JP4512714B2 - Game machine - Google Patents

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JP4512714B2 JP2006013592A JP2006013592A JP4512714B2 JP 4512714 B2 JP4512714 B2 JP 4512714B2 JP 2006013592 A JP2006013592 A JP 2006013592A JP 2006013592 A JP2006013592 A JP 2006013592A JP 4512714 B2 JP4512714 B2 JP 4512714B2
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本発明は、セブン機、権利物といったパチンコ遊技機や、組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine such as a seven machine or a property, and a combination gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口入賞により変動表示を開始した図柄が特定の図柄で停止表示した場合に、大当り状態が発生して大入賞口が開放し、大量の賞球を得ることができるように構成されている(例えば、特許文献1参照)。大入賞口は、ソレノイドにより横長の開閉板を作動させることで開閉するように構成され、開閉板が下端を中心にして上端が前方に移動することで遊技球が入球容易な開放状態となる。
特開2004−283505号公報
In pachinko machines, when a symbol that has started changing display due to a winning entry at the start opening is stopped at a specific symbol, a big hit state occurs and the big winning opening is opened, so that a large number of prize balls can be obtained. (For example, refer patent document 1). The big prize opening is configured to open and close by operating a horizontally long opening and closing plate by a solenoid, and the opening and closing plate moves forward with the lower end as the center, so that the game ball can be easily opened. .
JP 2004-283505 A

ところが、遊技盤の前面枠内にピアノ線等を差し込んで開閉板を引っ張ることにより大入賞口を強制的に開放させ、遊技球を大入賞口に入球させて不正に賞球を得るような不正行為が行なわれることがある。   However, by inserting a piano wire or the like into the front frame of the game board and pulling the opening and closing plate, the big prize opening is forcibly opened, and the game ball is entered into the big prize opening to obtain illegal prize balls. Cheating may occur.

本発明は上記点に鑑み、大入賞口を強制的に開放させて不正に賞球を得ることを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a prize ball from being illegally obtained by forcibly opening a special winning opening.

上記目的を達成するため、本発明は、技盤上に設けられた大入賞口を有し、前記大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な大入賞装置を備える遊技機であって、
大入賞装置は、板面が遊技盤の盤面に対して平行な状態のまま遊技盤の前後方向に移動して大入賞口を開閉し、かつ、遊技者に視認可能な第1開閉板と、第1開閉板に対して遊技盤の後方側に配置され、板面が遊技盤の盤面に対して平行な状態と下端を中心に上端が遊技盤の前方側に移動した状態とに変化して、第1開閉板とともに大入賞口を開閉し、かつ、閉鎖状態では遊技者に視認不可能な第2開閉板と、第1開閉板を遊技盤の前後方向にスライド移動させるスライド部材と、スライド部材の動きを第2開閉板に伝えるためのリンク部材と、スライド部材を駆動するソレノイドとを備え
閉鎖状態は、第1開閉板により大入賞口が閉鎖される第1の閉鎖状態と、第1開閉板が第1の閉鎖状態より遊技機の前方側に移動し、かつ、第2開閉板が遊技盤の盤面に対して平行な状態であり、第2開閉板により大入賞口が閉鎖される第2の閉鎖状態とを含み、
開放状態は、ソレノイドが作動することによりスライド部材が遊技盤の前方側に移動し、第1開閉板が第1の閉鎖状態より遊技機の前方側に移動し、かつ、スライド部材の移動によりリンク部材が回動し、第2開閉板が下端を中心に上端が遊技盤の前方側に移動した状態であることを第1の特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention has a large winning opening provided on a technical board, and the large winning opening is in a closed state in which it is difficult to enter a game ball, and the game ball is easily opened. A gaming machine having a large winning device that can be changed to a state,
The grand prize winning device has a first opening and closing plate that opens and closes the big prize opening by moving in the front-rear direction of the game board while the board surface is parallel to the board surface of the game board , and is visible to the player ; It is arranged on the rear side of the game board with respect to the first opening / closing plate, and changes between a state in which the plate surface is parallel to the board surface of the game board and a state in which the upper end moves to the front side of the game board around the lower end. A second opening / closing plate that opens and closes the grand prize opening together with the first opening / closing plate and is invisible to the player in the closed state; a slide member that slides the first opening / closing plate in the front-rear direction of the game board; A link member for transmitting the movement of the member to the second opening / closing plate, and a solenoid for driving the slide member ,
The closed state includes a first closed state in which the first prize opening is closed by the first opening and closing plate, the first opening and closing plate moves to the front side of the gaming machine from the first closed state, and the second opening and closing plate is Including a second closed state in which the prize winning opening is closed by the second opening / closing plate in a state parallel to the board surface of the game board,
In the open state, the slide member moves to the front side of the game board when the solenoid operates, the first opening / closing plate moves to the front side of the gaming machine from the first closed state, and the link is made by the movement of the slide member. The first feature is that the member rotates, and the second opening / closing plate is in a state where the upper end moves to the front side of the game board with the lower end as the center .

このような構成により、遊技者は第1開閉板を常時視認できるのに対し、第2開閉板は通常時は視認することができない。通常、不正行為者は、常時視認できる第1開閉板が下端を中心に上端が手前側に傾斜する構造だと思い込み、第1開閉板の上端にピアノ線等を引っ掛けて下端を中心に上端を手前側に傾斜させようとするが、第1開閉板は垂直状態のまま前後方向にスライドする機構なので、第1開閉板を開放状態にすることはできない。このように、異なる開閉動作をする第1開閉板と第2開閉板とを設け、二段階の開閉動作を行なうように構成することで、大入賞口を不正に開放させようとする不正行為を防止できる。   With such a configuration, the player can always see the first opening / closing plate, while the second opening / closing plate cannot be seen normally. In general, a fraudulent person thinks that the first opening / closing plate that can be seen at all times has a structure in which the upper end is inclined to the near side centered on the lower end, and a piano wire or the like is hooked on the upper end of the first opening / closing plate and The first opening / closing plate is a mechanism that slides in the front-rear direction while being in a vertical state, so that the first opening / closing plate cannot be opened. In this way, the first opening / closing plate and the second opening / closing plate that perform different opening / closing operations are provided, and the two-step opening / closing operation is performed, so that the illegal act of illegally opening the prize winning opening is performed. Can be prevented.

