JP5424460B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5424460B2 JP2009066530A JP2009066530A JP5424460B2 JP 5424460 B2 JP5424460 B2 JP 5424460B2 JP 2009066530 A JP2009066530 A JP 2009066530A JP 2009066530 A JP2009066530 A JP 2009066530A JP 5424460 B2 JP5424460 B2 JP 5424460B2
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Description

チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)と従来の第2種遊技機(いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ)である。まず、第1種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である(例えば特許文献1)。また、従来の第2種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数(例えば1回又は2回)開閉する第一段階の特別遊技を実行し、当該第一段階の特別遊技時に当該可変入賞口内の特定領域(いわゆるVゾーン)を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する第二段階の特別遊技を実行するように構成されている(例えば特許文献2)。   Currently, the most popular pachinko machines are the conventional type 1 gaming machine (model called “Digipachi”) and the conventional type 2 gaming machine (type called “Honey”). is there. First of all, in the first type gaming machine, on the display such as a liquid crystal or the like when a game ball has entered the starting port, usually three rows of symbols change up and down or left and right, and after a predetermined time As a result of stopping, when a predetermined mode (for example, “777”) is aligned on the active line, it is a model of a type that shifts to a special game in which a variable winning opening in a closed state is opened in a normal game (for example, Patent Literature) 1). In addition, the conventional type 2 gaming machine executes the first stage special game in which the variable winning opening is opened and closed a predetermined number of times (for example, once or twice) based on the hitting of the hit ball at the starting opening on the game board. When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) in the variable winning opening during the first stage special game, the variable winning opening or another variable winning opening continues to open and close under a predetermined condition. It is comprised so that the special game of a 2nd step may be performed (for example, patent document 2).

ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第1種、第2種、第3種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。例えば、特許文献3には、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の第2種パチンコ遊技機とを組み合わせたパチンコ遊技機が提案されている(以下、「第1種第2種タイプのパチンコ遊技機」という)。ここで、このような第1種第2種タイプのパチンコ遊技機の内、昨今市場に提供されているパチンコ遊技機は、通常遊技時は主として第1種側で大当たりを誘発し、当該大当たり終了後の特定遊技時(例えば時間短縮遊技時)にのみ実質的に第2種側での大当たりを誘発できるタイプが多い。より具体的に当該機種を説明すると、第1種側での遊技において、識別情報が所定態様(例えば「777」)で停止した場合、遊技領域内の可変入賞口(大入賞口)が所定条件下で開状態となる単位遊技が一又は複数回行われる特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技終了後、第1種側での遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態(時間短縮遊技状態)となり、識別情報の変動時間が相対的に短縮される。ここで、当該特定遊技状態においては、第1種側での遊技状態の変更に追従する形で、補助遊技側での遊技状態も変化する。具体的に説明すると、補助遊技とは、普通図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、遊技領域内の電動チューリップが所定時間開放することにより、主遊技をサポートするよう機能する遊技である。そして、通常遊技時においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が低いとか、普通図柄の変動時間が長いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が短いため、実質的に補助遊技での利益を享受できない一方、特定遊技(時間短縮遊技)においては、普通図柄が所定態様で停止する頻度が高いとか、普通図柄の変動時間が短いとか、普通図柄が所定態様で停止した場合の電動の開放時間が長いため、実質的に補助遊技の利益を享受できる。ここで、このようなタイプの遊技機の一特徴は、この電動チューリップが第2種始動口に付けられており、電動チューリップが閉状態の場合には当該始動口には入球不能であり、電動チューリップが開状態の場合のみ当該始動口に入球可能に構成されているという点である。このような構成のため、通常遊技時には第2種側での大当たりが期待できず、特定遊技(時間短縮遊技)時にのみ実質的に第2種側での大当たりが期待できるという作用を奏するのである。   By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional frames of the first type, the second type, the third type, etc. has been recognized in order to further improve the game playability. For example, Patent Document 3 proposes a pachinko gaming machine in which a conventional first type pachinko gaming machine and a conventional second type pachinko gaming machine are combined (hereinafter referred to as “first type, second type pachinko machine”). A game machine). Here, among such first-type and second-type pachinko machines, the pachinko machines provided on the market these days are usually triggered on the first-class side during normal games, and the jackpot ends. There are many types that can induce a jackpot on the second type side substantially only at the time of a later specific game (for example, at the time shortening game). More specifically, the model will be described. In the game on the first type side, when the identification information is stopped in a predetermined mode (for example, “777”), the variable prize opening (large prize opening) in the game area is a predetermined condition. A special game is executed in which the unit game that is opened below is performed one or more times. After the special game ends, the gaming state on the first type side changes from the normal gaming state to the specific gaming state (time shortening gaming state), and the variation time of the identification information is relatively shortened. Here, in the specific gaming state, the gaming state on the auxiliary gaming side also changes so as to follow the change of the gaming state on the first type side. Specifically, the auxiliary game is a game that functions to support the main game by opening the electric tulip in the game area for a predetermined time when the normal symbol stops in a predetermined mode (for example, “7”). It is. And, in normal games, the normal symbol is not frequently stopped in a predetermined manner, the fluctuation time of the normal symbol is long, or the normal opening time when the regular symbol is stopped in a predetermined manner is short. However, in certain games (time-reduced games), the normal symbol stops frequently in a predetermined manner, the normal symbol has a short variation time, or the normal symbol stops in a predetermined manner. In this case, since the electric open time is long, the benefit of the auxiliary game can be substantially enjoyed. Here, one feature of this type of gaming machine is that this electric tulip is attached to the second type starting port, and when the electric tulip is in a closed state, it is impossible to enter the starting port, Only when the electric tulip is in the open state, it is configured to be able to enter the starting port. Due to such a configuration, there is an effect that a big hit on the second type side cannot be expected during normal games, and a big win on the second type side can be substantially expected only during a specific game (time-saving game). .

ところで、前述の特定遊技状態への移行条件は、従来の一種二種遊技機によってまちまちである。例えば、(A1)第一種側での大当たりの契機となった大当たり図柄が特定態様(例えば「777」)である場合のみ、(A2)第一種側で大当たりとなった場合(大当たり図柄に関わらず移行)、(A3)前記の(A1)又は(A2)に加え、第二種側で大当たりとなった場合、を挙げることができる。   By the way, the above-mentioned conditions for shifting to the specific gaming state vary depending on the conventional one-type two-type gaming machine. For example, (A1) Only when the jackpot symbol that triggered the jackpot on the first-class side is a specific mode (eg, “777”), (A2) Regardless of migration), (A3) In addition to the above (A1) or (A2), a case where a big hit is made on the second species side can be mentioned.

また、前述の特定遊技状態の終了条件は、典型的には、(B1)第一種側での図柄の変動回数が所定回数に達した場合か、(B2)特定遊技状態時に第一種側で大当たりした場合、当該大当たり図柄が前述の特定態様でなかった場合、のいずれかである。ここで、従来の一種二種遊技機においては、特定遊技状態時に第二種側で大当たりした場合であっても、当該第二種側での大当たりは特定遊技状態の終了条件にはならない。その理由は、前述のように、従来機における特定遊技状態の終了条件を第一種側での遊技状況{上述の(B1)又は(B2)}に依拠しているところ、第二種側で大当たりした場合、複合的に大当たりが発生しないよう第一種側での図柄変動が一時停止状態となるため、第一種側での遊技状況が進行しないためである。
特開2003−230714号公報 特開2001−353281号公報 特開2000−33141号公報
In addition, the above-mentioned condition for ending the specific gaming state is typically (B1) when the number of symbol variations on the first type side reaches a predetermined number, or (B2) first type side during the specific gaming state. If the jackpot is a big hit, the jackpot symbol is not one of the specific modes described above. Here, in the conventional one-type two-type gaming machine, even if a big hit is made on the second type side in the specific gaming state, the big hit on the second type side is not a condition for ending the specific gaming state. The reason for this is that, as described above, the termination condition of the specific gaming state in the conventional machine depends on the gaming situation {the above-mentioned (B1) or (B2)} on the first type side, This is because, in the case of a big win, since the symbol variation on the first type side is temporarily stopped so that a combined big hit does not occur, the gaming situation on the first type side does not proceed.
JP 2003-230714 A JP 2001-353281 A JP 2000-33141 A

発明は、チンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上させる手段を提供することを目的とする。 The present invention, in the pachinko game machine, and an object thereof is to provide a means of improving the amusement of the game.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する特定可変入賞口と
を有し、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
特別遊技に移行する第一の条件である、第一識別情報の停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行判定手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、特定可変入賞口を開状態とし得る特定可変入賞口制御手段と、
特別遊技に移行する第二の条件である、特定可変入賞口の特定領域に遊技球が入球したか否かを判定するための第二特別遊技移行判定手段と、
前記第一の条件又は前記第二の条件を充足していると判定された場合、特別遊技に移行させて可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる特別遊技実行手段と
を有し、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、当該可変部材が開状態の際は遊技球が第二始動口に入球可能であると共に閉状態の際は遊技球が第二始動口に入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
第三識別情報を表示可能な第三識別情報表示部と、
第三始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
第三乱数に基づき、第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
第三識別情報の変動開始条件を充足している場合、第三識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第三識別情報表示部で第三識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
第三識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開状態に駆動制御する可変部材駆動制御手段と
を有しており、
特別遊技終了後、非特定遊技状態時と比較して可変部材が相対的に開状態となり易い特定遊技状態に移行させ得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報に係る前記所定態様として、第一所定態様と第二所定態様とを少なくとも有し、第一所定態様が表示された際に前記第一の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技に移行する前に特定遊技状態であったか否かに拘わらず、当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させるよう構成されており、第二所定態様が表示された際に前記第一の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技に移行する前に非特定遊技状態であった際には当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させない一方、当該特別遊技に移行する前に特定遊技状態であった際には当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させるよう構成されており、
非特定遊技状態である際に前記第二の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させない一方、特定遊技状態である際に前記第二の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特図表示部2131)と、
前記第一始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記第一識別情報(特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)で前記第一識別情報(特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特図表示制御手段1151)と、
非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技に移行する第一の条件である、前記第一識別情報(特別図柄)の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行判定手段(第1条件判定手段1171a)と、
前記第一特別遊技移行判定手段(第1条件判定手段1171a)が前記第一の条件を充足していると判定した場合、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる、第一特別遊技実行手段(第1特別遊技実行手段1171c)と、
を有する、第一遊技に関する制御を司る第一遊技制御手段、
遊技球が入球可能な第三始動口(普図始動口2310)と、
所定の入球口(始動口2210)に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材(始動口電動役物2212)であって、当該可変部材(始動口電動役物2212)が前記開状態の際は遊技球が前記入球口に入球可能であると共に前記閉状態の際は遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材(始動口電動役物2212)と、
第三識別情報(普通図柄)を表示可能な第三識別情報表示部(普図表示部2321)と、
前記第三始動口(普図始動口2310)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(始動口電動役物2212)の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
前記第三識別情報(普通図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第三識別情報表示部(普図表示部2321)で前記第三識別情報(普通図柄)の前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(普図制御手段1152)と、
前記第三識別情報(普通図柄)の前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材(始動口電動役物2212)を前記開状態に駆動制御する可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有する、補助遊技に関する制御を司る補助遊技制御手段、
場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、非特定遊技状態時と比較して前記可変部材(始動口電動役物2212)が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態に移行する、特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)
を有するパチンコ遊技機において、
前記特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、
場合により又は常に、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第一識別情報(特別図柄)の前記停止識別情報が前記所定態様であるとき、当該所定態様に係る前記第一識別情報(特別図柄)の変動終了時における遊技状態が前記非特定遊技状態である場合と当該所定態様に係る前記第一識別情報(特別図柄)の変動終了時における遊技状態が前記特定遊技状態である場合の両方に関し、前記第一識別情報(特別図柄)の変動時に、当該所定態様に基づく前記第一特別遊技後における前記特定遊技の継続期間を一時記憶させるための特定遊技継続期間一時記憶手段(第1仮時短回数カウンタ1183、第2仮時短回数カウンタ1184)
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、
前記特定の入球口である、前記可変部材(始動口電動役物2212)が取り付けられている第二始動口(始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域(特定領域2222a)を有する第二可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
場合により存在していてもよい、開状態と閉状態を採り得る第二追加可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第一段階に移行する一条件である、前記第二始動口(始動口2210)に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第一段階移行条件判定手段(第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1)と、
前記第一段階移行条件を充足している場合、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第一段階を実行するための第二特別遊技第一段階実行手段(第1段階特別遊技実行手段1172b−1)と、
前記非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二特別遊技の第二段階に移行する一条件である、前記第一段階において前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)の前記特定領域(特定領域2222a)に遊技球が入球したか否かを判定するための、第二特別遊技第二段階移行条件判定手段(第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2)と、
前記第二段階移行条件を充足している場合、前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)又は前記第二追加可変入賞口(第1大入賞口2120)を前記開状態にし、前記第二特別遊技の前記第二段階を実行するための第二特別遊技第二段階実行手段(第2段階特別遊技実行手段1172b−2)と、
を有する、第二遊技に関する制御を司る第二遊技制御手段
前記第一識別情報表示部(特図表示部2131)で前記第一識別情報(特別図柄)が変動中に前記第二特別遊技の前記第一段階が実行されるとき、当該第一段階に基づき前記第二特別遊技の前記第二段階に移行した場合には当該第二段階が終了するまで、他方、当該第一段階に基づき前記第二特別遊技の前記第二段階に移行しなかった場合には当該第二段階に移行しないことが確定するまで、前記第一識別情報(特別図柄)の前記変動の進行を一時停止する、重複特別遊技発生防止制御手段(作動回避制御手段1220)
を更に有する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、
前記特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、
前記非特定遊技状態時に前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階に当選した場合であって、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行することが決定されている場合、前記特定遊技状態突入後における、前記第一特別遊技及び/又は前記第二特別遊技の前記第二段階の当選回数関連情報をカウントする、当選回数関連情報カウント手段(リミット回数カウンタ1182a)と、
前記当選回数関連情報カウント手段(リミット回数カウンタ1182a)中のカウント値が所定値に達した場合、当該所定値に達した契機となる特別遊技が終了した後、強制的に遊技状態を前記非特定遊技状態に移行する、特定遊技状態リミッター制御手段(リミッター制御手段1182)と
を有する、前記別態様(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本別態様(4)は、前記特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、場合により又は常に、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階が終了した後、当該特別遊技直前の遊技状態を一ファクタとして、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記別態様(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様(5)は、前記特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、場合により又は常に、前記第一特別遊技が終了した後、当該第一特別遊技の契機となった前記第一識別情報(特別図柄)の前記停止識別情報を一ファクタとして、当該特別遊技終了後に前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する、前記別態様(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様(6)は、前記当選回数関連情報カウント手段(リミット回数カウンタ1182a)は、前記第一特別遊技又は前記第二特別遊技の前記第二段階終了後、前記当選回数関連情報のカウント値を更新し、
前記特定遊技状態リミッター制御手段(リミッター制御手段1182)は、前記当選回数時関連情報カウント手段(リミット回数カウンタ1182a)が前記当選回数関連情報のカウント値を更新した後、当該カウント値が前記所定値に達したか否かを判定する、前記別態様(3)〜(5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second starting port where a game ball can enter,
A specific variable prize opening having a specific area inside that can be in an open state and a closed state
Have
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
Based on the first random number, the first identification information display content determination means for determining the variation content of the first identification information and the stop identification information,
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information display unit displays the first identification information in a variable manner in accordance with the display content determined by the first identification information display content determination means, First identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the identification information;
First special game transition determination means for determining whether or not the stop identification information of the first identification information is a predetermined mode, which is a first condition for transitioning to a special game;
A specific variable winning opening control means capable of opening the specific variable winning opening based on a game ball entering the second starting opening;
A second special game transition determining means for determining whether or not a game ball has entered a specific area of the specific variable prize opening, which is a second condition for shifting to a special game;
Special game execution means for shifting to a special game and displacing a variable winning opening from a closed state to an open state when it is determined that the first condition or the second condition is satisfied;
Have
A third start opening where game balls can enter,
A variable member attached to the second starting port and capable of taking an open state and a closed state. When the variable member is in the open state, the game ball can enter the second starting port and in the closed state. Is a variable member configured so that the game ball cannot enter the second start port or difficult,
A third identification information display unit capable of displaying the third identification information;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third start port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
When the change start condition of the third identification information is satisfied, the stop identification information of the third identification information is displayed on the third identification information display unit according to the display content determined by the third identification information display content determination means. Third identification information display control means for controlling,
Variable member drive control means for driving and controlling the variable member in the open state when the stop identification information of the third identification information is in a specific mode;
Have
After the special game is completed, the variable member is configured to be shifted to a specific game state that is relatively open compared to the non-specific game state.
As the predetermined aspect related to the stop identification information of the first identification information, at least a first predetermined aspect and a second predetermined aspect are included, and when the first predetermined aspect is displayed, the first condition is satisfied and special In the case of transitioning to a game, regardless of whether or not it was in a specific gaming state before transitioning to the special game, it is configured to transition to the specific gaming state after the end of the special game. In the case where the first condition is satisfied and the game is shifted to a special game when it is displayed, if the game is in a non-specific game state before the transition to the special game, the special game state after the special game ends. On the other hand, when it is in a specific gaming state before shifting to the special game, it is configured to shift to the specific gaming state after the special game is finished,
In the case of transitioning to the special game by satisfying the second condition when in the non-specific gaming state, the second game is not switched to the specific gaming state after the special game is over. In the case of transitioning to a special game by satisfying the above conditions, it is configured to shift to a specific game state after the special game ends.
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This alternative embodiment (1), the first start hole playing ball capable ball entrance (the Japanese view starting opening 2110),
A first variable winning opening (first large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A first identification information display unit (special drawing display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (special symbol);
First random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first start opening (special drawing start opening 2110). )When,
Based on the first random number, first identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining the variation content and stop identification information of the first identification information (special symbol);
When the variation start condition of the first identification information (special symbol) is satisfied, the first identification information is displayed according to the display content determined by the first identification information display content determination unit (special diagram content determination unit 1141). First identification information display control means (special display) for controlling to display the stop identification information after the first identification information (special symbol) is variably displayed on the display unit (special symbol display unit 2131) with the variation content. Control means 1151),
Whether the stop identification information of the first identification information (special symbol), which is a first condition for shifting from a non-special game state to a special game that is more advantageous to the player than the non-special game state, is in a predetermined mode. First special game transition determining means (first condition determining means 1171a) for determining
When the first special game transition determining means (first condition determining means 1171a) determines that the first condition is satisfied, the first variable winning opening (first big winning opening 2120) is in the closed state. First special game execution means (first special game execution means 1171c) for displacing from the open state to the open state;
A first game control means for controlling the first game.
A third starting opening (game opening 2310) where game balls can enter;
A variable member (starting port electric accessory 2212) attached to a predetermined entrance (starting port 2210) and capable of taking an open state and a closed state, wherein the variable member (starting port electric accessory 2212) A variable member (starting-port electric accessory 2212) configured so that a game ball can enter the entrance when open and the game ball cannot enter or is difficult when closed;
A third identification information display part (common figure display part 2321) capable of displaying the third identification information (ordinary symbol),
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member (starting opening electric accessory 2212) based on the game ball entering the third starting opening (common figure starting opening 2310). (Ordinary random number acquisition determination execution means 1122),
Third identification information display content determination means (common figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) based on the third random number;
When the variation start condition of the third identification information (ordinary symbol) is satisfied, the third identification information is displayed in accordance with the display content determined by the third identification information display content determination means (common figure content determination means 1142). Third identification information display control means (common figure control means 1152) for controlling to display the stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) on the display part (normal figure display part 2321);
When the stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) is in a predetermined mode, variable member drive control means (electric chew opening / closing control) that drives and controls the variable member (starting-port electric accessory 2212) in the open state. An auxiliary game control means for controlling the auxiliary game,
As occasion demands or always, after the first special game is over, the variable member (starting-port electric accessory 2212) shifts to a specific game state in which the variable member (starter opening electrical accessory 2212) is relatively likely to be in the open state as compared with the non-specific game state. Specific game transition control means (specific game control means 1180)
In a pachinko machine having
The specific game transition control means (specific game control means 1180)
When the stop identification information of the first identification information (special symbol) determined by the first identification information display content determination unit (special symbol content determination unit 1141) is in the predetermined mode, depending on the case or always When the gaming state at the end of the variation of the first identification information (special symbol) according to the aspect is the non-specific gaming state and the gaming state at the end of the variation of the first identification information (special symbol) according to the predetermined aspect Specific for temporarily storing the duration of the specific game after the first special game based on the predetermined mode when the first identification information (special symbol) changes in both cases when the game is in the specific game state Game continuation period temporary storage means (first temporary short-time counter 1183, second temporary short-time counter 1184)
This is a pachinko gaming machine characterized by having
This separate aspect (2)
A second starting port (starting port 2210) to which the variable member (starting port electric accessory 2212), which is the specific entrance, is attached;
A second variable winning opening (second large winning opening 2220) having a specific area (specific area 2222a) inside, which can take an open state and a closed state;
A second additional variable winning opening (first large winning opening 2120) that may be in an open state and a closed state, which may be present in some cases;
A game ball enters the second start port (start port 2210), which is one condition for shifting from the non-special game state to the first stage of the second special game that is more advantageous to the player than the non-special game state. Second special game first stage transition condition determining means (first stage special game condition determining means 1172a-1) for determining whether or not
If the first stage transition condition is satisfied, the second variable winning opening (second large winning opening 2220) is set to the open state, and the second stage for executing the first stage of the second special game is performed. Special game first stage execution means (first stage special game execution means 1172b-1),
In the first stage, the second variable prize opening (second big prize) is a condition for shifting from the non-special game state to the second stage of the second special game that is more advantageous to the player than the non-special game state. Second special game second stage transition condition determining means (second stage special game condition determining means 1172a-) for determining whether or not a game ball has entered the specific area (specific area 2222a) of the mouth 2220). 2) and
When the second-stage transition condition is satisfied, the second variable prize opening (second big prize opening 2220) or the second additional variable prize opening (first big prize opening 2120) is set to the open state, Second special game second stage execution means (second stage special game execution means 1172b-2) for executing the second stage of the second special game;
A second game control means for controlling the second game
When the first stage of the second special game is executed while the first identification information (special symbol) is changing in the first identification information display unit (special symbol display unit 2131), based on the first step When the second stage of the second special game is entered, until the second stage is completed, on the other hand, when the second stage of the second special game is not entered based on the first stage. Until it is determined not to shift to the second stage, the progress of the variation of the first identification information (special symbol) is temporarily stopped, the duplicate special game occurrence prevention control means (operation avoidance control means 1220)
The pachinko gaming machine according to another aspect (1), further comprising:
This separate aspect (3)
The specific game transition control means (specific game control means 1180)
When the second stage of the first special game or the second special game is won at the time of the non-specific game state, and it is determined to shift to the specific game state after the special game ends, A winning count related information counting means (a limit count counter 1182a) for counting the winning count related information of the second stage of the first special game and / or the second special game after entering the specific gaming state;
When the count value in the winning count related information counting means (limit count counter 1182a) reaches a predetermined value, the game state is forcibly specified after the special game that has reached the predetermined value is finished. Specific game state limiter control means (limiter control means 1182), which shifts to the gaming state;
The pachinko gaming machine according to the other aspect (1) or (2).
According to the present aspect (4), the specific game transition control means (specific game control means 1180) may, depending on circumstances or always, after the second stage of the first special game or the second special game is completed. The pachinko gaming machine according to any one of the other modes (1) to (3), wherein the game state immediately before the special game is set as a factor and it is determined whether or not to shift to the specific game state after the special game ends. .
According to this different aspect (5), the specific game transition control means (specific game control means 1180) may be the first special game triggered by the first special game after or after the first special game is completed. Any one of the different modes (1) to (4), wherein the stop identification information of one identification information (special symbol) is used as a factor to determine whether or not to shift to the specific game state after the end of the special game. There are two pachinko machines.
In another aspect (6), the winning number related information counting means (limit number counter 1182a) counts the winning number related information after the second stage of the first special game or the second special game. Update
The specific gaming state limiter control means (limiter control means 1182) is configured such that after the winning number related information counting means (limit number counter 1182a) updates the count value of the winning number related information, the count value is the predetermined value. It is the pachinko gaming machine according to any one of the different modes (3) to (5), which determines whether or not it has been reached.

