JP2021137070A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特許文献1)。遊技領域には、遊技球が流下可能な遊技領域の他に、装飾的な図柄による変動表示やキャラクタなどを用いた演出を表示可能な表示装置や、演出用の可動役物や、中央構造体などの装飾的な構造体など、遊技者の目を楽しませるための各種構造物が、遊技者が正面側からその少なくとも一部を視認可能に配置される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (for example, Patent Document 1). In the game area, in addition to the game area where the game ball can flow down, a display device capable of displaying a variable display with a decorative pattern and an effect using characters, a movable accessory for the effect, and a central structure Various structures for entertaining the player's eyes, such as decorative structures such as, are arranged so that the player can see at least a part thereof from the front side.
しかしながら、遊技領域は限られた領域であるため、当該領域を好適に活用する上で未だ改良の余地がある可能性があった。 However, since the gaming area is a limited area, there may still be room for improvement in making good use of the area.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、例えば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is, for example, to provide a gaming machine that can suitably utilize the gaming area.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球を発射する発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1球通路であって、当該第1球通路における少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が当該遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられた第1球通路と、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第2球通路であって、前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
A gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means for launching a gaming ball flows down.
A first ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part of at least a part of the passage portion in the first ball passage is equivalent to one game ball with respect to the peripheral edge of the game area. The first ball passage provided so as to overlap the closer area in front view,
It is a second ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part thereof is provided on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and the first ball passage is provided. On the other hand, it is provided with a second ball passage provided with an overlapping section on the back side.
It is characterized in that the player can select whether the game ball flows down the first ball passage or the game ball flows down the second ball passage.
本発明によれば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize the gaming area.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
The
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
Intermediate
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
As shown in FIG. 1, for example, the intermediate
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。
The intermediate
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
The
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
The
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。
Further, the
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。
When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。
On the other hand, the
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
Further, the
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening /
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
Of the three
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。
Further, the
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。
In the state where the
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。
On the other hand, in the state where the
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, in the
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。
Next, each configuration of the
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。
The
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
The
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。
The game balls that have flowed into the
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。
The bottom surface of the
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。
Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
Further, as shown in FIG. 1, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
Next, the
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bの出口部分(遊技領域への入口部分)に設けられ、発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
As shown in FIG. 3, the
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。
As shown in FIG. 3, a return
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
The game ball that has advanced beyond the return
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。
As shown in FIG. 4, the
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。
Further, the
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。
The
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7(図7(A)および図7(B))を主に参照して説明する。図7(A)は、遊技盤400の正面図であり、図7(B)は、遊技盤400における領域XAの拡大正面図である。なお、図7(A)および図7(B)においては、図面の理解を容易にする目的で、基体401の前面よりも前方側に突出する壁部の一部を太線で示している。また、参考のために、図7(A)および図7(B)においては、一部の流下経路を矢印により図示し、図7(A)においては、発射通路401Bを通過する遊技球の一部を図示している。
Here, various structures arranged in the game area on the
遊技盤400は、図7(A)に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された上始動入賞装置431と、上始動入賞装置431に対して下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、下始動入賞装置432)と、下始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433と、中央構造体420に対して左側であるとともに下始動入賞装置432の上方側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436Aと、中央構造体420に対して右側であるとともに下始動入賞装置432の上方側に配置された普通図柄に係る始動装置436Bと、下始動入賞装置432の左側に配置された一般入賞装置439Aと、下始動入賞装置432の右側に配置された一般入賞装置439Bとを備えている。
As shown in FIG. 7A, the
なお、上始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側上始動入賞装置431A及び右側上始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側上始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側上始動入賞装置431Bは、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。
The upper
上始動入賞装置431は、入口611より下流側に設けられて、入口611から進入した遊技球を、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bのいずれかに機械的に振り分ける振分部(図示せず)を備える。当該振分部は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる始動入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bへと交互に進入する。
The upper
なお、上始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で上始動入賞装置431の左右の側面に形成された開口(図示せず)から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。
In addition, the upper
また、遊技盤400には、上記した上始動入賞装置431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側上始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する左側上始動入賞スイッチ441A、右側上始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する右側上始動入賞スイッチ441B、下始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する下始動入賞スイッチ442、大入賞装置433に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ443、始動装置436A,436Bに進入した遊技球を検出する始動スイッチ446A,446B、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
中央構造体420及び始動装置436A,436Bの遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側上始動入賞装置431A、右側上始動入賞装置431B、下始動入賞装置432、大入賞装置433及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。
The entrance portions of the game balls of the
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、上始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側上始動入賞装置431A及び右側上始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、上始動入賞装置431等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
Each winning device may be configured separately from other winning devices, and like the upper
一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。上始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、上始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の上始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。
Each of the
また、第2特別図柄に係る下始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む上始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
Further, the lower start winning
第2特別図柄に係る下始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる下進入規制機構452と、下進入規制機構452を駆動する下進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。下進入規制機構452は、下進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、下進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下始動入賞装置432に進入できないが、下進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下始動入賞装置432に進入できるようになる。下進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436Aまたは始動装置436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ446Aまたは始動スイッチ446Bで検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、下進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
The lower
大入賞装置433は、図7(A)に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構453と、進入規制機構453の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド463(図10参照)とを備える入賞装置として構成される。
As shown in FIG. 7A, the
大入賞装置433の進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置433に進入できないが、進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置433に進入できるようになる。
When the
なお、大入賞装置は、大入賞装置433のような構成である必要は必ずしもなく、例えば、非特定通路と、特定通路と、非特定通路に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチと、特定通路に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチとを内部に備えるともに、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、当該大入賞装置に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構と、当該振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイドとを備える大入賞装置であってもよい。なお、当該変形例の大入賞装置が備える上記非特定通路スイッチ、特定通路スイッチ、および切換ソレノイドは、例えば、主制御基板920に接続される。
The grand prize device does not necessarily have to have a configuration similar to that of the
パチンコ機100は、大入賞装置433に代えて当該変形例の大入賞装置を設けた構成であってもよく、大入賞装置433に加えて当該変形例の大入賞装置を設けた構成であってもよい。当該変形例の大入賞装置に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合に、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、後述する確変遊技状態)が付与されるよう構成してもよい。
The
また、下進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、下進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
Further, as the approach permissible posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the lower
大入賞装置433には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上始動入賞装置431へ進入した遊技球が上始動入賞スイッチ441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る下始動入賞装置432へ進入した遊技球が下始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、進入規制ソレノイド463が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構453の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。
A game ball can enter the
なお、内部に非特定通路と特定通路とを備える大入賞装置において、遊技球を非特定通路または特定通路に振り分ける振分機構は、進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻るよう構成される。
In the grand prize device provided with a non-specific passage and a specific passage inside, the distribution mechanism for distributing the game ball to the non-specific passage or the specific passage is set after a predetermined time from the transition to the approach allowable posture of the
大入賞装置433が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置(役連作動装置)を大入賞装置433に対して上方側(上流側)に配置する構成であってもよい。役連作動装置を設ける構成においては、大当りの抽選に当選した後には、当該役連作動装置に遊技球が通過したことを条件として、大入賞装置433が作動を開始する。よって、役連作動装置を設けることによって、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置の遊技球の通過を条件として、大入賞装置433のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により大入賞装置433が作動を開始する構成としても良い。
A device (combined operation device) for setting conditions necessary for the
また、遊技盤400には、図7(A)に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
Further, as shown in FIG. 7A, the
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
Specifically, on the
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側上始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側上始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側上始動入賞装置431B又は下始動入賞装置432に進入した遊技球が右側上始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は下始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the left upper
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
Each of the special
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436A,436Bに進入した遊技球が始動スイッチ446A,446Bによって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
Further, the
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
The ordinary
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
Further, on the
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
Further, the
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). handle.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りの種類(大当り種別)が所定の種類である大当りに当選した場合には、特別遊技状態後に、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「特図高確率状態」とも称す)である遊技状態へ移行する。以下においては、時短状態、かつ、特図高確率状態である遊技状態を「確変遊技状態」とも称する。 In the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, if the jackpot type (big hit type) is a predetermined type and the jackpot is won, the variable display time of the second special symbol and the normal symbol is changed after the special game state. A state that is shorter than the non-time saving state (hereinafter, also referred to as "time saving state"), and the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal gaming state (hereinafter, "" It shifts to the gaming state, which is also called the "special figure high probability state"). In the following, the gaming state that is in the time saving state and the special figure high probability state is also referred to as the “probability changing gaming state”.
ここで、本実施形態のパチンコ機100においては、各特別図柄抽選により選択可能な大当りは1種類であり、各特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、100%の確率で、特別遊技状態後に確変遊技状態へ移行する。なお、大当りの種類(大当り種別)として、特別遊技状態後に確変遊技状態へ移行する大当りと、特別遊技状態後に確変遊技状態とは異なる遊技状態へ移行する大当りとを設ける構成であってもよい。
Here, in the
特別遊技状態後に移行した確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、10回)となるまで維持可能とされ、当該単位遊技の総数が所定の回数に達すると、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「特図低確率状態」とも称す)である遊技状態へ移行する。なお、以下においては、時短状態であり、かつ、特図低確率状態である遊技状態を「時短遊技状態」とも称す。 The probabilistic game state shifted after the special game state can be maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), and the total number of the unit games is When the predetermined number of times is reached, the time is shortened and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal game state (hereinafter also referred to as "special symbol low probability state"). It shifts to the game state which is (referred to as). In the following, the gaming state which is the time saving state and the special figure low probability state is also referred to as the “time saving gaming state”.
より詳細には、本実施形態のパチンコ機100において、確変遊技状態において第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数に達した場合には、時短遊技状態であり、かつ、普通図柄抽選による当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「普図高確率状態」とも称す)である遊技状態に移行する。以下においては、確変遊技状態後に移行する普図高確率状態の時短遊技状態を「確変後時短遊技状態」とも称す。
More specifically, in the
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態が通常遊技状態であるときに第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において所定のハズレ結果(大当り当選でない結果)が選択された場合には、時短遊技状態であり、かつ、普通図柄抽選による当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「普図低確率状態」とも称す)である遊技状態に移行する。以下においては、遊技状態が通常遊技状態であるときに第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において所定のハズレ結果(後述する「時短ありハズレ」)が選択された場合に移行する普図低確率状態の時短遊技状態を「低確率時短遊技状態」とも称す。
Although the details will be described later, in the
時短遊技状態(確変後時短遊技状態、低確率時短遊技状態)は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持可能とされ、当該単位遊技の総数が所定の回数に達した後は、通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state (time-saving game state after probability change, low-probability time-saving game state) can be maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). After the total number of the unit games reaches a predetermined number of times, the game returns to the normal game state.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、10回)に達した後に時短遊技状態(確変後時短遊技状態)に移行する構成としたが、当該単位遊技の総数が所定の回数に達した後に通常遊技状態に戻る構成であってもよい。
In the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数に達した後に時短遊技状態へ移行する構成としたが、内部に非特定通路と特定通路とを備える大入賞装置を備えるパチンコ機100において、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選における当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(大入賞装置の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる構成であってもよい。例えば、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には時短遊技状態へ移行し、その一方で、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には確変遊技状態へ移行する構成であってもよい。
Further, in the
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、特図高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming states and the gaming states does not necessarily have to have the above-mentioned configuration. For example, the special figure high probability state may be continued until the next big hit, or the above-mentioned gaming may be performed depending on other contents. At least one of the states may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under a condition different from the above-mentioned conditions. good.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置である左側上始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側上始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。
Next, the operations of the main devices of the
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. Is started after the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize is completed, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are executed in the order of the start prize. The unit game superiority control according to the above may be executed, or the two special symbols may not be alternative but may be variable at the same time.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、進入規制機構453が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(例えば、確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が設定され、その種類に対応して大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol and the type of the jackpot correspond to each other. The type of jackpot is set according to the type of gaming state such as the state (for example, whether or not to shift to the probabilistic gaming state), and the jackpot symbol is set corresponding to the type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する大当り(確変大当り)が設けられている。大当りの種類は、必ずしも、本実施形態のように1種類である必要ななく、ラウンド数や、特別遊技状態後に移行する遊技状態といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定される構成であってもよく、その種類毎に大当り図柄が設定される構成であってもよい。
In the
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various variable pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置433の進入規制機構453が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。進入規制機構453における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構453は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構453が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the
進入規制機構453は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
The
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右側上始動入賞装置431B又は下始動入賞装置432に進入した遊技球が右側上始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は下始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。
In various game states, the game ball that has entered the right upper
各種の遊技状態において、始動装置436Aまたは始動装置436Bに進入した遊技球が始動スイッチ446Aまたは始動スイッチ446Bによって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
In various game states, when a game ball that has entered the starting
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、下始動入賞装置432の下進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、下始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、下始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が下始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、下進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における下始動入賞装置432の動作が終了する。
When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the lower
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。下始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「下側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく下始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が下始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく下始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略2秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、下側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、上始動入賞装置431(左側上始動入賞装置431A、右側上始動入賞装置431B)への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「上側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、下側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、上側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
Next, the playability of the
したがって、遊技者は、上側特別図柄抽選において大当りに当選し、それによって、特別遊技状態後の確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に下側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the upper special symbol lottery, thereby playing with the aim of shifting to the probabilistic gaming state after the special gaming state. On the other hand, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the lower special symbol lottery before each game state ends.
遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられており、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量(遊技球の発射強度)に応じて、発射通路401Bから遊技領域に進入した(放出された)遊技球を、中央構造体420に対して左側(遊技領域の入口に近い側)または右側(遊技領域の入口から離れる側)に振り分け可能に構成される。これにより、パチンコ機100においては、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。
The
図7(A)に示すように、遊技盤400に設けられた各入賞装置は、中央構造体420に対する左右いずれの側から遊技球を流下させても遊技球が入賞可能に構成されるので、遊技者は、必要または自身の好みに応じて、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法によって遊技を行うことができる。
As shown in FIG. 7A, each winning device provided on the
図7(A)に示すように、遊技盤400には、中央構造体420の左上側に相当する一部分に、左打ち遊技手法によって発射された遊技球(すなわち、発射通路401Bから遊技領域に進入した後に中央構造体420に対して左側に振り分けられた遊技球)が進入可能な球通路部として、球通路部641と球通路部642とが設けられている。
As shown in FIG. 7A, the
球通路部641は、基体401の前面(正面)側に設けられた球通路部であり、球通路部641は、球通路部641は、内レール403の左上側(先端側)と、中央構造体420の左上側にて基体401の前面側に突設された壁部であって内レール403に概ね沿った方向に延びる壁部651との間に形成される。本実施形態のパチンコ機100においては、図7(A)に示すように、球通路部641は、その幅方向(流下方向に対して交差する向き)の長さ(幅)が遊技球を1つずつ通過可能な長さ(幅)に構成される。
The
球通路部641は、流下する遊技球を、中央構造体420に対して左側に位置する遊技球の流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側にて排出する。つまり、球通路部641は、進入した遊技球を、遊技領域の周縁に沿って(より詳細には、内レール403に沿って)、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。
The
図7(A)に示す例においては、発射通路401Bの出口(遊技領域の入口)から遊技領域へ進入した遊技球が、壁部651を超えることなく(すなわち、壁部651に対して遊技領域の入口に近い側)、壁部651と内レール403との間の領域に進入した場合、当該遊技球は球通路部641に進入する。よって、左打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部651と内レール403との間の領域に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部641を経て、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内される。
In the example shown in FIG. 7A, the game ball that has entered the game area from the exit (entrance of the game area) of the
壁部651は、内レール403に対して略一定の距離が離間するように、正面視で左斜め上側を向く上面を有する形状に形成されている。この壁部651の上面に接触した遊技球は、勢いを減らしつつ球通路部642へと進入させることができ、この上面が一定の区間にわたって形成されるため、遊技球の発射力にばらつきがあっても、球通路部642へ発射時間の間隔と略同一の時間間隔で球通路部642へ遊技球を流下させることができる。この壁部651の上面は、平面状に形成されてもよいし、湾曲した曲面形状によって形成されてもよい。
The
ここで、壁部651は、2つの球通路部641,642を仕切るようにして設けられ、遊技者が意図したいずれの通路に、発射した遊技球のすべてを進入させるかが選択可能となっている。または、壁部651は、一定の区間にわたって形成されるため、どの程度の割合で2つの球通路部641,642へ遊技球を流下させるかの調整操作を容易にすることが可能となっている。正面視で左斜め上側を向く壁部651の上面は、2つの球通路部641,642へ遊技球を流下させる割合を異ならせることができる程度に、傾斜角度と長さが設定されている。このため、壁部651の上面に遊技球が接触する位置を遊技者が調整することで、2つの球通路部641,642へ遊技球を流下させる割合を変化させることができる。例えば、遊技領域の入口に近い左下側部分に遊技球が最初に遊技球が接触するような操作をすれば、それよりも右上側に遊技球が接触する場合よりも多くの遊技球を球通路部641に流下させることができる。
Here, the
球通路部642は、球通路部641に対して遊技者から遠い奥側または後方側(すなわち、基体401の背面側)であって、その一部が正面視において球通路部641に重なる位置に設けられた球通路部である。
The
また、球通路部642は、球通路部641に対して正面視における同一高さ位置での通路の下降傾斜の角度が異なる形状とされている。このため、球通路部641と球通路部642とに対して同時期に遊技球が流下する状況で、2つの遊技球が流下していることを、遊技者が容易に確認可能となっている。
Further, the
また、球通路部642は、球通路部641に対して、流下方向に対して交差する向きの前後幅が異なるように設定される。具体的には、球通路部641は、球通路部642より前後幅が大きな設定とされ、これにより、遊技球の流下速度を異ならせて、前後に重なるようにして遊技球が流下する場合の速度を効率よく異ならせることができる。
Further, the
また、球通路部642は、球通路部641に対して、流下方向に対して交差する向きの正面視における幅(横幅)が略同一に設定される。これにより、正面視における通路幅を小さくして、遊技領域を効率よく拡大することができる。
Further, the width (horizontal width) of the
球通路部642への進入口となる入口642Aは、図7(B)に示すように、壁部651を介して球通路部641とは反対側(壁部651に対して遊技領域の入口から離れる側)において基体401に貫通形成されている。より詳細には、入口642Aは、図7(B)に示すように、壁部651と、壁部651に対して遊技領域の入口から離れる側にて基体401の前面側に突設された壁部652との間に位置する領域653において基体401に貫通形成されている。
As shown in FIG. 7B, the
領域653の上流側には、当該領域653への遊技球の進入口となる入口653Aが形成され、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球は、入口653Aを経ることによって領域653に進入することができる。領域653は、入口653Aが形成された位置を除き、その周縁側が壁部651の上方側部分(上流側部分)と壁部652とによって囲まれた閉領域に構成される。
An
球通路部642の入口642Aは、領域653に進入した全ての遊技球が到達可能な下流側に形成されているので、遊技球が入口653Aから領域653に進入した場合には、当該遊技球を入口642Aに進入させることができる。よって、発射通路401Bの出口(遊技領域の入口)から遊技領域へ進入した遊技球が、入口653Aを経て領域653に進入した場合、当該遊技球は入口642Aから球通路部642に進入し、球通路部642を流下する。
Since the
図7(B)に示すように、領域653の周縁の一部を構成する壁部652は、入口653Aにおける右端側(すなわち、入口653Aにおける遊技領域の入口から離れる端側)から下流側に向かって、湾曲部652Aと、下降傾斜部652Bと、下側壁部652Cとを含む。
As shown in FIG. 7B, the
湾曲部652Aは、入口653Aにおける右端側から右方側(遊技領域の入口から離れる方向側)に膨らむように湾曲する部分である。領域653は、湾曲部652Aの形状によって、入口653Aより下流側(下方側)であって球通路部642の入口642Aの形成領域より上流側(上方側)において、遊技球の流下方向と交差する向きの長さW2が、入口653Aにおける遊技球の流下方向と交差する向きの長さW1より長く、かつ、入口642Aにおける遊技球の流下方向と交差する向きの長さW3より長い、右方向に膨らんだ形状に構成される。
The
下降傾斜部652Bは、湾曲部652Aの下流側に連続する部分であって入口642Aが設けられた左方側へ下降傾斜する部分である。下側壁部652Cは、下降傾斜部652Bの下流側に連続する部分であって入口642Aの右下側の周縁に沿って略垂直に下降する部位と下側の周縁に沿って略水平に延びる部位とから構成される部分である。
The downwardly
これにより、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球が入口653Aから領域653に進入した場合、当該遊技球は、壁部652の湾曲部652Aによって一旦右方側(遊技領域の入口から離れる方向側)へ誘導された後、進行方向を左方側に転換し、下降傾斜部652Bによって入口642Aへと案内される。よって、発射通路401Bを経て遊技領域に進入した遊技球の進行方向を湾曲部652Aの湾曲によって緩やかに転換させ、その速度を減速させつつ入口642Aへと遊技球を案内することができるので、遊技球を入口642Aへスムースに進入させることができる。
As a result, when a game ball that has entered the game area from the exit of the
また、壁部652の下側壁部652Cは、下降傾斜部652Bの左端に対して一段下がった階段形状に構成されるので、下降傾斜部652Bから下側壁部652Cへ誘導された遊技球が再び下降傾斜部652Bの側へ戻ることを抑制することができ、その点においても、遊技球を入口642Aへスムースに進入させることができる。
Further, since the lower
球通路部642からの排出口となる出口642Bは、入口642Aと同様、壁部651を介して球通路部641とは反対側であって流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側となる位置において基体401に貫通形成されている。よって、入口642Aから球通路部642に進入して球通路部642を流下する遊技球は、基体401の前面側に設けられた球通路部641と同様、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側において出口642Bから排出される。
Like the
つまり、球通路部642は、入口642Aから進入した遊技球を基体401の背面側において流下させ、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。したがって、左打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部651における球通路部641とは反対側の領域に進入した後、入口642Aから球通路部642に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部641を経て、流下領域401Cにおける始動装置436Aより上流側の位置まで案内される。
That is, the
なお、球通路部641または球通路部642の一方を通過した遊技球が、始動装置436Aに入賞し易くなるよう、球通路部641および球通路部642を配置する構成であってもよい。これにより、球通路部641,642のうち始動装置436Aに入賞し易いと推測した球通路部を遊技者によって選択させることが可能となる。
The
また、遊技盤400には、中央構造体420の右上側に、右打ち遊技手法によって発射された遊技球(すなわち、発射通路401Bから遊技領域に進入した後に中央構造体420に対して右側に振り分けられた遊技球)が進入可能な球通路部として、球通路部661と球通路部662とが設けられている。
Further, on the
球通路部661は、基体401の前面側に設けられた球通路部であり、球通路部661は、球通路部641は、遊技領域の右上側に設けられて当該遊技領域の周縁の一部を構成する部材と、中央構造体420の右上側にて基体401の前面から前方側に突出する壁部であって遊技領域の周縁に概ね沿った方向に延びる壁部671との間に形成される。球通路部661は、その幅方向(流下方向に対して交差する向き)の長さが遊技球を1つずつ通過可能な長さに構成される。
The
球通路部661は、流下する遊技球を、中央構造体420に対して右側に位置する遊技球の流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側にて排出する。つまり、球通路部661は、進入した遊技球を、遊技領域の周縁に沿って、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。
The
図7(A)に示す例においては、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球が、中央構造体420に対する上側の通路を通過し、壁部671を超え、壁部671に対する遊技領域の周縁側の領域に進入した場合、当該遊技球は球通路部661に進入する。よって、右打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部671に対する遊技領域の周縁側の領域に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部661を経て、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内される。
In the example shown in FIG. 7A, the game ball that has entered the game area from the exit of the
球通路部662は、球通路部661に対して遊技者から遠い奥側または後方側(すなわち、基体401の背面側)であって、その一部が正面視において球通路部661に重なる位置に設けられた球通路部である。球通路部662への進入口となる入口662Aは、壁部671を介して球通路部661とは反対側において基体401に貫通形成されている。よって、発射通路401Bの出口から遊技領域へ進入した遊技球が、中央構造体420に対する上側の通路を通過した後、壁部671を超えることなく、壁部671における球通路部661とは反対側の領域に進入した場合、当該遊技球は入口662Aから球通路部662に進入し、球通路部662を流下する。
The
球通路部662からの排出口となる出口662Bは、入口662Aと同様、壁部671を介して球通路部661とは反対側であって流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側となる位置において基体401に貫通形成されている。よって、入口662Aから球通路部662に進入して球通路部662を流下する遊技球は、基体401の前面側に設けられた球通路部661と同様、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側において出口662Bから排出される。
Like the
つまり、球通路部662は、入口662Aから進入した遊技球を基体401の背面側において流下させ、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内する球通路部として機能する。したがって、右打ち遊技手法によって発射された遊技球が、壁部671における球通路部661とは反対側の領域に進入した後、入口662Aから球通路部662に進入した場合に、当該遊技球は、球通路部661を経て、流下領域401Dにおける始動装置436Bより上流側の位置まで案内される。
That is, the
なお、球通路部661または球通路部662の一方を通過した遊技球が、始動装置436Bに入賞し易くなるよう、球通路部661および球通路部662を配置する構成であってもよい。これにより、球通路部661,662のうち始動装置436Bに入賞し易いと推測した球通路部を遊技者によって選択させることが可能となる。
The
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。
Next, the
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。
The
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
The
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。
The
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
The
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。
The
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
The
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。
The
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
The
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
The power supply /
外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子などが設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the external
また、図9に示すように、パチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。
Further, as shown in FIG. 9, a
背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。
A predetermined key (not shown) is inserted into the
出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。
When the setting change of the ball ejection rate is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that changing the setting of the ball ejection rate by operating the
本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。
In the
具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。
Specifically, in the
トップタイプにおいて、上始動入賞装置431および下始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、上始動入賞装置431および下始動入賞装置432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、大入賞装置433への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。
In the top type, the number of prize balls associated with winning the upper
ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to judge from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and the playability of guessing the setting of which type is made over a long period of time. Can be added.
また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit margin for the player changes depending on the stage of the probability setting state for all of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margins for the players are set to be substantially the same. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game field can be easily managed.
なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 The game mode to be changed by changing the setting of the ball ejection rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability variation inrush rate as described above, and is, for example, the first hit probability or the probability variation. It may be any of the inrush rates. In addition, lottery probabilities other than the first hit probability and the probability variation inrush rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the ordinary symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The probability that a small hit will be selected, the probability variation inrush rate (in this embodiment, the probability of entering the probability variation game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability variation game state that has shifted after the special game state. May end (for example, the probability that the end of the probabilistic gaming state is selected in the fall lottery performed each time the symbol variation display is executed during the probabilistic gaming state), and each of these game modes It may be a combination of two or more of.
背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。
A setting
よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。
Therefore, for example, the setting display information displayed on the
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。
The power supply /
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
The
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
The
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
A
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
The
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
The
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
The
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。
Further, the
また、図10に示すように、信号中継部903には、背面設定スイッチ905および設定表示装置906が接続されている。信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。
Further, as shown in FIG. 10, a
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
The power
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。
The main control board 920 comprehensively controls the operation of the
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。
The
払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
The
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
The
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。
In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a part of RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態であると判定された場合には(S2001:N)、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
After the start-up standby process S1003, the determination process S2001 of the output state of the setting signal from the
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM recovery setting process S1011 that initially sets various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。
In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。
After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game state at the time of the power failure is executed on the
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output process S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).
一方、判定処理S2001において、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態であると判定された場合(S2001:Y)、RAM922の実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAM922に格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。
On the other hand, in the determination process S2001, when the setting signal from the
なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAM922に格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAM922における設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a predetermined plurality of stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM 922. ing. Therefore, the RAM clear processing S2002 erases information in substantially all areas other than the storage area of the setting correspondence information in the RAM 922 of the main control board 920, and the setting change is permitted.
設定変更を許可する状態となると、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAM922に格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。
When the setting change is permitted, the setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM 922 is output to the
次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。
Next, the setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the
遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。
The setting change of the game mode is performed by pressing the
当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAM922に格納される。RAM922に格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。
Each time the change is made, the value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM 922 as the setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM 922 is changed, the setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the
よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、上始動入賞装置431(左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bのいずれか)に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、入口611に遊技球を入れ、当該遊技球が左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bのいずれかに入賞したことで終了する。
Therefore, a setting changer such as a game hall administrator can use the
背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAM922に初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAM922に格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。
When the setting signal from the
RAM変更設定処理S2005の後、RAM922の設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。
After the RAM change setting process S2005, the set command output process S2006 for outputting the set command indicating the completion of the setting of the RAM 922 to the
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
In the timer interrupt process of the main control board 920, first, the interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。
On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circular initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also provided except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters, jackpot symbol random number counters, stop pattern selection counters, and variable type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have the above-mentioned configurations, and at least a part of the above counters has other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using the initial value counter, or it may be configured by a random number generation IC without using a program and the value may be referred to as needed. ..
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the fraud detection information is updated to the game stop value, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、下進入規制ソレノイド462、進入規制ソレノイド463、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
In the control signal output process S1208, the special
スイッチ読込処理S1209においては、上始動入賞スイッチ441A,441B、下始動入賞スイッチ442、大入賞スイッチ443、始動スイッチ446A,446B、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
In the switch reading process S1209, the signal states from the upper
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、下始動入賞装置432、大入賞装置433の強制的な進入許容姿勢への移動、内部に特定通路を備える大入賞装置に対し加振による当該特定通路への遊技球の誘導、電波による下始動入賞装置432、大入賞装置433の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側上始動入賞装置431A、右側上始動入賞装置431B、下始動入賞装置432、および大入賞装置433への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the lower start winning
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側上始動入賞スイッチ441A(図10参照)および右側上始動入賞スイッチ441Bによる遊技球の検出に基づいて、上始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、上始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、下始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。
In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。
In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。
In the input signal monitoring process S1214, the intermediate block with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。
In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置433の動作制御が更に実行される。
In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置433の動作制御が更に実行される。
Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に下始動入賞装置432の動作制御が実行される。
In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。
In the display control process S1219, the special
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。
In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the
<本実施形態のパチンコ機100の遊技性>
次に、図13から図16を参照して、本実施形態のパチンコ機100の遊技性についてより詳細に説明する。図13は、本実施形態のパチンコ機100に適用される遊技の仕様に係る説明図である。
<Playability of the
Next, with reference to FIGS. 13 to 16, the playability of the
図13(A)は、特別図柄抽選による抽選確率の一例を説明する図である。図13(A)に示すように、特別図柄抽選における当選確率(大当り確率)は、特図低確率状態である場合も特図低確率状態である場合も、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかにかかわらず同一の大当り確率に設定される。具体的に、特図低確率状態において、特別図柄抽選における当選確率は、特別図柄の種類にかかわらず略100分の1(65536分の656)に設定され、特図高確率状態において、特別図柄抽選における当選確率は、特別図柄の種類にかかわらず略20分の1(65536分の3300)に設定される。 FIG. 13A is a diagram illustrating an example of a lottery probability by a special symbol lottery. As shown in FIG. 13 (A), the winning probability (big hit probability) in the special symbol lottery is the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is in the special symbol low probability state or the special symbol low probability state. The same jackpot probability is set regardless of whether it is a special symbol. Specifically, in the special symbol low probability state, the winning probability in the special symbol lottery is set to approximately 1/100 (656/65536) regardless of the type of special symbol, and in the special symbol high probability state, the special symbol is set. The winning probability in the lottery is set to approximately 1/20 (3300/65536) regardless of the type of special symbol.
特別図柄抽選における当選確率は、特別図柄に係る当選乱数カウンタが値を取り得る範囲(例えば、「0〜65536」)に対して予め当選値(例えば、「0〜655」や、「0〜3229」など)が定められており、当該範囲と当選値との比率によって定められている。 The winning probability in the special symbol lottery is the winning value (for example, "0 to 655" or "0 to 3229") in advance with respect to the range in which the winning random number counter related to the special symbol can take a value (for example, "0 to 65536"). ”, Etc.), and is determined by the ratio of the range to the winning value.
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選によるハズレ結果(すなわち、大当り当選でない結果)の一部が、通常遊技状態において選択された場合に低確率時短遊技状態(すなわち、普図低確率状態の時短遊技状態)へ遷移させるハズレ結果(以下、当該ハズレ結果を「時短ありハズレ」とも称す)として設定されている。
In the
特別図柄抽選において時短ありハズレが選択される確率(時短ありハズレ確率)は、図13(A)に示すように、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかにかかわらず、同一の確率に設定される。具体的に、特別図柄抽選における時短ありハズレ確率は、特別図柄の種類にかかわらず略218分の1(65536分の300)に設定される。 As shown in FIG. 13 (A), the probability that a time-saving loss is selected in the special symbol lottery (probability of time-saving loss) is the same regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. Set to probability. Specifically, the probability of losing time in the special symbol lottery is set to approximately 1/218 (300/65536) regardless of the type of special symbol.
特別図柄抽選における時短ありハズレ確率は、特別図柄に係る当選乱数カウンタが値を取り得る範囲(例えば、「0〜65536」)に対して時短ありハズレに対応する値(例えば、「10000〜10299」など)が予め定められており、当該範囲と時短ありハズレに対応する値との比率によって定められている。 The probability of loss with time reduction in the special symbol lottery is a value corresponding to loss with time reduction (for example, "1000 to 10299") with respect to the range in which the winning random number counter related to the special symbol can take a value (for example, "0 to 65536"). Etc.) are predetermined, and are determined by the ratio of the range to the value corresponding to the loss due to the time saving.
図13(B)は、普通図柄抽選による抽選確率の一例を説明する図である。図13(B)に示すように、普通図柄抽選における当選確率は、普図低確率状態である場合も普図低確率状態である場合も同一の大当り確率に設定される。具体的に、普図低確率状態において、普通図柄抽選における当選確率は略2分の1(65536分の32700)に設定され、普図高確率状態において、特別図柄抽選における当選確率は略1分の1(65536分の65500)に設定される。 FIG. 13B is a diagram for explaining an example of the lottery probability by the ordinary symbol lottery. As shown in FIG. 13B, the winning probabilities in the ordinary symbol lottery are set to the same jackpot probability regardless of whether the normal symbol lottery is in the low probability state of the normal figure or the low probability state of the normal figure. Specifically, in the normal symbol low probability state, the winning probability in the normal symbol lottery is set to about 1/2 (32700/65536), and in the normal symbol high probability state, the winning probability in the special symbol lottery is approximately 1 minute. It is set to 1 (65500/65536).
