで、(1)〜(3)では、メイン側から終了報知許可が下りた後における、サブ側での終了報知タイミングが異なる。そこで、当該(1)の場合を説明すると、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信した場合、特別図柄(装飾図柄)が変動中である。したがって、あとどの程度の変動時間が残っているかを把握した上で、その時間内での終了報知演出を選択する必要がある。具体的には、前記信号を受信した時点での残変動時間が「4秒」である場合、特定遊技終了報知内容決定テーブル2152c−1−2を参照して、演出時間が「4秒」以下の特定遊技終了演出{時間短縮遊技終了演出(例えば、「No.1」〜「No.4」)}を抽選等で決定する。その上で、前記決定した特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)の表示タイミングに到達した時点で、第1演出表示装置2140上で前記特定遊技終了演出(例えば、「残念!時短終了!」といったメッセージ表示)を表示する。具体的には、「No.2」の特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)を決定した場合、当該変動終了の「2秒」前が前記表示タイミングにあたる。このように、「非普図時間短縮遊技」に移行する直前に、開放時間延長機能が作動した状態で電動役物2212が開放した場合であっても、電動役物2212の開放時間(TB)よりも特別図柄(装飾図柄)の変動時間(TA)の方が長くなるように構成されているため(TA>TB)、特定遊技終了以後に開放延長状態が維持される状況が無くなる。また、開放延長遊技終了後の特定遊技時(特図時間短縮遊技のみ)における第2種特別遊技の移行可能性は低くなる。更には、当該移行可能性が低くなった状況下で、特定遊技終了演出の許可を出すため、特定遊技時でありながら正確な終了報知を実行することができるようになる。
First, from (1), first, after the end of the special game {first special game, second special game (second stage)}, the process proceeds to "special time saving game" and "ordinary time saving game". In the best mode, the former “special time reduction game” continues until the special symbol variation ends five times, while the latter “standard diagram time reduction game” ends the special symbol variation four times. (Until just before the start of the fifth fluctuation). Here, in the case of (1), at the end of the “normal time saving game”, the
また、(2)及び(3)の場合は、「非普図時間短縮遊技」に移行した時点で、電動役物2212が閉鎖している。したがって、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号が第1演出表示制御手段2150側に直ちに送信される。これらの場合は、(1)の場合と異なり、特別図柄の残変動時間を算出する必要が無いので、当該特別図柄の全変動時間に基づいて適当な終了演出内容を決定した上で、当該決定した演出内容の表示タイミングに到達したとき、当該表示を開始することとなる。
In the case of (2) and (3), the
本最良形態によれば、第一遊技と第二遊技という異なるルートで特別遊技移行抽選が実行され得るパチンコ遊技機であって、第一遊技に基づく特別遊技終了後に所定条件下で特別遊技に移行し易い特定遊技に移行すると共に、当該特定遊技中に第二遊技での特別遊技移行抽選に当選した場合には当該特別遊技終了後に再度特定遊技に移行するという特典が付加されたパチンコ遊技機において、第一遊技側での時間短縮遊技終了タイミングよりも前に、第2特別遊技をアシストする普通電動役物の開状態時間が延長される開放延長遊技が確実に終了するように構成されている。したがって、本最良形態によれば、(1)普通電動役物の開放延長中における遊技球の入球に基づき、第二遊技での特別遊技移行抽選に当選した場合には、当該特別遊技終了後に特定遊技を確実に付与することが可能になる一方、(2)当該開放延長遊技が終了した後は、普通電動役物が開状態となる時間が短縮し、普通電動役物への遊技球の入球に基づく特別遊技移行機会は減少又は無くなる、という状況が構築できる。その結果、見た目の特典期間中に特典付与条件を充足した場合には特典が必ず付与される一方、見た目の特典期間が終了した場合には特典付与条件を充足することが困難な状況が構築されるので特典期間が明確化できるという効果を奏する。 According to this best mode, a pachinko gaming machine in which a special game transition lottery can be executed on different routes of the first game and the second game, and after entering the special game based on the first game, transition to a special game under a predetermined condition In a pachinko gaming machine to which a special game is added, and a special game transfer lottery in the second game is won during the specific game, and a special game is added again after the special game ends. The open extended game in which the open state time of the ordinary electric accessory that assists the second special game is extended is surely ended before the time reduction game end timing on the first game side. . Therefore, according to this best mode, (1) when the special game transition lottery in the second game is won based on the entrance of the game ball during the opening extension of the ordinary electric accessory, after the special game ends While it is possible to reliably grant a specific game, (2) after the open extension game is completed, the time for the ordinary electric accessory to be in the open state is shortened, and the game ball to the ordinary electric accessory is reduced. It is possible to construct a situation where the special game transfer opportunity based on the entry is reduced or eliminated. As a result, a privilege is always granted if the privilege grant condition is satisfied during the apparent privilege period, but a situation is established in which it is difficult to satisfy the privilege grant condition when the apparent privilege period ends. Therefore, there is an effect that the privilege period can be clarified.
