JP6900656B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of game balls (game media) can enter the winning opening (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記遊技機においては、遊技領域を構成する遊技部材における限られた領域を好適に活用する上で未だ改良の余地があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, there is still room for improvement in preferably utilizing the limited region of the gaming member constituting the gaming region.
そこで、本発明に係る遊技機では、遊技領域を構成する遊技部材における限られた領域を好適に活用可能に改良することを目的としている。 Therefore, it is an object of the gaming machine according to the present invention to improve the limited region of the gaming member constituting the gaming region so that it can be suitably used.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球を発射する発射手段と、
該発射手段によって発射された遊技球が通過可能な遊技領域に設けられた第1球通路と、
該第1球通路より上流側において遊技領域を構成する遊技部材に前後方向において貫通するように開口形成された分岐部であって、進入しなかった遊技球が前記第1球通路を通過する一方で、進入した遊技球を前記第1球通路とは前後方向における前記遊技部材の異なる側に誘導する分岐部と、
前記遊技領域において前記第1球通路が設けられる位置に対して前側または後側であって前記第1球通路の少なくとも一部に対し前後方向に重なる位置に、前記分岐部に進入した遊技球が通過可能に設けられた第2球通路と、
前記分岐部への遊技球の進入確率を、当該遊技球の発射操作によって変化させることが可能に配置される進入確率変化手段と、を備え、
前記進入確率変化手段に対して、遊技者側から見て左側を遊技球が流下する左側の流下領域と、右側を遊技球が流下する右側の流下領域とが設けられ、
前記進入確率変化手段に接触した後に前記分岐部に遊技球が進入して前記第2球通路へ当該遊技球が進入可能な進入可能状態と、
該進入可能状態よりも前記分岐部に遊技球が進入しないで前記進入確率変化手段に対して前記左側の流下領域を遊技球が多く流下する状態と、
前記進入可能状態よりも前記分岐部に遊技球が進入しないで前記進入確率変化手段に対して前記右側の流下領域を遊技球が多く流下する状態とを、前記遊技球の発射操作によって変化させることが可能に構成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
A launching means for launching a game ball,
A first ball passage provided in a game area through which a game ball launched by the launching means can pass, and
A branch portion formed with an opening so as to penetrate the game member constituting the game area on the upstream side of the first ball passage in the front-rear direction, and the game ball that has not entered passes through the first ball passage. Then, a branch portion that guides the entered game ball to a different side of the game member in the front-rear direction from the first ball passage, and
A game ball that has entered the branch portion is located on the front side or the rear side of the game area where the first ball passage is provided and at a position that overlaps at least a part of the first ball passage in the front-rear direction. The second ball passage provided so that it can pass through,
The approach probability changing means, which is arranged so that the approach probability of the game ball to the branch portion can be changed by the launch operation of the game ball, is provided .
The approach probability changing means is provided with a flow-down area on the left side where the game ball flows down on the left side when viewed from the player side, and a flow-down area on the right side where the game ball flows down on the right side.
An approachable state in which the game ball enters the branch portion after contacting the approach probability changing means and the game ball can enter the second ball passage.
A state in which more game balls flow down the flow-down region on the left side of the approach probability changing means without the game balls entering the branch portion than in the approachable state.
The state in which more game balls flow down the flow-down region on the right side with respect to the approach probability changing means without the game ball entering the branch portion than in the approachable state is changed by the launch operation of the game ball. Is characterized in that it is configured to be possible.
本発明に係る遊技機であれば、遊技領域を構成する遊技部材における限られた領域を好適に活用可能に改良することができる。 With the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the limited region of the gaming member constituting the gaming region so that it can be suitably utilized.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
The
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
Intermediate
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
As shown in FIG. 1, for example, the intermediate
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。
The intermediate
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
The
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
The
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。
Further, the
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。
When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation for the
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。
On the other hand, the
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
Further, the
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening /
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側又は、中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
Of the three
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。
Further, the
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。
In the state where the
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。
On the other hand, in the state where the
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, in the
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。
Next, each configuration of the
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。
The
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
The
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。
The game balls that have flowed into the
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。
The bottom surface of the
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。
Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
Further, as shown in FIG. 1, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触することとなる入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
Next, the
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
As shown in FIG. 3, the
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。
As shown in FIG. 3, a return
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
The game ball that has advanced beyond the return
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。
As shown in FIG. 4, the
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。
Further, the
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。
The
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。
Here, various structures arranged in the game area on the
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。
As shown in FIG. 7, the
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図7には図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図7には図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出されることとなる。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
The entrance portion of the game ball of the
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
Each of the upper middle start winning
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
The right-starting
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
As shown in FIG. 7, the lower
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。
As shown in FIG. 7, the upper
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
In addition, as the approach permissible posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
A game ball can enter the lower
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
The
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
Further, as shown in FIG. 7, the
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
Specifically, on the
なお、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
Each of the special
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
Further, the
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
The ordinary
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。
Further, on the
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
Further, the
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). Correspond.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the gaming state that shifts after the special gaming state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as "low probability state"), and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter, also referred to as "low probability state"). In the following, it will also be referred to as the "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability changing gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Further, the probabilistic gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal gaming state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be configured depending on other contents. At least one may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。
Next, the operations of the main devices of the
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when the player is not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. Is started after the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize is completed, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game using random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. It may be a configuration in which the unit superiority control according to the above is executed, or a configuration in which the two special symbols are not alternative and can be changed at the same time.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類ごとに大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. For example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times that the lower
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
The lower
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。
In various game states, when the game ball that has entered the right
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
In various game states, when a game ball that has entered the
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the player has won based on the value of the winning random number, and if the unit game is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大進入許容時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合よりも多い所定の回数(例えば、2回)だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、4.8秒)に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。
When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、約0.1秒×1回)が時短状態における滞在時間(例えば、約4.8秒×3回)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
Next, the playability of the
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、下大入賞装置433及び上大入賞装置434についても中央構造体420に対して右側に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。
Specifically, the
本実施形態においては、戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、左流下領域407を通して遊技球を流下させることができ、また、分岐位置P2を超えるように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、右流下領域408を通して遊技球を流下させることができ、更に、分岐位置P1は越えるが分岐位置P2は越えないように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、中流下領域409を通して遊技球を流下させることができる。なお、飛翔してきた遊技球は、通常遊技状態における左打ち遊技手法での遊技において、一般的な場合と同様に、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに遊技球が進入し易くなるような打ち出し強度となるように、発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量を調整し、また、時短遊技状態や確変遊技状態における右打ち遊技手法での遊技において、一般的な場合と同様に、遊技球の打ち出し強度が最大となるように、発射ハンドル252の回転操作量を最大の回転操作量に固定して、遊技球を打ち出す。但し、特別遊技状態における右打ち遊技手法での遊技においては、一般的な場合とは異なり、最大強度での遊技球の打ち出しと、分岐位置P1は越えるが分岐位置P2は越えないように飛翔する強度での遊技球の打ち出しとを選択的に行うために、発射ハンドル252の回転操作量を適宜に切り替えて、遊技球を打ち出す。
In the present embodiment, the game ball can be caused to flow down through the
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。
Next, the
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。
The
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
The
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。
The
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
The
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。
The
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
The
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。
The
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
The
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
The power supply /
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、主制御基板920からの設定表示信号や初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。
The power supply /
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
The
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
The
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
A
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
The
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。
The
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。
Further, the
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。
The power
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。
主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。
The
The RAM of the
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
The
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
The
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。
First, the main process executed by the
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。
In the main process of the
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。
In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a part of RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの実質的に全領域の情報を消去するか否かが判定される。
After the start-up standby process S1003, the output state determination process S1004 of the initialization signal from the
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。
When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 that erases the information in substantially the entire area of the RAM is executed. Hardware that initializes various devices connected to the
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰することとなる。
After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM recovery setting process S1011 that initially sets various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By restoring the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。
In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。
After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game situation in the power failure state is executed on the
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。
Next, the timer interrupt processing executed by the
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、パチンコ機100の実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
In the timer interrupt processing of the
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行されることとなる。
On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としてはカウンタごとに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and multiple counters are updated asynchronously, and the circulation initial value for each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also provided except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters, jackpot symbol random number counters, stop pattern selection counters, and variable type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have the above-mentioned configurations, and at least a part of the above counters has other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using the initial value counter, or it may be configured by a random number generation IC without using a program and the value may be referred to as needed. ..
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the fraud detection information is updated to the game stop value, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without substantially executing the process. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
In the control signal output process S1208, the special
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
In the switch reading process S1209, the middle
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) according to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。
In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。
In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。
In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block is provided with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させることとなる。
In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出されるごとに1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定されるごとに1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行するごとに(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
In the special symbol-related process S1217, the holding control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
Further, in the special symbol-related processing S1217, the holding control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。
In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力されることとなる。
In the display control process S1219, the special
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。
In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the
<遊技球の流下態様>
次に、図13及び図14を参照して、遊技領域における遊技球の流下態様について説明する。図13は、遊技盤400の上側を部分的に拡大した正面図であり、図14は、遊技盤400の右側を部分的に拡大した正面図である。なお、必要に応じて、図7も参照する。
<Flowing mode of the game ball>
Next, with reference to FIGS. 13 and 14, the flow-down mode of the game ball in the game area will be described. FIG. 13 is a partially enlarged front view of the upper side of the
遊技盤400において、図7に示すように、概ね外レール402及び内レール403によって区画される遊技領域が形成されており、遊技領域には、中央構造体420等の各種の構造物や、下大入賞装置433及び上大入賞装置434等の各種の装置が設けられている。遊技領域内における遊技球の飛翔は、発射装置330から打ち出される際の打ち出し強度と外レール402の形状とよって決まる。ここで、「遊技球の飛翔」とは、戻り球防止機構404を超えた遊技球が外レール402以外の部材と接触するまでの移動を意味することとする。発射装置330から打ち出される遊技球の打ち出し強度は、発射操作装置250の発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量に比例し、発射ハンドル252の最大の回転操作量は略120°である。発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合に、遊技球は、発射装置330から略0.6秒間隔で打ち出される。なお、発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合であっても、発射停止スイッチ255(図5参照)が押下されると、遊技球の打ち出しは停止される。
In the
外レール402において遊技領域の上側の境界を決める円弧状の部分の傾斜(パチンコ機100の左右方向に対する外レール402の接線の傾斜)は、図7に示されたように、戻り球防止機構404の配置された近傍において略50度の右上がりの傾斜であり、反跳防止部材405の配置された近傍において略45度の右下がりの傾斜である。発射装置330から最大強度で打ち出された遊技球は、外レール402の円弧状の部分に沿うように飛翔する。なお、以下において、最大強度で打ち出された遊技球の飛翔軌道を「最大飛翔軌道」と称する。
As shown in FIG. 7, the inclination of the arcuate portion of the
中央構造体420の上部には、図13に示すように、中央構造体420の最大高さ位置であって、外レール402の傾斜が右上がりの略5度である部位に対向する分岐位置P1から、左下がりの左壁部421が形成されている。なお、分岐位置P1は、遊技領域の左端T1(図7参照)と右端T2(図7参照)との間の最大幅W(図7参照)を基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの略45%の幅だけ中央側の位置である。
At the upper part of the
戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないような強度(最大強度の略20%以上45%未満)で打ち出された遊技球は、外レール402において分岐位置P1に対向する部位よりも手前で最大飛翔軌道から離脱して釘411や左壁部421に衝突し、中央構造体420の左外縁側に形成された左流下領域407を流下する。
A game ball launched with a strength that exceeds the return
また、中央構造体420の上部には、外レール402の傾斜が右下がりの40度である部位に対向する分岐位置P2から略40度の右下がりの右壁部422が形成されている。なお、分岐位置P2は、遊技領域の最大幅Wを基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの概ね80%の幅だけ右側の位置である。分岐位置P2を超える強度(最大強度の75%以上)で打ち出された遊技球は、右流下領域408を流下する。なお、右流下領域408は、図14に示すように、右壁部422によって分岐通路408Aに遊技球を案内する領域と、分岐通路408Aと、湾曲通路408Bとで形成されている。
Further, on the upper part of the
具体的には、最大強度で打ち出された遊技球は、最大飛翔軌道に沿って飛翔して反跳防止部材405に衝突し、右流下領域408の流下を開始する。また、最大強度よりも弱い所定の強度範囲(最大強度の80%以上で最大強度未満の範囲)で打ち出された遊技球は、最大強度で打ち出された場合よりも遅い速度で、最大飛翔軌道に沿って反跳防止部材405まで飛翔し、右流下領域408における流下を開始する。反跳防止部材405に衝突した遊技球は、その後、中央構造体420の右外縁側に形成され、中間部分が2つに分岐する分岐通路408A及び分岐通路408Aに連通する湾曲通路408Bを通して、下大入賞装置433や上大入賞装置434の上方に案内される。また、更に弱い所定の強度範囲(最大強度の75%以上で最大強度の80%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、途中で最大飛翔軌道から外れて右壁部422に衝突し、右流下領域408における流下を開始する。右壁部422に衝突した遊技球は、その後、反跳防止部材405に向けて反跳して反跳防止部材405に衝突し、分岐通路408Aに進入する。
Specifically, the game ball launched with the maximum strength flies along the maximum flight trajectory, collides with the
更に、中央構造体420の上部には、左壁部421と右壁部422との間において、左壁部421の右端(分岐位置P1)から右下がりに湾曲し、右壁部422の左端(分岐位置P2)の下方まで至る中壁部423が形成されている。また、中央構造体420の右端部には、遊技球を滑らかに案内する案内通路424が形成されている。中壁部423の右端と右壁部422の左端との段差部分が案内通路424への進入口424Aとなっており、進入口424Aに進入した遊技球は、上大入賞装置434の左上方に形成された放出口424Bから放出される。なお、中壁部423によって案内通路424へ遊技球を案内する領域と案内通路424とによって、中流下領域409が形成されている。
Further, the upper part of the
所定の強度範囲(最大強度の45%以上で最大強度の75%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、途中で最大飛翔軌道から外れて中壁部423に衝突し、中流下領域409における流下を開始する。中壁部423に衝突した遊技球は、その後、僅かに反跳するものの、概ね中壁部423に沿って円滑に案内通路424の進入口424Aに案内される。なお、中壁部423は、分岐位置P1から右側に離れるにつれて傾斜が急峻となる形状であり、遊技球が中壁部423のいずれの位置で衝突したとしても、中壁部423と薄い角度でしか反跳せず、進入口424Aに向かうように反跳させることができる。また、案内通路424は、遊技盤400の基体401面に沿って平面的に多段階に曲折する形状であり、遊技球は案内通路424においても進入口424Aから放出口424Bまで滑らかに案内される。
A game ball launched in a predetermined strength range (a range of 45% or more of the maximum strength and less than 75% of the maximum strength) deviates from the maximum flight trajectory on the way and collides with the
案内通路424の形状は、遊技球が分岐位置P1を超えるが分岐位置P2を越えない所定の強度で打ち出されてから中流下領域409を通して上大入賞装置434に到達する場合の時間が、遊技球が最大強度で打ち出されてから右流下領域408を通して上大入賞装置434に到達する場合の時間よりも、発射装置330による最短の発射間隔に対応する時間(例えば、0.6秒)だけ長くなるように調整されている。上大入賞装置434と下大入賞装置433は近接して上下に配置されており、また、それらの間に遊技球の流下に変化を与える部材が設けられていないために、中流下領域409を通して下大入賞装置433に進入する場合と右流下領域408を通して下大入賞装置433に進入する場合の時間差は、上大入賞装置434に対する場合と略同一となる。なお、中流下領域409を通して上大入賞装置434又は下大入賞装置433に到達する場合の時間や、右流下領域408を通して上大入賞装置434又は下大入賞装置433に到達する場合の時間としては、多数の試行に基づく頻度分布における最頻値に対応する時間、その頻度分布に基づく平均時間、その頻度分布に基づく加重平均時間等を採用することができる。
The shape of the
ここで、上大入賞装置434及び下大入賞装置433の動作及びそれらにおける遊技球の挙動について説明する。
Here, the operation of the upper
第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、特別遊技状態の態様が決定され、決定された態様の特別遊技状態へと移行する。具体的には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態、又は、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。特別遊技状態の各ラウンドにおいて、最大進入許容時間(本形態では29.5秒)が経過した場合、又は、規定数(本形態では8球)の遊技球が上大入賞スイッチ444(図10参照)や下大入賞スイッチ443(図10及び図14参照)によって検出された場合に、上大入賞装置434及び下大入賞装置433が進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。なお、通常は、規定数の遊技球が上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されることによって、進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。
When a big hit is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the mode of the special gaming state is determined, and the mode shifts to the special gaming state of the determined mode. Specifically, it is a short-term (6 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is small, or a long-term (16 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is large. In each round of the special game state, when the maximum permissible time for entry (29.5 seconds in this embodiment) has elapsed, or when the specified number of game balls (8 balls in this embodiment) has passed, the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). ) Or the lower prize winning switch 443 (see FIGS. 10 and 14), the upper
ここで、上大入賞装置434に進入した遊技球の挙動及びその検出について説明する。上大入賞装置434の進入許容状態において、上進入規制機構454(図7参照;図14においては省略)は上端部が前方側に突出するように傾斜しており、遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口434Aを通して遊技球が進入可能となっている。上大入賞装置434に到達した遊技球は、上進入規制機構454によって奥方に誘導されて、進入口434Aに進入する。上大入賞装置434の内部には、右端から僅かに中央側に形成され、奥方に遊技球を案内する奥方案内通路部434Bと、奥方案内通路部434Bの左方において右下がりに傾斜する左側傾斜通路部434Cと、奥方案内通路部434Bの右方において左下がりに傾斜する右側傾斜通路部434Dとが形成されている。上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444は、奥方案内通路部434Bに設けられており、上大入賞装置434に進入した遊技球は、奥方案内通路部434Bを通して、左側傾斜通路部434Cや右側傾斜通路部434Dよりも奥方に案内された後に検出される。
Here, the behavior of the game ball that has entered the upper
右流下領域408を通して上大入賞装置434に進入する遊技球の主要な進入経路は、右始動入賞装置432の左側を通過して、進入口434Aの略中央に進入する経路E1である。この経路E1を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、進入位置から奥方案内通路部434Bまでの左側傾斜通路部434Cに沿った移動距離が短いために左側傾斜通路部434Cにおいて大きく加速されることはない。したがって、経路E1を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、奥方案内通路部434Bを一旦超えて右側傾斜通路部434Dへ移動した後に奥方案内通路部434Bに戻るような奥方案内通路部434Bの前方での左右方向の往復運動を行うことは殆どなく、概ね滑らかに奥方案内通路部434Bに進入する。右流下領域408を通して上大入賞装置434に進入した場合、遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、概ね0.2秒程度である。したがって、右流下領域408を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔が略0.6秒であるために、先行の遊技球が釘等との干渉によって偶発的に大幅に遅く流下したり、後続の遊技球が偶発的に大幅に速く流下したりしなければ、先行の遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が上進入規制機構454に到達することはない。
The main approach route of the game ball that enters the upper
一方、中流下領域409を通して上大入賞装置434に進入する遊技球の主要な進入経路は、右流下領域408を通した場合よりも左側であって、進入口434Aの左端近傍に進入する経路E2である。この経路E2を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、稀に滑らかに奥方案内通路部434Bに進入することはあるものの、奥方案内通路部434Bの前方で左右に往復運動してから奥方案内通路部434Bに進入する。これによって、遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、右流下領域408を通して上大入賞装置434に到達した場合よりも、上大入賞装置434の内部で案内される距離が長いために、また、奥方案内通路部434Bの前方で左右に往復運動してから奥方案内通路部434Bに進入するために長くなり、概ね0.4秒である。したがって、中流下領域409を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔は0.6秒であるために、先行の遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が上進入規制機構454に到達することはない。なお、遊技球が上進入規制機構454に進入してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、中央構造体420の右側を流下するように遊技球を打ち出し続けた場合よりも長くなるが、案内通路424が滑らかに遊技球を案内するために、中央構造体420の右側を流下するように遊技球を打ち出し続けた場合よりも偶発的に先行の遊技球が大幅に遅く流下したり、後続の遊技球が大幅に速く流下したりする可能性は低くなる。
On the other hand, the main approach path of the game ball entering the upper
下大入賞装置433に進入した遊技球の挙動及びその検出について説明する。下大入賞装置433の進入許容状態において、下進入規制機構453は後方側に没入しており、遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口433Aを通して遊技球が進入可能となっている。下大入賞装置433の内部には、下大入賞スイッチ443に遊技球を案内する左下がりに傾斜する中央傾斜通路部433Bと、中央傾斜通路部433Bの左上方に形成され、右下がりに傾斜する左側傾斜通路部434Cと、中央傾斜通路部433Bの右側に形成され、左下がりに傾斜する右側傾斜通路部434Dとが形成されている。
The behavior of the game ball that has entered the lower
右流下領域408を通して下大入賞装置433に進入する遊技球の主要な進入経路は、経路E3である。この経路E3を通して下大入賞装置433に進入した遊技球は、中央傾斜通路部433Bに直接に進入し、中央傾斜通路部433Bに沿って左方に案内されて下大入賞スイッチ443によって検出される。遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間は、概ね0.2秒程度である。
The main approach route of the game ball entering the lower
一方、中流下領域409を通して下大入賞装置433に進入する遊技球の主要な進入経路は、経路E4である。経路E4を通して下大入賞装置433に進入した遊技球は、左側傾斜通路部433Cによって一旦中央傾斜通路部433Bの右端側に案内された後に、中央傾斜通路部433Bに沿って左方に案内されて下大入賞スイッチ443によって検出される。この場合、下大入賞装置433に進入してから下大入賞スイッチ443に到達するまでに移動する距離が右流下領域408を通して下大入賞装置433に到達した場合よりも長くなるために、遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間は長くなり、概ね0.4秒である。なお、右流下領域408を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、また、中流下領域409を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔が略0.6秒であるために、先行の遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が下進入規制機構453を通過することはない。
On the other hand, the main approach route of the game ball entering the lower
<特別遊技状態における遊技手順>
次に、特別遊技状態における遊技手順について説明する。上大入賞装置434や下大入賞装置433の各ラウンドの進入許容状態において、右流下領域408を通して上大入賞装置434や下大入賞装置433に遊技球を進入させるために、最大強度で遊技球を打ち出す。なお、右流下領域408に遊技球を流下させるためには、上述のように、最大強度の75%以上の強度で打ち出せばよいが、それらの強度範囲から所定の強度を選択したとしても、遊技球の流下態様は殆ど変化しないために、最大強度以外の強度で打ち出す必要性がない。
<Game procedure in special game state>
Next, the game procedure in the special game state will be described. In the entry allowable state of each round of the
また、上大入賞装置434や下大入賞装置433の各ラウンドの進入許容状態において、中央構造体420の略中央に配置された装飾図柄表示装置479には、特別遊技状態中の演出に加えて、規定数までの残りの遊技球の個数(進入待残数)や進入許容状態となっている残り時間(進入許容残時間)が報知される。また、最適な遊技進行を補助する情報が適宜に報知される。
Further, in the entry allowed state of each round of the upper
遊技者は、進入待残数と進入許容時間とを監視しながら、右流下領域408を通して遊技球を流下させる最大強度での打ち出しを、それより弱い強度であって中流下領域409を通して遊技球を流下させように打ち出しに変更するタイミングを計ることとなる。
While monitoring the remaining number of waiting for entry and the allowable approach time, the player launches the game ball at the maximum strength to allow the game ball to flow down through the right flow down
以下に、具体的な遊技進行について説明する。特別遊技状態が開始されると、装飾図柄表示装置479において、発射ハンドル252を最大の回転操作量で回転して、右流下領域408を通して遊技球を流下させるように指示する情報が報知される。更に、規定数の最後の遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させるための打ち出しに際して発射ハンドル252を適切に操作して遊技球の発射強度を調節すれば、特典を受けられる可能性があることが報知される。具体的には、特典を受けるためには、規定数まで残り1球となるまで上大入賞装置434や下大入賞装置433に遊技球を進入させた後に、中流下領域409を通して流下させるように発射ハンドル252の回転操作量を減らして遊技球を打ち出し、その後、発射ハンドル252の回転操作量を最大の回転操作量に戻して、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す必要があることが報知される。
The specific game progress will be described below. When the special game state is started, the decorative
遊技者は、発射ハンドル252を最大回転量で回転させて、遊技球の打ち出しを開始する。まず、規定数よりも1球だけ少ない遊技球を打ち出し、一旦、遊技球の打ち出しを停止する。打ち出された遊技球の少なくとも1球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入しなかった場合には、その進入しなかった個数分だけ追加で遊技球を打ち出す。必要に応じてこのような打ち出しを繰り返し、規定数よりも1球だけ少ない遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入するまで、つまり、進入待残数が「1」となるまで、この打ち出しを繰り返す。
The player rotates the launch handle 252 at the maximum rotation amount and starts launching the game ball. First, a game ball that is one less than the specified number is launched, and the launch of the game ball is temporarily stopped. If at least one of the launched game balls does not enter the upper prize-winning
進入待残数が「1」となると、次の遊技球が中流下領域409を通して流下するように、最大の回転操作量の50%以上であって75%未満となるように発射ハンドル252の回転操作量を調節して遊技球を打ち出し、その遊技球に連続してその次の遊技球が右流下領域408を通して流下するように遊技球を打ち出す。なお、装飾図柄表示装置479においては、進入待残数が「1」となったときに、進入許容残時間が所定の時間(例えば、5秒)未満である場合には、上記のような変則的な打ち出しを行わず、通常の打ち出しを行うように報知する。これは、変則的に打ち出しを行った場合に、2球の遊技球の双方が、上大入賞装置434や下大入賞装置433の進入許容状態である間に到達できない事態の発生を防止するためである。
When the number of waiting for entry becomes "1", the rotation of the launch handle 252 so that the next game ball flows down through the middle flow down
このようにして打ち出され、中流下領域409を通して流下する遊技球及び右流下領域408を通して流下する遊技球の双方は、上大入賞装置434や下大入賞装置433に高確率で進入することとなる。
Both the game ball launched in this way and flowing down through the middle flow down
次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように遊技球が打ち出され、その遊技球に引き続き最短の発射間隔で打ち出される遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出された場合に、それらの遊技球が高確率で概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達する。したがって、上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した遊技球の個数が規定数まであと1球である場合に、上記のような打ち出し調整を行えば、打ち出された遊技球の双方を高確率で上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる。これによって、特別遊技状態において獲得できる賞球数を増加させることが可能となる。このように、パチンコ機100であれば、遊技者による所定の発射ハンドルの回転操作量の調節(遊技球の発射強度の調節)によって、賞球数の増加等の特典を享受できることともなる。
In the
更に、上記のような打ち出し調整において、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の切り替えが必要となり、特別遊技状態において上大入賞装置434や下大入賞装置433に所定の個数の遊技球を進入させる際の遊技の単調さが軽減され、特別遊技状態の遊技性が向上する。また、上記のような打ち出し調整の前において、上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入する遊技球の個数を調整するために、遊技球の打ち出しを一旦停止したりする操作が必要となり、また、上大入賞装置434や下大入賞装置433の残り開放時間を監視したりする必要となり、特別遊技状態において上大入賞装置434や下大入賞装置433に所定の個数の遊技球を進入させる際の遊技の単調さが軽減される。これによって、特別遊技状態の遊技性が更に向上する。
Further, in the launch adjustment as described above, it is necessary for the player to switch the rotation operation amount of the
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された先行の遊技球が、右流下領域408を通して流下するように打ち出された後続の遊技球よりも長い行路を経て上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されているために、中流下領域409を通して流下する遊技球と、右流下領域408を通して流下する遊技球とを概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることが可能となる。
Further, in the
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて、略最短の発射間隔時間と同一の時間だけ遅く、上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されているために、遊技球の打ち出しを停止することなく、発射ハンドルの回転操作量を変更すれば、それらの遊技球を概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達させることができる。これによって、中流下領域409を通して流下するように遊技球を打ち出した後に、一旦、遊技球の打ち出しを停止し、その遊技球の流下状況を判断して、次の遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出しを再開する場合に比べて、簡便に、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球と、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球とを上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に到達させることができる。
Further, in the
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、中壁部423のいずれの位置に飛来してきたとしても概ね円滑に案内通路424の進入口424Aに案内され、その後、案内通路424を通して滑らかに放出口424Bまで案内される。更に、放出口424Bから放出された遊技球は、放出口424Bが上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に形成されているために、それらの装置へ円滑に所定の確率で案内される。これによって、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて、長い行路を経て上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するが、発射装置330から打ち出されてから上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの時間のずれは小さくでき、中流下領域409を通して流下する遊技球と、右流下領域408を通して流下する遊技球とを概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることが可能となる。
Further, in the
また、中流下領域409を通して流下するように打ち出した後に、右流下領域408を通して流下するように打ち出しを変更するために、その逆の構成、つまり、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて略最短の発射間隔時間と同一の時間だけ早く上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されている場合であって、右流下領域408を通して流下するように打ち出した後に中流下領域409を通して流下するように打ち出しを変更する構成に比べて、確実に、先行して打ち出される遊技球を、中流下領域409を通して流下させると共に、後続して打ち出される遊技球を、右流下領域408を通して流下させることができる。これは、右流下領域408を通して遊技球を流下させる場合には、発射ハンドル252を最大限に回転させればよいが、中流下領域409を通して遊技球を流下させる場合には、発射ハンドル252の回転操作量を中間的な回転操作量に適切に調節する必要があり、その調節を誤れば、中流下領域409を通して遊技球を流下させようとしたにも関わらず、左流下領域407を通して遊技球を流下させることとなったり、右流下領域408を通して遊技球を流下させることとなったりするからである。
Further, in order to change the launch so as to flow down through the middle flow down
また、パチンコ機100においては、特典を享受するために必要な操作及びその操作のタイミングが報知されるために、すべての遊技者に対して特典を得るための機会を与えることができ、特定の遊技者のみに特典が付与されることを抑制できる。
Further, in the
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する主たる経路及び部位を、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する主たる経路及び部位と異ならせたために、それらの遊技球が概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に到達したとしても、それらの遊技球同士が干渉して概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入しないような状況の発生を抑制することができる。
Further, in the
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの遊技球ごとの時間差、特に、平均的な時間よりも遅れる時間が、右流下領域408を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの遊技球ごとの時間差、特に平均的な時間よりも遅れる時間よりも小さくなるように構成されると共に、中流下領域409を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入してから上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間が長くなるように構成されている。これによって、右流下領域408を通して流下する遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの時間が少し長くなったとしても、その遊技球を、中流下領域409を通して流下した遊技球が上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されて上大入賞装置434や下大入賞装置433が進入禁止状態へと変化する前に、上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる。
Further, in the
<第2実施形態>
次に、図16から図19を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の調節、すなわち、遊技球の発射強度(打ち出し強度)の調節によって、特別遊技状態において規定数を超える遊技球を上大入賞装置434または下大入賞装置433に進入させることが可能な構成であった。
<Second Embodiment>
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 19. In the
これに代えて、第2実施形態に係るパチンコ機100においては、一定の発射速度で発射させた遊技球が進入できない位置に設けられた上側右始動入賞装置731に、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の調節によって遊技球を進入させることが可能に構成される。そして、所定の条件下で遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、特別遊技状態の後の遊技状態である有利変動状態において、予め決められている変動時間で単位遊技の変動表示が実行される。なお、以下の説明において、第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
Instead of this, in the
まず、図16を参照して、第2実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図16は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400の右側を部分的に拡大した正面図である。
First, with reference to FIG. 16, the structural configuration of the
なお、図16では、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。また、図16の図面においては、理解を容易にするために、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路QAの位置に「V」の文字を付して示すとともに、非特定通路QBの位置に「N」の文字を付して示す。また、図16では、下大入賞装置433に進入した遊技球を特定通路QAまたは非特定通路QBに振り分ける振分機構を図示するとともに、当該振分機構に対し「601」との番号を付し、流下する遊技球の一部を参考のために図示している。
Note that FIG. 16 shows a schematic outline of the main structures provided in the game area. Further, in the drawing of FIG. 16, in order to facilitate understanding, the position of the specific passage QA formed inside the lower
図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機100には、役連作動装置435に代えて、上側右始動入賞装置731が遊技盤400の右側に設けられている。上側右始動入賞装置731は、上側中始動入賞装置431Aおよび下側中始動入賞装置431Bと同様の、第1特別図柄に係る始動装置である。上側右始動入賞装置731における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、当該入賞口に進入した遊技球は、右始動入賞装置432などの各入賞装置と同様、基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。
As shown in FIG. 16, in the
遊技盤400には、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を検出する上側右始動入賞スイッチが設けられている。当該上側右始動入賞スイッチは、中始動入賞スイッチ441A,441Bなどのスイッチと同様、主制御基板920に接続される。以下、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を検出する上側右始動入賞スイッチを、便宜上、「上側右始動入賞スイッチ741」として説明する。上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を上側右始動入賞スイッチ741が検出した場合、中始動入賞装置431A,431Bに進入した遊技球を中始動入賞スイッチ441A,441Bが検出した場合と同様に第1特別図柄の始動入賞となる。
The
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利を最大1回まで保留可能に構成される。一方、第2特別図柄に係る単位遊技の権利は、第1実施形態と同様、最大4回まで保留可能に構成される。
In the
次に、同じく図16を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技球の流下態様について説明する。図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機100には、中央構造体420の上縁側と外レール402との間には、案内通路711が形成されている。発射装置330から発射された遊技球は、案内通路711に進入して案内通路711を通過することで、上側右始動入賞装置731などが設けられた右側の遊技領域に遊技球が案内される。
Next, with reference to FIG. 16, the flow-down mode of the game ball in the
よって、案内通路711に進入可能な発射強度(すなわち、左流下領域407に遊技球を進入させるための発射強度の強度範囲より強い発射強度)で発射装置330から発射された(打ち出された)遊技球は、案内通路711に進入する。案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲は、例えば、最大の発射強度の45%以上である。
Therefore, the game launched (launched) from the
案内通路711には、右流下領域708および中流下領域709が連設されている。案内通路711を通過した遊技球は、右流下領域708の入口708Aまたは中流下領域709の入口709Aに進入する。入口708Aに進入した遊技球は経路E5を通って右流下領域708を流下し、入口709Aに進入した遊技球は経路E6を通って中流下領域709を流下する。
In the
入口708Aおよび入口709Aのうち、入口708Aの方が、入口709Aより中央から離れる側(すなわち、戻り球防止機構404から遠い側)に位置するので、案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲のうち、最大の発射強度を含む所定の第1強度範囲(例えば、最大の発射強度の75%以上の強度範囲)で発射装置330から遊技球を発射することで、当該遊技球を、入口708Aから右流下領域708へと進入させることができる。
Of the
一方、案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲のうち、第1強度範囲より弱い所定の第2強度範囲(例えば、最大強度の45%以上で最大強度の75%未満の範囲)で発射装置330から遊技球を発射することで、当該遊技球を、入口709Aから中流下領域709に進入させることができる。
On the other hand, among the intensity ranges of the firing intensity that can enter the
よって、遊技者は、遊技球の発射強度が第1強度範囲となるような所定の第1操作量(第1の回転操作量)で発射ハンドル252を回転操作することで、遊技球を右流下領域708に進入させることができ、遊技球の発射強度が第2強度範囲となるような所定の第2操作量(第2の回転操作量)で発射ハンドル252を回転操作することで、遊技球を中流下領域709に進入させることができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を調節することで、右流下領域708または中流下領域709のうち自身が意図する流下領域にて遊技球を流下させることができる。
Therefore, the player rotates the launch handle 252 with a predetermined first operation amount (first rotation operation amount) so that the launch intensity of the game ball falls within the first intensity range, so that the game ball flows down to the right. By rotating the launch handle 252 with a predetermined second operation amount (second rotation operation amount) so that the
右流下領域708または中流下領域709を流下する遊技球は、各流下領域708,709を流下する遊技球がいずれも進入可能な合流領域710において他の遊技球による干渉を受けない場合に、経路E7を通って下流側へと流下し得る。経路E7を通って流下する遊技球は、始動装置436、右始動入賞装置432、上大入賞装置434、または下大入賞装置433に進入可能となる。
The game ball flowing down the
一方、右流下領域708を流下する遊技球(例えば、遊技球P1)が合流領域710にて中流下領域708を流下する遊技球(例えば、遊技球P2)に接触した場合、後者の遊技球により弾かれた前者の遊技球が経路E8を通って下流側へと流下し得る。遊技球が経路E8を通る場合、当該遊技球は上側右始動入賞装置731に進入する。
On the other hand, when a game ball (for example, a game ball P1) flowing down the
右流下領域708および中流下領域709は、それぞれ、遊技球が入口709Aから中流下領域709に進入した後、当該遊技球に連続して発射装置330から発射された遊技球が入口708Aから右流下領域708に進入した場合に、右流下領域708を流下する遊技球が合流領域710にて中流下領域708を流下する遊技球に接触し得る長さに構成されている。
In the right-flowing
よって、遊技者は、第2強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を第1強度範囲の発射強度で発射装置330から打ち出すことで、上側右始動入賞装置731に遊技球を進入(入賞)させることができる。つまり、上側右始動入賞装置731への遊技球の進入は、遊技者が上述のように発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節することによって可能となる。
Therefore, the player launches the game ball from the
次に、図17を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態について説明する。図17は、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 17, the gaming state in the
パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合、図17に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。遊技者は、通常遊技状態において、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選に当選したか否かの判定は、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行される。
When the power of the
特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、下大入賞装置433および上大入賞装置434)が所定回数(具体的には、5回)だけ作動する。特別遊技状態においては、大入賞装置433,434の作動が所定回数だけ行われると、残り単位遊技数として、有利変動状態において実行可能な単位遊技の上限回数(具体的には、3回)が設定され、有利変動状態へ遊技状態が移行する。ここで、有利変動状態は、非時短状態から時短状態へ移行した遊技状態であり、右始動入賞装置432へ遊技球が進入し易く構成され、また、特定通路QAに遊技球が進入し易い下大入賞装置433の作動パターン(パターンA)が高確率で選定され易い遊技状態であり、作動パターンの選定については後述する。
In the special gaming state, for example, the large prize device (specifically, the
有利変動状態においては、始動入賞に基づき下大入賞装置433が作動し、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合に大当りが発生する。よって、遊技者は、有利変動状態において、始動入賞(主に、下大入賞装置433と同じ遊技盤400の右側に設けられた右始動入賞装置432への進入に基づき生じる第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。
In the favorable fluctuation state, the lower
有利変動状態においては、始動入賞に基づき作動する下大入賞装置433の作動パターンとして、パターンAまたはパターンBのいずれかが抽選によって選択される。詳細は後述するが、パターンAは、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に必ず特定通路QAに案内されるパターンであり、パターンBは、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に特定通路QAに案内されることのないパターンである。なお、下大入賞装置433の作動パターンの抽選(選択)は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行され、本実施形態では、パターンAおよびパターンBの選択確率は、それぞれ、40%および60%に設定されている。なお、パターンAおよびパターンBの選択確率は、遊技状態に対応した異なる選択確率としてもよく、この場合には、有利変動状態より通常遊技状態の方がパターンAが選択され難い設定とすることが好ましく、有利変動状態でない通常遊技状態においてはパターンBのみが選択されて通常遊技状態においては特定通路QAに遊技球が進入し得ない設定としてもよい。
In the favorable fluctuation state, either pattern A or pattern B is selected by lottery as the operation pattern of the lower
有利変動状態においては、始動入賞によって発生した単位遊技は、特別図柄の変動表示が下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果(すなわち、パターンAまたはパターンB)に応じた確定停止することで終了し、その後、抽選によって選択された作動パターン(すなわち、パターンAまたはパターンBのうち、確定停止に応じた作動パターン)で下大入賞装置433が作動する。
In the advantageous fluctuation state, the unit game generated by the start winning is determined and stopped by the fluctuation display of the special symbol according to the lottery result (that is, pattern A or pattern B) related to the operation pattern of the lower
遊技者は、下大入賞装置433がパターンAで作動した場合(主に、下大入賞装置433がパターンAで作動した場合)に、下大入賞装置433に遊技球を進入させるべく、発射ハンドル252を操作して遊技球を発射させる。有利変動状態においては、上述したように、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合に大当りが発生する設定とされている。したがって、有利変動状態においては、1の始動入賞に対し、実質的に、パターンAが選択される確率(すなわち、40%の確率)で大当りが発生することとなる。
When the lower
有利変動状態において大当りが発生した場合、すなわち、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合、有利変動状態は終了して特別遊技状態へ移行する。なお、遊技球が特定通路QAに進入したか否かの判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として、スイッチ読込処理S1209(図12参照)において検知された特定通路スイッチ448の検出状態に基づき実行される。
When a big hit occurs in the advantageous fluctuation state, that is, when the game ball that has entered the lower
有利変動状態においては、始動入賞によって発生した単位遊技が終了する毎(すなわち、特別図柄が確定停止する毎)に、残り単位遊技数が1ずつ減算され、残り単位遊技数が「0」となるまで大当りが発生しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。 In the advantageous fluctuation state, the number of remaining unit games is subtracted by 1 each time the unit game generated by the start winning is completed (that is, each time the special symbol is fixed and stopped), and the number of remaining unit games becomes "0". If no big hit occurs, the gaming state shifts to the normal gaming state.