普通図柄抽選における当選確率は、普通図柄に係る当選乱数カウンタが値を取り得る範囲(例えば、「0〜65536」)に対して予め当選値(例えば、「0〜32699」や、「0〜65499」など)が定められており、当該範囲と当選値との比率によって定められている。 The winning probability in the ordinary symbol lottery is the winning value (for example, "0-32699" or "0-65499") in advance with respect to the range in which the winning random number counter related to the ordinary symbol can take a value (for example, "0 to 65536"). ”, Etc.), and is determined by the ratio of the range to the winning value.
図13(C)は、特別図柄における大当り図柄の割合、ならびに、各大当り図柄に対する遷移後の遊技状態において設定される確変回数および時短回数の一例を説明する図である。図13(C)に示すように、第1特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類(大当り種別)に応じた8種類の大当り図柄から構成される。第1特別図柄における8種類の大当り図柄は、いずれも、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である大当り図柄である。 FIG. 13C is a diagram illustrating an example of the ratio of the jackpot symbols in the special symbol, the probability variation number and the time reduction number set in the game state after the transition for each jackpot symbol. As shown in FIG. 13C, the jackpot symbol in the first special symbol is composed of eight types of jackpot symbols according to the type of jackpot (big hit type). The eight types of jackpot symbols in the first special symbol are all jackpot symbols in which the gaming state that shifts after the special gaming state is the probabilistic gaming state.
第1特別図柄における8種類の大当り図柄は、特別遊技状態を構成するラウンド数が4ラウンドである1種類の大当り図柄(特図1_4R確変大当り図柄)と、当該ラウンド数が6ラウンドである2種類の大当り図柄(特図1_6R確変大当り図柄1、特図1_6R確変大当り図柄2)と、当該ラウンド数が10ラウンドである5種類の大当り図柄(特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5)とから構成される。
The eight types of jackpot symbols in the first special symbol are one type of jackpot symbol (special diagram 1-4R probability variation jackpot symbol) in which the number of rounds constituting the special game state is four, and two types in which the number of rounds is six. (Special Figure 1_6R Probability Change
第1特別図柄における大当り図柄の振分確率は、特図1_4R確変大当り図柄が46.0%に設定され、特図1_6R確変大当り図柄1が5.40%に設定され、特図1_6R確変大当り図柄2が40.6%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄1が0.8%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄2が0.9%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄3が1.1%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄4が0.9%に設定され、特図1_10R確変大当り図柄5が4.3%に設定される。
The distribution probability of the jackpot symbol in the first special symbol is set to 46.0% for the special diagram 1_4R probability variation jackpot symbol, 5.40% for the special diagram 1_6R probability
図13(C)に示すように、第1特別図柄における8種類の大当り図柄の全てに対し、10回の確変回数が設定される。なお、確変回数は、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において、当該確変遊技状態を維持可能に連続して実行される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の上限回数であり、当該確変遊技状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。 As shown in FIG. 13C, the probability variation number of 10 times is set for all eight types of jackpot symbols in the first special symbol. The number of probable changes is the upper limit of the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) that are continuously executed so that the probabilistic game state can be maintained in the probabilistic game state transitioned after the special game state. This is the number of times, which corresponds to the maximum number of times that the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) can be consecutively non-winned while maintaining the probabilistic game state.
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における8種類の大当り図柄のいずれが選択された場合も、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において、特別図柄抽選に10回連続して非当選となった場合に、確変遊技状態から確変後時短状態へ遷移(移行)する。
Therefore, in the
図13(C)に示すように、第1特別図柄における8種類の大当り図柄のうち、3種類の大当り図柄(特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、特図1_6R確変大当り図柄2)に対し、特別図柄抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず40回の時短回数が設定される。つまり、通常遊技状態、時短遊技状態(低確率時短遊技状態、確変後時短遊技状態)、または確変遊技状態のいずれの遊技状態であっても、大当り図柄として特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、または特図1_6R確変大当り図柄2が選択された場合には、40回の時短回数が設定される。
As shown in FIG. 13C, of the eight types of jackpot symbols in the first special symbol, three types of jackpot symbols (special figure 1_4R probability variation jackpot symbol, special diagram 1_6R probability
なお、時短回数は、特別遊技状態の後に遷移した時短状態である遊技状態において、時短状態を維持しつつ連続して実行される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の上限回数であり、時短状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。 The number of time reductions is a variation display of special symbols (first special symbol, second special symbol) that are continuously executed while maintaining the time reduction state in the game state that is the time reduction state that transitions after the special game state. This is the maximum number of times, which is the same as the maximum number of times that the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) can be consecutively non-winning while maintaining the time saving state.
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、または特図1_6R確変大当り図柄2が選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した時短状態である遊技状態において、特別図柄抽選に40回連続して非当選となった場合に、時短状態である遊技状態から通常遊技状態へ遷移(移行)する。
Therefore, in the
より詳細には、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_4R確変大当り図柄、特図1_6R確変大当り図柄1、または特図1_6R確変大当り図柄2が選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において特別図柄抽選に10回連続して非当選となった後、当該確変遊技状態から遷移した確変後時短遊技状態において特別図柄抽選に30回連続して非当選となった場合に、確変後時短遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。
More specifically, when the special figure 1_4R probability
また、図13(C)に示すように、第1特別図柄における8種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄(特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5)に対し、特別図柄抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず10000回の時短回数が設定される。つまり、通常遊技状態、時短遊技状態(低確率時短遊技状態、確変後時短遊技状態)、または確変遊技状態のいずれの遊技状態であっても、大当り図柄として特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5のいずれかが選択された場合には、10000回の時短回数が設定される。
Further, as shown in FIG. 13 (C), among the eight types of jackpot symbols in the first special symbol, five types of jackpot symbols (special figure 1_10R probability
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5のいずれかが選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した時短状態である遊技状態において、特別図柄抽選に10000回連続して非当選となった場合に、時短状態である遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。
Therefore, in the
より詳細には、第1特別図柄における大当り図柄として特図1_10R確変大当り図柄1〜特図1_10R確変大当り図柄5のいずれかが選択された場合には、特別遊技状態の後に遷移した確変遊技状態において特別図柄抽選に10回連続して非当選となった後、当該確変遊技状態から遷移した確変後時短遊技状態において特別図柄抽選に9990回連続して非当選となった場合に、確変後時短遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。
More specifically, when any one of the special figure 1_10R probability
図13(C)に示すように、第2特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類(大当り種別)に応じた8種類の大当り図柄から構成される。第2特別図柄における8種類の大当り図柄は、いずれも、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である大当り図柄である。 As shown in FIG. 13C, the jackpot symbol in the second special symbol is composed of eight types of jackpot symbols according to the type of jackpot (big hit type). The eight types of jackpot symbols in the second special symbol are all jackpot symbols in which the gaming state that shifts after the special gaming state is the probabilistic gaming state.
第2特別図柄における8種類の大当り図柄は、上述した第1特別図柄における8種類の大当り図柄にそれぞれ対応する大当り図柄が設定されている。つまり、第2特別図柄における8種類の大当り図柄は、特別遊技状態を構成するラウンド数が4ラウンドである1種類の大当り図柄(特図2_4R確変大当り図柄)と、当該ラウンド数が6ラウンドである2種類の大当り図柄(特図2_6R確変大当り図柄1、特図2_6R確変大当り図柄2)と、当該ラウンド数が10ラウンドである5種類の大当り図柄(特図2_10R確変大当り図柄1〜特図2_10R確変大当り図柄5)とから構成される。
As the eight types of jackpot symbols in the second special symbol, jackpot symbols corresponding to the eight types of jackpot symbols in the first special symbol described above are set. That is, the eight types of jackpot symbols in the second special symbol are one type of jackpot symbol (special figure 2_4R probability variation jackpot symbol) in which the number of rounds constituting the special game state is four, and the number of rounds is six. Two types of jackpot symbols (special figure 2_6R probability
第2特別図柄における8種類の大当り図柄を構成する各大当り図柄(特図2_4R確変大当り図柄、特図2_6R確変大当り図柄1、特図2_6R確変大当り図柄2、特図2_10R確変大当り図柄1、特図2_10R確変大当り図柄2、特図2_10R確変大当り図柄3、特図2_10R確変大当り図柄4、および特図2_10R確変大当り図柄5)に対する振分確率、確変回数、および時短回数は、それぞれ、第1特別図柄において対応する大当り図柄に対する振分確率、確変回数、および時短回数と同じ値が設定されている。
Each jackpot symbol that constitutes eight types of jackpot symbols in the second special symbol (special diagram 2_4R probability variation jackpot symbol, special diagram 2_6R probability
図13(D)は、特別図柄における時短ありハズレ図柄の割合、ならびに、各時短ありハズレ図柄に対する遷移後の遊技状態において設定される時短回数の一例を説明する図である。図13(D)に示すように、第1特別図柄における時短ありハズレ図柄は、2種類の時短ありハズレ図柄(特図1_時短ありハズレ図柄1、特図1_時短ありハズレ図柄2)から構成される。第1特別図柄における時短ありハズレ図柄の振分確率は、特図1_時短ありハズレ図柄1が80%に設定され、特図1_時短ありハズレ図柄2が20%でに設定される。通常遊技状態において特図1_時短ありハズレ図柄1が選択された場合には、20回の時短回数が設定され、通常遊技状態において特図1_時短ありハズレ図柄2が選択された場合には、40回の時短回数が設定される。
FIG. 13 (D) is a diagram illustrating an example of the ratio of the time-reduced lost symbols in the special symbol and the number of time-reduced times set in the gaming state after the transition with respect to each time-reduced lost symbol. As shown in FIG. 13 (D), the time-saving loss symbol in the first special symbol is composed of two types of time-saving loss symbols (special figure 1_time
一方、第2特別図柄における時短ありハズレ図柄は、2種類の時短ありハズレ図柄(特図2_時短ありハズレ図柄1、特図2_時短ありハズレ図柄2)から構成される。特図2_時短ありハズレ図柄1は、特図1_時短ありハズレ図柄1に対応する時短ありハズレ図柄として設定され、特図2_時短ありハズレ図柄2は、特図1_時短ありハズレ図柄2に対応する時短ありハズレ図柄として設定される。
On the other hand, the lost symbol with time reduction in the second special symbol is composed of two types of lost symbols with time reduction (special figure 2_missing symbol with time saving 1, special figure 2_ lost symbol with time saving 2). Special figure 2_time
つまり、第2特別図柄における時短ありハズレ図柄の振分確率は、特図2_時短ありハズレ図柄1が80%に設定され、特図2_時短ありハズレ図柄2が20%に設定される。通常遊技状態において特図2_時短ありハズレ図柄1が選択された場合には、20回の時短回数が設定され、通常遊技状態において特図2_時短ありハズレ図柄2が選択された場合には、40回の時短回数が設定される。
That is, the distribution probability of the time-saving lost symbol in the second special symbol is set to 80% for the special figure 2_time-shortened
なお、確変遊技状態や時短遊技状態のような有利遊技状態において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における時短ありハズレ図柄が選択された場合には時短回数が設定されない構成とされる。 In addition, in the advantageous gaming state such as the probabilistic game state or the time saving game state, when the time saving lost symbol in the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is selected, the time saving number is not set. ..
図13(E)は、回数補助機能の作動条件および回数補助機能の作動時における時短回数の一例を説明する図である。本実施形態のパチンコ機100が備える回数補助機能は、通常遊技状態において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が、回数補助機能の作動する条件(回数補助機能作動条件、以下、「回数補助条件」とも称す)となる所定の回数(以下、当該回数を「補助機能作動回数」とも称す)となるまで連続して実行された場合に時短遊技状態(より詳細には、低確率時短遊技状態)へ遷移する機能である。
FIG. 13 (E) is a diagram illustrating an operating condition of the number-of-times assisting function and an example of a time-saving number of times when the number-of-times assisting function is activated. The number-of-times assisting function provided in the
図13(E)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、補助機能作動回数として299回が設定されている。補助機能作動回数は、通常遊技状態において、通常遊技状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において時短ありハズレ以外の非当選(以下において「時短なしハズレ」とも称す)を連続して選択することが可能な上限回数に一致する。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において、特別図柄抽選により時短なしハズレが連続して選択され、その連続回数が補助機能作動回数である299回に達した場合に、回数補助条件が成立し、当該299回目の変動表示の終了後(確定表示の表示後)に、通常遊技状態から低確率時短遊技状態へ遷移(移行)する。
As shown in FIG. 13 (E), in the
図13(E)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態の終了条件となる時短回数(以下、当該時短回数を「補助終了時短回数」とも称す)として379回が設定されている。
As shown in FIG. 13 (E), in the
補助終了時短回数は、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態において、低確率時短遊技状態を維持しつつ連続して実行される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の上限回数であり、低確率時短遊技状態を維持しつつ特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に連続して非当選となることが可能な上限回数と一致している。 The number of times of assistance end time is the number of special symbols (first special symbol, second special symbol) that are continuously executed while maintaining the low probability time reduction game state in the low probability time reduction game state transitioned by the establishment of the number assistance condition. This is the maximum number of times that the variable display can be displayed, and matches the maximum number of times that the special symbol lottery (1st special symbol lottery, 2nd special symbol lottery) can be consecutively non-winning while maintaining a low-probability time-saving game state. ing.
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が、補助終了時短回数である379回に達した場合に、回数補助機能の終了条件が成立し、低確率時短遊技状態から通常遊技状態へ遷移する。
Therefore, in the
次に、図14および図15を参照して、遊技状態の進行制御について説明する。図14は、本実施形態のパチンコ機100において設定可能な遊技状態を説明する説明図であり、図15は、遊技状態の進行を表すフローチャートである。なお、図15には、各遊技状態における主要な条件の成立と、その条件が成立した場合に実行される装置の制御を模式的に示している。
Next, the progress control of the gaming state will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a gaming state that can be set in the
図14に示すように、本実施形態のパチンコ機100は、2種類の通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態として3種類の遊技状態(低確率時短遊技状態、確変遊技状態、確変後時短遊技状態)とを設定可能に構成される。
As shown in FIG. 14, the
2種類の通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)はいずれも、電サポのない非時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率(大当り確率)が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態である。 Both of the two types of normal game states (first normal game state and second normal game state) are non-time saving states without electric support, and the winning probability (big hit probability) in the special symbol lottery is low. It is a special figure low probability state, and is a gaming state which is a normal figure low probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low.
なお、「電サポ」とは、下始動入賞装置432の下進入規制機構452が進入許容姿勢になる頻度を高くすることによって下始動入賞装置432への入賞を容易にする制御がなされる状態である。具体的に、電サポは、例えば、普図変動時間を短く(短縮)設定する、下進入規制機構452が進入許容姿勢になる時間(開放時間)を長く設定する、および、普通図柄抽選における当選確率を高確率に設定する、のいずれか1つまたは複数の組合せによって制御される状態である。
The "electric support" is a state in which the lower
第1の通常遊技状態と第2の通常遊技状態は、有利遊技状態への遷移の契機の点で相違する。具体的に、第1の通常遊技状態において、有利遊技状態への遷移の契機は、特別図柄抽選によって大当り図柄が選択された場合(すなわち、大当り当選した場合)と、特別図柄抽選によって時短ありハズレ図柄が選択された場合(すなわち、時短ありハズレが選択された場合)と、回数補助条件が成立した場合であるのに対し、第2の通常遊技状態において、有利遊技状態への遷移の契機は、特別図柄抽選によって大当り図柄が選択された場合と、特別図柄抽選によって時短ありハズレ図柄が選択された場合である。 The first normal gaming state and the second normal gaming state differ in that they trigger a transition to an advantageous gaming state. Specifically, in the first normal gaming state, the trigger for the transition to the advantageous gaming state is when the jackpot symbol is selected by the special symbol lottery (that is, when the jackpot is won), and when the jackpot is won, there is a time reduction due to the special symbol lottery. When the symbol is selected (that is, when the time saving loss is selected) and when the number-of-times auxiliary condition is satisfied, in the second normal gaming state, the trigger for the transition to the advantageous gaming state is. , The case where the big hit symbol is selected by the special symbol lottery, and the case where the lost symbol with a short time is selected by the special symbol lottery.
つまり、第1の通常遊技状態においては、回数補助条件の成立が有利遊技状態への遷移の契機になる通常遊技状態であるのに対し、第2の通常遊技状態においては、回数補助条件の成立が有利遊技状態への遷移の契機にならない通常遊技状態である。 That is, in the first normal gaming state, the establishment of the number-of-times assisting condition is the normal gaming state that triggers the transition to the advantageous gaming state, whereas in the second normal gaming state, the number-of-times assisting condition is satisfied. Is a normal gaming state that does not trigger a transition to an advantageous gaming state.
なお、詳細は後述するが、第2の通常遊技状態は、回数補助条件の成立によって遷移した低確率時短遊技状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)による非当選の連続回数が補助終了時短回数に達した場合に遷移する通常遊技状態である。 Although the details will be described later, the second normal game state is a non-winning by special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) in the low-probability time-saving game state transitioned by the establishment of the number-of-times auxiliary condition. This is a normal game state in which the transition is made when the number of consecutive times of is reached the short number of times when the auxiliary end time is reached.
