JP5559916B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、遊技球の大量獲得を目的とする遊技にあたり大入賞口孔の開閉作動を行うのに加えて、遊技球の大量獲得を目的としない遊技にあたり大入賞口孔の開閉作動を行うようにしたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, in addition to performing opening / closing operation of a large winning hole for games aimed at acquiring a large amount of game balls, it also wins a large prize for games not intended to acquire a large amount of game balls. The present invention relates to a pachinko gaming machine that opens and closes a mouth hole.

従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献1に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は、大当たりのうちの2ラウンド大当たりの当選或いは小当たりの当選を契機として、遊技状態を秘匿する秘匿状態を開始させて、この秘匿状態の開始を、特別モードである潜伏モードへの突入によって、遊技者に報知するようになっている。   Conventionally, as this type of pachinko gaming machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 below has been proposed. This gaming machine starts a concealment state that conceals the gaming state, triggered by a winning of two rounds of jackpots or a win of small hits, and the start of the concealment state to the latent mode that is a special mode The player is informed by the entry.

このように、当該遊技機においては、2ラウンド大当たりの当選を契機とするだけでなく、小当たりの当選をも契機として、遊技状態の秘匿状態の開始を、特別モードである潜伏モードでもって、遊技者に報知するようにしたことで、潜伏モードへの突入の契機を2ラウンド大当たりの当選のみに対して定める場合に比較して、2ラウンド大当たりの当選確率を増大させることなく、特別モードへの突入確率を上昇させることができる。   In this way, in the gaming machine, not only triggered by the winning of the 2 round jackpot, but also triggered by the winning of the small hit, the start of the concealed state of the gaming state in the latent mode that is a special mode, By notifying the player, it is possible to enter the special mode without increasing the winning probability of the 2-round jackpot, as compared with the case where the opportunity to enter the latent mode is determined only for the winning of the 2-round jackpot. The rush probability can be increased.

これにより、2ラウンド大当たり及び小当たりのいずれの遊技状態であるかが、遊技者にとって、不明になる機会が多くなる。   As a result, the player has more opportunities to be unclear as to whether the game state is a big hit or a small hit.

特開2007−125320号公報JP 2007-125320 A

ところで、上述の遊技機によれば、上述のように、2ラウンド大当たり及び小当たりのいずれの遊技状態であるかにつき、遊技者に対し、不明にする機会を多くすることで、一応、どのような遊技状態にあるかにつき遊技者に期待を抱かせる機会を増大させて、遊技者による遊技の興趣を向上させ得るとも考えられる。   By the way, according to the above-described gaming machine, as described above, by increasing the number of opportunities for the player to be unclear as to whether the game state is the big hit or the small hit of two rounds, It is also considered that the interest of the game by the player can be improved by increasing opportunities for the player to have expectations regarding whether or not the player is in a different gaming state.

しかしながら、上記遊技機においては、上述のごとく、小当たりそのものが遊技球の大量獲得を目的としないものであっても、大入賞口孔の開閉がなされることから、僅かながらでも遊技球の払い出しが生ずる。このため、小当たりの当選確率を、余り高く設定することはできない。このことは、遊技者が、余り頻繁には潜伏モードにて遊技を行えることにはならないことを意味する。   However, in the above gaming machine, as described above, even if the small hits themselves are not intended to acquire a large amount of game balls, the winning hole is opened and closed. Will occur. For this reason, the winning probability per unit cannot be set too high. This means that the player will not be able to play in the latent mode too often.

また、例えば、小当たり遊技から潜伏モードに突入しても、大当たりの確率が低確率である場合には、すぐには、大当たり遊技や新たな潜伏モードにはならず、その結果、現在の遊技状態が、潜伏状態にて確変か非確変かが分からない状態にあっても、当該遊技状態は、やがては、低確率の遊技状態になるであろうことが、遊技者によって、その経験上、認識されてしまう。   Also, for example, if the probability of jackpot is low even if the player enters the latent mode from the small hit game, the jackpot game or the new latent mode is not immediately started, and as a result, the current game Even if the state is in a state where it is unknown whether it is in the latent state or not, the gaming state will eventually become a low-probability gaming state, according to the experience by the player, It will be recognized.

このようなことでは、上記遊技機において、どのような遊技状態であるかにつき遊技者に期待感を抱かせながら遊技を継続させて遊技者の遊技の興趣を高めるには不十分であって、却って、遊技者における遊技の興趣を低下させてしまうという不具合を招く。   In such a case, in the above gaming machine, it is insufficient to increase the interest of the player's game by continuing the game while holding the player's expectation as to what gaming state it is, On the contrary, it causes a problem of reducing the interest of the game for the player.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、大当たりの抽選結果が短当たり及び小当たりだけでなくハズレであっても、大入賞口孔の開閉を擬似的に演出することで、大当たり抽選における短当たり等の当選確率を変更することなく、短当たりや小当たりの遊技状態であるかのような期待感を抱く機会を遊技者に対し与えるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in order to deal with the above, the present invention provides a pseudo effect of opening and closing the grand prize winning hole even if the lottery result of the big hit is not only short win and small win but also a loss. Provide a pachinko machine that gives players an opportunity to have a sense of expectation as if they are in a short win or small win game state without changing the winning probability such as short win in the big win lottery For the purpose.

上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技盤(10)と、
この遊技盤の盤面から前方に向けて開口する大入賞口孔(112)と、遊技盤にその後側に位置するように設けられて上記大入賞口孔を開放し或いは閉鎖する開閉部材(150)と、上記大入賞口孔に対しその前側から重畳的に対向して位置するように遊技盤から上記大入賞口孔の前側へ上下方向に揺動可能に延出される疑似開閉演出部材(170)と、上記大入賞口孔を開放し或いは閉鎖するように開閉部材を駆動する開閉部材用駆動手段(100b)と、疑似開閉演出部材を上下方向に揺動させるように駆動する疑似開閉演出部材用駆動手段(100c)とを具備する大入賞口手段(100)と、
遊技盤に設けた始動入賞口(51、61)に対する遊技球の入賞を条件に、遊技球の大量獲得を目的とする長当たり、遊技球の大量獲得を目的としない短当たり、遊技球の大量獲得を目的としない小当たり或いは遊技球の獲得不能なハズレかにつき当落抽選を行う当落抽選手段(622、1110、1220、1230、1240)と、
遊技盤に設けられて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(230)と、
開閉部材が、上記長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開閉パターン、或いは遊技者にとって上記短当たり開閉パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開閉パターンに基づき、大入賞口手段の上記大入賞口孔を開放或いは閉鎖するように開閉部材用駆動手段を駆動制御する第1制御手段(1571、1561、1542、3100、3200、3300)と、
上記始動入賞口への遊技球の入賞を条件に上記特別図柄を変動表示するように特別図柄表示手段を制御する第2制御手段(1000)と、
上記当落抽選の結果が短当たり、小当たり或いはハズレであるとき、疑似開閉演出部材が、予め定められた作動確率のもとに上記大入賞口孔の開放及び閉鎖を疑似的に演出するように定めた複数の擬似開閉演出パターン(7、8、 9)のいずれかに応じて作動するように、疑似開閉演出部材用駆動手段を駆動制御する第3制御手段(9200、9200A、9200B)とを備える。
In solving the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
Game board (10),
A big prize opening hole (112) opening forward from the board surface of the game board, and an opening / closing member (150) provided on the game board so as to be positioned on the rear side thereof to open or close the special prize opening hole. And a pseudo opening / closing effect member (170) extending from the game board to the front side of the big prize opening hole so as to be opposed to the big prize opening hole so as to be superimposed on the front side. And an opening / closing member driving means (100b) for driving the opening / closing member so as to open or close the large winning opening, and a pseudo opening / closing effect member for driving the pseudo opening / closing effect member to swing in the vertical direction. A prize winning means (100) comprising a driving means (100c);
A large amount of game balls, long hits for the purpose of acquiring a large number of game balls, short hits not for the purpose of acquiring a large number of game balls, on condition that a game ball wins a winning winning opening (51, 61) provided on the game board A winning lottery means (622, 1110, 1220, 1230, 1240) for performing a winning lottery for small hits that are not intended for acquisition or for a game ball that cannot be acquired;
A special symbol display means (230) provided on the game board for variably displaying the special symbol;
The opening / closing member is a per-long opening pattern specified based on the opening time corresponding to the above-mentioned long hit, a short hit opening / closing pattern specified based on an opening time shorter than the opening time by this long-opening pattern, or the above-mentioned for the player Based on a small hit opening / closing pattern that appears to be in the same open state as the short hit opening / closing pattern, the opening / closing member driving means is driven and controlled to open or close the big winning opening hole of the big winning opening means. 1 control means (1571, 1561, 1542, 3100, 3200, 3300),
Second control means (1000) for controlling the special symbol display means so that the special symbol is variably displayed on condition that the game ball is won at the start winning opening;
When the result of the winning lottery is short hit, small hit or lost, the pseudo opening / closing effect member pseudo-activates the opening / closing of the big winning hole based on a predetermined operation probability. Third control means (9200, 9200A, 9200B) for drivingly controlling the pseudo opening / closing effect member driving means so as to operate according to any of the plurality of determined pseudo opening / closing effect patterns (7, 8, 9). Prepare.

これによれば、上記当落抽選の結果が上記短当たり、上記小当たり或いは上記ハズレのとき、疑似開閉演出部材が、その作動確率のもと、第3制御手段による疑似開閉演出部材用駆動手段の駆動に基づき、上記大入賞口孔の開放及び閉鎖を疑似的に演出する複数の擬似開閉演出パターンのいずれかに応じて上下に揺動するように作動する。   According to this, when the result of the winning lottery is the short hit, the small hit or the loss, the pseudo opening / closing effect member is operated by the third control means based on the operation probability of the pseudo opening / closing effect member driving means. Based on the driving, it operates so as to swing up and down according to any of a plurality of pseudo opening / closing effect patterns that simulate the opening and closing of the special winning opening.

このような複数の擬似開閉演出パターンのいずれかに応じた疑似開閉演出部材の揺動作動は、短当たり開閉パターン或いは小当たり開閉パターンに従いなされる大入賞口孔の開閉にあわせて行われる。これにより、遊技者は、その遊技の継続を経て、疑似開閉演出部材の上下への揺動による擬似開閉演出を、大入賞口孔を開閉する短当たり開閉パターン或いは小当たり開閉パターンが複数存在すると思い込むようになる。   The swing operation of the pseudo opening / closing effect member according to any of the plurality of pseudo opening / closing effect patterns is performed in accordance with the opening / closing of the big prize opening made according to the short hit opening / closing pattern or the small hit opening / closing pattern. As a result, when the player continues the game, there are a plurality of short hit opening / closing patterns or small hitting opening / closing patterns for opening / closing the big prize opening hole for the pseudo opening / closing effect by swinging the pseudo opening / closing effect member up and down. Come to think.

このような前提によれば、特別図柄の変動停止後の遊技状態が短当たり或いは小当たりではなく、ハズレの状態であっても、上述のごとく複数の擬似開閉演出パターンのいずれかに応じた疑似開閉演出部材の揺動作動が行われることで、例えば、ハズレであるために大入賞口孔が閉鎖したままであっても、当落抽選における短当たり等の当選確率を変更することなく、短当たりや小当たりの遊技状態であるかのような期待感を抱く機会を遊技者に対し与え得ることで、当該パチンコ遊技機による遊技性を多様化させることができる。   According to such a premise, even if the gaming state after the suspension of the special symbol change is not short hit or small hit, it is a losing state, as described above, according to any of the pseudo opening / closing effect patterns. By swinging the opening / closing effect member, for example, even if the winning hole is closed due to a loss, the short win is not changed without changing the winning probability such as short win in the winning lottery. By giving an opportunity for a player to have a sense of expectation as if the game state is a small hit game state, the gaming characteristics of the pachinko gaming machine can be diversified.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係るパチンコ遊技機の第1実施形態を示す前面図である。1 is a front view showing a first embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のアタッカーを、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attacker of FIG. 2 in the closed state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーを、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す前後方向に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the front-back direction which shows the attacker of FIG. 2 in the closed state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーを、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the attacker of FIG. 2 in the closed state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーの開閉板及びその駆動機構を、実線により、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the opening-and-closing plate of the attacker of FIG. 2, and its drive mechanism in the closed state of a big winning hole by a continuous line. 図2のアタッカーの前枠、疑似開閉演出板及びその駆動機構を、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front frame of the attacker of FIG. 2, a pseudo | simulation opening / closing effect board, and its drive mechanism in the closed state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーの疑似開閉演出板及びその駆動機構を、実線により、大入賞口孔の閉鎖状態にて示す側面図である。It is a side view which shows the pseudo | simulation opening / closing effect board of the attacker of FIG. 2, and its drive mechanism in the closed state of a big prize opening hole by a continuous line. 図2のアタッカーを、大入賞口孔の開放状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attacker of FIG. 2 in the open state of a special prize opening hole. 図2のアタッカーを、大入賞口孔の開放状態にて示す前後方向に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the front-back direction which shows the attacker of FIG. 2 in the open state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーを、大入賞口孔の開放状態にて示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the attacker of FIG. 2 in the open state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーの開閉板及びその駆動機構を、大入賞口孔の開放状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the opening-and-closing plate of the attacker of FIG. 2, and its drive mechanism in the open state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーの前枠、疑似開閉演出板及びその駆動機構を、大入賞口孔の開放状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front frame of the attacker of FIG. 2, a pseudo | simulation opening / closing effect board, and its drive mechanism in the open state of a big prize opening hole. 図2のアタッカーの疑似開閉演出板及びその駆動機構を、大入賞口孔の開放状態にて示す側面図である。It is a side view which shows the pseudo opening / closing effect board of the attacker of FIG. 2, and its drive mechanism in the open state of a special prize opening hole. 図2の遊技盤の右下側部位を示す部分前面図である。FIG. 3 is a partial front view showing a lower right side portion of the game board of FIG. 2. (a)、(b)、(c)、(d)及び(e)は、それぞれ、各普通図柄、各確変図柄、各確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄を示す図である。(A), (b), (c), (d), and (e) are figures which show each normal symbol, each probability variation symbol, each probability variation symbol, a small hit symbol, and a lose symbol, respectively. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control system of the said pachinko gaming machine. 図17の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the main controller of FIG. 図17の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub-control apparatus of FIG. 各光センサの受光及び遮光並びに大入賞口孔の開閉を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows light reception and light shielding of each photosensor, and opening and closing of a big prize opening hole. (a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are respectively jackpot random number data, jackpot symbol random number data, reach random number data, variation pattern random number data in the one embodiment, It is a chart which shows hit random number data and initial value random number data. (a)、(b)、(c)、(d)及び(e)は、それぞれ、上記第1実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、当たり乱数テーブル及び擬似開閉演出テーブルを示す図表である。(A), (b), (c), (d) and (e) are respectively a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a reach random number table, a hit random number table and a pseudo opening / closing effect table in the first embodiment. It is a chart which shows. 図18の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the timer interruption program performed by CPU of the main control apparatus of FIG. 図23の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the starting port process routine of FIG. 図23のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the gate processing routine of FIG. 図23のセンサ出力に基づく処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the processing routine based on the sensor output of FIG. 図23の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special symbol process routine of FIG. 図27の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the big hit determination processing subroutine of FIG. 図27の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the fluctuation pattern selection process subroutine of FIG. 図27の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the process subroutine during a stop of FIG. 図30の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 31 is a detailed flowchart showing a probability variation gaming state setting processing subroutine of FIG. 30. FIG. 図23の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the normal symbol process routine of FIG. 図23の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special winning opening processing routine of FIG. 図33の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 34 is a detailed flowchart showing a long hit releasing process subroutine of FIG. 33. 図33の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 34 is a detailed flowchart showing a short hit releasing process subroutine of FIG. 33. 図33の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the opening process subroutine at the time of a small hit of FIG. 図23の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the electric-chu process routine of FIG. 図17の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub-control apparatus of FIG. 図38の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart showing the display processing routine of FIG. 38. FIG. 図39の擬似開閉演出処理サブサブルーチンを表すフローチャートである。40 is a flowchart showing a pseudo opening / closing effect processing sub-subroutine of FIG. 39. 上記第1実施形態における長当たり開放パターン、短当たり開閉パターン、小当たり開閉パターン及び擬似開閉演出パターンを特別図柄の表示変動との関係にて示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the long hit opening pattern, the short hit opening / closing pattern, the small hit opening / closing pattern, and the pseudo opening / closing effect pattern in the first embodiment in relation to the display variation of the special symbol. 本発明の第2実施形態の擬似開閉演出処理サブサブルーチンを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the pseudo | simulation opening / closing effect process sub-subroutine of 2nd Embodiment of this invention. 上記第2実施形態における長当たり開放パターン、短当たり開閉パターン、小当たり開閉パターン及び擬似開閉演出パターンを特別図柄の表示変動との関係にて示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the long hit opening pattern, the short hit opening / closing pattern, the small hit opening / closing pattern, and the pseudo opening / closing effect pattern in the second embodiment in relation to the display variation of the special symbol. 本発明の第3実施形態の擬似開閉演出処理サブサブルーチンを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the pseudo | simulation opening / closing effect process sub-subroutine of 3rd Embodiment of this invention. 上記第3実施形態における長当たり開放パターン、短当たり開閉パターン、小当たり開閉パターン及び擬似開閉演出パターンを特別図柄の表示変動との関係にて示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the long hit opening pattern, the short hit opening / closing pattern, the small hit opening / closing pattern, and the pseudo opening / closing effect pattern in the third embodiment in relation to the display variation of the special symbol.

以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第1実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール(図示しない)内の島(図示しない)に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko machine is erected on an island (not shown) in a pachinko hall (not shown). The pachinko machine is opened and closed in the front-rear direction with respect to the machine frame (not shown). The game machine main body B and the front door FD are supported in a possible manner. The pachinko machine is a so-called digipachi pachinko machine.

遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤10を備えており、この遊技盤10は、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board 10, and the gaming board 10 is fitted into a frame (not shown) of the gaming machine main body B. The gaming machine main body B is supported by the frame so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the machine frame.

また、当該遊技機本体Bは、ガイドレール20、環状のセンター役物30及び多数の障害釘からなる障害釘群(図示しない)を備えている。ガイドレール20は、遊技盤10の盤面11に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技盤10の盤面11上に遊技領域12を特定する。   The gaming machine main body B includes a guide rail 20, an annular center accessory 30, and a failure nail group (not shown) including a number of failure nails. The guide rail 20 is disposed along the board surface 11 of the game board 10, and the guide rail 20 specifies the game area 12 on the board surface 11 of the game board 10 on the inner peripheral side thereof.

しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。   Thus, the guide rail 20 guides a game ball launched from a ball launching device (not shown) by the turning operation of the handle H (see FIG. 1), and rolls it into the game area 12. In addition, the said ball | bowl launching device is arrange | positioned in the lower right part of the said frame of the gaming machine main body B. In addition, the handle H is provided as a component part of the ball launcher from the front of the lower right portion of the frame body of the gaming machine main body B.

センター役物30は、図2にて示すごとく、遊技盤10の中央開口部の外周部に盤面11側から組み付けられている。上記障害釘群の各障害釘は、ガイドレール20の内側において、センター役物30の左側から下側にかけて、遊技盤10にその盤面11側から分散して打ち込まれている。   As shown in FIG. 2, the center accessory 30 is assembled to the outer periphery of the central opening of the game board 10 from the board surface 11 side. Each obstacle nail of the above-mentioned obstacle nail group is driven into the game board 10 in a distributed manner from the board surface 11 side from the left side to the lower side of the center accessory 30 inside the guide rail 20.

しかして、上記障害釘群によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技盤10の盤面11に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。   Thus, according to the above-described obstacle nail group, the game ball rolling from the guide rail 20 into the game area 12 rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 through collision with each obstacle nail. .

また、当該遊技機本体Bは、画像表示器40を備えており、この画像表示器40は、その液晶パネル41にて、遊技盤10の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤10の裏面に配設されて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。   Further, the gaming machine main body B includes an image display 40, and the image display 40 faces the front from the opening provided in the central portion of the game board 10 at the liquid crystal panel 41. Arranged on the back surface of the game board 10, various images are displayed under the control of the display control unit 400c (described later).

また、当該遊技機本体Bは、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100、複数の星形盤ランプ200及び複数の星形可動役物210を備えており、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、アタッカー100、各星形盤ランプ200及び各星形可動役物210は、図2にて示す各位置にて、遊技盤10の盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。   Further, the gaming machine main body B includes a start chucker 50, an electric tulip 60, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning holes 90, an attacker 100, a plurality of starboard lamps 200, and a plurality of star-shaped movable objects 210. FIG. 2 shows the start chucker 50, the electric tulip 60, the through gate 70, the windmill 80, each regular winning opening 90, the attacker 100, each star disk lamp 200, and each star movable accessory 210. At each position, it is assembled in the game area 12 to the board surface 11 of the game board 10.

ここで、スタートチャッカー50は、センター役物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー50は、始動入賞口51を備えており、当該スタートチャッカー50は、その左右周辺に位置する複数の障害釘(いわゆる道釘)により案内される遊技球やセンター役物30のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口51への入賞(始動入賞)の機会を与える。また、当該スタートチャッカー50は、始動入賞口51への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選の機会を形成する。なお、上記大当たり抽選は、当落抽選ともいい、遊技球の大量獲得を目的とする長当たり、遊技球の大量獲得を目的としない短当たり、遊技球の大量獲得を目的としない小当たり、遊技球の獲得を不能にするハズレのいずれであるかにつき抽選することをいう。   Here, the start chucker 50 is located immediately below the center of the lower edge of the center accessory 30. The start chucker 50 is provided with a start winning opening 51, and the start chucker 50 is on the stage of a game ball or a center accessory 30 guided by a plurality of obstacle nails (so-called road nails) located around the left and right sides thereof. An opportunity for winning (starting winning) at the starting winning opening 51 is given to the game ball falling from the top. Further, the start chucker 50 forms a chance to win a jackpot based on the winning of a game ball at the start winning opening 51. The jackpot lottery is also referred to as a winning lottery. It is a long win for the purpose of acquiring a large amount of game balls, a short hit not for the purpose of acquiring a large number of game balls, a small hit for not acquiring a large number of game balls, and a game ball. It means to draw a lot about whether it is a loss that makes it impossible to win.

電動チューリップ60は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー50の直下に位置しており、この電動チューリップ60は、電チュー入賞口61を備えている。しかして、当該電動チューリップ60は、その閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、遊技球に対し電チュー入賞口61への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ60は、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口61への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口61は、始動入賞口51と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。   The electric tulip 60 is positioned directly below the start chucker 50 in order to play a role as an ordinary electric accessory, and the electric tulip 60 includes an electric chew winning opening 61. Therefore, the electric tulip 60 gives the game ball an opportunity to win the electric chew winning slot 61 in the closed state (the state shown in FIG. 2). In addition, the electric tulip 60 increases the chance of winning the game ball into the electric chew winning opening 61 in the opened state. It should be noted that the electric chew winning opening 61 also serves as a starting winning opening for game balls similar to the starting winning opening 51.

本第1実施形態では、電動チューリップ60は、遊技盤10にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ62(図18参照)により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60の電チュー入賞口61への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づき、特別図柄表示器230において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー50或いは電動チューリップ60に入賞しても、特別図柄表示器230における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ250における保留表示が、後述のごとく、なされる。   In the first embodiment, the electric tulip 60 is driven to open and close by an electric chew actuator 62 (see FIG. 18) provided on the game board 10 from the back side. The special symbol is, as will be described later, the detection output of the start winning port sensor S1 for the winning of the game ball to the starting winning port 51 or the electric Chu sensor S2 for the winning of the game ball to the electric chew winning port 61 of the electric tulip 60. Based on the detected output, the special symbol display 230 displays the variation. In addition, even if the game ball wins the start chucker 50 or the electric tulip 60, if it is impossible to display the variation of the symbol due to the variation of the special symbol on the special symbol display 230 or the big hit game, The hold display on the special symbol hold lamp 250 is performed as described later.

スルーゲート70は、センター役物30の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート70の直上から遊技盤10の盤面11に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート70を通過する機会を得る。   The through gate 70 is located on the left side of the central portion of the left edge of the center accessory 30. Thereby, when the game ball rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 from directly above the through gate 70, the game ball gets an opportunity to pass through the through gate 70.

風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤10の盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。   The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates when it is hit along the board surface 11 of the game board 10 by the game ball rolling downward from the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward.

複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー50の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。   A plurality of (three) normal winning openings 90 are located on the left and right sides of the start chucker 50, and the two left normal winning openings 90 give a chance to win a game ball that rolls downward from directly above. . Further, the right normal winning opening 90 gives an opportunity to win a game ball rolling from directly above.

アタッカー100は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー50の直下において、遊技盤10にその盤面11側から設けられている。このアタッカー100は、図3或いは図4にて示すごとく、アタッカー本体100aを備えており、このアタッカー本体100aは、大入賞口板110、帯状前枠120及び両ケーシング130、140を有する。   As shown in FIG. 2, the attacker 100 is provided on the game board 10 from the board surface 11 side immediately below the start chucker 50. As shown in FIG. 3 or FIG. 4, the attacker 100 includes an attacker main body 100 a, and the attacker main body 100 a includes a big prize opening plate 110, a belt-like front frame 120, and both casings 130 and 140.

大入賞口板110は、図4にて示すごとく、その外周部111にて、スタートチャッカー50の直下において遊技盤10にその板厚方向に形成した貫通穴部13の開口端部に盤面11側から装着されており、この大入賞口板110に形成した開口部112は、遊技盤10の貫通穴部13内に対向している。   As shown in FIG. 4, the winning prize opening plate 110 has an outer peripheral portion 111 on the board surface 11 side at the opening end portion of the through hole portion 13 formed in the game board 10 in the thickness direction immediately below the start chuck 50. The opening 112 formed in the special prize opening plate 110 faces the inside of the through hole portion 13 of the game board 10.

本第1実施形態では、開口部112は、遊技球を入賞させるアタッカー100の大入賞口孔としての役割を果たすもので、この開口部112は、複数の遊技球を入賞させ得るように、左右方向に長い開口形状に形成されている。なお、以下、開口部112は、大入賞口孔112ともいう。   In the first embodiment, the opening 112 serves as a big winning hole of the attacker 100 for winning a game ball, and the opening 112 is arranged so that a plurality of game balls can be won. It is formed in an opening shape that is long in the direction. Hereinafter, the opening 112 is also referred to as a special prize opening hole 112.

帯状前枠120は、図3〜図5にて示すごとく、大入賞口板110にその前側から見て大入賞口孔112のうちその上部に重畳して対向するように設けられており、この前枠120は、前壁部121及び左右両側壁部122、123でもって、コ字状となるように、有色透明の合成樹脂材料により一体的に形成されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the belt-like front frame 120 is provided so as to be opposed to the top of the big prize opening hole 112 when viewed from the front side of the big prize opening plate 110. The front frame 120 is integrally formed of a colored transparent synthetic resin material so as to have a U-shape with the front wall portion 121 and the left and right side wall portions 122 and 123.

しかして、当該前枠120は、左右両側壁部122、123にて、互いに平行に大入賞口孔112の左右両側部から前方へ延出するように、当該大入賞口孔112の左右両側部に固着されている。これにより、当該前枠120は、前壁部121にて、大入賞口孔112の開口面に平行となるように、窓ガラスFD2と大入賞口孔112との間に位置している。   Thus, the left and right side portions of the big prize opening hole 112 are extended to the front from the left and right side parts of the big prize opening hole 112 in parallel with each other at the left and right side wall parts 122 and 123. It is fixed to. Accordingly, the front frame 120 is positioned between the window glass FD <b> 2 and the big prize opening hole 112 at the front wall 121 so as to be parallel to the opening surface of the big prize opening hole 112.

ここで、隆起部124が、図4にて示すごとく、大入賞口板110に形成した隆起部113の下方にて、前壁部121の裏面上下方向中間部位から大入賞口孔112に向け断面楔状に隆起するように形成されており、この隆起部124は、左側壁部122から右側壁部123にかけて遊技盤10の盤面11の上下方向中心線に対し直交するように延在している。   Here, as shown in FIG. 4, the raised portion 124 is cross-sectioned from the intermediate portion on the back surface in the vertical direction of the back surface of the front wall portion 121 to the big prize opening hole 112 below the raised portion 113 formed in the big prize opening plate 110. The raised portion 124 extends from the left wall portion 122 to the right wall portion 123 so as to be orthogonal to the vertical center line of the board surface 11 of the game board 10.

本第1実施形態では、当該隆起部124は、その上部124aにて、遊技球を大入賞口孔112内に案内し易いように、前壁部121の裏面側から大入賞口孔112側にかけて上方から下方へ緩やかに傾斜して形成されている。   In the first embodiment, the raised portion 124 extends from the back side of the front wall portion 121 to the big prize opening hole 112 side so that the upper part 124a can easily guide the game ball into the big prize opening hole 112. It is formed with a gentle inclination from above to below.

但し、上述の隆起部113は、大入賞口板110の前面上端部から前方へ断面楔状に隆起するように形成されており、この隆起部113は、大入賞口孔112の左端部から右端部にかけて遊技盤10の盤面11の上下方向中心線に対し直交するように延在している。   However, the above-mentioned raised portion 113 is formed so as to rise in a cross-sectional wedge shape forward from the front upper end portion of the big prize opening plate 110, and this raised portion 113 is formed from the left end portion to the right end portion of the big prize opening hole 112. It extends so as to be orthogonal to the vertical center line of the board surface 11 of the game board 10.

このように構成した両隆起部113、124においては、当該両隆起部113、124の各隆起先端部の前後方向間には、所定の前後方向間隔Gが次の通り付与されている。即ち、遊技球が、図4にて示すごとく、窓ガラスFD2の裏面と遊技盤10の盤面11との間を通り下方へ落下していくとき、当該遊技球が、そのまま下方へ直線的に落下することなく、窓ガラスFD2の裏面側から大入賞口孔112内に向けて傾斜状に移動し得るように、所定の前後方向間隔Gが、遊技球の直径(11(mm))未満となるように選定されている。但し、両隆起部113、124の各隆起先端部の上下方向間隔は、遊技球が両隆起部113、124の間を通るように選定されている。   In the both raised portions 113 and 124 configured as described above, a predetermined front-rear direction gap G is provided between the front and rear directions of the raised tip portions of the raised portions 113 and 124 as follows. That is, as shown in FIG. 4, when the game ball falls downward through the back surface of the window glass FD2 and the board surface 11 of the game board 10, the game ball falls linearly as it is. The predetermined front-rear direction gap G is less than the diameter (11 (mm)) of the game ball so that it can move in an inclined manner from the back side of the window glass FD2 into the winning prize opening hole 112 without doing so. It is selected as follows. However, the vertical interval between the ridge tips of the ridges 113 and 124 is selected so that the game ball passes between the ridges 113 and 124.

