JP2020014919A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.
従来の遊技機において、通常遊技状態中に始動口へ遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が実行され、その始動入賞に基づく抽選によって大当りに当選している場合には大当り当選に対応する図柄が停止表示されてから特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、始動入賞に基づく変動表示の実行中に他の始動入賞が発生した場合に、当該他の始動入賞に対する変動表示の実行を予め定めた最大回数まで保留可能な保留機能を有する構成も知られている。更に、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態となったり、通常遊技状態より始動口へ遊技球が進入し易い遊技状態等が発生し、それらの遊技状態が予め定めた上限遊技回数まで継続可能にして、遊技を多様にするものも知られている。 In a conventional gaming machine, during a normal gaming state, a game ball enters the starting opening to be a start winning, a variable display is executed, and if a lottery is won by a lottery based on the starting winning, a big hit is won. There is known a configuration in which a special game state is set after a corresponding symbol is stopped and displayed, and in the special game state, a large number of game balls can be won in a winning opening. Further, in this type of gaming machine, when another start winning is generated during execution of the variable display based on the start winning, the execution of the variable display for the other start winning can be suspended up to a predetermined maximum number of times. A configuration having a hold function is also known. Furthermore, in this type of gaming machine, after entering the special gaming state, the winning probability of a big hit becomes a probable changing gaming state higher than the ordinary gaming state, or the gaming state in which the game ball easily enters the starting port from the ordinary gaming state. There is also known a game in which such a game state can be continued up to a predetermined upper limit of the number of games, thereby diversifying the game.
上記従来の遊技機において、複数種類の遊技状態間を遷移する遊技の制御について、未だ改良の余地がある可能性がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, there is a possibility that there is still room for improvement in the control of the game that transitions between a plurality of types of gaming states.
本発明は、上述した課題等を解決するためになされたものであり、例えば、複数種類の遊技状態間を遷移する遊技の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object to provide, for example, a gaming machine capable of suitably executing a game control that transitions between a plurality of types of gaming states.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第1所定条件または第2所定条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第1所定条件または第2所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段と、
遊技球が進入した場合に前記第1所定条件が成立する第1始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第2所定条件が成立する第2始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第1始動部によって前記第1所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される1回以上の変動表示と当該1回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に他の遊技状態に遷移する遊技状態であって、前記結果情報として前記所定の抽選の当選に対応する結果情報が表示される場合に前記通常遊技状態における第1所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後の遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させる進入容易制御とを行うものであって、
前記有利遊技状態において前記上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている場合には、前記進入通常制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御するものであり、
前記有利遊技状態の開始時に前記保留手段に変動表示の実行が保留されている場合と、保留されていない場合とで異なる制御を行うものであり、
前記有利遊技状態の開始時に前記保留手段に変動表示の実行が保留されていない場合には前記進入容易制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御し、当該有利遊技状態の開始後に前記第2始動部へ遊技球が進入すると1回目の変動表示が開始され、当該1回目の変動表示の開始の直後または当該1回目の変動表示の開始から一定の時間が経過するまでの期間中は前記進入容易制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御し、当該期間の経過後であって前記1回目の変動表示が終了するより前に前記進入通常制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
A gaming machine having a game area in which a game ball flows through a predetermined entrance,
Lottery means for performing a predetermined lottery when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied;
A display device capable of performing variable display when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and displaying result information corresponding to a result of the predetermined lottery after the variable display;
When another predetermined condition is satisfied during the execution of the variable display by the display device, a holding unit capable of holding the execution of the variable display for the satisfaction of the other predetermined condition up to a predetermined maximum number of times,
A first starting unit that satisfies the first predetermined condition when a game ball enters,
A second starting unit that takes a plurality of states where the ease of entry of the game ball is different, and satisfies the second predetermined condition when the game ball enters;
A variable winning section that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters,
Game state control means for generating at least a plurality of types of game states by controlling at least the ease of entry of the game balls in the second starting portion and the ease of entry of the game balls in the variable winning portion,
As the gaming state,
A normal gaming state in which the first starting section establishes the first predetermined condition and plays a game;
A prize-winning gaming state that includes a period in which the variable prize portion takes a state in which a gaming ball easily enters, generated when the predetermined lottery is won in the normal gaming state;
Including one or more variable display executed after the winning easy gaming state and displaying the result information after the one or more variable display, the result information corresponding to the non-winning of the predetermined lottery is predetermined. In the gaming state where the game state transits to another gaming state when displayed until the upper limit number of games is reached, and when the result information corresponding to the predetermined lottery winning is displayed as the result information, the normal gaming state is displayed. An advantageous gaming state in which a transitioning gaming state after the result information is displayed is determined by a condition that makes it easier for the player to transition to an advantageous gaming state than the first predetermined condition is satisfied,
The game state control means,
Normal entry control for controlling the ease of entry of a game ball into the second starting portion during the normal game state, and a game ball entering the second start portion from the normal game state during the advantageous game state. Easy access control to generate an easy access easy state,
When the fluctuation display of the number of times reaching the upper limit number of games is performed in the advantageous game state, the easy entry of the game ball to the second starting portion is controlled by the normal entry control,
At the start of the advantageous gaming state, when the execution of the variable display is suspended in the suspension means, and when the suspension display is not suspended, different control is performed,
When the execution of the variable display is not suspended in the suspension means at the start of the advantageous gaming state, the ease of entry of the game ball into the second starting portion is controlled by the easy entry control, and the advantageous gaming state is controlled. When the game ball enters the second starting unit after the start of the first variation display, the first variation display is started, and immediately after the start of the first variation display or until a certain time has elapsed from the start of the first variation display. During the period, the ease of entry of the game ball into the second starting portion is controlled by the easy entry control, and after the period has elapsed and before the first variable display ends, the normal entry The ease with which the game ball enters the second starting portion is controlled by the control.
本発明に係る遊技機であれば、複数種類の遊技状態間を遷移する遊技の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。 With the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suitably execute a control of a game that transitions between a plurality of types of gaming states.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 With regard to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of gaming machine, will be described, followed by a description of a modified example and other types of gaming machines. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100. FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 has been removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, for example, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as main body support means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114 are assembled. And is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or the main body corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101. A structure in which a supporting mechanism for supporting and a part of a locking mechanism for locking a main body thereof is provided in the island facility may be adopted.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates one end (left side) in the left-right direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided at the upper end and the lower end of the outer frame 101, for example, as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support provided in the outer frame 101, and a shaft hole provided in the shaft support is provided. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration. For example, a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side, and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detachment operation, and the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a predetermined amount. You. Thus, the main body of the pachinko machine 100 can be detached from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 On the front side of the intermediate block 103, the front block 102 is disposed so as to overlap, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block supporting mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, support the front block 102 to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removing operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is disposed on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation using an operation key (not shown) is performed as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism for restricting opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By the rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing are prohibited (opening / closing prohibited state) and a state in which opening and closing are permitted (opening / closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It has been.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 The rear block opening / closing restricting mechanism includes, for example, two open / close restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one open / close restricting portion 150C provided in the rear block 104, as shown in FIG. . These three opening / closing restricting portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change their engagement states with the opening portions arranged to be overlapped in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation. And an openable / closeable posture corresponding to the openable / closeable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the opening / closing allowance posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is allowed to open / close with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibition posture and the open / close permissible posture may be switched between the open / close prohibition state and the open / close permissible state by changing at least one of the positions and directions of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to a change in posture when a component member in each device shifts between a plurality of postures.
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibition state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed through the opening to the back side of the pachinko machine 100 and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the openable / closable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been raised.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism for regulating the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. The game ball movement regulation mechanism is configured by, for example, a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change section 162 provided in the front block 102, as shown in FIGS. The flow-down regulating piece 161 is configured to be biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow-down regulating piece 161 is in a movement-permissible state in which a game ball is allowed to flow down. The change unit 162 presses and pushes the rear side of the intermediate block 103. The flow-down regulating piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide path (not shown) for guiding a game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressing of the flow-down regulating piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, a movement-prohibiting state in which the flow-down regulating piece 161 projects toward the front block 102 is set. The downflow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the downflow of the game ball to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, for example, at the lower end of the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the operation is performed is provided. Also, as shown in FIG. 3, for example, the intermediate block 103 is provided at the lower end on the front side of the intermediate block 103 and at the rotation front end (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates a front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 mainly includes a base frame 201 made of a synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional components before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front side of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in a front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Also, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a firing operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 As shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A, and a front protruding portion below the opening 210A. An upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 positioned below the upper protruding portion 217 and protruding forward, and an upper protruding portion 217 and a lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219 formed of a substantially flat region located on the back side of the projection operation device 218 and on which the firing operation device 250 is arranged is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decoration body 210 are combined. The center panel 220 has, for example, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting light fitted into the front side of the panel frame 221 as shown in FIGS. And a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap behind the panel frame 221. I have.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls obtained according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inlet 231A for allowing game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) for allowing game balls to flow from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream of the outlet is provided. By opening the release port, the game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the pachinko machine 100. The ball removing mechanism has a function of switching the destination of the game ball between the outlet and the outlet.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent in response to a lending operation performed on a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inlet 231A. The storage section 231 has an opening formed on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted, or game balls lent out at the game hall are supplied.
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage part 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and a discharge port 241B. The ball removing mechanism 243 for operating the ball removing mechanism 243 is provided. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but flow into the storage section 241 through the inflow port 241A when the storage section 231 is full. In addition, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball-pulling operation member 242 by the ball-pulling operation member 242, the release port 241B is kept in the open state until the ball-pulling operation member 242 is returned (for example, a pressing operation again). Will be maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided behind the inflow port 241A.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 The firing operation device 250 includes, as shown in FIGS. 1 and 5, a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decoration 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that a player is in contact with the firing handle 252, A firing stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, game balls are emitted from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at an intensity corresponding to the amount of the rotation operation. Note that when the contact sensor 254 has not detected contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation has been disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 has been rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decoration 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, a left upper edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right sides of the upper central edge 211A, and a left upper edge. A left edge portion 211D located below the upper edge portion 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C as light emitting portions. Devices 271 to 275 are provided.
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right edge 211C. It comprises a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 has one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and integrates and electrically connects these electronic components. And a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G above the opening peripheral portion 211 thereof. An upper left sound device 281 and an upper right sound device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right sound output port 211G and the upper right sound output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 In the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the upper right side of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the balance of bills, cards, and the like inserted in a card unit (not shown) arranged alongside the pachinko machine 100, and a game ball lending. A lending operation device 292 operated by the player when receiving the game, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a bill or a card is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which a banknote equivalent or a balance corresponding to the balance is recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows a player to perform an input operation different from a firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 that can perform a pressing operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up, down, left, and right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player-related operation It is possible to execute an effect setting operation or the like for inputting information and executing the effect of the pachinko machine 100 according to the previous game, and these operations can be executed by the player or the manager of the game arcade as necessary. It has been. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player contacts the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or driven by input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanying the input operation, such as actively prompting the input operation.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of attaching the front block 102 and the rear block 104 to integrate the main body portion of the pachinko machine 100. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including a game board 400 to a base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) which is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. A firing device 330 (see FIG. 3) for emitting, a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress comprehensively, and based on commands from the main control device 370. A sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notification.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding game balls discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are formed of various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and on the rear block 104. Including the wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as an outlet 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball preventing mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. And a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball fired from a firing device 330 described later into a game area. The return ball preventing mechanism 404 prevents the game ball once discharged into the game area from the launch passage 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing in parallel to return to the launch passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock-absorbing property to prevent a large rebound of the game ball such that a game ball heading to the right over the upper center of the game board 400 returns to the left through the upper center again. For example, it is formed of a material such as vibration damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in a lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B, and is fired from the firing device 330 but not beyond the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 disposed below the gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which a region having a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball is mostly used. The outer periphery of the game area is generally defined by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is defined by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is defined by the base 401 of the game board 400. Is divided into In addition, various structures provided in the game area will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (see FIG. 10). ), A firing mechanism 333 that ejects a game ball disposed at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the driving control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so as not to be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 The main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the rear side (front side) of the main controller 370 but also the front side (back side) of the main controller 370 by rotating the mounting portion 372, the main controller 370 is attached to the gaming board 400. It can be easily checked with the camera attached. Main controller 370 may be connected to attachment portion 372 such that it cannot be removed without leaving a trace, and the state of removal of main controller 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10), and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is, for example, like the main control board 920, and is housed in a light-transmitting board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。なお、図7では、後述する可動体710(図22参照)の図示を省略している。 Here, various structures arranged in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. In FIG. 7, illustration of a movable body 710 (see FIG. 22) described later is omitted.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、下側中始動入賞装置431)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下流側に配置された大入賞装置433,434(具体的には、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上流側に配置された役連作動装置435と、中央大入賞装置434の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。また、遊技盤400は、上側中始動入賞装置632に配置された、第2特別図柄に係る始動装置として右始動入賞装置432と同様に機能する上側中始動入賞装置632と、中央構造体420の左側に配置された、一般入賞装置439A,439Bと同様に機能する一般入賞装置639とを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the downflow direction or downflow speed of the game ball, and a center arranged at a substantially center of the base 401. The structure 420, a starting device (specifically, a lower middle starting winning device 431) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, and a right side with respect to the central structure 420. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) related to a second special symbol arranged on the lower side, and a large winning device 433, 434 (specifically, a downstream device) disposed downstream of the right starting winning device 432. Are the right large winning device 433 and the central large winning device 434), the starting device 436 related to the ordinary symbols arranged above (upstream side) the right starting winning device 432, and the upper right side of the gaming board 400 Of the special winning devices 433 and 434 Includes a useful communication actuator 435 disposed on the upstream side, Chuo regular winning device 439A which is disposed on the left and right sides of the winning device 434, and a 439B Te. The game board 400 includes an upper middle start winning device 632 disposed on the upper middle start winning device 632 and functioning in the same manner as the right start winning device 432 as a start device for the second special symbol, and a central structure 420. There is a general winning device 639 arranged on the left side and functioning similarly to the general winning devices 439A and 439B.
また、遊技盤400には、上記した下側中始動入賞装置431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、下側中始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する第1始動入賞スイッチ(第1始動入賞スイッチ441)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する第2始動入賞スイッチ(第2始動入賞スイッチ442)、上側中始動入賞装置632に進入した遊技球を検出する第2始動入賞スイッチ(第2始動入賞スイッチ642)、右大入賞装置433に進入した遊技球を検出する右大入賞スイッチ443、中央大入賞装置434に進入した遊技球を検出する中央大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、右大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、右大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B、一般入賞装置639に進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ649等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-described lower middle starting winning device 431 (see FIG. 10). The entry of the game ball into the predetermined area is detected. For example, a first start prize switch (first start prize switch 441) that detects a game ball that has entered the lower middle start prize device 431, and a second start prize switch that detects a game ball that has entered the right start prize device 432 ( A second starting winning switch 442), a second starting winning switch (second starting winning switch 642) for detecting a game ball entering the upper middle starting winning device 632, and a right detecting a game ball entering the right big winning device 433. The big win switch 443, the central big win switch 444 that detects a game ball that has entered the central big win device 434, the role activation switch 445 that detects a game ball that has entered the role activation device 435, and the game that has entered the start device 436. A start switch 446 for detecting a ball, and a non-specific feature for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the right special winning device 433. A passage switch 447, a specific passage switch 448 that detects a game ball that has entered a specific passage (not shown) formed inside the right big winning device 433, and a game ball that has entered a general winning device 439A, 439B. General prize switches 449A and 449B, general prize switches 649 for detecting game balls entering the general prize device 639, and the like are provided on the game board 400.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、下側中始動入賞装置431、右始動入賞装置432、上側中始動入賞装置632、右大入賞装置433、中央大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439B,639の遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図7には図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、下側中始動入賞装置431及び上側中始動入賞装置632)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、下側中始動入賞装置431等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 forms a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Each prize device, specifically, the lower middle start prize device 431, the right start prize device 432, the upper middle start prize device 632, the right large prize device 433, the central large prize device 434, and the general prize devices 439A, 439B, 639. The entrance portion of the game ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening passes through a through-hole formed in the base 401, and a collection / discharge passage formed on the back side of the base 401 (shown in FIG. 7). ). The game balls that have not entered each of the winning devices are guided to a collection / discharge passage through a discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each prize device may be configured separately from other prize devices, or a device in which two or more prize devices (for example, a lower middle start prize device 431 and an upper middle start prize device 632) are integrated. A winning device may be constituted by the above, and the starting device such as the lower middle starting winning device 431 does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters, It is good also as an entrance for a game ball to be discharged again to a game field without being paid out.
第1特別図柄に係る下側中始動入賞装置431及び第2特別図柄に係る上側中始動入賞装置632、並びに、一般入賞装置439A、一般入賞装置439B、及び一般入賞装置639の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B,639のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The lower middle starting winning device 431 according to the first special symbol and the upper middle starting winning device 632 according to the second special symbol, and the general winning device 439A, the general winning device 439B, and the general winning device 639 are respectively provided to them. The entering game ball is guided to the rear side of the base 401 without changing the entry probability of the game ball. Further, the right starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. In addition, the mechanism for changing the entry probability of the game ball does not need to be provided only in the right starting winning device 432 according to the second special symbol. Instead, or in addition, the first special symbol or the second special symbol. May be provided in any one or more of the starting device and the general winning devices 439A, 439B, 639. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right starting winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 for changing the probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry permitted attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism. 452 (see FIG. 10). The right entry control mechanism 452 includes a movable piece driven by the right entry control solenoid 462. When the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibited position, the movable piece closes the entrance (winning opening). The game ball cannot enter the right starting winning device 432 by taking the arrangement, but when the right approach regulation mechanism 452 is in the entry allowable posture, the movable piece is arranged to guide the game ball into the entrance, thereby playing the game. The ball can enter the right starting winning device 432. The right entry restriction mechanism 452, when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”), enters the right approach In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.
右大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する右進入規制機構453と、右進入規制機構453の姿勢を変化させる右進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、右大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。右大入賞装置433の右進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、右進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は右大入賞装置433に進入できないが、右進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、右進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は右大入賞装置433に進入できるようになる。また、右大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the right large prize device 433 includes a right entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the entry permitted position and a prohibited entry position, and a right entry restriction, as shown in FIG. The right approach restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453 and the transition between the non-guided attitude and the guided attitude cause the game ball that has entered the right special winning device 433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing a posture of the distributing mechanism to switch a guide destination of the game ball are provided. When the right entry control mechanism 453 of the right large winning device 433 is in the entry prohibited position, the right entry control mechanism 453 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the right large entry device 433. On the other hand, when the right entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture, the game ball can enter the right big winning device 433 by the right entry restriction mechanism 453 opening the entrance. In addition, the game ball that has entered the right large winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture projecting forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed rearward. Is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .
中央大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する中央進入規制機構454と、中央進入規制機構454の姿勢を変化させる中央進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。中央進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、中央進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は中央大入賞装置434に進入できないが、中央進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、中央進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は中央大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the central large winning device 434 has a central entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the entrance permitted position and a prohibited entry position, and a central entry restriction, as shown in FIG. 7. A central entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 454 is provided. When the central entry control mechanism 454 is in the entry-prohibited position, the game ball cannot enter the central special prize device 434 by closing the entrance (winning opening), but the central entry control mechanism 454 is used. Is in the entry allowable attitude, the central entry control mechanism 454 opens the entry port, so that the game ball can enter the central special winning device 434.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the inside such as the right entry control mechanism 452, the winning opening (or entrance opening) of each device is constituted by each mechanism. In response to a change in the posture of the operating member that switches between a special state in which the game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I just want it. Further, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball, such as the right approach restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and to allow the game ball to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.
右大入賞装置433及び中央大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る下側中始動入賞装置431へ進入した遊技球が第1始動入賞スイッチ441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432若しくは上側中始動入賞装置632へ進入した遊技球が第2始動入賞スイッチ442若しくは第2始動入賞スイッチ642で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、右進入規制ソレノイド463又は中央進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ右進入規制機構453又は中央進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、右進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the right special prize device 433 and the central special prize device 434 when a winning lottery is won. Specifically, the lottery based on the detection of the game ball that has entered the lower middle starting winning device 431 relating to the first special symbol by the first starting winning switch 441 (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”). ), Or that the game ball that has entered the right starting winning device 432 or the upper middle starting winning device 632 according to the second special symbol is detected by the second starting winning switch 442 or the second starting winning switch 642. (Hereinafter, also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the right approaching solenoid 463 or the center approaching solenoid 464 is operated. By this operation, at least one of the right approach control mechanism 453 and the central approach control mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. Further, the distributing mechanism shifts to the guiding posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the right approach regulating mechanism 453 to the entry allowable posture, and further switches after a predetermined time from the transition to the guiding posture. Returning to the non-guidance posture in response to the stop of the solenoid 465.
役連作動装置435は、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、右大入賞装置433又は中央大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、右大入賞装置433又は中央大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により右大入賞装置433又は中央大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the right large winning device 433 and the central large winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either of the right big winning device 433 or the central big winning device 434 starts operating on condition that the gaming ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a big hit is won, the player can start the special game state at a timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary that either the right large winning device 433 or the central large winning device 434 starts operating on condition that the gaming ball passes through the combination operating device 435. Instead or instead of this, In addition, the configuration may be such that either the right special winning device 433 or the central special winning device 434 starts operating after a predetermined time has elapsed.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Also, as shown in FIG. 7, the display board 471 to 473 for displaying the symbol change display and the lottery result, and the display apparatuses 476 to 478 for displaying the number of times the game is held are integrated on the gaming board 400, as shown in FIG. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the gaming board 400, the first special symbol is fluctuated and displayed along with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 471 relating to a special symbol, and a second symbol for variably displaying the second special symbol in accordance with the second special symbol lottery, or displaying the second special symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 472 relating to the special symbol, a special symbol reservation display device 476 for displaying the number of hold times of the unit game relating to the first special symbol, and a special symbol hold displaying the number of hold times of the unit game relating to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are respectively held up to four times. Here, the unit game is one game executed based on one start winning, and is determined based on whether the lottery executed based on one start winning is determined or not, and the lottery is determined based on the winning determination. This refers to a series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、下側中始動入賞装置431に進入した遊技球が第1始動入賞スイッチ441(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432若しくは上側中始動入賞装置632に進入した遊技球が第2始動入賞スイッチ442若しくは第2始動入賞スイッチ642(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game relating to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the lower middle starting winning device 431 is detected by the first starting winning switch 441 (see FIG. 10). In this case, the right of the unit game relating to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right starting winning device 432 or the upper middle starting winning device 632 is switched to the second starting winning switch 442 or the second starting winning switch 432. Even if it is detected by the 2 start winning switch 642 (see FIG. 10), the right of the unit game relating to the second special symbol is not added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, light on, blink) including light emitting colors). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of times of holding by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units. indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, on the game board 400, a normal symbol display device 473 for changing and displaying a normal symbol or displaying a fixed symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result in accordance with the ordinary symbol lottery, and A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the unit game right is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to four times. If the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the unit game right related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, a symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of times of holding based on a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two monochromatic light emitting units.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Also, on the game board 400, the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are fixedly displayed in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and the fixed display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complex and diverse effects are executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and the fixed display of the decorative symbol always start changing at exactly the same timing or stop display as the fixed display. There is no need to set the timing so that the fluctuation is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the progress of the game based on control by the sub-control board 940. Various light emission effects and status notification by light emission are executed.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as “normal gaming state”) is a state in which the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol have a long variable display time (hereinafter also referred to as “non-time saving state”). Corresponding.
第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選は、略同一の確率で大当りに当選する設定とされ、例えば、略23分の1で大当りに当選する。第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選のいずれかで大当りに当選した場合には、右大入賞装置433又は中央大入賞装置434のいずれかが作動を開始して、遊技者にとって入賞口への入賞による賞球を獲得し易い特別遊技状態が発生する。1回の大当りで獲得可能な賞球数は、第1特別図柄抽選の当選か、第2特別図柄抽選の当選かによって異なる設定とされている。例えば、第1特別図柄抽選に当選した場合、略77%の確率で一定の賞球(例えば、略150個)を獲得可能であり、残り23%の確率で入賞が発生せず賞球を獲得できない。第2特別図柄抽選に当選した場合には、第1特別図柄抽選の当選よりも多数の賞球を獲得し易く設定され、略25%の確率で多数の賞球(例えば、略250個)を獲得可能であり、残り75%の確率で少数の賞球(例えば、略150個)を獲得可能とされている。 The first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set so as to win a jackpot with substantially the same probability. For example, the jackpot is won at approximately 1/23. When a big hit is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, either the right large winning device 433 or the central large winning device 434 starts operating, and the player goes to the winning opening. , A special game state in which a prize ball is easily obtained by winning is generated. The number of award balls that can be obtained in one big hit is set differently depending on whether the first special symbol lottery is won or the second special symbol lottery. For example, when the first special symbol lottery is won, a certain prize ball (for example, approximately 150 pieces) can be obtained with a probability of approximately 77%, and a prize ball is obtained with no remaining prize with a probability of approximately 23%. Can not. When the second special symbol lottery is won, a large number of prize balls (for example, approximately 250 pieces) are set with a probability of approximately 25% in that it is easier to obtain a large number of prize balls than in the first special symbol lottery. It is possible to obtain a small number of prize balls (for example, approximately 150) with a remaining 75% probability.
また、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選のいずれかで大当りに当選した場合には、予め設定した確率で時短遊技状態へ移行する。時短遊技状態へ移行する確率は、第1特別図柄抽選の当選か、第2特別図柄抽選の当選かによって異なる設定とされ、また、当選が発生した遊技状態によって異なる設定とされている。例えば、第1特別図柄抽選に当選した場合、通常遊技状態中の当選であれば略30%、時短遊技状態中であれば100%で時短遊技状態へ移行し、第2特別図柄抽選に当選した場合には、第1特別図柄抽選の当選より遊技者にとって有利な遊技状態へ移行し易く設定され、遊技状態に関わらず100%で時短遊技状態へ移行する。 In addition, when a big hit is won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game shifts to a time-saving game state with a preset probability. The probability of shifting to the time-saving gaming state is set differently depending on whether the first special symbol lottery is won or the second special symbol lottery, and is set differently depending on the gaming state in which the winning has occurred. For example, when the first special symbol lottery is won, the game shifts to the time-saving game state at approximately 30% in the normal game state and 100% in the time-saving game state, and the second special symbol lottery is won. In this case, the game is set to be easier to shift to a gaming state that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, and the game shifts to the time-saving gaming state at 100% regardless of the gaming state.
時短遊技状態は、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である。また、時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、1回または87回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。時短遊技状態が継続する単位遊技の総数(以下、時短回数ともいう)は、第1特別図柄抽選の当選か、第2特別図柄抽選の当選かによって設定される条件が異なり、また、当選が発生した遊技状態によっても異なる設定とされている。例えば、第1特別図柄抽選に当選した場合、通常遊技状態中の当選であれば、略70%の確率で1回の時短回数が選択され、略30%の確率で1回の時短回数が選択される。また、時短遊技状態中における第1特別図柄抽選に当選した場合、並びに、通常遊技状態及び時短遊技状態中において第2特別図柄抽選に当選した場合には、通常遊技状態中に第1特別図柄抽選に当選した場合よりも長い時短回数が選択され易く設定され、100%の確率で87回の時短回数が選択される。なお、遊技状態の移行制御に関する設定の詳細については、図28等を参照して後述する。 The time saving game state is a state in which the variable display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the ordinary symbol is shorter than the non-time saving state, and a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The winning probability is the same state as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). Further, the time-saving gaming state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, once or 87 times), and thereafter returns to the normal gaming state. . The total number of unit games in which the time-saving game state continues (hereinafter, also referred to as the number of time savings) differs depending on whether the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, and the winning occurs. The setting is different depending on the playing state. For example, when the first special symbol lottery is won, if the lottery is in the normal gaming state, one time reduction is selected with a probability of approximately 70%, and one time reduction is selected with a probability of approximately 30%. Is done. In addition, when the first special symbol lottery is won during the time saving game state, and when the second special symbol lottery is won during the normal game state and the time saving game state, the first special symbol lottery is performed during the normal game state. Is set so that it is easier to select the number of time savings than in the case of winning, and the number of time savings 87 times is selected with a probability of 100%. Note that details of the settings relating to the transition control of the game state will be described later with reference to FIG. 28 and the like.
第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選には、大当りとは別に小当りの抽選も実行される。大当りに当選しなかった場合には小当りに当選する場合があり、小当りに当選した場合には、右大入賞装置433が、僅かの時間(例えば、略0.1秒)だけ作動して進入許容姿勢をとる。右大入賞装置433が、小当りの当選に基づいて作動している期間中に遊技球が特定通路(右大入賞装置433の内部に設けられる通路の一部)へ進入するか否かに対応して、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かが異なる。例えば、特定通路へ遊技球が進入した場合には、有利な遊技状態として、再度、右大入賞装置433が作動を開始し、一定の時間(例えば、略1.8秒)、進入許容姿勢をとる。小当りに当選して2回目以降の右大入賞装置433の作動において特定通路へ遊技球が進入した場合には、更に、再度の右大入賞装置433の作動の権利が付与され、この作動が予め定めた上限回数(例えば、3回)に達するまで継続する。 In the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, a small lottery is also executed separately from the big hit. If a small hit is not won, a small hit may be won. If a small hit is won, the right big winning device 433 is activated for a short time (for example, about 0.1 second). Take an approach-permissible attitude. It corresponds to whether or not the game ball enters a specific passage (a part of the passage provided inside the right special winning device 433) during a period in which the right special winning device 433 is operated based on the winning of a small hit. Then, whether or not to provide a gaming state advantageous to the player is different. For example, when a game ball enters a specific passage, the right large winning device 433 starts operating again as an advantageous game state, and the entry allowable posture is set for a predetermined time (for example, approximately 1.8 seconds). Take. When a game ball enters a specific passage in the second and subsequent operations of the right big prize device 433 after winning a small hit, the right to operate the right big prize device 433 again is given, and this operation is performed. The process is continued until the number reaches a predetermined upper limit (for example, three times).
ここで、特定通路へ遊技球が進入した場合の有利な遊技状態としては、再度の右大入賞装置433の作動による構成に限らず、それに代えて、又は、それに加えて、他の有利な遊技状態を付与しても良い。例えば、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行し、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、1回または87回)となるまで維持される構成としても良い。 Here, the advantageous game state when the game ball enters the specific passage is not limited to the configuration by the operation of the right big winning device 433 again, but instead or additionally, another advantageous game state A state may be given. For example, a gaming state (hereinafter, referred to as a “high probability state”) in which the time is in a state of reduced working hours and the winning probability of a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal gaming state. At the same time, also referred to as a “probable change game state”), and may be maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, once or 87 times). good.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 The transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily required to have the above-described configuration, and may include a gaming state that is different from each of the gaming states described above. It is good also as composition which changes between game states.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る下側中始動入賞装置431に進入した遊技球が第1始動入賞スイッチ441(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. On the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various fluctuation pattern random numbers relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. When a game ball that has entered the lower middle starting winning device 431 related to the first special symbol is detected by the first starting winning switch 441 (see FIG. 10), the first special symbol is started. At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not held up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the unit game related to the first special symbol. If no rights are reserved, it will start immediately after storing these random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the starting winning prize starts after the unit gaming related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current prize is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all of the units held before the current start winning after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Further, the unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol are completed. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol. The first special symbol and the second special symbol are sequentially arranged in the order of the starting winning. May be executed, or the two special symbols may be changed simultaneously instead of being selected.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、右進入規制機構453又は中央進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、3ラウンド、4ラウンド及び5ラウンドの3種類の設定)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the first special symbol lottery based on the winning winning of the first special symbol, a stop symbol (corresponding to the big hit lottery of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number) The type of big hit symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the big hit, for example, the number of rounds (for example, three rounds, four rounds, and five rounds) corresponding to the number of times the right approaching control mechanism 453 or the central approaching control mechanism 454 takes the approach allowable posture. ), And a plurality of types of jackpots are set in accordance with the type of game state, such as a game state that shifts after the special game state (whether or not to shift to the probable game state). A symbol is set. If the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as a stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special symbol is determined based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved. The change display time of the symbol is determined, and the change pattern of the decoration symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol (fluctuation effect) on the decorative symbol display device 479 are started. The variable display according to the fixed pattern is continued over the display time, and in the decorative design, the variable display according to the variable pattern is continued over the variable display time. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is definitely displayed, and a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is definitely displayed as a decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、右大入賞装置433の右進入規制機構453及び中央大入賞装置434の中央進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。例えば、中央進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合に1ラウンドの終了となって、中央進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、中央進入規制機構454が進入許容姿勢に復帰する。 When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the first special symbol is determined and displayed. In the special game state, the right entry restriction mechanism 453 of the right special winning device 433 and the central entry restriction mechanism 454 of the central special winning device 434 assume the entry allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . For example, when a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 during the respective permissible attitudes of the central approach control mechanism 454, or a predetermined maximum permissible time ( For example, when 29.5 seconds have elapsed, one round ends, and the central entry control mechanism 454 shifts to the entry prohibition position. Thereafter, after a lapse of a predetermined entry prohibition time, the central entry control mechanism 454 returns to the entry permission posture again.
右進入規制機構453及び中央進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the right entry control mechanism 453 and the central entry control mechanism 454 is configured to take an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in ()). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the final entry prohibition posture and a predetermined standby time elapses thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432若しくは上側中始動入賞装置632に進入した遊技球が第2始動入賞スイッチ442若しくは第2始動入賞スイッチ642によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, if a game ball that has entered the right starting winning device 432 or the upper middle starting winning device 632 according to the second special symbol is detected by the second starting winning switch 442 or the second starting winning switch 642, 2 Special symbols will be awarded for starting. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol corresponding to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game relating to the ordinary symbol is not being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game relating to the ordinary symbol is being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started after the completion of the unit game based on the acquired unit game right relating to the ordinary symbol.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In a unit game related to a normal symbol, it is determined whether or not a winning has been made based on the value of a winning random number. When the winning is made, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when no winning is made in the ordinary symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stopped symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-hour reduction state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued for a predetermined fluctuation display time, and in the time reduction state. The variable display in a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the gaming state, a stop symbol related to a normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略2.4秒)に亘って間欠的に(例えば、2回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、1個)の遊技球が第2始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restricting mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry allowable attitude at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, in a case of winning in the non-time-saving state (the normal game state and the special game state), the right start winning device 432 permits the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). When the right start winning device 432 is in the non-time saving state, the predetermined maximum allowable time (for example, about 2.4 seconds) is longer in the case of winning in the time saving state (the time saving game state and the probable change game state). ), The state is changed to the approach allowable posture intermittently (for example, divided into two times). However, when a predetermined number (for example, one) of game balls is detected by the second start winning switch 442, the right approach restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibited attitude without waiting for the maximum allowable time to elapse. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game relating to the current ordinary symbol is ended.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。右始動入賞装置432に係る第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略2.4秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右始動入賞装置432に係る第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery related to the right starting winning device 432, first, it is necessary to win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball is placed in the entry permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning. The player must enter the right starting winning device 432. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry-permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 2.4 seconds) in the time saving state, so that the second special symbol lottery related to the right starting winning device 432 is performed in the normal gaming state. The opportunity per unit time that can be received is significantly smaller than the opportunity per unit time that can receive the first special symbol lottery. Conversely, in the time-saving gaming state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly greater than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery.
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右始動入賞装置432に係る第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays a game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is performed with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery according to the right starting winning device 432 before each game state is completed.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の右側を遊技球が流下しない範囲内で遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側を経由して遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434は、中央構造体420に対して右側を流下した遊技球が進入可能な位置に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided at the center of the game area in which the game ball flows down, and the game ball is mainly placed on the right side of the central structure 420 within a range where the game ball does not flow down. A game technique of flowing down (left-handed game technique) and a game technique of flowing down a game ball mainly via the right side of the central structure 420 (right-handed game technique) can be selectively performed. In the normal gaming state, the player plays a game by a left-handed gaming technique, and in the time-saving gaming state, plays a game by a right-handed gaming technique. In addition, the right large winning device 433 and the central large winning device 434 are arranged at positions where game balls flowing down the right side with respect to the central structure 420 can enter, and play a right-handed gaming method even in a special gaming state. .
また、中央構造体420の上部に位置する第2特別図柄に係る上側中始動入賞装置632には、左打ち遊技手法にて遊技球を流下させている状況で遊技球が進入可能となっている。上側中始動入賞装置632は、下側中始動入賞装置431と比べて、非常に低い確率(例えば、略60分の1の確率)で遊技球が進入する設定とされている。上側中始動入賞装置632への遊技球の進入によって受けられる第2特別図柄抽選は、第1特別図柄抽選に比べて遊技者が遊技をする上での価値(遊技価値)を獲得し易く、大当りに当選した場合に時短遊技状態へ移行する確率が高く、特別遊技状態において獲得可能な賞球数も多い。このため、通常遊技状態において左打ち遊技手法による遊技を行う期間中に、下側中始動入賞装置431への第1特別図柄抽選による大当りの期待だけでなく、稀に発生する上側中始動入賞装置632への遊技球の進入によって第2特別図柄抽選が実行されることで遊技価値を多量に獲得するチャンスを常時期待させることができる。 In addition, the game ball can enter the upper middle starting winning device 632 according to the second special symbol located above the central structure 420 in a situation where the game ball is flowing down by the left-handed game technique. . The upper middle start winning device 632 is set so that game balls enter with a very low probability (for example, a probability of approximately 1/60) as compared with the lower middle start winning device 431. The second special symbol lottery received by the entry of the game ball into the upper middle starting winning device 632 is easier to obtain a value (game value) for the player to play a game than the first special symbol lottery, and a big hit In the case of winning, the probability of shifting to the time saving game state is high, and the number of award balls that can be acquired in the special game state is large. For this reason, during the period of performing the game by the left-handed game technique in the normal gaming state, not only the expectation of the big hit by the first special symbol lottery to the lower middle start winning device 431 but also the upper middle start winning device which rarely occurs. By executing the second special symbol lottery by the entry of the game ball to the game ball 632, it is possible to always expect a chance to acquire a large amount of game value.
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 is a game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding game balls flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and payout of game balls on a downstream side of the case rail 530 A payout device 540 for renting out game balls, and guidance as a ball guiding portion for guiding game balls flowing out of the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guidance passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls payout of game balls by the payout device 540 and lending of game balls, and an external power source. A function as a power supply means for converting the power into a predetermined voltage required by the kind of device or the like and outputting the same, and controlling the ejection of game balls based on a firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays a signal between the two.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to a front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached part to be attached.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the rear surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected or confirmed, such as a part of the main control device 370. The size is set so as to form a window for exposing to the window. A large number of ventilation holes 503A having a function of improving the heat dissipation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover 503.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island equipment are sequentially supplied to one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed in one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side on which the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a substantially gutter-shaped game ball passage having a width through which the game balls pass in a line, and a height gradually increasing as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 for rectifying a game ball flowing down the passage having a top surface portion whose height is lowered from a vertically overlapped height to a one-stage height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための貯留球スイッチ591(図10参照)が取着されている。貯留球スイッチ591は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically long so as to be continuous below the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. On the case rail 530, the game ball is curved left and right so as not to flow vigorously and continues downward. A stored ball switch 591 (see FIG. 10) for detecting a broken ball is attached to a middle portion of the ball passage in the case rail 530. The stored ball switch 591 detects an out-of-ball state in which game balls are not normally replenished in the case rail 530 due to clogging of the ball on the case rail 530 or the upstream side thereof.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for sending out game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as driving means for driving the delivery mechanism, and a payout count switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passing of the released game balls through the ball path is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of paid out game balls.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 are mounted so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Have been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / firing control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The dispensing control device 560 includes a dispensing control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the dispensing control board 930. It is housed inside a substrate case sealed so as not to be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power / emission control device 570 includes a power / emission control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / emission control board 900. The power / emission control board 900 is similar to the main control board 920. Is housed inside a sealed substrate case.
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of the 330 and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various powers from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. For example, power of a control voltage (for example, 5 volts DC), power of a backup voltage for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various types of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the power supply monitoring board 910. The power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. To the payout control board 930, power of a driving voltage and a control voltage is supplied. The sub-control board 940 is supplied with power of the driving voltage and the control voltage. The emission control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with electric power of a driving voltage and a control voltage.
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. The pachinko machine is turned off by turning off the power switch 909, or by removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 from the external power supply outlet (not shown) via the power switch 909. A state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is provided. The firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an ON state to the main control board 920 on condition that the operation is not performed. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with an intensity corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the ON-state initialization signal. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The configuration may be such that the initialization switch 907 is accommodated in the board case 371, so that an illegal signal input aimed at a section where a signal is transmitted can be suppressed.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 In addition, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal outputs the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game balls from the device 540 is reduced. In addition, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that a power failure has occurred, and an on-state power failure signal is output to main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 controls the operation of the pachinko machine 100 as a whole. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily stored when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. Various other circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. I have. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by power supply of a backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after shifting to a power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls the operation of paying out game balls by the payout device 540 in accordance with an instruction from the main control board 920 and the operation of renting out game balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (Not shown), various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is provided with an input / output port as a connection means for connecting information communication with another device, and for example, bidirectional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Are connected to the open / close detection switches 108 and 109, the stored ball switch 591 and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is connected. Note that the RAM of the payout control board 930 may have a backup function to maintain internal data for a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration in which the internal data is not maintained in the power failure state may be adopted.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like based on instructions from the main control substrate 920. The sub-control board 940 is provided with an input / output port as a connecting means for connecting information communication with another device. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are connected so that information can be communicated in both directions, and the decorative symbol display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing started upon recovery from a power failure state and a main processing that is interrupted periodically (in the present embodiment at a period of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, a main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the big hit symbol random number initial value counter (part of the RAM) for the special symbol, and the normal symbol The random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the area of the RAM), and first to fourth variation type counters for determining a variation time, a variation pattern, and the like. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (partial area of the RAM), and interruption permission processing S for permitting an interrupt 023 and is repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processing, a program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (a partial area of the RAM) for controlling execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A start-up standby process S1003 for waiting for a predetermined time until the 930 and the sub-control board 940 and the like start up is executed.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, a process S1004 for determining the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power / emission control board 900, a process S1005 for determining the value of the power failure information (part of the RAM), and saving An information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not the stored information in the RAM is to be deleted based on the determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and The value of a counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the start winning, and the like are exemplified.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) with the transition to the previous power failure state. ), It is determined whether or not the exclusive OR of the checksum value calculated in (2) with the RAM determination value, which is a 2's complement, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power outage information is not the predetermined power outage value indicating that the storage information has been saved and ended at the time of transition to the power outage state (S1005: N), or stored. If the information is not normally stored (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the information stored in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, the hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A ware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 for determining whether or not the power failure information is a power failure value is performed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the held information, and a return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. Is performed (initialization command output processing S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an improper detection error immediately before the transition to the previous power failure state. Even if the error has occurred, all of those error states are released. Also, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of.
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initialization of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination processing S1004 to initialization command output processing S1014), if the condition device was activated at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation processing S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the processing corresponding to the game state at the time of the power outage state is executed on the sub control board 940. You.
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether or not the time reduction state flag is set to determine whether the state is the time reduction state or the non-time reduction state (determination processing S1016). In this case (S1016: Y), a time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time saving state (S1016: N), a non-time saving command is output (non-time saving command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initial setting processing S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, a timer interrupt process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than the timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power outage monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various kinds of injustices (S1207: Y), the control signal output processing S1208 to the external information output processing S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that a power failure has occurred, the power failure information is maintained at the energized value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power outage monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting processing S1011 or the RAM initialization processing S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and a two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. You. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number updating process S1203, the winning random number counter for the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from a specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter according to the above is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the value after the change is the same value as the cyclic initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. , And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the ordinary symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter for the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are configured to be updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter for the special symbol and the winning random number initial value counter for the special symbol have the same value range, the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the ordinary symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol have the same value range.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update processing S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from a specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special value is changed. If the value of the winning random number initial value counter for the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol, the random number initial value counter related to the special symbol is the same except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second to fourth variation type counters are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter related to the special symbol and the ordinary symbol need not necessarily have the above configuration, and at least a part of the counter is used as another configuration. For example, a configuration may be employed in which a fixed initial value is updated without using an initial value counter, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary. .
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the information is updated to the game stop value, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various frauds are detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped based on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、右進入規制ソレノイド463、中央進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, and the normal symbol display device 472 A signal for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approaching solenoid 462, a right approaching solenoid 463, a center approaching solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.
スイッチ読込処理S1209においては、第1始動入賞スイッチ441、第2始動入賞スイッチ442,642、右大入賞スイッチ443、中央大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449B,649の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the first start winning switch 441, the second start winning switch 442, 642, the right big winning switch 443, the center big winning switch 444, the combination operating switch 445, the start switch 446, the non-specific passage switch 447. The signal state from each of the specific passage switch 448 and the general winning switches 449A, 449B, 649 is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read twice into the input buffer (part of the RAM) at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. Each time, a signal state read first (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read second (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), a change in the detection state of various switches is detected. Then, when the previous detection state is the OFF state, the first signal state is the ON state, and when the second signal state is the ON state, it is determined that each switch has transitioned to the ON state. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. Note that, as described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for displaying special symbols and ordinary symbols in a variable manner, controlling each game state, and monitoring for irregularities are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による右大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、下側中始動入賞装置431、右始動入賞装置432、上側中始動入賞装置632、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection processing S1211, a fraudulent act of forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. More specifically, the right start winning device 432, the right big winning device 433, and the central large winning device 434 are forcibly moved to a permissible approaching posture, and a game ball is guided to a specific passage of the right big winning device 433 by vibrating. Induction of forced malfunction of the right starting winning device 432, the right big winning device 433, and the central large winning device 434 by radio waves, guiding game balls to various winning devices by magnetic attraction, lower middle starting winning device 431 , The right starting winning device 432, the upper middle starting winning device 632, the right large winning device 433, and the central large winning device 434 in a situation where there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at abnormal timing has been performed. Detect the occurrence.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、第1始動入賞スイッチ441(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、第1始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、第2始動入賞スイッチ442,642(図10参照)による遊技球の検出に基づいて第2始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、右大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、中央大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて中央大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the first start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the first start winning switch 441 (see FIG. 10), a medium start winning counter (a predetermined RAM in the RAM) is set. The area) and the first payout counter (a predetermined area in the RAM) are updated. If the second start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the second start winning switch 442, 642 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Also, when the right big win switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right big win switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the central big win switch 444 (see FIG. 10). If the central special winning switch detection flag is set based on this, the special winning counter (predetermined area of RAM) and the second payout counter (predetermined area of RAM) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is set to the intermediate block. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). 3) is closed or not.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. Note that the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output processing S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated in accordance with the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out a number (for example, three) of game balls corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives a prize. In a situation where a ball command is requested and payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter to the payout control board. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the award ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game relating to the first special symbol and the control of the unit game relating to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when a big hit is won in the first special symbol lottery, the right special winning device is provided. The operation control of the 433 and the central winning award device 434 is further executed.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、右大入賞装置433及び中央大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the second special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is executed, and when a big hit is won in the second special symbol lottery, the right special winning device The operation control of the 433 and the central winning award device 434 is further executed.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the ordinary symbol and the control of the unit game relating to the ordinary symbol are executed. Specifically, in the hold control of the unit game right related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the ordinary symbol, the operation control of the ordinary symbol display device 473 relating to the ordinary symbol is executed, and when the ordinary symbol lottery is won, the operation control of the right starting winning device 432 is further executed. .
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related process S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 and the like relating to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.
<中央構造体420によってなされる遊技球の移動方向の変化>
次に、図13から図16を主に参照して、遊技領域を流下する遊技球の移動方向が中央構造体420によって変化される構成について説明する。図13は、中央構造体420の分解斜視図である。より詳細には、図13は、中央構造体420において、遊技者に対向する側(すなわち、表側)の面である前面側上部に装着された一部の部材(天板飾り611、左上前飾り612、右上前飾り613)を、その他の部材に対して分解した斜視図である。
<Change of the moving direction of the game ball made by the central structure 420>
Next, a configuration in which the moving direction of the game ball flowing down the game area is changed by the central structure 420 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 13 is an exploded perspective view of the central structure 420. FIG. More specifically, FIG. 13 shows a part of the central structure 420 (a top plate decoration 611, an upper left front decoration) mounted on the upper front side which is the side facing the player (ie, the front side). FIG. 612 is a perspective view of the upper right front decoration 613) disassembled with respect to other members.
図13に示すように、天板飾り611は、遊技者から視認される飾り本体611Aの裏面に、上端より内側となる位置から突出する屋根611Bを備えている。屋根611Bは、天板飾り611の略中央を頂点とする上向きに凸の滑らかに湾曲した形状に構成される。屋根611Bにおける、飾り本体611Aとの接合部に対して反対側となる端辺は、中央構造体420の本体側前面に接し、これにより、屋根611Bは、飾り本体611Aの裏面と中央構造体420の本体側前面とともに、上方が開放された球通路として構成される。 As shown in FIG. 13, the top board decoration 611 includes a roof 611B protruding from a position inside the upper end on the back surface of the decoration main body 611A visually recognized by a player. The roof 611B is configured to have an upwardly convex, smoothly curved shape with the apex at the approximate center of the top panel decoration 611. The edge of the roof 611B opposite to the joint with the decoration main body 611A is in contact with the front surface of the central structure 420 on the main body side, whereby the roof 611B is connected to the rear surface of the decoration main body 611A and the central structure 420. Along with the main body-side front surface, the upper side is configured as a spherical passage that is open.
よって、発射装置330から発射され、中央構造体420に対して上側の遊技領域(以下において「上側遊技領域」とも称す)に進入した遊技球の一部は、上側遊技領域を流下した後に屋根611Bに到達し得る。上述した通り、屋根611Bは、上向きに凸の湾曲形状に構成されるので、屋根611Bに到達した遊技球は、その到達位置や、到達時における遊技球の移動方向などの条件に応じて、屋根611B上を左方向(矢印Q1方向)または右方向(矢印Q2方向)に転動する。 Therefore, a part of the game ball which is fired from the firing device 330 and enters the upper game area (hereinafter, also referred to as “upper game area”) with respect to the central structure 420, flows down the upper game area, and then the roof 611 </ b> B. Can be reached. As described above, since the roof 611B is configured to have a curved shape that is upwardly convex, the game ball that has reached the roof 611B may have a different shape depending on conditions such as its arrival position and the direction of movement of the game ball at the time of arrival. Roll on 611B in the left direction (arrow Q1 direction) or right direction (arrow Q2 direction).
また、屋根611Bの略中央(つまり、略頂上)には、遊技球を中央構造体420の本体側に誘導する凹部611Cが設けられている。凹部611Cの先には通過口621が設けられている。これにより、屋根611Bに到達した遊技球は、左または右方向に転動することで屋根611Bの左端または右端から排出される以外に、凹部611Cを経て通過口621に案内され得る。つまり、屋根611Bは、屋根611B上に到達した遊技球を左右または通過口621内に振り分ける振分部(第1振分部)として機能する。 In addition, a recess 611C that guides the game ball toward the main body of the central structure 420 is provided substantially at the center (that is, substantially at the top) of the roof 611B. A passage 621 is provided at the end of the recess 611C. Thereby, the game ball that has reached the roof 611B can be guided to the passage port 621 via the concave portion 611C, in addition to being rolled left or right to be discharged from the left end or the right end of the roof 611B. That is, the roof 611B functions as a distribution unit (first distribution unit) that distributes the game balls that have reached the roof 611B to the left, right, or inside the passage 621.
中央構造体420の本体側右上上部には、左打ち遊技手法によって流下する遊技領域と、右打ち遊技手法によって流下する遊技領域とを区画する区画部624が設けられている。区画部624は、遊技領域の外形を形成する外レール402(図7参照)に対して下側に遊技球を通過可能な一定の隙間を隔てて右下方に傾斜する傾斜面を有する板状に形成され、区画部624の上側を経由する遊技球は、右打ち遊技手法によって流下する遊技球となる。一方、区画部624の下側を経由する遊技球は、左打ち遊技手法によって流下する遊技球となる。 In the upper right portion on the main body side of the central structure 420, a partition portion 624 is provided for partitioning a game area flowing down by a left-handed game technique and a game area flowing down by a right-handed game technique. The partition part 624 is formed in a plate shape having an inclined surface inclined downward and to the right with a certain gap below the outer rail 402 (see FIG. 7) forming the outer shape of the game area with a certain gap through which the game ball can pass. The formed game ball that passes through the upper side of the partition 624 becomes a game ball that flows down by the right-handed game technique. On the other hand, a game ball passing under the partition 624 becomes a game ball flowing down by the left-handed game technique.
よって、本実施形態のパチンコ機100において、左打ち遊技手法によって流下する遊技球は、中央構造体420に対して左側から下側に連続する遊技領域(以下において「左側遊技領域」とも称す)だけでなく、左側遊技領域と上側遊技領域との間に位置する中央上部遊技領域を経由する。中央上部遊技領域は、中央構造体420の内部領域を含む領域であって、中央構造体420の上部において、遊技球が屋根611Bの左右を流下する領域に相当し、上側中始動入賞装置632を含む。このため、上側中始動入賞装置632は、左側遊技領域に対しては上流側に配置されている。一方、下側中始動入賞装置431は、左側遊技領域の一部に設けられ、中央上部遊技領域に対して下流側に配置されている。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball flowing down by the left-handed game technique is only a game area (hereinafter, also referred to as a “left game area”) that is continuous from the left to the lower side with respect to the central structure 420. Instead, it passes through a central upper game area located between the left game area and the upper game area. The upper central game area is an area including the inner area of the central structure 420. In the upper part of the central structure 420, it corresponds to an area in which a game ball flows down the left and right sides of the roof 611B. Including. For this reason, the upper middle start winning device 632 is arranged upstream with respect to the left game area. On the other hand, the lower middle start winning device 431 is provided in a part of the left game area, and is arranged downstream with respect to the upper central game area.
屋根611Bによって左右に振り分けられた遊技球の移動経路については、図15および図16を参照して後述する。一方、通過口621に案内された遊技球は、通過口621に連設される振分装置622に案内される。振分装置622は、第2振分部として機能する装置であり、案内された遊技球を、上側中始動入賞装置632または当該始動入賞装置632の外に振り分ける。 The movement paths of the game balls distributed to the left and right by the roof 611B will be described later with reference to FIGS. On the other hand, the game ball guided to the passage 621 is guided to the distribution device 622 connected to the passage 621. The distribution device 622 is a device that functions as a second distribution unit, and distributes the guided game balls to the upper middle starting winning device 632 or the outside of the starting winning device 632.
振分装置622の下方には、流下規制部623が設けられている。流下規制部623は、その上面が右から左へと下降傾斜する傾斜面として構成される。流下規制部623の傾斜面は、その長手方向の各端辺が、各飾り611,612,613の裏面と中央構造体420の本体側前面とにそれぞれ接している。これにより、振分装置622によって上側中始動入賞装置632の外に振り分けられた遊技球は、流下規制部623上に落下し、流下規制部623の傾斜面上を自重で左方向(矢印Q3方向)に転動する。その結果、遊技球は、左側遊技領域(すなわち、中央構造体420に対して左側からの遊技領域)に進入する。 Below the distribution device 622, a flow-down regulating portion 623 is provided. The flow-down regulating portion 623 is configured as an inclined surface whose upper surface is inclined downward from right to left. Each of the inclined surfaces of the flow-down regulating portion 623 has its respective ends in the longitudinal direction in contact with the back surfaces of the decorations 611, 612, and 613 and the front surface of the central structure 420 on the main body side. As a result, the game balls distributed to the outside of the upper middle starting winning device 632 by the distribution device 622 fall onto the flow-down regulating portion 623, and move on the inclined surface of the flow-down regulating portion 623 by their own weight in the left direction (in the direction of the arrow Q3). ). As a result, the game ball enters the left game area (that is, the game area from the left side with respect to the central structure 420).
ここで、図14を参照して、振分装置622について説明する。図14は、図13における領域E1の拡大図である。図14に示すように、振分装置622は、左振分通路622Aと、右振分通路622Bと、ステージ622Cとを主に備えている。左振分通路622Aは、通過口621から進入した遊技球を左側に案内する通路である。一方、右振分通路622Bは、通過口621から進入した遊技球を右側に案内する通路である。 Here, the distribution device 622 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an enlarged view of a region E1 in FIG. As shown in FIG. 14, the distribution device 622 mainly includes a left distribution passage 622A, a right distribution passage 622B, and a stage 622C. The left distribution path 622A is a path that guides a game ball that has entered through the passage 621 to the left. On the other hand, the right distribution path 622B is a path that guides a game ball that has entered from the passage 621 to the right.
ステージ622Cは、左振分通路622Aおよび右振分通路622Bの各下流側に設けられる。これにより、遊技球が左振分通路622Aを通過した場合、遊技球Pは、例えば図13に示すように、ステージ622Cの左側から進入し、ステージ622C上を転動する。一方、右振分通路622Bを通過した遊技球は、ステージ622Cの右側から進入し、ステージ622C上を転動する。なお、左振分通路622Aおよび右振分通路622Bの通路上には、それぞれ、接触センサ662(図10参照)が設置されているので、ステージ622Cへの遊技球の進入は、接触センサ662からの接触センサ信号に基づいて検知される。 The stage 622C is provided on each downstream side of the left distribution passage 622A and the right distribution passage 622B. Thereby, when the game ball passes through the left distribution path 622A, the game ball P enters from the left side of the stage 622C and rolls on the stage 622C as shown in FIG. 13, for example. On the other hand, the game ball that has passed through the right distribution path 622B enters from the right side of the stage 622C and rolls on the stage 622C. Since the contact sensors 662 (see FIG. 10) are provided on the left distribution passage 622A and the right distribution passage 622B, respectively, the game balls enter the stage 622C from the contact sensor 662. Is detected on the basis of the contact sensor signal.
ステージ622Cには、その略中央に凹部622Dが設けられている。凹部622Dの左側および右側には、それぞれ、凹部622Eおよび凹部622Fが設けられている。各凹部622D,622E,622Fは、いずれも、その前側(すなわち、遊技機正面となる側)から遊技球を落下可能に構成される。これにより、ステージ622C上を転動する遊技球は、凹部622D,622E,622Fのいずれかを経てステージ622Cから前方に落下する。 The stage 622C is provided with a concave portion 622D substantially at the center. A concave portion 622E and a concave portion 622F are provided on the left and right sides of the concave portion 622D, respectively. Each of the recesses 622D, 622E, and 622F is configured so that a game ball can be dropped from the front side (that is, the side that becomes the front of the gaming machine). Thereby, the game ball rolling on the stage 622C falls forward from the stage 622C via any of the concave portions 622D, 622E, and 622F.
ステージ622Cの前方には、上側中始動入賞装置632が設けられている。上側中始動入賞装置632は、駆動装置(図示せず)により左右方向に往復移動可能に構成される。よって、遊技球が凹部622D,622E,622Fのいずれかを経てステージ622Cから落下するタイミングで、往復移動する上側中始動入賞装置632が適切な位置にあった場合、上側中始動入賞装置632はステージ622Cから落下する遊技球を受け、それにより、遊技球が上側中始動入賞装置632に進入する。上述のように、上側中始動入賞装置632は、右始動入賞装置432と同様、第2特別図柄に係る始動入賞装置である。よって、上側中始動入賞装置632へ進入した遊技球が第2始動入賞スイッチ642により検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。 An upper middle starting winning device 632 is provided in front of the stage 622C. The upper middle starting winning device 632 is configured to be reciprocally movable in the left-right direction by a driving device (not shown). Therefore, when the upper middle start winning device 632 that reciprocates is at an appropriate position at the timing when the game ball falls from the stage 622C through any of the concave portions 622D, 622E, and 622F, the upper middle start winning device 632 is placed on the stage. The game ball falling from 622C is received, whereby the game ball enters the upper middle starting winning device 632. As described above, the upper middle start winning device 632 is a start winning device according to the second special symbol, similarly to the right start winning device 432. Therefore, when the game ball which has entered the upper middle start winning device 632 is detected by the second start winning switch 642, the start winning of the second special symbol is achieved.