有利遊技状態の1つである低確率時短遊技状態は、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態である。つまり、低確率時短遊技状態は、普通図柄抽選における当選確率が低確率であるが、電サポがある時短状態の遊技状態である。 The low-probability time-saving game state, which is one of the advantageous gaming states, is a time-saving state with electric support, a special symbol low-probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low, and the winning probability in the normal symbol lottery is It is a gaming state that is a low-probability normal figure low-probability state. That is, the low-probability time-saving game state is a game state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low, but there is an electric support.
有利遊技状態の1つである確変遊技状態は、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態である。 The probabilistic gaming state, which is one of the advantageous gaming states, is a special symbol high probability state in which the electric support is in a short time state and the winning probability in the special symbol lottery is high, and the winning probability in the normal symbol lottery is high. It is a gaming state, which is a high-probability state.
有利遊技状態の1つである確変後時短遊技状態は、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態である。 The time-saving game state after probability change, which is one of the advantageous game states, is a time-saving state with electric support, a special symbol low probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low, and the winning probability in the normal symbol lottery is It is a gaming state that is a high-probability normal figure high-probability state.
図15に示すように、パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、第1の通常遊技状態からスタートする。第1の通常遊技状態は非時短状態であるので、遊技者は、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bへの入賞を目指して遊技を行う。
As shown in FIG. 15, when the power of the
パチンコ機100の電源が投入されたことで第1の通常遊技状態が設定された場合、主制御基板920は、回数補助フラグをオンに設定する。回数補助フラグは、回数補助機能が作動可能な状態であるか否かを区別するフラグであり、主制御基板920のRAMにおける所定の領域に設けられている。より詳細には、回数補助フラグがオンに設定されている場合は、回数補助機能が作動可能な状態であることを示し、回数補助フラグがオフに設定されている場合は、回数補助機能が作動不可な状態であることを示す。
When the first normal gaming state is set by turning on the power of the
第1の通常遊技状態において、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bに遊技球が進入すると、第1特別図柄に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、第1特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移(移行)する。
In the first normal game state, when the game ball enters the left upper
特別遊技状態において、主制御基板920は、回数補助フラグをオンに設定する。よって、回数補助フラグがオフに設定されている場合であっても、特別図柄抽選において大当りに当選すれば、回数補助フラグがオンになって回数補助機能が作動可能な状態となる。 In the special game state, the main control board 920 sets the number-of-times auxiliary flag to ON. Therefore, even when the number-of-times assisting flag is set to off, if a big hit is won in the special symbol lottery, the number-of-times assisting flag is turned on and the number-of-times assisting function can be operated.
特別遊技状態において、主制御基板920は、大入賞装置433の進入規制機構453の姿勢を大当りの種類(大当り種別)に応じた条件で制御する。これにより、特別遊技状態において、例えば、略27秒の大入賞装置433の作動(進入規制機構453を進入許容姿勢にする)が、最大で、大当りの種類(大当り種別)に応じたラウンド回数(例えば、4回、6回または10回)実行される。
In the special gaming state, the main control board 920 controls the posture of the
特別遊技状態の終了後は、確変遊技状態へ遊技状態が遷移する。確変遊技状態は時短状態であるので、遊技者は、主に、下始動入賞装置432への入賞を目指して遊技を行う。確変遊技状態において、下始動入賞装置432などの始動入賞装置に遊技球が進入すると、特別図柄(例えば、第2特別図柄)に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、当該特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。
After the end of the special gaming state, the gaming state transitions to the probabilistic gaming state. Since the probabilistic game state is the time saving state, the player mainly plays the game aiming at winning the lower
一方、確変遊技状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が、当該確変遊技状態に遷移する前の特別遊技状態への契機となった大当りの種類に応じた確変回数(本実施形態では、全ての大当り種類に対して10回)に達した場合には、確変遊技状態の終了条件が成立して、確変後時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, in the probabilistic game state, the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery is the number of probable changes according to the type of jackpot that triggered the special game state before the transition to the probabilistic game state (in the present embodiment). When the number of times (10 times) is reached for all jackpot types, the end condition of the probabilistic game state is satisfied, and the game state transitions to the time-saving game state after the probabilistic change.
時短状態である確変後時短遊技状態においては、遊技者は、主に、下始動入賞装置432への入賞を目指して遊技を行う。確変後時短遊技状態において、下始動入賞装置432などの始動入賞装置に遊技球が進入すると、特別図柄(例えば、第2特別図柄)に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。
In the time-saving game state after the probability change, which is the time-saving state, the player mainly plays a game aiming at winning a prize in the lower
一方、確変後時短遊技状態において、当該確変後時短遊技状態における特別図柄抽選による非当選の連続回数と、当該確変後時短遊技状態に対応する確変遊技状態における特別図柄抽選による非当選の連続回数(すなわち、確変回数)との合計が、当該確変後時短遊技状態に対応する確変遊技状態に遷移する前の特別遊技状態への契機となった大当りの種類に応じた時短回数(本実施形態においては、40回または10000回)に達した場合には、確変後時短遊技状態の終了条件が成立して、通常遊技状態へ遊技状態が遷移する。なお、上述したように、回数補助フラグが特別遊技状態においてオンに設定されるので、特別遊技状態を経由して発生する確変後時短遊技状態において、時短回数の消化によって成立する終了条件によって遷移する通常遊技状態は第1の通常遊技状態である。 On the other hand, in the time-saving game state after the probability change, the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery in the time-saving game state after the probability change and the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery in the probability-changing game state corresponding to the time-saving game state after the probability change ( That is, the total number of time reductions (in the present embodiment) according to the type of jackpot that triggered the special gaming state before transitioning to the probability variation game state corresponding to the probability variation time reduction game state after the probability change. , 40 times or 10000 times), the end condition of the time-saving gaming state after the probability change is satisfied, and the gaming state transitions to the normal gaming state. As described above, since the number-of-times auxiliary flag is set to ON in the special game state, the transition is made according to the end condition established by the digestion of the time-saving number of times in the post-probability time-saving game state generated via the special game state. The normal gaming state is the first normal gaming state.
第1の通常遊技状態において、第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合、低確率時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。 In the first normal game state, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery of the unit game generated by the start winning of the first special symbol, the game state shifts to the low-probability time-saving game state.
また、第1の通常遊技状態において、第1特別図柄抽選によって時短なしハズレが連続して選択された回数が補助機能作動回数(本実施形態においては299回)に達した場合、回数補助フラグをオフに設定する。かかる場合、回数補助条件が成立するので、遊技状態は低確率時短遊技状態へ遷移する。 In addition, in the first normal game state, when the number of times that no time saving loss is continuously selected by the first special symbol lottery reaches the number of times the auxiliary function is operated (299 times in the present embodiment), the number of times auxiliary flag is set. Set to off. In such a case, since the number-of-times auxiliary condition is satisfied, the gaming state transitions to the low-probability time-saving gaming state.
時短状態である低確率時短遊技状態は時短状態においては、遊技者は、主に、下始動入賞装置432への入賞を目指して遊技を行う。低確率時短遊技状態において、下始動入賞装置432などの始動入賞装置に遊技球が進入すると、特別図柄(例えば、第2特別図柄)に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。
In the low-probability time-saving game state, which is a time-saving state, in the time-saving state, the player mainly plays a game aiming at winning a prize in the lower
一方、低確率時短遊技状態において、特別図柄抽選による非当選の連続回数が、当該低確率時短遊技状態への遷移の契機が時短ありハズレである場合には当該時短ありハズレの図柄の種類に応じた時短回数(本実施形態においては、20回または40回)、あるいは、当該低確率時短遊技状態への遷移の契機が回数補助条件の成立である場合には補助終了時短回数(本実施形態においては、379回)に達した場合には、低確率時短遊技状態の終了条件が成立するので、回数補助フラグの状態に応じた通常遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, in the low-probability time-saving game state, the number of consecutive non-winnings by the special symbol lottery depends on the type of the symbol with the time-saving loss when the trigger for the transition to the low-probability time-saving game state is the time-saving loss. The number of time reductions (20 or 40 times in this embodiment), or the number of times of assistance end time reduction (in this embodiment) when the trigger for the transition to the low-probability time reduction game state is the establishment of the number assistance condition. When the number of times is reached (379 times), the end condition of the low-probability time-saving game state is satisfied, so that the game state transitions to the normal game state according to the state of the number-of-times auxiliary flag.
具体的に、低確率時短遊技状態の終了条件が成立した場合に、回数補助フラグがオフに設定されていれば、遊技状態は第1の通常遊技状態へ遷移し、一方で、回数補助フラグがオンに設定されていれば、遊技状態は第2の通常遊技状態へ遷移する。 Specifically, if the end condition of the low-probability time-saving gaming state is satisfied and the number-of-times assisting flag is set to off, the gaming state transitions to the first normal gaming state, while the number-of-times assisting flag is set. If set to on, the gaming state transitions to the second normal gaming state.
つまり、第1の通常遊技状態において回数補助条件が成立した場合(すなわち、特別図柄抽選によって時短なしハズレが連続して選択された回数が補助機能作動回数に達した場合)には、その後に特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)において大当りに当選しない限り回数補助フラグがオンにならないので、低確率時短遊技状態から遷移する通常遊技状態は、第2の通常遊技状態となる。第1の通常遊技状態において回数補助条件が成立した後は、特別図柄抽選において大当りに当選することによって、低確率時短遊技状態から第1の通常遊技状態への遷移が可能となる。 That is, when the number-of-times assisting condition is satisfied in the first normal game state (that is, when the number of times the time-saving loss is continuously selected by the special symbol lottery reaches the number of times the auxiliary function is activated), then special Since the number-of-times auxiliary flag is not turned on unless a big hit is won in the symbol lottery (for example, the second special symbol lottery), the normal gaming state transitioning from the low-probability time-saving gaming state becomes the second normal gaming state. After the number of times subsidy condition is satisfied in the first normal game state, the transition from the low-probability time-saving game state to the first normal game state becomes possible by winning a big hit in the special symbol lottery.
第2の通常遊技状態は非時短状態であるので、遊技者は、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bへの入賞を目指して遊技を行う。第2の通常遊技状態において、左側上始動入賞装置431Aまたは右側上始動入賞装置431Bに遊技球が進入すると、第1特別図柄に係る始動入賞となって単位遊技の権利が発生し、第1特別図柄の変動表示と確定停止とが行われる。第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)において大当りに当選した場合、特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。
Since the second normal game state is the non-time saving state, the player plays a game aiming at winning a prize in the left upper
一方、第2の通常遊技状態において、第1特別図柄に係る始動入賞によって発生した単位遊技の特別図柄抽選において時短ありハズレが選択された場合、低確率時短遊技状態へ遊技状態が遷移する。 On the other hand, in the second normal game state, when a time-saving loss is selected in the special symbol lottery of the unit game generated by the start winning of the first special symbol, the game state shifts to the low-probability time-saving game state.
図16(A)は、各種の遊技状態における特別図柄の変動表示における変動表示時間(以下において「特図変動時間」とも称す)の一例を説明する図である。図16(A)に示すように、各遊技状態における特図変動時間は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数に応じて複数種類設けられている。なお、図16(A)に示す特図変動時間は、リーチ表示を含まない特別図柄の変動表示(所謂ハズレ変動)の変動表示時間である。 FIG. 16A is a diagram for explaining an example of the fluctuation display time (hereinafter, also referred to as “special figure fluctuation time”) in the fluctuation display of the special symbol in various gaming states. As shown in FIG. 16A, a plurality of types of special symbol fluctuation times in each game state are provided according to the number of times a unit game is held for a special symbol (first special symbol, second special symbol). The special figure fluctuation time shown in FIG. 16A is the fluctuation display time of the fluctuation display (so-called loss fluctuation) of the special symbol that does not include the reach display.
特別図柄に係る単位遊技の保留回数が0(ゼロ)である場合の特図変動時間は、通常遊技状態および低確率時短遊技状態において「A(例えば、12秒)」に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において、Aより少し短い「A’(例えば、11秒)」に設定される。 When the number of times the unit game is held for the special symbol is 0 (zero), the special figure fluctuation time is set to "A (for example, 12 seconds)" in the normal game state and the low-probability time-saving game state, and the probability variation game state. And, in the short game state after the probability change, it is set to "A'(for example, 11 seconds)" which is slightly shorter than A.
特別図柄に係る単位遊技の保留回数が1〜3である場合の特図変動時間は、通常遊技状態において「A」に設定され、低確率時短遊技状態において、Aより短い「B(例えば、Aの6分の1)」に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において、Aより短く、かつ、Bより長い「C(例えば、Aの2分の1)」に設定される。 The special figure fluctuation time when the number of times of holding the unit game related to the special symbol is 1 to 3 is set to "A" in the normal game state, and is shorter than A in the low probability time-saving game state "B (for example, A). It is set to "1/6)", and is set to "C (for example, 1/2 of A)" which is shorter than A and longer than B in the probabilistic game state and the post-probability time reduction game state.
特別図柄に係る単位遊技の保留回数が4〜7である場合の特図変動時間は、通常遊技状態において「C」に設定され、低確率時短遊技状態において、「B」に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において、「C」に設定される。 The special figure fluctuation time when the number of times the unit game related to the special symbol is held is 4 to 7 is set to "C" in the normal game state, and is set to "B" in the low-probability time-saving game state. It is set to "C" in the state and the time-saving game state after the probability change.
図16(B)は、各種の遊技状態における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄の変動表示における変動表示時間(以下において「普図変動時間」とも称す)と変動表示後の停止時間、および、普通図柄抽選に当選した場合における下始動入賞装置432の下進入規制機構452の開閉パターンの一例を説明する図である。
FIG. 16B shows the winning probability of the normal symbol lottery in various gaming states, the fluctuation display time in the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter, also referred to as “normal symbol fluctuation time”), the stop time after the fluctuation display, and It is a figure explaining an example of the opening / closing pattern of the lower
図16(B)に示すように、通常遊技状態および低確率時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、略2分の1に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、略1分の1に設定される。 As shown in FIG. 16B, the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state and the low probability time-saving game state is set to about half, and the normal symbol lottery in the probabilistic game state and the post-probability time-saving game state is set. The winning probability of is set to about 1/1.
通常遊技状態における普図変動時間には、11秒と15秒と19秒との3種類が設けられている。なお、通常遊技状態における普図変動時間の期待値(平均値)は、例えば、略15秒である。低確率遊技状態における普通変動時間は、0.62秒に設定され、確変遊技状態および確変後時短遊技状態における普通変動時間は、0.6秒に設定される。普図変動時間後の普通図柄の停止時間は、通常遊技状態、低確率遊技状態、確変遊技状態、および確変後時短遊技状態のいずれの場合も0.5秒に設定される。 There are three types of normal map fluctuation time in the normal game state: 11 seconds, 15 seconds, and 19 seconds. The expected value (average value) of the normal map fluctuation time in the normal gaming state is, for example, about 15 seconds. The normal fluctuation time in the low-probability gaming state is set to 0.62 seconds, and the normal fluctuation time in the probability-changing gaming state and the post-probability-changing time-shortening gaming state is set to 0.6 seconds. The stop time of the normal symbol after the normal symbol fluctuation time is set to 0.5 seconds in any of the normal gaming state, the low probability gaming state, the probability variation gaming state, and the post-probability variation time reduction gaming state.