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、パチンコ遊技機において、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect , in the pachinko gaming machine, there is an effect that the interest of the game can be improved .

図1は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図2は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図3は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図4は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図5は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図6は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the first special game content determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図7は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 7 is a flowchart of a special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention (type A). 図8は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図9は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図10は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図11は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the second special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図12は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図13は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of normal symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図14は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図15は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the second special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図16は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the second special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図17は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the initial setting process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図18は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the first stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図19は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the second stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図20は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのリミッター作動・終了判定実行処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of limiter operation / end determination execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図21は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図22は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 22 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図23は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 23 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention (type A). 図24は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図25は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the display control process during the second special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図26は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 26 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図27は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 27 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention. 図28は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 28 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention (type B). 図29は、本発明の最良形態(第一最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。FIG. 29 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (first best mode) of the present invention (type B). 図30は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 30 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図31は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 31 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図32は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 32 is a flowchart of a special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention (type A). 図33は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the first special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図34は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the first stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図35は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the second stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図36は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図37は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 37 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図38は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのリミッター表示管理処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of limiter display management processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図39は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of the display control process during the first special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図40は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the display control process during the second special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図41は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 41 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図42は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 42 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention. 図43は、本発明の最良形態(第二最良形態)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 43 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (second best mode) of the present invention (type B).

ここで、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(当業界における「乱数」を指し、擬似乱数も含む)であり、例えば、第一乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば時間短縮遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「乱数」とは、特記無き場合、複数の乱数が一セットになっている場合(例えば、変動態様決定乱数、図柄決定乱数・・・)にはこれらセットを指す。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「非特定遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い」とは、非特定遊技状態時と比較し、(1)第三識別情報の変動時間が短い場合、(2)第三識別情報の表示結果が所定結果となる確率が高い、(3)可変部材の開状態時間が長い、の一又は複数の組み合わせを指す。また、特許請求の範囲及び明細書に記載した各要素は、規定した機能を有する要素が存在していればよく、一の部材が複数の機能を有していてもよい。例えば、一の可変入賞口が、第一特別遊技の際には「第一可変入賞口」として機能し、第二特別遊技の第一段階の際には「第二可変入賞口」として機能してもよい。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機と従来の2種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他のタイプの遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。以下、最良形態に係るパチンコ遊技機について詳述する。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が存在する。以下、まず、タイプAから説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである(即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ)。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
Here, the definition of each term in this specification is demonstrated. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). “Random number” is a random number (referred to as “random number” in the industry, including a pseudo-random number in the industry) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko machine. Regarding the first random number, in order to determine the so-called “basic random number” that affects the outcome of the game, specifically the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Variation mode determination random number”, “symbol determination random number” for determining a stop symbol, “hit symbol determination random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, time-reduced game) after a special game As for the third random number, a “winning random number” related to the opening / closing of the variable member, a “symbol determining random number” for determining a stop symbol of the normal symbol, and the like can be cited. “Random number” refers to a set of a plurality of random numbers unless otherwise specified (for example, a variation mode determining random number, a symbol determining random number,...). It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). “The variable member is relatively likely to be in the open state compared to the non-specific gaming state” means that (1) when the variation time of the third identification information is short compared to the non-specific gaming state, 2) One or a plurality of combinations in which the display result of the third identification information is highly likely to be a predetermined result, and (3) the open state time of the variable member is long. Each element described in the claims and the specification only needs to have an element having a specified function, and one member may have a plurality of functions. For example, one variable prize opening functions as the “first variable prize opening” during the first special game, and functions as the “second variable prize opening” during the first stage of the second special game. May be. The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines and two conventional type two pachinko gaming machines are mixed, but is not limited to this, for example, other types of gaming machines It is also within the scope of the present invention to be applied to (for example, a gaming machine having two conventional first type functions and one conventional second type function). Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. Here, in the pachinko gaming machine according to the best mode, in order to ensure that a plurality of special games do not occur at the same time, the “forced pause type” (type A) and the “forced loss symbol replacement type” (type B) are Exists. Hereinafter, type A will be described first. Here, the type relates to a type that prevents the transition to the first special game during the execution of the second special game by temporarily stopping the timer related to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. Yes (that is, the special symbol keeps changing during the execution of the second special game). It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、通常遊技状態時に所定の特別遊技に当選して当該特別遊技が終了すると、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する。そして、特定遊技状態時に特別遊技が所定回数実行されると、特別遊技の種類に関わらず、強制的に、特定遊技状態から通常遊技状態に移行する、というものである(以下、特定遊技状態への移行から強制的な通常遊技状態への移行までの一連の処理を、リミッター制御処理という)。ここで、「所定の特別遊技」とは、特別図柄が「所定態様A」である場合の第1特別遊技である。「特定遊技状態時に特別遊技が」の「特別遊技」とは、第1特別遊技(所定態様A及び所定態様Bのいずれも)及び第2特別遊技(第2段階のみ)をいい、本最良形態においては、特定遊技状態時に特別遊技が実行された場合、特別遊技が所定回数実行されるまでは、特別遊技の種類に関わらず、特定遊技が継続するように構成されている。また、本最良形態においては、「所定回数」は当該特別遊技{初回(所定の特別遊技)}を含めて「5回」となっている(即ち、所定の特別遊技に当選した場合には5回ワンセットの特別遊技が期待できる)。「強制的に」とは、前記所定態様Aに基づく第1特別遊技が実行された場合であっても、特別遊技が所定回数実行された場合には、特定遊技状態から通常遊技状態に移行することを意味する。本最良形態においては、前記5回目の特別遊技が所定態様Aに基づく第1特別遊技であっても、特定遊技は継続せずに、当該特別遊技終了後は通常遊技状態に移行するように構成されている。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. The pachinko gaming machine according to the best mode shifts from the normal gaming state to the specific gaming state when a predetermined special game is won in the normal gaming state and the special game ends. When the special game is executed a predetermined number of times in the specific game state, the specific game state is forcibly shifted to the normal game state regardless of the type of the special game (hereinafter referred to as the specific game state). A series of processing from the transition to the forced transition to the normal gaming state is called limiter control processing). Here, the “predetermined special game” is the first special game when the special symbol is “predetermined aspect A”. The “special game” of “special game is in the specific game state” means the first special game (both of the predetermined mode A and the predetermined mode B) and the second special game (only the second stage), and this best mode In the case where the special game is executed in the specific game state, the specific game is continued regardless of the type of the special game until the special game is executed a predetermined number of times. In the best mode, the “predetermined number of times” is “5 times” including the special game {first time (predetermined special game)} (that is, 5 when a predetermined special game is won). A one-time special game can be expected). “Forcibly” refers to transition from the specific gaming state to the normal gaming state when the special game is executed a predetermined number of times even when the first special game based on the predetermined mode A is executed. Means that. In the best mode, even if the fifth special game is the first special game based on the predetermined mode A, the specific game is not continued, and after the special game is finished, the normal game state is entered. Has been. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2310、始動口2210、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、特別図柄表示装置2130、第1演出表示装置2140、普通図柄表示装置2320、第2演出表示装置2230、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2310, a starting port 2210, and a first grand winning port 2120. The second grand prize opening 2220, the special symbol display device 2130, the first effect display device 2140, the normal symbol display device 2320, the second effect display device 2230, the center decoration 192, and the out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する特図始動口入球検出装置2111を備える。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the special figure start opening 2110 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start opening entry information indicating the entry at the time of entry. A special drawing start entrance ball detection device 2111 is provided.

次に、普図始動口2310は、普図始動口入球検出装置2311を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2311は、普図始動口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2310への遊技球の入球は、始動口2210の始動口電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2310 includes a general-purpose start opening entrance detection device 2311. Here, the general-purpose start entrance detection device 2311 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose start entrance 2310, and generates general-use start entrance information that indicates the entrance at the time of entrance. To do. It should be noted that the entry of the game ball into the normal start port 2310 triggers a lottery for expanding the start port electric accessory 2212 of the start port 2210.

次に、始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、始動口2210は、始動口入球検出装置2211と、始動口電動役物2212と、始動口電動役物2212を開閉させるための始動口電動役物ソレノイド2212aとを備える。ここで、始動口入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。次に、始動口電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the second game. As a specific configuration, the start port 2210 includes a start port entrance detecting device 2211, a start port electric combination 2212, and a start port electric combination solenoid 2212 a for opening and closing the start port electric combination 2212. Here, the start-entry ball detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the start port 2210, and generates start-port entrance information indicating the incoming ball when entering. Next, the starter electric accessory 2212 changes to a starter 2210 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

ここで、図1に示すように、特図始動口2110と始動口2210とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は特図始動口2110の存在により、始動口2210の上部入口が塞がれている。そして、始動口電動役物2212が開状態となった場合にのみ、始動口2210へ遊技球が入球可能となる。ここで、後述するように、通常遊技時には始動口電動役物2212が開状態となり難く、特定遊技時には始動口電動役物2212が開状態となり易い。したがって、第2特別遊技は、基本的には通常遊技時には発生せず、始動口電動役物2212が開状態となり易い特定遊技時に発生する。   Here, as shown in FIG. 1, the special figure starting port 2110 and the starting port 2210 are arranged in a vertically overlapping position, and the upper entrance of the starting port 2210 is usually present due to the presence of the special figure starting port 2110. Is blocked. Then, only when the start opening electric accessory 2212 is in an open state, a game ball can enter the start opening 2210. Here, as will be described later, the start opening electric accessory 2212 is unlikely to be in an open state during a normal game, and the start opening electric accessory 2212 is likely to be in an open state during a specific game. Therefore, the second special game is not generated basically in the normal game, but is generated in the specific game where the start opening electric accessory 2212 is easily opened.

次に、第1大入賞口2120は、(1)特別図柄が所定態様で停止した場合に、(2)第2特別遊技の第1段階において第2大入賞口2220の特定領域2222aに遊技球が入球した場合に、開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、第1遊技に対応した入賞口である。尚、後述する図3でのブロック図においては、第1大入賞口2120は、「第1遊技周辺機器」として括られているが、前記の様に第2遊技の周辺機器としても機能する。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121と、第1大入賞口電動役物2122と、第1大入賞口電動役物2122を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。   Next, the first grand prize opening 2120 (1) When the special symbol stops in a predetermined manner, (2) a game ball in the specific area 2222a of the second big prize opening 2220 in the first stage of the second special game. Is a winning opening corresponding to the first game, which is in a horizontal rectangular shape and is positioned above the out port 142, which is opened when a ball enters. In the block diagram of FIG. 3 to be described later, the first grand prize opening 2120 is bundled as “first game peripheral device”, but also functions as a peripheral device for the second game as described above. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 includes a first grand prize opening prize detection device 2121 for detecting a game ball entry, a first grand prize opening electrical accessory 2122, and a first grand prize prize. And a first grand prize opening electric member solenoid 2122a for opening and closing the mouth electric member 2122. Here, the first grand prize opening winning detection device 2121 is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first big prize opening 2120, and the first big winning opening entrance information indicating the entry at the time of entering the ball. Is generated. The first big prize opening electric accessory 2122 makes the first big prize opening 2120 variable in the first big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where a game ball is easy to win.

次に、第2大入賞口2220は、始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、第2特別遊技の第1段階に関係する入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている特定領域2222a及び通常領域2223aと、遊技球を特定領域2222a及び通常領域2223aのいずれかへ誘導する誘導装置2225と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入球検出装置2221と、特定領域2222aへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2222と、通常領域2223aへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される第2大入賞口電動役物2224と、第2大入賞口電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口電動役物ソレノイド2224aとを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、第2大入賞口電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、第2大入賞口電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置2225は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域2222aへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域2223aへ入球する。次に、第2大入賞口入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2大入賞口電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。   Next, the second big winning opening 2220 is a winning opening relating to the first stage of the second special game, which is opened based on the game ball entering the start opening 2210. As a specific configuration, the second grand prize opening 2220 guides the game ball to either the specific area 2222a or the normal area 2223a and the specific area 2222a and the normal area 2223a provided in the second big prize opening 2220. To detect the entry of the game ball into the second grand prize opening 2220, and to detect the entry of the game ball into the specific area 2222a. A specific area winning detection device 2222 for detecting, a normal area winning detection device 2223 for detecting a game ball entering the normal area 2223a, a second large winning opening electrical accessory 2224 called a honey part, A second big prize opening electric combination solenoid 2224a for opening and closing the second big prize opening electric combination 2224 is provided. Only the game ball that has won a prize when the second big prize opening electric accessory 2224 is in the open state can reach each of the components installed inside the second big prize opening 2220 described above. When the mouthpiece 2224 is in the closed state, it cannot be reached. Here, the guidance device 2225 includes two rotating bodies each having a plurality of rotating blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the respective long rotating blades come close to each other, the game balls that have fallen thereon are guided to the specific area 2222a. When the long rotating blades are not close to each other, the game ball dropped onto the normal rotation zone 2223a enters the normal area 2223a. Next, the second grand prize opening entrance detection device 2221 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second grand prize opening 2220, and the second grand prize entrance entrance that indicates the entrance at the time of entry. Generate information. Next, the second grand prize opening electric accessory 2224 is in a normal state (solid line in the figure) in which a game ball cannot be won or difficult to win in the second big prize opening 2220 and an open state in which the game ball is easy to win (in the figure). (Dotted line).

次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the first game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the first game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten types of numbers “0” to “9” and “−” of the loss.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第1演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the liquid crystal display such as the first effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、第1演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第1演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第1演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the first effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the first effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The first effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2320 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2320 includes a general map display unit 2321 and a general map hold display unit 2322. Here, the universal symbol hold display unit 2322 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

次に、第2演出表示装置2230は、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。   Next, the second effect display device 2230 has a gaming state relating to the second special game (for example, whether or not the game has shifted to the second special game in the first stage, or whether or not the game has shifted to the second special game in the second stage). Or a notification regarding the number of rounds and the number of balls entered in the second stage).

最後に、センター飾り192は、第1演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、第1演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the first effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the first effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120 and plays a role of effect by turning on or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230と、遊技内容に興趣性を付与する第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing starting port 2110 or the general drawing starting port 2310 (ie, directly with the player's profits). The main control device (main board) 1000 that performs (related control), the first effect display device 2140 and the second effect display device 2230 on which an effect that enhances the interest of the game is displayed, and the game content is provided with interest. First effect display control means 2150 and second effect display control means 2240 (sub-board) for performing display control related to various effects and information notification on the first effect display device 2140 and the second effect display device 2230, and a prize ball Prize ball payout comprising a payout unit 216 and the like for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winnings in the tank 212, the prize ball rail 214, and each winning opening. A structure (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, a launching device 232 for firing the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 into the game area 120 one by one, A launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back (opposite the game side). In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are physically provided in one sub-board, but may be configured as separate sub-boards. Good. Furthermore, although the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are configured as separate functions, they may be configured as one means having both functions.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device 2000 that is a peripheral device for the first game, the second game, and the auxiliary game, and a prize for performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000. It is connected to the ball dispensing device 3000 so that information can be transmitted. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the present best mode, the main controller 1000 has a payout control function, but may be configured to have the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、時間短縮変動大当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that controls the main control relating to the first game, the second game, and the auxiliary game, an inter-game adjustment unit 1200 that adjusts the first game and the second game, and game peripherals. Various kinds of game information on the device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, time reduction variation jackpot, lose), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information, An information transmission means 1300 for transmitting an end signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning holes Determination means 1400.

ここで、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する第1特別遊技当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、始動口2210の始動口電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting openings, etc.) flows into the winning entrances 1110 and the respective random numbers can be obtained. A random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a game content determination random number (winning) to be described later 1st special game winning lottery means 1135 for lottery based on a random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to the opening / closing decision of the starter electric accessory 2212 of the starter 2210 Electric Chu open / close control means 1160, special game control means 1170 for controlling each special game which is more advantageous to the player than the normal game, and which gaming state the current gaming state (the gaming state of the first game) is shifted to And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (time-reduced game state ), Special gaming state}, auxiliary game state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbol, stop symbol and variation mode information related to normal symbol, on / off status of various flags, Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes) during a special game. Hereinafter, each means will be described in detail.

ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。   Here, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and a gaming ball has flowed into the general figure starting port 2310. The normal start starting ball entrance judging means 1112 for judging whether or not, and the start judging whether or not the game ball entering signal which becomes a trigger for the transition to the first stage of the second special game is received from the starting port 2210. It is determined whether or not the entrance ball determination means 1113 and the game ball entrance signal that triggers the transition to the second stage of the second special game are received from the specific area winning detection device 2222 of the second grand prize opening 2220. Specific area passage determination means 1114.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、第2乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result. The special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random number (for example, a winning random number, a variation mode determining random number, a special symbol determining random number, etc.), and determining whether the second random number (ordinary symbol winning random number) can be acquired And a normal random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring the random number based on the determination result.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the special symbol winning means 1131 for holding in the special symbol hold information temporary storage means 1131a and the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down, Based on the determination result, there is a universal figure holding means 1132 for holding the random number in the temporary figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、第1特別遊技当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に第1特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)第1特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される第1特別遊技用当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、第1特別遊技用当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。   Next, the first special game winning / failing lottery means 1135 makes a decision to shift to the first special game when the winning / losing result is a win (for example, the winning flag is turned on internally). It has a determination means 1135a and a first special game success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing the success / failure lottery. Here, the first special game success / failure lottery table 1135b has a special figure jackpot lottery table 1135b-1 which is referred to when the jackpot lottery regarding the special symbol is performed. In this best mode, there is only one special bonus jackpot lottery table, but in addition to the normal gaming state, there is also a mode having a probability varying gaming state in which the jackpot lottery is performed with a higher lottery probability than the normal gaming state. The low probability lottery table used in the normal gaming state and the high probability lottery table used in the probability varying gaming state are configured.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number Based on this, there is a universal figure content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the game state, and the number of held balls (for example, for the game state, the normal game → the special drawing normal game state lottery table, the time shortening game → the special drawing time). Short game state lottery table). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → normal drawing normal lottery table, time shortening game → normal drawing time reducing lottery table). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference with the shortened game is increased to clarify the difference, and that the game does not substantially shift to the second special game unless the time is shortened.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop display after changing the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and a normal symbol display device 2320. On the general map display unit 2321, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time. Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2321 of the ordinary symbol display device 2320. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の始動口電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の始動口電動役物2212の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the start opening electric accessory 2212 of the start opening 2210 is satisfied, and a start opening And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the starting port electric accessory 2212 of 2210.

次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped special symbol is in a specific mode, wins a win (a win flag is generated), and is in a specific mode. In this case, the first special game control means 1171 for executing the first special game for opening the first grand prize winning opening 2120 under predetermined conditions, and various controls related to the execution of the second special game. 2 special game control means 1172.

ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、第1特別遊技移行条件を充足している場合、当該第1特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする第1特別遊技内容決定手段1171bと、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171cと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171dとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171dは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171d−1を更に有している。また、第1特別遊技内容決定手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記第1特別遊技の内容を特定する際に参照される第1特別遊技内容参照テーブル1171b−1を更に有している。   Here, the first special game control means 1171 is won or not, specifically, whether or not the condition for shifting to the first special game is satisfied (a win flag is generated). When the first condition determining means 1171a for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner and the first special game transition condition are satisfied, the contents of the first special game ( Specifically, the first special game content determination means 1171b for setting the number of rounds, the time between rounds, etc.) in the first special game related information temporary storage means 1191c and the first big prize opening 2120 are opened in a predetermined condition. The first special game execution means 1171c for executing the first special game, and the first special game time management means 1171d for performing time management of various processes relating to the first special game. The first special game time management means 1171d further includes a first special game timer 1171d-1 capable of measuring time. The first special game content determination unit 1171b is a first special game content reference table 1171b that is referred to when specifying the content of the first special game to be set in the first special game related information temporary storage unit 1191c. -1.

次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2224を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、第2大入賞口2220の特定領域(特定領域入賞検出装置2222)への遊技球入球有効時間(第2大入賞口入球検出装置2221での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の第2大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。   Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determination means 1172a is a first stage special game condition determination means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. And a second stage special game condition judging means 1172a-2 for judging whether or not the transition condition to the second stage special game is satisfied at the stage. Further, the second special game executing means 1172b is a first stage special game executing means 1172b- for driving the second big prize opening electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 to execute the first stage special game. 1 and second stage special game execution means 1172b-2 for driving the second stage prize opening electric accessory 2224 of the second stage prize opening 2220 to execute the second stage special game. Further, the second special game time management means 1172c is a game ball entry valid time to the specific area (specific area winning detection device 2222) of the second big prize opening 2220, which is the second stage transition condition of the second special game. A specific area effective timer 1172c-1 for measuring (predetermined time from detection of a game ball entering by the second grand prize opening entrance detection device 2221), and a second large during the first stage special game of the second special game The first stage opening / closing timer 1172c-2 for measuring the opening / closing time of the winning opening 2220 and the second stage opening / closing timer 1172c-3 for measuring the unit game time in the second stage special game are provided.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、後述する特定遊技に移行した後、特別遊技(第1特別遊技及び第2特別遊技の第2段階)を所定回数実行した場合に、遊技状態を特定遊技状態から通常遊技状態に強制的に移行する処理(リミッター制御処理)を実行するためのリミッター制御手段1182と、特別図柄が当選図柄である場合、当該特別図柄の変動開始時に、当該当選図柄に基づく第1特別遊技終了後に付与される時短回数を、想定される遊技状態毎に(予め)一時記憶するための第1仮時短回数カウンタ1183と、第2特別遊技の第1段階の開始時に、当該第1段階の後第2段階に移行したと仮定し、当該第2段階の特別遊技終了に付与される時短回数を、想定される遊技状態毎に(予め)一時記憶するための第2仮時短回数カウンタ1184と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1185と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、本最良形態では、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。尚、「特定遊技」として、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技を実施可能に構成してもよい。また、リミッター制御手段1182は、特定遊技状態に突入後における特別遊技(第1特別遊技及び第2特別遊技の第2段階)の回数をカウント可能なリミット回数カウンタ1182aを有している。尚、当該カウンタは、本最良形態ではデクリメント方式であるが、インクリメント方式であってもよい。更には、特定遊技突入の契機となった特別遊技をカウントする形態であっても、当該特別遊技をカウントせず以後の特別遊技からカウントする形態のいずれであってもよい。ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機における特定遊技状態への突入の条件は、(1)第1特別遊技直前の遊技状態が通常遊技状態であること、(2)当該第1特別遊技の契機となった当選図柄が特定態様であること、である。尚、本最良形態においては、特定遊技状態突入に係る特定態様である「所定態様A」と、非特定態様である「所定態様B」が存在する。更に、第1仮時短回数カウンタ1183は、通常遊技時における時短回数を仮に一時記憶するための第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183aと、特定遊技時(時短遊技時)における時短回数を仮に一時記憶するための第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183bを有しており、第2仮時短回数カウンタ1184は、通常遊技時における時短回数を仮に一時記憶するための第2通常遊技時用仮時短回数カウンタ1184aと、特定遊技時(時短遊技時)における時短回数を仮に一時記憶するための第2時短遊技時用仮時短回数カウンタ1184bを有している。   Next, the specific game control means 1180 includes a special game end condition determining means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied, and a special game (first special game) after shifting to the specific game described later. Limiter control means 1182 for executing processing (limiter control processing) for forcibly shifting the gaming state from the specific gaming state to the normal gaming state when the game and the second stage of the second special game are executed a predetermined number of times. When the special symbol is a winning symbol, the number of time savings given after the end of the first special game based on the winning symbol is temporarily stored (preliminarily) for each assumed gaming state when the special symbol starts to change. Assuming that the first temporary short-time counter 1183 and the first stage of the second special game are started, the stage is shifted to the second stage after the first stage. The second temporary short-time counter 1184 for temporarily storing the number of times played for each assumed gaming state (preliminary), and the specific game related information for temporarily storing information related to the specific game (such as a flag) Temporary storage means 1185. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to a time shortening game in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than that in the normal game in the best mode. Note that, as the “specific game”, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game may be implemented. Further, the limiter control means 1182 has a limit number counter 1182a that can count the number of special games (second stage of the first special game and the second special game) after entering the specific game state. The counter is a decrement method in the best mode, but may be an increment method. Furthermore, either a form in which a special game that triggers the entry of a specific game is counted, or a form in which the special game is not counted but counted from a subsequent special game may be used. Here, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the conditions for entering the specific game state are (1) the game state immediately before the first special game is the normal game state, and (2) the first special game. The winning symbol that triggered the event is a specific mode. In the best mode, there are a “predetermined aspect A” which is a specific aspect related to the specific game state entry and a “predetermined aspect B” which is a non-specific aspect. Further, the first temporary short-time counter 1183 has a first short-time temporary counter 1183a for temporarily storing a temporary time temporarily in a normal game, and a temporary short-time counter 1183a for a specific game (short-time game). There is a temporary short-time counter 1183b for the first short-time game for temporarily storing, and a second short-time counter 1184b for the second normal game for temporarily storing the short-time number in the normal game temporarily. A temporary short-time counter 1184a and a temporary short-time counter 1184b for a second short-time game for temporarily storing the short-time number in a specific game (during short-time game) are provided.

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口2210の始動口電動役物2212の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the starting opening electric accessory 2212 of the starting opening 2210 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、通常遊技・特定遊技状態、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当たりフラグ・普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・電チュー開放許可フラグ・時間短縮フラグ・時間短縮予約フラグ)を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {eg, normal game / specific game state, special game state, stop symbol and variation mode information related to special symbol, on / off status of various flags, The first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and the number of winnings) during the special game, etc., and the current game state relating to the second game {for example, the special game state, various flags Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the on / off status of the game, the game state during the special game (for example, the number of rounds or winning information), and the current game state related to the auxiliary game {for example, various flags Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing an on / off situation, a stop symbol related to a normal symbol, and variation mode information} and the like. Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) for temporarily storing the first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first big prize opening 2120 in the unit game). Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is information related to the auxiliary game (for example, a normal symbol per flag, a normal symbol changing flag, an electric chew release flag, an electric chew release permission flag, a time reduction flag, a time reduction reservation flag). Auxiliary game related flag temporary storage means 1193a for temporarily storing the temporary symbol information temporarily for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the normal symbol that is currently changing (the normal symbol for which the change start condition is satisfied) Storage means 1193b.

次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(特図保留情報一時記憶手段1131a、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。   Next, the inter-game adjustment means 1200 refers to various temporary storage means (special figure hold information temporary storage means 1131a, general figure hold information temporary storage means 1132a, game state temporary storage means 1190), and thereby the current game state. The game state confirmation means 1210 for sequentially confirming and the operation avoidance control means 1220 for avoiding the transition to the other special game during the execution of one special game. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. And a second operation avoidance control means 1222 for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied with the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation avoidance executing unit 1221b. Here, the first action avoidance executing means 1221b is a special figure fluctuation prohibiting means 1221b-1 for prohibiting the fluctuation of the special symbol related to the first game when the second game is shifted to the special game, and the second game. When the game shifts to the special game, it has special figure change timer temporary stop means 1221b-2 for temporarily stopping the change of the special symbol related to the first game during the special game. Further, the second operation avoidance control means 1222 is a second operation avoidance determination means 1222a for determining whether or not the first game has shifted to the special game, and the operation of the second game when the operation avoidance condition is satisfied. Second operation avoidance execution means 1222b for executing avoidance processing is further included.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the gaming peripheral device 2000 is a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second game side, and a peripheral device on the auxiliary gaming side. An auxiliary game peripheral device 2300. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第1演出に係る表示を行う第1演出表示装置2140と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   First, the first game peripheral device 2100 includes a special symbol start port 2110 that triggers the transition to the first special game, a special symbol display device 2130 that can display a special symbol stop display and change display, a decorative symbol stop display and A first effect display device 2140 that mainly performs display relating to the first effect, including a variable display and a display indicating the progress of the game during the special game, and first effect display control means for controlling all display control relating to the first effect 2150. Note that the first effect relates to displaying only information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in time synchronized with the variation of the special symbol.

ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための第1表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第1演出表示装置2140で演出表示制御を行う第1表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the first effect display control means 2150 is based on the first display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and mainly the information from the main control apparatus 1000 side. 1st display control means 2152 which performs presentation display control with 1 production | presentation display apparatus 2140 is provided. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、第1表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する遊技情報(例えば、図柄情報、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するための第1メイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、第1メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the first display information receiving means 2151 is first main side information for temporarily storing game information (for example, symbol information, information about the special game of the first game) related to the first game from the main controller 1000 side. Temporary storage means 2151a is provided. The symbol information temporarily stored in the first main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、第1演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cとを有している。   Next, the first display control unit 2152 includes a decorative design display control unit 2152a that controls the display of the decorative symbols on the design display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the first effect display. The drawing hold information display control means 2152b that controls all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142 of the device 2140, and the first that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect There is an effect display related information temporary storage means 2152c.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control unit 2152a determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the first main side information temporary storage unit 2151a. Figure display content determination means 2152a-1 and a figure change for storing all data related to the production including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to the decoration pattern and the decoration pattern change mode And a mode storage means 2152a-2. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 further includes a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2152b has a drawing hold information temporary storage means 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the first effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the first effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. You may comprise. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、第2特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2230と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。   Next, the second game peripheral device 2200 mainly includes the start port 2210 that triggers the transition to the first stage of the second special game and a display indicating the progress of the game during the second special game. A second effect display device 2230 that performs the display related to the second effect, and a second effect display control means 2240 that controls all display control related to the second effect and the like.

ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための第2表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2230での表示制御を行う第2表示制御手段2242とを有している。ここで、第2表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するための第2メイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本最良形態においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。   Here, the second effect display control means 2240 is based on the second display information receiving means 2241 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and mainly the information from the main control apparatus 1000 side. 2nd display control means 2242 which performs display control in 2 production | presentation display apparatuses 2230. Here, the second display information receiving means 2241 has a second main information temporary storage means 2241a for temporarily storing various information from the main control device 1000. And the said memory | storage information is utilized in the case of the alerting | reporting process of the game progress condition especially in the 2nd special game. The second effect display control means 2240 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the best mode, the second effect display control means 2240 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector. In the best mode, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are functionally separated, but they may be configured as an integral unit.

次に、補助遊技周辺機器2300は、始動口2210の始動口電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2300 includes a general-purpose start opening 2310 that triggers opening of the start-port electric accessory 2212 of the start-up opening 2210, and a normal symbol display device 2320 that can display stop and change display of normal symbols. Have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、第1演出表示装置2140が第1演出表示制御手段2150、第2演出表示装置2230が第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、第1演出表示装置2140は第1演出表示制御手段2150により制御され、第2演出表示装置2230は第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the first effect display device 2140 is the first effect display control means 2150 and the second effect display device 2230. Is connected to the second effect display control means 2240 so that information can be transmitted. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are controlled by the main control device 1000, the first effect display device 2140 is controlled by the first effect display control means 2150, and the second effect display device 2230 is the second effect display device. It means that it is controlled by the display control means 2240. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、主制御装置1000は、リミッター作動・終了判定実行処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode (type A) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1000, the main controller 1000 executes a first special game transition determination process related to transition determination to the first special game, which is performed at the time of a normal game or a specific game in the first game. Next, at step 2000, main controller 1000 executes a first special game control process related to the first special game. In step 3000, the main controller 1000 executes a second special game transition determination process related to the transition determination to the second special game, which is performed at the time of the normal game or the specific game in the second game. Next, at step 4000, main controller 1000 executes a second special game control process related to the second special game. Next, at step 6000, main controller 1000 executes limiter operation / end determination execution processing. In step 5000, main controller 1000 executes a prize ball payout process. In this step, the main control device 1000 (particularly the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a predetermined prize ball payout process. Return to step 1000 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数(第1遊技に関する遊技内容決定乱数)取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ2000に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of step 1000 in FIG. First, in step 1300, main controller 1000 executes a first random number (game content determination random number related to the first game) acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into special figure starting port 2110. Next, in step 1400, main controller 1000 executes special symbol display processing related to special symbol variable display / stop display processing on special symbol display unit 2131 of special symbol display device 2130. Then, at step 1500, main controller 1000 executes a first special game operating condition determination process related to the process when the game content determination random number is a winning value, and the process proceeds to step 2000.

次に、図6は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、第1遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1300は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第1演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the first game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1308, the information transmission unit 1300 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and uses the information as the first effect. It transmits to the display control means 2150 side, and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process 1400).

次に、図7は、図5におけるステップ1400(特にタイプAに係るステップ1400A)のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。   Next, FIG. 7 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (particularly, step 1400A related to type A) in FIG. Here, the process is characterized in that the transition to the first special game during the execution of the second special game is prevented by temporarily stopping the timer relating to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. . That is, the special symbol continues to fluctuate during execution of the second special game.

そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402Aで、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第1特別遊技・第2特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことが条件となる。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。   Therefore, this flowchart will be described in order. First, in step 1402A, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the first special game and the second special game are not being executed, and that the special symbol is not changing. That is, when the special symbol starts to change, the fact that the normal symbol is changing does not constitute a change start restriction condition.

ステップ1402AでYesの場合、ステップ1404Aで、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406Aで、第1特別遊技当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1を参照し、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1408Aで、第1特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408AでYesの場合、ステップ1410Aで、第1特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408AでNoの場合には、ステップ1410Aをスキップする。   In the case of Yes in step 1402A, in step 1404A, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, in step 1406A, the first special game winning / losing lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 based on the game content determination random number (winning random number), and executes a special symbol winning / losing lottery. In step 1408A, the first special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408A, in step 1410A, the first special game transition determining unit 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a. On the other hand, if step 1408A is No, step 1410A is skipped.

そして、ステップ1412Aで、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。   Then, in step 1412A, the special figure content determination means 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following).

このように、当否抽選・停止図柄・変動態様を決定した後、本最良形態の特徴的処理の一つである、当たり図柄がリミッター図柄である場合の、当該特別遊技終了後に突入する時短遊技の時短回数セット処理を実施する。ここで、通常の第1種パチンコ遊技機において、特別遊技終了後の時短回数を、当該特別遊技移行契機となった当たり図柄変動時点での遊技状態を踏まえて決定する場合がある。例えば、当該当たり図柄変動時点での遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該特別遊技終了後の時間回数を10回とし、他方、当該当たり図柄変動時点での遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技終了後の時間回数を100回とする、というスペックである。この際、通常の第1種パチンコ遊技機では、当該当たり図柄変動の開始時点と終了時点での遊技状態が変わることは無い。したがって、当該時短回数については、当該当たり図柄変動時の遊技状態のみを踏まえセットすればよい。しかしながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、内部的に第1種当たり(第1特別遊技)が確定した場合であっても、当該第1種当たりの実行前に第2種当たり(第2特別遊技の第二段階)が実行される場合がある。より具体的には、第1種当たりに係る図柄変動が開始された後、第2種当たりに当選すると、当該第2種当たりの間、当該図柄変動が一時停止状態(図柄変動の時間が進行しない状態)となり、当該第2種当たりが終了した後に第1種当たりが実行される。このようなスペックにおいて、当該第2種当たりの実行によりリミッター回数に到達した場合、当該第1種当たりに係る図柄変動の開始時点では時短遊技状態であり、当該第1種当たりに係る図柄変動の終了時点では通常遊技状態である、という事態が想定される。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、特別図柄変動の開始前後で遊技状態が変わり得ることを考慮し、特別図柄変動開始時点で、当該特別図柄が当選図柄である場合には、想定されるいずれの遊技状態をも踏まえた時短回数をセットする処理を実行するのである。以下、当該処理を説明する。   In this way, after determining the success / failure lottery / stop symbol / variation mode, one of the characteristic processes of this best mode, when the winning symbol is the limiter symbol, the time-short game that enters after the special game ends Implement the time-saving set processing. Here, in a normal first type pachinko gaming machine, the number of time reductions after the end of the special game may be determined based on the game state at the time of the symbol change when the special game transition is triggered. For example, if the gaming state at the time of the winning symbol change is a normal gaming state, the number of times after the end of the special game is 10 times, while the gaming state at the time of the winning symbol change is a specific gaming state. In some cases, the spec is that the number of times after the end of the special game is 100 times. At this time, in the normal first type pachinko gaming machine, the gaming state at the start time and end time of the hit symbol variation does not change. Therefore, the short time count may be set based on only the gaming state when the winning symbol changes. However, in the pachinko gaming machine according to the best mode, even if the first type (first special game) is determined internally, the second type (second second) before the first type is executed. The second stage of special games may be executed. More specifically, after the variation of the first type is started, if the second type is won, the variation of the symbol is suspended (the time of the variation of the symbol proceeds during the second type). And the first type is executed after the second type is completed. In such a specification, when the number of limiters is reached by execution of the second type, it is a short-time gaming state at the start of the symbol variation related to the first type, and the variation of the symbol variation related to the first type It is assumed that the game is in a normal gaming state at the end. Thus, in the pachinko gaming machine according to the best mode, in consideration of the fact that the gaming state can change before and after the start of the special symbol variation, when the special symbol is the winning symbol at the start of the special symbol variation, A process for setting the number of short times based on any assumed gaming state is executed. The process will be described below.

まず、ステップ1439Aで、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、前記決定した停止図柄が所定態様Aであるか否かを判定する。ステップ1439AでYesの場合、ステップ1440A及びステップ1441Aで、特定遊技制御手段1180は、第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183aに通常遊技時の時短回数カウンタ値として「100」をセットすると共に、第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183bに時短遊技時の時短回数カウンタ値として「100」をセットする。尚、これらのカウンタ値は、後述するステップ2050の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる(以下も同様)。次に、ステップ1442Aで、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター開始条件充足フラグをオンにし、ステップ1414Aに移行する。ここで、「リミッター開始条件充足フラグ」とは、リミッター制御処理実行の契機となるフラグである。   First, in step 1439A, the specific game control unit 1180 refers to the special figure information temporary storage unit 1191b and determines whether or not the determined stop symbol is the predetermined mode A. In the case of Yes in step 1439A, in steps 1440A and 1441A, the specific game control means 1180 sets “100” as the time-short count counter value in the normal game in the temporary short-time counter 1183a for the first normal game, “100” is set in the temporary short-time counter 1183b for the first short-time game as the short-time number counter value in the short-time game. Note that these counter values are used under predetermined conditions in the gaming state determination process after the completion of the special game in step 2050 described later (the same applies to the following). Next, in step 1442A, the specific game control unit 1180 turns on the limiter start condition satisfaction flag in the specific game related information temporary storage unit 1185, and proceeds to step 1414A. Here, the “limiter start condition satisfaction flag” is a flag that triggers execution of the limiter control process.

他方、ステップ1439AでNoの場合、即ち、前記決定した停止図柄が所定態様Bである場合、ステップ1443A及びステップ1444Aで、特定遊技制御手段1180は、第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183aに通常遊技時の時短回数カウンタ値として「0」をセットすると共に、第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183bに時短遊技時の時短回数カウンタ値として「100」をセットし、ステップ1414Aに移行する。尚、このルートの場合には、ステップ1442Aのリミッター開始条件充足フラグはオンにならない。このことは、本最良形態においては、通常遊技時に所定態様Bで当選しても、当該当選に基づく特別遊技終了後には時短遊技に移行しないことを意味する。以上で、本最良形態の特徴的処理の一つである、当たり図柄がリミッター図柄である場合の、当該特別遊技終了後に突入する時短遊技の時短回数セット処理が終了する。   On the other hand, in the case of No in step 1439A, that is, when the determined stop symbol is the predetermined mode B, in step 1443A and step 1444A, the specific game control means 1180 sets the temporary normal short time counter 1183a for the first normal game. “0” is set as the short-time counter value during the normal game, and “100” is set as the short-time counter value during the short-time game in the temporary short-time counter 1183b for the first short-time game, and the process proceeds to Step 1414A. . In the case of this route, the limiter start condition satisfaction flag in step 1442A is not turned on. This means that, in this best mode, even if winning in the predetermined mode B during a normal game, it does not shift to a short-time game after the special game based on the winning. With the above, the short time set processing of the short time game that enters after the end of the special game when the winning symbol is the limiter symbol, which is one of the characteristic processes of the best mode, is completed.

次に、ステップ1414Aで、情報送信手段1300は、ステップ1412Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416Aで、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412Aで決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418Aで、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420Aで、特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。   Next, in step 1414A, the information transmission unit 1300 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1412A to the first effect display control unit 2150 side. To do. Next, in step 1416A, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1412A) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418A, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420A, the special figure control means 1151 turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a.

そして、ステップ1432Aで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。   In step 1432A, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current second special game related flag (for example, the second special game transition permission flag, the second special game execution flag, etc.) is obtained. ) Is off, that is, whether or not the second special game is currently being executed.

