JP2024019303A - Game machine - Google Patents

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JP2024019303A JP2023205746A JP2023205746A JP2024019303A JP 2024019303 A JP2024019303 A JP 2024019303A JP 2023205746 A JP2023205746 A JP 2023205746A JP 2023205746 A JP2023205746 A JP 2023205746A JP 2024019303 A JP2024019303 A JP 2024019303A
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light
game ball
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area
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貴人 並木
Takahito Namiki
博章 香田
Hiroaki Koda
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a suitable performance by a decoration part.
SOLUTION: A game machine includes: a front-side decoration part 50 that can pass one portion of light outputted from LED elements 32L, 32R to a front side in which a player is positioned and can take a lit state when visually recognized from a surface side in which the player is positioned; a rear-side decoration part 11 that is provided separately from the front-side decoration part 50 and can emit light by light reflected by a rear surface 50B of the front-side decoration part 50; a rear window 61 capable of reflecting at least one portion of light from the rear surface 50B of the front-side decoration part 50 to a side of the LED elements 32L, 32R by a front surface 61B; and a light incidence window 62 capable of reflecting at least one portion of light from a front surface 61F of the rear window 61 to a side of the front-side decoration part 50 by a front surface 62F between the front-side decoration part 50 and the LED elements 32L, 32R. A light-emitting space 40 for surrounding a peripheral part is formed by the rear surface 50B of the front-side decoration part 50, the front surface 61F of the rear window 61, and the front surface 62F of the light incidence window 62.
SELECTED DRAWING: Figure 17
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pinball gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、例えば、通常の遊技状態においては遊技球の発射強度の小さい左打ちにより遊技球を所定の左側の流下領域に遊技球を流下させ、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態においては遊技球の発射強度が左打ちの場合より大きい右打ちにより遊技球を右側の流下領域を流下させて遊技を行う等、遊技の進行に伴って遊技球の打ち出しの仕方を変化させる構成とされる。このような遊技機において、通常の遊技状態から有利な遊技状態への遊技状態の切り替わりに際して、右側の流下領域を流下する遊技球が進入可能な特定の装置や領域(以下、これらを特典領域と称す)に遊技球を進入させることを条件とする構成が知られている(例えば、特許文献1)。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, for example, in a normal gaming state, the game ball is hit to the left with a low firing strength to cause the game ball to flow down into a predetermined left-hand downstream area, In a game state that is advantageous for the player, the game ball is launched as the game progresses, such as by playing the game by hitting the game ball right-handed, which has a higher firing strength than when hitting the ball left-handed, causing the game ball to flow down the right-side falling region. The structure is designed to change the way In such a gaming machine, when the gaming state switches from a normal gaming state to an advantageous gaming state, a specific device or area (hereinafter referred to as a privilege area) into which a gaming ball flowing down the right flowing area can enter. A configuration is known in which the condition is that the game ball enters the ball (see, for example, Patent Document 1).

特開2011-45422号公報JP2011-45422A

しかしながら、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the configuration for executing a suitable performance when it is possible to enter the game ball into the bonus area.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform suitable effects when it is possible to enter a game ball into the bonus area. .

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
識別情報の変動表示を行う表示手段と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域のうち通常遊技状態において所定の第1領域に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域に遊技球を流下させることによって所定の特典領域に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合に比べて遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記表示手段に対して遊技機正面側から見て複数の方向側に複数の装飾部材が設けられ、
前記複数の装飾部材には、表面部分を発光させることを可能とする発光手段が設けられ、
前記複数の装飾部材の一部には、複数の文字を並べて構成した文字列部分が設けられ、
前記所定の特典領域に遊技球を入球させることが可能となった場合には、遊技機正面側から見て左上側から右下側に連続する右下がりとなるように前記文字列部分の複数の文字を表示可能であり、
前記文字列部分が右下がりとなった場合において、遊技機正面側から見て前記文字列部分より右下側においては、前記文字列部分を構成する前記装飾部材の下側の辺に対する延長線と上側の辺に対する延長線との間に前記特典領域と、前記特典領域へ遊技球を進入させるために動作する進入規制機構と、前記特典領域が設けられる位置に対応して表示されるVの文字とが位置するように構成されている。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention has the following features:
It is equipped with a display means for displaying a variation of identification information, and a control means for controlling display contents displayed by the display means, and a game ball is placed in a predetermined first region in a normal game state among the game regions in which the game ball can flow down. A game is played by letting the ball flow down, and when a predetermined display result is displayed by the display means, the game ball is flown down to a second region provided separately from the first region to play the game in a predetermined privilege area. It is possible to allow a ball to enter the bonus area, and when the game ball enters the bonus area, it is configured to be able to transition to a gaming state that is more advantageous for the player than when the game ball does not enter the bonus area. In gaming machines that are
A plurality of decorative members are provided in a plurality of directions with respect to the display means when viewed from the front side of the gaming machine,
The plurality of decorative members are provided with a light emitting means that allows the surface portion to emit light,
A part of the plurality of decorative members is provided with a character string portion configured by arranging a plurality of characters,
When it becomes possible to enter the game ball into the predetermined privilege area, a plurality of the character string portions are arranged so that the game ball continues downward to the right from the upper left side to the lower right side when viewed from the front side of the gaming machine. It is possible to display the characters of
When the character string portion is downward to the right, on the lower right side of the character string portion when viewed from the front side of the gaming machine, there is an extension line to the lower side of the decorative member constituting the character string portion. The privilege area is located between the extension line to the upper side, an entry regulating mechanism that operates to allow the game ball to enter the privilege area, and a letter V displayed corresponding to the position where the privilege area is provided. It is configured so that the

本発明によれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can perform suitable effects when it is possible to enter the game ball into the bonus area.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing a pachinko machine in an open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Back view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 左可動部材と右可動部材との作動状態を示す遊技盤の正面図Front view of the game board showing the operating state of the left movable member and the right movable member 遊技盤の斜視図Perspective view of game board 図7のXM-XM線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す部分切断斜視図及び断面図A partially cutaway perspective view and a sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative parts taken along a cut plane including the XM-XM line in FIG. 7 図7のXD-XD線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す部分切断斜視図及び断面図A partially cutaway perspective view and a sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative parts taken along a cut plane including the XD-XD line in FIG. 7 図7のXU-XU線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す部分切断斜視図及び断面図A partially cutaway perspective view and a sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative parts taken along a cut plane including the XU-XU line in FIG. 7

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a pinball gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described, followed by a description of modified examples and other types of gaming machines. First, regarding an embodiment of the pachinko machine 100, the structural configuration, electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the structure of the pachinko machine 100 will be explained with reference mainly to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100. FIG. 1 shows the pachinko machine 100 in a closed state, and FIG. 2 shows the front block 102 and intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened to the intermediate block 103. It shows. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state shown in FIG. Note that various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104は、後述する遊技盤400を着脱可能に取り付けるための枠体を構成する。以下においては、パチンコ機100における外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104の組み合わせを総称して「枠体」と称することがある。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104. It is configured to be movable. The outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 constitute a frame body to which a game board 400, which will be described later, is removably attached. In the following, the combination of the outer frame 101, front block 102, intermediate block 103, and rear block 104 in the pachinko machine 100 may be collectively referred to as a "frame".

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠部材であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame member in which a top plate part 111, a bottom plate part 112, a left side plate part 113, and a right side plate part 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed therein. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided at the game parlor, and is firmly fixed by a fixture (not shown). Note that the outer frame 101 is not an essential component of the pachinko machine 100, and the main body portion that has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101 and corresponds to the structure of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A structure may be adopted in which a support mechanism for supporting the island equipment and a part of a locking mechanism for locking the main body portion thereof are provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates at one end (left side) in the left and right direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward, with the proximal end being the proximal end and the other end (right side) being the rotating distal end.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from each other at the upper end and the lower end of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft part provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support part provided in the outer frame 101, and the shaft part is inserted into a shaft hole provided in the shaft support part. is configured to be rotatable by being in the inserted state. Note that the configuration that allows the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 to be rotatable is not limited to the above configuration, but may include, for example, providing a shaft hole on the intermediate block 103 side and forming a shaft portion on the outer frame 101 side. Other configurations may also be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function to release the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, so that the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. It is removably attached to the For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by opening the intermediate block 103 by a certain amount or more with respect to the outer frame 101 and performing a predetermined removal operation of moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. Ru. Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged to overlap with the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and can be removed by a predetermined removal operation. configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 A rear block 104 is arranged on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are supported by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 rearwardly with respect to the intermediate block 103. , and is configured to be removably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間
ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。
The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103. A lock operation mechanism is provided which is operated to unlock and lock the block locking mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the Pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is placed in an open/close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, in response to a left rotation operation using a predetermined operation key on the key cylinder 141, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is placed in an opening/closing state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing regulating mechanism that regulates opening and closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. Thereafter, the block opening/closing regulation mechanism allows the rear block 104 relative to the intermediate block 103 to be switched between a state where opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state where opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) by a predetermined operation. It is said that

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening/closing regulating mechanism includes two opening/closing regulating parts 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing regulating part 150C provided in the rear block 104. . These three opening/closing regulating parts 150A to 150C are provided with rotatable pieces 151A to 151C that can be rotated. Rotating pieces 151A to 151C change the state of engagement with the opening portions arranged so as to overlap front and back when the rear block 104 is in the closed state by rotating, and thereby the opening/closing prohibited posture corresponding to the opening/closing prohibited state is changed. and an opening/closing permissible posture corresponding to the opening/closing permissible state. When all the rotary pieces 151A to 151C are placed in the opening/closing permissible position, each of the rotary pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 becomes in the opening/closing permissible state with respect to the intermediate block 103. As for the opening/closing prohibited posture and the opening/closing allowed posture, it is sufficient that the opening/closing prohibited state and the opening/closing allowed state can be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and the rotating pieces 151A to 151C may only rotate at a fixed position. It may also be configured to move in a fixed direction, or it may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to changes in posture when the constituent members of each device transition between a plurality of postures.

3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to some of them are formed on the rear block 104 when the opening and closing of the rear block 104 is prohibited, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed on the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed on the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open/close permissible postures only by operating from one side, such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. is enhanced.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism that restricts the movement of game balls from the intermediate block 103 to the front block 102. For example, as shown in FIGS. 3 and 6, the game ball movement regulating mechanism is configured by a combination of a flow regulating piece 161 provided on the intermediate block 103 and a regulation changing section 162 provided on the front block 102, The flow regulating piece 161 is biased toward the front side where the front block 102 is located by a coil spring (not shown).

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow regulating piece 161 is in a movement permitting state that allows the game balls to flow downward, and specifically, The changing portion 162 pushes the intermediate block 103 toward the rear side. The flow regulating piece 161 is arranged to be shifted to the rear side with respect to a guiding path (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressure on the flow regulating piece 161 by the regulation changing section 162 is released, and compared to the closed state of the front block 102. As a result, the flow regulating piece 161 protrudes toward the front block 102 and is prohibited from moving. The flow regulating piece 161 protrudes into the guide path in the movement prohibited state and prevents the game balls from flowing down to the downstream side. As a result, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has an intermediate block 103 closed to the outer frame 101, for example, at the rear side of the intermediate block 103 and at the lower end on the rotating tip side (left side in rear view). For example, as shown in FIG. 3, an open/close detection switch 108 is provided to detect whether or not the intermediate block is An opening/closing detection switch 109 is provided for detecting whether the front block 102 is closed or not.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each structure of the front block 102, intermediate block 103, and rear block 104 will be explained in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is constructed by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decoration body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed by including the central portion of the front block 102 in front view. It has been installed. When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decoration body 210 are combined, an opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range except for the outer peripheral portion where the front decoration body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 In addition, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 that stores game balls. It includes an auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls, and a firing operation device 250 that is operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 In addition, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes an opening periphery 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decoration body 210, and an opening periphery 211 that protrudes forward on the lower side with respect to the opening 210A. an upper protrusion 217 located below the upper protrusion 217 and protruding forward; and a lower protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219 is formed, which is a generally flat area located further back than 218 and in which the firing operation device 250 is arranged. A main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and an auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be viewed while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decoration body 210 in the front-rear direction when combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light-transmitting panel fitted into the front side of the panel frame 221. a front plate 222 (see FIG. 1), and a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap therebetween. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent from the game parlor. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage section 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inlet 231A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from inside the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) is provided upstream of the discharge port. By opening the discharge port, game balls are discharged from the storage section 231 to the player side without being taken into the interior of the Pachinko machine 100. The ball ejecting mechanism has a function of switching the destination of the game balls between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 Game balls acquired as the game progresses and game balls lent out in response to a lending operation on a lending operation device 292, which will be described later, flow into the storage section 231 mainly through the inflow port 231A. Further, the storage section 231 has an opening formed on the upper side, and through this opening, game balls owned by a player are manually inputted, and game balls lent out at a game parlor are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage section 231 are aligned in a line and are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (the upper right side in FIG. 1). When a ball extraction operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball extraction operation member 232, the game ball is guided to a firing device 330 (see FIG. 3), which will be described later, through the outlet. On the other hand, when a ball extraction operation is being performed on the ball extraction operation member 232, game balls are guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes a storage section 241 having game ball inlets 241A, 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1), and a storage section 241 that opens and closes the discharge port 241B. It is provided with a ball extraction mechanism 243 that operates the ball extraction mechanism 243 and a ball extraction operation member 242 that operates the ball extraction mechanism 243. Game balls etc. acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to a ball extraction operation on the ball extraction operation member 232, game balls flow from the storage section 231 to the storage section 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage section 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball extraction operation (for example, a pressing operation) on the ball extraction operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball extraction operation on the ball extraction operation member 242, it remains in the open state until the return operation (for example, pressing operation again) is performed on the ball extraction operation member 242. maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided behind the inlet 241A to detect whether or not excessive game balls are stored in the storage section 241.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219
から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。
As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 is connected to the flat portion 219 of the front decoration body 210.
a pedestal 251 protruding forward from the pedestal 251; a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251; a variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotational operation of the firing handle 252; a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects when the player is in contact with the player, and a firing stop switch 255 (see FIG. ). When the player rotates the firing handle 252, a game ball is fired from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of the rotational operation. Note that if the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing operation is disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is not rotated. Even if the game ball is not ejected from the ejecting device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。 Furthermore, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decoration body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap on the back side with respect to the opening peripheral portion 211 of the front decoration body 210, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral portion 211 includes an upper center edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both left and right sides of the upper center edge 211A, and an upper left edge. It has a left side edge 211D located below 211B and a right side edge 211E located below 211C as light emitting parts, and a frame light emits corresponding to each light emitting part. Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right edge 211C. It is composed of a device 273, a left side frame light emitting device 274 corresponding to the left side edge 211D, and a right side frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right side edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 includes one or more light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components are integrated and electrically connected. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G, for example, at the upper part of the opening periphery 211, and these upper left sound output ports 211F. An upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (backward) of the opening peripheral portion 211 of the front decoration body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, a game ball lending device 290 is provided, for example, on the right side of the upper surface of the upper protrusion 217. The game ball rental device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value according to the remaining amount of banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) arranged in line with the pachinko machine 100, and a game ball rental device 291. It includes a lending operation device 292 that is operated by the player when receiving a card, and a return operation device 293 that is operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display on the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount and the card on which the remaining amount is recorded are returned from the card unit in response to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入
力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation other than the firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can be pressed, a rotation operation device 262 that can be rotated, and a selection operation device 263 that can be operated in up, down, left, and right directions. These operating devices 261 to 263 are used to perform a performance selection operation to select a performance to be performed in the pachinko machine 100, a device setting operation to set the volume and light intensity of each device that executes a performance in the pachinko machine 100, or a player-related It is possible to perform performance setting operations that allow the pachinko machine 100 to perform performances according to previous games by inputting information, and these operations can be performed by players and game hall managers as necessary. It is said that The input operation section of the input operation device 260 that the player contacts (for example, the annular rotary operation section of the rotation operation device 262) can be rotated, moved up and down, or It is preferable that operations such as vibrations be configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and may be performed either before or after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at multiple timings, it is possible to provide a variety of effects that accompany input operations, such as actively encouraging input operations.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be explained. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of integrating the main body of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is constructed by attaching a plurality of functional parts including a game board 400 to a base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame 301. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the base frame 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game board 400 that holds game balls. A firing device 330 (see FIG. 3) that fires a gun, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and centrally controls the progress of the game, and a A sub-control device 390 (see FIG. 4) is provided to control game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage is formed inside to guide game balls released from a payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102. A plurality of wiring (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and the plurality of wirings inserted through the opening 301B are connected to various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting device 271 to 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) and devices provided on the back side of the intermediate block 103 or the rear block 104 (for example, the main controller 370 and the sub-control device 390). The signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域409内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域409内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base body 401 having through holes such as an ejection port 401A through which game balls can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the bottom left to the top right of the base body 401. 402, an inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper right tip of the outer rail 402. A recoil prevention member 405 is attached. The outer rail 402 guides game balls fired from a firing device 330, which will be described later, into the game area 409. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game balls once released into the game area 409 from the shooting path 401B formed by the portion between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing each other in parallel to return to the shooting path 401B. . The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball, such as when a game ball that goes over the top center of the game board 400 and heads to the right side returns to the left side via the top center again. However, it is made of a material such as damping rubber, for example.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage section 163 is formed in the lower part of the back side of the front block 102. As shown in FIG. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B and the outer rail 402, and although the game ball is fired from the firing device 330, it does not go beyond the ball return prevention mechanism 404 and is fired. The game balls returning back through the passage 401B are returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage section 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域409に到達し、遊技領域409内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域409は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域409は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域409に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area 409 and moves (flows down) within the game area 409 while falling due to its own weight. The game area 409 has a substantially circular outer circumferential shape, and is divided into a shape in which most of the areas have a front-to-back width slightly larger than the diameter of the game ball. The gaming area 409 is generally partitioned at its outer periphery by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is partitioned into a substantially flat surface by the rear plate 223 of the center panel 220, and the rear side is partitioned into a substantially flat surface by the base 401 of the game board 400. It is divided into sections. Note that various structures provided in the gaming area 409 will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the firing device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to a shooting position, and a ball feeding solenoid 332 (FIG. 10) that drives the ball feeding mechanism 331. ), a firing mechanism 333 that fires the game ball placed at the firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a firing mechanism 333 that fires the game ball placed at the firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. A guiding member 335 that guides the firing passage 401B is provided. As described above, the firing device 330 operates in response to the firing operation performed on the firing operating device 250, and the drive control of the firing solenoid 334 changes in response to the firing operation performed on the firing operating device 250, thereby adjusting the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving traces.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment part 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is attached to the attachment part 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the attachment part 372 can be attached to the game board 400. It is said that it can be easily checked while it is still attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 in such a way that it cannot be removed without leaving traces, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容されている。副制御装置390は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a two-part board case 391 that accommodates the sub-control board 940. The sub-control board 940 is housed, for example, in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving traces, similar to the main control board 920. The sub-control device 390 is attached to the back side of the game board 400.

本実施形態のパチンコ機100においては、中間ブロック103は、主制御基板920にバックアップ用の電力を供給するバックアップ電源601(図10参照)を備えている。バックアップ電源601は、コンデンサや充電可能な電池等によって構成されてバックアップ用の電力を蓄えることが可能な電源部と、電源部へ充電用電圧を供給したり、電源部に加えられた電力(電荷)を放電する等の制御を行うための電気回路とを組み合わせて
構成されている。バックアップ電源601は、電源部901(図10参照)から供給された充電用電圧の電力を、例えば、コンデンサに充電し、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用の電力として主制御基板920(図10参照)に供給する。バックアップ電源601は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。なお、バックアップ電源601の電力を蓄えたり、放電をしたりするための電気回路は、必ずしもバックアップ電源601の電源部と一体的に設ける(例えば、1つのプリント基板上に設ける)必要はなく、他の箇所に設けてもよく、枠体側に設けられる電源・発射制御基板900の一部として設けてもよいし、主制御基板920の一部として設けてもよい。
In the pachinko machine 100 of this embodiment, the intermediate block 103 includes a backup power supply 601 (see FIG. 10) that supplies backup power to the main control board 920. The backup power supply 601 includes a power supply unit that is configured with a capacitor, a rechargeable battery, etc. and can store backup power, and a power supply unit that supplies a charging voltage to the power supply unit and stores power (charge) applied to the power supply unit. ) and an electric circuit for controlling discharge, etc. The backup power supply 601 charges, for example, a capacitor with the charging voltage power supplied from the power supply unit 901 (see FIG. 10), and uses the power stored in the capacitor by charging as backup power to the main control board 920. (see Figure 10). Backup power supply 601 is attached to the back side of game board 400. Note that the electric circuit for storing and discharging the power of the backup power source 601 does not necessarily need to be provided integrally with the power supply section of the backup power source 601 (for example, provided on one printed circuit board), and may be provided on another printed circuit board. It may be provided at a location, it may be provided as a part of the power supply/launch control board 900 provided on the frame side, or it may be provided as a part of the main control board 920.

ここで、遊技盤400において、遊技領域409に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area 409 of the game board 400 will be explained with reference mainly to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and speed of the game balls, and a center plate located approximately in the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) related to the first special symbol arranged below the central structure 420, and a center starting device 431B. A starting device related to the second special symbol (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side of the structure 420 and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 . A winning combination operating device 435 located on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower big winning devices 433, 434, and a general winning device 439A located on both left and right sides of the lower middle start winning device 431B. , 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、上大入賞装置434の内部に形成された非特定通路に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(特典領域409V)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches serving as detection means for detecting passage of a game ball in correspondence with the above-mentioned upper middle start winning device 431A, etc. (see FIG. 10), and a plurality of switches corresponding to each switch are provided. Entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that enters the upper middle start winning device 431A, a middle start winning switch (lower middle start winning switch) that detects a game ball that enters the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects the game ball that has entered the right starting winning device 432, lower big winning switch 443 that detects the game ball that has entered the lower big winning device 433, upper big winning device 434, a winning switch 444 that detects a game ball that has entered the winning combination operating device 435, a winning combination activation switch 445 that detects a gaming ball that has entered the starting device 436, a starting switch 446 that detects a gaming ball that has entered the starting device 436, A non-specific passage switch 447 detects a game ball that has entered a non-specific passage formed inside the big winning device 434, a gaming ball that has entered a specific passage (privilege area 409V) formed inside the lower big winning device 433. A specific path switch 448 for detecting the game ball, general winning switches 449A, 449B for detecting the game balls entering the general winning devices 439A, 439B, etc. are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Furthermore, the game board 400 is provided with various sensors to prevent fraud (see FIG. 10), and is capable of detecting abnormalities that occur in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, etc. are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域409に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域409の最下流側部分に設けられる排出口401
Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。
The game ball entrance portions of the central structure 420 and the starting device 436 constitute ball entry ports, and the game balls that have entered each ball entry port are released into the game area 409. Each winning device, specifically, the upper middle start winning device 431A, the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning hole, and the game balls that enter each winning hole are guided through a through hole formed in the base body 401 to a collection and discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are removed from the discharge port 401 provided at the most downstream part of the game area 409.
A is guided to the collection and discharge passage. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game parlor. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls depending on the type of winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域409に再び放出される入球口としても良い。 Note that each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, upper middle start winning device 431A and lower middle start winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured as follows, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It may also be a ball entrance where the ball is released into the game area 409 again without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The upper mid-start winning device 431A and the lower mid-start winning device 431B related to the first special symbol, as well as the general winning device 439A and the general winning device 439B, do not change the probability of the game ball entering them. The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism that changes the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the probability of entry of the game ball does not need to be provided only in the starting device related to the second special symbol; instead, or in addition, it may be provided in the starting device related to the first special symbol and the general winning device. It may be provided in one or more of 439A and 439B. Furthermore, the mechanism for changing the probability of a game ball entering may be configured by a drive means such as an electrically driven solenoid, or may be typified by a mechanism that operates by the weight of the game ball that enters a predetermined area. It may also be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 related to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes the probability of a game ball entering the inside thereof by transition between an entry permission posture and an entry prohibition posture, and a right entry restriction mechanism. 452, and a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10). The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by a right entry restriction solenoid 462, and when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibited position, the two movable pieces close the entrance (winning opening). ) by narrowing (or closing) the game ball, the game balls cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry-permitting attitude, the two movable pieces close their tips. By adopting an arrangement in which the interval between the parts is expanded, the game ball can enter the right start winning device 432. The right entry regulating mechanism 452 prevents right entry when a game ball entering the starting device 436 related to a normal symbol is won in a lottery based on being detected by the starting switch 446 (hereinafter also referred to as "normal symbol lottery"). In accordance with the drive by the regulation solenoid 462, the entry permission posture is shifted a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the lower large prize winning device 433 includes a lower entry regulating mechanism 453 that regulates the entry of game balls into its interior by transitioning between an entry-permitting posture and an entry-prohibiting posture; A downward entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453 is provided. When the lower entry restriction mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower prize winning device 433 because the lower entry regulating mechanism 453 closes the entrance (winning opening). , when the lower entry regulating mechanism 453 is in the entry-permitting attitude, the lower entry regulating mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower large prize winning device 433.