通常遊技状態である場合、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間(進入許容時間)は0.076秒に設定され、開放回数(進入許容姿勢となる回数)は1回に設定される。つまり、通常遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、1回だけ0.076秒間開放する(進入許容姿勢に移行する)パターンで開放される。
In the normal game state, the opening time (permissible entry time) of the lower
低確率時短遊技状態である場合、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間は2秒に設定され、開放回数は2回に設定され、下進入規制機構452の閉鎖時間は0.252秒に設定される。つまり、低確率時短遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、2秒間開放した後、0.252秒間閉鎖し(進入禁止姿勢に復帰する)、再度2秒間開放するパターンで開放される。
In the low-probability time-saving game state, the opening time of the lower
確変遊技状態および確変後時短遊技状態である場合、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間は2秒に設定され、開放回数は1回に設定される。つまり、確変遊技状態および確変後時短遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合、下進入規制機構452は、1回だけ2秒間開放するパターンで開放される。
In the probabilistic game state and the time-shortening game state after the probabilistic change, the opening time of the lower
よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、普通図柄抽選の当選確率が略2分の1に設定される低確率遊技状態においては、概ね、始動装置436A,436Bに遊技球が2回進入する毎に普通図柄抽選に当選するので、下進入規制機構452は、2回分の(普図変動時間である0.62秒+普通図柄の停止時間である0.5秒)によって構成されるインターバルで、0.252秒の閉鎖期間を介して2秒ずつ2回開放される。つまり、低確率遊技状態において、下進入規制機構452は、概ね、略6秒(0.62×2+0.5×2+2×2+0.252)の間に4秒開放される計算となる。
Therefore, according to the
一方、普通図柄抽選の当選確率が略1分の1に設定される確変遊技状態においては、概ね、始動装置436A,436Bに遊技球が1回進入する毎に普通図柄抽選に当選するので、下進入規制機構452は、1回分の(普図変動時間である0.62秒+普通図柄の停止時間である0.5秒)によって構成されるインターバルで、2秒で1回開放される。つまり、確変遊技状態において、下進入規制機構452は、概ね、略3秒(0.6+0.5+2)の間に2秒開放される計算となる。
On the other hand, in the probabilistic game state in which the winning probability of the normal symbol lottery is set to about 1/1, the normal symbol lottery is generally won every time the game ball enters the starting
したがって、低確率遊技状態および確変遊技状態のいずれの場合も、下進入規制機構452は略6秒間に4秒開放(すなわち、略3秒間に2秒開放)されることになるので、これらの両遊技状態は、普通図柄抽選の当選確率が異なるが、下始動入賞装置432への各入賞率が略同一となる遊技状態である。
Therefore, in both the low-probability gaming state and the probabilistic gaming state, the lower
エンディング時間は、普通図柄抽選に当選したことで下進入規制機構452が遊技状態に応じた所定の開放パターンで開放された後、次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間である。図16(B)に示すように、通常遊技状態におけるエンディング時間は15秒に設定される。つまり、通常遊技状態においては、下進入規制機構452が最終的に閉鎖してから15秒経過すると、次の普通図柄の変動表示が開始される。
The ending time is a waiting period after the lower
一方、エンディング時間は、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および確変後時短遊技状態において0(ゼロ)秒に設定される。つまり、低確率時短遊技状態、確変遊技状態、および確変後時短遊技状態においては、下進入規制機構452が最終的に閉鎖した後、直ちに次の普通図柄の変動表示が開始される。
On the other hand, the ending time is set to 0 (zero) seconds in the low-probability time-saving game state, the probability-changing game state, and the post-probability-changing time-saving game state. That is, in the low-probability time-saving game state, the probability-changing game state, and the probability-changing time-saving game state, the next variation display of the normal symbol is started immediately after the lower
本実施形態のパチンコ機100によれば、普通図柄抽選の当選確率が略2分の1に設定される通常遊技状態においては、概ね、始動装置436A,436Bに遊技球が2回進入する毎に普通図柄抽選に当選するので、普通図柄抽選に非当選であった場合の1サイクルである略15秒(普図変動時間の期待値である略15秒+普通図柄の停止時間である0.5秒)と、普通図柄抽選に当選であった場合の1サイクルである略30秒(普図変動時間の期待値である略15秒+普通図柄の停止時間である0.5秒+下進入規制機構452の開放時間である0.076秒+エンディング時間の15秒)との和である略45秒の間に1回開放される計算となる。
According to the
なお、本実施形態のパチンコ機100は、上述したように、通常遊技状態において、特別図柄抽選にて時短ありハズレが選択された場合、または、回数補助条件が成立した場合に低確率時短遊技状態へと遷移し、変動時間短縮機能(以下、「時短機能」という)が作動(時短状態が発生)するよう構成されたパチンコ機である。
As described above, the
当該構成のパチンコ機100においては、時短機能が作動したタイミング(例えば、特別図柄の変動表示が時短ありハズレに対応するハズレ図柄で確定表示されるか、時短なしハズレに対応するハズレ図柄であって回数補助条件を成立させるハズレ図柄で確定表示されるタイミング、又は、特別遊技状態が終了するタイミング)において普通図柄の変動表示中である場合、当該変動表示中においては普通図柄抽選を低確率(すなわち、略2分の1)で行い、当該抽選に当選した場合の下進入規制機構452の開放時間は、時短状態での開放時間(すなわち、2秒)で行う。
In the
よって、普図変動時間の期待値が略15秒であるとともに15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態において、普通図柄の変動表示中に時短機能が作動した場合には、当該変動表示の終了後に時短状態に対応した制御が実行されるので、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、普図変動時間の最大値である19秒(期待値であれば略15秒)となる。
Therefore, in the normal game state where the expected value of the normal symbol fluctuation time is approximately 15 seconds and the ending time of 15 seconds is provided, when the time saving function is activated during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display is displayed. Since the control corresponding to the time saving state is executed after the end, the maximum waiting time until the player benefits from the time saving state related to the opening of the lower
一方で、時短機能が作動したタイミングにおいて下進入規制機構452の開放制御中である場合、当該開放制御は時短状態より前の通常遊技状態の制御を継続し、次に行われる普通図柄の変動表示から時短状態に対応する制御とする。つまり、時短機能が作動したタイミングにおいて下進入規制機構452が開放制御中である場合には、次に行われる普通図柄の変動表示から時短状態に対応したものとなり、その後に開放される下進入規制機構452の開放時間についても時短状態の開放時間となる。
On the other hand, when the opening control of the lower
なお、下進入規制機構452が開放制御される期間は、進入規制機構452の開放が開始されてから、次の普通図柄の変動表示の実行が許容されるまでの期間である。つまり、15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態において下進入規制機構452が開放される期間(開放制御期間)は、進入規制機構452の開放および閉鎖と、普通図柄抽選の当選に対する最後の閉鎖から次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間(すなわち、エンディング時間を構成する期間)とから構成される期間を示す。通常遊技状態(すなわち、非時短状態)における進入規制機構452の開放は0.076秒と短い開放時間であるので、15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態における下進入規制機構452の開放制御期間は、エンディング時間の長さに概ね等しい略15秒となる。
The period during which the lower
よって、通常遊技状態において、下進入規制機構452の開放制御中に時短機能が作動した場合には、当該開放制御が終了した後に行われる次の普通図柄の変動表示から時短状態に対応した制御が実行されるので、最大で、下進入規制機構452の開放制御の期間に対応する略15秒後に、次の普通図柄の変動表示の実行が許容されることになる。
Therefore, in the normal game state, when the time saving function is activated during the opening control of the lower
時短状態における普図変動時間は略0.6秒(0.6秒または0.62秒)であるので、普通図柄抽選の抽選確率が普図低確率状態(略2分の1)である場合に普通図柄の2回の変動に要する時間は略1秒程度である。よって、下進入規制機構452の開放制御中に時短機能が作動した場合であって、当該開放制御が終了した後に連続して次の普通図柄の変動表示が行われる場合には、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、進入規制機構452の開放制御の期間に対応する略15秒となる。
Since the normal figure fluctuation time in the time saving state is about 0.6 seconds (0.6 seconds or 0.62 seconds), when the lottery probability of the normal symbol lottery is the normal figure low probability state (about 1/2). In addition, the time required for two fluctuations of a normal symbol is about 1 second. Therefore, when the time saving function is activated during the opening control of the lower
つまり、普図変動時間の期待値が略15秒であるとともに15秒のエンディング時間が設けられた通常遊技状態においては、時短機能が作動したタイミングが、普通図柄の変動表示中である場合であっても、下進入規制機構452の開放制御中である場合であっても、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は略15秒となるので、通常遊技状態において時短機能が作動してから、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は略15秒である。
That is, in the normal game state in which the expected value of the normal symbol fluctuation time is approximately 15 seconds and the ending time of 15 seconds is provided, the timing at which the time saving function is activated is the case where the fluctuation display of the normal symbol is in progress. However, even when the lower
なお、時短機能が作動したタイミングにおいて普通図柄の変動表示中でもなく、かつ、下進入規制機構452の開放制御中でもない場合もまた、次に行われる普通図柄の変動表示から時短状態に対応した制御が実行される。つまり、次に行われる普通図柄の変動表示の普図変動時間も、当該変動表示の後に開放される下進入規制機構452の開放時間も時短状態に対応する時間とされる。
In addition, even when the fluctuation display of the normal symbol is not performed at the timing when the time saving function is activated and the opening control of the lower
これに対し、普通図柄抽選の当選確率が略2分の1に設定される通常遊技状態において、エンディング時間を設けずに(すなわち、エンディング時間を0秒にして)、下始動入賞装置432が略45秒の間に1回開放される設定とした場合、普図変動時間の期待値(平均値)は、略45秒の2分の1である略22.5秒となる。よって、エンディング時間を設けずに、通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を本実施形態のパチンコ機100と略同一の構成にした場合、普通図柄の変動表示中に時短機能が作動した場合に遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、普図変動時間の期待値である略22.5秒となる。
On the other hand, in the normal game state in which the winning probability of the normal symbol lottery is set to about half, the lower start winning
一方、エンディング時間を設けない構成において、通常遊技状態における下進入規制機構452の開放制御期間は、通常遊技状態における進入規制機構452の開放時間である0.076秒である。よって、エンディング時間を設けずに通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を本実施形態のパチンコ機100と略同一の構成にした場合に、下進入規制機構452の開放制御中に時短機能が作動した場合であって、当該開放制御が終了した後に連続して次の普通図柄の変動表示が行われる場合には、進入規制機構452の開放時間である0.076秒と、普通図柄抽選の抽選確率が普図低確率状態(略2分の1)である場合に普通図柄の変動時間に要する略1秒とが経過した後に、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けることができる。
On the other hand, in the configuration in which the ending time is not provided, the opening control period of the lower
つまり、エンディング時間を設けずに通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を本実施形態のパチンコ機100と略同一の構成にした場合、通常遊技状態において時短機能が作動してから、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間は、時短機能が作動したタイミングが普通図柄の変動表示中である場合の最大の待ち時間である略22.5秒である。
That is, when the winning rate of the lower start winning
よって、下始動入賞装置432への入賞率が略同一である構成において、エンディング時間を設けた場合とエンディング時間を設けない場合とでは、前者の方が、通常遊技状態において時短機能が作動してから、遊技者が下進入規制機構452の開放に係る時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間を短くできる。
Therefore, in the configuration in which the winning rate to the lower start winning
したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、エンディング時間を設けたことによって、通常遊技状態における下始動入賞装置432への入賞率を低く設定可能(つまり、普図変動時間に対する下始動入賞装置432の開放時間の割合を小さく設定することを可能)としつつ、下進入規制機構452が開放されるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。
Therefore, in the
なお、通常遊技状態におけるエンディング時間(又は開放制御期間の長さ)は、必ずしも、通常遊技状態における普図変動時間(本実施形態においては、15秒)又は普図変動時間と停止時間との和(本実施形態においては、15.5秒)と同一または略同一の時間長さである必要はなく、例えば、通常遊技状態における下進入規制機構452の開放時間(例えば、0.076秒)より長い別の時間長さ(例えば、10秒)であってもよい。また、通常遊技状態におけるエンディング時間(又は開放制御期間の長さ)は、通常遊技状態における普図変動時間(又は普図変動時間と停止時間との和)に対して略50%から150%までの時間長さ(例えば、7.5秒や22.5秒)であることが好ましく、当該普図変動時間の略70%から130%までの時間長さ(例えば、10.5秒や19.5秒)であることがなお良く、当該普図変動時間の略90%から110%までの時間長さ(例えば、13.5秒や16.5秒)であることがより好ましい。
The ending time (or the length of the opening control period) in the normal game state is not necessarily the sum of the normal map fluctuation time (15 seconds in this embodiment) or the normal map fluctuation time and the stop time in the normal game state. It does not have to be the same or substantially the same time length as (15.5 seconds in the present embodiment), for example, from the opening time (for example, 0.076 seconds) of the lower
また、時短状態の恩恵を受けるまでの最大の待ち時間を短くする構成としては、通常遊技状態におけるエンディング時間を設けることに限らず、これに代えて、または、これに加えて、下進入規制機構452が開放される前のオープニング期間を設けてもよいし、下進入規制機構452が開放される状態が複数回発生するように設定した場合におけるインターバル期間を設けてもよい。すなわち、これらオープニング期間とインターバル期間とエンディング期間と下進入規制機構452が開放されて遊技球が下始動入賞装置432に進入し易い状態をとる期間との総和を主制御基板920による開放制御期間とし、通常遊技状態における普通図柄抽選に当選した場合の開放制御期間の長さと、通常遊技状態における普図変動時間と停止時間との和に相当する変動表示の期間の長さとが略同一または近い時間長さとなるように、各時間長さを設定することが好ましい。
Further, as a configuration for shortening the maximum waiting time until receiving the benefit of the time saving state, the ending time in the normal gaming state is not limited to be provided, and instead of or in addition to this, the lower entry regulation mechanism An opening period before the opening of the 452 may be provided, or an interval period may be provided when the lower
次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、球通路部642は、球通路部641に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部641に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部642が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において球通路部641と並べて設けられている場合に比べて、球通路部641,642による遊技領域の面方向の占有面積を抑制でき、その分、中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。
In the
球通路部662についても同様に、球通路部661に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部661に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部662が、遊技領域において球通路部661と並べて設けられている場合に比べて、球通路部661,662による遊技領域の面方向の占有面積を抑制でき、その分、中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。
Similarly, the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、球通路部641は、遊技領域の周縁(すなわち、内レール403の配設位置)に概ね沿った球通路に構成されている。よって、2経路の球通路(球通路部641,642)が遊技領域の周縁側に設けられているので、かかる点においても、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。
Further, in the
球通路部661についても同様に、遊技領域の周縁に概ね沿った球通路に構成されており、それによって、2経路の球通路(球通路部661,662)が遊技領域の周縁側に設けられているので、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。
Similarly, the
なお、本実施形態においては、図7(A)に示すように、球通路部641,661が、遊技領域の周縁(例えば、内レール403の配設位置)に概ね沿って流下する場合を例示したが、球通路部641,661は、必ずしも、遊技領域の周縁に概ね沿った通路である必要はなく、例えば、その少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられる構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 7A, the ball passage portion 641,661 flows down substantially along the peripheral edge of the game area (for example, the arrangement position of the inner rail 403). However, the
かかる変形例の構成においても、2経路の球通路(球通路部641,642、球通路部661,662)が遊技領域の周縁側に設けられることになるので、本実施形態のパチンコ機100と同様に、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に中央構造体420や装飾図柄表示装置479や演出用の可動役物などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。
Even in the configuration of the modified example, the ball passages (
また、本実施形態のパチンコ機100においては、有利遊技状態として、低確率時短遊技状態が設けられている。低確率時短遊技状態は、普通図柄抽選の当選確率が、普図低確率状態(通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態)に設定されるとともに、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、確変遊技状態における同開放時間の総計(1回の開放における開放時間である2秒)より長い時間長さ(2回の開放における開放時間の総計である4秒)に設定されるので、普図低確率状態であっても、下始動入賞装置432への入賞率が普図高確率状態である確変遊技状態と同様となる新たな有利遊技状態である。したがって、発生可能な遊技状態の種類が増えたことにより、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替える遊技を好適に多様化することが可能となる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において、下始動入賞装置432における遊技球の進入し易さの制御(すなわち、下進入規制機構452の開放制御)が副制御基板940によって実行された場合に当該制御が終了してから次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、下進入規制機構452の開放時間より長い期間のエンディング時間が設定されている。下始動入賞装置432に対する入賞率が略同一の値である場合、エンディング時間(待機期間)を設けた分だけ普図変動時間を短くすることができるので、その分、普通図柄の変動表示中に変動時短縮機能が作動した場合に、下進入規制機構452(下始動入賞装置432)が時短状態の開放時間(すなわち、非時短状態より長い2秒)で遊技球の進入し易い状態をとるようになるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、下始動入賞装置432に対する入賞率を低く設定可能としつつ、遊技者が有利遊技状態(より詳細には、時短状態)の特典を受けるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。
Further, in the
なお、本実施形態においては、有利遊技状態として、低確率時短遊技状態(電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態である遊技状態)、確変遊技状態(特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態)、および、確変後時短遊技状態(電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態)の3種類を例示したが、これら3種類の有利遊技状態とは異なる有利遊技状態も利用可能である。 In the present embodiment, the advantageous gaming states include a low-probability time-saving game state (a game state in which there is an electric support and a special symbol low-probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low). Probability change game state (a special figure high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and a normal figure high probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is high), and the time reduction after the probability change. Game state (a game in which there is an electric support, a special symbol low probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is low, and a normal symbol high probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is high. Although three types of states) have been illustrated, advantageous gaming states different from these three types of advantageous gaming states can also be used.
例えば、電サポがない非時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態、すなわち、特別図柄抽選における大当りを経由した所謂「潜伏確変」の状態であって、普通図柄抽選における当選確率が普図低確率状態である遊技状態を、利用可能な有利遊技状態の1つとして例示できる。 For example, a game in which there is no electric support, a non-time saving state, a special symbol high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and a normal symbol low probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low. One of the advantageous gaming states that can be used is a state, that is, a so-called "latent probability change" state via a big hit in a special symbol lottery, in which the winning probability in the normal symbol lottery is a low probability state. Can be exemplified as.