一方、上側中始動入賞装置632が適切な位置になく、ステージ622Cから落下した遊技球が上側中始動入賞装置632に進入できなかった場合、当該遊技球は、上述のように、流下規制部623上に落下する、これにより、遊技球は、流下規制部623の傾斜面上を左方向(矢印Q3方向)に転動し、左側遊技領域へと排出される。 On the other hand, when the upper middle starting winning device 632 is not at an appropriate position and the game ball dropped from the stage 622C cannot enter the upper middle starting winning device 632, the gaming ball is flowed down as described above. As a result, the game ball rolls leftward (in the direction of arrow Q3) on the inclined surface of the flow-down regulating portion 623 and is discharged to the left game area.
次に、図15および図16を参照して、屋根611Bによって左または右方向(矢印Q1または矢印Q2方向)に振り分けられた遊技球の移動経路について説明する。図15は、天板飾り611、左上前飾り612、および右上前飾り613を裏側から見た斜視図である。図16は、各飾り611,612,613における飾り本体611A,612A,613Aを取り外したことによる、中央構造体420の部分断面図である。なお、飾り本体611A,612A,613Aは、天板飾り611、左上前飾り612、および右上前飾り613において遊技者に視認される装飾手段として機能する部位である。 Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, a description will be given of a movement path of a game ball distributed leftward or rightward (in the direction of arrow Q1 or arrow Q2) by the roof 611B. FIG. 15 is a perspective view of the top plate decoration 611, the upper left front decoration 612, and the upper right front decoration 613 viewed from the back side. FIG. 16 is a partial cross-sectional view of the central structure 420 when the decoration main bodies 611A, 612A, and 613A of the decorations 611, 612, and 613 are removed. The decoration main bodies 611A, 612A, and 613A are parts of the top plate decoration 611, the upper left front decoration 612, and the upper right front decoration 613 that function as decoration means visually recognized by a player.
図15に示すように、左上前飾り612の飾り本体612Aの裏面には、下方に延びる通路壁612B,612Cが所定幅だけ離間されて立設される。これにより、上下方向に連続する左流下通路652が通路壁612Bと通路壁612Cとの間に形成される。つまり、左流下通路652は、中央構造体420の内部に形成されたワープ経路として機能する。よって、屋根611B上を矢印Q1方向に転動する遊技球(すなわち、屋根611Bによって左側に振り分けられた遊技球)は、ワープ経路である流下通路652に案内され、左流下通路652を流下する。 As shown in FIG. 15, downwardly extending passage walls 612B and 612C are provided upright on the back surface of the decoration main body 612A of the upper left front decoration 612 with a predetermined width therebetween. As a result, a left downflow passage 652 that is continuous in the up-down direction is formed between the passage wall 612B and the passage wall 612C. That is, the left downflow passage 652 functions as a warp path formed inside the central structure 420. Therefore, a game ball rolling on the roof 611B in the direction of the arrow Q1 (that is, a game ball distributed to the left side by the roof 611B) is guided by the downflow passage 652, which is a warp route, and flows down the left downflow passage 652.
図16に示すように、左流下通路652の下流には、流下規制部623が設けられている。よって、左流下通路652を流下する遊技球は、流下規制部623上に落下する。これにより、遊技球は、流下規制部623の傾斜面上を左方向(矢印Q3方向)に転動する。つまり、屋根611Bにより左側に振り分けられた遊技球は、左流下通路652を流下した後、流下規制部623の傾斜面を左方向に転動し、左側遊技領域へと排出される。 As shown in FIG. 16, a downflow regulating section 623 is provided downstream of the left downflow passage 652. Therefore, the game ball flowing down the left flow-down passage 652 falls on the flow-down regulating portion 623. Thus, the game ball rolls leftward (in the direction of the arrow Q3) on the inclined surface of the flow-down regulating portion 623. That is, the game balls distributed to the left side by the roof 611B flow down the left flow-down passage 652, then roll on the inclined surface of the flow-down regulating portion 623 to the left, and are discharged to the left game area.
一方、図15に示すように、右上前飾り613の飾り本体613Aの裏面には、下方に延びる通路壁613B,613Cが所定幅だけ離間されて立設される。これにより、上下方向に連続する右流下通路653が通路壁613Bと通路壁613Cとの間に形成される。つまり、右流下通路653もまた、中央構造体420の内部に形成されたワープ経路として機能する。よって、屋根611B上を矢印Q2方向に転動する遊技球(すなわち、屋根611Bによって右側に振り分けられた遊技球)は、ワープ経路である右流下通路653に案内され、右流下通路653を流下する。 On the other hand, as shown in FIG. 15, on the back surface of the decoration main body 613A of the upper right front decoration 613, passage walls 613B and 613C extending downward are erected at a predetermined width. Thereby, a right-downflow passage 653 that is continuous in the up-down direction is formed between the passage wall 613B and the passage wall 613C. That is, the right downflow passage 653 also functions as a warp path formed inside the central structure 420. Therefore, a game ball rolling on the roof 611B in the direction of the arrow Q2 (that is, a game ball distributed to the right by the roof 611B) is guided to the right downflow passage 653 which is a warp route, and flows down the right downflow passage 653. .
そして、右流下通路653を流下する遊技球は、流下規制部623上に落下し、当該傾斜面上を左方向(矢印Q3方向)に転動する。つまり、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球は、右流下通路653を流下した後、流下規制部623の傾斜面を左方向に転動し、左側遊技領域へと排出される。 Then, the game ball flowing down the right flow-down passage 653 falls on the flow-down regulating portion 623, and rolls leftward (in the direction of the arrow Q3) on the inclined surface. That is, the game balls distributed to the right side by the roof 611B flow down the right downflow passage 653, then roll leftward on the inclined surface of the downflow regulation portion 623, and are discharged to the left game area.
このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、屋根611Bによって右側に振り分けられた遊技球であっても、右流下通路653および流下規制部623を通過させることで左側遊技領域に進入させることができる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, even the game balls distributed to the right by the roof 611B enter the left game area by passing through the right downflow passage 653 and the downflow restriction portion 623. be able to.
また、図15に示すように、パチンコ機100において、通路壁612Bと通路壁612Cとの間には、飾り本体612Aの裏面から突出する板状の突起部612Dが、通路壁612Bおよび通路壁612Cの壁面に対して略平行に設けられている。 Further, as shown in FIG. 15, in the pachinko machine 100, between the passage wall 612B and the passage wall 612C, a plate-shaped projection 612D projecting from the back surface of the decoration main body 612A is provided with the passage wall 612B and the passage wall 612C. Are provided substantially parallel to the wall surface.
突起部612Dは、底面(飾り本体612Aの裏面に接する面)が、左流下通路652の連続方向(すなわち、上下方向)に延びる略矩形に形成されるとともに、当該底面における長手方向の辺に隣接する側面(すなわち、通路壁612Bおよび通路壁612Cの壁面に対して略平行となる面)が、飾り本体612Aの裏面から離れるにつれてその幅が狭くなる略台形に形成される。換言すれば、突起部612Dは、飾り本体612Aに対する設置面である底面からの高さが、底面の長手方向の端部から内側に向けて徐々に高くなる形状に構成される。突起部612Dは、左流下通路652の連続方向に対して交差する方向に複数(図15に示す例では、5つ)並べて配置されている。 The protrusion 612D has a bottom surface (a surface in contact with the back surface of the decoration main body 612A) formed in a substantially rectangular shape extending in a continuous direction (that is, a vertical direction) of the left downflow passage 652 and is adjacent to a longitudinal side of the bottom surface. The side surfaces (that is, the surfaces that are substantially parallel to the wall surfaces of the passage wall 612B and the passage wall 612C) are formed in a substantially trapezoidal shape in which the width decreases as the distance from the back surface of the decoration main body 612A increases. In other words, the protrusion 612D is configured to have a shape in which the height from the bottom surface, which is the installation surface with respect to the decoration main body 612A, gradually increases inward from the longitudinal end of the bottom surface. The plurality of protrusions 612 </ b> D (five in the example illustrated in FIG. 15) are arranged side by side in a direction intersecting the continuous direction of the left downflow passage 652.
図16に示すように、左流下通路652において、突起部612Dに対向する面には、突起部612Dの形状に応じた凹部652Aが形成されている。よって、左流下通路652を流下する遊技球は、垂直落下ではなく、突起部612Dと凹部652Aとにより形成される経路、すなわち、一旦奥側(凹部652Aの底側)に向かった後に手前側に戻される経路を通過する。 As shown in FIG. 16, in the left downflow passage 652, a concave portion 652 </ b> A corresponding to the shape of the protrusion 612 </ b> D is formed on a surface facing the protrusion 612 </ b> D. Therefore, the game ball flowing down the left flow-down passage 652 is not vertically dropped, but rather a path formed by the protrusion 612D and the recess 652A, that is, once toward the back side (the bottom side of the recess 652A) and then toward the front side. Go through the returned path.
右上前飾り613の飾り本体613Aの裏面にも、図15に示すように、突起部612Dと同様の突起部613Dが、通路壁613Bと通路壁613Cとの間に複数設けられている。また、図16に示すように、右流下通路653において、突起部613Dに対向する面には、突起部613Dの形状に応じた凹部653Aが形成されている。よって、右流下通路653についても、遊技球は、左流下通路652と同様に、突起部613Dと凹部653Aとにより形成される、一旦奥側(凹部653Aの底側)に向かった後に手前側に戻される経路を通過する。 As shown in FIG. 15, a plurality of protrusions 613D similar to the protrusions 612D are provided between the passage walls 613B and 613C also on the back surface of the decoration main body 613A of the upper right front decoration 613. As shown in FIG. 16, a concave portion 653A corresponding to the shape of the protrusion 613D is formed on a surface of the right-flow passage 653 facing the protrusion 613D. Therefore, also with respect to the right downflow passage 653, similarly to the left downflow passage 652, the game ball is formed by the projection 613 </ b> D and the recess 653 </ b> A, and once goes to the back side (the bottom side of the recess 653 </ b> A) and then to the front side Go through the returned path.
また、図15に示すように、飾り本体612Aの裏面には、左流下通路652の下流側に、左流下通路652の連続方向に対して交差する向きに細長く延びる突起部612Eが形成されている。一方、図16に示すように、中央構造体420の本体側前面には、突起部612Eの下流となる位置に、突起部612Eと同様の、左流下通路652の連続方向に対して交差する向きに細長く延びる突起部652Bが形成されている。これにより、遊技球は、突起部612E,652Bに衝突しながら左流下通路652を流下する。突起部612E,652Bとの衝突によって遊技球の力学的エネルギーは減少するので、遊技球と流下規制部623との衝突を和らげることができる。 As shown in FIG. 15, on the back surface of the decoration main body 612 </ b> A, a protruding portion 612 </ b> E is formed on the downstream side of the left downflow passage 652, which extends in a direction intersecting with the continuous direction of the left downflow passage 652. . On the other hand, as shown in FIG. 16, on the main body-side front surface of the central structure 420, at a position downstream of the protrusion 612E, a direction similar to the protrusion 612E, which intersects the continuation direction of the left downflow passage 652. A protruding portion 652B is formed to be elongated. Thus, the game ball flows down the left downflow passage 652 while colliding with the projections 612E and 652B. Since the mechanical energy of the game ball decreases due to the collision with the protrusions 612E and 652B, the collision between the game ball and the flow-down regulating portion 623 can be eased.
屋根611Bの湾曲形状は、遊技球の左右への振り分けを平滑化する目的で略左右対称に構成される。その一方で、流下規制部623の傾斜面は右から左へと下降傾斜する形状に構成されている。よって、必然的に、屋根611Bの左端から排出されて左流下通路652を流下する遊技球が流下規制部623に達するまでの距離は、屋根611Bの右端から排出されて右流下通路653遊技球が流下規制部623に達するまでの距離に比べて長くなる。そのため、遊技球が屋根611Bの左端から排出された場合と、遊技球が屋根611Bの右端から排出された場合とで、遊技球が流下規制部623に落下する(衝突する)際のエネルギーに違いが生じるため、それが原因となって、流下規制部623に落下した遊技球の挙動が不均質となる虞がある。 The curved shape of the roof 611B is configured substantially symmetrically for the purpose of smoothing the distribution of the game balls to the left and right. On the other hand, the inclined surface of the flow-down regulating portion 623 is configured to be inclined downward from right to left. Therefore, inevitably, the distance from the left end of the roof 611B to the game ball flowing down the left downflow passage 652 to reach the downflow regulation portion 623 is the distance from the right end of the roof 611B to the right downflow passage 653. It is longer than the distance to reach the flow-down regulating portion 623. Therefore, the difference in energy when the game ball is dropped (collides) with the flow-down regulating portion 623 between the case where the game ball is discharged from the left end of the roof 611B and the case where the game ball is discharged from the right end of the roof 611B. Therefore, there is a possibility that the behavior of the game ball dropped on the flow-down regulating portion 623 becomes uneven due to the occurrence.
これに対し、上述のように、右流下通路653に比べて遊技球の流下距離が長い左流下通路652の下流には、右流下通路653の下流にはない突起部612E,652Bが設けられているので、遊技球が屋根611Bの左右いずれに振り分けられた場合であっても、流下規制部623に落下した遊技球の挙動を平滑化することができる。 On the other hand, as described above, the protrusions 612E and 652B that are not downstream of the right-downflow passage 653 are provided downstream of the left-downflow passage 652, which has a longer flowing distance of the game ball than the right-downflow passage 653. Therefore, even when the game balls are distributed to either the left or right of the roof 611B, the behavior of the game balls dropped on the flow-down regulating portion 623 can be smoothed.
なお、図16に示すように、中央構造体420において、その中央付近に設けられた開口420Aの下方には、ステージ625が設けられている。ステージ625には、中央構造体420の左側の内部に形成された左ワープ通路628(図17参照)を通過した遊技球が進入する。なお、左ワープ通路628の通路上には、接触センサ665(図10参照)が設置されているので、ステージ625への遊技球の進入は、接触センサ665からの接触センサ信号に基づいて検知される。 As shown in FIG. 16, in the central structure 420, a stage 625 is provided below an opening 420A provided near the center thereof. A game ball that has passed through a left warp passage 628 (see FIG. 17) formed inside the left side of the central structure 420 enters the stage 625. Since a contact sensor 665 (see FIG. 10) is provided on the left warp passage 628, entry of a game ball to the stage 625 is detected based on a contact sensor signal from the contact sensor 665. You.
ステージ625には、3つの凹部625A,625B,625Cが設けられており、ステージ625内に進入した遊技球は、これらの凹部625A〜625Cのいずれかに振り分けられる。遊技球が、3つの凹部625A〜625Cのうち、左端の凹部625Bまたは右端の凹部625Cに振り分けられた場合、その遊技球は、ステージ625の前方(遊技機正面側)から落下する。 The stage 625 is provided with three concave portions 625A, 625B, and 625C, and a game ball that has entered the stage 625 is distributed to any of these concave portions 625A to 625C. When the gaming ball is distributed to the leftmost concave portion 625B or the rightmost concave portion 625C among the three concave portions 625A to 625C, the gaming ball falls from the front of the stage 625 (the front side of the gaming machine).
一方、中央の凹部625Aに振り分けられた遊技球は、ステージ625の後方(遊技機裏面側)の端辺に立設されたステージ裏カバー615に形成された進入口626に進入する。進入口626に進入した遊技球は、中央構造体420の内部に形成された、進入口626に連通する通路(図示せず)を通過し、ステージ625の下側に形成された排出口627から排出される。かかるステージ625の機能については後述する。 On the other hand, the game balls distributed to the central concave portion 625A enter the entrance 626 formed in the stage back cover 615 erected at the end of the rear side of the stage 625 (the back side of the gaming machine). The game ball that has entered the entrance 626 passes through a passage (not shown) communicating with the entrance 626 formed inside the central structure 420, and from a discharge port 627 formed below the stage 625. Is discharged. The function of the stage 625 will be described later.
次に、パチンコ機100において、中央構造体420によってなされる遊技球の移動方向の変化に係る作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 relating to the change in the moving direction of the game ball performed by the central structure 420 will be described.
パチンコ機100においては、上述のように、屋根611Bによって右側に振り分けられた遊技球を、右流下通路653および流下規制部623を通過させることで左側遊技領域に進入させることができる。 In the pachinko machine 100, as described above, the game balls distributed to the right side by the roof 611B can enter the left side game area by passing through the right downflow passage 653 and the downflow regulation portion 623.
従来の典型的な遊技機では、中央構造体の上部に設けた振分部によって右側に振り分けられた遊技球はそのまま右側を流下し、左側に振り分けられた遊技球はそのまま左側を流下するよう構成されており、振分部による振り分けられた遊技球の挙動が下流側への遊技球の流下位置にも影響していた。そのため、従来の遊技機において、中央構造体に対して左側の遊技領域(すなわち、左側遊技領域)に、下側中始動入賞装置431のような始動入賞装置が設けられている場合、遊技者は、左側遊技領域を直接狙う(左打ち遊技手法)、または、振分部にて左側に遊技球が振り分けられるように狙うよう、遊技球の発射操作を行う。このように、従来の遊技機では、遊技者が狙う遊技球の流下開始位置が画一的となり、始動入賞装置など、遊技に関する特典が付与され易い一方側を多数の遊技球が流下するように遊技者の発射操作が限定され易く、意外性に欠けていた。 In a typical game machine of the related art, the game balls distributed to the right side by the distribution unit provided at the upper part of the central structure flow down the right side as it is, and the game balls distributed to the left side flow down the left side as it is. The behavior of the game balls distributed by the distribution unit also affected the position of the game balls flowing downstream. Therefore, in a conventional gaming machine, when a start winning device such as a lower middle start winning device 431 is provided in a game region on the left side of the central structure (that is, a left game region), The player performs a shooting operation of the game ball so as to directly aim at the left game area (left-handed game technique) or to aim the game ball at the distribution section on the left side. As described above, in the conventional gaming machine, the flow starting position of the game ball aimed at by the player becomes uniform, and a large number of the game balls flow down on one side where a bonus related to the game such as a start winning device is easily given. The firing operation of the player was easily limited and lacked unexpectedness.
これに対し、パチンコ機100によれば、遊技者は、遊技領域の入口(すなわち、発射通路401Bの出口)から遠い右側を狙って遊技球を発射しても、その遊技球を左側遊技領域にて流下させることができる。よって、遊技者が発射操作により狙う位置を多様化することができ、意外性を持たせることができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 100, even if the player fires the game ball aiming at the right side far from the entrance of the game area (that is, the exit of the launch path 401B), the player places the game ball in the left game area. And let it flow down. Therefore, it is possible to diversify the positions aimed by the player by the shooting operation, and it is possible to give the player unexpectedness. Thereby, the interest of the game can be suitably improved.
また、遊技領域における右側に遊技球が多く流下するように発射操作をしても、右流下通路653および流下規制部623によって左側遊技領域へと遊技球を戻すことができるので、遊技者には、中央構造体420における通過口621への遊技球の進入を左側から狙うだけでなく、右側から通過口621への進入を狙って多くの遊技球を流下させても、遊技球が左側遊技領域に案内されたことによって遊技に関する特典を付与することができる。この点においても、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 In addition, even if the shooting operation is performed so that a large number of game balls flow down to the right side in the game area, the game ball can be returned to the left game area by the right downflow passage 653 and the downflow regulation unit 623. Even if not only the entry of the game ball into the passage 621 in the central structure 420 from the left side but also the flow of many game balls toward the entry into the passage opening 621 from the right, the game ball can be moved to the left game area. Can be given a privilege related to the game. Also in this respect, the interest of the game can be suitably improved.
また、パチンコ機100においては、中央構造体420における通過口621に遊技球が進入したことを条件として、上側中始動入賞装置632に進入することが可能となる。換言すれば、遊技球は、通過口621に進入することなく、上側中始動入賞装置632に進入することはない。よって、右側から通過口621への進入を狙うように遊技球を発射した場合に、遊技球が通過口621に進入せず、上側中始動入賞装置632への進入機会が失われた場合であっても、その遊技球が屋根611Bにより右側に振り分けられることで、下側中始動入賞装置431への通過可能性が発生する。これにより、上側中始動入賞装置632への進入機会が失われたことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 100, it is possible to enter the upper middle starting winning device 632 on condition that the game ball has entered the passage 621 in the central structure 420. In other words, the game ball does not enter the upper middle start winning device 632 without entering the passage 621. Therefore, when the game ball is fired so as to aim at the entrance to the passage 621 from the right side, the game ball does not enter the passage 621 and the opportunity to enter the upper middle starting winning device 632 is lost. However, since the game balls are distributed to the right side by the roof 611B, there is a possibility that the game balls can pass to the lower middle starting winning device 431. As a result, it is possible to reduce the disappointment of the player due to the loss of the opportunity to enter the upper middle start winning device 632, and in this respect, it is possible to improve the interest of the game.
また、パチンコ機100においては、中央構造体420は、パチンコ機100の正面視において、下側中始動入賞装置431の上方に設けられている(図7参照)。これにより、天板飾り611の屋根611Bが下側中始動入賞装置431に対して上下方向に重なって位置することになるので、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球は、流下規制部623を通過して左側に移動することで、略S字の移動経路を通って下側中始動入賞装置431に到達する。よって、遊技者は、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球が下側中始動入賞装置431に至るまでの移動経路が、単純に流下する経路とは異なるものであることから、その移動経路を明確に意識できる。これにより、遊技者は、左側遊技領域から離れた側(すなわち、右側)を狙って遊技球を発射したとしても、その遊技球が下側中始動入賞装置431を通過する可能性があることを明確に把握しながら発射操作を行うことができるので、右側を狙って発射操作を行う遊技を好適に楽しむことができる。 Further, in the pachinko machine 100, the central structure 420 is provided above the lower middle start winning device 431 in a front view of the pachinko machine 100 (see FIG. 7). As a result, the roof 611B of the top plate decoration 611 is positioned so as to vertically overlap the lower middle starting winning device 431. Therefore, the game balls distributed to the right side by the roof 611B pass through the flow-down regulating portion 623. By passing through and moving to the left, the vehicle reaches the lower middle starting winning device 431 through a substantially S-shaped movement path. Therefore, the player moves the game path distributed to the right side by the roof 611B to the lower middle starting prize device 431 because the movement path is different from the path that simply flows down. Can be clearly conscious. Thereby, even if the player fires the game ball aiming at the side distant from the left game area (that is, the right side), there is a possibility that the game ball may pass through the lower middle starting winning device 431. Since the firing operation can be performed while clearly grasping, it is possible to suitably enjoy a game in which the shooting operation is performed aiming at the right side.
ここで、第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選、または、第2特別図柄の始動入賞に基づく第2特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置479が、パチンコ機100の正面視において、屋根611Bと下側中始動入賞装置431との間に設けられている。つまり、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄は、屋根611Bと下側中始動入賞装置431との間に表示される。これにより、遊技者は、屋根611Bにより遊技球が右側に振り分けられた場合に、その遊技球の移動経路を追いつつ、当該遊技球が下側中始動入賞装置431に進入した場合には、視線を下側中始動入賞装置431の位置から上方に上げることで、遊技球が下側中始動入賞装置431に進入したことに基づく抽選(すなわち、第1特別図柄抽選)の結果に応じた装飾図柄を視認することができる。遊技者は、装飾図柄表示装置479の様子を確認した後、さらに視線を上げることで、装飾図柄表示装置479より上方に位置する屋根611Bにて遊技球が振り分けられる様子を再度視認することができるので、遊技者の視線が散漫に振り回されることを抑制できる。 Here, the decorative symbol display device 479 for displaying a decorative symbol according to the result of the first special symbol lottery based on the first special symbol starting winning or the second special symbol lottery based on the second special symbol starting winning is provided. In the front view of the pachinko machine 100, the pachinko machine 100 is provided between the roof 611B and the lower middle start winning device 431. That is, the decorative symbol according to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is displayed between the roof 611B and the lower middle starting winning device 431. Thereby, when the game ball is distributed to the right side by the roof 611B, the player follows the moving path of the game ball and, when the game ball enters the lower middle starting winning device 431, looks at the line of sight. Is raised upward from the position of the lower middle start winning device 431, so that the decorative symbol according to the result of the lottery based on the game ball having entered the lower middle start winning device 431 (that is, the first special symbol lottery). Can be visually recognized. After checking the state of the decorative symbol display device 479, the player can raise the line of sight again to visually recognize the distribution of the game balls on the roof 611B located above the decorative symbol display device 479. Therefore, it is possible to prevent the player's line of sight from being distracted.
また、パチンコ機100においては、中央構造体420における通過口621に遊技球が進入した場合、当該遊技球は、ステージ622Cに案内され、ステージ622Cにより、上側中始動入賞装置632または当該始動入賞装置632の外に振り分けられる。遊技球が通過口621に進入したにもかかわらず、上側中始動入賞装置632に振り分けられなかった場合、その遊技球は、流下規制部623上に落下し、左側遊技領域へと排出される。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置632に遊技球を進入させることができなかったとしても、その遊技球が左側遊技領域内の下側中始動入賞装置431に進入させることができるかもしれないことを期待できる。 In the pachinko machine 100, when a game ball enters the passage 621 of the central structure 420, the game ball is guided to the stage 622C, and the upper middle start winning device 632 or the start winning device is operated by the stage 622C. 632. If the game ball has not entered the upper middle starting winning device 632 even though it has entered the passage 621, the game ball falls onto the flow-down regulating portion 623 and is discharged to the left game area. Thereby, even if the player cannot enter the game ball into the upper middle start winning device 632, the player may allow the game ball to enter the lower middle start winning device 431 in the left game area. We can expect that we cannot do it.
特に、遊技球が、左右方向に往復移動する上側中始動入賞装置632の位置に対して右側となる凹部(凹部622Dまたは凹部622F)から落下した場合であっても、遊技球を左側遊技領域に案内できるので、遊技者は、遊技球の移動経路に対して意外性を抱きつつ、その意外な経路により移動する遊技球に対し、その遊技球が下側中始動入賞装置431に進入するかもしれないという期待を抱くことができる。 In particular, even when the game ball falls from the concave portion (recess 622D or 622F) on the right side with respect to the position of the upper middle starting winning device 632 that reciprocates in the left-right direction, the game ball is moved to the left game area. Since the player can be guided, the player may be surprised with the moving path of the game ball, and may enter the lower middle start winning device 431 for the game ball moving along the unexpected path. You can expect to have none.
また、従来の典型的な遊技機では、通過口621のような進入部に進入した遊技球が、上側中始動入賞装置632のような有利領域を通過しなかった場合、その遊技球はパチンコ機100の外部へ排出されていた。これに対し、パチンコ機100においては、通過口621に進入した遊技球が上側中始動入賞装置632に進入しなかったとしても、その遊技球は、パチンコ機100の外部へ排出されることなく、再度、下側中始動入賞装置431に進入するチャンスが与えられる。よって、通過口621に進入した遊技球が上側中始動入賞装置632に進入しなかったことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。 In a typical game machine of the related art, when a game ball that has entered an entry portion such as the passage 621 does not pass through an advantageous area such as the upper middle start winning device 632, the game ball is converted into a pachinko machine. 100 had been discharged outside. On the other hand, in the pachinko machine 100, even if the game ball that has entered the passage 621 does not enter the upper middle starting winning device 632, the game ball is not discharged to the outside of the pachinko machine 100, Again, a chance to enter the lower middle start winning device 431 is given. Therefore, it is possible to reduce the disappointment of the player due to the game ball that has entered the passage 621 not entering the upper middle starting winning device 632, and in that respect, it is also possible to improve the interest of the game. .
<流下規制部623への落下位置に応じた遊技球の挙動>
次に、図17を主に参照して、流下規制部623への落下位置に応じた遊技球の挙動について説明する。図17は、図16の部分断面図を正面から見た図である。なお、図17では、左側遊技領域(すなわち、中央構造体420に対して左側からの遊技領域)に配置された一般入賞装置639を合わせて図示している。
<Behavior of the game ball according to the falling position to the downflow regulation unit 623>
Next, with reference mainly to FIG. 17, the behavior of the game ball according to the position of falling to the flow-down regulating portion 623 will be described. FIG. 17 is a partial sectional view of FIG. 16 as viewed from the front. Note that FIG. 17 also shows a general winning device 639 arranged in a left game area (that is, a game area from the left side with respect to the central structure 420).
上述のように、屋根611Bにより左側または右側に振り分けられた遊技球は、左流下通路652または右流下通路653を流下した後、流下規制部623の傾斜面上を左方向(矢印Q3方向:図16参照)に転動して、左側遊技領域へと排出される。ここで、図17に示すように、流下規制部623は、その上面に設けられた傾斜面の長手方向が、屋根611Bの左右方向の幅より長く構成される。よって、遊技球が屋根611Bによって左側に振り分けられた場合(すなわち、遊技球が左流下通路652を流下する場合)と、遊技球が屋根611Bによって右側に振り分けられた場合(すなわち、遊技球が左流下通路652を流下する場合)とで、流下規制部623への遊技球の落下位置が相違する。 As described above, the game balls distributed to the left side or the right side by the roof 611B flow down the left downflow passage 652 or the right downflow passage 653, and then leftward on the inclined surface of the downflow restriction portion 623 (arrow Q3 direction: FIG. 16) and is discharged to the left game area. Here, as shown in FIG. 17, the flow-down regulating portion 623 is configured such that the longitudinal direction of the inclined surface provided on the upper surface thereof is longer than the width of the roof 611B in the left-right direction. Therefore, when the game ball is distributed to the left by the roof 611B (that is, when the game ball flows down the left downflow passage 652), when the game ball is distributed to the right by the roof 611B (that is, when the game ball is left). (When flowing down the downflow passage 652), the falling position of the game ball to the downflow regulation unit 623 is different.
具体的に、遊技球が屋根611Bによって左側に振り分けられた場合には、流下規制部623の左端である出口623Aに近い側が遊技球の落下位置となる。一方、遊技球が屋根611Bによって右側に振り分けられた場合には、出口623Aから遠い側(すなわち、流下規制部623の右端に近い側)が遊技球の落下位置となる。 Specifically, when the game ball is sorted to the left side by the roof 611B, the side near the exit 623A, which is the left end of the flow-down regulating portion 623, is the drop position of the game ball. On the other hand, when the game ball is distributed to the right side by the roof 611B, the side far from the exit 623A (that is, the side near the right end of the flow-down regulating portion 623) is the drop position of the game ball.
流下規制部623の傾斜面は、右から左へと下降傾斜する構成であるので、出口623A(すなわち、傾斜面の左端)から離れるほど、出口623Aの位置に対する高さ(上下方向長さ)が高くなる。よって、流下規制部623への遊技球の落下位置が流下規制部623の出口623Aの位置から遠くなるほど、出口623Aに対する当該落下位置の高さは高い。 Since the inclined surface of the flow-down regulating portion 623 is configured to incline from right to left, the height (vertical length) with respect to the position of the outlet 623A increases as the distance from the outlet 623A (that is, the left end of the inclined surface) increases. Get higher. Therefore, as the falling position of the game ball to the flow-down regulating unit 623 becomes farther from the position of the exit 623A of the flow-down regulating unit 623, the height of the falling position with respect to the exit 623A is higher.
つまり、遊技球が屋根611Bにより振り分けられた方向に応じて、落下位置の、出口623Aに対する高さが異なる。例えば、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球は、左側に振り分けられた場合に比べ、出口623Aに対してより高い位置に落下する。よって、流下規制部623の出口623Aから排出される遊技球の加速態様を、屋根611Bによる遊技球の振り分け方向に応じて異ならせることができる。 That is, the height of the falling position with respect to the exit 623A differs depending on the direction in which the game balls are distributed by the roof 611B. For example, a game ball distributed to the right by the roof 611B falls to a position higher than the exit 623A as compared to a case where the game ball is distributed to the left. Therefore, the mode of acceleration of the game balls discharged from the outlet 623A of the flow-down regulating portion 623 can be made different depending on the direction of distribution of the game balls by the roof 611B.
具体的に、遊技球が屋根611Bにより左側に振り分けられて左流下通路652を流下する場合には、流下規制部623への落下地点が出口623Aに近い側となり、出口623Aに対する高さは比較的低い。そのため、かかる場合に出口623Aから排出される遊技球は、その加速が比較的小さい傾向となる。これに対し、遊技球が屋根611Bにより右側に振り分けられて右流下通路653を流下する場合には、流下規制部623への落下地点が出口623Aから遠い側となり、出口623Aに対する高さは比較的高い。そのため、かかる場合に出口623Aから排出される遊技球の加速が比較的大きくなる傾向となる。 Specifically, when the game ball is distributed to the left side by the roof 611B and flows down the left downflow passage 652, the drop point to the downflow control section 623 is closer to the exit 623A, and the height with respect to the exit 623A is relatively high. Low. Therefore, in such a case, the acceleration of the game ball discharged from the exit 623A tends to be relatively small. On the other hand, when the game ball is distributed to the right by the roof 611B and flows down the right downflow passage 653, the drop point to the downflow control portion 623 is farther from the outlet 623A, and the height with respect to the outlet 623A is relatively high. high. Therefore, in such a case, the acceleration of the game ball discharged from the exit 623A tends to be relatively large.
よって、遊技球が屋根611Bにより左側に振り分けられた場合、流下規制部623の出口623Aから排出された遊技球は、中央構造体420に対して近い側を流下する軌道J1を取り易い。一方、遊技球が屋根611Bにより右側に振り分けられた場合、流下規制部623の出口623Aから排出された遊技球は、中央構造体420に対して遠い側(すなわち、軌道J1より遠い側)を流下する軌道J2を取り易い。 Therefore, when the game ball is distributed to the left side by the roof 611B, the game ball discharged from the outlet 623A of the flow-down regulating portion 623 easily takes a trajectory J1 flowing down on a side closer to the central structure 420. On the other hand, when the game balls are distributed to the right side by the roof 611B, the game balls discharged from the outlet 623A of the flow-down regulating portion 623 flow down the side farther from the central structure 420 (that is, the side farther than the track J1). It is easy to take the trajectory J2.
流下規制部623の出口623Aから排出された遊技球は、左側遊技領域に進入する。左側遊技領域の上方には、一般入賞装置639が配置されている(図7参照)。より詳細には、一般入賞装置639は、左側遊技領域における、流下規制部623の出口623A付近の、出口623Aに対してやや左側に寄った位置に配置される。 The game ball discharged from the exit 623A of the flow-down regulating portion 623 enters the left game area. Above the left game area, a general winning device 639 is arranged (see FIG. 7). More specifically, the general prize winning device 639 is disposed at a position near the exit 623A of the flow-down regulating portion 623 and slightly to the left of the exit 623A in the left game area.
一般入賞装置639を、出口623Aに対してやや左側に寄った位置に配置したことで、流下規制部623から排出された遊技球が一般入賞装置639に進入する可能性は、軌道J2を通った場合に、軌道J1を通った場合に比べて高くなる。よって、流下規制部623への落下地点が出口623Aから遠くなるほど、一般入賞装置639への遊技球の進入可能性は高い。つまり、本実施形態のパチンコ機100の場合、一般入賞装置639へ進入可能性は、遊技球が屋根611Bにより右側に振り分けられた場合の方が高い。 By arranging the general prize device 639 at a position slightly to the left with respect to the exit 623A, the possibility that the game ball discharged from the flow-down regulating portion 623 enters the general prize device 639 has passed through the trajectory J2. In this case, it is higher than when passing through the trajectory J1. Therefore, the possibility that the game ball enters the general prize device 639 increases as the point of falling to the flow-down regulating section 623 becomes farther from the exit 623A. That is, in the case of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the possibility of entering the general prize device 639 is higher when the gaming balls are sorted to the right by the roof 611B.
また、中央構造体420の左側方には、左ワープ通路628の入口となる開口628Aが設けられている。開口628Aから進入した遊技球は、中央構造体420の内部に形成された左ワープ通路628を通過し、ステージ625に進入する。上述のように、ステージ625に進入した遊技球は、ステージ625上を転動して、凹部625A〜625C(図16参照)のいずれかに振り分けられる。このとき、遊技球が中央の凹部625Aに振り分けられると、その遊技球は、進入口626に進入し、排出口627から排出される。 An opening 628A serving as an entrance of the left warp passage 628 is provided on the left side of the central structure 420. The game ball that has entered from the opening 628A passes through the left warp passage 628 formed inside the central structure 420, and enters the stage 625. As described above, the game ball that has entered the stage 625 rolls on the stage 625 and is distributed to any of the concave portions 625A to 625C (see FIG. 16). At this time, when the game ball is distributed to the central concave portion 625A, the game ball enters the entrance 626 and is discharged from the discharge port 627.
排出口627は、下側中始動入賞装置431(図7参照)の真上に位置するため、排出口627から排出された遊技球は、下側中始動入賞装置431に高確率で進入する。つまり、ステージ625により凹部625Aに振り分けられた遊技球は、排出口620の真下に位置する下側中始動入賞装置431に進入し易い。つまり、左側遊技領域を流下する遊技球が開口628Aに進入することで、下側中始動入賞装置431への遊技球の進入が高確率で生じる可能性が生じる。 Since the outlet 627 is located directly above the lower middle start winning device 431 (see FIG. 7), the game ball discharged from the outlet 627 enters the lower middle start winning device 431 with high probability. That is, the game ball distributed to the concave portion 625A by the stage 625 easily enters the lower middle starting winning device 431 located immediately below the outlet 620. That is, when the game ball flowing down the left game area enters the opening 628A, there is a possibility that the game ball enters the lower middle start winning device 431 with a high probability.
開口628Aは、中央構造体420の左側方に設けられているので、流下規制部623から排出された遊技球が開口628Aに進入する可能性は、上述した一般入賞装置639の場合とは異なり、中央構造体420により近い側を通る軌道J1を通った場合に、軌道J2を通った場合に比べて高くなる。よって、流下規制部623への落下地点が出口623Aから近いほど、開口628Aへの遊技球の進入可能性は高い。つまり、本実施形態のパチンコ機100の場合、開口628Aへ進入可能性は、遊技球が屋根611Bにより左側に振り分けられた場合の方が高い。 Since the opening 628A is provided on the left side of the central structure 420, the possibility that the game ball discharged from the flow-down regulating portion 623 enters the opening 628A is different from the case of the above-described general winning device 639. When passing along the track J1 passing on the side closer to the central structure 420, the height is higher than when passing along the track J2. Therefore, the possibility that the game ball enters the opening 628A is higher as the point of falling to the flow-down regulating portion 623 is closer to the exit 623A. That is, in the case of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the possibility of entering the opening 628A is higher when the gaming balls are sorted to the left by the roof 611B.
次に、パチンコ機100において、流下規制部623への落下位置に応じた遊技球の挙動に係る作用及び効果を説明する。 Next, in the pachinko machine 100, an operation and an effect related to the behavior of the game ball in accordance with the position where the game ball is dropped on the flow-down regulating portion 623 will be described.
パチンコ機100においては、流下規制部623は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部623から左側遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成される。例えば、遊技球が屋根611Bにより右側に振り分けられたか、左側に振り分けられたかに応じて、左側遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なる。その一方で、一般入賞装置639は、流下規制部623が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。左ワープ通路628の入口となる開口628Aについても、一般入賞装置639と同様、流下規制部623が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。これにより、流下規制部623が受けた遊技球の位置に応じて、遊技者が遊技に関する特典を受けることができる可能性を変化させ得る。 In the pachinko machine 100, the flow-down regulating unit 623 is configured such that the acceleration mode of the game ball discharged from the flow-down regulating unit 623 to the left game area is different depending on the position where the game ball is received. For example, the acceleration mode of the game ball discharged to the left game area differs depending on whether the game ball is distributed to the right side or the left side by the roof 611B. On the other hand, the general winning device 639 is provided at a position having a different possibility of passing according to the position of the game ball received by the flow-down regulating unit 623. The opening 628A serving as the entrance of the left warp passage 628 is also provided at a position where the possibility of passage differs according to the position of the game ball received by the flow-down regulating unit 623, similarly to the general winning device 639. Thereby, the possibility that the player can receive the privilege related to the game can be changed according to the position of the game ball received by the flow-down regulating unit 623.
一般的に、一般入賞装置639などの有利領域への遊技球の進入は、その有利領域付近に設けられる釘等の流下変化部材の配置により定まり易く、有利領域から離れた位置での遊技球の挙動は有利領域への進入に影響することが少ない。そのため、遊技者が遊技領域の一部における遊技球の挙動にしか、興味を抱き難いという問題点があったが、パチンコ機100においては、上述のように、流下規制部623が受けた遊技球の位置に応じて、遊技者が遊技に関する特典を受けることができる可能性を変化させ得るので、遊技者は、流下規制部623にて遊技球を移動させる遊技を楽しむことができる、それにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。また、屋根611Bによる遊技球の振り分け方向に応じて、遊技者が遊技に関する特典を受けることができる可能性を変化させ得るので、屋根611Bによって遊技球を振り分ける遊技の興趣を向上させることができる。 Generally, the entry of a game ball into an advantageous area such as the general winning device 639 is easily determined by the arrangement of a flow-down changing member such as a nail provided near the advantageous area, and the game ball is placed at a position away from the advantageous area. Behavior is less likely to affect entry into the advantage zone. Therefore, there has been a problem that the player is not interested in only the behavior of the game ball in a part of the game area, but in the pachinko machine 100, as described above, the game ball received by the flow-down regulating unit 623. Can change the possibility that the player can receive the benefits related to the game, depending on the position of the player, so that the player can enjoy the game of moving the game ball in the flow-down regulating section 623, whereby It is possible to suitably improve the interest in the game. In addition, since the possibility that the player can receive the benefits related to the game can be changed in accordance with the direction in which the game balls are distributed by the roof 611B, the interest in the game in which the game balls are distributed by the roof 611B can be improved.
また、パチンコ機100においては、一般入賞装置639は、流下規制部623の出口623Aに対してやや左側に寄った位置に配置されている。つまり、一般入賞装置639への進入可能性は、遊技球が屋根611Bにより右側に振り分けられた場合の方が高い。よって、屋根611Bにより右側に振り分けられるよう位置など、所定位置を狙って遊技球を発射することに対する興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 100, the general prize winning device 639 is disposed at a position slightly to the left with respect to the exit 623A of the flow-down regulating portion 623. In other words, the possibility of entering the general prize device 639 is higher when the game balls are distributed to the right side by the roof 611B. Therefore, it is possible to improve interest in firing the game ball at a predetermined position such as a position where the game ball can be distributed to the right side by the roof 611B.
また、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球と、ステージ622Cにより振り分けられた遊技球の一部は、共に流下規制部623を通過する。このため、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球は、軌道J2を通る可能性があるものの、ステージ622Cにより振り分けられた遊技球によって阻止されることがある。ステージ622Cから遊技球が排出されるタイミングは変動して予測し難いので、軌道J2による遊技球の進行を遊技者が狙ったとしても、一部の遊技球の進行がステージ622Cから排出された遊技球によって阻止される状況が発生する。よって、中央上部遊技領域の右側部分が左側部分に比べて極端に有利にはならないようにすることができる。 The game balls distributed to the right side by the roof 611B and a part of the game balls distributed by the stage 622C both pass through the flow-down regulating portion 623. For this reason, although the game ball distributed to the right side by the roof 611B may pass through the track J2, the game ball distributed by the stage 622C may be blocked by the game ball. Since the timing at which the game balls are discharged from the stage 622C fluctuates and is difficult to predict, even if the player aims at the progress of the game balls along the trajectory J2, the progress of some of the game balls is discharged from the stage 622C. A situation occurs that is blocked by the ball. Therefore, it is possible to prevent the right part of the center upper game area from being extremely advantageous as compared with the left part.
<突起部612D,613Dの機能>
次に、図18から図20を主に参照して、突起部612D,613Dの機能について説明する。図18は、中央構造体420の正面図である。図18に示すように、中央構造体420の前面側上部には、その左右に左上前飾り612および右上前飾り613が設けられている。
<Functions of protrusions 612D and 613D>
Next, the functions of the protrusions 612D and 613D will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 18 is a front view of the central structure 420. As shown in FIG. 18, an upper left front decoration 612 and an upper right front decoration 613 are provided on the left and right sides of the front upper portion of the central structure 420.
左上前飾り612において、その表側が遊技者から視認される飾り本体612Aは、表面が透明または半透明と光透過可能な材質から構成される。飾り本体612Aの裏面側には、盤面発光装置490(図10参照)として発光体が配設され、その発光体を発光させることで、飾り本体612Aの表面側に透過する光が遊技盤400を装飾する。つまり、左上前飾り612は、遊技盤400に装飾を施す装飾手段としての機能を有している。 In the upper left front decoration 612, the decoration main body 612A whose front side is visually recognized by the player is made of a material whose surface is transparent or translucent and capable of transmitting light. On the back side of the decoration main body 612A, a luminous body is provided as a panel surface light emitting device 490 (see FIG. 10), and by causing the luminous body to emit light, light transmitted through the front side of the decoration main body 612A is transmitted to the game board 400. decorate. That is, the upper left front decoration 612 has a function as a decoration means for decorating the game board 400.
一方、右上前飾り613の飾り本体613Aもまた、飾り本体612Aと同様、表面が透明または半透明と光透過可能な材質からなる中空体として構成される。よって、右上前飾り613もまた、左上前飾り612と同様、遊技盤400に装飾を施す装飾手段として機能する。 On the other hand, similarly to the decorative main body 612A, the decorative main body 613A of the upper right front decoration 613 is also configured as a hollow body whose surface is made of a transparent or translucent and light transmissive material. Therefore, the upper right front decoration 613 also functions as a decoration means for decorating the game board 400, like the upper left front decoration 612.
特に、飾り本体612A,613Aの表面は、いずれも、遊技者に対向する側(すなわち、表側)が起伏面(装飾起伏面)として構成されるので、左上前飾り612および右上前飾り613による各装飾機能を高めている。 In particular, since the surfaces of the decoration main bodies 612A and 613A are both configured such that the side facing the player (that is, the front side) is configured as an undulating surface (decorated undulating surface), each of the upper left front decoration 612 and the upper right front decoration 613 is used. The decoration function is enhanced.
飾り本体612A,613Aの各裏面もまた、表面と同様、透明または半透明と光透過可能な材質から構成される。よって、遊技者は、左上前飾り612および右上前飾り613を表側から見た場合に、その裏側(すなわち、飾り本体612A,613Aの裏面における裏側)まで視認することができる。 Each back surface of the decoration main bodies 612A and 613A is also made of a transparent or translucent and light-transmissive material, like the front surface. Therefore, when the upper left front decoration 612 and the upper right front decoration 613 are viewed from the front side, the player can visually recognize the back side (that is, the back side on the back side of the decoration main bodies 612A and 613A).
上述のように、飾り本体612A,613Aの各裏側には、流下通路652,653が設けられている(図15,16参照)ので、遊技者は、飾り本体612A,613Aを介して、ワープ経路として中央構造体420に配設された流下通路652,653を流下する遊技球を視認することが可能である。よって、遊技者は、屋根611Bにより右側または左側のいずれかに振り分けられた遊技球がワープ経路を移動する様子を、飾り本体612A,613Aを介して視認することで把握できる。 As described above, the flow-down passages 652 and 653 are provided on the back sides of the decoration main bodies 612A and 613A (see FIGS. 15 and 16), so that the player can perform the warping path via the decoration main bodies 612A and 613A. It is possible to visually recognize a game ball flowing down the flow passages 652 and 653 provided in the central structure 420. Therefore, the player can grasp the state in which the game ball distributed to either the right side or the left side by the roof 611B moves on the warp route by visually recognizing through the decoration main bodies 612A and 613A.
しかしながら、各前飾り612,613は、上述のように、装飾手段としての機能を有し、必要に応じて発光するので、その光によって、飾り本体612A,613Aの各裏側の視認性が悪化し、遊技者は流下通路652,653の位置を特定し難くなる。それに伴い、遊技者は、屋根611Bにより振り分けられた遊技球の行方も把握し難くなる。特に、飾り本体612A,613Aの表面は起伏面として構成されるので、発光する光が起伏面において散乱し、飾り本体612A,613Aの各裏側の視認性の悪化が著しい。 However, since each of the front decorations 612 and 613 has a function as a decoration means as described above and emits light as necessary, the light deteriorates the visibility of each back side of the decoration main bodies 612A and 613A. This makes it difficult for the player to specify the positions of the downflow passages 652 and 653. Accordingly, it becomes difficult for the player to grasp the whereabouts of the game balls distributed by the roof 611B. In particular, since the surfaces of the decorative main bodies 612A and 613A are configured as undulating surfaces, the emitted light is scattered on the undulating surfaces, and the visibility of each back side of the decorative main bodies 612A and 613A is significantly deteriorated.
これに対し、飾り本体612A,613Aの各裏面(より詳細には、各裏面の裏側)には、各流下通路652,653内に、流下通路652,653の連続方向に延びる突起部612D,613Dが設けられている(図15参照)。そのため、飾り本体612A,613Aは、突起部612D,613Dが設けられている部分においてその他の部分に比べて光が透過し難くなる。飾り本体612A,613Aは、その裏面側に設けられる発光体により発光するものであり、突起部612D,613Dにおける前後方向の厚みが他の部分に比べて大きいために光が透過し難く、また、突起部612D,613Dの後側の面が前後方向に傾斜する形状のため、後方側からの光が突起部612D,613Dの内部に進入し難いためである。よって、各前飾り612,613が発光する場合であっても、遊技者は、突起部612D,613Dが設けられている部分が他の部分に比べて暗い部分として視認することができる。 On the other hand, the projections 612D, 613D extending in the continuous direction of the flow-down passages 652, 653 are provided in the flow-down passages 652, 653 on the respective back surfaces (more specifically, on the back sides of the respective back surfaces) of the decoration main bodies 612A, 613A. Is provided (see FIG. 15). For this reason, in the decorative main bodies 612A and 613A, light is more difficult to transmit in the portion where the protrusions 612D and 613D are provided than in other portions. The decorative main bodies 612A and 613A emit light by a light emitting body provided on the back surface side thereof, and the thickness of the protrusions 612D and 613D in the front-rear direction is larger than that of other parts, so that light is hardly transmitted. This is because the rear surface of the projections 612D and 613D is inclined in the front-rear direction, so that light from the rear side hardly enters the projections 612D and 613D. Therefore, even when each of the front decorations 612 and 613 emits light, the player can visually recognize the portion where the protrusions 612D and 613D are provided as a darker portion than other portions.
上述のように、突起部612D,613Dの底面(飾り本体612Aの,613Aの裏面に接する面)は、各流下通路652,653の連続方向に延びる略矩形に形成されるため、遊技者は、暗部分を各流下通路652,653の連続方向に延びる筋として視認することになる。よって、遊技者は、かかる暗部分に基づき流下通路652,653の位置を特定できる。このように、突起部612D,613Dは、流下通路652,653を表示する通路表示手段として機能する。 As described above, since the bottom surfaces of the protrusions 612D and 613D (the surfaces of the decorative main body 612A that are in contact with the back surface of the 613A) are formed in a substantially rectangular shape extending in the continuous direction of the respective flow-down passages 652 and 653. The dark portion is visually recognized as a streak extending in the continuous direction of each of the flow passages 652 and 653. Therefore, the player can specify the positions of the downflow passages 652 and 653 based on the dark portion. Thus, the protrusions 612D and 613D function as passage display means for displaying the flow-down passages 652 and 653.
特に、上述のように、飾り本体612A,613Aの表面は起伏面として構成されており、光による装飾効果を高める一方で、飾り本体612A,613Aの各裏側の視認性を悪化させるが、裏側には、流下通路652,653を表示する通路表示手段として機能する突起部612D,613Dが設けられているので、遊技者に興趣を与える高度な装飾性を行いつつ、裏側に形成されたワープ経路(流下通路652,653)の視認性を良好に確保できる。 In particular, as described above, the surfaces of the decoration main bodies 612A and 613A are configured as undulating surfaces, and while enhancing the decoration effect by light, the visibility of each back side of the decoration main bodies 612A and 613A is deteriorated. Is provided with projections 612D and 613D functioning as passage display means for displaying the flow-down passages 652 and 653, so that the warp path ( The visibility of the flow-down passages 652, 653) can be favorably secured.
また、突起部612D,613Dは、各流下通路652,653の連続方向に対して交差する方向に複数設けられているので、遊技者は、複数の筋を暗部分として視認することができ、流下通路652,653の位置を特定し易い。 In addition, since a plurality of protrusions 612D and 613D are provided in a direction intersecting with the continuous direction of each of the flow passages 652 and 653, the player can visually recognize a plurality of streaks as dark portions, and The positions of the passages 652, 653 can be easily specified.
図19は、流下通路の形状を説明する図である。より詳細には、図19は、図18のXA−XA矢視断面図において右流下通路653の部分を抽出した図である。図19に示すように、右流下通路653は、突起部613Dと、突起部613Dに対向する面に形成された凹部653Aとによって蛇行する経路として構成される。 FIG. 19 is a diagram illustrating the shape of the downflow passage. More specifically, FIG. 19 is a diagram in which a portion of the right downflow passage 653 is extracted from the cross-sectional view taken along the line XA-XA of FIG. 18. As shown in FIG. 19, the right-downflow passage 653 is configured as a meandering path by the protrusion 613D and the recess 653A formed on the surface facing the protrusion 613D.
これにより、右流下通路653を流下する遊技球は、垂直落下ではなく、中央構造体420の奥側(すなわち、凹部652Aの底側)に蛇行する経路で流下する。遊技球を蛇行させて流下させることで、遊技球は右流下通路653に衝突しながら流下し、それにより、遊技球の流下速度を減速させることができる。つまり、突起部613Dは、減速手段としての機能を有する。なお、左流下通路652もまた図19と同様の蛇行する経路として構成される。よって、突起部612Dもまた、突起部613Dと同様の減速手段として機能する。 Thus, the game ball flowing down the right-downflow passage 653 does not flow vertically but flows down a path meandering to the inner side of the central structure 420 (that is, the bottom side of the concave portion 652A). By causing the game ball to meander and flow down, the game ball flows down while colliding with the right downflow passage 653, whereby the flow down speed of the game ball can be reduced. That is, the protrusion 613D has a function as a speed reduction unit. Note that the left downflow passage 652 is also configured as a meandering path similar to that in FIG. Therefore, the protrusion 612D also functions as a deceleration unit similar to the protrusion 613D.
図20は、図17における領域E2の拡大図である。右流下通路653は、左右方向の通路幅W1、すなわち、通路壁613Bと通路壁613Cとの離間距離は、2つの遊技球を同時に通過可能な距離とされる。かかる幅を採用することで、右流下通路653における球詰まりを抑制することができる。 FIG. 20 is an enlarged view of a region E2 in FIG. The right-downflow passage 653 has a passage width W1 in the left-right direction, that is, a separation distance between the passage wall 613B and the passage wall 613C is a distance that allows two game balls to pass at the same time. By adopting such a width, ball clogging in the right-downflow passage 653 can be suppressed.
一方、右流下通路653において、突起部613Dにより区画された各区画の幅(右流下通路653の連続方向に対して交差する方向の長さ)W2は、遊技球の直径(遊技球の幅)より狭い距離とされる。これにより、右流下通路653を流下する遊技球は、隣接する突起部613Dによって整流される。つまり、突起部613Dは、整流手段としての機能を有する。 On the other hand, in the right downflow passage 653, the width (length in a direction intersecting the continuous direction of the right downflow passage 653) W2 of each section partitioned by the protrusion 613D is the diameter of the game ball (width of the game ball). A smaller distance is assumed. Thus, the game ball flowing down the right-flow passage 653 is rectified by the adjacent protrusion 613D. That is, the protrusion 613D has a function as a rectifying unit.
このように、流下する遊技球が突起部613Dによって整流されるので、2つの遊技球がほぼ同時に右流下通路653を通過する状況であっても、それらの遊技球による球詰まりを抑制することができる。なお、左流下通路652もまた図20と同様に構成される。よって、突起部612Dもまた、突起部613Dと同様の整流手段として機能する。 As described above, since the flowing game balls are rectified by the protrusion 613D, even in a situation where two game balls pass through the right-flow passage 653 almost at the same time, it is possible to suppress clogging of the balls by those game balls. it can. The left downflow passage 652 is also configured in the same manner as in FIG. Therefore, the protrusion 612D also functions as a rectifying unit similar to the protrusion 613D.
次に、パチンコ機100において、突起部612D,613Dを配設したことに係る作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 having the protrusions 612D and 613D will be described.
パチンコ機100においては、飾り本体612A,613Aの各裏面に通路表示手段として機能する突起部612D,613Dが設けられているので、飾り本体612A,613Aが、発光によって遊技盤400に装飾を施すものであったとしても、左右の流下通路652,653の存在を、遊技の開始前(すなわち、遊技球が下側中始動入賞装置431を含む左側遊技領域に進入する前)に把握し易い。よって、遊技球通路に進入した遊技球に対する不信感や苛立ちなどを遊技者に感じさせることを抑制できるので、遊技者は、遊技球通路に遊技球を進入させることで開始される遊技を楽しむことができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 In the pachinko machine 100, since the projections 612D and 613D functioning as passage display means are provided on the back surfaces of the decoration main bodies 612A and 613A, the decoration main bodies 612A and 613A decorate the game board 400 by emitting light. However, the existence of the left and right flow-down passages 652 and 653 can be easily grasped before the start of the game (that is, before the game ball enters the left game area including the lower middle start winning device 431). Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling distrust or irritation with respect to the game ball that has entered the game ball passage, the player can enjoy the game started by causing the game ball to enter the game ball passage. Can be. This makes it possible to appropriately improve the interest of the game.
また、左右の流下通路652,653は、屋根611Bにより左右に振り分けられた遊技球をそれぞれ通過させる通路であり、流下通路652,653の各下流には、流下規制部623が設けられており、流下通路652,653を通過した遊技球は、流下規制部623上を転動して、左側遊技領域へと排出される。このとき、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球は、右流下通路653を通過した後、流下規制部623の右端に近い側から出口623Aへと転動する。よって、遊技球が屋根611Bにより右側に振り分けられた場合、左側遊技領域に進入するまでに、比較的長い経路を通過することになる。パチンコ機100においては、上述のように、右流下通路653の存在を、遊技の開始前に把握し易いので、かかる比較的長い経路に進入した遊技球に対する不信感などを遊技者に感じさせることを好適に抑制できる。 Further, the left and right downflow passages 652, 653 are passages through which the game balls distributed to the left and right by the roof 611B respectively pass, and a downflow regulation portion 623 is provided downstream of each of the downflow passages 652, 653. Game balls that have passed through the flow-down passages 652 and 653 roll on the flow-down regulating portion 623 and are discharged to the left game area. At this time, the game balls distributed to the right side by the roof 611B pass through the right-downflow passage 653, and then roll from the side near the right end of the downflow restriction portion 623 to the exit 623A. Therefore, when the game ball is sorted to the right by the roof 611B, the ball passes through a relatively long route before entering the left game area. In the pachinko machine 100, as described above, the existence of the right-downflow passage 653 can be easily grasped before the start of the game, so that the player feels distrust of the game ball that has entered the relatively long path. Can be suitably suppressed.
また、パチンコ機100においては、突起部612D,613Dが、凹部652Aとともに形成される蛇行部分における減速手段として機能する一方で、突起部612D,613Dが整流手段として機能するので、当該蛇行部分における遊技球の詰まりを抑制できる。 In the pachinko machine 100, the projections 612D and 613D function as speed reduction means in a meandering portion formed together with the recess 652A, while the projections 612D and 613D function as rectification means. Ball clogging can be suppressed.
<ステージ622C,625>
次に、図21を主に参照して、中央構造体420に設けられた2つのステージ622C,625について説明する。図21は、上下のステージ622C,625を説明する図である。より詳細には、図21は、一部構成を省略した遊技盤400の正面図である。
<Stage 622C, 625>
Next, two stages 622C and 625 provided on the central structure 420 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram illustrating the upper and lower stages 622C and 625. More specifically, FIG. 21 is a front view of the game board 400 with a partial configuration omitted.