上述したように、本実施形態のパチンコ機100によれば、有利変動状態においては、1の始動入賞に対し実質的に40%の確率で大当りが発生するので、有利変動状態において実行可能な単位遊技の上限回数が3回である場合、有利変動状態において略80%の確率で大当りが発生することになる。このように、本実施形態のパチンコ機100は、通常遊技状態において一旦大当りが発生すると、有利変動状態が継続し易い構成であるので、通常遊技状態において大当りを発生させる遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the
次に、図18を参照して、有利変動状態において実行される下大入賞装置433の作動パターンについて説明する。図18は、有利変動状態における下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートである。より詳細には、図18(a)は、パターンBで作動する下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートであり、図18(b)は、パターンAで作動する下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートである。
Next, with reference to FIG. 18, the operation pattern of the lower
図18(a)に示すように、パターンBによる下大入賞装置433の作動が開始されると、上進入規制ソレノイド464がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta1)。これにより、上進入規制機構454は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行するが、進入許容姿勢に移行した後、即座に進入禁止姿勢に戻ることとなる。
As shown in FIG. 18A, when the operation of the lower
同様に、パターンBによる下大入賞装置433の作動が開始されると、切換ソレノイド465がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta1)。これにより、振分機構601(図16参照)が、前方に突出することで遊技球を特定通路QAに誘導することなく非特定通路QBに誘導する非誘導姿勢から、後方に没入することで遊技球を特定通路QAに誘導する誘導姿勢に移行するが、誘導姿勢に移行した後、即座に非誘導姿勢に戻ることとなる。
Similarly, when the operation of the lower
切換ソレノイド465は、時刻ta1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TA(本実施形態では0.5秒)の後に、再度、オフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta2)。切換ソレノイド465は、時刻ta2から所定の期間TB(本実施形態では2.56秒)に亘ってオン状態が維持された後、オフ状態に復帰する(時刻ta4)。
The switching
一方、上進入規制ソレノイド464は、時刻ta1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TC(本実施形態では3秒)の後に、再度、オフ状態からオン状態へと移行し(時刻ta3)、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta4)。これにより、上進入規制機構454は、下大入賞装置433の作動を開始した直後と同様、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行した後、即座に進入禁止姿勢に戻る。
On the other hand, the upper approach restricting solenoid 464 shifts from the off state to the on state again after a predetermined period TC (3 seconds in this embodiment) after returning to the off state at time ta1 (time ta3). It returns to the off state after a very short period (0.06 seconds in this embodiment) (time ta4). As a result, the upper
上進入規制ソレノイド464がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間と、時刻ta3から時刻ta4までの期間)は、遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に極めて低確率でしか進入できない期間に設定されている。
During the minute period (that is, the period from time ta0 to time ta1 and the period from time ta3 to time ta4) from the off state to the time when the upper approach regulation solenoid 464 is once turned on and returned to the off state, the game ball The period is set so that the lower
切換ソレノイド465がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間)は、上進入規制ソレノイド464がオン状態である微少期間中に遊技球が下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球が振分機構601に到達する前にオフ状態に戻って終了する期間に設定されている。
The minute period from the off state to the time when the switching
切換ソレノイド465が時刻ta1においてオフ状態に復帰してから、時刻ta2において再度オン状態になるまでの期間(すなわち、期間TA)は、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる1回目の微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間)に遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球を非誘導姿勢の振分機構601によって非特定通路QBに誘導できる期間に設定されている。
The period from when the switching
切換ソレノイド465は、時刻ta4においてオフ状態に復帰するので、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる2回目の微少期間(すなわち、時刻ta3から時刻ta4までの期間)に遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球は、非誘導姿勢の振分機構601によって非特定通路QBに誘導される。
Since the switching
したがって、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる2回の微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間と、時刻ta3から時刻ta4までの期間)に、遊技球が下大入賞装置433に進入したとしても、その遊技球は、実質的に、特定通路QAでなく、非特定通路QBに案内される。
Therefore, during the two minute periods (that is, the period from time ta0 to time ta1 and the period from time ta3 to time ta4) when the upper entry restricting solenoid 464 is turned on, the game ball is attached to the lower
このように、下大入賞装置433がパターンBで作動する場合、上進入規制ソレノイド464が微少期間でしかオン状態にならないために、遊技球が下大入賞装置433に進入する確率が低確率である上に、遊技球が下大入賞装置433に進入したとしても、その遊技球は、実質的に、特定通路QAに案内されることがない。
In this way, when the lower
一方、図18(b)に示すように、パターンAによる下大入賞装置433の作動が開始されると、上進入規制ソレノイド464がオフ状態からオン状態へと移行し、それにより、上進入規制機構454は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する(時刻td0)。上進入規制ソレノイド464は、オン状態に移行した後、所定の期間(本実施形態では3.64秒)に亘ってオン状態を維持し、時刻td4においてオフ状態に復帰する(時刻td4)。
On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the operation of the lower
つまり、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合、上進入規制機構454は、時刻td0において上進入規制ソレノイド464がオン状態へと移行したことで進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行した後、時刻td4において上進入規制ソレノイド464がオフ状態に復帰するまで、進入許容姿勢のままとされる。
That is, when the lower
一方、切換ソレノイド465は、上述したパターンBと同様に、下大入賞装置433の作動が開始されるとオフ状態からオン状態へと移行する(時刻td0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻td1)。切換ソレノイド465は、時刻td1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TAの後に、再度、切換ソレノイド465がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻td2)。切換ソレノイド465は、時刻td2から所定の期間TBに亘ってオン状態が維持された後、オフ状態に復帰する(時刻td3)。
On the other hand, the switching
これにより、上進入規制ソレノイド464(上進入規制機構454)および切換ソレノイド465(振分機構601)の時刻td0〜時刻td3における連携動作に基づいて、下大入賞装置433に進入した遊技球は、特定通路QAへ案内されるか、または、非特定通路QBへ案内される。
As a result, the game ball that has entered the lower
ここで、期間TBは、遊技球の発射間隔(本実施形態では0.6秒)よりも十分に長い時間長となるように設定されている。したがって、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合、下大入賞装置433に進入した遊技球は、遊技球が発射装置330から適切に発射され続ける(打ち出され続ける)限りにおいて、その少なくとも1つが、期間TBにおいて実質的に必ず特定通路QAに案内される。
Here, the period TB is set to be a time length sufficiently longer than the firing interval of the game ball (0.6 seconds in the present embodiment). Therefore, when the lower
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、特別遊技状態の終了後に移行する有利変動状態において、遊技球が下大入賞装置433の特定通路QAに進入して大当りが発生すると、遊技状態が再び特別遊技状態に移行するよう構成される。特に、有利変動状態における大当りの発生確率が略80%と高く設定されているので、通常遊技状態において一旦大当りが発生すると、有利変動状態が継続し易い。
In the
その一方で、有利変動状態において遊技球を下大入賞装置433の特定通路QAに進入させることが継続の条件であるため、遊技者は、有利変動状態において、下大入賞装置433がパターンAで作動するか否かを特別図柄の確定停止から見極め、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合には、下大入賞装置433に遊技球が進入するよう発射ハンドル252を操作し続ける(遊技球を発射し続ける)必要がある。
On the other hand, since it is a condition of continuation that the game ball enters the specific passage QA of the lower
特別遊技状態や特別図柄に係る単位遊技が時間経過に応じて自動的に終了することを鑑みると、通常遊技状態において大当りが発生した場合、遊技者は、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を自ら放棄しない限り、有利変動状態が終了するまで、自身が遊技するパチンコ機100から離れて休憩することができない状況となる。
Considering that the unit game related to the special game state or the special symbol automatically ends with the passage of time, when a big hit occurs in the normal game state, the player is given a privilege in the advantageous fluctuation state (that is, relatively). Unless you abandon the high probability of a big hit), you will not be able to take a break away from the
かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とが所定の条件(以下、この条件を「長変動発生条件」と称す)を満たした場合に、次回に実行される単位遊技の変動表示が、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行するよう構成されている。
In response to this problem, in the
これにより、遊技者は、長変動発生条件を必要に応じて成立させることで、次回に実行される単位遊技の変動表示における確定停止タイミング(すなわち、停止図柄の表示タイミング)を当初のタイミングより遅らせることができるので、当該単位遊技の期間中にパチンコ機100から離れることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において大当りが発生した後であっても、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。
As a result, the player delays the fixed stop timing (that is, the display timing of the stop symbol) in the variation display of the unit game to be executed next time by satisfying the long variation generation condition as necessary. Therefore, it is possible to leave the
また、長変動発生条件が成立していない状態においては、各単位遊技の変動表示における変動時間は、その単位遊技に対する大当り抽選の当否に応じて異なる長さに設定され、当選した場合の方が当選しなかった場合より長く設定されるが、上述したように、本実施形態のパチンコ機100においては、長変動発生条件が成立した場合には、次回の単位遊技に対する大当り抽選の当否にかかわらず、当該単位遊技の変動表示が特定期間で実行される。つまり、長変動発生条件が成立した場合には、次回の単位遊技に対する大当り抽選の当否にかかわらず、遊技者は、有利変動状態における特典を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。
In addition, when the condition for generating long fluctuations is not satisfied, the fluctuation time in the fluctuation display of each unit game is set to a different length depending on whether or not the jackpot lottery for the unit game is successful, and the case where the player wins the game is better. Although it is set longer than the case where the player does not win, as described above, in the
また、長変動発生条件が成立した場合には、長変動発生条件が成立していない状態における各単位遊技の変動表示の期間(例えば、15〜60秒の期間)のうち最大の期間(例えば、60秒の期間)より十分に長い特定期間が設定され、この長さは、各単位遊技の変動表示の最大の長さに対して略2倍以上とすることが好ましく、略5倍以上とすることが好適である。 When the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the maximum period (for example, a period of 15 to 60 seconds) of the fluctuation display of each unit game in the state where the long fluctuation occurrence condition is not satisfied is satisfied. A specific period sufficiently longer than (60 seconds period) is set, and this length is preferably approximately twice or more, and is approximately five times or more, with respect to the maximum length of the variation display of each unit game. Is preferable.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が1回であり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である場合に、長変動発生条件が成立するよう構成されている。
In the
遊技者は、特別遊技状態において、遊技球が下大入賞装置433または上大入賞装置434に進入するよう、遊技盤400における右側の遊技領域を狙って遊技球を発射する。よって、特別遊技状態及び有利変動状態においては、遊技球が右始動入賞装置432に進入したことに基づいて生じる第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留され易い。
In the special gaming state, the player fires the game ball aiming at the game area on the right side of the
よって、本実施形態のパチンコ機100を遊技する遊技者は、特別遊技状態中、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させることが可能となる。あるいは、有利変動状態中に遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させることも可能である。
Therefore, the player who plays the
なお、主制御基板920は、長変動発生条件が成立した場合、表示制御処理S1219において、次回に実行される単位遊技が特定期間(例えば、5分間)の変動表示となるよう、第1特別図柄または第2特別図柄に係る特別図柄表示装置471,472の動作制御を行う。一方、副制御基板940は、主制御基板920により制御される特定期間の変動表示に同期した表示が装飾図柄表示装置479にて行われるよう、動作制御を実行する。
When the long fluctuation generation condition is satisfied, the
長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示としては、特定期間の開始前及び終了後に実行される通常の装飾図柄の変動表示、すなわち、装飾図柄表示装置479の画面中央にて行う複数の数字列のスクロール表示であってもよいし、通常の装飾図柄の変動表示以外の表示を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示してもよい。
As the display performed by the decorative
長変動発生条件の成立に基づいて装飾図柄の変動表示以外の表示を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示する場合には、装飾図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置479の画面の隅(例えば、右下隅)に小さく表示するようにしてもよい。
When a display other than the variable display of the decorative symbol is displayed in the center of the screen of the decorative
長変動発生条件の成立に基づいて通常の装飾図柄の変動表示以外の表示(以下、所定の画面表示ともいう)を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示する場合、当該所定の画面表示を特定期間中に表示し、特定期間の終了時に大当り抽選の結果に応じた通常サイズの装飾図柄(例えば、通常の装飾図柄の変動表示において表示されるサイズの装飾図柄)を確定停止させる構成であってもよいし、特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に戻る(復帰する)構成としてもよい。
When a display other than the normal decorative symbol variation display (hereinafter, also referred to as a predetermined screen display) is displayed in the center of the screen of the decorative
特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成とすることにより、大当り抽選の抽選結果(下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果)の確定停止が表示される過程を遊技者に十分に視認させることが可能となる。 In the middle of the specific period, the lottery result of the big hit lottery (the lottery result related to the operation pattern of the lower prize winning device 433) is stopped by confirming the lottery result of the big hit lottery by returning from the predetermined screen display to the normal variable display of the decorative symbol. It becomes possible for the player to sufficiently visually recognize the process in which is displayed.
なお、特定期間の途中で通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成においては、実行中の単位遊技における当初の装飾図柄の変動表示(すなわち、長変動発生条件が成立しなかった場合の通常の装飾図柄の変動表示)を、当該変動表示の最初から実行する構成としてもよいし、あるいは、特定期間の終了から所定時間(例えば、30秒前)から、実行中の単位遊技における当初の装飾図柄の変動表示における確定停止部分を含む終盤部分を実行する構成としてもよい。変動表示の最初から実行する構成とする場合には、前回の単位遊技において確定停止された装飾図柄から変動表示が開始されるものとしてもよいし、予め定めた装飾図柄(例えば、「1,2,3」の数字の組合せ)から変動表示が開始されるものとしてもよい。 In addition, in the configuration of returning to the normal variation display of the decorative symbol in the middle of the specific period, the variation display of the initial decorative symbol in the unit game being executed (that is, the normal variation display when the long variation occurrence condition is not satisfied) The variable display of the decorative symbol) may be executed from the beginning of the variable display, or the initial decorative symbol in the unit game being executed from a predetermined time (for example, 30 seconds before) from the end of the specific period. It may be configured to execute the final stage portion including the fixed stop portion in the variable display of. In the case of the configuration in which the variable display is executed from the beginning, the variable display may be started from the decorative symbol that has been fixedly stopped in the previous unit game, or a predetermined decorative symbol (for example, "1, 2") may be started. , 3 ”) may be used to start the variable display.
特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成においては、通常の装飾図柄の変動表示に復帰させる前に、その復帰させるタイミングを報知するために、装飾図柄表示装置479に所定のカウントダウン表示(例えば、残り時間に対応した数字を順次表示)を行う構成としてもよい。これにより、通常の装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングを遊技者に報せて、今後表示される大当り抽選の抽選結果の確定停止を遊技者に期待させることができる。カウントダウン表示としては、特定期間中に定期的に、例えば、30秒ごとに、表示するものとしてもよく、復帰の直前において細かく、例えば、10秒前から1秒ごとに、表示するものとしてもよい。
In the configuration of returning from the predetermined screen display to the variable display of the normal decorative symbol in the middle of the specific period, the decoration is used to notify the timing of the return before returning to the variable display of the normal decorative symbol. A predetermined countdown display (for example, numbers corresponding to the remaining time are sequentially displayed) may be displayed on the
当該カウントダウン表示に合わせて、または、当該カウントダウン表示に代えて、特別図柄の確定停止後に作動する下大入賞装置433に遊技球を進入させるよう遊技者に遊技球の発射準備を促す表示(以下、この表示を「発射準備表示」と称す)を装飾図柄表示装置479に表示させる構成としてもよい。かかる発射準備表示は、下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果が、パターンAまたはパターンBのいずれであっても表示する構成としてもよいが、かかる発射準備表示す、実質的に有利変動状態における大当りが発生する(すなわち、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に必ず特定通路QAに案内される)パターンAにおいては少なくとも実行することが好ましく、発射準備表示としては、右打ち遊技手法に対応した操作を促す表示(例えば、「右打ち準備」)とすることが好ましい。
A display that prompts the player to prepare for launching the game ball in accordance with the countdown display or instead of the countdown display so that the game ball enters the lower
また、特別図柄の変動表示の実行中は、遊技者を含め、誰も遊技を進行させることができないので、長変動発生条件が成立した場合に特別図柄の変動表示の変動時間が予め決められている変動時間(すなわち、長変動発生条件が成立しない場合における、特別図柄の変動表示が開始された後に停止表示が表示されるまでの変動時間)より長い特定期間(例えば、5分間)となる本実施形態のパチンコ機100によれば、かかる特定期間の変動表示中に遊技者が離席したとしても、離席中に第三者である他の客によって遊技が勝手に進行されることを抑制できる。これにより、遊技者は、長変動発生条件が成立した場合に、特定期間の変動表示の期間中に、他の客による遊技の勝手な進行を気にせず安心して離席することが可能となる。
In addition, since no one, including the player, can proceed with the game while the special symbol variation display is being executed, the variation time of the special symbol variation display is predetermined when the long variation occurrence condition is satisfied. A book that has a specific period (for example, 5 minutes) longer than the current fluctuation time (that is, the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special symbol to the display of the stop display when the long fluctuation occurrence condition is not satisfied). According to the
ここで、長変動発生条件の成立に基づき所定の画面表示(すなわち、通常の装飾図柄の変動表示以外の表示)を装飾図柄表示装置479に表示する場合、当該所定の画面表示に、遊技者が離席可能な離席可能状態に対応した離席可能情報を含める構成としてもよい。
Here, when displaying a predetermined screen display (that is, a display other than the normal decorative symbol variation display) on the decorative
例えば、特定期間の変動表示の開始に伴い、図19に示すように、小さな装飾図柄Zを装飾図柄表示装置479の画面の右隅において変動表示させ、装飾図柄表示装置479の画面の略中央に離席可能情報Jとして「離席可能」の文字列を表示することで、離席しても安全性が高いことを遊技者に報せることができる。このように、離席可能情報Jを装飾図柄表示装置479に表示することで、遊技者は当該離席可能情報に基づいて自身が安全に離席可能な時期を知ることができる。
For example, with the start of the variable display for a specific period, as shown in FIG. 19, a small decorative symbol Z is variablely displayed in the right corner of the screen of the decorative
なお、離席可能情報Jとしては、「離席可能」の文字列に限らず、「離席可能」以外の、遊技者が離席可能な離席可能状態に対応する内容を示す文字列であってもよいし、当該内容を示す絵柄などの静止画や、アニメーションなどの動画であってもよい。また、離席可能情報Jは、装飾図柄Zを小さく表示することでスペースの開いた画面の略中央である必要は必ずしもなく、通常の装飾図柄が変動表示される画面における開いたスペースに表示される構成であってもよい。 The information J that allows the player to leave the seat is not limited to the character string that allows the player to leave the seat, but is a character string that indicates the content corresponding to the state in which the player can leave the seat, other than the character string that allows the player to leave the seat. It may be a still image such as a pattern showing the content, or a moving image such as an animation. Further, the leaveable information J does not necessarily have to be substantially in the center of the screen with an open space by displaying the decorative symbol Z in a small size, and is displayed in the open space on the screen in which the normal decorative symbol is variablely displayed. May be configured.
また、特別図柄の変動表示は特別図柄表示装置471,472においても行われているので、装飾図柄表示装置479の画面に離席可能情報Jを表示する場合に、同画面に装飾図柄Zを表示しない構成としてもよい。つまり、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う表示装置と、離席可能情報Jを表示する表示装置とが異なる構成であってもよい。また、離席可能情報Jの表示を表示する専用の表示装置を、装飾図柄表示装置479とは別に設ける構成としてもよい。
Further, since the variable display of the special symbol is also performed on the special
また、長変動発生条件の成立に基づき長時間の変動時間による変動表示が行われている場合には、装飾図柄表示装置479などの演出装置に対して入力操作装置260に対しての入力を促す演出を表示し、当該表示に対して入力操作が実行されるか否かによって遊技者の有無をパチンコ機100が認識可能にしてもよく、変動表示の後半や、終了に近い一定期間中に遊技者の存在が確認できなければ、遊技者に対して「席に戻ってください」などの所定の音声による着席情報を出力したり、データ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に遊技者の不在に対応した不在情報を出力するようにしてもよい。これにより、遊技者が離席した状態で変動表示が終了し、その後に遊技者が離席したままで遊技が進行してしまうことを防止し易くすることができる。
Further, when the fluctuation display due to the long fluctuation time is performed based on the establishment of the long fluctuation generation condition, the effect device such as the decorative
なお、本実施形態のパチンコ機100によれば、上述したように、長変動発生条件が成立した場合に、特別図柄の変動表示が比較的長い特定期間(例えば、5分間)で行うよう構成したことで、遊技者が、有利変動状態により得られる利益を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となったが、当該特定期間を利用することで、遊技者の気分をリセットさせる(切り替えさせる)ことも可能となる。
According to the
例えば、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を装飾図柄の変動表示以外の表示とする場合に、当該表示(装飾図柄の変動表示以外の表示)を、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示とすることで、かかる画面表示を見た遊技者の気分をリセットすることが可能となる。
For example, when the display performed by the decorative
パチンコ機100が初期化されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の一例としては、電源スイッチ909または初期化スイッチ907が操作されたことでパチンコ機100が初期化(リセット)されたことに伴って装飾図柄表示装置479に実際に表示される初期画面の画面表示(動画像または静止画像)を例示でき、又は、電源スイッチ909がオフされて画面が真っ暗になったブラックアウトの表示と同一又は略同一の表示を含む画面表示を例示できる。
As an example of a predetermined screen display that makes the player feel as if the
あるいは、パチンコ機100が初期化されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の別例としては、パチンコ機100の初期化を想起させるかのような文字列(例えば、「リセット中」との文字列)や記号や絵柄などを消灯された背景に表示することで形成された擬似的な初期画面の画面表示を例示できる。
Alternatively, as another example of the predetermined screen display that makes the player feel as if the
このように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、実際の初期化時に表示される初期画面や擬似的な初期画面の画面表示のような、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者に対し特定期間中にパチンコ機100が初期化されたかのように感じさせることができ、それにより、当該パチンコ機100で遊技を行っていた遊技者の気分をリセットさせることができる。そして、特定期間中に遊技者の気分がリセットされることで、特定期間の終了後、遊技者は、気分を一新して遊技に臨むことができる。
In this way, as the display performed by the decorative
あるいは、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を装飾図柄の変動表示以外の表示とする場合に、当該表示(装飾図柄の変動表示以外の表示)を、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示とすることで、かかる画面表示を見た遊技者の気分をリセットすることが可能となる。
Alternatively, when the display performed by the decorative
パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の一例としては、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)を例示できる。
As an example of a predetermined screen display that makes the player feel as if the
このように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、客待ち演出のような、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者に対し特定期間中にパチンコ機100が遊技中でない待機状態に切り替わったかのように感じさせることができ、それにより、当該パチンコ機100で遊技を行っていた遊技者の気分をリセットさせることができる。そして、特定期間中に遊技者の気分がリセットされることで、特定期間の終了後、遊技者は、気分を一新して遊技に臨むことができる。
In this way, as a display performed by the decorative
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、有利変動状態における大当りの発生確率が略80%と高く設定されており、有利変動状態が継続し易い構成であるが、その一方で、略20%の確率ながら、有利変動状態の後に通常遊技状態に戻ることがあり得る構成でもある。よって、時には、通常遊技状態において大当りが発生したとしても、有利変動状態後に通常遊技状態に戻ることが続くことがあり、そのような場合、遊技者が遊技をつまらなく感じて遊技意欲を減退させてしまう虞があった。
In the
かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、上述のように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を用いて、遊技者の気分をリセットさせることが可能である。よって、有利変動状態に移行したとしても通常遊技状態に戻ることが続く場合、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節して長変動発生条件を成立させることで、特定期間の終了後には自身の気分を一新させて遊技に臨むことができ、それにより、有利変動状態における特典を受けられないことによる遊技意欲の減退を抑制することができる。この場合、発射ハンドル252は、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させるための擬似的なリセット操作を行うための操作部として機能する。
In response to this problem, in the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者は、特別遊技状態中、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である状況で、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、次回に実行される単位遊技の変動表示の変動時間を予め決められている変動時間より長い期間(特定期間)にすることができる。これにより、遊技者は、特定期間で実行される単位遊技の期間中にパチンコ機100から離れることが可能であるので、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れて休憩などを取ることが可能となる。
In the
遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させるためには、第2強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を第1強度範囲の発射強度で発射装置330から打ち出す必要がある。よって、パチンコ機100から離れて休憩することを可能にする長変動発生条件を成立させるためには、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節する必要があるため、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。また、長変動発生条件を成立させるためには、遊技者の技量もある程度必要となるため、その点においても、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。
In order to allow the game ball to enter the upper right start winning
また、本実施形態のパチンコ機100においては、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる画面表示や、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者の気分をリセットさせる(切り替えさせる)ことが可能となる。よって、遊技者は、有利変動状態に移行したとしても通常遊技状態に戻ることが続くなど、通常遊技状態より有利な遊技状態における遊技の流れが好ましくない状況において、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節し(すなわち、発射ハンドル252に対し擬似的なリセット操作を行い)、長変動発生条件を成立させることで、特定期間の終了後には自身の気分を一新させて遊技に臨むことができ、それにより、有利変動状態における特典を受けられないことによる遊技意欲の減退を抑制することができる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、長変動発生条件の成立に基づき特定期間(長変動発生条件が成立しない場合の変動時間より長い期間)の変動表示が行われる際に、遊技者が離席可能な離席可能状態に対応した離席可能情報Jが表示することで、安全に離席可能な時期を遊技者に報せ、それにより、遊技者に安心して離席させることができる。
Further, in the
<第3実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技者が特別遊技状態中に右打ち遊技手法で遊技を行った場合に、感覚的に多くの遊技球が上大入賞装置434に進入しているかのような印象を当該遊技者に与えることが可能となるよう、右流下領域708または中流下領域709を通って進入可能な右側の遊技領域に形成する球通路に工夫を加えた。なお、以下の説明において、第1および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22. In the
図20は、第3実施形態に係るパチンコ機100における遊技盤400の正面図である。なお、図20では、遊技盤400に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示するともに、中始動入賞装置831および一般入賞装置439Bについて、いずれも前面の板部分が切除された断面図として図示し、当該断面図において断面のハッチングは省略している。また、図20においては、流下する遊技球Pの一部を参考のために図示している。
FIG. 20 is a front view of the
以下、図20を参照して、本実施形態の遊技盤400における主な構造的構成について説明する。図20に示すように、本実施形態の遊技盤400においては、中始動入賞装置831が中央構造体420の下方に配設されている。中始動入賞装置831は、2つの入賞装置(具体的には、左側中始動入賞装置831A及び右側中始動入賞装置831B)が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置831Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置831Bは、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置831は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。
Hereinafter, the main structural configuration of the
中始動入賞装置831は、入口831Cから進入した遊技球を、遊技球の重さを利用してシーソー状に動作することで機械的に遊技球を左右に振り分ける振分機構831Dを備える。振分機構831Dは、遊技球が入口831Cから進入する毎に、当該遊技球を左側の球通路または右側の球通路に交互に振り分ける。振分機構831Dの振り分け先である左側の球通路は、上から下方に延びてから奥側(後方側)に延びる通路として構成される。振分機構831Dの振り分け先である右側の球通路もまた、上から下方に延びてから奥側に延びる通路として構成される。
The middle
振分機構831Dの振り分け先である左側の球通路には、当該左側の球通路を流下する遊技球が低確率で中始動入賞装置831の外へと排出される排出口が奥側へと曲がる部分に設けられ、当該排出口より下流側に左側中始動入賞装置831Aの入口部分が設けられる。一方、振分機構831Dの振り分け先である右側の球通路には、当該右側の球通路を流下する遊技球が低確率で中始動入賞装置831の外へと排出される排出口が奥側へと曲がる部分に設けられ、当該排出口より下流側に右側中始動入賞装置831Bの入口部分が設けられる。
In the ball passage on the left side, which is the distribution destination of the
よって、中始動入賞装置831に進入した遊技球は、左側中始動入賞装置831Aまたは右側中始動入賞装置831Bに進入する前に低確率で遊技領域に排出されることがあるものの、基本的に、左側中始動入賞装置831Aまたは右側中始動入賞装置831Bに交互に進入する。なお、左側中始動入賞装置831Aの遊技球の入口部分は、左側中始動入賞装置831Aの入賞口を構成し、右側中始動入賞装置831Bの遊技球の入口部分は、右側中始動入賞装置831Bの入賞口を構成する。
Therefore, the game ball that has entered the middle
遊技盤400には、左側中始動入賞装置831Aに進入した遊技球を検出する左側中始動入賞スイッチが設けられ、右側中始動入賞装置831Bに進入した遊技球を検出する右側中始動入賞スイッチが設けられている。左側中始動入賞スイッチおよび右側中始動入賞スイッチは、始動入賞スイッチ441A,441B,442(図10参照)と同様のスイッチであり、主制御基板920に接続されている。
The
左側中始動入賞装置831Aに進入した遊技球を左側中始動入賞スイッチが検出した場合、中始動入賞装置431A,431B(図7参照)に進入した遊技球を中始動入賞スイッチ441A,441Bが検出した場合と同様に第1特別図柄の始動入賞となる。一方、右側中始動入賞装置831Bに進入した遊技球を右側中始動入賞スイッチが検出した場合、右始動入賞装置432(図7参照)へ進入した遊技球を右始動入賞スイッチ442が検出した場合と同様に第2特別図柄の始動入賞となる。
When the left middle start winning switch detects the game ball that has entered the left middle
また、本実施形態のパチンコ機100には、第2実施形態と同様の案内通路711が中央構造体420の上縁側と外レール402との間に形成されており、遊技者は、遊技球が案内通路711を経て右流下領域708または中流下領域709に進入するよう発射ハンドル252の回転操作を行うことで、中央構造体420に対する右側の遊技領域に遊技球を進入させる(すなわち、右打ち遊技手法による遊技を行う)ことができる。
Further, in the
右流下領域708および中流下領域709の下流側には、上大入賞装置434の直上まで延びる右球通路810が連設されている。右球通路810は、右流下領域708および中流下領域709の下流側に連設される右上通路部810Aと、右上通路部810Aの下流側に連設される右中通路部810Bと、右中通路部810Bの下流側に連設されて上大入賞装置434まで延びる右下通路部810Cとから構成される。
On the downstream side of the right flow down
図20に示すように、右球通路810は、当該右球通路810を構成する各通路部のうち、右上通路部810Aおよび右下通路部810Cが、右中通路部810Bより太い通路部分が上下方向に連続する区間を少なくとも有するように構成されている。つまり、右中通路部810Bは、右上通路部810Aおよび右下通路部810Cより細い通路部分を有するよう構成されている。これにより、右球通路810は、右中通路部810Bにおいてくびれた形状の通路に構成されている。また、右上通路部810Aおよび右下通路部810Cは、左右方向の幅より上下方向に長く構成され、太い通路部分が上下方向に長く連続している。
As shown in FIG. 20, in the
右中通路部810Bの右端側には、右下通路部810Cに対する分岐通路となる分岐通路820が連設されている。よって、右流下領域708および中流下領域709を通って右球通路810に進入した遊技球は、右上通路部810Aを経て右中通路部810Bに進入し、右中通路部810Bにおいて右下通路部810Cまたは分岐通路820のいずれかに分岐して流下する。
On the right end side of the right
遊技盤400に立設された釘411のうち、右中通路部810B内に配設される2本の釘411A,411Bは、分岐通路820への分岐口(すなわち、分岐通路820の入口)として機能する。かかる分岐口は、遊技盤400に形成された略円形状の遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分(例えば、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分)を中心として上下方向に所定幅の領域における右端側(すなわち、遊技盤400において右球通路810が形成されている方の端側)に設けられている。
Of the
なお、略円形状の遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域としては、例えば、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とする上下方向に略8cm以下に設定された上下幅の領域であることが良く、略4cm以下であることが好ましく、略2cm以下であることが好適である。 The region having a predetermined width in the vertical direction with the line segment having the maximum length in the left-right direction in the substantially circular game region as the center is, for example, a line segment crossing the center of the game region in the left-right direction. It is preferably a region having a vertical width set to be about 8 cm or less in the vertical direction, preferably about 4 cm or less, and preferably about 2 cm or less.
あるいは、略円形状の遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域としては、例えば、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の中心を通り上下方向に延びる線分(以下、「遊技領域の高さ」と称する)の略25%の長さ以下に設定された上下幅の領域であることが良く、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略15%程度の長さ以下に設定された上下幅の領域であることが好ましく、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略5%の長さ以下に設定された上下幅の領域であることが好適である。 Alternatively, as a region having a predetermined width in the vertical direction centered on the line segment having the maximum length in the left-right direction in the substantially circular game area, for example, a line segment crossing the center of the game area in the left-right direction is set as the center. It is often an area having a vertical width set to be approximately 25% or less of the length of a line segment extending in the vertical direction through the center of the game area (hereinafter referred to as "the height of the game area"). A line segment that crosses the center in the left-right direction is the center, and it is preferable that the area has a vertical width set to a length of about 15% or less of the height of the game area, and a line that crosses the center of the game area in the left-right direction. It is preferable that the area has a vertical width set to be approximately 5% or less of the height of the game area centered on the line segment.