ステップ1432AでYesの場合、ステップ1433Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1433AでYesの場合、ステップ1434Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにする。そして、ステップ1435Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1422Aに移行する。   In the case of Yes in step 1432A, in step 1433A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to confirm whether or not the special symbol variation timer is currently stopped. . In the case of Yes in step 1433A, in FIG. 1434A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 turns on the special figure fluctuation management timer 1151a-1 which has been paused. In step 1435A, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1422A.

他方、ステップ1432AでNoの場合、ステップ1436Aで、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1436AでYesの場合、ステップ1437Aで、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にする。そして、ステップ1438Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1422Aに移行する。尚、ステップ1434A及びステップ1436AでNoの場合にもステップ1422Aに移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1432A, in step 1436A, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to determine whether or not the special symbol variation timer is currently operating. Check. In the case of Yes in step 1436A, in FIG. 1437A, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 puts the operating special figure fluctuation management timer 1151a-1 in a pause state. Then, in step 1438A, the information transmitting unit 1300 transmits a symbol change temporary stop signal to the first effect display control unit 2150 side, and proceeds to step 1422A. It should be noted that the process proceeds to step 1422A also in the case of No in steps 1434A and 1436A.

次に、ステップ1422Aで、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422AでNoの場合には、次の処理(第1特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422AでYesの場合、ステップ1424Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426Aで、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   Next, in step 1422A, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422A, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422A, in step 1424A, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426A, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 and stops stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol.

このように、特別図柄が停止した後、本最良形態の特徴的処理の一つである、当該特別図柄停止時点における遊技状態の一時記憶処理を実行する。ここで、特別図柄停止時点における遊技状態を一時記憶する理由は以下の通りである。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否か及び時短回数を何回にするかについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定することとしている(後述の図21参照)。この際、当該遊技状態を判別する手段として、例えば、リミッター回数値により判別することも考えられる。即ち、リミッター回数が0回でない場合には、通常、当該特別遊技直前の遊技状態が時短遊技であり、リミッター回数が0回である場合には、通常、当該特別遊技直前の遊技状態が通常遊技である。しかしながら、いずれも例外が存在する。まず、前者に関しては、通常遊技状態時に所定態様Aで当選した場合には、当該第一特別遊技に突入した時点でリミッター回数として5回セットされる。即ち、リミッター回数が0回でない場合であっても、当該特別遊技直前の遊技状態が通常遊技状態であることがある。また、後者に関しては、時短遊技状態時に第一及び第二特別遊技のいずれかに突入し、かつ、当該特別遊技がリミッターの最終回である場合には、当該特別遊技に突入した時点でリミッター回数が0回となる。即ち、リミッター回数が0回である場合であっても、当該特別遊技直前の遊技状態が時短遊技状態であることがある。以上を踏まえ、特別図柄停止時点における遊技状態を一時記憶するのである。そこで、当該処理を説明すると、ステップ1446Aで、特定遊技制御手段1180は、当該特定図柄停止時(現在)の遊技状態情報(例えば、通常遊技状態又は特定遊技状態であるか否か等)を特定遊技関連情報一時記憶手段1185に一時記憶する。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ2050の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。   Thus, after the special symbol is stopped, the temporary storage processing of the gaming state at the time of the special symbol stop, which is one of the characteristic processes of the best mode, is executed. Here, the reason for temporarily storing the gaming state at the time of the special symbol stop is as follows. In the pachinko gaming machine according to the best mode, whether or not to shift to the short-time game after the end of the special game and how many times the short-time game is to be performed are determined based on the game state immediately before the special game ( (See FIG. 21 described later). At this time, as a means for discriminating the gaming state, for example, it may be discriminated based on a limiter number value. That is, when the limiter number is not 0, the gaming state immediately before the special game is usually a short-time game, and when the limiter number is 0, the gaming state immediately before the special game is usually the normal game. It is. However, there are exceptions for both. First, regarding the former, when winning in the predetermined mode A in the normal gaming state, the limiter number is set five times when entering the first special game. That is, even if the limiter count is not 0, the gaming state immediately before the special game may be the normal gaming state. Regarding the latter, if you enter one of the first and second special games in the short-time game state, and the special game is the last round of the limiter, the number of limiters at the time of entering the special game Is 0 times. In other words, even when the limiter count is 0, the gaming state immediately before the special game may be the short-time gaming state. Based on the above, the game state at the time of the special symbol stop is temporarily stored. Thus, the processing will be described. At step 1446A, the specific game control means 1180 specifies the game state information at the time of the specific symbol stop (currently) (for example, whether or not the normal game state or the specific game state). The game related information is temporarily stored in the temporary storage means 1185. Note that the temporary storage content is used under predetermined conditions in a game state determination process after the end of the special game in step 2050 described later.

次に、ステップ1447Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1447AでYesの場合、ステップ1448A及びステップ1449Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオフにすると共に第1特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428Aに移行する。尚、ステップ1447AでNoの場合にも、当該処理をスキップし、ステップ1428Aに移行する。次に、ステップ1428Aで、特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430Aで、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(第1特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, in step 1447A, the game control unit 1100 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1447A, in steps 1448A and 1449A, the game control means 1100 turns off the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a and turns on the first special game execution permission flag, and then goes to step 1428A. Transition. Note that even in the case of No in step 1447A, the processing is skipped and the process proceeds to step 1428A. Next, in step 1428A, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1430A, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (first special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1431Aで、特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1431AでYesの場合にはステップ1432Aに移行し、Noの場合には次の処理(第1特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402A, in step 1431A, the special figure control unit 1151 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1431A, the process proceeds to step 1432A, and if No, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process 1500).

次に、図8は、図7におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグをオフにする。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の一特徴的処理である、所定回数の時短遊技中に大当たりを引けなかった場合のリミッター終了処理を実行する。まず、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、リミッター継続フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「リミッター継続フラグ」とは、リミッター制御処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、当該フラグがオンの場合には、リミッター制御が実行中であることを意味する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター継続フラグをオフにする。そして、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180(リミッター制御手段1182)は、リミット回数カウンタ1182aをリセット(L=0)し、次の処理(第1特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。このように、所定回数の時短遊技中に大当たりを引けなかった場合、リミッターに達していなくともリミッターは終了する。そして、第一遊技側で所定態様Aに当選するまで、リミッター状態にはならない。尚、ステップ1452、ステップ1456及びステップ1460でNoの場合にも、次の処理(第1特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, a limiter ending process is executed, which is a characteristic process of the pachinko gaming machine according to the best mode, when the jackpot cannot be won during a predetermined number of short-time games. First, in step 1460, the specific game control unit 1180 refers to the specific game related information temporary storage unit 1183 and determines whether or not the limiter continuation flag is on. Here, the “limiter continuation flag” is a flag indicating whether or not the limiter control process is being executed. When the flag is ON, it means that the limiter control is being executed. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control unit 1180 turns off the limiter continuation flag in the specific game related information temporary storage unit 1185. In step 1464, the specific game control means 1180 (limiter control means 1182) resets the limit number counter 1182a (L = 0), and proceeds to the next process (first special game operation condition determination process 1500). In this way, if the jackpot cannot be won during the predetermined number of short-time games, the limiter ends even if the limiter is not reached. And it will not be in a limiter state until it wins the predetermined mode A on the first game side. In addition, also when it is No in step 1452, step 1456, and step 1460, it transfers to the following process (1st special game operation condition determination process 1500).

次に、図9は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1520で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1520でYesの場合、ステップ1522及びステップ1524で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に第1特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(第1特別遊技制御処理2000)に移行する。尚、ステップ1520でNoの場合にも次の処理(第1特別遊技制御処理2000)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1520, the first condition determination unit 1171a refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the first special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1520, in step 1522 and step 1524, the first condition determination unit 1171a turns on the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the first special game execution permission flag. Turn off. Next, in step 1510 and step 1512, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a) and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (first special game control process 2000). Note that if the answer is No in step 1520, the process proceeds to the next process (first special game control process 2000).

次に、図10は、図4におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004及びステップ2006で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special game control process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the first special game executing means 1171c refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the first special game transition permission flag is ON. In the case of Yes in step 2002, in step 2004 and step 2006, the first special game execution means 1171c turns off the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage means 1191a and the first special game execution flag. Turn on.

次に、本最良形態の一特徴的処理である、リミッター回数をカウント(減算)する際の契機となるフラグをオンにする処理を実行する。具体的には、ステップ2007で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター減算フラグをオンにする。ここで、「リミッター減算フラグ」とは、リミッター制御処理実行中に、特別遊技が実行された回数をカウント(減算)する際に参照するフラグであり、当該フラグがオンの場合にはカウント(減算)する。尚、当該フラグはリミッター制御処理が実行中であるか否かに関わらずオンになるが、後述するステップ6000のリミッター作動・終了判定実行処理において、適切に処理される(以下も同様)。   Next, a process that turns on a flag that becomes a trigger when counting (subtracting) the number of limiters, which is one characteristic process of the best mode, is executed. Specifically, in step 2007, the specific game control means 1180 turns on the limiter subtraction flag in the specific game related information temporary storage means 1185. Here, the “limiter subtraction flag” is a flag that is referred to when counting (subtracting) the number of times that the special game has been executed during execution of the limiter control process. If the flag is on, the count (subtraction) ) The flag is turned on regardless of whether or not the limiter control process is being executed, but is appropriately processed in a limiter operation / end determination execution process in step 6000 described later (the same applies to the following).

次に、ステップ2008で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信し、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(第2特別遊技移行判定処理3000)に移行する。   Next, in step 2008, the information transmission means 1300 transmits a first special game start signal to the first effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 2012. On the other hand, in the case of No in step 2002, in step 2010, the first special game execution means 1171c refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the first special game execution flag is on. If YES in step 2010, the process proceeds to step 2012. In the case of No in step 2010, the first special game execution means 1171c determines that the permission for the first special game has not been granted, and proceeds to the next process (second special game transition determination process 3000). .

次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2014〜2022の処理を行うことなく、ステップ2024に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2014で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技用タイマ11171d−1をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、ステップ2024に移行する。   Next, in step 2012, the first special game executing means 1171c refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2024 without performing the processes in steps 2014 to 2022 described in detail below. On the other hand, if No in step 2012, that is, if it is just before the start of the round, first in step 2014, the first special game execution means 1171c clears the first special game timer 11171d-1 to a predetermined value. (For example, 30 seconds) is set. Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171c clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 2018, the first special game execution unit 1171c adds 1 to the round number counter in the first special game related information temporary storage unit 1191c. The number of rounds stored in the first special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the first special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated. Next, in Step 2020, the first special game executing means 1171c turns on the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a. Then, in step 2022, the first special game executing means 1171c drives the first big prize opening electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to open the first big prize opening 2120, and proceeds to step 2024. .

次に、ステップ2024で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合には、ステップ2030に移行する。他方、ステップ2026でNoの場合、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技用タイマ1171d−1(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2028でYesの場合にも、ステップ2030に移行し、Noの場合には、次の処理(第2特別遊技移行判定処理3000)に移行する。   Next, in step 2024, the information transmission unit 1300 transmits the current game state information (for example, the current round number, the number of winning game balls, etc.) to the first effect display control unit 2150 side. In step 2026, the first special game execution unit 1171c refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If “Yes” in step 2026, the process proceeds to step 2030. On the other hand, in the case of No in step 2026, in step 2028, the first special game executing means 1171c refers to the first special game timer 1171d-1 (especially the open time timer) to determine whether or not a predetermined time has elapsed. judge. Also in the case of Yes in Step 2028, the process proceeds to Step 2030, and in the case of No, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process 3000).

次に、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技用タイマ1171d−1(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する(例えば、時間短縮変動大当たりの場合には15ラウンド)。ステップ2036でYesの場合、ステップ2038で、第1特別遊技実行手段1171cは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2040で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ2050で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理(尚、理解の容易上、当該処理の説明は、後述するリミッター作動・終了判定実行処理の説明後に行う)を実行し、次の処理(第2特別遊技移行判定処理3000)に移行する。尚、ステップ2036でNoの場合にも、次の処理(第2特別遊技移行判定処理3000)に移行する。   Next, in step 2030, the first special game executing means 1171c stops driving the first big prize opening electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. In step 2032, the first special game executing means 1171 c resets the first special game timer 1171 d-1 (particularly the opening time timer). Next, in Step 2034, the first special game executing means 1171c turns off the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a. Next, in Step 2036, the first special game execution means 1171c refers to the first special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not the round is the final round (for example, the time reduction variation big hit 15 rounds in case). In the case of Yes in Step 2036, in Step 2038, the first special game execution means 1171c turns off the first special game execution flag in the first flag temporary storage means 1191a. Next, in step 2040, the information transmission means 1300 transmits a first special game end signal to the first effect display control means 2150 side. In step 2050, the game control means 1100 performs a game state determination process after the end of the special game, which will be described later (for ease of understanding, this process will be described after the description of the limiter operation / end determination execution process described later). ) Is executed, and the process proceeds to the next process (second special game transition determination process 3000). Even in the case of No in step 2036, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process 3000).

次に、図11は、図4におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(第2特別遊技制御手段4000)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of step 3000 in FIG. For convenience of explanation, the process includes not only a process related to the direct second game but also a process related to an indirect auxiliary game that induces the second special game. Therefore, the process will be described. First, in step 3100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into multi-game start opening 2310. Next, in step 3200, main controller 1000 executes normal symbol display processing related to normal symbol variation display / stop display on general symbol display unit 2321 of normal symbol display device 2320. In step 3300, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process related to the process when the normal symbol winning random number is the winning value. Next, in step 3400, main controller 1000 executes a second special game operation condition determination process related to a process for determining whether or not to shift to the second special game, and performs the next process (second special game control). Means 4000).

次に、図12は、図11におけるステップ3100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310の普図始動口入球検出装置2311から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(普通図柄表示処理3200)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示処理3200)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general-purpose start entrance entering determining means 1112 determines whether or not the general-use start entrance entering information is received from the general-use start entrance entering detection device 2311 of the general-use start opening 2310. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the common random number acquisition determination execution unit 1122 refers to the general map hold information temporary storage unit 1132 a and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 3108, the map holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the map holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating the number of the holding. The process proceeds to the next process (normal symbol display process 3200). In addition, also when it is No in step 3102 and step 3104, it transfers to the next process (normal symbol display process 3200).

次に、図13は、図11におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of normal symbol display processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the common figure content determination means 1142 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a hold ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the general symbol content determination means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state.

次に、ステップ3210で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3212で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a内の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3214に移行する。他方、ステップ3210でNoの場合は、ステップ3212をスキップし、ステップ3214に移行する。   Next, in step 3210, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3210, in step 3212, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the normal symbol hit flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to step 3214. On the other hand, in the case of No in step 3210, step 3212 is skipped and the process proceeds to step 3214.

次に、ステップ3214で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3216で、普図制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3218で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3220で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3220でYesの場合、ステップ3222で、普図制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3224で、普図制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(電チュー駆動判定処理3300)に移行する。   Next, at step 3214, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, or a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). Then, in step 3216, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in step 3218, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1152 starts normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts normal symbol fluctuation display on the common figure display unit 2321. Next, in step 3220, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3220, in step 3222, the general map control unit 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination unit 1142 in the step 3208 on the general map display unit 2321. Then, in step 3224, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (electric drive driving determination process 3300).

尚、ステップ3202、ステップ3206及びステップ3220でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理3300)に移行し、ステップ3204でNoの場合はステップ3220に移行する。   In the case of No in step 3202, step 3206, and step 3220, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process 3300), and in the case of No in step 3204, the process proceeds to step 3220.

次に、図14は、図11におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a内の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技作動条件判定処理3400)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(第2特別遊技作動条件判定処理3400)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the electric drive driving determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 3304, in steps 3306 and 3308, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns off the normal symbol per flag, The process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process 3400). In addition, also in the case of No in steps 3302 and 3304, the process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process 3400).

次に、図15は、図11におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a内の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放中フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放中フラグ」とは、始動口2210の始動口電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の始動口電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3408で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に始動口2210の始動口電動役物2212の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、始動口電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば5秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、始動口電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば0.5秒)をセットする。ステップ3410で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の始動口電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3412で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の始動口入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3412でYesの場合、ステップ3414で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the second special game operating condition determination process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the electric chew release permission flag (see step 3306) is on. In the case of Yes in step 3402, in steps 3404 and 3406, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns on the electric chew release flag. To do. Here, the “electric Chu open flag” is a flag indicating whether or not the start opening electric accessory 2212 of the start opening 2210 is open. This means that 2212 is being opened. Next, in step 3408, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the first flag temporary storage means 1191a to confirm the current state of the first game, and based on the confirmation content, the opening timer 1162 has a start port 2210. The opening time of the start opening electric accessory 2212 is set. For example, when the current first game is in the time-reduced gaming state, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set as the opening time of the start opening electric accessory 2212, and the current first game is in the normal gaming state. In this case, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the opening time of the starter electric accessory 2212. In step 3410, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the start port 2210 by driving the start port electric accessory 2212 of the start port 2210. Next, in step 3412, the second special game control means 1172 determines whether or not a game ball has entered the start port entrance ball detection device 2211 of the start port 2210. In the case of Yes in step 3412, in step 3414, the second operation avoidance determining means 1222a refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and is currently in the special game {first special game related flag Whether any of (a first special game transition permission flag, a first special game execution flag, etc.) and a second special game related flag (a second special game transition permission flag, a second special game execution flag, etc.) are ON} Determine whether.

ここで、ステップ3414でYesの場合、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3418に移行する。他方、ステップ3414でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の始動口入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3418に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。   Here, in the case of Yes in step 3414, in step 3416, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3418. On the other hand, in the case of No in step 3414, that is, when a game ball enters the start port entrance detection device 2211 of the start port 2210 during the first special game or the second special game, the process proceeds to step 3418. . As described above, even if the right to transfer the second special game is acquired during the special game, the processing to invalidate the right to transfer is performed.

そして、ステップ3418で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3418でYesの場合、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の始動口電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技制御処理4000)に移行する。   In step 3418, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162 and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3418, in step 3420, the electric chew opening / closing control means 1160 stops the driving of the starting opening electric accessory 2212 of the starting opening 2210 and closes the starting opening 2210. In step 3422, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew releasing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (second special game control process 4000).

尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3424でYesの場合、ステップ3412に移行する。また、ステップ3412でNoの場合は、ステップ3418に移行する。そして、ステップ3418及びステップ3424でNoの場合には、次の処理(第2特別遊技制御処理4000)に移行する。   If NO in step 3402, in step 3424, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether the electric chew release flag is on. If Yes in step 3424, the process proceeds to step 3412. On the other hand, in the case of No in step 3412, the process proceeds to step 3418. And in step 3418 and step 3424, when it is No, it transfers to the following process (2nd special game control process 4000).

次に、図16は、図4のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(リミッター作動・終了判定実行処理6000)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the second special game control process according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4100, the second special game control means 1172 determines whether or not the second special game transfer permission has been granted, and if the permission has been given, initial setting processing for performing various initial settings. Execute. Next, in step 4200, the second special game control means 1172 executes a first stage execution process for performing a first stage special game execution process and a second stage special game transition determination. In step 4300, the second special game control unit 1172 executes the second stage execution process for executing the second stage special game, and proceeds to the next process (limiter operation / end determination execution process 6000). .

次に、図17は、図16のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3416参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4108で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4110で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第1段階フラグをオンにし、次の処理(第1段階実行処理4200)に移行する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ4102でNoの場合は次の処理(第1段階実行処理4200)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the initial setting process of the second special game according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in step 4102, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192 a and determines whether or not the second special game transition permission flag (see step 3416) is on, that is, the first 2. Determine whether or not to shift to special games. In the case of Yes in step 4102, the second special game control means 1172 turns off the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage means 1192 a and also temporarily stores the second flag in steps 4104 and 4106. The second special game execution flag in the means 1192a is turned on. Here, the “second special game execution flag” is a flag indicating whether or not the second special game (first stage special game or second stage special game) is currently being executed. It means that the second special game is being executed. Next, in step 4108, the information transmission means 1300 transmits a second special game transition signal to the second effect display control means 2240. Next, in step 4110, the second special game control means 1172 turns on the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (first stage execution process 4200). Here, the “first stage flag” is a flag indicating whether or not a transition decision is made to the first stage special game or whether or not the first stage special game is being executed. It means that a transition decision is made for the first stage special game or the first stage special game is being executed. If No in step 4102, the process proceeds to the next process (first stage execution process 4200).

次に、図18は、図16のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4204で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第1段階特別遊技期間中に特定領域2222aが有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域2222aに入球すると第2段階特別遊技に移行する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4110参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4206でYesの場合、ステップ4208及びステップ4210で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第1段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4200 in FIG. First, in step 4202, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a to determine whether or not the first stage opening / closing continuation flag is off. Here, the “first stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the opening / closing process of the second grand prize winning opening 2220 related to the first stage special game is being executed. This means that the opening / closing process of the big prize opening 2220 is being executed. If YES in step 4202, in step 4204, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and determines whether or not the specific area validity flag is OFF. Here, the “specific area valid flag” is a flag indicating whether or not the specific area 2222a is valid during the first stage special game period, and when the game ball enters the specific area 2222a when turned on. Transition to the second stage special game. In the case of Yes in step 4204, in step 4206, the first stage special game condition determining means 1172a-1 refers to the second flag temporary storage means 1192a and whether the first stage flag (see step 4110) is on. Determine whether or not. In the case of Yes in Step 4206, in Step 4208 and Step 4210, the second special game control means 1172 turns on the first stage open / close continuation flag and the specific area valid flag in the second flag temporary storage means 1192a, respectively.