ケーシング130は、図4にて示すごとく、大入賞口板110の開口部112から遊技盤10の貫通穴部13を通り遊技盤10の裏面側へ一体的に延出されている。当該ケーシング130は、球案内通路部131及び球放出口部132を有しており、球案内通路部131は、大入賞口板110の開口部112からケーシング130内に向け前後方向(遊技盤10の前後方向)に沿い延出されている。球放出口部132は、球案内通路部131の延出端開口部の直下に位置するように、ケーシング130の底壁後部に貫通状に形成されている。   As shown in FIG. 4, the casing 130 is integrally extended from the opening 112 of the special winning opening plate 110 to the back side of the game board 10 through the through hole 13 of the game board 10. The casing 130 includes a ball guide passage portion 131 and a ball discharge port portion 132, and the ball guide passage portion 131 extends in the front-rear direction (game board 10) from the opening 112 of the big prize winning opening plate 110 into the casing 130. (Longitudinal direction). The ball discharge port portion 132 is formed in a penetrating manner in the rear portion of the bottom wall of the casing 130 so as to be positioned immediately below the extended end opening of the ball guide passage portion 131.

これにより、遊技球が大入賞口孔112から案内通路部131を通りケーシング130内に落下したとき、この遊技球は、球放出口部132及び大入賞口センサS5の検出孔部S5a(後述する)を通り、遊技盤10の裏面側へ放出される。   As a result, when the game ball falls from the special winning hole 112 to the casing 130 through the guide passage 131, the gaming ball is detected by the ball outlet 132 and the detection hole S5a of the special winning sensor S5 (described later). ) And then released to the back side of the game board 10.

一方、ケーシング140は、直方体形状のもので、このケーシング140は、その開口端部141にて、ケーシング130の後壁133の下部に装着されて、当該下部から後方へ延出している。   On the other hand, the casing 140 has a rectangular parallelepiped shape, and the casing 140 is attached to the lower portion of the rear wall 133 of the casing 130 at the opening end portion 141 and extends rearward from the lower portion.

また、アタッカー本体100aは、図3及び図4にて示すごとく、開閉板150を有している。この開閉板150は、図4にて示すごとく、ケーシング130の後壁133の下部に形成した開口部133aを介し両ケーシング130、140の各内部に亘り収容されており、当該開閉板150は、L字状の前側板部150a及び平板状の後側板部150bにより構成されている。   Moreover, the attacker main body 100a has the opening-and-closing plate 150 as shown in FIG.3 and FIG.4. As shown in FIG. 4, the opening / closing plate 150 is accommodated across each of the casings 130, 140 through an opening 133 a formed in the lower portion of the rear wall 133 of the casing 130, and the opening / closing plate 150 is It is composed of an L-shaped front plate portion 150a and a flat plate-like rear plate portion 150b.

しかして、当該開閉板150は、前側板部150a及び後側板部150bとの境界部にて、支持軸151を介し、ケーシング140の底壁部143の左右方向中間部位から上方へ延出するステイ(図示しない)とケーシング140の右側壁部142のうち上記ステイに対する対応部位とによりその間にて上下方向へ揺動可能に支持されている。   Thus, the open / close plate 150 is a stay extending upward from the left-right intermediate portion of the bottom wall portion 143 of the casing 140 via the support shaft 151 at the boundary between the front plate portion 150a and the rear plate portion 150b. (Not shown) and a portion corresponding to the stay in the right side wall 142 of the casing 140 are supported so as to be swingable in the vertical direction.

前側板部150aは、平板部152の前端部から立ち上がり板部153を上方へL字状に立ち上がるように延出させて構成されており、この前側板部150aは、その立ち上がり板部153にて、ケーシング130の球案内通路部131の下部に形成した貫通孔部131a内に下方から上下動自在に挿通可能となっている。また、前側板部150aの平板部152は、開口部152aを形成してなり、この開口部152aは、球案内通路部131の延出端開口部131bと球放出口部132との双方の間にて、これら延出端開口部131b及び球放出口部132の各内部を臨むように位置している。   The front side plate portion 150 a is configured by extending the rising plate portion 153 from the front end portion of the flat plate portion 152 so as to rise upward in an L shape, and the front side plate portion 150 a is formed by the rising plate portion 153. In the through hole 131a formed in the lower part of the ball guide passage 131 of the casing 130, it can be inserted from below to be movable up and down. Further, the flat plate portion 152 of the front side plate portion 150a forms an opening portion 152a, and this opening portion 152a is formed between both the extended end opening portion 131b of the ball guide passage portion 131 and the ball discharge port portion 132. Thus, they are positioned so as to face the insides of the extended end opening 131b and the ball discharge port 132, respectively.

このように構成した開閉板150においては、コイルスプリング154が、図4にて示すごとく、その一端部にて、前側板部150aのうち開口部152aの後側部位に係止しており、このコイルスプリング154の他端部は、ケーシング140の上壁部144の貫通孔部144aを通り上方へ延出してステイ134に係止している。   In the opening / closing plate 150 configured as described above, the coil spring 154 is locked at one end of the coil spring 154 to the rear portion of the opening 152a in the front plate 150a. The other end portion of the coil spring 154 extends upward through the through-hole portion 144 a of the upper wall portion 144 of the casing 140 and is locked to the stay 134.

これにより、コイルスプリング154は、その短縮力により、支持軸151を中心として開閉板150の前側板部150aを上方へ付勢している。なお、上記貫通孔部144aは、ケーシング140の上壁部144のうちケーシング130の後壁133の上部近傍部位に形成されている。また、ステイ134は、ケーシング130の後壁133の上部から後方へ延出している。   As a result, the coil spring 154 urges the front side plate portion 150a of the opening / closing plate 150 upward with the shortening force as a center. The through-hole portion 144 a is formed in a portion near the upper portion of the rear wall 133 of the casing 130 in the upper wall portion 144 of the casing 140. The stay 134 extends rearward from the upper part of the rear wall 133 of the casing 130.

以上によれば、開閉板150は、コイルスプリング154の短縮力のもとに、支持軸151を中心として、図4にて示すごとく、図示反時計方向に付勢されて、前側板部150aの立ち上がり板部153にて、球案内通路部131の貫通孔部131aを通り上動し、大入賞口孔112を閉鎖する(図3及び図5並びに図6にて図示実線参照)。   According to the above, the opening / closing plate 150 is urged counterclockwise as shown in FIG. 4 around the support shaft 151 under the shortening force of the coil spring 154, so that the front plate 150a The rising plate portion 153 moves upward through the through-hole portion 131a of the ball guide passage portion 131, and closes the big winning hole 112 (see the solid lines shown in FIGS. 3, 5, and 6).

これにより、遊技球が図4にて示すごとく前枠120を通り、大入賞口孔112に達しても、当該遊技球は、立ち上がり板部153の前面に衝突して、大入賞口孔112内に入ることなく下方へ落下する。なお、図4に示す状態では、大入賞口孔112のうち立ち上がり板部153の先端部の上側部位の開口面は、遊技球の外径断面よりも小さい。   As a result, even if the game ball passes through the front frame 120 and reaches the big prize opening hole 112 as shown in FIG. 4, the game ball collides with the front surface of the rising plate portion 153 and enters the big prize opening hole 112. It falls down without entering. In the state shown in FIG. 4, the opening surface of the upper portion of the leading end portion of the rising plate portion 153 in the special winning hole 112 is smaller than the outer diameter cross section of the game ball.

一方、開閉板150が、コイルスプリング154の短縮力に抗して、図10にて示すごとく、図示時計方向へ揺動したとき、前側板部150aの立ち上がり板部153は、下動して、大入賞口孔112を開放する(図6及び図8にて図示二点鎖線並びに図9、図11及び図12参照)。   On the other hand, when the opening / closing plate 150 swings in the clockwise direction as shown in FIG. 10 against the shortening force of the coil spring 154, the rising plate portion 153 of the front side plate portion 150a moves downward, The special winning opening 112 is opened (see the two-dot chain line shown in FIGS. 6 and 8 and FIGS. 9, 11 and 12).

これにより、遊技球が、図10にて示すごとく前枠120を通り、大入賞口孔112に達すると、この遊技球は、大入賞口孔112を通り球案内通路部131内に進入し、前側板部150aの開口部152a及び大入賞口センサS5の検出孔部S5a(後述する)を通り遊技盤10の裏面側へ放出される。なお、本第1実施形態では、前側板部150aの立ち上がり板部153は、大入賞口孔112を開閉するための開閉板部としての役割を果たす。   As a result, when the game ball passes through the front frame 120 and reaches the big winning hole 112 as shown in FIG. 10, the gaming ball passes through the big winning hole 112 and enters the ball guide passage portion 131, It is discharged to the back side of the game board 10 through the opening 152a of the front side plate 150a and the detection hole S5a (described later) of the special winning opening sensor S5. In the first embodiment, the rising plate portion 153 of the front side plate portion 150a serves as an opening / closing plate portion for opening / closing the special prize opening hole 112.

また、アタッカー100は、図3、図4及び図6にて示すごとく、駆動機構100bを備えており、この駆動機構100bは、大入賞口モータ160a及びロータ部材160bでもって構成されている。   Further, as shown in FIGS. 3, 4, and 6, the attacker 100 includes a drive mechanism 100b, and the drive mechanism 100b includes a special prize opening motor 160a and a rotor member 160b.

大入賞口モータ160aは、マイクロステップ型ステップモータからなるもので、この大入賞口モータ160aは、そのモータ本体161にて、ケーシング140の右側壁142(図4参照)の後部に固着されている。また、当該大入賞口モータ160aの出力軸162は、右側壁142の上記後部に左方に向け挿通されて当該後部により回転自在に支持されている。   The special prize opening motor 160a is composed of a microstep type step motor, and this special prize opening motor 160a is fixed to the rear portion of the right side wall 142 (see FIG. 4) of the casing 140 by the motor main body 161. . Further, the output shaft 162 of the special prize opening motor 160a is inserted leftward into the rear portion of the right side wall 142 and is rotatably supported by the rear portion.

ロータ部材160bは、ロータ部163及び6本のピン164を有している。ロータ部163は、ケーシング140の内部にてその右側壁142に沿い大入賞口モータ160aの出力軸162に同軸的に支持されており、このロータ部163の外周縁部には、凹状透光部163a及び円弧状遮光部163bが、それぞれ、6つずつ、交互に等角度間隔(60度間隔)にて形成されている。しかして、ロータ部163は、大入賞口モータ160aの回転に伴い図4にて図示反時計方向に回転する。   The rotor member 160b has a rotor portion 163 and six pins 164. The rotor portion 163 is coaxially supported by the output shaft 162 of the large winning opening motor 160a along the right side wall 142 inside the casing 140, and a concave light-transmitting portion is provided on the outer peripheral edge portion of the rotor portion 163. 163a and arc-shaped light-shielding portions 163b are formed alternately at equal angular intervals (60-degree intervals). Accordingly, the rotor portion 163 rotates counterclockwise as shown in FIG. 4 in accordance with the rotation of the special prize opening motor 160a.

各ピン164は、図3及び図4から分かるように、ロータ部163の左端面外周部から等角度間隔にて左方へ延出しており、これら各ピン164は、各凹状透光部163aに対し、ロータ部163の円周方向に沿い、30度ずつずれてロータ部163から延出している。換言すれば、各ピン164は、ロータ部163の各円弧状外周縁部163bの周方向中央部に対応するように、ロータ部163から延出している。   As can be seen from FIGS. 3 and 4, each pin 164 extends leftward from the outer peripheral portion of the left end surface of the rotor portion 163 at equal angular intervals, and each of these pins 164 is formed on each concave light-transmitting portion 163 a. On the other hand, along the circumferential direction of the rotor part 163, the rotor part 163 is shifted from the rotor part 163 by 30 degrees. In other words, each pin 164 extends from the rotor portion 163 so as to correspond to the central portion in the circumferential direction of each arcuate outer peripheral edge portion 163b of the rotor portion 163.

しかして、これら各ピン164は、順次、ロータ部163の回転に伴い、開閉板150にその右側後端部にて下方から係合して当該開閉板150をロータ部163の回転方向に揺動し、この係合から解離する毎に、ロータ部163の回転方向とは逆方向に揺動する。   The pins 164 are sequentially engaged with the opening / closing plate 150 from below at the right rear end thereof as the rotor portion 163 rotates, and the opening / closing plate 150 swings in the rotation direction of the rotor portion 163. Then, every time the engagement is disengaged, the rotor 163 swings in the direction opposite to the rotation direction.

このことは、開閉板150が、ロータ部163の回転に伴い、各ピン164のいずれかとの係合により、ロータ部163の回転方向に揺動し、各ピン164のいずれかとの係合からの解離により、ロータ部163の回転方向とは逆方向へ揺動することを意味する。   This is because the opening / closing plate 150 oscillates in the rotation direction of the rotor portion 163 due to the engagement with any one of the pins 164 as the rotor portion 163 rotates, and from the engagement with any one of the pins 164. By dissociation, it means that the rotor part 163 swings in the direction opposite to the rotation direction.

次に、本第1実施形態において、本発明の基本的な役割を果たすアタッカー本体100aの構成について説明すると、アタッカー本体100aは、図3にて示すごとく、さらに、帯状の疑似開閉演出板170を有している、当該疑似開閉演出板170は、次の通り、構成されて、大入賞口板110に前枠120を介し組み付けられている。   Next, in the first embodiment, the structure of the attacker main body 100a, which plays the basic role of the present invention, will be described. The pseudo opening / closing effect plate 170 that is provided is configured as follows and is assembled to the special winning prize opening plate 110 via the front frame 120.

即ち、この疑似開閉演出板170は、有色透明の合成樹脂材料により、図7或いは図8にて示すごとく、前壁部170a及び左右両側壁部170b、170cでもって、コ字状となるように、一体的に形成されている。   That is, the pseudo opening / closing effect plate 170 is made of a colored transparent synthetic resin material so as to be U-shaped with the front wall portion 170a and the left and right side wall portions 170b and 170c as shown in FIG. 7 or FIG. Are integrally formed.

本第1実施形態では、前枠120において、溝部121aは、前壁部121の前面に沿い左右方向に沿い横断面コ字状に形成され、溝部122aは、左壁部122の左面に沿い前後方向に沿い横断面コ字状に形成され、かつ、溝部123aは、右壁部123の右面に沿い前後方向に沿い横断面コ字状に形成されている。これにより、溝部121aは、両溝部122a及び123aとともに、コ字状溝を帯状に構成するように形成されている。   In the first embodiment, in the front frame 120, the groove 121 a is formed in a U-shaped cross section along the left and right direction along the front surface of the front wall 121, and the groove 122 a is front and rear along the left surface of the left wall 122. The groove 123a is formed in a U-shaped cross section along the front-rear direction along the right surface of the right wall 123. Thereby, the groove part 121a is formed so that a U-shaped groove | channel may be comprised in a strip | belt shape with both the groove parts 122a and 123a.

ここで、前枠120の溝部121aの幅W1(図4参照)は、疑似開閉演出板170の前壁部170aの幅W2よりも、2(mm)だけ、広く選定されている。これは、疑似開閉演出板170を前枠120の各溝部内にて上下方向に揺動可能とするためである。   Here, the width W1 (see FIG. 4) of the groove 121a of the front frame 120 is selected to be 2 (mm) wider than the width W2 of the front wall 170a of the pseudo opening / closing effect plate 170. This is to make the pseudo opening / closing effect plate 170 swingable in the vertical direction within each groove portion of the front frame 120.

しかして、疑似開閉演出板170において、前壁部170aは、前枠120の前壁部121の溝部121aに収容されている。また、左壁部170bは、前枠120の左壁部122の溝部122aに収容されており、この左壁部170bは、大入賞口板110の左側挿通孔部114(図5参照)及びケーシング130の開口部133a(図4参照)の左側部内を通りケーシング140内にその左側壁(右側壁142に平行な壁)に沿い延出している。   Thus, in the pseudo opening / closing effect plate 170, the front wall portion 170 a is accommodated in the groove portion 121 a of the front wall portion 121 of the front frame 120. The left wall portion 170b is accommodated in the groove portion 122a of the left wall portion 122 of the front frame 120. The left wall portion 170b is formed on the left insertion hole portion 114 (see FIG. 5) of the prize winning opening plate 110 and the casing. 130 passes through the left side of the opening 133a (see FIG. 4) and extends into the casing 140 along its left side wall (a wall parallel to the right side wall 142).

また、当該左壁部170bは、その延出端部171にて、連結ピン171aを介し板状クランク190bの前端部192(後述する)に上下方向へ相対回動可能に連結されている。   Further, the left wall 170b is connected at its extended end 171 to the front end 192 (described later) of the plate crank 190b via a connecting pin 171a so as to be relatively rotatable in the vertical direction.

ここで、左壁部170bの延出端部171は、支持軸171b(図7参照)により、図8にて図示時計方向或いは反時計方向に回動可能に支持されている。なお、上述した支持軸171bは、その両端部にて、ケーシング140の左側壁と、当該ケーシング140の底壁から上方へ延出するステイ(図示しない)とにより支持されている。   Here, the extended end portion 171 of the left wall portion 170b is supported by a support shaft 171b (see FIG. 7) so as to be rotatable in the clockwise direction or the counterclockwise direction in FIG. Note that the above-described support shaft 171b is supported at both ends by a left side wall of the casing 140 and a stay (not shown) extending upward from the bottom wall of the casing 140.

一方、右壁部170cは、前枠120の右壁部123の溝部123aに収容されており、この右壁部170cは、大入賞口板110の右側挿通孔部115及びケーシング130の開口部133aの右側部内を通りケーシング140内にその右側壁142に沿い延出している。   On the other hand, the right wall portion 170c is accommodated in the groove portion 123a of the right wall portion 123 of the front frame 120, and the right wall portion 170c is the right insertion hole portion 115 of the prize winning opening plate 110 and the opening portion 133a of the casing 130. And extends along the right side wall 142 into the casing 140.

ここで、右壁部170cの延出端部172は、支持軸172a(図7参照)により、図7にて図示時計方向或いは反時計方向に回動可能に支持されている。なお、上述した支持軸172aは、ケーシング140の右側壁と、当該ケーシング140の底壁から上方へ延出する他のステイ(図示しない)とにより支持されている。   Here, the extending end 172 of the right wall 170c is supported by a support shaft 172a (see FIG. 7) so as to be rotatable in the clockwise or counterclockwise direction in FIG. The support shaft 172a described above is supported by the right side wall of the casing 140 and another stay (not shown) extending upward from the bottom wall of the casing 140.

しかして、当該疑似開閉演出板170においては、前壁部170aが、前枠120の前壁部121の溝部121a内にて上下方向に揺動可能に収容されている。また、左壁部170bが、支持軸171bを基準として、図3にて図示反時計方向及び時計方向に交互に揺動可能に前枠120の左壁部122の溝部122a内にて収容され、一方、右壁部170cが、支持軸172aを基準として、図3にて図示反時計方向及び時計方向に交互に揺動可能に前枠120の右壁部123の溝部123a内にて収容されている。   Therefore, in the pseudo opening / closing effect plate 170, the front wall portion 170a is accommodated in the groove portion 121a of the front wall portion 121 of the front frame 120 so as to be swingable in the vertical direction. Further, the left wall 170b is accommodated in the groove 122a of the left wall 122 of the front frame 120 so as to be able to swing alternately counterclockwise and clockwise shown in FIG. 3 with reference to the support shaft 171b. On the other hand, the right wall portion 170c is accommodated in the groove portion 123a of the right wall portion 123 of the front frame 120 so as to be able to swing alternately counterclockwise and clockwise as shown in FIG. 3 with reference to the support shaft 172a. Yes.

換言すれば、疑似開閉演出板170は、両支持軸171b、172aを基準として、時計方向或いは反時計方向に揺動する。このことは、疑似開閉演出板170の前壁部170aが、前枠120の前壁部121の溝部121a内にて上下方向に揺動して、大入賞口孔112の開閉を疑似的に演出することを意味する。   In other words, the pseudo opening / closing effect plate 170 swings clockwise or counterclockwise with respect to both the support shafts 171b and 172a. This means that the front wall portion 170a of the pseudo opening / closing effect plate 170 swings up and down in the groove portion 121a of the front wall portion 121 of the front frame 120, and the opening / closing of the prize winning hole 112 is simulated. It means to do.

但し、本第1実施形態では、疑似開閉演出板170が大入賞口孔112の開放及び閉鎖を擬似的に演出することから、疑似開閉演出板170の上方への揺動及び下方への揺動を、それぞれ、大入賞口孔112の開放及び閉鎖に対応させる意味で、疑似開閉演出板170の上方への揺動をこの疑似開閉演出板170の疑似的開放ともいい、また、疑似開閉演出板170の下方への揺動を当該疑似開閉演出板170の擬似的閉鎖ともいうこととする。   However, in the first embodiment, the pseudo opening / closing effect plate 170 simulates the opening and closing of the special prize opening hole 112, so that the pseudo opening / closing effect plate 170 swings upward and downward. Are respectively referred to as pseudo opening of the pseudo opening / closing effect plate 170, and the pseudo opening / closing effect plate 170. The downward swing of 170 is also referred to as pseudo closing of the pseudo opening / closing effect plate 170.

また、上述した左側挿通孔部114は、前枠120の左壁部122の溝部122aに同軸的に対向する部位にて、大入賞口板110に形成されており、当該左側挿通孔部114の上側、下側及び底側の各内面は、溝部122aの上側、下側及び底側の各内面に対応している。このことは、左側挿通孔部114の開口面が溝部122aの軸方向開口面と一致することを意味する。   In addition, the left insertion hole 114 described above is formed in the big prize opening plate 110 at a portion that is coaxially opposed to the groove 122 a of the left wall 122 of the front frame 120. The upper, lower, and bottom inner surfaces correspond to the upper, lower, and bottom inner surfaces of the groove 122a. This means that the opening surface of the left insertion hole 114 coincides with the axial opening surface of the groove 122a.

一方、上述した右側挿通孔部115は、前枠120の右壁部123の溝部123aに同軸的に対向する部位にて、大入賞口板110に形成されており、当該右側挿通孔部115の上側、下側及び底側の各内面は、溝部123aの上側、下側及び底側の各内面に対応している。このことは、右側挿通孔部115の開口面が溝部123aの軸方向開口面と一致することを意味する。   On the other hand, the right insertion hole portion 115 described above is formed in the big prize opening plate 110 at a portion that is coaxially opposed to the groove portion 123 a of the right wall portion 123 of the front frame 120. The inner surfaces on the upper side, the lower side, and the bottom side correspond to the inner surfaces on the upper side, the lower side, and the bottom side of the groove portion 123a. This means that the opening surface of the right insertion hole 115 coincides with the axial opening surface of the groove 123a.

また、アタッカー100は、駆動機構100bに加え、図3、図7及び図8にて示すごとく、さらに、駆動機構100cを有している。この駆動機構100cは、演出部材アクチュエータ180を有しており、この演出部材アクチュエータ180は、電磁式アクチュエータにより構成されている。当該演出部材アクチュエータ180は、ケーシング140(図4参照)内に収容されており、この演出部材アクチュエータ180は、そのケーシング181にて、ケーシング140の左側内壁に装着されている。   In addition to the drive mechanism 100b, the attacker 100 further has a drive mechanism 100c as shown in FIGS. This drive mechanism 100c has an effect member actuator 180, and this effect member actuator 180 is constituted by an electromagnetic actuator. The effect member actuator 180 is accommodated in the casing 140 (see FIG. 4), and the effect member actuator 180 is attached to the left inner wall of the casing 140 by the casing 181.

また、この演出部材アクチュエータ180は、ソレノイド182、プランジャー183及びコイルスプリング184を有しており、ソレノイド182は、その軸にて遊技盤10の前後方向に沿うようにケーシング181内に嵌装されている。プランジャー183は、そのロッド部183a(図8参照)にて、ケーシング181の前壁181aを通りソレノイド182内に同軸的に揺動可能に嵌装されており、このプランジャー183の頭部183bは、コイルスプリング184により、後述のごとく、遊技盤10の前方に向け付勢されている。   The effect member actuator 180 includes a solenoid 182, a plunger 183, and a coil spring 184, and the solenoid 182 is fitted in the casing 181 along the longitudinal direction of the game board 10 on its axis. ing. The plunger 183 is fitted at the rod portion 183a (see FIG. 8) through the front wall 181a of the casing 181 so as to be coaxially swingable in the solenoid 182. The head 183b of the plunger 183 Is biased toward the front of the game board 10 by a coil spring 184 as will be described later.

コイルスプリング184は、プランジャー183を遊技盤10の前方に向け付勢するように、プランジャー183のロッド部183aに嵌装されて当該プランジャー183の頭部183bとケーシング181の前壁181aとの間に挟持されている。   The coil spring 184 is fitted to the rod portion 183a of the plunger 183 so as to bias the plunger 183 toward the front of the game board 10, and the head 183b of the plunger 183 and the front wall 181a of the casing 181 Is sandwiched between.

しかして、当該演出部材アクチュエータ180において、プランジャー183は、ソレノイド182の励磁のもとに、頭部183bにてコイルスプリング184の付勢力に抗して吸引されて当該ソレノイド182内に向けて変位した状態にある(図7及び図8参照)。一方、プランジャー183は、ソレノイド182の消磁により、コイルスプリング184の付勢力により付勢されて当該ソレノイド182内から遊技盤10の前方に向けて変位する(図13及び図14参照)。   Accordingly, in the effect member actuator 180, the plunger 183 is attracted by the head 183b against the biasing force of the coil spring 184 and displaced toward the solenoid 182 under the excitation of the solenoid 182. (See FIGS. 7 and 8). On the other hand, the plunger 183 is biased by the biasing force of the coil spring 184 by the demagnetization of the solenoid 182 and is displaced from the solenoid 182 toward the front of the game board 10 (see FIGS. 13 and 14).

また、当該駆動機構100cは、図3、図7及び図8にて示すごとく、スライダー190a及び板状クランク190bを有しており、スライダー190aは、嵌め合い部191にて、プランジャー183の頭部183bに同軸的に嵌着して連結されて遊技盤10の前方に向け延出している。   The drive mechanism 100c includes a slider 190a and a plate-like crank 190b as shown in FIGS. 3, 7 and 8, and the slider 190a is fitted to the head of the plunger 183 at the fitting portion 191. The portion 183b is coaxially fitted and connected to extend toward the front of the game board 10.

これにより、スライダー190aは、プランジャー183の変位に連動して当該プランジャー183と共に一体的に変位する。ここで、嵌め合い部191は、スライダー190aの後端部にて、プランジャー183の頭部183bに向け略コ字状に開口するように形成されている。   As a result, the slider 190 a is integrally displaced together with the plunger 183 in conjunction with the displacement of the plunger 183. Here, the fitting portion 191 is formed to open in a substantially U shape toward the head portion 183b of the plunger 183 at the rear end portion of the slider 190a.

クランク190bは、その前端部192にて、疑似開閉演出板170の左壁部170bの延出端部171に連結ピン171aを介し上下方向に相対回動可能に連結されており、このクランク190bは、案内筒193にて、スライダー190aの長穴部194内に左右方向に挿通されている。   The crank 190b is connected at its front end 192 to the extending end 171 of the left wall 170b of the pseudo opening / closing effect plate 170 via a connecting pin 171a so as to be relatively rotatable in the vertical direction. The guide tube 193 is inserted in the left and right direction into the long hole portion 194 of the slider 190a.

本第1実施形態において、長穴部194は、スライダー190aの前側上下方向中間部位にて、プランジャー183の軸方向に沿い長穴形状となるように形成されており、この長穴部194の上下方向幅は、当該長穴部194の前後方向長さよりも短く、かつ、案内筒193の外径よりも大きい。また、案内筒193は、クランク190bの中央部からスライダー190a側へ突出している。   In the first embodiment, the long hole portion 194 is formed to have a long hole shape along the axial direction of the plunger 183 at the intermediate portion in the front vertical direction of the slider 190a. The vertical width is shorter than the longitudinal length of the elongated hole portion 194 and larger than the outer diameter of the guide tube 193. The guide tube 193 protrudes from the center of the crank 190b toward the slider 190a.

また、当該クランク190bは、その凹部195にて、スライダー190aにそのピン196を介し相対回動自在に連結されている。詳細には、凹部195をクランク190bの上縁中間部位に上方から下方に向け凹状となるように切り欠き形成し、一方、ピン196をスライダー190aの上縁中間部位からクランク190b側へ突出させて、ピン196を凹部195内に相対回動自在に挿入することで、クランク190bが、図7及び図8にて図示時計方向或いは反時計方向に向け相対回動自在にスライダー190aに連結されている。   Further, the crank 190b is connected to the slider 190a via the pin 196 at the recess 195 so as to be relatively rotatable. More specifically, the recess 195 is cut out from the upper edge intermediate portion of the crank 190b so as to be concave from the upper side to the lower side, while the pin 196 protrudes from the upper edge intermediate portion of the slider 190a toward the crank 190b. By inserting the pin 196 into the recess 195 so as to be relatively rotatable, the crank 190b is connected to the slider 190a so as to be relatively rotatable in the clockwise or counterclockwise direction shown in FIGS. .

ここで、本第1実施形態において、凹部195は、その前後方向幅(遊技盤10の前後方向に沿う幅)及び深さのいずれにおいても、ピン196の外径よりも大きい。しかも、ピン196は、案内筒193のクランク190bに対する突設位置(当該クランク190bの中央部)よりも遊技盤10の後方に向け斜め上方に位置するように、スライダー190aに突設されている。   Here, in the first embodiment, the recess 195 is larger than the outer diameter of the pin 196 in both the front-rear direction width (the width along the front-rear direction of the game board 10) and the depth. In addition, the pin 196 protrudes from the slider 190a so as to be positioned obliquely upward toward the rear of the game board 10 with respect to the protruding position of the guide cylinder 193 with respect to the crank 190b (the center portion of the crank 190b).

従って、疑似開閉演出板170が、図7及び図8にて示すごとく、図示時計方向(上方)へ揺動したときには、スライダー190aが上述のごとくソレノイド182の励磁のもとにソレノイド182内へのプランジャー183の変位によりこのプランジャー183と同一方向に変位している。   Therefore, when the pseudo opening / closing effect plate 170 swings in the clockwise direction (upward) as shown in FIGS. 7 and 8, the slider 190a moves into the solenoid 182 under the excitation of the solenoid 182 as described above. The plunger 183 is displaced in the same direction as the plunger 183 due to the displacement of the plunger 183.

