JP2006239022A - Game machine - Google Patents

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JP2006239022A JP2005056392A JP2005056392A JP2006239022A JP 2006239022 A JP2006239022 A JP 2006239022A JP 2005056392 A JP2005056392 A JP 2005056392A JP 2005056392 A JP2005056392 A JP 2005056392A JP 2006239022 A JP2006239022 A JP 2006239022A
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Tamotsu Yokota
有 横田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables players to leave the game machine immediately even in the course of games for meals, going to toilets, telephone conversation or other matters while allowing continuation of the games by alternatively setting two different modes depending on the manual operation for altering the variation time of figures and the closure time of the special prize winning slot during the generation of the profit state according to the set mode. <P>SOLUTION: Normally in the shortening mode, the variation time of first symbols is shifted to second variation time (10-27 s) and a game is carried out. A first mode changeover switch is operated to switch over to the non-shortening mode and the variation time of the first symbols is shifted to a first variation time (one hour) to enable the continuation of the game even in the course of the game. Thus, the variation of the first symbols can be continued for a longer time to delay the output of the result of the game significantly and the players can leave the pachinko game machine 1 immediately for meals, going to toilets, telephone conversations or other matters. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、手動操作により異なる2つのモードを択一的に設定可能とし、設定したモードに応じて、図柄の変動時間、利益状態発生中における特別入賞口の閉塞時間を変更するように構成した遊技機に関するものである。   The present invention is configured so that two different modes can be alternatively set by manual operation, and according to the set mode, the variation time of the symbol and the closing time of the special prize opening during the profit state occurrence are changed. It relates to gaming machines.

従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に始動口と特別入賞口と図柄表示器が設けられ、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示器に複数の図柄が変動表示され、変動後の複数の図柄が特別図柄態様になった場合に大当りとなり、通常は閉じている特別入賞口が所定の入賞規則に基づいて開閉して、遊技者に有利な利益状態が発生する。この利益状態は数分間(例えば、7、8分程度)継続されることになる。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a game board is provided with a start opening, a special prize opening, and a symbol display. When a game ball enters the start opening, a plurality of symbols are displayed in a variable manner on the symbol display. When a later plurality of symbols are in a special symbol form, a big hit is made, and a normally closed special winning opening is opened and closed based on a predetermined winning rule, and a profit state advantageous to the player is generated. This profit state is continued for several minutes (for example, about 7 or 8 minutes).

ところで、パチンコ機等の遊技機においては、通常、1回の図柄変動に要する時間が長くても数分(例えば、2分程度)に設定されている。また、図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大で4個まで保留数として記憶され、その保留数に相当する回数の図柄変動が連続的に行われることになる。ここで、前記保留数が3個や4個になっている場合には、自動的に、図柄の変動時間を短縮する所謂変動時間短縮機能を備えた遊技機は広く実用に供されている。また、特定の特別図柄態様の成立による利益状態の終了後から、所定条件が成立する(例えば、大当りになる、図柄の変動回数が 100回になる)まで、自動的に、図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を備えた遊技機も広く実用に供されている。   By the way, in gaming machines such as pachinko machines, the time required for one symbol variation is usually set to several minutes (for example, about 2 minutes). In addition, if a game ball enters the starting port during symbol variation, the number of balls entered is stored as a maximum of four, and the number of symbol variations corresponding to the number of reserves is continuously performed. Will be. Here, when the number of reserves is three or four, gaming machines having a so-called variable time shortening function that automatically shortens the variable time of symbols are widely used. In addition, after the profit state due to the establishment of a specific special symbol form, until the predetermined condition is satisfied (for example, a big hit, the number of symbol variations is 100), the symbol variation time is automatically reduced. Amusement machines equipped with a function for shortening the changing time are also widely put into practical use.

尚、特許文献1には、外部操作に基づいて遊技の進行を一時停止させる停止手段、外部操作に基づいて停止手段による一時停止を解除する解除手段を備えた遊技機が開示されている。具体的に、停止手段は、外部操作スイッチからの信号を受けて図柄制御手段に一時停止コマンドを送信し、図柄制御手段は、この一時停止コマンドを受けて、複数の図柄を停止表示させた状態を維持することにより、図柄変動を一時停止させる。
特開2004−8382号公報
Patent Document 1 discloses a gaming machine that includes a stopping unit that temporarily stops the progress of a game based on an external operation and a release unit that releases the temporary stop by the stopping unit based on an external operation. Specifically, the stop means receives a signal from the external operation switch and transmits a pause command to the symbol control means, and the symbol control means receives the pause command and stops displaying a plurality of symbols. By maintaining, the symbol variation is suspended.
JP 2004-8382 A

従来の遊技機では、遊技者が自由に、発射ハンドルを操作して、遊技球を遊技盤へ発射させて遊技を行うことができ、発射ハンドルの操作をやめて、遊技球の発射を停止させることができる。しかし、発射ハンドルの操作をやめても、そのとき、図柄変動中である場合には、その図柄変動が継続され、更に、前記保留数がある場合には、その保留数に相当する回数の図柄変動が連続的に継続して行われる。ここで、遊技者が遊技の途中に、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から離れて行いたい場合がある。   With conventional gaming machines, the player can freely operate the launch handle to launch the game ball onto the game board and play the game, stop the launch handle operation, and stop the launch of the game ball Can do. However, even if the operation of the launch handle is stopped, if the symbol is changing at that time, the symbol variation is continued, and if there is the number of reservations, the number of symbol variations corresponding to the number of reservations is continued. Is continuously performed. Here, there are cases where the player wants to perform tasks such as meals, toilets, and telephones away from the gaming machine during the game.

このとき、前記のように、発射ハンドルの操作をやめても、図柄変動が継続するような場合、その図柄変動が終了する迄の時間待つ必要があり、もし、図柄変動後に特別図柄態様になって利益状態が発生した場合には、数分間継続される利益状態が終了するまで待つ必要があるため、遊技者に多大なストレスを感じさせることになる。そこで、遊技者が図柄変動の終了を待たずに、遊技機を離れて用事を済ませてもよい。しかし、先ず、図柄変動を見て遊技を楽しめないという問題があるし、もし、利益状態が発生した場合には、遊技者不在であり遊技盤に遊技球を発射できないため不利益を被ることになる。   At this time, as described above, even if the operation of the launching handle is stopped, if the symbol variation continues, it is necessary to wait for the symbol variation to end. When a profit state occurs, it is necessary to wait until the profit state that is continued for several minutes ends, which causes the player to feel a great deal of stress. Therefore, the player may leave the gaming machine and finish the business without waiting for the end of the symbol change. However, first of all, there is a problem that it is not possible to enjoy the game by looking at the symbol variation, and if a profit state occurs, the player is absent and the game ball cannot be fired on the game board, so there is a disadvantage. Become.

ところで、遊技者が所定の変動短縮操作を行った場合、その操作をセンサで検出し、そのときの図柄変動を省略し、つまりは図柄変動の残変動時間を所定の時間(例えば、0.5秒)に再設定し直し、最終的な確定図柄を表示させる変動時間短縮機能を備えた遊技機が知られている。遊技者が遊技の途中に遊技機から離れて用事を行いたい場合、図柄の変動時間を大幅にカットして結果だけ見ることができる。しかし、その結果、特別図柄態様になって利益状態が発生した場合には、その利益状態が終了するまで待つ必要があり、前記同様の課題が生じる。また、図柄変動による演出等もカットされるため面白みも減る。   By the way, when a player performs a predetermined variation shortening operation, the operation is detected by a sensor, and the symbol variation at that time is omitted, that is, the remaining variation time of the symbol variation is set to a predetermined time (for example, 0.5 There is known a gaming machine having a function for shortening a change time for resetting to (second) and displaying a final confirmed symbol. If the player wants to leave the gaming machine and perform errands in the middle of the game, he can see only the result with the symbol variation time greatly cut. However, as a result, when the profit state occurs in the special symbol mode, it is necessary to wait until the profit state ends, and the same problem as described above occurs. In addition, the effects due to symbol fluctuations are cut, so the fun is reduced.

利益状態が発生した場合、その利益状態は数分間継続されるため、遊技者が利益状態の発生中に遊技機から離れて用事を行いたいと思ったときには、この利益状態が終了するまで待つか、利益状態を放棄して用事を済ませるか、の何れかを選択するのみとなる。
従来の遊技機の変動時間短縮機能は、主に前記保留数を早く消化可能するために設けられた機能であり、遊技を中断するという思想は含まれていない。尚、特許文献1の遊技機は、外部操作により、遊技の進行となる図柄変動を一時停止させることが可能なものであるが、本発明とは基本的に機能が異なるものである。
If a profit state occurs, the profit state lasts for several minutes, so if the player wants to leave the gaming machine while doing the profit state, wait until this profit state ends Then, it is only necessary to abandon the profit state and finish the errand.
The conventional variable time shortening function of gaming machines is a function mainly provided to allow the number of reservations to be consumed quickly, and does not include the idea of interrupting the game. Note that the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is capable of temporarily stopping the symbol variation that is the progression of the game by an external operation, but basically has a different function from the present invention.

本発明の目的は、手動操作により異なる複数のモードを択一的に設定可能とし、設定したモードに応じて、図柄の変動時間、利益状態発生中における特別入賞口の閉塞時間を変更するように構成し、遊技の途中でも遊技を継続させるが、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる、遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to enable a plurality of different modes to be set alternatively by manual operation, and to change the variation time of the symbol and the closing time of the special prize opening during the profit state occurrence according to the set mode. An object is to provide a gaming machine that can be configured to continue the game even in the middle of the game, but that can perform tasks such as meals, toilets, and telephones immediately away from the gaming machine.

請求項1〜5の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機である。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when the game board on which the game ball is launched, the start port provided in the game board, and the game ball that has entered the start port are detected, the display means is changed. A game machine comprising: a symbol control means for displaying; and a profit state generating means for generating a profit state advantageous to a player when the changed symbol displayed on the display means is in a predetermined special symbol form. is there.

請求項1の遊技機は、外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、モード切換手段が操作されない通常の状態では短縮モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には非短縮モードに切換えて設定するモード設定手段と、図柄制御手段により、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第1変動時間に亙って図柄を変動表示させ、短縮モードのときには第1変動時間よりも短い第2変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 can be operated from the outside, and the mode switching means for switching the mode relating to the fluctuation time of the symbol, and when the mode switching means is operated in the normal state where the mode switching means is not operated and the mode switching means is operated. In the non-shortening mode, the mode setting means for switching to and setting the non-shortening mode and the symbol control means display the symbols in a variable manner over the first variation time set in advance, and in the shortening mode. And a variation time setting means for setting a time related to symbol variation so that the symbol is variably displayed over a second variation time shorter than the first variation time.