また、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が高確率である特図高確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が低確率である普図低確率状態である遊技状態、すなわち、特別図柄抽選における大当りを経由した潜伏確変の終了後に時短状態になった遊技状態を、利用可能な有利遊技状態の1つとして例示できる。 In addition, there is a short time state with electric support, a special symbol high probability state in which the winning probability in the special symbol lottery is high, and a normal symbol low probability state in which the winning probability in the normal symbol lottery is low. That is, a gaming state in which the time is shortened after the end of the latent probability change via the jackpot in the special symbol lottery can be exemplified as one of the available advantageous gaming states.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選における大当りを経由した確変遊技状態の後に、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態が確変後時短遊技状態として発生する構成としたが、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態の発生時期は、必ずしも、「特別図柄抽選における大当りを経由した確変遊技状態の後」である必要はない。
Further, in the
例えば、特別図柄抽選により選択可能な大当りの種類(大当り図柄)として、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態へ移行する大当り(すなわち、確変大当り)とは別に、時短大当りを設け、特別図柄抽選において時短大当りが選択された場合に、特別遊技状態の終了後に、確変後時短遊技状態と同様の遊技状態(すなわち、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態)へ移行する構成としてもよい。 For example, as a type of jackpot (big hit symbol) that can be selected by a special symbol lottery, a time-saving jackpot is provided in addition to the jackpot that shifts to the probability-changing gaming state after the end of the special gaming state (that is, the probability-changing jackpot). When the time-saving jackpot is selected, after the end of the special game state, the game state is similar to the time-saving game state after the probability change (that is, the time-saving state with electric support, and the winning probability in the special symbol lottery is low. It may be configured to shift to the game state in which the figure is in the low probability state and the winning probability in the normal symbol lottery is high in the normal figure high probability state).
また、内部に非特定通路と特定通路とを備える大入賞装置において非特定通路へ遊技球が進入した場合に、電サポがある時短状態であり、特別図柄抽選における当選確率が低確率である特図低確率状態であり、普通図柄抽選における当選確率が高確率である普図高確率状態である遊技状態へ移行する構成としてもよい。 In addition, when a game ball enters the non-specific passage in a large prize device having a non-specific passage and a specific passage inside, the electric support is in a short time state, and the winning probability in the special symbol lottery is low. The configuration may be such that the player shifts to the game state, which is the low-probability state of the figure and the high-probability state of the normal figure, which has a high probability of winning in the normal symbol lottery.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、回数補助フラグの状態が、パチンコ機100の電源がオフにされた場合にも保持されるよう構成される。よって、回数補助条件の成立によって回数補助フラグがオフに設定された状態のまま、パチンコ機100の電源がオフにされた場合(すなわち、電源スイッチ909がオフ状態に切り替えられた場合)、その後に、初期化スイッチ907を押下することなくパチンコ機100の電源が投入された場合には、回数補助フラグはオフ状態のままとなって、電源投入時にパチンコ機100は回数補助機能が作動不可な状態となる。
Further, in the
本実施形態のパチンコ機100においては、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合に、外部端子板580(図8参照)を介して、当該状態を特定可能な所定の信号を管理装置(図示せず)へ出力するよう構成される。
In the
ここで、回数補助フラグがオフに設定された状態のまま、パチンコ機100の電源がオフにされた場合における電源投入時の報知機能について説明する。例えば、電源投入時に回数補助フラグがオン状態であるかオフ状態であるかに応じて枠発光装置271〜275の発光態様を異ならせ、それによって、回数補助フラグがオン状態であるか否か(すなわち、回数補助機能が作動可能な状態であるか否か)を報知する構成としてもよい。
Here, a notification function at the time of turning on the power when the power of the
具体的に、例えば、電源投入時に回数補助フラグがオン状態である場合には、枠発光装置271〜275を所定の色(例えば、青色)で連続的に点灯させ、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合(すなわち、回数補助フラグがオフ状態となったままパチンコ機100の電源がオフにされた場合)には、枠発光装置271〜275を前記所定の色とは異なる色(例えば、赤色)で点滅させる構成としてもよい。これにより、ホールの開店前などの所定の状況において複数のパチンコ機100に電源が投入された場合に、ホールの従業員などが、各パチンコ機100における回数補助フラグの状態を一見にして区別することが可能になる。
Specifically, for example, when the number-of-times auxiliary flag is on when the power is turned on, the frame light emitting devices 271-275 are continuously lit in a predetermined color (for example, blue), and the number-of-times auxiliary flag is set when the power is turned on. When it is in the off state (that is, when the power of the
電源投入時に、枠発光装置271〜275が、回数補助フラグがオフ状態であることを示す発光態様で発光した場合には、パチンコ機100の前面側に設けられた所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)に対し所定の操作を行った場合に、回数補助フラグの状態はそのままで枠発光装置271〜275の発光態様を変化させる構成としてもよい。
When the frame light emitting devices 271-275 emit light in a light emitting mode indicating that the number-of-times auxiliary flag is in the off state when the power is turned on, a predetermined operating device (for example, pressing) provided on the front side of the
例えば、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合に枠発光装置271〜275が赤色で点滅する構成において、枠発光装置271〜275が赤色で点滅した状態で押圧操作装置261を短時間(例えば、1秒以内)で所定の回数(例えば、5回)で連続操作した場合に、当該赤色の点滅が消える(例えば、枠発光装置271〜275が消灯される、点滅が点灯に変化する等)構成としてもよい。ただし、かかる場合、回数補助フラグの状態は変化せず、回数補助機能が作動不可な状態のまま(すなわち、第2の通常遊技状態)とされる。
For example, in a configuration in which the frame light emitting devices 271-275 blink in red when the number-of-times auxiliary flag is off when the power is turned on, the
一方、回数補助フラグがオフに設定された状態のままパチンコ機100の電源がオフにされたことによって、電源投入時に回数補助フラグがオフ状態である場合には、当該パチンコ機100の背面側に設けられた初期化スイッチ907を押下した場合に、枠発光装置271〜275における回数補助フラグがオフ状態であることを示す発光態様を変化させる(例えば、枠発光装置271〜275における赤色の点滅が消える、電源投入時に回数補助フラグがオン状態である場合と同じ発光態様に変化する等)構成としてもよい。なお、係る場合は、回数補助フラグがオン状態に初期化されるので、第1の通常遊技状態に戻って回数補助機能が作動可能な状態となる。
On the other hand, if the power of the
なお、パチンコ機100の電源をオフにする場合に、パチンコ機100の前面側に設けられた所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)が操作された場合に、回数補助フラグをオフに設定して電源をオフにする構成としてもよい。これにより、電源投入時に回数補助フラグが必ずオンになり、パチンコ機100は回数補助機能が作動可能な状態とすることができる。また、回数補助フラグの状態が、パチンコ機100の電源がオフにされた場合にも保持されずクリアされる構成としてもよい。
When the power of the
<第2実施形態>
次に、図17及び図18を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機は、上記第1実施形態のパチンコ機100に対して、遊技盤700を異ならせたものである。以下の説明において、上述した実施形態(以下、当該実施形態を「第1実施形態」とも称す)における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略し、一部の構成が異なるものについては同一の名称で別の番号を付して異なる部分については説明して同一の部分については説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. The pachinko machine of the second embodiment is a
図17は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤700の正面図であり、図18(A)は、遊技盤700を構成する中央構造体710の正面図、図18(B)は、遊技盤700を構成する基体720の正面図である。なお、図17及び図18(B)においては、中央構造体710の周辺部分に配置される釘411等の主要な部材のみを示し、遊技領域の下部に設けられる釘411等の一部の構成を簡略化して示し、図18(B)には、理解の容易のために、中央構造体710の開口部711〜713の形状を一点鎖線で示している。
FIG. 17 is a front view of the
遊技盤700は、図17に示すように、基体720に対して、中央構造体710を含む各種部材が取り付けられて構成されている。中央構造体710は、透明な合成樹脂により成形された部材であり、中央部分に大きく開口した中央側開口部711と、中央側開口部711に対して球通路部741,742,761,762を含む左右の流下領域701,702を挟んで左右の両側に各々設けられる外側開口部712,713とを備えるようにして構成されている。
As shown in FIG. 17, the
球通路部741,742,761,762は、上記した第1実施形態における球通路部641,642,661,662と同様に構成されている。例えば、球通路部741は、流下する遊技球を、中央構造体710に対して左側に位置する遊技球の流下領域701における始動装置436Aより上流側に排出する。球通路部742は、球通路部741に対して遊技者から遠い奥側または後方側(すなわち、基体720の背面側)であって、その一部が正面視において球通路部741に重なる位置に設けられた球通路部である。
The ball passage portion 741,742,761,762 is configured in the same manner as the ball passage portion 641,642,661,662 in the first embodiment described above. For example, the
球通路部742は、進入口となる入口742Aから遊技球を受け入れて、排出口となる出口742Bまで遊技球を流下させる。球通路部742には、壁部751を超えた領域753Aに遊技球を進入させることで、遊技球を流下させることができる。遊技者は、2つの球通路部741,742に対して、発射操作によって、自身の意図したいずれの通路に、発射した遊技球のすべてを進入させるかが選択可能であり、また、両方の通路に自身の意図した割合で遊技球を流下させることが可能に構成されている。
The
球通路部761,762は、球通路部741,742に対して左右対称に設けられた球通路部である。球通路部762は、中央構造体710の右側へ発射されて、壁部771の手前側で落下した遊技球が進入可能な球通路部であり、領域753Bを経由して入口762Aから受け入れた遊技球を出口762Bまで流下させる。
The ball passage portion 761,762 is a ball passage portion provided symmetrically with respect to the ball passage portions 741,742. The
中央側開口部711と、外側開口部712,713は、中央構造体710の奥側に配置される装飾図柄表示装置479の表示画面内に位置するように開口して設けられる。遊技者は、各開口部711〜713を通じて、装飾図柄表示装置479の表示画面に映し出される画像を視認することができる。
The
中央側開口部711と、外側開口部712,713とには、副制御基板940(図10参照)の制御によって各種の画像を表示可能に構成される。この場合に、中央側開口部711と、外側開口部712,713のいずれか又は両方とには、互いに関連を持たせた画像を表示することが好ましい。例えば、中央側開口部711と、外側開口部712,713のいずれか又は両方とによって、特別図柄抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を表示し、先に停止する図柄を外側開口部712,713に表示し、最後に停止する図柄を中央側開口部711に表示する。また、例えば、中央側開口部711には、装飾図柄の変動表示演出としてキャラクタ等の演出画像を表示し、外側開口部712,713には、変動表示で表示されたキャラクタ等の履歴や実行されている変動表示で大当り当選となる期待度を数字や記号(例えば、星印)の数や大きさで表示する。また、中央側開口部711と、外側開口部712,713とを含めて、共通の背景画像(例えば、空や夜景など)を連続するように表示する。かかる表示手法を施すことにより、中央側開口部711と、外側開口部712,713との間に、一体感が生まれて、中央側開口部711と、外側開口部712,713との周りを囲う大型のセンターフレームとしての中央構造体710を備えたパチンコ機とすることができ、他機種との差別化を図ることができる。
The
中央側開口部711と、外側開口部712,713との間には、正面視において、左右の流下領域701,702が介在するようにして設けられる。また、流下領域701,702の上側部分は、上記した第1実施形態と同様に、2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)が、一部で重なるようにして設けられている。そして、遊技者は、上記した第1実施形態と同様に、一部で重なるようにして設けられる2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)のうち、いずれの球通路部を遊技球が通過するかを選択することができ、これにより、遊技者が推測した有利な球通路部を遊技者によって選択させる遊技性を実現することができる。
The left and right flow-down
左右の流下領域701,702は、左右対称の形状をし、いずれも、2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)が一部で重なるようにして設けられる。なお、必ずしも左右のそれぞれにおいて、2つの球通路部が一部で重なる構成とする必要はなく、いずれか一方又は双方の流下領域701,702について、1又は3以上の球通路部を設けるようにしてもよく、また、球通路部が必ずしも重なる部分を有するように構成する必要はなく、正面視において、左右の流下領域701,702のいずれか又は両方の球通路部が重なる部分を有さないように構成してもよい。
The left and
左右の流下領域701,702は、上側部分が2つの球通路部(球通路部741,742および球通路部761,762の各々)によって構成され、下側部分が始動装置436A,436Bや一般入賞装置439A,439B、釘411、風車412等が設けられた基体720の一部によって構成されている。なお、左右の流下領域701,702のいずれか又は両方について、球通路部のみで構成して基体720の一部が配置されない構成としてもよいし、または、球通路部を無くして基体720の一部のみによって構成してもよい。
The left and
中央構造体710は、図18(A)に示すように、装飾図柄表示装置479によって表示される情報を視認し易くする3つの表示用の開口部711〜713と、基体720の前面側を露出して釘411等を配置可能とする流下変化部材用の開口部714A,714Bとを備えて構成されている。また、中央構造体710は、球通路部741,742,761,762を構成する部分と、始動装置436A,436Bとしてのスイッチを取り付けるスイッチ取付部715A,715Bと、一般入賞装置439A,439Bとしての遊技球の入口部分を形成する入口構成部716A,716Bと、遊技球を左右に転動させるステージ部717とを組み合わせて構成されている。
As shown in FIG. 18A, the
基体720には、図18(B)に示すように、中央構造体710を取り付けるための取付用開口部721が設けられている。取付用開口部721は、左右の流下領域701,702(図17参照)のうち、下側部分に相当する箇所が取付用開口部721の内側に突出した突出領域722,723を有する形状とされている。突出領域722,723の突出部分は、左右の外側の領域が縦方向に細長の形状となるように、上方側に大きく突出している。突出領域722,723の上方側への突出量は、突出した先端と上方側の開口縁部分との間に形成される隙間に相当する長さより長く、本実施形態では、2倍以上の長さに設定されている。これにより、装飾図柄表示装置479に表示される表示内容を、中央側開口部711と、外側開口部712,713とを含めて、一体感のある表示として遊技者に認識させ易く、且つ、遊技球の流下の態様が単調とならずに、ばらつきをもったパチンコ機としての機能を付加することができる。
As shown in FIG. 18B, the
また、基体720の開口部721のうち、左右の両端側において下方側へと連続する端側開口部724,725の下側部分には、一般入賞装置439A,439B(図17参照)の遊技球の入口から進入した遊技球を後方側に導く入賞装置用開口部726,727が一体化されている。この入賞装置用開口部726,727は、外側から中央側へ突出する形状に形成され、表示用の開口部724,725と一体化されている。これにより、ルータ加工が必要な穴数を少なくして、基体720の製造時間を短縮することができる。
Further, among the
ここで、第2実施形態に係るパチンコ機の構成と作用及び効果とを説明する。 Here, the configuration, operation, and effect of the pachinko machine according to the second embodiment will be described.
第2実施形態に係るパチンコ機は、遊技球を発射する発射装置330によって発射された遊技球が通過する発射通路401Bと、発射通路401Bを通過した遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する基体720と備えている。また、遊技者側からみて左側の流下領域701と右側の流下領域702との間には、装飾図柄等の情報を表示可能な中央側開口部711が設けられる。また、遊技者側からみて、左側の流下領域701と発射通路401Bとの間には、中央側開口部711に表示される情報とは別の情報を表示可能な左外側開口部712が設けられる。また、遊技者側からみて右側の流下領域702より発射通路401Bから離れた右側には、中央側開口部711及び左外側開口部712に表示される情報とは別の情報を表示可能な右外側開口部713が設けられる。そして、3つの開口部711〜713に表示されるすべての情報は、副制御基板940の制御によって、1つの装飾図柄表示装置479の表示画面の表示内容によって表示される。このため、中央側開口部711の表示内容に対して、流下領域701,702を間に介在させた左右両側の外側開口部712,713の表示内容に関連性を持たせやすく、一体感のある表示内容を遊技領域の一部に表示することができ、遊技領域を好適に活用することができる。
The pachinko machine according to the second embodiment forms a
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1)上記実施形態のパチンコ機100の変形例
上記実施形態においては、中央構造体420の左上側に前後方向(遊技者に近い側と遊技者から遠い側)に配置された球通路部641,642を設け、中央構造体420の右上側に前後方向に配置された球通路部661,662を設ける構成としたが、球通路部641,642のような前後方向に配置された2経路の球通路部は、中央構造体420の左上側のみに設ける構成であってもよく、中央構造体420の右上側のみに設ける構成であってもよい。また、中央構造体420の左上側や右上側に限らず、遊技領域内の適宜の位置に前後方向に配置された2経路の球通路部を設ける構成であってもよい。
(1) Modification Example of
上記実施形態においては、球通路部642,662が、その一部が正面視において球通路部641,661に重なる位置に設けられる構成としたが、球通路部642,662が、球通路部641,661に対して正面視においてほぼ重なる構成であってもよい。これにより、球通路部641,642または球通路部661,662による遊技領域の面方向の占有面積を最小レベルに小さくすることができる。
In the above embodiment, the ball passage portion 642,662 is provided at a position where a part thereof overlaps the ball passage portion 641,661 in the front view, but the ball passage portion 642,662 is the
上記実施形態においては、球通路部641,661を、その幅方向の長さが遊技球を1つずつ通過可能な長さに構成したが、球通路部641,661における幅方向の長さは、必ずしも、遊技球を1つずつ通過可能な長さである必要はなく、幅方向に並ぶ複数の遊技球が同時に通過可能な長さであってもよい。なお、球通路部641,661における幅方向の長さを遊技球が1つずつ通過可能な長さとすることによって、球通路部641,661が遊技領域の面方向に占める領域を抑制することが可能となるので、遊技領域の中央側に中央構造体420などの各種構造物を配置するための領域を好適に確保することが可能となる。
In the above embodiment, the ball passage portions 641,661 are configured to have a length in the width direction that allows the game balls to pass through one by one, but the length in the width direction of the ball passage portions 641,661 is , It is not always necessary that the length allows the game balls to pass through one by one, and the length may be such that a plurality of game balls arranged in the width direction can pass at the same time. By setting the length of the
上記実施形態においては、前後方向に配置された球通路部641,642のうち、前側(遊技者に近い側)に設けられる球通路部641が、基体401の正面(前面)側に設けられる構成としたが、球通路部641が、球通路部642と同様に、基体401の背面(後面)側に設けられる構成であってもよい。すなわち、球通路部641,642は、いずれも基体401の背面側において前後方向に配置された2経路の球通路部であってもよい。球通路部661も同様に、球通路部661が基体401の背面側に設けられる構成であってもよい。
In the above embodiment, of the
上記実施形態においては、球通路部642の入口642Aおよび出口642Bが、いずれも、球通路部641に対して遊技領域の中央側(遊技領域の周縁から離れる側)に配置される構成としたが、入口642Aおよび出口642Bの一方が球通路部641に対して遊技領域の中央側に設けられ、他方が、球通路部641に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよい、また、入口642Aおよび出口642Bの両方が球通路部641に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよい。
In the above embodiment, the
球通路部662の入口662Aおよび出口662Bについても同様に、入口662Aおよび出口662Bの一方が球通路部661に対して遊技領域の中央側に設けられ、他方が、球通路部661に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよく、入口662Aおよび出口662Bの両方が球通路部661に対して遊技領域の周縁側に設けられる構成であってもよい。
Similarly, for the
上記実施形態においては、低確率時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率が、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態である構成としたが、低確率時短遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は、必ずしも、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態である必要はなく、確変遊技状態における普通図柄抽選の当選確率より低く、かつ、通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率より高い状態であってもよい。 In the above embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery in the low-probability time-saving game state is the same as the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state. The winning probability of is not necessarily the same as the winning probability of the normal symbol lottery in the normal game state, is lower than the winning probability of the normal symbol lottery in the probabilistic game state, and is the normal symbol lottery in the normal game state. It may be in a state higher than the winning probability.
