JP6492574B2 - Game machine - Google Patents

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JP6492574B2 JP2014237116A JP2014237116A JP6492574B2 JP 6492574 B2 JP6492574 B2 JP 6492574B2 JP 2014237116 A JP2014237116 A JP 2014237116A JP 2014237116 A JP2014237116 A JP 2014237116A JP 6492574 B2 JP6492574 B2 JP 6492574B2
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稔治 大矢
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雄一 山本
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を変動表示する演出(表示演出)を実行して遊技の興趣向上を図っており、この表示演出として、始動入賞に基づいて実行される変動演出がある。変動演出は、始動入賞装置の入口(始動口)に遊技球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、横又は縦に3個、或いは、3×3の升目に合計9個の図柄等(識別情報)が表示され、始動入賞に基づいて停止表示されている図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが変動された後に停止する。その停止した際に、予め定めた停止領域において停止図柄が同一図柄の組合せに代表される予め定めた組合せで停止することで、遊技者に当選が示される。   In a conventional gaming machine, an effect of displaying various images on a display device such as a liquid crystal display device (display effect) is executed to improve the interest of the game. As this display effect, based on the start winning prize There are fluctuating effects that are performed. The variation effect is an effect that starts when a game ball enters (start winning) at the entrance (start opening) of the start winning device. For example, three or three or 3 × 3 squares. A total of nine symbols and the like (identification information) are displayed, the symbols and the like that are stopped and displayed are scrolled based on the start winning, and the scrolling is stopped after the scroll is changed. When the stop is made, the stop symbol is stopped in a predetermined combination represented by a combination of the same symbols in a predetermined stop region, so that the player is won.

特開平11−128469号公報JP 11-128469 A

上記の従来の遊技機において、当選に対応する図柄の組合せが複数存在した変動演出等、複雑な変動演出を実行した場合には、遊技経験が少ない遊技者が変動演出の内容を理解し難い場合が生じ得る。このため、遊技機に対しては、変動演出を多数の遊技者に分かり易く示すための改良の余地がある。   In the above-mentioned conventional gaming machine, when a complicated variation effect such as a variation effect in which a plurality of symbol combinations corresponding to winning exists is executed, it is difficult for a player with little gaming experience to understand the contents of the variation effect Can occur. For this reason, there is room for improvement in order to show the variation effect to a large number of players in an easy-to-understand manner.

そこで、本発明に係る遊技機では、変動演出の内容を遊技者に分かり易く提示可能な遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the gaming machine according to the present invention is to provide a gaming machine capable of presenting the contents of the variation effect to the player in an easily understandable manner.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域に所定の組合せで停止した場合に所定の遊技価値が遊技者に付与される遊技機において、
1の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報とを表示する表示手段と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段とを備え、
前記1の始動条件の成立に基づく変動表示として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも2以上の所定数存在する複数期待態様の表示を行う所定の変動表示を含み、
該複数期待態様が表示される場合に、該複数期待態様を構成する前記所定数の前段期待停留情報に対応して前記所定の組合せを構成する後段停留情報に対応する前記所定数の後段期待停留情報の種類及び数に対応した複数期待関連情報を表示する期待情報表示手段を備え
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うものであり、
前記期待情報表示手段は、前記複数期待関連情報として、前記複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とを複数個に分けた表示対象を、前記前段停留情報の表示位置とは別の位置に、前記後段期待停留情報の停留順に対応した順に並べて表示することを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
When a predetermined start condition is satisfied, a plurality of identification information is displayed in a variable manner, and after the display of the change, a plurality of pieces of identification information are stopped in a predetermined stop area in a predetermined combination and a predetermined game value is given to the player. In the gaming machine that is granted,
Pre-stage stop information that stops at a part of the predetermined stop area while part of the identification information is fluctuated based on establishment of one start condition, and the predetermined stop area after the pre-stage stop information stops Display means for displaying post-stage stop information that stops at a part of
Control means for controlling the display mode of the display means,
As the variation display based on the establishment of the one start condition, at least two or more preceding expected stop information corresponding to the preceding stop information that is configured to form the predetermined combination and displayed while the latter stop information is changing Including a predetermined variation display for displaying a plurality of expected modes existing in a predetermined number of
When the plurality of expected modes are displayed, the predetermined number of subsequent expected stops corresponding to the subsequent stop information configuring the predetermined combination corresponding to the predetermined number of preceding expected stop information configuring the multiple expected mode. An expectation information display means for displaying multiple expectation-related information corresponding to the type and number of information ,
The control means includes, as the predetermined variation display, preceding expected stop information of the same expectation mode in which a plurality of the predetermined combinations are displayed by a single identification information when the subsequent stop information is stopped. The display of the plurality of expected modes is performed, and after the display of the plurality of expected modes, the expected stop display corresponding to the stop display for displaying whether or not the single identification information is stopped and becomes the predetermined combination is displayed a plurality of times. It is divided into
The expectation information display means, as the plurality of expectation related information, displays a display target obtained by dividing the type and number of subsequent expectation stop information corresponding to the plurality of expectation stop displays into a plurality of display positions of the preceding stop information. It is characterized by being arranged and displayed in a position corresponding to the stop order of the post-stage expected stop information at a different position .

本発明に係る遊技機であれば、変動演出の内容を遊技者に分かり易く提示可能な遊技機を提供することができる。   With the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of presenting the contents of the variation effect to the player in an easily understandable manner.

遊技機の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine 遊技機の一例を開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in an open state 遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in another open state 遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine in still another open state 遊技機の一例を表す正面図Front view showing an example of a gaming machine 遊技盤の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a game board 遊技盤の一例を表す正面図Front view showing an example of game board 遊技機の一例を表す斜視図A perspective view showing an example of a gaming machine 遊技機の一例を表す背面図Rear view showing an example of gaming machine 遊技機の電気的な構成を表すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine 主制御メイン処理を表すフローチャートFlow chart showing main control main process 主制御割込み処理を表すフローチャートFlow chart showing main control interrupt processing 変動演出を表す表示画面の正面図Front view of display screen showing fluctuating effects 変動演出を模式的に示した表示画面の説明図Explanatory drawing of the display screen showing the variation effect 変動演出を模式的に示した表示画面の説明図Explanatory drawing of the display screen showing the variation effect リーチ演出保留数表示部の説明図Explanatory drawing of the reach production hold number display

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機(以下、「パチンコ機」と称す)の一例としての遊技機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。実施形態については、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理の順に説明する。   An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with respect to a gaming machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine, and then a modified example and other types The gaming machine will be described. The embodiment will be described in the order of a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes.

<構造的な構成>
図1〜図4は遊技機100を表す斜視図であり、図1には遊技機100の閉鎖状態が示され、図2には外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態が示され、図3には中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態が示され、図4には中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態が示されている。なお、図2〜図4において各種の配線は省略されており、また、図3において遊技盤400の詳細な構成は省略されている。
<Structural structure>
1 to 4 are perspective views showing the gaming machine 100. FIG. 1 shows a closed state of the gaming machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. The state is shown. 2 to 4, various wirings are omitted, and the detailed configuration of the game board 400 is omitted in FIG. 3.

遊技機100は、図1〜図4に示されたように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104と、外枠101に対して中間ブロック103を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して前ブロック102を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック103に対して後ブロック104を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 100 can freely open and close the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, the rear block 104, and the outer frame 101. An intermediate block support mechanism for detachably supporting, a front block support mechanism for detachably supporting the front block 102 with respect to the intermediate block 103, and a rear block 104 with respect to the intermediate block 103 can be freely opened and closed. And a rear block support mechanism.

外枠101は、図2に示されたように、天板111、底板112、左側板113及び右側板114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機100を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備(図示せず)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。外枠101は、更に、外枠101に対する中間ブロック103の閉鎖状態において中間ブロック103が載置される台座板115を備えている。天板111、底板112及び左側板113は木材であり、右側板114は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板115は樹脂材である。   As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame body in which the top plate 111, the bottom plate 112, the left side plate 113, and the right side plate 114 are assembled. It is fitted into the installed gaming machine installation facility (not shown) and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 further includes a base plate 115 on which the intermediate block 103 is placed when the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101. The top plate 111, the bottom plate 112, and the left side plate 113 are wood, the right side plate 114 is a metal material having higher rigidity than wood, and the pedestal plate 115 is a resin material.

中間ブロック支持機構は、図1に示されたように、外枠101に設けられた上側軸受け構造体121及び下側軸構造体122と、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体126及び下側軸受け構造体127とを備えており、上側軸構造体126及び下側軸構造体122が、それぞれ、上側軸受け構造体121及び下側軸受け構造体127に装着されることによって、中間ブロック103が外枠101に対して支持される。   As shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanism includes an upper bearing structure 121 and a lower shaft structure 122 provided on the outer frame 101, an upper shaft structure 126 provided on the intermediate block 103, and a lower shaft structure. Side bearing structure 127, and the upper shaft structure 126 and the lower shaft structure 122 are mounted on the upper bearing structure 121 and the lower bearing structure 127, respectively. It is supported with respect to the outer frame 101.

前ブロック支持機構は、図1及び図3に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸構造体131(図3のみ)及び下側軸構造体132(図1のみ)と、前ブロック102に設けられた上側軸受け構造体133(図3のみ)及び下側軸受け構造体134(図1のみ)とを備えており、上側軸受け構造体133及び下側軸受け構造体134が、それぞれ、上側軸構造体131及び下側軸構造体132に装着されることによって、前ブロック102が中間ブロック103に対して支持される。   As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the front block support mechanism includes an upper shaft structure 131 (only in FIG. 3) and a lower shaft structure 132 (only in FIG. 1) provided in the intermediate block 103, and the front block support mechanism. An upper bearing structure 133 (only in FIG. 3) and a lower bearing structure 134 (only in FIG. 1) provided in the block 102 are provided, and the upper bearing structure 133 and the lower bearing structure 134 are respectively provided. The front block 102 is supported with respect to the intermediate block 103 by being mounted on the upper shaft structure 131 and the lower shaft structure 132.

同様に、後ブロック支持機構は、図4に示されたように、中間ブロック103に設けられた上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137(図8参照)と、後ブロック104に設けられた上側軸構造体138及び下側軸構造体139(図8参照)とを備えており、上側軸構造体138及び下側軸構造体139が、それぞれ、上側軸受け構造体136及び下側軸受け構造体137に装着されることによって、後ブロック104が中間ブロック103に対して支持される。   Similarly, the rear block support mechanism is provided in the upper block structure 136 and the lower bearing structure 137 (see FIG. 8) provided in the intermediate block 103 and the rear block 104 as shown in FIG. The upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 (see FIG. 8) are provided, and the upper shaft structure 138 and the lower shaft structure 139 respectively include the upper bearing structure 136 and the lower bearing structure. The rear block 104 is supported with respect to the intermediate block 103 by being attached to the body 137.

また、遊技機100は、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図3に示されたように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通して遊技機100の前面側に露出する錠開閉操作機構のキーシリンダ141(図1も参照)が設けられている。このキーシリンダ141に対する所定の操作キー(図示せず)による右回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪143が作動し、外枠101に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪142と可動爪143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪144が作動し、前ブロック102に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪145と可動爪144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   The gaming machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block A lock opening / closing operation mechanism that is operated to unlock and lock the locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 (see also FIG. 1) of a lock opening / closing operation mechanism that is exposed to the front side of the gaming machine 100 through the opening of the front block 102. The movable pawl 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated in response to a clockwise rotation operation with respect to the key cylinder 141 by a predetermined operation key (not shown), and the intermediate block provided in the outer frame 101 is operated. The engagement between the locking claw 142 and the movable claw 143 of the locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is allowed to be opened and closed with respect to the outer frame 101. On the other hand, the movable pawl 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated in response to the left rotation operation with respect to the key cylinder 141 by a predetermined operation key, and the front block locking mechanism provided in the front block 102 is fixed. The engagement between the claw 145 and the movable claw 144 is released, and the front block 102 is allowed to be opened and closed with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図2及び図4に示されたように、3つの開閉規制部150A〜150Cによって構成されている。3つの開閉規制部150A〜150Cには、3つの開閉規制部150A〜150Cの各々に対応して3つの回動片151A〜151Cが設けられている。   In addition, the gaming machine 100 includes a rear block opening / closing restriction mechanism that restricts opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. The rear block opening / closing restriction mechanism is configured by three opening / closing restriction portions 150A to 150C as shown in FIGS. The three opening / closing restriction portions 150A to 150C are provided with three rotating pieces 151A to 151C corresponding to the three opening / closing restriction portions 150A to 150C, respectively.

後ブロック104には、3つの開閉規制部150A〜150Cの各々に対応して、被挟持片152A〜152Cが設けられている。被挟持片152A〜152Cは、回動片151A〜151Cを通過可能な開口104A〜104Cの周辺部分によって構成され、中間ブロック103と回動片151A〜151Cとによって被挟持片152A〜152Cが挟持されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉禁止状態となる。   The rear block 104 is provided with sandwiched pieces 152A to 152C corresponding to the three opening / closing restriction portions 150A to 150C, respectively. The sandwiched pieces 152A to 152C are configured by peripheral portions of the openings 104A to 104C that can pass through the rotating pieces 151A to 151C, and the sandwiched pieces 152A to 152C are sandwiched by the intermediate block 103 and the rotating pieces 151A to 151C. As a result, the rear block 104 is in an open / close prohibited state with respect to the intermediate block 103.

回動片151A〜151Cは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口104A〜104Cを通して遊技機100の背面側に突出している。回動片151A〜151Cの各々に対する回転操作に応じて、回動片151A〜151Cが開口104A〜104Cを通過できない開閉禁止姿勢から回動片151が開口104A〜104Cを通過できる開閉許容姿勢へ移動すると、中間ブロック103と回動片151A〜151Cとによる被挟持片152A〜152Cの挟持が解除される。全ての回動片151A〜151Cが開閉許容姿勢へ移動すると、後ブロック104は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   As shown in FIG. 2, the rotating pieces 151 </ b> A to 151 </ b> C project to the back side of the gaming machine 100 through the openings 104 </ b> A to 104 </ b> C formed in the rear block 104 when the rear block 104 is in the open / close prohibited state. In accordance with the rotation operation for each of the rotating pieces 151A to 151C, the rotating pieces 151A to 151C move from the opening / closing prohibited posture in which the rotating pieces 151A to 151C cannot pass through the openings 104A to 104C to the opening / closing allowable posture in which the rotating piece 151 can pass through the openings 104A to 104C. Then, the clamping of the sandwiched pieces 152A to 152C by the intermediate block 103 and the rotating pieces 151A to 151C is released. When all the rotating pieces 151 </ b> A to 151 </ b> C move to the opening / closing permission posture, the rear block 104 enters the opening / closing permission state with respect to the intermediate block 103.

また、遊技機100は、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図3に示されたように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更突起162とを備えている。流下規制片161は、前ブロック102が位置する前方側へ図示しないコイルバネにより付勢されている。   The gaming machine 100 also includes a game ball movement restriction mechanism that restricts the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIG. 3, the game ball movement restriction mechanism includes a flow restriction piece 161 provided on the intermediate block 103 and a restriction change protrusion 162 provided on the front block 102. The flow restricting piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(閉鎖状態)においては、流下規制片161が規制変更突起162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれた移動許容姿勢に位置する。流下規制片161は、移動許容姿勢として、中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導する誘導通路301Aから外れた位置に配置される。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (closed state), the flow restricting piece 161 is positioned in a movement-permissible posture in which the flow restricting piece 161 is pushed and pushed into the rear side of the intermediate block 103 by the restriction changing projection 162. . The flow restricting piece 161 is disposed at a position deviating from the guide passage 301A for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 as a movement allowable posture. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対する前ブロック102の開放状態においては、規制変更突起162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止姿勢に位置する。流下規制片161は、移動禁止姿勢として、誘導通路301A内に突出して配置される。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in the open state of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing protrusion 162 is released, and the flow restricting piece 161 protrudes toward the front block 102 compared to the closed state of the front block 102. It is in the movement prohibition posture. The flow restricting piece 161 is disposed so as to protrude in the guide passage 301A as a movement prohibition posture. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、遊技機100には、図2に示されたように、中間ブロック103の後側に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示されたように、中間ブロック103の前側に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 is provided with an open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 on the rear side of the intermediate block 103. Further, as shown in FIG. 3, an open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 is provided on the front side of the intermediate block 103.

これより、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の詳細な構成について順次に説明する。   From here, detailed configurations of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be sequentially described.

まず、前ブロック102は、図1及び図3に示されたように、開口201A(図3のみ)を有する基枠201と、基枠201の前面側に設けられる前面パネル210と、開口201Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230(図1のみ)と、遊技球を貯留する補助貯留機構240(図1のみ)と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400(図3のみ)に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250(図1のみ)とを備えている。   First, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a base frame 201 having an opening 201A (only in FIG. 3), a front panel 210 provided on the front side of the base frame 201, and an opening 201A. A central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close, a main storage mechanism 230 (only in FIG. 1) for storing game balls, an auxiliary storage mechanism 240 (only in FIG. 1) for storing game balls, There is provided a firing operation device 250 (only in FIG. 1) operated by the player to sequentially fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 onto the game board 400 (only in FIG. 3).

前面パネル210は、図1に示されたように、開口201Aの一部に連通する開口210A(図1のみ)を有すると共に、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口周縁部211の下方において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217の下方において前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右方において概ね平坦であり、発射操作装置250が配置される平坦部219とを含んでいる。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   As shown in FIG. 1, the front panel 210 has an opening 210 </ b> A (only in FIG. 1) communicating with a part of the opening 201 </ b> A, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210 </ b> A, and the opening peripheral portion 211. The upper projecting portion 217 projecting forward at the lower side, the lower projecting portion 218 projecting forward at the lower side of the upper projecting portion 217, and substantially flat on the right side of the lower projecting portion 218, and the firing operation device 250 is disposed. A flat portion 219 to be formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、図1及び図3に示されたように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3のみ)と、パネル枠221に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1のみ)と、パネル枠221に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3のみ)とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the central panel 220 includes a panel frame 221 (only in FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light-transmitting front fitted in the panel frame 221. A plate 222 (only in FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (only in FIG. 3) fitted in the panel frame 221 with the front plate 222 and a predetermined gap therebetween are provided.

主貯留機構230は、図1に示されたように、貯留桶231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留桶231には、遊技球の流入口231Aと、流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられており、放出口の開放により貯留桶231から遊技球が放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える。   As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage rod 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage basin 231 is provided with an inflow port 231A for a game ball, an outflow port (not shown), and a discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port. Thus, a game ball is released from the storage basket 231. The ball removal mechanism switches the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留桶231に流入する。また、貯留桶231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage basket 231 through the inflow port 231A. The storage basket 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through this opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.

貯留桶231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向(図1の右下方)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage basket 231 are sequentially guided in the direction in which the outlet and the outlet are formed (lower right in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示されたように、遊技球の流入口241A,241C(図5のみ)及び放出口241Bを有する貯留桶241と、放出口241B(図1のみ)を開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留桶231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留桶241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留桶231から貯留桶241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes a storage basin 241 having game ball inlets 241A and 241C (FIG. 5 only) and a discharge port 241B, and a discharge port 241B (only FIG. 1). A ball removal mechanism 243 that opens and closes the ball, and a ball removal operation member 242 that operates the ball removal mechanism 243. Game balls and the like acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230. However, if the storage basin 231 is full, it flows into the storage basin 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage basket 231 to the storage basket 241 through the inflow port 241C.