この遊技機では、モード設定手段により、モード切換手段が操作されない通常の状態では短縮モードが設定され、短縮モードにおいて、モード切換手段が操作された場合には非短縮モードに切換えられ設定される。変動時間設定手段により、図柄変動時間として、例えば、非短縮モードと短縮モードの何れのときにも、先ずは基準となる第1変動時間(例えば、1時間)が設定されるが、短縮モードが設定されている場合、結果として第2変動時間(例えば、5〜30秒)が設定される。即ち、短縮モードでは、例えば、1時間に設定された図柄変動時間が短縮された結果5〜30秒の図柄変動時間となる。その結果、図柄制御手段により、短縮モードのときには、図柄が基準となる第1変動時間よりも短い第2変動時間に亙って変動表示され、非短縮モードのときには、図柄が基準となる第1変動時間に亙って変動表示される。   In this gaming machine, the mode setting means sets the shortening mode in a normal state where the mode switching means is not operated, and switches to the non-shortening mode when the mode switching means is operated in the shortening mode. The variation time setting means first sets the reference variation time (for example, 1 hour) as the symbol variation time in either the non-shortening mode or the shortening mode. When set, the second variation time (for example, 5 to 30 seconds) is set as a result. That is, in the shortening mode, for example, the symbol variation time set to 1 hour is shortened, resulting in a symbol variation time of 5 to 30 seconds. As a result, by the symbol control means, in the shortened mode, the symbol is variably displayed over the second variation time shorter than the first variation time as a reference, and in the non-shortening mode, the first symbol as the reference is displayed. Fluctuation is displayed over the fluctuation time.

普通に遊技する場合は短縮モードにして、例えば5〜30秒の第2変動時間に亙って図柄を変動させる。ここで、図柄変動中に始動口に遊技球が入球した場合、その入球数を最大で設定個(例えば4個)まで保留数として記憶し、その保留数に相当する回数の図柄変動を連続的に行うようにした場合には、短縮モードにおいて、保留数が所定個(例えば3個や4個)になっている場合に、図柄の変動時間を第2変動時間よりも更に短い例えば1〜3秒の変動時間に短縮する短縮機能を設けてもよい。また、短縮モードにおいて、特定の特別図柄態様の成立による利益状態の終了後から、所定条件が成立する(例えば、大当りになる、図柄の変動回数が 100回になる)まで、図柄の変動時間を第2変動時間よりも更に短い例えば1〜3秒の変動時間に短縮する短縮機能を設けてもよい。   When playing a game normally, the symbol mode is changed over the second change time of, for example, 5 to 30 seconds. Here, when a game ball enters the starting port during symbol variation, the maximum number of balls (for example, four) is stored as the number of holdings, and the number of symbol variations corresponding to the number of holdings is stored. When continuously performed, in the shortening mode, when the number of holdings is a predetermined number (for example, 3 or 4), the symbol variation time is shorter than the second variation time, for example, 1 A shortening function for shortening to a fluctuation time of ˜3 seconds may be provided. Also, in the shortened mode, after the profit state due to the establishment of a specific special symbol form, the variation time of the symbol is reduced until a predetermined condition is satisfied (for example, a big hit, the number of symbol variations becomes 100). You may provide the shortening function shortened to the variation time of 1-3 second shorter than the 2nd variation time, for example.

遊技者が遊技の途中に、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から離れて行いたい場合には、モード切換手段を操作して、短縮モードから非短縮モードに切換えて、例えば1時間の第1変動時間に亙って図柄を変動させる。その結果、遊技を継続させるが図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させることになり、遊技機から即座に離れて用事を行うことができる。ここで、モード切換手段の操作で第1変動時間となる図柄変動については、そのモード切換操作時に行われている図柄変動、又は、モード切換操作後に開始される図柄変動とされ、この場合、何れの図柄変動とするかを、モード切換手段の操作タイミングに基づいて決定するようにしてもよい。   When the player wants to perform tasks such as meals, toilets, and telephones away from the gaming machine during the game, the mode switching means is operated to switch from the shortened mode to the non-shortened mode, for example for one hour. The symbol is varied over the first variation time. As a result, the game is continued, but the design is continued to fluctuate for a long time, and the output of the game result is greatly delayed, so that the user can immediately leave the gaming machine and perform the work. Here, the symbol variation that becomes the first variation time by the operation of the mode switching means is the symbol variation that is performed at the time of the mode switching operation or the symbol variation that is started after the mode switching operation. It may be determined on the basis of the operation timing of the mode switching means.

非短縮モードから短縮モードへの切換えについては、自動的に行われるようにしてもよい。この場合、非短縮モードにおいて、第1変動時間となる図柄変動が1又は複数の所定回行われた場合に、非短縮モードが解除されて短縮モードに切り換えられる。また、非短縮モードから短縮モードへの切換えについては、第2モード切換手段を設け、この第2モード切換手段を操作することにより強制的に行うようにしてもよい。この場合、第2モード切換手段を、遊技球を発射させる為に握る発射ハンドルに設けてもよい。すると、用事を済ませた後に遊技機に戻り自然に遊技を開始するように発射ハンドルを握るだけで、自動的に非短縮モードが解除されるようになる。   The switching from the non-shortening mode to the shorting mode may be performed automatically. In this case, in the non-shortening mode, when the symbol variation that becomes the first variation time is performed one or more predetermined times, the non-shortening mode is canceled and the mode is switched to the shortening mode. Further, the switching from the non-shortening mode to the shortening mode may be forcibly performed by providing a second mode switching unit and operating the second mode switching unit. In this case, the second mode switching means may be provided on the launching handle that is gripped to launch the game ball. Then, after the errand is completed, the non-shortening mode is automatically canceled simply by holding the launching handle so that it returns to the gaming machine and starts playing naturally.

請求項1の発明には次の構成を採用できる。非短縮モードから短縮モードに切換える第2モード切換手段を設ける(請求項2)。表示手段に表示する図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を図柄制御手段とは独立に設け、変動パターン決定手段は、短縮モードのときに採用する複数種類の変動パターンと、これら変動パターンの図柄変動時間に夫々対応付けた監視タイマー値の情報を有する変動パターンテーブルを有し、変動パターン決定手段で決定された変動パターンに対応する監視タイマー値とモード設定手段で設定されたモードに基づいて、前記図柄制御手段により第1又は第2変動時間に亙って図柄を変動表示させるように構成する(請求項3)。   The following configuration can be adopted in the invention of claim 1. Second mode switching means for switching from the non-shortening mode to the shortening mode is provided. Fluctuation pattern determining means for determining a symbol variation pattern to be displayed on the display means is provided independently of the symbol control means, and the variation pattern determining means includes a plurality of types of variation patterns employed in the shortening mode, and Based on the monitoring timer value corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means and the mode set by the mode setting means, having a variation pattern table having information on the monitoring timer value associated with each symbol variation time The symbol control means is configured to variably display the symbol over the first or second variation time (claim 3).

請求項4の遊技機は、外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、モード切換手段が操作されない通常の状態では非延長モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には延長モードに切換えて設定するモード設定手段と、図柄制御手段により、非延長モードのときには予め設定された基準となる第1変動時間に亙って図柄を変動表示させ、延長モードのときには第1変動時間よりも長い第2変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 4 is set to the mode switching means that can be operated from the outside and switches the mode relating to the fluctuation time of the symbol, and in the normal state where the mode switching means is not operated, and the mode switching means is operated. In this case, the mode setting means for switching to and setting the extension mode and the symbol control means cause the symbols to be variably displayed over the first variation time set in advance in the non-extension mode and in the extension mode. Fluctuation time setting means for setting a time related to symbol variation so as to variably display the symbol over a second variation time longer than the first variation time is provided.

この遊技機では、モード設定手段により、モード切換手段が操作されない通常の状態では非延長モードが設定され、非延長モードにおいて、モード切換手段が操作された場合には延長モードに切換えられ設定される。変動時間設定手段により、図柄変動時間として、例えば、非短縮モードと短縮モードの何れのときにも、先ずは基準となる第1変動時間(例えば、5〜30秒)が設定されるが、延長モードが設定されている場合、結果として第2変動時間(例えば、1時間)が設定される。即ち、延長モードでは、例えば、5〜30秒に設定された図柄変動時間が延長された結果1時間の図柄変動時間となる。その結果、図柄制御手段により、非延長モードのときには、図柄が基準となる第1変動時間に亙って変動表示され、延長モードのときには、図柄が基準となる第1変動時間よりも長い第2変動時間に亙って変動表示される。   In this gaming machine, the mode setting means sets the non-extension mode in a normal state where the mode switching means is not operated, and switches to the extension mode when the mode switching means is operated in the non-extension mode. . The variation time setting means first sets the reference variation time (for example, 5 to 30 seconds) as the symbol variation time, for example, in both the non-shortening mode and the shortening mode. When the mode is set, the second variation time (for example, 1 hour) is set as a result. That is, in the extension mode, for example, the symbol variation time set to 5 to 30 seconds is extended, resulting in a symbol variation time of 1 hour. As a result, the symbol is displayed by the symbol control means over the first variation time that is the reference in the non-extension mode, and the second that is longer than the first variation time that is the reference in the extension mode. Fluctuation is displayed over the fluctuation time.

非延長モードにおいて、請求項1で記載した短縮機能を設け、また、延長モードから非延長モードへの切換えについて、請求項1における非短縮モードから短縮モードへの切換えと同様の技術にしてもよい。その他、基本的に請求項1と同様の作用を奏する。尚、延長モードから非延長モードに切換える第2モード切換手段を設けてもよい(請求項5)。   In the non-extension mode, the shortening function described in claim 1 is provided, and the switching from the extension mode to the non-extension mode may be performed by the same technique as the switching from the non-shortening mode to the shortening mode in claim 1. . In addition, the same effects as in the first aspect are basically obtained. A second mode switching means for switching from the extension mode to the non-extension mode may be provided.

請求項6の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口および特別入賞口と、特別入賞口を開閉する特別開閉手段と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に特別入賞口を特別開閉手段で開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、外部から操作可能で利益状態における特別入賞口の閉塞時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、モード切換手段が操作されない通常の状態では非ポーズモードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合にはポーズモードに切換えて設定するモード設定手段を設け、利益状態発生手段は、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口を複数回に亙って開閉させると共に、特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには所定の第1閉塞時間に設定し、ポーズモードのときには第1閉塞時間よりも長い第2閉塞時間に設定する閉塞時間設定手段を設けたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 6 is a game board on which a game ball is launched, a starting opening and a special winning opening provided in the gaming board, special opening / closing means for opening and closing the special winning opening, and a starting opening. When the game ball is detected, the symbol control means for variably displaying the symbol on the display means, and when the symbol after change displayed on the display means is in a predetermined special symbol mode, the special winning opening is opened by the special opening / closing means. In a gaming machine having a profit state generating means for releasing and generating a profit state advantageous to a player, a mode switching means for switching a mode related to the closing time of the special winning opening in the profit state, which can be operated from the outside, and mode switching In a normal state where the means is not operated, a non-pause mode is set, and when the mode switching means is operated, mode setting means is provided for switching to the pause mode and setting the profit state. The special prize opening is opened and closed several times based on a predetermined prize rule, and the closing time from the closing after the special winning opening is opened to the next opening is determined in the non-pause mode. A blockage time setting means for setting the first blockage time and setting the second blockage time longer than the first blockage time in the pause mode is provided.