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置434に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構437と、振分機構437の姿勢を変化させて遊技球
の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。また、上大入賞装置434に進入した遊技球は、振分機構437が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構437が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路や非特定通路は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
As shown in FIG. 7, the upper entrance winning device 434 includes an upper entry regulating mechanism 454 that regulates the entry of game balls into the inside thereof by transition between an entry allowed posture and an entry prohibited posture; The upward entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 454 and the transition between the non-guiding attitude and the guiding attitude cause the game ball that has entered the upper winning device 434 to enter a non-specific path or a specific path. A distribution mechanism 437 that distributes the balls, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) that changes the attitude of the distribution mechanism 437 to switch the guiding destination of the game balls are provided. When the upper entry regulating mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry regulating mechanism 454 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the upper large winning device 434, but the upper entry regulating mechanism 454 When is in the entry-permitting attitude, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entry port, allowing the game ball to enter the upper prize winning device 434. In addition, the game ball that has entered the University of Japan winning device 434 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism 437 is in the non-guidance posture protruding forward, and in the guidance posture where the distribution mechanism 437 is retracted backward. In some cases, you will be directed to a specific passage. Specific passages and non-specific passages are provided to diversify the transition of gaming states, and when a game ball enters a specific passage, an advantageous gaming state is given to the player as a benefit.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, the entry permissible posture and the entry prohibited posture as a mechanism that changes the probability of a game ball entering the inside of the right entry regulating mechanism 452, etc., are the winning opening (or ball entrance opening) of each device that constitutes each mechanism. corresponds to a change in the posture of the operating member that switches between a special state in which the game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, and at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. It's good to have. In addition, as a mechanism that changes the probability of a game ball entering, such as the right entry restriction mechanism 452, it is not necessarily necessary to make the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and it is possible to allow the entry of the game ball even in the normal state, and to In this state, the posture of the operating member may be changed to a state where it is easier for the game ball to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構437は、上進入規制機構454の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower jackpot prize device 433 and the upper prize prize device 434 when a jackpot lottery is won. Specifically, the game ball that entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B related to the first special symbol is detected by the upper middle start winning switch 441A or the lower middle start winning switch 441B. (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"), or the game ball entering the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. As a result of this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 assumes the entry permission posture for a predetermined period of time over a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism 437 shifts to the guiding attitude according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the approach permissible attitude of the upper approach regulating mechanism 454, and further after a predetermined time after shifting to the guiding attitude. When the switching solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guidance position.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower major prize winning device 433 and the upper major prize winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower jackpot winning device 433 or the upper jackpot winning device 434 starts operating on the condition that the game ball passes through the winning combination operating device 435. Therefore, if the player wins a jackpot, he or she can start the special gaming state at the timing that the player intends. It should be noted that it is not necessarily necessary to configure either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 to start operating on the condition that the game ball passes through the winning combination operating device 435, and instead of or in addition to In addition, either the lower major prize winning device 433 or the upper major prize winning device 434 may start operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display fluctuations in symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times games are suspended. A display device having a plurality of light emitting parts is provided at the lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting sections are divided in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示
したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
Specifically, the game board 400 includes a first special symbol that fluctuates and displays the first special symbol in accordance with the first special symbol lottery, or permanently displays the first special symbol as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 471 related to the special symbol, and a second device that displays the second special symbol in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or permanently displays the second special symbol as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to the special symbol, a special symbol preservation display device 476 that displays the number of pending unit games related to the first special symbol, and a special symbol pending display device 476 that displays the number of pending unit games related to the second special symbol. A display device 477 is provided. The right to play the unit game related to the first special symbol and the right to play the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, a unit game is one game that is executed based on one starting prize, and a lottery that is executed based on one starting winning and a lottery based on the correctness determination. It refers to a series of games that includes the start to end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right to play the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the starting winning device 431 is either the upper middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to play the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball entering the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). Also, the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting parts, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting parts (a combination of light emission states (extinguished, lit, blinking) including emission color). The special symbol retention display device 476 related to the first special symbol and the special symbol retention display device 477 related to the second special symbol display the number of retention times based on the combination of the light emitting states (off, lighting, blinking) of the two monochrome light emitting parts. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays the normal symbols in a variable manner in accordance with the normal symbol lottery, or permanently displays the normal symbols as a stop symbol according to the lottery result; A normal symbol reservation display device 478 is provided which displays the number of times the right of a unit game is reserved. The right for unit games related to normal symbols is reserved up to four times. When the right to the unit game related to the normal symbol is reserved to the maximum number of times, the right to the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the starting switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting parts, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal pattern is expressed by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol reservation display device 478 displays the number of reservations based on a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two monochrome light emitting parts.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 In addition, on the game board 400, in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol, decorative symbols are displayed in a variable manner, and decorative symbols are displayed in a fixed manner so as to overlap with the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and fixed display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variable display and fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of decorative symbols, more complex and diverse effects are performed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the fluctuating display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the fluctuating display and final display of the decorative symbol do not necessarily start to fluctuate at completely coincident timings, or stop displaying as a final display. It is not necessary, and a setting may be made in which the fluctuations are started at approximately the same timing with a slight time difference between each timing, and the confirmation display is performed at approximately the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Performs various lighting effects and status notifications by lighting.

また、遊技盤400には、バックアップ電源601の残量(電気量、電荷の量)に対応する情報を表示する残量表示部611(図10参照)が、遊技盤400の一部に相当する右下部分の前方側から視認可能な位置(例えば、中央構造体420の一部であって装飾図柄表示装置479の隣)に設けられている。なお、図7においては、残量表示部611の図示を省略している。 In addition, the game board 400 includes a remaining power display section 611 (see FIG. 10) that displays information corresponding to the remaining power (amount of electricity, amount of charge) of the backup power source 601, which corresponds to a part of the game board 400. It is provided at a position that is visible from the front side of the lower right portion (for example, a part of the central structure 420 and next to the decorative pattern display device 479). Note that in FIG. 7, illustration of the remaining amount display section 611 is omitted.

本実施形態のパチンコ機100においては、残量表示部611は、1の発光部から構成され、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の点灯態様が変化される。例えば、バックアップ電源601の残量がゼロである場合、発光部は連続的に消灯され、充電によって当該残量が増加して最大容量に至るまでの間、発光部は点滅し(間欠的に点灯し)、当該残量が最大容量に達すると、発光部は連続的に点灯する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the remaining amount display section 611 is composed of one light emitting section, and the lighting mode of the light emitting section is changed depending on the remaining amount of the backup power source 601. For example, when the remaining power of the backup power supply 601 is zero, the light emitting part is turned off continuously, and until the remaining power increases due to charging and reaches the maximum capacity, the light emitting part blinks (lights up intermittently). ), and when the remaining capacity reaches the maximum capacity, the light emitting part lights up continuously.

なお、残量表示部611を複数の発光部から構成し、バックアップ電源601の残量に応じて点灯する発光部の数が増える構成であってもよく、残量表示部611を7セグメントLEDや液晶表示装置などの表示部によって構成し、バックアップ電源601の残量を数字によるパーセント表示で表示する構成であってもよい。また、1または複数の発光部から構成される残量表示部611において、発光部の点灯態様や点灯する発光部の数の変化に代えて、また、当該変化に加えて、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の色が変化する構成であってもよい。 Note that the remaining amount display section 611 may be configured to include a plurality of light emitting sections, and the number of light emitting sections that light up increases depending on the remaining amount of the backup power source 601. It may be configured using a display unit such as a liquid crystal display device, and display the remaining amount of the backup power supply 601 as a numerical percentage. In addition to the change in the lighting mode of the light emitting parts or the number of light emitting parts to be lit, in the remaining power display part 611 composed of one or more light emitting parts, the remaining power of the backup power supply 601 is changed. The color of the light emitting part may change depending on the amount of light emitted.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be explained. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as "normal gaming state") is a state where the variable display time of the first special symbol, second special symbol, and normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置434の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters a specific passageway (internal passageway of the top prize winning device 434) during the special game state that is transferred based on the winning. Depending on whether or not the game state is changed to after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific path during the special game state, the variable display time of the first special symbol lottery, second special symbol, and normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter referred to as the "time saving state"). A gaming state (also referred to as "low probability state" hereinafter) in which the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as "low probability state") (hereinafter also referred to as "time-saving gaming state"). On the other hand, if the game ball enters a specific path during the special game state, it is a time saving state and the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state. (hereinafter also referred to as a "high probability state") (hereinafter also referred to as a "probability variable gaming state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but after that, the game returns to the normal game state. Further, the variable probability game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but after that it returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは
別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
Note that the gaming states and transitions between gaming states do not necessarily have to be structured as described above; for example, the high probability state may continue until the next jackpot is won, or the above gaming states may be changed depending on other contents. It may be configured to have at least one, or it may be configured to further include a gaming state other than each of the gaming states described above, or it may be configured to transition between gaming states depending on conditions different from the above-mentioned conditions.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)の設定を変更できる設定変更機能を備える構成とされている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100は、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる複数種類(例えば、9種類)の遊技態様の中から1の遊技態様を設定可能であるとともに、設定する遊技態様を必要に応じて変更可能に構成され、遊技態様の設定を変更することによって(設定変更することによって)、パチンコ機100の出玉率の設定を変更できるよう構成される。なお、設定された遊技態様に対応する情報(以下において、「設定対応情報」とも称す)は、主制御基板920のRAM922の所定領域に記憶されるよう構成される。 Note that the pachinko machine 100 of this embodiment is configured to include a setting change function that can change the setting of the ball launch rate (machine rate, payout rate) of game balls. Although the details will be described later, the pachinko machine 100 of this embodiment can set one game mode from among a plurality of types (for example, nine types) of game modes with different combinations of initial winning probability and variable probability continuation rate. In addition, the game mode to be set is configured to be changeable as necessary, and by changing the setting of the game mode (by changing the setting), the setting of the ball payout rate of the pachinko machine 100 can be changed. . Note that information corresponding to the set gaming mode (hereinafter also referred to as "setting correspondence information") is configured to be stored in a predetermined area of the RAM 922 of the main control board 920.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922(図10参照)の所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be explained roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When the game ball that enters either of the starting winning devices 431A, 431B related to the first special symbol is detected by either of the middle starting winning switches 441A, 441B (see FIG. 10), the starting winning of the first special symbol occurs. becomes. When the first special symbol starts winning, if the right to the unit game related to the first special symbol has not been reserved to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number, and stop pattern random number related to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM 922 (see FIG. 10) of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 A unit game based on a random number obtained based on the starting winning of the first special symbol is not in a special game state, is not in a unit game related to the first special symbol or second special symbol, and is a unit game related to the first special symbol. If the rights are not reserved, it will start immediately after storing those random numbers. In addition, even if you are not in a special game state, during a unit game related to the first special symbol or second special symbol, or when the right to a unit game related to the first special symbol or second special symbol is reserved, After the unit games related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) that were reserved before the current prize winning are completed, the unit game based on the current starting prize is started. If each random number is obtained based on the starting winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on that random number will be played after all the pending winnings before the current starting winning after the special gaming state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Further, the unit game based on the random number obtained based on the starting winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol are completed. That is, when each random number is acquired based on the starting winning of the second special symbol after the current starting winning, the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed with priority. It should be noted that it is not necessary that the unit game based on the starting prize of the second special symbol is executed in priority to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are played in the order of the starting prize. It may be a configuration in which the unit game superiority control related to is executed, or it may be a configuration in which the two special symbols are not alternative but variable at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1
特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
If a jackpot has been won in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol, the stop symbol ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of stop symbol and the type of jackpot correspond to each other, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry permission posture, A plurality of types of jackpots are set corresponding to the types of game states such as a game state to be shifted to after a special game state (whether to shift to a variable probability game state or not), and a jackpot symbol is set for each type. 1st
If a jackpot is not won in the special symbol lottery, a losing symbol different from the jackpot symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special symbol is drawn based on the current gaming state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, and the number of times the right for the unit game related to the first special symbol is reserved. The variation display time of the symbols is determined, and the variation pattern of the decorative symbols is selected. Thereafter, variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 (variable performance) are started; The variable display according to a fixed pattern continues over the display time, and the variable display according to the variable pattern continues over the variable display time in the case of decorative symbols. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbols related to the first special symbols are displayed definitively, and the symbols corresponding to the stop symbols of the first special symbols are definitively displayed as decorative symbols. The final display of the first special symbol and the decorative symbol continues for at least a predetermined period of time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to a special gaming state after the first special symbol is displayed for confirmation. In the special gaming state, the lower entry regulating mechanism 453 of the lower jackpot device 433 and the upper entry regulating mechanism 454 of the upper jackpot device 434 enter the entry permissive posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big prize switches 443 and 444 during each entry permissible posture of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or when a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition position. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission position again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry permissive posture during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period). ), one side shifts to the initial approach permissible attitude. Further, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the return to the entry prohibition posture in the final round, and further after that a predetermined standby time has elapsed (after the ending period). After the special gaming state ends, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the variable probability gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when a game ball entering the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the second special symbol starts winning. Control of the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right to the unit game related to the second special symbol is not reserved to the maximum number of times at the time of starting winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained and the unit game based on this starting winning is executed. be done. In addition, determination of stop symbols according to the second special symbol lottery, selection of variation patterns of decorative symbols, execution of variation display, control of transition of gaming state, etc. are performed in the same manner as control related to the first special symbol. be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922の所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various gaming states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the starting switch 446, if the right to play the unit game related to the normal symbol is not reserved to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is obtained. The data is stored in a predetermined area of the RAM 922 of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, after the unit game based on the right of the acquired normal symbol unit game is completed, the unit game related to the acquired normal symbol is started.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In a unit game related to normal symbols, it is determined whether or not the winning symbol has been won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol has been won, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, if the winning symbol is not won in the normal symbol lottery, a predetermined losing symbol is set as a stop symbol. After the normal symbol drawing, the normal symbol display device 473 starts to display the normal symbols in a variable manner, and in the non-time-saving state, the variable display in a constant pattern continues for a predetermined variable display time, and in the time-saving state. The variable display according to a fixed pattern continues for a predetermined variable display time that is shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the gaming state, the stop symbols related to the normal symbols are displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 If the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry permission posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start prize winning device 432 allows entry for a predetermined maximum allowed entry time (for example, about 0.1 seconds). In the case of winning in the time-saving state (time-saving gaming state and variable probability gaming state), the right start winning device 432 enters a predetermined maximum allowable entry time (for example, about 4.8 seconds) that is longer than in the non-time-saving state. ) intermittently (for example, divided into three times) into the approach permissible attitude. However, if a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start prize switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. Moreover, even if the number of times of transition to the entry permissible posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the gameplay of the pachinko machine 100 of this embodiment will be explained. In order to receive the second special symbol lottery, you must first win in the normal symbol lottery, and furthermore, based on the winning, the game ball enters the right startup prize device 432 in the entry permission state of the right startup prize device 432. Must. The winning probability of a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time of the right-start winning device 432 in the entry permission state based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds), so the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. is much smaller than the chance per unit time of receiving the first special symbol lottery. Conversely, in time-saving states such as time-saving gaming states and variable probability gaming states, the chance per unit time of receiving the second special symbol lottery is significantly greater than the chance per unit time of receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player plays the game with the aim of winning the jackpot in the first special symbol lottery and moving to the variable probability game state by entering the game ball into a specific path in the subsequent special game state. On the other hand, in the time-saving gaming state and the variable probability gaming state, the player plays the game with the aim of winning the jackpot in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域409の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of a game area 409 where game balls flow down, and a game method (left-handed) in which the game balls mainly flow down from the left side of the central structure 420 is provided. The configuration is such that a game method (a right-handed game method) in which the game ball mainly flows down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using a left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using a right-handed gaming method in the time-saving gaming state and variable probability gaming state. Further, since the lower major winning device 433 and the upper major winning device 434 are arranged on the right side of the central structure 420, the game is played using the right-handed gaming method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be explained. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view of the pachinko machine 100, respectively. Note that in FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is constructed by attaching other members and devices to a base 501. The base body 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported by the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game balls (for example, in one line) and arranges them in one stage on the downstream side of the game ball tank 510 and the game ball tank 510 as a ball storage unit that stores game balls. A tank rail 520 as a ball alignment section, a case rail 530 as a ball guide section that guides game balls flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a case rail 530 that serves as a ball guide section for guiding game balls flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 that lends out game balls, and a ball guiding section that guides game balls flowing out from the payout device 540 to a guide path (not shown) formed in the base 501 on the downstream side of the payout device 540. A member 550, a payout control device 560 that controls the payout of game balls and lending of game balls by the payout device 540, and a power supply that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply/launch control device 570 that has a function as a means and a launch control means that controls the launch of game balls based on a launch operation on the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout control device 560. and a relay device 950 that relays signals between the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) placed on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally molded from resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The base part 502 has an upper part formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower part formed in a substantially flat shape with a thickness in the front-rear direction, to which other devices can be attached. It has the function of an attached part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed into a substantially plate shape that is thick in the front-rear direction. Furthermore, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but covers a portion of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a portion of the main control device 370, on the back surface of the pachinko machine 100. The size is set to form a window for exposure to. A large number of ventilation holes 503A are formed on the back surface of the protective cover portion 503 and have a function of improving heat dissipation of heat generated in the main control device 370 and the sub-control device 390.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally elongated box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulating device (not shown) of the island facility are sequentially replenished at one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side to which game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game balls supplied to the game ball tank 510 move toward the opening side by their own weight. Furthermore, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-back direction) compared to the longitudinal direction, and guides the game balls preferentially toward the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom of the game ball tank 510 so as to overlap thereon, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and Static electricity on the game ball downstream of it is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整
流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。
The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and game balls flow into the game ball tank 510 through the opening. The tank rail 520 includes a passage forming member 521 that forms a generally gutter-shaped passage for game balls having a width for the game balls to pass through in a row, and a passage forming member 521 that gradually increases in height as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. The game ball has a rectifying member 522 which has a top surface part where the flow rate is lowered and rectifies the game balls flowing down the passage from the vertically overlapping height gradually to the one level height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and the game balls from the tank rail 520 flow into it. The case rail 530 is curved from side to side and continues downward to prevent the game balls from flowing too vigorously. Further, a ball breakage detection section 539 for detecting a ball breakage is provided in the middle of the ball path in the case rail 530. The ball outage detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 detects whether game balls are inside the case rail 530 due to ball clogging or the like occurring on the case rail 530 or its upstream side. Detects out of bulbs that are not being replenished properly.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism that sends out game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). According to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released to the downstream side. Passage of the released game ball through the ball path is detected by the payout counting switch 592, and thereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of game balls paid out.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the dispensing control device 560 and the power supply/launch control device 570 are mounted so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. It is being The rear block 104 including the payout control device 560 and the power source/launch control device 570 can be used continuously even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the payout control board 930, and the payout control board 930, like the main control board 920, does not leave any traces of opening. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power source/launch control device 570 includes a power source/launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the power source/launch control board 900, and the power source/launch control board 900 is similar to the main control board 920. It is housed inside a sealed board case.

また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 Further, as shown in FIG. 9, a back setting switch 905 is provided on the back side of the pachinko machine 100. The rear setting switch 905 is used to enable a setting operation for setting the ball launch rate of the pachinko machine 100 to any one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages, 9 stages, etc.). It is a device that converts

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 By inserting a predetermined key (not shown) into the rear setting switch 905 and rotating it to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 degrees clockwise from the initial position), the setting of the ball exit rate can be changed. can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907) while the setting change of the ball exit rate is thus enabled, the setting change of the ball exit rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the ball exit rate is effectively performed, the predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, changing the setting of the ball exit rate by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 can be said to be changing the setting of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態におい
て第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the initial winning probability (in this embodiment, the first special symbol lottery probability of winning), and probability-variable continuation rate (in this embodiment, when transitioning to a special gaming state via the second special symbol lottery in a variable-probability gaming state, the probability of transitioning to a variable-probability gaming state after the special gaming state) It is possible to select one of nine types of game modes with different combinations. Therefore, when the setting change of the ball launch rate (the setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special lottery are performed so that the initial hit probability and continuation probability correspond to the set stage. The ball launch rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using probability lottery data corresponding to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of this embodiment, there is a top type with a significantly low first hit probability but a significantly high variable continuation rate, and a middle type with a medium initial hit probability and a medium variable continuation rate. You can choose between the type and the bottom type, which has a significantly lower probability of first hit but a significantly higher probability of continuation. Furthermore, in each of these types, the first hit probability of each type is divided into three stages of probability states (hereinafter also referred to as probability setting states) that are narrower than the width of the first hit probability between each type, that is, Among the three stages, a first stage probability having the lowest first hit probability, a second stage probability having the second lowest first hit probability, and a third stage probability having the highest first hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置431および右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置434及び下大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置431および右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置434及び下大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls due to winning in the middle start winning device 431 and right start winning device 432 is smaller than other types, but the number of prize balls accompanying winning in the upper large winning device 434 and lower large winning device 433 is smaller than in other types. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls due to winnings to the middle start winning device 431 and right start winning device 432 is greater than other types, but due to winnings to the upper large winning device 434 and lower large winning device 433. The number of prize balls is lower than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same number for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for players to judge whether the setting is top type, middle type, or bottom type based on the number of balls awarded, and the gameplay of guessing which type is the setting can be reduced for a long time. can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 Additionally, the profit rate for players changes depending on the stage of the probability setting state for the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margin for players is set to be substantially the same. For this reason, even if the probability settings are changed by changing the type, the profits earned by the gaming parlor side per fixed period (for example, one day) can be easily predicted, and the gaming parlor can be easily managed.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 Note that the game mode that is changed by changing the setting of the ball exit rate is not necessarily limited to the combination of the initial hit probability and the variable entry rate as described above; It may be either the entry rate. In addition, lottery probabilities other than the initial hit probability and variable entry rate, such as the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery The probability that a small hit will be selected in , the probability of entry into a variable probability game state (in this embodiment, the rate of entry into a variable probability game state via winning in the second special symbol lottery), the variable probability game state to which the special game state is entered after the special game state. may be the probability that the variable probability game state ends (for example, the probability that the end of the variable probability game state is selected in the falling lottery that is performed every time the variable display of symbols is executed during the variable probability game state), etc., and each of these game modes It may be a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字
で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。
A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905. When the setting change of the ball exit rate (the setting change of the game mode) is effectively performed by operating the rear setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of alphabetic characters representing the type and numbers representing the probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, middle type, and bottom type are represented by the letters "T", "M", and "B", respectively. Further, in the probability setting state of each type, the first stage probability is represented by "1", the second stage probability is represented by "2", and the third stage probability is represented by "3".

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 is "T1" when the game mode is a top type first stage probability, and when the game mode is a middle type third stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is “M3”, and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the bottom type second stage probability game mode is “B2”.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10においては、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be explained. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power/launch control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub-control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted.

また、図10においては、理解を容易にする目的で、閉じた一点鎖線Xを図示することによって、遊技盤400を構成する部品と、前ブロック102や中間ブロック103(例えば、基枠301)や後ブロック104(例えば、基体501)などの遊技盤400とは異なる枠体を構成する部品とを区別可能に図示している。具体的に、遊技盤400の構成部品(例えば、主制御基板920や副制御基板940など)を一点鎖線Xの内側に図示し、基体501に取り付けられて枠体を構成する部品(例えば、電源・発射制御基板900や電源監視基板910や払出制御基板930など)を一点鎖線Xの外側に図示している。 In addition, in FIG. 10, for the purpose of easy understanding, closed dashed lines Parts constituting a frame different from the game board 400, such as the rear block 104 (for example, the base 501), are shown in a distinguishable manner. Specifically, the components of the game board 400 (for example, the main control board 920, the sub-control board 940, etc.) are shown inside the dashed line - The launch control board 900, the power supply monitoring board 910, the payout control board 930, etc.) are shown outside the dashed line X.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図10に示すように、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成(すなわち、電源監視基板910が一点鎖線Xの外側に図示される構成)を例示したが、電源監視基板910が遊技盤400の構成
部品の一つである構成であってもよい。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. Although the illustrated configuration has been exemplified, the power monitoring board 910 may be one of the components of the game board 400. Each of these main control circuit devices will be explained in detail below.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power at a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a firing device that operates according to the operation of the firing operation device 250. 330, and a signal relay section 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAM922の内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, 24 volts AC) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 volts DC), and generates various kinds of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a drive voltage (for example, 12 volts DC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and power for driving various switches and executing control processing. This includes power of a control voltage (for example, 5 volts DC) to maintain the control voltage, power of a backup voltage to hold the contents of the RAM 922 of the main control board 920, and the like.

なお、電源部901は、外部電力から変換された内部電力をコンデンサ(図示せず)に充電するとともに、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する機能(以下において「バックアップ電源機能」とも称す)を備えている。つまり、電源部901は、バックアップ電源機能によってバックアップ用電圧の電力を生成する。 Note that the power supply unit 901 has a function of charging a capacitor (not shown) with internal power converted from external power and supplying the power stored in the capacitor by charging as backup voltage power (hereinafter referred to as " It also has a backup power supply function. That is, the power supply unit 901 generates power of backup voltage by the backup power supply function.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply section 901 supplies various kinds of power generated from internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub-control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. Power for driving voltage, control voltage, and backup voltage is supplied to the main control board 920 via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The emission control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源部901は、バックアップ電源601を充電するための充電用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力を内部電力から生成し、バックアップ電源601に対し、充電用電圧を供給する。 Furthermore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the power supply section 901 generates power at a charging voltage (for example, 12 volts DC) from internal power to charge the backup power supply 601, and Supply voltage for charging.

電源部901には、オン状態とオフ状態を切り替えるための電源スイッチ909が接続されている。電源スイッチ909が操作されてオン状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが開始され、電源スイッチ909が操作されてオフ状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 for switching between an on state and an off state is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is operated and switched to the on state, the intake of external power is started, and when the power switch 909 is operated and switched to the off state, the intake of external power is stopped. Note that the pachinko machine can be turned off by turning off the power switch 909 or by unplugging the power plug (not shown) connected to the power supply section 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a "power outage state."

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、停電状態が発生した場合、主制御基板920に対して、電源部901またはバックアップ電源601のいずれか一方からバックアップ用電圧の電力が供給されている場合に、主制御基板920のRAM922の内容が保持される。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when a power outage occurs, the main control board 920 is supplied with backup voltage power from either the power supply unit 901 or the backup power supply 601. If so, the contents of the RAM 922 of the main control board 920 are held.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output control voltage power for a predetermined period even after transition to a power outage state. Accordingly, the main control board 920 can save the state and end the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 controls the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920. Note that the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and that the firing stop switch 255 for stopping firing is activated. On the condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs an on-state launch permission signal to the main control board 920. Further, based on the firing permission signal and the firing abnormality signal, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control section 902. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the on state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. let As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAM922に保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920
に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM 922 of the main control board 920 in response to receiving the initialization signal in the ON state. Note that the initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay section 903;
The initialization switch 907 may be configured to be housed in the board case 371 by being directly mounted on the board case 371, thereby making it possible to prevent unauthorized signal input aimed at the section where the signal is transmitted.

