JP2021159397A - Game machine - Google Patents

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彰 熊木
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably generating a plurality of kinds of advantageous game states advantageous to a player.SOLUTION: A time-shortening game state after a latent probability via winning is a game state to which a shift is made in selection of losing with time-shortening in a special pattern lottery during a latent probability variable game state. Therefore, game properties for smoothly shifting to a time-shortening game state after a latent probability via winning for allowing game balls to more easily enter a lower start winning device 432 than the latent probability variable game state can be provided to a player.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特許文献1)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (for example, Patent Document 1). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

特開2016−189873号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-1898773

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、例えば、遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is, for example, to provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous to a player. It is a thing.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態にされるとともに、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる第2始動部と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされた通常遊技状態と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記通常遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされた第1の有利遊技状態と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1の有利遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い第2の有利遊技状態と、が設けられ、
前記第1の有利遊技状態中に所定の条件が成立した場合に、前記第1の有利遊技状態から前記第2の有利遊技状態へ移行するように構成されていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
The first starting part where a predetermined first lottery is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and when the first lottery is won, the second starting unit is made easy to enter the game ball and the game is played. A second starting part where a predetermined second lottery is performed when a ball enters, and
When the game ball enters the second starting portion, the first variation display is performed, and after the first variation display, the first display that can display the first result information corresponding to the result of the second lottery is displayed. Means and
A display control means that executes display control in the first display means, and
A variable winning section that takes multiple states with different ease of entry of the game ball and gives the player a predetermined game value when the game ball enters,
A game state control means for controlling at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states is provided. As the game state,
An easy-to-win game state including a period in which the variable winning portion is in a state where the game ball can easily enter, which occurs when the player wins in the second lottery.
A normal gaming state in which the winning probability in the first lottery is a predetermined first probability, and
The winning probability in the first lottery is the first probability, and the winning probability in the second lottery is a predetermined probability higher than the winning probability in the second lottery in the normal gaming state. Advantageous gaming state and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, and the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability. A second advantageous gaming state, which is easy for players to enter, is provided.
It is characterized in that, when a predetermined condition is satisfied during the first advantageous gaming state, the transition from the first advantageous gaming state to the second advantageous gaming state is made.

本発明に係る遊技機であれば、遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。 The gaming machine according to the present invention can provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous to the player.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a game machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the state where the front block of the pachinko machine is removed (A)は、遊技盤の正面図、(B)は、遊技盤における領域XAの拡大正面図(A) is a front view of the game board, and (B) is an enlarged front view of the area XA in the game board. パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 遊技の仕様に係る説明図Explanatory drawing related to game specifications 遊技状態を説明する説明図Explanatory drawing explaining the game state 遊技状態の進行を表すフローチャートFlowchart showing the progress of the gaming state (A)は、各種の遊技状態における特別図柄の変動表示における変動表示時間の一例を説明する図、(B)は、各種の遊技状態における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄の変動表示における変動表示時間と変動表示後の停止時間、および、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構の開閉パターンの一例を説明する図(A) is a diagram for explaining an example of the variation display time in the variation display of the special symbol in various game states, and (B) is the winning probability of the normal symbol lottery in various game states and the variation in the variation display of the normal symbol. The figure explaining the display time, the stop time after the fluctuation display, and an example of the opening / closing pattern of the lower entry regulation mechanism when the normal symbol lottery is won. 第2実施形態の遊技盤を示す正面図Front view showing the game board of the second embodiment 第2実施形態の遊技盤の構成を示す説明図Explanatory drawing which shows the structure of the game board of 2nd Embodiment 第3実施形態のパチンコ機における遊技状態を説明する説明図Explanatory drawing explaining the gaming state in the pachinko machine of the third embodiment 第3実施形態のパチンコ機における遊技状態の進行を表すフローチャートFlow chart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine of the third embodiment (A)は、各種の遊技状態における特別図柄の変動表示における変動表示時間の一例を説明する図、(B)は、各種の遊技状態における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄の変動表示における変動表示時間と変動表示後の停止時間、および、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構の開閉パターンの一例を説明する図(A) is a diagram for explaining an example of the variation display time in the variation display of the special symbol in various game states, and (B) is the winning probability of the normal symbol lottery in various game states and the variation in the variation display of the normal symbol. The figure explaining the display time, the stop time after the fluctuation display, and an example of the opening / closing pattern of the lower entry regulation mechanism when the normal symbol lottery is won. 特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に装飾図柄が確定表示されるタイミングにおける画面内容の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of screen contents at the timing when a decorative symbol is confirmed and displayed when a loss is selected due to a special symbol lottery. 低確率時短遊技状態において時短回数変化抽選の抽選結果に応じた画面の遷移を示す画面遷移図Screen transition diagram showing screen transition according to the lottery result of the time saving number change lottery in the low probability time saving game state

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, the structural configuration, the electrical configuration, and various control processes of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shown. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively displaced by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame body to which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and has a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (left side plate 113 side) of the outer frame 101 in the left-right direction. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being in a state of being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 can be rotated is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving it upward by a certain amount, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released. NS. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided in the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is in an open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C capable of rotating operations are provided in these three opening / closing restricting units 150A to 150C. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portions arranged so as to overlap each other in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibition posture corresponding to the open / close prohibition state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibition posture and the open / close allowance posture, the open / close prohibition state and the open / close allowance state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and the configuration is such that only rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by combining movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in a state where the rear block 104 is prohibited from opening and closing, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. Therefore, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulation mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is composed of a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be displaced to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is open), the pressure of the flow-down regulation piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to the 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached as. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through the opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, and a main storage mechanism 230. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a launch operation device 250 operated by a player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. The upper protruding portion 217, the lower protruding portion 218 located on the lower side with respect to the upper protruding portion 217 and projecting forward, and the upper protruding portion 217 and the lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operating device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to visually recognize the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game field. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball pulling mechanism (not shown), and a ball pulling operation member 232 for operating the ball pulling mechanism. The storage section 231 includes an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage section 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage section 231 to the inside of the pachinko machine 100. An outlet (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100. The ball pulling mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage unit 231 mainly through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which a game ball owned by the player is manually inserted or a game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball pulling mechanism 243 for causing the ball to be pulled out, and a ball pulling operation member 242 for operating the ball pulling mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 into the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. At the back of the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the amount of the rotation operation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271-275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion 211. The left edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and the right edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C are provided as light emitting portions, and the frame emits light corresponding to the respective light emitting portions. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271-275 integrally electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the remaining amount of banknotes, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device 291. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving, and a return operation device 293 operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted into the card unit. When a banknote, a card, or the like is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. A predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104 accordingly, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are rented out. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the firing operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a press operation device 261 capable of a push operation, a rotation operation device 262 capable of a rotation operation, and a selection operation device 263 capable of operating in the up, down, left, and right directions. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as needed. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that operations such as vibration can be performed by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and either before or after the input operation or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects involving the input operation, such as actively encouraging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launching device 330 (see FIG. 3) to eject, the main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are provided in various devices (for example, frame light emitting devices 271-) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, main control device 370 and sub control device 390). The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bの出口部分(遊技領域への入口部分)に設けられ、発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, the recoil prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 is provided at the exit portion (entrance portion to the game area) of the launch passage 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing each other in parallel, and is provided in the game area from the launch passage 401B. It prevents the game ball once released to return to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launching device 330 but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 on the game board 400. It is provided with a guide member 335 that guides the vehicle to the launch passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes according to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and a main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is housed in the translucent board case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace like the main control board 920, and the game board 400 is housed in the sub-control board 940. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7(図7(A)および図7(B))を主に参照して説明する。図7(A)は、遊技盤400の正面図であり、図7(B)は、遊技盤400における領域XAの拡大正面図である。なお、図7(A)および図7(B)においては、図面の理解を容易にする目的で、基体401の前面よりも前方側に突出する壁部の一部を太線で示している。また、参考のために、図7(A)および図7(B)においては、一部の流下経路を矢印により図示し、図7(A)においては、発射通路401Bを通過する遊技球の一部を図示している。 Here, various structures arranged in the game area on the game board 400 will be described mainly with reference to FIGS. 7 (A) and 7 (B). FIG. 7A is a front view of the game board 400, and FIG. 7B is an enlarged front view of the area XA in the game board 400. In FIGS. 7 (A) and 7 (B), a part of the wall portion protruding forward from the front surface of the substrate 401 is shown by a thick line for the purpose of facilitating the understanding of the drawings. For reference, in FIGS. 7 (A) and 7 (B), a part of the flow path is shown by an arrow, and in FIG. 7 (A), one of the game balls passing through the launch passage 401B. The part is illustrated.

遊技盤400は、図7(A)に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された上始動入賞装置431と、上始動入賞装置431に対して下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、下始動入賞装置432)と、下始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433と、中央構造体420に対して左側であるとともに下始動入賞装置432の上方側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436Aと、中央構造体420に対して右側であるとともに下始動入賞装置432の上方側に配置された普通図柄に係る始動装置436Bと、下始動入賞装置432の左側に配置された一般入賞装置439Aと、下始動入賞装置432の右側に配置された一般入賞装置439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7A, the game board 400 is arranged substantially in the center of the base 401, a flow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow direction and the flow speed of the game ball, and the base 401. The central structure 420, the upper start winning device 431 arranged below the central structure 420, and the starting device related to the second special symbol arranged below the upper starting winning device 431. (Specifically, the lower start winning device 432), the large winning device 433 arranged below the lower starting winning device 432, and the left side with respect to the central structure 420 and the upper side of the lower starting winning device 432. The starting device 436A related to the normal symbol arranged on the (upstream side), the starting device 436B related to the normal symbol arranged on the upper side of the lower starting winning device 432 as well as on the right side with respect to the central structure 420, and the lower It includes a general winning device 439A arranged on the left side of the starting winning device 432 and a general winning device 439B arranged on the right side of the lower starting winning device 432.

なお、上始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側上始動入賞装置431A及び右側上始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側上始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側上始動入賞装置431Bは、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。 The upper start winning device 431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left upper starting winning device 431A and the right upper starting winning device 431B) are integrated. The left upper start winning device 431A is a starting device related to the first special symbol, and the right upper starting winning device 431B is a starting device related to the second special symbol. That is, the upper start winning device 431 is a winning device having two functions as a starting device related to the first special symbol and a starting device related to the second special symbol.

上始動入賞装置431は、入口611より下流側に設けられて、入口611から進入した遊技球を、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bのいずれかに機械的に振り分ける振分部(図示せず)を備える。当該振分部は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる始動入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bへと交互に進入する。 The upper start winning device 431 is provided on the downstream side of the entrance 611, and is a distribution unit that mechanically distributes the game ball entering from the entrance 611 to either the left upper starting winning device 431A or the right upper starting winning device 431B. (Not shown). The distribution unit is configured so that each time the game ball enters from the entrance 611, the starting prize devices 431A and 431B, which are the distribution destinations of the game ball, are alternately switched. As a result, the game ball that has entered the upper start winning device 431 basically alternately enters the left upper start winning device 431A or the right upper starting winning device 431B.

なお、上始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で上始動入賞装置431の左右の側面に形成された開口(図示せず)から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。 In addition, the upper start winning device 431 has a very low probability of causing a part of the game ball that has entered from the entrance 611 to enter the left and right side surfaces of the upper starting winning device 431 without entering any of the starting winning devices 431A and 431B. It has a function of discharging onto the game board 400 from the formed opening (not shown). The probability that the game ball that has entered from the entrance 611 is discharged without entering the starting winning devices 431A and 431B is, for example, about 1/100, preferably about 1/1000.

また、遊技盤400には、上記した上始動入賞装置431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側上始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する左側上始動入賞スイッチ441A、右側上始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する右側上始動入賞スイッチ441B、下始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する下始動入賞スイッチ442、大入賞装置433に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ443、始動装置436A,436Bに進入した遊技球を検出する始動スイッチ446A,446B、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper start winning device 431 and the like (see FIG. 10), and a predetermined switch corresponding to each switch is provided. It is possible to detect the entry of a game ball into the area. For example, the left upper start winning switch 441A for detecting the game ball that has entered the left upper start winning device 431A, the right upper starting winning switch 441B for detecting the game ball that has entered the right upper starting winning device 431B, and the lower starting winning device 432 Lower start winning switch 442 that detects the entered game ball, large winning switch 443 that detects the game ball that has entered the big winning device 433, starting switch 446A, 446B that detects the game ball that has entered the starting devices 436A, 436B, general General prize switches 449A, 449B and the like for detecting game balls that have entered the prize devices 439A and 439B are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with various sensors for fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality generated in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436A,436Bの遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側上始動入賞装置431A、右側上始動入賞装置431B、下始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The entrance portions of the game balls of the central structure 420 and the starting devices 436A and 436B form entrances, and the game balls that have entered each entrance are discharged to the game area. Each winning device, specifically, the left upper starting winning device 431A, the right upper starting winning device 431B, the lower starting winning device 432, the large winning device 433, and the general winning devices 439A, 439B, the entrance portion of the game ball has a winning opening. The game balls that have entered each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. Further, the game ball that has not entered each winning device is guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、上始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側上始動入賞装置431A及び右側上始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、上始動入賞装置431等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, and like the upper starting winning device 431, two or more winning devices (for example, the left upper starting winning device 431A and the right upper starting winning device 431A) may be configured separately. The winning device may be configured by a device in which 431B) is integrated. Further, the starting device such as the upper starting winning device 431 does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter, and the game balls are released again to the game area without being paid out. It may be used as an entrance to the ball.

一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。上始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、上始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の上始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。 Each of the general winning device 439A and the general winning device 439B does not change the entry probability of the game ball into them, and guides the entered game ball to the back side of the base 401. Although the upper start winning device 431 does not change the approach probability to the entrance 611, as described above, a part of the game ball that has entered the upper start winning device 431 is placed on either the left or right upper starting winning device 431A or 431B. Is also discharged onto the game board 400 (that is, the game area) without entering (that is, without being guided to the back side of the base 401).

また、第2特別図柄に係る下始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む上始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Further, the lower start winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not have to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. 439A, 439B, may be provided in one or more of the winning devices such as the upper starting winning device 431 including the starting device according to the first special symbol and the starting device related to the second special symbol. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or is represented by a mechanism that operates by the own weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanically operating mechanism.

第2特別図柄に係る下始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる下進入規制機構452と、下進入規制機構452を駆動する下進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。下進入規制機構452は、下進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、下進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下始動入賞装置432に進入できないが、下進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下始動入賞装置432に進入できるようになる。下進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436Aまたは始動装置436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ446Aまたは始動スイッチ446Bで検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、下進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The lower start winning device 432 according to the second special symbol has a lower entry regulation mechanism 452 and a lower entry regulation mechanism that change the probability of the game ball entering the inside of the lower start winning device 432 by shifting between the entry allowable posture and the entry prohibition posture. It is equipped with a lower entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The lower entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the lower entry control solenoid 462, and when the lower entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the lower start winning device 432, but when the lower entry control mechanism 452 is in the entry allowable posture, two movable pieces are at their tips. By arranging the portions so that the distance between the portions is increased, the game ball can enter the lower start winning device 432. The lower entry control mechanism 452 is a lottery based on the fact that the game ball that has entered the starting device 436A or the starting device 436B related to the normal symbol is detected by the starting switch 446A or the starting switch 446B (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). In the case of winning in, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time according to the drive by the lower approach regulation solenoid 462.

大入賞装置433は、図7(A)に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構453と、進入規制機構453の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド463(図10参照)とを備える入賞装置として構成される。 As shown in FIG. 7A, the grand prize device 433 has an entry control mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the entry regulation mechanism. It is configured as a winning device including an entry control solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the 453.

大入賞装置433の進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置433に進入できないが、進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置433に進入できるようになる。 When the entry control mechanism 453 of the large prize device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the large prize device 433 due to the entry control mechanism 453 closing the entrance (winning opening), but the entry control mechanism When the 453 is in the admissible posture, the entry control mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the grand prize device 433.

なお、大入賞装置は、大入賞装置433のような構成である必要は必ずしもなく、例えば、非特定通路と、特定通路と、非特定通路に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチと、特定通路に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチとを内部に備えるともに、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、当該大入賞装置に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構と、当該振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイドとを備える大入賞装置であってもよい。なお、当該変形例の大入賞装置が備える上記非特定通路スイッチ、特定通路スイッチ、および切換ソレノイドは、例えば、主制御基板920に接続される。 The grand prize device does not necessarily have to have a configuration similar to that of the grand prize device 433. For example, a non-specific passage, a specific passage, a non-specific passage switch that detects a game ball that has entered the non-specific passage, and a non-specific passage switch. It is equipped with a specific passage switch that detects the game ball that has entered the specific passage, and by shifting between the non-guided posture and the guided posture, the game ball that has entered the grand prize device is placed in the non-specific passage or the specific passage. It may be a big prize device including a distribution mechanism for distribution and a switching solenoid for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism. The non-specific passage switch, the specific passage switch, and the switching solenoid included in the grand prize device of the modified example are connected to, for example, the main control board 920.

パチンコ機100は、大入賞装置433に代えて当該変形例の大入賞装置を設けた構成であってもよく、大入賞装置433に加えて当該変形例の大入賞装置を設けた構成であってもよい。当該変形例の大入賞装置に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合に、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、後述する確変遊技状態)が付与されるよう構成してもよい。 The pachinko machine 100 may have a configuration in which a large prize device of the modified example is provided in place of the large prize device 433, and a configuration in which a large prize device of the modified example is provided in addition to the large prize device 433. May be good. The game ball that has entered the grand prize device of the modified example is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is guided in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. Will be guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the gaming state that is advantageous to the player as a privilege (for example, described later). It may be configured so that a probabilistic game state) is given.

また、下進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、下進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 Further, as the approach permissible posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the lower entry regulation mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning opening (or ball entry opening) of each device is formed. Corresponding to the change in posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the lower entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

大入賞装置433には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上始動入賞装置431へ進入した遊技球が上始動入賞スイッチ441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る下始動入賞装置432へ進入した遊技球が下始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、進入規制ソレノイド463が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構453の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。 A game ball can enter the big prize device 433 when a big hit lottery is won. Specifically, a lottery based on the fact that a game ball that has entered the upper start winning device 431 related to the first special symbol is detected by the upper start winning switch 441 (hereinafter, also referred to as "first special symbol lottery") is won. If the game is played, or the game ball that has entered the lower start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the lower start winning switch 442, the lottery (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won. If so, the entry control solenoid 463 is activated. By this operation, at least one of the entry control mechanisms 453 takes an entry allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times.

なお、内部に非特定通路と特定通路とを備える大入賞装置において、遊技球を非特定通路または特定通路に振り分ける振分機構は、進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻るよう構成される。 In the grand prize device provided with a non-specific passage and a specific passage inside, the distribution mechanism for distributing the game ball to the non-specific passage or the specific passage is set after a predetermined time from the transition to the approach allowable posture of the approach regulation mechanism 453. It is configured to shift to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 465, and further return to the non-guided posture according to the stop of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the guided posture.

大入賞装置433が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置(役連作動装置)を大入賞装置433に対して上方側(上流側)に配置する構成であってもよい。役連作動装置を設ける構成においては、大当りの抽選に当選した後には、当該役連作動装置に遊技球が通過したことを条件として、大入賞装置433が作動を開始する。よって、役連作動装置を設けることによって、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置の遊技球の通過を条件として、大入賞装置433のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により大入賞装置433が作動を開始する構成としても良い。 A device (combined operation device) for setting conditions necessary for the grand prize device 433 to start operation may be arranged on the upper side (upstream side) of the grand prize device 433. In the configuration in which the winning combination operating device is provided, after winning the big hit lottery, the large winning device 433 starts operating on condition that the game ball has passed through the winning combination operating device. Therefore, by providing the combination operating device, the player can start the special gaming state at the timing intended by himself / herself when he / she wins the big hit. It should be noted that it is not always necessary that any of the grand prize devices 433 start the operation on condition that the game ball of the combination operating device passes through, and instead of or in addition to that, a predetermined time is set. The grand prize device 433 may be configured to start operating as time passes.

また、遊技盤400には、図7(A)に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7A, the game board 400 includes a display device 471 to 473 that displays a variation display of a symbol and a lottery result, and a display device 476 to 478 that displays the number of times the game is held. A display having a plurality of converted light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in a light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing judgment of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing judgment. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側上始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側上始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側上始動入賞装置431B又は下始動入賞装置432に進入した遊技球が右側上始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は下始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the left upper start winning device 431A is detected by the left upper starting winning switch 441A (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right upper start winning device 431B or the lower starting winning device 432 is the right upper starting winning switch 441B (Fig. Even if it is detected by the lower start winning switch 442 (see FIG. 10), the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of hold times by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436A,436Bに進入した遊技球が始動スイッチ446A,446Bによって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473 that displays the normal symbol in a variable manner or displays the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result in accordance with the normal symbol lottery, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of times the right of the unit game is held is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol even if the game ball that has entered the starting devices 436A and 436B is detected by the start switches 446A and 446B. Is not added.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two single-color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be fixedly displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not necessarily start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Executes various light emission effects and status notification by light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りの種類(大当り種別)が所定の種類である大当りに当選した場合には、特別遊技状態後に、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「特図高確率状態」とも称す)である遊技状態へ移行する。以下においては、時短状態、かつ、特図高確率状態である遊技状態を「確変遊技状態」とも称する。 In the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, if the jackpot type (big hit type) is a predetermined type and the jackpot is won, the variable display time of the second special symbol and the normal symbol is changed after the special game state. A state that is shorter than the non-time saving state (hereinafter, also referred to as "time saving state"), and the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal gaming state (hereinafter, "" It shifts to the gaming state, which is also called the "special figure high probability state"). In the following, the gaming state that is in the time saving state and the special figure high probability state is also referred to as the “probability changing gaming state”.

ここで、本実施形態のパチンコ機100においては、各特別図柄抽選により選択可能な大当りは1種類であり、各特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、100%の確率で、特別遊技状態後に確変遊技状態へ移行する。なお、大当りの種類(大当り種別)として、特別遊技状態後に確変遊技状態へ移行する大当りと、特別遊技状態後に確変遊技状態とは異なる遊技状態へ移行する大当りとを設ける構成であってもよい。 Here, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, there is only one type of jackpot that can be selected by each special symbol lottery, and if the jackpot is won in each special symbol lottery, there is a 100% probability that the special game state Later, it shifts to the probabilistic game state. The type of jackpot (big hit type) may be configured to include a jackpot that shifts to a probabilistic gaming state after a special gaming state and a jackpot that shifts to a gaming state different from the probabilistic gaming state after a special gaming state.

特別遊技状態後に移行した確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、10回)となるまで維持可能とされ、当該単位遊技の総数が所定の回数に達すると、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「特図低確率状態」とも称す)である遊技状態へ移行する。なお、以下においては、時短状態であり、かつ、特図低確率状態である遊技状態を「時短遊技状態」とも称す。 The probabilistic game state shifted after the special game state can be maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), and the total number of the unit games is When the predetermined number of times is reached, the time is shortened and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal game state (hereinafter also referred to as "special symbol low probability state"). It shifts to the game state which is (referred to as). In the following, the gaming state which is the time saving state and the special figure low probability state is also referred to as the “time saving gaming state”.

より詳細には、本実施形態のパチンコ機100において、確変遊技状態において第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数に達した場合には、時短遊技状態であり、かつ、普通図柄抽選による当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「普図高確率状態」とも称す)である遊技状態に移行する。以下においては、確変遊技状態後に移行する普図高確率状態の時短遊技状態を「確変後時短遊技状態」とも称す。 More specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times in the probabilistic game state, it is a time-saving game state. In addition, the game shifts to a gaming state in which the winning probability of the normal symbol lottery is higher than that of the normal gaming state (hereinafter, also referred to as "normal symbol high probability state"). In the following, the time-saving game state in the high-probability state, which shifts after the probability-change game state, is also referred to as the “time-short-time game state after probability change”.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態が通常遊技状態であるときに第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において所定のハズレ結果(大当り当選でない結果)が選択された場合には、時短遊技状態であり、かつ、普通図柄抽選による当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「普図低確率状態」とも称す)である遊技状態に移行する。以下においては、遊技状態が通常遊技状態であるときに第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において所定のハズレ結果(後述する「時短ありハズレ」)が選択された場合に移行する普図低確率状態の時短遊技状態を「低確率時短遊技状態」とも称す。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the gaming state is the normal gaming state, a predetermined loss result (result that is not a big hit) is selected in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. If this is the case, the game shifts to a gaming state in which the game is in a time-saving game state and the winning probability by the normal symbol lottery is the same as in the normal game state (hereinafter, also referred to as "normal figure low probability state"). In the following, when the gaming state is the normal gaming state, the transition is made when a predetermined loss result (“loss with time reduction” described later) is selected in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The time-saving game state in the probability state is also referred to as the "low-probability time-saving game state".

時短遊技状態(確変後時短遊技状態、低確率時短遊技状態)は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持可能とされ、当該単位遊技の総数が所定の回数に達した後は、通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state (time-saving game state after probability change, low-probability time-saving game state) can be maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). After the total number of the unit games reaches a predetermined number of times, the game returns to the normal game state.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、10回)に達した後に時短遊技状態(確変後時短遊技状態)に移行する構成としたが、当該単位遊技の総数が所定の回数に達した後に通常遊技状態に戻る構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probabilistic gaming state is the time-saving gaming state (for example, 10 times) after the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 10 times). Although it is configured to shift to the time-saving gaming state after the probability change), it may be configured to return to the normal gaming state after the total number of the unit games reaches a predetermined number of times.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数に達した後に時短遊技状態へ移行する構成としたが、内部に非特定通路と特定通路とを備える大入賞装置を備えるパチンコ機100において、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選における当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(大入賞装置の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる構成であってもよい。例えば、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には時短遊技状態へ移行し、その一方で、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には確変遊技状態へ移行する構成であってもよい。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the pachinko machine 100 shifts to the probabilistic gaming state after the special gaming state, and the first special symbol and the second special The configuration is such that after the total number of unit games related to the symbol reaches a predetermined number of times, the game shifts to the time-saving game state. Transition based on the winning of the symbol lottery or the second special symbol lottery Transition after the special game state depending on whether or not the game ball enters the specific passage (internal passage of the grand prize device) during the special game state. The game state may be different. For example, if the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game shifts to the time-saving game state, while if the game ball enters the specific passage during the special game state, the probabilistic game state is entered. It may be a configuration that shifts to.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、特図高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming states and the gaming states does not necessarily have to have the above-mentioned configuration. For example, the special figure high probability state may be continued until the next big hit, or the above-mentioned gaming may be performed depending on other contents. At least one of the states may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under a condition different from the above-mentioned conditions. good.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置である左側上始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側上始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When the game ball that has entered the left upper start winning device 431A, which is the starting winning device related to the first special symbol, is detected by the left upper starting winning switch 441A (see FIG. 10), the first special symbol is started. .. If the right to the unit game related to the first special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. Is started after the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize is completed, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are executed in the order of the start prize. The unit game superiority control according to the above may be executed, or the two special symbols may not be alternative but may be variable at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、進入規制機構453が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(例えば、確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が設定され、その種類に対応して大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol and the type of the jackpot correspond to each other. The type of jackpot is set according to the type of gaming state such as the state (for example, whether or not to shift to the probabilistic gaming state), and the jackpot symbol is set corresponding to the type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する大当り(確変大当り)が設けられている。大当りの種類は、必ずしも、本実施形態のように1種類である必要はなく、ラウンド数や、特別遊技状態後に移行する遊技状態といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定される構成であってもよく、その種類毎に大当り図柄が設定される構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a type of jackpot, a jackpot (probability variation jackpot) that shifts to the normal gaming state via the probability variation gaming state after the end of the special gaming state is provided. The type of jackpot does not necessarily have to be one type as in the present embodiment, and a plurality of types of jackpots are set according to the number of rounds and the type of gaming state such as the gaming state that shifts after the special gaming state. It may be a configuration in which a jackpot symbol is set for each type.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a constant pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative pattern, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置433の進入規制機構453が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。進入規制機構453における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構453は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構453が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the entry control mechanism 453 of the big prize device 433 is in the approach allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the grand prize switch 443 during each approach allowable posture in the approach control mechanism 453, or a predetermined maximum approach allowable time (for example, 29.5) When the second) has elapsed, the entry control mechanism 453 shifts to the entry prohibition posture. Then, after the lapse of the predetermined entry prohibition time, the entry control mechanism 453 returns to the entry allowance posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

進入規制機構453は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The approach restricting mechanism 453 is configured so that only one of them takes an approach-allowed posture during the special game state, and the first entry-allowed posture is taken after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period). One shifts to. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and after that, a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右側上始動入賞装置431B又は下始動入賞装置432に進入した遊技球が右側上始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は下始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, the game ball that has entered the right upper start winning device 431B or the lower start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right upper starting winning switch 441B (see FIG. 10) or the lower starting winning switch 442. In that case, the start prize of the second special symbol will be awarded. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the game state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436Aまたは始動装置436Bに進入した遊技球が始動スイッチ446Aまたは始動スイッチ446Bによって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436A or the starting device 436B is detected by the starting switch 446A or the starting switch 446B, if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times, The winning random number related to the normal symbol is acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variation display according to a constant pattern for a predetermined variation display time shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、下始動入賞装置432の下進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、下始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、下始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が下始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、下進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における下始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the lower entry restricting mechanism 452 of the lower start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the lower start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum approach allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the lower start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to enter the permissible posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the lower start winning switch 442, the lower entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the lower start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。下始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「下側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく下始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が下始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく下始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略2秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、下側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、上始動入賞装置431(左側上始動入賞装置431A、右側上始動入賞装置431B)への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「上側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、下側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、上側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery based on the start prize to the lower start prize device 432 (hereinafter, this lottery may be referred to as "lower special symbol lottery"), first, you must win in the ordinary symbol lottery. In addition, the game ball must enter the lower start winning device 432 in the entry allowed state of the lower start winning device 432 based on the winning. The winning probability of the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowed state of the lower start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since (0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time (for example, approximately 2 seconds) in the short time state, the opportunity per unit time for receiving the lower special symbol lottery in the normal game state is First special symbol lottery and second special symbol lottery based on the start winning to the upper start winning device 431 (left upper starting winning device 431A, right upper starting winning device 431B) (hereinafter, these lottery are referred to as "upper special symbol lottery" It is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive (sometimes referred to as). On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the lower special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the upper special symbol lottery.

したがって、遊技者は、上側特別図柄抽選において大当りに当選し、それによって、特別遊技状態後の確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に下側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the upper special symbol lottery, thereby playing with the aim of shifting to the probabilistic gaming state after the special gaming state. On the other hand, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the lower special symbol lottery before each game state ends.

遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられており、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量(遊技球の発射強度)に応じて、発射通路401Bから遊技領域に進入した(放出された)遊技球を、中央構造体420に対して左側(遊技領域の入口に近い側)または右側(遊技領域の入口から離れる側)に振り分け可能に構成される。これにより、パチンコ機100においては、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。 The game board 400 is provided with a central structure 420 in the central portion of the game area where the game ball flows down, and a launch passage is provided according to the amount of rotation operation (launch intensity of the game ball) of the launch handle 252 by the player. The game ball that has entered (released) into the game area from 401B can be distributed to the left side (the side closer to the entrance of the game area) or the right side (the side away from the entrance of the game area) with respect to the central structure 420. NS. As a result, in the pachinko machine 100, a game method (left-handed game method) in which the game ball is caused to flow down mainly from the left side of the central structure 420 and a game method in which the game ball is made to flow down mainly from the right side of the central structure 420 (left-handed game method). Right-handed game method) can be selectively performed.

図7(A)に示すように、遊技盤400に設けられた各入賞装置は、中央構造体420に対する左右いずれの側から遊技球を流下させても遊技球が入賞可能に構成されるので、遊技者は、必要または自身の好みに応じて、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法によって遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 7A, each winning device provided on the game board 400 is configured so that the game ball can be won even if the game ball is allowed to flow down from either the left or right side with respect to the central structure 420. The player can play the game by the left-handed game method or the right-handed game method according to his / her needs or his / her preference.

図7(A)に示すように、遊技盤400には、中央構造体420の左上側に相当する一部分に、左打ち遊技手法によって発射された遊技球(すなわち、発射通路401Bから遊技領域に進入した後に中央構造体420に対して左側に振り分けられた遊技球)が進入可能な球通路部として、球通路部641と球通路部642とが設けられている。 As shown in FIG. 7A, the game board 400 enters the game area from the game ball (that is, the launch passage 401B) launched by the left-handed game method in a part corresponding to the upper left side of the central structure 420. A ball passage portion 641 and a ball passage portion 642 are provided as a ball passage portion through which a game ball (game ball distributed to the left side of the central structure 420) can enter.

球通路部641は、基体401の前面(正面)側に設けられた球通路部であり、球通路部641は、球通路部641は、内レール403の左上側(先端側)と、中央構造体420の左上側にて基体401の前面側に突設された壁部であって内レール403に概ね沿った方向に延びる壁部651との間に形成される。本実施形態のパチンコ機100においては、図7(A)に示すように、球通路部641は、その幅方向(流下方向に対して交差する向き)の長さ(幅)が遊技球を1つずつ通過可能な長さ(幅)に構成される。 The ball passage portion 641 is a ball passage portion provided on the front surface (front surface) side of the substrate 401, and the ball passage portion 641 has a central structure in which the ball passage portion 641 is on the upper left side (tip side) of the inner rail 403. It is formed between a wall portion protruding from the front surface side of the base 401 on the upper left side of the body 420 and a wall portion 651 extending in a direction substantially along the inner rail 403. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 7A, the length (width) of the ball passage portion 641 in the width direction (direction intersecting the flow direction) is 1 for the game ball. It is composed of lengths (widths) that can be passed through one by one.

球通路部641は、流下する遊技球を、中央構造体420に対して左側に位置する遊技球の流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側にて排出する。つまり、球通路部641は、進入した遊技球を、遊技領域の周縁に沿って(より詳細には、内レール403に沿って)、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。 The ball passage portion 641 discharges the flowing game ball on the upstream side of the starting device 436A in the flow area 401C of the game ball located on the left side with respect to the central structure 420. That is, the ball passage portion 641 guides the entered game ball along the peripheral edge of the game area (more specifically, along the inner rail 403) to a position upstream of the starting device 436A in the flow-down area 401C. Functions as a ball passage.

図7(A)に示す例においては、発射通路401Bの出口(遊技領域の入口)から遊技領域へ進入した遊技球が、壁部651を超えることなく(すなわち、壁部651に対して遊技領域の入口に近い側)、壁部651と内レール403との間の領域に進入した場合、当該遊技球は球通路部641に進入する。よって、左打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部651と内レール403との間の領域に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部641を経て、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内される。 In the example shown in FIG. 7A, the game ball that has entered the game area from the exit (entrance of the game area) of the launch passage 401B does not exceed the wall portion 651 (that is, the game area with respect to the wall portion 651). When entering the area between the wall portion 651 and the inner rail 403), the game ball enters the ball passage portion 641. Therefore, when the game ball launched by the left-handed game technique enters the region between the wall portion 651 and the inner rail 403, the game ball passes through the ball passage portion 641 and is a starting device in the flow-down region 401C. It is guided to a position on the upstream side of 436A.

壁部651は、内レール403に対して略一定の距離が離間するように、正面視で左斜め上側を向く上面を有する形状に形成されている。この壁部651の上面に接触した遊技球は、勢いを減らしつつ球通路部642へと進入させることができ、この上面が一定の区間にわたって形成されるため、遊技球の発射力にばらつきがあっても、球通路部642へ発射時間の間隔と略同一の時間間隔で球通路部642へ遊技球を流下させることができる。この壁部651の上面は、平面状に形成されてもよいし、湾曲した曲面形状によって形成されてもよい。 The wall portion 651 is formed in a shape having an upper surface facing diagonally upward to the left when viewed from the front so as to be separated from the inner rail 403 by a substantially constant distance. The game ball in contact with the upper surface of the wall portion 651 can enter the ball passage portion 642 while reducing the momentum, and since this upper surface is formed over a certain section, the launching force of the game ball varies. However, the game ball can flow down to the ball passage portion 642 at a time interval substantially the same as the firing time interval. The upper surface of the wall portion 651 may be formed in a flat shape or may be formed in a curved curved surface shape.

ここで、壁部651は、2つの球通路部641,642を仕切るようにして設けられ、遊技者が意図したいずれの通路に、発射した遊技球のすべてを進入させるかが選択可能となっている。または、壁部651は、一定の区間にわたって形成されるため、どの程度の割合で2つの球通路部641,642へ遊技球を流下させるかの調整操作を容易にすることが可能となっている。正面視で左斜め上側を向く壁部651の上面は、2つの球通路部641,642へ遊技球を流下させる割合を異ならせることができる程度に、傾斜角度と長さが設定されている。このため、壁部651の上面に遊技球が接触する位置を遊技者が調整することで、2つの球通路部641,642へ遊技球を流下させる割合を変化させることができる。例えば、遊技領域の入口に近い左下側部分に遊技球が最初に遊技球が接触するような操作をすれば、それよりも右上側に遊技球が接触する場合よりも多くの遊技球を球通路部641に流下させることができる。 Here, the wall portion 651 is provided so as to partition the two ball passage portions 641 and 642, and it becomes possible to select which passage the player intended to allow all of the launched game balls to enter. There is. Alternatively, since the wall portion 651 is formed over a certain section, it is possible to facilitate the adjustment operation of how much the game ball is allowed to flow down to the two ball passage portions 641 and 642. .. The inclination angle and length of the upper surface of the wall portion 651 facing diagonally upward to the left when viewed from the front are set so that the ratio of the game ball flowing down to the two ball passage portions 641 and 642 can be different. Therefore, by adjusting the position where the game ball comes into contact with the upper surface of the wall portion 651, the ratio of the game ball flowing down to the two ball passage portions 641 and 642 can be changed. For example, if the game ball first touches the lower left part near the entrance of the game area, more game balls will pass through the ball passage than when the game ball touches the upper right side. It can be allowed to flow down to unit 641.

球通路部642は、球通路部641に対して遊技者から遠い奥側または後方側(すなわち、基体401の背面側)であって、その一部が正面視において球通路部641に重なる位置に設けられた球通路部である。 The ball passage portion 642 is on the back side or the rear side (that is, the back side of the base 401) far from the player with respect to the ball passage portion 641, and a part thereof is positioned so as to overlap the ball passage portion 641 in the front view. It is a ball passage part provided.

また、球通路部642は、球通路部641に対して正面視における同一高さ位置での通路の下降傾斜の角度が異なる形状とされている。このため、球通路部641と球通路部642とに対して同時期に遊技球が流下する状況で、2つの遊技球が流下していることを、遊技者が容易に確認可能となっている。 Further, the ball passage portion 642 has a shape in which the angle of the downward inclination of the passage at the same height position in the front view is different from that of the ball passage portion 641. Therefore, in a situation where the game balls flow down to the ball passage portion 641 and the ball passage portion 642 at the same time, the player can easily confirm that the two game balls are flowing down. ..

また、球通路部642は、球通路部641に対して、流下方向に対して交差する向きの前後幅が異なるように設定される。具体的には、球通路部641は、球通路部642より前後幅が大きな設定とされ、これにより、遊技球の流下速度を異ならせて、前後に重なるようにして遊技球が流下する場合の速度を効率よく異ならせることができる。 Further, the ball passage portion 642 is set so that the front-rear width in the direction intersecting the flow direction is different from that of the ball passage portion 641. Specifically, the ball passage portion 641 is set to have a larger front-rear width than the ball passage portion 642, whereby the flow speed of the game balls is made different so that the game balls flow down so as to overlap each other in the front-rear direction. The speed can be changed efficiently.

また、球通路部642は、球通路部641に対して、流下方向に対して交差する向きの正面視における幅(横幅)が略同一に設定される。これにより、正面視における通路幅を小さくして、遊技領域を効率よく拡大することができる。 Further, the width (horizontal width) of the ball passage portion 642 in the front view in the direction intersecting the flow direction is set to be substantially the same as that of the ball passage portion 641. As a result, the width of the passage in the front view can be reduced, and the game area can be efficiently expanded.

球通路部642への進入口となる入口642Aは、図7(B)に示すように、壁部651を介して球通路部641とは反対側(壁部651に対して遊技領域の入口から離れる側)において基体401に貫通形成されている。より詳細には、入口642Aは、図7(B)に示すように、壁部651と、壁部651に対して遊技領域の入口から離れる側にて基体401の前面側に突設された壁部652との間に位置する領域653において基体401に貫通形成されている。 As shown in FIG. 7B, the entrance 642A, which is the entrance to the ball passage portion 642, is on the opposite side of the ball passage portion 641 via the wall portion 651 (from the entrance of the game area with respect to the wall portion 651). It is formed through the substrate 401 on the distant side). More specifically, as shown in FIG. 7B, the entrance 642A is a wall projecting from the wall portion 651 and the wall portion 651 on the side away from the entrance of the gaming area and on the front side of the base 401. It is formed through the substrate 401 in a region 653 located between the portion 652 and the portion 652.

領域653の上流側には、当該領域653への遊技球の進入口となる入口653Aが形成され、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球は、入口653Aを経ることによって領域653に進入することができる。領域653は、入口653Aが形成された位置を除き、その周縁側が壁部651の上方側部分(上流側部分)と壁部652とによって囲まれた閉領域に構成される。 An entrance 653A, which is an entrance for a game ball to the area 653, is formed on the upstream side of the area 653, and the game ball that has entered the game area from the exit of the launch passage 401B enters the area 653 by passing through the entrance 653A. You can enter. Except for the position where the inlet 653A is formed, the region 653 is composed of a closed region whose peripheral side is surrounded by the upper side portion (upstream side portion) of the wall portion 651 and the wall portion 652.

球通路部642の入口642Aは、領域653に進入した全ての遊技球が到達可能な下流側に形成されているので、遊技球が入口653Aから領域653に進入した場合には、当該遊技球を入口642Aに進入させることができる。よって、発射通路401Bの出口(遊技領域の入口)から遊技領域へ進入した遊技球が、入口653Aを経て領域653に進入した場合、当該遊技球は入口642Aから球通路部642に進入し、球通路部642を流下する。 Since the entrance 642A of the ball passage portion 642 is formed on the downstream side where all the game balls that have entered the area 653 can reach, when the game ball enters the area 653 from the entrance 653A, the game ball is used. You can enter the entrance 642A. Therefore, when a game ball that has entered the game area from the exit of the launch passage 401B (the entrance of the game area) enters the area 653 via the entrance 653A, the game ball enters the ball passage portion 642 from the entrance 642A and is a ball. It flows down the passage portion 642.

図7(B)に示すように、領域653の周縁の一部を構成する壁部652は、入口653Aにおける右端側(すなわち、入口653Aにおける遊技領域の入口から離れる端側)から下流側に向かって、湾曲部652Aと、下降傾斜部652Bと、下側壁部652Cとを含む。 As shown in FIG. 7B, the wall portion 652 forming a part of the peripheral edge of the area 653 faces downstream from the right end side at the entrance 653A (that is, the end side away from the entrance of the game area at the entrance 653A). The curved portion 652A, the descending inclined portion 652B, and the lower side wall portion 652C are included.

湾曲部652Aは、入口653Aにおける右端側から右方側(遊技領域の入口から離れる方向側)に膨らむように湾曲する部分である。領域653は、湾曲部652Aの形状によって、入口653Aより下流側(下方側)であって球通路部642の入口642Aの形成領域より上流側(上方側)において、遊技球の流下方向と交差する向きの長さW2が、入口653Aにおける遊技球の流下方向と交差する向きの長さW1より長く、かつ、入口642Aにおける遊技球の流下方向と交差する向きの長さW3より長い、右方向に膨らんだ形状に構成される。 The curved portion 652A is a portion curved so as to bulge from the right end side to the right side (direction away from the entrance of the game area) at the entrance 653A. Due to the shape of the curved portion 652A, the region 653 intersects the flow direction of the game ball on the downstream side (lower side) of the inlet 653A and on the upstream side (upper side) of the formation region of the inlet 642A of the ball passage portion 642. The length W2 in the direction is longer than the length W1 in the direction intersecting the flow direction of the game ball at the entrance 653A, and is longer than the length W3 in the direction intersecting the flow direction of the game ball at the entrance 642A, in the right direction. It is composed of a bulging shape.

下降傾斜部652Bは、湾曲部652Aの下流側に連続する部分であって入口642Aが設けられた左方側へ下降傾斜する部分である。下側壁部652Cは、下降傾斜部652Bの下流側に連続する部分であって入口642Aの右下側の周縁に沿って略垂直に下降する部位と下側の周縁に沿って略水平に延びる部位とから構成される部分である。 The downwardly inclined portion 652B is a portion continuous to the downstream side of the curved portion 652A and is a portion that is downwardly inclined to the left side provided with the inlet 642A. The lower side wall portion 652C is a portion continuous to the downstream side of the descending inclined portion 652B, and is a portion that descends substantially vertically along the lower right peripheral edge of the entrance 642A and a portion that extends substantially horizontally along the lower peripheral edge. It is a part composed of and.

これにより、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球が入口653Aから領域653に進入した場合、当該遊技球は、壁部652の湾曲部652Aによって一旦右方側(遊技領域の入口から離れる方向側)へ誘導された後、進行方向を左方側に転換し、下降傾斜部652Bによって入口642Aへと案内される。よって、発射通路401Bを経て遊技領域に進入した遊技球の進行方向を湾曲部652Aの湾曲によって緩やかに転換させ、その速度を減速させつつ入口642Aへと遊技球を案内することができるので、遊技球を入口642Aへスムースに進入させることができる。 As a result, when a game ball that has entered the game area from the exit of the launch passage 401B enters the area 653 from the entrance 653A, the game ball is once moved to the right side (from the entrance of the game area) by the curved portion 652A of the wall portion 652. After being guided to the side in the direction of leaving), the direction of travel is changed to the left side, and the vehicle is guided to the entrance 642A by the descending inclined portion 652B. Therefore, the traveling direction of the game ball that has entered the game area via the launch passage 401B is gently changed by the curvature of the curved portion 652A, and the game ball can be guided to the entrance 642A while decelerating the speed. The ball can smoothly enter the entrance 642A.

また、壁部652の下側壁部652Cは、下降傾斜部652Bの左端に対して一段下がった階段形状に構成されるので、下降傾斜部652Bから下側壁部652Cへ誘導された遊技球が再び下降傾斜部652Bの側へ戻ることを抑制することができ、その点においても、遊技球を入口642Aへスムースに進入させることができる。 Further, since the lower side wall portion 652C of the wall portion 652 is formed in a staircase shape that is one step lower than the left end of the descending inclined portion 652B, the game ball guided from the descending inclined portion 652B to the lower side wall portion 652C descends again. It is possible to suppress the return to the side of the inclined portion 652B, and at that point as well, the game ball can smoothly enter the entrance 642A.

球通路部642からの排出口となる出口642Bは、入口642Aと同様、壁部651を介して球通路部641とは反対側であって流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側となる位置において基体401に貫通形成されている。よって、入口642Aから球通路部642に進入して球通路部642を流下する遊技球は、基体401の前面側に設けられた球通路部641と同様、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側において出口642Bから排出される。 Like the inlet 642A, the outlet 642B, which is the discharge port from the ball passage portion 642, is located on the opposite side of the ball passage portion 641 via the wall portion 651 and on the upstream side of the starting device 436A in the flow-down region 401C. It is formed through the substrate 401. Therefore, the game ball that enters the ball passage portion 642 from the inlet 642A and flows down the ball passage portion 642 is on the upstream side of the starting device 436A in the flow-down region 401C, similarly to the ball passage portion 641 provided on the front side of the base 401. Is discharged from the outlet 642B.

つまり、球通路部642は、入口642Aから進入した遊技球を基体401の背面側において流下させ、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。したがって、左打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部651における球通路部641とは反対側の領域に進入した後、入口642Aから球通路部642に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部641を経て、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内される。 That is, the ball passage portion 642 functions as a ball passage portion that allows the game ball that has entered from the inlet 642A to flow down on the back surface side of the base 401 and guides the game ball to a position upstream of the starting device 436A in the flow down region 401C. Therefore, when the game ball launched by the left-handed game technique enters the area of the wall portion 651 opposite to the ball passage portion 641, and then enters the ball passage portion 642 from the entrance 642A, the game ball is released. , It is guided to a position on the upstream side of the starting device 436A in the flow-down region 401C via the ball passage portion 641.

なお、球通路部641または球通路部642の一方を通過した遊技球が、始動装置436Aに入賞し易くなるよう、球通路部641および球通路部642を配置する構成であってもよい。これにより、球通路部641,642のうち始動装置436Aに入賞し易いと推測した球通路部を遊技者によって選択させることが可能となる。 The ball passage portion 641 and the ball passage portion 642 may be arranged so that the game ball that has passed through either the ball passage portion 641 or the ball passage portion 642 can easily win a prize in the starting device 436A. As a result, it becomes possible for the player to select the ball passage portion which is presumed to be easy to win the starting device 436A among the ball passage portions 641 and 642.

また、遊技盤400には、中央構造体420の右上側に、右打ち遊技手法によって発射された遊技球(すなわち、発射通路401Bから遊技領域に進入した後に中央構造体420に対して右側に振り分けられた遊技球)が進入可能な球通路部として、球通路部661と球通路部662とが設けられている。 Further, on the game board 400, the game ball launched by the right-handed game technique (that is, after entering the game area from the launch passage 401B, is distributed to the right side with respect to the central structure 420 on the upper right side of the central structure 420. A ball passage portion 661 and a ball passage portion 662 are provided as a ball passage portion through which the game ball) can enter.

球通路部661は、基体401の前面側に設けられた球通路部であり、球通路部661は、球通路部641は、遊技領域の右上側に設けられて当該遊技領域の周縁の一部を構成する部材と、中央構造体420の右上側にて基体401の前面から前方側に突出する壁部であって遊技領域の周縁に概ね沿った方向に延びる壁部671との間に形成される。球通路部661は、その幅方向(流下方向に対して交差する向き)の長さが遊技球を1つずつ通過可能な長さに構成される。 The ball passage portion 661 is a ball passage portion provided on the front side of the base 401, and the ball passage portion 661 is provided with the ball passage portion 641 on the upper right side of the game area and is a part of the peripheral edge of the game area. Is formed between a member constituting the central structure 420 and a wall portion 671 that protrudes from the front surface of the base 401 to the front side on the upper right side of the central structure 420 and extends in a direction substantially along the peripheral edge of the game area. NS. The length of the ball passage portion 661 in the width direction (direction intersecting the flow direction) is configured to be long enough to pass through the game balls one by one.

球通路部661は、流下する遊技球を、中央構造体420に対して右側に位置する遊技球の流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側にて排出する。つまり、球通路部661は、進入した遊技球を、遊技領域の周縁に沿って、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。 The ball passage portion 661 discharges the flowing game ball on the upstream side of the starting device 436B in the flow area 401D of the game ball located on the right side with respect to the central structure 420. That is, the ball passage portion 661 functions as a ball passage portion that guides the entered game ball to a position upstream of the starting device 436B in the flow-down region 401D along the peripheral edge of the game region.

図7(A)に示す例においては、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球が、中央構造体420に対する上側の通路を通過し、壁部671を超え、壁部671に対する遊技領域の周縁側の領域に進入した場合、当該遊技球は球通路部661に進入する。よって、右打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部671に対する遊技領域の周縁側の領域に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部661を経て、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内される。 In the example shown in FIG. 7A, the game ball that has entered the game area from the exit of the launch passage 401B passes through the upper passage with respect to the central structure 420, exceeds the wall portion 671, and is the game area with respect to the wall portion 671. When entering the area on the peripheral side of the ball, the game ball enters the ball passage portion 661. Therefore, when the game ball launched by the right-handed game technique enters the area on the peripheral side of the game area with respect to the wall portion 671, the game ball passes through the ball passage portion 661 and the starting device 436B in the flow-down area 401D. You will be guided to a position on the upstream side.