更に、第2特別遊技をアシストする普通電動役物の開放契機となる補助遊技用識別情報の変動時間が短縮される変動時間短縮遊技(普通図柄変動短縮遊技)も、第一遊技側での変動時間短縮遊技(特別図柄変動時間短縮遊技)終了タイミングよりも前に終了するように構成されている。そのため、当該変動時間短縮遊技(普通図柄変動時間短縮遊技)終了後には、普通電動役物が開状態となる機会(時間)がより一層減少する結果、特定遊技終了直後に第2特別遊技に移行してしまうという、遊技者が特定遊技付与条件を充足したと錯誤してしまう状況がより一層少なくなる結果、遊技者を混乱させる事態を更に回避することができるという効果を奏する。 Furthermore, the fluctuation time shortening game (ordinary symbol fluctuation shortening game) in which the fluctuation time of the identification information for auxiliary games, which triggers the opening of the ordinary electric game assisting the second special game, is also reduced on the first game side. It is configured to end before the time reduction game (special symbol variation time reduction game) end timing. For this reason, after the end of the variable time shortening game (ordinary symbol variable time shortening game), the opportunity (time) for the ordinary electric accessory to be in an open state is further reduced, so that the transition to the second special game immediately after the end of the specific game As a result, the situation in which the player makes a mistake when satisfying the specific game granting condition is further reduced. As a result, a situation in which the player is confused can be further avoided.
更に、補助遊技側の特定遊技(開放延長機能、普通図柄時間短縮機能)が第一遊技側の特定遊技(特別遊技時間短縮機能)の最終変動の一回前に終了すると共に、開放延長機能付与時の可変部材の開状態時間が第一遊技側識別情報の変動時間よりも短く設定されている、という非常に簡単な構成で上記結果を達成しているので、処理負担の軽減を図ることができるという効果をも奏する。 In addition, the specific game on the auxiliary game side (open extension function, normal symbol time shortening function) ends before the last change of the specific game on the first game side (special game time shortening function), and an open extension function is added. Since the above result has been achieved with a very simple configuration in which the open state time of the variable member at the time is set shorter than the fluctuation time of the first game side identification information, the processing load can be reduced. There is also an effect that can be done.
更に、第一遊技と第二遊技という異なるルートで特別遊技移行抽選が実行され得るパチンコ遊技機であって、特別遊技終了後の特典期間中に特典付与条件を充足した場合には当該特別遊技終了後に再度特典期間に移行するパチンコ遊技機において、当該特典期間の終了直前に特典付与条件を充足する可能性を低下させた上で、当該特典期間の終了報知をするように構成されているので、従来と比較するとより正確な特典期間の終了報知を実行することが可能になるという効果を奏する。より具体的には、特典期間中における、補助遊技側での可変部材の開放延長遊技の終了タイミングを、第一遊技側での第一遊技側識別情報の変動時間の短縮遊技の終了タイミングよりも先にすること等により、特典期間中であっても実質的に特典付与の充足契機を無くす状態を作り出すことができる結果、当該期間中に、より信頼性の高い特典期間の終了報知をすることができるという効果を奏する。 Furthermore, a pachinko gaming machine in which a special game transition lottery can be executed on different routes of the first game and the second game, and the special game ends when the bonus grant conditions are satisfied during the bonus period after the special game ends. In the pachinko machine that will transition to the privilege period later, since it is configured to notify the end of the privilege period after reducing the possibility of satisfying the privilege granting conditions immediately before the end of the privilege period, There is an effect that it is possible to execute more accurate end notification of the privilege period as compared with the conventional case. More specifically, the end timing of the extended extension game of the variable member on the auxiliary game side during the privilege period is shorter than the end timing of the game that shortens the variation time of the first game side identification information on the first game side. As a result of making it possible to create a state that substantially eliminates the fulfillment opportunity of granting benefits even during the benefit period, the end of the more reliable benefit period is notified during that period. There is an effect that can be.