また、信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、バックアップ電源601へオン状態の信号を出力する。バックアップ電源601には、バックアップ用のコンデンサの充電と放電とを、初期化スイッチ907の押下有無によって切り替える回路が備えられている。バックアップ電源601は、信号中継部903から出力されたオン状態の信号の受信に応じて、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state signal to the backup power supply 601 when the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 is equipped with a circuit that switches between charging and discharging a backup capacitor depending on whether or not the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 starts charging with the power of the charging voltage supplied from the power supply unit 901 in response to receiving the on-state signal output from the signal relay unit 903 .

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 In addition, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the on-state ball overflow signal, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal controls the rotational speed of the payout motor 542 (the payout The payout speed of game balls from the device 540 is reduced. In addition, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the OFF state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.

また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 10, a rear setting switch 905 and a setting display device 906 are connected to the signal relay section 903. The signal relay unit 903 relays an on-state setting signal that is output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated approximately 90 degrees clockwise by a predetermined key (not shown). The main control board 920 allows the game mode to be changed in response to receiving an on-state setting signal from the rear setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays a setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. Setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 includes a power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply/launch control board 900, and a power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply/launch control board 900 and the power supply and transmission of various signals between the power supply/launch control board 900 and the main control board 920. and a signal relay section 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power outage signal to the main control board 920 in response to transition to a power outage state, and monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined period of time, it is determined that there is a power outage, and a power outage signal in an on state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power outage state by receiving the power outage signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM922とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The main control board 920 centrally controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and a ROM (not shown) that temporarily stores various data when executing the control programs. It also includes a RAM 922 that stores the following information. The main control board 920 is also equipped with various other circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown). There is.

主制御基板920のRAM922は、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900の電源部901またはバックアップ電源601から供給されたバックアップ用電圧の電力によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。具体的に、初期化スイッチ907が押下された状態で電源スイッチ909がオフ状態にされたことで発生した停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901とバックアップ
電源601とからバックアップ用の電力が供給され、それ以外の停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901のみからバックアップ用の電力が供給される。
The RAM 922 of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data using backup voltage power supplied from the power supply section 901 or the backup power supply 601 of the power supply/launch control board 900 even after transition to a power outage state. It has become. Specifically, in a power outage state that occurs when the power switch 909 is turned off while the initialization switch 907 is pressed, the main control board 920 receives backup power from the power supply unit 901 and the backup power supply 601. In other power outage states, backup power is supplied to the main control board 920 only from the power supply unit 901.

バックアップ電源601は、電源スイッチ909がオン状態である状況(すなわち、電源部901に外部電力が供給されている状況)において信号中継部903からオン状態の信号を受信した場合に、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。つまり、電源部901に外部電力が供給されている状況で初期化スイッチ907を押下することによって、バックアップ電源601への電力(充電用電圧の電力)の充電を開始することができる。 When the backup power supply 601 receives an on-state signal from the signal relay unit 903 in a situation where the power switch 909 is in the on-state (that is, a situation where external power is being supplied to the power supply unit 901), the backup power supply 601 receives an on-state signal from the power supply unit 901. Charging with the supplied charging voltage power is started. That is, by pressing the initialization switch 907 while external power is being supplied to the power supply unit 901, charging of the backup power supply 601 with power (power at the charging voltage) can be started.

バックアップ電源601は、当該バックアップ電源601への電力の充電が上記のように開始された後、電源スイッチ909がオン状態からオフ状態に切り替えられた場合に、充電によって当該バックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する。 The backup power source 601 stores power in the backup power source 601 by charging when the power switch 909 is switched from the on state to the off state after charging of the power to the backup power source 601 is started as described above. Power is supplied as backup voltage power.

つまり、初期化スイッチ907を押下したまま電源スイッチ909をオフ状態に切り替える(すなわち、電源部901への外部電力の供給が停止する)ことによって、充電によってバックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給することができる。これにより、バックアップ電源601からバックアップ用電圧の電力を主制御基板920に供給することができる。 In other words, by turning off the power switch 909 while holding down the initialization switch 907 (that is, stopping the supply of external power to the power supply unit 901), the power stored in the backup power supply 601 due to charging can be used for backup purposes. Can be supplied as voltage power. Thereby, backup voltage power can be supplied from the backup power supply 601 to the main control board 920.

なお、バックアップ電源601の電気容量は、枠体(すなわち、外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104)から取り外した(より詳細には、中間ブロック103の基枠301から取り外した)遊技盤400、あるいは、遊技盤400を取り外した状態の枠体に対する検査や点検などを行うのに十分とされる期間(例えば、約1時間)に亘ってバックアップ用電圧の電力を出力可能な容量とされることが好ましい。また、バックアップ電源601の電気容量は、主制御基板920に対する不正防止等の観点から、大きすぎないようにすることが好ましく、例えば、6時間などの1日よりも短時間で、主制御基板920のRAM922が正常にはバックアップできなくなるようにすることが好ましい。 Note that the electric capacity of the backup power supply 601 is determined by removing it from the frame (i.e., the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104) (more specifically, removing it from the base frame 301 of the intermediate block 103). and) capable of outputting backup voltage power for a period (for example, approximately 1 hour) that is sufficient to inspect or inspect the game board 400 or the frame with the game board 400 removed. It is preferable that the capacitance be set to a certain capacity. In addition, it is preferable that the electrical capacity of the backup power supply 601 is not too large from the viewpoint of preventing unauthorized access to the main control board 920. It is preferable to prevent the RAM 922 from being backed up normally.

また、バックアップ電源601の回路は、電源スイッチ909がオン状態である場合には、当該電源部901とバックアップ電源601との間の電源供給路が接地されるよう構成される。このため、電源スイッチ909がオン状態となっている間は、バックアップ電源601に残存する電力は当該接地によって消費(放電)される。よって、パチンコ機100の停電状態が解消された場合(すなわち、パチンコ機100の内部への電力の供給が開始された場合)、バックアップ電源601の残量は、放電によりゼロとなる。 Further, the circuit of the backup power supply 601 is configured such that when the power switch 909 is in the on state, the power supply path between the power supply unit 901 and the backup power supply 601 is grounded. Therefore, while the power switch 909 is in the on state, the power remaining in the backup power supply 601 is consumed (discharged) by the grounding. Therefore, when the power outage state of the pachinko machine 100 is resolved (that is, when the supply of power to the inside of the pachinko machine 100 is started), the remaining amount of the backup power supply 601 becomes zero due to discharge.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the operation of putting out game balls by the payout device 540 in response to instructions from the main control board 920 and the lending operation of game balls by the payout device 540 in response to the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown).

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお
、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAM922と同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAM922とは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
The payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices for information communication, and for example, bidirectional information input/output communication is possible with the main control board 920 and the relay device 950. The opening/closing detection switches 108, 109, the storage ball switch 591, and the dispensing counting switch 592 are connected to enable information input communication in only one direction, and the dispensing motor 542 is connected to enable information input communication in only one direction. Only output communication is possible. Note that, like the RAM 922 of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function that allows internal data to be maintained for a certain period of time in a power outage state, or the RAM 922 of the main control board 920 Unlike this, a configuration may be adopted in which internal data is not maintained during a power outage.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub-control board 940 controls the operations of various performance devices, various light emitting devices, various audio devices, etc. based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated.For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , are connected to the input operation device 260 so that information can be communicated bidirectionally, and connected to the decorative pattern display device 479 and the like so that only unidirectional information output communication is possible.

遊技盤400に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「遊技盤側部品」とも称す)と、前ブロック102や中間ブロック103や後ブロック104などの遊技盤400とは異なる部材に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「他部材側部品」とも称す)との間には、遊技盤側部品と他部材側部品との間を電気的に接続したり、情報通信を可能に接続するためのコネクタ(例えば、コネクタC1~C3)が設けられている。 Each part attached to the game board 400 (hereinafter also referred to as "game board side parts" for convenience) and each part attached to a member different from the game board 400, such as the front block 102, intermediate block 103, and rear block 104. In the following, for convenience, connectors (also referred to as "other component side parts") are used to electrically connect between the game board side components and other component side components, and to enable information communication. For example, connectors C1 to C3) are provided.

例えば、図10に示すように、主制御基板920またはバックアップ電源601と、電源監視基板910または電源・発射制御基板900(より詳細には、電源部901および信号中継部903)との間には、コネクタC1が設けられている。 For example, as shown in FIG. 10, there is , connector C1 are provided.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成としたが、電源監視基板910が遊技盤400の構成部品の一つである構成であってもよく、かかる構成においては、コネクタC1が、主制御基板920と電源監視基板910との間でなく、電源監視基板910と電源・発射制御基板900との間に設けられる構成であってもよい。 Although the pachinko machine 100 of this embodiment has a configuration in which the power monitoring board 910 is one of the components constituting the frame, it is also possible to have a configuration in which the power monitoring board 910 is one of the components of the game board 400. In such a configuration, the connector C1 may be provided not between the main control board 920 and the power monitoring board 910 but between the power monitoring board 910 and the power supply/emission control board 900. You can.

また、副制御基板940と、音響装置281,282、枠発光装置271~275、および入力操作装置260との間には、コネクタC2が設けられている。主制御基板920と払出制御基板930との間には、コネクタC3が設けられている。なお、各コネクタC1~C3は、必ずしも、1のコネクタから構成される必要はなく、コネクタC1~C3のうち少なくとも1のコネクタが、複数に分割されたコネクタによって構成されていてもよい。 Further, a connector C2 is provided between the sub-control board 940 and the audio devices 281 and 282, the frame light emitting devices 271 to 275, and the input operation device 260. A connector C3 is provided between the main control board 920 and the payout control board 930. Note that each of the connectors C1 to C3 does not necessarily have to be composed of one connector, and at least one of the connectors C1 to C3 may be composed of a plurality of divided connectors.

コネクタ(図10に示す例では、コネクタC1~C3)は、メスコネクタ(図示せず)と、当該メスコネクタに対して着脱可能なオスコネクタ(図示せず)とにより構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、遊技盤側部品にメスコネクタが接続され、他部材側部品にオスコネクタが接続される。 The connectors (in the example shown in FIG. 10, connectors C1 to C3) include a female connector (not shown) and a male connector (not shown) that is detachable from the female connector. In the pachinko machine 100 of this embodiment, a female connector is connected to the game board side component, and a male connector is connected to the other component side component.

メスコネクタに対しオスコネクタを装着した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品とが電気的に接続されるとともに情報通信可能に接続される。一方、メスコネクタからオスコネクタを取り外した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品との間の電気的な接続および情報通信可能な接続が解除される。 When the male connector is attached to the female connector, the game board side parts and the other member side parts are electrically connected and also connected to enable information communication. On the other hand, in a state where the male connector is removed from the female connector, the electrical connection and the connection that allows information communication between the game board side component and the other component side component are released.

なお、遊技盤400が中間ブロック103の基枠301(図3参照)から取り外される場合には、基本的に、オスコネクタがメスコネクタから取り外され、それによって、コネクタC1~C3などのコネクタによる遊技盤側部品と他部材側部品との間の接続(電気的な接続および情報通信可能な接続)が解除される。 In addition, when the game board 400 is removed from the base frame 301 (see FIG. 3) of the intermediate block 103, the male connector is basically removed from the female connector, and thereby the game using the connectors such as connectors C1 to C3 is removed. The connection (electrical connection and connection that allows information communication) between the panel-side component and the other component-side component is released.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be explained. The control processing in the main control board 920 can be roughly divided into main processing that is started upon recovery from a power outage state, and execution that interrupts the main processing periodically (in this embodiment, at a 2ms (millisecond) cycle). This consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 11, the main processing executed by the main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main processing (abbreviated as "main control main processing" in FIG. 11) of the main control board 920.

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, there is an interrupt prohibition process S1020 that prohibits interrupts, and the winning random number initial value counter (part of the RAM 922) and the jackpot random number initial value counter (part of the RAM 922) related to the special symbol and the normal symbol. A random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the RAM 922), and a first variation type counter to a fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of a counter (a part of the RAM 922) and interrupt permission processing S1023 for permitting interrupts are repeatedly executed. Note that if a timer interrupt request occurs before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAM922の一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 sets an initial value to a stack pointer (a part of the RAM 922) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 sets an interrupt mode, and a payout control board. A start-up standby process S1003 in which the control board 930, the sub-control board 940, etc. wait for a predetermined period of time is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAM922の一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAM922の保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAM922の一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After startup standby processing S1003, processing S2001 for determining the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power supply/launch control board 900 is performed. In the determination process S2001, if it is determined that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the off state (S2001: N), the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply/launch control board 900 A determination process S1004 for determining the value of the power outage information (a part of the RAM 922), a determination process S1005 for determining the storage state of the stored information, and a determination process S1007 for determining the storage state of the stored information are performed, and based on these determination results, it is determined whether the stored information in the RAM 922 is to be deleted. It is determined whether or not. Here, the saved information is information necessary to return to the gaming state before the power outage, and corresponds to a part of the area of the RAM 922 that was updated according to the progress of the game before the power outage. Examples include a counter value related to a unit game in the middle, a counter value stored by starting winnings, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of saved information is determined as follows. First, a checksum value for a predetermined range of storage area of the RAM 922 is calculated (checksum calculation processing S1006), and power outage monitoring processing S1202 (see FIG. 12) is performed based on the current checksum value and transition to the previous power outage state. ), it is determined whether the exclusive OR with the RAM judgment value which is the two's complement of the checksum value calculated in ) is "0" (determination process S1007), and thereby It is determined whether the checksum value at the time of transition to the power outage state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAM922の保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持さ
れていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。
If the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), if the power outage information is not a predetermined power outage value indicating that the saved information was saved and ended when transitioning to the power outage state (S1005: N), or If the information is not held normally (S1007: N), RAM clearing processing S1008 is executed to erase the information stored in the RAM 922. After it is determined that the saved information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clearing process S1008 is executed, the hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 Software initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 for determining whether the power outage information is a power outage value is executed. If the power outage information is a power outage value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 is performed to initialize various information including restoration of retained information, and a recovery command indicating completion of the setting is set (return command Output processing S1012). By restoring the held information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power outage state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, if the power outage information is not the power outage value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the retained information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the settings is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In addition, in RAM recovery setting processing S1011 and RAM initialization processing S1013, power outage information is set to a predetermined energization value different from the power outage value, and various error states such as a fraud detection error are set immediately before transition to the previous power outage state. Even if an error occurs, all error states will be cleared. Also, either a return command or an initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command Predetermined initialization processing is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAM922の初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After initializing the RAM 922 according to the startup situation (judgment process S1004 to initialization command output process S1014), if the conditional device was activated when transitioning to the previous power outage state, the special game state is entered. Preparations for returning are made (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the process corresponding to the gaming situation during the power outage state is executed on the sub control board 940. Ru.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAM922の一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state is set or not by determining whether the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is determined. In the case (S1016: Y), a time-saving command is output (time-saving command output processing S1017). On the other hand, if it is in a non-time-saving state (S1016: N), a non-time-saving command is output (non-time-saving command output processing S1018). After that, the value of the winning random number counter (part of the RAM 922) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 On the other hand, in the determination process S2001, if it is determined that the setting signal from the rear setting switch 905 is in an on state indicating that the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key (S2001: Y), the RAM 922 RAM clear processing S2002 is executed to erase information in substantially the entire area. Specifically, in the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, through the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM 922 of the main control board 920 is erased, and a state is entered in which setting changes are permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, a setting display signal identifying the gaming mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the setting display device 906. Setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from main control board 920. That is, the setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, setting change processing S2003 is executed to change the settings of the game mode until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. Note that the setting signal from the back setting switch 905 is turned off when the back setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting of the game mode is changed by pressing the initialization switch 907 while the back setting switch 905 is operated with a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on the depression of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order in which nine predetermined game modes are selected cyclically (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ) are determined in advance, and the selected game mode is sequentially changed in accordance with the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, a value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM 922 as setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed on the setting display device. 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置431に遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, the person who changes the settings, such as the administrator of the gaming hall, has to operate the settings switch 905 on the back with a predetermined key, and then press the initialization switch 907 until the game mode that he or she wants to set for the pachinko machine 100 is selected. After repeatedly pressing the button, the selection of the game mode can be completed by making the medium-start winning device 431 win a game ball. Therefore, the setting change process S2003 ends when a game ball is won in the medium start winning device 431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off (S2004: Y), RAM change is performed to initialize various information in the RAM 922 except for the information related to the setting of the game mode (i.e., setting correspondence information). Setting processing S2005 is executed. As a result, startup of the main control board 920 is substantially completed, and it is confirmed that the game will proceed in the gaming mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 is executed to output a set command indicating completion of setting of the RAM 922 to the payout control board 930. By receiving the set command output by the main control board 920, the payout control board 930 can recognize that the main control board 920 will shift to normal gaming processing, and can also recognize which gaming mode to operate in. can. After the set command output process S2006, special game state return preparation process S1015 and subsequent processes are executed.

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by main control board 920 will be described with reference to FIG. 12. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as "main control interrupt process" in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割
込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
In the timer interrupt processing of the main control board 920, first, interrupt start processing S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, power outage monitoring processing S1202 to external information output processing S1221, which are related to practical control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors, are sequentially executed. However, if the game progress is stopped based on detection of various frauds (S1207: Y), control signal output processing S1208 to external information output processing S1221 are not executed. Finally, interrupt permission processing S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt processing ends. Below, various main processes will be explained individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAM922の一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In power outage monitoring processing S1202, the value of power outage information (part of the RAM 922) is updated based on the output state of the power outage signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power outage signal is checked three times, and if the on state is detected all three times, it is determined that there is a power outage. If it is not determined in this determination that there is a power outage state, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAM922の状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, if it is determined in the power outage monitoring process S1202 that there is a power outage, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a predetermined range of storage area of the RAM 922 is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM judgment value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which no actual control such as progress of the game or monitoring of various sensors is performed, and the state of the RAM 922 after the RAM judgment value is set is maintained based on the backup power. Ru. Note that since the output state of the power outage signal is checked three times, each timer interrupt process is executed twice after the reception of the power outage signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value that is "1" larger than the current value, and the special symbol is If the value of the winning random number counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the circulating initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol will be the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The initial value of the cycle is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, and winning random number counter related to normal symbols are also updated in the same manner as the winning random number counter related to special symbols. However, a unique value is set for each counter as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the cyclic initial value of each counter is refers to an initial value counter specific to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」
)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), it will be changed to a value that is "1" larger than the current value, and the special If the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, the specified minimum value (“0”)
) will be changed. Regarding the initial random number value counter for special symbols and the initial winning random number counter for normal symbols, except that the maximum and minimum values are unique to these counters, the initial winning random number counter for special symbols It is updated in the same way as a value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter update process S1205, the values of the first to fourth variation type counters for determining the variation time, variation pattern, etc. are updated. Specifically, if the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value that is "1" larger than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second to fourth variation type counters are updated in the same way as the first variation type counter, except that the specified maximum value and specified minimum value are unique values for those counters. be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 It should be noted that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter related to special symbols and normal symbols do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the above counters may have a different configuration. For example, it may be configured to update from a fixed initial value without using an initial value counter, or it may be configured using a random number generation IC without using a program and refer to the value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In game stop determination processing S1206, if the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to a game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, each process for stopping the game progress is not executed and the game stop determination process S1206 ends. Note that the fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various types of fraud is detected in fraud detection processing S1211. Further, in determination processing S1207, it is determined whether the game is being stopped based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the special symbol display device 472 related to the normal symbol Signals for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 are output. Also, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, firing solenoid 334, right approach restriction solenoid 462, downward approach restriction solenoid 463, upward approach restriction solenoid 464, and switching solenoid 465 are activated. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, middle start winning switches 441A, 441B, right starting winning switch 442, lower big winning switch 443, upper big winning switch 444, role combination operation switch 445, starting switch 446, non-specific passage switch 447, specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of game balls by the various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAM922の一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAM922の一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したと
しても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
Specifically, in switch reading processing S1209, the signal states from various switches are read into the input buffer (a part of the RAM 922) twice at a predetermined time interval, and the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the RAM 922) twice. For each, the signal state read the first time (hereinafter abbreviated as the "first signal state") and the signal state read the second time (hereinafter abbreviated as the "second signal state"). , changes in the detection states of various switches are detected based on the detection states detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection states"). Then, for each switch, if the previous detected state is the off state, the first signal state is the on state, and the second signal state is the on state, it is determined that the switch has transitioned to the on state. Then, a detection flag (a part of the RAM 922) is set according to the type of switch. As explained in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each timer interrupt process is executed twice, so the on state of various switches may be changed immediately after the power supply is stopped. Even if the detection flags of various switches are started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAM922の所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM 922) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each gaming state, fraud monitoring, etc. are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In fraud detection processing S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right start prize winning device 432, the lower prize winning device 433, and the upper prize winning device 434 are forcibly moved to entry-permitting postures, and the game ball is guided to a specific path of the lower prize winning device 433 by vibration. , forcibly inducing malfunction of the right start winning device 432, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 by radio waves, guiding game balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle starting winning device 431A, A situation in which there is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 at abnormal timing has been carried out. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。 In winning detection response processing S1212, control is executed based on the detection of game balls by various switches provided on the game board 400. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). , the medium start prize counter (predetermined area of RAM 922) and the first payout counter (predetermined area of RAM 922) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. In addition, when the lower prize switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the higher prize winning switch 444 (see FIG. 10). Based on this, if the big winning switch detection flag is set, the big winning counter (predetermined area of RAM 922) and the second payout counter (predetermined area of RAM 922) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the firing control process S1213, firing related information for controlling the firing of game balls by the firing device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the intermediate block is 103 (see FIGS. 1 and 2) is detected whether it is closed or not. Also, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is connected to the front block 102 (see FIGS. 3) is closed or not is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands are set according to the payout control state as necessary. In addition, the sub-control board 940 which received the payout state command causes the decorative pattern display device 479, the upper left sound device 281, the upper right sound device 282, etc. to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払
出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on that winning is set. The payout control board 930 issues an award to the main control board 920 every time it executes control to pay out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (in detail, shortly before the payout is completed). In a situation where a ball command is requested and the payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to winnings in which the number of prize balls is different from that of the first payout counter (for example, 13 balls), and the payout control board issues a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the payout control board 930 receives the prize ball command, the payout control board 930 executes control to payout the number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol related process S1217, reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the lower jackpot prize device Operation control of 433 and top prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In addition, in the special symbol related process S1217, reservation control of the right to the unit game related to the second special symbol and control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the lower jackpot prize device Operation control of 433 and top prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related process S1218, reservation control of the right of the unit game related to the normal symbol and control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the normal symbols, the operation control of the normal symbol reservation display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 etc. related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In external information output processing S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<複数の可動部材による演出>
次に、特典領域409V(図7参照)へ遊技球を進入させることが可能な場合に実行される複数の可動部材による演出について、図13を参照して説明する。図13は、左可動
部材10と右可動部材20との動作を示す遊技盤400の正面図である。
<Production using multiple movable parts>
Next, with reference to FIG. 13, a description will be given of an effect performed by a plurality of movable members when it is possible to enter the game ball into the privilege area 409V (see FIG. 7). FIG. 13 is a front view of the game board 400 showing the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20.

特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合には、左可動部材10と右可動部材20との2つ(複数)の可動部材を用いた演出が実行される。左可動部材10と右可動部材20とは、それらが離間して配置された姿勢(離間姿勢:図13中の破線)から、離間姿勢に比べて近接した姿勢(近接姿勢:図13中の実線)に変化する動作を行う構成としている。また、左可動部材10と右可動部材20とは、それらを近接姿勢とした場合に、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する配置(特典領域指示配置)をとる構成としている。これにより、別箇所に配置された左可動部材10や右可動部材20の姿勢を変化させることによって、この演出の発生を遊技者に気づかせ易くできる。また、連続して配置された左可動部材10と右可動部材20との全体によって、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側に、遊技者の注意を引くことが可能になる。 When the game ball can enter the privilege area 409V, an effect using two (plural) movable members, the left movable member 10 and the right movable member 20, is executed. The left movable member 10 and the right movable member 20 change from a posture in which they are spaced apart (separated posture: the broken line in FIG. 13) to a posture in which they are close to each other compared to the separated posture (close posture: the solid line in FIG. 13). ). In addition, the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in a continuous manner in the direction from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 toward the privilege area 409V when they are in a close posture (privilege area The configuration is such that the instructions are arranged. Thereby, by changing the postures of the left movable member 10 and the right movable member 20, which are arranged at different locations, it is possible to make it easier for the player to notice the occurrence of this effect. In addition, the left movable member 10 and the right movable member 20, which are arranged in succession as a whole, make it possible to draw the player's attention in the direction from the entrance portion 409E to the privilege area 409V.

遊技盤400には、その左方側において、左可動部材10が、破線で示す離間姿勢と実線で示す近接姿勢との間で姿勢を変化させる移動が可能に設けられる。また、左可動部材10より右側において、右可動部材20が、離間姿勢と近接姿勢との間で姿勢を変化させる移動が可能に設けられる。なお、左可動部材10や右可動部材20は、遊技盤400に設けられる構成に限らず、遊技盤400が取り付けられる中間ブロック103(図1及び図3参照)に設けられる構成や、中間ブロック103の前側に配置される前ブロック102(図1及び図3参照)に設けられる構成としてもよい。 The left movable member 10 is provided on the left side of the game board 400 so as to be movable to change the posture between a separated posture shown by a broken line and a close posture shown by a solid line. Further, on the right side of the left movable member 10, a right movable member 20 is provided so as to be movable to change its posture between a separated posture and a close posture. Note that the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration provided on the game board 400, but may also be provided on the intermediate block 103 (see FIGS. 1 and 3) to which the game board 400 is attached, or the intermediate block 103. The configuration may be such that it is provided in the front block 102 (see FIGS. 1 and 3) located on the front side.