この遊技機では、請求項1〜3の発明、又は、請求項4,5の発明と併用して実施することができる。この遊技機では、モード設定手段により、モード切換手段が操作されない通常の状態では非ポーズモードが設定され、モード切換手段が操作された場合にはポーズモードに切換えられ設定される。利益状態発生手段により利益状態が発生した場合に、閉塞時間設定手段により、特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには第1閉塞時間(例えば、3秒)が設定され、ポーズモードのときには第1変動時間よりも長い第2閉塞時間(例えば、1時間)が設定される。   This gaming machine can be implemented in combination with the inventions of claims 1 to 3 or the inventions of claims 4 and 5. In this gaming machine, the mode setting means sets the non-pause mode in a normal state where the mode switching means is not operated, and switches to the pause mode when the mode switching means is operated. When the profit state is generated by the profit state generating means, the closing time setting means sets the closing time from the closing time after opening the special prize opening to the next opening time, in the non-pause mode, the first closing time (for example, 3 seconds), and in the pause mode, a second closing time (for example, 1 hour) longer than the first fluctuation time is set.

普通に遊技する場合は非ポーズモードにして、利益状態における特別入賞口の閉塞時間を例えば3秒の第1閉塞時間になるようにする。遊技者が遊技の途中、利益状態発生中に、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から離れて行いたい場合には、モード切換手段を操作して、非ポーズモードからポーズモードに切換えて、利益状態における特別入賞口の閉塞時間を例えば1時間の第2閉塞時間になるようにする。その結果、利益状態を継続させるが特別入賞口を長時間閉塞し続けて、次の特別入賞口の開放を大幅に遅延させることになり、遊技機から即座に離れて用事を行うことができる。ここで、モード切換手段の操作で第2閉塞時間となる特別入賞口の閉塞については、そのモード切換手段の操作時に行われている特別入賞口の閉塞、又は、モード切換手段の操作後に行われる特別入賞口の閉塞とされ、この場合、何れの特別入賞口の閉塞とするかを、モード切換手段の操作タイミングに基づいて決定するようにしてもよい。   When playing normally, the non-pause mode is set so that the closing time of the special prize opening in the profit state is, for example, the first closing time of 3 seconds. If the player wants to perform meals, toilets, telephone calls, etc. away from the gaming machine during the game or in the profit state, the mode switching means is operated to switch from the non-pause mode to the pause mode. Thus, the closing time of the special winning opening in the profit state is set to the second closing time of 1 hour, for example. As a result, although the profit state is continued, the special prize opening is kept blocked for a long time, and the opening of the next special prize opening is greatly delayed, so that it is possible to immediately leave the gaming machine and perform errands. Here, the closing of the special prize opening which becomes the second closing time by the operation of the mode switching means is performed after the special winning opening is closed at the time of the operation of the mode switching means or after the operation of the mode switching means. The special prize opening is closed, and in this case, which special prize opening should be closed may be determined based on the operation timing of the mode switching means.

ポーズモードから非ポーズモードへの切換えについては、自動的に行われるようにしてもよい。この場合、ポーズモードにおいて、第2閉塞時間となる特別入賞口の閉塞が1又は複数の所定回行われた場合に、ポーズモードが解除されて非ポーズモードに切り換えられる。尚、ポーズモードから非ポーズモードに切換える第2モード切換手段を設けてもよい(請求項7)。つまり、ポーズモードから非ポーズへの切換えについて、この第2モード切換手段を操作することにより強制的に行うことができる。この場合、第2モード切換手段を、遊技球を発射させる為に握る発射ハンドルに設けてもよい。すると、用事を済ませた後に遊技機に戻り自然に遊技を開始するように発射ハンドルを握るだけで、自動的にポーズモードが解除されるようになる。   Switching from the pause mode to the non-pause mode may be performed automatically. In this case, in the pause mode, when the special prize opening that is the second closing time is closed one or more times, the pause mode is canceled and the mode is switched to the non-pause mode. Note that second mode switching means for switching from the pause mode to the non-pause mode may be provided. That is, switching from the pause mode to the non-pause can be forcibly performed by operating the second mode switching means. In this case, the second mode switching means may be provided on the launching handle that is gripped to launch the game ball. Then, after the errand is completed, the pause mode is automatically canceled simply by holding the launching handle so that it returns to the gaming machine and starts playing naturally.

請求項1〜3の遊技機によれば、遊技者の手動操作により短縮モードと非短縮モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、図柄の変動時間を変更でき、通常は短縮モードにして遊技を行い、必要に応じて非短縮モードに切換えて、遊技の途中でも遊技を継続させるが図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させることにより、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者は遊技機から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。   According to the gaming machine of claims 1 to 3, it is possible to set the shortened mode and the non-shortened mode alternatively by manual operation of the player, and the symbol variation time can be changed according to the set mode. Play in short mode, switch to non-short mode if necessary, continue the game even in the middle of the game, but continue to fluctuate for a long time and greatly delay the output of the game result, It is possible to perform tasks such as toilets and telephones immediately away from the gaming machine. In other words, without waiting for the fluctuation of the symbol indicating the game result to stop and without generating a profit state, the player moves away from the gaming machine without stagnation and feels stress to the player when performing the errand. It wo n’t let you.

請求項4,5の遊技機によれば、遊技者の手動操作により非延長モードと延長モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、図柄の変動時間を変更でき、通常は非延長モードにして遊技を行い、必要に応じて延長モードに切換えて、遊技の途中でも遊技を継続させるが図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させることにより、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者は遊技機から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。   According to the gaming machines of claims 4 and 5, the non-extension mode and the extension mode can be alternatively set by manual operation of the player, and the symbol variation time can be changed according to the set mode. Play in non-extended mode, switch to extended mode if necessary, continue the game even in the middle of the game, but continue to fluctuate the pattern for a long time, greatly delay the output of the game results, It is possible to perform tasks such as toilets and telephones immediately away from the gaming machine. In other words, without waiting for the fluctuation of the symbol indicating the game result to stop and without generating a profit state, the player moves away from the gaming machine without stagnation and feels stress to the player when performing the errand. It wo n’t let you.

請求項6,7の遊技機によれば、遊技者の手動操作により非ポーズモードとポーズモードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、利益状態において、特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間を変更でき、通常は非ポーズモードにして遊技を行い、必要に応じてポーズモードに切換えて、利益状態を継続させるが特別入賞口を長時間閉塞し続けて、次の特別入賞口の開放を大幅に遅延させることにより、食事、トイレ、電話等の用事を、遊技機から即座に離れて行うことができる。つまり、利益状態が発生した場合でも、その利益状態の終了を待つことなく、遊技者は遊技機から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。   According to the gaming machines of claims 6 and 7, the non-pause mode and the pause mode can be set alternatively by manual operation of the player, and the special prize opening is opened in the profit state according to the set mode. You can change the closing time from the next closing time to the next opening time, usually play in non-pause mode, switch to pause mode if necessary, continue the profit state, but the special prize opening for a long time By continuing to block and delaying the opening of the next special prize opening, it is possible to perform tasks such as meals, toilets, and telephones immediately away from the gaming machine. In other words, even when a profit state occurs, the player leaves the gaming machine without waiting for the profit state to end, and the player does not feel stressed when performing the errand.

本実施形態は、遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口および特別入賞口と、特別入賞口を開閉する特別開閉手段と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に複数の図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の複数の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に特別入賞口を特別開閉手段で開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたパチンコ機に、本発明を適用したものである。   In the present embodiment, a game board on which a game ball is launched, a start opening and a special winning opening provided on the game board, a special opening / closing means for opening and closing the special winning opening, and a game ball entering the start opening A symbol control means for variably displaying a plurality of symbols on the display means when detected, and a special opening / closing means for opening and closing the special winning opening when the plurality of symbols after the variation displayed on the display means are in a predetermined special symbol mode The present invention is applied to a pachinko machine that is provided with a profit state generating means that generates a profit state that is advantageous to a player by being released at the same time.

図1〜図3に示すパチンコ機1は、遊技店の島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機であり、このパチンコ機1にカード式の球貸し機2が隣接状に配置される。パチンコ機1は外枠3と前枠4とを有する。前枠4には、遊技盤5が装着され、遊技盤5の前側を開閉する窓部6aを有するガラス扉6が枢着され、ガラス扉6の下側において前面板7が枢着されている。前面板7には上皿8が設けられ、前枠4の下部には下皿9が設けられている。前枠4の右下部には発射ハンドル10が設けられ、この発射ハンドル10が回動操作されると、上皿8に収容された遊技球が1個ずつ遊技盤5に発射される。下皿9の左側に本案特有の第1,第2モード切換スイッチ(SW)11,12(これが、モード切換手段,第2モード切換手段に相当する)が設けられている。   A pachinko machine 1 shown in FIGS. 1 to 3 is a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a game store, and a card-type ball lending machine 2 is arranged adjacent to the pachinko machine 1. The The pachinko machine 1 has an outer frame 3 and a front frame 4. A game board 5 is mounted on the front frame 4, a glass door 6 having a window 6 a that opens and closes the front side of the game board 5 is pivotally attached, and a front plate 7 is pivotally attached to the lower side of the glass door 6. . An upper plate 8 is provided on the front plate 7, and a lower plate 9 is provided below the front frame 4. A launch handle 10 is provided at the lower right portion of the front frame 4, and when the launch handle 10 is rotated, the game balls accommodated in the upper plate 8 are launched one by one onto the game board 5. On the left side of the lower plate 9, there are provided first and second mode changeover switches (SW) 11 and 12 (which correspond to the mode changeover means and the second mode changeover means), respectively.

球貸し機2には専用の球貸カードを挿入することができ、上皿8には、球貸し機2に挿入された球貸カードの貸出残高を表示する残高表示部13aと、球貸し機2に対して球貸カードの貸出残高のうちの所定分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、球貸し機2に対してカードの返却を指示する返却スイッチ13cとが設けられている。
図4に示すように、遊技盤5にはほぼ環状のガイドレール14が設けられ、そのガイドレール14の内側に遊技領域5aが形成され、発射ハンドル10を回動操作して発射された遊技球は、このガイドレール14により遊技領域5aに導入される。
A dedicated ball lending card can be inserted into the ball lending machine 2, and the upper plate 8 has a balance display unit 13a for displaying the lending balance of the ball lending card inserted into the ball lending machine 2, and a ball lending machine 2 is provided with a ball lending switch 13b for instructing ball lending of a predetermined number of game balls out of the lending balance of the ball lending card, and a return switch 13c for instructing the ball lending machine 2 to return the card. ing.
As shown in FIG. 4, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 14, a game area 5 a is formed inside the guide rail 14, and a game ball launched by rotating the launch handle 10. Is introduced into the game area 5 a by the guide rail 14.