右上通路部810A内には、役連作動装置435と始動装置436とが一体的に構成されて遊技球の通過を検出する装置(通過検出装置)が設けられ、通過検出装置435,436が、該右上通路部810Aにおける左右方向の略中央に配設されている。通過検出装置435,436には、上記した役連作動スイッチ445および始動スイッチ446(図10参照)が1つのスイッチによって構成された遊技球の通過を検出するスイッチが設けられている。なお、役連作動装置435と始動装置436とは、別々に設けてもよく、役連作動スイッチ445と始動スイッチ446とについても別々に設けてもよい。
In the upper
右下通路部810C内には、一般入賞装置439Cが、当該右上通路部810Aの高さの半分より上大入賞装置434側であって、当該右上通路部810Aにおける左側に寄った位置に設けられている。なお、右上通路部810Aの高さは、例えば、単純に最も高い位置と最も低い位置との間の距離を利用してもよいし、右上通路部810Aに進入可能な入口と右上通路部810Aから遊技球が排出される出口との間の距離を利用してもよい。右上通路部810Aに進入可能な入口または右上通路部810Aから遊技球が排出される出口が複数ある場合には、それら複数の入口または出口のうち所定の入口または出口(例えば、最も高い位置にある入口)を利用してもよいし、複数の入口または出口の真ん中となる位置を利用してもよい。
In the lower
一般入賞装置439Cは、上述した一般入賞装置439A,439Bと同様、遊技球が入賞した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球が賞球として払い出される入賞装置である。一般入賞装置439Cの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、当該入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。
Similar to the
遊技盤400には、一般入賞装置439Cに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチが設けられている。当該一般入賞スイッチは、一般入賞スイッチ449A,449Bなどと同様の一般入賞スイッチであり、主制御基板920に接続されている。一般入賞装置439Cに進入した遊技球を一般入賞スイッチが検出した場合、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を一般入賞スイッチ449A,449Bが検出した場合と同様、入賞となって一般入賞装置439Cに対して設定されている数の遊技球が賞球として払い出される。
The
また、図20に示すように、中始動入賞装置831の右側であって下大入賞装置433の左側の遊技領域(以下、この遊技領域を単に「下大入賞装置433の左側の遊技領域」と称す)には、一般入賞装置439Bと、右下始動入賞装置832とが設けられている。
Further, as shown in FIG. 20, the game area on the right side of the middle
右下始動入賞装置832は、右始動入賞装置432(図7参照)と同様、第2特別図柄に係る始動装置である。右下始動入賞装置832の遊技球の入口部分は入賞口を構成し、当該入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通って回収排出通路に案内される。
The lower right start winning
右下始動入賞装置832は、遊技盤400に形成された入賞口となる開口と、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間を移行することで、当該開口(入賞口)への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構852とを備えている。進入規制機構852は、ソレノイドによって駆動される薄板状の可動片を備え、当該可動片は、遊技球の下側を支持して後方側の入賞口へ誘導する支持面(板面)が上方向を向くようにして右下始動入賞装置832の開口内に挿入されている。
The lower right start winning
なお、進入規制機構852の可動片を駆動するソレノイドは、右進入規制ソレノイド462と同様に主制御基板920に接続されるソレノイドで構成されるが、ソレノイド以外の電気的な駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
The solenoid that drives the movable piece of the
進入規制機構852が進入禁止姿勢である場合には、可動片が右下始動入賞装置832の開口内に没入した配置を取ることによって、当該可動片が右下始動入賞装置832の開口(入賞口)への遊技球の進入を阻害する。これにより、進入規制機構852が進入禁止姿勢である場合、遊技球は右下始動入賞装置832に進入することができない。よって、進入規制機構852が進入禁止姿勢である場合、右下始動入賞装置832に向かう遊技球があったとしても、その遊技球は、右下始動入賞装置832に進入することなく、右下始動入賞装置832の前方を通って下流側へと流下する。
When the
一方、進入規制機構852が進入許容姿勢である場合には、可動片が右下始動入賞装置832の開口から突出した配置を取ることによって、当該可動片が上方から流下する遊技球を受けて開口(入賞口)へと誘導する。これにより、進入規制機構852が進入許容姿勢である場合、遊技球は右下始動入賞装置832に進入することができる。
On the other hand, when the
遊技盤400には、右下始動入賞装置832に進入した遊技球を検出する右下始動入賞スイッチが設けられている。右下始動入賞スイッチは、上記した右始動入賞スイッチ442(図10参照)と同様のスイッチであり、主制御基板920に接続されている。
The
次に、図21を参照して、第3実施形態のパチンコ機100における中央構造体420に対する右側の遊技領域について説明する。図21は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400の右側を部分的に拡大した正面図である。
Next, with reference to FIG. 21, the game area on the right side with respect to the
なお、図21では、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示する。また、遊技盤400の前方を覆う前ブロック102の前面装飾体210の開口210A(図1参照)は、その外縁が単純な直線ではないが、図21においては、理解を容易にするために、開口210Aの外縁を二点鎖線の直線によって概略的に図示している。また、図21においては、右側の遊技領域における遊技球の主な流下経路を矢印により図示している。
Note that FIG. 21 shows a schematic outline of the main structures provided in the game area. Further, the
上述した通り、中央構造体420に対する右側の遊技領域には、右球通路810が、右流下領域708および中流下領域709の下流側であって、上大入賞装置434より上流側の位置に設けられている。
As described above, in the game area on the right side with respect to the
右流下領域708または中流下領域709から右上通路部810Aに進入した遊技球は、右上通路部810A内に配置された釘411の配置に応じた複数の流下経路で下流側へと流下する。具体的に、図21に示すように、右上通路部810Aにおける遊技球の流下経路は、大別して、通過検出装置435,436に向かい通過検出装置435,436を通過する経路、通過検出装置435,436の右側を通過する経路、および、通過検出装置435,436の左側を通過する経路の3系統である。なお、通過検出装置435,436の右および左側を通過する各経路は、釘411の配置によってさらに細分化されている。
The game ball that has entered the upper
このように、右上通路部810Aは、大別して3系統の流下経路を含む太い通路部として構成されるので、右上通路部810Aに進入した遊技球は、3系統の流下経路のうちいずれかを流下するように左右方向に散りつつ下流側へと流下する。
In this way, the upper
右上通路部810Aを通過した遊技球は全て、右中通路部810Bに進入する。右中通路部810Bは、上述したように、右上通路部810Aおよび右下通路部810Cより細い通路部分を有し、それにより、右球通路810におけるくびれ部分を含む球通路として機能する。よって、右上通路部810Aにおいて左右方向に散らされた遊技球は、右中通路部810Bにおいて左右方向に集められるように流下する。
All the game balls that have passed through the upper
右中通路部810Bを流下する遊技球は、右下通路部810Cまたは分岐通路820に進入する。より詳細には、右中通路部810Bを流下する遊技球が、球通路810内に配置された釘411のうち、釘411Bと釘411Cとの間、または、釘411Cと釘411Dとの間を通過した場合、当該遊技球は右下通路部810Cに進入する。一方、右中通路部810Bを流下する遊技球が、右中通路部810B内に配置された釘411のうち、釘411Aと釘411Bとの間を通過した場合、当該遊技球は分岐通路820に進入する。
The game ball flowing down the right
つまり、右中通路部810Bを流下する遊技球は、釘411Bと釘411Cとの間、または、釘411Cと釘411Dとの間を通過することで、分岐通路820に進入することなく必ず右下通路部810Cに進入する。よって、釘411Bと釘411Cとの間、および、釘411Cと釘411Dとの間は、右下通路部810Cへの入口として機能する開口である。
That is, the game ball flowing down the right
また、上述したように、釘411Aと釘411Bとの間は、分岐通路820への入口(すなわち、分岐通路820への分岐口)として機能する開口であり、右中通路部810Bを流下する遊技球は、釘411Aと釘411Bとの間を通過することで、右下通路部810Cに進入することなく必ず分岐通路820に進入する。
Further, as described above, the space between the
図21に示すように、釘411B,411C,411Dは、分岐通路820への入口(分岐通路820への分岐口)に向けて右に下降傾斜して配列される釘列の一部を構成する。よって、釘411B,411C,411Dを含む右に下降傾斜する釘列は、右中通路部810Bと右下通路部810Cとの境界を形成するともに、遊技球を右下方向の分岐通路820へ誘導する誘導釘として機能する。
As shown in FIG. 21, the
これにより、右中通路部810Bを流下する遊技球は、右中通路部810Bと右下通路部810Cとの境界において、釘411B,411C,411Dを含む釘列の並びに沿って分岐通路820に向かう右下方向に流れるか、釘411Bと釘411Cとの間、または、釘411Cと釘411Dとの間を通って当該釘列の並びとは交差する向きに流れることで右下通路部810Cに進入する。
As a result, the game ball flowing down the right
右中通路部810Bから右下通路部810Cに進入した遊技球は、右下通路部810C内に配置された釘411の配置に応じた複数の流下経路で下流側へと流下する。具体的に、図21に示すように、右下通路部810Cにおける遊技球の流下経路は、大別して、一般入賞装置439Cに向かい一般入賞装置439Cに進入する経路、一般入賞装置439Cの右側を通過する経路、および、一般入賞装置439Cの左側を通過する経路の3系統である。なお、一般入賞装置439Cの右側を通過する各経路は、釘411の配置によってさらに細分化されている。
The game ball that has entered the lower
このように、右下通路部810Cもまた、右上通路部810Aと同様、大別して3系統の流下経路を含む太い通路部として構成されるので、右中通路部810Bにおいて左右方向に集められた遊技球は、右下通路部810Cにおいて再度左右方向に散りつつ下流側へと流下する。
In this way, the lower
図21に示すように、右下通路部810Cを流下する遊技球は、右下通路部810Cにおける最も下流側であって上大入賞装置434の進入口の直上の位置に左右方向に並べて配置された釘411(411E)の間が出口となって、当該出口から排出される。釘411Eにより形成される右下通路部810Cの出口は、上大入賞装置434の進入口の直上に当該進入口の幅(左右方向の長さ)より狭い範囲で配置される。
As shown in FIG. 21, the game balls flowing down the lower
よって、右下通路部810Cを流下する遊技球は、上大入賞装置434の進入口の幅より狭い範囲で当該進入口の直上から排出されるので、上大入賞装置434が進入許容状態にある場合には、右下通路部810Cから排出された遊技球は全て上大入賞装置434に進入する。つまり、上大入賞装置434が進入許容状態にある場合に右下通路部810Cに進入した遊技球は、上大入賞装置434より上流側に配置された一般入賞装置439Cに進入した場合を除き、その全てが上大入賞装置434に進入することができる。
Therefore, the game ball flowing down the lower
なお、上大入賞装置434が進入禁止状態にある場合、右下通路部810Cを上大入賞装置433まで流下した遊技球は、上大入賞装置434に進入することなく、下大入賞装置433まで流下する。このとき、下大入賞装置433が進入許容姿勢であれば、当該遊技球は下大入賞装置433に進入し得る。一方、下大入賞装置433が進入禁止姿勢であれば、下大入賞装置433の上方を通って下大入賞装置433の左側の遊技領域に進入する。
When the upper
分岐通路820は、上大入賞装置434の右側を通り、上大入賞装置434より下となる位置まで上下方向に略直線的に延びる球通路として構成される。これにより、分岐通路820に進入した遊技球は、上大入賞装置434より上流側に形成された開口820Aから稀に右下通路部810Cと上大入賞装置434との間に進入する場合を除き、基本的には、上大入賞装置434の右側を通り、上大入賞装置434への進入の機会を与えることなく流下する。つまり、右中通路部810Bを流下する遊技球が分岐通路820に進入した時点で、当該遊技球が上大入賞装置434に進入する機会は基本的に失われる。
The
分岐通路820にして上大入賞装置434の右側を流下した遊技球は、下大入賞装置433が進入許容状態にある場合に当該下大入賞装置433に進入し得る。一方、下大入賞装置433が進入禁止姿勢であれば、下大入賞装置433の上方を通って下大入賞装置433の左側の遊技領域に進入する。
The game ball that has flowed down the right side of the upper
下大入賞装置433の上方を通って下大入賞装置433の左側の遊技領域に進入した遊技球は、当該遊技領域に配設された一般入賞装置439Bまたは右下始動入賞装置832に進入可能である。下大入賞装置433の左側の遊技領域に進入した遊技球が、これらの入賞装置439B,832のいずれにも進入できなかった場合、当該遊技球は、排出口401Aに進入し、当該排出口401Aから回収排出通路へと案内される。
A game ball that has entered the game area on the left side of the lower
分岐通路820は、当該分岐通路820への分岐口を構成する釘411Aおよび釘411Bの近傍を除き、その大部分が前ブロック102における前面装飾体210の開口210Aより外方側に位置する。つまり、分岐通路820は、その大部分が前面装飾体210に対し前後方向に重なる位置に設けられている。
Most of the
なお、分岐通路820は、遊技球が分岐通路820に完全に進入した時点において、当該遊技球の少なくとも一部が前面装飾体210に対し前後方向に重なってしまう(すなわち、残りの一部は前面装飾体210に対し前後方向に重ならない)程度に、分岐通路820の大部分が前面装飾体210に対し前後方向に重なるよう設けることが好ましい。
In the
このとき、「遊技球が分岐通路820に完全に進入した時点」としては、図21に示すように、遊技球Pが、分岐通路820への分岐口(分岐通路820の入口)を構成する面、すなわち、釘411Aおよび釘411Bに共通する遊技盤400中央側の接平面に対して完全に進入した時点(つまり、分岐通路820に進入した遊技球Pが当該面に接した時点)であってもよいし、右中通路部810Bに戻り得ない位置まで遊技球が分岐通路820に進入した時点であってもよい。
At this time, as "when the game ball completely enters the
また、右中通路部810Bに進入した遊技球は、多くが右下通路部810Cに進入し、ほんの少しが分岐通路820へ進入する構成とすることが好ましく、右中通路部810Bに進入した遊技球の略70%以上が右下通路部810Cに進入する設定とすることがよく、略80%以上とすることが好ましく、略90%以上とすることが好適である。
Further, it is preferable that most of the game balls that have entered the right
次に、図22を参照して、第3実施形態のパチンコ機100における、下大入賞装置433の左側の遊技領域について説明する。図22は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400の右下側を部分的に拡大した正面図である。なお、図22では、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示する。また、図22においては、下大入賞装置433の左側の遊技領域における遊技球の主な流下経路を矢印により図示するとともに、流下する遊技球の一部を参考のために図示している。
Next, with reference to FIG. 22, the gaming area on the left side of the lower
上述した通り、遊技者が右打ち遊技手法による遊技を行ったことで右球通路810に進入した遊技球が、上大入賞装置434に進入することなく、または、分岐通路820を経由したことで下大入賞装置433に到達した場合、下大入賞装置433が進入禁止姿勢であれば、当該遊技球(図22における遊技球PA)は、下大入賞装置433にも進入することなく、下大入賞装置433の上側を通って下大入賞装置433の左側の遊技領域に進入する。
As described above, the game ball that has entered the
具体的に、図22に示すように、下大入賞装置433の上面は、下大入賞装置433が進入禁止姿勢である場合において左下方に向けて下降傾斜する傾斜面に構成されるので、下大入賞装置433が進入禁止姿勢である場合に下大入賞装置433の上面に到達した遊技球は、当該下大入賞装置433の上面を左下方向へと流下して下大入賞装置433の左側の遊技領域に排出される。
Specifically, as shown in FIG. 22, the upper surface of the lower
下大入賞装置433の上面は、その奥行き幅が、遊技球を1つずつ流下させることができるが、複数の遊技球を同時に遊技機正面視における前後方向に並べて流下させることができない幅に構成される。よって、下大入賞装置433の上面を複数の遊技球が流下する場合、それら複数の遊技球は当該上面において整列され、1つずつ列をなした状態で当該上面に沿って左下方向へと流下する。
The upper surface of the lower
下大入賞装置433の左側の遊技領域には、上述した通り、右下始動入賞装置832および一般入賞装置439Bが設けられている。より詳細には、右下始動入賞装置832および一般入賞装置439Bのうち、右下始動入賞装置832の方が、一般入賞装置439Bに比べ、遊技機正面視の左右方向において下大入賞装置433に近い位置に設けられている。
As described above, the lower right starting winning
右下始動入賞装置832より上流側には、右下始動入賞装置832へ遊技球を案内する球通路861が設けられ、一般入賞装置439Bより上流側には、一般入賞装置439Bへ遊技球を案内する球通路862が設けられている。球通路861の入口861Aおよび球通路862の入口862Aは、いずれも、下大入賞装置433の上面により構成される遊技球の流路の下流となる位置に設けられている。よって、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球は、入口861Aまたは入口862Aを介して球通路861または球通路862のいずれにも進入可能である。
A
より詳細には、入口861Aは、入口862Aに比べて、遊技機正面視の左右方向における下大入賞装置433の近くであって、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球が入口862Aより高確率で進入できる位置に設けられている。
More specifically, the
下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球が入口861Aを経て球通路861に進入した場合、右下始動入賞装置832が進入許容姿勢であれば、当該遊技球は右下始動入賞装置832に進入する。一方、右下始動入賞装置832が進入禁止姿勢であれば、球通路861に進入した遊技球は、右下始動入賞装置832に進入することなく、右下始動入賞装置832の前方を通って下流側へと流下する。右下始動入賞装置832に進入することなく流下した遊技球は、排出口401Aに進入して回収排出通路へと案内される。
When the game ball discharged through the upper surface of the lower
また、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球は、入口861Aへの進入に比べて低確率であるものの、分岐口863を経て入口862Aに進入し得る。入口862Aを経て球通路862に進入した該遊技は、球通路862を流下して一般入賞装置439Bに進入する。
Further, the game ball discharged through the upper surface of the lower
また、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球は、入口861Aまたは入口862Aへの進入に比べてさらに低確率で、分岐口864を通過し、遊技機正面視の左右方向において入口862Aより下大入賞装置433からさらに離れる側へと移動する。分岐口864を通過した遊技球は、遊技領域を流下して排出口401Aに到達し、排出口401Aから回収排出通路へと案内される。
Further, the gaming ball discharged through the upper surface of the lower
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、右球通路810を構成する右上通路部810A、右中通路部810B、および右下通路部810Cのうち、最も下流側に位置する右下通路部810Cは、釘411Eの間により形成される出口が、上大入賞装置434の進入口の直上に当該進入口の幅(左右方向の長さ)より狭い範囲で配置されている。よって、上大入賞装置434が進入許容状態にある場合に右下通路部810Cに進入した遊技球は、当該右下通路部810C内における上大入賞装置434より上流側に配置された一般入賞装置439Cに進入した場合を除き、その全てが上大入賞装置434に進入することができる。
In the
その一方で、右下通路部810Cの上流側に連設される右中通路部810Bには、分岐通路820への分岐口が設けられているので、右上通路部810Aに進入した遊技球の全てが右下通路部810Cに進入するわけではなく、その一部は分岐通路820を経て右下通路部810Cに進入し、それにより、上大入賞装置434に進入する機会が基本的に失われる。
On the other hand, since the right
ここで、右球通路810は、右上通路部810Aおよび右下通路部810Bが、大別して3系統の流下経路を含む太い通路部に構成される一方で、右中通路部810Bが、右上通路部810Aおよび右下通路部810Cより細い通路部分を有するよう構成される。つまり、右球通路810は、右中通路部810Bにおいてくびれた形状の通路に構成されている。
Here, in the
右球通路810を上記の形状に構成したことで、右上通路部810Aに進入した遊技球は、3系統の流下経路のうちいずれかを流下するように左右方向に散りつつ下流した後、右中通路部810Bにおいて左右方向に集められるように流下する。このように、右中通路部810Bにおいて遊技球の流れが変化するため、当該右中通路部810Bにおいて遊技球が分岐口から分岐通路820に進入したとしても、そのことが遊技者に認識され難い。
By configuring the
また、右中通路部810Bを経て右下通路部810Cに進入した遊技球は、当該右下通路部810Cにおいて、再度、左右方向に散りながら流下する。よって、右中通路部810Bから右下通路部810Cに進入することで遊技球の流れが再度変化するので、この点においても、右中通路部810Bにおいて遊技球が分岐口から分岐通路820に進入したとしても、その変化を遊技者に認識させ難くできる。
Further, the game ball that has entered the lower
また、右中通路部810Bを挟む右上通路部810Aおよび右下通路部810Cは、いずれも、大別して3系統の流下経路を含む太い通路部であり、また、右上通路部810Aおよび右下通路部810Cは、左右方向の幅より上下方向に長く構成されている。このため、遊技者は、これらの通路部810A,810Cにおける遊技球の流下経路を特定し難く、遊技者の視線を分散させる。この点においても、右中通路部810Bにおいて遊技球が分岐口から分岐通路820に進入したとしても、そのことが遊技者に認識され難い。
Further, the upper
これにより、右上通路部810Aに進入した遊技球のうち、その一部が分岐通路820に進入して上大入賞装置434に進入する機会が基本的に失われるにもかかわらず、その旨が遊技者に認識され難いので、右下通路部810Cに進入した遊技球の全てが上大入賞装置434または一般入賞装置439Cに進入し得るかのような錯覚を遊技者に与えることができる。よって、特別遊技状態において感覚的に多くの遊技球が上大入賞装置434に進入しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これにより、特別遊技状態において上大入賞装置434を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。
As a result, although some of the game balls that have entered the upper
また、上大入賞装置434は、進入許容状態において遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口を通して遊技球が進入可能に構成されるので、右下通路部810Cを流下する遊技球は、左右に散りながら、幅広の上大入賞装置434における幅方向の種々の位置から上大入賞装置434に進入し得る。この点においても、感覚的に多くの遊技球が上大入賞装置434に進入しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
Further, since the upper
このように、本実施形態のパチンコ機100によれば、特別遊技状態において上大入賞装置434を狙って遊技球を発射する遊技の興趣の向上と、遊技者が獲得する賞球(遊技価値)が過剰となって遊技場(ホール)側が受ける不利益の抑制とを両立させることができる。
As described above, according to the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、右下通路部810C内には一般入賞装置439Cが設けられているので、遊技者は、上大入賞装置434を狙って発射した遊技球が上大入賞装置434または一般入賞装置439Cのいずれに進入するかを気にするため、これらの入賞装置434,439Cに注目しやすい。特に、一般入賞装置439Cは、上大入賞装置434より価値の低い入賞装置であるので、遊技者は、上大入賞装置434を狙って発射した遊技球の行く先としてこれらの入賞装置434,439Cに対する注目度は高い。遊技者が入賞装置434,439Cに注目にすることで、遊技者の視線が分岐通路820への分岐口から逸れやすくなるため、この点においても、右中通路部810Bにおいて遊技球が分岐通路820に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。
Further, in the
ここで、分岐通路820への分岐口は、遊技盤400に形成された略円形状の遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域における右端側に設けられている。つまり、分岐通路820への分岐口は、遊技領域における左右方向に最も広い範囲またはこれに準じる広さの範囲の端側に配置されるので、遊技者の視線が分岐通路820への分岐口に届き難く、それにより、遊技球が当該分岐口から分岐通路820に進入したか否かを遊技者に好適に認識させ難くすることができる。
Here, the branch port to the
また、分岐通路820への分岐口が右中通路部810Bの右端側に設けられているのに対し、一般入賞装置439Cは、右下通路部810Cにおける左側に寄った位置に設けられている。よって、遊技者は、一般入賞装置439Cに注目したことで、視線が分岐通路820への分岐口から離れやすくなって監視することが難しくなる。よって、かかる点においても、遊技球が右中通路部810Bにおいて分岐通路820に進入したか否かの認識を好適に遊技者にさせ難くすることができる。
Further, while the branch port to the
さらに、分岐通路820への分岐口は、右側の遊技領域に設けられた右球通路810の右中通路部810Bにおける右端側、すなわち、右中通路部810Bにおける装飾図柄表示装置479から離れる側に設けられているので、特別遊技状態においては遊技者が装飾図柄表示装置479に表示される演出に注目した場合、視線が分岐通路820への分岐口から離れやすくなって監視することが難しくなる。よって、かかる点においても、遊技球が右中通路部810Bにおいて分岐通路820に進入したか否かの認識を好適に遊技者にさせ難くすることができる。
Further, the branch port to the
また、分岐通路820への分岐口へ向って下降傾斜する釘列(釘411B,411C,411Dを含む釘列)が形成されているので、右中通路部810Bを流下する遊技球は、当該釘列の並び(右に下降傾斜する配列)に沿って、比較的速く自然な流れで分岐口されて当該分岐口から分岐通路820に進入する。また、図21に示すように、釘411B,411C,411Dを含む釘列の左上側には、当該釘列とともに右への下降傾斜を構成する通路壁811(右球通路810の通路壁の一部)が設けられており、当該通路壁811もまた、右中通路部810Bを流下する遊技球を比較的速く自然な流れで分岐通路820の分岐口へと誘導する機能を担っている。
Further, since a nail row (a nail row including the
その一方で、分岐通路820への分岐口へ向って下降傾斜する釘列には、右下通路部810Cへの入口を構成する釘411B,411C,411Dが含まれているので、右中通路部810Bを流下する遊技球は、当該入口から右下通路部810Cに進入することもできる。このとき、右下通路部810Cの入口に進入する遊技球の流下方向は、分岐通路820への分岐口へ向う遊技球の流下方向とは交差する向きであるため、右下通路部810Cの入口に進入する遊技球の流れは、分岐通路820への分岐口へ向う遊技球の流れに比べて不自然でゆったりしたものである。よって、右下通路部810Cの入口に進入する遊技球の流れは、分岐通路820への分岐口へ向う遊技球の流れに比べて遊技者の印象に残りやすい。よって、かかる点においても、遊技球が右中通路部810Bにおいて分岐通路820に進入したか否かの認識を好適に遊技者にさせ難くすることができる。
On the other hand, since the nail row that slopes downward toward the branch port to the
また、前ブロック102における前面装飾体210は、開口210Aの内側に配設される光透過性の板(前方板222,後方板223)とは異なり、前面側から裏面側を視認することができない部分である。よって、遊技球Pが分岐通路820への分岐口を構成する面に完全に進入した時点において、当該遊技球Pの一部が前面装飾体210に対し前後方向に重なってしまう程度に、分岐通路820の大部分が前面装飾体210に対し前後方向に重なっているので、右中通路部810Bから分岐通路820に進入した遊技球は、分岐通路820への進入と同時に、または、分岐通路820に進入すると直ぐに前面装飾体210の裏側に入り、それにより、遊技者の視界から外れる。よって、かかる点においても、遊技球が右中通路部810Bにおいて分岐通路820に進入したか否かの認識を遊技者にさせ難くすることができる。
Further, unlike the light transmitting plate (
また、一般的なパチンコ機においては、上大入賞装置434に規定数の遊技球が進入すると特別遊技状態が終了する構成であるので、特別遊技状態中に狙って発射した遊技球が全て上大入賞装置434に進入した場合には、当該規定数の遊技球が上大入賞装置434に進入するまでに要する時間が短くなって、特別遊技状態が短時間で終了することになる。特別遊技状態が短時間で終了した場合、盛り上がるべき特別遊技状態が淡白になって遊技の興趣が低下する虞がある。
Further, in a general pachinko machine, the special gaming state ends when a specified number of gaming balls enter the upper
これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、右中通路部810Bを流下する遊技球が分岐通路820に進入した場合、当該遊技球が上大入賞装置434に進入する機会は基本的に失われるので、特別遊技状態が短時間で終了し難くなり、それにより、特別遊技状態が淡白となって遊技の興趣が低下することを抑制できる。
On the other hand, in the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、下大入賞装置433の左側の領域に、右下始動入賞装置832に遊技球を案内する球通路861の入口861Aと、一般入賞装置439Bに遊技球を案内する球通路862の入口862Aとが設けられている。より詳細には、入口861Aは、入口862Aに比べて遊技機正面視の左右方向における下大入賞装置433の近くであって、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球が入口862Aより高確率で進入できる位置に設けられている。
Further, in the
つまり、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球のうち、相対的に多くの遊技球が、相対的に下大入賞装置433の近くに設けられた入口861Aを経て球通路861に進入する一方で、相対的に少ない遊技球が、相対的に下大入賞装置433から離れて設けられた入口862Aを経て球通路862に進入する。
That is, among the game balls discharged through the upper surface of the lower
かかる構成によれば、遊技者に対し、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球は、主に、入口862Aより下大入賞装置433の近くに設けられた入口861Aから球通路861に進入する一方で、入口861Aに進入できなかった場合には、入口861Aより下大入賞装置433から離れて設けられた入口862Aに進入するかのような印象を与えることができる。
According to such a configuration, the game ball discharged to the player through the upper surface of the lower
それにより、右球通路810への進入を狙って遊技球が発射された場合に、右球通路810に進入した遊技球が上大入賞装置434に進入できなかったとしても、下大入賞装置433の上面を通って排出される遊技球の多くが、右下始動入賞装置832または一般入賞装置439Bに案内されたかのように遊技者に感じさせることができる。
As a result, when a game ball is launched aiming at entering the
よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、右球通路810を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。また、右球通路810に進入した遊技球が上大入賞装置434に進入することなく流下した場合における遊技者の落胆も抑制される。
Therefore, according to the
特に、下大入賞装置433に到達した遊技球は、下大入賞装置433の上面において1つずつ列をなした状態で整流しつつ流下されるので、遊技者は、1つずつ順次排出される遊技球を見ることで、これらの各遊技球が球通路861または球通路862のいずれかに進入しているかのような、すなわち、下大入賞装置433に到達した遊技球のほぼ全てが球通路861または球通路862に進入するかのような錯覚を起こしやすい。これにより、右球通路810を狙って遊技球を発射する遊技の興趣をより好適に向上させることができるとともに、右球通路810に進入した遊技球が上大入賞装置434に進入することなく流下した場合における遊技者の落胆もより好適に抑制できる。
In particular, the game balls that have reached the lower
また、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球が分岐口864を通過する確率は、入口861Aへの進入確率または入口862Aへの進入確率のいずれよりも低確率であるので、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球の全てが右下始動入賞装置832または一般入賞装置439Bに進入することを抑制できる。これにより、過剰な特典(例えば、賞球)が遊技者に付与されることを抑制できるので、過剰な特典の付与によって遊技場(ホール)側が不利益を被ることを抑制できる。
Further, the probability that the game ball discharged through the upper surface of the lower
下大入賞装置433に到達した遊技球が進入可能な入賞装置としては、各々異なる特典を付与する入賞装置(すなわち、右下始動入賞装置832および一般入賞装置439B)が設けられている。よって、右球通路810に進入した遊技球が上大入賞装置434に進入することなく下大入賞装置433に到達した場合に、下大入賞装置433の上面を通って排出される遊技球の挙動に対する興味を遊技者に抱かせることができ、かかる点においても、右球通路810を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を好適に向上させることができる。
As the winning device that the game ball that has reached the lower
特に、本実施形態のパチンコ機100においては、当否抽選を特典として含む右下始動入賞装置832の方が、当否抽選を特典として含まない一般入賞装置439Bに比べて高確率で到達するよう構成されているので、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球は、より高い価値の特典を付与できる入賞装置(すなわち、右下始動入賞装置832)に進入し易い。よって、かかる点においても、右球通路810に進入した遊技球が上大入賞装置434に進入することなく流下した場合における遊技者の落胆を好適に抑制することができるとともに、右球通路810を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, in the
その一方で、右下始動入賞装置832は、進入許容姿勢である場合に限って進入可能であり、進入禁止姿勢である場合、遊技球は右下始動入賞装置832の前方を通って下流側へと流下して排出口401Aから排出される。よって、入口861Aに進入した遊技球の全てが右下始動入賞装置832に進入するわけではないので、特典の付与が過剰となって遊技場(ホール)側が不利益を被ることを抑制できる。また、右球通路810に進入した遊技球が上大入賞装置434に進入することなく流下した場合における遊技が単調となることを好適に抑制できる。
On the other hand, the lower right start winning
<第4実施形態>
次に、図23を参照して、第4実施形態について説明する。第2実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技盤400における右側の遊技領域には、遊技球の発射強度(すなわち、発射ハンドル252の回転操作量)に応じて打ち分け可能な流下領域として、右流下領域708と中流下領域709とが左右方向に並設される構成であった(図16参照)。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 23. In the
これに対し、第4実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技球の発射強度に応じて打ち分け可能な複数の流下領域を遊技機正面視における前後方向に重ねて設ける。なお、以下の説明において、第1および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
On the other hand, in the
まず、第4実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図23(a)は、第4実施形態のパチンコ機100における遊技盤400の右上側を部分的に拡大した正面図である。図23(b)は、図23(a)のA−A線における遊技盤400の断面図である。
First, the structural configuration of the
なお、図23では、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示する。また、図23(b)では、遊技盤400を視認可能に当該遊技盤400の前方に配設される後方板223を二点鎖線によって図示している。また、図23においては、参考のため、遊技盤400を流下する遊技球の一部を図示するとともに、一部の流下経路を矢印により図示している。
Note that FIG. 23 shows a schematic outline of the main structures provided in the game area. Further, in FIG. 23 (b), the
図23(a)に示すように、発射装置330から発射された遊技球を遊技盤400の右側の遊技領域に案内する案内通路711には、右上流下領域807が連設されている。右上流下領域807には、遊技盤400(基体401)の前面側から裏面側へと遊技球が前後に通過可能な貫通孔871が形成される。貫通孔871は、遊技盤400の裏面側に形成された後方流下領域808の上端側に連設される。
As shown in FIG. 23 (a), a right upstream
右上流下領域807は、貫通孔871より下流側において前方流下領域809に連設される。よって、貫通孔871は、案内通路711から右上流下領域807に進入した遊技球を、遊技盤400の前面側において右上流下領域807に連設された前方流下領域809でなく、遊技盤400の裏面側に設けられた後方流下領域808に分岐する分岐口として機能する。
The right upstream
右上流下領域807における貫通孔871の直下、すなわち、貫通孔871の略中心を上下方向に通過する軸上における貫通孔871の下側には、貫通孔871への誘導部材として機能する釘411(411F)が立設されている。詳細は後述するが、右上流下領域807に進入した遊技球が釘411Fに対し適切に接触した場合に、釘411Fにより跳ね返された遊技球が貫通孔871に進入する。
Immediately below the through
上側右始動入賞装置731の左上方には、遊技球が遊技盤400(基体401)に対して前後に通過可能な貫通孔872が形成されている。貫通孔872は、遊技盤400の裏面側に形成された後方流下領域808の下端側に連設され、後方流下領域808の出口として機能する。
A through
また、貫通孔872は、当該貫通孔872を経て後方流下領域808から排出された遊技球に対し、前方流下領域809を流下する遊技球が接触可能な位置に設けられている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100によれば、貫通孔872から排出された遊技球に対して前方流下領域809を流下する遊技球を接触させることで、前者の遊技球(すなわち、後方流下領域808を流下した遊技球)を上側右始動入賞装置731に進入させることができる。
Further, the through
貫通孔872の直下、すなわち、貫通孔872の略中心を上下方向に通過する軸上における貫通孔872の下側には、遊技盤400(基体401)の前面から前方に突出して、貫通孔872から排出された遊技球を下側から一時的に支える突出部材873が設けられている。
Immediately below the through
後方流下領域808は、図23(b)に示すように、遊技盤400(基体401)の裏面と、当該裏面側に配設された通路形成部材881の溝部との間に形成される空間から構成される。後方流下領域808は、図23(a)に示すように、前方流下領域809と同じ形状の流路部分を有し、当該流路部分が前方流下領域809に対し遊技機正面視における前後方向に重なるように設けられている。
As shown in FIG. 23B, the
次に、本実施形態のパチンコ機100における遊技球の流下態様について説明する。案内通路711を通り右上流下領域807に進入した遊技球は、釘411Fに接触した場合に、釘411Fに対してどのように接触したかに応じた流下経路で流下する。
Next, the flow-down mode of the game ball in the
例えば、右上流下領域807に進入した遊技球が釘411Fの軸中心を通る断面における左上側に接触した場合、当該遊技球釘は釘411Fによって左側へと弾かれるため、例えば遊技球P5のように釘411Fの左側を通って前方流下領域809に進入して当該前方流下領域809を流下する。
For example, when the game ball that has entered the lower right
また、右上流下領域807に進入した遊技球が釘411Fの軸中心を通る断面における右上側に接触した場合、当該遊技球釘は釘411Fによって右側へと弾かれるため、例えば遊技球P6のように釘411Fの右側を通って前方流下領域809に進入して当該前方流下領域809を流下する。
Further, when the game ball that has entered the upper right upstream
一方、右上流下領域807に進入した遊技球が釘411Fのほぼ真上から釘411Fに接触した場合、当該遊技球は釘411Fによって当該釘411Fの直上に位置する貫通孔871の側に弾かれる。このとき、遊技球が貫通孔871に進入すると、当該遊技球は、貫通孔871から後方流下領域808に進入して当該後方流下領域808を流下する。つまり、右上流下領域807に進入した遊技球は、釘411Fに対して適切に接触した場合に貫通孔871に進入し得る。
On the other hand, when the game ball that has entered the upper right upstream
遊技球に対する釘411Fの接触位置は、例えば、外レール402の右上側の先端に設けられた反跳防止部材805を利用することで調整可能である。反跳防止部材805は、反跳防止部材405(図14参照)と同様、制振ゴム等の材料から形成される部材であり、図23(a)に示すように、案内通路711を通過する遊技球が接触可能な面(以下、この面を「接触可能面」と称す)が上下方向に立つように配設される。
The contact position of the
案内通路711を通って右側の遊技領域に向かう遊技球(例えば、遊技球P3)が反跳防止部材805の接触可能面に接触(衝突)した場合、当該遊技球は、反跳防止部材805により左側に少し跳ね返される。反跳防止部材805に衝突した遊技球は、その衝突が強いほど左側に大きく跳ね返されるので、反跳防止部材805に対する衝突の度合いに応じて釘411Fに対する遊技球の接触位置を変化させることができる。
When a game ball (for example, a game ball P3) heading for the game area on the right side through the
つまり、反跳防止部材805に対する衝突の度合いが弱いほど、反跳防止部材805による遊技球の跳ね返しが弱まるため、例えば、当該衝突の度合いが最も弱く、反跳防止部材805の接触可能面にほぼ沿った軌道で流下した場合、釘411Fの軸中心を通る断面における左上側に遊技球を接触させることができる。
That is, the weaker the degree of collision with the
そして、反跳防止部材805に対する衝突の度合いが強いほど、遊技球は大きく左側に跳ね返されることになるので、当該衝突の度合いが大きくなるにつれて、釘411Fのほぼ真上から遊技球を釘411Fに接触させることができるようになり、さらには、釘411Fの軸中心を通る断面における右上側に遊技球が接触させることができる。
The stronger the degree of collision with the
上述した通り、右上流下領域807に進入した遊技球は、釘411Fに対する遊技球の接触位置に応じた流下経路で流下するので、反跳防止部材805に対する遊技球の衝突度合いを調節することで、遊技球の流下経路を調節することができる。一方、反跳防止部材805に対する遊技球の衝突度合いは、遊技球の発射強度に応じて調整することが可能であるので、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を調節することで、前方流下領域809または後方流下領域808のうち自身が意図する流下領域にて遊技球を流下させることが可能である。
As described above, the game ball that has entered the upper right upstream
また、釘411Fを、反跳防止部材805により跳ね返された遊技球が最初に接触可能な位置、すなわち、発射力によって上方側へ向かう遊技球の進行方向を制限する部材である外レール402から離間して下側に進行した遊技球が最初に接触可能な位置に設けることで、遊技球の発射強度(つまり、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量)に応じて貫通孔871への進入確率を効率よく変化させることができる。
Further, the
なお、反跳防止部材805に遊技球を衝突させなくても、釘411Fに対する遊技球の接触位置に応じて変化させることは可能である。その場合には、遊技球の発射強度が弱いほど、釘411Fの軸中心を通る断面における右上側に遊技球を接触させることができ、遊技球の発射強度が強まるにつれて、釘411Fのほぼ真上から遊技球を釘411Fに接触させることが可能となる。よって、かかる点においても、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を調節することで、前方流下領域809または後方流下領域808のうち自身が意図する流下領域にて遊技球を流下させることが可能である。
Even if the game ball does not collide with the
貫通孔871から後方流下領域808に進入した遊技球は、図23(b)に示すように、遊技盤400(基体401)および通路形成部材881に形成された突起部881A〜881Dによって整流されながら遊技盤400の裏面側を流下し、貫通孔872から突出部材873の上面873Aへと誘導されることで遊技盤400の前面側に排出される。
As shown in FIG. 23 (b), the game ball that has entered the
突出部材873は、図23(a)に示すように、上面873Aが遊技機正面視において左方に向かって下降傾斜する形状に構成される。よって、貫通孔872から排出された遊技球(例えば、遊技球P7)は、他の遊技球による干渉を受けない場合に、遊技機正面視における上面873Aの形状に従って突出部材873の左側から落下し、上側右始動入賞装置731の左側を通って流下する。
As shown in FIG. 23A, the protruding
一方、貫通孔871に進入することなく前方流下領域809を流下する遊技球は、上側右始動入賞装置731の左側を通る経路で遊技盤400の前面側を流下する。前方流下領域809を流下する遊技球は、例えば遊技球P8のように、突出部材873上の遊技球(例えば、遊技球P7)に接触することが可能である。前方流下領域809を流下する遊技球が突出部材873上の遊技球に接触したことで、後者の遊技球(すなわち、貫通孔872から排出された突出部材873上の遊技球)が突出部材873の右側から落下した場合、当該遊技球は上側右始動入賞装置731へと進入する。
On the other hand, the game ball that flows down the
前方流下領域809および後方流下領域808は、それぞれ、連続して発射装置330から発射された遊技球が、先に後方流下領域808に進入し、次いで前方流下領域809に進入した場合に、前方流下領域809を流下する遊技球が、後方流下領域808を経て貫通孔872から排出された遊技球に接触し得る長さに構成されている。
In the
よって、遊技者は、貫通孔871に進入可能な所定の強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を、前記所定の強度範囲より強い発射強度であって遊技球が貫通孔871に進入することなく前方流下領域809を流下する発射強度で発射装置330から打ち出すことで、上側右始動入賞装置731に遊技球を進入(入賞)させることが可能となる。つまり、上側右始動入賞装置731への遊技球の進入は、遊技者が上述のように発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節することによって可能となる。
Therefore, the player launches the game ball from the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、図23(b)に示すように、突出部材873の上面873Aは、側面視において前後方向の端に対して中央側がやや低い曲線形状に構成される。よって、貫通孔872から排出された遊技球(例えば、遊技球P7)を、上面873Aに沿って前方側(すなわち、後方板223に近づく側)に移動した後、再度後方側に移動して前後方向に揺れ動くよう挙動させることができる。
Further, in the
これにより、貫通孔872から排出された遊技球が突出部材873(上面873A)の上に滞在する時間を比較的長く確保できるので、その分、前方流下領域809を流下する遊技球が突出部材873上の遊技球に接触する確率を高めることができる。
As a result, it is possible to secure a relatively long time for the game ball discharged from the through
また、上述した通り、貫通孔871から後方流下領域808に進入した遊技球は、突起部881A〜881Dによって整流されながら流下するので、貫通孔872から排出された遊技球の挙動を安定的に保つことができる。これにより、貫通孔872から排出された遊技球が突出部材873の上に滞在する時間を、他の遊技球による干渉を受けない場合においてほぼ一様に保つことができるので、前方流下領域809を流下する遊技球が突出部材873上の遊技球に接触する確率が都度大きく変動することを抑制できる。
Further, as described above, the game ball that has entered the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、案内通路711から右上流下領域807に進入した遊技球は、右上流下領域807において分岐する前方流下領域809または後方流下領域808のいずれかを流下する。右上流下領域807に形成された貫通孔871は、前方流下領域809と後方流下領域808との分岐口として機能し、当該貫通孔871への進入確率は、遊技球の発射強度に応じて遊技球と釘411Fとの接触の状態を調節することで調節可能であるので、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を調節することで、前方流下領域809または後方流下領域808のうち自身が意図する流下領域にて遊技球を流下させることができる。
In the
遊技者が発射ハンドル252に対する回転操作量を調節することで各々を狙うことが可能な2つの流下領域(すなわち、前方流下領域809および後方流下領域808)は、一方の流下領域(後方流下領域808)が、他方の流下領域(前方流下領域809)に対し遊技機正面視における前後方向に重なるように設けられている。
The two flow areas (ie, forward flow
分岐する2つの流下領域を遊技機正面視における前後方向に重なるように設けることで、分岐する2つの流下領域がいずれも遊技盤400(基体401)の前面側に設けられる場合(例えば、図16に示す右流下領域708および中流下領域709)に比べて、遊技盤400の前面側において流下領域が占有する面積を抑制することができるので、その分、装飾図柄表示装置479のような表示部や、演出用の可動部材などを配置するための領域をより大きく確保することが可能となる。よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、遊技盤400における限られた領域を好適に活用することが可能となる。
When the two branching flow areas are provided so as to overlap each other in the front-rear direction in the front view of the gaming machine, both of the two branching flow areas are provided on the front side of the game board 400 (base 401) (for example, FIG. 16). Compared to the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させるためには、貫通孔871に進入可能な所定の強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を、前記所定の強度範囲より強い発射強度であって遊技球が貫通孔871に進入することなく前方流下領域809を流下する発射強度で発射装置330から打ち出す必要がある。
Further, in the
よって、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させるためには、遊技者が発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節する必要があるので、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。また、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させるためには、遊技者の技量もある程度必要となるため、その点においても、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。
Therefore, in order to allow the game ball to enter the upper right start winning
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1)上記第1実施形態においては、上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも、発射装置330における最短の発射間隔と同一の時間だけ遅らせる構成としたが、必ずしも最短の発射間隔と同一の時間だけ遅らせる必要はない。例えば、最短の発射間隔の3/4〜5/4の範囲で遅らせる構成や、最短の発射間隔の1/2〜3/2の範囲で遅らせる構成としてもよい。これらの構成であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との双方を右流下領域408又は中流下領域409を通して上大入賞装置434や下大入賞装置433へ到達させる場合に比べて、中流下領域409を通して流下した遊技球と右流下領域408を通して流下した遊技球のいずれかが上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されることによって上大入賞装置434や下大入賞装置433が進入禁止状態に変化する前に、それらの双方の遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる可能性が高くなる。なお、その遅延時間が最短の発射間隔に近づくにつれて中流下領域409を通して流下した遊技球と右流下領域408を通して流下した遊技球の双方を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる確率は高くなる。更に、最短の発射間隔の3/2よりも長い所定の時間だけ遅らせる構成としても良い。なお、この場合には、右流下領域408を流下するように次の遊技球を打ち出すタイミングを遊技者が知り得る構成、例えば、案内通路424の所定の部位に目印をつけて、その目印のつけられた部位に遊技球が差し掛かった場合に、右流下領域408を流下するように次の遊技球を打ち出す構成や、次の遊技球を打ち出すタイミングを装飾図柄表示装置479によって報知する構成とすることが好ましい。
(1) In the first embodiment, when the upper
(2)上記第1実施形態においては、特典を享受するために必要な操作の操作タイミングが、装飾図柄表示装置479における進入待残数によって間接的に報知され、具体的なタイミングは遊技者が判断する構成としたが、このような構成である必要はない。例えば、所定数(例えば5球)の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した場合に、中流下領域409を通して遊技球を流下させるように打ち出し強度を変更するように報知すると共にその直後に右流下領域408を通して遊技球を流下させるように打ち出し強度を最大強度に戻すように報知したりして、具体的な操作タイミングを報知する構成としても良い。なお、具体的なタイミングを報知する場合において、所定数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した際に既に打ち出されている遊技球(例えば、2球)が全て上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することが前提とされるために、中流下領域を右流下領域408又は中流下領域409を通して流下する遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に確実に又は極めて高確率(95%以上)で進入する構成に対して適用することが特に好ましいこととなる。
(2) In the first embodiment, the operation timing of the operation required to enjoy the privilege is indirectly notified by the number of waiting for entry in the decorative
(3)上記第1実施形態においては、上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも遅らせる構成としたが、必ずしも中流下領域409を通した場合を遅らせる構成である必要はない。例えば、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも早める構成としても良い。但し、この構成の場合には、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、その次の遊技球を、中流下領域409を通して流下するように打ち出す必要がある。なお、早める時間については、上記の遅らせる場合と同様に、最短の発射間隔の1/2〜3/2の範囲で早めることが好ましく、また、最短の発射間隔の3/4〜5/4の範囲で早めることが更に好ましく、また、最短の発射間隔と同一の時間だけ早めることが最も好ましい。