貯留桶241の底面は放出口241Bに向けてすり鉢上に傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、右スライド操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留桶241に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、押圧操作又は微少な左スライド操作)がなされるまで、その状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留桶241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage tank 241 is inclined on the mortar toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a right slide operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage basket 241 can be sequentially released to the outside of the gaming machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, until the return operation (for example, pressing operation or slight left slide operation) is performed on the ball removal operation member 242, It is maintained in that state. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage basket 241 is provided in the depth of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示されたように、前面パネル210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5のみ)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252は回転操作され、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front panel 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. , A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the rotational operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that the player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252. And a launch stop switch 255 (only in FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotation operation of the player. The launch handle 252 is rotated by the player, and a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

前ブロック102は、図5に示されたように、前面パネル210の開口周縁部211の奥方に配置された枠発光装置271〜275(図10参照)を備えている。枠発光装置271〜275は、基枠201に設けられている。開口周縁部211は、図5に示されたように、上方中央部211A、上方中央部211Aの左方の上方左角部211B、上方中央部211Aの右方の上方右角部211C、上方左角部211Bの下方の左中間部211D、及び、上方左角部211Bの下方の右中間部211Eを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   As shown in FIG. 5, the front block 102 includes frame light-emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) disposed at the back of the opening peripheral edge 211 of the front panel 210. The frame light emitting devices 271 to 275 are provided on the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral portion 211 includes an upper central portion 211A, an upper left corner portion 211B on the left side of the upper central portion 211A, an upper right corner portion 211C on the right side of the upper central portion 211A, and an upper left corner portion. The left middle part 211D below the part 211B and the right middle part 211E below the upper left corner part 211B are used as light emitting parts, and frame light emitting devices 271 to 275 are installed corresponding to the respective light emitting parts. .

枠発光装置271〜275は、上方中央部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、上方左角部211Bに対応する左上枠発光装置272と、上方右角部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左中間部211Dに対応する左中間枠発光装置274と、右中間部211Eに対応する右中間枠発光装置275(図10参照)で構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光ダイオード(LED)により構成された発光部と、発光部を制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper central frame light emitting device 271 corresponding to the upper central portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left corner portion 211B, and an upper right frame light emitting device 273 corresponding to the upper right corner portion 211C. And a left intermediate frame light emitting device 274 corresponding to the left intermediate portion 211D and a right intermediate frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right intermediate portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 includes a light emitting unit composed of one or a plurality of light emitting diodes (LEDs), an electronic component such as a resistor for controlling the light emitting unit, and the electronic components integrated with each other. And a printed circuit board to be connected.

前ブロック102は、図5に示されたように、開口周縁部211に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとを備えている。また、前ブロック102は、左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)を備えており、左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面パネル210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に設けられている。   As shown in FIG. 5, the front block 102 includes an upper left acoustic output port 211 </ b> F and an upper right acoustic output port 211 </ b> G at the opening peripheral edge 211. The front block 102 includes an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) corresponding to the upper left acoustic output port 211F and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper right acoustic device 282 is provided on the base frame 201 so as to be located in the back (rear) of the opening peripheral edge 211 of the front panel 210.

また、前ブロック102は、図1に示されたように、上側突出部217に設けられた遊技球貸出装置290を備えており、遊技球貸出装置290は、遊技機100の側方に配置され遊技機100の構成要素でないカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置(図示せず)と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 includes a game ball lending device 290 provided on the upper protruding portion 217, and the game ball lending device 290 is disposed on the side of the gaming machine 100. A frequency display device (not shown) that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted into a card unit (not shown) that is not a constituent element of the gaming machine 100, and a game when a game ball is lent A lending operation device 292 operated by a player, and a return operation device 293 operated by a player when returning a bill or a card inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device, the lending operation is performed according to the lending operation. A predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display on the frequency display device is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

次に、中間ブロック103は、図3及び図4に示されたように、開口(図示せず)を有する基枠301と、基枠301の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤400(図3のみ)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3のみ)と、遊技盤400の背面側に設けられた取り付け台360(図4のみ)と、取り付け台360に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4のみ)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4のみ)とを備えている。   Next, as shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening (not shown), and a game board 400 that is attached to the front side of the base frame 301 and covers the opening. (Only in FIG. 3), a game board support mechanism that supports the game board 400 in a rotatable and detachable manner with respect to the base frame 301, and a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301. And a launching device 330 for injecting a game ball onto the game board 400 (only in FIG. 3), a mounting table 360 (only in FIG. 4) provided on the back side of the game board 400, and a game progressing by being attached to the mounting table 360. And a sub-control device 390 (FIG. 4 only) for controlling game effects and state notifications based on commands from the main control device 370.

基枠301には、図3に示されたように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路301Aや、複数の配線(図示せず)及び信号中継装置(図示せず)が挿通される開孔301Bが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400の周縁の一部分を切り欠いた形状とすることにより前後方向に貫通する形状をなしている。開孔301Bに挿通される配線は、基枠201に設けられた枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282と、主制御装置370又は副制御装置390とを電気的に接続するための配線を含んでいる。   As shown in FIG. 3, the base frame 301 has a guide passage 301A for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102, and a plurality of wires (not shown). ) And a signal relay device (not shown) are provided. The opening 301 </ b> B has a shape penetrating in the front-rear direction by making a part of the periphery of the game board 400 notched. The wiring inserted into the opening 301B electrically connects the frame light emitting devices 271 to 275, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 provided in the base frame 201, and the main control device 370 or the sub control device 390. Includes wiring to do.

遊技盤400は、図6及び図7に示されたように、排出口401A等の各種の貫通孔(図示せず)を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する部分で形成される発射通路401Bから一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する。   As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 includes a flat base 401 having various through holes (not shown) such as a discharge port 401 </ b> A, and a smooth base from the lower left to the upper right of the base 401. A curved outer rail 402, an inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right of the outer rail 402 And a recoil prevention member 405 attached to the tip on the side. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launching device 330 described later. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released from the launch passage 401B formed by the portions where the outer rail 402 and the inner rail 403 are parallel to each other from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 prevents a significant recoil of the game ball that moves to the left beyond the center of the game board 400.

前ブロック102の基枠201には、図3に示されたように、戻り球通路201Bが形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路201Bを介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage 201 </ b> B is formed in the base frame 201 of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 for guiding the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage 201B disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has traveled beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves while falling due to its own weight in the game area. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示されたように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launcher 330 has a ball feed mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 ( 10), a launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 (see FIG. 10) for driving the launching mechanism 333, and a game ball launched from the launching mechanism 333 as a game board And a guide member 335 for guiding 400 launch passages 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

取り付け台360は、基枠301に対して回動自在に支持されている。詳細には、基枠301に設けられた軸受け構造体(図示せず)と、取り付け台360に形成されて軸受け構造体に係合する軸構造体(図示せず)とを含む支持機構を介して、基枠301に取り付け台360が支持されている。   The mounting table 360 is supported so as to be rotatable with respect to the base frame 301. Specifically, via a support mechanism including a bearing structure (not shown) provided on the base frame 301 and a shaft structure (not shown) formed on the mounting base 360 and engaged with the bearing structure. The mounting base 360 is supported on the base frame 301.

主制御装置370は、図4に示されたように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is accommodated in a board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えており、副制御基板940は、封止された基板ケース391の内部に収容されている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. The sub-control board 940 is a sealed board case. 391 is housed inside.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図6は、遊技盤400を表す斜視図であり、図7は、遊技盤400を表す正面図である。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described in detail. FIG. 6 is a perspective view showing the game board 400, and FIG. 7 is a front view showing the game board 400.

遊技盤400は、図6及び図7に示されたように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420の中央の下方に配置された第1特別図柄に係る中上始動入賞装置431Aと、中上始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中上始動入賞スイッチ441A(図10参照:図中では「中始動入賞スイッチ」と略記)と、中上始動入賞装置431Aの下方に配置された第1特別図柄に係る中下始動入賞装置431Bと、中下始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中下始動入賞スイッチ441B(図10参照:図中では「中始動入賞スイッチ」と略記)と、中央構造体420の右下側に配置された第2特別図柄に係る右始動入賞装置432と、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442(図10参照)と、右始動入賞装置432の下方に配置された上大入賞装置434と、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444(図10参照)と、上大入賞装置434の下方に配置された下大入賞装置433と、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443(図7及び図10参照)と、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447(図10参照)と、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448(図10参照)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446(図10参照)と、遊技盤400の右上方であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445(図10参照)と、中下始動入賞装置431Bの左方に配置された一般入賞装置439Aと、中下始動入賞装置431Bの右方に配置された一般入賞装置439Bと、一般入賞装置439Aに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ449A(図10参照)と、一般入賞装置439Bに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ449B(図10参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 includes a base body 401, flow changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and the center of the base body 401. A center structure 420 arranged in the middle, a middle upper start winning device 431A related to the first special symbol arranged below the center of the central structure 420, and a game ball that has entered the middle upper start winning device 431A are detected. A middle / upper start winning switch 441A (see FIG. 10: abbreviated as “middle start / winning switch” in the drawing), and a middle / lower start winning device 431B related to the first special symbol arranged below the middle / upper start winning device 431A, A middle / lower start winning switch 441B (refer to FIG. 10: abbreviated as “middle start winning switch” in the drawing) for detecting a game ball that has entered the middle / lower start winning device 431B and a lower right side of the central structure 420 The The right start winning device 432 related to the second special symbol, the right start winning switch 442 (see FIG. 10) for detecting a game ball that has entered the right start winning device 432, and the right start winning device 432 are disposed below. An upper prize device 434, an upper prize switch 444 (see FIG. 10) for detecting a game ball that has entered the upper prize device 434, a lower prize device 433 disposed below the upper prize device 434, A lower big prize switch 443 (see FIGS. 7 and 10) for detecting a game ball that entered the lower big prize device 433, and a non-specific passage (not shown) formed inside the lower big prize device 433. A non-specific passage switch 447 (see FIG. 10) that detects a game ball and a specific passage switch 448 (FIG. 10) that detects a game ball that has entered a specific passage (not shown) formed inside the lower prize-winning device 433. And a start switch 446 (see FIG. 10) for detecting a game ball that has entered the start device 436, and a game switch that detects a game ball that has entered the start device 436. A combination actuating device 435 arranged on the upper right side of the board 400 and above (upstream side) the upper and lower big prize devices 433 and 434, and a combination ball that detects a game ball that has entered the associated actuating device 435. An operation switch 445 (see FIG. 10), a general winning device 439A arranged on the left side of the middle / lower starting winning device 431B, a general winning device 439B arranged on the right side of the middle / lower starting winning device 431B, and a general prize A general winning switch 449A (see FIG. 10) for detecting a game ball entering the device 439A and a general winning switch 449B (see FIG. 10) for detecting a game ball entering the general winning device 439B. And.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、中上始動入賞装置431A、中下始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機100から遊技機設置設備(図示せず)に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出されることとなる。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、中上始動入賞装置431A及び中下始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置を構成しても良い。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Game balls of each winning device, specifically, the middle upper starting winning device 431A, the middle lower starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower large winning device 433, the upper large winning device 434, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of each constitutes a winning opening, and the game balls that have entered each winning opening are guided through a through-hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the game machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in a game machine installation facility (not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from the other winning devices, or by an apparatus in which two or more winning devices (for example, the middle-up start winning device 431A and the middle-down start winning device 431B) are integrated. A winning device may be configured.

第1特別図柄に係る中上始動入賞装置431A及び中下始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。   Each of the middle and upper start winning devices 431A and 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol entered without changing the entrance probability of the game balls to them. The game ball is guided to the back side of the base body 401.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). ), The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432. However, when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry allowable posture, the distance between the two movable pieces is increased. By taking such an arrangement, the game ball can enter the right start winning device 432. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図6及び図7に示されたように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢とをとり、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the lower grand prize winning device 433 has an entry prohibition posture and an entry allowance posture, and a lower entry restriction mechanism 453 that restricts the entry of game balls into the inside, and a lower entry restriction mechanism 453. A lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the entry restriction mechanism 453, and a non-guided posture and a guided posture are taken, and game balls that have entered the lower prize winning device 433 are distributed to a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restricting mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower outstanding prize device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage.

上大入賞装置434には、図6及び図7に示されたように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the upper prize winning device 434 has an upper entry restricting mechanism 454 that takes an entry prohibition posture and an entry allowance posture and restricts the entry of a game ball into the inside. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the entry restriction mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中上始動入賞装置431A若しくは中下始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が中上始動入賞スイッチ441A若しくは中下始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, the game ball that has entered the middle / upper start winning device 431A or the middle / lower start winning device 431B according to the first special symbol is detected by the middle / upper start winning switch 441A or the middle / lower start winning switch 441B. When winning a lottery (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”), or when a game ball that has entered the right start winning device 432 according to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When a lottery (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。   The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends.

また、遊技盤400には、図6及び図7に示されたように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, the game board 400 includes display devices 471 to 473 for displaying a change display of symbols and a lottery result, and display devices 476 to 478 for displaying the number of game suspensions. A display device having a plurality of light emitting units integrated with each other is provided in the lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

なお、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置431に進入した遊技球が中上始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は中下始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the middle upper start winning switch 441A (see FIG. 10) or the middle lower starting start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the unit game right related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays a normal symbol in a variable manner or a normal symbol that is fixedly displayed in accordance with a lottery result according to the normal symbol. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. If the right of the unit game related to the normal symbol is held for the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446. .

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。   In addition, the game board 400 is displayed so as to overlap the rear of the central structure 420, so that the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are displayed in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol. A decorative symbol display device 479 is provided. The decorative symbol variation display and finalization display are controlled by the sub-control board 940 and are substantially synchronized with the main special control board 920 variation display and finalization display of the first special symbol and the second special symbol. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)である。   Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as “normal gaming state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). is there.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ案内されるか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ案内されなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ案内された場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball is guided to a specific passage (internal passage of the lower prize-winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the gaming state to be transferred after the special gaming state is different. When the game ball is not guided to the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol change display time is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when the game ball is guided to the specific passage during the special game state, the game is in a short time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. A transition is made to a gaming state (hereinafter also referred to as a “probability gaming state”) which is a state (hereinafter also referred to as a “high probability state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the middle start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by either one of the middle start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the first special symbol is started. Winning a prize. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、5ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning in the first special symbol lottery is further based on the acquired jackpot symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 5 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8球)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8 balls) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大進入許容時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合よりも多い所定の回数(例えば、2回)だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、4.8秒)に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-short state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 has a predetermined maximum allowable permissible time (for example, 0) for a predetermined number of times (for example, once). .2 seconds), and in the case of winning in the short-time state (short-time gaming state), a predetermined number of times (for example, two times) is greater than when the right start winning device 432 is in the non-short-time state. ) For a predetermined maximum approach allowable time (for example, 4.8 seconds) longer than that in the non-time-short state, and intermittently shifts to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態の遊技機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、約0.1秒×1回)が時短状態における滞在時間(例えば、約4.8秒×3回)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the gaming machine 100 of this embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, about 0.1 seconds x 1) is set to be very short compared to the time spent in the short-time state (for example, about 4.8 seconds x 3 times). The opportunity per unit time is significantly smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。   Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the special game state thereafter, the player plays the game aiming at the transition to the probability changing game state by entering the specific passage. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400(図6参照)には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、下大入賞装置433及び上大入賞装置434についても中央構造体420に対して右側に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。   Specifically, the game board 400 (see FIG. 6) is provided with a central structure 420 at the center of a game area where game balls flow down, and a game in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. A technique (left-handed gaming technique) and a gaming technique (right-handed gaming technique) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal gaming state, the player plays the game using the left-handed gaming method, and in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the player plays the game using the right-handed gaming method. The lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are also arranged on the right side with respect to the central structure 420, and a game is played by a right-handed game technique even in a special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、遊技機100を表す斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a perspective view and a rear view showing the gaming machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示されたように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されており、中間ブロック103に対して基体501を開閉自在に支持する支持機構(図示せず)と、遊技球を貯留する遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側において積層貯留されている遊技球を2条に整流させると共に1段に整列させるタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導するケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)と遊技機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501, and supports the base 501 so that it can be opened and closed with respect to the intermediate block 103. A mechanism (not shown), a game ball tank 510 for storing game balls, and a tank rail 520 for straightening and aligning the game balls stored and stacked on the downstream side of the game ball tank 510 in two rows A case rail 530 for guiding game balls flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, a payout device 540 for paying out game balls and renting out game balls on the downstream side of the case rail 530, and a payout device A guide member 5 that guides the game ball that has flowed out of the payout device 540 on the downstream side of 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. 0, a payout control device 560 that controls the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power is converted into electric power of a predetermined voltage required by various devices and output, and fired A power supply / launch control device 570 for controlling the injection of a game ball based on a launch operation on the operation device 250 in cooperation with the main control board 920, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and the gaming machine 100 And a relay device 950 that relays signals to and from a card unit (not shown) arranged on the side of the.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、略平坦状のベース部502と、ベース部502よりも後方に突出した保護カバー部503とを含んでいる。保護カバー部503は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔503Aが形成されている。   The base body 501 is integrally formed of a resin (for example, ABS resin), and includes a substantially flat base portion 502 and a protective cover portion 503 protruding rearward from the base portion 502. The protective cover 503 is closed on the left and right sides and on the upper side, and only a part on the lower side is opened. A large number of air holes 503 </ b> A are formed on the back surface of the protective cover portion 503 to improve the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、遊技機固定設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)に更に穏やかに傾斜し、前方側(基体501への取り付け面側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板511(図8のみ)が取着されており、帯電防止板511は接地電位に接続されている。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the game machine fixing equipment are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction. . An opening (not shown) is formed on the bottom surface of one end in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is more gently inclined in the direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction than the longitudinal direction, and the game ball is predominantly on the front side (the mounting surface side to the base 501). To induce. Further, an antistatic plate 511 (only in FIG. 8) is attached to the game ball tank 510 so as to cover at least a part of the bottom from one end to which the game ball is supplied from the ball circulation device to the vicinity of the center. 511 is connected to the ground potential.

タンクレール520は、遊技球タンク510の下方に取り付けられ、タンクレール520には遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、仕切り片(図示せず)によって仕切られた2条(2列)の樋状通路(図示せず)を形成する樋状部材521と、樋状部材521に対して回動自在に軸支され樋状通路を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら2条に整流させると共に1段に整列させる一対の整流部材522とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材522は遊技球との接触によって振り子のように動作する。   The tank rail 520 is attached below the game ball tank 510, and the game ball flows into the tank rail 520 through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a hook-like member 521 that forms two (two rows) of hook-shaped passages (not shown) partitioned by a partition piece (not shown), and is rotatable with respect to the hook-shaped member 521. And a pair of rectifying members 522 that rectify into two lanes and align them in a single row while preventing clogging of the game balls flowing down the bowl-shaped passage. Each bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side inflow from the game ball tank 510 and the side opposite to the longitudinal direction. The rectifying member 522 operates like a pendulum by contact with the game ball.