具体的には、左可動部材10と右可動部材20とは、左可動部材10の入口部分409Eとは反対側の端部と、右可動部材20における特典領域409Vとは反対側の端部とが近接し、全体として入口部分409Eの近傍から特典領域409Vの近傍へ向けて連続する形状をなすように配置される。このため、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側であって連続した形状が指す方向側に位置する特典領域409Vや、その特典領域409Vの形成された上大入賞装置434に、遊技者の注意を引くことが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢において、それらが一体物として遊技者に認識させ得る程度に接近しているが僅かに離間した状態となる構成としてもよいし、当接した状態となる構成としてもよい。また、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合に実行される演出において、左可動部材10と右可動部材20との2つの可動部材を用いる構成に限らず、3つ以上の可動部材を用い、各可動部材を他の少なくとも1つの可動部材と近接させる構成としてもよい。 Specifically, the left movable member 10 and the right movable member 20 have an end opposite to the entrance portion 409E of the left movable member 10, and an end opposite to the privilege area 409V of the right movable member 20. are close to each other, and are arranged so as to form a continuous shape as a whole from the vicinity of the entrance portion 409E to the vicinity of the privilege area 409V. For this reason, the player is not allowed to enter the privilege area 409V located in the direction toward the privilege area 409V from the entrance portion 409E and in the direction indicated by the continuous shape, or the upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed. It is possible to attract attention. In addition, the left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured so that, in the close posture, they are close enough to the player to recognize them as one body, but are slightly separated from each other. It is also possible to adopt a configuration in which they are in contact with each other. In addition, in the performance executed when it is possible to enter the game ball into the privilege area 409V, the configuration is not limited to the configuration using two movable members, the left movable member 10 and the right movable member 20, but three or more movable members. Each movable member may be brought close to at least one other movable member using members.

また、左可動部材10は、遊技盤400の中央側から、中央構造体420の左側を通して遊技球を流下させる左流下領域409L(所定の第1領域)における入口部分409Eの近傍の領域の背後に亘る範囲に配置される。右可動部材20は、遊技盤400の中央側から、中央構造体420の右側を通して遊技球を流下させる右流下領域409R(所定の第2領域)における特典領域409Vの近傍の領域の背後に亘る範囲に配置される。この配置において、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として、遊技盤400の中央側における遊技球の流下できない領域を跨いで、遊技球が流下可能な2つの領域を繋ぐように位置する。このため、左可動部材10と右可動部材20との大部分が遊技球の流下できない領域に配置されていても、それらの全体が遊技球の流下に関すること、例えば、入口部分409Eから遊技領域409に進入させる遊技球を特典領域409Vに進入させるべきであることや、特典領域409Vの設けられた左流下領域409Lに流下させるべきことを遊技者に想起させ易くすることが可能になる。なお、左可動部材10は、左流下領域409Lの背後まで延びるが入口部分409Eの背後までは至らない構成としたが、この構成に限らず、入口部分409Eの背後に至る構成としてもよいし、左流下領域409Lの背後まで至らない構成としてもよい。同様に、右可動部材20は、右流下領域409
Rまで延びるが特典領域409Vの背後までは至らない構成としたが、この構成に限らず、特典領域409Vの背後に至る構成としてもよいし、右流下領域409Rの背後まで至らない構成としてもよい。
Furthermore, the left movable member 10 is located behind the area near the entrance portion 409E in the left downstream area 409L (predetermined first area) where the game ball flows down from the center side of the game board 400 through the left side of the central structure 420. placed in a wide range. The right movable member 20 extends from the center of the game board 400 to the back of the area near the privilege area 409V in the right downstream area 409R (predetermined second area) where the game ball flows down through the right side of the central structure 420. will be placed in In this arrangement, the left movable member 10 and the right movable member 20 are positioned so as to straddle the area on the center side of the game board 400 where the game ball cannot flow down, and connect two areas where the game ball can flow down. do. Therefore, even if most of the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in an area where game balls cannot flow down, the entirety of them is related to the flow of game balls, for example, from the entrance portion 409E to the game area 409. It becomes possible to easily remind the player that the game ball that is to be entered should enter the privilege area 409V and that it should be caused to flow down to the left downstream area 409L where the privilege area 409V is provided. Although the left movable member 10 is configured to extend to the rear of the left downstream area 409L but not to the rear of the inlet portion 409E, the left movable member 10 is not limited to this configuration, and may be configured to extend to the rear of the inlet portion 409E. It may be configured so that it does not reach behind the left downstream region 409L. Similarly, the right movable member 20 has a right downstream region 409
Although the configuration is such that it extends to R but does not reach behind the privilege area 409V, it is not limited to this configuration, and may be configured to extend to the back of the privilege area 409V or may not extend to the back of the right downstream area 409R. .

また、左可動部材10は、外形が概ね細長い長方形(例えば、長辺が短辺よりも2倍以上長い長方形)の形状(以下、単に、長方形状と称す)に形成され、その長手方向を入口部分409Eの近傍に向けて配置される。詳細には、左可動部材10は、その上側の長辺に対する入口部分409E側への延長線と、その下側の長辺に対する入口部分409E側への延長線との間に、入口部分409Eが位置するように配置される。このため、この左可動部材10の長手方向の先にある入口部分409Eを遊技者に意識させ易くすることが可能になる。また、左可動部材10は、その上側の長辺に対する特典領域409V側への延長線と、その下側の長辺に対する特典領域409V側への延長線との間に、特典領域409Vの少なくとも一部(例えば、特典領域409Vの入口)が位置するように配置される。このため、この左可動部材10は、単独でも、その長手方向の先に位置する特典領域409Vや、特典領域409Vを内部に設けた上大入賞装置434に、遊技者の注意を引くことが可能になる。なお、左可動部材10は、その外形が長方形状である構成に限らず、遊技領域409の中央側や入口部分409Eに向けて先細る台形状や三角形状である構成としてもよい。 Further, the left movable member 10 is formed in an approximately elongated rectangular outer shape (for example, a rectangle in which the long side is twice or more longer than the short side) (hereinafter simply referred to as a rectangular shape), and its longitudinal direction is the entrance. It is arranged near the portion 409E. Specifically, the left movable member 10 has an entrance portion 409E between an extension line of the upper long side toward the entrance portion 409E side and an extension line of the lower long side toward the entrance portion 409E side. be arranged to be located. Therefore, it is possible to make the player more aware of the entrance portion 409E located at the end of the left movable member 10 in the longitudinal direction. Furthermore, the left movable member 10 has at least one part of the privilege area 409V between the extension line of the upper long side toward the privilege area 409V side and the extension line of the lower long side towards the privilege area 409V side. (for example, the entrance to the privilege area 409V). Therefore, even when the left movable member 10 is used alone, it is possible to draw the player's attention to the privilege area 409V located at the end of the left movable member 10 in the longitudinal direction, and to the top prize winning device 434 provided with the privilege area 409V inside. become. Note that the left movable member 10 is not limited to having a rectangular outer shape, but may have a trapezoidal or triangular shape that tapers toward the center of the gaming area 409 or the entrance portion 409E.

また、右可動部材20は、長方形状の左可動部材10と同様に、外形が概ね細長い長方形の形状に形成され、その長手方向を特典領域409Vの近傍に向けて配置されている。詳細には、右可動部材20は、その上側の長辺に対する特典領域409V側への延長線とその下側の長辺に対する特典領域409V側への延長線との間に、特典領域409Vの形成された上大入賞装置434の一部(例えば、上大入賞装置434の入口に設けられる上進入規制機構454)が位置するように配置される。このため、この右可動部材20の長手方向の先にある上大入賞装置434やその内部に形成された特典領域409Vを遊技者に意識させ易くすることが可能になる。なお、右可動部材20は、その外形が長方形状である構成に限らず、その短手方向の幅が遊技領域409の中央側や特典領域409Vに向けて先細る台形状や三角形状である構成としてもよい。 Further, like the rectangular left movable member 10, the right movable member 20 has an approximately elongated rectangular outer shape, and is disposed with its longitudinal direction facing the vicinity of the privilege area 409V. Specifically, the right movable member 20 forms a privilege area 409V between an extension line of the upper long side toward the privilege area 409V side and an extension line of the lower long side towards the privilege area 409V side. A part of the upper limit winning device 434 (for example, the upper entry regulating mechanism 454 provided at the entrance of the upper limit winning device 434) is located. Therefore, it becomes possible to make the player more aware of the top prize winning device 434 located at the end of the right movable member 20 in the longitudinal direction and the privilege area 409V formed therein. The right movable member 20 is not limited to having a rectangular outer shape, but may have a trapezoidal or triangular shape in which the width in the width direction tapers toward the center of the game area 409 or the privilege area 409V. You can also use it as

また、長方形状の左可動部材10と長方形状の右可動部材20とは、それらの長手方向が入口部分409Eの近傍から特典領域409Vの近傍に向かう方向と同一の方向を向くように配置される。このため、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側が、それらの長手方向の指す一方向であると、遊技者に認識させ易くすることができ、特典領域409Vやそれが形成された上大入賞装置434に、遊技者の注意を引き易くすることが可能になる。 Further, the rectangular left movable member 10 and the rectangular right movable member 20 are arranged such that their longitudinal directions face the same direction as the direction from the vicinity of the entrance portion 409E to the vicinity of the privilege area 409V. . Therefore, it is possible to easily make the player recognize that the direction in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous is the one direction in which their longitudinal directions point, and the bonus area 409V and the bonus area 409V are formed. Moreover, it becomes possible to easily attract the attention of the player to the big prize winning device 434.

また、長方形状の左可動部材10と長方形状の右可動部材20とは、折れ線形状をなすように配置されている。詳細には、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として、左可動部材10の下側の長辺に対する延長線と、右可動部材20の上側の長辺に対する延長線との間に、入口部分409Eのと、特典領域409Vの形成された上大入賞装置434の概ね全体が位置するように配置される。このため、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側において、それらの各幅(短手方向の長さ)よりも広い範囲に、遊技者の注意を引くことが可能になる。よって、特典領域409Vのみならず、特典領域409Vが形成された上大入賞装置434の動作(上進入規制機構454の開閉動作)や上大入賞装置434に進入する又は進入した遊技球の挙動にも、遊技者に注目させ易くすることが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として折れ線形状をなす構成に限らず、例えば、全体として直線形状をなす構成や、全体として入口部分409E又は特典領域409Vの形成側に向かって先細る形状をなす構成や、全体として遊技盤400の中央側から入口部分409E及び特典領域409Vの形成側に向かって先細る
構成や、入口部分409Eの形成側及び特典領域409Vの形成側から遊技盤400の中央側に向かって先細る構成としてもよい。
Further, the rectangular left movable member 10 and the rectangular right movable member 20 are arranged to form a polygonal line shape. Specifically, the left movable member 10 and the right movable member 20 as a whole are located between an extension line to the lower long side of the left movable member 10 and an extension line to the upper long side of the right movable member 20. , the entrance portion 409E and the entire upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed are located. Therefore, in the direction in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous, it is possible to draw the player's attention to a wider range than their respective widths (lengths in the lateral direction). Therefore, not only the privilege area 409V but also the operation of the top prize winning device 434 in which the privilege region 409V is formed (opening/closing operation of the upper entry regulating mechanism 454) and the behavior of the game ball that enters or has entered the top prize winning device 434 are affected. This also makes it possible to attract the attention of players. Note that the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to a configuration in which the entire shape is a polygonal line, but for example, a configuration in which the entire left movable member 10 and the right movable member 20 are in a linear shape, or as a whole toward the forming side of the entrance portion 409E or the privilege area 409V. A configuration tapering from the center side of the game board 400 as a whole toward the formation side of the entrance portion 409E and the privilege area 409V, or a configuration tapering from the formation side of the entrance portion 409E and the bonus area 409V. It may be configured to taper toward the center of the game board 400.

特典領域409Vは、遊技球が流下可能な遊技領域409のうち通常遊技状態において遊技球を流下させる左流下領域409L(所定の第1領域)とは別に設けられる右流下領域409R(所定の第2領域)に形成され、特典領域409Vには、右流下領域409Rに遊技球を流下させることによって遊技球を入球させることが可能な構成とする。また、遊技盤400において、入口部分409Eは、内レール403の上側の先端において戻り球防止機構404が設けられた左上側に形成される。 The privilege area 409V is a right downstream area 409R (a predetermined second area) which is provided separately from a left downstream area 409L (a predetermined first area) where a game ball flows down in the normal gaming state among the game area 409 where a game ball can flow down. The bonus area 409V is configured to allow a game ball to enter the right downstream area 409R by flowing the game ball down into the right downstream area 409R. Further, in the game board 400, the entrance portion 409E is formed at the upper left side of the upper end of the inner rail 403 where the return ball prevention mechanism 404 is provided.

具体的には、遊技盤400には、遊技領域409として左流下領域409Lと右流下領域409Rとが設けられ、特典領域409Vは、右流下領域409Rに形成される。左流下領域409Lと右流下領域409Rとのいずれに遊技球を流下させるかは、遊技者による遊技球の発射操作、例えば、遊技球の発射強度の調整によって切り替え可能である。遊技者は、通常遊技状態においては、左流下領域409Lに遊技球を流下させ、通常遊技状態において後述する所定の条件を満たし、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合には、右流下領域409Rに遊技球を流下させる。詳細には、上大入賞装置434に遊技球が進入可能であり、かつ、振分機構437が誘導姿勢をとる特典入球可能状態では、右流下領域409Rに遊技球を流下させる。なお、特典領域409Vを右流下領域409Rに設け、通常遊技状態において左流下領域409Lに、特典入球可能状態において、右流下領域409Rに遊技球を流下させる構成に限らず、特典領域409Vを左流下領域409Lに設け、通常遊技状態において右流下領域409Rに、特典入球可能状態において左流下領域409Lに遊技球を流下させる構成としてもよい。また、遊技領域409を左右側に分けて、遊技者による遊技球の発射操作によって打ち分けが可能な2つの流下領域(左流下領域409L及び右流下領域409R)を設ける構成に限らず、打ち分けが可能な2つの流下領域を、例えば、遊技領域409の上側と下側とに分けて設けたり、遊技領域409の左上側と右下側に分けて設けたりする構成としてもよい。また、遊技領域409を遊技者による遊技球の発射操作によって打ち分けが可能な2つの流下領域に分ける構成に限らず、3つ以上の流下領域に分ける構成としてもよい。 Specifically, the game board 400 is provided with a left downstream area 409L and a right downstream area 409R as the gaming area 409, and the privilege area 409V is formed in the right downstream area 409R. Which of the left flow area 409L and the right flow area 409R the game ball is caused to flow down can be switched by a game ball firing operation by the player, for example, by adjusting the game ball launch intensity. In the normal gaming state, the player allows the game ball to flow down into the left downstream area 409L, and if the player satisfies the predetermined conditions described below in the normal gaming state and is able to enter the bonus area 409V, The game ball is caused to flow down to the right downstream area 409R. Specifically, in a state where a game ball can enter the top prize winning device 434 and the distribution mechanism 437 takes a guiding posture in a state where a bonus ball can be entered, the game ball is caused to flow down to the right downstream area 409R. Note that the bonus area 409V is not limited to the configuration in which the bonus area 409V is provided in the right downstream area 409R, and the game ball is caused to flow down the left downstream area 409L in the normal gaming state and the right downstream area 409R in the bonus ball entry possible state. It may be provided in the downstream area 409L, and the game ball may be configured to flow down to the right downstream area 409R in the normal gaming state and to the left downstream area 409L in the privilege ball entry possible state. In addition, the present invention is not limited to the configuration in which the game area 409 is divided into left and right sides to provide two downstream areas (a left downstream area 409L and a right downstream area 409R) that can be separately hit by the player's shooting operation of the game ball. For example, the two downstream areas in which this is possible may be provided separately on the upper side and lower side of the game area 409, or may be provided separately on the upper left side and the lower right side of the game area 409. Further, the game area 409 is not limited to the configuration that is divided into two downstream areas that can be separately hit by the player's shooting operation of the game ball, but may be configured to be divided into three or more downstream areas.

また、特典領域409Vは、遊技盤400の左上側に形成される入口部分409Eに対して、遊技盤400の中央側を挟んで対角側に位置する遊技領域409の右下側に設けられる。なお、特典領域409Vは、遊技盤400の右下側に設けられる構成に限らず、入口部分409Eの水平方向の右側(遊技盤400の右上側)等の他の箇所に設けられる構成としてもよい。 Further, the bonus area 409V is provided on the lower right side of the game area 409 located diagonally across the center of the game board 400 from the entrance portion 409E formed on the upper left side of the game board 400. Note that the privilege area 409V is not limited to the configuration provided at the lower right side of the game board 400, but may be configured to be provided at other locations such as the horizontal right side of the entrance portion 409E (the upper right side of the game board 400). .

長方形状の左可動部材10は、離間姿勢において、その長辺方向が左流下領域409Lの上側部分に沿って上下方向に向くように配置され、長方形状の右可動部材20は、離間姿勢において、その長辺方向が右流下領域409Rの上側部分に沿って上下方向を向くように配置される。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、離間姿勢において、それらの長手方向が上下方向に向くように配置される構成に限らず、例えば、それらの長手方向が左右方向に向くように配置される構成や、それらの一方の長手方向が上下方向に向き、他方の長手方向が左右方向に向くように配置される構成としてもよい。更に、左可動部材10と右可動部材20とは、それらの長手方向が斜め方向に向くように配置される構成としてもよい。 In the separated position, the rectangular left movable member 10 is arranged so that its long side direction is directed in the vertical direction along the upper part of the left downstream region 409L, and the rectangular right movable member 20 is arranged in the separated position. It is arranged so that its long side direction is directed in the vertical direction along the upper part of the right downstream region 409R. Note that the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which their longitudinal directions are oriented in the up-down direction when they are separated from each other. It may be arranged such that one of the longitudinal directions thereof is oriented in the up-down direction and the other longitudinal direction is oriented in the left-right direction. Furthermore, the left movable member 10 and the right movable member 20 may be arranged such that their longitudinal directions face diagonally.

長方形状の左可動部材10は、遊技盤400の左方側であって入口部分409Eの近傍を中心として、回転による移動が可能に支持される。このため、左可動部材10を離間姿勢から近接姿勢へ変化させる際に、回転中心から離れた一端側の部分(以下において、可動側端部とも称す)を右可動部材20に近づけるように右上側に移動させることができる
。また、長方形状の右可動部材20は、遊技盤400の右方側であって特典領域409Vの近傍を中心として、回転による移動が可能に支持される。このため、右可動部材20を離間姿勢から近接姿勢へ変化させる際に、可動側端部を左可動部材10に近づけるように左下側に移動させることができる。なお、左可動部材10や右可動部材20は、回転によって、離間姿勢をとる配置と近接姿勢をとる配置との間の移動が可能に支持された構成に限らず、回転移動に代えて又は加えてスライド移動(傾きを変化させない直線的や曲線的な移動)により移動が可能な構成としてもよい。
The rectangular left movable member 10 is supported so as to be rotatably movable around the left side of the game board 400 and near the entrance portion 409E. For this reason, when changing the left movable member 10 from the separated position to the close position, the upper right side is moved so that the part on the one end side away from the center of rotation (hereinafter also referred to as the movable side end part) approaches the right movable member 20. can be moved to Further, the rectangular right movable member 20 is supported so as to be movable by rotation around the right side of the game board 400 and near the privilege area 409V. Therefore, when changing the right movable member 20 from the separated position to the close position, the movable side end can be moved to the lower left side so as to approach the left movable member 10. Note that the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which they are supported so as to be able to move between a separate position and a close position by rotation, but may also be supported in place of or in addition to rotational movement. It may be configured such that it can be moved by sliding movement (linear or curved movement without changing the inclination).

長方形状の左可動部材10は、上側部分が入口部分409Eの近傍の背後に重なって配置され、下側部分が上側中始動入賞装置431Aの近傍に遊技球を誘導する中央構造体420に形成されたワープ通路421よりも下側に位置するように配置される。上側中始動入賞装置431Aの上方側には、遊技球を転動させつつ、一部の遊技球を上側中始動入賞装置431Aに進入させることが可能な上ステージ426が設けられ、ワープ通路421は、中央構造体420の左側に設けられる入口から上ステージ426に遊技球を案内する通路によって構成される。 The rectangular left movable member 10 has an upper portion placed overlappingly behind the entrance portion 409E, and a lower portion formed into a central structure 420 that guides the game ball to the vicinity of the upper middle start winning device 431A. The warp passage 421 is located below the warp passage 421. An upper stage 426 is provided on the upper side of the upper middle start winning device 431A, which allows some of the game balls to enter the upper middle start winning device 431A while rolling the game balls, and the warp passage 421 is , is constituted by a passage that guides game balls from an entrance provided on the left side of the central structure 420 to the upper stage 426.

また、長方形状の左可動部材10は、入口部分409Eの近傍の背後から、下側中始動入賞装置431Bの近傍に遊技球を誘導する誘導通路422の背後に亘って配置される。この誘導通路422は、左流下領域409Lの一部であって中央構造体420の左下側を経由して、下側中始動入賞装置431Bに向かう遊技球の通路部分によって構成される。 Further, the rectangular left movable member 10 is arranged from behind the vicinity of the entrance portion 409E to behind the guide path 422 that guides the game ball to the vicinity of the lower middle start winning device 431B. This guide path 422 is a part of the left downstream region 409L and is constituted by a path portion of the game ball heading toward the lower middle start winning device 431B via the lower left side of the central structure 420.

ここで、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bは、遊技球の入球によって識別情報の変動表示の契機を与える装置であり、通常遊技状態において、遊技者は、この上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bへ遊技球を入球させることを目指して、左流下領域409Lに遊技球を流下させる。左可動部材10がワープ通路421や誘導通路422の背後まで至る長さに設定した場合、左可動部材10の可動側端部を、ワープ通路421や誘導通路422を横断するように、また、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bの近傍を通過するように移動させることが可能になる。これにより、遊技者は、通常遊技状態において主たる演出を実行する装飾図柄表示装置479ではなく、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに向かって流下する遊技球の挙動に注目していたとしても、左可動部材10の離間姿勢から近接姿勢への移動に気付き易くなる。 Here, the upper mid-start winning device 431A and the lower mid-start winning device 431B are devices that provide an opportunity to display a change in identification information when a game ball enters the game ball, and in the normal gaming state, the player can The game ball is caused to flow down into the left downstream region 409L with the aim of causing the game ball to enter the starting winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B. When the left movable member 10 is set to a length that reaches behind the warp passage 421 and the guide passage 422, the movable side end of the left movable member 10 is set so as to cross the warp passage 421 and the guide passage 422, and the upper side It becomes possible to move it so as to pass near the middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B. As a result, the player pays attention not to the decorative symbol display device 479 that executes the main performance in the normal gaming state, but to the behavior of the game ball flowing down toward the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B. Even if the left movable member 10 moves from the separated position to the close position, it becomes easy to notice.

左可動部材10と右可動部材20とは、装飾図柄表示装置479(表示手段)によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ(所定の表示結果)が確定表示された場合に動作する構成とする。また、この場合に、左流下領域409L(第1領域)とは別に設けられる右流下領域409R(第2領域)に遊技球を流下させることによって特典領域409V(所定の特典領域)に遊技球を入球させることが可能な構成とする。すなわち、左可動部材10と右可動部材20とは、特典入球可能状態となる場合に動作する構成とする。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、同時に動作を開始する構成としても、開始時期や終了時期をずらして動作を開始する構成としてもよい。 The left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate when a combination of decorative symbols (predetermined display result) corresponding to a jackpot is confirmed and displayed by a decorative symbol display device 479 (display means). In this case, the game ball is flown down to the privilege area 409V (predetermined privilege area) by flowing the game ball to the right downstream area 409R (second area) provided separately from the left downstream area 409L (first area). It has a configuration that allows the ball to enter the ball. That is, the left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate when the bonus ball entry is possible. Note that the left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to start their operations at the same time, or may be configured to start their operations at staggered start times and end times.

具体的には、遊技盤400には、左可動部材10や右可動部材20を動作させる動作手段が設けられる。遊技盤400には、図示しないが、動作手段として、左可動部材10を移動可能とする駆動機構と、この駆動機構に動力を供給する動力源とが設けられる。また、遊技盤400には、図示しないが、動作手段として、右可動部材20を移動可能とする駆動機構と、この駆動機構に動力を供給する動力源とが設けられる。なお、これらの駆動源としては、例えば、回転力を発生させるモータや、一直線方向への動力を発生させるソレノイドが利用できる。 Specifically, the game board 400 is provided with operating means for operating the left movable member 10 and the right movable member 20. Although not shown, the game board 400 is provided with, as operating means, a drive mechanism that allows the left movable member 10 to move, and a power source that supplies power to this drive mechanism. Although not shown, the game board 400 is provided with, as operating means, a drive mechanism that allows the right movable member 20 to move, and a power source that supplies power to this drive mechanism. Note that as these drive sources, for example, a motor that generates rotational force or a solenoid that generates power in a linear direction can be used.

また、駆動源は、副制御基板940に電気的に接続され、副制御基板940によって制御される。このため、左可動部材10と右可動部材20との動作は、副制御基板940による駆動源の制御によって、駆動機構を介して制御される。なお、左可動部材10や右可動部材20は、その動作を副制御基板940によって制御される構成に限らず、例えば、主制御基板920によって制御される構成としてもよい。 Further, the drive source is electrically connected to the sub-control board 940 and controlled by the sub-control board 940. Therefore, the operations of the left movable member 10 and the right movable member 20 are controlled via the drive mechanism by control of the drive source by the sub-control board 940. Note that the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 is not limited to being controlled by the sub-control board 940, but may be controlled by the main control board 920, for example.