遊技領域5aには、図示略の多数の障害釘と、複数の普通入賞口20と、1つの第1始動口21と、第1始動口21を大小変化させるように開閉する始動口開閉部材21aと、1対の第2始動口22と、1つの特別入賞口23と、特別入賞口23を開閉する入賞口開閉部材23aと、球排出口24と、複数の第1図柄を変動表示させると共に複数の第2図柄を変動表示させる為の液晶ディスプレイ25(表示手段)と、4つの第1保留ランプ26と、4つの第2保留ランプ27等が設けられている。   The game area 5a includes a number of obstacle nails (not shown), a plurality of normal winning holes 20, a first starting port 21, and a starting port opening / closing member 21a that opens and closes the first starting port 21 so as to change in size. And a pair of second start ports 22, a special winning port 23, a winning port opening / closing member 23 a that opens and closes the special winning port 23, a ball discharge port 24, and a plurality of first symbols. A liquid crystal display 25 (display means) for variably displaying a plurality of second symbols, four first holding lamps 26, four second holding lamps 27, and the like are provided.

遊技領域5aに発射された遊技球は、障害釘に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口20、第1始動口21、第2始動口22、特別入賞口23の何れかに入賞するか、最下端まで落下して排出口24から排出される。普通入賞口20、第1始動口21、特別入賞口23の何れかに遊技球が入球した場合には、その入賞口20,21,23に応じて予め定めた数の遊技球が上皿8又は下皿9に払い出される。   The game ball launched into the game area 5a hits the obstacle nail and falls while changing its direction, and wins one of the normal winning port 20, the first starting port 21, the second starting port 22, and the special winning port 23. Or it falls to the lowest end and is discharged from the discharge port 24. When a game ball enters any of the normal winning port 20, the first start port 21, and the special winning port 23, a predetermined number of game balls are placed in the upper plate according to the winning ports 20, 21, 23. 8 or lower tray 9 is paid out.

第1始動口21に入球した遊技球を検出した場合には、液晶ディスプレイ25において、複数(3つ)の第1図柄表示領域25a〜25cに複数の第1図柄が変動表示され、変動後の複数の第1図柄が同一図柄となって特別図柄態様になった場合、入賞口開閉部材23aにより特別入賞口23が開閉されて、遊技者に有利な利益状態が発生する。ここで、第1図柄の変動中に第1始動口21に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大で4個まで保留数として記憶され、その保留数に相当する数の第1保留ランプ26が点灯される。そして、その保留数に相当する回数の第1図柄の変動が連続的に行われる。   When a game ball that has entered the first starting port 21 is detected, a plurality of first symbols are displayed on the liquid crystal display 25 in a plurality (three) of the first symbol display areas 25a to 25c. When the plurality of first symbols become the same symbol and become a special symbol mode, the special prize opening 23 is opened and closed by the prize opening opening / closing member 23a, and a profit state advantageous to the player is generated. Here, when a game ball enters the first start port 21 during the variation of the first symbol, the number of balls entered is stored as a maximum number of four, and the number corresponding to the number of reservations is stored. The first hold lamp 26 is turned on. And the fluctuation | variation of the 1st symbol of the frequency | count equivalent to the holding | maintenance number is performed continuously.

利益状態が発生すると、図9の(a)に示すように、所定の入賞規則に基づいて、例えば、特別入賞口23は最大で15R(ラウンド)開閉され、特別入賞口23の各開放は、その特別入賞口23に遊技球が10個に入球するか、その開放時から30秒経過するまで維持され、14Rまでの各ラウンドにおいて、特別入賞口23の開放中に遊技球が特別入賞口23に入球してVゾーンを通過すると、次ラウンドの開閉が継続して行われる。   When a profit state occurs, as shown in FIG. 9 (a), for example, the special prize opening 23 is opened and closed at a maximum of 15R (round) based on a predetermined prize rule. It is maintained until 10 game balls enter the special winning opening 23 or 30 seconds have passed since the opening, and in each round up to 14R, the gaming balls are opened during the opening of the special winning opening 23. When the ball enters 23 and passes through the V zone, the opening and closing of the next round is continued.

また、第2始動口22に入球した遊技球を検出した場合には、液晶ディスプレイ25において、複数(2つ)の第2図柄表示領域25d,25eに複数の第2図柄が変動表示され、変動後の複数の第2図柄が同一図柄となった場合、始動入賞口開閉部材21aにより第1始動口21が所定回数開閉される。ここで、第2図柄の変動中に第2始動口22に遊技球が入球した場合には、その入球数が最大で4個まで保留数として記憶され、その保留数に相当する数の第2保留ランプ27が点灯される。そして、その保留数に相当する回数の第2図柄の変動が連続的に行われる。   When a game ball that has entered the second starting port 22 is detected, a plurality of second symbols are variably displayed on the plurality of (two) second symbol display areas 25d and 25e on the liquid crystal display 25, When the plurality of second symbols after change become the same symbol, the first starting port 21 is opened and closed a predetermined number of times by the starting winning port opening / closing member 21a. Here, when a game ball enters the second starting port 22 during the variation of the second symbol, the number of balls entered is stored as a maximum number of four, and the number corresponding to the number of reservations is stored. The second hold lamp 27 is turned on. And the fluctuation | variation of the 2nd symbol of the frequency | count equivalent to the number of holding | maintenance is performed continuously.

次に、図2、図3に示すように、前枠4の裏側に裏機構板30が装着され、その上部側に、外部から遊技球が供給される賞球タンク31と、賞球タンク31から延びるタンクレール32が設けられている。タンクレール32に通路ユニット33が接続され、通路ユニット33の上流側部分に、上皿8又は下皿9に遊技球を払出す払出しモータ34aを有する払出し機構34が設けられている。裏機構板30の下側右部に、遊技球を発射する発射モータ35aを有する球発射機構35が設けられている。   Next, as shown in FIGS. 2 and 3, a back mechanism plate 30 is mounted on the back side of the front frame 4, and a prize ball tank 31 to which game balls are supplied from the outside, and a prize ball tank 31 on the upper side thereof. A tank rail 32 extending from is provided. A passage unit 33 is connected to the tank rail 32, and a payout mechanism 34 having a payout motor 34 a for paying out game balls to the upper plate 8 or the lower plate 9 is provided at an upstream side portion of the passage unit 33. A ball launching mechanism 35 having a launching motor 35 a that launches a game ball is provided on the lower right side of the back mechanism plate 30.

図2、図3、図5に示すように、前枠4の裏側には、遊技機2を制御する為の基板として、主制御基板40、払出し制御基板41、図柄制御基板42、音声/ランプ制御基板43、発射制御基板44、外部I/F制御基板45、電源基板46が夫々所定位置に設けられている。これら制御基板40〜46は別体に構成されて電気的に接続され、少なくとも主制御基板40と払出し制御基板41と図柄制御基板42と音声/ランプ制御基板43には、夫々、CPUとROMとRAMからなるマイクロコンピュータが設けられている。   2, 3, and 5, on the back side of the front frame 4, as a board for controlling the gaming machine 2, a main control board 40, a payout control board 41, a symbol control board 42, a voice / lamp A control board 43, a launch control board 44, an external I / F control board 45, and a power supply board 46 are provided at predetermined positions. These control boards 40 to 46 are configured separately and are electrically connected. At least the main control board 40, the payout control board 41, the symbol control board 42, and the voice / lamp control board 43 are respectively connected to a CPU and a ROM. A microcomputer comprising a RAM is provided.

図5に示すように、主制御基板40には、普通入賞口SW群20a、第1始動口SW21b、第2始動口SW22a、特別入賞口SW23b、特別入賞口VゾーンSW23c、第1始動口開閉ソレノイド(SOL)21c、特別入賞口開閉SOL23d、第1,第2モード切換SW11,12が接続されている。主制御基板40のコンピュータは、これらSW20a,21b,22a,23b,23cからのSW信号に基づいて、第1始動口開閉SOL21cと特別入賞口開閉SOL23dを直接的に制御すると共に、払出し制御基板41と図柄制御基板42と音声/ランプ制御基板43に制御コマンドを出力し、これら制御基板41〜43を介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、特別入賞口開閉部材23aと特別入賞口開閉SOL23dが、特別入賞口23を開閉する特別開閉手段に相当するものである。   As shown in FIG. 5, the main control board 40 includes a normal winning port SW group 20a, a first starting port SW21b, a second starting port SW22a, a special winning port SW23b, a special winning port V zone SW23c, and a first starting port opening / closing. A solenoid (SOL) 21c, a special winning opening / closing SOL 23d, and first and second mode switches SW11 and 12 are connected. The computer of the main control board 40 directly controls the first start opening / closing SOL 21c and the special prize opening opening / closing SOL 23d based on the SW signals from the SWs 20a, 21b, 22a, 23b, 23c, and the payout control board 41. Control commands are output to the symbol control board 42 and the voice / lamp control board 43, and other control devices are indirectly controlled via these control boards 41-43. The special prize opening / closing member 23a and the special prize opening / closing SOL 23d correspond to special opening / closing means for opening / closing the special prize opening 23.

払出し制御基板41のコンピュータは、主制御基板40から受信した払出し用の制御コマンドに基づいて、払出しモータ34aを制御して入賞による遊技球の払出しを行い、また、外部I/F制御基板45に接続された球貸し機2からの指示に基づいて払出しモータ34aを制御して遊技球の貸出しを行う。発射制御基板44には発射ハンドル操作SW10aが接続され、発射制御基板44は、発射ハンドル10が操作されたときの発射制御基板44からのSW信号に基づいて、発射モータ15aを制御して遊技球を発射させる。   The computer of the payout control board 41 controls the payout motor 34a based on the payout control command received from the main control board 40 to pay out the game ball by winning, and also to the external I / F control board 45. Based on an instruction from the connected ball lending machine 2, the payout motor 34a is controlled to lend out a game ball. A launch handle operation SW 10a is connected to the launch control board 44, and the launch control board 44 controls the launch motor 15a based on the SW signal from the launch control board 44 when the launch handle 10 is operated to play a game ball. Fire.

音声/ランプ制御基板43には、スピーカ50、装飾ランプ群51、第1,第2保留ランプ26,27、モード報知ランプ52が接続されている。音声/ランプ御基板43のコンピュータは、主制御基板40から受信した音声用の制御コマンドに基づいて、スピーカ50を制御して、また、ランプ用の制御コマンドに基づいて、装飾ランプ群51、第1,第2保留ランプ26,27、モード報知ランプ52を制御する。図柄制御基板42のコンピュータは、主制御基板40から受信した図柄用の制御コマンドに基づいて、液晶ドライバ53を介して液晶ディスプレイ25を制御する。   The audio / lamp control board 43 is connected to a speaker 50, a decoration lamp group 51, first and second hold lamps 26 and 27, and a mode notification lamp 52. The computer of the sound / lamp control board 43 controls the speaker 50 based on the control command for sound received from the main control board 40, and the decorative lamp group 51, the first control based on the control command for lamp. The first hold lamps 26 and 27 and the mode notification lamp 52 are controlled. The computer of the symbol control board 42 controls the liquid crystal display 25 via the liquid crystal driver 53 based on the symbol control command received from the main control board 40.

次に、パチンコ機1の主制御基板40のコンピュータと図柄制御基板42のコンピュータにより予め格納した制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図6の機能ブロック図により説明する。   Next, various functions achieved through control programs stored in advance by the computer of the main control board 40 and the symbol control board 42 of the pachinko machine 1 will be described with reference to the functional block diagram of FIG.