ケースレール530は、保護カバー部503の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する2条の球通路(図示せず)が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール530よりも上流側で球詰りが発生してケースレール530に遊技球が補給されていないこと等を検出する。   The case rail 530 is arranged vertically along the one side surface portion of the protective cover portion 503, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 is formed with two ball passages (not shown) that curve in the front-rear and left-right directions with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detection switch 539 is attached upstream of the ball passage. The ball break detection switch 539 indicates that there are not enough game balls inside the case rail 530, that is, the ball is clogged upstream of the case rail 530 and the game balls are not replenished to the case rail 530. To detect.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構541と、送出機構を駆動する払出モータ542(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、2条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism 541 that delivers a game ball, and a payout motor 542 (see FIG. 10) that drives the delivery mechanism. In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the two ball paths are alternately discharged.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、遊技機100の電気的構成について説明する。図10は、遊技機100の電気的構成を表すブロック図である。遊技機100は、図10に示されたように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine 100. As shown in FIG. 10, the gaming machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、遊技機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、主制御基板920からの設定表示信号や初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the gaming machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launcher according to an operation of the launch operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays a setting display signal from the main control board 920, an initialization signal from the initialization switch 907, and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249. I have.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with power of a driving voltage, a control voltage, and a backup voltage, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによって遊技機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. The game is performed by turning off the power switch 909 or removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the on-state initialization signal.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the payout motor 542. The rotational speed (payout speed of the game ball from the payout device 540) is reduced. Conversely, a high-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal increases the rotation speed of the payout motor 542. It will be.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。   The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply state from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、遊技機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the gaming machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと異なり、停電状態において内部データを維持できる構成とはなっていない。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. Unlike the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 is not configured to maintain internal data in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を表すフローチャートである。   First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの実質的に全領域の情報を消去する否かが判定される。   After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to erase information in substantially the entire area of the RAM.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを表す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and ended when the state is shifted to the power failure state (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 is executed to erase information on substantially the entire area of the RAM. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を表す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰することとなる。   After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including the recovery of retained information, and a recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the retained information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を表す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していたとしてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。   In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if an error occurs, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set to determine whether it is a time-short state or a non-time-short state (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、遊技機100の実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to the substantial control of the gaming machine 100 is sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、遊技機100は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行されることとなる。   On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the gaming machine 100 enters an infinite loop in which virtually no processing is performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. In addition, since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed by “1” larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタ毎に固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. For the value, an initial value counter unique to each counter is referred to. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or when the fraud detection value is already the game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing the substantial process. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related Signals for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 are output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、中上始動入賞装置431A、中下始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , A right start winning device 432 by radio waves, a lower winning device 433 and an upper winning device 434 are forcibly triggered, a game ball is guided to various winning devices by magnetic attraction, a middle upper winning device 431A, Occurrence of a situation where there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the middle / lower start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 occurs. Is detected.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、中上始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び中下始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the middle and upper starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the middle and lower starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (a predetermined area in the RAM) and the first payout counter (a predetermined area in the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を表す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させることとなる。   In the payout state monitoring process S1215, information representing the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed. Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力されることとなる。   In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、遊技機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the gaming machine 100 is set.

<装飾図柄表示装置479の変動演出>
次に、図13以降を参照して、装飾図柄表示装置479の変動演出について説明する。図13(a)は、装飾図柄の変動演出を表す装飾図柄表示装置479の表示画面479Aの正面図である。図13(b)は、表示画面479Aの表示領域を区画して示した図であり、装飾図柄が停留表示された状態の一例を示している。ここで、図13(a)及び図13(b)においては、装飾図柄表示装置479の表示画面479A(画像表示が可能な領域に相当)と、表示部H1〜H3の領域と、停止ラインL1〜L5の位置を一点鎖線で示している。また、図13(a)においては、中央構造体420において表示画面479Aの前側にて開口形成される視認用の開口部420Aの外形を実線で示している。
<Variation effect of decorative symbol display device 479>
Next, with reference to FIG. 13 and subsequent figures, the variation effect of the decorative symbol display device 479 will be described. FIG. 13A is a front view of the display screen 479A of the decorative symbol display device 479 showing the variation effect of the decorative symbol. FIG. 13B is a diagram showing the display area of the display screen 479A in a partitioned manner, and shows an example of a state in which decorative symbols are stopped and displayed. Here, in FIG. 13A and FIG. 13B, the display screen 479A (corresponding to an area where image display is possible) of the decorative symbol display device 479, the areas of the display portions H1 to H3, and the stop line L1 The position of ~ L5 is indicated by a one-dot chain line. Further, in FIG. 13A, the outer shape of a visual recognition opening 420A formed in the central structure 420 in the front side of the display screen 479A is indicated by a solid line.

中央構造体420は、透明な合成樹脂製の装飾部材を有し、装飾部材の前後方向の起伏により表示画面の中央部分を除く周辺部分を装飾する構成とされ、表示画面479Aの中央部分を含む一定の範囲については、前後方向に厚みを有する平板状とされるか、前後方向に貫通するように開口形成されて、表示画面479Aにおける表示演出の視認性が確保されている。   The central structure 420 has a transparent synthetic resin decorative member, and is configured to decorate the peripheral portion excluding the central portion of the display screen by undulating the decorative member in the front-rear direction, and includes the central portion of the display screen 479A. About a certain range, it is set as the flat form which has thickness in the front-back direction, or is formed so that it may penetrate in the front-back direction, and the visibility of the display effect in the display screen 479A is ensured.

装飾図柄表示装置479には、主制御基板920により制御される遊技状態に応じて表示画面479Aの表示態様が更新される。具体的には、装飾図柄の変動表示が行われる通常遊技状態、確変遊技状態、及び、時短遊技状態中には、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示に同期して装飾図柄が変動表示される。また、特別遊技状態中には、大当り中の遊技に対応した画像や、遊技機100の機種固有のキャラクタに対応した画像が表示画面479Aに表示される。   In the decorative symbol display device 479, the display mode of the display screen 479A is updated according to the gaming state controlled by the main control board 920. Specifically, during the normal game state, the probability variation game state, and the short-time game state in which the decorative symbol variation display is performed, the decorative symbol varies in synchronization with the variation display of the first special symbol and the second special symbol. Is displayed. In addition, during the special game state, an image corresponding to the big hit game and an image corresponding to the model-specific character of the gaming machine 100 are displayed on the display screen 479A.

装飾図柄の変動表示が行われる通常遊技状態中においては、装飾図柄表示装置479の表示画面479Aには、図13(a)に示すように、複数の図柄が表示される。この通常遊技状態中における表示画面479Aの表示領域は、図13(b)に示すように、複数の表示部に機能的に区分することができる。   During the normal game state in which the decorative symbol variation display is performed, a plurality of symbols are displayed on the display screen 479A of the decorative symbol display device 479 as shown in FIG. The display area of the display screen 479A in the normal gaming state can be functionally divided into a plurality of display units as shown in FIG.

装飾図柄表示装置479の表示画面479Aには、図13(b)に示すように、複数の装飾図柄を表示する装飾図柄表示部H1と、特別図柄の変動表示を待機した待機回数に相当する保留数を表示する変動保留数表示部H2と、1回の変動表示中におけるリーチ変動演出の回数に相当するリーチ演出保留数表示部H3とが表示されている。3つの表示部H1〜H3の表示画像は、副制御基板940が装飾図柄表示装置479を制御することにより遊技の進行に対応して更新され、表示の必要なタイミングにおいて表示される。   On the display screen 479A of the decorative symbol display device 479, as shown in FIG. 13B, a decorative symbol display unit H1 that displays a plurality of decorative symbols, and a hold corresponding to the number of standbys that wait for a variable symbol variable display. A change hold number display part H2 for displaying the number and a reach effect hold number display part H3 corresponding to the number of reach change effects during one change display are displayed. The display images of the three display portions H1 to H3 are updated in accordance with the progress of the game by the sub-control board 940 controlling the decorative symbol display device 479, and are displayed at a timing required for display.

ここで、表示部H1〜H3の各々は、表示画面479A内において重ならないように表示される必要はなく、いずれかの表示部の一部が他の表示部に重なるように表示されても良い。また、遊技者にとって必要な表示内容が認識できる場合、例えば、装飾図柄の大きさに比べてリーチ演出保留数表示部H3の表示内容が小さく構成され、リーチ演出保留数表示部H3の表示画像が装飾図柄の一部に重なっても装飾図柄の種類が認識できるような場合には、いずれかの表示部の全部が一他の表示部に重なるように表示されても良い。また、表示部H1〜H3の各々は、同一の表示装置に表示される構成とする必要はなく、各表示部のそれぞれ又は一部が複数の表示装置によって表示される構成でも良い。また、表示部H1〜H3の各々は、必ずしも液晶表示装置に代表される画像により表示する構成とする必要はなく、ドットマトリクスや多数の発光体の組合せにより少なくとも一部の表示部が表示されるなど、他の表示装置による構成としても良いし、回動可能な円筒状のリールの外面に複数の画像を印刷する等して構成した固定的な表示画像を有する構成体を動作させることにより少なくとも一部の表示部が表示される構成としても良い。   Here, each of the display portions H1 to H3 does not need to be displayed so as not to overlap in the display screen 479A, and may be displayed so that a part of any of the display portions overlaps with another display portion. . Further, when the display content necessary for the player can be recognized, for example, the display content of the reach effect hold number display unit H3 is configured to be smaller than the size of the decorative design, and the display image of the reach effect hold number display unit H3 is displayed. In the case where the type of the decorative design can be recognized even if it overlaps with a part of the decorative design, it may be displayed so that any one of the display portions overlaps with another display portion. In addition, each of the display units H1 to H3 does not have to be configured to be displayed on the same display device, and may be configured to display each or a part of each display unit by a plurality of display devices. In addition, each of the display units H1 to H3 is not necessarily configured to display an image typified by a liquid crystal display device, and at least a part of the display unit is displayed by a combination of a dot matrix and a large number of light emitters. It may be configured by other display devices, or at least by operating a structure having a fixed display image configured by printing a plurality of images on the outer surface of a rotatable cylindrical reel. It is good also as a structure by which a part of display part is displayed.

装飾図柄表示部H1は、特別図柄表示装置471,472(図7参照)に表示される特別図柄の変動表示に同期して変動する装飾図柄の表示部である。装飾図柄表示部H1には、縦方向に装飾図柄が3つずつ並んで表示可能な3つの図柄列表示部Z1〜Z3を備えている。特別図柄表示装置471,472で変動表示が行われる場合には、その変動表示の開始に同期して3つの図柄列表示部Z1〜Z3が下方向にスクロール表示され、特別図柄の変動表示が停止表示されるまでに3つの図柄列表示部Z1〜Z3の変動表示が停止する。3つの図柄列表示部Z1〜Z3は、基本的に、左、右、中の順に表示画面479A内に3つの装飾図柄を表示した状態で停留し、特別図柄が停止表示されるタイミングと同期して確定停止する。   The decorative symbol display unit H1 is a decorative symbol display unit that changes in synchronization with the special symbol display displayed on the special symbol display devices 471 and 472 (see FIG. 7). The decorative symbol display portion H1 includes three symbol row display portions Z1 to Z3 that can display three decorative symbols side by side in the vertical direction. When the special symbol display devices 471 and 472 perform variable display, the three symbol row display portions Z1 to Z3 are scrolled downward in synchronization with the start of the variable display, and the special symbol variable display is stopped. Until it is displayed, the variable display of the three symbol row display parts Z1 to Z3 is stopped. The three symbol row display units Z1 to Z3 are basically stopped in a state in which three decorative symbols are displayed in the display screen 479A in the order of left, right, and middle, and are synchronized with the timing at which the special symbols are stopped and displayed. To confirm and stop.

ここで、装飾図柄が停留した状態(停留状態)としては、表示画面上にて装飾図柄が一定の位置に配置されているものの、上下方向や左右方向に僅かな移動を繰り返して揺動したり、キャラクタの口や目などが僅かに開閉したり移動したりして、一定位置から大きく移動はしないものの完全には静止していない状態であり、装飾図柄が確定停止した状態(確定停止状態)としては、停留状態における動作が静止して確定停止した装飾図柄の種類が明確に視認可能に表示された状態が挙げられる。   Here, the state in which the decorative symbol is stopped (stopped state) is that the decorative symbol is arranged at a certain position on the display screen, but it swings by repeating slight movements in the vertical and horizontal directions. The character's mouth, eyes, etc. are slightly opened / closed or moved so that it does not move greatly from a certain position, but is not completely stationary, and the decorative symbol is in a fixed stop state (the fixed stop state) The state in which the type of the decorative design in which the operation in the stationary state is stationary and confirmed and stopped is clearly visible is given.

3つの図柄列表示部Z1〜Z3において装飾図柄が確定停止した状態においては、縦横に3つずつ、合計9個の装飾図柄が並んで表示される。装飾図柄には、「ハリセンボン」等のキャラクタと数字とを組み合わせて構成される主図柄と、主図柄に比べて小さく表示されて2つの主図柄の間に配置される副図柄(例えば、星形の図柄)とが設定されている。   In the state where the decorative symbols are confirmed and stopped in the three symbol row display portions Z1 to Z3, a total of nine decorative symbols are displayed side by side in a vertical and horizontal manner. The decorative symbol includes a main symbol configured by combining a character such as “Harisenbon” and a number, and a sub symbol (for example, a star shape) that is displayed smaller than the main symbol and arranged between the two main symbols. ) Is set.

主図柄としては、「1」から「9」までの9種類の数字に対応した図柄が設定され、各数字に対応したキャラクタが部分的に数字に重なって表示される。例えば、「1」の数字には「タコ」、「2」の数字には「ハリセンボン」、「3」の数字には「カメ」、「4」の数字には「サメ」というように、各数字に対応してキャラクタが設定されている。なお、装飾図柄は、必ずしも数字とキャラクタの組合せで主図柄を構成する必要はなく、数字かキャラクタのいずれかによって各主図柄を構成しても良いし、1の遊技機において、数字の主図柄と、キャラクタの主図柄とが含まれる構成としても良い。   As main symbols, symbols corresponding to nine types of numbers from “1” to “9” are set, and characters corresponding to the respective numbers are displayed partially overlapping the numbers. For example, “1” is “octopus”, “2” is “harisenbon”, “3” is “turtle”, “4” is “shark”, etc. Characters are set corresponding to the numbers. Note that the decorative symbol does not necessarily have to be composed of a combination of a number and a character, and each main symbol may be composed of either a number or a character. And the main design of the character may be included.

第1特別図柄又は第2特別図柄に係る抽選に当選した場合には、主図柄が3つの図柄列表示部Z1〜Z3に跨がって同一種類で確定停止するように変動表示が停止表示される。3つの図柄列表示部Z1〜Z3においては、左右方向に沿った3つの停止ラインL1〜L3と、斜め方向に装飾図柄が3つ並んで表示される2つの停止ラインL4,L5のいずれか、すなわち、5つの停止ラインL1〜L5のいずれかに対して、同一種類の主図柄が確定停止する変動表示が行われる。一方、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る抽選に当選しなかった場合には、主図柄が3つの図柄列表示部Z1〜Z3に跨がって同一種類で確定停止しないように変動表示が停止表示される。この変動表示の制御は、主制御基板920と、主制御基板920からの指示に基づく副制御基板940の制御により装飾図柄表示装置479が制御されることにより行われる。   When the lottery related to the first special symbol or the second special symbol is won, the variable display is stopped and displayed so that the main symbol is fixed and stopped in the same type across the three symbol row display parts Z1 to Z3. The In the three symbol row display portions Z1 to Z3, one of the three stop lines L1 to L3 along the left-right direction and the two stop lines L4 and L5 displayed with three decorative symbols arranged obliquely, That is, a variable display in which the same type of main symbols is confirmed and stopped is performed on any of the five stop lines L1 to L5. On the other hand, if the lottery related to the first special symbol or the second special symbol is not won, the main symbol is displayed in a variable manner so that it does not stop with the same type across the three symbol row display parts Z1 to Z3. Is stopped. This variation display control is performed by controlling the decorative symbol display device 479 under the control of the main control board 920 and the sub control board 940 based on an instruction from the main control board 920.

ここで、以下においては、5つの停止ラインL1〜L5のいずれかに重なる表示領域において、3つの図柄列表示部Z1〜Z3に跨がって同一種類で確定停止した3つの主図柄の組合せを当りの図柄組合せと称し、3つの図柄列表示部Z1〜Z3に跨がって同一種類で確定停止していない3つの主図柄と副図柄とを含む装飾図柄の組合せをハズレの図柄組合せと称す。また、最後に停留して表示される図柄表示部(例えば、中央の図柄列表示部Z2)を除いた図柄表示部(例えば、左右の図柄列表示部Z1,Z3)に当りの図柄組合せを構成して停留表示された図柄(例えば、左右の図柄列表示部Z1,Z3に表示される同一種類の2つの主図柄の組合せ)をリーチ表示と称し、リーチ表示が停止ライン上に重なって停留表示されている状態をリーチ状態と称し、リーチ表示が表示された停止ラインをリーチラインと称し、リーチ表示に対応して最後に停留した場合に当りの図柄組合せを構成する図柄(例えば、中央の図柄列表示部Z2においてリーチ表示を構成する主図柄と同一種類の主図柄)を停止期待図柄と称し、リーチラインに重なる表示領域に停止期待図柄が停留するか否かの結果を表示するまでの演出をリーチ演出と称し、リーチ演出を伴う変動パターンをリーチ演出パターンと称す。   Here, in the following, in a display area overlapping any of the five stop lines L1 to L5, a combination of three main symbols that are fixedly stopped in the same type across the three symbol row display portions Z1 to Z3. A combination of decorative symbols including three main symbols and sub-designs that are not of the same type across the three symbol row display parts Z1 to Z3 and are called stop symbol combinations is called a lost symbol combination. . In addition, the symbol combination corresponding to the symbol display part (for example, the left and right symbol string display parts Z1, Z3) excluding the symbol display part (for example, the central symbol string display part Z2) that is stopped and displayed last is configured. The symbols that are stopped and displayed (for example, the combination of two main symbols of the same type displayed on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3) are referred to as reach display, and the reach display overlaps the stop line and displays The state that is displayed is referred to as the reach state, the stop line on which the reach display is displayed is referred to as the reach line, and the symbol that constitutes the winning symbol combination when the last stop is made in response to the reach display (for example, the center symbol) The main symbol of the same type as the main symbol constituting the reach display in the column display section Z2 is referred to as a stop expectation symbol, and until the result of whether or not the stop expectation symbol stops in the display area overlapping the reach line is displayed. It referred to effect the reach demonstration referred fluctuation pattern with reach effect and reach demonstration pattern.