このため、クランク190bは、案内筒193にて長穴部194に沿い後方へ案内されて凹部195の前側内壁にてピン196と係合することで、このピン196により遊技盤10の後方に向け押動されて、案内筒193の長穴部194の内壁後端部との係合のもとに、案内筒193を基準として図7及び図8にて図示反時計方向に回動した状態にある。   For this reason, the crank 190b is guided rearward along the elongated hole portion 194 by the guide cylinder 193 and is engaged with the pin 196 on the front inner wall of the recess 195, so that the pin 196 is directed toward the rear of the game board 10. In a state of being rotated counterclockwise as shown in FIGS. 7 and 8 with the guide tube 193 as a reference under the engagement with the rear end portion of the inner wall of the elongated hole portion 194 of the guide tube 193. is there.

また、このような状態にて、スライダー190aが上述のごとくソレノイド182の消磁に伴い遊技盤10の前方に向けて変位すると、クランク190bは、案内筒193にて長穴部194に沿い前方へ案内されつつ凹部195の後側内壁にてピン196と係合することで、このピン196により遊技盤10の前方に向け押動されて、案内筒193にて、長穴部194の内壁前端部と係合する。これに伴い、クランク190bは、案内筒193を基準として図13及び図14にて図示時計方向に回動する。   Further, in this state, when the slider 190a is displaced toward the front of the game board 10 as the solenoid 182 is demagnetized as described above, the crank 190b is guided forward along the elongated hole portion 194 by the guide cylinder 193. While being engaged with the pin 196 at the rear inner wall of the recess 195, the pin 196 is pushed toward the front of the game board 10, and the guide tube 193 is connected to the front end of the inner wall of the elongated hole portion 194. Engage. Accordingly, the crank 190b rotates in the clockwise direction shown in FIGS. 13 and 14 with the guide tube 193 as a reference.

このため、疑似開閉演出板170が、両支持軸171b、172aを基準として、左右両壁部170b、170cにて、クランク190bの前端部192により連結ピン171aを介し図7にて図示反時計方向(下方)へ揺動する(図8にて図示二点鎖線、図13及び図14参照)。   Therefore, the pseudo opening / closing effect plate 170 is counterclockwise as shown in FIG. 7 via the connecting pin 171a by the front end 192 of the crank 190b at the left and right wall portions 170b and 170c with reference to the both support shafts 171b and 172a. It swings downward (see the two-dot chain line shown in FIG. 8, see FIGS. 13 and 14).

複数の星形盤ランプ200は、図2にて示すごとく、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ200は、その各点滅により、所定の演出を行う。また、各星形可動役物210は、図2にて示すごとく、センター役物30の右側部に配設されている。   As shown in FIG. 2, the plurality of star-shaped disk lamps 200 are located two at a time between the two left normal winning holes 90 and on the right side of the right normal winning hole 90. The panel lamp 200 performs a predetermined effect by each blinking thereof. Further, each star-shaped movable accessory 210 is disposed on the right side of the center accessory 30 as shown in FIG.

また、当該遊技機本体Bは、図2及び図15にて示すごとく、普通図柄表示器220、特別図柄表示器230、普通図柄保留ランプ240及び特別図柄保留ランプ250を備えており、これら普通図柄表示器220、特別図柄表示器230、普通図柄保留ランプ240及び特別図柄保留ランプ250は、図2及び図15から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技盤10の盤面11の右下隅角部に配設されている。   Further, as shown in FIGS. 2 and 15, the gaming machine main body B includes a normal symbol display 220, a special symbol display 230, a normal symbol hold lamp 240, and a special symbol hold lamp 250, and these normal symbols. As shown in FIGS. 2 and 15, the display 220, the special symbol display 230, the normal symbol holding lamp 240 and the special symbol holding lamp 250 are arranged on the board surface 11 of the game board 10 on the lower right side of the guide rail 20. Arranged in the lower right corner.

ここで、普通図柄表示器220は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。   Here, the normal symbol display 220 displays a win or miss based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. Specifically, the win is displayed by “◯”, and the miss is displayed by “×”.

特別図柄表示器230は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する始動入賞口センサS1(図18参照)の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60の電チュー入賞口61への入賞に対する電チューセンサS2(図18参照)の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄(図16参照)を表示する。   As will be described later, the special symbol display unit 230 outputs the detection output of the start winning port sensor S1 (see FIG. 18) for the winning of the game ball to the start winning port 51 or the electric ball to the electric chew winning port 61 of the electric tulip 60 of the game ball. A predetermined symbol (see FIG. 16) is displayed in accordance with the result of the lottery made based on the detection output of the electric Chu sensor S2 (see FIG. 18) for winning.

本第1実施形態において、当該所定の図柄は、特別図柄であって、各普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかをいう。なお、各普通図柄N1〜N4は、大当たり抽選結果のうちの非確変の長当たりに対応し、各確変図柄A1〜A4は、大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応し、また、各確変図柄B1、B2は、潜伏確変の短当たりに対応する。また、小当たり図柄Cは、大当たり抽選結果のうちの小当たりに対応し、ハズレ図柄Dは、大当たり抽選結果のうちのハズレに対応する。   In the first embodiment, the predetermined symbol is a special symbol, which is any one of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2, the small hit symbol C, and the lost symbol D. . Each of the normal symbols N1 to N4 corresponds to a non-probable length per unit of the jackpot lottery result, each of the probable symbols A1 to A4 corresponds to a per unit of probable length of the jackpot lottery result, and each The probability variation symbols B1 and B2 correspond to the short hits of the latent probability variation. Further, the small winning symbol C corresponds to a small hit in the big hit lottery result, and the lost symbol D corresponds to a lost in the big hit lottery result.

各普通図柄保留ランプ240は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中に、スルーゲート70における通過遊技球に対するゲートセンサS3(図18参照)の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ240が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ240が順次点灯する。   Each normal symbol holding lamp 240 corresponds to the number of detections of the gate sensor S3 (see FIG. 18) with respect to the passing game ball in the through gate 70 during the normal symbol change or during the operation of the electric tulip 60 (the number of game balls passed). Turn on sequentially. Specifically, when the first game ball passes through the through gate 70, the normal symbol holding lamp 240 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially pass through the through gate 70 following the first game ball, the second to fourth normal symbol holding lamps 240 from the left end side are sequentially displayed. Light.

各特別図柄保留ランプ250は、特別図柄の変動中或いはアタッカー100の作動中における始動入賞口51への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは電動チューリップ60の電チュー入賞口61への遊技球の入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。   Each special symbol holding lamp 250 is detected by the start winning port sensor S1 with respect to the winning of the game ball at the starting winning port 51 while the special symbol is changing or the attacker 100 is operating, or to the electric chew winning port 61 of the electric tulip 60. Illuminates sequentially according to the number of times the electric Chu sensor S2 detects the winning of the game ball.

具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口51に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ250が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて始動入賞口51に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ250が順次点灯する。   Specifically, when the first game ball wins the start winning opening 51, the special symbol holding lamp 250 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the start winning opening 51 following the first game ball, the second to fourth special symbol holding lamps 250 from the left end side are displayed. Light up sequentially.

前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。   The front door FD and the frame body of the gaming machine main body B are supported by the machine frame so as to be openable and closable in the front-rear direction, and the front door FD has a window in the hollow portion of the front frame FD1 as shown in FIG. The glass FD2 is fitted.

当該前扉FDは、演出ボタンスイッチ260、枠ランプ270及び両スピーカ280を備えている。演出ボタンスイッチ260は、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ260は、画像表示器40に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。   The front door FD includes an effect button switch 260, a frame lamp 270, and both speakers 280. The effect button switch 260 is disposed at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and this effect button switch 260 is pushed by the player when a predetermined effect display is requested from the image display 40. Is done.

枠ランプ270は、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ270は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ280は、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ280は、例えば、枠ランプ270の点滅演出に合わせて音声演出を行う。   The frame lamp 270 is disposed along the inner periphery of the front frame FD1, and the frame lamp 270 performs a blinking effect corresponding to a predetermined gaming state. Both speakers 280 are embedded in the upper left and right sides of the front frame FD1, and both the speakers 280 perform a sound effect according to the blinking effect of the frame lamp 270, for example.

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図17にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図18にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、大入賞口センサS5及び各光センサS6、S7でもって構成されている。   Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. The electronic control system includes a sensor group S, a main control device 300, and a sub control device 400, as shown in FIG. As shown in FIG. 18, it is configured by a start winning mouth sensor S1, an electric chew sensor S2, a gate sensor S3, each ordinary winning mouth sensor S4, a big winning mouth sensor S5, and each optical sensor S6, S7.

始動入賞口センサS1は、始動入賞口51内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口51内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60の電チュー入賞口61内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60を介しその電チュー入賞口61に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The start winning port sensor S1 is provided in the start winning port 51, and the start winning port sensor S1 detects the winning of the game ball for each game ball winning in the start winning port 51. The electric chew sensor S2 is provided in the electric chew winning opening 61 of the electric tulip 60. The electric chew sensor S2 is a game ball for each game ball that wins the electric chew winning opening 61 through the electric tulip 60. Detect winnings.

ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 70, and the gate sensor S3 detects the passing game ball for each game ball passing through the through gate 70. Each normal prize opening sensor S4 is provided in each corresponding normal prize opening 90, and each normal prize opening sensor S4 is associated with each game ball that wins in each corresponding normal prize opening 90, respectively. The winning of each game ball is detected.

大入賞口センサS5は、図4にて示すごとく、検出孔部S5aをロッド部(図示しない)に同軸的に支持して構成されており、当該大入賞口センサS5は、ケーシング130の後壁133の支持孔部を通し挿通されて、上記ロッド部にて、底壁135の軸状凹部内に同軸的に嵌装されている。   As shown in FIG. 4, the special prize opening sensor S5 is configured by coaxially supporting the detection hole S5a on a rod part (not shown), and the special prize opening sensor S5 is formed on the rear wall of the casing 130. 133 is inserted through the support hole portion 133 and is coaxially fitted into the shaft-like recess portion of the bottom wall 135 at the rod portion.

このため、当該大入賞口センサS5においては、上記ロッド部が上記軸状凹部により同軸的に支持され、検出孔部S5aが、その前端部により、上記支持孔部内に支持された状態にて、球放出口部132内に同心的に維持されている。   For this reason, in the special prize opening sensor S5, the rod portion is coaxially supported by the shaft-shaped concave portion, and the detection hole portion S5a is supported by the front end portion in the support hole portion. It is concentrically maintained in the ball outlet 132.

これにより、大入賞口センサS5は、遊技球の検出孔部S5aの通過を、大入賞口孔112への遊技球の入賞として検出する。なお、上述した支持孔部は、ケーシング130の後壁133の下端部に形成されている。また、上述した軸状凹部は、上記支持孔部と同軸的に位置するように、ケーシング130の底壁135に軸孔状に形成されている。   Thereby, the grand prize opening sensor S5 detects the passage of the game ball through the detection hole portion S5a as a winning of the game ball into the big prize opening hole 112. Note that the support hole portion described above is formed at the lower end portion of the rear wall 133 of the casing 130. Further, the above-described axial recess is formed in an axial hole shape in the bottom wall 135 of the casing 130 so as to be positioned coaxially with the support hole.

各光センサS6、S7は、それぞれ、フォトインタラプタ部を有しており、これら各光センサS6、S7は、図4にて示すごとく、それぞれ、ケーシング140の底壁143及び上壁144の各後部に嵌着されている。ここで、各光センサS6、S7は、それぞれ、そのフォトインタラプタを構成する発光部及び受光部にて、ロータ部163の外周部を介して互いに対向している。   Each of the optical sensors S6 and S7 has a photo-interrupter portion, and each of the optical sensors S6 and S7 has a rear portion of the bottom wall 143 and the upper wall 144 of the casing 140 as shown in FIG. Is fitted. Here, each of the optical sensors S6 and S7 is opposed to each other through the outer peripheral portion of the rotor portion 163 at the light emitting portion and the light receiving portion constituting the photo interrupter.

しかして、光センサS6においては、発光部からの光は、ロータ部163の各凹状透光部163aのいずれかを透過することで受光部により受光される(図20にて符号1a参照)。このことは、光センサS6は、そのフォトインタラプタ部により、ロータ部163の各凹状透光部163aのいずれかを検出することを意味する。また、この光センサS6による検出は、発光部からの光をロータ部163の各円弧状遮光部163bのいずれかにより遮光することで、停止される(図20にて符号1b参照)。   Thus, in the optical sensor S6, the light from the light emitting part is received by the light receiving part by passing through any one of the concave light transmitting parts 163a of the rotor part 163 (see reference numeral 1a in FIG. 20). This means that the optical sensor S6 detects any one of the concave light transmitting parts 163a of the rotor part 163 by the photo interrupter part. The detection by the optical sensor S6 is stopped by shielding light from the light emitting portion by any of the arc-shaped light shielding portions 163b of the rotor portion 163 (see reference numeral 1b in FIG. 20).

また、光センサS7においては、発光部からの光は、ロータ部163の各凹状透光部163aのいずれかを透過することで、受光部により受光される(図20にて符号2a参照)。このことは、光センサS7は、そのフォトインタラプタ部により、ロータ部163の各凹状透光部163aのいずれかを検出することを意味する。また、この光センサS7による検出は、発光部からの光をロータ部163の各円弧状遮光部163bのいずれかにより遮光することで、停止される((図20にて符号2b参照)。   Further, in the optical sensor S7, the light from the light emitting part is received by the light receiving part by passing through any one of the concave light transmitting parts 163a of the rotor part 163 (see reference numeral 2a in FIG. 20). This means that the optical sensor S7 detects any one of the concave light transmitting parts 163a of the rotor part 163 by the photo interrupter part. The detection by the optical sensor S7 is stopped by shielding the light from the light emitting part by any of the arc-shaped light shielding parts 163b of the rotor part 163 (see reference numeral 2b in FIG. 20).

ここで、本第1実施形態では、光センサS6は、その発光部及び受光部にて、光センサS7の発光部及び受光部に対し、ロータ部163の外周部に沿い、図4にて図示反時計方向において、150度だけずれた位置にて、ロータ部163の外周部を介して互いに対向している。これに加えて、上述のごとく、各凹状透光部163a及び各円弧状外周縁部163bは、それぞれ、ロータ部163の外周部に沿い等角度間隔(30度)にて形成されるとともに、各凹状透光部163aは、各円弧状外周縁部163bに対し30度だけ位置ずれしてロータ部163の外周部に形成されている。   Here, in the first embodiment, the optical sensor S6 is illustrated in FIG. 4 along the outer peripheral portion of the rotor portion 163 with respect to the light emitting portion and the light receiving portion of the optical sensor S7. In the counterclockwise direction, they are opposed to each other via the outer peripheral portion of the rotor portion 163 at a position shifted by 150 degrees. In addition to this, as described above, each concave light transmitting portion 163a and each arcuate outer peripheral edge portion 163b are formed at equal angular intervals (30 degrees) along the outer peripheral portion of the rotor portion 163, respectively. The concave light-transmitting portion 163a is formed on the outer peripheral portion of the rotor portion 163 by being displaced by 30 degrees with respect to each arc-shaped outer peripheral edge portion 163b.

従って、光センサS6において、発光部からの光が各凹状透光部163aのいずれかを透過して受光部により受光されるとき、光センサS7においては、発光部からの光が各円弧状外周縁部163bのいずれかにより受光部から遮光される(図20にて各符号1a、2b参照)。また、光センサS7において、発光部からの光が各凹状透光部163aのいずれかを透過して受光部により受光されるとき、光センサS6においては、発光部からの光が各円弧状外周縁部163bのいずれかにより受光部から遮光される(図20にて各符号2a、1b参照)。   Therefore, in the optical sensor S6, when the light from the light emitting part passes through one of the concave light transmitting parts 163a and is received by the light receiving part, in the optical sensor S7, the light from the light emitting part is outside each arc. Light is shielded from the light receiving portion by any one of the peripheral edge portions 163b (see reference numerals 1a and 2b in FIG. 20). Further, in the optical sensor S7, when the light from the light emitting part passes through one of the concave light transmitting parts 163a and is received by the light receiving part, in the optical sensor S6, the light from the light emitting part is outside each arc Light is shielded from the light receiving portion by any one of the peripheral portions 163b (refer to the respective reference numerals 2a and 1b in FIG. 20).

さらに、上述のごとく、ロータ部材160bにおいて、各ピン164は、ロータ部163の外周部に沿いロータ部163の各凹状透光部163aに対し30度だけずれた位置(即ち、各円弧状遮光部163bの円弧方向中央部)にて、ロータ部163から延出されている。   Further, as described above, in the rotor member 160b, each pin 164 is located along the outer peripheral portion of the rotor portion 163 at a position shifted by 30 degrees with respect to each concave light transmitting portion 163a of the rotor portion 163 (that is, each arc-shaped light shielding portion. 163b is extended from the rotor part 163 at the center in the arc direction).

このため、図4にて図示反時計方向(矢印Ar参照)へのロータ部材160bの回転に伴い、開閉板150が、その後側板部150bの先端部にてその下側から、各ピン164の1つにより係合し始めたとき、当該開閉板150は、その立ち上がり板部153にて、図4にて示すごとく、大入賞口孔112を閉鎖した状態にある。このとき、光センサS6は、図4にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部163の各凹状透光部163aの1つを検出し、一方、光センサS7は、図4にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部163の各円弧状遮光部163bの1つを検出する。   For this reason, with the rotation of the rotor member 160b in the counterclockwise direction shown in FIG. 4 (see arrow Ar), the opening / closing plate 150 is moved from the lower side to the tip of the rear plate portion 150b by 1 When starting to engage, the opening / closing plate 150 is in a state in which the big winning hole 112 is closed at its rising plate portion 153 as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 4, the optical sensor S6 detects one of the concave light transmitting portions 163a of the rotor portion 163 at its photo interrupter portion, while the optical sensor S7 is shown in FIG. As shown, one of the arc-shaped light shielding portions 163b of the rotor portion 163 is detected by the photo interrupter portion.

また、ロータ部材160bのさらなる回転に伴い、開閉板150が、その後側板部150bの先端部にてその下側から各ピン164の1つにより押し上げられて、図10にて示す位置まで揺動すると、当該開閉板150は、その立ち上がり板部153にて、図10にて示すごとく、大入賞口孔112を開放する。このとき、光センサS6は、図10にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部163の各円弧状遮光部163bの1つを検出し、一方、光センサS7は、図10にて示すごとく、そのフォトインタラプタ部にて、ロータ部163の各凹状透光部163aの1つを検出する。   Further, as the rotor member 160b is further rotated, the opening / closing plate 150 is pushed up by one of the pins 164 from the lower side at the front end portion of the rear side plate portion 150b and swings to the position shown in FIG. As shown in FIG. 10, the opening / closing plate 150 opens the special winning opening hole 112 at the rising plate portion 153. At this time, as shown in FIG. 10, the optical sensor S6 detects one of the arc-shaped light shielding portions 163b of the rotor portion 163 at its photo interrupter portion, while the optical sensor S7 is shown in FIG. As shown, one of the concave light transmitting parts 163a of the rotor part 163 is detected by the photo interrupter part.

然る後、ロータ部163のさらなる回転に伴い、開閉板150が、その後側板部150bの先端部にて各ピン164の1つとの係合から解離されると、当該開閉板150は、コイルスプリング154の弾性収縮力に基づき、図10にて図示反時計方向に瞬時に揺動して、立ち上がり板部153にて、大入賞口孔112を閉鎖する。   Thereafter, when the opening / closing plate 150 is disengaged from the engagement with one of the pins 164 at the distal end portion of the rear side plate portion 150b with the further rotation of the rotor portion 163, the opening / closing plate 150 becomes a coil spring. Based on the elastic contraction force of 154, it swings instantaneously in the counterclockwise direction shown in FIG. 10, and the big winning hole 112 is closed by the rising plate portion 153.

このような開閉板150による大入賞口孔112の開閉過程においては、図20にて示すごとく、ロータ部163の回転角をθとすれば、大入賞口孔112は、θ=0度、60度、120度、180度、240度、或いは300度にて、閉鎖される。   In the opening / closing process of the big prize opening hole 112 by such an opening / closing plate 150, as shown in FIG. 20, if the rotation angle of the rotor portion 163 is θ, the big prize opening hole 112 is θ = 0 degrees, 60 Closed at degrees, 120 degrees, 180 degrees, 240 degrees, or 300 degrees.

また、回転角θが0度、90度、120度、180度、240度、或いは300度から図20の符号3aにて示すごとく増大するにつれて、大入賞口孔112は、その開度にて増大されて、θ=30度、90度、150度、120度、270度或いは330度にて、開放される。   Further, as the rotation angle θ increases from 0 degree, 90 degrees, 120 degrees, 180 degrees, 240 degrees, or 300 degrees as indicated by reference numeral 3a in FIG. Increased and opened at θ = 30 degrees, 90 degrees, 150 degrees, 120 degrees, 270 degrees or 330 degrees.

また、回転角θが、30度、90度、150度、120度、270度或いは330度から図20の符号3bにて示すごとく増大するにつれて、大入賞口孔112は、その開度にて減少されて、θ=0度、60度、120度、180度、240度、或いは300度にて、閉鎖される。このことは、大入賞口孔112は、ロータ部163の回転角θ=30度ごとに開閉されることを意味する。   As the rotation angle θ increases from 30 degrees, 90 degrees, 150 degrees, 120 degrees, 270 degrees, or 330 degrees as indicated by reference numeral 3b in FIG. Reduced and closed at θ = 0 degrees, 60 degrees, 120 degrees, 180 degrees, 240 degrees, or 300 degrees. This means that the special winning hole 112 is opened and closed every rotation angle θ = 30 degrees of the rotor portion 163.

主制御装置300は、図17にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図18にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本第1実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。   As shown in FIG. 17, main controller 300 is connected among sensor group S, driven element group DRV <b> 1, and sub controller 400. The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 18, the main controller 300 includes a bus line 310 and an input side interface 320 connected to each other via the bus line 310. Output side interfaces 330, 340, 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380, and a RAM 390 are provided. In the first embodiment, hereinafter, the input side interface is referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.

当該主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図23〜図37にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。   Main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program according to the flowcharts shown in FIGS. 23 to 37 every time a pulse signal is generated from soft timer 370.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。   Thus, the main control device 300 performs various arithmetic processes required for controlling the driven element group DRV1 and the sub-control device 400 based on the output from the sensor group S by the CPU 360 during the execution of the timer interrupt program. . In the process of this arithmetic processing, main controller 300 causes CPU 360 to store data stored in ROM 380 (described later), temporarily stored data in RAM 390, or output from sensor group S via I / F 320 on the bus line. Input is made through 310, various arithmetic processes are performed, and an output process to the driven element group DRV <b> 1 and the sub-control device 400 via each of the O / Fs 330 to 350 is performed.

なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。   The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main controller 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine and starts measuring time. After this start, the pulse signal is output every 4 (ms). Generated and output to the CPU 360 via the bus line 310.

また、被駆動素子群DRV1は、図18にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ62、大入賞口モータ160a、普通図柄表示器220、特別図柄表示器230、各普通図柄保留ランプ240及び各特別図柄保留ランプ250でもって、構成されている。   Further, as shown in FIG. 18, the driven element group DRV1 includes the electric Chu actuator 62, the special winning opening motor 160a, the normal symbol display 220, the special symbol display 230, each normal symbol holding lamp 240, and each special symbol holding lamp 240. The symbol holding lamp 250 is configured.

ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図21(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図21(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図21(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図21(d)参照)、当たり乱数データRNE(図21(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図21(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   In the ROM 380, the above-described timer interrupt program is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. The ROM 380 also includes jackpot random number data RNA (see FIG. 21 (a)), jackpot symbol random number data RNB (see FIG. 21 (b)), reach random number data RNC (see FIG. 21 (c)), and fluctuation pattern random number data. The RND (see FIG. 21D), the hit random number data RNE (see FIG. 21E) and the initial value random number data RNF (see FIG. 21F) are stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

ここで、大当たり乱数データRNA及び初期値乱数データRNFは、それぞれ、図21(a)、(f)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、298及び299でもって構成されている。大当たり図柄乱数データRNBは、図21(b)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。リーチ乱数データRNC及び変動パターン乱数データRNDは、それぞれ、図21(c)、(d)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、248及び249でもって構成されている。また、当たり乱数データRNEは、図21(e)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。   Here, the jackpot random number data RNA and the initial value random number data RNF are composed of integers 0, 1, 2,... 298 and 299, respectively, as shown in FIGS. ing. The jackpot symbol random number data RNB is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG. The reach random number data RNC and the fluctuation pattern random number data RND are configured by integers 0, 1, 2,..., 248 and 249, respectively, as shown in FIGS. Further, the hit random number data RNE is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG.

さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図22(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図22(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図22(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図22(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   The ROM 380 further includes a jackpot random number table TB1 (see FIG. 22A), a jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 22B), a reach random number table TB3 (see FIG. 22C), and a hit random number table TB4. (See FIG. 22D) is stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

ここで、大当たり乱数テーブルTB1は、所定の大当たり抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルTB1は、図22(a)にて示すごとく、次のように特定されている。
(1)大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図21(a)参照)において、当選確率は1/300と特定されるとともに、乱数値は3と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率(低確率)にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ60の開放パターンが通常である。
(2)大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図21(a)参照)において、当選確率は10/300と特定されるとともに、乱数値は3、7、37、67、97、127、157、187、217及び247のいずれかに特定されている。
Here, the jackpot random number table TB1 indicates a predetermined jackpot lottery condition, and the jackpot random number table TB1 is specified as follows as shown in FIG.
(1) If the gaming state is the normal gaming state at the time of a big win, the winning probability is specified as 1/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 21A), and the random number value is 3. Have been identified. Here, the normal gaming state refers to a gaming state in which the jackpot probability has a normal probability (low probability). In such a normal game state, the winning probability of the special symbol and the opening pattern of the electric tulip 60 are normal.
(2) If the gaming state is in the probabilistic gaming state at the time of jackpot, the winning probability is specified as 10/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 21A), and the random value is 3, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, and 247.

ここで、大当たりは、長当たり(後述する)及び短当たり(後述する)の双方と含む。また、大当たりの遊技状態のうち、長当たりの遊技状態は、通常遊技状態及び確変遊技状態の双方を含み、また、短当たりの遊技状態は、確変遊技状態のみを含む。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
(3)小当たりのとき、0〜299の乱数範囲(図21(a)参照)において、当選確率は6/300と特定されるとともに、乱数値は0、50、100、150、200及び250のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、17/300であるから、残りの283/300は、ハズレである。
Here, the jackpot includes both a long hit (to be described later) and a short hit (to be described later). Of the jackpot gaming state, the long winning gaming state includes both the normal gaming state and the probability variation gaming state, and the short winning gaming state includes only the probability variation gaming state. Note that the probability variation gaming state refers to a state where the winning probability of the next jackpot changes from a low probability, which is a normal probability, to a high probability in the gaming state after the end of the jackpot game. Probability means probability fluctuation.
(3) In the case of small hits, in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 21A), the winning probability is specified as 6/300, and the random values are 0, 50, 100, 150, 200, and 250. Has been identified as either. In addition, since the sum of the winning probabilities for the jackpot and the jackpot is 17/300, the remaining 283/300 is a loss.

大当たり図柄乱数テーブルTB2は、図22(b)にて示すごとく、次のように特定されている。
(1)図柄が各通常図柄N1〜N4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図21(b)参照)において、通常図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は0、1、2及び3のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
(2)図柄が各確変図柄A1〜A4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図21(b)参照)において、確変図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は4、5、6及び7のいずれかに特定されている。
(3)図柄が各確変図柄B1、B2のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図21(b)参照)において、確変図柄の当選確率は2/10と特定されるとともに、乱数値は8及び9のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルTB2につき(2)及び(3)にて述べた確変図柄の各当選確率4/10及び2/10の和は、6/10、即ち、60(%)である。
The jackpot symbol random number table TB2 is specified as follows as shown in FIG.
(1) When the symbol is one of the normal symbols N1 to N4, the winning probability of the normal symbol is specified as 4/10 in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 21B), and the random value Is specified as one of 0, 1, 2, and 3. The normal symbol is also referred to as a non-probable variable symbol.
(2) When the symbol is one of the probability variation symbols A1 to A4, the winning probability of the probability variation symbol is specified as 4/10 in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 21B), and the random value Is specified as any one of 4, 5, 6, and 7.
(3) When the symbol is one of the probability variation symbols B1 and B2, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 21B), the winning probability of the probability variation symbol is specified as 2/10 and the random value Is specified as either 8 or 9. The sum of the winning probabilities 4/10 and 2/10 of the probability variation symbols described in (2) and (3) for the jackpot symbol random number table TB2 is 6/10, that is, 60 (%).

リーチ乱数テーブルTB3は、図22(c)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)リーチ有りのとき、0〜249の乱数範囲(図21(c)参照)にて、当選確率は、疑似開閉演出の有無にかかわらず、22/250と特定され、また、乱数値は、疑似開閉演出有りの場合には、0〜4のいずれかに特定され、疑似開閉演出無しの場合には、5〜21のいずれに特定されている。
(2)リーチ無しのとき、0〜249の乱数範囲(図21(c)参照)にて、当選確率は、疑似開閉演出の有無にかかわらず、228/250と特定され、また、乱数値は、疑似開閉演出有りの場合には、22〜26のいずれかに特定され、疑似開閉演出無しの場合には、27〜249のいずれに特定されている。なお、リーチ乱数テーブルTB3において、疑似開閉演出有り及び疑似開閉演出無しにおいて、疑似開閉演出とは、疑似開閉演出板170による大入賞口孔112の疑似的な開閉演出をいう。
The reach random number table TB3 is specified as follows, as shown in FIG.
(1) When there is a reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 21C), the winning probability is specified as 22/250 regardless of the presence or absence of the pseudo opening / closing effect, and the random value is When there is a pseudo opening / closing effect, it is specified as one of 0-4, and when there is no pseudo opening / closing effect, it is specified as any of 5-21.
(2) When there is no reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 21C), the winning probability is specified as 228/250 regardless of the presence or absence of the pseudo opening / closing effect, and the random value is When there is a pseudo opening / closing effect, it is specified as any of 22 to 26, and when there is no pseudo opening / closing effect, it is specified as any of 27 to 249. In the reach random number table TB3, the pseudo opening / closing effect means a pseudo opening / closing effect of the special winning opening hole 112 by the pseudo opening / closing effect plate 170 with and without the pseudo opening / closing effect.

また、当たり乱数テーブルTB4では、図22(d)にて示すごとく、0〜9の乱数範囲(図21(e)参照)において、当たりの当選確率は9/10と特定されるとともに、乱数値は0〜8のいずれかに特定されている。   Further, in the winning random number table TB4, as shown in FIG. 22D, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 21E), the winning probability of winning is specified as 9/10, and the random value Is specified as any of 0-8.

副制御装置400は、図19にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、表示制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。   As shown in FIG. 19, the sub-control device 400 includes a payout control unit 400a, an effect control unit 400b, a display control unit 400c, and a lamp control unit 400d. The payout control unit 400a is composed of a microcomputer. The payout control unit 400a is connected to the bus line 410 and the I / F 411, O / F 412, CPU 413, ROM 414, and RAM 415 connected to each other via the bus line 410. It has.

しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F411及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。   Accordingly, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 according to a predetermined flowchart (not shown). During this execution, the I / F 411 and the bus line 410 are connected. Drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main controller 300.

これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、表示制御部400cを介し、画像表示器40、演出部材アクチュエータ180及び両スピーカ280を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプ270、各星形盤ランプ200及び各星形可動役物210を共に或いは選択的に駆動制御するものである。   The production control unit 400b drives or controls the image display 40, the production member actuator 180, and both speakers 280 together or selectively via the display control unit 400c under command control from the main control device 300. The frame lamp 270, each star disk lamp 200, and each star movable accessory 210 are driven or controlled together via the lamp control unit 400d.

当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。   The effect control unit 400b is composed of a microcomputer, and the effect control unit 400b is connected to the bus line 420 and the I / F 421, I / F 422, I / O / F423, O / F424, CPU425, ROM426, and RAM427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.

しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図38〜図40にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する表示制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチ260の押動操作出力のもとに、画像表示器40、演出部材アクチュエータ180、両スピーカ280、枠ランプ270、各星形盤ランプ200及び各星形可動役物210を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し表示制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。   Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the production control unit 400b controls the command from the main control device 300 via the I / F 421 and the bus line 420, the request from the display control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the push operation output of the production button switch 260, the image display 40, the production member actuator 180, the two speakers 280, the frame lamp 270, each star disk lamp 200, and each star movable accessory 210 are selected or selected together. Various arithmetic processes are performed so as to control the display control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424 so that the drive is controlled.

但し、上記演出制御プログラムは、図22(e)にて示す疑似開閉演出テーブルTB5とともに、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。   However, the effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425 together with the pseudo opening / closing effect table TB5 shown in FIG.

ここで、疑似開閉演出テーブルTB5は、図22(e)にて示すごとく、次のように特定されている。
(1)大当たり抽選結果が短当たりのとき、疑似開閉演出板170の作動割合は、短当たりの当選確率1/300を前提に、2/10と特定されている。このとは、短当たりのときの疑似開閉演出板170の作動確率は、(1/300)×(2/10)であることを意味する。
(2)大当たり抽選結果が小当たりのとき、疑似開閉演出板170の作動割合は、小当たりの当選確率6/300を前提に、1/1と特定されている。このことは、小当たりのときの疑似開閉演出板170の作動確率は、(6/300)×(1/1)であることを意味する。
(3)大当たり抽選結果がハズレのとき、疑似開閉演出板170の作動割合は、リーチの有無にかかわらず、ハズレの当選確率293/300を前提に、10/250と特定されている。このことは、ハズレのときの疑似開閉演出板170の作動確率は、(293/300)×(10/250)であることを意味する。
Here, the pseudo opening / closing effect table TB5 is specified as follows as shown in FIG.
(1) When the jackpot lottery result is short win, the operating ratio of the pseudo opening / closing effect plate 170 is specified as 2/10 on the assumption that the short win winning probability is 1/300. This means that the operation probability of the pseudo opening / closing effect plate 170 at the time of short hit is (1/300) × (2/10).
(2) When the jackpot lottery result is a small hit, the operating ratio of the pseudo opening / closing effect plate 170 is specified as 1/1 on the premise of the winning probability 6/300 for the small hit. This means that the operation probability of the pseudo opening / closing effect plate 170 at the time of small hitting is (6/300) × (1/1).
(3) When the jackpot lottery result is a loss, the operating ratio of the pseudo opening / closing effect plate 170 is specified as 10/250 on the premise of a winning probability 293/300 regardless of the presence or absence of reach. This means that the operation probability of the pseudo opening / closing effect plate 170 at the time of losing is (293/300) × (10/250).

表示制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。   The display control unit 400c is composed of a microcomputer. The display control unit 400c is connected to the bus line 430 and the I / O / F 431, O / F 432, CPU 433, and ROM 434 connected to each other via the bus line 430. And a RAM 435.

しかして、当該表示制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、画像表示器40、演出部材アクチュエータ180及び両スピーカ280を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the display control unit 400c executes an image display control program stored in advance in the ROM 434 by the CPU 433 according to a predetermined flowchart (not shown), and based on command control from the effect processing unit 400b during this execution. The image display 40, the rendering member actuator 180, and the two speakers 280 are subjected to various arithmetic processes required to drive or control both together or selectively.

ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。   The lamp control unit 400d includes a microcomputer, and the lamp control unit 400d includes a bus line 440 and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444, and a RAM 445 that are connected to each other via the bus line 440. It has.

しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプ270、両星形盤ランプ200及び両星形可動役物210を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the lamp control unit 400d executes a lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, Various arithmetic processes required to drive or control the frame lamp 270, the star-shaped disk lamp 200, and the star-shaped movable accessory 210 together or selectively are performed.

以上のように構成した本第1実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図23のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。   In the first embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine is in an operational state in which a game can be performed by turning on its power, the main controller 300 and the secondary controller 400 are in an operational state. Along with this, the soft timer 370 of the main controller 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after the start. Therefore, main controller 300 repeatedly executes the timer interrupt program according to the flowchart of FIG. 23 by CPU 360 every time a pulse signal is generated from soft timer 370.

また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b、表示制御部400c及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図38のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。   In addition, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, the display control unit 400c, and the lamp control unit 400d all start to operate. Then, the payout control unit 400a starts execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. 400 c starts execution of the display control program by the CPU 433, and the lamp control unit 400 d starts execution of the lamp control program by the CPU 443.

以下、本第1実施形態におけるパチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described by dividing it into a plurality of operation modes.
1. Non-Game Operation Mode At the present stage, the pachinko gaming machine is in an operation state when its power is turned on, and is in a state of waiting for a player to start a game. Note that the “no-game mode” refers to a mode in which a player does not yet play a game in the pachinko gaming machine (a mode corresponding to a so-called vacant state).

しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal as the main controller 300 starts operating when the power is turned on, the timer interrupt program is interrupted. This means that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of the operation of the main controller 300, and the time for executing the timer interrupt program is 4 (ms). It is maintained for a while.

まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップ(図23参照)にて、実行開始される。すると、次の乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。   First, when the soft timer 370 generates the first pulse signal, the timer interrupt program is started in the start step (see FIG. 23) by an interrupt based on the first pulse signal. Then, in the next random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively expressed by the following equations (1) to ( Based on 5), “1” is added and updated.

RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始され、順次、「1」ずつ、加算されていき、最終値「299」に達したとき、リセットされて上記初期値「0」に戻る。
RNA = RNA + 1 (1)
RNB = RNB + 1 (2)
RNC = RNC + 1 (3)
RND = RND + 1 (4)
RNE = RNE + 1 (5)
Here, the random number starts along the numerical sequence (for example, 0 to 299), starts with the initial value “0” at the same time as the power of the pachinko machine is turned on, and sequentially increments by “1” to the final value. When it reaches “299”, it is reset and returns to the initial value “0”.

従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、画像表示器40により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口51への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。   Therefore, the period when the random number reaches a certain random number value is constant. The “random number” refers to a certain number in a sequence consisting of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. For example, this random number is selected by the image display 40 in the jackpot random number data RNA. Prior to displaying the availability, a random number value corresponding to the winning time of the game ball at the start winning opening 51 is used to determine whether or not a winning combination such as a special prize is won.

現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各右辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図21(a)〜(e)参照)。   At this stage, since the operation of the main controller 300 is started, in the random number update processing routine 500, the initial values of RNA, RNB, RNC, RND, and RNE on the right sides of the equations (1) to (5) Are both “0”. Therefore, in the formulas (1) to (5), RNA = 1, RNB = 1, RNC = 1, RND = 1, and RNE = 1 are set (see FIGS. 21A to 21E).

然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600(図23及び図24参照)に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口51への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、ステップ610(図24参照)においてNOと判定される。   Thereafter, the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 23 and 24). At the present stage, there is no winning of the game ball to the start winning opening 51, so it is determined NO in step 610 (see FIG. 24) based on the output of the corresponding start winning sensor S1.

これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700(図23及び図25参照)に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ710(図25参照)においてNOと判定される。   Accordingly, when the timer interruption program proceeds to the next gate processing routine 700 (see FIGS. 23 and 25), there is no passage of the through gate 70 by the game ball at this stage, so the corresponding gate sensor Based on the output of S3, NO is determined in step 710 (see FIG. 25).

しかして、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図23及び図26参照)に進むと、この処理ルーチン800のステップ810において、センサ群Sの各検出出力の入力処理がなされる。これに伴い、センサ群Sの各検出出力がステップ810において主制御装置300のCPU360に入力される。   Accordingly, when the timer interruption program proceeds to the processing routine 800 (see FIGS. 23 and 26) based on the next sensor output, in step 810 of the processing routine 800, the input processing of each detection output of the sensor group S is performed. Made. Accordingly, each detection output of the sensor group S is input to the CPU 360 of the main controller 300 in step 810.

ついで、ステップ820において、上述のセンサ群Sの各検出出力が主制御装置300のRAM390に記憶される。然る後、次のステップ830において、払い出しコマンドの出力処理がなされる。但し、現段階では、始動入賞口51への遊技球の入賞は未だいないので、遊技球を払い出すための払い出しコマンドの設定はなされない。   Next, at step 820, each detection output of the sensor group S is stored in the RAM 390 of the main controller 300. Thereafter, in the next step 830, a payout command output process is performed. However, at the present stage, since the game ball has not been won in the start winning opening 51, the payout command for paying out the game ball is not set.

しかして、上記タイマー割り込みプログラムが賞球処理ルーチン900(図23参照)に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図23及び図27参照)。   Thus, when the timer interruption program proceeds to the prize ball processing routine 900 (see FIG. 23), there is no game ball winning at the present stage as described above, so that the timer interruption program has the following special symbol processing routine. Proceed to 1000 (see FIGS. 23 and 27).

この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。   In this special symbol processing routine 1000, at the present stage, the game by the player has not yet started, and the gaming state is neither the big hit gaming state nor the symbol variation state. Accordingly, since neither the jackpot nor the fluctuation is in progress, the determinations in both steps 1010 and 1020 are sequentially NO.

また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図23及び図32参照)に進む。   At this stage, since the game ball is not yet held, the determination in step 1030 is also NO. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 23 and 32).

この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図23及び図33参照)に進む。   In this normal symbol processing routine 2000, since the gaming state of the pachinko gaming machine is neither an auxiliary gaming state nor a fluctuating state, NO is sequentially determined in each step 2100, 2200. Furthermore, since the through ball 70 does not pass through the game ball at this stage, the determination in step 2300 is also NO based on the corresponding output of the gate sensor S3. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 23 and 33).

この大入賞口処理ルーチン3000は、長当たり時開放処理サブルーチン3100、短当たり時開放処理サブルーチン3200及び小当たり時開放処理サブルーチン3300によって構成されている。   The big winning opening processing routine 3000 is constituted by a long hit releasing process subroutine 3100, a short hit releasing process subroutine 3200, and a small hit opening process subroutine 3300.

ここで、長当たり時開放処理サブルーチン3100及び短当たり時開放処理サブルーチン3200が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチン3100における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン3200における「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。   Here, the long hit release processing subroutine 3100 and the short hit release processing subroutine 3200 correspond to the big hit release processing subroutine. Both “long hit” in the long hit release processing subroutine 3100 and “short hit” in the short hit release processing subroutine 3200 are included in “big hit” in the big hit release processing subroutine.

また、本第1実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は15ラウンド長当たりであることを意味する。   In the first embodiment, “long win” corresponds to 15 round jackpots for the purpose of acquiring a large amount of game balls. This means that “per length” is per 15 rounds.

また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は15ラウンド短当たりであることを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「15」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。   Further, “short win” corresponds to 15 rounds big hit that is not aimed at mass acquisition of game balls. This means that “short win” is 15 round short hits. In this way, the maximum number of rounds per short match the maximum number of rounds per long “15” is related to gaming machines when the maximum number of rounds per short and long constituting the jackpot is different This is to avoid the adoption of the round number indicator required by the laws and regulations.

また、小当たり時開放処理サブルーチン3300において、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、回数Tという表現が、ラウンド数Rという表現に代えて、図36のフローチャートにおいて用いられている。これに伴い、当該小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たりに相当する。このことは、「小当たり」は15回小当たりであることを意味する。   Also, in the small hitting time opening processing subroutine 3300, since the personality of the small hitting game is different from that of the short winning game, the expression “number of times T” is used in the flowchart of FIG. 36 instead of the expression “round number R”. . Accordingly, the “small hit” in the small hit release processing subroutine corresponds to 15 hits that are not aimed at mass acquisition of game balls. This means that “small hit” is 15 small hits.

しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン3100のステップ3110(図34参照)、短当たり時開放処理サブルーチン3200のステップ3210(図35参照)及び小当たり時開放処理サブルーチン3300のステップ3310(図36参照)のいずれにおいても、NOと判定される。   Therefore, at the present stage, since no game has been made yet, it is neither during a long hit game, during a short hit game or during a small hit game, so step 3110 of the long hit release processing subroutine 3100 (FIG. 34). In other words, NO is determined in both step 3210 (see FIG. 35) of the short hit releasing process subroutine 3200 and step 3310 (see FIG. 36) of the small hit releasing process subroutine 3300.

これに伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図23及び図37参照)に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。   Along with this, the processing of the special prize opening processing routine 3000 ends, and the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 23 and 37). The above-mentioned “long win game”, “short win game”, or “small hit game” refers to a long hit, short win or small hit game.

現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000(図23参照)に進む。このとき、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。   At the present stage, since the gaming state of the pachinko gaming machine is not in the auxiliary gaming state, the auxiliary game is not in progress. For this reason, the determination in step 4100 is NO. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next output processing routine 5000 (see FIG. 23). At this time, since the player's game by the pachinko gaming machine has not started, in the main control device 300, the CPU 360 outputs a command indicating a state of waiting for the player's game to the sub-control device 400.

しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000(図23参照)に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。   When the processing of the output processing routine 5000 ends as described above, the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 23). Here, when the final value in the random number sequence (for example, 0 to 299) is expressed, the initial value of the next random number is determined by a random value. For example, when the random number is added and updated from the initial value “0” to the final value “299”, the next initial value is not “0” but an arbitrary value in the random number sequence. This is useful for changing the initial value every time the random number makes one round so that periodicity does not appear when a specific random number appears.

即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図21(f)参照)。   That is, when the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the initial value random number data RNF is added and updated by “1” based on the following equation (6) (FIG. 21 (f )reference).

RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン4000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
RNF = RNF + 1 (6)
Here, the time given to the execution of the initial value random number update routine 6000 after the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above is from the start of the random number update processing routine 500 to the output processing routine 4000. This is the remaining time obtained by subtracting the time required to complete the process from 4 (ms). Therefore, for the remaining time, in the initial value random number data RNF, the random numbers are sequentially “1” from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. It is repeatedly added and updated one by one.

しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000(図23参照)の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数(上記偶発性のある乱数に対応)が、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。   When the soft timer 370 generates a pulse signal subsequent to the first pulse signal, the main controller 300 causes the CPU 360 to start from the above-described closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 23). Escape and start executing the timer interrupt program again from the start step. At this time, in the initial value random number data RNF, the random number immediately before exiting from the closed loop process of the initial value random number update routine 6000 (corresponding to the random number having randomness) is the big hit random number data in the next random number update process routine 500 It is set as the initial value of RNA.

従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。   Accordingly, when execution of the timer interruption program is started again from the start step as described above, the random number update processing routine 500 determines that the random number of the jackpot random number data RNA is based on the equation (1) and the initial value random number update routine described above. The random number of the initial value random number data RNF immediately before exiting from the closed loop processing of 6000 is added and updated by “1” as the initial value. Note that the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively added and updated by “1”.

ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。   Next, the timer interruption program is executed from the start port processing routine 600 to the output processing routine 5000 in the same manner as described above, and the process proceeds to the initial value random number update routine 6000. Along with this, the random number of the initial value random number data RNB is repeatedly updated by “1” sequentially from 0 to 299 based on Expression (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Is done.

以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。   Thereafter, whenever the soft timer 370 sequentially generates pulse signals, that is, every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, the timer interrupt program is executed by interruption.

そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき、「1」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール20を通り遊技領域12内に案内される。
Each time this interrupt is executed, in the random number update processing routine 500, the value of the initial value random number data RNB is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. On the basis of the formula (1), the addition and update is performed by “1”, and the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively “1”. Are added and updated one by one. Then, for each addition update as described above, the processing of the start port processing routine 600 to the initial value random number update routine 6000 subsequent to the random number update processing routine 500 is repeated in the same manner as described above.
2. Game operation mode In the state of the non-game operation mode as described above, a player receives a game ball and starts playing with the pachinko gaming machine, and puts the operation state of the pachinko gaming machine into the game operation mode. Shall. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a sub control device side game operation mode.
(1) Main controller side game operation mode As described above, when the player starts the game, if the handle H of the pachinko gaming machine is rotated, the game balls are sequentially fired by the ball launcher. Then, it is guided into the game area 12 through the guide rail 20.

なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図23及び図24参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、概略的には、後述のごとく大当たり抽選の機会を形成するために、入賞始動口51への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン600の処理を詳細に説明する。
Even in such a stage, the timer interrupt program is repeatedly executed in the same manner as described above every time a pulse signal from the soft timer 370 is generated. Each time the timer interrupt program is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are as described above. Similarly, addition updating is performed.
(1) Start Port Processing When the update processing of the random number update processing routine 500 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 23 and 24). In general, the start port processing routine 600 sets a jackpot lottery random number on the assumption that a game ball wins a winning start port 51 in order to form a jackpot lottery opportunity as described later. Hereinafter, the processing of the start port processing routine 600 in the game operation mode will be described in detail.

上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球は、遊技盤10の盤面11に沿い、上記障害釘群の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー50の始動入賞口51に入賞すると、当該遊技球の入賞が始動入賞口センサS1により検出される。   As described above, the game balls sequentially guided into the game area 12 roll along the board surface 11 of the game board 10 and downward through the obstacle nails of the obstacle nails group. In such a process, when a game ball wins the start winning port 51 of the start chucker 50, the winning of the game ball is detected by the start winning port sensor S1.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口51への入賞として、YESと判定される。然る後、U<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uは、始動入賞口51に対する遊技球の入賞保留数を表す。   At this time, if the timer interruption program has proceeded to step 610 of the start opening process routine 600, in this step 610, based on the detection output of the start winning opening sensor S1, as a winning to the start winning opening 51 of the game ball, It is determined as YES. Thereafter, it is determined in step 620 whether U <4. Note that U represents the number of game balls that are reserved for the start winning opening 51.

現段階では、入賞保留数U=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、入賞保留数Uが次の式(7)に基づき算出される。   At this stage, if the winning suspension number U = 0, it is determined YES in step 620, and in the next step 621, the winning suspension amount U is calculated based on the following equation (7).

U=U+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、U=0であることから、入賞保留数Uは、式(7)に基づき、U=1と算出される。
U = U + 1 (7)
Here, as described above, since U = 0, the winning suspension number U is calculated as U = 1 based on the equation (7).

ついで、ステップ622における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図23参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。   Next, in the random number setting process in step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number data RND, hit random number data RNE, and reach random number in the random number update processing routine 500 (see FIG. 23). Each latest random number of the data RNC is set in the RAM 390. Note that the set refers to a storage process.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球が、さらに、始動入賞口51に順次入賞すると、これら遊技球の入賞が、順次、始動入賞口センサS1により検出される。   Thereafter, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further win the start winning opening 51, the winnings of these game balls are sequentially detected by the start winning opening sensor S1. .

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600に進むごとに、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき入賞保留数Uの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。このような状態において、ステップ621における最新の入賞保留数Uに基づき、U≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600, it is determined YES in step 610, YES is determined in step 620, and in step 621, the number of winning suspensions U is determined based on equation (7). In step 622, the latest random numbers of the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE at the current stage are stored in the RAM 390 in the same manner as described above. Set to In such a state, if U ≧ 4 is established based on the latest winning hold number U in step 621, NO is determined in the subsequent step 620.

このように、U<4を前提として、入賞保留数Uの加算更新ごとに、ステップ622において、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700(図23及び図25参照)に進む。このゲート処理ルーチン700は、概略的には、後述のごとく当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン700の処理につき詳細に説明する。
Thus, on the premise of U <4, every time the winning suspension number U is added and updated, in step 622, a big-hit lottery random number setting process for forming a big-hit lottery opportunity is performed.
(2) Gate processing Upon completion of the start port processing routine 600 as described above, the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700 (see FIGS. 23 and 25). The gate processing routine 700 generally sets a random number for winning lottery on the premise that a game ball passes through the through gate 70 in order to form a chance of winning lottery as described later. Hereinafter, the processing of the gate processing routine 700 in the game operation mode will be described in detail.

当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 700, it is determined in step 710 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball guided as described above passes through the through gate 70, the pass game ball is detected by the gate sensor S3. Accordingly, in step 710, YES is determined based on the detection output of the gate sensor S3.

ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、スルーゲート70に対する遊技球の通過保留数を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(8)に基づきG=1と加算更新される。   Next, at step 720, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of game balls that have passed through the through gate 70. If G = 0 at the present stage, YES is determined in step 720. Accordingly, in the next step 721, G = 1 is added and updated based on the following equation (8).

G=G+1・・・・(8)
ステップ721における処理後、次のステップ722における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図23参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G + 1 (8)
After the processing in step 721, in the next lottery random number setting processing in step 722, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 23) is set as the winning lottery random number.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。   After that, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further pass through the through gate 70, these pass game balls are sequentially detected by the gate sensor S3.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン700に進むごとに、ゲートセンサS3から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(8)に基づき通過保留数Gの加算更新がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような過程において、G≧4が成立すると、その後、ゲート処理ルーチン700がステップ720に達したときに、NOと判定される。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the gate processing routine 700, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and YES in step 721, based on detection outputs sequentially generated from the gate sensor S3. Based on (8), the addition of the number of pending suspension G is updated, and in step 722, the latest random number of the winning random number data RNE at the current stage is set as the winning lottery random number as described above. In such a process, if G ≧ 4 is established, then, when the gate processing routine 700 reaches step 720, it is determined as NO.

このように、G<4を前提として、通過保留数Gの加算更新ごとに、ステップ722において、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図23及び図26参照)に進むと、この処理ルーチン800のステップ810において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、主制御装置300のCPU360に入力され、次のステップ820において、当該始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、CPU360により、主制御装置300のRAM390に記憶(セット)される。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図23参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口51への入賞数(始動入賞口センサS1の検出出力数)に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数(ゲートセンサS3の検出出力数)に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000(図23及び図27参照)に進むと、ステップ1010において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図27参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
As described above, on the premise of G <4, for each addition update of the passing suspension number G, in step 722, a winning lottery random number setting process for forming a winning lottery opportunity is performed.
(3) Processing Based on Sensor Output Next, when the timer interruption program proceeds to the processing routine 800 based on the sensor output (see FIGS. 23 and 26), in step 810 of this processing routine 800, the above-mentioned start winning mouth sensor S1 described above. Alternatively, each detection output of the gate sensor S3 is input to the CPU 360 of the main controller 300, and in the next step 820, each detection output of the start winning port sensor S1 or the gate sensor S3 is output from the main controller 300 by the CPU 360. It is stored (set) in the RAM 390.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 900 (see FIG. 23), in the prize ball processing routine 900, the above described game ball start winning opening 51 is entered. A command according to the number of winning balls (the number of detected outputs of the start winning mouth sensor S1) or the number of games balls passed through the through gate 70 (the number of detected outputs of the gate sensor S3) is set.
(5) Special Symbol Processing Next, when the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 23 and 27), it is determined in step 1010 whether or not the jackpot is being hit. At the present stage, if the change start processing has already been completed in step 1310 (see FIG. 27), it is determined that the game is a jackpot game, that is, a jackpot game, so YES is determined in step 1010.

一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされていなければ、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、入賞保留数U≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the variation start process in step 1310 has not yet been performed at this stage, it is not a big hit, and therefore NO is determined in step 1010. Then, in the next step 1020, it is determined whether or not it is changing. At the present stage, if the variation start process in step 1310 is not performed as described above, the determination in step 1020 is NO, and in step 1030, it is determined whether or not the number of winning holds U ≧ 1.

しかして、始動口処理ルーチン600における最新の入賞保留数がU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の入賞保留数がU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、入賞保留数Uが、次の式(9)に基づき、「1」だけ、減算更新される。   Therefore, if the latest winning suspension number in the start port processing routine 600 is U = 0, U ≧ 1 is not established, and therefore NO is determined in step 1030. On the other hand, if the latest winning hold number in the start port processing routine 600 is U ≧ 1, it is determined YES in Step 1030, and in Step 1031, the winning hold number U is calculated based on the following equation (9): Only 1 ”is subtracted and updated.

U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図27及び図28参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ621にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
U = U-1 (9)
After the processing in step 1031, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 27 and 28). Then, in the jackpot lottery random number setting process in step 1110, the latest random number of the jackpot random number data RNA set in step 621 of the start port processing routine 600 is selected and set. Thereafter, in step 1120, it is determined whether or not a big hit.

ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たり或いは短当たりをいう。そして、長当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口孔112への遊技球の入賞数が9個或いは大入賞口孔112の開放時間が30(秒)となる大当たりに相当する。また、短当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口孔112の開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。   Here, the big hit means the long hit or the short hit as described above. And, the long win is equivalent to a big hit in which 15 game balls are won in the big winning hole 112 or the opening time of the big winning hole 112 is 30 (seconds) for each round over 15 rounds. To do. The short win is a big hit that repeats opening and closing over 15 rounds, with the opening time and closing time of the big winning hole 112 being 0.1 (seconds) and 0.2 (seconds), respectively. It corresponds to.

本第1実施形態では、大当たり(長当たり或いは短当たり)は、大当たり乱数テーブルTB1(図22(a)参照)中の乱数値、例えば、「3」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「3」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄D(図16(e)参照)がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。   In the first embodiment, the jackpot (long hit or short hit) is specified by a random value in the jackpot random number table TB1 (see FIG. 22A), for example, “3”. If the latest jackpot lottery random number in step 1110 described above is not the random number “3”, the determination in step 1120 is NO, and in the lose symbol set process in the next step 1121, the lose symbol D (see FIG. 16E). ) Is set. This means that in step 1120, a lottery with a loser has been made.

一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「3」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たり(長当たり或いは短当たり)との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図22(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。   On the other hand, if the latest jackpot lottery random number described above is “3”, YES is determined in step 1120. This means that a lottery with a big hit (long win or short win) was made. In the next jackpot symbol selection random number setting process in step 1122, the latest random number in the jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 22B) set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected. Set.

ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本第1実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値のいずれかで特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が4〜9のいずれかでなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれか(図16(a)参照)がセットされる。   Next, in step 1130, it is determined whether or not the symbol is a probable variation. In the first embodiment, it is assumed that the probability variation symbol is specified by one of the random number values in the jackpot symbol random number table TB2. If the latest jackpot symbol selection random number in step 1122 is not any of 4 to 9, it is not a random value corresponding to the probability variation symbol. Therefore, after it is determined NO in step 1130, normal in the next step 1131 In the symbol setting process, one of the normal symbols N1 to N4 (see FIG. 16A) is set.

一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれか(図16(b)、(c)参照)がセットされる。   On the other hand, if the above-mentioned latest jackpot symbol selection random number is “7”, since it is a random number corresponding to the probability variation symbol, it is determined YES in step 1130 and then in the probability variation symbol set processing in step 1132 One of the symbols A1 to A4, B1, and B2 (see FIGS. 16B and 16C) is set.

このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図27及び図29参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図23参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。   When the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 is completed in this way, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIGS. 27 and 29). Then, in the variation pattern selection random number setting process in step 1210, the latest random number of the variation pattern random number data RND in the random number update processing routine 500 (see FIG. 23) is set as the variation pattern selection random number.

然る後、ステップ1220において、大当たり(長当たり或いは短当たり)であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ1110(図28参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たり(長当たり或いは短当たり)であれば、ステップ1220においてYESと判定される。   Thereafter, in step 1220, it is determined whether or not a big hit (long win or short win). Here, if it is a big hit (long win or short hit) based on the determination of YES in step 1120 based on the big hit lottery random number in step 1110 (see FIG. 28), it is determined YES in step 1220.

ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルが長当たり用テーブルとしてセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口孔112の長当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。   Next, in step 1230, it is determined whether or not a short hit has occurred. At this stage, if it is not a short hit, it is a long hit. Therefore, after it is determined NO in step 1230, a table for specifying the long hit is used for the long hit in the long hit table setting process in step 1231. Set as a table. The long winning table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the long winning opening pattern of the special winning opening 112.

本第1実施形態では、上記長当たり開放パターンは、両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力との関係にて、1ラウンド毎に、大入賞口孔112の開放時間を、図41の符号4により示すごとく、T2+T3(=30(秒))或いは大入賞口孔112への遊技球の入賞数を9個とするとともに、閉鎖インターバルをT3とするように、15ラウンドに亘り設定されている。なお、図41において、符号T1は、特別図柄の変動時間を示し、符号T2は、1ラウンド毎の長当たり遊技時間のうち特別図柄の変動停止後閉鎖インターバル前までの経過時間をいう。   In the first embodiment, the open pattern per long is based on the detection outputs of the light sensors S6 and S7 and the detection output of the big prize sensor S5. As shown by reference numeral 4 in FIG. 41, the opening time is T2 + T3 (= 30 (seconds)) or the number of game balls won in the big winning hole 112 is 9 and the closing interval is T3. It is set over 15 rounds. In FIG. 41, symbol T1 indicates the variation time of the special symbol, and symbol T2 indicates the elapsed time from the suspension of the special symbol to the closing interval of the game time per round for each round.

一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241において、短当たり遊技状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルのセットのもと、短当たり時開放処理サブルーチン(図35参照)が後述のごとく実行される。   On the other hand, if the determination in step 1230 is YES due to the short win, in step 1241, a short hit latent table for setting the short hit gaming state is set. It should be noted that the short hit release processing subroutine (see FIG. 35) is executed as described later under the set of the short hit latency table.