次に、第2特別遊技の第1段階を実行する直前に、本最良形態の特徴的処理の一つである、当該第1段階後に第2段階に移行すると仮定した場合の、当該特別遊技終了後に突入する時短遊技の時短回数セット処理を実施する。具体的には、ステップ4250及びステップ4252で、特定遊技制御手段1180は、第2時短遊技時用仮時短回数カウンタ1184bに時短遊技時の時短回数カウンタ値として「100」をセットすると共に、第2通常遊技時用仮時短回数カウンタ1184aに通常遊技時の時短回数カウンタ値として「0」をセットする。尚、本最良形態においては、第1遊技側と同様、第2遊技側でも当該特別遊技直前の遊技状態が通常遊技及び特定遊技のいずれであっても対応できるよう、仮時短回数カウンタに遊技毎にカウンタ値をセットしている。しかしながら、第1遊技とは異なり、本来的には、当該仮時短カウンタにセットする時点での遊技状態に対応した仮時短回数カウンタにのみセットすればよい。つまり、このセットする時点での遊技状態が時短遊技であれば、時短遊技時用仮時短回数カウンタに100回セットするだけでよく、通常遊技時用仮時短回数カウンタへのセットは本来的に不要である。その理由は、本最良形態では、第1遊技側と異なり、セット時(第1遊技:特別図柄変動開始時/第2遊技:第1段階開始時)の遊技状態と大当たり直前(第1遊技:特別図柄変動終了時/第2遊技:第2段階開始時)の遊技状態とが異なるという状況はあり得ないからである。但し、複合機を設計する際には、そのような状況があり得る場合も想定されるので、どのようなスペックの複合機にも適応できるよう、本最良形態ではいずれの遊技状態についても仮時短回数カウンタにセットすることとしている。   Next, immediately before executing the first stage of the second special game, the special game ends when it is assumed that the process proceeds to the second stage after the first stage, which is one of the characteristic processes of the best mode. The short-time set processing of the short game is executed when entering later. Specifically, in step 4250 and step 4252, the specific game control means 1180 sets “100” as the short-time count counter value in the short-time game to the second short-time game temporary short-count counter 1184b, “0” is set to the temporary short-time counter 1184a for normal game as the short-time counter value for normal game. In the best mode, as with the first game side, the temporary short-time counter is set for each game so that the second game side can cope with either the normal game or the specific game immediately before the special game. The counter value is set in. However, unlike the first game, it is essentially only necessary to set the temporary short-time counter corresponding to the gaming state at the time when the temporary short counter is set. In other words, if the gaming state at the time of setting is a short-time game, it is only necessary to set the temporary short-time counter for short-time games 100 times, and setting to the temporary short-time counter for normal games is essentially unnecessary. It is. The reason for this is that in the best mode, unlike the first game side, the game state at the time of setting (first game: at the start of special symbol change / second game: at the start of the first stage) and immediately before the big hit (first game: This is because there can be no situation in which the game state at the time of the special symbol change end / second game: at the start of the second stage is different. However, when designing a multi-function device, it is assumed that such a situation may occur. Therefore, in this best mode, any game state can be temporarily reduced so that it can be applied to any multi-function device. It is set to the number counter.

そして、ステップ4212で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る第2大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4216で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の第2大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4216でYesの場合、ステップ4218で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2224の駆動を停止し、第2大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4220で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4222で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。次に、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、特定領域有効タイマ1172c−1を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技における前記有効時間内に特定領域2222aに入球したか否か、即ち、前記有効時間内に第2大入賞口2220の特定領域入賞検出装置2222から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4226でYesの場合、ステップ4228で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4230で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。   In step 4212, the second special game control means 1172 sends the first stage opening / closing timer 1172 c-2 and the specific area valid timer 1172 c-1 to the opening and closing time of the second big prize opening 2220 related to the first stage special game and The specific area valid time for the first stage special game is set. Next, in step 4214, the first stage special game executing means 1172b-1 drives the second big prize opening electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 to start opening / closing the second big prize opening 2220. To do. In step 4216, the first stage special game execution means 1172b-1 has reached the opening / closing end time of the second big prize opening 2220 of the first stage special game with reference to the first stage opening / closing timer 1172c-2. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 4216, in step 4218, the first stage special game executing means 1172b-1 stops driving the second big winning opening electric accessory 2224 of the second big winning opening 2220, and the second big winning opening. The opening / closing of 2220 is terminated. In step 4220, the second special game control means 1172 turns off the first stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4222, the second special game time management means 1172c resets the first stage open / close timer 1172c-2. Next, in Step 4224, the second special game control means 1172 refers to the specific area valid timer 1172c-1, and determines whether or not the specific area valid time end timing has been reached. In the case of Yes in step 4224, in step 4226, the second special game control means 1172 has entered the specific area 2222a within the valid time in the first stage special game, that is, the second special game control means 1172 It is determined whether or not a game ball entry signal has been received from the specific area winning detection device 2222 of the two major winning openings 2220. In the case of Yes in step 4226, in step 4228, the second special game control means 1172 determines the number of unit games of the special game by lottery and stores the upper limit unit game number (remaining in the second special game related information temporary storage means 1192b). The number of unit games) is stored as N. In step 4230, the second special game control means 1172 turns on the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “second stage flag” is a flag indicating whether or not the transition to the second stage special game is decided, or whether or not the second stage special game is being executed. It means that it is decided to shift to the second stage special game or the second stage special game is being executed.

そして、第2特別遊技の第2段階への移行が確定した後、前述した第1遊技側と同様に、本最良形態の特徴的処理の一つである、当該第2段階移行確定時点における遊技状態の一時記憶処理を実行する。具体的には、ステップ4254で、特定遊技制御手段1180は、当該入球時(現在)の遊技状態情報(例えば、特定遊技状態であるか否か等)を特定遊技関連情報一時記憶手段1185に一時記憶する。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ2050の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。   Then, after the transition to the second stage of the second special game is confirmed, the game at the time when the second stage transition is confirmed, which is one of the characteristic processes of the best mode, as with the first game side described above. The temporary storage process of the state is executed. Specifically, in step 4254, the specific game control means 1180 stores the game state information (for example, whether or not it is in a specific game state) at the time of the entry into the specific game related information temporary storage means 1185. Memorize temporarily. Note that the temporary storage content is used under predetermined conditions in a game state determination process after the end of the special game in step 2050 described later.

次に、ステップ4256及びステップ4258で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。   Next, in step 4256 and step 4258, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1193a) and the time saving. The number counter 1181a is reset (time reduction number counter value = 0).

次に、ステップ4238で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)を送信する。次に、ステップ4240で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ4242で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、特定領域有効タイマ1172c−1をリセットする。そして、ステップ4244で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第1段階フラグをオフにし、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。   Next, in step 4238, the information transmission means 1300 gives information on whether or not to shift to the second stage special game to the second effect display control means 2240 (for example, if the transition to the second stage is made, A two-stage transition confirmation signal, round number information, and a second-stage non-transition signal if not transferred to the second stage. Next, in Step 4240, the second special game control means 1172 turns off the specific area valid flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4242, the second special game time management unit 1172c resets the specific area valid timer 1172c-1. In step 4244, the second special game control means 1172 turns off the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (second stage execution process 4300).

他方、ステップ4226でNoの場合には、ステップ4246で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ4260で、特定遊技制御手段1180は、第2通常遊技時用仮時短回数カウンタ1184a及び第2時短遊技時用仮時短回数カウンタ1184bにセットされているカウンタ値を夫々クリア(リセット)し、ステップ4238に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 4226, in step 4246, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4260, the specific game control means 1180 clears (resets) the counter values set in the second normal game temporary short-time counter 1184a and the second short game temporary short-time counter 1184b, respectively. Then, the process proceeds to step 4238.

尚、ステップ4202でNoの場合はステップ4216に移行し、ステップ4204でNoの場合はステップ4224に移行し、ステップ4206、ステップ4216及びステップ4224でNoの場合は次の処理(第2段階実行処理4300)に移行する。   If NO in step 4202, the process proceeds to step 4216. If NO in step 4204, the process proceeds to step 4224. If NO in step 4206, step 4216, and step 4224, the next process (second stage execution process) is performed. 4300).

次に、図19は、図16のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4230参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2段階継続フラグをオンにする。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4300 in FIG. First, in Step 4302 and Step 4304, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a and determines whether or not both the second stage opening / closing continuation flag and the second stage continuation flag are off. Determine whether. Here, the “second stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the unit game of the second stage special game is being executed, and means that the unit game is being executed when it is on. To do. Further, the “second stage continuation flag” is a flag indicating whether or not the second stage special game is being continued, and if it is on, the second stage special game is being continued (running). Means. In the case of Yes in step 4302 and step 4304, in step 4306, the second stage special game condition determining means 1172a-2 refers to the second flag temporary storage means 1192a, and the second stage flag (see step 4230). It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 4306, in step 4308, the second special game control means 1172 turns on the second stage continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a.

次に、第1遊技側と同様、本最良形態の一特徴的処理である、リミッター回数をカウント(減算)する際の契機となるフラグをオンにする処理を実行する。具体的には、ステップ4309で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター減算フラグをオンにする。   Next, as with the first game side, a process that turns on a flag that triggers the counting (subtraction) of the number of limiters, which is one characteristic process of the best mode, is executed. Specifically, in step 4309, the specific game control means 1180 turns on the limiter subtraction flag in the specific game related information temporary storage means 1185.

次に、ステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る第1大入賞口2120の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。   Next, in step 4310, the second special game control means 1172 turns on the second stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4312, the second special game control unit 1172 sets the opening / closing time of the first big prize opening 2120 related to the second stage special game in the second stage opening / closing timer 1172 c-3, and proceeds to step 4314.

次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122の駆動を停止し、第1大入賞口2120の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。   Next, in step 4314, the second stage special game executing means 1172b-2 starts to open and close the first big prize opening 2120 by driving the first big prize opening electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120. To do. In step 4316, the second stage special game executing means 1172b-2 refers to the second stage opening / closing timer 1172c-3 to determine whether or not the opening / closing end condition is satisfied. It is determined whether or not the unit game end time (or the number of unit game end opening / closing times) of the game has been reached, and the second special game related information temporary storage means 1192b is referred to a predetermined winning number (for example, 10). It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 4316, in step 4318, the second stage special game executing means 1172b-2 stops the driving of the first big winning opening electric accessory 2122 of the first big winning opening 2120, and the first big winning opening. The opening / closing of 2120 is terminated. In step 4320, the second special game control means 1172 turns off the second stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4322, the second special game control means 1172 resets the second stage open / close timer 1172c-3. In step 4324, the second special game control unit 1172 subtracts 1 from the upper limit unit game number (remaining unit game number) N stored in the second special game related information temporary storage unit 1192b.

そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328〜ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の第2段階継続フラグ、第2段階フラグ及び第2特別遊技実行フラグを夫々オフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ2050で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(リミッター作動・終了判定実行処理6000)に移行する。   In step 4326, the second special game control means 1172 refers to the second special game related information temporary storage means 1192b to determine whether the upper limit unit game number (remaining unit game number) N is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4326, in steps 4328 to 4332, the second special game control means 1172 sets the second stage continuation flag, the second stage flag, and the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Turn off each one. Next, in step 4334, the information transmission unit 1300 transmits a second special game end signal to the second effect display control unit 2240. In step 2050, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (limiter operation / end determination execution process 6000).

尚、ステップ4302でNoの場合はステップ4316に移行し、ステップ4304でNoの場合はステップ4310に移行し、ステップ4306、ステップ4316及びステップ4326でNoの場合は、次の処理(リミッター作動・終了判定実行処理6000)に移行する。   If NO in step 4302, the process proceeds to step 4316. If NO in step 4304, the process proceeds to step 4310. If NO in step 4306, step 4316 and step 4326, the next process (limiter operation / end) is performed. The process proceeds to the determination execution process 6000).

次に、図20は、図4におけるステップ6000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、リミッター作動・終了判定実行処理のフローチャートである。ここで、ステップ6002〜ステップ6010は、リミッター制御処理実行中における特殊な状況下で実行される処理であり、他方、ステップ6012〜ステップ6040は、通常のリミッター制御の処理(リミッター制御の開始から終了までの一連の処理)である。そこで、まず、ステップ6012〜ステップ6040の処理について説明し、その後にステップ6002〜ステップ6010の説明を行うこととする。   Next, FIG. 20 is a flowchart of limiter operation / end determination execution processing, which is one of characteristic processing of the present invention, related to the subroutine of step 6000 in FIG. Here, Step 6002 to Step 6010 are processing executed in a special situation during execution of the limiter control processing, while Step 6012 to Step 6040 are processing of normal limiter control (from the start of the limiter control to the end). A series of processes up to). Therefore, first, the processing of Step 6012 to Step 6040 will be described, and then Step 6002 to Step 6010 will be described.

始めに、ステップ6012〜ステップ6040の処理について説明する。まず、ステップ6012で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター継続フラグがオフであるか否か、即ち、リミッター制御処理が実行中ではないか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、即ち、リミッター制御処理が実行中ではない場合、ステップ6014で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター開始条件充足フラグ(図7のS1442A参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、即ち、特別図柄が所定態様Aで停止するように内部決定されている状況で当該特別図柄が変動している場合、ステップ6016及びステップ6018で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター開始条件充足フラグをオフにすると共にリミッター継続フラグをオンにする(即ち、リミッター制御を開始する)。そして、ステップ6020で、リミッター制御手段1182は、リミット回数カウンタ1182aに、リミット回数カウンタ値として「5」をセット(L=5)し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、リミット回数カウンタ値は、リミッター制御開始時(即ち当該特別図柄変動時)に「5」がセットされ、後述するように特別遊技開始時に「1」減算される。   First, the processing from step 6012 to step 6040 will be described. First, in step 6012, the limiter control unit 1182 refers to the specific game related information temporary storage unit 1185 and determines whether or not the limiter continuation flag is off, that is, whether or not the limiter control process is being executed. To do. In the case of Yes in step 6012, that is, when the limiter control process is not being executed, in step 6014, the limiter control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1185, and the limiter start condition satisfaction flag (FIG. 7). It is determined whether or not (see S1442A) is on. In the case of Yes in step 6014, that is, when the special symbol fluctuates in a situation where the special symbol is internally determined to stop in the predetermined mode A, the limiter control means 1182 in step 6016 and step 6018, The limiter start condition satisfaction flag in the specific game related information temporary storage means 1185 is turned off and the limiter continuation flag is turned on (that is, limiter control is started). In step 6020, the limiter control means 1182 sets “5” as the limit number counter value (L = 5) in the limit number counter 1182a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). The limit number counter value is set to “5” when the limiter control starts (that is, when the special symbol changes), and “1” is subtracted when the special game is started as described later.

他方、ステップ6014でNoの場合、ステップ6022で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター減算フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6022でYesの場合、ステップ6024で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター減算フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。このような処理を実行する理由を説明する。本最良形態では、リミッター継続フラグのオンオフにかかわらず、特別遊技開始直後にリミッター減算フラグを立てている(図10のS2007、図19のS4309)。この場合、リミッター継続フラグがオフである場合にはリミッターを減算する必要が無いので、当該フラグを無効化している。   On the other hand, in the case of No in step 6014, in step 6022, the limiter control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1185 and determines whether or not the limiter subtraction flag is on. In the case of Yes in step 6022, in step 6024, the limiter control means 1182 turns off the limiter subtraction flag in the specific game related information temporary storage means 1185, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). The reason for executing such processing will be described. In this best mode, the limiter subtraction flag is set immediately after the start of the special game regardless of whether the limiter continuation flag is on or off (S2007 in FIG. 10, S4309 in FIG. 19). In this case, since the limiter need not be subtracted when the limiter continuation flag is off, the flag is invalidated.

他方、ステップ6012でNoの場合、即ち、リミッター制御処理実行中である場合、ステップ6026で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター減算フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6026でYesの場合、即ち、リミッター制御処理実行中における特別遊技(種類を問わず)の開始時である場合、ステップ6028で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター減算フラグをオフにする。次に、ステップ6030で、リミッター制御手段1182は、リミット回数カウンタ1182aのリミット回数カウント値を1減算する。次に、ステップ6032で、リミッター制御手段1182は、リミット回数カウンタ1182aを参照し、リミット回数カウンタ1182aのリミット回数カウント値が0であるか否かを判定する。ステップ6032でYesの場合、即ち、当該特別遊技がリミッター制御処理における最後の特別遊技である場合、ステップ6034で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。このように、リミッター回数に達した場合には、一種当たり(すべての図柄での当たり)・二種当たりの区別なく、どのような状況でも当該大当たり後における特定遊技状態への移行は禁止される。   On the other hand, in the case of No in step 6012, that is, when the limiter control processing is being executed, in step 6026, the limiter control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1185, and the limiter subtraction flag is on. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6026, that is, when it is the start of a special game (regardless of type) during execution of the limiter control process, in step 6028, the limiter control means 1182 stores the specific game related information temporary storage means 1185. Turn off the limiter subtraction flag. Next, in step 6030, the limiter control means 1182 subtracts 1 from the limit number count value of the limit number counter 1182a. Next, in Step 6032, the limiter control unit 1182 refers to the limit number counter 1182 a and determines whether or not the limit number count value of the limit number counter 1182 a is 0. If Yes in step 6032, that is, if the special game is the last special game in the limiter control process, the limiter control means 1182 turns off the limiter continuation flag in the specific game related information temporary storage means 1185 in step 6034. The process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). In this way, when the number of limiters is reached, transition to a specific gaming state after the jackpot is prohibited in any situation, regardless of whether it is per type (hit for all symbols) or per type. .

他方、ステップ6026でNoの場合、ステップ6036で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター開始条件充足フラグがオンであるか否かを判定する。即ち、リミッター継続フラグがオンである状況下で、所定態様Aでの第1特別遊技に当選したか否かを判定する。ここで、既にリミッター継続フラグがオンである状況下では、当該フラグをオンにするための「リミッター開始条件充足フラグ」がオンである必要は基本的には無い。したがって、当該「リミッター開始条件充足フラグ」をオフにする処理のみを基本的に実施すればよい。しかしながら、本最良形態においては、特殊な条件下でプレミア的な特典を遊技者に付与するよう構成されている。具体的には、所定態様Aに当選した時点(即ち、特別図柄変動時)では時間短縮遊技状態であるが当該特別図柄停止時点では通常遊技状態になった場合(即ち、時短遊技中に、所定態様Aで停止することが確定している特別図柄変動中に第2特別遊技の第2段階が実行された結果、リミッターに到達し遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に転落し、その後に当該特別図柄が所定態様Aで停止した場合)には、当該所定態様Aで停止したことに基づく第1特別遊技後にリミッター継続状態に移行させる、というものである。そこで、具体的に処理を説明すると、ステップ6036でYesの場合、ステップ6038及びステップ6040で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター開始条件充足フラグをオフにすると共にリミッター開始条件充足予約フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。このように、「リミッター開始条件充足予約フラグ」をオンにすることで、前述したプレミア的な状況では再びリミッター開始条件充足フラグをオンにすることが可能となる。尚、ステップ6032及びステップ6036でNoの場合は次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6026, in step 6036, the limiter control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1185 and determines whether or not the limiter start condition satisfaction flag is on. That is, it is determined whether or not the first special game in the predetermined mode A is won in a situation where the limiter continuation flag is on. Here, in a situation where the limiter continuation flag is already on, it is basically not necessary that the “limiter start condition satisfaction flag” for turning on the flag is on. Accordingly, only the process of turning off the “limiter start condition satisfaction flag” may be basically performed. However, in this best mode, a premier privilege is given to the player under special conditions. Specifically, when the predetermined mode A is won (that is, when the special symbol changes), the game is in the time-reduced game state, but when the special symbol is stopped, the normal game state is entered (that is, during the time-short game, As a result of the execution of the second stage of the second special game during the special symbol change that is determined to be stopped in the mode A, the limiter is reached and the gaming state falls from the short-time gaming state to the normal gaming state, and thereafter In the case where the special symbol is stopped in the predetermined mode A), a transition to the limiter continuation state is made after the first special game based on the stop in the predetermined mode A. Therefore, the processing will be specifically described. In the case of Yes in step 6036, the limiter control means 1182 turns off the limiter start condition satisfaction flag in the specific game related information temporary storage means 1185 in step 6038 and step 6040. The limiter start condition satisfaction reservation flag is turned on, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). Thus, by turning on the “limiter start condition satisfaction reservation flag”, it becomes possible to turn on the limiter start condition satisfaction flag again in the above-mentioned premier situation. In the case of No in step 6032 and step 6036, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ6002〜ステップ6010の処理について説明する。当該処理は、前述したプレミア的な状況下では、一旦オフにした「リミッター開始条件充足フラグ」をオンにする、というものである。具体的には、まず、ステップ6002で、リミッター制御手段1182は、第1遊技状態一時記憶手段1191を参照し、現在特別図柄が停止状態(一時停止は含まない)であるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター開始条件充足予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター開始条件充足予約フラグをオフにする。次に、ステップ6008で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6008でYesの場合、ステップ6010で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター開始条件充足フラグをオンにし、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002、ステップ6004及びステップ6008でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。   Next, the processing from step 6002 to step 6010 will be described. This processing is to turn on the “limiter start condition satisfaction flag” once turned off under the premier situation described above. Specifically, first, in step 6002, the limiter control means 1182 refers to the first game state temporary storage means 1191 to determine whether or not the current special symbol is in a stopped state (not including a pause). . In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the limiter control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1185 to determine whether or not the limiter start condition satisfaction reservation flag is on. In the case of Yes in step 6004, in step 6006, the limiter control means 1182 turns off the limiter start condition satisfaction reservation flag in the specific game related information temporary storage means 1185. Next, in step 6008, the limiter control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1185, and determines whether or not the limiter continuation flag is off. In the case of Yes in step 6008, in step 6010, the limiter control means 1182 turns on the limiter start condition satisfaction flag in the specific game related information temporary storage means 1185, and proceeds to step 6012. It should be noted that the process proceeds to step 6012 also in the case of No in step 6002, step 6004 and step 6008.