主制御基板40には各種手段60〜74が構成されている。第1抽選手段60は、第1始動口SW21bにより第1始動口21に入球した遊技球が検出されたときに、第1抽選用カウンタを用いて複数の抽選用数値(例えば、0〜299 )のうちから1つの数値を抽出し、第1抽選記憶手段61は、その抽選用数値を第1抽選値として記憶する。第1抽選値記憶手段61に記憶された1つの第1抽選値に対して1回の図柄変動が行われるが、この図柄変動の開始時、即ち、抽選値の判定処理が行われることに基づいて、その図柄変動に対応する第1抽選値が第1抽選値記憶手段61から消去される。   Various means 60 to 74 are configured on the main control board 40. The first lottery means 60 uses a first lottery counter to detect a plurality of lottery numerical values (for example, 0 to 299) when a game ball that has entered the first starter port 21 is detected by the first starter port SW21b. The first lottery storage means 61 stores the lottery value as the first lottery value. One symbol variation is performed for one first lottery value stored in the first lottery value storage unit 61. At the start of this symbol variation, that is, based on the determination process of the lottery value. Thus, the first lottery value corresponding to the symbol variation is erased from the first lottery value storage means 61.

第1判定手段62は、第1抽選値記憶手段61に記憶されている第1抽選値を、所定のタイミングで1つずつ読み出し、その第1抽選値が利益状態を発生させる予め定めた大当り数値であるか否か判定し、大当り数値の場合に大当りとし、それ以外の数値の場合にはずれとする。変動パターン決定手段63は、液晶ディスプレイ25に表示する複数の第1図柄の変動パターンを決定する手段であり、はずれ用変動パターンテーブル63aと、大当り用変動パターンテーブル63bとを備えている。尚、変動パターン決定手段63は図柄制御基板42とは独立に設けられたものである。   The first determination unit 62 reads out the first lottery values stored in the first lottery value storage unit 61 one by one at a predetermined timing, and the first lottery value is a predetermined jackpot value that generates a profit state. If the value is a big hit value, the big hit is determined. The variation pattern determining means 63 is a means for determining a plurality of first symbol variation patterns to be displayed on the liquid crystal display 25, and includes a deviation variation pattern table 63a and a big hit variation pattern table 63b. The variation pattern determining means 63 is provided independently of the symbol control board 42.

ここで、図7に示すように、はずれ用変動パターンテーブル63aと大当り用変動パターンテーブル63bは、夫々複数種類の変動パターン(1バイトからなる変動パターンのイベントの情報)と、これら変動パターンの図柄変動時間に夫々対応付けた2バイトからなる監視タイマー値(例えば、対応する変動パターンの短縮モードのときの図柄変動時間よりも所定時間≒、例えば1秒間だけ短い値とする)の情報を有する。   Here, as shown in FIG. 7, the variation pattern table 63a for losing and the variation pattern table 63b for big hits each have a plurality of types of variation patterns (information of events of variation patterns consisting of 1 byte) and symbols of these variation patterns. It has information of a monitoring timer value consisting of 2 bytes each associated with the variation time (for example, a predetermined time ≈ shorter than the symbol variation time in the shortened mode of the corresponding variation pattern, for example, a value shorter by 1 second).

変動パターン決定手段63は、第1判定手段62による判定結果を受けて、はずれの場合に、はずれ用変動パターンテーブル63aに基づいて、はずれ用変動パターンテーブル63aに記憶された複数のはずれ(はずれ1,2とリーチはずれ1〜3)の変動パターンの何れかを図示の振分け率となる振分け抽選を行って決定し、大当りの場合に、大当り用変動パターンテーブル63bに基づいて、大当り用変動パターンテーブル63bに記憶された複数の大当り(大当り1〜3)の変動パターンの何れかを図示の振分け率となる振分け抽選を行って決定する。   The variation pattern determination unit 63 receives the determination result by the first determination unit 62, and in the case of a deviation, based on the deviation variation pattern table 63a, the variation pattern determination unit 63 stores a plurality of deviations (displacement 1) stored in the deviation variation pattern table 63a. , 2 and reach deviations 1 to 3) are determined by performing a lottery lottery with the distribution rate shown in the figure, and in the case of big hit, based on the big hit variation pattern table 63b, the big hit variation pattern table Any one of a plurality of big hits (big hits 1 to 3) variation patterns stored in 63b is determined by performing a lottery drawing with a distribution rate shown in the drawing.

利益状態発生手段64は、第1判定手段62による判定結果を受けて、大当りの場合、液晶ディスプレイ25に表示された複数の第1図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に、前記のように、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口23を開閉するように、特別入賞口開閉SOL23dを制御して、遊技者に有利な利益状態を発生させる。   The profit state generation means 64 receives the determination result by the first determination means 62, and in the case of a big hit, when the plurality of first symbols displayed on the liquid crystal display 25 are in a predetermined special symbol form, As described above, the special prize opening / closing SOL 23d is controlled so as to open / close the special prize opening 23 based on a predetermined prize rule, and a profit state advantageous to the player is generated.

変動短縮手段65は、第1抽選記憶手段61に記憶された第1抽選値の数が3個又は4個(第1保留ランプ26の点灯数が3個又は4個)の場合に機能して、第1図柄の変動時間を短縮させるものである。ここで、後述のように、短縮モードでは、非短縮モードにおける第1図柄の第1変動時間(例えば、1時間)よりも短い第2変動時間(例えば、10〜27秒)に短縮されるが、変動短縮手段65が機能すると、更に、第2変動時間よりも短縮された変動時間(例えば、1秒)に変更される。   The fluctuation shortening means 65 functions when the number of the first lottery values stored in the first lottery storage means 61 is 3 or 4 (the number of lighting of the first holding lamp 26 is 3 or 4). This is to shorten the variation time of the first symbol. Here, as described later, in the shortening mode, the first variation time (for example, 1 hour) of the first symbol in the non-shortening mode is shortened to a second variation time (for example, 10 to 27 seconds). When the fluctuation shortening means 65 functions, it is further changed to a fluctuation time (for example, 1 second) that is shorter than the second fluctuation time.

第2抽選手段66は、第2始動口SW22aにより第2始動口22に入球した遊技球が検出されたときに、第2抽選用カウンタを用いて複数の抽選用数値のうちから1つの数値を抽出し、第2抽選記憶手段67は、その抽選用数値を第2抽選値として記憶する。第2判定手段68は、第2抽選値記憶手段67に記憶されている第2抽選値に基づいて当りかはずれか判定する。利益発生手段69は、第2判定手段68による判定結果を受けて、当りの場合に、第1始動口21を所定回数開閉するように、第1始動口開閉SOL21cを制御する。   The second lottery means 66 uses the second lottery counter to select one numerical value from among a plurality of lottery numbers when the second starting port SW22a detects a game ball that has entered the second starting port 22. And the second lottery storage means 67 stores the lottery value as the second lottery value. The second determination means 68 determines whether or not it is a hit or not based on the second lottery value stored in the second lottery value storage means 67. The profit generating unit 69 receives the determination result by the second determining unit 68 and controls the first start port opening / closing SOL 21c so as to open / close the first start port 21 a predetermined number of times in the case of winning.

さて、第1,第2モード切換SW11,12は、外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるものであり、モード設定手段70は、第1モード切換スイッチ11が操作されない通常の状態では短縮モードに設定すると共に、短縮モードのときに第1モード切換スイッチ11が操作された場合には、短縮モードから非短縮モードに切換えて設定する。また、モード設定手段70は、非短縮モードのときに第2モード切換スイッチ12が操作された場合には、非短縮モードから短縮モードに切換えて設定する。尚、電源投入時又はリセット時には、短縮モード(又は非短縮モード)に自動的に設定する。ここで、モード設定手段70において、設定された短縮モード又は非短縮モードの情報はモード記憶手段70aにフラグでもって記憶される。   The first and second mode switching SWs 11 and 12 can be operated from the outside to switch the mode related to the symbol variation time. The mode setting means 70 is in a normal state where the first mode switching switch 11 is not operated. When the first mode changeover switch 11 is operated during the shortening mode, the shortening mode is switched to the non-shortening mode. Further, when the second mode selector switch 12 is operated in the non-shortening mode, the mode setting means 70 switches from the non-shortening mode to the shortening mode for setting. When the power is turned on or reset, the shortened mode (or non-shortened mode) is automatically set. Here, in the mode setting means 70, information on the set shortening mode or non-shortening mode is stored in the mode storage means 70a with a flag.

コマンド送信手段71は、変動パターン決定手段63により決定された変動パターンの情報(コマンド)を、図柄制御基板42に逐次送信し、その変動パターンに対応する情報を音声/ランプ制御基板43にも逐次送信し、更に、図柄制御基板42には、最終的に停止させる図柄を指定した図柄コマンドや、停止コマンドを送信する。また、図柄制御基板42、音声/ランプ制御基板43等に、設定されたモード情報を送信し、そのモード(非短縮モード又は短縮モード)をランプや音声で報知することができる。   The command transmission unit 71 sequentially transmits the information (command) of the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 63 to the symbol control board 42, and the information corresponding to the variation pattern is also sequentially transmitted to the voice / lamp control board 43. Furthermore, a symbol command designating a symbol to be finally stopped or a stop command is transmitted to the symbol control board 42. Further, the set mode information can be transmitted to the symbol control board 42, the voice / lamp control board 43, etc., and the mode (non-shortening mode or shortening mode) can be notified by a lamp or voice.

変動時間設定手段74は、図柄制御基板42により、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第1変動時間(例えば、1時間)に亙って図柄を液晶ディスプレイ25に変動表示させ、短縮モードのときには第1変動時間よりも短い第2変動時間(例えば、10〜27秒)に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間(第1変動時間、監視タイマー値)を設定する。   The variation time setting means 74 causes the symbol control board 42 to variably display a symbol on the liquid crystal display 25 over a first variation time (for example, one hour) which is a preset reference in the non-shortening mode, and shortens the symbol. In the mode, a time related to symbol variation (first variation time, monitoring timer value) is set so that the symbol is variably displayed over a second variation time (for example, 10 to 27 seconds) shorter than the first variation time. .

具体的に、変動時間設定手段74は、図柄変動時間として、図柄変動開始時に、非短縮モードと短縮モードの何れのときにも、先ずは基準となる第1変動時間(例えば、1時間)を変動タイマーに設定すると共に、決定された変動パターンに応じた監視タイマー値(例えば、9〜24秒)を監視タイマーに設定する。そして、図柄変動開始から監視タイマー値に相当する時間が経過したときに、短縮モードが設定されている場合には、変動タイマーに所定時間(例えば、1秒)を再設定する。こうして、設定された変動タイマーが0になったときに図柄制御基板42に図柄停止コマンドが送信され、つまり、短縮モードでは、例えば、1時間に設定された図柄変動時間が短縮された結果10〜25秒となる。   Specifically, the variation time setting means 74 first sets a reference first variation time (for example, 1 hour) as a symbol variation time, at the beginning of symbol variation, in both the non-shortening mode and the shortening mode. A monitoring timer value (for example, 9 to 24 seconds) corresponding to the determined variation pattern is set in the monitoring timer as well as the variation timer. Then, when the time corresponding to the monitoring timer value has elapsed since the start of symbol variation, if the shortening mode is set, a predetermined time (for example, 1 second) is reset in the variation timer. Thus, when the set variation timer becomes 0, the symbol stop command is transmitted to the symbol control board 42, that is, in the shortening mode, for example, as a result of shortening the symbol variation time set to 1 hour 10 25 seconds.