なお、図21において、ステージ622C,625の各転動面における遊技機正面視の形状を特に太線で示す。また、図21において、流下規制部623と左ワープ通路628の位置を破線で示すとともに、流下規制部623から排出された遊技球が取り得る上述した軌道J1,J2についても図示する。 In FIG. 21, the shape of the rolling surface of each of the stages 622C and 625 as viewed from the front of the gaming machine is particularly indicated by a thick line. In FIG. 21, the positions of the flow-down regulating portion 623 and the left warp passage 628 are indicated by broken lines, and the above-mentioned trajectories J1 and J2 that the game balls discharged from the flow-down regulating portion 623 can take are also shown.
ステージ622Cは、装飾図柄表示装置479に対して遊技機正面視における上方に設けられている。ステージ622Cにおいて、遊技球が転動する転動面は、遊技機正面視における左右方向に延びる波状の流線形状とされる。具体的に、ステージ622Cの転動面は、中央付近に上方に凸に形成された凸面と、当該凸面の左右に下方に凹んで形成された凹面とからなる凹凸面を主に含んで構成される。当該凹凸面は、凸面の略中心に対して略対称に形成される。また、ステージ622Cの転動面の左右両端は、凸面における頂部より上方とされる。これにより、ステージ622Cの転動面上を転動する遊技球が左右に往復される。 The stage 622C is provided above the decorative symbol display device 479 in a game machine front view. In the stage 622C, the rolling surface on which the gaming ball rolls has a wavy streamline shape extending in the left-right direction when the gaming machine is viewed from the front. Specifically, the rolling surface of the stage 622C mainly includes a concave-convex surface formed of a convex surface that is formed to protrude upward near the center and a concave surface that is formed by denting left and right below the convex surface. You. The uneven surface is formed substantially symmetrically with respect to a substantially center of the convex surface. The left and right ends of the rolling surface of the stage 622C are located above the top of the convex surface. Thereby, the game ball rolling on the rolling surface of the stage 622C reciprocates left and right.
ステージ625は、装飾図柄表示装置479に対して遊技機正面視における下方に設けられている。つまり、ステージ622Cとステージ625は、装飾図柄表示装置479を挟んで上下に配設されている。 The stage 625 is provided below the decorative symbol display device 479 in a game machine front view. That is, the stage 622C and the stage 625 are arranged vertically above and below the decorative symbol display device 479.
下側のステージ625において、遊技球が転動する転動面は、ステージ622Cと同様、遊技機正面視における左右方向に延びる波状の流線形状とされる。具体的に、ステージ625の転動面は、中央付近に上方に凸に形成された凸面と、当該凸面の左右に下方に凹んで形成された凹面とからなる凹凸面を主に含んで構成される。当該凹凸面は、凸面の略中心に対して略対称に形成される。また、ステージ625の転動面の左右両端は、凸面における頂部より上方とされる。これにより、ステージ625の転動面上を転動する遊技球が左右に往復される。 On the lower stage 625, the rolling surface on which the game ball rolls has a wavy streamline shape extending in the left-right direction when the gaming machine is viewed from the front, similarly to the stage 622C. Specifically, the rolling surface of the stage 625 mainly includes a concave-convex surface formed by a convex surface that is formed to protrude upward near the center, and a concave surface that is formed by denting left and right below the convex surface. You. The uneven surface is formed substantially symmetrically with respect to a substantially center of the convex surface. The left and right ends of the rolling surface of the stage 625 are located above the top of the convex surface. Thereby, the game ball rolling on the rolling surface of the stage 625 reciprocates left and right.
ステージ622C,625の各転動面は、いずれも、凸面とその左右に形成された凹面とからなる凹凸面を主に含む構成であるので、ステージ622C,625に進入した遊技球は、いずれも、凸面と凹面に沿う滑らかな軌道で遊技機正面視において上下しながら各転動面上を左右に転動する。つまり、本実施形態のパチンコ機100では、上側のステージ622Cの転動面上を転動する遊技球の挙動と、下側のステージ625の転動面上を転動する遊技球の挙動とが互いに類似している。 Each of the rolling surfaces of the stages 622C and 625 mainly includes an uneven surface composed of a convex surface and concave surfaces formed on the right and left sides thereof. In addition, the game machine rolls left and right on each rolling surface while moving up and down in a front view of the gaming machine on a smooth trajectory along the convex and concave surfaces. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the behavior of the game ball rolling on the rolling surface of the upper stage 622C and the behavior of the game ball rolling on the rolling surface of the lower stage 625 are different. Similar to each other.
上側のステージ622Cの転動面における凸面の頂部には、凹部622D(図14参照)が設けられている。一方、左側の凹面の底部には、凹部622E(図14参照)が設けられている。また、右側の凹面の底部には、凹部622F(図14参照)が設けられている。 A recess 622D (see FIG. 14) is provided at the top of the convex surface of the rolling surface of the upper stage 622C. On the other hand, a concave portion 622E (see FIG. 14) is provided at the bottom of the left concave surface. In addition, a concave portion 622F (see FIG. 14) is provided at the bottom of the right concave surface.
これらの凹部622D,622E,622Fは、いずれも、前方(遊技機正面側)に向けて下方に傾斜する形状とされ、それにより、ステージ622Cに進入した遊技球が、3箇所の凹部622D,622E,622Fのうち、いずれの凹部に振り分けられた場合であっても、遊技球は、各凹部622D,622E,622Fに沿って前方に案内され、ステージ622Cの前方から落下する。 Each of these recesses 622D, 622E, and 622F has a shape that is inclined downward toward the front (the front side of the gaming machine), so that the game ball that has entered the stage 622C has three recesses 622D, 622E. , 622F, the game ball is guided forward along each of the recesses 622D, 622E, 622F and falls from the front of the stage 622C.
上述のように、ステージ622Cの前方に設けられた上側中始動入賞装置632は、左右方向に往復移動可能に構成される。そのため、凹部622D,622E,622Fのいずれかを経てステージ622Cの前方から落下した遊技球は、その落下タイミングにおいて上側中始動入賞装置632が適切な位置にあることを条件として、上側中始動入賞装置632に進入する。 As described above, the upper middle start winning device 632 provided in front of the stage 622C is configured to be able to reciprocate in the left-right direction. Therefore, a game ball that has fallen from the front of the stage 622C via any of the recesses 622D, 622E, and 622F, has an upper middle start winning device 632 provided that the upper middle start winning device 632 is at an appropriate position at the timing of the fall. Enter 632.
一方、下側のステージ625の転動面における凸面の頂部には、凹部625A(図16参照)が設けられている。一方、左側の凹面の底部には、凹部625B(図16参照)が設けられている。また、右側の凹面の底部には、凹部625C(図16参照)が設けられている。 On the other hand, a concave portion 625A (see FIG. 16) is provided at the top of the convex surface of the rolling surface of the lower stage 625. On the other hand, a concave portion 625B (see FIG. 16) is provided at the bottom of the left concave surface. In addition, a concave portion 625C (see FIG. 16) is provided at the bottom of the right concave surface.
これらの凹部625A,625B,625Cのうち、左右の凹部625B,625Cは、前方(遊技機正面側)に向けて下方に傾斜する形状とされ、それにより、ステージ625に進入した遊技球が、これらの凹部625B,625Cに振り分けられた場合、遊技球は、各凹部625B,625Cに沿って前方に案内され、ステージ625の前方から落下する。 Of these recesses 625A, 625B, 625C, the left and right recesses 625B, 625C have a shape that is inclined downward toward the front (the front side of the gaming machine), whereby the game ball that has entered the stage 625 is Are distributed to the concave portions 625B and 625C, the game balls are guided forward along the concave portions 625B and 625C, and fall from the front of the stage 625.
これに対し、中央の凹部625Aは、後方(遊技機裏面側)に向けて下方に傾斜する形状とされ、凹部624Aに振り分けられた遊技球は、後方に案内され、凹部624Aの遊技機裏面側の端部に連設される進入口626に進入する。進入口626に進入した遊技球は、下側中始動入賞装置431の上流側に位置する排出口627から排出される。 On the other hand, the central concave portion 625A has a shape inclined downward toward the rear side (the back side of the gaming machine), and the game balls distributed to the concave portion 624A are guided rearward, and the gaming machine rear side of the concave portion 624A. Into the entrance 626 that is connected to the end of. The game ball that has entered the entrance 626 is discharged from the discharge port 627 located on the upstream side of the lower middle starting winning device 431.
ステージ625にて凹部625Aに振り分けられた遊技球は、排出口620の下流側に位置する下側中始動入賞装置431に高確率で進入する。一方、その他の凹部(すなわち、凹部625B,625C)は、下側中始動入賞装置431に対して左右方向に外れた位置となるため、これらの凹部625B,625Cに振り分けられた遊技球は、下側中始動入賞装置431に進入し難い。 The game ball distributed to the concave portion 625A on the stage 625 enters the lower middle starting winning device 431 located on the downstream side of the outlet 620 with a high probability. On the other hand, the other concave portions (that is, the concave portions 625B and 625C) are located at positions deviated in the left-right direction with respect to the lower middle starting winning device 431, so that the game balls distributed to these concave portions 625B and 625C are lower. It is difficult to enter the side starting start winning device 431.
次に、パチンコ機100において、ステージ622C,625の形状に係る作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 relating to the shape of the stages 622C and 625 will be described.
パチンコ機100において、上側中始動入賞装置632および下側中始動入賞装置431のそれぞれに向けて遊技球を振り分けることが可能な2つのステージ622C,625が設けられている。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置632および下側中始動入賞装置431の両方について、それぞれ、ステージ622Cまたはステージ625による振り分けの遊技性を享受できるので、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 In the pachinko machine 100, two stages 622C and 625 capable of distributing game balls toward the upper middle starting winning device 632 and the lower middle starting winning device 431 are provided. Thereby, the player can enjoy the playability of the distribution by the stage 622C or the stage 625 for both the upper middle start winning device 632 and the lower middle start winning device 431, respectively, so that the interest of the game is appropriately improved. It becomes possible.
特に、これらのステージ622C,625は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有しているので、当該転動面上での遊技球の転動挙動が両ステージ622C,625において類似したものとなる。これにより、遊技者は、各ステージ622C,625による遊技球の振り分けを見た目上で同様に楽しむことができる。 In particular, since these stages 622C and 625 have rolling surfaces configured to have a similar shape with respect to the rolling behavior of the game ball, the rolling behavior of the game ball on the rolling surface is changed to both stages. 622C and 625 are similar. As a result, the player can enjoy the distribution of the game balls by the respective stages 622C and 625 in the same manner.
ステージ622Cおよびステージ625は、いずれも、転動面が遊技機正面視における左右方向に延びる波状の流線形状に構成される。かかる形状のステージ622Cおよびステージ625が、遊技領域の略中央に形成される装飾図柄表示装置479を介して上下に設けられることで、装飾図柄表示装置479の左右方向に遊技球を流下させるための遊技領域を好適な大きさで確保することが可能となる。 Each of the stage 622C and the stage 625 is configured in a wavy streamline shape whose rolling surface extends in the left-right direction when the gaming machine is viewed from the front. The stage 622C and the stage 625 having such a shape are provided up and down via a decorative symbol display device 479 formed substantially at the center of the game area, so that the game ball can flow down in the horizontal direction of the decorative symbol display device 479. It is possible to secure a game area with a suitable size.
このとき、装飾図柄表示装置479の左側方には、左ワープ通路628が設けられているので、左側遊技領域を流下する遊技球は、左ワープ通路628を通過することで、装飾図柄表示装置479の下方に設けたステージ625に案内される。よって、装飾図柄表示装置479の周囲の遊技領域を有効活用できる。 At this time, since the left warp passage 628 is provided on the left side of the decorative symbol display device 479, the game ball flowing down the left game area passes through the left warp channel 628, so that the decorative symbol display device 479 is provided. Is guided to the stage 625 provided below the. Therefore, the game area around the decorative symbol display device 479 can be effectively used.
また、パチンコ機100において、ステージ622Cによる振り分けの結果、遊技球が上側中始動入賞装置632に進入しなかったとしても、その場合、遊技球は、流下規制部623を経由することで、左側遊技領域に放出される。このとき、例えば、流下規制部623から放出された遊技球が、中央構造体420に対し、軌道J2より近い側を流下する軌道J1で流下した場合には、その遊技球が、左ワープ通路628に進入して、ステージ625に案内される可能性が生じる。 Further, in the pachinko machine 100, even if the game ball does not enter the upper middle start winning device 632 as a result of the distribution by the stage 622C, in that case, the game ball passes through the flow-down regulating unit 623, and the left game is performed. Released into the area. At this time, for example, when a game ball released from the flow-down regulating portion 623 flows down the central structure 420 on the trajectory J1 flowing down on a side closer to the trajectory J2, the game ball is moved to the left warp passage 628. To the stage 625.
このように、ステージ622Cによる振り分けの結果、遊技球が上側中始動入賞装置632に進入しなかったとしても、その遊技球をステージ625に案内する経路が存在するので、遊技者には、下側中始動入賞装置431に進入するチャンス(第1特別図柄抽選がなされるチャンス)が再度与えられる。よって、ステージ622Cにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置632に進入せず、第2特別図柄抽選がなされなかったことに対する遊技者の失望感を軽減できる。 In this way, even if the game ball does not enter the upper middle starting winning device 632 as a result of the sorting by the stage 622C, there is a path for guiding the game ball to the stage 625, so that the player has the lower side. A chance to enter the middle start winning device 431 (a chance to perform the first special symbol lottery) is given again. Therefore, the game ball distributed by the stage 622C does not enter the upper middle starting winning device 632, and it is possible to reduce the disappointment of the player that the second special symbol lottery is not performed.
また、ステージ622Cによる振り分けられた遊技球が、ステージ625にて再度振り分けられる場合、両ステージ622C,625における転動挙動は類似しているので、遊技者は、互いに類似する転動挙動から、ステージ625において、ステージ622Cによる振り分けと同様の、特別図柄抽選を得る可能性がある振り分けが行われていること直感的に認識できる。よって、その点においても、特別図柄抽選(より詳細には、第1特別図柄抽選)がなされる再度のチャンスが得られたと遊技者に感じさせることができる。 In addition, when the game balls distributed by the stage 622C are distributed again in the stage 625, the rolling behaviors of the two stages 622C and 625 are similar. At 625, it can be intuitively recognized that the same sort as the sort by the stage 622C is likely to obtain a special symbol lottery. Therefore, also in that respect, it is possible to make the player feel that another chance to perform the special symbol lottery (more specifically, the first special symbol lottery) is obtained.
また、パチンコ機100において、上述のように、上下のステージ622C,625は、転動面が遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成される一方で、真ん中に形成された凹部622D,625A(図16参照)が、遊技球の排出方向が互いに異なる形状に構成されている。これにより、上下のステージ622C,625の相違を、凹部622D,625Aから排出される遊技球の排出方向の違いによって区別させることができる。よって、ステージ622Cとステージ625とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。 Also, in the pachinko machine 100, as described above, the upper and lower stages 622C and 625 have rolling surfaces configured to have similar shapes with respect to the rolling behavior of the game ball, while the concave portions 622D and 625A formed in the middle. (See FIG. 16), but the game balls are configured to have different shapes in which the discharging directions are different from each other. As a result, the difference between the upper and lower stages 622C and 625 can be distinguished by the difference in the discharging direction of the game balls discharged from the concave portions 622D and 625A. Therefore, it is possible to avoid the monotonousness of the game that may be felt due to the similar rolling behavior of the game ball between the stage 622C and the stage 625.
また、パチンコ機100において、下側中始動入賞装置431が固定的に設けられている一方で、上側中始動入賞装置632は左右方向に往復移動可能に構成される。よって、上側のステージ622Cにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置632に進入する確率は、下側のステージ625により振り分けられた遊技球が下側中始動入賞装置431に進入する確率に比べて低くなる。この点においても、ステージ622Cとステージ625とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。 In the pachinko machine 100, the lower middle start winning device 431 is fixedly provided, while the upper middle start winning device 632 is configured to be able to reciprocate in the left-right direction. Therefore, the probability that the game ball distributed by the upper stage 622C enters the upper middle start winning device 632 is smaller than the probability that the game ball distributed by the lower stage 625 enters the lower middle start winning device 431. Lower. Also in this respect, the monotonousness of the game that may be felt due to the similar rolling behavior of the game ball between the stage 622C and the stage 625 can be avoided.
また、本実施形態のパチンコ機100によれば、上側中始動入賞装置632に遊技球が進入した場合には、下側中始動入賞装置431に遊技球が進入した場合に比べて高い価値(遊技価値)の獲得を期待できる。つまり、上側中始動入賞装置632に遊技球が進入した場合と、下側中始動入賞装置431に遊技球が進入した場合とで期待される価値が異なる。よって、この点においても、ステージ622Cとステージ625とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。 Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game ball enters the upper middle start winning device 632, a higher value (game) than when a game ball enters the lower middle start winning device 431. Value) can be expected. That is, the value expected when a game ball enters the upper middle start winning device 632 is different from the expected value when the game ball enters the lower middle start winning device 431. Therefore, also in this point, it is possible to avoid the monotonousness of the game that may be felt due to the similar rolling behavior of the game ball between the stage 622C and the stage 625.
<可動体710>
次に、図22から図27を主に参照して、可動体710について説明する。図22は、遊技盤400の分解斜視図である。図22に示すように、基体401の裏面には、収容ケース701が配設されている。収容ケース701には、装飾図柄表示装置479や後述する可動体710などの表示用の各種装置が収容される。また、収容ケース701には、遊技領域から排出された遊技球を回収する回収排出通路が形成されている。
<Movable body 710>
Next, the movable body 710 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 22 is an exploded perspective view of the game board 400. As shown in FIG. 22, a housing case 701 is provided on the back surface of the base 401. Various devices for display, such as a decorative design display device 479 and a movable body 710 described below, are stored in the storage case 701. The storage case 701 has a collection / discharge passage for collecting game balls discharged from the game area.
可動体710は、収容ケース700において装飾図柄表示装置479より中央構造体420に近い側に配置される。つまり、可動体710は、装飾図柄表示装置497と中央構造体420との間に配置される。可動体710は、モータ等から構成される可動体駆動装置721(図10参照)に接続される。可動体駆動装置721は、パチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により動作し、それにより、可動体710は、遊技機正面視における上下方向に動作する。 The movable body 710 is disposed closer to the central structure 420 than the decorative symbol display device 479 in the storage case 700. That is, the movable body 710 is disposed between the decorative symbol display device 497 and the central structure 420. The movable body 710 is connected to a movable body driving device 721 (see FIG. 10) including a motor and the like. The movable body driving device 721 operates under the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), whereby the movable body 710 operates in the vertical direction when the gaming machine is viewed from the front.
可動体710は、遊技機正面視において装飾図柄表示装置479より下方の所定位置を初期位置とする(図24参照)。つまり、初期位置の可動体710は、装飾図柄表示装置479に重ならない。そして、後述する各種の作動条件が成立した場合に、可動体710は初期位置より上方の各位置に移動される。よって、遊技者は、所定の作動条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置479の画面に重なる位置にて可動体710を視認する。 The movable body 710 sets a predetermined position below the decorative symbol display device 479 as an initial position in a game machine front view (see FIG. 24). That is, the movable body 710 in the initial position does not overlap the decorative symbol display device 479. Then, when various operation conditions described later are satisfied, the movable body 710 is moved to each position above the initial position. Therefore, when the predetermined operation condition is satisfied, the player visually recognizes the movable body 710 at a position overlapping the screen of the decorative symbol display device 479.
図23は、可動体710の正面図である。本実施形態において、可動体710は、クジラのキャラクタの外観に構成されるが、その外観としては種々の形状を採用可能である。可動体710は、本体711と、本体711における遊技機正面側に設けられた装飾図柄表示装置779とから主に構成される。装飾図柄表示装置779は、円形の発光部779Aを遊技機正面視における左右方向に複数並べたものとして構成される。 FIG. 23 is a front view of the movable body 710. In the present embodiment, the movable body 710 has the appearance of a whale character, but various shapes can be adopted as the appearance. The movable body 710 mainly includes a main body 711 and a decorative symbol display device 779 provided on the front side of the gaming machine in the main body 711. The decorative symbol display device 779 is configured as a plurality of circular light-emitting units 779A arranged in the left-right direction when the gaming machine is viewed from the front.
各発光部779Aには、それぞれLED等の発光体が内包されており、各発光体を個別に発光制御することで、複数の発光部779Aを個別に点灯させることができる。複数の発光部779Aのうち、中央の発光部779Aは、他の発光部779Aに比べて大きく、かつ、華美に装飾されている。中央の発光部779Aの表面には、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りであることを示す「当」という文字779Bが固定的に形成されている。 Each of the light emitting units 779A includes a light emitting body such as an LED, and by individually controlling the light emitting of each light emitting body, the plurality of light emitting units 779A can be individually turned on. Of the plurality of light emitting units 779A, the central light emitting unit 779A is larger than the other light emitting units 779A and is gorgeously decorated. On the surface of the central light emitting portion 779A, a character 779B of "this" indicating that the lottery result of the second special symbol lottery is a big hit is fixedly formed.
装飾図柄表示装置779は、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入、または、所定の条件下における下側中始動入賞装置431への遊技球の進入に基づく第1特別図柄に係る単位遊技、若しくは、右始動入賞装置432への遊技球の進入に基づく第2特別図柄に係る単位遊技において、変動表示や確定表示を行う装置である。 The decorative symbol display device 779 is a unit game related to the first special symbol based on the entry of the game ball into the upper middle start winning device 632 or the entry of the game ball into the lower middle start winning device 431 under predetermined conditions. Alternatively, it is a device that performs a variable display or a fixed display in a unit game related to a second special symbol based on the entry of a game ball into the right starting winning device 432.
具体的に、装飾図柄表示装置779は、複数の発光部779Aを所定の点灯パターン(例えば、発光する発光部779Aを左から右へ1つずつ移動させる点灯パターンや、全ての発光部779Aを所定のリズムに合わせて点灯させる点灯パターン)で点灯させることで変動表示を行う。 Specifically, the decorative symbol display device 779 sets the plurality of light emitting units 779A in a predetermined lighting pattern (for example, a lighting pattern in which the light emitting units 779A that emit light are moved one by one from left to right, or all the light emitting units 779A are set in a predetermined lighting pattern). (Lighting pattern for lighting in accordance with the rhythm of the rhythm), the fluctuation display is performed.
そして、その変動表示に対応する第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合、中央の発光部779Aの点灯で停止表示を行うことで、大当りを示す確定表示が行われる。中央の発光部779Aの表面には、文字779Bが形成されているので、遊技者は、中央の発光部779Aでの停止表示に対し、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りであったことを認識する。一方、それ以外の場合には、中央以外の発光部779Aの点灯で停止表示を行うことで大当りでないことを示す確定表示が行われる。 Then, when a big hit is won in the second special symbol lottery corresponding to the variable display, the stop display is performed by turning on the light emitting portion 779A at the center, and the fixed display indicating the big hit is performed. Since the characters 779B are formed on the surface of the central light-emitting portion 779A, the player has noticed that the lottery result of the second special symbol lottery was a big hit against the stop display at the central light-emitting portion 779A. recognize. On the other hand, in other cases, the stop display is performed by turning on the light emitting unit 779A other than the center, so that the fixed display indicating that there is no big hit is performed.
なお、複数の発光部779Aの点灯パターンを、大当りの期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。例えば、全ての発光部779Aを所定のリズム(例えば、3,3,7拍子)に合わせて点灯させる点灯パターンを、発光する発光部779Aを左から右へ1つずつ移動させる点灯パターンに比べて高い期待度を示す点灯パターンとしてもよい。また、特定の点灯パターンが大当りの確定を示すものであってもよい。 Note that a configuration may be adopted in which the lighting patterns of the plurality of light emitting units 779A differ depending on the degree of expectation of a big hit. For example, a lighting pattern for lighting all the light emitting units 779A in accordance with a predetermined rhythm (for example, 3, 3, 7 beats) is compared with a lighting pattern for moving the light emitting units 779A one by one from left to right. A lighting pattern indicating a high degree of expectation may be used. In addition, the specific lighting pattern may indicate the determination of the big hit.
図24から図27は、可動体710が各種位置に配置された場合を示す図である。なお、図24から図27では、遊技盤400の一部、より詳細には、装飾図柄表示装置479の周辺領域を抽出して表示している。 FIGS. 24 to 27 are diagrams showing a case where the movable body 710 is arranged at various positions. 24 to 27, a part of the game board 400, more specifically, a peripheral area of the decorative symbol display device 479 is extracted and displayed.
図24は、可動体710が初期位置に配置された場合を示す図である。可動体710は、常態において、図24に示す初期位置に配置される。具体的に、初期位置は、可動体710が、遊技機正面視において装飾図柄表示装置479の下方に配置される位置である。中央構造体420のステージ裏カバー615は、その大部分が透明(光透過)に構成されるため、初期位置に配置された可動体710は、その一部を、ステージ裏カバー615を介して視認できる。 FIG. 24 is a diagram illustrating a case where the movable body 710 is arranged at the initial position. The movable body 710 is normally arranged at an initial position shown in FIG. Specifically, the initial position is a position at which the movable body 710 is arranged below the decorative symbol display device 479 in a game machine front view. Since most of the stage back cover 615 of the central structure 420 is configured to be transparent (light transmission), the movable body 710 disposed at the initial position visually recognizes a part of the movable body 710 via the stage back cover 615. it can.
領域E3の拡大図を図24の下段に示す。可動体710が初期位置に配置される場合、排出口627に接続され遊技機正面視において前後方向に延びる通路を、排出口627から臨んで視認した場合、装飾図柄表示装置779における中央の発光部779Aに形成された「当」の文字779B(図23参照)の一部が視認される。つまり、排出口627が文字779Bの大きさより小さく、当該排出口627に接続された通路が透明に構成され、排出口627の周囲は不透明(光不透過)に構成されているので、遊技者は、可動体710が初期位置に配置される場合に、排出口627を介して、「当」の文字779Bの全体でなく、その一部を視認することになる。 An enlarged view of the area E3 is shown in the lower part of FIG. When the movable body 710 is arranged at the initial position, when a passage connected to the outlet 627 and extending in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine is viewed from the outlet 627, the central light emitting unit in the decorative symbol display device 779 is provided. A part of the character “779B” (see FIG. 23) formed on 779A is visually recognized. That is, since the outlet 627 is smaller than the size of the character 779B, the passage connected to the outlet 627 is configured to be transparent, and the periphery of the outlet 627 is configured to be opaque (light opaque). When the movable body 710 is arranged at the initial position, the character “779B” of the “appropriate”, not the whole, can be visually recognized through the outlet 627.
図25は、可動体710が変動表示位置に配置された場合を示す図である。可動体710は、装飾図柄表示装置779による変動表示および確定表示を行う場合に、図25に示す変動表示位置に配置される。変動表示位置は、可動体710が、遊技機正面視において装飾図柄表示装置479の大部分に重なり、装飾図柄表示装置779がステージ裏カバー615の上方にて露出する位置である。なお、装飾図柄表示装置779による変動表示は、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入、または、所定の条件下における右始動入賞装置432への遊技球の進入に基づいて行われる。 FIG. 25 is a diagram illustrating a case where the movable body 710 is arranged at the variable display position. The movable body 710 is arranged at the variable display position shown in FIG. 25 when performing the variable display and the fixed display by the decorative symbol display device 779. The variable display position is a position where the movable body 710 overlaps most of the decorative symbol display device 479 when the gaming machine is viewed from the front, and the decorative symbol display device 779 is exposed above the stage back cover 615. The variable display by the decorative symbol display device 779 is performed based on the entry of a game ball into the upper middle start winning device 632 or the entry of a game ball into the right start winning device 432 under predetermined conditions.
装飾図柄表示装置779による変動表示を開始するタイミングで、可動体駆動装置721(図10参照)の動作が制御され、それにより、可動体710は変動表示位置に配置される。よって、初期位置に配置されていた可動体710は、初期位置から上方へと移動して(つまり、上昇して)変動表示位置に配置される。このとき、変動表示位置へと上昇する可動体710の移動パターンを、大当りの期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。例えば、可動体710が左右に揺れながら上昇する移動パターンを、可動体710が直線的に上昇する移動パターンに比べて高い期待度を示す移動パターンとしてもよい。 The operation of the movable body driving device 721 (see FIG. 10) is controlled at the timing of starting the variable display by the decorative symbol display device 779, whereby the movable body 710 is arranged at the variable display position. Therefore, the movable body 710 placed at the initial position moves upward (that is, rises) from the initial position and is placed at the variable display position. At this time, the moving pattern of the movable body 710 ascending to the variable display position may be made different depending on the degree of expectation of the big hit. For example, a movement pattern in which the movable body 710 rises while swinging left and right may be a movement pattern that shows a higher degree of expectation than a movement pattern in which the movable body 710 rises linearly.
変動表示位置に配置された可動体710は、装飾図柄表示装置779による確定表示の実行後など、その配置を解除する所定のタイミングで、初期位置または後述する中間位置など、そのときの遊技状態に応じた位置に移動される。 The movable body 710 arranged at the variable display position is set to a game state at that time, such as an initial position or an intermediate position described later, at a predetermined timing when the arrangement is released, such as after execution of the fixed display by the decorative symbol display device 779. Moved to the appropriate position.
図26は、可動体710が中間位置に配置された場合を示す図である。中間位置は、初期位置(図24参照)と変動表示位置(図25参照)との間の位置である。よって、中間位置に配置された可動体710が装飾図柄表示装置479に対して重なる領域は、変動表示位置に配置された可動体710が装飾図柄表示装置479に対して重なる領域に比べて小さい。 FIG. 26 is a diagram illustrating a case where the movable body 710 is disposed at an intermediate position. The intermediate position is a position between the initial position (see FIG. 24) and the variable display position (see FIG. 25). Therefore, an area where the movable body 710 arranged at the intermediate position overlaps the decorative symbol display device 479 is smaller than an area where the movable body 710 arranged at the variable display position overlaps the decorative symbol display device 479.
上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に、可動体駆動装置721(図10参照)の動作が制御され、それにより、可動体710は中間位置に配置される。よって、初期位置に配置されていた可動体710は、初期位置から上方へと移動して中間位置に配置される。なお、本実施形態では、振分装置622の左振分通路622Aおよび右振分通路622Bの通路上に設けられた接触センサ662(図10参照)が、遊技球の通過を検出した場合に、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたとする。 When there is a possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632, the operation of the movable body driving device 721 (see FIG. 10) is controlled, whereby the movable body 710 is arranged at the intermediate position. Therefore, the movable body 710 placed at the initial position moves upward from the initial position and is placed at the intermediate position. In the present embodiment, when the contact sensors 662 (see FIG. 10) provided on the left distribution path 622A and the right distribution path 622B of the distribution device 622 detect the passage of the game ball, It is assumed that there is a possibility that a game ball can enter the upper middle start winning device 632.
中間位置に配置された可動体710は、中間位置に移動してから所定時間(例えば、1秒)の経過後など、その配置を解除する所定のタイミングで、初期位置または変動表示位置など、そのときの遊技状態に応じた位置に移動される。 The movable body 710 disposed at the intermediate position is moved to the intermediate position at a predetermined timing such as after a lapse of a predetermined time (for example, one second), or at a predetermined timing for releasing the arrangement, such as an initial position or a variable display position. It is moved to a position corresponding to the current gaming state.
図27は、可動体710が照射位置に配置された場合を示す図である。可動体710は、遊技球が下側のステージ625に進入した場合に、図27に示す照射位置に配置される。照射位置は、可動体710の装飾図柄表示装置779が、ステージ625の転動面を照らすことが可能な位置である。装飾図柄表示装置779における複数の発光部779Aは、ステージ625の転動面における遊技機正面視の形状にほぼ沿って配列されているので、可動体710を照射位置に配置することで、ステージ625の転動面を好適に照らすことができる。 FIG. 27 is a diagram illustrating a case where the movable body 710 is arranged at the irradiation position. The movable body 710 is arranged at the irradiation position shown in FIG. 27 when the game ball enters the lower stage 625. The irradiation position is a position where the decorative design display device 779 of the movable body 710 can illuminate the rolling surface of the stage 625. Since the plurality of light emitting portions 779A in the decorative symbol display device 779 are arranged substantially along the shape of the rolling surface of the stage 625 as viewed from the front of the gaming machine, the stage 625 can be arranged by disposing the movable body 710 at the irradiation position. Can be suitably illuminated.
ステージ625による遊技球の振り分けが行われる場合に、可動体駆動装置721(図10参照)の動作が制御され、それにより、可動体710は照射位置に配置される。よって、初期位置に配置されていた可動体710は、初期位置から上方へと移動して照射位置に配置される。なお、本実施形態では、左ワープ通路628の出口付近の通路上に設けられた接触センサ665(図10参照)が、遊技球の通過を検出した場合に、ステージ625による遊技球の振り分けが行われるとする。 When the distribution of the game balls by the stage 625 is performed, the operation of the movable body driving device 721 (see FIG. 10) is controlled, whereby the movable body 710 is arranged at the irradiation position. Therefore, the movable body 710 arranged at the initial position moves upward from the initial position and is arranged at the irradiation position. In this embodiment, when the contact sensor 665 (see FIG. 10) provided on the passage near the exit of the left warp passage 628 detects the passage of the game ball, the game ball is sorted by the stage 625. Suppose
照射位置に配置された可動体710は、ステージ625による遊技球の振り分けが完了するなど、その配置を解除する所定のタイミングで、初期位置または変動表示位置など、そのときの遊技状態に応じた位置に移動される。 The movable body 710 arranged at the irradiation position is at a predetermined timing at which the arrangement is released, such as when the distribution of the game balls by the stage 625 is completed, at an initial position or at a variable display position, etc., according to the game state at that time. Moved to
領域E4の拡大図を図27の下段に示す。可動体710が照射位置に配置される場合、進入口626に接続され遊技機正面視において前後方向に延びる通路を、進入口626から臨んで視認した場合、装飾図柄表示装置779における中央の発光部779Aに形成された「当」の文字779B(図23参照)の一部が視認される。 An enlarged view of the area E4 is shown in the lower part of FIG. When the movable body 710 is arranged at the irradiation position, when a passage connected to the entrance 626 and extending in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine is viewed from the entrance 626, the central light emitting unit in the decorative symbol display device 779 is provided. A part of the character “779B” (see FIG. 23) formed on 779A is visually recognized.
つまり、進入口626が文字779Bの大きさより小さく、当該進入口626に接続された通路が透明に構成されるとともに、ステージ裏カバー615における進入口626の周囲に形成された領域615A(斜線のハッチングで示した領域)が不透明に構成されているので、遊技者は、可動体710が照射位置に配置される場合に、排出口627を介して、「当」の文字779Bの全体でなく、その一部を視認することになる。特に、本実施形態では、遊技者は、「当」の文字779Bのうち、下向きの矢印(すなわち、「↓」)であるかのような上部分を、進入口626を介して視認することになる。 That is, the entrance 626 is smaller than the size of the character 779B, the passage connected to the entrance 626 is configured to be transparent, and the area 615A formed around the entrance 626 in the stage back cover 615 (hatched hatching). ) Is configured to be opaque, so that when the movable body 710 is disposed at the irradiation position, the player does not use the entirety of the character You will see part of it. In particular, in the present embodiment, the player can visually recognize, via the entrance 626, an upper portion of the character 779B of “this” as if it were a downward arrow (that is, “↓”). Become.
次に、パチンコ機100において、可動体710の動作に係る作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the operation of the movable body 710 in the pachinko machine 100 will be described.
パチンコ機100において、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合には、可動体710が初期位置(図24参照)より上方に移動するので、遊技者は、可動体710の移動方向(本実施形態では、上方)から、当該進入可能性の発生を認知することができる。 In the case of the pachinko machine 100, when there is a possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632, the movable body 710 moves above the initial position (see FIG. 24), so that the player can move the movable body 710 upward. The occurrence of the approach possibility can be recognized from the moving direction of 710 (in the present embodiment, from above).
上述のように、本実施形態のパチンコ機100によれば、上側中始動入賞装置632に遊技球が進入することで、遊技者は遊技価値を多量に獲得するチャンスを得ることができる。しかしながら、上側中始動入賞装置632は、下側中始動入賞装置431に比べ、遊技球が進入する確率が低く設定されているので、遊技者の視線は遊技球が進入し易い下側中始動入賞装置431に向き易く、遊技者は上側中始動入賞装置632への遊技球の進入を見逃し易いという状況が生じる。特に、上側中始動入賞装置632と下側中始動入賞装置431との間には、装飾図柄表示装置479が介在されるので、進入する確率が低い上側中始動入賞装置632に対する遊技者の意識はより一層薄れ易くなる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball enters the upper middle starting winning device 632, so that the player can obtain a chance to acquire a large amount of game value. However, since the upper middle start winning device 632 is set to have a lower probability of the game ball entering than the lower middle start winning device 431, the player's line of sight is the lower middle start winning device in which the game ball is easy to enter. It is easy to turn to the device 431, and a situation arises in which the player easily misses the entry of the game ball into the upper middle starting winning device 632. In particular, since the decorative symbol display device 479 is interposed between the upper middle starting winning device 632 and the lower middle starting winning device 431, the player's consciousness of the upper middle starting winning device 632 having a low probability of entering is high. It becomes even easier to fade.
これに対し、本実施形態のパチンコ機100によれば、遊技者は、可動体710の移動方向から、当該進入可能性の発生を認知できるので、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入(すなわち、遊技者が第2特別図柄抽選に対する始動条件の成立)を見逃すことを抑制できる。つまり、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入を、遊技者が目撃し易くできる。これにより、上側中始動入賞装置632への遊技球を進入させる遊技の興趣を好適に得ることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can recognize the occurrence of the entry possibility from the moving direction of the movable body 710, so that the game ball enters the upper middle starting winning device 632. It is possible to prevent the player from overlooking (that is, the start condition for the second special symbol lottery is satisfied). That is, the player can easily witness the entry of the game ball into the upper middle starting winning device 632. Thereby, the interest of the game in which the game ball enters the upper middle starting winning device 632 can be suitably obtained.
また、上側中始動入賞装置632に遊技球が進入した場合には、下側中始動入賞装置431に遊技球が進入した場合に比べて高い価値(遊技価値)の獲得を期待できるので、その点においても、上側中始動入賞装置632への遊技球の通過を目撃させ易くしたことで、上側中始動入賞装置632への遊技球を進入させる遊技の興趣を好適に得ることができる。 In addition, when a game ball enters the upper middle start winning device 632, a higher value (game value) can be expected than when a game ball enters the lower middle start winning device 431. Also in the above, it is easy to witness the passing of the game ball to the upper middle start winning device 632, so that the interest of the game in which the game ball enters the upper middle start winning device 632 can be suitably obtained.
装飾図柄表示装置779が配設された可動体710が、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたことを示唆する部品として流用されるので、それを示唆するための専用の部品を設ける必要がなく、製造コストの増大を抑制できる。 The movable body 710 on which the decorative symbol display device 779 is disposed is used as a component indicating that the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 has occurred. It is not necessary to provide such components, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合における可動体710の移動方向は、可動体710が、初期位置から、装飾図柄表示装置779を用いて第2特別図柄に係る単位遊技の変動表示および確定表示を行う位置(すなわち、図25に示す変動表示位置)へ向かう方向であるので、遊技者は、可動体710の上方への移動が、第2特別図柄抽選に対する始動条件の成立(すなわち、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入)に関連するものであることを直感的に認識できる。 The moving direction of the movable body 710 when the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 is changed is as follows: the movable body 710 moves from the initial position to the second special symbol using the decorative symbol display device 779. Since the direction is toward the position for performing the variable display and the fixed display of the unit game according to (i.e., the variable display position shown in FIG. 25), the upward movement of the movable body 710 is determined by the second special symbol lottery. Can be intuitively recognized as being related to the establishment of the start condition for (i.e., the entry of the game ball into the upper middle start winning device 632).
特に、かかる場合における可動体710の移動方向は、上側中始動入賞装置632が位置する側(すなわち、上方)であるので、遊技者の視線を可動体710の動きに合わせて上側中始動入賞装置632へと自然に向けさせることができる。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入を好適な確率で目撃することができる。 In particular, since the moving direction of the movable body 710 in such a case is on the side where the upper middle start winning device 632 is located (that is, upward), the player's line of sight is adjusted in accordance with the movement of the movable body 710. 632. Thereby, the player can witness the approach of the game ball to the upper middle starting winning device 632 with a suitable probability.
また、振分装置622の左振分通路622Aまたは右振分通路622Bを通過する遊技球が接触センサ662によって検出された場合に、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたとして可動体710の移動が行われるので、遊技球が上側中始動入賞装置632を通過するか否かに関わるステージ622C(振分装置622)による遊技球の振り分けを、遊技者に注目させることができる。これにより、ステージ622Cにより遊技球を振り分ける遊技を遊技者に楽しませることができる。 Also, when a game ball passing through the left distribution path 622A or the right distribution path 622B of the distribution device 622 is detected by the contact sensor 662, there is a possibility that the game ball can enter the upper middle starting winning device 632. Since the movable body 710 is moved, it is possible to cause the player to pay attention to the distribution of the game balls by the stage 622C (distribution device 622) related to whether or not the game balls pass through the upper middle starting winning device 632. Can be. This allows the player to enjoy a game in which game balls are distributed by the stage 622C.
また、本実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合、可動体710を、変動表示位置とは異なる中間位置(図26参照)に位置させるので、可動体710の位置に応じて、可動体710の移動が、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性の発生に基づき行われたか、装飾図柄表示装置779による変動表示を行うために行われたかを、遊技者に区別させることができる。よって、遊技者は、当該進入可能性の発生を好適に認知することができる。 Further, in the present embodiment, when there is a possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632, the movable body 710 is located at an intermediate position (see FIG. 26) different from the variable display position, so that it is movable. Depending on the position of the body 710, the movement of the movable body 710 is performed based on the occurrence of the possibility of the game ball entering the upper middle starting winning device 632, or the movement is performed by the decorative symbol display device 779 to perform a variable display. It is possible to make the player distinguish whether or not the player has played. Therefore, the player can appropriately recognize the occurrence of the entry possibility.
かかる中間位置は、可動体710が、遊技者が注目し易い位置の1つである装飾図柄表示装置479の前方に重なる位置であるので、遊技者は、装飾図柄表示装置479に重なる位置にて移動する可動体710を認識し易く、それにより、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたことを好適に認識できる。 Such an intermediate position is a position where the movable body 710 overlaps with the decorative symbol display device 479, which is one of the positions where the player can easily pay attention. It is easy to recognize the moving movable body 710, and thereby, it is possible to suitably recognize that the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 has occurred.
また、パチンコ機100において、ステージ625により遊技球が振り分けられる場合には、可動体710を照射位置(図27参照)に配置し、装飾図柄表示装置779の発光部779Aを発光させることで、ステージ625の転動面が照らされる。よって、ステージ625による振り分け対象の遊技球は発光部779Aにより照らされた転動面上を転動する。 In the case of the pachinko machine 100, when the game balls are sorted by the stage 625, the movable body 710 is arranged at the irradiation position (see FIG. 27), and the light emitting unit 779A of the decorative symbol display device 779 emits light. The rolling surface 625 is illuminated. Therefore, the game ball to be distributed by the stage 625 rolls on the rolling surface illuminated by the light emitting unit 779A.
ステージ625による遊技球の振り分けは、第1特別図柄抽選に対する始動条件の成立(すなわち、下側中始動入賞装置431への遊技球の進入)に関わるので、遊技者は、下側中始動入賞装置431への遊技球の進入を期待しながらステージ625による遊技球の振り分けに注目する。よって、発光部779Aにより照らされた転動面上を遊技球が転動することで、転動面を照らす光が下側中始動入賞装置431への遊技球の進入を遊技者に期待させる演出として機能する。これにより、遊技者の期待感が煽られ、ステージ625により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上できる。 Since the distribution of the game balls by the stage 625 is related to the establishment of the start condition for the first special symbol lottery (that is, the entry of the game balls into the lower middle start winning device 431), the player is required to perform the lower middle start winning device. Attention is paid to the distribution of the game balls by the stage 625 while expecting the game balls to enter the 431. Thus, when the game ball rolls on the rolling surface illuminated by the light emitting unit 779A, the light illuminating the rolling surface causes the player to expect the game ball to enter the lower middle starting winning device 431. Function as As a result, the player's sense of expectation is raised, and the interest in the game of distributing the game balls by the stage 625 can be appropriately improved.
次に、パチンコ機100において、上述した可動体710に配設された装飾図柄表示装置779に係る作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the decorative symbol display device 779 disposed on the movable body 710 in the pachinko machine 100 will be described.
パチンコ機100において、第2特別図柄に係る単位遊技の変動表示と確定表示(第2特別図柄抽選の抽選結果を示す停止表示)とが、可動体710に配設された装飾図柄表示装置779を用いて表示されるので、特別図柄に係る単位遊技の変動表示および確定表示が、装飾図柄表示装置479のような画面に表示される従来の典型的な遊技機に比べて高い興趣を遊技者に与えることができる。 In the pachinko machine 100, the variation display of the unit game related to the second special symbol and the confirmation display (stop display indicating the lottery result of the second special symbol lottery) are performed by the decorative symbol display device 779 arranged on the movable body 710. Since it is displayed using, the variable display and the fixed display of the unit game relating to the special symbol give the player a higher interest than the conventional typical gaming machine displayed on the screen such as the decorative symbol display device 479. Can be given.
また、可動体710が初期位置または照射位置に配置される場合、遊技者は、排出口627または進入口626を介して、「当」の文字779Bの全体でなく、その一部を視認する。よって、可動体710がこれらの位置に配置された場合には、遊技者は、中央の発光部779Aの表面に形成された文字779Bを、本来の、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りであることを示す「当」の文字であると認識し難い。 In addition, when the movable body 710 is arranged at the initial position or the irradiation position, the player visually recognizes a part of the character “779B”, not the whole, through the outlet 627 or the entrance 626. Therefore, when the movable body 710 is arranged at these positions, the player can change the character 779B formed on the surface of the central light emitting portion 779A to the original second special symbol lottery result with a big hit. It is difficult to recognize that it is the character of "this" indicating that there is.
このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、可動体710が、初期位置や照射位置といった変動表示位置(すなわち、装飾図柄表示装置779を用いて第2特別図柄に係る単位遊技の変動表示および確定表示を行う位置)とは異なる位置に配置された場合に、排出口627または進入口626を介して視認される文字779Bが、大当りであることを示さない内容として視認されるので、装飾図柄表示装置779が第2特別図柄抽選の抽選結果を表示する状況にないにもかかわらず、遊技者が装飾図柄表示装置779を見て大当りが得られたと誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が抽選結果を誤認したことによって無意味に落胆することを抑制できるので、そのような誤認によって遊技の興趣が低下することを抑制できる。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the movable body 710 moves the variable display position such as the initial position or the irradiation position (that is, the variation of the unit game according to the second special symbol using the decorative symbol display device 779). (Position for performing display and confirmation display), the character 779B visually recognized through the outlet 627 or the entrance 626 is visually recognized as a content that does not indicate a big hit. Even if the decorative symbol display device 779 is not in a state of displaying the lottery result of the second special symbol lottery, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the big hit has been obtained by looking at the decorative symbol display device 779. Thereby, it is possible to prevent the player from being meaninglessly discouraged by erroneously recognizing the lottery result, so that it is possible to prevent the interest of the game from being reduced due to such erroneous recognition.
文字779Bを大当りであることを示さない内容として視認させることは、文字779Bを制御的に異なる文字に変化させるのではなく、排出口627または進入口626を介して視認させるといった比較的簡易な構成で実現できる。特に、本実施形態のパチンコ機100では、文字779Bを大当りであることを示さない内容として視認させるために、排出口627や進入口626といった、遊技球の通路に接続される遊技機正面側の開口を利用するので、専用の開口(窓部)を設ける必要がなく、製造コストの増大を抑制できる。 Recognizing the character 779B as a content that does not indicate a big hit is a relatively simple configuration in which the character 779B is visually recognized through the outlet 627 or the entrance 626 instead of being controlled to change to a different character. Can be realized. In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in order to make the character 779B visible as a content that does not indicate a big hit, the front side of the gaming machine connected to the passage of the gaming ball, such as the discharge port 627 or the entrance 626, is used. Since the opening is used, there is no need to provide a dedicated opening (window portion), and an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、進入口626および排出口627は、ステージ625を転動する遊技球を下側中始動入賞装置431の上流側に排出するための通路の入口と出口であるので、進入口626または排出口627から視認される文字799Bは、大当りであることを示さない内容として視認されるものの、当該文字799Bの一部が進入口626または排出口627から視認されることで、進入口626または排出口627を遊技球が通過することの優位性を遊技者に注目させることができる。 Further, the entrance 626 and the exit 627 are the entrance and exit of the passage for discharging the game ball rolling the stage 625 to the upstream side of the lower middle starting winning device 431, so that the entrance 626 or the exit Although the character 799B visually recognized from 627 is visually recognized as a content that does not indicate a big hit, the character 799B is partially recognized from the entrance 626 or the discharge port 627, so that the entrance 626 or the discharge port is detected. The player can pay attention to the superiority of the game ball passing through 627.
特に、可動体710が照射位置にある場合に、進入口626を介してその一部が視認される文字779Bは、下向きの矢印(すなわち、「↓」)であるかのように視認されるので、遊技者は、進入口626と、進入口626の下側に位置する下側中始動入賞装置431とを関連付けることができる。よって、進入口626に進入した遊技球に対し、第1特別図柄抽選の権利に関する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 In particular, when the movable body 710 is in the irradiation position, the character 779B, part of which is visually recognized through the entrance 626, is visually recognized as if it is a downward arrow (that is, “↓”). The player can associate the entrance 626 with the lower middle starting winning device 431 located below the entrance 626. Therefore, the player can have a great sense of expectation regarding the right to the first special symbol lottery for the game ball that has entered the entrance 626.
<可動体710の位置に応じた装飾図柄の表示位置の変化>
次に、図24から図27を再度参照して、可動体710の位置に応じた装飾図柄の表示位置の変化について説明する。
<Change of display position of decorative pattern according to position of movable body 710>
Next, with reference to FIGS. 24 to 27 again, a change in the display position of the decorative symbol according to the position of the movable body 710 will be described.
本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄表示装置479の画面には、装飾図柄Zとして、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(例えば、数字)によって構成される。装飾図柄Zは、これらの図柄が、例えば、図柄列毎にスクロールされることで、装飾図柄表示装置479にて変動表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, on the screen of the decorative symbol display device 479, three symbol columns of left, middle and right are displayed as decorative symbols Z. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (for example, numbers). The decorative symbol Z is variably displayed on the decorative symbol display device 479 by scrolling these symbols for each symbol row, for example.
なお、装飾図柄Zは、3列以上の図柄から構成されてもよいし、各図柄列が並ぶ方向は左右方向に限らない。また、各図柄列の図柄は、数字であることに限らず、例えば、数字が描かれたカード形態であったり、キャラクタであってもよい。また、装飾図柄の変動表示としては、図柄が図柄列毎にスクロールされる形態に限らず、例えば、図柄がその場で裏表に回転し、回転によって裏表が切り替わる毎に図柄の内容が切り替わる形態であってもよい。 The decorative symbol Z may be composed of three or more symbols, and the direction in which the symbol columns are arranged is not limited to the left and right direction. Further, the symbols in each symbol row are not limited to numbers, and may be, for example, cards in which numbers are drawn, or characters. In addition, the display of the variation of the decorative symbol is not limited to a mode in which the symbol is scrolled for each symbol row, and, for example, a pattern in which the symbol rotates on the spot on the spot and the content of the symbol switches each time the symbol is switched by the rotation. There may be.
図24に示すように、初期位置に配置された可動体710は、装飾図柄表示装置479の下方に位置し、装飾図柄表示装置479には重ならない。よって、可動体710が初期位置に配置される場合、装飾図柄Zによる変動表示または確定表示は、デフォルトのサイズ(最大サイズ)で装飾図柄表示装置479における略中央のデフォルト位置に表示される。 As shown in FIG. 24, the movable body 710 arranged at the initial position is located below the decorative symbol display device 479 and does not overlap with the decorative symbol display device 479. Therefore, when the movable body 710 is arranged at the initial position, the variable display or the fixed display based on the decorative symbol Z is displayed at the default position (maximum size) of the decorative symbol display device 479 at a substantially central default position.
また、図27に示すように、可動体710の照射位置は、当該照射位置に配置された可動体710が、デフォルトのサイズで装飾図柄表示装置479におけるデフォルト位置に表示される装飾図柄Zに重ならない位置とされる。つまり、可動体710が初期位置に配置される場合もまた、装飾図柄Zによる変動表示または確定表示は、デフォルトのサイズで装飾図柄表示装置479におけるデフォルト位置に表示される。 Also, as shown in FIG. 27, the irradiation position of the movable body 710 is such that the movable body 710 arranged at the irradiation position overlaps the decorative symbol Z displayed at the default position on the decorative symbol display device 479 with a default size. Position. That is, also when the movable body 710 is arranged at the initial position, the variable display or the fixed display by the decorative symbol Z is displayed at the default position on the decorative symbol display device 479 with a default size.
一方、図25に示すように、変動表示位置に配置された可動体710は、遊技機正面視において装飾図柄表示装置479の大部分に重なるため、装飾図柄表示装置479が遊技者に対して露出する領域が限られる。よって、可動体710が変動表示位置に配置される場合、パチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により、縮小サイズの装飾図柄Zを、装飾図柄表示装置479における露出領域(図25に示す例では、右上領域)に表示する。これにより、可動体710が変動表示位置に配置される場合に、装飾図柄Zの確定表示が可動体710に隠れて視認できなくなることを防止できる。 On the other hand, as shown in FIG. 25, since the movable body 710 arranged at the variable display position overlaps most of the decorative symbol display device 479 in the front view of the gaming machine, the decorative symbol display device 479 is exposed to the player. The area to perform is limited. Therefore, when the movable body 710 is arranged at the variable display position, the decorative symbol Z of the reduced size is displayed on the decorative symbol display device 479 by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)). Are displayed in the exposure area (the upper right area in the example shown in FIG. 25). Thereby, when the movable body 710 is arranged at the variable display position, it is possible to prevent the fixed display of the decorative symbol Z from being hidden behind the movable body 710 and becoming invisible.
図26に示すように、可動体710が中間位置に配置された場合、装飾図柄表示装置479の上側が露出されるものの、下側には可動体710が重なる。よって、可動体710が中間位置に配置される場合、パチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により、縮小サイズの装飾図柄Zを、装飾図柄表示装置479の上側に残された露出領域に表示する。そのため、例えば、初期位置に配置されていた可動体710が、中間位置に移動した場合、当該移動に伴い、装飾図柄Zもまた上方へと移動する。 As shown in FIG. 26, when the movable body 710 is disposed at the intermediate position, the upper side of the decorative symbol display device 479 is exposed, but the movable body 710 overlaps the lower side. Therefore, when the movable body 710 is disposed at the intermediate position, the decorative symbol Z of the reduced size is displayed on the decorative symbol display device 479 by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)). It is displayed in the exposed area left above. Therefore, for example, when the movable body 710 arranged at the initial position moves to the intermediate position, the decorative symbol Z also moves upward with the movement.
上述のように、可動体710は、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に中間位置に配置される。よって、装飾図柄Zが、可動体710が中間位置に配置されたことに応じて上方へと移動したことで、上方にある上側中始動入賞装置632を遊技者に注目させることができる。 As described above, the movable body 710 is disposed at the intermediate position when a possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632 occurs. Therefore, by moving the decorative symbol Z upward in response to the movable body 710 being disposed at the intermediate position, the player can pay attention to the upper middle starting winning device 632 located above.
例えば、第1特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄Zの変動表示が装飾図柄表示装置479に表示されている場合、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたことに応じて、実行中の変動表示は、装飾図柄表示装置479における上方の位置にて、縮小サイズの装飾図柄Zにより継続される。つまり、かかる場合、装飾図柄表示装置479における上方の位置にて、縮小サイズの装飾図柄Zによる変動表示が行われる。装飾図柄表示装置479または装飾図柄表示装置779による変動表示がいずれも実行されていない状態(所謂、客待ち待機状態)において、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に、縮小サイズの装飾図柄Zを装飾図柄表示装置479における上方の位置に表示させてもよい。 For example, in the case where the variable display of the decorative symbol Z in the unit game relating to the first special symbol is displayed on the decorative symbol display device 479, depending on the possibility that the game ball can enter the upper middle starting winning device 632. The variable display being executed is continued by the reduced-sized decorative symbol Z at the upper position on the decorative symbol display device 479. That is, in such a case, at the upper position on the decorative symbol display device 479, the variable display with the decorative symbol Z of the reduced size is performed. When there is a possibility that a game ball can enter the upper middle starting prize device 632 in a state in which neither the decorative symbol display device 479 nor the decorative symbol display device 779 has performed the variable display (so-called customer waiting standby state). Alternatively, the reduced size decorative symbol Z may be displayed at an upper position on the decorative symbol display device 479.
また、図26に示すように、可動体710が中間位置に配置された場合、装飾図柄表示装置479の上側には、パチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により、装飾図柄Zとともに、上方を指し示す矢印731,732が表示される。これにより、上側中始動入賞装置632に対する遊技者の注目度をより高めることができる。 As shown in FIG. 26, when the movable body 710 is disposed at the intermediate position, the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10) is provided above the decorative symbol display device 479. ), The arrows 731 and 732 pointing upward are displayed together with the decorative symbol Z. Thereby, the player's attention to the upper middle start winning device 632 can be further increased.
また、矢印731,732が上方を指し示していることで、装飾図柄Zが上方に移動していることを遊技者に意識させることができる。その点においても、上側中始動入賞装置632に対する遊技者の注目度をより高めることができる。特に、図26に示す例では、左側の矢印731が右上を指し示し、右側の矢印732が左上を指し示しており、これらの矢印731,732の間に表示される装飾図柄Zに対する注目度をより好適に高めている。 In addition, since the arrows 731 and 732 point upward, the player can be made aware that the decorative symbol Z is moving upward. Also in this regard, the player's attention to the upper middle starting winning device 632 can be further increased. In particular, in the example shown in FIG. 26, the left arrow 731 points to the upper right, and the right arrow 732 points to the upper left, and the degree of attention to the decorative symbol Z displayed between these arrows 731 and 732 is more preferable. To increase.
次に、パチンコ機100において、可動体710の位置に応じて装飾図柄の表示位置が変化することに係る作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 in which the display position of the decorative symbol changes according to the position of the movable body 710 will be described.
パチンコ機100において、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄Zが上方に移動するので、遊技者は、装飾図柄Zの移動とその移動方向とから、当該進入可能性の発生を認知することができる。よって、遊技者が、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入(すなわち、遊技者が第2特別図柄抽選に対する始動条件の成立)を見逃すことを抑制できる。つまり、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入を、遊技者が目撃し易くできる。これにより、上側中始動入賞装置632への遊技球を進入させる遊技の興趣を好適に得ることができる。 In the pachinko machine 100, when there is a possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632, the decorative symbol Z displayed on the decorative symbol display device 479 moves upward. The occurrence of the approach possibility can be recognized from the movement and the movement direction of the vehicle. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the entry of the game ball into the upper middle start winning device 632 (that is, the player does not miss the start condition for the second special symbol lottery). That is, the player can easily witness the entry of the game ball into the upper middle starting winning device 632. Thereby, the interest of the game in which the game ball enters the upper middle starting winning device 632 can be suitably obtained.
また、下側中始動入賞装置431に比べて遊技球が進入する確率が低く設定されている上側中始動入賞装置632は、遊技者が遊技球の進入を見逃し易い箇所であるが、上述のように、装飾図柄Zの移動によって、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入を好適な確率で遊技者に目撃させることができるので、上側中始動入賞装置632への遊技球を進入させる遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 In addition, the upper middle starting winning device 632 in which the probability that the game ball enters is lower than that of the lower middle starting winning device 431, is a place where the player easily misses the entering of the game ball, as described above. Since the player can witness the game ball entering the upper middle start winning device 632 with a suitable probability by moving the decorative symbol Z, the game in which the game ball enters the upper middle start winning device 632 is provided. Can be more suitably improved.
特に、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄Zは、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すものであるので、遊技者が最も意識を傾け易い箇所の1つである。よって、遊技者は装飾図柄Zの移動を高確率で捕らえることができるので、装飾図柄Zを移動させることで、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたことをより好適に遊技者に認知させることができる。 In particular, since the decorative symbol Z displayed on the decorative symbol display device 479 indicates the lottery result of the first special symbol lottery, it is one of the places where the player is most likely to be conscious. Therefore, since the player can catch the movement of the decorative symbol Z with a high probability, it is more preferable that by moving the decorative symbol Z, the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 occurs. Can be recognized by the player.