球通路部662は、球通路部661に対して遊技者から遠い奥側または後方側(すなわち、基体401の背面側)であって、その一部が正面視において球通路部661に重なる位置に設けられた球通路部である。球通路部662への進入口となる入口662Aは、壁部671を介して球通路部661とは反対側において基体401に貫通形成されている。よって、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球が、中央構造体420に対する上側の通路を通過した後、壁部671を超えることなく、壁部671における球通路部661とは反対側の領域に進入した場合、当該遊技球は入口662Aから球通路部662に進入し、球通路部662を流下する。 The ball passage portion 662 is located on the back side or the rear side (that is, the back side of the base 401) far from the player with respect to the ball passage portion 661, and a part thereof overlaps the ball passage portion 661 in the front view. It is a ball passage part provided. The entrance 662A, which is the entrance to the ball passage portion 662, is formed through the base 401 on the side opposite to the ball passage portion 661 via the wall portion 671. Therefore, after the game ball that has entered the game area from the exit of the launch passage 401B passes through the upper passage with respect to the central structure 420, it does not exceed the wall portion 671 and is on the opposite side of the wall portion 671 from the ball passage portion 661. When entering the area of, the game ball enters the ball passage portion 662 from the entrance 662A and flows down the ball passage portion 662.

球通路部662からの排出口となる出口662Bは、入口662Aと同様、壁部671を介して球通路部661とは反対側であって流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側となる位置において基体401に貫通形成されている。よって、入口662Aから球通路部662に進入して球通路部662を流下する遊技球は、基体401の前面側に設けられた球通路部661と同様、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側において出口662Bから排出される。 Like the inlet 662A, the outlet 662B, which is the discharge port from the ball passage portion 662, is located on the opposite side of the ball passage portion 661 via the wall portion 671 and on the upstream side of the starting device 436B in the flow down region 401D. It is formed through the substrate 401. Therefore, the game ball that enters the ball passage portion 662 from the inlet 662A and flows down the ball passage portion 662 is on the upstream side of the starting device 436B in the flow down region 401D, similarly to the ball passage portion 661 provided on the front side of the base 401. Is discharged from the outlet 662B.

つまり、球通路部662は、入口662Aから進入した遊技球を基体401の背面側において流下させ、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。したがって、右打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部671における球通路部661とは反対側の領域に進入した後、入口662Aから球通路部662に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部661を経て、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内される。 That is, the ball passage portion 662 functions as a ball passage portion that allows the game ball that has entered from the inlet 662A to flow down on the back surface side of the base 401 and guides the game ball to a position upstream of the starting device 436B in the flow down region 401D. Therefore, when the game ball launched by the right-handed game technique enters the area of the wall portion 671 opposite to the ball passage portion 661 and then enters the ball passage portion 662 from the entrance 662A, the game ball is released. , It is guided to a position on the upstream side of the starting device 436B in the flow-down region 401D via the ball passage portion 661.

なお、球通路部661または球通路部662の一方を通過した遊技球が、始動装置436Bに入賞し易くなるよう、球通路部661および球通路部662を配置する構成であってもよい。これにより、球通路部661,662のうち始動装置436Bに入賞し易いと推測した球通路部を遊技者によって選択させることが可能となる。 The ball passage portion 661 and the ball passage portion 662 may be arranged so that the game ball that has passed through one of the ball passage portion 661 or the ball passage portion 662 can easily win a prize in the starting device 436B. This makes it possible for the player to select the ball passage portion of the ball passage portions 661 and 662, which is presumed to be easy to win the starting device 436B.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. And the relay device 950 that relays the signal between the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and the card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100, and the state of the pachinko machine 100. It includes an external terminal board 580, which is a board that outputs signals to a management device (not shown).

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted part to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 on one end side in the longitudinal direction different from the side on which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and a passage forming member 521 gradually increasing in height as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion at which the height is lowered and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height that overlaps vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is continuous downward while being curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting ball breakage is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The ball-out detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, so that the game ball is placed in the case rail 530. Detects a ball out condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply / launch control device 570 includes a power supply / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power supply / launch control board 900, and the power supply / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.

外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子などが設けられている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the external terminal plate 580 is provided at the upper right end portion of the rear block 104 when viewed from the rear. The external terminal plate 580 is provided with an output terminal or the like for outputting a signal during a special game state.

また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 Further, as shown in FIG. 9, a rear setting switch 905 is provided on the rear side of the pachinko machine 100. The rear setting switch 905 is a setting valid for enabling the setting operation for setting the ball ejection rate of the pachinko machine 100 to one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages, 9 stages, etc.). It is a pachinko machine.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 A predetermined key (not shown) is inserted into the rear setting switch 905 and rotated to a predetermined position (in the present embodiment, a position rotated approximately 90 ° clockwise from the initial position) to change the ball ejection rate setting. Can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in the present embodiment, pressing the initialization switch 907) in a state where the setting change of the ball ejection rate is enabled, the setting change of the ball ejection rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the ball ejection rate is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that changing the setting of the ball ejection rate by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 is a setting change of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) is performed according to each stage set by changing the setting of the ball ejection rate (that is, changing the setting of the game mode). (Winning probability) and probability variation continuation rate (in this embodiment, the probability of transitioning to the probability variation gaming state after the special gaming state when transitioning to the special gaming state via the second special symbol lottery in the probability variation gaming state) It is possible to select one of nine types of game modes in which the combination with and is different. Therefore, when the setting change of the ball output rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special so that the first hit probability and the continuation probability according to the set stage are obtained. The ball output rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data according to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type having a significantly low initial hit probability but a significantly high probability variation continuation rate and the middle type having a medium initial hit probability and a medium probability variation continuation rate. You can select the type and the bottom type, which has a significantly low probability of first hit but a significantly high probability change continuation rate. Further, in each of these types, the initial hit probability of each type is subdivided into three stages of probability states (hereinafter, also referred to as probability setting states) that are smaller than the width of the initial hit probability between each type, that is, Among the three stages, the first-stage probability with the lowest first-hit probability, the second-stage probability with the second lowest first-hit probability, and the third-stage probability with the highest first-hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、上始動入賞装置431および下始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、上始動入賞装置431および下始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning the upper starting winning device 431 and the lower starting winning device 432 is smaller than that of other types, but the number of winning balls associated with winning the large winning device 433 is larger than that of other types. There are many. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning the upper starting winning device 431 and the lower starting winning device 432 is larger than that of other types, but the number of prize balls associated with winning the large winning device 433 is other types. Is less than.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to judge from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and the playability of guessing the setting of which type is made over a long period of time. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit margin for the player changes depending on the stage of the probability setting state for all of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margins for the players are set to be substantially the same. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game field can be easily managed.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 It should be noted that the game mode to be changed by changing the setting of the ball ejection rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability variation inrush rate as described above, and for example, the first hit probability or the probability variation. It may be any of the inrush rates. In addition, lottery probabilities other than the first hit probability and the probability variation inrush rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the ordinary symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The probability that a small hit will be selected, the probability variation inrush rate (in this embodiment, the probability of entering the probability variation game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability variation game state that has shifted after the special game state. May end (for example, the probability that the end of the probabilistic gaming state is selected in the fall lottery performed each time the symbol variation display is executed during the probabilistic gaming state), and each of these game modes It may be a combination of two or more of.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905. When the ball output rate setting change (game mode setting change) is effectively performed by operating the rear setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. .. The setting display information is composed of a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each type of top type, middle type, and bottom type is represented by the letters "T", "M", and "B", respectively. Further, in each type of probability setting state, the first-stage probability is represented by "1", the second-stage probability is represented by "2", and the third-stage probability is represented by "3".

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the top type first-stage probability game mode is "T1", and in the case of the middle-type third-stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom type second-stage probability game mode is "B2".

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various electric powers from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage are supplied to the power supply monitoring board 910. Powers of a drive voltage, a control voltage, and a backup voltage are supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub-control board 940. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the intake of external power is stopped. By turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown), the pachinko machine can be used. A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the launch handle 252 (see FIG. 1) based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is On condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the launching handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the stored information stored in the RAM of the main control board 920 in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby it is possible to suppress an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that receives the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal sets the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 Further, as shown in FIG. 10, a rear setting switch 905 and a setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903. The signal relay unit 903 relays the on-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated by approximately 90 ° clockwise by a predetermined key (not shown). The main control board 920 allows a change in the game mode in response to receiving a setting signal in the ON state from the rear setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the received setting display signal.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900 and the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. It includes a RAM (not shown) for storing etc. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the game ball lending operation by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is possible. The RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike this, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , It is connected to the input operation device 260 so as to be able to perform information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479 or the like so as to be able to perform information output communication only in one direction.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting the interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a part of RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, the determination process S2001 of the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power supply / firing control board 900 is performed. When it is determined in the determination process S2001 that the setting signal from the rear setting switch 905 is in the off state (S2001: N), the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900. Judgment process S1004, power failure information (partial area of RAM) value determination process S1005, storage information storage state determination process S1007 are performed, and whether the RAM storage information is erased based on these determination results. Whether or not it is determined. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the start winning prize, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM recovery setting process S1011 that initially sets various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command are received. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game state at the time of the power failure is executed on the sub-control board 940. NS.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 On the other hand, in the determination process S2001, when the setting signal from the rear setting switch 905 is determined to be in the ON state indicating that the rear setting switch 905 is being operated by a predetermined key (S2001: Y), the RAM 922 The RAM clear process S2002 that erases information in substantially the entire area is executed. Specifically, in the RAM clear processing S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM 922 is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a predetermined plurality of stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, the RAM clear processing S2002 erases information in substantially all areas other than the storage area of the setting correspondence information in the RAM 922 of the main control board 920, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, the setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, the setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off. The setting signal from the rear setting switch 905 is turned off when the rear setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting change of the game mode is performed by pressing the initialization switch 907 while the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on the pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ...) Is predetermined, and the selected game mode is sequentially changed according to the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, the value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM 922 as the setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, the setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is output to the setting display device. Displayed at 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、上始動入賞装置431(左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bのいずれか)に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、入口611に遊技球を入れ、当該遊技球が左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bのいずれかに入賞したことで終了する。 Therefore, a setting changer such as a game hall administrator can use the initialization switch 907 until the game mode to be set for the pachinko machine 100 is selected while the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the selection of the game mode can be completed by causing the upper start winning device 431 (either the left upper starting winning device 431A or the right upper starting winning device 431B) to win the game ball. Therefore, in the setting change process S2003, after selecting the game mode by pressing the initialization switch 907, the game ball is inserted into the entrance 611, and the game ball is placed in either the left upper start winning device 431A or the right upper starting winning device 431B. It ends when you win a prize.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off (S2004: Y), various information other than the information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information) is newly initialized in the RAM 922. The setting process S2005 is executed. As a result, it is confirmed that the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922.

RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。 After the RAM change setting process S2005, the set command output process S2006 that outputs a set command indicating the completion of the setting of the RAM 922 to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to the normal game processing by receiving the set command output by the main control board 920, and recognizes which game mode the main control board 920 operates in. can. After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed.

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt processing of the main control board 920, first, the interrupt start processing S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that there is a power failure, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. NS. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circular initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also provided except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters, jackpot symbol random number counters, stop pattern selection counters, and variable type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have the above-mentioned configurations, and at least a part of the above counters has other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using the initial value counter, or it may be configured by a random number generation IC without using a program and the value may be referred to as needed. ..

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the fraud detection information is updated to the game stop value, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、下進入規制ソレノイド462、進入規制ソレノイド463、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, signals for controlling various actuators such as the ball feed solenoid 332, the launch solenoid 334, the lower approach control solenoid 462, the approach control solenoid 463, and the switching solenoid 465 are output. ..

スイッチ読込処理S1209においては、上始動入賞スイッチ441A,441B、下始動入賞スイッチ442、大入賞スイッチ443、始動スイッチ446A,446B、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the signal states from the upper start winning switch 441A, 441B, the lower starting winning switch 442, the big winning switch 443, the starting switches 446A, 446B, and the general winning switches 449A, 449B are read. , Changes in the detection state of the game ball are detected by various switches.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、下始動入賞装置432、大入賞装置433の強制的な進入許容姿勢への移動、内部に特定通路を備える大入賞装置に対し加振による当該特定通路への遊技球の誘導、電波による下始動入賞装置432、大入賞装置433の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側上始動入賞装置431A、右側上始動入賞装置431B、下始動入賞装置432、および大入賞装置433への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the lower start winning device 432 and the large winning device 433 are forced to move to the permissible approach posture, and the large winning device having a specific passage inside is vibrated to guide the game ball to the specific passage. Lower start winning device 432 by radio waves, induction of forced malfunction of large winning device 433, guidance of game balls to various winning devices by magnetic adsorption, left upper starting winning device 431A, right upper starting winning device 431B, lower Detects the occurrence of a situation in which there is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the start winning device 432 and the large winning device 433 at an abnormal timing has been performed.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側上始動入賞スイッチ441A(図10参照)および右側上始動入賞スイッチ441Bによる遊技球の検出に基づいて、上始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、上始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、下始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the upper start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the left upper starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the right upper starting winning switch 441B, the upper starting winning is won. The counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the lower start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the big prize switch 443 (see FIG. 10), the big prize counter (a predetermined area of RAM) and the second payout counter (RAM). (Predetermined area) is updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, the intermediate block with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected whether or not it is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is added by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize balls are continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes a control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置433の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the big prize device 433 Operation control is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置433の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the big prize device 433 Operation control is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に下始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the lower start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<本実施形態のパチンコ機100の遊技性>
次に、図13から図16を参照して、本実施形態のパチンコ機100の遊技性についてより詳細に説明する。図13は、本実施形態のパチンコ機100に適用される遊技の仕様に係る説明図である。
<Playability of the pachinko machine 100 of this embodiment>
Next, with reference to FIGS. 13 to 16, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described in more detail. FIG. 13 is an explanatory diagram relating to the specifications of the game applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図13(A)は、特別図柄抽選による抽選確率の一例を説明する図である。図13(A)に示すように、特別図柄抽選における当選確率(大当り確率)は、特図低確率状態である場合も特図低確率状態である場合も、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかにかかわらず同一の大当り確率に設定される。具体的に、特図低確率状態において、特別図柄抽選における当選確率は、特別図柄の種類にかかわらず略100分の1(65536分の656)に設定され、特図高確率状態において、特別図柄抽選における当選確率は、特別図柄の種類にかかわらず略20分の1(65536分の3300)に設定される。 FIG. 13A is a diagram illustrating an example of a lottery probability by a special symbol lottery. As shown in FIG. 13 (A), the winning probability (big hit probability) in the special symbol lottery is the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is in the special symbol low probability state or the special symbol low probability state. The same jackpot probability is set regardless of whether it is a special symbol. Specifically, in the special symbol low probability state, the winning probability in the special symbol lottery is set to approximately 1/100 (656/65536) regardless of the type of special symbol, and in the special symbol high probability state, the special symbol is set. The winning probability in the lottery is set to approximately 1/20 (3300/65536) regardless of the type of special symbol.

特別図柄抽選における当選確率は、特別図柄に係る当選乱数カウンタが値を取り得る範囲(例えば、「0〜65536」)に対して予め当選値(例えば、「0〜655」や、「0〜3229」など)が定められており、当該範囲と当選値との比率によって定められている。 The winning probability in the special symbol lottery is the winning value (for example, "0 to 655" or "0 to 3229") in advance with respect to the range in which the winning random number counter related to the special symbol can take a value (for example, "0 to 65536"). ”, Etc.), and is determined by the ratio of the range to the winning value.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選によるハズレ結果(すなわち、大当り当選でない結果)の一部が、通常遊技状態において選択された場合に低確率時短遊技状態(すなわち、普図低確率状態の時短遊技状態)へ遷移させるハズレ結果(以下、当該ハズレ結果を「時短ありハズレ」とも称す)として設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a part of the loss result (that is, the result of not winning the big hit) by the special symbol lottery is selected in the normal game state, the low probability time saving game state (that is, the normal figure low probability) It is set as a loss result (hereinafter, the loss result is also referred to as "loss with time reduction") for transitioning to the time-saving game state of the state.

特別図柄抽選において時短ありハズレが選択される確率(時短ありハズレ確率)は、図13(A)に示すように、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかにかかわらず、同一の確率に設定される。具体的に、特別図柄抽選における時短ありハズレ確率は、特別図柄の種類にかかわらず略218分の1(65536分の300)に設定される。 As shown in FIG. 13 (A), the probability that a time-saving loss is selected in the special symbol lottery (probability of time-saving loss) is the same regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. Set to probability. Specifically, the probability of losing time in the special symbol lottery is set to approximately 1/218 (300/65536) regardless of the type of special symbol.

特別図柄抽選における時短ありハズレ確率は、特別図柄に係る当選乱数カウンタが値を取り得る範囲(例えば、「0〜65536」)に対して時短ありハズレに対応する値(例えば、「10000〜10299」など)が予め定められており、当該範囲と時短ありハズレに対応する値との比率によって定められている。 The probability of loss with time reduction in the special symbol lottery is a value corresponding to loss with time reduction (for example, "1000 to 10299") with respect to the range in which the winning random number counter related to the special symbol can take a value (for example, "0 to 65536"). Etc.) are predetermined, and are determined by the ratio of the range to the value corresponding to the loss due to the time saving.

図13(B)は、普通図柄抽選による抽選確率の一例を説明する図である。図13(B)に示すように、普通図柄抽選における当選確率は、普図低確率状態である場合も普図低確率状態である場合も同一の大当り確率に設定される。具体的に、普図低確率状態において、普通図柄抽選における当選確率は略2分の1(65536分の32700)に設定され、普図高確率状態において、特別図柄抽選における当選確率は略1分の1(65536分の65500)に設定される。 FIG. 13B is a diagram for explaining an example of the lottery probability by the ordinary symbol lottery. As shown in FIG. 13B, the winning probabilities in the ordinary symbol lottery are set to the same jackpot probability regardless of whether the normal symbol lottery is in the low probability state of the normal figure or the low probability state of the normal figure. Specifically, in the normal symbol low probability state, the winning probability in the normal symbol lottery is set to about 1/2 (32700/65536), and in the normal symbol high probability state, the winning probability in the special symbol lottery is approximately 1 minute. It is set to 1 (65500/65536).

普通図柄抽選における当選確率は、普通図柄に係る当選乱数カウンタが値を取り得る範囲(例えば、「0〜65536」)に対して予め当選値(例えば、「0〜32699」や、「0〜65499」など)が定められており、当該範囲と当選値との比率によって定められている。 The winning probability in the ordinary symbol lottery is the winning value (for example, "0-32699" or "0-65499") in advance with respect to the range in which the winning random number counter related to the ordinary symbol can take a value (for example, "0 to 65536"). ”, Etc.), and is determined by the ratio of the range to the winning value.

図13(C)は、特別図柄における大当り図柄の割合、ならびに、各大当り図柄に対する遷移後の遊技状態において設定される確変回数および時短回数の一例を説明する図である。図13(C)に示すように、第1特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類(大当り種別)に応じた8種類の大当り図柄から構成される。第1特別図柄における8種類の大当り図柄は、いずれも、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である大当り図柄である。 FIG. 13C is a diagram illustrating an example of the ratio of the jackpot symbols in the special symbol, the probability variation number and the time reduction number set in the game state after the transition for each jackpot symbol. As shown in FIG. 13C, the jackpot symbol in the first special symbol is composed of eight types of jackpot symbols according to the type of jackpot (big hit type). The eight types of jackpot symbols in the first special symbol are all jackpot symbols in which the gaming state that shifts after the special gaming state is the probabilistic gaming state.

第1特別図柄における8種類の大当り図柄は、特別遊技状態を構成するラウンド数が4ラウンドである1種類の大当り図柄(特図1_4R確変大当り図柄)と、当該ラウンド数が6ラウンドである2種類の大当り図柄(特図1_6R確変大当り図柄1、特図1_6R確変大当り図柄2)と、当該ラウンド数が10ラウンドである5種類の大当り図柄(特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5)とから構成される。 The eight types of jackpot symbols in the first special symbol are one type of jackpot symbol (special diagram 1-4R probability variation jackpot symbol) in which the number of rounds constituting the special game state is four, and two types in which the number of rounds is six. (Special Figure 1_6R Probability Change Big Hit Design 1, Special Figure 1_6R Probability Change Big Hit Design 2) and 5 types of big hit symbols (Special Figure 1_10R Probability Change Big Hit Design 1 to Special Figure 1_10R Probability Change Big Hit Design) 5) and.

第1特別図柄における大当り図柄の振分確率は、特図1_4R確変大当り図柄が46.0%に設定され、特図1_6R確変大当り図柄1が5.40%に設定され、特図1_6R確変大当り図柄2が40.6%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄1が0.8%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄2が0.9%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄3が1.1%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄4が0.9%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄5が4.3%に設定される。 The distribution probability of the jackpot symbol in the first special symbol is set to 46.0% for the special diagram 1_4R probability variation jackpot symbol, 5.40% for the special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol 1, and the special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol. 2 is set to 40.6%, special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 1 is set to 0.8%, special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 2 is set to 0.9%, and special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 3 is set to 0.9%. It is set to 1.1%, the special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 4 is set to 0.9%, and the special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 5 is set to 4.3%.

図13(C)に示すように、第1特別図柄における8種類の大当り図柄の全てに対し、10回の確変回数が設定される。なお、確変回数は、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において、当該確変遊技状態を維持可能に連続して実行される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の上限回数であり、当該確変遊技状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。 As shown in FIG. 13C, the probability variation number of 10 times is set for all eight types of jackpot symbols in the first special symbol. The number of probable changes is the upper limit of the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) that are continuously executed so that the probabilistic game state can be maintained in the probabilistic game state transitioned after the special game state. This is the number of times, which corresponds to the maximum number of times that the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) can be consecutively non-winned while maintaining the probabilistic game state.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における8種類の大当り図柄のいずれが選択された場合も、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において、特別図柄抽選に10回連続して非当選となった場合に、確変遊技状態から確変後時短状態へ遷移(移行)する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, regardless of which of the eight types of jackpot symbols in the first special symbol is selected, in the probabilistic gaming state transitioned after the special gaming state, the special symbol lottery is performed 10 times in a row. If the player is not elected, the game transitions from the probabilistic gaming state to the post-probability time saving state.

図13(C)に示すように、第1特別図柄における8種類の大当り図柄のうち、3種類の大当り図柄(特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、特図1_6R確変大当り図柄2)に対し、特別図柄抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず40回の時短回数が設定される。つまり、通常遊技状態、時短遊技状態(低確率時短遊技状態、確変後時短遊技状態)、または確変遊技状態のいずれの遊技状態であっても、大当り図柄として特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、または特図1_6R確変大当り図柄2が選択された場合には、40回の時短回数が設定される。 As shown in FIG. 13C, of the eight types of jackpot symbols in the first special symbol, three types of jackpot symbols (special figure 1_4R probability variation jackpot symbol, special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol 1, special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol) For 2), 40 time reductions are set regardless of the game state when the special symbol lottery is performed. That is, regardless of whether the game state is the normal game state, the time-saving game state (low-probability time-shortening game state, the probability-changing time-shortening game state), or the probability-changing game state, the special figure 1_4R probability-changing big-hit symbol, special figure 1_6R When the probability variation jackpot symbol 1 or the special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol 2 is selected, the number of time reductions of 40 times is set.

なお、時短回数は、特別遊技状態の後に遷移した時短状態である遊技状態において、時短状態を維持しつつ連続して実行される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の上限回数であり、時短状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。 The number of time reductions is a variation display of special symbols (first special symbol, second special symbol) that are continuously executed while maintaining the time reduction state in the game state that is the time reduction state that transitions after the special game state. This is the maximum number of times, which is the same as the maximum number of times that the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) can be consecutively non-winning while maintaining the time saving state.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、または特図1_6R確変大当り図柄2が選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した時短状態である遊技状態において、特別図柄抽選に40回連続して非当選となった場合に、時短状態である遊技状態から通常遊技状態へ遷移(移行)する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the special figure 1_4R probability variation jackpot symbol, the special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol 1, or the special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol 2 is selected as the jackpot symbol in the first special symbol. In the gaming state, which is a time-saving state that has transitioned after the special gaming state, when the special symbol lottery is not won 40 times in a row, the game state that is the time-saving state transitions (shifts) to the normal gaming state.

より詳細には、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、または特図1_6R確変大当り図柄2が選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において特別図柄抽選に10回連続して非当選となった後、当該確変遊技状態から遷移した確変後時短遊技状態において特別図柄抽選に30回連続して非当選となった場合に、確変後時短遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。 More specifically, when the special figure 1_4R probability variation jackpot symbol 1, the special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol 1, or the special diagram 1_6R probability variation jackpot symbol 2 is selected as the jackpot symbol in the first special symbol, the transition occurs after the special gaming state. When the special symbol lottery is not won 10 times in a row in the probabilistic game state, and then the special symbol lottery is not won 30 times in a row in the post-probability time-saving game state transitioned from the probabilistic game state. After the probability change, the game transitions from the time-saving game state to the normal game state.

また、図13(C)に示すように、第1特別図柄における8種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄(特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5)に対し、特別図柄抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず10000回の時短回数が設定される。つまり、通常遊技状態、時短遊技状態(低確率時短遊技状態、確変後時短遊技状態)、または確変遊技状態のいずれの遊技状態であっても、大当り図柄として特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5のいずれかが選択された場合には、10000回の時短回数が設定される。 Further, as shown in FIG. 13 (C), among the eight types of jackpot symbols in the first special symbol, five types of jackpot symbols (special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 1 to special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 5) are compared with respect to the five types of jackpot symbols. Regardless of the game state when the special symbol lottery is performed, the number of time reductions of 10,000 times is set. That is, regardless of whether the game state is the normal game state, the time-saving game state (low-probability time-shortening game state, the probability-changing time-saving game state), or the probability-changing game state, the special figure 1_10R probability-changing big-hit symbol 1 to special figure When any of the 1_10R probability variation jackpot symbols 5 is selected, the number of time reductions of 10000 is set.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5のいずれかが選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した時短状態である遊技状態において、特別図柄抽選に10000回連続して非当選となった場合に、時短状態である遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when any one of the special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 1 to the special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 5 is selected as the jackpot symbol in the first special symbol, the special gaming state is set. In the game state that is the time-saving state that was later transitioned, when the special symbol lottery is not won 10,000 times in a row, the game state that is the time-saving state transitions to the normal gaming state.

より詳細には、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5のいずれかが選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において特別図柄抽選に10回連続して非当選となった後、当該確変遊技状態から遷移した確変後時短遊技状態において特別図柄抽選に9990回連続して非当選となった場合に、確変後時短遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。 More specifically, when any one of the special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 1 to the special figure 1_10R probability variation jackpot symbol 5 is selected as the jackpot symbol in the first special symbol, in the probability variation gaming state transitioned after the special gaming state. If the special symbol lottery is not won 10 times in a row and then the special symbol lottery is not won 9990 times in a row in the post-probability time-saving game state that has transitioned from the probabilistic game state, the post-probability time-saving game Transition from the state to the normal game state.

図13(C)に示すように、第2特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類(大当り種別)に応じた8種類の大当り図柄から構成される。第2特別図柄における8種類の大当り図柄は、いずれも、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である大当り図柄である。 As shown in FIG. 13C, the jackpot symbol in the second special symbol is composed of eight types of jackpot symbols according to the type of jackpot (big hit type). The eight types of jackpot symbols in the second special symbol are all jackpot symbols in which the gaming state that shifts after the special gaming state is the probabilistic gaming state.

第2特別図柄における8種類の大当り図柄は、上述した第1特別図柄における8種類の大当り図柄にそれぞれ対応する大当り図柄が設定されている。つまり、第2特別図柄における8種類の大当り図柄は、特別遊技状態を構成するラウンド数が4ラウンドである1種類の大当り図柄(特図2_4R確変大当り図柄)と、当該ラウンド数が6ラウンドである2種類の大当り図柄(特図2_6R確変大当り図柄1、特図2_6R確変大当り図柄2)と、当該ラウンド数が10ラウンドである5種類の大当り図柄(特図2_10R確変大当り図柄1〜特図2_10R確変大当り図柄5)とから構成される。 As the eight types of jackpot symbols in the second special symbol, jackpot symbols corresponding to the eight types of jackpot symbols in the first special symbol described above are set. That is, the eight types of jackpot symbols in the second special symbol are one type of jackpot symbol (special figure 2_4R probability variation jackpot symbol) in which the number of rounds constituting the special game state is four, and the number of rounds is six. Two types of jackpot symbols (special figure 2_6R probability variation jackpot symbol 1, special figure 2_6R probability variation jackpot symbol 2) and five types of jackpot symbols (special figure 2_10R probability variation jackpot symbol 1 to special figure 2_10R probability variation) in which the number of rounds is 10 rounds. It is composed of a jackpot symbol 5).

第2特別図柄における8種類の大当り図柄を構成する各大当り図柄(特図2_4R確変大当り図柄、特図2_6R確変大当り図柄1、特図2_6R確変大当り図柄2、特図2_10R確変大当り図柄1、特図2_10R確変大当り図柄2、特図2_10R確変大当り図柄3、特図2_10R確変大当り図柄4、および特図2_10R確変大当り図柄5)に対する振分確率、確変回数、および時短回数は、それぞれ、第1特別図柄において対応する大当り図柄に対する振分確率、確変回数、および時短回数と同じ値が設定されている。 Each jackpot symbol that constitutes eight types of jackpot symbols in the second special symbol (special diagram 2_4R probability variation jackpot symbol, special diagram 2_6R probability variation jackpot symbol 1, special diagram 2_6R probability variation jackpot symbol 2, special diagram 2_10R probability variation jackpot symbol 1, special symbol The distribution probability, the number of probability changes, and the number of time reductions for the 2_10R probability variation jackpot symbol 2, the special diagram 2_10R probability variation jackpot symbol 3, the special diagram 2_10R probability variation jackpot symbol 4, and the special diagram 2_10R probability variation jackpot symbol 5) are the first special symbols, respectively. The same values as the distribution probability, the probability variation number, and the time reduction number for the corresponding jackpot symbol are set in.

図13(D)は、特別図柄における時短ありハズレ図柄の割合、ならびに、各時短ありハズレ図柄に対する遷移後の遊技状態において設定される時短回数の一例を説明する図である。図13(D)に示すように、第1特別図柄における時短ありハズレ図柄は、2種類の時短ありハズレ図柄(特図1_時短ありハズレ図柄1、特図1_時短ありハズレ図柄2)から構成される。第1特別図柄における時短ありハズレ図柄の振分確率は、特図1_時短ありハズレ図柄1が80%に設定され、特図1_時短ありハズレ図柄2が20%に設定される。通常遊技状態において特図1_時短ありハズレ図柄1が選択された場合には、20回の時短回数が設定され、通常遊技状態において特図1_時短ありハズレ図柄2が選択された場合には、40回の時短回数が設定される。 FIG. 13 (D) is a diagram illustrating an example of the ratio of the time-reduced lost symbols in the special symbol and the number of time-reduced times set in the gaming state after the transition with respect to each time-reduced lost symbol. As shown in FIG. 13 (D), the time-saving loss symbol in the first special symbol is composed of two types of time-saving loss symbols (special figure 1_time reduction loss symbol 1, special figure 1_time reduction loss symbol 2). NS. The distribution probability of the time-saving lost symbol in the first special symbol is set to 80% for the special figure 1_time-shortened lost symbol 1 and 20% for the special figure 1_time-shortened lost symbol 2. When the special figure 1_time reduction loss symbol 1 is selected in the normal game state, the number of time reductions of 20 times is set, and when the special figure 1_time reduction loss symbol 2 is selected in the normal game state, 40. The time reduction number of times is set.

一方、第2特別図柄における時短ありハズレ図柄は、2種類の時短ありハズレ図柄(特図2_時短ありハズレ図柄1、特図2_時短ありハズレ図柄2)から構成される。特図2_時短ありハズレ図柄1は、特図1_時短ありハズレ図柄1に対応する時短ありハズレ図柄として設定され、特図2_時短ありハズレ図柄2は、特図1_時短ありハズレ図柄2に対応する時短ありハズレ図柄として設定される。 On the other hand, the lost symbol with time reduction in the second special symbol is composed of two types of lost symbols with time reduction (special figure 2_missing symbol with time saving 1, special figure 2_ lost symbol with time saving 2). Special figure 2_time reduction loss symbol 1 is set as a time reduction loss symbol 1 corresponding to special figure 1_time reduction loss symbol 1, and special figure 2_time reduction loss symbol 2 corresponds to special figure 1_time reduction loss symbol 2. It is set as a lost pattern with a short time.

つまり、第2特別図柄における時短ありハズレ図柄の振分確率は、特図2_時短ありハズレ図柄1が80%に設定され、特図2_時短ありハズレ図柄2が20%に設定される。通常遊技状態において特図2_時短ありハズレ図柄1が選択された場合には、20回の時短回数が設定され、通常遊技状態において特図2_時短ありハズレ図柄2が選択された場合には、40回の時短回数が設定される。 That is, the distribution probability of the time-saving lost symbol in the second special symbol is set to 80% for the special figure 2_time-shortened lost symbol 1 and 20% for the special figure 2_time-shortened lost symbol 2. When the special figure 2_time reduction loss symbol 1 is selected in the normal game state, the number of time reductions of 20 times is set, and when the special figure 2_time reduction loss symbol 2 is selected in the normal game state, 40. The time reduction number of times is set.

なお、確変遊技状態や時短遊技状態のような有利遊技状態において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における時短ありハズレ図柄が選択された場合には時短回数が設定されない構成とされる。 In addition, in the advantageous gaming state such as the probabilistic game state or the time saving game state, when the time saving lost symbol in the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is selected, the time saving number is not set. ..

図13(E)は、回数補助機能の作動条件および回数補助機能の作動時における時短回数の一例を説明する図である。本実施形態のパチンコ機100が備える回数補助機能は、通常遊技状態において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が、回数補助機能の作動する条件(回数補助機能作動条件、以下、「回数補助条件」とも称す)となる所定の回数(以下、当該回数を「補助機能作動回数」とも称す)となるまで連続して実行された場合に時短遊技状態(より詳細には、低確率時短遊技状態)へ遷移する機能である。 FIG. 13 (E) is a diagram illustrating an operating condition of the number-of-times assisting function and an example of a time-saving number of times when the number-of-times assisting function is activated. The number-of-times assisting function provided in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a condition in which the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is activated in the normal gaming state (number-of-times assisting function operating condition, Hereinafter, when the game is continuously executed until a predetermined number of times (hereinafter, also referred to as "auxiliary function operation number") is reached (hereinafter, also referred to as "number of times auxiliary condition"), the time-saving gaming state (more specifically, It is a function to transition to a low-probability time-saving game state).

図13(E)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、補助機能作動回数として299回が設定されている。補助機能作動回数は、通常遊技状態において、通常遊技状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において非当選を連続して選択することが可能な上限回数に一致する。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において、特別図柄抽選により非当選(ハズレ結果)が連続して選択され、その連続回数が補助機能作動回数である299回に達した場合に、回数補助条件が成立し、当該299回目の変動表示の終了後(確定表示の表示後)に、通常遊技状態から低確率時短遊技状態へ遷移(移行)する。 As shown in FIG. 13 (E), in the pachinko machine 100 of the present embodiment, 299 times are set as the number of times the auxiliary function is operated. The number of times the auxiliary function is activated is the maximum number of times that non-winning can be continuously selected in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) while maintaining the normal gaming state in the normal gaming state. Match. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the normal gaming state, non-winning (loss result) is continuously selected by a special symbol lottery, and the number of consecutive times reaches 299 times, which is the number of times the auxiliary function is operated. In addition, the number-of-times auxiliary condition is satisfied, and after the end of the 299th variation display (after the confirmation display is displayed), the normal gaming state is transitioned (shifted) to the low-probability time-saving gaming state.

なお、補助機能作動回数は、特別図柄抽選における非当選であって時短ありハズレを除外した非当選(以下において「時短なしハズレ」とも称す)の連続回数によって計数される構成であってもよい。 The number of times the auxiliary function is operated may be counted by the number of consecutive non-winnings in the special symbol lottery, excluding the loss with a time reduction (hereinafter, also referred to as "loss without a time reduction").

図13(E)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態の終了条件となる時短回数(以下、当該時短回数を「補助終了時短回数」とも称す)として379回が設定されている。 As shown in FIG. 13 (E), in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of time reductions that is the end condition of the low-probability time-saving game state that has transitioned due to the establishment of the number-of-times auxiliary condition (hereinafter, the number of times of time reduction is referred to as "auxiliary end". 379 times is set as "the number of time reductions").

補助終了時短回数は、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態において、低確率時短遊技状態を維持しつつ連続して実行される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の上限回数であり、低確率時短遊技状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。 The number of times of assistance end time is the number of special symbols (first special symbol, second special symbol) that are continuously executed while maintaining the low probability time reduction game state in the low probability time reduction game state transitioned by the establishment of the number assistance condition. This is the maximum number of times that the variable display can be displayed, and matches the maximum number of times that the special symbol lottery (1st special symbol lottery, 2nd special symbol lottery) can be consecutively non-winning while maintaining a low-probability time-saving game state. ing.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が、補助終了時短回数である379回に達した場合に、回数補助機能の終了条件が成立し、低確率時短遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery reaches 379 times, which is the number of times of assistance end time reduction, in the low probability time reduction state transitioned by the establishment of the number of times assistance condition. , The end condition of the number-of-times assist function is satisfied, and the low-probability time-saving gaming state is changed to the normal gaming state.

次に、図14および図15を参照して、遊技状態の進行制御について説明する。図14は、本実施形態のパチンコ機100において設定可能な遊技状態を説明する説明図であり、図15は、遊技状態の進行を表すフローチャートである。なお、図15には、各遊技状態における主要な条件の成立と、その条件が成立した場合に実行される装置の制御を模式的に示している。 Next, the progress control of the gaming state will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a gaming state that can be set in the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 15 is a flowchart showing the progress of the gaming state. Note that FIG. 15 schematically shows the satisfaction of the main conditions in each gaming state and the control of the device executed when the conditions are satisfied.

図14に示すように、本実施形態のパチンコ機100は、2種類の通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態として3種類の遊技状態(低確率時短遊技状態、確変遊技状態、確変後時短遊技状態)とを設定可能に構成される。 As shown in FIG. 14, the pachinko machine 100 of the present embodiment has two types of normal game states (first normal game state and second normal game state) and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game state. Three types of gaming states (low-probability time-saving gaming state, probability-changing gaming state, and post-probability-changing time-saving gaming state) can be set as states.

2種類の通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)はいずれも、電サポのない非時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率(大当り確率)が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態である。 Both of the two types of normal game states (first normal game state and second normal game state) are non-time saving states without electric support, and the winning probability (big hit probability) in the special symbol lottery is low. It is a special figure low probability state, and is a gaming state which is a normal figure low probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low.

なお、「電サポ」とは、下始動入賞装置432の下進入規制機構452が進入許容姿勢になる頻度を高くすることによって下始動入賞装置432への入賞を容易にする制御がなされる状態である。具体的に、電サポは、例えば、普図変動時間を短く(短縮)設定する、下進入規制機構452が進入許容姿勢になる時間(開放時間)を長く設定する、および、普通図柄抽選における当選確率を高確率に設定する、のいずれか1つまたは複数の組合せによって制御される状態である。 The "electric support" is a state in which the lower start winning device 432 is controlled to facilitate the winning of the lower start winning device 432 by increasing the frequency with which the lower entry restricting mechanism 452 is in the entry allowable posture. be. Specifically, the electric support sets, for example, a short (shortened) normal figure fluctuation time, a long time (opening time) for the lower entry control mechanism 452 to enter the allowable entry posture, and wins in the ordinary symbol lottery. It is a state controlled by any one or a combination of a plurality of cases in which the probability is set to a high probability.

第1の通常遊技状態と第2の通常遊技状態は、有利遊技状態への遷移の契機の点で相違する。具体的に、第1の通常遊技状態において、有利遊技状態への遷移の契機は、特別図柄抽選によって大当り図柄が選択された場合(すなわち、大当り当選した場合)と、特別図柄抽選によって時短ありハズレ図柄が選択された場合(すなわち、時短ありハズレが選択された場合)と、回数補助条件が成立した場合であるのに対し、第2の通常遊技状態において、有利遊技状態への遷移の契機は、特別図柄抽選によって大当り図柄が選択された場合と、特別図柄抽選によって時短ありハズレ図柄が選択された場合である。 The first normal gaming state and the second normal gaming state differ in that they trigger a transition to an advantageous gaming state. Specifically, in the first normal gaming state, the trigger for the transition to the advantageous gaming state is when the jackpot symbol is selected by the special symbol lottery (that is, when the jackpot is won), and when the jackpot is won, there is a time reduction due to the special symbol lottery. When the symbol is selected (that is, when the time saving loss is selected) and when the number-of-times auxiliary condition is satisfied, in the second normal gaming state, the trigger for the transition to the advantageous gaming state is. , The case where the big hit symbol is selected by the special symbol lottery, and the case where the lost symbol with a short time is selected by the special symbol lottery.

つまり、第1の通常遊技状態においては、回数補助条件の成立が有利遊技状態への遷移の契機になる通常遊技状態であるのに対し、第2の通常遊技状態においては、回数補助条件の成立が有利遊技状態への遷移の契機にならない通常遊技状態である。 That is, in the first normal gaming state, the establishment of the number-of-times assisting condition is the normal gaming state that triggers the transition to the advantageous gaming state, whereas in the second normal gaming state, the number-of-times assisting condition is satisfied. Is a normal gaming state that does not trigger a transition to an advantageous gaming state.

なお、詳細は後述するが、第2の通常遊技状態は、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)による非当選の連続回数が補助終了時短回数に達した場合に遷移する通常遊技状態である。 Although the details will be described later, the second normal game state is a non-winning by special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) in the low-probability time-saving game state transitioned by the establishment of the number-of-times auxiliary condition. This is a normal game state in which the transition is made when the number of consecutive times of is reached the short number of times when the auxiliary end time is reached.

有利遊技状態の1つである低確率時短遊技状態は、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態である。つまり、低確率時短遊技状態は、普通図柄抽選における当選確率が低確率であるが、電サポがある時短状態の遊技状態である。 The low-probability time-saving game state, which is one of the advantageous gaming states, is a time-saving state with electric support, a special symbol low-probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low, and the winning probability in the normal symbol lottery is It is a gaming state that is a low-probability normal figure low-probability state. That is, the low-probability time-saving game state is a game state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low, but there is an electric support.

有利遊技状態の1つである確変遊技状態は、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態である。 The probabilistic gaming state, which is one of the advantageous gaming states, is a special symbol high probability state in which the electric support is in a short time state and the winning probability in the special symbol lottery is high, and the winning probability in the normal symbol lottery is high. It is a gaming state, which is a high-probability state.

有利遊技状態の1つである確変後時短遊技状態は、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態である。 The time-saving game state after probability change, which is one of the advantageous game states, is a time-saving state with electric support, a special symbol low probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low, and the winning probability in the normal symbol lottery is It is a gaming state that is a high-probability normal figure high-probability state.

図15に示すように、パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、第1の通常遊技状態からスタートする。第1の通常遊技状態は非時短状態であるので、遊技者は、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bへの入賞を目指して遊技を行う。 As shown in FIG. 15, when the power of the pachinko machine 100 is turned on and the game is started, the game starts from the first normal game state. Since the first normal game state is the non-time saving state, the player plays a game aiming at winning a prize in the left upper start winning device 431A or the right upper starting winning device 431B.

パチンコ機100の電源が投入されたことで第1の通常遊技状態が設定された場合、主制御基板920は、回数補助フラグをオンに設定する。回数補助フラグは、回数補助機能が作動可能な状態であるか否かを区別するフラグであり、主制御基板920のRAMにおける所定の領域に設けられている。より詳細には、回数補助フラグがオンに設定されている場合は、回数補助機能が作動可能な状態であることを示し、回数補助フラグがオフに設定されている場合は、回数補助機能が作動不可な状態であることを示す。 When the first normal gaming state is set by turning on the power of the pachinko machine 100, the main control board 920 sets the number-of-times auxiliary flag to ON. The number-of-times assisting flag is a flag that distinguishes whether or not the number-of-times assisting function can be operated, and is provided in a predetermined area in the RAM of the main control board 920. More specifically, when the number-of-times assistance flag is set to on, it indicates that the number-of-times assistance function is ready, and when the number-of-times assistance flag is set to off, the number-of-times assistance function is activated. Indicates that it is in an impossible state.

第1の通常遊技状態において、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bに遊技球が進入すると、第1特別図柄に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、第1特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移(移行)する。 In the first normal game state, when the game ball enters the left upper start winning device 431A or the right upper starting winning device 431B, it becomes a starting prize related to the first special symbol and the right of the unit game is generated, and the first special The fluctuation display of the symbol and the confirmation stop are performed. When a big hit is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) of the unit game generated by the start winning of the first special symbol, the gaming state shifts (shifts) to the special gaming state.

特別遊技状態において、主制御基板920は、回数補助フラグをオンに設定する。よって、回数補助フラグがオフに設定されている場合であっても、特別図柄抽選において大当りに当選すれば、回数補助フラグがオンになって回数補助機能が作動可能な状態となる。 In the special game state, the main control board 920 sets the number-of-times auxiliary flag to ON. Therefore, even when the number-of-times assisting flag is set to off, if a big hit is won in the special symbol lottery, the number-of-times assisting flag is turned on and the number-of-times assisting function can be operated.

特別遊技状態において、主制御基板920は、大入賞装置433の進入規制機構453の姿勢を大当りの種類(大当り種別)に応じた条件で制御する。これにより、特別遊技状態において、例えば、略27秒の大入賞装置433の作動(進入規制機構453を進入許容姿勢にする)が、最大で、大当りの種類(大当り種別)に応じたラウンド回数(例えば、4回、6回または10回)実行される。 In the special gaming state, the main control board 920 controls the posture of the entry control mechanism 453 of the big prize device 433 under the conditions according to the type of big hit (big hit type). As a result, in the special gaming state, for example, the operation of the big prize device 433 for about 27 seconds (the entry control mechanism 453 is set to the entry allowable posture) can be performed at the maximum number of rounds according to the type of big hit (big hit type). For example, 4 times, 6 times or 10 times).

特別遊技状態の終了後は、確変遊技状態へ遊技状態が遷移する。確変遊技状態は時短状態であるので、遊技者は、主に、下始動入賞装置432への入賞を目指して遊技を行う。確変遊技状態において、下始動入賞装置432などの始動入賞装置に遊技球が進入すると、特別図柄(例えば、第2特別図柄)に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、当該特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。 After the end of the special gaming state, the gaming state transitions to the probabilistic gaming state. Since the probabilistic game state is the time saving state, the player mainly plays the game aiming at winning the lower start winning device 432. In the probabilistic game state, when the game ball enters the start winning device such as the lower start winning device 432, the starting prize is related to the special symbol (for example, the second special symbol) and the right of the unit game is generated, and the special symbol is generated. Fluctuation display and confirmation stop are performed. When a big hit is won in the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery) of the unit game generated by the start winning of the special symbol, the gaming state shifts to the special gaming state.

一方、確変遊技状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が、当該確変遊技状態に遷移する前の特別遊技状態への契機となった大当りの種類に応じた確変回数(本実施形態では、全ての大当り種類に対して10回)に達した場合には、確変遊技状態の終了条件が成立して、確変後時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, in the probabilistic game state, the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery is the number of probable changes according to the type of jackpot that triggered the special game state before the transition to the probabilistic game state (in the present embodiment). When the number of times (10 times) is reached for all jackpot types, the end condition of the probabilistic game state is satisfied, and the game state transitions to the time-saving game state after the probabilistic change.

時短状態である確変後時短遊技状態においては、遊技者は、主に、下始動入賞装置432への入賞を目指して遊技を行う。確変後時短遊技状態において、下始動入賞装置432などの始動入賞装置に遊技球が進入すると、特別図柄(例えば、第2特別図柄)に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。 In the reduced working hours state after the probability change, which is the reduced working hours state, the player mainly plays a game aiming at winning a prize in the lower starting winning device 432. When the game ball enters the start winning device such as the lower start winning device 432 in the short game state after the probability change, the starting prize related to the special symbol (for example, the second special symbol) is generated and the right of the unit game is generated. The fluctuation display of the symbol and the confirmation stop are performed. When a big hit is won in the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery) of the unit game generated by the start winning of the special symbol, the gaming state shifts to the special gaming state.

一方、確変後時短遊技状態において、当該確変後時短遊技状態における特別図柄抽選による非当選の連続回数と、当該確変後時短遊技状態に対応する確変遊技状態における特別図柄抽選による非当選の連続回数(すなわち、確変回数)との合計が、当該確変後時短遊技状態に対応する確変遊技状態に遷移する前の特別遊技状態への契機となった大当りの種類に応じた時短回数(本実施形態においては、40回または10000回)に達した場合には、確変後時短遊技状態の終了条件が成立して、通常遊技状態へ遊技状態が遷移する。なお、上述したように、回数補助フラグが特別遊技状態においてオンに設定されるので、特別遊技状態を経由して発生する確変後時短遊技状態において、時短回数の消化によって成立する終了条件によって遷移する通常遊技状態は第1の通常遊技状態である。 On the other hand, in the time-saving game state after the probability change, the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery in the time-saving game state after the probability change and the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery in the probability-changing game state corresponding to the time-saving game state after the probability change ( That is, the total number of time reductions (in the present embodiment) according to the type of jackpot that triggered the special gaming state before transitioning to the probability variation game state corresponding to the probability variation time reduction game state after the probability change. , 40 times or 10000 times), the end condition of the time-saving gaming state after the probability change is satisfied, and the gaming state transitions to the normal gaming state. As described above, since the number-of-times auxiliary flag is set to ON in the special game state, the transition is made according to the end condition established by the digestion of the time-saving number of times in the post-probability time-saving game state generated via the special game state. The normal gaming state is the first normal gaming state.

第1の通常遊技状態において、第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合、低確率時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。 In the first normal game state, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery of the unit game generated by the start winning of the first special symbol, the game state shifts to the low-probability time-saving game state.

また、第1の通常遊技状態において、第1特別図柄抽選によって非当選が連続して選択された回数が通算して補助機能作動回数(本実施形態においては299回)に達した場合、回数補助フラグをオフに設定する。かかる場合、回数補助条件が成立するので、遊技状態は低確率時短遊技状態へ遷移する。 In addition, in the first normal game state, when the number of times the non-winning is continuously selected by the first special symbol lottery reaches the number of times the auxiliary function is operated (299 times in the present embodiment), the number of times is assisted. Set the flag off. In such a case, since the number-of-times auxiliary condition is satisfied, the gaming state transitions to the low-probability time-saving gaming state.

低確率時短遊技状態においては、遊技者は、主に、下始動入賞装置432への入賞を目指して遊技を行う。低確率時短遊技状態において、下始動入賞装置432などの始動入賞装置に遊技球が進入すると、特別図柄(例えば、第2特別図柄)に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。 In the low-probability time-saving game state, the player mainly plays a game aiming at winning a prize in the lower start winning device 432. In the low-probability time-saving game state, when the game ball enters the start winning device such as the lower start winning device 432, the starting prize is related to the special symbol (for example, the second special symbol), and the right of the unit game is generated, which is special. The fluctuation display of the symbol and the confirmation stop are performed. When a big hit is won in the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery) of the unit game generated by the start winning of the special symbol, the gaming state shifts to the special gaming state.

一方、低確率時短遊技状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が、当該低確率時短遊技状態への遷移の契機が時短ありハズレである場合には当該時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数(本実施形態においては、20回または40回)、あるいは、当該低確率時短遊技状態への遷移の契機が回数補助条件の成立である場合には補助終了時短回数(本実施形態においては、379回)に達した場合には、低確率時短遊技状態の終了条件が成立するので、回数補助フラグの状態に応じた通常遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, in the low-probability time-saving game state, the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery depends on the type of the symbol with the time-saving loss when the trigger for the transition to the low-probability time-saving game state is the time-saving loss. The number of time reductions (20 or 40 times in this embodiment), or the number of times of assistance end time reduction (in this embodiment) when the trigger for the transition to the low-probability time reduction game state is the establishment of the number assistance condition. When the number of times is reached (379 times), the end condition of the low-probability time-saving game state is satisfied, so that the game state transitions to the normal game state according to the state of the number-of-times auxiliary flag.