本発明の構成によれば、仮に不正な手段で第1の閉鎖状態から第1開閉板を前方側にスライドさせたとしても、第2開閉板により大入賞口が閉鎖される第2の閉鎖状態のままであり、第2開閉板を前方側に傾斜させない限り大入賞口が開放状態にならず、遊技球を大入賞口に入球させることはできず、不正行為を防止できる。
また、本発明は、スライド部材は遊技盤の前後方向に延びる長孔を備え、リンク部材は長孔の内部をスライド移動し、第1の閉鎖状態では、リンク部材は遊技盤の前後方向に対して長孔の前進端に位置し、第2の閉鎖状態では、リンク部材は遊技盤の前後方向に対して長孔の後退端に位置し、第1開閉板と第2開閉板との距離が第1の閉鎖状態よりも長いことを特徴としている。
According to the configuration of the present invention , even if the first opening / closing plate is slid forward from the first closed state by unauthorized means, the second closed state in which the big prize opening is closed by the second opening / closing plate. As long as the second opening / closing plate is not tilted forward, the special winning opening is not in an open state, the gaming ball cannot be entered into the special winning opening, and cheating can be prevented.
In the present invention, the slide member has a long hole extending in the front-rear direction of the game board, the link member slides inside the long hole, and in the first closed state, the link member is in the front-rear direction of the game board. In the second closed state, the link member is positioned at the retracted end of the long hole with respect to the longitudinal direction of the game board, and the distance between the first opening / closing plate and the second opening / closing plate is It is characterized by being longer than the first closed state.

なお、本明細書において、「遊技盤の前方側」は遊技者に近い側(手前側)を意味し、「遊技盤の後方側」は遊技者から遠い側(奥側)を意味している。   In this specification, “the front side of the game board” means the side near the player (front side), and “the back side of the game board” means the side far from the player (back side). .

以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図16に示す。   Hereinafter, an example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ(図示略)が設けられている。なお、本実施例のスピーカは、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit that constitutes a game ball launcher that launches game balls onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) that supplies the game balls to the launcher unit. Further, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit, a launch ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit, a launch A foul ball detection switch that detects a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the device unit is provided. Furthermore, the lower plate part is provided with a speaker (not shown) for generating sound effects according to the gaming state. In addition, the speaker of a present Example is comprised including the speaker for middle and high sounds (tweeter) and the speaker for low sounds (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4b to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect. In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bとを備えている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5cが形成されている。第1音声出力部5cは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板(図示略)が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5a provided with a ball removal button, a game ball rental button, a return button, and the like, and a discharge port 5b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. ing. Furthermore, a first audio output unit 5c is formed in a substantially central part of the upper plate part 5 in which a plurality of long holes and a large number of small holes are formed in the upper part. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board (not shown) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged. A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。   On the right side and the left side of the discharge knob 6b in the lower plate part 6, second audio output units 6c are provided. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部8aが設けられている。発射操作部8aには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for the player to operate the launching device unit. The launching handle 8 is provided with a launching operation unit 8a for the player to adjust the launching intensity of the game ball. The firing operation unit 8a is provided with a touch switch as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について図2を参照して説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図8参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body that is detachably attached to the middle frame 3 on the front side, and the back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 8) described later. Yes.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート26、始動口(普通電動役物)28、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 26, a start opening (ordinary electric accessory) 28, a big winning device (special electric accessory) 33, a left winning entrance 34, 35, a right winning entrance 36, A gaming device such as 37 is provided. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

図2に示すように、中央装置24は遊技領域21の略中央部に配置されている。中央装置24は、演出図柄表示装置25を備えている。演出図柄表示装置25は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では12インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。   As shown in FIG. 2, the central device 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. The central device 24 includes an effect symbol display device 25. The effect symbol display device 25 is a display device having a display area that can display various effects according to the progress of the game. In this embodiment, a large-sized liquid crystal display device of about 12 inches is used.

演出図柄表示装置25には、図示を省略しているが、普通図柄を表示する普通図柄表示領域、特別図柄を表示する特別図柄表示領域、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留表示領域、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留表示領域が設けられている。   Although not shown in the effect symbol display device 25, a normal symbol display area for displaying a normal symbol, a special symbol display area for displaying a special symbol, a normal symbol hold display area for displaying the number of normal symbols held, A special symbol hold display area for displaying the number of special symbols held is provided.

普通図柄作動ゲート26は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート26の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sが設けられている。   The normal symbol operating gate 26 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 26, a normal symbol operation gate detection switch 26s for detecting the passage of the game ball is provided.

演出図柄表示装置25の普通図柄表示領域では、普通図柄を複数の表示態様で表示することができる。普通図柄表示領域では、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口(普通電動役物)28が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   In the normal symbol display area of the effect symbol display device 25, normal symbols can be displayed in a plurality of display modes. In the normal symbol display area, the normal symbol starts to change as the game ball passes through the normal symbol operating gate 26, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed as a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. When the normal symbol is stopped and displayed with a combination of hit symbols set in advance, the start port (ordinary electric accessory) 28 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動口28は、図2に示すように中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口28の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ28s(図8参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図10参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24 as shown in FIG. The start port 28 is a so-called tulip type, and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Inside the start port 28, there are provided a start port winning detection switch 28s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 28c (see FIG. 10) for operating the wing piece. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

演出図柄表示装置25の特別図柄表示領域では、特別図柄を複数の表示態様で表示することができる。特別図柄表示領域では、遊技球が始動口28に入球することで、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置(特別電動役物)33が作動開始する。   In the special symbol display area of the effect symbol display device 25, the special symbol can be displayed in a plurality of display modes. In the special symbol display area, when the game ball enters the starting port 28, the special symbol starts to be displayed in a variable manner, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a combination of winning symbols or a combination of missing symbols. Then, when the special symbol is stopped and displayed with a combination of the winning symbols set in advance, a large winning device (special electric accessory) 33 described later starts to operate.

大入賞装置33は、上記始動口31の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口330と、この大入賞口330を開放・閉鎖する開閉板331と、この開閉板331を開閉するための大入賞口ソレノイド332(図10参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ33s(図10参照)とから主に構成されている。大入賞装置33の開閉機構については後で詳細に説明する。   The big prize device 33 is disposed below the start port 31. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 330 opened in a band shape, an opening / closing plate 331 for opening / closing the special winning opening 330, and a large winning opening solenoid 332 (for opening / closing the open / close plate 331). 10) and a winning ball detection switch 33s (see FIG. 10) for detecting a winning ball. The opening / closing mechanism of the big winning device 33 will be described in detail later.

特別図柄表示領域で停止表示した特別図柄が特定図柄であった場合、特別遊技状態発生手段としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口330への遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。   When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display area is the specific symbol, the main control unit 200 as the special gaming state generating means generates a special gaming machine state that is relatively advantageous to the player. In the special gaming machine state, by operating the grand prize winning device 33, a profit is given to the player regarding the entry of the game ball into the big prize winning opening 330.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口330が開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口330が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口330の開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口330に入球した遊技球数が所定数(本実施例では9個)に達したときとすることができる。   With the start of the operation of the big prize device 33, the big prize opening 330 is opened to enter the game ball receiving state. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 330 is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 330 after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined opening time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, This may be when the number of game balls entering 330 has reached a predetermined number (9 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口330が開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   Assuming that one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the above-mentioned accessory continuous operation device ends when a predetermined number of rounds (15 rounds in this embodiment) are completed. In the grand prize winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the game ball acceptance state is finished, the big prize opening 330 is opened to enter the game ball acceptance state again, and the next round starts. . Such a game ball receiving state continues repeatedly until the predetermined round is completed and the operation of the accessory continuous operation device is completed.