変動監視手段73は、変動時間設定手段73により監視タイマー値が設定された監視タイマー値を用いて、第1変動時間を第2変動時間に短縮可能であるか否か監視する手段であり、具体的には、設定された監視タイマーを図柄変動開始時から減算し、その監視タイマーが0であるか否か判定し、監視タイマーが0のときに、短縮モードのときには、変動時間設定手段73により変動タイマーに所定時間(例えば、1秒)を再設定可能にする。   The fluctuation monitoring means 73 is a means for monitoring whether or not the first fluctuation time can be shortened to the second fluctuation time by using the monitoring timer value set by the fluctuation time setting means 73. Specifically, the set monitoring timer is subtracted from the start of symbol variation, and it is determined whether or not the monitoring timer is 0. When the monitoring timer is 0 or in the shortened mode, the variation time setting means 73 A predetermined time (for example, 1 second) can be reset in the variable timer.

ここで、主制御基板40が実行する、変動図柄処理、タイマー減算処理、変動中処理について、図8〜図10のフローチャートに基づいて説明する。
図8に示すように、変動図柄処理は、第1判定手段62の判定結果を受けて開始され、先ず、その判定結果に基づいて変動パターンが決定され(S1)、変動タイマーtaに第1変動時間(1時間)が設定され(S2)、監視タイマーtbにS1で決定された変動パターンに対応する監視タイマー値(9〜24秒)が設定される(S3)。次に、変動パターン情報が図柄制御基板42に送信され(S4)、前記判定結果に基づいて決定された停止図柄の図柄指定コマンドが図柄制御基板42に送信される(S5)。
Here, the changing symbol process, the timer subtraction process, and the changing process executed by the main control board 40 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
As shown in FIG. 8, the variation symbol process is started in response to the determination result of the first determination means 62. First, the variation pattern is determined based on the determination result (S1), and the first variation is performed in the variation timer ta. Time (1 hour) is set (S2), and a monitoring timer value (9 to 24 seconds) corresponding to the variation pattern determined in S1 is set to the monitoring timer tb (S3). Next, the variation pattern information is transmitted to the symbol control board 42 (S4), and the symbol designating command of the stop symbol determined based on the determination result is transmitted to the symbol control board 42 (S5).

図9に示すように、タイマー減算処理は、変動タイマーtaに第1変動時間が設定されると開始され、先ず、監視タイマーtb=0か否か判定され(S10)、tb=0でない場合(S10;No)、監視タイマーtbが減算される(S11)。tb=0の場合(S10;Yes )又はS11の後、変動タイマーta=0か否か判定され(S12)、ta=0の場合(S12;Yes )、リターンし、ta=0でない場合(S12;No)、変動タイマーtaが減算され(S13)、リターンする。   As shown in FIG. 9, the timer subtraction process is started when the first variation time is set in the variation timer ta. First, it is determined whether or not the monitoring timer tb = 0 (S10), and when tb = 0 is not satisfied ( S10; No), the monitoring timer tb is subtracted (S11). When tb = 0 (S10; Yes) or after S11, it is determined whether the variation timer ta = 0 (S12). When ta = 0 (S12; Yes), the process returns and when ta = 0 is not satisfied (S12). No), the variation timer ta is subtracted (S13), and the process returns.

図10に示すように、変動中処理は、図柄の変動開始と共に開始され、先ず、変動タイマーta<1秒か否か判定され(S20)、ta<1秒の場合(S20;Yes )、リターンする。ta<1秒でない場合(S20;No)、次に、監視タイマーtb=0か否か判定され(S21)、tb=0でない場合(S21;No)、リターンする。tb=0の場合(S21;Yes )、次に、短縮モードであるか否か判定され(S22)、短縮モードでない場合(S22;No)、つまり非短縮モードの場合には、リターンする。短縮モードの場合(S22;Yes )、次に、変動タイマーtaに所定値(1秒)が再設定され(S23)、リターンする。変動タイマーta=0になったとき、S23において変動タイマーtaに所定値(1秒)が再設定され場合には、それらか1秒経過したときに、図柄停止コマンドが図柄制御基板42に送信され、図柄が停止される。   As shown in FIG. 10, the changing process is started when the change of the symbol is started. First, it is determined whether or not the change timer ta <1 second (S20). If ta <1 second (S20; Yes), a return is performed. To do. When ta <1 second is not satisfied (S20; No), it is next determined whether or not the monitoring timer tb = 0 (S21). When tb = 0 is not satisfied (S21; No), the process returns. If tb = 0 (S21; Yes), it is next determined whether or not the mode is the shortened mode (S22). If the mode is not the shortened mode (S22; No), that is, if the mode is not the shortened mode, the process returns. In the case of the shortening mode (S22; Yes), next, a predetermined value (1 second) is reset in the variation timer ta (S23), and the process returns. When the variation timer ta = 0, if the predetermined value (1 second) is reset in the variation timer ta in S23, a symbol stop command is transmitted to the symbol control board 42 when those values have elapsed. The symbol is stopped.

図柄御基板42には各種手段75〜78が構成されている。コマンド受信手段75は主制御基板40からの変動パターン情報(コマンド)とモード情報(コマンド)等を受信し、コマンド解析手段76は受信した変動パターン情報を解析する。モード記憶手段77には、前記モード情報(短縮モード又は非短縮モードの情報)がフラグでもって記憶される。ここで、主制御基板40からのモード情報の送信、及び、モード記憶手段77に記憶したモードの切り換えについては、モード切換スイッチ11,12が操作されてモードが切り換えられた場合にのみ行うようにすればよい。   Various means 75 to 78 are configured on the design control board 42. The command receiving means 75 receives fluctuation pattern information (command), mode information (command) and the like from the main control board 40, and the command analysis means 76 analyzes the received fluctuation pattern information. In the mode storage means 77, the mode information (short mode or non-short mode information) is stored as a flag. Here, the transmission of the mode information from the main control board 40 and the switching of the mode stored in the mode storage means 77 are performed only when the mode switching switches 11 and 12 are operated to switch the mode. do it.

図柄制御手段77は、コマンド解析手段76で解析された変動パターン情報と、モード記憶手段77に記憶された短縮モード又は非短縮モードの情報に基づいて、液晶ドライバ53を介して液晶ディスプレイ25を制御する。ここで、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第1変動時間(例えば、1時間)に亙って液晶ディスプレイ25に第1図柄を変動表示させ、短縮モードのときには、第1変動時間よりも短い第2変動時間(例えば、10〜27秒)に亙って液晶ディスプレイ25に第1図柄を変動表示させ、主制御基板40から受信した図柄停止コマンドに基づいて、変動している図柄を停止させる。   The symbol control unit 77 controls the liquid crystal display 25 via the liquid crystal driver 53 based on the variation pattern information analyzed by the command analysis unit 76 and the information on the shortening mode or the non-shortening mode stored in the mode storage unit 77. To do. Here, in the non-shortening mode, the first symbol is variably displayed on the liquid crystal display 25 over a first reference time (for example, one hour) which is a preset reference. In the shortening mode, the first fluctuation time is displayed. The first symbol is variably displayed on the liquid crystal display 25 over a shorter second variation time (for example, 10 to 27 seconds), and the symbol is varied based on the symbol stop command received from the main control board 40. Stop.

図7に示すように、例えば、変動パターンが「はずれ2」の場合、非短縮モードのときには第1図柄が1時間変動してから停止し、短縮モードのときには第1図柄が10秒間変動してから停止する。また、例えば、変動パターンが「リーチはずれ3」の場合、非短縮モードのときには第1図柄が1時間変動してから停止し、短縮モードのときには第1図柄が25秒間変動してから停止する。また、例えば、変動パターンが「大当り1」の場合、非短縮モードのときには第1図柄が1時間変動してから停止し、短縮モードのときには第1図柄が17秒間変動してから停止する。   As shown in FIG. 7, for example, when the fluctuation pattern is “out of 2”, the first symbol fluctuates for 1 hour in the non-shortening mode, and the first symbol fluctuates for 10 seconds in the shortening mode. Stop from. Further, for example, when the variation pattern is “reach loss 3”, the first symbol is changed for 1 hour in the non-shortening mode, and is stopped after the first symbol is changed for 25 seconds in the reduction mode. Further, for example, when the variation pattern is “big hit 1”, the non-shortening mode stops after the first symbol fluctuates for one hour, and in the shortening mode, the first symbol fluctuates for 17 seconds and then stops.

図11に示すように、従来のパチンコ機1では、(a)のように、第1図柄が変動中であり、更に、第1保留ランプ26が点灯しており、現在の第1図柄が変動後に連続的に第1図柄の変動が起こるような時に、食事、トイレ、電話等の用事が発生して遊技を止めてパチンコ機1から離れたい場合でも、一連の第1図柄の変動が終了する迄の時間待つ必要がある。勿論、一連の第1図柄の変動が終了するのを待たずに、遊技を止めてパチンコ機1から離れることもできるが、第1図柄の変動を見て遊技を楽しめないという問題があるし、(b)のように、利益状態が発生した場合には、遊技者不在であり遊技盤5aに遊技球を発射できないため不利益を被ることになる。   As shown in FIG. 11, in the conventional pachinko machine 1, as shown in (a), the first symbol is changing, and further, the first hold lamp 26 is lit, and the current first symbol is changed. When the first symbol changes continuously afterwards, even if a meal, toilet, telephone, etc. occur and you want to stop the game and leave the pachinko machine 1, the series of the first symbol variation ends. It is necessary to wait until the time. Of course, it is possible to stop the game and leave the pachinko machine 1 without waiting for the series of changes in the first symbol to end, but there is a problem that the game cannot be enjoyed by looking at the variations in the first symbol, As shown in (b), when a profit state occurs, there is no player, and a game ball cannot be fired on the game board 5a, resulting in a disadvantage.

そこで、本案のパチンコ機1では、(c)(d)のように、遊技者がモード切換スイッチ11,12を手動操作することにより、短縮モードと非短縮モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、第1図柄の変動時間を変更でき、通常は短縮モードにして第1図柄の変動時間を第2変動時間(例えば、10〜27秒)にして遊技を行い、必要に応じて非短縮モードに切換えて第1図柄の変動時間を第1変動時間(例えば、1時間)にして、遊技の途中でも遊技を継続させるが第1図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させ、食事、トイレ、電話等の用事を、パチンコ機1から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す第1図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者はパチンコ機1から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present plan, as shown in (c) and (d), when the player manually operates the mode change-over switches 11 and 12, the shortened mode and the non-shortened mode can be set alternatively. Depending on the set mode, the variation time of the first symbol can be changed. Usually, the game is played by setting the variation time of the first symbol to the second variation time (for example, 10 to 27 seconds) in the shortened mode. In response to the change to the non-shortening mode, the variation time of the first symbol is set to the first variation time (for example, one hour), and the game is continued even during the game, but the first symbol is continuously varied for a long time and the game result Can greatly delay the output of the machine, and can perform tasks such as meals, toilets, and telephones immediately away from the pachinko machine 1. In other words, without waiting for the suspension of the first symbol indicating the game result, and without generating a profit state, the player moves away from the pachinko machine 1 without any delay, and gives the player when performing the task. No more stress.

