JP2021137060A - Game machine - Google Patents

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拓典 赤松
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Abstract

To provide a game machine capable of executing a suitable performance by a decoration part.SOLUTION: In a game machine having a reflection decorative body 710 (reflection means) having a reflection decoration part 711 capable of reflecting light outputted from an LED element 722a (light emitting means) provided on a lower left board 721a (light emitting board) toward a front side in which a player is positioned, a decoration surface 712S formed in the reflection decoration part 711 is disposed in an inclined direction when viewed from the player side in a position not overlapping with the lower left board 721a in a fore-and-aft direction, and light outputted from the LED element 722a is reflected by the reflection decorative body 710, passed through the decoration surface 712S, and outputted to the player side.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする多数の装飾部を設ける構成とされる。多数の装飾部には、常時又は遊技進行に応じて適宜に光が照射される装飾部を含み、その装飾部による演出の効果を向上させている。この装飾部は、光を通過可能な材料で形成され、装飾部の背後に配置された光源から光を照射することで、遊技機の前側から見て発光した状態とされる(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a large number of decorative parts are provided to display motifs related to game playability and to execute an effect accompanying the progress of the game. A large number of decorative parts include a decorative part that is appropriately irradiated with light at all times or according to the progress of the game, and the effect of the effect of the decorative part is improved. This decorative portion is made of a material that allows light to pass through, and by irradiating light from a light source arranged behind the decorative portion, it is in a state of emitting light when viewed from the front side of the gaming machine (for example, Patent Document). 1).

特開2010−119669号公報JP-A-2010-119669

しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the configuration capable of performing a suitable effect by the decorative portion.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、装飾部による好適な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a suitable effect by a decorative portion.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
電子部品が搭載される発光基板と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部を有する反射手段とを備え、
前記反射装飾部は、前記発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された装飾面を有し、
前記発光手段から出力された光が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
A light emitting board on which electronic components are mounted and
A light emitting means provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
It is provided with a reflecting means having a reflective decorative portion capable of reflecting the light output from the light emitting means to the front side where the player is located.
The reflective decorative portion has a decorative surface that is arranged at a position that does not overlap with the light emitting substrate in the front-rear direction and is arranged in an inclined direction when viewed from the player side.
The light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light that has passed through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.

本発明によれば、反射装飾部(装飾部)による好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a suitable effect by a reflective decoration unit (decoration unit).

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a game machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the state where the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 左可動部材と右可動部材との作動状態を示す遊技盤の正面図Front view of the game board showing the operating state of the left movable member and the right movable member 遊技盤の斜視図Perspective view of the game board 図7のXM−XM線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す部分切断斜視図及び断面図Partial cut perspective view and cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by the cut surface including the XM-XM line of FIG. 7. 図7のXD−XD線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す部分切断斜視図及び断面図Partial cut perspective view and cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by the cut surface including the XD-XD line of FIG. 7. 図7のXU−XU線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す部分切断斜視図及び断面図Partial cut perspective view and cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by the cut surface including the XU-XU line of FIG. 7. 反射装飾部を設けた遊技盤の正面図Front view of a game board with a reflective decoration 反射装飾部による演出に関与する主要部の相対位置を示す遊技盤の正面図Front view of the game board showing the relative positions of the main parts involved in the production by the reflective decoration part 図18のY−Y線を含む切断面による反射装飾体の近傍を示す斜視断面図FIG. 18 is a perspective cross-sectional view showing the vicinity of the reflective ornament by the cut surface including the YY line. 環状配置光源からの光が反射装飾部に照射される形態を説明するために、図18のY−Y線を含む切断面による反射装飾体の近傍を模式的に示す断面図In order to explain the form in which the light from the annularly arranged light source is applied to the reflective decorative portion, a cross-sectional view schematically showing the vicinity of the reflective decorative body by the cut surface including the YY line of FIG. 中央装飾体の発光に用いられる光源からの光が反射装飾体に照射される形態を説明するために、図18のY−Y線を含む切断面による反射装飾体の近傍を模式的に示す断面図A cross section schematically showing the vicinity of the reflective ornament by the cut surface including the YY line in FIG. 18 to explain the form in which the light from the light source used for emitting light of the central ornament is irradiated to the reflective ornament. figure

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, the structural configuration, the electrical configuration, and various control processes of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shown. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104は、後述する遊技盤400を着脱可能に取り付けるための枠体を構成する。以下においては、パチンコ機100における外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104の組み合わせを総称して「枠体」と称することがある。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively displaced by a predetermined operation. It is configured to be displaceable. The outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 form a frame body for detachably attaching the game board 400, which will be described later. In the following, the combination of the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 in the pachinko machine 100 may be collectively referred to as a “frame body”.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠部材であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame member to which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and has a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (left side plate 113 side) of the outer frame 101 in the left-right direction. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being in a state of being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 can be rotated is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving it upward by a certain amount, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released. NS. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided in the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is in an open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C capable of rotating operations are provided in these three opening / closing restricting units 150A to 150C. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portions arranged so as to overlap each other in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibition posture corresponding to the open / close prohibition state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibition posture and the open / close allowance posture, the open / close prohibition state and the open / close allowance state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and the configuration is such that only rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by combining movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in a state where the rear block 104 is prohibited from opening and closing, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. Therefore, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulation mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is composed of a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be displaced to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is open), the pressure of the flow-down regulation piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to the 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached as. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through the opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, and a main storage mechanism 230. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a launch operation device 250 operated by a player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. The upper protruding portion 217, the lower protruding portion 218 located on the lower side with respect to the upper protruding portion 217 and projecting forward, and the upper protruding portion 217 and the lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operating device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to visually recognize the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. The front plate 222 (see FIG. 1) and the light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted to the rear side of the panel frame 221 substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game field. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball pulling mechanism (not shown), and a ball pulling operation member 232 for operating the ball pulling mechanism. The storage section 231 includes an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage section 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage section 231 to the inside of the pachinko machine 100. An outlet (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100. The ball pulling mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage unit 231 mainly through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which a game ball owned by the player is manually inserted or a game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball pulling mechanism 243 for causing the ball to be pulled out, and a ball pulling operation member 242 for operating the ball pulling mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. At the back of the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the amount of the rotation operation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271-275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion 211. The left edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and the right edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C are provided as light emitting portions, and the frame emits light corresponding to the respective light emitting portions. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271-275 electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components in an integrated manner. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the remaining amount of banknotes, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device 291. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving, and a return operation device 293 operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted into the card unit. When a banknote, a card, or the like is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. A predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104 accordingly, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are rented out. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the firing operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a press operation device 261 capable of a push operation, a rotation operation device 262 capable of a rotation operation, and a selection operation device 263 capable of operating in the up, down, left, and right directions. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as needed. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that operations such as vibration can be performed by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and either before or after the input operation or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively encouraging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launching device 330 (see FIG. 3) to eject, the main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are provided in various devices (for example, frame light emitting devices 271-) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, main control device 370 and sub control device 390). The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域409内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域409内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a rebound prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area 409. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area 409 from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. .. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the launching device 330 fires but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning back from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域409に到達し、遊技領域409内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域409は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域409は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域409に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area 409, and moves (flows down) while falling in the game area 409 due to its own weight. The game area 409 has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area 409 is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat surface by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into shapes. Various structures provided in the game area 409 will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 on the game board 400. It is provided with a guide member 335 that guides the vehicle to the launch passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes according to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and a main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容されている。副制御装置390は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920, for example. The sub-control device 390 is attached to the back side of the game board 400.

本実施形態のパチンコ機100においては、中間ブロック103は、主制御基板920にバックアップ用の電力を供給するバックアップ電源601(図10参照)を備えている。バックアップ電源601は、コンデンサや充電可能な電池等によって構成されてバックアップ用の電力を蓄えることが可能な電源部と、電源部へ充電用電圧を供給したり、電源部に加えられた電力(電荷)を放電する等の制御を行うための電気回路とを組み合わせて構成されている。バックアップ電源601は、電源部901(図10参照)から供給された充電用電圧の電力を、例えば、コンデンサに充電し、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用の電力として主制御基板920(図10参照)に供給する。バックアップ電源601は、遊技盤400の背面側に取り付けられている。なお、バックアップ電源601の電力を蓄えたり、放電をしたりするための電気回路は、必ずしもバックアップ電源601の電源部と一体的に設ける(例えば、1つのプリント基板上に設ける)必要はなく、他の箇所に設けてもよく、枠体側に設けられる電源・発射制御基板900の一部として設けてもよいし、主制御基板920の一部として設けてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the intermediate block 103 includes a backup power supply 601 (see FIG. 10) that supplies power for backup to the main control board 920. The backup power supply 601 is composed of a power supply unit composed of a capacitor, a rechargeable battery, and the like and capable of storing backup power, and a power supply unit that supplies charging voltage to the power supply unit or is applied to the power supply unit (charge). ) Is combined with an electric circuit for controlling such as discharging. The backup power supply 601 charges the power of the charging voltage supplied from the power supply unit 901 (see FIG. 10) to, for example, a capacitor, and the power stored in the capacitor by charging is used as the backup power of the main control board 920. (See FIG. 10). The backup power supply 601 is attached to the back side of the game board 400. The electric circuit for storing and discharging the power of the backup power supply 601 does not necessarily have to be provided integrally with the power supply unit of the backup power supply 601 (for example, provided on one printed circuit board). It may be provided as a part of the power supply / emission control board 900 provided on the frame side, or may be provided as a part of the main control board 920.

ここで、遊技盤400において、遊技領域409に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area 409 on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B) arranged below the central structure 420 and the first special symbol, and the center. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side of the structure 420 and a large winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, and the game board 400. The combination operating device 435 located on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433 and 434, and the general winning device 439A arranged on both the left and right sides of the lower middle starting winning device 431B. , 439B and.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、上大入賞装置434の内部に形成された非特定通路に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(特典領域409V)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball into a predetermined area. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle starting winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle starting winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right starting winning switch 442 that detects the game ball that has entered the right starting winning device 432, lower grand winning switch 443 that detects the game ball that has entered the lower grand winning device 433, upper grand winning device Top prize switch 444 that detects the game ball that has entered 434, the combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the combination operation device 435, the start switch 446 that detects the game ball that has entered the start device 436, and above. A non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage formed inside the grand prize device 434, and a game ball that has entered a specific passage (privilege area 409V) formed inside the lower prize device 433. The specific passage switch 448 for detecting the above, the general winning switches 449A and 449B for detecting the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B, and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with various sensors for fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality generated in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域409に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域409の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes an entry port, and the game ball that has entered each entry port is discharged to the game area 409. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, the upper winning device 434 and the general winning device 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. .. Further, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area 409. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域409に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter. It may be used as an entrance for the ball to be discharged again into the game area 409 without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball and enters them. The game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not have to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. It may be provided in any one or more of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or is represented by a mechanism that operates by the own weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanically operating mechanism.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a right-entry regulation mechanism 452 and a right-entry regulation mechanism that change the probability of the game ball entering the inside of the right-starting winning device 432 by shifting between the entry-allowed posture and the entry-prohibited posture. It is equipped with a right entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462, and when the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry control mechanism 452 is in the entry allowable posture, two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right-starting winning device 432 by arranging the portions so that the distance between the portions is widened. The right entry regulation mechanism 452 enters right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the lower entry prize device 433 includes a lower entry regulation mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowable posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism. A lower entry regulation solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 453 is provided. When the lower entry regulation mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower grand prize device 433 because the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning opening). When the lower entry control mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry control mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower prize winning device 433.

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置434に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構437と、振分機構437の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。また、上大入賞装置434に進入した遊技球は、振分機構437が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構437が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路や非特定通路は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry control mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the upper entry regulation mechanism 454. By shifting between the upper entry control solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 and the non-guided posture and the guided posture, the game ball that has entered the upper prize winning device 434 becomes a non-specific passage or a specific passage. A distribution mechanism 437 for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism 437 are provided. When the upper entry control mechanism 454 is in the no-entry posture, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry control mechanism 454 closes the entrance (winning opening), but the upper entry control mechanism 454. When is in the admissible posture, the upper entry regulation mechanism 454 opens the entrance so that the game ball can enter the upper prize winning device 434. Further, the game ball that has entered the upper prize winning device 434 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism 437 is in a non-guided posture in which it protrudes forward, and the distribution mechanism 437 is in a guided posture in which it is immersed in the rear. In some cases, you will be guided to a specific passage. The specific passage and the non-specific passage are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given an advantageous gaming state as a privilege.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the approach permissible posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right entry regulation mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning opening (or ball entry opening) of each device Corresponding to the change in posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構437は、上進入規制機構454の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a big hit lottery is won. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. When a lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won, or a game ball that has entered the right-starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right-starting winning switch 442. When a lottery based on (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry restricting solenoid 463 and the upper entry restricting solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism 437 shifts to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the approach allowable posture of the upper approach restricting mechanism 454, and further shifts to the guided posture after a predetermined time from the shift to the guided posture. It returns to the non-inductive posture in response to the stop of the switching solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operation. After winning the big hit lottery, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 passes. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special game state at the timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary that either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 start the operation on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, and instead of or instead of that, In addition, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 may start operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in a light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing judgment of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing judgment. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is held up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of hold times by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473 that displays the normal symbol in a variable manner or displays the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result in accordance with the normal symbol lottery, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of times the right of the unit game is held is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by a combination of the light emitting states (off, lit, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be fixedly displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not necessarily start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Executes various light emission effects and status notification by light emission.

また、遊技盤400には、バックアップ電源601の残量(電気量、電荷の量)に対応する情報を表示する残量表示部611(図10参照)が、遊技盤400の一部に相当する右下部分の前方側から視認可能な位置(例えば、中央構造体420の一部であって装飾図柄表示装置479の隣)に設けられている。なお、図7においては、残量表示部611の図示を省略している。 Further, in the game board 400, the remaining amount display unit 611 (see FIG. 10) that displays information corresponding to the remaining amount (amount of electricity, amount of electric charge) of the backup power supply 601 corresponds to a part of the game board 400. It is provided at a position visible from the front side of the lower right portion (for example, a part of the central structure 420 and next to the decorative symbol display device 479). In FIG. 7, the remaining amount display unit 611 is not shown.

本実施形態のパチンコ機100においては、残量表示部611は、1の発光部から構成され、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の点灯態様が変化される。例えば、バックアップ電源601の残量がゼロである場合、発光部は連続的に消灯され、充電によって当該残量が増加して最大容量に至るまでの間、発光部は点滅し(間欠的に点灯し)、当該残量が最大容量に達すると、発光部は連続的に点灯する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the remaining amount display unit 611 is composed of one light emitting unit, and the lighting mode of the light emitting unit is changed according to the remaining amount of the backup power supply 601. For example, when the remaining amount of the backup power supply 601 is zero, the light emitting part is continuously turned off, and the light emitting part blinks (intermittently lights up) until the remaining amount increases by charging and reaches the maximum capacity. However, when the remaining amount reaches the maximum capacity, the light emitting unit lights continuously.

なお、残量表示部611を複数の発光部から構成し、バックアップ電源601の残量に応じて点灯する発光部の数が増える構成であってもよく、残量表示部611を7セグメントLEDや液晶表示装置などの表示部によって構成し、バックアップ電源601の残量を数字によるパーセント表示で表示する構成であってもよい。また、1または複数の発光部から構成される残量表示部611において、発光部の点灯態様や点灯する発光部の数の変化に代えて、また、当該変化に加えて、バックアップ電源601の残量に応じて発光部の色が変化する構成であってもよい。 The remaining amount display unit 611 may be composed of a plurality of light emitting units, and the number of light emitting units that light up may increase according to the remaining amount of the backup power supply 601. The remaining amount display unit 611 may be a 7-segment LED or a 7-segment LED. It may be configured by a display unit such as a liquid crystal display device, and the remaining amount of the backup power supply 601 may be displayed in a numerical percentage display. Further, in the remaining amount display unit 611 composed of one or a plurality of light emitting units, instead of changing the lighting mode of the light emitting unit and the number of light emitting units to be lit, and in addition to the change, the balance of the backup power supply 601 remains. The color of the light emitting unit may change according to the amount.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置434の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the upper prize winning device 434) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the gaming state that shifts after the special gaming state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as "low probability state"), and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter, also referred to as "low probability state"). In the following, it will also be referred to as the "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability changing gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Further, the probabilistic game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be configured depending on other contents. At least one may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)の設定を変更できる設定変更機能を備える構成とされている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100は、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる複数種類(例えば、9種類)の遊技態様の中から1の遊技態様を設定可能であるとともに、設定する遊技態様を必要に応じて変更可能に構成され、遊技態様の設定を変更することによって(設定変更することによって)、パチンコ機100の出玉率の設定を変更できるよう構成される。なお、設定された遊技態様に対応する情報(以下において、「設定対応情報」とも称す)は、主制御基板920のRAM922の所定領域に記憶されるよう構成される。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to have a setting changing function capable of changing the setting of the ball ejection rate (machine discount, payout rate) of the game ball. Although the details will be described later, the pachinko machine 100 of the present embodiment can set one game mode from a plurality of types (for example, nine types) of game modes in which the combination of the initial hit probability and the probability variation continuation rate is different. At the same time, the game mode to be set can be changed as needed, and the setting of the payout rate of the pachinko machine 100 can be changed by changing the setting of the game mode (by changing the setting). .. Information corresponding to the set game mode (hereinafter, also referred to as "setting correspondence information") is configured to be stored in a predetermined area of RAM 922 of the main control board 920.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922(図10参照)の所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When a game ball that has entered any of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the middle start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol It becomes. If the right to the unit game related to the first special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM 922 (see FIG. 10) of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. Is started after the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize is completed, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are executed in the order of the start prize. The unit game superiority control according to the above may be executed, or the two special symbols may not be alternative but may be variable at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various variable pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a constant pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative pattern, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry regulation mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the upper entry regulation mechanism 454 of the upper prize winning device 434 are in the approach allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the grand prize switch 443, 444 during each approach allowable posture in the lower entry control mechanism 453 and the upper entry control mechanism 454, or a predetermined maximum. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Then, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower approach regulation mechanism 453 and the upper approach regulation mechanism 454 are configured so that only one of them takes an entry allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first entry allowed posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and after that, a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the game state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAM922の所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the start device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not held up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM 922 of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variation display according to a constant pattern for a predetermined variation display time shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right approach restricting mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum approach allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to enter the permissible posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the player must win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right-starting winning device 432 in the entry-allowed state of the right-starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowed state of the right-starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time-saving state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before the end of each game state.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域409の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the central portion of the game area 409 in which the game ball flows down, and a game method (left-handed) in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The game method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball flows down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal game state, the player plays the game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the probabilistic game state, the player plays the game by the right-handed game method. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is performed by the right-handed gaming method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. It also includes a game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted part to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 on one end side in the longitudinal direction different from the side on which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and a passage forming member 521 gradually increasing in height as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion having a lower top surface and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height that overlaps vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is continuous downward while being curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting ball breakage is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The ball-out detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, so that the game ball is placed in the case rail 530. Detects a ball out condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply / launch control device 570 includes a power supply / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power supply / launch control board 900, and the power supply / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.

また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 Further, as shown in FIG. 9, a rear setting switch 905 is provided on the rear side of the pachinko machine 100. The rear setting switch 905 is a setting valid for enabling the setting operation for setting the ball ejection rate of the pachinko machine 100 to one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages, 9 stages, etc.). It is a pachinko machine.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 A predetermined key (not shown) is inserted into the rear setting switch 905 and rotated to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 ° clockwise from the initial position) to change the ball ejection rate setting. Can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in the present embodiment, pressing the initialization switch 907) in a state where the setting change of the ball ejection rate is enabled, the setting change of the ball ejection rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the ball ejection rate is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that changing the setting of the ball ejection rate by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 is a setting change of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) is performed according to each stage set by changing the setting of the ball ejection rate (that is, changing the setting of the game mode). (Winning probability) and probability variation continuation rate (in this embodiment, the probability of transitioning to the probability variation gaming state after the special gaming state when transitioning to the special gaming state via the second special symbol lottery in the probability variation gaming state) It is possible to select one of nine types of game modes in which the combination with and is different. Therefore, when the setting change of the ball output rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special so that the first hit probability and the continuation probability according to the set stage are obtained. The ball output rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data according to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type having a significantly low initial hit probability but a significantly high probability variation continuation rate and the middle type having a medium initial hit probability and a medium probability variation continuation rate. You can select the type and the bottom type, which has a significantly low probability of first hit but a significantly high probability change continuation rate. Further, in each of these types, the initial hit probability of each type is subdivided into three stages of probability states (hereinafter, also referred to as probability setting states) that are smaller than the width of the initial hit probability between each type, that is, Among the three stages, the first-stage probability with the lowest first-hit probability, the second-stage probability with the second lowest first-hit probability, and the third-stage probability with the highest first-hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置431および右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置434及び下大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置431および右始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置434及び下大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 431 and the right starting winning device 432 is smaller than that of the other types, but the prize balls associated with winning the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 431 and the right starting winning device 432 is larger than that of the other types, but it is associated with winning the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The number of prize balls is less than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to judge from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and the playability of guessing the setting of which type is made over a long period of time. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit margin for the player changes depending on the stage of the probability setting state for all of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margins for the players are set to be substantially the same. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game field can be easily managed.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 The game mode to be changed by changing the setting of the ball ejection rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability variation inrush rate as described above, and is, for example, the first hit probability or the probability variation. It may be any of the inrush rates. In addition, lottery probabilities other than the first hit probability and the probability variation inrush rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the ordinary symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The probability that a small hit will be selected, the probability variation inrush rate (in this embodiment, the probability of entering the probability variation game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability variation game state that has shifted after the special game state. May end (for example, the probability that the end of the probabilistic gaming state is selected in the fall lottery performed each time the symbol variation display is executed during the probabilistic gaming state), and each of these game modes It may be a combination of two or more of.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905. When the setting change of the ball ejection rate (setting change of the game mode) is effectively performed by operating the rear setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. .. The setting display information is composed of a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each type of top type, middle type, and bottom type is represented by the letters "T", "M", and "B", respectively. Further, in each type of probability setting state, the first-stage probability is represented by "1", the second-stage probability is represented by "2", and the third-stage probability is represented by "3".

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the top type first-stage probability game mode is "T1", and in the case of the middle-type third-stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom type second-stage probability game mode is "B2".

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10においては、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted.

また、図10においては、理解を容易にする目的で、閉じた一点鎖線Xを図示することによって、遊技盤400を構成する部品と、前ブロック102や中間ブロック103(例えば、基枠301)や後ブロック104(例えば、基体501)などの遊技盤400とは異なる枠体を構成する部品とを区別可能に図示している。具体的に、遊技盤400の構成部品(例えば、主制御基板920や副制御基板940など)を一点鎖線Xの内側に図示し、基体501に取り付けられて枠体を構成する部品(例えば、電源・発射制御基板900や電源監視基板910や払出制御基板930など)を一点鎖線Xの外側に図示している。 Further, in FIG. 10, for the purpose of facilitating understanding, by illustrating the closed alternate long and short dash line X, the parts constituting the game board 400, the front block 102, the intermediate block 103 (for example, the base frame 301), and the like The rear block 104 (for example, the base 501) and other parts constituting a frame different from the game board 400 are shown in a distinguishable manner. Specifically, the components of the game board 400 (for example, the main control board 920 and the sub control board 940) are shown inside the alternate long and short dash line X, and are attached to the base 501 to form the frame (for example, the power supply). The launch control board 900, the power supply monitoring board 910, the payout control board 930, etc.) are shown outside the alternate long and short dash line X.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図10に示すように、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成(すなわち、電源監視基板910が一点鎖線Xの外側に図示される構成)を例示したが、電源監視基板910が遊技盤400の構成部品の一つである構成であってもよい。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the power supply monitoring board 910 is one of the components constituting the frame (that is, the power supply monitoring board 910 is outside the alternate long and short dash line X). Although the illustrated configuration) is illustrated, the power supply monitoring board 910 may be one of the components of the game board 400. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAM922の内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various electric powers from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM 922 of the main control board 920, and the like.

なお、電源部901は、外部電力から変換された内部電力をコンデンサ(図示せず)に充電するとともに、充電によって当該コンデンサに蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する機能(以下において「バックアップ電源機能」とも称す)を備えている。つまり、電源部901は、バックアップ電源機能によってバックアップ用電圧の電力を生成する。 The power supply unit 901 has a function of charging a capacitor (not shown) with internal power converted from external power and supplying the power stored in the capacitor by charging as power of a backup voltage (hereinafter, "" It also has a backup power supply function). That is, the power supply unit 901 generates the power of the backup voltage by the backup power supply function.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ用電圧の電力が、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage are supplied to the power supply monitoring board 910. Power of the drive voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920 via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub-control board 940. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、電源部901は、バックアップ電源601を充電するための充電用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力を内部電力から生成し、バックアップ電源601に対し、充電用電圧を供給する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the power supply unit 901 generates electric power of a charging voltage (for example, DC 12 volts) for charging the backup power supply 601 from the internal power, and the backup power supply 601 is used with respect to the backup power supply 601. Supply charging voltage.

電源部901には、オン状態とオフ状態を切り替えるための電源スイッチ909が接続されている。電源スイッチ909が操作されてオン状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが開始され、電源スイッチ909が操作されてオフ状態に切り替えられると、外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 for switching between an on state and an off state is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is operated and switched to the on state, the intake of external power is started, and when the power switch 909 is operated and switched to the off state, the intake of external power is stopped. By turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown), the pachinko machine can be used. A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、停電状態が発生した場合、主制御基板920に対して、電源部901またはバックアップ電源601のいずれか一方からバックアップ用電圧の電力が供給されている場合に、主制御基板920のRAM922の内容が保持される。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a power failure occurs, the power of the backup voltage is supplied to the main control board 920 from either the power supply unit 901 or the backup power supply 601. If so, the contents of the RAM 922 of the main control board 920 are retained.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the launch handle 252 (see FIG. 1) based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is On condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the launching handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAM922に保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the stored information stored in the RAM 922 of the main control board 920 in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby it is possible to suppress an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、バックアップ電源601へオン状態の信号を出力する。バックアップ電源601には、バックアップ用のコンデンサの充電と放電とを、初期化スイッチ907の押下有無によって切り替える回路が備えられている。バックアップ電源601は、信号中継部903から出力されたオン状態の信号の受信に応じて、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。 Further, the signal relay unit 903 outputs a signal in the ON state to the backup power supply 601 when the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 is provided with a circuit for switching between charging and discharging of the backup capacitor depending on whether or not the initialization switch 907 is pressed. The backup power supply 601 starts charging the power of the charging voltage supplied from the power supply unit 901 in response to the reception of the signal in the on state output from the signal relay unit 903.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that receives the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal sets the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 10, a rear setting switch 905 and a setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903. The signal relay unit 903 relays the on-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated by approximately 90 ° clockwise by a predetermined key (not shown). The main control board 920 allows a change in the game mode in response to receiving a setting signal in the ON state from the rear setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the received setting display signal.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900 and the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM922とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. Etc. are included in the RAM 922 that stores the data and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is.

主制御基板920のRAM922は、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900の電源部901またはバックアップ電源601から供給されたバックアップ用電圧の電力によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。具体的に、初期化スイッチ907が押下された状態で電源スイッチ909がオフ状態にされたことで発生した停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901とバックアップ電源601とからバックアップ用の電力が供給され、それ以外の停電状態においては、主制御基板920に対し、電源部901のみからバックアップ用の電力が供給される。 The RAM 922 of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by the power of the backup voltage supplied from the power supply unit 901 of the power supply / emission control board 900 or the backup power supply 601 even after the transition to the power failure state. It has become. Specifically, in a power failure state caused by turning off the power switch 909 while the initialization switch 907 is pressed, the main control board 920 is used for backup from the power supply unit 901 and the backup power supply 601. In other power failure states, backup power is supplied to the main control board 920 only from the power supply unit 901.

バックアップ電源601は、電源スイッチ909がオン状態である状況(すなわち、電源部901に外部電力が供給されている状況)において信号中継部903からオン状態の信号を受信した場合に、電源部901から供給された充電用電圧の電力の充電を開始する。つまり、電源部901に外部電力が供給されている状況で初期化スイッチ907を押下することによって、バックアップ電源601への電力(充電用電圧の電力)の充電を開始することができる。 The backup power supply 601 receives a signal in the ON state from the signal relay unit 903 in a situation where the power switch 909 is in the ON state (that is, a situation in which external power is supplied to the power supply unit 901), and the backup power supply 601 is supplied from the power supply unit 901. Start charging the power of the supplied charging voltage. That is, by pressing the initialization switch 907 while the power supply unit 901 is being supplied with external power, it is possible to start charging the backup power supply 601 with the power (power of the charging voltage).

バックアップ電源601は、当該バックアップ電源601への電力の充電が上記のように開始された後、電源スイッチ909がオン状態からオフ状態に切り替えられた場合に、充電によって当該バックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給する。 The backup power supply 601 is stored in the backup power supply 601 by charging when the power switch 909 is switched from the on state to the off state after the charging of the power to the backup power supply 601 is started as described above. Power is supplied as the power of the backup voltage.

つまり、初期化スイッチ907を押下したまま電源スイッチ909をオフ状態に切り替える(すなわち、電源部901への外部電力の供給が停止する)ことによって、充電によってバックアップ電源601に蓄えられた電力をバックアップ用電圧の電力として供給することができる。これにより、バックアップ電源601からバックアップ用電圧の電力を主制御基板920に供給することができる。 That is, by switching the power switch 909 to the off state (that is, the supply of external power to the power supply unit 901 is stopped) while pressing the initialization switch 907, the power stored in the backup power supply 601 by charging is used for backup. It can be supplied as electric power of voltage. As a result, the power of the backup voltage can be supplied from the backup power supply 601 to the main control board 920.

なお、バックアップ電源601の電気容量は、枠体(すなわち、外枠101、前ブロック102、中間ブロック103、および後ブロック104)から取り外した(より詳細には、中間ブロック103の基枠301から取り外した)遊技盤400、あるいは、遊技盤400を取り外した状態の枠体に対する検査や点検などを行うのに十分とされる期間(例えば、約1時間)に亘ってバックアップ用電圧の電力を出力可能な容量とされることが好ましい。また、バックアップ電源601の電気容量は、主制御基板920に対する不正防止等の観点から、大きすぎないようにすることが好ましく、例えば、6時間などの1日よりも短時間で、主制御基板920のRAM922が正常にはバックアップできなくなるようにすることが好ましい。 The electric capacity of the backup power supply 601 was removed from the frame (that is, the outer frame 101, the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104) (more specifically, it was removed from the base frame 301 of the intermediate block 103). It is possible to output the power of the backup voltage for a period (for example, about 1 hour) sufficient for inspecting or inspecting the game board 400 or the frame with the game board 400 removed. It is preferable that the capacity is large. Further, the electric capacity of the backup power supply 601 is preferably not too large from the viewpoint of preventing fraud on the main control board 920, for example, the main control board 920 is shorter than one day such as 6 hours. It is preferable that the RAM 922 of the above is not normally backed up.

また、バックアップ電源601の回路は、電源スイッチ909がオン状態である場合には、当該電源部901とバックアップ電源601との間の電源供給路が接地されるよう構成される。このため、電源スイッチ909がオン状態となっている間は、バックアップ電源601に残存する電力は当該接地によって消費(放電)される。よって、パチンコ機100の停電状態が解消された場合(すなわち、パチンコ機100の内部への電力の供給が開始された場合)、バックアップ電源601の残量は、放電によりゼロとなる。 Further, the circuit of the backup power supply 601 is configured so that the power supply path between the power supply unit 901 and the backup power supply 601 is grounded when the power switch 909 is in the ON state. Therefore, while the power switch 909 is in the ON state, the power remaining in the backup power supply 601 is consumed (discharged) by the grounding. Therefore, when the power failure state of the pachinko machine 100 is resolved (that is, when the supply of electric power to the inside of the pachinko machine 100 is started), the remaining amount of the backup power supply 601 becomes zero by discharging.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the game ball lending operation by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAM922と同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAM922とは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is possible. The RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM 922 of the main control board 920, or the RAM 922 of the main control board 920. Unlike this, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , It is connected to the input operation device 260 so as to be able to perform information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479 or the like so as to be able to perform information output communication only in one direction.