また、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性の発生は、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す装飾図柄Zを用いて遊技者に示唆されるので、第2特別図柄抽選に関わる始動入賞装置(上側中始動入賞装置632)への遊技球の進入に対する期待感を、第2特別図柄抽選とは関連しない第1特別図柄抽選の抽選結果に対する期待感と同時に遊技者に与えることができる。 Further, since the occurrence of the possibility of the game ball entering the upper middle starting winning device 632 is indicated to the player using the decorative symbol Z indicating the lottery result of the first special symbol lottery, it is indicated in the second special symbol lottery. Giving the player a sense of expectation regarding the entry of the game ball into the related starting winning device (upper middle starting winning device 632), simultaneously with an expectation regarding the lottery result of the first special symbol lottery which is not related to the second special symbol lottery. Can be.
また、装飾図柄Zの移動方向は、上側中始動入賞装置632が位置する側(すなわち、上方)であるので、遊技者の視線を装飾図柄Zの移動方向に合わせて上側中始動入賞装置632へと自然に向けさせることができる。これにより、遊技者は、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入を好適な確率で目撃することができる。 Also, since the moving direction of the decorative symbol Z is on the side where the upper middle starting winning device 632 is located (that is, upward), the player's line of sight is adjusted to the moving direction of the decorative symbol Z to the upper middle starting winning device 632. And can be directed to nature. Thereby, the player can witness the approach of the game ball to the upper middle starting winning device 632 with a suitable probability.
上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたことで、装飾図柄Zを装飾図柄表示装置479に表示する場合、縮小サイズの装飾図柄Zを表示させるので、装飾図柄表示装置479における下側を装飾図柄Zが表示されない領域として大きく確保できる。本実施形態のパチンコ機100では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合、装飾図柄Zを上方移動させるだけでなく、上述のように可動体710も中間位置に移動させるので、遊技者の意識を上側中始動入賞装置632が配置された上方により強く向けさせることができる。これにより、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたことをより好適に遊技者に認知させることができる。 When the decoration symbol Z is displayed on the decoration symbol display device 479 due to the possibility of the game ball entering the upper middle starting winning device 632, the decoration symbol Z of the reduced size is displayed. Can be largely secured as an area where the decorative symbol Z is not displayed. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 occurs, not only the decorative symbol Z is moved upward, but also the movable body 710 is moved to the intermediate position as described above. By moving the player, the player's consciousness can be more strongly directed to the upper side where the upper middle starting winning device 632 is arranged. Thereby, it is possible to more appropriately make the player recognize that the possibility of the game ball entering the upper middle starting winning device 632 has occurred.
<遊技状態の移行制御>
次に、図28から図30を参照して、本発明に係るパチンコ機100における遊技状態の移行制御の一例について更に詳しく説明する。図28は、特別図柄の抽選内容と、遷移する遊技状態の関係を示す図である。
<Game state transition control>
Next, with reference to FIG. 28 to FIG. 30, an example of the transition control of the gaming state in the pachinko machine 100 according to the present invention will be described in more detail. FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the lottery content of special symbols and the transitioning gaming state.
遊技状態の移行制御は、主制御基板920(図10参照)の制御によって行われ、当選確率や振分確率など各遊技状態の移行に関連する数値データや制御プログラムは、主制御基板920のROMに記憶されている。主制御基板920は、パチンコ機100の遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技状態と、時短遊技状態とを発生させる。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、特別図柄に係る大当り抽選の当選を契機として実行され、通常遊技状態において大当り抽選に当選した場合には、特別遊技状態を経由して、時短遊技状態となるか、又は、通常遊技状態に戻る。 The transition control of the game state is performed by the control of the main control board 920 (see FIG. 10). Numerical data and control programs related to the transition of each game state such as the winning probability and the distribution probability are stored in the ROM of the main control board 920. Is stored in The main control board 920 generates a normal gaming state, a special gaming state, and a time-saving gaming state as gaming states of the pachinko machine 100. The transition from the normal gaming state to another gaming state is executed with the win of the jackpot lottery relating to the special symbol as an opportunity, and when the jackpot lottery is won in the normal gaming state, the time-saving game is performed via the special gaming state. State or return to the normal game state.
パチンコ機100においては、特別図柄に係る抽選として、第1特別図柄に係る抽選と、第2特別図柄に係る抽選が実行される。図28に示すように、特別図柄に係る抽選は、図柄種別に関わらず、同一の当選確率(略23分の1)に従って実行され、当選乱数カウンタが値を取り得る範囲(例えば、「0〜65535」)に対して予め当選値(例えば、「0〜2859」)が定められており、この範囲と当選値との比率によって大当りの当選確率が定められている。 In the pachinko machine 100, as the lottery relating to the special symbol, a lottery relating to the first special symbol and a lottery relating to the second special symbol are executed. As shown in FIG. 28, the lottery relating to the special symbol is executed according to the same winning probability (approximately 1/23) regardless of the symbol type, and a range in which the winning random number counter can take a value (for example, "0 to 0"). 65535 "), a winning value (for example," 0 to 2859 ") is determined in advance, and the winning probability of the jackpot is determined by the ratio of this range to the winning value.
特別図柄に係る大当り抽選に当選した場合には、図28に示すように、第1大当り1〜5及び第2大当り1,2の合計7種類に設定された大当り種別から1つの大当り種別が選定される。大当り種別は、特別図柄の種別毎に定められ、各特別図柄に係る抽選に当選した場合における大当り種別の選定は、予め定めた選定条件に従って実行され、具体的には、始動入賞に基づいて取得された大当り図柄乱数カウンタの値に対応して選定される。 In the case of winning the jackpot lottery related to the special symbol, as shown in FIG. 28, one jackpot type is selected from the jackpot types set to the seven types of the first jackpots 1 to 5 and the second jackpots 1 and 2. Is done. The jackpot type is determined for each type of special symbol, and the selection of the jackpot type when a lottery for each special symbol is won is performed according to predetermined selection conditions, and specifically, obtained based on a winning start. Is selected according to the value of the big hit symbol random number counter.
第1特別図柄に係る大当り種別は、図28に示すように、第1大当り1〜5の5種類が設定されている。第1大当り1〜5は、予め定めた振分確率に従うように、大当り図柄乱数カウンタの値を用いた抽選によって選定される。各振分確率としては、例えば、第1大当り1が「18.85%」、第1大当り2が「4.15%」、第1大当り3が「0.05%」、第1大当り4が「51.30%」、第1大当り5が「25.65%」に設定されている。 As shown in FIG. 28, five types of first big hits 1 to 5 are set as the big hit types related to the first special symbol. The first big hits 1 to 5 are selected by lottery using the value of the big hit symbol random number counter so as to follow a predetermined distribution probability. As each distribution probability, for example, the first big hit 1 is “18.85%”, the first big hit 2 is “4.15%”, the first big hit 3 is “0.05%”, and the first big hit 4 is “51.30%” and the first big hit 5 are set to “25.65%”.
第1特別図柄に係る抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態としては、獲得可能な平均球数(以下、獲得球数ともいう)が異なる2種類の特別遊技状態が設定されている。獲得球数が少ない特別遊技状態は、複数回(4回)のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、中央大入賞装置434が短時間作動した進入許容姿勢をとって入賞口が開放され、遊技球がほとんど進入し得ない短時間(略0.05秒)の開放(短開放)を1ラウンドの終了として進入禁止姿勢へ移行し、入賞口が閉鎖される。このため、短開放のラウンドが複数回繰り返されても中央大入賞装置434に遊技球が進入せず、特別遊技状態において遊技球を発射した球数分が消費されることとなる。 As the special game state that occurs when the lottery according to the first special symbol is won, two kinds of special game states in which the average number of balls that can be acquired (hereinafter, also referred to as the number of acquired balls) are different are set. The special game state in which the number of obtained balls is small is constituted by a plurality of (four) rounds, and in each round, the winning opening is opened by taking the approach allowable posture in which the central large winning device 434 is operated for a short time, and the game ball is opened. The opening (short opening) of a short time (approximately 0.05 seconds) in which the player can hardly enter is shifted to the entry prohibition position as the end of one round, and the winning opening is closed. For this reason, even if the short opening round is repeated a plurality of times, the game ball does not enter the central special prize device 434, and the number of the ball that fired the game ball in the special game state is consumed.
獲得球数の多い特別遊技状態は、複数回(3回)のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、中央大入賞装置434は、短開放の特別遊技状態におけるラウンドより長時間、進入許容姿勢をとって入賞口が開放される。長開放の特別遊技状態においては、中央大入賞装置434の入賞口が開放されてラウンド開始となり、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過するか、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443によって検出された場合に1ラウンドの終了として進入禁止姿勢へ移行し、入賞口が閉鎖される。このため、長開放のラウンドが複数回繰り返された場合には、そのラウンド数に比例して中央大入賞装置434に遊技球が進入し、特別遊技状態において遊技者が略一定の球数(147個)の遊技球を獲得する。 The special game state in which the number of obtained balls is large is constituted by a plurality of (three) rounds, and in each round, the central large prize winning device 434 takes an entry allowable posture for a longer time than the round in the short open special game state. The winning opening will be opened. In the long open special game state, the winning opening of the central large winning device 434 is opened to start a round, and a predetermined maximum approach allowable time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, When eight (8) game balls are detected by the special winning switch 443, the game is shifted to the entry prohibition position as the end of one round, and the winning opening is closed. For this reason, when the long open round is repeated a plurality of times, the game balls enter the central special winning device 434 in proportion to the number of rounds, and in the special game state, the player has a substantially constant number of balls (147). ) Game balls.
第1特別図柄に係る抽選に当選した場合には、特別遊技状態の後に、時短遊技状態が発生する場合と、時短遊技状態が発生しない場合(すなわち、時短回数が0回の場合)とが設定されている。また、時短遊技状態が発生するか否か及び時短回数は、時短遊技状態を発生させるか否かを判定した遊技状態に対応し、非時短状態において大当りに当選した場合より、時短状態において大当りに当選した場合の方が時短遊技状態が発生し易い条件に設定されている。 When the lottery related to the first special symbol is won, a case where the time saving game state occurs after the special game state and a case where the time saving game state does not occur (that is, the case where the number of time savings is 0) are set. Have been. Also, whether or not the time-saving gaming state occurs and the number of times of saving correspond to the gaming state in which it is determined whether or not to generate the time-saving gaming state. The conditions are set such that the time-saving gaming state is more likely to occur in the case of winning.
具体的には、非時短状態における第1特別図柄に係る抽選に当選し、第1大当り1,4が選定された場合には、時短回数は、「0回」に設定され、特別遊技状態の後に通常遊技状態が開始される。非時短状態における第1特別図柄に係る抽選に当選し、第1大当り2,3,5が選定された場合には、時短遊技状態へ遷移し、時短回数として第1大当り2,5の場合には「1回」、第1大当り3の場合には「87回」の時短遊技状態へ遷移する。時短回数は、特別遊技状態の後に遷移した時短遊技状態において特別図柄に係る抽選が連続して実行される上限回数であり、特別図柄に係る抽選に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。時短回数に到達するまで、特別図柄に係る抽選に連続して非当選となると、時短遊技状態は終了し、通常遊技状態に戻る。非時短状態における第1特別図柄に係る抽選に当選した場合に付加される時短回数の平均値としては、各第1大当りにおける振分確率と、非時短状態における時短回数とを乗じた値の合計によって表すことができ、略0.34回となっている。 Specifically, when the lottery related to the first special symbol in the non-hour reduction state is won and the first big hits 1, 4 are selected, the number of times reduced is set to “0”, and the special game state is set. Later, the normal gaming state is started. When the lottery related to the first special symbol in the non-time saving state is won and the first big hits 2, 3 and 5 are selected, the game shifts to the time saving game state, and when the number of time savings is the first big hits 2, 5 Transitions to the time saving game state of "1 time", and in the case of the first big hit 3, "87 times". The number of times saved is the maximum number of times that the lottery related to the special symbol is continuously executed in the time saving game state that has transited after the special game state, and the upper limit at which the lottery related to the special symbol can be consecutively not won. Matches the number. Until the number of time savings is reached, if the lottery related to the special symbol becomes non-winning, the time saving game state ends and returns to the normal game state. The average value of the number of time savings to be added when the lottery for the first special symbol in the non-time saving state is won is the sum of the value obtained by multiplying the distribution probability in each first big hit by the number of time savings in the non-time saving state. , Which is approximately 0.34 times.
時短状態における第1特別図柄に係る抽選に当選した場合には、非時短状態における第1特別図柄に係る抽選に当選した場合より長い時短回数が選択され易く、いずれの第1大当り1〜5が選定された場合でも、時短回数は、「87回」に設定される。時短状態における第1特別図柄に係る抽選に当選した場合に付加される時短回数の平均値としても、各第1大当りにおける振分確率と、時短状態における時短回数とを乗じた値の合計によって表すことができ、87回となる。 In the case of winning the lottery relating to the first special symbol in the time reduction state, the number of time savings which is longer than that in the case of winning the lottery relating to the first special symbol in the non-time saving state is more likely to be selected. Even if a selection is made, the number of times saved is set to “87 times”. The average value of the number of time savings added when the lottery related to the first special symbol in the time saving state is won is also represented by the sum of the value obtained by multiplying the distribution probability in each first big hit by the number of time savings in the time saving state. 87 times.
第1特別図柄に係る大当り種別の比率として時短回数別に大別すると、「0回」に対応する第1大当り1,4の振分比率は「18.85%」と「51.30%」とを加えた「70.15%」、「1回」に対応する第1大当り2,5の振分比率は「4.15%」と「25.65%」とを加えた「29.8%」、「87回」に対応する第1大当り3の振分比率は「0.05%」とされている。このため、第1特別図柄に係る抽選に当選すると、「0回」が選定されて時短遊技状態へ遷移しない場合が最も多く略70%を占め、それより低確率の略30%で「1回」の時短遊技状態が発生し、「87回」は稀に発生する特別有利な遊技状態とされている。 If the big hit types related to the first special symbol are roughly classified according to the number of time reductions, the distribution ratios of the first big hits 1, 4 corresponding to “0 times” are “18.85%” and “51.30%”. The first and second big hits 2,5 corresponding to "70.15%" and "1 time" are "29.8%" with "4.15%" and "25.65%" added. , "87 times", the distribution ratio of the first big hit 3 is "0.05%". For this reason, when the lottery for the first special symbol is won, “0 times” is selected and the transition to the time saving game state is most frequently occupied by about 70%, and “30 times” with a lower probability of about 30%. "Is a specially advantageous gaming state in which" 87 times "rarely occurs.
第2特別図柄に係る抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態は、第1特別図柄に係る抽選に当選した場合より遊技者が有利な設定とされている。第2特別図柄に係る大当り種別は、図28に示すように、第2大当り1,2の2種類が設定され、第2大当り1,2は、予め定めた振分確率に従うように、大当り図柄乱数カウンタの値を用いた抽選によって選定される。各振分確率としては、第2大当り1が「75.00%」、第2大当り2が「25.00%」に設定されている。 The special game state generated when the lottery according to the second special symbol is won is set to be more advantageous for the player than when the lottery according to the first special symbol is won. As shown in FIG. 28, two types of jackpots according to the second special symbol are set as second jackpots 1 and 2, and the second jackpots 1 and 2 are jackpot symbols according to a predetermined distribution probability. It is selected by lottery using the value of the random number counter. As the distribution probabilities, the second big hit 1 is set to "75.00%", and the second big hit 2 is set to "25.00%".
第2特別図柄に係る抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態としては、獲得可能な球数(獲得球数)が異なる2種類の特別遊技状態が設定されている。各特別遊技状態は、回数の異なる複数回のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、中央大入賞装置434は、遊技球が一定個数進入可能な長開放の進入許容姿勢をとって入賞口が開放される。長開放のラウンド数は、5ラウンド(5R)と、3ラウンド(3R)との複数回に設定され、5ラウンドの場合には「245個」、3ラウンドの場合には、「147個」の獲得球数に設定されている。第2特別図柄に係る長開放の特別遊技状態を構成する各ラウンドは、第1特別図柄に係る長開放の特別遊技状態を構成するラウンドと同一の開放及び閉鎖条件に設定され、共通の制御が使用されている。また、第2特別図柄に係る3ラウンドの長開放の特別遊技状態は、第1特別図柄に係る長開放の特別遊技状態と同一のラウンド回数に設定され、同一の制御が使用可能とされている。 As the special game state that occurs when the lottery according to the second special symbol is won, two kinds of special game states in which the number of obtainable balls (the number of obtained balls) is different are set. Each special game state is constituted by a plurality of rounds having different numbers of times, and in each round, the central large prize winning device 434 takes a long open approach allowing posture in which a certain number of game balls can enter, and the winning opening is opened. You. The number of long open rounds is set to a plurality of 5 rounds (5R) and 3 rounds (3R). In the case of 5 rounds, "245" and in the case of 3 rounds, "147" Set to the number of acquired balls. Each round configuring the long open special game state according to the second special symbol is set to the same open and close conditions as the round configuring the long open special game state according to the first special symbol, and common control is performed. It is used. In addition, the special game state of three rounds of long opening according to the second special symbol is set to the same number of rounds as the special game state of long opening according to the first special symbol, and the same control can be used. .
第2特別図柄に係る抽選に当選した場合には、特別遊技状態の後に、時短遊技状態へ遷移する条件についても、第1特別図柄に係る抽選に当選した場合より遊技者が有利な設定とされている。具体的には、第2特別図柄に係る抽選に当選した場合、非時短状態中であるか、時短状態中であるかに関わらず、時短遊技状態に遷移する設定とされ、特別図柄に係る抽選に当選した場合に時短遊技状態へ遷移する確率が高確率に設定されている。 When the lottery according to the second special symbol is won, the condition for transitioning to the time saving game state after the special game state is set to be more advantageous for the player than when the lottery according to the first special symbol is won. ing. Specifically, when the lottery according to the second special symbol is won, it is set to transit to the time saving game state regardless of whether the player is in the non-time saving state or the time saving state. The probability of transition to the time-saving gaming state when winning is set to a high probability.
時短回数についても、第2特別図柄に係る抽選に当選した場合には、第1特別図柄に係る抽選に当選した場合より遊技者が有利な設定とされている。具体的には第2特別図柄に係る抽選に当選した場合には、時短回数及びその平均値は、「87回」に設定され、第1特別図柄に係る抽選に当選した場合より継続回数の多い時短遊技状態が選定され易い設定とされている。 The number of working hours is also set to be more advantageous for the player when the lottery related to the second special symbol is won than when the lottery related to the first special symbol is won. Specifically, when the lottery related to the second special symbol is won, the number of times reduced and the average value thereof are set to “87 times”, and the number of continuations is larger than when the lottery related to the first special symbol is won. The time-saving game state is set to be easily selected.
次に、図29を参照して、遊技状態の進行制御について説明する。図29は、遊技状態の進行制御を示すフローチャートである。ここで、図29には、各遊技状態における主要な条件の成立と、その条件が成立した場合に実行される装置の制御を模式的に示し、各遊技状態において遊技者にとって必要な遊技手法を併せて示している。 Next, with reference to FIG. 29, the progress control of the gaming state will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the progress control of the gaming state. Here, FIG. 29 schematically shows establishment of main conditions in each game state and control of a device executed when the conditions are established. In each game state, a game technique necessary for a player is shown. Also shown.
パチンコ機100の電源がオンされた場合には、通常遊技状態に設定される。通常遊技状態は、左打ち遊技手法によって遊技が行われ、下側中始動入賞装置431か、又は、第2特別図柄に係る上側中始動入賞装置632に遊技球が進入することによって特別図柄に係る始動入賞が発生し、大当り抽選が行われる。 When the power of the pachinko machine 100 is turned on, the normal game state is set. In the normal game state, a game is played by a left-handed game technique, and the lower ball middle starting winning device 431 or the upper middle starting winning device 632 according to the second special symbol is entered by a game ball to enter a special symbol. A start prize is generated, and a jackpot lottery is performed.
下側中始動入賞装置431に遊技球が進入した場合には、第1特別図柄の始動入賞(第1始動入賞)となり、単位遊技の権利が発生して第1特別図柄に係る抽選が行われ、その抽選結果に対応した停止図柄で確定表示される変動表示が行われる。主制御基板920は、副制御基板940に変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板940は、装飾図柄表示装置479(図24参照)の画面を制御して、通常の数字図柄(1〜9)を用いて、左・中・右の3つの数字の組合せを停止図柄とする変動表示による演出(通常図柄変動演出)を実行する。第1特別図柄に係る大当り抽選は、略23分の1で当選し、大当り抽選に当選した場合には、特別遊技状態へ遷移する。 When a game ball enters the lower middle start winning device 431, the first special symbol is a start winning (first starting winning), and a right to a unit game is generated and a lottery relating to the first special symbol is performed. Then, a variable display is performed in which a stop symbol corresponding to the lottery result is confirmed and displayed. The main control board 920 transmits a control command corresponding to the content of the variable display to the sub-control board 940, and the sub-control board 940 controls the screen of the decorative symbol display device 479 (see FIG. 24), and Using the symbols (1 to 9), an effect (normal symbol fluctuation effect) by a fluctuation display in which a combination of three numbers of left, middle, and right is a stop symbol is executed. The big hit lottery according to the first special symbol is won by approximately 1/23, and when the big hit lottery is won, the state is changed to the special game state.
第1特別図柄に係る大当り抽選に当選した場合には、短開放と長開放の2種類の特別遊技状態のいずれかが発生する。主制御基板920は、下中央大入賞装置434(図7参照)を、各特別遊技状態の種別に対応した条件で姿勢変化させる制御を行う。この主制御基板920の制御によって、短開放の特別遊技状態では遊技者が遊技球をほぼ獲得し得ず、パチンコ機100から遊技球が払い出される出球がほとんどない一方、長開放の特別遊技状態では遊技者が右打ち遊技手法によって遊技を行うことで一定数以上の賞球を獲得し得る。 When the big hit lottery related to the first special symbol is won, one of two kinds of special game states of short opening and long opening occurs. The main control board 920 performs control for changing the posture of the lower central large winning device 434 (see FIG. 7) under conditions corresponding to the type of each special game state. By the control of the main control board 920, in the short open special game state, the player can hardly acquire the game ball, and there is almost no outgoing ball with which the game ball is paid out from the pachinko machine 100, while the long open special game state. In, a player can obtain a certain number or more of prize balls by playing a game by a right-handed game technique.
ここで、主制御基板920から副制御基板940へは、各特別遊技状態が発生する前の変動表示を実行させるタイミングと、特別遊技状態が開始するタイミングとの少なくともいずれかにて、大当り種別に対応した制御コマンドが送信され、副制御基板940は、制御コマンドに基づいて大当り種別を認識し、遊技者に必要な操作に関する情報を出力する操作報知制御を行う。この操作報知制御の詳細については、図31を参照して後述する。 Here, from the main control board 920 to the sub-control board 940, at least one of the timing of executing the variable display before each special game state occurs and the timing of starting the special game state, the big hit type A corresponding control command is transmitted, and the sub-control board 940 performs operation notification control of recognizing a jackpot type based on the control command and outputting information on an operation necessary for the player. Details of the operation notification control will be described later with reference to FIG.
特別遊技状態の後には、第1特別図柄に係る抽選に当選した場合に選定された大当り種別によって遷移する遊技状態が異なり、第1大当り1,4であれば通常遊技状態に戻る。一方、第1大当り2,5であれば、1回の変動開始のタイミングまで時短状態が継続する短期時短遊技状態へ遷移し、第1大当り3であれば「87回」を上限遊技回数として時短状態が継続する長期時短遊技状態へ遷移する。 After the special gaming state, the gaming state that changes according to the selected big hit type when the lottery related to the first special symbol is won is different. If the first big hit is 1 or 4, the normal gaming state is returned. On the other hand, if the first big hit is 2,5, the state shifts to the short time saving game state in which the time saving state continues until the timing of one change start, and if the first big hit is 3, 87 times is set as the upper limit number of games. The state transitions to the long time saving game state where the state continues.
短期時短遊技状態は、時短状態と非時短状態とを組合せて構成されている。短期時短遊技状態においては、1回目の変動が開始されるまで時短状態となり、1回目の変動が開始されると時短状態から非時短状態へ遷移する。 The short time reduction game state is configured by combining the time reduction state and the non-time reduction state. In the short time saving game state, the time saving state is set until the first change starts, and when the first change starts, the state changes from the time saving state to the non-time saving state.
短期時短遊技状態へ遷移した場合、短期時短遊技状態の開始タイミングにおいて特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されているか否かで遊技手法が異なる。特別図柄に係る単位遊技の権利が1回でも保留されていれば、短期時短遊技状態の開始直後に、最初に保留された単位遊技の権利について特別図柄に係る大当り判定が実行され、大当りに当選していれば大当り種別選定についても行われる。また、その保留された単位遊技に対する変動表示の内容(変動時間及び停止図柄)の選定についても行われる。主制御基板920は、副制御基板940に対して、短期時短遊技状態中に開始された変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板940は、装飾図柄表示装置779を制御し、複数の発光部779Aが順に発光し、最終的に中央の発光部779Aが発光することで特別図柄に係る抽選の当選を示し、最終的に中央からずれたいずれかの発光部779Aが発光することで非当選を示す演出(以下、クジラルーレット変動演出ともいう)を実行する。 In the case of transition to the short time reduction game state, the game method differs depending on whether or not the right of the unit game relating to the special symbol is reserved at the start timing of the short time reduction game state. If the unit game right related to the special symbol has been held at least once, immediately after the start of the short-term time-saving gaming state, the jackpot determination related to the special symbol is executed for the first held unit game right, and the jackpot is won. If so, the jackpot type selection is also performed. Further, selection of the contents of the fluctuation display (the fluctuation time and the stop symbol) for the held unit game is also performed. The main control board 920 transmits a control command corresponding to the content of the variable display started during the short time reduction game state to the sub control board 940, and the sub control board 940 controls the decorative symbol display device 779. The plurality of light emitting units 779A sequentially emit light, and finally the central light emitting unit 779A emits light to indicate the winning of the lottery relating to the special symbol, and finally any one of the light emitting units 779A shifted from the center emits light. Thus, an effect indicating non-winning (hereinafter, also referred to as whale roulette fluctuation effect) is executed.
クジラルーレット変動演出は、短期時短遊技状態中に開始された変動表示の回数に相当する1回のみ実行される。クジラルーレット変動演出に当選した場合には大当りとなって、特別遊技状態へ移行し、非当選(ハズレ)となった場合には左打ち遊技手法による遊技(以下、左打ち遊技ともいう)を行う通常遊技状態へ戻る。特別図柄に係る大当り抽選は、略23分の1で当選するので、クジラルーレット変動演出が発生した場合には、略23分の1で特別遊技状態へ遷移する。短期時短遊技状態中における大当りの種別選定は、時短状態中に実行されているので、第1特別図柄に係るいずれの大当り種別が選定された場合であっても特別遊技状態の後に長期時短遊技状態へ移行する。 The whale roulette fluctuating effect is executed only once, which corresponds to the number of times of fluctuating display started during the short time-saving game state. When the whale roulette fluctuation effect is won, a big hit occurs and the game shifts to a special game state. When the whale roulette is not won (losing), a game using a left-handed game method (hereinafter, also referred to as a left-handed game) is performed. Return to the normal gaming state. Since the jackpot lottery related to the special symbol is won at approximately 1/23, when a whale roulette fluctuation effect occurs, the special game state is transitioned at approximately 1/23. The selection of the big hit type during the short time saving game state is performed during the time saving state. Therefore, even if any of the big hit types related to the first special symbol is selected, the long time saving game state is set after the special game state. Move to.
短期時短遊技状態に遷移した場合、特別図柄に係る単位遊技の権利が1回分も保留されていなければ、短期時短遊技状態が開始された後に特別図柄に係る1回の単位遊技の権利を成立させる必要がある。この1回の単位遊技は、長期時短遊技状態に遷移する確率が略23分の1であり、通常遊技状態において主として始動入賞が発生する第1特別図柄に係る大当り抽選にて長期時短遊技状態に遷移する確率より大幅に高くなっている。このため、遊技者は、早く単位遊技の権利を獲得することを望んで遊技を行うこととなる。この場合において、1回の変動表示の実行が開始されるまでは、右始動入賞装置432が進入許容姿勢をとり易い時短状態が継続している。従って、遊技者は、右始動入賞装置432及び、右始動入賞装置432を作動させるための始動装置436が配置された中央構造体420より右側の遊技領域(遊技球が流下する領域であって流下領域ともいう、図7参照)に遊技球を流下させる右打ち遊技手法によって、容易に1回の変動表示の実行に対しての始動入賞を発生させ、単位遊技の権利を成立させることができる。 In the case of transition to the short time saving game state, if the right of the unit game related to the special symbol has not been held for one time, the right of one unit game related to the special symbol is established after the short time saving game state is started. There is a need. In this one unit game, the probability of transitioning to the long time saving game state is approximately 1/23, and in the normal gaming state, mainly in the jackpot lottery relating to the first special symbol in which the start winning is generated, the unit game enters the long time saving game state. It is much higher than the probability of transition. Therefore, the player plays the game in hope of acquiring the right of the unit game as soon as possible. In this case, the time-saving state in which the right starting winning device 432 easily takes the approach allowable posture is continued until the execution of the one-time fluctuation display is started. Therefore, the player can enter the right start winning device 432 and a game area on the right side of the central structure 420 in which the starting device 436 for operating the right start winning device 432 (the area where the game ball flows down and flows down). With a right-handed game technique in which a game ball is caused to flow down into an area (refer to FIG. 7), it is possible to easily generate a start winning for one execution of the variable display and establish the right of the unit game.
短期時短遊技状態に遷移して右始動入賞装置432に遊技球が進入すると、第2特別図柄の始動入賞(第2始動入賞)となり、第2特別図柄に係る大当り判定が実行され、大当りに当選していれば大当り種別選定についても行われ、変動表示の内容(変動時間及び停止図柄)の選定についても行われる。主制御基板920は、副制御基板940に対して、短期時短遊技状態中に開始された変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板940は、装飾図柄表示装置779を制御して、クジラルーレット変動演出を実行する。この場合に、短期時短遊技状態において開始された第1特別図柄に係る抽選の当選確率と、第2特別図柄に係る抽選の当選確率とは、同一の確率(略23分の1)に設定され、当選後に長期時短遊技状態に遷移する確率も同一に設定されている。このため、クジラルーレット変動演出が実行される場合には、第1特別図柄に係る単位遊技であるか、第2特別図柄に係る単位遊技であるかに関わらず、同一の期待感をもって長期時短遊技状態への遷移を期待することができ、特別図柄の種別が異なっても共通のクジラルーレット変動演出によって抽選結果を表示することで遊技の進行を遊技者に判り易く示すことができる。 When the game ball enters the right start winning device 432 after transitioning to the short time game mode, a start winning prize of the second special symbol (second starting prize) is performed, and a jackpot determination according to the second special symbol is executed, and the jackpot is won. If so, the selection of the jackpot type is also performed, and the selection of the content of the fluctuation display (the fluctuation time and the stop symbol) is also performed. The main control board 920 transmits a control command corresponding to the content of the variable display started during the short time reduction game state to the sub control board 940, and the sub control board 940 controls the decorative symbol display device 779. And perform a whale roulette fluctuation effect. In this case, the winning probability of the lottery related to the first special symbol and the winning probability of the lottery related to the second special symbol started in the short time reduction game state are set to the same probability (approximately 1/23). Also, the probability of transition to the long time saving game state after winning is set to be the same. For this reason, when the whale roulette fluctuation effect is executed, regardless of whether it is a unit game related to the first special symbol or a unit game related to the second special symbol, a long time reduction game with the same feeling of expectation A transition to the state can be expected, and even if the type of the special symbol is different, a lottery result is displayed by a common whale roulette variation effect, so that the progress of the game can be easily shown to the player.
クジラルーレット変動演出中は、時短状態でなく非時短状態となっており、時短状態に比べて右始動入賞装置432が進入許容姿勢をとり難い遊技状態となっている。短期時短遊技状態の発生後に1球でも右始動入賞装置432への入賞が発生し、第2始動入賞スイッチ442(図10参照)に遊技球の入賞が検出されると、主制御基板920は時短状態から非時短状態に対応した右始動入賞装置432の制御に切り換える。このため、右打ち遊技手法による遊技(以下、右打ち遊技ともいう)によって遊技球を発射し続けても遊技球が消費され易い状況であり、遊技者にとって発射操作が不要な状態となる。 During the whale roulette fluctuating effect, the time saving state is not the time saving state but the non-time saving state, and the right starting winning device 432 is in a gaming state in which it is difficult to take the approach allowable posture compared to the time saving state. If even one ball wins the right start winning device 432 after the short-term time-saving gaming state occurs, and the second start winning switch 442 (see FIG. 10) detects the winning of the game ball, the main control board 920 sets the time reduction. The control is switched from the state to the control of the right starting winning device 432 corresponding to the non-time saving state. For this reason, even if the game ball is continuously fired by the game by the right-handed game method (hereinafter also referred to as right-handed game), the game ball is easily consumed, and the player does not need to perform the shooting operation.
クジラルーレット変動演出にて特別図柄に係る抽選の当選を示す結果が表示されると、特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態は、第1大当り1〜5及び第2大当り1,2の合計7種類のいずれかに対応し、獲得球数が「0」である短開放の特別遊技状態では、遊技者による遊技球の発射は不要であり、獲得球数が一定数以上存在する長開放の特別遊技状態では、右打ち遊技によって賞球を獲得し得る。 When a result indicating the winning of the lottery relating to the special symbol is displayed in the whale roulette fluctuation effect, a special game state occurs. This special game state corresponds to any one of seven kinds of the first big hits 1 to 5 and the second big hits 1 and 2, and in the short open special game state in which the number of obtained balls is “0”, the special game state depends on the player. It is not necessary to launch game balls, and in a long open special game state in which the number of obtained balls is a certain number or more, a prize ball can be obtained by a right-handed game.
クジラルーレット変動演出にて特別図柄に係る抽選に当選して発生した特別遊技状態の後には、長期時短遊技状態となる。長期時短遊技状態は、87回目の変動表示の実行が開始されるか、特別図柄に係る抽選に当選して特別遊技状態に遷移するまで、右始動入賞装置432が進入許容姿勢をとり易い時短状態が継続する。遊技者は、右打ち遊技によって右始動入賞装置432に容易に遊技球を進入させることができる。 After the special game state generated by winning the lottery related to the special symbol in the whale roulette fluctuating effect, the game is in the long and short time game state. The long-term time-saving gaming state is a time-saving state in which the right-start winning device 432 easily takes an entry-permissible attitude until the execution of the 87th variation display is started or the lottery related to the special symbol is won and transits to the special gaming state. Continue. The player can easily enter the game ball into the right starting winning device 432 by the right-handed game.
長期時短遊技状態にて右始動入賞装置432に遊技球が進入すると、第2特別図柄の始動入賞(第2始動入賞)となり、単位遊技の権利が発生して第2特別図柄に係る抽選が行われ、その抽選結果に対応した停止図柄で確定表示される変動表示が行われる。主制御基板920は、副制御基板940に変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板940は、装飾図柄表示装置479(図24参照)を制御して、通常遊技状態とは異なる数字図柄(例えば、通常赤色で表示される数字を黄色で表示した図柄)を用いて、左・中・右の3つの数字の組合せを停止図柄とする変動表示による演出(時短中図柄変動演出)を実行する。第2特別図柄に係る大当り抽選は、略23分の1で当選し、大当り抽選に当選した場合には、特別遊技状態へ遷移し、その後に再び長期時短遊技状態が開始される。 When a game ball enters the right starting winning device 432 in the long-term time-saving gaming state, a starting special prize (second starting prize) of a second special symbol is generated, and a right for a unit game is generated and a lottery for the second special symbol is performed. Then, a variable display is performed in which the stop symbol corresponding to the lottery result is definitely displayed. The main control board 920 transmits a control command corresponding to the content of the variable display to the sub-control board 940, and the sub-control board 940 controls the decorative symbol display device 479 (see FIG. 24) to determine the normal game state. Using a different number design (for example, a design in which the numbers normally displayed in red are displayed in yellow), the effect of the variable display in which the combination of the three numbers of left, middle, and right is set as the stop design (the time reduction medium design fluctuation effect) ). The big hit lottery according to the second special symbol is won by approximately 1/23, and when the big hit lottery is won, the game is transited to the special game state, and thereafter, the long time and short time game state is started again.
長期時短遊技状態においては、第2特別図柄の始動入賞が主に発生する。このため、大当り抽選に当選すると、第2大当り1,2による長開放の特別遊技状態へ遷移し易く、右打ち遊技を継続することで賞球を獲得し得る。 In the long-term time-saving gaming state, the starting winning of the second special symbol mainly occurs. For this reason, when the big hit lottery is won, it is easy to transition to the special game state in which the second big hits 1 and 2 are long open, and a prize ball can be obtained by continuing the right-handed game.
長期時短遊技状態の開始から86回の特別図柄に係る変動表示にて非当選の結果に対応した停止図柄が確定表示され、その後に87回目の変動表示が開始されると、主制御基板920は右始動入賞装置432の制御を時短遊技状態から通常遊技状態に対応した制御に切り換える。このため、87回目の変動表示が開始された後は、右打ち遊技によって遊技球を発射し続けても遊技球が消費され易い状況であり、遊技者にとって発射操作が不要な状態となる。そして、87回目の変動表示にて非当選の結果に対応した停止図柄が確定表示されると、長期時短遊技状態の終了となって、通常遊技状態へ戻る。 When the stop symbol corresponding to the non-winning result is fixedly displayed in the variable display of the special symbol of 86 times from the start of the long time saving game state, and after the 87th variable display is started thereafter, the main control board 920 The control of the right starting winning device 432 is switched from the time saving game state to the control corresponding to the normal game state. For this reason, after the 87th variation display is started, even if the game ball is continuously fired by the right-handed game, the game ball is easily consumed, and the player does not need to perform the shooting operation. Then, when the stop symbol corresponding to the non-winning result is definitely displayed in the 87th variation display, the long and short time game state ends, and the game returns to the normal game state.
以上、長期時短遊技状態への遷移パターンとして、左打ち遊技による通常遊技状態中の第1特別図柄の始動入賞を契機として発生する通常の遷移パターンについて説明したが、パチンコ機100には、他の遷移パターンによっても通常遊技状態から長期時短遊技状態へ遷移する。 As described above, as the transition pattern to the long and short time game state, the normal transition pattern that is triggered by the start winning of the first special symbol in the normal game state by the left-handed game has been described. The transition from the normal game state to the long and short time game state is also made according to the transition pattern.
他の遷移パターンとして、第1に、左打ち遊技による通常遊技状態中に上側中始動入賞装置632へ遊技球が進入した場合を契機とする遷移パターンが設定されている。この遷移パターンは、通常遊技状態中に上側中始動入賞装置632へ遊技球が進入して第2特別図柄の始動入賞(第2始動入賞)となる。この第2始動入賞に係る単位遊技において、第2特別図柄に係る大当り判定が実行され、大当りに当選していれば大当り種別選定についても行われ、変動表示の内容(変動時間及び停止図柄)の選定についても行われる。主制御基板920は、副制御基板940に対して、第2特別図柄に係る通常遊技状態中の変動表示の内容に対応した制御コマンドを送信し、副制御基板940は、装飾図柄表示装置779を制御して、クジラルーレット変動演出を実行する。このように、クジラルーレット変動演出は、短期時短遊技状態において右始動入賞装置432への遊技球の進入によって第2特別図柄の始動入賞が発生した場合と、通常遊技状態中において上側中始動入賞装置632への遊技球の進入によって第2特別図柄の始動入賞が発生した場合とで同一の演出が実行される設定とされている。 As another transition pattern, first, a transition pattern triggered by a case where a game ball enters the upper middle start winning device 632 during the normal game state of the left-handed game is set. In this transition pattern, a game ball enters the upper middle start winning device 632 during the normal game state, and a start winning (second start winning) of the second special symbol is achieved. In the unit game related to the second start winning, a jackpot determination according to the second special symbol is executed, and if a jackpot has been won, a jackpot type selection is also performed, and the content of the variable display (variable time and stop symbol) is determined. Selection is also made. The main control board 920 transmits a control command corresponding to the content of the variable display during the normal game state according to the second special symbol to the sub control board 940, and the sub control board 940 controls the decorative symbol display device 779. Control and execute the whale roulette fluctuation effect. As described above, the whale roulette fluctuating effect is provided when the start winning of the second special symbol occurs due to the entry of the game ball into the right starting winning device 432 in the short time saving game state, and during the normal game state, the upper middle starting winning device. It is set so that the same effect is executed when the start winning of the second special symbol is generated by the entry of the game ball to the game ball 632.
ここで、第2特別図柄に係る抽選において、その当選後に長期時短遊技状態に遷移する確率は、非時短状態中でも時短状態中でも同一に設定されている(図28参照)。このため、クジラルーレット変動演出が実行される場合には、第2特別図柄に係る単位遊技として、第2特別図柄に係る2つの始動入賞装置432,632のいずれに対する遊技球の進入であるかに関わらず、同一の期待感をもって長期時短遊技状態への遷移を期待することができる。よって、第2特別図柄の変動表示が実行される遊技状態が異なっても共通のクジラルーレット変動演出によって抽選結果を表示することで、長期時短遊技状態への遷移確率が同等であることを遊技者に判り易く示すことができる。 Here, in the lottery relating to the second special symbol, the probability of transition to the long time saving game state after the winning is set the same in both the non-time saving state and the time saving state (see FIG. 28). Therefore, when the whale roulette fluctuating effect is executed, which of the two start winning devices 432 and 632 according to the second special symbol is the entry of the game ball as the unit game according to the second special symbol? Regardless, it is possible to expect the transition to the long time reduction game state with the same feeling of expectation. Therefore, even if the game state in which the fluctuation display of the second special symbol is executed is different, by displaying the lottery result by the common whale roulette fluctuation effect, it is determined that the transition probabilities to the long and short time game state are equal. Can be easily understood.
また、長期時短遊技状態への他の遷移パターンとして、左打ち遊技による通常遊技状態中に下側中始動入賞装置431に遊技球が進入して第1特別図柄に係る抽選に当選し、その当選において選定された大当り種別として第1大当り3が選定された場合が設定されている。この遷移パターンの場合には、他の遷移パターンとは異なり、クジラルーレット変動演出を経由しないで長期時短遊技状態へ遷移する。このため、遊技者は、長期時短遊技状態に対して必ずしもクジラルーレット変動演出による当選を視認させるだけでなく、意外な遷移パターンを期待させる遊技性を提供することができる。 Further, as another transition pattern to the long and short time game state, a game ball enters the lower middle starting winning device 431 during the normal game state by the left-handed game, and the lottery according to the first special symbol is won. The case where the first big hit 3 is selected as the big hit type selected in is set. In the case of this transition pattern, unlike the other transition patterns, the transition is made to the long and short time game state without going through the whale roulette fluctuation effect. For this reason, the player can not only visually recognize the winning by the whale roulette fluctuating effect in the long and short time game state, but also can provide a gaming property that expects an unexpected transition pattern.
このように、パチンコ機100には、第1特別図柄に係る大当り種別として、通常遊技状態中に対応する非時短状態における選定条件によって短期時短遊技状態へ遷移する第1大当り2,5と、短期時短遊技状態に対応する時短状態における選定条件によって長期時短遊技状態へ遷移する第1大当り1〜5とが設けられ、第2特別図柄に係る大当り種別として、通常遊技状態及び短期時短遊技状態のいずれにおいても長期時短遊技状態へ遷移する大当り(第2大当り1,2)が設けられている。このため、第1特別図柄の始動入賞として複数回の下側中始動入賞装置431への遊技球の進入によって短期時短遊技状態を経由して長期時短遊技状態へ段階的に遷移する遊技性を備えつつ、右始動入賞装置432への遊技球の進入によって1回の抽選結果によって長期時短遊技状態へ遷移する遊技性を付加することができる。 As described above, the pachinko machine 100 includes the first big hits 2, 5 that transition to the short-time time saving game state according to the selection condition in the non-time-saving state corresponding to the normal game state as the big hit type related to the first special symbol, The first big hits 1 to 5 that transition to the long time saving game state according to the selection condition in the time saving state corresponding to the time saving game state are provided, and as the big hit type according to the second special symbol, either the normal gaming state or the short time saving game state Also, a big hit (second big hit 1, 2) that transitions to a long time saving game state is provided. For this reason, it is provided with a game property in which a plurality of times of game balls enter the lower middle start winning device 431 as a start winning prize of the first special symbol to gradually transition to a long time saving game state via a short time saving game state. On the other hand, it is possible to add the gaming property of transitioning to the long and short time game state according to one lottery result by the entry of the game ball into the right starting winning device 432.
次に、短期時短遊技状態開始時における主制御基板920の制御について、図30を参照して更に詳しく説明する。 Next, the control of the main control board 920 at the start of the short time reduction game state will be described in more detail with reference to FIG.
図30は、短期時短遊技状態開始時における主制御基板920の制御を示すタイミングチャートである。この短期時短遊技状態開始時における制御は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図12参照)の一部の処理として実行される。短期時短遊技状態の制御は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されているか否かに応じて異なり、短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されている場合について図30(A)を主に参照して説明してから、単位遊技の権利保留が無い場合について図30(B)を主に参照して説明する。 FIG. 30 is a timing chart showing the control of the main control board 920 at the start of the short time reduction game state. The control at the start of the short-term time-saving gaming state is executed as a part of the timer interrupt process (see FIG. 12) executed by the main control board 920. The control of the short time saving game state is different depending on whether or not the right of the unit game related to the special symbol is reserved, and FIG. 30 (A) shows the case where the right of the unit game is reserved at the start of the short time gaming state. ) Will be mainly described, and then a case where there is no unit game right reservation will be mainly described with reference to FIG.
主制御基板920には、進行中の遊技状態を記憶する複数の記憶手段としてのフラグ(主制御基板920のRAMの一部)が設けられ、そのフラグの一部として、特別遊技状態の実行中にオンされる特別遊技状態フラグと、時短状態中にオンとなる時短状態フラグとが設けられている。短期時短遊技状態は、第1特別図柄の始動入賞に基づいて大当りに当選した場合の一部において遷移する遊技状態である。 The main control board 920 is provided with a plurality of flags (a part of the RAM of the main control board 920) as a plurality of storage means for storing a game state in progress. A special game state flag that is turned on and a time reduction state flag that is turned on during the time reduction state are provided. The short-term time-saving gaming state is a gaming state to which a transition is made in a part of the case where a big hit is won based on the winning start of the first special symbol.
大当りの当選に対応する特別遊技状態を構成する各ラウンドが全て終了し、その後のエンディング期間が終了すると、特別遊技状態を終了させるタイミングとなる。主制御基板920は、図30(A)に示すように、特別遊技状態フラグをオフし、短期時短遊技状態を開始させるために時短状態フラグをオンする。 When all the rounds constituting the special game state corresponding to the winning of the big hit are completed, and the subsequent ending period ends, it is time to end the special game state. As shown in FIG. 30A, the main control board 920 turns off the special game state flag and turns on the time reduction state flag to start the short time reduction game state.
短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されている場合、特別遊技状態が終了することで特別図柄に係る変動表示が開始可能となる。主制御基板920は、保留された単位遊技の権利に対して時短状態中に対応する大当り判定・種別選定及び変動表示の内容設定を実行し、特別図柄表示装置471(図7参照)における特別図柄の変動状態を停止中から変動中に切り替える(図30(A)参照)。この変動状態を切り替えるタイミングにおいて、主制御基板920は、副制御基板940(図10参照)に制御コマンドを送信し、装飾図柄表示装置779においても変動状態が停止中から変動中に切り替わる。 When the right of the unit game is reserved at the start of the short time reduction game state, the variable display related to the special symbol can be started by ending the special game state. The main control board 920 executes the jackpot determination / type selection and the content setting of the variable display corresponding to the reserved unit game right during the time saving state, and executes the special symbol display in the special symbol display device 471 (see FIG. 7). Is changed from a stopped state to a changed state (see FIG. 30A). At the timing of switching the fluctuating state, the main control board 920 transmits a control command to the sub-control board 940 (see FIG. 10), and the fluctuating state of the decorative symbol display device 779 is switched from stopped to fluctuating.
短期時短遊技状態における1回目の変動表示が開始されると、主制御基板920は、時短状態フラグをオフし(図30(A)参照)、右始動入賞装置432への遊技球の進入し易さが時短状態より困難な非時短状態に対応する制御を開始する。この1回目の変動表示を開始させる設定の処理と、時短状態フラグがオンとなってからオフになるまでの設定の処理は、右始動入賞装置432が進入許容姿勢をとって遊技球が右始動入賞装置432に進入し得ない程度に短時間で実行されることが好ましく、主制御基板920の1回のタイマ割込み処理において実行されることが好適である。 When the first variable display in the short-term time-saving game state is started, the main control board 920 turns off the time-saving state flag (see FIG. 30A), and the game ball easily enters the right starting winning device 432. The control corresponding to the non-time reduction state, which is more difficult than the time reduction state, is started. The process of setting the first variation display and the process of setting the time-saving state flag from ON to OFF are performed in such a manner that the right starting prize device 432 takes the entry allowable posture and the game ball starts right. It is preferably executed in a short time so as not to enter the winning device 432, and is preferably executed in one timer interrupt process of the main control board 920.
時短状態フラグがオフの状態中で普通図柄に係る始動装置436(図7参照)に遊技球が進入すると、図30(A)に示すように、始動スイッチ446(図10参照)が一時的にオンとなって始動装置436への遊技球の進入が主制御基板920に検出される。始動スイッチ446がオンとなると、普通図柄に係る変動表示が実行され、普通図柄に係る抽選に当選していれば右進入規制ソレノイド463(図10参照)がオンとなり、右始動入賞装置432(図7参照)が非時短状態に対応する進入許容姿勢をとる。 When the game ball enters the starting device 436 (see FIG. 7) relating to the ordinary symbol while the time reduction state flag is off, the starting switch 446 (see FIG. 10) is temporarily turned off as shown in FIG. The main control board 920 detects that the game ball enters the starting device 436 when it is turned on. When the start switch 446 is turned on, a fluctuation display related to a normal symbol is executed. If the lottery related to the normal symbol is won, the right entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) is turned on, and the right start winning device 432 (FIG. 7) takes an approach allowable posture corresponding to the non-time saving state.
ここで、非時短状態において普通図柄に係る1回の変動表示の時間(変動時間)は、時短状態における変動時間と同一の選定条件に設定して普通図柄に係る制御を簡略化することが好ましい。また、普通図柄に係る変動時間として時短状態における変動時間は、略1.0秒未満、好ましくは、0.1秒未満に設定することが、短期時短遊技状態における1回目の特別図柄に係る遊技の開始を早くすることが好ましく、これにより、遊技をスムースに進行し、始動入賞の発生までに多くの時間を費やすことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができる。 Here, it is preferable to set the time (fluctuation time) of one fluctuation display related to the normal symbol in the non-time saving state to the same selection condition as the fluctuation time in the time reduction state to simplify the control related to the normal symbol. . In addition, the fluctuation time in the time reduction state as the fluctuation time related to the normal symbol may be set to less than about 1.0 second, and preferably less than 0.1 second, and the game related to the first special symbol in the short time reduction game state It is preferable to make the start of the game earlier, whereby the player can smoothly progress the game and suppress a decline in the player's mood caused by spending a lot of time until the start winning.
次いで、短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されていない場合について説明する。特別遊技状態のエンディング期間が終了すると、主制御基板920は、図30(B)に示すように、特別遊技状態フラグをオフし、短期時短遊技状態を開始させるために時短状態フラグをオンする。短期時短遊技状態が開始されると特別図柄に係る変動表示は開始可能となるが、主制御基板920は、保留された単位遊技の権利が無いため、始動入賞の発生を待機する。 Next, a case where the right of the unit game is not reserved at the start of the short time reduction game state will be described. When the ending period of the special game state ends, the main control board 920 turns off the special game state flag and turns on the time reduction state flag to start the short time reduction game state, as shown in FIG. When the short time reduction game state is started, the variable display relating to the special symbol can be started. However, the main control board 920 does not have the right of the held unit game, and waits for the generation of the start winning.
時短状態フラグがオンとなって時短状態が継続している状況にて、遊技者が右打ち遊技を行うと、始動装置436及び右始動入賞装置432が配置された流下領域(図7参照)を遊技球が流下する。時短状態中に始動装置436に遊技球が進入すると、図30(B)に示すように、始動スイッチ446が一時的にオンとなって始動装置436への遊技球の進入が主制御基板920に検出される。始動スイッチ446がオンとなると、普通図柄に係る変動表示が実行され、普通図柄に係る抽選に当選していれば右進入規制ソレノイド463がオンとなり、右始動入賞装置432が時短状態に対応する進入許容姿勢をとる。 In a situation where the time-saving state flag is turned on and the time-saving state is continued, when the player performs a right-handed game, the downflow area (see FIG. 7) in which the starting device 436 and the right-start winning device 432 are arranged. A game ball flows down. When a game ball enters the starting device 436 during the time reduction state, as shown in FIG. 30B, the starting switch 446 is temporarily turned on, and the entry of the game ball to the starting device 436 causes the main control board 920 to enter. Is detected. When the start switch 446 is turned on, a fluctuation display related to a normal symbol is executed. If the lottery related to the normal symbol has been won, the right entry restriction solenoid 463 is turned on, and the right start winning device 432 enters an entry corresponding to the time reduction state. Take an acceptable posture.
時短状態における1回の当選に対しての進入許容姿勢は、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)より十分に長い時間(略2.4秒)に設定されている。このため、右始動入賞装置432に遊技球が進入し易く、その遊技球の進入が第2始動入賞スイッチ442に検出される。第2始動入賞スイッチ442に遊技球の入賞が検出されると、第2特別図柄の始動入賞となり、主制御基板920は、その始動入賞によって発生した単位遊技の権利に対して時短状態中に対応する大当り判定・種別選定及び変動表示の内容設定を実行し、特別図柄表示装置472(図10参照)における特別図柄の変動状態を停止中から変動中に切り替える(図30(B)参照)。 The approach allowable posture for one winning in the time saving state is set to a time (approximately 2.4 seconds) sufficiently longer than the firing time interval of the game balls (approximately 0.6 seconds). For this reason, the game ball easily enters the right start winning device 432, and the approach of the game ball is detected by the second start winning switch 442. When the winning of the game ball is detected by the second start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is achieved, and the main control board 920 responds to the unit game right generated by the starting winning during the time reduction state. Then, the special symbol display device 472 (see FIG. 10) changes the state of the special symbol from being stopped to changing (see FIG. 30B).
また、第2始動入賞スイッチ442に遊技球の入賞が検出されると、主制御基板920は、時短状態フラグをオフし、時短状態から非時短状態に対応した右始動入賞装置432の制御に切り換える。これにより、その後の普通図柄に係る抽選に当選しても、右始動入賞装置432が非時短状態に対応する進入許容姿勢をとり、短期時短遊技状態における第2特別図柄の始動入賞が1回の変動表示が実行されるまでに限定し易くなっている。 Further, when the winning of the game ball is detected by the second start winning switch 442, the main control board 920 turns off the time saving state flag, and switches from the time saving state to the control of the right starting winning device 432 corresponding to the non-time saving state. . As a result, even if the subsequent lottery for the normal symbol is won, the right start winning device 432 takes an approach allowable posture corresponding to the non-time saving state, and the first special symbol in the short time saving game state has one start winning. It is easy to limit by the time the variable display is executed.
また、短期時短遊技状態の開始時に単位遊技の権利が保留されていない場合には、第2特別図柄の始動入賞が1回のみに限定され易くする構成となっている。具体的には、主制御基板920による右進入規制ソレノイド463の制御として、時短状態中に進入許容姿勢をとっている状況で右始動入賞装置432への1個の遊技球の進入が第2始動入賞スイッチ442によって検出されると、主制御基板920は、最大進入許容時間を経過する前であっても進入許容姿勢を進入禁止姿勢に移行するように右進入規制ソレノイド463をオフする。すなわち、時短状態における右始動入賞装置432への最大進入許容個数が、短期時短遊技状態の変動表示の実行回数に必要な数(1個)に設定され、その必要な数より多い右始動入賞装置432への遊技球の進入を阻止し易い構成とされている。 In addition, when the right of the unit game is not reserved at the start of the short time reduction game state, the starting winning of the second special symbol is easily limited to only once. Specifically, as the control of the right approach restriction solenoid 463 by the main control board 920, the approach of one game ball to the right start winning device 432 in the situation where the approach allowable posture is taken during the time saving state is the second start. When detected by the prize switch 442, the main control board 920 turns off the right entry restriction solenoid 463 so as to shift the entry allowed attitude to the entry prohibited attitude even before the maximum allowed time has elapsed. That is, the maximum allowable number of entry to the right start winning device 432 in the time reduction state is set to the number (one) necessary for the number of times of performing the fluctuation display of the short time reduction game state, and the right start winning device is larger than the required number. The configuration is such that it is easy to prevent a game ball from entering the 432.
このように、短期時短遊技状態が発生する場合において、その開始時に時短回数の上限(上限遊技回数)に達する1回の変動表示が保留されている場合には、短期時短遊技状態の開始後即座に変動表示が開始され、その変動表示の実行を開始するタイミングで時短状態フラグがオフされ、右始動入賞装置432の制御が時短状態に対応する制御(進入容易制御)から非時短状態に対応する制御(進入通常制御)に変更される。また、短期時短遊技状態中に変動表示が開始された場合にも、時短状態フラグがオフされ、右始動入賞装置432の制御が進入容易制御から進入通常制御に変更される。このため、短期時短遊技状態中に時短回数の上限(上限遊技回数)に達する1回目の変動表示が実行されている場合に、進入通常制御によって右始動入賞装置432遊技球が進入し易い状態を発生させることとなり、遊技者が右打ち遊技を実行しても右始動入賞装置432へ遊技球はほぼ進入しない。よって、短期時短遊技状態において、遊技者には、遊技領域への遊技球の進入操作をなしにして、その意識を実行中の変動表示と結果情報の表示に集中させることができる。従って、その変動表示の結果情報として当選に対応する表示がなされ、長期時短遊技状態への遷移の期待感を高め易くすることができる。 As described above, in the case where the short time saving game state occurs, if one fluctuation display reaching the upper limit of the number of time savings (upper limit number of games) is suspended at the start of the game, immediately after the start of the short time saving game state. At the start of the execution of the variable display, the time-saving state flag is turned off, and the control of the right starting winning device 432 changes from the control corresponding to the time-saving state (easy entry control) to the non-time-saving state. It is changed to control (normal approach control). Also, when the fluctuation display is started during the short-term time-saving game state, the time-saving state flag is turned off, and the control of the right start winning device 432 is changed from the easy entry control to the normal entry control. For this reason, when the first fluctuation display that reaches the upper limit of the number of time savings (the upper limit number of games) is executed during the short time-saving game state, the right start winning device 432 is easily entered by the normal entry control. That is, even if the player executes the right-handed game, the game ball hardly enters the right starting winning device 432. Therefore, in the short-time and short-time gaming state, the player can perform the operation of entering the game ball into the game area and concentrate his or her consciousness on the variable display during execution and the display of the result information. Therefore, a display corresponding to the winning is displayed as the result information of the fluctuation display, and it is possible to easily increase the expectation of transition to the long and short time game state.
なお、上記短期時短遊技状態における上限遊技回数に相当する回の時短状態フラグをオフするタイミングと、始動入賞装置432の制御が進入容易制御から進入通常制御に変更される制御は、長期時短遊技状態における上下遊技回数に相当する87回目の処理と同一の制御であって同様の効果を奏するものであり、その説明は省略する。 The timing for turning off the time saving state flag corresponding to the upper limit number of games in the short time saving game state and the control in which the control of the start winning device 432 is changed from the easy entry control to the normal entry control are in the long time saving game state. Is the same control as the 87th process corresponding to the number of up and down games, has the same effect, and the description is omitted.
<操作指示情報の報知制御>
次に、副制御基板940による操作報知制御について、図31を参照して説明する。図31は、副制御基板940による操作報知制御処理を示すフローチャートである。
<Notification control of operation instruction information>
Next, operation notification control by the sub-control board 940 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the operation notification control processing by the sub control board 940.