具体的に、低確率時短遊技状態の終了条件が成立した場合に、回数補助フラグがオフに設定されていれば、遊技状態は第1の通常遊技状態へ遷移し、一方で、回数補助フラグがオンに設定されていれば、遊技状態は第2の通常遊技状態へ遷移する。 Specifically, if the end condition of the low-probability time-saving gaming state is satisfied and the number-of-times assisting flag is set to off, the gaming state transitions to the first normal gaming state, while the number-of-times assisting flag is set. If set to on, the gaming state transitions to the second normal gaming state.

つまり、第1の通常遊技状態において回数補助条件が成立した場合(すなわち、特別図柄抽選によって非当選が連続して選択された回数が通算して補助機能作動回数に達した場合)には、その後に特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選しない限り回数補助フラグがオンにならないので、低確率時短遊技状態から遷移する通常遊技状態は、第2の通常遊技状態となる。第1の通常遊技状態において回数補助条件が成立した後は、特別図柄抽選において大当りに当選することによって、低確率時短遊技状態から第1の通常遊技状態への遷移が可能となる。 That is, when the number of times auxiliary condition is satisfied in the first normal game state (that is, when the number of consecutive non-winning selections by the special symbol lottery reaches the number of times the auxiliary function is operated), then Since the number-of-times auxiliary flag is not turned on unless a big hit is won in the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery), the normal gaming state transitioning from the low-probability time-saving gaming state becomes the second normal gaming state. After the number of times subsidy condition is satisfied in the first normal game state, the transition from the low-probability time-saving game state to the first normal game state becomes possible by winning a big hit in the special symbol lottery.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立しないよう構成される。かかる構成に対し、本実施形態のパチンコ機100では、第1の通常遊技状態において回数補助条件が成立する前に特別図柄抽選で時短ありハズレが選択されたことによって遊技状態が低確率時短遊技状態へ遷移した場合には、当該時短ありハズレの図柄の種類に応じて低確率時短遊技状態の時短回数として設定される回数(例えば、20回または40回)の分だけ、補助機能作動回数(すなわち、回数補助条件を成立させるための特別図柄の変動表示の回数)を増加させる。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured so that the number-of-times assist condition is not satisfied in the low-probability time-saving game state. In contrast to this configuration, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the gaming state is in the low-probability time-saving gaming state because the time-saving loss is selected in the special symbol lottery before the number-of-times assistance condition is satisfied in the first normal gaming state. In the case of transitioning to, the number of times the auxiliary function is operated (that is, the number of times the auxiliary function is operated (that is, 20 times or 40 times) is set as the number of time reductions in the low-probability time-saving game state according to the type of the symbol with the time reduction. , Number of times Increase the number of times of variable display of special symbols to satisfy the auxiliary condition).

これにより、低確率時短遊技状態において成立しなかった回数補助条件を、当該低確率時短遊技状態が終了した後の第1の通常遊技状態において遅れて成立させることができる。例えば、第1の通常遊技状態において回数補助条件が成立する前に特別図柄抽選で時短ありハズレが選択された場合に、当該時短ありハズレの図柄の種類に応じて低確率時短遊技状態の時短回数として設定される回数が20回である場合には、補助機能作動回数として規定される回数(例えば、299回)に加算する。これにより、例えば、第1の通常遊技状態において、特別図柄抽選で時短ありハズレが選択された場合に当該時短ありハズレが連続して通算280回目の非当選である場合、当該低確率時短遊技状態が終了した後の第1の通常遊技状態において、回数補助条件を成立させるための特別図柄抽選による非当選の連続回数の計数が281回目から再開されることになる。 As a result, the number-of-times auxiliary condition that was not satisfied in the low-probability time-saving game state can be satisfied later in the first normal game state after the low-probability time-saving game state ends. For example, if the time saving loss is selected in the special symbol lottery before the number of times auxiliary condition is satisfied in the first normal game state, the time reduction number of times in the low probability time saving game state is selected according to the type of the time saving loss symbol. When the number of times set as is 20 times, it is added to the number of times specified as the number of times the auxiliary function is operated (for example, 299 times). As a result, for example, in the first normal game state, when the time saving loss is selected in the special symbol lottery, and the time saving loss is the 280th non-winning in a row, the low probability time saving game state. In the first normal game state after the end of, the counting of the number of consecutive non-winning times by the special symbol lottery for satisfying the number-of-times auxiliary condition will be restarted from the 281st time.

第2の通常遊技状態は非時短状態であるので、遊技者は、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bへの入賞を目指して遊技を行う。第2の通常遊技状態において、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bに遊技球が進入すると、第1特別図柄に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、第1特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。 Since the second normal game state is the non-time saving state, the player plays a game aiming at winning a prize in the left upper start winning device 431A or the right upper starting winning device 431B. In the second normal game state, when the game ball enters the left upper start winning device 431A or the right upper starting winning device 431B, it becomes a starting prize related to the first special symbol and the right of the unit game is generated, and the first special The fluctuation display of the symbol and the confirmation stop are performed. When a big hit is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) of the unit game generated by the start winning of the first special symbol, the gaming state shifts to the special gaming state.

一方、第2の通常遊技状態において、第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合、低確率時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, in the second normal game state, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery of the unit game generated by the start winning of the first special symbol, the game state shifts to the low-probability time-saving game state.

図16(A)は、各種の遊技状態における特別図柄の変動表示における変動表示時間(以下において「特図変動時間」とも称す)の一例を説明する図である。図16(A)に示すように、各遊技状態における特図変動時間は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数に応じて複数種類設けられている。なお、図16(A)に示す特図変動時間は、リーチ表示を含まない特別図柄の変動表示(所謂ハズレ変動)の変動表示時間である。ここで、ハズレ変動の変動表示時間は、1種類でなく、2種類以上の異なる時間が設定されてもよく、この場合には、ハズレ変動の変動表示時間の期待値としての実行確率と変動表示時間とを乗じた総和としての特図変動時間の長さを、図16(A)に示す特図変動時間となるように設定してもよい。 FIG. 16A is a diagram for explaining an example of the fluctuation display time (hereinafter, also referred to as “special figure fluctuation time”) in the fluctuation display of the special symbol in various gaming states. As shown in FIG. 16A, a plurality of types of special symbol fluctuation times in each game state are provided according to the number of times a unit game is held for a special symbol (first special symbol, second special symbol). The special figure fluctuation time shown in FIG. 16A is the fluctuation display time of the fluctuation display (so-called loss fluctuation) of the special symbol that does not include the reach display. Here, the fluctuation display time of the loss fluctuation may be set to two or more different times instead of one type. In this case, the execution probability and the fluctuation display as the expected value of the fluctuation display time of the loss fluctuation are set. The length of the special figure fluctuation time as the sum obtained by multiplying the time may be set to be the special figure fluctuation time shown in FIG. 16 (A).

特別図柄に係る単位遊技の保留回数が0(ゼロ)である場合(すなわち、変動表示が開始されるときの保留回数が0となる場合)の特図変動時間は、通常遊技状態および低確率時短遊技状態において「A(例えば、12秒)」に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において、Aより少し短い「A’(例えば、11秒)」に設定される。 When the number of hold of the unit game related to the special symbol is 0 (zero) (that is, when the number of holds when the change display is started becomes 0), the special figure change time is the normal game state and the low probability time reduction. It is set to "A (for example, 12 seconds)" in the game state, and is set to "A'(for example, 11 seconds)" which is slightly shorter than A in the probabilistic game state and the post-probability change time-shortening game state.

特別図柄に係る単位遊技の保留回数が1〜3である場合(すなわち、変動表示が開始されるときの保留回数が1〜3となる場合)の特図変動時間は、通常遊技状態において「A」に設定され、低確率時短遊技状態において、Aより短い「B(例えば、Aの6分の1)」に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において、Aより短く、かつ、Bより長い「C(例えば、Aの2分の1)」に設定される。 When the number of holdings of the unit game related to the special symbol is 1 to 3 (that is, when the number of holdings when the variation display is started is 1 to 3), the special symbol fluctuation time is set to "A" in the normal game state. Is set to "B (for example, 1/6 of A)" which is shorter than A in the low-probability time-saving game state, and is shorter than A and B in the probabilistic game state and the post-probability time-shortening game state. It is set to a longer "C (eg, half of A)".

特別図柄に係る単位遊技の保留回数が4〜7である場合(すなわち、変動表示が開始されるときの保留回数が4〜7となる場合)の特図変動時間は、通常遊技状態において「C」に設定され、低確率時短遊技状態において、「B」に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において、「C」に設定される。 When the number of holdings of the unit game related to the special symbol is 4 to 7 (that is, when the number of holdings when the variation display is started is 4 to 7), the special symbol fluctuation time is set to "C" in the normal game state. , And set to "B" in the low-probability time-saving game state, and set to "C" in the probabilistic game state and the post-probability time-saving game state.

図16(B)は、各種の遊技状態における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄の変動表示における変動表示時間(以下において「普図変動時間」とも称す)と変動表示後の停止時間、および、普通図柄抽選に当選した場合における下始動入賞装置432の下進入規制機構452の開閉パターンの一例を説明する図である。 FIG. 16B shows the winning probability of the normal symbol lottery in various gaming states, the fluctuation display time in the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter, also referred to as “normal symbol fluctuation time”), the stop time after the fluctuation display, and It is a figure explaining an example of the opening / closing pattern of the lower entry regulation mechanism 452 of the lower start winning apparatus 432 when the ordinary symbol lottery is won.

図16(B)に示すように、通常遊技状態および低確率時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、略2分の1に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、略1分の1に設定される。 As shown in FIG. 16B, the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state and the low probability time-saving game state is set to about half, and the normal symbol lottery in the probabilistic game state and the post-probability time-saving game state is set. The winning probability of is set to about 1/1.

通常遊技状態における普図変動時間には、11秒と15秒と19秒との3種類が設けられている。なお、通常遊技状態における普図変動時間の期待値(平均値)は、例えば、略15秒である。低確率時短遊技状態における普通変動時間は、0.62秒に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態における普通変動時間は、0.6秒に設定される。普図変動時間後の普通図柄の停止時間は、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および確変後時短遊技状態のいずれの場合も0.5秒に設定される。 There are three types of normal map fluctuation time in the normal game state: 11 seconds, 15 seconds, and 19 seconds. The expected value (average value) of the normal map fluctuation time in the normal gaming state is, for example, about 15 seconds. The normal fluctuation time in the low-probability time-shortening gaming state is set to 0.62 seconds, and the normal fluctuation time in the probability-changing gaming state and the post-probability-changing time-shortening gaming state is set to 0.6 seconds. The stop time of the normal symbol after the normal symbol fluctuation time is set to 0.5 seconds in any of the normal game state, the low probability time saving game state, the probability variation game state, and the probability variation time reduction game state.

通常遊技状態である場合、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間(進入許容時間)は0.076秒に設定され、開放回数(進入許容姿勢となる回数)は1回に設定される。つまり、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、1回だけ0.076秒間開放する(進入許容姿勢に移行する)パターンで開放される。 In the normal game state, the opening time (permissible entry time) of the lower entry regulation mechanism 452 when winning the normal symbol lottery is set to 0.076 seconds, and the number of times of opening (the number of times the entry is allowed to enter) is once. Is set to. That is, when the normal symbol lottery is won in the normal game state, the lower entry regulation mechanism 452 is opened only once in a pattern of opening for 0.076 seconds (shifting to the approach allowable posture).

低確率時短遊技状態である場合、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間は2秒に設定され、開放回数は2回に設定され、下進入規制機構452の閉鎖時間は0.252秒に設定される。つまり、低確率時短遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、2秒間開放した後、0.252秒間閉鎖し(進入禁止姿勢に復帰する)、再度2秒間開放するパターンで開放される。 In the low-probability time-saving game state, the opening time of the lower entry regulation mechanism 452 is set to 2 seconds, the number of openings is set to 2 times, and the closing time of the lower entry regulation mechanism 452 is set when the normal symbol lottery is won. It is set to 0.252 seconds. That is, when the normal symbol lottery is won in the low-probability time-saving game state, the lower entry regulation mechanism 452 opens for 2 seconds, closes for 0.252 seconds (returns to the entry prohibition posture), and opens again for 2 seconds. Will be released at.

確変遊技状態および確変後時短遊技状態である場合、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間は2秒に設定され、開放回数は1回に設定される。つまり、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、1回だけ2秒間開放するパターンで開放される。 In the probabilistic game state and the short-time game state after the probabilistic change, the opening time of the lower entry regulation mechanism 452 when the normal symbol lottery is won is set to 2 seconds, and the number of times of opening is set to 1. That is, when the normal symbol lottery is won in the probabilistic game state and the reduced working hours game state after the probabilistic change, the lower entry regulation mechanism 452 is opened only once in a pattern of opening for 2 seconds.

よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、普通図柄抽選の当選確率が略2分の1に設定される低確率時短遊技状態においては、概ね、始動装置436A,436Bに遊技球が2回進入する毎に普通図柄抽選に当選するので、下進入規制機構452は、2回分の(普図変動時間である0.62秒+普通図柄の停止時間である0.5秒)によって構成されるインターバルで、0.252秒の閉鎖期間を介して2秒ずつ2回開放される。つまり、低確率時短遊技状態において、下進入規制機構452は、概ね、略6秒(0.62×2+0.5×2+2×2+0.252)の間に4秒開放される計算となる。 Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the low-probability time-saving game state in which the winning probability of the normal symbol lottery is set to about half, the game balls are generally twice in the starting devices 436A and 436B. Since the normal symbol lottery is won each time the player enters, the lower entry control mechanism 452 is composed of two times (0.62 seconds, which is the normal symbol fluctuation time + 0.5 seconds, which is the normal symbol stop time). At intervals, it is opened twice for 2 seconds each with a closure period of 0.252 seconds. That is, in the low-probability time-saving game state, the lower entry regulation mechanism 452 is calculated to be open for 4 seconds in approximately 6 seconds (0.62 × 2 + 0.5 × 2 + 2 × 2 + 0.252).

一方、普通図柄抽選の当選確率が略1分の1に設定される確変遊技状態においては、概ね、始動装置436A,436Bに遊技球が1回進入する毎に普通図柄抽選に当選するので、下進入規制機構452は、1回分の(普図変動時間である0.62秒+普通図柄の停止時間である0.5秒)によって構成されるインターバルで、2秒で1回開放される。つまり、確変遊技状態において、下進入規制機構452は、概ね、略3秒(0.6+0.5+2)の間に2秒開放される計算となる。 On the other hand, in the probabilistic game state in which the winning probability of the normal symbol lottery is set to about 1/1, the normal symbol lottery is generally won every time the game ball enters the starting devices 436A and 436B. The entry control mechanism 452 is opened once in 2 seconds at an interval composed of one time (0.62 seconds, which is the normal symbol fluctuation time + 0.5 seconds, which is the stop time of the normal symbol). That is, in the probabilistic gaming state, the lower entry regulation mechanism 452 is calculated to be opened for 2 seconds in approximately 3 seconds (0.6 + 0.5 + 2).

したがって、低確率時短遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合も、下進入規制機構452は略6秒間に4秒(2回)開放(すなわち、略3秒間に2秒(1回)開放)されることになるので、これらの両遊技状態は、普通図柄抽選の当選確率が異なるが、下始動入賞装置432への各入賞率が略同一となる遊技状態である。 Therefore, in both the low-probability time-saving gaming state and the probabilistic variation gaming state, the lower entry regulation mechanism 452 is opened for 4 seconds (twice) in about 6 seconds (that is, opened for 2 seconds (once) in about 3 seconds). Therefore, these two game states are game states in which the winning probabilities of the normal symbol lottery are different, but the winning rates for the lower start winning device 432 are substantially the same.

エンディング時間は、普通図柄抽選に当選したことで下進入規制機構452が遊技状態に応じた所定の開放パターンで開放された後、次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間である。図16(B)に示すように、通常遊技状態におけるエンディング時間は15秒に設定される。つまり、通常遊技状態においては、下進入規制機構452が最終的に閉鎖してから15秒経過すると、次の普通図柄の変動表示が開始される。 The ending time is a waiting period after the lower entry regulation mechanism 452 is opened in a predetermined opening pattern according to the game state by winning the normal symbol lottery, and then the next normal symbol variation display is allowed to be executed. be. As shown in FIG. 16B, the ending time in the normal gaming state is set to 15 seconds. That is, in the normal gaming state, 15 seconds after the lower entry control mechanism 452 is finally closed, the next variation display of the normal symbol is started.

一方、エンディング時間は、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および確変後時短遊技状態において0(ゼロ)秒に設定される。つまり、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および確変後時短遊技状態においては、下進入規制機構452が最終的に閉鎖した後、直ちに次の普通図柄の変動表示が開始される。 On the other hand, the ending time is set to 0 (zero) seconds in the low-probability time-shortening game state, the probability-changing game state, and the post-probability-changing time-saving game state. That is, in the low-probability time-saving game state, the probability-changing game state, and the probability-changing time-saving game state, the next variation display of the normal symbol is started immediately after the lower entry regulation mechanism 452 is finally closed.

本実施形態のパチンコ機100によれば、普通図柄抽選の当選確率が略2分の1に設定される通常遊技状態においては、概ね、始動装置436A,436Bに遊技球が2回進入する毎に普通図柄抽選に当選するので、普通図柄抽選に非当選であった場合の1サイクルである略15秒(普図変動時間の期待値である略15秒+普通図柄の停止時間である0.5秒)と、普通図柄抽選に当選であった場合の1サイクルである略30秒(普図変動時間の期待値である略15秒+普通図柄の停止時間である0.5秒+下進入規制機構452の開放時間である0.076秒+エンディング時間の15秒)との和である略45秒の間に1回開放される計算となる。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the normal game state in which the winning probability of the normal symbol lottery is set to about half, approximately every time the game ball enters the starting devices 436A and 436B twice. Since the normal symbol lottery is won, it is about 15 seconds, which is one cycle when the normal symbol lottery is not won (about 15 seconds, which is the expected value of the normal symbol fluctuation time + 0.5, which is the stop time of the normal symbol. Seconds) and about 30 seconds, which is one cycle when the normal symbol lottery is won (about 15 seconds, which is the expected value of the normal symbol fluctuation time + 0.5 seconds, which is the stop time of the normal symbol + lower entry regulation It is calculated that the mechanism 452 is opened once in approximately 45 seconds, which is the sum of 0.076 seconds, which is the opening time, and 15 seconds, which is the ending time.

なお、本実施形態のパチンコ機100は、上述したように、通常遊技状態において、特別図柄抽選にて時短ありハズレが選択された場合、または、回数補助条件が成立した場合に低確率時短遊技状態へと遷移し、変動時間短縮機能(以下、「時短機能」という)が作動(時短状態が発生)するよう構成されたパチンコ機である。 As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment is in a low-probability time-saving game state when a time-saving loss is selected in a special symbol lottery in a normal game state, or when the number-of-times assistance condition is satisfied. This is a pachinko machine configured to shift to and activate the fluctuation time shortening function (hereinafter referred to as "time saving function") (time saving state occurs).

当該構成のパチンコ機100においては、時短機能が作動したタイミング(例えば、特別図柄の変動表示が時短ありハズレに対応するハズレ図柄で確定表示されるか、回数補助条件を成立させるハズレ図柄(本実施形態では、通算して連続する299回目のハズレ図柄)で確定表示されるタイミング、又は、特別遊技状態が終了するタイミング)において普通図柄の変動表示中である場合、当該変動表示中においては普通図柄抽選を低確率(すなわち、略2分の1)で行い、当該抽選に当選した場合の下進入規制機構452の開放時間は、時短状態での開放時間(すなわち、2秒)で行う。 In the pachinko machine 100 having the above configuration, the timing at which the time saving function is activated (for example, the variable display of the special symbol is fixedly displayed with the lost symbol corresponding to the lost due to the shortened time, or the lost symbol that satisfies the number-of-times auxiliary condition (this implementation). In the form, if the normal symbol is being displayed in a variable manner at the timing (the timing at which the 299th consecutive lost symbol) is confirmed or the timing at which the special gaming state ends), the normal symbol is displayed during the variable display. The lottery is performed with a low probability (that is, about half), and the opening time of the lower entry regulation mechanism 452 when the lottery is won is the opening time (that is, 2 seconds) in a time-saving state.

よって、普図変動時間の期待値が略15秒であるとともに15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態において、普通図柄の変動表示中に時短機能が作動した場合には、当該変動表示の終了後に時短状態に対応した制御が実行されるので、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、普図変動時間の最大値である19秒(期待値であれば略15秒)となる。 Therefore, in the normal game state where the expected value of the normal symbol fluctuation time is approximately 15 seconds and the ending time of 15 seconds is provided, when the time saving function is activated during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display is displayed. Since the control corresponding to the time saving state is executed after the end, the maximum waiting time until the player benefits from the time saving state related to the opening of the lower entry control mechanism 452 is the maximum value of the normal map fluctuation time19. It is seconds (about 15 seconds if it is an expected value).

一方で、時短機能が作動したタイミングにおいて下進入規制機構452の開放制御中である場合、当該開放制御は時短状態より前の通常遊技状態の制御を継続し、次に行われる普通図柄の変動表示から時短状態に対応する制御とする。つまり、時短機能が作動したタイミングにおいて下進入規制機構452が開放制御中である場合には、次に行われる普通図柄の変動表示から時短状態に対応したものとなり、その後に開放される下進入規制機構452の開放時間についても時短状態の開放時間となる。 On the other hand, when the opening control of the lower entry regulation mechanism 452 is being performed at the timing when the time saving function is activated, the opening control continues the control of the normal gaming state before the time saving state, and the fluctuation display of the normal symbol performed next is performed. From to the control corresponding to the time saving state. That is, when the lower entry regulation mechanism 452 is in the open control at the timing when the time saving function is activated, the lower entry regulation is released after the time saving state is dealt with from the fluctuation display of the normal symbol to be performed next. The opening time of the mechanism 452 is also the opening time in the shortened time state.

なお、下進入規制機構452が開放制御される期間は、進入規制機構452の開放が開始されてから、次の普通図柄の変動表示の実行が許容されるまでの期間である。つまり、15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態において下進入規制機構452が開放される期間(開放制御期間)は、進入規制機構452の開放および閉鎖と、普通図柄抽選の当選に対する最後の閉鎖から次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間(すなわち、エンディング時間を構成する期間)とから構成される期間を示す。通常遊技状態(すなわち、非時短状態)における進入規制機構452の開放は0.076秒と短い開放時間であるので、15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態における下進入規制機構452の開放制御期間は、エンディング時間の長さに概ね等しい略15秒となる。 The period during which the lower entry control mechanism 452 is controlled to open is the period from the start of opening of the entry control mechanism 452 until the execution of the next variation display of the normal symbol is permitted. That is, the period during which the lower entry control mechanism 452 is opened (opening control period) in the normal gaming state with an ending time of 15 seconds is the last period for opening and closing the entry control mechanism 452 and winning the normal symbol lottery. The period consisting of the waiting period (that is, the period constituting the ending time) from the closing to allowing the execution of the fluctuation display of the next ordinary symbol is shown. Since the opening of the approach restricting mechanism 452 in the normal gaming state (that is, the non-time saving state) is as short as 0.076 seconds, the opening of the lower approach regulating mechanism 452 in the normal gaming state provided with an ending time of 15 seconds is provided. The control period is approximately 15 seconds, which is approximately equal to the length of the ending time.

よって、通常遊技状態において、下進入規制機構452の開放制御中に時短機能が作動した場合には、当該開放制御が終了した後に行われる次の普通図柄の変動表示から時短状態に対応した制御が実行されるので、最大で、下進入規制機構452の開放制御の期間に対応する略15秒後に、次の普通図柄の変動表示の実行が許容されることになる。 Therefore, in the normal game state, when the time saving function is activated during the opening control of the lower entry regulation mechanism 452, the control corresponding to the time saving state is performed from the next fluctuation display of the normal symbol performed after the opening control is completed. Since it is executed, the execution of the next variation display of the normal symbol is allowed at the maximum after about 15 seconds corresponding to the period of the opening control of the lower entry regulation mechanism 452.

時短状態における普図変動時間は略0.6秒(0.6秒または0.62秒)であるので、普通図柄抽選の抽選確率が普図低確率状態(略2分の1)である場合に普通図柄の2回の変動に要する時間は略1秒程度である。よって、下進入規制機構452の開放制御中に時短機能が作動した場合であって、当該開放制御が終了した後に連続して次の普通図柄の変動表示が行われる場合には、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、進入規制機構452の開放制御の期間に対応する略15秒となる。 Since the normal figure fluctuation time in the time saving state is about 0.6 seconds (0.6 seconds or 0.62 seconds), when the lottery probability of the normal symbol lottery is the normal figure low probability state (about 1/2). In addition, the time required for two fluctuations of a normal symbol is about 1 second. Therefore, when the time saving function is activated during the opening control of the lower entry control mechanism 452 and the next variation display of the normal symbol is continuously performed after the opening control is completed, the player lowers. The maximum waiting time until the benefit of the time saving state related to the opening of the entry control mechanism 452 is approximately 15 seconds corresponding to the period of the opening control of the entry control mechanism 452.

つまり、普図変動時間の期待値が略15秒であるとともに15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態においては、時短機能が作動したタイミングが、普通図柄の変動表示中である場合であっても、下進入規制機構452の開放制御中である場合であっても、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は略15秒となるので、通常遊技状態において時短機能が作動してから、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は略15秒である。 That is, in the normal game state in which the expected value of the normal symbol fluctuation time is approximately 15 seconds and the ending time of 15 seconds is provided, the timing at which the time saving function is activated is the case where the fluctuation display of the normal symbol is in progress. However, even when the lower entry control mechanism 452 is being controlled to open, the maximum waiting time for the player to benefit from the time saving related to the opening of the lower entry control mechanism 452 is approximately 15 seconds. Therefore, the maximum waiting time from when the time saving function is activated in the normal gaming state until the player benefits from the time saving state related to the opening of the lower entry control mechanism 452 is about 15 seconds.

なお、時短機能が作動したタイミングにおいて普通図柄の変動表示中でもなく、かつ、下進入規制機構452の開放制御中でもない場合もまた、次に行われる普通図柄の変動表示から時短状態に対応した制御が実行される。つまり、次に行われる普通図柄の変動表示の普図変動時間も、当該変動表示の後に開放される下進入規制機構452の開放時間も時短状態に対応する時間とされる。 In addition, even when the fluctuation display of the normal symbol is not performed at the timing when the time saving function is activated and the opening control of the lower entry regulation mechanism 452 is not performed, the control corresponding to the time saving state is performed from the fluctuation display of the normal symbol performed next. Will be executed. That is, both the normal map fluctuation time of the fluctuation display of the normal symbol to be performed next and the opening time of the lower entry regulation mechanism 452 opened after the fluctuation display are set to the time corresponding to the time reduction state.

これに対し、普通図柄抽選の当選確率が略2分の1に設定される通常遊技状態において、エンディング時間を設けずに(すなわち、エンディング時間を0秒にして)、下始動入賞装置432が略45秒の間に1回開放される設定とした場合、普図変動時間の期待値(平均値)は、略45秒の2分の1である略22.5秒となる。よって、エンディング時間を設けずに、通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を本実施形態のパチンコ機100と略同一の構成にした場合、普通図柄の変動表示中に時短機能が作動した場合に遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、普図変動時間の期待値である略22.5秒となる。 On the other hand, in the normal game state in which the winning probability of the normal symbol lottery is set to about half, the lower start winning device 432 is omitted without setting the ending time (that is, setting the ending time to 0 seconds). If it is set to be opened once in 45 seconds, the expected value (average value) of the normal figure fluctuation time is about 22.5 seconds, which is half of about 45 seconds. Therefore, when the winning rate of the lower start winning device 432 in the normal gaming state is substantially the same as that of the pachinko machine 100 of the present embodiment without providing the ending time, the time saving function is activated during the variable display of the normal symbol. In this case, the maximum waiting time until the player benefits from the time saving state related to the opening of the lower entry control mechanism 452 is approximately 22.5 seconds, which is the expected value of the normal map fluctuation time.

一方、エンディング時間を設けない構成において、通常遊技状態における下進入規制機構452の開放制御期間は、通常遊技状態における進入規制機構452の開放時間である0.076秒である。よって、エンディング時間を設けずに通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を本実施形態のパチンコ機100と略同一の構成にした場合に、下進入規制機構452の開放制御中に時短機能が作動した場合であって、当該開放制御が終了した後に連続して次の普通図柄の変動表示が行われる場合には、進入規制機構452の開放時間である0.076秒と、普通図柄抽選の抽選確率が普図低確率状態(略2分の1)である場合に普通図柄の変動時間に要する略1秒とが経過した後に、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けることができる。 On the other hand, in the configuration in which the ending time is not provided, the opening control period of the lower approach regulating mechanism 452 in the normal gaming state is 0.076 seconds, which is the opening time of the approach regulating mechanism 452 in the normal gaming state. Therefore, when the winning rate of the lower start winning device 432 in the normal gaming state is substantially the same as that of the pachinko machine 100 of the present embodiment without providing an ending time, the time is shortened during the opening control of the lower entry regulating mechanism 452. When the function is activated and the next variation display of the normal symbol is continuously performed after the opening control is completed, the opening time of the entry control mechanism 452 is 0.076 seconds, which is the normal symbol. When the lottery probability of the lottery is in the low probability state of the normal figure (about 1/2), after about 1 second required for the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, the player shortens the time for opening the lower entry regulation mechanism 452. You can benefit from the condition.

つまり、エンディング時間を設けずに通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を本実施形態のパチンコ機100と略同一の構成にした場合、通常遊技状態において時短機能が作動してから、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、時短機能が作動したタイミングが普通図柄の変動表示中である場合の最大の待ち時間である略22.5秒である。 That is, when the winning rate of the lower start winning device 432 in the normal gaming state is substantially the same as that of the pachinko machine 100 of the present embodiment without providing the ending time, the time saving function is activated in the normal gaming state, and then the time saving function is activated. The maximum waiting time for the player to benefit from the time saving state related to the opening of the lower entry regulation mechanism 452 is the maximum waiting time when the timing when the time saving function is activated is normally displaying the fluctuation of the symbol. It is 22.5 seconds.

よって、下始動入賞装置432への入賞率が略同一である構成において、エンディング時間を設けた場合とエンディング時間を設けない場合とでは、前者の方が、通常遊技状態において時短機能が作動してから、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間を短くできる。 Therefore, in the configuration in which the winning rate to the lower start winning device 432 is substantially the same, the time saving function is activated in the former game state in the case where the ending time is provided and the case where the ending time is not provided. Therefore, the maximum waiting time for the player to benefit from the time saving state related to the opening of the lower entry control mechanism 452 can be shortened.

したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、エンディング時間を設けたことによって、通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を低く設定可能(つまり、普図変動時間に対する下始動入賞装置432の開放時間の割合を小さく設定することを可能)としつつ、下進入規制機構452が開放されるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the winning rate to the lower start winning device 432 in the normal gaming state can be set low by providing the ending time (that is, the lower starting winning device 432 with respect to the normal drawing fluctuation time). It is possible to set the ratio of the opening time to be small), and the longest waiting time until the lower entry regulation mechanism 452 is opened can be shortened.

なお、通常遊技状態におけるエンディング時間(又は開放制御期間の長さ)は、必ずしも、通常遊技状態における普図変動時間(本実施形態においては、15秒)又は普図変動時間と停止時間との和(本実施形態においては、15.5秒)と同一または略同一の時間長さである必要はなく、例えば、通常遊技状態における下進入規制機構452の開放時間(例えば、0.076秒)より長い別の時間長さ(例えば、10秒)であってもよい。また、通常遊技状態におけるエンディング時間(又は開放制御期間の長さ)は、通常遊技状態における普図変動時間(又は普図変動時間と停止時間との和)に対して略50%から150%までの時間長さ(例えば、7.5秒や22.5秒)であることが好ましく、当該普図変動時間の略70%から130%までの時間長さ(例えば、10.5秒や19.5秒)であることがなお良く、当該普図変動時間の略90%から110%までの時間長さ(例えば、13.5秒や16.5秒)であることがより好ましい。 The ending time (or the length of the opening control period) in the normal game state is not necessarily the sum of the normal map fluctuation time (15 seconds in this embodiment) or the normal map fluctuation time and the stop time in the normal game state. It does not have to be the same or substantially the same time length as (15.5 seconds in the present embodiment), for example, from the opening time (for example, 0.076 seconds) of the lower entry control mechanism 452 in the normal gaming state. It may be another long time length (eg, 10 seconds). In addition, the ending time (or the length of the opening control period) in the normal game state is approximately 50% to 150% of the normal map fluctuation time (or the sum of the normal map fluctuation time and the stop time) in the normal game state. The time length is preferably 7.5 seconds or 22.5 seconds, and the time length is from approximately 70% to 130% of the fluctuation time of the normal map (for example, 10.5 seconds or 19. 5 seconds) is even more preferable, and a time length of approximately 90% to 110% (for example, 13.5 seconds or 16.5 seconds) of the fluctuation time of the normal map is more preferable.

また、時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間を短くする構成としては、通常遊技状態におけるエンディング時間を設けることに限らず、これに代えて、または、これに加えて、下進入規制機構452が開放される前のオープニング期間を設けてもよいし、下進入規制機構452が開放される状態が複数回発生するように設定した場合におけるインターバル期間を設けてもよい。すなわち、これらオープニング期間とインターバル期間とエンディング期間と下進入規制機構452が開放されて遊技球が下始動入賞装置432に進入し易い状態をとる期間との総和を主制御基板920による開放制御期間とし、通常遊技状態における普通図柄抽選に当選した場合の開放制御期間の長さと、通常遊技状態における普図変動時間と停止時間との和に相当する変動表示の期間の長さとが略同一または近い時間長さとなるように、各時間長さを設定することが好ましい。 Further, as a configuration for shortening the maximum waiting time until receiving the benefit of the time saving state, the ending time in the normal gaming state is not limited to be provided, and instead of or in addition to this, the lower entry regulation mechanism An opening period before the opening of the 452 may be provided, or an interval period may be provided when the lower entry control mechanism 452 is set to be opened a plurality of times. That is, the sum of the opening period, the interval period, the ending period, and the period during which the lower entry control mechanism 452 is opened so that the game ball can easily enter the lower start winning device 432 is defined as the opening control period by the main control board 920. , The length of the open control period when the normal symbol lottery is won in the normal game state and the length of the fluctuation display period corresponding to the sum of the normal figure fluctuation time and the stop time in the normal game state are approximately the same or close to each other. It is preferable to set each time length so as to be the length.

ここで、本実施形態に係るパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Here, the operation and effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、球通路部642は、球通路部641に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部641に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部642が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において球通路部641と並べて設けられている場合に比べて、球通路部641,642による遊技領域の面方向の占有面積を抑制でき、その分、中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the ball passage portion 642 is provided at least a part on the back side far from the player with respect to the ball passage portion 641 and overlaps with the ball passage portion 641 on the back side. Since the section is provided, the game area by the ball passage portion 641, 642 is compared with the case where the ball passage portion 642 is provided side by side with the ball passage portion 641 in the game area (the area on the front side in the game board). It is possible to suppress the occupied area in the surface direction, and to that extent, it is possible to suitably secure an area for arranging various structures such as the central structure 420, the decorative symbol display device 479, and the movable accessory for directing. Become.

球通路部662についても同様に、球通路部661に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部661に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部662が、遊技領域において球通路部661と並べて設けられている場合に比べて、球通路部661,662による遊技領域の面方向の占有面積を抑制でき、その分、中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。 Similarly, the ball passage portion 662 is also provided with at least a part on the back side far from the player with respect to the ball passage portion 661, and a section overlapping the ball passage portion 661 on the back side is provided. Compared with the case where the ball passage portion 662 is provided side by side with the ball passage portion 661 in the game area, the area occupied by the ball passage portions 661 and 662 in the surface direction of the game area can be suppressed by that amount, and the central structure It is possible to suitably secure an area for arranging various structures such as 420, a decorative pattern display device 479, and a movable accessory for production.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、球通路部641は、遊技領域の周縁(すなわち、内レール403の配設位置)に概ね沿った球通路に構成されている。よって、2経路の球通路(球通路部641,642)が遊技領域の周縁側に設けられているので、かかる点においても、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the ball passage portion 641 is configured as a ball passage substantially along the peripheral edge of the game area (that is, the arrangement position of the inner rail 403). Therefore, since the two-path ball passages (ball passage portions 641, 642) are provided on the peripheral side of the game area, the game is also suppressed at this point while suppressing the game ball from flowing down in a monotonous flow path. It is possible to suitably secure an area for arranging various structures such as the central structure 420, the decorative symbol display device 479, and the movable accessory for the effect on the central side of the area.

球通路部661についても同様に、遊技領域の周縁に概ね沿った球通路に構成されており、それによって、2経路の球通路(球通路部661,662)が遊技領域の周縁側に設けられているので、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。 Similarly, the ball passage portion 661 is configured as a ball passage substantially along the peripheral edge of the game area, whereby a two-path ball passage (ball passage portions 661, 662) is provided on the peripheral side of the game area. Therefore, while suppressing the game ball from flowing down in a monotonous flow path, various structures such as a central structure 420, a decorative symbol display device 479, and a movable accessory for directing are arranged on the center side of the game area. It is possible to suitably secure an area for this.

なお、本実施形態においては、図7(A)に示すように、球通路部641,661が、遊技領域の周縁(例えば、内レール403の配設位置)に概ね沿って流下する場合を例示したが、球通路部641,661は、必ずしも、遊技領域の周縁に概ね沿った通路である必要はなく、例えば、その少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられる構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 7A, the ball passage portion 641,661 flows down substantially along the peripheral edge of the game area (for example, the arrangement position of the inner rail 403). However, the ball passage portions 641 and 661 do not necessarily have to be passages substantially along the peripheral edge of the game area. It may be configured so as to overlap with a region closer to one sphere in front view.

かかる変形例の構成においても、2経路の球通路(球通路部641,642、球通路部661,662)が遊技領域の周縁側に設けられることになるので、本実施形態のパチンコ機100と同様に、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。 Even in the configuration of the modified example, the ball passages (ball passage portions 641, 642, ball passage portions 661, 662) of two paths are provided on the peripheral side of the game area, so that the pachinko machine 100 of the present embodiment is used. Similarly, while suppressing the game ball from flowing down in a monotonous flow path, various structures such as a central structure 420, a decorative symbol display device 479, and a movable accessory for directing are arranged on the center side of the game area. It is possible to preferably secure an area for this.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、有利遊技状態として、低確率時短遊技状態が設けられている。低確率時短遊技状態は、普通図柄抽選の当選確率が、普図低確率状態(通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態)に設定されるとともに、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、確変遊技状態における同開放時間の総計(1回の開放における開放時間である2秒)より長い時間長さ(2回の開放における開放時間の総計である4秒)に設定されるので、普図低確率状態であっても、下始動入賞装置432への入賞率が普図高確率状態である確変遊技状態と同様となる新たな有利遊技状態である。したがって、発生可能な遊技状態の種類が増えたことにより、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替える遊技を好適に多様化することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a low-probability time-saving gaming state is provided as an advantageous gaming state. In the low-probability time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is set to the normal symbol low probability state (the same state as the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state), and the normal symbol lottery is won. The total opening time of the lower entry control mechanism 452 is longer than the total opening time in the probability variation gaming state (2 seconds, which is the opening time in one opening) (the total opening time in two openings). Since it is set to a certain 4 seconds), even in the low probability state of the normal figure, the winning rate to the lower start winning device 432 is the same as the probabilistic game state of the high probability state of the normal figure in a new advantageous gaming state. be. Therefore, since the types of game states that can be generated have increased, it is possible to suitably diversify the games that switch between the normal game state and the advantageous game state according to the conditions that are established as the game progresses.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において、下始動入賞装置432における遊技球の進入し易さの制御(すなわち、下進入規制機構452の開放制御)が副制御基板940によって実行された場合に当該制御が終了してから次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、下進入規制機構452の開放時間より長い期間のエンディング時間が設定されている。下始動入賞装置432に対する入賞率が略同一の値である場合、エンディング時間(待機期間)を設けた分だけ普図変動時間を短くすることができるので、その分、普通図柄の変動表示中に変動時短縮機能が作動した場合に、下進入規制機構452(下始動入賞装置432)が時短状態の開放時間(すなわち、非時短状態より長い2秒)で遊技球の進入し易い状態をとるようになるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、下始動入賞装置432に対する入賞率を低く設定可能としつつ、遊技者が有利遊技状態(より詳細には、時短状態)の特典を受けるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the normal gaming state, the sub-control board 940 controls the ease of entry of the game ball in the lower start winning device 432 (that is, the opening control of the lower entry regulation mechanism 452). When the control is executed, the ending time is set to be longer than the opening time of the lower entry regulation mechanism 452 as a waiting period from the end of the control until the execution of the next variation display of the normal symbol is allowed. When the winning rates for the lower start winning device 432 are substantially the same value, the normal figure fluctuation time can be shortened by the amount provided with the ending time (waiting period). When the fluctuation time shortening function is activated, the lower entry regulation mechanism 452 (lower start winning device 432) makes it easier for the game ball to enter with the opening time in the time saving state (that is, 2 seconds longer than the non-time saving state). The longest waiting time until becomes can be shortened. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the winning rate for the lower start winning device 432 can be set low, and the longest time until the player receives the privilege of the advantageous gaming state (more specifically, the time saving state). The waiting time can be shortened.

なお、本実施形態においては、有利遊技状態として、低確率時短遊技状態(電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態である遊技状態)、確変遊技状態(特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態)、および、確変後時短遊技状態(電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態)の3種類を例示したが、これら3種類の有利遊技状態とは異なる有利遊技状態も利用可能である。 In the present embodiment, the advantageous gaming states include a low-probability time-saving game state (a game state in which there is an electric support and a special symbol low-probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low). Probability change game state (a special figure high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and a normal figure high probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is high), and the time reduction after the probability change. Game state (a game in which there is an electric support, a special symbol low probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low, and a normal symbol high probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is high. Although three types of states) have been illustrated, advantageous gaming states different from these three types of advantageous gaming states can also be used.

例えば、電サポがない非時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態、すなわち、特別図柄抽選における大当りを経由した所謂「潜伏確変」の状態であって、普通図柄抽選における当選確率が普図低確率状態である遊技状態を、利用可能な有利遊技状態の1つとして例示できる。 For example, a game in which there is no electric support, a non-time saving state, a special symbol high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and a normal symbol low probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low. One of the advantageous gaming states that can be used is a state, that is, a so-called "latent probability change" state via a big hit in a special symbol lottery, in which the winning probability in the normal symbol lottery is a low probability state. Can be exemplified as.

また、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態、すなわち、特別図柄抽選における大当りを経由した潜伏確変の終了後に時短状態になった遊技状態を、利用可能な有利遊技状態の1つとして例示できる。 In addition, there is a short time state with electric support, a special symbol high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and a normal symbol low probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low. That is, a gaming state in which the time is shortened after the end of the latent probability change via the jackpot in the special symbol lottery can be exemplified as one of the available advantageous gaming states.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選における大当りを経由した確変遊技状態の後に、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態が確変後時短遊技状態として発生する構成としたが、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態の発生時期は、必ずしも、「特別図柄抽選における大当りを経由した確変遊技状態の後」である必要はない。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, there is a time saving state in which there is an electric support after the probability change game state via the big hit in the special symbol lottery, and the winning probability in the special symbol lottery is low. It is a state, and the winning probability in the normal symbol lottery is high. The game state, which is the normal symbol high probability state, is configured to occur as a time-saving game state after the probability change. The time of occurrence of the gaming state, which is the special figure low probability state in which the winning probability in It does not have to be "after the probabilistic game state via".

例えば、特別図柄抽選により選択可能な大当りの種類(大当り図柄)として、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態へ移行する大当り(すなわち、確変大当り)とは別に、時短大当りを設け、特別図柄抽選において時短大当りが選択された場合に、特別遊技状態の終了後に、確変後時短遊技状態と同様の遊技状態(すなわち、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態)へ移行する構成としてもよい。 For example, as a type of jackpot (big hit symbol) that can be selected by a special symbol lottery, a time-saving jackpot is provided in addition to the jackpot that shifts to the probability-changing gaming state after the end of the special gaming state (that is, the probability-changing jackpot). When the time-saving jackpot is selected, after the end of the special game state, the game state is similar to the time-saving game state after the probability change (that is, the time-saving state with electric support, and the winning probability in the special symbol lottery is low. It may be configured to shift to the game state in which the figure is in the low probability state and the winning probability in the normal symbol lottery is high in the normal figure high probability state).

また、内部に非特定通路と特定通路とを備える大入賞装置において非特定通路へ遊技球が進入した場合に、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態へ移行する構成としてもよい。 In addition, when a game ball enters the non-specific passage in a large prize device having a non-specific passage and a specific passage inside, the electric support is in a short time state, and the winning probability in the special symbol lottery is low. The configuration may be such that the player shifts to the game state, which is the low-probability state of the figure and the high-probability state of the normal figure, which has a high probability of winning in the normal symbol lottery.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、パチンコ機100に電源が投入される毎に回数補助フラグの状態がオンになる構成としたが、回数補助フラグの状態が、パチンコ機100の電源がオフにされた場合にも保持され、パチンコ機100に電源が投入された場合に、回数補助フラグの状態が当該電源をオフにしたときの状態とされる構成としてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the state of the number-of-times auxiliary flag is turned on each time the power is turned on to the pachinko machine 100, but the state of the number-of-times auxiliary flag is that the power supply of the pachinko machine 100 is turned on. It may be held even when it is turned off, and when the power is turned on to the pachinko machine 100, the state of the number-of-times auxiliary flag may be the state when the power is turned off.

かかる変形例の構成によれば、回数補助条件の成立によって回数補助フラグがオフに設定された状態のまま、パチンコ機100の電源がオフにされた場合(すなわち、電源スイッチ909がオフ状態に切り替えられた場合)、その後に、初期化スイッチ907を押下することなくパチンコ機100の電源が投入された場合には、回数補助フラグはオフ状態のままとなって、電源投入時にパチンコ機100は回数補助機能が作動不可な状態となる。 According to the configuration of such a modification, when the power of the pachinko machine 100 is turned off (that is, the power switch 909 is switched to the off state) while the number of times assisting flag is set to the off by the establishment of the number of times assisting condition. If the power of the pachinko machine 100 is turned on without pressing the initialization switch 907, the number-of-times auxiliary flag remains off, and the pachinko machine 100 is turned on the number of times when the power is turned on. The auxiliary function becomes inoperable.

本変形例の構成のパチンコ機100においては、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合に、外部端子板580(図8参照)を介して、当該状態を特定可能な所定の信号を管理装置(図示せず)へ出力するよう構成される。 In the pachinko machine 100 having the configuration of this modification, when the number-of-times auxiliary flag is off when the power is turned on, a predetermined signal capable of identifying the state is managed via the external terminal plate 580 (see FIG. 8). It is configured to output to a device (not shown).

ここで、回数補助フラグがオフに設定された状態のまま、パチンコ機100の電源がオフにされた場合における電源投入時の報知機能について説明する。例えば、電源投入時に回数補助フラグがオン状態であるかオフ状態であるかに応じて枠発光装置271〜275の発光態様を異ならせ、それによって、回数補助フラグがオン状態であるか否か(すなわち、回数補助機能が作動可能な状態であるか否か)を報知する構成としてもよい。 Here, a notification function at the time of turning on the power when the power of the pachinko machine 100 is turned off while the number-of-times auxiliary flag is set to off will be described. For example, whether or not the number-of-times auxiliary flag is on or not by changing the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275 depending on whether the number-of-times auxiliary flag is on or off when the power is turned on ( That is, it may be configured to notify (whether or not the number assist function can be operated).

具体的に、例えば、電源投入時に回数補助フラグがオン状態である場合には、枠発光装置271〜275を所定の色(例えば、青色)で連続的に点灯させ、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合(すなわち、回数補助フラグがオフ状態となったままパチンコ機100の電源がオフにされた場合)には、枠発光装置271〜275を前記所定の色とは異なる色(例えば、赤色)で点滅させる構成としてもよい。 Specifically, for example, when the number-of-times auxiliary flag is on when the power is turned on, the frame light emitting devices 271-275 are continuously lit in a predetermined color (for example, blue), and the number-of-times auxiliary flag is set when the power is turned on. When it is in the off state (that is, when the power of the pachinko machine 100 is turned off while the number-of-times auxiliary flag is in the off state), the frame light emitting devices 271-275 have a color different from the predetermined color (for example,). , Red) may be configured to blink.

つまり、本変形例の構成のパチンコ機100においては、回数補助フラグがオフに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後に当該電源が投入された場合には、枠発光装置271〜275の発光態様(出力態様)が第1の発光態様(例えば、赤色での点滅)とされ、回数補助フラグがオンに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後に当該電源が投入された場合には、枠発光装置271〜275の発光態様が第2の発光態様(例えば、青色での連続的な点灯)とされる。 That is, in the pachinko machine 100 having the configuration of this modification, if the power is turned on after the power of the pachinko machine 100 is turned off with the number-of-times auxiliary flag set to off, the frame light emitting device 271 The light emitting mode (output mode) of to 275 is set to the first light emitting mode (for example, blinking in red), and the power supply is turned off after the pachinko machine 100 is turned off with the number-of-times auxiliary flag set to ON. When is turned on, the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275 is set to the second light emitting mode (for example, continuous lighting in blue).

これにより、パチンコ機100に電源が投入された場合に、ホールの従業員などが、各パチンコ機100における回数補助フラグの状態がオンの状態であるかオフの状態であるかを一見にして区別することが可能になる。よって、ホールの開店前などの所定の状況において複数のホールの開店前などの所定の状況において複数のパチンコ機100に電源が投入された場合に、ホールの従業員などが、各パチンコ機100における主制御基板920のRAMの記憶内容(すなわち、当該RAMにオン状態またはオフ状態の回数補助フラグのいずれが記憶されているか)を、枠発光装置271〜275の発光態様によって区別することが可能になり、必要に応じて初期化するなどの操作をし易くすることができる。 As a result, when the power is turned on to the pachinko machine 100, employees in the hall and the like can distinguish at a glance whether the state of the number-of-times auxiliary flag in each pachinko machine 100 is on or off. It becomes possible to do. Therefore, when the power is turned on to the plurality of pachinko machines 100 in a predetermined situation such as before the opening of a plurality of halls in a predetermined situation such as before the opening of the hall, the employees of the hall or the like in each pachinko machine 100 It is possible to distinguish the stored contents of the RAM of the main control board 920 (that is, which of the on-state and off-state count auxiliary flags is stored in the RAM) according to the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275. Therefore, it is possible to facilitate operations such as initialization as needed.

なお、回数補助フラグがオフに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後に当該電源が投入された場合と、回数補助フラグがオンに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後に当該電源が投入された場合とで、枠発光装置271〜275の発光パターン(出力パターン)が互いに異なる構成であってもよい。例えば、前者の場合に、枠発光装置271〜275が赤色と青色とを交互に点灯する発光パターンで発光し、後者の場合に、枠発光装置271〜275が黄色と緑色とを交互に点灯する発光パターンで発光する構成としてもよい。また、回数補助フラグがオフに設定された状態と、オンに設定された状態とで、発光態様が異なればよく、いずれかの態様として、発光しない態様をとるようにしてもよい。 The power of the pachinko machine 100 is turned on after the power of the pachinko machine 100 is turned off with the number of times auxiliary flag set to off, and the power of the pachinko machine 100 is turned on with the number of times auxiliary flag set to on. The light emitting patterns (output patterns) of the frame light emitting devices 271-275 may be different from each other when the power is turned on after being turned off. For example, in the former case, the frame light emitting devices 271-275 emit light in a light emitting pattern in which red and blue are alternately lit, and in the latter case, the frame light emitting devices 271-275 are alternately lit in yellow and green. It may be configured to emit light in a light emitting pattern. Further, the light emitting mode may be different between the state in which the number-of-times auxiliary flag is set to off and the state in which the frequency assist flag is set to on, and as one of the modes, a mode in which light is not emitted may be taken.