次に、図21は、図10及び図19におけるステップ2050のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、特定遊技制御手段1180は、リミット回数カウンタ1182aを参照し、リミット回数カウンタ1182aのリミット回数カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。
ステップ2052でYesの場合、即ち、リミッター制御処理実行中である場合、ステップ2054で、特定遊技制御手段1180は、当該特別遊技に係る時短遊技時用仮時短回数カウンタ(当該特別遊技が第1特別遊技であれば第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183b、当該特別遊技が第2特別遊技であれば第2時短遊技時用仮時短回数カウンタ1184b)にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ1181aにセットする。尚、リミッター制御処理実行中における時短遊技時用仮時短回数カウンタの値は、特別遊技の種類に関わらず「100」となっている(ステップ1440A、ステップ1443A、ステップ4250参照)。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 2050 in FIGS. First, in step 2052, the specific game control means 1180 refers to the limit number counter 1182a and determines whether or not the limit number counter value of the limit number counter 1182a is greater than zero.
In the case of Yes in step 2052, that is, when the limiter control process is being executed, in step 2054, the specific game control means 1180 displays the temporary short-time counter for the short-time game related to the special game (the special game is the first special game). If the game is a game, the temporary short-time counter 1183b for the first short-time game, and if the special game is the second special game, the temporary short-time counter 1184b for the second short-time game is set to the short-time counter value. Set in the number counter 1181a. Note that the value of the temporary short-time counter for time-saving games during execution of the limiter control process is “100” regardless of the type of the special game (see Step 1440A, Step 1443A, Step 4250).

次に、ステップ2056で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照し、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、特定遊技状態に移行するか否かを判定する。ステップ2056でYesの場合、ステップ2058で、特定遊技制御手段は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグをオンにする。尚、ステップ2056でNoの場合は当該処理をスキップする。   Next, in step 2056, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a, and determines whether or not the time / count counter value is larger than 0, that is, whether or not to shift to the specific game state. In the case of Yes in step 2056, in step 2058, the specific game control means turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. If the answer is No in step 2056, the process is skipped.

次に、ステップ2060で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は第1特別遊技に基づくものであるか否かを判定する。ステップ2060でYesの場合、ステップ2062で、特定遊技制御手段1180は、第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183a及び第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183bにセットされている値をクリアする。他方、ステップ2060でNoの場合、ステップ2064で、特定遊技制御手段1180は、第2通常遊技時用仮時短回数カウンタ1184a及び第2時短遊技時用仮時短回数カウンタ1184bにセットされている値をクリアする。このように、当該特別遊技に係る仮時短回数のみをクリアするのは、両方の仮時短回数がセットされている状況が想定されるからである(具体的には、内部当選している特別図柄変動が一時停止している状況下で、第2特別遊技が実施された場合)。そして、ステップ2066で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内に一時記憶されている当該特別遊技直前の遊技状態情報(図7のステップ1446A、図18のステップ4254参照)をクリアし、次の処理(第2特別遊技移行判定処理3000又はリミッター作動・終了判定実行処理6000)に移行する。   Next, in step 2060, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special game is based on the first special game. In the case of Yes in step 2060, in step 2062, the specific game control means 1180 clears the values set in the first normal game temporary short-time counter 1183a and the first short game temporary short-time counter 1183b. . On the other hand, in the case of No in Step 2060, in Step 2064, the specific game control means 1180 sets the values set in the temporary short number counter 1184a for the second normal game and the temporary short number counter 1184b for the second short game time. clear. In this way, the reason for clearing only the temporary shortage number relating to the special game is that it is assumed that both temporary shortage times are set (specifically, the special symbol that is won internally) (When the second special game is executed in a situation where the fluctuation is paused). In step 2066, the specific game control unit 1180 stores the game state information immediately before the special game temporarily stored in the specific game related information temporary storage unit 1185 (see step 1446A in FIG. 7 and step 4254 in FIG. 18). Is cleared, and the process proceeds to the next process (second special game transition determination process 3000 or limiter operation / end determination execution process 6000).

他方、ステップ2052でNoの場合、即ち、リミッター回数が0回である場合(具体的には、リミッター制御処理がもともと実行されていない場合における特別遊技終了後であるか、或いは、リミッター制御処理における最後の特別遊技終了後のいずれか)、ステップ2068で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、当該特別遊技直前の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2068でYesの場合、即ち、リミッター制御処理における最後の特別遊技終了後の場合、特別遊技の種類に関わらず(当該特別遊技が所定態様Aに基づくものであっても)、ステップ2056に移行する。このように、当該特別遊技開始時点で仮時短回数カウンタにセットした値を無視する結果、時短回数カウンタ値は0回のままである(図9のステップ1512、図18のステップ4258参照)。つまり、リミッターが発動し、これ以上特定遊技状態に移行しないような強制的な処理を実行する。   On the other hand, in the case of No in step 2052, that is, when the limiter count is 0 (specifically, after the end of the special game when the limiter control process is not originally executed, or in the limiter control process) In step 2068, the specific game control unit 1180 refers to the specific game related information temporary storage unit 1185, and determines whether or not the game state immediately before the special game is the specific game state. Determine. In the case of Yes in step 2068, that is, after the end of the last special game in the limiter control process, the process proceeds to step 2056 regardless of the type of special game (even if the special game is based on the predetermined mode A). To do. Thus, as a result of ignoring the value set in the temporary short-time counter at the start of the special game, the short-time counter value remains 0 (see step 1512 in FIG. 9 and step 4258 in FIG. 18). That is, a forcible process is executed so that the limiter is activated and no further shifts to the specific gaming state.

他方、ステップ2068でNoの場合、リミッター制御処理がもともと実行されていない場合における特別遊技終了後の場合、ステップ2070で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は所定態様Aに基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2070でYesの場合は、ステップ2054に移行する。即ち、特定遊技状態に移行する。他方、ステップ2070でNoの場合、ステップ2072で、特定遊技制御手段1180は、当該特別遊技に係る通常遊技時用仮時短回数カウンタ(当該特別遊技が第1特別遊技であれば第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183a、当該特別遊技が第2特別遊技であれば第2通常遊技時用仮時短回数カウンタ1184a)にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ1181aにセットし、ステップ2056に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2068, in the case after the end of the special game when the limiter control process is not originally executed, in step 2070, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190 and It is determined whether or not the game is a first special game based on the predetermined mode A. If Yes in step 2070, the process proceeds to step 2054. That is, it shifts to a specific game state. On the other hand, in the case of No in Step 2070, in Step 2072, the specific game control means 1180 displays the temporary short-time counter for normal game related to the special game (if the special game is the first special game, the first normal game time). Temporary short-time counter 1183a, and if the special game is the second special game, the short-time counter value set in the second normal game temporary short-time counter 1184a) is set in the short-time counter 1181a, and Step 2056 Migrate to

次に、図22〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図22は、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2240)が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 22 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the first effect display control means 2150 (second effect display control means 2240). First, in step 6100, the first effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process related to a variable display / stop display of a decorative symbol in the normal game / specific game of the first game. Next, in step 6200, the first effect display control means 2150 performs display control processing during the first special game related to various state displays (for example, display of the number of rounds, winnings, etc.) during the special game of the first game. Run. In step 6300, the second effect display control means 2240 displays various status indications during the special game of the second game (for example, whether or not the right to move to the second stage, such as the number of rounds or the number of winning prizes, has been acquired). The display control process during the second special game related to (display) is executed, and the process returning to step 6100 is repeated. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図23は、図22でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、装図表示内容決定手段2152a−1は、第1メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6104AでYesの場合、ステップ6106Aで、装図表示内容決定手段2152a−1は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6108Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6110Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6112Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6114Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6114AでYesの場合、ステップ6116A及びステップ6118Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6120Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6120AでYesの場合、ステップ6122A及びステップ6124Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6120AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6126Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6126AでYesの場合、ステップ6128Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6130Aで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102AでNoの場合はステップ6112Aに移行し、ステップ6104A及びステップ6126AでNoの場合は次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6112AでNoの場合はステップ6120Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合はステップ6116Aに移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102A, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6102A, in step 6104A, the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the first main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the symbol information has been received from the main controller 1000 side. judge. In the case of Yes in step 6104A, in step 6106A, the drawing display content determination means 2152a-1 is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the first main side information temporary storage means 2151a. With reference to the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1, the variation mode and stop symbol of the decorative symbol are determined, and the determined information is stored in the symbol related information area of the first effect display related information temporary storage unit 2152c. Memorize temporarily. The stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the first effect display control means 2150 side (that is, the decoration symbol stop) The symbol / variation mode does not have to have a one-to-one correspondence. For example, the ratio of the variation mode on the first effect display control means 2150 side has a plurality of patterns for one variation mode from the main controller 1000 side. May be. Next, in step 6108A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c. Then, in step 6110A, the decorative symbol display control means 2152a follows the determination contents temporarily stored in the symbol related information area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and the drawing display portion of the first effect display device 2140 is displayed. On the 2141, the decorative symbol variation display is started. Next, in step 6112A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the symbol variation temporary stop flag is off. In the case of Yes in step 6112A, in step 6114A, the decorative symbol display control means 2152a refers to the first main-side information temporary storage means 2151a, and has received a symbol change temporary stop signal from the main controller 1000 side. Determine whether. In the case of Yes in step 6114A, in step 6116A and step 6118A, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol variation temporary stop flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and the first On the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, the decorative pattern that is changing is temporarily stopped (fluctuated). In step 6120A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the first main-side information temporary storage unit 2151a, and determines whether or not a symbol variation restart signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6120A, in step 6122A and step 6124A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol variation pause flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c and pauses. Resume the fluctuation of the decorative pattern that was (fluctuated). On the other hand, in the case of No in step 6120A, the process waits until a restart signal is received. In step 6126A, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the first main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6126A, in step 6128A, the decorative design display control means 2152a follows the determination content (stopped design) temporarily stored in the design related information area of the first effect display related information temporary storage means 2152c. The stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the drawing display unit 2141 of the display device 2140. In step 6130A, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (first special game display control process 6200). ). If No in Step 6102A, the process proceeds to Step 6112A. If No in Step 6104A and Step 6126A, the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200), and if No in Step 6112A. The process proceeds to step 6120A, and in the case of No in step 6108A and step 6112A, the process proceeds to step 6116A.

次に、図24は、図22でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、第1表示制御手段2152は、第1メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6210で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6212で、第1表示制御手段2152は、第1メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6216で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6210に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the first display control means 2152 refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the first display control means 2152 refers to the first main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the first special game start signal has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in Step 6204, in Step 6206 and Step 6208, the first display control means 2152 turns on the first special gaming flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c and The jackpot start display is performed on the 1 effect display device 2140. In step 6210, the first display control unit 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the first effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. In step 6212, the first display control unit 2152 refers to the first main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the first special game end signal is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the first display control means 2152 performs jackpot end display on the first effect display device 2140. In step 6216, the first display control means 2152 turns off the first special game flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (second special game display control). Move to processing 6300). In the case of No in Step 6202, the process proceeds to Step 6210, and in the case of No in Step 6204 and Step 6212, the process proceeds to the next process (second special game display control process 6300).

次に、図25は、図22でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302及びステップ6304で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリアを参照し、第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302及びステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、第2表示制御手段2242は、第2メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308及びステップ6310で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリア内の第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第2演出表示装置2230上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6312で、第2表示制御手段2242は、第2メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314及びステップ6316で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリア内の第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、第2メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、前記ステップ6312で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリア内の第2段階特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6320で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6322で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6324で、第2表示制御手段2242は、第2メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6324でYesの場合、ステップ6326及びステップ6328で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリア内の第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the second special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6302 and Step 6304, the second display control means 2242 refers to the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a, and the second stage special game flag and the first stage special game flag are set. It is determined whether or not it is off. In the case of Yes in Step 6302 and Step 6304, in Step 6306, the second display control means 2242 refers to the second main-side information temporary storage means 2241a and receives the second special game start signal from the main controller 1000 side. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 6306, in Step 6308 and Step 6310, the second display control means 2242 turns on the first stage special game flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a, and The first stage special game jackpot start display is performed on the second effect display device 2230. Next, in step 6312, the second display control means 2242 refers to the second main-side information temporary storage means 2241a and receives information from the main controller 1000 side whether or not to shift to the second stage special game. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 6312, in Step 6314 and Step 6316, the second display control means 2242 turns off the first stage special gaming flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a, and Referring to the second main side information temporary storage means 2241a, it is determined whether or not the information received in the step 6312 is a transition confirmation signal for the second stage. In the case of Yes in step 6316, in step 6318, the second display control means 2242 turns on the second stage special game flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a. Next, in Step 6320, the second display control means 2242 performs a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230. Next, in Step 6322, the second display control means 2242 displays a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230, and sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes. In step 6324, the second display control means 2242 refers to the second main-side information temporary storage means 2241a and determines whether or not a second special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6324, in step 6326 and step 6328, the second display control means 2242 performs the second stage jackpot end display on the second effect display device 2230, and the second effect display related information temporary storage means. The 2nd stage special game flag in the flag area 2242a is turned off, and the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6100).

尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6322に移行し、ステップ6304でNoの場合はステップ6312に移行し、ステップ6306、ステップ6312及びステップ6324でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。また、ステップ6316でNoの場合に、ステップ6330で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。   If NO in step 6302, the process proceeds to step 6322. If NO in step 6304, the process proceeds to step 6312. If NO in step 6306, step 6312 and step 6324, the next process (decorative symbol display control process) is performed. 6100). In the case of No in step 6316, in step 6330, the second display control means 2242 performs the first stage jackpot end display (the end display of the special game) on the second effect display device 2230, and then The process proceeds to (decorated symbol display control process 6100).

次に、図26及び図27は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、(1)は通常遊技状態時に所定態様Bに基づく第1特別遊技に当選した場合、(2)は通常遊技状態時に第2特別遊技の第2段階に当選した場合、(3)及び(4)は通常遊技状態時に所定態様Aに基づく第1特別遊技に当選した場合、を夫々示している。以下、(1)〜(4)の態様について説明する。   Next, FIG. 26 and FIG. 27 are timing charts showing the characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode. Here, (1) is won in the first special game based on the predetermined mode B in the normal gaming state, (2) is won in the second stage of the second special game in the normal gaming state, (3) and (4) shows the case where the first special game based on the predetermined mode A is won in the normal game state. Hereinafter, aspects (1) to (4) will be described.

まず、(1)及び(2)は、いずれも特定遊技状態に移行する特別遊技ではないため、当該特別遊技終了後、特定遊技状態に移行しない。   First, since neither (1) nor (2) is a special game that shifts to the specific game state, it does not shift to the specific game state after the special game ends.

次に、(3)は、特定遊技に移行する特別遊技(所定態様Aに基づく第1特別遊技)であるため、当該特別遊技終了後、特定遊技状態に移行する。以後、特別遊技の種類に関わらず、特別遊技が実行される度にリミット回数カウンタ値が1ずつ減算される。そして、リミッター制御処理実行中に特別遊技が5回実行されると(初回の特別遊技を含む)、5回目の特別遊技の種類に関わらず(当該特別遊技が所定態様Aに基づくものであっても)、特定遊技状態に移行せずにリミッター制御処理が終了する。   Next, since (3) is a special game (first special game based on the predetermined mode A) that shifts to a specific game, the game shifts to a specific game state after the special game ends. Thereafter, regardless of the type of the special game, the limit number counter value is decremented by one every time the special game is executed. When the special game is executed five times during execution of the limiter control process (including the first special game), regardless of the type of the fifth special game (the special game is based on the predetermined mode A) The limiter control process ends without shifting to the specific gaming state.

次に、(4)は、(3)の態様におけるαで示す特別図柄変動中に第2特別遊技(第2段階)が割り込んだ点のみが相違する。そこで、相違点のみ説明すると、特別図柄変動中に(α)、第2特別遊技(第2段階)が実行されると、特別図柄変動中にリミッター制御処理が終了するため、当該特別図柄に係る特別遊技開始直前の遊技状態は通常遊技状態となる。したがって、当該特別遊技は所定態様Aに基づく第1特別遊技であり、且つ、当該特別遊技直前の遊技状態は通常遊技状態であるため、当該特別遊技終了後、再び特定遊技状態に移行する。   Next, (4) is different only in that the second special game (second stage) is interrupted during the special symbol change indicated by α in the mode of (3). Therefore, only the differences will be explained. When the special symbol changes (α) and the second special game (second stage) is executed, the limiter control process ends during the special symbol change. The game state immediately before the start of the special game is the normal game state. Therefore, since the special game is the first special game based on the predetermined mode A and the game state immediately before the special game is the normal game state, the special game state is shifted to the special game state again after the special game ends.

本最良形態によれば、従来の一種の機能を有するパチンコ遊技機において、特定遊技継続期間情報をセットするに際し、図柄変動終了時における遊技状態が特定遊技状態である場合と非特定遊技状態である場合の両方についての特定遊技時継続期間情報をセットするよう構成されているので、図柄変動開始時点と終了時点での遊技状態が同じ場合には図柄変動開始時の遊技状態に対応する情報をセットし、他方、図柄変動開始時点と終了時点での遊技状態が異なる場合には図柄変動終了時の遊技状態に対応するセット情報を利用するだけでよいので、処理負担が軽減されるという効果を奏する。   According to this best mode, in the conventional pachinko gaming machine having a kind of function, when setting the specific game duration information, the game state at the end of the symbol variation is a specific game state and a non-specific game state Since it is configured to set the specific game duration information for both cases, if the game state at the time of symbol variation start and end is the same, information corresponding to the game state at the time of symbol variation start is set On the other hand, if the game state at the start and end of the symbol change is different, it is only necessary to use the set information corresponding to the game state at the end of the symbol change, so that the processing load is reduced. .

本最良形態によれば、前記効果に加え、一種の図柄変動中に二種大当たりとなった場合に当該二種大当たりが終了するまで一種の図柄変動の進行が停止する機能を有する一種二種遊技機という、図柄変動開始時と図柄変動終了時とで遊技状態が変わり易い遊技機に適用されるので、より一層の処理負担が期待できるという効果を奏する。   According to this best mode, in addition to the above-described effects, when a two-type big hit is made during a kind of symbol variation, a type two-type game having a function of stopping the progression of the one type of symbol variation until the two-type big hit ends. Since it is applied to a gaming machine whose gaming state is easily changed between when the symbol change starts and when the symbol change ends, there is an effect that a further processing load can be expected.

本最良形態によれば、前記効果に加え、ある特別遊技を契機として当該特別遊技終了後に特定遊技に移行する一種二種遊技機において、当該特定遊技期間中に特別遊技が所定回数実行された場合にはその特別遊技終了後には強制的に非特定遊技に移行するよう構成されているので、特定遊技状態時に、機械的に大当たり振分が実施される二種側で不正行為が繰り返し実施された場合であっても、ホール側の損害を最小限に食い止めることができるという効果を奏する。   According to this best mode, in addition to the above-mentioned effects, when a special game is executed a predetermined number of times during the specific game period in a type 2 type game machine that transitions to a specific game after the special game is triggered by a special game Since it is configured to forcibly shift to a non-specific game after the end of the special game, fraudulent acts were repeatedly performed on the two kinds of side where mechanical jackpot allocation was performed mechanically in the specific game state Even if it is a case, there is an effect that damage on the hall side can be minimized.

本最良形態によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かの一ファクタとして当該特別遊技直前の遊技状態を採用するよう構成されているので、非特定遊技時での当たりのような、当該当たり以後に特定遊技に移行させるべき状況下では、確実に特定遊技に移行させ、他方、リミッターの最終回当たりが終了した後のような、これ以上特定遊技を継続させるべきでない状況下では、確実に非特定遊技に移行させることが可能になるという効果を奏する。例えば、当該特別遊技開始時点で、当選回数関連情報カウント手段中の当選回数関連情報は、残り0回となるかリセットされる、とする。このように当選回数情報が残り0回となるかリセットされた後に特定遊技移行可否を決定する場合、当該当たりが、非特定遊技時での当たりであるのかリミッターの最終当たりであるのかが判別できなくなる事態も想定される。本最良形態によれば、このような場合であっても、当該特別遊技直前の遊技状態が非特定遊技である場合には当該特別遊技終了後の遊技状態を特定遊技状態とし、他方、当該特別遊技直前の遊技状態が非特定遊技である場合には当該特別遊技終了後の遊技状態を非特定遊技状態にする結果、開発者の意図したスペックを実現することができるという効果を奏する。   According to this best mode, in addition to the above effects, the game state immediately before the special game is adopted as a factor as to whether or not to shift to the specific game after the end of the special game. In a situation where the game is to be transferred to a specific game after the hit, such as a win, the game is surely transferred to the specific game, while the specific game is continued further after the last round of the limiter is finished. In a situation where it should not be, there is an effect that it is possible to shift to a non-specific game without fail. For example, it is assumed that the winning count related information in the winning count related information counting means becomes 0 remaining or is reset at the start of the special game. In this way, when determining whether or not to shift to a specific game after the number of winning times information is zero or reset, it is possible to determine whether the hit is a hit in a non-specific game or a final hit of a limiter A situation that disappears is also assumed. According to the present best mode, even in such a case, when the gaming state immediately before the special game is a non-specific game, the gaming state after the special game ends is set to the specific gaming state, and on the other hand, When the game state immediately before the game is a non-specific game, the game state after the end of the special game is changed to the non-specific game state. As a result, the specification intended by the developer can be realized.

本最良形態によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行するか否かの一ファクタとして第一識別情報の停止識別情報を採用するよう構成されているので、特定の所定態様が揃ったときのみ当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行させるといった、多様な遊技性を持たせることが可能となる結果、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。   According to the present best mode, in addition to the above-described effects, the stop identification information of the first identification information is adopted as one factor as to whether or not to shift to the specific game state after the end of the special game. As a result of making it possible to have various game characteristics such as shifting to a specific game state after completion of the special game only when the modes are complete, it is possible to further enhance the interest of the game.