次に、図28〜図30を参照しながら、本最良形態の変更例を説明する。まず、図28は、図4のステップ4500のサブルーチンに係る、時間短縮遊技終了演出許可信号送信制御処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、大部分が本最良形態に係る図21と同じであるので、以下、相違点のみ説明する。本最良形態では、特図時短回数カウンタ値が「1」でありかつ始動口2210の電動役物2212が開放中ではない場合に、サブ側に時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する処理を行っていたが、本変更例では、特図時短回数カウンタ値が「1」になった時点で、サブ側に時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する処理を行うように構成している。具体的には、ステップ4504(2)で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、普図時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4504(2)でNoの場合、即ち、特図時短回数カウンタ値が「1」の場合、ステップ4508(2)で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4508(2)でYesの場合、ステップ4510(2)で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182(情報送信手段1300)は、第1演出表示制御手段2150側に、時間短縮遊技終了演出許可信号を送信する。そして、ステップ4512(2)で、特定遊技終了報知許可判定実行手段1182は、第1フラグ一時記憶手段1191aにアクセスし、時間短縮遊技終了演出許可信号送信済みフラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, a modification of the best mode will be described with reference to FIGS. First, FIG. 28 is a flowchart of the time-saving game end effect permission signal transmission control process according to the subroutine of
次に、図29は、図22のステップ6400のサブルーチンに係る、時間短縮遊技終了演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、時間短縮遊技終了演出表示待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6402(2)でYesの場合、ステップ6404(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信したか否かを判定する。ステップ6404(2)でYesの場合、ステップ6406(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグをオンにする。次に、ステップ6440(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、特定遊技終了報知用タイマ(図示しない)に所定時間(例えば5秒)をセットする。ここで、所定時間とは、始動口2210の電動役物2212の最大開放時間(開放延長時間)と同一又は超える時間をいう。次に、ステップ6422(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、特定遊技終了報知用タイマ(図示しない)を参照し、特定遊技終了報知タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6422(2)でYesの場合、ステップ6442(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否か、即ち、現在装飾図柄変動が行われているか否かを判定する。ステップ6442(2)でYesの場合、ステップ6444(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6444(2)でYesの場合、ステップ6410(2)で、残変動時間算出手段2152c−1−1は、残変動時間算出用タイマ2152c−1−1−1を参照し、現在変動中の装飾図柄変動の残変動時間を算出する。次に、ステップ6412(2)で、特定遊技終了報知内容決定手段2152c−1は、前記残変動時間に基づき、特定遊技終了報知内容決定テーブル2152c−1−2を参照して特定遊技終了演出(時間短縮遊技終了演出)を決定すると共に、前記決定情報を第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶する。次に、ステップ6424(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dに一時記憶された決定情報に従い、第1演出表示装置2140上に特定遊技(時間短縮遊技)が終了する旨の表示(例えば、「残念!時短終了!」といったメッセージ表示)がなされるよう制御する。そして、ステップ6426(2)で、特定遊技終了報知制御手段2152cは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152dのフラグエリア内の時間短縮遊技終了演出表示待機フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。尚、ステップ6402(2)でNoの場合は、ステップ6422(2)に移行し、ステップ6404(2)、ステップ6422(2)、ステップ6442(2)及びステップ6444(2)でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the time-saving game end effect display control process according to the subroutine of step 6400 of FIG. First, in step 6402 (2), the specific game end notification control means 2152c refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152d, and determines whether or not the time-reduced game end effect display standby flag is off. Determine. In the case of Yes in step 6402 (2), in step 6404 (2), the specific game end notification control means 2152c refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and the time-reduced game end effect permission signal from the
次に、図30は、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。ここで、大部分が本最良形態に係る図27と同一であるので、以下、相違点のみ説明する。 Next, FIG. 30 is a diagram illustrating the operation of the pachinko gaming machine according to the present modification. Here, since most of them are the same as those in FIG. 27 according to the best mode, only the differences will be described below.