遊技盤400に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「遊技盤側部品」とも称す)と、前ブロック102や中間ブロック103や後ブロック104などの遊技盤400とは異なる部材に取り付けられる各部品(以下において、便宜上「他部材側部品」とも称す)との間には、遊技盤側部品と他部材側部品との間を電気的に接続したり、情報通信を可能に接続するためのコネクタ(例えば、コネクタC1〜C3)が設けられている。 Each part attached to the game board 400 (hereinafter, also referred to as "game board side part" for convenience) and each part attached to a member different from the game board 400 such as the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 (hereinafter, also referred to as "game board side parts"). In the following, for convenience, it is also referred to as "other member side component"), and a connector for electrically connecting the game board side component and the other member side component and for enabling information communication. For example, connectors C1 to C3) are provided.

例えば、図10に示すように、主制御基板920またはバックアップ電源601と、電源監視基板910または電源・発射制御基板900(より詳細には、電源部901および信号中継部903)との間には、コネクタC1が設けられている。 For example, as shown in FIG. 10, between the main control board 920 or the backup power supply 601 and the power supply monitoring board 910 or the power supply / emission control board 900 (more specifically, the power supply unit 901 and the signal relay unit 903). , Connector C1 is provided.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、電源監視基板910が枠体を構成する部品の一つである構成としたが、電源監視基板910が遊技盤400の構成部品の一つである構成であってもよく、かかる構成においては、コネクタC1が、主制御基板920と電源監視基板910との間でなく、電源監視基板910と電源・発射制御基板900との間に設けられる構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the power supply monitoring board 910 is one of the components constituting the frame, but the power supply monitoring board 910 is one of the components of the game board 400. In such a configuration, the connector C1 is provided not between the main control board 920 and the power supply monitoring board 910 but between the power supply monitoring board 910 and the power supply / emission control board 900. You may.

また、副制御基板940と、音響装置281,282、枠発光装置271〜275、および入力操作装置260との間には、コネクタC2が設けられている。主制御基板920と払出制御基板930との間には、コネクタC3が設けられている。なお、各コネクタC1〜C3は、必ずしも、1のコネクタから構成される必要はなく、コネクタC1〜C3のうち少なくとも1のコネクタが、複数に分割されたコネクタによって構成されていてもよい。 Further, a connector C2 is provided between the sub-control board 940, the audio device 281,282, the frame light emitting device 271-275, and the input operation device 260. A connector C3 is provided between the main control board 920 and the payout control board 930. It should be noted that each of the connectors C1 to C3 does not necessarily have to be composed of one connector, and at least one of the connectors C1 to C3 may be composed of a plurality of divided connectors.

コネクタ(図10に示す例では、コネクタC1〜C3)は、メスコネクタ(図示せず)と、当該メスコネクタに対して着脱可能なオスコネクタ(図示せず)とにより構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、遊技盤側部品にメスコネクタが接続され、他部材側部品にオスコネクタが接続される。 The connectors (connectors C1 to C3 in the example shown in FIG. 10) are composed of a female connector (not shown) and a male connector (not shown) that can be attached to and detached from the female connector. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the female connector is connected to the game board side component, and the male connector is connected to the other member side component.

メスコネクタに対しオスコネクタを装着した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品とが電気的に接続されるとともに情報通信可能に接続される。一方、メスコネクタからオスコネクタを取り外した状態においては、遊技盤側部品と他部材側部品との間の電気的な接続および情報通信可能な接続が解除される。 When the male connector is attached to the female connector, the game board side component and the other member side component are electrically connected and are connected so that information and communication are possible. On the other hand, when the male connector is removed from the female connector, the electrical connection between the game board side component and the other member side component and the connection capable of information communication are released.

なお、遊技盤400が中間ブロック103の基枠301(図3参照)から取り外される場合には、基本的に、オスコネクタがメスコネクタから取り外され、それによって、コネクタC1〜C3などのコネクタによる遊技盤側部品と他部材側部品との間の接続(電気的な接続および情報通信可能な接続)が解除される。 When the game board 400 is removed from the base frame 301 (see FIG. 3) of the intermediate block 103, the male connector is basically removed from the female connector, thereby playing with connectors such as connectors C1 to C3. The connection (electrical connection and information communication possible connection) between the panel side component and the other member side component is released.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAM922の一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for disabling the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM 922), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM 922), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of RAM 922), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM 922) and the interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAM922の一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, the program start process S1001 that sets an initial value in the stack pointer (a part of the area of RAM 922) that controls the execution of the program, the interrupt mode setting process S1002 that sets the interrupt mode, and the payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAM922の一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAM922の保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAM922の一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, the determination process S2001 of the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power supply / firing control board 900 is performed. When it is determined in the determination process S2001 that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the off state (S2001: N), the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900. Judgment process S1004, power failure information (a part of the area of RAM 922) value determination process S1005, storage information storage state determination process S1007 are performed, and whether the stored information of RAM 922 is deleted based on these determination results. Whether or not it is determined. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM 922 that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the start winning prize, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in the predetermined range of the RAM 922 is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ), It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value, is “0” (determination process S1007), and thereby the current checksum value and the current checksum value. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAM922の保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the stored information of the RAM 922 is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM recovery setting process S1011 that initially sets various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command are received. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAM922の初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM 922 (determination process S1004 to initialization command output process S1014) according to the situation at the time of startup, if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game state at the time of the power failure is executed on the sub-control board 940. NS.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAM922の一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output process S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of RAM 922) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 On the other hand, in the determination process S2001, when the setting signal from the rear setting switch 905 is determined to be in the ON state indicating that the rear setting switch 905 is being operated by a predetermined key (S2001: Y), the RAM 922 The RAM clear process S2002 that erases information in substantially the entire area is executed. Specifically, in the RAM clear processing S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a predetermined plurality of stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, the RAM clear processing S2002 erases information in substantially all areas other than the storage area of the setting correspondence information in the RAM 922 of the main control board 920, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, the setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, the setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off. The setting signal from the rear setting switch 905 is turned off when the rear setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting change of the game mode is performed by pressing the initialization switch 907 while the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on the pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ...) Is predetermined, and the selected game mode is sequentially changed according to the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, the value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM 922 as the setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, the setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is output to the setting display device. Displayed at 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置431に遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, a setting changer such as a game hall administrator can use the initialization switch 907 until the game mode to be set for the pachinko machine 100 is selected in a state where the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the selection of the game mode can be completed by making the middle start winning device 431 win the game ball. Therefore, the setting change process S2003 ends when the game ball is won in the middle start winning device 431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off (S2004: Y), various information other than the information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information) is newly initialized in the RAM 922. The setting process S2005 is executed. As a result, it is confirmed that the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。 After the RAM change setting process S2005, the set command output process S2006 for outputting the set command indicating the completion of the setting of the RAM 922 to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to the normal game processing by receiving the set command output by the main control board 920, and recognizes which game mode the main control board 920 operates in. can. After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed.

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, the interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAM922の一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the area of the RAM 922) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that there is a power failure, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAM922の所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAM922の状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM 922 is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM 922 after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. NS. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circular initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also provided except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters, jackpot symbol random number counters, stop pattern selection counters, and variable type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have the above-mentioned configurations, and at least a part of the above counters has other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using the initial value counter, or it may be configured by a random number generation IC without using a program and the value may be referred to as needed. ..

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the fraud detection information is updated to the game stop value, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach restricting solenoid 462, a lower approach restricting solenoid 463, an upper approach restricting solenoid 464, and a switching solenoid 465 are used. The control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower winning winning switch 443, the upper winning winning switch 444, the combined operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAM922の一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAM922の一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM 922) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, a detection flag (a part of the area of RAM 922) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAM922の所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM 922) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are moved to the forced entry allowable posture, and the game ball is guided to the specific passage of the lower winning device 433 by vibration. , Right-starting winning device 432 by radio waves, inducing forced malfunction of lower-ranking winning device 433 and upper-ranking winning device 434, guiding game balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle-starting winning device 431A, There is a high possibility that fraudulent acts such as guiding the game ball to the lower middle start winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower grand winning device 433, and the upper grand winning device 434 at an abnormal timing have been performed. Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAM922の所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAM922の所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM 922) and the first payout counter (predetermined area of RAM 922) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize switch 443 (see FIG. 10), or when the upper prize switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper prize winning switch detection flag is set based on the above, the grand prize counter (a predetermined area of the RAM 922) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM 922) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, the intermediate block with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected whether or not it is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is added by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize balls are continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes a control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<複数の可動部材による演出>
次に、特典領域409V(図7参照)へ遊技球を進入させることが可能な場合に実行される複数の可動部材による演出について、図13を参照して説明する。図13は、左可動部材10と右可動部材20との動作を示す遊技盤400の正面図である。
<Direction by multiple movable members>
Next, the effect by the plurality of movable members executed when the game ball can enter the privilege area 409V (see FIG. 7) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a front view of the game board 400 showing the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20.

特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合には、左可動部材10と右可動部材20との2つ(複数)の可動部材を用いた演出が実行される。左可動部材10と右可動部材20とは、それらが離間して配置された姿勢(離間姿勢:図13中の破線)から、離間姿勢に比べて近接した姿勢(近接姿勢:図13中の実線)に変化する動作を行う構成としている。また、左可動部材10と右可動部材20とは、それらを近接姿勢とした場合に、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する配置(特典領域指示配置)をとる構成としている。これにより、別箇所に配置された左可動部材10や右可動部材20の姿勢を変化させることによって、この演出の発生を遊技者に気づかせ易くできる。また、連続して配置された左可動部材10と右可動部材20との全体によって、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側に、遊技者の注意を引くことが可能になる。 When it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V, an effect using two (plurality) movable members, the left movable member 10 and the right movable member 20, is executed. The left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged closer to each other than the separated posture (closed posture: solid line in FIG. 13) from the posture in which they are arranged apart from each other (separated posture: broken line in FIG. 13). ) Is configured to perform an operation that changes. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged continuously in the direction from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 toward the privilege area 409V when they are placed in a close posture (privilege area). It is configured to take the instruction arrangement). As a result, the player can easily notice the occurrence of this effect by changing the postures of the left movable member 10 and the right movable member 20 arranged at different locations. Further, the whole of the left movable member 10 and the right movable member 20 arranged continuously makes it possible to draw the player's attention in the direction from the entrance portion 409E toward the privilege area 409V.

遊技盤400には、その左方側において、左可動部材10が、破線で示す離間姿勢と実線で示す近接姿勢との間で姿勢を変化させる移動が可能に設けられる。また、左可動部材10より右側において、右可動部材20が、離間姿勢と近接姿勢との間で姿勢を変化させる移動が可能に設けられる。なお、左可動部材10や右可動部材20は、遊技盤400に設けられる構成に限らず、遊技盤400が取り付けられる中間ブロック103(図1及び図3参照)に設けられる構成や、中間ブロック103の前側に配置される前ブロック102(図1及び図3参照)に設けられる構成としてもよい。 The game board 400 is provided on the left side thereof so that the left movable member 10 can move to change the posture between the separated posture shown by the broken line and the close posture shown by the solid line. Further, on the right side of the left movable member 10, the right movable member 20 is provided so as to be able to move to change the posture between the separated posture and the close posture. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration provided on the game board 400, but may be provided on the intermediate block 103 (see FIGS. 1 and 3) to which the game board 400 is attached, or the intermediate block 103. It may be configured to be provided in the front block 102 (see FIGS. 1 and 3) arranged on the front side of the above.

具体的には、左可動部材10と右可動部材20とは、左可動部材10の入口部分409Eとは反対側の端部と、右可動部材20における特典領域409Vとは反対側の端部とが近接し、全体として入口部分409Eの近傍から特典領域409Vの近傍へ向けて連続する形状をなすように配置される。このため、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側であって連続した形状が指す方向側に位置する特典領域409Vや、その特典領域409Vの形成された上大入賞装置434に、遊技者の注意を引くことが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢において、それらが一体物として遊技者に認識させ得る程度に接近しているが僅かに離間した状態となる構成としてもよいし、当接した状態となる構成としてもよい。また、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合に実行される演出において、左可動部材10と右可動部材20との2つの可動部材を用いる構成に限らず、3つ以上の可動部材を用い、各可動部材を他の少なくとも1つの可動部材と近接させる構成としてもよい。 Specifically, the left movable member 10 and the right movable member 20 are an end portion of the left movable member 10 opposite to the inlet portion 409E and an end portion of the right movable member 20 opposite to the privilege area 409V. Are arranged so as to form a continuous shape from the vicinity of the entrance portion 409E to the vicinity of the privilege region 409V as a whole. For this reason, the player's privilege area 409V located on the direction side from the entrance portion 409E toward the privilege area 409V and on the direction pointed by the continuous shape, and the upper prize winning device 434 formed by the privilege area 409V It becomes possible to get attention. The left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to be close to each other so that the player can recognize them as an integral body in a close posture, but are slightly separated from each other. It may be configured to be in contact with each other. Further, in the effect executed when the game ball can enter the privilege area 409V, the effect is not limited to the configuration using two movable members of the left movable member 10 and the right movable member 20, and three or more movable members are movable. A member may be used so that each movable member is brought close to at least one other movable member.

また、左可動部材10は、遊技盤400の中央側から、中央構造体420の左側を通して遊技球を流下させる左流下領域409L(所定の第1領域)における入口部分409Eの近傍の領域の背後に亘る範囲に配置される。右可動部材20は、遊技盤400の中央側から、中央構造体420の右側を通して遊技球を流下させる右流下領域409R(所定の第2領域)における特典領域409Vの近傍の領域の背後に亘る範囲に配置される。この配置において、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として、遊技盤400の中央側における遊技球の流下できない領域を跨いで、遊技球が流下可能な2つの領域を繋ぐように位置する。このため、左可動部材10と右可動部材20との大部分が遊技球の流下できない領域に配置されていても、それらの全体が遊技球の流下に関すること、例えば、入口部分409Eから遊技領域409に進入させる遊技球を特典領域409Vに進入させるべきであることや、特典領域409Vの設けられた左流下領域409Lに流下させるべきことを遊技者に想起させ易くすることが可能になる。なお、左可動部材10は、左流下領域409Lの背後まで延びるが入口部分409Eの背後までは至らない構成としたが、この構成に限らず、入口部分409Eの背後に至る構成としてもよいし、左流下領域409Lの背後まで至らない構成としてもよい。同様に、右可動部材20は、右流下領域409Rまで延びるが特典領域409Vの背後までは至らない構成としたが、この構成に限らず、特典領域409Vの背後に至る構成としてもよいし、右流下領域409Rの背後まで至らない構成としてもよい。 Further, the left movable member 10 is behind a region near the entrance portion 409E in the left flow region 409L (predetermined first region) in which the game ball flows down from the center side of the game board 400 through the left side of the central structure 420. It is placed in a wide range. The right movable member 20 extends from the center side of the game board 400 to the back of a region near the privilege area 409V in the right flow area 409R (predetermined second area) in which the game ball flows down through the right side of the central structure 420. Is placed in. In this arrangement, the left movable member 10 and the right movable member 20 are positioned so as to connect the two areas where the game ball can flow down, straddling the area where the game ball cannot flow down on the center side of the game board 400 as a whole. do. Therefore, even if most of the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in the area where the game ball cannot flow down, all of them relate to the flow of the game ball, for example, from the entrance portion 409E to the game area 409. It is possible to easily remind the player that the game ball to be entered into the privilege area 409V should be entered into the privilege area 409V and that the game ball should be caused to flow down to the left flow area 409L provided with the privilege area 409V. The left movable member 10 has a configuration that extends to the back of the left flow area 409L but does not reach behind the inlet portion 409E, but is not limited to this configuration, and may be configured to extend behind the inlet portion 409E. The configuration may be such that it does not reach behind the left flow area 409L. Similarly, the right movable member 20 has a configuration that extends to the right flow area 409R but does not reach behind the privilege area 409V, but is not limited to this configuration, and may be configured to extend behind the privilege area 409V, or right. The configuration may be such that it does not reach behind the flow area 409R.

また、左可動部材10は、外形が概ね細長い長方形(例えば、長辺が短辺よりも2倍以上長い長方形)の形状(以下、単に、長方形状と称す)に形成され、その長手方向を入口部分409Eの近傍に向けて配置される。詳細には、左可動部材10は、その上側の長辺に対する入口部分409E側への延長線と、その下側の長辺に対する入口部分409E側への延長線との間に、入口部分409Eが位置するように配置される。このため、この左可動部材10の長手方向の先にある入口部分409Eを遊技者に意識させ易くすることが可能になる。また、左可動部材10は、その上側の長辺に対する特典領域409V側への延長線と、その下側の長辺に対する特典領域409V側への延長線との間に、特典領域409Vの少なくとも一部(例えば、特典領域409Vの入口)が位置するように配置される。このため、この左可動部材10は、単独でも、その長手方向の先に位置する特典領域409Vや、特典領域409Vを内部に設けた上大入賞装置434に、遊技者の注意を引くことが可能になる。なお、左可動部材10は、その外形が長方形状である構成に限らず、遊技領域409の中央側や入口部分409Eに向けて先細る台形状や三角形状である構成としてもよい。 Further, the left movable member 10 is formed in a shape (hereinafter, simply referred to as a rectangle) having a substantially elongated rectangular shape (for example, a rectangle whose long side is twice or more longer than its short side), and its longitudinal direction is an entrance. It is arranged toward the vicinity of the portion 409E. Specifically, in the left movable member 10, the entrance portion 409E is provided between the extension line to the entrance portion 409E side with respect to the upper long side thereof and the extension line to the entrance portion 409E side with respect to the lower long side thereof. Arranged to be located. Therefore, it is possible to make it easier for the player to be aware of the entrance portion 409E at the tip of the left movable member 10 in the longitudinal direction. Further, the left movable member 10 has at least one of the privilege areas 409V between the extension line to the privilege area 409V side with respect to the upper long side thereof and the extension line to the privilege area 409V side with respect to the lower long side thereof. The unit (for example, the entrance of the privilege area 409V) is arranged so as to be located. For this reason, the left movable member 10 can attract the player's attention to the privilege area 409V located ahead of the left movable member 10 and the upper prize winning device 434 provided inside with the privilege area 409V. become. The left movable member 10 is not limited to having a rectangular outer shape, but may have a trapezoidal shape or a triangular shape that tapers toward the center side of the game area 409 or the entrance portion 409E.

また、右可動部材20は、長方形状の左可動部材10と同様に、外形が概ね細長い長方形の形状に形成され、その長手方向を特典領域409Vの近傍に向けて配置されている。詳細には、右可動部材20は、その上側の長辺に対する特典領域409V側への延長線とその下側の長辺に対する特典領域409V側への延長線との間に、特典領域409Vの形成された上大入賞装置434の一部(例えば、上大入賞装置434の入口に設けられる上進入規制機構454)が位置するように配置される。このため、この右可動部材20の長手方向の先にある上大入賞装置434やその内部に形成された特典領域409Vを遊技者に意識させ易くすることが可能になる。なお、右可動部材20は、その外形が長方形状である構成に限らず、その短手方向の幅が遊技領域409の中央側や特典領域409Vに向けて先細る台形状や三角形状である構成としてもよい。 Further, the right movable member 20 is formed in a rectangular shape having a substantially elongated outer shape like the rectangular left movable member 10, and is arranged with its longitudinal direction toward the vicinity of the privilege region 409V. Specifically, the right movable member 20 forms a privilege area 409V between an extension line to the privilege area 409V side with respect to the upper long side thereof and an extension line to the privilege area 409V side with respect to the lower long side thereof. A part of the upper prize winning device 434 (for example, the upper entry restricting mechanism 454 provided at the entrance of the upper prize winning device 434) is arranged so as to be located. Therefore, it is possible to make it easier for the player to be aware of the upper prize winning device 434 located at the tip of the right movable member 20 in the longitudinal direction and the privilege area 409V formed inside the device 434. The right movable member 20 is not limited to having a rectangular outer shape, but has a trapezoidal shape or a triangular shape whose width in the lateral direction tapers toward the center side of the game area 409 or the privilege area 409V. May be.

また、長方形状の左可動部材10と長方形状の右可動部材20とは、それらの長手方向が入口部分409Eの近傍から特典領域409Vの近傍に向かう方向と同一の方向を向くように配置される。このため、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側が、それらの長手方向の指す一方向であると、遊技者に認識させ易くすることができ、特典領域409Vやそれが形成された上大入賞装置434に、遊技者の注意を引き易くすることが可能になる。 Further, the rectangular left movable member 10 and the rectangular right movable member 20 are arranged so that their longitudinal directions face the same direction as the direction from the vicinity of the entrance portion 409E to the vicinity of the privilege area 409V. .. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the direction side in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous is one direction pointed to in the longitudinal direction thereof, and the privilege area 409V and the privilege area 409V and the like are formed. In addition, it becomes possible to easily attract the attention of the player to the large prize-winning device 434.

また、長方形状の左可動部材10と長方形状の右可動部材20とは、折れ線形状をなすように配置されている。詳細には、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として、左可動部材10の下側の長辺に対する延長線と、右可動部材20の上側の長辺に対する延長線との間に、入口部分409Eのと、特典領域409Vの形成された上大入賞装置434の概ね全体が位置するように配置される。このため、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側において、それらの各幅(短手方向の長さ)よりも広い範囲に、遊技者の注意を引くことが可能になる。よって、特典領域409Vのみならず、特典領域409Vが形成された上大入賞装置434の動作(上進入規制機構454の開閉動作)や上大入賞装置434に進入する又は進入した遊技球の挙動にも、遊技者に注目させ易くすることが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、全体として折れ線形状をなす構成に限らず、例えば、全体として直線形状をなす構成や、全体として入口部分409E又は特典領域409Vの形成側に向かって先細る形状をなす構成や、全体として遊技盤400の中央側から入口部分409E及び特典領域409Vの形成側に向かって先細る構成や、入口部分409Eの形成側及び特典領域409Vの形成側から遊技盤400の中央側に向かって先細る構成としてもよい。 Further, the rectangular left movable member 10 and the rectangular right movable member 20 are arranged so as to form a polygonal line shape. Specifically, the left movable member 10 and the right movable member 20 are, as a whole, between the extension line for the lower long side of the left movable member 10 and the extension line for the upper long side of the right movable member 20. , The entrance portion 409E and the upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed are arranged so as to be substantially entirely located. Therefore, on the side in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous, it is possible to draw the player's attention to a range wider than their respective widths (length in the lateral direction). Therefore, not only the privilege area 409V but also the operation of the upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed (opening / closing operation of the upper entry regulation mechanism 454) and the behavior of the game ball entering or entering the upper prize winning device 434 However, it becomes possible to make it easier for the player to pay attention. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to a configuration having a polygonal line shape as a whole, for example, a configuration having a linear shape as a whole, or toward the formation side of the entrance portion 409E or the privilege area 409V as a whole. From the central side of the game board 400 to the forming side of the entrance portion 409E and the privilege area 409V, or from the forming side of the entrance portion 409E and the forming side of the privilege area 409V. It may be configured to taper toward the center side of the game board 400.

特典領域409Vは、遊技球が流下可能な遊技領域409のうち通常遊技状態において遊技球を流下させる左流下領域409L(所定の第1領域)とは別に設けられる右流下領域409R(所定の第2領域)に形成され、特典領域409Vには、右流下領域409Rに遊技球を流下させることによって遊技球を入球させることが可能な構成とする。また、遊技盤400において、入口部分409Eは、内レール403の上側の先端において戻り球防止機構404が設けられた左上側に形成される。 The privilege area 409V is a right flow area 409R (predetermined second area) provided separately from the left flow area 409L (predetermined first area) in which the game ball is allowed to flow down in the normal game state. The area) is formed, and the privilege area 409V is configured so that the game ball can be inserted into the privilege area 409V by allowing the game ball to flow down into the right flow area 409R. Further, in the game board 400, the entrance portion 409E is formed at the upper end of the inner rail 403 on the upper left side where the return ball prevention mechanism 404 is provided.

具体的には、遊技盤400には、遊技領域409として左流下領域409Lと右流下領域409Rとが設けられ、特典領域409Vは、右流下領域409Rに形成される。左流下領域409Lと右流下領域409Rとのいずれに遊技球を流下させるかは、遊技者による遊技球の発射操作、例えば、遊技球の発射強度の調整によって切り替え可能である。遊技者は、通常遊技状態においては、左流下領域409Lに遊技球を流下させ、通常遊技状態において後述する所定の条件を満たし、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合には、右流下領域409Rに遊技球を流下させる。詳細には、上大入賞装置434に遊技球が進入可能であり、かつ、振分機構437が誘導姿勢をとる特典入球可能状態では、右流下領域409Rに遊技球を流下させる。なお、特典領域409Vを右流下領域409Rに設け、通常遊技状態において左流下領域409Lに、特典入球可能状態において、右流下領域409Rに遊技球を流下させる構成に限らず、特典領域409Vを左流下領域409Lに設け、通常遊技状態において右流下領域409Rに、特典入球可能状態において左流下領域409Lに遊技球を流下させる構成としてもよい。また、遊技領域409を左右側に分けて、遊技者による遊技球の発射操作によって打ち分けが可能な2つの流下領域(左流下領域409L及び右流下領域409R)を設ける構成に限らず、打ち分けが可能な2つの流下領域を、例えば、遊技領域409の上側と下側とに分けて設けたり、遊技領域409の左上側と右下側に分けて設けたりする構成としてもよい。また、遊技領域409を遊技者による遊技球の発射操作によって打ち分けが可能な2つの流下領域に分ける構成に限らず、3つ以上の流下領域に分ける構成としてもよい。 Specifically, the game board 400 is provided with a left flow area 409L and a right flow area 409R as a game area 409, and the privilege area 409V is formed in the right flow area 409R. Whether the game ball is flowed down to the left flow area 409L or the right flow area 409R can be switched by the player's operation of launching the game ball, for example, by adjusting the launch intensity of the game ball. In the normal game state, the player causes the game ball to flow down into the left flow down area 409L, satisfies the predetermined conditions described later in the normal game state, and when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V, the player can enter the game ball into the privilege area 409V. Let the game ball flow down to the right flow down area 409R. Specifically, when the game ball can enter the upper prize winning device 434 and the privilege ball can be entered in the guidance posture of the distribution mechanism 437, the game ball is made to flow down to the right flow area 409R. The privilege area 409V is provided in the right flow area 409R, and the privilege area 409V is left in the privilege area 409V, not limited to the configuration in which the game ball flows down to the left flow area 409L in the normal game state and to the right flow area 409R in the privilege entry enabled state. The game ball may be provided in the flow-down area 409L so that the game ball flows down to the right flow-down area 409R in the normal game state and to the left flow-down area 409L in the privileged ball-entry state. Further, the game area 409 is not limited to the configuration in which the game area 409 is divided into left and right sides and two flow areas (left flow area 409L and right flow area 409R) that can be separated by the player's firing operation of the game ball are provided. For example, the two flow-down regions that can be used may be provided separately on the upper side and the lower side of the game area 409, or may be provided separately on the upper left side and the lower right side of the game area 409. Further, the game area 409 is not limited to the two flow-down areas that can be separated by the player's firing operation of the game ball, and may be divided into three or more flow-down areas.

また、特典領域409Vは、遊技盤400の左上側に形成される入口部分409Eに対して、遊技盤400の中央側を挟んで対角側に位置する遊技領域409の右下側に設けられる。なお、特典領域409Vは、遊技盤400の右下側に設けられる構成に限らず、入口部分409Eの水平方向の右側(遊技盤400の右上側)等の他の箇所に設けられる構成としてもよい。 Further, the privilege area 409V is provided on the lower right side of the game area 409 located diagonally across the center side of the game board 400 with respect to the entrance portion 409E formed on the upper left side of the game board 400. The privilege area 409V is not limited to the configuration provided on the lower right side of the game board 400, and may be provided at another location such as the horizontal right side of the entrance portion 409E (upper right side of the game board 400). ..

長方形状の左可動部材10は、離間姿勢において、その長辺方向が左流下領域409Lの上側部分に沿って上下方向に向くように配置され、長方形状の右可動部材20は、離間姿勢において、その長辺方向が右流下領域409Rの上側部分に沿って上下方向を向くように配置される。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、離間姿勢において、それらの長手方向が上下方向に向くように配置される構成に限らず、例えば、それらの長手方向が左右方向に向くように配置される構成や、それらの一方の長手方向が上下方向に向き、他方の長手方向が左右方向に向くように配置される構成としてもよい。更に、左可動部材10と右可動部材20とは、それらの長手方向が斜め方向に向くように配置される構成としてもよい。 The rectangular left movable member 10 is arranged so that its long side direction faces up and down along the upper portion of the left flow down region 409L in the separated posture, and the rectangular right movable member 20 is arranged in the separated posture. The long side direction is arranged so as to face in the vertical direction along the upper portion of the right flow down region 409R. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which they are arranged so that their longitudinal directions face in the vertical direction in a separated posture, for example, so that their longitudinal directions face in the left-right direction. It may be arranged so that one of them is oriented in the vertical direction and the other is oriented in the horizontal direction. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 may be arranged so that their longitudinal directions face diagonally.

長方形状の左可動部材10は、遊技盤400の左方側であって入口部分409Eの近傍を中心として、回転による移動が可能に支持される。このため、左可動部材10を離間姿勢から近接姿勢へ変化させる際に、回転中心から離れた一端側の部分(以下において、可動側端部とも称す)を右可動部材20に近づけるように右上側に移動させることができる。また、長方形状の右可動部材20は、遊技盤400の右方側であって特典領域409Vの近傍を中心として、回転による移動が可能に支持される。このため、右可動部材20を離間姿勢から近接姿勢へ変化させる際に、可動側端部を左可動部材10に近づけるように左下側に移動させることができる。なお、左可動部材10や右可動部材20は、回転によって、離間姿勢をとる配置と近接姿勢をとる配置との間の移動が可能に支持された構成に限らず、回転移動に代えて又は加えてスライド移動(傾きを変化させない直線的や曲線的な移動)により移動が可能な構成としてもよい。 The rectangular left movable member 10 is supported so as to be movable by rotation around the vicinity of the entrance portion 409E on the left side of the game board 400. Therefore, when the left movable member 10 is changed from the separated posture to the close posture, the upper right side so as to bring the portion on one end side (hereinafter, also referred to as the movable side end portion) away from the center of rotation closer to the right movable member 20. Can be moved to. Further, the rectangular right movable member 20 is supported so as to be movable by rotation around the vicinity of the privilege area 409V on the right side of the game board 400. Therefore, when the right movable member 20 is changed from the separated posture to the close posture, the movable side end portion can be moved to the lower left side so as to be closer to the left movable member 10. It should be noted that the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are supported so as to be able to move between the arrangement in which the separated posture is taken and the arrangement in which the right movable posture is taken by rotation, and the left movable member 10 and the right movable member 20 are replaced with or added to the rotational movement. It may be configured so that it can be moved by sliding movement (straight or curved movement that does not change the inclination).

長方形状の左可動部材10は、上側部分が入口部分409Eの近傍の背後に重なって配置され、下側部分が上側中始動入賞装置431Aの近傍に遊技球を誘導する中央構造体420に形成されたワープ通路421よりも下側に位置するように配置される。上側中始動入賞装置431Aの上方側には、遊技球を転動させつつ、一部の遊技球を上側中始動入賞装置431Aに進入させることが可能な上ステージ426が設けられ、ワープ通路421は、中央構造体420の左側に設けられる入口から上ステージ426に遊技球を案内する通路によって構成される。 The rectangular left movable member 10 is formed in a central structure 420 in which the upper portion is arranged behind the vicinity of the entrance portion 409E and the lower portion is guided in the vicinity of the upper middle start winning device 431A. It is arranged so as to be located below the warp passage 421. On the upper side of the upper middle start winning device 431A, an upper stage 426 capable of allowing some game balls to enter the upper middle starting winning device 431A while rolling the game ball is provided, and the warp passage 421 is provided. , It is composed of a passage for guiding the game ball from the entrance provided on the left side of the central structure 420 to the upper stage 426.