また、当該短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口孔112の短当たり開閉パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開閉パターンは、両光センサS6、S7の各検出出力との関係にて、1ラウンドごとに、図41にて符号5により示すごとく、オープニング演出時間をΔTaとし、大入賞口孔112の開放時間及び閉鎖時間(閉鎖インターバル時間)を、それぞれ、ΔTo(=0.1(秒))及びΔTc(=0.2(秒))とし、かつ、閉鎖インターバルをT3とするように、15ラウンドに亘り設定されている。なお、上記短当たり開閉パターンは、オープニング演出時間ΔTaをオープニング演出パターン部として有し、大入賞口孔112の開放時間ΔTo及び閉鎖時間ΔTcの繰り返しを開閉演出パターン部として有し、かつ、閉鎖インターバルT3を閉鎖インターバルパターン部として有する。   Further, the short hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the short hit opening / closing pattern of the big winning hole 112, and the short hit latency opening / closing pattern of the short hit latency table is a dual light sensor. In relation to each detection output of S6 and S7, as shown by reference numeral 5 in FIG. 41 for each round, the opening effect time is set to ΔTa, and the opening time and closing time (closing interval time of the winning prize opening 112) ) Are set to ΔTo (= 0.1 (second)) and ΔTc (= 0.2 (second)), respectively, and the closing interval is set to T3 for 15 rounds. The short hit opening / closing pattern has an opening effect time ΔTa as an opening effect pattern portion, and has a repetition of an opening time ΔTo and a closing time ΔTc of the big prize opening 112 as an opening / closing effect pattern portion, and a closing interval. T3 is included as a closed interval pattern portion.

一方、上述のステップ1220(図29参照)における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、短当たりと同様に遊技球の大量獲得を目的としないものである。但し、短当たり遊技とは異なり、この終了前の遊技状態が、小当たり遊技の終了に伴い、そのまま維持される。   On the other hand, when the determination in step 1220 (see FIG. 29) is NO, it is determined in step 1240 whether or not a small hit is made. Here, the small hit is not intended to acquire a large amount of game balls as in the short hit. However, unlike the short hit game, the game state before the end is maintained as it is with the end of the small hit game.

しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、次のステップ1241において、小当たり遊技状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルのセットのもと、小当たり時開放処理サブルーチン(図36参照)が後述のごとく実行される。また、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口孔112の小当たり開閉パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。   If the determination in step 1240 is YES due to the small hit, then in step 1241 the small hit latent table for setting the small hit gaming state is set. It should be noted that a small hit release process subroutine (see FIG. 36) is executed as described later under the set of the small hit latency table. The small hitting latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the small hitting opening / closing pattern of the big winning hole 112.

当該小当たり開閉パターンは、両光センサS6、S7の各検出出力との関係にて、1回毎に、図41の符号6により示すごとく、オープニング演出時間をΔTaとし、大入賞口孔112の開放時間及び閉鎖時間を、短当たり開閉パターンと同様に、ΔTo(=0.1(秒))及びΔTc(=0.2(秒))とし、かつ閉鎖インターバルをT3とするように、15回に亘り設定されている。   In the small hitting opening / closing pattern, the opening effect time is ΔTa, as shown by the reference numeral 6 in FIG. 41, at each time, in relation to the detection outputs of the two light sensors S6, S7. The opening time and the closing time are set to 15 times so that ΔTo (= 0.1 (second)) and ΔTc (= 0.2 (second)) and the closing interval are set to T3, similarly to the short hitting opening / closing pattern. Is set.

なお、当該小当たり開閉パターンは、上述の短当たり開閉パターンと同様に、オープニング演出時間ΔTaをオープニング演出パターン部として有し、大入賞口孔112の開放時間ΔTo及び閉鎖時間ΔTcの繰り返しを開閉演出パターン部として有し、かつ、閉鎖インターバルT3を閉鎖インターバルパターン部として有する。そして、当該小当たり開閉パターンは、上述の短当たり開閉パターンととともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。本第1実施形態では、当該小当たり開閉パターンは、上述した長当たり開放パターン及び短当たり開閉パターンと共に、主制御装置300のROM380に予め記憶されている。   The small hit opening / closing pattern has an opening effect time ΔTa as an opening effect pattern portion, similar to the short hit opening / closing pattern described above, and the opening / closing effect of repeating the opening time ΔTo and closing time ΔTc of the prize winning hole 112 is provided. It has as a pattern part, and it has closing interval T3 as a closing interval pattern part. And the said small hit opening / closing pattern is equivalent to the above-mentioned short hit opening / closing pattern and the opening pattern which does not respond | correspond to mass acquisition of game balls. In the first embodiment, the small hit opening / closing pattern is stored in advance in the ROM 380 of the main controller 300 together with the long hit opening / closing pattern and the short hit opening / closing pattern described above.

また、ステップ1240(図29参照)において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みのリーチ乱数データRNC(図21(c)参照)の最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本第1実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図22(c)参照)中の乱数値のいずれかで特定されているものとする。   In step 1240 (see FIG. 29), if it is not a small hit, it is determined as NO. Accordingly, in the reach selection random number setting process in step 1243, the latest random number data in the reach random number data RNC (see FIG. 21C) that has been set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and reach selection is performed. Set as a random number for use. In the first embodiment, the reach is specified by any one of the random number values in the reach random number table TB3 (see FIG. 22C).

ついで、ステップ1250(図29参照)において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、例えば、「4」であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。本第1実施形態において、当該リーチ用テーブルは、図22(c)にて示すリーチ乱数テーブルTB3であって、このリーチ乱数テーブルTB3は、ROM380に予め記憶されている。   Next, in step 1250 (see FIG. 29), it is determined whether or not reach is reached. If the reach selection random number in step 1243 is, for example, “4”, it means reach. Therefore, after it is determined YES in step 1250, the reach mode is set in the reach table setting process in next step 1251. A reach table representing is set. In the first embodiment, the reach table is the reach random number table TB3 shown in FIG. 22C, and the reach random number table TB3 is stored in the ROM 380 in advance.

一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」でなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   On the other hand, if the reach selection random number in step 1243 is not “7”, the reach is not reach. Therefore, it is determined NO in step 1250, and in the process for setting the table for loss in step 1252, this indicates a loss mode. A table is set. The loss table is stored in the ROM 380 in advance.

上述のように各ステップ1231、1241、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図23参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。   As described above, when one of the steps 1231, 1241, 1251, and 1252 is completed, the variation pattern in the random number update processing routine 500 (see FIG. 23) is set in the variation pattern selection random number setting processing in the next step 1260. The latest random number of the random number data RND is set as a random number for selecting a variation pattern.

然る後、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第1実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。   Thereafter, in the next step 1270, variation pattern setting processing is performed. Here, the variation pattern specified by the variation pattern selection random number is set as a variation pattern for long hit, short hit, small hit or reach based on the variation pattern table. In the first embodiment, the fluctuation pattern table includes the random numbers in the fluctuation pattern random number data RND and the corresponding fluctuation patterns corresponding to the random numbers (for long hits, short hits, small hits, and reach). The variation pattern is specified in advance and stored in the ROM 380 in advance.

このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図27参照)において、特別図柄変動開始コマンドセット及び出力処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する特別図柄変動開始コマンドがセットされ、次のステップ1310における処理に用いられる他、主制御装置300のCPU360により、演出制御部400bに出力される。   When the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 is completed in this way, a special symbol variation start command set and output processing are performed in the next step 1300 (see FIG. 27). Along with this, a special symbol variation start command for the variation pattern that has been set in step 1270 is set, and is used for the processing in the next step 1310 and is output to the effect control unit 400b by the CPU 360 of the main controller 300.

ついで、ステップ1310における特別図柄変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述の特別図柄変動開始コマンドに基づき、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器230を駆動する。このため、特別図柄表示器230は、当該変動パターンによる変動表示を行う。ここでは、特別図柄(普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれか)が変動表示される。   Next, in the special symbol variation start process in step 1310, main controller 300 causes CPU 360 to display special symbol indicator 230 so that the variation pattern that has been set in step 1270 is displayed based on the above-described special symbol variation start command. To drive. For this reason, the special symbol display device 230 performs variation display according to the variation pattern. Here, special symbols (ordinary symbols N1 to N4, probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2, small hit symbol C and lose symbol D) are displayed in a variable manner.

ステップ1310の処理後、ステップ1320における特別図柄変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの特別図柄変動時間の計時が開始される。ここで、この特別図柄変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の特別図柄変動時間T(図41参照)をいい、この所定の特別図柄変動時間Tの計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。   After the processing of step 1310, in the special symbol variation time counting start processing in step 1320, timing of the special symbol variation time of the variation pattern is started. Here, the special symbol variation time refers to a predetermined special symbol variation time T (see FIG. 41) for displaying the variation of the special symbol, and the measurement of the predetermined special symbol variation time T is built in the main controller 300. This is done by another soft timer.

然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、このステップ1020においてYESと判定されると、次のステップ1400において、特別図柄変動時間Tの終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の特別図柄変動時間Tに達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1020 again, if it is determined YES in step 1020, it is determined in the next step 1400 whether or not the special symbol variation time T has ended. At the present stage, if the variation time started at the variation time measurement in step 1320 has not yet reached the predetermined special symbol variation time T, the determination in step 1400 is NO.

このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン1000が、少なくとも1回以上ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が所定の特別図柄変動時間Tに達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。   In this state, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1400 at least once thereafter, if the variation time started in step 1320 reaches the predetermined special symbol variation time T. In step 1400, the determination is YES.

これに伴い、次のステップ1410における特別図柄変動停止コマンドセット及び出力処理において、特別図柄変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされて、次のステップ1420の処理に用いられる他、主制御装置300のCPU360により、演出制御部400bに出力される。   Accordingly, in the special symbol fluctuation stop command set and output processing in the next step 1410, the special symbol fluctuation stop command is set so as to stop the fluctuation display of the fluctuation pattern started in step 1310. In addition to being used for the processing of 1420, the CPU 360 of the main control device 300 outputs it to the effect control unit 400b.

ついで、ステップ1420における特別図柄変動停止処理において、主制御装置300が、上記特別図柄変動停止コマンドに基づき、CPU360により、上述した特別図柄表示器230の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器230は、普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。   Next, in the special symbol variation stop process in step 1420, main controller 300 causes CPU 360 to stop the variation display of special symbol display unit 230 described above based on the special symbol variation stop command. For this reason, the special symbol display 230 stops the variation display by the above variation patterns of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2, the small hit symbol C, and the loss symbol D.

ステップ1420の処理後、ステップ1430における特別図柄変動時間のリセット処理において、所定の特別図柄変動時間Tがリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図27及び図30参照)に進む。   After the processing of step 1420, in the special symbol variation time reset processing in step 1430, the predetermined special symbol variation time T is reset, and the special symbol processing routine 1000 is executed in the suspended processing subroutine 1500 (see FIGS. 27 and 30). Proceed to

換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり(長当たり或いは短当たり)またはハズレとの判定(図28のステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(図29の各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用の変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。   In other words, in the special symbol processing routine 1000, after the big hit (long hit or short win) or the loss (see step 1120 in FIG. 28) is determined, the big hit, short hit, small hit or lose ( The long per, short per, small hit or lost variation patterns are produced in accordance with the steps 1220, 1230, and 1240 in FIG. 29. Made.

この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図30参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。   In this stop processing subroutine 1500, it is determined in step 1510 (see FIG. 30) whether or not it is a hit. Here, the winning means one of long hits, short hits and small hits.

現段階において、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。   At this stage, if the variation pattern set in step 1270 (see FIG. 29) is not one of the variation patterns for long hit, short hit and small hit, it is not a hit. Determined. Then, in the next step 1520, it is determined whether J = 0. Here, J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game. Note that the short-time game means that the special symbol change time is shortened after the end of the long hit game with the non-probable variable symbol, and the opening time of the electric tulip 60 is extended without reducing the player's ball. A game that changes special symbols efficiently.

現段階において、変動回数J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。   At the present stage, if the number of fluctuations J is not 0, after NO is determined in step 1520, J is decremented and updated by “1” in the next step 1521 based on the following equation (10).

J=J−1・・・・(10)
ついで、ステップ1530において、変動回数J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。
J = J-1 (10)
Next, in step 1530, it is determined again whether or not the number of changes J = 0. At this stage, if J = 0 is not satisfied, NO is determined in step 1530.

然る後、停止処理サブルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。   Thereafter, when the stop processing subroutine 1500 reaches step 1530 at least once, if J = 0, YES is determined in step 1530. As a result, the short-time game ends.

そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率(1/300)であること及び普通電動役物である電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後に電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。   Then, in the normal game state setting process in the next step 1531, the normal game state is set. In this normal gaming state, the winning probability of the special symbol is a normal probability (1/300), and the opening pattern of the electric tulip 60 which is a normal electric accessory is a normal pattern (the special symbol is displayed with a fluctuation of 30 (seconds). This is a gaming state in which the electric tulip 60 is released by 0.1 (seconds) after the operation.

上述したステップ1510における判定にあたり、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ1510において、YESと判定される。   If the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 29) is one of the variation patterns for long hits, short hits, and small hits in the determination in step 1510 described above, any of these variations Since the pattern corresponds to winning, YES is determined in step 1510.

ついで、ステップ1540において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ1540においてNOと判定され、次のステップ1540aにおいて、小当たりか否かが判定される。   Next, in step 1540, it is determined whether or not the hit is long. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 29) is not the variation pattern for long hits, it is determined NO in step 1540, and it is determined in step 1540a whether it is a small hit. The

ここで、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540aにおいてYESと判定され、ステップ1541における小当たり遊技開始コマンドセット処理において、小当たり遊技開始コマンドが、小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 29) is the variation pattern for small hits, this variation pattern for small hits corresponds to the small hit, so it is determined YES in step 1540a, In the small hit game start command set process in step 1541, the small hit game start command is set as the small hit game start command.

ついで、ステップ1542において小当たり遊技開始処理がなされる。これに伴い、アタッカー100に対する制御を開始する処理が、上記小当たり遊技開始コマンドのもとに、主制御装置300のCPU360により、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)の上記小当たり開閉パターンに基づきなされる。   Next, in step 1542, a small hit game start process is performed. Accordingly, the process for starting control of the attacker 100 is performed by the CPU 360 of the main controller 300 based on the small hit game start command, with the small hit opening / closing pattern of the small hit latency table (see step 1242). Based on

上述のようにステップ1542の処理がなされた後、次のステップ1543における小当たり遊技開始信号出力処理において、主制御装置300は、CPU360により、小当たり遊技の開始を表す小当たり遊技開始信号を副制御装置400に出力する。   After the processing of step 1542 is performed as described above, in the small hit game start signal output processing in the next step 1543, the main controller 300 uses the CPU 360 to output a small hit game start signal indicating the start of the small hit game. Output to the control device 400.

また、上述のように、停止中処理サブルーチン1500が、ステップ1540において長当たりでないためにNOとの判定後ステップ1540aに進んだとき、このステップ1540aにおいて、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理サブルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図30及び図31参照)に進む。   Further, as described above, when the stopped processing subroutine 1500 proceeds to step 1540a after determination of NO because it is not long hit in step 1540, in this step 1540a, it is already set in step 1270 (see FIG. 29). If the variation pattern is a short hit variation pattern, it is determined as NO because it is not a small hit. Accordingly, the in-stop processing subroutine 1500 proceeds to the next probability variation gaming state subroutine 1550 (see FIGS. 30 and 31).

すると、ステップ1551(図31参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図28参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4(図16(b)参照)のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、第1高確率遊技状態がセットされる。   Then, in step 1551 (see FIG. 31), it is determined whether or not it is one of the probability variation symbols A1 to A4. At this stage, if the probability variation symbol that has been set in step 1132 (see FIG. 28) is one of probability variation symbols A1 to A4 (refer to FIG. 16B), after YES is determined in step 1551 In the probability variation gaming state setting process in the next step 1552, the first high probability gaming state is set.

ここで、第1高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。このような第1高確率遊技状態がセットされると、第1高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、画像表示器40により表示される。   Here, in the first high probability gaming state, the winning probability of the special symbol is a probability (1/30) higher than the probability (1/300) in the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60 is the normal It means a game state in which the open pattern is easier to win than the game state (a pattern in which the electric tulip 60 is opened for 3 (seconds) after the special symbol is displayed in a variable manner for 30 (seconds). When such a first high-probability gaming state is set, the fact that it is the first high-probability gaming state is unconditionally displayed by the image display 40, for example, as “probability changing”.

また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図28参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2(図16(c)参照)のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。   If the determination in step 1551 is NO, it is determined in step 1553 whether or not the probability variation symbol B1 or B2. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 28) is either probability variation symbol B1 or B2 (refer to FIG. 16C), it is determined YES in step 1553, In the short time gaming state setting process in step 1554, the gaming state is set to the short time gaming state.

これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。   Accordingly, in the next step 1555, the number J of changes in the special symbol during the short-time game is set to J = 100. Note that the above-mentioned short-time gaming state is a game in which the winning probability of the special symbol is the probability of the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60 is an opening pattern that is easier to win than the normal gaming state. State.

また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。   If the determination in step 1553 is NO, in the next step 1556, it is determined whether or not the game state is normal. At the current stage, if the gaming state is not the normal gaming state, after determining NO in step 1556, the processing in step 1552 is performed in the same manner as described above.

一方、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、第2高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。   On the other hand, if the determination in step 1556 is YES, the second high-probability gaming state is set as the latent gaming state in the latent gaming state setting process in the next step 1557.

ここで、当該第2高確率遊技状態は、第1高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは、第2高確率遊技状態を非報知にする遊技状態をいう。   Here, the second high-probability gaming state has a probability (1/30) that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state as in the case of the first high-probability gaming state. There are both gaming states in which the opening pattern of the electric tulip 60 is a normal pattern (a pattern in which the electric tulip 60 is opened for 0.1 (second) after the special symbol is displayed in a variable manner for 30 (second)). . Note that the latent game state refers to a game state in which the second high-probability game state is not notified.

以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理サブルーチン1500は、ステップ1550a(図30参照)に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ1550aにおいて、YESと判定される。   When the processing of step 1552, 1557, or 1555 is completed as described above, the stopped processing subroutine 1500 proceeds to step 1550a (see FIG. 30). At this stage, since it is a short hit as described above, it is determined as YES in Step 1550a.

然る後、ステップ1560において、短当たり遊技開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり遊技開始コマンドが、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Thereafter, in step 1560, a short hit game start command is set. Here, since the basis for the determination of NO in step 1540a is the short hit variation pattern set in step 1270 (see FIG. 29) as described above, the short hit game start command is the short hit game. Set as the start command.

ついで、次のステップ1561において、短当たり遊技開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において短当たり遊技開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1561の処理は、短当たり遊技を開始するためになされる。   Next, in the next step 1561, a short hit game start process is performed. Here, since the short hit game start command has already been set in step 1560 on the basis of the determination of NO in step 1540a described above, the processing in step 1561 is performed in order to start the short win game. .

即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230(図29参照)においてYESと判定され、短当たり用潜伏用テーブルがステップ1241でセットされた後に、停止中処理サブルーチン1500がステップ1561の短当たり遊技開始処理に達した場合には、アタッカー100の制御を開始する処理が、上記短当たり遊技開始コマンドのもとに、上記主制御装置300のCPU360により、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1241参照)の短当たり開閉パターンに基づき両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じてなされる(図35参照)。   That is, as described above, YES is determined in step 1230 (see FIG. 29) of the variation pattern selection processing subroutine 1200, and after the short hit latent table is set in step 1241, the in-stop processing subroutine 1500 is executed in step 1561. When the short hit game start process is reached, the process of starting the control of the attacker 100 is performed by the CPU 360 of the main control device 300 based on the short hit game start command by the CPU 360 of the main game unit 300. 1241) based on the short hit opening / closing pattern according to the detection outputs of the two light sensors S6 and S7 and the detection output of the special prize opening sensor S5 (see FIG. 35).

上述したステップ1561の処理後、停止中処理サブルーチン1500がステップ1562に進むと、このステップ1562において、短当たり遊技開始信号出力処理がなされる。これに伴い、短当たり遊技の開始を表す短当たり遊技開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。   After the processing of step 1561 described above, when the stopped processing subroutine 1500 proceeds to step 1562, short hit game start signal output processing is performed in step 1562. Accordingly, a short hit game start signal indicating the start of the short hit game is output from the main control device 300 to the sub control device 400 by the CPU 360.

また、上述のごとく、停止中処理サブルーチン1500が、ステップ1510にてYESと判定された後ステップ1540に進んだとき、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ1540においてYESと判定される。   Further, as described above, when the stopped processing subroutine 1500 proceeds to step 1540 after YES is determined in step 1510, the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 29) is the variation pattern for long hits. If so, this variation pattern corresponds to the per unit length, so that YES is determined in step 1540.

これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン1550(図30及び図31参照)の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ1554における時短遊技状態及びステップ1557における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ1554及びステップ1557のおける処理と同様である。   Accordingly, the processing of the probability variation gaming state setting subroutine 1550 (see FIGS. 30 and 31) is performed in the same manner as described above. Note that the short time gaming state in step 1554 and the latent gaming state setting process in step 1557 are the same as the processing in step 1554 and step 1557 in the case of the short hit described above.

しかして、確変遊技状態サブルーチン1550の処理が上述と同様にステップ1552、1557或いは1555の処理でもって終了すると、停止中処理サブルーチン1500は、上述と同様にステップ1550a(図30参照)に進む。このステップ1550aでは、上述のごとく長当たりであることから、NOと判定される。   When the processing of the probability variation gaming state subroutine 1550 is completed by the processing of step 1552, 1557 or 1555 as described above, the stopped processing subroutine 1500 proceeds to step 1550a (see FIG. 30) as described above. In this step 1550a, since it is a long hit as described above, it is determined as NO.

然る後、ステップ1570において、長当たり遊技開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるYESとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図29参照)にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり遊技開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Thereafter, in step 1570, a game start command per long is set. Here, since the basis for the determination of YES in step 1540 is the variation pattern for long hits set in step 1270 (see FIG. 29) as described above, the long hit game start command is a long hit game. Set as the start command.

ついで、次のステップ1571において、長当たり遊技開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるYESとの判定の根拠のもとに、ステップ1570において長当たり開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1571の処理が、長当たり遊技を開始するためになされる。   Next, in the next step 1571, a long hit game start process is performed. Here, since the long hit start command has already been set in step 1570 on the basis of the determination of YES in step 1540 described above, the processing in step 1571 is performed in order to start the long hit game.

即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200(図29参照)のステップ1230においてNOと判定され、ステップ1231にて長当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理サブルーチン1500がステップ1571に達した場合には、アタッカー100の制御を開始する処理が、上記長当たり開始コマンドのもとに、上記主制御装置300のCPU360により、上記長当たり用テーブルの長当たり開放パターンに基づき両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じてなされる(図34参照)。   That is, as described above, NO is determined in step 1230 of the variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIG. 29), and after the long hitting table is set in step 1231, the in-stop processing subroutine 1500 reaches step 1571. In this case, the processing for starting the control of the attacker 100 is performed by the CPU 360 of the main controller 300 based on the long hitting start command, based on the long hitting pattern of the long hitting table. , S7, and the detection output of the special prize opening sensor S5 (see FIG. 34).

上述したステップ1571の処理後、停止中処理サブルーチン1500がステップ1572に進むと、このステップ1572において、長当たり遊技開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり遊技開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図23及び図32参照)に進む。すると、ステップ2100において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
After the processing of step 1571 described above, when the stopped processing subroutine 1500 proceeds to step 1572, a long hit game start signal output processing is performed in this step 1572. Accordingly, a long hit game start signal indicating the start of the long hit game is output from the main control device 300 to the sub control device 400 by the CPU 360.
(6) Normal Symbol Processing When the processing of the special symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 23 and 32). Then, in step 2100, it is determined whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the auxiliary game is being performed, the determination in step 2100 is YES.

一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。   On the other hand, if the auxiliary game is not being performed, it is determined as NO in step 2100, and then in step 2200, it is determined whether or not the game is changing.

現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。   If the normal symbol is not changing at the present stage, it is determined in step 2300 whether G ≧ 1 after determining NO in step 2200.

ここで、ステップ721(図25参照)における最新のスルーゲート70に対する遊技球の通過保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、通過保留数Gが「1」だけ減算更新される。   Here, if the game ball passing suspension number G for the latest through gate 70 in step 721 (see FIG. 25) is G = 0, the determination in step 2300 is NO. On the other hand, if G ≧ 1 is established, it is determined as YES in Step 2300, and then, in Step 2310, the passage suspension number G is decremented and updated by “1” based on the following equation (11).

G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図23参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G−1 (11)
Thereafter, in the winning lottery random number setting process in step 2311, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 23) is set as the winning lottery random number.

ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、各普通図柄N1〜N4のいずれか(図16(a)参照)が当たり図柄としてセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄D(図16(e)参照)がハズレ図柄としてセットされる。   Next, in step 2320, it is determined whether or not it is a hit. At this stage, if it is a win, the determination in step 2320 is YES, and in the win symbol set process in the next step 2321, one of the normal symbols N1 to N4 (see FIG. 16 (a)) is set as a win symbol. Is done. If the determination in step 2320 is NO, the lost symbol D (see FIG. 16E) is set as the lost symbol in the lost symbol setting process in step 2322.

ステップ2321或いはステップ2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変遊技状態がステップ1552(図31参照)にてセット済み、或いは時短遊技状態がステップ1554(図31参照)にてセット済みであれば、確変又は時短の遊技状態であることから、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。   After the processing in step 2321 or step 2322, in step 2330, it is determined whether or not the gaming state is a probable change or a short time. At this stage, if the probability change gaming state has been set in step 1552 (see FIG. 31) or if the time-saving gaming state has been set in step 1554 (see FIG. 31), it means that the probability changing or time-saving gaming state has occurred. After YES is determined in step 2330, the fluctuation time is set to 3 (seconds) in step 2331. On the other hand, when the determination in step 2330 is NO, in step 2332, the variation time is set to 29 (seconds).

このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器220により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。   After the processing of step 2331 or step 2332 is performed in this way, in the fluctuation start processing in step 2333, the normal symbol display device 220 uses the normal symbol display device 220 to set the winning symbol set in step 2321 or set in step 2322. The display of the variation of the lost symbol is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 2334, another soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.

また、上述のごとく、ステップ2333における変動開始処理がなされると、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示開始信号が、主制御装置300のCPU360により演出制御部400bに出力される。これに伴い、画像表示器40が、演出制御部400bにより表示制御部400cを介し制御されて、当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示を開始する。   Further, as described above, when the variation start process in step 2333 is performed, the CPU 360 of the main controller 300 generates a variation display start signal of the winning symbol set in step 2321 or the lost symbol set in step 2322. It is output to the production control unit 400b. Along with this, the image display 40 is controlled by the effect control unit 400b via the display control unit 400c to start the variable display of the winning symbol or the lost symbol.

然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, since the fluctuation has already been started in step 2333, it is determined as YES in step 2200. Then, in step 2340, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the soft timer that has already started counting in step 2334 has not reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 2340 is NO.

このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン2000が、少なくとも1回以上、ステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。   In this state, when the normal symbol processing routine 2000 subsequently proceeds to step 2340 at least once, the time measured by the soft timer that has already started timing in step 2334 has reached the predetermined fluctuation time. For example, YES is determined in step 2340.

これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器220において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。   Accordingly, in the fluctuation stop process in step 2341, the normal symbol display 220 stops the fluctuation display of the winning symbol or the lost symbol started in step 2333. In step 2342, the variation time is reset.

然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図23、図33〜図36参照)に進む。
Thereafter, in the next step 2400, it is determined whether or not it is a hit. If it is not a hit, the determination in step 2400 is NO. On the other hand, when the determination in step 2400 is YES, the auxiliary game is started in the auxiliary game start process in step 2410.
(7) Grand prize opening processing When the processing of the normal symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the big winning mouth processing routine 3000 (see FIGS. 23 and 33 to 36).

当該大入賞口処理ルーチン3000において、長当たり時開放処理サブルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド数R=15の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口孔112の開放を繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている(図34参照)。   In the big winning opening processing routine 3000, the long hits opening processing subroutine 3100 is roughly the start of the long hit game out of the big hit games, and after the opening effect, the round number R = By repeating the opening of the special winning hole 112 for each round until 15 is established, the player is given an opportunity to acquire a large amount of prize balls (see FIG. 34).

また、短当たり時開放処理サブルーチン3200は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開閉パターンに従い、ラウンド数R=15の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口孔112の開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図35参照)。   In addition, the short-hit opening process subroutine 3200 starts the short-hit game among the big-hits games, goes through an opening effect, and follows the short-hit opening / closing pattern until the number of rounds R = 15 is established for each round, By repeatedly opening and closing the hole 112, the player is provided with an opportunity to acquire a prize ball, but not a large amount (see FIG. 35).

また、小当たり時開放処理サブルーチン3300は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開閉パターンに従い、回数T=15の成立まで、回毎に、大入賞口孔112の開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図36参照)。   Further, the small hitting time opening processing subroutine 3300 is generally arranged in such a way that at the start of the small hitting game, after the opening effect, according to the small hitting opening / closing pattern until the number of times T = 15 is established, the big winning mouth By repeatedly opening and closing the holes 112, the player is provided with an opportunity to acquire prize balls, but not a large amount (see FIG. 36).

以下、長当たり時開放処理サブルーチン3100、短当たり時開放パターン3200及び小当たり時開放処理サブルーチン3300の各処理について、順次、詳細に説明する。   In the following, the respective processes of the long hit releasing process subroutine 3100, the short hit releasing pattern 3200, and the small hit releasing process subroutine 3300 will be sequentially described in detail.

長当たり時開放処理サブルーチン3100(図34参照)において、ステップ3110にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1572における長当たり遊技開始処理(図30参照)がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ3110においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1571における長当たり遊技開始処理(図30参照)がなされていれば、長当たり遊技中であることから、ステップ3110における判定はYESとなる。   In the long hit release processing subroutine 3100 (see FIG. 34), it is determined in step 3110 whether or not a long hit game is in progress. At the present stage, if the long hit game start process (see FIG. 30) in step 1572 has not been performed, it is determined that the long hit game is not in progress, so that NO in step 3110. On the other hand, if the long hit game start process in step 1571 (see FIG. 30) has been performed at this stage, it means that the long hit game is in progress, so the determination in step 3110 is YES.

このようにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。   When the determination in step 3110 is YES as described above, it is determined in the next step 3120 whether or not the opening is being performed. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the long hit game is being performed with the start of the long hit game.

現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。   If it is during the opening at the present stage, it is determined YES in step 3120, and then it is determined in step 3130 whether or not the opening time has elapsed. Here, the said opening time passage means passage of a predetermined opening time.

現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3130 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3130におけるNOとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、長当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination of NO in step 3130, when the long hits opening process subroutine 3100 proceeds to step 3130 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined in step 3130 Is done. In the next step 3131, the round number R is added and updated by “1” based on the following equation (12). The round number R represents the number of rounds of the game per long.

R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、長当たり遊技における大入賞口孔112の開放処理(ステップ3132〜ステップ3151参照)において、概略的には、アタッカー100が、ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで、大入賞口孔112を1ラウンド毎に開放するように処理される。
R = R + 1 (12)
When the process in step 3131 is completed in this way, in the process of opening the big winning hole 112 in the long hit game (see step 3132 to step 3151), the attacker 100 roughly updates the number of update rounds R in step 3131. Based on the release pattern per long, 9 game balls are won or processed so that the big winning hole 112 is opened every round until 30 (seconds) elapses.