副制御基板940における制御処理は、主制御基板920と同様、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板920からのコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、定期的に(本形態では10ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成される。操作報知制御処理は、タイマ割込み処理の一部の処理として構成され、主制御基板920から実行中の各遊技状態に対応した制御コマンドや、単位遊技の実行に関して送信される変動表示の内容に関する制御コマンドに基づいて実行される。 Like the main control board 920, the control processing in the sub-control board 940 is roughly divided into a main process started upon return from a power failure state and a command executed when a command from the main control board 920 is received. It is composed of an interrupt process and a timer interrupt process that is executed by interrupting the main process periodically (in this embodiment, at a period of 10 ms (milliseconds)). The operation notification control process is configured as a part of a timer interrupt process, and is a control command corresponding to each game state being executed from the main control board 920 and a control related to the content of a variable display transmitted regarding execution of a unit game. Executed based on command.
操作報知制御処理は、経験の多少に関わらず、遊技者が獲得可能となった遊技価値を獲得し易く、また、余分な遊技球の消費を抑制するために設けられた処理である。この操作報知制御処理では、発射操作の要否や、左打ち遊技と右打ち遊技とのいずれによる遊技が必要な状況かを遊技者に報知する。 The operation notification control process is a process provided for the player to easily obtain the game value that can be obtained regardless of his or her experience and to suppress the consumption of extra game balls. In this operation notification control processing, the player is notified of the necessity of the firing operation and whether the left-handed game or the right-handed game requires a game.
まず、副制御基板940の操作報知制御による操作報知の種類について説明する。操作報知としては、左打ち情報出力、右打ち情報出力及び発射不要情報出力の3種類が設定されている。 First, the types of operation notification by the operation notification control of the sub-control board 940 will be described. As the operation notification, three types are set: left-handed information output, right-handed information output, and firing unnecessary information output.
左打ち情報出力は、遊技者にとって左打ち遊技を指示する情報の出力によって実行される。具体的には、装飾図柄表示装置479の画面の一部(例えば、左端)に「左打ちに戻してください」など、左打ち遊技を指示する文字の表示が例示される。また、中央構造体420の上部(図7参照)に設けられる天板飾り611、左上前飾り612、右上前飾り613(図13参照)を含む左打ち遊技によって遊技球が流下する通路を形成する部材に設けられた発光体が点灯して、遊技球の流下領域を示しても良い。また、右打ち遊技による遊技球の流下領域に配置される始動装置436、右始動入賞装置432、右大入賞装置433に設けられた発光体を減光或いは消灯した状態として、遊技球を流下させる領域を示しても良い。 The left-hand information output is executed by outputting information instructing a left-hand game for the player. Specifically, the display of characters indicating a left-handed game, such as "Please return to left-handed", is illustrated on a part (for example, the left end) of the screen of the decorative symbol display device 479. In addition, a passage through which game balls flow down by a left-handed game including a top plate decoration 611, an upper left front decoration 612, and an upper right front decoration 613 (see FIG. 13) provided above the central structure 420 (see FIG. 7). The light-emitting body provided on the member may be turned on to indicate the falling area of the game ball. In addition, the luminous bodies provided in the starting device 436, the right starting winning device 432, and the right large winning device 433 arranged in the flowing region of the game ball by the right-handed game are dimmed or turned off, and the game ball is caused to flow down. An area may be indicated.
また、左打ち情報の出力は、音響装置281,282(図10参照)による音声の出力によって実行しても良い。具体的には、左打ち遊技が遊技者にとって有利な状況で、右打ち遊技が行われた状況が主制御基板920を通じて副制御基板940が検出した場合(例えば、始動装置436へ遊技球が進入した場合)、「左打ちに戻してください」や「左側を狙って発射してください」などの音声出力を、一定回数(例えば、2回)又は、左打ち遊技の実行が検出されるまで繰り返し、遊技者に左打ち遊技の実行を指示しても良い。 Further, the output of the left strike information may be executed by the output of sound by the audio devices 281 and 282 (see FIG. 10). Specifically, when the left-handed game is advantageous to the player and the right-handed game is detected by the sub-control board 940 via the main control board 920 (for example, when the game ball enters the starting device 436). ), Repeat the audio output such as "Please return to left-handed" or "Please fire aiming to the left" a certain number of times (for example, twice) or until execution of left-handed game is detected Alternatively, the player may be instructed to execute a left-handed game.
右打ち情報の出力についても、左打ち情報出力と同様、右打ち遊技を指示する情報の出力によって実行される。例えば、装飾図柄表示装置479(図7参照)の画面の一部(例えば、右端)に「右打ちしてください」などの文字を表示する、右打ち遊技による遊技球の流下領域に配置される始動装置436、右始動入賞装置432、右大入賞装置433(図7参照)に設けられた発光体が、左打ち情報出力の状態より発光し、左打ち遊技による遊技球の流下領域に重なって設けられる発光体が減光或いは消灯する、又は、音響装置281,282(図10参照)によって右打ち情報出力の音声を出力する等の少なくともいずれかの情報出力により実行する。 The output of the right-handed information is also executed by the output of information instructing the right-handed game, similarly to the left-handed information output. For example, the decoration pattern display device 479 (see FIG. 7) is arranged in a downflow area of a right-handed game ball in which a character such as “Please right-click” is displayed on a part (for example, the right end) of the screen. The luminous bodies provided in the starting device 436, the right starting winning device 432, and the right large winning device 433 (see FIG. 7) emit light from the state of the left-handed information output and overlap with the downflow area of the game ball by the left-handed game. This is executed by at least one of information output such that a light emitting body provided is dimmed or turned off, or a sound of right-handed information output is output by the acoustic devices 281 and 282 (see FIG. 10).
発射不要情報の出力は、遊技者に対して発射不要であることを示唆する状態を発生させることによって実行される。例えば、装飾図柄表示装置479(図7参照)の画面の一部(例えば、左右の端)に「発射不要」などの文字を表示する、左打ち遊技と右打ち遊技との双方の流下領域に重なって設けられる発光体が全て減光或いは消灯する、又は、「発射不要です」の音声を音響装置281,282(図10参照)によって出力する等の少なくともいずれかの情報出力により実行する。 The output of the firing unnecessary information is performed by generating a state indicating to the player that firing is unnecessary. For example, characters such as “no firing required” are displayed on a part (for example, right and left ends) of the screen of the decorative symbol display device 479 (see FIG. 7). This is executed by at least one of information output such that all of the light-emitting bodies provided to overlap are dimmed or extinguished, or sound of “no emission is required” is output by the audio devices 281 and 282 (see FIG. 10).
操作報知制御処理では、図31に示すように、まず、特別遊技状態または時短状態中であるか否かを判定し(S2001)、特別遊技状態中でも時短状態中でもなければ(S2001:N)、クジラルーレット変動演出中(図31にはルーレット変動演出中と略記)であるか判定する(S2002)。 In the operation notification control process, as shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not the game is in the special game state or the time saving state (S2001). It is determined whether a roulette fluctuation effect is being performed (in FIG. 31, a roulette fluctuation effect is being performed) (S2002).
S2002の処理においてクジラルーレット変動演出中であれば(S2002:Y)、発射不要報知処理S2003に移行する。発射不要報知処理S2003では、発射不要な状態に対応する発射不要情報出力が実行される。クジラルーレット変動演出中は、非時短遊技状態であるため右打ち遊技を行っても右始動入賞装置432への遊技球の進入は困難で始動条件はほぼ成立せず、賞球の獲得も困難である。しかも、略23分の1の確率で大当りとなって特別遊技状態を経由して長期時短遊技状態に遷移し得るので、遊技者には、発射操作を停止して抽選結果が表示されるまでクジラルーレット変動演出を注目させ、その結果表示までの過程にて期待感を高揚させ得る遊技性を提供することができる。 If the whale roulette fluctuating effect is being performed in the process of S2002 (S2002: Y), the process proceeds to the firing unnecessary notification process S2003. In the unnecessary emission notification process S2003, the unnecessary emission information corresponding to the unnecessary emission state is output. During the whale roulette fluctuation production, it is difficult to enter the game ball into the right starting winning device 432 even if a right-handed game is performed because the game is in a non-time-saving game state, the starting condition is almost not satisfied, and it is difficult to obtain a prize ball. is there. In addition, since it is possible to make a big hit with a probability of approximately 1/23 and to transition to the long time saving game state via the special game state, the player stops the firing operation and waits until the lottery result is displayed. It is possible to provide a gaming ability that allows the player to pay attention to the roulette fluctuation effect and raises the expectation in the process until the result is displayed.
S2002の処理において、クジラルーレット変動演出中でないと判定された場合には(S2002:N)、長期時短遊技状態中であって、最終回に相当する87回目の変動中であるか否かを判定し(S2004)、87回目の変動中であれば(S2004:Y)、発射不要報知処理S2003を実行する。また、長期時短遊技状態中の最終回の変動表示の実行中は、非時短状態中であり、右打ち遊技を行っても右始動入賞装置432へ遊技球は進入困難で始動条件はほぼ成立せず、賞球の獲得も困難である。また、長期時短遊技状態の最終回は、第2特別図柄に係る条件に従って大当り種別が選定されるので、当該変動表示で非当選となって通常遊技状態に遷移したあとよりも遊技者にとって有利な長期時短遊技状態に移行し易い。このため、遊技者には、発射操作を停止して抽選結果が表示されるまで時短中図柄変動演出を注目させ、その結果表示までの過程にて期待感を高揚させ得る遊技性を提供することができる。 In the processing of S2002, when it is determined that the whale roulette fluctuating effect is not being performed (S2002: N), it is determined whether or not the game is in the long-term time-saving game state and is fluctuating for the 87th time corresponding to the final round. Then (S2004), if it is during the 87th change (S2004: Y), the emission unnecessary notification process S2003 is executed. In addition, during the execution of the fluctuation display of the last round in the long time saving game state, the non-hour saving state is in effect, and even if a right-handed game is performed, the game ball is difficult to enter the right start winning device 432 and the starting condition is almost satisfied. It is also difficult to obtain prize balls. Also, since the big hit type is selected in accordance with the condition related to the second special symbol in the last round of the long time saving game state, it is more advantageous for the player than after the non-winning in the variable display and the transition to the normal game state. It is easy to shift to a long and short game time. For this reason, the player is required to stop the firing operation and pay attention to the symbol fluctuation effect during the time reduction until the lottery result is displayed, and to provide a gaming ability that can enhance expectation in the process until the result is displayed. Can be.
また、クジラルーレット変動演出中と、長期時短遊技状態中の最終回の変動表示中は、非時短状態になったからといって左打ち情報出力が実行されると、あたかも最終回の変動表示が非当選の結果となることを、その結果表示前に示唆しているかの印象を遊技者に与えて遊技者に悪印象を与え兼ねない。しかも、最終回の変動表示が当選となった場合には再び右打ち遊技をしなければならないので、左打ち情報出力が実行されると左右の遊技手法の切り替え操作が頻繁になり、この点においても、無駄な操作を促したとして遊技者に悪印象を与え兼ねない。このため、非時短状態中の一部において発射不要報知処理S2003を実行することは好ましい。 Also, during the whale roulette fluctuating effect and during the last time fluctuation display during the long-term time-saving game state, if the left-handed information output is executed just because it is in the non-hours-saving state, it is as if the last time fluctuation display is not displayed. The result of the winning may be given to the player as to whether or not the result is indicated before the result is displayed, thereby giving a bad impression to the player. In addition, when the last variation display has been won, the player must play the right-handed game again, so when the left-handed information output is executed, the operation of switching between the left and right game techniques becomes frequent, and in this respect, However, it may give a bad impression to the player as urging the useless operation. Therefore, it is preferable to execute the firing unnecessary notification process S2003 in a part of the non-time saving state.
S2004の処理において長期時短遊技状態の87回目の変動中でもないと判定された場合には(S2004:N)、通常遊技状態であって左打ち遊技を実行する必要がある。この場合には、右打ち遊技が実行されたか否かを判定し(S2005)、右打ち遊技が実行されていれば(S2005:Y)、左打ち指示の音声出力として左打ち指示音声出力処理を実行し(S2006)、処理をS2007へ移行する。これにより、遊技領域を注視せずに、携帯電話を触るなど遊技以外に興味を注いだ遊技者に対して、遊技が適切に行われていないことを判り易く示すことができる。一方、S2005の処理において、右打ち遊技が実行されていなければ(S2005N)、左打ち報知処理S2007を実行してから、操作報知制御処理を終了する。 When it is determined in the processing of S2004 that the long and short time game state is not the 87th change (S2004: N), it is necessary to execute the left-handed game in the normal game state. In this case, it is determined whether or not a right-handed game has been executed (S2005). If a right-handed game has been executed (S2005: Y), a left-handed instruction sound output process is performed as a left-handed sound output. The process is executed (S2006), and the process proceeds to S2007. Thereby, without paying attention to the game area, it is possible to easily indicate to a player who has been interested in something other than the game, such as touching a mobile phone, that the game is not being properly performed. On the other hand, in the process of S2005, if the right-handed game is not executed (S2005N), the left-handed notification process S2007 is executed, and then the operation notification control process is ended.
左打ち報知処理S2007では、左打ち情報出力として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う。このため、音声出力による指示に比べて遊技盤400(図7参照)を視認していなければ左打ち情報出力を認識できないものの、遊技者には、左打ち遊技が必要な状況であることは示唆することができる。 In the left-handed notification process S2007, a notification that can be visually recognized by the player is performed as left-handed information output. For this reason, if the player does not visually recognize the game board 400 (see FIG. 7) as compared with the instruction by voice output, the player cannot recognize the left-handed information output, but suggests that the player needs a left-handed game. can do.
S2001の処理において、特別遊技状態または時短状態中であると判定された場合には(S2001:Y)、短期時短遊技状態中であるか判定し(S2011)、短期時短遊技状態中であれば(S2011:Y)、右打ち情報出力の一部として右打ち指示音声出力処理S2012を実行し、その後に、右打ち情報出力として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う右打ち報知処理S2013を実行してから、操作報知制御処理を終了する。これにより、短期時短遊技状態中には、音声出力と表示による情報出力とによって右打ち遊技の実行が指示される。 In the processing of S2001, when it is determined that the game is in the special game state or the time reduction state (S2001: Y), it is determined whether the game is in the short time reduction game state (S2011). S2011: Y), right-handed instruction sound output processing S2012 is executed as a part of right-handed information output, and then right-handed notification processing S2013 for visually recognizable notification of the player as right-handed information output is executed. Then, the operation notification control processing ends. Thus, during the short time and short game state, the execution of the right-handed game is instructed by the voice output and the information output by the display.
S2011の処理において、短期時短遊技状態中でないと判定された場合には(S2011:N)、特別遊技状態中であるか否か判定し(S2021)、特別遊技状態中であれば(S2021:Y)、第1大当り2,5のエンディング期間中であるか否かを判定し(S2022)、第1大当り2,5のエンディング期間中でなければ(S2022:N)、特別遊技状態が第1大当り1〜3によるものか判定する(S2023)。 In the processing of S2011, when it is determined that the game is not in the short time reduction game state (S2011: N), it is determined whether the game is in the special game state (S2021), and when it is in the special game state (S2021: Y). ), It is determined whether or not the ending period of the first big hits 2 and 5 is present (S2022). If it is not during the ending period of the first big hits 2 and 5 (S2022: N), the special gaming state is the first big hit. It is determined whether this is due to 1-3 (S2023).
S2023の処理において第1大当り1〜3による特別遊技状態でないと判定された場合(S2023:N)、長開放の特別遊技状態4,5の実行中であって右打ち遊技によって遊技者が中央大入賞装置434に遊技球を進入させて遊技球を獲得し得る状況である。この場合には、左打ち遊技が実行されているか判定し(S2024)、左打ち遊技の実行が検出された場合には(S2024:Y)、右打ち指示音声出力処理S2012と、右打ち報知処理S2013とを実行して、右打ち遊技の実行が指示される。S2024の処理において、左打ち遊技の実行が検出されなければ(S2024:N)、右打ち指示音声出力処理S2012をスキップして、右打ち報知処理S2013が実行される。 If it is determined in the processing of S2023 that the game is not in the special gaming state by the first big hits 1 to 3 (S2023: N), the player is in the middle of the long opening special gaming states 4 and 5 and the right-handed game is performed. This is a situation where a game ball can be obtained by entering the game ball into the winning device 434. In this case, it is determined whether the left-handed game is being executed (S2024), and if the execution of the left-handed game is detected (S2024: Y), the right-handed instruction sound output processing S2012 and the right-handed notifying processing are performed. By executing S2013, execution of the right-handed game is instructed. In the processing of S2024, if execution of the left-handed game is not detected (S2024: N), right-handed instruction sound output processing S2012 is skipped and right-handed notification processing S2013 is executed.
ここで、左打ち指示音声出力処理S2006は、左打ち遊技の実行を、左打ち遊技の実行によって遊技球が検出され得る一般入賞装置639や、左ワープ通路628の接触センサ665等によって遊技球の通過が検出された場合に、一定時間の音声出力の設定が行われる処理であり、一旦音声出力の設定が行われた場合には、タイマ割込み処理における別の制御処理によって一定時間の音声出力が実行される。右打ち指示音声出力処理S2012についても、同様とする。 Here, the left-hitting instruction voice output processing S2006 determines the execution of the left-handed game by a general prize device 639 capable of detecting a game ball by the execution of the left-handed game, the contact sensor 665 of the left warp passage 628, and the like. When passage is detected, audio output for a certain period of time is set, and once audio output is set, audio output for a certain period of time is performed by another control process in timer interrupt processing. Be executed. The same applies to the right-turn instruction voice output process S2012.
S2023の処理において、第1大当り1〜3の特別遊技状態中であると判定された場合には(S2023:Y)、発射不要報知処理S2003が実行される。第1大当り1〜3の特別遊技状態は、獲得球数が0個であるので、遊技者は、発射不要報知処理S2003による発射不要の情報出力に基づいて遊技球の発射を控え、余分な遊技球の消費を抑制することができる。 In the processing of S2023, when it is determined that the first big hits 1 to 3 are in the special game state (S2023: Y), the firing unnecessary notification processing S2003 is executed. In the special gaming states of the first big hits 1 to 3, since the number of acquired balls is 0, the player refraines from launching the game balls based on the information output of the unnecessary firing in the unnecessary firing notification process S2003, and the extra game is performed. The consumption of the sphere can be suppressed.
S2021の処理において、特別遊技状態中でないと判定された場合(S2021:N)、特別図柄に係る単位遊技の実行を保留する回数(保留回数)が残時短回数以上であるか否かを判定する(S2025)。 In the processing of S2021, when it is determined that the special game state is not being performed (S2021: N), it is determined whether or not the number of times of holding the execution of the unit game related to the special symbol (number of times of holding) is equal to or more than the number of remaining working hours. (S2025).
ここで、副制御基板940は、装飾図柄表示装置479とその左右両側に、特別図柄の種別毎に、保留上限回数に対応する点灯部のうち保留回数分の点灯部を点灯表示する。この保留回数の点灯表示の制御は、主制御基板920から送信される保留回数と図柄種別を識別可能な制御コマンドに基づいてよって副制御基板940が保留回数を認識し、その保留回数に対応して点灯表示の数を更新制御する。保留回数と図柄種別を識別可能な制御コマンドは、特別図柄の始動入賞に基づいて保留回数が増加するタイミングと、変動表示が開始されるタイミングにおいて主制御基板920から副制御基板940へ送信される。 Here, the sub-control board 940 illuminates and displays, on the left and right sides of the decorative symbol display device 479, the lighting units corresponding to the number of times of suspension among the lighting units corresponding to the maximum number of times of suspension for each type of special symbol. The control of the lighting display of the number of suspensions is performed by the sub control board 940 recognizing the number of suspensions based on the number of suspensions transmitted from the main control board 920 and a control command capable of identifying the symbol type. To update the number of lighting indications. The control command capable of identifying the number of holdings and the symbol type is transmitted from the main control board 920 to the sub-control board 940 at the timing when the number of holdings is increased based on the special symbol starting winning and the timing when the variable display is started. .
また、残時短回数は、時短遊技状態において変動表示が実行可能な残り回数である。短期時短遊技状態および長期時短遊技状態が開始される場合には、その開始タイミングで、主制御基板920から、時短遊技状態の開始と、時短遊技状態において変動表示が実行可能な残り回数とを識別可能な制御コマンドが副制御基板940に送信され、副制御基板940は、時短遊技状態の開始と、時短遊技状態が短期時短遊技状態であるか、長期時短遊技状態であるかが認識可能とされている。時短遊技状態が開始された後には、変動表示が開始されるタイミングで、主制御基板920は、変動表示の実行によって1回減算される残時短回数を識別可能な制御コマンドを送信し、副制御基板940は、変動表示の実行による更新後の残時短回数を認識可能とされている。 In addition, the number of remaining working hours is the remaining number of times that the variable display can be executed in the time saving gaming state. In the case where the short time saving game state and the long time saving game state are started, at the start timing, the start of the time saving game state and the remaining number of times the variable display can be executed in the time saving game state are identified from the main control board 920. A possible control command is transmitted to the sub control board 940, and the sub control board 940 can recognize the start of the time saving game state and whether the time saving game state is the short time game mode or the long time game mode. ing. After the time saving game state is started, at the timing when the variable display is started, the main control board 920 transmits a control command capable of identifying the number of remaining working hours reduced by one by performing the variable display, and The board 940 can recognize the number of remaining working hours after updating by executing the variable display.
S2025の処理において、保留回数が残時短回数未満と判定された場合には(S2025:N)、S2024の処理へ移行し、S2024、S2012及びS2013の処理によって右打ち遊技を指示する。保留回数が残時短回数より少ない場合、時短遊技状態における変動表示の実行のために右始動入賞装置432へ遊技球を進入させる必要があり、時短状態中であって右始動入賞装置432へ遊技球を進入させ易い状況のために、右打ち遊技の速やかな実行が促される。 In the process of S2025, if it is determined that the number of suspensions is less than the number of remaining working hours (S2025: N), the process proceeds to the process of S2024, and a right-handed game is instructed by the processes of S2024, S2012, and S2013. When the number of times of suspension is less than the number of remaining working hours, it is necessary to cause the game ball to enter the right starting winning device 432 in order to execute the fluctuation display in the time saving gaming state. Due to the situation in which the right-handed game is easily entered, prompt execution of the right-handed game is encouraged.
一方、S2025の処理において、保留回数が残時短回数以上であると判定された場合には(S2025:Y)、S2003の処理へ移行し、発射不要報知処理S2003が実行される。保留回数が残時短回数以上であれば、既に時短遊技状態において実行が必要な始動入賞は発生している状況であり、この場合には、発射不要報知処理S2003による発射不要の情報出力に基づいて遊技球の発射を控えさせる。これにより、時短遊技状態として予め設定した実行可能回数に近い回数で、時短遊技状態を終了させ易くすることができる。従って、時短遊技状態としての変動表示の実行が余分に行われる状況を少なくすることができ、遊技者に対しては時短遊技状態に必要な期間中に限定して右打ち遊技を促し、遊技場にとっては設定された時短遊技状態における当選確率に近い形でパチンコ機100を動作させ易くすることができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2025 that the number of suspensions is equal to or greater than the number of remaining working hours (S2025: Y), the flow shifts to the processing of S2003, and the firing unnecessary notification processing S2003 is executed. If the number of times of suspension is equal to or more than the number of remaining working hours, it is a situation that a start winning which needs to be executed in the time saving game state has already occurred. Prevent firing of game balls. This makes it easier to end the time-saving gaming state with the number of times close to the number of executable times set in advance as the time-saving gaming state. Therefore, it is possible to reduce the situation where the execution of the variable display as the time saving game state is performed extra, and to encourage the player to perform a right-handed game only during a period necessary for the time saving game state, Therefore, the pachinko machine 100 can be easily operated in a form close to the winning probability in the set time-saving gaming state.
S2022の処理において、第1大当り2,5のエンディング期間中と判定された場合(S2022:Y)にも、S2025の処理によって保留回数が残時短回数以上であるか否かを判定し(S2025)、保留回数が残時短回数以上であれば(S2025:Y)、発射不要報知処理S2003が実行される。第1大当り2,5は、特別遊技状態の後に短期時短遊技状態へ遷移するので、その短期時短遊技状態に実行される残時短回数に相当する1以上に保留回数が更新されていれば、右打ち遊技を継続してエンディング期間中に遊技球を消費する必要はないので、発射不要の情報出力によって遊技球の消費を控えさせることができる。なお、第1大当り4のエンディング期間中である場合には、保留回数が残時短回数以上であるか否かに関わらず、発射不要報知処理S2003を実行しても良く、これにより、特別遊技状態の後に通常遊技状態へ遷移する状況においても、遊技球の消費を控えさせることができる。 Also in the process of S2022, when it is determined that the ending period of the first big hits 2 and 5 is in progress (S2022: Y), it is determined whether or not the number of suspensions is equal to or more than the number of remaining working hours by the process of S2025 (S2025). If the number of suspensions is equal to or greater than the number of remaining working hours (S2025: Y), the firing unnecessary notification processing S2003 is executed. Since the first big hits 2, 5 transit to the short time-saving game state after the special game state, if the number of times of suspension is updated to 1 or more corresponding to the number of remaining time savings executed in the short time-saving game state, the right Since it is not necessary to continue the beating game and consume the game balls during the ending period, the consumption of the game balls can be reduced by outputting information that does not require firing. Note that when the ending period of the first big hit 4 is in progress, the firing unnecessary notification processing S2003 may be executed regardless of whether or not the number of suspensions is equal to or more than the number of remaining working hours. Also, in a situation where the game state transits to the normal game state after, the consumption of the game ball can be suppressed.
S2022の処理において、第1大当り2,5のエンディング期間中と判定された場合(S2022:Y)であって、S2025の処理によって保留回数が残時短回数未満であると判定された場合には(S2025:N)、S2024の処理へ移行し、S2024、S2012及びS2013及びの処理によって右打ち遊技を指示する。これにより、短期時短遊技状態の開始直後に、短期時短遊技状態の実行に必要な特別図柄の始動入賞を発生させ易くすることができる。 In the process of S2022, when it is determined that the ending period of the first big hits 2, 5 is in progress (S2022: Y), and when it is determined by the process of S2025 that the number of suspensions is less than the remaining working hours, S2025: N), the process proceeds to S2024, and a right-handed game is instructed by the processes in S2024, S2012 and S2013. As a result, it is possible to easily generate a special winning prize necessary for executing the short time reduction game state immediately after the start of the short time reduction game state.
ここで、通常図柄変動演出を経由して1回目の大当りが発生した後、クジラルーレット変動演出による2回目の変動表示が実行されるまでの期間が長くなると、変動表示が停止している時間が長くなり、1回目の大当りによって2回目の大当り発生による長期時短遊技状態への遷移に対する期待感が一旦増大しても、その期待感が低減してしまう可能性がある。これに対して、S2022及びS2025の処理によって、短期時短遊技状態の開始前のエンディング期間中から右打ち遊技を継続させる判定を行うことにより、短期時短遊技状態の実行に必要な特別図柄の始動入賞を早期に発生させ易くすることができ、2回目の変動表示における期待感を維持し易くすることができる。 Here, if the period from the occurrence of the first big hit via the normal symbol fluctuation effect to the execution of the second fluctuation display by the whale roulette fluctuation effect becomes longer, the time during which the fluctuation display is stopped is Even if the expectation for the transition to the long time saving game state due to the occurrence of the second big hit is once increased by the first big hit, the expectation may be reduced. On the other hand, by performing the processing of S2022 and S2025, it is determined that the right-handed game is continued from the ending period before the start of the short-term time-saving game state, thereby starting the special symbol necessary for the execution of the short-time time-saving game state Can be easily generated at an early stage, and the sense of expectation in the second variable display can be easily maintained.
このように、副制御基板940は、操作報知制御処理として、通常遊技状態中において左打ち遊技の実行に対応する左打ち情報の出力として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う左打ち報知処理S2007と、特別遊技状態中及び時短遊技状態中において、右打ち遊技の実行に対応する右打ち情報として遊技者の視覚で認識可能な報知を行う右打ち報知処理S2013と、第1大当り2,5のエンディング中に相当する特別遊技状態の終了前、又は長期時短遊技状態の終了前においては、その後に遷移する短期時短遊技状態又は長期時短遊技状態にて時短回数の上限(上限遊技回数)に達するまでに必要な残り回数分以上の変動表示の実行が保留されている場合(S2025:Y)に、右打ち情報を出力しないで発射不要報知処理S2003を実行する期間を発生させる判定処理(S2025)を備えている。 As described above, the sub-control board 940 performs the left-handed notification process as the operation notification control process, which performs a visually recognizable notification of the player as the output of the left-handed information corresponding to the execution of the left-handed game in the normal game state. S2007, a right-handed notification process S2013 for performing a visually recognizable notification of the player as right-handed information corresponding to execution of a right-handed game in the special game state and the time-saving game state, and the first big hit 2,5 Before the end of the special game state corresponding to the ending of the game or before the end of the long time saving game state, the upper limit (upper limit number of games) of the number of time savings is reached in the short time saving game state or the long time saving game state which subsequently transitions. In the case where the execution of the fluctuation display for the number of remaining times required before is suspended (S2025: Y), the emission unnecessary notification processing S2003 is performed without outputting the right-handed information. Determination processing for generating a time to run and a (S2025).
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the embodiment.
(1)上記実施形態においては、流下規制部623は、屋根611Bや振分装置622により振り分けられた遊技球を受ける構成としたが、必ずしも、流下規制部623が、屋根611Bや振分装置622により振り分けられた遊技球を受ける構成である必要はない。例えば、上側遊技領域を流下する遊技球を直接受ける構成としてもよい。 (1) In the above embodiment, the flow-down regulating unit 623 is configured to receive the game balls distributed by the roof 611B and the distribution device 622. However, the flow-down regulation unit 623 is not necessarily configured by the roof 611B and the distribution device 622. It is not necessary to have a configuration in which game balls distributed by the game are received. For example, a configuration may be adopted in which game balls flowing down the upper game area are directly received.
(2)上記実施形態においては、屋根611Bにより左側または右側に振り分けられた遊技球は、いずれも流下規制部623を経て左側遊技領域に排出される構成としたが、右側に振り分けられた遊技球については、必ずしも、流下規制部623を通過させる必要はない。例えば、屋根611Bにより右側に振り分けられた遊技球が、パチンコ機100の外部に排出される構成としてもよい。 (2) In the above embodiment, the game balls distributed to the left or right by the roof 611B are all discharged to the left game area via the flow-down regulating portion 623. However, the game balls distributed to the right. Does not necessarily have to pass through the flow-down regulating portion 623. For example, the game balls distributed to the right side by the roof 611B may be discharged to the outside of the pachinko machine 100.
なお、近年において、中央構造体の大型化などにより、遊技領域において遊技球を流下させる領域の大きさや配置が制限される傾向にあるが、上記実施形態のパチンコ機100のように、屋根611Bによって左右のいずれに振り分けられた遊技球も、共通する遊技領域(すなわち、左側遊技領域)に案内されるので、限りある遊技領域を有効に活用できる。 In recent years, due to enlargement of the central structure and the like, there is a tendency that the size and arrangement of a region in which a game ball flows down in the game region is limited. However, like the pachinko machine 100 of the above-described embodiment, the roof 611B has Since the game balls distributed to either the left or right are guided to the common game area (that is, the left game area), the limited game area can be effectively used.
(3)上記実施形態では、屋根611B(第1振分部)および振分装置622(第2振分部)の各々で遊技球を振り分ける構成としたが、必ずしも、これら両方の振分部を設ける必要はない。例えば、振分部を屋根611Bのみとしてもよい。かかる場合、遊技球が通過口621に進入したことに基づき第2特別図柄の始動入賞が成立するように構成してもよい。 (3) In the above-described embodiment, the configuration is such that game balls are sorted by the roof 611B (first sorting unit) and the sorting device 622 (second sorting unit). No need to provide. For example, the distribution unit may include only the roof 611B. In such a case, it may be configured such that the starting winning of the second special symbol is established based on the game ball having entered the passing opening 621.
(4)上記実施形態では、上側遊技領域を流下する遊技球を振り分ける第1振分部として、上向きに凸の湾曲形状を有する屋根611Bを採用する構成としたが、第1振分部の形状は、必ずしも、上向きに凸の湾曲形状に限る必要はない。例えば、第1振分部を、左側、右側、または、通過口のいずれかに振り分けるステージやクルーンなどであってもよい。あるいは、所定の方向に移動する可動物を用いて、可動物の動きによって、遊技球を左側、右側、または、通過口のいずれかに振り分ける構成としてもよい。 (4) In the above embodiment, the roof 611B having the upwardly convex curved shape is adopted as the first distribution unit for distributing the game balls flowing down the upper game area. However, the shape of the first distribution unit Is not necessarily limited to an upwardly convex curved shape. For example, it may be a stage or a croon that distributes the first distribution unit to one of the left side, the right side, and the passage opening. Alternatively, a configuration may be used in which a game ball is distributed to one of a left side, a right side, and a passage opening by the movement of a movable object that moves in a predetermined direction.
(5)上記実施形態では、屋根611Bによって左右のいずれに振り分けられた遊技球も、流下規制部623により左側遊技領域に案内する構成としたが、流下規制部623により案内される先は、必ずしも、遊技領域の入口(すなわち、発射通路401Bの出口)に近い側の遊技領域、すなわち、中央構造体420に対して左側からの遊技領域である左側遊技領域に限る必要はない。 (5) In the above embodiment, the game balls distributed to the left or right by the roof 611B are guided to the left game area by the flow-down regulating unit 623, but the destination guided by the flow-down regulating unit 623 is not necessarily required. It is not necessary to limit to the game area near the entrance of the game area (that is, the exit of the firing passage 401B), that is, the left game area which is the game area from the left side with respect to the central structure 420.
例えば、遊技領域の入口が右側に設けられている場合、すなわち、遊技球が右側から発射される場合には、流下規制部623が、屋根611Bによって振り分けられた遊技球を中央構造体420に対して右側からの遊技領域(以下において「右側遊技領域」とも称す)に案内する構成としてもよい。かかる変形例においても、上記実施形態のパチンコ機100と同様に、遊技領域の入口から遠い側(すなわち、左側)に振り分けられた遊技球を、当該入口に近い側の遊技領域である右側遊技領域に進入させることができる。 For example, when the entrance of the game area is provided on the right side, that is, when the game ball is fired from the right side, the flow-down regulating unit 623 moves the game ball distributed by the roof 611B to the central structure 420. It may be configured to guide the player to a game area from the right side (hereinafter also referred to as “right game area”). Also in this modification, similarly to the pachinko machine 100 of the above embodiment, the game balls distributed to the side farther from the entrance of the game area (that is, the left side) are changed to the right game area which is the game area closer to the entrance. Can be entered.
(6)上記実施形態では、屋根611Bによって左右のいずれに振り分けられた遊技球も、共通する流下規制部623によって左側遊技領域に案内する構成としたが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、遊技球が屋根611により左側に振り分けられた場合と、右側に振り分けられた場合とで、それぞれ異なる流下規制部に遊技球が落下する構成としてもよい。 (6) In the above embodiment, the game balls distributed to either the left or right by the roof 611B are guided to the left game area by the common flow-down regulating portion 623, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration may be such that the game balls fall to different flow-down regulating portions when the game balls are distributed to the left side by the roof 611 and when the game balls are distributed to the right side.
なお、本変形例において、左側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部と、右側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部とは、その傾斜面が同じ傾斜角であっても、異なる傾斜角であってもよい。流下規制部の傾斜面の傾斜角を異なる角度にすることで、各流下規制部の出口から排出される遊技球の加速態様を異ならせることができる。 In this modification, the flow-down regulating unit in which the game balls distributed to the left fall, and the flow-down regulating unit in which the game balls distributed to the right fall, even if their inclined surfaces have the same inclination angle, Different inclination angles may be used. By setting the inclination angles of the inclined surfaces of the flow-down regulating portions to different angles, the acceleration modes of the game balls discharged from the outlets of the respective flow-down regulating portions can be made different.
また、左側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部と、右側に振り分けられた遊技球が落下する流下規制部とを、パチンコ機100の正面視において略ハの字に配置する構成としてもよい。かかる場合、振り分けの方向に応じて、左側遊技領域または右側遊技領域に排出されることになる。 Further, the downflow regulation section where the game balls distributed to the left fall and the downflow regulation section where the game balls distributed to the right fall may be arranged in a substantially C shape in a front view of the pachinko machine 100. Good. In such a case, it is discharged to the left game area or the right game area according to the direction of the distribution.
(7)上記実施形態では、流下規制部623を、その傾斜面が右から左へと下降傾斜する構成としたが、遊技球が流下規制部623上を自重で左側に移動できる形状であれば、必ずしも、右から左への下降傾斜に限る必要はない。例えば、流下規制部623の斜面が、遊技球が流下規制部623上を自重で左側に移動できる程度の曲線や波状などの形状であってもよい。また、可動体の移動によって遊技球を左側遊技領域に運ぶ構成としてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the downflow restricting portion 623 has a configuration in which the inclined surface is inclined downward from right to left. However, if the game ball can move to the left on the downflow restricting portion 623 by its own weight. However, it is not always necessary to limit the downward slope from right to left. For example, the slope of the flow-down regulating portion 623 may have a shape such as a curve or a wave such that the game ball can move to the left side under its own weight on the flow-down regulating portion 623. Further, a configuration may be adopted in which the game ball is carried to the left game area by moving the movable body.
(8)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632が左右方向に往復移動する構成としたが、必ずしも、上側中始動入賞装置632を移動可能に構成する必要はない。例えば、上側中始動入賞装置632を所定位置で固定的に設ける(すなわち、移動しない)構成としてもよい。 (8) In the above embodiment, the upper middle start winning device 632 is configured to reciprocate in the left-right direction. However, the upper middle start winning device 632 does not necessarily need to be configured to be movable. For example, the upper middle start winning device 632 may be fixedly provided at a predetermined position (ie, does not move).
(9)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632に進入した遊技球は、パチンコ機100の外部に排出される構成としたが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、上側中始動入賞装置632を進入口から臨む向きに貫通する構成とし、上側中始動入賞装置632に進入した遊技球が流下規制部623上に落下する構成としてもよい。かかる変形例によれば、上側中始動入賞装置632に進入するだけでなく、左側遊技領域にて下側中始動入賞装置431に進入させることも可能となる。 (9) In the above embodiment, the game balls that have entered the upper middle starting winning device 632 are configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the upper middle start winning device 632 may be penetrated in a direction facing the entrance, and the game ball that has entered the upper middle start winning device 632 may fall on the flow-down regulating portion 623. According to such a modification, it is possible not only to enter the upper middle start winning device 632 but also to enter the lower middle start winning device 431 in the left game area.
(10)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632を、第2特別図柄に係る始動入賞装置として構成したが、必ずしもこれに限る必要はない、例えば、上側中始動入賞装置632を、単に賞球の付与に係る一般入賞装置として構成してもよい。 (10) In the above embodiment, the upper middle starting winning device 632 is configured as a starting winning device related to the second special symbol. However, the present invention is not necessarily limited to this. It may be configured as a general prize winning device for giving a ball.
(11)上記実施形態では、突起部612D,613Dを、左右の各流下通路652,653の連続方向に対して交差する方向に複数設ける構成としたが、必ずしも、設置数が複数であることに限る必要はない。例えば、突起部612D,613Dを各流下通路652,653に1つ設ける構成としてもよい。なお、図15に示す例では、各流下通路652,653に設ける突起部612D,613Dの数を5つとしたが、少なくとも1つが設けられていれば、その数は限定されない。 (11) In the above embodiment, a plurality of protrusions 612D and 613D are provided in a direction intersecting a continuous direction of the left and right flow-down passages 652 and 653. There is no need to limit. For example, a configuration in which one protruding portion 612D, 613D is provided in each of the downstream passages 652, 653 may be adopted. In the example illustrated in FIG. 15, the number of the protrusions 612 </ b> D and 613 </ b> D provided in each of the downstream passages 652 and 653 is five, but the number is not limited as long as at least one is provided.
(12)上記実施形態では、飾り本体612A,613Aの各裏側に突起部612D,613Dを立設し、突起部612D,613Dの底面に相当する部分が暗部分として視認させることで通路表示部として機能させる構成としたが、通路表示部としての機能は、必ずしも、暗部分として視認させることに限る必要はない。例えば、飾り本体612A,613Aの各裏側に光透過性が低い着色料で流下通路652,653の連続方向に延びる筋を描く構成としてもよい。あるいは、飾り本体612A,613Aを装飾する光と区別可能に発光させることで、流下通路652,653の連続方向に延びる筋を遊技者に視認させる構成としてもよい。 (12) In the above embodiment, the protrusions 612D, 613D are erected on the back side of each of the decorative main bodies 612A, 613A, and the portions corresponding to the bottom surfaces of the protrusions 612D, 613D are visually recognized as dark portions, thereby serving as passage display portions. Although the configuration is made to function, the function as the passage display unit is not necessarily limited to being visually recognized as a dark part. For example, a configuration may be adopted in which a streak extending in the continuous direction of the flow-down passages 652 and 653 is formed on the back side of each of the decorative bodies 612A and 613A with a coloring agent having low light transmittance. Alternatively, the streak extending in the continuous direction of the flow-down passages 652, 653 may be visually recognized by the player by causing the decoration main bodies 612A, 613A to emit light so as to be distinguishable from the light for decoration.
(13)上記実施形態では、突起部612D,613Dの底面に起因する連続的に延びる(すなわち、一連の)筋を、通路表示部として遊技者に視認させる構成としたが、必ずしも、これに限る必要はない。例えば、通路表示部を、流下通路652,653の連続方向に間欠的(すなわち、点線状)に延びる筋を、通路表示部として遊技者に視認させる構成としてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the continuously extending (that is, a series of) streaks caused by the bottom surfaces of the protrusions 612D and 613D are configured to be visually recognized by the player as the passage display unit. However, the present invention is not limited thereto. No need. For example, the path display unit may be configured so that a streak extending intermittently (that is, a dotted line) in the continuous direction of the flow-down paths 652 and 653 is visually recognized by the player as the path display unit.
(14)上記実施形態では、中央構造体420の内部、より詳細には、左上前飾り612および右上前飾り613の裏側に設けられた左右の流下通路652,653について、突起部612D,613Dを用いた通路表示を行う構成としたが、通路表示部による通路表示を行う通路は、必ずしも、中央構造体420の内部に設けられた通路に限る必要はない。例えば、中央構造体420以外の構造体の裏側を通る通路について、突起部などの通路表示部による通路表示を行う構成としてもよい。 (14) In the above embodiment, the protrusions 612D, 613D are provided inside the central structure 420, more specifically, on the left and right flow passages 652, 653 provided on the rear side of the upper left front decoration 612 and the upper right front decoration 613. Although the configuration is used in which the path display is used, the path for displaying the path by the path display unit is not necessarily limited to the path provided inside the central structure 420. For example, a configuration may be adopted in which a passage that is displayed on a passage display unit such as a protrusion is displayed for a passage that passes through a structure other than the central structure 420.
(15)上記実施形態では、パチンコ機100の正面視において上下方向に延びる流下通路652,653に対し、突起部612D,613Dを用いた通路表示を行う構成としたが、通路表示を行う通路としては、必ずしも、上下方向に延びる通路に限る必要はない。例えば、左上から右下に延びる通路など、遊技球を自重で出口に到達させることができる形状の通路について、突起部などの通路表示部による通路表示を行う構成としてもよい。 (15) In the above embodiment, the passage display using the protrusions 612D and 613D is performed on the flow-down passages 652 and 653 extending in the vertical direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. Is not necessarily limited to a passage extending in the vertical direction. For example, for a passage extending from the upper left to the lower right such that the game ball can reach the exit by its own weight, a passage display by a passage display unit such as a protrusion may be displayed.
(16)上記実施形態では、飾り本体612A,613Aの表面を起伏面として構成したが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、飾り本体612A,613Aの表面を起伏のない滑らかな面としてもよい。 (16) In the above embodiment, the surfaces of the decoration main bodies 612A and 613A are configured as undulating surfaces, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the surfaces of the decoration bodies 612A and 613A may be smooth surfaces without undulations.
(17)上記実施形態では、装飾図柄表示装置479が、第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選、または、第2特別図柄の始動入賞に基づく第2特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄を表示するものとして構成したが、必ずしもこれに限る必要はない。例えば、装飾図柄表示装置479は、第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選の結果に応じた装飾図柄を表示するものとし、第2特別図柄の始動入賞に基づく第2特別図柄抽選の結果については、別の装飾図柄表示装置779に表示する構成としてもよい。 (17) In the above embodiment, the decorative symbol display device 479 determines whether the first special symbol lottery based on the first special symbol starting winning or the second special symbol lottery based on the second special symbol starting winning. Although the decorative pattern is configured to be displayed, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the decorative symbol display device 479 displays a decorative symbol according to the result of the first special symbol lottery based on the first special symbol starting winning, and the second special symbol lottery based on the second special symbol starting winning. The result of may be displayed on another decorative design display device 779.
(18)上記実施形態では、一般入賞装置639を、流下規制部623が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設ける構成としたが、流下規制部623が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設ける装置は、必ずしも、一般入賞装置に限る必要はない。例えば、下側中始動入賞装置431のような、進入したことに基づき抽選の権利が与えられる始動入賞装置(すなわち、特別図柄に係る始動入賞装置)を、流下規制部623が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設ける構成としてもよい。 (18) In the above embodiment, the general winning device 639 is provided at a position where the passing possibility is different depending on the position of the game ball received by the flow-down regulating unit 623, but the game ball received by the flow-down regulating unit 623 is provided. It is not always necessary to limit the device provided at a position where the possibility of passing differs according to the position of the general winning device. For example, a start-up prize-winning device, such as a lower-side start-up prize-winning device 431, to which a lottery right is given based on the entry (that is, a start-winning prize-winning device according to a special symbol), It is good also as composition provided in a position where passage possibility differs according to a position.
(19)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632の進入口(通過口621)は、屋根611Bによる振分部(第1振分部)の上側に設けられる場合について説明したが、必ずしもその位置に設ける必要はなく、屋根611Bによる振分部の下流側に相当する上側中始動入賞装置632の側方(右側または左側)に設けられる構成としてもよく、進入口の数は1つに限らず2以上であってもよい。 (19) In the above-described embodiment, the case where the entrance (passage port 621) of the upper middle starting winning device 632 is provided above the distribution unit (first distribution unit) by the roof 611B has been described. It is not necessary to provide at the position, it may be provided on the side (right side or left side) of the upper middle starting winning device 632 corresponding to the downstream side of the distribution unit by the roof 611B, and the number of entrances is limited to one The number may be two or more.
(20)上記実施形態では、2つのステージ622C,625が、上下に配置される構成としたが、これらのステージの配置は、必ずしも上下に限る必要はなく、ステージの下流側に当該ステージに対応して配置される始動入賞装置など各種入賞装置の位置に応じて適宜の配置を取り得る。なお、ステージ622C,625が上下に配置されない場合であっても、一方のステージにより振り分けられた遊技球が当該ステージの下流側に配置された対応する入賞装置に進入しなかった場合に、当該遊技球を他方のステージに案内可能な経路を設けておくことが好ましい。 (20) In the above embodiment, the two stages 622C and 625 are configured to be arranged vertically, but the arrangement of these stages is not necessarily limited to the upper and lower sides, and the stages corresponding to the stages are arranged downstream of the stages. An appropriate arrangement can be taken according to the position of various winning devices, such as a starting winning device, which is arranged in a row. Even if the stages 622C and 625 are not arranged vertically, if the game ball distributed by one of the stages does not enter the corresponding prize device arranged on the downstream side of the stage, the game It is preferable to provide a path through which the ball can be guided to the other stage.
また、上記実施形態では、これらのステージ622C,625の間に、装飾図柄表示装置479が介在される構成としたが、それに限らず、ステージ622Cとステージ625とが、装飾図柄表示装置479を挟むことなく配置されていてもよい。 In the above embodiment, the decorative symbol display device 479 is interposed between the stages 622C and 625. However, the present invention is not limited to this. The decorative symbol display device 479 is sandwiched between the stage 622C and the stage 625. It may be arranged without.
(21)上記実施形態では、2つのステージ622C,625が、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有する構成としたが、各ステージ622C,625における転動面の形状は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状でなくてもよい。 (21) In the above embodiment, the two stages 622C and 625 have a configuration in which the rolling surfaces of the game balls have similar rolling shapes with respect to the rolling behavior of the game balls. The shape may not be a shape similar to the rolling behavior of the game ball.
(22)上記実施形態では、上下のステージ622C,625は、いずれも、その転動面が、凸面と当該凸面の左右に配置された凹面とからなる凹凸面を含む構成としたが、ステージ622C,625における転動面の形状は必ずしも上記凹凸面を含んでいる必要はなく、遊技球が左右に往復しながら転動するステージとして機能する転動面であれば種々の形状の転動面を採用できる。 (22) In the above embodiment, each of the upper and lower stages 622C and 625 has a configuration in which the rolling surface includes an uneven surface including a convex surface and concave surfaces disposed on the left and right of the convex surface. , 625 need not necessarily include the above-mentioned uneven surface, and may have various shapes as long as the rolling surface functions as a stage on which the game ball rolls while reciprocating left and right. Can be adopted.
(23)上記実施形態では、上側のステージ622Cにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置632に進入しなかった場合に、当該遊技球が、流下規制部623、左側遊技領域、および左ワープ通路628を自重によって下流側に移動することで、下側のステージ625に案内される構成としたが、上側のステージ622Cにより振り分けられた遊技球を下側ステージ625へ案内する経路としては、遊技球の自重を利用した経路に必ずしも限られず、遊技球を受けることができる可動体を利用した経路であってもよい。 (23) In the above embodiment, when a game ball distributed by the upper stage 622C does not enter the upper middle starting winning device 632, the game ball is moved to the flow-down regulating section 623, the left game area, and the left warp. By moving the passage 628 to the downstream side by its own weight, it is configured to be guided to the lower stage 625. However, as a route for guiding the game balls distributed by the upper stage 622C to the lower stage 625, The path is not necessarily limited to the path using the weight of the ball, and may be a path using a movable body that can receive a game ball.
(24)上記実施形態では、上下のステージ622C,625に形成された凹部のうち、真ん中の凹部622D,625Aにおける遊技球の排出方向が異なる構成としたが、各ステージ622C,625に形成される凹部の排出方向が全て同じである構成であってもよい。なお、上下のステージ622C,625にそれぞれ形成される凹部の数は、上記実施形態にて例示された3つに限らず、2以下または4以上など、適宜の数を採用できる。また、上下のステージ622C,625において排出方向が互いに異なる凹部は、上記実施形態にて例示された1箇所(凹部622D,625A)に限らず、2箇所以上であってもよい。 (24) In the above embodiment, among the concave portions formed on the upper and lower stages 622C and 625, the discharging direction of the game ball in the middle concave portions 622D and 625A is different, but the concave portions are formed on the respective stages 622C and 625. The discharge directions of the concave portions may all be the same. The number of concave portions formed on the upper and lower stages 622C and 625 is not limited to three as exemplified in the above embodiment, but may be an appropriate number such as two or less or four or more. In addition, the number of the concave portions having different discharge directions in the upper and lower stages 622C and 625 is not limited to one (the concave portions 622D and 625A) illustrated in the above embodiment, and may be two or more.
(25)上記実施形態では、ステージ625の下流側に配置された下側中始動入賞装置431が固定的に設けられるのに対し、ステージ622Cの下流側に配置された上側中始動入賞装置632は左右方向に往復移動する構成としたが、これらの中始動入賞装置431,632がいずれも固定的に設けられている構成や、いずれも左右方向に往復移動する構成であってもよい。 (25) In the above embodiment, the lower middle starting winning device 431 arranged downstream of the stage 625 is fixedly provided, whereas the upper middle starting winning device 632 arranged downstream of the stage 622C is Although it is configured to reciprocate in the left-right direction, a configuration in which these medium-start winning devices 431 and 632 are all fixedly provided, or a configuration in which both reciprocate in the left-right direction may be used.
(26)上記実施形態では、左振分通路622Aおよび右振分通路622Bを通過する遊技球を検出するセンサとして接触センサ662を例示したが、遊技球を検出可能なセンサであれば、接触センサに限らず、光学センサや磁気センサ等、種々のセンサを採用できる。接触センサ665についても同様に、遊技球を検出可能なセンサであれば、接触センサに限らず、光学センサや磁気センサ等、種々のセンサを採用できる。 (26) In the above embodiment, the contact sensor 662 is exemplified as a sensor for detecting a game ball passing through the left distribution path 622A and the right distribution path 622B. However, various sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor can be adopted. Similarly, the contact sensor 665 is not limited to the contact sensor as long as it can detect a game ball, and various sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor can be adopted.
(27)上記実施形態では、左振分通路622Aおよび右振分通路622Bの各通路上に接触センサ662を配設する構成としたが、ステージ622Cに進入する遊技球が検出できる位置であれば、上記実施形態にて例示した位置に限らず、適宜の位置を接触センサ662の配設位置として採用できる。例えば、通過口621から、左振分通路622Aまたは右振分通路622Bに分岐する前の通路上に接触センサ662を設けてもよい。かかる変形例によれば、設置する接触センサ662は1つであってもよい。また、ステージ622C上に接触センサを設け、通過口621から進入してステージ622Cに到達した遊技球を検出する構成としてもよい。 (27) In the above-described embodiment, the contact sensor 662 is provided on each of the left distribution passage 622A and the right distribution passage 622B. However, any position where a game ball entering the stage 622C can be detected. However, the position is not limited to the position exemplified in the above embodiment, and an appropriate position can be adopted as the arrangement position of the contact sensor 662. For example, the contact sensor 662 may be provided on a passage before branching from the passage port 621 to the left distribution passage 622A or the right distribution passage 622B. According to such a modification, only one contact sensor 662 may be installed. Further, a configuration is also possible in which a contact sensor is provided on the stage 622C to detect a game ball that has entered the passage 621 and reached the stage 622C.
同様に、下のステージ625についても、上記実施形態では、左ワープ通路628の出口付近の通路上に接触センサ665を配設する構成としたが、ステージ625に進入する遊技球が検出できる位置であれば、上記実施形態にて例示した位置に限らず、適宜の位置を接触センサ665の配設位置として採用できる。例えば、左ワープ通路628の入口に接触センサや光学センサなどを設け、左ワープ通路628に進入する遊技球を検出する構成としてもよい。また、ステージ625上に接触センサを設け、左ワープ通路628を経てステージ625に進入した遊技球を検出する構成としてもよい。 Similarly, the lower stage 625 is configured such that the contact sensor 665 is disposed on the passage near the exit of the left warp passage 628 in the above embodiment, but at a position where a game ball entering the stage 625 can be detected. If there is, the position is not limited to the position exemplified in the above embodiment, and an appropriate position can be adopted as the arrangement position of the contact sensor 665. For example, a contact sensor or an optical sensor may be provided at the entrance of the left warp passage 628 to detect a game ball entering the left warp passage 628. Further, a configuration is also possible in which a contact sensor is provided on the stage 625 to detect a game ball that has entered the stage 625 via the left warp passage 628.
(28)上記実施形態では、遊技球がステージ625に進入する場合には、左ワープ通路628を通過する必要があったが、ステージ622Cにより振り分けられた遊技球が上側中始動入賞装置632に進入しなかった場合、当該遊技球は、左ワープ通路628でない別の経路によってステージ622Cに案内される構成であってもよい。 (28) In the above embodiment, when the game ball enters the stage 625, it is necessary to pass through the left warp passage 628. However, the game ball distributed by the stage 622C enters the upper middle start winning device 632. If not, the game ball may be guided to the stage 622C by another route other than the left warp passage 628.
(29)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に、可動体710の移動と、装飾図柄表示装置479に表示される装飾図柄Zの移動とを行うことで、当該進入可能性の発生を示唆する構成としたが、可動体710と装飾図柄Zの両方を移動させることなく、いずれか一方を移動させることで当該進入可能性の発生を示唆する構成としてもよい。 (29) In the above embodiment, when the possibility of the game ball entering the upper middle starting winning device 632 occurs, the movement of the movable body 710 and the movement of the decorative symbol Z displayed on the decorative symbol display device 479. Is performed to suggest the occurrence of the possibility of entry, but by moving one of the movable body 710 and the decorative symbol Z without moving both, the occurrence of the possibility of entry is suggested. It is good also as a structure which performs.
(30)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に、可動体710を、上側中始動入賞装置632が位置する側である上方に移動させる構成としたが、可動体710の移動方向は、必ずしも、上側中始動入賞装置632が位置する側であることに限らない。例えば、かかる進入可能性が生じた場合に、可動体710を、その旨を示唆するために予め決められた方向に移動させる構成であってもよい。装飾図柄Zの移動方向についても同様である。 (30) In the above embodiment, when the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 is generated, the movable body 710 is moved upward, which is the side where the upper middle starting winning device 632 is located. However, the moving direction of the movable body 710 is not necessarily limited to the side where the upper middle starting winning device 632 is located. For example, when such a possibility of entry occurs, the movable body 710 may be moved in a predetermined direction to indicate that fact. The same applies to the moving direction of the decorative symbol Z.
(31)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合における可動体710の移動方向を、初期位置から変動表示位置に向かう方向としたが、これに限らず、初期位置から変動表示位置に向かう方向と異なる方向であってもよい。 (31) In the above embodiment, the moving direction of the movable body 710 when the possibility of the game ball entering the upper middle starting winning device 632 is the direction from the initial position to the variable display position is described. However, the direction may be different from the direction from the initial position to the variable display position.
(32)上記実施形態では、装飾図柄表示装置779を有し、第2特別図柄の変動表示を行うことができる可動体710を、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に移動させる可動体として流用した。これに代えて、当該進入可能性が生じた場合に移動させる可動体として、かかる場合に移動させる専用の可動体を設ける構成としてもよい。 (32) In the above-described embodiment, the movable body 710 having the decorative symbol display device 779 and capable of performing the variation display of the second special symbol is provided with a possibility that the game ball can enter the upper middle starting winning device 632. It was diverted as a movable body to be moved in the case of. Instead of this, a configuration may be adopted in which a movable body dedicated to move in such a case is provided as the movable body that is moved when the possibility of entry is generated.
また、上記実施形態では、中間位置などに位置する可動体710が装飾図柄表示装置479に重なる構成としたが、可動体710の移動範囲において装飾図柄表示装置479に重ならない構成であってもよい。つまり、可動体710は、装飾図柄表示装置479に重なることなく移動される構成であってもよい。 In the above-described embodiment, the movable body 710 located at the intermediate position or the like is configured to overlap the decorative symbol display device 479. However, the movable member 710 may not overlap the decorative symbol display device 479 in the moving range of the movable member 710. . That is, the movable body 710 may be configured to move without overlapping the decorative symbol display device 479.
(33)上記実施形態では,上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合と、装飾図柄表示装置779を用いた第2特別図柄の変動表示を行う場合とで、可動体710が異なる位置(すなわち、中間位置と変動表示位置)に配置される構成としたが、いずれの場合にも可動体710が同じ位置に配置される構成としてもよい。かかる変形例では、例えば、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じたことで、可動体710が所定位置(例えば、変動表示位置に相当する位置)に位置した後、当該進入可能性が生じた結果として上側中始動入賞装置632に進入したことで行われた第2特別図柄抽選が大当りであり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合に、可動体710を移動させることなく、当該所定位置にて装飾図柄表示装置779を用いた変動表示を行う構成としてもよい。 (33) In the above embodiment, there is a possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632 and a case where the second special symbol is fluctuated and displayed using the decorative symbol display device 779. Although the configuration is such that the body 710 is arranged at a different position (that is, the intermediate position and the variable display position), in any case, the movable body 710 may be arranged at the same position. In such a modification, for example, the possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632 causes the movable body 710 to be positioned at a predetermined position (for example, a position corresponding to a variable display position), and then, When the second special symbol lottery performed by entering the upper middle starting prize device 632 as a result of the possibility of entry is a big hit and the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved Alternatively, a variable display using the decorative symbol display device 779 may be performed at the predetermined position without moving the movable body 710.