ここで、(c)のように、非短縮モードに切り換えられて、第1変動時間に亙って継続される第1図柄の変動が終了した場合、自動的に、非短縮モードから短縮モードへ切り換わるように構成してもよいし、(d)のように、第1変動時間経過するまでに用事を済ませてパチンコ機1に戻ってきた場合等、遊技者が第2モード切換スイッチ12を操作することにより、非短縮モードから短縮モードへ切り換えて、短縮モードへの切り換え後まもなく、現在移動中の第1図柄を停止させるように構成できる。   Here, as shown in (c), when switching to the non-shortening mode is completed and the variation of the first symbol continued over the first variation time is completed, the non-shortening mode is automatically switched to the shortening mode. It may be configured to switch, or as shown in (d), when the player finishes the work until the first fluctuation time elapses and returns to the pachinko machine 1, the player sets the second mode changeover switch 12. By operating, it can be configured to switch from the non-shortening mode to the shortening mode and to stop the first symbol that is currently moving soon after switching to the shortening mode.

更に、このパチンコ機1では、第1,第2モード切換スイッチ11,12が、外部から操作可能で利益状態における特別入賞口23の閉塞時間に関するモードを切換える切換スイッチとしても機能する。そして、モード設定手段70は、第1モード切換スイッチ11が操作されない通常の状態では非ポーズモードに設定すると共に、非ポーズモードのときに第1モード切換スイッチ11が操作された場合には、非ポーズモードからポーズモードに切換えて設定する。また、ポーズモードのときに第2モード切換スイッチ12が操作された場合には、ポーズモードから非ポーズモードに切換えて設定する。   Further, in this pachinko machine 1, the first and second mode changeover switches 11 and 12 function as changeover switches that can be operated from the outside and change the mode related to the closing time of the special winning opening 23 in the profit state. The mode setting means 70 sets the non-pause mode in a normal state where the first mode changeover switch 11 is not operated. When the first mode changeover switch 11 is operated in the non-pause mode, the mode setting means 70 Switch from pause mode to pause mode. When the second mode changeover switch 12 is operated during the pause mode, the setting is made by switching from the pause mode to the non-pause mode.

尚、電源投入時又はリセット時には、非ポーズモード(又はポーズモード)に自動的に設定する。ここで、モード設定手段70において、設定された非ポーズモード又はポーズモードの情報はモード記憶手段70aに例えばフラグでもって記憶される。尚、第1,第2モード切換スイッチ11,12とは別に、ポーズモード、非ポーズモードの切り換え用の第1,第2モード切換スイッチを別途設けてもよい。   When the power is turned on or reset, the non-pause mode (or pause mode) is automatically set. Here, in the mode setting means 70, information on the set non-pause mode or pause mode is stored in the mode storage means 70a, for example, with a flag. In addition to the first and second mode changeover switches 11 and 12, a first and second mode changeover switch for switching between the pause mode and the non-pause mode may be provided separately.

尚、非短縮モード中の演出について、図柄の高速変動を継続して行ってもよい。また、非短縮モードに切換えられるまでの演出を繰返し行ってもよい。また、最終まで図柄変動を行い、その後揺れ変動させて待機させてもよい。また、最後まで図柄変動を行い、当該変動を繰り返し行うようにしもよい。また、非短縮モード専用の演出に切換えてもよい。   In addition, about the effect in non-shortening mode, you may perform the high-speed fluctuation | variation of a symbol continuously. Further, it is possible to repeatedly perform effects until the mode is switched to the non-shortening mode. Further, the symbol variation may be performed until the end, and then the variation may be caused to stand by. Alternatively, the symbol variation may be performed to the end, and the variation may be repeated. Moreover, you may switch to the effect only for non-shortening mode.

利益状態発生手段64は、前記のように、液晶ディスプレイ25に表示された複数の第1図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口23を複数回に亙って開閉させるが、モード記憶手段77に記憶された非ポーズモード又はポーズモードの情報に基づいて、特別入賞口開閉SOL23dを制御し、特別入賞口23の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには所定の第1閉塞時間(例えば、5秒)に設定し、ポーズモードのときには第1閉塞時間よりも長い第2閉塞時間(例えば、1時間)に設定する。   As described above, the profit state generating means 64, when the plurality of first symbols displayed on the liquid crystal display 25 are in a special symbol form determined in advance, a plurality of special winning holes 23 are formed based on a predetermined winning rule. The special prize opening / closing SOL 23d is controlled based on the information on the non-pause mode or the pause mode stored in the mode storage means 77, and the special prize opening 23 is closed after the special prize opening 23 is closed. As for the closing time until the opening of the first closing time, a predetermined first closing time (for example, 5 seconds) is set in the non-pause mode, and a second closing time (for example, 1 hour) longer than the first closing time in the pause mode. ).

図12に示すように、従来のパチンコ機1では、(a)のように、利益状態が発生した場合、その利益状態は数分間継続されるため、遊技者が利益状態の発生中にパチンコ機1から離れて用事を行いたいと思ったときには、この利益状態が終了するまで待つか、利益状態を放棄して用事を済ませるか、の何れかを選択するのみとなる。利益状態を放棄すると、遊技盤5aに遊技球を発射できないため多大な不利益を被ることになる。   As shown in FIG. 12, in the conventional pachinko machine 1, as shown in (a), when a profit state occurs, the profit state continues for several minutes. When he wants to perform an errand away from 1, he simply chooses whether to wait until this profit state ends or to abandon the profit state and finish the errand. If the profit state is abandoned, a game ball cannot be fired on the game board 5a, resulting in a great disadvantage.

そこで、本案のパチンコ機1では、(b)(c)のように、遊技者がモード切換スイッチ11,12を手動操作することにより、非ポーズモードとポーズモードを択一的に設定可能になり、普通に遊技する場合は非ポーズモードにして、利益状態における特別入賞口23の閉塞時間を第1閉塞時間(3秒)になるようにし、利益状態発生中に、食事、トイレ、電話等の用事を、パチンコ機1から離れて行いたい場合には、第1モード切換スイッチ11を操作して、非ポーズモードからポーズモードに切換えて、利益状態における特別入賞口23の閉塞時間を第2閉塞時間(1時間)になるようにする。その結果、利益状態を継続させるが特別入賞口23を長時間閉塞し続けて、次の特別入賞口23の開放を大幅に遅延させることになり、パチンコ機1から即座に離れて用事を行うことができる。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present plan, as shown in (b) and (c), the player can set the non-pause mode and the pause mode alternatively by manually operating the mode changeover switches 11 and 12. In the normal game, the non-pause mode is set, and the closing time of the special winning opening 23 in the profit state is set to the first closing time (3 seconds). When it is desired to perform errands away from the pachinko machine 1, the first mode changeover switch 11 is operated to switch from the non-pause mode to the pause mode, and the closing time of the special prize opening 23 in the profit state is closed for the second time. Make time (1 hour). As a result, the profit state is continued, but the special prize opening 23 is kept blocked for a long time, so that the opening of the next special prize opening 23 is greatly delayed, and the user immediately moves away from the pachinko machine 1 Can do.

ここで、(b)のように、ポーズモードに切り換えられて、第2閉塞時間に亙って継続される特別入賞口23の閉塞が終了した場合、自動的に、ポーズモードから非ポーズモードへ切り換わるように構成してもよいし、(c)のように、第2閉塞時間経過するまでに用事を済ませてパチンコ機1に戻ってきた場合等、遊技者が第2モード切換スイッチ12を操作することにより、ポーズモードから非ポーズモードへ切り換えて、非ポーズモードへの切り換え後まもなく、閉塞中の特別入賞口23を開放させるように構成できる。   Here, as shown in (b), when switching to the pause mode and the closing of the special prize opening 23 continued for the second closing time is completed, the pause mode is automatically changed to the non-pause mode. It may be configured to switch, or as shown in (c), when the player finishes the work and returns to the pachinko machine 1 before the second closing time elapses, the player sets the second mode switch 12. By operating, it can be configured to switch from the pause mode to the non-pause mode and to open the closed special prize opening 23 shortly after the switch to the non-pause mode.

尚、非ポーズモード、ポーズへ切り換える機能を省略してもよいし、或いは、短縮モード、非短縮モードへ切り換える機能を省略してもよい。また、第1変動時間については10分以上の適当な時間に、第2変動時間については2分以下の適当な時間に、第2閉塞時間については10分以上の適当な時間に、夫々設定可能である。また、第2図柄に対して、短縮モード、非短縮モードを切り換える機能を持たせてもよい。尚、モード切換スイッチ11,12の代わりに共通のモード切換スイッチを設け、このモード切換スイッチを操作する毎に、非短縮モードと短縮モードの一方から他方へ切り換え可能に、また、非ポーズモードとポーズモードの一方から他方へ切り換え可能に構成してもよい。   The function for switching to the non-pause mode and the pause may be omitted, or the function for switching to the shortened mode and the non-shortened mode may be omitted. The first variation time can be set to an appropriate time of 10 minutes or more, the second variation time can be set to an appropriate time of 2 minutes or less, and the second occlusion time can be set to an appropriate time of 10 minutes or more. It is. Further, the second symbol may have a function of switching between the shortened mode and the non-shortened mode. A common mode change switch is provided in place of the mode change switches 11 and 12, and each time this mode change switch is operated, one of the non-shortening mode and the shorting mode can be switched to the other. It may be configured to be able to switch from one of the pause modes to the other.

実施例2は、実施例1のパチンコ機1において、主制御基板40のモード設定手段70の機能、図柄制御基板42の図柄制御手段78の機能を変更したものである。
つまり、モード設定手段70は、第1モード切換スイッチ11が操作されない通常の状態では非延長モードに設定すると共に、非延長モードのときに第1モード切換スイッチ11が操作された場合には、非延長モードから延長モードに切換えて設定する。
In the second embodiment, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, the function of the mode setting means 70 of the main control board 40 and the function of the symbol control means 78 of the symbol control board 42 are changed.
That is, the mode setting means 70 sets the non-extension mode in a normal state where the first mode changeover switch 11 is not operated, and when the first mode changeover switch 11 is operated in the non-extension mode, the non-extension mode is set. Switch from extension mode to extension mode.