また、長方形状の左可動部材10は、入口部分409Eの近傍の背後から、下側中始動入賞装置431Bの近傍に遊技球を誘導する誘導通路422の背後に亘って配置される。この誘導通路422は、左流下領域409Lの一部であって中央構造体420の左下側を経由して、下側中始動入賞装置431Bに向かう遊技球の通路部分によって構成される。 Further, the rectangular left movable member 10 is arranged from behind the vicinity of the entrance portion 409E to the vicinity of the lower middle start winning device 431B behind the guide passage 422 that guides the game ball. The guide passage 422 is a part of the left flow down region 409L, and is composed of a passage portion of a game ball that goes to the lower middle start winning device 431B via the lower left side of the central structure 420.

ここで、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bは、遊技球の入球によって識別情報の変動表示の契機を与える装置であり、通常遊技状態において、遊技者は、この上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bへ遊技球を入球させることを目指して、左流下領域409Lに遊技球を流下させる。左可動部材10がワープ通路421や誘導通路422の背後まで至る長さに設定した場合、左可動部材10の可動側端部を、ワープ通路421や誘導通路422を横断するように、また、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bの近傍を通過するように移動させることが可能になる。これにより、遊技者は、通常遊技状態において主たる演出を実行する装飾図柄表示装置479ではなく、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに向かって流下する遊技球の挙動に注目していたとしても、左可動部材10の離間姿勢から近接姿勢への移動に気付き易くなる。 Here, the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B are devices that give an opportunity to display the variation of the identification information by entering the game ball, and in the normal gaming state, the player is in the upper middle. Aiming to allow the game ball to enter the start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B, the game ball is caused to flow down into the left flow area 409L. When the left movable member 10 is set to a length extending to the back of the warp passage 421 or the guide passage 422, the movable end of the left movable member 10 is set to cross the warp passage 421 or the guide passage 422, and the upper side thereof. It is possible to move it so as to pass in the vicinity of the middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B. As a result, the player pays attention to the behavior of the game ball flowing down toward the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B instead of the decorative symbol display device 479 that executes the main effect in the normal gaming state. Even if it is, it becomes easy to notice the movement of the left movable member 10 from the separated posture to the close posture.

左可動部材10と右可動部材20とは、装飾図柄表示装置479(表示手段)によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ(所定の表示結果)が確定表示された場合に動作する構成とする。また、この場合に、左流下領域409L(第1領域)とは別に設けられる右流下領域409R(第2領域)に遊技球を流下させることによって特典領域409V(所定の特典領域)に遊技球を入球させることが可能な構成とする。すなわち、左可動部材10と右可動部材20とは、特典入球可能状態となる場合に動作する構成とする。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、同時に動作を開始する構成としても、開始時期や終了時期をずらして動作を開始する構成としてもよい。 The left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate when a combination of decorative symbols (predetermined display result) corresponding to a big hit is confirmed and displayed by the decorative symbol display device 479 (display means). Further, in this case, the game ball is caused to flow down to the privilege area 409V (predetermined privilege area) by flowing the game ball into the right flow area 409R (second area) provided separately from the left flow area 409L (first area). The configuration is such that the ball can be entered. That is, the left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate when the privileged ball can be entered. The left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to start the operation at the same time, or may be configured to start the operation by shifting the start time and the end time.

具体的には、遊技盤400には、左可動部材10や右可動部材20を動作させる動作手段が設けられる。遊技盤400には、図示しないが、動作手段として、左可動部材10を移動可能とする駆動機構と、この駆動機構に動力を供給する動力源とが設けられる。また、遊技盤400には、図示しないが、動作手段として、右可動部材20を移動可能とする駆動機構と、この駆動機構に動力を供給する動力源とが設けられる。なお、これらの駆動源としては、例えば、回転力を発生させるモータや、一直線方向への動力を発生させるソレノイドが利用できる。 Specifically, the game board 400 is provided with an operating means for operating the left movable member 10 and the right movable member 20. Although not shown, the game board 400 is provided with a drive mechanism that makes the left movable member 10 movable and a power source that supplies power to the drive mechanism, as operating means. Further, although not shown, the game board 400 is provided with a drive mechanism for moving the right movable member 20 and a power source for supplying power to the drive mechanism as operating means. As these drive sources, for example, a motor that generates a rotational force and a solenoid that generates power in a linear direction can be used.

また、駆動源は、副制御基板940に電気的に接続され、副制御基板940によって制御される。このため、左可動部材10と右可動部材20との動作は、副制御基板940による駆動源の制御によって、駆動機構を介して制御される。なお、左可動部材10や右可動部材20は、その動作を副制御基板940によって制御される構成に限らず、例えば、主制御基板920によって制御される構成としてもよい。 Further, the drive source is electrically connected to the sub-control board 940 and controlled by the sub-control board 940. Therefore, the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 is controlled via the drive mechanism by the control of the drive source by the sub-control board 940. The operation of the left movable member 10 and the right movable member 20 is not limited to the configuration in which the operation is controlled by the sub control board 940, and may be controlled by, for example, the main control board 920.

装飾図柄表示装置479は、遊技盤400の中央部分に配置され、装飾図柄(識別情報)の変動表示を行うと共に、変動表示の後に、装飾図柄の組み合わせを確定表示する構成とする。この装飾図柄表示装置479(表示手段)によって表示される表示内容は、副制御基板940によって制御される。 The decorative symbol display device 479 is arranged in the central portion of the game board 400, and is configured to display the decorative symbol (identification information) in a variable manner and to confirm and display the combination of the decorative symbols after the variable display. The display content displayed by the decorative symbol display device 479 (display means) is controlled by the sub-control board 940.

具体的には、装飾図柄の変動は、通常遊技状態において左流下領域409Lを流下させた遊技球が、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに進入することを契機として行われる。また、確定表示される装飾図柄の組み合わせは、その進入を契機とする抽選(第1特別図柄抽選)の結果に応じて決定される。詳細には、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bへの遊技球の進入の検知や、その進入を契機とする抽選は、主制御基板920で実行されるが、副制御基板940は、主制御基板920からその検知に関するコマンドや抽選の結果に関するコマンドを受信可能に接続されており、それらのコマンドに基づいて、装飾図柄の変動表示や確定表示を制御する。なお、特典入球可能状態となる契機であって、左可動部材10と右可動部材20とが動作する契機は、装飾図柄の大当りに対応する組み合わせの確定表示に限らず、例えば、装飾図柄の小当りに対応する組み合わせの確定表示としてもよい。また、その契機は、装飾図柄表示装置479による表示結果とする構成に限らず、その表示結果に代えて又は加えて、装飾図柄表示装置479とは別の表示装置、例えば、第1特別図柄を変動表示したり確定表示したりする第1の特別図柄表示装置471や、第2特別図柄を変動表示したり確定表示したりする第2の特別図柄表示装置472による表示結果とする構成としてもよい。 Specifically, the change of the decorative symbol is performed when the game ball that has flowed down the left flow area 409L in the normal game state enters the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B. .. In addition, the combination of decorative symbols to be confirmed and displayed is determined according to the result of the lottery (first special symbol lottery) triggered by the entry. Specifically, the detection of the entry of the game ball into the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B and the lottery triggered by the entry are executed on the main control board 920, but the sub control board The 940 is connected to the main control board 920 so that commands related to its detection and commands related to the result of the lottery can be received, and based on these commands, the variable display and the final display of the decorative symbol are controlled. It should be noted that the opportunity for the left movable member 10 and the right movable member 20 to operate is not limited to the definite display of the combination corresponding to the jackpot of the decorative symbol, and the trigger for the privilege entry is not limited to, for example, the decorative symbol. It may be a definite display of the combination corresponding to the small hit. Further, the trigger is not limited to the configuration of the display result by the decorative symbol display device 479, and instead of or in addition to the display result, a display device different from the decorative symbol display device 479, for example, the first special symbol is used. The display result may be the display result of the first special symbol display device 471 that displays variable display or fixed display, or the second special symbol display device 472 that displays variable display or fixed display of the second special symbol. ..

また、特典領域409Vは、装飾図柄表示装置479によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された場合に動作する上大入賞装置434の内部に形成される。このため、上大入賞装置434が動作し、上大入賞装置434が進入許容状態となる場合、詳細には、上大入賞装置434の入口に設けられた上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる場合に、特典領域409Vに遊技球が入球可能になる。 Further, the privilege area 409V is formed inside the upper prize winning device 434 that operates when the combination of decorative symbols corresponding to the jackpot is confirmed and displayed by the decorative symbol display device 479. Therefore, when the upper prize winning device 434 operates and the upper prize winning device 434 is in the entry allowable state, in detail, the upper entry control mechanism 454 provided at the entrance of the upper prize winning device 434 sets the entry allowable posture. When taking, a game ball can enter the privilege area 409V.

なお、特典領域409Vは、上大入賞装置434の内部に形成される構成に限らず、例えば、下大入賞装置433などの他の装置に形成される構成としてもよい。また、特典領域409Vは、上大入賞装置434の内部などの遊技球の流下が常には許容さない位置に形成された振分機構437によって特典領域409Vへの入球が規制される構成に限らず、遊技球の流下が常に可能な位置に形成された振分機構437によって規制される構成としてもよい。例えば、振分機構437を上進入規制機構454とする上大入賞装置を設ける構成や、特典領域409Vや振分機構437を大入賞装置434とは別体で右流下領域409Rに設ける構成としてもよい。 The privilege area 409V is not limited to the configuration formed inside the upper prize winning device 434, and may be formed in another device such as the lower prize winning device 433, for example. Further, the privilege area 409V is limited to a configuration in which entry into the privilege area 409V is restricted by a distribution mechanism 437 formed at a position such as the inside of the upper prize winning device 434 where the flow of the game ball is not always allowed. Instead, the configuration may be regulated by a distribution mechanism 437 formed at a position where the flow of the game ball is always possible. For example, a configuration in which the upper prize-winning device with the distribution mechanism 437 as the upper entry regulation mechanism 454 is provided, or a configuration in which the privilege area 409V and the distribution mechanism 437 are provided in the right flow down region 409R separately from the grand prize device 434 is also possible. good.

また、左可動部材10と右可動部材20とは、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された後であって、上大入賞装置434の動作開始前(上進入規制機構454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢への変化を開始する前)に、離間姿勢から近接姿勢への動作を開始する。このため、遊技者は、左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢となったことを見届けた後であって、上大入賞装置434が動作を開始する前に、遊技球の流下先を左流下領域409Lから右流下領域409Rに変更することが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示された後に動作する構成に限らず、確定表示と同時に動作する構成としてもよい。また、左可動部材10と右可動部材20とは、上大入賞装置434の動作開始前に限らず、上大入賞装置434の動作開始後に動作する構成、例えば、上大入賞装置434が進入許容状態となってから所定の期間に亘り特典領域409Vに遊技球が入球しない場合に動作する構成としてもよい。 Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are after the combination of the decorative symbols corresponding to the big hits is confirmed and displayed, and before the operation of the upper prize winning device 434 starts (the upper entry regulation mechanism 454 prohibits entry). Before starting the change from the posture to the approach allowable posture), the movement from the separated posture to the close posture is started. Therefore, the player sees that the left movable member 10 and the right movable member 20 are in a close posture, and before the upper prize winning device 434 starts the operation, the flow destination of the game ball. Can be changed from the left flow area 409L to the right flow area 409R. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration that operates after the combination of decorative symbols corresponding to the big hit is confirmed and displayed, and may be configured to operate at the same time as the confirmation display. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are configured to operate not only before the start of operation of the upper prize winning device 434 but also after the start of operation of the upper prize winning device 434, for example, the upper prize winning device 434 is allowed to enter. It may be configured to operate when the game ball does not enter the privilege area 409V for a predetermined period after the state is reached.

また、左可動部材10と右可動部材20とは、特典領域409Vへ遊技球が入球した場合に、近接姿勢から離間姿勢への動作を開始する。このため、特典領域409Vへ遊技球が入球したことを、実際に遊技球が入球する挙動を見落としたとしても、左可動部材10と右可動部材20との動作によって知ることが可能になる。なお、左可動部材10と右可動部材20とは、それらの近接姿勢から離間姿勢への動作が特典領域409Vへ遊技球が入球した場合に実行される構成に限らず、上大入賞装置434が初回の進入許容状態である期間が終了した場合に実行される構成や、上大入賞装置434が動作開始から所定の時間(初回の進入許容状態の期間より短い又は長い時間)が経過した場合に実行される構成としてもよい。 Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 start the operation from the close posture to the separated posture when the game ball enters the privilege area 409 V. Therefore, even if the behavior of the game ball actually entering the privilege area 409V is overlooked, it is possible to know by the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20. .. The left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which the movement from the close posture to the separated posture is executed when the game ball enters the privilege area 409V, and the upper prize winning device 434 is not limited to the configuration. Is executed when the period in which the first entry is allowed is completed, or when a predetermined time (shorter or longer than the period in the first allowed entry) has elapsed from the start of operation of the upper prize winning device 434. It may be configured to be executed in.

特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、特典領域409Vに遊技球が入球しない場合に比べて遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移する構成としている。 When the game ball enters the privilege area 409V, the game transitions to a more advantageous gaming state for the player than when the game ball does not enter the privilege area 409V.

具体的には、遊技盤400には、特典領域409Vに進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448が設けられる。また、この特定通路スイッチ448は、主制御基板920に電気的に接続され、特定通路スイッチ448による検出は、主制御基板920で検知される。主制御基板920において、この特定通路スイッチ448による検出に基づいて、特典領域409Vに遊技球が入球しない場合の遊技状態の制御と、特典領域409Vに遊技球が入球した場合の遊技状態の制御とを切り替える。 Specifically, the game board 400 is provided with a specific passage switch 448 that detects a game ball that has entered the privilege area 409V. Further, the specific passage switch 448 is electrically connected to the main control board 920, and the detection by the specific passage switch 448 is detected by the main control board 920. In the main control board 920, based on the detection by the specific passage switch 448, the control of the game state when the game ball does not enter the privilege area 409V and the game state when the game ball enters the privilege area 409V. Switch between control.

また、主制御基板920は、特典領域409Vに1球の遊技球が入球した場合に、その入球がない場合よりも有利な遊技状態へ遷移させる。なお、主制御基板920は、特典領域409Vに1球の遊技球を入球させることで有利な遊技状態へ遷移させる制御を行う構成に限らず、1以上の規定数の遊技球を入球させることで有利な遊技状態へ遷移させる制御を行う構成であってもよい。この構成の場合、左可動部材10と右可動部材20とは、規定数の遊技球が入球するまで近接姿勢を維持する構成としてもよいし、遊技球が入球するごとに、例えば、近接姿勢から離間姿勢に戻す又は離間姿勢までは戻さないまでもそれらを所定の間隔だけ離間させた姿勢とすることで近接姿勢を解除した後、再度近接姿勢とする構成としてもよい。 Further, when one game ball enters the privilege area 409V, the main control board 920 transitions to a more advantageous gaming state than when there is no such ball. The main control board 920 is not limited to a configuration in which one game ball is inserted into the privilege area 409V to control the transition to an advantageous gaming state, and one or more specified number of game balls are inserted. Therefore, it may be configured to control the transition to an advantageous gaming state. In the case of this configuration, the left movable member 10 and the right movable member 20 may be configured to maintain a close posture until a predetermined number of game balls enter, or each time the game balls enter, for example, they are close to each other. The posture may be changed from the posture to the separated posture, or even if the posture is not returned to the separated posture, the posture may be set to be separated by a predetermined interval to release the close posture and then to be changed to the close posture again.

また、主制御基板920は、特典領域409Vに遊技球が入球しなかった場合に、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態へ遷移させ、特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態より早期の大当たりを期待でき、賞球の獲得に関して有利な確変遊技状態に遷移させる。このため、遊技者は、確変遊技状態へ遷移させるために、特典入球可能状態において特典領域409Vに遊技球を入球させる必要があり、その特典入球可能状態となる場合に実行される左可動部材10と右可動部材20との動作によって確変遊技状態への遷移を確保し易くなる。なお、主制御基板920は、特典領域409Vへの入球の有無によって特別遊技状態後に確変遊技状態又は時短遊技状態に遷移させる構成に限らず、例えば、特別遊技状態における継続回数(ラウンド数)を異ならせるなどによって、特典領域409Vに遊技球が入球した場合には、賞球の獲得に関して特典領域409Vに遊技球が入球しなかった場合よりも有利な特別遊技状態に遷移させる構成としてもよい。また、主制御基板920は、特典領域409Vに遊技球が入球した場合に、賞球の獲得に関して有利遊技状態に遷移させる構成に限らず、例えば、プレミアム画像や映像の発生させる頻度を異ならせるなど、賞球の獲得に関する利益以外の利益を与える遊技状態に遷移させる構成としてもよい。更に、この遊技状態の遷移は、主制御基板920によらず、副制御基板940による制御によって実行される構成としてもよい。 Further, when the game ball does not enter the privilege area 409V, the main control board 920 transitions to the time-saving game state after the end of the special game state, and when the game ball enters the privilege area 409V, the main control board 920 shifts to the time-saving game state. After the end of the special game state, a jackpot can be expected earlier than the time-saving game state, and the game transitions to a probabilistic game state that is advantageous in terms of winning a prize ball. Therefore, in order to transition to the probabilistic game state, the player needs to put the game ball into the privilege area 409V in the privilege ball-entry state, and the left is executed when the privilege ball-entry state is reached. The movement of the movable member 10 and the right movable member 20 makes it easier to secure the transition to the probabilistic gaming state. The main control board 920 is not limited to a configuration in which the player transitions to the probabilistic game state or the time-saving game state after the special game state depending on whether or not the ball enters the privilege area 409V, and for example, the number of continuations (the number of rounds) in the special game state can be determined. When a game ball enters the privilege area 409V due to a difference, etc., it may be configured to transition to a special gaming state which is more advantageous than when the game ball does not enter the privilege area 409V in terms of winning the prize ball. good. Further, the main control board 920 is not limited to a configuration in which when a game ball enters the privilege area 409V, the game state is changed to an advantageous game state in terms of acquisition of a prize ball, and for example, the frequency of generating a premium image or video is different. It may be configured to transition to a gaming state that gives a profit other than the profit related to the acquisition of the prize ball. Further, the transition of the gaming state may be executed not by the main control board 920 but by the control by the sub control board 940.

上記のパチンコ機100において、左可動部材10と右可動部材20とは、左流下領域409Lに遊技球を流下させる通常遊技状態で装飾図柄表示装置479によって大当りに対応する装飾図柄の組み合わせが確定表示され、右流下領域409Rへの遊技球を流下させることで特典領域409Vへ遊技球を入球させることが可能な場合に動作し、互いに離間した離間姿勢をとる配置から、離間姿勢と比べて近接した近接姿勢をとる配置であって、遊技領域409へ遊技球が流下する入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ連続する特典領域指示配置に変化させる構成としている。この構成であれば、特典領域指示配置をとる左可動部材10と右可動部材20とによって、それらが連続する方向側に遊技者の注意を引き易くすることを可能にするばかりでなく、それらを離間した異なる箇所から移動させることによって、それらの少なくとも一方の動作を遊技者に気付かせ易くすることも可能にすることができる。これにより、左可動部材10と右可動部材20とが連続する方向側に設けた特典領域409Vに遊技球を入球させるべきこと、また、そのために遊技球の流下先を左流下領域409Lから右流下領域409Rに切り替えることを遊技者に知らせ、特典領域409Vへ遊技球を入球させることで得られる利益が損なわれてしまうことを抑制できる。したがって、特典領域409Vへ遊技球を進入させることが可能な場合に、左可動部材10と右可動部材20との動作により、好適な演出を実行できる。 In the above-mentioned pachinko machine 100, the left movable member 10 and the right movable member 20 confirm and display the combination of the decorative symbols corresponding to the big hits by the decorative symbol display device 479 in the normal game state in which the game ball is allowed to flow down to the left flow area 409 L. It operates when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V by flowing the game ball into the right flow area 409R, and from the arrangement in which the game balls are separated from each other, the game ball is closer than the separation posture. The arrangement is such that the player takes a close posture, and the arrangement is changed so that the privilege area is continuously indicated from the entrance portion 409E where the game ball flows down to the game area 409 toward the privilege area 409V. With this configuration, the left movable member 10 and the right movable member 20 that take the privilege area instruction arrangement not only make it possible to easily attract the player's attention to the side in which they are continuous, but also make them. By moving from different locations apart, it is also possible to make it easier for the player to notice at least one of those movements. As a result, the game ball should be put into the privilege area 409V provided on the side in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are continuous, and for that purpose, the flow destination of the game ball is set to the right from the left flow area 409L. It is possible to notify the player to switch to the flow area 409R and prevent the profit obtained by entering the game ball into the privilege area 409V from being impaired. Therefore, when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area 409V, a suitable effect can be executed by the operation of the left movable member 10 and the right movable member 20.

更に、左可動部材10と右可動部材20とは、近接姿勢において、それらが連続する形状(例えば、上記の折れ線形状)や、それらの個別の形状(例えば、上記の細長い長方形状)によって、特典領域409Vの近傍(特典領域409Vそのものや特典領域409Vへの遊技球の進入に関与する上大入賞装置434)を指し示すことも可能になり、遊技者の意識を向かわせたりすることも可能になる。これにより、左可動部材10と右可動部材20とは、それらが連続する方向によって遊技球を右流下領域409Rに流下させるべきことを遊技者に気づかせたり、左可動部材10と右可動部材20との長手方向が指し示す特典領域409Vそのものや特典領域409Vが形成された上大入賞装置434に遊技者の意識を向かわせたりすることが可能になる。 Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are privileged in a close posture due to their continuous shape (for example, the above-mentioned polygonal line shape) and their individual shapes (for example, the above-mentioned elongated rectangular shape). It is also possible to point to the vicinity of the area 409V (the privilege area 409V itself or the upper prize winning device 434 involved in the entry of the game ball into the privilege area 409V), and it is also possible to direct the player's consciousness. .. As a result, the left movable member 10 and the right movable member 20 make the player aware that the game ball should flow down to the right flow area 409R depending on the direction in which they are continuous, or the left movable member 10 and the right movable member 20. It is possible to direct the player's consciousness to the privilege area 409V itself or the upper prize winning device 434 in which the privilege area 409V is formed.

ここで、左可動部材10と右可動部材20とによる好適な演出に関する他の特徴的な構成について説明する。 Here, another characteristic configuration relating to a suitable effect by the left movable member 10 and the right movable member 20 will be described.

左可動部材10と右可動部材20には、それらの近接姿勢において、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側へ並び、その方向側に沿って順次に発光する発光手段が設けられる。 The left movable member 10 and the right movable member 20 are provided with light emitting means that are arranged in the direction side toward the privilege area 409V from the entrance portion 409E in their close postures and emit light in sequence along the direction side.

具体的には、発光手段として、左可動部材10には、その長手方向に沿って一列に配置した複数の発光素子19が設けられ、また、右可動部材20にも、同様に複数の発光素子29が設けられる。左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢の配置となった場合に、左可動部材10の複数の発光素子19を左上側から右下側に向けて順次に発光させ、複数の発光素子19の発光に引き続き、右可動部材20の複数の発光素子29を左上側から右下側に向けて順次に発光させる。このため、単に左可動部材10と右可動部材20とを近接姿勢の配置とする場合に比べて、左可動部材10と右可動部材20との一体感を高め、入口部分409Eから特典領域409Vへ向かう方向側に遊技者の意識を更に好適に向かわせることが可能になる。特に、右可動部材20より右下側であって複数の発光素子29による順次の発光により示される方向に配置された特典領域409Vや上大入賞装置434に遊技者の意識を向かわせることが可能になる。 Specifically, as the light emitting means, the left movable member 10 is provided with a plurality of light emitting elements 19 arranged in a row along the longitudinal direction thereof, and the right movable member 20 is similarly provided with a plurality of light emitting elements. 29 is provided. When the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in a close posture, the plurality of light emitting elements 19 of the left movable member 10 are sequentially caused to emit light from the upper left side to the lower right side, and the plurality of light emitting elements are emitted. Following the light emission of 19, the plurality of light emitting elements 29 of the right movable member 20 are sequentially made to emit light from the upper left side to the lower right side. Therefore, as compared with the case where the left movable member 10 and the right movable member 20 are simply arranged in a close posture, the sense of unity between the left movable member 10 and the right movable member 20 is enhanced, and the entrance portion 409E is moved to the privilege area 409V. It becomes possible to more preferably direct the player's consciousness toward the direction side. In particular, it is possible to direct the player's consciousness to the privilege area 409V and the upper prize winning device 434 located on the lower right side of the right movable member 20 and arranged in the direction indicated by the sequential light emission by the plurality of light emitting elements 29. become.

なお、複数の発光素子19や複数の発光素子29は、左可動部材10や右可動部材20の長手方向に沿って一列に配置した構成に限らず、その長手方向とは異なる方向に沿って一列に配置する構成としてもよい。また、複数の発光素子19の配列方向と複数の発光素子29の配列方向とは、左可動部材10と右可動部材20とが近接姿勢の配置である場合に同一方向となる構成に限らず、それらの配列方向が異なる方向となる構成としてもよい。また、左可動部材10や右可動部材20には、一列に配列した複数の発光素子19や複数の発光素子29を設ける構成に限らず、複数列を形成するように発光素子を設ける構成としてもよい。また、直線的に配列した複数の発光素子19及び複数の発光素子29を順次に発光させることにより、特定の方向を直線的に指示する構成に限らず、特定方向を折れ線又は曲線に沿う順次に発光させることにより指示することが可能に、複数の発光素子19及び複数の発光素子29を配列する構成としてもよい。 The plurality of light emitting elements 19 and the plurality of light emitting elements 29 are not limited to the configuration in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in a row along the longitudinal direction, and the plurality of light emitting elements 19 and the plurality of light emitting elements 29 are arranged in a row along a direction different from the longitudinal direction. It may be configured to be arranged in. Further, the arrangement direction of the plurality of light emitting elements 19 and the arrangement direction of the plurality of light emitting elements 29 are not limited to the configuration in which the left movable member 10 and the right movable member 20 are arranged in the same direction when they are arranged in a close posture. The arrangement direction may be different. Further, the left movable member 10 and the right movable member 20 are not limited to the configuration in which a plurality of light emitting elements 19 and a plurality of light emitting elements 29 arranged in a row are provided, but also a configuration in which light emitting elements are provided so as to form a plurality of rows. good. Further, by sequentially causing the plurality of light emitting elements 19 and the plurality of light emitting elements 29 arranged linearly to emit light, the specific direction is not limited to the configuration in which the specific direction is linearly indicated, but the specific direction is sequentially along a polygonal line or a curve. A plurality of light emitting elements 19 and a plurality of light emitting elements 29 may be arranged so that they can be instructed by emitting light.

左可動部材10には、複数の発光素子19とは別に左可動部材10を全体的に発光させる多数の発光素子(図示せず)を設けられる。また、通常遊技状態のように遊技球を左流下領域409Lで流下させるべき場合には、離間姿勢である左可動部材10をその多数の発光素子により発光させる。このため、離間姿勢において左流下領域409Lにおける遊技球の流下方向に沿うように配置された左可動部材10の全体的な発光によって、遊技球を左流下領域409Lに流下させて遊技を行うように遊技者に注意喚起を行うことが可能になる。 The left movable member 10 is provided with a large number of light emitting elements (not shown) that cause the left movable member 10 to emit light as a whole, in addition to the plurality of light emitting elements 19. Further, when the game ball should flow down in the left flow down region 409L as in the normal game state, the left movable member 10 in the separated posture is made to emit light by its many light emitting elements. Therefore, in the separated posture, the game ball is caused to flow down to the left flow-down area 409L by the overall light emission of the left movable member 10 arranged along the flow-down direction of the game ball in the left flow-down area 409L to play the game. It becomes possible to call attention to the player.

同様に、右可動部材20には、複数の発光素子29とは別に右可動部材20を全体的に発光させる多数の発光素子(図示せず)を設け、特別遊技状態のように遊技球を右流下領域409Rで流下させるべき場合には、離間姿勢である右可動部材20をその多数の発光素子により発光させる。このため、離間姿勢において右流下領域409Rにおける遊技球の流下方向に沿うように配置された右可動部材20の全体的な発光によって、遊技球を右流下領域409Rに流下させて遊技を行うように遊技者に注意喚起を行うことが可能になる。 Similarly, the right movable member 20 is provided with a large number of light emitting elements (not shown) that cause the right movable member 20 to emit light as a whole in addition to the plurality of light emitting elements 29, and the game ball is moved to the right as in a special gaming state. When it should flow down in the flow-down region 409R, the right movable member 20 in the separated posture is made to emit light by its many light emitting elements. Therefore, in the separated posture, the game ball is caused to flow down to the right flow area 409R by the overall light emission of the right movable member 20 arranged along the flow direction of the game ball in the right flow area 409R to play the game. It becomes possible to call attention to the player.

<同一の光源による複数の装飾部への光照射の形態>
次に、光源30から一の装飾部に向けて出力された光の一部を他の装飾部に向けて方向転換させることで同一の光源30からの光に基づく光を他の装飾部に照射し、また、他の装飾部に向けて方向転換された光の一部を一の装飾部に向けて更に方向転換させ、少なくとも一の装飾部に対して他の装飾部に向けて方向転換される前の光と共にその後に進行する光を照射することで、複数の装飾部による好適な演出を実行する構成について、図14〜図16を参照して説明する。図14は、遊技盤400の斜視図である。図15は、図7のXM−XM線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。図16は、図7のXD−XD線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。なお、図15(A)及び図16(A)の斜視図においては、複数の装飾部のうち前方側に配置される装飾部(前方側装飾部50)の一部を除去した状態が図示されている。また、図15(B)、図15(C)、図16(B)及び図16(C)の断面図には、要部のみを簡素化し、第1の装飾部や第2の装飾部に照射される光の経路を例示している。また、後に参照する図17(A)〜(C)についても同様である。
<Form of light irradiation to multiple decorative parts with the same light source>
Next, by turning a part of the light output from the light source 30 toward one decorative portion toward another decorative portion, the light based on the light from the same light source 30 is irradiated to the other decorative portion. Also, some of the light that has been redirected towards the other decorative section is further redirected towards one decorative section and directed towards the other decorative section with respect to at least one decorative section. A configuration for executing a suitable effect by the plurality of decorative portions by irradiating the light before the light source and the light traveling after the light source will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 is a perspective view of the game board 400. FIG. 15 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by a cut surface including the XM-XM line of FIG. 16 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by a cut surface including the XD-XD line of FIG. 7. FIG. In the perspective views of FIGS. 15 (A) and 16 (A), a state in which a part of the decorative portion (front side decorative portion 50) arranged on the front side of the plurality of decorative portions is removed is shown. ing. Further, in the cross-sectional views of FIGS. 15 (B), 15 (C), 16 (B) and 16 (C), only the main part is simplified, and the first decorative part and the second decorative part are used. The path of the irradiated light is illustrated. The same applies to FIGS. 17 (A) to 17 (C), which will be referred to later.

図14に示すように、複数の装飾部として、遊技盤400の左側であって上下方向の中央部分に、前方側装飾部50(第1の装飾部)と、左可動部材10の一部で構成され、前方側装飾部50よりも後方側(遊技盤400の前後方向の後方側)に位置する後方側装飾部11(第2の装飾部)とが設けられる。前方側装飾部50は、遊技盤400の基体401の裏側に一部が重なるようにして設けられるものの、基体401が透明な樹脂で構成されることにより、基体401の背面側に重なる前方側装飾部50の一部分も遊技者から視認可能となっている。 As shown in FIG. 14, as a plurality of decorative portions, a front side decorative portion 50 (first decorative portion) and a part of the left movable member 10 are provided on the left side of the game board 400 and in the central portion in the vertical direction. A rear decorative portion 11 (second decorative portion) is provided, which is configured and is located on the rear side (rear side in the front-rear direction of the game board 400) of the front decorative portion 50. Although the front side decoration portion 50 is provided so as to partially overlap the back side of the base 401 of the game board 400, the front side decoration overlaps the back side of the base 401 because the base 401 is made of a transparent resin. A part of the part 50 is also visible to the player.