図2に示すように、大入賞装置33の左斜め上方には、第1の左入賞口34及び第2の左入賞口35がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s、35s(図10参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、第2の右入賞口36と第2の右入賞口37とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ36s、37s(図10参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a first left winning opening 34 and a second left winning opening 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning opening passing detection switches 34s and 35s (see FIG. 10) are respectively provided. A second right winning port 36 and a second right winning port 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning opening passing detection switches 36s and 37s (see FIG. 10) are provided.

次に、大入賞装置33の開閉機構について図3〜図6に基づいて説明する。図3〜図6において、図中の左側が遊技盤20の前方側(手前側)であり、図中の右側が遊技盤20の後方側(奥側)である。   Next, the opening / closing mechanism of the special winning device 33 will be described with reference to FIGS. 3 to 6, the left side in the figure is the front side (front side) of the game board 20, and the right side in the figure is the rear side (back side) of the game board 20.

図3は大入賞装置33の主要部を示す断面図であり、図4は大入賞装置33の主要部を示す斜視図である。図3は、大入賞口330が閉鎖している状態を示し、図4は大入賞口330が開放している状態を示している。なお、図3においては側壁部335の図示を省略している。   FIG. 3 is a cross-sectional view showing the main part of the big winning device 33, and FIG. 4 is a perspective view showing the main part of the big winning device 33. FIG. 3 shows a state where the big prize opening 330 is closed, and FIG. 4 shows a state where the big prize opening 330 is open. In FIG. 3, the side wall 335 is not shown.

図3、図4に示すように、本実施例の大入賞装置33には、第1開閉板331と第2開閉板333が設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the first prize opening / closing plate 331 and the second opening / closing plate 333 are provided in the large winning device 33 of the present embodiment.

本実施例の大入賞装置33では、2つの開閉板331、333により大入賞口330を開閉するように構成されている。各開閉板331、333は、横長の長方形状の板部材として構成されている。第2開閉板333は、第1開閉板331より遊技盤20の後方側(奥側)に位置している。このため、第1開閉板331は、遊技者から常時視認可能であるのに対し、第2開閉板333は、通常時は遊技者から見て第1開閉板331に隠れるため遊技者から視認不能であり、第1開閉板331が遊技盤20の前面側に移動したときにのみ遊技者から視認可能となる。   The large winning device 33 according to the present embodiment is configured to open and close the large winning opening 330 by two opening / closing plates 331 and 333. Each of the opening / closing plates 331 and 333 is configured as a horizontally-long rectangular plate member. The second opening / closing plate 333 is located on the rear side (back side) of the game board 20 with respect to the first opening / closing plate 331. For this reason, the first opening / closing plate 331 is always visible from the player, whereas the second opening / closing plate 333 is normally hidden from the first opening / closing plate 331 when viewed from the player, and is not visible from the player. And only when the first opening / closing plate 331 is moved to the front side of the game board 20, the player can visually recognize it.

ソレノイド332は、各開閉板331、332の下方において、可動鉄心332aが遊技盤20の前後方向に移動するように配置されている。スライド部材334における遊技盤20の後方側端部には、遊技盤20の下方に向かって開口した略コの字状の係合部334aが設けられている。ソレノイド332の可動鉄心332aの先端には板部材332bが設けられており、板部材332bの端部がスライド部材334の係合部334aの凹部内に位置している。これにより、ソレノイド332の可動鉄心332aの動きは、スライド部材334を介して各開閉板331、333に伝達される。   The solenoid 332 is arranged below the opening and closing plates 331 and 332 so that the movable iron core 332a moves in the front-rear direction of the game board 20. A substantially U-shaped engagement portion 334 a that opens downward from the game board 20 is provided at the rear side end of the game board 20 in the slide member 334. A plate member 332 b is provided at the tip of the movable iron core 332 a of the solenoid 332, and the end of the plate member 332 b is located in the recess of the engaging portion 334 a of the slide member 334. Thereby, the movement of the movable iron core 332 a of the solenoid 332 is transmitted to the open / close plates 331 and 333 via the slide member 334.

第1開閉板331は、垂直状態、すなわち遊技盤20の盤面に平行な状態でスライド部材334に固定されている。第1開閉板331は、スライド部材334の移動に伴って垂直状態のまま遊技盤20の前後方向に移動する。第1開閉板331が遊技盤20の後側に移動した場合には、第1開閉板331が遊技盤20の盤面と同一面に位置し、第1開閉板331が遊技盤20の前側に移動した場合には、第1開閉板331が遊技盤20の盤面より前面側に位置する。   The first opening / closing plate 331 is fixed to the slide member 334 in a vertical state, that is, in a state parallel to the board surface of the game board 20. The first opening / closing plate 331 moves in the front-rear direction of the game board 20 in a vertical state as the slide member 334 moves. When the first opening / closing plate 331 moves to the rear side of the game board 20, the first opening / closing plate 331 is positioned on the same plane as the board surface of the gaming board 20, and the first opening / closing plate 331 moves to the front side of the gaming board 20. In this case, the first opening / closing plate 331 is located on the front side of the board surface of the game board 20.

第2開閉板333は、下端の回転軸333aを中心にして上端が回動可能となっている。第2開閉板333の回転軸333aは遊技盤20側に固定されている。第2開閉板333は、スライド部材334の移動に伴って、垂直状態、すなわち遊技盤20の盤面に平行な状態と、下端を中心に上端が前方側に移動して傾斜した状態に変化する。   The second opening / closing plate 333 has an upper end rotatable about a rotation shaft 333a at the lower end. The rotation shaft 333a of the second opening / closing plate 333 is fixed to the game board 20 side. As the slide member 334 moves, the second opening / closing plate 333 changes to a vertical state, that is, a state parallel to the board surface of the game board 20 and an inclined state in which the upper end moves forward with the lower end as a center.

図4に示すように、第1開閉板331および第2開閉板333の両側面には、側壁部335が設けられている。第1開閉板331と第2開閉板333と側壁部335に囲まれた部位の上下方向には、何も設けられておらず、開放状態となっている。   As shown in FIG. 4, side wall portions 335 are provided on both side surfaces of the first opening / closing plate 331 and the second opening / closing plate 333. Nothing is provided in the vertical direction of the portion surrounded by the first opening / closing plate 331, the second opening / closing plate 333, and the side wall portion 335, and the portion is open.