なお、装飾図柄の変動表示は、上述した形態に限らず、縦方向でなく、横方向に装飾図柄がスクロールする構成としても良いし、同一位置で装飾図柄が回転等の変動をすることにより変動表示が実行される構成としても良い。また、停止ラインの数は、5つに限らず、水平方向の停止ラインL2のみとするなど、1つのみに設定しても良いし、斜め方向の2つのみに設定しても良いし、左右の図柄列表示部Z1,Z3の上段と中央の図柄列表示部Z2の中段とを組み合わせた谷形の停止ラインや、その逆の山形の停止ラインを含めるなど、6つ以上に設定しても良い。また、装飾図柄として必ずしも主図柄と副図柄とを設ける必要はなく、主図柄のみにより装飾図柄を構成しても良い。   The decorative symbol variation display is not limited to the above-described form, and the decorative symbol may be scrolled in the horizontal direction instead of the vertical direction, or may vary depending on the variation of the decorative symbol such as rotation at the same position. It is good also as a structure by which a display is performed. Further, the number of stop lines is not limited to five, but may be set to only one such as only the stop line L2 in the horizontal direction, or may be set to only two in the diagonal direction. Set it to 6 or more, including a valley-shaped stop line that combines the upper stage of the left and right symbol row display parts Z1, Z3 and the middle stage of the central symbol row display part Z2, and the reverse stop line of the chevron. Also good. In addition, it is not always necessary to provide the main symbol and the sub symbol as the decorative symbol, and the decorative symbol may be constituted only by the main symbol.

装飾図柄の変動表示中には、主図柄を構成するキャラクタが複数まとまった1つの装飾図柄を形成する場合がある。例えば、「1」の数字と共に主図柄を構成する「タコ」と、「2」の数字と共に主図柄を構成する「ハリセンボン」とが、前後に重なった状態となる場合がある。「タコ」と、「ハリセンボン」とが、1つの停止ライン上に重なった状態の装飾図柄(以下、マルチ図柄とも称す。)となり、マルチ図柄は、上下方向における隣の装飾図柄の表示領域に対応する停止ライン上までは、重ならない大きさに表示される。   During the variation display of the decorative symbol, there is a case where a single decorative symbol is formed by combining a plurality of characters constituting the main symbol. For example, “octopus” that constitutes the main symbol together with the number “1” and “harisenbon” that constitutes the main symbol together with the number “2” may overlap each other. “Octopus” and “Harisenbon” become a decorative symbol (hereinafter also referred to as “multi-design”) that overlaps on one stop line, and the multi-design corresponds to the display area of the adjacent decorative design in the vertical direction. Up to the stop line to be displayed, it is displayed in a size that does not overlap.

マルチ図柄が表示された場合、マルチ図柄が表示された停止ライン上に重なって残り2つの装飾図柄が表示される表示領域には、マルチ図柄を構成する複数のキャラクタのいずれが2つ並んで停止しても、大当りに対応した遊技状態に移行する。例えば、「タコ」と「ハリセンボン」のマルチ図柄が左の上段に停止した場合、右下がりの停止ラインL5上に「タコ」の主図柄が2つ並んで停留表示された後に、「タコ」の図柄と「1」の数字とを組み合わせた同一種類の主図柄を3つ並べて確定停止させて特別図柄に係る抽選の当選が遊技者に示される。1つの停止ライン上の左右の図柄列表示部Z1,Z3に、同一種類のマルチ図柄が停留表示された場合には、中央の図柄列表示部Z2には、「タコ」と「ハリセンボン」という複数の主図柄のいずれかが確定停止することによって特別図柄に係る抽選に当選したことが遊技者に示される。なお、以下においては、同一種類の主図柄が並んで停止ライン上に停止しなければならない単一の種類に対応した主図柄は、通常図柄とも称す。   When a multi-design is displayed, any two of the multiple characters that make up the multi-design stop in the display area where the remaining two decorative designs are displayed on the stop line where the multi-design is displayed Even so, it shifts to a gaming state corresponding to the big hit. For example, if the multi-design of “Octopus” and “Harisenbon” is stopped at the upper left, after two main symbols of “Octopus” are stopped and displayed on the stop line L5 that is descending to the right, Three main symbols of the same type combining symbols and the number “1” are lined up and stopped, and the winning of the lottery related to the special symbol is shown to the player. When the same type of multi symbols are stopped and displayed on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3 on one stop line, the center symbol row display portion Z2 has a plurality of “octopus” and “harisenbon”. When one of the main symbols is confirmed and stopped, the player is shown that the lottery related to the special symbol has been won. In the following description, a main symbol corresponding to a single type in which main symbols of the same type must be stopped side by side is also referred to as a normal symbol.

ここで、マルチ図柄は、必ずしも上述した態様によって表示する必要はなく、上述した2つの主図柄に対応したマルチ図柄に代えて、3つ以上の主図柄に対応したマルチ図柄を含む構成としても良く、例えば、3つ以上のキャラクタを1つの停止ライン上に重なるように表示し、残りの停止ライン上に、3つ以上のいずれが2つ並んで停止して大当りに対応した遊技状態に移行する構成としても良い。また、マルチ図柄は、必ずしもキャラクタによって表示する構成とする必要はなく、主図柄を構成する数字により表示しても良いし、数字の範囲(例えば、「1〜3」)により表示しても良いし、キャラクタや数字の種類(例えば、「奇数」又は「魚」の文字)により表示しても良いし、全ての図柄に対応することを示す図柄(例えば、「ALL」の文字)により表示しても良いし、停止ライン上に停止した場合に当選とはならない図柄(例えば、「タコ」の前に×(バツ)を重ねた図柄)により表示しても良いし、上述したマルチ図柄を表示する構成を複数組み合わせて、例えば、数字とキャラクタとの両方の組み合わせによって構成しても良い。   Here, the multi-symbol does not necessarily have to be displayed in the above-described manner, and may include a multi-symbol corresponding to three or more main symbols instead of the multi-symbol corresponding to the two main symbols described above. For example, three or more characters are displayed so as to overlap on one stop line, and any of the three or more characters are stopped side by side on the remaining stop lines, and the game state corresponding to the big hit is entered. It is good also as a structure. Further, the multi-symbol does not necessarily have to be displayed by characters, and may be displayed by numbers constituting the main symbol, or may be displayed by a range of numbers (for example, “1 to 3”). It may be displayed according to the type of character or number (for example, “odd” or “fish”), or may be displayed according to a symbol (for example, “ALL”) indicating that it corresponds to all symbols. It may be displayed as a symbol that is not selected when it stops on the stop line (for example, a symbol with x (cross) in front of “octopus”), or the above-mentioned multi symbol is displayed. A plurality of configurations may be combined, for example, a combination of both numbers and characters.

マルチ図柄は、マルチ図柄に対応する主図柄の種類数を表示する対応数表示部としての「DOUBLE」の文字を有している。対応数表示部は、通常図柄には含まれない態様にて構成され、通常図柄とは別の状態であって2つの主図柄が重なっている状態であることを遊技者に分かり易く示すために設けられている。対応数表示部は、数に関連する情報として「2」を意味する「DOUBLE」の文字が付加されているので、2つの主図柄に対応することが遊技者に分かり易く示すことができる。なお、対応数表示部は、マルチ図柄として3つの主図柄に対応する図柄を設定した場合には、「TRIPLE」の文字を付加して表示しても良いし、「2」又は「3」などの数字により表示するなど、他の構成としても良い。   The multi symbol has a character “DOUBLE” as a corresponding number display section for displaying the number of types of main symbols corresponding to the multi symbol. The correspondence number display part is configured in a manner that is not included in the normal symbol, in order to indicate to the player that the two main symbols overlap with each other in a state different from the normal symbol. Is provided. Since the correspondence number display portion is added with the character “DOUBLE” meaning “2” as information related to the number, it can be easily shown to the player that it corresponds to two main symbols. Note that the corresponding number display unit may display with the addition of the characters “TRIPLE” when the symbols corresponding to the three main symbols are set as the multi symbols, or “2” or “3”, etc. Other configurations such as display with numbers may be used.

変動保留数表示部H2は、始動入賞が発生して始動条件が成立したものの単位遊技の実行が保留されて未だ変動表示が行われていない変動演出の実行回数に対応した単位遊技の保留回数(以下、保留数と略す場合がある)を表示する部位である。変動保留数表示部H2は、図13(a)に示すように、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部H1に対して一方側に相当する下方側に設けられている。変動保留数表示部H2には、保留数に相当する数分の貝殻を含むキャラクタを模した変動保留表示図柄が左右方向に複数並んで表示されている。また、第1特別図柄に係る単位遊技の保留数は、図13(a)に示すように、略同一の大きさで略同一の高さ位置に表示される貝殻と球形の図柄により表示され、第2特別図柄に係る単位遊技の保留数は、第1特別図柄に係る保留数を表示する図柄(変動保留表示図柄)の一方側(手前側)であってその図柄の上部に一部が重なるようにして表示される。図13(a)においては、第1特別図柄に係る保留数が4回、第2特別図柄に係る保留数が1回の状態が表示されている。   The variable hold number display section H2 indicates the number of unit games held (corresponding to the number of executions of a variable effect that has not been displayed yet because the start of a unit game has been held because a start win has occurred and the start condition is satisfied ( Hereinafter, it may be abbreviated as “holding number”). As shown in FIG. 13A, the variable hold number display portion H2 is provided on the lower side corresponding to one side with respect to the decorative symbol display portion H1 that displays a decorative symbol. In the variable holding number display portion H2, a plurality of variable holding display symbols simulating a character including a number of shells corresponding to the holding number are displayed side by side in the left-right direction. In addition, as shown in FIG. 13 (a), the number of reserved unit games related to the first special symbol is displayed by a shell and a spherical symbol that are displayed at substantially the same height and position. The reserved number of unit games related to the second special symbol is one side (front side) of the symbol (fluctuation holding display symbol) that displays the reserved number related to the first special symbol, and a part thereof overlaps the upper part of the symbol Is displayed. In FIG. 13A, a state in which the number of holds related to the first special symbol is four times and the number of holds related to the second special symbol is displayed once is displayed.

変動保留数表示部H2における保留数の表示は、始動入賞が発生して保留数が増加する毎に左側から順に増加するように表示される。また、変動表示が終了して、保留された分の特別図柄の変動表示が開始される場合には、一番左側の変動保留表示図柄に対応する変動表示から開始され、その変動保留表示図柄は消去される。第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかにおいて2個以上の保留数があった状態で、いずれかの特別図柄に係る変動表示が開始された場合には、変動表示が開始された特別図柄に対応する変動保留表示図柄が消去され、その右隣に表示されていた1又は2以上の変動保留表示図柄が左隣に表示されていた変動保留表示図柄の表示位置まで図柄1つ分ずつ移動(シフト)する。このようにして、始動入賞と、変動開始のタイミングに対応して変動保留数表示部H2の変動保留表示図柄の数が更新される。   The display of the hold number in the variable hold number display portion H2 is displayed so as to increase sequentially from the left side every time the start winning occurs and the hold number increases. In addition, when the variable display is finished and the variable display of the reserved special symbol is started, the variable display corresponding to the leftmost variable hold display symbol is started, and the variable hold display symbol is Erased. In the state where there are two or more holdings in either the first special symbol or the second special symbol, when the variable display related to any special symbol is started, the special symbol from which the variable display is started The variable hold display symbol corresponding to is deleted, and one or more variable hold display symbols displayed on the right are moved by one symbol to the display position of the variable hold display symbol displayed on the left. (shift. In this way, the number of change hold display symbols in the change hold display portion H2 is updated in correspondence with the start winning and the change start timing.

変動保留表示図柄としては、基本となる標準図柄と、標準図柄とは異なる態様で表示される高期待度図柄とが設定されている。例えば、第1特別図柄に係る保留数の表示図柄としては、標準図柄として貝殻の図柄が設定され、高期待度図柄として球形の図柄が設定されている。変動保留表示図柄の種類は、始動入賞に基づいて取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて決定され、高期待度図柄に対応する変動保留表示図柄は、その変動保留表示図柄に対応する変動表示において、標準図柄に対応する変動保留表示図柄に比べて高確率で大当りとなる変動表示(すなわち、期待度の高い変動表示)に対応する。   As the variable hold display symbol, a basic standard symbol and a high expectation symbol displayed in a mode different from the standard symbol are set. For example, as a display symbol of the number of reservations related to the first special symbol, a shell symbol is set as a standard symbol, and a spherical symbol is set as a high expectation symbol. The type of the variable hold display symbol is determined based on the winning random number related to the special symbol acquired based on the start winning prize. The variable hold display symbol corresponding to the high expectation symbol is the variation corresponding to the variable hold display symbol. The display corresponds to a variable display that is a big hit with a high probability (that is, a variable display with a high degree of expectation) compared to the variable hold display symbol corresponding to the standard symbol.

なお、変動保留数表示部H2における保留数の表示は、必ずしも保留数に相当する数分の図柄を並べて表示する必要はなく、保留数を数字により表示しても良い。また、変動保留数表示部H2は、必ずしも装飾図柄表示部H1が設けられる表示装置により表示する必要はなく、装飾図柄表示部H1が設けられる表示装置とは別の表示装置により構成しても良い。また、変動保留数表示部H2は、装飾図柄表示部H1に対して下方側に限らず、左右方向における一方側又は上側など、他の方向側に配置しても良い。また、高期待度図柄は、必ずしも形状により標準図柄と異なるものとする必要はなく、文字、形状、色、動作のいずれか又は組合せを含む態様の相違により標準図柄と異なるものとすれば良く、また、その数についても期待度に対応した2種以上の高期待度図柄が設定されていても良い。   In addition, the display of the number of reservations in the variable number-of-holds display section H2 does not necessarily need to display the number of symbols corresponding to the number of reservations side by side, and the number of reservations may be displayed by numbers. Further, the variable hold number display unit H2 is not necessarily displayed by the display device provided with the decorative symbol display unit H1, and may be configured by a display device different from the display device provided with the decorative symbol display unit H1. . Moreover, you may arrange | position the variable reserve number display part H2 not only to the downward side with respect to the decoration symbol display part H1, but to other direction sides, such as one side or the upper side in the left-right direction. Further, the high expectation degree design does not necessarily have to be different from the standard design depending on the shape, and may be different from the standard design due to a difference in an aspect including any one or a combination of characters, shapes, colors, operations, In addition, two or more kinds of high expectation degree symbols corresponding to the expectation degree may be set for the number.

リーチ演出保留数表示部H3は、リーチ演出が実行される回数を表示する部位であり、リーチ演出パターンによる変動表示の実行中に表示される。リーチ演出保留数表示部H3は、図13(b)に示すように、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部H1に対して一方側に相当する下方側に設けられ、主図柄の一部を構成するキャラクタが横並びに表示されている。また、リーチ演出保留数表示部H3は、変動保留数表示部H2と略同一の高さ位置に表示され、変動保留数表示部H2の右側に位置し、変動保留数表示部H2の長手方向に沿った延長線上に位置している。装飾図柄表示部H1に対しては、リーチ演出保留数表示部H3は、左右方向において右側に偏った位置に設けられ、変動保留数表示部H2は、リーチ演出保留数表示部H3とは逆側に相当する左側に偏った位置に設けられている。   The reach effect hold number display part H3 is a part that displays the number of times that the reach effect is executed, and is displayed during the execution of the variable display by the reach effect pattern. As shown in FIG. 13B, the reach effect hold number display portion H3 is provided on the lower side corresponding to one side with respect to the decorative symbol display portion H1 that displays the decorative symbol, and constitutes a part of the main symbol. The characters to be displayed are displayed side by side. In addition, the reach production hold number display portion H3 is displayed at substantially the same height position as the variable hold number display portion H2, is located on the right side of the variable hold number display portion H2, and extends in the longitudinal direction of the variable hold number display portion H2. It is located on the extended line along. For the decorative symbol display part H1, the reach effect hold number display part H3 is provided at a position biased to the right in the left-right direction, and the variable hold number display part H2 is opposite to the reach effect hold number display part H3. It is provided at a position biased to the left side corresponding to.

リーチ演出保留数表示部H3には、リーチ演出の実行回数に相当する数分のキャラクタを模したリーチ保留図柄が左右方向に複数並んで表示されている。リーチ保留図柄は、図13(a)に示すように、略同一の大きさで略同一の高さ位置に横並びに表示される。リーチ保留図柄の数は、1回の始動入賞に基づくリーチ演出パターンによる変動表示においてリーチ演出が実行される回数に対応している。リーチ保留図柄の種類は、主図柄を構成するキャラクタと同一種類のキャラクタにより構成され、リーチ演出における停止期待図柄に対応している。   In the reach effect hold number display section H3, a plurality of reach hold symbols simulating characters corresponding to the number of executions of reach effect are displayed side by side in the left-right direction. As shown in FIG. 13 (a), the reach hold symbols are displayed side by side at substantially the same height with the same size. The number of reach hold symbols corresponds to the number of times that the reach effect is executed in the variable display by the reach effect pattern based on one start winning prize. The type of the reach hold symbol is composed of the same type of characters as the characters constituting the main symbol, and corresponds to the expected stop symbol in the reach effect.

なお、リーチ演出保留数表示部H3における保留数の表示は、必ずしも保留数に相当する数分の図柄を並べて表示する必要はなく、前後方向において一部が重なるように表示しても良いし、保留数を数字により表示しても良い。ただし、保留数を数字により表示する場合には、後に実行される実行待機中のリーチ演出における停止期待図柄を、リーチ演出の回数を含めて認識可能に構成することが好ましく、例えば、「タコ」のリーチ保留図柄の隣に「×2」、「ハリセンボン」のリーチ保留図柄の隣に「×4」と表示して、「タコ」の主図柄によるリーチ演出が2回、「ハリセンボン」の主図柄によるリーチ演出が4回実行されることを示唆する構成とすることが好ましい。   In addition, the display of the number of reservations in the reach production reservation number display part H3 does not necessarily have to display the number of symbols corresponding to the number of reservations side by side, and may be displayed so as to partially overlap in the front-rear direction, The number of reservations may be displayed as a number. However, in the case of displaying the number of holdings as a number, it is preferable that the expected stop pattern in the reach performance to be executed later, including the number of reach effects, can be recognized. For example, “octopus” “× 2” is displayed next to the reach-retained design of “X”, “x4” is displayed next to the reach-retained design of “Harisenbon”, and the reach design by the main design of “octopus” is twice, the main design of “Harrisenbon” It is preferable to adopt a configuration that suggests that the reach effect is executed four times.