また、本変形例の構成のパチンコ機100において、電源投入時に、枠発光装置271〜275が、回数補助フラグがオフ状態であることを示す発光態様で発光した場合には、パチンコ機100の前面側に設けられた所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)に対し所定の操作を行った場合に、回数補助フラグの状態はそのままで枠発光装置271〜275の発光態様を変化させる構成としてもよい。 Further, in the pachinko machine 100 having the configuration of this modification, when the frame light emitting devices 271-275 emit light in a light emitting mode indicating that the number auxiliary flag is off when the power is turned on, the front surface of the pachinko machine 100 When a predetermined operation is performed on a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) provided on the side, the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275 is changed while keeping the state of the number auxiliary flag. May be good.

例えば、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合に枠発光装置271〜275が赤色で点滅する構成において、枠発光装置271〜275が赤色で点滅した状態で押圧操作装置261を短時間(例えば、1秒以内)で所定の回数(例えば、5回)で連続操作した場合に、当該赤色の点滅が消える(例えば、枠発光装置271〜275が消灯される、点滅が点灯に変化する等)構成としてもよい。ただし、かかる場合、回数補助フラグの状態は変化せず、回数補助機能が作動不可な状態のまま(すなわち、第2の通常遊技状態)とされる。 For example, in a configuration in which the frame light emitting devices 271-275 blink in red when the number-of-times auxiliary flag is off when the power is turned on, the pressing operation device 261 is pressed for a short time (in a state where the frame light emitting devices 271-275 blink in red). For example, when the operation is continuously performed a predetermined number of times (for example, 5 times) within 1 second), the red blinking disappears (for example, the frame light emitting devices 271-275 are turned off, the blinking changes to lighting, etc.). ) It may be configured. However, in such a case, the state of the number-of-times assisting flag does not change, and the number-of-times assisting function remains inoperable (that is, the second normal game state).

一方、回数補助フラグがオフに設定された状態のままパチンコ機100の電源がオフにされたことによって、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合には、当該パチンコ機100の背面側に設けられた初期化スイッチ907を押下した場合に、枠発光装置271〜275における回数補助フラグがオフ状態であることを示す発光態様を変化させる(例えば、枠発光装置271〜275における赤色の点滅が消える、電源投入時に回数補助フラグがオン状態である場合と同じ発光態様に変化する等)構成としてもよい。なお、かかる場合は、回数補助フラグがオン状態に初期化されるので、第1の通常遊技状態に戻って回数補助機能が作動可能な状態となる。 On the other hand, if the power of the pachinko machine 100 is turned off while the number of times auxiliary flag is set to off and the number of times auxiliary flag is turned off when the power is turned on, the back side of the pachinko machine 100 is displayed. When the provided initialization switch 907 is pressed, the light emitting mode indicating that the number-of-times auxiliary flag in the frame light emitting devices 271-275 is in the off state is changed (for example, red blinking in the frame light emitting devices 271-275). It may be configured (such as disappearing, changing to the same light emission mode as when the number auxiliary flag is on when the power is turned on, etc.). In such a case, since the number-of-times assisting flag is initialized to the on state, the number-of-times assisting function returns to the first normal gaming state and becomes operable.

つまり、本変形例の構成のパチンコ機100によれば、回数補助フラグがオフに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後に当該電源が投入された場合、ホールの従業員は、初期化スイッチ907を操作することによって、枠発光装置271〜275の発光態様を変化させつつ、回数補助機能が作動可能な第1の通常遊技状態に戻すことができる。 That is, according to the pachinko machine 100 having the configuration of this modification, if the power of the pachinko machine 100 is turned off and then turned on while the number-of-times auxiliary flag is set to off, the employees in the hall will be affected. By operating the initialization switch 907, it is possible to return to the first normal gaming state in which the number-of-times assist function can be operated while changing the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275.

よって、回数補助フラグがオフに設定された状態でパチンコ機100の電源がオフにされた後の電源投入時において、ホールの従業員などの遊技者以外の人が初期化スイッチ907を操作することで、特別図柄抽選における当選とは別の抽選結果(つまり、ハズレ)が連続して選択された場合に低確率時短遊技状態を発生させることができる通常遊技状態が発生するとともに、枠発光装置271〜275の発光態様を、第1の発光態様とは異なる第2の発光態様に変化させることができる。これにより、遊技者にとって不利な状況から通常遊技状態から遊技が開始されないようにし易くすることができる。 Therefore, when the power is turned on after the pachinko machine 100 is turned off with the number-of-times auxiliary flag set to off, a person other than the player, such as a hall employee, operates the initialization switch 907. Then, when a lottery result (that is, a loss) different from the winning in the special symbol lottery is continuously selected, a normal gaming state capable of generating a low-probability time-saving gaming state occurs, and the frame light emitting device 271 The light emitting mode of ~ 275 can be changed to a second light emitting mode different from the first light emitting mode. This makes it easy to prevent the game from starting from the normal game state due to a situation that is disadvantageous to the player.

一方、遊技者は、押圧操作装置261を操作することによって、回数補助フラグの状態を変化させることなく(すなわち、第2の通常遊技状態を保ったまま)、枠発光装置271〜275の発光態様を変化させることできる。このため、第2の発光態様をとった複数のパチンコ機100のうち、一部のパチンコ機100は、第2の発光態様とし、残りは、押圧操作装置261または初期化スイッチ907を操作して所定の発光態様とする等、遊技場(ホール)の方針に応じた対応をとることができる。これにより、遊技者には、遊技を行うパチンコ機100を選択する際の指標として枠発光装置271〜275の発光態様を利用させることができ、パチンコ機100を選択する興趣を増幅させることができる。 On the other hand, the player operates the pressing operation device 261 without changing the state of the number-of-times auxiliary flag (that is, while maintaining the second normal game state), and the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275. Can be changed. Therefore, among the plurality of pachinko machines 100 that have adopted the second light emitting mode, some pachinko machines 100 have the second light emitting mode, and the rest operate the pressing operation device 261 or the initialization switch 907. It is possible to take measures according to the policy of the amusement park (hall), such as setting a predetermined light emission mode. As a result, the player can use the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275 as an index when selecting the pachinko machine 100 to play the game, and can amplify the interest in selecting the pachinko machine 100. ..

また、遊技者は、自身が気になる発光態様のパチンコ機100を選択した後に、自身の意思によって別の態様に変化させるか否かを選択して押圧操作装置261を操作することができる。これにより、遊技の状態に対しての枠発光装置271〜275の発光態様を変化させる自由度を遊技者に与えて、パチンコ機100に対しての操作の自由度を高めることができる。 In addition, the player can operate the pressing operation device 261 by selecting the pachinko machine 100 having a light emitting mode that he / she is interested in, and then selecting whether or not to change the pachinko machine 100 to another mode according to his / her own will. As a result, the player can be given a degree of freedom to change the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275 with respect to the state of the game, and the degree of freedom of operation for the pachinko machine 100 can be increased.

なお、電源投入時に回数補助フラグがオン状態であるか否かを報知する構成として、枠発光装置271〜275の発光態様を電源投入時における回数補助フラグの状態に応じて異なる場合を例示したが、電源投入時に回数補助フラグの状態に応じた表示を装飾図柄表示装置479に表示させる構成としてもよい。 As a configuration for notifying whether or not the number-of-times auxiliary flag is on when the power is turned on, a case where the light emitting mode of the frame light emitting devices 271-275 differs depending on the state of the number-of-times auxiliary flag when the power is turned on has been illustrated. The decorative symbol display device 479 may be configured to display a display according to the state of the number-of-times auxiliary flag when the power is turned on.

例えば、電源投入時に回数補助フラグがオン状態である場合には「回数補助機能作動可能」などの回数補助機能が作動可能であることを推測可能な所定の文字列を装飾図柄表示装置479に表示し、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合には「回数補助機能作動不可」などの回数補助機能が作動不可であることを推測可能な文字列を装飾図柄表示装置479に表示してもよい。また、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合に回数補助機能が作動不可であることを推測可能な文字列を装飾図柄表示装置479表示し、電源投入時に回数補助フラグがオン状態である場合には装飾図柄表示装置479に文字列を表示しない構成であってもよい。 For example, when the number-of-times assisting flag is on when the power is turned on, a predetermined character string that can be inferred that the number-of-times assisting function can be activated, such as "the number-of-times assisting function can be operated", is displayed on the decorative symbol display device 479. However, if the number-of-times assisting flag is off when the power is turned on, a character string that can be inferred that the number-of-times assisting function cannot be operated, such as "number-of-times assisting function cannot be operated", is displayed on the decorative symbol display device 479. May be good. In addition, the decorative symbol display device 479 displays a character string that can be inferred that the number-of-times assist function cannot be operated when the number-of-times assist flag is off when the power is turned on, and the number-of-times auxiliary flag is on when the power is turned on. In some cases, the character string may not be displayed on the decorative symbol display device 479.

また、パチンコ機100の電源をオフにする場合に、パチンコ機100の前面側に設けられた所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)が操作された場合に、回数補助フラグをオフに設定して電源をオフにする構成としてもよい。これにより、電源投入時に回数補助フラグが必ずオンになり、パチンコ機100は回数補助機能が作動可能な状態とすることができる。また、回数補助フラグの状態が、パチンコ機100の電源がオフにされた場合にも保持されずクリアされる構成としてもよい。 Further, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the number of times auxiliary flag is set to off when a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) provided on the front side of the pachinko machine 100 is operated. It may be configured to turn off the power. As a result, the number-of-times assist flag is always turned on when the power is turned on, and the pachinko machine 100 can be in a state in which the number-of-times assist function can be operated. Further, the state of the number-of-times auxiliary flag may be cleared without being held even when the power of the pachinko machine 100 is turned off.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、当該時短ありハズレに対応する特定の組合せからなる装飾図柄が装飾図柄表示装置479に確定表示され、低確率遊技状態において特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、時短ありハズレに対応しない組合せ(すなわち、時短ありハズレに対応する特定の組合せとは異なる組合せ)の装飾図柄が装飾図柄表示装置479に確定表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a time saving loss is selected in the special symbol lottery in the normal gaming state, a decorative symbol consisting of a specific combination corresponding to the time saving loss is displayed as a decorative symbol display device. When it is confirmed and displayed at 479 and a time-saving loss is selected in the special symbol lottery in the low-probability gaming state, a combination that does not correspond to the time-saving loss (that is, a combination different from the specific combination corresponding to the time-saving loss). Is confirmed and displayed on the decorative symbol display device 479.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合、特別図柄表示装置471,472は、遊技状態が通常遊技状態であるか低確率遊技状態のような時短状態であるかにかかわらず、時短ありハズに対応した特定の図柄を複数の発光部の発光パターンによって表示する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery, the special symbol display devices 471 and 472 are such that the gaming state is the normal gaming state or the low-probability gaming state. Regardless of the time saving state, a specific symbol corresponding to the time saving hassle is displayed by the light emitting patterns of a plurality of light emitting units.

<第2実施形態>
次に、図17及び図18を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機は、上記第1実施形態のパチンコ機100に対して、遊技盤700を異ならせたものである。以下の説明において、上述した実施形態(以下、当該実施形態を「第1実施形態」とも称す)における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略し、一部の構成が異なるものについては同一の名称で別の番号を付して異なる部分については説明して同一の部分については説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. The pachinko machine of the second embodiment is a game board 700 different from the pachinko machine 100 of the first embodiment. In the following description, the same configurations as those in the above-described embodiment (hereinafter, the embodiment is also referred to as “first embodiment”) are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and some configurations will be described. Different parts will be given different numbers with the same name, different parts will be described, and the same parts will be omitted.

図17は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤700の正面図であり、図18(A)は、遊技盤700を構成する中央構造体710の正面図、図18(B)は、遊技盤700を構成する基体720の正面図である。なお、図17及び図18(B)においては、中央構造体710の周辺部分に配置される釘411等の主要な部材のみを示し、遊技領域の下部に設けられる釘411等の一部の構成を簡略化して示し、図18(B)には、理解の容易のために、中央構造体710の開口部711〜713の形状を一点鎖線で示している。 FIG. 17 is a front view of the game board 700 in the pachinko machine 100 of the second embodiment, FIG. 18 (A) is a front view of the central structure 710 constituting the game board 700, and FIG. 18 (B) is a front view. It is a front view of the base 720 which constitutes the game board 700. In addition, in FIG. 17 and FIG. 18 (B) shows the shape of the openings 711 to 713 of the central structure 710 with a chain line for easy understanding.

遊技盤700は、図17に示すように、基体720に対して、中央構造体710を含む各種部材が取り付けられて構成されている。中央構造体710は、透明な合成樹脂により成形された部材であり、中央部分に大きく開口した中央側開口部711と、中央側開口部711に対して球通路部741,742,761,762を含む左右の流下領域701,702を挟んで左右の両側に各々設けられる外側開口部712,713とを備えるようにして構成されている。 As shown in FIG. 17, the game board 700 is configured by attaching various members including the central structure 710 to the base 720. The central structure 710 is a member formed of a transparent synthetic resin, and has a central opening 711 having a large opening in the central portion and a ball passage portion 741,742,761,762 with respect to the central opening 711. It is configured to include outer openings 712 and 713 provided on both the left and right sides of the left and right flow areas 701 and 702, respectively.

球通路部741,742,761,762は、上記した第1実施形態における球通路部641,642,661,662と同様に構成されている。例えば、球通路部741は、流下する遊技球を、中央構造体710に対して左側に位置する遊技球の流下領域701における始動装置436Aより上流側に排出する。球通路部742は、球通路部741に対して遊技者から遠い奥側または後方側(すなわち、基体720の背面側)であって、その一部が正面視において球通路部741に重なる位置に設けられた球通路部である。 The ball passage portion 741,742,761,762 is configured in the same manner as the ball passage portion 641,642,661,662 in the first embodiment described above. For example, the ball passage portion 741 discharges the flowing game ball upstream from the starting device 436A in the flow area 701 of the game ball located on the left side with respect to the central structure 710. The ball passage portion 742 is on the back side or the rear side (that is, the back side of the base 720) far from the player with respect to the ball passage portion 741, and a part thereof is positioned so as to overlap the ball passage portion 741 in the front view. It is a ball passage part provided.

球通路部742は、進入口となる入口742Aから遊技球を受け入れて、排出口となる出口742Bまで遊技球を流下させる。球通路部742には、壁部751を超えた領域753Aに遊技球を進入させることで、遊技球を流下させることができる。遊技者は、2つの球通路部741,742に対して、発射操作によって、自身の意図したいずれの通路に、発射した遊技球のすべてを進入させるかが選択可能であり、また、両方の通路に自身の意図した割合で遊技球を流下させることが可能に構成されている。 The ball passage portion 742 receives the game ball from the entrance 742A, which is the entrance, and causes the game ball to flow down to the exit 742B, which is the discharge port. By allowing the game ball to enter the region 753A beyond the wall portion 751 into the ball passage portion 742, the game ball can flow down. The player can select which of the two passages 741 and 742 the ball passages 741 and 742 are intended to have all of the launched game balls enter, and both passages. It is configured so that the game ball can flow down at the rate intended by the player.

球通路部761,762は、球通路部741,742に対して左右対称に設けられた球通路部である。球通路部762は、中央構造体710の右側へ発射されて、壁部771の手前側で落下した遊技球が進入可能な球通路部であり、領域753Bを経由して入口762Aから受け入れた遊技球を出口762Bまで流下させる。 The ball passage portion 761,762 is a ball passage portion provided symmetrically with respect to the ball passage portions 741,742. The ball passage portion 762 is a ball passage portion that is launched to the right side of the central structure 710 and allows a game ball that has fallen in front of the wall portion 771 to enter, and is a game received from the entrance 762A via the area 753B. Let the ball flow down to exit 762B.

中央側開口部711と、外側開口部712,713は、中央構造体710の奥側に配置される装飾図柄表示装置479の表示画面内に位置するように開口して設けられる。遊技者は、各開口部711〜713を通じて、装飾図柄表示装置479の表示画面に映し出される画像を視認することができる。 The central opening 711 and the outer openings 712 and 713 are provided so as to be located in the display screen of the decorative symbol display device 479 arranged on the back side of the central structure 710. The player can visually recognize the image displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479 through the openings 711 to 713.

中央側開口部711と、外側開口部712,713とには、副制御基板940(図10参照)の制御によって各種の画像を表示可能に構成される。この場合に、中央側開口部711と、外側開口部712,713のいずれか又は両方とには、互いに関連を持たせた画像を表示することが好ましい。例えば、中央側開口部711と、外側開口部712,713のいずれか又は両方とによって、特別図柄抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を表示し、先に停止する図柄を外側開口部712,713に表示し、最後に停止する図柄を中央側開口部711に表示する。また、例えば、中央側開口部711には、装飾図柄の変動表示演出としてキャラクタ等の演出画像を表示し、外側開口部712,713には、変動表示で表示されたキャラクタ等の履歴や実行されている変動表示で大当り当選となる期待度を数字や記号(例えば、星印)の数や大きさで表示する。また、中央側開口部711と、外側開口部712,713とを含めて、共通の背景画像(例えば、空や夜景など)を連続するように表示する。かかる表示手法を施すことにより、中央側開口部711と、外側開口部712,713との間に、一体感が生まれて、中央側開口部711と、外側開口部712,713との周りを囲う大型のセンターフレームとしての中央構造体710を備えたパチンコ機とすることができ、他機種との差別化を図ることができる。 The central opening 711 and the outer openings 712 and 713 are configured to be capable of displaying various images under the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10). In this case, it is preferable to display images that are related to each other in either or both of the central opening 711 and the outer openings 712 and 713. For example, the central opening 711 and / or both of the outer openings 712 and 713 display a variable display of the decorative symbol corresponding to the result of the special symbol lottery, and the symbol that stops first is the outer opening 712. , 713, and the last stopped symbol is displayed in the central opening 711. Further, for example, an effect image such as a character is displayed in the central opening 711 as a variable display effect of the decorative symbol, and a history or execution of the character or the like displayed in the variable display is displayed in the outer openings 712 and 713. The expected degree of winning a big hit is displayed by the number and size of numbers and symbols (for example, stars) in the variable display. Further, a common background image (for example, sky, night view, etc.) including the central opening 711 and the outer openings 712 and 713 is displayed so as to be continuous. By applying such a display method, a sense of unity is created between the central opening 711 and the outer openings 712 and 713, and surrounds the central opening 711 and the outer openings 712 and 713. It can be a pachinko machine equipped with a central structure 710 as a large center frame, and can be differentiated from other models.

中央側開口部711と、外側開口部712,713との間には、正面視において、左右の流下領域701,702が介在するようにして設けられる。また、流下領域701,702の上側部分は、上記した第1実施形態と同様に、2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)が、一部で重なるようにして設けられている。そして、遊技者は、上記した第1実施形態と同様に、一部で重なるようにして設けられる2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)のうち、いずれの球通路部を遊技球が通過するかを選択することができ、これにより、遊技者が推測した有利な球通路部を遊技者によって選択させる遊技性を実現することができる。 The left and right flow-down regions 701 and 702 are provided between the central opening 711 and the outer openings 712 and 713 in a front view. Further, in the upper portion of the flow-down regions 701 and 702, two ball passage portions (each of the ball passage portions 741, 742 and the ball passage portions 761, 762) partially overlap each other as in the first embodiment described above. It is provided in this way. Then, as in the first embodiment described above, the player is among the two ball passage portions (each of the ball passage portions 741, 742 and the ball passage portions 761, 762) provided so as to partially overlap each other. It is possible to select which ball passage portion the game ball passes through, and thereby it is possible to realize a game property in which the player selects an advantageous ball passage portion estimated by the player.

左右の流下領域701,702は、左右対称の形状をし、いずれも、2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)が一部で重なるようにして設けられる。なお、必ずしも左右のそれぞれにおいて、2つの球通路部が一部で重なる構成とする必要はなく、いずれか一方又は双方の流下領域701,702について、1又は3以上の球通路部を設けるようにしてもよく、また、球通路部が必ずしも重なる部分を有するように構成する必要はなく、正面視において、左右の流下領域701,702のいずれか又は両方の球通路部が重なる部分を有さないように構成してもよい。 The left and right flow areas 701 and 702 have a symmetrical shape, and are provided so that the two ball passage portions (each of the ball passage portions 741, 742 and the ball passage portions 761 and 762) partially overlap each other. Be done. It should be noted that it is not always necessary that the two ball passages partially overlap each other on the left and right sides, and one or three or more ball passages should be provided for one or both of the flow areas 701 and 702. Also, it is not always necessary to configure the ball passages to have overlapping portions, and in front view, either or both of the left and right flow areas 701 and 702 do not have overlapping portions. It may be configured as follows.

左右の流下領域701,702は、上側部分が2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)によって構成され、下側部分が始動装置436A,436Bや一般入賞装置439A,439B、釘411、風車412等が設けられた基体720の一部によって構成されている。なお、左右の流下領域701,702のいずれか又は両方について、球通路部のみで構成して基体720の一部が配置されない構成としてもよいし、または、球通路部を無くして基体720の一部のみによって構成してもよい。 The left and right flow areas 701 and 702 are composed of two ball passages (each of the ball passages 741, 742 and the ball passages 761, 762) on the upper side, and the lower parts are the starting devices 436A and 436B and general prizes. It is composed of a part of the base 720 provided with the devices 439A and 439B, the nail 411, the wind turbine 412 and the like. It should be noted that either or both of the left and right flow-down regions 701 and 702 may be configured to be composed of only the ball passage portion so that a part of the base 720 is not arranged, or one of the base 720 by eliminating the ball passage portion. It may be composed of only parts.

中央構造体710は、図18(A)に示すように、装飾図柄表示装置479によって表示される情報を視認し易くする3つの表示用の開口部711〜713と、基体720の前面側を露出して釘411等を配置可能とする流下変化部材用の開口部714A,714Bとを備えて構成されている。また、中央構造体710は、球通路部741,742,761,762を構成する部分と、始動装置436A,436Bとしてのスイッチを取り付けるスイッチ取付部715A,715Bと、一般入賞装置439A,439Bとしての遊技球の入口部分を形成する入口構成部716A,716Bと、遊技球を左右に転動させるステージ部717とを組み合わせて構成されている。 As shown in FIG. 18A, the central structure 710 exposes three display openings 711 to 713 that make it easier to see the information displayed by the decorative symbol display device 479, and the front side of the base 720. The openings 714A and 714B for the flow change member are provided so that the nail 411 and the like can be arranged. Further, the central structure 710 has a portion constituting the ball passage portion 741,742,761,762, switch mounting portions 715A and 715B for attaching switches as starting devices 436A and 436B, and general winning devices 439A and 439B. It is composed of a combination of entrance constituents 716A and 716B forming an entrance portion of the game ball and a stage portion 717 that rolls the game ball left and right.

基体720には、図18(B)に示すように、中央構造体710を取り付けるための取付用開口部721が設けられている。取付用開口部721は、左右の流下領域701,702(図17参照)のうち、下側部分に相当する箇所が取付用開口部721の内側に突出した突出領域722,723を有する形状とされている。突出領域722,723の突出部分は、左右の外側の領域が縦方向に細長の形状となるように、上方側に大きく突出している。突出領域722,723の上方側への突出量は、突出した先端と上方側の開口縁部分との間に形成される隙間に相当する長さより長く、本実施形態では、2倍以上の長さに設定されている。これにより、装飾図柄表示装置479に表示される表示内容を、中央側開口部711と、外側開口部712,713とを含めて、一体感のある表示として遊技者に認識させ易く、且つ、遊技球の流下の態様が単調とならずに、ばらつきをもったパチンコ機としての機能を付加することができる。 As shown in FIG. 18B, the substrate 720 is provided with a mounting opening 721 for mounting the central structure 710. The mounting opening 721 has a shape in which, of the left and right flow regions 701 and 702 (see FIG. 17), a portion corresponding to the lower portion has a protruding region 722 and 723 protruding inward of the mounting opening 721. ing. The protruding portions of the protruding regions 722 and 723 project greatly upward so that the left and right outer regions have an elongated shape in the vertical direction. The amount of protrusion of the protruding regions 722 and 723 upward is longer than the length corresponding to the gap formed between the protruding tip and the opening edge portion on the upper side, which is more than twice as long in the present embodiment. Is set to. As a result, the display content displayed on the decorative symbol display device 479, including the central opening 711 and the outer openings 712 and 713, can be easily recognized by the player as a display having a sense of unity, and the game can be played. It is possible to add a function as a pachinko machine with variations without making the flow of the ball monotonous.

また、基体720の開口部721のうち、左右の両端側において下方側へと連続する端側開口部724,725の下側部分には、一般入賞装置439A,439B(図17参照)の遊技球の入口から進入した遊技球を後方側に導く入賞装置用開口部726,727が一体化されている。この入賞装置用開口部726,727は、外側から中央側へ突出する形状に形成され、表示用の開口部724,725と一体化されている。これにより、ルータ加工が必要な穴数を少なくして、基体720の製造時間を短縮することができる。 Further, among the openings 721 of the base 720, the lower portions of the end side openings 724 and 725 that are continuous downward on both left and right end sides are the game balls of the general winning devices 439A and 439B (see FIG. 17). The opening 726,727 for the winning device that guides the game ball that has entered from the entrance of the player to the rear side is integrated. The winning device openings 726 and 727 are formed in a shape protruding from the outside to the center side, and are integrated with the display openings 724 and 725. As a result, the number of holes required for router processing can be reduced, and the manufacturing time of the substrate 720 can be shortened.

ここで、第2実施形態に係るパチンコ機の構成と作用及び効果とを説明する。 Here, the configuration, operation, and effect of the pachinko machine according to the second embodiment will be described.

第2実施形態に係るパチンコ機は、遊技球を発射する発射装置330によって発射された遊技球が通過する発射通路401Bと、発射通路401Bを通過した遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する基体720と備えている。また、遊技者側からみて左側の流下領域701と右側の流下領域702との間には、装飾図柄等の情報を表示可能な中央側開口部711が設けられる。また、遊技者側からみて、左側の流下領域701と発射通路401Bとの間には、中央側開口部711に表示される情報とは別の情報を表示可能な左外側開口部712が設けられる。また、遊技者側からみて右側の流下領域702より発射通路401Bから離れた右側には、中央側開口部711及び左外側開口部712に表示される情報とは別の情報を表示可能な右外側開口部713が設けられる。そして、3つの開口部711〜713に表示されるすべての情報は、副制御基板940の制御によって、1つの装飾図柄表示装置479の表示画面の表示内容によって表示される。このため、中央側開口部711の表示内容に対して、流下領域701,702を間に介在させた左右両側の外側開口部712,713の表示内容に関連性を持たせやすく、一体感のある表示内容を遊技領域の一部に表示することができ、遊技領域を好適に活用することができる。 The pachinko machine according to the second embodiment forms a launch passage 401B through which the game ball launched by the launching device 330 that launches the game ball passes, and a game area on the front side through which the game ball passing through the launch passage 401B flows down. It is provided with a base 720 to be used. Further, a central opening 711 capable of displaying information such as a decorative pattern is provided between the flow area 701 on the left side and the flow area 702 on the right side when viewed from the player side. Further, when viewed from the player side, a left outer opening 712 capable of displaying information different from the information displayed in the central opening 711 is provided between the flow area 701 on the left side and the launch passage 401B. .. Further, on the right side away from the launch passage 401B from the flow area 702 on the right side when viewed from the player side, information different from the information displayed in the center side opening 711 and the left outer opening 712 can be displayed on the right outer side. An opening 713 is provided. Then, all the information displayed in the three openings 711 to 713 is displayed by the display contents of the display screen of one decorative symbol display device 479 under the control of the sub control board 940. Therefore, it is easy to relate the display contents of the central opening 711 to the display contents of the outer openings 712 and 713 on both the left and right sides with the flow-down regions 701 and 702 interposed therebetween, and there is a sense of unity. The displayed content can be displayed in a part of the game area, and the game area can be suitably used.

<第3実施形態>
次に、図19から図22を参照して、第3実施形態について説明する。上記第1実施形態のパチンコ機100においては、3種類の有利遊技状態(低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および確変後時短遊技状態)を含む構成としたが、第3実施形態のパチンコ機100においては、これら3種類の有利遊技状態に加えて、当該3種類の有利遊技状態とは異なる有利遊技状態を含む構成とされる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 19 to 22. The pachinko machine 100 of the first embodiment is configured to include three types of advantageous gaming states (low-probability time-saving gaming state, probability-changing gaming state, and post-probability-changing time-saving gaming state). In 100, in addition to these three types of advantageous gaming states, the configuration includes an advantageous gaming state different from the three types of advantageous gaming states.

以下の説明において、上述した第1実施形態および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。なお、第3実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態および第2実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態および第2実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same configurations as those in the first embodiment and the second embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In addition, the configuration described below in the third embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the first embodiment and the second embodiment described above, or the above-described first embodiment and the second embodiment may be added. It may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 of the form.

図19は、第3実施形態のパチンコ機100において設定可能な遊技状態を説明する説明図である。図19に示すように、本実施形態のパチンコ機100は、2種類の通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、5種類の有利遊技状態(低確率時短遊技状態、確変遊技状態、当り経由時短遊技状態、潜伏確変遊技状態、当り経由潜確後時短遊技状態)とを設定可能に構成される。 FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a gaming state that can be set in the pachinko machine 100 of the third embodiment. As shown in FIG. 19, the pachinko machine 100 of the present embodiment has two types of normal gaming states (first normal gaming state and second normal gaming state) and five types of advantageous gaming states (low-probability time-saving gaming). The state, the probability-changing game state, the time-saving game state via hit, the latent probability-changing game state, and the time-saving game state after hit-via latency) can be set.

なお、本実施形態のパチンコ機100において設定可能な上記の有利遊技状態のうち、当り経由時短遊技状態は、第1実施形態のパチンコ機100における確変後時短遊技状態に対応する遊技状態である。よって、本実施形態のパチンコ機100は、第1実施形態のパチンコ機100において設定可能とされた5種類の遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、当り経由時短遊技状態)に加え、2種類の有利遊技状態(潜伏確変遊技状態、当り経由潜確後時短遊技状態)を設定可能に構成される。 Among the above-mentioned advantageous gaming states that can be set in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the time-saving gaming state via hit is the gaming state corresponding to the time-saving gaming state after the probability change in the pachinko machine 100 of the first embodiment. Therefore, the pachinko machine 100 of the present embodiment has five types of gaming states (first normal gaming state, second normal gaming state, and low-probability time-saving gaming state) that can be set in the pachinko machine 100 of the first embodiment. , Probability variation game state, time saving game state via hit), and two types of advantageous gaming states (latent probability variation game state, time saving game state after hit via latency) can be set.

潜伏確変遊技状態は、電サポのない非時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である有利遊技状態である。 The latent probability change game state is a non-time saving state without electric support, a special figure high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and a normal symbol low probability in which the winning probability in the normal symbol lottery is low. It is an advantageous gaming state which is a state.

当り経由潜確後時短遊技状態は、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である有利遊技状態である。つまり、当り経由潜確後時短遊技状態は、低確率時短遊技状態と同様、普通図柄抽選における当選確率が低確率であるが、電サポがある時短状態の遊技状態である一方で、低確率時短遊技状態とは異なり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である遊技状態である。 The time-saving game state after hit-through latency is a time-saving state with electric support, a special symbol high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and the winning probability in the normal symbol lottery is low. Figure This is an advantageous gaming state, which is a low-probability state. In other words, in the time-saving game state after hitting via latency, the winning probability in the normal symbol lottery is low, as in the low-probability time-saving game state, but while the game state is in the time-saving state with electric support, the low-probability time-saving Unlike the gaming state, it is a gaming state in which the winning probability in the special symbol lottery is high.

図20は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。図20には、各遊技状態における主要な条件の成立と、その条件が成立した場合に実行される装置の制御を模式的に示している。以下、図20のフローチャートの説明において、第1実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャート(図15参照)と同一の構成に係る説明は省略し、本実施形態のパチンコ機100において特有な部分について主に説明する。 FIG. 20 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the third embodiment. FIG. 20 schematically shows the satisfaction of the main conditions in each gaming state and the control of the device executed when the conditions are satisfied. Hereinafter, in the description of the flowchart of FIG. 20, the description relating to the same configuration as the flowchart (see FIG. 15) showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the first embodiment is omitted, and the pachinko machine 100 of the present embodiment omits the description. The peculiar part will be mainly explained.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1実施形態のパチンコ機100と同様、特別遊技状態において、主制御基板920は、大入賞装置433の進入規制機構453の姿勢を大当りの種類(大当り種別)に応じた条件で制御する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the pachinko machine 100 of the first embodiment, in the special gaming state, the main control board 920 sets the posture of the entry control mechanism 453 of the big prize device 433 as a big hit type (big hit type). ), And control according to the conditions.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、第1実施形態のパチンコ機100と同様の確変大当り(すなわち、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態へと移行する大当り)に加え、特別遊技状態の終了後に当り経由時短遊技状態へと移行する大当り(時短大当り)と、特別遊技状態の終了後に潜伏確変遊技状態へと移行する大当り(潜確大当り)とが設けられている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a type of jackpot, in addition to the same probabilistic jackpot as the pachinko machine 100 of the first embodiment (that is, a jackpot that shifts to the probabilistic gaming state after the end of the special gaming state). , A big hit (time-saving big hit) that shifts to the time-saving game state via hit after the end of the special game state, and a big hit (latent-probability big hit) that shifts to the latent probability change game state after the end of the special game state are provided.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りに対応する停止図柄(すなわち、大当り図柄)として、確変大当りに対応する大当り図柄(以下において「確変大当り図柄」とも称する)と、時短大当りに対応する大当り図柄(以下において「時短大当り図柄」とも称する)と、潜確大当りに対応する大当り図柄(以下において「潜確大当り図柄」とも称する)とが設けられる。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the stop symbol corresponding to the jackpot (that is, the jackpot symbol), the jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot (hereinafter, also referred to as “probability variation jackpot symbol”) and the time-saving jackpot are supported. A jackpot symbol (hereinafter, also referred to as a "short-time jackpot symbol") and a jackpot symbol corresponding to the latent jackpot (hereinafter, also referred to as a "latent jackpot symbol") are provided.

確変大当り図柄は、1種類の確変大当り図柄から構成されてもよく、特別遊技状態を構成するラウンド数などの相違による複数種類の確変大当り図柄から構成されてもよい。同様に、時短大当り図柄は、1種類の時短大当り図柄から構成されてもよく、特別遊技状態を構成するラウンド数などの相違による複数種類の時短大当り図柄から構成されてもよい。また、潜確大当り図柄は、1種類の潜確大当り図柄から構成されてもよく、特別遊技状態を構成するラウンド数などの相違による複数種類の潜確大当り図柄から構成されてもよい。なお、確変大当り図柄の種類数と、時短大当り図柄の種類数と、潜確大当り図柄の種類数は、いずれも同じである必要はなく、各大当り図柄に対し各々独立した種類数を設定してもよい。 The probabilistic jackpot symbol may be composed of one type of probabilistic jackpot symbol, or may be composed of a plurality of types of probabilistic jackpot symbols due to differences in the number of rounds constituting the special gaming state. Similarly, the time-saving jackpot symbol may be composed of one type of time-saving jackpot symbol, or may be composed of a plurality of types of time-saving jackpot symbols due to differences in the number of rounds constituting the special gaming state. Further, the latent jackpot symbol may be composed of one type of latent jackpot symbol, or may be composed of a plurality of types of latent jackpot symbols due to differences in the number of rounds constituting the special gaming state. The number of types of probabilistic jackpot symbols, the number of types of time-saving jackpot symbols, and the number of types of latent jackpot symbols do not have to be the same, and the number of independent types is set for each jackpot symbol. May be good.

特別遊技状態の終了後は、図20に示すように、当該特別遊技状態の契機となった大当りの種類に応じた遊技状態へ遷移する。具体的に、特別遊技状態の契機となった大当りの種類が確変大当りである(すなわち、停止図柄が確変大当り図柄である)場合には、特別遊技状態の終了後、確変遊技状態へ遊技状態が遷移する。 After the end of the special gaming state, as shown in FIG. 20, the game transitions to the gaming state according to the type of jackpot that triggered the special gaming state. Specifically, when the type of jackpot that triggered the special gaming state is a probabilistic jackpot (that is, the stop symbol is a probabilistic jackpot symbol), the gaming state is changed to the probabilistic gaming state after the end of the special gaming state. Transition.

一方、特別遊技状態の契機となった大当りの種類が時短大当りである(すなわち、停止図柄が時短大当り図柄である)場合には、特別遊技状態の終了後、当り経由時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。また、特別遊技状態の契機となった大当りの種類が潜確大当りである(すなわち、停止図柄が潜確大当り図柄である)場合には、特別遊技状態の終了後、潜伏確変遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, when the type of jackpot that triggered the special gaming state is the time-saving jackpot (that is, the stop symbol is the time-saving jackpot symbol), the gaming state is changed to the time-saving gaming state via hit after the end of the special gaming state. Transition. In addition, when the type of jackpot that triggered the special gaming state is the latent probability jackpot (that is, the stop symbol is the latent jackpot symbol), the gaming state is changed to the latent probability changing gaming state after the end of the special gaming state. Transitions.

確変遊技状態においては、特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合に特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。一方、確変遊技状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が、当該確変遊技状態に遷移する前の特別遊技状態への契機となった確変大当りに応じた確変回数(例えば、10回)に達した場合には、当り経由時短遊技状態(第1実施形態における確変後時短遊技状態に対応)へ遊技状態が遷移する。 In the probabilistic game state, the game state transitions to the special game state when a big hit is won in the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery). On the other hand, in the probabilistic game state, the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery becomes the number of probable changes (for example, 10 times) according to the probable change jackpot that triggered the special game state before transitioning to the probabilistic game state. When it reaches, the game state transitions to the time-saving game state via hit (corresponding to the time-saving game state after the probability change in the first embodiment).

当り経由時短遊技状態においては、特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合に特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。一方、当り経由時短遊技状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が所定の時短回数に達した場合には、当り経由時短遊技状態の終了条件が成立して、通常遊技状態(より詳細には、第1の通常遊技状態)へ遊技状態が遷移する。 In the time-saving game state via hit, the game state transitions to the special game state when a big hit is won in the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery). On the other hand, in the time-saving game state via hit, when the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery reaches a predetermined number of time-saving, the end condition of the time-saving game state via hit is satisfied, and the normal game state (more in detail). Transitions to the first normal gaming state).

なお、当り経由時短遊技状態の終了条件となる時短回数は、当該当り経由時短遊技状態が確変大当りによって確変遊技状態の後に遷移した遊技状態である場合には、当該確変遊技状態に遷移する前の特別遊技状態への契機となった確変大当りに応じた時短回数(例えば、40回)であり、当該確変遊技状態の終了条件である確変回数を含む時短回数である。一方、当り経由時短遊技状態が時短大当りによって特別遊技状態の後に遷移した遊技状態である場合には、当該当り経由時短遊技状態の終了条件となる時短回数は、当該時短大当りに応じた時短回数(例えば、100回)である。 The number of time reductions, which is the end condition of the time-saving game state via hit, is before the transition to the probability-changing gaming state when the time-saving gaming state via hit is a gaming state that has transitioned after the probability-changing gaming state due to the probability-changing jackpot. It is the number of time reductions (for example, 40 times) according to the probability variation jackpot that triggered the special gaming state, and is the number of time reductions including the probability variation number that is the end condition of the probability variation gaming state. On the other hand, when the time-saving game state via hit is a gaming state that transitions after the special gaming state due to the time-saving jackpot, the number of time reductions that is the end condition of the time-saving game state via hit is the number of time reductions corresponding to the time-saving jackpot ( For example, 100 times).

潜伏確変遊技状態は、非時短状態であるので、遊技者は、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bへの入賞を目指して遊技を行う。潜伏確変遊技状態においては、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合に特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。 Since the latent probability change game state is a non-time saving state, the player plays a game aiming at winning a prize in the left upper start winning device 431A or the right upper starting winning device 431B. In the latent probability change game state, the game state transitions to the special game state when a big hit is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery).

一方、潜伏確変遊技状態においては、特別図柄抽選による非当選のうち時短なしハズレ(時短ありハズレを除外した非当選)が所定の時短回数(例えば、100回)に達した場合には、潜伏確変遊技状態の終了条件が成立して、通常遊技状態(より詳細には、第1の通常遊技状態)へ遊技状態が遷移する。また、潜伏確変遊技状態において、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、当り経由潜確後時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, in the latent probability change game state, when the non-winning without time reduction (non-winning excluding the loss with time reduction) reaches a predetermined number of time reductions (for example, 100 times) among the non-winning by the special symbol lottery, the latent probability change The end condition of the gaming state is satisfied, and the gaming state transitions to the normal gaming state (more specifically, the first normal gaming state). In addition, in the latent probability change game state, when a loss with a time reduction is selected in the special symbol lottery, the game state transitions to the time reduction game state after the hit via latent probability.

当り経由潜確後時短遊技状態は時短状態であるので、遊技者は、主に、下始動入賞装置432への入賞を目指して遊技を行う。当り経由潜確後時短遊技状態においては、特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合に特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。 Since the reduced working hours state after the hit via latency is the reduced working hours state, the player mainly plays the game aiming at winning the lower start winning device 432. In the short-time game state after the probability of hitting, the game state transitions to the special game state when a big hit is won in the special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery).

一方、当り経由潜確後時短遊技状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が所定の時短回数(例えば、100回)に達した場合には、当り経由潜確後時短遊技状態の終了条件が成立して、通常遊技状態(より詳細には、第1の通常遊技状態)へ遊技状態が遷移する。なお、当り経由潜確後時短遊技状態の終了条件となる時短回数は、当り経由潜確後時短遊技状態の終了条件として一律に設定された1の時短回数であってもよく、複数種類の時短ありハズレが設けられている場合に時短ありハズレの種類毎に設定された時短回数であってもよい。 On the other hand, when the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery reaches a predetermined number of time reductions (for example, 100 times) in the time-saving game state after hit-via latency, the end condition of the time-saving game state after hit-via latency Is established, and the gaming state transitions to the normal gaming state (more specifically, the first normal gaming state). It should be noted that the number of time reductions that is the end condition of the time reduction game state after the hit via latency may be 1 time reduction number that is uniformly set as the end condition of the time reduction game state after the hit via latency, and there may be a plurality of types of time reductions. When there is a loss, the time reduction may be set for each type of loss.

図21(A)は、各種の遊技状態における特別図柄の変動表示における特図変動時間の一例を説明する図である。図21(A)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および当り経由時短遊技状態(第1実施形態における確変後時短遊技状態に対応する遊技状態)における特図変動時間は、第1実施形態において対応する各遊技状態における特図変動時間と同一に設定される。 FIG. 21 (A) is a diagram for explaining an example of the special figure variation time in the variation display of the special symbol in various gaming states. As shown in FIG. 21 (A), in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the normal gaming state, the low-probability time-saving gaming state, the probability-changing gaming state, and the hit-via time-saving gaming state (the post-probability time-saving gaming in the first embodiment). The special figure fluctuation time in the gaming state corresponding to the state) is set to be the same as the special figure fluctuation time in each corresponding gaming state in the first embodiment.

潜伏確変遊技状態における特図変動時間は、通常遊技状態における特図変動時間と同一に設定される。つまり、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が0(ゼロ)である場合と当該保留回数が1〜3である場合とに対し、特図変動時間は「A」に設定され、当該保留回数が4〜7である場合に、特図変動時間は「C」に設定される。 The special figure fluctuation time in the latent probability change gaming state is set to be the same as the special figure fluctuation time in the normal gaming state. That is, the special figure fluctuation time is set to "A" for the case where the number of times of holding the unit game related to the special symbol is 0 (zero) and the number of times of holding is 1 to 3, and the number of times of holding is set to "A". When it is 4 to 7, the special figure fluctuation time is set to "C".

当り経由潜確後時短遊技状態における特図変動時間は、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が0(ゼロ)である場合に、低確率時短遊技状態において当該保留回数が0である場合の特図変動時間(すなわち、A)より短い時間(例えば、10秒)に設定され、当該保留回数が1〜3である場合に、低確率時短遊技状態における当該保留回数が1〜3である場合の特図変動時間(すなわち、B)より短い時間(例えば、1秒)に設定され、当該保留回数が4〜7である場合に、低確率時短遊技状態における当該保留回数が4〜7である場合の特図変動時間(すなわち、B)より短い時間(例えば、1秒)に設定される。 The special figure fluctuation time in the time-shortening game state after the hit via latency is the special figure when the number of holdings of the unit game related to the special symbol is 0 (zero) and the number of holdings is 0 in the low-probability time-saving game state. When the time is set to be shorter than the fluctuation time (that is, A) (for example, 10 seconds) and the number of holdings is 1 to 3, the number of holdings in the low probability time saving game state is 1 to 3. When the time is set shorter than the special figure fluctuation time (that is, B) (for example, 1 second) and the number of holdings is 4 to 7, the number of holdings in the low probability time-shortening gaming state is 4 to 7. It is set to a time (for example, 1 second) shorter than the special figure fluctuation time (that is, B) of.

なお、図21(A)に示す例においては、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が0である場合と、1〜3である場合と、4〜7である場合とで、いずれの場合も当り経由潜確後時短遊技状態における特図変動時間の方が低確率時短遊技状態における特図変動時間より短く設定された場合を例示したが、0から7までの保留回数のうち少なくとも一部の保留回数について、当り経由潜確後時短遊技状態における特図変動時間と低確率時短遊技状態における特図変動時間とが同一に設定される構成であってもよい。 In the example shown in FIG. 21 (A), the number of times the unit game related to the special symbol is held is 0, 1 to 3, and 4 to 7, in any case. An example is shown in which the special figure fluctuation time in the time-saving game state after the hit-through latency is set shorter than the special figure fluctuation time in the low-probability time-shortening game state, but at least a part of the number of holdings from 0 to 7 is set. Regarding the number of holdings, the special figure fluctuation time in the time-shortening game state after the hit via latency may be set to be the same as the special figure fluctuation time in the low-probability time-saving game state.

図21(B)は、各種の遊技状態における普通図柄抽選の当選確率、普図変動時間と変動表示後の停止時間、および、普通図柄抽選に当選した場合における下始動入賞装置432の下進入規制機構452の開閉パターンの一例を説明する図である。図21(B)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および当り経由時短遊技状態(第1実施形態における確変後時短遊技状態に対応する遊技状態)における各値は、第1実施形態において対応する各遊技状態における各値と同一に設定される。 FIG. 21 (B) shows the winning probability of the normal symbol lottery in various gaming states, the normal symbol fluctuation time and the stop time after the fluctuation display, and the lower entry regulation of the lower start winning device 432 when the normal symbol lottery is won. It is a figure explaining an example of the opening / closing pattern of the mechanism 452. As shown in FIG. 21 (B), in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the normal gaming state, the low-probability time-saving gaming state, the probability-changing gaming state, and the hit-via time-saving gaming state (the post-probability time-saving gaming in the first embodiment). Each value in each corresponding gaming state) is set to be the same as each value in each corresponding gaming state in the first embodiment.

潜伏確変遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、略2分の1に設定される。また、潜伏確変遊技状態における普図変動時間は、通常遊技状態における普図変動時間の期待値と同一の15秒に設定される。なお、潜伏確変遊技状態における普図変動時間が、通常遊技状態の場合と同様に複数種類の普図変動時間(例えば、11秒、15秒、および19秒)が設けられる構成であってもよい。潜伏確変遊技状態における普図変動時間後の普通図柄の停止時間は、通常遊技状態における当該停止時間と同一の0.5秒に設定される。 The winning probability of the normal symbol lottery in the latent probability change game state is set to about half. Further, the normal map fluctuation time in the latent probability variation game state is set to 15 seconds, which is the same as the expected value of the normal map fluctuation time in the normal game state. It should be noted that the normal map fluctuation time in the latent probability variation game state may be configured to be provided with a plurality of types of normal map fluctuation times (for example, 11 seconds, 15 seconds, and 19 seconds) as in the case of the normal game state. .. The stop time of the normal symbol after the normal symbol fluctuation time in the latent probability change game state is set to 0.5 seconds, which is the same as the stop time in the normal game state.

潜伏確変遊技状態である場合、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間(進入許容時間)は0.076秒に設定され、開放回数(進入許容姿勢となる回数)は1回に設定される。つまり、潜伏確変遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合と同様、1回だけ0.076秒間開放する(進入許容姿勢に移行する)パターンで開放される。 In the latent probability change game state, the opening time (permissible entry time) of the lower entry regulation mechanism 452 when winning the normal symbol lottery is set to 0.076 seconds, and the number of times of opening (the number of times of the allowable entry posture) is 1. Set to times. That is, when the normal symbol lottery is won in the latent probability change game state, the lower entry regulation mechanism 452 is opened only once for 0.076 seconds (to the approach allowable posture) as in the case where the normal symbol lottery is won in the normal game state. It is released in the (transition) pattern.

当り経由潜確後時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、略2分の1に設定される。また、当り経由潜確後時短遊技状態における普通変動時間、および普図変動時間後の普通図柄の停止時間は、いずれも、低確率時短遊技状態と同一の0.62秒および0.5秒にそれぞれ設定される。 The winning probability of the normal symbol lottery in the short-time game state after the hit via latent probability is set to about half. In addition, the normal fluctuation time in the time-shortening game state after the hit-through latency and the stop time of the normal symbol after the normal-figure fluctuation time are both 0.62 seconds and 0.5 seconds, which are the same as in the low-probability time-shortening game state. Each is set.

当り経由潜確後時短遊技状態においては、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間は2秒に設定され、開放回数は3回に設定され、下進入規制機構452の閉鎖時間は0.252秒に設定される。つまり、当り経由潜確後時短遊技状態における下進入規制機構452の上記開閉パターンは、開放回数が2回から3回に変化する以外は、低確率時短遊技状態における下進入規制機構452の開閉パターンと同一に設定される。 In the short game state after the hit via latency, the opening time of the lower entry regulation mechanism 452 is set to 2 seconds, the number of openings is set to 3 times, and the lower entry regulation mechanism 452 is closed when the normal symbol lottery is won. The time is set to 0.252 seconds. That is, the opening / closing pattern of the lower entry restricting mechanism 452 in the time-saving gaming state after the hit via latency is the opening / closing pattern of the lower entry regulating mechanism 452 in the low-probability time-saving gaming state, except that the number of openings changes from 2 to 3. Is set to be the same as.

よって、当り経由潜確後時短遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、2秒間開放した後、0.252秒間閉鎖し(進入禁止姿勢に復帰する)、次いで2回目の開放として2秒間開放した後、0.252秒間閉鎖し、さらに3回目の開放として2秒間開放した後、0.252秒間閉鎖するパターンで開放される。 Therefore, if the normal symbol lottery is won in the short game state after the hit via latency, the lower entry regulation mechanism 452 opens for 2 seconds, closes for 0.252 seconds (returns to the entry prohibited posture), and then the second time. After opening for 2 seconds as opening, it is closed for 0.252 seconds, and after opening for 2 seconds as the third opening, it is opened in a pattern of closing for 0.252 seconds.

普通図柄抽選の当選確率が略2分の1に設定される当り経由潜確後時短遊技状態においては、概ね、始動装置436A,436Bに遊技球が2回進入する毎に普通図柄抽選に当選するので、下進入規制機構452は、2回分の(普図変動時間である0.62秒+普通図柄の停止時間である0.5秒)によって構成されるインターバルで、0.25秒の閉鎖期間を介して2秒ずつ3回開放される。 In the short game state after the hit via latency, where the winning probability of the normal symbol lottery is set to about half, the normal symbol lottery is generally won every time the game ball enters the starting devices 436A and 436B twice. Therefore, the lower entry control mechanism 452 has a closing period of 0.25 seconds at an interval composed of two times (0.62 seconds, which is the normal symbol fluctuation time + 0.5 seconds, which is the stop time of the normal symbol). It is released 3 times for 2 seconds each.