前方側装飾部50と後方側装飾部11とによる演出は、前方側装飾部50より後方側であるが後方側装飾部11よりも前方側に配置された光源30(図15も参照)から出力された光を用い、前方側装飾部50や後方側装飾部11を発光した状態となるようにして実行される。このとき、前方側装飾部50は、光源30から出力された光が後方側から照射されることで発光した状態となり、一方、後方側装飾部11は、前方側装飾部50の裏面50B(後方側出力手段)で反射された光が前方側から照射されることで発光した状態となる。また、前方側装飾部50は、前方部材41の背後に取り付けられる後方部材42の一部で構成され、前方側装飾部50と後方側装飾部11との間に位置する後方窓61(別方向反射手段)における反射により方向転換された光が照射されることでも発光した状態となる。これにより、前方側装飾部50と後方側装飾部11とによる演出において、光源30の個数を減らして製造コストを低減しつつも、その限られた数の光源30を用いて前方側装飾部50と後方側装飾部11との双方を発光した状態とすることができる。 The effect of the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 is output from the light source 30 (see also FIG. 15) arranged on the rear side of the front side decoration part 50 but on the front side of the rear side decoration part 11. It is executed so that the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 are in a state of emitting light by using the light. At this time, the front side decorative portion 50 is in a state of emitting light by irradiating the light output from the light source 30 from the rear side, while the rear side decorative portion 11 is the back surface 50B (rear) of the front side decorative portion 50. The light reflected by the side output means) is irradiated from the front side, so that the light is emitted. Further, the front side decorative portion 50 is composed of a part of the rear member 42 attached behind the front member 41, and the rear window 61 (in another direction) located between the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11. The light is also emitted when the light whose direction is changed by the reflection by the reflecting means) is irradiated. As a result, in the production by the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11, the number of light sources 30 is reduced to reduce the manufacturing cost, and the front side decoration part 50 is used by using the limited number of light sources 30. It is possible to make both the rear side decorative portion 11 and the rear side decorative portion 11 emit light.

前方側装飾部50は、光源30のLED素子32L,32Rから出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な構成とする。 The front side decorative portion 50 is capable of passing the light output from the LED elements 32L and 32R of the light source 30 to the front side where the player is located, and emits light when visually recognized from the surface side where the player is located. The configuration is such that it is possible to take.

具体的には、前方側装飾部50は、光源30より前方側に位置し、前方部材41の一部として構成される平板状の前方窓51と、前方窓51の背面に当接して設けられ、絵柄(遊技のモチーフとなるキャラクタ等)が描かれた装飾板52とで構成される。前方窓51を構成する前方部材41は無色透明の材料で形成され、また、装飾板52は、光透過性の材料で形成される。このため、光源30から出力された光であって前方側装飾部50で反射する前の光(以下、1次光とも称す)を裏面50B側から照射することで、装飾板52を発光した状態にでき、その発光を前方窓51を通して遊技者が位置する表面側から視認することができる。また、前方窓51を無色透明の材料で形成することで、前方窓51による光の吸収を抑制して効率的な照射を可能にしている。なお、前方窓51は、無色透明に形成される構成に限らず、有色透明に形成される構成としてもよい。前方側装飾部50を有色透明に形成する場合には、その色は、均一な単色である構成や、同一の色でグラデーションをつける構成や、部位によって配色を異ならせる構成としてもよい。また、前方窓51や装飾板52は、その厚みが略均一な板状の構成に限らず、その厚みが均一でない構成としてもよい。 Specifically, the front side decorative portion 50 is provided so as to be in contact with the flat front window 51, which is located on the front side of the light source 30 and is formed as a part of the front member 41, and the back surface of the front window 51. , A decorative plate 52 on which a pattern (a character that serves as a game motif, etc.) is drawn. The front member 41 constituting the front window 51 is made of a colorless and transparent material, and the decorative plate 52 is made of a light-transmitting material. Therefore, the decorative plate 52 is emitted by irradiating the light output from the light source 30 before being reflected by the front side decorative portion 50 (hereinafter, also referred to as primary light) from the back surface 50B side. The light emission can be visually recognized from the surface side where the player is located through the front window 51. Further, by forming the front window 51 with a colorless and transparent material, the absorption of light by the front window 51 is suppressed and efficient irradiation is enabled. The front window 51 is not limited to the structure formed to be colorless and transparent, and may be formed to be colored transparent. When the front side decorative portion 50 is formed to be colored and transparent, the color may be a uniform single color, a configuration in which gradation is applied with the same color, or a configuration in which the color arrangement is different depending on the portion. Further, the front window 51 and the decorative plate 52 are not limited to a plate-like structure having a substantially uniform thickness, and may have a non-uniform thickness.

光源30は、電子部品が搭載される発光基板31と、発光基板31の一面側に設けられ、斜め前側(所定の方向側)に向けて光を出力する向きに配置された複数のLED素子32L,32R(発光手段)とを備える構成とする。 The light source 30 is a light emitting substrate 31 on which electronic components are mounted, and a plurality of LED elements 32L provided on one surface side of the light emitting substrate 31 and arranged so as to output light diagonally to the front side (predetermined direction side). , 32R (light emitting means).

具体的には、光源30は、発光基板31の一面(以下、素子面)に、上下方向に所定の間隔で並ぶ7つのLED素子32L(図14においては6つのみが示されている)と、7つのLED素子32Lよりも遊技盤400の中央側において上下方向に所定の間隔で並ぶ7つのLED素子32Rとを備えている。各LED素子32L,32Rは、発光基板31の素子面に垂直な方向を最も輝度の高い方向(以下、主方向とも称す:図15(B)等における破線)とし、所定の角度範囲(例えば、15度)で広がる光を出力する。なお、発光基板31に設けられるLED素子32L,32Rの個数や配置は、上記の構成に限らず、適宜に設計できる。 Specifically, the light source 30 includes seven LED elements 32L (only six are shown in FIG. 14) arranged at predetermined intervals in the vertical direction on one surface (hereinafter, element surface) of the light emitting substrate 31. , The seven LED elements 32R arranged at predetermined intervals in the vertical direction on the center side of the game board 400 with respect to the seven LED elements 32L. For each of the LED elements 32L and 32R, the direction perpendicular to the element surface of the light emitting substrate 31 is defined as the direction having the highest brightness (hereinafter, also referred to as the main direction: the broken line in FIG. 15B or the like), and a predetermined angle range (for example, Outputs light that spreads at 15 degrees). The number and arrangement of the LED elements 32L and 32R provided on the light emitting substrate 31 are not limited to the above configuration, and can be appropriately designed.

図15(A)や図15(B)等に示すように、発光基板31は、遊技盤400の上下方向の上方から見て(以下、上方視)、その素子面が遊技盤400の前後方向に対して所定の角度をなす方向を向くように配置され、各LED素子32L,32Rからの1次光は、その主方向が前方窓51や装飾板52の背面に対して90度とは異なる所定の角度で前方側装飾部50に照射される。このため、後方側に出力される光の量を、90度をなす方向に配置する場合に比べて大きくできる。この所定の角度は、後方側装飾部11の位置や、前方側装飾部50の前方側に出力すべき光の量とその後方側に出力すべき光の量との分配を考慮して設定されている。 As shown in FIGS. 15A and 15B, the light emitting substrate 31 is viewed from above in the vertical direction of the game board 400 (hereinafter referred to as upward view), and its element surface is in the front-rear direction of the game board 400. The primary light from each of the LED elements 32L and 32R is arranged so as to face a direction forming a predetermined angle with respect to the front window 51, and its main direction is different from 90 degrees with respect to the back surface of the front window 51 and the decorative plate 52. The front side decorative portion 50 is irradiated at a predetermined angle. Therefore, the amount of light output to the rear side can be increased as compared with the case where the light is arranged in the direction of 90 degrees. This predetermined angle is set in consideration of the position of the rear decorative portion 11 and the distribution of the amount of light to be output to the front side of the front decorative portion 50 and the amount of light to be output to the rear side thereof. ing.

なお、光源30と前方側装飾部50との間には、後方部材42の一部を構成する無色透明の平板状の光進入窓62が設けられるが、光進入窓62は、上方から見て、各LED素子32L,32Rに基づく1次光の主方向に対して90度で交差するように配置し、光進入窓62での反射による光の量の減少が最小となるようにしている。また、光進入窓62の厚みを略均一とし、光進入窓62を通過する前後で光の進行方向を変化させない構成としているが、光進入窓62における前方側装飾部50側の面が光源30側の面に対して所定の角度で傾斜する板状の形状とし、光進入窓62を通過する前後で屈折により光の進行方向を一律に変化させる構成としてもよい。また、光進入窓62は、各LED素子32L,32Rに基づく1次光が内部を光進入窓62を形成する後方部材42の内部を通過する構成としているが、この構成に限らず、光進入窓62に開口や切り欠きを設け、1次光が後方部材42の内部ではなく開口や切り欠きを通して通過する構成としてもよい。更に、光進入窓62を設けず、各LED素子32L,32Rからの1次光を直接に前方側装飾部50に照射する構成としてもよい。 A colorless and transparent flat plate-shaped light entry window 62 that forms a part of the rear member 42 is provided between the light source 30 and the front side decorative portion 50. The light entry window 62 is viewed from above. The LED elements 32L and 32R are arranged so as to intersect the main direction of the primary light at 90 degrees so that the decrease in the amount of light due to reflection by the light entry window 62 is minimized. Further, the thickness of the light entry window 62 is made substantially uniform so that the traveling direction of the light does not change before and after passing through the light entry window 62, but the surface of the light entry window 62 on the front side decorative portion 50 side is the light source 30. It may have a plate-like shape that is inclined at a predetermined angle with respect to the side surface, and may be configured to uniformly change the traveling direction of light by refraction before and after passing through the light entry window 62. Further, the light entry window 62 is configured such that the primary light based on the LED elements 32L and 32R passes through the inside of the rear member 42 forming the light entry window 62, but the light entry is not limited to this configuration. The window 62 may be provided with an opening or a notch so that the primary light passes through the opening or the notch instead of the inside of the rear member 42. Further, the light entry window 62 may not be provided, and the primary light from the LED elements 32L and 32R may be directly irradiated to the front side decorative portion 50.

前方側装飾部50は、その裏面50B側にて、光源30の複数のLED素子32L,32Rから出力される前方側とは逆の後方側へ光を出力する裏面50B(後方側光出力手段)を備える構成とする。 The front side decorative portion 50 outputs light to the rear side opposite to the front side output from the plurality of LED elements 32L and 32R of the light source 30 on the back surface 50B side (rear side light output means). The configuration is provided with.

具体的には、前方側装飾部50は、その裏面50Bが平坦で滑らかな平面とされる。このため、各LED素子32L,32Rに基づく1次光の一部を前方側装飾部50を通過させ、また、その一部を前方側装飾部50で反射させ、後方側へ光(以下において、2次光とも称す)を出力することができる。この2次光は、前方側装飾部50を構成する装飾板52の背面で反射したり、装飾板52と前方窓51との境界面で反射したりすることで、前方側装飾部50の裏面50B側に出力される。なお、装飾板52や前方窓51は、その背面が平坦で滑らかな平面とする構成に限らず、その背面が滑らかな円弧形状や湾曲形状等の曲面に形成する構成としてもよい。この構成の場合、平面で反射させる場合に比べて、2次光の広がりを曲面の形状により大きくしたり、小さくしたりすることも可能になる。また、前方側装飾部50は、装飾板52が前方窓51に当接する構成に限らず、離間させる構成としてもよい。また、前方側装飾部50は、装飾板52を前方窓51の背面側に配置する構成に限らず、装飾板52を前方窓51の前面側に配置する構成としてもよい。装飾板52を前方窓51の前面側に配置する場合、装飾板52により光が吸収される前に2次光を出力でき、装飾板52を前方窓51の背面側に配置する場合に比べて、2次光の強度を相対的に大きくすることも可能になる。更に、前方側装飾部50によりその後方側へ光を出力可能な構成に限らず、例えば、装飾板52の裏面側に前方窓51や装飾板52とは別体の反射部(図示せず)を設ける構成としてもよい。この構成の場合、反射部によって、前方窓51や装飾板52の配置や形状に依らず2次光を所定の方向に出力することや、別体の反射部の裏面を凹面として2次光を所定の方向に集まるように又はその裏面を凸面として2次光を広がるように出力させたりすることも可能になる。 Specifically, the back surface 50B of the front side decorative portion 50 is a flat and smooth flat surface. Therefore, a part of the primary light based on the LED elements 32L and 32R is passed through the front side decoration part 50, and a part of the primary light is reflected by the front side decoration part 50 to be reflected to the rear side (hereinafter, in the following, (Also called secondary light) can be output. This secondary light is reflected on the back surface of the decorative plate 52 constituting the front side decorative portion 50, or is reflected on the boundary surface between the decorative plate 52 and the front window 51, so that the back surface of the front side decorative portion 50 is reflected. It is output to the 50B side. The decorative plate 52 and the front window 51 are not limited to a structure in which the back surface is a flat and smooth flat surface, and the back surface may be formed in a curved surface such as a smooth arc shape or a curved shape. In the case of this configuration, it is possible to make the spread of the secondary light larger or smaller depending on the shape of the curved surface as compared with the case where the light is reflected on a flat surface. Further, the front side decorative portion 50 is not limited to the configuration in which the decorative plate 52 is in contact with the front window 51, and may be configured to be separated from each other. Further, the front side decorative portion 50 is not limited to the configuration in which the decorative plate 52 is arranged on the back side of the front window 51, and the decorative plate 52 may be arranged on the front side of the front window 51. When the decorative plate 52 is arranged on the front side of the front window 51, secondary light can be output before the light is absorbed by the decorative plate 52, as compared with the case where the decorative plate 52 is arranged on the back side of the front window 51. It is also possible to increase the intensity of the secondary light relatively. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the front side decorative portion 50 can output light to the rear side thereof. For example, a reflective portion (not shown) separate from the front window 51 and the decorative plate 52 on the back surface side of the decorative plate 52. May be provided. In the case of this configuration, the reflective portion outputs the secondary light in a predetermined direction regardless of the arrangement and shape of the front window 51 and the decorative plate 52, and the secondary light is emitted with the back surface of the separate reflective portion as a concave surface. It is also possible to output the secondary light so as to gather in a predetermined direction or to spread the secondary light with the back surface as a convex surface.

後方側装飾部11は、前方側装飾部50の裏面(後方側光出力手段)から出力された光が照射される部位に、前方側装飾部50(第1の装飾部)とは別に設けられ、光源30を構成する発光基板31より後方側に設けられる構成とする。 The rear side decorative portion 11 is provided separately from the front side decorative portion 50 (first decorative portion) at a portion where the light output from the back surface (rear side light output means) of the front side decorative portion 50 is irradiated. , The configuration is provided behind the light emitting substrate 31 constituting the light source 30.

具体的には、後方側装飾部11は、左可動部材10の一部として設けられ、左可動部材10が離間姿勢である場合に、前方側装飾部50と離間し、1次光は照射されないが2次光は照射される部位に位置する。詳細には、後方側装飾部11は、その上側の部分が前方側装飾部50と前後に重ならず、その中央側の部分が前方側装飾部50と部分的に前後に重なり、その下側の部分が前方側装飾部50と前後に重なるように配置され、着席した遊技者の視点で、その中央側の部分が左右方向の全体に亘り視認可能に、また、その下側の部分が、左右方向の少なくとも一部を視認可能に配置されている。このため、遊技者は、後方側装飾部11と前方側装飾部50との隙間を通して、2次光が照射された後方側装飾部11を視認することができる。また、1次光の前方側装飾部50への照射を阻害することなく、2次光を後方側装飾部11に照射することができる。以下において、後方側装飾部11は、左可動部材10が離間姿勢をとる場合の位置に配置されているとして説明する。なお、後方側装飾部11は、左可動部材10の一部として移動可能に設けられる構成に限らず、移動不能に設けられる構成としてもよい。更に、前方側装飾部50についても、移動不能に設けられる構成としても、移動可能に設けられる構成としてもよく、前方側装飾部50と後方側装飾部11とが特定の位置に配置されている状態において、光源30からの1次光によって前方側装飾部50が照明され、その2次光によって後方側装飾部11が照明できる構成であればよい。 Specifically, the rear decorative portion 11 is provided as a part of the left movable member 10, and when the left movable member 10 is in a separated posture, the rear decorative portion 11 is separated from the front decorative portion 50 and is not irradiated with the primary light. However, the secondary light is located at the irradiated part. Specifically, in the rear decorative portion 11, the upper portion thereof does not overlap the front decorative portion 50 in the front-rear direction, and the central portion thereof partially overlaps the front decorative portion 50 in the front-rear direction, and the lower side thereof. Is arranged so as to overlap the front decorative portion 50 in the front-rear direction, and from the viewpoint of the seated player, the central portion thereof can be visually recognized in the entire left-right direction, and the lower portion thereof can be seen. At least part of the left-right direction is visibly arranged. Therefore, the player can visually recognize the rear decoration portion 11 irradiated with the secondary light through the gap between the rear decoration portion 11 and the front decoration portion 50. Further, the secondary light can be applied to the rear decorative portion 11 without hindering the irradiation of the primary light to the front decorative portion 50. Hereinafter, the rear side decorative portion 11 will be described as being arranged at a position when the left movable member 10 takes a separated posture. The rear side decorative portion 11 is not limited to the configuration provided so as to be movable as a part of the left movable member 10, and may be provided so as to be immovable. Further, the front side decorative portion 50 may be provided so as to be immovable or movable, and the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11 are arranged at specific positions. In the state, the front side decorative portion 50 may be illuminated by the primary light from the light source 30, and the rear side decorative portion 11 may be illuminated by the secondary light.

また、後方側装飾部11は、その一部が前後方向に(正面視で)前方側装飾部50と重なる位置に設けられ、少なくともその重なる部分が2次光によって照明される。このため、その重なる部分であって外光(例えば、パチンコ機100を設置する空間に設けられた照明機器からの光)によって照明されない又は照明され難い部分を、光源30からの光によって照明でき、この光による照明がない場合に比べて、後方側装飾部11の全体に対する照明の均一性を向上させることが可能になる。なお、後方側装飾部11は、その一部が前後方向に前方側装飾部50と重なる位置に設けられる構成に限らず、その全体が前後方向に前方側装飾部50と重なる位置に設けられる構成や、前方側装飾部50とは前後方向に重ならない位置に設けられる構成としてもよい。 Further, the rear side decorative portion 11 is provided at a position where a part thereof overlaps with the front side decorative portion 50 in the front-rear direction (in front view), and at least the overlapping portion is illuminated by the secondary light. Therefore, the overlapping portion that is not illuminated by external light (for example, the light from the lighting device provided in the space where the pachinko machine 100 is installed) or is difficult to be illuminated can be illuminated by the light from the light source 30. Compared with the case where there is no illumination by this light, it is possible to improve the uniformity of illumination with respect to the entire rear side decorative portion 11. The rear side decorative portion 11 is not limited to a configuration in which a part thereof is provided at a position where it overlaps with the front side decorative portion 50 in the front-rear direction, and the entire rear side decorative portion 11 is provided at a position where it overlaps with the front side decoration portion 50 in the front-rear direction. Alternatively, it may be provided at a position where it does not overlap with the front decorative portion 50 in the front-rear direction.

また、光源30が遊技盤400の左端近傍に設けられ、前方側装飾部50が光源よりも右側に設けられ、後方側装飾部11は、光源30や前方側装飾部50よりも遊技盤400の中央側に設けられる。このため、遊技盤400の中央側の前側(遊技者の視線)から見て、2次光が照射された後方側装飾部11を、後方側装飾部11と前方側装飾部50との隙間を通して視認し易くすることが可能になる。なお、光源30と、前方側装飾部50と、後方側装飾部11とをこの順で左端近傍から中央側に向けてずらして配置する構成に限らず、それらを右端近傍や上端近傍や下端近傍から中央側にずらして配置する構成としてもよい。 Further, the light source 30 is provided near the left end of the game board 400, the front side decoration part 50 is provided on the right side of the light source, and the rear side decoration part 11 is located on the game board 400 rather than the light source 30 and the front side decoration part 50. It is provided on the center side. Therefore, when viewed from the front side (the line of sight of the player) on the center side of the game board 400, the rear side decorative portion 11 irradiated with the secondary light is passed through the gap between the rear side decorative portion 11 and the front side decorative portion 50. It becomes possible to make it easier to see. The light source 30, the front decorative portion 50, and the rear decorative portion 11 are not limited to the configuration in which they are arranged so as to be offset from the vicinity of the left end toward the center side in this order, and they are arranged near the right end, near the upper end, or near the lower end. It may be arranged so as to be offset from the center side.

前方側装飾部50(後方側光出力手段)によって後方側へ出力された光を後方側装飾部11(第2の装飾部)とは別の方向側へ反射可能な後方窓61(別方向反射手段)を備える構成とする。 The rear window 61 (reflective in another direction) capable of reflecting the light output to the rear side by the front decoration portion 50 (rear side light output means) in a direction different from that of the rear decoration portion 11 (second decoration portion). Means).

具体的には、図15(B)及び図16(B)等に示すように、前方側装飾部50と後方側装飾部11との間に、前方窓51より後方に位置する後方窓61を設け、後方窓61における前面61F(前方側装飾部側の面)において、前方側装飾部50から後方側装飾部11へ向かう2次光の一部を通過させ、その2次光の一部を前面61Fで反射させる構成とする。後方窓61を構成する後方部材42は、無色の光透過性の材料(例えば、透明樹脂)で形成される。このため、前方側装飾部50によって後方側へ出力された光の一部を通過させ、また、その光の一部を反射させることができる。なお、後方窓61は、無色の光透過性の材料で形成される構成としているが、この構成に限らず、有色の光透過性の材料で形成される構成であってもよい。 Specifically, as shown in FIGS. 15B and 16B, a rear window 61 located behind the front window 51 is provided between the front decorative portion 50 and the rear decorative portion 11. On the front surface 61F (the surface on the front side decorative portion side) of the rear window 61, a part of the secondary light from the front side decorative portion 50 to the rear side decorative portion 11 is passed, and a part of the secondary light is passed through. It is configured to reflect on the front surface 61F. The rear member 42 constituting the rear window 61 is made of a colorless light-transmitting material (for example, a transparent resin). Therefore, a part of the light output to the rear side by the front side decorative portion 50 can be passed, and a part of the light can be reflected. The rear window 61 is made of a colorless light-transmitting material, but the structure is not limited to this, and the rear window 61 may be made of a colored light-transmitting material.

また、後方窓61は、概ね平板形状に形成され、上方視で前方側装飾部50に対して、前方側装飾部50との間隔が光源30から遠ざかるにつれて狭くなるように傾斜させて配置する。また、後方窓61は、後方窓61の前面61Fに垂直な方向がLED素子32L,32Rに基づく2次光の主方向に対して垂直とは異なる所定の角度(例えば、30度の角度範囲)で傾斜させて配置する。このため、後方窓61を通して2次光の一部を通過させつつ、前方側装飾部50から後方窓61に向かって来た経路を逆戻りし、前方側装飾部50において1次光で照射される箇所と、後方窓61で反射した光(以下、3次光とも称す)で照射される箇所が同一となることを抑制できる。 Further, the rear window 61 is formed in a substantially flat plate shape, and is arranged so as to be inclined with respect to the front side decorative portion 50 in an upward view so that the distance from the front side decorative portion 50 becomes narrower as the distance from the light source 30 increases. Further, the rear window 61 has a predetermined angle (for example, an angle range of 30 degrees) in which the direction perpendicular to the front surface 61F of the rear window 61 is different from the direction perpendicular to the main direction of the secondary light based on the LED elements 32L and 32R. Place it at an angle with. Therefore, while passing a part of the secondary light through the rear window 61, the path from the front side decoration portion 50 toward the rear window 61 is reversed, and the front side decoration portion 50 is irradiated with the primary light. It is possible to prevent the location and the location irradiated by the light reflected by the rear window 61 (hereinafter, also referred to as tertiary light) from becoming the same.

ここで、具体例に基づいて説明する。図15(B)に示すように、LED素子32Lから出力される光であって経路ML1(実線)で進行する光は、前方側装飾部50の裏面50Bの反射点P1で、その一部が前方側装飾部50を通過し、その一部が後方側装飾部11に向けて進行する。後方窓61の前面61Fに到達した光は、その一部が後方窓61を通過して後方側装飾部11に照射され、また、その一部は後方窓61の前面61Fで反射して、後方側装飾部11に向けて進行する。また、LED素子32Lから出力される光であって経路ML2(一点鎖線)も同様であるが、経路ML1の光は、反射点P1よりも左側の反射点P2に向かい更に反射や通過を繰り返し、経路ML2の光は、反射点P1よりも右側の反射点P3に向かい更に反射や通過を繰り返す。これにより、LED素子32Lから出力された光によって、1次光で照射される箇所と3次光で照射される箇所とを異ならせることができ、更に、1次光で照射される箇所に対して左右の両側を照射することもできる。これは、図15(C)に示すLED素子32Rから出力される光についても同様であり、前方側装飾部50における反射点P4で反射した光は、その一部が反射点P4より左側の反射点P5に照射され、反射点P6で反射した光は、その一部が反射点P6よりも右側に照射される。これにより、前方側装飾部50を左右方向の全体に亘って1次光を照射できなくても、1次光と3次光とによって、前方側装飾部50の全体に光を照射することが可能になる。また、3次光は、1次光よりも長い経路を辿った後に、前方側装飾部50に照射されるので、その照射範囲が大きくなり、前方側装飾部50の全体に照射され易くなる。 Here, a description will be given based on a specific example. As shown in FIG. 15B, the light output from the LED element 32L and traveling along the path ML1 (solid line) is the reflection point P1 on the back surface 50B of the front side decorative portion 50, and a part of the light is a reflection point P1. It passes through the front side decoration part 50, and a part thereof advances toward the rear side decoration part 11. A part of the light that reaches the front surface 61F of the rear window 61 passes through the rear window 61 and is irradiated to the rear side decorative portion 11, and a part of the light is reflected by the front surface 61F of the rear window 61 and is rearward. Proceed toward the side decoration portion 11. Further, the light output from the LED element 32L and the path ML2 (single point chain line) is the same, but the light on the path ML1 is further reflected and passed toward the reflection point P2 on the left side of the reflection point P1. The light of the path ML2 is further reflected and passed toward the reflection point P3 on the right side of the reflection point P1. As a result, the light output from the LED element 32L can make the part irradiated with the primary light different from the part irradiated with the tertiary light, and further, with respect to the part irradiated with the primary light. It is also possible to irradiate both the left and right sides. This also applies to the light output from the LED element 32R shown in FIG. 15C, and a part of the light reflected at the reflection point P4 in the front side decorative portion 50 is reflected on the left side of the reflection point P4. A part of the light irradiated to the point P5 and reflected at the reflection point P6 is irradiated to the right side of the reflection point P6. As a result, even if the front side decorative portion 50 cannot be irradiated with the primary light over the entire front side decorative portion 50, the entire front side decorative portion 50 can be irradiated with the light by the primary light and the tertiary light. It will be possible. Further, since the tertiary light follows a path longer than that of the primary light and then irradiates the front side decorative portion 50, the irradiation range thereof becomes large and the entire front side decorative portion 50 is easily irradiated.

後方窓61は、上方視の断面において、その前面61Fが僅かに凹むように湾曲し、3次光を、前方側装飾部50におけるLED素子32Rに基づく1次光の照射位置よりも左側に向けて出力し、LED素子32Rに基づく3次光を、前方側装飾部50におけるLED素子32Lに基づく1次光による照射位置よりも右側に向けて出力しやすい形状としている。 The front surface 61F of the rear window 61 is curved so as to be slightly recessed in the cross section of the upward view, and the tertiary light is directed to the left side of the irradiation position of the primary light based on the LED element 32R in the front side decorative portion 50. The shape is such that the tertiary light based on the LED element 32R can be easily output to the right side of the irradiation position by the primary light based on the LED element 32L in the front side decorative portion 50.

また、図16(A)〜(C)に示すように、前方側装飾部50が後方側装飾部11を前後方向に覆う範囲が図16(A)〜(C)に示す場合より大きい場合には、前方側装飾部50の右側への突出量に応じて、後方窓の傾斜が小さくなる構成としている。このため、図16(B)及び図16(C)に示すように、前方側装飾部50の背面と後方窓61の前面61Fとで繰り返しの反射により、前方側装飾部50の左端側に光(経路DL1)を進行させ易くできたり、また、右端側に光(経路DL2,経路DR)を進行させ易くできたりする。したがって、前方側装飾部50の左右方向の長さが大きくなったとしても、その全体に、各LED素子32L,32Rからの光を照射することが可能になる。 Further, as shown in FIGS. 16A to 16C, when the range in which the front side decorative portion 50 covers the rear side decorative portion 11 in the front-rear direction is larger than the case shown in FIGS. 16A to 16C. Is configured such that the inclination of the rear window becomes smaller according to the amount of protrusion of the front side decorative portion 50 to the right side. Therefore, as shown in FIGS. 16B and 16C, light is repeatedly reflected on the back surface of the front side decoration portion 50 and the front surface 61F of the rear window 61 to the left end side of the front side decoration portion 50. (Path DL1) can be easily advanced, and light (path DL2, path DR) can be easily advanced to the right end side. Therefore, even if the length of the front side decorative portion 50 in the left-right direction is increased, it is possible to irradiate the entire front side decorative portion 50 with light from the LED elements 32L and 32R.

また、後方窓61は、前方側装飾部50の前方窓51を形成する前方部材41とは別の後方部材42で形成される。このため、前方側装飾部50の装飾板52を前方窓51の背面に固定した後に、前方窓51を構成する前方部材41と後方窓61を形成する後方部材42とを組み付けることで、装飾板52を後方窓61と前方窓51との間に簡単に配置することができる。なお、後方窓61は、前方側装飾部50を形成する部材と同一の部材に形成される構成としてもよい。 Further, the rear window 61 is formed of a rear member 42 different from the front member 41 forming the front window 51 of the front side decorative portion 50. Therefore, after fixing the decorative plate 52 of the front side decorative portion 50 to the back surface of the front window 51, the decorative plate is assembled by assembling the front member 41 forming the front window 51 and the rear member 42 forming the rear window 61. The 52 can be easily arranged between the rear window 61 and the front window 51. The rear window 61 may be formed in the same member as the member forming the front side decorative portion 50.

上記で説明したように、パチンコ機100において、所定の方向側に向けて光を出力するLED素子32LやLED素子32Rからの光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な前方側装飾部50と、前方側装飾部50の背面にて、遊技者が位置する前方側とは逆の後方側へLED素子32LやLED素子32Rから発光された光を出力する前方側装飾部50の裏面50Bと、その裏面50Bから出力された光の一部が照射される部位に前方側装飾部50とは別に設けられる後方側装飾部11とを備える構成としている。これにより、LED素子32LやLED素子32Rから出力された光によって前方側装飾部50を発光させると共に、同一のLED素子32L,32Rに基づく光であって前方側装飾部50の裏面50Bから出力された光によって後方側装飾部11を発光させることができ、装飾部ごとに専用の光源を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。 As described above, in the pachinko machine 100, the front side decorative portion 50 capable of passing the light from the LED element 32L and the LED element 32R that output light toward a predetermined direction side to the front side where the player is located. And the back surface 50B of the front side decoration part 50 that outputs the light emitted from the LED element 32L and the LED element 32R to the rear side opposite to the front side where the player is located on the back side of the front side decoration part 50. The rear decorative portion 11 provided separately from the front decorative portion 50 is provided at a portion irradiated with a part of the light output from the back surface 50B. As a result, the front side decorative portion 50 is made to emit light by the light output from the LED element 32L and the LED element 32R, and the light based on the same LED elements 32L and 32R is output from the back surface 50B of the front side decorative portion 50. The rear side decorative portion 11 can be made to emit light by the light, and the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be suppressed as compared with the case where a dedicated light source is provided for each decorative portion.

また、パチンコ機100において、後方側装飾部11は、光源30の発光基板31より後方側に設ける構成としている。これにより、LED素子32L,32Rからの光が直接には照射されない場所に配置された後方側装飾部11に対して、前方側装飾部50をその裏面50B側に照射される光によって発光させるのとは異なり、表面側から照射される光によって発光させることで、同一のLED素子32L,32Rに基づく光によって発光させたとしても、前方側装飾部50と後方側装飾部11とで発光の仕方を異ならせることができる。 Further, in the pachinko machine 100, the rear side decorative portion 11 is provided on the rear side of the light emitting substrate 31 of the light source 30. As a result, the front side decorative portion 50 is made to emit light by the light emitted to the back surface 50B side of the rear side decorative portion 11 arranged in a place where the light from the LED elements 32L and 32R is not directly irradiated. Unlike the method of emitting light by the light emitted from the surface side, even if the light is emitted by the light based on the same LED elements 32L and 32R, the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11 emit light. Can be different.