図5は、第2開閉板333の動きを説明するための図である。図5(a)(b)に示すように、大入賞装置33には、スライド部材334の動きを第2開閉板333に伝えるためのリンク部材336が設けられている。リンク部材336は、回転軸336aを中心に回動可能に構成されており、下端には紙面奥側に突出する突起部336bが設けられている。スライド部材334には、スライド部材334の移動方向に沿って長孔334aが形成されており、第2開閉板333の突起部336bはスライド部材334の長孔334aに挿入されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining the movement of the second opening / closing plate 333. As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), the big prize device 33 is provided with a link member 336 for transmitting the movement of the slide member 334 to the second opening / closing plate 333. The link member 336 is configured to be rotatable about a rotation shaft 336a, and a projection 336b is provided at the lower end of the link member 336. A long hole 334 a is formed in the slide member 334 along the moving direction of the slide member 334, and the protrusion 336 b of the second opening / closing plate 333 is inserted into the long hole 334 a of the slide member 334.

第2開閉板333におけるリンク部材336に対向する部位には、リンク部材336側に開口する凹部を有する略コの字状の係合部333bが設けられている。リンク部材336における第2開閉板333に対向する部位には略直線状のアーム部336cが設けられている。リンク部材336のアーム部336cの先端は、第2開閉板333の係合部333bの凹部に入り込むように配置されている。   A portion of the second opening / closing plate 333 facing the link member 336 is provided with a substantially U-shaped engaging portion 333b having a recess opening on the link member 336 side. A substantially linear arm portion 336 c is provided at a portion of the link member 336 that faces the second opening / closing plate 333. The distal end of the arm portion 336 c of the link member 336 is disposed so as to enter the recess of the engaging portion 333 b of the second opening / closing plate 333.

スライド部材334が図5の左方向にスライドすることで、リンク部材336の突起部336bがスライド部材334の長孔334aの右端に到達する。この状態で、スライド部材334がさらに図5の左方向にスライドすることで、リンク部材336の突起部336bがスライド部材334の長孔334aの右側内壁に押されて左側に移動する。このとき、リンク部材336の回転軸336aは位置が固定されているので、リンク部材336が回転軸336aを中心に図5の時計方向に回動し、リンク部材336のアーム部336cが上昇する。そして、第2開閉板333の係合部333bは、リンク部材336のアーム部336cにより押し上げられて上方に移動する。これにより、第2開閉板333が回転軸333aを中心にして反時計方向に回動し、図5(a)に示す垂直状態から図5(b)に示す図5中の左側に傾いた状態に移行する。   As the slide member 334 slides to the left in FIG. 5, the projection 336 b of the link member 336 reaches the right end of the long hole 334 a of the slide member 334. In this state, the slide member 334 further slides leftward in FIG. 5, so that the projection 336 b of the link member 336 is pushed by the right inner wall of the long hole 334 a of the slide member 334 and moves to the left. At this time, since the position of the rotation shaft 336a of the link member 336 is fixed, the link member 336 rotates about the rotation shaft 336a in the clockwise direction in FIG. 5, and the arm portion 336c of the link member 336 moves up. The engaging portion 333b of the second opening / closing plate 333 is pushed up by the arm portion 336c of the link member 336 and moves upward. As a result, the second opening / closing plate 333 rotates counterclockwise about the rotation shaft 333a and is tilted from the vertical state shown in FIG. 5A to the left side in FIG. 5 shown in FIG. 5B. Migrate to

逆に、スライド部材334が図5の右方向にスライドすることで、リンク部材336の突起部336bがスライド部材334の長孔334aの左端に到達する。この状態で、スライド部材334がさらに図5の右方向にスライドすることで、リンク部材336の突起部336bがスライド部材334の長孔334aの左側内壁に押されて右側に移動し、リンク部材336が回転軸336aを中心に図5の反時計方向に回動し、リンク部材336のアーム部336cが下降する。そして、第2開閉板333の係合部333bは、リンク部材336のアーム部336cの下降に伴って下方に移動する。これにより、第2開閉板333が回転軸333aを中心にして時計方向に回動し、第2開閉板333が図5(b)に示す図5中の左側に傾いた状態から図5(a)に示す垂直状態に移行する。   Conversely, the slide member 334 slides to the right in FIG. 5, so that the projection 336 b of the link member 336 reaches the left end of the long hole 334 a of the slide member 334. In this state, the slide member 334 further slides in the right direction in FIG. 5 so that the protrusion 336b of the link member 336 is pushed by the left inner wall of the long hole 334a of the slide member 334 and moves to the right. 5 rotates counterclockwise in FIG. 5 about the rotation shaft 336a, and the arm portion 336c of the link member 336 is lowered. The engaging portion 333b of the second opening / closing plate 333 moves downward as the arm portion 336c of the link member 336 is lowered. As a result, the second opening / closing plate 333 rotates clockwise about the rotation shaft 333a, and the second opening / closing plate 333 is tilted to the left in FIG. 5 shown in FIG. The vertical state shown in FIG.

図6は、大入賞装置33における大入賞口330の開閉動作を示している。ソレノイド332の可動鉄心332aが最大限に伸びた状態では、第1開閉板331が遊技盤20の盤面と同一面に位置している(図6(a))。このとき、第1開閉板331により大入賞口330が閉鎖されている第1の閉鎖状態であり、上方から大入賞口330に流下してきた遊技球は、大入賞口330に入球不能である。   FIG. 6 shows the opening / closing operation of the big prize opening 330 in the big prize device 33. In a state where the movable iron core 332a of the solenoid 332 is extended to the maximum extent, the first opening / closing plate 331 is located on the same plane as the board surface of the game board 20 (FIG. 6A). At this time, the first winning opening 330 is closed by the first opening / closing plate 331, and the game ball that has flowed down from the upper part to the big winning opening 330 cannot enter the big winning opening 330. .

次に、ソレノイド332の可動鉄心332aが短くなることで、第1開閉板331が遊技盤20の盤面より前面側に移動して大入賞口330が開放されるが、第2開閉板333が垂直状態のままとなっている(図6(b))。このとき、第2開閉板333により大入賞口330が閉鎖されている第2の閉鎖状態であり、上方から大入賞口330に流下してきた遊技球は、第1開閉板331と第2開閉板333の間を通過して遊技盤20上を流下するため、大入賞口330に入球不能である。   Next, when the movable iron core 332a of the solenoid 332 is shortened, the first opening / closing plate 331 moves from the board surface of the game board 20 to the front side, and the special winning opening 330 is opened, but the second opening / closing board 333 is vertical. The state remains as it is (FIG. 6B). At this time, in the second closed state in which the big winning opening 330 is closed by the second opening / closing plate 333, the game balls flowing down from above to the big winning opening 330 are the first opening / closing plate 331 and the second opening / closing plate. Since it passes between 333 and flows down on the game board 20, it is impossible to enter the big prize opening 330.