(3) In the first embodiment, the arrival at the upper
(4)上記第1実施形態においては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、その後、一旦、中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、再度、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としたが、必ずしも特典を受けるためにそのような3段階での打ち出しの調節を行う構成である必要はない。例えば、中流下領域409を通した場合に上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を遅らせる場合にあっては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出し、更に、中流下領域409を通して流下させるようにその次の遊技球を打ち出した後に、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としても良い。また、例えば、中流下領域409を通した場合に上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を早める場合にあっては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、一旦、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、再度、中流下領域409を通して流下させるようにその次の遊技球を打ち出す構成としても良い。また、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、更に、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としても良い。
(4) In the first embodiment, the number of game balls, which is "1" less than the specified number, is allowed to flow down through the
(5)上記第1実施形態においては、略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する遊技球が2球である構成としたが、必ずしも2球である構成である必要はない。例えば、右流下領域408及び中流下領域409に加えて、左流下領域407とは異なる少なくとも1つの新たな流下領域を形成し、右流下領域408、中流下領域409及び新たな流下領域の各々を通して流下させた3球以上の遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することを促進する構成としてもよい。
(5) In the first embodiment, the game balls entering the upper
(6)上記第1実施形態においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球と、右流下領域408を通して流下するように遊技球を打ち出された遊技球とが略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成としたが、必ずしも異なる流下領域を通して流下した遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成とする必要はない。例えば、中流下領域409を通して流下するように打ち出された2球の遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成としても良い。
(6) In the first embodiment, the game ball launched so as to flow down through the
ここで、この構成について、図15を参照して具体的に説明する。図15は、遊技盤の変形例の部分拡大正面図である。図15に示す遊技盤400には、案内通路424において上下に並ぶように配置される上並設通路部424Cと下並設通路部424Dとの間に、経路切換機構425が設けられている。経路切換機構425は、上並設通路部424Cの底面を形成する遅延案内通路板425Aと、上並設通路部424Cと下並設通路部424Dとを短絡する経路を形成するように、遅延案内通路板425Aを略90度回転させる回転制御機構部(図示せず)とが設けられている。遅延案内通路板425Aの上面には、案内通路424を流下してきた遊技球が略1秒の時間をかけて通過するように流下させる前後方向に曲折する案内溝(図示せず)が形成されている。また、回転制御機構部は、遅延案内通路板425A上を2つの遊技球が流下する場合に、それらの2つの遊技球の自重によって遅延案内通路板425Aを回転させ、この回転によってそれらの2つの遊技球は下並設通路部424Dに放出される。このような経路切換機構425を設けた場合、中流下領域409を通して流下するように2球の遊技球を最短の発射間隔で打ち出だすと、遊技球が遅延案内通路板425A上を通過する時間が最短の発射間隔よりも長いために、先行の遊技球が遅延案内通路板425A上を通過し終える前に、後続の遊技球が遅延案内通路板425A上に進入する。これによって、先行の遊技球と後続の遊技球とが下並設通路部424Dに放出され、少なくとも遅延案内通路板425Aの長さ以下の間隔で、案内通路424の流下を継続する。したがって、それらの2つの遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させることができる。
Here, this configuration will be specifically described with reference to FIG. FIG. 15 is a partially enlarged front view of a modified example of the game board. The
(7)上記第1実施形態においては、特別遊技状態において、遊技者による所定の発射ハンドルの回転操作量の調節(遊技球の発射強度の調節)によって、特典として、獲得できる賞球数を増加させることが可能な構成としたが、必ずしも特典が賞球数の増加である構成でなくても良い。例えば、規定数を超える遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入したとしても規定数の遊技球がそれらに進入した場合の賞球数しか与えず、特典として、規定数を超える遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した回数に応じてエンディング演出において特殊な演出を鑑賞できる機会を増加させる構成としても良い。更に、賞球数の増加の特典や特殊な演出の鑑賞機会の増加等の特典を複合させて享受できる構成としても良い。
(7) In the first embodiment, the number of prize balls that can be obtained as a privilege is increased by adjusting the rotation operation amount of a predetermined firing handle (adjusting the firing intensity of the game ball) by the player in the special gaming state. Although the configuration is such that the number of prize balls can be increased, the privilege does not necessarily have to be an increase in the number of prize balls. For example, even if a game ball exceeding the specified number enters the upper
(8)上記第1実施形態においては、案内通路424の放出口424Bを上大入賞装置434や下大入賞装置433の左上方に形成する構成としたが、必ずしも上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に形成する構成でなくても良い。例えば、普通図柄に係る始動装置436の左上方に放出する案内通路を形成し、2つの遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することを促進できる構成としても良い。更に、中流下領域409を通して流下してきた遊技球が右流下領域408を通して流下してきた遊技球と干渉(衝突)できるように放出し、それらの干渉によって、右流下領域408を通して流下してきた遊技球が始動装置436に進入することを促進できる構成としても良い。
(8) In the first embodiment, the
右流下領域408において遊技球の流路の分岐を少なく構成したり、障害となる部材に接触した場合の反発の態様を一定となるように設定した場合には、連続して発射された遊技球が一定間隔を保つように流下して上大入賞装置434等へ到達する流下時間は一定となるものの、遊技球同士の干渉が少なくなるので、単独の遊技球の流下では始動装置436の始動口や入賞口に遊技球がほとんど又は全く入らない設定の場合に遊技者が対処不能となって遊技機に不満を抱く可能性がある。これに対して、上記したように、始動装置436の始動口や入賞口より上流側に中流下領域409を通して流下してきた遊技球が放出される構成とすると、遊技球の干渉を遊技者の操作によって発生させることができる。よって、始動口や入賞口への進入確率を変動させて単位遊技の回数を増大させたり賞球数を増加させたりする等の特典を遊技者に提供することができる。
When the number of branches of the flow path of the game ball is set to be small in the
(9)上記第2実施形態においては、第1特別図柄に係る単位遊技、または、第2特別図柄に係る単位遊技のいずれについても、大当り抽選の当選による特別遊技状態が終了すると有利変動状態に遊技状態が移行する構成としたが、第1特別図柄に係る単位遊技に限り、大当り抽選の当選による特別遊技状態の終了後に有利変動状態に移行する構成としてもよい。 (9) In the second embodiment, both the unit game related to the first special symbol and the unit game related to the second special symbol are in an advantageous fluctuation state when the special game state by winning the big hit lottery ends. Although the game state is changed, the unit game related to the first special symbol may be changed to the advantageous fluctuation state after the end of the special game state due to the winning of the big hit lottery.
かかる構成においては、特別遊技状態中、遊技球が上側右始動入賞装置731に進入したことで長変動発生条件が発生した場合に、上側右始動入賞装置731への遊技球の進入に基づき発生した第1特別図柄に係る単位遊技(すなわち、長変動発生条件が発生したタイミングで最後に保留記憶された単位遊技)の変動表示が、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行される構成としてもよい。
In such a configuration, when a long fluctuation occurrence condition occurs due to the game ball entering the upper right start winning
これにより、第1特別図柄に係る単位遊技の変動表示における確定停止タイミング(すなわち、停止図柄の表示タイミング)を当初のタイミングより遅らせることができ、結果的に、当該単位遊技の大当り抽選が当選していた場合には、特別遊技状態の発生タイミングを遅らせることができる。よって、有利遊技状態の発生も遅延させることができるので、かかる構成においても、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。
As a result, the fixed stop timing (that is, the display timing of the stop symbol) in the variable display of the unit game related to the first special symbol can be delayed from the initial timing, and as a result, the jackpot lottery of the unit game is won. If so, the timing of occurrence of the special gaming state can be delayed. Therefore, since the occurrence of the advantageous gaming state can also be delayed, even in such a configuration, it is possible to leave the
また、有利変動状態において、下大入賞装置433を作動させる始動入賞を、第2特別図柄に係る始動入賞に限定する構成としてもよい。このように、有利変動状態において実行可能な第2特別図柄の単位遊技の回数に上限が設けられている場合においても、第2実施形態のパチンコ機100によれば、有利変動状態における特典を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。
Further, in the advantageous fluctuation state, the starting prize for operating the lower
(10)上記第2実施形態においては、役連作動装置435に代えて遊技盤400の右側に上側右始動入賞装置731を設ける構成としたが、上側右始動入賞装置731に代えて、役連作動装置435を設ける構成としてもよく、遊技球が役連作動装置435を通過した場合に下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよいし、遊技球が役連作動装置435を一定時間通過しない場合に下大入賞装置433が作動を開始するものとし、遊技球が役連作動装置435を通過した場合には、その通過後に一定時間(例えば、1分)が経過したタイミングで下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよく、複数の遊技球を通過させた場合には通過させた数分の時間(例えば、5つの遊技球を通過させた場合には5分)の経過後に下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよい。または、上側右始動入賞装置731に代えて、役連作動装置435とは別の作動装置であって、役連作動装置435のように上流側から進入した遊技球が遊技盤400の背面側に案内されることなく遊技盤400上を流下するゲート状の作動装置を設ける構成とし、遊技球が当該作動装置を通過した場合に、長変動発生条件が成立するように構成してもよい。この場合、当該作動装置は、単位遊技の変動表示における確定停止タイミングを当初のタイミングより遅らせる、または、役連作動装置435とは異なり、特別遊技状態の発生タイミングを遅らせる装置として機能することになる。
(10) In the second embodiment, the upper right start winning
(11)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合に、次回に実行される単位遊技の変動表示を、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行するよう構成したが、長変動発生条件が成立したことで特定期間の変動表示を行う単位遊技は、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている全ての単位遊技のうち、少なくとも1の単位遊技を対象とするのであれば、次回に実行される単位遊技である必要は必ずしもない。例えば、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている全ての単位遊技のうち、最後に保留記憶された単位遊技の変動表示の変動時間を特定期間とする構成としてもよい。また、長変動発生条件が成立した場合に、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている単位遊技のうち複数の単位遊技について変動表示の変動時間を特定期間とする構成としてもよい。
(11) In the second embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the fluctuation display of the unit game to be executed next time is displayed in a period longer than the fluctuation time predetermined for the fluctuation display. Therefore, it was configured to be executed with a fluctuation time of a specific period (for example, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the
(12)上記第2実施形態においては、特別遊技状態中、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件が成立し、それにより、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている単位遊技のうち1の単位遊技について変動表示の変動時間を特定期間とする構成としたが、長変動発生条件が成立後、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球の回数に応じて、変動時間を特定期間とする遊技単位の数が増える構成としてもよい。
(12) In the second embodiment, the long fluctuation generation condition is satisfied by allowing the game ball to enter the upper right start winning
(13)上記第2実施形態においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が1回であり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である場合に、長変動発生条件が成立する構成としたが、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合に、所定の報知を行う構成としてもよい。遊技者は、かかる報知によって、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した状況にあることを認識することができる。 (13) In the second embodiment, the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is held is one, and the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held is four times. In this case, the long fluctuation occurrence condition is satisfied, but when the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held reaches four times, a predetermined notification may be given. The player can recognize that the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol has reached four times by such notification.
有利変動状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に戻った場合、遊技者は、遊技盤400における右側の遊技領域を狙う右打ち遊技手法から、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bを狙う左打ち遊技手法に切り替えて遊技を行う。右打ち遊技手法によって遊技球を発射する場合、遊技球が右始動入賞装置432に進入したことに基づいて生じる第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留され易い。
When the advantageous fluctuation state ends and the gaming state returns to the normal gaming state, the player can change the upper middle start winning
そのため、遊技状態が通常遊技状態に戻ったタイミングで第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達している場合があり、かかる場合に、左打ち遊技手法に切り替えたことで遊技球が上側中始動入賞装置431Aまたは下側中始動入賞装置431Bに進入すると、単位遊技の変動表示を長くする理由がないにもかかわらず、長変動発生条件が成立して、単位遊技の変動表示が特定期間に亘って実行されることになる。
Therefore, the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held may have reached 4 times at the timing when the game state returns to the normal game state, and in such a case, by switching to the left-handed game method. When the game ball enters the upper middle start winning
これに対し、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合に、所定の報知を行うことで、遊技者は、その旨を把握することができ、それにより、長変動発生条件が成立しないよう、保留記憶されている第2特別図柄に係る単位遊技が消化(処理)されるのを待って、左打ち遊技手法に切り替えることができる。よって、遊技者が、必要のない遅延によって時間を浪費することを好適に回避することができる。 On the other hand, when the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held reaches four times, the player can grasp that fact by giving a predetermined notification, thereby. It is possible to switch to the left-handed game method after waiting for the unit game related to the second special symbol stored on hold to be digested (processed) so that the long fluctuation occurrence condition is not satisfied. Therefore, it is possible to preferably avoid the player from wasting time due to unnecessary delays.
なお、主制御基板920は、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合、対応する信号を副制御基板940に出力し、副制御基板940は、受信した信号に基づき、装飾図柄表示装置479や音響装置281,282などを用いて所定の報知を実行する。所定の報知としては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達したことを示す内容や遊技球の発射停止を促す内容などを、装飾図柄表示装置479に表示する構成であってもよく、音声などによって報せる構成であってもよい。
When the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held reaches four, the
(14)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が特別遊技状態中に成立する場合を例示したが、長変動発生条件が、通常遊技状態においても成立可能な構成であってもよい。 (14) In the second embodiment, the case where the long variation generation condition is satisfied during the special gaming state is illustrated, but the long variation generation condition may be configured to be satisfied even in the normal gaming state.
(15)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合には、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示や、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示など、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、これらの画面表示(すなわち、画像の表示)に代えて、または、これらの画面表示に加えて、音声を制御することで、遊技者の気持ちをリセットさせる構成としてもよい。
(15) In the second embodiment, when the long fluctuation generation condition is satisfied, the
例えば、長変動発生条件が成立した場合、まず音を消音した(無音にした)後、単位遊技における変動表示を内部的に開始しつつ、消灯された背景に「リセット中」などの文字を表示させ、所定時間(例えば、残りの変動時間が略30秒となる程度の時間)の経過後、音声を含めて本来の変動表示に復帰して、当該変動表示を遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)に亘って実行する構成としてもよい。「リセット中」との表示期間中を無音とすることで、遊技者はパチンコ機100が初期化されているかの錯覚を受け易くなる。なお、音量の変更に代えて、または、音量の変更に加えて、音声の内容を変更する構成であってもよい。
For example, when the condition for generating long fluctuations is satisfied, the sound is first muted (silenced), and then the fluctuation display in the unit game is started internally, and characters such as "resetting" are displayed on the turned-off background. After a predetermined time (for example, a time that the remaining fluctuation time is about 30 seconds) elapses, the original fluctuation display including voice is restored, and the player leaves the fluctuation display from the
また、長変動発生条件が成立した場合に、上記のような、「リセット中」との表示を含む単位遊技の変動表示を、当初の変動時間で行って該単位遊技における確定停止を行った後、所定の図柄(例えば、1,2,3)から始まる擬似的な変動表示を、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)に亘り実行する構成としてもよい。このように、所定の図柄(例えば、1,2,3)から擬似的な変動表示を新たに行うことで、パチンコ機100が初期化されて、内部的に何らかの変化が起こっているかのような錯覚を遊技者に感じさせ易くすることができる。
In addition, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the fluctuation display of the unit game including the display of "resetting" as described above is performed at the initial fluctuation time, and after the fixed stop in the unit game is performed. , A pseudo-variable display starting with a predetermined symbol (eg 1, 2, 3) is performed over a specific period (eg, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the
(16)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合、遊技者の気持ちをリセット可能な画像として、電源スイッチ909または初期化スイッチ907が操作されたことでパチンコ機100が初期化(リセット)されたことに伴って装飾図柄表示装置479に実際に表示される初期画面を例示したが、パチンコ機100が初期化(リセット)された場合に初期化を図る役物の動作を、初期画面の表示に加えて行う構成としてもよい。これにより、遊技者はパチンコ機100が初期化されているかの錯覚をより受け易くなる。
(16) In the second embodiment, when the long fluctuation generation condition is satisfied, the
(17)上記第2実施形態においては、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節し、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させて、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させる構成としたが、パチンコ機100で遊技する遊技者が操作可能な位置(例えば、パチンコ機100の前面側)に、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示させるための専用の操作部(例えば、ボタンやレバーなど)を設ける構成としてもよい。
(17) In the second embodiment, the player intentionally adjusts the rotation operation amount of the
なお、かかる構成においては、長変動発生条件の成立は、当該専用の操作部に対する操作とは無関係に成立する構成としてもよい。また、専用の操作部を設けることで、特別遊技状態に限らず、通常遊技状態など、いかなる遊技状態であるかにかかわらず、遊技者の必要に応じて、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させることができる。
In such a configuration, the establishment of the long variation occurrence condition may be established regardless of the operation on the dedicated operation unit. In addition, by providing a dedicated operation unit, an image that can reset the player's feelings according to the player's needs regardless of the game state such as the normal game state as well as the special game state. Can be displayed on the decorative
(18)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合、特定期間の変動表示を含む次回の単位遊技において、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示する構成としたが、次回の単位遊技の終了後に遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示する構成としてもよい。 (18) In the second embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, an image that can reset the player's feelings is displayed in the next unit game including the fluctuation display for a specific period. An image that can reset the player's feelings may be displayed after the end of the next unit game.
(19)上記第2実施形態においては、右流下領域708および中流下領域709に遊技球を流下させて2つの遊技球が接触する発射操作を行うことで、上側右始動入賞装置731に遊技球を進入(入賞)させることができる構成について説明したが、2つの遊技球が接触する発射操作を実行可能な構成としては右流下領域708および中流下領域709の構成に限るものでなく、例えば、上記第1実施形態における右流下領域408および中流下領域409の構成を有するものとしてもよい。また、上記第1実施形態における右流下領域408および中流下領域409の構成に代えて、上記第2実施形態における右流下領域708および中流下領域709の構成を有するものとしてもよい。
(19) In the second embodiment, the game ball is flowed down to the right flow down
(20)上記第2実施形態においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が1回であり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である場合を、長変動発生条件とすることで、遊技者が、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れて休憩などを取ることが可能となる場合について説明したが、単に、遊技者が安全に離席し易いという観点においては、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とは無関係に、遊技者が遊技球を上側右始動入賞装置731などの特定の入球口または入賞口に進入させた場合を長変動発生条件とする構成としてもよい。かかる構成によれば、遊技者を安全に離席させる状況を発生し易くすることができる。
(20) In the second embodiment, the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is held is one, and the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held is four times. By setting the case as a long fluctuation occurrence condition, the player can take a break away from the
また、パチンコ機100で遊技する遊技者が操作可能な位置(例えば、パチンコ機100の前面側)に、長変動発生条件を発生させるための専用の操作部(例えば、ボタンやレバーなど)を設ける構成としてもよい。なお、かかる構成においては、長変動発生条件の成立は、当該専用の操作部に対する操作とは無関係に成立する構成としてもよい。また、専用の操作部を設けることで、遊技者が必要に応じて当該専用の操作部を操作することで、随時、遊技者を安全に離席させる状況を発生させることができる。
Further, a dedicated operation unit (for example, a button, a lever, etc.) for generating a long fluctuation generation condition is provided at a position where the player playing the
また、短期間に払出装置540から所定数以上の賞球(遊技価値)が払い出され得る状況が生じた場合を長変動発生条件としてもよい。遊技者は、短期間に所定数以上の賞球が払い出され得る状況が生じたことで射幸心を抱き易くなるが、かかる状況が生じた場合を長変動発生条件とすることで、特定期間の変動表示中に一時的に離席させる機会を与えることで、射幸心を抱き熱くなった遊技者を冷静にさせることが可能となる。
Further, a long fluctuation occurrence condition may be set when a situation occurs in which a predetermined number or more of prize balls (game value) can be paid out from the
かかる場合も、長変動発生条件の成立に基づく特定期間の変動表示が行われる際に離席可能情報Jを表示する構成とすることで、離席に対する安心感を遊技者に与えて離席を促すことができるので、遊技者を冷静にさせる機会を与えるという点において好適である。 Even in such a case, the player can be relieved to leave the seat by displaying the information J that allows the player to leave the seat when the fluctuation display for a specific period is performed based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition. Since it can be encouraged, it is preferable in that it gives the player an opportunity to calm down.
「短期間に払出装置540から所定数以上の賞球(遊技価値)が払い出され得る状況」の一例としては、例えば、「短期間(例えば、10分間)に複数である所定回(例えば、3回)の特別遊技状態が発生した場合」が例示される。
As an example of "a situation in which a predetermined number or more of prize balls (game value) can be paid out from the
「短期間に複数である所定回の特別遊技状態が発生した場合」に長変動発生条件が成立する場合、それら連続して発生した特別遊技状態に続き、さらに特別遊技状態が連続して発生する場合の変動表示(大当り変動)の変動時間を、通常の(すなわち、長変動発生条件が成立しない場合における)大当り変動の変動時間に基づき決定される特定期間とし、当該特定期間の変動表示(大当り変動)を行う構成としてもよい。 When the long variation occurrence condition is satisfied in "when a plurality of special gaming states occur in a short period of time", the special gaming states are continuously generated following the special gaming states that are continuously generated. The fluctuation time of the fluctuation display (big hit fluctuation) in the case is set to a specific period determined based on the fluctuation time of the normal (that is, when the long fluctuation occurrence condition is not satisfied) jackpot fluctuation, and the fluctuation display (big hit) of the specific period is set. It may be configured to perform (variation).
あるいは、「短期間に複数である所定回の特別遊技状態が発生した場合」に長変動発生条件が成立する場合、それら連続して発生した特別遊技状態の後に実行される所定回数(1回または複数回)分の変動表示の変動時間を、長変動発生条件が成立しない場合における変動表示の変動時間に基づき決定される特定期間とし、当該特定期間の変動表示を行う構成としてもよい。なお、かかる場合に特定期間とされる変動表示は、ハズレ変動に限らず、大当り変動が含まれていてもよい。 Alternatively, when the long variation occurrence condition is satisfied in "when a plurality of special gaming states occur in a short period of time", the predetermined number of times (once or once) is executed after the special gaming states that occur consecutively. The fluctuation time of the fluctuation display for (multiple times) may be a specific period determined based on the fluctuation time of the fluctuation display when the long fluctuation occurrence condition is not satisfied, and the fluctuation display of the specific period may be performed. It should be noted that the fluctuation display, which is regarded as a specific period in such a case, is not limited to the loss fluctuation, and may include the jackpot fluctuation.
また、「短期間に払出装置540から所定数以上の賞球(遊技価値)が払い出され得る状況」としては、例えば、「1回あたりに所定数以上(例えば、略2000個以上)の遊技価値が払い出され得る(所謂、出球の多い)特別遊技状態が発生した後、短期間内に、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選した場合」が例示され、この条件についても、上記した所定回の特別遊技状態が発生した場合の条件に代えて、又は、当該条件に加えて、長変動発生条件としてもよい。ここで、「1回あたりに所定数以上の遊技価値が払い出され得る特別遊技状態」とは、例えば、継続ラウンド数の多く出球が多くなり得る長期(例えば、10ラウンド)の特別遊技状態である。
Further, as "a situation in which a predetermined number or more of prize balls (game value) can be paid out from the
また、「1回あたりに所定数以上の遊技価値が払い出され得る(所謂、出球の多い)特別遊技状態」が発生した後の「短期間」としては、例えば、変動表示が所定回数(例えば、10回)行われるまでの期間や、ハズレリーチが所定回数(例えば、2回)行われるまでの期間などの期間が例示される。 In addition, as a "short period" after a "special game state in which a predetermined number or more of game values can be paid out (so-called many balls)" occurs, for example, the variable display is displayed a predetermined number of times (so-called, many balls are thrown out). For example, a period until the loss reach is performed a predetermined number of times (for example, twice) and a period until the loss reach is performed a predetermined number of times (for example, twice) are exemplified.
そして、「1回あたりに所定数以上の遊技価値が払い出され得る特別遊技状態が発生した後、短期間内に、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選した場合」に長変動発生条件が成立する場合、当選した大当り抽選に対応する変動表示(大当り変動)の変動時間を、長変動発生条件が成立しない場合における大当り変動の変動時間に基づき決定される特定期間とし、当該特定期間の変動表示(大当り変動)を行う構成としてもよい。 Then, the condition for generating long fluctuations is "when a special game state in which a predetermined number or more of game values can be paid out at one time occurs, and then a big hit lottery for a unit game related to a special symbol is won within a short period of time". If is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation display (big hit fluctuation) corresponding to the winning jackpot lottery shall be the specific period determined based on the fluctuation time of the jackpot fluctuation when the long fluctuation occurrence condition is not satisfied, and the specific period It may be configured to display fluctuations (big hit fluctuations).
なお、短期間(例えば、10分間)に所定数以上(例えば、略5000個以上)の賞球が払い出され得る状況であれば、特別遊技状態の発生とは無関係に長変動発生条件が成立する構成としてもよい。 If a predetermined number or more (for example, about 5,000 or more) of prize balls can be paid out in a short period of time (for example, 10 minutes), the long fluctuation occurrence condition is satisfied regardless of the occurrence of the special gaming state. It may be configured to be used.
(21)上記第2実施形態においては、長変動発生条件の成立に基づく特定期間の変動表示が行われる際に離席可能情報Jを表示する構成としたが、離席可能情報Jは、装飾図柄表示装置479に表示される文字列など、視覚的に認識可能な情報であることに限らず、音響装置281,282などを用いて音声などで報せる構成としてもよい。
(21) In the second embodiment, the information J for leaving the seat is displayed when the fluctuation display for a specific period is performed based on the establishment of the condition for generating the long fluctuation. However, the information J for leaving the seat is decorated. The information is not limited to visually recognizable information such as a character string displayed on the
(22)上記第3実施形態においては、右球通路810が右中通路部810Bにおいてくびれた形状の通路として構成したが、右中通路部810Bが、右上通路部810Aおよび右下通路部810Cと同様の、左右方向に並ぶ複数の流下経路(例えば、3以上の流下経路)を含む太い通路部である構成であってもよい。かかる変形例においては、上記第3実施形態のように、各通路部810A,810B,810Cを流下する遊技球の流れが変化することによる効果は薄いものの、遊技者は、右中通路部810Bを挟む右上通路部810Aおよび右下通路部810Cにおける遊技球の流下経路を特定し難いので、遊技者の視線が分散され、それによって、右中通路部810Bにおいて遊技球が分岐通路820に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。
(22) In the third embodiment, the
(23)上記第3実施形態においては、大別して3系統の流下経路を含む通路部として構成したが、左右方向に並ぶ複数の流下経路を含む通路であれば、左右方向に並ぶ流下経路の数は、2つであっても、4以上であってもよい。 (23) In the third embodiment, the passage portion includes three flow paths, but the number of flow paths arranged in the left-right direction is the number of passages including a plurality of flow paths arranged in the left-right direction. May be two or four or more.
(24)上記第3実施形態においては、右側の遊技領域に右球通路810を設ける構成としたが、右球通路810と同形状の球通路を左側の遊技領域に設ける構成としてもよい。かかる場合、当該球通路の左端側に分岐通路820と同様の分岐通路を設ける構成としてもよい。
(24) In the third embodiment, the
(25)上記第3実施形態においては、右下通路部810C内に一般入賞装置439Cを設ける構成としたが、右下通路部810C内に一般入賞装置439Cを設けない構成としてもよい。つまり、上大入賞装置434が進入許容状態にある場合に右下通路部810Cに進入した遊技球は、その全てが上大入賞装置434に進入することができる構成としてもよい。
(25) In the third embodiment, the
(26)上記第3実施形態においては、上大入賞装置434は、進入許容状態において遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口を通して遊技球が進入可能な構成としたが、上大入賞装置434の進入口の横幅は、上記例示に限定されるものではなく、少なくとも遊技球の略2倍以上、好ましくは略3倍以上であれば、上記第3実施形態のパチンコ機100と同様の効果を奏することが可能である。
(26) In the third embodiment, the upper
(27)上記第3実施形態においては、右中通路部810Bと右下通路部810Cとの境界が、分岐通路820への分岐口へ向って下降傾斜する釘列(釘411B,411C,411Dを含む釘列)により形成される構成としたが、右下通路部810Cへの入口が、分岐通路820への分岐口へ向って下降傾斜する釘列より下流側に設けられる構成であってもよい。つまり、当該釘列と右中通路部810Bと右下通路部810Cとの境界とが異なる構成であってもよい。
(27) In the third embodiment, a row of nails (nail 411B, 411C, 411D) in which the boundary between the right
(28)上記第3実施形態においては、右中通路部810Bに形成された分岐口から分岐通路820に進入した遊技球は、分岐通路820を通って遊技領域内に排出される構成としたが、右中通路部810Bに形成された分岐口に進入した遊技球が、所定の通路を通って回収排出通路へと案内される構成としてもよい。
(28) In the third embodiment, the game ball that has entered the
(29)上記第3実施形態においては、分岐通路820への分岐口の近傍を除き、分岐通路820の大部分が前面装飾体210に対し前後方向に重なる場合について例示したが、分岐通路820への分岐口を含め、分岐通路820の全てが前面装飾体210に対し前後方向に重なる構成であってもよい。
(29) In the third embodiment, the case where most of the
(30)上記第3実施形態においては、分岐通路820の大部分が前面装飾体210に対し前後方向に重なる構成としたが、分岐通路820に対して前後方向に重なる部分としては、前面装飾体210のように、前面側から裏面側を視認することができない部分に限らず、濃色(例えば、黒色)の透明板などのように、前面側から裏面側を視認困難ではあるものの薄っすらと視認できる部分であってもよい。
(30) In the third embodiment, most of the
(31)上記第3実施形態においては、分岐通路820への分岐口の近傍に対して前後方向に重なる前面装飾体210の一部が発光部としての右側縁部211E(図5参照)によって構成される場合について説明したが、分岐通路820への分岐口の近傍に重なる部分については発光しない非発光部を前面装飾体210が有する構成としてもよく、これにより、遊技者が分岐通路820への分岐口を注目しないようにし易くすることができて好ましい。
(31) In the third embodiment, a part of the front
(32)上記第3実施形態においては、分岐通路820への分岐口の近傍に対して前後方向に重なる前面装飾体210の開口210Aの外縁が直線的に構成され、分岐通路820への分岐口の近傍に対して前後方向に重なる前面装飾体210の一部としての右側縁部211E(図5参照)が略同一の左右幅によって構成される場合について説明したが、分岐通路820への分岐口の近傍に重なる部分については、当該部分に対して上側または下側の少なくとも一方側より細い左右幅に形成された部分とすることが好ましい。前面装飾体210の右側縁部211Eの中でも細い左右幅の部位については、後側に通路が配置されにくく、また、遊技機の中でも中央から左右方向に大きくずれた位置に相当する部位であるので、遊技者が当該部位に設けられる分岐通路820の分岐口に対して注意を向けにくく、これにより、遊技者が分岐通路820への分岐口を注目しないようにし易くすることができて好ましい。
(32) In the third embodiment, the outer edge of the
(33)上記第3実施形態においては、下大入賞装置433の上面が左下方に向けて下降傾斜する傾斜面に構成され、遊技球を右下始動入賞装置832に案内する球通路861と、遊技球を一般入賞装置439Bに案内する球通路862とが下大入賞装置433の左側に設けられる構成としたが、下大入賞装置433の上面が右下方に向く傾斜面であり、球通路861,862などが下大入賞装置433の右側に配置される構成であってもよい。
(33) In the third embodiment, the
(34)上記第3実施形態においては、下大入賞装置433の上面を通って排出された遊技球が進入可能な球通路として、2つの球通路861,862を設ける構成としたが、複数の球通路であれば、3以上の球通路を設ける構成としてもよい。また、図22において、球通路861,862が隣接して設けられる構成としたが、球通路861と球通路862とが離間する構成であってもよい。なお、かかる場合、球通路861と球通路862との間に遊技球が通過できないことが好ましく、また、球通路861と球通路862との入口861A,861Bは、それら入口部分の間に遊技球が通過可能な他の通路の入口が形成されない程度に近接して設けられることが好ましい。
(34) In the third embodiment, two
(35)上記第3実施形態においては、下大入賞装置433に近い側の球通路861に進入した遊技球は右下始動入賞装置832に案内され、下大入賞装置433から離れる側の球通路862に進入した遊技球は一般入賞装置439Bに案内される構成としたが、球通路861に進入した遊技球が一般入賞装置439Bに案内され、球通路862に進入した遊技球が右下始動入賞装置832に案内される構成であってもよい。つまり、下大入賞装置433の上面と通って排出された遊技球が、より価値の高い特典(例えば、当否抽選を含む特典)を付与可能な入賞装置に比べて、より価値の低い特典(例えば、当否抽選を含まない特典)を付与可能な入賞装置に高確率で到達する構成であってもよい。
(35) In the third embodiment, the game ball that has entered the
(36)上記第3実施形態においては、球通路861,862に進入した遊技球がいずれも所定の特典を付与可能な入賞装置に案内される構成としたが、球通路861,862の一方が遊技球をアウト口のような単なる排出口に案内する構成であってもよい。
(36) In the third embodiment, the game balls that have entered the
(37)上記第3実施形態においては、分岐口864を通過した遊技球は排出口401Aに進入する構成としたが、分岐口864を通過した遊技球が特典を付与可能な入賞装置に進入する、又は、進入し得る構成であってもよい。なお、分岐口864を通過した遊技球が進入可能な入賞装置は、球通路861,862に進入した遊技球が進入可能な入賞装置に比べて低い価値の特典が付与される入賞装置であることが好ましい。
(37) In the third embodiment, the game ball that has passed through the
(38)上記第3実施形態においては、右球通路810を通過する遊技球が、例えば、図21に示すように、上大入賞装置434または一般入賞装置439Cに進入可能である構成としたが、右球通路810を通過する遊技球がアウト口のような排出口に進入する構成であってもよいし、右球通路810を通過する遊技球が進入可能な入賞装置や排出口が設けられていない構成であってもよい。
(38) In the third embodiment, the game ball passing through the
(39)上記第4実施形態においては、後方流下領域808が前方流下領域809と同じ形状の流路部分を有し、当該流路部分が前方流下領域809に対し遊技機正面視における前後方向に重なるように設けられる構成としたが、後方流下領域808と前方流下領域809とが遊技機正面視において、それぞれ独立した形状の流路部分を有する構成であってもよい。また、後方流下領域808の流路部分は、前方流下領域809の流路部分に対し遊技機正面視における前後方向に完全に重なる必要はなく、一部のみが重なる構成であってもよい。また、後方流下領域808の流路部分が、前方流下領域809の流路部分に対し遊技機正面視における前後方向に全く重ならない構成であってもよい。
(39) In the fourth embodiment, the rear flow-down
ここで、後方流下領域808が前方流下領域809に対し遊技機正面視における前後方向に重ならない流路部分を有する構成とすることは好ましく、これにより、前方流下領域809を通過する遊技球によって後方流下領域808を通過する遊技球が隠されることのない部位を設けることができ、後方流下領域808を流下する遊技球を視認し易くすることができる。
Here, it is preferable that the
また、上記第4実施形態においては、後方流下領域808の下流側にて、後方流下領域808を流下する遊技球より後で発射された後続の遊技球が前方流下領域809を流下する遊技球が接触する構成について説明したが、先行する後方流下領域808を通過する遊技球を、遊技者が認識し易くする手段を有する構成としてもよい。例えば、後方流下領域808の入口部分に遊技球の進入を検出するスイッチと、後方流下領域808を発光させるLED等の発光手段を設け、後方流下領域808へ遊技球が進入した場合に後方流下領域808に光を照射して遊技球の進入を視認し易くしてもよい。これにより、奥側に位置することとなる通路を通過する遊技球を遊技者が視認し易くすることができ、遊技者が発射操作を切り替えし易くすることができる。
Further, in the fourth embodiment, on the downstream side of the
また、上記第4実施形態において、後方流下領域808は、前方流下領域809とは異なる速度で遊技球が流下する構成としたが、遊技者からみて奥側に位置する流下領域への遊技球の進入を視認し易くする観点から、奥側に位置する流下領域は、手前側に位置する流下領域より遊技球の流下が遅くなる構成とすることが好ましい。例えば、奥側に位置する流下領域は、手前側に位置する流下領域と比較して、前後方向又は左右方向に蛇行する流路部分を数多く有する構成としたり、これに代えて、又は、これに加えて、遊技球の流下を遅延または停留可能に傾斜が緩やかな遅延部若しくは停留部を数多く有する構成とすることが好ましい。これにより、後方流下領域808を流下する遊技球が、前方流下領域809を流下する遊技球に遮られて視認し難くなる状況を一時的なものとすることができ、後方流下領域808を流下する遊技球を視認し易くすることができる。
Further, in the fourth embodiment, the
(40)上記第4実施形態においては、遊技盤400の前面側と裏面側にそれぞれ1つの流下領域(前方流下領域809および後方流下領域808)を設ける構成としたが、遊技盤400の裏面側に設ける流下領域は2つ以上であってもよい。
(40) In the fourth embodiment, one flow area (
(41)上記第4実施形態においては、反跳防止部材805に衝突して跳ね返された遊技球など、自重により流下する遊技球が前方流下領域809、釘711F、貫通孔871、および後方流下領域808を通過する構成とした。これに対し、発射装置300から発射されたことでその発射力で飛翔する遊技球が前方流下領域809、釘711F、貫通孔871、および後方流下領域808を通過する構成としてもよい。
(41) In the fourth embodiment, the game ball that flows down due to its own weight, such as the game ball that collides with the
(42)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (42) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on the condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.