装飾図柄表示装置479は、遊技盤400の中央部分に配置され、装飾図柄(識別情報)の変動表示を行うと共に、変動表示の後に、装飾図柄の組み合わせを確定表示する構成とする。この装飾図柄表示装置479(表示手段)によって表示される表示内容は、副制御基板940によって制御される。 The decorative pattern display device 479 is disposed in the center of the game board 400, and is configured to display decorative patterns (identification information) in a variable manner and, after the variable display, to display a fixed combination of decorative patterns. The display contents displayed by this decorative pattern display device 479 (display means) are controlled by the sub-control board 940.

具体的には、装飾図柄の変動は、通常遊技状態において左流下領域409Lを流下させた遊技球が、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに進入することを契機として行われる。また、確定表示される装飾図柄の組み合わせは、その進入を契機とする抽選(第1特別図柄抽選)の結果に応じて決定される。詳細には、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bへの遊技球の進入の検知や、その進入を契機とする抽選は、主制御基板920で実行されるが、副制御基板940は、主制御基板920からその検知に関するコマンドや抽選の結果に関するコマンドを受信可能に接続されており、それらのコマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示や確定表示を制御する。なお、特典入球可能状態となる契機であって、左可動部材10と右可動部材20とが動作する契機は、装飾図柄の大当りに対応する組み合わせの確定表示に限らず、例えば、装飾図柄の小当りに対応する組み合わせの確定表示としてもよい。また、その契機は、装飾図柄表示装置479による表示結果とする構成に限らず、その表示結果に代えて又は加えて、装飾図柄表示装置479とは別の表示装置、例えば、第1特別図柄を変動表示したり確定表示したりする第1の特別図柄表示装置471や、第2特別図柄を変動表示したり確定表示したりする第2の特別図柄表示装置472による表示結果とする構成としてもよい。 Specifically, the variation of the decorative pattern is triggered when the game ball that has flown down the left flow area 409L in the normal gaming state enters the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B. . Furthermore, the combination of decorative symbols to be displayed is determined according to the result of a lottery (first special symbol lottery) triggered by the entrance. Specifically, the main control board 920 executes the detection of entry of game balls into the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B, and the lottery triggered by the entry, but the sub control board 940 is connected to be able to receive commands related to detection and commands related to lottery results from the main control board 920, and controls variable display and fixed display of decorative patterns based on these commands. In addition, the trigger for entering the bonus ball state and the trigger for operating the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the final display of the combination corresponding to the jackpot of the decorative symbols, for example, It may also be a confirmation display of the combination corresponding to the small win. Moreover, the trigger is not limited to the configuration in which the display result is displayed by the decorative pattern display device 479, but instead of or in addition to the display result, a display device other than the decorative pattern display device 479, for example, the first special pattern is displayed. The display results may be displayed by a first special symbol display device 471 that displays a variable display or a fixed display, or a second special symbol display device 472 that displays a second special symbol in a variable manner or a fixed display. .

また、特典領域409Vは、装飾図柄表示装置479によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された場合に動作する上大入賞装置434の内部に形成される。このため、上大入賞装置434が動作し、上大入賞装置434が進入許容状態となる場合、詳細には、上大入賞装置434の入口に設けられた上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる場合に、特典領域409Vに遊技球が入球可能になる。 Further, the privilege area 409V is formed inside the top prize winning device 434 that operates when the decorative symbol display device 479 confirms a combination of decorative symbols corresponding to a jackpot. For this reason, when the top prize winning device 434 operates and the top prize winning device 434 enters the entry permissible state, in detail, the top entry regulating mechanism 454 provided at the entrance of the top prize winning device 434 changes the entry permissible posture. When the game ball is taken, the game ball can enter the privilege area 409V.

なお、特典領域409Vは、上大入賞装置434の内部に形成される構成に限らず、例えば、下大入賞装置433などの他の装置に形成される構成としてもよい。また、特典領域409Vは、上大入賞装置434の内部などの遊技球の流下が常には許容さない位置に形成された振分機構437によって特典領域409Vへの入球が規制される構成に限らず、遊技球の流下が常に可能な位置に形成された振分機構437によって規制される構成としてもよい。例えば、振分機構437を上進入規制機構454とする上大入賞装置を設ける構成や、特典領域409Vや振分機構437を大入賞装置434とは別体で右流下領域409Rに設ける構成としてもよい。 In addition, the privilege area 409V is not limited to the configuration formed inside the upper prize winning device 434, but may be formed in another device such as the lower prize winning device 433, for example. Further, the privilege area 409V is limited to a structure in which the entry of balls into the privilege area 409V is restricted by a distribution mechanism 437 formed in a position such as inside the top prize winning device 434 where the falling of game balls is not always permitted. First, a configuration may be adopted in which the downward flow of game balls is regulated by a distribution mechanism 437 formed at a position where it is always possible. For example, a configuration in which an upper prize winning device is provided in which the distribution mechanism 437 is the upward entry regulating mechanism 454, or a configuration in which the privilege area 409V and the distribution mechanism 437 are provided separately from the major prize winning device 434 in the right downstream area 409R may be used. good.

また、左可動部材10と右可動部材20とは、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された後であって、上大入賞装置434の動作開始前(上進入規制機構454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢への変化を開始する前)に、離間姿勢から近接姿勢への動作を開始する。このため、遊技者は、左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢となったことを見届けた後であって、上大入賞装置434が動作を開始する前に、遊技球の流下先を左流下領域409Lから右流下領域409Rに変更することが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された後に動作する構成に限らず、確定表示と同時に動作する構成としてもよい。ま
た、左可動部材10と右可動部材20とは、上大入賞装置434の動作開始前に限らず、上大入賞装置434の動作開始後に動作する構成、例えば、上大入賞装置434が進入許容状態となってから所定の期間に亘り特典領域409Vに遊技球が入球しない場合に動作する構成としてもよい。
In addition, the left movable member 10 and the right movable member 20 are operated after the combination of decorative symbols corresponding to the jackpot is confirmed and before the operation of the upper jackpot winning device 434 starts (the upper entry regulating mechanism 454 prohibits entry). (before starting the change from the posture to the approach permissible posture), the movement from the separation posture to the approach posture is started. Therefore, after the player has seen that the left movable member 10 and the right movable member 20 are in a close position, and before the upper prize winning device 434 starts operating, It becomes possible to change from the left downstream region 409L to the right downstream region 409R. Note that the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which they operate after the combination of decorative symbols corresponding to a jackpot is confirmed and displayed, but may be configured to operate simultaneously with the confirmation display. In addition, the left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate not only before the operation of the upper-level winning device 434 but also after the upper-level winning device 434 starts operating, for example, when the upper-level winning device 434 allows entry. It may be configured to operate when a game ball does not enter the privilege area 409V for a predetermined period after the state is established.

また、左可動部材10と右可動部材20とは、特典領域409Vへ遊技球が入球した場合に、近接姿勢から離間姿勢への動作を開始する。このため、特典領域409Vへ遊技球が入球したことを、実際に遊技球が入球する挙動を見落としたとしても、左可動部材10と右可動部材20との動作によって知ることが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、それらの近接姿勢から離間姿勢への動作が特典領域409Vへ遊技球が入球した場合に実行される構成に限らず、上大入賞装置434が初回の進入許容状態である期間が終了した場合に実行される構成や、上大入賞装置434が動作開始から所定の時間(初回の進入許容状態の期間より短い又は長い時間)が経過した場合に実行される構成としてもよい。 Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 start moving from the close position to the separated position when the game ball enters the privilege area 409V. Therefore, even if you overlook the behavior of the game ball actually entering the privilege area 409V, it becomes possible to know from the actions of the left movable member 10 and the right movable member 20. . In addition, the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which the movement from their close posture to the separated posture is executed when a game ball enters the bonus area 409V, and the upper prize winning device 434 A configuration that is executed when the period in which the entry is allowed for the first time ends, or when a predetermined time (shorter or longer than the period in which the entry is allowed for the first time) has elapsed since the top prize winning device 434 started operating. It may also be configured to be executed.

特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、特典領域409Vに遊技球が入球しない場合に比べて遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移する構成としている。 When a game ball enters the privilege area 409V, the player is configured to transition to a more advantageous gaming state than when a game ball does not enter the privilege area 409V.

具体的には、遊技盤400には、特典領域409Vに進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448が設けられる。また、この特定通路スイッチ448は、主制御基板920に電気的に接続され、特定通路スイッチ448による検出は、主制御基板920で検知される。主制御基板920において、この特定通路スイッチ448による検出に基づいて、特典領域409Vに遊技球が入球しない場合の遊技状態の制御と、特典領域409Vに遊技球が入球した場合の遊技状態の制御とを切り替える。 Specifically, the game board 400 is provided with a specific path switch 448 that detects a game ball that has entered the privilege area 409V. Further, the specific passage switch 448 is electrically connected to the main control board 920, and the detection by the specific passage switch 448 is detected by the main control board 920. In the main control board 920, based on the detection by this specific path switch 448, the gaming state is controlled when no game ball enters the privilege area 409V, and the gaming state is controlled when a gaming ball enters the privilege area 409V. Switch between controls.

また、主制御基板920は、特典領域409Vに1球の遊技球が入球した場合に、その入球がない場合よりも有利な遊技状態へ遷移させる。なお、主制御基板920は、特典領域409Vに1球の遊技球を入球させることで有利な遊技状態へ遷移させる制御を行う構成に限らず、1以上の規定数の遊技球を入球させることで有利な遊技状態へ遷移させる制御を行う構成であってもよい。この構成の場合、左可動部材10と右可動部材20とは、規定数の遊技球が入球するまで近接姿勢を維持する構成としてもよいし、遊技球が入球するごとに、例えば、近接姿勢から離間姿勢に戻す又は離間姿勢までは戻さないまでもそれらを所定の間隔だけ離間させた姿勢とすることで近接姿勢を解除した後、再度近接姿勢とする構成としてもよい。 Furthermore, when one game ball enters the bonus area 409V, the main control board 920 causes the game to transition to a more advantageous gaming state than when no game ball enters the bonus area 409V. Note that the main control board 920 is not limited to a configuration that performs control to transition to an advantageous gaming state by entering one game ball into the privilege area 409V, but also allows a prescribed number of game balls of 1 or more to enter the bonus area 409V. The configuration may be such that control is performed to transition to an advantageous gaming state. In the case of this configuration, the left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to maintain a close posture until a specified number of game balls enter the ball, or each time a game ball enters the ball, the left movable member 10 and the right movable member 20 It may be configured such that the close posture is canceled by returning from the close posture to the separated posture, or even if the close posture is not returned to the separated posture, the close posture is canceled, and then the close posture is returned to the close posture.

また、主制御基板920は、特典領域409Vに遊技球が入球しなかった場合に、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態へ遷移させ、特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態より早期の大当たりを期待でき、賞球の獲得に関して有利な確変遊技状態に遷移させる。このため、遊技者は、確変遊技状態へ遷移させるために、特典入球可能状態において特典領域409Vに遊技球を入球させる必要があり、その特典入球可能状態となる場合に実行される左可動部材10と右可動部材20との動作によって確変遊技状態への遷移を確保し易くなる。なお、主制御基板920は、特典領域409Vへの入球の有無によって特別遊技状態後に確変遊技状態又は時短遊技状態に遷移させる構成に限らず、例えば、特別遊技状態における継続回数(ラウンド数)を異ならせるなどによって、特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、賞球の獲得に関して特典領域409Vに遊技球が入球しなかった場合よりも有利な特別遊技状態に遷移させる構成としてもよい。また、主制御基板920は、特典領域409Vに遊技球が入球した場合に、賞球の獲得に関して有利遊技状態に遷移させる構成に限らず、例えば、プレミアム画像や映像の発生させる頻度を異ならせるなど、賞球の獲得に関する利益以外の利益を与える遊技状態に遷移させる構成としてもよい。更に、この遊技状態の遷移は、主制御基
板920によらず、副制御基板940による制御によって実行される構成としてもよい。
In addition, the main control board 920 causes a transition to the time saving gaming state after the end of the special gaming state when the game ball does not enter the privilege area 409V, and when a gaming ball enters the privilege area 409V, After the end of the special game state, an earlier jackpot can be expected than in the time-saving game state, and a transition is made to a variable probability game state which is advantageous in acquiring prize balls. Therefore, in order to transition to the variable probability gaming state, the player needs to enter the game ball into the privilege area 409V in the privilege entry possible state, and the left button that is executed when the privilege entry possible state is entered. The movement of the movable member 10 and the right movable member 20 makes it easier to ensure the transition to the variable probability gaming state. In addition, the main control board 920 is not limited to the configuration in which the special game state is changed to the probability-variable game state or the time-saving game state depending on whether or not a ball enters the bonus area 409V. If a game ball enters the privilege area 409V due to a change in the number of balls, the system may be configured to transition to a special game state that is more advantageous in terms of acquiring the prize ball than if the game ball did not enter the privilege area 409V. good. In addition, the main control board 920 is not limited to a configuration that transitions to an advantageous gaming state regarding acquisition of prize balls when a game ball enters the bonus area 409V, for example, the main control board 920 can change the frequency of generating premium images and videos A configuration may also be adopted in which the game state is changed to a gaming state that provides a benefit other than the benefit related to winning the prize ball. Furthermore, this transition of the game state may be configured to be executed by control by the sub-control board 940, not by the main control board 920.

上記のパチンコ機100において、左可動部材10と右可動部材20とは、左流下領域409Lに遊技球を流下させる通常遊技状態で装飾図柄表示装置479によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示され、右流下領域409Rへの遊技球を流下させることで特典領域409Vへ遊技球を入球させることが可能な場合に動作し、互いに離間した離間姿勢をとる配置から、離間姿勢と比べて近接した近接姿勢をとる配置であって、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する特典領域指示配置に変化させる構成としている。この構成であれば、特典領域指示配置をとる左可動部材10と右可動部材20とによって、それらが連続する方向側に遊技者の注意を引き易くすることを可能にするばかりでなく、それらを離間した異なる箇所から移動させることによって、それらの少なくとも一方の動作を遊技者に気付かせ易くすることも可能にすることができる。これにより、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側に設けた特典領域409Vに遊技球を入球させるべきこと、また、そのために遊技球の流下先を左流下領域409Lから右流下領域409Rに切り替えることを遊技者に知らせ、特典領域409Vへ遊技球を入球させることで得られる利益が損なわれてしまうことを抑制できる。したがって、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合に、左可動部材10と右可動部材20との動作により、好適な演出を実行できる。 In the pachinko machine 100 described above, the left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to display the combination of decorative symbols corresponding to a jackpot on the decorative symbol display device 479 in a normal game state in which the game balls are flown down into the left downstream region 409L. It operates when it is possible to let the game ball enter the privilege area 409V by flowing the game ball into the right downstream area 409R, and from the arrangement where the ball is spaced apart from each other, it is closer than the spaced position. The configuration is such that the arrangement takes a close proximity posture, and changes to a privilege area designation arrangement that continues from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 toward the privilege area 409V. With this configuration, the left movable member 10 and the right movable member 20, which are arranged to indicate the benefit area, not only make it possible to easily draw the player's attention in the direction in which they are continuous, but also make it possible to By moving them from different locations separated from each other, it is possible to make it easier for the player to notice at least one of the movements. As a result, the game ball should enter the privilege area 409V provided in the direction in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous, and for this purpose, the downstream destination of the game ball should be changed from the left downstream area 409L to the right. By notifying the player of switching to the downstream area 409R, it is possible to prevent the profit obtained by entering the game ball into the privilege area 409V from being lost. Therefore, when it is possible to enter the game ball into the privilege area 409V, a suitable performance can be performed by the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20.

更に、左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢において、それらが連続する形状(例えば、上記の折れ線形状)や、それらの個別の形状(例えば、上記の細長い長方形状)によって、特典領域409Vの近傍(特典領域409Vそのものや特典領域409Vへの遊技球の進入に関与する上大入賞装置434)を指し示すことも可能になり、遊技者の意識を向かわせたりすることも可能になる。これにより、左可動部材10と右可動部材20とは、それらが連続する方向によって遊技球を右流下領域409Rに流下させるべきことを遊技者に気づかせたり、左可動部材10と右可動部材20との長手方向が指し示す特典領域409Vそのものや特典領域409Vが形成された上大入賞装置434に遊技者の意識を向かわせたりすることが可能になる。 Furthermore, when the left movable member 10 and the right movable member 20 are in close proximity, their continuous shape (e.g., the above-mentioned polygonal line shape) or their individual shapes (e.g., the above-mentioned elongated rectangular shape) make it possible for them to have special features. It becomes possible to point out the vicinity of the area 409V (the bonus area 409V itself and the winning device 434 involved in the entry of game balls into the bonus area 409V), and it also becomes possible to direct the player's consciousness. . Thereby, the left movable member 10 and the right movable member 20 make the player aware that the game ball should flow down to the right downstream area 409R depending on the direction in which they continue, and the left movable member 10 and the right movable member 20 It is possible to direct the player's attention to the privilege area 409V itself indicated by the longitudinal direction of , or to the top prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed.

ここで、左可動部材10と右可動部材20とによる好適な演出に関する他の特徴的な構成について説明する。 Here, other characteristic configurations related to suitable effects by the left movable member 10 and the right movable member 20 will be explained.

左可動部材10と右可動部材20には、それらの近接姿勢において、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ並び、その方向側に沿って順次に発光する発光手段が設けられる。 The left movable member 10 and the right movable member 20 are provided with light emitting means that are arranged in a direction from the entrance portion 409E toward the privilege area 409V in their close postures and sequentially emit light along that direction.

具体的には、発光手段として、左可動部材10には、その長手方向に沿って一列に配置した複数の発光素子19が設けられ、また、右可動部材20にも、同様に複数の発光素子29が設けられる。左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢の配置となった場合に、左可動部材10の複数の発光素子19を左上側から右下側に向けて順次に発光させ、複数の発光素子19の発光に引き続き、右可動部材20の複数の発光素子29を左上側から右下側に向けて順次に発光させる。このため、単に左可動部材10と右可動部材20とを近接姿勢の配置とする場合に比べて、左可動部材10と右可動部材20との一体感を高め、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側に遊技者の意識を更に好適に向かわせることが可能になる。特に、右可動部材20より右下側であって複数の発光素子29による順次の発光により示される方向に配置された特典領域409Vや上大入賞装置434に遊技者の意識を向かわせることが可能になる。 Specifically, as light emitting means, the left movable member 10 is provided with a plurality of light emitting elements 19 arranged in a line along its longitudinal direction, and the right movable member 20 is also provided with a plurality of light emitting elements 19. 29 is provided. When the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in close proximity, the plurality of light emitting elements 19 of the left movable member 10 are made to sequentially emit light from the upper left side to the lower right side, and the plurality of light emitting elements 19, the plurality of light emitting elements 29 of the right movable member 20 are made to sequentially emit light from the upper left side to the lower right side. Therefore, compared to simply arranging the left movable member 10 and the right movable member 20 in a close posture, the sense of unity between the left movable member 10 and the right movable member 20 is enhanced, and the access from the entrance portion 409E to the privilege area 409V is improved. It becomes possible to more appropriately direct the player's consciousness toward the direction toward which the player is heading. In particular, it is possible to direct the player's attention to the bonus area 409V and the top prize winning device 434, which are located on the lower right side of the right movable member 20 and in the direction indicated by sequential light emission from the plurality of light emitting elements 29. become.

なお、複数の発光素子19や複数の発光素子29は、左可動部材10や右可動部材20
の長手方向に沿って一列に配置した構成に限らず、その長手方向とは異なる方向に沿って一列に配置する構成としてもよい。また、複数の発光素子19の配列方向と複数の発光素子29の配列方向とは、左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢の配置である場合に同一方向となる構成に限らず、それらの配列方向が異なる方向となる構成としてもよい。また、左可動部材10や右可動部材20には、一列に配列した複数の発光素子19や複数の発光素子29を設ける構成に限らず、複数列を形成するように発光素子を設ける構成としてもよい。また、直線的に配列した複数の発光素子19及び複数の発光素子29を順次に発光させることにより、特定の方向を直線的に指示する構成に限らず、特定方向を折れ線又は曲線に沿う順次に発光させることにより指示することが可能に、複数の発光素子19及び複数の発光素子29を配列する構成としてもよい。
Note that the plurality of light emitting elements 19 and the plurality of light emitting elements 29 are connected to the left movable member 10 and the right movable member 20.
The arrangement is not limited to the arrangement in which the members are arranged in a line along the longitudinal direction, but may be arranged in a row in a direction different from the longitudinal direction. Further, the arrangement direction of the plurality of light emitting elements 19 and the arrangement direction of the plurality of light emitting elements 29 are not limited to the configuration in which they are in the same direction when the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in a close posture. They may be arranged in different directions. Furthermore, the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to a configuration in which a plurality of light emitting elements 19 and a plurality of light emitting elements 29 are arranged in a line, but also a configuration in which light emitting elements are provided in a plurality of rows. good. In addition, by sequentially emitting light from the plurality of light emitting elements 19 and the plurality of light emitting elements 29 arranged linearly, the structure is not limited to a configuration in which a specific direction is directed linearly, but a specific direction can be directed sequentially along a polygonal line or a curved line. A configuration may be adopted in which a plurality of light emitting elements 19 and a plurality of light emitting elements 29 are arranged so that instructions can be given by emitting light.

左可動部材10には、複数の発光素子19とは別に左可動部材10を全体的に発光させる多数の発光素子(図示せず)を設けられる。また、通常遊技状態のように遊技球を左流下領域409Lで流下させるべき場合には、離間姿勢である左可動部材10をその多数の発光素子により発光させる。このため、離間姿勢において左流下領域409Lにおける遊技球の流下方向に沿うように配置された左可動部材10の全体的な発光によって、遊技球を左流下領域409Lに流下させて遊技を行うように遊技者に注意喚起を行うことが可能になる。 In addition to the plurality of light emitting elements 19, the left movable member 10 is provided with a large number of light emitting elements (not shown) that cause the left movable member 10 to emit light as a whole. Further, when the game ball is to be flowed down in the left flow region 409L as in the normal gaming state, the left movable member 10 in the separated position is caused to emit light by its many light emitting elements. Therefore, in the separated position, the entire light emission of the left movable member 10 arranged along the downstream direction of the game ball in the left downstream area 409L causes the game ball to flow down to the left downstream area 409L to play the game. It becomes possible to alert players.

同様に、右可動部材20には、複数の発光素子29とは別に右可動部材20を全体的に発光させる多数の発光素子(図示せず)を設け、特別遊技状態のように遊技球を右流下領域409Rで流下させるべき場合には、離間姿勢である右可動部材20をその多数の発光素子により発光させる。このため、離間姿勢において右流下領域409Rにおける遊技球の流下方向に沿うように配置された右可動部材20の全体的な発光によって、遊技球を右流下領域409Rに流下させて遊技を行うように遊技者に注意喚起を行うことが可能になる。 Similarly, the right movable member 20 is provided with a large number of light emitting elements (not shown) that cause the right movable member 20 to emit light as a whole, in addition to the plurality of light emitting elements 29, so that the game ball can be moved to the right as in the special game state. When the light should flow down in the flow region 409R, the right movable member 20 in the separated position emits light using its many light emitting elements. Therefore, in the separated position, the entire light emission of the right movable member 20 arranged along the downstream direction of the game ball in the right downstream area 409R causes the game ball to flow down to the right downstream area 409R to play the game. It becomes possible to alert players.

<同一の光源による複数の装飾部への光照射の形態>
次に、光源30から一の装飾部に向けて出力された光の一部を他の装飾部に向けて方向転換させることで同一の光源30からの光に基づく光を他の装飾部に照射し、また、他の装飾部に向けて方向転換された光の一部を一の装飾部に向けて更に方向転換させ、少なくとも一の装飾部に対して他の装飾部に向けて方向転換される前の光と共にその後に進行する光を照射することで、複数の装飾部による好適な演出を実行する構成について、図14~図16を参照して説明する。図14は、遊技盤400の斜視図である。図15は、図7のXM-XM線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。図16は、図7のXD-XD線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。なお、図15(A)及び図16(A)の斜視図においては、複数の装飾部のうち前方側に配置される装飾部(前方側装飾部50)の一部を除去した状態が図示されている。また、図15(B)、図15(C)、図16(B)及び図16(C)の断面図には、要部のみを簡素化し、第1の装飾部や第2の装飾部に照射される光の経路を例示している。また、後に参照する図17(A)~(C)についても同様である。
<Form of light irradiation on multiple decorative parts by the same light source>
Next, by changing the direction of part of the light output from the light source 30 toward one decorative section toward the other decorative section, the other decorative sections are irradiated with light based on the light from the same light source 30. In addition, part of the light that has been redirected toward the other decorative portion is further redirected toward the one decorative portion, and at least one of the light is redirected toward the other decorative portion. A configuration for performing a suitable effect using a plurality of decorative parts by irradiating the light before the display and the light that advances after the display will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 is a perspective view of the game board 400. FIG. 15 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions taken along the line XM-XM in FIG. FIG. 16 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative parts taken along a cut plane including the XD-XD line in FIG. 7. In addition, in the perspective views of FIGS. 15(A) and 16(A), a state in which a part of the decorative part (front side decorative part 50) arranged on the front side among the plurality of decorative parts is removed is shown. ing. In addition, in the cross-sectional views of FIG. 15(B), FIG. 15(C), FIG. 16(B), and FIG. 16(C), only the main parts are simplified, and the first decorative part and the second decorative part are The path of the irradiated light is illustrated. The same applies to FIGS. 17(A) to 17(C), which will be referred to later.

図14に示すように、複数の装飾部として、遊技盤400の左側であって上下方向の中央部分に、前方側装飾部50(第1の装飾部)と、左可動部材10の一部で構成され、前方側装飾部50よりも後方側(遊技盤400の前後方向の後方側)に位置する後方側装飾部11(第2の装飾部)とが設けられる。前方側装飾部50は、遊技盤400の基体401の裏側に一部が重なるようにして設けられるものの、基体401が透明な樹脂で構成されることにより、基体401の背面側に重なる前方側装飾部50の一部分も遊技者から視認可能となっている。 As shown in FIG. 14, as a plurality of decorative parts, a front side decorative part 50 (first decorative part) and a part of the left movable member 10 are provided on the left side of the game board 400 in the vertically central part. A rear decorative portion 11 (second decorative portion) located on the rear side of the front decorative portion 50 (rear side in the front-rear direction of the game board 400) is provided. Although the front side decoration part 50 is provided so as to partially overlap the back side of the base body 401 of the game board 400, since the base body 401 is made of transparent resin, the front side decoration part 50 overlaps with the back side of the base body 401. A portion of the section 50 is also visible to the player.