次に、ソレノイド332の可動鉄心332aが最小限に短くなることで、第1開閉板331がより前面側に移動するとともに、第2開閉板333が図6中の左側に傾く(図6(c))。このとき、大入賞口330が開放状態となり、上方から大入賞口330に流下してきた遊技球は、第2開閉板333に導かれて大入賞口330に入球することができ、遊技盤20の奥側の図示しない遊技球通路に流下する。   Next, since the movable iron core 332a of the solenoid 332 is shortened to the minimum, the first opening / closing plate 331 moves to the front side, and the second opening / closing plate 333 tilts to the left in FIG. 6 (FIG. 6 (c). )). At this time, the grand prize opening 330 is in an open state, and the game balls flowing down from the top to the big prize opening 330 can be guided to the second opening / closing plate 333 and enter the big prize opening 330, and the gaming board 20 It flows down to a game ball passage (not shown) on the back side of.

このように、本実施例の大入賞装置33は、第1開閉板331が遊技盤20の盤面と同一面に位置している状態から、第1開閉板331が垂直状態のまま前方側に移動する第1段階と、第2開閉板333が傾斜する第2段階からなる二段階の開閉動作を経ることで、大入賞口330が開放状態となり遊技球が入球可能となる。   As described above, the big winning device 33 of this embodiment moves from the state where the first opening / closing plate 331 is located on the same plane as the board surface of the game board 20 to the front side while the first opening / closing plate 331 is in the vertical state. Through the two-stage opening / closing operation consisting of the first stage and the second stage in which the second opening / closing plate 333 is inclined, the big winning opening 330 is opened and the game ball can enter.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7に基づいて説明する。図7は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図7に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。   As shown in FIG. 7, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に図柄表示装置31が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられている。裏機構盤102の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   Below the tank rail 106, a symbol display device 31 is attached on the front side, and a back case 111 is provided on the back side. The lamp interface board 112, the symbol control board case 113, and the sound lamp control board case 114 are respectively attached. ing. A main control board case 115 is provided below the back case 111, and a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115. In the upper right part of the back mechanism board 102, a frame external terminal board 122 having external connection terminals for gaming machine frames such as jackpots, launch device control, ball breakage, door opening, prize balls, and rental balls is provided. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 8, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively.

主制御部200は、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 transmits command signals (command data) for instructing processing contents to the sub-control units 230, 260, and 280, and the sub-control units 230, 260, and 280 perform various controls based on the command signals. It is configured as follows.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

また、主制御部200には、発射制御部250が接続されており、発射制御部250は発射制御基板250aを備えている。発射制御部250には主制御部200から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部250は主制御部200から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これら主制御部200、払出制御部230、音ランプ制御部260、図柄制御部280および発射制御部250により、遊技機1の動作が制御される。   The main control unit 200 is connected to a launch control unit 250, and the launch control unit 250 includes a launch control board 250a. The launch control unit 250 receives a ball feed permission signal and a launch permission signal from the main control unit 200, and the launch control unit 250 performs control based on the ball feed permission signal and the launch permission signal transmitted from the main control unit 200. It is configured as follows. The main controller 200, the payout controller 230, the sound lamp controller 260, the symbol controller 280, and the launch controller 250 control the operation of the gaming machine 1.

主制御部200は、遊技の進行を司るものであり、CPU400に内蔵されたROMから制御プログラムを読み出して遊技の進行制御を行うように構成されている。そして、主制御部200が、各副制御部230、250、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信することにより、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、図柄の表示を指示する図柄表示制御コマンド、図柄表示の消灯を指示する図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。   The main control unit 200 controls the progress of the game, and is configured to read the control program from the ROM built in the CPU 400 and control the progress of the game. Then, the main control unit 200 transmits a command signal (command data) for instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 250, 260, and 280, so that each of the sub control units 230, 260, and 280 receives the command signal. Based on this, various controls are performed. For example, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout and a game start permission signal for instructing a game start permission are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. Various symbol control commands such as a symbol display control command for instructing symbol display and a symbol turn-off command for instructing to turn off symbol display are transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260. Is done.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部(図示略)を電源基板127に備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. The gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup auxiliary power supply unit (not shown) for supplying an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is cut off, on the power supply board 127. Even when the power is turned off, the RAM data of the main control unit 200 and the payout control unit 230 is retained.

図9は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図9に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 9, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

図8に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入賞検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。   Returning to FIG. 8, the board external terminal board 201, the start opening winning detection switch 28 s, the normal symbol operation gate detection switch 26 s, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220 are connected to the main control unit 200. The start opening winning detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 26 s detects that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26.

次に、盤面中継基板210を図10に基づいて説明する。図10は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図10に示すように、盤面中継基板210には、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28c、332が接続されている。   As shown in FIG. 10, winning board passage detection switches 34 s, 35 s, 36 s and 37 s, big prize opening ball detection switch 33 s and various solenoids 28 c and 332 are connected to the board surface relay board 210.

入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口330に遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28c、332としては、始動口28を開閉するための始動口ソレノイド28c、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド332等がある。   The winning opening passing detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big prize opening ball detection switch 33 s detects that a game ball has entered the big prize opening 330. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 28c and 332, there are a start opening solenoid 28c for opening and closing the start opening 28, a large winning opening solenoid 332 for opening and closing a large winning opening, and the like.

次に、遊技枠中継基板220を図11に基づいて説明する。図11は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.

図11に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。   As shown in FIG. 11, a launch ball count switch 221 and a foul ball detection switch 222 are connected to the frame relay board 220. Further, a ball feed count switch 254 is connected to the frame relay board 220 via a ball feed relay board 251 described later.

発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。   The firing ball count switch 221 detects a game ball launched by the launching device unit. The foul ball detection switch 222 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate 6 without reaching the game area 21. The ball feed count switch 254 counts the game balls sent from the upper plate part 5 to the launching device unit.

次に、図8に戻り、払出制御部230について説明する。図8に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 8, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 8, to the payout control unit 230, a frame external terminal board 122, a switch relay terminal board 231, a CR connection board 234, a firing control unit 250, and the like are connected. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図9で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

払出制御部230を図12に基づいてさらに説明する。図12は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図12に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 12, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。   The payout control unit 230 is connected with a payout motor 109f and payout sensors 109j and 109k via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED board 241 and an error display via a status display LED relay terminal plate 240. An LED substrate 242 is connected. The payout sensors 109j and 109k count the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーLED表示部4hは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification. In this embodiment, the error LED display section 4h is configured to be lit and blinking in red and orange as error notification.

次に、発射制御部250を図13に基づいて説明する。図13は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図13に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ(図示略)からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 13, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. A launch start signal from a launch start switch (not shown) indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more from the launch handle 8 to the launch control unit 250, and the player touches the launch handle 8. A touch signal or the like from the touch switch 8a indicating whether or not there is input.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8.

球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド(図示略)、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。   Connected to the ball feed relay terminal plate 253 are a ball feed solenoid (not shown) and a ball feed count switch 254 for feeding the game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit. Yes. As described above, the signal from the ball feed count switch 254 is transmitted to the main control unit 200 via the game frame relay board 220. The signal from the origin sensor 251 is transmitted to the payout control unit 230 via the firing control unit 250.