はじめに(1)〜(3)を説明すると、図から分かるように、「普図時間短縮遊技」が終了した時点で、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号が第1演出表示制御手段2150側に直ちに送信される。そして、これを受信した第1演出表示制御手段2150側では、所定時間{開放延長時間(TB秒)}待機した後、特定遊技終了演出を報知する。このように、「非普図時間短縮遊技」に移行する直前に、開放時間延長機能が作動した状態で電動役物2212が開放した場合であっても、第1演出表示制御手段2150側では、所定時間経過後に特定遊技終了演出を報知するに構成されているため、第2種特別遊技への移行可能性が低くなった状況下で、特定遊技の終了報知を実行することができるようになる。
First, (1) to (3) will be described. As can be seen from the drawing, when the “normal time reduction game” is completed, the time reduction game end effect permission signal is sent from the main side to the first effect display control means 2150 side. Will be sent immediately. Then, the first effect
次に、(4)は、前記所定時間経過時点で特別図柄が一時停止している場合の作用図である。具体的には、第1演出表示制御手段2150側は、メイン側から時間短縮遊技終了演出許可信号を受信してから所定時間待機する。そして所定時間が経過するが、特別図柄が一時停止している(図柄変動一時停止フラグがオンになっている)ため、特別図柄が変動を再開するまで待機する(TC秒)。そして、特別図柄が変動を再開した時点で(図柄変動一時停止フラグがオフになった時点で)、第1演出表示制御手段2150側は、特定遊技終了演出を報知する。このように、特別図柄が一時停止している状況下では特定遊技終了演出を報知しないように構成されているため、遊技者に違和感を覚えさせることなく、特定遊技終了演出を報知することができるようになる。 Next, (4) is an operation diagram when the special symbol is temporarily stopped when the predetermined time has elapsed. Specifically, the first effect display control means 2150 side waits for a predetermined time after receiving a time-saving game end effect permission signal from the main side. The predetermined time elapses, but the special symbols for paused (symbol variable pause flag is turned on), and waits until the special symbols resumes variation (T C seconds). Then, when the special symbol resumes changing (when the symbol change pause flag is turned off), the first effect display control means 2150 side notifies the specific game end effect. As described above, since the special game end effect is not notified under the situation where the special symbol is temporarily stopped, the specific game end effect can be notified without making the player feel uncomfortable. It becomes like this.
172 特定領域
174 通常領域
1100 遊技制御手段
1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図表示制御手段
1152 普図表示制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171a 第1条件判定手段
1171b 第1特別遊技実行手段
1172a−2 第2段階特別遊技条件判定手段
1172b−1 第1段階特別遊技実行手段
1172b−2 第2段階特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 特図表示部
2152c 特定遊技終了報知制御手段
2210 始動口
2212 電動役物
2220 第2大入賞口
2310 普図始動口
2321 普図表示部
172
Claims (3)
第一遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口と、
前記第一遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記第一遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部で前記第一遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段と、
非特別遊技から当該非特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定する、第一遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第一遊技側特別遊技移行判定手段が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一遊技側特別遊技実行手段と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技側遊技制御手段、
開状態と閉状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が前記開状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口と、
内部に特定領域及び通常領域を有する、開状態と閉状態を採り得る第二遊技側振分手段と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口と、
前記第二遊技側始動口に遊技球が入球した場合、前記第二遊技側振分手段を前記閉状態から前記開状態にする、第二遊技側特別遊技契機付与手段と、
前記非特別遊技から前記特別遊技に移行する第二の条件である、前記第二遊技側振分手段が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球したか否かを判定する、第二遊技側特別遊技移行判定手段と、
前記第二遊技側特別遊技移行判定手段が前記第二の条件を充足していると判定した場合、前記第二遊技側可変入賞口を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第二遊技側特別遊技実行手段と
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技側遊技制御手段、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
前記補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
前記補助遊技用乱数に基づき、前記補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
前記補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記補助遊技側識別情報表示部で前記補助遊技用識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
前記補助遊技用識別情報の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を前記開状態に駆動制御することを決定すると共に、当該開状態時間を決定する、補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段と、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段により決定された前記開状態時間、前記可変部材を前記開状態とするよう駆動制御する、補助遊技側可変部材駆動制御手段と
を有する、補助遊技を制御する補助遊技側遊技制御手段、及び
前記特別遊技終了後、前記非特別遊技の内、非特定遊技及び当該非特定遊技よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技のいずれの遊技に移行するかを決定する、特定遊技移行可否決定手段
を備えた、当該特別遊技終了後の所定期間、特定遊技が実行され得るパチンコ遊技機において、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段は、前記所定期間中においては、前記第一遊技用識別情報の変動態様として、前記非特定遊技時よりも相対的に短い変動時間に係る変動態様を選択し、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段は、前記所定期間よりも早い段階で終了する特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材の開状態時間として、前記非特定遊技時よりも相対的に長く、かつ、前記所定期間と前記特定期間の差よりも短い開状態時間を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 The first game side start opening where game balls can enter,
A first game side identification information display unit capable of variable display and stop display of the first game identification information;
A first game side variable prize opening that can take an open state and a closed state;
First game random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first game side start port,
First game side identification information display content determination means for determining a variation mode and stop identification information of the first game identification information based on the first game random number;
When the variation start condition for the first game identification information is satisfied, the first game side identification information display unit performs the first game side identification information display unit according to the display content determined by the first game side identification information display content determination means. First game side identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the game identification information is variably displayed for a predetermined time; and
It is determined whether or not the stop identification information of the first game identification information is in a predetermined mode, which is a first condition for shifting from a non-special game to a special game that is more advantageous to the player than the non-special game. , First game side special game transition judging means,
A first game side that displaces the first game side variable winning opening from the closed state to the open state when the first game side special game transition judging means judges that the first condition is satisfied; Special game execution means;
A first game side game control means for controlling the first game.