また、前方側装飾部50の背面によって後方側へ出力された光を後方側装飾部11とは別の方向側へ反射可能な構成としている。これにより、前方側装飾部50の背面で反射した後の光を、例えば、前方側装飾部50の背面での反射を介さずに前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、各LED素子32L,32Rから所定の方向側に向けて出力した光を多様な形態で前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射することで、前方側装飾部50と後方側装飾部11との発光の見栄えを向上させることが可能になる。 Further, the light output to the rear side by the back surface of the front side decoration portion 50 is configured to be able to be reflected to a side different from the rear side decoration portion 11. As a result, the light after being reflected by the back surface of the front side decoration portion 50 is applied to the front side decoration portion 50 and the rear side decoration portion 11 without being reflected by the back surface of the front side decoration portion 50, for example. The front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 are irradiated with the light output from each LED element 32L, 32R toward a predetermined direction side, such as by irradiating at a different irradiation position and irradiation angle. Therefore, it is possible to improve the appearance of light emission between the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11.

したがって、前方側装飾部50や後方側装飾部11による演出において、限られた数のLED素子32L,32Rを用いたとしても、遊技者に対して、あたかも、実際に用いたLED素子32L,32Rの個数(14個)よりも多数のLED素子からの光が前方側装飾部50や後方側装飾部11に照射されているかのように見せることができ、前方側装飾部50や後方側装飾部11による好適な演出を実行することができる。 Therefore, even if a limited number of LED elements 32L and 32R are used in the production by the front side decoration unit 50 and the rear side decoration unit 11, it is as if the LED elements 32L and 32R actually used are used by the player. It is possible to make it appear as if the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 11 are irradiated with light from a larger number of LED elements than the number of the front side decoration part 50 and the rear side decoration part 50. It is possible to carry out a suitable effect according to 11.

以下において、前方側装飾部50及び後方側装飾部11への光の照射に関する更なる特徴的な構成について、図17を参照して説明する。図17は、図7のXU−XU線を含む切断面による複数の装飾部の近傍を示す斜視図及び断面図である。 Hereinafter, a further characteristic configuration regarding irradiation of light to the front side decoration portion 50 and the rear side decoration portion 11 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a perspective view and a cross-sectional view showing the vicinity of a plurality of decorative portions by a cut surface including the XU-XU line of FIG.

図17(A)〜(C)に示すように、光進入窓62は、その前面62F(前方側装飾部50が位置する側の面)が、後方窓61の前面61Fから出力された3次光が照射される部位であって前方側装飾部50と光源30のLED素子32L,32Rとの間に設けられ、3次光の少なくとも一部を前方側装飾部50が設けられる側に反射可能な構成とする。また、前方部材41と後方部材42とを組み付けることにより、前方側装飾部50の裏面50Bと後方窓61の前面61Fと光進入窓62の前面62Fとで周辺部分が囲まれる空間であって、光源30から所定の方向に出力された光を、それらの3面で繰り返し反射させることが可能な空間(以下において、発光空間40とも称す)を形成する構成とする。例えば、図17(B)や図17(C)に示すように、発光空間40は、その内側において、光源30から出力された1次光が、前方側装飾部50の裏面と後方窓61の前面61Fとで反射した後、光進入窓62の裏面62B(光源30が位置する側の面)で更に反射して、前方側装飾部50に再度照射される進行経路UL1,UR1を辿ることを可能にする構成とする。これにより、後方窓61の裏面50Bで前方側装飾部50に向かうように反射されなかった光であっても、光進入窓62の前面62Fでの反射によって前方側装飾部50に再度向かわせることも可能になり、光進入窓62を設けない又は光進入窓62の前面62Fが反射性を有さない構成とする場合に比べて、光進入窓62を通して発光空間40に進入した光を前方側装飾部50や後方側装飾部11に効率よく照射することが可能になる。 As shown in FIGS. 17A to 17C, the front surface 62F of the light entry window 62 (the surface on the side where the front side decorative portion 50 is located) is output from the front surface 61F of the rear window 61. A portion to be irradiated with light, which is provided between the front side decorative portion 50 and the LED elements 32L and 32R of the light source 30, and at least a part of the tertiary light can be reflected to the side where the front side decorative portion 50 is provided. The configuration is as follows. Further, by assembling the front member 41 and the rear member 42, the peripheral portion is surrounded by the back surface 50B of the front side decorative portion 50, the front surface 61F of the rear window 61, and the front surface 62F of the light entry window 62. The configuration is such that a space (hereinafter, also referred to as a light emitting space 40) capable of repeatedly reflecting light output from the light source 30 in a predetermined direction on these three surfaces is formed. For example, as shown in FIGS. 17B and 17C, inside the light emitting space 40, the primary light output from the light source 30 is emitted from the back surface of the front decorative portion 50 and the rear window 61. After being reflected by the front surface 61F, it is further reflected by the back surface 62B (the surface on the side where the light source 30 is located) of the light entry window 62, and the traveling paths UL1 and UR1 that are re-irradiated to the front side decorative portion 50 are followed. The configuration should be possible. As a result, even if the light is not reflected toward the front side decoration portion 50 by the back surface 50B of the rear window 61, it is directed to the front side decoration portion 50 again by the reflection at the front surface 62F of the light entry window 62. This also enables light entering the light emitting space 40 through the light entry window 62 to the front side, as compared with the case where the light entry window 62 is not provided or the front surface 62F of the light entry window 62 has no reflection. It becomes possible to efficiently irradiate the decorative portion 50 and the rear decorative portion 11.

具体的には、発光空間40は、後方窓61の左端と光進入窓62の右端が連続し、また、光進入窓62の左端と前方側装飾部50の左端とが左接続部63を介して連続し、また、前方側装飾部50の右端と後方窓61の右端とが右接続部64を介して連続し、断面視で周辺部分の全体が囲まれる閉鎖した空間に形成する。前方側装飾部50と後方窓61との間を接続する左接続部63や前方側装飾部50と光進入窓62との間を接続する右接続部64を設けることで、それらの接続部を設けない場合に比べて、前方側装飾部50と後方窓61や光進入窓62との間から発光空間40の外部に放出され前方側装飾部50や後方側装飾部11の発光に寄与しない光を抑制できる。なお、前方側装飾部50と後方窓61とは、それらが右接続部64を介して連続する構成に限らず、それらが右接続部64を介さずに連続する構成としてもよい。同様に、前方側装飾部50と光進入窓62とは、それらが左接続部63を介して連続する構成に限らず、それらが左接続部63を介さずに連続する構成としてもよい。 Specifically, in the light emitting space 40, the left end of the rear window 61 and the right end of the light entry window 62 are continuous, and the left end of the light entry window 62 and the left end of the front side decorative portion 50 are connected via the left connection portion 63. The right end of the front side decorative portion 50 and the right end of the rear window 61 are continuous via the right connecting portion 64, and are formed in a closed space in which the entire peripheral portion is surrounded in a cross-sectional view. By providing a left connecting portion 63 for connecting between the front side decorative portion 50 and the rear window 61 and a right connecting portion 64 for connecting between the front side decorative portion 50 and the light entry window 62, these connecting portions can be connected. Compared to the case where it is not provided, the light emitted from between the front side decorative portion 50 and the rear window 61 or the light entry window 62 to the outside of the light emitting space 40 and does not contribute to the light emission of the front side decorative portion 50 or the rear side decorative portion 11. Can be suppressed. The front side decorative portion 50 and the rear window 61 are not limited to a configuration in which they are continuous via the right connecting portion 64, and may be a configuration in which they are continuous without passing through the right connecting portion 64. Similarly, the front side decorative portion 50 and the light entry window 62 are not limited to a configuration in which they are continuous via the left connecting portion 63, and may be a configuration in which they are continuous without passing through the left connecting portion 63.

発光空間40は、前方側装飾部50や後方側装飾部を効率よく発光させる観点からは断面視で閉鎖された空間に形成される構成であることが好ましいが、これに限らず、右接続部64を設けずに前方側装飾部50と後方窓61との間に隙間を形成したり、左接続部63を設けずに前方側装飾部50と光進入窓62との間に隙間を形成したりするなど、断面視で完全には閉鎖されていない空間を形成する構成であってもよい。また、光進入窓62を通して発光空間40の外部に放出される光は、前方側装飾部50や後方側装飾部11の発光には寄与しないために、光進入窓62は、その前面62F又は裏面62Bに光源30からの光が通過する範囲を除き反射シートを設けるなどして光進入窓62における発光空間40側への反射率を高める構成としてもよい。 The light emitting space 40 is preferably formed in a closed space in a cross-sectional view from the viewpoint of efficiently emitting light from the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion, but the present invention is not limited to this, and the right connecting portion is not limited to this. A gap is formed between the front side decorative portion 50 and the rear window 61 without providing the 64, or a gap is formed between the front side decorative portion 50 and the light entry window 62 without providing the left connecting portion 63. It may be configured to form a space that is not completely closed in a cross-sectional view. Further, since the light emitted to the outside of the light emitting space 40 through the light entry window 62 does not contribute to the light emission of the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11, the light entry window 62 is the front surface 62F or the back surface thereof. A reflective sheet may be provided on the 62B except for the range through which the light from the light source 30 passes to increase the reflectance of the light entry window 62 toward the light emitting space 40.

また、発光空間40は、その内側において、光源30から出力された1次光が、前方側装飾部50の裏面50Bと後方窓61の前面61Fとで反射した後、左接続部63の右面63Lで更に反射して、前方側装飾部50に再度照射される進行経路UL2,UR2を辿ることを可能にする構成とする。これにより、光進入窓62の前面62Fを反射可能に構成した場合と同様の理由により、光進入窓62を通して発光空間40に進入した光を前方側装飾部50や後方側装飾部11に効率よく照射することが可能になる。また、右接続部64についても、左接続部63と同様である。 Further, inside the light emitting space 40, the primary light output from the light source 30 is reflected by the back surface 50B of the front side decoration portion 50 and the front surface 61F of the rear window 61, and then the right surface 63L of the left connection portion 63. The configuration is such that it is possible to follow the traveling paths UL2 and UR2 that are further reflected by and re-irradiate the front side decorative portion 50. As a result, for the same reason as when the front surface 62F of the light entry window 62 is configured to be reflective, the light that has entered the light emitting space 40 through the light entry window 62 is efficiently sent to the front side decoration portion 50 and the rear side decoration portion 11. It becomes possible to irradiate. Further, the right connection portion 64 is the same as the left connection portion 63.

なお、発光空間40は、その周辺部分を囲う窓であって前方側装飾部50とは異なる装飾部(後方側装飾部11)を発光させる光が通過する窓を、遊技者が視認可能でない向きに配置された後方窓61を備え、後方窓61を通過した光を後方側装飾部11の前面側から照射可能な構成としている。しかし、この構成に限らず、後方窓61や後方側装飾部11に代えて又は加えて、前方側装飾部50とは異なる装飾部を発光させる光が通過する窓を、遊技者が視認可能な向きに配置し、当該遊技者が視認可能な向きに配置された視認可能窓に重なるように、装飾板52と同様の他の装飾板などの装飾部品を設け、当該装飾板を背面側からの光照射により発光した状態とする構成としてもよい。この構成において、他の装飾板は、視認可能窓の表面側に当接して又は離間させて配置する構成としてもよいし、視認可能窓の裏面側に当接して又は離間させて配置する構成としてもよい。 The light emitting space 40 is oriented so that the player cannot see the window that surrounds the peripheral portion and through which the light that emits light from the decorative portion (rear side decorative portion 11) different from the front side decorative portion 50 passes. The rear window 61 is provided in the above, and the light passing through the rear window 61 can be irradiated from the front side of the rear decorative portion 11. However, the present invention is not limited to this configuration, and the player can visually recognize a window through which light that emits light different from the front side decorative portion 50 passes, in place of or in addition to the rear window 61 and the rear side decorative portion 11. Decorative parts such as other decorative plates similar to the decorative plate 52 are provided so as to be arranged in the orientation and overlap with the visible window arranged in the direction that the player can see, and the decorative plate is placed from the back side. It may be configured to emit light by irradiating light. In this configuration, the other decorative plates may be arranged in contact with or separated from the front surface side of the visible window, or may be arranged in contact with or separated from the back surface side of the visible window. May be good.

<光を反射可能な装飾部による演出>
次に、光を反射する装飾部(以下で説明する反射装飾部711)による演出について、図18〜図22を参照して説明する。なお、図18〜図22に示す反射装飾部711を設けた遊技盤700において、図7等に示す遊技盤400における場合と同様の役割を果たす部材については、同一参照符号を付し、その相違部分についてのみ詳細に説明する。図18は、反射装飾部711を設けた遊技盤700の正面図である。また、図19は、反射装飾部711による演出に関与する主要部の相対位置を模式的に示す遊技盤700の正面図である。
<Direction by a decorative part that can reflect light>
Next, the effect of the decorative unit that reflects light (the reflective decorative unit 711 described below) will be described with reference to FIGS. 18 to 22. In the game board 700 provided with the reflective decoration portion 711 shown in FIGS. 18 to 22, the members having the same role as those in the game board 400 shown in FIG. 7 and the like are designated by the same reference numerals and the differences thereof. Only the part will be described in detail. FIG. 18 is a front view of the game board 700 provided with the reflective decoration portion 711. Further, FIG. 19 is a front view of the game board 700 schematically showing the relative positions of the main parts involved in the effect of the reflective decoration part 711.

パチンコ機100は、図18に示すように、光を反射する装飾部として、所定の装飾が施された反射装飾部711を有する反射装飾体710(反射手段)を備える。また、遊技盤700は、反射装飾体710とは別に設けられる環状形状の環状装飾体740(図19も参照:別装飾手段)と、遊技盤700の中央側に設けられる中央装飾体750(図19も参照:別装飾手段)とを備える。具体的には、反射装飾体710は、遊技盤700の下端側において、左右方向の中央近傍から左側に位置するように、遊技盤700の基体401の裏面側に設けられる。また、環状装飾体740は、正面視で、装飾図柄表示装置479(表示手段)の表示部479aの周縁を囲むように、基体401の裏面側に設けられる。また、中央装飾体750は、表示部479aの下方側において、基体401の裏面側に設けられる。なお、パチンコ機100は、図7等に示した遊技盤400における前方側装飾部50及び後方側装飾部11に代えて、反射装飾体710、環状装飾体740及び中央装飾体750を備えた構成としているが、この構成に限らず、前方側装飾部50や後方側装飾部11の一方に代えて、又は、それら双方に加えて、反射装飾体710と環状装飾体740や中央装飾体750とを備える構成としてもよい。 As shown in FIG. 18, the pachinko machine 100 includes a reflective decorative body 710 (reflection means) having a reflective decorative portion 711 with a predetermined decoration as a decorative portion that reflects light. Further, the game board 700 includes a ring-shaped ring-shaped decorative body 740 (see also FIG. 19: another decorative means) provided separately from the reflective decorative body 710, and a central decorative body 750 provided on the center side of the game board 700 (FIG. 19). See also 19: Another decorative means). Specifically, the reflective decorative body 710 is provided on the back surface side of the base 401 of the game board 700 so as to be located on the left side from the vicinity of the center in the left-right direction on the lower end side of the game board 700. Further, the annular decorative body 740 is provided on the back surface side of the substrate 401 so as to surround the peripheral edge of the display portion 479a of the decorative symbol display device 479 (display means) in front view. Further, the central decorative body 750 is provided on the back surface side of the substrate 401 on the lower side of the display unit 479a. The pachinko machine 100 includes a reflective decorative body 710, an annular decorative body 740, and a central decorative body 750 in place of the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11 in the game board 400 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this configuration, and instead of one of the front side decorative portion 50 and the rear side decorative portion 11, or in addition to both of them, the reflective decorative body 710, the annular decorative body 740, and the central decorative body 750 are used. It may be configured to include.

また、パチンコ機100は、図19に示すように、環状装飾体740の背後に重なるように環状に配置された複数の環状配置光源720(発光手段)と、中央装飾体750の背後に重なるように配置された中央光源730(発光手段)とを備える。パチンコ機100は、反射装飾部711による演出において、複数の環状配置光源720の少なくとも1つから出力される光や中央光源730から出力される光を反射装飾部711に照射することで、その演出の効果を向上させる。なお、パチンコ機100は、図7等に示した遊技盤400における光源30に代えて、環状配置光源720及び中央光源730を備えた構成としているが、この構成に限らず、光源30に加えて、環状配置光源720及び中央光源730を備える構成としてもよい。 Further, as shown in FIG. 19, the pachinko machine 100 is overlapped with a plurality of annularly arranged light sources 720 (light emitting means) arranged in an annular shape so as to be overlapped behind the annular decorative body 740 and behind the central decorative body 750. It is provided with a central light source 730 (light emitting means) arranged in. In the production by the reflection decoration unit 711, the pachinko machine 100 irradiates the reflection decoration unit 711 with light output from at least one of the plurality of annularly arranged light sources 720 or light output from the central light source 730, thereby producing the effect. Improve the effect of. The pachinko machine 100 is provided with an annularly arranged light source 720 and a central light source 730 in place of the light source 30 in the game board 400 shown in FIG. , The annular arrangement light source 720 and the central light source 730 may be provided.

ここで、反射装飾部711と、反射装飾部711による演出に関与する他の各種の部材との配置関係について、図20を参照して説明する。図20は、図18のY−Y線を含む切断面による反射装飾体710の近傍を示す斜視断面図である。なお、図20において、反射装飾体710による演出に関与する主要部の位置関係を明示するために、中央構造体420は輪郭(図中の一点鎖線)のみ示している。 Here, the arrangement relationship between the reflective decoration unit 711 and various other members involved in the production by the reflective decorative unit 711 will be described with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a perspective cross-sectional view showing the vicinity of the reflective decorative body 710 by the cut surface including the YY line of FIG. In FIG. 20, only the outline (dashed line in the figure) of the central structure 420 is shown in order to clarify the positional relationship of the main parts involved in the effect of the reflective decoration body 710.

図20に示すように、反射装飾体710は、遊技盤700の基体401の裏面側に設けられる。また、基体401は、無色透明の樹脂で形成される。このため、遊技者は、座席に着席した姿勢(以下において、通常姿勢とも称す)で遊技盤700を見る場合、基体401を透して反射装飾部711を視認することができる。また、遊技盤700の中央付近に設けられた中央構造体420を構成する部材であって、下ステージ427を形成する部材等の多くの部材は、無色透明の樹脂で形成される。このため、遊技者は、通常姿勢よりも前屈みに着席した姿勢(以下において、前傾姿勢とも称す)や、遊技するパチンコ機100を選ぶため等で立った姿勢で遊技盤700を見る場合には、中央構造体420を構成する無色透明の部材を透して反射装飾部711を視認することができる。なお、基体401等の反射装飾部711を透かし見るための部材は、無色透明な樹脂で形成された構成としているが、この構成に限らず、有色透明な樹脂でもよく、無色又は有色の透明性(透過性)を有する素材であれば樹脂以外の素材で形成される構成としてもよい。以下において、無色又は有色の透明性を有する樹脂やその他の素材を光透過性素材とも称す。また、反射装飾部711は、他の部材を透かして間接的に視認可能な位置に設けられた構成としているが、この構成に限らず、基体401や中央構造体420の開口の近傍において基体401や中央構造体420の後方側に突出させて配置する等、それらの開口を通して直接的に視認可能な位置に設ける構成としてもよい。また、反射装飾部711は、遊技者の姿勢によらず、間接的に視認可能な構成としているが、この構成に限らず、遊技者の姿勢によっては間接的に視認可能であったり直接的に視認可能であったりする位置に設けられる構成や、遊技者の姿勢によらず直接的にのみ視認可能な位置に設けられる構成としてもよい。また、反射装飾部711は、基体401に対して固定され、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が常に照射可能な位置に設けられる構成としているが、この構成に限らず、移動可能に設けられ、反射装飾部711が所定の位置に移動した場合に、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が照射されるように設けられる構成としてもよい。また、反射装飾体710は、基体401の裏面側に設けられる構成に限らず、その前面側に設けられる構成や、遊技盤700を構成する部材とは別の部材、例えば、中間ブロック103を構成する遊技盤700以外の部材や前ブロック102を構成する部材や後ブロック104を構成する部材に設けられる構成としてもよい。 As shown in FIG. 20, the reflective decorative body 710 is provided on the back surface side of the base 401 of the game board 700. The substrate 401 is made of a colorless and transparent resin. Therefore, when the player looks at the game board 700 in a seated posture (hereinafter, also referred to as a normal posture), the player can visually recognize the reflective decoration portion 711 through the base 401. Further, many members such as members forming the central structure 420 provided near the center of the game board 700 and forming the lower stage 427 are made of colorless and transparent resin. For this reason, when the player looks at the game board 700 in a posture in which he / she is seated leaning forward rather than in a normal posture (hereinafter, also referred to as a forward leaning posture) or in a standing posture for selecting a pachinko machine 100 to play. The reflective decoration portion 711 can be visually recognized through the colorless and transparent member constituting the central structure 420. The member for seeing through the reflective decorative portion 711 of the substrate 401 or the like is made of a colorless and transparent resin, but the present invention is not limited to this structure, and a colored transparent resin may be used, and the colorless or colored transparent resin may be used. As long as it is a material having (transparency), it may be formed of a material other than resin. Hereinafter, a colorless or colored transparent resin or other material is also referred to as a light-transmitting material. Further, the reflective decoration portion 711 is provided at a position where it can be indirectly visually recognized through other members, but the present invention is not limited to this configuration, and the substrate 401 is not limited to this configuration and is located near the opening of the substrate 401 or the central structure 420. Or, it may be provided at a position where it can be directly seen through those openings, such as by projecting it from the rear side of the central structure 420. Further, the reflective decoration unit 711 is configured to be indirectly visible regardless of the posture of the player, but is not limited to this configuration, and may be indirectly visible or directly depending on the posture of the player. It may be configured to be provided at a position where it can be visually recognized, or it may be provided at a position where it can be visually recognized only directly regardless of the posture of the player. Further, the reflection decoration portion 711 is fixed to the substrate 401 and is provided at a position where the light output from the annularly arranged light source 720 and the central light source 730 can always be irradiated. It may be configured so that the light output from the annularly arranged light source 720 or the central light source 730 is irradiated when the reflection decoration portion 711 is moved to a predetermined position. Further, the reflective decorative body 710 is not limited to the configuration provided on the back surface side of the base 401, but also constitutes a configuration provided on the front surface side thereof and a member different from the members constituting the game board 700, for example, the intermediate block 103. The configuration may be provided on a member other than the game board 700, a member constituting the front block 102, or a member constituting the rear block 104.

反射装飾部711は、複数の環状配置光源720(図19参照)の一部をなす下左光源720a(発光手段)や中央光源730(発光手段)から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な構成とされる。ここで、複数の環状配置光源720は、下側で左右に配置される下左光源720aと下右光源720bとを一組として、5組が下側、左上側、左下側、右上側及び右下側に位置するように円環形状に配列され、円環形状の環状装飾体740の全体を発光した状態にできる。 The reflection decoration unit 711 is in front of the player where the light output from the lower left light source 720a (light emitting means) and the central light source 730 (light emitting means) forming a part of the plurality of annularly arranged light sources 720 (see FIG. 19) is located. It is configured to be reflective to the side. Here, the plurality of annularly arranged light sources 720 are a set of a lower left light source 720a and a lower right light source 720b arranged on the left and right on the lower side, and five sets are the lower side, the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the right side. It is arranged in a ring shape so as to be located on the lower side, and the entire ring-shaped ring decoration 740 can be made to emit light.

下左光源720aは、電子部品(図示せず)が搭載される下左基板721a(発光基板)と、下左基板721aの一面側に、前方側(所定の方向側)に向けて光を出力する向きに配置された複数のLED素子722a(発光手段)を備える構成とされる。また、中央光源730は、環状配置光源720と同様に、中央装飾部751と概ね同一の外形である中央基板731(発光基板)に複数のLED素子732(発光手段)を設けた構成とされる。なお、反射装飾体710は、下左基板721aに設けられた複数のLED素子722aの各々から出力される光で照射可能な位置に配置されても、それらの一部のみから出力される光で照射可能な位置に配置されてもよい。また、反射装飾部711は、主に、複数の環状配置光源720のうちの1つの下左光源720aから出力される光で照射可能な位置に配置された構成としているが、この構成に限らず、反射装飾部711の長さを長くし、2以上の環状配置光源720から出力される光で照射可能としたり、反射装飾体710を正面視で円環形状とし、全ての環状配置光源720から出力される光で照射可能としたりする位置に配置される構成としてもよい。また、反射装飾部711は、環状装飾体740及び中央装飾体750の各装飾体に対応して設けられた光源(下左光源720a及び中央光源730)の双方からの光を照射可能な位置に配置された構成としているが、この構成に限らず、環状装飾体740及び中央装飾体750の一方の装飾体に対応して設けられた光源からの光で照射可能な位置に配置される構成としてもよい。また、反射装飾部711は、下左光源720a及び中央光源730に加えて又は代えて他の装飾体への光の照射に兼用されない専用の光源からの光を照射可能な構成としてもよい。 The lower left light source 720a outputs light toward the front side (predetermined direction side) on one side of the lower left substrate 721a (light emitting substrate) on which electronic components (not shown) and the lower left substrate 721a are mounted. It is configured to include a plurality of LED elements 722a (light emitting means) arranged in such an orientation. Further, the central light source 730 has a configuration in which a plurality of LED elements 732 (light emitting means) are provided on a central substrate 731 (light emitting substrate) having substantially the same outer shape as the central decorative portion 751 as in the annularly arranged light source 720. .. Even if the reflective decorative body 710 is arranged at a position where it can be irradiated with the light output from each of the plurality of LED elements 722a provided on the lower left substrate 721a, the light output from only a part of them is used. It may be arranged at a position where it can be irradiated. Further, the reflection decoration unit 711 is mainly arranged at a position where it can be irradiated with the light output from the lower left light source 720a of one of the plurality of annularly arranged light sources 720, but the present invention is not limited to this configuration. , The length of the reflective decoration unit 711 is increased so that it can be irradiated with the light output from two or more annularly arranged light sources 720, or the reflective ornamental body 710 is formed into an annular shape in front view from all the annularly arranged light sources 720. It may be configured to be arranged at a position where it can be irradiated with the output light. Further, the reflective decoration unit 711 is located at a position where light from both the light sources (lower left light source 720a and central light source 730) provided corresponding to the decorative bodies of the annular decoration body 740 and the central decoration body 750 can be irradiated. Although the configuration is arranged, the configuration is not limited to this configuration, and the configuration is such that the annular decorative body 740 and the central decorative body 750 are arranged at a position where they can be irradiated with light from a light source provided corresponding to one of the decorative bodies. May be good. Further, the reflection decoration unit 711 may be configured to be capable of irradiating light from a dedicated light source that is not used for irradiating other decorations with light in addition to or in place of the lower left light source 720a and the center light source 730.

反射装飾部711は、所定の装飾が施され、遊技者側から視認可能な構成とされる。具体的には、反射装飾部711は、透過性を有する板状に形成され、下左光源720aのLED素子722aや中央光源730のLED素子732から出力された光が通過する通過部712を備える。また、反射装飾部711は、通過部712に対して下側(光が通過した後に出力される側)に重なるように設けられ、通過部712を通過した光を反射可能な反射部713を備える。反射部713は、通過部712より下方側に配置され、一旦通過部712を通過した光を反射して上前方に出力する。また、通過部712の上面(反射部713とは反対側となる面)には、凹凸(起伏した形状)による装飾が施され、この上面が装飾面712Sとなる。なお、反射装飾部711は、通過部712における反射部713と反対側の面に装飾が施された構成に限らず、その面に加えて又は代えて、通過部712における反射部713側の面に装飾を施す構成としてもよい。また、反射装飾部711は、通過部712の表面に形成された凹凸により装飾が施された構成に限らず、通過部712の表面に装飾用のシールや板等の装飾部材を、通過部712に当接して又は離間させて配置することで、装飾を施す構成としてもよい。また、反射装飾部711は、通過部712と反射部713とを備え、通過部712に装飾が施された構成としているが、この構成に限らず、通過部712を設けず、反射部713の上面に凹凸を形成したり、その上面に装飾部材を設けたりすることで、装飾を施す構成としてもよい。また、反射装飾部711は、単一の部材で形成された通過部712を備えた構成としているが、この構成に限らず、色の異なる透過性の材料で形成された部材を組み合わせて、上面に平坦な又は起伏する装飾面を有する通過部を備える構成としてもよい。また、反射装飾部711は、通過部712に実際に装飾を施した構成としているが、この構成に限らず、通過部712に実際には装飾を施さずに表面を単に平坦な面とし、その平坦な面に、例えば、回動装飾部742などの他の装飾部による装飾を映し込むことで、通過部712や反射部713に擬似的に装飾を施す構成としてもよい。 The reflective decoration unit 711 is provided with a predetermined decoration so that it can be visually recognized from the player side. Specifically, the reflection decoration portion 711 is formed in a transparent plate shape, and includes a passing portion 712 through which the light output from the LED element 722a of the lower left light source 720a and the LED element 732 of the central light source 730 passes. .. Further, the reflection decoration portion 711 is provided so as to overlap the passing portion 712 on the lower side (the side to be output after the light passes), and includes the reflecting portion 713 capable of reflecting the light passing through the passing portion 712. .. The reflecting portion 713 is arranged below the passing portion 712, reflects the light once passed through the passing portion 712, and outputs the light upward and forward. Further, the upper surface of the passing portion 712 (the surface opposite to the reflecting portion 713) is decorated with unevenness (undulating shape), and this upper surface becomes the decorative surface 712S. The reflective decorative portion 711 is not limited to the configuration in which the surface of the passing portion 712 opposite to the reflective portion 713 is decorated, and in addition to or in place of that surface, the surface of the passing portion 712 on the reflective portion 713 side. May be configured to be decorated. Further, the reflective decorative portion 711 is not limited to the configuration in which the surface of the passing portion 712 is decorated by the unevenness formed on the surface of the passing portion 712, and the surface of the passing portion 712 is provided with a decorative member such as a decorative sticker or a plate. It may be configured to be decorated by arranging it in contact with or separated from the above. Further, the reflective decoration portion 711 is provided with a passing portion 712 and a reflecting portion 713, and the passing portion 712 is decorated. However, the present invention is not limited to this configuration, and the passing portion 712 is not provided and the reflecting portion 713 It may be configured to be decorated by forming unevenness on the upper surface or providing a decorative member on the upper surface. Further, the reflective decorative portion 711 is configured to include a passing portion 712 formed of a single member, but the present invention is not limited to this configuration, and members formed of transparent materials having different colors may be combined to form an upper surface. It may be configured to include a passage portion having a flat or undulating decorative surface. Further, the reflective decorative portion 711 has a configuration in which the passing portion 712 is actually decorated, but the present invention is not limited to this configuration, and the passing portion 712 is not actually decorated and the surface is simply made a flat surface. By projecting decoration by another decorative portion such as the rotating decorative portion 742 on the flat surface, the passing portion 712 and the reflecting portion 713 may be pseudo-decorated.

反射装飾部711は、下左基板721aや中央基板731とは前後方向において重ならない位置に配置される。具体的には、反射装飾体710は、遊技盤700の上下方向及び左右方向の中央に設けられた装飾図柄表示装置479の表示部479aよりも下方側であって、図20に示すように、下左基板721aや中央基板731よりも前方側かつ下方側(以下において、下前方側とも称す)に配置される。このため、反射装飾部711における反射によって、標準姿勢で座視する遊技者の目の位置(概ね、表示部479aの中心から前後方向に所定の間隔で離間した位置)から遠ざかるように下前方側に進行する光を、その位置に近づくように前方側かつ上方側(以下において、上前方側とも称す)に進行させることができる。なお、反射装飾体710を表示部479aよりも下方側に設け、反射装飾体710によって光を上方側に反射させる構成としているが、この構成に限らず、表示部479aよりも上方側に設けて光を下方側に反射させる構成としてもよく、また、表示部479aよりも右方側に設けて光を左方側に反射させる構成としたり、表示部479aよりも左方側に設けて光を右方側に反射させたりする構成としてもよい。 The reflective decoration portion 711 is arranged at a position where it does not overlap with the lower left substrate 721a and the central substrate 731 in the front-rear direction. Specifically, the reflective decorative body 710 is below the display unit 479a of the decorative symbol display device 479 provided at the center of the game board 700 in the vertical and horizontal directions, and as shown in FIG. It is arranged on the front side and the lower side (hereinafter, also referred to as the lower front side) of the lower left substrate 721a and the central substrate 731. Therefore, due to the reflection in the reflection decoration unit 711, the lower front side is moved away from the position of the eyes of the player sitting in the standard posture (generally, a position separated from the center of the display unit 479a in the front-rear direction at a predetermined interval). It is possible to advance the light traveling to the front side and the upper side (hereinafter, also referred to as the upper front side) so as to approach the position. The reflective decorative body 710 is provided below the display unit 479a, and the light is reflected upward by the reflective decorative body 710. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reflective decorative body 710 is provided above the display unit 479a. The light may be reflected downward, the light may be reflected to the left side of the display unit 479a, or the light may be reflected to the left side of the display unit 479a. It may be configured to reflect to the right side.