また、リーチ演出保留数表示部H3は、装飾図柄表示部H1に対して下方側に限らず、左右方向における一方側又は上側など、他の方向側に配置しても良く、この場合には、装飾図柄表示部H1を囲う周縁形状に沿って長手方向を有するようにしてリーチ演出保留数表示部H3を配置することが好ましい。また、リーチ演出保留数表示部H3は、装飾図柄表示部H1に対して変動保留数表示部H2と同一の方向側に位置するように配置する必要はなく、変動保留数表示部H2から離間した位置に、例えば、装飾図柄表示部H1の左側に変動保留数表示部H2を配置して縦並びに変動保留表示図柄が表示され、装飾図柄表示部H1に対して変動保留数表示部H2とは逆の方向側(右側)にリーチ演出保留数表示部H3を配置して縦並びにリーチ保留図柄が表示される構成としても良い。この場合に、リーチ保留図柄と変動保留表示図柄とは、共に、同一方向側に沿って並んで配置され、各回数の増大及び減少に対応して同一の方向側に向かって図柄の数が増減する構成とすることが各回数の増減を遊技者に分かり易く表現することができて好ましい。   In addition, the reach production hold number display part H3 is not limited to the lower side with respect to the decorative symbol display part H1, and may be arranged on the other side such as one side or the upper side in the left-right direction. It is preferable to arrange the reach effect reservation number display part H3 so as to have a longitudinal direction along the peripheral shape surrounding the decorative design display part H1. In addition, the reach production hold number display part H3 does not have to be arranged so as to be positioned in the same direction as the variable hold number display part H2 with respect to the decorative symbol display part H1, and is separated from the variable hold number display part H2. At the position, for example, the variable holding number display part H2 is arranged on the left side of the decorative symbol display part H1, and the vertical and variable holding display symbols are displayed. The decorative symbol display part H1 is opposite to the variable holding number display part H2. It is good also as a structure which arrange | positions reach | attainment effect number display part H3 on the direction side (right side), and displays a length and a reach hold symbol. In this case, the reach hold symbol and the variable hold display symbol are both arranged side by side along the same direction, and the number of symbols increases or decreases toward the same direction in response to the increase or decrease of each number of times. It is preferable to adopt a configuration in which the increase / decrease in the number of times can be easily expressed to the player.

また、変動保留表示図柄とリーチ保留図柄とを関連させた表示としても良い。例えば、変動保留数表示部H2に対して、変動開始のタイミングで変動保留表示図柄がシフトする方向(左方)の先に変動保留表示図柄の一部の態様を変化させ、例えば、周辺部分を発光させて変動表示の実行中であることを示唆した変動実行表示図柄を表示し、その変動実行表示図柄がリーチ保留図柄に分割される表示を経由してリーチ保留図柄を表示する構成としても良い。1の変動保留表示図柄により保留状態が表現されていた変動表示において、複数のリーチ演出が実行されることを遊技者に分かり易く表現することができる。   Moreover, it is good also as the display which linked | related the variable hold display symbol and the reach hold symbol. For example, with respect to the variable hold display unit H2, a part of the variable hold display symbol is changed in a direction (leftward) in the direction in which the variable hold display symbol shifts at the timing of start of the change. It is also possible to display a variable execution display symbol that suggests that the variable display is being executed by emitting light, and to display the reach hold symbol via a display in which the variable execution display symbol is divided into reach hold symbols. . In the variable display in which the hold state is expressed by one variable hold display symbol, it can be easily expressed to the player that a plurality of reach effects are executed.

次に、図13に加えて図14及び図15を参照して、装飾図柄表示装置479の変動演出について説明する。図14及び図15は、変動演出の一部分における態様を模式的に示した表示画面479Aの説明図である。   Next, with reference to FIG. 14 and FIG. 15 in addition to FIG. 13, the variation effect of the decorative symbol display device 479 will be described. 14 and 15 are explanatory diagrams of a display screen 479A that schematically shows an aspect in a part of the variation effect.

装飾図柄表示装置479においては、上述したように、3つの始動入賞装置431A,431B,432(図7参照)の入口に相当する入賞口(始動口)のいずれかに遊技球が入球(始動入賞)することで変動演出が実行される。装飾図柄の変動演出として、リーチ表示を伴わない通常パターンの変動演出と、リーチ表示を伴う変動演出とが含まれている。変動演出のパターンは、副制御基板940を構成するROMに記憶された画像情報及びプログラムを利用して、副制御基板940の制御により装飾図柄表示装置479に表示され、始動入賞に基づく抽選結果に基づいて1以上の停止ラインに当りの図柄組合せが確定表示されるか、いずれの停止ラインにおいてもハズレの図柄組合せにて確定表示される。   In the decorative symbol display device 479, as described above, a game ball enters (starts) a winning opening (starting port) corresponding to the entrance of the three starting winning devices 431A, 431B, 432 (see FIG. 7). Fluctuation effect is executed by winning. The decorative pattern variation effects include a normal pattern variation effect without reach display and a change effect with reach display. The variation effect pattern is displayed on the decorative symbol display device 479 under the control of the sub-control board 940 using image information and programs stored in the ROM constituting the sub-control board 940, and the lottery result based on the start prize is displayed. Based on one or more stop lines, the winning symbol combination is fixedly displayed, or any stop line is fixedly displayed with a lost symbol combination.

通常パターンの変動演出においては、図13に示す3つの図柄列表示部Z1〜Z3のうち左右の図柄列表示部Z1,Z3に装飾図柄が停留した状態において、5つの停止ラインL1〜L5のいずれにも同一種類の主図柄が並んで停留しない状態となる。この場合には、左右の図柄列表示部Z1,Z3が停留した時点でハズレの図柄組合せとなることが確定する。その後、中央の図柄列表示部Z2に装飾図柄が停留してから、3つの図柄列表示部Z1〜Z3の装飾図柄が確定停止する。なお、一旦、ハズレの図柄組合せが停留表示された後であって確定停止となる前に、1又は2以上の図柄列表示部が再度変動表示して、当りの図柄組合せに更新されてから確定停止する変動演出を含む構成としても良い。   In the variation effect of the normal pattern, any of the five stop lines L1 to L5 in a state where the decorative symbols are stopped on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3 among the three symbol row display portions Z1 to Z3 shown in FIG. In addition, the same kind of main symbols are lined up and do not stop. In this case, when the left and right symbol row display portions Z1 and Z3 are stopped, it is determined that the symbol combination is lost. Thereafter, after the decorative symbol is stopped in the central symbol row display portion Z2, the decorative symbols of the three symbol row display portions Z1 to Z3 are confirmed and stopped. In addition, once the symbol combination of the losing is stopped and displayed, but before it is confirmed and stopped, one or more of the symbol row display sections will be displayed again and updated to the winning symbol combination. It is good also as a structure including the change production which stops.

リーチ表示を伴う変動演出には、単位遊技において1回のリーチ演出を経由して変動表示が行われる一般的なリーチ演出パターン(通常リーチ演出パターン)と、2回以上のリーチ演出を経由する特別なリーチ演出パターン(マルチリーチ演出パターン)とが含まれている。マルチリーチ演出パターンは、通常リーチ演出パターンに比べて高確率で当りの図柄組合せが確定表示される構成とされ、当りの期待度が高く設定されている。   For variable effects with reach display, a general reach effect pattern (normal reach effect pattern) in which variable display is performed via one reach effect in a unit game, and special via two or more reach effects And a reach production pattern (multi-reach production pattern). The multi-reach effect pattern is configured such that the winning symbol combination is determined and displayed with higher probability than the normal reach effect pattern, and the expectation level of the hit is set high.

通常リーチ演出パターンは、左右の図柄列表示部Z1,Z3に装飾図柄が停留した状態において、いずれか1つ又は2以上の停止ラインにおいてリーチ表示が表示される。その後、中央の図柄列表示部Z2において特別図柄の単位遊技に基づく抽選結果に対応した図柄組合せが停留表示された後に確定表示される。   In the normal reach effect pattern, the reach display is displayed on any one or two or more stop lines in a state where the decorative symbols are stopped on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3. Then, after the symbol combination corresponding to the lottery result based on the unit game of the special symbol is stopped and displayed in the central symbol row display portion Z2, the symbol combination is displayed.

マルチリーチ演出パターンは、左右の図柄列表示部Z1,Z3に装飾図柄が停留した状態において、いずれか1つ又は2以上の停止ラインにおいて2組以上の主図柄の組合せに対応したリーチ表示が表示される。その後、1組の主図柄の組合せ毎に、中央の図柄列表示部Z2に装飾図柄が停留して当りの図柄組合せ又はハズレの図柄組合せが停留表示される。いずれかの主図柄の組合せに対して当りの図柄組合せが停留表示された場合に大当りとなって、その後に確定表示を経由して特別遊技状態へと移行する。   The multi-reach production pattern displays reach display corresponding to the combination of two or more sets of main symbols on any one or two or more stop lines when the decorative symbols are stopped on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3. Is done. After that, for each combination of one set of main symbols, the decorative symbol is stopped on the central symbol row display portion Z2, and the winning symbol combination or the lost symbol combination is stopped and displayed. When the winning symbol combination is stopped and displayed for any of the main symbol combinations, it becomes a big hit, and then the state shifts to the special game state via the confirmation display.

マルチリーチ演出パターンにおいては、左右の図柄列表示部Z1,Z3に装飾図柄が停留して2組以上の主図柄の組合せに対応したリーチ表示が表示され、そのリーチ表示と共に当りの図柄組合せを構成する停止期待図柄に対応した種類のリーチ保留図柄がリーチ演出保留数表示部H3に表示される。   In the multi-reach production pattern, decorative symbols are stopped on the left and right symbol row display parts Z1 and Z3, and reach indications corresponding to combinations of two or more main symbols are displayed, and the winning symbol combination is configured together with the reach indication. The type of reach hold symbol corresponding to the expected stop symbol to be displayed is displayed on the reach effect hold number display portion H3.

また、マルチリーチ演出パターンには、上述したマルチ図柄が左右の図柄列表示部Z1,Z3の少なくとも一部に表示される変動パターンが含まれる。例えば、左右の図柄列表示部Z1,Z3に単一種類の主図柄に対応した通常図柄が停留した後に、中央の図柄列表示部Z2に、主図柄及び副図柄とは別の特殊な図柄(例えば、「GoGo」の表示を模した図柄)が停留して通常図柄がマルチ図柄に変化することが示唆される。その後、左右の図柄列表示部Z1,Z3に停留表示されていた主図柄に対して別の種類の主図柄が重なって表示される変動演出を経由してマルチ図柄が表示される。   In addition, the multi-reach effect pattern includes a variation pattern in which the above-described multi symbols are displayed on at least a part of the left and right symbol row display portions Z1 and Z3. For example, after a normal symbol corresponding to a single type of main symbol has stopped in the left and right symbol row display portions Z1 and Z3, a special symbol different from the main symbol and the sub symbol is displayed on the central symbol row display portion Z2. For example, a symbol imitating the display of “GoGo”) is stopped and it is suggested that the normal symbol changes to a multi symbol. Thereafter, a multi-symbol is displayed via a variation effect in which another type of main symbol is superimposed on the main symbol that is stopped and displayed on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3.

なお、通常リーチ演出パターン及びマルチリーチ演出パターンによる変動演出の途中において、装飾図柄表示部H1の装飾図柄が縮小表示されて機種特有のキャラクタが表示されたり、キャラクタが対決したりするなどの特別な演出を伴う構成としても良い。また、マルチ図柄が表示されるまでの変動演出は、上記した演出に限らず、左右の図柄列表示部Z1,Z3にの各々に装飾図柄が停留するタイミングにおいてマルチ図柄が停留する変動演出とするなど、他の変動演出を含む構成としても良い。   In the middle of the fluctuating effects by the normal reach effect pattern and the multi-reach effect pattern, a special character such as a model-specific character is displayed or a character is confronted with a reduced display of the decorative symbol on the decorative symbol display unit H1. It may be configured with production. In addition, the variation effect until the multi symbol is displayed is not limited to the above-described effect, but is a variation effect in which the multi symbol stops at the timing when the decorative symbol stops on each of the left and right symbol row display portions Z1 and Z3. It is good also as a structure containing other fluctuation | direction effects, such as.

マルチリーチ演出パターンによる変動演出について、図13(a)に示すリーチ表示が表示された場合を例示しつつ、更に説明する。図13(a)に示すように、左右の図柄列表示部Z1,Z3に、「タコ」と「ハリセンボン」のマルチ図柄が表示され、右側の図柄列表示部Z3の上段に、「ハリセンボン」の通常図柄が表示されている。この状況は、始動入賞に基づいて変動表示が開始された後、左右の図柄列表示部Z1,Z3に装飾図柄が停留したタイミングを示しており、複数の停止ラインにリーチ表示が表示され、合計6つのリーチ表示が表示されている。   The variation effect by the multi-reach effect pattern will be further described while illustrating the case where the reach display shown in FIG. 13A is displayed. As shown in FIG. 13 (a), multi-designs of “octopus” and “harisenbon” are displayed on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3, and “harisenbon” is displayed on the upper side of the right symbol row display portion Z3. Usually the symbol is displayed. This situation shows the timing at which the decorative symbols stop on the left and right symbol row display portions Z1, Z3 after the variable display is started based on the start winning prize, and the reach display is displayed on a plurality of stop lines, Six reach displays are displayed.

図14(a)は、図13(a)に示すマルチリーチ演出パターンにおける表示態様を、模式的に示しており、マルチ図柄に相当する「1」と「2」の主図柄が左側の図柄列表示部Z1の上段及び下段、並びに、右の図柄列表示部Z3の下段に停止し、右の図柄列表示部Z3の上段に「2」の主図柄が停止した状態となっている。図14(a)に示す状況においては、図14(b)に示すように、「1」のリーチ表示が水平方向に沿った下側の停止ラインL1と、右下がりの停止ラインL5に表示されている。また、図14(c)に示すように、「2」のリーチ表示が、水平方向に沿った上段と下段の停止ラインL1,L3と、右上がりと右下がりの停止ラインL4,L5に表示されている。すなわち、図13(a)に示す状況においては、5つの停止ラインL1〜L5に対して合計6つのリーチ表示が表示されている。   FIG. 14 (a) schematically shows a display mode in the multi-reach effect pattern shown in FIG. 13 (a), in which the main symbols “1” and “2” corresponding to the multi-symbol are on the left symbol row. The upper part and the lower part of the display unit Z1, and the lower part of the right symbol row display unit Z3 are stopped, and the main symbol “2” is stopped in the upper part of the right symbol row display unit Z3. In the situation shown in FIG. 14 (a), as shown in FIG. 14 (b), the reach display of “1” is displayed on the lower stop line L1 along the horizontal direction and on the lower right stop line L5. ing. Further, as shown in FIG. 14C, the reach display of “2” is displayed on the upper and lower stop lines L1 and L3 along the horizontal direction, and on the stop lines L4 and L5 rising right and falling right. ing. That is, in the situation shown in FIG. 13A, a total of six reach displays are displayed for the five stop lines L1 to L5.

マルチリーチ演出パターンにおいては、複数の停止ラインにリーチ表示が表示された後、各停止ライン毎に、停止期待図柄が中央の図柄列表示部Z2に停留して当りの図柄組合せが表示されるか否かのリーチ演出が行われる。また、1の停止ラインに2以上のリーチ表示が表示されている場合には、各リーチ表示毎にリーチ演出が別々に行われる。   In the multi-reach production pattern, after reach display is displayed on a plurality of stop lines, for each stop line, is the expected stop symbol stopped at the central symbol row display portion Z2 and the winning symbol combination is displayed? Reach production of no is performed. In addition, when two or more reach displays are displayed on one stop line, reach effects are performed separately for each reach display.

図14(a)に示す状況から、最初に、下側の停止ラインL1の「1」のリーチ表示に対応したリーチ演出が1回目のリーチ演出として行われる。図15(a)に示すように、下側の停止ラインL1における「1」のリーチ表示が他のリーチ表示より遊技者から見て視認し易いように表示態様が変化し、他のリーチ表示は、非表示となるか、又は、透明度が高められた状態となるように薄く表示される。一旦、複数のリーチ表示が表示された後に、その位置に対応した停止ラインにおいてリーチ演出が実行されている装飾図柄が目立つように表示されるので、遊技者は、いずれの停止ラインに表示されたリーチ表示に対するリーチ演出であるかを容易に認識することができる。   From the situation shown in FIG. 14A, first, the reach effect corresponding to the reach display of “1” on the lower stop line L1 is performed as the first reach effect. As shown in FIG. 15A, the display mode changes so that the reach display of “1” in the lower stop line L1 is easier to see from the player than other reach displays, and other reach displays are It is hidden or displayed so as to be in a state where transparency is increased. Once a plurality of reach indications are displayed, the decorative symbols on which the reach effect is executed are displayed prominently on the stop line corresponding to the position, so that the player is displayed on any stop line. It is possible to easily recognize whether or not it is a reach effect for reach display.

下側の停止ラインL1における「1」のリーチ表示に対して、中央の図柄列表示部Z2において、装飾図柄が下方にスクロールして変動し、最終的に、停止ライン上か、又は、停止ラインから外れた位置に停止期待図柄が停留して、図柄組合せが停留表示される。始動入賞に基づく抽選に当選していなければ、必ずハズレの図柄組合せが停留し、当選していた場合には、当りの図柄組合せが表示される場合がある。始動入賞に基づく抽選に当選していた場合には、6つのリーチ表示に対する6回のリーチ演出のいずれか又は複数回において当りの図柄組合せが表示され、そのタイミングと回数は、始動入賞に基づく変動パターンの抽選によって決定される。   With respect to the reach display of “1” in the lower stop line L1, the decorative symbol scrolls and fluctuates downward in the central symbol row display portion Z2, and finally it is on the stop line or the stop line. The expected stop symbol is stopped at a position deviated from the position, and the symbol combination is stopped and displayed. If the lottery based on the start winning is not won, the symbol combination of the losing always stops and the winning symbol combination may be displayed. If a lottery based on the start prize is won, the winning symbol combination is displayed in one or more of the six reach presentations for the six reach indications, and the timing and number of times vary based on the start prize. Determined by lottery of patterns.

下側の停止ラインL1における「1」のリーチ表示に対する図柄組合せが停留表示された後には、2回目のリーチ演出が開始される。2回目は、右下がりの停止ラインL5における「1」のリーチ表示に対するリーチ演出が行われ、1回目のリーチ演出と同様に、最終的に図柄組合せが停留表示される。その後、図15(b)に例示するように、「2」のリーチ演出が行われ、3回目から6回目のリーチ演出が行われる。   After the symbol combination corresponding to the reach display of “1” in the lower stop line L1 is stopped and displayed, the second reach effect is started. In the second time, a reach effect for the reach display of “1” in the stop line L5 descending to the right is performed, and finally the symbol combination is stopped and displayed in the same manner as the first reach effect. Thereafter, as illustrated in FIG. 15B, the reach effect of “2” is performed, and the third to sixth reach effects are performed.

ここで、「2」のリーチ演出は、図14(c)に示すように、リーチ表示が表示された4つの停止ラインL1,L3,L4,L5に対して行われるが、これらのうち2つの停止ラインL4,L5は、中央の図柄列表示部Z2の中段に「2」の主図柄が停止しなければいずれも当りの図柄組合せとはならず、中段に「2」の主図柄が停止すると2つの当りの図柄組合せが成立して表示されることとなる。このため、単に、中央の図柄列表示部Z2が1回停留表示されるだけでは、せっかくの2つのリーチ表示が無駄になったように遊技者に感じさせてしまう可能性があるものの、遊技機100においては、2回に分けてリーチ演出を行うことで、当りの図柄組合せが成立する機会が増加し、リーチ表示が無駄になる印象を抱かせ難くすることができる。   Here, the reach effect of “2” is performed on the four stop lines L1, L3, L4, and L5 on which the reach display is displayed as shown in FIG. The stop lines L4 and L5 do not become a winning symbol combination unless the main symbol “2” stops in the middle stage of the central symbol row display portion Z2, and when the main symbol “2” stops in the middle stage Two winning symbol combinations are established and displayed. For this reason, although the central symbol row display portion Z2 is simply stopped and displayed once, there is a possibility that the player may feel that the two reach displays are wasted, but the gaming machine In 100, by performing the reach effect in two steps, it is possible to increase the chance that the winning symbol combination is established and make it difficult to give an impression that the reach display is wasted.