前方側装飾部50と後方側装飾部11とによる演出は、前方側装飾部50より後方側であるが後方側装飾部11よりも前方側に配置された光源30(図15も参照)から出力された光を用い、前方側装飾部50や後方側装飾部11を発光した状態となるようにして実行される。このとき、前方側装飾部50は、光源30から出力された光が後方側から照射されることで発光した状態となり、一方、後方側装飾部11は、前方側装飾部50の裏面50B(後方側出力手段)で反射された光が前方側から照射されることで発光した状態となる。また、前方側装飾部50は、前方部材41の背後に取り付けられる後方部材42の一部で構成され、前方側装飾部50と後方側装飾部11との間に位置する後方窓61(別方向反射手段)における反射により方向転換された光が照射されることでも発光した状態となる。これにより、前方側装飾部50と後方側装飾部11とによる演出において、光源30の個数を減らして製造コストを低減しつつも、その限られた数の光源30を用いて前方側装飾部50と後方側装飾部11との双方を発光した状態とすることができる。 The effects produced by the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 are output from a light source 30 (see also FIG. 15) which is arranged on the rear side of the front side decoration part 50 but on the front side of the rear side decoration part 11. The process is executed using the emitted light so that the front decoration part 50 and the rear decoration part 11 are illuminated. At this time, the front side decoration part 50 is in a state of emitting light by being irradiated with the light output from the light source 30 from the rear side, and on the other hand, the rear side decoration part 11 is The light reflected by the side output means is irradiated from the front side, resulting in a light emitting state. Further, the front side decoration part 50 is constituted by a part of the rear member 42 attached behind the front member 41, and the rear window 61 (in a different direction) located between the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 The light emitting state is also caused by the irradiation of light whose direction has been changed by reflection at the reflection means). As a result, in the presentation by the front decoration part 50 and the rear decoration part 11, while reducing the number of light sources 30 and reducing manufacturing costs, the front decoration part 50 can be created using the limited number of light sources 30. and the rear decorative portion 11 can both be in a state where they emit light.

前方側装飾部50は、光源30のLED素子32L,32Rから出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な構成とする。 The front decoration part 50 allows the light output from the LED elements 32L and 32R of the light source 30 to pass through to the front side where the player is located, and is in a state where it emits light when viewed from the front side where the player is located. The configuration is such that it is possible to take the following steps.

具体的には、前方側装飾部50は、光源30より前方側に位置し、前方部材41の一部として構成される平板状の前方窓51と、前方窓51の背面に当接して設けられ、絵柄(遊技のモチーフとなるキャラクタ等)が描かれた装飾板52とで構成される。前方窓51を構成する前方部材41は無色透明の材料で形成され、また、装飾板52は、光透過性の材料で形成される。このため、光源30から出力された光であって前方側装飾部50で反射する前の光(以下、1次光とも称す)を裏面50B側から照射することで、装飾板52を発光した状態にでき、その発光を前方窓51を通して遊技者が位置する表面側から視認することができる。また、前方窓51を無色透明の材料で形成することで、前方窓51による光の吸収を抑制して効率的な照射を可能にしている。なお、前方窓51は、無色透明に形成される構成に限らず、有色透明に形成される構成としてもよい。前方側装飾部50を有色透明に形成する場合には、その色は、均一な単色である構成や、同一の色でグラデーションをつける構成や、部位によって配色を異ならせる構成としてもよい。また、前方窓51や装飾板52は、その厚みが略均一な板状の構成に限らず、その厚みが均一でない構成としてもよい。 Specifically, the front decoration part 50 is located in front of the light source 30 and is provided in contact with a flat front window 51 configured as a part of the front member 41 and the back surface of the front window 51. , and a decorative board 52 on which a picture (such as a character serving as a motif for a game) is drawn. The front member 41 constituting the front window 51 is made of a colorless and transparent material, and the decorative plate 52 is made of a light-transmitting material. For this reason, by irradiating the light output from the light source 30 and before being reflected by the front decorative portion 50 (hereinafter also referred to as primary light) from the back surface 50B side, the decorative plate 52 is in a state where it emits light. The light emission can be seen through the front window 51 from the front side where the player is located. Further, by forming the front window 51 with a colorless and transparent material, absorption of light by the front window 51 is suppressed, thereby enabling efficient irradiation. Note that the front window 51 is not limited to a colorless and transparent structure, but may be colored and transparent. When the front decoration part 50 is formed to be colored and transparent, the color may be a uniform single color, a gradation of the same color, or a different color scheme depending on the part. Further, the front window 51 and the decorative plate 52 are not limited to a plate-like configuration with a substantially uniform thickness, but may have a configuration with an uneven thickness.

光源30は、電子部品が搭載される発光基板31と、発光基板31の一面側に設けられ、斜め前側(所定の方向側)に向けて光を出力する向きに配置された複数のLED素子32L,32R(発光手段)とを備える構成とする。 The light source 30 includes a light-emitting board 31 on which electronic components are mounted, and a plurality of LED elements 32L provided on one side of the light-emitting board 31 and arranged to output light obliquely toward the front (in a predetermined direction). , 32R (light emitting means).

具体的には、光源30は、発光基板31の一面(以下、素子面)に、上下方向に所定の間隔で並ぶ7つのLED素子32L(図14においては6つのみが示されている)と、7つのLED素子32Lよりも遊技盤400の中央側において上下方向に所定の間隔で並ぶ7つのLED素子32Rとを備えている。各LED素子32L,32Rは、発光基板31の素子面に垂直な方向を最も輝度の高い方向(以下、主方向とも称す:図15(B)等における破線)とし、所定の角度範囲(例えば、15度)で広がる光を出力する。なお、発光基板31に設けられるLED素子32L,32Rの個数や配置は、上記の構成に限らず、適宜に設計できる。 Specifically, the light source 30 includes seven LED elements 32L (only six are shown in FIG. 14) arranged vertically at predetermined intervals on one surface (hereinafter referred to as the element surface) of the light emitting substrate 31. , seven LED elements 32R are arranged vertically at a predetermined interval closer to the center of the game board 400 than the seven LED elements 32L. Each of the LED elements 32L, 32R has a direction perpendicular to the element surface of the light emitting substrate 31 as the direction with the highest brightness (hereinafter also referred to as the main direction; broken line in FIG. 15(B) etc.), and a predetermined angle range (for example Outputs light that spreads at an angle of 15 degrees). Note that the number and arrangement of the LED elements 32L and 32R provided on the light emitting board 31 are not limited to the above configuration, and can be designed as appropriate.

図15(A)や図15(B)等に示すように、発光基板31は、遊技盤400の上下方向の上方から見て(以下、上方視)、その素子面が遊技盤400の前後方向に対して所定の角度をなす方向を向くように配置され、各LED素子32L,32Rからの1次光は、その主方向が前方窓51や装飾板52の背面に対して90度とは異なる所定の角度で前方側装飾部50に照射される。このため、後方側に出力される光の量を、90度をなす方向
に配置する場合に比べて大きくできる。この所定の角度は、後方側装飾部11の位置や、前方側装飾部50の前方側に出力すべき光の量とその後方側に出力すべき光の量との分配を考慮して設定されている。
As shown in FIGS. 15(A) and 15(B), the light-emitting substrate 31 is viewed from above in the vertical direction of the game board 400 (hereinafter referred to as an upward view), and its element surface is in the front-rear direction of the game board 400. The main direction of the primary light from each LED element 32L, 32R is different from 90 degrees with respect to the back surface of the front window 51 and the decorative plate 52. The front decorative portion 50 is irradiated at a predetermined angle. For this reason, the amount of light output to the rear side can be increased compared to the case where they are arranged in a 90 degree direction. This predetermined angle is set in consideration of the position of the rear decoration part 11 and the distribution of the amount of light that should be output to the front side of the front decoration part 50 and the amount of light that should be output to the rear side thereof. ing.

なお、光源30と前方側装飾部50との間には、後方部材42の一部を構成する無色透明の平板状の光進入窓62が設けられるが、光進入窓62は、上方から見て、各LED素子32L,32Rに基づく1次光の主方向に対して90度で交差するように配置し、光進入窓62での反射による光の量の減少が最小となるようにしている。また、光進入窓62の厚みを略均一とし、光進入窓62を通過する前後で光の進行方向を変化させない構成としているが、光進入窓62における前方側装飾部50側の面が光源30側の面に対して所定の角度で傾斜する板状の形状とし、光進入窓62を通過する前後で屈折により光の進行方向を一律に変化させる構成としてもよい。また、光進入窓62は、各LED素子32L,32Rに基づく1次光が内部を光進入窓62を形成する後方部材42の内部を通過する構成としているが、この構成に限らず、光進入窓62に開口や切り欠きを設け、1次光が後方部材42の内部ではなく開口や切り欠きを通して通過する構成としてもよい。更に、光進入窓62を設けず、各LED素子32L,32Rからの1次光を直接に前方側装飾部50に照射する構成としてもよい。 Note that a colorless and transparent flat plate-shaped light entrance window 62 that constitutes a part of the rear member 42 is provided between the light source 30 and the front decoration part 50. , are arranged so as to intersect at 90 degrees with respect to the main direction of the primary light based on each LED element 32L, 32R, so that the decrease in the amount of light due to reflection at the light entrance window 62 is minimized. Further, the thickness of the light entrance window 62 is made substantially uniform, and the traveling direction of the light is not changed before and after passing through the light entrance window 62. It may have a plate-like shape that is inclined at a predetermined angle with respect to the side surface, and the traveling direction of the light may be uniformly changed by refraction before and after passing through the light entrance window 62. Furthermore, although the light entrance window 62 has a configuration in which the primary light based on each of the LED elements 32L and 32R passes through the inside of the rear member 42 that forms the light entrance window 62, the light entrance window 62 is not limited to this configuration. An opening or a notch may be provided in the window 62, and the primary light may pass through the opening or notch instead of inside the rear member 42. Furthermore, a configuration may be adopted in which the light entrance window 62 is not provided and the front decoration part 50 is directly irradiated with the primary light from each of the LED elements 32L, 32R.

前方側装飾部50は、その裏面50B側にて、光源30の複数のLED素子32L,32Rから出力される前方側とは逆の後方側へ光を出力する裏面50B(後方側光出力手段)を備える構成とする。 The front side decoration part 50 has a back side 50B (rear side light output means) that outputs light to the rear side opposite to the front side outputted from the plurality of LED elements 32L, 32R of the light source 30 on the back side 50B side. The configuration includes the following.

具体的には、前方側装飾部50は、その裏面50Bが平坦で滑らかな平面とされる。このため、各LED素子32L,32Rに基づく1次光の一部を前方側装飾部50を通過させ、また、その一部を前方側装飾部50で反射させ、後方側へ光(以下において、2次光とも称す)を出力することができる。この2次光は、前方側装飾部50を構成する装飾板52の背面で反射したり、装飾板52と前方窓51との境界面で反射したりすることで、前方側装飾部50の裏面50B側に出力される。なお、装飾板52や前方窓51は、その背面が平坦で滑らかな平面とする構成に限らず、その背面が滑らかな円弧形状や湾曲形状等の曲面に形成する構成としてもよい。この構成の場合、平面で反射させる場合に比べて、2次光の広がりを曲面の形状により大きくしたり、小さくしたりすることも可能になる。また、前方側装飾部50は、装飾板52が前方窓51に当接する構成に限らず、離間させる構成としてもよい。また、前方側装飾部50は、装飾板52を前方窓51の背面側に配置する構成に限らず、装飾板52を前方窓51の前面側に配置する構成としてもよい。装飾板52を前方窓51の前面側に配置する場合、装飾板52により光が吸収される前に2次光を出力でき、装飾板52を前方窓51の背面側に配置する場合に比べて、2次光の強度を相対的に大きくすることも可能になる。更に、前方側装飾部50によりその後方側へ光を出力可能な構成に限らず、例えば、装飾板52の裏面側に前方窓51や装飾板52とは別体の反射部(図示せず)を設ける構成としてもよい。この構成の場合、反射部によって、前方窓51や装飾板52の配置や形状に依らず2次光を所定の方向に出力することや、別体の反射部の裏面を凹面として2次光を所定の方向に集まるように又はその裏面を凸面として2次光を広がるように出力させたりすることも可能になる。 Specifically, the front decorative portion 50 has a back surface 50B that is flat and smooth. For this reason, a part of the primary light based on each LED element 32L, 32R is passed through the front decoration part 50, and part of it is reflected by the front decoration part 50, and the light is directed to the rear side (hereinafter, (also referred to as secondary light) can be output. This secondary light is reflected on the back surface of the decorative plate 52 constituting the front side decorative part 50 or reflected on the boundary surface between the decorative plate 52 and the front window 51, so that the secondary light is reflected on the back surface of the front side decorative part 50. It is output to the 50B side. Note that the decorative plate 52 and the front window 51 are not limited to having a flat and smooth back surface, but may have a smooth curved surface such as an arc shape or a curved shape. In the case of this configuration, compared to the case where it is reflected by a flat surface, it is also possible to increase or decrease the spread of the secondary light depending on the shape of the curved surface. Further, the front decorative portion 50 is not limited to a configuration in which the decorative plate 52 is in contact with the front window 51, but may be configured to be separated from the front window 51. Further, the front side decorative portion 50 is not limited to a configuration in which the decorative plate 52 is disposed on the back side of the front window 51, but may be configured in such a manner that the decorative plate 52 is disposed on the front side of the front window 51. When the decorative plate 52 is placed on the front side of the front window 51, secondary light can be output before the light is absorbed by the decorative plate 52, compared to when the decorative plate 52 is placed on the back side of the front window 51. , it is also possible to relatively increase the intensity of the secondary light. Furthermore, the configuration is not limited to the configuration in which the front decoration part 50 can output light to the rear side thereof, but for example, a reflection part (not shown) separate from the front window 51 and the decoration plate 52 may be provided on the back side of the decoration plate 52. It is also possible to have a configuration in which In the case of this configuration, it is possible to output the secondary light in a predetermined direction by the reflecting section regardless of the arrangement or shape of the front window 51 or the decorative plate 52, or to output the secondary light by making the back surface of the separate reflecting section a concave surface. It is also possible to output the secondary light so that it gathers in a predetermined direction or spreads the secondary light by making the back surface a convex surface.

後方側装飾部11は、前方側装飾部50の裏面(後方側光出力手段)から出力された光が照射される部位に、前方側装飾部50(第1の装飾部)とは別に設けられ、光源30を構成する発光基板31より後方側に設けられる構成とする。 The rear side decoration part 11 is provided separately from the front side decoration part 50 (first decoration part) at a part that is irradiated with the light output from the back surface (rear side light output means) of the front side decoration part 50. , is configured to be provided on the rear side of the light emitting substrate 31 constituting the light source 30.

具体的には、後方側装飾部11は、左可動部材10の一部として設けられ、左可動部材10が離間姿勢である場合に、前方側装飾部50と離間し、1次光は照射されないが2次光は照射される部位に位置する。詳細には、後方側装飾部11は、その上側の部分が前方
側装飾部50と前後に重ならず、その中央側の部分が前方側装飾部50と部分的に前後に重なり、その下側の部分が前方側装飾部50と前後に重なるように配置され、着席した遊技者の視点で、その中央側の部分が左右方向の全体に亘り視認可能に、また、その下側の部分が、左右方向の少なくとも一部を視認可能に配置されている。このため、遊技者は、後方側装飾部11と前方側装飾部50との隙間を通して、2次光が照射された後方側装飾部11を視認することができる。また、1次光の前方側装飾部50への照射を阻害することなく、2次光を後方側装飾部11に照射することができる。以下において、後方側装飾部11は、左可動部材10が離間姿勢をとる場合の位置に配置されているとして説明する。なお、後方側装飾部11は、左可動部材10の一部として移動可能に設けられる構成に限らず、移動不能に設けられる構成としてもよい。更に、前方側装飾部50についても、移動不能に設けられる構成としても、移動可能に設けられる構成としてもよく、前方側装飾部50と後方側装飾部11とが特定の位置に配置されている状態において、光源30からの1次光によって前方側装飾部50が照明され、その2次光によって後方側装飾部11が照明できる構成であればよい。
Specifically, the rear decoration part 11 is provided as a part of the left movable member 10, and when the left movable member 10 is in the separated position, it is separated from the front decoration part 50 and is not irradiated with primary light. However, the secondary light is located at the area to be irradiated. In detail, the upper part of the rear decorative part 11 does not overlap with the front decorative part 50 in the front and back, the central part partially overlaps with the front decorative part 50 in the front and back, and the lower part thereof The central portion is arranged so as to overlap the front side decorative portion 50 front and back, and from the viewpoint of a seated player, the central portion is visible throughout the left and right direction, and the lower portion is It is arranged so that at least a portion in the left and right direction can be visually recognized. Therefore, the player can visually recognize the rear side decoration part 11 irradiated with the secondary light through the gap between the rear side decoration part 11 and the front side decoration part 50. Moreover, the secondary light can be irradiated onto the rear side decoration part 11 without interfering with the irradiation of the front side decoration part 50 with the primary light. In the following description, it will be assumed that the rear decoration part 11 is arranged at a position where the left movable member 10 takes the separated position. Note that the rear side decoration part 11 is not limited to a structure in which it is provided movably as a part of the left movable member 10, but may be provided in an immovable manner. Furthermore, the front side decoration part 50 may also be provided in an immovable configuration or a movable configuration, and the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 are arranged at specific positions. In this state, any configuration is sufficient as long as the front decoration part 50 can be illuminated by the primary light from the light source 30 and the rear decoration part 11 can be illuminated by the secondary light.

また、後方側装飾部11は、その一部が前後方向に(正面視で)前方側装飾部50と重なる位置に設けられ、少なくともその重なる部分が2次光によって照明される。このため、その重なる部分であって外光(例えば、パチンコ機100を設置する空間に設けられた照明機器からの光)によって照明されない又は照明され難い部分を、光源30からの光によって照明でき、この光による照明がない場合に比べて、後方側装飾部11の全体に対する照明の均一性を向上させることが可能になる。なお、後方側装飾部11は、その一部が前後方向に前方側装飾部50と重なる位置に設けられる構成に限らず、その全体が前後方向に前方側装飾部50と重なる位置に設けられる構成や、前方側装飾部50とは前後方向に重ならない位置に設けられる構成としてもよい。 Further, the rear decoration part 11 is provided at a position where a part thereof overlaps with the front decoration part 50 in the front-rear direction (as viewed from the front), and at least the overlapping part is illuminated by secondary light. Therefore, the overlapping portion that is not or is difficult to be illuminated by external light (for example, light from a lighting device installed in the space where the pachinko machine 100 is installed) can be illuminated by the light from the light source 30, Compared to the case where there is no illumination by this light, it is possible to improve the uniformity of illumination over the entire rear decorative portion 11. Note that the rear decoration part 11 is not limited to a configuration in which a part thereof is provided at a position overlapping with the front decoration part 50 in the front-rear direction, but a configuration in which the entire rear side decoration part 11 is provided in a position overlapping with the front decoration part 50 in the front-rear direction. Alternatively, it may be provided at a position that does not overlap with the front decorative portion 50 in the front-rear direction.

また、光源30が遊技盤400の左端近傍に設けられ、前方側装飾部50が光源よりも右側に設けられ、後方側装飾部11は、光源30や前方側装飾部50よりも遊技盤400の中央側に設けられる。このため、遊技盤400の中央側の前側(遊技者の視線)から見て、2次光が照射された後方側装飾部11を、後方側装飾部11と前方側装飾部50との隙間を通して視認し易くすることが可能になる。なお、光源30と、前方側装飾部50と、後方側装飾部11とをこの順で左端近傍から中央側に向けてずらして配置する構成に限らず、それらを右端近傍や上端近傍や下端近傍から中央側にずらして配置する構成としてもよい。 Further, the light source 30 is provided near the left end of the game board 400, the front side decoration part 50 is provided on the right side of the light source, and the rear side decoration part 11 is located closer to the game board 400 than the light source 30 and the front side decoration part 50. Located in the center. For this reason, when viewed from the front side of the center of the game board 400 (the player's line of sight), the rear decorative portion 11 irradiated with the secondary light is passed through the gap between the rear decorative portion 11 and the front decorative portion 50. It becomes possible to make it easier to visually recognize. Note that the light source 30, the front side decoration part 50, and the rear side decoration part 11 are not limited to the configuration in which they are shifted in this order from near the left end toward the center. It may be arranged so as to be shifted toward the center.

前方側装飾部50(後方側光出力手段)によって後方側へ出力された光を後方側装飾部11(第2の装飾部)とは別の方向側へ反射可能な後方窓61(別方向反射手段)を備える構成とする。 A rear window 61 (different direction reflection) that can reflect the light output to the rear side by the front side decoration part 50 (rear side light output means) in a direction different from that of the rear side decoration part 11 (second decoration part) means).

具体的には、図15(B)及び図16(B)等に示すように、前方側装飾部50と後方側装飾部11との間に、前方窓51より後方に位置する後方窓61を設け、後方窓61における前面61F(前方側装飾部側の面)において、前方側装飾部50から後方側装飾部11へ向かう2次光の一部を通過させ、その2次光の一部を前面61Fで反射させる構成とする。後方窓61を構成する後方部材42は、無色の光透過性の材料(例えば、透明樹脂)で形成される。このため、前方側装飾部50によって後方側へ出力された光の一部を通過させ、また、その光の一部を反射させることができる。なお、後方窓61は、無色の光透過性の材料で形成される構成としているが、この構成に限らず、有色の光透過性の材料で形成される構成であってもよい。 Specifically, as shown in FIGS. 15(B) and 16(B), a rear window 61 located behind the front window 51 is provided between the front decoration part 50 and the rear decoration part 11. A part of the secondary light heading from the front decoration part 50 toward the rear decoration part 11 is passed through the front surface 61F (the surface on the front decoration part side) of the rear window 61, and a part of the secondary light is It is configured to reflect at the front surface 61F. The rear member 42 constituting the rear window 61 is made of a colorless, light-transmitting material (for example, transparent resin). Therefore, a part of the light outputted to the rear side by the front decoration part 50 can be passed through, and a part of the light can be reflected. Although the rear window 61 is made of a colorless, light-transmitting material, it is not limited to this structure, and may be made of a colored, light-transmitting material.

また、後方窓61は、概ね平板形状に形成され、上方視で前方側装飾部50に対して、前方側装飾部50との間隔が光源30から遠ざかるにつれて狭くなるように傾斜させて配
置する。また、後方窓61は、後方窓61の前面61Fに垂直な方向がLED素子32L,32Rに基づく2次光の主方向に対して垂直とは異なる所定の角度(例えば、30度の角度範囲)で傾斜させて配置する。このため、後方窓61を通して2次光の一部を通過させつつ、前方側装飾部50から後方窓61に向かって来た経路を逆戻りし、前方側装飾部50において1次光で照射される箇所と、後方窓61で反射した光(以下、3次光とも称す)で照射される箇所が同一となることを抑制できる。
Further, the rear window 61 is generally formed in a flat plate shape, and is arranged so as to be inclined with respect to the front decoration part 50 when viewed from above so that the distance between the rear window 61 and the front decoration part 50 becomes narrower as the distance from the light source 30 increases. Further, the rear window 61 has a predetermined angle (for example, an angle range of 30 degrees) in which the direction perpendicular to the front surface 61F of the rear window 61 is different from perpendicular to the main direction of the secondary light based on the LED elements 32L and 32R. Place it at an angle. Therefore, while a part of the secondary light passes through the rear window 61, the path from the front decoration part 50 toward the rear window 61 is reversed, and the front decoration part 50 is irradiated with the primary light. It is possible to prevent the location and the location irradiated with the light reflected by the rear window 61 (hereinafter also referred to as tertiary light) from being the same.

ここで、具体例に基づいて説明する。図15(B)に示すように、LED素子32Lから出力される光であって経路ML1(実線)で進行する光は、前方側装飾部50の裏面50Bの反射点P1で、その一部が前方側装飾部50を通過し、その一部が後方側装飾部11に向けて進行する。後方窓61の前面61Fに到達した光は、その一部が後方窓61を通過して後方側装飾部11に照射され、また、その一部は後方窓61の前面61Fで反射して、後方側装飾部11に向けて進行する。また、LED素子32Lから出力される光であって経路ML2(一点鎖線)も同様であるが、経路ML1の光は、反射点P1よりも左側の反射点P2に向かい更に反射や通過を繰り返し、経路ML2の光は、反射点P1よりも右側の反射点P3に向かい更に反射や通過を繰り返す。これにより、LED素子32Lから出力された光によって、1次光で照射される箇所と3次光で照射される箇所とを異ならせることができ、更に、1次光で照射される箇所に対して左右の両側を照射することもできる。これは、図15(C)に示すLED素子32Rから出力される光についても同様であり、前方側装飾部50における反射点P4で反射した光は、その一部が反射点P4より左側の反射点P5に照射され、反射点P6で反射した光は、その一部が反射点P6よりも右側に照射される。これにより、前方側装飾部50を左右方向の全体に亘って1次光を照射できなくても、1次光と3次光とによって、前方側装飾部50の全体に光を照射することが可能になる。また、3次光は、1次光よりも長い経路を辿った後に、前方側装飾部50に照射されるので、その照射範囲が大きくなり、前方側装飾部50の全体に照射され易くなる。 Here, a description will be given based on a specific example. As shown in FIG. 15(B), the light output from the LED element 32L and traveling along the path ML1 (solid line) is partially reflected at the reflection point P1 on the back surface 50B of the front decoration part 50. It passes through the front decoration part 50 and a part of it advances toward the rear decoration part 11. A part of the light that reaches the front surface 61F of the rear window 61 passes through the rear window 61 and is irradiated onto the rear side decoration part 11, and a part of the light is reflected by the front surface 61F of the rear window 61 and is emitted to the rear. It advances toward the side decoration part 11. Also, the same applies to the path ML2 (dotted chain line), which is the light output from the LED element 32L, but the light on the path ML1 repeatedly reflects and passes toward the reflection point P2 on the left side of the reflection point P1. The light on the path ML2 goes toward a reflection point P3 on the right side of the reflection point P1, and is further reflected and passed through the reflection point P3. As a result, the light output from the LED element 32L can make the areas irradiated with the primary light different from the areas irradiated with the tertiary light, and furthermore, the areas irradiated with the primary light can be It is also possible to irradiate both the left and right sides. This also applies to the light output from the LED element 32R shown in FIG. A part of the light irradiated to the point P5 and reflected at the reflection point P6 is irradiated to the right side of the reflection point P6. As a result, even if it is not possible to irradiate the entire front decoration part 50 with the primary light in the left and right direction, the entire front decoration part 50 can be irradiated with light using the primary light and the tertiary light. It becomes possible. Moreover, since the tertiary light is irradiated onto the front decoration part 50 after following a longer path than the primary light, its irradiation range becomes larger and the entire front decoration part 50 is more easily irradiated.