<上記実施形態から抽出される発明>
<特徴10>
可変強度で遊技媒体を発射する発射手段と、所定の条件の成立に基づいて遊技媒体の進入が許容され、所定の個数の遊技媒体の進入に基づいて進入が禁止される可変入賞口と、前記発射手段から所定の第1の強度範囲で発射された遊技媒体が流下する第1流下領域と、前記発射手段から前記第1の強度範囲の強度よりも強く、最大強度を含む所定の第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記可変入賞口に流下可能である第2流下領域とを含む遊技機であって、
前記発射手段から前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の強度範囲で発射された遊技媒体が前記第2流下領域とは異なる経路で前記可変入賞口に流下可能である第3流下領域を含み、
前記可変入賞口の進入許容状態において、前記発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えて、前記第2流下領域を通して少なくとも1つの遊技媒体を流下させると共に前記第3流下領域を通して少なくとも1つの遊技媒体を流下させることにより、前記可変入賞口への遊技媒体の進入に関して特典を付与可能な特典付与手段を含むことを特徴する遊技機。
<Invention extracted from the above embodiment>
<
A launching means for launching a game medium with variable strength, a variable winning opening that allows entry of the game medium based on the establishment of a predetermined condition, and prohibits entry based on the entry of a predetermined number of game media, and the above. A first flow-down region in which the gaming medium launched from the launching means in a predetermined first intensity range flows down, and a predetermined second flow region that is stronger than the intensity in the first intensity range from the launching means and includes the maximum intensity. A gaming machine including a second flow-down region in which a game medium launched in the strength range can flow down to the variable winning opening.
A game medium launched from the launching means in an intensity range between the first intensity range and the second intensity range can flow down to the variable winning opening by a route different from that of the second flow-down region. Including 3 flow areas
In the entry allowed state of the variable winning opening, the intensity of the gaming medium launched from the launching means is switched so that at least one gaming medium flows down through the second flow-down region and at least one game through the third flow-down region. A gaming machine comprising a privilege giving means capable of giving a privilege regarding the entry of a gaming medium into the variable winning opening by flowing down the medium.
従来の遊技機において、所定の条件を満たした場合に進入許容状態となり、所定の規定数の遊技球の進入が検知されると進入禁止状態に戻る可変入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。このような遊技機において、可変入賞装置が進入許容状態である場合に、発射ハンドルを最大限に回転させて最大強度で遊技球を打ち出せば、高確率で可変入賞装置に進入させることができる構成が主流となっている。 In conventional gaming machines, there are known gaming machines equipped with a variable winning device that enters an entry-allowed state when a predetermined condition is satisfied and returns to an entry-prohibited state when the entry of a predetermined number of gaming balls is detected. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177). In such a gaming machine, when the variable winning device is in the entry allowable state, if the launch handle is rotated to the maximum and the game ball is launched with the maximum strength, the variable winning device can be entered with a high probability. Is the mainstream.
主流となっている遊技機において、可変入賞装置が進入許容状態である場合に、所定の一定の強度(最大強度)で遊技球を打ち出して、つまり、発射ハンドルを最大限に回転させた状態で固定して遊技を進行させるために、遊技進行が単調になり易く、可変入賞装置に遊技球を進入させる場合の遊技性に関して改良の余地があった。 In mainstream gaming machines, when the variable winning device is in an entry-allowed state, the gaming ball is launched with a predetermined constant strength (maximum strength), that is, with the launch handle rotated to the maximum. Since the game progresses in a fixed manner, the game progress tends to be monotonous, and there is room for improvement in the game performance when the game ball is inserted into the variable winning device.
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、可変入賞口(可変入賞装置への進入口)に遊技球を進入させる場合の遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, for example, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving game performance when a gaming ball is inserted into a variable winning opening (entrance to a variable winning device). There is.
これに対し、特徴10に記載の遊技機によれば、遊技者は、可変入賞口への遊技媒体の進入に関する特典を得るためには、可変入賞口が進入許容状態である期間の途中で遊技媒体の発射を調節しなければならない。これによって、遊技媒体の発射を調節してもしなくても特典が付与されない場合に比べて、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技における遊技進行の単調さを改善できる。また、遊技媒体の発射を調節すれば、特典が付与される可能性があるために、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技において、特典の付与への期待感を増大させることができる。したがって、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技における遊技性が向上する。
On the other hand, according to the gaming machine described in the
<特徴11>
前記特典付与手段は、前記第3流下領域を流下する遊技媒体に作用して、前記第2流下領域を通して前記可変入賞口に進入する遊技媒体の流下時間と前記第3流下領域を通して前記可変入賞口に進入する遊技媒体の流下時間とに所定の時間のずれを生じさせることにより、前記第2流下領域を通して流下する遊技媒体と前記第3流下領域を通して流下する遊技媒体とが前記発射手段による遊技媒体の最短の発射間隔よりも短い間隔で前記可変入賞口に到達することを促進する特徴10に記載の遊技機。
<Feature 11>
The privilege-giving means acts on the gaming medium flowing down the third flow-down region, and the flow-down time of the gaming medium entering the variable winning opening through the second flow-down region and the variable winning opening through the third flow-down region. By causing a predetermined time difference from the flow-down time of the game medium entering the machine, the game medium flowing down through the second flow-down region and the game medium flowing down through the third flow-down region are separated from each other by the launching means. The gaming machine according to feature 10, which promotes reaching the variable winning opening at intervals shorter than the shortest firing interval of.
特徴11に記載の遊技機によれば、発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えることによって、遊技媒体の最短の発射間隔、つまり、第2流下領域及び第3流下領域の一方のみを通して全ての遊技媒体を流下させた場合における可変入賞口に進入する遊技媒体の間隔よりも、短い間隔で可変入賞口に到達する可能性が高くなる。これによって、可変入賞口への遊技球の進入が禁止される間際において、所定の個数よりも多くの遊技球が進入し易くなり、予定よりも多くの遊技媒体の払い出しを受けられることともなる。 According to the gaming machine according to the feature 11, by switching the intensity of the gaming medium launched from the launching means, all through the shortest firing interval of the gaming medium, that is, only one of the second flow region and the third flow region. There is a higher possibility that the variable winning opening will be reached at a shorter interval than the interval between the gaming media entering the variable winning opening when the gaming medium is flowed down. As a result, just before the entry of the game balls into the variable winning opening is prohibited, more game balls than a predetermined number can easily enter, and more game media can be paid out than planned.
<特徴12>
前記特典付与手段は、遊技媒体の流下を抑制すると共に、当該流下が抑制された先行の遊技媒体に後続して流下してきた後続の遊技媒体が前記先行の遊技媒体に対して所定の範囲に近づいた場合に、前記先行の遊技媒体に対する流下の抑制を解除して、前記先行の遊技媒体と前記後続の遊技媒体とを前記所定の範囲で近接した状態で流下させる特徴10に記載の遊技機。
<Feature 12>
The privilege-giving means suppresses the flow of the gaming medium, and the subsequent gaming medium that has flowed down following the preceding gaming medium in which the flow is suppressed approaches a predetermined range with respect to the preceding gaming medium. In this case, the gaming machine according to feature 10, wherein the suppression of the flow of the preceding gaming medium is released, and the preceding gaming medium and the succeeding gaming medium are allowed to flow in close proximity to each other within the predetermined range.
特徴12に記載の遊技機によれば、発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えることによって、可変入賞口に向かう流下過程において、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体と間隔が縮まるために、それらの遊技媒体は近接して可変入賞口に到達し易くなる。これによって、可変入賞口への遊技球の進入が禁止される間際において、所定の個数よりも多くの遊技球が進入し易くなり、予定よりも多くの遊技媒体の払い出しを受けられることともなる。 According to the gaming machine according to the feature 12, by switching the intensity of the gaming medium launched from the launching means, the distance between the preceding gaming medium and the succeeding gaming medium is shortened in the flow process toward the variable winning opening. , Those game media are easy to reach the variable winning opening in close proximity. As a result, just before the entry of the game balls into the variable winning opening is prohibited, more game balls than a predetermined number can easily enter, and more game media can be paid out than planned.
なお、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体とが第3流下領域を通して流下する場合であっても、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体との一方が第2流下領域を通して流下し、他方が第3流下領域を通して流下する場合であってもよい。 Even when the preceding game medium and the succeeding game medium flow down through the third flow-down area, one of the preceding game medium and the succeeding game medium flows down through the second flow-down area, and the other flows down through the second flow-down area. 3 It may be the case of flowing down through the flow down region.
<特徴13>
前記特別遊技状態において、前記特典を享受するための遊技媒体の強度の切り替えに関する情報を報知する報知手段を含む特徴10〜12に記載の遊技機。
<Feature 13>
The gaming machine according to
特徴13に記載の遊技機によれば、特典が付与される可能性のある機会を全ての遊技者に確実に提供でき、遊技者間の公平性を担保することができる。 According to the gaming machine described in the feature 13, it is possible to surely provide all the players with an opportunity for which the privilege may be given, and to ensure the fairness among the players.
<特徴20>
遊技者が操作可能な位置に設けられて、所定の擬似リセット操作が可能な操作部(発射ハンドル252)と、
表示部(装飾図柄表示装置479)と、
通常遊技状態より有利な所定の遊技状態(特別遊技状態、有利変動状態)において前記操作部に対して所定の擬似リセット操作が行われた場合、前記表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する状態移行手段(主制御基板920,副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
An operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can operate and capable of performing a predetermined pseudo reset operation, and
Display unit (decorative pattern display device 479) and
When a predetermined pseudo reset operation is performed on the operation unit in a predetermined gaming state (special gaming state, advantageous fluctuation state) that is more advantageous than the normal gaming state, the display content of the display unit changes to the predetermined reset operation mode. A gaming machine characterized by comprising a state transition means (
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of game balls (game media) can enter the winning opening. In addition, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the lottery, and the lottery result is displayed as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている(例えば、特開2016−147203号公報)。 In recent years, when a jackpot is won in a normal gaming state, the game shifts to a so-called "probability changing state" after the end of the jackpot game (special gaming state), and in the probabilistic gaming state, the number of times the symbol variation is displayed is determined in advance. If a predetermined condition (for example, winning a big hit) is satisfied during the specified number of times (for example, 150 rotations), the probabilistic gaming state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game is played. A gaming machine that shifts to a state is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-147203).
しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態に移行し、確変遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態(すなわち、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態)を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、何度も大当りに当選したにもかかわらず、所定の期間中に所定の条件を成立させることができないことが続いた場合、遊技者が遊技をつまらなく感じて遊技意欲を減退させてしまう虞があった。 However, like the above-mentioned gaming machine, after the end of the special gaming state, the gaming state shifts to an advantageous gaming state as compared with the normal gaming state, such as the probabilistic gaming state, and a predetermined condition is satisfied during a predetermined period in the probabilistic gaming state. There is still room for improvement in a gaming machine having a configuration in which a probabilistic gaming state (that is, a gaming state that is more advantageous than a normal gaming state) can be continued by establishing it. For example, if a player continues to be unable to meet a given condition during a given period even though he has won a big hit many times, the player may find the game boring and diminish his motivation to play. was there.
これに対し、特徴20に記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な位置には所定の擬似リセット操作が可能な操作部が設けられており、遊技者が、通常遊技状態より有利な所定の遊技状態において当該操作部に対して所定の擬似リセット操作を行った場合には、状態移行手段により、表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する。これにより、擬似リセット操作を行った遊技者は、遊技中に表示部に本来表示されるべき表示内容とは異なる、所定のリセット操作態様の表示を見たことで、自身の気分をリセットする(切り替えする)ことができる。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 20, an operation unit capable of performing a predetermined pseudo reset operation is provided at a position where the player can operate, which is more advantageous than the normal gaming state. When a predetermined pseudo reset operation is performed on the operation unit in a predetermined gaming state, the display content of the display unit shifts to a predetermined reset operation mode by the state transition means. As a result, the player who has performed the pseudo-reset operation resets his / her mood by seeing a display of a predetermined reset operation mode that is different from the display content that should be originally displayed on the display unit during the game. Can be switched).
よって、遊技者は、確変遊技状態に移行してから所定の期間中に所定の条件を成立させることができないことが続くなど、通常遊技状態より有利な所定の遊技状態における遊技の流れが好ましくない状況である場合に、操作部に対して所定の擬似リセット操作を行うことで、自身の気分をリセットすることで一新させて遊技に臨むことができるので、遊技意欲の減退を抑制することができる。 Therefore, the flow of the game in the predetermined gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, is not preferable, for example, the player cannot satisfy the predetermined condition during the predetermined period after the transition to the probabilistic gaming state. In a situation, by performing a predetermined pseudo-reset operation on the operation unit, it is possible to renew and face the game by resetting one's own mood, so that the decline in the motivation to play can be suppressed. it can.
なお、特徴20に記載の「所定のリセット操作態様」としては、画像(動画像または静止画像)の表示によって実現することに限らず、画像の表示に代えてまたは加えて、音(所定のリセット操作音)を出すことで実現する構成であってもよく、「所定の態様」としてもよく、「所定の表示または所定の音の少なくともいずれかを出力する態様」としてもよい。 The "predetermined reset operation mode" described in feature 20 is not limited to being realized by displaying an image (moving image or still image), and instead of or in addition to displaying an image, a sound (predetermined reset) is used. The configuration may be realized by producing an operation sound), may be a "predetermined mode", or may be a "mode for outputting at least one of a predetermined display or a predetermined sound".
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記操作部の操作量に応じた強度で遊技媒体(遊技球)を発射可能な発射手段(発射装置330)と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該進入口に進入した遊技媒体を検出可能な検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
を備え、
前記状態移行手段は、遊技媒体が前記検出部により検出された場合に、前記表示部の表示内容が前記所定のリセット操作態様に移行することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20.
A launching means (launching device 330) capable of launching a game medium (game ball) with a strength corresponding to the amount of operation of the operating unit, and
An entrance where the game medium can enter, which is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the amount of operation of the operation unit is a predetermined amount (the winning opening of the upper right start winning device 731). )When,
A detection unit (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the entrance, and
With
The state transition means is a gaming machine characterized in that, when the gaming medium is detected by the detection unit, the display content of the display unit shifts to the predetermined reset operation mode.
特徴21に記載の遊技機によれば、発射手段から発射された遊技媒体が進入口に進入して検出部により検出されると、状態移行手段により、表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する。当該進入口は、操作部の操作量が所定量である場合に発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成されている。 According to the gaming machine according to the feature 21, when the gaming medium launched from the launching means enters the entrance and is detected by the detection unit, the display content of the display unit is reset by the state transition means. Move to. The entrance is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the operating amount of the operating unit is a predetermined amount.
よって、発射手段から遊技媒体を発射させるための操作部を、擬似リセット操作を行うための操作部として流用できるので、専用の操作部を設ける必要がなく製造コストを抑制できる上に、発射手段から遊技媒体を発射させて行う遊技中に専用の操作部を操作する必要もなく遊技者に擬似リセット操作を行わせるための煩わしさも回避できる。また、表示部の表示内容をリセット操作態様に移行させる場合、遊技者は、遊技媒体が進入口に進入するよう、発射手段による発射強度を調節するべく操作部の操作量を意図的に調節する必要があるので、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さが軽減される。 Therefore, since the operation unit for launching the game medium from the launching means can be diverted as the operation unit for performing the pseudo reset operation, it is not necessary to provide a dedicated operation unit, the manufacturing cost can be suppressed, and the launching means can be used. It is not necessary to operate the dedicated operation unit during the game in which the game medium is fired, and it is possible to avoid the troublesomeness of having the player perform the pseudo reset operation. Further, when shifting the display content of the display unit to the reset operation mode, the player intentionally adjusts the operation amount of the operation unit in order to adjust the firing intensity by the firing means so that the game medium enters the entrance. Since it is necessary, the monotony of the game in which the game medium is launched from the launching means by the operation of the operation unit is reduced.
<特徴22>
特徴21に記載の遊技機であって、
前記発射手段により発射された遊技媒体が流下する流下領域であって、前記操作部が前記所定量の一部である第1操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な第1入口(入口708A)を有し、該第1入口から進入した遊技媒体が流下する第1流下領域(右流下領域708)と、前記操作部が前記所定量の一部である第2操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な入口であって、前記第1入口とは異なる位置に設けられた第2入口(入口709A)を有し、該第2入口から進入した遊技媒体が前記第1流下領域を流下する遊技媒体とは異なる経路で流下する第2流下領域(中流下領域709)と、を少なくとも含む流下領域を備え、
前記第1流下領域を流下する遊技媒体は、前記進入口より上流側において前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能であり、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合には前記進入口に進入し得ない経路で流下し、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合に該接触による経路変更によって前記進入口に進入可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 21.
A first entrance (1st entrance) in which the game medium launched by the launching means flows down and the game medium can enter when the operation unit is operated with a first operation amount which is a part of the predetermined amount. It has an
When the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance and does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region. Is a gaming machine characterized in that when it flows down on a route that cannot enter the entrance, and when it comes into contact with a game medium that flows down the second flow-down region, it can enter the entrance by changing the route due to the contact. ..
特徴22に記載の遊技機によれば、操作部を前記所定量の一部である第1操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第1入口に進入させることができ、第1入口に進入した遊技媒体は第1流下領域を流下する。一方、操作部を前記所定量の一部である第2操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第2入口に進入させることができ、第2入口に進入した遊技媒体は第2流下領域を流下する。よって、遊技者は操作部に対する操作量を調節することで、遊技媒体を、当該操作量に応じた流下領域にて流下させることができる。 According to the gaming machine according to the feature 22, by operating the operation unit with the first operating amount which is a part of the predetermined amount, the gaming medium launched from the launching means can enter the first entrance. , The gaming medium that has entered the first entrance flows down the first flow-down area. On the other hand, by operating the operation unit with the second operation amount which is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can be made to enter the second entrance, and the game medium which has entered the second entrance. Flows down the second flow down area. Therefore, the player can make the game medium flow down in the flow-down region corresponding to the operation amount by adjusting the operation amount with respect to the operation unit.
ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体は、進入口より上流側において第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能である。ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は進入口に進入し得ない経路で流下する。一方、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は、第2流下領域を流下する遊技媒体との接触による経路変更によって進入口に進入可能となる。 Here, the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance. Here, when the game medium flowing down the first flow-down region does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region flows down by a route that cannot enter the entrance. On the other hand, when the game medium flowing down the first flow-down region comes into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region is due to contact with the game medium flowing down the second flow-down region. By changing the route, you can enter the entrance.
よって、表示部の表示内容をリセット操作態様に移行させるためには、遊技者は、第1流下領域を流下する遊技媒体と第2流下領域を流下する遊技媒体とが接触するよう、操作部に対する操作量を意図的に調節する必要がある。これにより、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さを好適に軽減できる。 Therefore, in order to shift the display content of the display unit to the reset operation mode, the player causes the operation unit to come into contact with the game medium flowing down the first flow-down area and the game medium flowing down the second flow-down area. It is necessary to intentionally adjust the amount of operation. Thereby, the monotonousness of the game in which the game medium is launched from the launching means by the operation of the operation unit can be suitably reduced.
<特徴30>
表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な第1進入口(右始動入賞装置432の入賞口)と、
該第1進入口に進入した遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する第1検出部(右始動入賞スイッチ442)と、
所定の始動条件が成立したことに基づき所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段に保留された抽選結果に基づき、所定の変動表示と該変動表示の後に当該抽選結果を示す停止表示とを前記表示部に順次表示する表示制御手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、前記表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作部(発射ハンドル252)と、
該操作部が操作された場合に遊技媒体を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な第2進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該第2進入口に進入した遊技媒体を検出可能な第2検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
前記保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で遊技媒体が前記第2検出部により検出された場合、前記保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果に対する前記表示制御手段による前記停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく前記遊技制御手段による前記特別遊技状態の発生タイミングを遅延させる遅延手段(主制御基板920,副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
Display unit (decorative pattern display device 479) and
The first entrance (the winning opening of the right-starting winning device 432) where the game medium (game ball) can enter,
The first detection unit (right start winning switch 442) that satisfies the start condition when the game medium that has entered the first entrance is detected, and
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery based on the establishment of a predetermined start condition, and
A holding means (main control board 920) for holding the lottery result by the lottery means, and
Based on the lottery result held by the holding means, a display control means (sub-control board 940) that sequentially displays a predetermined variation display and a stop display indicating the lottery result after the variation display on the display unit.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control) that generates a special game state more advantageous than the normal game state after the stop display indicating the lottery result is displayed by the display control means. Board 920) and
An operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can operate, and
A launching means (launching device 330) that launches a game medium when the operating unit is operated, and
A second entrance (upper right start winning device 731) into which the game medium can enter, which is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined amount. Winning opening) and
A second detection unit (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the second entrance, and
When the gaming medium is detected by the second detection unit while at least one lottery result is held in the holding means, the lottery result held in the holding means is the same as the lottery result. A delay means (
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of game balls (game media) can enter the winning opening. In addition, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the lottery, and the lottery result is displayed as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある。このとき、保留記憶された当り情報は、図柄の変動表示が終了した後に、大当りか否かの抽選に供され、それに伴って次回の図柄の変動表示が開始される。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery is predetermined. Some are configured to be held and stored up to a number (for example, 4). At this time, the hit information stored on hold is used for a lottery as to whether or not it is a big hit after the variable display of the symbol is completed, and the next variable display of the symbol is started accordingly.
近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている(例えば、特開2016−147203号公報)。 In recent years, when a jackpot is won in a normal gaming state, the game shifts to a so-called "probability changing state" after the end of the jackpot game (special gaming state), and in the probabilistic gaming state, the number of times the symbol variation is displayed is determined in advance. If a predetermined condition (for example, winning a big hit) is satisfied during the specified number of times (for example, 150 rotations), the probabilistic gaming state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game is played. A gaming machine that shifts to a state is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-147203).
しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。 However, like the above-mentioned gaming machine, by satisfying a predetermined condition during a predetermined period after the end of the special gaming state, a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, such as a probabilistic gaming state, is continued. There was still room for improvement in the gaming machines with a configuration that could be used.
例えば、上記「所定の条件」として、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に、各回の図柄の変動表示に対応する抽選の結果に応じて作動する特定の装置に対して、遊技者が発射させた遊技球に基づき生じる結果(例えば、所謂「V入賞」)が含まれる場合、当り情報が保留記憶された状態で特別遊技状態に移行した場合に、遊技者が遊技機から離れるなどして遊技球を発射できない状況にあると、確変遊技状態における特典(すなわち、確変遊技状態の継続)を受けるチャンスをみすみす無駄にすることになる。 For example, as the above-mentioned "predetermined condition", the player has a specific device that operates according to the result of a lottery corresponding to the variation display of each symbol during a predetermined period after the end of the special gaming state. When the result generated based on the launched game ball (for example, so-called "V winning") is included, the player leaves the game machine when the game shifts to the special game state with the hit information held and stored. If the game ball cannot be fired, the chance of receiving the privilege in the probabilistic gaming state (that is, the continuation of the probabilistic gaming state) is wasted.
特に、特別遊技状態の終了後において所定の条件を成立させる期限である「所定の期間」が、当り情報を保留記憶可能な上限値より少ない変動表示の回数である場合、遊技者が遊技機から離れることは、確変遊技状態における特典を完全に放棄することに相当する。よって、遊技者は、確変遊技状態における特典を自ら放棄しない限り、確変遊技状態が継続されずに終了するまで(すなわち、通常遊技状態に移行するまで)、自身が遊技する遊技機から離れることができず、休憩なども取れない状況となる。 In particular, when the "predetermined period", which is the deadline for satisfying the predetermined condition after the end of the special gaming state, is the number of fluctuations displayed less than the upper limit value in which the hit information can be held and stored, the player can use the gaming machine Leaving is equivalent to completely abandoning the benefits in the probabilistic gaming state. Therefore, unless the player abandons the privilege in the probabilistic gaming state by himself / herself, the player may leave the gaming machine in which he / she is playing until the probabilistic gaming state ends without continuing (that is, until the transition to the normal gaming state). I can't do it, and I can't take a break.
これに対し、特徴30に記載に遊技機によれば、所定の始動条件が成立した場合、抽選手段により、当該始動条件の成立に基づいて所定の抽選が行われ、当該抽選結果は保留手段により保留される。保留手段に保留された抽選結果に基づき、所定の変動表示と該変動表示の後に当該抽選結果を示す停止表示とが表示制御手段により表示部に順次表示され、抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、遊技制御手段により、表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生される。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 30, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the starting condition, and the lottery result is obtained by the holding means. It is put on hold. Based on the lottery result held by the holding means, a predetermined variation display and a stop display showing the lottery result after the variation display are sequentially displayed on the display unit by the display control means, and the lottery result by the lottery means is a predetermined result. In this case, the game control means displays a stop display indicating the lottery result by the display control means, and then a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated.
保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で、発射手段から発射された遊技媒体が第2進入口に進入して第2検出部により検出された場合、保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果に対する表示制御手段による停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく遊技制御手段による特別遊技状態の発生タイミングが、遅延手段により遅延される。 When at least one lottery result is held in the holding means and the game medium launched from the launching means enters the second entrance and is detected by the second detection unit, it is held in the holding means. Of the lottery results, the display timing of the stop display by the display control means for at least one lottery result, or the occurrence timing of the special game state by the game control means based on the lottery result is delayed by the delay means.
よって、遊技者は、保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で第2進入口を狙って遊技媒体を進入させることで、保留手段に保留されている抽選結果に対する少なくとも1回分の変動表示に対し、停止表示までの期間、または、当該変動表示の後に特別遊技状態が発生するまでの期間を、同じ状況下で遊技媒体が第2進入口に進入されない場合における各タイミングより遅らせることができる。 Therefore, the player enters the game medium aiming at the second entrance in a state where at least one lottery result is held in the holding means, so that the player can enter the game medium at least once for the lottery result held in the holding means. For the variable display, the period until the stop display or the period until the special gaming state occurs after the variable display is delayed from each timing when the game medium is not entered into the second entrance under the same circumstances. Can be done.
これにより、遊技者は、保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留された状態で、遊技球を第2検出部により検出させることで、保留手段に保留されている抽選結果が全て処理されるまでの期間内において、遅延手段による遅延を利用することによって遊技機から離れることが可能となる。よって、例えば、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に所定の条件を成立させることで所定の特典を付与可能な構成の遊技機においては、遊技者が当該特典を放棄することなく、必要に応じて遊技機から離れることができる。 As a result, the player causes the second detection unit to detect the game ball in a state where at least one lottery result is held by the holding means, until all the lottery results held by the holding means are processed. It is possible to move away from the gaming machine by using the delay by the delay means within the period of. Therefore, for example, in a gaming machine having a configuration in which a predetermined privilege can be granted by satisfying a predetermined condition during a predetermined period after the end of the special gaming state, the player needs to do so without abandoning the privilege. You can move away from the gaming machine depending on the situation.
ここで、第2進入口は、操作部の操作量が所定量である場合に発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成されているので、遅延手段による遅延を行う場合、遊技者は、遊技媒体が第2進入口に進入するよう、発射手段による発射強度を調節するべく操作部の操作量を意図的に調節する必要があるので、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さが軽減される。 Here, since the second entrance is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the operating amount of the operation unit is a predetermined amount, when delaying by the delay means, the game is played. Since it is necessary for the person to intentionally adjust the operation amount of the operation unit in order to adjust the firing intensity by the launching means so that the game medium enters the second entrance, the game medium is operated from the launching means by the operation of the operation unit. The monotony of the game that fires is reduced.
なお、特徴30に記載の遊技機における「第2検出部」は、遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する検出部であってもよいし、遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立しない検出部であってもよい。つまり、特徴30に記載の遊技機における「第2進入口」は、遊技媒体が進入したことで始動条件が成立する進入口であってもよいし、遊技媒体が進入しても始動条件が成立しない進入口であってもよい。 The "second detection unit" in the gaming machine according to the feature 30 may be a detection unit that satisfies the starting condition when the gaming medium is detected, or the starting condition is satisfied when the gaming medium is detected. It may be a detection unit that does not. That is, the "second entrance" in the gaming machine according to feature 30 may be an entrance where the start condition is satisfied when the game medium enters, or the start condition is satisfied even when the game medium enters. It may be an entrance that does not.
また、特徴30に記載の遊技機における遅延手段において、「前記保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」とは、第2検出部が遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立しない検出部である場合には、「第2検出部により遊技媒体が検出される前に保留手段に保留されていた少なくとも1の抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」ということであってもよい。あるいは、第2検出部が遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する検出部である場合には、「第2検出部により遊技媒体が検出される前に保留手段に保留されていた少なくとも1の抽選結果と、第2検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき抽選手段により抽選された抽選結果とからなる抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」ということであってもよい。 Further, in the delay means in the gaming machine according to the feature 30, "at least one lottery result among the lottery results held in the holding means" is started when the second detection unit detects the gaming medium. If the detection unit does not satisfy the conditions, it means "at least one lottery result out of at least one lottery result held in the holding means before the game medium is detected by the second detection unit". There may be. Alternatively, if the second detection unit is a detection unit for which the start condition is satisfied when the game medium is detected, "at least one that was held by the holding means before the game medium was detected by the second detection unit". Of the lottery results consisting of the lottery result and the lottery result drawn by the lottery means based on the establishment of the starting condition due to the detection of the game medium by the second detection unit, at least one lottery result ". You may.
<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記発射手段により発射された遊技媒体が流下する流下領域であって、前記操作部が前記所定量の一部である第1操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な第1入口(入口708A)を有し、該第1入口から進入した遊技媒体が流下する第1流下領域(右流下領域708)と、前記操作部が前記所定量の一部である第2操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な入口であって、前記第1入口とは異なる位置に設けられた第2入口(入口709A)を有し、該第2入口から進入した遊技媒体が前記第1流下領域を流下する遊技媒体とは異なる経路で流下する第2流下領域(中流下領域709)と、を少なくとも含む流下領域を備え、
前記第1流下領域を流下する遊技媒体は、前記進入口より上流側において前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能であり、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合には前記進入口に進入し得ない経路で流下し、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合に該接触による経路変更によって前記進入口に進入可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to feature 30.
A first entrance (1st entrance) in which the game medium launched by the launching means flows down and the game medium can enter when the operation unit is operated with a first operation amount which is a part of the predetermined amount. It has an
When the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance and does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region. Is a gaming machine characterized in that when it flows down on a route that cannot enter the entrance, and when it comes into contact with a game medium that flows down the second flow-down region, it can enter the entrance by changing the route due to the contact. ..
特徴31に記載の遊技機によれば、操作部を前記所定量の一部である第1操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第1入口に進入させることができ、第1入口に進入した遊技媒体は第1流下領域を流下する。一方、操作部を前記所定量の一部である第2操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第2入口に進入させることができ、第2入口に進入した遊技媒体は第2流下領域を流下する。よって、遊技者は操作部に対する操作量を調節することで、遊技媒体を、当該操作量に応じた流下領域にて流下させることができる。 According to the gaming machine according to the feature 31, by operating the operation unit with the first operating amount which is a part of the predetermined amount, the gaming medium launched from the launching means can enter the first entrance. , The gaming medium that has entered the first entrance flows down the first flow-down area. On the other hand, by operating the operation unit with the second operation amount which is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can be made to enter the second entrance, and the game medium which has entered the second entrance. Flows down the second flow down area. Therefore, the player can make the game medium flow down in the flow-down region corresponding to the operation amount by adjusting the operation amount with respect to the operation unit.
ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体は、進入口より上流側において第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能である。ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は進入口に進入し得ない経路で流下する。一方、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は、第2流下領域を流下する遊技媒体との接触による経路変更によって進入口に進入可能となる。 Here, the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance. Here, when the game medium flowing down the first flow-down region does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region flows down by a route that cannot enter the entrance. On the other hand, when the game medium flowing down the first flow-down region comes into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region is due to contact with the game medium flowing down the second flow-down region. By changing the route, you can enter the entrance.
よって、遅延手段による遅延を行う場合には、遊技者は、第1流下領域を流下する遊技媒体と第2流下領域を流下する遊技媒体とが接触するよう、操作部に対する操作量を意図的に調節する必要がある。これにより、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さを好適に軽減できる。 Therefore, when delaying by the delay means, the player intentionally adjusts the amount of operation on the operation unit so that the game medium flowing down the first flow-down region and the game medium flowing down the second flow-down region come into contact with each other. Need to adjust. Thereby, the monotonousness of the game in which the game medium is launched from the launching means by the operation of the operation unit can be suitably reduced.
なお、特徴31に記載の「第2操作量」は、「第1操作量」と全く異なる量であってもよいし、「第2操作量」の一部範囲が、「第1操作量」の一部範囲と重なる量であってもよい。 The "second manipulated variable" described in feature 31 may be an amount completely different from the "first manipulated variable", and a part range of the "second manipulated variable" is the "first manipulated variable". The amount may overlap with a part of the range of.
<特徴32>
特徴30または31に記載の遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第3進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該第3進入口に進入した遊技媒体を検出可能な第3検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、を備え、
該第3検出部または前記第2検出部のうち予め設定された一方の検出部は、遊技媒体が通過した場合に始動条件が成立する検出部として構成され、
前記保留手段は、前記第1検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき前記抽選手段により行われた第1抽選結果(第2特別図柄抽選の抽選結果)と、前記第2検出部または前記第3検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき前記抽選手段により行われた第2抽選結果(第1特別図柄抽選の抽選結果)とを各々独立して保留し、
前記遅延手段は、予め決められた所定数の前記第1抽選結果が前記保留手段に保留されている状態で前記第2抽選結果が前記保留手段に保留された場合に、前記保留手段に保留された抽選結果のうち、少なくともいずれか1つの抽選結果に対する前記表示制御手段による前記停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく前記遊技制御手段による前記特別遊技状態の発生タイミングを遅延させ、
前記遊技機は、
前記所定数の前記第1抽選結果が前記保留手段に保留された場合に、所定の報知を実行する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<
The gaming machine according to feature 30 or 31.
The third entrance (the winning opening of the upper right starting winning device 731) where the game medium can enter, and
A third detection unit (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the third entrance is provided.
A preset detection unit of the third detection unit or the second detection unit is configured as a detection unit in which a start condition is satisfied when the game medium passes through.
The holding means includes the first lottery result (lottery result of the second special symbol lottery) performed by the lottery means based on the establishment of the starting condition due to the detection of the game medium by the first detection unit, and the first. The second lottery result (lottery result of the first special symbol lottery) performed by the lottery means based on the establishment of the start condition due to the detection of the game medium by the detection unit or the third detection unit is independent of each other. Hold and hold
The delay means is held by the holding means when the second lottery result is held by the holding means while a predetermined number of the first lottery results are held by the holding means. Of the lottery results, the display timing of the stop display by the display control means for at least one of the lottery results, or the occurrence timing of the special game state by the game control means based on the lottery result is delayed.