装飾面712Sは、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された構成とされる。具体的には、板状の通過部712が、表示部479aより下方側に離れた位置で、遊技盤700の基体401に略垂直な方向に突出させて設けられている。このため、通過部712の上面である装飾面712Sは、標準姿勢で座視する遊技者から見て所定の角度(例えば、40°)で傾斜する向きに配置され、遊技者によって視認される装飾面712Sの大きさを所定の範囲に確保しつつ、装飾面712Sを明るく遊技者に視認させることができる。なお、装飾面712Sは、その垂線の方向が標準姿勢で座視する遊技者の視線(斜め下側を向く視線)に対して垂直ではなく、所定の角度で傾斜する向きに配置される構成であればよく、その視線に対して10°〜80°の角度範囲内の角度で傾斜する向きに配置される構成であることが好ましく、25°〜60°の角度範囲で配置される構成であることが更に好ましい。また、装飾面712Sは、基体401に対して垂直に突出するように配置された構成に限らず、基体401に対して傾斜する向きに突出するように配置する構成としてもよい。この構成において、通過部712の基体401に対する傾斜は、厚さの略均一な通過部712の設置角度を調整することによって変化させてもよいし、通過部712の厚さを均一とせず、基体401の裏面からの距離に応じた厚みを調整することによって変化させてもよい。また、装飾面712Sは、基体401に対して一定の角度で傾斜する向きに配置する構成としているが、この限らず、装飾面712Sの部位によってその角度が変化する構成としてもよい。装飾面712Sの傾斜は、遊技盤700において配置される位置や下左光源720aや中央光源730との相対位置を勘案して、遊技者が装飾面712Sを所定の大きさで、かつ、所定の明るさで視認できる角度に設定することが好ましい。例えば、装飾面712Sを図18に示す位置よりも下側に設ける場合には、装飾面712Sを基体401の裏面から離れるにつれて下側に傾斜するように突出させ、反射装飾部711で反射した光を遊技者の目の位置に向けて進行させることが好ましい。 The decorative surface 712S is arranged so as to be inclined when viewed from the player side. Specifically, the plate-shaped passing portion 712 is provided at a position separated from the display portion 479a on the lower side so as to project in a direction substantially perpendicular to the base 401 of the game board 700. Therefore, the decorative surface 712S, which is the upper surface of the passing portion 712, is arranged so as to be inclined at a predetermined angle (for example, 40 °) when viewed from the player sitting in the standard posture, and is visually recognized by the player. While ensuring the size of the surface 712S within a predetermined range, the decorative surface 712S can be made brightly visible to the player. The decorative surface 712S is arranged so that the direction of its vertical line is not perpendicular to the line of sight of the player sitting in the standard posture (the line of sight facing diagonally downward) but is inclined at a predetermined angle. It may be sufficient, and it is preferable that the configuration is arranged so as to incline at an angle within an angle range of 10 ° to 80 ° with respect to the line of sight, and the configuration is arranged in an angle range of 25 ° to 60 °. Is even more preferable. Further, the decorative surface 712S is not limited to the configuration arranged so as to project vertically with respect to the substrate 401, and may be arranged so as to project so as to project in an inclined direction with respect to the substrate 401. In this configuration, the inclination of the passing portion 712 with respect to the substrate 401 may be changed by adjusting the installation angle of the passing portion 712 having a substantially uniform thickness, or the thickness of the passing portion 712 may not be uniform and the substrate may not be made uniform. It may be changed by adjusting the thickness according to the distance from the back surface of 401. Further, the decorative surface 712S is arranged so as to be inclined at a constant angle with respect to the substrate 401, but the present invention is not limited to this, and the angle may be changed depending on the portion of the decorative surface 712S. The inclination of the decorative surface 712S is determined by the player having the decorative surface 712S having a predetermined size and a predetermined size in consideration of the position arranged on the game board 700 and the relative position with the lower left light source 720a and the central light source 730. It is preferable to set the angle so that it can be visually recognized by the brightness. For example, when the decorative surface 712S is provided below the position shown in FIG. 18, the decorative surface 712S is projected so as to be inclined downward as the distance from the back surface of the substrate 401 increases, and the light reflected by the reflective decorative portion 711. Is preferably advanced toward the position of the player's eyes.

ここで、環状配置光源720(下左光源720a)から出力された光に基づく反射装飾部711からの光の出力について、図21を参照して説明する。図21は、環状配置光源720(下左光源720a)からの光を反射装飾部711へ照射する形態を説明するために、図18のY−Y線を含む切断面による反射装飾体710の近傍を示す断面図である。 Here, the output of light from the reflection decoration unit 711 based on the light output from the annularly arranged light source 720 (lower left light source 720a) will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 shows the vicinity of the reflection decoration body 710 by the cut surface including the YY line of FIG. 18 in order to explain the mode of irradiating the reflection decoration portion 711 with the light from the annular arrangement light source 720 (lower left light source 720a). It is a cross-sectional view which shows.

図21に示すように、下左光源720aから出力された光(例えば、実線及び一点鎖線で示す経路の光)は、反射装飾体710とは別に設けられた環状装飾体740を通過して反射装飾部711に照射される。この照射によって、反射装飾部711は、遊技者側に光を出力する。なお、以下において、反射装飾部711への光の照射形態の説明に先立ち、環状装飾体740の構成について説明する。 As shown in FIG. 21, the light output from the lower left light source 720a (for example, the light in the path indicated by the solid line and the alternate long and short dash line) passes through the annular decoration 740 provided separately from the reflection decoration 710 and is reflected. The decorative portion 711 is irradiated. By this irradiation, the reflection decoration unit 711 outputs light to the player side. In the following, the configuration of the annular decorative body 740 will be described prior to the description of the mode of irradiating the reflective decorative portion 711 with light.

環状装飾体740は、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が照射される装飾部として、装飾図柄表示装置479の表示部479aの中心側に向けて移動可能な下左可動装飾部741aを備える。下左可動装飾部741aは、複数の環状配置基板721に1つずつ対応して設けられた複数の可動装飾部741の1つであり、下左基板721aに対応して設けられる。また、環状装飾体740は、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が照射される装飾部として、全ての可動装飾部741を前方側で覆い、遊技盤700の前後方向を回転軸として回動可能な円環形状の回動装飾部742を備える。下左基板721aは、左下可動装飾部741と一体化され、左下可動装飾部741と回動装飾部742とを基体401に支持する環状装飾支持部749を介して、基体401に支持される。また、下左可動装飾部741aや回動装飾部742は、下左基板721aのLED素子722aから出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能である。このため、反射装飾部711には、下左可動装飾部741aと回動装飾部742とを通過させた光を照射できる。この照射によって、遊技者は、装飾面712Sの装飾を視認できるようになる。なお、左下可動装飾部741や回動装飾部742は、全体が光を通過させる構成である必要はなく、一部分のみが光を通過させる構成であってもよい。また、反射装飾部711は、左下可動装飾部741と回動装飾部742との2つの装飾部を通過した光が照射される位置に設けた構成としているが、この構成に限らず、いずれか一方の装飾部を通過した光が照射される位置に設ける構成としてもよい。また、反射装飾部711は、左下可動装飾部741と回動装飾部742との2つの装飾部を通過した光が照射される位置に設けた構成としているが、遊技盤700に反射装飾部711とは別に3つ以上の装飾部を設け、それらの装飾部を通過する光が照射される位置に設ける構成としてもよい。また、反射装飾部711は、左下可動装飾部741や回動装飾部742を形成する部材を通過した光が照射される構成としているが、この構成に限らず、左下可動装飾部741や回動装飾部742に開口を設け、その開口を通して光を進行させるなど、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が直接に照射される構成としてもよい。また、反射装飾部711には、左下可動装飾部741や回動装飾部742を通過した光が照射される構成としているが、この構成に限らず、遊技盤700に光ファイバや導光板等の所定の方向に光を誘導する導光部材を設け、その導光部材により誘導された光を反射装飾部711に照射する構成としてもよい。 The annular decorative body 740 is a lower left movable decorative portion that can be moved toward the center side of the display portion 479a of the decorative symbol display device 479 as a decorative portion to which the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is irradiated. 741a is provided. The lower left movable decorative portion 741a is one of a plurality of movable decorative portions 741 provided corresponding to each of the plurality of annular arrangement substrates 721, and is provided corresponding to the lower left substrate 721a. Further, the annular decorative body 740 covers all the movable decorative parts 741 on the front side as a decorative part to which the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is irradiated, and rotates the game board 700 in the front-rear direction. A ring-shaped rotating decorative portion 742 that can be rotated is provided. The lower left substrate 721a is integrated with the lower left movable decorative portion 741, and is supported by the substrate 401 via the annular decorative supporting portion 749 that supports the lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742 on the substrate 401. Further, the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 can pass the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a to the front side where the player is located. Therefore, the reflective decoration portion 711 can be irradiated with light that has passed through the lower left movable decoration portion 741a and the rotation decoration portion 742. By this irradiation, the player can visually recognize the decoration of the decorative surface 712S. The lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742 do not have to be configured to allow light to pass through as a whole, and may be configured to allow light to pass through only a part of the decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742. Further, the reflective decoration portion 711 is provided at a position where light passing through the two decoration portions of the lower left movable decoration portion 741 and the rotation decoration portion 742 is irradiated, but the configuration is not limited to this. It may be provided at a position where the light that has passed through one of the decorative portions is irradiated. Further, the reflective decoration unit 711 is provided at a position where light that has passed through the two decorative portions, the lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742, is irradiated. Separately, three or more decorative portions may be provided and provided at a position where light passing through the decorative portions is irradiated. Further, the reflective decoration unit 711 is configured to irradiate light that has passed through the members forming the lower left movable decoration unit 741 and the rotary decoration unit 742, but the present invention is not limited to this configuration, and the lower left movable decoration unit 741 and the rotation are not limited to this configuration. An opening may be provided in the decorative portion 742, and light may be allowed to travel through the opening so that the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is directly irradiated. Further, the reflective decorative portion 711 is configured to be irradiated with light that has passed through the lower left movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742, but the present invention is not limited to this configuration, and the game board 700 is provided with an optical fiber, a light guide plate, or the like. A light guide member that guides light in a predetermined direction may be provided, and the light guided by the light guide member may be applied to the reflection decoration portion 711.

反射装飾部711に形成される装飾は、無色透明な樹脂で形成される。このため、その装飾は、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が照射されない場合には視認困難又は視認不能であり、その光が照射された場合に視認できるようになる。したがって、反射装飾部711を、光で照射されていない状態から照射された状態に変化させることで、反射装飾部711における装飾が出現するように遊技者に見せることができる。なお、反射装飾部711における装飾は、環状配置光源720や中央光源730から出力される光が照射されない場合に視認困難又は視認不能な構成としているが、この構成に限らず、その光が照射されない場合でも視認可能な構成としてもよい。 The decoration formed on the reflective decoration portion 711 is made of a colorless and transparent resin. Therefore, the decoration is difficult or invisible when the light output from the annularly arranged light source 720 or the central light source 730 is not irradiated, and becomes visible when the light is irradiated. Therefore, by changing the reflective decoration unit 711 from the state where it is not irradiated with light to the state where it is irradiated, it is possible to make the player look as if the decoration in the reflective decoration unit 711 appears. The decoration in the reflection decoration unit 711 is configured to be difficult to see or invisible when the light output from the annularly arranged light source 720 or the central light source 730 is not irradiated, but the decoration is not limited to this configuration and the light is not irradiated. Even in this case, the configuration may be visible.

下左可動装飾部741a及び回動装飾部742の裏面(下左光源720aの配置側)は、連続的に凹凸が形成された形状とされる。このため、下左可動装飾部741aや回動装飾部742を通過した光を多様な方向に進行させる(散乱させる)ことができ、下左可動装飾部741aや回動装飾部742の全体に、下左基板721aに点在させたLED素子722aから出力される光を照射できる。更に、可動装飾部741a及び回動装飾部742を通過した光を多様な角度で反射装飾部711に照射することも可能になる。このように、反射装飾部711に多様な角度で光を照射できることで、反射装飾部711で反射した光も遊技者側に向けて多様な角度で進行させることができる。したがって、その反射した光を遊技者が視認できる角度範囲を大きくすることができ、遊技者の座高の違いにより目の位置が異なる場合であっても、また、遊技者が標準姿勢から前傾姿勢や後傾姿勢に変化させることで目の位置が変化したとしても、遊技者に反射装飾部711の装飾を視認させ易くできる。 The back surfaces of the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 (the side on which the lower left light source 720a is arranged) have a shape in which irregularities are continuously formed. Therefore, the light that has passed through the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 can be made to travel (scatter) in various directions, and the light that has passed through the lower left movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 can be made to travel (scatter) in various directions. The light output from the LED elements 722a scattered on the lower left substrate 721a can be irradiated. Further, it is also possible to irradiate the reflective decorative portion 711 with the light that has passed through the movable decorative portion 741a and the rotating decorative portion 742 at various angles. In this way, by irradiating the reflection decoration unit 711 with light at various angles, the light reflected by the reflection decoration unit 711 can also travel toward the player side at various angles. Therefore, the angle range in which the reflected light can be visually recognized by the player can be increased, and even if the eye positions differ due to the difference in the sitting height of the player, the player also leans forward from the standard posture. Even if the position of the eyes is changed by changing the posture to lean backward, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decoration of the reflective decoration portion 711.

ここで、下左基板721aのLED素子722aから出力された光の反射装飾部711における反射について説明する。反射装飾部711の通過部712は、無色透明の樹脂で形成され、また、反射部713は、通過部712の下面に貼着されたアルミニウム製の箔や膜や板などの表面に光沢のある金属部材で形成されている。このため、反射装飾部711に照射された光は、通過部712の上面である装飾面712Sと、反射部713の上面(装飾面712Sと反射部713の界面)とで反射する。装飾面712Sの上面で反射した光と、反射部713の上面で反射した光とは、装飾面712Sの異なる部位に照射されるために、装飾面712Sにおいて明るく視認できる範囲を拡大することが可能になる。更に、それらの光は遊技者によって同時に視認されるために、装飾面712Sの装飾をずれた位置で重なるように視認させることができる。遊技者が視認する装飾のずれは、通過部712の厚みで調整でき、そのずれによって、装飾面712Sの装飾を立体的に視認させることも可能になる。なお、通過部712は、無色透明の樹脂で形成された構成としているが、この構成に限らず、有色透明の樹脂で形成される構成や、光を通過可能な樹脂以外の無色又は有色の材料で形成される構成としてもよい。また、反射部713は、通過部712に金属部材を貼着することで設けられた構成としているが、この構成に限らず、通過部712に金属材料等を蒸着することで膜状に設けられる構成としてもよい。反射部713は、通過部712に当接して設けられた構成としているが、この構成に限らず、通過部712から離間させて設ける構成としてもよい。この構成の場合、遊技者が視認する装飾のずれは、通過部712と反射部713との間隔で調整することもできる。 Here, the reflection of the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a in the reflection decoration unit 711 will be described. The passing portion 712 of the reflective decorative portion 711 is formed of a colorless and transparent resin, and the reflective portion 713 has a glossy surface such as an aluminum foil, a film, or a plate attached to the lower surface of the passing portion 712. It is made of a metal member. Therefore, the light irradiated to the reflection decorative portion 711 is reflected by the decorative surface 712S which is the upper surface of the passing portion 712 and the upper surface of the reflecting portion 713 (the interface between the decorative surface 712S and the reflecting portion 713). Since the light reflected on the upper surface of the decorative surface 712S and the light reflected on the upper surface of the reflecting portion 713 irradiate different parts of the decorative surface 712S, it is possible to expand the brightly visible range on the decorative surface 712S. become. Further, since the lights are visually recognized by the player at the same time, the decorations on the decorative surface 712S can be visually recognized so as to overlap at the shifted positions. The deviation of the decoration visually recognized by the player can be adjusted by the thickness of the passing portion 712, and the deviation makes it possible to visually recognize the decoration of the decorative surface 712S in three dimensions. The passing portion 712 is configured to be made of a colorless and transparent resin, but is not limited to this configuration, and is not limited to this configuration, and is composed of a colored transparent resin or a colorless or colored material other than a resin capable of passing light. It may be a structure formed by. Further, the reflective portion 713 is provided by attaching a metal member to the passing portion 712, but the present invention is not limited to this configuration, and the reflecting portion 713 is provided in a film shape by depositing a metal material or the like on the passing portion 712. It may be configured. The reflecting portion 713 is provided in contact with the passing portion 712, but the present invention is not limited to this configuration, and the reflecting portion 713 may be provided so as to be separated from the passing portion 712. In the case of this configuration, the deviation of the decoration visually recognized by the player can be adjusted by the distance between the passing portion 712 and the reflecting portion 713.

装飾面712Sは、反射部713とは反対側となる面側に起伏した形状部分を含む構成とされる。具体的には、装飾面712Sを形成する板状の通過部712を、略均一な厚さの平坦領域712aと、平坦領域712aの上面より所定の僅かな突出量(例えば、1mm以下)で突出させて、所定の図形を象る突出装飾領域712bとで形成することで、通過部712の上面である装飾面712Sは、起伏した形状部分を含む形状とされる。この装飾面712Sを下左基板721aのLED素子722aから出力される光を照射した場合、装飾が実際の突出量よりも高く突出しているように、遊技者に視認させることが可能になる。このため、装飾面712Sの装飾を目立たせることができ、反射装飾部711による演出の効果を高めることができる。なお、突出装飾領域712bの上面は、平坦領域712aの上面に対して一定の高さである構成としているが、この構成に限らず、部位によって高さが異なる構成としてもよい。また、通過部712は、装飾としての所定の図形を平坦領域712aより反射部713の反対側に突出させる構成に限らず、平坦領域712aに対して反射部713側に陥没させる構成としてもよい。この場合、装飾が実際の陥没量よりも深く陥没しているように、遊技者に視認させることも可能になる。また、平坦領域712aは、同一の厚さとする構成としているが、この構成に限らず、基体401から遠ざかるにつれて厚さが厚くなる又は薄くなる構成であってもよい。この構成であれば、平坦領域712aの厚さの変化によって、遊技者側から見た装飾面712Sの傾斜を所定の角度に設定することもできる。 The decorative surface 712S is configured to include a undulating shape portion on the surface side opposite to the reflecting portion 713. Specifically, the plate-shaped passing portion 712 forming the decorative surface 712S protrudes from the flat region 712a having a substantially uniform thickness and the upper surface of the flat region 712a with a predetermined slight protrusion amount (for example, 1 mm or less). The decorative surface 712S, which is the upper surface of the passing portion 712, is formed to have a shape including an undulating shape portion by forming the decorative surface 712b that resembles a predetermined figure. When the decorative surface 712S is irradiated with the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a, the player can visually recognize the decoration as if it protrudes higher than the actual protrusion amount. Therefore, the decoration of the decorative surface 712S can be made conspicuous, and the effect of the effect of the reflective decorative portion 711 can be enhanced. The upper surface of the protruding decorative area 712b has a constant height with respect to the upper surface of the flat area 712a, but the structure is not limited to this, and the height may differ depending on the portion. Further, the passing portion 712 is not limited to a configuration in which a predetermined figure as a decoration is projected from the flat region 712a to the opposite side of the reflecting portion 713, and may be configured to be recessed in the reflecting portion 713 side with respect to the flat region 712a. In this case, it is possible to make the player visually recognize that the decoration is depressed deeper than the actual amount of depression. Further, the flat region 712a is configured to have the same thickness, but is not limited to this configuration, and may be configured to become thicker or thinner as the distance from the substrate 401 increases. With this configuration, the inclination of the decorative surface 712S as seen from the player side can be set to a predetermined angle by changing the thickness of the flat region 712a.

下左可動装飾部741aや回動装飾部742には、下左基板721aのLED素子722aの発色とは異なる複数の色を用いた装飾が形成されている。このため、下左基板721aのLED素子722aの発色とは異なる色の光を反射装飾部711に照射することができ、また、反射装飾部711を部位によって異なる色で発色させることもできる。更に、回動装飾部742を回動させることで、反射装飾部711の同じ部位を異なる色で発色させることもできる。 The lower left movable decoration portion 741a and the rotary decoration portion 742 are formed with decorations using a plurality of colors different from the colors of the LED element 722a of the lower left substrate 721a. Therefore, the reflection decoration portion 711 can be irradiated with light having a color different from that of the LED element 722a of the lower left substrate 721a, and the reflection decoration portion 711 can be colored with a different color depending on the portion. Further, by rotating the rotating decorative portion 742, the same portion of the reflective decorative portion 711 can be colored with a different color.

ここで、中央光源730から出力された光に基づく反射装飾部711からの光の出力について、図22を参照して説明する。図22は、中央光源730からの光を反射装飾体710へ照射する形態を説明するために、図18のY−Y線を含む切断面による反射装飾体710の近傍を示す断面図である。 Here, the output of the light from the reflection decoration unit 711 based on the light output from the central light source 730 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a cross-sectional view showing the vicinity of the reflective decorative body 710 by the cut surface including the YY line of FIG. 18 in order to explain the mode of irradiating the reflective decorative body 710 with the light from the central light source 730.

図22に示すように、中央光源730から出力された光は、反射装飾体710とは別に設けられた中央装飾体750で反射して反射装飾部711に照射される。なお、以下において、反射装飾部711への光の照射形態の説明に先立ち、中央装飾体750の構成について説明する。 As shown in FIG. 22, the light output from the central light source 730 is reflected by the central decoration body 750 provided separately from the reflection decoration body 710 and irradiated to the reflection decoration unit 711. In the following, the configuration of the central decorative body 750 will be described prior to the description of the mode of irradiating the reflective decorative portion 711 with light.

中央装飾体750は、中央基板731のLED素子732から出力された光が照射される飾部として、装飾が施された装飾部材753と、装飾部材753と中央基板731との間に配置され、中央基板731のLED素子732から出力された光を多様な方向に散乱させる散乱部材754とで構成された中央装飾部751を備える。中央基板731は、中央装飾部751と一体化され、中央装飾部751を支持する中央装飾支持部759を介して、基体401に支持される。また、装飾部材753は有色透明の樹脂で形成され、また、散乱部材754は無色透明の樹脂で形成されている。このため、装飾部材753や散乱部材754は、中央基板731のLED素子732から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であり、またその一部を反射可能である。なお、装飾部材753や散乱部材754は、樹脂で形成された構成としているが、この構成に限らず、光を通過可能な樹脂以外の無色又は有色の材料で形成される構成としてもよい。また、中央装飾部751は、装飾部材753とは別に散乱部材754を備え、散乱部材754の裏面(中央基板731側の面)に形成された凹凸で光を散乱させる構成としているが、この構成に限らず、散乱部材754を設けず、装飾部材753の裏面側に凹凸を形成することで光を散乱させる構成としてもよい。 The central decorative body 750 is arranged between the decorated decorative member 753 and the decorative member 753 and the central substrate 731 as a decorative portion to which the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 is irradiated. A central decorative portion 751 composed of a scattering member 754 that scatters light output from the LED element 732 of the central substrate 731 in various directions is provided. The central substrate 731 is integrated with the central decorative portion 751 and is supported by the substrate 401 via the central decorative support portion 759 that supports the central decorative portion 751. Further, the decorative member 753 is made of a colored transparent resin, and the scattering member 754 is made of a colorless transparent resin. Therefore, the decorative member 753 and the scattering member 754 can pass a part of the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 to the front side where the player is located, and can reflect a part of the light. .. The decorative member 753 and the scattering member 754 are made of resin, but the structure is not limited to this, and the decorative member 753 and the scattering member 754 may be made of a colorless or colored material other than the resin capable of passing light. Further, the central decorative portion 751 is provided with a scattering member 754 separately from the decorative member 753, and is configured to scatter light by unevenness formed on the back surface (the surface on the central substrate 731 side) of the scattering member 754. However, the light may be scattered by forming irregularities on the back surface side of the decorative member 753 without providing the scattering member 754.

中央装飾体750は、中央装飾部751の周縁を囲う枠部752を備える。枠部752は、中央装飾部751と共に中央装飾支持部759を介して基体401に支持されている。また、枠部752は、散乱部材754において反射装飾部711の位置する下端部分754Bの前方側の一部のみを覆う。また、枠部752は、蒸着により形成された反射膜(図示せず)で表面が覆われた透明樹脂で形成されている。このため、中央基板731のLED素子732から出力された光であって散乱部材754の裏面で反射した光(例えば、図22に実線又は一点鎖線で示す経路で進行する光)を、枠部752の下端部分752Bで覆われない下端部分754Bを通過させて反射装飾部711側に出力することができる。なお、中央装飾部751は、中央基板731のLED素子732から出力された光を反射させ、その反射した光を、枠部752の下端部分752Bで覆われない散乱部材754の下端部分754Bを通過させて反射装飾部711側に出力する構成としているが、この構成に限らず、中央基板731のLED素子732から出力された光を、散乱部材754で反射させずに、下端部分752Bで覆われない下端部分754Bを通過させ反射装飾部711側に出力する構成としてもよい。例えば、中央基板731に設けられる少なくとも1つのLED素子732を垂直な方向に対して下側(反射装飾部711側)に傾斜する方向に向けて出力する向きに配置し、LED素子732から出力された光を図22に二点鎖線で示す経路で進行させる構成としてもよい。また、中央装飾部751は、LED素子732から出力された光を下端部分754Bにおいて通過させ、反射装飾部711側に出力する構成としているが、この構成に限らず、下端部分754Bに開口や切り欠きを設け、開口や切り欠きを通して反射装飾部711側に出力する構成としてもよい。また、中央装飾部751は、枠部752の下端部分753Bの表面に反射膜を設け、下端部分754Bを通過して反射装飾部711側に出力される光を下端部分752Bで制限する構成としているが、この構成に限らず、枠部752の下端部分753Bの表面に反射膜を設けず、下端部分752Bと下端部分754Bとが重なる部分からも、光を反射装飾部711側に出力する構成としてもよい。 The central decorative body 750 includes a frame portion 752 that surrounds the peripheral edge of the central decorative portion 751. The frame portion 752 is supported by the base 401 together with the central decorative portion 751 via the central decorative support portion 759. Further, the frame portion 752 covers only a part of the scattering member 754 on the front side of the lower end portion 754B where the reflection decoration portion 711 is located. Further, the frame portion 752 is formed of a transparent resin whose surface is covered with a reflective film (not shown) formed by vapor deposition. Therefore, the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 and reflected on the back surface of the scattering member 754 (for example, the light traveling along the path shown by the solid line or the alternate long and short dash line in FIG. 22) is transferred to the frame portion 752. It is possible to output to the reflection decoration portion 711 side by passing through the lower end portion 754B which is not covered by the lower end portion 752B. The central decorative portion 751 reflects the light output from the LED element 732 of the central substrate 731, and the reflected light passes through the lower end portion 754B of the scattering member 754 which is not covered by the lower end portion 752B of the frame portion 752. However, the configuration is not limited to this configuration, and the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 is covered with the lower end portion 752B without being reflected by the scattering member 754. It may be configured to pass through the lower end portion 754B and output to the reflection decoration portion 711 side. For example, at least one LED element 732 provided on the central substrate 731 is arranged so as to output in a direction inclined downward (reflection decoration portion 711 side) with respect to the vertical direction, and is output from the LED element 732. The light may be allowed to travel along the path shown by the alternate long and short dash line in FIG. Further, the central decoration portion 751 has a configuration in which the light output from the LED element 732 is passed through the lower end portion 754B and output to the reflection decoration portion 711 side, but the present invention is not limited to this configuration, and the lower end portion 754B is opened or cut. A notch may be provided and the light may be output to the reflective decoration portion 711 side through the opening or the notch. Further, the central decorative portion 751 is configured to provide a reflective film on the surface of the lower end portion 753B of the frame portion 752, and limit the light that passes through the lower end portion 754B and is output to the reflective decorative portion 711 side by the lower end portion 752B. However, not limited to this configuration, a reflective film is not provided on the surface of the lower end portion 753B of the frame portion 752, and light is output to the reflective decoration portion 711 side from the portion where the lower end portion 752B and the lower end portion 754B overlap. May be good.

中央装飾体750は、基体401に対して中央装飾部751を支持する中央装飾支持部759を備える。中央装飾支持部759は、散乱部材754の下端部分754Bや反射装飾部711の装飾面712Sの後方側であって、下端部分754Bと装飾面712Sとの間の高さ位置に形成された壁759Bを含む。壁759Bは、中央装飾支持部759と一体成形され、無色透明の樹脂で形成されている。このため、壁759Bは、散乱部材754で反射して後方側に向けて下端部分754Bを通過した光の一部を前方側に反射し、反射装飾部711に出力することができる。なお、壁759Bは、照射された光の一部を照射された部位に依らずに通過させる構成としているが、この構成に限らず、壁759Bの表面の一部に、下左基板721aのLED素子722aから出力された光の通過を大幅に制限しない範囲で、光を反射可能な反射部材を設け、光が通過可能な範囲を制限する構成としてもよい。この構成の場合、中央基板731のLED素子732から出力された光の反射率を高めることができ、装飾面712Sを更に効率よく遊技者側に光を出力させることができる。 The central decorative body 750 includes a central decorative support portion 759 that supports the central decorative portion 751 with respect to the base 401. The central decorative support portion 759 is on the rear side of the lower end portion 754B of the scattering member 754 and the decorative surface 712S of the reflective decorative portion 711, and is a wall 759B formed at a height position between the lower end portion 754B and the decorative surface 712S. including. The wall 759B is integrally molded with the central decorative support portion 759 and is made of a colorless and transparent resin. Therefore, the wall 759B can reflect a part of the light that has passed through the lower end portion 754B toward the rear side after being reflected by the scattering member 754 to the front side and output it to the reflection decoration portion 711. The wall 759B is configured to allow a part of the irradiated light to pass through regardless of the irradiated portion, but the present invention is not limited to this configuration, and the LED of the lower left substrate 721a is applied to a part of the surface of the wall 759B. A reflective member capable of reflecting light may be provided within a range that does not significantly limit the passage of light output from the element 722a, and the range through which light can pass may be limited. In the case of this configuration, the reflectance of the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 can be increased, and the decorative surface 712S can more efficiently output the light to the player side.

中央基板731のLED素子732から出力された光の反射装飾部711における反射については、下左基板721aのLED素子722aから出力された光の反射の場合と同様の効果を奏し、装飾面712Sの装飾をずれた位置で重なるように視認させることができる。 Reflection of light output from the LED element 732 of the central substrate 731 The reflection of the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is the same as that of the reflection of the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a. The decorations can be visually recognized so as to overlap at different positions.