以下、長当たり遊技における大入賞口孔112の開放処理について図34のフローチャートに基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, the opening process of the special winning opening 112 in the long hit game will be described in detail based on the flowchart of FIG.

上述のようにステップ3131における処理がなされた後、当該ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3132において、大入賞口開放処理がなされる。このとき、アタッカー100は、大入賞口孔112にて、開閉板150により閉鎖されているものとする(図4及び図6の図示実線参照)。   After the processing in step 3131 is performed as described above, the big prize opening process is performed in step 3132 based on the update round number R in step 3131. At this time, it is assumed that the attacker 100 is closed by the opening / closing plate 150 at the special winning opening 112 (see the solid lines in FIGS. 4 and 6).

従って、光センサS6は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示下端部に位置する凹状透光部163aを検出し、一方、光センサS7は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部163bを検出している。   Therefore, the optical sensor S6 detects the concave translucent part 163a located at the lower end in the figure in FIG. 4 among the outer peripheral part of the rotor part 163, while the optical sensor S7 is the figure of the outer peripheral part of the rotor part 163. 4, the arc-shaped light-shielding portion 163b located on the left side of the upper end of the figure is detected.

しかして、ステップ3132における大入賞口開放処理では、上述したステップ1571における長当たり遊技開始処理のもとに、アタッカー100の駆動機構100bが、大入賞口モータ160aにて、上記長当たり開放パターンに基づき両光センサS6、S7の各検出出力に応じて、主制御装置300のCPU360により制御されて、図4にて図示反時計方向に回転しロータ部材160bを同一方向に回転させる。これに伴い、開閉板150が、その後側板部150bにて、ロータ部材160bの各ピン164の1つにより下方から押し上げられて、図4にて図示時計方向へ揺動する。   Thus, in the big winning opening opening process in step 3132, the driving mechanism 100 b of the attacker 100 is changed to the long winning opening pattern by the big winning opening motor 160 a based on the long hit game starting process in step 1571 described above. Based on the detection outputs of the two light sensors S6 and S7, the CPU 360 of the main controller 300 controls the counterclockwise direction in FIG. 4 to rotate the rotor member 160b in the same direction. Accordingly, the opening / closing plate 150 is pushed up from below by one of the pins 164 of the rotor member 160b at the rear side plate portion 150b, and swings in the clockwise direction shown in FIG.

然る後、ロータ部材160bがステップモータ160aの回転に伴い30度回転すると、開閉板150は、図10にて示す揺動位置に達して大入賞口孔112を開放する。このとき、光センサS6は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示下端部に位置する円弧状遮光部163bを検出し、一方、光センサS7は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示上端部の左側に位置する凹状透光部163aを検出する。   Thereafter, when the rotor member 160b rotates 30 degrees as the step motor 160a rotates, the opening / closing plate 150 reaches the swing position shown in FIG. At this time, the optical sensor S6 detects the arc-shaped light shielding portion 163b located at the lower end in the figure in FIG. 4 among the outer peripheral portions of the rotor portion 163, while the optical sensor S7 is included in the outer peripheral portion of the rotor portion 163. In FIG. 4, the concave translucent portion 163 a located on the left side of the upper end portion is detected.

これに伴い、ステップモータ160aが、上述のような両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じて、上記長当たり開放パターンに基づきに基づき、30(秒)の間或いは遊技球の大入賞口孔112への入賞個数9個にて停止するように、主制御装置300のCPU360により、制御される。   Along with this, the step motor 160a is set to 30 (seconds) based on the long hit release pattern in accordance with the detection outputs of both the light sensors S6 and S7 and the detection output of the big prize opening sensor S5 as described above. It is controlled by the CPU 360 of the main controller 300 so as to stop during the game or when the number of winning balls in the big winning hole 112 is 9.

このため、ロータ部材160aが、ステップモータ160aと同様に停止して開閉板150を図10にて示す揺動位置に維持する。このことは、大入賞口孔112がその開放状態を30(秒)の間或いは遊技球の大入賞口孔112への入賞個数9個まで維持することを意味する。   For this reason, the rotor member 160a stops similarly to the step motor 160a and maintains the opening / closing plate 150 at the swing position shown in FIG. This means that the grand prize winning hole 112 maintains its open state for 30 (seconds) or up to nine winning prizes to the big prize winning hole 112 of the game ball.

ここで、大入賞口板110の両隆起部113、124において、上述したごとく、隆起部113は、その先端部にて、窓ガラスFD2に向けて隆起し、一方、隆起部124は、その先端部にて、遊技盤10の盤面11に向けて隆起している。また、隆起部113は隆起部124の上方に位置しており、当該両隆起部113、124の各先端部における前後方向の間隔Gは、上述のごとく、遊技球の直径(11(mm))未満と設定されている。   Here, as described above, in the raised portions 113 and 124 of the prize winning mouth plate 110, the raised portion 113 is raised at the tip portion thereof toward the window glass FD2, while the raised portion 124 is drawn at the tip portion thereof. In the section, the game board 10 is raised toward the board surface 11. Further, the raised portion 113 is located above the raised portion 124, and the distance G in the front-rear direction at each tip of the raised portions 113, 124 is the diameter of the game ball (11 (mm)) as described above. It is set as less than.

このため、上述のように長当たり遊技においてアタッカー100の大入賞口孔112が開放状態に維持されると、窓ガラスFD2と遊技盤10との間に盤面11に沿いアタッカー100に向けて図10にて示すごとく転動する遊技球は、隆起部113の上面部に衝突して隆起部124に向け案内されるか、或いは、直接、隆起部124の上面部に衝突した後、大入賞口孔112内に落下して入賞する。   For this reason, when the big winning hole 112 of the attacker 100 is maintained in the open state in the long hit game as described above, it is directed toward the attacker 100 along the board surface 11 between the window glass FD2 and the game board 10. The game ball that rolls as shown by is collided with the upper surface portion of the raised portion 113 and guided toward the raised portion 124, or directly collided with the upper surface portion of the raised portion 124, and then the prize winning hole. Drop into 112 and win.

ここで、長当たり遊技のときの大入賞口孔112の1回当たりの開放時間は、短当たりや小当たりの遊技のときの大入賞口孔112の1回当たりの開放時間に比べて、非常に長いので、上述のようにアタッカー100に向けて案内される遊技球が、小当たりや短当たりの遊技の場合に比べて、より一層、大入賞口孔112に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数或いは大量の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能となる。   Here, the opening time per one time of the big prize opening hole 112 at the time of the long winning game is very much shorter than the opening time per one time of the big winning hole 112 at the time of the short hit or small hitting game. Therefore, the game ball guided toward the attacker 100 as described above is easier to win in the big winning hole 112 than in the case of a small hit or short hit game. As a result, the player can have a chance to win a large number or a large amount of prize balls.

ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口孔112に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には上述した30(秒)に設定されている。   After step 3132, it is determined in step 3140 whether the open time has elapsed. Here, the elapse of the opening time refers to the elapse of a predetermined opening time for the special winning opening 112, and the predetermined opening time is set to 30 (seconds) as described above in the case of long winning.

現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, NO is determined in step 3140. In the first embodiment, during the above-described predetermined opening time, another soft timer built in the main controller 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、大入賞口孔112への遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3140, in the next step 3150, it is determined whether C ≧ 9. Here, in C ≧ 9, C refers to the number of winning game balls to the big winning hole 112, and “9” refers to the upper limit of the number of winnings. At this stage, if the winning number C has not reached “9”, the determination in step 3150 is NO.

然る後、アタッカー100は、30(秒)の経過によるステップ3140におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151において大入賞口閉鎖処理がなされる。   Thereafter, the attacker 100 makes a determination of YES in step 3140 after 30 (seconds) elapses, or a determination of YES in step 3150 based on the number of detected game balls (9) by the big prize opening sensor S5. In step 3151, a special winning opening closing process is performed.

これに伴い、アタッカー100の駆動機構100bが、大入賞口モータ160aにて、上記長当たり開放パターンに基づき両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じて、主制御装置300のCPU360により制御されて、図10にて図示反時計方向に回転しロータ部材160bを同一方向にさらに回転させる。   Along with this, the driving mechanism 100b of the attacker 100 uses the large winning opening motor 160a in accordance with the detection outputs of the light sensors S6 and S7 and the detection output of the large winning opening sensor S5 based on the long hitting opening pattern. Controlled by the CPU 360 of the main controller 300, it rotates in the counterclockwise direction shown in FIG. 10 to further rotate the rotor member 160b in the same direction.

これに伴い、開閉板150が、その後側板部150bにて、ロータ部材160bの各ピン164の1つにより下方から解離して、コイルスプリング154の収縮力に応じ図10にて反時計方向に瞬時に揺動して、図4にて示す揺動位置に達する。このことは、大入賞口孔112が閉鎖されることを意味する。このとき、光センサS6は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示下端部に位置する凹状透光部163aを検出し、一方、光センサS7は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部163bを検出する。   Along with this, the opening / closing plate 150 is disengaged from below by one of the pins 164 of the rotor member 160b at the rear side plate portion 150b, and instantaneously counterclockwise in FIG. 10 according to the contraction force of the coil spring 154. To the swing position shown in FIG. This means that the special winning opening 112 is closed. At this time, the optical sensor S6 detects the concave translucent part 163a located at the lower end in the figure in FIG. 4 among the outer peripheral parts of the rotor part 163, while the optical sensor S7 is the outer peripheral part of the rotor part 163. In FIG. 4, the arc-shaped light shielding portion 163b located on the left side of the upper end portion in the figure is detected.

このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ3160において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。   After the big winning opening closing process in the long hit game is performed as described above, it is determined in step 3160 whether or not R = 15. In the first embodiment, in the long game, the upper limit number of rounds R is 15 as described above. Therefore, at the present stage, if R <15, NO is determined in step 3160.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口孔112が、上述のごとく、ステップ3131における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ3190においてNOと判定される。   After that, when the long hit release processing subroutine 3100 proceeds to step 3120 again, since the opening effect accompanying the start of the long hit game has already ended at this stage, NO in step 3120 Determined. Then, in step 3190, it is determined whether or not it is open. At this stage, as described above, the special prize opening hole 112 is closed under the special prize opening closing process in step 3151 on the assumption that the update round number R <15 in step 3131. Accordingly, NO is determined in step 3190.

これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ3190aにおける判定はNOとなる。   Accordingly, it is determined in step 3190a whether or not ending is in progress. Since this ending is produced after the end of 15 rounds in the long hit game, the ending is not started at this stage. Therefore, the determination in step 3190a is NO.

ついで、ステップ3190bにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける大入賞口孔112の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口孔112の開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Next, in step 3190b, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the first embodiment, the interval time is a predetermined elapsed time between each round in the long game (from the closing of the big winning hole 112 in the preceding round to the opening of the big winning hole 112 in the subsequent round) Time). The predetermined elapsed time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3151にて大入賞口孔112を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3190bにおける判定はNOとなる。   Therefore, at the present stage, since the elapsed time after closing the special prize opening hole 112 in step 3151 as described above has not yet passed the interval time, the determination in step 3190b is NO. .

然る後、長当たり時開放サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3190bにおいて、上述のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ3140、3150におけるNOとの判定後にステップ3120を通りステップ3190に達したときには、当該ステップ3190における判定はYESとなり、ステップ3140における判定がなされる。   Thereafter, if the interval time has elapsed when the long hit opening subroutine 3100 proceeds to step 3190b at least once, YES in step 3190b based on the time measured by the soft timer. It is determined. When the determination in step 3140 or 3150 is NO and step 3120 is reached through step 3120, the determination in step 3190 is YES and the determination in step 3140 is made.

上述のようにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ3132〜ステップ3151における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口孔112が上述と同様に開放されて閉鎖される。   As described above, when the determination in step 3190b is YES, in step 3131, the number of rounds R is further updated by “1” based on the equation (12). Next, the processing in step 3132 to step 3151 is repeated in the same manner as described above, whereby the special winning opening 112 is opened and closed in the same manner as described above.

然る後、ステップ3160〜ステップ3190bの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   Thereafter, the processing of step 3160 to step 3190b is repeated in the same manner as described above, and when the determination in step 3190b becomes YES with the passage of the interval time, the round number R addition update processing in step 3131 is performed in the same manner. The Thereafter, the process as described above is repeated every time the round number R is added and updated in step 3131.

このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。   In such a state, when the latest update round number R in step 3131 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3160.

これに伴い、次のステップ3161におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器40において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。   Accordingly, in the ending process in the next step 3161, an ending effect indicating the end of the long hit game is started on the image display 40 as described later. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3170.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が両ステップ3120、3190を通りステップ3190aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3170においてYESと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン3180における処理にて、長当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the long hit release processing subroutine 3100 passes through both steps 3120 and 3190 and reaches step 3190a, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3170, the long hit game is ended by the processing in the long hit game end processing subroutine 3180.

このようにして長当たり時開放処理サブルーチン3100が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン3200(図33及び図35参照)の処理が開始される。しかして、当該短当たり時開放ルーチン3200のステップ3210において短当たり遊技中か否かが判定される。   When the long hit releasing process subroutine 3100 is completed in this way, the processing of the next short hit releasing routine 3200 (see FIGS. 33 and 35) is started. Accordingly, it is determined in step 3210 of the short hit releasing routine 3200 whether or not a short hit game is being played.

現段階において、ステップ1561における短当たり遊技開始処理(図30参照)がなされていなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ3210においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1561における短当たり遊技開始処理がなされておれば、短当たり遊技中であることから、ステップ3210における判定はYESとなる。   If the short hit game start process (see FIG. 30) in step 1561 has not been performed at this stage, it is determined that the short hit game is not in progress, and therefore NO is determined in step 3210. On the other hand, if the short hit game start process in step 1561 has been performed at this stage, the short hit game is being performed, and therefore the determination in step 3210 is YES.

このようにしてステップ3210における判定がYESになると、次のステップ3220において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。   When the determination in step 3210 is YES in this way, it is determined in the next step 3220 whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the short hit game is in progress with the start of the short hit game.

現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3220においてYESと判定された後、ステップ3230において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3230における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   At the present stage, if the opening is being performed, YES is determined in step 3220 and then it is determined in step 3230 whether or not the opening time has elapsed. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3230 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3230におけるNOとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3230において、YESと判定される。そして、次のステップ3231において、ラウンド数Rが、上述の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、ここでは、当該ラウンド数Rは、短当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination at step 3230 is NO, when the short hit opening process subroutine 3200 proceeds to step 3230 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined at step 3230. Is done. In the next step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on the above equation (12). Here, the number of rounds R represents the number of rounds of a short game per game.

このようにしてステップ3231における処理が終了すると、短当たり遊技における大入賞口孔112の開放処理(ステップ3232〜ステップ3253参照)において、概略的には、アタッカー100が、ステップ3231における更新ラウンド数Rのもとに、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口孔112を、0.1(秒)ずつ、0.2(秒)間隔にて、間欠的に開放する。   When the processing in step 3231 is completed in this way, in the opening process of the big winning hole 112 in the short win game (see step 3232 to step 3253), the attacker 100 roughly updates the number of update rounds R in step 3231. Based on the short hit opening / closing pattern, the special winning hole 112 is intermittently opened at intervals of 0.2 (seconds) in increments of 0.1 (seconds).

以下、短当たり遊技における大入賞口孔112の開閉処理について図35のフローチャートに基づいて説明する。上述のようにステップ3231における処理がなされた後、当該ステップ3231における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3232において、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。このとき、アタッカー100は、大入賞口孔112にて、開閉板150により閉鎖されているものとする(図4及び図6の図示実線参照)。   Hereinafter, the opening / closing process of the big winning hole 112 in the short win game will be described based on the flowchart of FIG. After the processing in step 3231 is performed as described above, in step 3232, based on the short hit opening / closing pattern, the big prize opening processing is performed based on the update round number R in step 3231. At this time, it is assumed that the attacker 100 is closed by the opening / closing plate 150 at the special winning opening 112 (see the solid lines in FIGS. 4 and 6).

従って、光センサS6は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示下端部に位置する凹状透光部163aを検出し、一方、光センサS7は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部163bを検出している。   Therefore, the optical sensor S6 detects the concave translucent part 163a located at the lower end in the figure in FIG. 4 among the outer peripheral part of the rotor part 163, while the optical sensor S7 is the figure of the outer peripheral part of the rotor part 163. 4, the arc-shaped light-shielding portion 163b located on the left side of the upper end of the figure is detected.

しかして、ステップ3232における大入賞口開放処理では、上述したステップ1561における短当たり遊技開始処理のもとに、アタッカー100の駆動機構100bが、大入賞口モータ160aにて、上記短当たり開閉パターンに基づき両光センサS6、S7の各検出出力に応じて、主制御装置300のCPU360により制御されて、図4にて図示反時計方向に回転しロータ部材160bを同一方向に回転させる。これに伴い、開閉板150が、その後側板部150bにて、ロータ部材160bの各ピン164の1つにより下方から押し上げられて、図4にて図示時計方向へ揺動する。   Thus, in the big winning opening opening process in step 3232, the driving mechanism 100 b of the attacker 100 performs the short winning opening / closing pattern in the big winning opening motor 160 a based on the short hit game starting process in step 1561 described above. Based on the detection outputs of the two light sensors S6 and S7, the CPU 360 of the main controller 300 controls the counterclockwise direction in FIG. 4 to rotate the rotor member 160b in the same direction. Accordingly, the opening / closing plate 150 is pushed up from below by one of the pins 164 of the rotor member 160b at the rear side plate portion 150b, and swings in the clockwise direction shown in FIG.

然る後、ロータ部材160bがステップモータ160aの回転に伴い30度回転すると、開閉板150は、図10にて示す揺動位置に達して大入賞口孔112を開放する。このとき、光センサS6は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示下端部に位置する円弧状遮光部163bを検出し、一方、光センサS7は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示上端部の左側に位置する凹状透光部163aを検出する。   Thereafter, when the rotor member 160b rotates 30 degrees as the step motor 160a rotates, the opening / closing plate 150 reaches the swing position shown in FIG. At this time, the optical sensor S6 detects the arc-shaped light shielding portion 163b located at the lower end in the figure in FIG. 4 among the outer peripheral portions of the rotor portion 163, while the optical sensor S7 is included in the outer peripheral portion of the rotor portion 163. In FIG. 4, the concave translucent portion 163 a located on the left side of the upper end portion is detected.

これに伴い、ステップモータ160aが、上述のような両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じて、上記長当たり開放パターンに基づきに基づき、0.1(秒)の間或いは遊技球の大入賞口孔112への入賞個数9個にて停止するように、主制御装置300のCPU360により、制御される。このことは、大入賞口孔112がその開放状態を0.1(秒)の間或いは遊技球の大入賞口孔112への入賞個数9個まで維持することを意味する。   Along with this, the step motor 160a performs 0.1 (based on the long hit release pattern in accordance with the detection outputs of the two light sensors S6 and S7 and the detection output of the big prize opening sensor S5 as described above. Seconds) or by the CPU 360 of the main controller 300 so as to stop when the number of winning balls in the big winning hole 112 is 9. This means that the grand prize opening hole 112 maintains its open state for 0.1 (seconds) or up to nine winning prizes to the big prize opening hole 112 of the game ball.

このように短当たり遊技において大入賞口孔112が開放されると、上述した長当たり遊技の場合と同様に、窓ガラスFD2と遊技盤10との間に盤面11に沿いアタッカー100に向けて図10にて示すごとく転動する遊技球は、隆起部113の上面部に衝突して隆起部124に向け案内されるか、或いは、直接、隆起部124の上面部に衝突した後、大入賞口孔112に向けて落下する。   In this way, when the big winning hole 112 is opened in the short win game, as in the case of the long hit game described above, the view is directed toward the attacker 100 along the board surface 11 between the window glass FD2 and the game board 10. The game ball that rolls as indicated by 10 collides with the upper surface portion of the raised portion 113 and is guided toward the raised portion 124, or directly collides with the upper surface portion of the raised portion 124, and then the big prize opening. It falls toward the hole 112.

ここで、短当たり遊技のときの大入賞口孔112の1回当たりの開放時間は、長当たり遊技のときの大入賞口孔112の1回当たりの開放時間に比べて非常に短い。このため、遊技球は、長当たり遊技ほどではないが、大入賞口孔112に入賞し易くなる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   Here, the opening time per opening of the big winning hole 112 in the case of a short winning game is very short compared to the opening time per opening of the large winning hole 112 in the case of a long winning game. For this reason, although it is not as much as a game per long game, a game ball becomes easy to win a big winning hole 112. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

ステップ3232の処理後、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口孔112に対する所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には上述した0.1(秒)に設定されている。   After the process of step 3232, it is determined in step 3240 whether or not the open time has elapsed. Here, the said opening time means the predetermined opening time with respect to the big prize opening hole 112, and this predetermined opening time is set to 0.1 (second) mentioned above in the case of a short win.

しかして、現段階において、当該所定の開放時間0.1(秒)が未だ経過していなければ、ステップ3240においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間0.1(秒)は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   Therefore, at the present stage, if the predetermined opening time 0.1 (second) has not yet elapsed, NO is determined in step 3240. In the first embodiment, for the predetermined opening time 0.1 (seconds) described above, another soft timer built in the main control device 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3240におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3250において、ステップ3150(図34参照)と同様に、C≧9か否かについて判定される。現段階において、C<9であれば、当該ステップ3250における判定はNOとなる。   Along with the determination of NO in step 3240, in the next step 3250, it is determined whether C ≧ 9 as in step 3150 (see FIG. 34). At this stage, if C <9, the determination in step 3250 is NO.

然る後、0.1(秒)の経過によるステップ3240におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3250におけるYESとの判定に伴い、ステップ3251において大入賞口閉鎖処理がなされる。   Thereafter, in accordance with the determination of YES in step 3240 due to the passage of 0.1 (seconds), or the determination of YES in step 3250 based on the detected number (9) of game balls by the special winning opening sensor S5, step 3251 is performed. The big prize opening is closed.

これに伴い、アタッカー100の駆動機構100bが、大入賞口モータ160aにて、上記短当たり開閉パターンに基づき両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じて、主制御装置300のCPU360により制御されて、図10にて図示反時計方向に回転しロータ部材160bを同一方向にさらに回転させる。   Along with this, the driving mechanism 100b of the attacker 100 causes the large winning opening motor 160a to respond to the detection outputs of the light sensors S6 and S7 and the detection output of the large winning opening sensor S5 based on the short hit opening / closing pattern. Controlled by the CPU 360 of the main controller 300, it rotates in the counterclockwise direction shown in FIG. 10 to further rotate the rotor member 160b in the same direction.

従って、開閉板150が、その後側板部150bにて、ロータ部材160bの各ピン164の1つにより下方から解離して、コイルスプリング154の収縮力に応じ図10にて反時計方向に瞬時に揺動して、図4にて示す揺動位置に達する。このことは、大入賞口孔112が閉鎖されることを意味する。このとき、光センサS6は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示下端部に位置する凹状透光部163aを検出し、一方、光センサS7は、ロータ部163の外周部のうち図4にて図示上端部の左側に位置する円弧状遮光部163bを検出する。   Accordingly, the opening / closing plate 150 is disengaged from below by one of the pins 164 of the rotor member 160b at the rear side plate portion 150b, and instantaneously swings counterclockwise in FIG. 10 according to the contraction force of the coil spring 154. To reach the swing position shown in FIG. This means that the special winning opening 112 is closed. At this time, the optical sensor S6 detects the concave translucent part 163a located at the lower end in the figure in FIG. 4 among the outer peripheral parts of the rotor part 163, while the optical sensor S7 is the outer peripheral part of the rotor part 163. In FIG. 4, the arc-shaped light shielding portion 163b located on the left side of the upper end portion in the figure is detected.

ステップ3251の処理後、ステップ3252において閉鎖時間の経過か否かが判定される。本第1実施形態では、当該閉鎖時間は、上記短当たり開閉パターンにおいて、0.2(秒)と設定されている。なお、当該閉鎖時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   After step 3251, it is determined in step 3252 whether the closing time has elapsed. In the first embodiment, the closing time is set to 0.2 (seconds) in the short hit opening / closing pattern. Note that the passage of the closing time is counted by another soft timer built in the main controller 400.

現段階では、当該所定の閉鎖時間0.2(秒)が経過していなければ、ステップ3252における判定はNOとなり、次のステップ3253aにおいて、フラグH=1とセットされる。   At the present stage, if the predetermined closing time 0.2 (second) has not elapsed, the determination in step 3252 is NO, and in the next step 3253a, the flag H = 1 is set.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再び、ステップ3220に達したとき、既にオープニング中ではないため、NOと判定される。さらに、現段階では、大入賞口孔112が上述のごとく閉鎖中であること及びエンディング中でないことから各ステップ3290及び3290aにおいて順次NOと判定される。ついで、ステップ3290bにおいて、H=1か否かが判定される。ここでは、フラグHが、ステップ3252aにて既にH=1とセット済みであることから、当該ステップ3290bにおいてYESと判定される。   After that, when the short hit releasing process subroutine 3200 reaches step 3220 again, it is determined that the opening is not already in progress, and therefore NO is determined. Further, at the present stage, since the special winning hole 112 is closed and not ending as described above, it is sequentially determined as NO in each step 3290 and 3290a. Next, in step 3290b, it is determined whether or not H = 1. Here, since flag H has already been set to H = 1 in step 3252a, YES is determined in step 3290b.

そして、上記所定の閉鎖時間0.2(秒)が経過すると、ステップ3252において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定される。これに伴い、ステップ3252bにおいて、フラグH=0とクリアされた後、ステップ3253において総開閉時間経過か否かが判定される。   When the predetermined closing time of 0.2 (seconds) has elapsed, YES is determined in step 3252 based on the time measured by the other soft timer. Accordingly, after clearing flag H = 0 in step 3252b, it is determined in step 3253 whether the total opening / closing time has elapsed.

ここで、当該総開閉時間経過とは、所定の総開閉時間の経過をいい、この所定の総開閉時間は、短当たり遊技における1ラウンドあたりの大入賞口孔112の総開閉時間(例えば、0.1(秒)×15+0.2(秒)×14=4.3(秒))として、上記短当たり開閉パターンにおいて設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Here, the passage of the total opening / closing time refers to the passage of a predetermined total opening / closing time, and this predetermined total opening / closing time is the total opening / closing time (for example, 0) of the grand prize winning hole 112 per round in the short win game. .1 (seconds) × 15 + 0.2 (seconds) × 14 = 4.3 (seconds)). The passage of the predetermined total opening / closing time is counted by another soft timer built in main controller 300.

現段階では、上記所定の総開閉時間4.3(秒)が経過していなければ、ステップ3253における判定はNOとなる。然る後、ステップ3232〜ステップ3253の処理毎に、上述と同様にして、大入賞口孔112の開閉が、上記短当たり開閉パターンに基づき両光センサS5、S6の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じて行われる。換言すれば、大入賞口孔112は、1ラウンド毎に、0.1(秒)ずつ間欠的に開放される。   At the present stage, if the predetermined total switching time 4.3 (seconds) has not elapsed, the determination in step 3253 is NO. Thereafter, in each of the processes from step 3232 to step 3253, in the same manner as described above, the opening / closing of the big winning hole 112 is based on the short hit opening / closing pattern and the detection outputs of the two light sensors S5, S6 and the big winning opening. This is performed according to the detection output of the sensor S5. In other words, the special winning hole 112 is intermittently opened by 0.1 (second) every round.

これに伴い、遊技者は、遊技球の大量獲得を期待できないが遊技球の獲得を期待できる。その後、上記所定の総開閉時間4.3(秒)が経過すると、ステップ3253において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これにより、短当たり遊技における1ラウンドあたりの大入賞口孔112の全開閉が終了する。   Accordingly, the player cannot expect to acquire a large amount of game balls but can expect to acquire game balls. Thereafter, when the predetermined total opening / closing time 4.3 (seconds) has elapsed, YES is determined in step 3253 based on the time measured by the other soft timer. As a result, the full opening / closing of the big winning hole 112 per round in the short win game is completed.

上述のようにステップ3253における判定がYESになると、次のステップ3260において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、短当たり遊技におけるラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3260においてNOと判定される。   As described above, when the determination in step 3253 becomes YES, it is determined in next step 3260 whether or not R = 15. In the first embodiment, as described above, the upper limit number of rounds R in the short hit game is 15. Therefore, if R <15 at the present stage, NO is determined in step 3260.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口孔112が、上述のごとく、ステップ3231における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みであることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、短当たり遊技が15ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だR<15であることから開始されていない。このため、ステップ3290aにてNOと判定される。   Thereafter, when the short hit opening process subroutine 3200 proceeds to step 3220 again, at this stage, the opening effect accompanying the start of the short win game has already ended, and the big winning hole 112 is As described above, since the number of update rounds R <15 in step 3231 has been preliminarily closed under the big prize opening closing process in step 3251, it is sequentially determined as NO in each step 3220 and 3290. The Furthermore, at the present stage, the ending to be performed after the short win game has ended 15 rounds has not yet started because R <15. For this reason, it is determined as NO in Step 3290a.

ついで、ステップ3290bにおいて、H=1か否かが判定される。現段階では、ステップ3252bにおいてH=0とクリア済みであるから、ステップ3290bにおける判定はNOとなる。   Next, in step 3290b, it is determined whether or not H = 1. At this stage, since H = 0 has been cleared at step 3252b, the determination at step 3290b is NO.

これに伴い、次のステップ3290cにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間(大入賞口孔112の閉鎖後開放までの時間)をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, in the next step 3290c, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the first embodiment, the interval time lapse refers to a predetermined interval time between rounds in the short win game (the time from closing the big prize opening hole 112 to opening). The predetermined interval time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のように総開閉時間の経過のもとにステップ3253でYESと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3290cにおける判定はNOとなる。   Therefore, at the present stage, since the elapsed time after having determined YES in step 3253 has not yet elapsed since the total switching time has elapsed as described above, the determination in step 3290c is not performed. Becomes NO.

然る後、短当たり時開放サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3290cに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。すると、ステップ3231においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ加算更新される。   Thereafter, when the short hit opening subroutine 3200 proceeds to step 3290c at least once, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Then, in step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on Expression (12).

これに伴い、ステップ3232〜ステップ3253における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口孔112の開閉が上述と同様に繰り返される。ついで、ステップ3260〜ステップ3290cの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3290cにおける判定がYESになると、ステップ3231におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3231におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   Along with this, the processing in step 3232 to step 3253 is repeated in the same manner as described above, and thereby the opening / closing of the big winning hole 112 is repeated in the same manner as described above. Next, the processing from step 3260 to step 3290c is repeated in the same manner as described above. When the determination at step 3290c becomes YES with the passage of the interval time, the round number R addition update processing at step 3231 is performed in the same manner. Thereafter, the process as described above is repeated every time the round number R is added and updated in Step 3231.