後方窓61は、上方視の断面において、その前面61Fが僅かに凹むように湾曲し、3次光を、前方側装飾部50におけるLED素子32Rに基づく1次光の照射位置よりも左側に向けて出力し、LED素子32Rに基づく3次光を、前方側装飾部50におけるLED素子32Lに基づく1次光による照射位置よりも右側に向けて出力しやすい形状としている。 In the cross section viewed from above, the rear window 61 is curved so that its front surface 61F is slightly concave, and directs the tertiary light to the left side of the irradiation position of the primary light based on the LED element 32R in the front decoration part 50. The shape is such that the tertiary light based on the LED element 32R can be easily output to the right side of the irradiation position of the primary light based on the LED element 32L in the front decoration part 50.

また、図16(A)~(C)に示すように、前方側装飾部50が後方側装飾部11を前後方向に覆う範囲が図16(A)~(C)に示す場合より大きい場合には、前方側装飾部50の右側への突出量に応じて、後方窓の傾斜が小さくなる構成としている。このため、図16(B)及び図16(C)に示すように、前方側装飾部50の背面と後方窓61の前面61Fとで繰り返しの反射により、前方側装飾部50の左端側に光(経路DL1)を進行させ易くできたり、また、右端側に光(経路DL2,経路DR)を進行させ易くできたりする。したがって、前方側装飾部50の左右方向の長さが大きくなったとしても、その全体に、各LED素子32L,32Rからの光を照射することが可能になる。 Further, as shown in FIGS. 16(A) to (C), when the range in which the front side decoration part 50 covers the rear side decoration part 11 in the front-rear direction is larger than the case shown in FIGS. 16(A) to (C), The configuration is such that the inclination of the rear window becomes smaller in accordance with the amount of rightward protrusion of the front decoration part 50. Therefore, as shown in FIGS. 16(B) and 16(C), light is repeatedly reflected on the back surface of the front decorative portion 50 and the front surface 61F of the rear window 61, so that light is directed to the left end side of the front decorative portion 50. (route DL1) can be made easier to travel, or light (route DL2, route DR) can be made easier to travel toward the right end side. Therefore, even if the length of the front decorative portion 50 in the left-right direction increases, the entirety of the front decorative portion 50 can be irradiated with light from each of the LED elements 32L and 32R.

また、後方窓61は、前方側装飾部50の前方窓51を形成する前方部材41とは別の後方部材42で形成される。このため、前方側装飾部50の装飾板52を前方窓51の背面に固定した後に、前方窓51を構成する前方部材41と後方窓61を形成する後方部材42とを組み付けることで、装飾板52を後方窓61と前方窓51との間に簡単に配置することができる。なお、後方窓61は、前方側装飾部50を形成する部材と同一の部材に形成される構成としてもよい。 Further, the rear window 61 is formed of a rear member 42 that is different from the front member 41 that forms the front window 51 of the front decoration part 50. Therefore, after fixing the decorative plate 52 of the front side decorative part 50 to the back surface of the front window 51, the front member 41 forming the front window 51 and the rear member 42 forming the rear window 61 are assembled, so that the decorative plate 52 can be easily placed between the rear window 61 and the front window 51. Note that the rear window 61 may be formed of the same member that forms the front decorative portion 50.

上記で説明したように、パチンコ機100において、所定の方向側に向けて光を出力す
るLED素子32LやLED素子32Rからの光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な前方側装飾部50と、前方側装飾部50の背面にて、遊技者が位置する前方側とは逆の後方側へLED素子32LやLED素子32Rから発光された光を出力する前方側装飾部50の裏面50Bと、その裏面50Bから出力された光の一部が照射される部位に前方側装飾部50とは別に設けられる後方側装飾部11とを備える構成としている。これにより、LED素子32LやLED素子32Rから出力された光によって前方側装飾部50を発光させると共に、同一のLED素子32L,32Rに基づく光であって前方側装飾部50の裏面50Bから出力された光によって後方側装飾部11を発光させることができ、装飾部ごとに専用の光源を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。
As explained above, in the pachinko machine 100, the front decoration part 50 allows light from the LED elements 32L and 32R, which output light in a predetermined direction, to pass through to the front side where the player is located. and a back surface 50B of the front decorative section 50 that outputs light emitted from the LED elements 32L and 32R to the rear side opposite to the front side where the player is located. , the rear side decoration part 11 is provided separately from the front side decoration part 50 at a part that is irradiated with a part of the light output from the back surface 50B. Thereby, the front decoration part 50 is caused to emit light by the light output from the LED elements 32L and 32R, and the light based on the same LED elements 32L and 32R is output from the back surface 50B of the front decoration part 50. The rear decoration part 11 can be caused to emit light by the light, and the number of parts can be reduced and manufacturing costs can be suppressed compared to the case where a dedicated light source is provided for each decoration part.

また、パチンコ機100において、後方側装飾部11は、光源30の発光基板31より後方側に設ける構成としている。これにより、LED素子32L,32Rからの光が直接には照射されない場所に配置された後方側装飾部11に対して、前方側装飾部50をその裏面50B側に照射される光によって発光させるのとは異なり、表面側から照射される光によって発光させることで、同一のLED素子32L,32Rに基づく光によって発光させたとしても、前方側装飾部50と後方側装飾部11とで発光の仕方を異ならせることができる。 Further, in the pachinko machine 100, the rear decorative portion 11 is provided on the rear side of the light emitting board 31 of the light source 30. As a result, the front side decoration part 50 can be caused to emit light by the light irradiated on the back surface 50B side of the rear side decoration part 11 which is arranged in a place where the light from the LED elements 32L, 32R is not directly irradiated. Differently, by emitting light using light emitted from the front side, even if the light is emitted from the same LED elements 32L and 32R, the way in which the front side decorative part 50 and the rear side decorative part 11 emit light is different. can be made different.

また、前方側装飾部50の背面によって後方側へ出力された光を後方側装飾部11とは別の方向側へ反射可能な構成としている。これにより、前方側装飾部50の背面で反射した後の光を、例えば、前方側装飾部50の背面での反射を介さずに前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、各LED素子32L,32Rから所定の方向側に向けて出力した光を多様な形態で前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射することで、前方側装飾部50と後方側装飾部11との発光の見栄えを向上させることが可能になる。 Further, the rear surface of the front side decoration part 50 is configured to be able to reflect the light output to the rear side in a direction different from that of the rear side decoration part 11. As a result, the light reflected on the back side of the front side decoration part 50 is, for example, the light that is irradiated onto the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 without going through the reflection on the back side of the front side decoration part 50. The front decoration part 50 and the rear decoration part 11 can be irradiated with light output from each LED element 32L, 32R in a predetermined direction in various forms, such as by irradiation at different irradiation positions and irradiation angles. Therefore, it is possible to improve the appearance of the light emitted from the front decoration part 50 and the rear decoration part 11.

したがって、前方側装飾部50や後方側装飾部11による演出において、限られた数のLED素子32L,32Rを用いたとしても、遊技者に対して、あたかも、実際に用いたLED素子32L,32Rの個数(14個)よりも多数のLED素子からの光が前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射されているかのように見せることができ、前方側装飾部50や後方側装飾部11による好適な演出を実行することができる。 Therefore, even if a limited number of LED elements 32L, 32R are used in the presentation by the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11, the player will feel as if the LED elements 32L, 32R were actually used. The front decoration part 50 and the rear decoration part 11 can be made to appear as if the front decoration part 50 and the rear decoration part 11 are irradiated with light from a larger number of LED elements than the number of LED elements (14 pieces). 11 can be performed.

以下において、前方側装飾部50及び後方側装飾部11への光の照射に関する更なる特徴的な構成について、図17を参照して説明する。図17は、図7のXU-XU線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。 Below, a further characteristic configuration regarding the irradiation of light to the front decoration part 50 and the rear decoration part 11 will be described with reference to FIG. 17. FIG. 17 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions taken along the line XU-XU in FIG. 7.

図17(A)~(C)に示すように、光進入窓62は、その前面62F(前方側装飾部50が位置する側の面)が、後方窓61の前面61Fから出力された3次光が照射される部位であって前方側装飾部50と光源30のLED素子32L,32Rとの間に設けられ、3次光の少なくとも一部を前方側装飾部50が設けられる側に反射可能な構成とする。また、前方部材41と後方部材42とを組み付けることにより、前方側装飾部50の裏面50Bと後方窓61の前面61Fと光進入窓62の前面62Fとで周辺部分が囲まれる空間であって、光源30から所定の方向に出力された光を、それらの3面で繰り返し反射させることが可能な空間(以下において、発光空間40とも称す)を形成する構成とする。例えば、図17(B)や図17(C)に示すように、発光空間40は、その内側において、光源30から出力された1次光が、前方側装飾部50の裏面と後方窓61の前面61Fとで反射した後、光進入窓62の裏面62B(光源30が位置する側の面)で更に反射して、前方側装飾部50に再度照射される進行経路UL1,UR1を辿ることを可能にする構成とする。これにより、後方窓61の裏面50Bで前方側装飾部50に向かうように反
射されなかった光であっても、光進入窓62の前面62Fでの反射によって前方側装飾部50に再度向かわせることも可能になり、光進入窓62を設けない又は光進入窓62の前面62Fが反射性を有さない構成とする場合に比べて、光進入窓62を通して発光空間40に進入した光を前方側装飾部50や後方側装飾部11に効率よく照射することが可能になる。
As shown in FIGS. 17(A) to (C), the front surface 62F of the light entrance window 62 (the surface on the side where the front decoration part 50 is located) is the tertiary light output from the front surface 61F of the rear window 61. It is a part to which light is irradiated, and is provided between the front decoration part 50 and the LED elements 32L and 32R of the light source 30, and can reflect at least a part of the tertiary light to the side where the front decoration part 50 is provided. The structure is as follows. Furthermore, by assembling the front member 41 and the rear member 42, a space is created in which the peripheral portion is surrounded by the back surface 50B of the front decoration part 50, the front surface 61F of the rear window 61, and the front surface 62F of the light entrance window 62, The configuration is such that a space (hereinafter also referred to as a light-emitting space 40) is formed in which the light output from the light source 30 in a predetermined direction can be repeatedly reflected on these three surfaces. For example, as shown in FIG. 17B and FIG. After being reflected on the front surface 61F, the light is further reflected on the back surface 62B of the light entrance window 62 (the surface on the side where the light source 30 is located), and the front decorative portion 50 is illuminated again, following the traveling paths UL1 and UR1. The configuration shall be such that it is possible. Thereby, even if the light is not reflected toward the front decoration part 50 by the back surface 50B of the rear window 61, it can be directed to the front decoration part 50 again by being reflected by the front surface 62F of the light entrance window 62. Compared to the case where the light entry window 62 is not provided or the front surface 62F of the light entry window 62 is non-reflective, the light entering the light emitting space 40 through the light entry window 62 can be directed to the front side. It becomes possible to efficiently irradiate the decorative part 50 and the rear decorative part 11.

具体的には、発光空間40は、後方窓61の左端と光進入窓62の右端が連続し、また、光進入窓62の左端と前方側装飾部50の左端とが左接続部63を介して連続し、また、前方側装飾部50の右端と後方窓61の右端とが右接続部64を介して連続し、断面視で周辺部分の全体が囲まれる閉鎖した空間に形成する。前方側装飾部50と後方窓61との間を接続する左接続部63や前方側装飾部50と光進入窓62との間を接続する右接続部64を設けることで、それらの接続部を設けない場合に比べて、前方側装飾部50と後方窓61や光進入窓62との間から発光空間40の外部に放出され前方側装飾部50や後方側装飾部11の発光に寄与しない光を抑制できる。なお、前方側装飾部50と後方窓61とは、それらが右接続部64を介して連続する構成に限らず、それらが右接続部64を介さずに連続する構成としてもよい。同様に、前方側装飾部50と光進入窓62とは、それらが左接続部63を介して連続する構成に限らず、それらが左接続部63を介さずに連続する構成としてもよい。 Specifically, in the light emitting space 40, the left end of the rear window 61 and the right end of the light entrance window 62 are continuous, and the left end of the light entrance window 62 and the left end of the front decoration part 50 are connected via the left connecting part 63. Furthermore, the right end of the front decoration part 50 and the right end of the rear window 61 are connected to each other via the right connecting part 64, forming a closed space in which the entire peripheral portion is surrounded in cross-sectional view. By providing a left connecting portion 63 that connects the front decorative portion 50 and the rear window 61 and a right connecting portion 64 that connects the front decorative portion 50 and the light entrance window 62, these connecting portions can be Compared to the case where it is not provided, the light that is emitted to the outside of the light emitting space 40 from between the front decoration part 50 and the rear window 61 or the light entrance window 62 and does not contribute to the light emission of the front decoration part 50 or the rear decoration part 11 is reduced. can be suppressed. Note that the front side decoration part 50 and the rear window 61 are not limited to a configuration in which they are continuous via the right connection part 64, but may be configured in a configuration in which they are continuous without the right connection part 64 in between. Similarly, the front side decoration part 50 and the light entrance window 62 are not limited to the configuration in which they are continuous via the left connection part 63, but may be configured to be continuous without the left connection part 63 in between.

発光空間40は、前方側装飾部50や後方側装飾部を効率よく発光させる観点からは断面視で閉鎖された空間に形成される構成であることが好ましいが、これに限らず、右接続部64を設けずに前方側装飾部50と後方窓61との間に隙間を形成したり、左接続部63を設けずに前方側装飾部50と光進入窓62との間に隙間を形成したりするなど、断面視で完全には閉鎖されていない空間を形成する構成であってもよい。また、光進入窓62を通して発光空間40の外部に放出される光は、前方側装飾部50や後方側装飾部11の発光には寄与しないために、光進入窓62は、その前面62F又は裏面62Bに光源30からの光が通過する範囲を除き反射シートを設けるなどして光進入窓62における発光空間40側への反射率を高める構成としてもよい。 The light-emitting space 40 is preferably configured to be a closed space in cross-sectional view from the viewpoint of efficiently emitting light from the front decoration part 50 and the rear decoration part, but the present invention is not limited to this. A gap may be formed between the front decoration part 50 and the rear window 61 without providing the left connection part 64, or a gap may be formed between the front decoration part 50 and the light entrance window 62 without providing the left connection part 63. It may also be configured to form a space that is not completely closed when viewed in cross section. In addition, since the light emitted to the outside of the light emitting space 40 through the light entrance window 62 does not contribute to the light emission of the front decoration part 50 or the rear decoration part 11, the light entrance window 62 is A configuration may also be adopted in which the reflectance toward the light emitting space 40 side in the light entrance window 62 is increased by providing a reflective sheet in the area 62B except for the area through which the light from the light source 30 passes.

また、発光空間40は、その内側において、光源30から出力された1次光が、前方側装飾部50の裏面50Bと後方窓61の前面61Fとで反射した後、左接続部63の右面63Lで更に反射して、前方側装飾部50に再度照射される進行経路UL2,UR2を辿ることを可能にする構成とする。これにより、光進入窓62の前面62Fを反射可能に構成した場合と同様の理由により、光進入窓62を通して発光空間40に進入した光を前方側装飾部50や後方側装飾部11に効率よく照射することが可能になる。また、右接続部64についても、左接続部63と同様である。 Further, inside the light emitting space 40, after the primary light outputted from the light source 30 is reflected by the back surface 50B of the front decoration part 50 and the front surface 61F of the rear window 61, The configuration is such that the light is further reflected and the forward decoration portion 50 is irradiated again to follow the traveling paths UL2 and UR2. As a result, for the same reason as when the front surface 62F of the light entrance window 62 is configured to be reflective, the light that has entered the light emitting space 40 through the light entrance window 62 can be efficiently directed to the front decoration part 50 and the rear decoration part 11. It becomes possible to irradiate. Further, the right connecting portion 64 is also similar to the left connecting portion 63.

なお、発光空間40は、その周辺部分を囲う窓であって前方側装飾部50とは異なる装飾部(後方側装飾部11)を発光させる光が通過する窓を、遊技者が視認可能でない向きに配置された後方窓61を備え、後方窓61を通過した光を後方側装飾部11の前面側から照射可能な構成としている。しかし、この構成に限らず、後方窓61や後方側装飾部11に代えて又は加えて、前方側装飾部50とは異なる装飾部を発光させる光が通過する窓を、遊技者が視認可能な向きに配置し、当該遊技者が視認可能な向きに配置された視認可能窓に重なるように、装飾板52と同様の他の装飾板などの装飾部品を設け、当該装飾板を背面側からの光照射により発光した状態とする構成としてもよい。この構成において、他の装飾板は、視認可能窓の表面側に当接して又は離間させて配置する構成としてもよいし、視認可能窓の裏面側に当接して又は離間させて配置する構成としてもよい。 Note that the light-emitting space 40 is oriented in such a way that the player cannot visually recognize the window that surrounds the surrounding area and through which the light that makes the decorative part (the rear decorative part 11) that is different from the front decorative part 50 emit light passes through. A rear window 61 is provided, and the light passing through the rear window 61 can be irradiated from the front side of the rear decoration part 11. However, the present invention is not limited to this configuration, and instead of or in addition to the rear window 61 and the rear decoration part 11, the player can visually recognize a window through which light that emits a decoration part different from the front decoration part 50 passes through. A decorative component such as another decorative board similar to the decorative board 52 is provided so as to overlap a visible window which is arranged in a direction in which the player can see the player, and the decorative board is viewed from the back side. It is also possible to adopt a configuration in which light is emitted by light irradiation. In this configuration, the other decorative plate may be placed in contact with or separated from the front side of the visible window, or may be placed in contact with or separated from the back side of the visible window. Good too.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適
用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and may be implemented with modifications as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

上記実施形態においては、特典領域409Vの近傍(特典領域409Vそのものや特典領域409Vへの遊技球の進入に関与する上大入賞装置434)を指し示すことを可能としたり、遊技者の意識を向かわせたりすることが可能な構成として、複数の可動部材10,20の動作の組み合わせと、それら可動部材10,20に設けられる発光素子19を発光させる発光演出との両方を実施する構成について説明したが、必ずしも動作の組み合わせと発光演出との両方を実施する必要はなく、いずれか一方のみを実施するように構成してもよく、例えば、1つの可動部材に設けられる発光素子19を用いて特定の方向を指示(示唆)するようにしてもよい。 In the above embodiment, it is possible to point to the vicinity of the privilege area 409V (the privilege area 409V itself and the winning device 434 involved in the entry of game balls into the privilege area 409V), or to direct the player's consciousness. As a configuration that can perform a combination of operations of a plurality of movable members 10 and 20, and a light emitting effect that causes light emitting elements 19 provided on these movable members 10 and 20 to emit light, a configuration has been described. It is not necessarily necessary to perform both a combination of operations and a light emitting effect, and it may be configured to perform only one of them. For example, a light emitting element 19 provided on one movable member may be used to perform a specific The direction may be indicated (suggested).

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine from the above embodiment. For example, a pachinko machine may be implemented in which once a jackpot is hit, the expected jackpot value is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, twice or three times). Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a special gaming state with the necessary condition that the ball lands in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in an enclosed type pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as arranged ball type pachinko, mahjong ball, and the like. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or gaming machines such as Parrot, which is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be explained, indicating problems, effects, etc. as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, configurations corresponding to each of the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses. Further, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域409)のうち通常遊技状態において所定の第1領域(例えば、左流下領域409L)に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果(例えば、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ)が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域(例えば、右流下領域409R)に遊技球を流下させることによって所定の特典領域(例えば、特典領域409V)に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合(例えば、時短遊技状態)に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記通常遊技状態において複数箇所に離間して配置された離間姿勢をとる複数の可動部材を備え、
前記所定の表示結果が表示された場合に前記複数の可動部材が動作し、当該複数の可動部材の一部が前記離間姿勢と比べて近接又は当接した状態をとり、前記遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から前記特典領域へ向かう方向側へ前記複数の可動部材が連続する特典領域指示配置をとるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
It is equipped with a display means (for example, a decorative pattern display device 479) that displays changing identification information, and a control means (for example, a sub-control board 940) that controls the display contents displayed by the display means, and a game ball is A game is played by letting a game ball flow down into a predetermined first area (for example, left downstream area 409L) in a normal game state among possible game areas (game area 409), and the display means displays a predetermined display result (for example, When a combination of decorative symbols corresponding to a jackpot is displayed, the game ball is caused to flow down into a second area (for example, the right downstream area 409R) provided separately from the first area, and a predetermined privilege area (for example, , it is possible to enter the game ball into the privilege area 409V), and when the game ball enters the privilege area, if the game ball does not enter the privilege area (for example, in a time-saving gaming state). In a gaming machine that is configured to be able to transition to a gaming state that is more advantageous to the player (for example, a variable gaming state),
comprising a plurality of movable members that assume spaced apart positions at a plurality of locations in the normal gaming state;
When the predetermined display result is displayed, the plurality of movable members operate, and some of the plurality of movable members take a state in which they are close to each other or in contact with each other compared to the separated position, and the game ball is sent to the game area. The gaming machine is characterized in that the plurality of movable members are configured to take a continuous privilege area pointing arrangement in a direction toward the privilege area from an entrance portion where the water flows down.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、例えば、通常の遊技状態においては遊技球の発射強度の小さい左打ちにより遊技球を所定の左側の流下領域に遊技球を流下させ、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態
においては遊技球の発射強度が左打ちの場合より大きい右打ちにより遊技球を右側の流下領域を流下させて遊技を行う等、遊技の進行に伴って遊技球の打ち出しの仕方を変化させる構成とされる。このような遊技機において、通常の遊技状態から有利な遊技状態への遊技状態の切り替わりに際して、右側の流下領域を流下する遊技球が進入可能な特定の装置や領域(以下、これらを特典領域と称す)に遊技球を進入させることを条件とする構成が知られている(例えば、特開2011-45422号公報)。この構成において、特典領域へ遊技球を進入させることが可能となる機会を得た場合に、右打ちで遊技球を打ち出すように、液晶表示装置における文字や図形による表示等によって報知し、遊技者が不利益を被ることを抑制している。
A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, for example, in a normal gaming state, the game ball is hit to the left with a low firing strength to cause the game ball to flow down into a predetermined left-hand downstream area, In a game state that is advantageous for the player, the game ball is launched as the game progresses, such as by playing the game by hitting the game ball right-handed, which has a higher firing strength than when hitting the ball left-handed, causing the game ball to flow down the right-side falling region. The structure is designed to change the way In such a gaming machine, when the gaming state switches from a normal gaming state to an advantageous gaming state, a specific device or area (hereinafter referred to as a privilege area) into which a gaming ball flowing down the right flowing area can enter. A configuration is known in which the condition is that the game ball enters the ball (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-45422). In this configuration, when an opportunity arises to allow the game ball to enter the privilege area, the player is notified by text or graphic display on the liquid crystal display device to inform the player to hit the game ball with a right hand. This prevents people from being disadvantaged.

しかしながら、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the configuration for executing a suitable performance when it is possible to enter the game ball into the bonus area.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示手段によって所定の表示結果が表示され、特典領域へ遊技球を入球させることが可能な場合に、複数の可動部材を、それらが別箇所に配置された離間姿勢から、その姿勢と比べて近接又は当接した状態であって、遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から特典領域へ向かう方向側へ複数の可動部材が連続する特典領域指示配置に移動させる構成とする。このため、複数の可動部材の動作によって、複数の可動部材が連続して配置される方向側に設けられる特典領域やその近傍に遊技者の注意を引くことや、複数の可動部材を別箇所に配置された状態から移動させることでその動作を遊技者に気づかせ易くすることが可能になる。したがって、この複数の可動部材を動作させる演出によって、遊技者に対して、特典領域に遊技球を入球させるべきことを示唆したり、特典領域の近傍を流下する遊技球の挙動に注目させたり、特典領域に遊技球を進入させるために遊技球を流下させる領域を第1領域から第2領域に変更すべきことを注意喚起したりすることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技状態への遷移させる機会を逃してしまうことを抑制することが可能になる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 10, it is possible to provide a gaming machine that can perform suitable effects when it is possible to enter the game ball into the bonus area. In other words, when a predetermined display result is displayed by the display means and it is possible to enter the game ball into the privilege area, the plurality of movable members are moved from a separated position in which they are arranged at different locations to that position. In comparison, the movable members are in a state of being close to each other or in contact with each other, and are moved from an entrance part where game balls flow down to the game area to a continuous bonus area pointing arrangement in a direction toward the bonus area. For this reason, the movement of the multiple movable members may draw the player's attention to or near the privilege area provided in the direction in which the multiple movable members are consecutively arranged, or the multiple movable members may be moved to different locations. By moving it from the placed state, it becomes possible to make the player more aware of the movement. Therefore, by operating the plurality of movable members, it is possible to suggest to the player that the game ball should enter the bonus area, or to draw attention to the behavior of the game ball flowing down near the bonus area. , it becomes possible to call attention to the need to change the area in which the game ball flows down from the first area to the second area in order to allow the game ball to enter the bonus area, leading to a gaming state that is advantageous to the player. This makes it possible to prevent the opportunity to transition from being missed.