上記実施形態においては、遊技盤700(基体720)に、中央側開口部711と2つの外側開口部712,713とを備える場合について例示したが、必ずしも中央側開口部711に対して左右両側に外側開口部712,713を設ける必要はなく、いずれか一方又は両方の外側開口部712,713を省略してもよいし、又は中央側開口部711を上下や左右方向に分割して複数の開口部によって中央側開口部711を構成してもよい。また、複数の開口部711〜713に表示される情報を必ずしも1つの表示装置の表示画像によって表示する構成とする必要はなく、各開口部711〜713に対して各々表示装置を設けるなど、2以上の表示装置を用いて複数の開口部に対して情報を表示する構成としてもよい。
In the above embodiment, the case where the game board 700 (base 720) is provided with the
(2)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (2) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on the condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems, effects, and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.
<特徴10>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に進入した遊技球を前記遊技領域の入口に近い側と当該入口から離れた側とに振り分け可能な振分部(中央構造体420)と、を備えた遊技機であって、
前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な第1球通路(球通路部641)と、
前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能であって、前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路(球通路部642)と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<
A game area in which the game ball launched by the launching means (launching device 330) for launching the game ball flows down, and a side near the entrance of the game area and a side away from the entrance of the game ball that has entered the game area. It is a gaming machine equipped with a distribution unit (central structure 420) that can be distributed to.
A first ball passage (ball passage portion 641) through which game balls distributed to the side closer to the entrance by the distribution portion can flow down, and
A game ball distributed to the side closer to the entrance by the distribution portion can flow down, and at least a part thereof is provided on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and the first ball is provided. A second ball passage (ball passage portion 642) provided with a section overlapping the ball passage on the back side is provided.
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down the second ball passage.
<特徴11>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1球通路(球通路部641)と、
前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路(球通路部642)と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A gaming machine having a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means (launching device 330) that launches a gaming ball flows down.
A first ball passage (ball passage portion 641) through which a game ball that has entered the game area can flow down, and
A second ball passage (ball passage portion) provided with at least a part on the back side far from the player with respect to the first ball passage and a section overlapping the first ball passage on the back side. 642) and
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down the second ball passage.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。遊技領域には、遊技球が流下可能な遊技領域の他に、装飾的な図柄による変動表示やキャラクタなどを用いた演出を表示可能な表示装置や、演出用の可動役物や、中央構造体などの装飾的な構造体など、遊技者の目を楽しませるための各種構造物が、遊技者が正面側からその少なくとも一部を視認可能に配置される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In the game area, in addition to the game area where the game ball can flow down, a display device capable of displaying a variable display with a decorative pattern and an effect using characters, a movable accessory for the effect, and a central structure Various structures for entertaining the player's eyes, such as decorative structures such as, are arranged so that the player can see at least a part thereof from the front side.
しかしながら、遊技領域は限られた領域であるため、当該領域を好適に活用する上で未だ改良の余地がある可能性があった。 However, since the gaming area is a limited area, there may still be room for improvement in making good use of the area.
これに対し、特徴10及び特徴11に記載の遊技機であれば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域に進入した遊技球を当該遊技領域の入口に近い側と当該入口から離れた側とに振り分け可能な振分部を備えた遊技機において、当該振分部によって遊技領域の入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な球通路として第1球通路および第2球通路が設けられている。
On the other hand, the gaming machines described in the
第2球通路は、第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、第1球通路に対して奥側に重なる区間が設けられているので、第2球通路が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において第1球通路と並べて設けられている場合に比べて、当該遊技領域における球通路の占有面積を抑制でき、その分、表示装置や可動役物や装飾的な構造体などの各種構造物を配置するための領域を確保することが可能となる。 The second ball passage is provided with at least a part on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and a section overlapping the first ball passage on the back side is provided, so that the second ball passage is provided. Compared with the case where the ball passage is provided side by side with the first ball passage in the game area (the area on the front side in the game board), the occupied area of the ball passage in the game area can be suppressed, and the display device and the display device can be reduced accordingly. It is possible to secure an area for arranging various structures such as movable accessories and decorative structures.
なお、特徴10及び特徴11に記載の遊技機において「前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な第1球通路」は、必ずしも、遊技領域の正面側(すなわち、遊技者に近い面の側)に設けられた球通路である必要はなく、遊技領域の裏面側(すなわち、遊技者から離れた面の側)に設けられて、振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が遊技領域内に貫通形成された開口を通って流下可能な球通路であってもよい。
In the gaming machines described in the
<特徴20>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に進入した遊技球を前記遊技領域の入口に近い側と当該入口から離れた側とに振り分け可能な振分部(中央構造体420)と、を備えた遊技機であって、
前記振分部によって前記入口に近い側に振り分けられた遊技球が流下可能な球通路であって、当該球通路の少なくとも一部が当該遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられた第1球通路(球通路部641,661)を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第1球通路とは別の球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<
A game area in which the game ball launched by the launching means (launching device 330) for launching the game ball flows down, and a side near the entrance of the game area and a side away from the entrance of the game ball that has entered the game area. It is a gaming machine equipped with a distribution unit (central structure 420) that can be distributed to.
A ball passage through which game balls distributed to the side closer to the entrance by the distribution portion can flow down, and at least a part of the ball passage is closer to the peripheral edge of the game area than one game ball. It is provided with a first ball passage (ball passage portion 641,661) provided so as to overlap with each other in front view.
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down a ball passage different from the first ball passage.
<特徴21>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1球通路であって、当該第1球通路における少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が当該遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられた第1球通路(球通路部641,661)と、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第2球通路であって、前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路(球通路部642,662)と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A gaming machine having a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means (launching device 330) that launches a gaming ball flows down.
A first ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part of at least a part of the passage portion in the first ball passage is equivalent to one game ball with respect to the peripheral edge of the game area. The first ball passage (ball passage portion 641,661) provided so as to overlap the closer area in front view, and
A second ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part thereof is provided on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and the first ball passage is provided. On the other hand, a second ball passage (ball passage portion 642,662) provided with an overlapping section on the back side is provided.
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down the second ball passage.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。遊技領域には、遊技球が流下可能な遊技領域の他に、装飾的な図柄による変動表示やキャラクタなどを用いた演出を表示可能な表示装置や、演出用の可動役物や、中央構造体などの装飾的な構造体など、遊技者の目を楽しませるための各種構造物が、遊技者が正面側からその少なくとも一部を視認可能に配置される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In the game area, in addition to the game area where the game ball can flow down, a display device capable of displaying a variable display with a decorative pattern and an effect using characters, a movable accessory for the effect, and a central structure Various structures for entertaining the player's eyes, such as decorative structures such as, are arranged so that the player can see at least a part thereof from the front side.
しかしながら、遊技領域は限られた領域であるため、当該領域を好適に活用する上で未だ改良の余地がある可能性があった。 However, since the gaming area is a limited area, there may still be room for improvement in making good use of the area.
これに対し、特徴20及び特徴21に記載の遊技機であれば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域に進入した遊技球が流下可能な球通路として第1球通路および第2球通路が設けられている。第1球通路および第2球通路のうち、第2球通路は、第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、第1球通路に対して奥側に重なる区間が設けられているので、第2球通路が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において第1球通路と並べて設けられている場合に比べて、当該領域における球通路の占有面積を抑制でき、その分、表示装置や可動役物や装飾的な構造体などの各種構造物を配置するための領域を確保することが可能となる。
On the other hand, the gaming machines described in the
また、第1球通路は、その少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられている。したがって、2経路の球通路(第1球通路、第2球通路)が遊技領域の周縁側に設けられているので、遊技球が単調な流下経路で流下することを抑制しつつ、遊技領域の中央側に表示装置や可動役物や装飾的な構造体などの各種構造物を配置するための領域を確保することが可能となる。 Further, the first ball passage is provided so that at least a part of the passage portion thereof overlaps with a region closer to the peripheral edge of the game region than one game ball in front view. Therefore, since the two-path ball passages (first ball passage and second ball passage) are provided on the peripheral side of the game area, the game area can be prevented from flowing down in a monotonous flow path. It is possible to secure an area for arranging various structures such as a display device, a movable accessory, and a decorative structure on the center side.
なお、特徴20及び特徴21に記載の遊技機において「遊技領域に進入した遊技球が流下可能な」は、必ずしも、遊技領域の正面側(すなわち、遊技者に近い面の側)に設けられた球通路である必要はなく、遊技領域の裏面側(すなわち、遊技者から離れた面の側)に設けられて、遊技領域に進入した遊技球が当該遊技領域内に貫通形成された開口を通って流下可能な球通路であってもよい。
In the gaming machines described in the
<特徴30>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第1の有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた第2の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
The first starting unit (starting
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A first advantageous gaming state (probability variation) in which the period in which the second starting portion is in a state in which the game ball can easily enter when the first lottery is won is set to a second time length longer than the first time length. (Game state) and
A second advantageous gaming state (low) in which the period in which the second starting portion is in a state in which the gaming ball can easily enter when the first lottery is won is set to a third time length longer than the second time length. A gaming machine characterized in that it is provided with (probability time saving gaming state).
<特徴31>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した結果情報を表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段における表示の制御を実行する表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率より高い所定の第2確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第1の有利遊技状態(確変遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた第2の有利遊技状態(低確率時短遊技状態)と、が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The first starting unit (starting
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying fluctuations when a game ball enters the second starting portion and displaying result information corresponding to the result of the second lottery after the fluctuation display.
A display control means (sub-control board 940) that executes display control in the display means, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won is a predetermined first first. The normal game state (first normal game state, second normal game state), which is the time length, and
A period in which the winning probability in the first lottery is set to a predetermined second probability higher than the first probability, and the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won. Is a first advantageous gaming state (probability variation gaming state) in which is a second time length longer than the first time length.
The winning probability in the first lottery is set to the first probability or a predetermined probability lower than the second probability, and when the winning in the first lottery is won, the second starting unit enters the game ball. A gaming machine characterized in that a second advantageous gaming state (low-probability time-saving gaming state) is provided, in which a period in which an easy state is taken is a third time length longer than the second time length.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.
しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.
これに対し、特徴30及び特徴31に記載の遊技機であれば、遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる第2始動部とが設けられており、第2始動部に遊技球が進入した場合には、表示手段において、変動表示が行われるともに、該変動表示の後に第2抽選の結果に対応した結果情報が表示される。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を実行する。 On the other hand, the gaming machines described in the feature 30 and the feature 31 can provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of advantageous gaming states that are advantageous to the player. That is, there are a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different from that of the first starting portion in which the predetermined first lottery is performed when the game ball enters, and the predetermined second lottery is performed when the game ball enters. Is provided, and when a game ball enters the second starting portion, a variable display is performed on the display means, and the result of the second lottery is displayed after the variable display. The corresponding result information is displayed. The game state control means at least controls the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning section that gives the player a predetermined game value when the game ball enters. Then, control to generate a plurality of types of gaming states is executed.
かかる遊技機において、遊技様態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生して、可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の長さとされた通常遊技状態と、第1抽選での当選確率が前記第1確率より高い所定の第2確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の時間長さより長い第2の時間長さとされた第1の有利遊技状態とが設けられることに加え、他の有利遊技状態として、第1抽選での当選確率が前記第1確率、または、前記第2確率より低い所定の確率とされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の時間長さより長い第3の時間長さとされた第2の有利遊技状態とが設けられている。これにより、当選確率を異ならせつつ、遊技球の進入し易い状態をとる全体の期間長さは大きく異ならない複数種類の有利遊技状態を発生させることができる。 In such a game machine, as a game state that can be generated by the game mode control means, a winning easy game state including a period in which the variable winning portion is in a state where the game ball can easily enter, which occurs when the game is won in the second lottery. , The winning probability in the first lottery is set to the predetermined first probability, and the period in which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when winning in the first lottery is the predetermined first length. The normal game state is set to a predetermined second probability in which the winning probability in the first lottery is higher than the first probability, and the second starting portion easily enters the game ball when the first lottery is won. In addition to the provision of the first advantageous gaming state in which the period of taking the state is a second time length longer than the first time length, as another advantageous gaming state, the winning probability in the first lottery is The second time is a period in which the first probability or a predetermined probability lower than the second probability is set, and the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter when the first lottery is won. A second advantageous gaming state is provided, which is a third time length longer than the length. As a result, it is possible to generate a plurality of types of advantageous gaming states in which the overall period length of the game ball in a state in which it is easy to enter is not significantly different while making the winning probability different.
なお、特徴30及び特徴31に記載の遊技機において、「前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間」は、必ずしも、遊技球の進入し易い状態の1回あたりの期間である必要はなく、遊技球の進入し易い状態が複数回発生した場合における各回の期間の総計であってもよい。 In the gaming machines described in the feature 30 and the feature 31, the "period in which the second starting portion is in a state where the gaming ball can easily enter when the first lottery is won" does not necessarily mean that the gaming ball enters. It does not have to be the period for each easy state, and may be the total of each period when the easy-to-enter state of the game ball occurs a plurality of times.
<特徴40>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
該第1始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に前記第1抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段(普通図柄表示装置473)と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する第1表示制御手段(主制御基板920)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第2の変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第2の結果情報を表示可能な第2表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該第2表示装置における表示の制御を実行する第2表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされ、前記第1の変動表示の期間が所定の第1の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の進入容易時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記通常遊技状態において所定の条件(時短ありハズレ、回数補助条件)が成立した場合に発生する遊技状態であって、前記第1抽選での当選確率が前記第1確率または前記第1確率より高い所定の第2確率とされ、前記第1の変動表示の期間が前記第1の変動時間長さより短い所定の第2の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の進入容易時間長さより長い第2の進入容易時間長さとされた有利遊技状態(低確率時短状態)と、が設けられ、
前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
<
The first starting unit (starting
When the game ball enters the first starting portion, the first variation display is performed, and after the first variation display, the first display that can display the first result information corresponding to the result of the first lottery is displayed. Means (ordinary symbol display device 473) and
A first display control means (main control board 920) that executes display control in the first display means, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A second display means (decoration) capable of displaying the second variation when the game ball enters the second starting portion and displaying the second result information corresponding to the result of the second lottery after the variation display. Design display device 479) and
A second display control means (sub-control board 940) that executes display control in the second display device, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, the period of the first fluctuation display is set to a predetermined first fluctuation time length, and the first lottery is won. 2 A normal game state (first normal game state, second normal game state) in which the period during which the starting portion is in a state in which the game ball is easy to enter is a predetermined first easy entry time length, and
It is a gaming state that occurs when a predetermined condition (loss with time reduction, number of times auxiliary condition) is satisfied in the normal gaming state, and the winning probability in the first lottery is higher than the first probability or the first probability. A predetermined second probability, a predetermined second fluctuation time length in which the period of the first fluctuation display is shorter than the first fluctuation time length, and the first lottery when the first lottery is won. 2 An advantageous gaming state (low probability time saving state) is provided in which the period during which the starting portion is in a state in which the game ball is easily entered is a second easy approaching time length longer than the first easy approaching time length.
In the normal game state, when the control of the ease of entry of the game ball in the second starting portion is executed by the game state control means, the next execution of the first variation display is performed after the control is completed. A gaming machine characterized in that a period longer than the first easy-to-enter time length is set as a waiting period until the first is allowed.