つまり、当り経由潜確後時短遊技状態において、下進入規制機構452は、概ね、略8.5秒(0.62×2+0.5×2+2+0.252+2+0.252+2)の間に6秒開放される計算となる。換言すれば、当り経由潜確後時短遊技状態においては、下進入規制機構452が、略2.8秒間に1回(2秒)開放される計算となる。 That is, in the short-time game state after the hit via latency, the lower approach regulation mechanism 452 is calculated to be released for 6 seconds in approximately 8.5 seconds (0.62 × 2 + 0.5 × 2 + 2 + 0.252 + 2 + 0.252 + 2). It becomes. In other words, in the short-time game state after the hit via latency, the lower entry regulation mechanism 452 is calculated to be opened approximately once every 2.8 seconds (2 seconds).

一方、低確率時短遊技状態においては、上述したように、下進入規制機構452は、概ね、略6秒の間に4秒開放される、つまり、略3秒間に1回(2秒)開放される計算となる。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、当り経由潜確後時短遊技状態および低確率時短遊技状態のいずれも、電サポがあるが普通図柄抽選における当選確率が普図低確率状態である遊技状態であるが、下始動入賞装置432への入賞率が低確率時短遊技状態に比べて高い(すなわち、低確率時短遊技状態に比べて下始動入賞装置432へ遊技球を進入させ易い)遊技状態とすることができる。 On the other hand, in the low-probability time-saving gaming state, as described above, the lower entry regulation mechanism 452 is generally opened for 4 seconds in about 6 seconds, that is, opened once (2 seconds) in about 3 seconds. It becomes a calculation. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, both the time-saving game state after the hit-through latency and the low-probability time-saving game state have electric support, but the winning probability in the normal symbol lottery is the low-probability state. Although it is in a state, the winning rate to the lower start winning device 432 is higher than that in the low-probability time-saving gaming state (that is, it is easier for the game ball to enter the lower-start winning device 432 than in the low-probability time-saving gaming state). Can be.

確変遊技状態においてもまた、上述したように、下進入規制機構452は、概ね、略3秒間に1回(2秒)開放される計算となる。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、当り経由潜確後時短遊技状態は、普通図柄抽選における当選確率が確変遊技状態より低い遊技状態であるが、下始動入賞装置432への入賞率が確変遊技状態に比べて高い(すなわち、確変遊技状態に比べて下始動入賞装置432へ遊技球を進入させ易い)遊技状態とすることができる。 Also in the probabilistic gaming state, as described above, the lower entry regulation mechanism 452 is calculated to be opened approximately once every 3 seconds (2 seconds). Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the winning probability in the normal symbol lottery is lower than that in the probabilistic game state, but the winning rate to the lower start winning device 432 is higher. It is possible to set the gaming state to be higher than the probabilistic gaming state (that is, the gaming ball is easier to enter into the lower start winning device 432 than the probabilistic gaming state).

図21(B)に示すように、非時短状態である潜伏確変遊技状態におけるエンディング時間は、同様に非時短状態である通常遊技状態におけるエンディング時間と同一の15秒に設定される。一方、時短状態である当り経由潜確後時短遊技状態におけるエンディング時間は、同様に時短状態である各種の有利遊技状態(低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および当り経由時短遊技状態)におけるエンディング時間と同様、通常遊技状態におけるエンディング時間より短い時間長さ(本実施形態においては0(ゼロ)秒)に設定される。つまり、当り経由潜確後時短遊技状態においては、下進入規制機構452が最終的に閉鎖した後、直ちに次の普通図柄の変動表示が開始される。 As shown in FIG. 21 (B), the ending time in the latent probability changing gaming state, which is the non-time saving state, is set to 15 seconds, which is the same as the ending time in the normal gaming state, which is also the non-time saving state. On the other hand, the ending time in the time-saving game state after the hit-via latent probability, which is the time-saving state, is the ending in various advantageous game states (low-probability time-saving game state, probability variation game state, and hit-via time-saving game state), which are also in the time-saving state. Similar to the time, the time length is set to be shorter than the ending time in the normal gaming state (0 (zero) seconds in the present embodiment). That is, in the short-time game state after the hit via latency, the next normal symbol variation display is started immediately after the lower entry regulation mechanism 452 is finally closed.

なお、潜伏確変遊技状態におけるエンディング時間(又は開放制御期間の長さ)は、必ずしも、潜伏確変遊技状態における普図変動時間(本実施形態においては、15秒)又は普図変動時間と停止時間との和(本実施形態においては、15.5秒)と同一または略同一の時間長さである必要はなく、例えば、潜伏確変遊技状態における下進入規制機構452の開放時間(例えば、0.076秒)より長い別の時間長さ(例えば、10秒)であってもよい。また、潜伏確変遊技状態におけるエンディング時間(又は開放制御期間の長さ)は、潜伏確変遊技状態における普図変動時間(又は普図変動時間と停止時間との和)に対して略50%から150%までの時間長さ(例えば、7.5秒や22.5秒)であることが好ましく、当該普図変動時間の略70%から130%までの時間長さ(例えば、10.5秒や19.5秒)であることがなお良く、当該普図変動時間の略90%から110%までの時間長さ(例えば、13.5秒や16.5秒)であることがより好ましい。 The ending time (or the length of the opening control period) in the latent probability variation game state is not necessarily the normal map fluctuation time (15 seconds in this embodiment) or the normal map variation time and the stop time in the latent probability variation game state. It is not necessary to have the same or substantially the same time length as the sum of (15.5 seconds in the present embodiment), for example, the opening time of the lower entry control mechanism 452 (for example, 0.076) in the latent probability change gaming state. It may be another time length (eg, 10 seconds) longer than (seconds). Further, the ending time (or the length of the opening control period) in the latent probability variation game state is approximately 50% to 150 with respect to the normal map fluctuation time (or the sum of the normal map variation time and the stop time) in the latent probability variation game state. The time length up to% (for example, 7.5 seconds or 22.5 seconds) is preferable, and the time length from about 70% to 130% of the fluctuation time of the normal map (for example, 10.5 seconds or more). It is still more preferably 19.5 seconds), and more preferably a time length (for example, 13.5 seconds or 16.5 seconds) of about 90% to 110% of the fluctuation time of the normal map.

また、時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間を短くする構成としては、第1実施形態において説明した通常遊技状態の場合と同様に、非時短状態である潜伏確変遊技状態においてエンディング時間を設けることに限らず、これに代えて、または、これに加えて、下進入規制機構452が開放される前のオープニング期間を設けてもよいし、下進入規制機構452が開放される状態が複数回発生するように設定した場合におけるインターバル期間を設けてもよい。すなわち、これらオープニング期間とインターバル期間とエンディング期間と下進入規制機構452が開放されて遊技球が下始動入賞装置432に進入し易い状態をとる期間との総和を主制御基板920による開放制御期間とし、潜伏確変遊技状態における普通図柄抽選に当選した場合の開放制御期間の長さと、潜伏確変遊技状態における普図変動時間と停止時間との和に相当する変動表示の期間の長さとが略同一または近い時間長さとなるように、各時間長さを設定することが好ましい。 Further, as a configuration for shortening the maximum waiting time until receiving the benefit of the time saving state, the ending time is set in the latent probability changing game state which is the non-time saving state as in the case of the normal gaming state described in the first embodiment. It is not limited to the provision, and instead of or in addition to this, an opening period before the lower entry regulation mechanism 452 is opened may be provided, and there are a plurality of states in which the lower entry regulation mechanism 452 is opened. An interval period may be provided when the frequency is set to occur. That is, the sum of the opening period, the interval period, the ending period, and the period during which the lower entry control mechanism 452 is opened so that the game ball can easily enter the lower start winning device 432 is defined as the opening control period by the main control board 920. , The length of the open control period when the normal symbol lottery in the latent probability variable game state is won, and the length of the variable display period corresponding to the sum of the normal figure fluctuation time and the stop time in the latent probability variable game state are substantially the same or It is preferable to set each time length so that the time lengths are close to each other.

図22は、特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に装飾図柄が確定表示されるタイミングにおける画面内容の一例を示す画面図である。より詳細には、図22(A)は、通常遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合における一例を示す画面図であり、図22(B)は、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合における一例を示す画面図である。 FIG. 22 is a screen view showing an example of screen contents at the timing when a decorative symbol is confirmed and displayed when a time-saving loss is selected by a special symbol lottery. More specifically, FIG. 22 (A) is a screen view showing an example in the case where a loss with a time reduction is selected by a special symbol lottery in the normal game state, and FIG. 22 (B) is a screen view showing an example in the low probability time reduction game state. It is a screen diagram which shows an example in the case where the loss with a time saving is selected by the special symbol lottery.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態が通常遊技状態である場合も低確率遊技状態のような時短状態である場合も、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、時短ありハズレ以外のハズレ(すなわち、時短なしハズレ)が選択された場合には表示されない組合せであって特定の組合せからなる装飾図柄が装飾図柄表示装置479に確定表示されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, regardless of whether the gaming state is a normal gaming state or a time-saving state such as a low-probability gaming state, if a time-saving loss is selected in the special symbol lottery, the time-saving is reduced. A combination that is not displayed when a loss other than the presence loss (that is, a loss without time reduction) is selected, and a decorative symbol consisting of a specific combination is configured to be confirmed and displayed on the decorative symbol display device 479.

特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合に装飾図柄表示装置479に確定表示される特定の組合せは、例えば、図22(A)に示すような組合せ、すなわち、左側の図柄列680Lに表示される数字の「1」が描かれた装飾図柄と、中央の図柄列680Mに表示される数字の「1」が描かれた装飾図柄と、右側の図柄列680Rに表示される数字の「4」が描かれた装飾図柄との組合せである。 The specific combination that is confirmed and displayed on the decorative symbol display device 479 when the time saving loss is selected in the special symbol lottery is, for example, the combination shown in FIG. 22 (A), that is, displayed in the symbol row 680L on the left side. The decorative symbol with the number "1" drawn, the decorative symbol with the number "1" displayed in the central symbol row 680M, and the number "4" displayed in the symbol row 680R on the right side. It is a combination with a decorative pattern on which "" is drawn.

通常遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合には、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄の変動表示が開始され、所定の特図変動時間の経過後に、時短ありハズレに対応する組合せの装飾図柄(例えば、図22(A)に示す組合せの装飾図柄)が確定表示され、当該確定表示の後に、遊技状態が低確率時短遊技状態へ移行する。 When a time-saving loss is selected by a special symbol lottery in the normal game state, the decorative symbol display device 479 starts variable display of the decorative symbol, and after a predetermined special symbol fluctuation time elapses, the time-saving loss is dealt with. The decorative symbols of the combination to be used (for example, the decorative symbols of the combination shown in FIG. 22A) are confirmed and displayed, and after the confirmed display, the gaming state shifts to the low-probability time-saving gaming state.

一方、通常遊技状態において特別図柄抽選によって時短なしハズレが選択された場合には、装飾図柄表示装置479にて所定の特図変動時間に亘る装飾図柄の変動表示後、時短なしハズレに対応する組合せの装飾図柄(例えば、図22(A)に示す組合せとは異なる組合せの装飾図柄)が確定表示される。かかる場合は、回数補助条件が成立した場合を除き、装飾図柄の確定表示後も遊技状態は通常遊技状態のままである。 On the other hand, when the time saving no loss is selected by the special symbol lottery in the normal game state, the combination corresponding to the time saving no loss after the decorative symbol display device 479 displays the variation of the decorative symbol over a predetermined special symbol fluctuation time. (For example, a decorative symbol having a combination different from the combination shown in FIG. 22 (A)) is confirmed and displayed. In such a case, the game state remains the normal game state even after the final display of the decorative symbol, except when the number-of-times assistance condition is satisfied.

本実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択されたとしても、時短回数が追加されない(すなわち、時短回数の残り回数が最大値にリセットされない)よう構成される。つまり、低確率時短遊技状態においては、時短ありハズレに対応する組合せの装飾図柄が確定表示された場合であっても、時短なしハズレに対応する組合せの装飾図柄が確定表示された場合と同様、単に時短回数が1回分消化されるだけである。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the time saving loss is selected by the special symbol lottery in the low probability time saving game state, the time saving number of times is not added (that is, the remaining number of times of the time saving number is not reset to the maximum value). Is configured. That is, in the low-probability time-saving game state, even when the decorative symbol of the combination corresponding to the loss with time reduction is confirmed and displayed, the same as the case where the decorative symbol of the combination corresponding to the loss without time reduction is confirmed and displayed. Only one time saving is digested.

かかるパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に、装飾図柄が変動表示後に確定表示されるタイミングで、例えば、図22(B)に示すように、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の前方側に半透明の画像をそれぞれ重ねることによって、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の内容が視認困難となるよう構成される。なお、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の前方側に不透明の画像をそれぞれ重ねることによって、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容を視認不可能にする構成であってもよい。 In such a pachinko machine 100, when a time-saving loss is selected by a special symbol lottery in a low-probability time-saving game state, the decorative symbol is confirmed and displayed after the variable display, for example, as shown in FIG. 22 (B). By superimposing a semi-transparent image on the front side of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R, the contents of each decorative symbol constituting a specific combination corresponding to a time saving loss can be visually recognized. It is configured to be difficult. By superimposing an opaque image on the front side of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R, the content of the final display of each decorative symbol constituting a specific combination corresponding to the time saving loss. May be configured to make the image invisible.

また、図22(B)に示す例においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄(数字の「1」または「4」)が、通常遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に比べて視認困難な態様(例えば、背景色に近い色で表示させる、着色の透過度が高いなど)で表示される。よって、かかる点においても、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容が視認困難にされている。 Further, in the example shown in FIG. 22B, when the time saving loss is selected by the special symbol lottery in the low probability time saving game state, each decorative symbol (number) constituting a specific combination corresponding to the time saving loss is formed. "1" or "4") is a mode that is more difficult to see than when a loss is selected by a special symbol lottery in a normal game state (for example, the transparency of coloring is displayed in a color close to the background color). Is high, etc.). Therefore, also in this respect, it is difficult to visually recognize the content of the definite display of each decorative symbol constituting the specific combination corresponding to the time saving and the loss.

よって、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択されたとしても、時短回数が追加されない構成において、遊技者が、低確率時短遊技状態において時短ありハズレに対応する組合せの装飾図柄を確定表示として認識することを抑制できる。これにより、時短回数が追加されないにもかかわらず、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択されたことを認識した遊技者が時短回数の追加を期待することを抑制できる。 Therefore, even if the time-saving loss is selected by the special symbol lottery in the low-probability time-saving game state, the player can use the decorative symbol of the combination corresponding to the time-saving loss in the low-probability time-saving game state in the configuration in which the number of time reductions is not added. Can be suppressed from being recognized as a definite display. As a result, it is possible to prevent the player who recognizes that the time saving loss is selected in the special symbol lottery from expecting the time saving number to be added even though the time saving number is not added.

なお、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の確定表示の内容を視認困難または視認不可能にする確率は、必ずしも、100%である必要はなく、所定の抽選によって所定の確率(例えば、略1/2の確率)で装飾図柄の確定表示の内容が視認困難または視認不可能にされる構成であってもよい。 The probability of making the finalized display of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R difficult to see or invisible is not necessarily 100%, and is determined by a predetermined lottery. The content of the definite display of the decorative symbol may be difficult to see or invisible with a probability (for example, a probability of about 1/2).

各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の確定表示の内容を視認困難または視認不可能にする構成としては、必ずしも、各装飾図柄の前方側に半透明または不透明の画像をそれぞれ重ねる構成である必要はなく、各装飾図柄における少なくともその内容を特定可能な領域(例えば、数字が描かれた部分)の前方側に半透明または不透明の画像をそれぞれ重ねてもよく、全ての装飾図柄に対して正面側からみて重なるサイズの半透明または不透明の画像を重ねる構成であってもよい。 As a configuration for making the content of the definite display of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R difficult to see or invisible, a semi-transparent or opaque image is necessarily placed on the front side of each decorative symbol. It is not necessary to superimpose the images, and at least the translucent or opaque images may be superposed on the front side of the area (for example, the part where the numbers are drawn) in which the contents can be specified in each decorative pattern, and all the decorations. A semi-transparent or opaque image having a size that overlaps the design when viewed from the front side may be superimposed.

また、各装飾図柄の前方側に重なる画像としては、図22(B)に示すような略矩形状の画像である必要はなく、キャラクタを象った形状の画像など矩形以外の形状の画像であってもよい。また、装飾図柄の外形のみを表示して当該装飾図柄の確定表示の内容の少なくとも一部(例えば、その内容を特定可能な数字が描かれた部分)を表示しない構成であってもよい。 Further, the image overlapping on the front side of each decorative pattern does not have to be a substantially rectangular image as shown in FIG. 22 (B), and is an image having a shape other than a rectangle such as an image in the shape of a character. There may be. Further, it may be configured to display only the outer shape of the decorative symbol and not display at least a part of the finalized display content of the decorative symbol (for example, a portion on which a number that can identify the content is drawn).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479の画面が液晶により構成され、当該液晶における表示の仕方によって各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の確定表示の内容を視認困難または視認不可能にする構成としたが、装飾図柄表示装置479の画面の前方側に透光性を有する導光板を設け、当該導光板の少なくとも一部を発光させることよって各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の確定表示の内容を視認困難または視認不可能にする構成としてもよい。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the screen of the decorative symbol display device 479 is composed of a liquid crystal display, and the final display of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R depending on the display method on the liquid crystal display. Although the contents of the above are difficult to see or cannot be seen, a light guide plate having translucency is provided on the front side of the screen of the decorative pattern display device 479, and at least a part of the light guide plate is made to emit light. The content of the definite display of each decorative symbol displayed in the symbol rows 680L, 680M, and 680R may be difficult to see or may not be visible.

また、液晶画面を備える装飾図柄表示装置479に代えて、左右方向または上下方向に並べた複数列の円筒状のリールによって装飾図柄の変動表示および確定表示を行うパチンコ機において、各列のリールの前方側に、断面視において各リールの円弧に沿って湾曲する形状の透光性を有する導光板を設け、当該導光板の少なくとも一部を発光させることよって各リールによる装飾図柄の確定表示の内容を視認困難または視認不可能にする構成としてもよい。 Further, instead of the decorative symbol display device 479 provided with a liquid crystal screen, in a pachinko machine that performs variable display and definite display of decorative symbols by a plurality of rows of cylindrical reels arranged in the horizontal direction or the vertical direction, the reels in each row are used. On the front side, a light guide plate having a shape that is curved along the arc of each reel in a cross-sectional view is provided, and at least a part of the light guide plate is made to emit light, so that the content of the definite display of the decorative pattern by each reel is displayed. May be configured to be difficult to see or invisible.

ここで、第3実施形態に係るパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Here, the operation and effect of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、有利遊技状態として、当り経由潜確後時短遊技状態が設けられている。当り経由潜確後時短遊技状態は、低確率時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が、普図低確率状態(通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態)とされるとともに、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、通常遊技状態における同開放時間の総計(1回の開放における開放時間である0.076秒)より長い時間長さ(3回の開放における開放時間の総計である6秒)とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as an advantageous gaming state, a time-saving gaming state after hitting via latency is provided. In the time-saving game state after the hit via latency, the winning probability of the normal symbol lottery is set to the normal symbol low probability state (the same state as the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state) as in the low-probability time-saving game state. At the same time, the total opening time of the lower entry control mechanism 452 when winning the normal symbol lottery is longer than the total opening time of the same opening time in the normal gaming state (0.076 seconds, which is the opening time in one opening). (6 seconds, which is the total opening time for 3 openings).

また、当り経由潜確後時短遊技状態は、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、低確率時短遊技状態と同様に、確変遊技状態における同開放時間の総計(1回の開放における開放時間である2秒)より長い時間長さとされる。 In addition, in the time-saving game state after hit-through latency, the total opening time of the lower entry regulation mechanism 452 when winning the normal symbol lottery is the total opening time in the probability-changing game state, as in the low-probability time-saving game state. It is said to be longer than (2 seconds, which is the opening time for one opening).

つまり、当り経由潜確後時短遊技状態は、低確率時短遊技状態と同様の新たな有利遊技状態、すなわち、普通図柄抽選の当選確率が通常遊技状態と同様に低い(より詳細には、確変遊技状態における普通図柄抽選の当選確率より低い)ものの、通常遊技状態に比べて遊技球を下始動入賞装置432へ進入(入賞)させ易い有利遊技状態であって、普図低確率状態であっても、下始動入賞装置432への遊技球の進入のし易さ(すなわち、下始動入賞装置432への入賞率)が普図高確率状態である確変遊技状態と同様となる新たな有利遊技状態である。よって、発生可能な遊技状態の種類として当り経由潜確後時短遊技状態が増えたことにより、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替える遊技を好適に多様化することが可能となる。 In other words, the time-saving game state after hit-via latency is a new advantageous game state similar to the low-probability time-saving game state, that is, the winning probability of the normal symbol lottery is as low as the normal game state (more specifically, the probability variation game). Although it is lower than the winning probability of the normal symbol lottery in the state), it is an advantageous gaming state in which it is easier for the game ball to enter (win) the lower start winning device 432 compared to the normal gaming state, and even in the normal drawing low probability state. , In a new advantageous gaming state in which the ease of entry of the game ball into the lower start winning device 432 (that is, the winning rate to the lower starting winning device 432) is the same as the probabilistic gaming state in which the probability is high. be. Therefore, as the types of game states that can occur, the number of time-saving game states after hitting latent probability has increased, and as a result, a game that switches between a normal game state and an advantageous game state according to the conditions that are established as the game progresses is preferable. It becomes possible to diversify.

特に、当り経由潜確後時短遊技状態は、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、低確率時短遊技状態における同開放時間の総計(2回の開放における開放時間である2秒)より長い時間長さ(3回の開放における開放時間の総計である6秒)とされるので、普通図柄抽選の当選確率が通常遊技状態と同様に低く抑えた複数種類の有利遊技状態として、低確率時短遊技状態に比べて遊技球を下始動入賞装置432へ進入(入賞)させ易く、特別図柄抽選に当選し易い(すなわち、特別遊技状態へ遷移し易い)別の有利遊技状態を含めた複数種類の有利遊技状態を発生させることができる。 In particular, in the time-saving game state after the hit via latency, the total opening time of the lower entry regulation mechanism 452 when winning the normal symbol lottery is the total opening time in the low-probability time-saving game state (opening in two times of opening). Since the time length is longer than the time (2 seconds, which is the time) (6 seconds, which is the total opening time for 3 times of opening), the winning probability of the normal symbol lottery is kept low as in the normal game state. As an advantageous gaming state, it is easier for the game ball to enter (win) the lower start winning device 432 and to win the special symbol lottery (that is, it is easier to transition to the special gaming state) as compared with the low-probability time-saving gaming state. It is possible to generate a plurality of types of advantageous gaming states including the gaming state.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、当り経由潜確後時短遊技状態は、潜伏確変遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合に移行する遊技状態である。よって、特別遊技状態を介することなく、潜伏確変遊技状態より下始動入賞装置432へ遊技球が進入し易い当り経由潜確後時短遊技状態へスムースに移行する遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the time-saving game state after the hit-through latent probability is a gaming state that shifts to the case where the time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the latent probability change game state. Therefore, it is possible to provide the player with a game property that smoothly shifts to the reduced working hours game state after the hit via hit, which makes it easy for the game ball to enter the lower start winning device 432 from the latent probability change game state, without going through the special game state. can.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態と潜伏確変遊技状態とにおいて、同一の条件の成立(すなわち、特別図柄抽選による時短ありハズレの選択)によって普通図柄抽選の当選確率と特別図柄抽選の当選確率とが同一で、下始動入賞装置432へ遊技球が進入し易い有利遊技状態へ移行する。このため、複数種類の有利遊技状態を設ける場合において、遊技者にとっては有利な遊技状態への移行条件が判り易く、遊技状態の制御も共通化し易くすることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the winning probability and the special of the normal symbol lottery are determined by the establishment of the same conditions (that is, the selection of the loss with a short time by the special symbol lottery) in the normal game state and the latent probability change game state. The probability of winning the symbol lottery is the same, and the game shifts to an advantageous gaming state in which the gaming ball easily enters the lower start winning device 432. Therefore, when a plurality of types of advantageous gaming states are provided, it is easy for the player to understand the transition conditions to the advantageous gaming state, and it is possible to easily standardize the control of the gaming state.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、当り経由潜確後時短遊技状態への移行の後に、所定の移行条件(すなわち、時短回数による当り経由潜伏後時短遊技状態の終了条件)が成立した場合には、当り経由潜確後時短遊技状態から第1の有利遊技状態へ移行するので、当り経由潜確後時短遊技状態が長く継続することによる単調感を払拭し易く、且つ、潜伏確変遊技状態と当り経由潜確後時短遊技状態との間で遊技状態がスムースに移行する遊技性を提供することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a predetermined transition condition (that is, an end condition of the time-saving game state after hit-via latency due to the number of time reductions) is satisfied after the transition to the time-saving game state after hit-via latency. In this case, since the game state shifts from the time-saving gaming state after the hit-via latency to the first advantageous gaming state, it is easy to dispel the monotonous feeling caused by the long-term continuation of the hit-via latency-shortening gaming state, and the latent probability variation game. It is possible to provide a game property in which the game state smoothly shifts between the state and the time-saving game state after the hit via latency.

また、本実施形態のパチンコ機100においても、第1実施形態において説明した通常遊技状態のエンディング時間と同様、潜伏確変遊技状態は、下始動入賞装置432における遊技球の進入し易さの制御(すなわち、下進入規制機構452の開放制御)が副制御基板940によって実行された場合に当該制御が終了してから次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、下進入規制機構452の開放時間より長い期間のエンディング時間が設定されている。このため、待機時間を設けた分だけ特図変動時間を短くすることで下始動入賞装置432に対する入賞率(下始動入賞装置432への遊技球の進入のし易さ)を低く設定可能にしつつ、特別図柄の変動表示中に当り経由潜確後時短遊技状態が発生した場合に、下始動入賞装置432が潜伏確変遊技状態に比べて有利な(開放時間が長い)時間長さで開放されるようになるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。 Further, also in the pachinko machine 100 of the present embodiment, similarly to the ending time of the normal game state described in the first embodiment, the latent probability change game state controls the ease of entry of the game ball in the lower start winning device 432 ( That is, when the lower entry control mechanism 452 (open control) is executed by the sub-control board 940, the lower entry regulation is set as a waiting period from the end of the control to the permission of the execution of the fluctuation display of the next normal symbol. The ending time is set for a period longer than the opening time of the mechanism 452. Therefore, by shortening the special figure fluctuation time by the amount of the waiting time, the winning rate for the lower starting winning device 432 (the ease of entering the game ball into the lower starting winning device 432) can be set low. , When a short game state occurs after the hit via latency during the variable display of the special symbol, the lower start winning device 432 is opened for a time length that is advantageous (longer opening time) than the latent probability change game state. The longest waiting time until this happens can be shortened.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、通常遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合と同一内容の確定表示(特定の装飾図柄の組合せによる確定表示)が表示される。このため、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択されて装飾図柄による確定表示が表示されるまでの制御の多くを通常遊技状態と低確率時短遊技状態とにおいて共通化して制御を簡略化することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the low-probability time-saving game state, the time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the normal game state. A definite display with the same content as in the case (confirmed display by combining specific decorative symbols) is displayed. For this reason, it is possible to simplify the control by sharing most of the control until the loss with time reduction is selected in the special symbol lottery and the confirmation display by the decorative symbol is displayed in the normal game state and the low probability time reduction game state. can.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)中に特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合には、低確率時短遊技状態へ移行して、時短回数の計数が初期値(ゼロ)から開始される構成である一方で、低確率時短遊技状態中に特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択されたた場合には、遊技状態が低確率時短遊技状態とされたまま、時短回数が追加されない(すなわち、時短回数の計数が初期値に戻されることなく継続される)構成とされる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a loss with a time reduction is selected by a special symbol lottery during the normal game state (first normal game state, second normal game state), a low probability time reduction is performed. When the game shifts to the game state and the counting of the number of time reductions is started from the initial value (zero), when the time reduction loss is selected by the special symbol lottery during the low probability time reduction game state, The game state remains the low-probability time-saving game state, and the time-saving number of times is not added (that is, the counting of the time-saving number of times is continued without being returned to the initial value).

かかる構成に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、確定表示される特定の装飾図柄の組合せ(すなわち、時短ありハズレに対応する装飾図柄の組合せ)の表示態様が通常遊技状態中とは異ならせて表示される。これにより、通常遊技状態中には、時短ありハズレに対応する装飾図柄の組合せを遊技者が視認することで、当該通常遊技状態において時短ありハズレが選択されたことによって所定の時短回数に設定された低確率時短遊技状態へ移行することを遊技者が認識可能とすることができる。 In contrast to this configuration, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the low-probability time-saving game state, a combination of specific decorative symbols that are confirmed and displayed (that is, that is). The display mode of (combination of decorative symbols corresponding to loss due to time saving) is displayed differently from that in the normal gaming state. As a result, during the normal game state, the player visually recognizes the combination of the decorative symbols corresponding to the time saving loss, and the time saving loss is selected in the normal game state, so that the predetermined number of time reductions is set. It is possible for the player to recognize the transition to the low-probability time-saving gaming state.

一方、低確率時短遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、時短ありハズレに対応する装飾図柄の組合せの表示態様が通常遊技状態中とは異ならせて表示される。このため、低確率時短状態中に時短ありハズレに対応する装飾図柄の組合せを遊技者が視認しても、通常遊技状態中とは異なる状況であることを認識し易くすることができる。 On the other hand, when the time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the low-probability time-saving game state, the display mode of the combination of decorative symbols corresponding to the time-saving loss is displayed differently from that in the normal game state. .. Therefore, even if the player visually recognizes a combination of decorative symbols corresponding to the loss due to the time reduction during the low probability time reduction state, it is possible to easily recognize that the situation is different from that during the normal gaming state.

すなわち、通常遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、遊技者に低確率時短遊技状態への移行を好適に認識させることを可能にする一方で、低確率時短遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択されても、遊技者には、通常遊技状態中とは異なる状況であることを認識させ易くすることができる。 That is, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the normal game state, it is possible to make the player preferably recognize the transition to the low-probability time-saving game state, while the low-probability time-saving game. Even if a time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the state, it is possible to make it easier for the player to recognize that the situation is different from that during the normal game state.

これにより、低確率時短遊技状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、時短回数の計数が再度初期値から開始されることがないにもかかわらず、時短ありハズレに対応する装飾図柄の組合せによる確定表示を遊技者が認識し、それによって、時短回数の計数が再度初期値から開始されると誤認することを抑制できる。したがって、本実施形態のパチンコ機100によれば、通常遊技状態において選択された場合に遊技状態を低確率時短遊技状態へ移行させる契機となる時短ありハズレが、当該低確率時短遊技状態において選択された場合における当該時短ありハズレに対応する装飾図柄の確定表示を好適に制御できる。 As a result, if a time-saving loss is selected in the special symbol lottery during the low-probability time-saving game state, the time-saving number of counts will not be started again from the initial value, but the time-saving loss will be dealt with. The player recognizes the definite display by the combination of the decorative symbols to be used, and thereby it is possible to prevent the player from misunderstanding that the counting of the number of time reductions is started again from the initial value. Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the time-saving loss that triggers the transition of the gaming state to the low-probability time-saving gaming state when selected in the normal gaming state is selected in the low-probability time-saving gaming state. In such a case, it is possible to suitably control the definite display of the decorative pattern corresponding to the time saving loss.

<第4実施形態>
次に、図23を参照して、第4実施形態について説明する。上記第3実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合には時短回数が追加されない構成としたが、第4実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に時短回数を変化可能に構成される。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 23. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, the number of time reductions is not added when a loss with a time reduction is selected by a special symbol lottery in a low-probability time-saving game state, but the pachinko machine 100 of the fourth embodiment is configured. In the low-probability time-saving game state, the number of time-saving times can be changed when a loss with a time-saving is selected by a special symbol lottery.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。なお、第4実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same configurations as those in the first to third embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. The configuration described below in the fourth embodiment may be added to the configurations provided in the pachinko machines 100 of the first to third embodiments described above, or the configurations described below from the first embodiment to the third embodiment may be added. It may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 of the form.

なお、本実施形態(第4実施形態)のパチンコ機100は、上述した第1実施形態から第3実施形態における各パチンコ機100と同様、通常遊技状態(より詳細には、第1の通常遊技状態)であるときに特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において時短ありハズレが選択された場合、または、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の回数が補助機能作動回数に達したことで回数補助条件が成立した場合に、低確率時短遊技状態へ移行(遷移)する構成とされる(図15または図20参照)。 The pachinko machine 100 of the present embodiment (fourth embodiment) is in a normal gaming state (more specifically, the first normal game) like the pachinko machines 100 of the first to third embodiments described above. When the special symbol lottery (1st special symbol lottery, 2nd special symbol lottery) is selected and the loss is selected, or the special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) is displayed in a variable manner. When the number of times assisting condition is satisfied when the number of times of the auxiliary function reaches the number of times of operation of the auxiliary function, the player shifts (transitions) to the low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 15 or 20).

また、本実施形態のパチンコ機100において、低確率時短遊技状態は、上述した第1実施形態から第3実施形態における各パチンコ機100と同様、特別図柄抽選において大当り当選した場合には特別遊技状態へ移行し、特別図柄抽選による非当選の連続回数が所定の時短回数または補助終了時短回数に達した場合には第1の通常遊技状態または第2の通常遊技状態へ移行する構成とされる(図15または図20参照)。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the low-probability time-saving gaming state is the special gaming state when a big hit is won in the special symbol lottery, as in the case of each pachinko machine 100 in the first to third embodiments described above. When the number of consecutive non-winning games by the special symbol lottery reaches a predetermined number of time reductions or the number of times of assistance end time reduction, the game shifts to the first normal gaming state or the second normal gaming state ( (See FIG. 15 or FIG. 20).

図23は、低確率時短遊技状態において後述する時短回数変化抽選の抽選結果に応じた画面の遷移を示す画面遷移図である。 FIG. 23 is a screen transition diagram showing screen transitions according to the lottery result of the time saving number change lottery described later in the low probability time saving game state.

本実施形態のパチンコ機100は、特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に、時短回数を変化させるか否かを抽選する時短回数変化抽選の抽選結果に応じて時短回数を変化可能に構成される。 The pachinko machine 100 of the present embodiment makes it possible to change the number of time reductions according to the lottery result of the time reduction number change lottery, which draws whether or not to change the number of time reductions when a loss with a time reduction is selected by a special symbol lottery. It is composed.

時短回数変化抽選は、抽選結果として、時短回数を変化させることなく継続する抽選結果(以下、当該抽選結果を「継続結果」とも称す)と、時短回数を増加させる抽選結果(以下、当該抽選結果を「増加結果」とも称す)と、低確率時短遊技状態を終了させる抽選結果(以下、当該抽選結果を「終了結果」とも称す)とを含む。時短回数変化抽選における各抽選結果の振分確率(選択比率)は、例えば、継続結果が略5/10であり、増加結果が略4/10であり、終了結果が略1/10である。 The lottery for changing the number of time reductions includes a lottery result that continues without changing the number of time reductions (hereinafter, the lottery result is also referred to as a "continuation result") and a lottery result that increases the number of time reductions (hereinafter, the lottery result). Is also referred to as an “increase result”) and a lottery result for ending the low-probability time-saving game state (hereinafter, the lottery result is also referred to as an “end result”). The distribution probability (selection ratio) of each lottery result in the time saving number change lottery is, for example, the continuation result is about 5/10, the increase result is about 4/10, and the end result is about 1/10.

時短回数変化抽選を行うためのループカウンタ(以下、「時短回数変化抽選カウンタ」とも称す)は、主制御基板920に設けられており、主制御基板920は、当該時短回数変化抽選カウンタを定期的に更新し、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行される毎に、当該時短回数変化抽選カウンタの値を取得する。 A loop counter for performing the time reduction number change lottery (hereinafter, also referred to as “time reduction number change lottery counter”) is provided on the main control board 920, and the main control board 920 periodically uses the time reduction number change lottery counter. Every time the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) is executed in the low-probability time-saving game state, the value of the time-saving number change lottery counter is acquired.

主制御基板920は、時短回数変化抽選カウンタから取得した値に応じて遊技状態を制御する。具体的に、主制御基板920は、当該抽選カウンタから取得した値が予め継続結果として設定された値である場合に、時短回数を変化させることなく(すなわち、時短回数の残り回数を変化させることなく)低確率時短遊技状態を継続させる。つまり、かかる場合、主制御基板920は、当該抽選に対応する特別図柄の変動表示後に、遊技状態を低確率時短遊技状態に維持したまま、時短回数の残り回数を1回分減らす。 The main control board 920 controls the gaming state according to the value acquired from the time saving number change lottery counter. Specifically, when the value acquired from the lottery counter is a value set as a continuation result in advance, the main control board 920 does not change the number of time reductions (that is, changes the remaining number of time reductions). (No) Continue the low-probability time-saving game state. That is, in such a case, the main control board 920 reduces the remaining number of time reductions by one while maintaining the game state in the low-probability time-saving gaming state after the variation display of the special symbol corresponding to the lottery.

また、主制御基板920は、時短回数変化抽選カウンタから取得した値が予め増加結果として設定された値である場合に、低確率時短遊技状態における時短回数の増加を選択し、時短回数を所定の回数(例えば、100回)分増加させる。 Further, when the value acquired from the time reduction number change lottery counter is a value set in advance as an increase result, the main control board 920 selects an increase in the time reduction number in the low probability time reduction game state, and determines the time reduction number. Increase by the number of times (for example, 100 times).

なお、時短回数変化抽選において増加結果が選択された場合に、時短回数が100回などの固定的な回数で増加される構成である必要は必ずしもなく、時短回数の残り回数を最大値にリセットする構成であってもよい。また、時短回数変化抽選において増加結果が選択された場合の時短回数の増加回数は、必ずしも1種類である必要はなく、複数種類の増加結果を設け、選択された種類の増加結果に応じた回数を時短回数に増加させる構成であってもよい。 When an increase result is selected in the time reduction number change lottery, the time reduction number does not necessarily have to be increased by a fixed number such as 100 times, and the remaining number of time reduction times is reset to the maximum value. It may be a configuration. In addition, the number of times of increase in the number of time reductions when an increase result is selected in the time reduction number change lottery does not necessarily have to be one type, and a plurality of types of increase results are provided and the number of times according to the increase result of the selected type. May be configured to increase the number of times in a short time.

また、主制御基板920は、時短回数変化抽選カウンタから取得した値が予め終了結果として設定された値である場合に、低確率時短遊技状態の終了を選択し、当該抽選に対応する特別図柄の変動表示後に、低確率時短遊技状態を終了し、遊技状態を回数補助フラグの状態に応じた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)へ移行する。 Further, when the value acquired from the time reduction number change lottery counter is a value set in advance as the end result, the main control board 920 selects the end of the low probability time reduction game state and has a special symbol corresponding to the lottery. After the variation display, the low-probability time-saving game state is terminated, and the game state is shifted to the normal game state (first normal game state, second normal game state) according to the state of the number auxiliary flag.

本実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態における特別図柄の変動表示において時短回数変化抽選の抽選結果を示唆する演出を実行可能に構成される。なお、当該演出は、低確率時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行される毎に当該演出の実行の可否を選択する抽選によって100%未満の所定の確率(例えば、略1/4の確率)で実行が選択される構成であってもよいし、低確率時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行される毎に(すなわち、100%の確率で)実行される構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to execute an effect suggesting the lottery result of the time saving number change lottery in the variation display of the special symbol in the low probability time saving game state. It should be noted that the effect has a predetermined probability of less than 100% (for example, a probability of approximately 1/4) by a lottery for selecting whether or not to execute the effect each time the variable display of the special symbol is executed in the low probability time-saving game state. ) May be selected for execution, or may be executed every time the variation display of the special symbol is executed (that is, with a 100% probability) in the low-probability time-saving game state. ..

例えば、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合(すなわち、低確率時短遊技状態の継続が選択された場合)には、図23(A)に示すように、特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄表示装置479において実行される装飾図柄の変動表示において、装飾図柄が変動する各図柄列680L,680M,680Rの背景が、黄色(広めの間隔の右下がりの斜線のハッチングに対応)に変化してから通常の背景(ハッチングなしに対応)に戻る演出が実行された後、装飾図柄が確定表示される。 For example, when the continuation result is selected in the time saving number change lottery (that is, when the continuation of the low probability time saving gaming state is selected), as shown in FIG. 23 (A), it corresponds to the variation display of the special symbol. Then, in the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479, the background of each symbol row 680L, 680M, 680R whose decorative symbol fluctuates is yellow (corresponding to the hatching of diagonal lines falling to the right at wide intervals). After the effect of returning to the normal background (corresponding to no hatching) is executed after changing to, the decorative pattern is confirmed and displayed.

一方、時短回数変化抽選において増加結果が選択された場合(すなわち、低確率時短遊技状態における時短回数の増加が選択された場合)には、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合とは異なる演出が実行される。例えば、図23(B)に示すように、特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄表示装置479において実行される装飾図柄の変動表示において、装飾図柄が変動する各図柄列680L,680M,680Rの背景が、黄色および赤色(黄色に対応する右下がりの斜線のハッチングより狭い間隔のハッチングに対応)の順で変化する演出が実行され、その後に装飾図柄が確定表示される。 On the other hand, when the increase result is selected in the time reduction number change lottery (that is, when the time reduction number increase in the low probability time reduction game state is selected), the case where the continuation result is selected in the time reduction number change lottery Different productions are performed. For example, as shown in FIG. 23 (B), in the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in response to the variable display of the special symbol, each symbol sequence 680L, 680M, 680R in which the decorative symbol fluctuates. The background of is changed in the order of yellow and red (corresponding to hatching with a narrower interval than the hatching of the diagonal line that corresponds to yellow), and then the decorative pattern is confirmed and displayed.

また、時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合(すなわち、低確率時短遊技状態の終了が選択された場合)には、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合とも増加結果が選択された場合とも異なる演出が実行される。例えば、図23(C)に示すように、特別図柄の変動表示に対応して装飾図柄表示装置479において実行される装飾図柄の変動表示において、装飾図柄が変動する各図柄列680L,680M,680Rの背景が、黄色から青色(黄色および赤色に対応する右下がりの斜線のハッチングより狭い間隔のハッチングに対応)へ変化し、次に、青色から黒色(塗り潰しのハッチングに対応)へ変化する演出が実行された後、装飾図柄が確定表示される。 In addition, when the end result is selected in the time reduction number change lottery (that is, when the end of the low probability time reduction game state is selected), the increase result is selected even when the continuation result is selected in the time reduction number change lottery. A different effect is performed than when it is done. For example, as shown in FIG. 23 (C), in the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in response to the variable display of the special symbol, each symbol row 680L, 680M, 680R in which the decorative symbol fluctuates. The background of is changed from yellow to blue (corresponding to hatching with a narrower interval than the hatching with diagonal diagonal lines corresponding to yellow and red), and then from blue to black (corresponding to filled hatching). After the execution, the decorative pattern is confirmed and displayed.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示における演出が時短回数変化抽選の抽選結果に応じて各々異なる構成であるので、遊技者は、低確率時短遊技状態における時短回数の変化(時短回数変化抽選の抽選結果に応じた時短回数の変化)を装飾図柄の変動表示における演出によって区別して推測することができる。これにより、例えば、低確率時短状態が終了するにもかかわらず、低確率時短状態が継続されると遊技者が誤認することを好適に抑制できる。また、例えば、低確率時短遊技状態における時短回数が変化しないにもかかわらず、時短回数が増えると遊技者が誤認することを好適に抑制できる。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect of the variable display of the decorative symbol is different depending on the lottery result of the time saving number change lottery. Changes (changes in the number of time reductions according to the lottery result of the change in the number of time reductions) can be inferred separately by the effect of the variation display of the decorative symbol. Thereby, for example, it is possible to preferably suppress the player from misidentifying that the low-probability time-saving state continues even though the low-probability time-saving state ends. Further, for example, even though the number of time reductions in the low-probability time-saving game state does not change, it is possible to preferably suppress the player from misidentifying that the number of time reductions increases.

なお、時短回数変化抽選の抽選結果に応じた演出を実行しない構成であってもよい。また、時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合に終了結果に対応する演出を行わない構成としてもよく、時短回数変化抽選において継続結果や終了結果などの時短回数を増加させない抽選結果が選択された場合に当該抽選結果に対応する演出を行わない構成としてもよい。 In addition, the effect may not be executed according to the lottery result of the time saving number change lottery. Further, when the end result is selected in the time reduction number change lottery, the effect corresponding to the end result may not be performed, and the lottery result that does not increase the time reduction number such as the continuation result or the end result is selected in the time reduction number change lottery. If it is done, the effect corresponding to the lottery result may not be performed.

なお、図23(A)〜図23(C)に示した各例においては、低確率時短遊技状態における特別図柄の変動表示において時短回数変化抽選の抽選結果を示唆する演出として、装飾図柄が変動する各図柄列680L,680M,680Rの背景の表示態様(例えば、表示色)が時短回数変化抽選の抽選結果に応じたパターンで変化する場合を例示したが、当該演出は、各図柄列680L,680M,680Rの背景の表示態様の変化に限らず、例えば、各図柄列680L,680M,680Rの前方側にもその少なくとも一部が重なる画像の表示であってもよく、所定のキャラクタの表示であってもよい。 In each of the examples shown in FIGS. 23 (A) to 23 (C), the decorative symbol is changed as an effect suggesting the lottery result of the time saving number change lottery in the variation display of the special symbol in the low probability time saving game state. An example is illustrated in which the display mode (for example, the display color) of the background of each of the symbol rows 680L, 680M, and 680R changes in a pattern according to the lottery result of the time saving number change lottery. The display is not limited to the change in the display mode of the background of the 680M and 680R. There may be.

また、装飾図柄表示装置479の画面の前方側に透光性を有する導光板を設け、低確率時短遊技状態における特別図柄の変動表示において時短回数変化抽選の各抽選結果を示唆する演出として、当該導光板を時短回数変化抽選の抽選結果に応じた色または色のパターンで発光させる構成としてもよい。 Further, a light guide plate having translucency is provided on the front side of the screen of the decorative symbol display device 479, and as an effect suggesting each lottery result of the time saving number change lottery in the variable display of the special symbol in the low probability time saving game state. The light guide plate may be configured to emit light in a color or a color pattern according to the lottery result of the time saving change lottery.

また、液晶画面を備える装飾図柄表示装置479に代えて、左右方向または上下方向に並べた複数列の円筒状のリールによって装飾図柄の変動表示および確定表示を行うパチンコ機において、各列のリールの前方側に、断面視において各リールの円弧に沿って湾曲する形状の透光性を有する導光板を設け、当該導光板を時短回数変化の抽選結果に応じた色または色のパターンで発光させる構成としてもよい。 Further, instead of the decorative symbol display device 479 provided with a liquid crystal screen, in a pachinko machine that performs variable display and definite display of decorative symbols by a plurality of rows of cylindrical reels arranged in the horizontal direction or the vertical direction, the reels in each row are used. A light guide plate having a shape that curves along the arc of each reel in a cross-sectional view is provided on the front side, and the light guide plate emits light in a color or a color pattern according to a lottery result of a change in the number of time reductions. May be.

本実施形態のパチンコ機100においては、時短回数変化抽選において時短回数を増加させない抽選結果(継続結果、終了結果)が選択された場合には、装飾図柄の変動表示の後に確定表示を行うタイミングにおいて、時短ありハズレに対応する特定の組合せ(例えば、数字の「1」と「1」と「4」とが左から右へ向かって並ぶ組合せ)の装飾図柄を視認困難または視認不可能に表示する構成とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a lottery result (continuation result, end result) that does not increase the number of time reductions is selected in the time reduction number change lottery, at the timing of performing the final display after the variation display of the decorative symbol. , Display the decorative design of a specific combination (for example, a combination in which the numbers "1", "1", and "4" are lined up from left to right) corresponding to the time saving loss is difficult to see or invisible. It is composed.

具体的に、図23に示す例においては、時短回数変化抽選において継続結果および終了結果が選択された場合には、装飾図柄の変動表示の後に確定表示を行うタイミングにおいて、図23(A)および図23(C)に示すように、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の前方側に半透明の画像をそれぞれ重ねることによって、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の内容が視認困難となるよう構成される。 Specifically, in the example shown in FIG. 23, when the continuation result and the end result are selected in the time saving number change lottery, FIG. 23 (A) and FIG. As shown in FIG. 23 (C), by superimposing a semi-transparent image on the front side of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R, a specific combination corresponding to a time saving loss is configured. The contents of each decorative pattern to be used are configured to be difficult to see.

これにより、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択されたとしても、時短回数変化抽選において継続結果または終了結果されたことで時短回数が追加されない(増加しない)状況において、遊技者が時短ありハズレに対応する組合せの装飾図柄を確定表示として認識することを抑制できる。よって、時短回数が追加されないにもかかわらず、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択されたことを認識した遊技者が時短回数の追加を期待することを抑制できる。 As a result, even if the time-saving loss is selected by the special symbol lottery in the low-probability time-saving game state, the game is played in a situation where the time-saving number is not added (increased) due to the continuation result or the end result in the time-saving number change lottery. It is possible to prevent a person from recognizing a combination of decorative symbols corresponding to a time-saving loss as a definite display. Therefore, even though the number of time reductions is not added, it is possible to suppress the player who recognizes that the loss with time reduction is selected in the special symbol lottery from expecting the addition of the number of time reductions.

また、図23に示す例においては、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合と、時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合とで、確定表示として表示された時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容の認識のし易さ(見え易さ)が異なる構成とされる。 Further, in the example shown in FIG. 23, there is a case where the continuation result is selected in the time reduction number change lottery and the case where the end result is selected in the time reduction number change lottery. The ease of recognizing (easiness of seeing) the content of the finalized display of each decorative symbol constituting the specific combination is different.

具体的に、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合には、図23(A)に示すように、装飾図柄の変動表示の後に確定表示を行うタイミングにおいて、各装飾図柄の前方側に重なる半透明の画像が、透過度が高めの濃色(例えば、黒色)の画像とされ、時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合には、図23(C)に示すように、当該タイミングにおいて、各装飾図柄の前方側に重なる半透明の画像が、継続結果が選択された場合に比べて透過度が低い濃色の画像とされる。なお、図23に示す例においては、各装飾図柄の前方側に重なる半透明の画像の透過度の差異を、左下がりの斜線のハッチングの間隔によって表現している。 Specifically, when the continuation result is selected in the time saving number change lottery, as shown in FIG. 23 (A), at the timing of performing the final display after the variable display of the decorative symbol, the front side of each decorative symbol When the overlapping translucent images are dark colors (for example, black) with high transparency and the end result is selected in the time saving number change lottery, as shown in FIG. 23 (C), the said image. At the timing, the translucent image that overlaps the front side of each decorative symbol is regarded as a dark color image having lower transparency than when the continuation result is selected. In the example shown in FIG. 23, the difference in transparency of the translucent image overlapping on the front side of each decorative symbol is expressed by the hatching interval of the diagonal line downward to the left.

これにより、時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合の方が、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合に比べ、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容が視認困難となるため、当該確定表示の内容を遊技者に認識させ難くできる。つまり、時短回数変化抽選の結果として時短回数が追加されない状況のうち、時短回数が追加されないばかりか低確率時短状態が終了する状況において、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容を最も遊技者に認識させ難くできる。 As a result, when the end result is selected in the time saving number change lottery, compared to the case where the continuation result is selected in the time saving number change lottery, each decorative symbol constituting a specific combination corresponding to the time saving loss is Since the content of the confirmation display becomes difficult to see, it is possible to make it difficult for the player to recognize the content of the confirmation display. In other words, among the situations where the time reduction number is not added as a result of the time reduction number change lottery, in the situation where the time reduction number is not added and the low probability time reduction state ends, each decorative symbol constituting a specific combination corresponding to the time reduction loss is formed. It is possible to make it most difficult for the player to recognize the content of the confirmation display of.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者は、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択されたが時短回数変化抽選の結果として時短回数が追加されない状況のうち、時短回数は追加されないが低確率時短遊技状態は継続される状況と、低確率時短状態が終了する状況とを、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容の見え易さの違いによって区別して推測することができる。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player selects the loss with a time reduction by the special symbol lottery in the low probability time reduction game state, but the time reduction number is not added as a result of the time reduction number change lottery. The number of time reductions is not added, but the situation where the low-probability time-saving game state continues and the situation where the low-probability time-saving state ends are the contents of the final display of each decorative symbol that constitutes a specific combination corresponding to the time reduction loss. It can be inferred by distinguishing it by the difference in visibility.