次に、音ランプ制御部260を図14に基づいて説明する。図14は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図14に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   As shown in FIG. 14, various board surface LED boards 263, various game frame part LED boards 264, and the like are connected to the sound lamp control unit 260 via a lamp interface board 261. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部260には、モード切替スイッチ268が設けられている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、演出図柄表示装置25における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). The sound lamp control unit 260 is provided with a mode switch 268. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the effect symbol display device 25.

音ランプ制御部260には、モータ51とソレノイド54が接続されている。モータ51は、シャッター装置40の遮蔽板41を上下方向に移動させるためのものであり、ソレノイド54は、シャッター装置40の遮蔽板41を開閉動作させるためのものである。   A motor 51 and a solenoid 54 are connected to the sound lamp control unit 260. The motor 51 is for moving the shielding plate 41 of the shutter device 40 in the vertical direction, and the solenoid 54 is for opening and closing the shielding plate 41 of the shutter device 40.

音ランプ制御部260は、主制御部200から演出用の図柄変動パターンを指示するコマンドを受け取り、このコマンドで指定された図柄変動パターンに従って図柄制御部250を介して演出図柄表示装置25に表示される図柄の変動制御を行う。そして、音ランプ制御部260は、演出図柄表示装置25での図柄による演出に対応してモータ51およびソレノイド54を制御し、シャッター装置40を作動させる。   The sound lamp control unit 260 receives a command for designating a design variation pattern for production from the main control unit 200 and is displayed on the production design display device 25 via the design control unit 250 according to the design variation pattern specified by this command. Controls the variation of symbols. Then, the sound lamp control unit 260 controls the motor 51 and the solenoid 54 in response to the effect by the symbol on the effect symbol display device 25 and operates the shutter device 40.

例えば演出図柄表示装置25で大当り発生に対する信頼性が高いリーチ表示等の図柄演出を行う際に、シャッター装置40の遮蔽板41を作動させることで、従来にない画像と可動物とを融合した演出を行うことができる。本実施例のシャッター装置40では、遮蔽板41毎の開閉や遮蔽板41全体の上下移動といった複雑な動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる。例えば一部の遮蔽板41のみを開放して、演出図柄表示装置25における特定部分のみを遊技者に見せることができる。あるいは複数の遮蔽板41の全体を上方に移動させ、演出図柄表示装置25の全体を遊技者に見せることができる。   For example, when performing a symbol effect such as a reach display with high reliability against occurrence of a big hit on the effect symbol display device 25, by operating the shielding plate 41 of the shutter device 40, an effect that fuses an unprecedented image and a movable object It can be performed. In the shutter device 40 of the present embodiment, complicated operations such as opening / closing for each shielding plate 41 and vertical movement of the entire shielding plate 41 can be performed, and various effects can be performed. For example, it is possible to open only a part of the shielding plates 41 and show only a specific part of the effect symbol display device 25 to the player. Alternatively, the whole of the plurality of shielding plates 41 can be moved upward, and the whole of the effect symbol display device 25 can be shown to the player.

次に、図柄制御部280を図15に基づいて説明する。図15は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて音ランプ制御部260に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. The sound lamp controller 260 is connected.

図15に示すように、図柄制御部280には、演出図柄表示装置25を作動させる演出図柄表示装置基板281が接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出図柄表示装置25の制御を行う。また、図柄制御基板280aのROMには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
図16は、図柄制御基板280aの主要な演算回路構成要素を示している。図16に示すように、図柄制御基板280aにはCPU500およびVDP501が搭載されている。VDP501には、コネクタ502を介して演出図柄表示基板281が接続されている。さらに図柄制御基板280aには、クロック周波数発生回路503が設けられている。なお、CPU500が本考案におけるクロック周波数選択手段の一具体例を示し、クロック周波数発生回路503が本考案におけるクロック周波数発生手段の一具体例を示している。
As shown in FIG. 15, an effect symbol display device substrate 281 for operating the effect symbol display device 25 is connected to the symbol control unit 280. In the symbol control unit 280, the CPU controls the effect symbol display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. Further, special symbol image data and reach display mode image data are stored in the ROM of the symbol control board 280a.
FIG. 16 shows the main arithmetic circuit components of the symbol control board 280a. As shown in FIG. 16, a CPU 500 and a VDP 501 are mounted on the symbol control board 280a. An effect symbol display board 281 is connected to the VDP 501 via a connector 502. Furthermore, a clock frequency generation circuit 503 is provided on the symbol control board 280a. The CPU 500 shows a specific example of the clock frequency selection means in the present invention, and the clock frequency generation circuit 503 shows a specific example of the clock frequency generation means in the present invention.

クロック周波数発生回路503は、複数のドットクロック周波数を発生させることができるように構成されている。本実施例のクロック発生回路503は、2つの発振回路503a、503bを備えている。第1発振回路503aの発振周波数は25MHzであり、解像度がVGAの液晶表示装置に対応している。第2発振回路503bの発振周波数は40MHzであり、解像度がSVGAの液晶表示装置に対応している。   The clock frequency generation circuit 503 is configured to generate a plurality of dot clock frequencies. The clock generation circuit 503 of this embodiment includes two oscillation circuits 503a and 503b. The oscillation frequency of the first oscillation circuit 503a is 25 MHz and corresponds to a liquid crystal display device with a resolution of VGA. The oscillation frequency of the second oscillation circuit 503b is 40 MHz and corresponds to a liquid crystal display device having a resolution of SVGA.

クロック周波数発生回路503のクロック周波数に切り替えについて説明する。クロック周波数発生回路503の周波数は、CPU500から各発振回路503a、503bのINHに入力するYGV_DTCKSEL信号により切り替わる。それぞれの発振回路503a、503bは、INHがLOWになると有効になる。   Switching to the clock frequency of the clock frequency generation circuit 503 will be described. The frequency of the clock frequency generation circuit 503 is switched by the YGV_DTCKSEL signal input from the CPU 500 to the INH of the oscillation circuits 503a and 503b. Each of the oscillation circuits 503a and 503b becomes effective when INH becomes LOW.

図柄制御基板280aでいずれのクロック周波数が選択されるかは、例えばROMにクロック周波数選択データとして書き込んでおけばよい。CPU500は、ROMに書き込まれたクロック周波数選択データに基づいて、YGV_DTCKSELをLOWまたはHIGHに切り替える。   Which clock frequency is selected on the symbol control board 280a may be written in the ROM as clock frequency selection data, for example. The CPU 500 switches YGV_DTCKSEL to LOW or HIGH based on the clock frequency selection data written in the ROM.