また、延長モードのときに第2モード切換スイッチ12が操作された場合には、延長モードから非延長モードに切換えて設定する。尚、電源投入時又はリセット時には、非延長モード(又は延長モード)に自動的に設定する。ここで、モード設定手段70において、設定された非延長モード又は延長モードの情報はモード記憶手段70aにフラグでもって記憶される。設定されたモード(非延長モード又は延長モード)の情報(コマンド)が図柄制御基板42に送信され、図柄制御基板42のモード記憶手段77に記憶される。   Further, when the second mode selector switch 12 is operated in the extension mode, the setting is switched from the extension mode to the non-extension mode. When the power is turned on or reset, the non-extension mode (or extension mode) is automatically set. Here, in the mode setting means 70, information on the set non-extension mode or extension mode is stored in the mode storage means 70a with a flag. Information (command) of the set mode (non-extension mode or extension mode) is transmitted to the symbol control board 42 and stored in the mode storage means 77 of the symbol control board 42.

図柄制御手段78は、コマンド解析手段76で解析された変動パターン情報と、モード記憶手段77に記憶された非延長モード又は延長モードの情報に基づいて、液晶ドライバ53を介して液晶ディスプレイ25を制御し、非延長モードのときには予め設定された基準となる第1変動時間(例えば、10〜27秒)に亙って液晶ディスプレイ25に第1図柄を変動表示させ、延長モードのときには第1変動時間よりも長い第2変動時間(例えば、1時間)に亙って液晶ディスプレイ25に第1図柄を変動表示させる。   The symbol control means 78 controls the liquid crystal display 25 via the liquid crystal driver 53 based on the variation pattern information analyzed by the command analysis means 76 and the non-extension mode or extension mode information stored in the mode storage means 77. In the non-extension mode, the first symbol is variably displayed on the liquid crystal display 25 over a preset first variation time (for example, 10 to 27 seconds), and in the extension mode, the first variation time. The first symbol is variably displayed on the liquid crystal display 25 over a longer second variation time (for example, one hour).

図13に示すように、本案のパチンコ機1では、(a)(b)のように、遊技者がモード切換スイッチ11,12を手動操作することにより、非延長モードと延長モードを択一的に設定可能になり、設定したモードに応じて、第1図柄の変動時間を変更でき、通常は非延長モードにして第1図柄の変動時間を第1変動時間(例えば、10〜27秒)にして遊技を行い、延長モードに切換えて第1図柄の変動時間を第2変動時間(例えば、1時間)にして、遊技の途中でも遊技を継続させるが第1図柄を長時間変動し続けて遊技結果の出力を大幅に遅延させ、食事、トイレ、電話等の用事を、パチンコ機1から即座に離れて行うことができる。つまり、遊技結果を示す第1図柄の変動停止を待つことなく、また、利益状態を発生させることなく、遊技者はパチンコ機1から離れて用事を滞りなく行い、その用事を行うにあたって遊技者にストレスを感じさせることもなくなる。   As shown in FIG. 13, in the pachinko machine 1 according to the present invention, as shown in (a) and (b), the player manually operates the mode change-over switches 11 and 12, so that the non-extension mode and the extension mode are selected. Depending on the set mode, the variation time of the first symbol can be changed, and the normal variation mode is usually set to the first variation time (for example, 10 to 27 seconds). Play the game, switch to the extension mode and change the first symbol variation time to the second variation time (for example, 1 hour), continue the game even in the middle of the game, but continue to vary the first symbol for a long time The output of the result can be greatly delayed, and tasks such as meals, toilets, and telephones can be performed immediately away from the pachinko machine 1. In other words, without waiting for the suspension of the first symbol indicating the game result, and without generating a profit state, the player moves away from the pachinko machine 1 without any delay, and gives the player when performing the task. No more stress.

尚、第1変動時間については2分以下の適当な時間に、第2変動時間については10分以上の適当な時間に、夫々設定可能である。また、第2図柄に対して、非延長モード、延長モードを切り換える機能を持たせてもよい。尚、モード切換スイッチ11,12の代わりに共通のモード切換スイッチを設け、このモード切換スイッチを操作する毎に、非延長モードと延長モードの一方から他方へ切り換え可能に構成してもよい。
尚、本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に適用することが可能である。
The first fluctuation time can be set to an appropriate time of 2 minutes or less, and the second fluctuation time can be set to an appropriate time of 10 minutes or more. Further, the second design may have a function of switching between the non-extension mode and the extension mode. A common mode change switch may be provided in place of the mode change switches 11 and 12, and each time this mode change switch is operated, it is possible to switch from one of the non-extension mode and the extension mode to the other.
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are made without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to a pachinko machine, but an arrangement ball machine, a sparrow ball machine, and the like. It can be applied to various ball game machines.

実施例1のパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko machine. パチンコ機の制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control board of a pachinko machine. 変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation pattern table. 変動図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation | variation symbol process. タイマー減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer subtraction process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 図柄変動に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding a design fluctuation. 特別状態に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding a special state. 実施例2の図柄変動に関するタイムチャートである。6 is a time chart relating to symbol variation in Example 2.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
5 遊技盤
11 第1モード切換SW
12 第2モード切換SW
21 第1始動口
23 特別入賞口
23a 特別入賞口開閉部材
23d 特別入賞口開閉SOL
25 液晶ディスプレイ
63 変動パターン作成手段
64 利益状態発生手段
70 モード設定手段
78 図柄制御手段
80 変動時間設定手段
81 閉塞時間設定手段
1 Pachinko machine 5 Game board 11 First mode switching SW
12 Second mode switch SW
21 1st start opening 23 Special prize opening 23a Special prize opening opening and closing member 23d Special prize opening opening and closing SOL
25 Liquid crystal display 63 Fluctuation pattern creation means 64 Profit state generation means 70 Mode setting means 78 Symbol control means 80 Fluctuation time setting means 81 Closure time setting means

Claims (7)

遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、
前記モード切換手段が操作されない通常の状態では短縮モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には非短縮モードに切換えて設定するモード設定手段と、
前記図柄制御手段により、非短縮モードのときには予め設定された基準となる第1変動時間に亙って図柄を変動表示させ、短縮モードのときには第1変動時間よりも短い第2変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board on which a game ball is fired, a start port provided in the game board, a symbol control unit that displays a variation on the display unit when a game ball that has entered the start port is detected, and a display unit In a gaming machine provided with a profit state generating means for generating a profit state advantageous to a player when the displayed changed symbol is in a predetermined special pattern mode,
Mode switching means that can be operated from the outside and switches the mode related to the variation time of the pattern;
In a normal state where the mode switching unit is not operated, the mode setting unit sets the shortened mode and switches to the non-shortened mode when the mode switching unit is operated.
In the non-shortening mode, the symbol control means displays the symbols variably over a preset first variation time, and in the reduction mode, over a second variation time shorter than the first variation time. Variation time setting means for setting a time related to symbol variation so that the symbol is variably displayed,
A gaming machine characterized by comprising:
前記非短縮モードから短縮モードに切換える第2モード切換手段を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising second mode switching means for switching from the non-shortening mode to the shortening mode. 前記表示手段に表示する図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を前記図柄制御手段とは独立に設け、
前記変動パターン決定手段は、短縮モードのときに採用する複数種類の変動パターンと、これら変動パターンの図柄変動時間に夫々対応付けた監視タイマー値の情報を有する変動パターンテーブルを有し、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに対応する監視タイマー値とモード設定手段で設定されたモードに基づいて、前記図柄制御手段により第1又は第2変動時間に亙って図柄を変動表示させるように構成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of a symbol to be displayed on the display means is provided independently of the symbol control means,
The variation pattern determining means includes a variation pattern table having information on a plurality of types of variation patterns employed in the shortening mode and monitoring timer values associated with the symbol variation times of these variation patterns,
Based on the monitoring timer value corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit and the mode set by the mode setting unit, the symbol control unit displays the variation over the first or second variation time. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be configured to be allowed to operate.
遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
外部から操作可能で図柄の変動時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、
前記モード切換手段が操作されない通常の状態では非延長モードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合には延長モードに切換えて設定するモード設定手段と、
前記図柄制御手段により、非延長モードのときには予め設定された基準となる第1変動時間に亙って図柄を変動表示させ、延長モードのときには第1変動時間よりも長い第2変動時間に亙って図柄を変動表示させるように図柄変動に関する時間を設定する変動時間設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board on which a game ball is fired, a start port provided in the game board, a symbol control unit that displays a variation on the display unit when a game ball that has entered the start port is detected, and a display unit In a gaming machine provided with a profit state generating means for generating a profit state advantageous to a player when the displayed changed symbol is in a predetermined special pattern mode,
Mode switching means that can be operated from the outside and switches the mode related to the variation time of the pattern;
In a normal state where the mode switching means is not operated, the mode setting means is set to the non-extension mode and when the mode switching means is operated, the mode setting means is set to switch to the extension mode;
In the non-extension mode, the symbol control means displays the symbols variably over a preset first variation time, and in the extension mode, over a second variation time longer than the first variation time. Variation time setting means for setting a time related to symbol variation so that the symbol is variably displayed,
A gaming machine characterized by comprising:
前記延長モードから非延長モードに切換える第2モード切換手段を設けたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 4, further comprising second mode switching means for switching from the extension mode to the non-extension mode. 遊技球が発射される遊技盤と、この遊技盤に設けられた始動口および特別入賞口と、特別入賞口を開閉する特別開閉手段と、始動口に入球した遊技球を検出した場合に表示手段に図柄を変動表示させる図柄制御手段と、表示手段に表示された変動後の図柄が予め定めた特別図柄態様になった場合に特別入賞口を特別開閉手段で開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、
外部から操作可能で利益状態における特別入賞口の閉塞時間に関するモードを切換えるモード切換手段と、
前記モード切換手段が操作されない通常の状態では非ポーズモードに設定すると共にモード切換手段が操作された場合にはポーズモードに切換えて設定するモード設定手段を設け、
前記利益状態発生手段は、所定の入賞規則に基づいて特別入賞口を複数回に亙って開閉させると共に、
前記特別入賞口の開放後の閉塞時から次の開放時迄の閉塞時間について、非ポーズモードのときには所定の第1閉塞時間に設定し、ポーズモードのときには第1閉塞時間よりも長い第2閉塞時間に設定する閉塞時間設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Displayed when a game board on which a game ball is launched, a start opening and a special prize opening provided in the game board, a special opening / closing means for opening and closing the special prize opening, and a game ball entering the start opening are detected. It is advantageous for the player by opening the special winning opening by the special opening / closing means when the symbol after the change displayed on the display means is changed to the special control pattern which is displayed in advance. In a gaming machine having a profit state generating means for generating a profit state,
Mode switching means that can be operated from the outside and switches the mode related to the closing time of the special prize opening in the profit state;
In a normal state where the mode switching means is not operated, a non-pause mode is set, and when the mode switching means is operated, a mode setting means is set for switching to the pause mode.
The profit state generating means opens and closes a special prize opening a plurality of times based on a predetermined prize rule,
The closing time from when the special winning opening is closed to the next opening time is set to a predetermined first closing time in the non-pause mode, and a second closing time longer than the first closing time in the pause mode. A gaming machine comprising a closing time setting means for setting time.
前記ポーズモードから非ポーズモードに切換える第2モード切換手段を設けたことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 8, further comprising second mode switching means for switching from the pause mode to the non-pause mode.
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