(34)上記実施形態では,上記実施形態では,上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合と、ステージ625により遊技球が振り分けられる場合(下側中始動入賞装置431への遊技球の進入可能性が生じた場合)とで、可動体710が異なる位置(すなわち、中間位置と照射位置)に配置される構成としたが、いずれの場合にも可動体710が同じ位置に配置される構成としてもよい。 (34) In the above-described embodiment, in the above-described embodiment, the case where the possibility of the game ball entering the upper middle start winning device 632 occurs, and the case where the game ball is distributed by the stage 625 (the lower middle start winning device 431). And the movable body 710 is arranged at different positions (that is, the intermediate position and the irradiation position), but in any case, the movable body 710 is the same. It is good also as composition arranged in a position.
(35)上記実施形態では,装飾図柄表示装置779は、左右方向に並ぶ複数の発光部779Aから構成されるものとしたが、かかる構成に必ずしも限定されない。例えば、装飾図柄表示装置779が、複数の発光体を内包し左右方向に延びる形状の1の発光部から構成されていてもよい。あるいは、装飾図柄表示装置779は、1または複数の発光部779Aが種々の態様で配置される構成であってもよい。なお、複数の発光部779A、または、左右方向に延びる形状の1の発光部は、その少なくとも一部が、ステージ625の転動面における遊技機正面視の形状に沿っていることが好ましい。 (35) In the above embodiment, the decorative symbol display device 779 is configured from the plurality of light emitting units 779A arranged in the left-right direction. However, the present invention is not necessarily limited to this configuration. For example, the decorative symbol display device 779 may include a single light-emitting unit that includes a plurality of light-emitting bodies and extends in the left-right direction. Alternatively, the decorative symbol display device 779 may have a configuration in which one or a plurality of light emitting units 779A are arranged in various modes. It is preferable that at least a part of the plurality of light emitting portions 779A or one light emitting portion extending in the left-right direction is in conformity with the shape of the rolling surface of the stage 625 as viewed from the front of the gaming machine.
(36)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に、装飾図柄Zを縮小させて移動させる構成としたが、装飾図柄Zを縮小させることなく移動させる構成としてもよい。 (36) In the above embodiment, when the possibility of the game ball entering the upper middle starting winning device 632 occurs, the decorative symbol Z is reduced and moved, but the decorative symbol Z is not reduced. It may be configured to move.
また、上記実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に、装飾図柄表示装置479における、中間位置に配置された可動体710が重ならない上方の位置に装飾図柄Zを表示させる構成とした。中間位置に配置された可動体710と、移動後の装飾図柄Zとが重ならないようにする必要は必ずしもなく、可動体710が装飾図柄Zに重なることがあってもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 occurs, the movable symbol 710 disposed at the intermediate position in the decorative symbol display device 479 does not overlap. The decorative pattern Z is displayed. It is not always necessary that the movable body 710 disposed at the intermediate position does not overlap with the decorative symbol Z after the movement, and the movable member 710 may overlap the decorative symbol Z.
(37)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合に、装飾図柄Zを縮小させて移動させるとともに、上側中始動入賞装置632が位置する側(すなわち、上方)を指し示す矢印731,732を表示させる構成としたが、上方を指し示すキャラクタであれば、矢印731,732でなく種々のキャラクタ(例えば、上方を指す手や上方を向く目玉など)を採用できる。 (37) In the above embodiment, when there is a possibility that a game ball can enter the upper middle starting winning device 632, the decorative symbol Z is reduced and moved, and the side where the upper middle starting winning device 632 is located ( That is, although the arrows 731 and 732 indicating the upward direction are displayed, various characters (for example, a hand pointing upward and an eyeball pointing upward) instead of the arrows 731 and 732 may be used as the character pointing upward. Can be adopted.
また、上記実施形態では、左上または右上を指し示す矢印731,732を表示させる構成としたが、上側中始動入賞装置632が位置する側(すなわち、上方)を指し示す矢印であれば、真上を指し示す矢印であってもよい。また、上記実施形態では、装飾図柄Zの左右に矢印731,732を表示する構成としたが、上側中始動入賞装置632が位置する側を指し示すことが可能な位置であれば、適宜の位置を矢印731,732の表示位置として採用できる。 In the above embodiment, the arrows 731 and 732 indicating the upper left or the upper right are displayed. However, if the arrow indicates the side where the upper middle starting winning device 632 is located (that is, the upper side), the arrow indicates the upper right. It may be an arrow. Further, in the above embodiment, the arrows 731 and 732 are displayed on the left and right of the decorative symbol Z. However, any position that can indicate the side where the upper middle starting winning device 632 is located can be set as appropriate. It can be adopted as the display position of the arrows 731 and 732.
(38)上記実施形態では、上側中始動入賞装置632への遊技球の進入可能性が生じた場合、縮小サイズの装飾図柄Zを上方に移動させることで、装飾図柄表示装置479における下側に装飾図柄Zが表示されない領域を形成し、当該領域に中間位置の可動体710を重ねる構成とした。これに代えて、かかる場合、装飾図柄表示装置479における下側に装飾図柄Zが表示されない領域に、上側中始動入賞装置632が位置する側を指し示す矢印などを表示する構成としてもよい。 (38) In the above-described embodiment, when the possibility of a game ball entering the upper middle starting winning device 632 is generated, the decoration symbol Z of the reduced size is moved upward, so that the decoration symbol Z on the lower side of the decoration symbol display device 479 is moved. An area where the decorative pattern Z is not displayed is formed, and the movable body 710 at the intermediate position is overlapped with the area. Alternatively, in such a case, an arrow indicating the side where the upper middle starting winning device 632 is located may be displayed in an area where the decorative symbol Z is not displayed on the lower side of the decorative symbol display device 479.
(39)上記実施形態では、文字779Bの内容を、大当りであることを報知可能な情報としたが、文字779Bの内容は、第2特別図柄抽選の抽選結果が特定の有利な結果を報知可能な内容であれば、大当り以外を示す内容であってもよい。 (39) In the above embodiment, the content of the character 779B is information that can notify that a big hit has occurred. However, the content of the character 779B can notify a specific advantageous result when the lottery result of the second special symbol lottery is obtained. If the content is appropriate, the content may indicate anything other than the jackpot.
(40)上記実施形態では、大当りであることを報知可能な情報として「当」の文字779Bを採用する構成としたが、これに限る必要はなく、大当りであることを報知可能な文字であれば、種々の文字を文字779Bとして採用できる。例えば、文字779Bが、「V」などの文字を文字779Bとして採用できる。なお、「当」など、大当りであることを報知可能な情報は、発光部779Aの表面に印刷などにより平面的に付されるものであってもよいし、発光部779Aの表面による起伏によって形成されるものであってもよい。 (40) In the above embodiment, the character “779B” of “this” is adopted as the information that can notify that a big hit has occurred. However, the present invention is not limited to this. For example, various characters can be adopted as the character 779B. For example, the character 779B can adopt a character such as “V” as the character 779B. Note that the information such as “this” that can notify of a big hit may be provided on the surface of the light emitting unit 779A in a planar manner by printing or the like, or may be formed by undulation on the surface of the light emitting unit 779A. May be performed.
また、上記実施形態では、発光部779Aの表面に固定的に形成された文字779Bを、大当りであることを報知可能な情報としたが、発光部779Aの色(例えば、カバーの色や発光色)を、大当りであることを報知可能な情報としてもよい。かかる変形例では、例えば、発光部779Aの前方に色フィルタを配置し、当該色フィルタを介して発光部779Aを視認させることで、大当りであることを示す内容でない内容として遊技者に視認させる。 Further, in the above embodiment, the character 779B fixedly formed on the surface of the light emitting unit 779A is the information that can be notified of the big hit, but the color of the light emitting unit 779A (for example, the color of the cover or the light emitting color) ) May be information that can notify that a big hit has occurred. In such a modified example, for example, a color filter is arranged in front of the light emitting unit 779A, and the light emitting unit 779A is visually recognized through the color filter, so that the player can visually recognize the content as not the content indicating the big hit.
(41)上記実施形態では、進入口626または排出口627が文字779Bの大きさより小さく、進入口626または排出口627の周囲を不透明領域にすることで、進入口626または排出口627を介して文字779Bの一部のみが視認される構成とし、これにより、文字779Bの内容を、当該文字779Bが本来有する内容(すなわち、大当りであることを示す内容)でない内容として視認させる構成とした。文字779Bの内容を当該文字779Bが本来有する内容でない内容として視認させることが可能な構成であれば、上記実施形態にて例示した構成に限る必要はない。例えば、進入口626または排出口627と、表示対象の文字779Bとの間に、通路の曲面を介在させることで、当該曲面による屈折によって文字779Bの内容が変化して視認される構成としてもよい。 (41) In the above embodiment, the entrance 626 or the discharge port 627 is smaller than the size of the character 779B, and the periphery of the entrance 626 or the discharge port 627 is made to be an opaque area. The configuration is such that only a part of the character 779B is visually recognized, whereby the content of the character 779B is visually recognized as the content that is not originally contained in the character 779B (that is, the content indicating that it is a big hit). The configuration is not limited to the configuration illustrated in the above embodiment as long as the content of the character 779B can be visually recognized as the content not originally included in the character 779B. For example, a configuration may be adopted in which a curved surface of the passage is interposed between the entrance 626 or the outlet 627 and the character 779B to be displayed, so that the content of the character 779B changes and is visually recognized by refraction by the curved surface. .
(42)上記実施形態では、可動体710が照射位置にある場合に、進入口626を介して視認される内容が、下側中始動入賞装置431の側(すなわち、下向き)を指し示す矢印(すなわち、「↓」)であるかの内容となる一方で、可動体710が初期位置にある場合には、下向きを指し示す矢印であるかの内容が排出口627を介して視認されない構成であった。可動体710が初期位置にある場合についても、可動体710が照射位置にある場合と同様に、下向きを指し示す矢印であるかの内容となるように構成してもよい。 (42) In the above embodiment, when the movable body 710 is at the irradiation position, the content visually recognized through the entrance 626 is an arrow pointing to the side of the lower middle starting winning device 431 (that is, downward) (that is, the downward direction). , “↓”), but when the movable body 710 is in the initial position, the content of the arrow pointing downward is not visible through the outlet 627. Also when the movable body 710 is at the initial position, similarly to the case where the movable body 710 is at the irradiation position, the content may be configured so as to be an arrow pointing downward.
(43)上記実施形態では、進入口626および排出口627を文字779Bの内容を変化させる窓部として構成したが、文字779Bの内容を変化させるための専用の窓部を設ける構成としてもよい。 (43) In the above embodiment, the entrance 626 and the outlet 627 are configured as windows for changing the contents of the characters 779B, but a configuration may be such that a dedicated window for changing the contents of the characters 779B is provided.
(44)上記実施形態では、時短遊技状態は、予め設定された上限遊技回数に達した場合に終了する構成について説明したが、時短遊技状態の終了条件は、必ずしも遊技回数によって成立するものとする必要はなく、これに代えて、又は、これに加えて、他の所定の終了条件の成立によって時短遊技状態が終了するようにしても良い。例えば、1回の単位遊技毎に予め定めた終了確率(例えば、略40分の1)で終了条件が成立する終了抽選が各変動毎に実施される時短遊技状態を含めても良いし、この終了確率を複数種類に異ならせて有利な程度の異なる複数種類の時短遊技状態を含む構成としても良い。また、次回の大当り抽選に当選するまで継続する種類の時短遊技状態を含む構成としても良い。 (44) In the above embodiment, the configuration in which the time-saving game state ends when the preset upper limit number of games is reached has been described. However, the condition for ending the time-saving game state is necessarily satisfied by the number of games. It is not necessary, and alternatively, or in addition to this, the time-saving gaming state may be terminated by the satisfaction of another predetermined termination condition. For example, a time-short game state in which an end lottery in which an end condition is satisfied with a predetermined end probability (for example, approximately 1/40) for each unit game may be performed for each change, may be included. The end probabilities may be made different to include a plurality of types of time-saving gaming states having different advantageous degrees. In addition, a configuration that includes a time-saving game state of a type that continues until the next big hit lottery is won may be adopted.
(45)上記実施形態では、短期時短遊技状態は、1回の時短回数に設定したが、必ずしも時短回数を1回とする必要はなく、2回以上の時短回数に設定しても良い。この場合において、短期時短遊技状態における時短回数は、短期時短遊技状態の開始前に十分な単位遊技の権利が保留される構成とすることが好ましく、保留回数以下に設定することが良く、保留回数の2分の1(例えば、2回)以下に設定することが好ましく、1回とすることが好適である。 (45) In the above embodiment, the short time-saving game state is set to one time-saving number. However, the number of time-saving times need not always be one, and may be set to two or more times. In this case, it is preferable that the number of times reduced in the short time reduction game state is configured such that sufficient unit game rights are reserved before the start of the short time reduction game state. It is preferably set to one half (for example, twice) or less, and more preferably once.
(46)上記実施形態では、短期時短遊技状態は、通常遊技状態における第1特別図柄の始動入賞より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件に設定され、且つ、この設定として特別遊技状態の後に遷移する時短遊技状態の時短回数の平均値が通常遊技状態における当選に比べて長く設定する構成について説明したが、必ずしも本構成とする必要はないが、遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い他の条件とすることが好ましい。すなわち、上記実施形態に係る構成に代えて、又はその構成に加えて、1回の大当り当選によって通常遊技状態に戻るまでに遊技者に付与される獲得球数が多く設定しても良いし、特別遊技状態において獲得球数の多い大当り種別が選定され易く設定しても良いし、確変遊技状態へ遷移させて大当りに当選し易い遊技状態に遷移し易く設定しても良いし、通常遊技状態より遊技者に有利な上記各設定を複数種類組み合わせて設定しても良い。また、複数の遊技状態が通常遊技状態に戻るまでに発生し得る場合には、仕様上の期待値(平均値)としての獲得球数(期待獲得球数)が、通常遊技状態における1回の大当り当選より短期時短遊技状態及び長期時短遊技状態の少なくともいずれかにおける1回の大当り当選の方が高く設定されることが好ましい。 (46) In the above embodiment, the short-term time-saving gaming state is set to a condition that makes it easier for the player to transition to a gaming state that is more advantageous to the player than the first special symbol in the normal gaming state, and the special gaming state is set as this setting. Has been described, the average value of the number of time savings in the time-saving game state transitioning after is set longer than the winning in the normal game state, but it is not always necessary to adopt this configuration, but the transition to the game state advantageous to the player is performed. It is preferable to set other conditions that facilitate the operation. That is, instead of or in addition to the configuration according to the above-described embodiment, the number of obtained balls given to the player before returning to the normal game state by one big hit may be set, In the special game state, a jackpot type with a large number of obtained balls may be set so as to be easily selected, or the game state may be set so as to easily transition to a game state in which it is easy to win a big hit by transitioning to a probable change game state, or a normal game state. Each of the above settings that are more advantageous for the player may be set in combination of a plurality of types. If a plurality of game states can occur before returning to the normal game state, the number of balls obtained (expected number of balls) as the expected value (average value) in the specification is one in the normal game state. It is preferable that one big hit winning in at least one of the short time saving game state and the long time saving game state is set higher than the big hit winning.
(47)上記実施形態では、特別遊技状態の後に遷移する時短遊技状態の時短回数(詳細には、大当り種別の振分確率によって計数可能な1回の大当り当選に対する平均回数)を、非時短状態と時短状態とで変化させ、且つ、図柄種別によって異ならせる設定について説明したが、必ずしもこの構成とする必要はなく、遊技状態または図柄種別の少なくともいずれか一方については共通する設定としても良く、例えば、図柄種別による時短回数の差異を無くしても良い。 (47) In the above embodiment, the number of time savings in the time saving game state that transits after the special game state (specifically, the average number of times of one big hit winning that can be counted based on the distribution probability of the big hit type) is set to the non-time saving state. The setting has been described that is changed between the time saving state and the time saving state, and is different depending on the symbol type. However, it is not always necessary to adopt this configuration, and at least one of the gaming state and the symbol type may be set as a common setting. Alternatively, the difference in the number of time savings depending on the symbol type may be eliminated.
(48)上記実施形態では、大当り種別として、第1大当り1〜5と、第2大当り1,2が設定される場合について説明したが、これらの少なくとも一部に代えて、又は、これらの少なくとも一部に加えて、獲得球数や時短回数の異なる他の大当り種別が含まれるようにしても良い。 (48) In the above-described embodiment, the case where the first big hits 1 to 5 and the second big hits 1 and 2 are set as the big hit types has been described. However, instead of at least part of these, or at least these In addition to a part, other jackpot types with different numbers of acquired balls and different number of times saved may be included.
(49)上記実施形態では、短期時短遊技状態及び長期時短状態における第1特別図柄に係る当選や、第2特別図柄に係る当選によって100%の確率で、長期時短遊技状態へ遷移する構成について説明したが、必ずしも100%の確率で長期時短遊技状態へ遷移させる必要はなく、それら当選の一部として長期時短遊技状態以外の遊技状態(例えば、短期時短遊技状態)へ遷移する大当り種別を含む構成としても良い。この場合において、通常遊技状態において大当り種別が選定される条件に比べて、時短遊技状態において大当り種別が選定される条件の方が遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件とすることが好ましく、また、短期時短遊技状態によって大当り種別が選定される条件と長期時短遊技状態における条件とを比較した場合には、長期時短遊技状態における条件の方が有利な遊技状態へ遷移し易い条件とすることが好ましい。 (49) In the above embodiment, a description will be given of a configuration in which a transition to the long time reduction game state is achieved with a 100% probability of winning according to the first special symbol or the second special symbol in the short time reduction game state and the long time reduction state. However, it is not always necessary to make a transition to the long time saving game state with a probability of 100%, and a configuration including a big hit type that transitions to a game state other than the long time saving game state (for example, a short time saving game state) as a part of the winning. It is good. In this case, it is preferable that the condition in which the big hit type is selected in the time-saving game state is a condition in which the player easily transitions to a gaming state more advantageous to the player than the condition in which the big hit type is selected in the normal game state. In addition, when comparing the condition in which the jackpot type is selected according to the short-term time-saving game state and the condition in the long-term time-saving game state, the condition in the long-term time-short game state is a condition in which the transition to the more advantageous gaming state is more easily performed. Is preferred.
(50)上記実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の始動入賞に係る短期時短遊技状態中の変動演出として、共通の装飾図柄表示装置779を用いたクジラルーレット変動演出を実行する場合について説明したが、この構成に限らず、図柄種別毎に別々の装飾図柄表示装置を設けつつ共通の変動演出を実行しても良いし、共通の装飾図柄表示装置において変動表示又は結果表示の少なくともいずれかの表示態様が異なる変動演出を実行しても良い。 (50) In the above embodiment, when the whale roulette fluctuating effect using the common decorative symbol display device 779 is executed as the fluctuating effect during the short time-saving gaming state related to the start winning of the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this configuration, and a common variable effect may be performed while providing a separate decorative symbol display device for each symbol type, or at least a variable display or a result display on the common decorative symbol display device. A variation effect in which one of the display modes is different may be executed.
(51)上記実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の計2種類の図柄種別が設定される構成について説明したが、図柄種別として単一の図柄種別(例えば、第1特別図柄のみ)としても良いし、3種以上の図柄種別が設定されていても良い。また、各図柄種別における始動入賞を発生させる始動装置の数も1又は2以上のいずれの設定にしても良い。この場合において、少なくともいずれかの始動装置には、非時短状態と時短状態とで遊技球の進入し易さを異ならせる進入規制機構と駆動手段(例えば、進入規制ソレノイドやモータ)を設けて時短状態を発生可能とする構成とすることが好ましい。例えば、右始動入賞装置432と上側中始動入賞装置632とを省略し、下側中始動入賞装置431のみの構成としても良く、この場合に、下側中始動入賞装置431に対して遊技球の進入のし易さを異ならせる進入規制機構と駆動手段とを設けても良い。 (51) In the above embodiment, the configuration in which a total of two kinds of symbol types of the first special symbol and the second special symbol are set has been described, but a single symbol type (for example, only the first special symbol only) is used as the symbol type. ), Or three or more symbol types may be set. Further, the number of the starting devices for generating the starting winning in each symbol type may be set to one or two or more. In this case, at least one of the starting devices is provided with an entry control mechanism and a drive unit (for example, an entry control solenoid or a motor) for making the ease of entry of the game ball different between the non-time-saving state and the time-saving state. It is preferable to adopt a configuration in which a state can be generated. For example, the right starting winning device 432 and the upper middle starting winning device 632 may be omitted, and only the lower middle starting winning device 431 may be configured. In this case, the lower middle starting winning device 431 is used to play game balls. An entry restricting mechanism and a driving means for varying the ease of entry may be provided.
または、右始動入賞装置432を省略し、上側中始動入賞装置632に対して遊技球の進入のし易さを異ならせる進入規制機構と駆動手段とを設けても良い。この場合には、上側中始動入賞装置632に対して遊技球の進入のし易さを異ならせる進入規制機構として、第1振分部としての屋根611Bから通過口621への遊技球の進入し易さが異なるように通過口621の大きさを複数の段階に切り替えられるようにして時短遊技状態を発生可能に構成しても良いし、上側中始動入賞装置632の進入口又は、その進入口より下流側であって第2始動入賞スイッチ642より上流側の区間に別の進入口を(例えば、流下規制部623の傾斜面上を通過する遊技球が進入可能に)設け、それら進入口の大きさを複数の段階に切り替えられるようにして時短遊技状態を発生可能に構成しても良い。 Alternatively, the right starting prize device 432 may be omitted, and an entry control mechanism and a driving unit may be provided for making the ease of entry of the game ball different from that of the upper middle starting prize device 632. In this case, the entry of the game ball from the roof 611 </ b> B as the first distribution unit to the passage port 621 as an entry control mechanism for making the entry of the game ball different from the upper middle starting winning device 632. The size of the passage 621 may be switched to a plurality of stages so that the ease is different, so that the time-saving game state may be generated, or the entrance of the upper middle starting winning device 632 or the entrance thereof. Another entrance is provided in a section further downstream and upstream of the second start winning switch 642 (for example, a game ball passing on an inclined surface of the flow-down regulating portion 623 is provided), and these entrances are provided. The size may be switched to a plurality of stages so that a time-saving gaming state can be generated.
(52)上記実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の始動入賞に対して略23分の1の当選確率で大当り抽選が行われる場合について説明したが、他の当選確率に設定しても良く、図柄種別毎に異なる当選確率に設定しても良い。複数の図柄種別において同一確率で当選する設定にした場合には、抽選に用いるカウンタを共通にするなど、少なくとも一部の制御を共通化することが制御を簡略化することができて好ましい。なお、この場合に、長期時短遊技状態へ遷移する確率として第1特別図柄の始動入賞に対しては2回連続で大当り抽選に当選する必要があり、遊技者の遊技継続意欲を維持する観点から高確率の当選確率とすることが好ましく、略50分の1より高確率の当選確率に設定することとしても良く、略30分の1より高確率に設定することが更に好ましく、略25分の1より高確率に設定することが好適である。 (52) In the above embodiment, the case where the jackpot lottery is performed with a winning probability of approximately 1/23 for the start winning of the first special symbol and the second special symbol has been described. Alternatively, a different winning probability may be set for each symbol type. When the winning is set with the same probability in a plurality of symbol types, it is preferable that at least a part of the control be shared, such as by using a common counter for the lottery, because the control can be simplified. In this case, it is necessary to win the jackpot lottery twice consecutively for the first special symbol starting prize as a probability of transition to the long time saving game state, from the viewpoint of maintaining the player's willingness to continue playing. It is preferable to set the winning probability to a high probability. The winning probability may be set to a probability higher than approximately 1/50, more preferably to a probability higher than approximately 1/30, and approximately 25/25. It is preferable to set the probability higher than 1.
また、第1特別図柄及び第2特別図柄の始動入賞に係る大当り抽選の当否結果を示す表示としては、複数の発光部779Aの数は、当選確率が高確率であることに対応して見た目上に当選し易く構成することが好ましく、当選確率の逆数より少ないことが良く、当選確率の逆数の70%以下とすることが好ましく、50%以下とすることが好適である。また、複数の発光部779Aの数は、見た目上において当選確率と大きく異なることのない構成することが好ましく、当選確率の逆数より少ないものの略20%以上とすることが良く、当選確率の逆数の30%以上とすることが好ましく、40%以上とすることが好適である。上記実施形態においては、略23分の1の当選確率の逆数に相当する略23に対して略48%に相当する11個の場合を例示している。 In addition, as the display indicating the success / failure result of the jackpot lottery relating to the starting winning of the first special symbol and the second special symbol, the number of the plurality of light emitting units 779A is apparently corresponding to the high winning probability. It is preferable that the reciprocal of the winning probability be smaller than the winning probability, and the reciprocal of the winning probability be 70% or less, more preferably 50% or less. Further, it is preferable that the number of the plurality of light emitting units 779A does not significantly differ from the winning probability in appearance. It is preferable that the number is smaller than the reciprocal of the winning probability by about 20% or more. It is preferably at least 30%, more preferably at least 40%. The above embodiment exemplifies a case where there are eleven pieces corresponding to about 48% of about 23 corresponding to the reciprocal of the winning probability of about 1/23.
(53)上記実施形態では、時短状態における右始動入賞装置432への遊技球の進入最大許容個数を、短期時短遊技状態における時短回数と同一の数に設定したが、時短回数より多く設定しても良いし、短期時短遊技状態における時短回数が2回以上の場合には、時短回数より少なく設定することは好ましい。この場合に、主制御基板920における時短状態の制御によって、短期時短遊技状態における時短回数と一致するか、又は時短回数より少ない数を最大進入許容個数とすることが短期時短遊技状態において右始動入賞装置432へ遊技球を時短回数を超えて進入させてしまう状況を回避し易くすることができて好ましい。 (53) In the above embodiment, the maximum allowable number of game balls entering the right starting winning device 432 in the time reduction state is set to the same number as the number of time reductions in the short time reduction game state. Alternatively, when the number of times saved in the short-term time-saving game state is two or more, it is preferable to set the number of times saved less than the number of times saved. In this case, by controlling the time saving state on the main control board 920, it is possible to match the number of times saved in the short time saving game state or set the number smaller than the number of times saved as the maximum allowable number in the short time saving game state. This is preferable because it is easy to avoid a situation where the game ball enters the device 432 more than the number of times saved.
(54)上記実施形態では、右始動入賞装置432が進入許容姿勢に移行した後に最大進入許容個数の遊技球の進入が始動スイッチ446によって検出された場合に進入禁止姿勢へ移行させて、後続の遊技球の進入を拒否する構成について説明したが、これに代えて、普通図柄抽選に当選した場合に短期時短遊技状態における時短回数と同一数(例えば、1個)の遊技球が進入許容姿勢をとった右進入規制機構452によって右始動入賞装置432の入口部分に支持され、後続の遊技球は、その支持された遊技球に当接して他の方向へ誘導される構成とし、最大進入許容時間が経過した場合に右始動入賞装置432が進入禁止姿勢をとり、その支持された数分の遊技球のみが右始動入賞装置432に進入可能とする構成としても良い。 (54) In the above embodiment, when the start switch 446 detects that the maximum permissible number of game balls has entered after the right starting winning device 432 has shifted to the entry permissible attitude, it shifts to the entry prohibition attitude, and Although the configuration in which the entry of the game ball is rejected has been described, instead of this, when the normal symbol lottery is won, the same number (for example, one) of the game balls as the number of time savings in the short time-saving game state sets the approach allowable posture. The right entry control mechanism 452 takes support at the entrance of the right starting prize device 432, and the subsequent game balls are brought into contact with the supported game balls and guided in other directions. When the time elapses, the right starting winning device 432 may take an entry prohibited position, and only the supported number of game balls may enter the right starting winning device 432.
(55)上記実施形態においては、時短遊技状態に遷移した場合に時短状態フラグをオフして右始動入賞装置432に対しての主制御基板920の制御を変更するタイミングとして、変動開始の設定をした直後のタイミングを例示して説明したが、その変更タイミングとしては、他のタイミングとしても良く、変動開始より前としても良いし、変動開始後に一定時間が経過した後(例えば、0.5秒後)としても良い。この場合に、時短遊技状態における上限遊技回数に達した回の変動表示より前であって、当該回の単位遊技の実行に対しての始動入賞が発生した場合に時短状態フラグをオフしても良く、これにより、右始動入賞装置432への入賞による第2特別図柄の始動入賞を上限遊技回数に一致され易くする構成とすることができる。 (55) In the above-described embodiment, when the transition to the time-saving gaming state is made, the time-saving state flag is turned off, and the start of change is set as the timing for changing the control of the main control board 920 for the right starting winning device 432. Although the timing immediately after the change has been described as an example, the change timing may be another timing, may be before the start of the change, or after a certain time has elapsed after the start of the change (for example, 0.5 seconds). (After). In this case, even if the start time prize occurs for the execution of the unit game before the fluctuation display of the number of times that has reached the upper limit number of games in the time reduction game state, the time reduction state flag is turned off. In this way, it is possible to adopt a configuration in which the start winning of the second special symbol by winning the right starting winning device 432 is easily matched with the upper limit number of games.
(56)上記実施形態では、操作報知制御として、パチンコ機100に設けられた装置を用いて遊技者の感覚にて識別可能な情報を出力する構成について説明したが、これに代えて、又はこれに加えて、パチンコ機100の外部に接続されるホールコンピュータ等の機器に対して情報を出力可能な外部出力端子によって左打ち情報出力、右打ち情報出力、発射不要情報出力の各出力に対応した別々の情報を外部出力する構成としても良い。 (56) In the above-described embodiment, a configuration has been described in which information that can be identified by the sense of the player is output using the device provided in the pachinko machine 100 as the operation notification control. In addition to the above, the left-handed information output, right-handed information output, and emission unnecessary information output are supported by an external output terminal capable of outputting information to a device such as a hall computer connected to the outside of the pachinko machine 100. A configuration in which separate information is externally output may be adopted.
(57)上記実施形態では、操作報知としては、左打ち情報出力、右打ち情報出力及び発射不要情報出力の3種類が設定されている構成について説明したが、それらの少なくとも一部を省略しても良いし、左打ち遊技と右打ち遊技のどちらでも良い遊技手法に対応した情報出力など他の情報出力の種類が付加されても良い。 (57) In the above embodiment, a configuration in which three types of left-handed information output, right-handed information output, and firing-unnecessary information output are set as the operation notification has been described, but at least a part thereof is omitted. Alternatively, another information output type such as an information output corresponding to a game technique which may be a left-handed game or a right-handed game may be added.
(58)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (58) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be configured to increase the expected value of a large hit until a large hit state occurs once (for example, two or three times) once the hit has occurred. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are combined.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as needed. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.
<特徴10>
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部(通過口621)を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第1の側、または、遊技機正面視において前記遊技領域の入口から遠い側である第2の側に振り分ける振分部(屋根611B)と、
前記振分部により前記第2の側に振り分けられた遊技球を、前記振分部に対して前記第1の側に形成された特定の遊技領域(中央構造体420に対して左側から下流側の下側中始動入賞装置431を含む左側遊技領域)に案内する第1経路(右流下通路653、流下規制部623)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A gaming machine having a game area in which a game ball flows through a predetermined entrance,
A game ball that flows down the game area has an entry portion (passage opening 621) into which the game ball can flow, and the game ball that flows down the game area is closer to the entrance of the game area when viewed from the front of the gaming machine; Or a distribution unit (roof 611B) for distributing to the second side that is farther from the entrance of the gaming area when viewed from the front of the gaming machine,
The game balls distributed to the second side by the distribution unit are arranged in a specific game area formed on the first side with respect to the distribution unit (from the left side to the downstream side with respect to the central structure 420). A first route (right downflow passage 653, downflow regulation unit 623) for guiding to the lower middle start winning device 431 including the lower middle start winning device 431);
A gaming machine comprising:
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。 In a typical game machine of the related art, a game ball fired in response to a player's operation enters a game area formed on a game board and flows down the game area. When a game ball flowing down the game area enters the starting port, a lottery is performed in accordance with the entry. A configuration is known in which when a big hit is won in the lottery, a special game state is set and a large number of game balls can be won in the winning opening.
かかる従来の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球による遊技の興趣を向上させるために、遊技球の移動経路に関する様々な工夫がなされている。例えば、遊技盤の中央に配設された中央構造体の上部に遊技球を左右に振り分ける振り分け部を設けることで、遊技球の移動経路を構造的に変化させる遊技機が存在する(例えば、特開2004−254955号公報参照)。 In such a conventional gaming machine, various ideas have been devised regarding the moving path of the game ball in order to improve the interest of the game by the game ball flowing down the game area. For example, there is a gaming machine that structurally changes a moving path of a game ball by providing a distribution unit for distributing the game ball to the left and right above a central structure disposed in the center of the game board (for example, JP 2004-254955 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、遊技球の移動経路が多様化されるものの、右に振り分けられた遊技球はそのまま右側を流下するなど、振分部による振り分けられた遊技球の挙動が下流側への遊技球の流下位置にも影響する。このため、遊技者が狙う遊技球の流下開始位置が画一的になって、遊技に関する特典が付与され易い一方側を多数の遊技球が流下するように遊技者の発射操作が限定され易く、意外性に欠けていた。 However, in conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to enhance the interest of the game. That is, in the conventional gaming machine, although the moving path of the game ball is diversified, the behavior of the game ball distributed by the distribution unit moves downstream, such as the game ball distributed to the right flows down the right side as it is. This also affects the position of the game ball flowing down. For this reason, the flow start position of the game ball aimed at by the player becomes uniform, and the firing operation of the player is likely to be limited so that a large number of game balls flow down on one side where the benefits related to the game are easily given, It lacked surprisingness.
これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、振分部により構造的に振り分けられた遊技球を、遊技の興趣向上に好適な移動経路で移動させることができる。すなわち、振分部によって遊技領域の入口から遠い側(第2の側)に振り分けられた遊技球を、遊技領域の入口から近い側(第1の側)に移動させることができるので、遊技者が発射操作により狙う位置が多様化され、意外性を持たせることができる。また、第2の側に遊技球が多く流下するように発射操作をしても第1の側に遊技球を戻すことができるので、遊技者には、第1の側から進入部への進入を狙うだけでなく、第2の側から進入部への進入を狙って多くの遊技球を流下させても特定の遊技領域における遊技の特典を付与することができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 10, the gaming balls structurally distributed by the distribution unit can be moved on a moving route suitable for improving the interest of the game. That is, the game ball distributed to the side (second side) far from the entrance of the game area by the distribution unit can be moved to the side (first side) near the entrance of the game area, and The target position is diversified by the shooting operation, and it is possible to have unexpectedness. Also, even if the player performs a shooting operation so that a large number of game balls flow down to the second side, the game balls can be returned to the first side, so that the player can enter the approach section from the first side. In addition to aiming at the game area, even if a large number of game balls are caused to flow down from the second side to the approaching section, a game privilege in a specific game area can be provided. This makes it possible to appropriately improve the interest of the game.
なお、特徴10における「第1の側」および「第2の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合(すなわち、遊技領域の入口が左側である場合)、遊技領域における左側が「第1の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第2の側」に相当する。 The “first side” and the “second side” in the feature 10 change according to the side of the gaming machine where the entrance of the gaming area is provided. For example, as in the above-described embodiment, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area (that is, when the entrance of the game area is on the left side), the left side of the game area is on the “first side”. Equivalent to. In such a case, the right side in the game area corresponds to the “second side”.
同様に、特徴10における「特定の遊技領域」もまた、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体420に対して左側からの遊技領域(すなわち、左側遊技領域)に相当する。 Similarly, the “specific game area” in the feature 10 also changes depending on the side of the gaming machine where the entrance of the game area is provided. For example, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area as in the above-described embodiment, the “specific game area” is a game area from the left with respect to the central structure 420 (that is, the left game area). Area).
<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記振分部により前記第1の側に振り分けられた遊技球を、前記特定の遊技領域に案内する第2経路(左流下通路652、流下規制部623)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
The gaming machine according to feature 10, wherein
A game, comprising: a second path (left downflow passage 652, downflow restriction section 623) for guiding a game ball distributed to the first side by the distribution section to the specific game area. Machine.
近年において、中央構造体の大型化などにより、遊技領域において遊技球を流下させる領域の大きさや配置が制限される傾向にある。これに対し、特徴11に記載の遊技機であれば、振分部によって第1の側に振り分けられた遊技球も、第2の側に振り分けられた遊技球も、共通する遊技領域(振分部に対して第1の側に形成された特定の遊技領域)に案内することができるので、限りある遊技領域を有効に活用できる。 In recent years, due to an increase in the size of the central structure, the size and arrangement of a region in which a game ball flows down in a game region tends to be limited. On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 11, both the gaming ball distributed to the first side and the gaming ball distributed to the second side by the distribution unit have a common game area (distribution). The game can be guided to a specific game area formed on the first side with respect to the section, so that the limited game area can be effectively used.
<特徴12>
特徴10または11に記載の遊技機であって、
前記特定の遊技領域の下流側には、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する領域である第1の有利領域(下側中始動入賞装置431)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
A gaming machine according to feature 10 or 11, wherein
On the downstream side of the specific game area, there is provided a first advantageous area (lower middle starting winning device 431) which is an area for giving a more advantageous privilege when passing than when not passing. A gaming machine characterized by the following.
特徴12に記載の遊技機であれば、遊技球が振分部によって第2の側に振り分けられたとしても、その遊技球を、振分部に対して第2の側とは異なる側(第1の側)に形成された遊技領域(特定の遊技領域)にて、当該特定の遊技領域の下流側に配置された第1の有利領域を通過させることが可能となる。よって、遊技者は、振分部によって第1の有利領域が設けられている側とは異なる側に振り分けられた遊技球に対し、その遊技球技遊技球が第1の有利領域を通過するかもしれないという期待を抱くことができる。これにより、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 According to the gaming machine described in the feature 12, even if the gaming ball is distributed to the second side by the distribution unit, the gaming ball is transferred to a different side (the second side) with respect to the distribution unit. In the game area (specific game area) formed on the (1st side), it becomes possible to pass through the first advantageous area arranged on the downstream side of the specific game area. Accordingly, the player may pass through the first advantageous region to a game ball distributed to a side different from the side where the first advantageous region is provided by the distribution unit. You can expect to have none. Thereby, the interest of the game can be more appropriately improved.
なお、特徴12における「通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利は、例えば、下側中始動入賞装置431に通過(進入)したことに基づき与えられる第1特別図柄抽選の権利である。 Note that the “benefit that is more advantageous when passing than when not passing” in the feature 12 is, for example, the right of various lotteries given based on passing, the provision of game value such as prize balls, and the like. . The right of various lotteries given based on passing is, for example, the right of the first special symbol lottery given based on passing (entering) the lower middle starting winning device 431.
<特徴13>
特徴12に記載の遊技機であって、
前記振分部は、前記進入部により進入した遊技球が通過可能な領域であって、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する領域である第2の有利領域(上側中始動入賞装置632)を備え、
前記第1経路は、遊技球が前記進入部に進入することなく前記振分部により前記第2の側に振り分けられた場合に、当該遊技球を前記特定の遊技領域に案内することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
The gaming machine according to feature 12, wherein
The distributing section is a second advantageous area (upper side) which is an area through which the game ball entered by the approaching section can pass, and which is an area for giving an advantageous privilege when passing the game ball compared to the case where the game ball does not pass. Medium start winning device 632).
The first route guides the game ball to the specific game area when the game ball is distributed to the second side by the distribution unit without entering the entrance. Gaming machine to do.
特徴13に記載の遊技機であれば、第2の側から進入部への進入を狙うように遊技球を発射した場合に、遊技球が進入部に進入せず第2の有利領域への通過機会が失われた場合であっても、その遊技球が振分部により第2の側に振り分けられることで、第1の有利領域への通過可能性が発生する。これにより、第2の有利領域への進入機会が失われたことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine described in the feature 13, when the game ball is fired from the second side so as to aim at the approach portion, the game ball does not enter the approach portion and passes through the second advantageous area. Even if the opportunity is lost, the distribution of the game ball to the second side by the distribution unit generates a possibility of passing to the first advantageous area. As a result, it is possible to reduce the disappointment of the player due to the loss of the opportunity to enter the second advantageous area, and in this respect, it is also possible to improve the interest of the game.
<特徴14>
特徴13に記載の遊技機であって、
前記進入部を通過した遊技球が、前記第2の有利領域を通過することなく、前記第2の有利領域の位置より前記第2の側を通過して、前記第1経路に合流する第3経路(凹部622D,凹部622F)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 14>
The gaming machine according to feature 13,
A third game ball that has passed through the entry portion passes through the second side from the position of the second advantageous region without passing through the second advantageous region, and joins the first path. A gaming machine comprising a path (recess 622D, recess 622F).
特徴14に記載の遊技機であれば、遊技球が進入部に進入したにもかかわらず、第2の有利領域を通過しなかった場合であっても、その遊技球が第3経路を経由して第1経路に合流することができる。これにより、遊技者は、第2の有利領域に遊技球を通過させることができなかったとしても、その遊技球が第1の有利領域を通過するかもしれないことを期待できる。 According to the gaming machine described in the feature 14, even if the gaming ball does not pass through the second advantageous area even though the gaming ball has entered the approach portion, the gaming ball passes through the third route. To join the first path. Thereby, even if the player cannot pass the game ball to the second advantageous area, the player can expect that the game ball may pass through the first advantageous area.
特に、第3経路は、第2の有利領域の位置より第2の側を通過して第1経路に合流させる経路であるので、遊技者は、遊技球の移動経路に対して意外性を抱きつつ、その意外な経路により移動する遊技球に対し、その遊技球が第1の有利領域を通過するかもしれないという期待を抱くことができる。これにより、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 In particular, since the third route is a route that passes through the second side from the position of the second advantageous region and joins the first route, the player has unexpectedness with respect to the moving route of the game ball. On the other hand, it is possible to expect the game ball moving along the unexpected route that the game ball may pass through the first advantageous area. Thereby, the interest of the game can be more appropriately improved.
また、従来の典型的な遊技機では、進入部に進入した遊技球が第2の有利領域のような有利領域を通過しなかった場合、その遊技球はパチンコ機100の外部へ排出されていた。これに対し、特徴14に記載の遊技機であれば、進入部に進入した遊技球が第2の有利領域を通過しなかったとしても、その遊技球は、パチンコ機100の外部へ排出されることなく、再度、第1の有利領域への通過のチャンスが与えられる。よって、進入部に進入した遊技球が第2の有利領域を通過しなかったことによる遊技者の失望感を軽減させることができ、その点においても、遊技の興趣を向上させることができる。 In a typical game machine of the related art, when a game ball that has entered the entry section does not pass through an advantageous area such as the second advantageous area, the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 100. . On the other hand, in the gaming machine according to the feature 14, even if the gaming ball that has entered the entry section does not pass through the second advantageous area, the gaming ball is discharged to the outside of the pachinko machine 100. Again, the chance of passing to the first advantageous area is provided again. Therefore, it is possible to reduce the disappointment of the player due to the game ball that has entered the entry section not passing through the second advantageous area, and in this respect, it is possible to improve the interest of the game.
<特徴15>
特徴12から14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記振分部は、遊技機正面視において、前記第1の有利領域に対して上下方向において少なくとも一部が重なる位置に設けられ、
前記第1経路は、前記振分部と前記第1の有利領域との間に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 15>
A gaming machine according to any of features 12 to 14,
The distribution unit is provided at a position at least partially overlapping the first advantageous region in the up-down direction when viewed from the front of the gaming machine,
The gaming machine, wherein the first path is provided between the distribution unit and the first advantageous area.
特徴15に記載の遊技機であれば、振分部により第2の側に振り分けられた遊技球が、第1経路を移動して特定の遊技領域に案内された後、第1の有利領域に至るまでの経路を、略S字などの経路とすることができる。よって、遊技者は、振分部により第2の側に振り分けられた遊技球が第1の有利領域に至るまでの移動経路が、単純に流下する経路とは全く異なるものであることから、その移動経路を明確に意識できる。これにより、遊技者は、特定の遊技領域から離れた側を狙って遊技球を発射したとしても、その遊技球が第1の有利領域を通過する可能性があることを明確に把握しながら発射操作を行うことができる。 In the gaming machine according to Feature 15, the gaming ball distributed to the second side by the distribution unit moves along the first route and is guided to a specific gaming area, and then enters the first advantageous area. The route leading to the route may be a route such as a substantially S-shape. Therefore, the player determines that the moving path until the game ball distributed to the second side by the distribution unit reaches the first advantageous area is completely different from the path that simply flows down. You can clearly recognize the travel route. Thus, even if the player fires a game ball aiming at a side away from a specific game area, the player fires while clearly grasping that the game ball may pass through the first advantageous area. Operations can be performed.
<特徴16>
特徴13から15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の有利領域または前記第2の有利領域の少なくとも一方を遊技球が通過した場合に前記有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段により抽選された結果に応じた識別情報を、遊技機正面視において前記振分部と前記第1の有利領域との間に表示する表示装置を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 16>
A gaming machine according to any of features 13 to 15,
Lottery means for selecting whether or not to generate the advantageous game state when a game ball passes at least one of the first advantageous area or the second advantageous area;
A gaming machine comprising: a display device for displaying identification information corresponding to a result of a lottery performed by the lottery means between the distribution unit and the first advantageous area in a game machine front view. .
特徴16に記載の遊技機であれば、遊技機正面視において振分部と第1の有利領域との間に表示装置が設けられるので、遊技者は、振分部により遊技球が第2の側に振り分けられた場合に、その遊技球の移動経路を追いつつ、当該遊技球が第1の有利領域を通過した場合には、視線を第1の有利領域の位置から上方に上げることで、遊技球が第1の有利領域を通過したことに基づく抽選の結果に応じた識別情報を視認することができる。遊技者は、表示装置の様子を確認した後、さらに視線を上げることで、当該表示装置より上方に位置する振分部にて遊技球が振り分けられる様子を再度視認することができるので、遊技者の視線が散漫に振り回されることを抑制できる。 In the gaming machine according to the aspect 16, since the display device is provided between the distribution unit and the first advantageous area when the gaming machine is viewed from the front, the player can use the distribution unit to change the game ball to the second distribution area. If the game ball passes through the first advantageous region while following the movement path of the game ball when being distributed to the side, by raising the line of sight upward from the position of the first advantageous region, The identification information corresponding to the result of the lottery based on the game ball passing through the first advantageous area can be visually recognized. After checking the state of the display device, the player can raise the line of sight again to visually recognize the state in which the game balls are distributed in the distribution unit located above the display device. Can be suppressed from being distracted by the eyes.
<特徴20>
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
遊技球を受けて、当該遊技球を、受けた位置から、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第1の側、または、遊技機正面視において前記遊技領域の入口から遠い側である第2の側に移動させて特定の遊技領域(一般入賞装置639を含む左側遊技領域)に案内する流下規制部(流下規制部623)を備え、
前記特定の遊技領域は、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域(一般入賞装置639)を備え、
前記流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から前記特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成され、
前記有利領域は、前記流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A gaming machine having a game area in which a game ball flows through a predetermined entrance,
A game ball is received, the game ball is received, the first side which is closer to the entrance of the gaming area in a front view of the gaming machine, or far from the entrance of the gaming area in a front view of the gaming machine, as viewed from the front of the gaming machine. A flow-down regulating unit (flow-down regulating unit 623) for moving to the second side, which is a side, and guiding to a specific game area (the left game area including the general winning device 639);
The specific game area includes an advantageous area (general prize winning device 639) for giving an advantageous privilege when passing, as compared to when not passing,
The flow-down regulating unit is configured so that the acceleration mode of the game ball discharged from the flow-down regulating unit to the specific game area is different depending on a position where the game ball is received,
The gaming machine, wherein the advantageous region is provided at a position having a different possibility of passing in accordance with the position of the game ball received by the flow-down regulating unit.
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。 In a typical game machine of the related art, a game ball fired in response to a player's operation enters a game area formed on a game board and flows down the game area. When a game ball flowing down the game area enters the starting port, a lottery is performed in accordance with the entry. A configuration is known in which when a big hit is won in the lottery, a special game state is set and a large number of game balls can be won in the winning opening.
かかる従来の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球による遊技の興趣を向上させるために、遊技球の移動経路に関する様々な工夫がなされている。例えば、遊技盤の中央に配設された中央構造体の上部に遊技球を左右に振り分ける振り分け部を設けることで、遊技球の移動経路を構造的に変化させる遊技機が存在する(例えば、特開2004−254955号公報参照)。 In such a conventional gaming machine, various ideas have been devised regarding the moving path of the game ball in order to improve the interest of the game by the game ball flowing down the game area. For example, there is a gaming machine that structurally changes a moving path of a game ball by providing a distribution unit for distributing the game ball to the left and right above a central structure disposed in the center of the game board (for example, JP 2004-254955 A).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、遊技球の移動経路が多様化されるものの、その移動経路は、単に移動方向を変化させるためのものであるに過ぎず、当該移動経路から排出される際の遊技球の挙動については考慮されていなかった。また、有利領域への遊技球の進入は、有利領域付近に設けられる釘等の流下変化部材の配置により定まり易く、有利領域から離れた位置での遊技球の挙動は有利領域への進入に影響することが少ないため、遊技者が遊技領域の一部における遊技球の挙動にしか、興味を抱き難いという問題点があった。 However, in conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to enhance the interest of the game. That is, in the conventional gaming machine, the moving path of the game ball is diversified, but the moving path is merely for changing the moving direction, and the game when the game ball is discharged from the moving path is changed. The behavior of the sphere was not considered. In addition, the entry of the game ball into the advantageous area is easily determined by the arrangement of a flow-down changing member such as a nail provided near the advantageous area, and the behavior of the game ball at a position away from the advantageous area affects the approach to the advantageous area. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to be interested only in the behavior of the game ball in a part of the game area.
これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、流下規制部は、遊技球を、受けた位置から、遊技領域の入口に近い側(第1の側)または遊技領域の入口から遠い側(第2の側)に移動させて特定の遊技領域に案内する。かかる流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成される。そして、特定の遊技領域には、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域が、流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。これにより、流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて、遊技者が有利な特典を受けることができる可能性を変化させ得る。よって、遊技者は、流下規制部にて遊技球を移動させる遊技を楽しむことができるので、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 20, the flow-down regulating unit is configured to receive the game ball from the position where the game ball is received, on the side closer to the entrance of the game area (first side) or on the side farther from the entrance of the game area. (2nd side) to guide to a specific game area. The flow-down regulating unit is configured such that the acceleration mode of the game ball discharged from the flow-down regulating unit to a specific game area is different depending on the position where the game ball is received. Then, in the specific game area, an advantageous area which gives a more advantageous privilege when passing than in the case where it does not pass is located at a position where the possibility of passage differs depending on the position of the game ball received by the downflow regulation unit Is provided. Thereby, the possibility that the player can receive an advantageous privilege can be changed according to the position of the game ball received by the flow-down regulating unit. Therefore, the player can enjoy the game in which the game ball is moved by the flow-down regulating section, so that the interest of the game can be appropriately improved.
なお、特徴20における「第1の側」および「第2の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合(すなわち、遊技領域の入口が左側である場合)、遊技領域における左側が「第1の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第2の側」に相当する。 The “first side” and the “second side” in the feature 20 change according to the side of the gaming machine where the entrance of the gaming area is provided. For example, as in the above-described embodiment, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area (that is, when the entrance of the game area is on the left side), the left side of the game area is on the “first side”. Equivalent to. In such a case, the right side in the game area corresponds to the “second side”.
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記流下規制部は、前記第1の側または前記第2の側の一方から他方に向けて下降傾斜する傾斜部として構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20, wherein
The gaming machine, wherein the flow-down regulating portion is configured as an inclined portion that is inclined downward from one of the first side or the second side toward the other.
特徴21に記載の遊技機であれば、流下規制部は、一方から他方に向けて傾斜する傾斜部として構成されるので、当該流下規制部を自重で転動する遊技球の位置エネルギーは、出口から遠いほど高い。これにより、流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異ならせることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 21, the downflow restricting portion is configured as an inclined portion that is inclined from one side to the other, so that the potential energy of the game ball rolling the downflow restricting portion by its own weight is determined by the outlet. The higher the distance, the higher. Thereby, the acceleration mode of the game ball discharged from the flow-down regulating portion to the specific game area can be made different.
なお、特徴21における「通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置639に通過(進入)したことに基づき与えられる賞球である。 In the feature 21, “a privilege that is more advantageous when the vehicle passes than when the vehicle does not pass” is exemplified by various lottery rights granted based on the vehicle being passed, the provision of game values such as prize balls, and the like. . The provision of a game value such as a prize ball given based on passing is, for example, a prize ball given based on passing (entering) the general prize device 639.
<特徴22>
特徴20または21に記載の遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、前記第1の側または前記第2の側に振り分ける振分部を備え、
前記流下規制部は、遊技機正面視において前記振分部の下方に設けられ、前記振分部により前記第1の側または前記第2の側に振り分けられた遊技球を受けて、当該遊技球を前記特定の遊技領域に案内することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
A gaming machine according to feature 20 or 21, wherein
A game ball that flows down the game area has an entry portion that can enter, and a game ball that flows down the game area is provided with a distribution unit that distributes the game ball to the first side or the second side,
The flow-down regulating unit is provided below the distribution unit when viewed from the front of the gaming machine, and receives a game ball distributed to the first side or the second side by the distribution unit, and receives the game ball. To a specific game area.
特徴22に記載の遊技機であれば、振分部により振り分けられた遊技球を、流下規制部を経て特定の遊技領域に排出させることができる。 With the gaming machine described in the characteristic 22, the gaming balls distributed by the distribution unit can be discharged to a specific game area via the flow-down regulating unit.
<特徴23>
特徴22に記載の遊技機であって、
前記流下規制部は、前記第2の側から前記第1の側に向けて下降傾斜する傾斜部として構成され、
前記特定の遊技領域は、前記振分部に対して前記第1の側に形成された領域(中央構造体420に対して左側から下流側の下側中始動入賞装置431を含む左側遊技領域)であり、
前記流下規制部は、前記振分部により前記第2の側に振り分けられた遊技球を、前記傾斜部の中央より前記第2の側にて受け、前記振分部により前記第1の側に振り分けられた遊技球を、前記傾斜部の中央より前記第1の側にて受けることを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
The gaming machine according to feature 22, wherein
The flow-down regulating portion is configured as an inclined portion that is inclined downward from the second side toward the first side,
The specific game area is an area formed on the first side with respect to the distribution section (a left game area including the lower middle starting winning device 431 from the left side to the downstream side with respect to the central structure 420). And
The flow-down regulating unit receives the game ball distributed to the second side by the distribution unit on the second side from the center of the inclined portion, and receives the game ball to the first side by the distribution unit. A gaming machine, wherein the distributed gaming balls are received on the first side from the center of the inclined portion.
特徴23に記載の遊技機であれば、振分部によって遊技領域の入口から遠い側(第2の側)に振り分けられた遊技球であっても、その遊技球を、流下規制部により、振分部に対して入口に近い側(第1の側)に形成された遊技領域(特定の遊技領域)に設けられた有利領域への通過可能性を得ることができる。よって、遊技者が発射操作により狙う位置を多様化することができるので、振分部により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上させることができる。 According to the gaming machine described in the characteristic 23, even if the game ball is distributed to the side (second side) far from the entrance of the game area by the distribution unit, the game ball is distributed by the flow-down regulating unit. It is possible to obtain the possibility of passing to the advantageous area provided in the game area (specific game area) formed on the side (first side) closer to the entrance with respect to the branch. Therefore, since the player can diversify the target position by the firing operation, the interest of the game of distributing the game balls by the distribution unit can be appropriately improved.
また、遊技球が振分部により第1の側または第2の側のいずれに振り分けられるかに応じて、流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様を異ならせることができる。つまり、有利領域が設けられた位置に応じて、遊技球が第1の側に振り分けられた場合と、第2の側に振り分けられた場合とで、遊技者が有利な特典を得られる可能性を変化させることができる。この点においても、振分部により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上させることができる。 Further, depending on whether the game ball is distributed to the first side or the second side by the distribution unit, the acceleration mode of the game ball discharged to the specific game area from the flow-down regulating unit may be changed. it can. That is, depending on the position where the advantageous area is provided, there is a possibility that the player can obtain an advantageous privilege when the game ball is distributed to the first side and when the game ball is distributed to the second side. Can be changed. Also in this regard, it is possible to appropriately improve the interest of the game in which the game ball is distributed by the distribution unit.
なお、特徴23における「特定の遊技領域」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体420に対して左側からの遊技領域(すなわち、左側遊技領域)に相当する。 The “specific game area” in the feature 23 changes according to the side of the gaming machine where the entrance of the game area is provided. For example, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area as in the above-described embodiment, the “specific game area” is a game area from the left with respect to the central structure 420 (that is, the left game area). Area).
<特徴24>
特徴23に記載の遊技機であって、
前記有利領域は、前記流下規制部が前記振分部により前記第2の側に振り分けられた遊技球を受けた場合に、前記流下規制部が前記振分部により前記第2の側に振り分けられた遊技球を受けた場合に比べて通過可能性が高い位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
The gaming machine according to feature 23,
The advantageous region is such that, when the flow-down regulating unit receives a game ball distributed to the second side by the distribution unit, the flow-down regulation unit is distributed to the second side by the distribution unit. A gaming machine characterized by being provided at a position having a higher possibility of passing than when receiving a game ball.
特徴24に記載の遊技機であれば、遊技者が、振分部によって第2の側に振り分けられるよう位置を狙って発射操作を行うことで、有利領域への通過可能性を高くすることができるので、所定位置を狙って遊技球を発射することに対する興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the feature 24, the player can increase the possibility of passing to the advantageous area by performing a firing operation aiming at a position where the player can be distributed to the second side by the distribution unit. Since it is possible, it is possible to improve interest in firing game balls aiming at a predetermined position.
<特徴30>
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
裏側を視認可能に構成されるともに、発光することで装飾を施す装飾部(飾り本体612A,613A)と、
前記装飾部の裏側に形成された遊技球通路(左流下通路652,右流下通路653)と、
前記遊技球通路内に、当該遊技球通路の連続方向に沿って延びる少なくとも1の通路表示部(突起部612D,613D)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A gaming machine having a game area in which a game ball flows through a predetermined entrance,
A decoration part (decoration main parts 612A, 613A) that is configured to make the back side visible and to decorate by emitting light;
A game ball passage (left downflow passage 652, right downflow passage 653) formed on the back side of the decorative portion;
At least one passage display portion (protruding portion 612D, 613D) extending along the continuous direction of the game ball passage in the game ball passage;
A gaming machine comprising:
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。 In a typical game machine of the related art, a game ball fired in response to a player's operation enters a game area formed on a game board and flows down the game area. When a game ball flowing down the game area enters the starting port, a lottery is performed in accordance with the entry. A configuration is known in which when a big hit is won in the lottery, a special game state is set and a large number of game balls can be won in the winning opening.
かかる従来の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球による遊技の興趣を向上させるために、遊技球の移動経路に関する様々な工夫がなされている。例えば、遊技盤の中央に配設された中央構造体の外側から内側へ遊技球を誘導するワープ経路を設け、当該ワープ経路を用いて、始動装置へ誘導可能なステージに遊技球を案内する遊技機が存在する(例えば、特開2004−254955号公報参照)。 In such a conventional gaming machine, various ideas have been devised regarding the moving path of the game ball in order to improve the interest of the game by the game ball flowing down the game area. For example, a game in which a warp path for guiding game balls from the outside to the inside of a central structure disposed in the center of a game board is provided, and the game balls are guided to a stage that can be guided to a starting device using the warp path. Machine (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-254955).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、ワープ経路は中央構造体の内部または背面側に設けられているため、遊技機正面から視認することが難しかった。そのため、遊技球がワープ経路に進入した場合、遊技者は、その遊技球を見失い、その行方を確認することができなくなる。よって、遊技者は、遊技球がワープ経路から出てこないかも知れないという不信感や、確認できないことに対する苛立ちなどを感じることで、たとえ一時期であっても遊技を楽しめなくなる虞があった。 However, in conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to enhance the interest of the game. That is, in the conventional gaming machine, the warp path is provided inside or on the back side of the central structure, so that it is difficult to visually recognize the warp path from the front of the gaming machine. Therefore, when the game ball enters the warp route, the player loses sight of the game ball and cannot find the whereabouts. Therefore, the player may not be able to enjoy the game even at one time by feeling distrust that the game ball may not come out of the warp route or frustration that he cannot confirm the game ball.