全てのリーチ表示に対するリーチ演出が終了すると、5つの停止ラインL1〜L5に対して6つのリーチ表示が表示されたリーチ演出前の表示に対し(図13(a)参照)、中央の図柄列表示部Z2に装飾図柄が停留表示され、その後、確定停止する。確定停止する図柄は、6回のリーチ演出において停留表示された図柄組合せに対応している。6回のリーチ演出において当りの図柄組合せが停留表示されていた場合には、その当りの図柄組合せが停留表示された停止ラインに対しては、当りの図柄組合せに対応する主図柄又はマルチ図柄が中央の図柄列表示部Z2に停留表示され、その後に確定停止する。一方、6回のリーチ演出の全てにおいてハズレの図柄組合せが停留表示されていた場合には、最後のリーチ演出において停留表示されたハズレの図柄組合せか、又は、変動パターンの決定に際して予め抽選により定められたハズレの図柄組合せが停留表示され、その後に確定停止する。   When the reach effect for all reach displays is completed, the center symbol row display is displayed with respect to the display before the reach effect in which six reach displays are displayed for the five stop lines L1 to L5 (see FIG. 13A). The decorative symbol is stopped and displayed in the part Z2, and then the confirmation is stopped. The symbols to be confirmed and stopped correspond to the symbol combinations that are stopped and displayed in the six reach effects. When the winning symbol combination is stopped and displayed in the six reach productions, the main symbol or the multi symbol corresponding to the winning symbol combination is displayed for the stop line in which the winning symbol combination is stopped. A stationary display is made on the central symbol row display section Z2, and then the fixed stop is made. On the other hand, if the combination of lost symbols is displayed in a stationary manner in all six reach productions, the combination of the lost symbols displayed in the last reach production or the variation pattern will be determined in advance by lottery. The lost combination of symbols is displayed in a stopped state, and then fixedly stopped.

ここで、マルチリーチ演出パターンにおいては、リーチ表示された数分のリーチ演出を必ずしも実行する構成とする必要はなく、複数回のリーチ演出の中で当りの図柄組合せが停留表示された場合には、そのタイミングで残りのリーチ演出を省略し、当りの図柄組合せを確定停止させて、特別遊技状態へと遊技が進行する構成としても良い。
また、図14(a)及び図15(a)に示すように、マルチ図柄の一部により複数のリーチ表示が構成された状況におけるリーチ演出については、「1」の主図柄に相当する「タコ」の画像と「1」の文字とが組み合わされた主図柄が表示されても良いし、マルチ図柄を構成する「タコ」の画像部分が残り、「ハリセンボン」が非表示となるようにキャラクタのみにより主図柄が表示されても良いし、「1」の数字のみによって主図柄が構成されても良い。
Here, in the multi-reach production pattern, it is not always necessary to configure the reach production for the number of reach displayed, and when the winning symbol combination is stopped and displayed among the multiple reach productions. The remaining reach effect may be omitted at that timing, the winning symbol combination may be confirmed and stopped, and the game may proceed to the special game state.
As shown in FIGS. 14 (a) and 15 (a), for the reach effect in a situation where a plurality of reach displays are configured by a part of the multi-symbol, the “octopus” corresponding to the main symbol of “1” is used. "" And the character “1” may be displayed in combination with the main symbol, or the “octopus” image part of the multi symbol will remain, and only the character will be hidden. May display the main symbol, or the main symbol may be constituted only by the number “1”.

次に、マルチリーチ演出パターンによる変動演出におけるリーチ演出保留数表示部H3の態様について説明する。マルチリーチ演出パターンにおいては、リーチ演出保留数表示部H3には、例えば、図13(a)に示すように、リーチ保留図柄として、「タコ」の図柄が2つ、「ハリセンボン」の図柄が4つ、合計6つの図柄が横並びにして表示される。リーチ演出保留数表示部H3に表示されたリーチ保留図柄の数は、リーチ表示が表示された主図柄の数に対応し、図13(a)には、合計6回のリーチ表示が表示されている状況が例示されている。リーチ演出保留数表示部H3に表示された図柄の種類は、リーチ表示が表示された主図柄に対する停止期待図柄の種類に対応し、図13(a)には、「タコ」の主図柄を停止期待図柄とするリーチ表示が2つ、「ハリセンボン」の主図柄を停止期待図柄とするリーチ表示が4つ表示されている状況が例示されている。   Next, the aspect of the reach effect hold number display part H3 in the change effect by a multi reach effect pattern is demonstrated. In the multi-reaching effect pattern, for example, as shown in FIG. 13A, the reach effect hold number display portion H3 has two “octopus” symbols and four “harisenbon” symbols as reach hold symbols. A total of six symbols are displayed side by side. The number of reach hold symbols displayed on the reach effect hold number display portion H3 corresponds to the number of main symbols on which the reach display is displayed. FIG. 13A shows a total of 6 reach displays. The situation is illustrated. The type of symbol displayed on the reach effect hold number display portion H3 corresponds to the type of expected stop symbol for the main symbol on which the reach indication is displayed. In FIG. 13 (a), the main symbol of “octopus” is stopped. The situation is shown in which two reach displays with expected symbols and four reach displays with the main symbol “Harrisenbon” as stop expected symbols are displayed.

リーチ演出保留数表示部H3に表示されたリーチ保留図柄の並び順は、リーチ演出が実行されるリーチ表示の順序に対応し、左側に表示されたリーチ保留図柄に対応するリーチ表示の順にリーチ演出が実行される。リーチ演出保留数表示部H3に、図柄が並んで表示されるタイミングは、左右の図柄列表示部Z1,Z3に2以上のリーチ表示が表示されたタイミングと同期しており、例えば、リーチ表示が表示されたタイミングの直後に設定されている。   The reach order of the reach hold symbols displayed on the reach effect hold number display section H3 corresponds to the order of reach display in which the reach effect is executed, and the reach effect in the order of the reach display corresponding to the reach hold symbol displayed on the left side. Is executed. The timing at which symbols are displayed side by side on the reach production hold number display portion H3 is synchronized with the timing at which two or more reach indications are displayed on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3. It is set immediately after the displayed timing.

リーチ演出保留数表示部H3には、図15(a)に示すように、「1」の主図柄に対応したリーチ保留図柄が左側に2つ並んでおり、「2」の主図柄に対応したリーチ保留図柄が「1」の主図柄に対応したリーチ保留図柄に対して右側に4つ並んで表示されている。リーチ演出が実行される場合には、リーチ表示が実行される主図柄に対応したリーチ保留図柄が、他のリーチ保留図柄とは異なる態様となるように表示態様が更新され、例えば、図15(a)に示すように、他のリーチ保留図柄よりも上側に位置して表示される。   As shown in FIG. 15 (a), two reach hold symbols corresponding to the main symbol of “1” are arranged on the left side in the reach effect hold number display portion H3, and the reach symbol corresponding to the main symbol of “2” is displayed. The reach hold symbols are displayed side by side on the right side with respect to the reach hold symbol corresponding to the main symbol of “1”. When the reach effect is executed, the display mode is updated so that the reach hold symbol corresponding to the main symbol for which the reach display is executed is different from the other reach hold symbols. For example, FIG. As shown in a), it is displayed above the other reach holding symbols.

1回目のリーチ演出中には、例えば、図15(a)に示すように、6つのリーチ保留図柄が表示された状況において一番左側の「1」のリーチ保留図柄が他のリーチ保留図柄よりも上側に位置して表示される。また、5回目のリーチ演出中には、図15(b)に示すように、2つのリーチ保留図柄が表示された状況において一番左側の「2」のリーチ保留図柄が他のリーチ保留図柄よりも上側に位置して表示される。   During the first reach production, for example, as shown in FIG. 15 (a), in the situation where six reach hold symbols are displayed, the leftmost “1” reach hold symbol is more than the other reach hold symbols. Is also displayed on the upper side. Also, during the fifth reach production, as shown in FIG. 15 (b), in the situation where two reach hold symbols are displayed, the leftmost “2” reach hold symbol is more than the other reach hold symbols. Is also displayed on the upper side.

遊技者は、リーチ演出保留数表示部H3のリーチ保留図柄のうち他とは表示態様の異なるリーチ保留図柄を視認して、実行中のリーチ演出に対する停止期待図柄の種類を容易に認識することができる。また、実行中のリーチ演出に対するリーチ保留図柄よりも右側には、残りのリーチ演出の回数に対応した数分のリーチ保留図柄が表示されるので、遊技者は、現在実行されているリーチ演出の他に、残り何回のリーチ演出が実行されるかを容易に認識することができる。   The player can easily recognize the type of the expected stop symbol for the current reach effect by visually recognizing the reach hold symbol having a different display mode from the other reach hold symbols in the reach effect hold number display unit H3. it can. In addition, the number of reach hold symbols corresponding to the number of remaining reach productions is displayed on the right side of the reach hold design for the current reach production, so the player can select the reach production currently being executed. In addition, it is possible to easily recognize the remaining number of reach effects to be executed.

次に、図16を参照して、リーチ演出保留数表示部H3に表示されるリーチ保留図柄の態様について、更に説明する。図16(a)は、リーチ演出保留数表示部H3の表示態様を拡大して示した図であり、図16(b)は、リーチ保留図柄の態様を例示した図である。リーチ保留図柄は、図13(a)に示す状態において、「1」の主図柄に対応する「タコ」の図柄と、「2」の主図柄に対応する「ハリセンボン」の主図柄により構成されている。このため、遊技者は、リーチ演出において停留を期待すべき停止期待図柄を容易に認識することができる。また、各リーチ保留図柄は、1種類の主図柄に対応する図柄により構成され、マルチ図柄に対応するリーチ表示を構成する主図柄が、複数の図柄に分割した態様により表示されている。このため、遊技者は、マルチ図柄を構成する主図柄が理解し難い状況においても、リーチ演出における停止期待図柄の種類及び数を容易に認識することができる。   Next, with reference to FIG. 16, the aspect of the reach hold symbol displayed on the reach effect hold number display portion H3 will be further described. FIG. 16A is an enlarged view of the display form of the reach effect hold number display section H3, and FIG. 16B is a view illustrating the form of the reach hold symbol. In the state shown in FIG. 13 (a), the reach hold symbol is composed of the “octopus” symbol corresponding to the main symbol “1” and the main symbol “harisenbon” corresponding to the main symbol “2”. Yes. For this reason, the player can easily recognize the stop expectation symbol that should be expected to stop in the reach effect. Each reach hold symbol is constituted by a symbol corresponding to one type of main symbol, and the main symbols constituting the reach display corresponding to the multi symbol are displayed in a manner divided into a plurality of symbols. For this reason, the player can easily recognize the type and number of expected stop symbols in the reach effect even in a situation where the main symbols constituting the multi symbols are difficult to understand.

図16(b)には、「1」のリーチ演出に対応するリーチ保留図柄として、同一種類の主図柄に対して設定されている複数種類の態様を含めて例示している。一番左側の「タコ」のリーチ保留図柄は、「1」のリーチ演出に対応した通常のリーチ保留図柄であり、その右側2つの「タコ」のリーチ保留図柄は、通常のリーチ保留図柄に比べて一部の態様が異なる構成とされた高期待度リーチ保留図柄である。   In FIG. 16B, as the reach hold symbol corresponding to the reach effect of “1”, a plurality of types set for the same type of main symbol are illustrated. The leftmost “octopus” reach hold symbol is a normal reach hold symbol corresponding to “1” reach production, and the two right “octopus” reach hold symbols are compared to the normal reach hold symbol. It is a high expectation reach hold pattern in which some aspects are configured differently.

左から2番目のリーチ保留図柄は、目の部分が燃えていることにより期待度が高いことを遊技者に示唆し、左から3番目のリーチ保留図柄は、本体部分が青白く発光し、周辺部分に赤い輪郭部分を有する表示にして期待度が高いことを遊技者に示唆している。高期待度リーチ保留図柄は、通常のリーチ保留図柄に対応するリーチ演出よりも、当りの図柄組合せが停留しやすい設定とされており、高期待度リーチ保留図柄の種類により、その期待度の高さを変化させている。遊技者は、単に、リーチ保留図柄によりリーチ演出の数と、停止期待図柄を認識するだけでなく、その期待度に高低を抱くことができ、複数回のリーチ演出に対して抑揚感を抱きつつ、変動演出を視認することができる。   The second reach hold symbol from the left suggests to the player that the degree of expectation is high due to the burning of the eyes, and the third reach hold symbol from the left emits light blue and the surrounding part It is suggested to the player that the display has a red outline portion and the expectation is high. The high-expected reach-retained symbol is set to be easier to stop the combination of the winning symbols than the reach production corresponding to the normal reach-retained symbol. It is changing. The player not only recognizes the number of reach productions and the stop expectation design based on the reach hold design, but also has a high and low level of expectation, and has a feeling of inflection on multiple reach productions. , The fluctuation effect can be visually recognized.

次に、以上説明した遊技機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the gaming machine 100 described above will be described.

遊技機100においては、始動条件の成立としての始動入賞が発生した場合、複数の識別情報としての装飾図柄の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の装飾図柄が、所定の停止領域としての、5つの停止ラインL1〜L5の各々に重なる表示領域に停留し、その後に確定停止する。装飾図柄が5つの停止ラインL1〜L5のいずれかにおいて、所定の組合せとしての当りの図柄組合せ(同一種類の主図柄の組合せ)で停留した場合には、始動入賞に基づく抽選の当選が遊技者に示される。その後、当りの図柄組合せが確定停止すると共に、遊技者にとって通常状態より有利な特別遊技状態が発生して、所定の遊技価値としての有利な遊技状態に基づく利益が遊技者に付与される。   In the gaming machine 100, when a start winning as the start condition is established, a decorative display as a plurality of identification information is displayed in a variable manner, and after the display of the change, a plurality of decorative symbols are displayed as predetermined stop areas. The vehicle stops in the display area that overlaps each of the five stop lines L1 to L5, and then stops fixedly. If the decorative symbol stops at any one of the five stop lines L1 to L5 with a winning symbol combination (a combination of main symbols of the same type) as a predetermined combination, the player wins the lottery based on the start winning prize. Shown in Thereafter, the winning symbol combination is confirmed and stopped, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is generated, and a profit based on an advantageous gaming state as a predetermined gaming value is given to the player.

装飾図柄の変動表示は、表示手段としての装飾図柄表示装置479の表示画面479Aに表示され、複数種類の変動パターンによって実行される。装飾図柄表示装置479の表示画面479Aの内容(表示態様)は、主制御基板920及び副制御基板940によって制御される。主制御基板920は、始動入賞に基づく当否判定と、変動表示の変動時間、当りの種類等、遊技の進行内容を決定し、その進行内容に対応して遊技機100を動作させるための制御指示を、副制御基板940を含む他の制御基板に送信する。副制御基板940は、複数の変動パターンに対応する変動表示の画像データを生成するための情報やプログラムが記憶されたROMと、その情報やプログラムに基づいて画像データを生成するCPU及びRAMを備え、主制御基板920の制御指示に基づいて装飾図柄表示装置479の表示態様を制御する。装飾図柄表示装置479の表示は、副制御基板940により制御される。装飾図柄表示装置479における各表示を行う手段としては主制御基板920及び副制御基板940が該当し、更に具体的には、主制御基板920及び副制御基板940のROMにおける各表示を実現するための情報及びプログラムと、その情報及びプログラムに基づいて画像データを生成するためのCPU及びRAMが該当する。   The variation display of the decorative symbol is displayed on the display screen 479A of the decorative symbol display device 479 as a display means, and is executed by a plurality of types of variation patterns. The content (display mode) of the display screen 479A of the decorative symbol display device 479 is controlled by the main control board 920 and the sub control board 940. The main control board 920 determines whether or not the game is successful based on the start winning prize, determines the progress of the game such as the change time of the change display, the type of winning, and the like, and controls the game machine 100 in accordance with the progress. Is transmitted to other control boards including the sub control board 940. The sub-control board 940 includes a ROM that stores information and programs for generating image data for variation display corresponding to a plurality of variation patterns, and a CPU and RAM that generate image data based on the information and programs. Based on the control instruction of the main control board 920, the display mode of the decorative symbol display device 479 is controlled. The display of the decorative symbol display device 479 is controlled by the sub control board 940. The main control board 920 and the sub control board 940 correspond to the means for performing each display in the decorative symbol display device 479, and more specifically, to realize each display in the ROM of the main control board 920 and the sub control board 940. And the CPU and RAM for generating image data based on the information and program.

装飾図柄の変動パターンとしては、1の始動入賞に基づいて一部の装飾図柄が中央の図柄列表示部Z2において変動している間に、所定の停止領域の一部としての左右の図柄列表示部Z1,Z3に停留する装飾図柄(前段停留情報)と、左右の図柄列表示部Z1,Z3に装飾図柄が停留した後に中央の図柄列表示部Z2に停留する装飾図柄(後段停留情報)とを表示する変動パターンを含んでいる。また、装飾図柄の変動パターンとして、左右の図柄列表示部Z1,Z3に装飾図柄が停留した状態において、当りの図柄組合せを構成して停留表示された主図柄の組合せに対応するリーチ表示(前段期待停留情報)を行うリーチ演出パターンを含み、更に、リーチ表示を行う変動パターンとして、5つの停止ラインL1〜L5上において同一種類で2つ並んだ主図柄の組合せが2組以上存在するリーチ表示(複数期待態様)の表示を行うマルチリーチ演出パターンを含んでいる。   As a variation pattern of the decorative symbol, the left and right symbol sequence display as a part of a predetermined stop area while a portion of the decorative symbol varies in the central symbol sequence display section Z2 based on one start winning prize. Decorative symbols (previous stop information) that stop at the parts Z1 and Z3, and decorative symbols (rear stop information) that stop at the central symbol row display part Z2 after the decorative symbols stop on the left and right symbol row display parts Z1 and Z3, It includes a variation pattern that displays. In addition, as a variation pattern of the decorative symbols, in a state where the decorative symbols are stopped on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3, a reach display corresponding to the combination of the main symbols displayed in a stationary manner by forming a winning symbol combination (previous stage) Reach display that includes two or more combinations of two main symbols arranged in the same type on five stop lines L1 to L5 as a variation pattern for performing reach display. A multi-reach effect pattern for displaying (multiple expectation modes) is included.

マルチリーチ演出パターンの変動表示においては、2組以上のリーチ表示が同時に表示されると共に、そのリーチ表示を構成する主図柄と共に当りの図柄組合せを構成する停止期待図柄に対応するリーチ保留図柄がリーチ演出保留数表示部H3に表示される。リーチ保留図柄は、停止期待図柄の種類に対応した態様にてリーチ表示の数分、表示される。   In the variation display of the multi-reach effect pattern, two or more sets of reach display are displayed at the same time, and the reach hold symbols corresponding to the expected stop symbols constituting the winning symbol combination together with the main symbols constituting the reach display are reached. It is displayed on the production hold number display section H3. Reach hold symbols are displayed for the number of reach displays in a manner corresponding to the type of stop expectation symbol.