The gaming machine
A gaming machine comprising a notification means for executing a predetermined notification when the predetermined number of the first lottery results are held by the holding means.
特徴32に記載の遊技機によれば、予め決められた所定数の第1抽選結果が保留手段に保留されている状態で第2抽選結果が保留手段に保留された場合に、遅延手段による遅延が実行される。しかしながら、遅延手段による遅延が不要であるにもかかわらず、遅延手段による遅延を行う条件が成立してしまった場合、遊技者は、遅延手段による遅延分だけ時間を浪費することになる。これに対し、所定数の第1抽選結果が保留手段に保留された場合には、報知手段によって所定の報知が実行されるので、遊技者は、遅延手段による遅延を行う条件が成立する可能性があることを把握し、当該条件が成立しないよう、保留手段に保留されている第1抽選結果が処理されるのを待つことができる。これにより、遊技者が遅延手段による遅延によって時間を浪費することを好適に回避できる。
According to the gaming machine according to the
<特徴40>
表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立したことに基づき所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、識別情報の変動表示と、前記抽選手段による抽選結果に対応した識別情報の停止表示とを前記表示部に表示する表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、所定の長変動発生条件が成立した場合には、該長変動発生条件が成立しない場合に比べて前記識別情報の変動表示が開始された後に前記停止表示が表示されるまでの変動時間が長い特定の変動表示(特定期間の変動表示)を前記表示部に表示するとともに、遊技者が離席可能な離席可能状態に対応した離席可能情報(離席可能情報J)を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
Display unit (decorative pattern display device 479) and
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery based on the establishment of a predetermined start condition, and
When the predetermined start condition is satisfied, the display control means (sub-control board 940) displays the variable display of the identification information and the stop display of the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means on the display unit. , With
When the predetermined long variation occurrence condition is satisfied, the display control means waits until the stop display is displayed after the variation display of the identification information is started as compared with the case where the long variation occurrence condition is not satisfied. A specific fluctuation display (variation display for a specific period) having a long fluctuation time is displayed on the display unit, and information that allows the player to leave the seat (information J that allows the player to leave the seat). Is displayed on the display unit.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技者が発射した遊技球(遊技媒体)が始動口に入球することで始動条件が成立した場合には、当該始動条件の成立に基づき抽選を行い、その抽選結果に対応した図柄(識別情報)を変動表示に続く停止表示として表示し、このとき、当該停止表示が大当りを示す抽選結果に対応する図柄であった場合には、当該停止表示後に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生し、多数の賞球(遊技価値)が払出可能な状態となる構成が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball (game medium) launched by a player enters the start port and a start condition is satisfied, a lottery is performed based on the establishment of the start condition, and the lottery is performed. The symbol (identification information) corresponding to the lottery result is displayed as a stop display following the variable display. At this time, if the stop display is a symbol corresponding to the lottery result indicating a big hit, the player after the stop display. It is known that a special gaming state that is advantageous to the player occurs and a large number of prize balls (game value) can be paid out (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177).
しかしながら、かかる従来のパチンコ機においては、離席したことで実施中の遊技が第三者である他の客によって勝手に進行される可能性があるため、遊技者は遊技途中で離席し難いという問題があった。 However, in such a conventional pachinko machine, it is difficult for a player to leave the seat during the game because the game being played may be carried out by another customer who is a third party due to leaving the seat. There was a problem.
これに対し、特徴40に記載の遊技機によれば、所定の始動条件が成立した場合に、識別情報の変動表示と、当該始動条件の成立に基づいて行われた抽選手段による抽選結果に対応した識別情報の停止表示とが、表示制御手段により表示部に表示される。ここで、所定の長変動発生条件が成立した場合には、表示制御手段により、該長変動発生条件が成立しない場合に比べて識別情報の変動表示が開始された後に停止表示が表示されるまでの変動時間が長い特定の変動表示が表示部に表示されるとともに、遊技者が離席可能な離席可能状態に対応した離席可能情報が表示部に表示される。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 40, when a predetermined starting condition is satisfied, it corresponds to a variable display of identification information and a lottery result by a lottery means performed based on the establishment of the starting condition. The stop display of the identified information is displayed on the display unit by the display control means. Here, when a predetermined long variation occurrence condition is satisfied, the display control means starts the variation display of the identification information and then displays the stop display as compared with the case where the long variation occurrence condition is not satisfied. A specific fluctuation display having a long fluctuation time is displayed on the display unit, and information on the ability to leave the seat corresponding to the state in which the player can leave the seat is displayed on the display unit.
変動表示が表示される間、すなわち、当該変動表示の後に停止表示が表示されるまでは、誰も遊技を進行させることができない。よって、長変動発生条件が成立したことで該長変動発生条件が成立しない場合に比べて変動時間が長い特定の変動表示が表示部に表示された場合には、かかる特定の変動表示の期間中に遊技者が離席したとしても、離席中に他の客によって遊技が勝手に進行されることを抑制できる。 No one can advance the game while the variation display is displayed, that is, until the stop display is displayed after the variation display. Therefore, when a specific fluctuation display having a longer fluctuation time than when the long fluctuation generation condition is satisfied is displayed on the display unit, the period of the specific fluctuation display is displayed. Even if the player leaves the seat, it is possible to prevent another customer from proceeding with the game without permission while the player is away from the seat.
よって、遊技者は、長変動発生条件が成立した場合に、他の客による遊技の勝手な進行を気にせず安心して離席することが可能となる。また、長変動発生条件が成立した場合には、表示制御手段により、遊技者が離席可能な離席可能状態に対応した離席可能情報が表示部に表示されるので、遊技者は離席可能情報に基づいて自身が安全に離席可能な時期を知ることができる。 Therefore, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the player can leave the seat with peace of mind without worrying about the arbitrary progress of the game by other customers. Further, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the display control means displays the information on the display unit corresponding to the state in which the player can leave the seat, so that the player can leave the seat. You can know when you can safely leave your seat based on the possible information.
なお、特徴40に記載の遊技機において、特定の変動表示を表示する表示部と、離席可能情報を表示する表示部とは、同じ表示部であっても、異なる表示部であってもよい。つまり、特定の変動表示を表示する表示部に離席可能情報が表示される構成であってもよいし、特定の変動表示を表示する表示部とは異なる表示部に離席可能情報が表示される構成であってもよい。 In the gaming machine described in the feature 40, the display unit that displays a specific variable display and the display unit that displays the information on the ability to leave the seat may be the same display unit or different display units. .. That is, the information on the ability to leave the seat may be displayed on the display unit displaying the specific variation display, or the information on the possibility of leaving the seat may be displayed on the display unit different from the display unit displaying the specific variation display. May be configured.
<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作部(発射ハンドル252)を備え、
前記長変動発生条件は、前記操作部に対し遊技中に所定の操作が行われたことに基づき成立することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40.
It is equipped with an operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can operate it.
A gaming machine characterized in that the long variation generation condition is satisfied based on the fact that a predetermined operation is performed on the operation unit during the game.
特徴41に記載の遊技機によれば、遊技者が遊技中に当該遊技者が操作可能な位置に設けられている操作部に対し所定の操作を行ったことに基づき、長変動発生条件が成立する構成であるので、遊技者が必要に応じて操作部を操作することで、長変動発生条件を成立させて、自身が安全に離席可能な状況を作り出すことができる。 According to the gaming machine described in the feature 41, the long variation occurrence condition is satisfied based on the fact that the player performs a predetermined operation on the operation unit provided at the position where the player can operate during the game. Therefore, the player can operate the operation unit as necessary to satisfy the condition for generating long fluctuations and create a situation in which he / she can safely leave his / her seat.
<特徴42>
特徴40に記載の遊技機であって、
所定の払い出し条件が成立したことに基づき所定の遊技価値を払い出す払出手段(払出装置540)を備え、
前記長変動発生条件は、所定期間内に前記払出手段によって所定数以上の遊技価値が払い出され得る状況が生じたことに基づき成立することを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
The gaming machine according to feature 40.
A payout means (payout device 540) for paying out a predetermined game value based on the establishment of a predetermined payout condition is provided.
A gaming machine characterized in that the long fluctuation occurrence condition is satisfied based on the occurrence of a situation in which a predetermined number or more of game values can be paid out by the payout means within a predetermined period.
特徴42に記載の遊技機によれば、所定期間内に払出手段によって所定数以上の遊技価値が払い出され得る状況が生じたことに基づき、長変動発生条件が成立する構成であるので、所定期間内に多数の遊技価値が払い出され得る状況が生じたことによって遊技者が抱き得る射幸心に対し、一時的に離席させる機会を与えることで、射幸心を抱き熱くなった遊技者を冷静にさせることが可能となる。 According to the gaming machine described in the feature 42, the long fluctuation occurrence condition is satisfied based on the situation where a predetermined number or more of game values can be paid out by the payout means within a predetermined period. By giving the player the opportunity to temporarily leave the gambling spirit that the player may have due to the situation where a large number of gaming values can be paid out within the period, the player who has become enthusiastic about the gambling spirit It is possible to keep calm.
<特徴43>
特徴42に記載の遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、前記表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、前記払出手段により払い出され得る遊技価値が通常遊技状態より多い特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)を備え、
前記長変動発生条件は、前記遊技制御手段により複数である所定回の前記特別遊技状態が前記所定期間内に連続して発生したことに基づき成立することを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
The gaming machine according to feature 42.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a special game in which the game value that can be paid out by the payout means is larger than that in the normal game state after the stop display indicating the lottery result is displayed by the display control means. A game control means (main control board 920) for generating a state is provided.
The gaming machine is characterized in that the long variation generation condition is satisfied based on the fact that a plurality of predetermined special gaming states are continuously generated within the predetermined period by the gaming control means.
特徴43に記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、当該抽選結果を示す停止表示が表示部に表示された後、遊技制御手段により特別遊技状態が発生し、それにより、通常遊技状態に比べて多い遊技価値が払い出され得ることになる。複数である所定回の特別遊技状態が所定期間内に連続して発生したことに基づき、長変動発生条件が成立する構成であるので、特別遊技状態が所定期間内に連続して発生したことで遊技者が抱き得る射幸心に対し、一時的に離席させる機会を与えることで、射幸心を抱き熱くなった遊技者を冷静にさせることが可能となる。 According to the gaming machine described in the feature 43, when the lottery result by the lottery means is a predetermined result, after the stop display indicating the lottery result is displayed on the display unit, the special gaming state is changed by the game control means. It occurs, and as a result, more game value can be paid out than in the normal game state. Since the long fluctuation generation condition is satisfied based on the fact that a plurality of special gaming states of a predetermined number of times have continuously occurred within a predetermined period, the special gaming states have continuously occurred within the predetermined period. By giving the player a chance to temporarily leave his / her seat for the gambling spirit that he / she can have, it is possible to calm the player who has become enthusiastic about the gambling spirit.
<特徴44>
特徴42に記載の遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、前記表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、前記払出手段により払い出され得る遊技価値が通常遊技状態より多い特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)を備え、
前記長変動発生条件は、前記払出手段により所定数以上の遊技価値が払い出され得る前記特別遊技状態が前記遊技制御手段により発生した後、前記所定期間以内に前記抽選手段により前記所定の結果が選ばれたことに基づき成立することを特徴とする遊技機。
<
The gaming machine according to feature 42.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a special game in which the game value that can be paid out by the payout means is larger than that in the normal game state after the stop display indicating the lottery result is displayed by the display control means. A game control means (main control board 920) for generating a state is provided.
The long variation occurrence condition is that after the special gaming state in which a predetermined number or more of game values can be paid out by the payout means is generated by the game control means, the predetermined result is obtained by the lottery means within the predetermined period. A gaming machine characterized by being established based on being selected.
特徴44に記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、当該抽選結果を示す停止表示が表示部に表示された後、遊技制御手段により特別遊技状態が発生し、それにより、通常遊技状態に比べて多い遊技価値が払い出され得ることになる。所定数以上の遊技価値が払い出され得る特別遊技状態が発生した後、所定期間以内に、特別遊技状態を発生させる所定の結果が抽選手段により選ばれたことに基づき、長変動発生条件が成立する構成であるので、かかる状況において遊技者が抱き得る射幸心に対し、一時的に離席させる機会を与えることで、射幸心を抱き熱くなった遊技者を冷静にさせることが可能となる。
According to the gaming machine according to the
<特徴50>
遊技球の進入が許容される進入許容状態と該進入許容状態より遊技球が進入し難い進入規制状態とを切り替え可能な可変入球部を有し、始動条件が成立したことに基づいて行われる所定の抽選により所定の抽選結果が得られた場合に前記可変入球部を前記進入許容状態に切り替えて通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記可変入球部を少なくとも含み、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される価値付与入球部(上大入賞装置434、一般入賞装置439C)と、
前記可変入球部より上流側に配設されて左右方向に並ぶ複数の流下経路を含む球通路であって、前記可変入球部が前記進入許容状態にある場合には当該球通路に進入した遊技球の全てを前記価値付与入球部に案内可能な第1球通路(右下通路部810C)と、
該第1球通路に進入し得ない領域に遊技球を案内する案内通路(分岐通路820)と、
前記第1球通路の上流側に連設されて、前記案内通路への分岐口(釘411Aと釘411Bとの間)が形成された球通路であって、当該球通路に進入した遊技球を前記第1球通路または前記案内通路に案内する第2球通路(右中通路部810B)と、
該第2球通路の上流側に連設されて左右方向に並ぶ複数の流下経路を含む球通路であって、当該球通路に進入した遊技球を前記第2球通路に案内する第3球通路(右上通路部810B)と、を備え、
前記第1球通路および前記第3球通路は、前記第2球通路より太い通路部が上下方向に連続する区間を少なくとも有して構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
It has a variable entry unit that can switch between an entry allowance state in which the game ball is allowed to enter and an entry restriction state in which the game ball is more difficult to enter than the entry allowance state, and is performed based on the establishment of the starting condition. In a gaming machine that, when a predetermined lottery result is obtained by a predetermined lottery, the variable ball entry portion is switched to the entry allowable state to generate a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state.
A value-adding ball-adding section (upper
It is a ball passage including a plurality of flow paths arranged on the upstream side of the variable entry portion and arranged in the left-right direction, and when the variable entry portion is in the entry allowable state, the ball passage is entered. The first ball passage (lower
A guide passage (branch passage 820) that guides the game ball to an area that cannot enter the first ball passage, and
A ball passage that is connected to the upstream side of the first ball passage and has a branch port (between the
A third ball passage that is connected to the upstream side of the second ball passage and includes a plurality of flow paths arranged in the left-right direction, and guides a game ball that has entered the ball passage to the second ball passage. (Upper
A gaming machine characterized in that the first ball passage and the third ball passage are configured to have at least a section in which a passage portion thicker than the second ball passage is continuous in the vertical direction.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技球の進入を許容する進入許容状態と遊技球の進入を禁止する進入禁止状態とを切り替え可能な可変入賞装置を備えており、始動条件が成立したことに基づいて行われる抽選において大当りに当選した場合に、可変入球部を進入許容状態に切り替えることで特別遊技状態を発生する構成が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。よって、かかるパチンコ機で遊技する遊技者は、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って遊技球を発射することで、当該可変入賞装置に遊技球(遊技媒体)を進入させて多数の賞球(遊技価値)を獲得することが可能となる。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical conventional pachinko machine is equipped with a variable winning device that can switch between an entry-allowed state that allows the entry of game balls and an entry-prohibited state that prohibits the entry of game balls, and the starting conditions have been met. It is known that when a big hit is won in a lottery conducted based on the above, a special gaming state is generated by switching the variable ball entry portion to an entry allowable state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177). Therefore, a player playing a game with such a pachinko machine launches a game ball aiming at a variable winning device that has been switched to an entry allowable state in a special gaming state, and thereby enters the game ball (game medium) into the variable winning device. It is possible to obtain a large number of prize balls (game value).
しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って遊技球を発射することで多数の賞球を獲得可能な遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、遊技者にとっては、特別遊技状態において自身が狙って発射した遊技球が全て可変入賞装置に進入することが好ましいため、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って発射された遊技球が全て可変入賞装置に進入するよう構成することが考えられる。しかし、かかる構成は、出球が過剰となって遊技場(ホール)側における経営上の負担になる可能性がある。 However, there is still room for improvement in a gaming machine such as the above-mentioned gaming machine, which can obtain a large number of prize balls by firing a gaming ball aiming at a variable winning device that has been switched to an entry-allowed state in a special gaming state. was there. For example, for a player, it is preferable that all the game balls launched by the player in the special gaming state enter the variable winning device, so the player launches the variable winning device that has been switched to the entry allowable state in the special gaming state. It is conceivable to configure all the played game balls to enter the variable winning device. However, such a configuration may cause an excessive number of balls to be thrown, which may be a management burden on the amusement park (hall) side.
これに対し、特徴50に記載の遊技機によれば、遊技球の進入が許容される進入許容状態と該進入許容状態より遊技球が進入し難い進入規制状態とを切り替え可能な可変入球部より上流側には第1球通路が配設される。第1球通路の上流側には第2球通路が連設され、当該第2球通路の上流側には第3球通路が連設される。第2球通路には、案内通路への分岐口が設けられている。案内通路は、第1球通路に進入し得ない領域に遊技球を案内する球通路である。よって、第3球通路に進入した遊技球は、当該第3球通路を経て第2球通路に進入し、第1球通路または案内通路に進入する。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 50, a variable ball entry unit capable of switching between an approach-allowed state in which the game ball is allowed to enter and an entry-restricted state in which the game ball is less likely to enter than the entry-allowed state. A first ball passage is provided on the upstream side. A second ball passage is continuously provided on the upstream side of the first ball passage, and a third ball passage is continuously provided on the upstream side of the second ball passage. The second ball passage is provided with a branch port to the guide passage. The guide passage is a ball passage that guides the game ball to an area where the first ball passage cannot be entered. Therefore, the game ball that has entered the third ball passage enters the second ball passage through the third ball passage, and enters the first ball passage or the guide passage.
第1球通路は、可変入球部が進入許容状態にある場合には当該第1球通路に進入した遊技球の全てが価値付与入球部に案内可能に構成されるので、第3球通路から第2球通路を経て第1球通路に進入した遊技球は、その全てが、可変入球部、または、その他の価値付与入球部に進入し得る。なお、価値付与入球部は、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される入球部であり、可変入球部が含まれる。 The first ball passage is configured so that all the game balls that have entered the first ball passage can be guided to the value-adding entry portion when the variable entry portion is in the entry allowable state. All of the game balls that have entered the first ball passage from the second ball passage can enter the variable ball entry section or other value-adding entry section. The value-adding ball entry section is a ball entry section to which a predetermined game value is given when a game ball enters, and includes a variable ball entry section.
その一方で、第2球通路には案内通路への分岐口が設けられているので、第3球通路に進入した遊技球の全てが第1球通路に進入するわけではなく、その一部は案内通路を経て第1球通路に進入し得ない領域へと案内される。 On the other hand, since the second ball passage is provided with a branch port to the guide passage, not all the game balls that have entered the third ball passage enter the first ball passage, and some of them do not enter the first ball passage. You will be guided to an area where you cannot enter the first ball passage through the guide passage.
ここで、第1球通路および第3球通路は、第2球通路より太い通路部が上下方向に連続する区間を少なくとも有して構成される。つまり、第2球通路は、第3球通路および第1球通路より細い通路部分を有し、それにより、上流側から第3球通路、第2球通路、および第1球通路の順で並ぶ球通路におけるくびれ部分を含む球通路として機能する。 Here, the first ball passage and the third ball passage are configured to have at least a section in which a passage portion thicker than the second ball passage is continuous in the vertical direction. That is, the second ball passage has a passage portion narrower than the third ball passage and the first ball passage, so that the third ball passage, the second ball passage, and the first ball passage are arranged in this order from the upstream side. It functions as a ball passage including a constricted part in the ball passage.
第3球通路に進入した遊技球は、当該第3球通路が左右方向に並ぶ複数の流下経路を含む球通路として構成されるので、当該第3球通路において左右方向に散りながら流下するが、くびれ部分を含む第2球通路を通過する際には、左右方向に散らされた遊技球が左右方向に集められるように流下する。よって、第2球通路において遊技球の流れが変化するため、当該第2球通路において分岐口から案内通路に進入したとしても、遊技者はそのことを認識し難い。 The game ball that has entered the third ball passage is configured as a ball passage including a plurality of flow paths in which the third ball passage is lined up in the left-right direction. When passing through the second ball passage including the constricted portion, the game balls scattered in the left-right direction flow down so as to be collected in the left-right direction. Therefore, since the flow of the game ball changes in the second ball passage, it is difficult for the player to recognize that even if the player enters the guide passage from the branch port in the second ball passage.
第1球通路もまた、左右方向に並ぶ複数の流下経路を含む球通路として構成されるので、第2球通路を経て第1球通路に進入した遊技球は、再度、左右方向に散りながら流下する。よって、第2球通路から第1球通路に進入することで遊技球の流れが再度変化するので、この点においても、第3球通路に進入した遊技球が第2球通路において案内通路に進入したとしても、その変化を遊技者に認識させ難くできる。 Since the first ball passage is also configured as a ball passage including a plurality of flow paths arranged in the left-right direction, the game ball that has entered the first ball passage through the second ball passage flows down again while being scattered in the left-right direction. To do. Therefore, the flow of the game ball changes again by entering the first ball passage from the second ball passage, and at this point as well, the game ball that has entered the third ball passage enters the guide passage in the second ball passage. Even if it does, it can be difficult for the player to recognize the change.
また、遊技者は、特別遊技状態中、特別遊技状態において特徴的な場所(例えば、第1球通路より下流側にある可変入球部や、特別遊技状態における演出を表示する表示部など)を注目する傾向にあるので、その点においても、第3球通路を流下した遊技球が、第2球通路において第1球通路に進入することなく案内通路に進入したとしても、それが遊技者に認識され難い。 In addition, during the special game state, the player may place a characteristic location in the special game state (for example, a variable ball entry section on the downstream side of the first ball passage, a display section for displaying an effect in the special game state, etc.). Since there is a tendency to pay attention to this point as well, even if a game ball that has flowed down the third ball passage enters the guide passage without entering the first ball passage in the second ball passage, it is given to the player. Hard to recognize.
よって、第3球通路に進入した遊技球の一部は案内通路を経て第1球通路に進入し得ない領域へと案内されるにもかかわらず、第3球通路に進入した遊技球の全てが第1球通路を経て可変入球部などの価値付与入球部に案内されるかのような錯覚を遊技者に与えることができ、それにより、特別遊技状態において感覚的に多くの遊技球が可変入球部に進入しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これにより、特別遊技状態において可変入球部を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, although some of the game balls that have entered the third ball passage are guided to the area where they cannot enter the first ball passage through the guide passage, all of the game balls that have entered the third ball passage. Can give the player the illusion of being guided to a value-adding entry section such as a variable entry section via the first ball passage, thereby sensuously increasing the number of gaming balls in a special gaming state. It is possible to give the player the impression that is entering the variable ball entry section. As a result, it is possible to improve the interest of the game in which the game ball is launched aiming at the variable ball entry portion in the special game state.
従って、特徴50に記載の遊技機によれば、特別遊技状態において可変入球部を狙って遊技球を発射する遊技の興趣の向上と、遊技者が獲得する遊技価値が過剰となって遊技場(ホール)側が受ける不利益の抑制とを両立させることができる。 Therefore, according to the gaming machine described in the feature 50, the interest of the game of launching the gaming ball aiming at the variable ball entry portion in the special gaming state is improved, and the gaming value acquired by the player becomes excessive and the gaming field becomes excessive. It is possible to suppress the disadvantages that the (hall) side receives at the same time.
なお、第1球通路より下流側に配置された可変入球部は、進入許容状態において遊技球の直径寸法の2倍以上の所定幅に開口する入口を有する構成とすることが好ましい。これにより、第1球通路を流下する遊技球は、左右に散りながら、幅広の可変入球部における幅方向の種々の位置から可変入球部に進入し得るので、感覚的に多くの遊技球が可変入球部に進入しているかのような印象を遊技者に与えることができる。 It is preferable that the variable ball entry portion arranged on the downstream side of the first ball passage has an entrance that opens to a predetermined width that is at least twice the diameter dimension of the game ball in the admissible state. As a result, the game balls flowing down the first ball passage can enter the variable ball entry section from various positions in the width direction in the wide variable ball entry section while being scattered to the left and right, so that many game balls can be sensuously entered. Can give the player the impression that is entering the variable ball entry section.
また、可変入球部は、遊技球の直径寸法の2倍以上の所定幅に構成された遊技球の入口(入賞口)を有するものとしてもよく、当該入口部分を開閉する可動部材によって進入許容状態と進入規制状態とを切り替えてもよいし、当該入口部分に対して下流側に離間して設けられた遊技球の直径寸法以上の所定幅に構成された遊技球の通路部分を開閉する可動部材によって進入許容状態と進入規制状態とを切り替えてもよい。また、可変入球部は、進入許容状態にて遊技球が進入可能に入口が開口され、進入規制状態にて遊技球が進入しないように入口が閉鎖される構成としてもよいし、進入許容状態にて入口に遊技球が誘導され、進入規制状態にて入口に遊技球が誘導されない構成としてもよい。 Further, the variable ball entry portion may have an entrance (winning opening) of the game ball configured to have a predetermined width that is at least twice the diameter dimension of the game ball, and the entry is allowed by a movable member that opens and closes the entrance portion. The state and the entry restricted state may be switched, and the passage portion of the game ball configured to have a predetermined width equal to or larger than the diameter of the game ball provided on the downstream side of the entrance portion can be opened and closed. The entry allowable state and the entry restricted state may be switched depending on the member. Further, the variable entry portion may be configured such that the entrance is opened so that the game ball can enter in the entry allowed state, and the entrance is closed so that the game ball does not enter in the approach restricted state, or the entry allowed state. The game ball may be guided to the entrance at the entrance, and the game ball may not be guided to the entrance in the entry restricted state.
<特徴51>
特徴50に記載の遊技機であって、
前記価値付与入球部は、前記可変入球部と、前記特別遊技状態以外の遊技状態においても遊技球が進入可能な非可変入球部(一般入賞装置439C)とを含んで構成され、
前記非可変入球部は、前記可変入球部より上流側の、前記第1球通路に進入した遊技球が進入可能な位置に配置されることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
The gaming machine according to feature 50.
The value-adding ball-entry unit includes the variable ball-entry unit and a non-variable ball-entry unit (general winning
The non-variable ball entry unit is a gaming machine characterized in that the non-variable ball entry unit is arranged at a position on the upstream side of the variable ball entry unit so that a game ball that has entered the first ball passage can enter.
特徴51に記載の遊技機によれば、特別遊技状態以外の遊技状態においても遊技球が進入可能な非可変入球部が、価値付与入球部の1つとして、可変入球部より上流側の、第1球通路に進入した遊技球が進入可能な位置に配置されているので、遊技者は、可変入球部を狙って遊技球を発射した場合に、当該遊技球が可変入球部または非可変入球部のいずれに進入するかを気にして、可変入球部および非可変入球部に注目しやすい。よって、遊技球が第2球通路において案内通路に進入したことを遊技者に認識させ難くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 51, the non-variable ball entry section capable of entering the game ball even in a game state other than the special gaming state is one of the value-adding entry sections on the upstream side of the variable entry section. However, since the game ball that has entered the first ball passage is arranged at a position where it can enter, when the player launches the game ball aiming at the variable ball entry section, the game ball is the variable ball entry section. Alternatively, it is easy to pay attention to the variable ball entry section and the non-variable ball entry section by paying attention to which of the non-variable ball entry sections is entered. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the game ball has entered the guide passage in the second ball passage.
<特徴52>
特徴51に記載の遊技機であって、
前記非可変入球部は、遊技球が進入した場合に、前記可変入球部に遊技球が進入した場合より低い遊技価値が付与される入球部として構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
The gaming machine according to feature 51.
The non-variable ball-entry unit is configured as a ball-entry unit to which a lower game value is given when the game ball enters the variable ball-entry unit than when the game ball enters the variable ball-entry unit. ..
特徴52に記載の遊技機によれば、非可変入球部は、遊技球が進入した場合に、可変入球部に遊技球が進入した場合より低い遊技価値が付与される入球部として構成されるので、遊技者は、可変入球部を狙って遊技球を発射した場合に、当該遊技球が可変入球部に進入することを期待しながら、可変入球部および非可変入球部に注目しやすい。よって、遊技球が第2球通路において案内通路に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 52, the non-variable ball entry section is configured as a ball entry section in which a lower game value is given when the game ball enters the variable entry section than when the game ball enters the variable entry section. Therefore, when the player launches the game ball aiming at the variable ball entry section, the player expects the game ball to enter the variable ball entry section, and the variable ball entry section and the non-variable ball entry section. Easy to pay attention to. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the game ball has entered the guide passage in the second ball passage.
<特徴53>
特徴51から52のいずれかに記載の遊技機であって、
前記非可変入球部は、前記第1球通路の高さの半分の位置より、前記可変入球部に近い側に配設されることを特徴とする遊技機。
<Feature 53>
The gaming machine according to any one of the features 51 to 52.
A gaming machine characterized in that the non-variable ball-entry portion is arranged closer to the variable ball-entry portion than a position at half the height of the first ball passage.
特徴53に記載の遊技機によれば、非可変入球部は、第1球通路の高さの半分の位置より可変入球部に近い側に配設されるので、遊技者は、可変入球部と非可変入球部とがある第1球通路における下半分側を注目しやすい。よって、第2球通路に形成された案内通路への分岐口から視線が外れる可能性が好適に高まるので、遊技球が第2球通路において案内通路に進入したか否かの認識を好適に遊技者にさせ難くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 53, since the non-variable ball entry portion is arranged closer to the variable entry portion than the position of half the height of the first ball passage, the player can change the ball entry portion. It is easy to pay attention to the lower half side in the first ball passage where the ball portion and the non-variable ball entry portion are located. Therefore, since the possibility that the line of sight is deviated from the branch port to the guide passage formed in the second ball passage is preferably increased, it is preferable to recognize whether or not the game ball has entered the guide passage in the second ball passage. It can be difficult to make people.
<特徴54>
特徴51または53に記載の遊技機であって、
前記案内通路への分岐口は、前記第2球通路における左右方向の一側に形成され、
前記非可変入球部は、前記第1球通路における左右方向のうち前記一側に対する他側に配設されることを特徴とする遊技機。
<Feature 54>
The gaming machine according to feature 51 or 53.
The branch port to the guide passage is formed on one side in the left-right direction of the second ball passage.
A gaming machine characterized in that the non-variable ball entry portion is arranged on the other side of the first ball passage in the left-right direction with respect to the one side.
特徴54に記載の遊技機によれば、案内通路への分岐口は、第2球通路における左右方向の一側に形成される一方で、非可変入球部は、第1球通路における左右方向のうち前記一側に対する他側に配設されるので、遊技者は、非可変入球部を注目したことで案内通路への分岐口を監視することが難しくなるため、遊技球が第2球通路において案内通路に進入したか否かの認識を好適に遊技者にさせ難くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 54, the branch port to the guide passage is formed on one side in the left-right direction in the second ball passage, while the non-variable ball entry portion is formed in the left-right direction in the first ball passage. Since it is arranged on the other side with respect to the one side, it becomes difficult for the player to monitor the branch port to the guide passage by paying attention to the non-variable ball entry portion, so that the game ball is the second ball. It is possible to make it difficult for the player to preferably recognize whether or not the player has entered the guide passage in the passage.
<特徴55>
特徴50から54のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な画面を有する表示部(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記案内通路への分岐口は、前記第2球通路における左右方向のうち前記表示部の画面から離れる側に形成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 55>
The gaming machine according to any one of the features 50 to 54.
A display unit (decorative pattern display device 479) having a screen capable of displaying a predetermined effect image is provided.
A gaming machine characterized in that the branch port to the guide passage is formed on the side of the second ball passage in the left-right direction away from the screen of the display unit.
特徴55に記載の遊技機によれば、案内通路への分岐口は、第2球通路における左右方向のうち、所定の演出画像を表示可能な表示部の画面から離れる側に形成されるので、特別遊技状態においては遊技者が表示部に表示される演出に注目した場合、当該遊技者は案内通路への分岐口を監視することが難しくなる。これにより、遊技球が第2球通路において案内通路に進入したか否かの認識を好適に遊技者にさせ難くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 55, the branch port to the guide passage is formed on the side of the second ball passage in the left-right direction away from the screen of the display unit capable of displaying a predetermined effect image. In the special gaming state, when the player pays attention to the effect displayed on the display unit, it becomes difficult for the player to monitor the branch port to the guide passage. As a result, it is possible to make it difficult for the player to preferably recognize whether or not the game ball has entered the guide passage in the second ball passage.
<特徴56>
特徴50から55のいずれかに記載の遊技機であって、
前記案内通路への分岐口に向かって下降傾斜する方向へ遊技球を誘導するよう配設された球誘導部(釘411B,411C,411Dを含む釘列、通路壁811)と、
該球誘導部の配設区間において、前記下降傾斜する方向とは交差する向きに遊技球を流下可能に形成された流下通路部(釘411Bと釘411Cとの間,釘411Cと釘411Dとの間)と、を備え、
前記流下通路部を通過した遊技球は、前記案内通路に進入することなく前記第1球通路に進入することを特徴とする遊技機。
<Feature 56>
The gaming machine according to any one of the features 50 to 55.
A ball guide portion (a row of
In the disposition section of the ball guide portion, a flow passage portion (between the
A gaming machine characterized in that a gaming ball that has passed through the flow-down passage portion enters the first ball passage without entering the guide passage.
特徴56に記載の遊技機によれば、案内通路への分岐口に向かって下降傾斜する方向へ遊技球を誘導するよう球誘導部が配設されているので、流下する遊技球を比較的速く自然な流れで分岐口へ案内し当該分岐口から案内通路へと進入させることができる。その一方で、球誘導部の配設区間には、下降傾斜する方向とは交差する向きに遊技球を流下可能な流下通路部が形成されており、遊技球は流下通路部を通過することで案内通路に進入することなく第1球通路に進入できる。 According to the gaming machine according to the feature 56, since the ball guiding portion is arranged so as to guide the gaming ball in the direction of descending and inclining toward the branch port to the guide passage, the flowing gaming ball is relatively fast. It is possible to guide the user to the branch port in a natural flow and enter the guide passage from the branch port. On the other hand, in the arrangement section of the ball guiding portion, a flow-down passage portion capable of flowing down the game ball in a direction intersecting the downwardly inclined direction is formed, and the game ball passes through the flow-down passage portion. You can enter the first ball passage without entering the guide passage.
第1球通路に進入するために流下通路部を通過する遊技球の流れは、球誘導部に沿って自然に流れる場合に比べて不自然でゆったりしたものであり、それゆえに、遊技者はその流れの方が印象に残りやすい。よって、遊技球が分岐口から案内通路に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。 The flow of the game ball through the flow passage to enter the first ball passage is unnatural and slower than when it flows naturally along the ball guide, and therefore the player is required to do so. The flow is more memorable. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the game ball has entered the guide passage from the branch port.
<特徴57>
特徴50から56のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に配置されることで当該遊技領域の少なくとも一部を前面側から視認可能にする光透過性部材から構成される視認可能部(前方板222、後方板223)と、該視認可能部の周りに形成された、前面側から裏面側を視認不可能または視認困難に構成された視認不可能部(前面装飾体210)とを含む前面側部材(前ブロック102)と、
前記第1球通路、前記第2球通路、および前記第3球通路は、前記前面側部材の前記視認可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられ、
前記案内通路は、当該案内通路に遊技球が完全に進入した時点において、当該遊技球の少なくとも一部が前記前面側部材の前記視認不可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 57>
The gaming machine according to any one of the features 50 to 56.
A visible portion (
The first ball passage, the second ball passage, and the third ball passage are provided at positions overlapping in the front-rear direction with respect to the visible portion of the front side member.
The guide passage is characterized in that, when the game ball completely enters the guide passage, at least a part of the game ball is provided at a position where the front side member overlaps the invisible portion in the front-rear direction. A game machine to be.
特徴57に記載の遊技機によれば、第1球通路、第2球通路、および第3球通路は、光透過性部材から構成される、前面側部材の視認可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられるので、これらの球通路は、視認可能部を介して前面側から視認することが可能である。これに対し、案内通路は、当該案内通路に遊技球が完全に進入した時点において、当該遊技球の少なくとも一部が、前面側から裏面側を視認不可能または視認困難に構成された視認不可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられるので、第2球通路から案内通路に進入した遊技球は、案内通路への進入と同時に、または、案内通路に進入すると直ぐに視認不可能部の後方側に入り、それにより、遊技者の視界から外れる。これにより、遊技球が第2球通路において案内通路に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 57, the first ball passage, the second ball passage, and the third ball passage overlap in the front-rear direction with respect to the visible portion of the front side member composed of the light transmitting member. Since they are provided at the positions, these ball passages can be visually recognized from the front side via the visible portion. On the other hand, in the guide passage, when the game ball completely enters the guide passage, at least a part of the game ball is invisible or difficult to see from the front side to the back side. Since it is provided at a position where it overlaps the part in the front-rear direction, the game ball that has entered the guide passage from the second ball passage is on the rear side of the invisible part at the same time as entering the guide passage or immediately after entering the guide passage. Enter and thereby get out of the player's view. This makes it difficult for the player to recognize whether or not the game ball has entered the guide passage in the second ball passage.
なお、特徴57に記載の遊技機において、「当該案内通路に遊技球が完全に進入した時点」としては、例えば、遊技球が、案内通路への分岐口(案内通路の入口)を構成する面に対して完全に進入した時点(つまり、案内通路に進入した遊技球が当該面に接した時点であってもよく、第2球通路に戻り得ない位置まで遊技球が案内通路に進入した時点であってもよい。 In the gaming machine described in feature 57, "when the gaming ball completely enters the guide passage" is defined as, for example, a surface on which the gaming ball constitutes a branch port (entrance of the guiding passage) to the guiding passage. The time when the game ball completely enters the guide passage (that is, the time when the game ball that has entered the guide passage touches the surface, and the time when the game ball enters the guide passage to a position where it cannot return to the second ball passage). It may be.
<特徴60>
遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に配置されることで当該遊技領域の少なくとも一部を前面側から視認可能にする光透過性部材から構成される視認可能部(前方板222、後方板223)と、該視認可能部の周りに形成された、前面側から裏面側を視認不可能または視認困難に構成された視認不可能部(前面装飾体210)とを含む前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域における右側または左側の領域に形成されて、進入した遊技球を下流側へと流下させる主球通路(右球通路810)と、
該主球通路から分岐し、該分岐部分より上流側に連続する前記主球通路の上流側部分を流下してきた遊技球のうち少量の遊技球を、前記遊技領域の外縁側であって右側または左側へと分岐して流下させる分岐通路(分岐通路820)と、
を備え、
前記主球通路は、前記前面側部材の前記視認可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられ、
前記分岐通路は、当該分岐通路に遊技球が完全に進入した時点において、当該遊技球の少なくとも一部が前記前面側部材の前記視認不可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A visible portion (
A main ball passage (right ball passage 810) formed in the right or left area of the game area and allowing the entered game ball to flow down to the downstream side.