また、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合と、時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合とで、装飾図柄の変動表示の後に確定表示を行うタイミングにおける各装飾図柄の前方側に重なる半透明の画像の透過度が違うだけでなく、当該画像の透過度と各図柄列680L,680M,680Rの背景との組合せも異なることになるので、かかる点においても、時短回数は追加されないが低確率時短遊技状態は継続される状況と、低確率時短状態が終了する状況とを、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容の見え易さの違いによって区別して推測させることができる。 Further, depending on whether the continuation result is selected in the time reduction number change lottery or the end result is selected in the time reduction number change lottery, the front side of each decorative symbol at the timing of performing the final display after the variation display of the decorative symbol. Not only is the transparency of the translucent image that overlaps with the image different, but the combination of the transparency of the image and the background of each symbol sequence 680L, 680M, 680R is also different. Although it is not done, the situation where the low-probability time-saving game state is continued and the situation where the low-probability time-saving state ends are easy to see. It can be inferred by the difference.

また、図23(A)および図23(C)に示す例においては、装飾図柄の変動表示の後に確定表示を行うタイミングにおいて、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄(数字の「1」または「4」)が、通常遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に比べて視認困難な態様(例えば、背景色に近い色で表示させる、着色の透過度が高いなど)で表示される。よって、かかる点においても、時短回数変化抽選において時短回数を増加させない抽選結果が選択された場合に、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容が視認困難にされている。 Further, in the examples shown in FIGS. 23 (A) and 23 (C), each decorative symbol (number) constituting a specific combination corresponding to the time saving and loss at the timing of performing the final display after the variable display of the decorative symbol is performed. "1" or "4") is a mode that is more difficult to see than when a loss is selected by a special symbol lottery in a normal game state (for example, a color close to the background color). Is high, etc.). Therefore, also in this respect, when a lottery result that does not increase the number of time reductions is selected in the time reduction number change lottery, it becomes difficult to visually recognize the content of the final display of each decorative symbol constituting a specific combination corresponding to the time reduction loss. Has been done.

なお、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の前方側に不透明の画像をそれぞれ重ねることによって、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の確定表示の内容を視認不可能にする構成であってもよい。時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合に、装飾図柄の変動表示の後に確定表示を行うタイミングにおいて、時短ありハズレに対応する特定の組合せを構成する各装飾図柄の前方側に不透明の画像をそれぞれ重ねて当該各装飾図柄の確定表示の内容を視認不可能とし、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合に、当該各装飾図柄の前方側に半透明の画像をそれぞれ重ねて当該各装飾図柄の確定表示の内容を視認困難とする構成であってもよい。 By superimposing an opaque image on the front side of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R, the content of the final display of each decorative symbol constituting a specific combination corresponding to the time saving loss. May be configured to make the image invisible. An opaque image on the front side of each decorative symbol that constitutes a specific combination corresponding to the time saving loss at the timing of performing the final display after the variable display of the decorative symbol when the end result is selected in the time reduction frequency change lottery. When the content of the finalized display of each decorative symbol is invisible and the continuation result is selected in the time saving number change lottery, a semi-transparent image is superimposed on the front side of each decorative symbol. The content of the final display of each decorative pattern may be difficult to see.

なお、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の確定表示の内容を視認困難または視認不可能にする確率は、必ずしも、100%である必要はなく、所定の抽選によって所定の確率(例えば、略1/2の確率)で装飾図柄の確定表示の内容が視認困難または視認不可能にされる構成であってもよい。 The probability of making the finalized display of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R difficult to see or invisible is not necessarily 100%, and is determined by a predetermined lottery. The content of the definite display of the decorative symbol may be difficult to see or invisible with a probability (for example, a probability of about 1/2).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、図23(B)に示すように、時短回数変化抽選において時短回数を増加させる抽選結果(増加結果)が選択された場合に、時短ありハズレに対応する特定の組合せの装飾図柄の確定表示が良好な視認性で表示される構成とされる。これにより、通常遊技状態において当該組合せの装飾図柄が確定表示された場合に生じる状況(すなわち、時短状態の発生)と同様の好ましい状況(具体的には、時短回数の増加)が生じたことを遊技者に推測させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 23 (B), when a lottery result (increase result) for increasing the number of time reductions is selected in the time reduction number change lottery, it corresponds to the loss due to the time reduction. The structure is such that the definite display of the decorative symbols of a specific combination is displayed with good visibility. As a result, a favorable situation (specifically, an increase in the number of time reductions) similar to the situation (that is, the occurrence of the time reduction state) that occurs when the decorative symbol of the combination is confirmed and displayed in the normal game state has occurred. You can make the player guess.

なお、時短回数変化抽選において継続結果が選択された場合に、増加結果が選択された場合に時短ありハズレに対応する特定の組合せの装飾図柄の確定表示を良好な視認性で表示させる構成としてもよい。これにより、少なくとも時短状態が継続されたことを遊技者に推測させることが可能となる。 In addition, when the continuation result is selected in the time reduction number change lottery, when the increase result is selected, the final display of the decorative symbol of a specific combination corresponding to the time reduction loss may be displayed with good visibility. good. This makes it possible for the player to infer that at least the time saving state has been continued.

ここで、第4実施形態に係るパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Here, the operation and effect of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態中に時短回数変化抽選において増加結果または終了結果が選択されると、選択された抽選結果に応じて時短回数(すなわち、通常遊技状態に戻るまでの回数)が現在の時短回数とは異なる回数とされると、それによって、低確率時短遊技状態における終了条件となる特別図柄の変動表示の実行回数が変化する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when an increase result or an end result is selected in the time reduction number change lottery during the low probability time reduction game state, the time reduction number (that is, the normal game state) is set according to the selected lottery result. If the number of times until returning is set to be different from the current number of time reductions, the number of executions of the variation display of the special symbol, which is the end condition in the low-probability time reduction game state, changes accordingly.

例えば、時短回数変化抽選において終了結果が選択された場合には、特別図柄の変動表示の現在の実行回数が低確率時短遊技状態における終了条件となって、低確率時短遊技状の終了時期が早まる。一方、時短回数変化抽選において増加結果が選択された場合には、低確率時短遊技状態における終了条件となる特別図柄の変動表示の回数が増え、それによって低確率時短遊技状の終了時期が遅くなる。これにより、低確率時短遊技状の終了時期が早まったり遅くなったりする遊技性を付加することができ、低確率時短遊技状態を好適に多様化できる。 For example, when the end result is selected in the time reduction number change lottery, the current number of executions of the variation display of the special symbol becomes the end condition in the low probability time reduction game state, and the end time of the low probability time reduction game is accelerated. .. On the other hand, when the increase result is selected in the time saving number change lottery, the number of times of the variation display of the special symbol which is the end condition in the low probability time saving game state increases, thereby delaying the end time of the low probability time saving game. .. As a result, it is possible to add a game property in which the end time of the low-probability time-saving game is earlier or later, and the low-probability time-saving game state can be suitably diversified.

なお、上記第4実施形態においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に時短回数変化抽選の抽選結果に応じて時短回数を変化できる場合を例示したが、必ずしも、特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に時短回数を変化できることに限定される必要はなく、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によってハズレ(時短ありハズレ、時短なしハズレ)が選択された場合に、時短回数変化抽選の抽選結果に応じて時短回数を変化できる構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the case where the number of time reductions can be changed according to the lottery result of the time reduction number change lottery when the loss with time reduction is selected by the special symbol lottery in the low probability time reduction game state has been illustrated. It is not always necessary to be limited to being able to change the number of time reductions when a time reduction loss is selected by a special symbol lottery, and a loss (time reduction loss, no time reduction loss) is selected by a special symbol lottery in a low-probability time-saving game state. If this is the case, the number of time reductions may be changed according to the lottery result of the time reduction number change lottery.

また、上記第4実施形態においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に時短回数変化抽選の抽選結果に応じて時短回数を変化できる場合を例示したが、低確率時短遊技状態を終了させるか否かを選択する抽選(以下において「時短終了抽選」とも称す)、または、低確率時短遊技状態における時短回数を増加させるか否かを選択する抽選(以下において「時短回数増加抽選」とも称す)の少なくとも一方を実行し、その抽選結果に応じて、低確率時短遊技状態を終了させたり、時短回数を変化させることなく低確率時短遊技状態を継続させたり、低確率時短遊技状態における時短回数を所定の回数分増加させる構成としてもよい。 Further, in the fourth embodiment, the case where the number of time reductions can be changed according to the lottery result of the time reduction number change lottery when the loss with time reduction is selected by the special symbol lottery in the low probability time reduction game state has been illustrated. A lottery to select whether to end the low-probability time-saving game state (hereinafter also referred to as "time-saving end lottery"), or a lottery to select whether to increase the number of time reductions in the low-probability time-saving game state (hereinafter referred to as "time-saving end lottery"). At least one of the "time reduction number increase lottery") is executed, and depending on the lottery result, the low probability time reduction game state is terminated, or the low probability time reduction game state is continued without changing the time reduction number. The number of time reductions in the low-probability time-saving game state may be increased by a predetermined number of times.

なお、時短終了抽選において低確率時短遊技状態を終了させる抽選結果が選択される確率(すなわち、低確率時短遊技状態の終了が選択される確率)は、例えば、略1/10に設定できる。また、時短回数増加抽選において時短回数を増加させる抽選結果が選択される確率(すなわち、低確率時短遊技状態における時短回数の増加が選択される確率)は、例えば、略4/10に設定できる。 The probability that the lottery result for ending the low-probability time-saving game state will be selected in the time-saving end lottery (that is, the probability that the end of the low-probability time-saving game state will be selected) can be set to, for example, approximately 1/10. Further, the probability that the lottery result for increasing the number of time reductions will be selected in the lottery for increasing the number of time reductions (that is, the probability that the increase in the number of time reductions in the low probability time reduction game state will be selected) can be set to, for example, approximately 4/10.

また、時短回数増加抽選に代えて、低確率時短遊技状態における時短回数を減少させるか否かを選択する抽選を実行し、当該抽選によって時短回数を減少させる抽選結果が選択された場合には、低確率時短遊技状態における時短回数を所定の回数分減少させ、時短回数を減少させない(すなわち、時短回数を変化させない)抽選結果が選択された場合には、時短回数を変化させることなく低確率時短遊技状態を継続させる構成としてもよい。 Further, instead of the lottery for increasing the number of time reductions, a lottery for selecting whether or not to reduce the number of time reductions in the low probability time reduction game state is executed, and when the lottery result for reducing the number of time reductions is selected by the lottery, the lottery results are selected. When a lottery result is selected that reduces the number of time reductions by a predetermined number of times in the low-probability time-saving game state and does not reduce the number of time reductions (that is, does not change the number of time reductions), the number of time reductions is not changed. It may be configured to continue the game state.

なお、時短終了抽選と上述した時短回数増加抽選との両方を備える構成において、両抽選においてそれぞれ時短回数を変化させる抽選結果(すなわち、低確率時短遊技状態を終了させる抽選結果、または時短回数を増加させる抽選結果)が選択された場合には、一方の抽選結果を優先する構成としてもよい。例えば、時短終了抽選において選択された低確率時短遊技状態を終了させる抽選結果を優先する構成としてもよく、例えば、時短終了抽選において低確率時短遊技状態を終了させる抽選結果が選択された場合には、時短回数増加抽選において時短回数を増加させる抽選結果が選択された場合であっても、当該抽選に対応する特別図柄の変動表示後に低確率時短遊技状態を終了させる構成としてもよい。一方で、時短回数増加抽選において選択された時短回数を増加させる抽選結果を優先する構成としてもよく、例えば、時短回数増加抽選において時短回数を増加させる抽選結果が選択された場合には、時短終了抽選において低確率時短遊技状態を終了させる抽選結果が選択された場合であっても、当該抽選に対応する特別図柄の変動表示後に、低確率時短遊技状態を終了することなく時短回数を増加させる構成であってもよい。 In addition, in the configuration including both the time saving end lottery and the above-mentioned time saving number increase lottery, the lottery result for changing the time saving number in both lottery (that is, the lottery result for ending the low probability time saving game state, or the time saving number is increased. When the lottery result) is selected, one of the lottery results may be prioritized. For example, the lottery result for ending the low-probability time-saving game state selected in the time-saving end lottery may be prioritized. For example, when the lottery result for ending the low-probability time-saving game state is selected in the time-saving end lottery Even when the lottery result for increasing the number of time reductions is selected in the lottery for increasing the number of time reductions, the low-probability time-saving game state may be terminated after the variation display of the special symbol corresponding to the lottery. On the other hand, the lottery result for increasing the number of time reductions selected in the time reduction number increase lottery may be prioritized. For example, when the lottery result for increasing the time reduction number is selected in the time reduction number increase lottery, the time reduction ends. Even if the lottery result for ending the low-probability time-saving game state is selected in the lottery, the number of time-savings is increased without ending the low-probability time-saving game state after the variable display of the special symbol corresponding to the lottery. May be.

かかる変形例のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に、当該時短終了抽選において低確率時短遊技状態を終了させる抽選結果が選択された場合には、当該抽選結果に対応する特別図柄の変動表示後に、低確率遊技状態を終了させ、遊技状態を低確率時短遊技状態から通常遊技状態へ移行させることができる。これにより、低確率時短遊技状態の終了時期を、時短終了抽選の抽選結果に応じて早めることができ、低確率時短遊技状の終了時期を早めることができる遊技性を付加することができるので、かかる構成によっても、低確率時短遊技状態を好適に多様化できる。 In the pachinko machine 100 of such a modified example, when a time-saving loss is selected by a special symbol lottery in the low-probability time-saving game state, and a lottery result for ending the low-probability time-saving game state is selected in the time-saving end lottery. After the variation display of the special symbol corresponding to the lottery result, the low-probability gaming state can be terminated, and the gaming state can be changed from the low-probability time-saving gaming state to the normal gaming state. As a result, the end time of the low-probability time-saving game state can be advanced according to the lottery result of the time-saving end lottery, and the game property that can advance the end time of the low-probability time-saving game can be added. Even with such a configuration, the low-probability time-saving gaming state can be suitably diversified.

また、かかる変形例のパチンコ機100においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に、当該時短回数増加抽選において時短回数を増加させる抽選結果が選択された場合には、時短回数を所定の回数(例えば、100回)分増加させることができる。これにより、低確率時短遊技状態の終了時期を、時短回数増加抽選の抽選結果に応じて遅らせることができ、低確率時短遊技状の終了時期を遅くできる遊技性を付加することができるので、かかる構成によっても、低確率時短遊技状態を好適に多様化できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the modified example, when a loss with a time reduction is selected by a special symbol lottery in a low probability time reduction game state, a lottery result for increasing the number of time reductions is selected in the time reduction number increase lottery. Can be increased by a predetermined number of times (for example, 100 times). As a result, the end time of the low-probability time-saving game state can be delayed according to the lottery result of the lottery for increasing the number of time-saving times, and the game property that can delay the end time of the low-probability time-saving game form can be added. Depending on the configuration, the low-probability time-saving gaming state can be suitably diversified.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態のパチンコ機100の変形例
上記実施形態においては、中央構造体420の左上側に前後方向(遊技者に近い側と遊技者から遠い側)に配置された球通路部641,642を設け、中央構造体420の右上側に前後方向に配置された球通路部661,662を設ける構成としたが、球通路部641,642のような前後方向に配置された2経路の球通路部は、中央構造体420の左上側のみに設ける構成であってもよく、中央構造体420の右上側のみに設ける構成であってもよい。また、中央構造体420の左上側や右上側に限らず、遊技領域内の適宜の位置に前後方向に配置された2経路の球通路部を設ける構成であってもよい。
(1) Modification Example of Pachinko Machine 100 of the above Embodiment In the above embodiment, the ball passage portion 641 arranged in the front-rear direction (the side closer to the player and the side far from the player) on the upper left side of the central structure 420. , 642 are provided, and the ball passage portions 661 and 662 arranged in the front-rear direction are provided on the upper right side of the central structure 420. The ball passage portion may be provided only on the upper left side of the central structure 420, or may be provided only on the upper right side of the central structure 420. Further, the structure is not limited to the upper left side and the upper right side of the central structure 420, and a two-path ball passage portion arranged in the front-rear direction may be provided at an appropriate position in the game area.

上記実施形態においては、球通路部642,662が、その一部が正面視において球通路部641,661に重なる位置に設けられる構成としたが、球通路部642,662が、球通路部641,661に対して正面視においてほぼ重なる構成であってもよい。これにより、球通路部641,642または球通路部661,662による遊技領域の面方向の占有面積を最小レベルに小さくすることができる。 In the above embodiment, the ball passage portion 642,662 is provided at a position where a part thereof overlaps the ball passage portion 641,661 in the front view, but the ball passage portion 642,662 is the ball passage portion 641. , 661 may be configured to substantially overlap in front view. As a result, the area occupied by the ball passage portions 641, 642 or the ball passage portions 661 and 662 in the plane direction can be reduced to the minimum level.

上記実施形態においては、球通路部641,661を、その幅方向の長さが遊技球を1つずつ通過可能な長さに構成したが、球通路部641,661における幅方向の長さは、必ずしも、遊技球を1つずつ通過可能な長さである必要はなく、幅方向に並ぶ複数の遊技球が同時に通過可能な長さであってもよい。なお、球通路部641,661における幅方向の長さを遊技球が1つずつ通過可能な長さとすることによって、球通路部641,661が遊技領域の面方向に占める領域を抑制することが可能となるので、遊技領域の中央側に中央構造体420などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。 In the above embodiment, the ball passage portions 641,661 are configured to have a length in the width direction that allows the game balls to pass through one by one, but the length in the width direction of the ball passage portions 641,661 is , It is not always necessary that the length allows the game balls to pass through one by one, and the length may be such that a plurality of game balls arranged in the width direction can pass at the same time. By setting the length of the ball passage portions 641, 661 in the width direction to be a length that allows the game balls to pass through one by one, it is possible to suppress the region occupied by the ball passage portions 641, 661 in the surface direction of the game region. Since it is possible, it is possible to suitably secure an area for arranging various structures such as the central structure 420 on the central side of the game area.

上記実施形態においては、前後方向に配置された球通路部641,642のうち、前側(遊技者に近い側)に設けられる球通路部641が、基体401の正面(前面)側に設けられる構成としたが、球通路部641が、球通路部642と同様に、基体401の背面(後面)側に設けられる構成であってもよい。すなわち、球通路部641,642は、いずれも基体401の背面側において前後方向に配置された2経路の球通路部であってもよい。球通路部661も同様に、球通路部661が基体401の背面側に設けられる構成であってもよい。 In the above embodiment, of the ball passage portions 641 and 642 arranged in the front-rear direction, the ball passage portion 641 provided on the front side (the side closer to the player) is provided on the front (front) side of the substrate 401. However, the ball passage portion 641 may be provided on the back surface (rear surface) side of the substrate 401 in the same manner as the ball passage portion 642. That is, the ball passage portions 641 and 642 may be two-path ball passage portions arranged in the front-rear direction on the back surface side of the substrate 401. Similarly, the ball passage portion 661 may have a configuration in which the ball passage portion 661 is provided on the back side of the substrate 401.

上記実施形態においては、球通路部642の入口642Aおよび出口642Bが、いずれも、球通路部641に対して遊技領域の中央側(遊技領域の周縁から離れる側)に配置される構成としたが、入口642Aおよび出口642Bの一方が球通路部641に対して遊技領域の中央側に設けられ、他方が、球通路部641に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよい、また、入口642Aおよび出口642Bの両方が球通路部641に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよい。 In the above embodiment, the inlet 642A and the outlet 642B of the ball passage portion 642 are both arranged on the central side of the game area (the side away from the peripheral edge of the game area) with respect to the ball passage portion 641. One of the inlet 642A and the outlet 642B may be provided on the central side of the game area with respect to the ball passage portion 641, and the other may be provided on the peripheral side of the game area with respect to the ball passage portion 641. Further, both the inlet 642A and the outlet 642B may be provided on the peripheral side of the game area with respect to the ball passage portion 641.

球通路部662の入口662Aおよび出口662Bについても同様に、入口662Aおよび出口662Bの一方が球通路部661に対して遊技領域の中央側に設けられ、他方が、球通路部661に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよく、入口662Aおよび出口662Bの両方が球通路部661に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよい。 Similarly, for the inlet 662A and the outlet 662B of the ball passage portion 662, one of the inlet 662A and the outlet 662B is provided on the central side of the game area with respect to the ball passage portion 661, and the other is provided with respect to the ball passage portion 661. It may be configured to be provided on the peripheral side of the region, or both the inlet 662A and the outlet 662B may be provided on the peripheral side of the game area with respect to the ball passage portion 661.

上記実施形態においては、低確率時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率が、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態である構成としたが、低確率時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、必ずしも、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態である必要はなく、確変遊技状態における普通図柄抽選の当選確率より低く、かつ、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率より高い状態であってもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery in the low-probability time-saving game state is the same as the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state. The winning probability of is not necessarily the same as the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state, is lower than the winning probability of the normal symbol lottery in the probabilistic game state, and is the normal symbol lottery in the normal game state. It may be in a state higher than the winning probability.

上記実施形態においては、遊技盤700(基体720)に、中央側開口部711と2つの外側開口部712,713とを備える場合について例示したが、必ずしも中央側開口部711に対して左右両側に外側開口部712,713を設ける必要はなく、いずれか一方又は両方の外側開口部712,713を省略してもよいし、又は中央側開口部711を上下や左右方向に分割して複数の開口部によって中央側開口部711を構成してもよい。また、複数の開口部711〜713に表示される情報を必ずしも1つの表示装置の表示画像によって表示する構成とする必要はなく、各開口部711〜713に対して各々表示装置を設けるなど、2以上の表示装置を用いて複数の開口部に対して情報を表示する構成としてもよい。 In the above embodiment, the case where the game board 700 (base 720) is provided with the central opening 711 and the two outer openings 712 and 713 is illustrated, but the game board 700 (base 720) is not necessarily provided on both the left and right sides with respect to the central opening 711. It is not necessary to provide the outer openings 712 and 713, one or both of the outer openings 712 and 713 may be omitted, or the central opening 711 may be divided in the vertical or horizontal direction to provide a plurality of openings. The central opening 711 may be formed by the portion. Further, it is not always necessary to display the information displayed in the plurality of openings 711 to 713 by the display image of one display device, and a display device is provided for each of the openings 711 to 713. Information may be displayed to a plurality of openings by using the above display device.

上記第1実施形態においては、通常遊技状態において特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、当該時短ありハズレに対応する特定の組合せからなる装飾図柄が確定表示され、低確率遊技状態において特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、時短ありハズレに対応しない組合せ(すなわち、時短ありハズレに対応する特定の組合せとは異なる組合せ)の装飾図柄が確定表示される構成としたが、遊技状態が通常遊技状態であるか低確率遊技状態のような時短状態であるかにかかわらず、当該時短ありハズレに対応する特定の組合せからなる装飾図柄が確定表示される構成としてもよい。 In the first embodiment, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery in the normal game state, a decorative symbol consisting of a specific combination corresponding to the time-saving loss is confirmed and displayed, and the low-probability gaming state is obtained. In the special symbol lottery, when the time saving loss is selected, the decorative symbols of the combination that does not correspond to the time saving loss (that is, the combination different from the specific combination corresponding to the time saving loss) are confirmed and displayed. However, regardless of whether the gaming state is a normal gaming state or a time-saving state such as a low-probability gaming state, a decorative symbol consisting of a specific combination corresponding to the time-saving loss may be confirmed and displayed. good.

上記第1実施形態においては、低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立しない構成としたが、低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立する構成としてもよい。つまり、低確率時短遊技状態において、特別図柄抽選での非当選の連続回数が通算して補助機能作動回数(例えば、299回)に達した場合、回数補助フラグをオフに設定する構成としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立した場合には、所定の終了条件が成立して低確率時短遊技状態が通常遊技状態に移行する場合に、移行先の通常遊技状態が第2の通常遊技状態となる。なお、「所定の終了条件」としては、時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数であってもよく、補助終了時短回数であってもよい。また、必ずしも回数補助フラグを設ける必要はなく、別の情報を参照して、第2の通常遊技状態であるか否かを判別してもよく、例えば、補助機能作動回数を計数するカウンタが初期値の「0」から補助機能作動回数に相当する「299」以下の場合と、回数補助条件が成立した「299」を超える場合とにより状態を判別してもよい。 In the first embodiment, the number-of-times assisting condition is not satisfied in the low-probability time-saving game state, but the number-of-times assisting condition may be satisfied in the low-probability time-saving game state. That is, in the low-probability time-saving game state, when the number of consecutive non-winning in the special symbol lottery reaches the number of times the auxiliary function is operated (for example, 299 times), the number of times auxiliary flag may be set to off. .. As a result, when the number-of-times auxiliary condition is satisfied in the low-probability time-saving game state, and when the predetermined end condition is satisfied and the low-probability time-saving game state shifts to the normal game state, the transition destination normal game state becomes the first. It becomes the normal game state of 2. It should be noted that the "predetermined end condition" may be the number of time reductions according to the type of the symbol with the time reduction and the loss, or may be the number of times of the auxiliary end time reduction. Further, it is not always necessary to set the number-of-times auxiliary flag, and it may be determined whether or not it is in the second normal gaming state by referring to another information. For example, a counter that counts the number of times the auxiliary function is operated is initially set. The state may be determined depending on the case where the value is "0" to "299" or less, which corresponds to the number of times the auxiliary function is operated, and the case where the number of times auxiliary condition is exceeded "299".

上記第1実施形態において、回数補助機能作動開始時および作動中(時短状態である低確率時短遊技状態中)に特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合には、当該時短ありハズレが遊技者にとって有利となるように制御する構成としてもよい。 In the first embodiment, when the time saving loss is selected by the special symbol lottery at the start of the operation of the number assist function and during the operation (during the low probability time saving game state which is the time saving state), the time saving loss is the game. It may be configured to be controlled so as to be advantageous to the person.

例えば、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態の終盤で特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、補助終了時短回数に達するまでの残りの回数と、時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数とを比較し、時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数の方が多ければ、時短ありハズレを有効し、それによって、その後に特別図柄の変動回数が当該時短ありハズレに応じた時短回数に達した場合に低確率時短遊技状態の終了条件が成立する構成としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態の終了時期を、補助終了時短回数に達するまでの残りの回数と時短ありハズレに応じた時短回数との差分だけ延長することができる。 For example, if a time-saving loss is selected in the special symbol lottery at the end of the low-probability time-saving game state that has transitioned due to the establishment of the number-of-times assistance condition, the remaining number of times until the assistance end time-saving number is reached and the time-saving loss Compare with the number of time reductions according to the type of symbol, and if the number of time reductions according to the type of symbol has more time reduction, the time reduction loss is effective, and the number of fluctuations of the special symbol is subsequently changed. There may be a configuration in which the end condition of the low-probability time-saving game state is satisfied when the number of time-saving times corresponding to the time-saving loss is reached. As a result, the end time of the low-probability time-saving game state can be extended by the difference between the remaining number of times until the auxiliary end time reduction number is reached and the time reduction number according to the time reduction loss.

また、上述したような低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立する構成のパチンコ機100において、通常遊技状態において特別図柄抽選において時短ありハズレが選択されたことを契機として低確率時短遊技状態に遷移した場合に、当該低確率時短遊技状態中に回数補助条件が成立した場合には、回数補助機能を作動させ、それによって、その後に特別図柄の変動回数が補助終了時短回数に達した場合に低確率時短遊技状態の終了条件が成立する構成としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態の終了時期を、時短ありハズレに応じた時短回数に達するまでの残りの回数と補助終了時短回数との差分だけ延長することができる。 Further, in the pachinko machine 100 having a configuration in which the number-of-times assist condition is satisfied in the low-probability time-saving game state as described above, the pachinko machine 100 is set to the low-probability time-saving game state when the time-saving loss is selected in the special symbol lottery in the normal game state. In the case of a transition, if the number-of-times assisting condition is satisfied during the low-probability time-saving game state, the number-of-times assisting function is activated, and as a result, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of times of assisting end time-saving. The configuration may be such that the end condition of the low-probability time-saving gaming state is satisfied. As a result, the end time of the low-probability time-saving game state can be extended by the difference between the remaining number of times until the time-saving number of times corresponding to the time-saving loss is reached and the auxiliary end time-saving number of times.

上記第1実施形態において、低確率時短遊技状態は、回数補助機能が作動した場合と、時短ありハズレが選択された場合とにおいて移行し、いずれの場合においても、同一の特図変動時間で変動表示が実行される場合について説明したが、回数補助機能が作動した場合と時短ありハズレが選択された場合等、低確率時短遊技状態への移行の種類(契機)によって特図変動時間が異なるようにしてもよいし、時短ありハズレが選択された場合における時短回数の多少によって特図変動時間が異なるようにしてもよい。例えば、回数補助機能が作動した場合は、時短ありハズレが選択された場合より特図変動時間が短くなるように制御してもよく、また、時短ありハズレが選択された場合において時短回数が多くて長い場合の方が、少なくて短い場合より特図変動時間が短くなるように制御してもよく、回数補助機能が作動した場合と時短ありハズレが選択された場合とのうち時短回数の多い順に、特図変動時間が短くなるように(又は長くなるように)特図変動時間を設定してもよい。この場合に、実行される回数が少ない(又は確率が低い)低確率時短遊技状態(例えば、回数補助機能が作動した場合)は、実行される回数が多い(又は確率が高い)低確率時短遊技状態(例えば、時短ありハズレが選択された場合)より特図変動時間が短くなるように制御してもよく、これにより、稀に発生する遊技状態を短時間で消化されやすくして、遊技状態の稀少性を高めることができる。 In the first embodiment, the low-probability time-saving game state shifts between the case where the number-of-times assist function is activated and the case where the time-saving loss is selected, and in both cases, it fluctuates with the same special figure fluctuation time. The case where the display is executed has been explained, but the special figure fluctuation time seems to differ depending on the type (trigger) of the transition to the low-probability time-saving game state, such as when the number-of-times assist function is activated and when the loss with time reduction is selected. Alternatively, the special figure fluctuation time may be different depending on the number of time reductions when the time reduction loss is selected. For example, when the number-of-times assist function is activated, it may be controlled so that the special figure fluctuation time is shorter than when the time-saving loss is selected, and when the time-saving loss is selected, the number of time reductions is large. It may be controlled so that the special figure fluctuation time is shorter when the time is longer than when the time is less and shorter. In order, the special figure fluctuation time may be set so that the special figure fluctuation time becomes shorter (or longer). In this case, a low-probability time-saving game state in which the number of executions is small (or low probability) (for example, when the number-of-times assist function is activated) is a low-probability time-saving game that is executed many times (or high probability). The special figure fluctuation time may be controlled to be shorter than the state (for example, when a loss with a short time is selected), whereby the rare game state can be easily digested in a short time, and the game state can be easily digested. Can increase the rarity of.

また、低確率時短遊技状態への移行の種類(契機)に応じて複数の特図変動時間を設定する場合には、その設定された1または複数の特図変動時間が、確変遊技状態や確変後時短遊技状態の少なくとも一部における特図変動時間と同一となるように設定することが好ましい。これにより、特別図柄に係る制御の一部を低確率時短遊技状態と確変遊技状態と確変後時短遊技状態とにおいて共通化し易くすることができる。例えば、確変遊技状態や確変後時短遊技状態へ移行した場合に、回数補助機能が作動して移行した低確率時短遊技状態と同一の特図変動時間となるように制御をするようにしてもよい。 In addition, when a plurality of special figure fluctuation times are set according to the type (trigger) of transition to the low-probability time-saving game state, the set one or more special figure fluctuation times are set to the probabilistic game state or the probabilistic change. It is preferable to set it to be the same as the special figure fluctuation time in at least a part of the later time shortened game state. As a result, a part of the control related to the special symbol can be easily shared between the low-probability time-saving game state, the probabilistic change game state, and the post-probability change time-shortening game state. For example, when the game shifts to the probabilistic game state or the reduced working hours state after the probabilistic change, the number-of-times assist function may be activated to control the special figure fluctuation time to be the same as the shifted low-probability time-shortening game state. ..

また、確変遊技状態や確変後時短遊技状態についても、低確率時短遊技状態と同様に特図変動時間として複数の時間を設定し、大当りのラウンド数などの当選の種別に応じて特図変動時間が変化するようにしてもよく、この場合に、大当りのラウンド数が高いほど特図変動時間を短くしてもよいし、実行される回数が少ない(又は確率が低い)種別の大当りほど特図変動時間を短くしてもよく、2種以上の特図変動時間を低確率時短遊技状態と確変遊技状態(又は確変後時短遊技状態)とにおいて同一の時間に設定することは好ましい。 In addition, for the probabilistic game state and the time-saving game state after the probability change, a plurality of times are set as the special figure fluctuation time as in the low-probability time-saving game state, and the special figure fluctuation time is set according to the winning type such as the number of rounds of the jackpot. In this case, the higher the number of rounds of the jackpot, the shorter the special figure fluctuation time may be, and the smaller the number of executions (or the lower the probability) of the special figure, the shorter the special figure. The fluctuation time may be shortened, and it is preferable to set two or more types of special figure fluctuation times to the same time in the low-probability time-shortening gaming state and the probability-changing gaming state (or the probability-changing time-saving gaming state).

上記第1実施形態において、第1の通常遊技状態と、第2の通常遊技状態とにおいて、装飾図柄表示装置479に表示される変動表示における演出の内容を異ならせるようにしてもよく、例えば、第1の通常遊技状態では表示されることのないキャラクタ等の所定の演出が第2の通常遊技状態において表示されるようにしてもよい。また、第1の通常遊技状態と、第2の通常遊技状態とにおいて、時短ありハズレが選択される確率を異ならせてもよく、例えば、第2の通常遊技状態の方が第1の通常遊技状態よりも時短ありハズレが選択され易い高確率となるように構成してもよい。また、第1の通常遊技状態と、第2の通常遊技状態とにおいて、時短ありハズレが選択された場合の時短回数(又は時短回数の期待値)が異なるようにしてもよく、例えば、第2の通常遊技状態の方が第1の通常遊技状態よりも時短ありハズレが選択された場合の時短回数が長くなるように構成してもよい。 In the first embodiment, the content of the effect in the variable display displayed on the decorative symbol display device 479 may be different between the first normal game state and the second normal game state, for example. A predetermined effect such as a character that is not displayed in the first normal game state may be displayed in the second normal game state. Further, the probability that the loss with a short time is selected may be different between the first normal game state and the second normal game state. For example, the second normal game state is the first normal game. It may be configured so that there is a shorter time than the state and there is a high probability that a loss is easily selected. Further, the number of time reductions (or the expected value of the number of time reductions) when the time reduction loss is selected may be different between the first normal game state and the second normal game state, for example, the second. The normal game state of No. 1 may be configured to have a longer time reduction than the first normal game state, and the number of time reductions when loss is selected may be longer.

(2)第3実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、当り経由潜確後時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率が、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態である構成としたが、当り経由潜確後時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、必ずしも、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態である必要はなく、確変遊技状態における普通図柄抽選の当選確率より低く、かつ、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率より高い状態であってもよい。
(2) Modification example of the pachinko machine 100 of the third embodiment In the above third embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery in the short-time game state after the hit via latency is the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state. Although the configurations are the same, the winning probability of the normal symbol lottery in the short-time game state after the hit via latent probability does not necessarily have to be the same as the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state, and the probability changes. It may be in a state lower than the winning probability of the normal symbol lottery in the game state and higher than the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state.

上記第3実施形態においては、当り経由潜確後時短遊技状態における特別図柄抽選の当選確率が、確変遊技状態における特別図柄抽選の当選確率と同一の状態である構成としたが、当り経由潜確後時短遊技状態における特別図柄抽選の当選確率は、必ずしも、確変遊技状態における特別図柄抽選の当選確率と同一の状態である必要はなく、通常遊技状態における特別図柄抽選の当選確率より高く、かつ、確変遊技状態における特別図柄抽選の当選確率より低い状態であってもよい。 In the third embodiment, the winning probability of the special symbol lottery in the short-time game state after the hit-via latent probability is the same as the winning probability of the special symbol lottery in the probabilistic game state. The winning probability of the special symbol lottery in the late-time short-time gaming state does not necessarily have to be the same as the winning probability of the special symbol lottery in the probabilistic gaming state, and is higher than the winning probability of the special symbol lottery in the normal gaming state. It may be in a state lower than the winning probability of the special symbol lottery in the probabilistic game state.

上記第3実施形態においては、当り経由潜確後時短遊技状態は、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、低確率時短遊技状態における同開放時間の総計より長い時間長さとなるよう構成したが、当り経由潜確後時短遊技状態における普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、低確率時短遊技状態における同開放時間の総計より短い時間長さであってもよく、当り経由潜確後時短遊技状態における普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計と低確率時短遊技状態における同開放時間の総計とが同じ時間長さであってもよい。この場合には、低確率時短遊技状態と当り経由潜確後時短遊技状態とにおける下進入規制機構452の動作による有利な程度を近づけることができる。よって、異なる有利遊技状態であっても当選までに必要な遊技球の消費量には大きな差がなく均等に近づけることができ、遊技球の消費量を複数種類の有利遊技状態において少なく抑えた遊技性を提供することができる。 In the third embodiment, the total opening time of the lower entry control mechanism 452 when the normal symbol lottery is won is calculated from the total opening time in the low probability time-saving game state. Although it is configured to have a long time length, the total opening time of the lower entry control mechanism 452 when winning the normal symbol lottery in the time-saving game state after the hit via latency is the total opening time in the low-probability time-saving game state. It may be a shorter time length, and the total opening time of the lower entry control mechanism 452 and the total opening time in the low-probability time-saving game state when the normal symbol lottery is won in the time-shortening game state after the hit via latent probability. May be the same time length. In this case, it is possible to bring the advantageous degree of the operation of the lower approach regulation mechanism 452 closer to the low-probability time-saving game state and the time-saving game state after the hit via latent probability. Therefore, even in different advantageous game states, the consumption amount of the game balls required for winning can be brought close to evenly without a large difference, and the consumption amount of the game balls is suppressed to a small amount in a plurality of types of advantageous game states. Can provide sex.

上記第3実施形態においては、当り経由潜確後時短遊技状態が、特別遊技状態の後に発生する潜伏確変遊技状態を経由して発生する場合を例示したが、当該当り経由潜確後時短遊技状態に代えて、または、当該当り経由潜確後時短遊技状態に加えて、特別遊技状態後に、普通図柄抽選の抽選確率、特別図柄抽選の抽選確率、および普通図柄の変動時間が当り経由潜確後時短遊技状態と同一に制御される時短遊技状態へ移行する構成としてもよい。 In the third embodiment, the case where the time-saving gaming state after the hit-via latency is generated via the latent probability-changing gaming state that occurs after the special gaming state has been illustrated. Instead of, or in addition to the time-saving game state after the hit via latency, after the special game state, the lottery probability of the normal symbol lottery, the lottery probability of the special symbol lottery, and the fluctuation time of the normal symbol after the hit via latency The configuration may be such that the game shifts to the time-saving game state, which is controlled in the same manner as the time-saving game state.

上記第3実施形態においては、発生可能な有利遊技状態として5種類の有利遊技状態(すなわち、特別遊技状態、確変遊技状態、低確率時短遊技状態、当り経由時短遊技状態、潜伏確変遊技状態、および当り経由潜確後時短遊技状態)を例示したが、これら5種類の有利遊技状態の一部を省略する構成であってもよい。例えば、発生可能な有利遊技状態が、特別遊技状態と、通常遊技状態後に発生する低確率時短遊技状態に相当する時短遊技状態と、特別遊技状態後に発生する当り経由時短遊技状態に相当する時短遊技状態との3種類であってもよく、特別遊技状態と、特別遊技状態後に発生する潜伏確変遊技状態に相当する時短遊技状態と、潜伏確変遊技状態後に発生する当り経由時短遊技状態に相当する時短遊技状態との3種類であってもよい。 In the third embodiment, there are five types of advantageous gaming states that can occur (that is, a special gaming state, a probabilistic variable gaming state, a low-probability time-saving gaming state, a hit-via time-saving gaming state, a latent probabilistic gaming state, and a latent probability-changing gaming state. Although the time-saving gaming state after the probability of hitting is illustrated, a configuration in which some of these five types of advantageous gaming states may be omitted may be used. For example, the advantageous gaming states that can occur are the special gaming state, the time-saving gaming state corresponding to the low-probability time-saving gaming state that occurs after the normal gaming state, and the time-saving gaming that corresponds to the hit-via time-saving gaming state that occurs after the special gaming state. There may be three types of states: a special gaming state, a time-saving gaming state corresponding to the latent probability-changing gaming state that occurs after the special gaming state, and a time-saving gaming state that corresponds to the hit-via time-saving gaming state that occurs after the latent probability-changing gaming state. There may be three types of gaming states.

上記第3実施形態においては、潜伏確変遊技状態において回数補助機能が作動しない構成としたが、回数補助機能が潜伏確変遊技状態中に作動可能であるよう構成してもよい。つまり、潜伏確変遊技状態中に、特別図柄抽選により選択された非当選の連続回数が所定の回数に達した場合に、回数補助条件が成立し、当該非当選に対応する変動表示の終了後に、潜伏確変遊技状態から当り経由潜確後時短遊技状態へ遷移する。なお、潜伏確変遊技状態は、特別図柄抽選における当選確率が特図高確率状態であり、特図低確率状態である通常遊技状態に比べて特別図柄抽選において大当りに当選し易いので、潜伏確変遊技状態において回数補助機能を作動させるための特別図柄の変動表示の回数(つまり、補助機能作動回数)が、通常遊技状態における補助機能作動回数より少なく設定することが好ましい。 In the third embodiment, the number-of-times assisting function does not operate in the latent probability-changing gaming state, but the number-of-times assisting function may be configured to be operable in the latent-probability-changing gaming state. That is, when the number of consecutive non-winnings selected by the special symbol lottery reaches a predetermined number during the latent probability change game state, the number of times subsidy condition is satisfied, and after the variation display corresponding to the non-winning is completed, It transitions from the latent probability change game state to the time-saving game state after the hit via latent probability. In the latent probability variation game state, the winning probability in the special symbol lottery is a special symbol high probability state, and it is easier to win a big hit in the special symbol lottery than in the normal game state in which the special symbol low probability state. It is preferable to set the number of times of variation display of the special symbol for operating the number-of-times assist function in the state (that is, the number of times the auxiliary function is operated) to be less than the number of times the auxiliary function is operated in the normal gaming state.

上記第3実施形態においては、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、遊技状態が通常遊技状態であるか低確率遊技状態のような時短状態であるかにかかわらず、当該時短ありハズレに対応する特定の組合せからなる装飾図柄が装飾図柄表示装置479に確定表示される構成としたが、時短状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、時短ありハズレに対応しない組合せ(すなわち、時短ありハズレに対応する特定の組合せとは異なる組合せ)の装飾図柄が確定表示される構成であってもよい。 In the third embodiment, when the time saving loss is selected in the special symbol lottery, the time saving is performed regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the time saving state such as the low probability gaming state. The decorative symbol consisting of a specific combination corresponding to the loss is fixedly displayed on the decorative symbol display device 479, but if the time reduction is selected in the special symbol lottery during the time reduction state, the time reduction is lost. The decorative symbol of the combination that does not correspond to (that is, the combination that is different from the specific combination that corresponds to the time saving loss) may be fixedly displayed.

上記第3実施形態においては、第1実施形態と同様、低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立しない構成としたが、低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立する構成としてもよい。つまり、低確率時短遊技状態において、特別図柄抽選での非当選の連続回数が通算して補助機能作動回数(例えば、299回)に達した場合、回数補助フラグをオフに設定する構成としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立した場合には、所定の終了条件が成立して低確率時短遊技状態が通常遊技状態に移行する場合に、移行先の通常遊技状態が第2の通常遊技状態となる。なお、「所定の終了条件」としては、時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数であってもよく、補助終了時短回数であってもよい。 In the third embodiment, as in the first embodiment, the number-of-times assisting condition is not satisfied in the low-probability time-saving game state, but the number-of-times assisting condition may be satisfied in the low-probability time-saving game state. That is, in the low-probability time-saving game state, when the number of consecutive non-winning in the special symbol lottery reaches the number of times the auxiliary function is operated (for example, 299 times), the number of times auxiliary flag may be set to off. .. As a result, when the number-of-times auxiliary condition is satisfied in the low-probability time-saving game state, and when the predetermined end condition is satisfied and the low-probability time-saving game state shifts to the normal game state, the transition destination normal game state becomes the first. It becomes the normal game state of 2. It should be noted that the "predetermined end condition" may be the number of time reductions according to the type of the symbol with the time reduction and the loss, or may be the number of times of the auxiliary end time reduction.

上記第3実施形態において、回数補助機能作動開始時および作動中(時短状態である低確率時短遊技状態中)に特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合には、当該時短ありハズレが遊技者にとって有利となるように制御する構成としてもよい。 In the third embodiment, when the time saving loss is selected by the special symbol lottery at the start of the operation of the number assist function and during the operation (during the low probability time saving game state which is the time saving state), the time saving loss is the game. It may be configured to be controlled so as to be advantageous to the person.

例えば、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態の終盤で特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、補助終了時短回数に達するまでの残りの回数と、時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数とを比較し、時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数の方が多ければ、時短ありハズレを有効し、それによって、その後に特別図柄の変動回数が当該時短ありハズレに応じた時短回数に達した場合に低確率時短遊技状態の終了条件が成立する構成としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態の終了時期を、補助終了時短回数に達するまでの残りの回数と時短ありハズレに応じた時短回数との差分だけ延長することができる。 For example, if a time-saving loss is selected in the special symbol lottery at the end of the low-probability time-saving game state that has transitioned due to the establishment of the number-of-times assistance condition, the remaining number of times until the assistance end time-saving number is reached and the time-saving loss Compare with the number of time reductions according to the type of symbol, and if the number of time reductions according to the type of symbol has more time reduction, the time reduction loss is effective, and the number of fluctuations of the special symbol is subsequently changed. There may be a configuration in which the end condition of the low-probability time-saving game state is satisfied when the number of time-saving times corresponding to the time-saving loss is reached. As a result, the end time of the low-probability time-saving game state can be extended by the difference between the remaining number of times until the auxiliary end time reduction number is reached and the time reduction number according to the time reduction loss.

また、上述したような低確率時短遊技状態において回数補助条件が成立する構成のパチンコ機100において、通常遊技状態において特別図柄抽選において時短ありハズレが選択されたことを契機として低確率時短遊技状態に遷移した場合に、当該低確率時短遊技状態中に回数補助条件が成立した場合には、回数補助機能を作動させ、それによって、その後に特別図柄の変動回数が補助終了時短回数に達した場合に低確率時短遊技状態の終了条件が成立する構成としてもよい。これにより、低確率時短遊技状態の終了時期を、時短ありハズレに応じた時短回数に達するまでの残りの回数と補助終了時短回数との差分だけ延長することができる。 Further, in the pachinko machine 100 having a configuration in which the number-of-times assist condition is satisfied in the low-probability time-saving game state as described above, the pachinko machine 100 is set to the low-probability time-saving game state when the time-saving loss is selected in the special symbol lottery in the normal game state. In the case of a transition, if the number-of-times assisting condition is satisfied during the low-probability time-saving game state, the number-of-times assisting function is activated, and as a result, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of times of assisting end time-saving. The configuration may be such that the end condition of the low-probability time-saving gaming state is satisfied. As a result, the end time of the low-probability time-saving game state can be extended by the difference between the remaining number of times until the time-saving number of times corresponding to the time-saving loss is reached and the auxiliary end time-saving number of times.

(3)第4実施形態のパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に、装飾図柄が変動表示後に確定表示されるタイミングで、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の内容を視認不可能または視認困難にする構成について例示した。それに代えて、または、それに加えて、低確率時短遊技状態以外の時短状態の遊技状態(確変遊技状態、当り経由時短遊技状態、当り経由潜確後時短遊技状態)において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合にも同様に、装飾図柄が変動表示後に確定表示されるタイミングで、各図柄列680L,680M,680Rに表示される各装飾図柄の内容を低確率時短遊技状態の場合と同様に視認不可能または視認困難にする構成にしてもよい。
(3) Modification Example of Pachinko Machine 100 of the Fourth Embodiment In the above-mentioned fourth embodiment, when a time-saving loss is selected by a special symbol lottery in a low-probability time-saving game state, the decorative symbol is confirmed and displayed after the variable display. An example is made of a configuration in which the contents of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R are invisible or difficult to see at the timing of being displayed. Instead of or in addition to that, there is a time reduction due to a special symbol lottery in a game state in a time saving state other than the low probability time saving game state (probability variation game state, hit via time saving game state, hit via latent time saving game state). Similarly, when is selected, the content of each decorative symbol displayed in each symbol row 680L, 680M, 680R is set at the timing when the decorative symbol is confirmed and displayed after the variable display, as in the case of the low-probability time-saving game state. It may be configured to be invisible or difficult to see.

上記第4実施形態においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)が実行される毎に時短回数増加抽選または時短終了抽選を実行する構成について例示した。それに代えて、または、それに加えて、低確率時短遊技状態以外の時短状態の遊技状態(確変遊技状態、当り経由時短遊技状態、当り経由潜確後時短遊技状態)において特別図柄抽選によって時短ありハズレが選択された場合に時短回数増加抽選または時短終了抽選の少なくとも一方を低確率時短遊技状態の場合と同様に実行する構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the configuration in which the time reduction number increase lottery or the time reduction end lottery is executed each time the special symbol lottery (first special symbol, second special symbol) is executed in the low probability time saving game state is illustrated. Instead of or in addition to that, there is a time reduction due to a special symbol lottery in a game state (probability variation game state, hit via time saving game state, hit via latent time saving game state) other than the low probability time saving game state. When is selected, at least one of the time saving number increase lottery and the time saving end lottery may be executed in the same manner as in the case of the low probability time saving game state.

上記第4実施形態においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選による非当選の連続回数が所定の時短回数に達した場合に遊技状態が通常遊技状態へ移行する構成としたが、時短終了抽選に当選した場合に遊技状態が通常遊技状態へ移行する構成を備える場合には、時短回数による低確率時短遊技状態の終了条件を設けない構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the game state shifts to the normal game state when the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery reaches a predetermined time-saving number in the low-probability time-saving game state. In the case of providing a configuration in which the gaming state shifts to the normal gaming state when the player is elected, the configuration may be such that the end condition of the low-probability time-saving gaming state due to the number of time-saving times is not provided.

上記第4実施形態においては、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)が実行される毎に、低確率時短遊技状態における時短回数を増加させるか否かを選択する抽選である時短回数増加抽選を実行する構成について説明したが、時短回数増加抽選に代えて、または、時短回数増加抽選に加えて、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選が実行される毎に、低確率時短遊技状態における時短回数を減少させるか否かを選択する抽選である時短回数減少抽選を実行する構成としてもよい。当該時短回数減少抽選に当選した場合に時短回数を所定の回数(例えば、50回)分減少させる構成としてもよい。 In the fourth embodiment, whether or not to increase the number of time reductions in the low-probability time-saving game state each time the special symbol lottery (first special symbol, second special symbol) is executed in the low-probability time-saving game state. The configuration for executing the time reduction number increase lottery, which is the lottery to be selected, has been described. In addition, a lottery for reducing the number of time reductions, which is a lottery for selecting whether or not to reduce the number of time reductions in the low-probability time-saving game state, may be executed. When the lottery for reducing the number of time reductions is won, the number of time reductions may be reduced by a predetermined number of times (for example, 50 times).