CPU500からのYGV_DTCKSELがLOWの場合には、第1発振回路503aのINHがLOWとなり、第1発振回路503aが有効になる。YGV_DTCKSELからのLOW信号は、NOT回路で反転してHIGHになり、第2発振回路503bのINHに入力する。この結果、第2発振回路503bのINHがHIGHとなり、第2発振回路503bが無効になる。したがって、CPU500からのYGV_DTCKSELがLOWである場合には、第1発振回路503aが有効になり、VGAのクロック周波数(25MHz)が選択される。   When YGV_DTCKSEL from the CPU 500 is LOW, INH of the first oscillation circuit 503a is LOW, and the first oscillation circuit 503a is enabled. The LOW signal from YGV_DTCKSEL is inverted by the NOT circuit and becomes HIGH, and is input to INH of the second oscillation circuit 503b. As a result, INH of the second oscillation circuit 503b becomes HIGH, and the second oscillation circuit 503b becomes invalid. Accordingly, when YGV_DTCKSEL from the CPU 500 is LOW, the first oscillation circuit 503a is enabled and the VGA clock frequency (25 MHz) is selected.

CPU500からのYGV_DTCKSELがHIGHの場合には、第1発振回路503aのINHがHIGHとなり、第1発振回路503aが無効になる。YGV_DTCKSELからのHIGH信号は、NOT回路で反転してLOWになり、第2発振回路503bのINHに入力する。この結果、第2発振回路503bのINHがLOWとなり、第2発振回路503bが有効になる。したがって、CPU500からのYGV_DTCKSELがHIGHである場合には、第2発振回路503bが有効になり、SVGAのクロック周波数(40MHz)が選択される。
以上のように、大入賞装置33に遊技者から常時視認可能な第1開閉板331と遊技者から通常時には視認できない第2開閉板333とを設け、第1開閉板331は垂直状態のまま前後にスライドし、第2開閉板333は下端を中心にして前方側に回動する二段階の開閉動作を行なうように構成することで、大入賞口330を不正に開放させようとする不正行為を防止できる。
When YGV_DTCKSEL from the CPU 500 is HIGH, INH of the first oscillation circuit 503a is HIGH, and the first oscillation circuit 503a is disabled. The HIGH signal from YGV_DTCKSEL is inverted by the NOT circuit to become LOW, and is input to INH of the second oscillation circuit 503b. As a result, INH of the second oscillation circuit 503b becomes LOW, and the second oscillation circuit 503b becomes effective. Therefore, when YGV_DTCKSEL from the CPU 500 is HIGH, the second oscillation circuit 503b is enabled and the SVGA clock frequency (40 MHz) is selected.
As described above, the first open / close plate 331 that is always visible to the player and the second open / close plate 333 that is not normally visible to the player are provided in the grand prize winning device 33. The second opening / closing plate 333 is configured to perform a two-stage opening / closing operation that rotates forward with the lower end as a center. Can be prevented.

すなわち、本実施例の構成では、遊技者は第1開閉板を常時視認できるのに対し、第2開閉板は通常時は視認することができない。通常、不正行為者は、常時視認できる第1開閉板331が下端を中心に上端が手前側に傾斜する構造だと思い込み、第1開閉板331の上端にピアノ線等を引っ掛けて下端を中心に上端を手前側に傾斜させようとするが、第1開閉板331は垂直状態のまま前後方向にスライドする機構なので、第1開閉板331を開放状態にすることはできない。つまり、少なくとも1回は大当りを発生させないと本実施例の大入賞装置33の開閉機構を理解できないため、不正行為を行なうことを困難にすることができる。   In other words, in the configuration of the present embodiment, the player can always visually recognize the first opening / closing plate, but cannot visually recognize the second opening / closing plate. Usually, a fraudulent person thinks that the first opening / closing plate 331 that can be visually recognized is a structure in which the upper end is inclined to the near side centered on the lower end, and a piano wire or the like is hooked on the upper end of the first opening / closing plate 331 to center the lower end. Although the upper end is inclined toward the front side, the first opening / closing plate 331 cannot slide into the open state because the first opening / closing plate 331 is a mechanism that slides in the front-rear direction while being in a vertical state. That is, since it is not possible to understand the opening / closing mechanism of the big winning device 33 according to the present embodiment unless a big hit is generated at least once, it is possible to make it difficult to perform an illegal act.

また、仮に不正な手段で第1開閉板331を前方側にスライドさせることができたとしても、遊技盤20の後方側に存在する第2開閉板333を前方側に傾斜させない限り大入賞口330が開放状態にならず、遊技球を大入賞口330に入球させることはできない。これにより、より確実に不正行為を防止できる。
ところで、近年、遊技機では10インチ以上の大型液晶表示装置を採用し、画像を用いた多彩な演出を行なうことが主流になっている。現在、遊技機には、解像度がVGA(640×480ドット)の液晶表示装置が主に用いられており、さらに解像度がより高いSVGA(800×600ドット)の液晶表示装置も用いられるようになってきている(例えば、特許文献1参照)。VGAの液晶表示装置とSVGAの液晶表示装置ではドットクロック周波数が異なっており、VGAの液晶表示装置とSVGAの液晶表示装置に対し、ドットクロック周波数が異なる専用の制御基板を用意することが行なわれている。
Even if the first opening / closing plate 331 can be slid to the front side by unauthorized means, the big prize opening 330 is provided unless the second opening / closing plate 333 existing on the rear side of the game board 20 is inclined forward. Is not in an open state, and a game ball cannot be entered into the big prize opening 330. Thereby, fraudulent acts can be prevented more reliably.
By the way, in recent years, a large-scale liquid crystal display device having a size of 10 inches or more has been adopted in gaming machines and various effects using images have become mainstream. Currently, liquid crystal display devices with a resolution of VGA (640 × 480 dots) are mainly used for gaming machines, and liquid crystal display devices with a higher resolution of SVGA (800 × 600 dots) are also used. (For example, see Patent Document 1). The dot clock frequency is different between the VGA liquid crystal display device and the SVGA liquid crystal display device. For the VGA liquid crystal display device and the SVGA liquid crystal display device, a dedicated control board having a different dot clock frequency is prepared. ing.

ところが、枠構成が同一の遊技機において、盤面構成の相違によりVGAの液晶表示装置を備える盤面とSVGAの液晶表示装置を備える盤面とが混在して用いられる場合がある。このような場合、遊技枠にVGA専用制御基板とSVGA専用制御基板を設ける必要がある。   However, in a gaming machine having the same frame configuration, a board surface having a VGA liquid crystal display device and a board surface having an SVGA liquid crystal display device may be used in a mixed manner due to a difference in the board surface configuration. In such a case, it is necessary to provide a VGA dedicated control board and an SVGA dedicated control board in the game frame.