ここで、マルチリーチ演出パターンの変動表示が実行された場合、表示画面479Aには2組以上のリーチ表示が表示されるので、変動表示を視認しているだけでは、遊技者は、停止期待図柄の種類や数を認識し難い。   Here, when the variation display of the multi-reach effect pattern is executed, two or more sets of reach display are displayed on the display screen 479A. Therefore, the player can only expect the stop by simply viewing the variation display. It is difficult to recognize the type and number.

これに対して、遊技機100においては、リーチ演出保留数表示部H3のリーチ保留図柄が停止期待図柄の種類とリーチ表示の数とに対応しているので、リーチ演出保留数表示部H3を視認した遊技者は、停止期待図柄の種類と、リーチ表示の数とを認識することができる。このため、遊技者は、装飾図柄の変動表示に対して、停留する期待を抱くべき装飾図柄を容易に識別し、変動表示の内容を理解できないといったストレスを抱くことなく遊技を気軽に楽しむことができる。また、装飾図柄において、複数の主図柄に対応するマルチ図柄を設定したり、停止ラインの数を多数に設定した場合でも、停止期待図柄の種類と数とを認識し易くすることができるので、複雑な変動表示を遊技者に分かり易く提示することができる。   On the other hand, in the gaming machine 100, since the reach hold symbol of the reach effect hold number display portion H3 corresponds to the type of stop expectation symbol and the number of reach displays, the reach effect hold number display portion H3 is visually recognized. The player can recognize the type of stop expectation symbol and the number of reach indications. For this reason, a player can easily identify a decorative symbol that should have an expectation to stop with respect to a variable display of a decorative symbol, and can easily enjoy the game without having the stress that the content of the variable symbol cannot be understood. it can. In addition, in the decorative design, even when setting a multi-design corresponding to a plurality of main symbols or setting a large number of stop lines, it is possible to easily recognize the type and number of expected stop symbols, A complicated change display can be presented to the player in an easily understandable manner.

また、マルチリーチ演出パターンの変動表示が実行された場合に、2つの停止ラインL4,L5に同一種類の主図柄によるリーチ表示が表示されると、中央の図柄列表示部Z2における中段(同一の停止領域)に停留した場合に当りの図柄組合せが複数組成立して表示され、その表示後には、同一種類の主図柄を停止期待図柄とするリーチ演出が複数回に分けて行われる。このため、複数のリーチ表示の中で同一種類の主図柄が停留した場合に複数の当り図柄組合せが成立するリーチ表示が含まれていても、遊技者に、複数組の当りの図柄組合せが成立し得るリーチ演出を視認させて、当選の機会の一部を無駄にしたという印象を抱かせ難くすることができる。   When the reach display of the same type of main symbol is displayed on the two stop lines L4 and L5 when the variation display of the multi-reach effect pattern is executed, the middle stage (the same in the central symbol row display portion Z2) When the vehicle stops in the stop area), a plurality of winning symbol combinations are displayed, and after the display, a reach effect with the same type of main symbol as the expected stop symbol is performed in multiple times. For this reason, even if a reach display that includes multiple hit symbol combinations is established when the same type of main symbol is stopped among multiple reach displays, the player will have multiple symbol combinations per set. It is possible to make it possible to make the impression that the part of the winning opportunity was wasted by making the reach of the possible reach visible.

また、マルチリーチ演出パターンの変動表示中には、複数期待関連情報としてのリーチ保留図柄が、リーチ演出保留数表示部H3に、複数回のリーチ演出に対応した停止期待図柄の種類と数とを複数個に分けた状態にして表示される。このため、複数回のリーチ演出が実行される遊技への移行を、停止期待図柄の種類と共に、遊技者に分かり易く提示することができる。   In addition, during the variation display of the multi-reach effect pattern, the reach hold symbol as the multiple expectation related information is displayed in the reach effect hold number display section H3 with the type and number of stop expectation symbols corresponding to the multiple reach effect. It is displayed in a state of being divided into a plurality. For this reason, the transition to a game in which a plurality of reach effects are executed can be presented to the player in an easy-to-understand manner together with the type of expected stop symbol.

また、マルチリーチ演出パターンの変動表示中には、複数回にわたって実行されるリーチ演出の実行順に相当する停止期待図柄の停留順に対応して、リーチ保留図柄が、その停止期待図柄に対応した並び順に表示される。このため、遊技者には、期待を抱くべき停止期待図柄の種類を前もって分かり易く提示することができる。   In addition, during the variation display of the multi-reach effect pattern, the reach hold symbols correspond to the stop expectation symbols corresponding to the execution order of the reach effect executed multiple times, and the reach hold symbols are arranged in the order corresponding to the stop expectation symbols. Is displayed. For this reason, it is possible to present to the player in an easy-to-understand manner the types of expected stop symbols that should be expected.

また、リーチ演出が複数回行われる変動表示において、各リーチ演出の期待度がリーチ保留図柄の一部の態様(期待表示部)によって遊技者に認識可能に表示される。このため、複数回のリーチ演出が長時間にわたって実行されても、当りの図柄組合せとなるリーチ演出が表示され易いタイミングを前もって分かり易く提示することができ、期待感に抑揚を抱かせて疲れ難い遊技性を提供することができる。   Further, in the variable display in which the reach effect is performed a plurality of times, the expectation degree of each reach effect is displayed in a recognizable manner by the player by some aspects (expectation display unit) of the reach hold symbol. For this reason, even if multiple reach effects are performed over a long period of time, it is possible to present in advance an easy-to-understand timing that makes it easy to display the reach effect that is the winning symbol combination, and it is difficult to get tired with an inflection of expectation A game can be provided.

また、変動保留数表示部H2に表示される変動保留表示図柄(保留情報)に対して、リーチ演出保留数表示部H3に表示されるリーチ保留図柄(複数期待関連情報)は、装飾図柄表示部H1(識別情報表示部)に対して同一の方向側(下方側)に位置し、遊技者の位置する遊技機正面側から見て、変動保留数表示部H2の長手方向に沿った延長線上において、変動保留表示図柄と同一の水平方向に沿った並び方向に複数並べて表示されている。このため、遊技者が保留数とリーチ演出に関連する停止期待図柄やリーチ演出の回数などを認識し易くすることができる。また、変動保留表示図柄とリーチ保留図柄とを横長の細長い領域に効率良く表示することができるので、他の装飾図柄や、中央構造体420における装飾部分(装飾装置)の配置スペースを確保し易くすることができる。   Further, in contrast to the variable hold display symbol (hold information) displayed on the variable hold number display portion H2, the reach hold symbol (multiple expectation related information) displayed on the reach effect hold number display portion H3 is a decorative symbol display portion. Located on the same direction side (downward side) with respect to H1 (identification information display part), as viewed from the front side of the gaming machine where the player is located, on the extension line along the longitudinal direction of the variable holding number display part H2 A plurality of the variable hold display symbols are displayed side by side in the same alignment direction along the horizontal direction. For this reason, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of holds, the expected stop symbol related to the reach effect, the number of reach effects, and the like. In addition, since the variable hold display symbol and the reach hold symbol can be efficiently displayed in the horizontally long and narrow area, it is easy to secure the arrangement space for other decorative symbols and the decorative portion (decoration device) in the central structure 420. can do.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。   In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、マルチリーチ演出パターンの変動表示中にリーチ演出保留数表示部H3にリーチ保留図柄を表示する構成としたが、必ずしもリーチ演出保留数表示部H3を設ける必要はない。この場合であっても、マルチリーチ演出パターンの変動表示において、複数組の当りの図柄組合せが成立し得るリーチ演出を視認させることによる効果を奏する遊技機を提供することができる。   (1) In the embodiment described above, the reach hold pattern is displayed on the reach effect hold number display portion H3 during the variable reach effect pattern display. However, the reach effect hold number display portion H3 is not necessarily provided. . Even in this case, it is possible to provide a gaming machine that produces an effect by visually recognizing a reach effect that can achieve a plurality of symbol combinations in a variation display of a multi-reach effect pattern.

(2)上記実施形態においては、複数のリーチ表示が表示されたタイミングの直後にリーチ保留図柄を表示する構成を例示したが、リーチ保留図柄を表示するタイミングは、上記構成に限らず、リーチ表示と同時でも良いし、リーチ表示より前としても良い。例えば、変動表示が保留されて待機中の変動表示が1回分以上存在する状況であって、他の始動入賞に基づく変動表示の実行中に、その後に開始される変動表示に対してのリーチ保留図柄をリーチ演出保留数表示部H3に表示しても良い。この場合には、2回以上の始動入賞に基づく変動表示に対してリーチ演出が実行される場合に、そのリーチ演出の順に複数回の始動入賞に基づく変動表示において実行されるリーチ演出に対応したリーチ保留図柄をリーチ演出の実行順にリーチ演出保留数表示部H3に表示しても良い。これにより、リーチ演出が1回の始動入賞に基づいて多数実行されることを期待して遊技を行わせる遊技性を提供し、且つ、複数のリーチ表示の態様を想定して当りの図柄組合せの表示を期待する新たな遊技性を提供することができる。   (2) In the above-described embodiment, the configuration in which the reach hold symbol is displayed immediately after the timing at which the plurality of reach displays are displayed is illustrated. However, the timing at which the reach hold symbol is displayed is not limited to the above configuration, and the reach display. May be at the same time or before the reach display. For example, in a situation where there are at least one waiting display for fluctuation display and the fluctuation display is waiting for one or more times, and during the execution of the fluctuation display based on other start winnings, reach hold for the subsequent fluctuation display is started. The symbol may be displayed on the reach effect hold number display portion H3. In this case, when a reach effect is executed for a variable display based on two or more start winnings, the reach effect is executed in a variable display based on a plurality of start wins in the order of the reach effects. Reach hold symbols may be displayed on the reach effect hold number display section H3 in the order of reach effect execution. Accordingly, it is possible to provide a game that allows a player to perform a game in expectation that a large number of reach effects will be executed based on one start winning prize, and to assume a combination of winning symbol combinations assuming a plurality of reach display modes. It is possible to provide new game play expecting display.

(3)上記実施形態においては、マルチリーチ演出パターンとして停止期待図柄の数分に分けてリーチ演出を実行する構成としたが、必ずしもリーチ演出を停止期待図柄の数分に分けて実行する必要はなく、1回又は停止期待図柄の数より少ない回数分のリーチ演出としても良い。この場合であっても、リーチ演出保留数表示部H3にリーチ保留図柄を表示することによって遊技者に遊技の状況を分かり易く示し、且つ、リーチ演出保留数表示部H3を効率良く表示する効果を奏する遊技機を提供することができる。   (3) In the embodiment described above, the reach effect is divided into the number of expected stop symbols as the multi-reach effect pattern. However, it is not necessary to execute the reach effect divided into the number of expected stop symbols. It is good also as reach production for the number of times less than the number of symbols of one stop or stop expectation. Even in this case, by displaying the reach hold symbol on the reach effect hold number display portion H3, the player can easily understand the game status and efficiently display the reach effect hold number display portion H3. A gaming machine for playing can be provided.

例えば、停止期待図柄の数より少ない回数分のリーチ演出として、1の停止ライン上に「1」と「2」のマルチ図柄が2つ並んで表示された状況において、「1」と「2」のマルチ図柄をリーチ演出保留数表示部H3に表示したり、或いは、「1」と「2」の主図柄に対応するリーチ保留図柄を別々に表示(例えば、上下、或いは、前後に一部を重ならせ、前後の位置を入れ替えつつ表示)したりして、2つの停止期待図柄が存在するリーチ演出が実行されることを示唆しても良い。この場合、リーチ演出として、「1」と「2」のマルチ図柄を左右の図柄列表示部Z1,Z3に表示し、「1」と「2」のいずれかを停止ライン上に停止させて当りの図柄組合せを表示する構成としても良いし、「1」と「2」の主図柄を別々に(例えば、右上がりラインと、右下がりラインを交差するように)左右の図柄列表示部Z1,Z3に表示し、各主図柄の間に、停止期待図柄に対応する主図柄を停留表示させて当りの図柄組合せを表示する構成としても良い。   For example, in a situation where two multi-designs of “1” and “2” are displayed side by side on one stop line as a reach effect for the number of times less than the number of expected stop symbols, “1” and “2” Multi-symbols are displayed on the reach effect hold number display part H3, or reach hold symbols corresponding to the main symbols of “1” and “2” are displayed separately (for example, a part in the top and bottom or back and forth) It may be suggested that a reach effect in which two stop expectation symbols exist is executed by overlapping and displaying the positions before and after switching. In this case, as a reach effect, a multi-design of “1” and “2” is displayed on the left and right symbol row display portions Z1 and Z3, and either “1” or “2” is stopped on the stop line. It is good also as a structure which displays the symbol combination of (1) and the main symbol of "2" separately (for example, so that a right-up line and a right-down line may cross | intersect). It is good also as a structure which displays on Z3 and displays the winning symbol combination by stopping and displaying the main symbol corresponding to a stop expectation symbol between each main symbol.

また、マルチリーチ演出パターンとして、複数のリーチ演出がリーチ表示毎に複数回実行される場合と、1回又はリーチ表示の数より少ない2回以上のリーチ演出によって複数のリーチ表示に対応するリーチ演出が実行される場合とを設定し、それらの当りの期待度を異ならせる構成としても良い。この場合には、リーチ演出の回数が多くなるほど期待度を高くすることにより、マルチリーチ演出パターンによる複数回のリーチ演出と、リーチ演出保留表示部H3とによって、いずれのリーチ演出によって当りの図柄組合せが表示されるかを繰り返して期待することができる変動演出を遊技者に分かり易く提供することができるし、単に長く継続する変動演出ほど期待度が高まるといった遊技性とは異なり、最初の1のリーチ表示によるリーチ演出によって当りの図柄組合せが停留表示される等、意外性のある遊技性を提供することができて好ましい。   In addition, as a multi-reach production pattern, when a plurality of reach productions are executed a plurality of times for each reach display, and reach production corresponding to a plurality of reach displays by one or more reach productions less than the number of reach display. It is also possible to set a case in which the case is executed and to change the expectation level of those hits. In this case, by increasing the degree of expectation as the number of reach effects increases, the combination of winning symbols depending on which reach effect is achieved by a plurality of reach effects by the multi-reach effect pattern and the reach effect hold display section H3. It is possible to provide a player with an easy-to-understand variation effect that can be expected to be displayed repeatedly, and unlike the game nature in which the expectation increases simply as the variation effect lasts for a long time. It is preferable because unexpected game play can be provided such that the winning symbol combination is stopped and displayed by the reach display by the reach display.

(4)上記実施形態における変動表示とは異なる条件によって変動表示が実行される構成としても良い。例えば、特別遊技状態において変動演出が実行されない構成とする必要はなく、特別遊技状態中にも始動入賞に基づいて変動演出が実行される構成としても良い。また、必ずしも3つの始動入賞装置431A,431B,432(図7参照)の始動入賞によって装飾図柄表示装置479にて変動表示が行われる必要はなく、3つの始動入賞装置431A,431B,432のうちいずれか1つ、又は、2つの始動入賞装置を設けて、装飾図柄表示装置479において変動表示が行われる構成としても良い。また、第1特別図柄に係る単位遊技の実行であるか、第2特別図柄に係る単位遊技の実行であるかは、装飾図柄の変動表示としては一見して見分けができるうに特別図柄の種類毎に異なる装飾図柄を用いた変動表示が行われる構成としても良く、装飾図柄を構成するキャラクタを異ならせたり、装飾図柄の変動する方向を異ならせたりして、別々の態様で変動表示が行われる構成としても良い。   (4) It is good also as a structure by which a variable display is performed on the conditions different from the variable display in the said embodiment. For example, it is not necessary to have a configuration in which the variation effect is not executed in the special gaming state, and a configuration in which the variation effect is executed based on the start winning prize also in the special gaming state may be adopted. In addition, it is not always necessary that the decorative symbol display device 479 display a variable display by the start winning of the three start winning devices 431A, 431B, 432 (see FIG. 7), and among the three start winning devices 431A, 431B, 432 Any one or two start winning devices may be provided, and the decorative symbol display device 479 may perform variable display. Whether the execution of the unit game related to the first special symbol or the execution of the unit game related to the second special symbol is different for each type of special symbol so that it can be distinguished at a glance as a variation display of the decorative symbol. It is also possible to adopt a configuration in which variable display using different decorative symbols is performed, and variable display is performed in different modes by changing the characters that make up the decorative symbols or by changing the direction in which the decorative symbols change. It is good also as a structure.

(5)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用してもよく、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用してもよい。   (5) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which a big hit expectation value is increased until a big hit state is generated several times (for example, two times or three times) including that. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴A群>
従来の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を変動表示する演出(表示演出)を実行して遊技の興趣向上を図っており、この表示演出として、始動入賞に基づいて実行される変動演出がある。変動演出は、始動入賞装置の入口(始動口)に遊技球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、横又は縦に3個、或いは、3×3の升目に合計9個の図柄等(識別情報)が表示され、始動入賞に基づいて停止表示されている図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが変動された後に停止する。その停止した際に、予め定めた停止領域において停止図柄が同一図柄の組合せに代表される予め定めた組合せで停止することで、遊技者に当選が示される。
<Feature A group>
In a conventional gaming machine, an effect (display effect) of displaying various images on a display device such as a liquid crystal display device is executed to improve the interest of the game. There are fluctuating effects that are performed. The variation effect is an effect that starts when a game ball enters (start winning) at the entrance (start opening) of the start winning device. For example, three or three or 3 × 3 squares. A total of nine symbols and the like (identification information) are displayed, the symbols and the like that are stopped and displayed are scrolled based on the start winning, and the scrolling is stopped after the scroll is changed. When the stop is made, the stop symbol is stopped in a predetermined combination represented by a combination of the same symbols in a predetermined stop region, so that the player is won.

上記の従来の遊技機において、当選に対応する図柄の組合せが複数存在した変動演出等、複雑な変動演出を実行した場合には、遊技経験が少ない遊技者が変動演出の内容を理解し難い場合が生じ得る。このため、遊技機に対しては、変動演出を多数の遊技者に分かり易く示すための改良の余地がある。   In the above-mentioned conventional gaming machine, when a complicated variation effect such as a variation effect in which a plurality of symbol combinations corresponding to winning exists is executed, it is difficult for a player with little gaming experience to understand the contents of the variation effect Can occur. For this reason, there is room for improvement in order to show the variation effect to a large number of players in an easy-to-understand manner.