尚、本発明に係るパチンコ遊技機は、本最良形態に限定されるものではない。具体的には、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、表1における、ファクタ1=「1A2」、ファクタ2=「2C」、ファクタ3=「3C」、ファクタ4=「4A」、ファクタ5=「5B」、の場合を例示したに過ぎず、その他の組み合わせにも適用可能である。

Figure 0005424460
The pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to the best mode. Specifically, in the pachinko gaming machine according to the best mode, in Table 1, factor 1 = “1A2”, factor 2 = “2C”, factor 3 = “3C”, factor 4 = “4A”, factor 5 = The case of “5B” is only illustrated and can be applied to other combinations.
Figure 0005424460

次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is.

そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine related to type B is forced to lose the special symbol related to the first game when the second game shifts to the special game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1221b-2 of type A. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1221b-3.

次に、図28及び図29のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図28は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図7と共通し、ステップ1434−1B〜ステップ1447−1Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1418Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1434−1Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1434−1BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1422Bに移行する。他方、ステップ1434−1BでNoの場合、ステップ1435−1Bで、まず、情報送信手段1300が、第1演出表示制御手段2150側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1437−1Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、特図変動管理用タイマ1151a−1をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部2131に確定表示されることになる。そして、ステップ1439−1Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1439−1BでYesの場合、ステップ1441−1Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。次に、ステップ1443−1Bで、第1作動回避実行手段1221b(特定遊技制御手段1180)は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター継続フラグをオフにする。次に、ステップ1445−1Bで、第1作動回避実行手段1221b(特定遊技制御手段1180)は、第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183a及び第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183bにセットされている値をクリアする。そして、ステップ1447−1Bで、第1作動回避実行手段1221b(リミッター制御手段1182)は、リミット回数カウンタ1182aにセットされている値をクリア(L=0)し、ステップ1428Bに移行する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Here, FIG. 28 is a flowchart relating to processing on the main side, and more specifically, is a flowchart of special symbol display processing relating to the subroutine of step 1400 in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 7 and differ only in that Steps 1434-1B to 1447-1B exist. Therefore, only the differences will be described. After the special symbol starts to change in step 1418B, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a in step 1443-1B, and is currently related to the second special game. It is confirmed whether or not a flag (for example, a second special game transition permission flag or a second special game execution flag) is off, that is, whether or not the second special game is currently being executed. If YES in step 1434-1B, the process proceeds to step 1422B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1434-1B, in step 1435-1B, first, the information transmission unit 1300 transmits a confirmation display command to the first effect display control unit 2150 side to forcibly stop with a lost symbol. Next, in step 1437-1B, the lost symbol forced replacement unit 1221b-3 forcibly replaces the stop symbol stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b with the lost stop symbol and avoids the first operation. The execution means 1221b clears the special figure fluctuation management timer 1151a-1 to zero. As a result, the replaced lost stop symbol is fixedly displayed on the special figure display unit 2131. In step 1439-1B, the first operation avoidance control unit 1221 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1439-1B, in step 1441-1B, the first operation avoidance control unit 1221 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. As a result, not only does the stoppage of the lost game stop, but the winning right also disappears internally. Next, in Step 1443-1B, the first action avoidance execution unit 1221b (specific game control unit 1180) turns off the limiter continuation flag in the specific game related information temporary storage unit 1185. Next, in step 1445-1B, the first action avoidance execution unit 1221b (specific game control unit 1180) sets the first normal gaming temporary short-time counter 1183a and the first short gaming temporary temporary counter 1183b. Clear the value that has been set. In step 1447-1B, the first operation avoidance execution unit 1221b (limiter control unit 1182) clears the value set in the limit number counter 1182a (L = 0), and proceeds to step 1428B.

尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。   In addition, this type B is configured such that when the forced loss stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced with the loss stop symbol, but the change is extended until the loss mode is displayed as the stop symbol. A so-called “slip” method may be used.

次に、図29は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図21でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図22と共通し、ステップ6113B〜ステップ6115B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6113Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6113BでYesの場合、ステップ6115Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2410の装図表示部上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6130Bに移行する。他方、ステップ6113BでNoの場合は、ステップ6126Bに移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart relating to the sub-side process, and more specifically, a flowchart of the decorative symbol display control process relating to the subroutine of Step 6100 in FIG. Most of the steps are the same as those in FIG. 22, and only the processing between step 6113B to step 6115B is different. Therefore, only the differences will be described. In step 6113B, the decorative symbol display control means 2152a refers to the first main-side information temporary storage means 2151a and sends a signal indicating that the main controller 1000 forcibly stops with a loss stop symbol. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 6113B, in step 6115B, the decorative symbol display control means 2152a forcibly stops the changing decorative symbol on the drawing display portion of the effect display device 2410 with the loss stop symbol, and proceeds to step 6130B. . On the other hand, if No in step 6113B, the process proceeds to step 6126B.

最後に、本最良形態の変更例を説明する。本特許請求の範囲及び本明細書での「非特定遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い特定遊技状態」というフレーズにおける「非特定遊技状態」及び「特定遊技状態」は、単位時間又は単位期間当たりの可変部材の開状態のなり易さの比較に基づき区分される。本最良形態では、この「非特定遊技状態」として「通常遊技状態」、この「特定遊技状態」として「時間短縮遊技状態」を例示したが、これには限定されない。例えば、いずれも時間短縮遊技状態であるが、当該遊技状態の継続期間が異なる場合が想定される。例えば、「10回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」と「100回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」とを想定する。この場合、単位期間を「100回の識別情報変動」とすると、「100回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」の方が、「10回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」よりも可変部材が相対的に開状態となり易い。したがって、この場合においては、「100回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」が「特定遊技状態」であり、「10回の識別情報変動期間中だけ時間短縮遊技状態」が「非特定遊技状態」である。   Finally, a modified example of the best mode will be described. “Non-specific game state” and “specific game” in the phrases “specific game state in which the variable member is relatively likely to be in the open state in comparison with the non-specific game state” in the claims and in this specification The “state” is classified based on a comparison of the ease of opening the variable member per unit time or unit period. In this best mode, the “normal game state” is exemplified as the “non-specific game state” and the “time-reduced game state” is exemplified as the “specific game state”, but the present invention is not limited to this. For example, it is assumed that the game state is a time-saving game state, but the duration of the game state is different. For example, it is assumed that “the time-reduced gaming state is only during the 10th identification information variation period” and “the time-reduced gaming state is only during the 100th identification information variation period”. In this case, assuming that the unit period is “100 identification information fluctuations”, the “time-reduced gaming state only during 100 identification information fluctuation periods” is “time-reduced gaming state only during 10 identification information fluctuation periods”. The variable member is more likely to be in an open state than "." Therefore, in this case, “time-reduced gaming state only during 100 identification information fluctuation periods” is “specific gaming state”, and “time-reduced gaming state only during 10 identification information fluctuation periods” is “non-specific. “Game state”.

次に、本発明の第二最良形態について説明する。ここで、第二最良形態も、第一の最良形態と同様、大当たりの抽選契機を充足した場合(1種側では識別情報の変動開始時、2種側では始動口に遊技球が入球した時)、当該抽選契機の充足により達成された大当たりが終了した後の仮時短回数を遊技状態毎に一時記憶する点では共通する。しかしながら、第二最良形態は、リミッター発動・回数更新・終了処理タイミングが第一最良形態とは異なる。具体的には、第一最良形態では、リミッター発動処理は、識別情報変動直後に実行され(図7のステップ1439AでYesの場合に「リミッター開始条件充足フラグ」がオンになり、図20のステップ6104で「リミッター開始条件充足フラグ」がオンの場合にステップ6018で「リミッター継続フラグ」がオンとなる処理が実行)、リミッター回数更新処理は、大当たり開始直後に実行され(図10のステップ2007又は図19のステップ4309で「リミッター減算フラグ」がオンとなり、図20のステップ6026〜ステップ6030にかけてリミッター回数が減算)、そして、リミッター終了処理も、大当たり開始直後に実行される(図20のステップ6032及びステップ6034)。このように、これらリミッターに関連した処理はバラバラのタイミングで実行される。そこで、処理タイミングが異なることに起因したプログラム容量を軽減する観点から、第二最良形態では、すべての処理を同一タイミング、即ち、大当たり終了後としている。   Next, the second best mode of the present invention will be described. Here, in the second best mode, as in the first best mode, when the jackpot lottery opportunity is satisfied (when the type 1 side starts changing the identification information, the type 2 game ball enters the start port. ), And temporarily storing the temporary short time after the jackpot achieved by satisfying the lottery opportunity for each gaming state. However, the second best mode is different from the first best mode in the limiter activation, number of times update, and end processing timing. Specifically, in the first best mode, the limiter activation process is executed immediately after the identification information change (in the case of Yes in step 1439A of FIG. 7, the “limiter start condition satisfaction flag” is turned on, and the step of FIG. When the “limiter start condition satisfaction flag” is turned on in 6104, a process in which the “limiter continuation flag” is turned on is executed in step 6018), and the limiter number update process is executed immediately after the jackpot start (step 2007 in FIG. 10 or In step 4309 of FIG. 19, the “limiter subtraction flag” is turned on, the number of limiters is subtracted from step 6026 to step 6030 of FIG. 20, and the limiter end processing is also executed immediately after the start of jackpot (step 6032 of FIG. 20). And step 6034). In this way, the processes related to these limiters are executed at different timings. Therefore, from the viewpoint of reducing the program capacity due to different processing timings, in the second best mode, all processing is performed at the same timing, that is, after the jackpot.

更には、第一最良形態では、リミッター回数をカウントする際、減算処理を採用している。このような場合、リミッター終了判定処理が実行されるタイミングである大当たり終了時点で、リミッター回数が0回であるとき、当該大当たりがリミッター非継続時での当たりであるかそれともリミッター継続中の最終当たりであるかが分からなくなる(即ち、当該大当たり前の遊技状態が通常遊技状態なのか時間短縮遊技状態なのか分からなくなる)。これは、単に減算処理をしているからというだけではなく、リミッター回数の更新処理を大当たり開始時点で行っていることにも因る。その結果、図21に示すように、リミッター回数値が0である場合には、ステップ2068で「当該特別遊技直前の遊技状態が特定遊技状態であるか否か」という判定処理を行う訳であるが、当該判定処理のためには、図7のステップ1446A及び図18のステップ4254での「大当たり開始直前の遊技状態を一時記憶」という処理が必要となる。そこで、このような「大当たり開始直前の遊技状態を一時記憶」という処理が不要となるよう、第二最良形態では、リミッター回数のカウントを加算処理としている。   Furthermore, in the first best mode, a subtraction process is adopted when counting the number of limiters. In such a case, when the number of limiters is zero at the end of the jackpot, which is the timing at which the limiter end determination process is executed, whether the jackpot is a hit when the limiter is not continued or the last hit while the limiter is continuing (I.e., it is not known whether the gaming state before the jackpot is a normal gaming state or a time-saving gaming state). This is not only because the subtraction process is performed, but also because the limiter count update process is performed at the start of the jackpot. As a result, as shown in FIG. 21, when the limiter count value is 0, in step 2068, a determination process of “whether or not the game state immediately before the special game is a specific game state” is performed. However, for the determination process, the process of “temporarily storing the gaming state immediately before the start of the jackpot” at step 1446A in FIG. 7 and step 4254 in FIG. 18 is required. Therefore, in the second best mode, the count of the number of limiters is added as an addition process so that such a process of “temporarily storing the game state immediately before the start of the jackpot” becomes unnecessary.

以下、図30〜図43を参照しながら、第一最良形態と相違する部分を中心に説明する。   Hereinafter, the difference from the first best mode will be mainly described with reference to FIGS. 30 to 43.

まず、図30のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本最良形態に係る遊技周辺機器2000は、第1遊技及び第2遊技の共用周辺機器2400を有している。また、共用周辺機器2400は、第1演出表示制御手段2150側及び第2演出表示制御手段2240側でのリミッター表示処理を管理するためのリミッター表示管理手段2410を有している。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. The gaming peripheral device 2000 according to the best mode includes a shared peripheral device 2400 for the first game and the second game. Further, the shared peripheral device 2400 has limiter display management means 2410 for managing limiter display processing on the first effect display control means 2150 side and the second effect display control means 2240 side.

次に、図31は、本最良形態に係る主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図31は、図4と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、リミッターに関する処理を特別遊技終了後に実行するよう構成されているため、当該メインフローチャートからリミッター作動・終了判定実行処理6000が削除されている。   Next, FIG. 31 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by main controller 1000 according to the best mode. Here, since FIG. 31 is mostly the same as FIG. 4, differences will be described. In the best mode, the limiter operation / end determination execution process 6000 is deleted from the main flowchart because the process related to the limiter is executed after the end of the special game.

次に、図32は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、図32は、図7と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、第一最良形態では、特別図柄変動中にリミッター発動処理を実行すべく、「所定態様A」が選択されることが内部的に確定した特別図柄変動時に「リミッター開始条件充足フラグ」をオンにする処理が実行される(図7におけるステップ1442Aの処理)。他方、本最良形態では、リミッター発動処理は大当たり終了後に実行されるため、当該処理は不要である。更に、第一最良形態では、大当たり終了時点でリミッター値が0であった場合、当該大当たり時点でリミッターが発動していたのか否かを判定するため、当該大当たり直前の遊技状態を一時記憶する処理が実行される(図7におけるステップ1446Aの処理)。他方、本最良形態では、加算処理であるため、リミッター値が0である場合やリミッター値に到達した場合(5回)のいずれについても当該大当たり直前の遊技状態は明らかである(前者は通常遊技状態、後者は時間短縮遊技状態)。したがって、本最良形態では、当該処理が不要である。更には、本最良形態では、ステップ1426Aの処理の後、ステップ1401Aで、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に、特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶されている停止図柄情報及び特定遊技関連情報一時記憶手段1185に一時記憶されている当該特別図柄停止時(現在)の遊技状態情報を送信する。尚、これらの情報は、後述するリミッター表示管理処理8000で用いられることとなる。   Next, FIG. 32 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. Here, since FIG. 32 is mostly the same as FIG. 7, a different point is demonstrated. First, in the first best mode, the “limiter start condition satisfaction flag” is turned on at the time of a special symbol change internally determined that “predetermined mode A” is selected to execute the limiter activation process during the special symbol change. Is executed (step 1442A in FIG. 7). On the other hand, in the best mode, the limiter activation process is executed after the jackpot is completed, so that the process is unnecessary. Further, in the first best mode, when the limiter value is 0 at the time of the jackpot end, a process of temporarily storing the gaming state immediately before the jackpot to determine whether or not the limiter was activated at the jackpot time Is executed (the process of step 1446A in FIG. 7). On the other hand, in this best mode, since it is an addition process, the game state immediately before the jackpot is clear both when the limiter value is 0 and when the limiter value is reached (five times) (the former is a normal game) State, the latter is a time-saving gaming state). Therefore, this best mode does not require this processing. Furthermore, in this best mode, after the processing of step 1426A, in step 1401A, the information transmission means 1300 is temporarily stored in the special figure information temporary storage means 1191b on the first effect display control means 2150 side. The game state information at the time of the special symbol stop (current) temporarily stored in the information and specific game related information temporary storage means 1185 is transmitted. These pieces of information are used in a limiter display management process 8000 described later.

次に、図33は、図31におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技制御処理のフローチャートである。ここで、図33は、図10と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、本最良形態では、図10におけるステップ2007の処理が不要となっている。また、本最良形態では、ステップ2040の後、ステップ7000で、遊技制御手段1100は、後述するリミッター作動・終了判定実行及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理7000を実行し、次の処理(第2特別遊技移行決定処理3000)に移行する。   FIG. 33 is a flowchart of the first special game control process according to the subroutine of step 2000 in FIG. Here, since FIG. 33 is mostly the same as FIG. 10, a different point is demonstrated. First, in the best mode, the processing in step 2007 in FIG. 10 is not necessary. In this best mode, after step 2040, in step 7000, the game control means 1100 executes a limiter operation / end determination execution and a game state determination process 7000 after the end of the special game, which will be described later, and the next process (first step). 2 special game transition determination processing 3000).

次に、図34は、図16におけるステップ4200のサブルーチンに係る、第1段階実行処理のフローチャートである。ここで、図34は、図18と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、前述のように、第一最良形態では、大当たり終了時点でリミッター値が0であった場合、当該大当たり時点でリミッターが発動していたのか否かを判定するため、当該大当たり直前の遊技状態を一時記憶する処理が実行される(図18におけるステップ4254の処理)。他方、本最良形態では、加算処理であるため、リミッター値が0である場合やリミッター値に到達した場合(5回)のいずれについても当該大当たり直前の遊技状態は明らかである(前者は通常遊技状態、後者は時間短縮遊技状態)。したがって、本最良形態では、当該処理が不要である。更に、本最良形態では、ステップ4258の後、ステップ4238で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240側に、第2段階特別遊技に移行するか否かの情報(例えば、第2段階に移行する場合には、第2段階移行確定信号やラウンド数情報、第2段階に移行しない場合には、第2段階非移行信号)及び第2段階に移行する場合には、特定遊技関連情報一時記憶手段1185に一時記憶されている当該入球時(現在)の遊技状態情報を送信する。尚、これらの情報は、後述するリミッター表示管理処理8000で用いられることとなる。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the first stage execution process according to the subroutine of step 4200 in FIG. Here, since FIG. 34 is mostly the same as FIG. 18, the difference will be described. First, as described above, in the first best mode, when the limiter value is 0 at the end of the jackpot, in order to determine whether or not the limiter was activated at the jackpot time, the gaming state immediately before the jackpot Is temporarily stored (step 4254 in FIG. 18). On the other hand, in this best mode, since it is an addition process, the game state immediately before the jackpot is clear both when the limiter value is 0 and when the limiter value is reached (five times) (the former is a normal game) State, the latter is a time-saving gaming state). Therefore, this best mode does not require this processing. Furthermore, in this best mode, after step 4258, in step 4238, the information transmitting means 1300 is information on whether or not to shift to the second stage special game on the second effect display control means 2240 side (for example, the second stage). In case of transition to stage, second stage transition confirmation signal and round number information, if not transition to second stage, second stage non-transition signal) and in case of transition to second stage, specific game related The game state information at the time of entering (currently) temporarily stored in the information temporary storage means 1185 is transmitted. These pieces of information are used in a limiter display management process 8000 described later.

次に、図35は、図16におけるステップ4300のサブルーチンに係る、第2段階実行処理のフローチャートである。ここで、図35は、図19と大部分が同一であるので、相違点を説明する。まず、本最良形態では、図19におけるステップ4309の処理が不要となっている。また、本最良形態では、ステップ4334の後、ステップ7000で、遊技制御手段1100は、後述するリミッター作動・終了判定実行及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理7000を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 35 is a flowchart of the second stage execution process related to the subroutine of step 4300 in FIG. Here, since FIG. 35 is mostly the same as FIG. 19, differences will be described. First, in this best mode, the processing in step 4309 in FIG. 19 is not necessary. In this best mode, after step 4334, in step 7000, the game control means 1100 executes a limiter operation / end determination execution and a game state determination process 7000 after the end of the special game, which will be described later. The process proceeds to the ball payout process 5000).

次に、図36は、図33及び図35におけるステップ7000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、リミッター作動・終了判定実行(リミッター発動・回数更新・終了)及び特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ7002で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185を参照し、リミッター継続フラグがオンであるか否か、即ち、リミッター制御処理が実行中であるか否かを判定する。ステップ7002でYesの場合、ステップ7004で、リミッター制御手段1182は、リミット回数カウンタ1182aのリミット回数カウント値を1加算する。次に、ステップ7006で、リミッター制御手段1182は、リミット回数カウンタ1182aを参照し、リミット回数カウンタ1182aのリミット回数カウント値が5ではないか否かを判定する。ステップ7006でYesの場合、即ち、当該特別遊技がリミッター制御処理における最後の特別遊技ではない場合には、ステップ7008で、特定遊技制御手段1180は、当該特別遊技に係る時短遊技時用仮時短回数カウンタ(当該特別遊技が第1特別遊技であれば第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183b、当該特別遊技が第2特別遊技であれば第2時短遊技時用仮時短回数カウンタ1184b)にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ1181aにセットし、ステップ7022に移行する。尚、リミッター制御処理実行中における時短遊技時用仮時短回数カウンタの値は、特別遊技の種類に関わらず「100」となっている(ステップ1440A、ステップ1443A、ステップ4250参照)。   Next, FIG. 36 shows a limiter operation / end determination execution (limiter activation / number of times update / end) and special game, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 7000 in FIGS. It is a flowchart of the game state determination process after completion | finish. First, in step 7002, the limiter control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1185 to determine whether or not the limiter continuation flag is on, that is, whether or not the limiter control process is being executed. To do. In the case of Yes in Step 7002, in Step 7004, the limiter control means 1182 adds 1 to the limit number count value of the limit number counter 1182a. Next, in step 7006, the limiter control means 1182 refers to the limit number counter 1182a and determines whether or not the limit number count value of the limit number counter 1182a is not 5. In the case of Yes in step 7006, that is, when the special game is not the last special game in the limiter control process, in step 7008, the specific game control means 1180 provides the temporary short time count for the short time game related to the special game. Set to a counter (a temporary short-time counter 1183b for the first short game if the special game is the first special game, a temporary short-count counter 1184b for the second short game if the special game is the second special game). The set time reduction count value is set in the time reduction count counter 1181a, and the processing proceeds to Step 7022. Note that the value of the temporary short-time counter for time-saving games during execution of the limiter control process is “100” regardless of the type of the special game (see Step 1440A, Step 1443A, Step 4250).