これに対し、本実施例のように、図柄制御基板280aに複数のドットクロック周波数を選択可能なクロック周波数発生回路503を設けることで、同一の図柄制御基板280aでVGAやSVGAといったドットクロック周波数が異なる複数の液晶表示装置を用いることができる。これにより、同一の枠構成を有する遊技機1で、遊技盤20のみを交換する場合に、演出図柄表示装置25を構成する液晶表示装置の解像度が異なる場合であっても、VGAやSVGAといったクロック周波数が異なる液晶表示装置に対してそれぞれ専用の図柄制御基板を用意する必要がない。これは、例えばVGAの液晶表示装置からSVGAの液晶表示装置に移行する過程において、これらが混在して用いられる過渡期に特に有効である。
(他の実施形態)
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は大入賞装置を備える遊技機であれば適用可能であり、いわゆる権利物と呼ばれる遊技機やアレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)等にも適用可能である。
On the other hand, by providing a clock frequency generation circuit 503 capable of selecting a plurality of dot clock frequencies on the symbol control board 280a as in the present embodiment, dot clock frequencies such as VGA and SVGA can be generated on the same symbol control board 280a. A plurality of different liquid crystal display devices can be used. Thereby, when only the gaming board 20 is exchanged in the gaming machine 1 having the same frame configuration, even if the resolution of the liquid crystal display device constituting the effect symbol display device 25 is different, the clock such as VGA or SVGA is used. There is no need to prepare a dedicated symbol control board for each liquid crystal display device having a different frequency. This is particularly effective in a transition period in which, for example, a transition is made from a VGA liquid crystal display device to an SVGA liquid crystal display device, and these are used together.
(Other embodiments)
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a gaming machine including a big prize device, and is called a so-called right item. The present invention can also be applied to game machines, arrange ball game machines (combination game machines), and the like.

本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on the Example of this invention. 遊技機の盤面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the board surface structure of a game machine. 大入賞装置の主要部を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the principal part of a big prize apparatus. 大入賞装置の主要部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part of a big prize apparatus. 大入賞装置の第2開閉板の動きを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a motion of the 2nd opening-and-closing plate of a big prize apparatus. 大入賞装置における大入賞口の開閉動作を示す図である。It is a figure which shows the opening / closing operation | movement of the big prize opening in a big prize apparatus. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of a main control part. 盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a board surface relay board. 遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a game frame relay board | substrate. 払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a payout control board. 発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a launch control board. 音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a sound lamp control board. 図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a symbol control board. 図柄制御基板の主要な演算回路構成要素を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main arithmetic circuit components of a symbol control board.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、20…遊技盤、25…演出図柄表示装置、33…大入賞装置、330…大入賞口、331…第1開閉板、332…ソレノイド、333…第2開閉板、334…スライド部材、335…側壁部、336…リンク部材、200…主制御部、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 25 ... Production symbol display device, 33 ... Grand prize device, 330 ... Grand prize opening, 331 ... First opening / closing plate, 332 ... Solenoid, 333 ... Second opening / closing plate, 334 ... Slide 335 ... side wall part, 336 ... link member, 200 ... main control part, 230 ... delivery control part, 250 ... launch control part, 260 ... sound lamp control part, 280 ... symbol control part.

Claims (2)

遊技盤上に設けられた大入賞口を有し、前記大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な大入賞装置を備える遊技機であって、
前記大入賞装置は、
板面が前記遊技盤の盤面に対して平行な状態のまま前記遊技盤の前後方向に移動して前記大入賞口を開閉し、かつ、遊技者に視認可能な第1開閉板と、
前記第1開閉板に対して前記遊技盤の後方側に配置され、板面が前記遊技盤の盤面に対して平行な状態と下端を中心に上端が前記遊技盤の前方側に移動した状態とに変化して、前記第1開閉板とともに前記大入賞口を開閉し、かつ、前記閉鎖状態では遊技者に視認不可能な第2開閉板と
前記第1開閉板を前記遊技盤の前後方向にスライド移動させるスライド部材と、
前記スライド部材の動きを前記第2開閉板に伝えるためのリンク部材と、
前記スライド部材を駆動するソレノイドとを備え
前記閉鎖状態は、前記第1開閉板により前記大入賞口が閉鎖される第1の閉鎖状態と、前記第1開閉板が前記第1の閉鎖状態より前記遊技機の前方側に移動し、かつ、前記第2開閉板が前記遊技盤の盤面に対して平行な状態であり、前記第2開閉板により前記大入賞口が閉鎖される第2の閉鎖状態とを含み、
前記開放状態は、前記ソレノイドが作動することにより前記スライド部材が前記遊技盤の前方側に移動し、前記第1開閉板が前記第1の閉鎖状態より前記遊技機の前方側に移動し、かつ、前記スライド部材の移動により前記リンク部材が回動し、前記第2開閉板が下端を中心に上端が前記遊技盤の前方側に移動した状態であることを特徴とする遊技機。
A large winning device provided on the game board, wherein the large winning port can be changed between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which a game ball can be easily entered; A gaming machine,
The big prize device is
A first opening and closing plate that opens and closes the big prize opening by moving in the front-rear direction of the game board while the plate surface is parallel to the board surface of the game board , and is visible to the player ;
A state in which the board surface is parallel to the board surface of the game board with respect to the first opening / closing plate, and a state in which the upper end moves to the front side of the game board around the lower edge; And the second opening and closing plate that opens and closes the grand prize opening together with the first opening and closing plate , and is invisible to the player in the closed state ,
A slide member for sliding the first opening / closing plate in the front-rear direction of the game board;
A link member for transmitting the movement of the slide member to the second opening and closing plate;
A solenoid for driving the slide member ;
The closed state includes a first closed state in which the first prize opening is closed by the first opening and closing plate, the first opening and closing plate moves to the front side of the gaming machine from the first closed state, and A second closed state in which the second opening / closing plate is in a state parallel to the board surface of the game board, and the special winning opening is closed by the second opening / closing plate,
In the open state, when the solenoid operates, the slide member moves to the front side of the game board, the first opening / closing plate moves to the front side of the gaming machine from the first closed state, and The gaming machine is characterized in that the link member is rotated by the movement of the slide member, and the second opening / closing plate is in a state where the upper end moves to the front side of the game board with the lower end as a center .
前記スライド部材は前記遊技盤の前後方向に延びる長孔を備え、前記リンク部材は前記長孔の内部をスライド移動し、
前記第1の閉鎖状態では、前記リンク部材は前記遊技盤の前後方向に対して前記長孔の前進端に位置し、
前記第2の閉鎖状態では、前記リンク部材は前記遊技盤の前後方向に対して前記長孔の後退端に位置し、前記第1開閉板と前記第2開閉板との距離が前記第1の閉鎖状態よりも長いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The slide member includes a long hole extending in the front-rear direction of the game board, and the link member slides inside the long hole,
In the first closed state, the link member is located at the forward end of the long hole with respect to the longitudinal direction of the game board,
In the second closed state, the link member is positioned at the retracted end of the long hole with respect to the front-rear direction of the game board, and the distance between the first opening / closing plate and the second opening / closing plate is the first opening / closing plate. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is longer than a closed state .
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