枠部752の下端部分752Bが散乱部材754の下端部分754Bを覆う被覆範囲は、中央基板731のLED素子732から出力された光が、下左基板721aのLED素子722aから出力された光が照射される角度範囲(以下において照射角度範囲とも称す)と重複しない角度範囲で照射されるように設定される。このため、装飾面712Sを明るく視認できる角度範囲を拡大することができる。例えば、遊技者が前傾姿勢で、又は、遊技するパチンコ機を選ぶ場合のように立った姿勢で装飾面712Sを見た場合であっても、遊技者に装飾面712Sの装飾を明るく視認させることもできる。また、照射角度範囲が重複しないように設定することで、照射角度範囲が重複する場合のように装飾面712Sの装飾が4つのずれた位置に重なって視認され、立体的に見え難くなってしまうことを防止できる。したがって、LED素子722aやLED素子732から出力された光によって遊技者が装飾面712Sを明るく視認できる場合には、装飾面712Sの装飾を遊技者に立体的に視認させることが可能になる。 In the covering range where the lower end portion 752B of the frame portion 752 covers the lower end portion 754B of the scattering member 754, the light output from the LED element 732 of the central substrate 731 is irradiated with the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a. It is set to irradiate in an angle range that does not overlap with the angle range to be applied (hereinafter, also referred to as an irradiation angle range). Therefore, the angle range in which the decorative surface 712S can be visually recognized brightly can be expanded. For example, even when the player looks at the decorative surface 712S in a forward leaning posture or in a standing posture as in the case of selecting a pachinko machine to play, the player is made to visually recognize the decoration of the decorative surface 712S brightly. You can also do it. Further, by setting so that the irradiation angle ranges do not overlap, the decorations on the decorative surface 712S are visually recognized overlapping at four offset positions as in the case where the irradiation angle ranges overlap, and it becomes difficult to see three-dimensionally. Can be prevented. Therefore, when the player can visually recognize the decorative surface 712S brightly by the light output from the LED element 722a or the LED element 732, the decoration of the decorative surface 712S can be visually recognized three-dimensionally by the player.

中央装飾部751が、可動装飾部741や回動装飾部742とは異なる色で発色するように着色される。このため、遊技者が、例えば標準姿勢から前傾姿勢に姿勢を変化させた場合、下左基板721aのLED素子722aや中央基板731のLED素子732の発光色を変化させていないにも関わらず、装飾面712Sの発光色を変化させることもできる。なお、枠部752の下端部分752Bによる散乱部材754の下端部分754Bの被覆範囲は、照射角度範囲が重複しない設定とする構成に限らず、照射角度範囲の少なくとも一部が重複するように設定する構成としてもよい。 The central decorative portion 751 is colored so as to develop a color different from that of the movable decorative portion 741 and the rotating decorative portion 742. Therefore, when the player changes the posture from the standard posture to the forward leaning posture, for example, the emission color of the LED element 722a of the lower left substrate 721a and the LED element 732 of the central substrate 731 is not changed. , The light emitting color of the decorative surface 712S can also be changed. The covering range of the lower end portion 754B of the scattering member 754 by the lower end portion 752B of the frame portion 752 is not limited to the configuration in which the irradiation angle ranges do not overlap, and at least a part of the irradiation angle ranges is set to overlap. It may be configured.

中央装飾体750は、中央基板731に設けられた各LED素子732から出力された光の一部を枠部752の下端部分752Bで覆われない散乱部材754の下端部分754Bに向けて反射させる構成であってもよいし、中央基板731に設けられた一部のLED素子732のみからの光の一部を下端部分752Bで覆われない下端部分754Bに向けて反射させる構成であってもよい。 The central decorative body 750 has a configuration in which a part of the light output from each LED element 732 provided on the central substrate 731 is reflected toward the lower end portion 754B of the scattering member 754 which is not covered by the lower end portion 752B of the frame portion 752. However, a part of the light from only a part of the LED elements 732 provided on the central substrate 731 may be reflected toward the lower end portion 754B which is not covered by the lower end portion 752B.

散乱部材754は、その裏面が下方側に向かうにつれて前方側へ突出するように傾斜させて配置される。このため、中央基板731のLED素子732からの光を、枠部752の下端部分752Bで覆われない散乱部材754の下端部分754Bに向けて反射させ易くすることができる。 The scattering member 754 is arranged so as to be inclined so that its back surface protrudes forward as it goes downward. Therefore, the light from the LED element 732 of the central substrate 731 can be easily reflected toward the lower end portion 754B of the scattering member 754 that is not covered by the lower end portion 752B of the frame portion 752.

上記のパチンコ機100において、下左基板721aに設けられたLED素子722aから所定の方向側に向けて出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711を有する反射装飾体710を備える。更に、反射装飾部711に形成される装飾面712Sは、下左基板721aとは前後方向において重ならない位置において遊技者側から見て傾斜する向きに配置する。 In the above pachinko machine 100, the reflection decoration having the reflection decoration portion 711 capable of reflecting the light output from the LED element 722a provided on the lower left substrate 721a toward the predetermined direction side to the front side where the player is located. It has a body 710. Further, the decorative surface 712S formed on the reflective decorative portion 711 is arranged so as to be inclined when viewed from the player side at a position where it does not overlap with the lower left substrate 721a in the front-rear direction.

これにより、反射装飾部711で反射させた光を遊技者の目の位置などの所定の位置に向けて進行させ、遊技者が視認する装飾面712Sの大きさが過度に小さくなることを抑制しつつ、遊技者が装飾面712Sを明るく視認できるようにすることが可能になる。また、中央基板731に設けられたLED素子732から出力される光によっても同様の効果を奏する。 As a result, the light reflected by the reflective decoration unit 711 is advanced toward a predetermined position such as the position of the player's eyes, and the size of the decorative surface 712S visually recognized by the player is suppressed from becoming excessively small. At the same time, it becomes possible for the player to brightly see the decorative surface 712S. Further, the same effect can be obtained by the light output from the LED element 732 provided on the central substrate 731.

また、装飾面712Sに、下左基板721aのLED素子722aと中央基板731のLED素子732との双方からの光を照射することで、発光した装飾面712Sを遊技者が視認できる角度範囲を、それらの一方のみの光を照射する場合に比べて拡大することも可能になる。 Further, by irradiating the decorative surface 712S with light from both the LED element 722a of the lower left substrate 721a and the LED element 732 of the central substrate 731, the angle range in which the player can visually recognize the emitted decorative surface 712S can be obtained. It is also possible to magnify the light as compared with the case of irradiating only one of them.

また、上記のパチンコ機100において、下左基板721aに設けられたLED素子722aから所定の方向側に向けて出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711を有する反射装飾体710を備える。また、反射装飾体710は、LED素子722aから出力された光が通過する板状の通過部712と、通過部712に対してそれを通過した光が出力される側に重なる反射部713とで形成されている。更に、装飾面712Sは、通過部712において反射部713とは反対側となる面側に形成されている。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the pachinko machine 100 has a reflective decorative portion 711 that can reflect the light output from the LED element 722a provided on the lower left substrate 721a toward a predetermined direction side to the front side where the player is located. A reflective ornament 710 is provided. Further, the reflective decorative body 710 is composed of a plate-shaped passing portion 712 through which the light output from the LED element 722a passes and a reflecting portion 713 overlapping the passing portion 712 on the side where the light passing through the passing portion 712 is output. It is formed. Further, the decorative surface 712S is formed on the surface side of the passing portion 712 opposite to the reflecting portion 713.

これにより、通過部712を通過せずに通過部712の表面で反射した光により視認される装飾面712Sの装飾と、通過部712を通過して反射部713で反射した後に更に通過部712を通過した光により視認される装飾面712Sの装飾とがずれた位置で重ね合わさった状態に視認させることができる。このため、装飾面712Sを突出装飾領域712bの突出量が小さく平面的に形成したとしても、突出装飾を立体的に視認させることが可能になる。 As a result, the decoration of the decorative surface 712S which is visually recognized by the light reflected on the surface of the passing portion 712 without passing through the passing portion 712, and the passing portion 712 after passing through the passing portion 712 and reflected by the reflecting portion 713 are further passed. It is possible to visually recognize the decorative surface 712S, which is visually recognized by the passing light, in a state of being overlapped at a position deviated from the decoration. Therefore, even if the decorative surface 712S is formed in a plane with a small protruding amount of the protruding decorative region 712b, the protruding decoration can be visually recognized three-dimensionally.

以下に、反射装飾体710による装飾に関する他の特徴的な構成について説明する。 Hereinafter, other characteristic configurations relating to the decoration by the reflective decorative body 710 will be described.

図18に示すように、装飾面712Sは、装飾図柄表示装置479(表示手段)において装飾図柄(識別情報)が表示される表示部479aが設けられる側が内側となるように湾曲した形状に構成される。遊技者の視界の外縁は概ね横長の楕円となるために、遊技進行に応じた主たる演出が実行される表示部479aを見ている場合に、装飾面712Sの全体を視界の範囲内に納め易くできる。また、下左基板721aのLED素子722aや中央基板731のLED素子732から出力された光が、反射装飾部711のいずれの部位に照射されたとしても、反射装飾部711で反射した光を、遊技者の目の位置に近づく方向に進行させ易くなる。また、遊技者の視線と装飾面712Sの各部位とのなす角を一定にし易くなり、装飾面712Sが歪んで見えることを抑制可能になる。 As shown in FIG. 18, the decorative surface 712S is configured to have a curved shape so that the side on which the display unit 479a on which the decorative design (identification information) is displayed is provided in the decorative design display device 479 (display means) is on the inside. NS. Since the outer edge of the player's field of view is generally a horizontally long ellipse, it is easy to fit the entire decorative surface 712S within the field of view when looking at the display unit 479a in which the main effect according to the progress of the game is executed. can. Further, regardless of which part of the reflection decoration unit 711 is irradiated with the light output from the LED element 722a of the lower left substrate 721a or the LED element 732 of the center substrate 731, the light reflected by the reflection decoration unit 711 is displayed. It becomes easier to move in the direction closer to the position of the player's eyes. Further, it becomes easy to make the angle formed by the line of sight of the player and each part of the decorative surface 712S constant, and it becomes possible to suppress the appearance of the decorative surface 712S being distorted.

図19に示すように、反射装飾部711の装飾面712Sは、正面視で、概ね、環状装飾体740の回動装飾部742の外輪郭に沿う湾曲形状とされている。また、装飾面712Sには、装飾として、複数の所定の図形を象る突出装飾領域712b(図20参照)が、回動装飾部742の外輪郭に沿って形成されている。また、回動装飾部742には、装飾として、所定の模様(図18参照)が全体に亘って形成されている。下左基板721aのLED素子722aからの光が出力された場合、回動装飾部742が発光した状態となり、回動装飾部742を通過した光が反射装飾部711に照射される。このとき、遊技者は、装飾面712Sに形成された装飾を視認できると共に、装飾面712Sに映り込んだ回動装飾部742の装飾を視認できる。このため、装飾面712Sに複雑な装飾を施しているかのように、遊技者に見せることが可能になる。なお、反射装飾部711の装飾と回動装飾部742との装飾を全体的に重ね合わせて遊技者に見せる構成としているが、この構成に限らず、例えば、回動装飾部742に、装飾面712Sに形成された1つの図形を強調可能な所定の模様を局所的に施し、回動装飾部742の回動に伴い強調される図形が変化するように遊技者に見せる構成としてもよい。また、例えば、反射装飾部711には、草原を模した装飾を施し、回動装飾部742には、動物を模した装飾を施して、回動装飾部742の回動に伴い動物が草原を駆け抜けるように見せる構成としてもよい。 As shown in FIG. 19, the decorative surface 712S of the reflective decorative portion 711 has a curved shape that generally follows the outer contour of the rotating decorative portion 742 of the annular decorative body 740 when viewed from the front. Further, on the decorative surface 712S, as decoration, a protruding decorative area 712b (see FIG. 20) that resembles a plurality of predetermined figures is formed along the outer contour of the rotating decorative portion 742. Further, a predetermined pattern (see FIG. 18) is formed as a decoration on the rotating decoration portion 742 as a whole. When the light from the LED element 722a of the lower left substrate 721a is output, the rotating decoration unit 742 is in a light emitting state, and the light passing through the rotating decoration unit 742 is irradiated to the reflection decoration unit 711. At this time, the player can visually recognize the decoration formed on the decorative surface 712S and can visually recognize the decoration of the rotating decorative portion 742 reflected on the decorative surface 712S. Therefore, it is possible to make the decorative surface 712S look like a complicated decoration to the player. The decoration of the reflective decoration unit 711 and the decoration of the rotation decoration unit 742 are overlapped as a whole to be shown to the player. However, the present invention is not limited to this configuration, and for example, the rotation decoration unit 742 has a decorative surface. A predetermined pattern capable of emphasizing one figure formed on the 712S may be locally applied, and the player may be shown so that the emphasized figure changes with the rotation of the rotation decoration unit 742. Further, for example, the reflection decoration unit 711 is decorated to imitate a grassland, the rotation decoration part 742 is decorated to imitate an animal, and the animal moves the grassland as the rotation decoration part 742 rotates. It may be configured to make it look like it runs through.

反射装飾部711の少なくとも一部は、図18に示すように、下側中始動入賞装置431Bの近傍であって、下側中始動入賞装置431Bへ左側から進入する可能性のある遊技球が通過する通過領域の近傍に配置される。具体的には、反射装飾部711の少なくとも一部が、正面視で、下側中始動入賞装置431Bの近傍の左側の通過領域の僅かに下側に位置するように配置される。下側中始動入賞装置431Bの近傍での遊技球の挙動は遊技者が注目する箇所の1つである。このため、下側中始動入賞装置431Bの近傍での遊技球の挙動に遊技者が注目している場合に、その注目箇所を反射装飾部711による演出で彩ることができる。また、遊技球の挙動が装飾面712Sによる装飾の中で行われているかの如く見せることもできる。なお、反射装飾部711は、その少なくも一部が中央構造体420の下端部分に形成された下ステージ427の近傍に位置するように配置される構成としてもよい。ここで、下ステージ427は、上ステージ426から落下してきた遊技球を左右に繰り返し転動させて、下側中始動入賞装置431Bの上方側の近傍から遊技球を落下させる。下ステージ427での遊技球の挙動は遊技者が注目する箇所の1つであり、その注目箇所を反射装飾部711による演出で彩ることができる。また、反射装飾部711は、その少なくも一部が遊技者によって注目される箇所の1つである上ステージ426の近傍に位置するように配置される構成としてもよい。 As shown in FIG. 18, at least a part of the reflective decoration portion 711 is in the vicinity of the lower middle start winning device 431B, and a game ball that may enter the lower middle starting winning device 431B from the left side passes through. It is placed in the vicinity of the passing area. Specifically, at least a part of the reflection decoration portion 711 is arranged so as to be located slightly below the passing region on the left side in the vicinity of the lower middle start winning device 431B in the front view. The behavior of the game ball in the vicinity of the lower middle start winning device 431B is one of the points that the player pays attention to. Therefore, when the player is paying attention to the behavior of the game ball in the vicinity of the lower middle start winning device 431B, the attention portion can be colored by the effect of the reflection decoration unit 711. It is also possible to make it appear as if the behavior of the game ball is performed in the decoration by the decorative surface 712S. The reflective decoration portion 711 may be arranged so that at least a part thereof is located in the vicinity of the lower stage 427 formed at the lower end portion of the central structure 420. Here, the lower stage 427 repeatedly rolls the game ball that has fallen from the upper stage 426 left and right, and drops the game ball from the vicinity of the upper side of the lower middle start winning device 431B. The behavior of the game ball on the lower stage 427 is one of the points that the player pays attention to, and the point of interest can be colored by the effect of the reflective decoration unit 711. Further, the reflective decoration unit 711 may be arranged so that at least a part thereof is located in the vicinity of the upper stage 426, which is one of the points of interest by the player.

遊技盤700には、図18及び図19に示すように、反射装飾部711と同様の構造であるが、正面視での形状が異なる他の反射装飾部711を有する他の反射装飾体710を備える。他の反射装飾部711による演出は、環状配置光源720の1つである下右光源720bからの光が照射されること以外は、反射装飾部711による演出の場合と同様に実行され、同様の効果を奏する。また、他の反射装飾体710の少なくとも一部は、図18に示すように、下側中始動入賞装置431Bの近傍であって、下側中始動入賞装置431Bへ右側から進入する可能性のある遊技球が通過する通過領域の近傍に配置される。このため、反射装飾部711と他の反射装飾部711とによる演出によって、下側中始動入賞装置431Bの近傍の左右全体を彩ることができる。 As shown in FIGS. 18 and 19, the game board 700 has another reflective decorative body 710 having the same structure as the reflective decorative portion 711 but having another reflective decorative portion 711 having a different shape when viewed from the front. Be prepared. The effect of the other reflection decoration unit 711 is executed in the same manner as the effect of the reflection decoration unit 711, except that the light from the lower right light source 720b, which is one of the annularly arranged light sources 720, is irradiated. It works. Further, at least a part of the other reflective decoration body 710 is in the vicinity of the lower middle start winning device 431B as shown in FIG. 18, and may enter the lower middle starting winning device 431B from the right side. It is placed near the passing area through which the game ball passes. Therefore, the entire left and right sides in the vicinity of the lower middle start winning device 431B can be colored by the effect of the reflective decoration unit 711 and the other reflective decoration unit 711.

なお、パチンコ機100において、環状配置光源720や中央光源730からの光を装飾面712Sに照射することで、装飾面712Sを明るく視認させる構成としているが、装飾面712Sに施された装飾を直接的に視認した場合と、その装飾が反射部713で反射したものを間接的に視認した場合とで、装飾がずれた位置で重なった状態に遊技者から視認可能である限りにおいて、環状配置光源720や中央光源730からの光が照射されない構成としてもよい。更に、環状配置光源720や中央光源730等のパチンコ機100に設けられた各種の光源からの光が照射されず、室内照明等からの光のみが照射される構成であってもよい。 In the pachinko machine 100, the decorative surface 712S is made visible brightly by irradiating the decorative surface 712S with light from the annular light source 720 and the central light source 730. However, the decoration applied to the decorative surface 712S is directly applied. An annularly arranged light source as long as the decoration can be visually recognized by the player in a state where the decorations are overlapped at different positions depending on whether the decorations are visually recognized or the decorations reflected by the reflecting portion 713 are indirectly visually recognized. The configuration may be such that the light from the 720 or the central light source 730 is not irradiated. Further, the structure may be such that the light from various light sources provided in the pachinko machine 100 such as the annularly arranged light source 720 and the central light source 730 is not irradiated, and only the light from the indoor lighting or the like is irradiated.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用してもよく、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用してもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

上記実施形態においては、特典領域409Vの近傍(特典領域409Vそのものや特典領域409Vへの遊技球の進入に関与する上大入賞装置434)を指し示すことを可能としたり、遊技者の意識を向かわせたりすることが可能な構成として、複数の可動部材10,20の動作の組み合わせと、それら可動部材10,20に設けられる発光素子19を発光させる発光演出との両方を実施する構成について説明したが、必ずしも動作の組み合わせと発光演出との両方を実施する必要はなく、いずれか一方のみを実施するように構成してもよく、例えば、1つの可動部材に設けられる発光素子19を用いて特定の方向を指示(示唆)するようにしてもよい。 In the above embodiment, it is possible to point to the vicinity of the privilege area 409V (the upper prize winning device 434 involved in the entry of the game ball into the privilege area 409V itself or the privilege area 409V), or to direct the player's consciousness. As a configuration capable of such as, a configuration in which both the combination of the operations of the plurality of movable members 10 and 20 and the light emitting effect of causing the light emitting element 19 provided on the movable members 10 and 20 to emit light has been described. , It is not always necessary to carry out both the combination of operations and the light emitting effect, and it may be configured to carry out only one of them. For example, a specific light emitting element 19 provided in one movable member may be used. The direction may be indicated (suggested).

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on the condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems, effects, and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域409)のうち通常遊技状態において所定の第1領域(例えば、左流下領域409L)に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果(例えば、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ)が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域(例えば、右流下領域409R)に遊技球を流下させることによって所定の特典領域(例えば、特典領域409V)に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合(例えば、時短遊技状態)に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記通常遊技状態において複数箇所に離間して配置された離間姿勢をとる複数の可動部材を備え、
前記所定の表示結果が表示された場合に前記複数の可動部材が動作し、当該複数の可動部材の一部が前記離間姿勢と比べて近接又は当接した状態をとり、前記遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から前記特典領域へ向かう方向側へ前記複数の可動部材が連続する特典領域指示配置をとるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A display means for variable display of identification information (for example, a decorative symbol display device 479) and a control means for controlling the display content displayed by the display means (for example, a sub-control board 940) are provided, and the game ball flows down. A game is played by causing a game ball to flow down to a predetermined first area (for example, left flow area 409 L) in a normal game state among possible game areas (game area 409), and a predetermined display result (for example, for example) is displayed by the display means. When a combination of decorative symbols corresponding to a big hit is displayed, a predetermined privilege area (for example, a right flow area 409R) is caused by flowing the game ball into a second area (for example, a right flow area 409R) provided separately from the first area. , Bonus area 409V), and when the game ball enters the privilege area, the game ball does not enter the privilege area (for example, in a time-saving game state). In a gaming machine configured to be able to transition to a gaming state (for example, a probabilistic gaming state) that is more advantageous to the player.
A plurality of movable members having a separated posture arranged at a plurality of locations in the normal gaming state are provided.
When the predetermined display result is displayed, the plurality of movable members operate, and a part of the plurality of movable members takes a state of being closer or in contact with each other as compared with the separated posture, and the gaming ball enters the gaming area. A gaming machine characterized in that the plurality of movable members are configured to take a continuous privilege area instruction arrangement from an entrance portion through which the machine flows down toward the privilege area.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、例えば、通常の遊技状態においては遊技球の発射強度の小さい左打ちにより遊技球を所定の左側の流下領域に遊技球を流下させ、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態においては遊技球の発射強度が左打ちの場合より大きい右打ちにより遊技球を右側の流下領域を流下させて遊技を行う等、遊技の進行に伴って遊技球の打ち出しの仕方を変化させる構成とされる。このような遊技機において、通常の遊技状態から有利な遊技状態への遊技状態の切り替わりに際して、右側の流下領域を流下する遊技球が進入可能な特定の装置や領域(以下、これらを特典領域と称す)に遊技球を進入させることを条件とする構成が知られている(例えば、特開2011−45422号公報)。この構成において、特典領域へ遊技球を進入させることが可能となる機会を得た場合に、右打ちで遊技球を打ち出すように、液晶表示装置における文字や図形による表示等によって報知し、遊技者が不利益を被ることを抑制している。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, for example, in a normal game state, the game ball is caused to flow down to a predetermined left flow area by left-handed striking with a small firing intensity of the game ball, and the game ball is flowed down to a predetermined left flow area, which is higher than the normal game state. In a gaming state that is advantageous to the player, the launching strength of the gaming ball is greater than that of a left-handed hit, and the gaming ball is launched by hitting the right-handed ball to flow down the flow area on the right side. It is configured to change the way of. In such a gaming machine, when the gaming state is switched from the normal gaming state to the advantageous gaming state, a specific device or area (hereinafter, these are referred to as a privilege area) into which the gaming ball flowing down the flowing area on the right side can enter. A configuration is known that requires a game ball to enter the (referred to as) (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45422). In this configuration, when an opportunity is obtained to allow the game ball to enter the privilege area, the player is notified by displaying characters or figures on the liquid crystal display device so as to launch the game ball by hitting right. Is restrained from suffering disadvantages.

しかしながら、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行する構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the configuration for executing a suitable effect when it is possible to allow the game ball to enter the privilege area.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示手段によって所定の表示結果が表示され、特典領域へ遊技球を入球させることが可能な場合に、複数の可動部材を、それらが別箇所に配置された離間姿勢から、その姿勢と比べて近接又は当接した状態であって、遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から特典領域へ向かう方向側へ複数の可動部材が連続する特典領域指示配置に移動させる構成とする。このため、複数の可動部材の動作によって、複数の可動部材が連続して配置される方向側に設けられる特典領域やその近傍に遊技者の注意を引くことや、複数の可動部材を別箇所に配置された状態から移動させることでその動作を遊技者に気づかせ易くすることが可能になる。したがって、この複数の可動部材を動作させる演出によって、遊技者に対して、特典領域に遊技球を入球させるべきことを示唆したり、特典領域の近傍を流下する遊技球の挙動に注目させたり、特典領域に遊技球を進入させるために遊技球を流下させる領域を第1領域から第2領域に変更すべきことを注意喚起したりすることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技状態への遷移させる機会を逃してしまうことを抑制することが可能になる。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 10 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can enter the privilege area. That is, when a predetermined display result is displayed by the display means and it is possible to insert the game ball into the privilege area, a plurality of movable members are moved from the separated postures in which they are arranged at different positions to the postures. In comparison, a plurality of movable members are moved to a continuous privilege area instruction arrangement from the entrance portion where the game ball flows down to the game area toward the privilege area in a state of being close to or in contact with each other. Therefore, by the operation of the plurality of movable members, the player's attention can be drawn to or in the vicinity of the privilege area provided on the direction side in which the plurality of movable members are continuously arranged, and the plurality of movable members can be placed in different places. By moving from the arranged state, it becomes possible to make the movement easier for the player to notice. Therefore, by the effect of operating the plurality of movable members, it is suggested to the player that the game ball should be put into the privilege area, or the behavior of the game ball flowing down in the vicinity of the privilege area is noticed. , It becomes possible to call attention that the area where the game ball is allowed to flow down should be changed from the first area to the second area in order to allow the game ball to enter the privilege area, and the game state is advantageous for the player. It is possible to suppress the missed opportunity to make a transition.

<特徴11>
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(例えば、副制御基板940)とを備え、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域409)のうち通常遊技状態において所定の第1領域(例えば、左流下領域409L)に遊技球を流下させて遊技を行い、前記表示手段によって所定の表示結果(例えば、大当りに対応する装飾図柄の組み合わせ)が表示された場合には前記第1領域とは別に設けられる第2領域(例えば、右流下領域409R)に遊技球を流下させることによって所定の特典領域(例えば、特典領域409V)に遊技球を入球させることが可能であり、該特典領域に遊技球が入球した場合には当該特典領域に遊技球が入球しない場合(例えば、時短遊技状態)に比べて遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)へ遷移可能に構成された遊技機において、
前記通常遊技状態において複数箇所に離間して配置された離間姿勢をとる複数の可動部材(左可動部材10及び右可動部材20)を備え、
前記所定の表示結果が表示された場合に前記表示手段の前側に重なる位置に配置された可動部材に設けられる発光部分が発光し、前記遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から前記特典領域へ向かう方向側へ前記発光部分が順に発光する発光演出が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A display means for variable display of identification information (for example, a decorative symbol display device 479) and a control means for controlling the display content displayed by the display means (for example, a sub-control board 940) are provided, and the game ball flows down. A game is played by causing a game ball to flow down to a predetermined first area (for example, left flow area 409 L) in a normal game state among possible game areas (game area 409), and a predetermined display result (for example, for example) is displayed by the display means. When a combination of decorative symbols corresponding to a big hit is displayed, a predetermined privilege area (for example, a right flow area 409R) is caused by flowing the game ball into a second area (for example, a right flow area 409R) provided separately from the first area. , Bonus area 409V), and when the game ball enters the privilege area, the game ball does not enter the privilege area (for example, in a time-saving game state). In a gaming machine configured to be able to transition to a gaming state (for example, a probabilistic gaming state) that is more advantageous to the player.
A plurality of movable members (left movable member 10 and right movable member 20) that are arranged at a plurality of locations apart from each other in the normal gaming state are provided.
When the predetermined display result is displayed, the light emitting portion provided in the movable member arranged at the position overlapping the front side of the display means emits light, and the entrance portion where the game ball flows down to the game area to the privilege area. A gaming machine characterized in that a light emitting effect is performed in which the light emitting portions emit light in order toward the direction side.

特徴11に記載の遊技機であれば、特典領域へ遊技球を進入させることが可能な場合に、好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示手段によって所定の表示結果が表示され、特典領域へ遊技球を入球させることが可能な場合に、表示手段の前側に重なる位置に配置された可動部材に設けられる発光部分が発光し、遊技領域へ遊技球が流下する入口部分から特典領域へ向かう方向側へ発光部分が順に発光する発光演出が行われる。このため、可動部材に設けられる発光部分の発光によって、発光部分が順に発光した方向側に設けられる特典領域やその近傍の遊技球の挙動に対して、遊技者の注意を引いたり遊技者に気づかせ易くすることが可能になる。したがって、この発光演出によって、遊技者に対して、特典領域に遊技球を入球させるべきことを示唆したり、特典領域の近傍を流下する遊技球の挙動に注目させたり、特典領域に遊技球を進入させるために遊技球を流下させる領域を第1領域から第2領域に変更すべきことを注意喚起したりすることが可能になり、遊技者にとって有利な遊技状態への遷移させる機会を逃してしまうことを抑制することが可能になる。 The gaming machine according to the feature 11 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect when the gaming ball can be entered into the privilege area. That is, when a predetermined display result is displayed by the display means and the game ball can be put into the privilege area, the light emitting portion provided on the movable member arranged at the position overlapping the front side of the display means emits light. , The light emitting part emits light in order from the entrance part where the game ball flows down to the game area toward the privilege area. For this reason, the light emitting portion of the light emitting portion provided on the movable member attracts the player's attention or notices the behavior of the game ball in or near the privilege area provided on the side in which the light emitting portion emits light in order. It becomes possible to make it easier. Therefore, this light emission effect suggests to the player that the game ball should be put into the privilege area, pays attention to the behavior of the game ball flowing down in the vicinity of the privilege area, or makes the game ball into the privilege area. It is possible to call attention to the fact that the area where the game ball is allowed to flow down should be changed from the first area to the second area in order to enter the player, and the opportunity to transition to a gaming state advantageous to the player is missed. It becomes possible to suppress that.

<特徴20>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位であって、前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)とを備え、
前記後方側光出力手段によって後方側へ出力された光によって前記第2の装飾部が発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
Light emitting means (for example, LED elements 32L and 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
A first decorative portion (a first decorative portion that can pass the light output from the light emitting means to the front side where the player is located and can take a state of emitting light when visually recognized from the surface side where the player is located. For example, the front decoration part 50) and
On the back surface side of the first decorative portion, the rear side light output means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) outputs the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A portion to which a part of the light output from the rear side light output means is irradiated, and a second decorative portion (for example, the rear side decorative portion 11) provided separately from the first decorative portion. Prepare,
A gaming machine characterized in that the second decorative portion is configured to be capable of emitting light by light output to the rear side by the rear side light output means.

<特徴21>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位であって、前記発光基板より後方側に設けられ、前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)と、
前記後方側光出力手段によって後方側へ出力された光を前記第2の装飾部とは別の方向側へ反射可能な別方向反射手段(例えば、後方窓61)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
Light emitting means (for example, LED elements 32L and 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
A first decorative portion (a first decorative portion that can pass the light output from the light emitting means to the front side where the player is located and can take a state of emitting light when visually recognized from the surface side where the player is located. For example, the front decoration part 50) and
On the back surface side of the first decorative portion, the rear side light output means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) outputs the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A second decorative portion (a portion that is irradiated with a part of the light output from the rear side light output means, is provided on the rear side of the light emitting substrate, and is provided separately from the first decorative portion. For example, the rear decoration portion 11) and
The feature is that the light output to the rear side by the rear side light output means is provided with a different direction reflecting means (for example, a rear window 61) capable of reflecting the light output to the rear side in a direction different from the second decorative portion. A game machine to be.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする多数の装飾部を様々な箇所に設け、遊技演出の多様化を図る構成とされる(例えば、特許文献1)。多数の装飾部には、常時又は遊技進行に応じて適宜に光が照射される装飾部を含み、この光の照射によって装飾部よる演出の効果を向上させている。しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a large number of decorative parts for displaying motifs related to game playability and performing effects as the game progresses are provided in various places to diversify the game effects. (For example, Patent Document 1). A large number of decorative parts include a decorative part that is appropriately irradiated with light at all times or according to the progress of the game, and the effect of the effect of the decorative part is improved by the irradiation of the light. However, there may still be room for improvement in the configuration capable of performing a suitable effect by the decorative portion.

これに対し、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、所定の方向側に向けて光を出力する発光手段からの光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な第1の装飾部と、第1の装飾部の裏面側にて、遊技者が位置する前方側とは逆の後方側へ発光手段から発光された光を出力する後方側光出力手段と、後方側光出力手段から出力された光の一部が照射される部位に第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部とを備える構成としている。これにより、発光手段から出力された光によって第1の装飾部を発光させると共に、同一の発光手段から出力された光であって後方側光出力手段から出力された光によって第2の装飾部を発光させることができ、装飾部ごとに発光手段を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。 On the other hand, in the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the first decorative portion capable of passing the light from the light emitting means that outputs the light toward the predetermined direction side to the front side where the player is located. , On the back surface side of the first decorative portion, the rear side light output means that outputs the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side where the player is located, and the rear side light output means that outputs the light. The portion to which a part of the emitted light is irradiated is provided with a second decorative portion provided separately from the first decorative portion. As a result, the first decorative portion is made to emit light by the light output from the light emitting means, and the second decorative portion is made to emit light by the light output from the same light emitting means and output from the rear side light output means. The light can be emitted, and the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be suppressed as compared with the case where the light emitting means is provided for each decorative portion.