他方、ステップ7006でNoの場合、即ち、当該特別遊技がリミッター制御処理における最後の特別遊技である場合には、ステップ7010で、リミッター制御手段1182は、リミット回数カウンタ1182aをリセットする(リミット回数カウンタ値として「0」をセットする)。次に、ステップ7012で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター継続フラグをオフにし、ステップ7022に移行する。このように、リミッター回数に達した場合には、一種当たり(すべての図柄での当たり)・二種当たりの区別なく、どのような状況でも当該大当たり後における特定遊技状態への移行は禁止される。   On the other hand, in the case of No in step 7006, that is, when the special game is the last special game in the limiter control process, the limiter control means 1182 resets the limit number counter 1182a in step 7010 (limit number counter). Set “0” as the value). Next, in step 7012, the limiter control unit 1182 turns off the limiter continuation flag in the specific game related information temporary storage unit 1185, and the process proceeds to step 7022. In this way, when the number of limiters is reached, transition to a specific gaming state after the jackpot is prohibited in any situation, regardless of whether it is per type (hit for all symbols) or per type. .

他方、ステップ7002でNoの場合、即ち、リミッター制御処理が実行中ではない場合、ステップ7014で、リミッター制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は所定態様Aに基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ7014でYesの場合、ステップ7016で、リミッター制御手段1182は、リミット回数カウンタ1182aに、リミット回数カウンタ値として「1」をセットする。次に、ステップ7018で、リミッター制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1185内のリミッター継続フラグをオンにする。次に、ステップ7020で、特定遊技制御手段1180は、当該特別遊技に係る通常遊技時用仮時短回数カウンタ(当該特別遊技が第1特別遊技であれば第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183a、当該特別遊技が第2特別遊技であれば第2通常遊技時用仮時短回数カウンタ1184a)にセットされている時短回数カウンタ値を時短回数カウンタ1181aにセットし、ステップ7022に移行する。尚、ステップ7014でNoの場合は、ステップ7020に移行する。   On the other hand, if No in step 7002, that is, if the limiter control process is not being executed, the limiter control means 1182 refers to the game state temporary storage means 1190 in step 7014, and the special game is based on the predetermined mode A. It is determined whether or not it is the first special game. In the case of Yes in step 7014, in step 7016, the limiter control means 1182 sets “1” as the limit number counter value in the limit number counter 1182a. Next, in Step 7018, the limiter control means 1182 turns on the limiter continuation flag in the specific game related information temporary storage means 1185. Next, in step 7020, the specific game control means 1180 displays a temporary short-time counter for normal games related to the special game (if the special game is the first special game, a temporary short-time counter for first normal games 1183a). If the special game is the second special game, the short-time counter value set in the temporary short-time counter 1184a) for the second normal game is set in the short-time counter 1181a, and the process proceeds to Step 7022. In the case of No in step 7014, the process proceeds to step 7020.

次に、ステップ7022で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照し、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、特定遊技状態に移行するか否かを判定する。ステップ7022でYesの場合、ステップ7024で、特定遊技制御手段は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の時間短縮フラグをオンにする。尚、ステップ7022でNoの場合は当該処理をスキップする。   Next, in step 7022, the specific game control means 1180 refers to the time-count counter 1181a, and determines whether or not the time-count counter value is larger than 0, that is, whether or not to shift to a specific game state. In the case of Yes in step 7022, in step 7024, the specific game control means turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. If the result is No in step 7022, the process is skipped.

次に、ステップ7026で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は第1特別遊技に基づくものであるか否かを判定する。ステップ7026でYesの場合、ステップ7028で、特定遊技制御手段1180は、第1通常遊技時用仮時短回数カウンタ1183a及び第1時短遊技時用仮時短回数カウンタ1183bにセットされている値をクリアし、次の処理(第2特別遊技移行判定処理3000又は賞球払出処理5000)に移行する。他方、ステップ7026でNoの場合、ステップ7030で、特定遊技制御手段1180は、第2通常遊技時用仮時短回数カウンタ1184a及び第2時短遊技時用仮時短回数カウンタ1184bにセットされている値をクリアし、次の処理(第2特別遊技移行判定処理3000又は賞球払出処理5000)に移行する。このように、当該特別遊技に係る仮時短回数のみをクリアするのは、両方の仮時短回数がセットされている状況が想定されるからである(具体的には、内部当選している特別図柄変動が一時停止している状況下で、第2特別遊技が実施された場合)。   Next, in step 7026, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special game is based on the first special game. In the case of Yes in step 7026, in step 7028, the specific game control means 1180 clears the values set in the first normal game temporary short-time counter 1183a and the first short game temporary short-time counter 1183b. Then, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process 3000 or prize ball payout process 5000). On the other hand, in the case of No in Step 7026, in Step 7030, the specific game control means 1180 sets the values set in the temporary short number counter 1184a for the second normal game and the temporary short number counter 1184b for the second short game time. Clear and proceed to the next process (second special game transition determination process 3000 or prize ball payout process 5000). In this way, the reason for clearing only the temporary shortage number relating to the special game is that it is assumed that both temporary shortage times are set (specifically, the special symbol that is won internally) (When the second special game is executed in a situation where the fluctuation is paused).

次に、図37〜図40を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れ(特徴部)を説明する。まず、図37は、第1演出表示制御手段2150(第2演出表示制御手段2240)が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図37は、図22と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、ステップ6100の後、ステップ8000で、リミッター表示管理手段2410は、リミッター表示管理処理を実行する。   Next, a processing flow (characteristic part) on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. First, FIG. 37 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the first effect display control means 2150 (second effect display control means 2240). Here, since FIG. 37 is mostly the same as FIG. 22, a different point is demonstrated. In this best mode, after step 6100, in step 8000, the limiter display management means 2410 executes limiter display management processing.

ここで、第一最良形態では、サブ側でのリミッター表示処理について特に言及していないが、第二最良形態では、メイン側からの情報に基づき、サブ側で自発的にリミッター表示制御を実行している。以下、当該制御内容を詳述する。図38は、図37でのステップ8000のサブルーチンに係る、リミッター表示管理処理のフローチャートである。まず、ステップ8002で、リミッター表示管理手段2410は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2241a)を参照し、主制御装置1000側から、当たり停止図柄情報及び当該当たり停止図柄停止時(現在)の遊技状態情報、又は第2段階移行確定情報及び当該移行確定時(現在)の遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ8002でYesの場合、ステップ8004で、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152c(第2演出表示関連情報一時記憶手段2242a)のフラグエリアを参照し、リミッター表示管理手段2410は、リミッター表示継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ8004でYesの場合、ステップ8006で、リミッター表示管理手段2410は、Lsカウンタ値(図示せず)に「1」を加算する。ここで、「Lsカウンタ」は、サブ側でリミッター回数を管理するためのカウンタである。次に、ステップ8008で、リミッター表示管理手段2410は、Lsカウンタ値が「5」であるか否か、即ち、リミッター回数に到達したか否かを判定する。ステップ8008でYesの場合、ステップ8010で、リミッター表示管理手段2410は、Lsカウンタをクリアする(Lsカウンタ値に「0」をセットする)。次に、ステップ8012で、リミッター表示管理手段2410は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152c(第2演出表示関連情報一時記憶手段2242a)のフラグエリア内のリミッター表示継続フラグをオフにする。そして、ステップ8014で、リミッター表示管理手段2410は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152c(第2演出表示関連情報一時記憶手段2242a)のフラグエリア内のリミッター表示終了フラグをオンにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。他方、ステップ8008でNoの場合、ステップ8016で、リミッター表示管理手段2410は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152c(第2演出表示関連情報一時記憶手段2242a)のフラグエリア内のリミッター表示許可フラグをオンにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。   Here, the first best mode does not particularly refer to the limiter display processing on the sub side, but the second best mode voluntarily executes limiter display control on the sub side based on information from the main side. ing. The details of the control will be described below. FIG. 38 is a flowchart of limiter display management processing according to the subroutine of step 8000 in FIG. First, in step 8002, the limiter display management unit 2410 refers to the first main side information temporary storage unit 2151a (second main side information temporary storage unit 2241a), and from the main control device 1000 side, the hit stop symbol information and the corresponding It is determined whether or not the game state information at the time of winning stop symbol stop (current), or the second stage transition confirmation information and the game state information at the time of transition confirmation (current) is received. In the case of Yes in step 8002, in step 8004, the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c (second effect display related information temporary storage means 2242a) is referred to, and the limiter display management means 2410 continues the limiter display. It is determined whether or not the flag is on. In the case of Yes in Step 8004, in Step 8006, the limiter display management means 2410 adds “1” to the Ls counter value (not shown). Here, the “Ls counter” is a counter for managing the number of limiters on the sub-side. Next, in Step 8008, the limiter display management unit 2410 determines whether or not the Ls counter value is “5”, that is, whether or not the limiter count has been reached. In the case of Yes in Step 8008, in Step 8010, the limiter display management unit 2410 clears the Ls counter (sets the Ls counter value to “0”). Next, in step 8012, the limiter display management means 2410 turns off the limiter display continuation flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c (second effect display related information temporary storage means 2242a). In step 8014, the limiter display management unit 2410 turns on the limiter display end flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage unit 2152 c (second effect display related information temporary storage unit 2242 a). The process proceeds to the first special game display control process 6200. On the other hand, in the case of No in step 8008, in step 8016, the limiter display management means 2410 permits the limiter display in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c (second effect display related information temporary storage means 2242a). The flag is turned on, and the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200).

他方、ステップ8004でNoの場合、ステップ8018で、リミッター表示管理手段2410は、第1メイン側情報一時記憶手段2151a(第2メイン側情報一時記憶手段2241a)を参照し、前記ステップ8002で受信した当たり停止図柄情報は所定態様Aに基づくもの且つ当該当たり図柄停止時の遊技状態は通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップ8018でYesの場合、ステップ8020で、リミッター表示管理手段2410は、Lsカウンタ値に「1」をセットする。そして、ステップ8022及びステップ8024で、リミッター表示管理手段2410は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152c(第2演出表示関連情報一時記憶手段2242a)のフラグエリア内のリミッター表示継続フラグ及びリミッター表示許可フラグを夫々オンにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ8002及びステップ8018でNoの場合にも、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 8004, in Step 8018, the limiter display management means 2410 refers to the first main-side information temporary storage means 2151a (second main-side information temporary storage means 2241a), and received in Step 8002. The winning stop symbol information is based on the predetermined mode A, and it is determined whether or not the gaming state when the winning symbol is stopped is a normal gaming state. In the case of Yes in step 8018, in step 8020, the limiter display management unit 2410 sets “1” to the Ls counter value. In step 8022 and step 8024, the limiter display management unit 2410 displays the limiter display continuation flag and the limiter display in the flag area of the first effect display related information temporary storage unit 2152c (second effect display related information temporary storage unit 2242a). Each of the permission flags is turned on, and the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200). In the case of No in step 8002 and step 8018, the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200).

次に、図39は、図37におけるステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。ここで、図39は、図24と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、ステップ6210の後、ステップ6220で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、リミッター表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6220でYesの場合、ステップ6222で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140上で、リミッター到達までの特別遊技回数を表示する(例えば、Lが1の場合には、「あと4回の大当たりが期待できます!」を表示する)。そして、ステップ6224で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のリミッター表示許可フラグをオフにし、ステップ6212に移行する。他方、ステップ6220でNoの場合、ステップ6226で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、リミッター表示終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6226でYesの場合、ステップ6228で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140上で、リミッター回数に到達した旨を表示する(例えば、「連チャン終了!」を表示する)。そして、ステップ6230で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のリミッター表示終了フラグをオフにし、ステップ6212に移行する。尚、ステップ6226でNoの場合にも、ステップ6212に移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. Here, since FIG. 39 is mostly the same as FIG. 24, differences will be described. In this best mode, after step 6210, in step 6220, the first display control means 2152 refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the limiter display permission flag is on. Determine. In the case of Yes in step 6220, in step 6222, the first display control means 2152 displays the number of special games until reaching the limiter on the first effect display device 2140 (for example, when L is 1, " "You can expect 4 more jackpots!"). Then, in step 6224, the first display control means 2152 turns off the limiter display permission flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 6212. On the other hand, in the case of No in step 6220, in step 6226, the first display control means 2152 refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the limiter display end flag is on. judge. In the case of Yes in step 6226, in step 6228, the first display control means 2152 displays on the first effect display device 2140 that the limiter count has been reached (for example, “Continuous end!” Is displayed). . Then, in step 6230, the first display control means 2152 turns off the limiter display end flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to step 6212. Note that if the result of Step 6226 is No, the process proceeds to Step 6212.

次に、図40は、図37におけるステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。ここで、図40は、図25と大部分が同一であるので、相違点を説明する。本最良形態では、ステップ6322の後、ステップ6340で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリアを参照し、リミッター表示許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6340でYesの場合、ステップ6342で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、リミッター到達までの特別遊技回数を表示する(例えば、Lが1の場合には、「あと4回の大当たりが期待できます!」を表示する)。そして、ステップ6344で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリア内のリミッター表示許可フラグをオフにし、ステップ6324に移行する。他方、ステップ6340でNoの場合、ステップ6346で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリアを参照し、リミッター表示終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6346でYesの場合、ステップ6348で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、リミッター回数に到達した旨を表示する(例えば、「連チャン終了!」を表示する)。そして、ステップ6350で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段2242aのフラグエリア内のリミッター表示終了フラグをオフにし、ステップ6324に移行する。尚、ステップ6346でNoの場合にも、ステップ6324に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the display control process during the second special game according to the subroutine of step 6300 in FIG. Here, since FIG. 40 is mostly the same as FIG. 25, a different point is demonstrated. In this best mode, after step 6322, in step 6340, the second display control means 2242 refers to the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a and determines whether or not the limiter display permission flag is on. Determine. In the case of Yes in Step 6340, in Step 6342, the second display control means 2242 displays the number of special games until reaching the limiter on the second effect display device 2230 (for example, when L is 1, " "You can expect 4 more jackpots!"). Then, in Step 6344, the second display control means 2242 turns off the limiter display permission flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a, and proceeds to Step 6324. On the other hand, in the case of No in step 6340, in step 6346, the second display control means 2242 refers to the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a and determines whether or not the limiter display end flag is on. judge. In the case of Yes in step 6346, in step 6348, the second display control means 2242 displays on the second effect display device 2230 that the limiter count has been reached (for example, “continuous chain end!” Is displayed). . In step 6350, the second display control means 2242 turns off the limiter display end flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means 2242a, and proceeds to step 6324. Note that if the result of Step 6346 is No, the process proceeds to Step 6324.

次に、図41及び図42は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を示したタイミングチャートである。ここで、図41及び図42は、図26及び図27と大部分が同一である。大きな相違点としては、これら図から分かるように、第一最良形態では、リミット回数カウンタ値を更新するタイミングが特別図柄変動開始後であるのに対し、本最良形態では、リミット回数カウンタ値を更新するタイミングが特別遊技終了後となっている点、更には、第一最良形態では、リミット回数カウンタが減算されるのに対し、第二最良形態では、リミット回数カウンタが加算される点である。   Next, FIG. 41 and FIG. 42 are timing charts showing characteristic operations of the pachinko gaming machine according to the best mode. Here, FIGS. 41 and 42 are mostly the same as FIGS. 26 and 27. As can be seen from these figures, in the first best mode, the timing for updating the limit number counter value is after the start of the special symbol change, whereas in this best mode, the limit number counter value is updated. In addition, the limit number counter is subtracted in the first best mode, while the limit number counter is added in the second best mode.

本最良形態によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後にリミッターに関する処理を纏めて実行するよう構成されているため、プログラム容量の減少が可能となるという効果を奏する。   According to the present best mode, in addition to the above-described effect, since the process related to the limiter is collectively executed after the special game is completed, the program capacity can be reduced.

次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。ここで、図43は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、第一最良形態である図28との相違点は図32の説明で述べた通りである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of the best mode will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is. FIG. 43 is a flowchart of the special symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. The difference from FIG. 28, which is the first best mode, is as described in the description of FIG.

1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図表示制御手段
1152 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171a 第1条件判定手段
1171c 第1特別遊技実行手段
1172a−1 第1段階特別遊技条件判定手段
1172a−2 第2段階特別遊技条件判定手段
1172b−1 第1段階特別遊技実行手段
1172b−2 第2段階特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
1182 リミッター制御手段
1182a リミット回数カウンタ
1183 第1仮時短回数カウンタ
1184 第2仮時短回数カウンタ
1220 作動回避制御手段
2110 特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 特図表示部
2210 始動口
2212 始動口電動役物
2220 第2大入賞口
2222a 特定領域
2310 普図始動口
2321 普図表示部
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1122 General figure random number acquisition determination execution means 1141 Special figure content determination means 1142 Special figure content determination means 1151 Special figure display control means 1152 Universal figure control means 1160 Electric Chu open / close control means 1171a First condition determination Means 1171c First special game execution means 1172a-1 First stage special game condition determination means 1172a-2 Second stage special game condition determination means 1172b-1 First stage special game execution means 1172b-2 Second stage special game execution means 1180 Specific Game Control Unit 1182 Limiter Control Unit 1182a Limit Number Counter 1183 First Temporary Short Number Counter 1184 Second Temporary Short Number Counter 1220 Action Avoidance Control Unit 2110 Special Figure Start Port 2120 First Grand Prize Port 2131 Special View Display Unit 2210 Start Mouth 2212 Character object 2220 second bonus prize hole 2222a specific region 2310 Hiroshizu starting opening 2321 Hiroshizu display unit

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
開状態と閉状態を採り得る変入賞口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る、内部に特定領域を有する特定可変入賞口と
を有し、
一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
一乱数に基づき、一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
一識別情報の変動開始条件を充足している場合、一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、一識別情報表示部で一識別情報を動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
別遊技に移行する第一の条件である、一識別情報の止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための第一特別遊技移行判定手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、特定可変入賞口を開状態とし得る特定可変入賞口制御手段と、
特別遊技に移行する第二の条件である、特定可変入賞口の特定領域に遊技球が入球したか否かを判定するための第二特別遊技移行判定手段と、
前記第一の条件又は前記第二の条件を充足していると判定された場合、特別遊技に移行させて可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる特別遊技実行手段と
を有し、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、当該可変部材が状態の際は遊技球が第二始動口に入球可能であると共に状態の際は遊技球が第二始動口に入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
第三識別情報を表示可能な第三識別情報表示部と、
三始動口への遊技球の入球に基づき、変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
三乱数に基づき、三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
三識別情報の変動開始条件を充足している場合、三識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、三識別情報表示部で三識別情報の止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
三識別情報の止識別情報が特定態様である場合、変部材を状態に駆動制御する可変部材駆動制御手段と
を有しており
別遊技終了後、非特定遊技状態時と比較して変部材が相対的に状態となり易い特定遊技状態に移行させ得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報に係る前記所定態様として、第一所定態様と第二所定態様とを少なくとも有し、第一所定態様が表示された際に前記第一の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技に移行する前に特定遊技状態であったか否かに拘わらず、当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させるよう構成されており、第二所定態様が表示された際に前記第一の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技に移行する前に非特定遊技状態であった際には当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させない一方、当該特別遊技に移行する前に特定遊技状態であった際には当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させるよう構成されており、
非特定遊技状態である際に前記第二の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させない一方、特定遊技状態である際に前記第二の条件を充足して特別遊技に移行した場合については、当該特別遊技終了後には特定遊技状態に移行させるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
And the variable winning hole which may take the open and closed states,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second starting port where a game ball can enter,
A specific variable prize opening having a specific area inside that can be in an open state and a closed state
Have
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
Based on the first random number, the first identification information display content determination means for determining the variation content of the first identification information and the stop identification information,
If they meet the change condition for starting the first identification information, in accordance with the display contents determined by the first identification information display determining means, after the first identification information in the first identification information display unit displays fluctuations, the First identification information display control means for controlling to display stop identification information of one identification information;
A first condition to move to special game, a first special game shift determination means for stopping the identification information of the first identification information to determine whether a predetermined manner,
A specific variable winning opening control means capable of opening the specific variable winning opening based on a game ball entering the second starting opening;
A second special game transition determining means for determining whether or not a game ball has entered a specific area of the specific variable prize opening, which is a second condition for shifting to a special game;
Special game execution means for shifting to a special game and displacing a variable winning opening from a closed state to an open state when it is determined that the first condition or the second condition is satisfied;
Have
A third start opening where game balls can enter,
A variable member attached to the second starting port and capable of taking an open state and a closed state. When the variable member is in the open state, the game ball can enter the second starting port and in the closed state. Is a variable member configured so that the game ball cannot enter the second start port or difficult,
A third identification information display unit capable of displaying the third identification information;
Based on the game ball entering the sphere to the third start hole, and a third random number acquisition means for acquiring a third random number according to the open state drive of the variable member,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
If you meet the change condition for starting the third identification information, in accordance with the display contents determined by the third identification information display determining means, for displaying the stop identification information of the third identification information in the third identification information display unit Third identification information display control means for controlling
If stop identification information of the third identification information is a particular aspect there have a variable member driving control means for controlling driving the variable member in the open state,
After special game end being configured capable of migrating to easily identify game state compared to variable member is relatively open state when the non-specific gaming state,
As the predetermined aspect related to the stop identification information of the first identification information, at least a first predetermined aspect and a second predetermined aspect are included, and when the first predetermined aspect is displayed, the first condition is satisfied and special In the case of transitioning to a game, regardless of whether or not it was in a specific gaming state before transitioning to the special game, it is configured to transition to the specific gaming state after the end of the special game. In the case where the first condition is satisfied and the game is shifted to a special game when it is displayed, if the game is in a non-specific game state before the transition to the special game, the special game state after the special game ends. On the other hand, when it is in a specific gaming state before shifting to the special game, it is configured to shift to the specific gaming state after the special game is finished,
In the case of transitioning to the special game by satisfying the second condition when in the non-specific gaming state, the second game is not switched to the specific gaming state after the special game is over. A pachinko gaming machine configured to shift to a special game state after the special game is completed when the above condition is satisfied and the game is shifted to a special game .
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