このような状態において、ステップ3231における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3260においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3261において、ラウンド数R=0とクリアされる。   In this state, when the latest update round number R in step 3231 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3260. Accordingly, in step 3261, the number of rounds R = 0 is cleared.

ついで、次のステップ3262におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器40において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していなければ、ステップ3270においてNOと判定される。   Next, in the ending process in the next step 3262, a process for starting an ending effect representing the end of the short hit game on the image display 40 is performed. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At this stage, if the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3270.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が両ステップ3220、3290を通りステップ3290aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3270においてYESと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン3280における処理にて、短当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 passes through both steps 3220 and 3290 and reaches step 3290a, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3270, the short hit game is ended in the process in the short hit game end processing subroutine 3280.

このように短当たり時開放処理サブルーチン3200が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理が図36のフローチャートに従いなされる。本第1実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図36のフローチャートは、上述した図35のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。   When the short hit releasing process subroutine 3200 is completed in this manner, the next small hitting release process subroutine 3300 is performed according to the flowchart of FIG. In the first embodiment, since the small hit game is substantially the same as the short hit game, the flowchart of FIG. 36 has a configuration substantially similar to the flowchart of FIG. 35 described above.

従って、図36の各ステップ3310、3320、3330、3331及び3332が、それぞれ、図35の各ステップ3210、3220、3230、3231及び3232に対応し、図36の各ステップ3340、3350、3351、3360、3351、3361及び3370が、それぞれ、図35の各ステップ3240、3250、3251、3252、3252a及び3253に対応する。また、図36の各ステップ3380、3381、3382、3383及び3390が、それぞれ、図35の各ステップ3260、3251、3261、3262及び3270に対応し、図36の各ステップ3321、3322、3323及び3324が、それぞれ、図35の各ステップ3290、3290a、3290b及び3290cに対応する。なお、図36の小当たり遊技終了処理サブルーチン3391は、図35の短当たり遊技終了処理サブルーチン3280に対応する。   Accordingly, steps 3310, 3320, 3330, 3331 and 3332 in FIG. 36 correspond to steps 3210, 3220, 3230, 3231 and 3232 in FIG. 35, respectively, and steps 3340, 3350, 3351 and 3360 in FIG. , 3351, 3361 and 3370 correspond to Steps 3240, 3250, 3251, 3252, 3252a and 3253 of FIG. 36 correspond to the steps 3260, 3251, 3261, 3262 and 3270 in FIG. 35, respectively, and the steps 3321, 3322, 3323 and 3324 in FIG. 36 correspond to the steps 3260, 3251, 3261, 3262 and 3270 in FIG. Corresponds to Steps 3290, 3290a, 3290b and 3290c in FIG. Note that the small hit game end processing subroutine 3391 in FIG. 36 corresponds to the short hit game end processing subroutine 3280 in FIG.

但し、ステップ3331〜ステップ3380にてなされる大入賞口孔112の開閉処理は、上述した小当たり開閉パターンに従い両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じてなされる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。また、図36にて示すフラグMは、図35にて示すフラグHに対応する。   However, the opening / closing process of the big prize opening hole 112 performed in steps 3331 to 3380 depends on the detection outputs of the light sensors S6 and S7 and the detection output of the big prize opening sensor S5 according to the above-described small hitting opening / closing pattern. Made. In addition, the process in other steps is also performed for the small hit game. A flag M shown in FIG. 36 corresponds to the flag H shown in FIG.

これにより、小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン3200と実質的に同様に行われる。その結果、大入賞口孔112の開閉は、回数T=15に達するまで、回毎に、上記小当たり開閉パターンに従い両光センサS6、S7の各検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力に応じてなされる。なお、ステップ3310における小当たり遊技中か否かの判定は、ステップ1542における小当たり遊技開始処理(図30参照)がなされているか否かによりなされる。   Thereby, the processing of the small hitting time opening process subroutine 3300 is performed in substantially the same manner as the short hitting time opening process subroutine 3200. As a result, the opening / closing of the special prize opening hole 112 is changed to the detection outputs of the light sensor S6, S7 and the detection output of the special prize opening sensor S5 according to the small hitting opening / closing pattern every time until the number T = 15. Made accordingly. Whether or not a small hit game is being played in step 3310 is determined based on whether or not a small hit game start process in step 1542 (see FIG. 30) has been performed.

以上によれば、小当たり時開放処理サブルーチン3300において、大入賞口孔112は、15回に亘り、1回毎に、0.1(秒)ずつ、間欠的に開放される。   According to the above, in the small hitting time opening process subroutine 3300, the special winning opening 112 is intermittently opened by 0.1 (second) every 15 times.

このように小当たり遊技において大入賞口孔112が開放されると、上述した短当たり遊技の場合と同様に、窓ガラスFD2と遊技盤10との間に盤面11に沿いアタッカー100に向けて図10にて示すごとく転動する遊技球は、隆起部113の上面部に衝突して隆起部124に向け案内されるか、或いは、直接、隆起部124の上面部に衝突した後、大入賞口孔112に向けて落下する。   In this way, when the big winning hole 112 is opened in the small hit game, as in the case of the short hit game described above, the view is directed toward the attacker 100 along the board surface 11 between the window glass FD2 and the game board 10. The game ball that rolls as indicated by 10 collides with the upper surface portion of the raised portion 113 and is guided toward the raised portion 124, or directly collides with the upper surface portion of the raised portion 124, and then the big prize opening. It falls toward the hole 112.

ここで、小当たり遊技のときの大入賞口孔112の1回当たりの開放時間は、短当たり遊技のときの大入賞口孔112の1回当たりの開放時間と同様である。このため、小当たり遊技においては、短当たり遊技の場合と同様に、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図23、図37参照)に進む。この電チュー処理ルーチン4000は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60を、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口61への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
Here, the opening time per one time of the big winning hole 112 at the time of the small hit game is the same as the opening time per time of the big winning hole 112 at the time of the short hit game. For this reason, in the small hit game, similarly to the short hit game, the player can expect to acquire a game ball although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special prize opening processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 23 and 37). In general, the electric chew processing routine 4000 is to open the electric tulip 60 in accordance with a probable or short game state after the opening effect is finished while the gaming state of the pachinko gaming machine is an auxiliary game. The opportunity for winning the game ball to the electric chew winning slot 61 for the player is increased. Details will be described below.

上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図37参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。   As described above, when the timer interruption program proceeds to the electric chew processing routine 4000, it is determined in step 4100 (see FIG. 37) whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the gaming state by the pachinko gaming machine is in an auxiliary game, the determination in step 4100 is YES.

すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器40においてなされるオープニング演出中にあることをいう。   Then, in the next step 4200, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect is being made on the image display 40 with the start of the auxiliary game.

しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。但し、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。   Therefore, at the present stage, if the opening effect is accompanied by the start of the auxiliary game, it is determined YES in step 4200, and then in step 4300, it is determined whether or not the opening time has elapsed. However, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time.

このとき、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。   At this time, if the predetermined opening time has not yet elapsed, the determination in step 4300 is NO. Note that the lapse of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by another soft timer built in main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。   After that, when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4300 at least once, if YES is determined, it is determined in the next step 4400 whether the game state is probable or short.

しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が0.2(秒)にセットされる。   Thus, if the gaming state is a promising or short-time gaming state at the present stage, it is determined YES in step 4400, and then the opening time of the electric tulip 60 in the next opening time setting process in step 4410 is 3. Set to 5 (seconds). On the other hand, if the game state is not a probability change or a short-time game state but a non-probability change game state (normal game state), the opening time of the electric tulip 60 is 0.2 (seconds) in the opening time setting process in step 4420. Set to

ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ62により駆動されて、開く。   After the processing in step 4410 or 4420, in the next electric chew release processing in step 4430, the electric tulip 60 is controlled to 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main controller 300. During this time, it is driven by the electric Chu actuator 62 to open.

これに伴い、電動チューリップ60の電チュー入賞口61が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60を介する電チュー入賞口61への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口61の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、3.5(秒)であり、非確変遊技状態にあっては、0.2(秒)であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。   Accordingly, the electric chew winning opening 61 of the electric tulip 60 is opened. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the electric chew winning opening 61 via the electric tulip 60. As described above, the opening time of the electric chew winning slot 61 is 3.5 (seconds) in the probable or short game state, and 0.2 (seconds) in the non-probable game state. Therefore, the above-mentioned player's expectation is greater in the probabilistic or shorter game state than in the non-probable game state.

ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口61の所定の開放時間(3.5(秒)或いは0.2(秒))の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電チュー入賞口61の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   After the processing in step 4430, it is determined in step 4500 whether or not the opening time has elapsed. Here, the elapse of the opening time means the elapse of a predetermined opening time (3.5 (seconds) or 0.2 (seconds)) of the electric chew winning opening 61. If the predetermined opening time has not elapsed at the present stage, NO is determined in step 4500. Note that the elapse of the opening time of the electric chew winning opening 61 is counted by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。   Thereafter, when the predetermined release time has elapsed when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4500 at least once, the predetermined release by the other soft timer is executed in step 4500. YES is determined based on the time measurement result.

このため、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエータ62により駆動されて、電チュー入賞口61への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン4000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図23参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン4000の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、大入賞口センサS5の検出出力、両光センサS6、S7の各検出出力その他の各種データが、O/F340やO/F340を介し副制御装置400に出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン4000にて副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図38のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
For this reason, in the electric chew closing process in step 4510, the electric tulip 60 is driven by the electric chew actuator 62 under the control of the CPU 360 of the main controller 300, and the game ball wins the electric chew winning slot 61. Close to regulate. Accordingly, in the auxiliary game end process in step 4520, the auxiliary game by the pachinko gaming machine is ended.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 4000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the output processing routine 5000 (see FIG. 23). In this output processing routine 5000, the detection output of the electric chew sensor S2, the detection output of the normal winning mouth sensor S4, and the detection output of the big winning mouth sensor S5 performed in each processing of the random number update processing routine 500 to the electric chew processing routine 4000. The detection outputs of the optical sensors S6 and S7 and other various data are output to the sub control device 400 via the O / F 340 and the O / F 340.
3. Sub-control-device-side game operation mode When the main-control-device-side game operation mode is processed as described above, in the sub-control device 400, the payout control unit 400a is placed in the payout game operation mode and the effect control unit 400b. However, together with the display control unit 400c and the lamp control unit 400d, the production game operation mode is set.
(1) Payout Game Operation Mode After the payout control unit 400a of the sub-control device 400 starts executing the payout control program as described above, various data are output from the main controller 400 in the output processing routine 4000 as described above. When output to the sub-control device 400, if the various data includes payout data (detection output of the big prize opening sensor S5, etc.), the payout control unit 400a causes the CPU 413 to store the payout data in the I / F 411. The game ball is paid out, and a payout output is output from the O / F 412 to the payout drive motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the drive of the payout drive motor M.
(2) Production Game Operation Mode As described above, when the production control unit 400b of the sub-control device 400 starts executing the production control program according to the flowchart of FIG. 38, in the random number update processing routine 7000, various random numbers for production etc. The random number is updated based on various random number data such as rendering random number data stored in the ROM 426.

本第1実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(1)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図38参照)に進む。この各種入力処理ルーチン8000においては、上述のように主制御装置300からO/F340を介し出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部400bのI/F421及びバスライン420を通り、CPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
In the first embodiment, the above-described random number data for presentation includes a low-probability gaming state in which the winning probability in the jackpot lottery is a normal probability, and a high-probability gaming state in which the winning probability is higher than the normal probability. The data required for performing lottery for notifying or concealing any of the game states of both, and is composed of a random number sequence consisting of 0, 1, 2,.
(1) Various Input Processes When the process of the random number update process routine 7000 is completed as described above, the effect control program proceeds to various input process routines 8000 (see FIG. 38). In the various input processing routines 8000, as described above, various game state information out of various data output from the main control device 300 via the O / F 340 is used as the I / F 421 and the bus line 420 of the effect control unit 400b. Are input to the CPU 425 and set in the RAM 427 by the CPU 425.

ついで、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされる。然る後、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。
(2)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図38及び図39参照)の処理が行われる。この表示処理ルーチン9000では、特別図柄対応装飾図柄表示処理9100において、特別図柄に対応する装飾図柄の変動表示が、特別図柄表示器230による特別図柄の変動表示に伴い、画像表示器40によって、次のようになされる。
Next, the latest random number of the effect random number data updated by the random number update processing routine 7000 is set in the RAM 427 by the CPU 425. Thereafter, various input data such as a symbol pattern from the display control unit 400 c and a lamp pattern from the lamp control unit 400 d are read by the CPU 425 and set in the RAM 427.
(2) Display Processing When the processing of the various input processing routines 8000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 9000 (see FIGS. 38 and 39) is performed. In this display processing routine 9000, in the special symbol corresponding decorative symbol display processing 9100, the decorative symbol variation display corresponding to the special symbol is displayed by the image display unit 40 in accordance with the special symbol variation display by the special symbol indicator 230. It is made like

即ち、特別図柄処理ルーチン1000のステップ1300(図27参照)における特別図柄変動開始コマンドが、上述のように、主制御装置300のCPU360により、演出制御部400bに出力されると、画像表示器40は、演出制御部400bにより表示制御部400cを介し制御されて、上述の特別図柄に対応する装飾図柄を変動表示する。これにより、当該装飾図柄は、特別図柄表示器230による特別図柄の変動表示にあわせて、画像表示器140により、変動表示されることとなる。   That is, when the special symbol change start command in step 1300 (see FIG. 27) of the special symbol processing routine 1000 is output to the effect control unit 400b by the CPU 360 of the main control device 300 as described above, the image display 40 Is controlled by the production control unit 400b via the display control unit 400c to variably display the decorative symbols corresponding to the above-described special symbols. As a result, the decorative symbol is displayed in a variably displayed manner on the image display 140 in accordance with the variably displayed special symbol on the special symbol indicator 230.

然る後、上述のように、特別図柄処理ルーチン1000のステップ1410にてセットされた特別図柄変動停止コマンドが、主制御装置300のCPU360により、演出制御部400bに出力されると、画像表示器40が、演出制御部400bにより表示制御部400cを介し制御されて、上述の装飾図柄の変動表示を停止する。   Thereafter, as described above, when the special symbol variation stop command set in step 1410 of the special symbol processing routine 1000 is output to the effect control unit 400b by the CPU 360 of the main controller 300, the image display 40 is controlled by the production control unit 400b via the display control unit 400c, and the above-described decorative symbol variation display is stopped.

また、上述のような特別図柄対応装飾図柄表示処理サブルーチン9100の処理に伴い、次の疑似開閉演出処理サブルーチン9200(図39及び図40参照)の処理がなされる。この疑似開閉演出処理サブルーチン9200においては、疑似開閉演出板170の揺動演出が、特別図柄表示器230による特別図柄の変動表示の終了に伴い、次のようになされる。   Further, the following pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200 (see FIGS. 39 and 40) is performed in accordance with the special symbol corresponding decorative symbol display processing subroutine 9100 as described above. In the pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200, the swing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is performed as follows with the end of the special symbol change display by the special symbol display 230.

即ち、図40のステップ9210において、短当たり或いは小当たりか否かが判定される。現段階において、上述のように主制御装置300からステップ1543(図30参照)にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置300からステップ1562(図30参照)にて出力された短当たり開始信号があれば、上述した大当たり抽選の結果が、小当たり或いは短当たりである。このため、当該ステップ9210にてYESと判定される。   That is, in step 9210 of FIG. 40, it is determined whether or not short hit or small hit. At the present stage, as described above, the small hitting start signal output from the main controller 300 in step 1543 (see FIG. 30) or the short hit start output from the main controller 300 in step 1562 (see FIG. 30). If there is a signal, the result of the big hit lottery mentioned above is a small hit or short hit. For this reason, YES is determined in step 9210.

一方、上述した小当たり開始信号及び短当たり開始信号のいずれも主制御装置300から出力されていなければ、上述した大当たり抽選の結果がハズレ或いは長当たりである。このため、ステップ9210における判定は、NOとなり、次のステップ9220において、ハズレか否かが判定される。   On the other hand, if neither the small hit start signal or the short hit start signal described above is output from the main control device 300, the result of the big hit lottery described above is lost or long hit. For this reason, the determination in step 9210 is NO, and in the next step 9220, it is determined whether or not a loss has occurred.

現段階において、上述した小当たり開始信号及び短当たり開始信号だけでなく、主制御装置300からステップ1572(図30参照)にて出力された長当たり開始信号もなければ、上記大当たり抽選の結果はハズレであることから、ステップ9220においてYESと判定される。なお、現段階において、上述した長当たり開始信号が主制御装置300から出力されていれば、上述した大当たり抽選の結果は長当たりである。このため、当該ステップ9220における判定はNOとなる。   At this stage, if there is no long hit start signal output from the main controller 300 in step 1572 (see FIG. 30) as well as the above small hit start signal and short hit start signal, the result of the big hit lottery is Since it is a loss, it is determined as YES in Step 9220. If the long hit start signal is output from the main controller 300 at the present stage, the result of the big hit lottery is the long hit. For this reason, the determination in step 9220 is NO.

しかして、上述のごとく、ステップ9210或いはステップ9220においてYESと判定されると、次のステップ9230において、特別図柄変動停止コマンドの出力ありか否かが判定される。   Thus, as described above, if YES is determined in step 9210 or step 9220, it is determined in next step 9230 whether or not a special symbol variation stop command is output.

現段階において、特別図柄処理ルーチン1000のステップ1410にてセットされた特別図柄変動停止コマンドが、主制御装置300から出力されていなければ、ステップ9230にてNOと判定される。このことは、疑似開閉演出板170による疑似開閉演出の時期が未だ到来していないため、ステップ9231以後の処理を禁止することを意味する。   At this stage, if the special symbol variation stop command set in step 1410 of the special symbol processing routine 1000 is not output from the main controller 300, NO is determined in step 9230. This means that the processing after step 9231 is prohibited because the timing of the pseudo opening / closing effect by the pseudo opening / closing effect plate 170 has not yet arrived.

一方、現段階において、上述した特別図柄変動停止コマンドが、主制御装置300から出力されていれば、疑似開閉演出板170による疑似開閉演出の時期が到来していることから、ステップ9230においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ9231において、疑似開閉演出パターン読み出し処理がなされる。これにより、図41にて符号7により示す所定の疑似開閉演出パターンが、疑似開閉演出テーブルTB5(図22(e)参照)とともに、演出制御部400bのROM426から読み出される。   On the other hand, if the special symbol variation stop command described above is output from the main control device 300 at this stage, the time for the pseudo opening / closing effect by the pseudo opening / closing effect plate 170 has arrived. Determined. Accordingly, in the next step 9231, a pseudo opening / closing effect pattern reading process is performed. Thereby, the predetermined pseudo opening / closing effect pattern indicated by reference numeral 7 in FIG. 41 is read from the ROM 426 of the effect control unit 400b together with the pseudo opening / closing effect table TB5 (see FIG. 22 (e)).

本第1実施形態において、上述の所定の疑似開閉演出パターン7は、上述の短当たり開閉パターンのうちオープニング演出時間ΔTaを除くパターン部でもって構成されて、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。   In the first embodiment, the predetermined pseudo opening / closing effect pattern 7 is configured by a pattern portion excluding the opening effect time ΔTa in the short hit opening / closing pattern, and is stored in advance in the ROM 426 of the effect control unit 400b. ing.

具体的には、当該疑似開閉演出パターン7は、図41にて示すごとく、疑似開閉演出板170の開放(上記上方への揺動)及び閉鎖(上記下方への揺動)の各時間を、この順序で繰り返すように、上述の短当たり開閉パターンと同様に、ΔTo(=0.1(秒))及びΔTc(=0.2(秒))として、短当たり遊技の15ラウンドに対応して設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 41, the pseudo opening / closing effect pattern 7 includes the time for opening (swinging upward) and closing (swinging downward) the pseudo opening / closing effect plate 170. Similar to the short hit opening / closing pattern described above, ΔTo (= 0.1 (seconds)) and ΔTc (= 0.2 (seconds)) corresponding to 15 rounds of the short hit game, as repeated in this order. Is set.

また、所定の疑似開閉演出パターン7に基づく疑似開閉演出板170の擬似開閉演出の作動確率は、次のようにセットされる。   The operation probability of the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 based on the predetermined pseudo opening / closing effect pattern 7 is set as follows.

即ち、小当たりのときには、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出の作動確率は、疑似開閉演出テーブルTB5における当選確率(6/300)×作動割合(1/1)により与えられる。 短当たりのときには、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出の作動確率は、疑似開閉演出テーブルTB5における当選確率(1/300)×作動割合(2/10)により与えられる。   That is, at the time of a small hit, the operation probability of the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is given by the winning probability (6/300) × operation ratio (1/1) in the pseudo opening / closing effect table TB5. In the case of a short hit, the operation probability of the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is given by the winning probability (1/300) × operation ratio (2/10) in the pseudo opening / closing effect table TB5.

また、ハズレのときには、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出の作動確率は、疑似開閉演出テーブルTB5における当選確率(293/300)×作動割合(10/250)により与えられる。   In the case of a loss, the operation probability of the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is given by the winning probability (293/300) × operation ratio (10/250) in the pseudo opening / closing effect table TB5.

上述のようにステップ9231における処理が終了すると、次のステップ9232における擬似開閉演出開始処理において、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出が、上述した短当たり、小当たり或いはハズレのときの擬似開閉演出の作動確率のもとに、所定の疑似開閉演出パターン7に応じて、開始される。   When the processing in step 9231 ends as described above, in the pseudo opening / closing effect start processing in the next step 9232, the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is the above-described short hit, small hit, or loss. Is started according to a predetermined pseudo-opening / closing effect pattern 7 based on the operation probability.

これに伴い、アタッカー100の駆動機構100cにおいては、演出部材アクチュエータ180が、ソレノイド182にて、疑似開閉演出パターン7に従い励磁される毎に、プランジャー183が、コイルスプリング184の付勢力に抗してソレノイド182により吸引されて、スライダー190aと共に、遊技盤10の後方に向けて変位する。   Accordingly, in the drive mechanism 100 c of the attacker 100, the plunger 183 resists the urging force of the coil spring 184 every time the effect member actuator 180 is excited by the solenoid 182 according to the pseudo opening / closing effect pattern 7. And is displaced toward the rear of the game board 10 together with the slider 190a.

このため、クランク190bが、案内筒193にて長穴部194に沿い後方へ案内されて凹部195の前側内壁にてピン196と係合することで、このピン196により遊技盤10の後方に向け押動されて、案内筒193の長穴部194の内壁後端部との係合のもとに、案内筒193を基準として図8にて図示反時計方向に回動する。   For this reason, the crank 190b is guided rearward along the elongated hole 194 by the guide tube 193 and engages with the pin 196 on the front inner wall of the recess 195, so that the pin 196 is directed toward the rear of the game board 10. When the guide tube 193 is pushed and engaged with the rear end of the inner wall of the elongated hole 194 of the guide tube 193, the guide tube 193 rotates in the counterclockwise direction shown in FIG.

従って、この回動毎に、疑似開閉演出板170が、両支持軸171b、172aを基準として、クランク190bの前端部192により連結ピン171aを介し図7にて図示時計方向に揺動する。換言すれば、疑似開閉演出板170は、クランク190bの図8にて図示反時計方向への回動ごとに、上述の擬似的閉鎖をする。   Therefore, for each rotation, the pseudo opening / closing effect plate 170 swings in the clockwise direction in FIG. 7 via the connecting pin 171a by the front end 192 of the crank 190b with reference to the both support shafts 171b and 172a. In other words, the pseudo opening / closing effect plate 170 performs the above-described pseudo closing every time the crank 190b rotates counterclockwise as shown in FIG.

また、演出部材アクチュエータ180が、ソレノイド182にて、疑似開閉演出パターン7に従い消磁される毎に、プランジャー183が、コイルスプリング184により付勢されて、スライダー190aを押動しながら、遊技盤10の前方に向けて変位する。   In addition, each time the effect member actuator 180 is demagnetized by the solenoid 182 according to the pseudo opening / closing effect pattern 7, the plunger 183 is biased by the coil spring 184 and pushes the slider 190a while the game board 10 Displacement toward the front of

このため、クランク190bが、案内筒193にて長穴部194に沿い前方へ案内されつつ凹部195の後側内壁にてピン196と係合することで、このピン196により遊技盤10の前方に向け押動されて、案内筒193にて、長穴部194の内壁前端部と係合する。これに伴い、クランク190bは、案内筒193を基準として図13及び図14にて図示時計方向に回動する。   For this reason, the crank 190b is guided forward along the elongated hole 194 by the guide cylinder 193 and engages with the pin 196 on the rear inner wall of the recess 195, so that the pin 196 causes the game board 10 to move forward. The guide tube 193 is engaged with the front end portion of the inner wall of the elongated hole portion 194. Accordingly, the crank 190b rotates in the clockwise direction shown in FIGS. 13 and 14 with the guide tube 193 as a reference.

このため、この回動ごとに、疑似開閉演出板170が、両支持軸171b、172aを基準として、クランク190bの前端部192により連結ピン171aを介し図7にて図示反時計方向に揺動する。換言すれば、疑似開閉演出板170は、クランク190bの図8にて図示反時計方向への回動ごとに、上述の擬似的開放を行う。   Therefore, for each rotation, the pseudo opening / closing effect plate 170 swings counterclockwise as shown in FIG. 7 via the connecting pin 171a by the front end 192 of the crank 190b with reference to the both support shafts 171b and 172a. . In other words, the pseudo opening / closing effect plate 170 performs the above-described pseudo opening every time the crank 190b rotates counterclockwise as shown in FIG.

以上のようにして、疑似開閉演出板170が上述のように擬似的閉鎖或いは擬似的開放を行う毎に、前壁部170aが、帯状前枠120の前壁部121の溝部121a内にて下方或いは上方へ揺動すると、当該前壁部170aが、その下端面及び上端面にて、溝部121aの下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、カチャカチャという衝突音を間欠的に発生する。   As described above, each time the pseudo opening / closing effect plate 170 performs pseudo closing or pseudo opening as described above, the front wall portion 170a is lowered in the groove portion 121a of the front wall portion 121 of the belt-like front frame 120. Or if it rocks | fluctuates upwards, the said front wall part 170a will collide alternately with the lower inner wall and upper side inner wall of the groove part 121a in the lower end surface and an upper end surface, and the collision sound called a clack is generated intermittently.

このことは、疑似開閉演出板170が、その閉鎖及び開放により、帯状前枠120の前壁部121の溝部121a内にてその下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、上述の衝突音を発生することを意味する。   This is because the pseudo opening / closing effect plate 170 collides with the lower inner wall and the upper inner wall alternately in the groove 121a of the front wall portion 121 of the belt-like front frame 120 due to the closing and opening thereof, and the above-described collision sound. Means to generate.

以上のような疑似開閉演出板170の擬似的開閉作動は、上述のように特別図柄の変動停止後の短当たり時開放処理サブルーチン或いは小当たり時開放処理サブルーチンに従う短当たり或いは小当たりの遊技中において、短当たり開閉パターン或いは小当たり開閉パターンに従いなされる大入賞口孔112の開閉にあわせて行われる。これにより、遊技者は、その遊技の継続を経て、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出を、短当たり或いは小当たりの発生と思い込むようになる。   The pseudo opening / closing operation of the pseudo opening / closing effect plate 170 as described above is performed during a short hit or small hit game according to the short hit opening process subroutine or the small hit opening process subroutine after the special symbol fluctuation stop as described above. This is performed in accordance with the opening / closing of the special winning opening 112 made according to the short hit opening / closing pattern or the small hit opening / closing pattern. Thereby, the player comes to think that the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is a short hit or a small hit through the continuation of the game.

このような前提によれば、上述のように特別図柄の変動停止後の遊技状態が短当たり或いは小当たりではなく、ハズレの状態であっても、上述のような疑似開閉演出板170の擬似的開閉作動が、特別図柄の変動停止に伴い行われるので、ハズレであるために大入賞口孔112が閉鎖したままであっても、遊技者は、あたかも、大入賞口孔112が短当たりや小当たりの発生によって開閉していると錯覚する。   According to such a premise, as described above, even if the gaming state after the stoppage of the special symbol variation is not short hit or small hit but lost, the pseudo opening / closing effect plate 170 as described above is simulated. Since the opening / closing operation is performed in conjunction with the stoppage of fluctuations in the special symbol, even if the big winning hole 112 remains closed due to a loss, the player feels as if the big winning hole 112 is short or small. The illusion is that the door is opened or closed due to a hit.

このため、大当たり抽選の結果が、上述のごとくハズレであっても、大当たり自体の当選確率、確変状態への突入率、長当たりと短当たりとの間の振り分け率等を特に変更することなく従来のままに維持しつつ、また、ホール経営者と遊技者との間の利害のバランス、いわゆる遊技のバランスを損なうことなく、潜伏モード(短当たり或いは小当たりの遊技のモード)に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。   For this reason, even if the jackpot lottery result is a loss as described above, the winning probability of the jackpot itself, the rate of entry into the probability variation state, the allocation rate between long hits and short hits, etc. are not particularly changed. Whether or not the mode has been changed to the latent mode (short hit or small hit game mode) without impairing the balance of interest between the hall manager and the player, that is, the so-called game balance. It is possible to increase opportunities for players to hold such expectations.

また、上述のごとく、疑似開閉演出板170は、前枠120と共に大入賞口孔112にその前方から重畳的に対向するように、大入賞口本体100aに備えられている。このため、大入賞口孔112に対する遊技者の視線は、疑似開閉演出板170や前枠120によって、遮られる。従って、大入賞口孔112が実際に開閉しているか否かは、遊技者にとってきわめて判断しにくい。   In addition, as described above, the pseudo opening / closing effect plate 170 is provided in the big prize opening main body 100a so as to face the big prize opening hole 112 in a superimposed manner together with the front frame 120 from the front. For this reason, the player's line of sight with respect to the big winning hole 112 is blocked by the pseudo opening / closing effect plate 170 and the front frame 120. Therefore, it is very difficult for the player to determine whether or not the special winning opening 112 is actually opened and closed.

換言すれば、疑似開閉演出板170や前枠120が有色透明であっても、大入賞口孔112の前方における疑似開閉演出板170の揺動が、大入賞口孔112の開閉と錯覚され易い。特に、大当たり抽選がハズレのときには、疑似開閉演出板170は、前枠120と共に大入賞口孔112にその前方から重畳的に対向することで、短当たりや小当たりとの錯覚を招き易い。その結果、上述したように、潜伏モード(短当たり或いは小当たりの遊技のモード)に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。   In other words, even if the pseudo opening / closing effect plate 170 and the front frame 120 are colored and transparent, the swing of the pseudo opening / closing effect plate 170 in front of the big winning opening hole 112 is easily illusioned to be the opening / closing of the big winning opening hole 112. . In particular, when the big hit lottery is lost, the pseudo opening / closing effect plate 170 and the front frame 120 are opposed to the big prize opening hole 112 in a superimposed manner from the front, thereby easily causing an illusion of short win or small win. As a result, as described above, it is possible to increase an opportunity for the player to have an expectation as to whether or not the mode has shifted to the latent mode (short hit or small hit game mode).