そのような課題に対し、中央構造体を透明にしてワープ通路を視認可能にすることが考えられる。しかしながら、近年では、その内部に設けた発光体を発光させることで中央構造体を装飾させる遊技機が主流となっている。そのため、中央構造体を透明に構成したとしても、遊技者は、中央構造体を装飾する光によってワープ経路の位置を見失い易く、それに伴い、ワープ経路を通過する遊技球も見失い易くなるため、上述の課題は解決されないままである。 In order to solve such a problem, it is conceivable to make the central structure transparent so that the warp passage is visible. However, in recent years, gaming machines that decorate a central structure by emitting light from a light-emitting body provided therein have become mainstream. Therefore, even if the central structure is configured to be transparent, the player can easily lose the position of the warp path due to the light decorating the central structure, and accordingly, the game balls passing through the warp path can be easily lost. Challenges remain unresolved.
これに対し、遊技機30に記載の遊技機であれば、装飾部の裏側に形成された遊技球通路内に、当該遊技球通路の連続方向に沿って延びる通路表示部が設けられているので、装飾部が発光することで装飾を施すものであっても、遊技者は、遊技球通路を遊技の開始前に把握し易い。よって、遊技球通路に進入した遊技球に対する不信感などを遊技者に感じさせることを抑制できるので、遊技者は、遊技球通路に遊技球を進入させることで開始される遊技を楽しむことができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the gaming machine 30, the passage display portion extending along the continuous direction of the gaming ball passage is provided in the gaming ball passage formed on the back side of the decoration portion. Even if the decoration is to be decorated by emitting light, the player can easily grasp the game ball path before starting the game. Therefore, since it is possible to suppress the player from feeling distrust of the game ball that has entered the game ball passage, the player can enjoy the game started by causing the game ball to enter the game ball passage. . This makes it possible to appropriately improve the interest of the game.
<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記通路表示部は、前記遊技球通路の連続方向に対して交差する方向に複数並ぶことを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to feature 30, wherein
A plurality of the passage display units are arranged in a direction intersecting a continuous direction of the game ball passage.
特徴31に記載の遊技機であれば、通路表示部は、遊技球通路の連続方向に対して交差する方向に複数並べて設けられているので、遊技者は、これら複数の通路表示部によって遊技球通路をより把握し易い。 In the gaming machine according to the feature 31, since the passage display section is provided in a plurality in a direction intersecting the continuous direction of the game ball passage, the player can use the plurality of passage display sections to play the game ball. It is easier to grasp the passage.
<特徴32>
特徴30または31に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、当該装飾部の表側に形成された装飾起伏面と、当該装飾部の裏側に形成された、前記遊技球通路の連続方向に沿って延びる筋状の突起部(突起部612D,613D)とを備え、
前記通路表示部は、前記筋状の突起部から構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
A gaming machine according to feature 30 or 31, wherein
The decorative part includes a decorative undulating surface formed on the front side of the decorative part and a streaky protrusion formed on the back side of the decorative part and extending along the continuous direction of the game ball passage (protruding part 612D, 613D).
The gaming machine, wherein the passage display section is constituted by the streak-like projection.
特徴32に記載の遊技機であれば、装飾部の表側に形成された装飾起伏面によって高度な装飾性を提供しつつ、その裏側に形成された突起部によって、遊技球通路の視認性を良好に確保することができる。つまり、装飾性と遊技球通路の良好な視認性とを両立させることができる。 According to the gaming machine described in the feature 32, the decorative undulating surface formed on the front side of the decorative portion provides a high degree of decorativeness, and the projection formed on the back side improves the visibility of the game ball passage. Can be secured. That is, it is possible to achieve both decorativeness and good visibility of the game ball passage.
<特徴33>
特徴32に記載の遊技機であって、
前記遊技球通路は、前記装飾部の裏面と、当該裏面に対向する通路面とを含んで構成されるとともに、遊技機正面視において上下方向に連なる通路であり、
前記通路面は、前記筋状の突起部が形成された位置に、当該突起部に対応する凹部が形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to feature 32,
The gaming ball passage is configured to include a back surface of the decorative portion and a passage surface facing the back surface, and is a passage that extends vertically in a game machine front view,
A gaming machine, wherein the passage surface is provided with a concave portion corresponding to the projecting portion at a position where the streak-like projecting portion is formed.
特徴33に記載の遊技機であれば、突起部と凹部との間に形成される経路によって、遊技球通路の通過経路を、垂直落下でなく、凹部に沿って蛇行する経路として構成できる。かかる蛇行部分において、遊技球通路を通過する遊技球の速度を減速させることができる。 According to the gaming machine described in the feature 33, the path formed between the protrusion and the recess allows the passage path of the game ball path to be configured not as a vertical drop but as a path meandering along the recess. In such a meandering portion, the speed of the game ball passing through the game ball passage can be reduced.
<特徴34>
前記特徴33に記載の遊技機であって、
前記筋状の突起部は、前記装飾部における設置面からの高さが、当該突起部の端部から内側に向けて徐々に高くなるよう形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
The gaming machine according to feature 33,
A gaming machine, wherein the streak-like projection is formed so that a height from an installation surface of the decoration part gradually increases inward from an end of the projection.
特徴34に記載の遊技機であれば、遊技球通路において突起部と凹部とにより形成される蛇行部分を緩やかにすることができるので、遊技球通路を蛇行させたことによって当該通路に遊技球が詰まることを抑制できる。 According to the gaming machine described in the feature 34, the meandering portion formed by the projections and the concave portions in the game ball passage can be moderated, so that the game ball passes through the passage by meandering the game ball passage. Clogging can be suppressed.
<特徴35>
特徴33または34に記載の遊技機であって、
前記突起部により区画された、前記遊技球通路の連続方向に延びる各区画の当該連続方向に対して交差する方向の長さは、遊技球の幅より狭いことを特徴とする遊技機。
<Feature 35>
A gaming machine according to feature 33 or 34,
A gaming machine, wherein a length of a section defined by the projection and extending in a continuous direction of the game ball passage in a direction intersecting the continuous direction is smaller than a width of the game ball.
特徴35に記載の遊技機であれば、突起部により区画された、遊技球通路の連続方向に延びる各区画の当該連続方向に対して交差する方向の長さが、遊技球の幅より狭いので、遊技球を、遊技球通路の連続方向に延びる各区画に沿って通過させることができる。これにより、遊技球通路を通過する遊技球は整流されるので、当該通路に遊技球が詰まることを抑制できる。 According to the gaming machine described in the feature 35, since the length of each section defined by the projection and extending in the continuous direction of the game ball passage in the direction intersecting the continuous direction is smaller than the width of the game ball, The game ball can be passed along each section extending in the continuous direction of the game ball passage. As a result, the game balls passing through the game ball passage are rectified, so that it is possible to suppress the game balls from being clogged in the passage.
<特徴36>
特徴30から35のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部(通過口621)を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第1の側、または、前記遊技領域の入口から遠い側である第2の側に振り分ける振分部(屋根611B)を備え、
前記遊技球通路は、前記振分部により振り分けられた遊技球の通路であることを特徴とする遊技機。
<Feature 36>
A gaming machine according to any of features 30 to 35,
A game ball that flows down the game area has an entry portion (passage opening 621) into which the game ball can flow, and the game ball that flows down the game area is closer to the entrance of the game area when viewed from the front of the gaming machine; Or a sorting unit (roof 611B) for sorting to the second side that is far from the entrance of the game area,
The gaming machine, wherein the game ball passage is a passage of the game ball distributed by the distribution unit.
特徴36に記載の遊技機であれば、振分部により振り分けられた遊技球を遊技球通路に進入させることができる。遊技者は、振分部により振り分けられた後の遊技球の行方を、通路表示部を用いて把握することができる。 In the gaming machine according to the feature 36, the gaming balls distributed by the distribution unit can enter the gaming ball path. The player can grasp the whereabouts of the game balls after being sorted by the sorting unit by using the passage display unit.
なお、特徴36における「第1の側」および「第2の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合(すなわち、遊技領域の入口が左側である場合)、遊技領域における左側が「第1の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第2の側」に相当する。 The “first side” and the “second side” in the feature 36 change according to the side of the gaming machine where the entrance of the gaming area is provided. For example, as in the above-described embodiment, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area (that is, when the entrance of the game area is on the left side), the left side of the game area is on the “first side”. Equivalent to. In such a case, the right side in the game area corresponds to the “second side”.
<特徴37>
特徴36に記載の遊技機であって、
前記振分部により前記第2の側に振り分けられた遊技球を通過させる前記遊技球通路の下流側に設けられ、遊技球を、遊技機正面視において前記第2の側から前記第1の側に向けて移動させることで、前記振分部に対して前記第1の側に形成された特定の遊技領域(中央構造体420に対して左側から下流側の下側中始動入賞装置431を含む左側遊技領域)に案内する流下規制部(流下規制部623)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 37>
A gaming machine according to feature 36,
The distributing portion is provided on the downstream side of the game ball passage through which the game balls distributed to the second side pass, and the game balls are transferred from the second side to the first side in a game machine front view. By moving toward the specific game area (including the lower middle starting winning device 431 on the downstream side from the left side with respect to the central structure 420 to the specific game area formed on the first side with respect to the distribution section A gaming machine comprising a flow-down regulating section (flow-down regulating section 623) for guiding to a left-side gaming area).
遊技機37に記載の遊技機であれば、振分部によって遊技領域の入口から遠い側(第2の側)に振り分けられた遊技球は、遊技球通路および流下規制部を経て、遊技領域の入口から近い側(第1の側)に形成された特定の遊技領域に案内される。かかる場合、遊技球は、振分部により振り分けられた後、特定の遊技領域に進入するまでに、比較的長い経路を通過することになるが、通路表示部の存在によって、遊技者は、上述のように、遊技球通路を遊技の開始前(すなわち、遊技球が特定の遊技領域に進入する前)に把握し易い。これにより、遊技球通路を含む、特定の遊技領域に到達するまでの比較的長い経路に進入した遊技球に対する不信感などを遊技者に感じさせることを好適に抑制できる。 In the case of the gaming machine described in the gaming machine 37, the gaming ball distributed to the side (the second side) far from the entrance of the gaming area by the distribution unit passes through the gaming ball passage and the flow-down regulating section, and then is distributed to the gaming area. The user is guided to a specific game area formed on the side (first side) near the entrance. In such a case, after the game balls are sorted by the sorting unit, the game balls pass through a relatively long route before entering a specific game area, but due to the presence of the passage display unit, the player As described above, it is easy to grasp the game ball passage before the start of the game (that is, before the game ball enters a specific game area). Thereby, it is possible to preferably suppress the player from feeling untrustworthy or the like with respect to a game ball that has entered a relatively long route including a game ball passage until reaching a specific game area.
なお、特徴37における「特定の遊技領域」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体420に対して左側からの遊技領域(すなわち、左側遊技領域)に相当する。 The “specific game area” in the feature 37 changes according to the side of the gaming machine where the entrance of the game area is provided. For example, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area as in the above-described embodiment, the “specific game area” is a game area from the left with respect to the central structure 420 (that is, the left game area). Area).
<特徴38>
特徴37に記載の遊技機であって、
前記流下規制部は、前記第2の側から前記第1の側に向けて下降傾斜する傾斜部として構成され、前記遊技球通路を通過した遊技球を受けて、当該遊技球を、受けた位置から、前記第1の側に移動させて前記特定の遊技領域に案内するものあり、
前記特定の遊技領域は、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域(下側中始動入賞装置431)を備え、
前記流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から排出される遊技球の加速態様が異なるように構成され、
前記有利領域は、前記流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 38>
A gaming machine according to feature 37,
The flow-down regulating portion is configured as an inclined portion that is inclined downward from the second side toward the first side, receives a game ball passing through the game ball passage, and receives the game ball. To move to the first side to guide to the specific game area,
The specific game area includes an advantageous area (lower middle starting prize device 431) that gives a more advantageous privilege when passing than when not passing,
The flow-down regulating unit is configured such that an acceleration mode of the game ball discharged from the flow-down regulating unit is different depending on a position where the game ball is received,
The gaming machine, wherein the advantageous region is provided at a position having a different possibility of passing in accordance with the position of the game ball received by the flow-down regulating unit.
特徴38に記載の遊技機であれば、流下規制部は、遊技球通路を通過した遊技球を受けて、当該遊技球を、受けた位置から、遊技領域の入口に近い側(第1の側)に移動させて特定の遊技領域に案内する。かかる流下規制部は、遊技球を受けた位置に応じて、当該流下規制部から特定の遊技領域へ排出される遊技球の加速態様が異なるように構成される。そして、特定の遊技領域には、通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典を付与する有利領域が、流下規制部が受けた遊技球の位置に応じて通過可能性が異なる位置に設けられている。このように、遊技球通路を通過した遊技球は、当該遊技球を受けた流下規制部の位置に応じて、遊技者が有利な特典を受けることができる可能性が変化するので、遊技者は、遊技球通路を通過した遊技球を流下規制部にて移動させる遊技を楽しむことができ、それにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 In the case of the gaming machine according to the feature 38, the downflow regulation unit receives the game ball that has passed through the game ball passage, and receives the game ball from the position where the game ball is received, from the side closer to the entrance of the game area (the first side). ) To guide to a specific game area. The flow-down regulating unit is configured such that the acceleration mode of the game ball discharged from the flow-down regulating unit to a specific game area is different depending on the position where the game ball is received. Then, in the specific game area, an advantageous area which gives a more advantageous privilege when passing than in the case where it does not pass is located at a position where the possibility of passage differs depending on the position of the game ball received by the downflow regulation unit Is provided. As described above, the probability that a player can receive an advantageous privilege changes according to the position of the flow-down regulation unit that has received the game ball when the game ball has passed through the game ball passage. In addition, it is possible to enjoy a game in which the game ball that has passed through the game ball passage is moved by the flow-down regulating unit, and thereby the interest of the game can be appropriately improved.
なお、特徴38における「通過した場合には通過しない場合に比べて有利な特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置639に通過(進入)したことに基づき与えられる賞球である。 Note that the “benefit that is more advantageous when passing than when not passing” in the feature 38 is, for example, the right of various lotteries given based on passing, the provision of a game value such as prize balls, and the like. . The provision of a game value such as a prize ball given based on passing is, for example, a prize ball given based on passing (entering) the general prize device 639.
<特徴40>
通過することで遊技における所定の特典が付与される第1領域(下側中始動入賞装置431)が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所(凹部625A〜625C)へ遊技球を振り分け可能な第1振分部(ステージ625)と、
通過することで遊技における所定の特典が付与される、前記第1領域とは異なる第2領域(上側中始動入賞装置632)が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所(凹部622D〜622F)へ遊技球を振り分け可能であって、前記第1振分部とは異なる位置に設けられた第2振分部(ステージ622C)と、
を備え、
前記第1振分部および前記第2振分部は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有することを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
The game balls are distributed to a plurality of discharge locations (recesses 625A to 625C) including at least a location where a first area (lower middle starting winning device 431) to which a predetermined privilege in the game is given by passing through is located on the downstream side. A possible first distribution unit (stage 625);
A plurality of discharge locations (recesses 622D to 622D) including at least a location where a second area (upper middle start winning device 632) different from the first area is provided on the downstream side where a predetermined privilege in the game is given by passing through. 622F), a second allocating unit (stage 622C) that can distribute the game ball to the first allocating unit and is provided at a different position from the first allocating unit.
With
A gaming machine, wherein the first distribution unit and the second distribution unit have rolling surfaces configured to have similar shapes with respect to the rolling behavior of game balls.
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。 In a typical game machine of the related art, a game ball fired in response to a player's operation enters a game area formed on a game board and flows down the game area. When a game ball flowing down the game area enters the starting port, a lottery is performed in accordance with the entry. A configuration is known in which when a big hit is won in the lottery, a special game state is set and a large number of game balls can be won in the winning opening.
かかる従来の遊技機には、2つの始動口を設けることで遊技の興趣向上を図ったものがある。そのような遊技機の中には、ステージによる振り分けを利用して、2つの始動口のうち、一方の始動口に対する入球確率を変化させることでさらなる興趣の向上を図っている遊技機も存在する(例えば、特開2015−173875号公報参照)。 Some of such conventional gaming machines are provided with two starting ports to improve the interest of the game. Among such gaming machines, there are also gaming machines that use the sorting by stage to change the probability of entering one of the two starting openings to further enhance the interest. (See, for example, JP-A-2015-173875).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、ステージによる振り分けによって、2つの始動口のうち、一方の始動口に対する入球確率を変化させることができるものの、当該振り分けは、他方の始動口に対する入球確率に寄与するものではない。そのため、遊技者は、特定の始動口以外の始動口について、ステージによる振り分けの遊技性を享受することができない。 However, in conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to enhance the interest of the game. That is, in the conventional gaming machine, although the probability of entering the ball with respect to one of the two starting ports can be changed by the distribution by the stage, the distribution contributes to the probability of entering the ball with the other starting port. It does not do. For this reason, the player cannot enjoy the game characteristics of distribution by stage for starting ports other than the specific starting port.
これに対し、特徴40に記載の遊技機であれば、通過することで遊技における所定の特典が付与される領域の1つである第1領域に向けて遊技球を振り分けることが可能な第1振分部が設けられているとともに、通過することで遊技における所定の特典が付与されるもう1つの領域である第2領域に向けて遊技球を振り分けることが可能な第2振分部とを備えている。よって、遊技者は、第1領域および第2領域の両方について、それぞれ、第1振分部または第2振分部による振り分けの遊技性を享受することができる。これにより、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 40, the first game ball can be distributed to the first area, which is one of the areas to which a predetermined privilege in the game is given by passing the game machine. A distributing unit is provided, and a second distributing unit capable of distributing a game ball toward a second region, which is another region to which a predetermined privilege in the game is given by passing, is provided. Have. Therefore, the player can enjoy the playability of the distribution by the first distribution unit or the second distribution unit for both the first region and the second region. This makes it possible to appropriately improve the interest of the game.
また、第1振分部および第2振分部は、遊技球の転動挙動に関して類似する形状に構成された転動面を有しているので、当該転動面上での遊技球の転動挙動が両振分部において類似したものとなる。よって、遊技者は、第1振分部および第2振分部による遊技球の振り分けを見た目上で同様に楽しむことができる。 Further, since the first distributing unit and the second distributing unit have rolling surfaces configured to have similar shapes with respect to the rolling behavior of the game ball, the rolling of the game ball on the rolling surface is performed. The dynamic behavior is similar in both distribution sections. Therefore, the player can visually enjoy the distribution of the game balls by the first distribution unit and the second distribution unit in a similar manner.
なお、特徴40における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置639に通過(進入)したことに基づき与えられる賞球である。 The “predetermined privilege in the game” in the feature 40 is exemplified by the right of various lotteries given based on passing, the addition of a game value such as a prize ball, and the like. The provision of a game value such as a prize ball given based on passing is, for example, a prize ball given based on passing (entering) the general prize device 639.
<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
変動表示されて抽選結果を表示する図柄を表示可能な画面を有する第1表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記第1表示手段の側方側から前記第1振分部へ向かう第1経路(左ワープ通路628)と、
を備え、
前記第1振分部および前記第2振分部の各転動面は、凹面と凸面との組み合わせからなる遊技機正面視における左右方向に略対称に形成された面を含み、
前記第1振分部は、前記第1表示手段に対し遊技機正面視において下方に設けられ、
前記第2振分部は、前記第1表示手段に対し遊技機正面視において上方に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40,
First display means (decorative symbol display device 479) having a screen capable of displaying a symbol which is displayed in a variable manner and displays a lottery result;
A first path (left warp passage 628) from a side of the first display means to the first distribution unit;
With
Each rolling surface of the first distribution unit and the second distribution unit includes a surface formed substantially in the left-right direction in a game machine front view, which is a combination of a concave surface and a convex surface,
The first distribution unit is provided below the first display unit in a game machine front view,
The gaming machine, wherein the second distribution unit is provided above the first display means in a game machine front view.
特徴41に記載の遊技機であれば、第1振分部および第2振分部は、凹面と凸面との組み合わせからなる遊技機正面視における左右方向に略対称に形成された面を含む転動面を有するので、これらの振分部の形状は遊技機正面視における左右方向に延びたものとなる。典型的な遊技機において、第1表示手段は、遊技機正面視における左右方向の長さが、上下方向の長さに比べて長く構成されるとともに、遊技領域の中央付近に設けられるので、左右方向に延びる形状の第1振分部および第2振分部を、第1表示手段を介して上下に設けることで、第1表示手段の左右方向に遊技球を流下させるための遊技領域を好適な大きさで確保することができる。 In the gaming machine according to the feature 41, the first distribution unit and the second distribution unit include a combination of a concave surface and a convex surface, the surface including a surface formed substantially symmetrically in the left-right direction in a front view of the gaming machine. Since it has a moving surface, the shape of these distribution parts extends in the left-right direction when the gaming machine is viewed from the front. In a typical gaming machine, the first display means is configured such that the length in the left-right direction when viewed from the front of the gaming machine is longer than the length in the up-down direction, and is provided near the center of the gaming area. By providing the first distribution unit and the second distribution unit having a shape extending in the upper and lower directions via the first display means, a game area for flowing a game ball in the left and right direction of the first display means is preferable. The size can be secured.
このとき、第1表示手段の側方側から第1振分部へ向かう第1経路が設けられているので、第1表示手段に対する左右方向に設けられた遊技領域を流下する遊技球を、第1経路を介して、第1表示手段の下方に設けられた第1振分部に案内することができる。よって、第1表示手段の周囲の遊技領域を有効活用できる。 At this time, since the first path from the side of the first display means to the first distribution unit is provided, the game sphere flowing down the game area provided in the left-right direction with respect to the first display means is provided. Through one path, it can be guided to the first distribution unit provided below the first display means. Therefore, the game area around the first display means can be effectively used.
<特徴42>
特徴41に記載の遊技機であって、
前記第2振分部における前記複数の排出箇所のいずれかから排出された遊技球が前記第2領域を通過しなかった場合、当該遊技球を前記第1振分部に案内可能な第2経路(流下規制部623、左側遊技領域)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
A gaming machine according to feature 41,
When the game ball discharged from any of the plurality of discharge locations in the second distribution unit does not pass through the second area, a second route capable of guiding the game ball to the first distribution unit A gaming machine comprising a (flow-down regulating portion 623, left-side game area).
特徴42に記載の遊技機であれば、第2振分部における複数の排出箇所のいずれかから排出された遊技球が第2領域を通過しなかった場合であっても、その遊技球を第1振分部に案内可能な第2経路を有しているので、所定の特典を得るための再度のチャンスが遊技者に与えられる。よって、第2振分部による振り分けの結果として所定の特典を得ることができなかったとしても、それによる遊技者の失望感が軽減され、それにより、遊技の興趣が向上される。 According to the gaming machine described in the feature 42, even if the game ball discharged from any of the plurality of discharge points in the second distribution unit does not pass through the second area, the game ball is transferred to the second area. Since the second route that can be guided to the one distribution unit is provided, the player has another chance to obtain a predetermined privilege. Therefore, even if the predetermined privilege cannot be obtained as a result of the distribution by the second distribution unit, the disappointment of the player due to the predetermined privilege is reduced, thereby increasing the interest of the game.
また、第2振分部により振り分けられた遊技球が第2経路を通って第1振分部に案内された場合、遊技者は、第1振分部において先の第2振分部と同様の転動挙動で遊技球が振り分けられる様子を目にすることになる。よって、この点においても、所定の特典を得る再度のチャンスが得られたと遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the game ball distributed by the second distribution unit is guided to the first distribution unit through the second route, the player in the first distribution unit performs the same operation as the second distribution unit. You will see how the game balls are sorted by the rolling behavior of. Therefore, also in this respect, it is possible to make the player feel that the chance of obtaining the predetermined privilege has been obtained again, and the interest of the game can be improved.
なお、特徴42おける「第2経路」は、「第1経路」を含むものであってもよく、「第1経路」を含まないものであってもよい。 Note that the “second route” in the feature 42 may include the “first route” or may not include the “first route”.
<特徴43>
特徴42に記載の遊技機であって、
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な進入部を有し、前記遊技領域を流下する遊技球を、遊技機正面視において前記遊技領域の入口に近い側である第1の側、または、遊技機正面視において前記遊技領域の入口から遠い側である第2の側に振り分ける第3振分部(屋根611B)と、
前記第3振分部により前記第2の側に振り分けられた遊技球を、前記振分部に対して前記第1の側に形成された特定の遊技領域に案内する第3経路(流下規制部623)と、
を備え、
前記第2振分部は、前記進入部から進入した遊技球を振り分けるものであり、
前記第2振分部における前記複数の排出箇所のいずれかから排出された遊技球が前記第2領域を通過しなかった場合、当該遊技球は前記第3経路に合流し、
前記第2経路は、前記合流後に通過する前記第3経路を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
A gaming machine according to feature 42,
A game area where a game ball flows down through a predetermined entrance,
A game ball that flows down the game area has an entry portion into which the game ball can flow, and a game ball that flows down the game area, a first side that is closer to the entrance of the game area in a front view of the gaming machine, or A third distribution unit (roof 611B) that distributes the game area to a second side that is farther from the entrance of the gaming area when viewed from the front of the gaming machine;
A third route (flow-down regulating unit) that guides the game balls distributed to the second side by the third distribution unit to a specific game area formed on the first side with respect to the distribution unit. 623),
With
The second distribution unit is for distributing a game ball entered from the entry unit,
When the game ball discharged from any of the plurality of discharge points in the second distribution unit does not pass through the second area, the game ball joins the third path,
The gaming machine, wherein the second path includes the third path that passes after the merging.
特徴43に記載の遊技機であれば、遊技球が進入部に進入したにもかかわらず、その遊技球が第2振分部による振り分けの結果として第2領域を通過しなかった場合であっても、第3経路に合流することで、所定の特典を得るための再度のチャンスが遊技者に与えられる。これにより、第2振分部による振り分けの結果として所定の特典を得ることができなかったとしても、それによる遊技者の失望感を軽減させることができる。 In the gaming machine according to the feature 43, although the gaming ball has entered the approaching section, the gaming ball has not passed through the second area as a result of the distribution by the second distribution section. Also, by joining the third route, the player is given another chance to obtain a predetermined privilege. Thereby, even if the predetermined privilege cannot be obtained as a result of the distribution by the second distribution unit, it is possible to reduce the disappointment of the player due to that.
また、従来の遊技機には、遊技盤の中央に配設された中央構造体の上部に遊技球を左右に振り分ける振り分け部を設けることで、遊技球の移動経路を構造的に変化させるものが存在する(例えば、特開2004−254955号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機においては、遊技球の移動経路が多様化されるものの、右に振り分けられた遊技球はそのまま右側を流下するなど、振分部による振り分けられた遊技球の挙動が下流側への遊技球の流下位置にも影響する。このため、遊技者が狙う遊技球の流下開始位置が画一的になって、遊技に関する特典が付与され易い一方側を多数の遊技球が流下するように遊技者の発射操作が限定され易く、意外性に欠けていた。 In addition, some conventional gaming machines structurally change the movement path of the game ball by providing a distribution portion for distributing the game ball to the left and right above a central structure disposed in the center of the game board. (For example, refer to JP-A-2004-254955). However, in the conventional gaming machine, although the movement path of the game ball is diversified, the behavior of the game ball distributed by the distribution unit is downstream, such that the game ball distributed to the right flows down the right side as it is. This also affects the position of the game ball flowing down. For this reason, the flow start position of the game ball aimed at by the player becomes uniform, and the firing operation of the player is likely to be limited so that a large number of game balls flow down on one side where the benefits related to the game are easily given, It lacked surprisingness.
これに対し、特徴43に記載の遊技機であれば、第3経路を設けたことで、第3振分部により構造的に振り分けられた遊技球を、遊技の興趣向上に好適な移動経路で移動させることができる。すなわち、第3振分部によって遊技領域の入口から遠い側(第2の側)に振り分けられた遊技球を、遊技領域の入口から近い側(第1の側)に移動させることができるので、遊技者が発射操作により狙う位置が多様化され、意外性を持たせることができる。また、第2の側に遊技球が多く流下するように発射操作をしても第1の側に遊技球を戻すことができるので、遊技者には、第1の側から進入部への進入を狙うだけでなく、第2の側から進入部への進入を狙って多くの遊技球を流下させても特定の遊技領域における遊技の特典を付与することができる。よって、その点においても、遊技の興趣を好適に向上させることが可能となる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 43, by providing the third route, the gaming balls structurally distributed by the third distribution unit can be moved on a moving route suitable for improving the interest of the game. Can be moved. That is, the game ball distributed to the side (second side) far from the entrance of the game area by the third distribution unit can be moved to the side (first side) near the entrance of the game area, The position that the player aims at is diversified by the firing operation, and it is possible to give a surprising effect. Also, even if the player performs a shooting operation so that a large number of game balls flow down to the second side, the game balls can be returned to the first side, so that the player can enter the approach section from the first side. In addition to aiming at the game area, even if a large number of game balls are caused to flow down from the second side to the approaching section, a game privilege in a specific game area can be provided. Therefore, also in this respect, it is possible to appropriately improve the interest of the game.
なお、特徴43における「第1の側」および「第2の側」は、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合(すなわち、遊技領域の入口が左側である場合)、遊技領域における左側が「第1の側」に相当する。かかる場合、遊技領域における右側が「第2の側」に相当する。 The “first side” and “second side” in the feature 43 change according to the side of the gaming machine where the entrance of the gaming area is provided. For example, as in the above-described embodiment, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area (that is, when the entrance of the game area is on the left side), the left side of the game area is on the “first side”. Equivalent to. In such a case, the right side in the game area corresponds to the “second side”.
同様に、特徴43における「特定の遊技領域」もまた、遊技機において遊技領域の入口が設けられた側に応じて変化する。例えば、上述した実施形態のように、発射通路401Bの出口が遊技領域の左側に位置する場合、「特定の遊技領域」は、中央構造体420に対して左側からの遊技領域(すなわち、左側遊技領域)に相当する。 Similarly, the “specific game area” in the feature 43 also changes depending on the side of the gaming machine where the entrance of the game area is provided. For example, when the exit of the firing passage 401B is located on the left side of the game area as in the above-described embodiment, the “specific game area” is a game area from the left with respect to the central structure 420 (that is, the left game area). Area).
<特徴45>
特徴40から44のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1振分部および前記第2振分部は、凹面と凸面との組み合わせからなる面を前記転動面として含み、
前記第1振分部における前記複数の排出箇所と前記第2振分部における前記複数の排出箇所は、それぞれ前記転動面において互いに対応する位置に設けられており、
前記第1振分部における前記複数の排出箇所のうち少なくとも一箇所の排出箇所は、前記第2振分部における対応する排出箇所と排出方向が異なることを特徴とする遊技機。
<Feature 45>
A gaming machine according to any of features 40 to 44,
The first distribution unit and the second distribution unit include a surface formed by a combination of a concave surface and a convex surface as the rolling surface,
The plurality of discharge locations in the first distribution unit and the plurality of discharge locations in the second distribution unit are provided at positions corresponding to each other on the rolling surface,
A gaming machine, wherein at least one of the plurality of discharge locations in the first distribution section has a different discharge direction from a corresponding discharge location in the second distribution section.
特徴45に記載の遊技機であれば、第1振分部と第2振分部とで、転動面上での遊技球の転動挙動が類似しつつも、少なくとも一箇所の対応する排出箇所において排出方向が異なるので、排出方向の違いによって各振分部の違いを遊技者に直感的に区別させることができる。これにより、第1振分部と第2振分部とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。 In the gaming machine according to the feature 45, the rolling behavior of the game ball on the rolling surface is similar between the first distribution unit and the second distribution unit, but at least one corresponding discharge. Since the discharge direction is different at each location, it is possible for the player to intuitively distinguish the difference between the distribution units according to the difference in the discharge direction. Thereby, the monotonousness of the game which may be felt due to the similar rolling behavior of the game ball between the first distributing unit and the second distributing unit can be avoided.
<特徴46>
特徴40から45のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1振分部および前記第2振分部は、2つの凹面とそれらの凹面の間に位置する凸面とを前記転動面として含み、
前記第1領域は、前記第2振分部における前記複数の排出箇所のうち、1または複数の特定の排出箇所から排出された遊技球が通過可能な位置に固定的に設けられた領域であり、
前記第2領域は、前記第2振分部における前記複数の排出箇所のうち、1または複数の特定の排出箇所からそれぞれ排出された遊技球が通過可能な範囲内を移動可能に設けられた領域であることを特徴とする遊技機。
<Feature 46>
A gaming machine according to any of features 40 to 45,
The first distribution unit and the second distribution unit include two concave surfaces and a convex surface located between the concave surfaces as the rolling surface,
The first area is an area fixedly provided at a position through which game balls discharged from one or more specific discharge points among the plurality of discharge points in the second distribution unit can pass. ,
The second area is an area provided so as to be movable within a range in which game balls respectively discharged from one or more specific discharge points among the plurality of discharge points in the second distribution unit can pass. A gaming machine characterized by the following.
特徴46に記載の遊技機であれば、第2領域が、第2振分部における複数の排出箇所のうち特定の排出箇所からそれぞれ排出された遊技球が通過可能な範囲内を移動可能に設けられた領域であるので、特定の排出箇所から排出された遊技球が第2領域を通過する確率は、その領域が特定の排出箇所から排出された遊技球が通過可能な位置に固定的に設けられた場合に比べて低くなる。よって、遊技球が第1振分部に進入した場合と第2振分部に進入した場合とで、第1領域または第2領域を通過することに対する期待感を異ならせることができる。これにより、第1振分部と第2振分部とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。 In the gaming machine according to the characteristic 46, the second area is provided so as to be movable within a range in which game balls respectively discharged from a specific discharge point among a plurality of discharge points in the second distribution unit can pass. The probability that a game ball discharged from a specific discharge location passes through the second area is fixed at a position where the game ball discharged from the specific discharge location can pass. It is lower than the case where Therefore, a sense of expectation for passing through the first area or the second area can be made different between when the game ball enters the first distribution section and when it enters the second distribution section. Thereby, the monotonousness of the game which may be felt due to the similar rolling behavior of the game ball between the first distributing unit and the second distributing unit can be avoided.
<特徴47>
特徴40から46のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が前記第2領域を通過することで付与される特典と、遊技球が前記第1領域を通過することで付与される特典とは、それらの各特典から期待可能な価値が異なることを特徴とする遊技機。
<Feature 47>
A gaming machine according to any of features 40 to 46,
The benefit given by passing the game ball through the second area and the benefit given by passing the game ball through the first area are different from each other in the value expected from each benefit. A gaming machine characterized by:
特徴47に記載の遊技機であれば、遊技球が第1領域を通過する場合と、遊技球が第2領域を通過する場合とで、価値に対する期待感を異ならせることができるので、第1振分部と第2振分部とで遊技球の転動挙動が似ていることで感じるかもしれない遊技の単調さを回避できる。 According to the gaming machine described in the feature 47, the expectation of the value can be made different between a case where the game ball passes through the first area and a case where the game ball passes through the second area. It is possible to avoid the monotony of the game that may be felt due to the similar rolling behavior of the game ball between the distribution unit and the second distribution unit.
<特徴50>
変動表示されて抽選結果を表示する図柄を表示可能な画面を有する第1表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
所定の作動条件が成立した場合に、前記画面に表示される図柄を前記作動条件に応じた所定方向に移動させる図柄移動手段(副制御基板940)と、
通過することで遊技における所定の特典が付与される第1領域(下側中始動入賞装置431)と、
通過することで遊技における所定の特典が付与される、前記第1領域とは異なる領域であって前記第1領域に比べて通過可能性が低く構成された領域である第2領域(上側中始動入賞装置632)と、
を備え、
前記作動条件は、前記第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことに基づき成立し、
前記作動条件に応じた所定方向は、前記第2領域の側を示す方向であることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
First display means (decorative symbol display device 479) having a screen capable of displaying a symbol which is displayed in a variable manner and displays a lottery result;
A symbol moving means (sub-control board 940) for moving a symbol displayed on the screen in a predetermined direction according to the operating condition when a predetermined operating condition is satisfied;
A first area (lower middle starting winning device 431) in which a predetermined privilege in the game is given by passing through,
A second area (an upper middle start-up area) which is different from the first area and has a lower possibility of passing than the first area, in which a predetermined privilege in a game is given by passing through Winning device 632),
With
The operating condition is satisfied based on the possibility that a game ball can pass to the second area,
The gaming machine, wherein the predetermined direction according to the operating condition is a direction indicating the side of the second area.
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。かかる従来の遊技機には、2つの始動口を設けることで遊技の興趣向上を図ったものがある(例えば、特開2015−173875号公報参照)。 In a typical game machine of the related art, a game ball fired in response to a player's operation enters a game area formed on a game board and flows down the game area. When a game ball flowing down the game area enters the starting port, a lottery is performed in accordance with the entry. A configuration is known in which when a big hit is won in the lottery, a special game state is set and a large number of game balls can be won in the winning opening. Some of such conventional gaming machines are provided with two starting ports to improve the interest of the game (see, for example, JP-A-2015-173875).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の典型的な遊技機では、2つの始動口は互いに近傍する位置に上下に設けられているため、始動口に入球することを願いながら遊技球の流下挙動を追う遊技者の視線は比較的狭い範囲に限られてしまい、遊技者が遊技に対して単調さを感じる虞があった。かかる問題に対し、2つの始動口を互いに離れた位置に設けることも考えられるが、注目すべき箇所が離れたことで、遊技者の意識は一方の始動口に偏り易くなるため、遊技者が他方の始動口への入球を見逃す可能性がある。始動口への入球は抽選の契機となる事象であり、遊技者に興趣を与える事象の1つである。よって、遊技者は、始動口への入球を見逃すことで、興趣を得る機会を1つ失うことになる。 However, in conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to enhance the interest of the game. That is, in a typical game machine of the related art, since two starting ports are provided vertically above and below each other, a player's line of sight pursuing the flow-down behavior of the game ball while wishing to enter the starting port. Is limited to a relatively narrow range, and the player may feel monotonous in the game. In order to solve such a problem, it is conceivable to provide two starting ports at positions separated from each other. However, since a notable portion is separated, the player's consciousness tends to be biased toward one starting port, so that the player is There is a possibility of missing a ball entering the other starting port. Entry into the starting opening is an event that triggers a lottery, and is one of the events that interests the player. Therefore, the player loses one opportunity to gain interest by missing the ball in the starting opening.
これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合に、第1表示手段の画面に表示される図柄が、当該作動条件に応じた所定方向に移動される。よって、遊技者は、図柄の移動とその移動方向とから、所定の作動条件、すなわち、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことを認知できる。これにより、遊技者は、第2領域における遊技球の通過を見逃し難く、第2領域を遊技球が通過することによる興趣を好適に得ることができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 50, when the predetermined operating condition is satisfied due to the possibility that the game ball can pass to the second area, the game is displayed on the screen of the first display means. Is moved in a predetermined direction according to the operating condition. Therefore, the player can recognize from the movement of the symbol and the moving direction thereof that the predetermined operating condition, that is, the possibility that the game ball can pass to the second area has occurred. This makes it difficult for the player to overlook the passage of the game ball in the second area, and can appropriately obtain the interest caused by the game ball passing through the second area.
特に、変動表示されて抽選結果を表示する図柄は、遊技者が最も意識を傾け易い箇所の1つであるので、遊技者は当該図柄の移動を高確率で捕らえることができる。よって、かかる図柄を移動させることで、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことを好適に遊技者に認知させることができる。また、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことによる図柄の移動方向は、第2領域の側を示す方向であるので、遊技者は、図柄の移動に合わせて視線を動かすことで、自身の視線を第2領域に自然に向けることができる。よって、遊技者は、第2領域における遊技球の通過を好適な確率で目撃することができる。 In particular, since the symbol displayed in a fluctuating manner and displaying the lottery result is one of the places where the player is most likely to be conscious, the player can catch the movement of the symbol with a high probability. Therefore, by moving such a symbol, it is possible for the player to appropriately recognize that the possibility of the passing of the game ball to the second area has occurred. In addition, since the moving direction of the symbol due to the possibility of the passing of the game ball to the second area is the direction indicating the side of the second area, the player moves his / her eyes in accordance with the movement of the symbol. Thus, the user's line of sight can be naturally directed to the second region. Therefore, the player can witness the passage of the game ball in the second area with a suitable probability.
ここで、第2領域は、第1領域に比べて通過可能性が低いため、通過することに対する遊技者の期待が第1領域に比べて高い領域である。また、第1領域に比べて通過可能性が低い第2領域は、第1領域に比べて遊技者が目を離し易い領域である。これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、第2領域における遊技球の通過を好適な確率で遊技者に目撃させることができるので、より好適な興趣を遊技者に提供できる。 Here, since the second area has a lower possibility of passing than the first area, the expectation of the player to pass is higher than the first area. Further, the second area having a lower possibility of passing than the first area is an area where the player is more likely to take his / her eyes than the first area. On the other hand, with the gaming machine described in the feature 50, the player can witness the passing of the game ball in the second area with a suitable probability, so that the player can be provided with a more suitable interest.
なお、特徴50における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置639に通過(進入)したことに基づき与えられる賞球である。 Note that the “predetermined privilege in the game” in the feature 50 is exemplified by various lottery rights given based on passing the game, the provision of game values such as prize balls, and the like. The provision of a game value such as a prize ball given based on passing is, for example, a prize ball given based on passing (entering) the general prize device 639.
<特徴51>
遊技機50に記載の遊技機であって、
前記第1領域は、前記第1表示手段に対し遊技機正面視において下方に設けられ、
前記第2領域は、前記第1表示手段に対し遊技機正面視において上方に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A gaming machine according to the gaming machine 50,
The first area is provided below the first display means in a game machine front view,
The game machine, wherein the second area is provided above the first display means in a game machine front view.
特徴51に記載の遊技機であれば、第1領域と第2領域との間に第1表示手段が介在されるので、通過可能性が低い第2領域に対する遊技者の意識は薄れ易く、第2領域における遊技球の通過もより見逃し易くなる。しかし、そのような第2領域であっても、遊技球の通過可能性の発生が、遊技者が最も意識を傾け易い図柄が第2領域の側を示す方向に移動することで示唆されるので、遊技者は、第2領域における遊技球の通過を好適な確率で目撃することができる。 According to the gaming machine described in the feature 51, since the first display means is interposed between the first area and the second area, the player's consciousness of the second area having a low possibility of passing is easily weakened. The passing of the game ball in the two areas is also more easily overlooked. However, even in such a second area, the occurrence of the possibility of the passing of the game ball is suggested by the movement of the symbol that the player is most likely to be conscious to in the direction indicating the side of the second area. The player can witness the passing of the game ball in the second area with a suitable probability.
<特徴52>
特徴50または51に記載の遊技機であって、
遊技球が前記第1領域を通過した場合、前記所定の特典として所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、
前記図柄は、前記抽選手段による抽選結果を表示するためのものであることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
A gaming machine according to feature 50 or 51,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery as the predetermined privilege when the game ball passes through the first area;
The gaming machine, wherein the symbol is for displaying a lottery result by the lottery means.
特徴52に記載の遊技機であれば、遊技球が第1領域を通過したことで行われた抽選結果を表示するための図柄を用いて、第2領域への遊技球の通過可能性の発生が示唆される。よって、第2領域への遊技球の通過に対する期待感を、当該第2領域と何ら関連しない第1領域を遊技球が通過したことで行われた抽選結果に対する期待感と同時に遊技者に与えることができる。 In the gaming machine according to the feature 52, the possibility of passing the game ball to the second area is generated by using a symbol for displaying a result of the lottery performed by the game ball passing the first area. Is suggested. Therefore, providing the player with the expectation of passing the game ball to the second area at the same time as the expectation of the result of the lottery performed by the game ball passing through the first area having no relation to the second area. Can be.
<特徴53>
特徴50から52のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が前記第2領域を通過することで付与される特典により期待可能な価値は、遊技球が前記第1領域を通過することで付与される特典により期待可能な価値に比べて高いことを特徴とする遊技機。
<Feature 53>
A gaming machine according to any of features 50 to 52,
The value that can be expected from the privilege given when the game ball passes through the second area is higher than the value that can be expected from the benefit given when the game ball passes through the first area. A gaming machine characterized by:
特徴53に記載の遊技機であれば、第1領域に比べて高い価値を期待できる第2領域への遊技球の通過が遊技者に目撃され易くなったことにより、遊技者に好適な興趣を提供できる。 In the gaming machine described in the feature 53, the passing of the game ball to the second area, which can be expected to have a higher value than the first area, is more likely to be witnessed by the player. Can be provided.
<特徴54>
特徴50から53のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作動条件が成立した場合に、前記画面に表示される図柄を縮小する図柄縮小手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 54>
A gaming machine according to any of features 50 to 53,
A gaming machine comprising a symbol reduction means (sub-control board 940) for reducing a symbol displayed on the screen when the operating condition is satisfied.
遊技機54であれば、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合には図柄が縮小されるので、図柄が移動した後に、画面における図柄の非表示領域がある程度の大きさで形成される。よって、かかる非表示領域を利用して、図柄の移動の他の方法(例えば、可動体を非表示領域上にて動作させたり、図柄とは異なるキャラクタを表示させる、など)で、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことを遊技者に示唆することが可能となる。 In the case of the gaming machine 54, the symbol is reduced when the predetermined operating condition is satisfied due to the possibility that the game ball can pass to the second area, so that after the symbol is moved, the symbol on the screen is displayed. The non-display area is formed with a certain size. Therefore, using the non-display area, the second area can be moved by another method of moving the symbol (for example, moving the movable body on the non-display area or displaying a character different from the symbol). It is possible to indicate to the player that the possibility of the passing of the game ball to the player has occurred.
<特徴55>
特徴50から54のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段の画面に重なる位置を少なくとも含む範囲で所定方向に移動可能な可動体(可動体710)と、
前記作動条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1表示手段の画面に重なる位置にて前記作動条件に応じた所定方向に移動させる可動体移動手段(副制御基板940)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 55>
A gaming machine according to any of features 50 to 54,
A movable body (movable body 710) movable in a predetermined direction within a range including at least a position overlapping the screen of the first display means;
Movable body moving means (sub-control board 940) for moving the movable body in a predetermined direction according to the operating condition at a position overlapping the screen of the first display means when the operating condition is satisfied;
A gaming machine comprising:
特徴55に記載の遊技機であれば、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合には、可動体を作動条件に応じた所定方向(すなわち、第2領域の側を示す方向)に移動させるので、遊技者は、可動体の移動とその移動方向とから、第2領域の位置、および、当該第2領域への遊技球の通過可能性の発生を認知できる。特に、可動体は第1表示手段の画面に重なる位置にて移動されるので、遊技者は、図柄の移動を視認しつつ、同時に可動体の移動を視認できるので、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことをより好適に認知することができる。 According to the gaming machine described in the feature 55, when a predetermined operating condition is satisfied due to the possibility that the game ball can pass to the second area, the movable body is moved in a predetermined direction according to the operating condition (ie, , A direction indicating the side of the second area), the player can determine the position of the second area and the possibility of passing a game ball to the second area based on the movement of the movable body and the direction of the movement. Can be recognized. Particularly, since the movable body is moved at a position overlapping the screen of the first display means, the player can visually recognize the movement of the movable body at the same time as visually confirming the movement of the symbol. It is possible to more suitably recognize that the possibility of passing has occurred.
<特徴56>
特徴50から55のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2領域が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所へ遊技球を振り分ける第2振分部(ステージ622C)と、
前記第2振分部に進入する遊技球を検出する検出手段(接触センサ662)と、
を備え、
前記検出手段により前記第2振分部に進入する遊技球が検出された場合に、前記第2領域への遊技球の通過可能性が発生することを特徴とする遊技機。
<Feature 56>
A gaming machine according to any of features 50 to 55,
A second distribution unit (stage 622C) for distributing game balls to a plurality of discharge locations including at least a location where the second area is located downstream;
Detecting means (contact sensor 662) for detecting a game ball entering the second distribution unit;
With
A game machine characterized in that when a game ball entering the second distribution section is detected by the detection means, there is a possibility that the game ball can pass into the second area.
特徴56に記載の遊技機であれば、検出手段により第2振分部に進入する遊技球が検出された場合に、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したとして可動体を移動させるので、第2振分部による遊技球の振り分けを遊技者に注目させることができる。これにより、第2振分部により遊技球を振り分ける遊技を遊技者に楽しませることができる。 According to the gaming machine described in the feature 56, when the detecting means detects a game ball entering the second distribution section, the movable body is moved as a possibility that the game ball can pass to the second area is generated. This allows the player to pay attention to the distribution of the game balls by the second distribution unit. This allows the player to enjoy the game of distributing the game balls by the second distribution unit.
<特徴57>
特徴50から56のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段の画面は、キャラクタを表示可能であり、
前記作動条件が成立した場合に、当該作動条件に応じた所定方向を示唆するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 57>
A gaming machine according to any of features 50 to 56,
The screen of the first display means can display a character,
A game machine comprising a character display means (sub-control board 940) for displaying a character indicating a predetermined direction according to the operating condition when the operating condition is satisfied.
特徴57に記載の遊技機であれば、第2領域への遊技球の通過可能性が発生したことで所定の作動条件が成立した場合には、作動条件に応じた所定方向(すなわち、第2領域の側を示す方向)を示唆するキャラクタが表示されるので、遊技者は、表示されたキャラクタに基づき、第2領域の位置、および、当該第2領域への遊技球の通過可能性の発生を認知できる。 According to the gaming machine described in the feature 57, when a predetermined operation condition is satisfied due to the possibility that the game ball can pass to the second area, a predetermined direction corresponding to the operation condition (ie, the second direction) (A direction indicating the side of the area) is displayed, so that the player can generate the position of the second area and the possibility of passing the game ball to the second area based on the displayed character. Can recognize.
<特徴60>
第2所定条件(所定条件)が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
所定方向に移動可能な可動体(可動体710)と、
前記可動体における遊技機正面側に配設され、前記第2所定条件の成立に応じて所定態様で発光することで変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを表示可能な発光部を有する第2表示手段(装飾図柄表示装置779)と、
前記可動体は、所定の初期位置に位置し、前記第2所定条件の成立可能性が発生した場合には、前記初期位置から前記所定方向における一方側に移動し、前記第2所定条件の成立に応じて前記第2表示手段により変動表示を実行する場合に、前記初期位置から前記所定方向における一方側に離れた変動表示位置に位置することを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a second predetermined condition (predetermined condition) is satisfied;
A movable body (movable body 710) movable in a predetermined direction;
A second light-emitting unit disposed on the front side of the gaming machine in the movable body and capable of displaying a variable display and a lottery result by the lottery means by emitting light in a predetermined mode in response to establishment of the second predetermined condition; Display means (decorative design display device 779);
The movable body is located at a predetermined initial position and moves to one side in the predetermined direction from the initial position when the possibility of satisfaction of the second predetermined condition occurs, and the second predetermined condition is satisfied. Wherein the variable display is executed by the second display means in accordance with the first position, the variable position is located at a variable display position separated from the initial position to one side in the predetermined direction.
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2015−173875号公報参照)。 In a typical game machine of the related art, a game ball fired in response to a player's operation enters a game area formed on a game board and flows down the game area. When a game ball flowing down the game area enters the starting port, a lottery is performed in accordance with the entry. Then, a configuration is known in which when a big hit is won in the lottery, a special game state is set, and a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2015-173875).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の典型的な遊技機では、遊技者の意識は、変動表示や抽選結果の表示を行う表示装置に向き易い傾向にあるため、遊技者が始動口への入球を見逃すことがあった。始動口への入球は抽選の契機となる事象であり、遊技者に興趣を与える事象の1つである。よって、遊技者は、始動口への入球を見逃すことで、興趣を得る機会を1つ失うことになる。 However, in conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to enhance the interest of the game. That is, in a conventional typical gaming machine, the player's consciousness tends to face a display device that displays a variable display or a lottery result, so that the player may miss a ball entering the starting port. Was. Entry into the starting opening is an event that triggers a lottery, and is one of the events that interests the player. Therefore, the player loses one opportunity to gain interest by missing the ball in the starting opening.
これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、抽選手段による抽選の契機となる第2所定条件の成立可能性が発生した場合には、可動体を所定方向に移動させるので、遊技者は、可動体の移動方向(つまり、所定方向)から、第2所定条件の成立可能性の発生を認知できる。これにより、遊技者は、抽選手段による抽選の契機となる第2所定条件の成立を見逃し難く、第2所定条件の成立によって抽選が行われる遊技の興趣を好適に得ることができる。特に、第2所定条件の成立可能性が発生した場合における可動体の移動方向は、可動体が初期位置から変動表示位置へ向かう方向であるので、遊技者は、可動体の移動が第2所定条件の成立に関連するものであることを直感的に認識できる。 On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 60, the movable body is moved in a predetermined direction when the possibility of establishment of the second predetermined condition that is a trigger of the lottery by the lottery means occurs. Can recognize from the moving direction of the movable body (that is, the predetermined direction) that the second predetermined condition can be satisfied. This makes it difficult for the player to overlook the establishment of the second predetermined condition that triggers the lottery by the lottery means, and can appropriately obtain the interest of the game in which the lottery is performed by the establishment of the second predetermined condition. In particular, the moving direction of the movable body when the possibility that the second predetermined condition is satisfied occurs is a direction in which the movable body moves from the initial position to the variable display position. It can be intuitively recognized that the condition is related to establishment of the condition.
また、第2表示手段が配設された可動体が、第2所定条件の成立可能性が発生したことを示唆する部品として流用されるので、第2所定条件の成立可能性が発生したことを示唆するための専用の部品を設ける必要がなく、製造コストの増大を抑制できる。 Further, since the movable body provided with the second display means is diverted as a component indicating that the possibility of satisfaction of the second predetermined condition has occurred, it is determined that the possibility of satisfaction of the second predetermined condition has occurred. There is no need to provide a dedicated part for indicating, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.
なお、特徴60において、「第2所定条件」および「第2表示手段」は、それぞれ「所定条件」および「表示手段」としてもよい。 In the feature 60, the "second predetermined condition" and "second display means" may be "predetermined condition" and "display means", respectively.
<特徴61>
特徴60に記載の遊技機において、
前記可動体は、前記第2所定条件の成立可能性が発生した場合、前記変動表示位置より前記初期位置に近い中間位置に位置することを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
The gaming machine according to feature 60,
The gaming machine, wherein the movable body is located at an intermediate position closer to the initial position than the variable display position when the possibility that the second predetermined condition is satisfied is generated.
特徴61に記載の遊技機であれば、第2所定条件の成立可能性が発生した場合には、可動体が初期位置と変動表示位置との間の中間位置に位置するので、可動体の位置に応じて、可動体の移動が、第2所定条件の成立可能性が発生したことで行われたか、第2表示手段による変動表示を行うために行われたかを、遊技者に区別させることができる。これにより、遊技者は、第2所定条件の成立可能性が発生したことを好適に認知できる。 In the gaming machine according to the feature 61, when the possibility that the second predetermined condition is satisfied occurs, the movable body is located at an intermediate position between the initial position and the variable display position. In accordance with the above, it is possible to cause the player to distinguish whether the movement of the movable body has been performed due to the possibility that the second predetermined condition is satisfied or performed to perform the variable display by the second display means. it can. Thereby, the player can appropriately recognize that the possibility that the second predetermined condition is satisfied has occurred.
<特徴62>
特徴60または61に記載の遊技機であって、
遊技球が通過することで前記第2所定条件が成立する第2領域(上側中始動入賞装置632)を備え、
前記第2領域は、前記可動体に対し前記所定方向における一方側に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
A gaming machine according to feature 60 or 61,
A second area (upper middle starting winning device 632) where the second predetermined condition is satisfied by the passing of the game ball;
The gaming machine, wherein the second area is provided on one side of the movable body in the predetermined direction.
特徴62に記載の遊技機であれば、可動体の移動方向は、第2所定条件の成立に関わる領域(第2領域)の側であるので、第2所定条件の成立可能性が発生した場合には、遊技者の視線を可動体の動きに合わせて第2領域に自然に向けさせることができる。これにより、遊技者は、第2所定条件の成立である第2領域における遊技球の通過を好適な確率で目撃することができる。 In the gaming machine according to the feature 62, since the moving direction of the movable body is on the side of the area (second area) related to the establishment of the second predetermined condition, the possibility that the second predetermined condition is satisfied occurs. In this case, the player's line of sight can be naturally directed to the second area in accordance with the movement of the movable body. Thereby, the player can witness the passing of the game ball in the second area where the second predetermined condition is satisfied with a suitable probability.
<特徴63>
特徴60から62のいずれかに記載の遊技機であって、
前記抽選手段は、第1所定条件が成立した場合に所定の抽選を行い、
前記第1所定条件の成立に基づき行われた前記抽選手段による抽選結果を表示する図柄を表示可能な画面を有する第1表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記可動体は、遊技機正面視において上下方向に移動可能に構成され、少なくとも、前記第2所定条件の成立可能性が発生した場合において、前記画面に重なることを特徴とする遊技機。
<Feature 63>
A gaming machine according to any of features 60 to 62,
The lottery means performs a predetermined lottery when the first predetermined condition is satisfied,
A first display means (decorative symbol display device 479) having a screen capable of displaying a symbol displaying a result of the lottery performed by the lottery means performed based on the establishment of the first predetermined condition;
The gaming machine, wherein the movable body is configured to be movable in a vertical direction in a front view of the gaming machine, and overlaps the screen at least when the possibility that the second predetermined condition is satisfied is generated.
特徴63に記載の遊技機であれば、可動体は、少なくとも、第2所定条件の成立可能性が発生した場合において、第1表示手段の画面に重なる位置にて移動する。第1表示手段の画面は、第1所定条件の成立に基づく抽選結果を表示する図柄が表示される部位であり、遊技者が最も意識を傾け易い部位の1つである。よって、遊技者は、第1表示手段の画面に重なる位置にて移動する可動体を認識し易く、それにより、第2所定条件の成立可能性が発生したことを好適に認知できる。 In the gaming machine according to the feature 63, the movable body moves at a position overlapping with the screen of the first display means at least when the possibility that the second predetermined condition is satisfied is generated. The screen of the first display means is a part on which a symbol displaying a lottery result based on the satisfaction of the first predetermined condition is displayed, and is one of the parts where the player is most likely to be conscious. Therefore, the player can easily recognize the movable body that moves at a position overlapping the screen of the first display means, and thereby can appropriately recognize that the possibility that the second predetermined condition is satisfied has occurred.
<特徴64>
特徴60から63のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が通過することで前記第2所定条件が成立する第2領域(上側中始動入賞装置632)と、
前記第2領域が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所へ遊技球を振り分ける第2振分部(ステージ622C)と、
前記第2振分部に進入する遊技球を検出する検出手段(接触センサ662)と、
を備え、
前記検出手段により前記第2振分部に進入する遊技球が検出された場合に、前記第2領域への遊技球の通過可能性が発生することを特徴とする遊技機。
<Feature 64>
A gaming machine according to any of features 60 to 63,
A second area (upper middle starting winning device 632) where the second predetermined condition is satisfied by the passing of the game ball;
A second distribution unit (stage 622C) for distributing game balls to a plurality of discharge locations including at least a location where the second area is located downstream;
Detecting means (contact sensor 662) for detecting a game ball entering the second distribution unit;
With
A game machine characterized in that when a game ball entering the second distribution section is detected by the detection means, there is a possibility that the game ball can pass into the second area.
特徴64に記載の遊技機であれば、検出手段により第2振分部に進入する遊技球が検出された場合に、第2所定条件の成立可能性が発生したとして可動体を移動させるので、第2振分部による遊技球の振り分けを遊技者に注目させることができる。これにより、第2振分部により遊技球を振り分ける遊技を遊技者に楽しませることができる。 In the gaming machine according to the feature 64, when the detection means detects a game ball entering the second distribution unit, the movable body is moved assuming that the possibility of establishment of the second predetermined condition is generated. The distribution of the game balls by the second distribution unit can be noticed by the player. This allows the player to enjoy the game of distributing the game balls by the second distribution unit.