<特徴41>
遊技球が進入した場合に所定の第1抽選(普通図柄抽選)が行われる第1始動部(始動装置436A,436B)と、
該第1始動部に遊技球が進入した場合に第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に前記第1抽選の結果に対応した第1の結果情報を表示可能な第1表示手段(普通図柄表示装置473)と、
該第1表示手段における表示の制御を実行する第1表示制御手段(主制御基板920)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選(特別図柄抽選)が行われる第2始動部(下始動入賞装置432)と、
該第2始動部に遊技球が進入した場合に第2の変動表示を行い、該変動表示の後に前記第2抽選の結果に対応した第2の結果情報を表示可能な第2表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該第2表示装置における表示の制御を実行する第2表示制御手段(副制御基板940)と、
遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(大入賞装置433)と、
前記第2始動部における遊技球の進入し易さと、前記可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備え
前記遊技状態として、
前記第2抽選において当選した場合に発生して、前記可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態(特別遊技状態)と、
前記第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされ、前記第1の変動表示の期間が所定の第1の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の進入容易時間長さとされた通常遊技状態(第1の通常遊技状態、第2の通常遊技状態)と、
前記通常遊技状態において所定の条件(時短ありハズレ、天井機能作動条件)が成立した場合に発生する遊技状態であって、前記第1抽選での当選確率が前記第1確率または前記第1確率より高い所定の第2確率とされ、前記第1の変動表示の期間が前記第1の変動時間長さより短い所定の第2の変動時間長さとされるとともに、前記第1抽選において当選した場合に前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の進入容易時間長さより長い第2の進入容易時間長さとされた有利遊技状態(低確率時短状態)と、が設けられ、
前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定され、
前記第1の変動表示中に前記所定の条件が成立した場合において、当該第1の変動表示に対応する第1抽選に当選している場合には、当該第1の変動表示の終了後における前記第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第2の進入容易時間長さとされることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The first starting unit (starting
When the game ball enters the first starting portion, the first variation display is performed, and after the first variation display, the first display that can display the first result information corresponding to the result of the first lottery is displayed. Means (ordinary symbol display device 473) and
A first display control means (main control board 920) that executes display control in the first display means, and
A second starting unit (lower start winning device 432) in which a predetermined second lottery (special symbol lottery) is performed when a game ball enters in a plurality of states having different ease of entry of the game ball.
A second display means (decoration) capable of displaying the second variation when the game ball enters the second starting portion and displaying the second result information corresponding to the result of the second lottery after the variation display. Design display device 479) and
A second display control means (sub-control board 940) that executes display control in the second display device, and
A variable winning unit (large winning device 433) that takes a plurality of states in which the ease of entry of the game ball is different and gives a predetermined game value to the player when the game ball enters.
A game state control means (main control board) that controls at least the ease of entry of the game ball in the second starting portion and the ease of entry of the game ball in the variable winning portion to generate a plurality of types of game states. 920) and, as the game state,
An easy-to-win game state (special game state) including a period in which the variable winning portion is in a state in which the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won.
The winning probability in the first lottery is set to a predetermined first probability, the period of the first fluctuation display is set to a predetermined first fluctuation time length, and the first lottery is won. 2 A normal game state (first normal game state, second normal game state) in which the period during which the starting portion is in a state in which the game ball is easy to enter is a predetermined first easy entry time length, and
It is a gaming state that occurs when a predetermined condition (loss with a short time, ceiling function operating condition) is satisfied in the normal gaming state, and the winning probability in the first lottery is higher than the first probability or the first probability. When the first fluctuation display period is set to a predetermined second fluctuation time length shorter than the first fluctuation time length, and the first lottery is won, the first fluctuation display period is set to a high predetermined second probability. An advantageous gaming state (low probability time saving state) is provided in which the period during which the second starting portion takes a state in which the game ball is easily entered is a second easy approaching time length longer than the first easy approaching time length. ,
In the normal game state, when the control of the ease of entry of the game ball in the second starting portion is executed by the game state control means, the next execution of the first variation display is performed after the control is completed. As a waiting period until the above is allowed, a period longer than the first easy entry time length is set.
When the predetermined condition is satisfied during the first variation display, and if the first lottery corresponding to the first variation display is won, the said after the end of the first variation display. A gaming machine characterized in that the period during which the second starting portion is in a state in which the gaming ball is easily entered is defined as the second easy-to-enter time length.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。この種の遊技機においては、通常遊技状態と当該通常遊技状態より遊技者にとって有利な有利遊技状態とを発生可能とし、遊技の進行に伴って成立する条件に応じて通常遊技状態と有利遊技状態とを切り替え可能に構成することで遊技の多様化が図られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In this type of gaming machine, it is possible to generate a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the normal gaming state and the advantageous gaming state are established according to the conditions established as the game progresses. The game is diversified by making it possible to switch between.
しかしながら、通常遊技状態と有利遊技状態とを発生可能に構成された遊技機の構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine configured so that the normal gaming state and the advantageous gaming state can be generated.
これに対し、特徴40及び特徴41に記載の遊技機であれば、通常遊技状態から有利遊技状態への切り替えを好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入した場合に所定の第1抽選が行われる第1始動部と、遊技球の進入し易さが異なる複数の状態をとり、遊技球が進入した場合に所定の第2抽選が行われる第2始動部とが設けられており、第1始動部に遊技球が進入した場合には、第1表示手段において、第1の変動表示を行い、該第1の変動表示の後に第1抽選の結果に対応した第1の結果情報が表示される。また、第2始動部に遊技球が進入した場合には、第2表示手段において、第2の変動表示が行われるともに、該第2の変動表示の後に第2抽選の結果に対応した結果情報が表示される。遊技状態制御手段は、第2始動部における遊技球の進入し易さと、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部における遊技球の進入し易さとを少なくとも制御して複数種類の遊技状態を発生する制御を実行する。
On the other hand, the gaming machines described in the
かかる遊技機において、遊技様態制御手段により発生可能な遊技状態として、第2抽選において当選した場合に発生して、可変入賞部が遊技球の進入し易い状態をとる期間を含む入賞容易遊技状態と、第1抽選での当選確率が所定の第1確率とされ、第1の変動表示の期間が所定の第1の変動時間長さとされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が所定の第1の進入容易時間長さとされた通常遊技状態と、第1抽選での当選確率が前記第1確率または前記第1確率より高い所定の第2確率とされ、第1の変動表示の期間が前記第1の変動時間長さより短い所定の第2の変動時間長さとされるとともに、第1抽選において当選した場合に第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が前記第1の進入容易時間長さより長い第2の進入容易時間長さとされた有利遊技状態とが設けられている。 In such a gaming machine, as a gaming state that can be generated by the game mode control means, a winning easy gaming state including a period in which the variable winning portion is in a state where the game ball can easily enter, which occurs when the second lottery is won. , The winning probability in the first lottery is set to the predetermined first probability, the period of the first fluctuation display is set to the predetermined first fluctuation time length, and when the winning in the first lottery is won, the second starting unit The normal game state in which the period during which the game ball is in a state in which it is easy to enter is the predetermined first easy-to-enter time length, and the predetermined probability that the winning probability in the first lottery is higher than the first probability or the first probability. It is set as the second probability, the period of the first fluctuation display is set to the predetermined second fluctuation time length shorter than the first fluctuation time length, and when the first lottery is won, the second starting unit plays a game. An advantageous gaming state is provided in which the period during which the ball is easily entered is set to a second easy approach time length longer than the first easy approach time length.
有利遊技状態は、通常遊技状態において所定の条件が成立した場合に発生し、有利遊技状態の発生タイミングが第1の変動表示中である場合、当該第1の変動表示に対応する第1抽選に当選している場合には、当該第1の変動表示の終了後に、第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる期間が有利遊技状態の特典の一つである第2の進入容易時間長さとなる。 The advantageous gaming state occurs when a predetermined condition is satisfied in the normal gaming state, and when the occurrence timing of the advantageous gaming state is in the first variation display, the first lottery corresponding to the first variation display is performed. If the player is elected, the period during which the second starting unit is in a state where the game ball can easily enter after the end of the first variation display is one of the benefits of the advantageous game state, that is, the second easy entry time. It becomes the length.
ここで、通常遊技状態は、第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定されている。このため、待機期間を設けた分だけ第1の変動時間を短くすることで第2始動部に対する入賞率を低く設定可能にしつつ、第1の変動表示中に有利遊技状態が発生した場合に、第2始動部が第2の進入容易時間長さで遊技球の進入し易い状態をとるようになるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。よって、特徴40及び特徴41に記載の遊技機によれば、第2始動部に対する入賞率を低く設定可能としつつ、遊技者が有利遊技状態の特典を受けるまでの最長の待ち時間を短くすることができる。
Here, in the normal game state, when the control of the ease of entry of the game ball in the second starting portion is executed by the game state control means, the next first variation display is executed after the control is completed. As the waiting period until it is allowed, a period longer than the first easy entry time length is set. Therefore, by shortening the first fluctuation time by the amount of the waiting period, the winning rate for the second starting portion can be set low, and when an advantageous gaming state occurs during the first fluctuation display, It is possible to shorten the longest waiting time until the second starting portion takes a state in which the game ball can easily enter with the length of the second easy entry time. Therefore, according to the gaming machines described in the
なお、特徴40及び特徴41における「前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行された場合に当該制御が終了してから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定され」の記載に代えて、「前記通常遊技状態は、前記第2始動部における遊技球の進入し易さの制御が前記遊技状態制御手段によって実行される場合に、当該遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されてから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの期間において第2始動部が遊技球の進入し易い状態より遊技球の進入が不能なまたは困難な状態をとる進入不容易期間の長さが、前記第1の進入容易時間長さより長い期間が設定され」としてもよい。この場合に、進入不容易期間は、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されてから次の前記第1の変動表示の実行を許容するまでの期間のうち、第2始動部が遊技球の進入し易い状態をとる時間を除いた(減算した)時間としてもよい。また、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されるのは、当該制御の開始契機となった変動表示の停止時間が経過したタイミングとしてもよく、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御を行う場合における、オープニング期間が開始するタイミングとしてもよい。また、進入不容易期間としては、遊技状態制御手段によって遊技球の進入し易さの制御が開始されてから第2始動部が遊技球の進入し易い状態より遊技球の進入が不能なまたは困難な状態をとる期間であればよく、遊技球の進入し易い状態となる前のオープニング期間でもよいし、遊技球の進入し易い状態が複数回発生する場合におけるインターバル期間でもよいし、遊技球の進入し易い状態が終了した後のエンディング期間でもよい。また、特徴40及び特徴41における変動表示の期間としては、変動時間としてもよいし、又は、変動時間と停止時間との和としてもよいし、1の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間としてもよい。
In addition, in the
<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が通過する発射通路(発射通路401B)と、該発射通路を通過した遊技球が流下する遊技領域とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1流下領域(左側の流下領域701)と、
該第1流下領域より遊技球が強く発射された場合に流下可能な第2流下領域(右側の流下領域702)と、
遊技者側からみて、前記第1流下領域と、前記第2流下領域との間に設けられて所定の第1情報を表示可能な第1表示領域(中央側開口部711)と、
遊技者側からみて、前記第1流下領域と前記発射通路との間に設けられて前記第1情報とは別の第2情報を表示可能な第2表示領域(左外側開口部712)と、
前記第1情報と前記第2情報とを表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A gaming machine having a launch passage (launch
The first flow-down area (the flow-
The second flow-down area (flow-
When viewed from the player side, a first display area (center side opening 711) provided between the first flow-down area and the second flow-down area and capable of displaying predetermined first information, and
Seen from the player side, a second display area (left outer opening 712) provided between the first flow-down area and the launch passage and capable of displaying second information different from the first information.
A gaming machine characterized by comprising a display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying the first information and the second information.
<特徴51>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)によって発射された遊技球が通過する発射通路(発射通路401B)と、該発射通路を通過した遊技球が流下する遊技領域を前面側に形成する遊技領域形成部材(基体720)と備えた遊技機であって、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1流下領域(左側の流下領域701)と、
該第1流下領域より遊技球が強く発射された場合に流下可能な第2流下領域(右側の流下領域702)と、
遊技者側からみて、前記第1流下領域と、前記第2流下領域との間に設けられて所定の第1情報を表示可能な第1表示領域(中央側開口部711)と、
遊技者側からみて、前記第2流下領域より前記発射通路から離れた側に設けられて前記第1情報とは別の第2情報を表示可能な第2表示領域(右外側開口部713)と、
前記第1情報と前記第2情報とを表示可能な表示手段(装飾図柄表示装置479)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A game in which a launch passage (launch
The first flow-down area (the flow-
The second flow-down area (flow-
When viewed from the player side, a first display area (center side opening 711) provided between the first flow-down area and the second flow-down area and capable of displaying predetermined first information, and
A second display area (right outer opening 713) that is provided on a side away from the launch passage from the second flow-down area and can display second information different from the first information when viewed from the player side. ,
A gaming machine characterized by comprising a display means (decorative symbol display device 479) capable of displaying the first information and the second information.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−189873号公報参照)。遊技領域には、遊技球が流下可能な遊技領域の他に、装飾的な図柄による変動表示やキャラクタなどを用いた演出を表示可能な表示装置や、演出用の可動役物や、中央構造体などの装飾的な構造体など、遊技者の目を楽しませるための各種構造物が、遊技者が正面側からその少なくとも一部を視認可能に配置される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big winning opening. It is known that a large number of prizes can be won (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-1898773). In the game area, in addition to the game area where the game ball can flow down, a display device capable of displaying a variable display with a decorative pattern and an effect using characters, a movable accessory for the effect, and a central structure Various structures for entertaining the player's eyes, such as decorative structures such as, are arranged so that the player can see at least a part thereof from the front side.
しかしながら、遊技領域は限られた領域であるため、当該領域を好適に活用する上で未だ改良の余地がある可能性があった。 However, since the gaming area is a limited area, there may still be room for improvement in making good use of the area.
これに対し、特徴50及び特徴51に記載の遊技機であれば、遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者側からみて、第1流下領域と第2流下領域との間に設けられる第1表示領域に表示される第1情報と、第1表示領域に対して第1流下領域又は第2流下領域を間に介在させた位置に設けられる第2表示領域に表示される第2情報とが、1つの表示手段によって表示可能となっている。このため、流下領域を間に介在させた両側の表示内容に関連性を持たせやすく、一体感のある表示内容を遊技領域の一部に表示することができ、遊技領域を好適に活用することができる。 On the other hand, the gaming machines described in the feature 50 and the feature 51 can provide a gaming machine that can suitably utilize the gaming area. That is, when viewed from the player side, the first information displayed in the first display area provided between the first flow-down area and the second flow-down area, and the first flow-down area or the second with respect to the first display area. The second information displayed in the second display area provided at the position where the flow-down area is interposed can be displayed by one display means. For this reason, it is easy to make the display contents on both sides of the flow area intervening, and the display contents with a sense of unity can be displayed in a part of the game area, so that the game area can be preferably used. Can be done.
なお、特徴10〜51に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
In addition, at least one feature described in
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launch operation means operated by a player, a game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a passage portion. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area and gives a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to pachinko machines.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.
100…遊技機、330…発射装置、400,700…遊技盤、401,720…基体、420,710…中央構造体、432…下始動入賞装置、433…大入賞装置、436A,436B…始動装置、471,472…特別図柄表示装置、473…普通図柄表示装置、641,642,661,662,741,742,761,762…球通路部、701,702…流下領域、711,712,713…開口部、920…主制御基板、940…副制御基板
100 ... Game machine, 330 ... Launch device, 400, 700 ... Game board, 401, 720 ... Base, 420, 710 ... Central structure, 432 ... Lower start winning device, 433 ... Large winning device, 436A, 436B ... Starting device , 471,472 ... Special symbol display device, 473 ... Ordinary symbol display device, 641,642,661,662,741,742,761,762 ... Ball passage, 701,702 ... Flow area, 711,712,713 ... Opening, 920 ... Main control board, 940 ... Sub control board
Claims (2)
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第1球通路であって、当該第1球通路における少なくとも一部の通路部分の少なくとも一部が当該遊技領域の周縁に対して遊技球1個分より近い領域と正面視において重なるよう設けられた第1球通路と、
前記遊技領域に進入した遊技球が流下可能な第2球通路であって、前記第1球通路に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、前記第1球通路に対して前記奥側に重なる区間が設けられた第2球通路と、を備え、
前記第1球通路を遊技球が流下するか、前記第2球通路を遊技球が流下するかを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming ball launched by a launching means for launching a gaming ball flows down.
A first ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part of at least a part of the passage portion in the first ball passage is equivalent to one game ball with respect to the peripheral edge of the game area. The first ball passage provided so as to overlap the closer area in front view,
It is a second ball passage through which a game ball that has entered the game area can flow down, and at least a part thereof is provided on the back side far from the player with respect to the first ball passage, and the first ball passage is provided. On the other hand, it is provided with a second ball passage provided with an overlapping section on the back side.
A gaming machine characterized in that a player can select whether a game ball flows down the first ball passage or a game ball flows down the second ball passage.
Priority Applications (1)
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JP2020034514A JP2021137070A (en) | 2020-02-29 | 2020-02-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020034514A JP2021137070A (en) | 2020-02-29 | 2020-02-29 | Game machine |
Publications (1)
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JP2021137070A true JP2021137070A (en) | 2021-09-16 |
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ID=77666774
Family Applications (1)
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JP2020034514A Pending JP2021137070A (en) | 2020-02-29 | 2020-02-29 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2021137070A (en) |
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2020
- 2020-02-29 JP JP2020034514A patent/JP2021137070A/en active Pending
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