また、上述したごとく、疑似開閉演出板170の揺動方向は、大入賞口孔112に対する開閉板150の揺動方向(開閉方向)と同一である。このため、大入賞口孔112が実際に開閉してなくても、疑似開閉演出板170の揺動でもって、大入賞口孔112の開閉と錯覚され易い。   Further, as described above, the swinging direction of the pseudo opening / closing effect plate 170 is the same as the swinging direction (opening / closing direction) of the opening / closing plate 150 with respect to the special prize opening hole 112. For this reason, even if the special winning opening 112 is not actually opened and closed, the swinging of the pseudo opening / closing effect plate 170 is likely to cause the illusion of opening / closing the special winning opening 112.

その結果、上述したように、潜伏モード(短当たり或いは小当たりの遊技のモード)に移行したか否かの期待を、遊技者に、抱かせる機会を増大させることができる。なお、上述した疑似開閉演出板170の揺動方向が開閉板150の揺動方向と同一であるとは、疑似開閉演出板170の揺動が開閉板150の揺動と同一の向きでなくてもよく、疑似開閉演出板170の揺動方向及び開閉板150の揺動方向が、例えば、共に、上下方向であればよい。   As a result, as described above, it is possible to increase an opportunity for the player to have an expectation as to whether or not the mode has shifted to the latent mode (short hit or small hit game mode). Note that the swinging direction of the pseudo opening / closing effect plate 170 described above is the same as the swinging direction of the opening / closing plate 150, the swinging of the pseudo opening / closing effect plate 170 is not the same direction as the swinging of the opening / closing plate 150. For example, both the swing direction of the pseudo opening / closing effect plate 170 and the swing direction of the opening / closing plate 150 may be in the vertical direction.

また、上述のごとく、疑似開閉演出板170を前枠120の各溝部121a、122a及び123a内にて揺動させるようにしたので、遊技球が疑似開閉演出板170に直接衝突することがない。このため、遊技球が、疑似開閉演出板170の揺動により影響されることなく、円滑に転動することができる。これにより、上記パチンコ遊技機においては、安定した遊技性能が保持され得る。   Further, as described above, since the pseudo opening / closing effect plate 170 is swung within the grooves 121a, 122a and 123a of the front frame 120, the game ball does not directly collide with the pseudo opening / closing effect plate 170. For this reason, the game ball can roll smoothly without being affected by the swing of the pseudo opening / closing effect plate 170. Thereby, in the pachinko gaming machine, stable gaming performance can be maintained.

また、上述のごとく、遊技球が疑似開閉演出板170に直接衝突することがないので、疑似開閉演出板170が遊技球との衝突に起因して摩耗したり破損したりすることがなく、その結果、当該パチンコ遊技機においてアタッカー100の耐久性を高めることができる。   In addition, as described above, since the game ball does not directly collide with the pseudo opening / closing effect plate 170, the pseudo opening / closing effect plate 170 is not worn or damaged due to the collision with the game ball. As a result, the durability of the attacker 100 can be increased in the pachinko gaming machine.

上述のように疑似開閉演出処理サブルーチン9200の処理が終了すると、大当たり遊技中表示処理サブルーチン9300において、上述のように出力される各種データのうちの大当たり(長当たり及び短当たりの少なくともいずれか)を表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。   When the processing of the pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200 is completed as described above, in the jackpot gaming display processing subroutine 9300, the jackpot (at least one of long hit and short hit) of various data output as described above is obtained. Based on the data to be represented, display processing of the effect representing that the big hit game is being performed.

これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器40が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプ270、各星型盤ランプ110や各星型可動役物210が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器40による大当たり遊技(長当たり或いは短当たり)中を表す演出表示に合わせて演出点灯する。   Accordingly, based on the display process, the image display 40 is driven by the display control unit 400c to display the effect representing the above jackpot game, and the frame lamp 270, each star board lamp 110, and each The star-shaped movable accessory 210 is driven by the lamp control unit 400c, and the effect lighting is performed in accordance with the effect display representing the big hit game (long win or short win) by the image display 40 described above.

このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン9300の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン9400において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。   When the processing of the jackpot gaming display processing subroutine 9300 is completed in this way, in the other standby display processing subroutine 9400, the standby status is displayed based on the data indicating the standby status among the various data output as described above. An effect display process is performed.

これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器40が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ270、各星型盤ランプ110や各星型可動役物210が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器40による待機中等を表す演出表示に合わせて演出点灯する。
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について図42及び図43により説明すると、この第2実施形態においては、上記第1実施形態にて述べた擬似開閉演出処理サブルーチン9200(図40参照)に代えて、図42にて示す擬似開閉演出処理サブルーチン9200Aが採用されている。
Accordingly, based on the display processing, the image display 40 is driven by the display control unit 400c to display the above-described effects such as waiting, and the frame lamp 270, each star disk lamp 110, and each The star-shaped movable accessory 210 is driven by the lamp control unit 400c, and the effect lighting is performed in accordance with the effect display indicating that the image display unit 40 is on standby.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 42 and 43. In the second embodiment, the pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200 (see FIG. 40) described in the first embodiment is used. The pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200A shown in FIG. 42 is employed.

この擬似開閉演出処理サブルーチン9200Aは、擬似開閉演出処理サブルーチン9200(図40参照)において、ステップ9231に代えて、各ステップ9234、9235及び9236を設けた構成となっている。   This pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200A has a configuration in which steps 9234, 9235 and 9236 are provided in place of step 9231 in the pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200 (see FIG. 40).

また、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた所定の疑似開閉演出パターン7(図41参照)に代えて、図43にて符号8により示す所定の疑似開閉演出パターンが採用されている。   Further, in the second embodiment, instead of the predetermined pseudo opening / closing effect pattern 7 (see FIG. 41) described in the first embodiment, a predetermined pseudo opening / closing effect pattern indicated by reference numeral 8 in FIG. 43 is adopted. Has been.

この疑似開閉演出パターン8は、図43にて示すごとく、上述の短当たり開閉パターン5のオープニング演出時間ΔTaの間、疑似開閉演出板170を閉鎖し、その後、疑似開閉演出パターン7と同様のパターンとなるように構成されており、この疑似開閉演出パターン8は、疑似開閉演出パターン7に代えて、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。その他の構成は上記第1実施形態と同様である。   As shown in FIG. 43, the pseudo opening / closing effect pattern 8 closes the pseudo opening / closing effect plate 170 during the opening effect time ΔTa of the short hit opening / closing pattern 5 and then the same pattern as the pseudo opening / closing effect pattern 7. The pseudo opening / closing effect pattern 8 is stored in advance in the ROM 426 of the effect control unit 400b in place of the pseudo opening / closing effect pattern 7. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第2実施形態では、上記第1実施形態と同様に特別図柄変動停止コマンドの出力に基づき、ステップ9230(図40及び図42参照)にてYESと判定されると、次のステップ9234においてオープニング演出時間計時処理がなされる。   In the second embodiment configured as described above, when YES is determined in step 9230 (see FIGS. 40 and 42) based on the output of the special symbol fluctuation stop command as in the first embodiment, In step 9234, an opening effect time measuring process is performed.

本第2実施形態において、このオープニング演出時間計時処理において、オープニング演出時間とは、上記第1実施形態にて述べた短当たり開閉パターン5或いは小当たり開閉パターン6のオープニング演出時間ΔTaをいう。なお、当該オープニング演出時間は、演出制御部400bに内蔵のソフトタイマーにより計時される。   In the second embodiment, in this opening effect time measuring process, the opening effect time refers to the opening effect time ΔTa of the short hit opening / closing pattern 5 or the small hit opening / closing pattern 6 described in the first embodiment. The opening effect time is counted by a soft timer built in the effect control unit 400b.

ステップ9234の処理後、次のステップ9235において、オープニング演出時間が経過したか否かが判定される。しかして、ステップ9235におけるNOとの判定の繰り返し中において、上記オープニング演出時間が経過すると、ステップ9235において、上述した演出制御部400bのソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。   After the process of step 9234, in the next step 9235, it is determined whether or not the opening effect time has elapsed. Thus, when the opening effect time has elapsed while the determination of NO in step 9235 is repeated, YES is determined in step 9235 based on the time measured by the soft timer of the effect control unit 400b described above.

これに伴い、次のステップ9236における疑似開閉演出パターン読み出し処理において、所定の疑似開閉演出パターン8が、疑似開閉演出テーブルTB5(図22(e)参照)とともに、演出制御部400bのROM426から読み出される。すると、次のステップ9232における疑似開閉演出開始処理において、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出が、上述した短当たり、小当たり或いはハズレのときの擬似開閉演出の作動確率のもとに、所定の疑似開閉演出パターン8に応じて、開始される。   Accordingly, in the next pseudo opening / closing effect pattern reading process in step 9236, a predetermined pseudo opening / closing effect pattern 8 is read from the ROM 426 of the effect control unit 400b together with the pseudo opening / closing effect table TB5 (see FIG. 22 (e)). . Then, in the pseudo opening / closing effect start processing in the next step 9232, the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is determined based on the operation probability of the pseudo opening / closing effect at the time of short hit, small hit or lose as described above. It starts in response to the pseudo opening / closing effect pattern 8.

これに伴い、疑似開閉演出板170が、上述の擬似開閉演出の作動確率のもとに、疑似開閉演出パターン8に従い、上記第1実施形態と同様に擬似的閉鎖或いは擬似的開放を行う毎に、前壁部170aが、帯状前枠120の前壁部121の溝部121a内にて下方或いは上方へ揺動すると、当該前壁部170aが、その下端面及び上端面にて、溝部121aの下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、カチャカチャという衝突音を間欠的に発生する。   Accordingly, each time the pseudo opening / closing effect plate 170 performs pseudo closing or pseudo opening according to the pseudo opening / closing effect pattern 8 according to the pseudo opening / closing effect pattern 8 based on the operation probability of the pseudo opening / closing effect described above. When the front wall portion 170a swings downward or upward in the groove portion 121a of the front wall portion 121 of the belt-like front frame 120, the front wall portion 170a is below the groove portion 121a at its lower end surface and upper end surface. It collides alternately with the side inner wall and the upper inner wall, and intermittently generates a collision sound called a rattling.

このことは、疑似開閉演出板170が、その擬似的閉鎖及び擬似的に開放により、帯状前枠120の前壁部121の溝部121a内にてその下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、上述の衝突音を発生することを意味する。   This is because the pseudo opening / closing effect plate 170 alternately collides with the lower inner wall and the upper inner wall in the groove 121a of the front wall portion 121 of the belt-like front frame 120 due to the pseudo closing and pseudo opening. Means that the above-mentioned collision sound is generated.

以上のような本第2実施形態における疑似開閉演出板170の擬似的開閉作動は、上述のように特別図柄の変動停止後の短当たり時開放処理サブルーチン或いは小当たり時開放処理サブルーチンに従う短当たり或いは小当たりの遊技中においてなされる大入賞口孔112の開閉にあわせて、短当たり開閉パターン或いは小当たり開閉パターンのオープニング演出時間ΔTaの経過に伴い行われる。   As described above, the pseudo opening / closing operation of the pseudo opening / closing effect plate 170 in the second embodiment as described above is performed according to the short-hit opening process subroutine or the small-hit opening process subroutine after the special symbol variation stop or In accordance with the opening / closing of the short winning opening / closing pattern or the small hitting opening / closing pattern, the opening effect time ΔTa is performed in accordance with the opening / closing of the big prize opening hole 112 made during the small hitting game.

これによっても、遊技者は、上記第1実施形態と同様に、その遊技の継続を経て、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出を、短当たり或いは小当たりの発生と思い込むようになる。その結果、本第2実施形態によっても、上記第1実施形態と実質的に同様の作用効果が達成され得る。
(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について図44及び図45により説明すると、この第3実施形態においては、上記第1実施形態にて述べた擬似開閉演出処理サブルーチン9200(図40参照)に代えて、図44にて示す擬似開閉演出処理サブルーチン9200Bが採用されている。
Also by this, the player comes to think that the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is a short hit or a small hit through the continuation of the game as in the first embodiment. As a result, also according to the second embodiment, substantially the same operational effects as those of the first embodiment can be achieved.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 44 and 45. In the third embodiment, the pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200 (see FIG. 40) described in the first embodiment is used. The pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200B shown in FIG. 44 is employed.

この擬似開閉演出処理サブルーチン9200Bは、擬似開閉演出処理サブルーチン9200において、各ステップ9230、9231に代えて、各ステップ9250、9251、9252及び9253を設けた構成となっている。   This pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200B has a configuration in which steps 9250, 9251, 9252 and 9253 are provided in place of the steps 9230 and 9231 in the pseudo opening / closing effect processing subroutine 9200.

また、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べた所定の疑似開閉演出パターン7(図41参照)に代えて、図45にて符号9により示す所定の疑似開閉演出パターンが採用されている。   In the third embodiment, instead of the predetermined pseudo opening / closing effect pattern 7 (see FIG. 41) described in the first embodiment, a predetermined pseudo opening / closing effect pattern indicated by reference numeral 9 in FIG. 45 is adopted. Has been.

この疑似開閉演出パターン9は、図45にて示すごとく、各パターン部9a、9b及び9cでもって構成されており、パターン部9aは、疑似開閉演出パターン7と同様に構成されている。   As shown in FIG. 45, the pseudo opening / closing effect pattern 9 is configured by the pattern portions 9a, 9b and 9c, and the pattern portion 9a is configured in the same manner as the pseudo opening / closing effect pattern 7.

パターン部9bは、パターン部9aの開放時間よりも短い開放時間及びパターン部9aの閉鎖時間よりも時間の経過に伴い順次短くなるように構成されている。   The pattern portion 9b is configured to be sequentially shorter with the passage of time than the opening time shorter than the opening time of the pattern portion 9a and the closing time of the pattern portion 9a.

また、パターン部9cは、パターン部9aの閉鎖時間及び閉鎖時間よりもそれぞれ長い閉鎖時間及び開放時間を有するように構成されている。なお、疑似開閉演出パターン9は、疑似開閉演出パターン7に代えて、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。その他の構成は上記第1実施形態と同様である。   The pattern portion 9c is configured to have a closing time and an opening time longer than the closing time and the closing time of the pattern portion 9a, respectively. The pseudo opening / closing effect pattern 9 is stored in advance in the ROM 426 of the effect control unit 400b instead of the pseudo opening / closing effect pattern 7. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第3実施形態では、上記第1実施形態と同様に、上記大当たり抽選の結果が短当たり、小当たり或いはハズレであるために、ステップ9210或いはステップ9220(図41及び図44参照)においてYESと判定されると、ステップ9250(図44参照)において、特別図柄変動開始コマンドの出力ありか否かが判定される。   In the third embodiment configured as described above, as in the first embodiment, since the result of the big hit lottery is short hit, small hit or lost, step 9210 or step 9220 (FIGS. 41 and 44). If it is determined as YES in (see FIG. 44), it is determined in step 9250 (see FIG. 44) whether or not a special symbol variation start command is output.

現段階において、上記第1実施形態にて述べた特別図柄処理ルーチン1000のステップ1300(図27参照)においてセットされた特別図柄変動開始コマンドが、主制御装置300から演出制御部400bに出力されていれば、特別図柄の変動表示の開始時期であることから、ステップ9250においてYESと判定される。   At this stage, the special symbol change start command set in step 1300 (see FIG. 27) of the special symbol processing routine 1000 described in the first embodiment is output from the main control device 300 to the effect control unit 400b. If this is the case, it is determined YES in step 9250 because it is the start time of the special symbol variation display.

ついで、ステップ9251において、特別図柄の初期変動時間計時処理がなされる。この初期変動時間計時処理において、特別図柄の初期変動時間とは、特別図柄の変動時間T1(図45参照)のうち当該特別図柄の変動開始後の初期的な変動時間をいう。なお、当該初期変動時間は、演出制御部400bに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Next, in step 9251, a special symbol initial variation time counting process is performed. In this initial variation time counting process, the initial variation time of the special symbol means an initial variation time after the start of variation of the special symbol in the variation time T1 of the special symbol (see FIG. 45). The initial variation time is counted by another soft timer built in the effect control unit 400b.

ステップ9251の処理後、次のステップ9252において、特別図柄の初期変動時間が経過したか否かが判定される。しかして、ステップ9252におけるNOとの判定の繰り返し中において、上記初期変動時間が経過すると、ステップ9252において、演出制御部400bに内蔵の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定される。   After the process of step 9251, in the next step 9252, it is determined whether or not the initial symbol change time has elapsed. Thus, if the initial variation time has elapsed while the determination of NO in step 9252 is repeated, YES is determined in step 9252 based on the time measured by another soft timer built in the effect control unit 400b.

これに伴い、次のステップ9253における疑似開閉演出パターン読み出し処理において、所定の疑似開閉演出パターン9が、疑似開閉演出テーブルTB5(図22(e)参照)とともに、演出制御部400bのROM426から読み出される。すると、次のステップ9232における疑似開閉演出開始処理において、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出が、上述した短当たり、小当たり或いはハズレのときの擬似開閉演出の作動確率のもとに、所定の疑似開閉演出パターン7に応じて、開始される。   Accordingly, in the pseudo opening / closing effect pattern reading process in the next step 9253, the predetermined pseudo opening / closing effect pattern 9 is read from the ROM 426 of the effect control unit 400b together with the pseudo opening / closing effect table TB5 (see FIG. 22E). . Then, in the pseudo opening / closing effect start processing in the next step 9232, the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is determined based on the operation probability of the pseudo opening / closing effect at the time of short hit, small hit or lose as described above. It starts in response to the pseudo opening / closing effect pattern 7.

しかして、演出部材170が、上述の擬似開閉演出の作動確率のもとに、疑似開閉演出パターン9に従い、上記第1実施形態と同様に擬似的閉鎖或いは擬似的開放を行う毎に、前壁部170aが、帯状前枠120の前壁部121の溝部121a内にて下方或いは上方へ揺動すると、当該前壁部170aが、その下端面及び上端面にて、溝部121aの下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、カチャカチャという衝突音を間欠的に発生する。   Therefore, every time the effect member 170 performs pseudo close or pseudo open according to the pseudo open / close effect pattern 9 according to the pseudo open / close effect pattern 9 according to the above described pseudo open / close effect operation probability, When the portion 170a swings downward or upward in the groove portion 121a of the front wall portion 121 of the belt-like front frame 120, the front wall portion 170a has a lower inner wall and a lower inner wall of the groove portion 121a at its lower end surface and upper end surface. It collides alternately with the upper inner wall and intermittently generates a collision sound.

このことは、疑似開閉演出板170が、その閉鎖及び開放により、帯状前枠120の前壁部121の溝部121a内にてその下側内壁及び上側内壁に交互に衝突して、上述の衝突音を発生することを意味する。   This is because the pseudo opening / closing effect plate 170 collides with the lower inner wall and the upper inner wall alternately in the groove 121a of the front wall portion 121 of the belt-like front frame 120 due to the closing and opening thereof, and the above-described collision sound. Means to generate.

以上のような本第3実施形態における疑似開閉演出板170の開閉作動は、上述のように特別図柄の変動表示開始後の初期変動時間の経過に伴い、疑似開閉演出パターン9に従って開始され、特別図柄の表示変動終了後は、短当たり時開放処理サブルーチン或いは小当たり時開放処理サブルーチンに従う短当たり或いは小当たりの遊技中においてなされる大入賞口孔112の開閉にあわせて行われる。   The opening / closing operation of the pseudo opening / closing effect plate 170 in the third embodiment as described above is started according to the pseudo opening / closing effect pattern 9 with the passage of the initial change time after the start of the change display of the special symbol as described above. After the symbol display change is finished, it is performed in accordance with the opening / closing of the big winning hole 112 that is performed during the short hit or small hit game according to the short hit opening process subroutine or the small hit opening process subroutine.

これによっても、遊技者は、上記第1実施形態と同様に、その遊技の継続を経て、疑似開閉演出板170の擬似開閉演出を、短当たり或いは小当たりの発生と思い込むようになる。その結果、本第2実施形態によっても、上記第1実施形態と実質的に同様の作用効果が達成され得る。   Also by this, the player comes to think that the pseudo opening / closing effect of the pseudo opening / closing effect plate 170 is a short hit or a small hit through the continuation of the game as in the first embodiment. As a result, also according to the second embodiment, substantially the same operational effects as those of the first embodiment can be achieved.

なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)上記各実施形態にて述べたアタッカー100においては、開閉板150に限ることなく、一般的には、大入賞口孔112を開閉するように位置する構成の開閉部材を採用すればよい。これに伴い、駆動機構100bは、大入賞口孔112を開閉するように上記開閉部材を駆動させる構成であれば 、どのような駆動機構に変更してもよい。
(2)上記各実施形態にて述べたアタッカーにおいて、アタッカー本体100aの前枠120を廃止して、疑似開閉演出板170を、上述したように単に揺動させるようにしてもよい。
(3)上記各実施形態にて述べたアタッカーにおいて、アタッカー本体100aの疑似開閉演出板170は、前枠120と共に、遊技盤10の盤面11の前方から大入賞口孔112に対し重畳して位置していなくてもよく、例えば、疑似開閉演出板170は、前枠120と共に、大入賞口孔112の上側近傍或いは下側近傍に位置するように、遊技盤10に設けてもよい。
(4)長当たり、短当たりのラウンド数は、15に限ることなく、双方同一であれば、例えば、14であってもよい。なお、この場合、子当たりのラウンド数は、短当たりのラウンド数と同一である。
(5)短当たり開閉パターン及び子当たり開放パターンにおける大入賞口孔112の1ラウンド毎の開放時間は、全体で、1.8(秒)以下であれば、適宜変更してもよい。
(6)電動チューリップ60の電チュー入賞口61への遊技球の入賞でもって、始動入賞口51への入賞をも兼用してもよい。
(7)上述した疑似開閉演出パターン7、8或いは9は、これらのパターン形態に限ることなく、適宜変更してもよい。
(8)上述した帯状前枠120は、コ字状に限ることなく、前壁部121と、左壁部122及び右壁部123のうち大入賞口板110から前方への各延出部分とを、例えば、前方に凸に湾曲する湾曲壁部として形成してもよい。なお、これに伴い、上述した疑似開閉演出板170の前壁部170aと、左壁部170b及び右壁部170cのうち大入賞口板110から前方への各延出部分とを、上記湾曲壁部の湾曲形状に合わせて湾曲形状とすればよい。
(9)また、上述した帯状前枠120の左壁部122及び右壁部123のうち大入賞口板110からその後方へ延出する各部分は、大入賞口板110の後方へ延出する程度に短縮して、クランク190bを前方に長くなるように形成してもよい。
(10)上述した疑似開閉演出板170は、上記各実施形態とは異なり、例えば、コ字状のロッド等の疑似開閉演出部材であってもよい。
(11)上述した疑似開閉演出板170は、遊技盤10の下側中央部(例えば、大入賞口板110の左右両側挿通孔部114、115)にこの下側中央部を通りその後方へ上下方向に揺動可能に延出するように位置しておればよい。なお、疑似開閉演出板170の上記下側中央部からの延出長さは、上記実施形態の場合よりも短くして、クランク190bをその前方へ長く延出させるようにしてもよい。
(12)疑似開閉演出テーブルTB(図22(e)参照)における疑似開閉演出板170の作動割合は、適宜、必要に応じて変更してもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) In the attacker 100 described in each of the above embodiments, the opening / closing member is generally not limited to the opening / closing plate 150, and an opening / closing member having a configuration positioned so as to open / close the special prize opening hole 112 may be employed. . Accordingly, the driving mechanism 100b may be changed to any driving mechanism as long as the opening / closing member is driven so as to open / close the special winning hole 112.
(2) In the attacker described in each of the above embodiments, the front frame 120 of the attacker main body 100a may be eliminated, and the pseudo opening / closing effect plate 170 may be simply swung as described above.
(3) In the attacker described in each of the above embodiments, the pseudo opening / closing effect plate 170 of the attacker main body 100a is overlapped with the front frame 120 from the front of the board surface 11 of the game board 10 so as to overlap the prize winning hole 112. For example, the pseudo opening / closing effect plate 170 may be provided in the game board 10 so as to be positioned in the vicinity of the upper side or the lower side of the big prize opening hole 112 together with the front frame 120.
(4) The number of rounds per long and short is not limited to 15, and may be 14 as long as both are the same. In this case, the number of rounds per child is the same as the number of rounds per short.
(5) The opening time per round of the big winning hole 112 in the short hit opening / closing pattern and the child hitting opening pattern may be appropriately changed as long as it is 1.8 (seconds) or less as a whole.
(6) The winning of the game ball to the electric chew winning opening 61 of the electric tulip 60 may also be used as the winning to the start winning opening 51.
(7) The pseudo opening / closing effect pattern 7, 8 or 9 described above may be appropriately changed without being limited to these pattern forms.
(8) The belt-like front frame 120 described above is not limited to the U-shape, and the front wall portion 121 and each of the left wall portion 122 and the right wall portion 123 extending forward from the winning prize mouth plate 110 are May be formed, for example, as a curved wall portion that curves forwardly. Accordingly, the front wall portion 170a of the above-described pseudo opening / closing effect plate 170, and each of the left wall portion 170b and the right wall portion 170c extending forward from the prize winning opening plate 110 are connected to the curved wall. A curved shape may be used in accordance with the curved shape of the part.
(9) In addition, each portion of the left wall portion 122 and the right wall portion 123 of the belt-like front frame 120 that extends from the winning prize opening plate 110 to the rear extends to the rear of the winning prize opening plate 110. The crank 190b may be formed so as to be lengthened forward by shortening it to the extent.
(10) Unlike the above embodiments, the pseudo opening / closing effect plate 170 described above may be a pseudo opening / closing effect member such as a U-shaped rod.
(11) The above-described pseudo opening / closing effect board 170 passes through the lower center part of the lower center part of the game board 10 (for example, the left and right insertion holes 114 and 115 of the prize winning mouth plate 110) and moves up and down to the rear. It only needs to be positioned so as to extend in a swingable direction. It should be noted that the extension length of the pseudo opening / closing effect plate 170 from the lower central portion may be shorter than that in the above embodiment, and the crank 190b may be extended forward.
(12) The operation ratio of the pseudo opening / closing effect plate 170 in the pseudo opening / closing effect table TB (see FIG. 22 (e)) may be changed as necessary.

10…遊技盤、40…画像表示器、50…スタートチャッカー、
51…始動入賞口、60…電動チューリップ、61…電チュー入賞口、
100…アタッカー、100b…駆動機構、112…大入賞口孔、150…開閉板、
170…疑似開閉演出板、230…特別図柄表示器、300…主制御装置、
400b…演出制御部、426…ROM。
10 ... game board, 40 ... image display, 50 ... start chucker,
51 ... Starting prize opening, 60 ... Electric tulip, 61 ... Den Chu winning prize,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Attacker, 100b ... Drive mechanism, 112 ... Grand prize opening hole, 150 ... Opening / closing plate,
170 ... Pseudo opening / closing effect board, 230 ... Special symbol display, 300 ... Main controller,
400b ... Production control unit, 426 ... ROM.

Claims (1)

遊技盤と、
この遊技盤の盤面から前方に向けて開口する大入賞口孔と、前記遊技盤にその後側に位置するように設けられて前記大入賞口孔を開放し或いは閉鎖する開閉部材と、前記大入賞口孔に対しその前側から重畳的に対向して位置するように前記遊技盤から前記大入賞口孔の前側へ上下方向に揺動可能に延出される疑似開閉演出部材と、前記大入賞口孔を開放し或いは閉鎖するように前記開閉部材を駆動する開閉部材用駆動手段と、前記疑似開閉演出部材を上下方向に揺動させるように駆動する疑似開閉演出部材用駆動手段とを具備する大入賞口手段と、
前記遊技盤に設けた始動入賞口に対する遊技球の入賞を条件に、遊技球の大量獲得を目的とする長当たり、遊技球の大量獲得を目的としない短当たり、遊技球の大量獲得を目的としない小当たり或いは遊技球の獲得不能なハズレかにつき当落抽選を行う当落抽選手段と、
前記遊技盤に設けられて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
前記開閉部材が、前記長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開閉パターン、或いは遊技者にとって前記短当たり開閉パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開閉パターンに基づき、前記大入賞口手段の前記大入賞口孔を開放或いは閉鎖するように前記開閉部材用駆動手段を駆動制御する第1制御手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を条件に前記特別図柄を変動表示するように前記特別図柄表示手段を制御する第2制御手段と、
前記当落抽選の結果が短当たり、小当たり或いはハズレであるとき、前記疑似開閉演出部材が、予め定められた作動確率のもとに前記大入賞口孔の開放及び閉鎖を疑似的に演出するように定めた複数の擬似開閉演出パターンのいずれかに応じて作動するように、前記疑似開閉演出部材用駆動手段を駆動制御する第3制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
Game board,
A grand prize opening that opens forward from the board surface of the game board, an opening / closing member that is provided on the game board so as to be positioned on the rear side thereof and opens or closes the grand prize opening; and the grand prize A pseudo opening / closing effect member extending so as to be swingable in the vertical direction from the game board to the front side of the big prize opening hole so as to be opposed to the mouth hole in a superimposed manner from the front side thereof; An open / close member drive means for driving the open / close member so as to open or close, and a pseudo open / close effect member drive means for driving the pseudo open / close effect member to swing in the vertical direction. Mouth means,
With the goal of winning a large number of gaming balls, short hits not aiming to acquire a large number of gaming balls, and a large amount of gaming balls for the purpose of winning a large amount of gaming balls on the condition that a winning game ball wins against the starting prize opening provided on the gaming board A winning lottery means for performing a winning lottery for a small hit or a game ball that can not be obtained,
A special symbol display means provided on the game board for displaying the special symbols in a variable manner;
For the player, the opening and closing member is specified based on the opening time corresponding to the long opening time, the short opening and closing pattern specified based on the opening time shorter than the opening time by the long opening pattern, or the player Based on a small contact opening / closing pattern that appears to be the same as the open state by the short contact opening / closing pattern, the opening / closing member driving means is driven to open or close the large winning opening hole of the large winning opening means. First control means for controlling;
Second control means for controlling the special symbol display means so as to variably display the special symbol on condition that a game ball is won at the starting winning opening;
When the result of the winning lottery is short hit, small hit or lost, the pseudo opening / closing effect member pseudo-activates opening and closing of the big winning hole based on a predetermined operation probability A pachinko gaming machine comprising: third control means for drivingly controlling the pseudo opening / closing effect member driving means so as to operate in accordance with any of the plurality of pseudo opening / closing effect patterns defined in.
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