A small amount of the game balls that have branched from the main ball passage and flowed down the upstream part of the main ball passage that is continuous to the upstream side from the branch portion are placed on the right side or the right side of the outer edge side of the game area. A branch passage (branch passage 820) that branches to the left and flows down,
With
The main ball passage is provided at a position overlapping the visible portion of the front surface side member in the front-rear direction.
The branch passage is characterized in that at least a part of the game ball is provided at a position where the front side member overlaps the invisible portion in the front-rear direction when the game ball completely enters the branch passage. A game machine to be.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技球の進入を許容する進入許容状態と遊技球の進入を禁止する進入禁止状態とを切り替え可能な可変入賞装置を備えており、始動条件が成立したことに基づいて行われる抽選において大当りに当選した場合に、可変入球部を進入許容状態に切り替えることで特別遊技状態を発生する構成が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。よって、かかるパチンコ機で遊技する遊技者は、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って遊技球を発射することで、当該可変入賞装置に遊技球(遊技媒体)を進入させて多数の賞球(遊技価値)を獲得することが可能となる。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical conventional pachinko machine is equipped with a variable winning device that can switch between an entry-allowed state that allows the entry of game balls and an entry-prohibited state that prohibits the entry of game balls, and the starting conditions have been met. It is known that when a big hit is won in a lottery conducted based on the above, a special gaming state is generated by switching the variable ball entry portion to an entry allowable state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177). Therefore, a player playing a game with such a pachinko machine launches a game ball aiming at a variable winning device that has been switched to an entry allowable state in a special gaming state, and thereby enters the game ball (game medium) into the variable winning device. It is possible to obtain a large number of prize balls (game value).
しかしながら、上記遊技機を含む従来の遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、遊技者にとっては、特別遊技状態において自身が狙って発射した遊技球が全て可変入賞装置に進入することが好ましいため、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って発射された遊技球が全て可変入賞装置に進入するよう構成することが考えられる。しかし、かかる構成は、出球が過剰となって遊技場(ホール)側における経営上の負担になる可能性がある。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines including the above gaming machines. For example, for a player, it is preferable that all the game balls launched by the player in the special gaming state enter the variable winning device, so the player launches the variable winning device that has been switched to the entry allowable state in the special gaming state. It is conceivable to configure all the played game balls to enter the variable winning device. However, such a configuration may cause an excessive number of balls to be thrown, which may be a management burden on the amusement park (hall) side.
そのため、可変入賞装置を狙って発射された遊技球であっても、その一部が可変入賞装置から外れるような遊技球の流下経路が設計されている。しかし、遊技者は、自身が可変入賞装置を狙って発射したにもかかわらず、発射した遊技球の多くが可変入賞装置から外れて流下している印象を受けた場合に不満を抱く虞がある。同様に、遊技の興趣を高める目的で遊技領域外に遊技球を導く分岐通路が設けられている場合、遊技者が、当該分岐通路に多くの遊技球が進入する印象を受けた場合に不満を抱く虞がある。 Therefore, even if the game ball is launched aiming at the variable winning device, the flow path of the game ball is designed so that a part of the game ball deviates from the variable winning device. However, the player may be dissatisfied when he / she has the impression that many of the launched game balls are flowing out of the variable winning device even though he / she has aimed at the variable winning device. .. Similarly, when a branch passage for guiding a game ball is provided outside the game area for the purpose of enhancing the interest of the game, the player is dissatisfied when he / she receives the impression that many game balls enter the branch passage. There is a risk of embracing.
これに対し、特徴60に記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域における右側または左側の領域には、進入した遊技球を下流側へと流下させる主球通路が形成されるとともに、当該主球通路から分岐する分岐通路が形成されている。当該分岐通路は、主球通路からの分岐部分より上流側に連続する主球通路の上流側部分を流下してきた遊技球のうち少量の遊技球が進入し、当該分岐部分から分岐して進入した遊技球を遊技領域の外縁側であって右側または左側へと流下させる。つまり、主球通路に進入した遊技球のうち、少量の遊技球は、主球通路をそのまま流下するのでなく、分岐通路から遊技領域の外縁側へと流下する。 On the other hand, according to the gaming machine according to the feature 60, a main ball passage is formed in the right or left region in the gaming area where the gaming ball can flow down to allow the entering gaming ball to flow down to the downstream side. At the same time, a branch passage branching from the main ball passage is formed. A small amount of game balls that have flowed down the upstream part of the main ball passage that is continuous to the upstream side from the branch part from the main ball passage have entered the branch passage, and have branched and entered from the branch part. The game ball is allowed to flow down to the right side or the left side on the outer edge side of the game area. That is, among the game balls that have entered the main ball passage, a small amount of game balls do not flow down the main ball passage as they are, but flow down from the branch passage to the outer edge side of the game area.
ここで、主球通路は、光透過性部材から構成される、前面側部材の視認可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられるので、主球通路は、視認可能部を介して前面側から視認することが可能である。これに対し、分岐通路は、当該分岐通路に遊技球が完全に進入した時点において、当該遊技球の少なくとも一部が、前面側から裏面側を視認不可能または視認困難に構成された視認不可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられるので、主球通路から分岐通路に進入した遊技球は、分岐通路への進入と同時に、または、分岐通路に進入すると直ぐに視認不可能部の後方側に入り、それにより、遊技者の視界から外れる。 Here, since the main ball passage is provided at a position overlapping the visible portion of the front side member composed of the light transmitting member in the front-rear direction, the main ball passage is provided from the front side via the visible portion. It is possible to see it. On the other hand, in the branch passage, when the game ball completely enters the branch passage, at least a part of the game ball is invisible or difficult to see from the front side to the back side. Since it is provided at a position where it overlaps the portion in the front-rear direction, the game ball that has entered the branch passage from the main ball passage is placed on the rear side of the invisible portion at the same time as the entry into the branch passage or immediately after entering the branch passage. Enter, thereby leaving the player's view.
これにより、遊技者は、主球通路を流下する遊技球が分岐通路に進入したことを認識し難いので、主球通路に進入した遊技球のうち少量の遊技球が分岐通路を経て遊技領域の外縁側へと送り出されたことを把握し難い。よって、遊技者が主球通路の通過を狙って発射した場合に、発射した遊技球の全てが主球通路を通過しなかったとしても、それに対して遊技者が遊技に対する不満を覚え難い。 As a result, it is difficult for the player to recognize that the game ball flowing down the main ball passage has entered the branch passage. Therefore, a small amount of the game balls that have entered the main ball passage pass through the branch passage and enter the game area. It is difficult to know that it was sent to the outer edge side. Therefore, when the player launches the ball aiming at passing through the main ball passage, even if all the launched game balls do not pass through the main ball passage, the player is unlikely to be dissatisfied with the game.
なお、特徴60における「少量」としては、例えば、主球通路の上流側部分を流下してきた遊技球の50%未満であることがよく、30%未満であることが好ましく、10%未満であることが好適である。 The "small amount" in the feature 60 is, for example, preferably less than 50%, preferably less than 30%, and less than 10% of the game balls that have flowed down the upstream portion of the main ball passage. Is preferable.
また、特徴60に記載の遊技機において、「当該分岐通路に遊技球が完全に進入した時点」としては、例えば、遊技球が、分岐通路への分岐口(分岐通路の入口)を構成する面に対して完全に進入した時点(つまり、分岐通路に進入した遊技球が当該面に接した時点であってもよく、主球通路に戻り得ない位置まで遊技球が分岐通路に進入した時点であってもよい。 Further, in the gaming machine according to the feature 60, "when the gaming ball completely enters the branch passage" is defined as, for example, a surface on which the gaming ball constitutes a branch entrance (entrance of the branch passage) to the branch passage. (That is, when the game ball that has entered the branch passage touches the surface, and when the game ball enters the branch passage to a position where it cannot return to the main ball passage. There may be.
<特徴61>
特徴60に記載の遊技機であって、
前記主球通路から前記分岐通路への分岐口(釘411Aと釘411Bとの間)は、前記遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域内であって、当該遊技領域における前記主球通路が形成された側の端側に形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
The gaming machine according to feature 60.
The branch port (between the
特徴61に記載の遊技機によれば、主球通路から分岐通路への分岐口は、遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域内であって、当該遊技領域における主球通路が形成された側の端側に形成されている。つまり、分岐通路への分岐口は、遊技領域における左右方向に最も広い範囲またはこれに準じる広さの範囲の端側に配置されるので、遊技者の視線が分岐通路への分岐口に届き難く、それにより、遊技球が分岐口から分岐通路に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 61, the branch port from the main ball passage to the branch passage is within a region having a predetermined width in the vertical direction about a line segment having the maximum length in the left-right direction in the game region. Therefore, it is formed on the end side of the game area on the side where the main ball passage is formed. That is, since the branch port to the branch passage is arranged at the end side of the widest range in the left-right direction in the game area or a range equivalent to this, it is difficult for the player's line of sight to reach the branch port to the branch passage. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the game ball has entered the branch passage from the branch port.
なお、特徴61に記載の遊技機において「遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域」としては、例えば、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略25%程度の長さを上下方向の幅とする領域であることが良く、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略15%程度の長さを上下方向の幅とする領域であることが好ましく、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略5%程度の長さを上下方向の幅とする領域であることが好適である。 In the gaming machine described in feature 61, the "region having a predetermined width in the vertical direction about the line segment having the maximum length in the horizontal direction in the gaming region" is, for example, crossing the center of the gaming region in the horizontal direction. The area is often centered on a line segment and has a width of about 25% of the height of the game area in the vertical direction. The game area is centered on a line segment that crosses the center of the game area in the left-right direction. It is preferable that the width is about 15% of the height of the game area in the vertical direction, and about 5% of the height of the game area is centered on a line segment that crosses the center of the game area in the left-right direction. It is preferable that the length is a region having a width in the vertical direction.
<特徴62>
特徴60または61に記載の遊技機であって、
遊技球の進入が許容される進入許容状態と該進入許容状態より遊技球が進入し難い進入規制状態とを切り替え可能であって、前記進入許容状態において所定幅に開口可能な可変入球部(上大入賞装置434)と、
始動条件が成立したことに基づいて行われる所定の抽選により所定の抽選結果が得られた場合に前記可変入球部を前記進入許容状態に切り替えて通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記主球通路は、前記可変入球部より上流側に配設され、前記可変入球部が前記進入許容状態にある場合には、前記分岐通路に進入することなく前記主球通路を下流側へと流下する遊技球の全てを、前記可変入球部を少なくとも含む、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される価値付与入球部(上大入賞装置434、一般入賞装置439C)に入球可能な球通路として構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
The gaming machine according to feature 60 or 61.
A variable ball entry unit that can switch between an entry-allowed state in which the game ball is allowed to enter and an entry-restricted state in which the game ball is more difficult to enter than the entry-allowed state, and can be opened to a predetermined width in the entry-allowed state Top prize winning device 434) and
When a predetermined lottery result is obtained by a predetermined lottery performed based on the establishment of the starting condition, the variable entry portion is switched to the entry allowable state to generate a special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. Game control means (main control board 920) and
The main ball passage is arranged on the upstream side of the variable entry portion, and when the variable entry portion is in the entry allowable state, the main ball passage is on the downstream side without entering the branch passage. All of the gaming balls that flow down to the ball, including at least the variable entry section, are value-added entry sections (upper
特徴62に記載の遊技機によれば、主球通路は、特別遊技状態において可変入球部が進入許容状態にある場合には当該主球通路に進入した遊技球の全てが可変入球部に案内可能に構成されるので、分岐通路に進入することなく主球通路に進入した遊技球は、その全てが、可変入球部、または、その他の価値付与入球部に進入し得る。なお、価値付与入球部は、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される入球部であり、可変入球部が含まれる。 According to the gaming machine described in the feature 62, in the main ball passage, when the variable entry portion is in the admissible state in the special game state, all the game balls that have entered the main ball passage become the variable entry portion. Since it is configured to be guideable, all of the gaming balls that have entered the main ball passage without entering the branch passage can enter the variable entry section or other value-adding entry section. The value-adding ball entry section is a ball entry section to which a predetermined game value is given when a game ball enters, and includes a variable ball entry section.
よって、主球通路に進入した遊技球の一部は分岐通路を経て遊技領域の外縁側へと送り出されるにもかかわらず、遊技者は、その旨を把握し難い上に、主球通路に進入した遊技球の全てが可変入球部などの価値付与入球部に案内されるかのような錯覚を遊技者に与えることができ、それにより、感覚的に多くの遊技球が可変入球部に進入しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これにより、特別遊技状態において可変入球部を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, although a part of the game ball that has entered the main ball passage is sent to the outer edge side of the game area via the branch passage, it is difficult for the player to grasp that fact and the player enters the main ball passage. It is possible to give the player the illusion that all of the game balls that have been played are guided to the value-adding entry section such as the variable entry section, and thereby many game balls are sensuously changed to the variable entry section. It is possible to give the player the impression that he / she is entering the aisle. As a result, it is possible to improve the interest of the game in which the game ball is launched aiming at the variable ball entry portion in the special game state.
<特徴70>
遊技球の進入が許容される進入許容状態と該進入許容状態より遊技球が進入し難い進入規制状態とを切り替え可能な可変入球部を有し、始動条件が成立したことに基づいて行われる所定の抽選により所定の抽選結果が得られた場合に前記可変入球部を前記進入許容状態に切り替えて通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記可変入球部を少なくとも含み、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される価値付与入球部(上大入賞装置434、一般入賞装置439C)と、
前記可変入球部より上流側に配設されて左右方向に並ぶ3以上の流下経路を含む球通路であって、前記可変入球部が前記進入許容状態にある場合には当該球通路に進入した遊技球の全てを前記価値付与入球部に案内可能な第1球通路(右下通路部810C)と、
該第1球通路に進入し得ない領域に遊技球を案内する案内通路(分岐通路820)と、
前記第1球通路の上流側に連設されて、前記案内通路への分岐口(釘411Aと釘411Bとの間)が形成された球通路であって、当該球通路に進入した遊技球を前記第1球通路または前記案内通路に案内する第2球通路(右中通路部810B)と、
該第2球通路の上流側に連設されて左右方向に並ぶ3以上の流下経路を含む球通路であって、当該球通路に進入した遊技球を前記第2球通路に案内する第3球通路(右上通路部810B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
It has a variable entry unit that can switch between an entry allowance state in which the game ball is allowed to enter and an entry restriction state in which the game ball is more difficult to enter than the entry allowance state, and is performed based on the establishment of the starting condition. In a gaming machine that, when a predetermined lottery result is obtained by a predetermined lottery, the variable ball entry portion is switched to the entry allowable state to generate a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state.
A value-adding ball-adding section (upper
A ball passage that is arranged on the upstream side of the variable entry portion and includes three or more flow paths arranged in the left-right direction, and enters the ball passage when the variable entry portion is in the entry allowable state. The first ball passage (lower
A guide passage (branch passage 820) that guides the game ball to an area that cannot enter the first ball passage, and
A ball passage that is connected to the upstream side of the first ball passage and has a branch port (between the
A third ball that is connected to the upstream side of the second ball passage and includes three or more flow paths arranged in the left-right direction, and guides a game ball that has entered the ball passage to the second ball passage. A gaming machine characterized by having a passage (upper
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技球の進入を許容する進入許容状態と遊技球の進入を禁止する進入禁止状態とを切り替え可能な可変入賞装置を備えており、始動条件が成立したことに基づいて行われる抽選において大当りに当選した場合に、可変入球部を進入許容状態に切り替えることで特別遊技状態を発生する構成が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。よって、かかるパチンコ機で遊技する遊技者は、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って遊技球を発射することで、当該可変入賞装置に遊技球(遊技媒体)を進入させて多数の賞球(遊技価値)を獲得することが可能となる。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical conventional pachinko machine is equipped with a variable winning device that can switch between an entry-allowed state that allows the entry of game balls and an entry-prohibited state that prohibits the entry of game balls, and the starting conditions have been met. It is known that when a big hit is won in a lottery conducted based on the above, a special gaming state is generated by switching the variable ball entry portion to an entry allowable state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177). Therefore, a player playing a game with such a pachinko machine launches a game ball aiming at a variable winning device that has been switched to an entry allowable state in a special gaming state, and thereby enters the game ball (game medium) into the variable winning device. It is possible to obtain a large number of prize balls (game value).
しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って遊技球を発射することで多数の賞球を獲得可能な遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、遊技者にとっては、特別遊技状態において自身が狙って発射した遊技球が全て可変入賞装置に進入することが好ましいため、特別遊技状態において進入許容状態に切り替えられた可変入賞装置を狙って発射された遊技球が全て可変入賞装置に進入するよう構成することが考えられる。しかし、かかる構成は、出球が過剰となって遊技場(ホール)側における経営上の負担になる可能性がある。 However, there is still room for improvement in a gaming machine such as the above-mentioned gaming machine, which can obtain a large number of prize balls by firing a gaming ball aiming at a variable winning device that has been switched to an entry-allowed state in a special gaming state. was there. For example, for a player, it is preferable that all the game balls launched by the player in the special gaming state enter the variable winning device, so the player launches the variable winning device that has been switched to the entry allowable state in the special gaming state. It is conceivable to configure all the played game balls to enter the variable winning device. However, such a configuration may cause an excessive number of balls to be thrown, which may be a management burden on the amusement park (hall) side.
これに対し、特徴70に記載の遊技機によれば、遊技球の進入が許容される進入許容状態と該進入許容状態より遊技球が進入し難い進入規制状態とを切り替え可能な可変入球部より上流側には第1球通路が配設される。第1球通路の上流側には第2球通路が連設され、当該第2球通路の上流側には第3球通路が連設される。第2球通路には、案内通路への分岐口が設けられている。案内通路は、第1球通路に進入し得ない領域に遊技球を案内する球通路である。よって、第3球通路に進入した遊技球は、当該第3球通路を経て第2球通路に進入し、第1球通路または案内通路に進入する。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 70, a variable ball entry unit capable of switching between an approach-allowed state in which the game ball is allowed to enter and an entry-restricted state in which the game ball is less likely to enter than the entry-allowed state. A first ball passage is provided on the upstream side. A second ball passage is continuously provided on the upstream side of the first ball passage, and a third ball passage is continuously provided on the upstream side of the second ball passage. The second ball passage is provided with a branch port to the guide passage. The guide passage is a ball passage that guides the game ball to an area where the first ball passage cannot be entered. Therefore, the game ball that has entered the third ball passage enters the second ball passage through the third ball passage, and enters the first ball passage or the guide passage.
第1球通路は、可変入球部が進入許容状態にある場合には当該第1球通路に進入した遊技球の全てが価値付与入球部に案内可能に構成されるので、第3球通路から第2球通路を経て第1球通路に進入した遊技球は、その全てが、可変入球部、または、その他の価値付与入球部に進入し得る。なお、価値付与入球部は、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される入球部であり、可変入球部が含まれる。 The first ball passage is configured so that all the game balls that have entered the first ball passage can be guided to the value-adding entry portion when the variable entry portion is in the entry allowable state. All of the game balls that have entered the first ball passage from the second ball passage can enter the variable ball entry section or other value-adding entry section. The value-adding ball entry section is a ball entry section to which a predetermined game value is given when a game ball enters, and includes a variable ball entry section.
その一方で、第2球通路には案内通路への分岐口が設けられているので、第3球通路に進入した遊技球の全てが第1球通路に進入するわけではなく、その一部は案内通路を経て第1球通路に進入し得ない領域へと案内される。 On the other hand, since the second ball passage is provided with a branch port to the guide passage, not all the game balls that have entered the third ball passage enter the first ball passage, and some of them do not enter the first ball passage. You will be guided to an area where you cannot enter the first ball passage through the guide passage.
ここで、第2球通路を挟む第1球通路および第3球通路は、いずれも、左右方向に並ぶ3以上の流下経路を含む球通路として構成されるので、遊技者は、これらの球通路における遊技球の流下経路を特定し難く、遊技者の視線を分散させる。加えて、遊技者は、特別遊技状態中、特別遊技状態において特徴的な場所(例えば、第1球通路より下流側にある可変入球部や、特別遊技状態における演出を表示する表示部など)を注目する傾向にあるので、第3球通路を流下した遊技球が、第2球通路において第1球通路に進入することなく案内通路に進入したとしても、それが遊技者に認識され難い。 Here, since the first ball passage and the third ball passage that sandwich the second ball passage are both configured as ball passages including three or more flow paths arranged in the left-right direction, the player can use these ball passages. It is difficult to identify the flow path of the game ball in the above, and the line of sight of the player is dispersed. In addition, during the special game state, the player can use a characteristic place in the special game state (for example, a variable ball entry section located downstream from the first ball passage, a display section for displaying an effect in the special game state, etc.). Therefore, even if a game ball that has flowed down the third ball passage enters the guide passage without entering the first ball passage in the second ball passage, it is difficult for the player to recognize it.
よって、第3球通路に進入した遊技球の一部は案内通路を経て第1球通路に進入し得ない領域へと案内されるにもかかわらず、第3球通路に進入した遊技球の全てが第1球通路を経て可変入球部などの価値付与入球部に案内されるかのような錯覚を遊技者に与えることができ、それにより、特別遊技状態において感覚的に多くの遊技球が可変入球部に進入しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これにより、特別遊技状態において可変入球部を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, although some of the game balls that have entered the third ball passage are guided to the area where they cannot enter the first ball passage through the guide passage, all of the game balls that have entered the third ball passage. Can give the player the illusion of being guided to a value-adding entry section such as a variable entry section via the first ball passage, thereby sensuously increasing the number of gaming balls in a special gaming state. It is possible to give the player the impression that is entering the variable ball entry section. As a result, it is possible to improve the interest of the game in which the game ball is launched aiming at the variable ball entry portion in the special game state.
従って、特徴70に記載の遊技機によれば、特別遊技状態において可変入球部を狙って遊技球を発射する遊技の興趣の向上と、遊技者が獲得する遊技価値が過剰となって遊技場(ホール)側が受ける不利益の抑制とを両立させることができる。 Therefore, according to the gaming machine described in the feature 70, the interest of the game of launching the gaming ball aiming at the variable ball entry portion in the special gaming state is improved, and the gaming value acquired by the player becomes excessive and the gaming field becomes excessive. It is possible to suppress the disadvantages that the (hall) side receives at the same time.
なお、第1球通路より下流側に配置された可変入球部は、進入許容状態において遊技球の直径寸法の2倍以上の所定幅に開口する入口を有する構成とすることが好ましい。これにより、第1球通路を流下する遊技球は、左右に散りながら、幅広の可変入球部における幅方向の種々の位置から可変入球部に進入し得るので、感覚的に多くの遊技球が可変入球部に進入しているかのような印象を遊技者に与えることができる。 It is preferable that the variable ball entry portion arranged on the downstream side of the first ball passage has an entrance that opens to a predetermined width that is at least twice the diameter dimension of the game ball in the admissible state. As a result, the game balls flowing down the first ball passage can enter the variable ball entry section from various positions in the width direction in the wide variable ball entry section while being scattered to the left and right, so that many game balls can be sensuously entered. Can give the player the impression that is entering the variable ball entry section.
また、可変入球部は、遊技球の直径寸法の2倍以上の所定幅に構成された遊技球の入口(入賞口)を有するものとしてもよく、当該入口部分を開閉する可動部材によって進入許容状態と進入規制状態とを切り替えてもよいし、当該入口部分に対して下流側に離間して設けられた遊技球の直径寸法以上の所定幅に構成された遊技球の通路部分を開閉する可動部材によって進入許容状態と進入規制状態とを切り替えてもよい。また、可変入球部は、進入許容状態にて遊技球が進入可能に入口が開口され、進入規制状態にて遊技球が進入しないように入口が閉鎖される構成としてもよいし、進入許容状態にて入口に遊技球が誘導され、進入規制状態にて入口に遊技球が誘導されない構成としてもよい。 Further, the variable ball entry portion may have an entrance (winning opening) of the game ball configured to have a predetermined width that is at least twice the diameter dimension of the game ball, and the entry is allowed by a movable member that opens and closes the entrance portion. The state and the entry restricted state may be switched, and the passage portion of the game ball configured to have a predetermined width equal to or larger than the diameter of the game ball provided on the downstream side of the entrance portion can be opened and closed. The entry allowable state and the entry restricted state may be switched depending on the member. Further, the variable entry portion may be configured such that the entrance is opened so that the game ball can enter in the entry allowed state, and the entrance is closed so that the game ball does not enter in the approach restricted state, or the entry allowed state. The game ball may be guided to the entrance at the entrance, and the game ball may not be guided to the entrance in the entry restricted state.
<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に配置されることで当該遊技領域の少なくとも一部を前面側から視認可能にする光透過性部材から構成される視認可能部(前方板222、後方板223)と、該視認可能部の周りに形成された、前面側から裏面側を視認不可能または視認困難に構成された視認不可能部(前面装飾体210)とを含む前面側部材(前ブロック102)と、
前記第1球通路、前記第2球通路、および前記第3球通路は、前記前面側部材の前記視認可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられ、
前記案内通路は、当該案内通路に遊技球が完全に進入した時点において、当該遊技球の少なくとも一部が前記前面側部材の前記視認不可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
The gaming machine according to feature 70.
A visible portion (
The first ball passage, the second ball passage, and the third ball passage are provided at positions overlapping in the front-rear direction with respect to the visible portion of the front side member.
The guide passage is characterized in that, when the game ball completely enters the guide passage, at least a part of the game ball is provided at a position where the front side member overlaps the invisible portion in the front-rear direction. A game machine to be.
特徴71に記載の遊技機によれば、第1球通路、第2球通路、および第3球通路は、光透過性部材から構成される、前面側部材の視認可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられるので、これらの球通路は、視認可能部を介して前面側から視認することが可能である。これに対し、案内通路は、当該案内通路に遊技球が完全に進入した時点において、当該遊技球の少なくとも一部が、前面側から裏面側を視認不可能または視認困難に構成された視認不可能部に対し前後方向に重なる位置に設けられるので、第2球通路から案内通路に進入した遊技球は、案内通路への進入と同時に、または、案内通路に進入すると直ぐに視認不可能部の後方側に入り、それにより、遊技者の視界から外れる。これにより、遊技球が第2球通路において案内通路に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 71, the first ball passage, the second ball passage, and the third ball passage overlap in the front-rear direction with respect to the visible portion of the front side member composed of the light transmitting member. Since they are provided at the positions, these ball passages can be visually recognized from the front side via the visible portion. On the other hand, in the guide passage, when the game ball completely enters the guide passage, at least a part of the game ball is invisible or difficult to see from the front side to the back side. Since it is provided at a position where it overlaps the part in the front-rear direction, the game ball that has entered the guide passage from the second ball passage is on the rear side of the invisible part at the same time as entering the guide passage or immediately after entering the guide passage. Enter and thereby get out of the player's view. This makes it difficult for the player to recognize whether or not the game ball has entered the guide passage in the second ball passage.
なお、特徴71に記載の遊技機において、「当該案内通路に遊技球が完全に進入した時点」としては、例えば、遊技球が、案内通路への分岐口(案内通路の入口)を構成する面に対して完全に進入した時点(つまり、案内通路に進入した遊技球が当該面に接した時点であってもよく、第2球通路に戻り得ない位置まで遊技球が案内通路に進入した時点であってもよい。 In the gaming machine described in feature 71, "when the gaming ball completely enters the guide passage" is defined as, for example, a surface on which the gaming ball constitutes a branch port (entrance of the guiding passage) to the guiding passage. The time when the game ball completely enters the guide passage (that is, the time when the game ball that has entered the guide passage touches the surface, and the time when the game ball enters the guide passage to a position where it cannot return to the second ball passage). It may be.
<特徴72>
特徴70または71に記載の遊技機であって、
前記第1球通路、前記第2球通路、および前記第3球通路は、遊技球が流下可能な遊技領域における右側または左側の領域に形成され、
前記案内通路への分岐口(釘411Aと釘411Bとの間)は、前記遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域内であって、当該遊技領域における前記第2球通路が形成された側の端側に形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 70 or 71.
The first ball passage, the second ball passage, and the third ball passage are formed in the right or left area in the game area where the game ball can flow down.
The branch port (between the
特徴72に記載の遊技機によれば、案内通路への分岐口は、遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域内であって、当該遊技領域における第2球通路が形成された側の端側に形成されている。つまり、案内通路への分岐口は、遊技領域における左右方向に最も広い範囲またはこれに準じる広さの範囲の端側に配置されるので、遊技者の視線が案内通路への分岐口に届き難く、それにより、遊技球が分岐口から案内通路に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 72, the branch port to the guide passage is within a region having a predetermined width in the vertical direction about a line segment having the maximum length in the horizontal direction in the gaming region, and the gaming It is formed on the end side of the side where the second ball passage is formed in the region. That is, since the branch port to the guide passage is arranged at the end side of the widest range in the left-right direction in the game area or a range equivalent to this, it is difficult for the player's line of sight to reach the branch port to the guide passage. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the game ball has entered the guide passage from the branch port.
なお、特徴71に記載の遊技機において「遊技領域における左右方向の長さが最大となる線分を中心として上下方向に所定幅の領域」としては、例えば、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略25%程度の長さを上下方向の幅とする領域であることが良く、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略15%程度の長さを上下方向の幅とする領域であることが好ましく、遊技領域の中心を左右方向に横切る線分を中心とし、遊技領域の高さの略5%程度の長さを上下方向の幅とする領域であることが好適である。 In the gaming machine described in feature 71, the "region having a predetermined width in the vertical direction about the line segment having the maximum length in the horizontal direction in the gaming region" is, for example, crossing the center of the gaming region in the horizontal direction. The area is often centered on a line segment and has a width of about 25% of the height of the game area in the vertical direction. The game area is centered on a line segment that crosses the center of the game area in the left-right direction. It is preferable that the width is about 15% of the height of the game area in the vertical direction, and about 5% of the height of the game area is centered on a line segment that crosses the center of the game area in the left-right direction. It is preferable that the length is a region having a width in the vertical direction.
<特徴73>
特徴70から72のいずれかに記載の遊技機であって、
前記案内通路への分岐口に向かって下降傾斜する方向へ遊技球を誘導するよう配設された球誘導部(釘411B,411C,411Dを含む釘列、通路壁811)と、
該球誘導部の配設区間において、前記下降傾斜する方向とは交差する向きに遊技球を流下可能に形成された流下通路部(釘411Bと釘411Cとの間,釘411Cと釘411Dとの間)と、を備え、
前記流下通路部を通過した遊技球は、前記案内通路に進入することなく前記第1球通路に進入することを特徴とする遊技機。
<Feature 73>
The gaming machine according to any one of the features 70 to 72.
A ball guide portion (a row of
In the disposition section of the ball guide portion, a flow passage portion (between the
A gaming machine characterized in that a gaming ball that has passed through the flow-down passage portion enters the first ball passage without entering the guide passage.
特徴73に記載の遊技機によれば、案内通路への分岐口に向かって下降傾斜する方向へ遊技球を誘導するよう球誘導部が配設されているので、流下する遊技球を比較的速く自然な流れで分岐口へ案内し当該分岐口から案内通路へと進入させることができる。その一方で、球誘導部の配設区間には、下降傾斜する方向とは交差する向きに遊技球を流下可能な流下通路部が形成されており、遊技球は流下通路部を通過することで案内通路に進入することなく第1球通路に進入できる。 According to the gaming machine according to the feature 73, since the ball guiding portion is arranged so as to guide the gaming ball in the direction of descending and inclining toward the branch port to the guide passage, the flowing gaming ball is relatively fast. It is possible to guide the user to the branch port in a natural flow and enter the guide passage from the branch port. On the other hand, in the arrangement section of the ball guiding portion, a flow-down passage portion capable of flowing down the game ball in a direction intersecting the downwardly inclined direction is formed, and the game ball passes through the flow-down passage portion. You can enter the first ball passage without entering the guide passage.
第1球通路に進入するために流下通路部を通過する遊技球の流れは、球誘導部に沿って自然に流れる場合に比べて不自然でゆったりしたものであり、それゆえに、遊技者はその流れの方が印象に残りやすい。よって、遊技球が分岐口から案内通路に進入したか否かを遊技者に認識させ難くすることができる。 The flow of the game ball through the flow passage to enter the first ball passage is unnatural and slower than when it flows naturally along the ball guide, and therefore the player is required to do so. The flow is more memorable. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the game ball has entered the guide passage from the branch port.
<特徴80>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段によって発射された遊技球が通過可能な遊技領域に設けられた第1球通路(前方流下領域809)と、
該第1球通路より上流側において遊技領域を構成する遊技部材(遊技盤400)に前後方向において貫通するように開口形成された分岐部であって、進入しなかった遊技球が前記第1球通路を通過する一方で、進入した遊技球を前記第1球通路とは前後方向における前記遊技部材の異なる側に誘導する分岐部(貫通孔871)と、
前記遊技領域において前記第1球通路が設けられる位置に対して前側または後側であって前記第1球通路の少なくとも一部に対し前後方向に重なる位置に、前記分岐部に進入した遊技球が通過可能に設けられた第2球通路(後方流下領域808)と、
前記分岐部への遊技球の進入確率を、当該遊技球の発射操作によって変化させることが可能に配置される進入確率変化手段(釘411F、反跳防止部材805)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A launching means (launching device 330) for launching a game ball, and
A first ball passage (forward flow area 809) provided in a game area through which a game ball launched by the launching means can pass, and
A branch portion formed with an opening so as to penetrate the game member (game board 400) constituting the game area on the upstream side of the first ball passage in the front-rear direction, and the game ball that has not entered is the first ball. A branch portion (through hole 871) that guides the entered game ball to a different side of the game member in the front-rear direction from the first ball passage while passing through the passage.
A game ball that has entered the branch portion is located on the front side or the rear side of the game area where the first ball passage is provided and at a position that overlaps at least a part of the first ball passage in the front-rear direction. A second ball passage (rear flow area 808) provided so that it can pass through,
It is provided with an approach probability changing means (nail 411F, recoil prevention member 805) arranged so that the approach probability of the game ball to the branch portion can be changed by the launch operation of the game ball. A featured gaming machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of game balls (game media) can enter the winning opening (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177).
しかしながら、上記遊技機においては、遊技領域を構成する遊技部材における限られた領域を好適に活用する上で未だ改良の余地があった。例えば、従来の典型的なパチンコ機においては、遊技球を所定の流下経路で流下させる球通路が複数設けられる場合、それら複数の球通路は、遊技領域を構成する遊技部材(例えば、遊技盤)の前面側に左右方向に各々独立して形成されるので、遊技部材の大きさが限られていることからすれば、球通路の数が増えるほど、遊技部材の前面側における占有面積が増して、その分、表示部や演出用の可動部材などを配置するための領域が制限される。 However, in the above-mentioned gaming machine, there is still room for improvement in preferably utilizing the limited region of the gaming member constituting the gaming region. For example, in a conventional typical pachinko machine, when a plurality of ball passages for causing a game ball to flow down in a predetermined flow path are provided, the plurality of ball passages are used as a game member (for example, a game board) constituting a game area. Since the game members are formed independently in the left-right direction on the front side of the ball, the area occupied by the game members on the front side increases as the number of ball passages increases, considering that the size of the game members is limited. Therefore, the area for arranging the display unit, the movable member for the effect, and the like is limited.
これに対し、特徴80に記載の遊技機によれば、遊技領域を構成する遊技部材には、第1球通路より上流側において当該遊技部材に前後方向において貫通する分岐部が開口形成されている。当該分岐部に進入しなかった遊技球は第1球通路を通過し、その一方で、当該分岐部に進入した遊技球は、第1球通路とは前後方向における遊技部材の異なる側に誘導されて、第2球通路に進入する。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 80, the gaming member constituting the gaming area is formed with an opening of a branch portion penetrating the gaming member in the front-rear direction on the upstream side of the first ball passage. .. The game ball that did not enter the branch portion passes through the first ball passage, while the game ball that has entered the branch portion is guided to a different side of the game member in the front-rear direction from the first ball passage. Then enter the second ball passage.
分岐部への遊技球の進入確率は、進入確率変化手段により、当該遊技球の発射操作によって変化させることができるので、遊技者は、自身の発射操作によって、第1球通路または第2球通路のうち狙った球通路に遊技球を数多く進入させることができる。 Since the approach probability of the game ball to the branch portion can be changed by the launch operation of the game ball by the approach probability changing means, the player can change the first ball passage or the second ball passage by his / her own launch operation. Among them, many game balls can enter the targeted ball passage.
第2球通路は、遊技領域において第1球通路が設けられる位置に対して前側または後側であって第1球通路の少なくとも一部に対し前後方向に重なる位置に形成されているので、第1球通路と第2球通路が遊技部材の同じ側に設けられる場合に比べて遊技部材における占有面積を抑制でき、それにより、表示部や演出用の可動部材などを配置するための領域を確保することが可能となる。このように、特徴80に記載の遊技機によれば、遊技領域を構成する遊技部材における限られた領域を好適に活用することができる。 Since the second ball passage is formed in the game area on the front side or the rear side with respect to the position where the first ball passage is provided and at a position overlapping with at least a part of the first ball passage in the front-rear direction, the second ball passage is formed. Compared to the case where the 1-ball passage and the 2nd ball passage are provided on the same side of the game member, the occupied area of the game member can be suppressed, thereby securing an area for arranging the display unit, the movable member for the effect, and the like. It becomes possible to do. As described above, according to the gaming machine described in the feature 80, the limited region of the gaming member constituting the gaming region can be suitably utilized.
なお、特徴80において「進入確率変化手段」は、遊技球との接触状態に応じて分岐部への遊技球の進入確率を変化させる部材であってもよいし、発射操作に応じた発射強度で遊技球を発射することで遊技球の軌道を変化させて分岐部への遊技球の進入確率を変化させることが可能な発射装置であってもよい。 In the feature 80, the "entry probability changing means" may be a member that changes the approach probability of the game ball to the branch portion according to the contact state with the game ball, or the firing intensity according to the firing operation. It may be a launching device capable of changing the trajectory of the game ball by firing the game ball and changing the probability of the game ball entering the branch portion.