A starting port provided with a variable member capable of taking an open state and a closed state, wherein a game ball can enter when the variable member is in the open state and a game ball enters when the variable member is in the closed state. A second game side start opening configured to disable balls,
A second game side allocating means having a specific area and a normal area inside and capable of taking an open state and a closed state;
A second game-side variable winning opening that can take an open state and a closed state;
When a game ball enters the second game side start port, the second game side special game opportunity giving means for changing the second game side distribution means from the closed state to the open state;
It is a second condition for shifting from the non-special game to the special game, whether or not the game ball entered when the second game side distribution means is in the open state has entered the specific area. A second game side special game transition judging means for judging;
A second game side that displaces the second game side variable winning opening from the closed state to the open state when the second game side special game transition judging means judges that the second condition is satisfied; Second game side game control means for controlling the second game, including special game execution means,
Auxiliary game side start opening where game balls can enter,
Auxiliary game side identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
Auxiliary game side random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to driving of the variable member in an open state based on a game ball entering the auxiliary game side start port;
Auxiliary game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number;
If the variation start condition of the auxiliary game identification information is satisfied, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information according to the display content determined by the auxiliary game side identification information display content determination means. Auxiliary game side identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the fluctuation display for a predetermined time,
When the stop identification information of the auxiliary game identification information is in a predetermined mode, the auxiliary game side variable member open state is determined to drive control the variable member to the open state and to determine the open state time. Drive determination / content determination means,
Auxiliary game side variable member drive control means for controlling to drive the variable member to the open state for the open state time determined by the auxiliary game side variable member open state drive determination / content determination means. Auxiliary game side game control means for controlling the game, and after the special game, the non-special game and the specific game that is more easily transferred to the special game than the non-specific game are transferred. In a pachinko gaming machine with a specific game that can be executed for a predetermined period after the end of the special game, including a specific game transition permission determination unit that determines whether or not to
The first game side identification information display content determination means is configured to change, as the variation mode of the first game identification information during the predetermined period, a variation mode related to a variation time relatively shorter than that in the non-specific game. Selected,
The auxiliary game side variable member open state drive determination / content determination means determines the non-specific game as the open state time of the variable member on the auxiliary game side during the specific period that ends at an earlier stage than the predetermined period. A pachinko gaming machine characterized by selecting an open state time that is relatively longer than the time and shorter than the difference between the predetermined period and the specific period.
前記特定期間は、前記特別遊技終了後、前記第一遊技用識別情報の変動が前記所定回数から1以上減じた回数が終了するまでであり、かつ、
前記補助遊技側可変部材開状態駆動決定・内容決定手段は、前記特定期間中においては、前記補助遊技側の前記可変部材の開状態時間として、前記第一遊技用識別情報の変動時間よりも相対的に短い時間を選択する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。 The predetermined period is after the end of the special game until the first game identification information changes a predetermined number of times,
The specific period is after the end of the special game until the number of times when the variation of the identification information for the first game is reduced by one or more from the predetermined number of times, and
The auxiliary game side variable member open state drive determination / content determination unit is configured to determine, as the open state time of the variable member on the auxiliary game side, relative to the variation time of the first game identification information during the specific period. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a short time is selected.
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