<特徴65>
特徴60から64のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が通過することで第1所定条件が成立する第1領域(下側中始動入賞装置431)と、
前記可動体の可動範囲内に設けられた、前記第1領域が下流側に位置する箇所を少なくとも含む複数の排出箇所へ遊技球を振り分け可能な第1振分部(ステージ625)と、
を備え、
前記可動体は、前記第1振分部により遊技球が振り分けられる場合に、前記初期位置と前記変動表示位置との間の位置であり、かつ、前記第2表示手段が前記第1振分部における遊技球の転動面を照らすことが可能な位置である照射位置に位置し、
前記第2表示手段は、前記発光部の少なくとも一部が、前記第1振分部の前記転動面に沿った形状に配設され、
前記第2表示手段は、前記可動体が前記照射位置に位置する場合に、前記第2所定条件の成立とは無関係に発光することを特徴とする遊技機。
<Feature 65>
A gaming machine according to any of features 60 to 64,
A first area (lower middle starting winning device 431) in which a first predetermined condition is satisfied by passing a game ball;
A first distribution unit (stage 625) provided within the movable range of the movable body and capable of distributing game balls to a plurality of discharge locations including at least a location where the first region is located downstream;
With
The movable body is located between the initial position and the variable display position when a game ball is distributed by the first distribution unit, and the second display unit is configured to display the first distribution unit Located at the irradiation position, which is a position where the rolling surface of the game ball can be illuminated,
In the second display means, at least a part of the light emitting unit is disposed in a shape along the rolling surface of the first distribution unit,
The gaming machine, wherein the second display means emits light when the movable body is located at the irradiation position irrespective of establishment of the second predetermined condition.
特徴65に記載の遊技機であれば、第1振分部により遊技球が振り分けられる場合には、照射位置に位置する可動体の第2表示手段が、第2所定条件の成立とは無関係に発光する。照射位置は、初期位置と変動表示位置との間の位置であり、かつ、第2表示手段が第1振分部における遊技球の転動面を照らすことが可能な位置である。よって、第1振分部による振り分け対象の遊技球は、第2表示手段によって照らされた転動面上を転動する。特に、第2表示手段は、発光部の少なくとも一部が、第1振分部の前記転動面に沿った形状に配設されているので、第1振分部の転動面を効率よく照らすことができる。 In the gaming machine according to the feature 65, when the game balls are sorted by the first sorting unit, the second display means of the movable body located at the irradiation position is irrespective of establishment of the second predetermined condition. Emits light. The irradiation position is a position between the initial position and the variable display position, and is a position where the second display means can illuminate the rolling surface of the game ball in the first distribution unit. Therefore, the game ball to be distributed by the first distribution unit rolls on the rolling surface illuminated by the second display means. In particular, since the second display means has at least a part of the light emitting portion disposed in a shape along the rolling surface of the first distribution portion, the rolling surface of the first distribution portion can be efficiently arranged. Can be illuminated.
ここで、第1振分部による遊技球の振り分けは第1所定条件の成立に関わるので、遊技者は、第1所定条件の成立を期待しながら第1振分部による遊技球の振り分けに注目するので、第2表示手段により照らされた転動面上を遊技球が転動することで、転動面を照らす光が第1所定条件の成立を遊技者に期待させる演出として機能する。これにより、遊技者の期待感が煽られ、第1振分部により遊技球を振り分ける遊技の興趣を好適に向上できる。 Here, since the distribution of the game balls by the first distribution unit is related to the establishment of the first predetermined condition, the player pays attention to the distribution of the game balls by the first distribution unit while expecting the establishment of the first predetermined condition. Therefore, when the game ball rolls on the rolling surface illuminated by the second display means, the light illuminating the rolling surface functions as an effect that expects the player to satisfy the first predetermined condition. As a result, the player's sense of expectation is raised, and the interest of the game in which the first distribution unit distributes the game balls can be appropriately improved.
なお、特徴65に記載の遊技機において、第2表示手段は、可動体が照射位置に位置する場合に、第2所定条件の成立に応じて発光される所定態様とは異なる態様にて発光することが好ましく、これにより、遊技者には、第2所定条件が成立したと勘違いさせる事象を回避することができる。 In the gaming machine according to feature 65, the second display means emits light in a mode different from a predetermined mode in which the second body emits light in response to establishment of the second predetermined condition when the movable body is located at the irradiation position. Therefore, it is possible to avoid an event that makes the player mistakenly assuming that the second predetermined condition is satisfied.
<特徴70>
第2所定条件が成立した場合に、成立した条件に応じた所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
所定方向に移動可能な可動体(可動体710)と、
前記可動体における遊技機正面側に配設され、前記第2所定条件の成立に応じて所定態様で発光することで変動表示と前記抽選手段による抽選結果とを表示可能な発光部を有する第2表示手段(装飾図柄表示装置779)と、
を備え、
前記可動体は、所定の初期位置に位置し、前記第2所定条件の成立に応じて前記第2表示手段により変動表示を実行する場合には、前記初期位置とは異なる変動表示位置に位置し、
前記第2表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果(大当り)であることを報知するための結果表示部(文字779B)を備え、
前記可動体が前記変動表示位置とは異なる位置に位置する場合に、前記結果表示部が示す所定の結果に対応する内容を、当該結果に対応する内容とは異なる内容として視認させる表示変化手段(進入口626、排出口627)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
When the second predetermined condition is satisfied, a lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery according to the satisfied condition;
A movable body (movable body 710) movable in a predetermined direction;
A second light-emitting unit disposed on the front side of the gaming machine in the movable body and capable of displaying a variable display and a lottery result by the lottery means by emitting light in a predetermined mode in response to establishment of the second predetermined condition; Display means (decorative design display device 779);
With
The movable body is located at a predetermined initial position, and when performing the variable display by the second display means in response to establishment of the second predetermined condition, the movable body is positioned at a variable display position different from the initial position. ,
The second display unit includes a result display unit (character 779B) for notifying that a lottery result by the lottery unit is a predetermined result (big hit).
When the movable body is located at a position different from the variable display position, a display change unit that visually recognizes a content corresponding to a predetermined result indicated by the result display unit as a content different from the content corresponding to the result. A gaming machine having an entrance 626 and an outlet 627).
従来の典型的な遊技機において、遊技者の操作に応じて発射された遊技球は、遊技盤に形成された遊技領域に進入し、当該遊技領域を流下する。遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選が行われる。そして、その抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2015−173875号公報参照)。 In a typical game machine of the related art, a game ball fired in response to a player's operation enters a game area formed on a game board and flows down the game area. When a game ball flowing down the game area enters the starting port, a lottery is performed in accordance with the entry. Then, a configuration is known in which when a big hit is won in the lottery, a special game state is set, and a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2015-173875).
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるには、未だ改良の余地があった。すなわち、従来の遊技機では、変動表示や抽選結果は表示装置の画面に表示させることが一般的であり、その点において、遊技者に与えることのできる興趣性には限界があった。 However, in conventional gaming machines, there is still room for improvement in order to enhance the interest of the game. That is, in the conventional gaming machines, the variable display and the lottery result are generally displayed on the screen of the display device, and in that respect, there is a limit to the amusement that can be given to the player.
これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、所定方向に移動可能な可動体に設けた第2表示手段を用いて、第2所定条件に成立に基づく変動表示と抽選結果とを表示するので、従来の一般的な遊技機に比べて高い興趣を遊技者に与えることができる。また、特徴70に記載の遊技機であれば、可動体が変動表示位置とは異なる位置に位置する場合には、第2表示手段の結果表示部が示す所定の結果に対応する内容が、当該結果に対応する内容とは異なる内容として視認される。よって、第2表示手段が第2所定条件に成立に基づく抽選結果を表示する状況にないにもかかわらず、遊技者が所定の結果が得られたと誤認することを抑制できる。これにより、遊技者が抽選結果を誤認したことによって無意味に落胆することを抑制できるので、そのような誤認によって遊技の興趣が低下することを抑制できる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 70, the variable display based on the satisfaction of the second predetermined condition and the lottery result are displayed using the second display means provided on the movable body movable in the predetermined direction. Therefore, it is possible to give the player a higher level of interest than a conventional general gaming machine. In the gaming machine according to the feature 70, when the movable body is located at a position different from the variable display position, the content corresponding to the predetermined result indicated by the result display unit of the second display unit is the content corresponding to the predetermined result. The content is visually recognized as a content different from the content corresponding to the result. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the predetermined result has been obtained even when the second display unit is not in a state of displaying the lottery result based on the establishment of the second predetermined condition. Thereby, it is possible to prevent the player from being meaninglessly discouraged by erroneously recognizing the lottery result, so that it is possible to prevent the interest of the game from being reduced due to such erroneous recognition.
なお、特徴70において、「第2所定条件」および「第2表示手段」は、それぞれ「所定条件」および「表示手段」としてもよい。 In the feature 70, the "second predetermined condition" and the "second display means" may be the "predetermined condition" and the "display means", respectively.
<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記結果表示部は、表面に固定的に設けられた前記所定の結果に対応する情報を含み、
前記表示変化手段は、前記第2表示手段に対して遊技機正面側に位置する所定形状の窓部(進入口626、排出口627)として構成され、前記可動体が前記初期位置から前記変動表示位置までの範囲における所定位置に位置する場合に、前記窓部を介して前記結果表示部の少なくとも一部を視認させることで、前記結果表示部に形成された情報が示す前記所定の結果に対応する内容を、当該所定の結果に対応する内容とは異なる内容として視認させることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine according to feature 70,
The result display unit includes information corresponding to the predetermined result fixedly provided on a surface,
The display change means is constituted as a window (entrance 626, discharge port 627) of a predetermined shape located on the front side of the gaming machine with respect to the second display means, and the movable body is displayed in the variable display from the initial position. When the camera is located at a predetermined position in the range up to the position, at least a part of the result display unit is visually recognized through the window to correspond to the predetermined result indicated by the information formed on the result display unit. A gaming machine characterized in that the content to be played is visually recognized as a content different from the content corresponding to the predetermined result.
特徴71に記載の遊技機であれば、所定形状の窓部を介して結果表示部の少なくとも一部を遊技者に視認させることで、当該結果表示部の表面に固定的に形成された情報が示す内容(すなわち、所定の結果に対応する内容)を、当該所定の結果に対応する内容とは異なる内容として視認させることができる。よって、第2表示手段の結果表示部が示す所定の結果に対する誤認を、結果表示部の情報を制御的に変化させることなく、比較的簡易な構成で実現できる。 In the gaming machine according to the feature 71, at least a part of the result display unit is visually recognized by a player through a window having a predetermined shape, so that information fixedly formed on the surface of the result display unit is displayed. The content shown (that is, the content corresponding to the predetermined result) can be visually recognized as a content different from the content corresponding to the predetermined result. Therefore, erroneous recognition of the predetermined result indicated by the result display unit of the second display unit can be realized with a relatively simple configuration without controllably changing the information of the result display unit.
なお、特徴71において、「表面に固定的に設けられた」とは、表面に印刷などにより平面的に付されるものであってもよいし、表面による起伏によって形成されるものであってもよい。 In addition, in the feature 71, "fixedly provided on the surface" may mean that the surface is flatly attached by printing or the like, or that the surface is formed by undulation on the surface. Good.
<特徴72>
特徴71に記載の遊技機であって、
前記窓部は、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続される遊技機正面側の開口であり、
前記表示変化手段は、遊技機正面視における前記開口の手前側から前記結果表示部の少なくとも一部を視認させることで、前記結果表示部が示す前記所定の結果に対応する内容を異なる内容として視認させることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 71,
The window is an opening on the front side of the gaming machine connected to a passage extending in the front-rear direction in the gaming machine front view,
The display change unit allows at least a part of the result display unit to be visually recognized from the near side of the opening when viewed from the front of the gaming machine, thereby visually recognizing the content corresponding to the predetermined result indicated by the result display unit as different content. A gaming machine characterized by the following.
特徴72に記載の遊技機であれば、窓部は、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続される遊技機正面側の開口であるので、遊技球の通路における遊技機正面側の開口を窓部として流用できる。よって、表示変化手段として機能する窓部を専用に設ける必要がないので、製造コストの増大を抑制できる。また、結果表示部の少なくとも一部を遊技球の通路の開口から臨む先に視認させることで、当該通路を遊技者に注目させることができる。 In the case of the gaming machine according to Feature 72, the window portion is an opening on the front side of the gaming machine connected to a passage extending in the front-rear direction when the gaming machine is viewed from the front, so that the opening on the front side of the gaming machine in the passage of the gaming ball is provided. Can be used as a window. Therefore, it is not necessary to provide a window functioning as a display changing unit exclusively, so that an increase in manufacturing cost can be suppressed. Also, by allowing at least a part of the result display section to be visually recognized at a position facing the opening of the passage of the game ball, the player can pay attention to the passage.
<特徴73>
特徴72に記載の遊技機であって、
通過することで遊技における所定の特典が付与される第1領域(下側中始動入賞装置431)と、
遊技機正面側に開口され、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続される進入部(進入口626)と、
前記通路に接続され、当該通路を介して前記進入部から案内された遊技球を前記第1領域の上流側に排出する排出部(排出口627)と、
遊技球を前記進入部または前記進入部の外に振り分ける第1振分部(ステージ625)と、
を備え、
前記窓部は、前記進入部であることを特徴とする遊技機。
<Feature 73>
The gaming machine according to feature 72,
A first area (lower middle starting winning device 431) in which a predetermined privilege in the game is given by passing through,
An entrance (entrance 626) which is opened on the front side of the gaming machine and connected to a passage extending in the front-rear direction when the gaming machine is viewed from the front;
A discharge unit (discharge port 627) connected to the passage and discharging a game ball guided from the entrance unit through the passage to an upstream side of the first area;
A first distribution unit (stage 625) for distributing a game ball to the entrance or the outside of the entrance;
With
The gaming machine, wherein the window is the entrance.
特徴73に記載の遊技機であれば、窓部は、第1振分部により振り分けられた遊技球が進入する進入部である。進入部に進入した遊技球は排出部から第1領域の上流側に排出されるので、結果表示部の少なくとも一部が、進入口を遊技機正面側から臨んだ先に視認されることで、当該進入部に遊技球が入ることの優位性を遊技者に注目させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 73, the window portion is an entry portion where the gaming balls distributed by the first distribution portion enter. Since the game ball that has entered the entry portion is discharged from the discharge portion to the upstream side of the first region, at least a part of the result display portion is visually recognized at a point where the entrance is facing from the front side of the gaming machine, It is possible to make the player pay attention to the superiority of a game ball entering the entry section.
なお、特徴73における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置639に通過(進入)したことに基づき与えられる賞球である。 The “predetermined privilege in the game” in the feature 73 is exemplified by various lottery rights given based on the passing of the game, the provision of game values such as prize balls, and the like. The provision of a game value such as a prize ball given based on passing is, for example, a prize ball given based on passing (entering) the general prize device 639.
<特徴74>
特徴72に記載の遊技機であって、
通過することで遊技における所定の特典が付与される第1領域(下側中始動入賞装置431)と、
遊技機正面側に開口され、遊技機正面視において前後方向に延びる通路に接続されて、当該通路を通過する遊技球を前記第1領域の上流側に排出する排出部(排出口627)と、
前記通路に接続される進入部(進入口626)と、
遊技球を前記進入部または前記進入部の外に振り分ける第1振分部(ステージ625)と、
を備え、
前記窓部は、前記排出部であることを特徴とする遊技機。
<Feature 74>
The gaming machine according to feature 72,
A first area (lower middle starting winning device 431) in which a predetermined privilege in the game is given by passing through,
A discharge unit (discharge port 627), which is opened to the front of the gaming machine, is connected to a passage extending in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine, and discharges game balls passing through the passage to an upstream side of the first region;
An entrance (entrance 626) connected to the passage;
A first distribution unit (stage 625) for distributing a game ball to the entrance or the outside of the entrance;
With
The gaming machine, wherein the window is the discharge unit.
特徴74に記載の遊技機であれば、窓部は、第1振分部により進入部に振り分けられた遊技球を第1領域の上流側に排出する排出部である。よって、結果表示部の少なくとも一部が、排出部を遊技機正面側から臨んだ先に視認されることで、当該排出部から遊技球が排出されることの優位性を遊技者に注目させることができる。 In the gaming machine according to the feature 74, the window portion is a discharge portion that discharges the game balls distributed to the entrance portion by the first distribution portion to an upstream side of the first region. Therefore, at least a part of the result display portion is visually recognized at a point where the discharge portion faces from the front side of the gaming machine, so that the player can pay attention to the superiority of discharging the game ball from the discharge portion. Can be.
なお、特徴74における「遊技における所定の特典」とは、通過したことに基づき与えられる各種抽選の権利や、賞球などの遊技価値の付与などが例示される。通過したことに基づき与えられる賞球などの遊技価値の付与は、例えば、一般入賞装置639に通過(進入)したことに基づき与えられる賞球である。 Note that the “predetermined privilege in the game” in the feature 74 is exemplified by a right of various lotteries given based on passing, a grant of a game value such as a prize ball, and the like. The provision of a game value such as a prize ball given based on passing is, for example, a prize ball given based on passing (entering) the general prize device 639.
<特徴75>
特徴73または74に記載の遊技機であって、
前記表示変化手段は、前記結果表示部に形成された情報が示す前記所定の結果に対応する内容を、当該結果に対応する内容でなく前記第1領域の側を示す内容として視認させることを特徴とする遊技機。
<Feature 75>
A gaming machine according to feature 73 or 74,
The display change unit causes the content corresponding to the predetermined result indicated by the information formed on the result display unit to be visually recognized as the content indicating the side of the first area instead of the content corresponding to the result. A gaming machine.
特徴75に記載の遊技機であれば、第1振分部の進入部または排出部を遊技機正面側から臨んだ場合に、その先に第1領域の側を示す内容が視認される。よって、遊技者は、かかる視認内容から、当該進入部または当該排出部と第1領域とを関連付けることができ、それにより、進入部に進入した遊技球、または、排出部から排出される遊技球に対し、第1領域を通過したことで得られる特典に関する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In the gaming machine according to the feature 75, when the entrance portion or the discharge portion of the first distribution portion faces the gaming machine front side, the content indicating the side of the first region is visually recognized. Therefore, the player can associate the entry section or the ejection section with the first area based on the visual recognition content, and thereby, the game ball entered the entry section or the game ball ejected from the ejection section. In contrast, the player can have a sense of expectation regarding the privilege obtained by passing through the first area.
<特徴80>
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第1所定条件(第1特別図柄の始動入賞)または第2所定条件(第2特別図柄の始動入賞)が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920の一部)と、
前記第1所定条件または第2所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置(特別図柄表示装置471,472、装飾図柄表示装置479,779)と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数(第1所定条件の成立と第2所定条件の成立とのそれぞれに対して各4回)まで保留可能な保留手段(主制御基板920の一部)と、
遊技球が進入した場合に前記第1所定条件が成立する第1始動部(下側中始動入賞装置431)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第2所定条件が成立する第2始動部(右始動入賞装置432)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値(賞球)を遊技者に付与する可変入賞部(中央大入賞装置434)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920の一部)と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第1始動部によって前記第1所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される1回以上の変動表示と当該1回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選(ハズレ)に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に他の遊技状態に遷移する遊技状態であって、前記結果情報として前記所定の抽選の当選(大当り)に対応する結果情報が表示される場合に前記通常遊技状態における第1所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後に遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられ、
前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態(短期時短遊技状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2有利遊技状態(長期時短遊技状態)とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御(非時短状態における右始動入賞装置432の制御)と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生可能な進入容易制御(時短状態における右始動入賞装置432の制御)とを行うものであって、
前記第1所定条件が成立して前記所定の抽選に当選した場合に遷移する遊技状態に対応した第1当選種別(第1特別図柄に係る大当り種別)として、
前記通常遊技状態中に対応する第1の選定条件(非時短状態における選定条件)によって前記第1有利遊技状態へ遷移する当選種別(第1大当り2,5)と、
前記第1有利遊技状態に対応する第2の選定条件(時短状態における選定条件)によって前記第2有利遊技状態へ遷移する当選種別(第1大当り1〜5)とが設けられ、
前記第2所定条件が成立して前記所定の抽選に当選した場合に遷移する遊技状態に対応した第2当選種別(第2特別図柄に係る大当り種別)として、
前記通常遊技状態及び前記第1有利遊技状態のいずれにおいても前記第2有利遊技状態へ遷移する当選種別(第2大当り1,2)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A gaming machine having a game area in which a game ball flows through a predetermined entrance,
Lottery means (a part of the main control board 920) for performing a predetermined lottery when the first predetermined condition (start special winning of the first special symbol) or the second predetermined condition (start special winning of the second special symbol) is satisfied;
A display device (a special symbol display device 471, 472) that performs variable display when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and displays result information corresponding to the predetermined lottery result after the variable display. , Decorative pattern display devices 479, 779),
If another predetermined condition is satisfied while the variable display is being executed by the display device, the variable display is executed a predetermined maximum number of times (the first predetermined condition is satisfied and the second predetermined condition is satisfied) in response to the other predetermined condition being satisfied. Holding means (a part of the main control board 920) capable of holding up to 4 times for each of
A first starting portion (lower middle starting winning device 431) that satisfies the first predetermined condition when a game ball enters,
A second starting unit (right starting winning device 432) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and satisfies the second predetermined condition when the game ball enters;
A variable prize unit (central prize winning device 434) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value (prize ball) to the player when the game ball enters;
Game state control means (one of the main control board 920) for controlling at least the ease of entry of the game balls in the second starting portion and the ease of entry of the game balls in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. Part), and
As the gaming state,
A normal gaming state in which the first starting section establishes the first predetermined condition and plays a game;
A prize-winning game state (special game state) that occurs when the predetermined lottery is won in the normal game state and includes a period in which the variable prize section takes a state in which game balls easily enter;
Including one or more fluctuation displays executed after the easy winning game state and displaying the result information after the one or more fluctuation displays, the result information corresponding to the predetermined lottery non-winning (losing) is displayed. When the game state is displayed until the predetermined upper limit number of games is reached, the game state transits to another game state, and the result information corresponding to the predetermined lottery winning (big hit) is displayed as the result information. An advantageous gaming state in which a gaming state to which the transition is made after the result information is displayed is determined by a condition in which transition to an advantageous gaming state is easier for the player than the first predetermined condition in the normal gaming state is satisfied. ,
As the advantageous game state, a first advantageous game state (short-term time-saving game state) and a second advantageous game state (long-term time-short game state) more advantageous to the player than the first game state are provided,
The game state control means,
A normal entry control (control of the right starting winning device 432 in a non-time saving state) for controlling the ease of entry of a game ball into the second starting portion during the normal game state, and the normal game during the advantageous game state. Performing easy entry control (control of the right starting winning device 432 in a time-saving state) in which an easy entry state in which the game ball easily enters the second starting unit from the state is performed.
As the first winning type (big hit type according to the first special symbol) corresponding to the gaming state to which the state changes when the first predetermined condition is satisfied and the predetermined lottery is won,
A winning type (first big hit 2,5) that transits to the first advantageous gaming state according to a first selecting condition (selection condition in a non-time saving state) corresponding to the normal gaming state;
Winning types (first big hits 1 to 5) that transition to the second advantageous game state according to second selection conditions (selection conditions in the time saving state) corresponding to the first advantageous game state are provided,
As the second winning type (big hit type according to the second special symbol) corresponding to a gaming state to which a transition is made when the second predetermined condition is satisfied and the predetermined lottery is won,
A gaming machine, characterized in that a winning type (second big hit 1, 2) for transitioning to the second advantageous gaming state is provided in both the normal gaming state and the first advantageous gaming state.
従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が進入し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より進入し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている。 In a conventional gaming machine, a game ball enters the starting port as a normal game, and if a jackpot is won by a lottery based on the ball entry, a special game state is established, and in the special game state, a large number of game balls can enter the winning opening. Is known. Also, in this type of gaming machine, after the special gaming state, the winning probability of a big hit is higher than the normal gaming state, a certain-variable gaming state, a gaming state in which a game ball can easily enter the starting port from the normal gaming state, and the like. There are also known ones that add a variety of games.
しかしながら、上記の従来の遊技機においては、始動口への遊技球の進入によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなる1回毎の抽選結果を重視する等の画一的な遊技となり易いという課題があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, it is determined whether or not to transition to an advantageous gaming state based on a lottery result performed by entry of a game ball into the starting port, and therefore, to transition to an advantageous gaming state. There is a problem that it is easy to become a uniform game such as emphasizing a lottery result every time.
特徴80に記載の遊技機によれば、複数回の始動条件の成立によって有利な遊技状態へ遷移する遊技性を好適に付加可能な遊技機を提供することができる。すなわち、複数回の第1始動部への遊技球の進入によって第1有利遊技状態を経由して第2有利遊技状態へ段階的に遷移する遊技性を備えつつ、第2始動部への遊技球の進入によって1回の抽選結果によって第2有利遊技状態へ遷移する遊技性を付加することができる。 According to the gaming machine described in the feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably adding a gaming property of transitioning to an advantageous gaming state by establishment of a plurality of starting conditions. In other words, the game ball to the second starting unit is provided while having a game property that the game ball is stepped into the second advantageous game state via the first advantageous gaming state by a plurality of times of the entering of the gaming ball to the first starting unit. , The game property of transitioning to the second advantageous game state based on one lottery result can be added.
また、最初の第1始動部への遊技球の進入によって第1有利遊技状態へ遷移した場合において保留手段によって変動表示の実行が保留されていれば、入賞容易遊技状態の後に、保留されていた後続の第1始動部への遊技球の進入に基づいた抽選によって他の遊技状態へ遷移するか否かの抽選結果が結果情報として表示される変動表示を開始することができる。この場合に,通常遊技状態より、遊技者にとって有利な条件によって他の遊技状態へ遷移する条件に従って遷移する遊技状態が決定されているので、遊技者は、入賞容易遊技状態の前の変動表示に対しての結果情報を期待するときよりも有利な遊技状態への大きな期待感を抱かせて当選に対応する結果情報の表示を見守る遊技性を付与することができる。よって、段階的に第2有利遊技状態へ遷移する期待感を膨らませる遊技性を付加することができる。 Further, if the execution of the variable display is suspended by the suspending means when the transition to the first advantageous gaming state is made by the entry of the gaming ball to the first first starting portion, the suspension is performed after the easy winning winning gaming state. A fluctuating display in which a lottery result indicating whether or not to transition to another game state by a lottery based on the entry of the game ball into the subsequent first starting unit is displayed as result information can be started. In this case, since the game state to be transitioned from the normal game state to the other game state is determined according to a condition that is advantageous to the player, the player displays the change display before the easy winning game state. It is possible to give a great expectation to a gaming state that is more advantageous than when expecting the result information for the game, and to provide a game property for watching the display of the result information corresponding to the winning. Therefore, it is possible to add a gaming property that expands a sense of expectation of transitioning to the second advantageous gaming state step by step.
また、第1始動部への複数の遊技球の進入によって第1有利遊技状態を経由して第2有利遊技状態へ遷移する場合に、第2有利遊技状態へ遷移するか否かの結果情報を表示する前に入賞容易遊技状態が発生し、遊技者には、その遷移途中において一旦可変入賞部への遊技球の進入による所定の遊技価値を付与することができる。このため、第2有利遊技状態への遷移を期待しつつも非当選となった場合に、再度の第1始動部への当選を期待して遊技を継続し易くすることができる。 In addition, when a plurality of game balls enter the first starting unit and transition to the second advantageous game state via the first advantageous game state, result information indicating whether or not to transition to the second advantageous game state is displayed. An easy winning game state occurs before the display, and the player can be given a predetermined game value by entering a game ball into the variable winning portion during the transition. For this reason, in a case where the game is not won while expecting the transition to the second advantageous game state, it is possible to easily continue the game in expectation of winning the first starting portion again.
また、最初の第1始動部への遊技球の進入によって第1有利遊技状態へ遷移した場合に保留手段によって変動表示の実行が保留されていなければ、遊技状態制御手段によって、入賞容易遊技状態の後に進入容易制御によって第2始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させることができる。このため、第2有利遊技状態への遷移を期待させる変動表示の実行を速やかに行って、遊技をスムースに進行し、所定条件の成立までに多くの時間を費やすことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができる。 In addition, if the execution of the variable display is not suspended by the suspending means when the transition to the first advantageous gaming state due to the entry of the gaming ball into the first first starting portion, the gaming state control means causes the easy winning winning gaming state to be set. Later, by the easy entry control, it is possible to generate an easy entry state in which the game ball easily enters the second starting portion. For this reason, the execution of the fluctuation display for expecting the transition to the second advantageous game state is promptly performed, the game proceeds smoothly, and the player's mood drops due to spending a lot of time until the predetermined condition is satisfied. Can be suppressed.
なお、特徴80の記載において、第1有利遊技状態は、上限遊技回数が1回以上の第1回数に設定された有利遊技状態であり、第2有利遊技状態は、上限遊技回数が第1回数より多い第2回数に設定された有利遊技状態であるとしても良く、これにより、上限遊技回数の長短によって、有利遊技状態における回数の初期設定値を異ならせるだけの簡易な制御によって複数回の始動条件の成立によって有利な遊技状態へ好適に遷移する遊技性を付加することができる。 In the description of the feature 80, the first advantageous game state is an advantageous game state in which the upper limit game number is set to a first number of one or more, and the second advantageous game state is an upper limit game number of the first number. It may be the advantageous game state that is set to a larger second number of times, whereby a plurality of start-ups can be performed by a simple control in which the initial set value of the number of times in the advantageous game state is changed depending on the length of the upper limit number of games. It is possible to add a gaming property that suitably transitions to an advantageous gaming state by the satisfaction of the condition.
<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
前記第2始動部とは別に前記第1始動部に対して上流側又は下流側に設けられ、前記第2所定条件を成立させる第3始動部を備え、
前記抽選手段は、前記第1有利遊技状態において前記第1所定条件が成立した場合と、前記通常遊技状態において前記第2所定条件が成立した場合とにおいて、同一確率で当選する条件により抽選を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The gaming machine according to feature 80,
A third starting unit that is provided upstream or downstream of the first starting unit separately from the second starting unit, and that satisfies the second predetermined condition;
The lottery means performs a lottery under the condition of winning with the same probability when the first predetermined condition is satisfied in the first advantageous gaming state and when the second predetermined condition is satisfied in the normal gaming state. A gaming machine characterized by that:
特徴80に記載の遊技機によれば、通常遊技状態において、遊技者が操作変更なしで、第1始動部と第3始動部との両方への遊技球の進入を狙って遊技を行うことができ、第2有利遊技状態への遷移パターンが異なる抽選が行われる第1所定条件と第2所定条件とを同時に期待可能とすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 80, in the normal gaming state, the player can perform a game with no operation change aiming at the advancing of the gaming ball to both the first starting portion and the third starting portion. The first predetermined condition and the second predetermined condition in which a lottery having different transition patterns to the second advantageous gaming state are performed can be simultaneously expected.
<特徴82>
特徴81に記載の遊技機であって、
前記表示装置として、前記第1有利遊技状態において前記第1所定条件が成立した場合と、前記通常遊技状態において前記第2所定条件が成立した場合とにおいて、共通の表示態様による変動表示を実行可能であって、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を共通の表示態様によって表示可能な表示装置を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
The gaming machine according to feature 81,
The display device can perform a variable display in a common display mode when the first predetermined condition is satisfied in the first advantageous gaming state and when the second predetermined condition is satisfied in the normal gaming state. And a display device capable of displaying result information corresponding to a result of the predetermined lottery in a common display mode after the variable display.
特徴82に記載の遊技機によれば、第2有利遊技状態への遷移を、異なる遊技状態における異なる始動条件の成立であっても共通の態様によって表現することができるので、遊技者には遷移し得る有利な遊技状態が共通していることを判り易く示すことができる。また、第1有利遊技状態における第1所定条件の成立と、通常遊技状態における第2所定条件の成立とのうちで、いずれか一方の成立が非常に低確率で稀な設定であっても、他の所定条件の成立によって変動表示の態様を予め経験させておくことができる。このため、偶発的な所定条件の成立によって遊技がどのような状況であるかが判らずに混乱してしまう事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 82, the transition to the second advantageous gaming state can be expressed in a common manner even when different starting conditions are satisfied in different gaming states, so that the player can make the transition. It can be easily understood that the advantageous game states that can be performed are common. Further, even if the establishment of the first predetermined condition in the first advantageous gaming state and the establishment of the second predetermined condition in the normal gaming state are rarely set with a very low probability, By satisfying another predetermined condition, it is possible to allow the user to experience the mode of the variable display in advance. For this reason, it is possible to easily avoid a situation in which the situation of the game is confused due to the accidental establishment of the predetermined condition without knowing the situation.
<特徴90>
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
第1所定条件(第1特別図柄の始動入賞)または第2所定条件(第2特別図柄の始動入賞)が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920の一部)と、
前記第1所定条件または第2所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置(特別図柄表示装置471,472、装飾図柄表示装置479,779)と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段(主制御基板920の一部)と、
遊技球が進入した場合に前記第1所定条件が成立する第1始動部(下側中始動入賞装置431)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第2所定条件が成立する第2始動部(右始動入賞装置432)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値(賞球)を遊技者に付与する可変入賞部(中央大入賞装置434)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920の一部)と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第1始動部によって前記第1所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される1回以上の変動表示と当該1回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選(ハズレ)に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に他の遊技状態に遷移する遊技状態であって、前記結果情報として前記所定の抽選の当選(大当り)に対応する結果情報が表示される場合に前記通常遊技状態における第1所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後に遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させる進入容易制御とを行うものであって、
前記有利遊技状態において前記上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている場合に前記進入通常制御によって前記第2始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
A gaming machine having a game area in which a game ball flows through a predetermined entrance,
Lottery means (a part of the main control board 920) for performing a predetermined lottery when the first predetermined condition (start special winning of the first special symbol) or the second predetermined condition (start special winning of the second special symbol) is satisfied;
A display device (a special symbol display device 471, 472) that performs variable display when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and displays result information corresponding to the predetermined lottery result after the variable display. , Decorative pattern display devices 479, 779),
If another predetermined condition is satisfied during execution of the variable display by the display device, a holding unit (main control board 920) capable of holding the execution of the variable display for the satisfaction of the other predetermined condition up to a predetermined maximum number of times. Part),
A first starting portion (lower middle starting winning device 431) that satisfies the first predetermined condition when a game ball enters,
A second starting unit (right starting winning device 432) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and satisfies the second predetermined condition when the game ball enters;
A variable prize unit (central prize winning device 434) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value (prize ball) to the player when the game ball enters;
Game state control means (one of the main control board 920) for controlling at least the ease of entry of the game balls in the second starting portion and the ease of entry of the game balls in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. Part), and
As the gaming state,
A normal gaming state in which the first starting section establishes the first predetermined condition and plays a game;
A prize-winning game state (special game state) that occurs when the predetermined lottery is won in the normal game state and includes a period in which the variable prize section takes a state in which game balls easily enter;
Including one or more fluctuation displays executed after the easy winning game state and displaying the result information after the one or more fluctuation displays, the result information corresponding to the predetermined lottery non-winning (losing) is displayed. When the game state is displayed until the predetermined upper limit number of games is reached, the game state transits to another game state, and the result information corresponding to the predetermined lottery winning (big hit) is displayed as the result information. An advantageous gaming state in which a gaming state to which the transition is made after the result information is displayed is determined by a condition in which transition to an advantageous gaming state is easier for the player than the first predetermined condition in the normal gaming state is satisfied. ,
The game state control means,
Normal entry control for controlling the ease of entry of a game ball into the second starting portion during the normal game state, and a game ball entering the second start portion from the normal game state during the advantageous game state. Easy access control to generate an easy access easy state,
When the fluctuation display of the number of times reaching the upper limit number of games is executed in the advantageous game state, control is performed to generate a state in which a game ball easily enters the second starting unit by the normal entry control. Gaming machine to do.
従来の遊技機において、通常遊技状態中に始動口へ遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が実行され、その始動入賞に基づく抽選によって大当りに当選している場合には大当り当選に対応する図柄が停止表示されてから特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、始動入賞に基づく変動表示の実行中に他の始動入賞が発生した場合に、当該他の始動入賞に対する変動表示の実行を予め定めた最大回数まで保留可能な保留機能を有する構成も知られている。更に、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態となったり、通常遊技状態より始動口へ遊技球が進入し易い遊技状態等が発生し、それらの遊技状態が予め定めた上限遊技回数まで継続可能にして、遊技を多様にするものも知られている。 In a conventional gaming machine, during a normal gaming state, a game ball enters the starting opening to be a start winning, a variable display is executed, and if a lottery is won by a lottery based on the starting winning, a big hit is won. There is known a configuration in which a special game state is set after a corresponding symbol is stopped and displayed, and in the special game state, a large number of game balls can be won in a winning opening. Further, in this type of gaming machine, when another start winning is generated during execution of the variable display based on the start winning, the execution of the variable display for the other start winning can be suspended up to a predetermined maximum number of times. A configuration having a hold function is also known. Furthermore, in this type of gaming machine, after entering the special gaming state, the winning probability of a big hit becomes a probable changing gaming state higher than the ordinary gaming state, or the gaming state in which the game ball easily enters the starting port from the ordinary gaming state. There is also known a game in which such a game state can be continued up to a predetermined upper limit of the number of games, thereby diversifying the game.
上記従来の遊技機において、複数種類の遊技状態間を遷移する遊技の制御について、未だ改良の余地がある可能性がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, there is a possibility that there is still room for improvement in the control of the game that transitions between a plurality of types of gaming states.
特徴90に記載の遊技機によれば、複数種類の遊技状態間を遷移する遊技の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、有利遊技状態において上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている状況で、第2始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御として、進入容易制御でなく、進入通常制御が選択される。このため、上限遊技回数に達した回の変動表示の実行中に第2始動部への遊技球の進入を抑制することができるので、有利遊技状態における上限遊技回数に近い回数に第2始動部への遊技球の進入数を抑制し易くすることができる。よって、第1始動部に比べて第2始動部への遊技球の進入の方が極端に遊技者に有利な遊技状態へ遷移し易い場合など、第1始動部と第2始動部とにおける遊技状態の遷移条件に差異が設けられている状況で遊技状態間を好適に遷移させることができる。 According to the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing the control of a game that transitions between a plurality of types of gaming states. That is, in a state where the fluctuation display of the number of times reaching the upper limit number of games is performed in the advantageous game state, as a control for generating a state in which the game ball easily enters the second starting portion, not the easy entry control but the normal entry control. Is selected. For this reason, it is possible to suppress the entry of the game ball into the second starting unit during the execution of the fluctuation display of the number of times that has reached the upper limit number of games, so that the second starting unit is reduced to a number close to the upper limit number of games in the advantageous game state. It is possible to easily suppress the number of game balls entering the game. Therefore, a game between the first starting unit and the second starting unit, for example, in a case where the game ball enters the second starting unit more easily than the first starting unit and extremely easily transitions to a gaming state advantageous to the player. It is possible to preferably make a transition between game states in a situation where there is a difference in state transition conditions.
<特徴91>
特徴90に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態として、前記保留手段によって前記変動表示の実行を保留可能な最大回数と比べて同一又は当該最大回数より少ない第1の上限遊技回数に設定された第1有利遊技状態(短期時短遊技状態)が設けられ、
前記遊技状態制御手段は、前記進入容易制御として、所定の進入容易化条件(普通図柄抽選の当選)が成立した場合に前記進入容易状態を発生させ、当該進入容易状態を発生させた後に前記第2始動部へ前記第1の上限遊技回数と同一数の遊技球の進入が検出された場合に前記第2始動部への遊技球の進入を禁止する進入禁止状態へ遷移させ、当該進入禁止状態へ遷移した後は前記進入通常制御によって前記第2始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
The gaming machine according to feature 90,
As the advantageous game state, a first advantageous game state (short-term time-saving game) set to a first upper limit number of times equal to or less than the maximum number of times the execution of the variable display can be suspended by the suspending means. State) is provided,
The game state control means, as the easy entry control, generates the easy access state when a predetermined easy access condition (normal symbol lottery winning) is satisfied, and generates the easy access state after generating the easy access state. If the same number of game balls as the first upper limit number of games are detected to enter into the second starting portion, the state is shifted to an entry prohibition state in which the game balls are prohibited from entering the second starting portion, and the entry prohibition state is set. A game machine characterized by performing a control for generating a state in which a game ball easily enters the second starting section by the normal entry control after the transition to (2).
特徴91に記載の遊技機によれば、第1有利遊技状態の開始前に十分な単位遊技の権利が保留される構成とすることができるので、第1有利遊技状態へ遷移してから終了するまでの期間中に遊技領域へ遊技球を進入させなくて済む状況を発生させることができる。このため、第1有利遊技状態において、遊技者には、遊技領域への遊技球の進入操作なしで、その意識を実行中の変動表示と結果情報の表示に集中させることができ、第2有利遊技状態への遷移の期待感を高め易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 91, a sufficient unit gaming right can be reserved before the start of the first advantageous gaming state, so that the game machine transitions to the first advantageous gaming state and ends. It is possible to generate a situation in which the game ball does not need to enter the game area during the period up to. For this reason, in the first advantageous gaming state, the player can concentrate his or her consciousness on the displayed fluctuation and the display of the result information without performing the operation of entering the game ball into the gaming area, and the second advantageous The expectation of the transition to the gaming state can be easily increased.
また、第1有利遊技状態において上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている状況で、進入通常制御によって第2始動部に対する制御が行われるので、遊技領域への遊技球の進入操作を実行しなくても遊技者が不利益を被り難く、進入操作の実行有無による遊技者間の公平性を担保し易くすることができる。 In the first advantageous game state, in the situation where the variable display of the number of times reaching the upper limit number of games is being performed, the control for the second starting unit is performed by the normal entry control, so that the operation of entering the game ball into the game area is performed. Even if it is not performed, the player is not likely to be disadvantaged, and it is possible to easily ensure fairness among players depending on whether or not the entry operation is performed.
なお、特徴91の記載において、第1の上限遊技回数を1回に設定することは好ましく、これにより、1回分でも保留手段によって変動表示の実行が保留されていれば、第1有利遊技状態の終了までに必要な単位遊技の権利を確保することができるし、その1回に対しての所定の抽選の当選条件を高く設定し易くすることができる。よって、第1有利遊技状態の長さを短期間に集約し、第1有利遊技状態における第2有利遊技状態への遷移の期待感を最高に高めることができる。 In addition, in the description of the feature 91, it is preferable to set the first upper limit number of games to one, so that even if the execution of the variable display is held by the holding means even for one time, the first advantageous game state is set. The required right of the unit game can be secured by the end, and the winning condition of the predetermined lottery for one time can be easily set high. Therefore, the length of the first advantageous gaming state can be summarized in a short time, and the expectation of the transition from the first advantageous gaming state to the second advantageous gaming state can be maximized.
また、特徴91における進入容易制御の記載に代えて、遊技状態制御手段は、進入容易制御として、所定の進入容易化条件(普通図柄抽選の当選)が成立した場合に第1の上限遊技回数と同一数の遊技球を進入最大許容個数として前記進入容易状態を発生させることとしても良い。 Further, instead of the description of the easy entry control in the feature 91, the game state control means sets the first upper limit number of games as the easy entry control when a predetermined entry facilitation condition (winning of the ordinary symbol lottery) is established. The same number of game balls may be set to the maximum allowable number to generate the easy entry state.
<特徴92>
特徴90又は91に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記短期時短遊技状態が開始されるタイミングにおいて前記保留手段によって前記有利遊技状態を構成する上限遊技回数分の変動表示の実行が保留されている場合には、前記時短状態を開始した後に前記進入容易制御によって1球の遊技球も前記第2始動部へ進入不能な短時間で前記非時短状態へ遷移させ、前記進入通常制御によって前記第2始動部へ遊技球が進入し易い状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
In the gaming machine according to feature 90 or 91,
The game state control means is configured to execute the time reduction state when the execution of the fluctuation display for the upper limit number of games constituting the advantageous game state is suspended by the suspension means at a timing when the short time reduction game state is started. After the start, the easy entry control causes the one game ball to transition to the non-time saving state in a short time in which it is impossible to enter the second starting portion, and the normal entry control causes the game ball to enter the second starting portion. A gaming machine characterized by performing control for generating a state that is easy to perform.
特徴92に記載の遊技機によれば、短期時短遊技状態が開始されるタイミングにおいて前記保留手段によって前記有利遊技状態を構成する上限遊技回数分の変動表示の実行が保留されている場合、進入容易制御によっては第2始動部へ遊技球を進入させることができない。このため、短期時短遊技状態において遊技領域への遊技球の進入操作を実行しなくても遊技者が不利益を被り難い状況を発生し易くして、第2有利遊技状態への遷移の期待感を高め易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 92, when the execution of the fluctuation display for the upper limit number of games constituting the advantageous gaming state is suspended by the retaining means at the timing when the short-term time-saving gaming state is started, it is easy to enter. Depending on the control, the game ball cannot enter the second starting portion. For this reason, in the short-time and short-time gaming state, it is easy to generate a situation in which the player is not likely to be disadvantaged even without performing the operation of entering the gaming ball into the gaming area, and a sense of expectation of transition to the second advantageous gaming state is provided. Can be easily increased.
<特徴A0>
所定の入口を経由した遊技球が流下する遊技領域を備え、該遊技領域における流下開始位置を遊技者が変更操作可能に構成され、前記遊技領域には、遊技者による所定の第1操作状態(左打ち遊技の状態)によって遊技球が流下する第1流下領域(中央構造体420の左側の流下領域)と、該第1流下領域とは異なる領域であって前記第1操作状態とは異なる第2操作状態(右打ち遊技の状態)によって遊技球が流下する第2流下領域(中央構造体420の右側の流下領域)とが設けられた遊技機であって、
第1所定条件(第1特別図柄の始動入賞)または第2所定条件(第2特別図柄の始動入賞)が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920の一部)と、
前記第1所定条件または第2所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置(特別図柄表示装置471,472、装飾図柄表示装置479,779)と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数(第1所定条件の成立と第2所定条件の成立とのそれぞれに対して各4回)まで保留可能な保留手段(主制御基板920の一部)と、
前記第1流下領域に設けられ、遊技球が進入した場合に前記第1所定条件が成立する第1始動部(下側中始動入賞装置431)と、
前記第2流下領域に設けられ、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記所定の抽選条件が成立する第2始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値(賞球)を遊技者に付与する可変入賞部(中央大入賞装置434)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920の一部)と、
前記遊技状態制御手段によって制御される各遊技状態において、前記第1操作状態又は前記第2操作状態による遊技の実行に対応する操作指示情報を出力する操作指示情報出力手段(主制御基板920の一部、装飾図柄表示装置479、中央構造体420の発光体、音響装置281,282)と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第2流下領域より前記第1流下領域を流下させた方が遊技者にとって有利な第1側遊技状態と、
前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される1回以上の変動表示と当該1回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に前記第1側遊技状態に遷移する遊技状態であって、前記結果情報として前記所定の抽選の当選に対応する結果情報が表示される場合に前記第1側遊技状態における第1所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後に遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられており、
前記操作指示情報出力手段は、
前記第1側遊技状態中に、前記第1操作状態による遊技の実行に対応する第1操作指示情報を出力する第1操作指示情報出力手段と、
前記特別遊技状態中及び前記有利遊技状態中に、前記第2操作状態による遊技の実行に対応する第2操作指示情報を出力する第2操作指示情報出力手段と、
前記特別遊技状態の終了前、又は前記有利遊技状態の終了前において、その後に遷移する前記有利遊技状態にて前記上限遊技回数に達するまでに必要な残り回数分以上の前記変動表示の実行が前記保留手段によって保留されている場合に、前記第2操作指示情報を出力しない期間を発生させる第2操作指示非出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A game area in which a game ball flows down through a predetermined entrance is provided, and a player can change a flow start position in the game area so as to be changeable, and the game area has a predetermined first operation state ( A first downflow area (a downflow area on the left side of the central structure 420) in which the game ball flows down according to the left-hitting game state) and a second downflow area different from the first downflow area and different from the first operation state. A gaming machine provided with a second flow-down area (a flow-down area on the right side of the central structure 420) in which a game ball flows down in two operation states (right-handed game state),
Lottery means (a part of the main control board 920) for performing a predetermined lottery when the first predetermined condition (start special winning of the first special symbol) or the second predetermined condition (start special winning of the second special symbol) is satisfied;
A display device (variable symbol display device 471, 472, special symbol display device 471, 472) that performs variable display when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and displays result information corresponding to the predetermined lottery result after the variable display. Decorative pattern display devices 479, 779),
If another predetermined condition is satisfied while the variable display is being executed by the display device, the variable display is executed a predetermined maximum number of times (the first predetermined condition is satisfied and the second predetermined condition is satisfied) in response to the other predetermined condition being satisfied. Holding means (a part of the main control board 920) capable of holding up to 4 times for each of
A first starting portion (lower middle starting winning device 431) provided in the first flow-down area and satisfying the first predetermined condition when a game ball enters;
A second starting unit that is provided in the second downflow area, takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and satisfies the predetermined lottery condition when the game ball enters;
A variable prize unit (central prize winning device 434) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value (prize ball) to the player when the game ball enters;
Game state control means (one of the main control board 920) for controlling at least the ease of entry of the game balls in the second starting portion and the ease of entry of the game balls in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. Department) and
In each game state controlled by the game state control means, operation instruction information output means (one of the main control board 920) which outputs operation instruction information corresponding to execution of a game in the first operation state or the second operation state. , A decorative design display device 479, a light-emitting body of the central structure 420, and acoustic devices 281 and 282).
As the gaming state,
A first side gaming state in which it is advantageous for the player to make the first downflow area flow down from the second downflow area,
A prize-winning game state that includes a period in which the variable prize portion takes a state in which a game ball easily enters, which is generated when the predetermined lottery is won,
Including one or more variable display executed after the winning easy gaming state and displaying the result information after the one or more variable display, the result information corresponding to the non-winning of the predetermined lottery is predetermined. In the gaming state in which the state is shifted to the first side gaming state when displayed until the upper limit number of games is reached, and when the result information corresponding to the predetermined lottery winning is displayed as the result information, the first state is displayed. An advantageous gaming state in which a gaming state to which the transition is made after the result information is displayed is determined by a condition that makes it easier for the player to transition to an advantageous gaming state than the satisfaction of the first predetermined condition in the side gaming state. ,
The operation instruction information output means,
First operation instruction information output means for outputting first operation instruction information corresponding to execution of a game in the first operation state during the first side game state;
A second operation instruction information output unit that outputs second operation instruction information corresponding to execution of a game in the second operation state during the special game state and the advantageous game state;
Before the end of the special game state, or before the end of the advantageous game state, the execution of the variable display for the remaining number of times or more required before reaching the upper limit number of games in the advantageous game state to which the transition is made thereafter A gaming machine comprising: a second operation instruction non-output unit that generates a period during which the second operation instruction information is not output when the second operation instruction information is not held by the holding unit.
従来の遊技機において、通常遊技状態中に始動口へ遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が実行され、その始動入賞に基づく抽選によって大当りに当選している場合には大当り当選に対応する図柄が停止表示されてから特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、始動入賞に基づく変動表示の実行中に他の始動入賞が発生した場合に、当該他の始動入賞に対する変動表示の実行を予め定めた最大回数まで保留可能な保留機能を有する構成も知られている。更に、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態となったり、通常遊技状態より始動口へ遊技球が進入し易い遊技状態等が発生し、それらの遊技状態が予め定めた上限遊技回数まで継続可能にして、遊技を多様にするものも知られている。 In a conventional gaming machine, during a normal gaming state, a game ball enters the starting opening to be a start winning, a variable display is executed, and if a lottery is won by a lottery based on the starting winning, a big hit is won. There is known a configuration in which a special game state is set after a corresponding symbol is stopped and displayed, and in the special game state, a large number of game balls can be won in a winning opening. Further, in this type of gaming machine, when another start winning is generated during execution of the variable display based on the start winning, the execution of the variable display for the other start winning can be suspended up to a predetermined maximum number of times. A configuration having a hold function is also known. Furthermore, in this type of gaming machine, after entering the special gaming state, the winning probability of a big hit becomes a probable changing gaming state higher than the ordinary gaming state, or the gaming state in which the game ball easily enters the starting port from the ordinary gaming state. There is also known a game in which such a game state can be continued up to a predetermined upper limit of the number of games, thereby diversifying the game.
上記従来の遊技機において、複数種類の遊技状態間を遷移する場合に遊技機メーカー側が遊技者に遊技に関する操作を好適に認識させることが好ましく、未だ改良の余地がある可能性がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, it is preferable that the gaming machine maker side appropriately make the player recognize the operation related to the game when transitioning between a plurality of types of gaming states, and there is still room for improvement.
特徴A0に記載の遊技機によれば、複数種類の遊技状態間を遷移する場合に遊技者に遊技に関する操作を好適に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特別遊技状態の終了前、又は前記有利遊技状態の終了前において、有利遊技状態において上限遊技回数に達するまでに必要な残り回数分以上の変動表示の実行が保留手段によって保留されている場合には、既に遊技者が第2操作状態による遊技をしなくても有利遊技状態を終了するまでに必要な変動表示に対しての所定条件が成立している。この場合に、第2操作指示非出力手段によって第2操作指示情報が出力しない期間を発生させるので、遊技者に対して有利遊技状態の実行に必要な数より多くの変動表示の実行を狙って余分に遊技球を消費させてしまう事態を回避することができる。 According to the gaming machine described in the feature A0, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to appropriately recognize an operation related to a game when transitioning between a plurality of types of gaming states. That is, before the end of the special game state or before the end of the advantageous game state, the execution of the variable display for the remaining number of times or more required until the upper limit number of games is reached in the advantageous game state is suspended by the suspending means. In, the predetermined condition for the variable display required until the advantageous game state is completed without the player already playing the game in the second operation state is satisfied. In this case, a period during which the second operation instruction information is not output by the second operation instruction non-output means is generated, so that a variable display more than is required for the player to execute the advantageous game state is aimed at. It is possible to avoid a situation where extra game balls are consumed.
<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記第2操作指示非出力手段が前記第2操作指示情報を出力しない期間中に前記第2操作状態による遊技の実行を少なくともしないようにするための第2操作指示禁止情報を出力する第2操作禁止情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine according to feature A0,
A second operation for outputting second operation instruction inhibition information for at least not executing a game in the second operation state during a period in which the second operation instruction non-output means does not output the second operation instruction information. A gaming machine comprising a prohibition information output means.
特徴A1に記載の遊技機によれば、遊技者に第2操作状態による遊技の実行が不要であることを判り易く示すことができる。 According to the gaming machine described in the feature A1, it is possible to easily indicate to the player that the execution of the game in the second operation state is unnecessary.
なお、特徴10〜A1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in the features 10 to A1 may be applied in combination with any other or a plurality of features. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine, comprising: a plurality of game components arranged in a game area; wherein a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants benefits.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.
100…遊技機、281,282…音響装置、431…下側中始動入賞装置、432…右始動入賞装置、434…中央大入賞装置、471,472…特別図柄表示装置、479,779…装飾図柄表示装置、611B:屋根、612A,613A…飾り部、612D,613D…突起部、620…通過口、622C…ステージ、623…流下規制部、639…一般入賞装置、652…左流下通路、653…右流下通路、652A,653A…凹部、920…主制御基板 100: gaming machine, 281, 282: sound device, 431: lower middle starting winning device, 432: right starting winning device, 434: central large winning device, 471, 472: special symbol display device, 479, 779: decorative symbol Display device, 611B: roof, 612A, 613A ... decoration part, 612D, 613D ... projection part, 620 ... passage opening, 622C ... stage, 623 ... flow down regulation part, 639 ... general prize winning device, 652 ... left flow down passage, 653 ... Right downflow passage, 652A, 653A: recess, 920: main control board
Claims (1)
第1所定条件または第2所定条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記第1所定条件または第2所定条件が成立した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記所定の抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示装置と、
該表示装置による前記変動表示の実行中に他の所定条件が成立した場合に、当該他の所定条件の成立に対する変動表示の実行を所定の最大回数まで保留可能な保留手段と、
遊技球が進入した場合に前記第1所定条件が成立する第1始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に前記第2所定条件が成立する第2始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態として、
前記第1始動部によって前記第1所定条件を成立させて遊技を行う通常遊技状態と、
該通常遊技状態において前記所定の抽選に当選した場合に発生して前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
該入賞容易遊技状態の後に実行される1回以上の変動表示と当該1回以上の変動表示後の結果情報の表示とを含み、前記所定の抽選の非当選に対応する結果情報が予め定めた上限遊技回数に達するまで表示された場合に他の遊技状態に遷移する遊技状態であって、
前記結果情報として前記所定の抽選の当選に対応する結果情報が表示される場合に前記通常遊技状態における第1所定条件の成立より遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移し易い条件によって、当該結果情報が表示された後の遷移する遊技状態が決定される有利遊技状態とが設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御する進入通常制御と、前記有利遊技状態中に前記通常遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い進入容易状態を発生させる進入容易制御とを行うものであって、
前記有利遊技状態において前記上限遊技回数に達する回の変動表示が実行されている場合には、前記進入通常制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御するものであり、
前記有利遊技状態の開始時に前記保留手段に変動表示の実行が保留されている場合と、保留されていない場合とで異なる制御を行うものであり、
前記有利遊技状態の開始時に前記保留手段に変動表示の実行が保留されていない場合には前記進入容易制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御し、当該有利遊技状態の開始後に前記第2始動部へ遊技球が進入すると1回目の変動表示が開始され、当該1回目の変動表示の開始の直後または当該1回目の変動表示の開始から一定の時間が経過するまでの期間中は前記進入容易制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御し、当該期間の経過後であって前記1回目の変動表示が終了するより前に前記進入通常制御によって前記第2始動部への遊技球の進入し易さを制御することを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a game area in which a game ball flows through a predetermined entrance,
Lottery means for performing a predetermined lottery when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied;
A display device capable of performing variable display when the first predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied, and displaying result information corresponding to a result of the predetermined lottery after the variable display;
When another predetermined condition is satisfied during the execution of the variable display by the display device, a holding unit capable of holding the execution of the variable display for the satisfaction of the other predetermined condition up to a predetermined maximum number of times,
A first starting unit that satisfies the first predetermined condition when a game ball enters,
A second starting unit that takes a plurality of states where the ease of entry of the game ball is different, and satisfies the second predetermined condition when the game ball enters;
A variable winning section that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters,
Game state control means for generating at least a plurality of types of game states by controlling at least the ease of entry of the game balls in the second starting portion and the ease of entry of the game balls in the variable winning portion,
As the gaming state,
A normal gaming state in which the first starting section establishes the first predetermined condition and plays a game;
A prize-winning gaming state that includes a period in which the variable prize portion takes a state in which a gaming ball easily enters, generated when the predetermined lottery is won in the normal gaming state;
Including one or more variable display executed after the winning easy gaming state and displaying the result information after the one or more variable display, the result information corresponding to the non-winning of the predetermined lottery is predetermined. A game state where the game state transits to another game state when displayed until the upper limit number of games is reached,
When the result information corresponding to the winning of the predetermined lottery is displayed as the result information, the result information is determined by a condition that makes it easier for the player to transition to a gaming state more advantageous than the establishment of the first predetermined condition in the normal gaming state. And an advantageous game state in which a transitioning game state after is displayed is provided,
The game state control means,
Normal entry control for controlling the ease of entry of a game ball into the second starting portion during the normal game state, and a game ball entering the second start portion from the normal game state during the advantageous game state. Easy access control to generate an easy access easy state,
When the fluctuation display of the number of times reaching the upper limit number of games is performed in the advantageous game state, the easy entry of the game ball to the second starting portion is controlled by the normal entry control,
At the start of the advantageous gaming state, when the execution of the variable display is suspended in the suspension means, and when the suspension display is not suspended, different control is performed,
When the execution of the variable display is not suspended in the suspension means at the start of the advantageous gaming state, the ease of entry of the game ball into the second starting portion is controlled by the easy entry control, and the advantageous gaming state is controlled. When the game ball enters the second starting unit after the start of the first variation display, the first variation display is started, and immediately after the start of the first variation display or until a certain time has elapsed from the start of the first variation display. During the period, the ease of entry of the game ball into the second starting portion is controlled by the easy entry control, and after the period has elapsed and before the first variable display ends, the normal entry A gaming machine characterized by controlling the ease with which a game ball enters the second starting section by control.
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