<特徴11>
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域409)のうち通常遊技状態において所定の第1領域(例えば、左流下領域409L)に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果(例えば、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ)が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域(例えば、右流下領域409R)に遊技球を流下させることによって所定の特典領域(例えば、特典領域409V)に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合(例えば、時短遊技状態)に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記通常遊技状態において複数箇所に離間して配置された離間姿勢をとる複数の可動部材(左可動部材10及び右可動部材20)を備え、
前記所定の表示結果が表示された場合に前記表示手段の前側に重なる位置に配置された可動部材に設けられる発光部分が発光し、前記遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から前記特典領域へ向かう方向側へ前記発光部分が順に発光する発光演出が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
It is equipped with a display means (for example, a decorative pattern display device 479) that displays changing identification information, and a control means (for example, a sub-control board 940) that controls the display contents displayed by the display means, and a game ball is A game is played by letting a game ball flow down into a predetermined first area (for example, left downstream area 409L) in a normal game state among possible game areas (game area 409), and the display means displays a predetermined display result (for example, When a combination of decorative symbols corresponding to a jackpot is displayed, the game ball is caused to flow down into a second area (for example, the right downstream area 409R) provided separately from the first area, and a predetermined privilege area (for example, , it is possible to enter the game ball into the privilege area 409V), and when the game ball enters the privilege area, if the game ball does not enter the privilege area (for example, in a time-saving gaming state). In a gaming machine that is configured to be able to transition to a gaming state that is more advantageous to the player (for example, a variable gaming state),
It includes a plurality of movable members (a left movable member 10 and a right movable member 20) that take separated postures and are spaced apart from each other in a plurality of locations in the normal gaming state,
When the predetermined display result is displayed, a light emitting part provided on a movable member placed in a position overlapping the front side of the display means emits light, and a game ball flows down into the game area from an entrance part to the privilege area. A game machine characterized in that the game machine is configured to perform a light emitting effect in which the light emitting parts sequentially emit light in the direction toward which the game machine is heading.

特徴11に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示手段によって所定の表示結果が表示され、特典領域へ遊技球を入球させることが可能な場合に、表示手
段の前側に重なる位置に配置された可動部材に設けられる発光部分が発光し、遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から特典領域へ向かう方向側へ発光部分が順に発光する発光演出が行われる。このため、可動部材に設けられる発光部分の発光によって、発光部分が順に発光した方向側に設けられる特典領域やその近傍の遊技球の挙動に対して、遊技者の注意を引いたり遊技者に気づかせ易くすることが可能になる。したがって、この発光演出によって、遊技者に対して、特典領域に遊技球を入球させるべきことを示唆したり、特典領域の近傍を流下する遊技球の挙動に注目させたり、特典領域に遊技球を進入させるために遊技球を流下させる領域を第1領域から第2領域に変更すべきことを注意喚起したりすることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技状態への遷移させる機会を逃してしまうことを抑制することが可能になる。
With the gaming machine described in feature 11, it is possible to provide a gaming machine that can perform suitable effects when it is possible to enter the game ball into the bonus area. That is, when a predetermined display result is displayed by the display means and it is possible to enter the game ball into the privilege area, the light emitting portion provided on the movable member disposed at a position overlapping the front side of the display means emits light. A light-emitting effect is performed in which the light-emitting portions sequentially emit light from the entrance portion where game balls flow down to the game area toward the privilege area. For this reason, the light emitted from the light emitting parts provided on the movable member draws the player's attention to the behavior of the game balls in and around the privilege area provided in the direction in which the light emitting parts emit light in order, or the player does not notice the action. This makes it possible to make it easier to use. Therefore, by this light-emitting effect, it is possible to suggest to the player that the game ball should enter the bonus area, to draw attention to the behavior of the game ball flowing down near the bonus area, or to make the game ball enter the bonus area. It becomes possible to call attention to the need to change the area in which the game ball falls from the first area to the second area in order to allow the player to enter the game, thereby preventing the player from missing an opportunity to transition to a gaming state that is advantageous to the player. This makes it possible to prevent this from happening.

<特徴20>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位であって、前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)とを備え、
前記後方側光出力手段によって後方側へ出力された光によって前記第2の装飾部が発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A light emitting board (for example, the light emitting board 31) on which electronic components are mounted,
a light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface of the light emitting substrate and arranged to output light in a predetermined direction;
a first decorative part that can pass the light output from the light emitting means to the front side where the player is located, and which can assume a light emitting state when viewed from the front side where the player is located; For example, the front side decoration part 50),
Rear side light output means for outputting light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side on the back side of the first decorative part (for example, the back surface 50B of the front side decorative part 50) and,
A second decorative part (for example, the rear decorative part 11) that is provided separately from the first decorative part and is a part that is irradiated with a part of the light output from the rear light output means. Prepare,
A gaming machine characterized in that the second decorative part is configured to be able to emit light by the light output to the rear side by the rear side light output means.

<特徴21>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位であって、前記発光基板より後方側に設けられ、前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)と、
前記後方側光出力手段によって後方側へ出力された光を前記第2の装飾部とは別の方向側へ反射可能な別方向反射手段(例えば、後方窓61)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A light emitting board (for example, the light emitting board 31) on which electronic components are mounted,
a light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface of the light emitting substrate and arranged to output light in a predetermined direction;
a first decorative part that can pass the light output from the light emitting means to the front side where the player is located, and which can assume a light emitting state when viewed from the front side where the player is located; For example, the front decoration part 50),
Rear side light output means for outputting light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side on the back side of the first decorative part (for example, the back surface 50B of the front side decorative part 50) and,
A second decorative portion (a portion irradiated with a portion of the light output from the rear side light output means) provided on the rear side of the light emitting substrate and provided separately from the first decorative portion ( For example, the rear side decoration part 11),
It is characterized by comprising another direction reflecting means (for example, a rear window 61) capable of reflecting the light outputted to the rear side by the rear side light output means in a direction other than the second decoration part. A gaming machine that does.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする多数の装飾部を様々な箇所に設け、遊技演出の多様化を図る構成とされる(例えば、特許文献1)。多数の装飾部には、常時又は遊技進行に応じて適宜に光が照射される装飾部を含み、この光の照射によって装飾部よる演出の効果を向上させている。しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, a large number of decorative parts are provided in various places to display motifs related to the gameplay and to perform performances accompanying the progress of the game, thereby diversifying the game performances. (For example, Patent Document 1). The large number of decorative parts includes a decorative part that is irradiated with light at all times or as the game progresses, and the effects of the presentation by the decorative parts are improved by the irradiation of this light. However, there may still be room for improvement in the configuration that allows the decoration section to perform a suitable effect.

これに対し、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、所定の方向側に向けて光を出力する発光手段からの光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な第1の装飾部と、第
1の装飾部の裏面側にて、遊技者が位置する前方側とは逆の後方側へ発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段と、後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位に第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部とを備える構成としている。これにより、発光手段から出力された光によって第1の装飾部を発光させると共に、同一の発光手段から出力された光であって後方側光出力手段から出力された光によって第2の装飾部を発光させることができ、装飾部ごとに発光手段を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。
On the other hand, in the gaming machine according to feature 20 or feature 21, the first decorative portion allows light from the light emitting means that outputs light in a predetermined direction to pass toward the front side where the player is located. , a rear light output means for outputting light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side where the player is located on the back side of the first decorative part; and output from the rear light output means. The structure includes a second decorative part provided separately from the first decorative part at a part that is irradiated with a part of the light. As a result, the first decorative part is caused to emit light by the light outputted from the light emitting means, and the second decorative part is caused to emit light by the light outputted from the rear side light outputting means, which is the light outputted from the same light emitting means. It is possible to emit light, and compared to the case where a light emitting means is provided for each decorative part, the number of parts can be reduced and manufacturing costs can be suppressed.

また、特徴21に記載の遊技機において、第2の装飾部を発光基板より後方側に設ける構成としている。これにより、第2の装飾部を発光手段からの光が直接には照射されない場所に配置し、第1の装飾部をその裏面側に照射される光によって発光させるのとは異なり、第2の装飾部を表面側から照射される光によって発光させることができ、同一の発光手段からの光によって発光させたとしても、第1の装飾部の発光と第2の装飾部の発光との見映えを異ならせ、それらの装飾部による演出の効果を高めることができる。 Further, in the gaming machine according to feature 21, the second decorative portion is provided on the rear side of the light emitting board. As a result, unlike placing the second decorative part in a place where the light from the light emitting means is not directly irradiated and causing the first decorative part to emit light by the light irradiated on the back side thereof, the second decorative part The decorative part can be caused to emit light by light irradiated from the surface side, and even if the decorative part is caused to emit light by light from the same light emitting means, the appearance of the light emitted by the first decorative part and the light emitted by the second decorative part is different. It is possible to enhance the effects of the decorations by making them different.

また、特徴21に記載の遊技機において、後方側光出力手段によって後方側へ出力された光を第1の装飾部とは別の方向側へ反射可能な別方向反射手段を備える構成としている。これにより、別方向反射手段で反射した後の光を、例えば、別方向反射手段での反射を介さずに第1の装飾部や第2の装飾部に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、限られた個数の発光手段によって複雑な形態で第1の装飾部や第2の装飾部に照射することも可能にし、それらの装飾部による演出の効果を高めることができる。 Furthermore, the gaming machine according to feature 21 is configured to include another direction reflecting means capable of reflecting the light outputted to the rear side by the rear side light outputting means in a direction different from that of the first decoration part. This allows the light reflected by the different direction reflecting means to be applied to a different irradiation position or from the light that is irradiated to the first decorative part or the second decorative part without being reflected by the different direction reflecting means, for example. It is also possible to irradiate the first decorative part and the second decorative part in a complicated form using a limited number of light emitting means, such as by irradiating at different irradiation angles, and it is possible to enhance the effect of the presentation by those decorative parts. can.

また、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第2の装飾部は、後方側光出力手段から出力された光が照射される部位に設ける構成としている。これにより、一旦、発光手段から出力された光を、一旦第2の装飾部とは異なる方向に進行させた後に、後方側出力手段で光の進行方向を変化させて第2の装飾部に向かわせることができる。したがって、後方側光出力手段を介さず直接に第2の装飾部に光を照射する発光手段を用いる場合に比べ、発光手段と第2の装飾部との間隔を狭くして、発光手段及び第2の装飾部を構成する構造体の大型化を抑制しつつ、第2の装飾部に到達するまでに光が進行する経路を長くし、限られた個数の発光手段を用いて第2の装飾部における照射範囲を大きく確保することも可能になる。 Further, in the gaming machine according to feature 20 or feature 21, the second decorative portion is provided at a portion that is irradiated with the light output from the rear light output means. As a result, the light outputted from the light emitting means is first made to travel in a direction different from that of the second decorative part, and then the direction of travel of the light is changed by the rear side output means so that the light is directed to the second decorative part. You can dodge it. Therefore, compared to the case of using a light emitting means that directly irradiates light to the second decorative part without going through the rear side light output means, the distance between the light emitting means and the second decorative part is narrowed, and the light emitting means and the second decorative part are narrower. While suppressing the enlargement of the structure constituting the second decoration part, the path through which light travels before reaching the second decoration part is lengthened, and the second decoration is made using a limited number of light emitting means. It also becomes possible to secure a large irradiation range in the area.

また、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第1の装飾部は、発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な構成としている。これにより、第2の装飾部を第1の装飾部に前後方向で重なるように配置し、第2の装飾部の発光を第1の装飾部を通して透かして見えるようにすることも可能になる。 Furthermore, in the gaming machine according to feature 20 or feature 21, the first decorative portion is configured to allow light output from the light emitting means to pass toward the front side where the player is located. This makes it possible to arrange the second decorative part so as to overlap the first decorative part in the front-rear direction, so that the light emitted from the second decorative part can be seen through the first decorative part.

このように、限られた個数の発光手段を用いたとしても、第1の装飾部や第2の装飾部による演出の効果を高め、それらの装飾部による演出を好適なものとすることができる。 In this way, even if a limited number of light emitting means are used, the effects of the first decorative part and the second decorative part can be enhanced, and the effects of these decorative parts can be made suitable. .

なお、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第1の装飾部には、別方向反射手段から出力された光を照射可能な構成としてもよい。これにより、一旦、発光手段から出力された光を、後方側出力手段と別方向反射手段との双方で光の進行方向を変化させて第1の装飾部に向かわせることができ、別方向反射手段を介さない光のみを第1の装飾部に照射する場合に比べ、限られた個数の発光手段によっても、第1の装飾部の全体に光を照射し易くすること可能になる。 Note that in the gaming machine according to feature 20 or feature 21, the first decorative portion may be configured to be able to be irradiated with light output from the different direction reflecting means. As a result, the light emitted from the light emitting means can be directed toward the first decorative part by changing the traveling direction of the light by both the rear side output means and the different direction reflecting means, and is reflected in another direction. Compared to the case where only the first decorative part is irradiated with light without passing through any means, it is possible to easily irradiate the entire first decorative part with light even with a limited number of light emitting means.

<特徴30>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された
発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部と(例えば、前方側装飾部50)、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を反射可能な第1反射手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該第1反射手段から出力された光が照射される部位に設けられて、当該光の少なくとも一部を前記発光手段が設けられる側に反射可能な第2反射手段(例えば、後方窓61の前面61F)と、
その第2反射手段から出力された光が照射される部位であって前記第1の装飾部と前記発光手段との間に設けられ、当該光の少なくとも一部を前記第1の装飾部が設けられる側に反射可能な第3反射手段(例えば、光進入窓62の前面62F)とを備え、
前記第1反射手段と前記第2反射手段と前記第3反射手段とによって周辺部分が囲われる発光空間が形成され、
前記発光空間内において前記発光手段に向けて進行する光が前記第3反射手段によって前記発光空間内へ反射可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A light emitting board (for example, the light emitting board 31) on which electronic components are mounted,
a light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface of the light emitting substrate and arranged to output light in a predetermined direction;
A first light emitting device that is capable of transmitting a part of the light output from the light emitting means to the front side where the player is located, and that can assume a light emitting state when viewed from the front side where the player is located. a decorative part (for example, the front decorative part 50),
A first reflecting means capable of reflecting the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side on the back side of the first decorative part (for example, the back surface 50B of the front decorative part 50). and,
A second reflecting means (for example, a front surface of the rear window 61) that is provided at a region to which the light output from the first reflecting means is irradiated and can reflect at least a part of the light toward the side where the light emitting means is provided. 61F) and
The part is provided between the first decorative part and the light emitting part to be irradiated with the light output from the second reflecting means, and the first decorative part receives at least a part of the light. a third reflecting means (for example, the front surface 62F of the light entrance window 62) capable of reflecting on the side where the light is received;
A light emitting space whose peripheral portion is surrounded by the first reflecting means, the second reflecting means and the third reflecting means is formed,
A gaming machine characterized in that light traveling towards the light emitting means within the light emitting space is configured to be reflected back into the light emitting space by the third reflecting means.

<特徴31>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を反射可能な第1反射手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該第1反射手段から出力された光が照射される部位に設けられて、当該光の少なくとも一部を前記発光手段が設けられる側に反射可能な第2反射手段(例えば、後方窓61の前面61F)と、
その第2反射手段から出力された光が照射される部位であって前記第1の装飾部と前記発光手段との間に設けられ、当該光の少なくとも一部を前記第1の装飾部が設けられる側に反射可能な第3反射手段(例えば、光進入窓62の前面62F)とを備え、
前記第1反射手段と前記第2反射手段と前記第3反射手段とによって周辺部分が囲われる発光空間(例えば、発光空間40)が形成され、
前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)が、前記第1反射手段によって反射した光により発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
A light emitting board (for example, the light emitting board 31) on which electronic components are mounted,
a light emitting means (for example, LED elements 32L, 32R) provided on one surface of the light emitting substrate and arranged to output light in a predetermined direction;
A first light emitting device that is capable of transmitting a part of the light output from the light emitting means to the front side where the player is located, and that can assume a light emitting state when viewed from the front side where the player is located. a decorative portion (for example, the front decorative portion 50);
A first reflecting means capable of reflecting the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side on the back side of the first decorative part (for example, the back surface 50B of the front decorative part 50). and,
A second reflecting means (for example, a front surface of the rear window 61) that is provided at a region to which the light output from the first reflecting means is irradiated and can reflect at least a part of the light toward the side where the light emitting means is provided. 61F) and
The part is provided between the first decorative part and the light emitting part to be irradiated with the light output from the second reflecting means, and the first decorative part receives at least a part of the light. a third reflecting means (for example, the front surface 62F of the light entrance window 62) capable of reflecting on the side where the light is received;
A light-emitting space (e.g., light-emitting space 40) whose peripheral portion is surrounded by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means is formed;
A game characterized in that a second decorative part (for example, the rear decorative part 11) provided separately from the first decorative part is configured to be able to emit light by the light reflected by the first reflecting means. Machine.

なお、特徴30及び31として記載の第2の装飾部は、第2反射手段を構成する透明な板状部分(後方窓61)から通過した光が照射される装飾部(後方側装飾部11)によって構成してもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、第2反射手段を構成する透明な板状部分(後方窓61)を遊技者が視認可能な向きに配置して当該板状部分に重なるようにキャラクタの画像等を印刷するなどした板状の装飾部品を設けて構成してもよい。 Note that the second decorative portion described as features 30 and 31 is a decorative portion (rear side decorative portion 11) that is irradiated with light that has passed through the transparent plate-like portion (rear window 61) that constitutes the second reflecting means. Alternatively, or in addition to this, the transparent plate-like portion (rear window 61) constituting the second reflecting means may be arranged in a direction that is visible to the player. A plate-shaped decorative component may be provided on which an image of a character or the like is printed so as to overlap the shaped portion.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする装飾部を複数設け、それらの装飾部による演出に際して常時又は遊技進行に応じて光を照射し、その演出の効果を高めている(例えば、特開2012-245273号参照)。しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. Among typical conventional pachinko machines, a pachinko machine is a typical example of a gaming machine. A typical conventional pachinko machine is provided with a plurality of decorative parts that display motifs related to the gameplay or perform effects as the game progresses. 2012-245273). However, there may still be room for improvement in the configuration that allows the decoration section to perform a suitable effect.

これに対し、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、第2の装飾部を、第1の装飾部を発光させる発光手段を用い、その発光手段から所定の方向側に向けて出力された光であって第1反射手段で反射した後の光によって発光させる構成としている。これにより、発光手段から出力された光によって第1の装飾部を発光させると共に、同一の発光手段から出力された光であって後方側光出力手段から出力された光によって第2の装飾部を発光させることができ、装飾部ごとに発光手段を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。 On the other hand, if the gaming machine is according to Feature 30 or Feature 31, the second decorative part may have a light emitting means that causes the first decorative part to emit light. The structure is such that the light is emitted from the light emitting means in a predetermined direction and is emitted by the light after being reflected by the first reflecting means. As a result, the first decorative part is caused to emit light by the light outputted from the light emitting means, and the second decorative part is caused to emit light by the light outputted from the rear side light outputting means, which is the light outputted from the same light emitting means. It is possible to emit light, and compared to the case where a light emitting means is provided for each decorative part, the number of parts can be reduced and manufacturing costs can be suppressed.

また、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、第1反射手段、第2反射手段及び第3反射手段との間で周辺部分が囲われた発光空間を形成し、第1の装飾部を発光手段から所定の方向側に向けて光を出力された光であって第2反射手段及び第3反射手段による反射を介さずに照射される光に加えて、第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とで順次に反射した後の光によって発光させることが可能な構成としている。これにより、第1反射手段で反射した後の光を、例えば、第1反射手段での反射を介さずに第1の装飾部に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、限られた個数の発光手段によっても複雑な形態で第1の装飾部に照射することも可能になり、第1の装飾部による演出の効果を高めることができる。また、発光空間において第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とによる順次の反射を繰り返した後の光で、第1の装飾部や第2の装飾部を発光させることも可能になり、第1の装飾部や第2の装飾部による演出の効果を更に高めることもできる。更に、発光空間に進入した光を、第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とで繰り返しながら、第1反射手段に照射できるために、第1反射手段に向かう光で発光する第1の装飾部や、第1反射手段で反射した光で発光する第2装飾部を照射でき、効率よく第1の装飾部と第2の装飾部とを発光させることも可能になる。 Further, in the gaming machine according to feature 30 or feature 31, a light emitting space whose peripheral portion is surrounded is formed between the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means, and the first decoration In addition to the light that is output from the light emitting means in a predetermined direction and is irradiated without being reflected by the second reflection means and the third reflection means, the first reflection means and the third reflection means The structure is such that light can be emitted by the light that has been sequentially reflected by the second reflecting means and the third reflecting means. Thereby, for example, the light after being reflected by the first reflecting means is irradiated at a different irradiation position and irradiation angle from the light that is irradiated to the first decorative part without going through the reflection by the first reflecting means. Even with a limited number of light emitting means, it is possible to irradiate the first decorative part in a complicated form, and the effect of the presentation by the first decorative part can be enhanced. Furthermore, it is also possible to cause the first decorative part and the second decorative part to emit light using the light that has been sequentially reflected by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means in the light emitting space. Therefore, the effect of the presentation by the first decorative part and the second decorative part can be further enhanced. Furthermore, since the light that has entered the light emitting space can be irradiated onto the first reflection means while being repeated by the first reflection means, the second reflection means, and the third reflection means, the first reflection means emitted by the light directed toward the first reflection means can be irradiated with the first reflection means. The first decorative part and the second decorative part that emits light can be irradiated with the light reflected by the first reflecting means, and it is also possible to efficiently cause the first decorative part and the second decorative part to emit light.

なお、特徴10~31に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in Features 10 to 31 may be applied in combination with any other feature or multiple features. Below, the basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: a firing operation means operated by a player, a game ball firing means that fires game balls based on the operation of the firing operation means, and a passage section that guides the fired game balls to a predetermined gaming area. A game machine comprising game parts arranged in a game area, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: The rotating body starts rotating based on the operation of the start operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player A gaming machine that gives benefits to

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pinball gaming machines.

10…左可動部材、11…後方側装飾部、20…右可動部材、30…光源、31…発光基板、32L,32R…LED素子(発光手段)、40…発光空間、41…前方部材、42…後方部材、50…前方側装飾部、50B…裏面(後方側光出力手段)、51…前方窓、52…装飾板、61…後方窓、61B…前面(別方向反射手段)、62…光進入窓、63…左接続部、64…右接続部、100…パチンコ機、400…遊技盤、409…遊技領域、409L…左流下領域(第1領域)、409R…右流下領域(第2領域)、409V…特典領域、409E…入口部分、420…中央構造体、434…上大入賞装置、437…振分機構、479…装飾図柄表示装置(表示手段)、920…主制御基板、940…副
制御基板(制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Left movable member, 11... Rear side decoration part, 20... Right movable member, 30... Light source, 31... Light emitting board, 32L, 32R... LED element (light emitting means), 40... Light emitting space, 41... Front member, 42 ... Rear member, 50... Front side decorative part, 50B... Back surface (rear side light output means), 51... Front window, 52... Decorative plate, 61... Rear window, 61B... Front side (other direction reflecting means), 62... Light Entrance window, 63...Left connection part, 64...Right connection part, 100...Pachinko machine, 400...Game board, 409...Game area, 409L...Left flow area (first area), 409R...Right flow area (second area) ), 409V...Bonus area, 409E...Entrance part, 420...Central structure, 434...Upper prize winning device, 437...Distribution mechanism, 479...Decoration pattern display device (display means), 920...Main control board, 940... Sub-control board (control means)

Claims (1)

識別情報の変動表示を行う表示手段と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域のうち通常遊技状態において所定の第1領域に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域に遊技球を流下させることによって所定の特典領域に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合に比べて遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記表示手段に対して遊技機正面側から見て複数の方向側に複数の装飾部材が設けられ、
前記複数の装飾部材には、表面部分を発光させることを可能とする発光手段が設けられ、
前記複数の装飾部材の一部には、複数の文字を並べて構成した文字列部分が設けられ、
前記所定の特典領域に遊技球を入球させることが可能となった場合には、遊技機正面側から見て左上側から右下側に連続する右下がりとなるように前記文字列部分の複数の文字を表示可能であり、
前記文字列部分が右下がりとなった場合において、遊技機正面側から見て前記文字列部分より右下側においては、前記文字列部分を構成する前記装飾部材の下側の辺に対する延長線と上側の辺に対する延長線との間に前記特典領域と、前記特典領域へ遊技球を進入させるために動作する進入規制機構と、前記特典領域が設けられる位置に対応して表示されるVの文字とが位置するように構成されていることを特徴とする遊技機。
It is equipped with a display means for displaying a variation of identification information, and a control means for controlling display contents displayed by the display means, and a game ball is placed in a predetermined first region in a normal game state among the game regions in which the game ball can flow down. A game is played by letting the ball flow down, and when a predetermined display result is displayed by the display means, the game ball is flown down to a second region provided separately from the first region to play the game in a predetermined privilege area. It is possible to allow a ball to enter the bonus area, and when the game ball enters the bonus area, it is configured to be able to transition to a gaming state that is more advantageous for the player than when the game ball does not enter the bonus area. In gaming machines that are
A plurality of decorative members are provided in a plurality of directions with respect to the display means when viewed from the front side of the gaming machine,
The plurality of decorative members are provided with a light emitting means that allows the surface portion to emit light,
A part of the plurality of decorative members is provided with a character string portion configured by arranging a plurality of characters,
When it becomes possible to enter the game ball into the predetermined privilege area, a plurality of the character string portions are arranged so that the game ball continues downward to the right from the upper left side to the lower right side when viewed from the front side of the gaming machine. It is possible to display the characters of
When the character string portion is downward to the right, on the lower right side of the character string portion when viewed from the front side of the gaming machine, there is an extension line to the lower side of the decorative member constituting the character string portion. The privilege area is located between the extension line to the upper side, an entry regulating mechanism that operates to allow the game ball to enter the privilege area, and a letter V displayed corresponding to the position where the privilege area is provided. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured such that the .
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