<特徴A1>
所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報(装飾図柄)の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域(5つの停止ラインL1〜L5の各々に重なる表示領域)に所定の組合せ(同一種類の主図柄の組合せ)で停止した場合に所定の遊技価値(遊技者にとって通常状態より有利な遊技状態)が遊技者に付与される遊技機において、
1の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報(左右の図柄列表示部Z1,Z3に停留する装飾図柄)と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報(中央の図柄列表示部Z2に停留する装飾図柄)とを表示する表示手段(装飾図柄表示装置479の表示画面479Aの装飾図柄表示部H1)と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段(主制御基板920及び副制御基板940)とを備え、
前記1の始動条件の成立に基づく変動表示(マルチリーチ演出パターンの変動表示)として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも2以上の所定数存在する複数期待態様(マルチリーチ演出パターンの変動表示における5つの停止ラインL1〜L5上にて同一種類で2つ並んだ主図柄が2以上存在するリーチ表示)の表示を行う所定の変動表示を含み、
該複数期待態様が表示される場合に、該複数期待態様を構成する前記所定数の前段期待停留情報に対応して前記所定の組合せを構成する後段停留情報に対応する前記所定数の後段期待停留情報(マルチリーチ演出パターンにおける複数の停止期待図柄)の種類及び数に対応した複数期待関連情報(リーチ保留図柄)を表示する期待情報表示手段(リーチ演出保留数表示部H3)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
When predetermined start conditions are satisfied, a plurality of identification information (decorative symbols) are displayed in a variable manner, and after the variable display, a plurality of identification information is displayed in a predetermined stop area (each of five stop lines L1 to L5). In a gaming machine in which a predetermined game value (a gaming state that is more advantageous for the player than the normal state) is given to the player when it is stopped in a predetermined combination (a combination of main symbols of the same type) in the area)
Pre-stage stop information (decorated symbols that stop in the left and right symbol row display portions Z1 and Z3) that stops in a part of the predetermined stop area while part of the identification information is fluctuated based on the establishment of the start condition of 1. ) And post-stage stop information (decorative symbols that stop in the central symbol row display section Z2) that stops in a part of the predetermined stop area after the preceding-stage stop information stops. The decorative design display portion H1) of the display screen 479A of 479;
Control means (main control board 920 and sub-control board 940) for controlling the display mode of the display means,
Corresponding to the preceding stage stop information that is configured to stop and displayed in the predetermined combination in the state where the subsequent stage stop information is fluctuating, as the change display based on the establishment of the one start condition (variable display of the multi-reach effect pattern) Multiple expectation modes in which a predetermined number of preceding expected stop information exists (two or more main symbols arranged in the same type on the five stop lines L1 to L5 in the variable display of the multi-reach effect pattern) Reach display), including a predetermined variable display
When the plurality of expected modes are displayed, the predetermined number of subsequent expected stops corresponding to the subsequent stop information configuring the predetermined combination corresponding to the predetermined number of preceding expected stop information configuring the multiple expected mode. Expectation information display means (reach effect hold number display section H3) for displaying multiple expectation-related information (reach hold symbols) corresponding to the type and number of information (a plurality of stop expectation symbols in the multi-reach effect pattern) A gaming machine characterized by

特徴A1記載の遊技機によれば、変動演出の内容を遊技者に分かり易く提示することができる。すなわち、変動表示中に複数期待態様が表示された場合には、期待情報表示手段によって複数期待関連情報が表示される。複数期待関連情報は後段期待停留情報の種類及び数に対応しているので、遊技者は、複数期待関連情報を視認することにより、後段期待停留情報の種類及び数を認識することができる。   According to the gaming machine described in the feature A1, the contents of the variation effect can be presented to the player in an easily understandable manner. That is, when a plurality of expected modes are displayed during the variable display, the plurality of expected related information is displayed by the expected information display means. Since the multiple expectation-related information corresponds to the type and number of the subsequent expected stop information, the player can recognize the type and number of the subsequent expectation stop information by visually recognizing the multiple expectation related information.

なお、特徴A1記載の遊技機において、期待情報表示手段は、複数期待関連情報を、後段期待停留情報毎に設定された所定数分の表示によって表示することが好ましい。   In the gaming machine described in the feature A1, it is preferable that the expectation information display means displays a plurality of expectation-related information by displaying a predetermined number of sets set for each subsequent expected stop information.

<特徴A2>
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うことを特徴とする特徴A1記載の遊技機。
<Feature A2>
The control means includes, as the predetermined variation display, preceding expected stop information of the same expectation mode in which a plurality of the predetermined combinations are displayed by a single identification information when the subsequent stop information is stopped. The display of the plurality of expected modes is performed, and after the display of the plurality of expected modes, the expected stop display corresponding to the stop display for displaying whether or not the single identification information is stopped and becomes the predetermined combination is displayed a plurality of times. The gaming machine according to Feature A1, which is performed separately.

同一期待態様の前段期待停留情報を含む複数期待態様が表示された場合に、単一の識別情報が所定の組合せを成立して停留表示するか否かが1回の演出により終了してしまうと、遊技者は、前段期待停留情報の表示により所定の組合せが成立する機会が無駄になったとの印象を抱きかねない。   When a plurality of expected modes including the preceding expected stop information of the same expected mode is displayed, whether or not the single identification information establishes a predetermined combination and displays the stop is ended by a single effect. The player may have an impression that the opportunity to establish a predetermined combination is wasted by displaying the preceding expected stop information.

特徴A2記載の遊技機によれば、同一期待態様の前段期待停留情報を含む複数期待態様が表示された場合に、単一の識別情報が停留して所定の組合せとなるか否かを表示する期待停留表示が複数回に分けて行われる。このため、複数期待態様の表示の中で同一期待態様の前段期待停留情報が含まれていても、遊技者に、複数組の所定の組合せが成立し得る機会の一部を無駄にしたという印象を抱かせ難くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature A2, when a plurality of expected modes including the preceding expected stop information of the same expected mode is displayed, whether or not the single identification information is stopped and a predetermined combination is displayed Expected stop display is performed in multiple steps. For this reason, even if the previous expected stop information of the same expected mode is included in the display of the plurality of expected modes, the player has wasted a part of the opportunity that a plurality of predetermined combinations can be established Can be difficult to hug.

<特徴A3>
前記期待情報表示手段は、前記複数期待関連情報を、前記複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とを複数個に分けた表示対象(リーチ保留図柄)によって表示することを特徴とする特徴A2記載の遊技機。
<Feature A3>
The expectation information display means displays the multiple expectation-related information by a display object (reach hold symbol) in which the type and number of subsequent expected stop information corresponding to the plurality of expected stop displays are divided into a plurality of pieces. A gaming machine according to Feature A2, characterized by:

同一期待態様の前段期待停留情報を含む複数期待態様が表示された場合、単一の識別情報の停留によって所定の組合せが複数組成立するため、遊技者にとって表示内容が理解し難い可能性がある。   When multiple expected modes including the previous expected stop information of the same expected mode are displayed, a plurality of predetermined combinations are formed by the stop of a single identification information, so that the display content may be difficult for the player to understand .

特徴A3記載の遊技機によれば、複数期待関連情報として、複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とが複数個に分けて表示されるので、複数回の期待停留表示が実行される遊技への移行を、後段期待停留情報の種類と共に、遊技者に分かり易く提示することができる。   According to the gaming machine described in the feature A3, since the type and number of the latter stage expected stop information corresponding to the plurality of expected stop displays are displayed as the plurality of expected related information, the plurality of expected stop The transition to the game in which the display is executed can be presented to the player in an easy-to-understand manner together with the type of post-stage expected stop information.

<特徴A4>
前記所定の変動表示として、前記複数期待態様の表示後に、各後段停留期待情報に対応した識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示(リーチ演出)を複数回に分けて行う変動表示を含み、
前記期待情報表示手段は、前記複数回の期待停留表示に対応する複数の後段期待停留情報の停留順に対応して、前記複数期待関連情報を表示することを特徴とする特徴A1〜A3のいずれかに記載の遊技機。
<Feature A4>
As the predetermined variation display, after the display of the plurality of expected modes, an expected stop display corresponding to a stop display that displays whether or not the identification information corresponding to each post-stage stop expected information stops and becomes the predetermined combination ( Including a variable display that performs reach production)
Any of the features A1 to A3, wherein the expectation information display means displays the plurality of expectation-related information in correspondence with a stop order of a plurality of subsequent expectation stop information corresponding to the plurality of expectation stop displays. The gaming machine described in 1.

特徴A4記載の遊技機によれば、期待停留表示が複数回行われる変動表示において、後段期待停留情報の停留順に対応して複数期待関連情報が表示されるので、遊技者には、期待を抱くべき後段期待停留情報の種類を前もって分かり易く提示することができる。   According to the gaming machine described in the feature A4, in the variable display in which the expected stop display is performed a plurality of times, the multiple expectation related information is displayed in correspondence with the stop order of the subsequent expected stop information. It is possible to present in advance an easy-to-understand type of expected post-stop information.

なお、特徴A4における期待停留表示の順序として、同一種類の識別情報が後段期待停留情報として複数設定された変動表示においては、当該識別情報の後段期待停留情報による期待停留表示を連続して実行することが好ましく、これにより、後段期待停留情報の順序を遊技者に一層分かり易く提示することができる。   Note that, in the variable display in which a plurality of the same type of identification information is set as the subsequent expected stop information as the expected stop display order in the feature A4, the expected stop display by the subsequent expected stop information of the identification information is continuously executed. It is preferable that the order of the post-stage expected stop information can be presented to the player more easily.

<特徴A5>
前記所定の変動表示として、前記複数期待態様の表示後に、各後段停留期待情報に対応した識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示(リーチ演出)を複数回に分けて行う変動表示を含み、
前記期待情報表示手段は、識別情報の種類を識別可能な共通表示部と、前記期待停留表示において前記所定の組合せを構成するか否かに対応した期待度を、1の識別情報の種類に対して複数種類の態様にて表示する期待表示部とを有する態様にて前記複数期待関連情報を表示することを特徴とする特徴A1〜A4のいずれかに記載の遊技機。
<Feature A5>
As the predetermined variation display, after the display of the plurality of expected modes, an expected stop display corresponding to a stop display that displays whether or not the identification information corresponding to each post-stage stop expected information stops and becomes the predetermined combination ( Including a variable display that performs reach production)
The expectation information display means sets a common display section that can identify the type of identification information, and an expectation level corresponding to whether or not the predetermined combination is configured in the expected stop display for one type of identification information. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the plurality of expectation-related information is displayed in a mode having an expectation display unit that displays in a plurality of types of modes.

特徴A4記載の遊技機によれば、期待停留表示が複数回行われる変動表示において、各期待停留表示の期待度が期待表示部によって遊技者に認識可能となる。このため、複数回の期待停留表示が長時間にわたって実行されても、所定の組合せとなる期待停留表示が表示され易いタイミングを前もって分かり易く提示することができ、期待感に抑揚を抱かせて疲れ難い遊技性を提供することができる。   According to the gaming machine described in the feature A4, in the variable display in which the expected stop display is performed a plurality of times, the expectation degree of each expected stop display can be recognized by the player by the expectation display unit. For this reason, even when a plurality of expected stop indications are executed for a long time, it is possible to present in advance an easy-to-understand timing when the expected stop display that is a predetermined combination is easily displayed. Difficult gameplay can be provided.

<特徴A6>
前記始動条件が成立し、未だ変動表示が行われていない回数に対応する保留情報(保留数)を、前記識別情報を表示する識別情報表示部(装飾図柄表示部H1)に対して所定の第1方向側(下方側)にて、当該第1方向に交差する第2方向(横方向)に並べて表示する保留情報表示手段(変動保留数表示部H2)を備え、
前記期待情報表示手段は、遊技者の位置する側(遊技機正面側)から見て、前記保留情報表示手段による保留情報の表示領域に重なるか、又は、保留情報の表示領域の長手方向に沿った延長線上において、前記保留情報と同一の並び方向に複数並べて前記複数期待関連情報を表示することを特徴とする特徴A1〜A5のいずれかに記載の遊技機。
<Feature A6>
The hold information (the number of holds) corresponding to the number of times that the start condition is satisfied and the variable display is not yet performed is given to the identification information display unit (decorative symbol display unit H1) that displays the identification information. On one direction side (downward side), it is provided with hold information display means (variable hold number display portion H2) for displaying side by side in a second direction (lateral direction) intersecting the first direction,
The expectation information display means overlaps with the display area of the hold information by the hold information display means as viewed from the side where the player is located (the front side of the gaming machine), or along the longitudinal direction of the display area of the hold information The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein a plurality of expectation-related information are displayed side by side in the same arrangement direction as the hold information on the extended line.

特徴A6記載の遊技機によれば、保留情報と複数期待関連情報とを、遊技者が認識し易くすることができ、且つ、保留情報と複数期待関連情報とを細長い領域に効率良く表示して他の識別情報や装飾装置の配置スペースを確保し易くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature A6, it is possible to make it easy for the player to recognize the hold information and the multiple expectation related information, and to efficiently display the hold information and the multiple expectation related information in the elongated area. It is possible to easily secure other identification information and a space for arranging the decoration device.

<特徴B1>
所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報(装飾図柄)の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域(5つの停止ラインL1〜L5の各々に重なる表示領域)に所定の組合せ(同一種類の主図柄の組合せ)で停止した場合に所定の遊技価値(遊技者にとって通常状態より有利な遊技状態)が遊技者に付与される遊技機において、
1の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報(左右の図柄列表示部Z1,Z3に停留する装飾図柄)と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報(中央の図柄列表示部Z2に停留する装飾図柄)とを表示する表示手段(装飾図柄表示装置479の表示画面479Aの装飾図柄表示部H1)と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段(主制御基板920及び副制御基板940)とを備え、
前記1の始動条件の成立に基づく変動表示(マルチリーチ演出パターンの変動表示)として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも2以上の所定数存在する複数期待態様(マルチリーチ演出パターンの変動表示における5つの停止ラインL1〜L5上にて同一種類で2つ並んだ主図柄が2以上存在するリーチ表示)の表示を行う所定の変動表示を含み、
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うことを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
When predetermined start conditions are satisfied, a plurality of identification information (decorative symbols) are displayed in a variable manner, and after the variable display, a plurality of identification information is displayed in a predetermined stop area (each of five stop lines L1 to L5). In a gaming machine in which a predetermined game value (a gaming state that is more advantageous for the player than the normal state) is given to the player when it is stopped in a predetermined combination (a combination of main symbols of the same type) in the area)
Pre-stage stop information (decorated symbols that stop in the left and right symbol row display portions Z1 and Z3) that stops in a part of the predetermined stop area while part of the identification information is fluctuated based on the establishment of the start condition of 1. ) And post-stage stop information (decorative symbols that stop in the central symbol row display section Z2) that stops in a part of the predetermined stop area after the preceding-stage stop information stops. The decorative design display portion H1) of the display screen 479A of 479;
Control means (main control board 920 and sub-control board 940) for controlling the display mode of the display means,
Corresponding to the preceding stage stop information that is configured to stop and displayed in the predetermined combination in the state where the subsequent stage stop information is fluctuating, as the change display based on the establishment of the one start condition (variable display of the multi-reach effect pattern) Multiple expectation modes in which a predetermined number of preceding expected stop information exists (two or more main symbols arranged in the same type on the five stop lines L1 to L5 in the variable display of the multi-reach effect pattern) Reach display), including a predetermined variable display
The control means includes, as the predetermined variation display, preceding expected stop information of the same expectation mode in which a plurality of the predetermined combinations are displayed by a single identification information when the subsequent stop information is stopped. The display of the plurality of expected modes is performed, and after the display of the plurality of expected modes, the expected stop display corresponding to the stop display for displaying whether or not the single identification information is stopped and becomes the predetermined combination is displayed a plurality of times. A game machine characterized by being divided into two.

特徴B1記載の遊技機によれば、同一期待態様の前段期待停留情報を含むが表示されることで、遊技者に、複数組の所定の組合せが成立し得る機会の一部を無駄にしたという印象を抱かせ難くすることができる。   According to the gaming machine described in the feature B1, it is displayed that the previous expected stop information of the same expectation mode is included, but the player has wasted a part of the chance that a plurality of predetermined combinations can be established. It can be difficult to hold an impression.

なお、特徴A1〜A5、及び、特徴B1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features A1 to A5 and the feature B1 may be applied in combination with any other feature or a plurality of features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, and a passage section for guiding the launched game ball to a predetermined game area And a gaming machine that provides each player with a bonus when a game ball passes through a predetermined passing portion of the gaming parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

100…遊技機、…装飾図柄表示装置479、…表示画面479A、…主制御基板920、…副制御基板940、H1…装飾図柄表示部、H2…変動保留数表示部、H3…リーチ演出保留数表示部、L1〜L5…停止ライン、Z1〜Z3…図柄列表示部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine, ... Decoration symbol display apparatus 479, ... Display screen 479A, ... Main control board 920, ... Sub-control board 940, H1 ... Decoration symbol display part, H2 ... Fluctuation hold number display part, H3 ... Reach effect hold number Display part, L1-L5 ... Stop line, Z1-Z3 ... Symbol array display part

Claims (2)

所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域に所定の組合せで停止した場合に所定の遊技価値が遊技者に付与される遊技機において、
1の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報とを表示する表示手段と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段とを備え、
前記1の始動条件の成立に基づく変動表示として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも2以上の所定数存在する複数期待態様の表示を行う所定の変動表示を含み、
該複数期待態様が表示される場合に、該複数期待態様を構成する前記所定数の前段期待停留情報に対応して前記所定の組合せを構成する後段停留情報に対応する前記所定数の後段期待停留情報の種類及び数に対応した複数期待関連情報を表示する期待情報表示手段を備え
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うものであり、
前記期待情報表示手段は、前記複数期待関連情報として、前記複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とを複数個に分けた表示対象を、前記前段停留情報の表示位置とは別の位置に、前記後段期待停留情報の停留順に対応した順に並べて表示することを特徴とする遊技機。
When a predetermined start condition is satisfied, a plurality of identification information is displayed in a variable manner, and after the display of the change, a plurality of pieces of identification information are stopped in a predetermined stop area in a predetermined combination and a predetermined game value is given to the player. In the gaming machine that is granted,
Pre-stage stop information that stops at a part of the predetermined stop area while part of the identification information is fluctuated based on establishment of one start condition, and the predetermined stop area after the pre-stage stop information stops Display means for displaying post-stage stop information that stops at a part of
Control means for controlling the display mode of the display means,
As the variation display based on the establishment of the one start condition, at least two or more preceding expected stop information corresponding to the preceding stop information that is configured to form the predetermined combination and displayed while the latter stop information is changing Including a predetermined variation display for displaying a plurality of expected modes existing in a predetermined number of
When the plurality of expected modes are displayed, the predetermined number of subsequent expected stops corresponding to the subsequent stop information configuring the predetermined combination corresponding to the predetermined number of preceding expected stop information configuring the multiple expected mode. An expectation information display means for displaying multiple expectation-related information corresponding to the type and number of information ,
The control means includes, as the predetermined variation display, preceding expected stop information of the same expectation mode in which a plurality of the predetermined combinations are displayed by a single identification information when the subsequent stop information is stopped. The display of the plurality of expected modes is performed, and after the display of the plurality of expected modes, the expected stop display corresponding to the stop display for displaying whether or not the single identification information is stopped and becomes the predetermined combination is displayed a plurality of times. It is divided into
The expectation information display means, as the plurality of expectation related information, displays a display target obtained by dividing the type and number of subsequent expectation stop information corresponding to the plurality of expectation stop displays into a plurality of display positions of the preceding stop information. A game machine characterized by being arranged and displayed at a position different from that in the order corresponding to the stop order of the latter expected stop information .
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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