また、特徴80における「第1球通路」、「分岐部」、「第2球通路」および「進入確率変化手段」は、遊技球が通過可能な遊技領域に設けられるものであればよく、遊技領域のうち遊技球が自重により流下することで遊技球が通過する領域に設けられてもよいし、発射手段によって発射された発射力の影響によって遊技球が飛翔しつつ通過する領域(例えば、遊技領域の入口部分に近い上流側の領域)に設けられてもよい。また、「進入確率変化手段」は、発射力によって上方側へ向かう遊技球の進行方向を制限するレール部材(外レール402)から離間して下側に進行した遊技球が最初に接触可能な位置に設けられるものとしてもよく、かかる位置に設けられることにより、遊技者による遊技球の発射操作に応じて分岐部への進入確率を効率よく変化させることができる。 Further, the "first ball passage", "branch portion", "second ball passage", and "entry probability changing means" in the feature 80 may be provided in the game area through which the game ball can pass, and the game may be played. Of the area, the game ball may be provided in the area through which the game ball passes by flowing down due to its own weight, or the area through which the game ball flies due to the influence of the firing force fired by the launching means (for example, the game). It may be provided in the area on the upstream side near the entrance portion of the area). Further, the "approach probability changing means" is a position where the game ball that has traveled downward can first come into contact with the rail member (outer rail 402) that limits the traveling direction of the game ball that is directed upward by the firing force. By providing it at such a position, the probability of entering the branch portion can be efficiently changed according to the launching operation of the game ball by the player.
また、特徴80における「進入確率変化手段」は、分岐部への遊技球の進入確率を、少なくとも遊技球の発射操作によって変化させることが可能に配置される構成であればよく、この構成に代えて、分岐部への遊技球の進入確率を、少なくとも遊技球の発射操作に応じて変化させるとしてもよく、または、所定の発射操作に対して遊技球の発射強度または発射速度が一定量以上異なる別の発射操作を行った場合に分岐部への遊技球の進入確率を変化させるとしてもよい。 Further, the "entry probability changing means" in the feature 80 may be configured so as to be arranged so that the approach probability of the game ball to the branch portion can be changed at least by the firing operation of the game ball, and instead of this configuration. Therefore, the probability of the game ball entering the branch may be changed at least according to the launch operation of the game ball, or the launch intensity or rate of fire of the game ball differs by a certain amount or more with respect to the predetermined launch operation. The probability of the game ball entering the branch may be changed when another firing operation is performed.
また、特徴80における「分岐部への遊技球の進入確率を、少なくとも遊技球の発射操作によって変化させる」の構成に代えて、または、当該構成に加えて、第1球通路と第2球通路とを通過する遊技球の割合または比率を変化させるとしてもよく、または、分岐部が設けられる位置(若しくは、前後方向において分岐部に少なくとも一部が重なる位置)に到達した遊技球が分岐部へ進入する確率を、少なくとも遊技球の発射操作によって変化させるとしてもよい。 Further, instead of or in addition to the configuration of "changing the probability of the game ball entering the branch portion by at least the launch operation of the game ball" in the feature 80, the first ball passage and the second ball passage The ratio or ratio of the game balls passing through the and may be changed, or the game ball that has reached the position where the branch portion is provided (or the position where at least a part overlaps the branch portion in the front-rear direction) moves to the branch portion. The probability of entering may be changed at least by the firing operation of the game ball.
また、特徴80に記載の遊技機は、遊技者が発射操作可能な位置に設けられた操作部を備え、進入確率変化手段は、少なくとも操作部に対しての遊技球の発射操作によって、分岐部への遊技球の進入確率を変化させることが可能に配置されるとしてもよい。 Further, the gaming machine according to the feature 80 includes an operation unit provided at a position where the player can perform a firing operation, and the approach probability changing means is a branching unit by at least a firing operation of the game ball with respect to the operation unit. It may be arranged so that the probability of entry of the game ball into the game can be changed.
<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
遊技者が発射操作可能な位置に設けられた操作部(発射ハンドル252)を備え、
前記発射手段は、前記操作部に対し発射操作が行われた場合に該操作部の操作量に応じた強度で遊技球を発射するものであり、
前記進入確率変化手段は、前記発射手段から所定範囲の強度で発射された遊技球が接触可能に配置されて、前記所定範囲のうち第1範囲の強度で発射された遊技球が接触した場合に、前記所定範囲のうち前記第1範囲に含まれない強度で発射された遊技球が接触した場合に比べて分岐部への進入確率を向上させる部材を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The gaming machine according to feature 80.
Equipped with an operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can launch and operate
The launching means launches a game ball with a strength corresponding to the amount of operation of the operating unit when a firing operation is performed on the operating unit.
The approach probability changing means is arranged when a game ball launched from the launching means with a strength within a predetermined range is in contact with the game ball launched with an intensity of the first range of the predetermined range. A gaming machine comprising a member that improves the probability of entering a branch portion as compared with the case where a gaming ball launched with a strength not included in the first range of the predetermined range comes into contact with the gaming ball.
特徴81に記載の遊技機によれば、遊技者が操作部に対し発射操作が行った場合、当該操作部の操作量に応じた強度で発射手段から遊技球が発射される。進入確率変化手段は、発射手段から所定範囲の強度で発射された遊技球が接触可能に配置されて、当該所定範囲のうち第1範囲の強度で発射された遊技球が接触した場合に、当該所定範囲のうち第1範囲に含まれない強度で発射された遊技球が接触した場合に比べて分岐部への進入確率を向上させる部材を含む。よって、遊技者は、操作部に対する操作量を変化させることで、第1球通路または第2球通路のうち狙った球通路に遊技球を進入させることができる。 According to the game machine according to the feature 81, when the player performs a firing operation on the operation unit, the game ball is launched from the launching means with an intensity corresponding to the operation amount of the operation unit. The approach probability changing means is such that when a game ball launched from the launching means with an intensity of a predetermined range is arranged so as to be in contact with the game ball launched with an intensity of the first range of the predetermined range, the game ball is contacted. It includes a member that improves the probability of entering the branch portion as compared with the case where a game ball launched with a strength not included in the first range of the predetermined range comes into contact with the ball. Therefore, the player can enter the game ball into the target ball passage of the first ball passage or the second ball passage by changing the amount of operation with respect to the operation unit.
<特徴82>
特徴80または81に記載の遊技機であって、
遊技球が進入可能な進入口(上側右始動入賞装置731)と、
該進入口より上流側であって前記第2球通路より下流側の位置において前記遊技部材に前後方向において貫通するように開口形成された排出部であって、当該第2球通路を通過する遊技球を前記第1球通路と前後方向における前記遊技部材の同じ側に排出する排出部(貫通孔872)とを備え、
前記第1球通路を通過する遊技球は、前記進入口より上流側において前記排出部から排出された遊技球に接触可能であり、
前記排出部から排出された遊技球は、前記第1球通路を通過する遊技球が接触しない場合には前記進入口に進入し得ない経路で進行し、前記第1球通路を通過する遊技球が接触した場合に該接触による経路変更によって前記進入口に進入可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
The gaming machine according to feature 80 or 81.
An entrance where a game ball can enter (upper right start winning device 731) and
A game in which an opening is formed so as to penetrate the game member in the front-rear direction at a position upstream of the entrance and downstream of the second ball passage, and the game passes through the second ball passage. It is provided with a discharge portion (through hole 872) for discharging the ball to the same side of the game member in the front-rear direction as well as the first ball passage.
The game ball passing through the first ball passage can come into contact with the game ball discharged from the discharge portion on the upstream side of the entrance.
The game ball discharged from the discharge unit travels on a route that cannot enter the entrance when the game ball passing through the first ball passage does not come into contact with the game ball, and the game ball passing through the first ball passage. A gaming machine characterized in that when a player comes into contact with a machine, the player can enter the entrance by changing the route due to the contact.
特徴82に記載の遊技機によれば、第2球通路を通過する遊技球は、排出部を介して第1球通路と前後方向における遊技部材の同じ側に排出される。第1球通路を通過する遊技球は、遊技球が進入可能な進入口より上流側において排出部から排出された遊技球に接触可能である。ここで、第1球通路を通過する遊技球が排出部から排出された遊技球に接触しない場合、排出部から排出された遊技球は進入口に進入し得ない経路で進行する。一方、第1球通路を通過する遊技球が排出部から排出された遊技球に接触した場合、排出部から排出された遊技球は、第1球通路を通過する遊技球との接触による経路変更によって進入口に進入可能となる。 According to the gaming machine according to the feature 82, the gaming ball passing through the second ball passage is discharged to the same side of the gaming member in the front-rear direction as the first ball passage via the discharging portion. The game ball passing through the first ball passage can come into contact with the game ball discharged from the discharge portion on the upstream side of the entrance where the game ball can enter. Here, when the game ball passing through the first ball passage does not come into contact with the game ball discharged from the discharge unit, the game ball discharged from the discharge unit travels on a route that cannot enter the entrance. On the other hand, when the game ball passing through the first ball passage comes into contact with the game ball discharged from the discharge unit, the game ball discharged from the discharge unit changes its route due to contact with the game ball passing through the first ball passage. Allows you to enter the entrance.
よって、遊技球を進入口に進入させるためには、第2球通路を通過する遊技球が排出部から排出されるタイミングで、当該遊技球に第1球通路を通過する遊技球が接触するよう、遊技者が遊技球の発射操作を意図的に調節する必要があるので、遊技者の発射操作によって遊技球を発射させる遊技の単調さを軽減することができる。また、遊技球を進入口に進入させるためには、遊技者の技量もある程度必要となるため、その点においても、遊技者の発射操作によって遊技球を発射させる遊技の単調さを軽減することができる。 Therefore, in order to allow the game ball to enter the entrance, the game ball passing through the first ball passage comes into contact with the game ball at the timing when the game ball passing through the second ball passage is discharged from the discharge portion. Since it is necessary for the player to intentionally adjust the launch operation of the game ball, it is possible to reduce the monotony of the game in which the game ball is launched by the launch operation of the player. In addition, in order to allow the game ball to enter the entrance, the skill of the player is also required to some extent, and in that respect as well, it is possible to reduce the monotony of the game in which the game ball is launched by the player's launch operation. it can.
<特徴83>
特徴82に記載の遊技機であって、
前記排出口から排出された遊技球を、前記進入口に進入し得ない経路に誘導する誘導部(突出部材873)を備え、
該誘導部は、前記第1球通路を通過する遊技球が接触可能な位置にて一時的に支持可能な形状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 83>
The gaming machine according to feature 82.
A guide portion (protruding member 873) for guiding the game ball discharged from the discharge port to a path that cannot enter the entrance is provided.
The guiding portion is a gaming machine characterized in that the guiding portion is configured to be temporarily supported at a position where a gaming ball passing through the first ball passage can be contacted.
特徴82に記載の遊技機によれば、排出口から排出された遊技球は、誘導部によって進入口に進入し得ない経路に誘導されるので、第1球通路を通過する遊技球が排出部から排出された遊技球に接触しないにもかかわらず、排出部から排出された遊技球が進入口に進入することを抑制できる。その一方で、誘導部は、第1球通路を通過する遊技球が接触可能な位置にて一時的に支持可能な形状に構成されるので、排出部から排出された遊技球に対して第1球通路を通過する遊技球を接触させやすくすることができ、進入口への遊技球の進入の難度が高くなり過ぎることを抑制できる。 According to the gaming machine according to the feature 82, the gaming ball ejected from the ejection port is guided by the guiding portion to a route that cannot enter the entrance, so that the gaming ball passing through the first ball passage is ejected. It is possible to prevent the game ball discharged from the discharge unit from entering the entrance even though it does not come into contact with the game ball discharged from the. On the other hand, since the guide unit is configured to be temporarily supportable at a position where the game ball passing through the first ball passage can be contacted, the first ball is discharged from the discharge unit. It is possible to make it easier for the game balls passing through the ball passage to come into contact with each other, and it is possible to prevent the game balls from entering the entrance from becoming too difficult.
<特徴90>
遊技者が発射操作可能な位置に設けられた操作部(発射ハンドル252)と、
該操作部に対し発射操作が行われた場合に該操作部の操作量に応じた強度で遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段から所定範囲の強度で発射された遊技球が流下する上流側球通路(右球通路810)と、
該上流側球通路より下流側に設けられ、前記上流側球通路を経由した遊技球を右下側または左下側に1つずつ列をなして下流側へと流下させる整列流下部(下大入賞装置433の上面)と、
該整列流下部より下流側に設けられた球通路であって、前記整列流下部から前記右下側または左下側に流下した遊技球が進入可能に上方に開口した第1の通路入口(入口861A)を有する下流側第1球通路(球通路861)と、
該下流側第1球通路に設けられて、遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する第1特典付与部(右下始動入賞装置832)と、
前記第1の通路入口に対する右または左側のうち前記整列流下部から離れる側にて上方に開口した第2の通路入口(入口862A)を有する球通路であって、前記整列流下部から前記右下側または左下側に流下した遊技球が前記第1の通路入口に比べて低確率で進入する下流側第2球通路(球通路862)と、
該下流側第2球通路に設けられて、遊技球が進入した場合に第1特典付与部により付与される特典とは異なる所定の特典を付与する第2特典付与部(一般入賞装置439B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
An operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can launch and operate,
A launching means (launching device 330) that launches a game ball with a strength corresponding to the amount of operation of the operating unit when a firing operation is performed on the operating unit.
An upstream ball passage (right ball passage 810) through which a game ball launched from the launching means with a strength within a predetermined range flows down, and
Aligned flow bottoms (lower prize) that are provided on the downstream side of the upstream ball passage and allow game balls that have passed through the upstream ball passage to flow down to the downstream side in a row on the lower right side or the lower left side. (Upper surface of device 433) and
A first passage entrance (
A first privilege granting unit (lower right start winning device 832) provided in the downstream first ball passage and granting a predetermined privilege when a game ball enters,
A spherical passage having a second passage inlet (
With the second privilege granting unit (
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技球が入球した場合に所定数の賞球が払い出される入賞口や、遊技球が入球した場合に大当り抽選などの所定の抽選が行われる始動口など、遊技球が進入したことで所定の特典が付与される入球部が遊技領域に設けられている(例えば、特開2014−004177号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a winning opening where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, or a starting opening where a predetermined lottery such as a big hit lottery is performed when a game ball enters. For example, a ball entry portion is provided in the game area to which a predetermined privilege is given when the game ball enters (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177).
しかしながら、上記遊技機のように、遊技球が進入したことで所定の特典が付与される入球部が設けられている遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、遊技者が、入賞口など、遊技球が進入したことで所定の特典が付与される入球部への進入を期待しつつ遊技球を狙って発射させたにもかかわらず、その多くが入球部から外れて流下する印象を当該遊技者が抱いた場合、実行中の遊技に不満を感じて当該遊技の興趣が低下する可能性がある。 However, there is still room for improvement in a gaming machine such as the above-mentioned gaming machine, which is provided with a ball entry portion to which a predetermined privilege is given when the gaming ball enters. For example, even though a player fires at a game ball while expecting to enter a ball entry section where a predetermined privilege is given when the game ball enters, such as a winning opening, many of them are fired. If the player has the impression that the ball is flowing off the ball entry portion, the player may feel dissatisfied with the game being performed and the interest of the game may be reduced.
これに対し、特徴90に記載の遊技機によれば、発射手段から所定範囲の強度で発射された遊技球は、上流側球通路を流下した後、整列流下部において右下側または左下側に1つずつ列をなして下流側へと流下する。整列流下部より下流側には、整列流下部から右下側または左下側に流下した遊技球が進入可能に上方に開口した第1の通路入口を有する下流側第1球通路が設けられており、当該下流側第1球通路に対する右または左側のうち整列流下部から離れる側には、整列流下部から右下側または左下側に流下した遊技球が進入可能に上方に開口した第2の通路入口を有する下流側第2球通路が設けられている。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 90, the gaming ball launched from the launching means at a strength within a predetermined range flows down the upstream ball passage and then moves to the lower right side or the lower left side in the lower part of the aligned flow. They form a line one by one and flow down to the downstream side. On the downstream side from the lower part of the aligned flow, there is provided a first ball passage on the downstream side having a first passage entrance that opens upward so that a game ball that has flowed down from the lower part of the aligned flow to the lower right side or the lower left side can enter. On the right or left side of the downstream first ball passage, which is far from the lower part of the aligned flow, a second passage is opened upward so that the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow to the lower right side or the lower left side can enter. A second ball passage on the downstream side having an entrance is provided.
このとき、第2の通路入口は、整列流下部から流下した遊技球が第1の通路入口に比べて低確率で進入するよう設けられているので、整列流下部から流下した遊技球は、下流側第2球通路の通路入口(第2の通路入口)に比べて整列流下部に近い位置に通路入口(第1の通路入口)が配置された下流側第1球通路の方に進入し易い。かかる構成によれば、整列流下部から流下した遊技球が、主に、通路入口が相対的に整列流下部に近い位置にある第1の通路入口から下流側第1球通路に進入するかのような印象を遊技者に与えるとともに、当該遊技球が第1の通路入口に進入できなかったとしても、第2の通路入口から下流側第2球通路に進入するかのような印象を遊技者に与えることができる。 At this time, since the second passage entrance is provided so that the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow enters with a lower probability than the entrance of the first passage, the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow is downstream. It is easier to enter the downstream first ball passage where the passage entrance (first passage entrance) is located closer to the lower part of the aligned flow than the passage entrance (second passage entrance) of the side second ball passage. .. According to such a configuration, whether the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow mainly enters the first ball passage on the downstream side from the first passage entrance where the passage entrance is relatively close to the lower part of the aligned flow. While giving such an impression to the player, even if the game ball cannot enter the first passage entrance, the player gives the impression as if he / she enters the second ball passage on the downstream side from the second passage entrance. Can be given to.
それにより、上流側球通路を狙って遊技球が発射された場合に、当該上流側球通路を通り整列流下部に到達した遊技球の多くが、下流側第1球通路または下流側第2球通路を経て第1特典付与部または第2特典付与部に案内されるかのように遊技者に感じさせることができる。従って、特徴90に記載の遊技機によれば、上流側球通路を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when a game ball is launched aiming at the upstream ball passage, most of the game balls that reach the lower part of the aligned flow through the upstream ball passage are the downstream first ball passage or the downstream second ball. It is possible to make the player feel as if he / she is guided to the first privilege granting section or the second privilege granting section through the passage. Therefore, according to the gaming machine described in the feature 90, it is possible to improve the interest of the game of launching the gaming ball aiming at the upstream ball passage.
特に、整流流下部に到達した遊技球は、当該整流流下部において1つずつ列をなした状態で整流しつつ流下されるので、遊技者は、整流流下部から1つずつ順次排出される遊技球を見ることで、これらの各遊技球が下流側第1球通路または下流側第2球通路のいずれかに進入するかのような、すなわち、整流流下部に到達した遊技球のほぼ全てが下流側第1球通路または下流側第2球通路に進入するかのような錯覚を起こしやすい。これにより、上流側球通路を狙って遊技球を発射する遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 In particular, the game balls that have reached the lower part of the rectified flow flow down while being rectified one by one in a row at the lower part of the rectified flow, so that the player can sequentially discharge the game balls one by one from the lower part of the rectified flow. By looking at the balls, it is as if each of these game balls enters either the downstream first ball passage or the downstream second ball passage, that is, almost all of the game balls that have reached the lower part of the rectified flow. It is easy to give the illusion of entering the downstream first ball passage or the downstream second ball passage. As a result, it is possible to more preferably improve the interest of the game in which the game ball is launched aiming at the upstream ball passage.
また、整流流下部に到達した遊技球が進入可能な特典付与部(すなわち、第1特典付与部および第2特典付与部)は、各々に設定された特典が互いに異なっているので、整流流下部を流下する遊技球の挙動に対する興味を遊技者に抱かせることができる。よって、かかる点においても、右球通路810を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を好適に向上させることができる。
Further, since the privilege set in each of the privilege granting unit (that is, the first privilege granting unit and the second privilege granting unit) into which the game ball that has reached the rectified flow lower part can enter is different from each other, the rectified flow lower part It is possible to make the player interested in the behavior of the game ball flowing down. Therefore, also in this respect, it is possible to preferably improve the interest of the game of launching the game ball aiming at the
<特徴91>
遊技者が発射操作可能な位置に設けられた操作部(発射ハンドル252)と、
該操作部に対し発射操作が行われた場合に該操作部の操作量に応じた強度で遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段から所定範囲の強度で発射された遊技球が流下する上流側球通路(右球通路810)と、
該上流側球通路を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられ、遊技球が進入した場合に所定の特典を付与するか、または、特典を付与することなく前記遊技領域から遊技球を排出する上流側排出部(上大入賞装置434、一般入賞装置439B)と、
該上流側球通路より下流側に設けられ、前記上流側球通路を経由した遊技球を右下側または左下側に1つずつ列をなして下流側へと流下させる整列流下部(下大入賞装置433の上面)と、
該整列流下部より下流側に設けられた球通路であって、前記整列流下部から前記右下側または左下側に流下した遊技球が進入可能に上方に開口した第1の通路入口(入口861A)を有する下流側第1球通路(球通路861)と、
該下流側第1球通路に設けられて、遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する第1特典付与部(右下始動入賞装置832)と、
前記第1の通路入口に対する右または左側のうち前記整列流下部から離れる側にて上方に開口した第2の通路入口(入口862A)を有する球通路であって、前記整列流下部から前記右下側または左下側に流下した遊技球が前記第1の通路入口に比べて低確率で進入する下流側第2球通路(球通路862)と、
該下流側第2球通路に設けられて、遊技球が進入した場合に第1特典付与部により付与される特典とは異なる所定の特典を付与する第2特典付与部(一般入賞装置439B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
An operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can launch and operate,
A launching means (launching device 330) that launches a game ball with a strength corresponding to the amount of operation of the operating unit when a firing operation is performed on the operating unit.
An upstream ball passage (right ball passage 810) through which a game ball launched from the launching means with a strength within a predetermined range flows down, and
A game ball flowing down the upstream ball passage is provided at a position where it can enter, and when the game ball enters, a predetermined privilege is given, or the game ball is discharged from the game area without giving the privilege. Upstream discharge unit (upper
Aligned flow bottoms (lower prize) that are provided on the downstream side of the upstream ball passage and allow game balls that have passed through the upstream ball passage to flow down to the downstream side in a row on the lower right side or the lower left side. (Upper surface of device 433) and
A first passage entrance (
A first privilege granting unit (lower right start winning device 832) provided in the downstream first ball passage and granting a predetermined privilege when a game ball enters,
A spherical passage having a second passage inlet (
With the second privilege granting unit (
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技球が入球した場合に所定数の賞球が払い出される入賞口や、遊技球が入球した場合に大当り抽選などの所定の抽選が行われる始動口など、遊技球が進入したことで所定の特典が付与される入球部が遊技領域に設けられている(例えば、特開2014−004177号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a winning opening where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, or a starting opening where a predetermined lottery such as a big hit lottery is performed when a game ball enters. For example, a ball entry portion is provided in the game area to which a predetermined privilege is given when the game ball enters (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177).
しかしながら、上記遊技機のように、遊技球が進入したことで所定の特典が付与される入球部が設けられている遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、遊技者が、入賞口など、遊技球が進入したことで所定の特典が付与される入球部への進入を期待しつつ遊技球を狙って発射させたにもかかわらず、その多くが入球部から外れて流下する印象を当該遊技者が抱いた場合、実行中の遊技に不満を感じて当該遊技の興趣が低下する可能性がある。 However, there is still room for improvement in a gaming machine such as the above-mentioned gaming machine, which is provided with a ball entry portion to which a predetermined privilege is given when the gaming ball enters. For example, even though a player fires at a game ball while expecting to enter a ball entry section where a predetermined privilege is given when the game ball enters, such as a winning opening, many of them are fired. If the player has the impression that the ball is flowing off the ball entry portion, the player may feel dissatisfied with the game being performed and the interest of the game may be reduced.
これに対し、特徴91に記載の遊技機によれば、発射手段から所定範囲の強度で発射された遊技球は、上流側排出部に進入することなく上流側球通路を流下した後、整列流下部において右下側または左下側に1つずつ列をなして下流側へと流下する。整列流下部より下流側には、整列流下部から右下側または左下側に流下した遊技球が進入可能に上方に開口した第1の通路入口を有する下流側第1球通路が設けられており、当該下流側第1球通路に対する右または左側のうち整列流下部から離れる側には、整列流下部から右下側または左下側に流下した遊技球が進入可能に上方に開口した第2の通路入口を有する下流側第2球通路が設けられている。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 91, the gaming balls launched from the launching means with a strength within a predetermined range flow down the upstream ball passage without entering the upstream discharge portion, and then flow down in a aligned manner. In the section, one row is formed on the lower right side or the lower left side, and the flow flows down to the downstream side. On the downstream side from the lower part of the aligned flow, there is provided a first ball passage on the downstream side having a first passage entrance that opens upward so that a game ball that has flowed down from the lower part of the aligned flow to the lower right side or the lower left side can enter. On the right or left side of the downstream first ball passage, which is far from the lower part of the aligned flow, a second passage is opened upward so that the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow to the lower right side or the lower left side can enter. A second ball passage on the downstream side having an entrance is provided.
このとき、第2の通路入口は、整列流下部から流下した遊技球が第1の通路入口に比べて低確率で進入するよう設けられているので、整列流下部から流下した遊技球は、下流側第2球通路の通路入口(第2の通路入口)に比べて整列流下部に近い位置に通路入口(第1の通路入口)が配置された下流側第1球通路の方に進入し易い。かかる構成によれば、整列流下部から流下した遊技球が、主に、通路入口が相対的に整列流下部に近い位置にある第1の通路入口から下流側第1球通路に進入するかのような印象を遊技者に与えるとともに、当該遊技球が第1の通路入口に進入できなかったとしても、第2の通路入口から下流側第2球通路に進入するかのような印象を遊技者に与えることができる。 At this time, since the second passage entrance is provided so that the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow enters with a lower probability than the entrance of the first passage, the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow is downstream. It is easier to enter the downstream first ball passage where the passage entrance (first passage entrance) is located closer to the lower part of the aligned flow than the passage entrance (second passage entrance) of the side second ball passage. .. According to such a configuration, whether the game ball flowing down from the lower part of the aligned flow mainly enters the first ball passage on the downstream side from the first passage entrance where the passage entrance is relatively close to the lower part of the aligned flow. While giving such an impression to the player, even if the game ball cannot enter the first passage entrance, the player gives the impression as if he / she enters the second ball passage on the downstream side from the second passage entrance. Can be given to.
それにより、上流側球通路を狙って遊技球が発射された場合に、整列流下部に到達した遊技球の多くが、下流側第1球通路または下流側第2球通路を経て第1特典付与部または第2特典付与部に案内されるかのように遊技者に感じさせることができる。さらに、整列流下部に到達する遊技球は、上流側排出部に進入することなく上流側球通路を流下した遊技球であるので、上流側球通路を狙って発射された遊技球がどの上流側排出部に進入しなかったとしても、最終的に第1特典付与部または第2特典付与部に案内されるかのような好ましい印象を遊技者に与えることができる。従って、特徴91に記載の遊技機によれば、上流側球通路を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when a game ball is launched aiming at the upstream ball passage, most of the game balls that reach the lower part of the aligned flow are given the first privilege via the downstream first ball passage or the downstream second ball passage. It is possible to make the player feel as if he / she is guided by the department or the second privilege granting department. Furthermore, since the game ball that reaches the lower part of the aligned flow is a game ball that has flowed down the upstream side ball passage without entering the upstream side discharge portion, which upstream side is the game ball launched aiming at the upstream side ball passage. Even if the player does not enter the discharge unit, the player can be given a favorable impression as if he / she is finally guided to the first privilege granting unit or the second privilege granting unit. Therefore, according to the gaming machine described in the feature 91, it is possible to improve the interest of the game of launching the gaming ball aiming at the upstream ball passage.
特に、整流流下部に到達した遊技球は、当該整流流下部において1つずつ列をなした状態で整流しつつ流下されるので、遊技者は、整流流下部から1つずつ順次排出される遊技球を見ることで、これらの各遊技球が下流側第1球通路または下流側第2球通路のいずれかに進入するかのような、すなわち、整流流下部に到達した遊技球のほぼ全てが下流側第1球通路または下流側第2球通路に進入するかのような錯覚を起こしやすい。これにより、上流側球通路を狙って遊技球を発射する遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 In particular, the game balls that have reached the lower part of the rectified flow flow down while being rectified one by one in a row at the lower part of the rectified flow, so that the player can sequentially discharge the game balls one by one from the lower part of the rectified flow. By looking at the balls, it is as if each of these game balls enters either the downstream first ball passage or the downstream second ball passage, that is, almost all of the game balls that have reached the lower part of the rectified flow. It is easy to give the illusion of entering the downstream first ball passage or the downstream second ball passage. As a result, it is possible to more preferably improve the interest of the game in which the game ball is launched aiming at the upstream ball passage.
また、整流流下部に到達した遊技球が進入可能な特典付与部(すなわち、第1特典付与部および第2特典付与部)は、各々に設定された特典が互いに異なっているので、整流流下部を流下する遊技球の挙動に対する興味を遊技者に抱かせることができる。よって、かかる点においても、右球通路810を狙って遊技球を発射する遊技の興趣を好適に向上させることができる。
Further, since the privilege set in each of the privilege granting unit (that is, the first privilege granting unit and the second privilege granting unit) into which the game ball that has reached the rectified flow lower part can enter is different from each other, the rectified flow lower part It is possible to make the player interested in the behavior of the game ball flowing down. Therefore, also in this respect, it is possible to preferably improve the interest of the game of launching the game ball aiming at the
<特徴92>
特徴90または91に記載の遊技機であって、
遊技球が進入した場合に、特典を付与することなく前記遊技領域から遊技球を排出するか、または、前記第1特典付与部もしくは前記第2特典付与部により付与される特典より価値が低い特典を付与する入球部(排出口401A)を備え、
前記整列流下部から前記右下側または左下側に流下した遊技球が前記第1の通路入口または前記第2の通路入口に進入する確率に比べて低確率で前記入球部に進入することを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 90 or 91.
When a game ball enters, the game ball is discharged from the game area without granting the privilege, or a privilege having a lower value than the privilege given by the first privilege granting unit or the second privilege granting unit is performed. Equipped with a ball entry section (
A game ball that has flowed down from the lower right side or the lower left side of the aligned flow has a lower probability of entering the entry portion than the probability of entering the first passage entrance or the second passage entrance. A featured gaming machine.
特徴92に記載の遊技機によれば、遊技球が進入した場合に、特典を付与することなく遊技領域から遊技球を排出するか、または、第1特典付与部もしくは第2特典付与部により付与される特典より価値が低い特典を付与する入球部が設けられている。整列流下部から右下側または左下側に流下した遊技球は、第1の通路入口または第2の通路入口に進入する確率に比べて低確率で当該入球部に進入するので、整列流下部から右下側または左下側に流下した遊技球の全てが、第1の通路入口または第2の通路入口を経て第1特典付与部または第2特典付与部に進入することを抑制できる。これにより、第1特典付与部または第2特典付与部によって遊技者に付与される特典が過剰になることを抑制できるので、過剰な特典の付与によって遊技場(ホール)側が不利益を被ることを抑制できる。 According to the gaming machine described in the feature 92, when the gaming ball enters, the gaming ball is discharged from the gaming area without granting the privilege, or is granted by the first privilege granting unit or the second privilege granting unit. There is a ball entry section that gives benefits that are less valuable than the benefits that are given. A game ball that has flowed down from the lower right side or the lower left side of the aligned flow has a lower probability of entering the entry portion than the probability of entering the first passage entrance or the second passage entrance. It is possible to prevent all of the game balls that have flowed down to the lower right side or the lower left side from entering the first privilege granting portion or the second privilege granting portion via the first passage entrance or the second passage entrance. As a result, it is possible to prevent the player from being given an excessive amount of benefits by the first privilege granting unit or the second privilege granting unit, so that the amusement park (hall) side suffers a disadvantage due to the excessive privilege granting. Can be suppressed.
<特徴93>
特徴90から92のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技球が進入した場合に、特典を付与することなく前記遊技領域から遊技球を排出するか、または、前記第1特典付与部により付与される特典より価値が低い特典を付与する入球部(排出口401A)と、
前記第1特典付与部の入口部分に設けられ、遊技球の進入が許容される進入許容状態と該進入許容状態より遊技球が進入し難い進入規制状態とを切り替え可能な可変機構(進入規制機構852)とを備え、
前記下流側第1球通路を流下する遊技球は、前記可変機構が前記進入規制状態であることで前記第1特典付与部に進入することなく前記第1特典付与部より下流側へ流下した場合、前記入球部に進入することを特徴とする遊技機。
<Feature 93>
The gaming machine according to any one of the features 90 to 92.
When a game ball enters, the game ball is discharged from the game area without granting the privilege, or the ball entry unit that grants a privilege having a lower value than the privilege given by the first privilege granting unit ( Discharge
A variable mechanism (entrance regulation mechanism) provided at the entrance portion of the first privilege granting portion, which can switch between an entry allowance state in which the game ball is allowed to enter and an entry restriction state in which the game ball is less likely to enter than the entry allowance state. With 852)
When the gaming ball flowing down the first ball passage on the downstream side flows down to the downstream side from the first privilege granting portion without entering the first privilege granting portion because the variable mechanism is in the entry restricted state. , A gaming machine characterized by entering the ball entry portion.
特徴93に記載の遊技機によれば、下流側第1球通路を流下する遊技球は、可変機構が進入許容状態である場合に第1特典付与部への進入が許容される一方で、可変機構が進入規制状態である場合には、第1特典付与部に進入することなく第1特典付与部より下流側へ流下して入球部に進入する。当該入球部は、遊技球が進入した場合に、特典を付与することなく遊技領域から遊技球を排出するか、または、第1特典付与部により付与される特典より価値が低い特典を付与するものであるので、第1の通過入口から下流側第1球通路に進入した遊技球の全てが第1特典付与部するわけではないので、特典の付与が過剰となって遊技場(ホール)側が不利益を被ることを抑制できる。また、整流流下部から排出された遊技球の挙動が単調になることを好適に抑制できる。 According to the gaming machine described in the feature 93, the gaming ball flowing down the first ball passage on the downstream side is allowed to enter the first privilege granting portion when the variable mechanism is in the entry allowable state, while being variable. When the mechanism is in the entry restricted state, it flows down to the downstream side from the first privilege granting portion and enters the ball entry portion without entering the first privilege granting portion. When the game ball enters, the ball entry unit discharges the game ball from the game area without granting the privilege, or grants a privilege having a lower value than the privilege given by the first privilege granting unit. Therefore, not all the game balls that have entered the first ball passage on the downstream side from the first passage entrance are given the first privilege, so that the privilege is given excessively and the game hall side becomes It is possible to suppress suffering a disadvantage. Further, it is possible to preferably suppress the behavior of the game ball discharged from the lower part of the rectified flow from becoming monotonous.
なお、特徴10〜93に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
In addition, at least one feature described in
パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A launch operation means operated by a player, a game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, and a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area. , A gaming machine including each gaming component arranged in the gaming area, and giving a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to pachinko machines.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.
100…パチンコ機、250…発射操作装置、252…発射ハンドル、330…発射装置、400…遊技盤、402…外レール、403…内レール、404…戻り球防止機構、405…反跳防止部材、407…左流下領域、408…右流下領域、409…中流下領域、411F…釘、420…中央構造体、421…左壁部、422…右壁部、423…中壁部、424…案内通路、424A…進入口、424B…放出口、425…経路切換機構、425A…遅延案内通路板、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、439A〜439C…一般入賞装置、443…下大入賞スイッチ、444…上大入賞スイッチ、479…装飾図柄表示装置、432…右始動入賞装置、442…右始動入賞スイッチ、708…右流下領域、708A…右流下領域の入口、709…中流下領域、709A…中流下領域の入口、731…上側右始動入賞装置、741…上側右始動入賞スイッチ、920…主制御基板、940…副制御基板、J…離席可能情報、810…右球通路、810A…右上通路部、810B…右中通路部、810C…右下通路部、820…分岐通路、808…後方流下領域、809…前方流下領域、861…球通路、862…球通路、832…右下始動入賞装置、871…貫通孔、872…貫通孔、873…突出部材
100 ... Pachinko machine, 250 ... Launch operation device, 252 ... Launch handle, 330 ... Launch device, 400 ... Game board, 402 ... Outer rail, 403 ... Inner rail, 404 ... Return ball prevention mechanism, 405 ... Counter-jump prevention member, 407 ... Left flow area, 408 ... Right flow area, 409 ... Middle flow area, 411F ... Nail, 420 ... Central structure, 421 ... Left wall part, 422 ... Right wall part, 423 ... Middle wall part, 424 ...
Claims (2)
該発射手段によって発射された遊技球が通過可能な遊技領域に設けられた第1球通路と、
該第1球通路より上流側において遊技領域を構成する遊技部材に前後方向において貫通するように開口形成された分岐部であって、進入しなかった遊技球が前記第1球通路を通過する一方で、進入した遊技球を前記第1球通路とは前後方向における前記遊技部材の異なる側に誘導する分岐部と、
前記遊技領域において前記第1球通路が設けられる位置に対して前側または後側であって前記第1球通路の少なくとも一部に対し前後方向に重なる位置に、前記分岐部に進入した遊技球が通過可能に設けられた第2球通路と、
前記分岐部への遊技球の進入確率を、当該遊技球の発射操作によって変化させることが可能に配置される進入確率変化手段と、を備え、
前記進入確率変化手段に対して、遊技者側から見て左側を遊技球が流下する左側の流下領域と、右側を遊技球が流下する右側の流下領域とが設けられ、
前記進入確率変化手段に接触した後に前記分岐部に遊技球が進入して前記第2球通路へ当該遊技球が進入可能な進入可能状態と、
該進入可能状態よりも前記分岐部に遊技球が進入しないで前記進入確率変化手段に対して前記左側の流下領域を遊技球が多く流下する状態と、
前記進入可能状態よりも前記分岐部に遊技球が進入しないで前記進入確率変化手段に対して前記右側の流下領域を遊技球が多く流下する状態とを、前記遊技球の発射操作によって変化させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball,
A first ball passage provided in a game area through which a game ball launched by the launching means can pass, and
A branch portion formed with an opening so as to penetrate the game member constituting the game area on the upstream side of the first ball passage in the front-rear direction, and the game ball that has not entered passes through the first ball passage. Then, a branch portion that guides the entered game ball to a different side of the game member in the front-rear direction from the first ball passage, and
A game ball that has entered the branch portion is located on the front side or the rear side of the game area where the first ball passage is provided and at a position that overlaps at least a part of the first ball passage in the front-rear direction. The second ball passage provided so that it can pass through,
The approach probability changing means, which is arranged so that the approach probability of the game ball to the branch portion can be changed by the launch operation of the game ball, is provided .
The approach probability changing means is provided with a flow-down area on the left side where the game ball flows down on the left side when viewed from the player side, and a flow-down area on the right side where the game ball flows down on the right side.
An approachable state in which the game ball enters the branch portion after contacting the approach probability changing means and the game ball can enter the second ball passage.
A state in which more game balls flow down the flow-down region on the left side of the approach probability changing means without the game balls entering the branch portion than in the approachable state.
The state in which more game balls flow down the flow-down region on the right side with respect to the approach probability changing means without the game ball entering the branch portion than in the approachable state is changed by the launch operation of the game ball. A gaming machine characterized in that it is configured to be possible.
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