また、時短回数増加抽選や時短回数減少抽選に代えて、または、時短回数増加抽選や時短回数減少抽選に加えて、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選が実行される毎に、低確率時短遊技状態における時短回数を変化させるか否かを選択する抽選である時短回数変化抽選を実行する構成としてもよい。当該時短回数変化抽選は、その抽選結果として、時短回数を所定の回数だけ増加させる抽選結果と、時短回数を所定の回数だけ減少させる抽選結果と、時短回数を変化させない抽選結果とを含む抽選である。 In addition, instead of the time reduction number increase lottery or the time reduction number decrease lottery, or in addition to the time reduction number increase lottery or the time reduction number decrease lottery, each time a special symbol lottery is executed in the low probability time reduction game state, the low probability time reduction game A lottery for changing the number of time reductions, which is a lottery for selecting whether or not to change the number of time reductions in the state, may be executed. The time reduction number change lottery is a lottery that includes a lottery result that increases the time reduction number by a predetermined number, a lottery result that reduces the time reduction number by a predetermined number, and a lottery result that does not change the time reduction number. be.

なお、低確率時短遊技状態において特別図柄抽選が実行される毎に実行される抽選において、時短回数を増加させる抽選結果(例えば、時短回数増加抽選による当選、時短回数変化抽選において時短回数を増加させる抽選結果)が選択された場合と、時短回数を増減少させる抽選結果(時短回数減少抽選における当選、時短回数変化抽選において時短回数を減少させる抽選結果)が選択された場合、または、時短回数を減少させない抽選結果(時短回数増加抽選における非当選、時短回数減少抽選における非当選、時短回数変化抽選において時短回数を変化させない抽選結果)が選択された場合とで、各図柄列680L,680M,680Rの背景の色などによる装飾図柄の変動表示における演出を各々異ならせる構成としてもよい。これにより、遊技者は、前者の場合と後者の場合とを装飾図柄の変動表示における演出によって区別して推測することができるので、例えば、低確率時短状態における時短回数が減るまたは変化しないにもかかわらず、時短回数が増えると遊技者が誤認することを好適に抑制できる。 In addition, in the lottery executed every time the special symbol lottery is executed in the low probability time saving game state, the lottery result for increasing the number of time saving (for example, winning by the time saving number increasing lottery, increasing the time saving number in the time saving number change lottery). When the lottery result) is selected, or when the lottery result that increases or decreases the number of time reductions (winning in the time reduction number reduction lottery, the lottery result that reduces the time reduction number in the time reduction number change lottery) is selected, or the time reduction number is selected. When the lottery result that does not decrease (non-winning in the time reduction number increase lottery, non-winning in the time reduction number decrease lottery, lottery result that does not change the time reduction number in the time reduction number change lottery) is selected, each symbol row 680L, 680M, 680R The effect in the variable display of the decorative pattern depending on the background color of the above may be different. As a result, the player can make a distinction between the former case and the latter case by the effect of the variable display of the decorative symbol, so that, for example, the number of time reductions in the low probability time reduction state is reduced or does not change. However, if the number of time reductions increases, it is possible to preferably prevent the player from misidentifying.

上記第4実施形態においては、時短回数変化抽選が、時短回数変化抽選を行うために設けられた専用のカウンタ(時短回数変化抽選カウンタ)の値によって行われる構成としたが、時短回数変化抽選が、特別図柄抽選を行うためのカウンタ(特別図柄に係る当選乱数カウンタ)等の従来のパチンコ機100が備えるカウンタの値によって行われる構成としてもよい。例えば、当選乱数カウンタの値の中に、継続結果に対応する値と、増加結果に対応する値と、終了結果に対応する値とを設け、低確率時短遊技状態において当選乱数カウンタの値を参照することによって時短回数変化抽選を行う構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the time reduction number change lottery is performed by the value of a dedicated counter (time reduction number change lottery counter) provided for performing the time reduction number change lottery, but the time reduction number change lottery is performed. , A counter for performing a special symbol lottery (a winning random number counter related to a special symbol) or the like may be configured to be performed by the value of a counter provided in the conventional pachinko machine 100. For example, among the values of the winning random number counter, a value corresponding to the continuation result, a value corresponding to the increase result, and a value corresponding to the end result are provided, and the value of the winning random number counter is referred to in the low probability time saving game state. By doing so, a lottery for changing the number of time reductions may be performed.

上記第4実施形態においては、特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、遊技状態が通常遊技状態であるか低確率遊技状態のような時短状態であるかにかかわらず、当該時短ありハズレに対応する特定の組合せからなる装飾図柄が装飾図柄表示装置479に確定表示される構成としたが、時短状態中に特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合には、時短ありハズレに対応しない組合せ(すなわち、時短ありハズレに対応する特定の組合せとは異なる組合せ)の装飾図柄が確定表示される構成であってもよい。 In the fourth embodiment, when the time saving loss is selected in the special symbol lottery, the time saving is performed regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the time saving state such as the low probability gaming state. The decorative symbol consisting of a specific combination corresponding to the loss is fixedly displayed on the decorative symbol display device 479, but if the time reduction is selected in the special symbol lottery during the time reduction state, the time reduction is lost. The decorative symbol of the combination that does not correspond to (that is, the combination that is different from the specific combination that corresponds to the time saving loss) may be fixedly displayed.

上記第4実施形態において、潜伏確変遊技状態から電サポがある時短機能が付加される場合として、潜伏確変遊技状態からの特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)に当選して遊技者が賞球を獲得できないように大入賞装置433が短時間の開放動作を行ってから確変遊技状態へ移行する突確大当りを含むようにしてもよい。この場合には、突確大当りによって時短機能が付加された遊技状態(確変遊技状態)と、時短ありハズレによって時短機能が付加された遊技状態(当り経由潜確後時短遊技状態)とへの移行の際の変動表示の内容や移行後の遊技状態を次のように構成してもよい。例えば、遊技状態が移行する際の変動表示の内容は、別々の演出内容としてもよいが、変動表示の内容として、いずれも同一の内容として演出内容も途中まで同一とし、大入賞装置の作動有無を含む時間中に、いずれの状態であるかを遊技者が識別可能に、例えば、「当選高確率」や「期待大」などの文字を表示してもよい。 In the fourth embodiment, as a case where a time saving function with electric support is added from the latent probability changing game state, a special symbol lottery (first special symbol, second special symbol) from the latent probability changing game state is won and the game is played. The big winning device 433 may include a sudden big hit that shifts to the probabilistic gaming state after performing a short-time opening operation so that the person cannot win the prize ball. In this case, the transition between a game state in which a time saving function is added by a sudden big hit (probability variation game state) and a game state in which a time saving function is added due to a loss with a time saving (time saving game state after hitting latent probability) The content of the variation display at the time and the game state after the transition may be configured as follows. For example, the content of the variable display when the game state shifts may be different production contents, but the content of the variable display is the same for all, and the production content is the same halfway, and whether or not the grand prize device is operated. Characters such as "high probability of winning" and "high expectation" may be displayed so that the player can identify which state is in the time including.

また、確変遊技状態と当り経由潜確後時短遊技状態とにおいては、特図変動時間を同一としてもよいが、異なるように設定することが好ましく、一方(例えば、当り経由潜確後時短遊技状態)が他方(例えば、確変遊技状態)の半分以下とすることが、遊技状態の差異を明確化できて好ましく、特図変動時間が短い遊技状態において1回の普通図柄抽選によって開放される時間長さの期待値が長くなるように制御することが好ましい。また、確変遊技状態と当り経由潜確後時短遊技状態とに移行する際に選択される変動表示の時間の決定の制御の少なくとも一部を共通化してもよく、例えば、変動表示の時間の選定の制御は同一の選定条件を用いてもよい。 Further, the special figure fluctuation time may be the same in the probability variation game state and the time-saving game state after the hit via latency, but it is preferable to set them differently, while (for example, the time-saving game state after the hit via latency). ) Is less than half of the other (for example, the probabilistic game state) because the difference in the game state can be clarified. It is preferable to control the expected value to be long. Further, at least a part of the control of determining the time of the variation display selected when shifting to the probability variation game state and the time-shortening game state after the hit via latency may be shared, for example, the selection of the variation display time. The same selection conditions may be used for the control of.

(4)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (4) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on the condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems, effects, and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に進入した遊技球を前記遊技領域の入口に近い側と当該入口から離れた側とに振り分け可能な振分部(中央構造体420)と、を備えた遊技機であって、
前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な第1球通路(球通路部641)と、
前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能であって、前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路(球通路部642)と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A game area in which the game ball launched by the launching means (launching device 330) for launching the game ball flows down, and a side near the entrance of the game area and a side away from the entrance of the game ball that has entered the game area. It is a gaming machine equipped with a distribution unit (central structure 420) that can be distributed to.
A first ball passage (ball passage portion 641) through which game balls distributed to the side closer to the entrance by the distribution portion can flow down, and
A game ball distributed to the side closer to the entrance by the distribution unit can flow down, and at least a part thereof is provided on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and the first ball is provided. A second ball passage (ball passage portion 642) provided with a section overlapping the ball passage on the back side is provided.
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down the second ball passage.

<特徴11>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1球通路(球通路部641)と、
前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路(球通路部642)と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A gaming machine having a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means (launching device 330) that launches a gaming ball flows down.
A first ball passage (ball passage portion 641) through which a game ball that has entered the game area can flow down, and
A second ball passage (ball passage portion) provided with at least a part on the back side far from the player with respect to the first ball passage and a section overlapping the first ball passage on the back side. 642) and
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down the second ball passage.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。遊技領域には、遊技球が流下可能な遊技領域の他に、装飾的な図柄による変動表示やキャラクタなどを用いた演出を表示可能な表示装置や、演出用の可動役物や、中央構造体などの装飾的な構造体など、遊技者の目を楽しませるための各種構造物が、遊技者が正面側からその少なくとも一部を視認可能に配置される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In the game area, in addition to the game area where the game ball can flow down, a display device capable of displaying a variable display with a decorative pattern and an effect using characters, a movable accessory for the effect, and a central structure Various structures for entertaining the player's eyes, such as decorative structures such as, are arranged so that the player can see at least a part thereof from the front side.

しかしながら、遊技領域は限られた領域であるため、当該領域を好適に活用する上で未だ改良の余地がある可能性があった。 However, since the gaming area is a limited area, there may still be room for improvement in making good use of the area.

これに対し、特徴10及び特徴11に記載の遊技機によれば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域に進入した遊技球を当該遊技領域の入口に近い側と当該入口から離れた側とに振り分け可能な振分部を備えた遊技機において、当該振分部によって遊技領域の入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な球通路として第1球通路および第2球通路が設けられている。 On the other hand, according to the gaming machines described in the feature 10 and the feature 11, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize the gaming area. That is, in a gaming machine provided with a distribution unit capable of distributing a game ball that has entered the game area to a side near the entrance of the game area and a side away from the entrance, the distribution unit is used to reach the entrance of the game area. A first ball passage and a second ball passage are provided as ball passages through which the game balls distributed to the closer side can flow down.

第2球通路は、第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、第1球通路に対して奥側に重なる区間が設けられているので、第2球通路が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において第1球通路と並べて設けられている場合に比べて、当該遊技領域における球通路の占有面積を抑制でき、その分、表示装置や可動役物や装飾的な構造体などの各種構造物を配置するための領域を確保することが可能となる。 The second ball passage is provided with at least a part on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and a section overlapping the first ball passage on the back side is provided, so that the second ball passage is provided. Compared with the case where the ball passage is provided side by side with the first ball passage in the game area (the area on the front side in the game board), the occupied area of the ball passage in the game area can be suppressed, and the display device and the display device can be reduced accordingly. It is possible to secure an area for arranging various structures such as movable accessories and decorative structures.

なお、特徴10及び特徴11に記載の遊技機において「前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な第1球通路」は、必ずしも、遊技領域の正面側(すなわち、遊技者に近い面の側)に設けられた球通路である必要はなく、遊技領域の裏面側(すなわち、遊技者から離れた面の側)に設けられて、振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が遊技領域内に貫通形成された開口を通って流下可能な球通路であってもよい。 In the gaming machines described in the features 10 and 11, the "first ball passage through which the gaming balls distributed by the distribution section to the side closer to the entrance can flow down" is not necessarily the front side of the gaming area (that is, the first ball passage). , The ball passage is not required to be provided on the side of the surface close to the player, but is provided on the back surface side of the game area (that is, the side of the surface away from the player), and is provided at the entrance by the distribution unit. It may be a ball passage in which a game ball distributed to a closer side can flow down through an opening formed through the game area.

<特徴20>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に進入した遊技球を前記遊技領域の入口に近い側と当該入口から離れた側とに振り分け可能な振分部(中央構造体420)と、を備えた遊技機であって、
前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な球通路であって、当該球通路の少なくとも一部が当該遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられた第1球通路(球通路部641,661)を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第1球通路とは別の球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game area in which the game ball launched by the launching means (launching device 330) for launching the game ball flows down, and a side near the entrance of the game area and a side away from the entrance of the game ball that has entered the game area. It is a gaming machine equipped with a distribution unit (central structure 420) that can be distributed to.
A ball passage through which the game balls distributed to the side closer to the entrance by the distribution portion can flow down, and at least a part of the ball passage is closer to the peripheral edge of the game area than one game ball. It is provided with a first ball passage (ball passage portion 641,661) provided so as to overlap with each other in front view.
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down a ball passage different from the first ball passage.

<特徴21>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1球通路であって、当該第1球通路における少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が当該遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられた第1球通路(球通路部641,661)と、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第2球通路であって、前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路(球通路部642,662)と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A gaming machine having a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means (launching device 330) that launches a gaming ball flows down.
A first ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part of at least a part of the passage portion in the first ball passage is equivalent to one game ball with respect to the peripheral edge of the game area. The first ball passage (ball passage portion 641,661) provided so as to overlap the closer area in front view, and
A second ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part thereof is provided on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and the first ball passage is provided. On the other hand, a second ball passage (ball passage portion 642,662) provided with an overlapping section on the back side is provided.
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down the second ball passage.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。遊技領域には、遊技球が流下可能な遊技領域の他に、装飾的な図柄による変動表示やキャラクタなどを用いた演出を表示可能な表示装置や、演出用の可動役物や、中央構造体などの装飾的な構造体など、遊技者の目を楽しませるための各種構造物が、遊技者が正面側からその少なくとも一部を視認可能に配置される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In the game area, in addition to the game area where the game ball can flow down, a display device capable of displaying a variable display with a decorative pattern and an effect using characters, a movable accessory for the effect, and a central structure Various structures for entertaining the player's eyes, such as decorative structures such as, are arranged so that the player can see at least a part thereof from the front side.

しかしながら、遊技領域は限られた領域であるため、当該領域を好適に活用する上で未だ改良の余地がある可能性があった。 However, since the gaming area is a limited area, there may still be room for improvement in making good use of the area.

これに対し、特徴20及び特徴21に記載の遊技機によれば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域に進入した遊技球が流下可能な球通路として第1球通路および第2球通路が設けられている。第1球通路および第2球通路のうち、第2球通路は、第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、第1球通路に対して奥側に重なる区間が設けられているので、第2球通路が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において第1球通路と並べて設けられている場合に比べて、当該領域における球通路の占有面積を抑制でき、その分、表示装置や可動役物や装飾的な構造体などの各種構造物を配置するための領域を確保することが可能となる。 On the other hand, according to the gaming machines described in the feature 20 and the feature 21, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize the gaming area. That is, the first ball passage and the second ball passage are provided as ball passages through which the game balls that have entered the game area can flow down. Of the first ball passage and the second ball passage, the second ball passage is provided at least partly on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and is on the back side with respect to the first ball passage. Since the section overlapping the first ball passage is provided, the second ball passage is occupied in the game area (the area on the front side of the game board) as compared with the case where the second ball passage is provided side by side with the first ball passage. The area can be suppressed, and it is possible to secure an area for arranging various structures such as a display device, a movable accessory, and a decorative structure.

また、第1球通路は、その少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられている。したがって、2経路の球通路(第1球通路、第2球通路)が遊技領域の周縁側に設けられているので、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に表示装置や可動役物や装飾的な構造体などの各種構造物を配置するための領域を確保することが可能となる。 Further, the first ball passage is provided so that at least a part of the passage portion thereof overlaps with a region closer to the peripheral edge of the game region than one game ball in front view. Therefore, since the two-path ball passages (first ball passage and second ball passage) are provided on the peripheral side of the game area, the game area can be prevented from flowing down in a monotonous flow path. It is possible to secure an area for arranging various structures such as a display device, a movable accessory, and a decorative structure on the center side.

なお、特徴20及び特徴21に記載の遊技機において「遊技領域に進入した遊技球が流下可能な」は、必ずしも、遊技領域の正面側(すなわち、遊技者に近い面の側)に設けられた球通路である必要はなく、遊技領域の裏面側(すなわち、遊技者から離れた面の側)に設けられて、遊技領域に進入した遊技球が当該遊技領域内に貫通形成された開口を通って流下可能な球通路であってもよい。 In the gaming machines described in the feature 20 and the feature 21, "the game ball that has entered the game area can flow down" is not necessarily provided on the front side of the game area (that is, the side close to the player). It does not have to be a ball passage, but is provided on the back surface side of the game area (that is, the side of the surface away from the player), and the game ball that has entered the game area passes through an opening formed through the game area. It may be a ball passage that can flow down.

<特徴30>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第1の有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた第2の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A first advantageous gaming state (probability variation) in which the period in which the second starting portion is in a state in which the game ball can easily enter when the first lottery is won is set to a second time length longer than the first time length. (Game state) and
A second advantageous gaming state (low) in which the period in which the second starting portion is in a state in which the gaming ball can easily enter when the first lottery is won is set to a third time length longer than the second time length. A gaming machine characterized in that it is provided with (probability time saving gaming state).

<特徴31>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率より高い所定の第2確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第1の有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた第2の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A period in which the winning probability in the first lottery is set to a predetermined second probability higher than the first probability, and the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won. Is a first advantageous gaming state (probability variation gaming state) in which is a second time length longer than the first time length.
The winning probability in the first lottery is set to the first probability or a predetermined probability lower than the second probability, and when the winning in the first lottery is won, the second starting unit enters the game ball. A gaming machine characterized in that a second advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) is provided, in which a period in which an easy state is taken is a third time length longer than the second time length.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

これに対し、特徴30及び特徴31に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる第2始動部とが設けられており、第2始動部に遊技球が進入した場合には、表示手段において、変動表示が行われるともに、該変動表示の後に第2抽選の結果に対応した結果情報が表示される。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を実行する。 On the other hand, according to the gaming machines described in the feature 30 and the feature 31, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous to the player. That is, there are a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different from that of the first starting portion in which the predetermined first lottery is performed when the game ball enters, and the predetermined second lottery is performed when the game ball enters. Is provided, and when a game ball enters the second starting portion, a variable display is performed on the display means, and the result of the second lottery is displayed after the variable display. The corresponding result information is displayed. The game state control means at least controls the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning section that gives the player a predetermined game value when the game ball enters. Then, control to generate a plurality of types of gaming states is executed.

かかる遊技機において、遊技状態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生して、可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の長さとされた通常遊技状態と、第1抽選での当選確率が前記第1確率より高い所定の第2確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第1の有利遊技状態とが設けられることに加え、他の有利遊技状態として、第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた第2の有利遊技状態とが設けられている。これにより、当選確率を異ならせつつ、遊技球の進入し易い状態をとる全体の期間長さは大きく異ならない複数種類の有利遊技状態を発生させることができる。 In such a game machine, as a game state that can be generated by the game state control means, a winning easy game state including a period in which a variable winning unit is in a state in which a game ball can easily enter, which occurs when a player wins in the second lottery. , The winning probability in the first lottery is set to the predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when winning in the first lottery is the predetermined first length. The normal game state is set to a predetermined second probability in which the winning probability in the first lottery is higher than the first probability, and the second starting portion easily enters the game ball when the first lottery is won. In addition to the provision of the first advantageous gaming state in which the period of taking the state is a second time length longer than the first time length, as another advantageous gaming state, the winning probability in the first lottery is The second time is a period in which the first probability or a predetermined probability lower than the second probability is set, and the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won. A second advantageous gaming state is provided, which is a third time length longer than the length. As a result, it is possible to generate a plurality of types of advantageous gaming states in which the overall period length of the game ball in a state in which it is easy to enter is not significantly different while making the winning probability different.

なお、特徴30及び特徴31に記載の遊技機において、「前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間」は、必ずしも、遊技球の進入し易い状態の1回あたりの期間である必要はなく、遊技球の進入し易い状態が複数回発生した場合における各回の期間の総計であってもよい。 In the gaming machines described in the feature 30 and the feature 31, the "period in which the second starting portion is in a state where the gaming ball can easily enter when the first lottery is won" does not necessarily mean that the gaming ball enters. It does not have to be the period for each easy state, and may be the total of each period when the easy-to-enter state of the game ball occurs a plurality of times.

<特徴40>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
該第1始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に前記第1抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段(普通図柄表示装置473)と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する第1表示制御手段(主制御基板920)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第2の変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第2の結果情報を表示可能な第2表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該第2表示装置における表示の制御を実行する第2表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされ、前記第1の変動表示の期間が所定の第1の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の進入容易時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記通常遊技状態において所定の条件(時短ありハズレ、回数補助条件)が成立した場合に発生する遊技状態であって、前記第1抽選での当選確率が前記第1確率または前記第1確率より高い所定の第2確率とされ、前記第1の変動表示の期間が前記第1の変動時間長さより短い所定の第2の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の進入容易時間長さより長い第2の進入容易時間長さとされた有利遊技状態(低確率時短状態)と、が設けられ、
前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
When the game ball enters the first starting portion, the first variation display is performed, and after the first variation display, the first display that can display the first result information corresponding to the result of the first lottery is displayed. Means (ordinary symbol display device 473) and
A first display control means (main control board 920) that executes display control in the first display means, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A second display means (decoration) capable of displaying the second variation when the game ball enters the second starting portion and displaying the second result information corresponding to the result of the second lottery after the variation display. Design display device 479) and
A second display control means (sub-control board 940) that executes display control in the second display device, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, the period of the first fluctuation display is set to a predetermined first fluctuation time length, and the first lottery is won. 2 A normal game state (first normal game state, second normal game state) in which the period during which the starting portion is in a state in which the game ball is easy to enter is a predetermined first easy entry time length, and
It is a gaming state that occurs when a predetermined condition (loss with time reduction, number of times auxiliary condition) is satisfied in the normal gaming state, and the winning probability in the first lottery is higher than the first probability or the first probability. A predetermined second probability, a predetermined second fluctuation time length in which the period of the first fluctuation display is shorter than the first fluctuation time length, and the first lottery when the first lottery is won. 2 An advantageous gaming state (low probability time saving state) is provided in which the period during which the starting portion is in a state in which the game ball is easily entered is a second easy approaching time length longer than the first easy approaching time length.
In the normal game state, when the control of the ease of entry of the game ball in the second starting portion is executed by the game state control means, the next execution of the first variation display is performed after the control is completed. A gaming machine characterized in that a period longer than the first easy-to-enter time length is set as a waiting period until the above-mentioned first is allowed.

<特徴41>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
該第1始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に前記第1抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段(普通図柄表示装置473)と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する第1表示制御手段(主制御基板920)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第2の変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第2の結果情報を表示可能な第2表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該第2表示装置における表示の制御を実行する第2表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされ、前記第1の変動表示の期間が所定の第1の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の進入容易時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記通常遊技状態において所定の条件(時短ありハズレ、回数補助機能作動条件)が成立した場合に発生する遊技状態であって、前記第1抽選での当選確率が前記第1確率または前記第1確率より高い所定の第2確率とされ、前記第1の変動表示の期間が前記第1の変動時間長さより短い所定の第2の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の進入容易時間長さより長い第2の進入容易時間長さとされた有利遊技状態(低確率時短状態)と、が設けられ、
前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定され、
前記第1の変動表示中に前記所定の条件が成立した場合において、当該第1の変動表示に対応する第1抽選に当選している場合には、当該第1の変動表示の終了後における前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の進入容易時間長さとされることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
When the game ball enters the first starting portion, the first variation display is performed, and after the first variation display, the first display that can display the first result information corresponding to the result of the first lottery is displayed. Means (ordinary symbol display device 473) and
A first display control means (main control board 920) that executes display control in the first display means, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A second display means (decoration) capable of displaying the second variation when the game ball enters the second starting portion and displaying the second result information corresponding to the result of the second lottery after the variation display. Design display device 479) and
A second display control means (sub-control board 940) that executes display control in the second display device, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, the period of the first fluctuation display is set to a predetermined first fluctuation time length, and the first lottery is won. 2 A normal game state (first normal game state, second normal game state) in which the period during which the starting portion is in a state in which the game ball is easy to enter is a predetermined first easy entry time length, and
It is a game state that occurs when a predetermined condition (loss with a short time, operation condition of the number of times assist function) is satisfied in the normal game state, and the winning probability in the first lottery is the first probability or the first probability. When a higher predetermined second probability is set, the period of the first fluctuation display is set to a predetermined second fluctuation time length shorter than the first fluctuation time length, and the first lottery is won. An advantageous gaming state (low probability time saving state) is provided in which the period during which the second starting portion takes a state in which the game ball is easily entered is a second easy approaching time length longer than the first easy approaching time length. Be,
In the normal game state, when the control of the ease of entry of the game ball in the second starting portion is executed by the game state control means, the next execution of the first variation display is performed after the control is completed. As a waiting period until the above is allowed, a period longer than the first easy entry time length is set.
When the predetermined condition is satisfied during the first variation display, and if the first lottery corresponding to the first variation display is won, the said after the end of the first variation display. A gaming machine characterized in that the period during which the second starting portion is in a state in which the gaming ball is easily entered is defined as the second easy-to-enter time length.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

これに対し、特徴40及び特徴41に記載の遊技機によれば、通常遊技状態から有利遊技状態への切り替えを好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる第2始動部とが設けられており、第1始動部に遊技球が進入した場合には、第1表示手段において、第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に第1抽選の結果に対応した第1の結果情報が表示される。また、第2始動部に遊技球が進入した場合には、第2表示手段において、第2の変動表示が行われるともに、該第2の変動表示の後に第2抽選の結果に対応した結果情報が表示される。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を実行する。 On the other hand, according to the gaming machines described in the feature 40 and the feature 41, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably switching from a normal gaming state to an advantageous gaming state. That is, there are a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different from that of the first starting portion in which the predetermined first lottery is performed when the game ball enters, and the predetermined second lottery is performed when the game ball enters. Is provided, and when the game ball enters the first starting portion, the first display means performs the first variation display, and after the first variation display, the first variation display is performed. The first result information corresponding to the result of the first lottery is displayed. Further, when the game ball enters the second starting portion, the second display means performs the second variation display, and the result information corresponding to the result of the second lottery after the second variation display. Is displayed. The game state control means at least controls the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning section that gives the player a predetermined game value when the game ball enters. Then, control to generate a plurality of types of gaming states is executed.

かかる遊技機において、遊技状態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生して、可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされ、第1の変動表示の期間が所定の第1の変動時間長さとされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の進入容易時間長さとされた通常遊技状態と、第1抽選での当選確率が前記第1確率または前記第1確率より高い所定の第2確率とされ、第1の変動表示の期間が前記第1の変動時間長さより短い所定の第2の変動時間長さとされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の進入容易時間長さより長い第2の進入容易時間長さとされた有利遊技状態とが設けられている。 In such a game machine, as a game state that can be generated by the game state control means, a winning easy game state including a period in which the variable winning unit is in a state where the game ball can easily enter, which occurs when the game is won in the second lottery. , The winning probability in the first lottery is set to the predetermined first probability, the period of the first fluctuation display is set to the predetermined first fluctuation time length, and when the winning in the first lottery is won, the second starting unit A normal game state in which the period during which the game ball is in an easily accessible state is a predetermined first easy entry time length, and a predetermined game state in which the winning probability in the first lottery is higher than the first probability or the first probability. It is a second probability, and the period of the first fluctuation display is a predetermined second fluctuation time length shorter than the first fluctuation time length, and when the first lottery is won, the second starting unit plays a game. An advantageous gaming state is provided in which the period during which the ball is easily entered is set to the second easy-to-enter time length, which is longer than the first easy-to-enter time length.

有利遊技状態は、通常遊技状態において所定の条件が成立した場合に発生し、有利遊技状態の発生タイミングが第1の変動表示中である場合、当該第1の変動表示に対応する第1抽選に当選している場合には、当該第1の変動表示の終了後に、第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が有利遊技状態の特典の一つである第2の進入容易時間長さとなる。 The advantageous gaming state occurs when a predetermined condition is satisfied in the normal gaming state, and when the occurrence timing of the advantageous gaming state is in the first variation display, the first lottery corresponding to the first variation display is performed. If the player is elected, the period during which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter after the end of the first variation display is one of the benefits of the advantageous game state, that is, the second easy entry time. It becomes the length.

ここで、通常遊技状態は、第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定されている。このため、待機期間を設けた分だけ第1の変動時間を短くすることで第2始動部に対する入賞率を低く設定可能にしつつ、第1の変動表示中に有利遊技状態が発生した場合に、第2始動部が第2の進入容易時間長さで遊技球の進入し易い状態をとるようになるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。よって、特徴40及び特徴41に記載の遊技機によれば、第2始動部に対する入賞率を低く設定可能としつつ、遊技者が有利遊技状態の特典を受けるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。 Here, in the normal game state, when the control of the ease of entry of the game ball in the second starting portion is executed by the game state control means, the next first variation display is executed after the control is completed. As the waiting period until it is allowed, a period longer than the first easy entry time length is set. Therefore, by shortening the first fluctuation time by the amount of the waiting period, the winning rate for the second starting portion can be set low, and when an advantageous gaming state occurs during the first fluctuation display, It is possible to shorten the longest waiting time until the second starting portion takes a state in which the game ball can easily enter with the length of the second easy entry time. Therefore, according to the gaming machines described in the feature 40 and the feature 41, the longest waiting time until the player receives the privilege of the advantageous gaming state can be shortened while the winning rate for the second starting portion can be set low. Can be done.

なお、特徴40及び特徴41における「前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定され」の記載に代えて、「前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行される場合に、当該遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されてから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの期間において第2始動部が遊技球の進入し易い状態より遊技球の進入が不能なまたは困難な状態をとる進入不容易期間の長さが、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定され」としてもよい。この場合に、進入不容易期間は、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されてから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの期間のうち、第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる時間を除いた(減算した)時間としてもよい。また、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されるのは、当該制御の開始契機となった変動表示の停止時間が経過したタイミングとしてもよく、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御を行う場合における、オープニング期間が開始するタイミングとしてもよい。また、進入不容易期間としては、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されてから第2始動部が遊技球の進入し易い状態より遊技球の進入が不能なまたは困難な状態をとる期間であればよく、遊技球の進入し易い状態となる前のオープニング期間でもよいし、遊技球の進入し易い状態が複数回発生する場合におけるインターバル期間でもよいし、遊技球の進入し易い状態が終了した後のエンディング期間でもよい。また、特徴40及び特徴41における変動表示の期間としては、変動時間としてもよいし、又は、変動時間と停止時間との和としてもよいし、1の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間としてもよい。 In addition, in the feature 40 and the feature 41, "the normal game state is the next after the control of the ease of entry of the game ball in the second starting portion is executed by the game state control means. Instead of the description of "a period longer than the first easy-to-enter time length is set as the waiting period until the execution of the first variation display is allowed", "the normal gaming state is the second start. When the control of the ease of entry of the game ball in the unit is executed by the game state control means, after the control of the ease of entry of the game ball is started by the game state control means, the following first The length of the difficult entry period is the length of the difficult entry period in which the second starting unit is in a state where the game ball cannot enter or is difficult to enter than the state in which the game ball is easy to enter in the period until the execution of the variation display is permitted. A period longer than the easy entry time is set. " In this case, the non-entry period is the second of the period from the start of control of the ease of entry of the game ball by the game state control means until the execution of the next first variation display is permitted. The time may be the time excluding (subtracted) the time when the starting portion takes a state in which the game ball can easily enter. Further, the control of the ease of entry of the game ball by the game state control means may be started at the timing when the stop time of the fluctuation display that triggered the start of the control has elapsed, and the game by the game state control means. It may be the timing when the opening period starts when controlling the ease of entry of the ball. Further, as the difficult entry period, it is impossible or difficult for the game ball to enter from the state where the second starting portion is easy to enter after the control of the ease of entry of the game ball is started by the game state control means. It may be the opening period before the game ball becomes easy to enter, the interval period when the game ball easily enters multiple times, or the game ball. It may be the ending period after the easy-to-enter state is finished. Further, the period of the fluctuation display in the feature 40 and the feature 41 may be the fluctuation time or the sum of the fluctuation time and the stop time, and the fluctuation display ends after the fluctuation display of 1 is started. It may be a period until it is done.

<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が通過する発射通路(発射通路401B)と、該発射通路を通過した遊技球が流下する遊技領域とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1流下領域(左側の流下領域701)と、
該第1流下領域より遊技球が強く発射された場合に流下可能な第2流下領域(右側の流下領域702)と、
遊技者側からみて、前記第1流下領域と、前記第2流下領域との間に設けられて所定の第1情報を表示可能な第1表示領域(中央側開口部711)と、
遊技者側からみて、前記第1流下領域と前記発射通路との間に設けられて前記第1情報とは別の第2情報を表示可能な第2表示領域(左外側開口部712)と、
前記第1情報と前記第2情報とを表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A gaming machine provided with a launch passage (launch passage 401B) through which a game ball launched by a launching means (launch device 330) for launching a game ball passes, and a game area in which the game ball passing through the launch passage flows down. There,
The first flow-down area (the flow-down area 701 on the left side) where the game ball that has entered the game area can flow down, and
The second flow-down area (flow-down area 702 on the right side) that can flow down when the game ball is launched more strongly than the first flow-down area,
When viewed from the player side, a first display area (center side opening 711) provided between the first flow-down area and the second flow-down area and capable of displaying predetermined first information, and
Seen from the player side, a second display area (left outer opening 712) provided between the first flow-down area and the launch passage and capable of displaying second information different from the first information.
A gaming machine characterized by comprising a display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying the first information and the second information.

<特徴51>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が通過する発射通路(発射通路401B)と、該発射通路を通過した遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技領域形成部材(基体720)と備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1流下領域(左側の流下領域701)と、
該第1流下領域より遊技球が強く発射された場合に流下可能な第2流下領域(右側の流下領域702)と、
遊技者側からみて、前記第1流下領域と、前記第2流下領域との間に設けられて所定の第1情報を表示可能な第1表示領域(中央側開口部711)と、
遊技者側からみて、前記第2流下領域より前記発射通路から離れた側に設けられて前記第1情報とは別の第2情報を表示可能な第2表示領域(右外側開口部713)と、
前記第1情報と前記第2情報とを表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A game in which a launch passage (launch passage 401B) through which a game ball launched by a launch means (launch device 330) for launching a game ball passes and a game area in which the game ball passing through the launch passage flows down are formed on the front side. A gaming machine equipped with a region forming member (base 720).
The first flow-down area (the flow-down area 701 on the left side) where the game ball that has entered the game area can flow down, and
The second flow-down area (flow-down area 702 on the right side) that can flow down when the game ball is launched more strongly than the first flow-down area,
When viewed from the player side, a first display area (center side opening 711) provided between the first flow-down area and the second flow-down area and capable of displaying predetermined first information, and
A second display area (right outer opening 713) that is provided on a side away from the launch passage from the second flow-down area and can display second information different from the first information when viewed from the player side. ,
A gaming machine characterized by comprising a display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying the first information and the second information.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。遊技領域には、遊技球が流下可能な遊技領域の他に、装飾的な図柄による変動表示やキャラクタなどを用いた演出を表示可能な表示装置や、演出用の可動役物や、中央構造体などの装飾的な構造体など、遊技者の目を楽しませるための各種構造物が、遊技者が正面側からその少なくとも一部を視認可能に配置される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In the game area, in addition to the game area where the game ball can flow down, a display device capable of displaying a variable display with a decorative pattern and an effect using characters, a movable accessory for the effect, and a central structure Various structures for entertaining the player's eyes, such as decorative structures such as, are arranged so that the player can see at least a part thereof from the front side.

しかしながら、遊技領域は限られた領域であるため、当該領域を好適に活用する上で未だ改良の余地がある可能性があった。 However, since the gaming area is a limited area, there may still be room for improvement in making good use of the area.

これに対し、特徴50及び特徴51に記載の遊技機によれば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者側からみて、第1流下領域と第2流下領域との間に設けられる第1表示領域に表示される第1情報と、第1表示領域に対して第1流下領域又は第2流下領域を間に介在させた位置に設けられる第2表示領域に表示される第2情報とが、1つの表示手段によって表示可能となっている。このため、流下領域を間に介在させた両側の表示内容に関連性を持たせやすく、一体感のある表示内容を遊技領域の一部に表示することができ、遊技領域を好適に活用することができる。 On the other hand, according to the gaming machines described in the feature 50 and the feature 51, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize the gaming area. That is, when viewed from the player side, the first information displayed in the first display area provided between the first flow-down area and the second flow-down area, and the first flow-down area or the second with respect to the first display area. The second information displayed in the second display area provided at the position where the flow-down area is interposed can be displayed by one display means. For this reason, it is easy to make the display contents on both sides of the flow area intervening, and the display contents with a sense of unity can be displayed in a part of the game area, so that the game area can be preferably used. Can be done.

<特徴60>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第1の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記第2の有利遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされた第2の有利遊技状態(当り経由潜確後時短遊技状態)と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is the first time length. The first advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state), which is longer than the second time length, and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, and the winning probability in the second lottery is a predetermined probability higher than the winning probability in the second lottery in the second advantageous gaming state. A gaming machine characterized in that a second advantageous gaming state (a time-saving gaming state after hit-via latency) is provided.

<特徴61>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率より高い所定の第2確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記通常遊技状態における当該第2抽選での当選確率と同一の確率または当該当選確率より高い所定の確率とされた第1の有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第2の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記第2の有利遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされ、かつ、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた第3の有利遊技状態(当り経由潜確後時短遊技状態)と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined second probability higher than the first probability, and the winning probability in the second lottery is the same as the winning probability in the second lottery in the normal gaming state. The first advantageous gaming state (probability variable gaming state), which has a probability or a predetermined probability higher than the winning probability, and
The winning probability in the first lottery is set to the first probability or a predetermined probability lower than the second probability, and when the winning in the first lottery is won, the second starting unit enters the game ball. A second advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) in which the period for taking an easy state is a second time length longer than the first time length, and
The winning probability in the first lottery is set to the first probability or a predetermined probability lower than the second probability, and the winning probability in the second lottery is the second in the second advantageous gaming state. A predetermined probability higher than the winning probability in the lottery, and a period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is longer than the second time length. A gaming machine characterized in that a third advantageous gaming state (a short gaming state after hit-via latency), which has a time length of 3, is provided.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

これに対し、特徴60及び61に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる第2始動部とが設けられており、第2始動部に遊技球が進入した場合には、表示手段において、変動表示が行われるともに、該変動表示の後に第2抽選の結果に対応した結果情報が表示される。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を実行する。 On the other hand, according to the gaming machines described in the features 60 and 61, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous to the player. That is, there are a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different from that of the first starting portion in which the predetermined first lottery is performed when the game ball enters, and the predetermined second lottery is performed when the game ball enters. Is provided, and when a game ball enters the second starting portion, a variable display is performed on the display means, and the result of the second lottery is displayed after the variable display. The corresponding result information is displayed. The game state control means at least controls the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning section that gives the player a predetermined game value when the game ball enters. Then, control to generate a plurality of types of gaming states is executed.

かかる遊技機において、遊技状態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生して、可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態と、第1抽選での当選確率が前記第1確率より高い所定の第2確率とされるとともに、第2抽選での当選確率が通常遊技状態における当該第2抽選での当選確率と同一の確率または当該当選確率より高い所定の確率とされた第1の有利遊技状態とが設けられることに加え、他の有利遊技状態として、第2の有利遊技状態と第3の有利遊技状態とが設けられている。 In such a game machine, as a game state that can be generated by the game state control means, a winning easy game state including a period in which a variable winning portion is in a state in which a game ball can easily enter, which occurs when a player wins in the second lottery. , The winning probability in the first lottery is set to the predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is the predetermined first time length. The normal game state and the winning probability in the first lottery are set to a predetermined second probability higher than the first probability, and the winning probability in the second lottery is the second lottery in the normal game state. In addition to being provided with a first advantageous gaming state having the same probability as the winning probability or a predetermined probability higher than the winning probability, as other advantageous gaming states, a second advantageous gaming state and a third advantageous gaming state are provided. A game state is provided.

第2の有利遊技状態は、第1抽選での当選確率が第1確率、または、第2確率より低い所定の確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間(又は期間の長さの期待値)が第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた遊技状態である。 In the second advantageous gaming state, the winning probability in the first lottery is set to a predetermined probability lower than the first probability or the second probability, and when the winning in the first lottery is won, the second starting unit is a game ball. It is a gaming state in which the period (or the expected value of the length of the period) in which the player is easily entered is the second time length longer than the first time length.

第3の有利遊技状態は、第1抽選での当選確率が第1確率、または、第2確率より低い所定の確率とされるとともに、第2抽選での当選確率が第2の有利遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされ、かつ、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた遊技状態である。 In the third advantageous gaming state, the winning probability in the first lottery is a predetermined probability lower than the first probability or the second probability, and the winning probability in the second lottery is in the second advantageous gaming state. A predetermined probability higher than the winning probability in the second lottery, and a period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is longer than the second time length. It is a gaming state with a third time length.

第2の有利遊技状態と第3の有利遊技状態は、いずれも、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が、通常遊技状態における当該期間(第1の時間長さ)より長い時間長さ(第2の時間長さまたは第3の時間長さ)にされているので、通常遊技状態に比べて第2始動部へ遊技球を進入し易くすることができる。これにより、第1抽選での当選確率が通常遊技状態と同様に低い(より詳細には、第1の有利遊技状態における当該当選確率より低い)ものの、通常遊技状態に比べて第2始動部へ入賞させ易いという遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を発生させることができる。 In both the second advantageous gaming state and the third advantageous gaming state, the period in which the second starting unit is in a state in which the game ball can easily enter when the first lottery is won is the period in the normal gaming state (the period in which the game ball is easily entered. Since the time length (second time length or third time length) is longer than the first time length), it is easier for the game ball to enter the second starting portion than in the normal game state. can do. As a result, although the winning probability in the first lottery is as low as in the normal gaming state (more specifically, it is lower than the winning probability in the first advantageous gaming state), it goes to the second starting unit as compared with the normal gaming state. It is possible to generate a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous for the player because it is easy to win a prize.

特に、第3の有利遊技状態の方が、第2有利遊技状態に比べて、第2抽選での当選確率が高く、また、第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が第2の時間長さより長い。このため、第1抽選での当選確率が通常遊技状態と同様に低く抑えた複数種類の有利遊技状態として、第2有利遊技状態に比べて第2始動部へ入賞させ易く、第2抽選に当選し易い(すなわち、入賞容易遊技状態へ遷移し易い)別の有利遊技状態を含めた複数種類の有利遊技状態を発生させることができる。 In particular, the third advantageous gaming state has a higher probability of winning in the second lottery than the second advantageous gaming state, and when the first lottery is won, the second starting portion is the game ball. The period of easy entry is longer than the second time length. Therefore, as a plurality of types of advantageous gaming states in which the winning probability in the first lottery is suppressed to be low as in the normal gaming state, it is easier to win a prize in the second starting portion as compared with the second advantageous gaming state, and the second lottery is won. It is possible to generate a plurality of types of advantageous gaming states including another advantageous gaming state that is easy to play (that is, easy to transition to a winning easy gaming state).

ここで、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間として複数の時間が設定されている場合には、第1抽選に当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間は、期間の長さの期待値であってもよい。期間の長さの期待値は、例えば、第1抽選に当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる時間長さと、第1抽選に当選した場合に当該時間長さが選択される確率とを乗じた値の総和によって計算してもよい。 Here, if a plurality of times are set as a period during which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won, the second start is performed when the first lottery is won. The period during which the part is in a state in which the game ball can easily enter may be the expected value of the length of the period. The expected value of the length of the period is, for example, the length of time that the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won, and the time length when the first lottery is won. It may be calculated by the sum of the values multiplied by the probability of being selected.

<特徴62>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率より高い所定の第2確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記通常遊技状態における当該第2抽選での当選確率と同一の確率または当該当選確率より高い所定の確率とされた第1の有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第2の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記第2の有利遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされ、かつ、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さと同一の時間長さ又は前記第2の時間長さより短い時間長さとされた有利遊技状態と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined second probability higher than the first probability, and the winning probability in the second lottery is the same as the winning probability in the second lottery in the normal gaming state. The first advantageous gaming state (probability variable gaming state), which has a probability or a predetermined probability higher than the winning probability, and
The winning probability in the first lottery is set to the first probability or a predetermined probability lower than the second probability, and when the winning in the first lottery is won, the second starting unit enters the game ball. A second advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) in which the period for taking an easy state is a second time length longer than the first time length, and
The winning probability in the first lottery is set to the first probability or a predetermined probability lower than the second probability, and the winning probability in the second lottery is the second in the second advantageous gaming state. A predetermined probability higher than the winning probability in the lottery, and a period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is the same as the second time length. A gaming machine characterized in that an advantageous gaming state having a time length or a time length shorter than the second time length is provided.

特徴62に記載の遊技機によれば、特徴60及び61に記載の遊技機と同様に、遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the feature 62, similarly to the gaming machines described in the features 60 and 61, a gaming machine capable of preferably generating a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous to the player is provided. Can be done.

また、第2有利遊技状態に比べて、第2抽選での当選確率が高く、また、第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が第2の時間長さと同一か、それより短い有利遊技状態が設けられている。このため、第1抽選での当選確率が通常遊技状態と同様に低く抑えた複数種類の有利遊技状態として、第2有利遊技状態に比べて第2始動部への入賞のし易さが同等以下にする一方で、第2抽選には当選し易い(すなわち、入賞容易遊技状態へ遷移し易い)別の有利遊技状態を含めた複数種類の有利遊技状態を発生させることができる。 Further, the winning probability in the second lottery is higher than that in the second advantageous gaming state, and when the first lottery is won, the second starting portion takes a state in which the game ball can easily enter. An advantageous gaming state is provided that is equal to or shorter than the time length of. Therefore, as a plurality of types of advantageous gaming states in which the winning probability in the first lottery is suppressed to be low as in the normal gaming state, the ease of winning the second starting portion is equal to or less than that in the second advantageous gaming state. On the other hand, in the second lottery, it is possible to generate a plurality of types of advantageous gaming states including another advantageous gaming state that is easy to win (that is, easy to transition to the winning easy gaming state).

なお、特徴60から62に記載の遊技機において、「前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間」は、必ずしも、遊技球の進入し易い状態の1回あたりの期間である必要はなく、遊技球の進入し易い状態が複数回発生した場合における各回の期間の総計であってもよい。 In the gaming machines according to the features 60 to 62, the "period in which the second starting portion is in a state where the gaming ball is easy to enter when the first lottery is won" is not necessarily the period in which the gaming ball is easy to enter. It does not have to be the period of each state, and may be the total of the periods of each time when the state in which the game ball is easy to enter occurs a plurality of times.

<特徴70>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態にされるとともに、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示(特別図柄の変動表示)を行い、該第1の変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記通常遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされた第1の有利遊技状態(潜伏確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1の有利遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い第2の有利遊技状態(当り経由潜確後時短遊技状態)と、が設けられ、
前記第1の有利遊技状態中に所定の条件が成立した場合(時短ありハズレ)に、前記第1の有利遊技状態から前記第2の有利遊技状態へ移行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and when the first lottery is won, the second starting unit is made easy to enter the game ball and the game is played. A second starting part (lower starting winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a ball enters, and
When the game ball enters the second starting portion, the first variation display (variation display of the special symbol) is performed, and after the first variation display, the first result information corresponding to the result of the second lottery. 1st display means (decorative pattern display device 479) capable of displaying
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the first display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
A normal game state (first normal game state, second normal game state) in which the winning probability in the first lottery is a predetermined first probability, and
The winning probability in the first lottery is the first probability, and the winning probability in the second lottery is a predetermined probability higher than the winning probability in the second lottery in the normal gaming state. Advantageous gaming state (latent probability variation gaming state),
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, and the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability. A second advantageous gaming state (a time-saving gaming state after hitting probability) is provided, which makes it easy for the player to enter.
When a predetermined condition is satisfied during the first advantageous gaming state (loss with a short time), the first advantageous gaming state is configured to shift to the second advantageous gaming state. A gaming machine.

<特徴71>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態にされるとともに、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示(特別図柄の変動表示)を行い、該第1の変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記通常遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされた第1の有利遊技状態(潜伏確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1の有利遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い第2の有利遊技状態(当り経由潜確後時短遊技状態)と、が設けられ、
前記第1の有利遊技状態中に前記第2抽選が行われて前記当選とは別の抽選結果における一部を構成する所定の抽選結果(時短ありハズレ)が選択された場合に、前記第1の有利遊技状態から前記第2の有利遊技状態へ移行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and when the first lottery is won, the second starting unit is made easy to enter the game ball and the game is played. A second starting part (lower starting winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a ball enters, and
When the game ball enters the second starting portion, the first variation display (variation display of the special symbol) is performed, and after the first variation display, the first result information corresponding to the result of the second lottery. 1st display means (decorative pattern display device 479) capable of displaying
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the first display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
A normal game state (first normal game state, second normal game state) in which the winning probability in the first lottery is a predetermined first probability, and
The winning probability in the first lottery is the first probability, and the winning probability in the second lottery is a predetermined probability higher than the winning probability in the second lottery in the normal gaming state. Advantageous gaming state (latent probability variation gaming state),
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, and the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability. A second advantageous gaming state (a time-saving gaming state after hitting probability) is provided, which makes it easy for the player to enter.
When the second lottery is performed during the first advantageous gaming state and a predetermined lottery result (loss with a short time) that constitutes a part of the lottery result different from the winning is selected, the first A gaming machine characterized in that it is configured to shift from the advantageous gaming state of the above to the second advantageous gaming state.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

これに対し、特徴70及び71に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技状態制御手段により発生可能な遊技状態として、入賞容易遊技状態と、通常遊技状態と、第1の有利遊技状態とが設けられることに加え、他の有利遊技状態として、第2の有利遊技状態が設けられ、第1の有利遊技状態中に、所定の条件が成立することで第1の有利遊技状態から第2の有利遊技状態へ移行する。このため、入賞容易遊技状態を介すことなく、第1の有利遊技状態より第2始動部へ遊技球が進入し易い第2の有利遊技状態へスムースに移行する遊技性を遊技者に提供することができる。 On the other hand, according to the gaming machines described in the features 70 and 71, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous to the player. That is, in addition to providing a winning easy game state, a normal game state, and a first advantageous game state as game states that can be generated by the game state control means, a second advantageous game state is provided as another advantageous game state. A gaming state is provided, and during the first advantageous gaming state, when a predetermined condition is satisfied, the first advantageous gaming state shifts to the second advantageous gaming state. Therefore, the player is provided with a game property that smoothly shifts from the first advantageous game state to the second advantageous game state in which the game ball easily enters the second starting portion without going through the winning easy game state. be able to.

<特徴72>
特徴70及び71に記載の遊技機であって、
前記通常遊技状態において前記第2抽選が行われて前記所定の抽選結果(時短ありハズレ)が選択された場合には、前記第1抽選と前記第2抽選の当選確率が前記通常遊技状態と同一とされ、前記通常遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い遊技状態へ移行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to the features 70 and 71.
When the second lottery is performed in the normal gaming state and the predetermined lottery result (loss with a short time) is selected, the winning probabilities of the first lottery and the second lottery are the same as those in the normal gaming state. The gaming machine is characterized in that it is configured to shift from the normal gaming state to a gaming state in which a gaming ball can easily enter the second starting portion.