また、特徴21に記載の遊技機において、第2の装飾部を発光基板より後方側に設ける構成としている。これにより、第2の装飾部を発光手段からの光が直接には照射されない場所に配置し、第1の装飾部をその裏面側に照射される光によって発光させるのとは異なり、第2の装飾部を表面側から照射される光によって発光させることができ、同一の発光手段からの光によって発光させたとしても、第1の装飾部の発光と第2の装飾部の発光との見映えを異ならせ、それらの装飾部による演出の効果を高めることができる。 Further, in the gaming machine according to the feature 21, the second decorative portion is provided on the rear side of the light emitting substrate. As a result, unlike the case where the second decorative portion is arranged in a place where the light from the light emitting means is not directly irradiated and the first decorative portion is made to emit light by the light emitted on the back surface side thereof, the second decorative portion is used. The decorative portion can be made to emit light by the light emitted from the surface side, and even if the decorative portion is made to emit light by the light from the same light emitting means, the appearance of the light emission of the first decorative portion and the light emission of the second decorative portion. It is possible to enhance the effect of the production by those decorative parts.

また、特徴21に記載の遊技機において、後方側光出力手段によって後方側へ出力された光を第1の装飾部とは別の方向側へ反射可能な別方向反射手段を備える構成としている。これにより、別方向反射手段で反射した後の光を、例えば、別方向反射手段での反射を介さずに第1の装飾部や第2の装飾部に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、限られた個数の発光手段によって複雑な形態で第1の装飾部や第2の装飾部に照射することも可能にし、それらの装飾部による演出の効果を高めることができる。 Further, the gaming machine according to the feature 21 is provided with a different direction reflecting means capable of reflecting the light output to the rear side by the rear side light output means in a direction different from that of the first decorative portion. As a result, the light after being reflected by the other-direction reflecting means can be, for example, an irradiation position different from the light irradiated to the first decorative portion or the second decorative portion without being reflected by the other-direction reflecting means. It is also possible to irradiate the first decorative part and the second decorative part in a complicated form by a limited number of light emitting means such as irradiating at an irradiation angle, and it is possible to enhance the effect of the production by those decorative parts. can.

また、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第2の装飾部は、後方側光出力手段から出力された光が照射される部位に設ける構成としている。これにより、一旦、発光手段から出力された光を、一旦第2の装飾部とは異なる方向に進行させた後に、後方側出力手段で光の進行方向を変化させて第2の装飾部に向かわせることができる。したがって、後方側光出力手段を介さず直接に第2の装飾部に光を照射する発光手段を用いる場合に比べ、発光手段と第2の装飾部との間隔を狭くして、発光手段及び第2の装飾部を構成する構造体の大型化を抑制しつつ、第2の装飾部に到達するまでに光が進行する経路を長くし、限られた個数の発光手段を用いて第2の装飾部における照射範囲を大きく確保することも可能になる。 Further, in the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the second decorative portion is provided at a portion where the light output from the rear side light output means is irradiated. As a result, the light output from the light emitting means is once traveled in a direction different from that of the second decorative portion, and then the traveling direction of the light is changed by the rear output means toward the second decorative portion. It can be changed. Therefore, as compared with the case of using the light emitting means for directly irradiating the second decorative portion with light without passing through the rear side light output means, the distance between the light emitting means and the second decorative portion is narrowed, and the light emitting means and the second decorative portion are used. While suppressing the increase in size of the structure constituting the second decorative portion, the path through which the light travels until reaching the second decorative portion is lengthened, and the second decoration is performed by using a limited number of light emitting means. It is also possible to secure a large irradiation range in the part.

また、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第1の装飾部は、発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能な構成としている。これにより、第2の装飾部を第1の装飾部に前後方向で重なるように配置し、第2の装飾部の発光を第1の装飾部を通して透かして見えるようにすることも可能になる。 Further, in the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the first decorative portion is configured so that the light output from the light emitting means can pass to the front side where the player is located. This makes it possible to arrange the second decorative portion so as to overlap the first decorative portion in the front-rear direction so that the light emission of the second decorative portion can be seen through the first decorative portion.

このように、限られた個数の発光手段を用いたとしても、第1の装飾部や第2の装飾部による演出の効果を高め、それらの装飾部による演出を好適なものとすることができる。 As described above, even if a limited number of light emitting means are used, the effect of the effect of the first decorative portion and the second decorative portion can be enhanced, and the effect of the decorative portion can be made suitable. ..

なお、特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、第1の装飾部には、別方向反射手段から出力された光を照射可能な構成としてもよい。これにより、一旦、発光手段から出力された光を、後方側出力手段と別方向反射手段との双方で光の進行方向を変化させて第1の装飾部に向かわせることができ、別方向反射手段を介さない光のみを第1の装飾部に照射する場合に比べ、限られた個数の発光手段によっても、第1の装飾部の全体に光を照射し易くすること可能になる。 In the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21, the first decorative portion may be configured to be capable of irradiating the light output from the different direction reflecting means. As a result, the light once output from the light emitting means can be directed to the first decorative portion by changing the traveling direction of the light by both the rear side output means and the different direction reflecting means, and the light is reflected in the other direction. Compared with the case where only the light that does not pass through the means is irradiated to the first decorative portion, it is possible to easily irradiate the entire first decorative portion with the light even with a limited number of light emitting means.

<特徴30>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部と(例えば、前方側装飾部50)、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を反射可能な第1反射手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該第1反射手段から出力された光が照射される部位に設けられて、当該光の少なくとも一部を前記発光手段が設けられる側に反射可能な第2反射手段(例えば、後方窓61の前面61F)と、
その第2反射手段から出力された光が照射される部位であって前記第1の装飾部と前記発光手段との間に設けられ、当該光の少なくとも一部を前記第1の装飾部が設けられる側に反射可能な第3反射手段(例えば、光進入窓62の前面62F)とを備え、
前記第1反射手段と前記第2反射手段と前記第3反射手段とによって周辺部分が囲われる発光空間が形成され、
前記発光空間内において前記発光手段に向けて進行する光が前記第3反射手段によって前記発光空間内へ反射可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
Light emitting means (for example, LED elements 32L and 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
A first method in which a part of the light output from the light emitting means can pass to the front side where the player is located, and the light can be emitted when visually recognized from the surface side where the player is located. The decorative part (for example, the front side decorative part 50),
On the back surface side of the first decorative portion, the first reflecting means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) capable of reflecting the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A second reflecting means (for example, the front surface of the rear window 61) which is provided at a portion where the light output from the first reflecting means is irradiated and can reflect at least a part of the light to the side where the light emitting means is provided. 61F) and
A portion to which the light output from the second reflecting means is irradiated, which is provided between the first decorative portion and the light emitting means, and at least a part of the light is provided by the first decorative portion. A third reflective means (for example, the front surface 62F of the light entry window 62) that can be reflected is provided on the side to be reflected.
A light emitting space surrounded by a peripheral portion is formed by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means.
A gaming machine characterized in that light traveling toward the light emitting means in the light emitting space is configured to be reflected into the light emitting space by the third reflecting means.

<特徴31>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、発光基板31)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子32L,32R)と、
該発光手段から出力された光の一部を遊技者が位置する前方側へ通過可能であって、遊技者が位置する表面側から視認した場合に発光した状態をとることが可能な第1の装飾部(例えば、前方側装飾部50)と、
該第1の装飾部の裏面側にて、前記前方側とは逆の後方側へ前記発光手段から発光された光を反射可能な第1反射手段(例えば、前方側装飾部50の裏面50B)と、
該第1反射手段から出力された光が照射される部位に設けられて、当該光の少なくとも一部を前記発光手段が設けられる側に反射可能な第2反射手段(例えば、後方窓61の前面61F)と、
その第2反射手段から出力された光が照射される部位であって前記第1の装飾部と前記発光手段との間に設けられ、当該光の少なくとも一部を前記第1の装飾部が設けられる側に反射可能な第3反射手段(例えば、光進入窓62の前面62F)とを備え、
前記第1反射手段と前記第2反射手段と前記第3反射手段とによって周辺部分が囲われる発光空間(例えば、発光空間40)が形成され、
前記第1の装飾部とは別に設けられる第2の装飾部(例えば、後方側装飾部11)が、前記第1反射手段によって反射した光により発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a light emitting board 31) and
Light emitting means (for example, LED elements 32L and 32R) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
A first method in which a part of the light output from the light emitting means can pass to the front side where the player is located, and the light can be emitted when visually recognized from the surface side where the player is located. The decorative part (for example, the front side decorative part 50) and
On the back surface side of the first decorative portion, the first reflecting means (for example, the back surface 50B of the front side decorative portion 50) capable of reflecting the light emitted from the light emitting means to the rear side opposite to the front side. When,
A second reflecting means (for example, the front surface of the rear window 61) which is provided at a portion where the light output from the first reflecting means is irradiated and can reflect at least a part of the light to the side where the light emitting means is provided. 61F) and
A portion to which the light output from the second reflecting means is irradiated, which is provided between the first decorative portion and the light emitting means, and at least a part of the light is provided by the first decorative portion. A third reflective means (for example, the front surface 62F of the light entry window 62) that can be reflected is provided on the side to be reflected.
A light emitting space (for example, a light emitting space 40) surrounded by a peripheral portion is formed by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means.
A game characterized in that a second decorative portion (for example, the rear side decorative portion 11) provided separately from the first decorative portion is configured to be capable of emitting light by light reflected by the first reflecting means. Machine.

なお、特徴30及び31として記載の第2の装飾部は、第2反射手段を構成する透明な板状部分(後方窓61)から通過した光が照射される装飾部(後方側装飾部11)によって構成してもよいし、これに代えて、又はこれに加えて、第2反射手段を構成する透明な板状部分(後方窓61)を遊技者が視認可能な向きに配置して当該板状部分に重なるようにキャラクタの画像等を印刷するなどした板状の装飾部品を設けて構成してもよい。 The second decorative portion described as features 30 and 31 is a decorative portion (rear side decorative portion 11) to which light passed from a transparent plate-shaped portion (rear window 61) constituting the second reflecting means is irradiated. In addition to or in addition to this, a transparent plate-shaped portion (rear window 61) constituting the second reflecting means is arranged so as to be visible to the player. A plate-shaped decorative part such as printing a character image or the like so as to overlap the shaped portion may be provided.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする装飾部を複数設け、それらの装飾部による演出に際して常時又は遊技進行に応じて光を照射し、その演出の効果を高めている(例えば、特開2012−245273号参照)。しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, there is a pachinko machine as a typical example of a gaming machine. In a conventional typical pachinko machine, a plurality of decorative parts for displaying motifs related to game playability and performing an effect accompanying the progress of the game are provided, and the effect is always performed or according to the progress of the game. It irradiates light to enhance the effect of the effect (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-245273). However, there may still be room for improvement in the configuration capable of performing a suitable effect by the decorative portion.

これに対し、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、第2の装飾部を、第1の装飾部を発光させる発光手段を用い、その発光手段から所定の方向側に向けて出力された光であって第1反射手段で反射した後の光によって発光させる構成としている。これにより、発光手段から出力された光によって第1の装飾部を発光させると共に、同一の発光手段から出力された光であって後方側光出力手段から出力された光によって第2の装飾部を発光させることができ、装飾部ごとに発光手段を設ける場合に比べて部品数を減らし製造コストを抑えることができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 30 or the feature 31, in the case of the gaming machine described in the feature 30 or the feature 31, the light emitting means for causing the second decorative portion to emit light and the first decorative portion to emit light is provided. It is configured to be used and emitted by the light that is output from the light emitting means toward a predetermined direction and is reflected by the first reflecting means. As a result, the first decorative portion is made to emit light by the light output from the light emitting means, and the second decorative portion is made to emit light by the light output from the same light emitting means and output from the rear side light output means. The light can be emitted, and the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be suppressed as compared with the case where the light emitting means is provided for each decorative portion.

また、特徴30又は特徴31に記載の遊技機であれば、第1反射手段、第2反射手段及び第3反射手段との間で周辺部分が囲われた発光空間を形成し、第1の装飾部を発光手段から所定の方向側に向けて光を出力された光であって第2反射手段及び第3反射手段による反射を介さずに照射される光に加えて、第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とで順次に反射した後の光によって発光させることが可能な構成としている。これにより、第1反射手段で反射した後の光を、例えば、第1反射手段での反射を介さずに第1の装飾部に照射される光とは異なる照射位置や照射角度で照射するなど、限られた個数の発光手段によっても複雑な形態で第1の装飾部に照射することも可能になり、第1の装飾部による演出の効果を高めることができる。また、発光空間において第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とによる順次の反射を繰り返した後の光で、第1の装飾部や第2の装飾部を発光させることも可能になり、第1の装飾部や第2の装飾部による演出の効果を更に高めることもできる。更に、発光空間に進入した光を、第1反射手段と第2反射手段と第3反射手段とで繰り返しながら、第1反射手段に照射できるために、第1反射手段に向かう光で発光する第1の装飾部や、第1反射手段で反射した光で発光する第2装飾部を照射でき、効率よく第1の装飾部と第2の装飾部とを発光させることも可能になる。 Further, in the case of the gaming machine according to the feature 30 or the feature 31, a light emitting space surrounded by a peripheral portion is formed between the first reflecting means, the second reflecting means and the third reflecting means, and the first decoration is formed. In addition to the light that is output from the light emitting means toward a predetermined direction and is emitted without being reflected by the second reflecting means and the third reflecting means, the first reflecting means and the first reflecting means and the first The configuration is such that the light can be emitted by the light after being sequentially reflected by the two reflecting means and the third reflecting means. As a result, the light after being reflected by the first reflecting means is, for example, irradiated at an irradiation position and an irradiation angle different from the light irradiated to the first decorative portion without being reflected by the first reflecting means. It is also possible to irradiate the first decorative portion in a complicated form even with a limited number of light emitting means, and it is possible to enhance the effect of the effect of the first decorative portion. Further, it is also possible to make the first decorative portion and the second decorative portion emit light by the light after repeating the sequential reflection by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means in the light emitting space. Therefore, the effect of the effect of the first decorative portion and the second decorative portion can be further enhanced. Further, since the light that has entered the light emitting space can be irradiated to the first reflecting means while being repeated by the first reflecting means, the second reflecting means, and the third reflecting means, the light emitted toward the first reflecting means is emitted. It is possible to irradiate the decorative portion 1 or the second decorative portion that emits light with the light reflected by the first reflecting means, and it is also possible to efficiently make the first decorative portion and the second decorative portion emit light.

<特徴40>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、下左基板721aや中央基板731)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子722aやLED素子732)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)とを備え、
前記反射装飾部は、前記発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された装飾面(例えば、装飾面712S)を有し、
前記発光手段から出力された光が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a lower left board 721a or a center board 731)
Light emitting means (for example, LED element 722a or LED element 732) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
It is provided with a reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, a reflective decorative portion 711) capable of reflecting the light output from the light emitting means toward the front side where the player is located.
The reflective decorative portion has a decorative surface (for example, decorative surface 712S) that is arranged at a position that does not overlap with the light emitting substrate in the front-rear direction and is arranged in an inclined direction when viewed from the player side.
A gaming machine characterized in that the light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light that has passed through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.

<特徴41>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、下左基板721aや中央基板731)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子722aやLED素子732)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)とを備え、
前記反射装飾部は、前記発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された装飾面(例えば、装飾面712S)を有し、
前記発光手段から出力された光の一部が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a lower left board 721a or a center board 731)
Light emitting means (for example, LED element 722a or LED element 732) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
It is provided with a reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, a reflective decorative portion 711) capable of reflecting the light output from the light emitting means toward the front side where the player is located.
The reflective decorative portion has a decorative surface (for example, decorative surface 712S) that is arranged at a position that does not overlap with the light emitting substrate in the front-rear direction and is arranged in an inclined direction when viewed from the player side.
A gaming machine characterized in that a part of the light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light passing through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする多数の装飾部を設ける構成とされる。多数の装飾部には、常時又は遊技進行に応じて適宜に光が照射される装飾部を含み、その装飾部による演出の効果を向上させている。この装飾部は、光を通過可能な材料で形成され、装飾部の背後に配置された光源から光を照射することで、遊技機の前側から見て発光した状態とされる(例えば、特開2010−119669号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a large number of decorative parts are provided to display motifs related to game playability and to execute an effect accompanying the progress of the game. A large number of decorative parts include a decorative part that is appropriately irradiated with light at all times or according to the progress of the game, and the effect of the effect of the decorative part is improved. This decorative portion is made of a material that allows light to pass through, and by irradiating light from a light source arranged behind the decorative portion, it is in a state of emitting light when viewed from the front side of the gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-119669 (Ab.).

しかしながら、装飾部による好適な演出を実行可能な構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the configuration capable of performing a suitable effect by the decorative portion.

これに対し、特徴40及び特徴41に記載の遊技機であれば、反射装飾部(装飾部)による好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、反射装飾部に、発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置される装飾面を設けることで、反射装飾部による演出において、遊技者によって視認される装飾面の大きさを所定の大きさに確保しつつ、遊技者側から見て装飾面から明るく光が出力された状態とすることができる。 On the other hand, the gaming machines described in the feature 40 and the feature 41 can provide a gaming machine capable of performing a suitable effect by the reflective decoration unit (decoration unit). That is, by providing the reflective decoration portion with a decorative surface that is arranged at a position that does not overlap with the light emitting substrate in the front-rear direction and is arranged in an inclined direction when viewed from the player side, the player can perform the production by the reflective decoration portion. While ensuring the size of the decorative surface visually recognized by the player to a predetermined size, it is possible to make the state in which light is brightly output from the decorative surface when viewed from the player side.

<特徴42>
特徴40又は特徴41に記載の遊技機であって、
識別情報の変動表示を行う表示手段(例えば、装飾図柄表示装置479)と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記装飾面は、前記表示手段において前記識別情報が表示される表示部(表示部479a)が設けられる側が内側となるように湾曲した形状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
The gaming machine according to feature 40 or feature 41.
A display means (for example, a decorative symbol display device 479) for variable display of identification information and a control means (sub-control board 940) for controlling the display contents displayed by the display means are provided.
The decorative surface is a gaming machine having a curved shape so that the side on which the display unit (display unit 479a) on which the identification information is displayed in the display means is provided is inside.

特徴42に記載の遊技機であれば、装飾面の形状を、表示部を内側として湾曲した形状とすることで、遊技進行に伴う主たる演出を行う表示手段に遊技者が注目している場合に、装飾面の全体が遊技者の視界に納まるようにし易くできる。 In the gaming machine described in the feature 42, when the player is paying attention to the display means for performing the main effect as the game progresses by making the shape of the decorative surface curved with the display portion inside. , The entire decorative surface can be easily made to fit in the player's field of view.

<特徴43>
特徴40から特徴42のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反射手段とは別に設けられ、該発光手段から出力された光が照射される別装飾手段(例えば、環状装飾体740や中央装飾体750)を備え、
前記発光基板は、前記別装飾手段の裏面側に設けられ、
前記別装飾手段は、前記発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
The gaming machine according to any one of the features 40 to 42.
A separate decorative means (for example, an annular decorative body 740 or a central decorative body 750) that is provided separately from the reflecting means and is irradiated with the light output from the light emitting means is provided.
The light emitting substrate is provided on the back surface side of the separate decorative means.
The separate decorative means is a gaming machine characterized in that the light output from the light emitting means can pass to the front side where the player is located.

特徴43に記載の遊技機であれば、反射手段の反射装飾部と別装飾手段とを同一の発光基板に設けられた発光手段によって、遊技者が視認できるようにすることができる。これにより、反射手段と別装飾手段とによる演出を、限られた個数の発光手段を用いて実行できる。 In the gaming machine according to the feature 43, the reflective decorative portion of the reflective means and the separate decorative means can be made visible to the player by the light emitting means provided on the same light emitting substrate. As a result, the effect of the reflecting means and the separate decorative means can be performed by using a limited number of light emitting means.

<特徴50>
遊技者側から見て所定の装飾を視認可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)を備え、
前記反射手段は、透過性を有する板状に形成されて光が通過可能な通過部(例えば、通過部712)と、
該通過部に対して一方側に重なるようにして設けられ、光を反射可能な反射部(例えば、反射部713)とを備え、
前記通過部には、前記反射部とは反対側となる面側に、所定の装飾が施された装飾面(例えば、装飾面712S)が設けられ、
前記装飾面に施された所定の装飾と、当該所定の装飾が前記反射部で反射した所定の装飾とが、ずれた位置で重なった状態にして、遊技者から視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, a reflective decorative portion 711) capable of visually recognizing a predetermined decoration when viewed from the player side is provided.
The reflecting means includes a passing portion (for example, a passing portion 712) which is formed in a transparent plate shape and allows light to pass through.
It is provided so as to overlap one side with respect to the passing portion, and is provided with a reflecting portion (for example, a reflecting portion 713) capable of reflecting light.
The passing portion is provided with a decorative surface (for example, decorative surface 712S) having a predetermined decoration on the surface side opposite to the reflective portion.
The predetermined decoration applied to the decorative surface and the predetermined decoration reflected by the reflecting portion are overlapped at different positions so as to be visible to the player. A gaming machine featuring.

<特徴51>
電子部品が搭載される発光基板(例えば、下左基板721aや中央基板731)と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段(例えば、LED素子722aやLED素子732)と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部(例えば、反射装飾部711)を有する反射手段(例えば、反射装飾体710)とを備え、
前記反射手段は、透過性を有する板状に形成されて前記発光手段から出力された光が通過する通過部(例えば、通過部712)と、
該通過部に対して前記発光手段から出力される光が通過した後に出力される側に重なるようにして設けられ、光を反射可能な反射部(例えば、反射部713)とを備え、
前記通過部には、前記反射部とは反対側となる面側に、所定の装飾が施された装飾面(例えば、装飾面712S)が設けられ、
前記発光手段から出力された光が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能であって、
前記装飾面に施された所定の装飾と、当該所定の装飾が前記反射部で反射した所定の装飾とが、ずれた位置で重なった状態にして、遊技者から視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A light emitting board on which electronic components are mounted (for example, a lower left board 721a or a center board 731)
Light emitting means (for example, LED element 722a or LED element 732) provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
It is provided with a reflective means (for example, a reflective decorative body 710) having a reflective decorative portion (for example, a reflective decorative portion 711) capable of reflecting the light output from the light emitting means toward the front side where the player is located.
The reflecting means includes a passing portion (for example, a passing portion 712) formed in a transparent plate shape and through which the light output from the light emitting means passes.
It is provided with a reflecting portion (for example, a reflecting portion 713) capable of reflecting the light, which is provided so as to overlap the passing portion on the side where the light output from the light emitting means passes and then is output.
The passing portion is provided with a decorative surface (for example, decorative surface 712S) having a predetermined decoration on the surface side opposite to the reflective portion.
The light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light that has passed through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.
The predetermined decoration applied to the decorative surface and the predetermined decoration reflected by the reflecting portion are overlapped at different positions so as to be visible to the player. A gaming machine featuring.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技性に係るモチーフ等を表示したり、遊技進行に伴う演出を実行したりする装飾部を設ける構成とされる(例えば、特開2010−119669号公報)(例えば、特許文献1)。装飾部には、所定の部材の表面に複雑な凹凸を形成する等によって立体的な装飾が施されたり、図形や文字やキャラクタが描かれたシールを所定の部材に貼着したりする等によって平面的な装飾が施されたりする。このような装飾部に施された立体的や平面的な装飾を遊技者に視認させることで、当該装飾による演出の効果を高めている。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a decorative portion for displaying a motif or the like related to game playability or performing an effect accompanying the progress of the game is provided (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-119669). (For example, Patent Document 1). The decorative part is three-dimensionally decorated by forming complicated irregularities on the surface of a predetermined member, or a sticker on which a figure, a character, or a character is drawn is attached to the predetermined member. It is decorated in two dimensions. By making the player visually recognize the three-dimensional or two-dimensional decoration applied to such a decorative portion, the effect of the effect of the decoration is enhanced.

しかしながら、遊技機に設けられる装飾部の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the configuration of the decorative portion provided in the gaming machine.

これに対し、特徴50又は特徴51に記載の遊技機であれば、光の反射機能を用いた見栄えのよい装飾を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、反射部を通過部に対して一方側(発光手段から出力される光が通過した後に出力される側)に重なるようにして設け、通過部における反射部とは反対側となる面側を装飾面とすることで、遊技者に、装飾面で反射した光に基づき視認される装飾と、一旦装飾面を通過して反射部で反射し、再度装飾面を通過した光に基づき視認される装飾とをずれた位置で視認させることで、平面的な装飾が施されている場合には立体的に、立体的な装飾が施されている場合には、その立体性を強調して視認させることができる。これにより、簡素な構成の装飾を施し製造コストを抑制しつつ、反射装飾部による演出の効果を高めることができる。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 50 or the feature 51 can provide a gaming machine capable of realizing a good-looking decoration using the light reflection function. That is, the reflecting portion is provided so as to overlap the passing portion on one side (the side that is output after the light output from the light emitting means has passed), and the surface side of the passing portion that is opposite to the reflecting portion is provided. By making it a decorative surface, the player can see the decoration based on the light reflected on the decorative surface and the decoration once passed through the decorative surface and reflected by the reflecting portion, and then visually recognized based on the light passing through the decorative surface again. By visually recognizing the decoration at a position deviated from the decoration, the three-dimensional appearance is emphasized when the decoration is flat, and the three-dimensional appearance is emphasized when the decoration is three-dimensional. be able to. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect of the reflective decoration portion while suppressing the manufacturing cost by decorating with a simple structure.

また、特徴51に記載の遊技機であれば、発光手段から出力される光によって、装飾面を明るく視認させることができる。また、発光手段から光が出力されない場合には、装飾面の装飾を視認できず、その光が出力された場合に視認させることができるようにすることもできる。 Further, in the gaming machine according to the feature 51, the decorative surface can be visually recognized brightly by the light output from the light emitting means. Further, when the light is not output from the light emitting means, the decoration on the decorative surface cannot be visually recognized, and when the light is output, it can be visually recognized.

<特徴52>
特徴50又は特徴51に記載の遊技機であって、
前記装飾面は、前記反射部とは反対側となる面側に起伏した形状部分(例えば、突出装飾領域712b)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
The gaming machine according to feature 50 or feature 51.
A gaming machine characterized in that the decorative surface includes an undulating shape portion (for example, a protruding decorative area 712b) on a surface side opposite to the reflective portion.

特徴52に記載の遊技機であれば、起伏の小さな装飾を設けたとしても、遊技者に実際の起伏よりも大きな起伏と視認させることができる。これにより、装飾面を簡単な加工で形成することで製造コストを抑制しつつ、反射装飾部による演出の効果を高めることができる。 With the gaming machine described in feature 52, even if a decoration having small undulations is provided, the player can visually recognize the undulations as being larger than the actual undulations. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect of the reflective decorative portion while suppressing the manufacturing cost by forming the decorative surface by a simple process.

なお、特徴10〜52に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features 10 to 52 may be applied in combination with any other feature or a plurality of other features. The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launch operation means operated by a player, a game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a passage portion. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area and gives a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to pachinko machines.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.

10…左可動部材、11…後方側装飾部、20…右可動部材、30…光源、31…発光基板、32L,32R…LED素子(発光手段)、40…発光空間、41…前方部材、42…後方部材、50…前方側装飾部、50B…裏面(後方側光出力手段)、51…前方窓、52…装飾板、61…後方窓、61B…前面(別方向反射手段)、62…光進入窓、63…左接続部、64…右接続部、100…パチンコ機、400…遊技盤、401…基体、409…遊技領域、409L…左流下領域(第1領域)、409R…右流下領域(第2領域)、409V…特典領域、409E…入口部分、420…中央構造体、434…上大入賞装置、437…振分機構、479…装飾図柄表示装置(表示手段)、434…上大入賞装置、700…遊技盤、710…反射装飾体(反射手段)、711…反射装飾部、712…通過部、712a…平坦領域、712b…突出装飾領域、712S…装飾面、713…反射部、719…反射装飾支持部、720…環状配置光源、720a…下左光源、720b…下右光源、721…環状配置基板、721a…下左基板、722a…LED素子、730…中央光源、731…中央基板、732…LED素子、740…環状装飾体、741…可動装飾部、741a…下左可動装飾部、742…回動装飾部、749…環状装飾支持部、750…中央装飾体、751…中央装飾部、752…枠部、753…装飾部材、754…散乱部材、920…主制御基板、940…副制御基板(制御手段)

10 ... left movable member, 11 ... rear side decorative part, 20 ... right movable member, 30 ... light source, 31 ... light emitting substrate, 32L, 32R ... LED element (light emitting means), 40 ... light emitting space, 41 ... front member, 42 ... rear member, 50 ... front side decorative part, 50B ... back surface (rear side light output means), 51 ... front window, 52 ... decorative plate, 61 ... rear window, 61B ... front surface (other direction reflecting means), 62 ... light Entry window, 63 ... left connection part, 64 ... right connection part, 100 ... pachinko machine, 400 ... game board, 401 ... base, 409 ... game area, 409L ... left flow area (first area), 409R ... right flow area (2nd area), 409V ... privilege area, 409E ... entrance part, 420 ... central structure, 434 ... upper prize winning device, 437 ... distribution mechanism, 479 ... decorative symbol display device (display means), 434 ... upper size Winning device, 700 ... Game board, 710 ... Reflective decoration (reflection means), 711 ... Reflection decoration, 712 ... Passing part, 712a ... Flat area, 712b ... Projecting decoration area, 712S ... Decorative surface, 713 ... Reflection, 719 ... Reflective decoration support, 720 ... Circular arrangement light source, 720a ... Lower left light source, 720b ... Lower right light source, 721 ... Circular arrangement substrate, 721a ... Lower left substrate, 722a ... LED element, 730 ... Central light source, 731 ... Center Substrate, 732 ... LED element, 740 ... Ring decoration, 741 ... Movable decoration, 741a ... Lower left movable decoration, 742 ... Rotating decoration, 749 ... Ring decoration support, 750 ... Central decoration, 751 ... Center Decorative part, 752 ... Frame part, 753 ... Decorative member, 754 ... Scattering member, 920 ... Main control board, 940 ... Sub-control board (control means)

Claims (3)

電子部品が搭載される発光基板と、
該発光基板の一面側に設けられ、所定の方向側に向けて光を出力する向きに配置された発光手段と、
該発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部を有する反射手段とを備え、
前記反射装飾部は、前記発光基板とは前後方向において重ならない位置に配置され、遊技者側から見て傾斜する向きに配置された装飾面を有し、
前記発光手段から出力された光が前記反射手段によって反射され、遊技者が位置する前方側へ前記装飾面を通過した光を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A light emitting board on which electronic components are mounted and
A light emitting means provided on one surface side of the light emitting substrate and arranged in a direction of outputting light toward a predetermined direction side.
It is provided with a reflecting means having a reflective decorative portion capable of reflecting the light output from the light emitting means to the front side where the player is located.
The reflective decorative portion has a decorative surface that is arranged at a position that does not overlap with the light emitting substrate in the front-rear direction and is arranged in an inclined direction when viewed from the player side.
A gaming machine characterized in that the light output from the light emitting means is reflected by the reflecting means, and the light that has passed through the decorative surface can be output to the front side where the player is located.
識別情報の変動表示を行う表示手段と、該表示手段によって表示される表示内容を制御する制御手段とを備え、
前記装飾面は、前記表示手段において前記識別情報が表示される表示部が設けられる側が内側となるように湾曲した形状に構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It is provided with a display means for variable display of identification information and a control means for controlling the display content displayed by the display means.
The gaming machine according to claim 1, wherein the decorative surface is formed in a curved shape so that the side on which the display unit on which the identification information is displayed is provided in the display means is curved.
前記反射手段とは別に設けられ、該発光手段から出力された光が照射される別装飾手段を備え、
前記発光基板は、前記別装飾手段の裏面側に設けられ、
前記別装飾手段は、前記発光手段から出力された光を遊技者が位置する前方側へ通過可能に構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
A separate decorative means provided separately from the reflecting means and irradiated with the light output from the light emitting means is provided.
The light emitting substrate is provided on the back surface side of the separate decorative means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the separate decorative means is configured so that the light output from the light emitting means can pass to the front side where the player is located.
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