特徴72に記載の遊技機によれば、通常遊技状態と、第1の有利遊技状態とにおいて、同一の条件の成立によって第1抽選と第2抽選の当選確率が同一で、第2始動部へ遊技球が進入し易い有利遊技状態へ移行する。このため、複数種類の有利遊技状態を設ける場合において、遊技者にとっては有利な遊技状態への移行条件が判り易く、遊技状態の制御も共通化し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 72, in the normal gaming state and the first advantageous gaming state, the winning probabilities of the first lottery and the second lottery are the same when the same conditions are satisfied, and the player goes to the second starting unit. It shifts to an advantageous gaming state in which the gaming ball can easily enter. Therefore, when a plurality of types of advantageous gaming states are provided, it is easy for the player to understand the transition conditions to the advantageous gaming state, and it is possible to easily standardize the control of the gaming state.

<特徴73>
特徴70から72のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の有利遊技状態への移行の後に所定の移行条件(時短回数による当り経由潜伏後時短遊技状態の終了条件)が成立した場合には、前記第2の有利遊技状態から前記第1の有利遊技状態へ移行することを特徴とする遊技機。
<Feature 73>
The gaming machine according to any one of the features 70 to 72.
When a predetermined transition condition (condition for ending the time-saving gaming state after hitting via latency due to the number of time-saving times) is satisfied after the transition to the second advantageous gaming state, the first advantageous gaming state is changed from the second advantageous gaming state. A gaming machine characterized by shifting to an advantageous gaming state.

特徴73に記載の遊技機によれば、第2の有利遊技状態としての入賞容易遊技状態を時短回数等の所定の移行条件の成立によって元の第1の有利遊技状態へ復帰する。このため、第1の有利遊技状態が長く継続することによる単調感を払拭し易く、且つ、第1の有利遊技状態と第2の有利遊技状態との間で遊技状態がスムースに移行する遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 73, the winning easy gaming state as the second advantageous gaming state is returned to the original first advantageous gaming state when a predetermined transition condition such as the number of time reductions is satisfied. Therefore, it is easy to dispel the monotonous feeling caused by the continuation of the first advantageous gaming state for a long time, and the gaming property in which the gaming state smoothly shifts between the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state. Can be provided.

<特徴80>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
所定の出力を出力可能な出力手段(枠発光装置271〜275)と、
前記表示手段における表示の制御、および、前記出力手段における出力の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第2抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記通常遊技状態中に所定の移行条件が成立した場合に移行し、移行後に前記第2抽選により前記当選とは別の抽選結果が所定の第1回数連続した場合に通常遊技状態に戻る遊技状態であって、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられ、
前記移行条件は、所定の記憶部に所定の第1情報(オン状態の回数補助フラグ)が記憶され、前記第2抽選により前記別の抽選結果が所定の第2回数連続して当該別の抽選結果に対応した結果情報が表示された場合に少なくとも成立し、
前記遊技状態制御手段は、
前記記憶部に前記第1情報が記憶されている状況において前記移行条件が成立して前記有利遊技状態へ移行し、当該有利遊技状態の後に前記通常遊技状態に戻った場合、当該通常遊技状態において所定の第2情報(オフ状態の回数補助フラグ)が前記記憶部に記憶されるように制御を行い、
前記記憶部に前記第2情報が記憶されている通常遊技状態において前記第2抽選に当選した場合(特別図柄抽選において大当りに当選した場合)には、前記第1情報が前記記憶部に記憶される制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記記憶部に前記第1情報が記憶された通常遊技状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合、前記出力手段の態様を第1の態様(青色点灯)にする制御を実行し、
前記記憶部に前記第2情報が記憶された通常遊技状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合、前記出力手段の態様を前記第1の態様とは異なる第2の態様(赤色点滅)にする制御を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and takes a state in which it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery when the game ball enters. The second starting part (lower starting winning device 432) where (special symbol lottery) is performed, and
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
An output means (frame light emitting device 271-275) capable of outputting a predetermined output, and
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means and output control in the output means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and a gaming machine equipped with
As the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the second lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A gaming state in which a transition is made when a predetermined transition condition is satisfied during the normal gaming state, and after the transition, the second lottery returns to the normal gaming state when a lottery result different from the winning result is consecutive for the predetermined first number of times. Therefore, when the first lottery is won, the advantageous gaming state in which the period in which the second starting portion is in a state in which the game ball can easily enter is set to a second time length longer than the first time length ( Low probability time saving game state), and
In the transition condition, the predetermined first information (the number of times auxiliary flag in the ON state) is stored in the predetermined storage unit, and the other lottery result is continuously obtained the predetermined second number of times by the second lottery. At least holds when the result information corresponding to the result is displayed,
The game state control means
In the situation where the first information is stored in the storage unit, when the transition condition is satisfied, the transition to the advantageous gaming state is performed, and the normal gaming state is returned after the advantageous gaming state, the normal gaming state Control is performed so that the predetermined second information (the number of times auxiliary flag in the off state) is stored in the storage unit.
When the second lottery is won in the normal gaming state in which the second information is stored in the storage unit (when a big hit is won in the special symbol lottery), the first information is stored in the storage unit. Control
The display control means
Control to change the mode of the output means to the first mode (lights up in blue) when the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off in the normal gaming state in which the first information is stored in the storage unit. And run
When the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off in the normal gaming state in which the second information is stored in the storage unit, the mode of the output means is different from that of the first mode. A gaming machine characterized by executing control to make a mode (blinking red).

<特徴81>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
所定の出力を出力可能な出力手段(枠発光装置271〜275)と、
前記表示手段における表示の制御、および、前記出力手段における出力の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第2抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記入賞容易遊技状態の終了後に発生する遊技状態であって、前記第2抽選での当選確率が前記第1確率と同一の確率または当該第1確率より高い所定の第2確率とされた第1の有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記通常遊技状態中に所定の移行条件が成立した場合に移行し、移行後に前記第2抽選により前記当選とは別の抽選結果が所定の第1回数連続した場合に通常遊技状態に戻る遊技状態であって、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第2の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられ、
前記移行条件は、所定の記憶部に所定の第1情報(オン状態の回数補助フラグ)が記憶され、前記第2抽選により前記別の抽選結果が所定の第2回数連続して当該別の抽選結果に対応した結果情報が表示された場合に少なくとも成立し、
前記遊技状態制御手段は、
前記記憶部に前記第1情報が記憶されている状況において前記移行条件が成立して前記第2の有利遊技状態へ移行し、当該第2の有利遊技状態の後に前記通常遊技状態に戻った場合、当該通常遊技状態において所定の第2情報(オフ状態の回数補助フラグ)が前記記憶部に記憶されるように制御を行い、
前記記憶部に前記第2情報が記憶された通常遊技状態において前記第2抽選に当選した場合(特別図柄抽選において大当りに当選した場合)には、前記第1情報が前記記憶部に記憶されるように制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記記憶部に前記第1情報が記憶された通常遊技状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合、前記出力手段の態様を第1の態様(青色点灯)にする制御を実行し、
前記記憶部に前記第2情報が記憶された通常遊技状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合、前記出力手段の態様を前記第1の態様とは異なる第2の態様(赤色点滅)にする制御を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and takes a state in which it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery when the game ball enters. The second starting part (lower starting winning device 432) where (special symbol lottery) is performed, and
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
An output means (frame light emitting device 271-275) capable of outputting a predetermined output, and
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means and output control in the output means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and a gaming machine equipped with
As the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the second lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A first game state that occurs after the end of the easy-to-win game state, in which the winning probability in the second lottery is the same as the first probability or a predetermined second probability higher than the first probability. Advantageous gaming state (probability changing gaming state) and
A gaming state in which a transition is made when a predetermined transition condition is satisfied during the normal gaming state, and after the transition, the second lottery returns to the normal gaming state when a lottery result different from the winning result is consecutive for the predetermined first number of times. The second advantage is that, when the first lottery is won, the period during which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter is set to a second time length longer than the first time length. A game state (low probability time saving game state) is provided,
In the transition condition, the predetermined first information (the number of times auxiliary flag in the ON state) is stored in the predetermined storage unit, and the other lottery result is continuously obtained the predetermined second number of times by the second lottery. At least holds when the result information corresponding to the result is displayed,
The game state control means
When the transition condition is satisfied in a situation where the first information is stored in the storage unit, the second advantageous gaming state is entered, and the normal gaming state is returned after the second advantageous gaming state. , Control is performed so that predetermined second information (number of times auxiliary flag in the off state) is stored in the storage unit in the normal game state.
When the second lottery is won in the normal game state in which the second information is stored in the storage unit (when a big hit is won in the special symbol lottery), the first information is stored in the storage unit. Control and
The display control means
Control to change the mode of the output means to the first mode (lights up in blue) when the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off in the normal gaming state in which the first information is stored in the storage unit. And run
When the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off in the normal gaming state in which the second information is stored in the storage unit, the mode of the output means is different from that of the first mode. A gaming machine characterized by executing control to make a mode (blinking red).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

これに対し、特徴80及び81に記載の遊技機によれば、電源投入時に遊技機の内部状態を識別可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部とが設けられている。第2始動部は、第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる。当該第2始動部に遊技球が進入した場合には、表示制御手段による制御によって、表示手段において、変動表示が行われるともに、当該変動表示の後に当該抽選の結果に対応した結果情報が表示される。また、所定の出力を出力可能な出力手段が設けられており、当該出力手段における出力の制御もまた表示制御手段によって行われる。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生させる制御を実行する。 On the other hand, according to the gaming machines described in the features 80 and 81, it is possible to provide a gaming machine capable of identifying the internal state of the gaming machine when the power is turned on. That is, a first starting unit in which a predetermined first lottery is performed when the game ball enters and a second starting unit in which the ease of entry of the game ball is different are provided. The second starting unit is in a state where it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery is performed when the game ball enters. When the game ball enters the second starting portion, the display means displays the variation by the control by the display control means, and after the variation display, the result information corresponding to the result of the lottery is displayed. NS. Further, an output means capable of outputting a predetermined output is provided, and the output control in the output means is also performed by the display control means. The game state control means at least controls the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning section that gives the player a predetermined game value when the game ball enters. To execute control to generate a plurality of types of gaming states.

かかる遊技機において、遊技状態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生する入賞容易遊技状態と、通常遊技状態と、有利遊技状態(第2の有利遊技状態)とが設けられている。 In such a gaming machine, as gaming states that can be generated by the gaming state control means, a winning easy gaming state, a normal gaming state, and an advantageous gaming state (second advantageous gaming state) that occur when a player wins in the second lottery. Is provided.

有利遊技状態(第2の有利遊技状態)は、通常遊技状態中に所定の移行条件が成立した場合に移行して発生し、発生後に、第2抽選において当選とは別の抽選結果が所定の第1回数連続した場合に通常遊技状態に戻る遊技状態である。また、有利遊技状態(第2の有利遊技状態)は、第1抽選に当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間(又は期間の長さの期待値)が、通常遊技状態における第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた遊技状態である。移行条件は、所定の記憶部に第1情報が記憶され、第2抽選により当選とは別の抽選結果が所定の第2回数連続して当該別の抽選結果に対応した情報が表示された場合に少なくとも成立する。 The advantageous gaming state (second advantageous gaming state) occurs when a predetermined transition condition is satisfied during the normal gaming state, and after the occurrence, a lottery result different from the winning result is determined in the second lottery. It is a gaming state that returns to the normal gaming state when the first number of times is continuous. Further, in the advantageous gaming state (second advantageous gaming state), the period (or the expected value of the length of the period) in which the second starting unit is in a state in which the game ball can easily enter when the first lottery is won is determined. It is a gaming state in which the second time length is longer than the first time length in the normal gaming state. The transition condition is that the first information is stored in a predetermined storage unit, and the second lottery displays information corresponding to the other lottery result for the second consecutive predetermined lottery result different from the winning result. At least holds.

記憶部に第1情報が記憶されている場合に第2の有利遊技状態が発生した場合、遊技状態制御手段による制御によって、第2情報が記憶部に記憶される。一方、記憶部に第2情報が記憶されている場合に第2抽選に当選した場合には、遊技状態制御手段による制御によって、第1情報が記憶部に記憶される。 When the second advantageous gaming state occurs when the first information is stored in the storage unit, the second information is stored in the storage unit by the control by the game state control means. On the other hand, when the second lottery is won when the second information is stored in the storage unit, the first information is stored in the storage unit under the control of the game state control means.

すなわち、第2抽選において当選とは別の抽選結果が第2回数連続したことによって第2の有利遊技状態が発生した後の通常遊技状態では、第2情報が記憶部に記憶されている。このため、その第2の有利遊技状態の発生後の通常遊技状態において第2抽選により別の抽選結果が第2回数連続した場合は、移行条件の成立とはしないで通常遊技状態を継続する制御を行うことができる。通常遊技状態中に第2抽選において当選とは別の抽選結果が第2回数連続しても第2の有利遊技状態を発生させない遊技性を提供することができる。 That is, in the normal game state after the second advantageous game state is generated by the second consecutive lottery result different from the winning in the second lottery, the second information is stored in the storage unit. Therefore, in the normal gaming state after the occurrence of the second advantageous gaming state, if another lottery result is consecutive for the second time by the second lottery, the control to continue the normal gaming state without satisfying the transition condition. It can be performed. It is possible to provide a game property in which a second advantageous gaming state is not generated even if a lottery result different from the winning result is generated a second time in a row in the second lottery during the normal gaming state.

ここで、記憶部に第1情報が記憶された通常遊技状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合には、表示制御手段による制御によって、出力手段の態様が第1の態様とされる。一方、記憶部に第2情報が記憶された通常遊技状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合には、表示制御手段による制御によって、出力手段の態様が、第1の態様とは異なる第2の態様とされる。 Here, when the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off in the normal gaming state in which the first information is stored in the storage unit, the mode of the output means is the first by the control by the display control means. It is said to be the aspect of. On the other hand, when the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off in the normal gaming state in which the second information is stored in the storage unit, the mode of the output means is changed to the first mode by the control by the display control means. It is a second aspect different from the aspect of.

これにより、遊技機への電源投入時に、記憶部に記憶される情報が第1情報であるか第2情報であるかを、出力手段の態様によって識別することが可能となる。よって、ホールの開店前などの所定の状況において複数の遊技機に電源が投入された場合に、ホールの従業員などが、各遊技機における記憶部の記憶内容(すなわち、記憶部に第1情報または第2情報のいずれが記憶されているか)を、出力手段の態様によって区別することが可能になり、必要に応じて初期化するなどの操作をし易くすることができる。 This makes it possible to identify whether the information stored in the storage unit is the first information or the second information when the power is turned on to the gaming machine, depending on the mode of the output means. Therefore, when the power is turned on to a plurality of gaming machines in a predetermined situation such as before the opening of the hall, the employees of the hall or the like can store the stored contents of the storage unit in each gaming machine (that is, the first information in the storage unit). Which of the second information is stored) can be distinguished by the mode of the output means, and it is possible to facilitate operations such as initialization as necessary.

なお、特徴80及び81に記載の遊技機における「態様」としては、必ずしも、色や点灯状態(点灯、点滅など)などの発光体による視覚を通じた出力の態様に限らず、回転やスライド移動等の動作を通じて認識可能な出力の態様であってもよく、音による聴覚を通じた出力の態様であってもよく、また、出力の態様は、変化パターンなどの時間的な変化を伴うものであってもよいし、2種類以上の出力の態様の組合せであってもよい。また、第1の態様と第2の態様のいずれかは、発光体が発光しない態様や音を出力しない態様など、出力手段を非出力とする態様であってもよい。 The "mode" of the gaming machine according to the features 80 and 81 is not necessarily limited to the mode of visual output by the light emitting body such as color and lighting state (lighting, blinking, etc.), such as rotation and slide movement. The mode of the output may be recognizable through the movement of the above, the mode of the output may be the mode of the output through the auditory sense by sound, and the mode of the output is accompanied by a temporal change such as a change pattern. It may be a combination of two or more kinds of output modes. Further, either the first aspect or the second aspect may be an aspect in which the output means is non-output, such as an aspect in which the light emitting body does not emit light or a mode in which no sound is output.

また、特徴80及び81に記載の遊技機における第1の態様は、従来の遊技機において遊技者が遊技をしていない状況における遊技機の態様(デモ表示の態様)であってもよく、また、第2の態様が、デモ表示において発光する発光体が発光しない態様であってもよい。また、第1の態様と第2の態様のうち、いずれかの態様を寒色系の色(例えば、青色や緑色)とし、他方の態様を暖色系の色(例えば、赤色や黄色)による発光態様としてもよい。 Further, the first aspect of the gaming machine according to the features 80 and 81 may be an aspect of the gaming machine (a mode of demo display) in a situation where the player is not playing a game in the conventional gaming machine. The second aspect may be an aspect in which the light emitting body that emits light in the demo display does not emit light. Further, of the first aspect and the second aspect, one aspect is a cold color (for example, blue or green), and the other aspect is a light emission mode with a warm color (for example, red or yellow). May be.

また、特徴80及び81に記載の遊技機における記憶部としては、移行条件が成立する前か成立した後かを判別可能なフラグ等の専用の情報を記憶する記憶部により構成してもよいし、所定の移行条件としての変動表示の回数を計数するカウンタなどの他の機能に利用する情報を記憶する記憶部より構成してもよい。 Further, the storage unit in the gaming machine according to the features 80 and 81 may be configured by a storage unit that stores dedicated information such as a flag that can determine whether the transition condition is satisfied before or after the transition condition is satisfied. , It may be composed of a storage unit that stores information used for other functions such as a counter that counts the number of fluctuations displayed as a predetermined transition condition.

<特徴82>
特徴80及び81に記載の遊技機であって、
前記遊技機を遊技する遊技者が操作可能な位置に設けられた第1の操作手段と、
前記遊技機を遊技する遊技者が操作不可能な位置に設けられた第2の操作手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技機の電源が投入されたことによって前記出力手段の態様が前記第2の態様であった場合に、前記第1の操作手段に対する所定の第1操作または前記第2の操作手段に対する所定の第2操作が行われた場合には、前記出力手段の態様を、前記第2の態様とは異なる所定の態様(消灯、第1の態様)に変化させる制御を実行し、
前記遊技状態制御手段は、
前記記憶部に前記第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合に、前記第2操作が行われた場合には、前記第1情報を前記記憶部に記憶させるともに、前記通常遊技状態を発生させる制御を実行し、
前記記憶部に前記第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合に、前記第2操作が行われない場合には、前記第2情報を前記記憶部に記憶させたまま、前記通常遊技状態を発生させる制御を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
The gaming machine according to the feature 80 and 81.
A first operating means provided at a position where a player playing the gaming machine can operate, and
It is provided with a second operating means provided at a position where the player who plays the gaming machine cannot operate the gaming machine.
When the mode of the output means is the second aspect due to the power of the gaming machine being turned on, the display control means is a predetermined first operation or the second operation with respect to the first operating means. When a predetermined second operation is performed on the operating means, a control for changing the mode of the output means to a predetermined mode (lighting off, first mode) different from the second mode is executed.
The game state control means
When the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off while the second information is stored in the storage unit, and the second operation is performed, the first information is stored. While storing in the storage unit, the control for generating the normal gaming state is executed, and the operation is performed.
If the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off while the second information is stored in the storage unit, and the second operation is not performed, the second information is stored. A gaming machine characterized in that control for generating the normal gaming state is executed while being stored in a storage unit.

特徴82に記載の遊技機によれば、遊技機の電源が投入されたことによって出力手段の態様が第2の態様であった場合、すなわち、記憶部に第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合には、遊技機を遊技する遊技者が操作可能な位置に設けられた第1の操作手段が操作された場合、または、遊技者が操作不可能な位置に設けられた第2の操作手段が操作された場合のいずれの場合も、表示制御手段による制御によって、出力手段の態様が、第2の態様とは異なる所定の態様に変化する。 According to the gaming machine according to the feature 82, when the mode of the output means is the second aspect due to the power of the gaming machine being turned on, that is, the game is played in a state where the second information is stored in the storage unit. When the power of the machine is turned off and then turned on, the first operating means provided at a position where the player playing the game machine can be operated is operated, or the player is able to operate the machine. In any case where the second operating means provided at the inoperable position is operated, the mode of the output means is changed to a predetermined mode different from the second mode by the control by the display control means. do.

また、記憶部に第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合に第2の操作手段が操作された場合には、遊技状態制御手段による制御によって、第1情報が記憶部に記憶された状態の通常遊技状態が発生する。一方、記憶部に第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合に第2の操作手段が操作されない場合には、遊技状態制御手段による制御によって、第2情報が記憶部に記憶された状態の通常遊技状態が発生する。 Further, if the second operating means is operated when the power of the gaming machine is turned off after the power of the gaming machine is turned off while the second information is stored in the storage unit, control by the gaming state controlling means is performed. As a result, a normal gaming state in which the first information is stored in the storage unit is generated. On the other hand, if the second operating means is not operated when the power is turned on after the power of the gaming machine is cut off while the second information is stored in the storage unit, it is controlled by the gaming state controlling means. , A normal gaming state occurs in which the second information is stored in the storage unit.

よって、記憶部に第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後の電源投入時において、ホールの従業員などの遊技者以外の人が第2の操作手段を操作することで、第2抽選における当選とは別の抽選結果が連続して選択された場合に第2の有利遊技状態を発生させることができる通常遊技状態が発生するとともに、出力手段の態様が、第2の態様とは異なる所定の態様に変化させることができる。これにより、遊技者にとって不利な状況から通常遊技状態から遊技が開始されないようにし易くすることができる。 Therefore, when the power is turned on after the power of the gaming machine is turned off with the second information stored in the storage unit, a person other than the player, such as a hall employee, operates the second operating means. Then, when a lottery result different from the winning in the second lottery is continuously selected, a normal gaming state capable of generating a second advantageous gaming state occurs, and the mode of the output means is the second. It can be changed to a predetermined mode different from the mode of. This makes it easy to prevent the game from starting from the normal game state due to a situation that is disadvantageous to the player.

一方、記憶部に第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後の電源投入時において、第1の操作手段が操作されると、当選とは別の抽選結果が第2回数連続して選択されても第2の有利遊技状態へ移行しない通常遊技状態が発生し、出力手段の態様が、第2の態様とは異なる所定の態様に変化する。このため、第2の態様をとった複数の遊技機から一部の遊技機は、第2の態様とし、残りは、第1又は第2の操作手段を操作して所定の態様とする等、遊技場(ホール)の方針に応じた対応をとることができる。これにより、遊技者には、遊技を行う遊技機を選択する際の指標として出力手段の態様を利用させることができ、遊技機を選択する興趣を増幅させることができる。 On the other hand, when the power is turned on after the power of the gaming machine is turned off with the second information stored in the storage unit, if the first operating means is operated, a lottery result different from the winning result is obtained. A normal gaming state that does not shift to the second advantageous gaming state occurs even if the game is continuously selected a number of times, and the mode of the output means changes to a predetermined mode different from the second mode. Therefore, some of the gaming machines from the plurality of gaming machines that have taken the second aspect have the second aspect, and the rest have the first or second operating means operated to obtain the predetermined aspect. It is possible to take measures according to the policy of the amusement park (hall). As a result, the player can use the mode of the output means as an index when selecting the gaming machine to play the game, and the interest in selecting the gaming machine can be amplified.

また、遊技者は、自身が気になる第2の態様の遊技機を選択した後に、自身の意思によって所定の態様に変化させるか否かを選択して操作することができる。これにより、遊技の状態に対しての出力手段の態様を変化させる自由度を遊技者に与えて、遊技機に対しての操作の自由度を高めることができる。 In addition, the player can select and operate the gaming machine of the second aspect that he / she is interested in, and then select whether or not to change the gaming machine to a predetermined aspect according to his / her own will. As a result, the player can be given a degree of freedom to change the mode of the output means with respect to the state of the game, and the degree of freedom of operation with respect to the game machine can be increased.

なお、特徴82に記載の遊技機において、「第2の態様とは異なる所定の態様」は、第1の態様であってもよく、第1の態様とも第2の態様とも異なる態様であってもよく、また、所定の態様は、第1操作が行われた場合と第2操作が行われた場合とで同一の態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。 In the gaming machine according to the feature 82, the "predetermined aspect different from the second aspect" may be the first aspect, which is different from the first aspect and the second aspect. Further, the predetermined mode may be the same mode when the first operation is performed and the case where the second operation is performed, or may be different modes.

また、特徴82に記載の遊技機において、「前記遊技状態制御手段は、前記記憶部に前記第2情報が記憶された状態で遊技機の電源が遮断された後に当該電源が投入された場合に、前記第1操作が行われても、前記第2操作が行われない場合には、前記第2情報を前記記憶部に記憶させたまま、前記通常遊技状態を発生させる制御を実行する」としてもよい。 Further, in the gaming machine according to the feature 82, "when the gaming state control means is turned on after the power of the gaming machine is cut off while the second information is stored in the storage unit". If the second operation is not performed even if the first operation is performed, the control for generating the normal gaming state is executed while the second information is stored in the storage unit. " May be good.

<特徴90>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第2抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた進入有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2抽選が行われて前記当選とは別の抽選結果における一部を構成する所定の抽選結果(時短ありハズレ)が選択された場合に前記進入有利遊技状態へ移行させる手段と、
前記進入有利遊技状態への移行後に前記第2抽選により前記当選及び前記所定の抽選結果とは異なる抽選結果が所定の第1回数連続した場合に前記通常遊技状態に戻す手段と、
前記進入有利遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合に、前記進入有利遊技状態が開始されてから前記通常遊技状態に戻るまでの回数を変更しないで前記第1回数とする手段とを備え、
前記進入有利遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合であって前記回数を変更しない場合に、前記通常遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合と同一内容の結果情報が表示され、
前記進入有利遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合であって前記回数を変更しない場合に、前記通常遊技状態中とは前記所定の抽選結果に対応した結果情報の表示態様を異ならせて表示する別態様表示手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and takes a state in which it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery when the game ball enters. The second starting part (lower starting winning device 432) where (special symbol lottery) is performed, and
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and a gaming machine equipped with
As the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the second lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability, and when the first lottery is won, the second starting unit plays a game. An approach advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) is provided, in which the period during which the ball is easily entered is set to a second time length longer than the first time length.
The game state control means
When the second lottery is performed during the normal game state and a predetermined lottery result (loss with a short time) that constitutes a part of the lottery result different from the winning is selected, the game shifts to the approach advantageous game state. Means to make
After the transition to the approach advantageous gaming state, when the winning and the lottery results different from the predetermined lottery results are consecutive for the predetermined first number of times by the second lottery, the means for returning to the normal gaming state.
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous game state, the number of times from the start of the approach advantageous game state to the return to the normal game state is not changed. Equipped with a means to make the number of times
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state and the number of times is not changed, the predetermined lottery result is obtained in the second lottery during the normal gaming state. The same result information as when selected is displayed,
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state and the number of times is not changed, the result information corresponding to the predetermined lottery result corresponds to the normal gaming state. A gaming machine characterized in that another mode display means for displaying different display modes is provided.

<特徴91>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第2抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記入賞容易遊技状態の終了後に発生する遊技状態であって、前記第2抽選での当選確率が前記第1確率と同一の確率または当該第1確率より高い所定の第2確率とされた高確率有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた進入有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられ、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2抽選が行われて前記当選とは別の抽選結果における一部を構成する所定の抽選結果(時短ありハズレ)が選択された場合に前記進入有利遊技状態へ移行させる手段と、
前記進入有利遊技状態への移行後に前記第2抽選により前記当選及び前記所定の抽選結果とは異なる抽選結果が所定の第1回数連続した場合に前記通常遊技状態に戻す手段と、
前記進入有利遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合に、前記進入有利遊技状態が開始されてから前記通常遊技状態に戻るまでの回数を変更しないで前記第1回数とする手段とを備え、
前記進入有利遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合であって前記回数を変更しない場合に、前記通常遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合と同一内容の結果情報が表示され、
前記進入有利遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合であって前記回数を変更しない場合に、前記通常遊技状態中とは前記所定の抽選結果に対応した結果情報の表示態様を異ならせて表示する別態様表示手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and takes a state in which it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery when the game ball enters. The second starting part (lower starting winning device 432) where (special symbol lottery) is performed, and
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and a gaming machine equipped with
As the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the second lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A high probability that the winning probability in the second lottery is the same as the first probability or a predetermined second probability higher than the first probability in the gaming state that occurs after the end of the easy-to-win game state. Advantageous game state (probability change game state) and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability, and when the first lottery is won, the second starting unit plays a game. An approach advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) is provided, in which the period during which the ball is easily entered is set to a second time length longer than the first time length.
The game state control means
When the second lottery is performed during the normal game state and a predetermined lottery result (loss with a short time) that constitutes a part of the lottery result different from the winning is selected, the game shifts to the approach advantageous game state. Means to make
After the transition to the approach advantageous gaming state, when the winning and the lottery results different from the predetermined lottery results are consecutive for the predetermined first number of times by the second lottery, the means for returning to the normal gaming state.
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous game state, the number of times from the start of the approach advantageous game state to the return to the normal game state is not changed. Equipped with a means to make the number of times
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state and the number of times is not changed, the predetermined lottery result is obtained in the second lottery during the normal gaming state. The same result information as when selected is displayed,
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state and the number of times is not changed, the result information corresponding to the predetermined lottery result corresponds to the normal gaming state. A gaming machine characterized in that another mode display means for displaying different display modes is provided.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

これに対し、特徴90及び91に記載の遊技機によれば、通常遊技状態から有利遊技状態へ移行する場合に表示される抽選結果の表示を好適に制御可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部とが設けられている。第2始動部は、第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる。当該第2始動部に遊技球が進入した場合には、表示制御手段による制御によって、表示手段において、変動表示が行われるともに、当該変動表示の後に当該抽選の結果に対応した結果情報が表示される。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を実行する。 On the other hand, according to the gaming machines described in the features 90 and 91, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably controlling the display of the lottery result displayed when shifting from the normal gaming state to the advantageous gaming state. .. That is, a first starting unit in which a predetermined first lottery is performed when the game ball enters and a second starting unit in which the ease of entry of the game ball is different are provided. The second starting unit is in a state where it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery is performed when the game ball enters. When the game ball enters the second starting portion, the display means displays the variation by the control by the display control means, and after the variation display, the result information corresponding to the result of the lottery is displayed. NS. The game state control means at least controls the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning section that gives the player a predetermined game value when the game ball enters. Then, control to generate a plurality of types of gaming states is executed.

かかる遊技機において、遊技状態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生する入賞容易遊技状態と、通常遊技状態と、進入有利遊技状態が設けられている。 In such a gaming machine, as gaming states that can be generated by the gaming state control means, a winning easy gaming state, a normal gaming state, and an approach advantageous gaming state that occur when a player wins in the second lottery are provided.

進入有利遊技状態は、通常遊技状態中に第2抽選により当選とは別の所定の抽選結果が選択された場合に移行して発生し、発生後に所定の第1回数の変動表示が実行された場合に通常遊技状態に戻る場合がある遊技状態であり、また、第1抽選に当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が通常遊技状態における第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた遊技状態である。 The approach advantageous gaming state occurs when a predetermined lottery result different from the winning is selected by the second lottery during the normal gaming state, and the predetermined first variation display is executed after the occurrence. In some cases, the game state may return to the normal game state, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is the first time length in the normal game state. It is a gaming state with a second time length longer than that.

かかる遊技機において、進入有利遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択された場合、遊技状態制御手段による制御によって、進入有利遊技状態が開始されてから前記通常遊技状態に戻るまでの回数が変更されないで第1回数のままとされる。
第1回数とは異なる回数に変化させられる場合がある。
In such a gaming machine, when a predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state, the game state control means controls from the start of the approach advantageous gaming state to the return to the normal gaming state. The number of times is not changed and remains the first time.
It may be changed to a number different from the first number.

ここで、進入有利遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択された場合には、通常遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択された場合と同一内容の結果情報が表示される。このため、所定の抽選結果が選択されて結果情報が表示されるまでの制御の多くを通常遊技状態と進入有利遊技状態とにおいて共通化して制御を簡略化することができる。 Here, when a predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state, the result information having the same content as when the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the normal gaming state is obtained. Is displayed. Therefore, most of the control until the predetermined lottery result is selected and the result information is displayed can be shared between the normal game state and the approach advantageous game state to simplify the control.

また、進入有利遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択された場合、別態様表示手段によって、通常遊技状態中とは所定の抽選結果に対応した結果情報の表示態様が異ならせて表示される。このため、通常遊技状態中には、所定の結果情報の表示を遊技者が視認することで、通常遊技状態における所定の抽選結果の選択により回数が第1回数に設定された進入有利遊技状態へ移行することを遊技者が認識可能とすることができる。 Further, when a predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state, the display mode of the result information corresponding to the predetermined lottery result is different from that in the normal gaming state by another mode display means. Is displayed. Therefore, during the normal game state, the player visually recognizes the display of the predetermined result information to enter the approach advantageous game state in which the number of times is set to the first number by selecting the predetermined lottery result in the normal game state. The transition can be made recognizable by the player.

一方、進入有利遊技状態中に第2抽選において所定の結果情報が選択された場合には、所定の抽選結果に対応した結果情報の表示態様が、別態様表示手段によって通常遊技状態中とは異ならせて表示される。このため、進入有利遊技状態中に所定の結果情報の表示を遊技者が視認しても、通常遊技状態中とは異なる状況であることを認識し易くすることができる。 On the other hand, when the predetermined result information is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state, the display mode of the result information corresponding to the predetermined lottery result is different from that in the normal gaming state by another mode display means. It will be displayed. Therefore, even if the player visually recognizes the display of the predetermined result information during the approach advantageous gaming state, it is possible to easily recognize that the situation is different from that during the normal gaming state.

すなわち、通常遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択された場合には、遊技者に進入有利遊技状態への移行を好適に認識させることを可能にする一方で、進入有利遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択されても、遊技者には、通常遊技状態中とは異なる状況であることを認識させ易くすることができる。 That is, when a predetermined lottery result is selected in the second lottery during the normal gaming state, it is possible to make the player preferably recognize the transition to the approaching advantageous gaming state, while the approaching advantageous gaming state. Even if a predetermined lottery result is selected in the second lottery, it is possible to make it easier for the player to recognize that the situation is different from that in the normal gaming state.

これにより、進入有利遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択された場合に、所定の抽選結果が選択されたことで第1回数の計数が、再度初期値から開始されることがないにもかかわらず、所定の結果情報を遊技者が認識し、それにより、通常遊技状態中における所定の抽選結果が選択された場合と同様に、当選とは別の抽選結果が連続して選択可能な回数が第1回数の初期値から開始されると誤認することを抑制できる。 As a result, when a predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous game state, the first counting is started again from the initial value because the predetermined lottery result is selected. Despite the absence, the player recognizes the predetermined result information, whereby the lottery result different from the winning is continuously selected as in the case where the predetermined lottery result in the normal gaming state is selected. It is possible to suppress the misunderstanding that the possible number of times starts from the initial value of the first number of times.

このように、特徴90及び91に記載の遊技機によれば、通常遊技状態において選択された場合に遊技状態を進入有利遊技状態へ移行させ契機となる所定の抽選結果が進入有利遊技状態において選択された場合における当該抽選結果の表示を好適に制御できる。 As described above, according to the gaming machines described in the features 90 and 91, a predetermined lottery result that triggers the transition of the gaming state to the approaching advantageous gaming state when selected in the normal gaming state is selected in the approaching advantageous gaming state. It is possible to suitably control the display of the lottery result when the lottery is performed.

<特徴A0>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第2抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた進入有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられ、
前記通常遊技状態中に前記第2抽選が行われて前記当選とは別の抽選結果における一部を構成する所定の抽選結果(時短ありハズレ)が選択された場合に前記進入有利遊技状態へ移行させる手段と、
前記進入有利遊技状態への移行後に前記第2抽選により前記当選及び前記所定の抽選結果とは異なる抽選結果が所定の第1回数連続した場合に前記通常遊技状態に戻す手段と、
前記進入有利遊技状態中に所定の変更条件が成立した場合に、前記進入有利遊技状態が開始されてから前記通常遊技状態に戻るまでの回数を前記第1回数とは異なる回数とする回数変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and takes a state in which it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery when the game ball enters. The second starting part (lower starting winning device 432) where (special symbol lottery) is performed, and
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and a gaming machine equipped with
As the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the second lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability, and when the first lottery is won, the second starting unit plays a game. An approach advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) is provided, in which the period during which the ball is easily entered is set to a second time length longer than the first time length.
When the second lottery is performed during the normal game state and a predetermined lottery result (loss with a short time) that constitutes a part of the lottery result different from the winning is selected, the game shifts to the approach advantageous game state. Means to make
After the transition to the approach advantageous gaming state, when the winning and the lottery results different from the predetermined lottery results are consecutive for the predetermined first number of times by the second lottery, the means for returning to the normal gaming state.
When a predetermined change condition is satisfied during the approach advantageous gaming state, the number of times from the start of the approach advantageous gaming state to the return to the normal gaming state is set to a number different from the first number of times. A gaming machine characterized by being equipped with.

<特徴A1>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第2抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記入賞容易遊技状態の終了後に発生する遊技状態であって、前記第2抽選での当選確率が前記第1確率と同一の確率または当該第1確率より高い所定の第2確率とされた高確率有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1抽選に当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた進入有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられ、
前記通常遊技状態中に前記第2抽選が行われて前記当選とは別の抽選結果における一部を構成する所定の抽選結果(時短ありハズレ)が選択された場合に前記進入有利遊技状態へ移行させる手段と、
前記進入有利遊技状態への移行後に前記第2抽選により前記当選及び前記所定の抽選結果とは異なる抽選結果が所定の第1回数連続した場合に前記通常遊技状態に戻す手段と、
前記進入有利遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合に、前記進入有利遊技状態が開始されてから前記通常遊技状態に戻るまでの回数を前記第1回数とは異なる回数とする回数変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The first starting unit (starting devices 436A, 436B) in which a predetermined first lottery (ordinary symbol lottery) is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and takes a state in which it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery when the game ball enters. The second starting part (lower starting winning device 432) where (special symbol lottery) is performed, and
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and a gaming machine equipped with
As the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the second lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A high probability that the winning probability in the second lottery is the same as the first probability or a predetermined second probability higher than the first probability in the gaming state that occurs after the end of the easy-to-win game state. Advantageous game state (probability change game state) and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability, and when the first lottery is won, the second starting unit plays a game. An approach advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) is provided, in which the period during which the ball is easily entered is set to a second time length longer than the first time length.
When the second lottery is performed during the normal game state and a predetermined lottery result (loss with a short time) that constitutes a part of the lottery result different from the winning is selected, the game shifts to the approach advantageous game state. Means to make
After the transition to the approach advantageous gaming state, when the winning and the lottery results different from the predetermined lottery results are consecutive for the predetermined first number of times by the second lottery, the means for returning to the normal gaming state.
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the approach advantageous gaming state, the number of times from the start of the approach advantageous gaming state to the return to the normal gaming state is referred to as the first number of times. A gaming machine characterized in that it is provided with a means for changing the number of times to be different.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.

しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.

これに対し、特徴A1に記載の遊技機によれば、所定の有利遊技状態の終了時期を好適に多様化できる遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部とが設けられている。第2始動部は、第1抽選に当選した場合に進入し易い状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる。当該第2始動部に遊技球が進入した場合には、表示制御手段による制御によって、表示手段において、変動表示が行われるともに、当該変動表示の後に当該抽選の結果に対応した結果情報が表示される。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を実行する。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature A1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably diversifying the end time of a predetermined advantageous gaming state. That is, a first starting unit in which a predetermined first lottery is performed when the game ball enters and a second starting unit in which the ease of entry of the game ball is different are provided. The second starting unit is in a state where it is easy to enter when the first lottery is won, and a predetermined second lottery is performed when the game ball enters. When the game ball enters the second starting portion, the display means displays the variation by the control by the display control means, and after the variation display, the result information corresponding to the result of the lottery is displayed. NS. The game state control means at least controls the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning section that gives the player a predetermined game value when the game ball enters. Then, control to generate a plurality of types of gaming states is executed.

かかる遊技機において、遊技状態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生する入賞容易遊技状態と、通常遊技状態と、進入有利遊技状態が設けられている。 In such a gaming machine, as gaming states that can be generated by the gaming state control means, a winning easy gaming state, a normal gaming state, and an approach advantageous gaming state that occur when a player wins in the second lottery are provided.

進入有利遊技状態は、通常遊技状態中に第2抽選により当選とは別の所定の抽選結果が選択された場合に移行して発生し、発生後に所定の第1回数の変動表示が実行された場合に通常遊技状態に戻る場合がある遊技状態であり、また、第1抽選に当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間(又は期間の長さの期待値)が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた遊技状態である。 The approach advantageous gaming state occurs when a predetermined lottery result different from the winning is selected by the second lottery during the normal gaming state, and the predetermined first variation display is executed after the occurrence. In some cases, the game state may return to the normal game state, and the period (or the expected value of the length of the period) in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won. Is a gaming state in which the second time length is longer than the first time length.

かかる遊技機において、進入有利遊技状態中に、回数変更手段によって通常遊技状態に戻るまでの回数が第1回数とは異なる回数とされると、当該進入有利遊技状態における終了条件となる変動表示の実行回数が変化する。 In such a gaming machine, if the number of times to return to the normal gaming state by the number-of-times changing means is different from the first number during the approach-advantageous gaming state, the variation display that is the end condition in the approach-advantageous gaming state is displayed. The number of executions changes.

すなわち、回数変更手段によって進入有利遊技状態における終了条件となる変動表示の実行回数が減って、進入有利遊技状態の終了時期が早まったり、進入有利遊技状態の終了条件となる変動表示の実行回数が増えて、進入有利遊技状態の終了時期が遅くなったりする遊技性を付加することができ、進入有利遊技状態を好適に多様化できる。 That is, the number of times of execution of the variable display which is the end condition in the approach advantageous game state is reduced by the means for changing the number of times, the end time of the approach advantageous game state is earlier, or the number of executions of the variable display which is the end condition of the approach advantageous game state is reduced. It is possible to add a game property such that the end time of the approach advantageous game state is delayed by increasing the number, and the approach advantageous game state can be suitably diversified.

<特徴A2>
特徴A0又はA1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記通常遊技状態中に前記第2抽選において前記所定の抽選結果が選択された場合には、前記変動表示の後に前記結果情報を表示させるタイミングにおいて、当該所定の抽選結果に対応する所定の前記結果情報の表示を遊技者に認識可能に表示し、
前記進入有利遊技状態中において、前記回数変更手段によって前記進入有利遊技状態を前記第1回数より長い回数とする場合には、前記変動表示の後に前記結果情報を表示させるタイミングにおいて、前記所定の結果情報の表示を遊技者に認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
The gaming machine according to the feature A0 or A1.
The display control means
When the predetermined lottery result is selected in the second lottery during the normal gaming state, the predetermined result corresponding to the predetermined lottery result is displayed at the timing of displaying the result information after the variation display. The information display is recognizable to the player,
In the approach advantageous gaming state, when the approach advantageous gaming state is set to a number longer than the first number by the number of times changing means, the predetermined result is displayed at the timing of displaying the result information after the variation display. A gaming machine characterized in that information is displayed so that the player can recognize it.

特徴A2に記載の遊技機によれば、通常遊技状態中に第2抽選において所定の抽選結果が選択された場合には、表示制御手段による制御によって、変動表示の後に結果情報を表示させるタイミングにおいて、当該所定の抽選結果に対応する所定の結果情報の表示が遊技者に認識可能になる。 According to the gaming machine described in the feature A2, when a predetermined lottery result is selected in the second lottery during the normal gaming state, the result information is displayed after the variable display by the control by the display control means. , The display of the predetermined result information corresponding to the predetermined lottery result becomes recognizable to the player.

また、進入有利遊技状態中に、回数変更手段によって進入有利遊技状態を前記第1回数より長い回数とし、進入有利遊技状態の終了条件となる変動表示の実行回数を増加させることが選択された場合には、表示制御手段による制御によって、変動表示の後に結果情報を表示させるタイミングにおいても、所定の抽選結果に対応する所定の結果情報の表示が遊技者に認識可能になる。 Further, during the approach advantageous game state, when it is selected by the means for changing the number of times that the approach advantageous game state is set to a longer number of times than the first number and the number of executions of the variation display which is the end condition of the approach advantageous game state is increased. In addition, by the control by the display control means, the player can recognize the display of the predetermined result information corresponding to the predetermined lottery result even at the timing of displaying the result information after the variable display.

よって、通常遊技状態と、進入有利遊技状態中とにおいて、遊技者にとって有利となるように進入有利遊技状態が発生したり延長されたりする状況を、共通する所定の抽選結果の表示によって、遊技者に認識させることができる。これにより、進入有利遊技状態中において所定の抽選結果が選択されて、通常遊技状態と同様の好ましい状態へ移行する抽選結果が得られたことを遊技者に容易に推測させることができる。 Therefore, in the normal game state and the approach advantageous game state, the situation in which the approach advantageous game state is generated or extended so as to be advantageous to the player can be displayed by displaying a common predetermined lottery result. Can be recognized by. As a result, it is possible for the player to easily guess that a predetermined lottery result is selected during the approach advantageous gaming state and a lottery result for shifting to a preferable state similar to the normal gaming state is obtained.

<特徴A3>
特徴A0からA3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記回数変更手段によって前記進入有利遊技状態が継続することが選択された場合には、所定の演出を現出させる制御を実行し、
前記回数変更手段によって前記進入有利遊技状態を終了させることが選択された場合には、前記所定の演出とは異なる演出を現出させる制御を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature A3>
Features A gaming machine according to any one of A0 to A3.
The display control means
When the approach advantageous gaming state is selected to be continued by the number-of-times changing means, a control for displaying a predetermined effect is executed.
A gaming machine characterized in that when it is selected to end the approach advantageous gaming state by the number-of-times changing means, a control for displaying an effect different from the predetermined effect is executed.

特徴A3に記載の遊技機によれば、現出した演出の内容によって回数変更手段によって変更される進入有利遊技状態の長さを遊技者に推測させることができる。特に、回数変更手段によって進入有利遊技状態を終了させない(すなわち、当該進入有利遊技状態を継続させる)ことが選択された場合と、当該進入有利遊技状態を終了させることが選択された場合とで異なる演出を現出させるので、前者の場合と後者の場合とを演出によって区別して遊技者に推測させることができる。これにより、進入有利遊技状態が終了するにもかかわらず、進入有利遊技状態が継続されると遊技者が誤認することを好適に抑制できる。 According to the gaming machine described in the feature A3, it is possible to make the player estimate the length of the approach advantageous gaming state changed by the number-of-times changing means depending on the content of the produced effect. In particular, there is a difference between the case where it is selected not to end the approach advantageous gaming state (that is, the continuation of the approach advantageous gaming state) by the number of times changing means and the case where it is selected to end the approach advantageous gaming state. Since the effect is made to appear, the former case and the latter case can be distinguished by the effect and the player can guess. As a result, it is possible to preferably prevent the player from misidentifying that the approach advantageous game state is continued even though the approach advantageous game state is terminated.

<特徴A4>
特徴A1から特徴A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記回数変更手段によって前記進入有利遊技状態の終了条件となる前記変動表示の実行回数を増加させることが選択された場合には、所定の演出を現出させる制御を実行し、
前記回数変更手段によって前記終了条件となる前記変動表示の実行回数を変化させない、または、当該変動表示の実行回数を減少させることが選択された場合には、前記所定の演出とは異なる演出を現出させる制御を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature A4>
A gaming machine according to any one of feature A1 to feature A3.
The display control means
When it is selected by the number-of-times changing means to increase the number of times the variation display is executed, which is the end condition of the approach advantageous gaming state, a control for displaying a predetermined effect is executed.
When it is selected not to change the number of executions of the variable display, which is the end condition, or to reduce the number of executions of the variable display by the number-of-times changing means, an effect different from the predetermined effect is displayed. A gaming machine characterized by executing control to be issued.

特徴A4に記載の遊技機によれば、現出した演出の内容によって回数変更手段によって変更される進入有利遊技状態の長さを遊技者に推測させることができる。特に、回数変更手段によって進入有利遊技状態の終了条件となる変動表示の実行回数を増加させることが選択された場合と、当該終了条件となる変動表示の実行回数を変化させない、または、当該変動表示の実行回数を減少させることが選択された場合とで異なる演出を現出させるので、前者の場合と後者の場合とを演出によって区別して遊技者に推測させることができる。これにより、進入有利遊技状態の終了条件となる変動表示の実行回数が減るまたは変化しないにもかかわらず、当該終了条件となる変動表示の実行回数が増えると遊技者が誤認することを好適に抑制できる。 According to the gaming machine described in the feature A4, it is possible to make the player estimate the length of the approach advantageous gaming state which is changed by the number-of-times changing means depending on the content of the produced effect. In particular, when it is selected to increase the number of executions of the variable display which is the end condition of the approach advantageous gaming state by the number of times changing means, and when the number of executions of the variable display which is the end condition is not changed or the variable display is performed. Since a different effect is displayed depending on whether it is selected to reduce the number of times of execution of the above, the former case and the latter case can be distinguished by the effect and the player can guess. As a result, even though the number of executions of the variable display which is the end condition of the approach advantageous gaming state is reduced or does not change, it is preferably suppressed that the player misunderstands that the number of executions of the variable display which is the end condition is increased. can.

なお、特徴10〜A4に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features 10 to A4 may be applied in combination with any other or a plurality of other features. The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launch operation means operated by a player, a game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a passage portion. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area, and gives a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to pachinko machines.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.

100…遊技機、330…発射装置、400,700…遊技盤、401,720…基体、420,710…中央構造体、432…下始動入賞装置、433…大入賞装置、436A,436B…始動装置、471,472…特別図柄表示装置、473…普通図柄表示装置、641,642,661,662,741,742,761,762…球通路部、701,702…流下領域、711,712,713…開口部、920…主制御基板、940…副制御基板 100 ... Game machine, 330 ... Launch device, 400, 700 ... Game board, 401, 720 ... Base, 420, 710 ... Central structure, 432 ... Lower start winning device, 433 ... Large winning device, 436A, 436B ... Starting device , 471,472 ... Special symbol display device, 473 ... Ordinary symbol display device, 641,642,661,662,741,742,761,762 ... Ball passage, 701,702 ... Flow area, 711,712,713 ... Opening, 920 ... Main control board, 940 ... Sub control board

Claims (2)

遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとる第2始動部であって、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態にされるとともに、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる第2始動部と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされた通常遊技状態と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記通常遊技状態における当該第2抽選での当選確率より高い所定の確率とされた第1の有利遊技状態と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率とされるとともに、前記第2抽選での当選確率が前記所定の確率とされ、前記第1の有利遊技状態より前記第2始動部へ遊技球が進入し易い第2の有利遊技状態と、が設けられ、
前記第1の有利遊技状態中に所定の条件が成立した場合に、前記第1の有利遊技状態から前記第2の有利遊技状態へ移行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
The first starting part where a predetermined first lottery is performed when a game ball enters, and
It is a second starting unit that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different, and when the first lottery is won, the second starting unit is made easy to enter the game ball and the game is played. A second starting part where a predetermined second lottery is performed when a ball enters, and
When the game ball enters the second starting portion, the first variation display is performed, and after the first variation display, the first display that can display the first result information corresponding to the result of the second lottery is displayed. Means and
A display control means that executes display control in the first display means, and
A variable winning section that takes multiple states with different ease of entry of the game ball and gives the player a predetermined game value when the game ball enters,
A game state control means for controlling at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states is provided. As the game state,
An easy-to-win game state including a period in which the variable winning portion is in a state where the game ball can easily enter, which occurs when the player wins in the second lottery.
A normal gaming state in which the winning probability in the first lottery is a predetermined first probability, and
The winning probability in the first lottery is the first probability, and the winning probability in the second lottery is a predetermined probability higher than the winning probability in the second lottery in the normal gaming state. Advantageous gaming state and
The winning probability in the first lottery is defined as the first probability, and the winning probability in the second lottery is defined as the predetermined probability. A second advantageous gaming state, which is easy for players to enter, is provided.
A gaming machine characterized in that, when a predetermined condition is satisfied during the first advantageous gaming state, the gaming machine is configured to shift from the first advantageous gaming state to the second advantageous gaming state.
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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